質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045750791/l50 【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
ばーか
3
(=゚ω゚)ノぃょぅ
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
ストーリーなどはここで
ttp://www18.big.or.jp/~mhata/orochi/index.htm ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー 168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ 169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168 B92 W69 H89
アテナ 163 49 B83 W57 H82
レオナ 176 66 B84 W60 H87
舞 165 46 B87 W54 H90
ユリ 168 54 B82 W58 H86
メイ 164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子 154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェィ160 45 B77 W54 H79
マチュアの2B>立B>BC>上りJB>〜
の、BC>上りJBの部分をやるコツを教えて下さい。
>>8 のぼりJBまでなら簡単なんだが地上に繋げるのが難しいんだよな・・・。
普通に発動同時MAXノクターナル ライツの方が安定する・・・。
>1
オツ
クーラの
屈B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ
かできないのでやり方教えてほしい
>13
2B>623C>6236C
>>13 俺は2B>23623C>6
で出してる。Cは押しなおす必要なし。
いつもゲーセンで戦う相手にどうしても僅差で勝てません
相手はチョイ、紅丸、鉄雄を使って順番はチョイ、紅丸、鉄雄です。
チョイは大ジャンプからウキキキキィとかいって降りてくる技と、遠Aでペチペチ
空中で回転しながら突っ込んでくる技の3回までこっちに当てて4回目で逃げる、
ゲージがたまってMAX2発動できるようになったら発動って戦法です
紅丸はフライングドリル>真空片手駒や、空中雷神拳、しゃがみ強Kで固めてきます
鉄雄はたいていゲージがたまってるので力が・・・や、砕けろォ!で近づかせず、
JC>近C>6Aなどです
何度も戦っているのですが、チョイや紅丸をどうにか倒してもゲージがたまってるので
鉄雄で殺されてしまいます。
こっちは山崎orリョウ、アテナor庵、鉄雄です
なんとかコイツに有効な戦法はあるでしょうか?
キャラ変更もかまいません
わかりにくい文章ですみませんがよろしくお願いします
18 :
16:03/03/08 17:52 ID:???
>>16 ムーンスラッシャーやイヤリング爆弾で待てということでしょうか?
チョイのMAX2や鉄雄の力が・・・への対処の仕方などを教えてもらえるとありがたいです
19 :
16:03/03/08 17:53 ID:???
テツヲの力が・・・は終わり際にGC前転で接近しておく。
リョウ使ってるならチョイのMAX2は余裕。強コホウで返せる。
21 :
16:03/03/08 18:13 ID:???
>>20 度々質問して申し訳ありませんが、MAX2中に強虎砲は適当に出していいのでしょうか?
それともある程度予想して打つべきでしょうか
ウキー×3>後ろ逃げウキーばっかりなら3段目にGC前転して相手の裏に回る
そうすると4回目のウキーをめり込むようにガードできるから何なりと反撃できるよ。
一番良いチョイ対策はチョイの戦法に付き合わないってこと。
めくりはひたすら前転で逃げて遠Aには強攻撃で相打ちを狙って、んでもってガン逃げ。
何なら二人がかりで倒す勢いで。
紅のジャンプ防止技の遠B、遠Cは高性能だけど足払いには弱め。
ピンポイントで反撃>起き攻めってすれば切り返しの乏しい紅には嫌なもんです。
紅戦は地上立ち回りを起点にする。足払い超重要。
紅のJC、JDも強いけど小Jでの飛び込みはジャンプ防止技で潰す。
鉄男戦はゲージ有るなら基本的に大ジャンプ&飛び道具禁止。
自分も鉄男使ってるなら判るだろうけど鉄男の狙いは月対空。
俺も鉄男たまに使ってるけど遠C、屈C、6A、遠Dの後は高確率で月が仕込まれてる。
飛ばされないってのが重要で6Aがギリで当たる距離で出す垂直ジャンプが重要。
ぶっちゃけるとこいつも待ちにちょっと弱いからリードしたら逃げるも有りだと思う。
長文スマンね
23 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 18:45 ID:m3efE/8m
>>21 予想できるものならしたほうがいい
経験と勘を信じて放て
>>22 ウキー×3>逃げウキーを3段目にGC前転して反撃
なんだけど本当に出来るかどうか前に友人と検証してみたがチョイが先に戻っちゃって反撃できなかったのだが・・・。
なんかやり方にコツとかあるのか?
あと遠A固めに強攻撃であい打ちとれる奴なんて1〜2人だろ。
test
ウキーにGCCD
親切な方、どうかアテナでのお手軽or強力連続技を伝授してください!
自分は J攻撃→着地即攻撃→強サイコボール を主にしてるのですが・・・
(相手が)画面端だとサイコボールヒット後に反撃が確定したり
中央付近でもサイコボールが連続ヒットしなかったり悲しいことが多いです・・・。
ですけど待ちキャラにはしたくないのでどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
>>28 登りJA→ファング 下B→下A→サイコソードorサイキック9
下C→サイコボール 近C→前B→サイコソード
アテナは滅多に使わないからこれくらいしか知りません
>>16 画面端背負って横に強いジャンプ攻撃出しまくれ
31 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 20:42 ID:3me7FNt3
>>28 まずアテナは連続技を狙いに行くキャラじゃないが…まぁ答えておくと
近D>遠C
K'の基本的立ち回りと連続技を教えて下さい。あとK'を使うに
あたってこれだけは覚えておいた方が良いって事もあったら
教えて下さい
33 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 20:58 ID:+9FNF7C8
ここでよろしいのでしょうか?
ブルーマリーのスペルおせーて
>>32 初心者ならK'はやめとけ。弱い。なんつーか器用貧乏なキャラだ
>>33 ブルーマリーって実際にはマリー・ライアンって名前らしいね。
スペルは知らんが。
35 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 21:15 ID:+9FNF7C8
>>34 (´・ω・`)
BluemarryかBluemaryと思うんだけど( ´д`)
36 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 21:47 ID:3me7FNt3
>>32 >>34の言うように初心者にはオススメできない。
しかしどうしても使いたいなら…。
弱アインは基本的に要らない。強1本でよろし。
対空は強バイツが望ましいが他キャラの対空より先読みが必要不可欠なので難しい。
要するに対空能力は低い。弱バイツ対空に使うなら相討ち覚悟で。
ミニッツ>ナロウの奇襲は有効。先端を当てればガードされても隙は少ない。
あくまでも「少ない」なので隙無しとは言えない。画面端でナロウを決めたら弱バイツで追撃。
空対空のJDがなかなか強力。横に縦に強力なので多用しる。
空対空で競り勝ちカウンターをとったらキャンセル空中ミニッツで追撃できると楽しい。
こちらから飛びこむ時はDかBを使うべし。
めくり狙いたいならCで。
ゲージ依存しないキャラなので先鋒が有効か。
庵の屑風後のダッシュ近C>6A>やおとめは全キャラでできますか?
たまに6Aがすかっちゃうときがあったので。
屑風後は遠Cからキャンセルしとくべきですか?
ナロウは先端当てなら毛走り有利ですが何か?
>>38 とりあえず一通り試してみました、が、確かに決まりにくい
キャラはいたものの(俺的にウィップに決めにくかった)、
一応全員に屑風→ダッシュ→近C→6Aが繋がりました、
ですがミスると勿体無いので近C→八稚女や遠C→八稚女で
安定させるのも手かもしれませんね、
サイカまで出したダメージの差も微々たる物でしたし。
最近、初心者相手に間違った知識を植え付ける輩が増えてます
のでここで質問する人は気をつけて下さい。
>38
全キャラにできるよ。立ちCが遠いとスカる事がある、
八乙女の繋ぎの立ちC>6Aは庵の重要なダメージ源なので
確実に決めたいトコロ。安定するなら遠Cでもいいけどね。
ダメージ4しか変わらんし。
>>13 2B>(B)>6236C>236Cだと幾らかやり易いよ
>39
有利もクソも先に動けるよな。
そもそも質問してんのに「やめとけ」って言うのもオカシイよな。
じゃあここはなんのスレなんだよ。
46 :
秦:03/03/08 23:46 ID:???
知ったかぶりはよくないんだぜぇ〜
>>40 >>42 レスありがとうございます。
全キャラでできたのですね。練習します。
間違い見つけたらレス番号名指しで指摘してやれ、
じゃないと自分の事だって気づいてない気がする。
ケンスウの立ち回りを教えて下さい。
今日は神光臨しないの〜?
庵の動かし方を教えてくらはい
03は出ますか?
>>28 あまりお手軽ではないけど宛名にしては強力なものを…
画面端限定 3ゲージ以上
J強K→近立ち強P→MAX発動→近立ち強P→前B→強空中サイコソード→弱フェニックスアロー→
強空中サイコソード→強フェニックスアロー→サイコリフレクター→MAXシャイニングクリスタルビット
八割強位減る。空中サイコソードは一段目か二段目をどこキャンしてくれ。超必はダッシュしてから出す。
56 :
28:03/03/09 00:08 ID:???
>>55 そんな難しいの出来る訳ないじゃないっすか・・・
ここで聞いてんだから初心者だってわからないっすか・・・?
>>32 毛走りは飛び道具の撃ち分け、スカシ、立ちAによるJ防止、2Dの差し込み、
ミニッツ&ナロウの突進などを使い分けるセンスが問われる。
端での一発とゲージ溜め能力は高いから使い方次第ではいい仕事します。
J攻撃は空対空に早出しのJD、固めにはJCD>ダッシュ近D>6A>弱ミニッツ>ナロウで端に追い込む。
この連携はガークラ値を1/3はもってく。隙もないからモリモリ狙って良し。
端に追い込んだら2B>2Aで刻んでヒット確認。
ヒットしていたら強アイン>シェル>追い打ち。
追い打ちはゲージ溜め重視ならCD>ミニッツ>ナロウ。ナロウとミニッツを空振りする事でゲージを溜める。
ゲージが十分に溜まっているならチェーン。コストパフォーマンス抜群で起き攻めにもいける。
ガードされたら下方向に強くめくりも狙えるJCで飛び込むか、スカシ2B。
アインを出して固めても良いが前転に弱い。
2D先端当て>弱ミニッツ>ナロウで攻めを維持しつつガークラを狙うのも良い。
リーサルウエポンとして2B×2でヒット確認>236BCで発動同時アイン>シェルに繋いでマックスチェーン。
3ゲージ使うけど減る。
(弱バイツ>ナロウ空振りで隙をなくす)×2>バイツSCチェーンなんてことも出来る。
他にも発動中なら6Bにキャンセルがかかるので、6B>ミニッツも嫌がらせになる。
基本的に差し合いは苦手なキャラなので、間合いを取ってのミニッツ>ナロウや、
JD、立ちAを出して主導権を握れたら攻めにまわる。
58 :
29:03/03/09 00:10 ID:???
>32
基本は2B>2A>強アイン>シュートと強アインを変えて弱バイツ>2段目SCヒートドライブだな。
強アイン>シュートは繋がらなければ、回り込みで割り込めるのでアクセントを付けて出すか出さないか
を相手を見て決める。弱アインは強からしか繋がらないが、画面端を背負って牽制すると中ジャンプ
拾えたりする(なお弱はダウンを奪える)反撃用は立ちC>ニーアサルト>弱ミニッツや立ちC2段目>チェーンドライブ
が有効。ワンインチを挟むの方がダメージは高いが、間合いが離れると繋がらないので立ちC2段目で安定する。
画面端では2B>当て投げや歩いて2Bからの連続技で、2択を使って固める。上から小ジャンプD、Bやスカシ2Bで押さえ込むのもいい。端での連続技は小足からの強アイン>セカンドシェル>追撃(ほぼなんでも入るので試そう。クリムゾンスターロードも入る)
端でナロウを当てたりジャンプ攻撃を当てたら、立ちD>ワンインチ>強ミニッツ>ナロウをガードさせると有利な上にガードクラッシュ値がかなり溜まるので、一気に攻め込んで崩そう。2B>ダッシュ2Bなどの連携で崩そう。端固めはK´の重要なダメージ源。
ナロウは弱クロウバイツ>SCヒートで追撃可能。
最後に発動コンボ。タイミングは前述のガードクラッシュ連携を当てた後に2B>発動で強引に攻めて、一気にガードクラッシュ
させるか、難しいが2B>遅め同時発動強クロウ>ナロウでもOK。もちろんHIT確認からの立ちC>発動ダッシュしゃがみCなどでもOK。立ちC>発動ダッシュしゃがみC>ミニッツ>スカシナロウ(3セットくらいループ可能)>やや引き付けて弱バイツ
>SCチェーンドライブ
なおチェーンとヒートではダメージがチェーンの方が高いので(つーかヒート少なすぎ)立ちCからや追撃は基本的にチェーン
を使用。
最後に一つ。弱アインの牽制も強いけど、今回ブラックアウトに派生できないので程々にしないと危険。
むしろ弱ミニッツで奇襲したり、ジャンプorダッシュからガンガン攻めないとK´は今回勝てません。
60 :
55:03/03/09 00:14 ID:???
>>58 スマン初心者スレと言う事を忘れてた。
まあ上手くなったらやってみれ。
もうひとつ質問させてください。
庵で屑風後に
ダッシュ近C>発動近C>琴月>鬼焼き>琴月>鬼焼き>葵花>琴月?
とやってるのを見たのですが、これとやおとめ>サイカだとどちらのほうがダメージ大きいのでしょうか?
けっこうへってるように見えたのですが、どうなのでしょう?
62 :
59:03/03/09 00:15 ID:???
>57
あ、ゴメンかぶったw
> リーサルウエポンとして2B×2でヒット確認>236BCで発動同時アイン>シェルに繋いでマックスチェーン。
> 3ゲージ使うけど減る。
これおもしろいな。今度やってみよ。
>61
> ダッシュ近C>発動近C>琴月>鬼焼き>琴月>鬼焼き>葵花>琴月?
こっちの方が葵花ディレイ2段目から八乙女が入るので高い。
しかもゲージ3個で屑風から狙えるし。
簡単だからやってみ。
64 :
55:03/03/09 00:18 ID:???
>56
端で立ちC>6B>強フェニックス>スパキャンSCB
ならラクだからやってみろ。つーか質問するのに
その態度はおかしいぞ。
アルカディアで、ウィップがアテナに有効で、しかも5強に迫る勢いみたいなこと
書かれていたけど理由がわかりません。
前作とかと比べても、コード風着地キャンセルや、D投げ→ストリングスショットC
とかできなくなってるし、とても上位に迫るようなキャラ性能には思えないんですけど。
ふっとばしの戻りが無敵だからなんだって感じで。
カディアの言う事を信じるなと言ったらそれまでなんですが、理由が分かる方の説明をお願いします。
偽者うざい・・・
>>56 >>58 ヤフーか?規制解除されてから板全体の荒れ方が異常だ。
>>29 >>31 >>55 ありがとうございました(´∀`*)
>>55確かに少し難しいですけどROMで購入済みなので練習しまくりますw
あと質問する際は『トリップ必須』か『ID表示させる』ほうがいいと思う。
前スレにしても今回にしても荒らしたがる奴が居座ってるようですし。
>>65 ありがとうございます!他のは偽者ですのでご注意を!!
それでは逝きますけど騙されないでくださいね!
>>57 前スレは知ったかコテハンの所為で荒れたんだろ。
>66
リーチが長く接近しにくいほぼノーリスクなフックショットや垂直ジャンプ攻撃に加えて、
めくり、スカシ下段、基本技で潰しにくい中ジャンプD、各種ストリングショットがあってガードを崩すのが容易。
しかも凡用性の高い連続技やMAX発動連続技の威力が高く、連続技、割り込み、対空、起き上がりに使えるソニックスローター
が常にプレッシャーを与える。特にリーチと強力な待ち戦法は非常に強力な上に逃げながら攻められる。
上手いヤツが徹底的に殺しで使うとマジで強い。自爆待ちだけでも一部のキャラ(大門、マキシマなど)は相当ツライ。
71 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 00:39 ID:IHZneU9p
>>66 キャラ別からのコピペ
JDやJCDでボールをかわしながら攻めれるからじゃないか?
相手のビットスカったらストリングスで安定して反撃できるしな
あとなるべく余計なバッタや垂直Jの牽制は命取りになるので注意
屈B けん制で最古ボールを出させないように戦うとかなり勝てるからだと思う
たまに 屈B にキャンセルストリングスAをやって空中対策心がけると(・∀・)イイ!
(あんまりやりすぎるとばれるので注・・・
アテナの大Jはフワリ系なのでストキャン間に合う!そこも(・∀・)イイ!
荒らしたがる奴がいるのではなく中途半端な知識で人を惑わせる
奴がいるから荒れるんだYO
荒れてるのとYBBって関係あんの?
>>73 規制解除した日から全体荒れ始めてる
まぁヤフーに厨が多いって証拠でしょ。
>>69 知ったかコテハンに対して喧嘩腰に突っ込むから荒れたんだろ
>>72 その程度じゃ荒れねえよ、↑に書いたのが理由だろが。
>>74 それ以前からここは偽物が出没したりするは度々もありましたよ。
荒らし=YBBという間違った認識は早く捨てて下さいね。
かな〜り前から偽物騒ぎはあったな。まぁ少しくらい荒れて
る方がいいんだけどね
正直な話、間違ってはいないよ、だって俺・・・
まあコテは叩かれも耐えて初めて、糞コテという蛹
からコテという蝶に変わるのだがな。
鉄雄介は蝶にはなれんな。
>70
ですな。俺的にはビリーとタメかそれ以上に強いよ。
ぶっちゃけソニックスローターは攻め攻めの俺としては仕込まれると超コワイ。
あと山崎もなにげに強いな。
鉄雄介は糞コテ以前の問題だろ、だって前スレの866以降コテハンで書いてないし、
まあ、868は鉄雄介だろうけどそれ以降はカキコもしてないしな。
>>70-
>>71 うーむ、なるほど。
ここではウィップの話があまりなかったようなので疑心だったのですが、
ちゃんとした理由が存在していたのですね。
言われてみれば確かにイケそうな気がしました。
大会とかでは5強対戦みたいな感じになってるそうですが、
是非ウィップとか他のキャラも使用して今作の頂点に近いらしい
アテナを破ってもらいたいものです。
説明ありがとうございました。
ここ荒らしてる奴って叩かれるとすぐ自演するからうざいんだよ
荒らし叩きするとすごい勢いで擁護、煽りレス増えるからバレバレ。
87 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:01 ID:IMSi6/FC
あとはアテナの連続技は屈B→屈A→サイキック9orサイコメドレー 屈B2回→連還腿→サイコソードorシャイニングクリスタルビット
>83
そんな事ないよ、闘劇もKOFだけは結構アツイ人いるっしょ。
大門とかロバートも結構多い。怒チームで準決勝までいったヤツ知ってるし。
自慢じゃないが、俺もセス、拳崇、京で3回戦までいった。
やっぱKOFはウデでも喰えるからおもしれえよ。
カプエスはさくら、ベガ、ブランカが一人ずつ、ほとんど入ってる非常事態になってるが・・・
>84
叩かれたからと自演と妄想して、精神の安定を図るのはラクそうだな。
何人が世論を作って、何人がココ見てるか考えたことあるか?
自分の書き込みを客観的に見れる様になれ。
90 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:08 ID:bmo3p0t8
後はジャンプA→ファングアロー 小技ペチペチ→弱ソードぐらいかな。アテナはあまり連続技で戦うキャラじゃないんで。
84が荒れると面白いんだけどなw
困った時の2B>2A>サイコメドレー>回復。
アレむかつく。
新たな神光臨の予感
95 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:17 ID:yJB0qF7j
あと知らん奴が必ずひっかかる連携みたいなのも 強アローをガードさせる→相手が突進技で反撃しようとする→SCBを仕込んでおく→当たる(@_@) 仕込むっていうのは強アローで最後の蹴りの所で6321463214+AorCのコマンドを予め入れておくことでつ。
今度の神は84か?
ってか荒れてると質問に答える気になれないので
今度から傍観者になるね、
神よ降臨したまえ!!
Part5の神
523 名前:509 投稿日:2003/01/31(Fri) 01:56 ID:???
ヘボい煽りばっかし。ここで愚痴ったのか間違いだったよ。
お前等みんな早く寝ろよハゲ。
笑わせてもらったw
>88
いろんなキャラで遊んでますが、セスだけはどーにもあつかいきれないので
尊敬してしまします。
大門は98からあまり変わらぬ強さで結構満遍なく戦えそうですね。
本作では天地返し後の硬直をなくして欲しかったんですが。
放り投げた後バウンドで相手が死ぬ時にダッシュ投げ入力したら、
ちょうど相手の顔に尻乗せる形でホワイトアウトするのが好きだったのですが。
>>95 必ずってあなた・・・今日日そんなのに引っ掛かるのは初心者ぐらいですよ
100 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:21 ID:L8dEAm5a
社の近C→前A→発動→ダッシュ近C→前A〜
の後の連続技をどなたか教えてください。
やっぱり最後は98ジェット→ファイナルインパクトですか?
日本のものと比べてちょっと画像が荒いようだけど、韓国のゲームもここまでやれるように
なったか・・・って感慨で一杯。たしかニュース23でも
やってなかったっけ?
インベーダーからここまで来る時代になりましたか。
102 :
98:03/03/09 01:23 ID:???
いかん。少々酔ってるせいか文章おかしすぎ。お目汚し失礼。
101は誤爆なのか?マジカキコだったら引くぐらい笑うんだけど
>98
天地返しの硬直は今年はないから、安心して使おう。
ただ雲つかみと頭上払いの弱体化はイタすぎる。ただし遠立ちDが判定が強い上にダメージ19とかなりイッちゃってるw
むしろ大門は今年弱いね。でもそこらのゲーセンでは準強キャラーに成り得るね。
ただし、しゃがみDor頭上払い発動受身>風林火山が確実に決められればジャンプはできないなw
ビリーで発動中に当身>MC>飛翔棍>追撃って出来ます?
>100
立ちC>リグレットバッシュ>発動立ちD>弱ジェット
>強アッパーデュエル(2セット)>98ジェット>
スティル>MAXファイナルインパクト
即死。対戦では弱属性ジェット>インパクトは程々に・・・
ハッキリ言って寒いのでねw
>106
できます。当て身>一発目SC大旋風もできる。
02本スレでここが馬鹿にされてます。悔しい〜
>111
muri
>110
あんなアニヲタの雑談スレッドなんぞ、とうに忘れていた。
むしろこっちが本スレ化しつつある。伸びもこっちの方がいいし。
>113
禿同。いつからあんな風になったのか・・・
もうあそこまで逝くと、取り返す事は無理っぽいな。
このままだとココも本スレみたいになっちゃうってことに
何で気がつかないんだよ・・・
レオナの昇りJD(垂直じゃないよ)が、しゃがんでいても当たるキャラの表をつくりたいんだけど、
あんまりゲェセン行けないから、みんなの助けキボン。
とりあえず京、ヴァネ、マキシマ、大門、チャン、タクマ、ウィップは当たった。
バイスのM2を何とか連続技にする方法はないですか?
あるわけないニダ?
(___ ___)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ
.ヽ__\<;ヽ`∀´>
\_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/
前スレ886=鉄雄介の必死さにワラタw
しかも自演で援護射撃してるし。>84絶対コイツだよな。
>115
いま本スレ見てきたけど、KOFスレ同士言い合いしててもしょーがないでしょう。
アケ板全体から見たら、同じKOFのプレイヤー同士として
ひとくくりに冷たい目で見られるのがオチかと。
初心者が質問して、それに答えてくれる人がいる。
お題目ははたしてるので、気にせずいけばいいのではないかと現状は思う。
>121
カモ一丁
>>120 残念賞、もうちょっと見抜く力を身につけましょうね。
>121
あのアニヲタ共とまともに会話できるわけねーだろ。
いちいち諭してんじゃねーよ。そんな事みんなわかってんだよ。
>123
はーい
>>84はまだかニダ?
(___ ___)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ.
ヽ__\<ヽ`∀´>
\_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/
>>116 ロバートとリョウには当たるよ。
あと確認はとってないけどセスとテリーとK9999には当たると思う。
そのアニヲタも質問に答えてたんだけどね、
レスの付いてないカキコ見つけて亀レスだけど
レス付けてきたの俺だし。
ちょっと荒れてる方が楽しいと思う漏れは・・・
>129
アニメの話はやめよう
まあ、いつも言ってる事だけど、所詮ココは2chだし・・・
>>131 ココではした事無いよ、でも今の状況じゃ質問に答える気になれないよ
そうだな。マターリしたい奴はやる極でもなんでも逝けばいいんだよ。
まともに自治厨や本スレの基地外と話してもイラつくだけだし、不健康だよ。
135 :
134:03/03/09 02:20 ID:???
