1 :
前965 :
03/02/04 00:41 ID:???
2
3 :
前965 :03/02/04 00:42 ID:???
4 :
前965 :03/02/04 00:43 ID:???
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準) 89ドット | ....| 強捕獲 87ドット | ゙..| .中捕獲 85ドット | ゙゙| 弱捕獲 74ドット | ゙゙| ハイパーボム 71ドット | | .スラムダンス 70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー 66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く) 59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス 56ドット | ....| .爆発捕獲 54ドット | ゙..| 弱パワーボム 53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス 50ドット | ..| .中パワーボム 47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス 46ドット | ゙...| 強パワーボム 43ドット | ゙..| .中唐草 39ドット | ..| .弱唐草 38ドット | | .ウルトラスルー 32ドット | ゙..| .鎧通し 31ドット | ...| 前方転身 12ドット |....| .瞬獄殺
5 :
前965 :03/02/04 00:43 ID:???
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準) 32ドット | ゙..| ヒューゴー 30ドット | ゙゙| アレックス 28ドット | ..| .ギル 26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗 25ドット | .| ..オロ 24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー 22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ 20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと 18ドット | ゙.| ユン、ヤン 16ドット | | .いぶき
繰り返してるッ!?
7 :
前965 :03/02/04 00:50 ID:???
>>6 ごめんよ。初スレ立てだったからテンプレばっかり気にしてたんよ・・・
はじめて10以下で書き込めたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! レミーのソニックは見てから颪!!!!
10 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 01:05 ID:mnUavrMA
豪鬼の隠しSA教えて。
乙>>前965 とりあえず『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
>>10 相手をラーメンにする能力
能力じゃねえや
14 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 01:11 ID:8aiGpIHf
↓↓↓+PPP 金剛なんたらって技 つーか幻影の回収教えて。福岡の闘劇近いのよ 今更ムリな話だが・・・ はあ、鬱だ
>>14 あなたが、知ってるのかいてくれると訂正したりしやすい。
16 :
14 :03/02/04 01:26 ID:8aiGpIHf
>15 有り難い。んじゃ貼らせてもらう 小PTC>発動>中P>中鉄山>中絶唱>近中K>J中K(中断)>近大P>旋風脚 >小絶唱>近中K>打開>スライド絶唱 ↑ コレは画面中央から普段使用している回収コンボ 画面端は途中の運びがこうなる→旋風脚×3、遠大P>J中K(中断)>近大P>旋風脚> 大P>小絶唱>近中K>打開>スライド絶唱 追い討ちの部分を大鉄山>中鉄山>打開>スライド絶唱ってのはイマイチ 出来ない。 ちなみに上2つの回収率は40%前後。出来れば50%は逝きたいのだが
EX颪は食らってからQS! って誰かできる人いる?? QS不能技かとみまごうほどにダウンが早いんだけど…
>>16 ヒット数切るやつなら上のほうの
>小絶唱>近中K>打開>スライド絶唱
のところを、
移動コボク>大二翔脚>小鉄山>スライド絶唱
移動コボクが入らないキャラには、
大鉄山>中鉄山>打開>スライド絶唱
にした方がいいと思う。
ダメージ効率も回収率も高くなる。
下のほうも同じ。
大鉄山>中鉄山>打開>スライド絶唱
と
近中K>打開>スライド絶唱
は難易度同じくらいだと思ってたんだが、違うのかな?
拾い直さないで、地上に落としてから、
中足>コボク
とかでN択をかけるのもいいと思う。
ゲージ8割回収するのが、今月のアルカディアに載ってたのでそっちも参考にしてください。
19 :
14 :03/02/04 01:51 ID:8aiGpIHf
>18 有り難い!今日ゲセーンで練習してくる!
20 :
18 :03/02/04 01:58 ID:???
BLされやすくなるが、ゲージ効率だけを追求するなら、拾いなおす技を中Pにした方がいい。 ヒット数が下がるんで。
ネブラスカ要らんて
それよりいぶきスレがいらん
いぶきスレはまだ生きてるからいいとして とっくに倉庫行きになったユリアンスレを入れる意味がわからん
>前スレで動画上げた人 都内なら春麗は下の上、ダドは中の下。 流行ってる地方なら中の下、中の中。 流行ってない地方なら地元最強クラス。 って感じです。 もちろんヒット確認もとても大事ですが、キャラ対策も重要です。 特に春麗はダドに対して非常にアドバンテージが取れるので、 「対ダド戦用の動き」が必要になります。 春麗にどういう動きをされたらダドは一番苦しいか。等を 一度考えてみては?頑張ってください
25 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 04:37 ID:iPKRg4Rk
24は何を言ってるんでしょーか?
チェストー
>25 彼らの腕が、でしょ。
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 ホワーホワー ,i' 'i ` ;、 クワッケー ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i
ヒット確認なんて最初からやろうとするもんじゃないよ。 そればっかに頼って、負けたら台を叩く厨プレイヤーになる。
>ヒット確認なんて最初からやろうとするもんじゃないよ。そればっかに頼って ここから、 >負けたら台を叩く厨プレイヤーになる ここへの繋がりが意味不明です。電波さんですか?
おれは何となく言いたいことはわかる。そういうやついるもの。 春麗に関しては、初心者の人にいきなり難かしい中足確認鳳翼と移動投げ使えって アドバイスするよりも、普段の立ち回り方とか起き上がり時の駆け引きとか説明した方が スト3のゲーム性を理解しやすくて良いと思う。SAも初心者が使うなら、使いどころの わかりやすい気功掌の方が強いんじゃないかと思う。
何となく言いたいことはわかる チュンリやヒゲみたく振り回し上等のキャラ使って 立ち回りや駆け引き覚えさせれるのかは疑問だがな
立ち回りに関しては32氏に禿同。 SAはやっぱり鳳翼にして中足確認くらいまでは 出来るようにしておかないと相手にプレッシャーを 与えられないんじゃないかと思うけど。 あ、あと動画で春麗は2大K結構使ってたけど、 あんなに振り回しても良いモノ? J防止にしたって、上下BK可だし、 周りじゃ誰も使ってないんだけど。
35 :
前965 :03/02/04 10:48 ID:???
ここに書くの忘れたんで(分かってると思うけど一応)、
スレタイ間違えたので次回は49thでお願いします。
>>31 つまり、上が「最初に強いことを覚えるとそれにだけ頼り切って勝つようになって、」で、
下が「いざ上級者とやるときに基本すらしらずに負けて文句ばっかいう奴が出来上がる」ってことじゃない?
でも、あの動画を貼った人はヒット確認を覚えるべき腕とは思うけどな。
リンクのコピペができなくなった。 画面上にアドレスが表示されない・・・。 初心者でつ・・・直し方教えてくだちい
消えろ
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 ホワーホワー ,i' 'i ` ;、 クワッケー ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i
こんな糞ゲーのスレをよく続けられるな。 キャラバランスは悪くて強キャラばっかの対戦が楽しいか? KOFみたいにどのキャラでもそこそこ戦えるゲームの良さがわからん厨房は 何年でもこれ続けるんだろうな。 ガンバレよ、低脳ども。
むっき〜!くやし〜!
KOFってのがすげー
44 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 11:42 ID:loLPWk3Z
46 :
通訳 :03/02/04 12:05 ID:/ytCnC3m
>40 は、よーするにKOFでは全キャラ通じて 飛び込み→近強攻撃→特殊技→必殺技 だけで闘えるためどのキャラの差がないと言っております
反応するなって。 面白さの基準は人それぞれなんだからそろそろ達観しようぜ。
>>24 あれで都内中の下か…。
なんか元気が出てきた。
>前スレで動画うぷしてた人 下の下 手元を見ないとボタンが押せない 下の中 必殺技、SAが出せる 下の上 投げれる 中の下 通常技を幾つか使い分ける 中の中 n択をしかけられる 中の上 相手のクセを読んでn拓をしかけられる 上の下 フゴ使い 上の中 12使い 上の上 ショーン使い
12の4中Kは見てからちょっとだけよ
連携の中にリープを組み込める、はどこだ?
>>50 必殺技やSAより、投げが格上なのか……。
>>52 連携の中にリープを組み込める = ただの自己中
>40はネタだろ…
>>52 それはn択だろ
>>50 12の中足を見てから取れる人はどこにあてはまりますか?
12の中足ネタはもういいよ……
DC版って3rdターボだよな・・・。
>>60 たしかに動画ちょっと早く感じたけどほんとにあの速さなの?
アレクとダドがバルログ仕様です
いやむしろ飛び込みのみバイソンかと
オァー!!
ワン!
ヒョウォ〜オ!
