1 :
ゲームセンター名無し:
オラオラ!米山様が
>>2ゲットだぜ!
/X\ ∧_ _∧
// .\\(´д` ,,)
())_(ニ)OニOニ⌒//
γ⌒ / |I|彡O/⌒ _ノニノ0
l| (◎) |l |(|(゚(⌒)/||≡・) |l
.ゝ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__ノ≡
米山は神!米山は神!米山は鬱之都!
神 IS 米山!神 IS 米山!神 IS 米山!
>>3なんか臭い
>>4手は洗えよ
>>5便器みたいな顔してんな
>>6整形しろよ
>>7歯黄色いな
3 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 18:33 ID:NoOJV1K3
4くらい
なんばーふぁいぶ
シャトレーゼ
7 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 20:03 ID:UQ7qIOZP
さ15の詰めが甘いGGXX初心者を鍛えるスレ
君、速いよ
今日ゲーセンでさぁ、房常連が初心者相手にサブキャラのミリアの
練習台として乱入して、2本先取後に2S連打で遊んでたのよ。
で、漏れがその後にサブキャラのディズィーで乱入したわけだが、
2−1でこっちが有利の4R目、途中で相手が挑発連打の捨てゲーに
意向したのよね。
こんな奴にはリアルファフニール→タイランレイブ決めちゃってもいいですかね?
10 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 20:08 ID:UQ7qIOZP
だってボスイノにでかくて硬いまではいいが遅いのはダメって
言われたんだもの〜
>>9 腹が立っても手を出したらお前が房以下になるぞ。やめとけ。
13 :
9:03/02/14 20:58 ID:???
>11&12
言われてみればそうですね。
じゃあ挑発したら挑発しかえしますわ(ぉ
まぁそれで台蹴った後に台を動かしてくるのは目に見えてますがw
自分ずっと家庭用で仲間内だけで対戦やってたんです。
で、自分の実力を確かめるために明日初めてゲセンに逝ってみようと思うんですが
なんか注意しとくことってありますか?(マナーとか)
1回負けたら席立て。
>>14 自分がやられてウザーと思うことはやめとけ。
例をだしてやると
・負けたからって台蹴らない
・勝てないからって勝負すてて挑発房にならない
・連コインは原則禁止
・勝ち挑発はしない(むかつくだけの自己満足
・謙遜は時として皮肉にしかみれないことがあるので勝ち敬礼もほどほどに。
・ヲタクをなめない(コレ常識
・人にやさしく(コレ常識
・集団で行くとつい盛り上がって大声だしてしまうが、他の人から見るとウザイ連中にしかみれないので控えろ
・集団連コインもやめとけ(他の人がはいれない
・ランダムセレクトもやめとけ(負けたやつがくらう心のダメージを考えよ
あげればもっとある。相手の立場を自分にたとえて見るとよくわかる。仲間といくなら仲間にも教えとけ。
ああもうひとつあった。
ペ ッ ト ボ ト ル は 投 げ る な
今日、いつものゲーセンに行ったら知らないエディがいて、乱入したわけよ。使用キャラは俺もエディね。
分かる人は分かると思うが、エディVSエディって結構な糞試合なんだよな。相手も分かってたと思う。
だからある「合図」のつもりで開幕空中バックダッシュ、着地に敬意したら、敬意返してくれて。
「この戦いはハメ無しの方向で」っていう意図だったんだが、見事に通じたよw
GGXXやっててこんな感動したことは久しく無いね。実に熱く、クリーンな試合だった。
だから、「初心者なんで相手に手加減して欲しい」と思う人には、開幕空中バックダシュ>敬意をオススメするぞ。
意思が通じれば1ラウンド譲ってくれるかもしれん。
>>17 ええ話や・゚・(つД`)・゚・
和むね〜、癒し系対戦
20 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 21:57 ID:U0lo7ON4
開幕敬意されたらうれしくて全力で戦ってしまいますが何か?
漏れは田舎に住んでるからなかなか対戦できないんだよなー。最寄りのゲーセンが電車で40分って・・・・・。友達は全然相手にならないしやる気もないし・・・・。でも4月から大阪にいくから対戦相手には困らないかな?
>>17 そういうの本当いいね・・・
俺、開幕敬意とか社交事例のつもりでやるんだけどやったら遠距離で挑発されたりする・・・
>>17 相手開幕BD>HSモビ>空投げ>金サイク>ダークで殺しましたが何か
>>24 MEN会長は上京してモアでやってるんじゃないの?
なんで皆大阪?
29 :
21:03/02/14 22:16 ID:???
実は試験の帰りに噂のモンテにいってみたんだけど、あまりのレベルの違いに度肝を抜かされますた。まあそれ以上にカプエス2に驚かされましたが・・・・。かなり鬱になったよ・・・・
>>29 そういう強いところで頑張って続けていけば、
そのうち慣れて強くなるかもしれないと思うのはいけないか…?
やはり大阪および関西はレベルが高いんだな…
また大阪か
DQN国家だからな・・・
ニュースでもやってたし
33 :
9:03/02/14 22:32 ID:???
北大阪に住んでる俺は対戦相手に恵まれてるのかな?
自転車で30分こげば乱レボ氏にボコられ、
電車で30分揺らされれば火九氏やカズキ氏、からく氏に
ボコられる事が可能。
周りのレヴェルも高いのが嬉しいといえば嬉しいのだが、
稀に↑で書いたような香具師がいるのが難点・・・。
正直モンテなんて、地元ゲーセンでは敵なしクラスが腕試しに行くようなとこだ。
そんなところは週一に見物に行く程度でいいから、自分のレベルに合ったゲーセンを
見つけろ。飽きが来ないためにも複数だ。
まぁ、大阪とか行けば自分のレベルに合ったゲーセン探す余裕があるよ。
>>17 みんながみんな理解ある人とは限らないからなぁぁ。
オレ素人なんだけど、玄人にノーダメーヂで負けたYO。
「敬意」する暇もなかった。
36 :
14:03/02/14 22:45 ID:???
ああ、なんかレスがたくさんついてる
みなさん、ありがとうございます。
じゃ張り切って明日ゲーセンいってまいります。
MEN会長なんかやらかしたんですか?
自分ジョニ使いなもんで一応気になってみたり
ここの住人である某氏の行動が気に入らなかったから
っつー理由で某氏にペットボトル投げた。
そして「大会来るな!」と大勢の前で罵倒シマスタ
麺はブタだからしょうがないよ
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ゲーセンでそんなこと言われたら二度と立ち直れないよ・・・・
雰囲気悪くなるからその話題はやめようぜ。
さて、気軽に質問してくださいよー。
43 :
14:03/02/14 22:58 ID:???
あの人のHP見てジョニの勉強してたから、ちょっとショックです。
意外と大人気なかったんですね。
麺豚を裁判に掛けよう
麺の話をすると初心者がめっちゃはいりにくくなる。あの御方も入りにくくなるし。
さぁ初心者質問かかってこいやぁ
よーし!質問だぁ
コインループがアクセルにやりにくいでつ。コインの浮きが高すぎて上ミストが当んない。コツとかありますか?
んじゃお言葉に甘えて
初段補正がかかる技でカウンターとった場合って補正かかります?
例えばジョニーの6K
>>45 初心者なんですけど
あのおかたとかいちょうのあいだになにがあったんですか「?
>>48 初心者といえばなんでもすむと思ってんだろ
>>50 初心者なんスけど、なんでもすまないんですか?
答えてください!!
今日ゲーセンで覚えたてのDループつかってたら、灰皿地面にたたきつけられてびくってミスりました。
その後も2回Dループしようとしたのにすべて灰皿たたきつけるか台をけられるかで妨害されたのですがこれはある種のテクニックですか?
ちなみに
6P>K>2HS(JC)>JD(JC)>JS>JD>着地>HJD>HJD←ここら辺で灰皿投げられました
>>52 やん無くても勝てただろ
やらないで勝っちまえ
>>52 学習能力ねえな
一度やられたらそのひは2℃とそれをやらないほうがいいよ
おれは体でそれを学んだから
あの御方をしっているなら麺とのトラブルも知ってるはずだ。そんなに知りたきゃ過去ログよめ。
>52
そのゲーセンがォゥァーループ禁止のゲーセンだったらキレるかもな。
そんなゲーセンあるとは思えないがw
ソル使いならやって当たり前だと思うがなぁ。
58 :
48:03/02/14 23:21 ID:???
>>56 あのお方が誰かも知らなかったのだよ
教えて
60 :
17:03/02/14 23:22 ID:???
いや、確かに普通の人に敬意されたら、
「よっしゃ、お互いマジにやろうぜ!」って意味に取るけどさ。
俺はエディ使いだから、敬意されるとどうしても、
「ハメはしないでガチンコでやろうぜ」と言ってるんだと思っちまってな。
髭とかに敬意されると、まさしくそう思っちまう。
まぁあれよ、初心者の敬意の場合は基本的に「手加減してくれ」だと思うべ普通。
初心者で何もできないのに全力で戦ってくれなんて、ただのマゾ。
初心者なんだけど教えて下さい
3本先取でこっちが二本とって
相手の体力8割くらい減らしたら
敬礼してきたんです
殺してって意味ですか?
っつーか散々ガイシュツだろうけど言わせてくれ。
敬 意 に 見 え ね ぇ 敬 意 お お す ぎ ん だ よ !
ディズなんか 意 味 不 明 だっつーの
どうせなら切腹コマンドとかあればよかったのにな
思うべ普通〜って普通〜ってチョダサー
普通普通って(・∀・)カコワルイ
そんな積極的に敬礼できる余裕のあるヤツは結構うまい。それに2本そして8割とったウヌはもう初心者ではない。
GGXXは他の格ゲーより、初心者に対して優しい人が少ないと思うのは気のせいでつか?
初心者相手に三連パフェとか、痛々しい光景が多過ぎる。
1本譲って、その後真剣に一本やろうぜ
という意味だと思われ。
dループって所詮コンボだろって思ってたんだが、数字で言うと
減りはどんなもんなん?5、6割りぐらいのイメージだが。
ミリアの起き攻めはただの二択なのにキレられるからな・・・
なぜか、立ち回りで勝ってもキレられるし。
Dループ250〜300くらいとるからな...
ノーゲージで出来るわりには250は痛いだろ。
ノーゲージでできるのってそんなに美味しいの少ないんだよな
k対空とかVV2段目カウンターぐらいしかないから
73 :
47:03/02/14 23:31 ID:???
74 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 23:31 ID:rIsX83EK
カイの固めについて教えてください。
ダッシュS>6K>ダッシュS>6K・・・
ぐらいしか知らないので。
キレる=初心者 だと思って間違いなし。
あんまり圧倒的に勝つとキレるので注意。
77 :
豚:03/02/14 23:32 ID:???
おれ、上級者だけどマナーが悪いやつにはキレるよ
そこでBRループですよ
>70
_の起き攻めの2択は限りなくいやらしいからな。
2Kあとに6Kとかでさらに2択せまれるし。
読めない相手はこかされた後に画面端もってかれて糸冬。
ハメなしのヤシに勝ってもナニもうれしくないんだが。
やっぱりゲセンはハメられるかハメるかの殺伐とした雰囲気がいいよ。
敬意なんかされたら恥ずかしくてぶっ殺しちゃうぞー(・∀・)
挑発されたらサイコー、マジで燃える。アドレナリンでまくり。
台蹴りいいねー、ますますハメたくなる。
>>81 で、でもすっごくコワソーな唇にピアスして目がちょっとイカレてる喧嘩がつよそーな御方が
台蹴りしてきたら厨房な僕は震え上がるのですがそんなときもハメ続けるのですか?
もちろんだ!
85 :
83:03/02/14 23:41 ID:???
リアルファイトに突入した時の対処方を教えてください。お願いします。
台蹴りだろーと何が出るかな?(灰皿)だろーと関係なく続けるね俺は
ゲームごときでマジギレリアルファイト申し込んでくる香具師に負ける要素はない
K察まで逃げろ
89 :
81:03/02/14 23:46 ID:???
>>83 そういや、前に1セットとるたびに台蹴りしてくるヤシがいたんで、
1セット取った瞬間、ヤシが蹴るより先に台蹴り、
ループ系キメながら台蹴り食らわしてたらオトナシクなったんで「ケ、根性なしが」と思いつつ
5連勝ぐらいした後、なにげに顔見にいったらスゲー恐そうな兄ちゃんだったんで
そのまま早歩きで帰りました。
ええ、僕喧嘩弱いですから
( ´,_ゝ`)
91 :
9:03/02/14 23:49 ID:???
↑で台蹴ったヤシに台蹴り返すと漏れなく台移動のイベントが
発生しますが何か?w
以前店員に注意されたにも関わらずやってるからな・・・。
正直逝くか格ゲーやめるかの2択をせまりたいな。
とりあえず相手が口を空けて何か言いかけるから下から殴れ
黙ってくれる。
たぶん痛がってくれるのでその間に逃走。
>92
2度とそのゲーセン行けないじゃないかw
>>72 起き上がりに当てた屈Sからぶっきらと立Kで2択したらぶっきらはノーゲージ
立Kは25%で300近いDループを決めれます
しまった
96 :
94:03/02/14 23:55 ID:???
間違えた。当てたじゃなく重ねたね
昇竜拳コマンドが上手く出せないんですけど、
みなさんどんな感じで出していますか?
98 :
83:03/02/14 23:59 ID:???
>>9 で、でも僕は平和主義なのでなるべく穏便にすませたいのですが...
誤爆です。
>>9
を
>>92 でお願いします。すみません。
100 :
昇竜兼コマンド:03/02/15 00:01 ID:QzGLgT4N
歩いて波動拳やるカンジでやってみ。そのうち勝手にできるよーになっから
101 :
9:03/02/15 00:02 ID:???
>83
それならホームを変えるしかないんじゃない?
どうしようもなく治安の悪いとことかあるし。
もっと平和な所でプレイするのが吉かと。
すみません...
ホームグラウンドが渋谷なので...
どこいっても誰もいないか、治安が悪いかの2択なのですが...
>>83 自分自身がかなりいかちーカッコをしてみるのはどうだろう。
>>100 どうもアドバイスありがとうございました。
参考にさせてもらいます。
>>103 なにぶん学生なのでそれもちょっと...
皆さん、せめて仲良くプレイしましょうね。
>
94よ。屈Sをガードさせただけでぶっきら始動で300?
どういうレシピなのか相手キャラも含めて具体的に書いてもらおうか。
立ちK始動は端付近なら納得できるが。
>108
相手がチx
これ以上は俺の口から伝える事は…とても、痛く、辛く、生々しくて…
北海道は安全だぜー
レベル低くて反吐が出そうだけどな!
リアルもゲームも平和ボケ・・・
チップでもぶっきら始動は300ツライと思うんだが…
ぶっきらの演出でループ数は制限されるし基底補正で威力も落ちるし。
本当に知りたい。粘着っぽいが94、教えてくれ。
本当に300近くいくなら今までのダイヤが変わる。
ソルはおかしいってこった。
ソルの名前が出たところでノーマルジャンプダストループについて語ってください。
114 :
94:03/02/15 00:37 ID:???
>111
109だが、ちょっと暇つぶしに
ぶっきら>オゥァー5ループ>VVを受身無しとしてトレーニングしてくる?
オゥァー5ループ(=D×10)と極端に計算しつつ。
>>115 ぶっきらから5ループは普通に無理だから
>>115 だからその5ループのレシピを頼むってばさ。
マジで知りたいんだよぶっきら始動の5ループ。
>117
出来るかどうかは知らんが、
「ぶっきらからJDを10発当てたらどれくらい減るか」という
実験だよ。チップだし。(w
>>117 5ループ=D×10って言ってるから(HJD×2)×3>(NJD×2)×2て感じじゃね?無理だろうけど
300って数字がどのくらいスゴいの?
チップの体力は数字で言えばどのくらいなの?
体力はみんな同じだろ?防御力違うだけで
>>120 たしか即死かドットしか残らないと思う。
>120
アルカムックによると、MAXが420らしい。
んで、チプーの被ダメージが標準のキャラの六割増しだと考えて…
124 :
120:03/02/15 01:03 ID:???
自分で確認したわけでもない妄想を平気で無責任に書きこむ輩が多すぎ…
チップを代表として空中くらい判定がそこそこ大きい中量級の端ぶっきらレシピは
○ぶっきら>潜り屈HS>(HJD>下りJD)×2>着地NJD>下りJD>着地ダッシュJK・JD>JC(JS・)JD>SVV>追加蹴り
がまともにできる範囲の限界かと。
トレーニングなので、ゲージ無間の相手受身無しで
ぶっきら>HJDD>JDRCJD>JDRC…で無理矢理JD×10をやってみた。
VV>叩き落としまでやってダメージは252。
ガードゲージ等が絡まない限り、チプに300超えは難しいかも。
使ったゲージが400%だし。('A`)
俺、NJDとか使ってねぇな・・・
使ってる動画もみたことないな
128 :
125:03/02/15 01:33 ID:???
>>127 有名どころの動画は古いときに撮ったのが多いからね。
結構NJDループは4ループ以上を安定させるレシピとして実戦レベルになってきてるよ。
チップ、スレイヤー、ジョニー、ザッパ、闇慈、アクセル、エディ、ヴェノム、ポチョ
あたりには何も考えなくてもNJDループを組み込めていいかんじ。
よく見ると立Kから300と言ってる罠
ソルで足払い始動でゲージ50%使用でチップ相手に349ダメ出したけどもっといきますか?
>>129 立ちKから25%って言っているから多分端で
立ちK・前P>GF青始動のことを言ってるんじゃない?
それならチップじゃなくても300オーバーくらいしそうだけど。
>>130 中央VV始動で339…その足払いも中央始動でつか?
>>132 端始動かな?とりあえず足払い>BR(1段目ロマン)>JDで端まで届く距離からです
空中でJSやJK、JPを出した後の着地の隙ってどれくらいあるのでしょうか。
着地直前にJSを出して技が出る前に着地した場合とか。
あとは、JHSを空中ですかってそのまま着地した場合。
ムックをみると、着地に??の硬直ありと書いてあるのですが、
それ以外は硬直0Fなのでしょうか。
の割には着地をよく投げられるw
>>133 じゃあ結構射程広そうだね。チップなら着地後ダッシュJDからNJDループに移行できるだろうし。
スレの主旨とズレてきたのでここらへんでやめときますゴメンナサイw
ヽ(`Д´)ノバヤー!オレヲイジメンナヨー!!
エディのドリハメって食らった事ないんですけどどんなのですか?
>137
跳ねて 回って 伸ばして
シャドウギャラリー青からシャドウギャラリーで
エディゲージがまた回復してあ もう ダメ 死にます
シ シ ョー !!
対チップ。
ジョニーなら低空燕RCからワンコンボで350持ってきますよ。
>>137 ドリスペは一段目だけ下段なんで、
起き上がりと同時にドリスペと中段or上段を重ねて、ガード不能にする技術のこと。
普通はドリスペにJSを重ねて、着地後に6P>JK>JH>JD>HJDと入れるが、
着地後にギャラリー青>ギャラリーと入れられると、上下段同時ハメから再度ループする。
が、さすがに、ハメ>ハメは、やりすぎると放置されるんで、あまり狙う人はいないな。
ちなみにループさせないでも五割ほど持ってかれる。
142 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 02:22 ID:7vsPn2J1
チップなんざデム起き攻め3回勝てば終了ですがなにか?
>137
起き攻めのことかな?
相手の起き上がりにドリルスペシャル(下段)とJ攻撃等(中段)を同時に重ねるってやつか?ガード不能なんで泣けます。
分身が居る状況でタムド喰らった時なんか、よくやられるね。重ねが甘かったらガード可能なんだが…
144 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 02:27 ID:NXYJtHUi
基本的な質問ですみません。
カウンターってどんな効果があるんでしょうか。
喰らい判定時間が伸びるのはわかるんですが、
ダメージ値も上がるんですか?
>>144 ダメージはあがんないよ。
基本的に食らい時間が伸びるだけ。
カウンターすると仰け反り時間が増える。
また、特殊な喰らいになる技もある。(ポチョのデコピンとか)
ダメージは…増えたっけ?増えなかった記憶がありますが。
アルカデムックにあったはずなんで補完きぼんします。(´・ω・)
「ほらよっ!」
「ふっ!」
「はぁっ!」
「え〜んせ〜んがぁ」
「少しおもしろくするか・・・」
「ふっ!」
「なめんじゃねえ!!」
「おぉっと」
「い〜い的だぜ」
ピーン
「い〜い的だぜ」
ピーン
「ちぃ!」
「油断したな〜ぁ」
アウチ!
少しお も し ろ く す る か
しっっっっっっっっっっっっっっっっっっしょーーーーう
あ、そうそう。カウンターだと気絶値が確か二倍に。
愚痴スレ最新スレのタイトルはそんな感じですよ。(´・ω・)
>>147 warota
パイルバンカーカウンターヒットだと気絶値3倍?(汗
240ダメージ分の気絶値がはいるわけだが。
それ+エリアルで気絶確定ということか。
CHした時
のけぞり時間が増える
Lv5をCHしたら思わずレバガチャするぐらいのびーる
特殊なやられ方をするのがある
ソル2HS、カイ立HSなど
攻撃した方向のベクトルにふっとぶのが多い(デコピソ例外)
気絶値が2倍になる
その技に設定された気絶値が2倍になる
パイルを3回CHすれば100%ぴよる かも
ダメージ
ガードゲージの補正を受けないはず(CHした技のみ)
ダメージ自体は増えないけど、ふえてるように感じるのはこれ
前作はCHしたら増えたような
甘いドリスペ重ねは一段目だけ下段ガードしてすぐ立ちガードに切り替えればOK?