129よ、気を悪くするな。君の事ではない。
これからもガンガン答えてください。
>>116 背が高いキャラにはあたるんだろ?
じゃあ多分ラル、クラ、アンヘルぐらいはいけるかと。だれか確認ヨロ。
そもそも初心者が2chに聞きに来ること自体変だろw
自分はマジで初心者ですが…
かなり役に立っております。
俺はまだまだ初心者だと思うけど、昨日の886の鉄雄攻略はハァ!?って感じだったよ。
しゃがみB>立ちB>月なんて俺でもできるし。
>139
君は中級者でしょうね。おめでとう。
>>139 はいはい、もういいよ、今まで何度も886叩くの疲れたでしょ、
もうゆっくりオヤスミ。
142 :
116:03/03/09 02:52 ID:???
なんかスゲー荒れてるな。。。
それはいいとして皆情報サンクス!今のところ
◎確認取れたキャラ→京、ヴァネ、マキシマ、大門、チャン、タクマ、ウィップ
△確認取ってないけど多分当たる→セス、テリー、ロバート、ラルフ、クラーク
とりあえず上のキャラには垂直じゃなくても中段Vが当たるってことで。
明日下のキャラの確認とってくるんで。あと、もし俺が邪魔だったら言ってな。
垂直Vスラって決める機会が無いんだよな。
事前に大ジャンプしとかないと垂直ジャンプしてD押しても斜めジャンプのDが出るし。
それに比べて
>>142の調査は結構いいな。小ジャンプで押してる時でも中段Vが出来るようになるし。
>>116 いま家庭用で調べてみたよ、下の△のメンバーには確定です、
あとタクマにも確定。
ってかこのまま俺が全部調べちゃえばいいんだけど、
そろそろ寝ないといけないので、また今日の深夜ネット
やる時に判断が付いてないキャラを調べるよ。
んじゃオヤスミ
146 :
145:03/03/09 03:04 ID:???
あ、最初からタクマは確定だったね、スマソ。
>>145 ありがd。
じゃあ明日俺がアンヘルとか当たりそうなキャラを
調べてくるんで安心して寝なさいな。
色々言いたい事あるだろうがストップ。
攻略がおかしいと思ったら訂正、補足してあげる。
それでいいでしょ、中傷は無しね。
必死になってる人は少し落ち着きましょう。
みんなの対投げキャラの起き攻めおせーて。
俺はとりあえずJCD重ねてしまって、単調になりがち。
起きあがりリバサで投げ打つのはなかなか勇気要るから
出の早い通常技重ねるのも面白いのかな?
149 :
148:03/03/09 03:13 ID:???
掘り返す形になってしまった、ゴメソ
150 :
100:03/03/09 04:05 ID:???
さりげにキリバンゲットしてたなぁ…
>>107 そんだけで即死か…
サンクスです。
社のスキルアップに努めます。
151 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 12:32 ID:EwhaJWSD
シェルミーのコンボ頼んます。
>>151 シェルミーははっきり言って全然コンボがない!!
一応知っているのだけ。
屈A>近B>スパイラルorフラッシュorカーニバルorイナヅマレッグラリアット
近C>スパイラル
こんなもんかな、誰か修正があったらよろ
>>116 しゃがみに中蛇が当たるキャラならいける気がする。
>>151 MAX中
214K→214P
何かかっこいい
そんだけ
98チーム使うのって寒いですか?
というか今年はかなりデフォルトチームのバランス取れてると思うんですが
>151
ジャンプCD(カウンター)>シェルミークラッチ>シェルミーシュート
もうないと思う。しかもこれ常識だし。
>155
寒くはないけど、さすがにもう飽きたな。
杜も弱属性ジェットのおかげで萎えた。あとミサイルマイトバッシュがないから爽快感に欠ける。
裏シェルミーは徹底的に待てばかなり強いけどね。
使用キャラ 裏クリス レオナ テリー
相手 山崎 リョウ ビリー
テリー裏クリス共に山崎にたこ殴りにされてしまいました。
相手の戦法は中距離からヘビ使い近距離に迫ったら屈Aから牽制 コンボ。
飛び込んでも全部蛇使いで対空処理され ヘビ使いキャンセルも絡めてきて
まるで歯が立ちませんでした。こういう場合はどういうタイミングで攻撃を仕掛ければいいんでしょうか?
レオナで待ちつづけろ
>158
裏クリスとレオナのしゃがみ状態には蛇使い中段が当たらないので
そこを上手く活用。2Aから出してきたら迷わず反撃。中ジャンプは蛇使い
中段で完全に飛ばせ防止されるので、ちょっと間合いを離して大ジャンプVスラッシャー
で逆に対空蛇に当てる。蛇使いには弾速の速い飛び道具を待機モーションや
蛇騙しにぶつけるとラク。ただし倍返しには注意が必要。蛇を回り込むのも
選択肢の一つだが状況を良く読んで使う事。
後は蛇使いの初段をガーキャン前転して反撃できるが、間合いによってはできないので注意。
基本的に山崎に中ジャンプすると、ジャンプCD、蛇中段とギロチンの餌食になるのでしない事。
ギロチンでの割り込みは地上で判定の強い2Aなどが出てれば、相打ちになるのであまり恐れなくていい。
近距離では弱連携と小ジャンプめくりでガンガン攻めてOK。あとドリルのダメージが非常に高いのでスカシは
特に注意しよう。
つづき
>158
山崎のジャンプ攻撃は判定が強いが出が遅い技ばかりなので出始めを潰す。
立ちAやクリスの弱つきをつむほのおで出掛りを潰してめくりを狙う。
テリーだったら立ちAやライジングアッパー>弱ウェイブorバーンで攻勢維持
。レオナならのぼりVスラ(23632147Cで出る)や弱ムンスラで撃墜する。しゃがみA>蛇を着地で潰そうとすると、連続小ジャンプAとパチキ、狂気で固められるので注意。なるべくジャンプを落として攻めターンを作りたいところ。
主力andゲージ溜めの立ちC>強裁きの匕首をガード時に出してくるようなら、迷わずガーキャン前転>反撃で安定。
弱で画面端ならのぼりD>Vスラで反撃できる事もある。強は厳しい。近距離でハイアングルならいけるっぽい。
レオナなら2B>弱ボルテックランチャーで有利な状況にできる。
サドマゾは下段以外の(テリーの2Dは取られる)当て身成功時にガード不能の打撃が出る。
この打撃を回り込みで逃げられる事も多々あるので狙って損はない。
最後にガード不能の狂気だがジャンプCD、2A2発、しゃがみC、裁きスパキャンからキャンセルで崩しに使われる事が多い。
ジャンプCDからは打点によってはガード硬直で回避不能だが後者3つなら割り込める。ちなみに回り込んでも硬直は0に近いので、反撃はできない。よく狙ってくるようであれば、確実に回り込みで回避したい。
パワーゲイザーや難しいが、のぼりVスラで割り込むのもいいかも。まあレオナの方が3倍くらい強いからw
イヤリングや飛び越えてキャリバーも上手く使っていこう。
162 :
丹下 桜継:03/03/09 16:15 ID:kvBZAIay
--------------------------------- 。 ←草薙京
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | \
( 俺 ) / ./. | \. /
_ / )./ . / .| ./|
/ / // / | / ,|
ノ ,/ /' ./ . |│ /|
_____ ,./ // | ./ ─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐ ─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ . |
___
/ミ==ミ
| ノノノ^ノノノ.○
/ | | | |/ /
ノノくノ"_lフ/_/ 最弱草薙は死ね!!!!!!!!!!
/.|.\V/|/
ヒニ○ノ」
く/__|_フ
/フ二イ /
じ' |-|
じ'
163 :
丹下 桜継:03/03/09 16:21 ID:kvBZAIay
「望のうんことK'の手。」
,,
゙ミ;;;;;,_
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
>162
氏ね
165 :
丹下 桜継:03/03/09 16:25 ID:kvBZAIay
--------------------------------- 。 ←164
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | \
( 俺 ) / ./. | \. /
_ / )./ . / .| ./|
/ / // / | / ,|
ノ ,/ /' ./ . |│ /|
_____ ,./ // | ./ ─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐ ─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ . |
___
/ミ==ミ
| ノノノ^ノノノ.○
/ | | | |/ /
ノノくノ"_lフ/_/ へたくそは死ね!!!!!!!!!!
/.|.\V/|/
ヒニ○ノ」
く/__|_フ
/フ二イ /
じ' |-|
じ'
名スレの予感
>165
早く消えろよキモヲタ
>165
↓
165 / ̄ ̄ ̄ ̄\ 言っておくけど俺はイケてる男だよ。
( 人____) 多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
|ミ/ ー◎-◎-) ヲタクとは思わないだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺もちょっとワルっぽいかもな。
(__/\_____ノ 髪はロン毛だけど、前髪だけ茶色にしてる。
/ ( || || 服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| |ラブひな ヽ 違ってて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___) まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるファッションではないわけだ。
/(_)\::::::::::::::::::::::::::| サングラスかけて街あるってると、
|書 泉 |::::::::/::::::::/ 友人に、悪党って良く言われるしな。
(_____):::::/::::::::/ アメリカの不良みたいな感じだ。
(___[]_[] ロック系とも言うかな
169 :
丹下 桜継:03/03/09 16:55 ID:kvBZAIay
--------------------------------- 。 ←166〜168と八神庵
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | \
( 俺 ) / ./. | \. /
_ / )./ . / .| ./|
/ / // / | / ,|
ノ ,/ /' ./ . |│ /|
_____ ,./ // | ./ ─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐ ─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ . |
___
/ミ==ミ
| ノノノ^ノノノ.○
/ | | | |/ /
ノノくノ"_lフ/_/ へたくそは死ね!!!!!!!!!!
/.|.\V/|/
ヒニ○ノ」
く/__|_フ
/フ二イ /
じ' |-|
じ'
このゲーム、50円いれてスタート押しても動かないんですけど…。別に詰まってるワケでもないし…。
171 :
145:03/03/09 17:02 ID:???
店によって値段が違う、50円もあれば100円のところもある、
50円以下のところもある、それになぜ詰まってはいないと分かる?
入れた金が戻ってきちゃうの?
出来ない場合は店員さんに言うのが一番ですよ。
店員に言ってくださいね
あ、、、名前消し忘れた、、、欝だ、、、
レオナのアレ調べて深夜また来ます。
ちなみに、このスレはプラットしてるのは気のせいですか。
それとも、ガイシュツですか。どうでもいいんですが。
プラットって何?
クリスがうざい。
当方使用キャラ、大門、テリー、アンディ、ジョー、他いろいろ。
なんてーか裏周りになるやつあったじゃん。98でもあったやつ。
あれの判定が98よりだいぶ強化されてるように感じたんだが・・・。
見てからジャンプしても、反応次第でレバー上入れてもキャッチされる・・・。
ジャンプ性能が変わっただけかもしれんが。
屈伸運動してればつかまれんよ。
深夜にネットが出来ない可能性が出てきたので調べたのを今書きます、
レオナの昇りジャンプD(垂直Jじゃない)が中段になるキャラは、
マキシマ、ウィップ、テリー、京、大門、ラルフ、クラーク
ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ
メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999
です、また、素の状態で昇りJDを出したのではヒットできません、
事前に小、中ジャンプを出しておく必要があります、
小、中ジャンプ攻撃でも構いません、事前に出していれば、
大、ノーマルジャンプするまで効果が続きます、
また、小、中ジャンプを出して、小、中ジャンプ昇りDをヒットさせた時もですが、
ノーマルジャンプ昇りJDをヒットさせた場合にも効果が持続します、
う〜ん、説明が分かりづらいね、
一度小、中ジャンプすれば、大、ノーマルジャンプしない限り
昇り中段Dが出来るって事です、ノーマルJでも昇り中段Dをヒット
させた場合は効果が持続します。
逆を言えば、大ジャンプを出した後は昇り中段Dができません。
また、153の言うように、ここにあがらなかったキャラには
しゃがみ中に蛇使い(B)が当たりません。
間違えました、178の訂正、
K'とアンヘルはしゃがみガードポーズを取ると上方向に
食らい判定がかなり伸びるのでしゃがみガードなら
昇り中段Dで崩せます、同じようにしゃがみガードポーズ中なら
蛇使い(B)もガードさせられます。
なので、俺が調べた結果は
178にK'とアンヘルを加えた、
K'、マキシマ、ウィップ、テリー、京、大門、ラルフ、クラーク
ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ
メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、アンヘル
です
ウワ〜ン、、、アンディも179と同じ理由でヒット
しちゃいました、なので俺の調べた最終結果は
K'、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、大門、
ラルフ、クラークヴァネッサ、セス、ラモン、
リョウ、ロバート、タクマメイリー、シェルミー、マリー、
チャン、K9999、アンヘル
です、ただしK'、アンディ、アンヘルは屈ガードポーズ時限定
>>170 2P側にお金入れてませんか?
このゲームは乱入以外は1P側からしか初められませんよ。
自分もこの事を知らずに合計500円ぐらい無駄に使いました。
>170
神の降臨ですか?
>>182 いや、必ずともそうとは限らない2P側から入れるモノもある。
185 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 21:17 ID:zJvGyTqe
裏クリスで、623Cキャンセル超必が繋がりません。やる極では繋がるとあるし
連続技ムービーでも繋がってるんですが、同じタイミングでキャンセルしても駄目なんです。
623Cの3段目でキャンセルかけてるんですが、どうすればつなげられますか?
>>185 623+Cの1〜2発目にコマンド完成させといて3段目と同時にA。
超必殺はAで出さないと繋がりません。
連携がよくわからないんですけど、どういった事なんですか?
重要なことなんでしょうか?
>>187 もう少し具体的に書いて貰わないと質問の意味がわかりません
誰か
>>187のいってることを説明してくださいまし。
「とりましたー」「とったー」対策もテンプレに入れない?
既出すぎるだろ、いくらなんでも
>>186 ずっとCで出してました、Aで繋がりました。ありがとです
>190
入ってる
193 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 22:04 ID:IHZneU9p
自分なりの解釈で逝くと
>>187は
連続技と連携技の違い、そして連携技の重要さを知りたいのだろうと予想してみる。
マヂレスすると>174は
「KOF2002初心者質問スレPrat8」の揚げ足を取っているだけだと思われ。
というわけで>174は逝ってよし。
テンプレの話しだけど
>>6のサイト必要ないと思う。
あと
>>1の
>他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入 は、
他の関係テンプレは
>>2-10ぐらいに記入
に変更したほうが良いと思う。
でも無理なもんは無理
K9999でキャンセルMAX発動すると、必ず直後にBが出て連携にならないんですが
BCの押し方が悪いんでしょうか?他キャラだとこんな事はならないんですが
>>197 C→Bとズラし押しで発動すれば暴発はありません。もしくは
236+BCなどで必殺技を出しながら発動もアリ。
>>177 屈伸運動してたら2Bからのコンボで死亡
もしくは、スラ>BCキャンセル>〜の安定コンボが。
スラの隙がほぼ皆無だから適当に出されて死亡。
>>197 どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
>199
同じ事ばっかやって勝てる訳ねーだろ
>>201 本気で言ってんのそれ?テツオ使った事ある?
205 :
197:03/03/09 22:34 ID:???
申し訳ない、スラ系ってなんですか・・もしかして6Aですか?出そうとしてるのはこの技からなんですけど
あと
>>198のですけど、通常と特殊からしかキャンセル発動できませんよね?
u
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
どうやらスラ系をキャンセルするとBが暴発するみたいです
( ´,_ゝ`)プッ
209 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 22:47 ID:KjvFxmzB
セスの立ち回りと連続技希望
>>201 煽る訳じゃないけどもう少し調べてから書けよ
知ったか野郎キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
最近初心者のフリして聞けばなんでも答えてくれると思ってる
奴ばっかだな。
>>209 キャラ別行けば?少なくとも君の書き方は人に質問する
書き方では無い。
今日も荒れてますね〜
>>209 聞く時は「お願いします」の一言があると答える方も
気持ち良く答えられますので、今後はお願いします。
各種当て身技のプレッシャーを与え、一撃一撃を大事に当てていきたい、
屈Aからは3Bに繋いで連続技を狙える、牽制は遠Cと遠B、遠Cはリーチが短いが判定が強い、
ただし屈Dを多用するキャラには控えよう
JAとJCはキャンセルが可能、とくにJCは判定強いので空対空で役立つ、
ふっとばしは出が遅いが判定強いしリーチが長い、キャンセルもかかる、
足を伸ばす直前にガードポイントもあるが使えないと思う、
ジャンプふっとばしは横に判定が強いので垂直ジャンプやバックジャンプで出して、牽制にしよう、
6Aはガードされるとやや不利だが判定が強い、近距離時に不意に出してみよう、
無敵技を持たないため、相手に攻め込まれると切り返すのが難しい、
攻め込まれないように丁重に立ち回ろう、具体的には遠Cや垂直ジャンプBで
飛び込みを防止したり、ジャンプの軌道の高さを利用して、JC、JDを使って相手の飛び込みの上から攻撃したい、
それでも攻め込まれた時は大胆に当て身を狙っていきたい、
攻め込む時は屈Aからの連続技を狙うのが本命だが、普通に出しても
当たってくれないので、屈Aをガードされたら歩いて投げたり、
歩いて下段の近Dから連続技を狙おう、
中段の4Bもなかなか有効だが発生がやや遅いのが欠点、また、
ヒットさせてもめり込むと反撃確定、先端を当てよう。
相手の目の前で前方大ジャンプをしてすぐに落月を出すと、飛び越されると
思って逆ガードをした相手にヒットしやすい、もちろん、落月を若干遅らせて
出せばめくり攻撃になる、その場合は相手を飛び越えてから出すので
入力が逆になる、ヒットすると受け身不可のダウンを奪うので、再度この戦法を狙うのもいい、
・JD→屈A×1〜2→3B→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・強胴崩し→ダッシュ→屈C→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・(端限定)近D→3B→弱弓月→スパキャン双掌昇陽
クイック発動の際、通常技が暴発する理由
事前の技を当てた後、ヒットストップ(両者が停止している時間)の
終わり際にBCを同時押しをすると起こる現象です、
基本的にはヒットストップの始めの方(技を当てた直後)に入力する事で
防止できますが、一部のヒットストップの短い技は、必ず起きてしまいます、
だけど、この時に出る技はある程度なら調整できます、BC同時押しの場合は
Bが出てしまいますが、C→Bと素早く入力すればCの技を出す事が出来ます、
これを「ずらし入力」とか「ずらし押し」と言う場合が多いです。
上手く利用すれば、弱攻撃→クイック発動→強攻撃(C)の繋ぎが簡単に
なります。
以上、アルカディアより。
俺、もう質問に答えるのやめる。
元々教えてクン嫌いだが、珍しく親切な雰囲気だと空気読んで、答えてやってたら・・・
ハッキリ言って最近、質問する奴ら図に乗りすぎ。
人生の初心者じゃん。何で質問するのに遜ってないの?
小学生でも知ってるぞ。しかもお礼の一言もねえし。
もちろん常識を知ってるヤツもいるが・・・
しかも「クリスに勝てません。どうすれば?」馬鹿だろ?こういうヤツ。
俺が初心者の頃は必死に金使って、やりこんで、負けたら考えての
試行錯誤の繰り返しだった。それでも連続技や無敵、判定、立ち回り
の研究したいから当時、高値のNEO−GEOを買ったんだぞ。
ムックの知識くらいは頭に入れてから質問しろよ。大分違うぞ。
対上級者への対策をどうしても勝てなくて、聞くのならいいが
自分で考えないで、人に聞くのだから進歩しようがない。
これだけは覚えとけ、ここはたぶん一番親切な初心者スレだ。
お前らの態度次第でスレの存続と方向性が決まるんだぞ?
セスの立ち回りと連続技希望。ハァ!?舐めてんじゃねーぞコラ。
こういうやつらはやる極のイタいヤツら以下。明らかに考えてない。
最近ガマンしてたが、もう臨界点超えた。もう勝手にやれよ。
1P側からしか始められない台と2P側からも始められる台の違い
MVSを一つしか使っていない台は1P側からしか始められません、
もしも2P側に入れてしまった場合は1P側に移動してスタートを
押しましょう、
MVSを2P側にも入れて二つ使っている場合は2P側からも始められます、
基本は↑の通りですが、設定によってはこの限りではありません。
グダグダとオナニー文書いても誰も読まんよ
確かに最近の質問する側の態度はおかしいな。
>>セスの立ち回りと連続技希望
この質問に答えてしまった俺の立場は・・・
まあ、質問したい奴が自分なりの聞き方で質問して答えたい奴が
自分なりの答え方で答えるだけの簡単なスレなんだから、
見返りを求めたりなんかしちゃいけないな、
ムカツク質問には答えなければいいだけだしね。
>>223 そうは言ってもだんだんそういう礼儀も知らないやつが増えてくると
誰も答えなくなって結局スレが死ぬことになるかと
なくなって困るのは聞く本人たちなんだけどな
立ち回りや基本連携くらいキャラ別流し読みすれば少しはわかる
だろ。それでわからない事があれば質問すればいい。なんの為に
>>1にキャラ別のURL貼ってある訳?そういう事も少しは考えて
から質問して欲しい。
あと
>>219も言ってるけど質問するのに
>>209みたいな態度は無い
と思う。お礼も言わない人間も増えてるみたいだし。
いくらここの住民が親切だからってそういう態度とられたら俺も
答える気は失せます。
質問する時は謙虚な姿勢で…
う〜ん・・・とは言うものの、礼儀を知らない奴に対して
「礼儀をわきまえた態度をとれ」と言ったところで素直に
聞き入れてくれるかが問題だよ、逆に反抗してきて、それが原因で
荒れるのは避けなきゃならない、
対策としては、答えたくない質問には答えないのが一番だよ、
本当に礼儀のいい初心者が聞きに来る時は、注意なんかしなくても
ちゃんと礼儀正しく質問するだろうしね、
あとは一応、次からテンプレに入れようか、こういうの↓
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
そう言った意味では209の質問に答えてしまった俺にも責任があるね、
申し訳ない。
223の言うとおり答えたくなければ無視すればいいんだよ。初心者が助言求めるスレなんだし
必要以上に態度云々を諭す事もないだろ。
223みたいに相手側の聞き方はどうあれキチンと答えてくれる人が居る以上
そういう人の気持ちを萎えさせる様な事を書くのはよくないYO。
などと言っている俺も同じ穴のムジナ(´・∀`・)
K9999の立ち回りなんてさんざん出てるもんなw
過去ログくらい読めや。最低限のマナーだぞ。
まあ携帯のヤシはしょうがないんだけどさ。
でも携帯はイタイヤシ多いしなぁ・・・
>>228 >初心者が助言を求めるスレ
初心者だって
>>225が言うように立ち回りや簡単な連続技くらい
キャラ別見ればわかるだろ?
次スレからキャラ別のURL外しましょうか?それともテンプレを
全て無くす?ここの人達は親切だから何100回でも同じ質問に答
えてくれるもんね(w
>230
キャラ別は廃れてる罠。
でも219の言ってる事は一理あるな。
俺も塩買うまでは、空いてるゲセソ逝って練習したもんですタイ。向上心のないヤシが多すぎる。
塩持ってないのに神クラスの実力のヤツもいることだしなあ。
チョト厳しいようだけど、俺から言わせれば塩持ってる初心者が「発動の基本技暴発」なんて質問ダメだよ。
「連続技を教えて」ぐぐるか、自分で見つければいいじゃん。それも楽しみですよ。
>>231 凄い皮肉だ・・・でもたしかになんの為のキャラ別だって事にも
なるな。
じゃあこうしようか、次からテンプレの
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
↑の文を消して、
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にある
キャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合や、
満足できないココで質問して下さい。
こうすればイイか、あと227に書いた
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
を加えればOKだね、
今後このスレで立ち回りを聞いてきた場合は
>>234を読んで下さい
って言えばいいし。
235 :
234:03/03/10 00:43 ID:???
