質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044273779/l50 【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
この米山様に精神的動揺による
>>2getミスはない!と思っていただきたい
/X\ ∧_ _∧
// .\\(^ Д ^)
>>3君に興味はない
())_(ニ)OニOニ⌒//
>>4四代目なっちゃん並にきもいな
γ⌒ / |I|彡O/⌒ _ノニノ0
>>5おまえは勉強不足だ
l| (◎) |l |(|(゚(⌒)/||≡・) |l
>>6チンポ犬かおまえは
.ゝ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__ノ≡
>>7夢中になれればいいじゃん簡単だ簡単だ簡単だ
3 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 23:20 ID:+Rzjp6Ii
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
4 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 23:21 ID:+Rzjp6Ii
5 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 23:21 ID:+Rzjp6Ii
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー 168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ 169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168 B92 W69 H89
アテナ 163 49 B83 W57 H82
レオナ 176 66 B84 W60 H87
舞 165 46 B87 W54 H90
ユリ 168 54 B82 W58 H86
メイ 164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子 154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェィ160 45 B77 W54 H79
KOF96’
; '''''  ̄ ̄ 丶
/ _ヽ
/ / \
/ / ヽ
/ 月 / 丶
; /∧_∧ ;
; |( ´ Д ` ) ガ━━キ━━ド━━モ━━!!!!
丶 | ⊃/ ;
ヽ ;;; |/\ \ ;
丶 ;;; | ∪ | | ;
ヽ ;;; (__)
新スレもがんがりましょう。
>1
乙!
ティンコが…勝手に…ぅわあああ!!!
ガクガク ,=、 ,, , =、
ff | }!、_、_ / - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━━━
,リ/ .ノ;´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
.ガクガク{{ { ′ v' y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,.
ヾ.\. i ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y・;・
_,,二、》 ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;`j・..∴
/ ω ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
── / / \ ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ━━━
/ ノ ...\ ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━∵,
─/ _,/── 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━━━━
─/ j'───── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━━
(__,ノ (___j ―─────────────━━━━
9 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 00:24 ID:TvzZbjpg
>>1 乙
最近K9999使い始めましたが超必がなかなか出せません。入力のコツおしえてください
最初と最後の斜め下ん時ニュートラルにちゃんと入れる。
最初は前押す前んとき、最後は斜め押す前。それくらい余裕もってやった方が確実に出る。
なれてきたら普通に出せるようになるからしばらくはコレで練習汁。
11 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 00:35 ID:+xyYdfdr
>>1 モツカレ様でしゅ!
激しく初心者な質問ですが、レバーを半分回した後、反対側に回す・・・具体的に言うと庵の超必殺技(やおとめ?)みたいなコマンドがどうしても苦手なんですが・・・コツとかあったら教えて下さい!
>>9 K9999の超必コマンド「1632143」
ただ出すだけなら63214632143+ボタンで出ますが、
K9999がゲージを持っている時に屈伸運動をすると警戒されるので
オススメできません、多少練習が必要ですが1632143コマンドで
出す事をオススメします、
俺の場合は「1632143」の初めの「1」とその後の「632143」
を別々に分けて入力する感じです、
この1と632143の間は数フレーム時間があいても大丈夫なので、
初めに1を入力して、その後に落ち着いて632143と入力します、
起き上がりや受け身を取った時、牽制のための6Aや遠Dを出した時に、
動作や技の終わり際に「1」方向に入力しておいて、その後、
相手の反応を見て何か動作をしているようなら632143+ボタンを
押して超必を出します、
「1」と「632143」の間は上に書いたように、相手の反応を見る事が
出来るぐらい余裕があります。
>>11 レバーの持ち方にも数種類あります、今、自分が使っているやり方で
難しい場合は、別の持ち方を試してみるのもいいかも知れませんよ、
ワイン持ち→かぶせ持ち
かぶせ持ち→ワイン持ち
このように変えて試してみましょう、かぶせやワインと言っても、
その中にも、どの指の間にレバーを挟むのか?など数種類あるので、
色々な持ち方を試してみるといいです、
コマンドによって得意な持ち方が違う場合は試合中にレバーを持ち替えるのも
一種の手です。
それでも駄目な場合は、KOF独特の操作感のせいかもしれません、
KOFの場合、斜め方向を意識して入力しましょう、
少々ゆっくりでも出てくれるので斜め方向をきちんと入力することを
意識してコマンドを入力しましょう。
>>13 丁寧な即レスありがとうございます!
参考にさせていただきます!
>>9 結構入力としては出しやすい部類に入ると思いますよ。
特に2002は入力が甘いので出しやすいかと。
逆に暴発の危険すらあるので注意しましょう。
>>12氏が言うように63214632143で出ますね。
確かに警戒されますが、相手も通常or大ジャンプを出しづらくなるので吉。
俺は直で1632143で出してます。即効反応しやすいので。
慣れたら、16+A→632143+Aで練習。
最終的にJC→近C→16+A63214+Aが出来るようになればOK。
; '''''  ̄ ̄ 丶
/ _ヽ補足:MAX中(画面端):近B→623+A
/ / \→(どこキャン)623+C→(どこキャン)屈D
/ / ヽ→623+A→(どこキャン)623+C→(どこキャン)屈D
/ 月 / 丶→623+A→(スパキャン)1632143+A
; /∧_∧ ;
; |( ´ Д ` ) ガ━━キ━━ド━━モ━━!!!!
丶 | ⊃/ ;
ヽ ;;; |/\ \ ;
丶 ;;; | ∪ | | ;
ヽ ;;; (__)
頑張って下さい。
マキシマのMAX2(アークエネミーだっけ?)必殺技からつなげることが出来ると、きいたのですが本当ですか?
>>10>>12>>15 ありがとうございます。なるほど、奥が深いですねKOFは。俺の知らないことがいっぱいあります。これから気合い入れて練習に励みます。
18 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 03:46 ID:VgyrzgtJ
>>16 そもそもMAX2はSCに対応してないのでまず無理。
kokokmadeyonnda
20 :
前スレ959:03/02/21 12:29 ID:Zu4CnEQB
>1
乙カレーです。どうもありがとうございました
>16
マキシマは・・・どうかなw
画面端 3C空中HIT>ダブルボンバー>SCバンカーなら確認済みなのだが。
移動投げなのでバグでもない限りおそらく無理だな
>>前スレ999
すいません・・・。
24 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 22:26 ID:pdgm5CHZ
激しく揚げ
このゲームって家庭版出てるんですか?
初心者以前の問題でスマソ
26 :
キモイ漢:03/02/21 22:38 ID:???
一応言っておきますが・・・
ヲタ太郎はタブーです。
こいつの名を出すだけで生理的嫌悪感を感じる人もいるのです。
もしこの名を出されても完全にしかとして話を進めましょう。
27 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 22:46 ID:TfSOburV
アテナうぜ
>>25 現在はNEOGEOのROMカセットのみ。DC版の発売は正式に
決まりましたが時期は未定。
れおなを使おうかなって思ってます。
ゲージ無い時に有効な立ち回り、ゲージ有る時に有効な立ち回りをご教授下さい。
それとゲージ有無時での連続技なども…欲張りですんません。
ぶっちゃけどう攻めてイイのか見当つきません。。。
ネオジオCD版は2000からなくなったんだっけか
>>28 そうですか・・・。対戦見てて面白げだったんでやって見ようかと
思ったんですが・・・。
>>16 必殺技からは繋がりませんが、めくりヒット+相手の背中に強パンチ
を当てた時のみ、キャンセルで出せばキャラ限定で連続ヒットします。
>>ネオジオCD版
94〜99まで出てます
>>29 前スレに内容があったのでムックの内容を全部書かなくてもいいね、
コピペと俺の追加文書
屈Bは姿勢の低く隙の小さい、JDは判定強い&空中投げに化けるので頼って良い。
強いからといってあんまり前JD使うと落とされたり着地攻められるから
先を当てるように間合いを調節してバックステップとか垂直Jから出すも多用。
23632147Cでの低空Vスラは対空やリバサ大ジャンプから出せると強いです。
バレバレのタイミングで大JやノーマルJして相手が対空出したらVスラもたまに使えば有効。
対空は相打ち上等のムンスラ、空対空のJD、Vスラ。
遠距離
イヤリング爆弾を投げる&ジャンプ>相手がジャンプで避ければVスラ。
弱のボルテクを出す(当たればラッキー位で)
中距離
垂直小JにVスラ仕込んで跳ねる。動けば出す。JDで飛び込む。
近距離
屈Bを基点に、足払いやJ防止に遠A、遠Cも振ってみる。
のぼりバックJC(中段で)中距離に戻す。
投げ持ってないキャラには屈C>グラセ〜(屈C>グラセ)or屈BorJDも有効
連続技
・屈B>屈B>屈A>ムンスラ
・近D(1段)>ハートアタック>(屈C>ムンスラ>爆破)or(近D(2段)>6B>Vスラ)
・垂直JD>Vスラ
レオナのMAXには恩恵がほぼ無いので使わなくていいです。
屈Bは牽制と連続技の始動に使える屈Dも同様に牽制に使える、
屈Cは上方向に判定が強いので対空に使える、
暴走後はスピードアップによって攻めが強化されます、
小ジャンプふっとばしを繰り返すだけでも強力です、
それとダッシュの姿勢が低いのでサイコボールや超球弾などの
飛び道具を潜れるので対アテナ戦で重宝します、
コピペ連続技に続く
>>29 続き
レオナは暴走、ハート、MAX発動がらみの連続技が面白いね。
そこでこれらを使った連続技を・・・
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→ハート→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→
近立ち強キック(二段目)→前B→ノーマルVスラ→爆発
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→近立ち強キック(一段目)→ハート→
近立ち強キック(二段目)→前B→MAXVスラ→爆発
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(一段目)→ハート→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→
ジャンプ強キック→屈強パンチ→前B→MAXVスラ
ヘタレレオナ使いだけど一応参考に
レオナの立ち回り
牽制は屈B、で牽制し相手が嫌がって飛んできたら屈C、ムンスラ、Vスラ
遠立A、遠立Bも小ジャンプつぶし&ジャンプ防止に使う。
遠CorCD>ボルテクorセイバ−の連携もまぜてくと結構食らってくれるから効果的
飛び込みは全部性能がいいが投げにも化けるCやDか持続が長いCDがお勧め。
BはクリスのCDなど判定が強い時に使ったり逃げジャンプBとかに使う
連続技は
屈B>屈A>強ムンスラ
近D(一段)>ハート2>近D>前B>Vスラ
(端)近D(一段)>ハート2>近D>前B>×キャリバー
垂直D>Vスラ
ボルテク>VスラorジャンプD
(端)セイバー>Vスラ
など。
特に中段Vは今回Vスラ房との差をつけるために覚えておこう!
もし難しいと思うなら屈Bかセイバーをガードさせて先行入力で簡単にでるよ!
屈Bだと相手もしゃがんでくれるからそう簡単には見切れない。
MAX発動からめても近D(一段)>ハート2>近D>前B>Vスラ
に強パンチ一発分ぐらいだからVスラにゲージを使いまわそう。
今回レオナ使うとVスラとかジャンプD、屈Bだけに頼っても強いんだが、それだけではダメ。
もし98や2001があるならそっちで練習したほうがいいよ。
垂直D>Vスラのありがたさが分かるから。
それとあまり巷でわ使われていないXキャリバーだがガーキャンに対してかなり強いから
一度狙ってみるといいよ
レオナはしゃがみ弱キック>弱ボルテックランチャーがつおい
29です。
>>33さん、
>>35さん
親切にありがとうございます!!
>>33さん
>ノーマルVスラ→爆発
とかで「爆発」って何個か挙がっていますがコレは技ですか?すんません、屁タレなんで
全然判らないんです。。。
あと、前B→Vスラはコマンドは激早入力しないと無理ぽですか?前Bって食らった
相手って何か叩きつけられるようなダウンの仕方ですよね?
>>35さん
中段Vって、例えば近距離からのジャンプキック(昇り中に相手にHIT)→キャンセルVって
言うようなイメージで良いんでしょうか?
38 :
ちんこ:03/02/22 00:25 ID:???
>>37 爆発とはハートアタック後の爆発の事です。
前Bは通常技から出すと中段では無くなりますが相手は倒れなく
なるのでVスラが入ります
連続カキコすみません。
教えてクン状態だけでは駄目ですね、やれるだけの事(実際に自分で試してみる、出来る出来ないは別次元ですが…)
やってみてからですよね。
>>33さん
>23632147Cでの低空Vスラは対空やリバサ大ジャンプから出せると強いです。
これはAで出すかCで出すかの区別としてCを使用したVスラって言う意味で解釈してオケーですか?
>>37 「爆発」っていうのは、イヤリング爆弾2ハートアタックで設置した
爆弾が爆発するって意味です、
緊急回避やダウン状態などの無敵状態以外の場合はふっとび中でも
ヒットするので、Vスラのふっとび中にヒットするってことです、
レオナの6Bに限ったことではないですが、6Bなどの特殊技は、
キャンセルで出すと性能が変わるものが多いです、
この場合、6Bを生でヒットさせると相手を叩きつけますが、
キャンセルで出すとヒットさせても叩き付けずに立ったままなのです、
(ただしキャンセルで出すと中段判定が無くなり、しゃがみガード可能に
なります)
なので激早入力しなくても、6Bを入力したらそのままVスラコマンドを
入力すれば繋がってくれますよ、
これはテクニックなのですが、キャンセルで特殊技を出す場合でも、
キャンセルをかけるタイミングを遅らせると中段判定が復活するので
それを戦法に組み込めるキャラもいます。
>>39 Aで出した場合とCで出した場合とでは本当なら角度に違いがありますが、
超低空で出す場合はそれほど変化がありません、
ですがCで出す方がチョットだけ遠くに落下するのでCでOKです。
>35
そうです昇りぎわにやって下さい。
既出だが生だし垂直D>Vスラは難しいので
238D>63214Cでやってみてね。
表シェルミーのMAXでフォールする技が3までいけば即死と聞いたのですがほんとですか?
>>43 本当です、レバガチャするとフォール3まで行きますが、
相手がちょっとでもレバガチャすると決まりません、
CPUに決めてもレバガチャされるらしく、フォール3までいきません、
フォール3までいくには対戦相手に協力してもらって(何もしないでもらう)
決めるか、家庭用ROMのトレーニングモードで相手をヒューマンにする
意外にフォール3を取る事はできません。
ビリー使ってるとよく相手に切れられるんですが、他のビリー使いの方々も同じでしょうか?
46 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 03:48 ID:HGfaCKnS
ケンスウで社やクリスなどの連続技のように多く
ダメージをくらわせる連続コンボはあるんでしょうか?
ケンスウは単発のイメージが強くて、、、、
京でダッシュ近Cキャンセル毒がみをすると鬼焼きになってしまいます。
同じコマンドの75式だとちゃんとでるのですけど。
なぜでしょう?
ダッシュから毒がみをうまくだす方法はありませんでしょうか?
>>47 よく言われる方法が741236でコマンドを入れる。
俺はニュートラル意識してやってるよ。
京に623Kの技が無いから
2p側の筐体で彩華がなぜか出にくいです
1p側の筐体なら向きに関係なく出てるのに
これって一般的なことですか
他のゲーセンにも逝ってみなされ。
52 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 11:19 ID:iek0PhYA
庵の強葵花2段目>琴月一段目>弱葵花2段目>八乙女を練習してるんです。
ですがうまく距離の調整ができません。
画面中央の時は
発動>琴月一段目>強鬼焼き二段目>強葵花2段目>琴月一段目>弱葵花2段目>八乙女
とやっていて、
こっちが画面端に近いときは
発動>琴月一段目>強葵花一段目>強葵花2段目>琴月一段目>弱葵花2段目>八乙女
とやっているのですが、
少しでも距離をミスると画面端に早く到達するか届かないかで、最後までつながりません。
特に画面端に早く到達した場合は最後の弱葵花の二段目がスカリマス。
画面端で弱葵花の二段目を当てるためにはどうしたらよいでしょうか?
またほかにもこうしたら距離が調整しやすいよっていうのがあれば教えてください。
>52
最後の葵花の2段目にディレイをかけると八乙女が入りやすいよ。
もっとも一番キメやすいのは屑風>立ちC>発動>ダッシュ立ちC>
琴月一段目>強鬼焼き2段目>強葵花2段目>琴月一段目>弱葵花
2段目>八乙女なんだけどね
>>46 JD>近Dor2C>6B>2A>天竜or仙気
などが可能です。出来るだけ離れた間合いで近Dor2Cを出し6Bを当てると、
そのあとの2Aが繋がります。
更なる応用としては、天竜3段>どこキャン>竜爪撃>竜顎砕
なんてことも行けます。
でも密着から天竜を決めても、竜爪撃は当たらないみたいです。
上記の6B>2A>天竜くらいに、ちょっと離れたところで当てると繋がると思います。
対戦ではそこまで狙う機会はないでしょうね。
55 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 17:47 ID:9U5nFa2t
アンヘルの、UC派生技の弱強の違いってあるんでつか?
57 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 19:28 ID:aZicZwyQ
ビリーのMAX2、2141236BD(すいません、名前わかりません・・)はどうやったら当たるのですか?
コマンド成立させると棒を投げ飛ばして本体はしゃがんでるだけなんですが・・
>>58 そうでしたか・・ありがとうございます・・
今まで出来るだけ離れて出してました・・
無敵時間あるのがかえってアダかもね。
この間ラルフがジャンプしたので使ったら急降下来たので
取れますた。
61 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 20:49 ID:OLFyXuwf
ウィップ使い始めたんですがお手玉ってなんですか?
62 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 21:00 ID:Fo+mlvJ/
>>61 端限定
ブーメラン>MCストA>ブーメラン…
ウィップを使い始めた奴にはまず出来ないから気にするな。
>>46 54氏の物に加えて
・6A→2363214+BCで生中段から超必が入ります、
・端付近で強攻撃→6B→214+BCと入力する事で
MAX発動+龍爪撃ヒットが出来るので、そこから
{龍爪撃→龍連牙地龍(2段目)}×数回のループに
持ち込めます、
・穿弓腿→ダッシュ→龍顎粉(1、2段目)→SC神龍天舞脚
動作が遅いと最後の超必が途中から外れる事もアリ。
>>47 それはダッシュコマンドの66と毒咬みこまんどの236が
合体して6236になってしまうために623コマンドに化けるためだと
思います(236よりも623コマンドの方が優先されます)、
なのでダッシュしたらすぐに右下方向にレバーを入れましょう、
前方方向にレバーを入れているのでダッシュが解除される
ことはありません、
その状態から236コマンドを入れれば623方向にレバーが入らない
ために鬼焼きが暴発する事はないと思います、
ただしダッシュ(ダッシュ後右下に入れる)からすぐに236を入力すると
ダッシュの6入力が生きているために鬼焼きが出てしまうことがあります。
>>56 基本的に強弱の変化はありませんが
レプンカイム(214+AorC)とビヨンドフレイムス(41236+BorD)
のみ性能が違います、
・レプンカイム
弱は発生が早く、牽制に使える、
強は発生が遅い代わりに動作中ならいつでもUCサークル技に派生できます
・ビヨンドフレイムス
弱強で移動距離に変化はないが弱は入力後、正面からタックル、
その後に背中に回り込んでUCサークル技を出す、
強はタックルを出さずにそのまま正面からUCサークル技を出す。
ふぃ〜これでレス完了かな?
67 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 23:29 ID:18jgBYbE
クリスの41236+Kのボイスがたまに「下です」になるんですが
バグですか?
庵「フフ‥‥‥‥へただなあ、京」
京「はあ‥‥‥‥?」
庵「へたっぴさ‥‥‥! 必殺技の選び方がへた‥‥
お前が本当に使いたいのは‥‥闇払い‥‥‥!
これで俺を跳ばせてさ‥‥思いっきり鬼焼きで落としたい‥‥!だろ‥‥?
だけど‥‥それはあまりに作業的すぎるから‥‥こっちの‥‥‥‥
しょぼい荒咬みでごまかそうって言うんだ‥‥‥
京、ダメなんだよ‥‥‥! そういうのが実にダメ‥‥‥!
せっかく俺と戦おうって時に‥‥その妥協は傷ましすぎる‥‥‥!
そんなんじゃ俺には勝てないぞ‥‥‥!
嘘じゃない。かえって負ける確率が上がる‥‥! 試合中にも地を這う炎がチラついてさ‥‥‥‥‥
集中力を欠いてしまう‥‥!
京‥‥‥格ゲーの主人公ってやつはさ‥‥‥‥飛び道具無しじゃダメなんだ‥‥‥‥!
撃ちたいときはきっちり撃った方がいい‥‥! 違うかい‥‥‥?」
京「(言われてみれば‥‥確かにそうかも‥‥)
じゃあ‥‥‥」
庵「はいっ、闇払い追加っ‥‥‥‥!」
京「実は、朧車も‥‥‥‥」
庵「はいっ、朧車も追加っ‥‥!
となると‥‥‥‥荒咬みや毒咬みなんて技いらないよね‥‥!」
京「(‥‥‥‥‥)コク…」
気がつけば'94性能…!京、激しく弱体化…!
さすがの京も…75式改まで削除には猛反省…!
昔、前スレでバイスについて質問した者ですが、その時教えて貰った
6P>BC>近D>超必投げ
のコンボが上手く出来ません。6P当たったと同時にBC押してDなのかな?それともBC後はダッシュする必要あり?よくわからんです。
あと、実践で空中超必投げを決めたことないんですが、やっぱ出来なきゃだめですか?
>>69 6Aを当てた位置にもよるがダッシュする必要あり。
空中超必投げは別にいらないと思う。
>>45 スマソ、見落としてました、
って言っても自分はビリー使わないのですが、
対ビリー戦の時に思う事を書きます、
「やっべ!!相手ビリーかよ!!あ〜あ、辛いな〜
何番目にくるんだろ?げげ〜2番目かよ〜
俺の2番目マキシマだよ!!やべーな〜、
(マキシマ対ビリー)
あーーー屈Aがムカツク!!近づけねーじゃねーかよ!!
ジャンプしてもJAで返されるし!!どうしたらいいんだよまったく!!
やった!ビリーの屈Aに屈Cのガードポイントがかち合ったぜ!!
キャンセルベイパーだ!!
善戦むなしく私はビリーのあとの3番目のキャラに負けてしまいました、
あああーーやっぱビリー戦は辛いな〜」
ってのが俺の思う事、中には敗北の悔しさを押さえ切れずに
表に出してしまう人もいるでしょう、
そんな感じです。
分かりにくいなこりゃ。
72 :
69:03/02/22 23:51 ID:???
あ、6Pじゃなくて6Aでしたね。ついギルティの癖が…。
>70
サンクス!
ダッシュ必要なんですか。練習してみます。空中投げの練習してたけど、全然決まらないので放置しますわ。
>>67 表クリスに41236+Kコマンドの技はありませんね
ってことは裏クリスの「ししをかむほのお」なのかな?
「ししをかむほのお」を出して「下です」ってしゃべるのなら
バグだと思いますよ、
表クリスの63214+Kコマンドの技は
「下かなァ」
「どこかなァ」
「上かもォ」
のセリフがランダムで出ます、
表クリスの場合はこのセリフと間違えたのでは?
バイスのMAX2はつかめる範囲が非常に狭いために
実戦で決めるのはかなりムズい、
確定状況もないしね、
それだけに決めてやった時の爽快感も格別、
ですが俺も放置してます。
75 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 00:05 ID:jLNVXwAR
前に6A>発動ダッシュ近D>ネガの質問に答えたもものですが、
バイスのそのコンボはそれでいいと思います。
ちなみに俺はオーバーキルを二回対戦であてたことがあります。
ひとつは対紅丸でFドリルキックを出そうとしたところをつかみました。
もうひとつは対裏シェルミーで雷神の杖を出そうとしたところをつかみました。
76 :
69:03/02/23 00:13 ID:???
>75
(゚д゚)スゲー
実は嘘でした。
78 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 00:50 ID:rshiXQ9u
>>63 ・穿弓腿→ダッシュ→龍顎粉(1、2段目)→SC神龍天舞脚
龍顎粉をいれるの難しいですねw
がんばります
>>78 あ、俺、字間違ってましたね、粉→砕でした
最速ダッシュから速攻で龍顎砕を出さないと拾えないです、
ダッシュしすぎても龍顎砕が間に合わず、ダッシュが短すぎても
龍顎砕がスカる、やっぱ慣れるしかないッス。
画面端で穿弓腿をヒットさせる事ができれば、
・穿弓腿→昇りJ中に弱龍爪撃→龍顎砕(1、2段目)→SC神龍天舞脚
が入ります、ゲージが無い場合は
・穿弓腿→昇りJ中に弱龍爪撃→龍連牙天龍を入れましょう、
弱龍爪撃後の技を高目の位置で拾うのがコツです、
そのためには弱龍爪撃を当てるタイミングがムズいです。
80 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 01:18 ID:AbisRpfX
>>54 天竜3段>どこキャン>竜爪撃>竜顎砕
追い打ちは確かMAX2以外できなかったはず・・・。
キャラ限は分からんけど。
>>63 >強攻撃→6B→214+BC
これではムリですぞ。空中判定の技をクイックキャンセルすることはできませぬ。
この場合はD→前BC→弱爪
としなければ。
81 :
69:03/02/23 01:22 ID:???
バイスでそこそこ戦えるようになってきたんですが、俺の場合、投げ:打撃が2:8くらいなんだよなぁ…。もっと狙わないと。
そこでまた質問で悪いんですが、当て投げとか、リバサコマ投げって可能ですか?
また、2種類のコマ投げって使い分ける必要があるんですか?違いがあんまりわかんないから、追い討ち可の方しか使ってないんですが…。
なにしろ、KOF暦が短いので、よくわかんないです。どなたか教えてください…。
82 :
63:03/02/23 01:23 ID:???
>>80 指摘サンクスです
そうでした、間違ってましたね、あなたの言う通り
D→前BC→弱爪でした。
>>46 嘘教えてスマソ。
83 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 01:27 ID:tWhzeR/K
>>83 簡単な事です
他がどうあれ我々のすべき事は他を愛する事です。
それであるのならば、あなたが彼に対してどうするべきかなど
言うまでもなく決まっている事です。
>>83 1・そいつと別れる
2・そいつに枕と別れるよう説得
3・自分も枕を手に入れる
4・現状維持
つーか
>>83自身はその友人が鰤枕を持っている事をどう思うのですか?
>>69 前スレに俺の書いた2種類の投げの違いがあったのでコピペ
1フレ投げというのは名前の通りコマンドが完成した瞬間に
相手を掴む投げの事、スカシ投げはこちらの方が適しています。
無敵投げというのはコマンドが完成してから相手を掴むまでに
少し時間がかかりますがその間は完全無敵の投げのことです
例)にらぐだいち、超大外刈り、などです
ゴアフェストが1フレ投げ、ブラックンドが無敵投げに分類されます、
使い分けについてですが、連携に割り込む時にはブラックンドがいいです、
無敵時間があるので相手の攻撃を避けつつ投げます、
ダッシュからの投げや、空ジャンプからのスカシ投げにはゴアフェストがいいです、
ブラックンドはつかむまでに無敵時間がある代わりに、コマンドを入力後に
ジャンプをされるとつかめません。
リバサコマ投げは使えます、起き上がりに密着して攻撃を重ねてくる相手に
使いましょう、ただし相手もバイスがコマ投げを持っている事を
分かっているので、バイスが倒れているところで密着して弱を連発して
リバサコマ投げを誘い、起き上がる瞬間に弱連発を止めてジャンプして
リバサコマ投げをスカすなどの行動を取ってくる事もあるので注意、
で、具体的な使い分けですが・・・
正直バイスの無敵投げは掴むまでの時間が短いので1フレ投げとほぼ同じ
使い方ができちゃいます、なのでブラックンドをジャンプで避けられるまでは
どちらを使っても問題ないような気がします。
87 :
69:03/02/23 01:49 ID:???
>86
ありがとです!!
なるほど、そのような違いがあったんですね〜。しかし、無敵投げって初めて聞きましたよ…。連携割り込みを意識して使ってみよう。
リバサ投げは可か。対策取れてない相手になら有効そうだなー。
当て投げは無いみたいだな。フムフム
勉強になりましたー!
88 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 01:59 ID:AbisRpfX
>>87 補足すれば、投げ間合いにも差があったりする。
ワンフレ投げ>無敵投げ
なので連続技にすれば、バイスだと
近D→ゴア
2B×2→ゴア
近距離小技→ブラックンド
と、少し差が出る。
86も書いてあるけど、ブラックンドは無敵投げの中でもかなり出が早いので、
フランケンとかみたく読まれることはまず無い(避けられたとしても、それはゴアでもよけられてるっぽ)
ので、基本はこちらで無問題。
ダメージ的にも小P一発分ブラックンドの方がお得。
>>69 一応、当て投げを使う手もありますが、KOFにはガード後に屈伸運動を
することによってガード硬直を延長させるテクがあるので、
それをされるとJ攻撃や弱攻撃の後に少し待ってコマ投げを出しても
相手はガード硬直中なので投げがスカっていまい、隙に反撃される
可能性があります、なので硬直延長をやってくる相手には当て投げを
使わない方がいいですよ。
90 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 02:07 ID:jLNVXwAR
>>81 私の個人的な意見なんですが、バイスは打撃主体でいいかと思われます。
露骨に投げを狙いにいくのではなく、強力な通常技を背景にラッシュをしかける。
ほかの投げキャラと違って下段から強力なコンボや中段発動コンボもあり
使いようによっては庵みたいなラッシュもかけれる、面白いキャラだと思います。
で、質問に対する意見ですが。
まずゴアフェストは1F投げ。コマンドが成立した瞬間投げが発動します。
ブラックンドは無敵投げ。コマンド成立後数Fおいて、要は少し立ってから投げが発動します。
投げに移行するまでの間バイスは全身無敵です。これを覚えておきましょう。
まずは割り込みやリバサ投げについて。基本的にゴアフェストで。
相手がなにか技を重ねようとした瞬間とれるという点からです。
ブラックンドでは発動までの数Fの誤差でよけられる場合があります。
ダッシュ投げも上記の理由からゴアが向いています。
あて投げの場合ですが、これはブラックンドが向いています。
当て投げはこちらの攻撃をガードさせる>ダッシュ投げというわけなのですが、
発生の早いゴアフェストでは相手のガード硬直が切れる前に投げが発生し、投げられない場合があります。
ブラックンドは発生に多少のラグがあるので、相手のガード硬直が切れてからつかむことができるわけです。
ただし、当て投げの場合は相手に屈伸されると終了するので気をつけましょう。
91 :
69:03/02/23 03:05 ID:???