アヒョホホホッホ
昔(スレッド12)ぐらいからここを見てて 「12の中足は見てから取れる!」 に何時も笑ってたんですが今更になってはたと気づいた。 「俺、12使ったこと無い、中足見た事無いよ!」 見た事無いのに笑うなんて、これはいかん そう思うと無性に 伝説の中足が見たくなった。 たまらなくなった。 最近行き詰まりを感じているけどもしかしたら12を使う事、中足 を拝む事によって何か得るものがあるかもしれないし心に熱く感 じる事があるかもしれない、そう考えてゲーセンに行ってみようと 思うんです。 一つ問題があるとすればギルに勝てない俺が12を使ってどこま で進めるのかという事ですがとりあえず中足が出せたらそれでい い気がするので逝って来ます。 どうしょうもないと思ったら時間 一杯滑空してきます。 同様に乱入されたら消えてしまおうと思っ てます。
そうですか
アレクのDDTは本当に見てから立てるのでついでに試してみたまえ
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 ,i' 'i ` ;、 ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i 中足ヲ見テカラトレバイイッテモンジャナイ
アルカデにユリアンのガード不能連携、阿修羅閃空でかわせない時もある ってあるけどどういう時、ソレ?
カディア買ってきて読んでみた。 しゃがみグラップはずらし押しって書いてあったけど 2小P出すなら同時でもかまわんよね? 2小Kならずらし押しだけど。 あと全てヒットしたウメ昇竜みてーなー。
73 リバサ阿修羅かな? てか普通に失敗してんじゃないの?連携に 74 屈弱Pだけじゃなく、相手が近ければずらして屈弱P→屈弱K→SA というヒット確認反撃もできる らしい、そんな器用なことやったこと無いけど
ガード不能で思い出したがユリアンの密着からのめくり中膝はアレク・いぶきだけ?
どうしよう、持ちキャラがQ、アレク、ユリアン、フゴになってしまった。 どうも俺は体力がないと不安らしい。
下手に体力多いとちょっとくらい食らってもいいやって気にならなくもない 豪鬼とか使ってる方がダメージ食らわないような立ち回り上手くなるのかも
Q使い出していぶき止めました
前から疑問だったが、マコトの性別って男?女?
81 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 23:58 ID:2hEtR0M1
a?
両方
大抵この手の質問には中間とか漢とかの答えが返ってきます
女と答えるとネタにまじれs
まこと使えや!PSで3rdだせや! ↑女
いや、ネタじゃなくて、真面目にわからないんだけど、、、
>73 ユリアンにめくられて、阿修羅が逆(画面端に向かって)に出る。
>>ALL レスありがとうございます。 ヒット確認は只今練習中です。今までハッケイからはほとんど意識していなかったのですが これからはハッケイからも鳳翼扇に繋げて行けるよう努力します。 屈大Kですが、余り意識してなかったのですが、もう一度見ると随分と振りまわしてますね。 これからは屈大K振るくらいならハッケイを使って行きます。 対ダト戦の動き、自分なりに考えてみます。 あとBLは全然出来ないってわけではないのですが、全然取ってませんね。前スレで指摘された 通り、少しはBLを使う事で相手の動きを制限していけるよう努力します。 また今度もこちらでうpさせてもらいます。 その時には今回より上手くありたいものです。 ありがとうございました。
がんがれ
いい奴だな、941って。
エレナ使おうと思っとるんですが、今まで対人戦で一度も使ったことないし 周りにも誰も使ってる人いないんで、コンボはある程度知っていますが 立ち回りや牽制がどうしたらいいか分からんので誰か教えて下さい。
延々と4大Kでリアルファイト
で、マコトの性別は?
まずは自分で何とかしようとは思わないのかねぇ
96 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 01:05 ID:ETTa0szC
>79 Q面白いよね。いぶきと闘うとキついけど
2中Pヒット確認ブレイブ 移動投げ 中段重ねブレイブ 遠距離からの中段 ツンリ使え
←強Kとスライディングだけで勝てる。
>92 オススメSAはヒーリング
>92 >97の意見+4大Kで投げスカし、N大Kで下段潰し。 あと移動投げは6中Kな
102 :
92 :03/02/05 01:38 ID:???
みなさんアリガトウございます。ヒーリングにします。 移動投げが中Kボタンってのが好きくないですが、飽きない程度に使ってみます。
まあすぐ飽きると思うよ
エレナ結構移動してる。 kで移動投げだと、つめが削れまくれてる。
Q使えよ
なんでだよ
12たんを使いましょう 他のキャラ使えなくなるけど
108 :
92 :03/02/05 02:07 ID:???
QなんてSA3しか使ったことないね!!
はっはー!
てか人大杉で見えないよ!!!!! あと3rd陣御用達(?)の新宿の次郎っつーラーメン屋の場所はどこですか?
なんでそこまで知って自分で探さんのだ?
SAはブレイブ安定だとマジレスしてみる。 フゴにはヒーリングで。 でも、エレナはツンリの廉価版だからなあ。 やってる事は基本的にツンリと同じで 判定、威力、上下の揺さぶりどれをとっても エレナの方が下……(´・ω・`) そんな自分はエレナ使い
俺がエレナ使うのやめた訳。 2中Pヒット確認ブレイブしてもガードされる事が多々あったため。 ツンリよか難しく使えないと来たもんだ
>>113 ハァ?お前本当にエレナ使いか?
エレナの近距離でのスタン狙いのラッシュはちゅんにはないぞ?
エレナ使いが少ないのはショーン使いが少ないのと同じ理由だったのか。
>>115 エレナが相手をスタンさせる半分以下の読み勝ちで
春麗は勝てるけどな。
単純にやること少ないのも問題だと思うがな 正直エレナは好きじゃないとやっていけない部分があると思う
>115 何でそんなに熱くなってんの君。
強キャラの条件>中足の長さ(キャンセル可
シ ョ ー ン 強 キ ャ ラ 説 浮 上 !
長くてその上ダウンを奪えるフゴの中足は神!
そもそもエレナはツンリの下位互換っていったい誰が言い出したんだ?
俺とお前
と
大五朗
127 :
125 :03/02/05 13:28 ID:???
>>前スレの941 ハッケイからのダイレクト確認鳳翼は結構難しい。 多少簡単にする方法として、ハッケイに気功拳をキャンセルで仕込み、 確認時間を増やす方法がある。知ってたらごめんね。 これができると格段に楽になるので覚えて損はないよ。 気功拳がヒットする前に暗転する感じ。タイミングを覚えようぜ。
エレナの立弱Kって強いね。 発生3で威力40、ガードでも4F有利って。
130 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 13:39 ID:zYS85+Cc
まぁ落ち着け、まずはエレナにあって春にないものをあげていこう マレット
近距離でも移動投げができる
漏れは気功拳はさんでしか確認できません
キャラ選択時のくちびるが萌える
キャラ選択時に指が足りない
DOAキャラより露出度高いのにエロさの欠けらもない
つまりは萌えられないってことか
話の途中にスマソ 前スレで挙がっていた、池袋ラスベガスっていつ頃行けば盛り上がってる?
ゴメン、すんごいどうでもいい質問だけど 「ハイボン」 「ハイポン」 どっちなの?
PS2で発売されるかもというのはやっぱ噂だったのか?
ハイボム
ハイパーボムネード
>>138 いっそのこと
「タモリ」
はどうか?
アレクのSAうきうきウォッチン♪
>>142 ほんのりワラタ
「使用キャラとSAは?」
「タモリアレクです」
…ごめん、やっぱあんまり面白く無いわ
何を思ってタモリが出てきたのか物凄い気になる
おまえらタモリを馬鹿にしてると今に痛い目に会うぞ
食らえ! 対空タモリ!
もういいよw アケ板の住人はギャグのセンスないんだから無理すんな。
リュウ「どうした!それで終わりか!」 アレックス「フフ……まさか!ここからが見せ場だ! いくぜ! タモリ!」 てかアレク日本語しゃべってるやん。それとも隆が英語しゃべってるのか?
3rdの対戦あが動画(有名人)はどこにありますか?一生懸命さがしてるんだけど、 みつからない。お願いします。
↑失礼しました ×対戦あが動画 ○対戦動画
俺もあがいてる動画みたい
人大杉をどーにかしてくれ
専用ブラウザ使え 2chのためにもな
154 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 19:16 ID:QA6cLOqm
ネットには対戦動画はあまりないよ。 あるとこにはあるし、たまにドカっと出るけどだいたい 期間限定か、管理人がスネ夫化してお亡くなりになるw。 G-UPとかクーペの最新のビデオの方が内容はいい。 3rd 陣に人気がある(たぶんごく一部とオモワレ)という理由で オレも新宿のジロウ?とかいうラーメン食いにいったらスンゴく まずいでやんのー。 もうギトギトのベタベタで汚らしくて人間の食いモンちゃうて。 もう死んでも行くかーと思った。 10円やるからナニがいいのか教えろ。 オレのお勧めは秋葉セガとHEYの近くにある玄ラーメン。 すぐ近くに九州じゃんがらとかいう有名店あるけどだいたい 玄ラーメンの方に行く。
12つかいは当然SAはコピーだろうな? ごめん俺は針のやつ。 なんか大会の動画あるとこない?どれぐらいのレベルなのか見てみたい。
あるけどHDの中
159 :
肥後っ子 :03/02/05 20:54 ID:PKJc0G68
まことで春に勝てない・・・ レベル的には941さんに移動投げとヒット確SAと鳳翼後の追い討ちの 正確さを足した位っす・・・ 追い詰めてもSAで逆転され起き攻めは鬼っ!! キャラ的に無理と現実逃避の昨今・・・ 誰か対策をご教授ください!!