ああ、間違えた、
「満足できないココで質問して下さい。」
ココの前に「場合は」を入れて下さい。
>232
ハゲ堂。連続技なんて自分で捜せ。
ちょっと前に「2A>強アイントリガーが繋がりません。どうして?」ってのが。
もうアホかと。。うわやめろななにをすr
なんか荒れましたが、初心者の方々は節度を持った態度で
宜しくお願いします。質問大歓迎です。
03は出ますか?つうかKOFはいつまで出ますか?
庵の百合折りを使った連続技ができません。
てゆうか百合折りがでません。
相手を飛び越した時に相手キャラの向いてる方向+Bでいいのかな?
百合折りの技の解説をくわしく教えてくださいな
マックス発動なんていらん。ガーキャンのほうが重要だね。
と思うのは俺だけでつか?
2002のビリー強いね。タイゾウのビリーとかやばそう。
98でも普通に強かったのに…
245 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 01:34 ID:1kzf8h++
ビリーは強い
いっそここにいて親切な方にサイト作ってもらえばイイ!(・∀・)んじゃなかろうか?
テンプレもなにも
>>1にサイト一つ貼っておけば解決するし。
しかググって出るサイトってコマンド間違ってたり技名間違ってるとこ多いし。
ついに鉄雄とかで発動の際に通常技が暴発しないコツを掴んだ。
けど教えない。
んじゃ書くな。構ってクンよ。
250 :
247:03/03/10 04:24 ID:???
構ってクンだから教えてあげないw
というのは冗談です。
苦労したからちょっともったいぶってみた。
偉そうにいう割には正確に検証した訳ではないんだけど。
結論からいうと、ボタンを押すタイミングは暴発時と全く一緒だと思われ。
キモはその後のダッシュ入力。とにかく速攻。んでレバー入れっぱなし(重要)
暴発Bの出掛かりをダッシュでキャンセルする感じ。
ボタンは長く押していると余計な入力がされる事があるっぽいので、一瞬押し推奨。
ちなみに鉄雄の2Dでやりますた。
251 :
101:03/03/10 05:09 ID:???
>>104 韓国製品を条件反射で嫌う人っていますよね。
韓国が日本のゲームを受けつぎ発展させたとききましたが?
気にいらないのですか?私はなにがなんだか分からないので
ゲームには手を出しませんが、喜ばしいことだと思っていますよ。
インベーダーとかゼビウス、グラディウスならやったことあります。
インベーダーだってブロック崩しから発展したようなもんでしょ?
なんでもパクリって言ったら、日本を否定することになるよ?
253 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 05:16 ID:h00Ww+O5
|`∀´> ニダーリ
ニダーリ <`∀´|
>>251 韓国は日本のゲームを受け継いだんじゃなくパクったんだろ
カジキか
259 :
101:03/03/10 05:40 ID:???
勝ちってことで宜しいですか?
260 :
201:03/03/10 06:23 ID:???
出過ぎた真似してすみませんでした。
>101
>勝ちってことで宜しいですか?
良いのではないかと。
日本製品を叩いてた時のアメ公と(恥ずかしながら)反応が同じですしね。
無意識に感じている足元がヤバくなってきた感を他に転嫁してバランスを保とうとする
檻の中のサルが順列に厳しくなるのと同じ様なモンです。
じゃあ俺も韓国マンセー。
韓国って絶対に軍に入らなきゃいけないんでしょ?
その点だけでもそこら辺の日本人より尊敬するよ。
パクリパクリってみんなパクッてそれを良い物に昇華させてきたんだし。
いや、作ってるのは日本人で、商標と販売権を握ってる(買い取ったの)のが
韓国人だろ。
日本車やアメのソフトウエアとはまるで次元の違う話。日本製品を韓国と日本
アメリカなどに流通させている。パクリですらない。殆どなにも創造
していない。
商売としては濡れ手に粟だが、ゲーム業界とはまた違った話。
ビリー使ってみたんですけど
このキャラって連続技使わなくてもいいんですか?(つーか、ない?)
2Aとか6Aとかをコツコツ当てていくだけでも結構強いですね。
>265
その論調がアメ公と同じ。
ちょっと待て。韓国製品って何のことを言ってるんだ?
ステッガー1か?(w
ここなんのスレだ?
271 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 11:47 ID:s33dcFsW
メイの飛び込み防止には立ちDとしゃがみCどっちのほうがいいですか?
スレ違い。
>>271 メイリーの立Dは飛び込み防止にもなるし、判定も結構強い。
隙も短め。結構使える技なんだが。
スレ違いなのは分かってるけどとりあえず
>>262 勘違いしてる人多いけど、今の戦争などで一般人はほとんど役立たず。
それならエリートを育ててそのまま職業とした方がコストパフォーマンスがいいのだよ。
一時的に徴兵なんて今時流行らない。
>>266 まぁ普通にジャンプ攻撃から〜ってのはやり難いキャラかな
下に強い訳じゃないから
ふわっとしたジャンプしてるやつは特に
キムの山崎限定永久コンボを教えてください。前スレの550あたりを見て参考にしてたんですが、どうもできません。
三連撃で拾う高さやタイミングを指南していただけると嬉しいです。お願いします。
>262
あんな強姦率世界一の国をマンセとは・・・
氏ねよチョソ
シェルミーの632146Pて何か意味のある技なのですか?使ってみたら挑発みたいなことしかしないんですけど。シェルミー使いの方、ご助力お願いします。
>>278 役に立たない当身投げだよ〜
発生遅いし効果も短いしお勧めじゃぁない。
ちゅっ ちゅっ ちゅっ ちゅっ
らんらんらんらー らんらんらんらー
んふ♪
>277
日本や(信じられないが)ヨーロッパも実際の発生率は大体同じ。
被害者が泣き寝入りしてるので表沙汰になってない、は犯罪研究者の常識だヴォケ。
このスレに一体何人犯罪研究者とやらが居るんだか
裏社で空中に放り投げる必殺投げ(無理すんな!とか言う奴)のあと
MAX2確実に当てる方法ありますか?起き上がり重ねるしかないでしょうか?
できたら相手が浮いてるあいだにドカーンと決めたいんですが・・・
286 :
283:03/03/10 17:55 ID:???
>284
言われて見ればそうだ(汗
ま、そう言う事でひとつ。
ケンスウ、ロバートが戦いにくいです。
ひとたび飛び道具で動けなくさせられると
長い中段(ひょっとして発生も早い?ケンスウにいたっては発動キャンセル超必でごっそり・・・)
や長い足払い(キャンセル飛び道具で再度かためられる)、
判定強いJ攻撃やあて投げ、ロバートにいたってはダッシュ連舞脚
などなどでかなりきついN択を迫られます・・・
できるだけ相手のペースに付き合わないように飛び道具を飛び越して攻めようとしても
強力な対空でほぼつぶされます。もしセンキュウタイで対空されようものなら天舞脚やJCDでごっそり・・・
さらにケンスウは飛び道具が対空になったりするので飛び込めません。
かといって地上から近寄ろうとしたら飛び道具がんがん打ってくるし・・・
さらに通常技もリーチ長くて判定つよいんでまず歩いてはちかよれません。
かといって前転で接近したりしたら相手の思うツボで、待ってましたといわんばかりに
通常投げ、もしくはコンボでごっそり・・・
相手のミスなどでなんとか接近してもすぐバックジャンプで逃げられるし・・・
こっちも追おうとしてもジャンプで追ったら空対空強力でこっちのJ攻撃ほとんどつぶされるし、
地上からダッシュでおっかけってってもJ攻撃ガードさせられてまた間合離されるし・・・
バックジャンプ龍神脚や214Pもあるのでうかつにおいかけるとくらってしまうし。
その技ガードしても相手が有利なわけでまた仕切りなおし。
それで終始相手のペースできづけばこっちが体力負け、あせって攻めようとするとやられてしまう・・・
このキャラとやってるとタイムアップ負けなんてザラにあっていやなんですよね・・・
よかったらどなたか対策をご教授ねがえないでしょうか。
使用キャラはバイス、表裏クリス、京、ウィップ、ヴァネッサ、アンヘルなどです。
ヴァネは飛び道具抜けれるから楽そうですけど、相手足払いがかなりきついでなんとも・・・
288 :
287:03/03/10 19:09 ID:I6lbhQk7
一番必要なのは苦手意識をなくすことでしょうけど。
というかこのキャラたちキャラ別BBSのランクスレでも
標準以下あたりだけど、そんなに弱いんでしょうか?
紅あたりと同格くらいあると思うんですけど・・・
でもランク低いということはどこかに欠点があることだと思うので、
それも教えていただけるとうれしいです。
久々だなぁ・・・・礼儀がなってる人が来るの。
長いなぁ
>>287-288 と、言うか強いキャラが強すぎてどうしても他のキャラが普通のランクに下げられる
そういうことですランク枠から押し出しされちゃってるわけですな。
答えになってなくてゴメンヨ〜下手なこと言うと叩かれるので・・・。
僕も質問なんですが
アテナとケンスウの違いってどこなんですか?
アテナが強キャラだというのはどこでも取りだたされている事ですが
やってる事(立ち回り、戦法)はケンスウとあまり変わらない気がします。
両キャラともあまりコンボを狙っていくのではなく高性能な飛び道具を盾に攻めたてたり
判定に優れた通常技で固めたりしていく戦い方のように思います。
必殺技の性能も似てますし、何でそこまでランク等に開きが出るのでしょうか?
技の性能差に明らかな違いがある。
とりあえず自分で使って見ればその差は明らかなはず・・・
K9999使ってるんですけど、C→6A→月or力が〜を出したいんですけどけどがんばっても出せません。入力のコツなんかあれば聞かせてください。お願いします。
>>287 こうみるとどこまでもこの2人ってキャラかぶってるな
ここまでわかってるなら対策なんて考えられそうだが…
小ネタ、クリスのダッシュは龍撃拳くぐれます。
あら?強のみだっけ?
296 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 21:43 ID:I6lbhQk7
月は近C>三段目までに1方向に入力>6A>32143Pがやりやすいかと。
力が・・・は普通に間に合わない?
297 :
295:03/03/10 21:44 ID:???
強のみでした。
298 :
295:03/03/10 21:45 ID:???
あと屈D>飛び道具の連携には前転で割り込めば反撃叩き込める
299 :
287:03/03/10 22:03 ID:I6lbhQk7
>>298 なるほど。それは相手が飛び道具だしてこなかった場合
こちらが反撃確定ですかね?
GCしなきゃ無理じゃね?
そして300。
301 :
295:03/03/10 22:11 ID:???
GC前転。相手が飛び道具だしてきたとき反確。止められたらピンチ
GCなら止められても隙無いだろ・・・・
295・・答えるならもっとちゃんとやってくれや。
ぜってー287は明日あたり普通の前転で反撃出来ると信じつつ対戦をし
そして絶望しながら帰路につくぞ。
>>296 レスありがとう
実は力が〜は、普通に出すのも困難なわけでして。連続技に組み込むのは俺にはまだ早そうですね。まずは月を確実に繋げれるように精進します。
ロバートってそんなに気楽に飛び道具出せるかなぁ。
ちなみに中間距離で撃った龍撃拳を相手の前転で潜られた場合、
ロバート側としてはどのような対応をするんですか?
1.前転し終えた相手がロバートと密着している。
2.少し離れている
この2つの状況があると思うんですが。
前転はGCではなく、普通の前転の場合として下さい。
>>304 俺だったらレバーいれながらボタン連打して投げ狙うね。
前転の硬直なら確定だし・・・間合いが遠いようだったらガードか・・後転か・・
>287
ダッシュ連舞脚をコンスタントに狙ってくるのなら、そのロバートはかなり上手い。
とりあえず、弱龍撃拳を起き上がりや中間距離で2回ガードした後は絶対にジャンプするな。
強空牙や背牙龍で落とされて悪循環になり、6Aの起き攻めまで食らう。飛び道具でこっちも応戦するか、大人しくガード。
強龍撃拳は恐ろしく硬直が短いので、起き上がりで前転やジャンプでかわすと投げか対空、それと立ちCから龍虎
まで繋がれると55%は持ってかれるので大人しくガードして、やや不利でも6Aを割り込んだり、追っ掛け
ジャンプを落とすかして対処。今回龍撃拳と強空牙の「飛ばせて落とす」戦法が非常に強いのでなるべく飛ぶな。
したがって、地上での基本技の差し合いで有利なキャラ
(高めの飛び道具、2Bや遠立ち牽制が強い、もしくは無敵対空や割り込みの強いキャラ)
で挑むのが無難。ただ、必要以上に暴れると2D、6Aや弱飛燕龍神脚、弱龍虎を喰らうので注意。
まず弱や飛び道具で牽制して、なるべく龍撃拳を撃たせないor立ちBで潰す事に専念。
撃たれると完全にロバートに先手を取られる(のぼりジャンプC>飛燕、6A、2Bからの連続技、2D、強龍撃拳)
これで多少は小ジャンプやダッシュ攻めがしやすくなる、空牙を誘うのもイイ。とにかく強>6A>龍神は絶対割り込め。
続き
同じパターンで拳崇は、もっと楽勝で勝てる。熱くならない事。近距離での中ジャンプは基本的にNG(弱超球に当たりやすい)
弱龍顎砕も穿弓腿も下方向に強いCDには打ち負けるし、2Dと6Aを見分けろ。穿弓腿はやや離れた間合いで一発目を地上でガードすると、2段目がスカる上にこちらも発生の早い技で反撃できる。ガードしていてはダメ、もったいない。
紅丸、山崎、アテナあたりが使いやすくて初心者でも善戦できるのだが、そのメンツならバイス、京、チトムズイがウィップ
あたりか。バイスはメイヘムで飛び道具を潜れる、京、ウィップは鬼焼きとソニックスローターで割り込むor対空。
特にバイスは差し合いもまあまあで、ジャンプを潜って2Bから攻められるのでオススメ。
アンヘルは拳崇、ヴァネはロバ、クリスは主力のジャンプがツライのでオススメしない。でも腕が上がれば勝てる。
黙って紅丸かキム使ってみ、絶対少しはマシになる。飛び道具に対処しやすい。キムは弱龍撃拳、弱超球弾を見てから
飛翔脚で反撃可能、紅丸はジャンプ軌道が飛び道具をかわしやすい上に、潜って2Bがメチャクチャ強い。がんばれ
今日も今日とてレスチェック
>>242 相手を飛び越えた場合はコマンドが逆になるので、この場合は相手とは反対方向にレバーを入れながらBで出ます、
>>243 しかしワンチャンスで大ダメージを奪えるのは魅力的です、
でも発動の恩恵を受けられないキャラもいますね、そういったキャラはガーキャンに使う方が重要ですよね、
>>266 そうですね、連続技を狙わなくても強いですね、
一応連続技はあります
画面端限定の連続技
近Cor屈C→強強襲飛翔棍→弱火炎旋風棍
画面端なら強強襲飛翔棍の追撃に弱火炎旋風棍がギリギリ間に合います、
弱火炎旋風棍は先行入力して硬直が解けたと同時に出しましょう
連続技
・屈B×2→弱強襲飛翔棍→前方大ジャンプC
前方大ジャンプCは昇りで出しましょう
・近Cor屈C→弱三節棍中段打ち〜火炎三節棍中段打ち
ガードされていても派生技まで出せば距離が離れるので安心
・水龍追撃棍(1段目)→スパキャン大旋風
MAX中ならどこキャンで強襲飛翔棍に繋げてもいい。
>>276 まず強飛天脚で浮かしたらかなり引き付けて強三連撃の1段目をヒット
させます、低空でヒットさせる事が出来るとその後の2段目もヒット
します、そして3段目はディレイをかけて出します、すると3段目が最初の1発しか当たらなく、相手が垂直に浮きます、
そこに色々な追撃が出来ます、上手く上に書いた強三連撃〜
をヒットさせれば永久の出来上がりです、
とにかく強三連撃の2段目がヒットするくらい低空で当てなければなりません。
>>296 力のコマンドはどう入力してる?
正規のコマンドは263だけど、オススメの入力方は23623か63263。
6Aからなら後者の方がやりやすい。
感覚的には6363で。真下を意識すると砕けが暴発しやすい。
>304
出せる、ロバの強龍撃拳は出は遅いが連射性能、スキ、高さ共にトップクラス
弱もスキがやや少なくて出が早め。強は出た後がロバート超有利。硬直が少なすぎ。
1は前転し終わる前に投げで潰される。もしくは最高ダメージのコンボ
を叩き込まれて、起き攻め。6Aと弱飛遠ミックスされるともっとツライ。
2は6Aと下段の2択、もしくはムズかしいがダッシュ連舞脚。
追っ掛けてジャンプ攻撃や弱飛燕で対空のリズムを狂わせる事も可能。
最悪なのは再度強龍撃拳でジャンプと前転を待たれることかなあ。
今回ロバートは連続技が貧弱だけど、玄人好みの強さだな。
極度に苦手なキャラはほぼいない。レオナ、K9999くらいだな。
ロバートはクーラもウザイぞ。
2D>龍撃にシェルで割り込まれる。
基本的に地上牽制が強くてジャンプが適度に高いキャラは辛目。
ロバートの遠Bがリョウと同じだったらかなりヤバかった。
ロバの昇りジャンプC>龍神脚って連続ヒットするんだっけ?
あと近C>6A>龍神脚これの使用理由が分からん。
これやってなんかいい事あるか?
>310
確かに今回のロバートは強いな。おもしろいしなw
必殺技のバランスもいいし、ガードも崩せるし・・・
龍撃拳と前Aつおすぎ。あと飛燕龍神は待ち泣かせだよな。
>288いや、今回ロバートはハイレベルなとこだと明らかに人口増えてるぞ。
待ちと強キャラに対応しやすいし。拳崇はなーwコツさえ分かれば楽勝なんだけどな。
大森の闘劇でチョイ、レオナ、マキシマ3タテしてるロバートいたし。
あれも結構動きが極まってたなw
ロバートの事が話題に出ているのでついでに質問させて下さい。
以下多数の質問がありますがどれか一つでも答えて下さればありがたいです。
・ダッシュ連舞脚はできるんですか?
これはダッシュ→41236Kを入力してしまうと必然的に幻影脚が出てしまうと思うんですがどうなんでしょうか。
・「6Aからの連続技」とよく目にしますが具体的にどのような条件(画面端?6Aめり込み?)で2Bに繋がるんでしょうか。
・弱龍虎と強龍虎の違いについて。
・龍神脚がスカった場合の隙の有無。
ロバやん祭り開催中?
俺も質問していいんだろうか…
>312
のぼりジャンプC>弱龍神は着地に基本技や投げ狙ってると
かなりリズムが狂う。頂上で龍神も使える。
近C>6A>龍神脚は画面端で繋がる。
中央で強をたまに混ぜると6A後に反撃しようとするとヤツの
パンチがスカって当たる。でもモロに割り込めるのであまり使わない。
ロバートは強龍牙SC強龍虎がすげー使えると思う…
なんて言うか強龍牙の横の攻撃範囲広すぎ。
クリスのシューティングダンサーに確実に反撃できるのはオイシイ。
>314
なんかさっきから、ロバ好きの俺がレス頑張ってるなw
> ・ダッシュ連舞脚はできるんですか?
激ムズ。コマンドの関係上ほぼ幻影脚に化ける。
コマンドに自信があるなら、ダッシュ後に3に一度入れてニュートラル
に一回戻してから入力。だが実戦ではキビシー、俺はたまに狙うが、
間に基本技挟んだり、立ちBから出すのが無難。
> ・「6Aからの連続技」とよく目にしますが具体的にどのような条件(画面端?6Aめり込み?)で2Bに繋がるんでしょうか。
6A近距離HIT時には弱空牙、立ち状態には遠立ちAが入る。密着と画面端なら2Bが入る。
2Bからは弱空牙だが、やや難しいが2B>強空牙>一発目SC強龍虎がオイシイ。俺は常に狙ってる。
簡単なやり方は263で空牙>2141236+Cです。初心者でも練習次第でできるレベル。これやんないとロバートは弱い。
> ・弱龍虎と強龍虎の違いについて。
弱は攻撃発生が遅く、無敵が攻撃発生後まで続く。C>6Bからは繋がらないが、立ちD1段目からはOK。
強とMAXは発生と同時に無敵が切れるがC>6Bから繋がる。やや早め。
> ・龍神脚がスカった場合の隙の有無。
のぼりを連発できる(ゲージ溜め)ほど弱の硬直は少ない。強はやや硬直がある。一部の技で反撃を受けるかも・・・
弱強共にガードさせればほぼ5分、高めで強を当てると結構不利。
>>314 ダッシュ入力後にレバーを3方向に入れます、するとダッシュは
継続されて、6方向への入力が無くなるので化ける事無く連舞脚
が出せます、でも6方向への判定が残っているうちに連舞脚コマンドを
入力すると幻影に化けます、ある程度距離が必要って事です、
6Aからは端じゃなくても屈Bが繋がります、タイミングはかなり
難しいですが、それほど密着からじゃなくても繋がります、
あとは弱龍牙も問題なく繋がります
攻撃発生は弱→MAX→強の順に早いです、
無敵時間は弱のみ、攻撃発生まで無敵が続きます、
強とMAXは攻撃発生と同時に無敵が切れます、
突進距離は強が端〜端まで届いて、弱とMAXは途中で止まります、
連続技には発生の早い強を、無敵時間を利用するのは弱っていう
使い分けをすればいいです、
スカった場合や、高めにガードされた場合は隙があります、
でも相手の下半身に当てれば五分です。
>311
シェルで跳ね返されてもダメージは8、しかも強なら割り込めない。
2D>遅め前Aという選択肢もあるし・・・
まあどっちにしてもクーラなら遠め龍撃はほぼ無効化できそうだな、
ジャンプはできないがw
321 :
312:03/03/11 00:10 ID:???
なるほど
のぼりJC龍神はガードや待ち崩し的意味合いなのね。
んで6A龍神は特に使わなくてもいいと。
回答ありがとさんでした。
ロバートネタで盛り上がってるようなので俺も一つ…
メイ限定で極限流連舞脚等で浮かせた後、龍翻蹴→強龍虎乱舞が決まる。
くだらなくてスマソ…
>>318 >簡単なやり方は263で空牙>2141236+Cです
なんか変じゃない?
みんなはロバート何番目に置いてるの?
俺は最初1人目だったんだけどSC関連を考えるとゲージあった方がいいかなーとか思って大将に移して、
でもロバ大将って何か頼りきれないんで今は中堅にしてます。
何番目でもいけると思う、SC無くても十分な働きをするしね、
でも順番を決める場合はロバートと誰かってのが大事、
他の二人がタクマとウィップだったら間違いなく先鋒だし。
クリス使っているんですが、
MAX発動のコンボは
スラ→発動→近C→前A(ダンサースラスト1段目→スライドタッチ)xn→超秘
で良いんでしょうか?スライドタッチの所がダンサーステップでもOKでしょうか?
厨な質問すみません…
技名で書かれると全然わかんねェや(゚∀゚)アヒャ
>320
飛ばんでも遠B、遠C、3Cあたりで牽制しまくるとロバは辛い。
2Dもレイスピンや飛び込みが鋭いから多用できんし。
龍神絡めて飛べばクーラ側も落とし辛いが総合ではロバ不利な気がする。
>>326 "ダンサースラスト1段目→スライドタッチ"は出来ません、
ダンサースラスト1段目からは、ハンティングエアしか繋がりません
それかSCして超必に繋げるしか選択肢はないです。
素直にSCして超必に繋げましょう、それか、発動の前に攻撃を増やしましょう
こんな具合に↓
・屈弱K→屈弱P→スラ→(MAX発動)→遠強P→6A→
強シューティングダンサー・スラスト→ハンティングエアorSCチェーンスライドタッチ
330 :
329:03/03/11 00:49 ID:???
追記
強シューティングダンサー・スラストは強じゃなくてもいいです
SCチェーンスライドタッチはSCツイスターでもいいです
>323
ゴメソ間違えた623で強龍牙>63214で強龍虎です。
>328
うーんそうか。でも2D>遅め6Aと強龍牙はマジ強力
だよな。俺も実は今日ロバでウィップ、クーラ、アテナ、チョイ
と強キャラ刈ってんだけどな。確かに今日逝ったトコは攻め攻めだったから
クーラも結構ラクに刈れただけかもしれんw
ウィップは超楽勝、アテナは普段よりは・・・、チョイは少しラク、
クーラはチョイロバ辛いか?いや、俺のロバは5分だ! と強がる
332 :
328:03/03/11 01:06 ID:???
