VO4 箱スレV The Legend of VOX
オラオラ!米山様が
>>2ゲットだぜ!
/X\ ∧_ _∧
// .\\(´д` ,,)
())_(ニ)OニOニ⌒//
γ⌒ / |I|彡O/⌒ _ノニノ0
l| (◎) |l |(|(゚(⌒)/||≡・) |l
.ゝ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__ノ≡
米山は神!米山は神!米山は鬱之都!
神 IS 米山!神 IS 米山!神 IS 米山!
>>3なんか臭い
>>4手は洗えよ
>>5便器みたいな顔してんな
>>6整形しろよ
>>7歯黄色いな
ミーロフ基本性能
射程距離330程度、当たると機動性低下。
多くのRW及び前ダッシュRWを相殺することができる。
ソードカッター系武器を相殺することができる。
ボム系は、アゲ玉タイプのボム(アゲ・テムF・アファJX・アファTXのLW)
の、爆発前の状態に当てることで誘爆させることができる。
■テムジン
J・J/c・J+・A・T・10/80・F
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
H
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■ライデン
E2・E1・N2・N1
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:× 屈LW:○
D
RW:○ 屈RW:? DRW:? TRW:?
CW:× 屈CW:? TCW:×
A
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW全般:×
CW全般:×
■アファームド
JC
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:○
JA
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
JG
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:? DCW:× TCW:×
JX・TX
RW:× 屈RW:? DRW:× TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TF
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TB
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
TD
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■VOX
ダン・ダニー
RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
アゲ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
ジョー(ジェーンは左右逆)
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
ボブ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
マリコ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
ユータ・テツオ
詳しくは調べていないが相殺できる武器は無い模様
■マイザー
Δ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Γ
RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Η
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
■スペシネフ
LW・RWは相殺不可
罪のCWは全て相殺可能。戦のCWは全て相殺不可。終のCWはターボ以外相殺可能。
■景清
基本的にLW・RWともに相殺可能。
CWは不明。
■フェイイェン
VH・PH・BH
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○(ハイパー時TRW:×)
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
CHのLWについては不明
■エンジェラン
慈愛
RW:× 屈RW:× DRW:× TRW:×
治癒・慰撫
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○?
■ガラヤカ
ヤガランデ状態を含む全ての武器が相殺不可
■バル
無脚
立ちセル:× ダッシュセル:○
立ちリング:○ ダッシュリング:○
ゴムひも:○ 大マイン:○
2脚
立ちリング:○ ダッシュリング:○
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
4脚
立ちセル:× ダッシュセル:×?
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
CW全般:×
メテオ:○ リフレレーザー:×
リフレリング・トーチカ・ビッグポー・アダムスキー等不明
乙
スレタイがカコ良すぎて箱スレらしくねぇなー(w
max VOX unlimitedの方が良かったかも
へっぽこ丸出しアホMAXでおたづねします。
JOEでアジム夫妻を破壊する方法を教えてください。
防御値下降の直後にHITするタイミングでTLW。
左歩きRWを垂れ流しつつ、ゲージが無くなったら立ちLW。
防御値上昇の直前にHITするタイミングで前DRW。
13 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 17:50 ID:t+Am5WjO
司令部は テツオ支給する気があるのかと小一時間・・・・・(略
2ラウンド目はちょっと回避ミスってる気がするなあ。
でもノーロックファイアとか凄いかも。
1ラウンド目は凄い勢いでドリルが飛んできてるね。
>>13 忘れた頃に司令部から支給来るかも。
・・・そんなテツオを支給されたオイラはデソ使い。
>>14 ΗがメインでBobはオマケ。
あんまり晒してやりなさんな。
>14
まぁ、前スレの支給集計してたヤシも90回以上かかってるし,,,気長に,,,
折れにはさいたまりこすらこねぇYO!
Ageに未来はありますか?
Ageは未来ありまくり
ないのは
ジョー&ジェーン&ボブ
わけ
足あるくせに機動性ないから
足のないマリコやテツオは、未来どころか現在もありません。
22 :
井戸y:03/02/15 07:41 ID:???
23 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 10:25 ID:2bXC/ahZ
>>21 テツオは結構行けませんか?あれで意外と攻撃避けれるし・・・
勿論慣れは必要だと思いますが。
>>20 Ageの未来については同意。もう少し装甲厚ければ、マジで良キャラと個人的に。
装甲はいまのままでいいから
着地硬直をJ系列と交換して下さい。
Ageダブルされるとちょっとつらい…
25 :
いろZ:03/02/15 11:20 ID:???
>23
テツオにも未来はあります。
某関西最強テツオ乗りがそれを証明してるし
戦った感想正直CWミサは
弾数の多い、上下に左右曲がる太刀の悪いレーザーと心得るべき。
ついでに砲針が曲がるからミーロフが誘導…
まさに箱神と呼ぶべき機体だと思います。
有人テツオと対戦したけど。
側面から立ちライフルぺちぺち撃ってたら勝手に死んだ。
テツオ弱いとは言わないけど対戦相手の経験不足の部分も大きい気が
テツオはそろそろ ネ タ バ レ です。
まりこはできる子です
あげはゴ@です
ジェーン>テツオ>>>>ジョー>ボブ≧アゲ>マリコ>>ユータ>>(超えられない壁)>>D
>>31 リー>>アゲ>ユータ>ダニー>ダン>ボブ>(超えられない壁)>>>マリコ=テツオ>ジェーン=ジョー
>>32 ジェーン=ジョーの時点でお里が知れますね
34 :
31:03/02/15 19:24 ID:???
>>32 サンクス。
もう少しで眠れぬ夜を過ごすとこですた。
Jane=Joe
まぁ有り得ないね、正直Joeは辛い
だがそれがイイ
リーかぁ
あの銃がミーロフならゴミだけど、
アゲバルカンなら装甲とか機動力とかの基本スペック次第ではガンダムのボールよりは上にいけるかも
リーのマグナムからテツオCW並のいかついのが出てこないかな。
と激しく妄想。
39 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 21:12 ID:cFxOIY3Q
>>36 むしろ、高機動と、威力以外は超使えるミーロフで、最強削り機体かも??
設定で機動性を考えたら、フェイ以上な気が・・・
こっちが使えたら、撃破は厳しいだろうけど。
Jane乗りに聞きたいのですが、
1.怠慢、援護時に斜め前Dチェーンソーには旋回保存を入れたほうがよいのでしょうか?
2.テムに張りつかれた状態で援護するときに前Dチェーンソーと斜め前Dチェーンソーどちらが前ビで取られにくいですか?
以下2点、レスよろしくお願いします。
ジェーン使ってようが関係ない質問だな(藁
1:旋回しきらないようなら旋回保存はいる。
2:自分とテムジンの位置関係による。どっちが、ということはない。
>>39 いくら高機動とはういえフェイ以上になるとは到底思えないし、
第一フェイの方がどう見ても火力が高いのでフェイ以上はありえません
まあ放置で終やね
つーかわざわざ人が比較対象をボールにしてやってんのにフェイなんていう強キャラの土台に引っ張りだすなよ
>41
レスサンクスです。
すみません。2に関しては駄文でした。
改めて質問させてもらいますが
斜め前Dチェンソと前Dチェンソのどちらが硬直が短いのでしょうか?
個人的に斜め前Dは撃った後の硬直が長いような気がしますが…
>>29 そんなことはないぞ。今からそれを証明して見せよう。
前提:ジェーンは全キャラに対してそこそこ強い A<B
前提:アゲはジェーンを含む箱にはかなり強い B<C
結論:アゲは全キャラに対してかなり強い A<C
論証の反例と言うのは前提はすべて真だが結論が偽になる場合である。
そこでどのようにすればこうした場合が生じるかを考えて見よう。
2番目の前提を真にするためには“B<C”が真でなければならない、ということはアゲはジェーン含む箱に強くなければいけないということだ。
次に結論を偽にするためには“A≧C”が真でなければいけない。つまりアゲは全キャラに対して強いことなどなくてはいけない。
しかしそうすると第一の前提の中の“A<B”の部分、即ちジェーンは全キャラに対して強いの部分は偽になる。と言うことは第一の前提全体が偽になってしまう。
ところがもし反例があるとすれば、この第一の前提は真でなければならなかったはずだ。
このようなわけで反例は存在しない。
したがって、この論証は妥当である。
不等号の使い方が妥当ではないと思います
>44
前提:テムジンはジェーンや上げに大してそこそこ強い D>B D>C
結論:テムジンは全キャラに大してむちゃくちゃ強い D>>>ALL
論証の反例と言うのは前提はすべて真だが結論が偽になる場合である。
(中略)
したがって、この論証は妥当である。
ザクもガンダムもコストが同じ連ジ
48 :
食べ物系:03/02/16 03:07 ID:???
>43
Janeの場合、
撃った(ゲージを消費した)瞬間から行動開始可能(ジャンプ)までのフレーム数
前右 60〜65の間くらい
前斜め右 75〜80の間くらい
どちらかというと硬直は同じくらいで、撃ってからの滑っている時間が長いって感じです。
49 :
47:03/02/16 03:35 ID:???
スマソ
47は間違い、前右も前斜め右もほぼ同じでした。
50 :
48:03/02/16 03:37 ID:???
47じゃなかった。48だった…
アホだな俺…
吊ってきまつ…
鉄男と元旦区はどっちが強いの?
JoeのスライドFBの移動速度がすごく速い気がする…
Janeより全然速い気がするのですが気のせいでしょうか?
すごいって言われてるから動画のBob見たけど普通じゃない?
そしてCWは(ほぼ)使われてない罠
テツオはネタばれすると終わってる相手がいる
大会見たけど山とかどうしようもない気がする
でもテツオは上手いプレイヤーが乗っているので(関東でも関西でも)
頑張って欲しい気はするけど
で、正直CW系はネタ尽きてきてる、RWLWの方が未来を開けそう
JoeのスライドRWは加速します空前系RWも
投入金額
1000未満 Jane≧Age≧Mariko>Tetsuo
10000未満 Jane>>Age=Tetsuo>>Mariko
100000未満 Jane>>>Tetsuo>>Age>Mariko
1000000未満 Jane>Mariko>Age>>Tetsuo
over 1000000 Age=Jane=Mariko>>>>Tetsuo
ワタリ脳内 747J>>Tetsuo>>all>Lee
というかあの動画、試合そのものが微妙な気が。
あんまりアテにしないほうがいいかもね。
なんか適当くさいし。
CWは1セット目にたまに飛んでるけど。
44の屁理屈を論破できる真理子信奉者きぼんぬ。
別にボブのCWは無理に使う必要はないと思うけど…
俺も自分でBob使うとCWあんまり使えないんだよね
だけど、スレの流れからCWの使い方が〜ってきてて
そこに偶然Bob動画がでてきたからCWとか使ってるのかな?
って思っただけ
で、Bobは立ちCWがナカナカ良いです、後は斜め前と空中後ろかな
誰だよ藁
癒しの神だよ
>44
44の妄想を覆すためには
アゲが他のVOXに勝ってないことを証明すればよい
Dan Danny Mariko VS Age
攻めてくるage ナパームで終わり マリコだったらバルカンで殺す
ボスキャンage ナパダッシュで終わり
逃げるage 援護勝ちで終わり
Jane VS あげ
(中略)ジェーンの勝ち
ジェーン厨必死だな
エイジは素晴らしい
エイジはサイコ―
唸れ我TCW
66 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 21:29 ID:IStflVMR
別にアゲは弱く無い。
何を使うかで無く、どう使うかが解ってる奴が少ないだけ
メインがデソA、サブがアゲの漏れ。
デソAの機体にアゲの武器を載せて欲しかった…
アゲ使ってる人は
ちゃんと勝ててるんですか?
AB○氏はしっかり勝ってまつが
「アゲは全キャラに対してかなり強い」
の否定は
「アゲよりも強いキャラがいる」
なので、
>>44の屁理屈はそもそもおかしい
Ageが弱くないってのは同意
ただかなりくせがあるの機体なので
自分だけでなく相方にも理解してもらう必要があると思う。
間違ってもむな共推奨機体ではない。
まぁ性能云々よりもAgeというだけで組むのを嫌がられたり、
ネタキャラと思われて使っているところを見たことも無いようなサブキャラで協力されたり…
Ageっていうだけで相方のテンション低下…
あげはD箱程弱くはないが
かといって別に強いわけでもない
自分のキャラの現実を認めて、その上で努力できるやつが本当に強くなれるのさ〜
メール欄見てないのか
それとも見てて叩かれてるのかわからんが。
ネタなんだから生ぬるく反応してくれよ。
(少なくとも他の箱には強いと思ってるのは本気だが)
>>68 俺のメインのアゲは53%程度。
負けるよりはちょいと勝ててることのほうが多いな。
74 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 23:42 ID:qEG6t9ep
まぁ
>44
は
前提1:グーはチョキに勝てる グー>チョキ
前提2:チョキはパーに勝てる チョキ>パー
結論:よってグーはパーに勝てる グー>チョキ>パー
というあほな議論をしているだけ
ナンカ荒れてきちゃってますね。
ダンダニメインで勝率八割以上の神っているの?
ネタとしてはつまらんかったということが証明されたわけだが
>44,73
どれがどれに対して強いとかいう話は荒れるんで、ネタとはいえ出来ればご遠慮してほしいところ。
ちなみにメール欄は滅多に見ません。
ジェーン、ジョー厨房が荒れたのをアゲ使いのせいにしております
82 :
井戸y:03/02/17 02:20 ID:???
よっしゃぁぁぁぁぁぁ!
2ゲットォォォ! ズザァァァァァ!!
母さん! 初めての2ゲットです!
Ageが辛いのは装甲、判定、硬直のせいだな。
放置されるキャラじゃないからどっちかというと狙われる。
空中Dは硬直あるしJの性能も悪いから飛べない。
判定でかいから地上のみの回避は辛く、しかも柔らかい。
武器の性能は悪くない。
あえて言うならボムを確定で痺れさせろって事くらいか。
まあ全部ロケテで暴れた某Ηが悪い訳だが。
ロケテ話は初耳だね
つーわけでお約束、Hて誰?
でも、どっちにしろ7.5→7.6で変わってないことを考えると
ロケテどうこうでもない気はするけど・・・
85 :
あ:03/02/17 04:36 ID:???
HじゃなくてΗか?
>>62の「〜藁」を見て「〜ファラ」って良いなあって思ったけど意志的に通じなそうでガッカリもしたよ。
関係ない話でスマソ。
通じない以前に駄洒落としてもイマイチだな(ファラ
>>85 アルファベットのHとギリシャ文字のΗ(イータ)ってもの凄く区別が付けづらいよな。
いやーんΗ!
いやーんH!
いやーん├┤!
えっちな箱があるのはこのスレでつか?
まいっちんぐ真理子先生ならありますが
テツオさんの大きくてたくましい魔羅を咥えたいですわ
テツオの愛を受けとめるのはメリーノでも難しそうだ
あげ
みなさんはえっち好きなボクサー(VOX乗り)でつか?
わたし?わたしにはベルグドルたんがいますから…(ポッ
98 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 23:36 ID:f7n28hFI
ジェーンやジョーは確かに強いけどアゲも頑張ればそれなりにいけると思う。
よーするにプレイヤー次第?
でもキャラには限界があると思う。
> 頑張ればそれなりにいける
> プレイヤー次第
それを世間では「弱キャラ」と呼ぶ…
っていうかどこまでが機体性能でどこからが人間性能なのか完璧に判定出来る
やつがいないってだけだろう。
勝つと自分の腕前のおかげで負ければ機体性能の所為ってのがゲーマーの性だし
アゲは、愛を注げばそれなりに反応がある。強くなれる気がする。
でもD箱や真理子タソは、愛を注いでも振り向きもされない気がする。
そこら辺が弱キャラかそうでないかの違いとおもふ。
自分の気持ちを押しつけるだけじゃ愛は育たないものさ・・・
_、_
( ,_ノ` )y-~~
>全てのアゲ使い
そこまでAgeを信頼してるんか、、、
結果を期待しています。
あと、アゲ使いがアゲ乗って大会で優勝した。
っていう熱い話あればきぼんぬ
無ければ、今ここにいるアゲ使いが歴史を作りましょうや
104 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 12:35 ID:O3zAkLt+
アゲ使いは弱キャラ扱いされるだけで大騒ぎするのに
なぜD箱やマリコに「愛を注いでも振り向きもされない」などと軽々しく言うのか?
D箱・マリコを頑張って使っている人に対して失礼だとは思わないのか?
D箱・マリコを貶めても「アゲ(・∀・)イイ!」とさえ言えれば気が済むのか?
おかげでアゲ使いが嫌いになりそうです
人がお前の愛機をどう思おうが問題じゃあない
問題はお前自身が自分の愛機をどう思っているかだ
他人の言葉に振りまわされない強さを持て
因みに漏れ自身は未だにマリコたん降臨をまってまつ(⊃Д`)
>>105 そういう問題じゃなくて、他のキャラを貶めるというのはプレイヤーの態度としてどうなのかって言ってるんだろ
>>104は
あんた的外れだよ
つーかアファスレでもこんな奴がいたよな
やたらテムジン使いをけなしてる奴
ageってどう立ち回るんだっけ?
貶すのも誉めるのも所詮他人の行動なんだしいちいち気にするなって事だろ
>107
タイマンか援護どっちに徹しても行けるけどBDCWやTLW以外の射程が短いから
あんま味方から離れない位置どりが良いと思う
機動力を過信せず回避重視&手数の多さを活かしてRWやCWでこまめにダメ
ージ、近接やアゲ玉は余裕があればって感じ
>104
あー、別にけなしたつもりじゃないんだが。
漏れはAgeもDanもMarikoもサブキャラで、割と均等に使っているつもり。
勝てないこともないんだけど、やっぱりミサイル箱は漏れには辛くて。
「お前が使えないから弱キャラ扱いか、おめでてーな」という批判は甘んじて受けますが。
ただ一点だけ。「断定はしてない」それだけ言わせて…
お取り込み中のところ失礼しますが
アゲさせていただきます
まあ別に、誰かに認められたいがために
Danに乗ってるわけじゃないし。そうだろ?
>>111 現実的な話として、
Danに乗ってて認められるのは至難の業だと思われ。
113 :
111:03/02/19 00:05 ID:???
>112
全くおっしゃる通りです。
でも僕はDanが好きだから乗りつづけます。
最近、箱スレなのにマターリできてないよね……
そこが魅力だったのに……。
戦術論で熱くなるならまだしも、
強キャラ弱キャラの話で
こんな良スレが荒れるのはとても残念だし
時間と容量と電気代の無駄ですので、
ここらでやめにしましょう。
次の人、ネタ振りお願いしますw↓
116 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 00:28 ID:VC+0IzCA
bobのなかの人の手は何処行ったんでつか?
過保護なのでつ
だからむやみに硬い
マタ−リするのがこのスレの目的だったんか……
認められようと頑張る箱使いがいると期待したのになぁ
がっかりや
Age使って1年ちょと
いっぺんのむくいなし
>116
あの分厚い鎧の中にちょこんと隠れていて可愛いです。
>118
時々またーり、時々戦術。
121 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 02:19 ID:VC+0IzCA
>>118 認めるも何もVO4最強機体はボブですが何か?
>121
まぢで?
どうしてもBobだけは使いこなせない自信があるのに…AgeよりDanよりMarikoより。
Bobの話題になったところで、藻前らボブカッターちゃんと使ってまつか?
某ムービー見ても1発も撃ってないから(´・ω・`)
勉強したかったのに
ムービーでも撃ってただろうが。
Η視点でしか確認できんが。
>118
十分認められてるよBOBは。
認められるのと、でしゃばりすぎて荒らすのは別じゃないか?
まあ痛い奴としては認められるのかもしれないが。
使わなくていい武装は存在すると思いますよ
例えば、むっちゃ極論ですが後ろDFBは使わないでしょ。
その人それぞれに考えや優先順位があるかと。
個人的にはトリガーを引く回数と事故の回数は比例するものと思ってるので
CWまでゲージと硬直を回す必要がないのかもしれませんね
機体性能が強いのは分かったから、
大会とかでて良い結果を聞けたら同じVOX乗りとしては嬉しいものなんですが、、、
Bob、Mariko、Tetsuoは、例があるから(Bobは実際に見てないけど
Dan、Danny、Age、U-taで見たいね。
あと、Bobは単純なようで難しい機体ですね。
強いのは分かってても距離感覚を掴む事ができず乗るのは諦めてます。
カッタい
>>126 後ろダッシュFBは近距離では転倒値が馬鹿高いので、とっさの硬直取りに使えるぞ。
そしてマイナーどころだが三ノ宮サンクスでの大会で、Age&E1コンビが優勝してた。
デスマッチでカゲキヨ風&火コンビを下して。
>127
当てたことはあるけど喰らったことは無いから
使えない武装と認識しとります。
他に取れる武装、狙う武装あるでしょ
そのAgeだれかわかる?