うまい春麗の沖攻めってどんなん?
>>158 サンクス これは何の試合なのかな?他にもあったらお願い
163 :
肥後っ子 :03/02/05 21:16 ID:PKJc0G68
>>160 移動投げ・刻み小足からのn択・近大Kor引き大P>確SAと多彩で
しかもSA土佐なので起き上がりはEX吹上orガード(orBL)位しか
していません。
>>158 何の試合かわからんけどこのつんりもヒット確認せんなぁ。
>>158 感謝。
地方でプレイしている者としてはパームをパリらせてギガスっつーのが新鮮でした。
しかしこのフゴ、相手の体力が無くなったら突然攻撃が単調になるな。
何の試合、って音楽聞けば分かるでしょ。 ドキャ版の対戦。
フゴ側が手抜いてるように見える。 春麗側もフゴに慣れていないのか元々そういう腕前なのか。
いや、純粋におもしろいよ。 フゴが手を抜いてるようには見えないが、、、
あれだけピョンピョン飛んで攻めてくる春麗も珍しい
>>163 端背負ってる時に、起き上がり前BL唐草とか
>>159 >追い詰めてもSAで逆転され起き攻めは鬼っ!!
ここがよくわからん。
ツンリがぶっぱするのか?
つんりが待ちも攻めもできてない感はあるですな、 極端にどっちもブロが少ないし。
まことに春で勝てない、と変えれば読めなくもない
大会の動画 ↓ キボン
動画スレ逝け
ありがたきしあわせ
158のふごははやお
ゲーメストムックの上下巻100円で手に入れちゃった・・・。 それぞれ100円じゃなくて、あわせて100円・・・。 しかも、「5冊で100円コーナー」に・・・。 GAO頭悪い・・・。
マ!ジ!デ〜! いいなあ。町中探しても無い。
マ!ジ!デ〜!
はやおって誰だろう。 なんでわかるんだろう。
『はやお』はヒューゴ神。 とりあえず田舎物の俺はしっている。
今日初めて3rdを触った俺でも知ってる
ゲーム全然やらない俺の12人の妹でも知ってた。みんな。
190 :
肥後っ子 :03/02/05 23:16 ID:PKJc0G68
>>172 説明不足でした・・・スイマセンw
体力的に追い詰めていても一度攻めが停まって膠着状態になると
ゲージ溜めの発勁待ちで近寄れず・・・
近距離では中足鳳翼が怖くてリ−プや下BLと消極的(受身)に
なってしまいそこを移動投げや発勁で撃墜されるのが負ける時の
パターンです・・・
>>177 前スレの冒頭にありますよ
キングさんですか?
ゲーム自体はプレイしたことはないけど 『あゆ』という女の本体が病院にいるということは知っている。
195 :
肥後っ子 :03/02/05 23:32 ID:PKJc0G68
>>191 いえ、そのような有名人ではありません。
やっぱはやお氏って人間性能高いなあとあらためて思いますた。 ボディプレス強いね。
ふっふっふ。 ぼくはAKIMAN。 このエンディングが みれて よかった よかった。 がんばれば みれるものなんですねえ。 なっるっほっどにえ〜。 なにしろ ぼくは いっかげつに ぎゅうどん 50ぱい たべましたからねえ。 みなさんも いちど ちょうせんすると いいじゃん じゃん じゃん じゃん じゃん。
動画みたらデカ物が強キャラに見えるから不思議だ。 げんえーじんって全然減らんね。
鉄山連打でユリアン相手にほぼ五割奪ってたのを見たときはどうかと思った。 まあなぜかそのユリアンの方がむかついたので全然OKだったけど。
おまえもう初心者スレに帰れよ
(俺が)そのユリアンの方(に)むかついてたの─
まこと使いイナイ)涙
えーとですね、去年の4月に大学のために沖縄から上京したんです。 そして、東京の3rdレベルに鍛えられて、正月に帰郷したんですよ。 ひさしぶりに、地元でプレイ。 「ュ〜ウィン、プロロ」・・・・・・気がつくと20連勝。 改めて、沖縄のレベルの低さにちょっとガッカリしました。闘劇代表も、 強くないしな〜。参加チーム少なすぎです。
東京で一番すごいとこはモアですか?
205 :
肥後っ子 :03/02/06 00:31 ID:vnAbPTsR
>>-201
次回は動画持参でやって来ます。その時は解説宜しくお願いします。
>>202 一応誠使いですが・・・
ところで2/11の福岡県久留米市での闘劇予選には誠で参戦する予定なので
参加される方はお相手宜しくっ!!
大概黒か白カラーのSA土佐で「コイツ攻めしか脳が無ぇな」という奴なんで
軽く捻って頂けると嬉しいです・・・マゾではありません!
>>155 =170=175=177=179=183=186=198=202=204
いい加減sageてくれ
アルカってやつの動画ならいっぱいあったな
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 ,i' 'i ` ;、 ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i 中足ヲ見テカラトレバイイジャナイ!!
209 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 00:35 ID:sWqZVYGd
>>190 ハッケイの戻りに技を差し込むとか、
投げに勝てる技を出していくとかしかないと思う。
チャンスがあればEX疾風でダウンを奪い起き攻めで殺すとか
キャラ負けしてるように思うんで、がんがってください。
sageました。 で、今月のアルカ買ったほうがいいですかね?
ネタなのか真性なのか
アルカ買う金ゲームに使ったほうがイイ
213 :
肥後っ子 :03/02/06 00:47 ID:vnAbPTsR
>>209 発勁の戻りにですか。
そこは盲点でした、有難うございます!
投げに勝てるのはSAと最速EX剣でしたか...やってみます。
>>210 3rdに関しては要らないと思います。ガード不能ならネットで調べれば
見付かるはずなんで。
他人のCPU戦をゲーセンで見学してると、 2択でまことがでたらかならず選んでる 確率は100パーセンテージ
>>211 真性だろうな。
放置するしかあるまい。
たもりをやぶらぬかぎり おまえにかちめはない
んなこたないよ
まことは何気にスタイルもよくかわいいし 使っててもエロいと思われない。 スト3オリジナル唯一の良キャラ・・・だとおもふ。
ハッケイを見てから刺しかえそうとして潰される罠 さらに確認翼扇される罠
タモリも落ちぶれたよな。 特にリュウはEXタモリ撃つぐらいなら、 起き攻めはグラップでなんとかしのいで灼熱にまわしたほうがいいし。
つーかsageになってなかった。
エレナもエロくない。 いぶきはエロ苦無。 一番エロイは閣下。
まことが良キャラか… カプコンの魂は土佐波コンボとダッシュ投げと疾風ハメってことか
タモリはスタンガンダンスじゃなかったのかよ
226 :
225 :03/02/06 01:05 ID:???
素で間違えた。 スタンガンの正式名称なんだったっけ。
スタンガンダンスに決まってんだろ!
どうでもいいけど 神、神ってみんな崇め過ぎじゃない? 神っていう言葉を使うことでごまかしてる。 だいたいゲーマーとしてすべきことは、強い人を神と呼んで崇めることじゃなくて 強い人を倒す努力をすることだろ?
神を倒そうと努力すればいいじゃないか
だいたい闘劇のサイトで「神」「神」連呼してるのがウザくてしょうがない ていうかあのアオリ文句考えてる人センスないよな
231 :
肥後っ子 :03/02/06 01:20 ID:vnAbPTsR
>>220 確かに・・・
>>224 その通りですが、疾風はガードされると反確ですし、
ダッシュ投げは中足を置かれると迅雷や灼熱の餌食となって、
さらには一旦転ぶとどうしようもなく起き攻めに弱くて・・・
と少なくとも自分の誠はそうです。
ジョジョの編集を見習えってな
まこと使っておいて泣き言いうのもなー
>>231 疾風は反確ってあんまり気にしないほうがいいよ。
小足疾風ガード後に適格に反撃する相手にはバクチとして使うのやめるべきだけど、
俺できねーし。動作はえーよ。
ダッシュが中足に刺さるってのはへたれなだけでいかにそれを避けるかが問題かと。
起き攻めがきついって言ってるけどQたんや12たんはどうなりますか?
236 :
肥後っ子 :03/02/06 01:37 ID:vnAbPTsR
>>233 泣き所の有るキャラなんで逆に使っていて楽しいですよ。
春やケンみたくキャラ強言われませんし。
じゅうぶんすぎるほど強伽羅だよ
まこと起き攻め回避の垂直ジャンプ強くない? あとエロいキャラはいないけど閣下対エレナやってると ちょっと照れるのは俺だけですか?