>331
センス次第で全キャラと渡り合えるとは思う。
龍牙はチョイも落とすし、ビリーは龍撃で押せる。
ちなみに漏れのチームはレオナ、鉄雄、ロバ。
死角?なんすかそれ。喰いモンすか?
333 :
326:03/03/11 01:21 ID:???
>>329さん ありがとうございます。
つながらないんですか…(´・ω・`)ショボーン
てことはMAX発動はあまり考えないほうが良い訳ですね
おとなしく屈B屈A(ヒット確認)前AスラSC超秘スラで頑張りまつ
334 :
331:03/03/11 01:21 ID:???
>332
ハハ そりゃ強そうだな。
俺はレオナ、ロバ、ユリでつ。
先鋒ロバ、次鋒レオナって何気に強いな。
ロバで辛くてもレオナで無かった事にして、
最悪ユリでトドメ刺せるもんな。最近こればっかで面白くなくなって
きたから、ユリとマキシマをチェンジしよ。
山崎使ってるんですが有利と言われているにも関わらずビリーに押されます。
立ち回り等どんな動きで闘えばいいのかどなたかご教授願いたい。
>>333 屈Bからの連続技の対の選択肢を使うのもいいですよ
6Bの2段目は中段なのでJ攻撃を当てた後などに6Bを出して
2段目を63214+BCでキャンセルすれば発動した状態で
シューティングダンサーを当てられるのでヒット確認して
SC超必が出来ます、
ただ、6Bが2段技なので1段目で反応されて立ちガードに
切り替えられてしまう相手には使わないで下さい、
それを確かめる意味でもやるのは一試合に1、2回程度にしましょう。
マキシマは強いよ
ビリーは牽制をばら撒く回数が他のキャラよりも多いです、
なので恐れずにサドマゾを多用してみてはいかがでしょう?
また、ビリーの屈Aはりーチは長いものの、判定は弱いので
判定の強い技(山崎なら屈Dなど)を置いておくように出せば潰せます、
垂直小ジャンプDでも潰す事が出来ますが、先読みでジャンプして
近づく方がいいかも知れません。
あとはGCCDを惜しみなく使い、攻め続けられるのを防ぎましょう。
>334
凶悪なメンツだなw特に大将ユリがおとろしー
だが、漏れのDカラー黒大門にはビビるだろうな。
ここで漏れが大門必勝法を初心者の方々に伝授したる。ありがたく思え。
1、色は黒!取られてたら赤にしろ。これでヤル気と肌の黒さで威圧する。
もう相手はブルブル震えてます。なるべく動かない事で威圧度アップ!
2、試合開始直後に強地雷震!これでさらに「イクぞコラァ!!」というヤル気を見せて
おきましょう。おやおや、相手は小便ちびってますね ププw
3、ここでバックステップ後に弱地雷震をお見舞いしてやりましょう。そして挑発!
寝てる場合かコルァー?相手の顔は真っ赤ですね ハハ!
4、ダウンを奪ったら奥義「起き攻め嵐の山」の出番です。まず相手のダウン起き上がり
の微妙なタイミングでMAX発動してやります。そして「チャンス!」と反撃しようとしてきた
相手に「むおああ!!」とMAX嵐の山!厚い胸板が相手の技を包容力いっぱいに受け止めます。
「俺の胸を貸してやる!どんと来い!」と言わんばかりの先生の愛・・・これを決めたら相手との
師弟愛が生まれる事うけあい!あ、もちろん飛ばれたら雲つかみね。
起き攻めに立ちDを見せていると、面白いくらいアホは喰らってしまいますw
世の中には色んな人がいますよ・・・
そう思って339に書いてある事に対してのレスは我慢して下さい
341 :
328:03/03/11 01:53 ID:???
>>331 あ、漏れもたまにロバがユリになるw
なんか気が合うな。
漏れは暴走を活かしたいのと、鉄雄にゲージ回したいからレオナ先鋒。
台蹴り?捨てゲー?だから何?
>339
アホかと・・・まあ、ワラタよ
343 :
331:03/03/11 02:01 ID:???
>341
暴走かぁ・・・俺も死に際で相手がカタイキャラじゃなかったら
狙うんだけどな。暴走連携余裕ある時はやるけど、今だにミスるしw
>337
超弱キャラ
>339
庵の発動>屑風みたいなもんか
345 :
335:03/03/11 02:08 ID:???
>>338 どーもです。
明日はビリー使いブットばしてきます。
待て待て。サドマゾはビリーの2Aは捕れないぞ。6Aは捕れる。
山崎の2Dをビリーの2A潰しに出すのはリスクでかすぎる。ガードされたらお釣もらうぞ。
山崎なら遠Bがよい。これはかなり高性能。
垂直JDでの牽制、2CにGC前転>コマ投げ、2Aに合わせて中JDで接近が鍵だ。
一度攻めにまわればJDからのラッシュで殺せる。がんがれ。
ブッ刺し、近Cからの発動コンボもマスターしといた方がいい。
>345
ソレ、結構ウソばっかだよ。初心者が書いてそうな感じ。
まず2Dは絶対出さない事。余裕で反撃される。2Aとカチあうなら蛇使い下段の方がいい。
つーか山崎マトモに使ったら2Dは出せないよ。
ガーキャンは極力避けて、ギロチン狙った方がマシ。
初心者がガーキャン後どうすれば?なんてできないでしょ。
ゲージの無駄だよ。基本的に上級者はガーキャンCDはやらない。回り込みか画面端に追い詰めて
固めたい時だけ。どうしても崩れそうな時とかに使った方が・・・
少なくとも、その分俺だったら狂気を狙う。
山崎は立Dと2Cが強い。
ユリ使いの皆さんに聞きたいのですがゲージ使用率はどのようになっていますか?
自分は使いやすくて安定しているのでユリ大将にしているのですが
勝つ時も負ける時もどうもゲージが余ってしまいます。
もっと積極的に超必をコンボに組み込んだ方がいいのでしょうか?
>>349 ゲージは前A>ライオウケン連携と2B>2A>飛燕に回せ。
2B2A飛燕鳳凰って繋がったっけ
2B2A>飛燕より2B×2〜4>2A>空牙〜裏空牙に繋いだ方が簡単だしへる。
今年、飛燕は価値すくないよ・・・。
ロバートは2B×3>背牙龍が地味でおもろいと思う。
背牙はへらないけど2Bがそこそこ減るからよし。
これ決めるためにロバート使ってるもんだな・・・
6A>ライオウ後って何が一番いいのかにゃ。
芯!で安定?
>354
倒せる時は芯、押され気味な時は攻めを持続させる(@択)がいいんでない?
356 :
950:03/03/11 10:33 ID:???
>>351 2B>2A>3B>飛燕の書き損じだった…スマソ。
しかも使い勝手がいいと思いこんでた…。
ただ空牙SC飛燕はゲージの無駄。
>>267 遅レスだが、論調というより、アメと韓国のやってることの
方が近い。
日本のコンテンツを手軽にリメイクしたりね。韓国はこれより
手がかからない。だからビジネス的にはより上ともいえるし、
お手軽で中身の薄いビジネスだとも言える。
日本が物真似していたと言われてるのは、あくまでも自分たちで
改良生産していて本家を上回ってたのだから、このゲームには当てはまら
ないだろう。
アメの買収とか再利用の方に寧ろ近い。が同じでもない。
>>283 強姦の実際発生率は被害届数を上回るだろうが、
韓国では被害届を出す女性の割合が極端に多い事を実証データーは無いだろ。
たんに発生数が多いから届け出も増えると考えた方が無難だろうな。
韓国のライバルは南アフリカだっけ?
359 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 12:01 ID:x53YtKQO
ちゃんといてぇじゃねえかよ
361 :
283:03/03/11 13:00 ID:???
>358
日本の届け出が圧倒的に低い、っつーデータがあるんだよ・・・。
これだから都合の良い事しか書かない連中に汚染されたのは困るんだ・・・。
ロバ祭り参加
ゲージないとき近C>6Bのあとなに繋ぐの?
>362
書いてあんだろ・・・ちゃんと読め
メイのイチニ>止めの後ってどれくらいの隙があります?
ひょっとして追加を出そうが出すまいが、
クーラの強バイツや爆ハリクラスのクラスの技で反核だったりします?
365 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:17 ID:JpHtUJ9L
オロチクリスの41236Dで上げた後に超必以外で繋がる技何かないですか?
JCくらいしか繋がりません
>365
ふっ飛ばしは?
367 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:36 ID:EHV3No8F
KOF皆強すぎ
368 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:39 ID:JpHtUJ9L
>>366 地上、空中どっちですか?出るの遅くてうまく繋げられないんですよ
>>365 超必つながったら大変です。
ダメージをとるならつき、攻めを続行したいなら中JD。
それだけで十分です
だいちをはらうごうか
371 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:46 ID:JpHtUJ9L
>>369 97みたいに超必も繋がるかなと思ったんですが・・試してなかったんで解らなかったんですが繋がらないんですね。
どもありがとうございました。
372 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 17:47 ID:nXyXbEND
>>369タンの補足だが
月をつむ炎を入れる場合普通に追い打ちで入れようとしても
間に合わないので四肢を咬む(41236+Dね)の最後の一撃をキャンセルするようにして出す
373 :
287:03/03/11 17:53 ID:Gda5krmx
今日ランダムでやってたらロバートに乱入されました・・・
こっちはアンヘル、シェルミー、メイリーだったんですが。
もう素敵にロバにさんたてされました。
開幕龍撃拳打ってきて、ガードしたらさらに龍撃拳、龍撃拳・・・
強弱つかいわけてくるから見切りにくい・・・
業を煮やして飛んだら龍牙でおとされ、前転したら投げ・・・これだけでやられました。
ロバ、強すぎです・・・自分としてはアテナ、チョイに並ぶくらい強い・・・隙がなさすぎ
あとロバの幻影脚がつらい。空振り見てから飛び込んでもなぜか吸い込まれるし。
飛び道具もてなかったらどうすればいいんでしょうか?弱強で長さ違うから終わり際も攻撃できないし
あとタクマの飛燕疾風脚隙なさすぎません?性能も桁違いにいいし・・・とりあえずおいとけみたいな感じでだされたらかなりつらい。
少しでもかたまったら飛込みからすかし下段などでやられるし・・・
というか竜虎・餓狼チームの人たちの技に隙がなくて反撃しづらいです。
このチームのキャラの連携でここは割りこんどけ!ってのはありますか?
374 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 18:00 ID:mRDqJ7ee
アテナ強いというレスをよく見ますが
どんな立ち回りすると強いですか?
使ってみたいのでご指導おながいします
>>374 基本的に読まれて反撃食らわないようにサイコボールを連発しシューティング。
じれてジャンプしたところを仕込みSCBや空中投げで迎撃。
バックスッテプケツで間合いを離して繰り返す。
コレで十分うざい。
それに加えて昇り小JAの中段からフェニックスやファングへとつなぐ中段連携。
近Dの隙の無い固め、遠A遠C遠Dを基点とした優秀な牽制に
弱から繋がって回復までするMAX2が高性能と。
それぞれと丁寧にやられるとビックリする位強いらしいです。
次スレからアレだな、○○のコンボ、立ち回り知りたい時はとりあえず
キャラ別に行けってテンプレにいれとこうか?
アンヘル使ってるんですが・・・マニアックな連携、セットプレイとかないでしょうか?
普通の連続技、連携などは出来るようになったんですがいまいち動きがつまらないので・・。
特に起き攻め時、端に追い詰めた時、マッド(コマンド投げ)の後をお願いしまつ。
マッド後、弱ビヨンドのタックルがあたるんだけど・・・キャラ限ぽい(・・し、その後どうしてイイかわからない・・)
377 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 19:24 ID:40/BKqPg
俺ロバートキムアンディ。
世論的にどうかな。
空中投げ持ってるキャラとそれがC投げかD投げかを全部教えてください
380 :
376:03/03/11 19:52 ID:???
>>378 キャラスレは活気がない、荒れている、などのことよりここに来た所存です・・。
アケ板、KOF系のスレでもここが一番マターリしてるようですし。
>>376 いやキャラスレに言って聞くんじゃなくて、キャラスレで既に出ていた連携に
自分なりのアクセント付けてやれって意味じゃないかな?
俺はアンヘル使えないからどうとも言えないけど。
>>379 空中投げは空中で上要素+強攻撃だからCかDかは関係ない・・・はず。
持ってるのは紅丸、アテナ、レオナ、クラーク、舞、ユリで全部かな?
って言うかこの辺は自分で調べた方が早くないか?
CPUビリーと山崎と大門をラクに倒す方法教えてください
使用キャラはビリーです。
383 :
382:03/03/11 22:21 ID:???
と思ったんですがやっぱ使用キャラは誰でもいいです
>373
ちょっと前にある俺の書いた、ロバート対策読んでくれ。
少しは参考になると思う。そいつはたぶんあんまり上手くない。
タクマの飛燕は読んで回り込めば、反撃を入れる事が可能。
ちなみに、タクマの2Bは回り込みのスキには当たらないので少し安全かも・・・
まず固められない事が大事。ロバートが龍撃拳で待ってくるなら、距離をある程度
ガードするにしても接近して保つ事。こうすれば弱龍撃を見てから反撃したり
、強の出掛りにカチ合わせる事ができる。その際は2Dと6Aをキチンと見分けてガード
or割り込むのが活路。ロバの連携の割り込み所はD>6Aを割り込む事、それと飛燕龍神を無敵で落とす。
タクマは小ジャンプBと下段の2択を、ジャンプの時点で暴れて落とす事。あとは2B>6Bは割り込める。
しゃがんで固まると、小ジャンプめくりで遊ばれるので注意。そいつはできないと思うが、一応6B>発動2B>MAX龍虎に注意。
中級者あたりに多いのだが、最初から割り込む事を考えてる時点で負け。ゲージの溜まりも違う。
冷静に攻め攻めでいこう、画面端から逃がさない事が大事。焦った相手の割り込みを更にいただく。
大事なのはスキの少ない立ち回りをする事、カッコつけて立ち回ろうとして負けるのが一番ダメ。
あと自分がこれから上手くなりたいなら、アンヘル、メイ・リー、シェルミーはオススメしないよ。
まず相手の足払いを誘ってジャンプ攻撃とか当て投げと打撃の2択やら簡単なもんを覚えてから好きなメンツを使ったほうがいい。
オススメは紅丸とか京のKOF王道パターンのジャンプラッシュと基本技が強いキャラで練習するべき。
たまにでいいけどね。
>385
そうだよ
あと強いてあげるならバイスか
CPU○○が倒せませんって場合は何で倒せないのかを書いてもらわないと
どう答えたらいいのか分からない場合がある
単純に"CPUの牽制が強くて近づけない場合は攻撃範囲の外から
攻撃するとか判定の弱い方向から攻撃すれば大丈夫なのでは?"
ってなことぐらい思いつかないのだろうか。
当て身持ってるCPUには通常技を空振りすれば当て身を出してその隙に
攻撃できるんじゃないだろうか?
とかさ。
チャンのMAX2発動したら踊り出すじゃないですか?あの時は完全無敵なんですか?というかあの技は回避不能なんでしょうか?教えてください。お願いします
>>391 打撃や飛び道具に対しては無敵ですが、各種投げには無防備なので、
発動を確認したら普通に近づいて通常投げかコマンド投げで投げちゃいましょう、
あ、打撃投げは駄目です。
>391
画面全体ガード不能のロック攻撃。出はかなり遅い。(大体3秒か4秒)
踊っている時のチャンは、打撃に対しては無敵だが
投げには無防備。喰らうヤツはいない。
>>391 チャンのMAX2に勝てる技は各種投げ技以外では裏クリスの無に還ろうとかもある。
他に何があったっけ?
どっかのムービーサイトでチャンのMAX2空かしてるのあったな、
テリーのMAXゲイザーの2発目と3発目の間のストップと
チャンのMAX2の攻撃判定出現の瞬間を合わせると何故かMAX2がスカって
チャンがコケル、
バンカーで画面外にいた場合はどうなるのだろうか?
396 :
391:03/03/12 00:29 ID:???
皆様ありがとうございます。そっか、投げたらよかったんですね。悩みが解消されました。感謝感謝
何も知らなかったら絶対喰らっちゃうよな
当身かもしれないし近づくと発動するかもしれないし
主に竜虎チームを使っているのですが、
対クリス時に画面端に追い込まれると
小ジャンプ攻撃を連打されて困っています。
リョウならしゃがみCや虎砲で返せるのですが、
ロバートやタクマでは安定したものが無く、一方的にボコされます。
竜虎乱舞(ロバートは弱、タクマは強)も、
当たる前に着地されガード → あぼーんでどうしようもなく。
何もクリスに限った事ではなく、
画面端で小ジャンプ乱打に対して、いつもなす術が無いのですが、
どういう対策があるでしょうか?
ロバートの龍牙もリョウの虎砲に負けないくらい高性能対空ですよ、
飛び込みは落とせます、
それに小ジャンプとはいえ、相手が飛んだ直後に出せば乱舞は間に合うと
思います、相手がジャンプしてからコマンドを入力するのではなく、
2363214を入力しておき、飛んだのを見たらボタンを押す、
これで間に合うと思います、
ロバの場合は龍牙の方が乱舞より信頼できます、
あとは、端に追い込まれたら、相手が小ジャンプした瞬間に前転で
潜って最悪でも端から脱出してみてはどうでしょう。
>>399 でもさ、相手クリスじゃん?
龍牙も龍虎も回り込みも例のアレで取られる可能性も示唆しておくべきではあるまいか。
>>395 チャンのMAX2は画面の何処にいても当たるみたい。
アンヘルのD投げ後に下Dで浮遊して画面外に昇っていってもチャンのMAX2なら当たる。
ちなみに無に還ろうみたいに見えている画面にだけ攻撃判定が出る技は不可。
たとえ623とか2363214を入力していても、背を向けたジャンプを
見たらチョンと上にレバーを入れれば小ジャンプになってコンボ入れられるよ、
とったー出されても素早く龍牙出せば空中判定になるから捕まれずに
落とせると思うよ、
それに398にはとったーのこと書いてないし、他のキャラはとったー出さないし。
ノーマルクリスMAX2→オロチクリス変身→無に還ろうを食らいました。
ものごっつい屈辱的…
あぁー…俺のバカバカバカー!
>>403 変身中は攻撃しないという特撮モノの掟を守ったのですね、偉いです。
>>403 君は相手が技を発動している間に何をしていたんだw
>399,>402
レスどうもです。
明日にでも試してみます。
とりました〜、とか、とった〜をくらうと言うかだされる時点で
相 手 が ザ コ か 、 自 分 が ザ コ か だ よ 。
上級者はまずとりました〜とかめったに出さないし(反撃確定するのを予測するから)
よって使ってくる相手はCPUか地元の素人さんいじめて粋がってる奴か
上級者さんが「あぁ、こいつ素人か・・・」と簡単に相手を処理したいときぐらいしかやってこないよ。
いい加減あれぐらいには目で対応できるようになろう!
逆言っちゃえばそれのみに狙いつけて、出したら即反応→コンボにもっていこう(これで慣れよう)
スライドとか織り交ぜられて全部に反応しようとする(気が多い)から「とりました〜」なんてくらうわけで。
KOFにはこれから付いて回る技だろうし(とりました〜とかの系統)
今のうちに慣らしておかないと同系統キャラに怯え続けなきゃいかんハメになる。
ディレクションチェンジ避けられない人は
「上です&下です」でもオロオロしちゃうんだろうなぁ・・・
KOFやり始めはそれだけでやられて恥かいたことがある。
>>407 あげ足を取るようだけどさ、初心者だからこそ「取ったー」出されて
困ってるんじゃないのか?
いい加減〜より上の部分の文は不必要だな、そんな事誰だって知ってるよ。
チャンの鉄球回転キャンセルの後、なんで鉄球大撲殺が2・3回しか
繋がらんのだろうか・・・コツ教えて!(一応画面端もやりますた)
407がいろいろ解説しているみたいだが、ようは空CDで固められないことだ
あれは結構強いから、固め>ディレクションで終わってしまう(初心者はね)
しかも、ほとんどの人が空CDで抑えようとするから空中投げを積極的に狙おう!
面白いようによりやすいよ。(目で対応するのは練習のみ!)
上のはとりやすいの間違い。スマソ
ディレクションチェンジは割りこみ専用技。
割りこむ分には結構使えると思う。
414 :
376:03/03/12 02:36 ID:???
>>381 キャラスレ・・・見てきたけど
「昨日からアンヘル使いはじめたんですけど〜」とかそんな人がほとんどで
基本的な連続技や連携しか載ってなかった・・(´・ω・`)
案の定人もいないし・・
・・・このスレってアンヘル使ってる人いないの?
それにくらべて、とったーの使えないこと使えないこと・・・。
ただでさえあたらない技だったのになんで発生遅くしたんだろ・・・
>416
遠Bクイックでやるとそれなりに・・・
419 :
416:03/03/12 03:20 ID:???
>418
そーね、でも知識として、ね?
でも、あらぶるだいちは結構使えるんじゃないかな。
無敵を蛇使いとか飛び道具に合わせればイケる。 かぁ?
確か一回とSCBと蛇使いと覇王ショーコー拳取ったな。
>>376 文章長すぎて、1時間かけて書いた内容が消えた・・。
鬱だ・・・。
中級程度の腕でよければ書かせて夜にでも書かせて頂きます。
>>395 ガードポイントでもとれるぞ。
セスの立ちふっとばしきぼんw
ギャラクティカファントムを絶対に逃げない、
漏れは漢という事でよろちいでつか?
ビリー、ジョー、鎮
がメインですがこれって世間ではどうなん?
あと極限流の人使いますが
【シェルミーについて】
立B×2→63214×2Pはつながりますでしょうか?
よろしくおねがいします
>>423 つながる。
2A→立B×2→63214×2P
もオケイ。
>>422 んだよビリーかよ強キャラ使ってんじゃねえボケつまんねえんだよ。
くらいじゃないかな。
>422
いんじゃない。ビリー使われたって、アテナとレオナ
使われるよりましだし。
初めてセスで3人抜きデキタ――――(゚∀゚)――――!!
ただ誰かに言いたかっただけですゴメンなさい。
ついでに初2連勝でした。今日は最高。
フッ 青いな。俺なんか今日10連勝したぜ
レオナで
429 :
423:03/03/12 18:30 ID:???
>429
2BでもOK
>>403 シェルミーの挑発も最後まで見てくれ
過去一人しか会ってない
そういや今日ビリーとやってクリスのFBやったけど青くなった瞬間にダッシュ→コンボで
終った。相手余裕ムード漂ってたのに…
FBって久しぶりに聞いた(´∀`)
アンヘル、シェルミー、舞のセクシーチームでプレイしてます。
他にいかすチームありませんか?
シェルミーはハアハアの対象にはならんな。同じ年増でもまだヴァネのがいい。
山崎、チョイ、チャンのファミ通チーム。
コレ、マジ強い。
京 セス ラモン
渋い
ウィップ レオナ ヴァネッサ
寡黙女性だけどイイ
クリス ク―ラ ウィップ
ロリショタ
大門 マキシマ チャン
漢な香具師
スマンこれくらいしか思いつかん。
クリスと庵が入ってるヤシはty(r
ウィップがロリとは斬新だ。年齢的にはロリなんだが。
俺はウィップ大好きだ〜〜!!!ロリでは・・
>439
禿d(r
そっかウィップって16だっけ
アテナは19なんだな
neogeoのROMカセット持ってる人って家ではどういう練習
してるんですか?CPU戦メイン?それともプラクティスで
コンボの研究とか?
人いねえな(w
>>443 家庭用の場合、正直、連続技の練習にしか使えません、
CPU戦と対人戦は全くの別物なのでCPU戦は練習になりません、
なので少しでも連続技の精度を上げる練習をします、
どんなに家庭用でプレイしても対人戦しないと上手くならないっす。
投げ外しのやり方教えて下さい。
レバー要素とか必要なんですか?
ボタンはどれ?