>88〜90
本当にありがとうございます!!初心者スレは親切な方が多くて感激です!
2つの投げの違い、使い分けについてよく分かりました。屈伸する人とかたまに見たけど、その理由もよくわかりました。
皆さんの教えを参考に、立派なバイス使い目指して頑張ります!
まぁ、バイス以外のキャラが足引っ張ってる状況なんですが、3人抜きする意気込みでいこー
92 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 10:43 ID:M02z9M9t
全キャラのmax2のコマンドを教えてください。携帯からなんで、前スレが見れないんです。よろしくお願いします。
>92
ヨシ、今日ランドクルーザーが納車されるから嬉しいのでここは一つ書いてやるか。
レバーは入力はパソコンのテンキーを参照。
ボタン連押しには「・」がついていて、それ以外は同時押しだから注意。
789
456
123
京 五百弐拾四式・神塵 近距離で6321463214 AC
KUSANAGI 最終決戦奥義 零式 236236 AC
紅丸 雷神纏 61346 AorBorCorD(ボタンで位置調整可能)
大門 風林火山 623421 BC
庵 禁千弐百拾九式・焔甌 214123646 AC
マチュア ECSTSASY 816 6DCB6
バイス オーバーキル 空中・近距離で 1236982 AC
山崎 ・・・!! 近距離で6321463214 BD
マリー M・タイフーン 近距離で1236982 BD
ビリー ライアー・エレメンタル 当て身技 2141236 BD
杜 「ERROR・・・」code2002 2141236 BD
シェルミー イナズマレッグラリアート 近距離で236236 BD
クリス 炎のさだめのクリス 6321463214 AC
裏杜 ハルマゲドン B・D・A ABC同時押し
裏シェルミー 運命の矢 B・A・4・A・AorBorCorD(ボタンで位置調整可能)
裏クリス さなぎをやぶりちょうはまう D・C・2・C・D
K´ クリムゾンスターロード 近距離で214 C・A
マキシマ アークエネミー 6・B・C・6・C
ウィップ スーパーブラックホーク 4・B・C・4・C(ガード不能)
ヴァネッサ ガイア・ギア 641236 AC
セス 時雨乱菊(SIGURE-RANGIKU) 近距離で641236 AC
ラモン ヒプノティックタイガー 2141236 AC
>92
続き
クーラ フリーズコンプレーション AC・BD・ABC
K9999(鉄雄) これは、まるで・・・!! 空中で46464646
アンヘル サヴァイバーズバンケット ブルーマンデーパレード(当て身)成立後にBCD
テリー ライジングフォース 236236 AC
アンディ 残影至兜裂破弾 236236 AC 追加入力BCD
ジョー クロス・ギガンデス 236236 BD
キム ゼロ距離鳳凰脚 近距離で 21416 ABCD
チャン 鉄球大世界 B・A・3・C・A(画面全体ガード不能)
チョイ 杓死 空中で4123641236 AC
アテナ サイコメドレー 236 ABCD後にD・C・B・D・C・B・A
追加1 桃色固め 236 BC
追加2ヒーリングアテナ 236 AB(回復)
拳崇 醍眼来龍 236236 BD (技後に飛んでくる球に触れると攻撃力1.5倍)
チン 酔操炎舞 236236 BD (飛び道具をレバー操作可能)
レオナ リボルスパーク 覚醒時に2141236 BD
ラルフ 馬乗りギャラクティカファントム 2141236236 AD
クラーク ランニングパイレーツ 4123641236 BD
リョウ 天地覇煌拳 236236 AC
ロバート 絶!!龍虎乱舞 2363214 BD(ガード不能)
タクマ 虎殺陣 4623 AC(当て身)
舞 不知火流・九尾の狐 D・B・C・C・8(ガード不能)
ユリ 鍼!!飛燕鳳凰脚
メイ キーオブビクトリー ヒーローモード中に6・B・C・6・C
オメガ・ルガール(一応ね) カイザーフェニックス 4123641236 AC(タメ可)
あースッゲー疲れた・・・
でもいくら初心者スレといってもこれくらいは自分で
調べよう。その上での質問ならOK!!これテンプレに入れようと思う
んだけど、どうでつか?結構分からない人もいるだろうしさ。
ここで書かなくても同じく携帯から見れるキャラ別BBSで分かるしいらないんじゃない?
>96
まあせっかく書いてくれたんだし、
入れてもいいんじゃない?
98 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 18:52 ID:fcxfvYw9
クーラの236236BD(空中)、追加コマンドとかないんですか?
もしかしてあれで終わり・・・ですか?
>>98 まあダメージはショボいが、相手のケージも一本減るし我慢せよ。
100 :
69:03/02/23 19:05 ID:???
質問ばかりで本当にすみませんが、バイスの無敵投げ(ブラックンドだっけ?)ってのは掴みモーションが出るまで全身無敵なんですよね?
てことは、超必乱舞を投げたり、飛び道具をスカしたり出来るんですか?
アテナのサイコボール抜けれたらいいけどなぁ…。昔の避けみたいに。
>>99 ゲージ減ってたんですかっ
どうもです。我慢します・。。・・
>>100 そんなには長くない>無敵
でも下に強くないジャンプ攻撃なら、
無敵時間で避けつつ決めれる場合もある。
ブラクンドの短い無敵では無理っぽいけど。
103 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 20:14 ID:KtatG9aO
キャラ別のチョイスレに竜巻疾風斬がSC出来るような事が
書いてあるんですが本当に出来るんですか?
104 :
69:03/02/23 20:26 ID:???
>102
ありがとうです!
流石に無理ですか。贅沢な願いでした…。
あつかましくて申しわけないですが、今度は別キャラの質問に来てもいいですか?今からゲーセン行って、バイスの相方を模索してくるんで、帰ったらいろいろ質問するかも…。
>103
チョイにスパキャン可能な技はないよ。
どこキャン可能な必殺技は飛翔脚、非猿懺です。
106 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 22:57 ID:443lRN1n
クーラの2B×n→6B→強バイツを狙うとバイツが毎回エッジに
化けてしまうんですけど化けないやり方を教えて下さい
107 :
11:03/02/23 23:04 ID:???
このスレの11で書き込ませていただいた者です。
多分初心者とゆーより超!初心者の部類だと思う者です。
11でも相談したのですが、アドバイス受けた感じにスティックの持ち方変えたり意識して斜めに入れたりしてみても、庵の八稚女系の「半分回して反対側に回す」みたいのが確実にでない・・・
頑張ったら出る時もあるんですけど、確実に出せるようになりたいのです・・・。
レバー後のボタン押すの焦ってたり、半分回しすぎてジャンプしちゃったりで・・・どうしたらいいのかコツを教えて下さい。
つい最近始めたもので・・スイマセン。
>>106 クーラに6Bの特殊技はありませんよ、
その連続技の場合は、
・屈B×n→立ちB→強バイツだと思います、
nの回数は2回じゃないと最後の強バイツが入らないキャラが多いです
・屈B×n→強バイツでもOKです
nの回数は3回が限界だと思われます
>>107 う〜ん・・・正直それは慣れるしかないってのも多少はあります、
例えば、八稚女のコマンド(2363214)の場合、ジャンプしてしまう要因は
9方向や7方向に回しすぎることです、
なので236コマンドを入れた時や、63214方向に入れた時の
最後の方向、つまり6方向や4方向を入れた時の手の位置や角度、
そして手の感覚、腕の感覚を覚えたり、頭の中でイメージして
「ここで止めればバッチリ」っていう感覚を覚えるしかないと
思います、これはある程度回数をこなすうちに自然と感覚的に
体が覚えると思うので、心配したり焦ったりしなくても大丈夫ですよ、
どんなに上手い人でもやり始めた頃、絶対に経験する事ですからw
>>107
感覚的なことだけど、琴月のコマンドはできるでしょ?
八乙女のコマンドは琴月に下と右下を足したものと考えてはいかが?
自分も最初できなかったけど、こう考えるとそんなに難しいものではないぞ、と思いできるようになりましたね。
技術的なアドバイスじゃなくて申し訳ない。
>>106 そもそもクーラに6Bって技は無いから、
2B×n→ニュートラルB→バイツ とやればいいのでは?
多分、レバー操作が2B36B236Cとなっていると思われ。
これでエッジのコマンドが完成しちゃってます。
>>107 レバーをこう、ガタガタと動かしてませんか?
コマンドを意識しすぎるあまり、直線的な入力をする人がいます。
滑らかに回すようにコマンドは入れるようにしましょう。
斜め上までいってしまってジャンプするというのは、慣れて防ぐしかないかもしれません。
他に考えられることとしては、
その店のレバーがダメとかw
参考までに私の持ち方は人差し指と中指の間でのワイン持ちです。
「やりにくいだろう」と周りからはよく言われますが。
112 :
108:03/02/23 23:48 ID:???
>>110 バイツがエッジに化ける原因は普通は立ちBでいい所を6Bと
入力しているためにおこるというもの、
屈B→6Bの段階で236コマンドが入力されているとと、
その後に入力されるバイツコマンド(623)を入力ミスで(6236)と
1方向延長してしまうために236236コマンドが完成してしまうために
おきてしまうことだと思います、
なので6Bではなく、普通の立ちBに変える事によって問題がすべて
解消するのでわざわざ原因を説明しなくてもよいと思ったのです、
やっぱ原因は書くべきでしたね。
最高にちんぽが臭いキャラは誰ですか?
俺はまんこがクサいキャラ知りたい
>>111 あ、漏れも人差し指と中指で挟んでワイン持ちだ(w
自分もまだ初心者なんで、63214×2回の超必がなかなか出せません;
だから
>>107の焦るってのすごいわかる。
八稚女系、一応出せるけどレバーから手がすっぽ抜けます(ニガワラ
漏れは中指と薬指のワイン持ちでつ
63214×2とかは連続技に入れるのがキツイ…
117 :
69:03/02/24 01:03 ID:???
皆さんのお陰で結構勝てるようになってきました。感謝!
バイス以外では、比較的扱い易いと感じたユリ、レオナ、マチュアあたりを使ってるんですが、いくつか疑問が…。
1.ユリの214AorCの使い道
2.レオナの対空はムンスラ、2Cのどちらがいいのか
3.マチュアに中段技ってあります?
毎度、教えて君ですみませんが…
>>69 ユリのその技は完璧に趣味の技です、
性能は、出が遅いので連続技に出来ません、ガードさせればユリ側が有利、
飛び道具を相殺できる、
正直使う必要の無い技ですが、昔(龍虎2)からのユリマニアにしてみれば
相手にぶち当てたい技ナンバー1なのですw
レオナの対空はタメが完成していれば弱ムンスラ(強より出がちょっと早い)の
方が信頼できます、タメていなかった場合は屈Cです
マチュアに特殊技と必殺技の中段はありませんが、
ジャンプ昇りでBを出せば中段になります。
119 :
107:03/02/24 01:23 ID:???
皆さん、ホント親切にありがとうございます!!
>>108 >どんなに上手い人でもやり始めた頃、絶対に経験する事ですからw
そう言っていただけると少し気が楽になりました。頑張って体が覚えるまでやります!
>>109 はい、琴月はできます。琴月の様な後ろから前に回す!みたいのは大丈夫です!でも、言われてみればそれに闇払いがくっついただけなんですよね。
・・・そう意識して頑張ってみます。(庵は使いこなせなくて使ってないんですけどね・・・)
>>111 落ち着いてる時は平気なんですが、気づくとガタガタやってるかも・・・鬱。
「滑らかに」を意識して頑張ってみます!
あたしはワイン持ちじゃなくて、丸いのを上からかぶせて持ってます。ワイン持ちに挑戦したんですが・・・手首折れるかと思いました(藁
>>115 はい・・・焦っちゃいます。手がすっぽ抜けるのが日常茶飯事化しちゃってます。
力入り過ぎなのでしょうか・・
>>116 中指と薬指ってすごいですね!もしかしたら普通の事なのかもしれないですが、あたしには絶対に無理なので・・・
120 :
69:03/02/24 01:35 ID:???
>118
ありがとうございます!
ユリのは趣味技ですかw。個人的にはそういう技、嫌いじゃないです。
何か女キャラばっかりなんで、一人くらいは男キャラ使おう…
>>69 サイファは言うほど使えない技でも無い。
出るのが遅いだけで、隙は少ないからガードさせなくても反撃は受けにくいし、
相手が前転してきたらラッキー程度で出しておいても問題ない。
判定が強いので対空にもなるし、端近くでカウンターヒットなら追い打ちも出来るしで
ユリの行動パターンの一つとして十分成り立つよ。
>>119 女性の方だったんでつか(´д`*)ハァハァ
アンヘル面白そうなんですが、難しいので攻略してあるサイトがあったら教えてください
ここから先は
>>119タンがやおとめコマンドできるようになるまで応援するスレ
になりますた。
がんばれ〜
125 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 02:06 ID:mX0WmtBs
92です。93、94の方まじありがとうございました!
また質問で悪いんですがテツオのダッシュからC→4A(この時に14と入力してます)→月でC→4Aの時4Aがあっちへに化けます、Cおしっぱ以外で何かいい方々ないですかね?スキがあったときに使う連続技で、他にいい連続技ないですか?
126 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 02:13 ID:xP+nTmcu
大門は大外だけでルガール倒せるのは超既出?
俺のレバーの持ち方は中指と薬指のワインのような感じだが、左半分かぶせてる感じ。
もう慣れたから、他の持ち方だと多分全然できない。
>>123 申し訳ない、個人キャラ攻略のページはワカランです、
「アンヘル 攻略 2002」などのキーワードでぐぐってみると
発見できるかもしれません、
>>125 それは4Aではなく6Aのことですね?
C押しっぱなし以外というと1から6へ入力する時に
余分なところへ入力せずに1から6へ直線移動させるしかないと思います、
これなら236コマンドが入力されていないので暴発する事はないと思います。
>>126 ガイシュツではなかったと思います、ですがキャラが限定されてしまうので
書かなかったのかも知れませんね、
他にも、鬼焼きクラスの無敵のある対空技ならルガールが起き上がって
数フレーム後に出す事でジェノサイドカッターをスカしてヒットできるので
それの繰り返しでも勝てますね。
129 :
128:03/02/24 02:25 ID:???
128みたいな書き方をするともしかしたら携帯から見づらいのかも・・・
>>125氏へ、申し訳ない。
130 :
69:03/02/24 02:40 ID:???
>121
なるほど、置いておくように使えばいい感じ?ですね。
わざわざすみませんでした。
131 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 03:00 ID:ejF7eSES
>128.129
解りやすかったです!やっぱりおしっぱで練習してみます、その方が確実なんで。
スレ違いですが、KOF02のろむがあるとパソで練習できて、かなりいいですよ!
KOF歴は長いのですが、いまだに2141236や41236×2、さらには左方向ダッシュもやりづらいです。
ワイン持ちのせいかな…。
質問じゃなくてスマソ。
133 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 03:10 ID:ejF7eSES
俺も昔は中指と薬指の間にレバーを挟んでたけど、最近の格ゲーのコマンドはこの持ち方じゃやりにくいと思ってレバーを指に挟まない持ち方に変えました。ここらへんは人それぞれだと思いますがコマンド入力がやりにくいと思ったら持ち方を変えるのも一つの手段だと思います。
134 :
128:03/02/24 03:13 ID:???
>>131 俺の場合は家庭用ROMを買ってるのでそれで練習します、
エ○ュの話はここでしない方が無難です。
>>レバーの持ち方
小さい頃、左手首付近を骨折して、手首がよく回らなくなった、
なのでワイン持ちができない・・・
まあ、生活にも仕事にも支障はなので問題ないですけどね、
俺の場合は「かぶせ」です、人差し指の一番太い部分を
玉の真上付近に乗せて、親指と中指で玉の横部分をつまむ感じ、
これなら全方向まんべんなく入力できます、
でも一番大事なのは慣れなんでしょうね、多分。
135 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 03:27 ID:Vl1sPYIL
>131
そうですね、慎みます。
また質問何ですが、アンヘルのUT、メイリーの蹴りの技を割り込むタイミングが分かりません、あれは割り込めないんですか?
また、アンヘルのJ2Dに空対空で勝つには、どういう攻撃がいいですか?使用キャラは庵、アテナ、クリス、K´、K9999です
アンヘルはUTじゃなくてUCだと思います
UCで連続にならないのは
2B、6A、6Bの後ぐらいかな
6Bの後は236Cなら大体繋がります(間合いが離れてると駄目)
UCフィニッシュだと22Aと236Cと超必以外は連続にならない
メイリーのキャラ別見たけどよくわからんね
蹴りの技って236キックの事か?
だったら追加Bと8Bは連続じゃないみたい
ヤオトメとかアテナのビットで割り込めるらしい
空対空
普通に落としたら?
アンヘルの割り込みポイントはよく使われる奴で言うと
UCCの6B(中段の蹴り)とか
UCFの66A(打ち上げパンチ) 66C(ガード不能パンチ) 6B(中段の2段蹴り)
236A(くじく大地のような投げ) BCD(避け)
メイは236B>B>「ココが割り込みポイント」>3Bor2B
中段か下段か振られる前に無敵技で割り込める。
庵の強鬼、アテナのソードorSCB、クリスのツイスター、ディレ(微妙かも)
Kの強バイツ、K9999の割れろor月
セスの立ち回りを教えてください。この前ヤヴァイぐらい強いセスと戦った。最弱だと思ってたのに…
>138
セスが強いんじゃなくて、そいつが上手いだけだ。
上手い奴のウデにかかったらどんなキャラでも強くなる。
140 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 17:21 ID:O2Q1DQy+
私は ラルフ、タクマ、ケンスウを使っているんですが
この組み合わせのバランスがいいのか悪いのか判断できないので
できれば並び方など教えてもらえたら幸いです
お願いします
ラルフ、ケンスウはケージいらんから相手次第で一番二番。
タクマはケージ無いとたいしたことないから、このメンバーなら確実に最後。
142 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 18:09 ID:36e/CE1h
山ちゃんほったらかしの時に、山ちゃんの手から吹き飛んでるのはなんですか?
返り血?
K9999、K´、ユリ使ってるのですが
どうすればいいですか?
順番とか戦法とか
>142
蛇使いはウデの関節をガポッと外してとウデを
伸ばして攻撃する技なので、たぶん関節を外して
ウォームアップしてるのでは?
>143
とりあえずK9999は先鋒には不向き。かといって大将と言うのも
ちと頼りないので2番手で。
ユリはゲージがなくても対空などが揃ってるので先鋒。
つーことでユリ、K9999、K´が妥当かと。
>143
もうちょっと具体的に。
全然わかんねえよ
147 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 18:21 ID:P3rWPBrc
アンディのC投げ中にMAX発動すると…どうなるんどすか?
148 :
143:03/02/24 18:22 ID:???
>>145 ありがとうございます
K´はゲージ必要ですかね?
黒田は使えないし、終わりにしようもあんまり使えないし
150 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 18:29 ID:pCy8PSBx
MAX発動の連続技なんですが、ウィップの6A(4ヒット目)→MAX発動→ダッシュ遠Cが繋がる動画を見たのですが
6A(4ヒット)発動までは出来るけど、ダッシュCが出来ません。何か立Bがでてる。
ヘタレな私にコツを教えて下さい。
>150
ダッシュ遠CをジャンプDに変えた方がアツイ。
153 :
69:03/02/24 19:36 ID:???
順番か…。そういえば深く考えたことなかったなぁ。
やっぱり、ゲージ溜め能力の高い奴が先鋒で、大将は超必が強かったり、MAX発動絡みの連携が強い奴がいいのかな?2番目はバランス型とか?
バイスは大将、マチュアは先鋒、レオナやユリは1、2番目って感じかな?う〜ん、深いなぁ
総合的にレオナは二番手これ最強。暴走使いこなせないなら最後が安定。
俺も暴走使いこなせないので
ムチ子・カッファン・レヲナの順です。
俺もレオナは二番かな暴走よりも中段Vのリスクが高いため、三番めだと恐くて使えない。
157 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 21:57 ID:JlUtxKXn
>>153 バイスは大将もつとまるけど性能的には先鋒向きだと思われます
牽制ふってガードさせてるだけでもゲージは結構たまるし
基本コンボ近D>6A>ディーサイドはゲージモリモリたまりGC使われない限り反撃受けないし。
GCされても途中でとめたら問題なし。
ダッシュ投げとか当て投げも混ぜようとするとどうしてもリスクの高い攻めになっちゃうってのもあるけど。
あと確かにMAX発動は威力高いけどコンボ始動技の近D,6Aはそうそうあたるもんじゃないので。
2B>発動近Dが確認でできるなら別ですが・・・そんなやつイネエヨナ
ほかに発動つよいのがいたらそっちにまわしたほうがいいかなと。
69のチームで順番決めるなら私は
ユリ、バイス>マチュア、マチュア>レオナかな
158 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 21:57 ID:JlUtxKXn
ユリORバイス>マチュアORバイス>レオナってことです
159 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 22:16 ID:xKxuL3bQ
アンヘル対策どうもありがとうございましたm(_)m皆さん親切でマジ感謝です。
中級者になれるようにがんばります!
>157
ご意見、ありがとうです!
なるほど、確かにバイスはゲージ無しでも戦えるし、ゲージ溜め能力も高いですね。
ゲージの使いどころである6A>MAX〜も、そうそう決まらないし。
でも、バイスが一番勝率良いので大将に使うことが多い。それに、マチュア、ユリ、レオナでゲージ使う場合、GCとノーマル超必(ほぼ連続技専用)しか使わないし…。いつもゲージが余り気味。
もっと他キャラも鍛えて、MAX発動も使っていこう…。
161 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 22:34 ID:JlUtxKXn
>>160 レオナの場合はゲージの使用法じゃなくてもっとくことにも意味があるから。
ゲージがあるにこしたことない。あると下手な牽制技よりもよっぽど相手を牽制できるし。
社とかもだが。
しかしバイスが一番勝率高いか・・・いや、俺もバイス使いで大将にすえてるんだけど、実は。
上のは客観的に意見すれば、て話。69がここに書き込み始めてからずっと見てるけど、
バイスが勝率よくなったときくとうれしいなあ
162 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 22:54 ID:/agkjQIz
素朴な疑問。みんなちゃんとネオ塩勝手遊んでるのかな?
俺は秘密。
それはさておき、マチュアを使っているのですが、何かちょっと
した使える必殺技を教えてください。
あと、CPUのビリーならなんとか勝てるのですがしかし、アーケード
となるとぼこぼこにされます。ビリー対策を教えてください。
02からKOFにはデビューをしたのですが、乱入をしても全然勝てません。
02デビューからそこそこ勝てるようになるまでの道のりは流そうです。
これでも結構練習しているのですが・・・。
上3行が余計
適当に飛び道具出してろ
>>69(153)
もっとも得意なキャラを大将にするのは大事なことだけど、
相手の使用キャラによって順番を変えることも大事だよ、
特に相手がアテナやビリー、チョイを使っていた場合は
バイスを大将にするのは危険です、この三人うち、いずれかを
含む対戦相手と戦う場合は大将をレオナにした方がいいかも
しれません、
理由はバイスよりもレオナで戦う方が有利になる場面が多いからです。
166 :
69:03/02/24 23:26 ID:???
>161
うぅ、ありがたいお言葉、どうもです!
バイスが一番勝率高いのは確かですが、まだまだですよ、俺なんぞ。他キャラが勝率悪すぎなだけです。地元の強プレイヤーには全然勝てないし。
話がそれました。すみませぬ。
ゲージあるだけでも相手への牽制となるって考え方もありますね!なるほど…、参考になるなぁ。
GCぶっとばしあるだけで安心感が違うしね。
>>162 俺のように家庭用やMVSを買ってプレイする奴も入れば
別の方法でプレイする奴もいる、これが答え。
>>対ビリー
ビリーが嫌いなものの一つに飛び道具があります、マチュアは
出は遅いですが出した後の隙が少なく、判定の強い性能いい部類に入る
飛び道具を持っているので遠目の間合いの時にこの飛び道具を連発しましょう、
弱を撃ってそれを追いかける戦法もありますが、そのまま動かずに
強弱の変化を付けながらひたすら撃ち続けるのもビリーには効きますよ、
02デビューの人がKOF経験豊富な人に勝つのは結構難しいかもしれません、
ですが2D格闘ゲームの基本部分は通用するので、基本を大事に
一つ一つの行動を慎重にしていけば勝機は見えてきますよ。
>>162 ニヤニヤ (・∀・)
俺は最も得意なキャラは二番手だな。
やっぱりのびのび動かしたいから、大将にはできん。
キャラ性能がいいやつを大将にすると安定してる気がするな。
エミュの話OKな訳?そうじゃないんなら次からテンプレに
入れて欲しい。
普通ダウソ板とか専用スレ以外はエミュの話は良く思われないことに
気づいて欲しいな、
たとえテンプレになくてもさ。
ルール違反してる奴の質問にいちいち答える必要も無いと思うん
だけどな。
172 :
69:03/02/24 23:56 ID:???
>164
指摘ありがとうです!
相手の順番とか、あまり気にしたことなかったなぁ…。既にあの順番決めから読み合いは始まっていたのですね!キャラ相性も考えないとなぁ。
バイスはアテナ、ビリーと相性悪いのか…。ただでさえ苦手な相手なのに…。むぅ
そういえばこっちはテンプレに書いてないんだな
エミュが違法ってことに気づいてないか、それ系のスレ以外では
煙たがれることを知らんのだろ、しょうがない、そんな奴もいるさ。
176 :
107:03/02/25 00:04 ID:???
>>122 はい、女です・・・何でわかったのかな?って思って自分の書き込み見たら、思いっきり「あたし」って言ってますね。
ハズカチー(⊃Д`)です。
>>124 え、えっと・・・恐縮です。
ホント初心者丸出しで恥ずかしいんですが、ここのスレの方々は親切にアドバイスをしてくださるので、書き込みさせていただきました!!
今日、皆様からいただいたアドバイスを参考に「八稚女コマンド」出すべく練習しにゲーセン行って来ました。
裏クリスの「はい、死んでください」(・・・技名知らなくてスイマセン)を頑張った結果、かなりの確率で出せるようになりました!
ホント皆様ありがとうございます。
まだ完璧に出せるにはほど遠いレベルですが、少し前に進めました。感謝してます!
長々と失礼しました・・・
厨が自慢したいんだろ
178 :
119:03/02/25 00:06 ID:???
すいません、上で長々と書き込んでた107は、119です。
同一人物ですが・・
ここの人達って本当に親切だよな。この前スト3スレに来てた
初心者なんかボロクソに叩かれてたのを見てビックリしたよ。
>162
R@Mやエミュの話はマジで禁句。初心者スレだから
大目に見るけど、スレ潰されかねないから気をつけて。
そういう話は基本的にはダウソ板でやるといい。
中には不快な思いをする人もいるからさ。
ビリーにはとにかく付きまとう事。めくりや小ジャンプスカシ下段、
攻撃判定の長いのぼり弱で固め続けて、しつこく速攻でガードを崩しにかかる。
こうなるとザコなビリーはかなり当て身やしゃがみCで暴れやすくなるので、
そこを一気にたたみかける。それと棒にも食らい判定はあるので遠めでジャンプC
やしゃがみA、Cを当てにくるヤツには弾速の速い飛び道具や出の早い無敵対空を
強気で当てる事。しゃがみAや雀落しで地上で固まってしまうと、ビリーの思う
ツボなので遠めからダウンさせてから小ジャンプorスカシ当て身や暴れを誘いつつ、起き攻め
にかかる。基本的に他のキャラに比べてリーチがあるぶん基本技の振りも遅い技ばかりで、必殺技での
起き上がりのリバーサルや割り込みは大して怖くないので小ジャンプから安心して攻められる。
初心者にオススメなのはタクマ。遠めでは強虎煌拳で徹底的に牽制して、近、中距離
では当て身に注意しつつ弱、強飛燕をガンガン出してダウンさせる。たまにしゃがみDを差し込んで
いくのも重要。ダウンさせたら小ジャンプB、スカシ下段、投げ、中ジャンプめくりD>小ジャンプめくりD
などで当て身やガード方向を狂わせる。その後は起き攻めにつないでループさせて瞬殺するぐらいの勢いで
鬼の起き攻めを続ける。近距離の空対空はのぼりAで着地後は小ジャンプor虎煌拳から攻める。
たまに強覇王至高拳を狙ってみるのも手。不用意な大ジャンプや強龍虎乱舞で迷わず落とす。
ビリーのジャンプはゆるやかでスピードも遅めなので簡単。がんばれや
>>119 それはよかったです、面白いゲームがよりいっそう面白くなるためにも
ガンガレ!!
>>176 コマンドの練習だけならDCのKOFなどでジョイスティック
を使えば少しは慣れると思います。
>>119 やりましたね。
その調子で練習していると、だんだんと手が覚えてくるので頑張ってください。
>>119や
>>69が成長しているのをみるとこっちも嬉しくなりますな。
184 :
119:03/02/25 01:29 ID:???
>>181,183
もうホントに感謝感激雨霰ですよ・・・(ノД`)アウー
明日も頑張って練習してきます。女プレイヤーや初心者狩りに負けることなく・・・!!
また何かわからなくなったら質問させていただきたいと思います。
>182
力入れすぎて鼻息フガフガで入力すると
7、9にレバーが入るので注意。優しく正確に。これ重要
186 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 02:34 ID:vHZLXY7Y
タクマの覇王至高拳の上手な使い方を教えてください。
コオウ拳みたく相手に飛ばせるわけでもないし、イマイチ使い方が分かりません。
あと、チョイに有効なキャラは誰でしょうか?おねがいすます
>>186 タクマの覇王至高拳は相手の起き上がりに重ねるのが一番いいよ。
ガードしても小足からのコンボ確定。
チョイに有効なキャラ・・・リョウくらいじゃないかな?個人的にラモンは結構いけるけど・・・
>>186 強覇王至高拳は相手の起き上がりに重ねましょう、
弱覇王至高拳は使う必要なしです、
強飛燕疾風脚を当てると相手は密着してダウンするので
そこで使いましょう、完璧に起き上がりに重ねるには
タイミングを覚える必要がありますが、かなり強力な攻撃です、
ガードさせればガード弾きになるので弱、MAX龍虎乱舞がヒットするし、
弱Aも間に合うので弱A×1〜2→真・鬼神撃がヒットします、
ガードしなければそのまま強覇王至高拳がヒットして、その場でダウン、
また強覇王至高拳が狙えます、
カウンターヒットならばワイヤーダメージを誘発できるので
そこに追撃できます、
っと、ここまで書いた事は良い面です、難点は、
上でも書いたように完璧に起き上がりに重ねるにはある程度練習が必要な
ことです、早すぎればスカってその隙に反撃され、遅すぎれば
緊急回避や攻撃が出る前に潰されます、
あと注意する事はリバサ無敵技とリバサコマンド投げです、
残念ですがこの二つには負けてしまいます、この技を出してくる
相手には出すフリをして相手の無敵技をガードしたり
起き上がる瞬間にジャンプしてコマンド投げをスカしましょう。
チョイに有利なキャラは・・・う〜ん難しい、
レオナやK9999なら有利とはいかないまでも、
完璧に不利じゃないと思います、ただしどちらのキャラもゲージが
必要です。
>>150 ボタンを同時押ししたときの優先順位のせい。
MAX発動のB+Cで、BのほうがCよりも優先されるから。
>>186 ヤマザキとかどうかな?個人的だけど。
どれが有効かは無いんじゃないかな。
結局チョイは動きに慣れて落ち着いて対処するのが一番。
レオナのムーンスラッシャーはなんと言っているのだ?