オロの片乳がエロい
240 :
肥後っ子 :03/02/06 02:00 ID:vnAbPTsR
>>234 そうですね・・・
確かに読まれてるから刺さると考えるべきですね。
注意します。
>>235 すいません。Qや12を使われている方には失言でした。
>>237 そうなんですか?ダイヤでは真中当たりだったと・・・
キャラは何を使われてるんでしょうか?
相性だとおもいますが。
>>238 起き攻め回避の垂直ジャンプですか?
熊本でも起き上がりにビタで技差し込んで来る人いますし、
最近は剣も普通にBLしてくる人いますから
ガード(BL):その他=6:4
という感じなんですが都内ではそうなのですか?
加藤ゆりあん
242 :
237 :03/02/06 02:03 ID:???
>>240 いや、俺は12だけど別に伽羅負けを言い訳に使ってるわけじゃあなのでそれは別にいいんだけど
3強をユン、春麗、ケンと置くと次点の集団にマコトの名前が挙がる場合が多いような気がするので
ユリ、まこ、ゴウキは三強のちっと下であんま差が無いと思われ。 その中でまこは一撃でぶち殺せる即死性が高いから怖いのれす。
ダイヤそのまま鵜呑みにすんな
土佐並からスタンしたらもう勝ちだもんね
>240 ユンチュン ダドケンユリ豪鬼まこヤン リュウエレナネクロ アレクQフゴいぶき 実際の対戦ではこんな感じかと思われ
12とショーンの名前が…!
この辺りか?
レミー
そういえば昔そんなキャラがいたね
251 :
まとめ :03/02/06 02:38 ID:???
ダドケンユリ豪鬼まこヤン リュウエレナネクロ アレクQフゴいぶき レミー
>>235 中Kとか…生捕獲とか…、えーとPAとか?
12たんはPAで消えてます。 ショーンは奥さんに手を出してケンに殺されました。
前スレに動画なんてあったっけ?
256 :
肥後っ子 :03/02/06 05:17 ID:vnAbPTsR
あくまで熊本と福岡でしか対戦した事のない田舎者の意見として
達観して頂きたいのですが・・・。
>>242 そういうのをネットで見た気がします。
ですが、ちゃんと誠の痛い所を
研究されている方には凄まじく脆いですよ。
実際に今年の闘劇での予選通過者
の使用キャラ割合から見ても中の上くらいではと・・・
ところで、自分から見ての12(VS誠)像を書いてみましたが
どうでしょうか?
低空と普通の滑空を使いこなしての攻めや吹上を読んでの
動きなんかが特徴。誠の空対空J大KはBLすると隙
でかいからリスクリターン見合う。
唐草連携に一度持ち込まれると・・・かなり不利。
ただ誠が唐草に持っていくのは大概中Pをガードさせてなどの
当て投げ行為が多いので技とガードしてからの
XNDL反撃を見せれば抑制できる。
それに飛んで何ぼの12に普段唐草は狙いにくい。
257 :
肥後っ子 :03/02/06 05:19 ID:vnAbPTsR
起き攻めは、 自分と誠との距離を見て離れている(唐草外)場合、 ・屈大P ・移動唐草 ・前ダッシュ投げ ・待機 ・(移動)颪 だから、先ず移動唐草はQSでほぼ回避でき、 前ダッシュ投げも予測してればGDでき、 颪もEXは厄介ですがどうにか反応して、 屈大Pも同上なんで結論ガード安泰。 問題は唐草範囲内−密着の場合だが、 ・唐草 ・中P>n択 ・屈小K>疾風or唐草or颪 ・バックダッシュor待機 ・バクチSA と豊富でこの為に誠は在ると思われ・・・。 ただ唐草はGD。 中Pは基本的に相手起き上がりに終わり際が当たるように 早めに出す事が多いので慣れれば見てからBL安泰。 何度かBLすれば十分リターンはある。 バクチSAはあくまでバクチなので雰囲気を読めばハイリターン。 土佐は途中でガードBLして垂Jからの三段にしてかなり痛い。 最注意が小足からの連携。 {これは経験から言って上手い人程当たるみたいです(熊本内)} 特に正中に繋げると唐草入れてないので痛い。
258 :
肥後っ子 :03/02/06 05:20 ID:vnAbPTsR
普段の立ち回りは、
春の発勁や竜ケンの屈中P等の判定強の牽制技が在れば、
ぶん回してもらって結構ですが、如何せん12のようなキャラの場合
・疾風(EX)・・・ガード(BL)
・ダッシュ投げ・・・バックダッシュorGD
・牽制・・・滑空or中大足orNDLorBL
が良策。
特に生EX疾風は餌食。
>>254 勘違いでした。すいません。
259 :
肥後っ子 :03/02/06 05:22 ID:vnAbPTsR
長くなってすいません。 批評宜しくお願いします。
あんたうまいね〜 おれには重ね中Pを見てからBLしたり ダッシュを見てから飛んだりできないし、 土佐赤BLも安定しないし 唐草にグラップもできねーし
前に12対まことの動画あったような気が。
重ねは中Pだけじゃなくて弱Pもあるし 中PをBLされるほどワンパではまずいんでは? いずれにしても12は逃げてなんぼなんで、仕方ない部分はあるけど リスクリターンはマコトに分があるかと。
>>262 が言うように、
>>256-258 の一番だめなところは
逃げの記述が無いことだな
まことが択一しかけてからの事なんて書いても
あんま意味ない。
12がどんなにがんばっても、
二人のダメージ期待値差が変わることはない
いかに択一に持ち込まれないかを、12は考えるべき
あと滑空は土佐を狙われることがあるので控えめにしたほうが良い
264 :
262 :03/02/06 09:27 ID:???
おれが思うに、まず12は痛い一発がないので まこととしては相対的にリスクの下がる 疾風を博打で使いやすくなると思う といっても、生で大疾風とか出してもいまいちなんで、 まずはダッシュ小足小疾風or投げを狙いたくなる もちろん生ダッシュは相手が小技振ってるだけで潰されるんで、 下大Pが届く間合いから狙いたい つーわけでまことの下大Pが届く間合いが12の危険な間合い まことの起き攻めなんて捌けないので、 絶対に転びたくない 幸い、まことは間合い調整が下手なので、 12が距離を置くのはそんなに難しいことじゃない 12は、ジャンプ中を狙われないように注意を払いながら、 まことの間合いから逃げ回ることになるかと あとは、12がいかにダメージを取りに行くかだな・・・
264は263です。間違えた あと、対空処理とかは完全に無視してますが、察して。
最近まことも使い始めたんだけど、12って唐草コンボ後の弱疾風を バックダッシュでかわせるのかな?俺が遅いだけなのかな? メストムックによるとバックダッシュでか2拓回避できるのはアレクだけ なんだけど・・・
強キャラ使ってるやつほど自キャラを弱く評価したがる ケンチュンユンまこと ヤンオロユリアンゴウキ ダッドリーリュウアレックス いぶきエレナネクロQ レミー12ふごショーン レミー
弱いキャラ使ってる奴ほど自キャラを強く評価したがる オロって強いか? ハメ回避が分かれば相当下のランクだと思うぞ。
>>268 コピペレスするやつほど頭が悪い
オロは通常技も悪くないし
別にSAは夜行ハメだけじゃないしな
初心者は黙ってろ
271 :
268 :03/02/06 10:45 ID:???
ソウデツカ ヒッコミマスワ
>270 ここの書き込みだけで、相手を決め付けてる奴も頭がいいとは言えんな。 これで俺も初心者にされちゃうのかな。
オロは立ち回りが糞
>>268 ハメ回避法書いてください
対リュウ用の奴で
まこと戦は唐草からの土佐波さえ食らわなければ比較的楽な展開になると思います。
地上戦、特に遠距離はEXNDLで掌握でき、中距離からのとっさのダッシュは牽制の中足でとめられます。
近距離ではまことの通常技の判定に圧倒されて、さらにダッシュとの2択となるので避けたほうがいいです。
空中戦は、ばればれの前ジャンプ(具体的にはまことのジャンプとかち合う前ジャンプ)や下手な滑空さえしなければ安全かと思います。
オーソドックスに(バックジャンプ)AXEで相手を飛べなくして、
距離を離していけば相手はダッシュで落ち着いて近づくしか無いです。
かといって、どう近づかれないように頑張っても一度や二度や近づかれるんですよね。
結局、近づかれてからの2択は2択で、それの判断ミスだけで死ねるんで
そのミスをカバーする為としてのダメージ源を持っておきたい感じです。
具体的なダメージ減とは、バックジャンプ滑空大Kからの確認生XNDL(相手のダッシュに。めくりを狙っても)、
近距離のダッシュ確認XNDL、ぶっ放し疾風ガードorBL後のXNDL(BLならEXAXEでも)です。
これは、能動的に奪いに行くダメージというよりは
相手の不意をつく、お釣りを的確に与えるって感じです。
体力差=精神的なこちらの余裕&相手の焦りなので、
安定した逃げからたまに大ダメージを奪ってやれば、
さらなる相手のミス、逃げやすさ、さらなるダメージの奪いやすさに繋がります。
>>266 ちょっと自信無いですが、無理かと。
でもそのぶっ放し疾風ガード後はXNDL確定なので逆2択みたいなもんです。
生疾風以外の打撃、生唐草はバックダッシュで完全回避なわけで。
>>266 バックダッシュで回避出来るとしても、読まれると前ダッシュ唐草が刺さるし、
レイドやエアスタンピートの有るアレクに比べ有効度が大幅に下がるね。
>>267 その表、ほぼ完全に同意。個人的にはエレナとふごは
もう少し上かもなと思う。
>>268 今まで何度も言われているけど、オロは3強に対してはかなりキツイ。
変わりに下位キャラに対しては3強以上に強かったりする。
取り合えず、あの当たり判定の小ささは詐欺。
ユン、チュンリ、拳 まこと、ヤン、おろ、ダッド 豪気、りゅう、ユリアン、エレナ アレク、ネクロ、いぶき あとは良くわからん
>>277 ふごと12は逆にすべきでした。
エレナはあんまり対戦経験がないので
いまいち強さがわかんないです。
いぶきとエレナを入れ替えてアレクを
その後ろに入れる感じかな?