>>446 投げ抜けの受付時間は全キャラ共通で通常投げの動作が始まってから
16フレーム、
16フレーム以内に相手が入力したボタンと同じボタンを押すのと、
レバーをニュートラル以外に入れていること、この条件が揃えば投げ抜け
成功です、
一見、CかDの二者択一っぽいですが、CDを同時押しすることで
C投げ、D投げ両方抜けられます、なので通常投げを狙われそうになったら
レバーをどっかの方向に入れながらCD同時押しすればOKです、
また、投げが来なかった場合にふっとばしが出てしまい、不利になることも
ある場合があるので、BCDを同時押しする方法をオススメします、
こうすれば投げられた時は投げ抜けになり、投げが来なかった場合は
弱のBが出るので隙が少な目です。
昔はよくCPU相手にパーフェクト勝ちとか、難しめの連続技決めて得意気になっていたものだ。
今思うとハズカスィ反面いい思い出だよ。
CPU戦と対人戦で、戦い方が全く違うって知ったのいつ頃からだろう?
>>448 でも昔の格ゲーのCPU戦は、場合によっては対人戦より難しい場合が
あったよね、CPUに勝てただけでも凄い満足した記憶がある、
昔の難易度が恋しいよ。
450 :
446:03/03/12 23:35 ID:???
>>447 d
レバーどっかに入れてBCD連打ですね。
便乗でスマソけど、こっちが技の途中で普通投げくらいそうになっても
投げぬけできるの?
初歩的な質問かぽね
俺もその辺の細かい事はわからないな
見てから投げ抜け出来るやつもいそうだな
緊急回避中に投げられた場合は投げ抜け不可能です、
それ以外は基本的に全ての状態から投げ抜け可能です、
大技を空ぶってしまった時の硬直中は2、3回ほどCDを
連打してみるのもいいでしょう、
相手が攻撃をミスって投げになっちゃった場合は投げ抜けできます。
454 :
453:03/03/13 00:13 ID:???
追記
ガードキャンセル緊急回避の場合は投げを食らいません、
終わり際に隙もないです、動作中は完全無敵
昔はガチャ投げも投げぬけ不能だったんだがな。
チョイとかチャンは結構主力兵器だったし。
昔のガチャ投げってフル連打されるとエライ事になってたよなw
97のジョーが俺は嫌だった。
ハリケーン連発されて前転で抜けるとC投げ…
>456
画面端で下手に暴れるとスクリューアッパー>カカト×Nだもんな
>>456 しかも蹴りの動作がゆっくりだから技全体の動作が長いのが最悪
マジ画面端でアッパー連発されたらゲージ無いと抜けられないよ。
あとカカト隙無さ過ぎ。ヒット確認から生タイガーカカトとか強パンチから連続技とか…
つーか最近のKOFから始めた奴に97のジョーの強さを見せたい。きっと驚愕する。
それに加えて必殺技の暴発に驚愕すると思う
とったー でゲイザー抜けられた記憶があるな・・・。
チャンの鉄球回転やアテナのビットも。
ってか、98と判定絶対変わってるって。
クリスのもなんか判定変わってるっぽいが。
見てからジャンプしてもジャンプ開始フレーム?かなんかで取られること多いような。
98はレバー上と同時に空中判定じゃなかったっけ?
気のせいなら単純に漏れの反応速度が当時と比べると遅れてるだけか。
463 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 17:58 ID:OBGAq9P4
今日レオナ、アテナ、ビリーと言う素敵なチームと戦ってきました。
464 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 18:08 ID:nwpNiCBR
強キャラばっかだからって非難するのはやめてほしいなぁ。
特に弱キャラ入れてるやつがそういうこと言うけど
自分の価値観を他人に押し付けるなよといいたい。
どのキャラ使おうが勝手だし自分の持ちキャラが好きならそういうこと言わないだろ
465 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 18:53 ID:YTv6pvO5
メイ、他ルーレットでやってるが・・・。
メイが何故か役に立たずに負ける。
しかも何故かクラーク使いが増えている。
前とあまり変わってない・・・よね?
竜虎チームの順番ってどうすればいいですか
467 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 20:11 ID:6rQO8mrk
1ロバート
2リョウ
3タクマ
468 :
376:03/03/13 20:17 ID:???
>>420 ありがとうな、わざわざ1時間もかけて・・。
また気がむいた時にでもかきこんでくれ。
>>464 俺は強いキャラを使うのは勝手なんだが戦い方がセコイ香具師は嫌だ。
待ちやハメを平気でやるような香具師。
簡単に言えばキャラ云々よりも戦い方。
>>464 じゃああんたはチョイの遠Aペチペチや逃げまくりで負けてもなんの文句もなく
完全に自分の負けだと割り切れるのか。そうかそうか
俺は負けだと認めたくないからあんたとは考えが合いそうにないな
471 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 21:03 ID:NRZ/bryH
>>470 なんかよくわからんが話の流れがおかしくないか?
強キャラ使ってるだけで文句言わないでくれってことでしょ?
俺が文盲なだけですかそうですか。
474 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 21:44 ID:UlhDFKAY
弱キャラ入れてる奴はそれが男らしいというか、かっこいいと思ってる奴が多いと思う。
それは勝手なんだが、他人のキャラにまでその価値観を押し付けようとするなと。
強キャラとやりたくないなら家庭用で身内どうしでやりゃいいし。
戦い方がセコイ奴はそのうち誰も入らなくなるはず。
俺は強キャラ選ぶと悪者扱いされるような雰囲気がいやなんだ。
バランスの悪いゲームを作るのが悪い。
質問したいことがあるのですがいいでしょうか?
紅丸を使う人がいるのですがどうしても勝てません
こっちはk9999、リョウorロバート、ケンスウを使ってます。
フライングドリル→片手駒や、ドリルの後にしゃがみ強キック
中ジャンプからの空中雷神拳や中JCDなどが基本戦法で、虎砲や竜撃砕などで迎撃
しようとしても相打ちか、こっちが負けることが多々あり、なかなかこっちのペースに
持ってこれません。
こっちが大ジャンプや中ジャンプで近寄ろうとするとバック大ジャンプからフライングドリルを
使われてしまい追いかけることもできません。
何度か運良く勝ったことがあるし、僕以外の人は結構勝つのでその人が
特別に上手いわけではないようです。
これらの戦法に上手く対処できる方法がありましたらご教授よろしくお願いいたします
だいたいどのキャラも使えるので他のキャラに変更するという選択肢でもかまいません
長文失礼しました
なんかめずらしい紅丸だな
ドリルは垂直ジャンプ潰したり潰さなかったり
無理に追いかけなくていいんじゃないか
どうせドリルで近づいてくるんだろ
っていうか他の人がどうやって勝ってるのかとかよく観察汁!!
>>480 他の人はKUSANAGIや庵などの中ジャンプからのコンボで勝ってます
他の人とやってるときは弱く見えるんですがいざ自分がやると強くなるんですよね・・・
>>479 ドリル→片手駒でじわじわ削られてしまうのでどうにかして近づかないとダメージが
与えられないと思うので・・・
482 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 22:29 ID:NRZ/bryH
ゲージがあるときは片手駒にGC前転してはどうだ?
スマン、アケ板の場所が変わってからメール欄にsage入れるの忘れてた。
今後間違えないようにsage入力しときます。無駄レススマン。
ドリルって削られるんだっけ?
誰も言わなかったので一応言っておくが
当身中は投げ抜けできないよ。
>>484 あ、そういう意味ではなく
ドリルで固められてその後の片手駒で削られてしまうんです
で、片手駒に追撃できないので、ジャンプとかで近づこうとすると
またドリルで落とされてしまうんです
虎砲や龍牙は対空性能かなり高いハズです、当てるタイミングが悪いのではないでしょうか
ジャンプする時は相手の真上付近から攻撃するように、
(めくるぐらいの勢いで)飛び込めばバックジャンプドリルを出されることは
無くなると思います、また、出されたとしてもこちらが相手よりも高い位置に
いればドリルに負けないと思います、
482の言う通り、ゲージがあれば片手駒にGC前転して隙に最大コンボを
叩き込みましょう、
ベニマルには無敵技が無いのでコマ投げを食らうほど密着でなければ
起き攻めやガン攻めを多用してもOKです、どう攻めてものらりくらりと
かわされてしまう場合は、相手が攻めてくるのを待って、そこを反撃しましょう
>>488 丁寧にどうもです
なるほど・・・相手が攻めて来るのをじっくり待つのが大切なんですね・・・
虎砲対空中雷神拳でも虎砲有利なんでしょうか?
490 :
489:03/03/14 00:14 ID:???
あ、ちなみにゲージがないときの片手駒への対処はどうしたらよいでしょうか?
完全ムシの方向でいいでしょうか
空中雷神拳を出された場合は相打ちか一方的に負けます、
なので、623だけ入力しておき、かなり引き付けてからボタンを
押すようにして、少しでも空中雷神拳を出すか出さないかを見極めるように
しましょう。
492 :
489:03/03/14 00:27 ID:???
>>491 ありがとうございます
今度からできるだけ待って相手の戦法にのらないようにしたいと思います
>>490 無視するしかないと思います、弱で出されると距離が離れてしまうので
反撃が間に合わないかと思います、
J攻撃→強攻撃キャンセル片手駒をされてしまった時はしょうがないので
ガードに徹する、もしも少ない可能性に賭ける場合はJ攻撃をガードした
ら623技を入力してレバーやボタンを押しっぱなしにしてみましょう、
相手がJ攻撃→強のタイミングを間違えた時に割り込めます、
連続ガードの時は何も起こらずに安心です、それかJ攻撃をガードしたら
発生の早い弱を連打しましょう、やらないよりはマシです、
起き上がりに重ねられそうな時は起き上がりに623だけ入力しておき、
片手駒を出したらボタンを押すことで対処、
あと、カキコの内容とは関係ないですが、牽制を多く使ってますか?
リョウやケンスウの牽制は強いです、適度にばら撒いて相手の小、中ジャンプ
を防止することも重要です、すでにやっている場合はスミマセンでした。
龍顎砕は無敵が発生と同時に切れるので、紅丸のジャンプにこれで対抗するのはオススメ出来ない。
リョウの虎砲は弱、強ともに無敵が長いのでしっかり引きつければ絶対勝てる。
ロバートは強龍牙のみ信頼出来る無敵がある。一段目を当てれば絶対勝てる。
鉄雄の割れは弱のみ発生まで無敵。相討ちも多いが反応できたら使っていって良い。
空中雷靭拳に対空をあわせた場合、鉄雄は割と悲惨な事になる。
リョウとロバは空中で喰らうので被害は少ない。
逆に空中雷靭拳を地上でガードすればコンボ入れ放題なので、リョウ&ロバなら気にしないで対空技を出す。
正直、空中雷靭拳は対鉄雄専用技。
でも空中雷靭拳VS割れろォでカウンターを取れれば月・・・が入る
2、3回こうなれば相手は空中雷靭拳を出しづらくなるハズ
シェルミーの6Aの使い道はありますか?
ハッキリ言って無い!!
が、
それでも使いたいのが真のシェルミー使い、
中間距離でいきなり出してみたり起き上がりに重ねてみたり、
ココで使う!!っと言う場所はない。
ヒットしてもダメージはスズメの涙
>>497 ありがとう
まことのシェルミー使い目指してがんばります
今日ちょっとした無意味かつ、くだらないテストをしました。
使用キャラ 裏社
ゲージ1/4・MAX状態で 相手を空中に投げる技(ダウン回避不可)→起き上がりに重ねてMAX2
MAX2は攻撃判定時間が長いらしい (相手に密着してからも0.5〜約1秒はあるはず)
なので相手の起き上がりピッタリに重ねるのではなく、気持ち早めに出すことによって
ガード&回避不可の大ダメージとなります。
これでも使うには弱いキャラでしょうけど・・・う〜ん強く使う方法を伝授していただきたいです。
もう出てこないだろうけど・・・。
500get!!(´Д`)> ビシッ!
501 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 05:32 ID:9+vUShhQ
502 :
501:03/03/14 05:36 ID:???
あげちまった。スマソ…
503 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 06:26 ID:iI65KWi+
質問スレなんだし、基本的にage進行でいいじゃないか。
リバサ前転って必殺技みたいにボタン押しっぱなしでも出る?
チョイの立ちAペチペチを初めてやられたんだけど
よく見てたらあれってガードしてるこっち側もゲージ増えるし、
ガードクラッシュ値もあんまり高くないみたいでそんなに大した戦法でもなくない?
ゲージあればGCCDで終了だと思うんだけど…
何かそこまで嫌われてる理由でもあるのかな。
助言プリーズ。
いちいちGCCD使ってたらキリないよ。
それより強攻撃で相打ち取る方がまし。
アテナなら判るけど。
相手は立ちAだけしてくるわけじゃないから強いのよ。
立ちAの次に取ってくる行動が立ちAだけなら幾らでも対処法はあるけど
単純にチョイ(心理的)有利でN択だからね。
>>361 それはあんたもそうじゃないの?
日本が圧倒的に低いからってなんで韓国の実質強姦発生数が
普通だって言えるのだ?
あんたの結論−韓国人は届け出率が圧倒的に高い。だから
実質強姦発生数は普通並だ。これを早く証明してくれ。
だいたい強姦は届け出でもしないかぎり表には出ないケールが殆どだろ。
普通はまず発生数が分かってて、その中の非届け数の割合を調べる。
強姦の場合、実際発生数も非届数もわから無いわけだ。
比べられるとしたら、韓国と日本の人口比と事件発生数、そして
判明している見届けケースを比べること。
見届けが判明する条件が両国では異なるので正確な数字は出せないが、
これくらいしか方法はない。さあ、示してくれ。
ケール→ケース
事件発生数→立件数
だ。
早く説明してくれ。俺も真実を認めることにはやぶさかではないのだ。
韓国は基本的に儒教の国だ。男を重んじる国。処女性を重んじる国だ。
強姦されたことは傷になると思う。そんな社会で親告が進んでいるとは
考え難いのだがな。
まだ言うか
他の板でやってくれよ粘着。
511 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 14:54 ID:fwUrLd6u
好きなんでしょ こういうの
>>496 同時に起き上がるっていうのを利用できないかな
>>499 俺それやられたことあるけどリバーサルバンカーバスターの
ガードポイントでガードしつつ相手にカウンターヒット、
これで切り抜けられたからゲージのあるマキシマにはやらない方がいいよ、
あとコマ投げ持ってる奴にもやらない方がいい、
ってかマキシマにもコマ投げあったね。
ハルマゲドンには投げられ判定無かった気がするんだが俺の記憶違い?
投げられ判定ない。
>505
上級者のチョイとやれば分かるが、それだけでは済まない。
なんと立ちAをHIT確認>鳳凰脚してくるのだ。
最強と呼ばれるゆえんの一つです。
>499
とりあえず言っとくけど、回避不能ではない。
発生の遅い無敵だったら問答無用で返せる。
それとひとつ、杜はそこそこ強い。
起き上がりハルマゲドンが回避できるかはしらんけど・・・
ガード不能だよねぇ?バンカーバスターとかでガードできるの?
で、今知ったけど投げ判定ないんだ〜。
>>519 今回裏ヤシ弱くない?
打撃防御ならガードできる
投げ判定の事は初めて知った
威力のでかいくせに出るの早くないか
じゃあタイミングあわせれば残烈拳(字知らん)にも負けるのかよ>ハルマゲドン
結構お寒いのね・・・。
裏と表どっちが強い?
今回はやっぱ表かなー?
ガード崩しが弱いのは相変わらずだけどガードクラッシュ値は溜めやすい方だし。
事故る可能性は表の方が格段に高いし。
ロケテ版のように裏社にFIとほぼ同性能だった吼える大地が有ったら楽しかったのに。
ミリオンバッシュ(?)は絶対必要だったのに・・・ベコベコにしてやんぜ〜=寒い
裏はエネルギー波が必要だったのに・・・
むしろ、クリスもシェルミーも社も、表裏一体にしてくりゃあよかったな。
もちろんちゃんとバランスとって。
にらぐ大地を持った表社。スクランブルダッシュを持った裏クリス。
この二人は割と強そうに見えるけどシェルミーはきつい事がわかったw
表メインでも裏メインでも。
暗黒雷光拳持ちの表シェルミーが強そうかな?
メイリーみたくABCでチェンジとか?強すぎるっしょw
クラークの技でタックルして押し倒してくるやつあるじゃないですか
あの後に派生技みたいに投げ技を繋げてくるんですが
時々ボタン連打してると投げ抜けできるんですよ
でも意識的にCD連打しても抜けられないし…
あれは何なんですか?
それともう一つ
マリーの投げ技で明らかに投げスカリのポーズが出ているのに
そのポーズ中に反撃しようとして近づくと「グッナーイ」とか言って技が発動するんですが
あの技の攻撃判定はどうなっているのですか?
いつもこちらの起き上がりにスカシポーズを重ねられて困っています。
それならクローン京とオリジナル京もABCで・・(ry
>>528 マウントタコーは1/4…
マリーは使えばわかる
>>525 それはだめ
裏表あったからここまで人気でたんだし
マリーのあの避けって投げ以外は完全無敵なんだっけ
>>528 あれ投げ抜けってできるキャラとそうでないキャラいるよね〜?>クラーク
マチュア使ってたんだけど面白いように抜けられるから笑った。
キャラは別に関係ない
クラークタックルの抜けるときのボタンっていつ押すの?
C連打しててもC投げ食らうときもあるし・・・。
537 :
515:03/03/14 23:09 ID:???
適当なこと言ってスマソ、投げられ判定が無くなることを
知りませんでした、
でもバンカーのガードポイントなら無効に出来たんで。
538 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 23:14 ID:EGqGUNWn
ウイップのブーメランショットにSCしてソニック・スローターとある雑誌
に書いてあるが…早すぎて出来ません。誰かがしているところも見たことがない。
何かいい出し方ってありますか?
539 :
出会い系ビジネス他所とは違います:03/03/14 23:14 ID:XRkkusiI
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四肢の一段目はガードできないけどGPでならとれる
表と裏杜はどっちつったら裏だろ。どっちも一発屋で攻めを継続させにくいキャラだがw
表は爆発力と反撃性能はあるが、レベルの拮抗した試合で待たれるとガードを崩す事が不可能に近い。ガークラなんて狙えない。
その点裏は、ガード崩しにやや長けているのでまだマシ。基本技牽制がしっかりしてるから投げを十分に狙える。
どちらもセンス次第だが裏の方が戦闘力高し、飛び道具も潰せるしね。
裏は屈伸と大Jで・・・・・・・
ちなみにガードポイントはガード不能攻撃も取れます。
ガードクラッシュもします。
タクマの猛虎 無頼岩って当て身成立すると、必殺技でキャンセルかけられるの知ってた?
>542
屈伸してればその後の行動が遅れるし、攻められない。
しゃがみDも一応あるし。
>>528 マウントタックルからの派生技は3種類、相手が押したボタンと同じ
ボタンを押せば(連打でOK)抜けられます、
派生技の中にBorDボタンで出る技がありますが、これは技モーションは
同じですが、ちゃんと相手が押したボタンと同じボタンを押さなければ
ならないので、抜ける確率は4分の1です、分からない場合は、
タックルを食らったらABCD4つのボタンをバラバラに連打すればいいです、
4分の1の確率で抜けられるはずです、
ただ、22Cで出る派生技にだけエルボーで追い討ちが出来るので、
Cボタンの確率がちょっとだけ高いかも
マリーのコマンド投げの性質は、まず最初に214+パンチでリアルカウンター
というモーションをとります(手をヒラヒラさせる)、その後に追加で
236+パンチを入力すると、投げ範囲にいた相手を投げます(1フレ)、
リアルカウンターの状態は投げ以外には無敵です、
なので起き上がりに重ねられた時はジャンプすれば避けられます、
マリーのリアルカウンターの性能についてわざわざマジレスすんなよ・・
初心者以前の問題だろが。
「釣りかも知れないと思ってもマジレス」が基本姿勢
釣りかもしれないけど親切に聞いてくる場合は一応答えなきゃな
それくらい自分で調べろと言いたい。
>>546 >過去の文より
"まあ、質問したい奴が自分なりの聞き方で質問して答えたい奴が
自分なりの答え方で答えるだけの簡単なスレなんだから、"
質問に答えた奴に対して突っ込むのは意味の無い行為だよ。
>>538 生だしブーメランからは出来なかったけど
C→ブーメラン→SCソニックはすぐ出来たよ
554 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 00:00 ID:KBe55Wlv
ブーメラン中に気合いでソニックのコマンドを入れるということですか?
>>538 とりあえずトレーニングモードで数十回試してみたが、
根性で入力するしかないね、成功率は5割程度だったけど
素早く入力すればちゃんと間に合ったよ、
ただ、何度試してもなぜか弱ブーメランからはSCできなかった、
もしかしたら強ブーメランからの方がやりやすいのかも。
裏社の裏に回る技って垂直空ジャンプでかわして着地に大攻撃で反撃とか出来ますか?
こないだコレだけやる人に負けちゃって・・・
無敵対空とかジャンプ攻撃でも返せたんですけど、どうせ反撃するなら痛いほうがいいです
ブーメランは強しかSCできない
C>ブーメラン>ソニックのほうが先行入力できてずっと楽だろう
98の時は小J攻撃〜連続技で反撃してたけど・・
今年は小Jだと上手くタイミングがあいにくい気がする。
遅すぎなんだよ・・くじく大地・・
560 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 00:06 ID:KBe55Wlv
>>555
わかりました。ありがとうございます。
根性でがんばります。トレーニングモードができるところが羨ましいかぎりです。
>>556 >垂直空ジャンプでかわして着地に大攻撃で反撃とか出来ますか?
余裕で出来ます、ってか、これが一番いい対処法です、
相手が早めに着地している時は垂直ジャンプして下りで攻撃して着地後に
繋げば着地してから攻撃するより1発多く当てられます。
562 :
528:03/03/15 00:11 ID:???
教えて下さった方々どうもありがとう。
本当に感謝しています。
しかし、「初心者以前の問題」というのはどうでしょうか?
KOFを何年もやってらっしゃる方は知っていて常識かもしれませんが
全く触った事もなかった者が今年から初めてみて、いきなり各種技の性能を把握しきれるとは到底思えません。
>>562 安心して下さい、あなたの質問に対して不快に思っている人は
ほとんどいませんよ、ガンガン質問してください、
546みたいなのは無視しちゃってください。
565 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 00:15 ID:KBe55Wlv
>>557 「先攻入力ができる」とはどういうことですか?すいません、くわしく説明おねがいします
例:自分で調べろ
ネットで検索→
技の性能まで書いてあるサイトがあるとも思えないし、あったとしても辿り着くまでに時間がかかる。
ゲーセンで使ってみる→
いちいちゲーセンに足を運ばなくてはいけないし、使いたくもないキャラのために金を使うのはもったいない。
ここで聞く→
この時間帯なら人は多いし、運がよければすぐに返事がかえってくる。
よって質問しても無問題。
そもそも初心者以前に何をしろというのか、情報収集?
ここで質問するのも情報収集だろ。
答えたくなかったら答えなければいい。
気にいらないなら見なければいい。
>>565 ブーメラン中にソニックのコマンドが入れやすいってことじゃね?
よし、質問云々については解決、レスしないでね。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < GGXXマンセー
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>565 キャンセル必殺技の前の行動でキャンセルする技の
コマンドを一部被らせることによってコマンド入力を楽にする方法のこと。
先行入力の一例として、庵で
2A>2B>6A>八稚女 の連続技をする場合、
6AをA以外押しっぱなし+236Aと入力して出すことで八稚女コマンドの
前半部分を省略できる。キャンセルで63214Pで連続技完成。
まぁこの連続技程度なら普通に入力して余裕で間に合うんだが。
574 :
573:03/03/15 11:35 ID:???
訂正
2A>2Bじゃなくて2B>2Aね。
スマソ、逝ってくる
575 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 11:50 ID:WqRvk6Jt
アルカに「韓国ではクーラが強い」って書かれてたけどどこが強いの?
俺的には、準強キャラの下ぐらいなんだけど。俺が思う強いところを挙げると、
1、一部の通常技の性能(遠B、下D、JDとか)
2、下段から2ゲージで4割
3、アテナにもそれなりに闘える
ぐらいかなぁ。どのへんが強いのか皆の意見キボン。
>575
中ジャンプのラッシュ、連続技の威力、
通常飛び道具の完全無効化、ゲージ溜め能力、
反撃性能の高さ(強バイツ、エクスキュージョン)
対空が強い(ジャンプB、バイツ、2C)
そして画面端での固め、と
明らかに強いキャラだな。上級者が使うと相手のペース
にあわせてくるので一番手にはもってこい。追い詰めても怖いし。
>576
そだね、動きが極まればクーラも最強クラスになるよね。
俺的準強キャラは紅丸、山崎、舞、ロバート、クーラ、メイだな。
578 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 12:55 ID:WqRvk6Jt
>>576 強バイツってさ、そんな強いか?当てても反撃されるの俺だけ?