いまだに謎だ
「キル」じゃないのかなぁ?
「kill」か「斬る」のどっちかは知らんけども。
力が勝手にうわああぁぁ
チョイにサイコチームで勝てますか?
地元ゲセンでチョイ使いがいてずっと飛び回ってるからみんな迷惑してるんです。
対戦台しかないのに……
アテナなら5分以上。それ以外だとやや厳しい。
>>191 むしろ、C投げのアップルジュースが謎だ。
どう聞いてもアップルジュースだ。
誰かが正確なセリフを言ってたが、やはりアップルジュースにしか聞こえない。
197 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 08:10 ID:a4d3fjEN
アテナはチョイを落とせるタイミングでSCB、空中投げ、めくりは前転回避。6Bには2Cで対応、A連打は間合いが離れたら後転orGC。ウキーは来るときボールか一回ガードして立A。杓死はSCB?
落ち着いてやればまず負けないでしょう
>>196 残念だったな
アップルジュースであっているぞ
199 :
198:03/02/25 08:33 ID:???
まさかアップルジュースで正解じゃないのかッ!
200 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 08:39 ID:kRVyE4h8
チョイには牧島がいいですな。
ジャンプはほとんどブリッツで落とせるし。
うきーはガード後ベイパー追撃で不利にならないし。
201 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 11:34 ID:sdP5g03G
>>189 なるほど、ありがとうございます
6A(4)→BCは最後Aの後、ずらしてB.Cと押したらCが優先されるのでしょうか?
>200
いや初心者のマキシマではチョイに対抗するにはキビシイ。
ガードポイントや立ちAでジャンプを制限できて、相手の着地後にダッシュマキリベ
できるくらいなら話は変わるがな。
チョイに対抗しやすいキャラはアテナ、レオナ、リョウ、ザキ
チョイ、拳崇、紅丸、KUSANAGI、タクマあたりだな。
もちろんキャラによってはウデが必要になるが・・・
初心者チョイ潰しは無敵対空を持つキャラで画面端を背負ってめくられないようにする事。
これだけで大分変わる。アテナなら弱サイコ撃ちまくって、サイコソードとSCBで落としてれば
初心者でもなんとかなる。3番手杓死待ちのヤツにはMAXを撃てる状態で相手が飛び始めたら、
出の早いジャンプ基本技で競っていく事。あと杓死は強虎砲でほとんど撃墜できる。
203 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 11:54 ID:eN2HW687
あっぷるじゅーすには元ネタがある。
ビリーの当身の強弱の使い分けを教えて下さい。
多分、
強:必殺技とジャンプ攻撃、空中判定の特殊技
弱:地上判定の通常技、特殊技
だと思うんですが、強でとれない必殺技があったりよく分からない部分があります。
あと弱当身で足払いも取れますか?
205 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 12:15 ID:bO7qkKYd
チョィは左右に走りまくれば、不用意に飛び込んでくるもんだすよ。
>204
214Bで取れる技はジャンプ攻撃、空中判定の特殊技、立ちガードできる必殺技。
214Dで取れる技はジャンプ攻撃以外の通常技、特殊技、下段も取れる。
ただしどちらも当て身発生まで若干の時間がかかるので注意。
弱、強ともどこキャン可能。強の一段目にスパキャンがかかり大旋風に
繋げる事が可能。これだけで40〜45%くらいは減る。
MAX発動時なら、どこキャン強襲飛翔混>追撃でOK。画面端ならゲージ一つで
相当アツイ事になる(弱超火炎旋風混)
207 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 13:52 ID:Y/tzMtUF
>180
こいつ中々だな。思ったよりこのスレッドのレベルって高いな。
これならば初心者でも分かりやすいし、ほとんどの中級者を食えるな。
>>206 サンクス。スパキャン狙ってみるよ。
ビリー使ってるとどうもギャラリー受けがよくなくて寂しかったところw
209 :
208:03/02/25 15:13 ID:???
>208
スパキャンかける時は常に236236を仕込んで
当て身成功時にボタンだけ押すとイイね。
>>207 わかりにくい上にタクマしか語ってないんですが。
2Cで暴れるからそこを突け?
発生3フレでジャンプ防止性能もあるのにまとわりついてどうするんですか?
6Aと端固めに付いて一言も触れてない時点で終了。
ってかお前
>>180だろ?
素人ビリーしか知らんのがバレバレ。
211 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 16:33 ID:kRVyE4h8
>>210 ま、おちつけ。口調はあれだが
ビリーの端固め対策してないのは確かに抜けてるな
攻略ってのは初心者が中級者を喰うための物ではなくて、
初心者が中級者になるための物じゃないのか?
ちょっと教わった事を実践するだけで中級者喰えたら糞ゲー。
age
ビリーに勝ちたいなら露骨に弱>鳳凰覚えたチョイを当てる。
ゴメン、最近覚えたチョイのおかげでビリーへの勝率が少し上がっただけです。
既にビリー攻略じゃねえ・・・。
アンチェイン対策(アンヘル対策)教えちくり。キャラはメイ舞ユリです。
てか女性格闘家チームですね。今気付いた。一人目はこの辺から選びますので。
お願いね〜
>>215 アンヘル対策じゃなくてアンチェイン対策ならここの
>>136-137で良いんじゃない?
割り込むなら無敵技で、避けるなら前後転で。
217 :
162:03/02/25 18:58 ID:fKJqpFnw
実は僕エミュなんだけど別に細かい事気にしないでOKだよね?
どうせみんなエミュでしょ?ROMカセット馬鹿みたいに高い
のに買うアホなんている訳ないし。
あとついでに山崎のビリー攻略宜しく頼むね
釣 り 警 報 釣 り 警 報 釣 り 警 報
なるほど。ありがd。ちょっとアンヘルをかじってみたほうがいいですね。
>>217 アーケードだろ。
エミュレータか何だか知らんがそういうことはここに書き込むもんじゃないよ。
ルールも守れない香具師には山崎のビリー攻略は教えられないな。
222 :
162:03/02/25 19:33 ID:fKJqpFnw
>>221 昨日は教えてくれたのに今日は駄目なの?ケチケチ
しないで教えてYOYOYO!!
確かに・・・。ノリのよい漏れでも教えられないな。なぜなら山崎を使っていないから。
使ってても教えないよ。 反省して謝ればいいんでない?
裏京の6Bみたいに意外とダメージ高い技ありますかね?
ここはなにやら微妙な釣り堀ですね。
ageてるから釣りだろ
マリ−の連続技の近C→ハンマーアーチ→ストレートスライサー
のストレートスライサーがどうしてもでません。教えてください。
溜め技は苦手なので克服したいです。
←Aで出そう
「釣りかも知れないと思っても恐れず答える」がこのスレの鉄則だが、エミュとなると話は別。
230 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 20:02 ID:kRVyE4h8
>>227 普通に4でためながらC>4A>ヒット確認スライサーでいいと思うが・・・
ハンマーアーチを6Aでだしたりしなきゃ簡単なはずだが
>>227 単発でストレートスライサーは出せるんだろ?
162祭り開催か?
>230
でもあれって危ないよな。割り込み放題だし。
確定時のみ出すのが吉と思われ
234 :
180:03/02/25 21:55 ID:???
>210
必死になって煽ってるとこ済まぬが、まあもちつけw
まあザコビリーって書いてあるし初心者はこれで十分じゃないかな?
強虎煌拳撃ってダウンさせれば、確かに飛びやすくはなるしな。
タクマめくり強いし。でも確かに2Cで暴れてるとこを攻めるのはちびしーなw
でも2Cを恐れて固まると初心者は更にジリ貧になるからな。
それと、6Aと端固め対策ぐらいは書いてほしかったな。
まあせっかくこのスレいい感じなんだから、あんましバイオレンスな口調は控えようよ。
間違ってたら、優しい口調で正してやれば人間関係もスムーズにいくようにさ。
でしゃばって済まぬな 失礼
はい、解決したね。マターリ逝こう。
236 :
162:03/02/25 22:11 ID:???
ごめんなさい、エミュの話はもうしませんから山崎でビリー
対策教えて下さい
237 :
69:03/02/25 22:17 ID:???
連続技等を狙ったがガードされた場合、どうすれば良いのでしょうか?とりあえず隙が少ない必殺まで繋げて削り&ゲージ溜め?何も出さずに様子見?MAX発動で攻め持続?
とりあえず、俺がよくする行動は
・バイスの近D後…弱ディーサイド、214B
・マチュアの近B後…214A1or2発止め、214B
・ユリの近C後…3B、弱虎王、214A
・レオナの近D後…6B、4溜め6B、4溜め6A
が多いです。技名とかよくわからなくて、見辛くてすみません。
この行動はマズイとか、こうした方が良いとかあったらご教授願います。
毎度、質問ばかりですみませぬ…
238 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 22:22 ID:TVET+nMr
>236
お前さぁ、「昨日は教えてくれたのに何でだYOYOYO!!」
なんて言った事に対してワビとかないわけ?
確実に謙って質問する側の態度ではないぞ。
あとお前、レス付けてくれた方に対してありがとうの一言も無いってーのはどういう了見なの?
お前は格ゲーうんぬんの前に人としての常識を身に付けるべき。
まずテンプレを読め。わかりにくい。俺はお前にレスしたくないんだけどな
MAX乱舞でねぇよ
やってる人観てから同じやり方してるのによ
あんまり出ないと恥ずかしいんですが
>237
極力俺は確定のときしか、強>必殺とか強>レバー入れ
は出さないようにしてるぞ。ガーキャン前転とかで反撃
されやすいしなあ。まあその連携のスキの大小、相手のレベルとキャラによるけどさ。
ガードさせるのはしゃがみBから相手の様子を見つつ、連携を
止めたり止めなかったり。あとはガードされてもスキが少ない連携
を組むようにした。それと弱からノーキャンでレバー入れ中段や小ジャンプ
、ダッシュとかしてなんとか攻めつづけるのがイイんじゃないかい?
超初心者でガキの頃は、俺の地元レベル高いので割り込みなんかバンバン食らってた。
だから割り込まれないようにと自然とこうなっちゃったなあ。あとヘタクソなので固
められやすかったから、一回掴んだ攻撃ターンはなるべく持続させるようにと某有名
プレイヤーからアドバイスされたのも関係してるかも・・・
小足>雷光拳もミスりまくってたあの頃、タシロの立ちDをあれっ?って食らいまくってたあの頃、懐かしいでつ。
なんか、あんまり参考にならなくてごめんねw
ユリの近Cは画面端付近Hit確定以外使う必要無し。
屈B×1〜3 屈A 623C×2 これならHit確認で簡単に止めれるし。
ちなみに画面端で近C確定なら C 3D 63214(移動用) 623C×2
ユリはケージ使う必要無し。
漏れはレオナも近Dは確定状況しか使わないな。使うときは、2Hitだから
確認しやすいのでガードされたら6Bを出さないようにした方がいいです。
近D後、
4溜め6B はなれてる人には反撃確定ですが、初心者相手にはケージ溜めによいかも。
4溜め6A は博打要素が高すぎるので止めた方がいいです。
レオナも基本的には 屈B(斜め後ろ溜めつつ) 屈A 2溜め8C でガードされたなら
屈Aから 屈B B の牽制 または 4溜め6A (相手次第では逆に地獄を見るかも・・・)
辺りが無難な攻め方です。
242 :
初心者 でつ:03/02/25 22:58 ID:uxMyMabc
あのあらかじめことわって起きますが釣ではありません。
K9999のMAX2の腕から木みたいなのが出る必殺技。相手右時
869 ABCD であってますよね。あと現在はk’とクーラ
を両方入れ替えで使っているのですが、キャラの性能的には
K'とクーラどちらが強いんでしょうか?(使う人によるとは
思いますが・・・) 最近はクーラの方が使いやすいです。
あとさらにクーラのAC BD ABC ってのも出ません。
コツを教えてください。お願いします。
力が…勝手に…ぅわあああ!! は 263+ABCD 今回もD投げの後から安定。
>あとさらにクーラのAC BD ABC ってのも出ません。
一応初心者という事で確認ですけど、体力が三割未満でMAX発動時のみしかでませんよ。
それでも出ないならなぁ・・・ポンポンポンででるから早く押しすぎかも。
>>242 K9999の腕から木みたいなのが出る技は869+ABCDです。
MAX2ではないので発動してゲージが1本あれば出せます。
クーラのAC BD ABCはポン、ポン、ポン、と同時押しを
同じタイミングで3回やるような感じで。
クーラとK’はクーラはちょっとわかりません・・・
性能的にはクーラの方が強いと思うんですがプレイヤー
次第だと思われます。
>>243 >>242は多分コマンドを携帯の数字の位置で覚えてると
思います。869っていうのを見てそう感じた。
869って事は携帯か
>>242 ち、違うっすよ、コマンド!!
腕が伸びる「力が勝手に〜」は263+ABCDです、
ちなみにこの技はMAX2ではなくMAX超必です、
MAX2は空中で46464646です、ジャンプ中、レバーを左右に
連続で入れればでます、
性能が良い方は、あなたの言うように使う人にもよると思いますが、
どちらかと言うとクーラの方が性能が良いと答える人が多いと
思います、必殺技だけ見ても、同じ技のクロウバイツをとっても、
クーラの場合は弱が信頼できる対空になりますが、K'の場合、
弱の無敵時間が短いので相打ちが多いです、代わりに強バイツ
を使う手もありますが、強バイツは初めに一歩踏み出して上昇
するので近い距離でジャンプされるとスカる場合があるので
完璧な対空とはいきません、
>>クーラのAC BD ABC
ただ出すだけなら、ジャンプ中にAC BDと入力して、着地後にABCを
押せば簡単に出ます、ただ対人戦ではあたらないと思います、
連続技に組み込む時は、近Cキャンセルで出しましょう、
近Cを入力後、気合でAC BD ABCと素早く入力してもいいですが、
ACを押す時にC→Aとずらして押す事で近Cが出ますがAC同時押しを
したのと同じ事になります、あとはBD ABDと押すだけなので
最初に書いたやり方よりも楽に出ます。
あと、確認ですが、AC BD ABCは、
A+C・B+D・A+B+Cですからね、知ってたらスマソ。
248 :
初心者 でつ:03/02/25 23:19 ID:uxMyMabc
>243 244
ありがとうございます。
>244腕から木みたいなのが出る技 ですが、いまからもう一度
トライしてみます。
クーラのそれってもしかして AC BD ABC って素早くこの順番に
押すのかと思ってました。同時押しなんですね。道理で出ないわけです。
勉強になりました。>243&244さんありがとうございました。
249 :
247:03/02/25 23:20 ID:???
あ、そうか、携帯か、じゃあ869+ABCDであってます、
申し訳ない、分からなかった。
250 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 23:26 ID:FC13cD5K
俺は表クリスでのC+→A+下です!だけやってれば無敵だと思ってました。
しかし今日あっさり連携崩されて、超ヒ入れられて攻略うまいな〜と感心しました。
251 :
69:03/02/25 23:33 ID:???
>240&241
どうもありがとうございます!
なるほど、確定以外は強攻撃使わないで、弱攻撃からの連携の方がいいんですね。2B>2Aとか苦手なんで、練習しないとなぁ。
J攻撃からなら、ヒットしたら強攻撃>必殺、ガードされたら2B〜という感じかな?
しかし、ここの人は本当に親切&丁寧で感謝してもしきれませんよ…。俺もあんまり甘えずに、精進していこうと思います。
……でも、まだまだ甘えちまうかも(・A・)
>242
> K9999のMAX2の腕から木みたいなのが出る必殺技。相手右時
携帯から?携帯からだとその配置で合ってるだけど、PCの
テンキーだと263+ABCDだよ。↓→\+ABCDのがわかりやすいか?
波動拳4回+ABCDでも出るぞ。
あと現在はk’とクーラ
> を両方入れ替えで使っているのですが、キャラの性能的には
> K'とクーラどちらが強いんでしょうか?(使う人によるとは
> 思いますが・・・) 最近はクーラの方が使いやすいです。
> あとさらにクーラのAC BD ABC ってのも出ません。
> コツを教えてください。お願いします。
>
おそらくクーラの方がほとんどの面で上っぽい。
クーラはマジで堅いし、ガード崩し能力も牽制も固めも強いしな。追い詰められても粘り強い。
連続技もキメやすくてスキが少ないものばっかだし、何気にダメージもイイ。
必殺技、基本技ともにクセが少しあるけど、高性能だしね。
一番手としては持ってこいだな。
> あとさらにクーラのAC BD ABC ってのも出ません。
> コツを教えてください。お願いします。
立ちCからなら結構ラクに出せるよ。あとはジャンプ時にAC
を押してジャンプ中にBD、着地でABCでラクに出るはず。
まあMAX龍虎よりはるかに簡単だからw
>250
危険だからねそういう連携。俺は100パーセント割り込むよw
決め打ちで連携出しにくいから、表クリスって上級者には全く通用しないんだよな〜
一応1フレーム以上連続ガードにはならない部分がその連携にあったら、割り込みは可能だからね。
240と241を読むべし!!
クーラの画面端で弱ブレスからのMAX2が決まった
CPUにだけど
俺、クーラはCPUが使うような動きのほうがいやだ。
こっち飛び込む>猛ダッシュで下をくぐられる。
垂直ジャンプにする>着地にブレス置かれる。
牽制する>バイツorスラで狩られる。
いや勝てるんだけどね、点数狙ってるとこいつが出てきてパーフェクトを阻むから嫌い。
256 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 23:56 ID:9lJDSPga
>254
おめでとう!俺も頭上払い>ダッシュ頭上払い>受身>風林火山
決めた!
リア中にだけど
俺が、出来て感動したコンボはマキシマで
・ベイパーキャノンカウンターヒット→3C→クイック前転→3C→ブリッツキャノン
最初これを対戦で決めた時は嬉しかった、
今は練習してほぼ完璧に出来るようになったけど
最初はマジで嬉しかった、そしてダメージがハンパじゃなかったw
これだからマキシマはやめられないよ。
>>253 え! C → 前A → 下です って連続4Hitするよね?
これがガードされるとどこかで無敵技や発生の早い技で割り込まれるの?
どこの間で割り込まれるんでしょう?
前Aから下ですの間かな?
一応書かなきゃね
>>レオナの投げセリフ「アップルジュース」の元ネタ
ジョジョ描いてる荒木飛呂彦先生の初期作品「魔少年ビーティー」
に出てくる飼い犬に対する命令の言葉が「アップルジュース」、
KOFはジョジョ元ネタのものがいくつかあるので、この説が濃厚、
ってかそれ以外にセリフを「アップルジュース」にする理由が
見つからない。
>>258 C→前Aの間。これは対クリス戦(表、裏)の基本なので覚えて
おいて損はないよ
>>258 それと、社の超必(ファイナルインパクト)は出が超早いので
前A→スラストをヒットさせてもこの超必で反撃食らいます、
対社戦では注意して下さい、
社戦はC→前A→弱ハンティングに変えてダウンさせれば安全です、
(もちろんガードされていた場合は反撃されますけどね)
>>222 >>236 昨日教えたのは俺じゃないから知らんが、俺も山崎使ってないから教えられん。
ビリーの山崎攻略なら教えてやろう。
蛇使いには火龍追撃棍、是最強。
263 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 01:10 ID:qmSUpKIO
98にあった超必殺(だいちをはらうごうか)などが削除された
理由を教えて下さい
>>263 う〜ん、それは開発スタッフしか知らない事だと思いますよ、
今回はムックにも発売後の対談が載ってなかったので
スタッフのインタビューなどが少ないです。
265 :
258:03/02/26 01:37 ID:???
>>260、
>>261 ありがとうございます。
今まで割り込まれたことなかった。実は危険なんですね。
クーラ、マリー、クリス使ってるんですが
この3人だとなんの技で割り込み反撃できますかね?
クーラだとクロウバイツ強、クリスだとツイスターあたりかな?
>>180 確かに言葉はきつかったかもな。
ザコビリーでも6Aは使うぞ。むしろ使いまくる。
しかし飽くまでもタクマ攻略なのは何故?
使用キャラがわかんないなら共通の戦法を書くべきでは。
とりあえず共通で使えるのはGC前転。
2Cにあわせて使うべし。キャンセル6Aが来たら速い技で反撃可能。
あんまり来ないと思うけど、中段打ち>火炎にも中段打ちにGC前転すれば反撃可能。
GCCDはダメ。向こうもゲージ溜まってる場合がほとんどだから、GCされ返されて以上。
GC前転なら反撃が間に合わなくても位置を入れ替えられる。これ重要。
何故かというとビリーは端に追いつめてしまえば対空技が機能しなくなる。
2Cは上を取られるし、当て身はめり込んだJ攻撃は取れない。
雀を出す勇者はいないと思うけど、雀は根本スカスカ。
GCされるの覚悟して攻めまくれ。
欲を言えばGCを読んでのスカしから致命傷を与えたい。
立ち回りは無理に2Aや6Aを潰そうとはしない方がいい。
バックステップ中に特殊技が出せるキャラなら適当にまくのも有効。
6Aが届かない距離なら、2A潰しにローキック、しゃがパンを振っとく。
対空技は常に意識しとく。
全キャラ共通ならこんなもんかな。
ビリーに不利なキャラは多いので、対ビリーキャラが一人は欲しいところ。
チョイ、アテナは筆頭として、草薙、ケンスウあたりも地味にいけてる。
267 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 01:42 ID:k1PS2sai
初歩的な質問で申し訳ないのですが、ラモンのソバットからフライングボディアタックにつながりません。なにかコツはありますか?
>>259 レオナは99からの新技やらボイスは荒木作品をパク・・もとい参考にしてるみたいですね
イヤリング爆弾2ハートアタックはジョジョの奇妙な冒険第4部の
キラークイーン第二の爆弾シアーハートアタック、
設置後のセリフ「負けて終わり」も同キラークイーン第三の爆弾バイツァダストの「負けて死ね!」が元ネタっぽいね。
>>263 やっぱMAX2が容量食ったからじゃない?個人的にはあんなの
既存の技削ってまで入れるほどの物はほとんど無かったなと思(略
>>265 クーラならクロウバイツ強弱両方で大丈夫ですよ、
弱でも攻撃発生後まで上半身無敵ですから、
マリーはバーチカルアロー強弱、M・ダイナマイトスイング
で割り込めます、
クリスは強ハンティングエア、ツイスターで割り込めます
>>1にあるキャラ別BBSのクリススレの116あたりにそれが
書いてある物があったので見てみると良いでしょう。
クーラのバイツは下ですガード後でも反撃できる。
ヒット後でもいけたかも。
>>267 入力が遅いからかな?ソバット後ではなくソバット出したらすぐに追加も入力
ボディアタックは前のソバットがガードされてたら発動しないので素早く入力して毎回出し切りでOK。
引き起こしも間合い離れるから多分反撃受けないし、結構威力有るから入れておこう
引き起こしのパンチをスパキャンしてタイガースピンも繋がるよ
>>267 まずはコマンド確認から、
・ソバット(623+BorD)
・フライングボディアタック(ソバット中に623+BorD)
つまりこの二つの技のコマンドは同じなのです、なので、
623+BorDを入力したら続けて同じく623+BorDを
入力すればよいのです、二つのコマンドを一緒にするという考えでもOKです、
623+BorD・623+BorDとすればよいのです、
フライングボディアタックはソバットがヒットしていないと発動しないので
623+BorDと、何度入力しても問題ないです、
強弱に違いがあって、弱の方が発生早いです、
強は弱に比べて遅い代わりにリーチがちょっと長いです、
ともにソバットの先端がヒットした場合はフライングボディアタックが
スカることもありますよ。
でも今回の容量は2001よりも少ないってのも聞きますな、
ってことは容量が問題じゃないってことになるけど・・・
やっぱスタッフだけの秘密だな。
274 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 02:03 ID:cQ0rMM0v
2002はDCで出るってまじですか?書いてないんだけど
ジョジョファンの俺としてはジョジョネタが増えるのは嬉しい、
まあ、ジョジョの新作格ゲーが出てくれるのが一番なんだけどねw
(絶対でないと思うけど)
億泰で空間削ったり(623+パンチ、相手をチョット近づける)
ワムウで神砂嵐を出したい(もちろん超必)
すれ違いスマソ。
飛燕疾風脚とJ攻撃しかしないタクマと
鉄球大回転とJCD、覇気脚しかしないチャンに勝てません。
反撃できないどころかろくによれないんでつらいです。
キャラは京、バイス、クリスです。
厳密には上記の技だけを使うというわけではないんですが、この技に圧倒されて負けます。
あとロバート。ケンスウの中段が見切れません。
どんなところで使ってくるかわかりませんか?
>>276 まずはジャンプさせないってのも大事です、
京とバイスの立ちAはある程度ジャンプ防止に使えます、
この技をばら撒いて相手の小、中ジャンプを潰しましょう、
京とクリスには対空があるので反応できるならジャンプを落としましょう、
バイスの屈Cも結構対空に使えるので出してみて下さい、
ただし、上に書いた事は全て対タクマのみです、チャンのJCDには
負ける事が多いので止めた方がいいです、
ラッシュで固められてしまった場合は素直にガードキャンセルCDで
しきり直しにして、攻めるのがいいです、特に京やクリスは
相手の反応を見ながら戦う事も出来ますが、逆に猛ラッシュを
仕掛ける事も出来るキャラです、タクマにジャンプされる前に
ジャンプすれば良いのです、タクマには頼れる対空技が乱舞しかないので
相手にゲージが無い状況ならガンガン飛び込んでも大丈夫です、
(ただし相手のジャンプ防止技には注意して下さいね)
対チャンですが、クリスならJCDやJCをスライディングで潜りつつヒット
できるので有利です、相手のJCDを尽く潰していけば相手はJCDを
出さなくなるか、JDに切り替えるはずなので、強ハンティングエアや
ツイスターで落としましょう、
相手に攻められた分、こちらが攻める事も大事です、
防戦一方になることはないと思うので自分が攻めている時にいかに
ダメージを与えられるかが大事です、
>>中段
う〜ん、どこで狙うかは人それぞれなので、一番良いのは、
対戦中に覚えることです、どうしても覚えたいなら
「その試合を落としてもいい」っていう心意気が必要です、
でも、大体は起き上がりに重ねたり、J攻撃をガードさせてその後
着地した後に最速で出したり、
屈Bや屈Dを必要以上に見せ付けて下段ガードを意識させて不意に出したりすると思います。
>>260-261に嘘しか書いてないのには誰もつっこまんのですか。同一人物っぽいけど。
近Cと6Aの間に割り込むんですか。
FIとか言って普通のキャラの小技より発生遅いんですけど。
>>279 田代はよく知らんが、近C 6Aには普通に割り込めるぞ。当然ガードん時だけな。
で、その田代だが、ファイナルインパクトってたしか5フレ位だっけ?
ガード後確定は間違い無い。こんなに早くてリーチある小技持ってるキャラいたっけ?
>>276 対チャンの基本は歩いてじりじり近づくこと。これ超重要。
チャンがもっとも得意なのは中間距離。至近距離は振りが遅くて苦手。
大回転即止めの後はバックJや屈A撃ってくる事が多いけど
発生が5フレ以内の技なら屈Aよりはやい、京なら近Cでジャンプも潰せる。
対チャンはスラ持ちキャラなら適当にふっときゃ勝てる。大半の脅威が無効化されるからな。
>>279 割り込むんじゃなくてスラストヒット後の話だろ。
煽る前に相手の文章よく嫁。
ちなみに前スレより。
905 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 02:39 ID:???
爆裂ハリケーンの他に反撃技として優秀そうなのって何でしょ?
・ファイナルインパクト
・ハイアングルゲイザー
・花嵐
・蒸器
・クリスの236236P
とか?FIはともかく他はあくまでイメージで挙げてみたけど
907 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 02:47 ID:???
>>905 ギロチン
MAX大圧殺
双手掌陽
強クロウバイツ(クーラ)
全部弱スラストヒット後反確
284 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 09:16 ID:hyWBixdK
アテナを最近使い始めたんですが、接近戦がいまいちできません、連携の終りに遠Cをだして仕切り直しとなったら、何していいか解らない内にせめこまれてしまいます、立ち回り方を教えて下さい
また、昇りAから超技を使いたいんですが、これはジャンプ攻撃→着地→昇りA→超技しか手段ないですか?うまい使い方を教えてください
質問ばかりですみませんm(_)m
285 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 09:29 ID:YU5gzyPE
八乙女裁可がぜんぜんでません。
入力は2001とかわったの?
京のぶっとばしてやらぁもでないし。
286 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 09:49 ID:Esnki4uq
最近よく対戦する人がチョイ使いなんですけど勝てません。
必ず最後に画面が青くなる隠し?技出してきます。
チョイ戦の攻略法とその隠し技?のコマンドと回避方法を教えて下さい。
287 :
下手糞:03/02/26 12:31 ID:Q1uvzD8V
紅丸の2B>居合蹴り>反動三段蹴り>SC幻影ハリケーンがどうしても
出せません。反動の一段目を最速で入力してるつもりなのですが・・・
何かいい方法ありますか?
あと紅丸のMAX発動を基本技から繋ぐいい方法ってありますか?