俺も近畿圏の人間やし、見にいく金ができたら見に行くわ
>>127 多分カゲキヨコンビの勝ちだったよ・・・・火が暴挙に出なきゃな
デスマッチで雷モード入って完全放置されてリーダーの風が避けきれずに喰らって落ちてた
まぁ、避けきれない風も悪いんだが相方に断りも無く雷入る火もどうかとおもたよ
遠征者の話によるとサンクスには2人Ageがいるらしい。
つか完全なAgeメインで他に手を広げていない人間には普通に勝てないよ。
比較対象なしにAgeに乗ってる人間はサブや遊びで使ってる人間とは根本的に動きが違う。
数がないから対策立てられないし、身内ならともかく初顔合わせだと翻弄される。
同様の理由でMarikoやU-taもそんな感じ。
お互い何をやるか判っていての勝負は純粋にキャラ性能+腕の問題だから難しいが。
>131
既出です。
127はAge&ライAの間違いだった。
そして、彼のメインはBobなワナ。
もう一人はアゲがメインのようだが所詮は700戦程度ですた。
じゃあ、逝く必要ないか、、、
22日アビオンで3on3あるんでよろしく
>123
撃ってるよ。テムA視点のスペ面でフェイのTCW喰らうところ。
放置されてる状態でTCW。
漏れのBobカッターの使い所は放置された時にターボで置くか、
壁の向こうで安心してる奴にたまに空中ターボで撃つか、
前、前斜めDの段差落ちで遠距離の敵に飛ばすぐらい。
差し替えは微妙。上手い主戦機使いとかには硬直取られる可能性アリ。
後Dカッターはオビチューでホントごくたまに使うだけ。
あと、レーザー撃つのが上手いE1、E2は参考になる。あんまいないけど。
137 :
ツェペリ:03/02/20 01:54 ID:AgcD7/dF
3on3は 23 日 で す よ
使える武器っていうのは使うべき局面がいっぱい存在する武器だと思います。
BobのCWの使い方が上手い人がいたとして、
試合中にCWを使う局面が来ず、結局使わなかった
ということがあったとしても別に間違ってないでしょう。
138 :
123:03/02/20 01:56 ID:???
ああ、確かに撃ってるね。
EtaBobのBob視点の時に色々見たかったな って感じ。
Ageと違って歩きで出せないのが難点、後出し旋回保存は強いけど
139 :
123:03/02/20 01:57 ID:???
と、神の言葉が出たのでもっと練習しまつ
正直激しいWアタック食らったらBobのCW撃てないよ。
段差落ちとかあるけどFのバスターとE1のレーザーあるし。
もうひとつの動画の方も一機を放置しつつ相方に援護してたからCW撃つ余裕があまり無かったんじゃないかな。
段差無いし。
あの場合は無理にCW狙わなくても良い気がするよ。
一般的なBobカッターの使い所と動画のBobの話が混ざってるぞ。
特に
>>140。脊髄反射か?
あっれ、22日じゃなかったのね
23日だったので暇なVOX使いは徒党組んできてくださいな
あの状況では使えへんよって事言ってるだけだし別に良いんでは。
発端は動画が参考にならんって話だしね。
まあ使う暇ないなら使わなきゃ良いだけってこってすな。
>100
それはお前のまわりだけだろ。
そうでない人を知ってるからな。
右Dで段差落ち横Dハンマーやると飛ばないのな・・・(;´Д`)
斜め前ハンマーに上下補正欲しかったよママン
DANは乗る人が乗れば恐ろしい事になるといってみるテスト。
まずナパで敵弾を消しつつ、近づいて歩きRW、そのまま相手の動きを見て
BDミサ、前DRW、低空RWを相手とすれ違う様に出す。
反応が遅いと結構な確立でもらってしまう、反対に先に出そうとすると
後だしの低空RWとか、回避されて立ちCWなんかをもらってしまう、だったかな?
最近相手してもらってないのでイマイチ覚えてないですが、乗る人が乗れば恐ろしいです。
AGEはロケテで暴れてたのを覚えてますねー。
あの頃はTRWでマリコ並に減らせたし、素のJTCWがガンガン当たるわで、
(全般的に硬直が長かったから?)
まぁそりゃ弱体化もさせられる罠。でも今は弱すぎると言ってみるテスト。
CWの旋回がイマイチ回らないのが、弱いと認識される理由ではないでしょうか?
というか、AGEの武器で、回頭性能の良い奴ってありましたっけ?
(真旋回という奴は使えないので良く知らんです)
>>146 >まずナパで敵弾を消しつつ、
消されるような撃ち方をしてる時点でヘタレです。
むしろナパはダメージ源です
>近づいて歩きRW、
この時点で隙が大炸裂してます
>そのまま相手の動きを見て
>BDミサ、前DRW、低空RWを相手とすれ違う様に出す。
ライデンだったらグラボム踏まされた挙げ句避けられて終了
アゲでも逃げて避けて放置っつーかむしろボスキャンと置き左だけでハメ殺せそうな勢い
終にだって当たる武器がないし、
テムフェイガンマあたりの強キャラ相手だったらもう…
>後だしの低空RWとか、回避されて立ちCWなんかをもらってしまう
むしろその隙が大きいので自分は避けて相方に狙ってもらって安定
結論:君がヘタレ
ちなみにあげが弱い、とまではいかないまでも頼りない理由は
当たり判定の大きさと空中ダッシュの硬直の大きさと装甲の薄さと遠距離での武器の弱さです
どれか一個でも良かったら、せめてアファTBかデルタ、景清火程度にはなれたかもしれないのに(ノД`)
DANは援護できますし。弱いけど
>147の言う事は概ね正しい。
が、Danの欠点は使ってみないと実感が湧かないと思う。
そもそもこの機体の武装、かなり妙なチューニングされてる。
大きな横/斜め横移動で距離を保ちつつ側面を取る機動性能とか
上下追尾・中り判定に優れたCW等の搭載武装の選択とかは
遠距離砲撃型っていう設計理念によく合ってるのに…
DRW、cRW、そして射程全般。武器自体の調整がどう見ても中近距離戦仕様。
ちなみにこういう齟齬はBobの性能にもある。(無いのがJ箱)
J箱は武装設定と機動性が十二分に合致してる。
BobにJ箱の機動性与えたら、相当使い易くなってたと思われる。
というか、本来ドル系って前進しながらの戦闘が基調じゃなかった?
すいません、DANって放置されると何当てれば良いんでしょう?
元々JOEとBOB乗りなんでよく分かってないだけなんですけど・・・。
基本的には放置されにくいですけど相方や相手の組み合わせ等で放置される時もあるんですよね。
終始完全放置になる事はさすがにほとんど無いんですけど。
とりあえず各種ミサイルとかしゃがナパ、立ちビを送ってたんですが当たる気配が無いです。
CWやナパの音がするとこっち見るんで気を引く事は出来てるみたいなんですが・・。
とりあえず今はノーロックで置きミサイル撃ったりしてるんですが上手くいきません。
放置されたらミサイル最強、と言われてCWメインで撃ってるんですが
やはり近づいて前ビやLJ前ビ狙うべきでしょうか。乱戦ちょっと怖いですけど。
相方はジェーンとかライデン。敵はカゲキヨ×2とかガンマ×2とかばっかです。
ガンマはまだマシなんですけどカゲキヨには本当に当てる武器が無いです。
自分はまだヘタレなんでDANをやり込んだ方はどう頑張ってるんでしょうか。
悪い事は言わないからJoeかBobに戻りなさい…
>150
相方に耐えてもらいましょう、、、
ノーロックCWは判定が小さすぎるから
普通にロックCWやしゃがみナパやLJ後ろナパをなんとかして当てて、
敵のDANに対する認識を放置はできない機体と
認識させるしか考えつきませんでした。
そのまま頑張ればミサイルの世界も見えてくるはず、、、
ミサイルが使いたいのならマリコの方がまだマシだよー
理想はテツオだけど以下略
>>149 >BobにJ箱の機動性与えたら、相当使い易くなってたと思われる。
逆に強くなりすぎる感があるけど
それでも今のJ箱よりはよほどマシだろうなぁ。
小刻みにつまらんバージョンうpなんかしないで、
もっとバランス調整まで含めてやってくれてたらなあ…
5.2→5.4みたく。
装甲減らせば無問題
極端に言えばアゲたんにドリルつければそれでOK(個人的には)
っていうか本当は巨大化フカーツきぼんぬ
そしてヤガランデと派手に殴り合いしたいでつ
>>154 >5.2→5.4みたく。
漏れもそれきぼんぬ。
カード売るためのマヤカシのバージョンうpはいらない。。。
>150
景清はほんとにあたらんな、確かに。
ノーロックミサイルは判定の位置が高すぎて潜られるので、あまり信じない方が良い。
むしろ、ロックオンした状態で撃って、地形の裏から回り込ませるようにすると吉。
TCWなら90度位は曲がる。
もっとも、曲がったあたりで力尽きるが……。
ナパームは後ろ方向にダッシュしながら撃つと、ゲージ消費を抑えられる。
LJ斜め後ろナパ→着地しゃがナパとかね。
RWはたまにTRWとかLJ斜め前や斜め後ろを混ぜると良いかもしれない。
斜め前は弾速、後ろは誘導に優れる。ダメージはカスだが、当らないよりはマシ。
ていうかね、放置されるその回避力が羨ましい。
>150
ナパを置くときはロック外してますよね?
ロックの有る無しで結構命中率は違いますよ。
あとはしゃがみと立ちナパを混ぜてリズムを変えてみるとか。
そこでLJ横Dナパ
皆さんレスありがとうございます。
TRWや斜め系RWはあまり撃ってませんでした。
斜め後ろは試した事すら無かった・・・。
ちょっとCWにこだわり過ぎていたみたいですね。
ナパも単調な撃ち方が多かったので色々組み合わせてやってみます。
161 :
dan:03/02/22 15:32 ID:???
dan
久々にdanだ。
マヤカシでも何でも良いからうpキボンヌ。
そしてマリコミサイルは弾のそれより遥かに性能が悪い。
無駄に弾が多いだけ。
ミサイル撃ちたいならTD、箱が良いならウータで。
つか500mしか届かないミサイルって何よ!
人の比率でいくとセカンドまで届かないセンターだよ。
ボックス使っているが
ミサイル系には縁がない
┌─┐! ̄!┌─┐
___ \ (・∀・;[ / アゲはヤガランデやアジム以外に
⊂ ⊂ ⊂ ⊂※=[- - [=]ロ》 C銃⊂ ノ 《《 // RW使わない気がするがどうよ?
 ̄T ̄百P (。(<廿>)。)ミ]]’
(__) (__)
166 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 00:05 ID:SAnTvpWL
ハッキリ言ってCWとTLWしか使っていません・・・俺のAge。
ハッキリ言って近距離向きなAgeだけど、怖くて近距離攻撃は出来ません。
ハッキリ言って足が速いのを利用して逃げまくっています。
ハッキリ言ってRWなんて使った試しがありません。
そんな俺は現在Ageが3機になりました。
多分機体支給は高確率でJoeだと思います。
あげて書くところが気が利いている。
7.6になってから歌を狙い続けてきた漏れに
Voxカード23枚目にしてようやく哲夫が出た。
嬉しいよ!あぁ、嬉しいさ!!
けど、なんか違うんだよ…わかってくれよ司令部よ…
このままヤフオクに逝ってしまおうかって気分です。
もちろん24枚目の男を作ったわけだが
皆は何枚くらいVoxカード持ってるのか問いたい。
アゲのTRW弾速早いし途中キャンセルできるし対戦でも使って待つ
置きでヒットさせると気持ちイー
>>168 た っ た の 2 3 枚 目 で テ ッ チ ャ ン G E T !?
ムチャクチャうらやましいのですが・・・
つーか そんな恵まれていながら「U太の方がいい」なんて、
贅沢な悩みを語るなよお・゚・(つД`)・゚・
>164
歩きでちくちく出せるところが魅力だと思うがどうか。
リングは回転早いけど、それだけじゃ間が持たないし。
173 :
井戸y:03/02/23 03:46 ID:???
>>168 オメデトー(´∀`)ノシ
俺は一時期VOXカードは20枚を越えてますた。
今はJane/Marikoが出るたびにダチに謙譲してたので最近はカード不足に悩んでまつ。
Age使ってても一週間に一度はMarikoばっかり支給されてたのでAgeも不足なんでつ。
相方に「JaneよりもAge使ってるときのほうが強い」と言われた俺にはここが最後のオアシスでつ。
>>170-172 たった23枚なのか…激しく反省
>>173 一時期谷ばかりきてたので皆に配ろうとしたら拒否られますた。
んで揚げRWは置きとしゃがみで多様するくちです。
>>168 漏れは歌持ってるがなんとかトレードできんか?
地方人だが。
>>175 すまん、当方PNにこだわるタイプ
つか歌はメインにしたいし。
ホント使いたいキャラが使えねーゲームだよな、
またそこがイイんだが…
>>176 「一定量頑張ればかならず使えるようになるよ」ならともかく、
「使えるかどうかは運次第、さもなきゃRMTでもしときな」ってのは糞だろ
自分のPNでユ−タでたら先着ニ万で買うっていったらみんな作ってくれるんちゃうかなあ
まあ、私は自分ネ−ムのマリコだしたら先着に10000払うといったら
各地でマリコがでまくって、びびった訳ですが藁
ただいま所持マリコ13枚(´∀`)
ユ−タは二回でたなあ。
もう、手放したけど
179 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 15:08 ID:fQ9VK6eI
ダンまたはダニーで
JTLWと後(斜後)LWとゲージの足りてないLJLWを連発すると
ユータきますよ
まあ出なくても責任は取りませんが自分はそれで3枚出しました
ヤフオクで売りまくりますた(・∀・)
マリたん欲しくて30枚近くやってるのに
一向に音沙汰無しな漏れはどうすれば・・・
∧∧
・゚・(´Д`)・゚・
。:・ し U ・:。
∪∪
ダニーは3枚あるけども・・・(´・ω・`)アトボブモイチマイ…
>178
13枚も集めて一体なにを・・・
まさか全色集(略
>180
漏れもこの前Mariko狙いでやってて、気まぐれでTRWとかいれてたら
Dannyになったyp! ・゚・(´Д⊂)
普段は適当DCWメインですた。
danny欲しいYO!
しゃがみミサイルを置きで使うのが夢でつ。
つдT)まだ一枚も来ない・・・
>>182 当たっても・・・威力はショボーンだよ・・・(しゃがミサ)
だが、強さ云々よりも「脚ミサイルをいかに楽しめるか」がダニーの真髄だろう。
と、言ってみとくテスト。
184 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 23:43 ID:gwSId/2T
マリコ欲しい人はひたすら横DCWうってれば来ませんかね?
>>182 183に同意の上、しかも、ほぼ置けません。
射角広いし、最初から曲がっていくから。
ノーロックだと打ちAge花火になるし。
でも、20戦に1回くらいは撃つように心がけています。
Dannyであるために…w
ターボミサ1セット目でいいじゃないかと言ってみるテスト
>>184 今度新規カードで試してみまつ
>>164 レーザー撃ったライデンにひたすら撃ってみると
>184
それ、やったことあるけどAgeですた。
189 :
age:03/02/24 16:24 ID:???
age
190 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 16:40 ID:mnZLTsBp
おれガラヤカ13枚持ってるけど欲しい人いる?
>190
無料なら。
>185
打ち上げ花火でもプレッシャー位にはならないですかねェ・・・・
硬直とかは大きいんですか?
なんとなく硬直が大きそうな気はしますが。
>>195 硬直は少ないね、
ゲージ消費も少ないのでバンバン連発できるけど…
モーション自体が遅いし、弾速もノロノロなので、
敵機と面と向かってる時に撃とうものなら…((((;・д・))))カッコウノエジキニ…
結局、使い道ワカンネってな話に・・・
Dan使ってる時が4thで一番楽しいし
事実それなりにDanを扱えるようになったという自負もある。
勝率だって少なからず上げてきた。
けど…なんだかもう疲れた。
まだ飽きた訳じゃない筈なんだけどな…。
U-taゲトー
残るTetsuoが来れば、VOXコンプ達成でつ
まあ、来ないけどね
>ダニー
え、硬直はでかいほうでしょ
壁裏から撃つ位しか。。。
スライド壁裏から撃つ位しかCWで足1本だして撃ったあと、
スライドの保存で壁にしっかり隠れて撃つ位かなぁ
まぁ、たったDANNYは500戦しかやってないからなんともだけど
歩き右を選ぶねw
D箱といえば硬直の代名詞だしな
201 :
168:03/02/25 01:52 ID:???
24枚目は真理子になった。
んでももう持ってるんでツレにあげた
そしたらツレが俺の名前でオニューの段カードを作ってくれた。
その25枚目は真理子になった。
そしてその真理子をまた別のツレに譲り、
26枚目の段を作るとまた真理子に…
『ひょっとして波がやってきてるのか!?』と考えた俺は、
キープしておいた真理子を使ってみると
リ ア ル カ ラ −
正直180にあげたい気分です。
んで27枚目は丈でした(´・ω・`)
>201
…君は、何時間、フォースをやっているんだ…?
うらやまスィような、そうでないような…
D箱はナパ撒きまくって、逃げときゃええねん!
昨日の支給はAge2枚でした。
最近の支給Age5 Bob2 勲Dan1
(・∀・)陰謀?
メインのアゲにアゲがきた。
雪勲だった。
即AIにした。
……だって指揮官機がきたら困るじゃないか!!!
箱カードを10枚以上持ってるのに指揮官機やレアカラーはおろか勲さえ持ってないことに気づく。
MarikoってVOX系ではどの程度なの?
やっぱ弱い部類?
>203
隙あらばJL後ろナパやってまつ。
しかし、1ON1でダン使ってるとき、後出し狙いの香具師と戦うと辛すぎる。
今日も激しく勝率を落としてきまつた。
しかもダン使うときはエンジェランの面かヤガ面を引く確率が高い。
なんでだろう
でもめげない。馬鹿だから。
さっきヤフオクでテツヲが6万5千で落札されてたよ
援護レーザー
>>208 6万なら売りたいな・・・
>>206 メインがダンなんだけどマリコに乗ると駄目ダメ・・・
強い弱い語れるほどRW使いこなせてないんだけど
ぶっちゃけ弱いんじゃないかと・・・
メインがマリコで強い人っているんかな?
>208
アレ落札されたのか。
ヲチしてたんだけど8時間前までは値段ついてなかったぞ。
と言うか正直興味惹かれたし買う金はあるけど、
手に入っちゃうととたんに面白みが無くなりそうで。
矛盾してるな、漏れ。
213 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 12:25 ID:jlEj8PvK
燃え上がる!燃え上がる!
心はプラズマー(・∀・)
メタルファイヤー
愛してるー
メタル・フルコート!(・∀・)
215 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 00:23 ID:6dJHAZzW
手無人なんとかしたい・・・ハゥ
ジョー・ボブ乗り
千葉県内某所にゴールデンAgeを駆る神がいるって本当?
>>215 ジョーは壁れ!壁りながら相方と相談して敵のボコりを考えろ!
ボブはとにかく嫌がらせだ!嫌な位置に動いてドリルだ!前ビは相手が忘れた頃になんとなく撃て!
強いBob乗りは旋回保存じゃない特殊な旋回方法で180度前ビを回すらしいけど
どうすれば回りきるのですか?
何方か御教授キボンヌ
ゴールデンAge、居るよー。本キャラはBob/cだな。
Ageに関しては神って程強くはない。
平面の多い機体の勝利を我が手にはカコイイね。罪とか、ライAとか、J+とか。
テム系の勝利は良く見れど、その他の機体だと
ほとんど見ないのは気のせい?
■[ランボー]
Delete
シュウさん>
おれからはボックス系初心者にお薦めのアゲことAGEをお薦めします。
適当に戦ってれば出ると言われるほど一番出やすい機体で装甲は他のボックス系より薄いけど機動性は良好で射撃は遠距離まで届き近接も十分できてとバランスの取れた機体です
708[参謀]さん>
昨日、おれがアファJCで乱入した際の708[参謀]さんの開幕雷神は内心はヽ(゚∀゚)ノキターと思ってました。
しかし雷神入った景清は恐いなぁ
i*02/22(土)13:29
・・・・こいつ、バカ?
そっとしておいてあげましょう。
ここ見てる可能性もあるしな−
Age速いけどマイザーみたく回避だけで逃げ勝ちできる機体じゃないと思うがどうよ?
でも自分からダメージ取りに行くと確実に反撃食らう機体でもある
相方依存度は高いかも
225 :
age:03/02/28 13:31 ID:???
age
226 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 09:32 ID:7hcb52Yj
AGE×AGE のチームを見ると、微笑ましく感じてしまう・・・
>>223 AGEは空中機動と着地と機体のでかさのせいで、純粋な逃げは辛いと思うので、同意。
えほpとかは誰が書いてるかわかるんだが、
さいたまりこって何者?
有名人なの?
>227
逆から読め。
okiramatias?
コリマ大佐って誰?
えほp=さいたまりこ
じゃなかったのか?(゚д゚)
232 :
井戸y:03/03/02 10:29 ID:???
>>コリマ大佐
新手のVOX使いかっ!
233 :
ぽ@:03/03/02 16:17 ID:???