ザトーの跳ねると蹴りの起き攻めはリバサバクステとかで抜けれないのかな。
つーか、右渡は昔、声優の死はキャラクターの死とか言って次回からザトー出さないとか
言ってなかったっけ?
>>151 CHした技が補正受けないんだったら、
ガードゲージ点滅状態で受けた攻撃は永遠にCHですか?
>152
エデイですから。
リバサ金サイクが個人的にはオススメの返し方。
初段にDAAすると、無敵が切れて超ドリルがモロに刺さるので危険。
>147解説
ジョニー地上投げ
↓
燕カス後に霧
↓
チプー青サイク、ジョニーそれをガード
↓
コインループ
↓
チプー、得意気にコインに受身
↓
ジョニー、更に得意気に空中投げ
↓
霧
↓
ヽ(`Д´)ノ
替わりにEDって事では?
解説アリガトン
ガードゲージの補正をうけないってのは
ガードゲージは減るけど
ガードゲージによるダメージ補正は受けないっていみ
誤解スマソ
しかし、ガード不能とは理不尽な。
ストゼロ3とかは下段と中段重なったらどっちガードでもOKだった気がするんだが。
闇慈の疾攻めとかはガードできるのに。
テスタ起き攻めとか、梅喧の低空妖斬と足払いの2択とかなら食らっても納得できるのに。
イグゼクス真剣にやろうと思い始めてから2週間。
そろそろ基本コンボもできるようになったし
腕試しにモアに行ってきました。
結果、7戦全敗、、、。
なんか別ゲームみたいに動きが速かったです
減るコンボを決めてくるのはもちろん立ち回りで
なにもせずに負けること多々。1枚も2枚も上手かったです。
というか対戦経験自体少ないので相手がどう動くか
全然分かりません、この辺はやはり
経験と知識が必要になってくるのでしょうか?
ちなみにメイ、ブリジット、チップ、ミリア、アクセルとは
まだ対戦した記憶がないくらいです、地元に使い手がいないし
どうしたものか。とりあえずもうちょい立ち回りを強化してから
また行こうと思います。
目指せモアで10連勝!
今日、テスタの二択が 見 え た んですけど、眼科行った方がいいですか?
前pってなんとなくわかるよな
なんとなく
>>156 仮に、CHヒットのその補正免除を受けないと仮定して、
CHして、ガードゲージが減って、
ガードゲージによるダメージ補正を受けるような状況ってどんなの?
つまり、普通ガードゲージがノーマル状態でCHするのって初段以外あり得ないし、
点滅状態ならば、ガードゲージの補正は元から受けないって事を言いたいんだ。
>>158 いっちゃなんですがこのゲームは知識ゲーです。
覚醒技の打撃無敵or完全無敵や暗転後の発生、硬直。
ガトリングルート連続ガードの有無、直前ガードによる穴。
言い出したらきりがないけど
知 識 ゲ ー
>158
モアで10連勝出来れば上級名乗って良いと思いますよ(´・ω・)
アクセルでループコンボってあるんですか?
>>158 ダウンとって起き攻め殺すつもりで行け。
相手に何もさせずに殺れるようになれ。
あと、>162さんが言う通り。
知識は勝利に直結します。知識ゲー。
この技にはこの技で勝てる、とか
このキャラにはこの技を重ねれば、ほとんどの技を潰すとか。
そういう状況別の知識も凄い大事なのですよ。(´・ω・)
>164
ボンバーループ。通称爆コン。
地上技>低空ボンバー>地上技…を
3〜4ループ入れるアクセルの高威力連続技。
覚えれば即戦力ですよ。
最近、ポチョに限界を感じてサブでカイを始めた。
チャージ起き攻めとか立ち回りで勝てることは勝てるのだが、
ダメージ低すぎ。
カイはどうやってダメージ稼げばいいのか?
<<167-168
ありがとうございます
できるとないとでは死活問題ですか?
>170
アクセルに慣れない内は、
浮かせて近Sで拾ってJHS>JD>ボンバーで
充分なダメージだけど、それ以上のダメージを狙うなら
覚えるべきかと思われます。
練習するなら、画面端に相手を投げて、立ちK>近S>低空ボンバーが
安定ですよ。コマンドは6321473+HSとか、623693+HSとか
9623+HSとか色んな出し方があるので、自分に合った出し方を
探してみるのが吉と出てます。(´・ω・)
>>171 ありがとうございます
家庭用厨(wなのでトレーニングで練習してみます
>>169 コンボの威力自体を大きくすることは非常に困難です。
相手のしゃがみ食らいを確認して(S>前K)×2〜3をキッチリ決める事や
地上&空中スタンエッジやJHSのカウンターからの追撃、
遠S、屈Sヒット確認からのスタンディッパーや足払いヒット確認セイクorディッパー
など、ダメージソースを増やすことが大事です。
ライド=ゼロむずいんだけど
>>174 そんな古いコンボを…w
あれは見た目だけですよ、できなくておっけー(ι´ェ`)
>172
なら、相手はブリジットやパイロンなんかがオススメ。
浮きやすいので良い感じですよ。慣れてきたら
ソルやカイ等の中量級にもループを狙いつつ、
最終的には2Sからもループ出来れば充分だと思われます。
頑張って下さい。(´・ω・)
俺の名ロマキャンが10回に3回しかできない・・・・
S前Kってしゃがみくらい限定なの?
S前Kって使ったことないから練習してみる。
足払いHIT後はディッパーなのか?
キャンセルチャージで起き攻めに持っていくんだが足払いディッパーから
連携あるなら教えて欲しい。
ライド=ゼロはぬるい。
ディッパーで1HITで前から後ろまでレバーを回し、2HIT目の直後にロマキャンレバー前HS。
ダメージは全然ないが派手だから好きだ。
2段目RCからコマンドいれてたからできなかったのかw
がんばってるなおれ
>>(´・ω・)先生、前スレでアクセル対策について質問したソル使いです。
先生の攻略を参考にしたおかげで今日、最近全く勝てなかったアクセルに勝つことができました。
しかも3タテで!(´・ω・)先生のおかげです、本当に感謝してます。
>>177 ヒット時のRCはムズイよ。
ま、出来なくても困らんだろ?
161
そういおうとしたんだが、、、
もしかして説明下手?俺下手!?
絶望
>>178 単発足払いの時だけディッパー青から立ちP・近Sなどで(キャラごとに違うし拾えないキャラもいた思う)拾うことができるそうです。
実際は単発足払いにセイクを入れるのが実戦向けでしょうか。セイクの後は中量級には(立ちK・近S>セバー)×1〜2でダウンを奪えたと思います、曖昧でごめんなさい。
161ではないが、
ガードゲージ減少によるダメージ"減少"補正がかからんってことでしょ?
わかりにくいが。
>>181
まあねw
>>178 後、S>前Kですが、立ち状態の相手にも入るのですが前Kから近Sの繋ぎが立ち食らいだと非常にシビアな上、ノックバックが大きいのでその後も大した追撃ができません。
立ち食らい時はS>前K>屈K>足払い>起き攻めなどでよろしいかと。
>>183 なるほど、単発足払いは補正が少ないからコンボにつないでダメージ稼ぐわけですね。
もしかして、単発足払い開始限定の連携?
ついでにJDの使い道も教えて欲しいです。
いまいち発生遅くてうまく使えん。
>>185 ミストがLV1の時にガトリング>俺の名>一段目RC前HS>コイン>ミストですよ。
ゲージ100%使う意味ないって?そうですか。
>>187 ガトリングからの足払いだと追撃はできないと思われます。
JDは設置後に二段Jや低空スタンなどが出せるのでJC可能技から出すと固めのアクセントなどになって面白いのですがいかんせん穴が多い・・・w
遠距離の待ちの手段などにはそこそこ有効かと。
また、投げの後にダッシュJDを重ね、JDの硬直が切れた後二段JKを出すことによって表裏の二択を図れます(走る距離などで表裏を調整)。
裏かと思うと意外と表に落ちたりするので初見の相手には強力。
JKから着地後立ちKへの繋ぎがシビアなので要練習です。
JDとJKが連続ガードではないので金サイクで簡単に返されてしまうけど確か金サイクに対応したパターンもあったような…?
カイがメインではないのでさっきから明確なお答えを出せないですいません。
自分はそろそろ眠りに落ちます。
>>186 S前Kの後で立ちくらいかしゃがみくらいで分岐するわけね。
固めにも有効らしいから、ちょうどいい機会なのでS前K修得するよ。
>180
アクセル使いとしては非常にモニョるのですよ(´・ω・)
GGXXBBSソルスレでは、そういう人を求めていますよ。
攻略の手伝いをしてくれるとGGXXプレイヤーの
全体のLVが上がるのでどうか攻略を手伝ってくれませんか?
(´・ω・)ノ ッパ
>>189 いろいろ詳細ありがとう。
未だに投げの後は前HSでガードゲージ上げるというX時代の戦法やってたりするので、
ダッシュJD重ねからやってみることにします。
チップヤバイ、超薄い
>>174 ディッパーエターナルとマスカレイドも練習しる!
カイは投げ補正が痛いな。
ガードゲージためて投げロマコンボしても全然へらねー。
197 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 04:19 ID:33Qp3zNU
チプーでガードゲージ溜ってる時に、画面端でアクセルの鎌閃を立ちガード(ここでゲージ点滅)したら、派生技の鎌をぐるぐる回す技を喰らっちまいました。
ありえない程、体力が消滅しました。・゚・(ノД')・゚・。。
198 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 04:36 ID:/UNcBXen
シショー
アクセルのコンボで「ザッパー」とか言うのあったな。ふと思い出した。
漏れも久々にカイ使ってみたけど、投げRCコンボへらねー。
まさにとどめ専用。
>>197 アクセルの必殺技全体的に威力が高すぎだしねぇ。
初めてチップでCPU戦やったときはアクセルの当身と覚醒1発ずつで死んだよ。
シショー
特に今回鎖閃が攻撃LV高い上*3ヒットになったからねぇ。
画面端で一連のコンボ通常ガードして旋鎖食らうだけで凄い事になるからな。
ていうか当身減りすぎじゃないっすか?
この前アクセルで(立ちK>近S>足払い)確かこのレシピ>鎌閃青 の固めを4ループさせられた…。FDしたのに完全に点滅…。
もー大人しく投げ食らってボンバーループ見てましたよ。あのアクセル立ち回りも鬼だったなー
えーと・・・ジョニーの霧ハメのレシピ教えてもらえませんか?
普通にK>S>HS>LV2ミスト>コイン>ダッシュ霧?
それとも投げからLV2ミスト>コイン>LV2ミストとか?
(´・ω・`)俺わかりづらい
やっぱアクセルの鎌閃青、端投げからは近S→6P→近Sで拾った方がいいんですか?キャラにもよりますか?
206 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 11:59 ID:7qORXTmc
ベノムは開幕安定はBDくらいでしょうか?
いつも開幕が緊張するのですが…【━┓━】
>206
屈Sどめ
屈S>カーカスなども
最近イノを使い出しましたが、
何をすればいいのか解りません。
ケミカルとかで転ばしたらとりあえず抗鬱音階だしてダッシュで接近……
HS大木をさする手青キャン→投げ
くらいしかやっていません。
周りに使い手がいないので是非とも強くなりたいのですが、誰かご教授願えませんか?
>209
実際、♪重ねて二択かけるしかないような…
212 :
204:03/02/15 12:57 ID:Ku9MNHJW
相手キャラはソルで…お願いしまつ(;゚ω゚)
213 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 13:11 ID:9BRbMIz1
市販されてる攻略本に関してはやっぱ
アルカディアのムックが一番ましなのかな?
214 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 13:16 ID:dKYQV5Sy
ディズィーはほんとに強い。
ガトリングコンボ→魚青キャンの繰り返しで楽に勝てる。
問題は最初の一発をいかにヒットさせるかぐらい。
一発ヒットすればもう買ったも同然。こんだけ単純なコンボで勝てるのはディズィーぐらいだと思ふ
魚青キャンが以外に難しい。
ま、慣れなんだろうけど。
>>214こんだけ単純なコンボで勝てるのはディズィーぐらいだと思ふ
ん な ア ホ な
>205
有名人一押しだけど、個人的には立ちK>近Sか近S>2Sで
安定しても良い気がしますよ。
>200
後半のCPUは攻撃力が高めですよ。
アクセルの攻撃力が高いのは否定しません。強キャラですよ(´・ω・)
>209
イノスレ行けというのも何なんで、暇つぶしに
立ち回りでも書きます。対戦相手の手を書くだけなので
アテにしちゃ駄目ですよ。(´・ω・)
やっぱ黄アクセルさんは神
>ディズィー
他キャラの視点からすると立ち回りってもんが必要ない気がするな
立ち回れ〜イノ編〜
開幕距離
イノ側の選択肢は2S・直接ケミ・バックダッシュ♪・前ダッシュ・大木。
相手をダウンさせてから攻めるキャラなので、この時点では
無理に突っ込む必要も無いと思われます。開幕大木が多めの人は
減らす様にしておきましょう。結構危険ですよ。前ダッシュは
相手のバックジャンプに対する行動。ホバーKは相手方向に入れて
HSを同時に押す事で、投げ仕込みになるので、意図的に
仕込めるようになっておきましょう。サイクも投げるよコレ。(´・ω・)
イノの空中投げ間合いは他のキャラより10ドット広いのも高ポイント。
ここまで言った、開幕前ダッシュも、相手の6P等には負けるので
開幕の攻めは基本的にはじゃんけんです。低空バックダッシュのが
安定行動。…全キャラこの表現使ってる気もしますよ。(´・ω・)
>>204 ソルにはカス燕は非常に難しいんですが。
端で
○投げ>JS・JHS>ディバイン青>空中ダッシュJK・JS・JD>ディレイ燕
や
○投げ>前P>ミスト上段>コイン>低空ダッシュJK・JD>ディレイ燕
などでカス燕ができたと。
カス燕という概念自体がわからない場合はどうぞご質問ください。
家庭用の質問だんだけどいいですか?向こう人いないもんで・・・
ミッション2のEXジョニーにジャムで勝つやつができないんですけど
どうにかして勝つ方法はありませんか?3Hit以上じゃないと
ダメージを与えられないんで強力なコンボを使わないといけない
みたいだけどガトリングしかできないもんで・・・
>>221 209じゃないけどありがとう 参考になりました。
イノはむずかしいなぁ
>>221 >低空バックダッシュのが
安定行動。…全キャラこの表現使ってる気もしますよ。(´・ω・)
ポチョはもはやギルティのキャラではないですか。そうですか(´・ω・`)
>>221 うは、ありがとうございます。
>ホバーKは相手方向に入れてHSを同時に押す事で、投げ仕込み
とか基本的なこと(?)が何気にさっぱりできていないので練習しまつ。
開幕大木……結構やってたり……減らすようにしないと。
イノの扱いに慣れるまでは開幕は低空バックダッシュで様子をみるようにしてみます。
丁寧にありがとうでした。
近距離遠距離
このキャラは基本的に中距離では立ち回らないキャラだと思われます。
遠距離は♪操作・ケミでのシューティング、近距離はn択と狙いが
はっきりしてるので非常にやりやすいキャラですよ。
遠距離での♪操作は対戦相手の癖を読んで下さい。いやほんと。
これが出来ないので俺はイノ使いになれませんですた。(´・ω・)
対戦相手がジャンプするか否か、を読んで下さい。空中ガードとはいえ
5回ガードさせれば充分近付けるので。この距離で♪が空中で当たっても
受身を取られて仕切り直しなので、嫌らしく♪でもばらまいておきましょう。
余談ですが、アクセルの立ちPに対する最善の一手は地上♪ですよ。
♪をガードさせる・地上の相手に当てる・ケミが当たったら
・そのままダッシュして♪重ね
・昇り♪青、空中ダッシュ
等で安全な起き攻めを狙いましょう。
近付いたらn択。ホバーからやる事は
・ホバーK
・ホバーKすかししゃがみK
・ホバー、何もせずに投げ
・ホバーK当てて歩き投げ
これくらいです。後はリバサを警戒しての無行動。
打点が高いDAAは大木で抜ける事が出来るのも覚えておきましょう。
大木青からは、投げよりも、そこからのホバーKの方が見えないし
ハイリターンなのでこっちをオススメしてみます。死ねる(´・ω・)
近付いたら6P>立ちHSからの連続技を狙う訳ですが、
「ソルには密着してねぇと立ちHS当たらねェよ!VVあるしクソキャラ!」とか
キャラ別に色々困った事もあるらしいので、連続技はどっか専門のHPだの
BBSで調べて下さい。無知無知で申し訳無いです。ただ、
立ちHS・ジャンプHSの攻撃力は気が狂った様な威力なので
組み込まないのは激しく勿体無いですよ。(´・ω・)
対空
6P安定。6P>近Sから拾って中ダメージ。
また、2Kも姿勢が低くなる為、空かして投げ、という事が出来ます。
ゲージがあるなら、ラスイノ宜しく昇り限界や窓際で対空しても
良いでしょう。…とはいえ、イノのゲージはケミ青が基本だとも思います。
DAAは基本的に使う必要無し。これなら直前ガード>昇り限界か
窓際での割り込みの方がハイリターンですよ。
…後は専門職の人に任せて俺はホットドッグを食べます。(´・ω・)
>>212 ゲージが50%以上ある場合は
・投げor6Por6K→JK→JS→燕(1段目RC)〜
中央付近なら燕(1段目RC)後空中ダッシュJHSで叩きつけ着地霧
端付近なら燕(1段目RC)後そのまま落下して着地霧
これが基本且つ簡単な霧ハメ移行連携
次はゲージ25%で出来る霧ハメ
・端投げ→JS→JHS→青ディバ→空中ダッシュJK→JS→JD→カス燕→霧
この2つが代表的かな
ほかにも色々あるけどそれはまたの機会に
携帯はつらい(´・ω・`)
230 :
229:03/02/15 14:13 ID:???
231 :
222:03/02/15 14:16 ID:???
>>227 >>228 すごい……軽い気持ちで質問しちゃった自分が恥ずかしいです、はい。
書かれたこと全てを実践できるようにがんばりたいと思います。
>・ホバーK
>・ホバーKすかししゃがみK
倒れた相手に♪を重ねた後の二択もこれですよね?
ホバーKをすかすとは知らなかったっス。
やってみれば確かに(家庭用)……できているような気が。
いや、今までできてなかったんですよ、俺。
ケミカル青は基本ですか、やはり。
空中だとどうも成功率低いんですよね……
逆に低空♪青は成功率高く地上♪青は低い。
イノって飛び道具2つに青あるんですね、そういえば。
……はい、ぐだぐだ能書き垂れる前に練習(家庭用)します。
風邪ひいて外出られませんし……
>232
間違い天国な気もするので、イノ専門の人を待つか
そういうHPに行く方が確実な事も伝えておきます。
空中ケミ青はダメージ底上げに必須なので安定させましょう。
むしろ地上♪青はそこまで必要じゃないかもです。
頑張って下さい。(´・ω・)
234 :
134:03/02/15 14:26 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
どなたか。。。
>>234 フレームとかそんな気にする事ないよ
投げる場合、着地した方より 地上で待ってる方が投げ有利なのは
格ゲーでは大昔から常識じゃないの?
>>234 J特殊技やJD、空中必殺技以外の空中技って着地の隙は一律なんじゃないの?
いや、よくしらんけど
そこまで気にした事ないからなあ
ソルのJHSは着地硬直0ね
漏れが寝ている間に...
あの御方が...
イノの立ち回りを...
伝授していた....
参考にさせてもらいます。もちキャラでもないのに凄く詳しいですよね。
239 :
134:03/02/15 15:34 ID:???
>>235 確かにからぶったほうが不利というのが普通と思います
が、ムックではJDと必殺技だけ着地に〜の隙ありと書いてあるんです。
ということは、からぶっても着地自体に隙はないんじゃないかと思いまして。
大抵空中JSやJHSを空ぶると空ぶった方は防御しようとするから着地を投げられるんではないかと。
着地の隙は0ではないかと。
240 :
204:03/02/15 15:48 ID:MkwzCI4p
>>222 なるほど…カス燕は一段目ロマキャンですよね?受け身不能とか…当てた後どうするんでふか(;゚ω゚)スミマセン
ポチョでアクセルに勝てません。
全然近ずけないんですがどうしたもんでしょうか。
>>240 カス燕(またわ、燕カス、エンカス)…燕の1段目が受け身不能というのを利用し、エリアルからうまく技を繋げて燕の1段目のみを当てるテクの総称
ゲージを消費しないのが最大の利点。
ソル、闇慈はゲージ使わないと無理ぽ
基本的には燕1段目RCとは別もの
>>240 カス燕→霧とかの場合
カス燕当てる→相手は当然受け身不能なのでそのまま降ってくる→自分着地と同時に霧→相手起き上がる頃にはもれなく霧が付いてる→ヤれ!w
こんな流れ
ただこれらの連携は端付近のみ。じゃないと霧が届かないor避けられるので注意!
ミストファイナーはバックステップの無敵時間中に避けれますか?
イノはソルのHS>ガンフレに対して、
普通にHSガード後、ジャンプHSでガンフレ中のソルを殴れます。
あとは、キャンセル狂言>起き攻めか、狂言RCエリアルで。
他には、大木RC>ダッシュKSなども(・∀・)イイ!!