よろしくお願いします。
288 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 12:32 ID:7UhqcPe3
対チャンは絶対に画面端に追い詰められない事。鉄球回転→超必で半分ぐらい減らされます。詰められたら迷わずガーキャン。
クリスのスライディングは確かに使えるけど、垂直ジャンプで避けられると痛いので出し過ぎに注意。
初心者、中級者は通常投げを忘れていないか?画面端でラッシュをかけ、相手がかたまったら、スカシからはもちろん、弱攻撃ガードさせて歩いて投げる等。
連続技狙うだけじゃワンパターンになってしまうからな。攻めのバリエーションを増やそう。
289 :
261:03/02/26 12:55 ID:???
>>279 (´-`).。oO(「嘘しか〜」とか書く前によく読めや…)
>>284 遠Cは牽制以外に使わないっていうようにするのはどうでしょう、
アテナの場合は離れても近づいても強いので距離が離れてしまったからと
いって、不利になる事はほとんどありません、開幕時くらいの距離に
なったらバックジャンプや後方移動で後ろに下がって弱サイコボールを撃ち、
それをダッシュやテレポートで追いかけて近づくことで、また接近戦
に持ち込めます、もちろんサイコボールを撃つのを読まれないようにするのが
大事です。
接近戦では近Dも有効です、硬直が非常に短いので、近Dからダッシュして
再度近Dを出したり屈C(キャンセルしたりしなかったり)を出したりして
バリエーションを増やしましょう、
中段超必の使いからですが、ジャンプ攻撃→着地→昇りA→超技だけでも
十分ですよ、この攻撃はJ攻撃→屈B→屈A→強サイコソードorサイキック9の
反対の選択肢です、屈Bからのコンボと使い分ければ、
J攻撃から下段、中段の二択になるのでヒット率が上がると思います。
290 :
261:03/02/26 12:56 ID:???
>>285 入力は2001と同じ(236×4+AC同時押し)です、
どちらかというと2002の方が出し易いです、
定番の書き方ですが、八稚女8段目あたりから入力し始めて、
最後の爆発にキャンセルをかける感じに最後のレバーとボタンを
押しっぱなしにするとでやすいです、
タイミングが分からない場合は236と何回もグルグル入力して
爆発の手前で後のレバーとボタンを押しっぱなしにするやり方でも
出ます、
京の「ふっとばしてやらぁ」というのは63214+D
の技のことですね(正確にはふっとばしてやる!)
コマンド入力は多少ゆっくりでも出てくれるのでゆっくりと、
正確に入力すれば出しやすいです。
>>286 その技のコマンドは空中で4123641236+AC同時押しです、
回避方法ですが、攻撃判定が出現する場所がランダムなので
緊急回避を絶え間なく連発すれば、ある程度の確率で避けられます、
また、相手のくらい判定はあるので、判定の強い対空や、無敵技を
持っていればそれで相打ち以上を取れる場合があります、
K9999の月・・・なら高確率で勝てます、虎砲などの対空技でも
相手の出現位置によっては勝てますよ、
自分が使っているキャラを書いていただけるともっと書けますが。
>>287 2B>236B>21478B>214B
なんてやり方もある。
が普通に根性入力の方がやりやすい罠。
MAX発動はわからんがMAX2なら
コレダー>最速発動>MAX2(B)>コレダー>MAX2ヒット>・・・
なんてことができる
ガイシュツかもしれませんが
庵にどうしようもなくやられてしまいます…。
一回こかされるともうテンパってしまいす。
システムも十分に使いこなしてない素人ですが、アドバイスお願いします。
キャラはとりあえず舞で…。
>>287 またレバーの持ち方の話になって申し訳ないが、
持ち方によっても入力のスピードが若干違ってきます、
色々試してみましょう、
>>291も言うように、
普通に根性入力する方が成功率高いです、
イメージでいうと、最速じゃなくて超最速、かな〜、
発動使ったコンボは
JD→C→MAX発動→ダッシュ→2B*1〜3→MAX雷光拳
↑こんなのができます
>>292 舞ならぺちぺち立A牽制や花蝶扇で牽制して端に追い詰めよう。
舞なら空中も制せるはず
花蝶扇は性能がいいので通常技キャンセルから多めに使おう。
画面端では立ちA、屈C>龍炎舞 相手がゲージ持ちなら屈Cで止めるのも大事。
ちょっと下がって庵が飛んできてくれれば
3B>発動>屈C>3B>〜 のコンボを。
鬼焼きと屑風には注意。
とりあえずこかされない事が大事だと思う
>>292 庵の小、中ジャンプの軌道は低いです、なのでジャンプ防止技で
相手のジャンプの出鼻をくじく事が重要です、
遠Aや遠Bが牽制として優秀なので適度にばら撒きましょう、
あと弱龍炎舞も牽制に使えるので先端がギリギリ当たる距離で
使いましょう、
庵の攻めに対してですが、庵がめくりジャンプしてきて出す、
4+B(百合折り)は、舞の場合しゃがんでいるだけで当たりません、
(これ大事です、めくりジャンプされたらとりあえずしゃがみましょう)
なので相手の着地間際に屈Bを出せば必ずヒットします、
密着しているようなら屈Bから目押しで近Aに繋いでそこから
連続技を狙いましょう、離れているようならそのまま屈Bや遠Bを
連発して距離を離しましょう、弱を1〜2回当ててそのままおもむろに
歩いて通常投げを狙うのもいいです、
庵には発生の遅いコマンド投げがあります、空ジャンプや
弱を当てたあとに歩いてきて出す場合があるので
相手がジャンプしたら前転で潜ったり、垂直小ジャンプCで
迎え撃ちましょう、歩いてきた場合はとりあえず牽制技で近づかせないか、
バックジャンプで距離を離しましょう。
対庵戦ではジャンプ大キック&ぶっとばしがしゃがんでると当たらないキャラも多いのでチェックしてみよう。
庵のジャンプDの着地に屈Bからの連続技を決めたりなんかすると
相手も次からは空中で適当にDやCDをばら撒くのをためらうハズ。
そうなると空中戦を制するチャンスが出てきます。
297 :
292:03/02/26 16:41 ID:???
>>294-296 ありがとうございます。
まずは牽制から覚えてみることにします。
あとはこかされないように…
298 :
286:03/02/26 17:32 ID:Esnki4uq
使うキャラはラルフ、ビリーorマキシマ、チョイです。
300GET!!
301 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 19:44 ID:qKosfr72
メイリー使い始めたんですけどモードの使い分けがよく
わかりません。どういう時に変身したりすればいいんで
すか?
あと当て身の後はCPUと同じような連携を入れてるので
すが他に有効な連携があったら教えて下さい
302 :
初心者 でつ:03/02/26 19:46 ID:tHMiIUjl
昨日のk9999の 869 ABCD (max時)のコマンドなんですが、
出ません。ABCDの同時押しがかなりシビアな判定なのでしょうか?
あの技対戦相手が出していてやられるとむかつくんですが、しかし、
あの技を決められたらかっこいいだろうなと思ったりします。
あと、K9999を使って連続業をかなり決められるんですが、
K9999の連続技 スパコンへの繋げ方等を教えてください。
マチュアの連続技 スパコンへの繋げ方もお願いします。
(あれれ、スパコンはストリートファイターでの呼び方かもっ・・・)
>>201 そのコンボについて詳しくしらないので、勘違いだったらごめん、と
最初に謝っておく。
そのコンボの場合、発動後の技が基本技なのでずらし押しは必要ないと思う。
多分MAX発動のときにボタンを連打していて、2回目のB+C入力で立ちBが
最速で出てしまうのではないかな?
MAX発動の時にB+Cを1回だけ入力するのを意識してみるといいかも?
遅レスでスマソ。
>>302 869+ABCDはMAX中にゲージ1本必要ですよ。あと最後の9を
気持ち長めに入れながらボタンを同時押しすれば出しやすいと
思います。
コンボは
近C→前A→月.. 近C→前Aor下D→896+BC発動→SC869+ABCD
MAX中なら下D→896+P→SC869+ABCD 前A→869+ABCD
これくらいが簡単で使いやすいと思います。もう少し複雑なコンボ
は
>>1のキャラ別BBSでどうぞ
>302
>302
> 出ません。
出ます。BCでMAX発動してる状態で更にゲージが一つある状態でやってますか?
623を6236まで回してませんか?最悪波動拳コマンド4回でも出る。
K9999の連続技
立ちC→6A→月・・・(ゲージがなければ6Aで止めてもOK。月まで繋ぐ場合は
6Aを16Aで出して、632143とパンチを押せばラクに出せます。ただ
他のキャラに比べて明らかに難しいので要練習。2B→B→月・・・でも可。
一番ラクなのは立ちC→1236であっちいってろォ!を出す→32143スパキャンで月が出ます。立ちC単発も可。
もちろん、月の代用で力が勝手に・・・もOK。)
2B→2Dが一番簡単かも。
あとはジャンプCD→MAX2(コマンド46464646)
とか、近D→力が勝手に・・・とか簡単です。たしか近Dの間にMAX発動挟んで最速で力が勝手に・・・もイケたはず。
鉄雄はたまに使う程度なので、鉄雄使いの方いたら補足ヨロシク。たしか人から1回繋がった気がする。
今回2B→6A→ガキ共ォーがから繋がらないので、鉄雄使いの人は狙いやすいダメージソースがなくなって相当
ツライはず。
2B→2D→MAX発動→ダッシュB→割れろォ!→強割れろォ!→2D(スカシ)×2セット→月・・・
見た目が素晴らしい、通称「割れまくりコンボ」ですw見せ技に近いかな。
2Dからの発動Bは、2Dの時にBC押しっぱなし+レバー
をタンタンタンと2、3回前に叩いてダッシュBがやりやすいと思われます。
でも初心者には大分ムズカシメなので出来なくてもいいですよ。
ただこれがやってると、大体だれもが立ち止まって見てくれますw
がんばってください。最初は誰でも下手クソなので
ただC→6A→ガキ共ォーと2B→B→ガキドモーは最終的にはできるようになりましょう。
306 :
287:03/02/26 20:49 ID:???
>291氏>293氏
ありがとうございます!
1発で出せました。287では一発目キャンしてるって書いたけど
2発目をキャンセルしてますたw勘違いでした。スマソ
> 2B>236B>21478B>214B
> なんてやり方もある。
確かにこれだと正確に入力できれば、急がずに出せますね。
しかし反動のSCは光速といってもいいぐらいの速さですねw
最近生ぬるいレバー入ればっかやってたから入力、下手になったっぽい・・・
でも覇気キャンよりは楽なので助かりますw
> 発動使ったコンボは
> JD→C→MAX発動→ダッシュ→2B*1〜3→MAX雷光拳
> ↑こんなのができます
これも結構安定しそうですね。いただきますw
俺は立ちC→MAX発動→ダッシュ2B→居合→反動三段→真空片手駒×2回→幻影ハリケーン
をやってます。でもたまに幻影を出すのを忘れますw
どうもありがとうございました。
307 :
初心者 でつ:03/02/26 21:35 ID:tHMiIUjl
>304,305
いろいろと高度な技を伝授していただきホントありがとうございます。
難しそうですが今からもう一度練習してみます。早く中級者になりた
いです。
あと、>304さん>305さんのレスをロムらせてもらいました。
これを俺のK9999使う際のバイブルとしようと思います。ありがとう
ございました!!
308 :
初心者 でつ:03/02/26 21:44 ID:tHMiIUjl
2B→2D→MAX発動→ダッシュB→割れろォ!
→強割れろォ!→2D(スカシ)×2セット→月・・・
>305さん
これはPCのキーボード配列ですよね。?
ダッシュBですがこれは相手に近ずいてレバーを入れずにB
を押すんですか?
あと、2Dスカス×2セットの意味がいまいちわかりません。
申し訳ないですが教えてください。
2B→2D→MAX発動→ダッシュB→{割れろォ!→強割れろォ!→2D(スカシ)}×2セット→月・・・
こういう事だと思います。
310 :
208:03/02/26 22:07 ID:???
追撃棍SC大旋風を実戦で決めてきました。
きーもちいいー!!
311 :
206:03/02/26 22:40 ID:???
>310
だろ?あんな簡単にあれよあれよと持っていくからな。
よし次は杓死を強大旋風かライアーで撃墜してみようか?ワラ
312 :
305:03/02/26 23:13 ID:???
>308
PCのテンキーの配置です。
> 2B→2D→MAX発動→ダッシュB→割れろォ!
> →強割れろォ!→2D(スカシ)×2セット→月・・・
書き忘れましたが画面端限定です。Bはどっちでもいいです。
でも割れろォ!を出すのでレバーを前に入れた方がいいですね。
> あと、2Dスカス×2セットの意味がいまいちわかりません。
> 申し訳ないですが教えてください。
これは弱割れ→強割れで相手がかなり浮くので、そこに追撃
を入れるために2Dで強割れの硬直を軽減しています。
つまり2Dは当てません。「割れろ!割れろォ!2D 割れろ!割れろォ!
2D ガーキードーモー」ってな感じで決めてください。
もう一つ基本コンボを書き忘れたました。
砕けろォ!→立ちC→あっち行ってろォ!(うるせぇー!や月も可)
他にMAXコンボを一つ書いときます。これは画面端でなくとも
決められます。入力は忙しいですが、狙いやすさではこちらのほうが上でしょう。
立ちC→うるせぇー!→発動→立ちC→うるせぇー!→割れろォ!→あっちへいってろォ!→SC月・・・
ゲージを3個使います。こんな感じでどこキャンや発動のタイミングを覚えて、自分で使いやすい
ように改良するのもいいと思います。強砕けろォ!や2Dからガード崩しに狙ってみたり・・・
中でも2Dからの発動や近立ちDからの力が・・・は鉄雄が上級者と戦う上で生命線です。練習してマスターして下さい。
それと月のコマンド仕込みや相手の連携に割れろォ(SC月・・・可能)で割り込むことはかなり大事。
月のコマンドになれないウチは簡易コマンドでもイイです。飛び道具→追っ掛け大ジャンプやモーションの大きい必殺技を多用する
相手には常に自分の技の硬直やガード中に6321463214と仕込んで確定状況で3Aと押せるようになれば
本物です。月のHIT率が大幅に上がるでしょう。一瞬でレイジングコマンド出せればそれにこした事はないんだけどねw
313 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 23:19 ID:cXzOfa05
今回のKOFはやたらと技がでにくい。いや、でない。
京の毒咬みからの派生技がでないし
庵の琴月陰もでないし八乙女もでない。
ゆっくりやってもでない。
2001とかでやるとウソのようにでるのに。
作ってる会社がかわったから微妙に入力のタイミングが違うのかな?
↑ヘタレ
>313
マジで?
>>314 そういう事言う前にアドバイス書こうや、
>>315 コマンド入力の微妙な違いは、作っている会社に関係なく毎回
違います、ですが、2001で出るのに今回でないのはおかしいですね、
う〜ん、申し訳ない、出ない理由は分かりません、
一度、初心に戻ってKOFのコマンド入力の方法を考えてみるのはどうでしょう、
・斜め方向はちょいゆっくり目にハッキリと入力
・コマンドの最後の方向とボタンを押しっぱなしにする
曖昧なアドバイスでスマソ。
01が一番出にくい
236もまともにできんかった
318 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 23:49 ID:cXzOfa05
八乙女はでなくても支障はそんなにないけど
京の一連の技がでないのは痛すぎる。
波動拳コマンド以外のわざが
一切でないというぶり。
ずっと入力できてたのに今回は一切でないなんて
初めてだ。だって入力ヨガフレイム(あらわし方がわからん
なのに・・・。
96はコマンド入力が一番つらかった
97はその逆(w
96よりはかなりマシ。
321 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 23:54 ID:cXzOfa05
過去のKOFシリーズはどれも同じ。
2002だけはどんなに入力しても
でない。
>321
全然そんな事ねえよwウソ書くな
2002は弱始動がちょっとシビアになっただけ
>>286 ラルフ、ビリーorマキシマ、チョイですか、
まず対チョイ戦で大事なのは、相手に攻めさせないこと、もう一つは、それでも攻められてしまった時の我慢です、
まず、チョイがめくり狙いのJC攻撃をしてきた場合は、ガードせずに緊急回避前転でジャンプの下を潜って距離を置きましょう、
めくりJCをガードしてしまうとその後に必ず遠Aでペチペチ固められて
しまいます、なのでガードせずに前転しましょう、
それでも遠Aで固められてしまった場合は、ゲージがあるなら
躊躇わずにガーキャンふっとばしを出して仕切り直しましょう、
ゲージが無い場合はしゃがんでガード、チョイはJ攻撃以外に中段が
無いのでしゃがんでガードしていれば安全です(ガードクラッシュには注意)、
弱攻撃から歩いて投げに来ると思った場合は、発生の早い弱を数回出して
距離を離しましょう、
次にうっきーの対処です、三角飛びせずに着地した場合はゲージ増加量が
多いわけではないので無視してジリジリと近づきましょう、
チョイが壁に飛び付くのを見たら、小ジャンプして、下に強い強攻撃を
出すか、立ち弱攻撃を出しましょう、ラルフだったら遠B、マキシマだったら
遠Aがいいです、
うっきーを3回ガードさせて4回目で後ろへさがる相手には、
3回目の時点でガードキャンセル前転をしてみましょう、
前転後にこちらへ向かって飛んでくる形になるのでガード後に
反撃できます、
次にこちらから攻める場合、起き攻めを狙えるチャンスが出来たら
めくりを狙ってJ攻撃しましょう、また、端に追い詰めた場合は
小ジャンプ弱を連発しましょう、対処されにくいです、
ビリーの場合は上に書いたようにJC攻撃を前転で避けたり、
ガーキャンで距離を保ちつつ屈Aや6A、遠Cなどで近づかせずに
攻撃しましょう、
マキシマの場合は少々辛いかもしれません、めくり以外の
J攻撃は早出しのブリッツキャノンで落とせるので狙いましょう、
3Cも相打ちが多いですがめくり以外の対空になります、
マキシマもリーチが長いのでチョイの攻撃範囲の外から攻撃できます、
チョイの場合は・・・相手を真似しましょう。
324 :
316:03/02/27 00:13 ID:???
>>321 >>過去のKOFシリーズはどれも同じ。
それホントに言ってるの?96と97やったことあるの?
あれが同じって言うの?
出ない理由を一応真剣に考えてたところだが、
申し訳ないけど答えられそうに無いよ、
だって2002だけ出ないんでしょ?
それじゃあ正直頑張れとしか言いようが無い。
すみません。クーラが苦手なんです。
画面端でいろんな必殺技をだされて固められてしまいます。
何もできずにやられてしまうこともしばしば。
ガードキャンセルでしか返せないのでしょうか?
使用キャラは日本と庵チームです。
326 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 00:26 ID:pH/RGCX6
いや、本当なんだ。
96でも97でも京やら庵やらで
コマンド入力に困った覚えが無い。
2002だけがでないんだ。
頑張れとしか言いようが無い・・俺は2002は
むいてないって事か。
もうなんかあまりに技でないから叫びたくなるよ。
KOF99以降はコマンド入力に違和感を感じるようになったね(w
>>325 色んな必殺技を出されても、ガードした後は五分か若干不利程度だと
思います、その時に前転したりジャンプすれば避けられる必殺技も
多いと思います、注意しなければならないのは、
端で必殺技をガードさせて、その後相手の反応を見て、前転には投げや
隙に連続技を狙ったり、ジャンプしてきたら対空で落とすといった
対応をしてくる相手です、
割り込む個所を調べる場合は、京か庵で相手の通常技をガードしたら
強鬼焼きコマンドを入力してみます、その後にだす必殺技が連続ガードで
無い場合は鬼焼きがヒットして連続ガードの場合はそのままガードした
ままです、たとえ負けたとしても割り込むポイントを知る事は大事です。
>327
みなさんご存知かと思いますが、こいつは放置でよろしくお願いします。
ほっときゃ (´_ゝ`) プッ アンチ必死だなw でケツまくって逃げますのでw
330 :
301:03/02/27 00:40 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
>>301 すまん、今から前スレで俺が書いたムックの文書持ってくるから待ってて
332 :
331:03/02/27 00:44 ID:???
ほい
メイリーは機動性に乏しいので、相手に動き回られると厄介です、
まずは地道に牽制してある程度相手の行動を止める事から始めましょう、
メインとなる牽制技は遠Dです、攻撃判定が上方向に強いのでジャンプ防止
に役立ちます、ガンガン振り回しましょう。
間合いが近い時は足払いを当てられる恐れがあるので、こういった間合いの時は
遠距離Bに変えて対処しましょう。
相手の牽制技に対しては、リーチの長い屈Dが大活躍します、発生も早いので
使えます、相手の着地に置いておくのもいいでしょう。
スタンダード時に狙いたいのがライトニングニードルを絡めた連続技と
派生技による二択です、何としても接近する事が大事です、
接近方法は強引にダッシュで近寄る方法、これをやるには上で書いたように
牽制をばら撒いておく事が大事です、
ジャンプで近づく事も必要ですがメイのジャンプの軌道は性能が良くないので
なるべく小、中ジャンプで近づきましょう、
接近できたら近Dを出してライトニングニードルへ繋ぎます、
ひとまず派生技のスピニングエッジまで決め打ちして、ソードフィニッシュと
ディノサウルスフットプリントで二択を迫ろう、
どちらも変身でキャンセルできるのでガードされていた場合は隙が無く、
ヒットしていたらソード〜の場合は
・ソード→キャンセル変身→立ちD→弱フルスイングチョップ
ディノ〜の場合は
・ディノ→キャンセル変身→弱シャイニングサンダーブロウ
を決めましょう、また、ラウンド前半では、スピニングエッジから
アプローチングビートル→キャンセル変身と繋ぎ、ゲージを溜めるのも手。
後半へ続く
333 :
331:03/02/27 00:45 ID:???
ヒーローモード中の技はリーチ、発生に優れているのでスタンダード時よりも
技を当て易く、ゲージも溜め易いです、
特に立ちCのリーチは驚異的に長いです、しかもキャンセルがかかります、
相手の攻撃範囲の外から攻撃できます、
ただしガードが出来ないという欠点もあるので
前転、後転、6Aのガードポイントでフォローしよう、
また、コマンド投げもあるのでガードを崩せる利点もあります、
実戦ではスタンダード中の技をキャンセルして変身するのが基本、有利な状態から
ヒーローモードで動けます、
慣れてきたら、一度変身したら手堅く構えを戻すよりもある程度はそのままの
状態で攻め続けるのもいいと思います、
ヒーローモードでの立ち回り
リーチの長い通常技を使って連携を組んでいくのが基本です、
多用するのは 立ちC→3Bの連携です、
ヒット時はダウンを奪うので優秀、ガード時は変身してもいいが、間合いが
離れるので危険は少な目です、屈D→3Bを出して攻めを持続させたいです、
また、ガード不能ってことを割り切って相手が飛び込んでくる場合も
多少あると思います、そういう場合はダッシュで懐に潜り込んで屈Cが
有効です、ヒット後はメイリーダイナミックで追撃できます。
連携の締めに使われる弱シャイニングサンダーブロウや3Bがヒットした後は
起き上がりを攻めるチャンス、ジャンプDが重なるタイミングで飛び込み、
選択をかけよう、選択肢は、ジャンプD、技を出さずに着地してコマンド投げ、
スカシて下段の屈Bで奇襲、といったところ。
屈Bは連発して間合いを離し、ダッシュからコマンド投げ、また、
MAX発動中なら屈Bからメイジエンドに繋いでいける、
起き上がりに大ジャンプやリバーサル必殺技を出す相手には
前者には空ジャンプから屈Cが有効、
後者には着地後すぐに前、後転で対抗しよう。
連続技に続く
334 :
331:03/02/27 00:46 ID:???
スタンダード時の連続技
・近D(2段目)→ライトニングニードル→スピニングエッジ→ソードフィニッシュ→
キャンセル変身→立ちD→弱フルスイングチョップ
・(発動中)JC→近D(1段目)→ディスポジションフロッグ
一つ目のやつは基本コンボ
二つ目のやつはMAX超必を組み込んだもの、実戦では多分狙えない
ヒーローモード時の連続技
・(発動中)屈B→立ちA(2段目)→メイジエンド
・立ちD→クイックMAX発動→立ちC→キーオブビクトリー
ヒーローモード時の連続技は少な目、どちらかと言うと
通常技でごり押しするタイプ
スマソ、当て身からの追い討ちはキャラ別BBSを見て下さい。
たぶんこのスレは2ちゃんで一番温かいスレッド。
それに比べてカプンコスレはヒドイよなあ。
メイ使いなんて全然見なくなったよな
>336
メイは難しいからね。
>>335 スト3サードスレなんて痛々しいよ。完全に初心者お断りだし。
全員ルールットにしてCPU戦してたら2回もデフォルトチームに
なったんですけど・・・
340 :
301:03/02/27 00:58 ID:???
ルーレットって片寄る時ない?なんかデフォチームのキャラが毎回
2人は選ばれたり同じキャラばっかり出てきたり。
>341
たまにオメガルガールも出るぞw(マジ)
ジョジョスレもサードスレも住民がいイタすぎ。ジョジョスレ
なんて昔から個人叩きばっかだし
なんのためにCPUを2チームから選べるようにしたんですか?
大門のいる日本チームを避けるためじゃない?
>>344 苦手な相手がいた場合に、たとえ2チームからでも相手を
選べる方が有利になる時もある・・・かもしれない。
多分初心者のためだと思います、ほとんど意味無いけどね。
後半に大門がくると初心者にはキツイかもしれないからな〜
ネスツか裏オロチームのどちらかが6ステージ目で乱入
とかしてくれればよかったのに
>>348 そうそう、中ボスのはずなのに弱すぎだよな、1人だし、
だったら中ボスなんかやめて1から7ラウンドまでぶっ続きで
3人と戦ったほうがお得だよな。
ラスボスが変化するようにとまではいかなくてもせめて乱入は
もう少しなんとかして欲しかった。
>349
むしろ12ステージは付けろ。
ネオジオ持ってない俺にはゲーセン
が練習する場所なんだYO!
チョイでリードしたら絶対に捕まらずに
時間一杯逃げ切る方法はありますか。
97ではスクリュアッパーの削り永久やってましたが
今も出来ますか。
353 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 04:14 ID:NOLIvRbh
そんな事するな。
力が勝手にうわああぁあぁ ageちゃった
バイス、クーラ、ラモンを使ってます。いちばんキャラ性能に合った順番てありますかね? 今はバイス→クーラ→ラモンの順でやってますが、どうも勝率がよろしくないんですよね。どうでしょうか?
>>352 昔、初心者の臭いオタク相手に
98アテナで最初のパンチ一発分だけ与えて最後まで
逃げ切ったことあるよ。
ヤラレタ奴、二度と格ゲーしたくないだろうな(藁
>>355 バイスとクーラはゲージ無くても結構やれるから1,2番手でもいい。
ラモンはゲージ必要だから3番手かな。
あとは相手キャラで変えるとか。2002は相手の順番わかんないから勘だけど
というか、その順番であってます。勝てないのは(以下略
358 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 07:35 ID:djg7uBn2
アンヘルの声はフリクリのナハルですか?
気になってしょうりゅうけんがだせません
しゃがみ大Pで代用しなさい
アンヘルの声はカツヲ
後半にビリカンのチームが出ると辛い
ROMでやってるヤツってどれくらいいるの?
>>362 レベル8
時間無制限
2PゲージMAX
シングル3本先取でやってます
CPU庵のスカシコマ投げヤオトメサイカがイヤン
アンヘルでオメガに勝てない
98の時は攻撃力も設定できたのになぁ
ROMで裏京を使うにはどうすればいいの?
>>355 ゲージ効率的に基本的にはそれでOKだけど。
キャラ性能で見ると攻撃に比重ありすぎて安定しないラモンより
万能安定型のクーラを対象にすえてみるのも悪くない。
366 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 10:29 ID:dl0PSEvp
アーケードと一緒のコマンド入力だったと思う。
アンヘルの声はカツオじゃねーよ馬鹿
あれ?アンヘルとカツオは両方とも富永み〜なじゃないの?
>368
アンヘルの声は新谷真弓じゃねーか
371 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 11:37 ID:96mp0tq/
フリクリは無関係ですか?とりあえず萌え
クーラ使ってるんですが
>>4の説明の様にできません。
近C>ワンインチ>MAX発動ができません。後が続きません。
近C>6A>6BCでは出来ませんでした。
どうやればいいんですか?素人なんでお願いします。
>>355 順番的に問題ないと思う。
ただ自分で一番自信のある奴を最後に使うのはやめた方がいい。
2番手あたりで伸び伸び使うのがいいよ。
>>372 無理してワンインチ挟まなくても
近C(2HIT)>発動>ダッシュ>略
でもいいと思う。
自分はワンインチ挟む場合は
近C>6A>BC>ダッシュC
でできるなあ
375 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 13:39 ID:BOXSXCXl
>>357>>365>>373 ありがとうございます
一番自信のあるやつですか。どれも自信があるしどれも自信がないというのが本音ですけど、とりあえず98で使ってたんでバイスですかね。つーわけでバイスを2番にしてみます。
K99のてめえもいっちまえは出がかり無敵ですか? 相手と密着した状態で出しても大丈夫ですかね?
377 :
372:03/02/27 13:42 ID:???
>>374 タイミングの問題ですかね?
近C>6A>発動>ダッシュは
近C>6A>6BCでは駄目なんですね。
ありがとうございました。
テリー、マチュア、クリスの三人を使っとるのだが、順番を教えてくだちい。
379 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 14:07 ID:Wy7xDFJB
マ⇒テ⇒ク
>>368 2001は冨永みーなだったような気もする。
2002は
>>370の言う通り。
ちなみにラモン(=ロック・ハワード)はこち亀の寿司屋とか
アナウンサーとか犯人とか色々やってますな。
毎回大抵登場します。
382 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 14:29 ID:Wy7xDFJB
マとテは、どっちでも良かった。
どっちかと言うと、マはゲージ溜めが楽なので先。
んで、クはゲージ無いと破壊力がないので最後。
最後任せられる器だと思うし。
>>376 出がかりどいころか、攻撃発生後まで無敵です、
飛び道具にあわせたり、無敵を利用して割り込みに使えます、
が、
近〜中間距離でガードされると反撃確定です、
遠距離でガードさせてもガーキャン前転で近づかれると反撃確定です。
>>380 ロックってガロウのロックですか?
全然きづかんかった。ってか声別じゃん。
385 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 15:02 ID:nEVVRJBu
アスキーストアに
kof2002のDVDたのんだんですけど
まだこない
なめてんのか
力が勝手にが出てる最中にジャンプ攻撃で潰された
CPUに
387 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 18:37 ID:KDNCdWa1
今日乱入して先鋒をビリーにしてみたら雀落としや牽制が
気持ち良い程当たりまくってほとんどパーフェクト状態で
2人倒したら捨てゲーされました。捨てゲーされたの初め
てなんですけどそういう場合はみなさんはどうしますか?