俺、クーラの端の固めってよくわからないんだけど…
だれか詳しい人教えてください(汗
580 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 13:03 ID:WqRvk6Jt
>>579 俺が知ってるのは、
ブレス→適当な通常技(遠距離Bとか近距離Cとか)→ブレスっての。
まぁ
>>567が言ってるのと違うかもしれんけど。
このゲームあんまり詳しくないけど、
なんか割り込まれ放題な気がするんだけど…
でも、俺がやっても割り込めないんだよなァ鬱…
すみません漏れは異教徒(GGXX房)でした
画面端の相手にクーラの強バイツ当てて
相手が受身したら反撃確定なの?
583 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 13:48 ID:EwDzb3/j
クーラの強バイツが反撃技として使えるって今更言われてるけど
葵花2段目のあとに割り込み兼反撃って使い方は
ユリの強空牙でだいぶ前に既出だったりする。
クーラのバイツって弱強共に対空性能低くねーか?
585 :
578:03/03/15 14:11 ID:???
盛り上がってきたんでクーラの強バイツを地上にいるキャラに
密着して当てた時どれくらい不利なのか調べるわ。
結果は後で報告します。
586 :
578:03/03/15 15:12 ID:???
ダウン回避した後、K’の近Cが反撃として間に合ったんで、K'の近Cの発生は5フレだから
5フレ以内の技は間に合うと(ちなみに5フレってのは近距離技の中では結構遅い)。
ダウン回避の速度がキャラごとに違う可能性もあったんだけど、
今のところメイリーとアンヘル以外あんまり変わんないんで省略。
ようするに、ほとんどのキャラのコンボ始動技が間に合うってこと。
なんか違うとこあったらレスしてくれ。
強バイツ喰らったあとって画面端以外では距離離れることないか?
>>587 画面端での話だから
>>586 と言う事は1フレ投げが確定と言う訳だ
おとなしく弱で出すしかないか
フレーム関係のネタってムックからなの?
KOFのフレーム全然わからないから何で確反とかわからないよ…
590 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 16:55 ID:WqRvk6Jt
CPUのクーラキツイ・・・
K9999と草薙のMAX発動後の連続技をお願いします。
>>592 発動を絡めたじゃなくて発動後?
草薙だったら琴月>七拾五式>大蛇
ぐらいしか…。
まぁ結局は「キャラ別行って調べた方が早いよ」って結論に達してしまうのね。
>>592 極論してしまうと、その2匹はMAX発動連続技は必要ない。
繋がるか分からないけどせっかくだから考えてみた。
草薙
2B→2A→3D(1段目どこキャン)→ダッシュしてC→6B→零式
だれか補足ヨロ。
今日対戦台でプレイしてたら、
相手側のゲージが突如満タンになったんですけど
アレってバグなんでしょうか?
何度も起きていたので狙ってやれるモノみたいなんですけど・・・
草薙が画面端背負った状態から
めくり奈落>近C>6B(1段)>発動>近C>6B>琴月>鬼焼き
>75式>MAX大蛇(炎2ヒット)>鬼焼きで京位の防御力なら死ぬ。
>>596 設定ミスだ。ゲージがリカバリーになってるので0ゲージになるたびにゲージが満タンになる。
店員に言え。
>>599 サンクス。設定の問題ですか。
ゲージの計算が立たんから調子崩して負けまくったよ・・・。
自分のゲージもMAXにならなかったのか?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < KOFよりGGXXやれニダ!!
/ \
>590
ありがと〜
れおな、クーラを確定としたら、残りの一人誰がいいかな?
初心者のジャンプ攻撃はcdばっかりなの
なんでだろ〜
そうか?
>>584 弱バイツは全身無敵時間は短いが攻撃発生後まで上半身無敵、
強バイツは攻撃発生まで全身無敵の2段技、しかし初段は低い位置に
攻撃判定が出現するので引き付けないと相打ちorスカる場合が多い、
弱なら対空として信頼できる。
<ヽ`∀´>
>>604が知障なのはなんでニダ〜〜♪
画面端で弱強襲飛翔根から超火炎って繋がらないんですか?
強強襲飛翔根からだと繋げられるのですけど強飛翔根だと
弱技から連続で入らないので弱から繋げられるのであれば
コツを教えて下さい
>609
超秘で追撃可能なのは強だけ。ちなみに強は強のけぞり
からしか、繋がらないので注意。前Aの端固めなどから、
2CやDキャンセルで狙うヨロシ。
611 :
609:03/03/16 00:18 ID:???
>>609 弱だとどうやっても繋がらないです
素直にJC辺りを出しとけ
遅かったか
>>609 ハッキリ言うと強強襲飛翔根を弱から繋ぐことは不可能です、
そして弱強襲飛翔根から超火炎を繋ぐことも無理です、
強強襲飛翔根は相手の浮きが低い分、低い位置で追撃が出来るので
超火炎が繋がります(端限定)、
弱からは諦めて屈Cや近Cから強強襲飛翔根に繋いで超火炎を入れましょう、
それでもどうしても強攻撃以外から強強襲飛翔根に繋いで超火炎を
入れたいのなら、発動して、相手が画面端+自分もほぼ密着の状態で
当て身の水龍追撃根を出して相手の攻撃を当て身する、そして
1段目にどこキャンで強強襲飛翔根に繋いで超火炎を入れることも出来ますが、
対戦では決まらないと思います、
俺なんて超遅すぎだな
東京(特に秋葉原あたり)のゲーセンってレベル高いの?
特に何処がレベル高いのか教えてください。
>>616 秋葉原はたまに上手い人もいるがほとんどは中級者ぐらい
新宿のモアに金曜日か土曜日の夜に行けば強い奴がいっぱいいます、
ただし、店内は凄い狭いのでストレスゲージが上昇する可能性大。
まぁ俺は秋葉原の連中にも勝てない訳だ
上の文と下の文を別々に考えれば違和感無いじゃん
裏京のゲーセンってレベル高いの?
裏京のゲーセンってなんだよ?
>>622 ( ゚д゚)ポカーン
どこに裏京なんて書いてあるんだ!?
弱強襲飛翔棍>超必殺は山崎限定でのみ出来るよ。
酒はイクナイ!!
ってか酔う前に気持ち悪くなってしまう俺は接待が大嫌い、
どう呑んだら気持ち良く酔えるんだ。
>>627 あ、ホントだ、じゃあ俺嘘書いてた、スマソ。
630 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 00:58 ID:lrHuT5O4
K9999の近C→6+A→月が安定しません。近CからCを押しっぱなし
にして16+A→32143+Pと近Cから126+A→32143+Pと二通りの
入力を試してるんですがイマイチです。普通はどちらの入力方法が
出しやすいですか?また他に違うやり方があったら教えて下さい
>630
練習あるのみ
>>630 近CからCを押しっぱなしにする必要はないと思います、
暴発を避けるために押しっぱなしにする事も可能ですが、
素早い動作が必要なので余計な動作は避けた方がいいです
単純に近C→16+A→32143+Pで出ると思います、
ただ、16+Aを入力する際に236+Pに化けないように1から6へは
直線移動させて下さい、
また、6Aから月・・・にキャンセルできるのは6Aの3段目までです
知っていたらスマソ。
>>628 体質が人それぞれ違うからねえ。いくら飲んでも全く酔わない
人もいるし。俺はビールだと酔わないけど日本酒だと酔うね。
酔う前に気持ち悪くなるって事は酒に慣れてないからじゃない?
634 :
630:03/03/16 01:11 ID:???
>>632 Cを押しっぱなしにしないと毎回236+Pに化けてしまって
困ってるんですよ。取り敢えず今から練習します。レスサンクス
>>633 やっぱそうですかね、実は社会人になるまで酒呑んでなかったんっすよ、
こんどからちょくちょく呑むようにします。
>>630 前Aはmax発動中以外は超必意外出ないからボタンのしっぱは、しなくて良し。
つーか
>>592へのレスを三十分程考えて書き込もうとしたら手違いで削除してしまった。死にたい。
今意気消沈してるんでこの位しかアドバイスできない↓
京はジャンプ強キック→近立ち強パンチ→八十八式(二段目)max発動…とすれば威力アップ。
637 :
616:03/03/16 01:17 ID:???
情報サンクス。(漏れは受験で最低限の国語力しか使わなかった私立大学の香具師だけどね)
秋葉原で中級か・・・・。
俺も近Cから6Aがあっちいけよに化けるからCを押しっぱ
でやってるな
今CPUのジョーにK'のMAX版の2363214+Pを決めたら
途中でスカってジョーが止まったんですけどどういう
事なんすか・・・?
乱舞系の技が途中で外れることはたまにある事です、
相手によっては確実に外れるものもあります、
当てた位置、場所などによって外れることもあるようです、
どんな当て方をしてもちゃんと最後までヒットする方が多いですけどね、
ただ、K'のその技が途中で外れたのは初めて聞いたので凄い希なこと
だと思います。
02って
>>639みたいなバグ多くない?アンヘルのやつとか。
ラモンのサベージファイヤーも外れた事あるし
適度にデンジャラスなのはイイことだ
家で練習出来る人はゲーセンでは対戦オンリーなんですか?
東京のゲーセンはレベル高めなのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>544 <ヽ`∀´> ウリナラのゲーセンが最強ニダ
>>643 家で出来るのは連続技の練習ぐらいです、正直CPU戦と対人戦は
別物なので、CPU戦だけやってても上手くなれません、
なのでゲーセンで対戦しながら経験を積むことの方が重要です。
K9999を大将にしてるんですけど、いつもゲージが余っちゃうんですよね。使うのは起き上がりに月を撃つぐらいで。そこでてめえもいっちまえか力が勝手にうわあぁぁを生だししていこうかなと考えてるんですが、どちらがスキが小さく使いやすいですか?
>>647 エミュ対戦で経験つむのもいいかもね(* ̄m ̄)プッ
NEORAGEXだね、やっぱ。(* ̄m ̄)プッ
↑何だこの糞厨房は…?
>>648 そりゃもちろん、回避も困難でケズリ量も多い「力が〜」の方が
2本使いますが断然お得です、
「てめえも〜」の場合は近距離でガードされただけで反撃確定です、
「力が〜」は段数が多いので距離が離れます、が、
どちらも最後(最後の方)の段にGC前転を出されると反撃確定です、
ついでに
「てめえも〜」「力が〜」「月・・・」は攻撃判定発生後まで無敵です。
652 :
648:03/03/16 02:37 ID:???
>>648 そりゃもちろん、料金もタダで再限度も完全な「エミュレータ」の方が
技術を使いますが断然お得です、
「Kawaks」の場合は新作がフイルタされただけで使用確定です、
「NeorageX」は対応数が多いので自動的に認識します、が、
どちらも最新(最近の作品)のリリース時に厨房が質問を出すと反撃確定です、
ついでに
「Kawaks」「Nebura」「NeorageX」はいつまでも無敵です。
>>653 アドバイスありがとうございます( ´,_ゝ`)プッ
>>653 Neburaねぇ…正確にはnebulaだぞw
自分の低脳ぶりを披露するだけになっちゃったな、
書かなきゃよかったのにね、653さん。
そうです、あいつは昔からチョット足らない奴だったんです、
今までは何とか庇ってきましたが、もう限界です、駄目なんです、
653を庇いきれません、本当に馬鹿で厨房なんですw
658 :
653:03/03/16 02:53 ID:???
、、といいつつ3匹も釣れたな。( ´,_ゝ`)プッ
>>653 不利になると「釣り」といって逃げる、もうちょっとマシな反論してよ、
それとゴメン、間違えた、厨房以下だったよ、お前。
660 :
653:03/03/16 02:56 ID:???
さらにカスが1匹釣れたな。( ´,_ゝ`)プッ
>>653 ('A`).。oO(分かってねえな・・・)
('A`).。oO(もうちょっと面白いこと言えよ・・・)
>>653の反応良過ぎ。
リロードしつつ自分へのレスを待ってるのか?暇だな( ´,_ゝ`)プッ
それにしても653も深夜にエミュの話しただけでこんなに叩かれるとは思わなかっただろうな
ディスプレイの前で唖然とした表情を浮かべる653を思うと笑えてくるよ、
あんたサイコーw
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
>>653はどれに該当するのかな〜?
665 :
653:03/03/16 03:05 ID:???
>>663 唖然とすると思うか?お前バカだろ?この程度で唖然とするのなら
わざわざネタ考えねえよ。
サ イ コ ー ってお前、、、、、( ´,_ゝ`)プッ
あれ、いなくなっちゃったのかな〜
おーい、653出てこいよ、もうちょっと楽しませてくれよ。
>>653 >わざわざネタ考えねえよ。
考 え て こ の 程 度 か ?
653来たーーーーーーー!!!!!
っと思ったらこんな事かよ・・・期待してたのに。
669 :
653:03/03/16 03:09 ID:???
しかしお前ら、たいしたネタでも無いのに食いつきいいな( ´,_ゝ`)プッ
まあ、とっくに終わったゲームの話するよりはマシか?あーん?
馬鹿の一辺倒みたいに「( ´,_ゝ`)プッ」ばっか使わないで
もっと楽しませてくれよ、
>>たいしたネタでも無いのに食いつきいいな
ネタはたいしたことなかったけどお前自身が面白い逸材だよ
エミュなんてどうでもいいから何か言ってくれよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < エミュ厨は氏ね
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
マチクタビレタ〜
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>653の面白いネタまだ〜
\_/⊂ ⊂_)_ \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
>>あーん?
ワロタ なんだコイツはw
久しぶりに現れた神か?
||| || |
__∩__ グチャ
| ,.:. '.;§, |; / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
., ,・倒_@δ,_|,.': ; < エミュ最高・・
/ \ \______
/ノl
>>653,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
名前欄の数字が大文字な所がイカス
どうやら
>>653は反論できなくなったので泣きながら寝ちゃったようです(w
.☆ チョン マチクタビレタニダ〜<br> マチクタビレタニダ〜
☆ チョン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\<\`∀´> <
>>653はマダニダか〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 平壌キムチ |/
期待されるとつまらんので、泣きながら寝ることにする。
それにクエスチョンマークを何で使い分けたのか聞きたかった
使えない奴だな
>>653は・・・
今度はもうちょっと腕を磨いて出直してくれよ
>>653がおもいっきりレス番号間違えてるのは笑うとこなの?
>>653のおかげでスレを少し消費&結構盛り上がりました。
683 :
653:03/03/16 03:30 ID:???
お ま ん こ
>>683 いや、偽者が出ても盛り上がりそうにないからやらなくてもいいよ。
偽者がウザそうなので、一応言っとく。
これ以降の奴は別人。まあどうでもいいか、盛り上がれば。
>>653(小)
お前の馬鹿さがなきゃ盛り上がれないよ、残念、
また来いよ。
もう祭終わり〜?つまんねえな
( ´,_ゝ`)プッ
別の韓国スレと並んでやがる。やっぱり多いんだな。
誰も気が付かなかったが、再限度はおかしいだろ。
、、、と、自ら修正しておく生真面目な俺であった。
691 :
幻海:03/03/16 04:40 ID:uoqapZ1v
盛り上がってるとこ邪魔するよ
あはは、典型的なキモオタスレだな。
694 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 08:42 ID:IL8gc6Ko
庵の632146Pはコンボ内に入れれますか?
できるなら例を出してくれればありがたいです
弱Pから
対K´限定で
屑風>ダッシュ近A>屑風>ダッシュ近A・・・
舞、クリス、紅丸って許容範囲ですか?
鉄雄使いウザイ玄人ならまだしも素人の使うハメ技とか
三人目にいれて力が勝手に一回出して
割れろ&砕けろ6A連発ゲージ溜まって力が勝手に出すし
その前のメンバーがユリとアテナで削りとハメばっか
こんなヤシはどうすれば?放置?
何が言いたいんだかさっぱりわからん
それで勝てるなら問題なし
負けるならお前のせい
>>699 許容範囲も何も誰が何を使おうが自由だから問題無いと思われ。
しかし理不尽な輩はクリスに切れる可能性があるから一応気を付けろ。
>>700 文章を整理して来い。
>>700 愚痴だけの書き込みはやめろとテンプレに書いてあるのを
読めないのか?大体素人の使うハメ技ってなんだよ?
>>699 そのメンバーの何がいけないのか理解出来ない
>>700 どうしても勝てないからってここで愚痴カキコすれば
同情を得られると思ったか?お前にKOFは向いてない。回線で
首吊って氏ね。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <
>>700は逝ってヨシ!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒ >_)
| .| く_っ
__. | |
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
<ヽ`∀´>.。oO(なんで>700は素直に対策教えてって書かないニダ?)
>>707 回線で首吊って氏ねってあんた・・・
ケーブルで首をくくれと。
>>709に同意。素直に自分の使用キャラ書いてどう対処すれば
いいのか聞けばいいのにね。
素人が使うテツオ、ユリ、アテナのハメって何?
>>713 よくいくゲーセンの鉄雄使いの戦法は
JA>近C>6Aばっかりだな
これでゲージためて力が・・・ばっかりだ
>>714 なんでそれがハメなの?いくらワンパターンな相手に
勝てないからって「ハメ」の一言で済ませてたらいつまでも
上達しませんよ。
JA>近Cの繋ぎが完璧なら上手い人だと思うが。
近C>6Aは全然ゲージ溜まらん。
ガードしても削られないしガークラ値はカスみたいなモンだ。
力が出せる頃にはこっちもゲージ溜まってるはず。GC前転して反撃かませ。
クーラ使っていて、JC>C>6P>弱スピンでスピンで止めると
1F投げ持ってるキャラに言いようにボコられるんです。
クーラ投げに弱い気がするんですけど何か対策ありますか?
てかなぜ鉄雄がウザイのか謎…普通だったらアテナユリだろ…
あぁネタか…
>>718 投げに弱いって言うかスピンを出すのが悪い。
>>715 別に勝てないわけじゃないさ
ただ鉄雄の戦法で俺が知ってるのはこれって提示しただけよ
722 :
715:03/03/16 17:47 ID:???
723 :
714:03/03/16 17:57 ID:???
>>722 レス番ついてたから俺かとw
まぁ実際あんたの言うことは正しいわけだが
鉄雄の6Aはガークラ値が無いor微々たる物
どっちなの
俺01、02と鉄雄使ってるけど6Aでクラッシュした記憶は多分無い。
って言うか全技を通してクラッシュさせた記憶が殆ど無い・・・。
まあつーかkofにはハメなんぞ無いぞw一部の連携はキツイが(Vスラ固めとか)
抜けれるから、必ず。そのタメに無敵、ガーキャン、回り込みがあるんだし。。。
頭で考えて戦えよ。逆にキツイ連携ばっか使ってくるなら、ソコを潰せば相手の攻めては無くなるんだから。
弱いキャラだから、強キャラには勝てないなんてもってのほか。
今回は全員それなりに戦えるし。俺は弱キャラはいないと思ってる、強いキャラに比べて
性能が低いだけ。ウデでカバーしようって気になんでならないのかねえ・・・
>>726 概ね同意だが、簡単につぶせないからキツイ連携なわけで
ウデでのカバーも限界あるだろうし
まぁ結局どれだけやりこんだかになっちまうがな
>俺は弱キャラはいないと思ってる、強いキャラに比べて 性能が低いだけ。
変。
>>728 たしかになw
だから弱キャラなんじゃん
>726
そこはかとなく同意。レオナでロバートに勝てない・・・とか言うヤシ
えーーーー。。。って感じだYO!セスやら京でチョイやらアテナと互角以上に戦ってるぞ俺の周りはw
ただウデでの限界もあるよな。ただVスラ固めはどうにもならんな、マジで。
でも勝てないワケじゃないよな、やっぱほとんどウデでカバーできるよ。上手ければ上手いほど、ね。
大会とかはガチでもしょうがないとしても、やっぱゲーセンの乱入対戦では華がないと面白くないと俺は思う。
>728
普通だって事を言いたいんでしょ。弱くはないって事じゃない?
Vスラ固めってなんじゃい
>728
>729
お前等の頭では強キャラより性能が低いと「弱キャラ」になるの?
>732
小ジャンプ攻撃とか小足で固めまくって、動いた瞬間にVスラ。
>>733 じゃあ何が強キャラや弱キャラをわけてるんだ?
苦手キャラが少ない=強キャラではなかろうか。
>>736 それって技の性能とかが関係するんじゃねーの?
とゆうかハメってなに?
アンチェインのお手玉。
K9999は空C→近C→6Aより空C→近C→236Aの方が削れるしいいと思うのですが、どうでしょうか?
場所によっては反撃食らうと思う。
236Aってのけぞりが無かった気がするし・・・。
>>738 97のテリーのパワーチャージハメみたいに自力で抜け出すことが不可能なコンボの事ではなかろうか?
>735
こいつ何言ってるの?性能に決まってんだろ。
厨は強キャラ以外のキャラ=弱キャラと決めつけやがる。
726に関しては同意だね。弱キャラだから、とか抜かすヤツに限って弱い。
>742
それは永久だろ。そもそもコンボ=連続技だから抜けられないよ。
ハメの定義はまちまちだが、一般に
・回避困難又は回避不能な連携
簡単なものから高度なモノまであるけど、前者は寒くて後者はアツイみたいな感じじゃなかろうか?
カプコンみたいなガン待ちしないと勝てないゲームだと多々あるが、KOFには割と少ないな。
例えばベガのサイコ投げとかダブルニープレス連発とかは完全にハメだと思う。
SNKだったら99拳崇の龍連打連発とかMOWケビンのブレーキング連携の永久固めがソレに値すると思う。
ただ、「ハメ」って人がどう取るかだからねえ。俺もハメは基本的にナイと思う。
KOFは抜け出せる方法が用意されてるし、まあ拳崇のはガーキャン以外不可能だけど。
質問です
鉄雄、レオナは決めていて残りの1人をロバートかリョウかで迷ってるんですが
どっちがいいでしょうか?
このスレ読んでみると
・リョウの虎砲のほうが龍牙より対空性能がいい
・けん制技の性能もリョウのほうがいい
という感じの意見が見受けられました
ただ飛び道具があるほうがいいかな・・・とも思うのですがどちらのほうがいいでしょうか?
できればここが優れているからこっちがいいみたいな感じで教えていただければ幸いです
746 :
初心者:03/03/16 21:39 ID:???
レオナ使ってるんですが
過去ログ等読んで勉強してきたつもりなんですが、飛び込んでくる人がいないし、
相手に飛び込み誘って空キャンボルテク撒いたりしても様子見ダッシュ前転反撃されたり
遠くから空キャンイヤリングしてもJDから最大コンボ食らったりと…
相手もHIT確認しっかりやってくるんで反撃確定コンボはほぼやってこないから近Dハート狙えないと…
現実かなり厳しいんですが…
自分よりちょっと強いかな〜って思う人くらいまでは上ので食らってくれたりするんですが
うまい人だと…
実戦だとやることが屈B牽制と飛び込んでから屈B屈A(ムンスラorセイバー重ねor垂直DVスラ)
くらいしかないんですが…
上手い人ってボルテクやイヤリング Xキャリバー等使うんですか?