やばいコリマ大佐むっちゃおもろい。
せっかくだし出張ザンゲ
えほpですいません
さいたまりこですいません
一番始めはアゲも乗ってましたすいません
大会でジェ−ンの援護に相方死んでジョ−を捨てましたすいません
全国エリア予選でタングラム5発食らって負けましたごめんなさい
いまでもよけれませんすいません
回り込みタ−ボ近接できなくてすいません
回り込み近接してる間に敵が近接ふってきたらガ−ドできなくてすいません
バギ−ショットの意味がわからなくてすいません
旋回保存できなくてごめんなさい
ミサイルの射程は火縄銃でヒットメ−カ−はミサイラ−に謝れ
でもJ系VOXの回りこみターボ近って、ジャンキャンや空Dから
ガードモーションなしで出すのが難しいと思う。とゆーかだせない。
景清とかΓとかテムAとかはあっさり出るのでなんかムカツク。
235 :
joe:03/03/03 00:05 ID:???
joe
テツオが42500円で落とされた。
やっと値段が落ち着いたな。
でも高いなぁ。
>237
でも前スレの集計見る限りだと0.7%って数字が出ているので
1支給800円で見積っても10万円以上かかる計算になる。
メインで使いたい人はマジで買った方が良い。
>238
いや、ネタとしてマターリ遊びたいだけなので。
来たら喜んで使うけど、わざわざ買ってまで…とは思わない。
そうか、自分テツヲ引いたの対戦・CPU合わせても100戦いかずだったから、
ヤフオクで売って金にすれば儲けがあるな・・・
加古川には小学生から5000円でテツオを買取り、
「自分で出した」と言い張ってるオッサンがいます。
その小学生は初めて間も無かったらしいがもう辞めてるらしいですが。
242 :
井戸y:03/03/03 10:24 ID:???
↓コリマ大佐はこんな人です
∧_∧ ⌒`).ド /
(´⌒ (´・ω・`)つ ド / いま、誰かマリコって
(´⌒(´( つ/] / ォ \ 言いませんでしたか?
( | (⌒)`) ォ \
(´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ
243 :
井戸y:03/03/03 10:25 ID:???
ズレタ…鬱
雪勲カラーのマリコはじめて見たけど格好良いね。
mariko
そういえば、今更の話題。
ミーロフ教習はデマだった、というのはなにがデマだったの?
「Tetsuoが来る」というのはもろにデマだろうけど、
「支給確率が均等になる」とか「機体支給すら来なくなる」とか
いろいろ変な話があって、いまいち真実が分からないんだけど…
なんらかの法則性があるということがデマ
かたよった戦闘方法とってるから違う機体が支給されやすい・・・ってだけなんじゃ?
と言ってみるテスト
なんか「武器の使用率によって支給が変化する」「ミーロフは除外」
らしいから
「武器を使ってないと判断→全機体の支給率が同等に」
ってことで、
「相対的にレアの出現確立が高くなってる」んじゃないかなぁ、と妄想してみる
今更ながら噂の検証
教習だけだと支給自体がかなり遅れます
(階級候補生だと支給遅れるのではないかと推測)
全部ミーロフ教習だと今の所Danの支給が多いです
普通にCPU 8回目前後の緊急連絡⇒ミーロフ教習
でもDanの支給が多いです
今までレアはBob1Danny1のみ
以上
教習のみ10数枚
CPU⇒教習30枚超の惨敗結果です
訂正
「武器を使ってないと判断→武器使用率がみんな0%=使用率がみんな同じ→
使用率による補正がかからなくなる→全機体の支給率が同等に」
>>250 候補生は「支給が無くなる」じゃなくて「支給頻度物凄く低下」なのか
じゃあ普通のCPUでミーロフONLYやればいいのかな、一回やれば三等兵だから
253 :
252:03/03/04 23:34 ID:???
CPU戦をずっとミーロフって解釈してくだちぃ
完全に捨てゲーだけど、ひたすら逃げ回る(射撃禁止)
をやったら、支給はどうなるのだろう?
Marikoなのか?Marikoなのか?Marikoが来るのか〜!?
もともと高くない支給率に、行動傾向で振るいにかけられちゃ、そりゃ出ない罠>レア機体
なるほど…
・作りたてのカードを使った場合、支給確率が著しく下がる
・機体が均等に支給されるようになるかもしれない? Danばかりかもしれない?
と言うのが真相ですか…
上の方は私も引っかかっていまして、現在15回ほどやって未だ支給がないので。
気長にやってみて、最初の支給がかなり遅れて来てショボーンして終わりかな。
どうもありがとうございました。
「限りなく」ランダム支給でFAだと思うんだけどなぁ
他機体でもそうだけど、すげー統一性が無さすぎる。
すみません、BOX初心者というかVO初心者なんですが、
ミーロフってなんですか?
>>255 云っとくが三等兵になってからミーロフ教習したらすぐ支給来るぞ。
ちなみに自分がミーロフ教習で引いたのはMariko、Danny、Janeの三体だ。
まあミーロフっつってもターボ攻撃とか入力ミス横DRW・LWとかもりもりやってるがw
>257
しゃがみTRW/LW
いわゆる「中の人」攻撃でつ
mariko
261 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 00:13 ID:gOcwr83G
候補生には支給がないと思います
600戦のエセ候補生カードをターミナルに入れても
その時は支給ありませんでしたから
その次1プレイしただけで支給来ましたがね(二等兵になってたから)
>>261 sageてない時点でもう(以下略)。
文章からも年齢の低さが伺えますし(省略)。
そして、もう…春だよ。
>263
>文章からも年齢の低さが伺えますし
オマエモナー
262=263は放置の方向で。
>261
候補生に機体支給が来ないのは事実ぽ。
昔ドリマガに、
新規作成後ワザと500連敗したカードには1回も支給が来なかった、
みたいなことがと書いてあった気がしますし。
ちなみに漏れのミーロフ教習の結果
Age
Age
Age
(´・ω・`)
261=264やね。
それと500連敗はただのAIグラフチェックだけでは?
>>266 >AIグラフチェック
そうなんだけど、「ちなみに」って感じで
支給は1回も来てない、みたいなことが書いてあった筈。
違ったらごめんなさい。
誰かフォローよろ
ミーロフ教習は
右でやるとAge
左でやるとDan
が来やすい気がする
分母大きく無いので気がする 程度だけど
新規でカード作って哲夫を夢見てやってたら
Marikoが来たんだが。
基本的に前DCWをメインに打ってたら来た
結局でる結論は
TETSUO目当てで教習やるなら
メインのVOXにまわした方がいい
やってて来たら乗り換えてもいいかなぐらいがちょうどいい感じだと思う
事実俺はそうだった
保守age
哲夫どころかボブダニすらこないよ。
ターミナルにお供え物あげたらレア機体くるようにならないかなあ…。
ボブダニも一応レアだし、
支給率結構低いと思うよ。
ジェーンからダニーが来て喜んで乗り換えましたが何か?
ダンからはジェーンしか支給来ないんだよウワアァァァァン!
人生あげばっか
276 :
かごしまりこ:03/03/08 15:32 ID:cDF2G12+
さいたまりこの姉です。
姉のかごしまりこがあげてしまって、どうもすみません。
ねえさんアゲようよ
お、おまいらもちつけ。
お呼びですか、お姉さま
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまりこ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまりこ!コリマ大佐!
またアゲ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
とりあえず>271にDanの後ろRWかまします
それじゃぁ
>>271をノーマルファランクスでこかしまつ
>>271を2連x4連発のターボミサイルでシバく…夢を見ますた。
生き別れになっていた妹です。
昨日の階級。
一等兵→二等兵
昨日の支給。
Jane→Age 却下
Mariko→Age 却下
スレのpながれと全く関係ないけどマーズのページ見ててふと気づいた。
VOXリーの持ってる銃ってAGEライフルなみの大きさだし腕も他のVOXとは別になってるな。
廉価版っぽい雰囲気なのにわざわざパーツ変えてるのか…。
288 :
287:03/03/09 18:31 ID:???
× pながれ
○ 流れ
変なタイプミスしてしまった…吊ってきます。
里子に出されてた妹です。
姉さん、会いたかった!
さいたまりこや ふくしまりこ。
これ以上VOX系が増えてもなぁ・・・
今日有人Tetsuo始めて見ますた
(゚Д゚)
最 高 じ ゃ な い か
漏れのU−taだと太刀打ちできねえよ・・・・・・
相殺武器が無いのが痛い。
なんかまりこ増えてきたな
TetsuoでCWゲージをICBMばっかりに使っているのはダメですか?
どうせネタ機体だし・・・
そのうちコリマ大佐がマリコ宣言でもするんだろ(w
>296
それまでの間は生き別れになった姉妹達が続々と名乗り出ますよ
>290
さいたまりこなどは新機体ではなくて
まりこ級壱号機(コリマ大佐専用)が、さいたまりこ
2号機がかごしまりこ、3号機が…のようになっているのだよ。
みんなーっ
合い言葉は――――っ!?
>299
姉さん・・・それだけはやって欲しくなかったです。
ほんと、貴方達どうしようもないわね。
まりこだけで13体、、
>>295 テツオをネタ機体だと言うやつは俺が許さん。
あれは愛情を注いでやれば、ガンマやテムにも劣らず結果を返してくれるいい機体だ。
「こんな弱キャラ使ってる俺渋くてカッコイイよなー」とか自己満足してるDan使い(ただしぽへ氏だけは除く)なんかと一緒にすんじゃねー!
304 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 11:02 ID:9WrG8xgf
マリコ量産型!完成していたの?
確かに自分の行き着けのゲーセンでもマリコが異常発生しております・・・。
この間、マリコ×4という試合が・・・(w
弱キャラだからっていう理由でダン使ってる奴いるの?
いたら教えてください。
>306
大阪モンテ
TetsuoなんぞJ/cにもΔにも劣るネタ機体だろ。
どう頑張ったらΓやテムAにも劣らない結果を返してくれる機体になるのか?
少なくとも関東のTetsuoは某大佐を筆頭に負け組だぞ。
テツオはJ/cの前ビミーロフで消してCWでとってシューリョー
バスターもミーロフで消してオツー
デルタなんぞTCW2セットで沈んで終了
テツオ>J/c、Δ
000NNNA
まあ使いこなせない人は一生掛かっても無理な機体という事で・・・。
俺は勿論無理です。生まれ変わっても無理。
それ以前に支給来ませんけど。
>>309 正気なのかそれともネタなのか。
鉄男相手にミーロフ届く角度から前ビやバスター撃つJ/cが何処に居る?
TCW確定の距離で毎度着地硬直を晒すΔが何処にいる?
ミーロフやTCW撃ってる最中に何故鉄男は被弾しない?
鉄男慣れしてない人間基準にしても何の意味もないだろ。
鉄男の攻撃力はあっても慣れられると当たらなくなるし必要最低限の回避力もない。
一方J/cやΔは攻撃力はないがダブルに対し地形や障害物を利用うせずとも被弾を減らせる回避力がある。
また攻撃面でも置きを使うなどして熟練により命中率を上げられる余地が鉄男より遥かに大きい。
向き不向きなどの要素もあろうが最終的にはどう見ても J/c Δ>>鉄男 だろう。
>>310 マニラはどう見ても鉄男メインに見えんのだが・・・
それよりせっかくプレイヤーの名前は伏せてるのにばらすお前さんがウザイ
今日始めてBOXのカード作ったんだが、まだ支給が無い。
CPU6戦、対人1戦だ。
明日は必ず支給があるはず。
何が来るだろうか?
>314
DanリアルカラーかAgeの可能性大。
と考えておけばがっかりはしないんじゃない?
>>312 キャラ性能の話なんだからメインかどうかは関係ないというか、、
あんなレベルの奴が勝てるんだからますますテツオが偉い。
>>312 つぅかミーロフは自分で壁作る為に撃つんだろ
前ビ飛んでこないっつか撃たせない、当たれば機動力低下はいってCWもねらえるしな
テツオの援護はいずれ事故るだろ
あとはテツオがよければいいだろ
なんだかんだ言ってもテツオは避けれるし
Ageが欲しいときに限って支給されない罠・・・。
苦節2500戦、やっと初めてのAgeが支給されました……
321 :
314:03/03/10 23:51 ID:???
>>315 age来たら( ゚Д゚)マズー
んじゃ真ん中をとってDANの氷の勲を期待しよう。
昨日の子宮:Age却下
Tetsuoからは変えられぬ
新規でDanを作りました。
1回目:リアルカラーDan
2回目:ノーマルカラーDan
3回目:氷の勲Dan
うーん
>312
失礼な話かもしれませんがJ/cメインで強い人って存在するんですかね?
熟練したJ/cと対戦してみたいですが。
関西テツオ神降臨AGE
盛り上がってまいりますた
強いと思う人間と弱いと思う人間でこれ以上議論するのは不毛かもしらんが。
そこそこ回避出来る機体で事故待ちをするのと
回避力の高い機体で確実にダメージを取るのと
程度の差こそあれどっちがキャラ的に強いかなんて明白だろ。
まあTetsuo慣れした人間の前では
そこそこの回避力を発揮する暇もなく事故を待たずに落とされるがな。
まあいわゆる強キャラは、回避力が高く、確実にダメージが取れ、事故待ちも出来る。
箱で言えばJaneの様なキャラだ。
強いと言い張る人間が居る以上弱キャラとすると角が立つが
どう見ても強キャラの要素はないだろう。
俺的にはテツオは2〜3秒あれば一発は援護送れる
位置とかそういうの考えないで撃つとしての話だが
CWのあの弾速とかRLの誘導、弾数あればWで攻撃してればいずれ事故る
言われているようにタイマンではテツオ馴れした人間には詰んでるくさいが
横からの援護は馴れてる人間でも事故るだろ
張り付いて来る奴も相手がテツオに馴れる様にコッチも馴れてくるからそれなりに援護できるようにはなる
後は事故ったときのダメージがデカイ
なんだかんだ言って他のキャラより距離に左右されず援護送れてダメージの高い援護の超強いテツオは強いと思いますが?
汎用性は無いけどな
あと強いJ/cとか見たこと無い、メインにしてる奴もみた事無いからなんとも言えない
まぁ北海道の田舎の人の意見だと思って聞き捨ててもいいよ
せめてTetsuoの武器(RW・LW・CW)が相殺性能高かったらよかったのに。
ヤガ様のCWをTetsuoのTCW(フルゲージ状態)で相殺してくれるのは嬉しいけどね。
Tetsuoの足がDAN並だったらきっと強キャラと言われたんだろーなー。
すみません。VOX初心者なんですけどJoeの基本戦術とか教えてもらえませんか?
332 :
314:03/03/11 22:53 ID:???
今日、機体支給ありました。
リアルカラーDan
………
>>330 ネタっぽいがマジレスしてみる
漏れは目の前の敵の相手をする時は
1.とりあえず立ちCWをさりげなく狙ってみる
2.自分が安全で、かつ、当たりそうなら立ちLW
3.ノーロックでRWをまく
を心がけてまつ
援護は僚機から350くらいはなれて
1.TCW
2.立ちCW
3.各種LW
4.ノーロックRW撒布
5.時と場合によっちゃ前DRW
昨日の階級。
二等兵→三等兵
>>328 間に壁があれば何にも通らないわけだが。
位置とかそういうの考えないで2、3秒に一発撃っても。
>>333さんありがとうございます。明日からそれで頑張ります。
>>335 通らなくてもロックと音でプレッシャーかけることは出来る
まぁ壁一枚はさんでも旨くやれば通るし核でもいいし
音とかだけでも十分相手動くし
338 :
323:03/03/12 00:58 ID:???
>>332 きっと次はノーマルカラーさ
その次で氷が来るよ きっと
とフォローにならないフォローをしてみる
Ageになるとリアルカラーやら、勲カラーがやたら来る。
Danの時は、一回もリアルカラーが来たことが無いのに。
最近作成の4枚の新規カードの状況
Dan→Age→リアルカラー→氷
Dan→Age→嵐
Dan→Age→氷
Dan→Age
下向きの矢印なんて支給祭以来だYO
一番上の奴は残り9回あるのでもう一回ぐらい支給がありそうで楽しみでつ。
Ageスパイラルに突入しますた (´・ω・`)ショボーン
340 :
あげ:03/03/12 02:10 ID:???
不浄
341 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 08:54 ID:suz8dYFa
てゆーかファーイアーエンブレムの新作にドルカスでますよ。
おまえらドルカスの子孫でそ?チェキしる!
ファイアーエムブレム イイ!
343 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 12:02 ID:V6wGCFcS
R-TYPEの新作はR-TYPE 凾ナしたよ?
取りあえずR-9aUってPNのマイザーカード作りたいけど、
ローマ数字がなくてショボーンな予感
>>343 8文字以下で既出なR−TYPEシリーズの機体名は漏れもマイザーカードのPNにつけちった……
PNかぶってる香具師見つけたら共闘ヨロシク。
でもRの最終作は50機以上いるので安心ね。
このままだとスレ違いなので
R−TYPEファイナルのホバータイプ変型可能とキャタピラ付き自機はVOXのパク(略
>>343 良いことを教えよう
Uってい「I」2個でいいじゃん
いや小文字のaは無理だけどさ
さいたまりこって何者でつか?
さいたまりこは342の発言を見る限りかなりのFE好きと確信。
>>346 "I"二個では間延びしてカコワルイのでは?
漏れはVを使ってるけど、文字面がカコワルイので封印しますた
紋章の謎を23回程こしました。
どうでもいいことですが
今日やっとターボ回りこみ近接がスムーズに出せるようになって感激しますた
CPUの近接が強すぎて4面以上いけなかったけどw
アゲの回り込みターボ近接はRWが早くていいと思う。
TLWは長いけど遅いし、あんまり回らないからね。
しかし、装甲の薄さやあたり判定の大きさから、回りあいになるとまず勝てないのであまり使わない罠。
近接は全然わからんのですが
先に出した方が基本的には勝ちでしたっけ
まりこは先に出してもヤバメ。
CW近の踏み込みを生かすぐらいが関の山かと。
回り込みの性能もそこそこ良い。
D近はそこそこ使いでがあると思うがかなり癖があり要練習。
でもダンダニよりは近接優秀なんだよねー。
流石はINFIGHT=2だけのことはあるよ。
いや、マリコは遅すぎるのはわかってるw
回り込みはたしかによく回りますね
テムAで練習してたんだけど、間合いに入られたらアファに先に出されて
なんもできへん
マリコは相手のボスキャンと2段切り相手に最速ガーリバが負けたような。
近接はそういう意味ではオワットル。
まぁナパームなわけですが。
age
もうイッチョあげ
357 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 13:56 ID:42mwViRm
さいたまりこ=マリコ好き=ファイアーエムブレム好き
ぽへだろ
POHEUZEEEEEEEEEEEEE
今更何を言っておるのかね君は。
マリコの近接は出が遅すぎ。
GRにして辛うじて並のキャラより速い程度。
でもLW近接以外は回り込みの距離がかなり長い。
あと意外にT近接の性能は悪くない。
JCや空Jからの回り込み移動やTRW近接は空中Dの使えないマリコには必須。
ナパ近接で逃げとかできるとなお良し。
これで近距離DCWが確定で相手抜けなかったら十分強キャラだったんだが。
360 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 17:00 ID:6C9/YC5i
回り込みTCW近接結構使えると思うのですが
どうよ?
起き上がり無敵中ならば同意
回り込みTCW近接を試したことがないので、試してみます。
近接とは関係ないけど近接範囲内のはなしで
ノ−ロックバルカンは結構使えますね。タ−ボ旋回撃ちができなくなるけど
近接範囲内でバルカンがとまってしまうのを防げるのでよさげかな
空ジャンプとナパ援護してたら現状でもまあまあいけそう。
ただ、リ−ドされた時取りかえせる見込みダメ−ジが少ないのが辛いかな
そろそろジェ−ンカ−ドが候補生になれそう。
363 :
180:03/03/15 00:39 ID:???
以前に「マリ子でねーっ」て書き込みした
>>180だけどさ、あれからずっとマリタン求めて 箱ってたら、
なんかまたDannyが出ちゃったよ(4枚目)ははは
おれはどうしたらいいんだ
∧∧
・゚・(´Д`)・゚・
。:・ し U ・:。
∪∪
>>363 Danny1000体を率いて世界を燃やし尽くせば良いと思われ
365 :
318:03/03/15 01:48 ID:???
つーかマジでAge支給されませんヽ(`Д´)ノウワァァァァン
Marikoの近接RWって見かけによらず判定早いんだと思うけど・・・?
ガードリバーサルやBOSSキャンからだと十分脅威だと・・・
・・・もっともリーチと発動距離が短いのはお約束なんだがね。
Ageしか出ねー!
就職活動せずにテツオで生活していく計画が成り立たねーよ!
>>318 CWを多様すると、AGE、DAN系が支給されやすいかも>一時期ずっとループしてた
取り敢えず金積んどけ(w)後は箱乗りの人とトレードだ。
(このスレでアンチ的発言は危険だが、正直AGEイラネって人多いと思うから、多分入手可)
どっちかと言うと格闘機だと思うので、近接ばかりヤルってのも手かも。>AGE
人によって支給率が違うから、多分あると思うぞ>行動パターンによる偏り
まぁこの手のカキコをすると、反対意見ビシビシ来るのでキビしぃが。
むしろAgeしかでない。
Age率80%はいってる気がする。
>こおりやまりこ
いえ、普通におそいっすよー
BIOSとかは他のキャラの方が早いし。
まぁ、回り込みで、旋回できるからいいけどね
マリコまた来た・・・鬱だ
むしろDanしか来ないんだけど…
デフォって最悪
373 :
318:03/03/15 17:10 ID:???