やっぱコンボの練習とか?
今日オタっぽい人が02やってて彼女らしき土人女がその男に
「そのゲームそんなに楽しい?」とか聞いてたんですよ。
そしたらオタっぽい人が「セックスの100倍は楽しいよ」
って答えてました。最近02始めたんですけど本当にセックス
より楽しいんですか?
庵の起き攻めがもうかなりきついです。
考えられるだけでも
J攻撃、すかし下段、すかし屑風、めくり、めくりすかし下段、めくりすかし屑風、
ちょっと待って屑風、前転で裏回りして屑風、裏回り下段、あとは中段始動のMAXコンボとか。
一度こかされるともう気持ちでめいってしまいます。
あとJCがかなりきつい・・・足払いでも振ろうものなら
そこからJC>・・・でごっそり・・・
キャラは牧島、京、バイス、クリス、裏シェルあたりです
ラモンの立ちC→3B→214+C→しゃがみCの連携でしゃがみCが
うまく繋がりません。コツを教えて下さい。
快感 オナニー>>>>>セクース
面白さ ゲーム>>>>>セクース
392 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 19:54 ID:7913dmRI
タクマとリョウの龍虎乱舞が中段になるって以前友達の家のアルカ
で読んだんですけど詳しいやり方教えて下さい
394 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 20:11 ID:FEuMk0z1
>>392 レバー入れ中段技にクイック発動をかけて行う。2ゲージ使って
リョウなら6A>2363214BC同時、タクマなら6B>2363214BC同時押し。
他にもダウンしない中段技を持つキャラなら狙える。
応用でK9999で近D>クイック発動力が・・・・とか
>389
京だったら立ちCで暴れる。マキシマはガードポイントかしゃがみA
間合いが離れぎみならマキミサ。
バイスはメイヘムかしゃがみC。クリトリスはしゃがみB、ある程度
ディレクを警戒するようだったらサマーかしゃがみC。
裏巨乳は暗黒雷光拳が立ちC。むろん、大ジャンプや連続中ジャンプは
確実に落とす。(相打ちでも可。ジャンプCDは判定が出る前に無敵で
なるべくつぶしたい。ガードすると不利になるから)
全キャラに共通することは極力、近距離や庵のしゃがみ弱連携を
ガード後はしゃがみDは出さない事。庵はこの行動の後ジャンプD、C
やダッシュ屑風を出してくる事が多いのでスキの少ない基本技で牽制
兼飛ばせ防止を軽く振っておくこと。起き上がりに投げを狙うのもイイけど
下段があるのでほどほどに。。。
あとは屑風やスカシ下段対策は空中ダウン(ジャンプCDや葵花)を奪われたら
わざと受身をとらないでおくのも重要。なぜなら受身中は完全無敵だけど
動作終了後から投げられand食らい判定が復活してしまい、庵がほぼ確実に
ジャンプから安全に攻められるようになってしまうからだ。しかも庵側は無数に
選択肢を持ってるので超有利かつ、繰り返されるとゲージもガンガン溜まってしまい、
庵に連続技を当てる(ガーキャン前転)事のリスクが高まってしまう。(ガードクラッシュゲージも)
わざとダウンして庵に微妙な間合いとタイミング調節をさせれば、これだけで危険度はかなり減る。
なお百合折りはしゃがみ状態に当たらないキャラもいる。
他にアドバイスをするとしたらバッタ庵とムキになって空中戦を挑まない事。
庵は中ジャンプB、Dがかなり強い判定(弱くなったけど)を持つので中間距離からの
空中戦はほとんどのキャラにアドバンテージはない。地上における基本技でジャンプの出鼻をくじいていこう。
KOFは昔からジャンプからのラッシュがかなり強力に設定されてるので、
これを攻守面で上手く活用するのがカギになる。
簡単に言うと「ジャンプされたら落とす」じゃダメ。「相手のジャンプを制限する」立ち回り
をする事。これマジ重要。だから上級者は対空技のないキャラでも空中戦を地上で制して
ジャンプandダッシュからのラッシュを仕掛けて堅いキャラに勝つ事ができるのです。
>390
ステキャンは214CのCをスグに離さないとダメ。あとは少し
ダッシュする事
397 :
初心者 でつ:03/02/27 20:47 ID:fu81b7JX
>305
さんありがとうございました。
ROMらせていただきました。
今から早速練習します。
305さん、のレベルに少しでも早く近ずけるよう
頑張ります。ありがとうございました。(^L^)
マンヘル→鉄雄→クララですかね?
そうだね
>398
400ゲト!!よくわからんのだが・・・
強クレイジーパンチャーの性質
・突進していき、ヒットすると無数のパンチを打ち込む、
攻撃発生と同時に無敵は切れる、画面端同士でも問題なく
ヒットする
↑のはずなのに・・・
CPUメイリーが挑発してきたので生で強クレイジーパンチャーを出したが、
ヒットしなかった!!
おかしいと思い、トレーニングモードで相手をヒューマンにして、
2コンを使いメイリーに挑発させて強クレイジーパンチャーを出してみた、
やっぱり当たらない・・・
密着から出すと問題なくヒットするのだが、開幕時以上離れると
ヒットしない時の方が多い、弱があたらないのは分かる、でも
強もMAXもあたらない・・・、バグか???
きっとメイリーの腰の動きに問題の解決口はあると見た!!w
ってかこれってガイシュツ?
マジ!?スタンダードモードだよね?メイ使いだから嬉しいな。
俺は挑発したこと無いから使わんけど。誰かROMの方さらなる検証頼む。
403 :
401:03/02/27 23:59 ID:???
>>402 マジっす、スタンダードモードです、だけど他の、
八稚女や飛燕鳳凰脚などのロック系の突進超必はヒットしちゃいました、
あと、メイが画面端にいる場合でもヒットしちゃいました、
クレイジーパンチャーだけ性質が違うのだろうか?う〜ん、謎だ。
でも生でクレイジーパンチャーを出してくる奴なんてそうそういないと
思うので、やっぱ小ネタかな、
でも挑発を入力した瞬間から当たらなくなるっぽいので
もし万が一、相手が密着以外で出してきた場合は挑発してみると
面白いかも。
上の奴、俺もやってみた。
なんかメイの目の前に見えない壁があるような感じだな。
俺も今のところ確認したのはヴァネッサのクレイジーだけ。
405 :
401:03/02/28 00:04 ID:???
クレイジーパンチャーで挑発中のメイを押すことはできるので、
メイのキャラ判定が無くなってる訳ではないと思う、
クレイジーパンチャーに対してだけ当たり判定が無くなってる感じ。
ヴァネッサ同士で、同時にクレイジーパンチャーを出しても押し合う。
ちょっと笑える。クレイジーの時にぶつかり判定が大きくなってるっぽい。
「ガキどもー!」っていつ言うの?
408 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 08:37 ID:8HdWN5P5
最近ウイップを使いたいはじめたんですけど、立ちD→6A×5→41236Aをやろうとしているんですけど、立ちDからの6Aがでないことがよくあるんです。他のキャラなら毎回6Aがでるんですが…。何かアドバイスがあればお願いします。
409 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 08:39 ID:cTebRS3g
金田ぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
てつおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>407
月が出るとき
>408
Aを連打しる
412 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 13:08 ID:rpv5urIu
ユリに勝てません、らいおうけん?の対処方がわかりません、また2B→2A→2D→こおうけんの連携にかためられます、移動投げにも反応できません、とにかく勝てません、どなたか対策を教えてください。
使用キャラは庵、アテナ、クリス、毛走り、テツオです。
ビンタってガード不能?
>>408 キャンセル技ちゃうから他のキャラのとは根本的に違う。
Dの硬直が解けた瞬間6A出したら相手はまだ仰け反ってるからガードできないだけ。
よって目押しに近い。まあ連打安定の目押しだから楽だけど。
>>412,413
雷皇拳はガードさせるか当てるかしなきゃ自殺技に変わる。→前転で反確。
まあこの判断が難しかったりするが。
「2B→2A→2D→こおうけんの連携」及び「2B→2A→ビンタ」は2Bがガードされたらする。
絶対する相手なら2Aガード後無敵技などで切り返すか大ジャンプで脱出。
虎皇拳をガードしてもその後の攻めをかわせば仕切りなおせる。
ビンタは投げなのでガードはできません。ユリの苦手キャラは無し。
ビリーとゲージ満タンアテナがちょいキツイくらい。
415 :
69:03/02/28 17:13 ID:???
やりました!このゲーム初めてから、初の連勝出来ました!(3連勝で、同じ相手だけど…)負けまくりで3人抜きされるのも珍しくなかった俺が…。
これも皆さんの助言のお陰です!本当にありがとう!
スレ消費済みません。
で、ここから質問です。ユリの空中CD当てた後、立Bで追い討ち出来たんですが、空中CD後は相手にやられ判定残るのですか?
他キャラもうまく低空で当てたら、連続技が組み立てられるかな?
416 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 17:18 ID:z6U7k5CL
>>415 それはカウンターでHITしたんでと思います。
連続技を狙うのは難しいと思うけど(相手浮いてるし)全キャラ通常攻撃なら
追撃できると思うよ。
ジャンプCD(低空気味でカウンターヒット)→立ちC
ジャンプCD(低空気味でカウンターヒット)→ジャンプC
とかみたいな感じで。
>>69 おめでとう。JCDは全キャラカウンターヒットさせれば追撃可能。ユリなら遠Cがお手軽。
>416&417
どうもありがとうございます!
なるほど、CH限定なんですね!知りませんでした。
CH時は追撃して、少しでもダメージ取らないとなぁ。
>418
お誉めの言葉、ありがとー!!
ユリは遠Cでも追撃可なんですか。今度からそうします!
K9999の6Aはキャンセルかからないんですか?
421 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 17:52 ID:6c1Tud6p
>411&414
なるほど…ありがとうございます。
連打ですね。がんばります。
庵で相手に八雄女を当てて、八雄女の爆発で相手がダウンした後に
サイカを出したら、倒れてる相手をすくい上げてヒットしたんですが・・・
>>420 6Aは6段のうち、3段目まで超必殺のみキャンセルが効きます。
がーきーどーもーが妥当です。
>>422 俗に言うなんでも判定というやつで、
ダウンしてもバウンド中で少しでも浮いてれば当たります。
ちなみに、画面端で
丁度ダウンと重なるように豺華を出すと当たりません。
424 :
423:03/02/28 18:23 ID:???
「画面端で」
のところを、たとえ画面端であっても・・と
言い直した方がわかりやすいですね。
>>420 生出しは不可
6A自体をキャンセルで出したときは可能
>425
生出しでもキャンセルかかるよ
キムの三連撃なんですけど、
強のルートでダブルデチャギはヒットしないのでしょうか?
いつも3、4段目が届かないんです。
それと弱の9B>2Bルートはどうもコマンド入力が安定しなくて・・・。
これのコツもあったら教えて下さい。
それとJCって使い道あります?
対空JB、対地JDと使い分けてるんですが、他の飛び込みにも用途はあるんでしょうか?
空対空も対地も飛翔脚が強い
適当レス多いな。メル欄ageの奴とかメル欄ageの奴とか。
>>427 214C>9B>2Bだから多分弱の三連撃からは出ないと思う。自信ないけど。
214C>9いれてB軽く連打>確認して2Bで最初は良いと思う。
キムのJ攻撃は
JA:めくり
JB:空対空
JC:リバサ大ジャンプに当てやすい、上〜前方向にまんべんなく強い(微妙な空対空)
JD:対地、めくり、垂直Jからの牽制
JCD:空対空、垂直Jからの牽制
等など。俺もJCあんまり使わないけどスカシ下段との対の選択肢として使う。
JDの方が出掛かりモーションが目立つのかJDを見慣れた相手は
「JDじゃないからスカシだ」と思うらしい・・・(友人談)
で結構JC喰らってくれた(今は流石にたまにしか喰らってくれない)
>427
密着ぎみの立ちCから強三連撃は前段HITするよ。
ちなみにスパキャンでMAX鳳凰脚に繋がります。
> それと弱の9B>2Bルートはどうもコマンド入力が安定しなくて・・・。
三空撃の事だよね。強三連撃一発目の後に12369B→2Bでも出るよ。
でもこのくらいは普通に入力できるので練習するべし。
リズム良くレバーをタン、タンと気持ち早めに。
JCは中ジャンプからのぼりで出すと相手の上を取りやすいので使えます。
JCDはとりあえず中ジャンプでの接近手段に優れています。だけど
しゃがみ状態に当たりにくいので、かならず当てるようにしましょう。
JDはリーチがあるので空対空にも使えるし、下にもやや強いのでバックジャンプから出して
逃げつつ当てたりと色々使えます。
JBは見てからのぼり対空に効果を発揮。ジャンプAは下に強く地上技に繋ぎやすいので連続技にも使えるし
めくりも実戦で狙えるレベルです。狙うしかない!!
432 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 19:59 ID:h/DELUp5
庵の連続技を教え下さい。
できれば、俺が乱入されて毎度やられている技なんですが、
めくってから7ヒットくらいさせる技です。お願いします。
めくりJ後B>B>前A×2>遊びは終わりだ>馬鹿め
7ヒットねぇ・・・
百合折り>近B>6A・A>葵花か?
百合折り→立ちB→立ちC→前A→やおとめ
436 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 20:17 ID:rI67qaM6
>435
そんな物初心者にはできない罠
リョウ使ってます。
シェルミー相手に困っています。
飛べば着地際で投げられ(竜巻旋風脚コマンドパンチの奴
屈BAのあとダイアモンドダスト?を重ねられると
投げられまくってカナリ辛いです。(ガード不能でしょうか?
避け方を教えていただきたいです。
特に困るのが後者のダイアモンドダスト?の連携が…屈BorA連打で防げるのでしょうか?
ダイアモンドバストなんて飛べよ
それとリョウ使ってるなら暴れろよ
昇竜拳の判定ちょーつえーよ
440 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 20:40 ID:PVSP6ksH
>>437 立ちB
立ちA
屈A
屈C
を上手く使え
あと絶対飛び込むな
>437
虎煌拳は連続技専用じゃありません。牽制で出していきましょう。
虎砲出すのが怖いなら、遠立ちCとしゃがみCで暴れれば間違いないです。
たまに垂直ジャンプCや虎煌拳を出しとけば更にヨシ。
>>440 別に飛び込んでもいい
投げっぱなしなんざJふっとばしで相打ちでもOKだ
こっちにはダメージないんだし、失礼は潰せるし
443 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 20:48 ID:PVSP6ksH
とにかくシェルミーに近づかせるな
リョウにはそれが可能な技がそろってる
それが簡単にかつコツ
それを聞いて俺はシェルミーで強いリョウに勝ちたくなった
445 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 21:34 ID:Eg/uKaPK
さっき最新のアルカディアを立ち読みしたらチョイの竜巻疾風斬
にSCがかかるって書いてあったんですけど何回試しても出来ません。SCがかかる条件とかあるんですか?
名前:
E-mail: sage
内容:
シェルミーはリョウで挑むなら<<441みたいにやればほぼいいと思うんだが
後あるといたらこんなのもどうかな?
・リョウ得意のけん制をしながら相手の様子をうかがう
・飛び込んできたら屈Cや虚砲で落とすように頑張ってみる
・投げキャラに言えることは緊急回避で近づくことが多いのでそこを付く*
・飛び込みはなるべく控えたほうが良い
・アクセルスピンキックは下段防御不可なのと無敵があるのできよつける@
そんな所で勝てると思う。
けん制はほぼ<<441みたいな暴れ的で良いと思う
自分なりの基本なので参考になるかどうか分らないが
参考になれば幸いっす(猫´ω`*)ノ
*当てはまらない奴も小数いる(ダッシュ投げのうまい奴
@返し方は飛び上がったとこを見といてから相手の攻撃が出るとこに虚砲を
重ねると(・∀・)イイ! カウンター2HITする
シェルミー他、数キャラでリョウに勝てないんですが。
差し合いでこっちに分がないんで
なんとか糸口をみつけてこっちからしかけるしかないんですが
飛び込みはすべて2Cと虎砲で落とされるし
地上から近づこうにも牽制が強いのもさることながら
虎砲が強すぎて近づけない。ぶっぱなしでもリスクなさすぎませんか、あれ。
つーかガードしても反撃できないなんてなんですか、あれ。
スパイラル間に合わないこともあるんですけど。
残るは前転で近づくしかないんですが当然相手もそれしかないの見切ってて
投げやらコンボやら。
こっちから攻めてこないとわかると相手からじりじりと攻めてきます。
JCDでバッタされるとまじで厳しいです。
ホイップやその他の対空技でも相打ち以上とられてもう下手に対空できません。
こっちはガード固めるしかないんですが
そうしたらすかし下段やらすかし投げやらで削られます。
連携の隙間に割り込もうにも相手が適度に虎砲ぶっぱなしてくるんで
うかつに手もだせない。
あと事故近C痛すぎ。事故確認から虎皇拳でかなりもっていかれるんですけど・・・
アテナみたいに読まれたり使い道をあやまったりすると隙のある技がないんで
付け入る隙がないんですよね・・・ぶっぱなしにリスクなさすぎ
自分的には相手にして一番勝てる気しないのリョウです。
アテナ、レオナよりぜんぜんきつい・・・
>>445 竜巻疾風斬は弱強どちらでも1段目のみSC可能。
鳳凰脚は弱強MAXどれで出しても繋がる。
地上なら2C→竜巻疾風斬→鳳凰脚がやりやすい。
空中の相手に竜巻疾風斬→鳳凰脚は竜巻疾風斬をかなり引きつけて
出さないと鳳凰脚が空振りするうえに入力が忙しい。
お手玉した後2タメ→少し前進→8AorC→63214BorDで
コマンド省略してSCすれば少しは楽になるはず。
亀レスだが、レスしないわけにはかない。
>>413 ビンタは移動投げなので、ガード不能と言うより、
ガードポーズがとれない、
相手の技の隙や立ちポーズには決める事ができるが、
やられポーズやガード状態の相手には決める事ができない。
二者択一を迫られるってことはさ、一見すると、とても不利
みたいに思えるけど、考え方を変えれば、相手にとっても
二択を迫られてるってことなんだよ、
たとえばJ攻撃なのかスカし投げなのか分からない時、
ガードしかしないっていう選択肢を取った瞬間に自分だけに
二択が迫ってくるが、そこで思い切って攻撃してみれば
相手がスカし投げをしてきた場合は空中で無防備な相手に
ヒットする、
他にもこういった場面は多い、
とは言うものの、結局自分がチョットだけ不利なのには変わり無い事だし、
勇気もいるし、読み負ければダメージ食らうし、
マイナス部分が多いけど、たまには必要な行動だと思うよ。
94から2002までキムでずっとしゃがみ待ちを貫き通してますが何か。
そういやここ5年ほど、勝った事無いですね。
452 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 01:20 ID:JEkqhwDA
>416
ありがとうございました!これでかなりユリ対策できそうです。
まず、雷皇拳の見極めから行きたいです。あと、連携の時がむしゃらに動いてたんでGC前転とか試みてみようと思います。
このスレは本当に2ちゃんなのか!?って思う位親切な人が多くて本当に感謝です!強くなって恩返しします!
俺もここの雰囲気マターリしてて好きだ。
別に初心者なわけでもないし質問も特に無いんだがつい見てしまうよ。
ところでDC版2002が今夏発売だそうな・・・
454 :
372:03/03/01 01:58 ID:???
レス
>>372の者ですが、どうしても
近C>ワンインチ>MAX発動>ダッシュが出来ません。
説明
>>4の様に近C>6A>6BCではたまにしか出ません。
単にやり方が悪いんですかね?KOF始めて10日くらいですが
基本をマスターしたいのでタイミングと要領を教えてください。
裏クリスを使うと、ダッシュせずにじゅけいのおにがでます。
何度もすみませんが誰かお願いします。
>>430,
>>431 サンクスコ。
強三連も一応入るんすね。
俺が入らないのは実戦で鬼焼きスカリ等にたちCから狙うのが多く、
どうしても立ちCが遠めでヒットするのが原因でしょうかね。
三空撃は落ち着け、と。
うう、、、二段目までは安定するようになったんだけど、最後の2Bが出ずに着地することが多いです。
タイミングは先行入力気味なんでしょうか?
それとJAでめくりっすか!
実戦でも即戦力で使えそうなんでぜひ導入してみます。
>>454 ワンインチ出したらそのまま前入れっぱなしにしてBC押してまた前押すって感じで俺はやってるけど。
裏クリスのじゅけいのおにの暴発はよく分からん。
>>372 正直、374の言うようにワンインチは挟まない方が楽ですよ、
ワンインチを挟むと余計に相手との距離が離れるので
近Cで発動するよりもダッシュする距離が長くなり、そのために
発動後の近Cが繋がらない事があります、
近C→発動→近Cとやる場合は、同じような説明になってしまいますが、
近Cを出したらすぐに6方向にレバーを入力したままにします、
近Cの2段目のヒジが当たる瞬間にレバーを離し、その後、
2段目がヒット中に6+BCを押せば最速でダッシュが出ます、
近Cからなのでほとんどダッシュする必要はありません、
ダッシュで動いたかな?と思ったらすぐにCを押せばスムーズに
発動後の近Cが繋がります、
後は近Cの2段技中にゆっくりと入力してその後のコンボに繋げてください。
458 :
372:03/03/01 02:49 ID:???
そうですか。私はBC発動もしない事も多いので、
多分タイミングが悪いのかもしれません。
>6Aのあとに>6BC>6みたいな感じでいいんですかね?
6BCのタイミングはかなり早く入力するもんなんですか?
>>458 わかりました。それで練習してみます。
基本は難しいですね。
ありがとうございました。
460 :
459:03/03/01 03:06 ID:???
461 :
420:03/03/01 06:01 ID:???
ちょっと前までは「取ったー!」「取りました!」
にやられます。まじむかつく
ってな感じの質問が多かったのにうるせぇー!をキャンセル
しようとしてる初心者を見て(´-`)。o(セイチョウシタナ)
対戦成績5勝7敗
俺も成長したもんだ ウンウン
464 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 15:16 ID:e2o7fSmT
最近タクマ始めたんですけど、ジャンプ攻撃、↓B、前B、強疾風がつながる時とつながらない時があります。確実に繋がる連続技ありませんか?あと、上に書いた連携は前B、強疾風の間に割り込まれますか?
もうひとつ…確実に攻撃出きる状況ではどんな連続技が一番ダメージ与えられますか?
質問多くてすいません。お願いします。
>>464 JDをめくりにすれば確実に繋がる。
めくれなければC→疾風でOK。
強疾風の1段目さえ当たれば連続ガードなので無問題。
んー・・・C→前B→乱舞でいいんじゃないかな。
めくりJD→弱技×5→乱舞でもいいけど、実はC→前Bでも大してダメージ変わんない罠。
466 :
465:03/03/01 15:42 ID:???
あー、後キャラ限で
めくりJD→A→C→前B→乱舞
とかできるけど忘れていいw
467 :
464:03/03/01 16:02 ID:e2o7fSmT
ありがとうございます。
どうしてもジャンプ攻撃と下段を連続技に組みたいんですよ…そうすれば単発前Bが生きてくるんで。
欲張りですかね…
468 :
464:03/03/01 16:15 ID:e2o7fSmT
とりあえず、めくり攻撃するジャンプ位置を確実に把握します…
しゃがみ相手に小ジャンプでめくれますか?
対人戦のチョイ・アテナになかなか勝てません。
今は最初から2人がかりで倒すつもりでやってます。
(1人目でできるだけライフを減らしておいて2人目で逃げ切るって感じで。)
何かチョイとアテナの対策法はありませんか? お願いします。
自分はレオナ・メイ・庵を使っています。
470 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 16:31 ID:qS7xs5Js
>>469 庵をアテナにぶつけて、2C>サイコボールに八稚女か強葵花で抜ける。
チョイは対空で落とす。ウキーの反転はレオナだと2Cで潰せる。
471 :
469:03/03/01 16:37 ID:???
レスありがd
早速明日ためしてみます。
それとチョイは対空で落とせるんですか?
鬼焼きやムーンスラッシャーやってもめくられてダメなんですが・・・
472 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 16:39 ID:qS7xs5Js
>>471 めくられてるからっしょ。
めくりでくる時は中〜大ジャンプ使うはずなんで、
距離を掴んで、前転かバックダッシュ>対空か先読み対空出すなりしないと。
めくりには前転でしきり直しをオススメ。たまに飛翔脚来るけど。
473 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 16:50 ID:J0Fa1NM6
対人戦で紅丸、アテナ、リョウ、庵に勝てません。
最初紅丸でぼこぼこにされるんで全然勝てません。結構庵とか最初に出してくることもあって、
闇払いとかで削られて、ジャンプで接近すると、鬼焼きor八稚女でアボーンになります。
だれか対策法を教えてください。
ちなみに使用キャラは、K9999、テリー、裏クリスor拳崇です。
474 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 16:58 ID:qS7xs5Js
テリー使ってるんでテリーだけでのアドバイス。
vs紅丸
ジャンプ攻撃にはJC+Dか先読みクラック。
地上では弱バーンぶん回し、立Cとかで結構いける。
制空権を何とか取れたら、一気にガードクラッシュ狙いでいこう。
JD>D>3C>弱バーンとかで。
結構弱クラックは振り回しても隙短か目なので今回は強い。
vs庵
2Dはガード後にハイアングルが間に合ったような。
結構、JC+Dで制空権取れると思うんで以下同上。
読まれないようにしてくらはい。
テリー今回強いよ。クラックが使いやすくなりすぎ。
475 :
469:03/03/01 17:06 ID:???
>>472 いろいろとアドバイスありがd。
距離間に気を付けながらやってみます。
亀レスでスマソ
476 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 17:07 ID:J0Fa1NM6
>>474 レスアリガd。
今日は雨が降ってるので明日にでも試してきます。
確かにテリー使いやすいですよね。だから2002からいれました。
477 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 17:24 ID:e2o7fSmT
軌道の高いジャンプ攻撃は対チョイにかぎらず、ダッシュでくぐり抜ける。
超初心者なんですが、ボタン押すのに小指は使ったほうがいいのでしょうか?
いざはじめると焦って、たまに違うボタン押してしまって;;
人にもよると思うけど、オレは使わんなぁ。
人差し指、中指、薬指でやっとります。
まぁ、ボタン操作はすぐに慣れると思うよ。
やりやすいようにやるのが一番。
誰かKUSANAGIの基本的・つなぎやすいコンボ教えてください。
c→6b→葵花2発→八稚女
c→6b→八稚女
どっちがいいですか?
葵花2発→八稚女って繋がらないんじゃないの?
2001じゃない?
>>481 まずC→6Bが繋がらない(01は繋がった)
ゲームセンター等でUFOキャッチャや体感ゲームなど実際にゲーム
をプレーしてもらいます。一人では不安な方は友達同士の参加も可能。
*経費、プレー代等お金は一切かかりません*
<対象> 女性18歳〜40歳位 (学生可)
<勤務地> 渋谷、新宿、六本木等
<給与> 1件3500円〜 (当日支給)
<締切> 平成15年3月7日
<申込> メールで。面接地は渋谷です
488 :
465:03/03/01 18:54 ID:???
>>468 座高の低いキャラには当てづらいが大体いける。
めくりジャンプを何度も狙ったり、スカシ下段を混ぜればいい感じで攻められるであろう。
489 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 19:48 ID:1TldySRl
リョウのMAX龍虎
このスレのやり方でいくらやってもでないんですけど
おのれまだいうか。
まさかB,Cボタンを同じ指で押そうとしてはおるまいな。
491 :
490:03/03/01 19:55 ID:???
Bボタンなんて使わないね。 死ぬわ俺
何回もコマンド入れりゃぁ出るよ
そんなことじゃ駄目なのは重々承知だが
493 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 20:05 ID:1TldySRl
まじで出ません
もちろん違う指を使ってやってます
この技おかしい
494 :
423:03/03/01 20:07 ID:???
息子乱舞は実際でにくいからな、頑張れとしか言い様がないが・・。
なんせCとAの間は1フレ。
時間にして0.02秒未満。
あと、多分236のコマンドも長い時間は残らないと思われ。
出来るだけ早く入力を終えるのがコツだと思ってます。
かつ、正確に。
以前は1コイン10回くらい出せたが、
今は全く出せない・・・鬱。
息子乱舞のコツはC・Aの時間があるのはもちろん
236+C・Aの「6+C」がちゃんと同時でないといけないらしい。
496 :
初心者:03/03/01 21:33 ID:???
チョイ使い始めたんですが有効なコンボって屈B屈A立ちA鳳凰の他に
なんかありませんか?攻めるときってJCからの攻めばっかになって鬱です。
空中から攻める、地上から攻める割合ってどのくらいでしょうか…
あと使ってみて思ったんですが必殺技ってあんまり使いどころがわかないんですが…
どういう場面で使えばいいんでしょうか?
チョイは基本コンボが使いにくいからなぁ。変に狙うと場所によっては反撃食らうし・・・。
チョイノ必殺技は当てても仕切りなおしになるような技が多い、それなら俺は遠A刻む。
意外と使えるなぁとか俺が思ってるだけだけど、JCでめくり思わして、正面からのぼり飛翔脚。
ガードさえさせれば今回硬直も減って使いやすくなってる。
飛翔脚でめくれて背後に落ちれたら鳳凰が繋がるわけでアクセントとしては結構良い感じ。
まぁチョイのジャンプには基本的に前転安定なわけですが・・・。
498 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 21:46 ID:e2o7fSmT
チョイは連続技で攻撃するタイプじゃない…立Aで固めて、投げる
499 :
ハメ野郎:03/03/01 21:54 ID:gMFNLdFl
技が出ない奴はレバーとボタンの状態が悪いのでわ?
あるいはそのレバーに合ってないとか。
ゲーセンは斜めに入りづらいのが多いよ。
500 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 21:56 ID:noNHtrjk
立Aと挑発でかためて、肉まんMAX
501 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 21:59 ID:9Eurssq5
>>484 どうもありがd。
あと対CPU戦も教えていただければ幸いかと。
それだけだとどうしても死んでしまうんですが・・・
502 :
ハメ野郎:03/03/01 22:00 ID:gMFNLdFl
是非ともチョイの投げは、浣腸で。
女キャラ相手にひたすら立ちAで固めて浣腸そして挑発。
地元の大会で呆気にとられている相手に、
これを繰り返したら会場が、失笑で一気に冷めて楽しかったよ。
同人ヲタ女が集うゲーセンで京や庵にやったら睨まれた。
503 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 22:04 ID:noNHtrjk
>>501 対CPU?