つーかそれだとアレクの評価が低すぎるような…
夜行ハメばっかり槍玉に挙げられているようだが なにげに天狗石もかなーりウザいと思う。 幻影陣よりマシといってしまえばそれまでだが。
本体の当たり判定、牽制の強さ、スタン力、2段ジャンプ、ゲージ効率、 長ったらしいコンボ、その威力またはハメ臭さ、決め所の多さ・・・ 嫌うなと言う方が無理だね。
オロもアレだが一番うざいのはまことなのだが
まことやオロ使いのうまい香具師が行き付けにいなくて良かった・・・
オロは近立中P(飛びを対空BLされるのも厳禁)・低空人柱・飛び・・・ 等を絶対食らわず、牽制をなるべく前BLで取り、技の空振りにはEXエルボー、 日輪には半ば読みでEX踏み、起き攻めの膝のタイミングをミスらず、 魂からはスタンガンで逃げたり下BLしてガード不能を防いだり、 中下の揺さ振りは見てから反応したりすれば楽勝だ。
うざいっつったら12だ。 勝てるけどうっとおしい。 てのはガイシュツ?
>>285 神のアレク降臨!
それだけ動けたら何のキャラ使っても楽勝だよね!
正直オロなんて弱キャラ!
ちなみにSAはやっぱタモリですか?
アレクが負けてるの見ると応援したくなるな
ぶっぱハイボンアレクに負けるともうやりたくなくなるな
1000いったね
そうだね。ここぞとばかりにアマパティがかっさらっていった・・・
292 :
14 :03/02/06 13:41 ID:UVqHbTbO
本命で幻影ユン使ってるけど福岡どころか地方でも低辺のランクだよ。 そこらのゲセンではヘタレ相手に12連勝はできるけど 本格的な立ち回りとなると相手の方がかなり研究されてるから、 対処しきれない。 どうにかならんかな・・・ 上手い人のプレッシャーに耐えうる精神を磨かねば
アルカディアにつんり減少ってあったが ユンに辛いのは他キャラも一緒だろ〜? なんであんなに強いのにやめちまうんだみんな。
勝ちに行くためにツンリ使っても、 やっぱつまらなくなってきたってことで。
徹底的に対策されてる度ランキング 高 ↑ ユン つんりヤン 閣下オロ ケンダドイブキ豪鬼トゥエルヴ アレクふごエレナ ショーンネクロQリュウまこ ↓ 低
Qリュウまこ この三人はどうかと?普通に研究されてるような
エレナはもっと低い気もするが
そろそろcapcomに「次回作を作ってください。FASは要りませんから」 という一筆啓上メールを送りませんか?
Qは研究されようがプレイヤーの赤ブロ能力と相手のブロに捕獲を合わせる 先読み能力で突き進んでいくキャラなのであまし問題無いような。 元々キャラ性能的にはそこそこの攻撃力とPA位しか誉める場所ないし。
そーいやFASっていつ出んの?
今春
「次回作を作ってください。まことは要りませんから」
「次回作を作ってください。12以外は要りませんから」
オール12タンかよw
12だらけの滑空大会、ぽろりも(ry
12はエロい
全キャラ12ならSA3が必要無くなるな… ひょっとして タ モ リ の 出 番 か ?
>274 新基盤と旧基盤で抜け方が変わったり、 何パターンも連携の種類があるけど、 とりあえず練習法はDCでトレーニングCPUを全段BLさせて それを学ぶのが一番早いっしょ。
全12に微妙な個性が付くのでSA3は必要です。 ・12(5割増量):パワー型、リーチも長いが滑空がのったり ・12(迷彩強化):なんと全てのボタンが消える関係の技に ・12(分裂可能):遠隔操作が思いのまま。でもギガスで半分潰されたりで辛い。 ・12(軟度UP):攻撃がへにょいがブロ可能時間が少しUP、やわらかい。 ・12(ブラック):色々黒い ・12(秘密一杯):後ろにチャックのついた秘密の12
はははおもしれえ てめえてんさいだよ
FASってフライングあ(ry?
ファイナルアトミックスタンガンタモリ
エレナ使いが一人もいないのはこのスレですか?
エレな使いなぞいない ひろき
ハァ?ひろき以外にもエレナ使ってる人間は大勢いるんだYO あんなのと一緒にすんなw
下のひろきなどいない!
12たんのレス読んでると12がすげー強いキャラに思えてくる。 逃げと言うより徹底して避けって感じで。
ヒーローはガードしないんです つまり12はヒーロー
オロは結局イメージ的にピッタリなスタイルの戦い方なのかな。 鬼神の如く攻めるようなキャラだったらとても仙人のイメージが沸かん。
中Pフリフリしまくるユリアンは?どうよ?
遅レスでゴメン
>>203 うーん、やっぱそうなのか・・・。
沖縄の人には悪いけど、沖縄に1枠回すなら、九州や東北に
もう一枠回して欲しかったなあ。九州2枠って少なすぎだって・・。
203さんは頑張って闘劇チーム鍛えてあげてください
めちゃくちゃ上手いQの対戦動画見たい。 Qの対戦動画そのものが希少・・・
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 ,i' 'i ` ;、 ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i 中足ヲ取リタイノデショ?見テカラトレバイイジャナイ!!
OperaでAA見るとぐちゃぐちゃになるな
>289 ぶっぱ以外のハイボンって… 中フラは当たらんし、反撃性能がすごいわけでもないし… となろとハイボンは対空専用SAでつか?
BLから直で
ユリアンで玉ハメされたら何すりゃーいいんだ?
アキバでスト3強いゲーセン教えてくださいm(__)m
>>327 通常技や小エルボ、中チョップをBLさせてSCで掴め
>>329 下BLをうまく使って、ガード不能はどうにか避ける。
リバサ上鏡で跳ね返し。裏に回って6大Pで玉ハメ返し
>>329 リバサヘッドで空中食らいになっとけ
>>329 鏡ハメを持ってる貴様が何を言うか!(゚Д゚)カッ!
などと、リトル愚かな事を言うワシ。
やっぱオロウザイよねースト3唯一の汚点
>>336 俺は幻影も迅雷も汚点だと思ってる
鳳翼?ああ、こいつは俺が必要だからいいの
ホウヨクは別にいいけど、春麗の性能がダメ
339 :
内村 :03/02/06 21:45 ID:???
オロは前作で散々だったんだから勘弁してくれ
チュンリは @個々の通常技の使いみちが確定しててそれ以外には一切使えない(弱い Aキャンセルがほとんど使えないがTCが多彩で読めない B基本的に攻撃力は泣けるほど弱くカラダもかなり脆い C歩行が異常に速く前後ダッシュはさらに速い Dジャンプは遅くて高くて攻撃は判定が強い Eどんな技もいちいち使いにくいし覚える事も多いくせにランクはかなり低い 4thではこうなって欲しい
いぶきかよ
いぶきですな
>>342 そしてPPPかKKKで流派を変えながら闘う・・・と。
346 :
345 :03/02/06 22:53 ID:???
なんかスベッた気がする
正直、空ジャンプからのぶっぱハイボンは アルティメットKO扱いでもいいと思うのですが。
元かよ
>>345 いや、いいよ。フラミンゴの時の屈強Pが超カウンター。
龍虎かよ
真昇龍生当りしたら7、8割減って欲しいのですが
Kグルかよ
正直ハイボンウザい 2台あったとして迅雷とハイボンがいたら、迅雷放置のハイボン負け待ちって選択を取る。 ↑こう思うときもあります。
実際、空ジャンプからのハイボンを食らう香具師はアホウだと思う。
飛びをくぐって後ろから攻撃しようとして捕まれてたりすると見てられない。
レミーは相手のスタン表示いらんよ 代わりに自分のスタン表示2倍でかくしろ
>>356 でかくなるけど、ゲージの増え方もその分アップして結局変わらないってのどう?