今日の結果
新規カード@
DAN→DAN(リアル)→Jane→Joe
新規カードA
DAN→DANNY→DANNY(リアル)
今日の総括
初めてJaneを使ったんですが
RW,LWが他の機体と武装形式が逆なので何気に使いづらかったです・・・。
結局、Ageは支給されず(;´Д`)
明日も新規カード作ってAgeの支給が来ることを祈りつつプレイしようと思いまつ。
Danの基本戦術を教えてください。
>>374 基本はタイマン。
援護攻撃は硬直がでかくて被放置時にしか使えない。
空J以外の全ての空中行動に硬直があり、肝心の空Jの性能が悪いのでダブルに極めて弱い。
なのでタイマン×2ないし自機放置の状況を作るのが必須。
機体性能が悪く自力では無理、一般的には相方で補う事になる。
Dan放置は余程の事がない限りありえないので先に述べたようにタイマンがメインになる。
後は腕の問題。
辛いキャラが多いが基本的なものが揃っているので相手よりスキルで勝っていれば負ける事はない。
逆に言うとスキルで劣る相手には絶対に勝てない。
本気で乗る気があるなら要精進。
今日の階級
3等兵→候補生
>>374 下がる、回る(横に)、かわす。以上。
攻撃?そんなもの相手の背中から打つものだ(藁
DANでテムAに勝てる人は、個人的に神・・・(藁
昨日の機体支給
Danny→Dan
Joe→Dan
Dan使いには悪いけど、わざわざデフォルトで手に入る機体に乗り換えるなんて
馬鹿らしくて・・・
漏れはダンとジェーンのループに突入しますた・・・
アゲたんやボブたんが全く来ないよウワアァァァン!
380 :
318:03/03/16 17:14 ID:???
支給機体が多いというのも考えものですね・・・。
今日はDannyに嵐の勲がきました。
D箱系の嵐は初めてなんですがなんかいい感じ。
という訳で保存決定(w
またAgeの為に新規カード作らないと・・・。
381 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 21:50 ID:51ojtQKe
Danはコンビネーションを取るのが難しい。
放置されれば置きぎみにミサとか飛ばしといたり、LJ後ナパでハァハァできるんだけどなー。
相方がいれば戦術でカバーできるんだろうけど、
DANじゃ相方になってくれる人がいません・・・・
Ageの使い方を教えてください
383 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 23:01 ID:DZmYa4T2
メール欄を消せば良いんじゃない?
亀レス。
>>362 >ノ−ロックバルカンは結構使えますね。タ−ボ旋回撃ちができなくなるけど
出来るよ。Dした後ずっとTB押しっぱなし。これで可能。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>マリコノ−ロックタ−ボ旋回バルカンについて
旋回力が高すぎて補正がしにくくて多段ヒット等がねらいにくいって事で書いたんですが
そういえば、試したこともあんまり記憶に無かったので、
ちょっと試してみます
"また"Ageが来た。・゚・(ノД`)・゚・。
391 :
391:03/03/18 13:12 ID:???
>>374 歩きと斜め後ろDで逃げながら右手をばらまいて、置きナパでちまちま削る
相手が焦れてD攻撃してきたらすかさず前DRWで追いかける
つまんないけどそれだけやってればタイマンでも勝てるよ
392 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 15:06 ID:KVbi0gWU
>385
すでにむな共チーム経験者なんですが・・・
下げ忘れ
>374
後ろDRWもダメージは少ないけど転倒率が高いから、たまに使うとハァハァできるよ。
>392
じゃあ漏れを相方にしてくれ。
俺もむな共チーム経験者だ。
ただし、現在のメインはアファJCだが。
今日の階級
候補生→三等兵→候補生
一応勝率上がったのに…
(´・ω・`)
396 :
392:03/03/18 23:43 ID:???
>394
マジでいいの?
またまりこきた。。。
398 :
180:03/03/19 22:41 ID:???
>>397 だから、どんなヤリ方してると出るのさ〜?
∧∧
・゚・(´Д`)・゚・
。:・ し U ・:。
∪∪
漏れはDannyカードが5枚になったぜ d(・∀・)bイエーイ
・゚・(つД`)・゚・
>>396 漏れは別に構わんぞ。
問題はお互いに結構場所が離れていたはずなのと、
どうやって連絡取るかだな。
箱スレで相方がみつかるなんて藁
めでたいですなあ
まりこって、相手を転ばした後に何をすればいいんでしょう。
特にガーリバ、LJ前ミサなどの密着に近い距離でダウンをとった後って
1.ひたすら距離を離す
2.相方に援護送る
3.追い打ちしつつ後退
を考えるわけなんですが、
有効な援護を送れれば2.が良さそうなんだけど、位置関係などにより出来ない状況の方が多く、
1.は消極的過ぎると思うので、3.でいきたいのですが
何かいい追い打ち方法って無いものですかね。
398>DANで遠距離から攻撃。そんだけ。ただこれやっててBOBやDANNYも
たまにくるから確証はないがね。俺はとりあえず3枚出した。ちなみにVOXカード
作った枚数は4枚。
イラクには何機のテツオ様がいらっしゃるんでしょうか?
405 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 18:53 ID:OzgOhuuH
オレのマリコと
強いAIカード交換してくれ。
マジで。
DanのCWはどう使ってますか?
407 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 20:36 ID:mKwYovgX
銅は使ってない
408 :
180:03/03/20 22:09 ID:???
>>403 うん、漏れもいつもそうやってる・・・
それで、Dannyがよく出るよ・・・
∧ ∧
( ´・ω・`)ショボーン
409 :
392:03/03/20 23:08 ID:???
>400
連絡はフリーメールに送っておいてください。
添付ファイル付きのメールは読まないのでご注意を。
>401
さんくす。
>402
ナパ援護しながら距離離せばいいんじゃないかなあ…
追いうちは難しいね
Marikoの出し方ねぇ
Age→Marikoのパターンもあったから特に遠距離にこだわるってことは
必要ないかと思うんだけどね。個人的にはMarikoって自分の中では出やすい
機体だと考えていたけど、この書き込みを見る限りでは出ない人はいくら
かんばっても出ないのだなぁ〜っと・・・
壁挟んでダッシュファランクスとか段差落ちファランクスとかやってたらJoeから出たよー。>Mariko
俺としては中距離以内でのDCWが臭う。そこから離れるとDanかDannyになりそうな。
あと一回だけ新規カードでの近接オンリープレイ中に出たな。まあ、結局は運としか。
413 :
180:03/03/21 23:20 ID:???
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎ ) <
>>411-412ありがdc
\_/ \_________
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`) < もう少しがんがってみる
し U \__________
∪∪
>402
追い打ちは正直諦めてます。
横槍がこなさそうな状況で、
運良く正面に転がってくれた時のみTRWを入れてます。
無理なら位置取り一択
またマリコが増えてきた・・・
弱キャラだからってDanに負けたらものすごく馬鹿にする
Dan使いが嫌い
相手を馬鹿にするんじゃなくて、自分を褒め称えるDan使いはどうよ?
"さどがしまりこ"登場の予感あげ
>416
417
どちらも嫌。
>416
Dan使いにしてみると、入ってくる奴みんなが「このキャラ相手なら楽勝だろ」と相手を選ばれているような被害妄想に陥る事がある。
>416は恐らく、そういう奴の一員に見られたんだろう。
実際乱入は増えるし、口に出して言う奴もいるが。
先生!二等兵まであがったのに
今日、また候補生に降格させられました!
さいたまりこの階級報告ウザーと思ってるのは
漏れだけではないはず
漏れのJoeにはDanしか来ない………
漏れのアゲ三等兵から候補生逝ったり来たり
でもたのしひ
いまじゃないけど、426が良い事言った
ここは全国のMarikoさんを紹介するスレに変更になりました。
>416,420
確かにDan&Dannyでの神は存在するけど、大方の見解は「パートナーとしては・・・」と
言う風潮ってあるじゃない・・・悔しいけどね。ちなみ私はAge使いだけど、やっぱ相方の
印象は「あ、Ageかよ〜」だしさ(藁
やっぱVOX系はJoe&Janeが一番だと・・・
>410
>414
ありがd。
やっぱり追い打ちは難しいんですね。
スペなんか立ちランチャーで5%ぐらい持っていけるのに比べると寂しいですが、
ナパ撒き+位置取りに徹します。
今のところLJの練習中です。
後ろ系のLJが高度が高くなりがちなので、修練してきます。
前系・横はホバーがめり込むくらいでできるのですが…
周りには まりこ使い がいないのでまた何かあったらよろしくおねがいしまつ。
ダンダニはWアタックにならなかったら、まだいけるはず。
相方がタイマン強いとかの条件付きだけど。
テムジンとかの後ろからのダッシュ近接をガ−ドする反応力があればもっと動けるんだけど。
マリコの方が楽だ〜
>429
ちょっとまってくれ!!
マジレスだが、まりこでLJって使えるのか?
RWは明らかに飛距離足りないし
CWだと滞空時間が長すぎて狙い打ちされると思うし
LWのナパームは以下略だし・・・
実際のところどうよ?
LJナパームは明らかに隙が少なくなる。
ゲージ消費も元から少ないし。
LJナパは普通に使えるけど、
私が使う時は勝ちを確信した時のLJ後ろナパ連射と
負けてる時のやぶれかぶれにLJ前ナパ位かなあ
他に使い道あります?
418以来のAge
>433
LJ前ミサを近距離で硬直取りに使ってます。
相手の先出しを任意の方向のダッシュでかわした直後にLJ前ミ。
向きによっては1,2発目は回頭が間に合いませんが、3,4発目は確実に相手の方へ飛びます。
射出時左右+上下方向の射角補正があるので、地上前ミより近い距離でもスカリません。
ダウン値も高めでテムAの硬直ならダウン取れると思います。
ホントはダッシュで回避後TRWとか地上前ミで取れそうな時もあるけどいつも失敗するんで…
LJ前CWはゲージ調節で2発止めも出来る。
結構硬直が短くなるんで距離を離す時間を稼げたりする。
これすら抜けて行くような至近距離ではLWや斜め前RWで代用。
何れもダメージ低すぎだが他に有効なものがない。
逃げるだけならJaneとかより楽なんだがダメージソースがない。
TRWとか使っていくべきだろうか?
射程も射角も悪く、なかなか使っていく機会がないし
当ててもノックバックで10%(特にテムA)とかザラだし
特定のキャラに狙っていくことはあっても基本的に当たらないし。
Bob来て喜んで乗り変えたんだけどむずかしいね。
ドリルの使い方とかどのくらいの距離とるかとかさっぱり
斜め前とか空前ドリルとか距離結構ないとキケンだし
でもそんなに離れるわけにいかないみたいだし(;´Д`)
誰か立ち回り伝授キボン
LJ前ミサでつか…
余裕のある時に試してみまつ
ボブは難しいね。
単調になりがち。でも基本が大事。みたいな。
ボブ使い降臨キボン
前衛機と組みこっちに因縁つけてきた方を適度に放置しつつ
仲間が噛み付いてる方に中距離から各種ドリルと段差落ちCW送ってます。
乗りたての頃は立ちドリルのみ送ってました。相手の上下運動にあわせると効果的だと思います。
こっちがW食らうと凄い楽です。下がって隙がある時だけドリル撃ってるだけです。
後ろは速いので物凄い勢いで逃げてください。
放置されると悶絶します。CWを置いたりしてます。空斜めドリルとかちょっとした硬直取りに使えます。
RW(ノーロック含む)とか置きターボドリルとかとにかく色々撃ってこっち向いてもらいます。
相方にはまず謝ります。ごめんなさい。
タイマンはよくわかりません。
下がってRW撃ってます。ノーロックで置くと良いと思います。しゃがみも良い牽制になると思います。
援護が有効にならない状況ならドリルも使います。近距離だと凄い曲がる時ありますよね。
斜めドリルも相手によっては撃つ時もあります。ノックバックしませんけど。
CWは後だしで硬直取りくらいしか使ってませんがしゃがみCWは優秀だと思います。
しかし隙があるしノックバックも無いので難しいです。
RWとLWはLJも使えると思います。でもあまりタイマンしないので詳しく検証してないです。
BOBはタイマンキャラだそうです。でも俺援護メインです。どこへ行っても変な目で見られます。
駄文長文失礼しました。さようなら。
あぶなかったぞ
441 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 01:24 ID:hdPDlIqs
マリコのLJRW、微妙に近いってときの硬直取りに使ったりするかな。
言い換えてみると、ダッシュ距離を短く、あるいはダッシュ速度を
落とす目的でLJを使うこともある。
442 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 02:02 ID:7i7IvDhk
ずっと前にまとめたのがあったので、適当に書き加えてタイマンの部分だけ…
ボブの立ち回り
タイマンキャラと言われつつも、下がりつつタイマンするのが基本スタイル。
寄ってくる相手には、カッターやナパなどの削り武器を丁寧に避けつつ
立ち(歩き)LW,RWで迎撃します。(要忍耐力)
下がって削りに来るタイプのキャラとのタイマンは
あまり得意ではないのでやるべきではないと思われます。
(個人的には寄ってくるE1よりも下がっていくE2の方が苦手)
【RW】
立ち歩き:
ロックして普通に打つ(相手の踏み込みに合わせて撃って下がる)
ロック外して置く(空中機動がイマイチな相手には多めに使用)
ロックしつつ射角補正限界を利用して置く(レーダー見ながらタイマンできない相手には多用)
しゃがみ:
誘導性はそこそこあるが、弾速はJ系より遅いので、相殺兵器のない状態の相手を動かすのに使用
前D:
相手が視界の右半分にいる時に硬直取りとして
斜め前:
左方向限定で前日が近すぎて当たりにくい時に
近接:
回り込みでも、ボスキャンでも自分が先に振れる事が最低要件
振りの速さだけは一流
リーチの短さもありガーリバから逃げにくいので、
安易に振ってガーリバ+追い打ちとか喰らわないように
近接する相手は選びましょう
相手の硬直が取れた時は遅めのボスキャンで2ヒットを狙いましょう
D近接:
振り始めの斜め後ろの判定で当てるのが基本。
実用度は高いが、やっぱりガーリバに弱いのであくまで博打
【LW】
立ち歩き:
相手を動かすのに使用、カッターに負けないので自分のペースで使用できるのが強み
その他ダッシュキャンセルの硬直取りに使用
LJ前:
前DRWの逆視界バージョン、当てにくいので、当てられる状況を覚えましょう。
作りましょう。
TLW:
膠着状態で相手のカッターボムを先読みしてモリっと出す。
近接:
RWばかりだと簡単に回り込みを許してしまうのでアクセント程度に、
振りはかなり遅い。
【CW】
立ち:
牽制用。膠着状態で相手のカッターなどが切れたあとにペロッと出す。
相手がなんか撃ちそうだったら、即キャンセルして撤退。
歩き:
相手の近接踏み込みに合わせて。RW(CW)近接(→ガード)にキャンセルして繋ぐ
前D:
出るまでに時間がかかるが、回頭が良く確定でダウンを取れるので前DRWより確実性があり距離減衰も無い。
硬直取りに使用。体の中心から出るので密着状態でもスカらない。因みにテムAのTCWとは相殺になる。
LJ前:
前Dと同じだが、射出位置が移動開始地点からあまりずれないのでそれなりに使い分けがある。
近接:
これと言った性能があるわけではないが、相手からモーションが認識しにくく、
こちらからは相手のモーションが認識しやすいので、ガードするタイミングが掴みやすい日和見的な近接。
ボブ使いじゃないけどタイマンキャラとは思えないんだが・・・。
タイマンでの防衛力は高いと思うけど。
攻めれないのに世間じゃタイマン強キャラ扱いなの?
ドリルってどっちかというとハンマーやボーガン系の武器だと思うんだけどなあ。
世の中テムAよりBobやAgeの方がタイマン楽だという奇特な人間も居る。
RWの減衰やLWの誘導距離を考えるとその武装は近〜中距離向きだと言える。
固さや近接能力も相手が向かってくる場合に効いてくる。
迎撃寄りのタイマンといったとこ。
Wも楽ではないが生き残ることぐらいならできる。
相方で補えば十分タイマンキャラとして通用する。
むしろ援護に回った方が辛い。
遠距離と呼べる距離まで誘導するのはDLWとBDCWのみ。
各武装の機能する距離で援護を送ろうとすれば乱戦を招く。
結局は乗り手次第。
フォースというゲームにおいては最高の装甲と硬直のない空中Dは十分な魅力。
攻められずとも受けに回れるならばタイマン能力も十分。
不足気味な援護力も扱い易かったり乱戦に対応できたりするなら問題なし。
タイマンにつきあってくれるなら良いんだけど、
あるいは追いかけ回してくれるなら装甲と早い後ろDが役に立つんだけど。
放置されるとなぁ…
リードしてて相手が攻めてくるならタイマンで迎撃しつつ余裕のある時に援護。
リードを取られて相手が逃げるなら援護多目Wアタック重視。
あとはステージとか敵の組み合わせとかで適度に対応、とかで良いんじゃないですかね。
ただ正直タイマン強キャラとは思えないなあ。
そこはかとなくライデンE2と似てると思ったのは俺だけか。
Bobは強キャラ、使いこなせない奴はシロート。
あの卑怯臭いドリルと鬼装甲があるのに、ケチが付けれる奴は幸せ。
フォースは取れなくても取られなければ互角。
Bobが弱いと言う奴は、Ageでも乗ってやり直しな(藁
もっとも、このゲームの頂点キャラであるところのガラヤカ、スペ、
テムAなどと戦うことになると、若干キャラ負けの感は否めないが。
まぁ、Danよりは強いね
Bobは中途半端感が難しいと思うんだけどなあ
援護に徹すること考えたら援護負けとかしてるキャラも多いし
(ドリルはやや単調になりがち。FBを援護で使うことを考えると射程の都合で敵に外側をとられる危険性あり
タイマンはできるといっても逃げタイマンが基本になるだろうから
ダメージを取りにいけるほど強くはない
レアキャラも含めた中では強い部類に入るけど、、、
あと、取れなくて援護負けしたら自分が喰らってなかったとしても負け
その辺の攻めと逃げのバランスをうまく取るのがBobの課題かなぁと。
全くBobを使わない人の客観的意見ですた。
別に誰も弱いなんて言ってないと思うが。
451 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 12:33 ID:y0CYpvRE
>>448 がネタか煽りか区別がつきまつぇん
最高クラスにガラやテムが混じってる
ありえません
まあ単体スペックは良いほうだが>bob
ガラはともかくテムAは強キャラじゃないの?
453 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 18:02 ID:vtaIAc8R
テムAとガンマが同率一位ってとこだろ
個人的には敵に回すと一番嫌なのはjaneなんだが・・・。
455 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 22:18 ID:+EGzZf1S
VOXでカード作って、初支給がマリコ・・・
さらにもう1枚VOXでカード作って、初支給がマリコ・・・
以下、作る毎にマリコしか来ません。
>455
僕のネームでマリコ作ってくださいw
γってダブルで落とすと結構らくなような気がする。
攻撃の時に止まるから
テムAには超攻められると勝てません
ガラには攻撃あたりません
テツオにはいじめられます
愚痴ばっか
攻め落とすこと考えるとJaneよりBobの方が辛い、つかメンドイ。
Janeは逃げる時に相手に背中向けることが多いから追い込みが楽。
Bobはこっち向いたまま逃げるから置きやドリルが恐いし、追い込んでも近接強いから疲れる。
放置云々は相手次第。
置きの弾数が多くてダメージのデカイBobもそれなりにウザイ。
ステージに殺されないJaneの方が有利だとは思う。
ただ前にも出てたけど、放置されやすい分援護に労力を注げる。
性能だけならJaneだけど、それを発揮できる機会が多いのはBob、なんて言ってみる。
実際同レベルの相手にWされたら逃げ切りなんて成立しないしね。
よってWJane最強。
PN:SAITA 機種:Vox M-400 "Mariko" 階級:大佐
あげ
mariko
463 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 22:52 ID:Ydjit91P
そろそろageの時代がやって来たか?
Ageと見せかけてageるとは。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよなAgeら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ Age / .| .|____
\/____/ (u ⊃
保守レーザー
今日はCPU戦で
ユウタ×2
アファT&JのX
が出ますた。
メガホンの日か?
レage
遅くなりましたが結果報告します。
結局組まないことになりました・・・
場所が遠すぎて相方としてやっていくにはやっぱり辛いとも思いましたし,
残念ながら二人で組んで12戦2勝しか出来ませんでした・・・・
漏れがヘたれてたから勝てなくてスマンかった。
今回はいい勉強になったよ。ありがとう。
タチ悪すぎだよ・・・
>470
(・∀・)イイ!
リアルならなお(・∀・)イイ!んだがナ・・・
(´・ω・`)
まして火じゃんw
結構面白かった
U-ta何気に強くね?
少なくともネタ機体ではないと思うが・・・。
>>475 硬直とか装甲とかプレッシャーの弱さとか、、、ようするにアゲと同じ弱点がある
まあ頑張ればいけなくもないと思うけど。
たしかにU-taは頑張ればいけると思う
やっぱり装甲が残念
個人的には前DCW撃つ時の減速が最悪
>>477 確かにあの減速はいただけないなぁ・・・。
Dan感覚で段差キャンセルしようとすると死ねる(;´Д`)
78 :NAME OVER :03/04/01 08:21 ID:???
___
/ ∧∧ \
/ ヽ( ゚∀゚)´、`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
[チェーンソー禁止]
ヽ、 ____,, /
||
||
>>478 今日それで死んできた
>>479 ほんといい性能だよね 鉈とリングでタイマンは強いのかな と思った
じりじり削るなら良いけど、自分か相方が大きいの持って行かれた瞬間オツってのが。
age以上に挽回しづらいよね。
agemasu
484 :
テツオ:03/04/03 07:48 ID:i7RfWTMW
テツオ、テツオと連呼するな。リアルでの名前がテツオなんじゃい!
でも、テツオ使いでつ
リアルでの名前が「エイジ」の人は「アゲ」って呼ばれてるんだろうな・・・
486 :
アゲ:03/04/03 13:04 ID:???