誰に勝てないんだ
ゲージ溜まったら七拾五式から大蛇薙
あとCPUは起き上がりに大蛇薙の終わり際を重ねると
必ず喰らうぞ
ルガール以外は適当にやってりゃ勝てる
大門と山崎辺りは辛いかな
>>447のレス、俺もシェルミー使ってるけど、リョウつらいです。
なにか対抗策みたいなのないですかね?
ここだけの話だが庵を使うときは1p側が絶対いい
なぜか2p側だと
豺華(さいか)出なかったり,葵花が鬼焼きになるから
507 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 22:44 ID:e2o7fSmT
まぁ、しばらくやればわかると思うが、チョイは寒い。あんまり立Aでペチペチやってると、そのうち誰も対戦してくれなくなる。
>K9999、テリー、裏クリスor拳崇です。
初心者でこのメンツはちびしーなw
俺だったらK9999、テリー、裏クリスor拳崇でも勝てるが固めや回り込みを大ダメージ
で潰したり、3択取らせたり、確実に割り込む技術、飛ばせないand飛ばない戦いをする技術
が必要になってくるので初心者には厳しい。イヤミっぽくてスマソw
一応中級者までならこの攻略を参考にすれば、ボチボチ喰えるとは思う。あくまで上級者と神クラスは除く。
庵、リョウに勝つには、庵の中ジャンプDとムキに争わない事、圧倒的に不利。地上から攻めろ。
基本技や通常投げでの暴れもある程度必要。起き攻めをジャンプからしてくるようなら、受身を取るな。弱葵に反撃を入れられるキャラを入れてもイイ。(杜、キム、バイス、タクマなど)飛ばせ防止は庵の場合かなり重要。バッタは立ちAで落とそう。
リョウには基本的にジャンプを連携止めてからの小ジャンプに限定すれば楽勝で勝てるんだが・・・
つまりは虎砲やGC前転をを出されにくい連携(弱始動の止めやすい連携や割り込み猶予フレーム
が少ない連携)を取る。あとは中間距離でガード硬直を取らせて一気に間合いを詰めて
前述の連携を出す。出さないで様子を見るのも手。
簡単なのは飛び道具→ダッシュ攻めなのだが・・・虎砲に注意。高めの飛び道具があればかなり楽勝。
中間距離での牽制と強虎煌拳への反撃はかなり重要。スキの小さい地上技主体で攻めたい。小ジャンプは絶対に落とす。
続き
下手なアテナより手ごわい紅丸。主力の中間距離からののぼり中ジャンプDとしゃがみBを潰す事に専念。
前者は無敵対空か立ちガード→出の早い基本技、最悪前転でくぐる。後転は絶対ダメ、不利な上にめくり
ジャンプCとしゃがみBが待っている。最悪Dが当たってそのまま連続技を決められる。しゃがみBは主に
1、回り込み潰し、2、スカシ、3、ジャンプ攻撃ガード後の地上技に割り込む、
4.ジャンプをくぐってからに使用される。1,2は後述の立ち回りで阻止しやすいが、
3,4は紅丸の重要な攻め手であり非常に強い。だがこれをある程度潰せば活路は見える。
3はジャンプ攻撃をガードさせて後に再度垂直小ジャンプをしてしゃがみBが出てるところにジャンプ攻撃→連続技。
もしくは連続ガードの連携を組む。4は狙わせて逆にめくってやるか、ギリギリでジャンプ弱攻撃を出す。
あとは反動三段をしゃがみBのウチに前転→反撃くらいか。遠立ちCの牽制には付き合わないで間合いを離そう。
アテナは全くと言っていいほどスキがない。特にこちらのペースに合わせて戦える兵が使うと、勝てないw
だが、そんなヤツは滅多にいないので、ゲージを溜めてしゃがみC→弱サイコをGC前転で割り込んで反撃する事と
投げ外しor逆にコマンド投げやしゃがみBからのコンボ、出の早い基本技で暴れる事に集中。
サイコを追っ掛けて中ジャンプをしてくるバカには無敵で割り込んで逆に痛い目を見てもらう。
起き攻めは数少ないチャンスなので、瞬殺する勢いで攻めつづける。どうせ割り込まれてもたいがい
パンチかサイコソードなのでリスクはそんなにない。SCBには注意だが。五分の状況では様子を見て反撃でもいい。
他にはしゃがみCでの対空orくぐりには紅丸の3、4が通じる事が多い。でも3の状況でしゃがみCから弱サイコだされたら
ちょっとどうしようもないかもかもw固まらってやられるくらいだったら、たまに暴れて冷静に様子を見る方がマシ。
上級者のメイ・リー、アテナ、アンヘルはこうすれば実は結構イケちゃうものです。暴れ方とキャラにもよるけどw
これで最後
初心者にも使いやすい拳崇で少し補足を入れとく。
基本的には弱超球弾としゃがみA、Dで待ちつつ、当て投げや飛ばせ防止の遠立ちB、Dで自滅させる。
前述の基本でダウンを奪って、超球弾→ダッシュ前AorしゃがみD→超球弾でループさせる。飛ばせ防止
を混ぜるとさらに効果的、つーか重要。待ってたまに空対空ののぼりDorCDや中段でライフを奪ってまた逃げるて弱超級弾
って感じ。ただし読まれないように前B→龍爪撃やしゃがみDでとめたり、キャンセル前Aで弱超級弾を出してループさせる。
画面端に追い詰めたら弱攻撃や飛ばせ防止、弱超球を打ちつつ、回り込みにはC投げジャンプは強龍顎砕で潰して固め続ける。
この場合決してジャンプで攻めてはいけない(弱ノーキャン前AはOK)やっても中ジャンプC→しゃがみAからの連携or前A。
前Aからの発動と超秘はなれないウチは忘れてもいい。その分ゲージはガーキャンor温存する。
あと肉まんは喰うな。挑発で熱くさせて、更に自滅をのらりくらりと待つのもイイがリアルKOFに発展する可能性もあるので注意。
長々とスマソ。でもこの四人に勝率が悪いヤツはこれを見れ。
こりゃまたイタい奴が来たもんだ
512 :
496:03/03/01 23:01 ID:???
みなさんありがとうございます。
やっぱりメインは立ちA牽制みたいっすね。
>寒い
やられる方は確かにウザイですね…なるべくマジキャラ合戦の時に使うようにします。
>496
ジャンプC→のぼりC→飛翔脚 繋がる上に結構ムカツク。
ウキー空中HIT4回→画面端で疾風斬 結構イタイ上にゲージも溜まる。
コロコロ→どびーん ちょっとムカツク
ジャンプC→のぼり中段D かなりうざったい
画面端でしゃがみC→相手の壁に向けて飛翔空裂斬→壁を蹴って元いた場所に向けて突撃
かなりかく乱できる上に割り込みにくい。見た目もスゴイ。しかも相手がデカキャラでしゃがんでりゃ2HITする。
更に連発されると!!!
超ムカツクw
ってか、チョイの歩き立ちA連打は画面端じゃなけりゃ3,4回すれば割り込む隙ができるんで
2,3回でやめてめくりにいくか投げにいくかしたほうがいいと思う。
>>506 ワラタ。ネタだよね?
君、この話、何回も言ってるみたいだけど…。
もしかしてキャラ右向き時とキャラ左向き時で
レバー入力が左右反対になるのを知らないとか?
でなきゃ、214が623になる訳ない。
豺華もレバー逆に回してるんじゃないの?
まあ、2P側もがんがれや。
>>515 1p側なら向き関係なく毎回出せてるよ
なぜか2p側だとやはり向き関係なく出にくい
KOFは1p側、CVSは2p側有利。
どっちも1p側と2p側で技の出やすさが違いすぎて困る
>>499 そうそう、斜めに入りにくいレバーってあるよな。
他にも中心軸の位置がズレててレバーの左右の遊びが違うのとかw
あと玉が緩んでてコマンド入力するとスベるのも勘弁して欲しい。
こういうのって店員に言ったら直してもらえるものなんかな?
>>518 ボタンが効かないとかだったら店員に言えばいいけど
さすがにレバーは無理だろ
しかし葵花が鬼焼きになるのはおかしい、
出難いなら分かるが葵花が鬼焼きに化けるのは
明らかに入力ミス
>>517 お前まさかカプエス2で2P有利って言われてるのは技の出やすさの差だとか思ってたのか?
いい加減トンチンカンな発言繰り返すのやめれ
レバーメンテちゃんとしてない店は確かに多い。
コミュニケーションノートに書くという手段もあるが、
本当に店員にマークされる危険も伴う(ry
でもメンテが行き届いていない場合は、直す直さないに
関わらず、ちゃんと
「レバーの調子が悪いんですが、何とかなりませんかね?」
って言った方がいいよ、それだけで出入り禁止にされることなんて
ないし。
>>516-517 それがシステム上の問題だと思っているんですか(w
それは貴方の逝っているゲーセンの筐体の問題では?
そりゃ、筐体違えばレバーの固さも違うから
出易い出難いの違いは多かれ少なかれある罠。
色んな筐体に触れてみれ!
アンヘルでMAX発動キャンセルしてMAXロイヤリティを決めるコンボを教えてください。
526 :
119:03/03/02 00:44 ID:???
久々に覗いてみました・・・
あれから皆様のアドヴァイスを参考に練習したら、かなりの確率「八稚女コマンドゥ」出来る様になりました。
boss戦まで行くことも出来たし・・・・(´∀`)ヤターヨ
ヘタクソなのであんま人がいない時に、一番端っこにあるような目立たない台で練習してるのですが・・・最近初心者狩りに狙われまくりです。
毎回あたしを見つけると乱入してスコボッコにしてくる粘着ぽい人いて困ってます。(初心者にしか乱入してこなひ・・・)
もっと強くなりたいYO!!ヽ(`Д´)ノ
そんな訳で(前フリ長くてスイマセン)、「こうゆう事を意識して闘うといいよ」とか「この連続技は頑張ってできるようにしる!」など教えていただきたく書き込みさせていただきました。
ちなみに使用キャラは、裏クリス・裏シェルミー・舞です。
相手はルーレットとかでキャラ選択してくるので、特定の・・・って感じではないです。
よろしくお願いしますm(._.)m
裏シェルミーは相手キャラによって強さが変動しまくるので
安定したいんならあんまりオススメしません。
舞・オロクリスは遠距離でじっくりやりましょう。
屈B×2→(BC同時押し)センスレスフィスツ(1段目)→2P→MAXロイヤリティー
しか知りませぬ、スマソ。
>>119 もはや女ゲーマーはこんなところまで来ているのか
久しぶりにムッ○の文に俺の文を加えたもの書くね、とりあえず裏クリス、
まず攻めの起点になるのがジャンプCD、性能がいいので連発するだけでも
有効です、JCDをガードさせたらめくりを狙っていく、間合いによって
ジャンプと大ジャンプを使い分ける、その後は屈Bからの連続技を
狙います、必殺技の使い方としては、攻撃判定発生後まで上半身無敵のある
弱つきをかむほのおを対空に使い、弱たいようをいるほのおを適度に
出せばプレッシャーになります、真上付近やめくり狙いのジャンプには
潜って着地に屈Bを重ねたり、潜ってから直ぐに近Dを出しましょう、
JCDヒット後はすかさずダッシュして、起き上がりや受け身に近Dを重ね、
ししをかむほのおまで入れ込みましょう、ジャンプしようとしたり、
暴れたりしたらヒットして連続技に、ガードされていれば何も起こりません、
ししをかむほのお後は弱つきをかむ〜で追い討ちして、着地を狙って
たいようをいる〜を重ねましょう、
近距離で使えるのが発生の早い屈Bです、連続技の基点に使ったり、
相手と距離を離したい時に連発しましょう、
連続技に続く
裏クリスの連続技
・屈B→屈A→6A→強つきをかむほのお(3段目)→SC弱暗黒大蛇薙
・屈B→屈A→6A→ししをかむほのお→弱つきをかむほのお
ししをかむほのお6段目を弱つきをかむ〜でキャンセルする感じです
ししをかむ〜は打撃投げなのでガードを崩す手段にも使えます、
空ジャンプから狙ったり、各種通常攻撃を当てた後にちょっと待ってから
出したりしましょう、
発動を使ったコンボで比較的楽なのは
3B→MAX発動→遠C(1段目)→6A→41236+BorD(5段目)→623+C(3段目)→暗黒大蛇薙
です、でも出来なくても問題ないです、とりあえずMAX発動だけしておいて、
相手に警戒させてししをかむ〜でガードを崩せればそこから
41236+BorD(5段目)→623+C(3段目)→暗黒大蛇薙が繋がります、
あと、大抵の必殺技はキャンセルのできる強攻撃から繋がるので
屈Bからのスタートじゃなくても上に書いたような連続技ができます、
530で書き忘れましたが、クリス(裏)のスライディング(3B)は
かなり性能がいいです、先端を当てれば反撃も受けません、
牽制に使ったり、下方向に強くないJ攻撃に対する対空にも
使えます。
+αに続く
532 :
天津飯:03/03/02 01:35 ID:???
>>526 裏クリスはしゃがみBからの連続技とししをかむほのおの使い方が
重要です。
下B→下A→前A→ししをかむほのお→弱つきをつむほのお
(しゃがみAは立ちに変えてもOK)
空ジャンプなど色々な場面から狙えますので必須です。
あとししをかむほのおを狙う時に近C→前Aからだと相手によって
はガードされた時に割り込まれるので近Cもしくは近DからBで出し
ましょう。Bで出せば近Cが相手にガードされていても前Bが出るの
でしきり直し出来ます。
オマケ
MAX発動中 ししをかむほのお→強つきをつむほのお→超必
慣れれば簡単なので一応覚えておいて下さい。
ムックにチョイのSCの事が書いて無いのはなぜですか?
535 :
天津飯:03/03/02 01:53 ID:???
>>534 秦といいラモンラーといいやる極も墜ちましたな・・・
+α
相手のジャンプや大ジャンプには対空コマンドが間に合っても、
中ジャンプや小ジャンプには間に合わない事もありますよね、
そういう場合は、飛ばれてからコマンドを入力するのではなく、
とりあえず623だけ入力しておいて、相手が飛んだのを確認したら
ボタンを押す、これなら間に合う場合が多いです、
使用例としては、中間〜遠距離でたいようをいる〜を出した後や
3Bを出した後、中間距離で通常技を振り回した後など、
相手の様子を見る場面や防御に回る場面では常に623だけ入力して
おくと楽に対空が出ます、飛びそうに無い場合はまたJCDで飛び込んだり
3Bを出したりたいようを〜を撃ちましょう、
自分のキャラの性能はもちろんですが、相手のキャラの性能を把握するのも
大事です、623系の対空を持つキャラにはJCDを控えて3Bやダッシュで
近づく、とか、コマンド投げを持つキャラのJ攻撃をガードしてしまうと
その後の攻防で二択以上の選択を迫られることがあるのでガードせずに前転や
ダッシュでジャンプの下を潜る方が良い、とかです、
あと、こちらが体力勝ちをしている場合は無理に攻める必要ありません、
相手に飛び道具があるなら別ですが、体力差が半分ぐらいあるなら
無理に攻めずに遠距離で様子を見るってだけでも相手にプレッシャー
をかけられます、絶えず623を入力しておき、ジャンプは対空で
潰し、前転には隙に連続技や投げを入れましょう、
(緊急回避中は投げ抜け不可です)
でも間違っても遠距離で挑発しては駄目ですよw
530にはムックからだって書いてあるじゃん、馬鹿か?534は。
>>533 ムックが発売されてから発見されるものも多いです、
その場合は当たり前ですがムックには載りません、
チョイのSCもそれに該当するんだと思います。
黄金のカカト、スラをガードされたあとの有利不利ってジョー側にとってどんなカンジですか?
またカカトをガードさせた後にジョーはどんな行動をとればいいでしょうか?
>>538 俺的にはムックなんだからそういう情報は完璧に載せて欲しいな。
発売は遅くてもいいから。値段と内容が合って無いと思う。
>>539 スライディングは距離に関係なく当ててもガードされても
隙は無いです、生で出しても爆裂拳でキャンセルできるので
使えます。
カカトは先端をガードさせれば隙はありません、ほぼ五分です、
反撃して来るところをタイガーキックで潰すのが有効です、
ただしコマンド投げを持っている相手には注意、
投げ範囲にもよりますが、先端を当てない限り吸われます、
先端をガードさせ、コマ投げを誘ってジャンプで避けるのが有効。
GCCDって当身で取る時の属性は「立ち通常技」でしょうか?
>>540 まあ、大抵のムックは載っていない情報がありますから、
それに買うかどうかの決定権はこちらにあって、強制で
買わされるものでもありませんし。
昔に比べるとムック自体の質が落ちてきている。2冊に分けて
出すとか発売を遅らせるかどっちかにして欲しい。
>>541 レスありがとう。
どちらも基本的にスキはないんですか。
でもタイガーはバクチだからそうそうは打てませんよね。
カカト後に安定して攻勢を持続しようと思っても、
ジョーには出の早い通常技がないのでそこで攻守が入れ替わる事が多く困り気味なんです。
いっそ先読み対空一点張り以外では使わない方がいいんでしょうか?
アルカディアはGGXXを贔屓しているのでKOFのムックの品質向上は望めない。
ムック買うのならこのスレ見るか自分で調べるほうがよい。
>>545 いえいえ、不利ではなく五分ってだけでも優秀です、
中間距離から近づく手段として重宝しますよ、
スラッシュの先端をガードさせて近づくことも出来ますが、
カカトなら空中ヒット後に追い討ちできるので、
先読み対空以外でも使えますよ、偶然対空になったらラッキーですしね、
ガードさせた後に後転して再度弱カカトを出しても良いですし、
弱ハリケーンを撃ってもいいです。
てめえもいっちまえー
>>542 立ちふっとばしをガードキャンセルで出してるんだから
まぁそういうことさ。
最近ゲーセン行くと必ず居るパジャマっぽい服装のキモヲタのk`に勝てません。
飛び道具ばっかうってきて飛び込むとセカンドシェルで迎撃されてどう対処していいのか分かりません
誰か有効な立ち回りや戦法を教えて下さい。お願いします。
因みに相手の使用キャラは裏京テリーk`で漏れはクラークレオナ紅丸です
>>550 とりあえずこれだけは言っておこう。
「待ち」に入ったK'に勝ちは有り得ない。まったくもってナンセンスだ。
ダッシュして近付いて、地上にいればアイン→シュートと出してくると思うからとりあえずはガード。
そして、キモヲタが再度アイン→シュートなどとやってきたら、アインを見てから(ゆっくりで良い)前転しよう。
シュートもしくはシェルがスカるはず。まあ、そのあとは殴るなり投げるなり。
あとはレオナで飛び込んでシェルを見てからVスラ。
ジャンプしてレバーだけ入力しておいて、シェルを見たらボタンを押す。
あとは適当にやって。
ゴードンの分際で調子に乗るな。
お前はやる極でシカト同然の存在だろ。
やる極イタイ三闘士
ラモンラー
秦
ゴードン
これ常識
>550
紅丸なら楽勝。普通に小ジャンプBとめくりCからの連続技で勝てる。
セカンドシェルをそんなに恐れないでガンガン飛び込め。めくれ
対空ミスを誘え。もっともキムならほとんどノーダメージで勝てるんだがな
>544
確かに。アルカイダのムックはダメダメだな。誤植多すぎ。
攻略メインにしろ。はっきり言って参考になるのは無敵時間とダメージだけだな。
あんなもんむしろ数値表に近い。
それに比べてメストのKOF関連の本は相当良かったな。攻略が多いし。
なによりマニアックな連続技とバグ載せてるのが非常に読み応えがあった。
お前らはどの指でどのボタンを押してんだ?
556 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 11:33 ID:zEhDSX5U
左足の小指
○BCD
A○○○
の配置でA親指 B人差し指 C中指 D薬指
558 :
473:03/03/02 11:50 ID:bf9YQqsL
>>508-510 レスありがd!!
本当にありがとうございました!!!これなら勝てそうな気がします!
早速実践で試してみます!!!
基本的に人と中
たまにAを親で押す
同時押しのときに薬をたまに使う
>>504 どうもです。
いえ、使い方がへたくそなのかすぐ死んでしまうんですよ・・・
でも今のでだいぶ参考になりました。今日にでも試してきます。
>561
ワラタ
月の判定強い?
564 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 14:54 ID:OTm7u2tV
ビリーの連続技を教えて下さい。
あと、K9999の 力が・・・ が出せません。
↓→/ ABCD (MAX時 相手右) でですよね。
出ません。なぜでしょうか?
あと、アテナ使いにボコボコにされます。何か良い
方法を教えてください。
>563
強いっつーか、あれはデカイ飛び道具だと思えばいい。
同時に飛び道具出されたら相殺されるしね。
ちなみに前方に先に判定が出て、そのあと後方に出る。
まあ月が一方的に負ける事はまずない。
月が一方的に負けるとしたら、
いただきマンモスとか、取りましたーかな。
あそこいらの技を出されたあとに月で迎撃しようとしても、
負ける。
>564
> ビリーの連続技を教えて下さい。
2B×2>弱強襲飛翔混or6A>のぼりC
2C>弱三節混中段打ち>火炎三節混中段打ち(6Aでも可)
画面端 2C>強強襲飛翔混>弱超火炎旋風混
2Bor2C>弱大旋風(2B密着から弱超火炎旋風混も可)
水龍追撃混>1段目SC大旋風
> ↓→/ ABCD (MAX時 相手右) でですよね。
> 出ません。なぜでしょうか?
コマンドが違う。右向き時↓→\+ABCD同時押しを正確に入れれば絶対出ます。
前にも書いたが波動拳4回+ABCDでも出る。これなら結構ラクだと思うが・・・
> あと、アテナ使いにボコボコにされます。何か良い
> 方法を教えてください。
しょうがねえよw勝つなら509でも見て勉強してください。
>566
俺は一回超大外刈りで吸った事があるな。(昨日はギガンティックプレッシャー吸ったw)
いただきマンモスとディレクは難しそうだな。
かなりの確立で月を食らうと思う。
569 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 15:25 ID:NI8JmWnX
ヴァネッサのマシンガンパンチャーをどこキャンするときのタイミングがわかりません。
出始めなんでしょうか?
>569
最後の一発前にどこキャンする。もちろん連打でダメージをつり上げてからね
キム「・・・悪は許さん!ハッ!」・・・カコイイ
今、ビリー、ラモン、タクマ でやっているのですが、あまり安定しません。
で順番を入れ替えるか、キャラを変えるかで安定させることはできませんでしょうか?
573 :
572:03/03/02 16:15 ID:???
あと大門、チャン、牧島など大きいのが鬼門なので、ソレの対策もよろしくお願いします
>572
ビリーは上級者向け、相手の行動を先読みで潰さないとキビしい。
ラモン、タクマはガード崩しが上手くないと、かなり弱い。
タクマを大将にすればかなり安定すると思うんだけどなあ。
デカキャラもめくりと強虎煌拳でほぼ楽勝だし。
誰かもう一人カタいメンツ入れたら?紅丸、拳崇、アテナ、裏クリス、
リョウあたりを先鋒に据えてみれば大分安定すると思う。一応ゲージ
なしでも大分戦えるメンツです。
575 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 16:35 ID:zEhDSX5U
ラモンはステキャンできるまでは対戦で使わないほうが無難。そうとう使い込まないと、ガード崩せない。
ゲージ無くても戦えるリョウや紅丸がイイと思いますよ。
576 :
572:03/03/02 16:44 ID:???
>574 575
ありがとうございます、少しは使い慣れている紅丸をラモンの代わりに入れてみます
577 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 17:31 ID:vajBsJWZ
ラモンのサベージファイアーキャットをCPUセスに当てたら
攻撃がほとんどスカったんですがバグなんですか?
ルガールがカイザーウェーブを溜めてる時に背中から出てくる
物はなんですか?
レオナつかってるんですが、
初心者から中級者にステップアップしたいんで教えて欲しいです。
今のスタイルは2B立ちA牽制 JDで飛び込んだら2B2Aムンスラ
ボルテクを中距離から撃ったり 仕込みVスラ 昇りDVスラ 近Dハート
等をメインで使ってるんですが
これだけは出来ておけっ!てみたいな連携やコンボってほかにありますか?
580 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 19:12 ID:HF0LATA2
>567
さん。レスありがとうございました。
K9999の必殺技でました。ちゃんと同時に4ボタンを押せば
でました。
ゲーセンへちょっと逝ってきます。(たぶんボコボコにされる
とは思うけど・・・)
>>579 バックステップをうまく使えるようになればさらに良く動けると思う。
無敵のある後転の方が良いのでは?と思うかもしれないけど
後転より隙が小さく、間合いを離したり調整するのにはバックステップは有効。
後転と違ってバックステップは全キャラで性能が違う。レオナは素早くて高性能。
相手の飛び込みをガードせずにバックステップで避けて着地に牽制置いたり
相手の上を取ったり便利。一回意識して使ってみ。
レスくれた親切な皆様どうもありがとうございます!!
裏クリスの攻略、参考にさせていただきます。
今日さっそくゲーセン行って、黙々と練習しつつ遊んできました。
boss倒せたYO!!(⊃∀`)ミナサンノオカゲデツ・・・
やる極ってとこも近く覗いてみます・・・☆
584 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 21:11 ID:gk/xBh5J
最近KOFやりはじめて少しの連続技と超必殺なら瞬時にだせるくらいのレベルになったのですが
山崎とシェルミーを使っているのですが
後1名は誰がいいでしょうか?(いつもはクリスを入れてます。。)
ハメのようなコンボや鬼のような連続技ができるキャラがいいのですが
すみませんが教えて下さい。。
>>584 ハメのようなコンボや鬼のような連続技がしたいならアンヘル使えw
もしかしてMAX発動ってゲージ二本使うんですか?
今日K9999やっててゲージが二本あったから発動して力が勝手に〜使おうとしたらゲージが0になってたんですけど。
あとK9999のMAX2まだ出したことないんですけど、この技は対戦でもどんどん使っていけますか?
こfはコンボゲーですか?
>>586 普通にMAX発動の場合はゲージ一本消費。
通常技や特殊技をキャンセルしてMAX発動の場合は二本消費する。
おそらく後者だったのではないかと。
K9999のMAX2は出が遅いから技発動前に潰されやすい。
削りとして使えるが削り量は力が勝手に〜と大差はない。
よってあまり使えない技ってとこだな。
>>586 MAX発動する時に通常は1本ですが通常技や特殊技をキャンセル
して発動するクイックMAX発動は2本使用します。
K9999のMAX2は使い勝手が良いとはいえません。MAX2よりも
力が勝手に・・・を狙った方が良いです。
590 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 21:40 ID:n0ZAahmd
裏クリスで41236+BCで発動しつつ、ししをかむほのお出す
練習をしてるのですが成功率が低いです。発動してししをかむ
ほのおが出る時もあるし発動しないで出る場合もあります。
うまく発動しながら出せるコツを教えて下さい。
>>586 MAXキャンセルを使った発動ならゲージ2本
普通にBC発動なら1ゲージで済む。
ちなみにMAX2は出が遅すぎて対戦じゃ全然使えない
>>587 牽制、待ち、ガーキャンゲーです
コンボゲーなのは中級者まで
>>588>>589>>591 おっしゃるとおり通常技キャンセルしました。まさかゲージ二本も使うとは知りませんでした。皆さんに聞いてよかったです。MAX2は特に使う必要はないってことですね。わかりました。ありがとうございます。
594 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 22:10 ID:st87GcAW
使い勝手は激しく悪いが、k9999のMAX2はカッコいい。
何気になんでも判定だしな。
技名喋ればもっとかっこよかったのに
テツオのMAX2を夜の日本ステージで出すと背景のホタルがキレイ
>>590 今月のアルカに参考になるかもしれないのが書いてありましたよ、
キャンセル可能な通常技から、BC同時押し入力でクイックMAX発動しつつ
必殺技を出したい場合は、BC同時押しを遅めに入力するように
心がけよう、こうすれば普通のキャンセル必殺技になることはないそうです、
ただし、あまりにも遅すぎても成立しないそうです。
一般にKOFキャラは技名を言わない
600!
>>597 「これは、まるで…!!」ね。
>>600 K9999は結構丁寧に技名言ってますが何か?
まあ一部間違ってるけどね。「砕けろォ!」とか。
603 :
602:03/03/02 23:23 ID:???
あとアテナとかも。
舞タソはほとんどの技名を言ってくれるな、技数少ないけど。
結論: 一般にKOFキャラは技名を言う
去年はハイデルンのD投げのボイスがクラークだったな・・・
今年はルガールの6Bのボイスがクラークの声と混じってるしどうなってんだ
闇払い〜
鬼焼き〜
などと言ってたらイヤだと思う
>>607 まあ庵だけでKOFやってるわけじゃないからね。
オロチームの3人が技名言ったら面白いな
「あらぶるだいち!!」とか言って飛び込んだら逆にカコイイぜ
ヒーロー漫画のノリだけどな。
キムチームの3人が技名言ったら面白いな
ああ、でも結構KOFオリキャラってあんまし名前叫ばないかも。
らいじんけん しんくうかたてごま げんえいはりけーん べにまるこれだー らいこうけん
さいこぼー さいこそー ふぇにっくすあろー ちょうきゅうだんやー りゅうがくさいやー
せんきゅうたいやー らんにんぐすりゃー なぱーむすとれっち ぶらっくあうと
べいぱーきゃのん ばんかーばすたー たいがーねっくちゃんすりー たいがーすぴん
んー、ぱっと思いついた感じこんなもんか
言うヤツは言う、言わないヤツは言わないって別れてる感じ。
おまいら山崎のMAX2はどうやって発音すればいいんだ?
怒りチームも技言ってない
チョイとチャンは一つも技名言ってないな、
ってか大門なんて
うおー
ふん
おりゃ
おおりゃ
ふあ
うお
うおおー
だしなw
どのゲームでもでかい奴は技名をあまり言わないよな
ルガールは結構技名言ってるね
レプーケン、カイザーウェイブ、ジェノサイカタッ
数えてみるとこれだけですな・・・
>>614 >>612に思いっきりナパームストレッチと書いてありますよ。
ラルフも昔はラルフキックやギャラクティカファントムと言ってたし。
レオナもハートアタック言ってます。
怒チームは少ないけど、飢狼チームや龍虎チームは多いですな。
99以降ストライカーについていけず引退してたんですが、
2002で久々に復帰してみて、感覚を取り戻す毎日で。
いろいろ試して、今は竜虎チームで頑張っています。
で、質問なんですが。
MAX発動は重要ですかね?