>>745 その辺は自分が飛び道具が好きか否かで決めるべきだと漏れは思う。
ロバートもリョウも結構強いぞ。個人的には楽しむならロバート、勝ちに逝くならリョウかな。
あくまで個人的だけど。
>>746 イヤリングはどうか知らんがボルテックは大抵皆使う。よほどワンパターンで読まれない限り
ローリスクハイリターンだからな。Xキャリバーは要らんと思うぞ。漏れは。
>745
・無敵対空自体はリョウの方が強い。だがロバートの龍牙も負けないくらい強い。
強龍牙は出始め全身無敵でその後も上半身無敵。
・龍撃拳→強龍牙の飛ばせて落とすor回り込みを迎え撃つ戦法がロバートは非常に強い。というか強すぎ。
・機動力とガード崩しはロバートの方が上。基本技の使いやすさはリョウの方がやや上。
・リョウはとっさに出せる連続技があるのでつかいやすい。逆にロバートは強攻撃の出が遅い
ので飛び込みから連続技を決めにくい。反撃では安定してどちらもダメージを取れる。
総合的にはロバートの方が高性能だと思う。ただリョウも使いやすさは群を抜いている。
ロバートは遅めキャンセル6Aや飛燕練武脚、6A、2Bからのスパキャンでガードを崩しやすい。
龍撃拳のスキが小さく、龍牙も高性能、リズムを狂わせる飛燕龍神脚でマイペースな闘いができる。
また龍虎乱舞の無敵とダメージは強み。
リョウは立ちB、しゃがみC、CDなどの基本技が使いやすいので安定はする。
なによりMAX龍虎と虎砲、虎煌拳の性能が高く守りはかなり安定する。
ただ自分から攻める技が弱く、相手に堅く攻められるとガードを崩すのがムズかしい。
どちらもゲージ依存率が低めなので、安定すると思う。
ただウデがあるとロバートの方が上だと思う。センス次第。
俺はロバートがオススメかな?苦手なキャラ少ないし、ガンガン攻め込めるし、守りも強い万能キャラ。
>>747-748 ありがとうございます
とりあえずロバートでいこうと思います
自分としては飛び道具あるほうが使いやすいかな・・・と思ったりするもんで
>746
イヤリングはジャンプや前転を誘って連続技orVスラで潰す。
当てた後は有利なので攻め込む手段としても重宝する。
syがみCからグランドセイバーで攻めつづけるのも大切。
ボルテックランチャーは弱を中ジャンプしてきそうな状況で出す。追撃はVスラやJD。
Xキャリバーはしゃがみ待ちや基本技で着地を殺そうとしてくる相手に、
飛び越えて当てる感じ。スキはややあるが意外と反撃は受けにくい。多用は禁物でリズムを変える程度に。
立ちAで牽制していきなり、グランドやボルテック出してみたり、暴走中だったら
弱からダッシュしてDで攻め込んでみたりと自分で工夫も必要。
後は常にVスラを意識する事。空対空やジャンプ中にコマンド仕込んで、動いた瞬間にVスラ出したり、起き上がりや
やや不利な状況でのぼりVスラ(23632147+C)狙ったりと様々な使い方ができる。
突進スピードが速い上、無敵時間がメチャクチャ長いので暗転時に相手が何かしてたらほぼ喰らう。
意外とレオナは攻め攻めの方が強かったりするので、がんばって攻めよう。
俺は餓狼とかスト2とかやっていたから、ちょっと前までは、
KOFでもジャンプCDは使わないようにしてた。
あくまで俺の知ってる範囲では、
KOFから格闘ゲームを始めた初心者はジャンプしたらだいたいCD出してる。
みんなはどうなの?
>>751 当たれば相手がふっ飛ぶしガードさせれば硬直も長いから
使いやすいんだろ。判定も普通のジャンプ攻撃より強いし
初心者はJ弱攻撃ではまず飛び込まんね。京とか以外は。
>>751 キャラによる。クリスとかガンガン使うし。バイスなんかもかなり使うかな
流れとは違うが過去スレに大事なことが書いてあったので貼っとく
二者択一を迫られるってことはさ、一見すると、とても不利
みたいに思えるけど、考え方を変えれば、相手にとっても
二択を迫られてるってことなんだよ、
たとえばJ攻撃なのかスカし投げなのか分からない時、
ガードしかしないっていう選択肢を取った瞬間に自分だけに
二択が迫ってくるが、そこで思い切って攻撃してみれば
相手がスカし投げをしてきた場合は空中で無防備な相手に
ヒットする、
他にもこういった場面は多い、
とは言うものの、結局自分がチョットだけ不利なのには変わり無い事だし、
勇気もいるし、読み負ければダメージ食らうし、
マイナス部分が多いけど、たまには必要な行動だと思うよ。
これって結構大事だと思う
庵がとにかく苦手なのでアドバイス頂けると助かります。
使用キャラは裏クリス、テツオ、ビリーです。
もしKOFにぶっ飛ばし攻撃が無かったら、KOF人口はおそらく3割程度になっていただろう。
758 :
高須:03/03/17 00:14 ID:???
何に比べて3割なのか分からんな、
もしかして今(もしくは絶頂期)のプレイ人口か?
んな分けないじゃん・・・
760 :
高須:03/03/17 00:21 ID:???
っていうか俺の場合ほとんどのキャラがJふっとばし攻撃が基本
761 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 00:21 ID:BuG4Aymg
良スレ期待あげ
>>755 2択に対しては僅かなリターンに掛けるよりもリスクを減らす方が重要。
その例だとジャンプ攻撃をガードすれば喰らっても投げ一発。
もし暴れて勝てても強攻撃一発分。負けたらコンボもらう。
手を出すことで2択の被害が広がってる。
おとなしく投げられた方がマシ。
まずは択られないように気を付けるのが一番だがそれが出来れば苦労はしない。
そこで少しでもリスクを減らしリターンを取れる行動を研究するべし。
スカシ投げに対しては垂直Jで逃げれば読み勝てばコンボたたき込める。
リバサJすれば打撃も安く済む。
もしも余裕があるなら上方向に強くて相討ちぐらいは取れそうな技を出すとか、
攻めの性質を知り常に最善の選択肢を考える。
そして何より暴れやぶっ放しに頼ると上手くならない。
765 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 03:14 ID:xn/fZf1j
タメ系のキャラって巧い人が使うと強いですけど
オイラが使うと普通のコマンドより技の出が遅くなるだけで(タメの分)激弱です
どうすりゃいーの?基本的にガード後に攻撃するといーの?
キムやレオナみたいな対空系は屈技で牽制しつつ溜めるのが一般的。
キムなら2D、レオナなら2Bあたりを出しつつ溜めて様子見。飛んできたらベシっと。
チャンやヴァネなら牽制に仕込む。
遠Cを出したりしつつ溜めて適当に出す。
チョイなら逃げつつ溜めてウキーっと。
コンボでの溜め技に関しては説明はいらんと思う。
コンボ中に溜めてキャンセルで出す。
共通して言えるのは溜めに拘り過ぎないこと。
動きを止めてまで溜めるほど万能で強い技はない。
動きつつもナチュラルに溜めれ。体質的にあわない人もいるみたい。
これはこのゲーム独特の仕様(?)なんだけど、溜め方向について。
4溜め6の技は147のどの方向でも溜めることが出来る。
が、1で溜めてから4に入れて・・・という事は出来ない。
4に入れた時点で1での溜めは消える。
767 :
756:03/03/17 04:24 ID:???
>>764 どういう動きというよりも人が使う庵は全て駄目なんですよ。
こっちが先鋒で相手を二人抜きしても庵に3人抜きされたり
とか日常茶飯事です。
一撃食らうと一気に体力を奪われるからあんまり手出し出来ず
にいると端に追い詰められて屑風からやられてしまったりとか。
どういう攻撃が来るか読めた時とかスキの大きい技をガードした
時でもなんか焦ってしまって大した反撃出来ない時ばっかりです。
ウマいとか下手とか以前に庵自体に対して物凄い苦手意識が出来
てしまってて困ってます・・・
>>767 じゃあ、まずは対空処理を完璧に出来るようになってみよう。
庵のジャンプは低く鋭い上に技自体にも強いものが多いので大変だけど、それだけに飛び込みを封じるだけでいくらか苦手意識も薄くなるんじゃないかな?
待ちっぽくなるけどソコは練習のツモリで。
ちなみに俺はビリー使いなんでビリーのみアドバイスするけど、地上ならほとんど屈Cだけで相打ち以上取れるよ。
あとは垂直ジャンプA。
庵のDや百合折りには屈Bがヒットするのでそこからコンボを叩きこむのもいいでしょう。
じれて闇払いを撃ってきたら中ジャンプCDだ。
対戦しまくって負けまくるのも俺は良いと思うけどな。
今強い奴らだって昔は負けまくって強くなったんだろうし。
770 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 13:13 ID:PZoPII2n
>>769 同意。その通りだと思う。
負けた理由とか、相手が何故勝ったのかとか考えられる事は多いはず。
んでだんだん強くなっていくのではないでしょうか。
「反省すれど後悔はなし」で行こうと俺は思ってるよ。
負けまくりってことはないんじゃない?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
今日初めて対戦で3連勝できました。皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとう
宅間、いやタクマ使ってますが
かなり気に入ってます。
でも超必に繋げるのが分からないです・・・
普通の技はあるていど繋げたり出来ますが
2B×2>鬼神撃か2B×2>6B>弱龍虎乱舞。
前者は2B362B36A
後者は2B2B(Bおしっぱなし)36A(Bはなす)3214A
がオススメ。
厨戦法の対策練って勝てるようになったら誰も入ってこなくなりますた。
あげくに後ろで待ちだのハメだのとさえずりやがります。
連中、性根が腐ってます。
778 :
776:03/03/17 19:07 ID:???
訂正・・・昔の入力にしてたわ。
2B2B36B3214Aで。
負けるだけでハメだと騒ぐ
坂崎琢磨
坂崎亮
坂崎百合
かな?
クリスのスクランブルダッシュの使い方あれこれを教えてください
>>780 基本的にかく乱さすのに使う。あと逃げw
屈Cで対空>スクランブルで後ろに周ったり。
D投げ>スクランブルで後ろに周ると見せかけて正面停止とか。
全くお勧めできないけどスクランブル>ディレとか。
そういや今日はMAX2決めれたよ
あれ取った瞬間キター(゚∀゚)って感じで気分イイね
k9999のJC>近C>6Aに対してのいい対処法ありますでしょうか?
どのキャラでもかまいません
それと214+Kのやつに空中で勝てる技などもあればお願いいたします
JCの下をくぐる、っていうかJCそのものを落とす、近CにGC前転を掛ける
砕けろは出る前に潰すのが基本。出てからだと潰せても相打ちになるんじゃないかな?
>>784 タクマの当て身の奴相手が飛んできたので
出したらタイミングウマーで
ウチのゲーセンでは音が全く聞こえないので
アテナの対戦中の台詞、何を言っているか教えてもらえないでしょうか?
一日1〜2回しかプレイする余裕がないのですが
これでも上達するでしょうか?
>>788 技名か?
どれのセリフが知りたいんだ?
>>789 ちょっと厳しいかもしれんが、目標をきめてプレイすればそれなりに
タクマのMAX2とMAX乱舞ってどっちが威力高いの?
>>788 グッドファイト
792 :
785:03/03/17 22:00 ID:???
>>786 JCに効果ある対空技あるでしょうか?
小Jや中Jなので反応しようとするとくらってしまうことが多いもので・・・
まずは勝利台詞。
あとはイロモノ系の台詞ってかパクリ系のギャグ台詞全般を主に知りたいです。
「サイコボール」「サイコソード」みたいな必殺技を叫ぶ以外の台詞ですな。
「グッドファイト」って勝ち台詞でしたっけ?
>>793 そだよ
MAX発動時は「ガラガラゲッチュウ」
勝利時2つめが「もぎたてのプルプルよ」
他は・・・まぁ使ってないのでよくは知らないw
>791
MAX2の方がやや高い。
ちなみにMAX龍虎は6×半数補正10+30
虎殺陣は48
挑発「ああっ、ごめんなさい」
フィニッシュ「きゃあああ」
緊急回避「えいっ」
受身「やっ」
発動「ガラガラゲッチュ」
登場「頑張っていきまっしょい」
登場(同キャラ)「あ、いくよ」
登場(拳崇)「拳崇、ごめんね、あたし拳崇の…肉まんたべちゃった」
勝利「もぎたてのプルプルよ。」
勝利「グッドファイト」
>>785 K9999の6Aにはガードクラッシュ能力は無い、
JC(JA)と近Cにはクラッシュ能力があるけど、
他のキャラに比べて、その能力は4分の1程度、
たとえ画面端でJC>近C>6Aを20回連続でガードしたとしても
ガードクラッシュすることはないです(確認済み)、
なので体力勝ちしていれば、無理に反撃しようとせずにガードに徹する
のもいいですよ、そうすればそのうちにこちらのゲージが溜まってくるので
GCCDでふっとばせば状況を変えられます、
たとえ最後の6Aを「あっちへいってろ」に変えられたとしても、
この技のガークラ能力も凄く低いのでよっぽどのことが無い限り
ガードクラッシュすることは無いです、
それに、相手のJCが来ることが分かっているのなら、強い対空の
コマンドだけ入力しておいて、相手が飛んだ瞬間にボタンを押すようにすれば
大抵の場合は(上半身or全身に無敵がある対空)落とせますよ。
>>797 丁寧な解説ありがとうございます!
強い対空というとリョウの虎砲やレオナのムーンスラッシャーなどでしょうか?
>>789 一日に2〜3回なら十分です、
でも、闇雲に対戦をするだけではなかなか上手くなりません、
CPU戦の場合は勝ち負けにこだわらずに連続技の練習に徹する、とか、
弱→弱の目押しがうまくいかないのでこれだけを重点的に練習するとか、
対人戦の場合は、対戦前や対戦後に考えることが多いです、
自分から乱入する時は、相手は連続技をミスらずに完璧に入れているか?
起き攻めをする時はどんな方法を取るか?ジャンプは多いか?
などを対戦前に見ましょう、
もし負けてしまった場合は、なんで負けたのか?どのキャラに一番苦戦したか?
相手はどんな動きをしてきたか?それに対して自分は何をしたか?
色々と考えることは多いです、でもこれが大事なんです。
>>798 623系の対空に使える技ならどれでもいいかもしれませんよ、
その他の対空や判定の強い技でも大丈夫かも、
たとえ相打ちになったとしても、こっちが受けるダメージは
多段技の1発だけ、それに対して相手が受けるダメージは
必殺技(小、中ジャンプならカウンターヒット)です、ダメージ勝ちできます。
>798
虎砲なら攻撃発生後まで無敵なので楽勝。
一方ムンスラは出は早いが無敵がないので、この場合妥当ではないかと思う。落とせるけどね。
Vスラの方がヨシ。
>799
俺が乱入する時は、立ち回りと使ってる技と連続技である程度のレベルを探るな。
初心者だったら乱入しないが、初心者狩りには遊びメンツ。同レベル以上にはガチでいく。
そんなもんかな。
>>757-760 カプエスやスト2などカプコンのゲームには、「Jふっとばし攻撃」無いので、
リュウがサガットの頭にとび蹴り当てても、リュウが着地する頃には
サガットのやられポーズが終わってて反撃を食らう危険があるわけ。
しかしKOFでは、クリスがチャンの頭に「Jふっとばし攻撃」当てたら、
チャンでもさすがにダウンするので、たとえ打点が高くても、とにかく
当てさえすれば反撃受けない。
だから「Jふっとばし攻撃」は初心者にとって心強い存在だ。
>>793 あと、MAX2から桃色固めに進めると「胸ドキですもの」
ってセリフがある
これはちと自信ないがw
>>804 ムックによると
「胸キュン?ですものっ!!」
らしいです
796のやつに追加させてムックに乗ってるのを全部(アテナのみ)書くので
ちょっとまってて。
挑発「ああっ、ごめんなさい」
フィニッシュ「きゃあああ」
緊急回避「えいっ」
受身「やっ」
発動「ガラガラゲッチュ」
登場「頑張っていきまっしょい」
登場(同キャラ)「あ、いくよ」
登場(拳崇)「拳崇、ごめんね、あたし拳崇の…肉まんたべちゃった」
勝利「もぎたてのプルプルよっ!」
勝利「グッドファイト!」
フェニックスボム「ピーチ」
サイコボールアタック「サイコボール」
サイコリフレクター「えぇぇーい」
フェニックスアロー「フェニックスアロー!」
サイコソード「サイコソード!」
サイキックテレポート「テレポート」
シャイニングクリスタルビット「ハアァ」
クリスタルシュート「いっけー!」
フェニックスファングアロー「ファーングアロー」
サイコメドレー、サイキック9「イー、アル、サン、スー、ウー、リュー、チー、パー」
サイキック9 制服「どーん」
サイコメドレー ヒーリング「ヒーリングゥ」
桃色固め「胸キュン?ですものっ!」
807 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 09:28 ID:XPGGSdQl
ageとく
808 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 10:40 ID:38LYSr9J
あれ?
アテナタンの勝利台詞って、
「イェーイ!カンペキ☆」
じゃなかったっけ?
残念ながら02には無いです
810 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 11:11 ID:38LYSr9J
メイで、ソード→変身→立ちD→フルスイングは9割だせるんだけど、
ソード→変身→ジャンプD→メイリーダイナミックがどうもうまく行きません。
別スレで簡単入力のしかたをしたら、地上の波動拳キックが暴発してジャンプDまで
行きません。どうかコツを教えてください。(ジャンプDからの根性入力以外で
お願いします)
この前モアに行ってきた。マックス発動使ってる人はそんなに
いなかったような気がする。リョウの上手い人とかもマックス竜虎
ハ使ってなかった。けど、皆立ち回りは上手かった。
で、結局マックス発動はどれぐらい有効なの?
ゲージが余ってる時発動コンボで殺せるなら使う。
普段の攻撃力が落ちるからコンボ以外で俺は殆ど使わない。
舞だとMAX忍蜂が強いから生発動も考える。鉄雄もたまに生発動。
共通してるのゲージが余ってる時って事。
813 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 12:00 ID:96GC2bLS
アテナたんが好きになってしまいました。アテナたんgetの攻略方法を教えてください。
まずは午後8時以降に池袋や新宿などで怪しい外国人から・・・
おいおいだれか810の質問に答えてやれよ。
マジメに質問しているわけだし
816 :
813:03/03/18 12:06 ID:EogOoFRp
アテナたんが→アテナたんを に修正。
819 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 12:17 ID:3lQyCK8b
820 :
816:03/03/18 12:35 ID:???
アテナたんが だとアテナたん→漏れって解釈されるかもしれないからね。
アテナたんを だと漏れ→アテナたんっていうことになるわけ。
あと、メイ・リーたんも
>>814の攻略法で大丈夫なの?
「〜が好き」が正しいですが、紛らわしいので、
場合によって「〜を好き」を使用することもあります。
ところで、サイキック9が最後まで出ません。途中で転んでます。
どうすればいいですか?
メイについては全く知らないけど
他の攻撃ボタン押しっぱなしで必殺技の暴発は防げるんじゃない?
>>821 ボタンを2回づつ押してみたら
ポポンポポンって感じで
俺はそうしてる
で、最後の蹴りをキャンセルするように出す
>821
デッドリーレイブの要領だ。
>1 もまいは1だな
>2 もまいは2だな
>3 もまいは3だな
>4 もまいは4だな
>5 もまいは5だな
>6 もまいは6だな
>7 もまいは7だな
>8 もまいは8だな
>9 もまいは9だな
>10 もまいは10だな
>11 もまいは11だな
>12 もまいは12だな
>13 もまいは13だな
826 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 15:37 ID:1XwipFoH
技に無敵時間が多いキャラっている?
つーかKOFって後だしが強いゲームだべか?
827 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 15:37 ID:R/8V9ZiM
技に無敵時間が多いキャラっている?
つーかKOFって後だしが強いゲームだべか?
勝ち台詞がグッドバイブにしかきこえません
>827
ヴァネッサとウィップ 無敵だらけ
>821
カプエス2の響たんの屍を越えて行くナリで練習したよ。
多分、それに近いものだと思う。
>>830 ロックのデッドリーは100%出せるが響のほうは全く成功しない俺にはサイキック9は無理かな?
スレ違いスマソ
ま、俺はアテナ使わないけどさ
832 :
色んな板や他のBBSにコピペ推奨:03/03/18 15:55 ID:gozpizDr
833 :
830:03/03/18 16:11 ID:???
俺は
デッドリーレイヴ×、屍を越えて行くなり○、サイキック9○、サイコメドレー◎
って言う感じで出せる。
MAX発動でどこキャンで行動増やしたり防御に使ったりすれば凄い読みあいに
タクマの立ち回りを教えていただきたいです
使い始めたばかりなので、各種技の使い道や対空方法などがイマイチわかりません
やる極などで連続技などは調べてだいたい入れれ羽陽になったのですが
連続技以外の行動がうまくできません
よろしくお願いします
入れれるように、の間違いです
すみません
今日CPUに「見切った見切ったわ!」やられたよ!
838 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:30 ID:/8tsemGT
俺は、
デッドリーレイブ(父)◎
デッドリーレイブ(子)○
サイキック9×
メドレーは試したこと無い
という具合・・・
>>835 タクマは地上牽制を振って器用に立ち回るより、どこで飛び込むかの方が重要。
それと飛び込んだ後のねちっこい崩し(めくり、スカシ下段コンボ、生中段発動コンボ等)でダメージを与えていくので
そっち方面の研究と練習を怠り無く。
一応地上牽制は立ちB(ジャンプ防止兼用)、コオウケンあたりが主力。
あと、読まれないようにブッ放しで飛燕も出していこう。
でもこれらはダメージソースにはなりにくく、
あまり拘りすぎると却ってタクマの持ち味を殺しかねないので注意。
対空はMAXor強龍虎乱舞と早出しで立ちB。屈Cはイマイチ。
空対空はCDが強い。
位置が中距離以内なら相手のジャンプをダッシュで潜って
裏から屈B>屈A>〜〜のコンボを入れるくらいの集中力があると猶良し。
>835
まずタクマを使う上で重要なのはとにかく攻める事。守りに入ったら今年は負けます。
地上で使う牽制技は遠立ちBとしゃがみDと強飛燕疾風脚と強虎煌拳を主に使用。
遠立ちBは飛ばせ防止と連続小ジャンプを殺すタメ、後者はAでもよし。
しゃがみDはリーチがあるので相手の連携に差し込むようにして使う。同じ感覚でCDも使うのもヨシ。
キャンセルで強虎煌拳や強飛燕疾風脚を出すのも重要。
強虎煌拳は意外とリーチがあるので中間距離で牽制を潰しやすい。距離によって弱強を使い分け、
なるべく先端を当てると、次の行動に移りやすい。
そして強飛燕疾風脚は飛ばせ防止兼牽制技として機能する強力な技。ダウン回避不可なので
ガンガン出してダウンを奪って、起き攻めに移行させる事。
次に空中戦だが空対空にはジャンプCD(当てる事)とのぼりA,Bを使う。特に後方ジャンプのぼりAが重要。
自分から飛び込むきっかけを作る時は中ジャンプDの先端を当てる様にして、連続技を狙う時はCとBが一番。
特に小ジャンプBは地上の技も潰せて空対空になる上に、めくりも狙えるので多用(のぼりで中段にもなる)
。他には大ジャンプDもめくりを狙えるので起き攻めで使ってから、もう一度小ジャンプBのめくりを狙ったり
、スカシ下段の2択を仕掛ける事。コレ重要。
対空は強orMAX龍虎がベストだが弱無頼岩(当て身時にキャンセル可能)やしゃがみCや遠立ちBでもOK。基本的
に対空は弱いので、遠立ちBや強飛燕疾風脚をちらつかせる事で飛ばせない立ち回りを意識しよう。打点を低めで
当てに来るのが分かったら、弱飛燕で落とすのも可。
>835
つづき
攻めターンでは小ジャンプBとスカシBの2択が重要。小ジャンプBや飛燕で固めぎみにしてから崩しにかかると更に効果的。
BからはB×3弱飛燕やB×2鬼神撃が重要。他にはB×3>A>弱orMAX龍虎などで弱のHIT数を稼ぐ事でダメージをなるべく上げたい。
強パンチから連携させるより弱3〜5の方高い。難しいなら6Bから龍虎でもOK。デカキャラやめくり状態(しゃがみ)
なら5、6発が限界ラインでイケる。相手が固いようなら2Bから強飛燕が効果的。連続ガードではないが、動こうとした相手にHIT
しやすい。そして小ジャンプBのめくりとスカシ下段、投げ、6B、強覇王至高拳と色々ネタを用意して攻めよう。
強飛燕でダウンを奪った後はたまに強覇王至高拳でのガークラを狙ってみよう。なるべく起き上がりにピタリと重ねるとOK。
無敵技が強力なキャラには多用は禁物。リズムを読んで使える様になると非常に強力。ガークラさせた後はC>強飛燕で再度起き攻め
にいったり、2B×2>鬼神撃で確実にダメージを取っておこう。カウンター時にワイヤーも発生するのですかさず強飛燕で追撃。
フェイントで弱を使って技のスキを誘うのもアリ。センス次第でかなり強力な選択肢になる。
6Bの中段からはクイック発動>ちょっと歩いて2B>弱orMAX龍虎がかなり強力。できなかったらずらし押し(2363214BC>A)でもOK。
大ダメージを狙うならC>発動ダッシュC>MAX龍虎、立ちA>Cの目押しもデカキャラのしゃがみには一応できる。
無敵時間が長い強orMAX龍虎は割り込み、対空に高性能なので強>特殊>必殺技や飛び道具>追っ掛け大ジャンプ攻撃などの
甘い連携には必ず割り込む事。
最後に一つ、今回のタクマの長所は起き攻めとガード崩しだけなので徹底的に空対空して、センス良くガード
を崩しにかかる事。ウデがあれば実はそれなりに強いキャラです。がんばって。
842 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 21:25 ID:jwlWoWdP
タクマはMAX発動してMAX竜虎でガン待ちの方がよくない?