むしろリアルの苗字が「アゲ」なんで「エイジ」と呼ばれているわけだが。
>485-486
えっ?「エイジ」ってEIJIじゃ うわだれだなにs(カチャ・・・パーン・・・
射程長くて検証が面倒だったからじゃないかな。
アファ面とかバル面の対角とかで試さないといけないだろうし。
射程なんて感覚で覚えるもんじゃないか
と人の好意を無にすることを言ってみるてすと
ダンでJTLWばっか当てたら赤いダンが来ました
>>490 持ちキャラだったら数値より感覚。
対戦相手とした場合は知識として数値を知ってた方がいい。
目視してない時に距離計だけで判断できたりするから。
感覚で判断できればいいが数が多すぎて実践的でない。
ちなみにクローの射程は3機同じで1620。
オビチュで対角線上で離れてギリギリ当たらないくらい。
ターボドリルは1000ちょっと。
どちらも地上ジャンプ共射程は同じ。
491は神
494 :
491:03/04/05 00:39 ID:???
どうにかテツオ出せないものかとがんばってます。
関西で強いボブ使いはいないの?是非参考にしたいんだが。
関西で強いボブといえば
京都河原町R1のTKQ氏がまず思い浮かぶな
TKQ
大阪ではBOXER氏とかね
ほかにいたっけな
499 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 09:45 ID:0jxCY1Qk
シャナンがTKQにタイマンで滅殺されてたな。さすがTKQ。
悶絶したシャナンが何か意味不明なこと叫んでたな。さすがTKQ。
関一ボブは奴以外考えられない。さすがTKQ。
自作自演、といって欲しいのだろうな。
TKQ氏をハメたいヤシがいるんだろう。
>>500 くうぅーっ美味し過ぎる。JOEやん、JOEのナンバーやん。うらやましー。
となると、504も狙い目なわけだが……
関東、神奈川で強いボブ使いはいないの?是非参考にしたいんだが。
VOX J-504 "Jane"
いや、外見と男らしさでJoeの方が好き。
でも強いからJane乗ってるが(藁
身内で遊ばないでください
漢ならドリル!
侠ならアゲ棒でハァハァしる!
鉈マンセー
脆くても
ミサイルの硬直がでかくても
鉈マンセー
511 :
テムスレ住人:03/04/08 08:13 ID:5RZuwMrW
400オーバーはまずいっしょ
HBV-"512"-E2
僭越ながら512ゲット。
そして保守させてもらいます。
保守Age
514 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 20:43 ID:P+Nr3kEG
今日AGE支給された記念にage
カキコ減ってるなぁ。ついでにVOXユーザーも。
真梨子タンの詳しい戦い方キボンヌ。
あと真梨子タンとの組む時に良い機体、良い組み方。
いやマジで。Marikoと組む事があるもんで。
鬼回避でひたすらナパ撒き。
放置されなきゃロクに援護が飛ばせないし
飛ばせたところで性能の悪い廉価版ミサイルだ
敵の的と割り切ってバッタやナパDで逃げる。
ダメージソースはナパとガトリング。
前者は援護のしゃがみやナパDでの巻き込みに
後者はDや近接を狙った置き、前ビ、ゲージ調節でのT。
ミサイルは300〜450での援護に段差落ちでDCWくらいしか使えない。
TRWが確定するような硬直以外は歩きガトリングを
合わせられるようになるまで無理に狙わない。
特に前ビにDCWを合わせるのは箱とデソ以外には厳禁。
相方は一般的に強キャラとされるものなら何でもいい。
Marikoはその場での回避が苦手で動き回る上に
動きも速いから、移動力のあるキャラじゃないと辛い。
レーダーのみでの回避が難しかったり
大きな回避動作を強いる援護を送れる相方だとありがたい。
眠いからかなり適当。
書き忘れ
個人的に過去に組んで楽だと思ったキャラ
Jane、Γ、Age、慈愛
適当な割にはよく書けてるなあと。
VOXはたしかに段々減ってきてるね
原因はテムA
U-taについて語って欲しかったり…
521 :
tri:03/04/09 11:30 ID:qaORDJBG
さいたまー
さいたまさいたまー
さいたま〜〜〜〜
数が多いテムAも厄介だけどキャラ的にはVHがムリ。
重量級の援護攻撃全般より遥かに高性能なハート。
多段確定で倍の威力な前ビ。
反撃の余地なく逃げ一択にされる近接。
装甲差など気にもならない回避力。
そんな漏れはΓに乗り換えもう半年。
昔は沢山いた箱も地元ではJane一人を残すのみ。
ガンガッテクレ!!
関西以外はもっと大変そうですね
VH戦はこっちが一発なにか当てたら装甲の薄さでほぼ勝ち確とは思うけど
そもそもあたらないしね
横Dファラ落ちキャン→立ちチェーンソーや
横Dファラ撃たず落ちキャン旋回で喰らわない硬直を見せて敵を騙す位しか。
でも、これもそもそもこっちがリードしてないと有効じゃないしなあ
あと、カゲキヨか。。。
そこでマリコだ(ぉ
圧倒的に援護勝ちだ
ミサイルの性能がハートや前ビはおろかカッターにも及ばない気がするのは
漏れがヘタレだからですか・・・?
つかVHは火力で重量級とタメはれたりするのがおかしい。
高性能なJaneとかならともかく他の箱と比べると
機体性能と攻撃能力のバランス狂ってる。
装甲だって薄過ぎるということもないし。
折角派生が沢山あるのに実質Jane一択ってのも
ゲームとしてどうかと思うし。
Janeに飽きもとい疲れた漏れは箱降りるしかなかった・・・
今は
Γ マ ン セ ー !
既出だろうけど使ってみないとわからないユータ君の鉈について…
ユータ君のしゃがみ鉈はドリルと同じようにへの字に曲がるのだ!
ユータ君のしゃがみ鉈はテムやE1の前ビを貫通するのだ!
ユータ君の前D鉈は上に飛ばないのだ!
ユータ君の八橋鉈は転倒率がやや低いのだ!
…語るといっても実は語れる話題が無いだけだったりして
特筆すべきは装甲の柔らかさ!設定ミスとしか言いようが無い!
普通に考えてスペよりは外観からして硬そうなのに…
>>179 オイ! 来なかったぞU-ta!
…でもBobとMarikoが来たからまあ良しとしよう
ユータ君の鉈はテムのTカッターでお帰りになられます。
その後ゲージがごっそり。
まぁ、バルステージやコントロールソーサーで
段差落ちキャンセルで前ビをやってこられたときくらいしか
やる勇気無いですけどね…失敗すると前ビ直撃だし
ユータ君はテムに対して完璧にキャラ負けです
テムが迫ってきたらおとなしくしゃがみ鉈当てて逃げましょう
マリコはミサイルじゃなくてナパ−ム。
音を判断して移動するだけでかわせるハ−トより
音を聞いてもいつ来るか分かりにくくしかも置き攻撃であるナパ−ム*2
立ちミサイルは弱いね
U-taのCWがファランクスだったら・・・。
U-taのRWがファイヤーボールだったら・・・。
U-taの装甲がテムA並だったら・・・。
U-taの近接耐性がアファJM並だったら…
マリコに相応しい戦術は「マタドール」とか言ってみるテスト。
そうでなければセクシーコマ・・・げっふんげっふん
>>526 漏れのミサイルの性能はライデンレーザーをも凌駕してますが何か。
漏れのとか言っているあたりに下ネタの予感age
>>540 (・∀・)イイ!!
朝から笑わせていただきました
テムAからテムTに減量するライバルもきぼんぬ
U-taの話題待ってたよ
立ち鉈が速くて強い気がしてきた
八橋じゃなくて前鉈自体が転倒値低いのでは?
>>540 ワラタ
地上前鉈なら転倒値高いけど
空中前鉈はやや低い…
しかも着地硬直があるから…
ユータは無駄に射角が広いからノーロックじゃないと立ち鉈は置けませぬ
しゃがみ鉈じゃ隙を取られるというときには立ち鉈は隙が少ないからいいんだけどねぇ
やはりどうしてもチェーンソーと比べてしまう…
>526
ダンでVHと正面からCW撃ち合ってダメージ負け。
ありえねぇ!
せめてダメージ勝ちくらいさせてくれ。
空中前鉈はだいぶ転倒値低い気がします
俺が使った中ではほぼ倒れてません(俺がツイてないだけかもしれませぬが)
(空中)後ダッシュ鉈ってチェーンソーと同じ感覚で使ってもいいものなのでしょうか?
腕がへたれ故に対戦で使うのに気が引けてしまう…
547 :
540:03/04/11 01:01 ID:???
地元ではU-ta使ってる人がいないので、CPU機としか
やったこと無いんですが、正直ミサイルと鉈とリングをひたすら
ばら撒かれるだけで(しかも2機がかりで)負ける時があります。
つい「うわっU-ta強いじゃん」とか思うのですが、対戦とかだと
やっぱり勝手が違うものなんですか?
はたから見てると「軽くて足の速いJane」とか思えるのですが…。
(今更のような事書いてすみません)
あと、昨日の続きを(542のリクエストとも言う)うぷしたので
もう一回だけお目汚しします。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1049989736.jpg
ユータのリングはファイヤーボールの10倍強い。
軽量機体だと正面から撒かれてもその場から大きく動かずに全弾回避できる。
でもユータのリングは判定デカイからその場から離れないといけない。
位置取りや削りで力発揮するかと。
鉈の機動力低下が罠臭い。鉈食らった後コンボで色々食らうんですが…
>>548 それはFBの使うのが下手なだけじゃ、、、
>>540 Ageの硬直を引き継いでたはずなので
早いといっても、少々癖があって大変だった記憶がありますね
あと、やっぱり薄い
扇風機は前ビ以外は弱い。
性能は悪くないが装甲がΗじゃ削りあいで負ける。
判定もダウン耐性もしっかり箱だし。
しゃがみ鉈も然り、あの硬直ではリスクに見合わない。
空中Dがかなり速くて硬直も平均点くらいで高機動だからこれを生かす。
狙われやすい相方と組んで前ビと鉈で援護という形が理想。
つか見られてない状態での前ビは強烈の一言。
ミサイルなんぞ使わずに位置取りに専念するべし。
Jane、Tetsuo、デソ辺りと組むと良さげ。
今回のミサイルって存在価値がいまいちわかりません
漢の浪漫。
553 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 15:25 ID:Z2pT2wiL
U−taのJTRWってちらせないよね
山は散らせるのに・・・
前Dミサはナタと見せかけて
踏ませればいいのか?
とにかくダメージがほしぃ
>>550 横ダッシュリングが誘導高い、と聞いたので
横もつかえるのでは?
ミサイルはタイマンでどう使うんだ、、、使わない方がいいのかな
援護でもいまいち使いづらいッス
556 :
550:03/04/11 21:13 ID:???
横ビはダウン取れないから微妙。
フルヒットで前ビくらいだし。
確定ダウンで減衰ほぼなしの前で安定。
下に全く曲がらないという欠点があるから
使うとしたら空斜め前か空横で補うくらい。
ミサイルは多段に期待するしかない。
滅多にないけどJTCWで3〜40%、通常CWで
鉈ノックバックと合わせて40%、横や斜め後で2〜30%。
狙うのは無理だが知っとくと助けられることも・・・
あと何気に近接がBobチックに強い。
装甲差は果てしないが。
557 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 21:38 ID:aXxJ8pdU
〉556
近接の仕方キボンヌ!
>>555 それは少し思った。その分、多段したときの喜びは大きくなるからw
>>556 なるほど 読むと横ビより前ビの方が使えるね
ミサイルは「夢をのせて」って感じで使ってみます 後は段差で
近接は気付かなかった
ここでも装甲がネックなのね (ノД`)
ユータのミサイルは援護で置きぎみに使ったらそれなりに使えると思う。
多段ヒットもしやすいんで夢の有る武器です。
タイマンではミサイルは使わずしゃが鉈、立ちビ、前ビを中心に戦ったら結構いける。
援護は置きミサイルと段差落ち前ビと段差落ち前ダッシュ鉈で。
削り性能が高いんで未来の有る機体だと思うのに
使ってる人が少ないのはどうしてだろう?
支給されないんだYo!!ヽ(`Д´)ノ
>>559 ふと思ったのは、とあるサイトで攻略書かれてる方ですか?
違ってたりしたらごめんなさい
とりあえずU-ta手に入ったんでこれから頑張ろうと思ってます
タイマンも援護もそこそこいける機体だと思うので
>560
禿しく同意(ノД`)
563 :
559:03/04/12 00:30 ID:???
>>561 すみません。それは人違いです。
私は珍しくユータの話題になってたのでしゃしゃりでてきた小物です(汗
できましたらユータの攻略のあるサイトを教えていただきたいです。
参考にする人がいないので全て我流なんで。
>>563 1ヶ所知ってるけど、以前他のスレでアドレス貼られた時、
荒らしに行った馬鹿が居るらしくてさ。
また貼るのもアレなんで「JONY」「LASER」の2つの単語を使ってぐぐって下さいな。
>>565 本キャラの人が攻略かいてるとは限らず
初めて使う人とかを対象に攻略を書いてたりするのでよろしく
自分の書いてた部分に今と違う昔の事情とかが書いてあって
まいっちんぐ
>>556 書いてあるようにBobチックな近接だ。
リーチこそないが密着なら鬼突きも潰せる。
向かってくる相手に一歩踏み込んでの迎撃型とでも言うか。
ボスキャンや二段目でリバにも勝てる。
恐いのは裏切りや相撃ち。
Ηの装甲で下手をすれば多段もあり得るので
インアンドアウトの駆け引きが重要。
リーチがあればΓ、固ければBobのように抑止力もあったのだろうが
U-taの場合そこまでの脅威はないので的を絞らせないように。
如何なる状況下でもダウンを取れる前ビが正面をカバーしてくれる。
鉈やミサイルの近接キャンセルも組み込めればそれなりにプレッシャーになる。
リスクリターン考えると控えた方が無難だが、一発逆転が欲しかったり
離れると辛い重量級が相手の場合には仕掛けていいかも。
569 :
556:03/04/12 19:44 ID:1D4WbAAJ
〉568
ありがとうございます
AGEちっくに戦ってたよ
U-TAの前リングは下に曲がらないからこそ使いやすい気がするが。
相手の目前で地面激突しょぼんぬなんてことがない。
571 :
559:03/04/13 00:01 ID:???
>>565 情報ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
保守レーザー
>>569 半歩踏み込むのを意識すればAgeチックな近接でもいいかも。
LW近接がAge程使えるものでないのと
CW近接の外判定が気持ち短めなのに注意。
個人的にU-taの方が空中Dの回り込みがやりやすくて楽。
574 :
572:03/04/14 00:41 ID:???
すまん俺に」Ageチックな戦いを、ご教授下さい。
インファイト
スマソ、あげちゃった・・・。
超越した反応速度の神(または格下相手)が乗ると主戦機。
そうでない場合は外周逃げ段差落ち援護厨。
どう頑張ってもΓとVHは無理。
他はたぶん相方次第で何とかできる、ハズ・・・
ΓとVHで段差落ちする意味がよくわかりませんが…
逃げるVHとかいらんし。
>>582 いや、
>>581はAgeの戦法を言ってるんじゃないのか?
で、どう足掻こうとガンマとVHの相手をするのは無理…と言う風に読んだんだんけど
書き方悪かったね。
2文目はAgeがやること。
ΓやVHが相手だとそれすら満足に出来ないか
やれても効果が薄いってこと。
そろそろVer7.7で1周年なわけだが、テツオタンコナイヨ。
|ω・`)
ヤフオクに手を出すか…
チョウラィ!щ(゚▽゚щ)
気合で引くか…
シレイブ(=゚ω゚)ノ ---===≡≡≡ DAN щ(゚д゚щ)カモーン
|ω・`)
>>587 ・・・・・・・・・・・・・ひたすらがんがれ。
Janeでも乗ってればじきに来るかも。
自分と知り合いはJaneから出したから。
注:出なくても責任は負いません。
やっとVOXコンプまで後一歩ですよ
その一歩(てつお)が最悪なんだがなー
Ageはいらん、Tetsuoが欲しい
5万突破・・・。
ところで過去ヤフオクでのTetsuoの最高落札価格ってどのくらいなの?
確か13万
マリコ2機目ゲトー
でも折れには使いこなせない罠
TRWTRW
ヤフオクのTetsuo、俺は4万で買った
おかげでVOXコンプ
メインはデソ乗りだけどな
漏れはカワネ―ゾ
599 :
587:03/04/16 02:28 ID:???
4万って微妙やなぁ。
とりあえず金が足らんので今回は無理そうだ…
フォースのレアカードって身内で値段吊り上げとかしてそうでいまいち踏み切れない…
実際出す手間とプレイ代を考えたら妥当かもね>4万
もっとも、その4万で何が出来るか考えると、そうそう買えそうもないですけど(w
ターミナル買って改造請負人をする人が絶対出ると思ってたのに、
一人もでませんでしたねぇ。意外でした。
カードリーダーさえあれば、解析出来そうなものなのに。
ここいらで一発『勝利を我が手に』のTetsuoを出品する神はおらぬのか?!
・・・金色のテツオタンの画像・・・見てみたいなぁ・・・。
雪のテツオタンならあるんだがな・・・金か・・・いいな、それ。
国際公司のてつおがいるってセガBに書いてなかったっけ
本当だったらすごいな
584のオク、入札されてるよ
Danをわざわざ買う香具師いるのか
400越え阻止
援護レザー
607 :
606:03/04/17 02:44 ID:???
どこに基準置くかで変わるけど、
大半の重量級の性能を一つの"基準"とみると
AgeやU-taの性能こそが「重量級の対」となる「軽量級」と言うに
相応しいのではないか、という考えが浮かんだ。
武装の設定の点では特に。
609 :
山崎渉:03/04/17 15:25 ID:???
(^^)
当たり判定も近接性能も箱のままで火力と装甲を低下させて軽量級だ言われてもな。
火力に関しては射程や誘導、射出時の硬直も考えると軽量級の平均にも届かないし。
機体か武装の性能をもっと高くしても問題ないだろ。
どっちかというと援護型のU-taはミサイルの性能もっと上げるとか。
前に出るAgeはもっと固くするとかΓのような近接耐性付けるとか。
全体的に軽量級の性能が高すぎるってのもあるが。
重量級ってとJane一択、中量級といったらテムA。
軽量級と言ったら・・・?
AGE一択に決まってるじゃないか
Ageはイイ機体だ
漏れとしてはLeeを使いたい
Leeでフィールドを駆け抜けたい
でも奴の所為で漏れのアゲたんがマズーから削除されてたら747Jでぬっころしてくれる
597=606のオク、6万7千で落札してたな
もう1個のTetsuoはいくらになるのかな
隣に迷惑かけないようにアゲつかえるんかいな
>>615 使えるがナニか?
ジェーン、ジョーは操作が出来なくなるので断っていますがナニか?
ジェーンジョーはクソ
弗粕も糞
Janeの上位>Joeの上位>>>Ageの上位>>>>>>>(努力の差)>>>>>>>
Janeの標準>>>Joeの標準>>>>(現実の壁)>>>>Ageの標準
金のAge使ってる人が都内にいるって本当ですか?
めちゃくちゃ共闘したいんですが・・・(w
テツヲマンセ―
Ageリングでコケる・・・鬱
そのキャタピラは飾りかー!
>>618 PNは出さないけど心当たりが2人居る。
1人はU-taか何かと交換して持ってるだけの人。
もう1人はメイン(またはかつての)カードでやってる人。
あんまし強くないけどAgeとして結構使えてると思う。
どっちも渋谷とか代々木近辺でやってる人のハズ。
後者は有名人?
コケないのはコケないって事で辛いぞ。ByAgeリング多弾で体力持ってかれるBob
623 :
618:03/04/19 00:30 ID:???
>>621 情報ありがとうございます。
いるってこと&場所が解っただけで十分です。
日曜あたりにでも遠征してみようかな・・・。
>>622 テツオはAgeリング確定で多段しますが何か?
1発目でこけてくれるならどんなにAge戦が楽か…
Danの前RWは多段しても1発目しかダメージ無いですよね?
626 :
アゲ:03/04/19 10:25 ID:???
前ダッシュと空中前ダッシュAgeリングは近距離では一発目で確定ダウンだと思われ。
Ageメインの人間としては「Ageリングの多段しやすさ」の目安は。
↑高い
BDCW:J系列・テツオに確定、ボブに2/3くらいの確立、U-taとAgeとは戦ったことないので不明
ダン・ダニ・マリコに1/3くらい、デソ系列に1/4(A型は気持ち高め。)、アファT系列にたまに。メリーノに一回。
諸ダッシュ:J系列・テツオ確定、ボブに5割くらい。
斜め前、立ち:J系列・テツオ確定、ボブには微妙。
しゃがみ:地上の敵にはあんまり撃たないんで不明。
前・空中前:多段したことない。
TCW:しねーよ
↓低い
一応、全部相手が地上待機中で、2発目が当たる軌道の時の確立な。
恥ずかしいのでsage
>>626 セガBBSじゃないんだから、確率と確立の書き間違えは止めようや。
>626
アゲリングって立ち状態でも多段ヒットしないか? 確定するかは知らんけどね。
少なくともJ系は高確率だと思ったがどうだ?