98の様に攻撃力が上がらないのは知っているんですが、
迂闊に発動すると警戒されてしまうし、
連続技中にMAX発動〜というテクニカルなプレイは
まだ慣れてなくて、難しいのですが。
それとも必須技術になるんでしょうか?
>>619 アルカにはMAX発動すると攻撃力若干減少するってあった
どこキャンやMAX2を使いこなせるなどの技術がなければ虫してもいいかと
漏れはクーラ、K'、包茎ナインがいつものメソバだからMAX発動はよく使うけど
どこキャンは使えてないへたれです・・・
>>警戒されてしまう
発動し、相手に特定の技を警戒させておいて別の選択肢を用意する
のも戦法の一つですよ。
>>619 あれば便利くらいの考えで最初はいいと思う。発動させておいしいキャラは使っていけば良い
基本的にはコンボ、連携に組み込むのが賢い方法だけど。
生発動も有りなキャラ例
ヴァネ:コンボ以外でもパンストがあるから
舞:MAX忍蜂&MAX2が良い。
鉄男:力が勝手に・・・が使える状況だとプレッシャー掛けれる
タクマ:MAX竜虎が良い。
って言うかいらねーってキャラ例
投げキャラ:基本的に恩恵有りません。MAX超必殺だけのためです。
チャン:・・・なにに使うんだ?空振り地震?
レオナ:恩恵無い。ゲージはVスラに使え
ラルフ:牽制キャラなのに攻撃力下げてどうする・・・。コンボにも使えない。
>620-622
即レスどうもです。
キャラによっても恩恵が変わるわけですね。
とりあえずちまちまと頑張ってみます。
コンボ以外での発動の使い方の例。
チャンはひき逃げがガードされたときに発動する事でフォローできる。
同じく庵も2Dがガードされた場合、発動でフォロー>図々しくガークラ連携が狙える。
ビリーもJCD>2C>発動>ダッシュ2C>中段打ち>強強襲飛翔棍のガークラ連携が強烈。
赤くなってからやればどっかでクラッシュして6割はいける。相手にゲージないときが狙い目。
他に草薙や田代もなかなか強烈なガークラ連携がある。
俺はガーキャンCDは絶対出さない代わりに2、3ラウンドで生だしAX発動
ガンガン使って割り込むようにしてる。特にタクマ、紅丸、裏表杜、キム、レオナ
とかだとMAX発動してるだけで攻めにくいから、それだけで精神的にアドバンテージ
が生まれるので攻めやすい。特にキム!こいつはヤバイね。ゼロ距離やねりちゃぎ
からのどこキャン(飛燕斬まで)でゲージ一つで相当持ってけるし、MAX鳳凰脚まで繋げばほぼ勝利確定だしな。
キムの近立ちCの最悪の反撃性能もあってか、最近キムでめちゃめちゃ勝ってるなw
クリスのスラストガード後に反撃確定ぐらいの早さだし。
山崎のMAX2初めて使ってみた
……‥コワイ
>>626 あれ大好きw
あれやるために山崎つかってるようなもんだしw
HITさせるのは難しいけどね・・・
ところでなぜかFF・ドラクエ板に誤爆したんだけど
アテナのMAX発動時の「がらがらげっちゅう(?)」って言葉に元ネタとかあんの?
聞き間違いかな・・・・
チェキー
>>609 遅レスだがシェルミーは「暗黒雷光拳!」って言ってんべ
山崎のMAX2皆なんて呼んでるの?
ショベル、もしくはドリルLv5なんてどーよ?
山崎のMAX2
634 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 18:24 ID:d8ughvtZ
>>627 ガラガラゲッチュー
は、"チェキッ娘"から選出された"chee's(チーズ)"と言うグループの歌だと思うよ。
意味は…
what time is it now? ⇒ホッタイモイジクルナ
みたいな感じだったんだけど、忘れちゃった。
いつも初心者狩りする人に最近狙われているんですが
その人の山崎にどうしても近づけず勝てません(その他二人の京、庵は何とかなる)
リョウ、クラーク、タクマを使っていますが、この際対山崎シフトにしてしまって
全キャラ変えても良いと考えてます。山崎に有利なキャラ教えてください。
>>636 漏れ山崎使ってるけど蛇で近寄れない?
近づいたらサドマゾやら連続でハメられるってことかな
包茎とかは結構有利かと思うけどな・・・ゲージがあればねw
クーラとかでも勝ちやすいと思うけどね
638 :
637:03/03/03 19:38 ID:???
>>636 へたれな漏れのアドバイスなんだがw
蛇で近寄れないんだったら蛇にあわせて前転して連続叩き込むとか
クラークいるなら前転から236AorCの投げ(名前忘れたw)やSAB入れるとか・・・
なんか上手くアドバイスできなくてスマソ
>>638 クラークの236AorCの投げを見てみたい(w
>>639 あれ?
41236AorCだっけ?
追加で色々変化があるやつ
>>636 社は蛇喰らってもFIで反撃できるよ。
蛇中段がしゃがんでると当たらないキャラは有利かも。
あと、蛇は当たらない距離で使ってくるまで待って
使ったの見てすぐに中ジャンプで飛び込めば接近できると思う。
それとクラークなら蛇にガーキャン前転してコマンド投げ決めれる。
643 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 20:08 ID:x7DgJjBE
庵とテリ使い始めて1時間位なんですが
というかKOF初めて1時間なんですが
これくらいは覚えとけという二人のコンボ教えてください
超必絡みなんかだと嬉しいです
>>636 >>641のでいいと思うけど、蛇が出た瞬間を見て飛ばないと、相手が
蛇キャンおりまぜてくると中ジャンプからの攻撃にサドマゾやギロチンあわせられるかも
チョイ使うってのもありかな・・・w
>>640 41236AorCは投げじゃないよ。ガード可だし。
> 蛇で近寄れないんだったら蛇にあわせて前転して連続叩き込むとか
それができないから困っていると思われ。
>>643 庵しかわからないが
百合折り>近B>6A・A>葵花
あたりは基本かと
葵花を八乙女>サイカに変更しても吉
>>636 山崎対策にはキムも良いのでは?
蛇中当たらないし、1ゲージで永久だし、飛翔バグ当てやすいし・・・。
>>643 庵は
>>646と2B→2A→葵花 屑風→立ち強P→ヤオトメ→サイカ
テリーは2B×2→3C→弱バーンorゲイザー
650 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 21:37 ID:0sLLv+U1
庵は屑風からダッシュC、63214Bを確実に★
>>649 2B2発刻んじゃったら弱バーン間に合わんだろが。
>>648山崎限、236+C×いっぱい、のことだと思われ。
・・・ってかこんなの安定シネーヨ!
653 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 22:04 ID:UeFrGz++
NEOGEOのROMで練習してるんですけど全員ルーレットにした
時にROMだとデフォのチームメンバーが二人揃って選ばれる事
が多いと思うんですけど(例テリー、アンディ、?やメイ、ユリ
?など) ゲーセンで全員ルーレットにしてもこういう事は少ない
ですけどROMだと明らかに片寄ってます。ROM所持してる人
いたら僕みたいに片寄ったりしてないか教えて下さい
>>653 ここではROMの話はしないほうがいい
そういう違法っぽい話はDLあたりでやりな
あそこは色を改変したり好き勝手にやってるけどそういう話題にも答えてくれる
>>636 リーチ負けしてる感じがするならビリーを使おうよ。
657 :
653:03/03/03 22:12 ID:???
>>654 NEOGEOのROMカセットの話も駄目なんすか・・・?
>>651 今、庵相手に試してみたら画面端以外では下B×2は一回しか
繋がらなかった。下B→下Aならいけたので
>>649へのレスは
下B→下A→3C→弱バーンorゲイザーへ訂正。
>>649及び
>>651へ深く謝罪申し上げます
テリーの2B×3Cってバーン間に合わなかったっけ?
663 :
652:03/03/03 22:44 ID:???
>>661 ゴメソ間違えた。
訂正しなくてもわかると思うけど214+Cの強三連撃ね。
>661
そんな技ないよ。
>663
三連撃ってザキに永久で入るの?そんな技とは思えんが・・・
>>665 飛天脚で浮かす→引きつけて強三連撃(1段目2段目ともにHIT)
→ディレイで3段目(最初の1発しか当てないと相手がほぼ垂直に浮く)
→山崎のくらい判定がおかしいので鳳凰脚や三連撃で追撃可能。
うまく追撃すれば強三連撃繰り返しで永久。
なんだかゴチャゴチャしてるからまとめるね、
まずテリーの
屈B×2→3C→弱バーンorゲイザーは繋がる、ただし
遠いと3Cがスカる場合があるので、その場合は屈Bを1回にする、
蛇使いにGC前転でコマ投げがギリギリ間に合う、
ってか、これは解決済みか、
家庭用ROMやMVSの話ならOK、駄目なのはエミュだけ、
ROMって書く場合は「家庭用」を付けよう。
668 :
647:03/03/03 23:15 ID:???
>>666 飛天脚>高めで強三連1>三連2スカ>三連3カスヒットでもいけるよ。
お気に入りはカスヒット後の強飛燕>SC強飛天>強三連・・・
ゲージの無駄だけど見た目は格好良い
669 :
665:03/03/03 23:36 ID:???
>666
>668
へー知らんかった。サンクス!
やってみたいけどキム先鋒だからなー。ゲージがねえw家でやってみよ。
関係ないけど、今年のキム楽しいよな。
671 :
始めて1時間:03/03/04 02:31 ID:pMVsV1+6
みなさんありがとうございます
2000を勝ってきたんでそれで練習して
アケドでやって恥ずかしくないくらいになりたいと思います
この前、始めて2002をやったんですが、
自キャラ
・バイス・チャン・大門
相手キャラ
・リョウ・ビリー・表社
相手の戦い方が基本的に
下弱レンシャ→小ジャンプ強→下弱
もしくは
下弱→スキのない技
(例えばリョウのコオウケン、ビリーの前A)
で固められてボコボコにされました。
対抗策等教えてくださいm(__)m
673 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 10:04 ID:j2qpxgHU
CPUのマキシマ対策お願いします
使用キャラはK9、クーラ、バイス
勝ちたいです
>>6922 基本的には前転でくぐってしまうのがイージーな解決策。
返し技から攻守の逆転を狙うなら
チャン:パンチボタン連打で出る鉄球回転の対空性能が高いので、下弱をガード中にAを連打しときましょう。
バイス:対空技の屈Cで暴れる。
大門:上の二人と比べると反応速度が必要だけど、頭上払いで対抗できまつ。
前転って実はリスク高い選択肢なんだぞ
>>675 その通りですね。
前転は投げ判定が残っている上に、終わり際には各種技も喰らうし、はっきり行って無防備同然かと。
最初の無敵時間をうまく利用するのは簡単ではないですね。
俺は相手と距離が近い時はほとんど使いません。
>676
いや、いちいちそんなの書かなくていいから。
良スレのヨカーン
679 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 15:15 ID:KqOat7Cc
バイスの屈Cって対空性能高いんですか?
低いよ。
画面端に追いつめられた状態で、明らかに相手がジャンプするのが分かってるなら緊急回避で位置を入れ替えてしまうのはアリだろ。
チョイ、紅丸戦は前転必須だな。
庵戦やアンヘル戦も相手がめくりを狙ってくるなら必須。
前転は相手の技が読めているときは結構有効だと思うが
頻繁に出すから危険なんだよ
モアに行こうと思うんですけど、場所がわからないので教えてください。
688 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 19:02 ID:c/lM5EBh
ゲージを溜めやすいキャラを教えて下さい
(つД`)
力が勝手にうわああぁぁを連続技に組み込むことは可能でしか?
C>前A>力が・・・
>>692 >>693のでイイ
ただ連続技に使わなくてもふっ飛ばし→力が
D投げ→勝手に
空中でふっ飛ばし→うわぁぁぁぁ!ってのも参考に
>>695 あと、うるせぇ!のキャンセルし損ねた場合でも当たるね。
2001ではこれが主流だった。
ただ、うるせぇ!を地面受け身されるとガードされる。
698 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 22:01 ID:H80N03gL
699 :
始めて小一日:03/03/04 22:20 ID:dGXIAHCJ
なんども申し訳ないです
ケンスウ使いだしたんですが、これは覚えとけ、てコンボを教えてください
>>699 おめえさん、キャラ別BBSしってっが?そご行けば色々書いてあるべ
なんか変な粘着が居着き出したような気が・・・
703 :
こ一日:03/03/04 23:12 ID:K7pRz2iA
携帯なんすよ…スマソ
k9999同士の対戦で、月を出した瞬間に、相手の包茎が力が・・・・を出した場合
判定はどうなるのでしょうか?
こっちが負けてしまうのでしょうか?
そういった機会に恵まれてないのですが、気になりまして
>>699 ケンスウに重要度の高いコンボはありません。
まずは立ち回りをしっかりと覚える方が先決です。
コンボは余裕のあるときに趣味で狙うぐらい。
待ちに苦戦してます(泣
相手はランダムでこっちはリョウ レオナ クリス で、
相手は攻めてこようとしません。中J小J使い分けて攻めてもすぐガーキャン
上中下段と色々振っているにほとんどガードされます。すかし投げもほとんどきかないし…
頭に来てディレクぶっ放したり虎砲撃ったりしたあと攻撃してきます。しかも単発で…
ちくちくやられてかなり困ります。どう戦えばいいのか分かりません。
>>707 リーチの長いキャラでやってみれば?ビリーとかね
いくら初心者でもランダム相手にそのチームで負けるのはどうかと・・・
>>707 遠くからイヤリング爆弾投げて反応を見れ。相手が飛んだらVスラ
しゃがみガードしてるなら前Bで潰す。前転してきたら連続技叩き
こめ。他は知らん。
>>707 あなたが少しでも体力リードしたら同じように待ってみれば?
時間無くなれば相手はイヤでも攻めてくるだろうから。
>>707 本当に相手が何もしてこないのならコオウケンで削りながら様子見するとか。
体力勝ちしてる時なら無理に自分から攻めなくてもいいと思ふ今日この頃
>707
はっきり言えばレオナだったら攻め倒せるぞ。
よゆうで3タテ可能。トドメとジリ貧状況以外のガーキャンCDはゲージの無駄と認識しろ。
簡単な崩しを上げると、しゃがみCとか立ちCが強いキャラで待ってるんだったら、
逆にスキの小さい牽制でそれを誘って飛び込みの強いorスピードが速いキャラで一気にジャンプから連続技を狙ったり
、めくりを狙う。レオナだったらのぼり中ジャンプDで地上基本技をほとんど無力化できる、当てた後はのぼり
Cを当てつつ逃げて2B>ボルテックで中ジャンプを拾ってダメージを稼いだりイヤリングを投げろ。中段Vスラや飛び越えてキャリバーもしゃがみ待ちには結構効く。あと相手の目が空中に逝ってるようなら思い切ったダッシュ攻めもイイ感じ。
しゃがみ待ちにはやや遠めからの中ジャンプCD連発で相手の基本技対空を完全に無効化できる。最悪相打ちもとれるし。
2Aからいきなりグランドセイバー出して基本技に当てて>追撃も微妙に使える。手を出してきそうな間合いで弱ムンスラや
のぼりVスラを思い切って出すのもイイ。レオナは常にタメを意識してのムンスラ、ボルテック、グランドセイバーの出しどころがカギ。ここまでやればさすがに相手も攻めざるを得なくなる。こうやって無理矢理同じ土俵に上がらせる事や待ちにも対応しやすい
比較的マイペースなキャラ(山崎、レオナ、アテナ、拳崇、チョイ、舞、ビリー、クーラ、ロバートあたりがオススメ)を一人入れるだけ大分勝率も変わると思う。俺は保険でレオナかロバートを入れてる。
(待ち相手)ヘタクソでもロバートは龍撃拳連射して龍牙で落として、ジャンプC>のぼりC>弱飛燕龍神脚とか前A>2B>強龍牙>スパキャン龍虎だけ狙ってりゃ5分にはなるな。基本的な連続技、回り込み潰し、連舞脚のつかいどころが分かってればロバートが無難だな。
やっぱり京はカプエス2の中パンが無いと面白くないですね
>716
スレ違い
718 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 04:20 ID:bh/pCuiW
シェルミーで対戦のときなんかいい戦法ないですか?
基本的に投げだからあまり連続できないのですが。。。
キャラ別の連続技を特集してる定番サイト教えて
”ここ”とか言わないでね
720 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 07:38 ID:qE/te9GY
マブラヴのdisc2にQを入れている者ですが、なにかと交換していただけませんか?
一応、disc2以外は持ってるのでよろしければ補完しあうという形ででも…。
721 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 07:38 ID:QyRqPjwL
誤爆った。スマソ。
念のため言っておくが、俺のオリジナルの文章ではない……。
コピペが残ってただけ。
>>715 ナイスタイミング。
その連舞脚の使い方を教えて欲しいんです。
やたらと幻影脚に化けるのはなんとかならんのでしょうか。
あと幻影脚自体の使い所も御教授願いたい。
スレ違い覚悟で聞きますよ。2001のK9999の力が勝手に〜のコマンドは2002と同じですか?
728 :
726:03/03/05 12:55 ID:???
初めて2Dに挑戦しようと思うんですけど、このシステムに慣れるのに
最適なキャラとか居たら教えて頂けませんか?
コマンド入力とかは根性で頑張ります。
730 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 14:18 ID:k6v9Kvfu
テリーがきついです。
基本的にとびこんでこずに歩いてじりじり近づいてきて
おもむろに弱バーン。反撃できないのでとりあえず。
弱バーンを警戒して動けないでいると小足や近D>3Cから弱バーンでかためられます。
こっちから攻め込んでも地上は弱バーン近づきづらいし、
飛込みからせめるにしても3Cで全部落とされるし。
同じようにコオウケンでかためてくるリョウもきついです。
他にもアンディとジョー、ロバートとユリとタクマ、戦ってて隙がなくてつらいです。
>>715さん
ありがとうございます。へタレなんで勝つことは出来なかったけど
アドバイスしてくださったおかげでだいぶ善戦できました。
732 :
715:03/03/05 17:05 ID:???
>724
スカシ立ちBから使うと効果的。立ちBは下段判定なので前Aを見せていれば
起き攻めから高確率でHITしやすい。後は立ちD一発目から連続技として使っても
いいし、一瞬だけ無敵になるので起き上がりにリバーサルとして使うなど色々工夫する。
起き上がりで出す時は強で出すと、成立条件にならなかった場合近距離立ちDが出るのでフォローしやすい。
この立ちDに遅めキャンセル前Aを仕込むとさらに効果的。
追撃には幻影脚か引き付けて前B>強龍牙2HITが一番イイ。ジャンプCで攻め続けるのもアリだけどね。
特に幻影脚はゲージの溜まりもイイ上にダメージが背牙龍より高いのでオススメ。
画面端でゲージ3つでMAX2が出せるなら、連舞脚>前B>発動後ろA>キャンセル絶!龍虎乱舞もできる。
ちなみにコマンドの関係上ダッシュから出すのは難しい。一瞬ニュートラルに戻しても
厳しい。ほぼ幻影脚に化ける。ダッシュからの攻めは投げや前A、のぼりC>飛燕龍神脚を狙った方が無難。
>>724 ダメカにダッシュ入力したあと3にレバーを入れても走りは継続するとある。こうすることにより6の受付がなくなる。
クリス使ったら捨てゲーされた。
クリス使われたら捨てゲーとか言ってる奴等に普段どんなチーム使ってるか問いたい。
クーラってそんなに強いの?ニダ国ではキャラランク3位。
戦うために必要な材料は揃っているんだけど、
どれも中途半端であるというのが現状ですな。
今時クリスで捨てゲーかよ
ニダ国ってどのムービー見ても同じキャラばっかり
でも日本よりべらぼうに強いんでしょ?
もう何年も前から日本のゲーセン市場は衰退している、
プレイヤー自体少なくなってるので弱いのも当たり前です、
92〜95年の全盛期に2002が出てれば今よりも強いプレイヤーが
ゴロゴロ出ていたと思われます、
逆に韓国では数年前から全盛期といえるような盛り上がりです、
日本のプレイヤーより強い人が多いのはしょうがないこと。
悔しいけどね。
本当に強い人は生活の全てがKOFなんだろうか
亀レスだがレスする
>>699 過去ログより
JD>近Dor2C>6B>2A>天竜or仙気
などが可能です。出来るだけ離れた間合いで近Dor2Cを出し6Bを当てると、
そのあとの2Aが繋がります。
・6A→2363214+BCで生中段から超必が入ります、
・端付近で強攻撃→6BC→214+Aと入力する事で
MAX発動+龍爪撃ヒットが出来るので、そこから
{弱龍爪撃→龍連牙地龍(2段目)}×数回のループに
持ち込めます、
・穿弓腿→ダッシュ→龍顎粉(1、2段目)→SC神龍天舞脚
動作が遅いと最後の超必が途中から外れる事もアリ。
>>704 もちろん月・・・を出した方が負けます
>>718 あなたの言う通り、連続技を狙うより投げの精度を上げる方が
大事です、空ジャンプから、ダッシュから、各種通常技キャンセルから、
屈Bによる対空からなど、何時でも狙えるようにしましょう、
そのためにも基本の牽制も忘れてはいけません、垂直ジャンプCD
や後方ジャンプCDは牽制になるのでガンガン使いましょう、
遠Cも出は遅いものの、出てしまえば判定は強いので試合開始時の
間合いで出してみるのも良いです、
>>730 相手がおもむろに弱バーンを出してくるように、おもむろに前転してみるのはどうでしょう、後転でもいいです、
一度GCCDでふっ飛ばしたら起き上がりを攻めてダメージを与え、その後、ガードに徹してみましょう
飛び道具を持っていれば、撃ってみるのもいいでしょう、
相手はいつもと違う反応を示すはずです、
>>社、クリス、の裏表
俺の持論だが、この二人は強キャラじゃない。
生活の一部にゲーセンっていうのがあるってのが一番丁度良いな、俺は。
表田代は強いと思うけどなぁ
でも表社はガードを崩す能力に乏しいよ、中段は出が遅いしね、
牽制は強いけどまとまったダメージを与えられないし、
ヒットorガード後にファイナルインパクトで反撃される連携や連続技を
知っていれば恐くない、ぶっぱなしだってそれだけで勝てるわけじゃ
ないし、強攻撃を食らわないように気を付ければ大丈夫、
でも一番強くないと思う理由は、他に強いキャラがいるからなか。
>>729 バーチャや鉄拳からの参戦かな?
俺は初心者には庵や京、リョウロバートを勧めています。
慣れてきたら今度は無敵技を持たないキャラを使ってみるといいと思います。
正直やる気さえあればどんなキャラでもいいです。
752 :
736:03/03/06 00:09 ID:???
みんなにとっては弱キャラかもしれないけど嫌なもんは嫌。
JCD連発だけで何もできなくなるし「とりましたー」も見切れないもん。
戦ってて面白くない。
753 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 00:12 ID:y6lJLtA7
シェルミーで使える連続技を教えて下さい
しゃがみ弱P→弱K→投げ
755 :
初心者:03/03/06 00:16 ID:???
漏れはチョイが特に苦手です。立ちAだけで固められるし…
ヒット確認鳳凰脚とか…どう戦えばいいのやら…
京弱ぇ〜
>>755 ゴラ〜!チミの使用キャラわがんねえと対策の立てよう
がねえべさ。ちゃんと
>>1読んだが〜?
対チョイ戦は画面端を背負えば多少楽になる。
>>755 対策を聞きたい場合は使用キャラを書いて貰わないと
答えられません
>>752 愚痴はやめろってテンプレに書いてあるのを読めませんか?
つうかテメーにはこのゲームが向いてないと思うので止めた
方がいいよ。むしろ今後一切やるな!!!
捨てゲーする奴に一言言いたい。
お前が捨てたそのいくらかの金で恵まれない人達が何人助かると思ってんだ!
強キャラ使われて捨てゲーするなら位なら初めから対戦台でゲームすんな!
>>761 捨てゲーも場合によっては有りじゃない?ただ自分が対処出来ない
キャラや強キャラ選ばれたくらいで捨てゲーするのもねえ。
そんな事してたらいつまでたっても上達しないと思うんだけど。
結 論
>>736は強キャラ使われると捨てゲーするので上達の見込み無し。
なのでKOF02は向いて無いからやめた方がいいよ。
素直にクリス対策教えてくれって言えばいいのにね〜。
タクマの強ハオウシコウケン入ったら相手が
壁に当たってハネかえってくるじゃないですか?
その後には何が入りますか?
あと、ガードされても崩せるじゃないですか?
その後も何が有効ですか?
彼の場合は無理にコンボ狙わないほうが
いいような気がするんですがどうですか?
768 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 01:59 ID:QTWuUGv+
かめはめ波
月と力がかち合ったら月が勝つと思うけどな
でも確かめようがないし
>>767 壁に当たって跳ね返ってくるのは覇王至高拳がカウンターHIT
したときのみ。あまり起こりうる状況ではないと思われ。
竜虎乱舞での追撃は一切不可なので強飛燕等で追撃するべし。
ガードされてて崩した場合、弱攻撃数発or強攻撃からの連続技や
ダイレクトに弱竜虎乱舞やMAX竜虎乱舞が決まる。
無理にコンボを狙わない方がいいかどうかは微妙だが、
無理に覇王至高拳を狙いにいくのは危険なので注意。
>>769 てめぇも往っちまえ!!>>>>>力が…勝手に…ぅわあああ!!
月はかち合ったことないから分かりません。
画面端近くで覇王至高拳がカウンターヒットしたら
覇王至高拳→強飛燕(二段目すかし)→弱飛燕・・・・が入る
>>770さん、
>>772さん
レスありがとうございます。
カウンターhitかぁ、たしかに飛ばない時もありました(w
ついでにタクマのMAX2てあるんですか?
>>773 MAX2は全員にある。コマンドとかは
>>2以降に載ってるので参照すれ
776 :
736:03/03/06 05:10 ID:???
つーか、釣られすぎ。
いい加減誰かつっこめよ…
同じスレに覇王至高拳についてあったのでコピペ
強覇王至高拳は相手の起き上がりに重ねましょう、
弱覇王至高拳は使う必要なしです、
強飛燕疾風脚を当てると相手は密着してダウンするので
そこで使いましょう、完璧に起き上がりに重ねるには
タイミングを覚える必要がありますが、かなり強力な攻撃です、
ガードさせればガード弾きになるので弱、MAX龍虎乱舞がヒットするし、
弱Aも間に合うので弱A×1〜2→真・鬼神撃がヒットします、
ガードしなければそのまま強覇王至高拳がヒットして、その場でダウン、
また強覇王至高拳が狙えます、
カウンターヒットならばワイヤーダメージを誘発できるので
そこに追撃できます、
っと、ここまで書いた事は良い面です、難点は、
上でも書いたように完璧に起き上がりに重ねるにはある程度練習が必要な
ことです、早すぎればスカってその隙に反撃され、遅すぎれば
緊急回避や攻撃が出る前に潰されます、
あと注意する事はリバサ無敵技とリバサコマンド投げです、
残念ですがこの二つには負けてしまいます、この技を出してくる
相手には出すフリをして相手の無敵技をガードしたり
起き上がる瞬間にジャンプしてコマンド投げをスカしましょう。
ワイヤーダメージ後は引き付けて再度強強飛燕疾風脚を当てて
強制ダウンさせ、再度強覇王至高拳を重ねましょう。
弱版はガード後不利、ワイヤー無し、崩し能力なしと、
低能力なので忘れて下さい。
不利になったら「釣り」と言って逃げる・・・
カコワルイな
736イタイタシイナア
覇王至高拳って相手が出したの見てから無敵技等で返せるんでかなり使えないよね・・・。
しかし無敵技がない場合は脅威、
ゲージの無い対アテナ戦で重宝します、
サイコソードには発生が早い代わりに無敵が無いので
起き上がりに重ねればソードを出されてもお互いにカウンターヒット
してダメージ負けはしない、相手がソードを出さなければガードを
崩す、
重ねられた場合ゲージの無いアテナにはソードを出して相打ちするか
リバサで緊急回避するしか選択肢がない、
アテナに関わらず無敵技orコマ投げのないキャラに対してはかなり強い、
ビリー戦でも重宝する。
クソな質問で恐縮でふ。
2002に永久はありますか?
キャラ限無し、疑似無しでお願いします。
KOFに久々に触れたんでゲセンでやられない様注意したいんで・・・
783 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 07:59 ID:GvZgBXeW
キャラ限なしで即死ってことじゃない永久コンボとなると
アンヘルの浮かせしかないかな?しりたけりゃアンヘルのキャラ別にいて調べてください
ここで書くのもなんなんで
784 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 09:35 ID:f8wEzDCN
ガーーキーーードーーモーーー!!!
>>751 どうもです。ではとりあえず庵あたりを用心棒にしていろんなキャラを触ってみることにします。
目指せ、2連勝!!
今回永久でキャラ限って聞かないな
787 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 12:23 ID:WDlbL8SU
画面端で投げキャラに転ばされたとき、どうすればいいですか。
キャラにかぎらず。
相手の攻撃の選択肢の多さにどうすればいいかわかりません。
そのまま投げる。打撃ご投げる。垂直飛び後投げる、飛んで打撃で投げる。
などなどなんで。
結局最後は投げられるってわかってるのに?
>787
先行入力大ジャンプが一番安全。打撃重ねられても空中で食らう。
これ常識。背向けダウンして時は立ちガードで生投げは相手の動きを見てかわす。
スカシ投げは基本技で落とす。投げキャラには屈伸が有効。
裏杜なんぞこれやるだけで、何もできない。
先行入力代ジャンプがうまくできないんですけど、コツを教えてください。
裏クリス使っているんですが、どうしても
どこキャンコンボの獅子を噛む炎→強昇竜→弱超秘
の最後の超秘のところがつながりません。
キャンセルのタイミングが分かりません。強昇竜3段目が
”ヒットした瞬間”にオロチ薙コマンド完成でいいんでしょうか?
それとも2段目から3段目の間に入れれば出来るんでしょうか?