見てから反応されにくいS大木にも使えるし、
ヒット、ガード問わず両方に対応できて簡単。
>>242 アンジには、
投げ>ディレイジャンプ>K>P>P>D>ディレイ燕
でカスできまっせ。
>>242 さきほどソルのカス燕も書いておいたんですが…難易度は高いけどノーゲージでも可能ですよ。
アンジには端で
○投げ>ディレイJK・JP・JP・JD>ディレイ燕や
○投げ>JK・JS>JCJK・JS・JD>ディレイ燕などでカスることができます。
下の方は狙って完璧にカスるのは相当困難ですが上のレシピは十分実戦レベルです。
>>246 ガンフレフェイントでVVやられてあぼーん
ウメハラはよく立HSからガンフレフェイントだしてまつ
(;´Α`)アンヂで
ダンディーステップの対処法を教えて下さい。
髭っょ〜
常時疾。
やはり疾は隙がデカイので、
他に何かないですかね? ヴェノ龍
>247,248
う〜ん、ソル・闇慈は
投げ>S>HS>ディバ青>HS>霧とかで、安定してるんだけど・・・。
どうなの?
256 :
:03/02/15 19:15 ID:1f6UmrIU
イノやソルが攻略されててウラヤマシィ・・・
ブリジットも攻略してーー!
>>254 それってダウン追い討ちになったり受身取られたりしない?
普通にダウン回避不能なら十分使えると思うけど。
>>257 キャラによってだいぶ違うけど、アンジやソルにはかなりディレイが必要。
Dを押してからレバーを回し始めるくらいでいいかと。
Dを押してからレバー回し・・・
いっつもそのタイミングなんですww
一呼吸置くくらいでいいんですか?
他キャラは先行入力の方がいいんでしょうか・・・
ていうかヘタレなものでディズ相手くらいにしか安定して燕カス入りません・・・w
ディズ戦は楽ですね・・・普通にJKJS(JC)JKJSJD燕でカスるんだから・・・
>>259 ディズィーはとにかくカスりやすいよね。
中央なら
○投げ>JK・JS・JD>最速燕
でカスるし
LV1でも端で投げれば
○投げ>JK・JS・JD>ディレイ燕(カス)>生コイン>立ちP・近S>2ミスト上段…
とカコイイコンボが決められるよ。実用的で魅せ要素もあるから大好き。
燕カス練習したいなら、カイエディあたりから始めるのが良いかと
263 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 19:52 ID:dKYQV5Sy
難易度がそこそこ
>>261 ホントディズィー戦はあるカスりやすいですよねw
事故カス・・・?
>カコイイコンボ
いいですね、ソレ。実用的でカコイイ!ナイスコンボですね
ジョニーはいったん攻めにペース持っていけば画面端なんてすぐに着きますからねw
コイン浪費を厭わないなら尚カンタンに。
練習してみます。
燕カスって基本的にディレイかけるべきなんでしょうか?
もしかして画面端燕カスってJDで跳ね返ってくるのを利用してるから最速だとマズいんでしょうか?
264
ちょっと簡単に難易度を
カンタン・ソコソコ・マズーの三段階にわけてくださひ。
当方ジョニー使いの超絶初心者です
カイのダストをガードした時に何で反撃したらいいんですか?
すげぇ離れてリーチ足りないんですけど、6HSでつか?低空燕の方がいいのかな?
スタンチャージ>ダストの繰り返しで殺されますた
カンタン:スレ、イノ、鰤、カイ、メイ、_、エディ、ポチョ、医者、チプ、梅、ヴェノ、テスタ、ディズ
ソコソコ:ザパ、ジョニー、アクセル
マズー:ソル、闇慈
ゲージない時ね
>267
遠S>ミストレベル2
で反撃確定だったかな。とりあえず遠S辺り指しておく。
セバーガード時、ディッパーもガード後に遠Sが刺さる。
268さんありがとう。
「ゲージない時」ってどういうことですか?
ゲージあるとどう変わるんでしょうか・・・すげぇヘボイ質問でスマソ。
あと投げからHJ>PPPKS燕をやりたいのですが・・・ハイジャンプができません。
タイミングが掴めなくてジャンプが遅くなってしまいます。
コツとかあるんでしょうか・・・それともやっぱり慣れ?
>>269 遠Sですか、わかりました。
遠Sから6HSって連続ヒットするんですか?
>271
しゃがみクライなら連続ヒット。
セバーは硬直に攻撃されるとしゃがみくらいになるので、
これは遠S>6HSまで出しきって良い。
他のは立ち食らいになるから遠Sまでで良い。
出きればディッパーは直ガ出きればさらに反撃しやすく痛い技も入る。
ディッパー2段目直ガで
6K、ダッシュK>足払い>コイン
とかも余裕で繋がるようになる。
273 :
(不○e○):03/02/15 20:56 ID:yk3a9Y4t
直前ガードができないんですけど、
攻撃受けるどのくらい前にガードすりゃ良いですか?
疾とかやろうとするともろにくらう。(´・ω・`)
スレイヤーの基本コンボと立ち回りを教えてほしいのですが...
簡単なものでいいので...
吸血ループなしの方向でお願いします。
>>274 S→S→マッパ→RC→HS→パイル
これだね。
いや、俺これしかできない。
>>274 S>S>Kマッパ(ロマン)>前HS>パイル
マッパRC>HS>パイル こりゃーまずいぜ。
レバガチャでパイルガードされて悲惨だよ。
>273 あんまり直前じゃなくて良し。
ただ、疾は直ガしたからって逃げられるわけじゃないから注意ね(・ω・)
>>242 アクセルのJSはポチョの6Pで落とせます。鎖にも食らい判定あるので結構離れてても
落とせます。またヘブンリーで吸うのも可、物凄い距離からJSを吸えます。
遠い距離からは立ちPにはスライドを合わせ、中間では2Sでカウンタとれます。
中央でポチョバスした後は遠S〜ヒートが入ります、メイにも(タイミングはちとシビア)
起き攻めでアクセルの覚醒をよんだら前半部分をガードし、後半にデコピンもしくはジャンプしてポチョバスで
アクセル戦はスライドで転ばしたらハンマーブレーキやHJで近づき、近づけたら
一気にしとめるくらいで攻めましょう
280 :
279:03/02/15 21:42 ID:???
>>272さん
遅くなりましたがありがとうございました。
家庭用ってあれですね・・・攻めは勉強できても反撃・防御の練習ができませんね。
CPUが弱くて・・・
ていうか単調なディレイに引っかかりすぎ・・・機械だから仕方ないけど。
とりあえず乱入しまくって実践勉強します。
今回のジャムの新ネタ発覚で
3弱キャラはアンジ、ザッパ、テスタ
になるのだろうか?
鯖缶発覚で取りあえずジャムを使って見る奴の数→(1)
既に書き込まれてる……
初心者なのでとても手を出せそうにない奴の数→(1)
ジャム新ネタ詳細キボンヌ
>>286 エディ以外の起き攻めがほぼ無効になる。
詳細はジャムスレをみれ。
ホチフ>サイク>何かの行動でサイクをキャンセル(FDが一般的)でしばらく打撃無敵
になる感じかな。
・・・・(・Д・
マジっすか?
置き攻め無効って・・・闘劇前夜になんて事が・・・
サイクキャンセル・・・そんなことできるんですか
ジャムが一気に強くなりますね。
ところで「ジャムスレ」ってどこですか?
よく書いてあるリバサとかリバーサルって
どういう意味ですか?
いまいちよくわからないもので…。
GGXXBBSにあるんですか?
逝ってみます。どうもありがとう。
>291
コケたり、ガード硬直だったりの間にコマンドを入れておいて
技が出せる様になった瞬間に最速で技を出す事。
これが出来ると、置き攻めに強くなる。説明し難い。(´・ω・)
294 :
290:03/02/15 23:09 ID:???
>>290さんありがとう。
鯖キャンってジャムだけの仕様なんですか?
(当方ディズ使いにて「鯖キャン」を別な意味でつかってて最初理解しにくかった罠)
ジャムおそろしや・・・・
ていうか発見した人オソロシヤ・・・・。
>>293さん
リバサのコツってありますか?
たまにミスるんです。リバサ覚醒ミスるとかありえない・・・。
ジョニーでリバサ俺の名をミスって6HSであぼーん。有り得ない。
リバサ投げってどうやるんすか?
4押しっぱでHS連打 これじゃだめですか?
>>296さん
4+(HS>S)の仕込みの方が良いかと。
>>295 これでテスタの起き攻めなんて怖くないw
299 :
296:03/02/15 23:23 ID:???
>>297 その書き方だと、ずらしながら両方押すってことですかね?
そうするとFDになるわけで?……なるほど。
>>299さん
その通りです。
空中投げなんか狙うときは投げor空中FDに化けるので大分オイシイ。
中級以上の方々はたま〜に緑光しますが、ほぼ全部FD仕込み投げ狙いです。
>>298さん
テスタ起き攻めに有効とは大分でかいですよね・・・
>>296 リバサは連打じゃ、だめ。
まったくでないわけじゃないんだけど、いつも安定してでないから。
さっきはじめて鯖キャン知ったんだがすげぇ
けど鯖は空中投げ食らうけど鯖キャンしたら地上投げ食らう?
>>303 あっちの方が話進んでるみたいだからいってみ?
動画もあるでよ。
だね、リバサは受付時間が短いから狙わないと安定しない。
まぁ慣れるよ。
おい、おまいら。
鯖キャンヤヴァそうですよ。
ホチフはリバサ受付長いんじゃないの?
でも一回スカせたら楽勝じゃね?
パンチラ娘もやるなぁ
ジャム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>闇慈・テスタ・ザパ
>>309 アフォ、サイクゲージ減らんから何発でも可能。
つーか、起き上がりに下段or投げでええやん。
>>312 ケンロウカクで返されるから。
ようするに逆2択(しかも攻め側が不利)をしかけられる。
結構簡単やね
いや、だからさ
ジャム側はホチってサイク入力するわけだから
ホチを視認してからサイクは無理だろ?え?できる?
できないとしたら、ホチを発動させなかったら普通にサイクがでて終わりじゃない?
飛び道具重ねて起き攻めは完全にぬけられるっぽいけど
今日ジャムと対戦してて重ねオレキル抜けられたから不思議に思っていたら裁かんってネタが出てたのか・・・
要するにサイクゲージのたまったジャムに対する
起き攻めをゲージのたまった状態のジョニーと同じくらい注意してやれってことか。
しかも、起き攻め限定じゃなくて使えるのが厄介だな。
ジャムが梅喧のガードキャンセルつけたみたいなものだ。
>>315 立ちガードからデドアングル狙うのと同じだろ?
そんなに誘ってミスるようなものでもないと思うんだが。
デッドアングルとは違うと思うけど・・・
サバキャンはある程度先読みがいるじゃん
ジャムの梅喧化って事だな
321 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 01:00 ID:CMlXO6pt
あのー、質問です。ここのスレ初めてなんですがちょっと調べたいことがあるんですよ。
で、過去ログを見ようとしたのですが過去ログ倉庫からどうやってスレッドを漁ればよいのでしょう?
ここのリンクからみようとしても見れないので・・・よろしくお願いします。
>>315 ボタン2個押しだけだから確認できると思うぞ。
そんな俺はポチョ使いだからあんまり関係なかったりする。
ついでにその調ごとって書いてみれば?
過去ログ倉庫の探し方教えるより即答した方が速いかもしれないよ。
>>321 DAT落ちしたばかりの奴は見れません。
ここで質問するよろし。
>>324 ホチでてないのに鯖出したら暴発するぞ。
バーキャンとは?
祓斧の直後にサイクを発動した場合、ガードモーション(FD)でサイクがキャンセルでき、
それによりサイクの無敵が付加する。キャンセルするのでサイクゲージは減らない。
これにより多くのキャラの既存の起き攻めを回避できる。
(ただし相手にも対策はある。用は読み合い。しかし今までよりは遥かに紗夢有利の読み合いになる)
らしいですね。スマソ。
って事は読み合いか・・・
サイクゲージある時は相手の暴発を願って起き攻めしない方向のがいいかもね。
テスタはキツイだろうけど
328 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 01:06 ID:OtSeV452
グランドヴァイパーが確実に決められるコンボを伝授して下さい。
ジャムに起き攻めができなくなりました。さようならボクのアンジたん
>>328 攻撃レベル5の技(立ちHS、屈HS)からキャンセルで出す。
間合いが近い、ダッシュ慣性がついている、相手がしゃがみ食らいである
この3つの要素があればあるほど連続ヒットしやすくなる。
331 :
321:03/02/16 01:31 ID:CMlXO6pt
ご親切にありがとうございます。>皆さん
えっと調べたかったのは鰤のヨーヨー固めについてです。
実は俺、アクセル使いなんですけど鰤がちょっと苦手なんです。
ロジャー待ちするタイプならまだなんとかなりそうなんですけど
ガトリングとヨーヨー設置&引き戻しでラッシュというか固められるともうお手上げで。
対策を練ろうと思っても鰤の技を良く知らない&動態視力が良くないせいで
結局対戦中に相手の鰤の動きを覚えられないので結局対策をとれずじまいの日々なんです。
・・・で、初心者スレを見れば一番基本的な鰤のヨーヨーラッシュについて
丁寧に書いてあるんじゃないかと調べてみようとしてたわけです。
どなたかレクチャーしていただければ嬉しいのですが・・・よろしいでしょうか?
ゆきのせんとこいけば?
333 :
321:03/02/16 01:42 ID:CMlXO6pt
>332
実はゆきのせさんのHPにも行ってみたのですが、
何故かブリジット攻略のページが真っ白で何も見れない状態でして(汗)
それでこちらに来てみたんです・・・。
334 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 01:44 ID:OyA38hMb
バーキャンてすごいっすね
あ、質問!起き上がりにくるメガフィストはリバサS弁天で相討ちにできる?
鯖缶動画見たけど、本当に起き攻め無効化してんな。
ザッパとしてもちときついな。鯖缶は。
剣が完全に死ねるやも知れん。
まぁ眼鏡っ漢やテスタよりはマシだけど。
今からヴェノム始めようと思います
極めると凄い攻めが出来そう・・・・
でも道のりが・・・・
一番悲惨なのは闇慈かな。
アンジダイヤがまた下がるねw
鯖缶動画ってどこ?
ジャムスレ4に張ってある後ろの方だから探せ
バーキャン全キャラ可能疑惑浮上、ただし実用性限りなくゼロ
ポチョのケツになら出来そうだろぅ
動画見た。俺キルが・・
345 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 03:40 ID:/ZEAB2Ci
FRとか練習してたら手首痛くなって痛み取れなくて病院行ったら懸賞炎だってよ…
腱鞘炎はまずいぞ
質問、詐欺跳びって何?
348 :
鰤使い:03/02/16 04:06 ID:???
俺キル、遠S、ローリング連携が封印されました。
これで互角かやや不利程度か?
裸族は大変ですね。
遠Sは深く当てなきゃ大丈夫だろ、知らんけど。
詐欺跳び
相手を転ばせたら前ジャンプ
そこから低空ダッシュor着地下段の二択を迫る事。
すまん、更に質問。
何処らへんが詐欺?
しるかぼけ。
いや、ほんとに名前の由来までは知らんです。
そか、ども。
どなたかキルティ有名人の出没スポットを教えて下さい。
355 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 05:10 ID:xxZKRfL0
やっぱり上手い人は覚醒使わないでRC・FRCにテンション使ってるの?
356 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 06:23 ID:Q6Gd5EFE
今までアクセル使ってて、これからもアクセルのまんまだと思うんですが、これ以上上手くなれそうにないです。質問したい事も多いです
はじめて来て質問ですが、端でエディにドリスぺ設置され、こちら起き上がりにJKやSを重ねられたらどう回避すればいいですか?
357 :
384:03/02/16 06:30 ID:fOR5R9Ys
>>356 回避不可だけどドリスペは初段のみ下段なので、、、あとはがんがれ。
まわる+立KはFDでなんとかなることもある。
頑張ってきます 質問は今夜 まとめて 答えます
鰤祭に並んでる奴がここに一名。
鰤祭りを指咥えて見てる奴がここに一名。
>350
詐欺跳びってそれだっけ?
相手がリバサ出してもガード、出さなきゃJ攻撃当るタイミングで跳びこむ事と思ってた。
別のゲームとかとごっちゃになってたんかな…(´・ω・`)
>>363 350はシッタカか、勘違い君なので放置。
365 :
204:03/02/16 12:29 ID:???
遅レスだがジョニーの質問に答えてくれた方、ありがとう!
昨日は携帯から書き込んでそのままゲーセンザッパタン1択でがんばってますた・・・
まぁカス燕は、ロマキャンしないでも一発目しかカスらないって意味なのね・・・?
ちっと家庭用で練習しまつ・・・ジャムやってみるか(=゚ω゚)ノ
このゲーム始めたばっかなんだけどムズイね
いまんとこザッパ使ってるんだけどそろそろキャラ替えしたいんだけど
ソル、カイ、テスタ、チップ、アンジ、ポチョ以外で初心者でも
楽しくてかっこいいコンボとかできるお勧めキャラおしうぇとぅえ
>>366 ジャムが今一番ホットなキャラだ。
しかし、今これを使うとジャム厨と呼ばれてしまう諸刃の剣
368 :
350:03/02/16 12:36 ID:???
しったか&勘違いでした。
ごめんちゃい。
>>367 あぁ、上の方に書いてあった鯖きゃんというやつね・・・
多分できないとおもうけどとりあえず使ってみるYO
>>366 頑張ればかっこいいコンボなぞ全員出来る
なんせコン○ゲーだしな。
チップ使え。コンボ死ぬほど楽しいから。
くれぐれも事故死に注意しろよ。
>>356 遅レスだが
アクセルならJK、JSをS弁天で相討ちしとけば多少安くすみますよ。バーカ
372 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 15:49 ID:EOZR2CS8
どのキャラにも入る燕カスはあるんですか?
ないっしょ
一番オールマイティなのは投げKSD燕だっけ?
>>366 コンボ楽しいキャラ・・・・・・ミリアだ。
画面端から端まで運ぶエリアルループがそこそこの難易度で出来る。
見た目もインパクトもばっちりですよ。
377 :
158:03/02/16 16:36 ID:???
あんなにレスつくとはびっくりです
そしてここの書き込みの伸びの速いこと速いこと
頑張ろうという仲間がいっぱいいるようでやる気が湧いてきました
やはり知識ゲーということらしいのでとりあえず
持ちキャラの攻略サイトをみて勉強中。
やはり知らないことがいっぱいありました
キレ畳みとか2枚畳みとか変則Dとか、
立ち回りはやはり経験が必要となってくると思うので
焦らないこととどうゆう状況で何を食らったか
覚えていくことを課題として
今は自分の武器となる高威力のコンボ精度を
あげるように練習してます
とりあえず画面端でゲージ75%あれば
中段7割で下段7割のコンボが決められるように
なってきました。まあ、問題はいかにその状況にもっていくか
なんですが。ともかく今は経験値上げるために
がんがん対戦していこうと思います。
後、持ちキャラ以外の技性能とかも覚えた方が
いいのでしょうか?覚えるとしたらかなりの情報量になりそう
道のりは遠いなぁ。
妖刺刃確定状況とかも覚えたほうがよさげ
空中投げって、どんなときに狙えばいいんですか?
相手が空中にいるとき
ミリア急降下とか受け身取ったときとか空中ダッシュした時とか・・・
>>377 キレ畳はできると楽しい。
いや、俺だけかもしれんけど。
ジョニー使っているのですがレベル2ミストからの前HSがなかなかあたりません。
軽量級相手でもダウン追い打ち?になってしまいます。
何かこつでもないのでしょうか?
RCしろ
リバサ投げって画面に
リバーサルって表示でますか?
意外と
アクセルで
S>P>S飛ぶやつのループできませんぼすけて
キレ畳ってなに?梅喧をマジに使ったことないからぜんぜん詳しくないんだが・・・
低空ダッシュで物凄い勢いで畳と梅本体が突っ込んでくるヤツ。
空中投げ仕込み とはどんなものなんですか?
やり方についても教えて下さい。
お願いします。
低空ダッシュから畳だせばいいだけ?
2369>6K って感じで出すと出しやすいと思われ<キレ畳
成功すると・・・モーション的にはディバイン畳って感じか?w
俺は慣れるまで
412369>6Kってやった。
参考にでもしてみてくれ。
空中ダッシュと畳は同時に出すの?
さっき試してみたけど試しはじめはバシバシ成功したのにやってくにつれて出なくなる・・・
ここでは話題にしない方がいいのかなw
なんか、闘劇がすごく楽しみです。おめでとうございます。
3タテ万歳
チームメイトの方はキャラ替えなさったんですかね。
とにかくおめ。
闘劇で会長と当たったらおのすぃろい
ルパン、ねぎ、MSYを3タテってマジ?凄すぎねえ?
解説君ではなく、実力も伴ってる人が答えてくれるスレか。
いいスレだな。
さすがは師匠だ
(´・ω・) ショボーン…
ミリアは起き攻めが強いって言われてますがよくわからないんですが・・
HSダンデムを重ねるといってもジャンプで避けられてしまいます
どういった形で起き攻めればいいんですか?
HSデム重ねたあとに中下段、投げ、裏周りなどのn択を迫るのだよ
うぉ!すげぇ!
黄アク氏のリングネームは何?