ところで場違いだけどMarzをちょこっとプレイしました。
どうでもいいけど・・・
L e e た ん 雑 魚 キ ャ ラ 扱 い は 勘 弁 し て く れ
・・・なんか戦隊もの戦闘員って雰囲気ってな感じだった。
フォースにLeeを出せ
話はそれからだ
RW age機関砲
CW Bobカッター
LW ナパーム
速度はAge以上
派生機体であるのならこれが良いな
>>628 戦隊モノの戦闘員の哀しさがわからない奴なんか箱乗りじゃないやい!。・゚・(ノД`)・゚・。
>629
しかし現実問題としてLeeの武装は以下のような感じがする
RW,LW,CW Age機関砲
TRW,TLW,TCW Age機関砲
しゃがみTRW,TLW Age機関砲(ミローフなし)
ああっ・・・激しく雑魚キャラっぽいよぉ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
>>632 安心しろ
CPU厨に大人気だ ・゚・(ノД`)・゚・
Leeが雑魚キャラじゃなかったらそれはそれで嫌だろ。
>>634 マーズは雑魚キャラ級だが
フォースにもし出たら
人による補整がある
Leeつぇぇぇ(゚Д゚;)
Leeゲーム中と違うぅぅ(゚Д゚;)
こうだったらおもろいだろうなぁぁ
主戦機でDANを追いまわせない自分はチャロンをやめたほうがいいですか?
>>636 精進汁
俺もナパのせいで、いまいち攻め込めないけどなー
>636
歩き撃ちした瞬間に攻め込むと吉。硬直がある。
>636
DAN乗りとしては、主戦機をいなせないようなDANはやめたほうがいいと思う
やめようかな
D系倒すには裏に回る、近接範囲をちらつかせる。
あとは
アワテンナ☆
641 :
山崎渉:03/04/20 00:40 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
607のオク、6万1千だったな
643 :
山崎渉:03/04/20 02:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
644 :
山崎渉:03/04/20 07:00 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>640
ダッシュの方向に気をつければそうそうはまるものでもないとは思いますけど・・相手のレベルにもよるのでなんとも。
ところで大佐は後ろDRW(斜め後ろ含む)とか使ってます?
転倒率が高いので、当てられればけっこういいと思うのですが、どうでしょう?
暇なので長文書いてみました
まあ、たしかにそこまで決め手にはならないかもしれませんが
視界に収めにくいというのがVOXの対主戦機に対しての共通の課題なんではないかと思ってます。
視界に入れるための手段がD系には結構きついのと。
主戦機でしっかり外周をとりながら戦われると、例え視界にいれててもこっちは、ステ−ジの内側にどうしても入りがちで、援護しようと思えば視界が主戦機から大抵はずれてしまいます。
また、D系は主戦機を視界にいれた所でなにもできない(出来ることが相手の方が多いんじゃないか?ってことです)
逆に言えば努力の足りない主戦機には努力したD系は勝てますがw
先だし武器がないので、事故待ちになるのでやはり主導権は相手が握ってしまいがち。
じゃあ援護だ!
となるわけですが視界に入れれないと先だし攻撃を消せず、ステ−ジの外側にいることで敵主戦機は攻撃の起点をこっちの相方の援護きにせずに出しやすく。(ダッシュ小玉、カッタ−、レ−ザ−、置き攻撃もろもろ
これをまかれて食らってては援護の主力ナパダメ−ジ10%が一瞬で消えてしまうので頑張って回避なんですが、動かされた後の強引なダッシュ近接とかが結局つらい。
しかもD系は硬直とりにくく、横に判定広い攻撃は回避もしずらい。
まあ主戦機パイロットが慌てなければ負けないんじゃないかと
焦らせるのも結局実力の内なんでしょうけどね(汗
あと後ろ右は恐くて使ってません。どのような時に使ってらっしゃるのですか?
あと、ナパ−ムは相方に外側とってもらったら時には勝負をきめてしまう程強力な平気とおもいます。置き攻撃はカゲキヨにも平等にあたります。
…多分ね
647 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 19:10 ID:0GK1C3+y
さいたまりこ=ぽへ=勘違い野朗
僕の文 誤字あるんでヨロ
フォースにLeeを出せ
話はそれからだ
RW age機関砲
これはまあそんな感じ
CW Bobカッター
これってあの平らなパーツがないと出ないんでないの?
LW ナパーム
これもショルダーランチャーがないと出なさそげ。。
速度はAge以上
これはそうだね。
装甲はU-taなみになりそうだけど。
>646
後ろRを使うときの一例は、相手が後ろから近接をしかけてきた場合などにやってみてます。
近接の範囲外(相手の後ろ側)にダッシュしてそのまま叩きこむ感じです。
また、正面から近接をしかけてきた相手が踏みこんでいる最中にやるとか。
近接の範囲が大きい相手にやると痛い目にあうんですけどね。
ただ、後ろ(斜め後ろ)Rは弾速が普通くらいで射角が狭く、上下誘導がないので使う場面が相当限られると思います。
転倒率はLJRWよりも高いので、変則的に使ってみると面白いかも知れません。ダメージは数%なので多用はできませんが。
後ろR使っている奴は俺以外に見たことがないけど・・・・・
651 :
アゲ:03/04/20 21:13 ID:???
>>649 キバヤシ
「本当にそう思うか?
思い出して見ろ。AgeとBobの両肩の兵装を。
スラスターが付いているだろう。これのおかげでAgeは高機動、Bobも装甲の割にそこそこ速いんだ!」
ナワヤ
「な、なんだって〜!
しかし、U-taの肩にはスラスターは無いが、速いじゃないか!?」
キバヤシ
「そう、確かにU-taは速い。
しかし、それは脚部のスラスターが付いているせいだ。
そしてLeeには脚にも肩にもスラスターは付いていない。
これは、LeeはDan程度の速度しか出せないことを示していたんだよ!!」
652 :
アゲ:03/04/20 21:17 ID:???
鉄男、売られ時だねぇ(つД`;)
そろそろ寿命なのか!?
使用者が飽きるか限界を感じたに一票
あと自分はDanで1500戦はやっているけど
勝率10%超えられないです。
リアル2等兵です。
死んだ方が良いですか?
カード更新してたら後ろから
『俺なら捨てる』と聞こえた…鬱。
勝率なんて普通気にしないもんじゃないのか?
勝率って何だ美味い物か?
50%位あれば恥ずかしくないけど
一桁はレスキュー乱入し難いです。
固定無しなもので気になりますね。
勝率50?
|
| ('A`)・・・ナイ
/ ̄ノ( ヘヘ
>>Danで1500戦
それだけでも十分尊敬に値するよ・・・。
いや、1500戦でも10%越えないのであれば、全然尊敬に値しない。
普通に対戦すれば、DANでも50%は行くと思う。というか、いくはず。
この間、500戦DAN37%の人と組んだがまるでダメだった。
ちなみにDANはバックダッシュは全キャラ中最高速を誇るので、バックダッシュで距離を開け、相手が迫ってきたところを前Bでとるようにすれば
大抵の相手には何とかなるはず。
個人的には、アファJC、アファTB、アファTF、J+、747F、747H、スペ各種、フェイには
キャラ勝ち。Η辺りにも五分には持ち込める。
キャラ負けはガラヤカ、テムA、JANEくらいしか思いつかない。
そういう状況で、対戦成績10%いかないということは、他のキャラ使っても勝率は大差ないと思う。
続きだけど、しゃがみナパを上手く使えばタイマンでの主導権をとりやすくなる。
CWはタイマンでは使えないので、RWとLWの2つだけとなるが、この2種の武器を使うだけでも何とかなるのが
DANの強みだと思う。(DANNYは使ったことないけど、多分同じだと思う。)
で、必ず聞かれるであろうから、勝率などを書くと、TOTAL対戦数300前後、勝率65%前後かな。
相方さえしっかりしていたら、70%以上は確実に行くと思っている。
(但し、敵2体が上記キャラ負け機体だった場合はちょっと難しいと思っているが。)
タイマンに限定すれば、JANEより汎用性は高いし、確実強いと思う。
回避と、前Bを当てるポイントが分かればかなり戦える機体だ。
664 :
ゲームセンター名無し:03/04/21 08:18 ID:p/0jYilD
・・・トータル対戦数300?
DanはJaneやテムAにキャラ勝ちだよ。
問題は対戦する場所と環境ですね。
それによって勝率なんか関係はなくなりますし。
勝てるとこでは何使っても勝ててしまうものですし。
ちなみに、私はエセDAN/c大尉のカード以外は65%前後ですね
しゃがみナパは壁に入らなきゃ撃てないのと
撃ち終わり硬直が大きいので撃てる所が限られてしまうのが難点ですね
難点ばかり書いてて申し訳ないのですが、、、
結局はVOX系は放置されたとき主戦機よりは大抵魅力的な援護をもってるので
主戦機は大抵の場合は張り付かなければいけない。あまり援護を撃たせてはいけない。
と、いうわけで向こうから来てくれるという点では強いですね。
東京に行ったときはVOX系の少なさにびっくりしたのですが、環境の違いは凄いなあと思いました。
>後ろR
あーその使い方は僕自身にあんまり近接範囲外にいけるかどうかを撃つときに
見極める自信がないのとやっぱり斬られることがあるので僕はちょっと無理ですね
話を聞いたらこけるようなので、こけたらやれる幅が広がるのでかなり熱いですね
僕はナパ前ダッシュで近接中の移動を前に誘導させてナパを踏ますのだけを狙ってます
踏まなくてもそのナパが一応援護になるので。
基本なんでしょうけどね。
まあ、これでいっかー みたいな
勝率なんて全然アテにならんやん。
問題なのは実際のプレイだろ。
勝率にこだわってる奴ってあんまり良い目で見られないと思うんだけど・・・。
タイマンでCWが使えないってのが分からない。
俺はエンジェも使ってるからかもしれないけど
しゃがみ竜感覚で立ちCW使える場面はあると思う。
そりゃナパでそれやれればそっちのが性能いいんだけど
CWでやれた方がその後の発展性があると思うんだよなぁ。
勝率? 知るか。
勝率にこだわるヤシは痛いのばかり。
判るヤシなら一桁でも動きで判断するし。
神クラスでもレスキューなしならせいぜい3〜5割ってとこ。
単身で色んな場所でやってるなら仕方ない。
常連の目が肥えてなさげな店ではレスキューするならノーカードって手もある。
ガンガレ!
勝率というか、動きに問題ある。この人と組んでも絶対勝てないなと思う人はみたらすぐわかりますね
>CW
なんてゆか、無理して使う必要は無い気もしますね
撃つかもしれない援護に残していても被弾してなけりゃバチはあたりませんしw
エンジェの龍とはそもそも硬直と性能の種類が違うしね。
前面に相殺のないレ−ザ−の硬直…
まあ敵のレベルや位置関係等、限定された状況で安全な時に各々DAN使いが考えて撃てばいいのではないかと。
ダッシュCWは使うけど
みなさんは西スポのGW
10ON10にでます?
10on10はいろいろ問題がありすぎるのでもう出ない
_,,.. -──‐- .、.._.
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ \
,i´ `:、
/ ヽ.
,i ,,,------,,, i、
.i /" `i,, i、
.i / /" ̄ ̄ヽ, ゝ,, i
>>682=
>>683 | ___/" / γ'" ̄`ヽ, "i, \,___ .|.. ↓
| (___ i´ i ○ i .| ,,___) | ・
| `ゝ i, ゞ ___,,〃 ,/ ,,/ |
. l `ゝ `ゝ,,______,,/ ,,/ l.
. i、 `ゝ ,,/ ,i
. i、 "`''------''" ,!
. ヽ /
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`‐、 , ‐´
` '‐.、 _ _, ‐''"
`` ‐-----‐ '"´
>>662 >>個人的には、アファJC、アファTB、アファTF、J+、747F、747H、スペ各種、フェイniha
キャラ勝ち
この辺のキャラを使ってみれば、他の方の仰っていることが嫌でも理解できてしまいます・・・
タイマンだけで考えたら、実力が同じ位なら、DANはかなり苦しいと思いますよ。
余程実力で上回っていないと・・・
>>回避と、前Bを当てるポイントが分かればかなり戦える機体だ。
ダブルを鬼回避できて、LJで確実に削っていければ・・・でも前ビ、そうそう当たってくれますか・・・
300戦でそこまでの域に達しているのであれば、本当に凄いですが・・・いや、マジで。
DanのダッシュCW途中で消えている気がするんですが
大体の距離分かる方います?
800は届かないと思ったが。
詳しい方の降臨キボン!!!
地上前ダッシュが500!
地上横・斜め後ろ・後ろ・空中前・空中斜め前ダッシュで650!
地上斜め前・空中斜め後ろ・空中後ろダッシュで600!
…だってさ
アリガト
アリガトネー
保守ターボレーザー
保守ターボレーザー
十字レーザーは勘弁
DANに50%のダメ−ジ
次スレのタイトルは、
Pandora's VOX
って字を入れてほしいなり。
>>675 前Bは簡単には当らない?そう??いっぺんDAN使ってみたら?
(但し、先だしはダメだめどね。)
また、ダブルアタック食らうと正直死ねるのは分かるよ。
ちゅーかそんな簡単に後出しで硬直取らせてくれる相手じゃ話にもならんのでは。
あーでもダッシュ短いキャラだとDAN前ビってウザくね?
>>686 ま、だまされたと思って使ってみ。結構いけるから。まじで。
LJ前Bはウザい・・・。
689 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 08:26 ID:MCxC8yEN
ぶっちゃけU−TAいいだろ ?
個人的にはジェーン>哲男>ユータ=ジョウくらいじゃないかと思う
・・・そう思いたい
現実が甘くないのも現実だよねー
U-TAは敵限定して強いね。
援護前Bがすごー
テツオは大変です。
>>689 ぶっちゃけなくてもいい と思いたい
U-taはどんな相手でも対応しやすい、と思う
とりあえずいい機体だ
>663=>687
経験少なすぎ。敵もお前も。
Danダブルにしないでいてくれてる相方に激しく感謝すべきだ。
相方のせいで65%、ではなく、相方のおかげで65%だと思われ。
ぎびしい事を言うようだが、それが現実だろう。
取り敢えず、300戦じゃ俺みたいな馬鹿でもない限り誰もまともに相手してくれないと思うぞ。
どの機体のスレでも。
663=687は相方を選んでるだけではなく相手も選んでいる
などと煽ってみる
すまんが、1500戦オーバー勝率60%以上の左官クラス相手との300戦した結果の戦績なんでね。
大体、こっちがダブル食らっているのに攻撃当てられない相方なんて初心者クラスじゃないのか?
(もっとも、使用キャラにもよるがな。)
ただし、対戦した相手がDAN戦に不慣れだった可能性は否定しないでおく。
俺ももっと練習するよ。このスレッドでいいアドバイスもらったしな。これには感謝している。
695 :
ゲームセンター名無し:03/04/24 00:57 ID:n01zYz8d
この系統の議論が永遠に平行線なのは目に見えているわけだが。
動画をうpすれば別かも知れんが。
今日もU-taで地道に削ってきました。
>>694 この時期に1500オーバーで左官なんて言われても
1枚で通してたら、なぁ。どこでやってるかぐらい言えば発言に重みがますぜ
1500で左官ってかなりアジム狩ってない?
>>699 普通に対戦していると思う
150台で盛んハな
そんなに自信があるならオフ参加するか、
どこでやってるか書けばいいのに。
実力知るのはプレイを直接見るのが一番なんだから。
こんなところで何書いたって信用されないよ。
DANだし(笑)
勝率6割なら1500戦で左官はそれなりに安心院狩ってるんじゃないかな。
ただ撃破が多かったり相手が将官左官が多かったりすれば普通に上がるかも。。
例えどんな相手だろうがたかが300戦で悟ったように語るのはやっぱ馬鹿だと思われてもしゃーないんじゃないかな。
単純にこれみよがしに戦闘回数を述べてる時点でセガBっぽく見えちまうしな。
3桁で上手い人も見たことないわけじゃないが別に4桁のメインカード持ってる
人のサブカードだったりするからな(w
でも漏れの地域じゃメインでDAN使ってる面子はほぼ消失したからまだ本気で
D箱使ってる人と対戦はやってみたいなあ。
フォース初期といまじゃ対戦のセオリーもだいぶ変わってるしね。
こんなアホに食いつくしかないってので
ネタの無さ、フォースの終わり具合がよく分かる。
>>694 ダブルされているのにダメージ取っれないのを相方のせいにするのはどうかと思うぞ。
少なくともキャラ問わず取れないと初心者ってことはない。
格下は度外視、相応の相手に連携の取れたダブルを受けた場合Danは生きていられない。
相方は2機からの被弾を1機で取り返さにゃならんので普通に考えて火力負け。
相手側は狙われた方が放置行動を取るだけ。
自分のことで精一杯で何も考えず逃げまわるだけでは勝てるはずもない。
Danダブル安定という組み合わせ、更に言うとJaneか人間的強キャラとしか組めないDanのせい。
Danを使っているというだけで相方に迷惑をかけるのだから文句なんぞ言わず腕磨け。
自己満足だけでストライカーに乗っていられたオラタソとは違う。
今の今までやってたら分かってるはずなんだがな。
706 :
tri:03/04/24 15:23 ID:O+G8hg8p
あーもういいよ。さいたまりこの戦況報告の方が万倍いいって。
>>707 必死だな(ハゲワラ
え、俺? ストライカー→コマンダーていう流れですた(つД`)
さてと
>>662 とりあえずTB乗ってる身としては、
脳天気にバックダッシュで逃げるだけのDanだったら怖くもなんとも無いわけで。
あ、逃げちゃうんだ。あっそ。…ってなもんです。
むしろ、ナパを効果的に壁にしつつLJRWを的確に当ててくるDanの方が恐ろしい。
>Dan
援護機のくせに射程600ってなに?
ひょっとしてタイマン機??
何万倍かよ!
まあ環境が分からないのでなんともいえませんね
僕もジェ−ンやマリコを使う身ですし
ダンメインにしてる人からしたらサブで使ってるくせにうざいと思われてるかもしれないですしね
ダンは今日ちょろ−っとやりましたけど、LJ前に反応して先出ししてくれるようならやっぱり結構いけますね
まあ、人より努力を積んで埋める勢いでがんばりましょう
戦闘数は努力の証で誇ればいいし。
勝ち数はその結果です。
でも、見せつけたり、それを語る事で自分の発言を重くするのは
文字で表現できないので意味ないよ。と、そんな感じでしょうか
相手に先だしさせる要因を作ってそれを利用してダメ−ジを与える。基本に戻れば難しい操作を使わなくてもある程度は勝てます
勝てない人はそれが人より(相手より)下手だと思いますよ
意味わからん文になってすんまへん
と、家に帰ってPCでもう一度見直すと
自分の文盲っぷりが目に見えて痛いわけですが
>TB使いの人
TBが追いかけてくるなら逃げながらノーロックナパ(TBじゃないほうをロックの意)で
TBからはくらわなーい
TBにも何もあたらなーい でそれはそれでいいんですが(ロック飛ばしのみ)
位置取りとかでTBがやりたい放題できるまで離れてしまうのは
TBのTRWが結構熱いように見えるので
効果的な場所でTRWを撃たすようではダンがダメですね
余談ですがネタ振りというか
VOXは腕が短いのでノーロックRW系がどうも見切られやすいですね
弾速も早い弾があんまりないので見切られやすくE2のバズのようには置きにくいし
結構どこにいってもノーロック置きRWが強いとか聞きますが
記述の仕方が安直すぎてちょっぴり納得できないんですよね。(例:ノーロック置きRWを使って戦う。 みたいな)
ちなみに私は置きロックRW(安直(ぉぃ
タイマンでの牽制に。援護に。相手の着地に。
結構ノーロックファイア当たるべ。
でも鬼のような強さは無いよ。
対策知らない人は簡単に死んでくれるけど。
あとおらボブだから後ろ早くて撃てる状況がちょっとだけ多いかも。そして弾がでかい。
あんま意味ないか。軽量級には当てづらいし。スペは当てやすいけど相手のランチャーの方が強いし。
でもさすがにノーロックバズよりは強いんじゃないかな。
強いってか撃ちやすい?隙が少ないからね。
駄文ですね。スイマセン。
まだノーロックファイアがそれなりに当たってしまう場所でやってるから強いと感じるだけですね。
まともなカゲキヨとか居ませんし。
僕はVOXのRW系は横に微妙に誘導するのを利用したりして置くのが強いと思ってる訳なんですが
ちょっとした隙とかに撃てば結構当たるのに
ノ−ロックにしてチャンスを逃してもったいないなあと
客観的に見て思ったりしてました。あと旋回が早いので制御が難しいですね。(努力次第なんでしょうが…
あ、ボブのノ−ロックはある動画見て『強いかも−』とか勝手に思ってました(笑
以下、勝手な想像と妄想です。
スペの置きランチャ−が強い理由ってなんだろう?
僕は歩き攻撃による腕の動きがあるからだと思う訳です。
簡単に言えばレ−ダ−や画面でみたときの軌道が一見して読みにくいので強い。と思うんですよ
と、いうような理由がVOXにあるんかなあと思った次第です。
ボブは弾がたしかにでか−い笑
E2バズは弾速とロックした時の誘導にダマされると当たるので面白いかなあと。
弾速で有効射程がのびてる気がするんですよね。
そういう意味で比較対象でかいてしまいました。
実際はドウナンデショ?