それやってればそのうち相手が動かなくなるからやりたい放題だし
カプエスのデッドリーはやりやすかったな
MOWもやりやすい
02が一番でにくい
844 :
841:03/03/18 21:45 ID:???
>842
それは無理だね。まず待てる連携がないし、ゲージの無駄。
大将タクマで常に発動して戦うなら分かるけど、タクマの持ち味(ガン攻め)が死ぬ。
上級者には全く通用しない上に、待ってるウチにヤられる。
それだったら6B>2B>龍虎狙った方がトク。ダメージはあんまり変わらないし。
何よりカコワルイ。
>844
その通り。よう分かってるなチミ。
タクマは飛燕をいかにあてるか、そのセンスうんぬんだな・・・
847 :
835:03/03/18 22:52 ID:???
>>839-841 丁寧なご指導ありがとうございます
まだまだ初心者ですがいつか自分も人にアドバイスできるように上達したいと思います
レスの無いカキコはいねえか〜、、、あ、発見!!
>>810 っと思ったけど、申し訳ないっす、自分メイ使ってないっす、
要するに、変身後に2369+Dでジャンプ攻撃しつつ、236+Cで
キャンセルしてジャンプDからダイナミックに繋げたいってことだよね、
しかし2367+Dが地上の波動拳キックに化けてしまう、と、こういう事だよね?
う〜ん、、、解決方法は・・・2367を入力して、ちゃんとジャンプしたのを
確認してからDを押すってのはどうかな?
それだとジャンプDが間に合わないって場合は、見て確認するのではなくて、
タイミングを覚えるしかないかも知れません、
曖昧な文で申し訳ない。
849 :
848:03/03/18 23:27 ID:???
あ、間違えた、「2367」じゃなくて「2369」でした、
スマソ。
850 :
788:03/03/18 23:34 ID:pK4MTUfo
851 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 23:38 ID:jmxRAj2t
810の者です。
>848さん
ありがとうございます!ぜひその方法で入力がんばって
みようと思います。
最速ナロウができません。素早く入力しても少しミニッツのモーションがでてしまいます。どう入力すればいいんですか?
>>852 「214+K214+K」を、一連の動作として素早く入力するしかないと思います。
>852
マッハ
ミニッツを入力して、1フレームも間を空けずにナロウを出すのは不可能です、
どうしてもナロウを入力するための時間がかかってしまいます、
特別な入力の仕方はありません、ただ、素早くです。
>851
というかコンボはコツしか教えられない。(それでもクチで伝えるには限界が・・・)
気長に練習してれば、そのうちなんでもできるようになるよ。
俺も96から始めて超秘キャンセルもできないヘタレだったけど、今ではスラ覇気できるしなw
がんがってください。
>852
ミニッツのモーションは最速でもチラリと出ます。マリーのリアルカウンターの1フレキャンセルと一緒。
>856
ソダネ。レンシュウスルシカネエヨ。
859 :
848:03/03/19 00:06 ID:???
>>クチで伝えるには限界が
それでもできる限りのことはしないとね、せっかく質問してくれるんだし。
>859
ヤリ込むしかねえだろ?高難易度な連続技は。
自分で言うのも口はばったいけど、俺連続技でできないのはほとんどないくらいコマンドだけは上手い。
異常と思うくらいプレイしたからな。覇気キャンとかヒロキャンはヤリ込まないとできないってw
俺のナロウ入力方は 214B214D。
B、Dと違うボタン押すのがポイント。俺はコレが一番やりやすい。
>>ヤリ込むしかねえだろ?高難易度な連続技は
当たり前のことじゃないか?それ
だよな。人に聞けばできると思ってる輩が最近多いしな。
KOF初心者だったんで、2002の練習用として2000買ったんですが、
買いたての頃は苦戦しなかったんですがやりこむに連れて
レベル8ロバートが超反応するようになってきて太刀打ちできません。
ST使った永久や作業は嫌なんで普通に戦うんですが、
レオナの屈Bを超秘で吸ったり牽制を前転して連舞脚 ガード(前転)すれば投げ
飛べばしっかりと対空、飛び道具出せば覇王ショウコウ拳合わせてくるわでボスキャラ以上の強さです。
特に竜激拳を撃たれると 前転するとダッシュしてきて投げ 飛び込めば空対空か対空、
近距離いけても超反応で凹られる事多いし…すでに20時間以上はコイツ倒すために
頑張っているんですが…最後はキれて永久してしまう毎日です…
どういう風に戦えば勝てるんでしょうか?
2002のスレなのにすみません。質問できそうなスレがここしかなさそうなので…
>864
確かに。弱キック振った瞬間に九頭龍閃来るよな。アレはキツかった。
龍撃拳を覇王至高拳とかで潰したりしてみれば?
あとセスで飛び道具撃って待つとか。
>>864 牽制に対して前転して来るなら、投げを入れたり、終わり際の隙に
コンボを入れてみては?
おっと、よく見ると手元にネオフリ2000年11月号が、
丁度CPU攻略の号ですね、使用キャラを教えて頂ければ
乗ってること書きますが?
ただし、レベルMVS対応なのでレベル8に通用するか分かりませんが。
00では前転に投げ抜けが仕込めるからひたすら投げ抜け前転。
相手が技空振るまで繰り返したらパーフェクトで勝てる・・・と思う。
昔はそうしてロバート倒してた。
悪いけど香澄の連続技教えて!
早く、負けちまうっ!
>>866さん
レオナ クラーク あたりが主です。是非教えていただきたいです。
コンボは一応ほぼ全キャラできます。
>>870 レオナ・・・画面端まで下がり、中間距離で屈Bを出すと高確率で飛び込んで
来るので早出しの屈Cで迎撃
クラーク・・・屈Cを出すと前転を誘えるので、隙に連続技か投げ
う〜む、、、デキのいいアドバイスには見えないけど、これしか書いてないッス
文が短いんで、他に使うキャラを何人か書けますが?
>>香澄のコンボ
・双掌槍突脚→近立ちパンチ×2→藤堂流重ね当て
・(端限定)双掌槍突脚→藤堂流雷咆吼→近立ちパンチ→4B→AB
874 :
870:03/03/19 01:07 ID:???
>>871さん
テリー リョウ チョイ キム 庵 K´ アテナ 舞 ウィップ
使用頻度が高い順です(得意な順です)
わざわざありがとうございます。アーケードスティックでガチャガチャやると迷惑なんで
明日早速試させていただきます!
876 :
813:03/03/19 01:32 ID:TUNaduth
なんとかアテナたんをgetしましたが今度はアテナたんを漏れの奥さんにしたいんでつ。(簡単に言うとアテナたんと結婚したいんでつ)同じく攻略法が知りたいでつ。
>>870 テリー・・・画面端まで下がり屈Cで前転を誘う、飛び込みに対してはライジングタックルでOK。
リョウ・・・基本的にしゃがんで相手が来るのを待ち、屈Cが届く距離になったら
屈C→虎煌拳を出す、接近してくるのを待つ過程で隙の大きい技を出してきた
場合はそれに対しても反撃していく。
歩いて前進してきた場合は確実に投げを狙ってくるので、あまり
引き付けないように。よく飛び込んでくるので屈Cで迎撃しよう。
チョイ・・・近づいてきたところに屈Cを出す。
キム・・・弱で特定の行動を誘い、反撃しよう。注意点として、近距離では
九頭龍閃光を出してくることが多いので近付かれたら通常投げで追い払おう。
庵・・・単純に琴月を出して、ヒットしたらそれを繰り返す。ガードされた場合は
ガード後に前転で近寄ってくることが多いので、そこを連続技や投げで対処する。
K'・・・遠Dをヒットorガードさせて、前転or二段足刀蹴りを誘う、どちらも
強クロウバイツをヒットさせることができるので、ロバートが前述の2点で
K'側に動いたのを確認したら迷うこと無く出していこう。
アテナ・・・あれれ!?ロバートに対応する攻略が乗ってない。
(対応するか分かりませんが、フェニックスアローを出し続ける方法と遠Cをガンガン
出し続ける方法があるようです、中には特定の行動を誘えるものも
あるようですが、ロバートに対して効くかどうか分かりません)
舞・・・画面端で待ちつつ、弱攻撃などで牽制して特定の行動を誘う。
(曖昧な言い方ですね、この行動をとると決まった行動を誘えるようです、
それが何なのかは分かりませんが、試してみて下さい)
ウィップ・・・ふっとばし攻撃で前転を誘えるので投げてしまおう。
ロバートに対して乗っていたのは以上です。
>>875 いや、レベルやキャラによってはボス以上の強さを発揮するものもいる、
2000のロバはそれに該当します。
879 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 01:55 ID:NDTddIXX
96アテナ、97山崎もかなり強いと思うんですけど。
880 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 02:04 ID:ri2e4I7L
大門はつねに強いぞ
ちずるはバーンナックル連発で勝てたな
882 :
868:03/03/19 03:10 ID:???
おおサンクス。勉強してマスターしてみますわ
883 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 03:27 ID:v83kfEqv
アンヘルの41236+Kの性質がイマイチわかりません。タックル
みたいな技が出る時もあれば相手の背後にまわったりと・・・
どういう性質なのか教えて下さい
884 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 04:28 ID:NDTddIXX
俺がCPU強キャラ認定できるのは96アテナ、クラウザー 97山崎 98以降に出る大門、98舞、98リョウ 2000ロバート 2001K'、庵 2002ビリーあたりだと思う。
どこのゲーセン行ってもこのゲームは日陰コーナーで
バーチャとかギルの方が断然台数も人も多い。バーチャとの人気差は歴然である。
なのにアルカディアのインカムで1位か2位を取ったのはこのゲームだったよね。
人気度では1位だった。
アルカディアって凄く偏って無い?
スコアラーの間では人気があるのですか?
もしかして組織を動員してる?
アルカディアが歪曲しているとか。
アンケートやインカムが操作されていないものだとしても
謎は残る。
なんでアルカディアの読者や集計店の間で、
このゲームは大人気なの?
何だかんだ言ってkofが一番なのです
888 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 08:37 ID:p2jKAfxc
98リョウはしゃがみ弱キック出してると雷神刹出してくるからガード後反撃するか無敵技で返せば余裕
890 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 09:19 ID:s40q5tE8
ビビってんのかぁ?あぁ?
アルカデムックによると、マリーのスプラッシュローズは発生後まで無敵らしい。
自分は潰されまくりなんですが。
>>891 あれは無敵あるよ。ただし割りこみ等に使えるかどうかはしらん。
893 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 11:20 ID:txRwqTIi
隅でずっと攻撃されてる時の対処法を教えてくらさい
焦るつーのもあるんですが、前転すると投げられたり
攻撃するひまがなかったり(たぶんあるがヘタレだから見えない)
初心者でも逃げれる方法ありませんか?キャラはイオリ、アテナ、テツオ、チャンあたりです
>885
キミの見てる範囲が(物理的にも思考的にも)極端に狭いから。
全国津々浦々を見渡せば解るが、バーチャはそれ程儲かるソフトではない。
2002のCPU-LV8は山崎、ビリー、クーラが激しくうざい
特に山崎!蛇使いのタイミング凄すぎるしダッシュパチキにキレ寸前!前転に即ドリルも・・・
>895
02のレベル8は優しいよ・・・1回95やってみれ。
2000のロバは通り越すように(ダッシュ)前転すると投げようとしてくるので投げぬけ>ST>連続技が全キャラ共通で安定だったな。
2001毛走りは端で待ってれば密着でナロウとか腐るほど隙見せてくれるので強いとは思えない。
2002は・・LV8でも起きあがりにJCD重ねるだけで勝手に自滅してくれる奴等とか多すぎる・・大門とか。
>883
UC始動技の移動技「ビヨンド フレイムス」です。移動距離に弱、強で差はありませんが弱はUCサークルに派生時、タックル後に
背後でサークル技を、強はタックル後にそのまま正面からサークル技に移行します。ちなみに上段攻撃です。
>891
マリーのスプラッシュは無敵長いです。割り込みにも使えます。
ダメージも他の超秘に比べてかなり高いです。
弱バーチ一段目SC>ローズで対空から45パーセント程度持ってけます。
>893
全キャラに共通して言える事は無敵で甘い連携に割り込んだり、
GC前転で反撃を仕掛ける事です。他には出が早く判定の強い基本技
で暴れるのが吉、固められるよりは相打ちの方がマシ。
庵だったら強鬼焼き(無敵)や遠、近立ちC、Dなど。庵は暴れていれば問題ないです。
アテナはほぼノーリスクなSCB(無敵)テレポート、しゃがみC>テレポor弱サイコなど。
テツオは弱割れろォ!や月や立ち、しゃがみAなど、姿勢が低くなるしゃがみCやしゃがみD
も上手く使って鉄雄の有利な中間距離にもちこみましょう。チャンは遠立ち、しゃがみA
鉄球大回転で暴れる事が重要。クーラなどに固められるとチャンは勝機が無くなるので、ヤバイと
思ったら暴れるか、惜しみなくGCふっとばしで逃げましょう。その後の行動で中ジャンプCD、Cを
ばらまいてケズリに行く事を、オススメします。弱鉄球大圧殺でカウンター狙いもリスクは高いですが、覚えておきましょう。
状況を良く見て、冷静に対処しましょう。起き攻めが強いキャラに追い詰められたら、わざと受身を
取らないで相手のリズムを狂わせる事も大事です。受身終了後はスグに投げられ判定が復活するので、
下段、中段、に加え当て投げ、スカシという選択肢が強くなってしまいます。特に投げと打撃が強いキャラには注意。
>886
店側
・ソフトが安い(ハードの原価償却終了済み)、客に人気がある
客側
・3人も使えてお得、攻撃主体で楽しい
VF4EVOは設備投資かかってそうだな
>>883 前スレに俺が書いた、それっぽいのがあったので貼ります
基本的に強弱の変化はありませんが
レプンカイム(214+AorC)とビヨンドフレイムス(41236+BorD)
のみ性能が違います、
・レプンカイム
弱は発生が早く、牽制に使える、
強は発生が遅い代わりに動作中ならいつでもUCサークル技に派生できます
・ビヨンドフレイムス
弱強で移動距離に変化はないが弱は入力後、正面からタックル、
その後に背中に回り込んでUCサークル技を出す、
強はタックルを出さずにそのまま正面からUCサークル技を出す。
902 :
901:03/03/19 16:08 ID:???
ありゃ、すでに答えてくれた人がいたね、
余計なことしてスマソ。
903 :
sage:03/03/19 16:19 ID:9FwdU/O+
>>898 ビヨンドの説明まちがってるよ。
正しくは、弱強ともにUCCを入力しないとダッシュするだけで終わるが、近中距離でだすと相手の裏に回れる。
UCCを入力した場合、
・弱は正面からタックル後、裏からUCC技を出す
・強はダッシュからそのままUCC技をだす
おおざっぱな説明だとこんなもんかな〜
K’が好きで愛用している者です。
今話題(?)の
ttp://page.freett.com/score3/ のサイトのムビなんですけど
素人目から見てもK’の使い方が上手いように思えるんですよ。
しかし、いかんせん自分に実力がないために、どのような部分が上手いのか、というのが分かりません。
そこでここの皆さんの目から見て、このK’はこういうところが上手い!っていうのを教えていただけませんか?
たとえば、相手が画面端にいる時に2Cキャンセル強ブラックアウトをやっていますが、
やたらウマっぽく見えたりするものの、あの行動にどういう意味があるのか分からないのです。
>>901 レプンの説明間違ってる。
弱も強も発生は同じ。違うのは持続時間。弱のほうが長い。
あとどっちもいつでもUCCに移行できる気がするんだけど・・気のせい??
強レプンは弱と違ってガードさせても間合いが離れない上、
硬直差0なので起きあがりなどに重ねると結構面白いだよな・・。
>>904 毛走りは勝つために使うようなキャラじゃない(性能が悪すぎる)ので
ノリ重視で動け!!あんまり深く考えちゃダメだ。
相手端の2C>強BOは無駄な動きのような・・・。
多分ノリだよ。ノリ。
あとこの動画見ると、毛走りならもっとミニッツ使えばいいのに、と思う・・。
クーラのフリーズコンプレーションってどういう風に使えばいいの?
908 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 17:22 ID:miKUEwDc
毛走りってキャラの名前だったんだ
今までずーっと技の名前かと思てた エヘ
毛走り=K’
このゲームって初心者お断わりですよね?
>>910 CPU相手に【くらえ三段】から始めましょう。
>>910 ええ。やらない方がいいです。
こんなものやるなら勉強でもしといた方がよっぽどあなたのためになります。
913 :
893:03/03/19 20:00 ID:txRwqTIi
>898
すごいありがとう
マキシマの戦法はどれがいいと思いますか?
1.クラークのように投げを狙う。
2.ベイパー、遠Aでの牽制を主体に相手に攻めるスキを与えない。
3.ガードポイントでゴリ押しする。
>>914 全てを駆使しなければ勝てることすらままならない。それがマキシマ。
>>914 相手の行動先読みor即反応でベイパー→ワイヤーでぼよ〜ん→もう一発ベイパー
これで4割もっていけますよ〜(コワッ
あとは・・・端っこに追い詰めたら空小J→必殺投げとか(ゲーセンだと禁止なのかな・・・?)
基本は相打ち覚悟でベイパー、CDを合わせる(ただ闇雲に連発するのはダメ)
ヒットしたら即ダッシュ→メクリ大JC→立ちC一段目→ベイパー(or超必投げ・必殺投げ)
ゲージ無駄にあまってて、かつやられそうなら博打的だけどバンカーを使うとか・・・
@微妙な距離からバンカーを放ち裏メクリを狙う(意外にくらってくれる人は多い)
Aお互い端同士であえて手前(A)に落ちてみる(相手が避けたところ逆にくらうことがある)
B密着状態(起き上がり等)でバンカーを重ねる(いい感じに落下がメクリになることがある)
かなりの心理戦だよw
自分は@→Aの相手の心理ついたバンカー二連発で逆転したことあるw
あぁ、あと相手をおびき寄せるのに 空振りCD→キャンセルベイパー とかも結構お勧め。
相手がミスればCDくらってくれるし、運良ければベイパーくらってくれることもある。
しつこいようだけどマキシマの上手い使い方はバンカーバスターの心理戦にある!(嘘
空CDで前転を誘って前転のスキにキャンセル復習者決めるとかどうよ?
>>918 いや、そもそもマキシマのCDってタイミング微妙だし判定結構残るから
勝手にくらっちゃうほうが多いと思うw
マキシマの強さはタイミング狂わせることか!?ワラ
920 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 21:44 ID:3sq6vsp0
>>916 なんで立ちC一段目→ベイパーの間にモンゴリアン(だっけ?)を挟まないの?
めくりC>立ちA×2>しゃがみA>236A・・・
は強いよ。
前転の行動終了際に小足を重ねることってできますか?
どうも前転を読んで通常技を置いていても、相手の前転からの投げとかを食らってしまいます。
>>921 小足はキャラ限
>>916のバンカー戦法が通じるのは初心者だけなので気をつけたほうがよい。
マキシマの41236Kって間合い狭いよな
924 :
ひみつの検疫さん:2024/12/30(月) 01:29:04 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
925 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 22:44 ID:/TqJyzGc
挑発されたらどう対処すればいいんですか?
KOF初心者というより格闘ゲーム自体最近始めたばかりで
対戦中に突然相手に挑発されるとどう対処すればいいのやら・・・
>>907 コンプレーションは画面端で
C→弱ダイアモンドブレス→コンプ
というふうに繋げることが可能。もしくはC一段目キャンセルからも繋がりまする。
それとガード不能だから起き上がりに重ねてみたり。
威力は高いけれど、エクスキュージョンの方が性能が良いから、自然に使用頻度も少なくなる。
見た目重視の技だね。
>>925 @挑発し返す
A飛び込みからMAXのコンボ
B様子見
漏れは大抵@Bをする。
>>925 挑発は黙って見てるのが大人。挑発しかえすのはガキっぽいし、なにより馬鹿馬鹿しい。
でも、挑発を連発するような偏差値の低い奴には負けることはないと思うから、心配しなくてよい。
>>928 俺の場合は勝利を確信したヤツラが挑発連発してくるので、たいがい負けます。くやちい。
挑発連発してくる奴に普通に勝ったら後ろで「挑発しなきゃ勝てた」
とか言われた事あるよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < クーラのFBはガード可能ニダ!
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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蝶のように舞い
蜂のように指す
出番だよ
ロケットパンチ
バイバイ
>>926は間違った発言をしたのにも関わらず謝罪もしない知障
マジレスするとクーラのFBはただの中段
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <
>>926に謝罪と訂正を要求しる!
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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>>925 たいてい攻めるが、シェル美の挑発だけは最後までさせるぞ
これで時間切れで負けたとしても悔いはない
結論を書くよ、
クーラのMAX2は中段、ガード不可じゃない、
勘違いした人は相手が屈ガードしてるのにヒットしたから
ガード不可と思ったに違いない。
939 :
926:03/03/19 23:21 ID:???
あ、マジで、すまねえ。今までずっとガード不能だと思ってた。謝れなかったのはタイミングが遅れただけだ。本当に悪かった。吊ってくる…。
940 :
938:03/03/19 23:23 ID:???
本人が謝ってるのに変なこと書いてしまった俺もタイミング悪すぎ、
本当に悪かった。俺も吊ってくる・・・。
>>926 タイミング遅れただけで知障呼ばわりされてんだから少しは反論しろよw
むやみに反論するのは厨だけですよ
943 :
926:03/03/19 23:29 ID:???
>>938 いやいや、あんたは何も悪くない!気にかけなくていいよ。
でもありがとう(⊃Д`)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <
>>926を拉致するニダ!
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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<丶`∀´> <
>>946はウリナラを馬鹿にしたから拉致
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質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047056115/l50 【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
ニダーリ <`∀´|
>>946|`∀´> ニダーリ
埋めろォ!
952 :
950:03/03/19 23:41 ID:???
げ・・・とっちまった
立ててみるわ
もし気に入らなかったら立て直してくれ
初めてだから時間かかるかもだが
>>950 新スレよろ、948のテンプレ使ってね、立てられなかった場合は指名して下さいな
954 :
950:03/03/19 23:42 ID:???
挑発されたら当身系の技を喰らわせた後で改めて挑発しなおす。
957 :
950:03/03/19 23:45 ID:???
埋めよう・・・・
なんか久しぶりにKOFスレ来たら、昔俺が書き込んだテンプレと
ルガール攻略まだ使ってた・・・。
ちょっとだけ嬉しかった。
ルガールなんて未だに苦戦してる奴いるのか?
起きあがりに下方向に強いので飛びこめば勝手に食らうし
埋めようよ・・・
お
れ
の
ひ
と
り
ぶ
た
い
!!
だから
書き込みが無ければすぐ落ちるってのに
イセリアルブラスト
a
aa
ウメに来ますた
闘劇さげ
あと22
がんばります
大御所優勝
やー
もうちょっと落ち着いて書きこみしてください。9秒ぐらい。
つかれる
さぁ、質問をどうぞ!
2002
2重カキコですか?? 1
ちがいます
もうちょっとですね
あと10
割り込まれたら空しいのう
はぁはぁ333
ネタがない
ROMってんじゃねーYO!
アク禁はイタイよな。。。
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
あと4
こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
プロキシー制限は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できることがあります。
997
質問無い?
999
なんだか重いな
そしてすかさず1000ゲトー!!!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。