>403
起きあがりに通常技重ねてください。
立K辺り良く使われる。これでJを封印し、
そしてその後にバッドや2Sで簡単2択一。
で、ミリアの起き攻めが恐ろしいってのは
例えこれがガードされても終わらないって事ね。
バッドだと反撃を受けない程度だが、
タンデムが遅く発動する為に
通常技ガード>タンデム発生>ミリア硬直解除>さらに2択
という流れが出来る。
単純に2択がさらにもう一度続くわけだから純粋4択。
投げや他の選択肢加えれば10択ぐらいになる。
そしてどれか当たればエリアルで3〜4割ダメージ+もういっちょ起き攻め
まぁこんな感じです。正直強過ぎです。
>>391 超遅レスだけど
空中で後にレバー倒しながらHS入力して一瞬ずらしてD以外追加。
コレで投げ間合いなら投げ、それ以上なら空中FDに化ける。
格段とリスクが減る。
空中投げ狙う時は自分が下にいる事が前提条件みたいなものだから、HSブッパは最悪。
FD仕込み投げしないとやってられません。
強い人たちがたまに空中で緑光りしながら飛んでるのは全部FD仕込み投げを狙ってます。
こんなカンジでしょうか。
>>406 ダンデムを直接起き上がりに当てるわけではなかったんですね レスどもです
このスレの住人は黄アクに妄信的ですね。
まぁネット上での彼しか知らないんであれば無理も無いが、ましてやこのスレ住人ともなれば。
>>409 ハァ?
普通に闘劇取ることはすごいと思うんだが。
(´・ω・)やっぱり五月蝿かったでしょうか。
とりあえず、勝てたのはアクセル対策が浸透してなかったのと
上手い人が早々と落ちてくれた事かと。
MSYさんとかいって激しく怖かったですよ。(´・ω・)
>388
立ちP>S雷影は連続技じゃないので注意しましょう。
>356
その時の為に金サイクを温存しておくと吉かも。辛い(´・ω・)
ゴタクは終いか?
>黄アク氏
リアルでもネット上のそのキャラでお願いします。
リアルだとウザイ、ってアンチの意見も分からんでもなかったです。
ともあれおめでとう御座います。
鰤を使っています。
ダッシュから通常ジャンプで相手の裏に回ってローリングするときとか、
ローリングで相手の裏に回って再度ローリングするときとかの入力方向がいまいちわかりません。
例:214Kローリングで裏に回った後再度ローリングするときは同じ方向(214K)でないといけない?
空中ダッシュからやるときは相手の前か後ろかでちゃんと入力しなければいけないのかな?
この辺の決まりがよくわかりません。
今日の茨城エリア予選で黄アクセルを見てましたが、
ホント強かったです。
あの長いリーチの牽制で、ほとんどのキャラが手も足も出ず(大袈裟?
立ちPの牽制に対戦者全員が当たる当たる。
ただ一度だけ紗夢に負けました
つうかリアルでの黄アクタンの話しはやめといた方がいいとおもわれ
(´・ω・)氏は、もしかしたら全国のアクセル使いの中でも、トップクラスなんじゃないか?
少なくとも、現時点で上から10人の中に入っているような気がする…。
闘劇でキップ持ってるアクセルは何人いるんだろうか?
まぁ、チーム戦だから何人アクセルがいても、それはあまり参考にはならんけどさ。
>>410 多分ゲームの腕の話をしているんじゃないんだと…
>>410 見てると正に盲目って感じするよ・・・
ともあれ(´・ω・)たnおめでとうございま
おめでとうございます。
皆騙されるな、黄色アクセルは比良坂だぞ!
424 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:43 ID:SWusyZMk
オゥアーループがうまくできません…。
ぶっきら>くぐってしゃがみHS>HJC>D〜
のしゃがみHS後のHJCがうまくできないんです。
何かコツはありませんか?
425 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:44 ID:60eUE6fS
オゥアーループがうまくできません…。
ぶっきら>くぐってしゃがみHS>HJC>D〜
のしゃがみHS後のHJCがうまくできないんです。
何かコツはありませんか?
お前名誉毀損で訴えられるぞ。
2HS後に一度レバーをニュートラルに戻すことを意識しろ、としか…
>>424 425
ま、落ち着け。
HJCじゃなくても大丈夫だと思うぞ。
>426
誰に言ってんだ?
シュウト!
>>430 調べるのが遅いでつ。
俺なんてマッハで調べたぜ。
432 :
424:03/02/17 00:55 ID:qv5DuQe6
あぁ!連書きゴメンナサイ!
でもHJCじゃないとオゥアーオゥアーって全国DVDみたいに続かなくないですか?
>432
実戦では3〜4ループで安定で、
無理にJDだけで構成するより、JD>JSDや、JKD>JSDで
安定した方が良い気もしますよ。(´・ω・)
>>424 ソルのオゥァは、HJDループが高い位置の中量〜軽量級には基本の形になっていますね。
締めのあたりにNJDループを持ってきてループ数を稼ぐわけですがここは割愛。
HJDループは1ループ目はJDとJDの間を大きめに、そしてループするごとに間隔を縮めていくと拾いやすく繋げやすいです。
下HSから>JD>JCS>JD>HJD>D
辺りでもいけますよ。
軽量級は>JD>JCS>JDの後HJDが繋がらないならJK>JD>JD>VV
辺りでいけるとおもいます。
436 :
424:03/02/17 01:06 ID:3dk24l7q
どうもありがとう、タメになります。
よし、まずはSいれてやってみることにします。
最後のネテローまでいれてみたい…
>>435 軽量級には相当ヒット数稼がないと普通に締めたらVVの追加蹴りが当たらないのでもったいないです。
軽量級にもDSDの後HJDは入るのですが、低い位置までひきつけて二発目のJDがだせないため、非常にループしづらい(というかできないケースが多い)です。
どうしてもHJDを使いたくなければDSDからJD>JCVVなどで確実に追加蹴りを当ててみるとよいかと。
理想はHJDループを2〜3ループした後JD>JD>VVで締めて追加蹴りまで当てることなのですが。
438 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 01:18 ID:1GqjEdPT
昨日アクセルで闘劇に出ました。ソルに何もできず倒されて、凄い悔しかったんですが、ソルのラッシュからの脱出or反撃ポイントってどの辺でしょうか?
あと難しくてかまわないので、コレを覚えたら他者を圧倒できるアクセルのテクニックはありますか?
アクセルのS雷影>K>P>S雷影って連続ヒットじゃないの?
だとしたらトレーニングの受身は最速じゃないのか・・・
途中で送信してしまったw
俺はミストのあとは直で低空エンセンガ入れてる
>>384 目押し、できなけりゃレバー前に倒しながら1フレ感覚でHS連打
>438
ガンフレ青以外だったら、ガトリング>必殺技は
蜂巣で割り込めます。ブリンガーには天放石か、蜂巣白波で。
それの裏の選択肢がガトリング>GVとか、ガトリング2S止めダッシュだけど
前者はガード後に反撃可能(サイクでも反撃可能)、後者は読み合いなので
プレイヤー性能を駆使して頑張って下さい。ガンフレを蜂巣で取って
カウンター>壁バウンド>鎌閃>曲鎖だけで3割なので狙う価値ありですよ(´・ω・)
ソルの偉い人曰く「こっちから近付くと相手の思うつぼだから
相手が自爆するかスキを見て高速で突っ込むのが一番」らしいです。
相手のガンフレに気を付けて、鎌閃で近付けない様に立ち回るのが
一番だと思いますよ。近付いてからが右渡ワールドだと思うので。(´・ω・)
当り前の事が当り前に出来れば勝てるキャラなので無理に
そういうテクニックを追求するのも…(´・ω・)
とりあえず、ガトリング>鎌閃青>ダッシュガトリング…による固めは
練習して損は無いと思います。
>>438 >>443の言ってることでほとんど終わりなんですが一応おまけみたいな知識を。
ソルの屈Sは発生が遅いのです。
攻撃レベルが2以下の技からのガトリング派生なら(要は小技)屈Sの前の技を直前ガードすれば
S弁天の相討ち狙いがそこそこオイシイっぽいです。近Sから出されたら無理ですが。w
偶然小技からのぶっきらを潰したりする事もあるのでソルにゲージがないとき(VVRCができない時)に狙って損はないですよ。
というか闘劇に出るほどの腕前ならわざわざ初心者スレで聞かなくともよいのでは?
445 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 01:47 ID:eNGi/TF6
カイ使いですが、何時も勝てるジャムにバーキャンされて、起き攻めできなくて辛いです・・・対策はありますか?
闘劇にでるのは初心者でもでれるだろ?
447 :
438:03/02/17 01:51 ID:AfLDT2eX
一回戦で三タテされました。そこまで強くないんで闘劇出る資格ないですね
鎌閃青キャンを確実にできるよう練習します。
>445
起き攻め放棄で立ちまわりで勝負だ。
まぁチャージ重ねはダメ、やるなら直に下段と投げの2択だな。。
ってかもう実戦で使ってるやついるの?w
450 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:05 ID:KB1PRj77
>>448 分かりました!
チャージは青ならどうですか?
誘って失敗したらウマー!とか。
あとバーキャンは7割くらい成功してました・・・ジャム嫌いだ〜!
スイマセン、マジで低空燕でないです。
今成功率六割って程度です。
良くかいてある「9を意識的に」やってるんですけどどうも失敗してしまいます。
主に不発でHJHSが出てしまいます。
何かいい方法があれば教えてください。
バーキャンは元々ジャム使いなら多少の練習で問題ないだろうからな
453 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:10 ID:ZrjE8fXv
どちらかと言えば9より3を意識して478963とすれば最速かつ簡単かと・・・
>>453 お前それテンキーじゃなくて電卓じゃねぇのかと小一時間(ry
455 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:13 ID:KB1PRj77
打撃無敵23Fは長すぎ・・・
俺はカイだから少し辛いぐらいだがテスタや闇滋なんかは・・・
裸族起き攻め不可ケテーイ
457 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:16 ID:9vEcBCL6
すまんミスった・・・412369だな。ついパソのつもりでな〜。
とりあえず昇竜コマンドの低空技確実に出せるようになってる?
それができるようなら連鎖的に出来ると思うのだが。
459 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:21 ID:fEJekhYc
テスタの網2択もアボーン確定!
ジャムのダイヤグラムが上がるのは確実!とくにあの2人はな〜!
>>451 412369で確かに出るが、
ゆっくり回してもOK。
確実に9、斜め上に入った手応えがあってから
ボタン押しても恐らく間に合う、受けつけ時間はかなり長め。
ジョニー使いの基本にして必須ですのでちゃんと練習しとくように。
>>450 チャージ煽っても意味無いです。
結局チャージをホチられるので。
チャージ青して同時に下段を当てれば問題無いとは思うけど、
そんな間合いで起き攻め出切るかな、ちょっと疑問。
まー痛いコンボ食らわしてサイク発動させれば起き攻め出来るんでー
最近、スレイヤーに凝ってるのですが、いまいち攻め方がわかりません。
今はJHSや低空ダッシュDで飛込む、Pステ>プレッシャーを連発して、たまにイッツレイト>RC>2K>マッパとかやったり。ゲージ半分以上ならパイルやクロスワイズぶっぱなしたり。中間距離で6Pや6HS出したり。
まぁこんな感じなんですが、吸血までの過程がよくわからなくて…。ループはスレが左側にいる場合はほぼ出来るんだが(微妙)
あと、遠S>近Sも出来ない。目押し苦手で…。
何かいい攻め方あったら教えて下さい…
463 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:31 ID:1GqjEdPT
受け身はいつすれば反撃をくらいませんか?
すぐすると空中投げされるんですが
あと受け身後はJ攻撃で暴れるよりフォルトレスした方がいいでしょうか?
>>462 てゆか攻めらしい攻めは無敵マッパとJHSぐらいしかない。
他はハイリスクハイリターンなぶっぱに近い。
歩いてゲージ溜めて、相手の隙、確定ポイントに無敵マッパや吸血差し込んで殺す。
それがスレイヤー。
立ち会いしたいならジリジリ無敵マッパとダッシュ吸血警戒させてから。
K、2K、6HSとか上手く使う。
MXとかやってるなら、「ひろしスレvsZAIエディ」ってムビが立ち会いは参考になる。
なぁ、家庭用専コンって使えねぇよな・・・。
>>463 受け身後にFDしかしてねぇのは空中投げの格好の餌食。
もしばれたらニュートラル受け身でも投げれる。
なんかしといた方がいいと思うな。
458
昇竜コマンドの低空は楽なんですが、
どうも下半周中にミスるのか、低空燕がやりにくいです。
専用コントローラーがカクカクして使いにくくて。
ウィンガー系のコマンドもよくミスるし・・・。
460
ゆっくりでもいいんですか。
なんかアセって早く早くって入力してました。
ゆっくりでやってみます。
467 :
462:03/02/17 02:51 ID:???
>464
どうもありがとう!
なるほど、攻めるってより、相手の隙を伺うタイプなのですか。そういや、無敵マッパあんまり使ってなかった…。
また質問ですみませぬが、スレイヤーの対空は2Sメインに使うのですか?立ちP連打とかも対空になりますかね?
キレ畳練習中〜。なかなかできん、リリスの低空ソウルフラッシュとか
普通に出るのに練習すればする程出なくなるのはなんでだろ?
でも画面端コンボは大分安定してきた感じ
今日はミリア相手に開幕ぶっぱ金鯖当てて、端起き攻めで
6HS足払いジャンキャンJHS空中畳み着地足払い(ここまでガードさせておいて)
低空幼斬RC→SD(青キャン)→変則D→6HS足払い→JSD(青キャン)→変則D
→着地後JSD→空中ダッシュSD→立遠S→JSDでほとんど体力奪えました
すごい爽快感ですね、中段からあの減りは病み付きになりそう。
大会とか目指して無さそうな人には勝てるようになってきたし
そろそろ脱初心者名乗ってもいいころかな?
>467
髭対空は2SとP連打と無敵空中投げor無敵JP連打あたりを適時使い分けが適当だと思われ。
470 :
467:03/02/17 03:37 ID:???
>469
サンクス!
無敵空中投げ、無敵JP連打って良くわからないんですが…。コマンドはどうやるのかな?
たびたび質問でスマソ
>470(467)
無敵マッパと同じ要領でバックステップJCから空中技を出すよろし。
472 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 03:57 ID:1GqjEdPT
受け身後に暴れるとミリアの立ちPやソルの立ちKでつぶされるんですが、下に強い技の無いキャラだとタイミングをずらす以外に対処方が思いつきません。
あとアクセルの対空は前Pと2S、天放石ではどれが有効、というかメインに使ったほうがいいのは何でしょうか?
>>466 それはあれだ、たぶん412369の4が入ってない。
474 :
470:03/02/17 04:10 ID:???
>471
あ、なるほど。考えてみればそうだね…。思いつきませんでした。
夜遅く、レスどうもです!そろそろ寝よう…
>>472 受け身するタイミング変えたり、前、後ろ、ニュートラル受け身を使い分けたり、
その後も二段ジャンプや空中ダッシュしたり、あきらめてFDしたり、いろいろしてみてください。
476 :
ヘボvenom使い:03/02/17 07:29 ID:KB1PRj77
自分はヴェノムの初心者なんですが、相手は上級者ディヅィーで
ほぼ毎回のように開幕で読み負けて、
画面端まで押されてノーダメージで負ける事もしばしばです。
何か対処法あったら教えて下され(;´A`)
上級者に質問なんですが、
上級者から見て“初心者のココがダメ”って所を教えて下され
477 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 07:40 ID:wL9ddbEl
状況判断ができてない。例えばベノムの対空は前Pとかが有効なのに無理に暴れたりとか…
のび太はディズィーに有利。
噛み付きにはのび太で突っ込める。
空からでも押せるし。
ダッシュはカーカスで潰せるし。
足払い有効だし。
此処がダメだよ 初心者
サイクバースト・テンションゲージの使いどころがダメ
起き上がりに完璧に重なってるのにガードしないのがダメ
フォルトレスガードの使いどころがダメ
バックステップの無敵時間利用しないのがダメ
キャラにもよるがとにかく突撃・ワンパターンがダメ
キャラにもよるが無敵のリバサ・ぶっぱなしに頼ってばっかでダメ
一戦しても何も考えてないし向上心がないのがダメ
連続技が下手とか言うより、
どうすれば負けないか、自分が不利にならないか、どこで割り込むか、
どこが二択か、どうやって逃げるかとか、生き残る方法を学んで欲しい。
479 :
476:03/02/17 07:53 ID:MVWJIX3L
>477
とりあえず対空前Pは冷静に出せます。
他に何かなぃですかねぇ
480 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:37 ID:Dsszmcwy
激初心者だから練習したいのに
いつも強い人(1人だけ)が朝から夜までやってるから出来ない。・゚・(ノд`)・゚・。
>>468 おまいさんキレ畳できないのにそんなにつなげられたんか。
俺なんかキレ畳できてもそこまですんなりとコンボつながらんよ。
>>480 家庭用で練習しる!一通りのコンボやら立ち回りを覚えたら
その強い人と対戦三昧じゃないか。がんがれ
483 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 10:58 ID:MVWJIX3L
キレ畳って梅ですよね?
ヘタレの梅使いなんで出しかた教えて下さい。
教えて君ですまん・・・
484 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 11:06 ID:3dk24l7q
>478
恐れ入りますが、
バックステップとホォルトレスディフェンスの利用法を詳しく教えて頂けますか
ぃまぃちFDいつ使えばィィかわからなくて、
とりあえずダッシュ慣性に消す時、画面端固めの時、超必ガード、FD仕込み投げ、に使用してます。
バックステップはさっぱりわかりません(ノД`)
485 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 11:38 ID:Dsszmcwy
>>482 まだ家庭用買ってないんですよね
ポプソを卒業するつもりで格ゲー始めようかと思いまして
>>485 PS2持ってるならレバー+家庭用を買うことを強くお勧めしておく
もしPS2持ってないならCPU練習台とか見つけてもっそりやり込むしかないかな。
とりあえず使用キャラは何?
>484
>FD
メリットだけでなく、デメリットにも目を向ける事。
・TG消費する・硬直が延びる・間合いが離れる(間合いに関しては一括りでは言えないが)
適当に使ってるといざという時にゲージが足りなくなるし、本来反撃できたり
割り込める部分で攻勢にでられなくなる。使用用途はそれで十分かと。
>バクステ
瞬時に無敵になれる為、二択やガード不能連携からの脱出に最適。
また、ガードではなく「回避=相手は技空振り」なので、
確定反撃の状況も増える。
こんな所か?追加&修正よろ。
スレイヤーの起き攻めの質問なんですけどいつも↓DかDを
使っていて、かなり高い確率で失敗してしまうんですよ。
なにかいい起き攻めはありませんか?
>488
俺もスレイヤーは初心者だが、起き攻めに足払い(2D)は危険だと思う。ガードされたら隙だらけだし。足払いは終わり際を当てたり、RC使う等しないと。
俺、起き攻めはアンダートウや、リバサ対策のダッシュ使うこと多い。
アンダートウは、特にエリアルをJDで絞めた後に重ねやすい。当たったら、RC>近S>エリアルからまたアンダートウとか。
相手が無敵技あってリバサ多用するようなら、相手の起き上がりに裏に回れるように前ダッシュするのもいいかも。相手のリバサ技スカしつつ反撃できてウマー。
あとは無敵吸血とかもあるが、俺は上手くできん。練習中です。
サンクス!俺がいつも戦ってるのは友達のカイで、転ばせると必ず
昇竜拳みたいのやってきてくらっちゃうんですよ。
アンダートゥはコマンドが難しいのでいままで使わなかったんですが
猛練習してマスターしてみせます。
あとカイのグリードセバー(上から剣を振り下ろすやつ)が
うまく潰せないんですけどどうすればいいですか?
いつもは↓Sを使うんですけど9割位くらっちゃうんで今はガード
専門になっちゃってるんですよ。そんで固まって固まってあぼ〜ん。
とりあえずバックステップでいいんじゃないのか?
無敵マッパ
493 :
489:03/02/17 17:12 ID:???
>490
相手のカイが起き上がり(リバサ)にヴェイパースラスト(昇竜拳)を多用するみたいなので、回り込み前ダッシュの方を多用した方がいいかと。あの技は隙が大きいので、ダッシュでスカせば連続技を叩き込める。相手が技出す少し前にダッシュ入力すればいいかと。
アンダートウは完璧に重ねてもリバサ無敵技(この場合、ヴェイパー)には無力なんで注意。とはいえ、強力な起き攻めだし、このコマンドはGGXXに多いので、頑張って練習してくだされ。最後の→部分を意識して入力してみては?
カイのグリードセバーに無理に割り込むとCHで痛い目あうので、素直に(直前)ガードか、無敵マッパ、空中投げ等
カイ相手にはアンダートゥはしないこと。重ねるのは難しいし,見てから昇竜拳がくるよ。
グリードセバーは空中ガードできれば着地後立ちKが当たるよ。
起き攻めはとりあえず、以下の3つを状況判断して使っていこう。
1、近Sを相手の投げ間合い外から重ねるようにして出す。
その後はダスト(中段),6K(下段無敵で中段)、吸血、2K(下段。当たったら足払いへ)等。
2、吸血。相手はこれを1番いやがる。
3、相手のリバサを読んで裏回り
カイの昇竜拳は後ろにも判定があるので裏回りは使わないこと。
スレイヤーの無敵付加はレバーを忙しく操作するから最初は手が疲れるだろうけど
絶対に必要なテクだから是非練習して覚えよう。
グリードは持続が糞長いから無敵マッパすると
カウンター貰うような気もするんだが。
Dステもかなり引っかかるしな。
ガード>立Kマッパ
でOKでしょう。
みなさん、ありがとうございます。こんなにレスもらったの初めてで
うれしいし、すごく参考になりました。
アンダートゥは493さんの言ったように→を意識的に押してみたら
7割くらいの確率でできるようになりました。
これで必殺技も使えるようになって次の対戦が楽しみになりました。
つぎは吸血、ロマキャン、ダッシュなんかを練習してみようと思います。
497 :
493:03/02/17 17:28 ID:???