簡単に無責任に書いてすいません>スペ乗りデソ乗り
712でつがアファTFでノーロックRW巻いた時はそれなりだったかなあ。
確かにファイアより弾速速いから離れ気味の間合いでも強めでした。
威力減衰も少なめだったし。
ただボブと比べると隙あるし後ろ遅いので距離の調節が難しかったす。
あとダッシュキャンセルの隙がでかいじゃないですか。ライデンも。
箱は一部除いて少なめですよね。
慣れの問題とは思いますがそこらへんを含めてちょっと撃ちづらいなあと。
確かに有効射程は延びてますけどちょっとした状況で撃てるファイアの方が強いかな?と思ったわけです。
実際ロックしてたら当たってたよママンという状況はあるんで微妙なんすけどね。
神の如き判断で使い分けできれば強いんでしょうなぁ。
E2とかTFとかテムHとか誘導性のあるRWをノーロックで撃つのはもったいない気がするんですけどね。
これらの弾は遠距離の敵をロックして援護で…という感じの使い方ではないでしょうか。
逆にジェーンとかのファイアーはタイマンで撒くと強いと思いますね。
着地取りとかにノーロックで、他は歩き旋回で方向ずらしながらロックして誘導を効かせるとか。
細かい硬直を取るのにもいいですね。
TFのは遠距離の誘導性がしょぼいのでノーロックでも良いんじゃないかな。
まあほどほどに使い分けという事で。
テムHのはノーロックで使うのは難しいですね。
置きの使い勝手で大きいのは歩きの速さ。
要は悠長に歩き攻撃を垂れ流せる余裕があるかないかですな。
RWを撃つと極端に歩き速度が低下したり、ダブルの対象になるキャラは
わざわざ被弾するリスクを背負ってまで置きを狙うメリットがない訳です。
他に必要なのが旋回速度、弾速、弾数、判定、威力、射程の内4つ以上って感じですか。
条件の揃っているキャラとして解りやすいのがスペやTF辺り。
タイマン限定ならFBもかなり優秀な部類だけど
置きをダメージ源として使っていけるのはBobくらい。
E2やテムHはわざわざロックを外して撃つメリットは無さげ。
あれですよー
着地取り等の細かい隙をとれるFBっていうのは自分がその硬直を心眼なり、実際に見るなりして
「そこに硬直ができる!」
「じゃあそこに弾をおければ敵は回避しようがない」
その状況でロックを外して多少誘導性のある弾をわざわざ誘導性能を消して
撃つよりも、曲がるRWを歩き旋回を一瞬かけて合わせるほうが早いんですよね
ファジー感が楽しめます。当たるし。(あくまでも僕は。ですが)
だってそこに弾が進めば絶対当たるんだから、誘導するのも利用した方が
旋回しなくてはいけない時間も短縮できて、当たる確立が上がると思うのですが、、、
FBは弾の速度とか考えると普通に考えて遠距離はあんまり効果的じゃない
で、中距離や近距離になるのですが、この距離はタイマンキャラな敵さんも牽制で色々撃ってきますよね
スペと撃ちあっても手の長さと射角の広さとダメージで置きの分野では難しいし
テムはFBにカッターあわせられるのでこちらからはあまり手が出せない
VHとかは地上にいることすら怖かった。ノーロックcRW(in東京
と、ノーロックにしあうと自分のキャラより敵のキャラが強いところも生かされる?ので
E2の置きバズはタイマンキャラのアウトレンジ〜レンジまでで生きてくるんだなあ
と、E2使いを見て思ったのでここで強いと書いてしまったわけです。
また当てる神いれば喰らう神いるんで僕はもうなんともいえません(苦笑
レンジに入られるとグラボム。壁グラボムでバズーカはちょっとおやすみですかね
でも、僕がライデンの事は深くコメントできないのでなんとも微妙ですね
テムHは弾速ないからちょっと分からないけど。
E2はあってもおもろいなあーと僕は思ってました。
そしてFBの撃ちすぎは717さんが書いてるような理由で死を招きますね。僕も結構死にます。
単発や2発をちまちまーっと置いて距離を保ったり、しっかりと回避しないといけませんねー
カッター回避したあとにロック歩き旋回RWを僕は撃ちますが。
あ、ボブはでかい。固い。でやっぱりちょっと例外かもしれませんw
僕は自分より重い敵にダメージを与える時位しかノーロック使わないんで
この板でもよく語られていたのでちょっと聞いてみたかったわけです。
TFのバズは爆風にもダメージが
置きの使い方は人それぞれだから使い易い撃ち方でいいんじゃないですか?
ただ最大のメリットは硬直を伴わない歩きやダッシュを狙っていけること。
特にタイマンでは置きがこなせた方が遥かに楽ですね。
E2のバズはわざわざ置きで狙う程誘導が悪い訳ではないし、減衰や機動性の悪さを考慮すると
置きが効果的に働く近中距離でロックを外してバズを撒く意味が余り感じられません。
E2の場合は置きバズを狙うよりは回避やレーザー直撃を意識した方が効率的だと思いますが。
遠距離からノーロックバズを狙うのも余り現実的でないし。
使うとしても意識させる程度でいいかと。
激しくスレ違いですね。
スマソ。
マリコすごくむずいー。ダンのほうがぜんぜんやりやすい
基本的な動きを教えてください、、、
さいたまりこさんはマリコがメインなんですかジェーンがメインなんですか?
>721
このスレで既出だけど、基本的にはナパームまいて回避。
>721
ジャンキャンどダッシュキャンの硬直が尋常じゃない。
ので、歩きと空ジャンプ(ジャンプ頂点まで昇って急降下)で移動と回避。
そしてナパーム。
基本はこれでいい、と思う。多分きっと。
>721
ジャンプCWを撒くと良いらしい
あぶないからあんまり使えないと思うけどね
ジャンプCWは妄想ですね条件が限定されてて
勘違いされる要因になるので危険、、、w
まぁ、空ジャンプを重点においた回避
ジャンキャンもつかいますねタイミングずらす為にだけですが。
あと、ダッシュ速度が速いのを利用して一気に距離離してバルカン
キャラによっては距離はなしていかないときついのがいるんで、、、
マリコでちゃんと組める人がいません。
いても勝ち方が僕の理想じゃないのでつまらないっていうのがあるんですよね
っていうのがあってジェーンの組めるキャラと万能性でジェーンを使うハメに
そして、最近はお金も切迫して勝ちやすいジェーンですね
>>720 ノーロックバズの利点の一つに
相方への援護がありますが?
ロック来て音がしたら回避モードに入るっしょ
・・・立ちファイヤーボールは援護であんまり警戒しないからなー
誰か立ちファイヤで援護するよーって人知らない?
>>727 #バズ
援護置きバズって狙って当てられますか?
少なくともE2の場合は片割れが近距離で張り付いてる訳で
撃てたとしても適当に2,3発だと思いますが。
援護のチャンスそのものが少ないので命中率の高い
ロックバズの方が効率的だと思います。
回避モードに入られるかも知れませんが、裏を返せば
ロックを切り替えるだけでプレッシャーになるってことですよね。
前にも書きましたが置きバズを狙うよりレーザーを、
ノーロックなら射線作って轢き気味にした方が効率的です。
#FB
射程がネックになるかと。
タイマンでは気になりませんが、援護にすると短いです。
乱戦時のドサクサで狙えないこともないですが
ダブルの対象であるJ系だとそうそう状況が皆無かも・・・
Bobだと使えますが見た目の割りにJ系より当てにくい感じ。
弾速に差を感じます。
ノーロックバズを援護で当てるって意味じゃないんじゃない?
バズは目の前の敵に撃つ。
んで狙ってない方の敵にロックオンアラートと音でビビらせるって事なのでは。
なるほど マリコはやっぱりライフタンクか
最近主戦機ばっか乗ってたから、箱に乗れない、、、
J箱ですらきつくなってきた
Danは2ON2でこそ真価を発揮する機体である。と言ってみるテスト。
固定相方いないから続ける自信がなくなってきた・・・・
2on2で真価を発揮しない機体なんてないだろ
期待の性格がタイマンより援護向きってことだろう?
でもいまだD箱乗ってるやつはむしろタイマンのスキルが高い奴が多くて
苦労が偲ばれる(⊃Д`)
立ちRWとDCWの射程伸ばすだけでもだいぶ違ったろうになあ
安物なんだからしょうがないと言ってみるテスト
うだうだ言っててもしゃーないから
頑張るしかないね
箱使いの意地を見せるんだ。
それしかない!
僕もマリコで組んでもらえる人に対等に意見を言い合えるように強くなりたい(マリコ
マリコで勝ちてー、、、
やっぱり強くなるにはその機体をひたすら使うのが一番だと思う
逆に使わないと弱くなってく
相方の迷惑なんて考えずに使いたいのを使おうじゃないか といってみるテスト
箱使ってるけど
Jane使ったら強キャラウゼーといわれ放置され
Dan使ったらもりもり乱入された・・
やはり、勝ちたいからね。
そう言う俺も、2on2なら意識しないんだが、1on1の時はフェイ系(とテムA)だけは避けて通ってしまう。
タイマンでこちらから勝ちを取りにいける相手じゃない上、例え有利に進めてもAIに向かわれれば問答無用で終。
>>738 メイン機体を使い込む事ももちろん大切だけど、たまに他の機体使うと違う世界が見えて楽しいよ。
あと相方の迷惑考えない奴は死ね。
>>741 最低限動かせることが前提で、だよ
頑張っても弱いやつはどうするんだ?
頑張ったら頑張らない人には絶対勝てます
やはりツェペリ氏はかっこいいと思った。
>>743 頑張っても勝てないって奴は次のどれか。
1.頑張り方が足りない
要するに量の問題。
2.頑張り方が間違っている
量は足りてても、基本的な方針とか思考法とかが間違ってたら駄目です。
頑張ってても勝てないって奴はこれがほとんどです。
凝り固まった脳みそはたまに休めましょう。フォースなんて毎日やらなくても上手くなれます。
3.弱キャラ乗ってる奴の言い訳
こういう奴はそもそも弱キャラを使う目的が「負ける言い訳が欲しいから」であり、
根本的に心が弱いです。
強キャラを使って自分より強い人に挑みまくって負けまくれば直ります。
負けた相手が弱キャラを使ってたならなお良し。
よく負けて言い訳をするヤシが使う頻度が高い機体
テムジンA、ジョー、ジェーン
それらの場合は自分の腕以外に言い訳できる要素がないだけ、
弱キャラで負けて言い訳してる奴より数倍マシ
オマエがいいたいのは
対戦するとき共闘してやるから
AgeやDan、Dannyを使うなと言いたいのだな
この糞ヤロウ
才能の差とかは無いの?
頑張ろうと思っても、金が無いと頑張れない ってのが切ない
Age、Dan、Dannyは強い!!
ただ、漏れの愛が足りないだけ・・・
>>748 AgeだろうがDanだろうが強けりゃなんでもいいんだよ
強けりゃな
>>749 それは仕方ない(;´Д`)
>>750 こんなところで吠えてる暇があったら、少しでも努力して強くなった方がいいよ
>745
1も2も3も無理なわけですが
1は根本的に努力してるつもりでも敵の方が努力してたら勝てないよねー
2は文面だけに踊らされる人とかですねオウム返しに前書いてあったことを復唱しかできない
3は使いたい弱いと思ってるなら対戦せずにマーズを待ちましょう
そんなかんじだねー
うわ、文盲だ
3は弱くて仲間に迷惑かけてることを自覚しましょう
ですた
まあ、漏れはDanを使っているときが一番強いんだけど・・・
1ON1では勝ち辛いってのはあるし、相方の機体によってはタイマンで削られて終了か、
どちらかがダブル食らって死んで終了とかあると思う。
ところで皆さんはDANの相方としてどの機体が良いと思いますか?
漏れ的にはテムAが相性的には良いと思うんですがどうでしょう?
理由としては、相手を動かすことが出来るのが第一ですね。
どっちかがダブル食らって放置されたら終了、とか言われそうですけど
90秒間ダブルを食らいつづけるというのは両方の動きに問題があるんじゃないかと思うので・・・
対戦レベルが高いところは知りませんが。
個人的にE2とかは結構相性がいいと思う
ちょいと下がりすぎなので
援護レーザー
>>745 正しい頑張り方をむな共住人のこの漏れにも分かるように
おしえてくらはい
>>757 @知識を増やす
敵の武器の性能などを主要な機体の分だけでもいいので
覚える
A行動ルーチンを確立する
適当に行動するということを無くす。自分以外の機体の行動を
考慮しながらあらゆるシチュエーションでの行動を決められたものにする。
そして組み立てたルーチンの駄目なところを対戦しながら改良していく
3.「つよきゃら」に乗りかえる。
>754
DanにはDanかDannyがいいね。使ってて思うよ。
ひとりは攻める踊り狂うDan。
もうひとりは鬼のように壁るターボ攻撃の援護を送り込めるDan。と妄想。
箱2体で火柱を絶え間なく集中砲火されて怖かったよ!!
Dan*Dan…オhル…。
火力が足りないと思う。
逆転も不可。
フェイ*Γ等の軽量級に圧倒的敗北。
DANDANはザ・事故待ちですね
・・・
いや、辛いから−笑
援護ナパでダメ−ジとるためにも相方にはステ−ジ外側をとってもらわないと露骨に期待ダメ−ジが落ちますからね−
辛いのはでかいの食らったら終わりってことですかね。
外とるためにナパダッシュで攻めたりするダンが必要かな
援護負けするE2がつらいような
DanはE1いじめキャラ
強キャラを「きょうきゃら」と読んでる奴 おてあげ
│∀・)ノ
E2じゃ足りないか、
Dan側としてはどんなのがやりやすかったんだろう?
これ言っちゃったら身も蓋もないけど。
Danと組めるキャラはJaneと組めるが逆は殆ど成り立たない。
Dan使えるなら無条件にJaneも使えるだろうに。
相方が納得するならいざ知らず、そこまでしてDanを使う意味は・・・?
ダブルされても回避できるけどダメージ取りに行けないMariko。
タイマンならどうにかなるけどダブルされると終了するDan。
どっちが強いんだろう・・・
回避できる分だけMarikoの方がマシじゃない?
>>764 強キャラは「きょう」だし
弱キャラは「じゃく」って読んでる。
真理子はレア機体なので弾で根性運転しています
>>765 766と同じでやっぱり回避できるマリコじゃない?
JaneよりDanが優れているところもあるはず そこを引き出せるならいいんじゃない?
>>767 きょう で良かったのかw ほっとしますた
>>762 相方が外周取ると、援護ナパが当てやすくなるん?
理屈教えてホスィ…
ダンダニだけナパームの性能がベルグドルだったらいいのに。
軽量級が激しく鉄板焼きに!
ただし、徐々にゲージが焼き切れます。
外周に居れば視界外援護が多くなる為?じゃないの?
寝てるか…
>Dan使えるなら無条件にJaneも使えるだろうに。
ツカエネー。
何故言いきれる?
開幕から乗り換え無しDan一本じゃい!
レスキュー無しやっちゅーねん。
光の速さでYUーTA(間違えて)蹴りました。
>>770 俺は
>>762じゃないが期待値が上がる要因は多分、
相方についてる敵が中央に背中向けるからじゃないか?
まあ、そういう事ですね。
正面からむかってくる弾速遅い弾には相手が初心者であってもなかなかくらいにいけませんからね
誘導しない置き攻撃+弾速が遅い
これらの利点を生かすには相方に外側をとってもらう必要性があると思いますよ
先日E2マリコをやりましたけど
やっぱり外側とられるとナパはあたる気配がないなあと。
まあ、ステ−ジ諸々の理由もありましたけどね
このスレにいるアゲ使いの人に話を聞きたい。
アゲのTRWの爆風には相殺性能があるんだ。
あの射程とか着弾で出る小さな爆風。
テムのRWとかバルの流星とかが消えるんだが。
これ、何か有効な利用法あるかな?
ミーロフと同じ様な感じでつかえないかな?
俺はあげ使いじゃないけどさ
じつはTRWは爆風だけでなく爆発する前の玉にも相殺判定がある。
だからといって使えるわけではないがw
ジャンプTLWが使えると思うな
TRWはヤガランデ戦しか使ってない
JTLWもJTCWもAge慣れしていない相手には面白いように当たるけどなぁ…
JTLWって障害物の上の面に当たっても爆発しないよね
アファステージとかライデンステージとかでよく使う
JLWもなかなか。
ダメージないけど射程のある無音の山の扇風機みたいな感じ。
撃たせてもらえれば強力。
TRWは相殺よりも確定ダウンを活かすべきかな。
783 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 11:43 ID:dbcO030k
Bobの前ビ180度回らない…
Age
根性で回せ
sAge
相方がE1の時ってJaneとE2とどっちがいいんだろ?
一般的にE系で組むのが安定と言われるらしいけど
余り乗り慣れてないJaneのが安定する。
どっちが相方のため?
敵機を追立てて相手の事故狙いのできる
AGEが良いと思う
アゲ玉痺れにE1前ビorレーザー
夢だ夢じゃ夢でござる
788 :
776:03/05/01 23:06 ID:???
レスサンクス。>>n777-782
>>785 敵二機から追い立てられながらCWとLWを置いてE1に援護してもらうスタイルの
……アゲ。
いや、アゲとしてはE1組みやすいけどね。E1の気持ちは微妙なんだろうな、とも思う。
>>787 だから漏れをつかえ と
[]T
r[] [〓 ] ._ n 必死だなD者
△[ 〓] △H- -H【〈
<|◇> -<◇> | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ICBM / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>787 D系使いか…イ`
E2かJANEって書いてるのになあ
>785
ステージや相手組み合わせに依存する部分が多いと思うが、
E1相方だとE1完全放置こそ無くても、一時的には放置されて援護を送られるので
一機に張り付かれ+ピンポイント援護送られても距離を離しての対応がしやすいJaneが良いかな。
まぁ実際のところ、短期的には本人が慣れている方でいくのが良いんですけどね。
あげ
794 :
785:03/05/03 04:23 ID:???
一応E2メインでサブというより遊びでJane使ってる程度。
主戦機や軽量級と組んでるとE2の方が安定なんだけど
重量級、特にE系やJaneとかと組む場合は動かし方を
知ってるだけのJaneが良い結果を残すこともしばしば。
キャラ的な相性が良いのか動きが噛み合っていないだけなのか。
他にはAgeとかU-taとか良さげと思ってるんだけど
Ageは難しすぎて無理ぽ。
U-taに至ってはまだ出ない。
795 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 20:50 ID:E4dMaAN8
あげ
796 :
質問:03/05/04 00:10 ID:/4iytV2U
DANとDANNYのCW以外の違いがあれば教えてくれないかな?
レア度
つーか、ダソでもダニでもメインカードにしてる人がそもそもレア
>>796 だにの方がジャンプの初速が遅いような気がする脳。
ダニは弾の出るのが早いような気がする脳。
>796
機動性能は全く同じ。
調べれば簡単にわかる。
>799-801
「気がする」で話を進めるとデマの元になると言ってみるテスト
ネタだったらスマソ
ダニーの方がかわいい。
VOX面でCPUダニーたんが中央の丘に当たって消える足ミサイル撃つ所とか
見ると抱きしめたくなるハァハァ(´Д`;)
マーズのサンプル画像
Danの御姿の多さに思わず絶頂に達してしまいますた。
なんか涙も出そう。
>805
マーズ体験版でもたくさん出てきますよ。
やられメカとしてな…
||li
〔 ̄〕! ̄!‐〔 ̄〕 ,┌┐
〔_〕 ・∀・)__〕 ┓・∀・)┓
ロ( つ銃つコ ( つ砲〓〓=
〔品〕日><)X)ヨ唱〕 (ロ ) )
(__)__) (__)__)
┌┐、
┏(・∀・┏
=〓〓砲⊂ )
( ( ロ)
(__(__)
↑カワイイ !
>設立当初のMARZは、その主力機体を、巨大企業国家フレッシュ・リフォー社から
>供与されたMBV-707をベースにした改造機体でまかなった。
>アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
“アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが”
惜しい!!
MARZ仕様のVoxとか考えると面白いかも
テツヲのCWを片方だけ装備したDanとかw
ところでD系のミサイルは何処に入ってるんだ?
∧_∧
∧_∧ (´<_` )プレイヤーの脳内だよ、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ミサイルの中には夢が詰まっているんだよ・・・
問
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「 」ため、導入は見送られた。
空欄を埋めて文章を完成させなさい。
解答例)
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「VOX系には華がない 」ため、導入は見送られた。
問
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「中の人の人員不足」ため、導入は見送られた。
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「 レーザーが無い 」ため、導入は見送られた。
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「短足な」ため、導入は見送られた。
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「J系以外使い物にならない」ため、導入は見送られた。
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「Ageがかわいい」ため、導入は見送られた。
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「フレッシュリフォー上層部からの圧力の」ため、導入は見送られた。
現状と照らし合わせると
>>814は説得力ありそうだ。
今現在、各種VOX使いをまとまった人数そろえるのはほぼ不可能…。
ゲーム内の世界じゃ、VOX乗りが一番多いんじゃないか?
物理量に物をいわせて、テムジン一機にDan10機で襲い掛かったりしてそうだが。
遅レスながら
アダックス社製のVOX系を導入することも検討されていたが
「J箱だけ人気でD箱に乗ってくれる人がいなかった」ため、導入は見送られた。
遅レスながら
>>802 どうやって調べたらよいの?
いやネタでなくってホントに調べたいんだが・・
だん乗った後だに乗ると、ものっすごい違和感を感じちゃう漏れは感じすぎでつか?