ユンはSAゲージいらんよ 代わりに相手のSAゲージ2倍でかくしろ
つまんねぇコピーレスだな
相手は両替の必要いらんよ 代わりに俺の両替が二倍多くなるから
ショーン使いでつか?
人の嫌がることを率先してする、心の優しい子です。
オロとかケンとかいたらお願いしまつね
最近は堕落してきてオロとやるときはアレックスを出せなくなってきた。 サブキャラの方がずっと勝てるってのは複雑だが、精神的にはこの方がマシ。 でも、苦手を少しでも克服するためにはやっぱアレクを出さんとなぁ。
サードいらんキャラランキング 1位オロ>シベリアンブリザードにも勝る格闘地獄・・・。寒過ぎます。さすが仙人 2位ユリアン>ユリアンとエイジスの組み合わせが凄過ぎ。 適当ヘッドバッドからの事故死とか多過ぎ。うかつに動けないしミスもできん 3位ユンーユン>ユン自体はいいんだけどやはり幻影が・・・ オリコン系はまああってもいいかもしれんけどもっと弱くしろと。
そんなワガママばかり…。
最近は愚痴っぽいスレになってきましたね。
愚痴る時は使用キャラも書くように
すべてを受け入れろ
強キャラでも弱キャラでも叩かれる罠
微妙なラインのオロが一番叩かれている現状。 まあ、かなりの強キャラだと思うけど。
ゲーセンでギルつかってるやつがいたぞなもし
つよいオロに一度でいいから 出会ってみたいでつ。
唐突に、 コッチが攻められてる時に弱パワーボムで割り込むって使えないかな?
ドルアーガの塔ネタは聞き飽きました。
なんで1行BBS風味?
>>374 ブロって膝+αで安全反撃は嫌いですか、そうですか。
エアスタンピートとレイドを警戒してガードしてる相手にはいったりする>割りこみボム 普段から全開で使ってったらただのアホだけど勝負どこではまああり
移動投げで良いよ。
いや、移動投げだから暴発するわけないでしょ・・・・
それは前大P空C小エルボになることが歓迎されます
386 :
ゲームセンター名無し :03/02/07 08:23 ID:bYbzm23z
正直今から3rdを始めてみようと思う
ちなみに3rdの醍醐味が全部はいってるキャラは多分イブキ。
イブキ使って投げ出さなきゃいいけどね
サードいらんキャラランキング 1位まこと>暴れプレイヤーのみ・・・。寒過ぎます。さすが調整ミスのクソキャラ 2位ショーン>弱すぎて使う気になりません。まこととは逆の意味で調整ミスのキャラ
まことは2択ボンバイエキャラであっていかに其処に持ちこむか 相手はいかに持ちこませないか、で闘うキャラでそ。 実際持ちこませないで封殺も可能だし。まさか常に2択合戦してるのか。
>2択ボンバイエキャラであっていかに其処に持ちこむか どこからでも持ちこめるだろ >実際持ちこませないで封殺も可能だし 一部のキャラだけな 全くまこと使いは、、、
実際いぶき以外の女性キャラ全員とオロとユヤンとユリアンのエイジスがなかったら 面白いかな?え?面白い?そうですか
>>392 私はQ使いですが何か。下中Kや2択がナンボのもんじゃー(涙)
ふごたん使ってとっととゲージ貯めて、ギガスで逆二択。 これ。
Q使ってて封殺も可能ってのもどうか
つーかまこと使いって自己中ばっかりだな
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
>>395 素で聞くけどどうやってゲージ溜めるの?
あと、どうやってギガスの間合に入らせるの?
っていうか逆2択じゃなくてぶっぱなし状況しか
与えてもらえないわけだが…
サードの面白さは腕が上がるほど堅実でローリスクな動きが出来る所かな? だからこそ腕と経験と研究の差が勝敗を如実に作用すると。 という事はただ単に選択攻撃をしかけるだけだとサードの面白さを頃しているかも。
単純にオロやつんりやまことに入られたらいかなるカンジの悪い戦い方でもします。 負けてしまったら他へ逝きます。これでいいんじゃ?
>>400 N択ばっかの奴を、N択厨と呼ぶことにしてますが何か。
403 :
ゲームセンター名無し :03/02/07 12:44 ID:+vSgEwDS
>>394 普段立ち回りとかどうしてます?連続技ではなくて。
やっぱ、故メストに書いてあった様なネタ以外の物はあまり無いんでしょうか。
それらが出来ていれば、後は、ブロの精度や間合いの取り方の上手さを上げる事しか無いのかなぁ。
まこといらんて言うなー!! あんな爽快感のあるキャラ他にいないぞ。
>>404 使ってる方は爽快感あるかもな。
使ってる方は。
>>388 投げ間合い狭い上に移動投げも無いに同義
下段からのヒット確認SAが激ムズ
中段遅い
キャンセルかかる通常技はどれも中途半端な性能
楽しいキャラではあるけど・・・
388氏の言う3rdの醍醐味が何なのかちと気になる
やはり読み勝つことの快感でせうか・・・?
ユンいらんて言うなー!! あんな爽快感のあるキャラ他にいないぞ。
オロいらんて言うなー!! あんな優越感のあるキャラ他にいないぞ。
Qいらんて言うなー!! あんな被虐感のあるキャラ他にいないぞ。
12使い以外必死だな(ワラ
12いらんて言うなー!! あんな透明感のあるキャラ他にいないぞ。
>>406 つまり隆が一番スト3らしい、と
いぶきは違うタイプっすね
アレクのタモリはギネス級
レミーいらんて言うなー!! あんな嫌悪感のあるキャラ他にいないぞ。
透明感はワロタ
417 :
386 :03/02/07 16:09 ID:???
ネット検索したんですが、何かいいページ見つからなかった さすがに今は総合掲示板みたいなのも閉鎖してるんですね メストでも掘り出して読んでみる・・・
>>417 ある程度知識つけてゲーセンに通うしか!
使用キャラは何の予定?
>>386 格ゲー暦は? 好みの戦法は?
そっちが本気ならコッチも本気で情報提供するぞ
>>386 このスレの住人寂しがり屋が多いんだから、
義理でもいいからレスつけてやれ。
意味わかんない
分かりますが・・・?
同じ人相手に連敗してたときに相手が天星選んだので ついカチンときて捨てゲーしてしまってごめんなさい。
いみわかんねーよ
GGXXに習ってPS2にサードが移植されたら サバイバルモードを追加して欲しい。約束の金キャラの性能は 金12 消えっぱなし 金ユン 幻影陣っぱなし 金リュウ 灼熱出し放題
>>426 425じゃないけど。
「何度も負けて乱入くり返してたら相手がSAを天星に変えた。
なめられたと思ってカチンときて捨てゲーした」
ってことじゃない?
金豪鬼 投げられ判定なしっぱなし
この程度でわけがわかんないとなると、普段会話に相当難儀してるんだろうな…。 苦労お察しするぜ。
金Q 体力二倍でPA三回済み 金ダド ボクシングルールで闘う 金ふご 通常打撃技が全て捕獲のような性質に
おもろくないって
おもろくないって、て。 そこに『く』を入れるのっておかしくない?
何もおかしかねーじゃん
違和感感じるのは関西人だけ
関西滅びろ
金エレナ ヒーリングっぱなし 金ギル セラフっぱなし 金レミー 傷心ぶっぱなし
はいはいおもろいおもろいあはははは
金春麗 通常技すべてにキャンセルできる 金オロ ガラクタっぱなし 金ユリアン タイラントぶっぱなし
あーあ。 やっちゃったよー。
開き直りって見苦しいよね
442 :
437 :03/02/07 21:32 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
Qたんの隠しカラーは金色だっけ? >437 イ`
金モア 負けたらとりあえず2chでけなしてうっぷん晴らし 金ジャングル コヤンキーダッド大暴れ
ここは面白いインターネットですね
スパイラルDDTって何フレ目から空中判定になるんだろう?
見てからです。
>>443 金色っていうよりは、銀色の方が近い表現だと思う。それでも語弊有りだけど。
少なくとも、金ピカではない。
やっぱDC版はバランスいろいろ違うんかなー やってて思ったけど。
で、みんなは手加減されたらむかつく?
手加減されてるのに勝てない自分にムカつく。
下の相手とやったときの面白い度 爆破>腹部>連突
なんか屈小Pノーキャン腹部をやり始めてから、 連突を使う事がほとんどなくなった・・・。 仮に屈小Pノーキャン腹部安定して出来るとしてもこのふたつは釣り合ってるのかな?