>494
フォローどうもです。やっぱ半端者がアドバイスすると駄目ですな…。
グリードは早めの前P、永遠の翼、デットオンタイムとかでも割り込めるっぽい。
比較的近い間合いなら、グリード直ガーから吸血もいけるかな?
また間違いあったら指摘ヨロ
多分ブラクラ。
500 :
464:03/02/17 17:41 ID:???
スレイヤー起き攻め補足。
・近S
直ガされやすいので注意。近S>アンダートゥもアリ。
・アンダートゥ
リバサバックステップに弱く、重ねが難しい。
・吸血
バックステップ無敵吸血を重ねる。(前ダッシュだと投げ無敵が少ない)
ジャンプやバックステップに弱いので、遅め前ダッシュ吸血、他の起き攻めも混ぜる。
リバサ必殺技は怖くないが、空振りさせた時の反撃をしっかり。
・2K
少し下がってから重ねる。CH確認して2Dかマッパを使い分けれると玄人臭い。
これを見せるとバックステップが多くなるのでKマッパ>RC>近S〜もアリ。
・6K
リバサ投げに強い。無敵吸血を怖がってJする相手にも有効。
空中CHすれば近Sで拾える。
ガードさせて有利なので無敵吸血、下段の2択が成立する。
しゃがみノーマルヒットから目押し近Sが繋がる相手は調べて覚えるべき。
・裏回り
近Sか吸血でシンプルに。バレてると投げられるので注意。
こなかじ。
>>499 ブラクラではなかった。
まあある意味ブラクラな気がしなくもないが(笑
違ったンスか、なんか色んなスレにアゲレスしまくってっからヘンなアドレスかと。
>>502 なんか、個人のイラストサイトっぽかった。
別に笑えない。
何がしたいんだか・・・
>>498のやつ見てきたけどちょっとだけGGXXの攻略あったよ。
よく探さないと出てこないけど。
「激しくワラタ」と「初心者は見ておくべき」ってあったから何がなんだか。
ブラクラかとおもいますた。
スマソ。
>>506 なんにせよGGXXと関係ないんだから謝る必要は無いと思うが・・・?w
だな、寧ろリンク貼りまくり厨のが謝って欲しいね
つーか何がやりたいのかわからん
>509
ていうか何がしたいねん
>>510 とりあえず害はないのでできるだけ多くクリックしてください.
全部クリックしていただけるととてつもなく嬉しいです、私が。
別に害はありませんから。
カウンタ稼ぎたいとか?
質問なんですが、起き上がりと、攻撃をガードしたあとには
対投げ無敵時間はあるのでしょうか?
また、あるならそれが何フレームほどか教えてほしいのですが・・・
起き攻め投げや小技→コマンド投げがスカったり決まったりで
不安定で仕方ありません。
どなたか詳しい方、ご教授お願いします!
>511
とりあえず、嘘は良くない事ですよ。
…2chで言うのも変な話だけどね。
>484
画面端での固めに限らず、抜け難い固めや、ガードゲージを激しく
上昇させる連携にはFDしておいた方が良いです。カイの6K絡みの連携や
アクセルの鎌閃撃等。直前ガードとFDを使い分けられれば中級者。
また、バックステップですが画面端で使うと相手のタイミングを狂わせやすいです。
ポチョや髭クラスの無敵時間なら楽勝で、他のキャラでもバックステップ>投げは
結構便利なので覚えておくと良い感じです。
その他にも、直前ガード>バックステップを覚えておくと固めから
抜けられる機会が増えますよ。
中級者のソルってドンくらい?
右使いとしてチェックすべきロスが多い行動(慣れないプレイヤーとの分岐点)
●ジャンプSでの飛び込み率が8割を超えるほど高い
●ガードされているのにもかかわらず立ちHSまでルートを出しきる
●立ちHSからキャンセル必殺技につなげないと気がすまない
●236K押しっぱなしよりも236Kの方が使用率が高い
●フォローが効かない場面での未確定の214Sを出すことが多い
●通常技がガードされているのに屈みDにディレイをかけない
●単発立ちSだけで止める
●単発236K,236K押しっぱなしを使わない
●単発足払いを使わない
●ダッシュ→Fガードを使わない
●画面端に追い詰めているのに6Pを使わない
●コマンド投げを狙う時に相手の投げ間合いまで踏み込んでからコマンドを入れる
●立ちDの使用率がどの相手に対しても0%である
●コンボ始動に100%の割合で屈みKを使う
●リバーサル623S/HSが出せない
●623HSが届くことが目に見えているのに623HS赤キャンではなく632146HSを使う
○236P青キャンセルの成功率が低すぎる
○Dループが出来ない
○空中投げを全く狙わない
○ジャンプP、Kを使わない
○623S・HSをダッシュから出すときの踏み込みが足りない
○単発屈みDヒット確認(さらに高度にはカウンター確認)が出来ない
○ジャンプ仕込みハイジャンプが出来ない
○対空の選択肢に6Pを入れない
○屈みP,屈みSからの最速ダッシュが出せない
○赤キャンを使ってでも画面端でDループを入れようとする姿勢がない
○画面端236K2段目一発ヒット確認赤キャンが出せない
○よろけ回復が遅い
●●新連係を確実に出せない
●画面端通常投げからコンボが狙えない
●236P青キャンセルから毎回最速のタイミングで前ダッシュしてしまう
●画面端に追い詰めていながら足払いヒット確認→632146HSではなく
236K赤キャンセルを使ってしまう
●守りの選択にしか623HS赤キャンセルを組み込んでいない
●ダッシュ攻撃→慣性つきキャンセルジャンプにディレイを毎回全く利かせない
○相手キャラの超必殺技に対し暗転後直接の割り込みを狙わない
○画面端ガードキャンセルカウンターヒットからのコンボを全く狙わない
○立ちHSカウンターヒット→236Pあるいは236K押しっぱなしが狙えるシチュエーションを
覚えていない
これらができれば厨w
正直 なんちゃって君が多すぎます
それでやっと厨なのか・・
何すれば中級者から上級者になれるんだ・・
>>520 書いてあることをやるやつが厨w
全部違うといい切れれば正直上九社でしょ
上のコピペで思い出した
ソルの投げからの追い討ちってやり易いキャラとかいるんですが誰か教えて下さい
ソルとか売犬はやり易いんですが
523 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 19:30 ID:EPGYYJSE
最近GGXXーBBSで話題のバーキャンとはなんなんですか?
何個か当てはまるなぁ
対戦でロマキャンとか使う?
オレ使う事はほぼないんだけど。
>523
ホチフ>ホチフを最速サイクバースト>サイクバーストを何か(基本はFD)でキャンセル
こうすると、サイクバーストの無敵時間が残ったまま行動出来るバグ。
32フレーム無敵がつく。分かりやすく言うと
「ホチフのリターンが増えた」という事で。数々の吃驚動画があるので
見ておくと良いかも。俺キル抜けたり、セバー抜けたり。
…上級者まで行き着いたジャムが更に強くなる為の技能であって
「これで僕もジャムマスター!」という技じゃないっぽいです。
何か相殺やDAAでも同じ現象が起きるらしいけどどんなもんでしょう。(´・ω・)
>>526 まじっすか!それならジャム最強?
ジャムからキャラ換えしなきゃとかったよ・・・サンクスです
あ、ヤバイ、直リンしちまった…
出来るだけコピペで行くようにお願いします…
って言っても分かる人がいるかどうか不安だけど
初心者
厨
中級者
上級者
神
ランクはこんな感じですか?
>526
俺試しに相殺でやってみたけど成功しなかったっポイ(爆
ボタン三つ押すと金サイク出ちゃうしね。
たんにホチフがやりやすいだけなのかもしれないけど…
DAAはやっぱりDAAが発動するんだけど、できんのかな〜
>527
髭曰く「投げ無敵がある訳でもあるまい。吸血で糸冬」とか
鎌曰く「まぁ近付かせなきゃ良いだけだし。」とか。
困ってるのは、網や蛾を重ねないと起き攻めが出来ない裸族。
網や蛾をホチられたら30フレームの間、ジャム暴れ放題なので。
弱キャラを苛める事が可能になっただけ、という説が濃厚。哀れパンチラ娘。
>525
キャラにもよると思いますよ。カイとかミリアはRCをあまり使わないでしょうし。
>528
面倒なので勘弁して下さい。(´・ω・)∋
初心者(ガチャプレイ)
ヘタレ(やるだけのオタなど)
厨(ヤンキーだね)
中級者(リバサとか割り込みとかなんとなくやりたい事は分かるが実戦できないね)
上級者(理論実戦できてるね!)
神(もう、信じらんない!)
って感じじゃない?
中級者って範囲広いよな
むしろ上級者が少なすぎるというべきか
中級者が割り込みもできないのは違うかと・・・
じゃなきゃ俺ですら上級者になるよw
中級者ソル・割り込み、Dループなどちゃんとできるがスキや穴がある
上級者ソル・技の使い方が非常に上手く勝率安定
こうじゃないの?
>536
直ガー>バックステップとか
直ガーから割り込みとかそんな感じで言ってみたんだけどね。
こう言うのが出来るとさやっぱり勝率上がるし、読み合いが増えるしね。
>522
浮が高くなる、軽いキャラはやりやすいね。
一応全キャラできる。
ソルの追い討ちって、やるとしたら2K近Sしか使ってないけどどうなんだろう。
違うやり方ありますか?
>539
屈K>近S前ジャンプHSで詐欺飛びと空中投げ狙える。
あとは屈Kだけで起きあがりのタイミングずらすとか
屈K>ガンフレで受身取らないとガンフレが重なるとか。
k>2HS
>527に語ったは良いが、いざやると難しい難しい。
成功率ヒトケタですよ(´・ω・)
成功すると、何も喋らないでジャムがFDしてます。この時完全無敵。
万鬼滅砕は無理ですた。彩にかけたけど無敵状態で扇子の中を
走って裸族を殴るジャムは一見の価値あり。家庭用持ってる方は是非。
漏れはホチ>4+S+HS+D>ボタン押しっぱで1に、でやってみました。
もっと効率が良いやり方もあるっぽいんで、詳しくはGGXXBBSの
バーキャンスレかジャムスレに。
バーキャンはヒットストップが長ければ長いほどやりやすいので
ソルのガンフレイムが攻撃レベル、タイミング共に狙いやすいです。
ホチフを見てからの入力は不可能に近いので
ホチフ>S+HS+D(全部同時押しでも可)押しっぱなし>防御方向
を一連の流れとして、手に覚えさせるといいです。
4+S+HS+Dと入れておくのは一応無理みたいです。
対戦中に狙うときは、起き上がりと
相手のコンボルートを把握した時だけに限定したほうが無難です。
下手に狙うとサイク失って死ねます。
ソルのダストがヒットした時は
D→D→SKSKS→JC→S→HS→VV→叩き落し
とやっているのですが、他に効率がいいやり方がありますか?
それともムックにあるむずかしめの方を覚えた方がいいでしょうか?
イタダキーイタダキー
>>526 相殺の場合はFDで直接でキャンセルできないからホチ程簡単にはいかない。
もし相殺をFDでキャンセルできると思ったら、それは相殺>通常技>FDで空キャン(フォルキャン)っていう流れ。
だから、相殺をBCするには、
相殺>サイク>通常技・必殺技 とやる必要がある。
この場合の通常技もフォルキャンできるらしいけど、俺は未確認なので知らね。
DAAはもっと自由度が低い。
DAA>サイク、もしくはサイク>DAAとやると32F無敵のDAAが出せるだけ。
まぁ、動作終了まで無敵なキャラはそれなりに使えるだろうな。
ソルのダストねぇ。
D>FD>D>着地オウァー
が端付近だと簡単かな。受身不能ダストってやつね。
関係無い話だが、これからちゃんと闘って行きたいと思う人は
あまりダストに頼らない事だ。
ダストに反応できない相手なら連勝も出来るだろうが、
そうでない相手に当たった時にダメージソースに困る事になる。
出来ればあまりダストに頼る闘い方はお勧めしない。
ヴェノムでダストを含める連続技があるけどね まぁガード崩しにダストに頼るなと
>>547 FDってフォルトレスディフェンス??ヤバイどういう風にやればいいんか
分からんぽい。 ダスト>D>FD>降り際D>着地オゥァー ってこと?
すまんが詳しく教えて下され。お願いします。
>549
まずはDで浮かせる。
浮いてこちらもJを始めたら即座にFDする。
そうしたら一瞬
(まぁここらは人によって感じ方が違うからなんともいえないが)
待ってDで攻撃。
そうすると受身不能状態+ソルが先に着地するので、
JDなり2HSで拾ってループへ。
ダメージもなかなかのもの。
正しGゲージ溜めてないならあまり普通のダストと
威力がそんなに変わらないので、
Gゲージ溜めたら、って事で。
端ならダスト>JD×2>空中ダッシュ降り際D>着地JKD〜もお手軽。
>>550 なるほど、サンクス。とはいえ実戦でダストを当てたことが数回しかないw
これからはちょこちょこダストも組み込んでみようかと思います。
ガンフレ青からにでもw
ヴェノムの不利キャラってだれでしょうか?
バーキャン発覚によりジャムが少しきつくなったのは分かるんですが、
きついキャラがわからないのです。
宜しく御願いします。
>>553 不利らしい不利がつくようなキャラいないんじゃないか?
固めとおき攻めで圧殺できない梅はきついだろうけど。
>>554 なるほど。
ありがとうございました。
もう一つお聞きしたいのですが、
「カーカスループ」とはどのようなものなのでしょうか?
ヴェノムはスレイヤーが天敵です。
一部では詰んでるって話もありました。
吸血ループ完璧、無敵不可の使い方も上手い
スレイヤーだと確かに相当厳しい。
>>555 2k>近S2>Sカーカス
近S1>立HS>Sカーカス
2K>近S1>Sカーカス
こんくらいか場合によって使いわけていく
>>556 スレにはシューティングで対応しているんですが
確かに無敵マッパで攻め込まれるときついですね。
>>557 ありがとうございます。
必須だと聞いたのにさっぱり分からなかったので助かりました。
先日、知り合いのザッパ使いが犬ループで24Hitまでいって
喜んでましたが、それって凄いんですか?
本人曰く「普段はどうがんがっても20前後が限界」って
言ってましたが・・・。
ダストにあまり頼らないほうがいいですか。
揺さぶりに使うくらいなので大丈夫だと思います。
受身不能ダストなるものは練習してみますね。
ヴェノムでスレイヤのアンダートゥによる起き攻めにはどうやって
対処すればよろしいのでしょうか?
>560
途中で途切れさせて立ちHSで崩したり、産まれたりで
ダメージを取ったり、ゲージ稼ぎが重要な訳で、HIT数自体は
そこまで重要じゃないけど、そこまで繋がるなら凄いと思いますよ。
>561
上級者は選択肢に入れてるみたいなので覚えて損は無いかと。
ところで、何でカイの立ちHS>ダストはあんなに見難いのでしょう。(´・ω・)
>>486 使用キャラはディズィーです。
そのうち家庭用買います!
それまでは誰もやってない地元のゲーセンでひっそり練習がんばります。
でも地元はヤンキーばっかりで女独りで格ゲーやりにくいんですけどねw
>>557 2K>近S1>Sカーカスはループできんだろ。
それにカーカスループも知らん香具師に近S1>立HS>Sカーカスなんか教えたら
ヴェノムやめそう・・・。
犬ループって永久じゃないの?
だろ?
24で済ませてくれるなんて良心的だな
>>565 ごめん俺レシピだけ知ってるから適当に言った
シッタカスマソ
>>567 犬ループと犬ハメの違いでわ?
犬ループ
【2k>近S>D】だったっけ?
犬ハメは6HSと2D
ザッパぜんぜん使ってないからわかんないんだけでどイヌループのレシピ教えて
>566&567
何か同一人物によるカキコに見えるがこの際気にしないでおこうw
犬ループは擬似永久で、10台後半からノックバックが大きくなって
繋がらなくなりまふ。
↓Dの方は繋がらないけど永久。
573 :
571:03/02/17 23:24 ID:???
犬ループ:相手画面端で2K→近S→遠S→NDor6D
これをくり返す。
犬ハメ:相手画面端で起き上がりに↓Dと6HSを重ねる。
571
わりいケド別人だヨ
まぁ信じて欲しくも無いし証拠も無いからどうでもいいんだがな
でも当人は「24まで続いたー」っつってんだから573に挙がってる犬ハメとは違くない?
>>565 近S(1)>立HS>Sカーカスのやり方は大丈夫っす。
ループできるのか分からずに使っていたので初めて知りました。
最近ジョニからキャラ替えしたんです。
ステ青コムボやシューティングのコツがつかめてきたのですが、昨日始めたばかりで
まだ知識が中途半端の為、お助け願おうとここ参上させていただきました。
2K>近S>遠S>ND
これを繰り返すだけ。コツはNDを遅めに当てること。
ゲロの当たりっぷりをよく見てタイミング良く。そこからのダッシュも最速で。
そのうち離れるんでほどほどのところで2K>近S>6PずらしD>6HSで締めて、
エディばりの中下段同時とか2D重ねてハメとか。
ループガードされてるときはHSで崩す位なら投げ狙っときましょう。
TGあるなら6HSRCも。
今調べてみました。ポチョやファウストのしゃがみ。
「如何にもこりゃぁ繋がりそうだわい」という状況で
ニュートラルDの首の先端が当たる様な状況。
ダッシュ2K>近S>遠S>ニュートラルD
これだけを繰り返して俺は22が限界ですた。ノックバックが激しくなって
最後はゲロが当たらなくなりました。繋げた人を素直に尊敬。
問題はこれだけ繋いで、威力が150行かない事なんだが。
>574
560氏は犬ループって書いてるから合ってるのでわ?
そっか、スマソ。
つーか、ぶっちゃけ
2 択 対 策 は 超 反 応 で す か ?
2択野郎のはずのテスタで逆にイノで2択されて逝きますた。
ぉ。何か俺のうれすぃでき事について書かれてますなw
犬で24Hitまで繋げたヤシです。
俺が24Hitまでいった経緯は、まず
ザ犬 相 壁
こんな感じで犬のNDを当ててから2K→近S→ゲロで
犬 ザ相壁
↑の犬ループまでもっていったら24までいきますた。
多分一度ガトリングをガードさせてからNDがヒットしてたので、
相手のガードゲージによって繋がる回数が変わるのかも。
家庭用持ってないんで確認できませんが・・・。
>580
リバサバクステ使った方が安全。
イノは2択+投げの3択だからツラいのよ。
>580
見てから切り返られるやつはニュータイプ。
反応絶対無理だから頑張って読め。
テスタの二択ってテスタが動き始めたらしゃがみガードしたまま一瞬置いてたちガードに切り替えると結構防げるんだが・・
>>584 それで防がれないために中級者のテスタは遅め屈Kとかやります
>584
それは2K>6Pと、直接6Pに対する防御方法ですよ。
それに対するテスタの対応策が2P>2Kなので
相手の実力と相談でGOです。(´・ω・)
テスタ裏奥義は6PRC6P。絶対見えないってあれ…。
相手がぬるかったわけれすか・・
疑問なんだが、テスタってイノに責められてる時は
どう対応すれば良いのだろう。
犬の話題があるので便乗させてもらいます。
起き上がりの4Dと2Kの重ねがキモい、とよく言われるのですが、
闇慈のようにダウン奪えるわけでもなく、エディのように大した
ダメージを与えられないのに、どの辺がキモいのでしょうか?
>589
あんましキモくないので安心して使って良いと思われます。
というか、犬ハメも犬ループも犬中下段同時も、使える物は
全て使わないと勝てない気がしますよ。(´・ω・)
て言うか犬ループもハメも画面端じゃないと真価を発揮できないんで。
そして犬ハメは完全にハメるのはかなり難易度高いんで。
592 :
589:03/02/18 00:12 ID:???
犬ハメってやっぱりあの状態までもっていかれる方が悪いんですか?
一応抜けられない永久なので俺は使ってませんが・・・。
それが原因で対戦者が減ると困りますし。
使わないで勝てるならそれにこしたことはないんでない?
勝てないのに使わないのはもったいない。
594 :
589:03/02/18 00:16 ID:???
地元のソル使い2名には滅多に勝てません。
それ以外の対戦では悪くて3:7の戦績です。
あまり強い相手と戦った事がないからかも・・・。
20日に京都で大会があるらしいので初参加してみようかと思います。
犬ハメやられてキレるソル使いがいたら笑える
まず犬ハメにもっていくのが死ぬほどキツイ
>589
サイクを犬ハメの為に取っておけば良いだけの話。
リバサがあればそれで逃げる事も出来る。
相手をなじるより、自分の不甲斐なさを嘆いた方が
殺伐とした現代に適応出来ますよ。
ヴェノムのアンダートウ起き攻めの対処法ですが投げるかリバサバックステップぐらいかと。
失敗しても、何もしなかったときと変わらないのでとりあえずやってみましょう。
あと微妙に私信。黄アクたんは水の2000ぐらいの人?