>821
設定上だけならVOXが最多数。おそらくアファが次ぐ。
なんとかVOXに対抗できてたテム(当時は707J系)も地味に多そう。
予想:
VOX>アファ≒テム>マイザ>ライ≒スペ>フェイ≒エンジェ≒バル
>ガラカゲ1080テツオ
ここは、セガbのおおぼけクイズでつか?
826 :
798:03/05/06 20:18 ID:???
802ではないが、簡易な検証ならDanとDannyで組んで一緒に動くとか。
俺は、基礎でDanとDannyをビデオにとって、コマ送りしながら、
距離計とかダッシュ時間とか見て検証したw
誤差の範囲と思われる差が出てるけど、仮にそれが本当に性能差だとしても、
違和感を感じられるほどの差はないかと。
あ、でも、空中ダッシュは調べてない。
Joe、Janeほど性能差が分かるって程ではないと思われ
マーズテムの前ビ強すぎ
漏れのリーたんのHp半分持っていきやがった
つーか、誰かセガBBSにマヂでオオボケクイズ復活させてクレヨ
あれだけが楽しみなんだからさ、ホントに
マーズ発売後の祭りや自治厨も好き何だけどさ(w
マーズテムのT近接で9割ですが何か?
戦闘員リーの守備力は1080以下ですか?
でもそんなリーたんがほしい
831 :
800:03/05/07 01:17 ID:???
>>826 漏れの回りでは違和感を感じる人続出ですた(w
ビデオに撮って検証するのが一番良いような気はするんだが
誰も持っていない・・
確かにジョーやジェーンのような大きな違いはないんだろけど
使ってる人によってこんだけ意見の分かれる事もなんかあるのかなぁと気になる。
832 :
井戸y:03/05/07 11:42 ID:???
>831
画面内での機動力に差がない様に見えているのに違和感があるのなら、
入力後の応答速度が違うんじゃないの?
JoeとJaneは機動性は全く同じだったはずだが。
違うのはしゃがみやD攻撃時の加速度だけ。
これも武器でなく右腕と左腕で見れば同じ。
弾谷の差は知らんが、手抜きの度合いからいってパラメータ同じっぽ。
でなくば他に同パラメータのキャラがいるぽ。
834 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 18:07 ID:PGkgW8fp
↑
JoeJaneが同じ(w
ありえねえ
じゃあどこがどう違うのか説明してもらおうか。
ありえないというほどの差はなかったはずだが。
J前Dの速度とか、はっきりいってかなり違うが
Joeは硬い分重い
ジョージェーンは全然違うだろうが。
前D及び後Dで比較してみろ。
前者はJaneが速い。
マーズ試遊台やってみて面白かったんで、明日ちょっと遠出してフォースしたいと思います。
で、テムジンを使うかリーを使うか迷ってます。やはり漢ならリーですか?
840 :
826:03/05/07 23:05 ID:???
>>831 検証法はVHSに撮ったのを29.97fpsでビデオキャプチャーして、コマ送り。
で、自分で感じて操作するんだから、漏れが性能は同じだ!
なんて言ったところで、あまり意味がないため、がんばりませんが、
参考情報として、
・ダッシュは、ダッシュ距離で2くらいの差、時間では1,2コマの差があるときがある。
・攻撃は、モーションが開始〜射出〜終了までも同じで、差があっても1コマ程度の差。
・ゲージ回復/消費もダメージも同じ。誘導性能は不明。
・ジャンプは未検証。データが残っているので調べられるが、面倒のため省略。
>833のとおり、作り手がわざわざ微妙に変えているだろうか・・とも思うが、
この検証法では、入力応答は不明なので>832のとおり、違和感の原因は、
応答の差にあるのかもしれぬ。
>839
残念ながら、フォースにリーは存在しないのだ。
では、ボブ一号は?
ボブ一号よりガードの弱いと思われるボブが・・・
マズーのガードしたボブ一号硬い
844 :
831:03/05/08 01:01 ID:???
>>826 さんくすこ
まずビデオを何とかします、てか何とかしたくなってきたがメンドくさく(ny
>>832 Dしたときの距離は一緒でも、D中のスピードが違うってのはありえないかな?
・・あぁ、ホント気になるんだけどメンドく(ny
JoeとJaneを並べて走らせてみたところ大差なし。
言われてみると前が心持ち違うくらい。
全然違うと形容するほどかなぁ・・・?
仮にJoeが速かったとしても武器の性能がアレだから
Janeのが遥かに強いんだけどね。
明日はボックスでがんばってみます。では明日のために寝ます。
847 :
831:03/05/08 06:44 ID:???
(ny→×
(ry→○
ダンの攻撃って遅いですね。いきなり対戦されてぼろ負けしました。
849 :
井戸y:03/05/08 15:30 ID:???
>848
始めはみんなそうでつ。
俺は今でもぼろ負けだが。
今日は対戦を十回して四回勝てました。壁からナパームでちまちま削って勝てました。ダンはこんな機体ですか?
今日はこんくらいにして次の給料日あたりにまたフォースをしに逝きたいと思います。
>>850 大体そんな感じで勝てる
その人の戦い次第で変わるといってみる
852 :
826:03/05/08 21:49 ID:???
>>844 いや、かなり面倒だよw
撮る準備も、撮るときの動きも、撮った後の解析も。
書き方悪かったかもしれんが、ダッシュ距離だけでなく、
”ダッシュ時間”もほぼ同じなので、ダッシュ速度もたぶん同じ。
でも、これだけでは、ダッシュ速度が可変して、帳尻が偶然合っているなどの
可能性は完全否定できないけど。
日曜あたり、データ引っ張り出して、再検証すべき?
需要が激しくないなら、面倒なので必死な俺を止めてくださいw
あ、マーズとフォースが同じなら、マーズでいくらか簡単に検証できそうだな…
せがBで
「DanDannyチームの勝利画面は2機のジャンプのタイミングがずれる」
とかいう記事を見た。
本当だとすれば、確かに反応の差くらいはありそうだ。
本当なのかな
そんな細かいところ変えないと思うんだけどなぁ
855 :
831:03/05/09 01:48 ID:???
>>852 その帳尻が合ってるってとこが一番気になる
身内の意見でよくあるのが
@だんは初速が速く後は減衰(クイック?
Aだには一定速度(ふわっとしてる?
B妄想しすぎ(w
まぁ
>>852の大事な休日を潰す訳にはイカンし
妄想なら妄想の方がシアワセなのかもと思うこの頃・・
日曜は戦地に逝って良し!
>>851 壁が無い所での戦い方を漏れに教えてはくれんか(´・ω・`)
東京近辺に見て勉強になるような激強なボブっていませんかね?
最近行き詰まり気味・・・
友達から聞いたことなんだけど
ダンダニは後ろ方向のダッシュスピードが違うとか
ジョ−ジェ−ンの違いみたいに、
自分自身確実に調べてもいないのに
違いを知った奴が知らない人を馬鹿にするような
知識厨が増えなきゃいいなあ
と、思った。
ボブ2号の登場はあるのでしょうか?
>>858 2号って何ですか?昔は1号がいたの?
東京近辺のボブでは、昔見た重量級の神以外では中級レベルしか見たことないな。
そもそもVOX使い自体がどんどん淘汰されてひどいことに……。
ジェーン使いが居るだけまだマシな方さ
もうどれくらいバルやエンジェランと対戦してないかな…
>858
1号ってのは、マーズの体験版をやっていると出てきますよ。
確かに関東のBobは中尉大尉ぐらいの中級者が多い。
強いのは今ライデンに乗っている重量級神の人だけかも。
中級者の範囲ってどんなもんだ?
尉官以下は初級のカスですか漏れですかそうですか
むな共に帰りますか(´・ω・`)
Ageは佐官どころか自分以外の尉官すら見たことない(´・ω・`)ショボーン
階級は飾りですね。
まあ、東京はVOXの存在価値を殺してくるような印象でしたので
箱単体では辛そうですね。
一番階級高いカ−ドがDan/cからノリでBobにしてしまい
Bobを使って、僕にはむぅりと言うわけでカ−ド所持放棄(゜∀゜)
最高階級がマリコの少尉に。
持ちキャラかわからんが中佐を見たことある。
/cじゃなかったけど。
イニシャルっぽいPNで勝率は6割、連勝は10代で4000戦届きそうだった。
4000戦やってもAgeでしかなかった・・・
JLWとJTRWが見ていて新鮮だったくらい。
2月始めの話だから今頃は赤バッチ?
赤バッチのAge(;´Д`)ハァハァ
強さを階級で判断しようとしてるレベルが中級以下の目安。
俺的にはこんな感じ
初級者 マターリ
中級者 基本はできて、いろいろな技も習得しているけどまだ詰めがあまい
上級者 中級よりもさらにうまい
神 一握りの存在、まだ見たことが無い
個人的にDAN上級者を見てみたいけど周りに使用者がいないのでなんとも。
869 :
859:03/05/10 18:56 ID:???
>>861 ありがとです。マーズ体験版のボブには今日会ってきた。
そして、「現在、東京近郊にはボブメインで上級以上の人はいない」
という結論になりつつあるのが……。
本当にいないの?
もし次回作があるとしたら、戦闘数や勝率を機体ごとに管理するシステムを
何とか作って欲しい。
必ずしもAgeで4000戦、てわけじゃないからなぁ。
870 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 20:35 ID:b9B8A8Mt
500番台ってのはどうかと思うAge(AA省略)。
871 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 19:25 ID:UOoIx9vU
1日放置はいただけないage
VOX使い始めて3回支給がきたが
AGEしかこねぇ
tetsuoだしてくれよ
873 :
D級Age使い:03/05/11 21:10 ID:R0YSlri6
何度もくりかえされる司令部からのAge支給に
根負けして乗り換えてみる。
・・・だめだ、漏れにはAgeたんの世界は見えねえ。
おとなしくD系見習いに戻りまつ。
>>872 釣りだと思うが、3,4回程度で支給がくるんだったらみんな乗ってるぞ。テツヲ。
漏れ、テツヲ支給くるまでいくら使ったんだろう・・・。考えるのよそう。
そりゃそうと次スレの季節か?
VO4 箱スレVI 【VOX-MEN】
X-MEN2も有るし
>>874 漏れはENDカード見返してみたら引継ぎ1回目のカードで
Age->Jane->Tetsuo
ですた。
運が良ければそういうこともあったりして。
給料入ってからフォースしようと思ってたんですが、今日、我慢できずにフォース死に逝ってしまいました。
ダンからアゲになり、初クリアーもできました。
ただ対戦で瞬殺されましたがね。
875のタイトルだと、女性VOX使いもしくは、
Janeたん、Marikoお姉さまからクレームがくる予感。
元ネタも女性含む名称だから大丈夫だろ(w
だがエクースメソと言えど、ストームやらサイロックもいるし
別にいいではと思ってみた試験。
つーかダニーも忘れるな
ダニーといえばウルトラマンセブン。松坂慶子?
ダニーって男じゃないの?
AAスレで弟だったから、つい男のように思ってしまた……。
>>884 同じベッドで寝てまつ
で、毎晩パンパンパンウンキモチイイです
男女どちらにも使える愛称じゃなかったっけ?
ダニエルとダニエラみたいな感じで。
つまり
ふ た な り か
結構下がっているのでアゲ
JaneのテムA対策ってどうするのが良いだろうか。
張り付かれていてもいいことが無いので距離を離したいのだけど、
なんかコツとか心がけた方がよいことってありますか?
テムAが繁殖しすぎてVOXが絶滅寸前でつ…
こちらとバーチャロンとの現実がこうもかけ離れてるとはね……設定通りだったら、さぞゲセンでの眺めは素晴らしいものだったろうなぁ
ボブ2号はシャドウっぽい・・・
箱は数十機単位で動かないとポテンシャルは引き出せんだろ
>>889 レーダーに注意しつつ前Dで逃げる。
角度と向こうの前Dのタイミングさえ計っておけば、繁殖テムAなら何とかなるはず。
相手が超越系テムAだったら、諦める。
ボブ1号の衝撃もさることながら、体験版Danって、ミサイルの挙動が速くなってない?
素早く撃てるCWに萌え。
皆さんは主になんの箱使ってますか?自分はダンとアゲを使ってます。
ほぼひと揃い均等に。
TetusoとU-taがないけど。
最近JOEとBOBを整理してAGE一択に戻した
やっぱ俺にはこれしかないや
897 :
889:03/05/15 02:38 ID:9O78a+oF
>893
やはりそうですか、、、
張り付きの下手なテムは、こちらの都合のいい間合いで戦えるし、万が一にも援護負けすることも無いで
優位に事を運べるわけですが。一定レベル以上になると距離がなかなか離せず、
長時間不利な間合いが続いてしまってシボンヌってパターンが多い。
898 :
894:03/05/15 03:19 ID:???
なんかダンって対戦相手の人になめられる傾向ありませんか?対戦する直前とか隣の台のぞくと余裕な表情を浮かべたテム乗りが!
負けるかって気が沸き起こります。
壁とナパームを駆使し20%程取って封殺してあげましょう。
前ビ房には前ビだけで勝てなくもないよ
まぁ回避して後だし前ビってだけだけど
RWの相殺性でヌッコロセ(藁
そこまでのヘタレは乱入してこんでしょ。
テムA使い何処のスレでも嫌われているな
903 :
デソスレ住人:03/05/15 12:58 ID:NBF0Dhcl
テムA使いの嫌いなところ
こちらがメインで無い機体を使っていてもへーきでテムAで1on1を挑んでくる
D系箱やエンジェ系と組んでCPUやっている時に戦と組んで乱入してくる
相手して欲しかったらそれ用の機体で相手してやるから
盛りのついた犬のように突っかかってくるんじゃねぇと
そういう俺の固定相方もテムA使いだけどなー
本当に強いテムAなんてほとんどいないんだからそのくらいは良いんじゃないの?
D系だったら置きナパとか踏ませナパとかでいらつかせてあげましょう。
Janeだと台バン捨てゲーされたりリアル放置の対象になるのに
それこそクソゲーな性能のテムAやΓだと普通に扱われる。
プレイヤーに広く受け入れられるキャラって羨ましい。
地元じゃ箱はAgeくらいしか相手にしてもらえない・・・
テムは好きだけど747Aは嫌いでつ
なんつーかダサいんだよね
箱のかっこよさがわかる人は玄人
玄人かどうかは知らんが、カワエエとは思う。
テムAはヘタレだとマエビばっかなのでチェンソー使うと退屈で眠くなるから
右フックの練習したよ、ドキドキした。
ガッツポーズ(?)がカワイイYO!
ダンダニが勝利ポーズでピョンピョン跳ねてる所がカワイイと思う
>911
同意。確かにカワイイ!!
ところでその跳ねてる様が片方で微妙にずれてるか否かを
知りたい椰子がいたな。漏れも知りたいので教えてくださいませ
ずれてたとしてデモ画面の動作=ゲーム中の動作とは限らない罠
あげ
漏れは箱タンのためにマズー買うよ
おまいらマズーのdanムービーはみましたか?
イイとこひとつも無しですよ(つДT)
ミサイル 壁に消される
横ナパ 外れる
前ビ あたらない
せめて壁くらい考えてくれ、、、
まともにロックオンしてないし
Danの性能が悪いわけじゃないんだ・・・
マズーでは箱が主役だよね?
>>919 もちろんさ!
ボブだけ名前がボブ一号って名前が・・・
アレ?セントウイン??
921 :
デソスレ住人:03/05/17 17:29 ID:5Gto4Eyz
保守レーザー
むしろVOXは「xx号機」とかの呼び方が似あうと思う。
火星〜木星は、ほんとはVOX同型機でぎゅう詰めなコンテナに押し込まれて
まとめて送って欲しかったなあとか妄想する量産機マニアの今日この頃。
量産機マンセー
ガンダムでも
ザク萌えだから
VO4のダン萌えも納得
>>924 悪いがザクはアファだと思うぞ
箱はキャノンとかタンク
一ダースの箱にDanがすし詰め…漏れにも一箱暮れ!!
927 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 23:32 ID:+WPB6v60
928 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 23:47 ID:+WPB6v60
BOXダンで、オラタンのグリス・ボックの巨大ミサイル(ドクロ型超ICBM)
は使えますか?
ところで次スレ案を出した方がいいと思うんだが。
漏れはVOXメンでイイや
【1号】VO4箱スレ 量産部隊Voxファイブ!【2号】
933 :
927:03/05/18 08:58 ID:ZcIXTV55
934 :
ゲームセンター名無し:03/05/18 09:01 ID:ZcIXTV55
量産機にはジムいるだろ
10/80と言う名の・・・、あ、何をする!はなs
Dan Danny の勝利ポーズで萌えられるのなら、Marikoたんの勝利ポーズでも
萌えられるはずだよな?
いや・・・むしろTetsuoでも可だが・・・(藁
わかりやすくズサだとおもってまちた。
漏れはマリコタンよりテツオに萌えを感じるよ。ウィーンって感じがイイ!
>>932 「箱スレY」って入れた方がいいと思われ。ついでにスレタイ案に一票。
そういう意味ではVoxファイブ!をVoxシックス!にするべきなんだな。
収まりは悪いけど。
942 :
932:03/05/18 17:02 ID:???
というか文字数足りるかな
稼動初期はDanの対テムJ系戦がもっと楽だった気がするんだけど気のせいかな?
現在テムAで強いって呼ばれる御仁方のJやJ+とも当時戦ったことあったけど
厳しくない、というかテム系に対する苦手意識自体をほぼ持って無かった。
でも最近そこらのJ+と対戦しても、なんか明らかに厳しいような…?
苦手意識刷り込まれたかなあ?
>943
7.5時代のD系はテムジンキラーだったよ。
>>944 反則っぽい性能だったしな
とりあえず今日はAgeで10連勝打ち止め
ミサイルマンセーがリングマンセーになってしまった
空中Dに硬直がなくて今より前Dが速く他が遅かった。
Danが強かったというよりテム系を今より捌き易かっただけ。
スペとかマイザーは今の性能のが楽かも。
ってもあちらさんも大昔は今より強かった訳だが。
保守用援護魔球
ウワァァァン!
JTLWの乾電池が魔球に当たって暴発しちゃったYO!
次の人スレ立てよろしく↓
仕方ないなぁ、やってみるよ。
952 :
950:03/05/20 09:49 ID:???
だ…ダメでした……。
VO4箱スレY 【量産戦機VOXファイブ!】
でやってみたけど、1号2号入ってると駄目なんでやり直ししてるうちに
「このホストではしばらくスレ立てできないよ」
って。
955にバトンタッチです。俺の屍を越えていけ……。
っていうかVOXってボーruuuuuうoはなsなnyお
どうでもよいが
六人の特撮ってなにがあったっけ?
忍者キャプターは七人だっけ?
ワイルドセブンは七人安定だしなー
・・俺の歳は聞くな
6人になる戦隊物ならいっぱいあるけど…
956 :
955:03/05/20 12:40 ID:???
試してくる
957 :
955:03/05/20 12:58 ID:???
過去スレはhtml化してるよー。
ついでに、次の番号を指定した方がいいと思われ。
>>955
960 :
955:03/05/20 13:47 ID:???
それじゃ960に…って自分か
>>965、お願いします
定期エイジ
>962
乙
無事新スレも立ったことだし、埋め立て。
いつかTetsuoが支給されますように。
Danの性能がもっとアップしますように。
CPU可能台が100円になりますように。
「なんだよまだ箱なんか使ってんのかよー」
と大声でわめくDQN(もちろんテムA使い)がさっさと氏んでくれますように。
今更テムA使えない埋立
乗り換えたところでしれてるし
このバージョンはVOX系で終える悪寒
>>964 漢らしく「なんだよまだテムなんてつかってんのかよー(禿藁」くらいいってやれ(藁
つーかAgeって戦いかた慣れてくるとかなり強いな
≫966
強いAge見たいです。
どんな戦い方ですかね?
スマヌが詳細希望m(_ _)m
強アゲ使いは見たことないけど、二〜三回乗っただけで千戦位の奴のPHをダメージ0で撃破できたよ。そんくらいアゲは良い機体。
969 :
山崎渉:03/05/22 03:52 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
>>967 どんな戦い方って言われてもねぇ(苦笑
とりあえず回避だけできてれば後はなんとかなる機体だよ
U-taより火力とかは微妙に高い気がするし、地上機動はAgeのほうがたぶん上
>>968 つーか貴殿は十分強アゲ使いに認定されてもいいような・・・
使わず嫌いが多い気もするけどアゲ自体の性能は結構いいでつからね
971 :
968:03/05/22 16:33 ID:???
自分は元テムA乗り(今はダン乗り)だったんだけど、アゲの武装ってテムと似てるからけっこう使いやすかった。
あとはアゲ玉とBDCWを上手く使うかなんじゃないすか?
あと哲夫で揃うんだけど埋立
AgeとテムAって似てるかなぁ?
テムだと避けれるけど、逆に放置される漏れ。
カッター置いても威力低くてしょんぼりな漏れ。
テムにアゲ玉が付いてなくてしょぼーんな漏れ。
そして勝率はアゲの半分な漏れのテム。
テムFの左は偽アゲ玉?
テムとアゲ比べる時点で何か違う気がする
ただ個人的に言えるのはF使うならアゲ使えってこと
977 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 12:55 ID:jfv1ji0o
そして実は誰もアゲがメインじゃ無いなんてオチは嫌だ。
旧スレAgeんな埋め。
どこかにAgeメインの人がいるなんて話しは聞いたこともないが。
某所の超越Ageは林の人だしなー
漏れは財布落としてアゲ以外なくなったからアゲメインかな(藁