滅多に無いSA選ばれるとカチンとくることあるけど 逆に新鮮で面白いかもしれない。 そしたらこっちも普段使わないSAで応戦。 天星春麗、コピー12とはここ3年ぐらい対戦してないかも。 爆発Q、傷心レミー、丹田まこと、スタンガンアレクとの対戦は 結構ある。
>>455 しゃがみグラップで暴発する屈小Pに狙いを定めればなんとか出来なくもないかと。
屈小パンヒット→腹部の精度が9割越したら 明らかに腹部のほうが強い。
>>454 あれじゃないか?
Qに関しては連突と腹部の性能の差なんて関係無いんじゃ?
相手キャラとそのSAとそいつの癖によって使い分ければいいだけなんだし。
ただ、屈小P→腹部が出来ない事を前提とすると、
だいたい連突と腹部の性能が釣り合うんじゃないかな。まあただの勘だけど
うわっ。今日のビッグオー(千葉テレビ)Qが友情出演してるよ。
連突しゃがみカウンターをなめてはいけないよ
灼熱打ってきそうなトコで連凸ぶっぱ
爆発は面白ければ使うのに・・・・ 悪いけど腹部の方が面白いんだもん。
爆発はパンチ系の攻撃力が全部2倍とかだったら結構面白かったかも。 タイマーはもちっと早くして。 突進2択がオソロしや
なんか家ゲー板に書き込もうとしても書き込めないのだが・・・なんでだろ? ちなみにかちゅ使ってますよ。ちゃんと
215 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/02/08 00:56 書き込めるよ
>>461 近中K確認連突が完璧ならやっぱ連突が上じゃない?
>>464 灼熱は見てから連突間に合うし。
中足だって見てから連突間に合うし。
これが出来ないとQを使いこなしたとは言えない。
爆破捕獲が普通の捕獲みたいに追い討ち可とか面白いかも 画面端で爆捕→突進→引き強P(スタン)→捕獲→・・・とかマジで一発逆転みたいな
kageが古いとか? エラー内容は何も書いてないの?
kage更新してみ
連突貯まった後にカクカクしながらにじり寄ってくるQはコワイ。
>>469 の中足見てから、という言葉が理解不能なのは僕だけですか?
>>475 間合い外でカクカクしながら
相手が中足振るか振らないかだけに注視してたら
何とか確認できるかもナー
リュウの中足の全体モーションが28Fで、連突が6F発生。 単純計算による差し引きで確認猶予は22F。 まあ数字からすればできそうな感じではあるね。 俺には無理っぽいがw。 ところで、連突って暗転見てからBLできる?
ていうかそんなんQに限った事じゃないかと
そもそも中足おもむろにスカる香具師なんて…
>>469 の言ってんのが発生見て確認なら凄い人間性能ですね
ギルティはくだらねー。3rd他の2Dのいいとこ取りでわるいとこ直して 世界観はバスタードだろ。ギルティネタをここに持ち込むな。バカども。
理論上469最強!
理論上480も最強
一部の上級プレイヤーは実戦投入してるって。3rdちゃんねるあたりで聞いてきなよ。 有名プレイヤーの言葉なら名無しの俺なんかよりずっと説得力が有るだろうから。 Qには差し合いに向いた技が絶望的に無いんでリュウ側にしてみたら 中足をおもむろに振るのは戦術として価値が有ると思うけど? 竜巻仕込みででかいダメージ取れるし、突進は潰すか、BLが間に合うことが多い。 飛び込まれても普通に攻撃が間に合わない。屈中Pとも使い分けしていくべき。 だから、Q側の中足スカリ確認に意義は有る。
>>483 概ね同意。
でも灼熱みてから連突ってのは灼熱一点読みじゃないと無理でしょ。
その場合Qは見てからコマンド入れるの? それとも読んでレバーだけあらかじめ回しとくの?
「灼熱見てから」って言ってるから、当然見てから入力なんだろ
>>485 普通は後者。
中には前者で出来る人もいるかも。
俺なら幻影陣見てからジュース買いにいける。
俺は両替しに行ける。
>>487 早レスありがと。他のキャラでも応用できるね。
>>425 あー。それ系のやりとりはよくある光景だね
あとケンで迅雷以外を選んだり
Qの小足つおいね
だから俺はタイラント閣下をQの上位互換として使ってる
連突Qの合言葉は「カクカク」になりますた。
中間距離でおもむろにカクカク
Qの小足はキャンセルさえかかればかなり武器となるのだが。
土佐波まことがカクカクしてるのはよく見る。 スタンガンアレクはエスパー当てしてくるからカクカクしない。
レミーがカクカクしてる
498 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 03:19 ID:QInGHw+p
まことの背後からカクカクで逆襲しる!
上げてしまった、ごめんよう
罰として明日は一日中カクカクしてなさい。
一昨日は立川すごかったですよ。 明日も立川で。。。
立川ですごいカクカク… そうか、立ちバックか!
連突って意外にリーチある。途中からガードされることも無いし そのぎりぎりの間合いなら、 なんとか灼熱に反応して真空入力できるよ ていっても、ある程度の心構えして、ですけど で、逆にそれ以上近い場合は無理に狙わないようにする、と
今思いついたんだが、 灼熱なら初段BLした後に連突出せばいいんじゃ
ヌキ春がやってたね
直で抜けたほうが停止時間が無い分一応早いわな
スパコンを技の空振りに決めたり飛び道具抜けたりって 基本だと思うけど。このゲームに限らず
抜けられないいぶきタンに愛の手を
>>508 このゲームだとあんま基本じゃなくない?
基本です
ダド使ってるんだが、サブキャラを鍛えようと思う。 使ってておもしろい、感覚が似たようなキャラを教えてください。
バイソン
ダドに似てるキャラねえ、、、判定の強い牽制振って 当たったら追加という点ではつんりなんだがまったくもっておもしろくは無いし。 足技しかないエロナとかPAが似てるショーンとかでは駄目でふか。
ダド使いにはふごがオススメ。 判定の強い技振って、近付けたら投げと打撃の二択。
メガトンふごでカクカクしながらバッタを追い詰めていけ
518 :
417 :03/02/08 06:01 ID:S4f3Y4rO
こんなに流れが早いとは思ってなかったですごめんなさい。
一度ヤンでやってみたところ、オロに乱入されて負けました。
ヤツの立大Kがイヤでした。
>>418 とりあえず手数多いキャラ好きなんで、ユンかヤンでも使ってみようと思ってます。
>>419 3rdチャンネルて何ですか?掲示板?