>598
Σ(´・ω・)
おお、こんなスレが…。
ギルティって見てるだけでも追いつけないので、今までは強い人のプレイを
(´・ω┃ ←こんな感じで見てるだけでしたが、ちょっとやってみようと思います。
そこで、おすすめキャラというかお手軽キャラというか…教えていただけないでしょうか。
今まで格ゲーはKOFしかやったことありません。中の下といったところでしょうか。
こんな私ですがどうかよろしくお願いいたします。
>600
どんなキャラが使いたいかを。
KOFでビリーみたいな牽制使ってたYO!とか
KOFで投げキャラ好きだったYO!とか
とりあえず暴れたいとか。
向いているキャラより、使いたいキャラを。
大半のキャラはここの偉い人が答えてくれますので。
602 :
600:03/02/18 00:43 ID:???
早いレスありがとうございます。
KOFではラモン・ロバート・ジョーを使っていました。
ある時ラモンの面白さを知りそれ以来ずっと使っていまして。
ロバ・ジョーは、「タイガーチーム」というネタのつもりで入れています。
ということで、「使ってて面白いキャラ」……と言いたい所ですがそれでは漠然とし過ぎですか?
>602
ラモンのステップキャンセルと似通った技能、ミスキャンを持つ
ジョニーをオススメしてみますよ。面白いキャラだとも思いますし。
ステップの性能がKOF風に言うとエキストラダッシュなので、
他のキャラとの互換性は無いので注意して下さい。(´・ω・)
使ってて面白い
ザッパ、医者
憑依や物投げ次第で色々遊べるので面白いでしょう。
医者の方は勝ちに徹すればそれこそ凶悪な闘い方になりますが、
本来は面白キャラですからね。
606 :
600:03/02/18 00:59 ID:???
>>603-605 ありがとうございます。
ジョニー・ザッパ・ファウストですね。
先日ジョニーで30連勝してた人がいたので結構惹かれます。
ザッパ・ファウストは、見た目や言動も面白いですねw
明日からこの3キャラを使ってみようと思います。過去スレにも目を通しつつ…。
それではみなさんおやすみなさい。今日のところはこれで失礼いたします。
ご助言ありがとうございました。
ザッパはマゾ以外にはお勧めできない。
608 :
553:03/02/18 01:04 ID:???
>>598 リバサバクステはむずかしいですね。
了解しました!がんばります。
それにしてもヴェノムはシューティングのボール反射がたまらなく
面白いですね。
シューティング中に闇天使二個撃って更にシューティング続けたら
カイ使いの友達にキレられました。(;´Д`)
ソルの当て投げってなんなのでしょうか?
ちょっと上にあった房ソルの特徴がほとんどあてはまる...
つよくなりたいなぁ...
ソルの当て投げとは
屈Pなどの小技をガードさせてからぶっきらでなげること
他にもJHSからや屈P>屈K>ぶっきらなどがある
いろいろ応用を利かして有効活用
ソルのっていうか格ゲー用語ね。
キレ畳できないのにコンボ精度はどんどんあがってまつw
今日は足払い青畳から低空変則D〜コンボを覚えました。
なんか自分が上手くなってるのを実感出来るのは楽しいです
まあ、やりはじめ2〜3週間じゃまだ壁にぶち当たらんってのも
あるんだろうけどw
>>612 いいなぁ〜(´・ω・`)
いまだにいろんな瞬間に、自分てほんと初心者だーとか思ってしまう連続技初心者でした。
(こんなとき:例「技出ないって!!」「ガードしてたって!!」(心の声(笑)))
>>612 パイロンでコンボだけうまくても、SD厨言われてウザがられたりするんだがな。
まぁ、めげずにがんばりましょう。
でも、実際こいつ使ってると立ち回りがイモになりやすいんで
他のキャラも使ってみるのもいいですぞ。
このゲームをコンボゲーにしておくのはもったいない。
立ち回りがダメな雑魚パイロンはすぐに養子陣を出してくるね。
その癖SDコンボと青畳の固めだけはちゃんとできるんだよな。
生低空妖斬は出来ない香具師多いけど。
616 :
609:03/02/18 05:34 ID:???
犬ハメはありだったのか・・・。
けどそれだと対戦がつまらなくなるような・・・。
ていうか間違いなくウチの常連のソル使いがブチ切れますね。
デズの話し相手起き攻めに対処できなくて捨てゲーしだすような
香具師なんで(ぉ
そいつ以外にガンガン狙っていこうかと思います。
618 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 08:25 ID:6nvGyk7d
>>615 このキャラは正直、やること少ないような気がする。
てゆうかパイロンって誰?
話の流れからするとバイケンっぽいけど。
スレイヤーじゃないの?
>>608 反射シューティングが気に入ったなら
P球K球ダッシュP打ち>ダッシュ生成とかもお試しあれ
実用性もあるよ
>>619 「白龍」 初代ギルティの伝説的梅喧神の名。
引退した?今でも梅のJS、JDはパイロンソード、パイロンキャノンと呼ばれておる
パイロンがポーズとるのは試合だけですか?
JSはうまい棒
>>609 つまり、まず相手を適当なガトリング始動技や小技をガードさせておいて、
次に投げを出すか、それともガトリングで繋げるか、といった二択を迫るときに使うんだ。
普通、人は攻撃をガードしたら、相手の連続技が途切れるまで警戒してガードし続けようとするだろう?
まぁ例外はあるが、大抵そうだと仮定すると、投げが入る確率が非常に高いってことになる。
つまり、当て投げは投げの成功確率を上げる技術のことを指す。
投げに行く前の「当て」は、ただのフェイントにすぎない。
ただ、あまりに同じタイミングや同じ技で当て投げを狙い過ぎると、さすがに読まれるんで注意。
そろそろゲセンに出陣するか
ソルで医者に勝てねぇ、なんかアドバイス下さい。
いちおDルプ、ガン青などのテクは完備です。
>>625 おまいは学生か?
漏れは有給でずる休みw
漏れは知障ですか?
といいたくなるほどメイのダストを食らったのですがこれは仕様ですか?
>>629 足払いとヨーザンセンの2択
カバリで牽制
畳
あと何がある?
>>630 んな事言ってたらほとんどのキャラやる事ねーよ
>>627 ん?卒業確定の大学生だけど?
おそらく春からはフリーター
今、店の前でGGXX全国DVDを買おうかと迷ってるんですが、買った方、買う価値はありましたか?
微妙にスレ違いスマソ
ネットで拾った
635 :
612:03/02/18 14:13 ID:???
確かに梅は他キャラにないガ−キャンを持ってるので
比較的安易に攻撃を切り返せるので直ガ−やリバサバクステなどの防御が
おろそかにやりやすい。幼詩人のリターンも大きいので
なおさら使いたくなってしまう。
まさに該当しそうですね、俺。(汗
でも起き上がり先攻入力とか仕込んでおくと
小足でもカウンターとれちゃうからついつい狙っちゃうんだよなぁ
地力をつけるために少し意図的に控えてみることにします。
あ、生低空幼斬はちゃんとできます、たた中空幼斬がダメダメですが
パイロンさんか〜、梅の代名詞にもなるなんて
相当凄いプレイヤーなんですね、技の名前にもなるなんて正直
どのくらい上手いか検討もつきませんJHSとJDの使い方が神なのでしょうか?
よ〜し、パパ6kマスターして612キックって命名しちゃうぞ
すいません、テンキー表示みたいなんでやっぱやめますw
あとやりはじめなんでやっぱりしばらくは1キャラでいこうと思います
>634 サンクスw
>>634 美形だと評判のゆきのせの顔とか(一瞬だけど)、今話題の会長のパフォとか、DIEちゃんの勝ち挑発とかが見たいなら買い。
ちなみに半分くらいしかキャラ出てないよ。
弱キャラは予選で落ちてるからね。
>>635 パイロンポーズって知らんのか。今時の若いもんは。
家の専コンならできるのにゲーセンのレバーでは低空ダッシュができません。696と入力しているのですが、なにが問題なのでしょうか?
>>640 9に入れたあと一瞬ニュートラルにして6入れろ
642 :
600:03/02/18 21:10 ID:???
ふむ〜。
ジョニーとザッパ使ってきますた。と言っても、いろんな通常技を振ってみたり強引に接近してP>K>S>HS>必殺技をしただけですが。
幸い乱入は無く。ジョニーはメイ。ザッパはテスタメントに負けました。CPU強い…。 使ってみた感想は、今んとこジョニー優勢です。
地上投げからはJ(K>S>D>41236HS)でOKですか? うまい人の見よう見まねです。
あと、ガトリングは何が良いのでしょうか。サイトによって微妙に違ってどれが良いのやら…
>>607>ザッパはマゾ以外にはお勧めできない。
とのことでしたが、じゃあ自分は問題ないかな、と思いましたがちと辛かったですw
ところで、ファウストの
>医者の方は勝ちに徹すればそれこそ凶悪な闘い方に(
>>605)
とは、どんな戦い方なんでしょうか?
>>642 医者は通常技がトップクラスの性能を誇り、
尚且つコンボダメージも秀逸。崩しもドリキャンKとコマ投げもあるし
通常投げRCも鬼ダメージ。
勝つことだけを考えて動かせば
全キャラベスト5に余裕で入るぐらいのキャラ性能。
良いモノが出るまでモノ投げて篭城(ガン待ち)してれば
一部のキャラは詰みかけます。
必要な時だけ起き攻めしたり。
でもこういう戦い方ではとても面白キャラとは言えないので
勝ちに徹する時以外は、って事だね。
>>642 ジョニーは投げからはコイン当てと燕カスコンボを覚えたほうがいいよ。
ダメージ重視の時は適当に繋ぐ。
ドリルキャンセル
とか
ぼかぁしあわせだなぁ〜
とか
フラスコ投げたり子供生んだり、さんじゅっぱぁ〜つ
痛い...
♀肩にのっけて体一回転するだけで信じられねぇリーチ生み出すし,,,
>>642 ジョニーといえば、とりあえずミストキャンセル。
カイ使ってるんですが、医者が死ぬほどつらいです。遠Sにディッパー合わせるくらいしかやることがありません・・・・・・。何か対策はないでしょうか?
>648
ダイヤ確か7:3医者有利らしいので相当プレイヤー性能で
上回ってないと勝つのは無理ぽ
かなり厳しいと聞いてましたがそれほどとは・・・・・
個人的にはエディよりきついです。
逃げスタンばらまき
とりあえず肘
足払いからはエリアル
…あんまり役にたたんな、スマン
屈Sを適度にばらまく
時折コンボを途中で切ってダスト
待ち気味に低空空中D
…漏れも役にたたんな、スマン
自分で医者使えば医者の弱点が見えるはず。
一度医者を使ってみる事を獎める。
そして強キャラ厨に
ロアフレイムを連続技に組み入れたいんですがどなたかレシピ教えて下さい
バンディットサラマンダーは足払いから入ったりするんですが
ロアフレイム・・アフロレイム
多分EXファウストの一撃の名前の事だよ
>>657 なるほど〜そんな名前ついてたんだな
メモしとこ
ポチョムキソの基本的な立ち回りの仕方をご教授していただけませんでしょうか。漢なキャラなんで是非うまく使えるようになりたいです。
正式名称なのか?
寒っ!
>>660 前々スレ見れるなら確か終わりのほうに書いてあったけど。
見れないなら俺でよければ長くなるけど書くよ。
664 :
660:03/02/18 23:51 ID:???
すいません見れないです。。。
>>663さん、いいですか?
665 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:55 ID:vj3+17XU
使用キャラミリなんですが
チップが辛いです
近づいて崩せば勝手にモロモロ崩れてくれるんですが
どうにも近づく前にチビチビ取られて・・・
チップに対してのいいたたかいかたありませんか?
>>664 わかった。
ポチョの基本は近づいてのN択。
N択迫る場面としては、メガフィスト後、JD後、相手の起き上がりが一般的。
ここでPバス、ヒート、ガトリングからのダウン、ガイガンターなどを相手の癖に合わせて
読んで出すことになる。
まあこの状況に行くまでがポチョのつらいところ。
遠距離ではスライド、ハンマーキャンセル、青ハンマーなどで近づきたいが
何もしないで相手の行動に合わせるのが無難。
設置、飛び道具キャラならスライドをあわせたり
けん制キャラならハンマー各種とか。
中距離では下手に動かないほうがいい。
安易な飛び込みはしない。ハンマーは青、たまにキャンセルで出すくらい。
長いので区切ります。
>>665 逃げ主体で。
地対地ではまず勝てないので相手しない
JKとかで引っかけられないよう注意しながら飛び回りつつ
逃げつつフォース撃って当たってたら空中ダッシュHSとかでそのまま押し込む
逃げJDも割と有効
また、相手のJHSはとにかく勝てないのでガード
そこで、JHSは2段目を低くない位置で直ガーすれば投げれるので
投げコン4割→起き攻め(゚д゚)ウマー
転かしたら2度と起こさないくらいのつもりで
飛び込みするなら2段ジャンプとJDでタイミングをずらすこと。
JHSを普通に出してもまず返される。
相手の飛び込みは6Pが安定。読めていて相手が近いなら2HSが
リターン大だが、2段ジャンプなど使われると危険。
近づけたら後はいかに投げるか。
あて投げなどを駆使して躊躇なく投げること。
大事なのが投げ後の行動。
Pバス後に少し進んで大ジャンプで相手に重なるようにJHSをだすと
そのまま攻めを続行できる。
JHS>投げ、JHS>K>投げ、JHS>6K>投げ、JSH>ガトリング2Dでダウン、
で投げたらまたそのまま攻める、2D決めても大ジャンプでOK。
ダメージ重視なら
Pバス>HSが一番。連打じゃなくタイミングよく出すこと、そしてHSキャンセル
ハンマーキャンセルをだして近づいておくこと。相手が受身を取らないようなら
Pバス>HS>青ハンマー>S>ヒート>エクステンドがかなり減る。
一回は狙って損はない。
画面端で投げたらS>(S)>ヒート>エクステンド
が安定。2HSでもいいがSのほうが安定してるし距離の融通が利く。
エクステンドでゲージがたまればRC>6HS>ヒート>エクステンド
が決まる。これが決まったら相手は受身取る場合があるのでヒートを
おいといてもいい。
画面端密着でなおかつゲージがあれば
Pバス>HS>ガイガンター>ちょっと歩いて2HS(6HS)>ヒート>エクステンド
があたる。どこかでピヨル可能性大なのでよく見ておくこと。
また画面端でPバス決めた後は相手もサイクを撃ってくるので
その辺は読み合い。
混ざってるな
670 :
660:03/02/19 00:26 ID:???
ふむふむ
671 :
600:03/02/19 00:27 ID:???
そうですか。うーん。 とりあえず明日、ファウスト使ってみます。
>>643-647 レスありがとうございます。
>>645>>647 わかりました。
(軽く愚痴)
ボスイノの弾いっぱい出す技を、J236S青キャン連発でよけてる人がいました。(´Д`;)ムリポ…
青キャンって同じタイミングでやってるつもりでもなかなか出ないし…。確率15分の1。
ついでにギルティによくある632146コマンドが出ない…。どうしてもジャンプしてしまいます。
前も誰か言ってたけど6を意識して出すと出易いよ
673 :
668:03/02/19 00:35 ID:???
いかに投げに持っていくバリエーションも研究すること。
上記以外では青メガフィストからやガイガンターをガードさせてから
ガトリングからハンマーキャンセルでから投げたり相手の飛び込み
やダッシュ攻撃が読めたならバックダッシュして避けて投げなど。
基本はこれくらいかな。苦手キャラあればわかる範囲で書くけど。
性能的な有利不利を簡単にかくと
ブリ>医者>デジ>イノ・・・がつらくて
チプ・アンジ・ソル・メイあたりは比較的楽。
674 :
660:03/02/19 00:37 ID:???
ありがとうございました。がんがってみます。
675 :
668:03/02/19 00:38 ID:???
あとアクセルとメイには
Pバス>S>ヒート>エクステンドがはいる。
これだけで5割なので覚えといてそんはない。
コツはタイミングよくSをおすこと。
これに限らすこの2人は空中やられ判定がおかしいので
結構拾える。
ブリジッドって難しいね
けっこう速いから使ってみたらすごいトリッキーで何やってるか
わからないよ。ローリングを絡めた連携が凄いらしいけど具体的に
どうやっていいかもわからないし。
黄アク氏来ないね
コンボとか立ち回り鍛えてるんじゃね?
頑張って欲しいし
黄アク氏の噂しまくると来辛いと思うんだが
ポチョの2D連打とか超強いよ。
アンジ相手にやってみ。
バーキャンもろくにできないジャム使いがサブでベノ使うのは無謀でつか?
>>681 ジャム使ってんならベノム使おうとする前にバーキャン覚えろ
最近GGXXはじめました。梅喧使ってます。
いろいろ勉強したいと思っております。どこかおすすめのホームページとかありませんか?
685 :
683:03/02/19 03:08 ID:???
無謀つーかバーキャンが出来た所でフォモ使いこなすのには関係無いし。
バーキャンの入力が追いつかないとか言うのならバーキャン優先。
その程度が出来ないようじゃヴェノムの主力コンボは出来ないぽ。
バーキャンで一番難しいのはホチることです。
688 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 06:25 ID:EGmrg7B+
>>687が良い事言った〜!
上級者でも実戦では起き攻め以外は中々ホチれないからな〜・・・
でもチップの乱舞超必を全部ホチる馬鹿見た事あるYO
689 :
442:03/02/19 06:30 ID:+ctstDPs
>677
知らない事には答えられませんよ(´・ω・)
飽くまで漏れが答えられる範囲の質問があったら
答えるだけで、別に何か意図して答えてる訳でもないです。
期待しないでくれると嬉しいのです。申し訳無いです。
それに漏れは
「ソル攻略?Wインストールして強化VVで暴れようよ」とか言うタイプですよ(´・ω・)
691 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 08:02 ID:MUV6Zq6D
アクセルで鎌閃FRCあまりできないんで、低空K→S→地上コンボか3P→6HSくらいしか連携が思い付きません。次第に見切られて割り込まれるんですが、コンボでなく連携を教えていただきたいのですが
最近はじめた超初心者です。
兄貴と対戦してるんですけど、兄貴のスレイヤーが
Sとマッパと超必とジャンプSとパイルバンカーと吸血ぐらいしかやってこなくてウザいんです。
そんなん余裕で対処できるよと思われるかもしれませんが、
何分初心者なものでどうやって対処すればいいのかわかりません。
対処法を教えて下さい。
自分の使用キャラはザッパ、ソル、ジャムです。
できればウザがらせて勝ちたいです(・∀・)
693 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 09:40 ID:5bkivruP
ジャム使ってるならホチってバーキャン汁!
これで負けないよ。
もしくはキャラ変えなよ〜!
アクセルとかアクセルとかアクセルにしたら(ry)
694 :
bloom:03/02/19 09:41 ID:UFLgXgx6
まぁ、勝つだけならソル使えばいいんだろうが、
ウザがらせるならザッパ使うしかないんじゃね?
コメント聞く限りじゃあ、兄貴の方も超初心者っぽいな。
それならエディでひたすらドリルだしてガン待ち、
ジャンプしたら2HS、低空ダッシュしたら6Pでかなりウザがられるかと。
当方、初心者スレイヤー使いなのですが
スレイヤーのエリアル
K→P→K→JC→P→K→フットルースジャーニー
の最初のP→Kがあせってしまってボタン押せないんです。
Pを連打してしまって。
どうすればいいんでしょう。
>>696 どうすれば良い…って自分の書き込み見れば分かるような。
698 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 10:07 ID:7WHkPGhc
落ち着いてガンガレ!
>>696 何度も試みて手になじませるしかないだろう
手で覚えろ、あと落ち着け、落ち着いて入力すれば絶対繋がるから
700 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 10:22 ID:mqheIQQG
>>691 アクセルはあまり連携というのがありません。もともと牽制でダメージをとっていくタイプなので。
したがって多く連携を覚えるより、牽制技(P、6K、2HS等)の使い方を練習したほうが勝率はアップすると思います。あとは切り返し手段(S弁天、各種当身)も重要です。起き攻めを放棄してもいいくらい。
連携としては、3Pを2、3回連続してだしたり、K→6P→3P→6HSなど、相手を混乱させるようなガドリングなどです。
あと、鎌閃FRCは是非ともマスターしましょう。ダメージ効率が段違いですので。
スレイヤーで主力になりうるコンボはありますか?
いつもは近S>遠S>デッドオンタイム>RC>フットルースジャーニー
を狙うんですが、ゲージを100%使ってしまうのでそのあとが
続かないんですよ。
Kマッパ>RC>立ちHS>Kマッパ>RC>立ちHS>Kマッパ
>>703 最後はPDステ>バンカーのほうが
それっぽい
>>703 ありがとうございます。強いですね、かなり
でもコマンドが難しくて成功率1割程度・・・特訓してきます。
あと、もう一つ質問なんですけど近S>遠S>から近Sにまた繋ぐ時に、
ボタン連打だとつながるんですけど目押しだとどうしても途切れて
しまいます。コツはないんでしょうか?