あとどのキャラも共通でどこキャンが安定しないで困ってます。
どこキャン発生の定義についてもおしえていただきたいのですが…
また負けちゃた(´・ω・`)
793 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 17:02 ID:u5RfM4Qx
>>789 くわしいアドバイスサンクスです。
がんばります。
>>791 まずいいたいのは…
「獅子」じゃなくて「四肢」じゃないの?みんな前者だ…
それもいわゆる先行入力でOKです。早めにコマンドを完成させて、6とAかCを押しっぱなし。
ただ暗黒大蛇薙は押しっぱなしだと知ってのとおりタメ動作になるので注意。
どこキャンも常に先行入力で
日本チームで94のルガールと95のルガール&さいしゅうが倒せません。
イライラして狂いそうだ。攻略法教えてください。
セスって攻撃力高くない
何気に使ってておもしろい
>>794 公式で漢字の表記ってあったっけっか。
ロシア語をひらがなでルピふってるのしか見たこと無いけど。
四肢ってどっかで見たことある
あと噛むも咬むだったような気がしたりしなかったり
>>796 高い。足取りとか
ガード崩したあと両手両足を攻撃するから意味的に四肢でしょ。咬むの字のほうが京と同じだし。
(σ´∀`)σ800ゲッツ!!
801 :
782:03/03/06 21:37 ID:???
>>783 レスサンクスです。
じゃあ今回は特に警戒する必要はないかな…
取り敢えずがんがってきまふ。
>795
・94ルガール
日本チームだけじゃないけど「画面端でしゃがみ小足連打」で勝てる。
パワー溜めにはこまめに挑発で対抗。
柴舟は知らん。
95のルガールは京の遠Bペチペチ作戦で勝てると思います。
柴舟は知らん。
柴舟は相手と1〜2キャラ間合いを離した所で避けをする。
そしたら柴舟は神懸撃ってくるからもう一回避け>避け攻撃>必殺技
以後繰り返し。
>>551,553
遅くなったけど有り難うございます。
今度あったら返り討ちにしてやりたいと思います。
806 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 22:28 ID:YC5FJz49
今更ながらM2を出せる発生条件がわかりません。
誰か教えてください。
>>804のでだいたいいいかと
連続技は、避け攻撃>七五式・改>鬼焼きor琴月・陽で相当減る
あとはペチペチつかず離れずで時間切れ狙ってもよし
>>806 体力が2割り(3割り?)未満で、MAX発動中にもう一本ゲージが必要
どうしてもレオナに勝てません・・・・遠くからイヤリング投げてきて飛べばVスラ、ガードすればすぐ崩されます。空中戦ではなすすべもなく・・・・
対策教えて下さい!使用キャラはクーラ、マリーorビリー、山崎です
>>809 確かに空中戦では不利です、ですので飛ばずに一定の距離を
保つ事を心がけてみるのはどうでしょう、相手がバックジャンプや
後転、バックステップで下がったら、こっちも少しダッシュして
常にビリーの屈Aや蛇使いが届く間合いをキープしてみる、
これぐらいの距離でイヤリングを投げられてもイヤリングは空中に
あるので倍返しやカウンターシェルで跳ね返せます、
防御に回らずに攻めることも大事です、単純な考えですが、
体力ゲージ半分奪われたとしても、相手の体力ゲージを無くせば勝ち
なのですから、
あなたの使うメンツならそれが可能です、
Vスラを恐れずに、そしてVスラを使わせて相手のゲージを無くさせるくらいの
勢いでいきましょう、そしてゲージを無くしたレオナを攻め立てましょう。
>>790 先行入力大ジャンプの出し方、
起き上がる瞬間にチョンっと下要素にレバーを入れて、
その後速攻で7or9方向にレバーを入れっぱなしにする、
これで出ると思います、キャラによって起き上がる速さが違う
場合もありますが、起き上がる瞬間は見ていて分かるので
寝た状態からグラフィックが変わったらチョンと下要素に
入れて下さい、
なお、垂直ジャンプには大ジャンプは
ないので注意、垂直は通常と小ジャンプです。
>>810 ありがとうございます!早速実践してみます。
>>812 レオナが何番目に着てるのかわからないけどゲージを試させないように押し攻めるってのも
なかなかいいと思うよ
クーラや山崎でガンガン攻めていくとイイ
イヤリング出すのを読んで、ダッシュしていって攻撃するとか、相手のプレイを見て
クセを見つけるとかね、あまり参考にならない意見でスマソ
814 :
795:03/03/07 00:08 ID:???
815 :
790:03/03/07 02:35 ID:???
816 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 03:46 ID:YBWy6sXF
おい、もまいら
明日からKOF始めてやるから
使いやすいキャラ3人述べろ(^^)
セス、ヴァネッサ、ラモンがいいよw
KOFを楽しむなら他のゲームにいないようなこの三人がベストw
820 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 04:20 ID:LoO8aSwp
>>816 マジレスすると、アンヘル、ヴァネッサ、ラモン
>>816 同じくマジレスして、
アンヘル、メイリー、ヴァネッサ
マジレスですまんが、チャン、チョイ、ビリーがおすすめ。相手がいらいらすること間違い無しだw
いきなりアンヘルは使えないと思うが…。
ヴァネッサもラモンもメイ・リーも(ry
チャンとチョイは対戦で使用禁(ry
テリー、鉄雄、庵とかでいいんでねぇか?
今回(2002)普通に強いのって・・・
大門、庵、マチュア、ジョー、ビリー、チャン、チョイ、クリス(表)
アテナ、レオナ、ヴァネッサ、ロバート、クーラ
こんなところですかね?
他にいますか?今回今までのに比べればバランスよくなってきてるような気が・・・。
今回(2002)普通に強いのって・・・
大門、庵、バイス、ジョー、ビリー、ユリ、チョイ、クリス(表裏)
アテナ、レオナ、ヴァネッサ、リョウ、クーラ
こんなところですかね?
他にいますか?今回今までのに比べればバランスよくなってきてるような気が・・・。
まぁ1番バランス悪いと思うのは96だと思う。
>>825 マチュアのどこが強いのか解説キボン。
ってかあのキャラってどうやって使うんだ??
あと大門、ジョー、ロバートは中の上〜中の下くらいだろ。
828 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 14:10 ID:LoO8aSwp
>>827 2Bxn>立B>BC>上りJB>〜
とかお手軽で結構減る。ってか相手キャラによってはかなり強い。
総合的には普通ぐらい。
829 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 14:11 ID:LoO8aSwp
KOFシリーズに共通してるのは、
弱xn から超必殺が繋がるキャラは総じて強い(w
830 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 14:24 ID:4/XvZz2d
831 :
827:03/03/07 14:34 ID:???
>>828 いや、連続技じゃなくて立ち回りが気になるのだが・・・
空対空のJC、牽制に遠C、対空屈C、JBで飛びこんで小技を刻む
エボニー撃って追いかける・・・
このくらいしかやること思いつかないし
これで強いとは思えない・・・
エボニーがつらい
問う劇では大門とチャンが結構いたらしいね
エボニー・・相手が飛び道具持ってるとほとんど役に立たない・・
>834
それは遠距離で撃ちすぎ。
相手が何か対応したスキに他の技を当てるのが目的なのだから、もっと近距離で。
大門はいてもおかしくない
大門は普通に強キャラだろ。
山崎で
砂かけ(蛇使いキャンセル)>強裁きの首
がなかなか繋がらないんで教えて欲しい。
>>835 近距離で撃つと前転と牽制が怖い・・・
>>838 裁きを早めに入力してボタン押しっぱなしにしてればミスりようがない。
840 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 16:05 ID:5w30Qlcj
もまいらのしょうもない意見を取り入れたりして
鉄球デヴ、アキラぽいやつ、庵
を使ってKOF始めたる
841 :
835:03/03/07 16:22 ID:???
>839
そこで読み合いですよ。屈伸運動で誘って連続技入れちゃえ。
その面子なら
庵→アキラ→チャンかな
だからチャンはあまりオススメできな(ry
庵は・・・
立ちC→青い鼻:強(連続技) 鬼焼き(対空) 闇払い(飛び道具)
これを地道にやってればそこそこやれるよ。
アキラは・・・
前A(ドリルキュイーン) JC(空中ドリルジュバババ〜) 月・・・(対空超必殺)
だけでゴリ押しでいけるよ。ただ初プレイで月を出せるのかが疑問。
チャンは・・・
CD(対空にもなる) JCD(ガンガン攻めるとき) 前下A(だっけ?スライディング)
とりあえずぶっ飛ばししとけ(CD同時押し)
これで相手が余程強くなきゃいい勝負できるよ。
少なくともCPUには勝てる。
>>844 確かにね。
アキラいるしジャンプ力低いの二人もいるとマチュアとかユリに抵抗できなそうだ。
じゃあ庵、アキラ、後一人は・・・
チョイかアテナにしれ。
三角飛び(壁蹴り)できるから追い詰められても逃げられるし。
素早い上に使いやすい。どちらかと言うとチョイのがお勧めかも。
チョイとチャンは昔から対戦で使うと嫌われるからね。
何となく使わないことが暗黙の了解みたいなことがないとも言えない。
2002でいえばアテナも(ry
普通に上達するなら基本のテリーでいいかと。
初心者でも安心して使えるのはここら辺?
クローン草薙、庵、テリー、ジョー、アテナ、ケンスウ、リョウ、ロバート、ユリ
コマンドは基本的なのだし飛び道具、対空あり、中には突進技もありで
基本を繰り返してれば並レベルなら勝てると思う。
(画面端→飛び道具(様子見)→飛んできたら対空:転がってきたら突進技)
これら二人に確実キャラ(初心者でもどうにかなるキャラ)を一人いれておく。
チョイ、アテナ(逃げキャラ) か 大門、バイス、シェルミー、クラーク(防御→必殺投げ:チキンキャラ)
番外では裏シェルミーで自分の前に雷を呼び続けて中々近づけさせない
ジャンプ力の低いキャラに対しユリ、マチュアの巨大飛び道具で近づけさせない
K`、アテナなどの高速移動技で相手が隙を見せては逃げるを繰り返し近づけさせない
これでゲーセンで台叩かれること間違いなし。
今作98よりはるかに面白い気がするんだけど
>>849 漏れもそう思う家でやり込みしまくってる
2k2のほうが奥が深いと思う。通常技キャンセル前転とクイック発動を極めればどこまでもいける。サブタイもアルティメットバトルだし。
漏れは2k2のほうが好き
852 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 21:39 ID:57g+jzVV
おい、おまいら。初プレイしてきました
乱入されたと思ったら女一人のCPUで
なーんだと気抜いてたら本当に乱入されて瞬殺されますた
鉄球が使い憎かったぞゴルァ!ボツだボツ!
んで、女がいないからとりあえず使いやすい女募集だ!
使いやすい女 アテナ、ユリ、舞、マリー、クーラ
やや癖はあるけど強い女 レオナ、ウィップ、ヴァネッサ、シェルミー
使いにくいかも アンヘル、メイ、裏シェルミー
俺の個人的な意見だがヴァネは意外といい。
初心者の友達に教えてみたんだが結構いけるみたい。
特有の立ち回りなんてどうせ今は出来ないだろうから無視。
Vで適当に動く事とアパカ>追撃だけ教えた。
まぁあっさりと殺される事も有るけどそれは初心者ならどのキャラでも同じ。
近C、近Dが2段技でキャンセル掛けるのも楽らしい。
今日対戦したら近C>6A>超必と、ヴァネでは基本的に要らないけど
他のキャラで応用できるような事もやってきてちょっと嬉しかったね。
856 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 22:08 ID:EwP4YqQb
K9999って大将向きですかね? あと月をガードされたら反撃確定ですか?
月もてめえも往っちまえもガードされると隙が大きいんで反撃確定っぽい。
K9999はゲージ依存なんで1番目以外なら大丈夫だと思う。
<<848
間違いない!!絶対叩かれる!(アワワ
つーかリアルファイト行きそうな勢いだよ!(ワラ
間違えてもやらない方がいいね
>856
2番手じゃねーかな。大将はもっと安定したキャラ入れたほうがいいね。
実はウデがあれば先鋒でもガンガンいけるんだけどね。
月をガードされたら反撃は確定です。初心者が出す時は先読みで逆ヨガ2回
入れて、飛んだりしてきたら3Aでやったほうがいい。
速攻でレイジングコマンド入力できるなら、そっちでもOK。
>849
昔からやり込んでる人は98の方がスキだね。
なんだかんだいってもバランスが一番いいし。
確かに2002もおもしろいけどね。
俺は97が一番好きだな。
>860
俺も98派だよ。
KOFの中ではとってもバランスいい。
俺は1番目か3番目だけどね。
先鋒なら3人抜きできることもある。
>>856-857 月…は発動後体勢が低くなるので、
反撃しようとした相手の近強Pなどがからぶったりしてたまに助かる。
てめぇも往っちまえ!は端同士ならギリギリガードが間に合うが、
最後の1発を相手にGC緊急回避されると反撃確定。
今回は正直クソアテナのおかげで萎えた。
98なら強キャラと弱キャラでもそれなりに戦えたんだけど、ヴァネ
やアテナにはリスク常に背負わないと勝てないし。
あ、でも98のちずると大門も反則クラスだったなw
でもやっぱり音楽だよな。段違いに98の方が音楽イイ!
毎年強いのはいるけど、今年のアテナは異常だよ。ヘタクソでも勝てるし。使いやすすぎ。
98の強キャラはウデがないと並だし、弱キャラもウデがあればかなり喰える。
これがバランスだよ。
>862
> 月…は発動後体勢が低くなるので、
> 反撃しようとした相手の近強Pなどがからぶったりしてたまに助かる。
そんなミス絶対ないし、ほとんどのキャラの立ちCは当たる。
下段もコマンド投げもあるだろ。
てめえも逝っちまえ!もキャラクターの移動スピードによっては端でも反撃確定。
>>863 そりゃ98を持ち上げすぎでしょう。
同じ事が02にも言えるのでは?
>>864 だからたまにって書いてある罠。
社はからぶったぞ、確か。
>そんなミス絶対ないし
あるから書いてるんだが。
>先鋒なら3人抜きできる事もある
随分レベルの高い所でプレイされてますね(藁)
862=868
関係ないが強キャラ比較で98のちずると02のアテナを比較するとどう考えても02のアテナの方が強いし。
98は強キャラと弱キャラの格差がそれほど激しくないから面白い。
02は一部のキャラが浮いてるほど強くてあんましなぁ・・・。って思うことも多い。
久々にイタイ奴キタ━━━━(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)━━━━!!!
クラーク強くないっすか?小Jふっとばしに気をつけてるとすぐすかし投げされるし、転ばされると最悪。あとクリスはそんなキツくないんですが、社(表)がかなりキツいです。
対策を教えて下さい。
874 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 22:52 ID:BGZ2VO2L
K9999の立ち回りと基本連続技を鉄雄介さんに教えて頂きたい
んですけど。
社はFIされない技を覚えて立ち回ればよし。ガード崩し弱いから。手堅く戦え
>>873 あなたの使うキャラが分からないので、どのキャラにも
言える事を書きます、
まず、相手の小JCDですが、そもそもガードする必要はないです、
無理に相手に付き合う必要はありません、ジャンプを見たら
前転や後転で避けちゃいましょう、もちろん623系の対空を
持っていれば問題は解決です、それで落としましょう、
623だけ入れておき、飛んだらボタンを押しましょう。
転ばされて、起き上がりに何をされるか分からない場合は、
先行入力大ジャンプしましょう、直ぐに空中判定になるので
攻撃を重ねられても空中ヒットなので投げられませんし、その後の
連続技も食らいません。
>866
たまにってなんだよw
晃竜拳かよw
> >そんなミス絶対ないし
> あるから書いてるんだが。
お上手ですね。
まあ、マターリしようや、
余計な突っ込みを入れる行為ってのは、
関係の無い人にとってはいい迷惑なんだぜ?
間違えがあれば丁重に指定すればいいし、余計な事は
言わなくていいよ。
これ読んだら、このレスも忘れてくれ、余計な事スマソ。
>866
> だからたまにって書いてある罠。
どこも罠になってねえよ。
> 社はからぶったぞ、確か。
確かって何?
何事もなかったかのように次の質問↓
鉄雄介は逃げたのか?
は〜・・・そんな事どうだっていいじゃねーか、
質問が来たら丁重に答える、それでいいじゃん。
じゃあ、その鉄雄介ってのが答えるまでこんなことやるのか?
それこそ他の質問者に迷惑だろ、今はいねーけどよ、
じゃあさ、俺が代わりにテツオのこと書くよ、それでいいか?
それに、どーも流れを読むと鉄雄介ってやつを悪戯に
追い込んでるようにしか見えないんだよな、楽しいか?そんなことして、
>>862のコメントに気に食わない点があるならそれを指摘して
お終いじゃないか、だらだらと長引かせる必要ねーべ?
>886に激しく同意。
バカレベルはヲタ太郎と大して変わらんな、ここの住人(w
昨日の捨てゲー野郎が来てから少し荒れ気味だな。マターリ行こうぜ。
>>886 とりあえずK9999の立ち回りなどを書きなさいw
少し荒れてるほうが好き
>887
> バカレベルはヲタ太郎と大して変わらんな、ここの住人(w
人の事は言えないな。
>886
鉄雄介必死だなw
へたにコテハンつけるのが悪い
鉄雄介早く出て来いや
鉄雄介=886=ガチャピソの中の人=カブタック
罠の使い方が間違ってる鉄雄介さんは最高
鉄雄介の中の人も大変ですね
ブンブン蝿が五月蝿いですね。
まずやることは、6Aが届く距離で6Aを出す事、ガードされても
隙は無いので固める手段になります、これを避けるために相手は
ジャンプして空中ヒット(1発だけヒット)にするか、前転などを
してきますが、それでもこちらが有利には変わり無いので、
無敵技などで返されるようになるまではガンガン使っていってOKです、
使える通常技は、リーチの長い屈C、判定の強い遠D、下段の屈Dも
隙が無く、特殊技扱いなので弱からキャンセルで繋がります、
近Dは中段なので起き上がりに重ねたり、近距離で弱をガードさせた後に
ちょっとダッシュして出すといいです、より有効にさせるために
屈Bからの連続技を意識させておくと、近Dと屈Bで簡単な二択を
迫れます、
上で書いた事に加えて、必殺技の強弱砕けろや、弱あっちえいってろを
中間距離〜近距離の間合いで出すのがK9999の基本的な立ち回りです、
砕けろをガードさせたあとは有利なのでダッシュから攻めましょう、
こちらから攻める場合は、JAで飛び込むのが基本です、ヒットしていれば
地上に繋いで、ガードされていた場合は、再度JAで飛び込んだり、
上に書いた簡単な二択を迫ったりしましょう、近Dはヒットさせると
強制ダウンになるので、起き攻めができます、空ジャンプから二択を
迫ったりJAを重ねましょう、相手のダウン中に近くで屈弱を数発
空ぶらせて、相手のリバサ技を誘ってガードし、隙に反撃する戦法も
あります、
ゲージがある場合は、適度な間合い(中間距離)で、屈伸運動を
繰り返すのもいいです、レイジングコマンドが苦手な場合は、
63214を繰り返し入力して下さい、これを繰り返すだけでも
相手は嫌がる場合があります、相手が飛んだら3Aで簡単に
月・・・が出るので落とせます、飛び道具を撃ってきた場合は3Bに
変えて撃ち返しましょう。
鉄雄介まだかニダ?
(___ ___)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ
.ヽ__\<ヽ`∀´>
\_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/
おいおい・・・なんだそりゃ???
下手な煽りとは分かっていても気分は悪くなるよな、
なんで俺が鉄雄介なんだよ・・・
だから終わりにしよーぜ、そのために関係ない俺が書いたんだぜ?
な、だからもうお終いにしようや、
874の人も分かったでしょ?K9999の基本。
902 :
891:03/03/08 00:19 ID:???
>901
攻略乙。初心者に優しい良い内容。
中途半端にコテハンつけて上級者のフリするとボロが出て
みんなにツッコまれるという事を鉄雄介が見を持って我々
に教えてくれた訳ですね。自称上級者鉄雄介君に乾杯!!
>899
何でMAX発動タイミングとジャンプBの繋ぎとめくり
が書いてないんだよ。弱割れ対空も書いてないし、2B>B>月のやり方も書いてない。
いっちまえの飛び道具潰しすらないし。
300ぐらいにあった鉄雄攻略の方が数段レベル高し。
プチ祭終わり?
テツオの下Dは特殊技扱いでは無いと思うのだけど・・・
鉄雄介まだかニダ?
(___ ___)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ
.ヽ__\<ヽ`∀´>
\_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/
>906
いやいや、お前が消えろ。割れろ使わないで初心者が勝てるわけねーだろ。
屈Dは弱からキャンセルで繋がっている訳では無い!!!
>901
正論だが、口調がムカツクなお前は。
>>906は消えろニダ
(___ ___)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ
.ヽ__\<ヽ`∀´>
\_/⊂ ⊂_)_
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.│
│朝鮮キムチ│/
2日程前まではマトモなスレだったのになんでだ・・・と思ったら週末だからか。
>901
>902
こいつらって何?上級者ぶっても初心者バレバレ。
目押しとキャンセルの区別がつかない
>>901に乾杯だね
なるふぉど、こりゃまた大量に週末厨が湧いてるな
>>904 K9999をメインで使っているわけではなく、そもそも
この流れを止めたいと思って言い出した事だから
攻略の内容の薄さは認めるよ、悪かった。
こんどはさ、逆に聞きたいんだけど、874がK9999のこと
を聞いてきた時にあんたは300ぐらいにK9999の攻略が
あった事を何で教えてあげないんだ?
答える人を指定してきたから答えなかったてか?
そんな事が理由になると思うのかい?
普段は頭を突っ込まないくせに、人の否の部分を見つけると
途端に突っ込んでくる、迷惑だと思わないか?
この荒れ具合を解決するのに最良な策は鉄雄介が光臨する事です
>917
必死だなw形勢が悪くなると潜って「厨房」ですか。
それを正に厨房と呼ぶ。
>918
逆ギレかよ!お前が勝手に書くっていったんだろうが。何を今更w
それに過去ログを読むのはお約束では?俺に教える義務はないし、あれは明らかに釣りだろ。
下手糞で無知でディベートもできないなら偉そうに仕切るな。アホかお前は、何故俺に責任転嫁する?
事の発端はお前だろうが。自分が悪いのだったら謝れば済む事だろ?
それで得意の「まあコレで終わりにしよーや?」だろ?
ケツの文が余計だろ。
>>911 口調はかんけいないっしょ?
でも899は丁寧に書いたつもりだよ、
質問に答えたり、攻略以外の文は丁寧にすることないよ、
ってか、俺発言しすぎなので名無しに戻ります、
俺の文で気を悪くしたやつがいたら謝るよ、ゴメンな、
口調はこんなだが、気を悪くしないでくれ。
923 :
891:03/03/08 00:41 ID:???
個人的には>918に対する>904の答えに期待している訳だが。
出来れば「煽り好きな低脳だから」と正直に答えないであがいてくれると尚良し。
>918
うわーキツいなこいつw
切れキャラ?
まんこ
お祭り開始ですか?
927 :
791:03/03/08 00:47 ID:???
ありがとうございました。おかげで超秘まで繋げるようになりました。
対人戦でもスパスパ出せたらなぁ…
屈Bから安定すれば裏クリスめちゃ強いですね。
新スレの準備する前にこのスレのMVPを決めましょう。
>922
心の叫び
二度とヘタなのに上級者ぶって攻略するな。
二度と自治しようとするな、氏ね。
二度と来るな。
>922
MVPは彼、鉄雄介です。
>>929 さっきは名無しに戻ると言ったけどそこまで言われてダマって
られません。人が下手に出てればいい気になりやがって。
じゃああんたが俺以上に細かく攻略書いてみろよ!
書けないくせに偉そうな口叩くなよ
もう俺が謝ればいいんだろ!ゴメン!
最後に一言だけ言わせて、煽りとかじゃなく、
正論をぶつけるので読んだらその後無視して下さい、
>>904 >>いっちまえの飛び道具潰しすらないし
899の最後の文で十分通じると思います
>>910、916
キャンセルですよ、試しに近Bから出してみて下さい、近Bの戻りモーションをキャンセルしています、
目押しではこういう現象はおきません。
934 :
904:03/03/08 01:04 ID:???
>933
>
>>904 > >>いっちまえの飛び道具潰しすらないし
> 899の最後の文で十分通じると思います
そうだな。スマソ。割れろがないのは納得いかんが・・・
>
>>910、916
> キャンセルですよ、試しに近Bから出してみて下さい、近Bの戻りモーションをキャンセルしています、
> 目押しではこういう現象はおきません。
そのとおり
良く読めば886=889が鉄雄介じゃないことぐらい分かってるくせに。
みんなも悪だなw
938 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 01:09 ID:smdIrrNH
すみませんがキャンセル発動ってなんですか?
通常攻撃中にBC押してストック一つ消費してパワーアップすることですか?
>931
>921についてはどう説明するの?バカなんだから煽られてボロが出ないウチに
消えたほうがよかですよ。まあお前が勝手に書くといっただけであって
、別に書こうとすれば、ここの人達はお前以上に詳しく書けるワケで・・・
偉そうなのは明らかにお前なワケで・・・
お前はカモなワケであって・・・
944 :
904:03/03/08 01:13 ID:???
>936
ああ、ホントだよ。
>938
基本技と特殊技をBC同時押しでMAX発動することです。
ゲージは2個使用します。これによって基本技のHIT確認や特殊の中段技から
強力な連携を組む事ができます。
いい加減お前ら謝れよ!!
もうお母さんに「インターネットはやめなさい!」って言われたんだよ!
早く謝れぇ!!
886祭り開催中
886をイイ奴だと思っていたら何故か悪者扱いになってる(w
>>938 通常時にMAX発動する場合はゲージを1本消費しますが通常技や
特殊技をキャンセルして発動するクイックMAX発動はゲージを
2本消費しますが発動しつつ連続技を狙えます。MAX発動中は
攻撃力が下がるというリスクがありますがクイックMAX発動は
それを最小限に抑えつつどこキャン使用の連続技などを狙えます。
必殺
お〜い、煽り合いはどうでもいいとしてだな、
そろそろ次スレの季節だぞ。
ん・・・?
誰か・・・俺のアナルを犯してくれ・・・
952 :
950:03/03/08 01:22 ID:???
ありゃりゃ、俺950だ、何かテンプレに追加する事ある?
テンプレの誤字いい加減直そうよ
くりすのでぃれくしょんちぇんじってつよいですね。
さいきょうきゃらはくりすとおもます。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ちんぽがムケないよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
957 :
950:03/03/08 01:24 ID:???
テンプレの誤字って龍虎だけでしょ?
ほかにある?
>952
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
と入れて
>>957 対策を聞く「なのなら」いいが。これの訂正頼むYO
960 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 01:27 ID:t0fQpdsP
タイガーネックチャンスリー!
・自治根性禁止!荒れる。886=889こいつの様なヤツマジ目障り。
空気読めてない。
スレタイつけようよ。GGXXの初心者スレみたいに
今更いらんだろ
KOF02だけでなくシリーズ全部の初心者スレにしてほしい
ルガール対策に屈伸するとルガールが動かなくなるも入れてくれろ
>964
ダメ。面倒だし質が落ちる
967 :
950:03/03/08 01:35 ID:???
ガーン、立てられなかったよ、そう言えばこのスレ立てたの俺だった・・・
>>1以降に貼るテンプレ貼るので970さん立てて下さい、ほんとすんません。
>>1に貼るテンプレは
>>1をコピペして下さい。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
ストーリーなどはここで
ttp://www18.big.or.jp/~mhata/orochi/index.htm ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/
969 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 01:39 ID:G/mkczLw
俺立ててくる
はぁ…なんだこの流れ、ジサクジエンか?
886はなにも悪くないと思うんだがな。
一人の厨がギャーギャー喚いてるようにしかみえんかったよ。
あほらし。
886は気にしなくていい、見てるやつは見てるさ。
976 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 02:12 ID:smdIrrNH
基本技と特殊技をBC同時押しでMAX発動する
とは具体的にどうやるのでしょうか?
Cボタン押してパンチ出した最中にBC同時におせばそれもクイック発動なのでしょうか?
漏れは2001から鉄雄一筋だが、正直コイツの攻略は文章にしにくい。
表クリスで、小ディレクションチェンジのあと、
強Pからの連続技が入りませんが、まずいところがあるのでしょうか。
ちょっと歩け。
でも歩きすぎるな
いつもうまくいかなかったんで、クリスが着地するまえに強Pを
入れていたのがいけなかったんですね。どうもです。
983 :
982:03/03/08 03:42 ID:???
もうひとつですが、ユリの強kで相手を空中に浮かせたあと、
超必殺技がつながりません。いつも追い掛けていって相手の手前で
とまってしまうんですが。
max発動中でないとだめなんですか。
>979
立ち強パンチをしゃがみ強パンチで代用すると
間合いを気にしなくていいよ。
>>983 質問はもう少し詳しく書いてくれないと質問を受ける側も答えにくいからその辺宜しく。
3Dで浮かせた後、追撃で飛燕鳳凰脚を入れるには…
■画面の何処でも可
・3Dキャンセル前転→飛燕鳳凰脚
・3DキャンセルMAX発動→飛燕鳳凰脚
■画面端限定
・3D→飛燕鳳凰脚
・3Dキャンセル百列びんた(スカシ)→飛燕鳳凰脚
986 :
985:03/03/08 04:12 ID:???
>>983 勝手に浮かせ技は3D、追撃に使う超必を飛燕鳳凰脚と決め付けたがあってるよな?
MAX2も入るね
やり方知らんけど
MAX2は 3D キャンセルで何処でも入りますな。
まあ画面端は飛燕鳳凰脚より強超アッパーの方が威力かわらんし良いかと。
989 :
983:03/03/08 23:56 ID:???
>985さん
どうもありがとうございました。あってます。
技名とかよくおぼえてなかったもので。すみません。
これから注意します。
900
991 :
985:03/03/09 01:28 ID:???
>>983 技名分からなかったらコマンドでもOKだからな。236+AorCとか…
なんか分からない事あったらどんどん聞け。
992 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:28 ID:hZMH0XDe
993 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:36 ID:IHZneU9p
1000
994 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:37 ID:IHZneU9p
1000!
995 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:37 ID:IHZneU9p
1000wo
toritai
996 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:37 ID:IHZneU9p
1000getしますた。
997 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:38 ID:IHZneU9p
1000getしますた。
998 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:38 ID:IHZneU9p
1000getしますた。
999 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:38 ID:IHZneU9p
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ゲームセンター名無し:03/03/09 01:38 ID:IHZneU9p
1000!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。