>705
吸血>吸血>ky(略
近S>遠S>近S>遠S>マッパ
クロスワイズ>JK>JP>JK(JC)>JK>JD>フットルース
重い奴にはクロスワイズ後に立ちPか2S入れる事
>>706 ていうか連打でつながったっけ?つながるならそれでいい気が・・・w
近Sがつながる間合いとタイミングは慣れで覚えるしかない。
GGXX-BBSのスレイヤースレにキャラ別フットルースコンボ表があったと思うので
それを見てみるといいかも。無敵吸血と無敵マッパは必須項目ってことで。
特に無敵吸血はリバーサルでも出せると強いね。俺はできないけどw
連打だと安定しないから
目押しできるようになったほうがいいかも
>>707 ありがとうございます 吸血>吸血>・・・・はとりあえず4〜5回連続で
できました。近S>遠S>近S>遠S>マッパもできました。
クロスワイズ>JK>JP>JK(JC)>JK>JD>フットルースジャーニー
は、JD>フットルースがなかなかうまく繋がらなくて難しいです。
あと、またまた質問で悪いんですが無敵マッパっていうのは
どうやって出すんですか?ものすごそうなんで是非使ってみたいんですが・・・
>>710 無敵マッパ…ダッシュ中にジャンプキャンセルマッパを出すこと
コマンドは662369+Kみたいな感じ
無敵吸血……上と同じくダッシュ中にジャンプキャンセル吸血を出すこと
コマンドは6632147+HSって感じ
6321447+HSとすることによってその場で無敵吸血を出せる
前ダッシュでも後ろダッシュ(?)でも出せる。
追加訂正よろしく
非常に難しいですね・・・っていうか成功したのかすらわからない状況です
成功するとモーションが変わるんですか?
>>712 成功するとダッシュの途中で普通にマッパが出る。
後ろダッシュだと成功かどうか分かりやすいよ。
試しに100回やってみたら4回できました・・・・
1/25じゃまだ実践投入できそうもないですね
確かに後ろダッシュだとわかりやすかったです。THXです。
>>710 無理にフットルースに繋げなくても、JDで起き攻めすればいいと思う
>691
>700氏の言う通り、アクセルは連携へっぽこいです。
低空ダッシュも遅いし、速い中段が無いので、相手の防御を崩す為の選択肢は
基本的に投げが中心になります。とはいえ、6HSも使い方次第では
便利なのでしっかり使っていく方が良いと思いますよ。
6HSは近S・立HS・3Pからガトリングで出す技ですが、これらの技に直前ガードを
された場合、6Pや無敵技で返される危険性が高いので、相手が
直前ガードをしっかり行っているかを確認しましょう。立ちHSから出せば
攻撃LVの都合上、6Pでは返し難い模様ですが、ガトリング>立ちHSに
割り込む事が可能なので、気を付けて使いましょう。6HSRCしてダッシュ投げとか。
6HSをガードさせれば、当身や投げでの逆二択も迫れるのでせめてガードさせましょう。
また、6HSはガトリングではなく、立ちK>6HSや、3P>6HSを、遅らせて出すと
相手の技やジャンプの出がかりを狩る事が出来る場合も。
個人的には、昇りジャンプK>下りジャンプKのを詐欺飛びのタイミングで
重ねるのがお気に入りですよ。このキャラは崩しは下手だけど、固め・起き攻めは良い感じかと。
相手を固めている最中の低空ダッシュはあまり速くないのでオススメ出来なかったり。
…思い返して見ると、ほんとに連携無いですね、このキャラ。(´・ω・)
2Kからの当て投げ、ダッシュ投げが如何にスムーズに行えるかが鍵です。
で、やっぱり鎌閃青に頼る訳で、これでガードゲージを上げて、投げるのが
このキャラの一番効率が良い崩しだと思います。力になれず申し訳無いです。
>>710 おまえのやってる吸血>吸血>・・・・は意味ないわけだが。
718 :
692:03/02/19 18:07 ID:???
>>693 レスありがとうございます。
バーキャンは成功率低い上に成功したら
「ヤター!バーキャンデキタヨー(・∀・)」となって反撃を忘れてしまいます(;´Д‘)
アクセルはスレイヤーに強いんですか?
>>695 レスありがとうございます。
ザッパでウザがらせたいですがどんな戦法がウザいですかね。
あとエディ使ってみます。近づかれたらどうしたらいいですか?
「ディレイ」の正確な定義を教えてください。
ウザがラセルには
メイで待ち
これで安定
>>692 強いんですかってお前、ダッシュが出来ないキャラでどうあのリーチ馬鹿鎌野郎に勝つんだ?
722 :
695:03/02/19 18:44 ID:???
>>692 いや、俺はザッパ使いじゃないんでザッパの攻略はできん。
ただ、相手にしたときのウザさはかなりのもの。特に幽霊な。
それと、基本的に「エディでスレに近付かれたとき=死ぬとき」なんだが、
相手が初心者ならいくらでも穴があるから大丈夫。コンボも安いしな。
とりあえず、画面端に追い詰められたときは、投げ、2Por立P、HJが主な対抗策。
投げが入る間合いなら、FD仕込み投げ。
相手の連続技が途切れたら、Pや2P連打。ヒット確認をしてから足払いに繋ぐ。
隙のデカい技をガードした後は、立Kからガトリング→足払い。
相手のJ攻撃を読んだら、HJKをとりあえず出しておいて、
当たったらJHS→JDと繋ぎ、当たらなかったor相手が跳ばなかったら空中ダッシュで逃げる。
相手が初心者ならこれだけで防御面は十分。
それとスレのマッパに上手く潜りを合わせて、すぐに出て投げってのがかなり使えるテクなんで、頭の片隅にでも。
「連係」「連携」「連続技」「コンボ」
これらは、具体的には何がどう違うもんなんでしょうか?
ほとんど同じのような、でもいろいろと違うようで・・・
GGXXだけに限らない格ゲー全般に対する質問なんだが、
上段=ジャンプ攻撃
中段=屈ガード不能の地上攻撃
下段=立ガード不能の攻撃
でいいのかな?
GGXXやってかなり経つんだが、○段の定義がいまだに分からん。
俺は勝手に↑のように解釈してるんだが、詳しいひと詳細キボン。
同じだと思われ。もし違いがあるなら漏れも詳細キボンヌ。
>>724 俺は上段に「しゃがみ状態でかわせる攻撃」も含めてるけど
正確な定義は知らん
2D格ゲーに上段なんてあったの?
いままで
立ちガード不可=下段
しゃがみガード不可=中段
だとおもってた
地上ガード時に
上段=立屈どちらでもガード出来る攻撃
中段=屈ガード不能(立ガードのみ可能)の攻撃
下段=立ガード不能(屈ガードのみ可能)の攻撃
だと思ってたが。
J攻撃は中段かと。
>>728 立ちしゃがみ問わずガード出来る技は特殊中段。
でも、友達と話すときは普通に上段って言うし、それで通じるな。
730 :
728:03/02/19 19:32 ID:???
>>729 そうすると2D格ゲーのほとんどの攻撃が特殊中段になってしまう。
3D格ゲーとは別にして考えた方がいいかと。
でも分かりづらいのは事実な罠。
しかしよ、屈ガード不能なのが中段なら、
上段が屈ガードでもオーケーってのは道理に合わなくねぇか?
上段てのはJ攻撃みたいに相手が宙に浮いていて立ちガだとちゃんとわかる技
地上上段は中段でも下段でもない技
中段はダストみたいな地上中段技
下段は屈Kや足払い
これじゃダメかな?
>>731 しゃがんでひざで腹をガードしながら手で頭をガードする。よって空中からや意図的な喉への攻撃には脆い。
これでどうだ?
>>732 イノのダッシュ攻撃が上段技になっちまうぞ
自分の身内の中では上段攻撃って言葉はなくて
全段・・・どのガードでもOK
中段・・・屈ガード不可
下段・・・立ガード不可
の三つに分かれてるが。
736 :
692:03/02/19 21:22 ID:???
レスが遅くてごめんなさい。
>>720 待ちっていうのはフラフープみたいなのから
イルカ飛ばすやつを設置して待つんでしょうか?
>>721 ということはキツいんですね。
使ってみます。
>>722 丁寧なレスありがとうございます。
兄貴も初心者(私よりはマシですけど)なので、
近づかれた時=死ぬ時ってのは無さそうです。
幽霊はウザいんですね。
空中HSとかがウザさの一端なんでしょうか。
>>692 でも気をつけて欲しいのは、最終的にはスレイヤー:アクセルはスレ有利だから。
牽制は無敵マッパで抜けられるし(当身食らうのは必要経費)、ダメージ効率が違いすぎる。
上段は空中ガード不能だけどな
>>737 無敵マッパはしてこない(ていうかできない)
レベルなので大丈夫です(・∀・)
最終的にはスレイヤー有利なんですか。
スレイヤーはダメージ高いですよね。
超必とかもらうとげんなりします…
740 :
692:03/02/19 21:41 ID:???
>>739は692でした。名前欄に入れ忘れてしまいました。
741 :
青ヴェノ:03/02/19 21:43 ID:I42uFG88
ヴェノム使ぃなんですが、
地上での差し合ぃに於ぃて6Pを出すタィミングがよぅわかりやせん。マッセ
なのでSを振るんですが、しょっちゅう6Pで返されます。マッセ
対空6Pは出せるのになぁぁ´-`)y.。оマッセ
誰か6Pの振り方教ぇて下されm(__)mマッセ
なんかメストやアルカディアでは、
屈ガード不能=中段
立ガード不能=下段
両ガード可能=特に呼称なし
ってかんじですね。
>>741 敵の攻撃が上半身にかかるときに出すんでいいんじゃない?
医者の遠Sとか上半身無敵のおかげでカウンター取れた気がする
なんで中段はあるのに上段は無いんだろうな。
下はあって、上が無いのに中はあるってか。まったくもって分からんな。
そして、結局のところ誰一人として正確に理解できている人間がいないってのも凄い話だな。
まぁ俺も知らんわけだが。
やっぱ上段はJ攻撃だと思うよ。
イノのホバーJKとか見切りにくい中段になるとか書かれてるけど、ほんとは上段でもあるわけで。
ゲームかわるけどギースの当身上段はJ攻撃対象だし。
どうでも良いけど何で前Pは上半身無敵なんだろ?
理屈がわからん
どのキャラにも対空をつくるため?
え? 裸? 知らん。
>>746 テスタ以外はね。理屈などない
そんなこといったらなんで武器に当たり判定あるんだとかの話しになる
中段ってのは元々バーチャから来た言葉だ。
その後、2Dでも普及しだしたしゃがみガード不能の攻撃を便宜上そう呼んだんだよ。
つまり、下段とその他のみだったところに下段、しゃがみガード不能攻撃、その他となり、
下段、中段、その他となった。
それゆえ、2D格ゲーでは本来の意味での上段攻撃というものは基本的に存在しない。
>>749 なら中段がないころはJ攻撃はなんて呼ばれてたんですか?
おいおい 格ゲーはむかしから↓のようになってるはずだぞ?
上段→上段ガード可・しゃがみガード可
中段→上段ガード可・しゃがみガード不可(Jもふくまれる)
下段→上段ガード不可・しゃがみガード可
>>751 昔っていつからだよ?
2Dと3Dごちゃ混ぜにしてないか?
少なくとも中段と言う言葉が出たのは、
バーチャファイターが最初だと俺も記憶してるが。
ミストファイナー
もうめんどくさいから
上段・しゃがまれると当たらない
中段・屈ガ不
下段・立ガ不
その他
でいいよ
>>756 ジョニーの屈Sとかぜんぜん上段ぽくないよ
中段技そのものが2Dにでたのっていつだ?(地上ででる)
餓狼SPにはそんざいしなかったきがする
上段ってのは正しくはしゃがまれると当たらない攻撃の事だ。
だけど、それは3D格闘だから成り立つ理論だから、
2Dでは中段、下段、その他としたほうがすわりがいい。
KOFだろ。年代わかんないけど
さぁ、初心者が質問いにくい空気になってまいりました。
763 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 23:00 ID:cthJqg01
質問いにくいage
なんか中段スレでどうもヴァンパイアのオルバスのザリガニパンチか
初代龍虎の拳のMrBIGの棒技が有力(こいつはJができないわけだが)
全段
中段
下段
これが一番わかりやすい。
〜終了〜
初心者の方どうぞ↓
767 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 23:10 ID:LyXMSIhL
この雰囲気の中聞きたい!
上手い人が集まるゲーセンにいって乱入はせずに人のプレイを見て
勉強するのと、あまり強くない人が集まるゲーセンにいって勝ったり負けたり
の対戦をするのとではどちらが上達しそうですか?
もちろん自分は初心者ですが。
明らかに後者だろう。
勝ったり負けたり、ということは実力的にもちょうどいいゲーセンなのだろうし。
>767
上手い人を見て参考にするのは行き詰まりを感じてから。
それ以外はひたすら対戦するべし。
>>767 後者。
そこで勝てるようになったら前者。
771 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 23:31 ID:LyXMSIhL
>>768,769,770
レスありがとうございます。
まずは対戦ですね。わかりました。
・明らかに格上の相手に連コ
・相手のお情けで1ラウンド貰った場合は勝ち挑発
・仲間が隣に居る場合などは相手に聞こえるように色々言うと吉
・金が尽きたらガンつけながら相手側へ回りギャラリーしながら睨み続ける
・もし相手が次の対戦者に負けてたりしたら目一杯野次る
・相手が帰ろうとしたら尾行
・人目に付きにくい場所へ連れ込む
・人目のつかないところで土下座して弟子にしてもらう。
日本橋ってレベル高いですか?低いですか?
いっつもボコられるんで・・・・
>>765 格ゲー歴10年以上のオレだが、全段なんて言葉初めて聞いた。
おまいらお願いだから、新しい言葉に勝手に変換しないでください。
ロマンキャンセルをキャンとか略されても・・・って感じですよ。
ていうか、全段てガード不能っぽいぞ。
2Dで上中下の概念を言葉どうりに考えること自体が間違っているでFAかと。
まぁ、下段でも中段でもないんだから上段でいいだろ的発想。
そんなことよりバーキャンできる状況他にねーのかな。
>>771 俺個人としては代わる代わる両方のゲーセンに行くのを推奨する。
まずは勝ったり負けたりするそのゲーセンで対戦して、
自分が対戦相手のどの動きには対応できてどの動きには対応できないかを把握しろ。
で、負けたらその動きや思いついた対応策を紙でも何でもいいからメモっておけ。
そうしたらそのゲーセンを出たあとでも後日でもいいから上手い人のゲーセンへ行って
自分の持ちキャラと同じキャラ使いの人、対応できない動きをしてきたキャラと同じキャラを使っている人をチェック。
その人達の動きをよく観察してそれもメモしておくといいぞ。
そして家庭用があるならそのメモを元に練習しろ。
勿論、君が飲み込みが良くて沢山試合をこなすウチにいろいろな事を自然に吸収できる人なら
この方法はかなり手間が掛かるのでここまでしなくても良いかも知れないが。
だが、俺のようにかなり飲み込みが悪く努力と練習が必須のセンスのないタイプの人は
対戦の数をこなすと同時に試合後の内省をかなり身を入れてやらないと
折角対戦してもそれがダイレクトに経験値になりにくいから気を付けてな。
長文スマソ。
>774
日本橋に行く度に虎の穴の近くのゲーセンに行ってるが、そこそこ高いと思う。
俺も
上段=立ち屈ガードどちらでもOK。
中段=立ちガードのみ。
下段=下段ガードのみ。
だと思ってたんだけど…
むかしスト2とかでローキックでも立ちガードもOKみたいな技もあったし、
(GGXで言えば前作のカイの立ちK)
ローキックみたいだけど上段判定、みたいな書かれ方。
GGXXは下段に攻撃してるのは下段判定ばっかだね。
空中ガード不能攻撃は何段ですか?
724の質問がクローズアップされすぎて目立たなかったが、723の、
>「連係」「連携」「連続技」「コンボ」
>これらは、具体的には何がどう違うもんなんでしょうか?
は、どうよ?
少なくともこれらが違うことは分かるんだが。
それと、全段、中段、下段より、通常、中段、下段の方が良いとか言ってみるテスト。
通常とか良く解らない定義だな。
少なくとも漏れがスト2を小学生の頃やってた時代は、
中段とかそういうモノすらなくて
ただ下段ガード可能、上段ガード可能
それぐらいの定義しかなかった。
今でいう中段が出てきた頃でも単に「しゃがみガード不可」
としか定義されてなかった。
中段って呼称が出てきたのはやはりバーチャ辺りからじゃないのか。
別にどうでも良いんだがな。
なぜ君たちはそんなどうでもいい事で議論してるのですか?
連携=連続ヒットorガードになるとは限らない。
連続技=連続ヒットする。
>783
お前はアフォでつか?
何のためにこのスレがあると思ってるんだ?
質問に答えるためだろうが。そのための議論ならいくらでもするだろう。
「どうでもいい」なんてことは、このスレの存在理由の前には無意味なことだ。
>>785 ぶっちゃけ、GGXXの質問をして欲しい。
>782
「通常」は定義ではなくて呼び方の問題だと思われ。
お願いだから意味もなく用語について議論しないでほしい。
見苦しいし、スレの主旨から外れてる。
初心者が入りづらい雰囲気になってるのが分かりませんか?
というわけで誰か質問を・・
ジョニーの質問ならガンガン受けつけますよ、と適当な事を言ってみる
でも初心者がわかりやすいように用語をまとめたり、語義統一する事には意味があると思います。
と、初心者ですが思いました。
下段、中段とかどうでもいいだろ
下段は立ちガード不可
中段はしゃがみ不可とだけ覚えとけばいいんだよ
用語についての議論は意味は結構あると思う
初心者が上段って何ですか?とか聞いてきたりしたら困る
質問しづらい雰囲気なのは事実だなぁ
つうわけで質問ドゾ↓
上段って何ですか?
来るとオモタ・゚・(ノД`)・゚・。
バクステの無敵時間ってどこまでですか?
着地するまでですか?それともバクステご数フレームだけ?
>795
キャラによって違う。
ゆえに何のキャラ使ってるか教えて。
>>795 キャラごとに違うが、大体6〜8F
ポチョは全体20F、無敵19F。
ザパは全体10F、無敵9F
主にヴェノム&_ア です
闇慈の疾からの起き攻めにはどう対処すればよいでしょうか?
ガードするしかないんでしょうか?
キャラはソルを使っています
ヴォルカニックヴァイッパー
基本は直前ガード>バックステップ
まもスペとかキツイケド
とりあえず直ガはやっとけ
バーキャンってなに・・・?
とか聞いても大丈夫ですか。
なるほど、直前ガードですか…
まもスペってなんですか?
ジャムで ホチ>サイク>FD で20F以上の打撃無敵になる サイクゲージ消費せずに
詳しくはGGXXBBSのジャムスレへGO
>>804 疾>彩(FRC)>疾の落ちてくるやつと同時に下段だよ
つーか、まもスペが正式名称でいいのかと(略
>>806 そういう意味なんですか。ありがとうございました
ソルの6Pは画面端なら立ちKからオウアに逝けるけど
画面端DAAは立ちKで拾えないんですかね? どなたか教えて下さい。
810 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 04:16 ID:idSheyZt
すいません
低空ダッシュのコツってありますか?
もしかしてひたすら速く入力でしか?
>>810 このスレの中の検索ぐらいしましょう。
低空ダッシュで検索すればでてくるでしょ・・・
>>811 まあその文章書くより簡単に説明できるから大目にみようよ。
>>810 右向き時なら9で飛んでいったんニュートラルに戻して6ででる。
>>812 書くからガイシュツ質問ばかり出てくるんだぁ・・・
今まで何度みてきたことか・・・
ジョニー使ってるんですが、燕カスの時のディレイのタイミングがわかりません。
遅すぎると燕でないし・・・
816 :
691:03/02/20 08:18 ID:SPkafmBo
遅レスですが、
>>700、
>>716 ありがとうございます。今さらアクセル以外使えなくなってるんで、今度は教えられる側になるよう努力します。
低空ダッシュがでてくるのはやっぱり紗夢が流行ってるから。
安定して低空ダッシュできないからみんな紗夢をやめて行くわけだが…
元紗夢使いだがGGXX稼動初期当たりから低空必須は正直やってられん。
818 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 09:56 ID:AUcQPPBZ
初心者なんですが、テスタの起き攻めで網→2択がいつも喰らって端で固められて負けます・・・どうすればいいですか?
ちなみにソル使いです!
ヴぉるかにっくぶぁわいぷわー!
起き上がり昇竜
もしくは魂のガード
相手のテスタによっては、起き上がり下ガード ワンテンポおいて立ちガードというのも有効かも
テンションGがあるんなら昇竜一段目RCが一番無難かな。
まぁ理論的には人間が反応できるギリギリのスピードらしいんで慣れれば見える(?)
821 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 10:51 ID:YD0n7RV4
ヴェノムつかいたいんですが、
最低限必須な事ってなにがありますか?
対空6p
相手の当て投げにとっさに気付いた時、
投げ返しを狙うべきか、小技で暴れるべきか、バックステップで逃げるべきか、
それとも素直にジャンプで逃げるべきなのか、
はてさて?
ちなみにソル使ってます。
あ、いや、VVで返すっつーのはリスク高すぎなので勘弁を・・・・。
824 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 11:18 ID:T+kT38P8
ジョニーでむうスペやミスト6HS俺なが出来ません。
6HS当てたのはいいけど燕や俺の名が距離がはなれたりと当たりません
距離が近いと6HSが当たらないので困ってます
散々既出なのかもしれませんが・・
今からこのゲームやろうとおもってるんですけど
おすすめの攻略本とかキャラとかありますかね?
ギルティー自体初めてなもんで。
お勧めキャラ
スタンダードなソル、カイ、投げのポチョ、溜めキャラ入門のメイ。
それが嫌で文句いうならはじめから聞かず好きなの使えYO(・∀・)!
攻略本
本なんかよりネットの攻略の方が役に立つ、
フレームデータとか良く分からないし、必要無いなら買わないほうが財布に優しい。
エディで伸びるばかりやってれば初心者にも勝てる
最近思った初心者に向いてないキャラ。
エディ、ミリア、ジャム、ヴェノム
いずれも適当プレイがNGになるキャラたちです。敷居の差はそれぞれですが。
830 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 14:41 ID:/fWTe/gL
梅喧のコンボで 、コンボの締めにパイロンキャノンを使った後って
どうやって空中ダッシュやるんですか?(青キャン使わず)
66てのは分かるんですが
全く安定しません。梅使いの方 教えてください
通常一段ジャンプ、ハイジャンプの頂点もしくは頂点付近で空D当てて
空Dの硬直が切れた瞬間(バイケン着地前ぐらい)、再度 空ダッシュ
要練習
832 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 15:15 ID:P9Qdsz4t
慣れて と優香1回出来たら練習 聴くだけじゃ出来ないよ
>814
んー。。
全部に程好くディレイかければタイミングが一定になるから
やりやすいとは思う。
K>S>D>燕に全部満遍なくディレイかける。
基本的にはDが当たったのを見てからコマンド入れてるが、
個人個人で感じ方が違うので難しいトコロ。
全部ディレイが通用するのは
テスタ
最後の燕のみが
カイ、エディ
なのでコイツらで練習してみるのが良いかと。
>825
6HS>俺の名は
あまり使えません。
近作は6HSに空中ふっとばし属性がついたので余慶当たり辛いです。
安定してはいるのは
ソル、アクセル
のみです。他キャラにはキツ目。特にカイ、エディには
狙わない方が良い。ほぼ確実にスカります。画面端ならいけますが。
使うならミストRCコンボをお勧めします。
6HSは距離が近いと拾いにくくはなりますが当たらない事はないです。
正し猶予フレームがさらに短くなるようなので安定するのは難しい。
燕が当たらないのはおそらく催促で出ていない、または
相手がカイ、エディ、メイ等辺り判定が小さいキャラである、
が原因と思われます。
出来る限り密着で、端で、
食らい判定が標準のキャラで練習してみる事をお勧めします。
安定するなら直接燕RCコンボで。
カイは中段レベル2ミスト当ててから6HS>nが確定する。と言ってみるテスタ。
要は中段と下段の使い分け。
簡単じゃよ(*´ー`*)ノ
闇慈の攻撃にガードポイントがあるとかなんとか見たんだけど
ガードポイントって何?誰かおせーて
>836
遠S・立ちHS・6HS・6Kには上段ガードポイント。
2HSには下段ガードポイントがあります。
これ等の技は、対応した攻撃(上の技には立ちガード可能な技、等)を
受け止めながら攻撃する事が出来ます。
(ジャンプSにもガードポイントがあるという噂も。)
パイロンの63214K(スズラン)は上段ガードポイント+ダッシュですね。
同じ様に、上裸族はガードポイント+攻撃が出来る訳です。
ガードポイントで受け止めている間にPを押せば紅、63214+Sで花鳥風月。
どちらも高威力の技です。特に紅はゲージの溜まりも高い良い技です。
…これだけ書くと、テクニシャンな強キャラの香りがするんだけどなぁ(´・ω・)
>>837 暗示って結構強い気がするのはオレだけ?
自分ヴェノムで結構負けるんだが・・・
実際は跳ばずに下段引っ掛けてるだけでも勝ててしまうという不運なキャラ。
上手いアンジはそれなりに強いんだけどね・・・
ソルのガンフレ青からの二択で……
ダストも足払いもガードされてしまうのですがどうすればいいでしょう?
友人曰く「ソルのダストは発生遅いし、下段ガードしてて見てから上段ガードで余裕」とのこと。
自分がダストを重ねるタイミングが下手なだけでしょうか?
>840
ぶっきらも混ぜるようにして狙いを絞らせないようにするとか。
ちなみにソルのダストは髭、カイ、ら王と並んで数値上では最速な罠。
>>840 ぶっきらと下段かVVでやってほうがいい。
ダストはいらない。
野生ソルの予感
845 :
840:03/02/20 20:02 ID:???
>>841 >>842 >>843 回答ありがとうございます。
最速、ですよね。
確か発生は22だったような。
どこが遅いんだよ友人。
ぶっきらとVVですか。
次から狙ってみますね。
VVはテンションゲージ50%ある場合じゃないと、いきなりうつことはほとんど無かったのです。
VVはGGXX全体でみてもトップクラスの性能を誇る。
つかわないなんてもったいない。
50%無い時でVVぶっぱしたのに相手がガードしたときはなるべく早く落ちてガードするかディレイで追加蹴りいれて逃げろ。
着地後もう一度ボルカも結構有効。
だが追加蹴りしていおいて相手に空中で対空されるとカウンター扱いになるので注意だ。がむばれ。
おまいらいい加減、ぶっきらとVVで二択というのがネタだと気づいてください。
848 :
840:03/02/20 20:20 ID:???
>>846 丁寧にありがとうございます。
もったいなかったですかw
積極的に使うようにしますね。
無性に勝負したくなったので友人宅で家庭用対戦しに行ってきます。
>>832 小技で暴れるのは危険。
バックステップかジャンプで。
ただ、そこでVV使わないのは勿体無い。
ジョニを使用しているんですが、スレイヤー対策をお願いします。
負けパターンとしては、Dステップからの派生で翻弄されたあげくカウンターで死亡という感じです。
攻勢に出ようとしてもDステップが恐くて手数が少ない=崩しが弱くてジリ貧、
かといってこっちが待っても前ダッシュからの吸血で泣きそうになります。
何か一つアドバイスをば…。
上級スレVSジョニではかなりキツい区見合わせなので・・・
Dステに合わせて6HSが多少は有効。
ただし外したら死。
降り際燕牽制も抜けられたら死。
遠S抜けられ(ry
マッパガードした次点で2択になるのは勘弁してほしいね。
Dステもアンダー上手く使われると返し辛いしガードしたら
やっぱり2択になる。
厨髭なら適当コイン>6Kで終わるんだがなぁ
美味い髭はどうにもならん
テスタでDループが出来るって聞いて練習してるんですけど中々うまく出来ません
なるべく低い位置で当ててるんですがすぐにダウン復帰されてしまいます
やり方を教えてください
>853
グレイブディガーの「D」じゃないでしょうか。
テスタの立ちD・しゃがみD・ジャンプDはどれも
ループに向いた技じゃないですよ。
855 :
850:03/02/20 23:48 ID:???
助言サンクスです。やっぱキツめですか…。
ミストがLv2になりさえすればDステップに対しての抑止力になるんですが、
イマイチ押しきれないのが辛いところです。
攻めと守りを2:8ぐらいで対抗して見ようと思います。
ソルのブリンガーの話なんですが、カウンターヒットした場合その場で叩き付けますよね?
ノーマルヒットの場合は相手が運ばれながら跳ねるのでDループにも行き易いのですが、
カウンターの場合は端でも無い限り追撃が安いコンボで終わってしまいます。
これだけ見ると、ブリンガーはノーマルヒット>カウンターヒットの様に感じてしまうのですが……。
まぁ、そうなんじゃない?
いんや、カウンターならもう一回ブリンガー入るよ。
根っからソル使いじゃないから詳しくは言えないが、
確か出来た。
相手キャラにもよるのかもしれんがね。
859 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 02:30 ID:BpW5yxdm
ウメハラはなんでぶっぱなしてるのに強いんでしょか?
ウメハラをぶっぱ とか言ってる時点でまちがっとる。
>>856 カウンターの時は画面中央からちょっと壁よりなら
ダッシュジャンプからDループにもっていけた気が。
この場合ブリンガーのピヨリ値のぶん得かな?
いや、ありゃぶっぱなしっすよ。
精度の高い。
読みとぶっぱは別物だ
読みが外れたVVのことを「ぶっぱなし」と言うのか・・・
スイマセン、硬直差ってプラスマイナスあるのはどっちが有利なんですか?
869 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 07:28 ID:ZD/a9VvE
無敵吸血のコツおしえて
870 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 07:30 ID:8ACGH988
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | <パソスレageろおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
871 :
867:03/02/21 07:54 ID:???
カイにジョニーで
Lv2中段>6HSって小一時間やってればわかるよ
872 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 08:10 ID:QoNTom8d
コンボでヒット数が上がるほど受け身不能時間が短くなるよね
トレで受け身取れるか微妙なコンボをデクに仕込んで自分が食らって
受け身取れるか試すと明らかに取れる時と取れない時がはっきりしてるんだけど
他にも受け身不能時間が変化する要素ある?
あとキャラによっても差があるような
それとDCのGGXしかないんだけどやっぱXXないと駄目かな
XXから始めたけどXにない事やられるときつい
どいつもこいつもちげーよ。
梅は牽制見てから昇竜拳が出せるんだよ。
だから読みでもぶっぱでもない。
>872
Xはダメージレベルが3段階。
XXはダメージレベルが5段階ある。
空中SVVみたいに受身不能時間が延びた技もある。
キャラ差で受身時間が短いと言うよりも軽さや当たり判定などが変わるから
受身が取りやすい、とりにくいの違いじゃないかと思う
受身不能時間はヒット数じゃなくてコンボの時間で減少するの
>>874 空中SVVって前作からじゃなかったっけ?間違ってたらスマソ。
全国DVDに付いてた攻略で低空SVVを当てて追撃っていう攻略を見た気が。
空中SVVは前作から受身不能だったよ。
明日、地元で小さな大会あるんで、今から練習してくる。とにかく今まで3回出て、全て1回戦負けなんで、明日こそ勝つ!
過去、2回も1回戦で同じエディ使いと当たってる。彼に勝てる気がしない…。
エディ対策で、一番重要なことは何でしょうか?また、梅喧、アクセル、スレイヤのどれかで出る予定なんですが、エディ、ジョニと相性がいいのは誰でしょうかね?
880 :
878:03/02/21 10:47 ID:???
>879
どうもありがとうございます!
最近、髭に凝ってたんで丁度いい。今日は髭の練習して明日に備えます。
>>878
当たり前だが転ばない事。転ばない事には置き攻めされない。
髭かパイロンに汁。
>878
アクセル:エディは4.5:5.5。アクセル:ジョニーは5:5。
爆発力では負けるけど、立ち回りではこっちが上ですよ。
アクセル御勧めですよ(´・ω・)
今日からベノ使おうと思ったんだけど、
前スレか前前スレにあったベノテクニック集が見れない…
どなたかコピペしていただけませんかほんとお願いします。
(´・ω・)さま
あなたにとってアクセルとはなんでしょう?一言でお願いします。
とかいってみるテスト。
886 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 16:30 ID:IDlanmFJ
やっと中級者になれたと思ってたのに、
今日アクセルでエディにボコラレマシタ。
初心に還ります…鬱。
887 :
872:03/02/21 17:19 ID:o+YbJEm+
しかし同じコンボなのに取れる時と取れない時があるのが謎
これが安定すると結構よさげなんで理由とかわかりませんか?
888 :
835:03/02/21 17:36 ID:???
エディが相手だとまわれまわれそこかそこか五月蝿いね。
今日渋谷の某100円ゲーセンにいったんですよあの大型電気店の下にあるとこなんですけど。
GGXX2対あるんですけど一つにファウストがいたので少し気が引けたのですが乱入したんです。
当方ソルを愛用していまして青ガンがまぁできてDループ成功率6割みたいな感じなのですが、とにかく乱入したんです。
1セット目は相手が残り3割程度のところでやられてしまったので2試合目はがんばろうと。
相手の遠Sを読んでからGVを死ぬ気でレバガチャして画面端でループしながら倒したんです。
そのとき自分の体力が残り8割だったんですね。
でファイナルはじまったのはいいんですが、相手が動かないんです。
捨てかな、と思ったのですがガードはある程度するんです。で、たおしちゃったんですけど、3分後カイで乱入されたんです。
ところがそのカイ立ちKしかしないんです。どうしようかと間合いをとってガンフレフェイントばっかりしていたですが、
どうにも出来ないので画面端に追い込んで適当に殴っていたらいきなり台を蹴られたんです。
全然ワケわかんないんでそのまま捨てて帰ってきてしまいました。
一体なんだったのでしょう?
フラフープ出して座ってるだけのメイよりマシ。
メイって全国でウザがられてるよね
特にハメてるわけでも無いのに
「足音」って理由もあるのがワラタ
メイはとりあえず戦闘中のセリフがむかつくんだよ
クソガキ少しは黙れと
プレイスタイルもな
JSで馬鹿みたいにまとわりつくか
拍手溜めながら待機のどっちかだからな
正攻法で来るメイなんて問題にならんが(藁
896 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 19:20 ID:1zjG0ej3
ベノムつかいはじめたんですが、
覚えること多くて参ってます…
固め、シューティング、コンボ
この中で、一番はやく覚えとけ!
ってのはどれですか?やはり固めでしょうか…
先にシュートに一票。
まぁ理由は無いけどそれだけカンペキに極めてれば固める前に勝てるだろw
いや・・・普通にコンボじゃねぇの?
基本解らんのに固めとか無理じゃん
899 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 19:29 ID:ZD/a9VvE
無敵吸血のコツおせーて
ログあったらコピペしてクレ
贅沢言ってるのは承知
901 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 19:31 ID:ZD/a9VvE
そして贅沢に900ゲット
902 :
899:03/02/21 19:32 ID:ZD/a9VvE
おせーてくれ
904 :
899:03/02/21 19:35 ID:ZD/a9VvE
近づきますた
近づきすぎだろ
>>899 そしてレバーを右方向から下回り左に半回転+ハイスラッシュ
907 :
899:03/02/21 19:37 ID:ZD/a9VvE
908 :
899:03/02/21 19:38 ID:ZD/a9VvE
不覚にも
>>899からの流れにワラタ。905とか特に。
>>899 吸えただろ?
私が君に教えられる事はこれが全てだよ。
あぁ、構わんよ、適当にくつろいでくれたまえ。
911 :
bloom:03/02/21 19:41 ID:kIQRrdQQ
これの攻略本って何がでてるんでしょ?
必死になって探してるんだが見かけな〜w
913 :
899:03/02/21 19:42 ID:ZD/a9VvE
>>910 やむをえんか・・・・
ていうかマジで教えてくれよ
>>913 落ち着きたまえ。
高くついたがいい授業だっただろう。
ぼったくりーw
家庭用の話になるけどGGXXのコンプリートガイド値段高すぎだな。
1900円だと。
しかも期待していたセリフ集ねぇしよ!
917 :
899:03/02/21 19:47 ID:ZD/a9VvE
>>914 落ちたか、惜しい男を亡くした。
マジレスキボウ
>>918 はしたないようだが、オードブルでは満z(ry
920 :
899:03/02/21 19:54 ID:ZD/a9VvE
おせーて(連呼
916
そういうのはネットで探した方がよいかと。
もう面倒くさいから吸血→前身→吸血・・・でいいよ。
>896
固めはムズイ。
それよりも起き攻め+シューティングでダメージを取れるようになっていった方が良いと思う。
どちらも有名なパターンを2〜3覚えればすぐ実力アップに結び付くから。
ヴェノムのコンボは難しいのと簡単な物の差が激しいからなー・・・。
固めはかなり練習しないと実戦では役に立たないと思います。
それなら2択を迫っていった方がいいでしょう。
924 :
899:03/02/21 20:05 ID:ZD/a9VvE
>>922 それじゃ簡単に抜けられるんだよ・・・
対人じゃ話にならん。
926 :
899:03/02/21 20:13 ID:ZD/a9VvE
ダッシュじゃ抜けられるっての
ていうか、ダッシュ吸血を理解してるのか?
929 :
912:03/02/21 20:20 ID:???
誰かホントに頼みます、攻略本情報〜。
もう半月くらい探してるような、、、
丸きり初心者なんで、とりあえずアルカデアのDVDつきのやつでいいかな?
930 :
899:03/02/21 20:21 ID:ZD/a9VvE
63214HS>66 ×n じゃないのか?>ダッシュ吸血
ダッシュをJCするコマンド希望
>>899 吸う→前にダッシュする→途中でダッシュやめる→相手の目の前にくる→そして挑発。
これが無敵吸血。相手が冷静さ忘れるぐらいむかつくぞ(実体験
ま、まってくれシャロン、これにはワケがぁ...
63214HS>66>最速で挑発×n
挑発は連打じゃなくて目押しでな。
935 :
899:03/02/21 20:28 ID:ZD/a9VvE
BAKAじゃねぇのか!ヽ(`凵L)ノ
真面目に答えろって話よ
特定のキャラには挑発より敬礼が効果的だ。
鯖と台蹴りに気をつけろ!!
GGXX初心者がこれ15(以後)コンボミスしないように奮闘するスレ
敬礼したいのに敬礼出したら逆に神経逆なでする阿呆キャラが・・・
SAGE忘れ誤爆
チョットゲセンまで逝ってきます
>>929 そのアルカディアとコンプガイドなら持ってる。
何が知りたい?
ゲセンでがんがってくれ。
>>899 そろそろ教えちゃうけどいいよな?
6632147HS×N
944 :
899:03/02/21 20:54 ID:ZD/a9VvE
7入れるとジャンプしてしまうんだけど・・・;
上方向入れた後ジャンプして空中行くまでに何フレかあるから
その何フレの内にHS押せ
944>>
63214+HS>{66(のダッシュ中に632147+HS)}>xn。
9回ぐらいが妥当なところ?
カイを始めたのですが
投げ後とどめにはRCコンボ、それ以外はスタンチャージ重ねをやってるんですが
ゲージがある場合は常にRCコンボを使うべきでしょうか?
っても投げは補正50%だからなぁー・・・
っていうか899よ、初心者にも程があるぞ。
ジャンプキャンセルも知らずに2ちゃんきて何が「おせーて」だ少しくらい礼儀を知ったらどうだ?
GGXX スレイヤー 攻略
とぐぐってみたか?
少しぐらい自分で努力してみろ。何もせずにキレるな。
>>947 正直補正50はきつい。見せか相手に精神ダメージ当てる以外は必要としない。決めのみで。
でもキメと思って使うとライフのこってたりする。よくライフゲージとテンションゲージをみて相談しよう。
952 :
947:03/02/21 21:11 ID:???
やっぱとどめ専用スかね
レス感謝です(`・ω・´)
そう。投げに掛かる補正ってのは意外とデカイ。
まぁ空中投げ使えば俺はディズだから無補正になるんだが、如何せん地上投げのが頻度たかいもんでな。
954 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 21:21 ID:RDte2TzK
ヘブンリー ポチョムキン バスター!
が最強ですよ。
GGXX初心者がダメージ高15(いコ)ンボをきめるスレ
7に一票
>955
(゚∀゚)ィィ…と思ふのはオレだけか?
つーか無敵吸血ってこのスレ内にも書いてなかったか?
現行スレさえ検索しない厨は帰れと。
次の次は16か。
色々、忌む、一昔・・・ こんなところか。
むいむ(16)い
ごめんって
964に一票
hanasi susumi sugi daYO!
ヴェノムちょっとやってみたんだけど面白いね
いや、ほとんど何もできないんだけどさ
カーカスやってるだけで楽しいんだよね
969 :
912:03/02/21 22:38 ID:???
>>940 おお、救世主が!
あのね、これからGGXXをはじめる
初心者が読むべき本を知りたいのですよ。
ぶっちゃけ人気格ゲーの本って同じタイトルでもいっぱい出てますよね。
完全公式ガイドみたいなのも、
トッププレイヤーに近い人たちの作ったここの多くの人も見てそうなもの、
ファンへのイラスト集に近いもの、等。
「初心者なんだから、別に公式ガイドでいんじゃねえの?」
って思うかもしれませんが
みんなが買って得したなって思えそうなのが知りたいっす。
やっぱアルカデア安定かな〜、映像で見たいし、、、。
まあ、
>>942のは無敵吸血ではなく前ダッシュ吸血なんだがな
初心者ならそこらへんの攻略サイトでも見とけ
>>969 全部買うのもありかと。
アルカディアのムックは情報がかなり古いぞ。
それに萎える絵がいっぱい。
973 :
912:03/02/21 22:57 ID:???
>>971 オス!
>>972 アルカムックは古いのかw
ねえ?安定だと思ってたさ〜。
全部は、、、考えときます。
俺ムック買ったけどな最近。
結構便利。
コンボとかはこのスレ、GGXXBBSで調べるしw
GGXX初心者がボ15ット(ボイコット)しないように導くスレ
…苦しいか
アクセルの敬意って背伸びみたいなやつ?
初心者がGGXXとい15い(いい恋)できるように導くスレ
>>976 頭掻きながら『か〜なわねぇ〜な』じゃねかったっけ?
GGXX初心者が15(囲碁)4段ぐらいの渋さを身につけるようになるスレ
GGXX初心者の15こちのイイスレ
981 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:19 ID:ZD/a9VvE
GGXX初心者が中級者へ15う(移行)できるようになるスレ
GGXX初心者がま15にならないようにするスレ
GGXX初心者には15(以後)無敵マッパについてしか教えないスレ
GGXX初心者が15負ける要素がなくなるスレ
GGXX初心者のさ15(最後)の望みを目指すスレ
次スレよろ↓
GGXX初心者が、え15を喋れるようになるスレ
>985を文字って
「GGXX初心者がさ15の望みを託すスレ」でどう?
GGXX初心者がサ15ロを振って5か8が出るまでジャングルで待つスレ
ジュマンジかよ!
イッパイイッパイなわけだが
>>969 初心者向けなのはアルカディアだと思う。
でも家庭用ならEXタイプの説明がない。
アーケードなら問題ない。
993 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:52 ID:6FxTWO5E
1000
立てれなかった救世主よろ
996 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:57 ID:F/nIoBgs
1000
997 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:57 ID:OSprlOyX
1000
998 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:57 ID:RCnr29tq
1000
999 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:58 ID:r7inm66S
あぼーん
1000 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:58 ID:m7T2SZjF
あぼーん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。