検索したらビデオか何かのリモコンとかのページに(^^;
>>421 まともにやりこんでるのはギルティシリーズだけです。
ヤンの精鋭演舞の一番強いつなぎ方 を教えてください
>>518 手数ならいぶきも多いぞ、と。ギルティやってるならユンで幻影覚えて
コンボゲーに突入もいいかもしれん、ギルティとの最大の差はおきまりのパターンや
安定行動安易に取るとデカイしっぺ返し食らう事なので警戒せよ。
521 :
417 :03/02/08 08:46 ID:17cvWWJH
>>520 いぶき忘れてました。ただ、昔触った感じ、何だかやりづらかった記憶が・・・。
幻影コンボですか。家庭用ゲットして練習してみます。
安定行動とかはまだどういうものか解っていません。
幻影やって常連減らすより いぶき使えと
相手によって行動を制限されるから意外とやれること少ない。 手数の多いキャラ使いたいならユンで決まり! テクニカルさ?でもその他のキャラに負けてる。 まぁ、面白いキャラではあるけど…
鬼ユンが飛び交っている今素人ユンが一人増えたところで対して変わらんよ、 むしろとりあえず少しでも勝負になる速度速い方が本人には良いだろぉ。 いぶきは何もかもできた上で引き出し一杯作らないと勝てないし。
ここは24時間営業ですね
大学生がテスト終わる位の週末ですしな。
このゲームやっぱり暇な大学生でもないと出来ないよね。 人口は少ないけど、それぞれのレベルが高すぎ。
俺今度関東行くんだ。 3rdでボコられるの楽しみにしてんだ。
サードは人口が少ないのに台は結構あるよね ひとりがだいぶ金をつぎ込んでいるわけだな
昨日ゲーセンでCPU相手に立ちギガスにトライ なんとか出たものの、成功率は低いし対戦中のとっさの判断で出すなんて俺には無理。 なにより立ちギガスを必死に出す俺は他人からみたらキモイ ホント使いこなす奴尊敬するよ
昨日ゲーセンでCPU相手に幻影陣にトライ なんとか出たものの、成功率は低いし対戦中のとっさの判断で出すなんて俺には無理。 なにより超移動コボクを必死に出す俺は他人からみたらキモイ ホント使いこなす奴尊敬…しねえよ
超移動コボクはちっと尊敬。
CPUさん 頼むからエイジスはった後の2択を食らってください。たまにでいいんで。
ぶっちゃけモアに超移動ミスらないユンいるし。
バーチャは大会がたくさんあっていいね
>>521 =
>>417 安定行動ってのは例えば
J攻撃ガードさせたあとに小足出したり
中足ガードしたあとに中足差し返したり
毎回同じ技で対空防御したり
とりあえず、そなかじだ
>>530 出せるだけ凄い。
俺には無理。
フゴ使いじゃないけど。
いきなりですが質問させて下さい! ゴウキを使っているのですが、以前星影ヤンに変わったコンボを食らいました。 ゴウキダウン>星影発動>鷹爪でめくり? 起き上がったら鷹爪か何かがヒットして浮く(ガード不能?)> 遠大P>歩いて遠大P×n>遠立大K、大Pなどでシメ 7割くらい持っていかれました。何度も食らったので偶然ではないです。 あと内容に微妙な記憶違いがあると思います。かなり前の事なので。 色々調べましたが全く手がかりナシで… もしご存知な方がいらっしゃれば詳細を教えて頂けませんか? これに近いものでもいいです。お願いします。
電波が来たぞぉー
542 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 16:09 ID:Tay4JY6Q
幻影コンボと勘違いしたんじゃないの? まあ、その幻影で7割も減らないと思うけどね・・・。 あと鷹爪ってのはなんじゃらほい
鷹爪か。ムースだな。
只の旧基盤ガード不能アタック。
あらら・・・
鷹爪て春の踏みつけでしょ 雷撃臭よりマイナーなのにな
旧基盤だとゴウキが阿修羅すると分身がバグで消えるため星影を普通選ばないから 知らなかっただけだと思われます
>>544 へー、旧基盤って星影で空中コンボできてゴウキの体力7割奪えるんだへー。
頼むから死ね
立ちギガスって本当にできるの?通常技に仕込むっていうのは違うからね。
だから出来るって 自分が出来ない=存在しない って考えは止めろよ
見たな。 何も技ださずにギガス。 ブロッキングからギガスもみた。
ブロからギガスはアホでもできるだろ・・・。
>>540 浮く>ピヨりコンボか?ゴウキがガード不能をすっぽり食らったら
六割強減るとは思うけど旧基盤無いから確認できん。
551はパッチン歩きギガス見て「立ちギガスだすげえ!」って言いそう
ブロッキングからギガスは簡単。 ブロ停止中に普通にぐるぐるすればでる
>>553 可能性としてヤンが画面背負って
星影発動→めくり雷撃→下中→ビャッコ→大P(ここまででスタン)
→大P×n(何回入るかは知らない)
が一番可能性高いかな。でも状況限定されすぎるし、これで7割減るかなぁ。
スタンの後の追い討ち含めたら行くだろうけど。
それにこんな状況限定コンボを何回も食らうかなぁ・・・。
多分ユンの幻影コンボと勘違いしてるだけだろうね・・・。
でも大P×nは無いだろ。
コボクかビャッコを強Pだと思ってるとか
誰か3rdちゃんねるのリンク貼っとくれ わかんなくなってしもうた
はっきり言うが立ちギガスなんぞちょっとやれば誰でも出せる もちろん、安定させるのはくそむずいし、 とっさに出すのはさらにむずい。 おれは出せることは出せるが安定しない。 レバーが変わったらさらにでない。 で、何を言いたかったかというと 練習がんばれよと、こうだ
星影の10割ゲージ回復ってなんなんですか? 幻影の8割ゲージ回復ならしってるけど。
あるかであに書いてあるだろ
>561 アルカ嫁
いや、アルカ持ってないし なんか本屋に行っても何故か売ってないし
鷹爪拳! スゲー糞ゲーだった パンダ強すぎ
>やってくれましたYSBさん。 > >春麗の屈中kをすかして半歩ふみこんでギガス。 >梅園さん「なんやねんそれ!!」 > >感動した。 >ギガスは差し合い専用SAになりました。
>566 なりがd
>>569 え?ゲーセンに置いてあるもんなんだ。
大してデカイゲーセンじゃないから置いてあるかな・・・。
デカいとこじゃない方が置いてるでしょ
ぶっちゃけると起き上がりに穿弓腿の分身部分重ねて本体で崩し ハイホイやらで追い討ち
>>567 それならハイパーボムやスラムダンスも(以下略
コノスレ初心者が増えてきたみたいだけど 上級者との温度差激しいな
It is better to carry out regathered work into P, if only gauge efficiency was pursued, although it became that it is easy to BL. The number of hits falls.
Since collecting 80 percent of gauges had appeared in Arcadia this month, please make it reference also there.
実行するほうがよい、もしそれはそれになりましたが、ゲージ効率が追求されたならば、Pへ仕事を再び集める、それはBLにとって容易です。打撃の数は減少します。
今月アルカディアにゲージの80パーセントを集めるように見えたので、さらにそれそこに参照にしてください。
ダッシュが空中判定になるキャラって前ダッシュで足払いとかスカせんのかな
12はバックステップ中に滑空できたら面白いのに
Qの小足ならスカせたり、するのか? あと中足見てから連突はよほど中足を振りまくるやつにしか無理 だと思った。つーかそこまで不用意に中足を振るやつには そんな高等技術しなくても負けない気もした。
でもQには絶対近寄られたくないから中足(仕込み必殺技)を打ちたい気持ちは、 よく分かるし当然な気もする。不意の突進も恐いことだし。
中フラと強フラ、牽制に振るんだったらどっち?
見てから連突やられます
牽制を相手が安易に振れなくなるだけでも十分効果的、 相手の手が縮めば少しは捕獲チャンスも増えるし。
>>586 ほら、ちょっとポジティブ目に考えればパームの下位互換とも取れなくもない。
>>584 相手キャラとゲージ状況を見てならまあ・・・振るなら中でいいんじゃない?
でも、先端ヒットではスリーパーくらいでしょ、当てられても?
EXエルボー→レイドが無いとは言わないけど。
要するに、あんまり頻繁に狙うもんじゃないと思うよ。
狙うなら投げスカ狙いの立強K出際キャンセルがいいのでは?
ただ、地上戦べったりの相手にはたまに振ってもいいと思うけどね。
その辺は臨機応変に。
それよりもやはりアレックスはやっぱり地上戦をじっくりやるべき。
立中Kにしゃがみ中P、6中P、EXエルボー。
これらを丁寧に狙うだけで大分地上戦が楽になる相手は多いよ。
これらを警戒しがちになったら強力な飛びで攻める。
実は飛び自体はそれほど強力でないwけど、その後にPボムを意識させれば・・・
まあそれなりに展開はあるはず。J攻撃をガードさせるだけでもうけもの。
いうまでもなくその後はただで逃がしちゃ駄目。何らかのダメージを奪うこと。
Pボムや移動投げを駆使して、何とか無傷でいさせないように!
そうやって地道にダメージを奪って、何とか大きい攻めを当てたり、
もしくは博打SA(まちがってるとは思うが、格上キャラや相手なら仕方ない!)、
などを当てにいくこと。
通常投げ→ダッシュ→レイドとか、嘘臭いけど引っかかる相手は多い。
覚えられたらそれはそれで次に繋がるし。
それから、起き攻めはPボムと膝と良くいわれるけどこだわらないこと。
膝は確かに重要だけど、問題はボム。
これは色々リターンは大きいけど、それ以上に読まれたときが痛すぎる!
だから、普段はBLを仕込みつつの移動投げを多用したほうが結果はいいはず。
ここぞというときはもちろんボムで!経験を積もう。
590 :
589 :03/02/08 22:14 ID:???
ああ、分かってるとは思うけど、間違っても春麗やオロとかにはFチョップは無し! やるなら立技が多い上に当たり判定もまともなダッドリーあたりで。 それでも飛びが来たらリターンはあっちの方が上だったりするけどw。 まあ、そういうこともあるさ。
>>589-590 たった一行の質問レスでこんなにも長文が帰ってくるとは思わなかったよ。
ありがとう。
>>591 そうか。
そういわれると俺も嬉しい。
わざわざ書いた甲斐があったってもんだ。
おまえも精進しろよ。
相変わらずこのスレはアレックスの話になると盛り上がるな。
主人公だしね
≫592 待てや、確信犯かよw。
レイド全段ヒットの間合いを誰か教えて…
あー〜〜〜〜 攻撃面はそこそこいいセンいってると思うんだが、 どーにも防御面が弱いな俺〜〜〜〜 ブロッキングは最近控えるようにしてるんだが、どーにも投げに弱いなぁ〜 しゃがみグラップ、できてるよーで実はできてないのかなぁ〜〜〜
俺も防御面弱いよ。 今日まことに唐草>唐草>唐草………ピヨ(ry、を食らった。 その間何してたかって言うとレバー回してSAで割り込もうとしてた。真空波動で…。
>>598 唐草で下ろされた瞬間に移動投げでも入力しる。
Q使ってヘタレのヤンに7連勝くらいしたんだけど、 あっちで筐体蹴り散らす音が何度も聞こえて来たのよ。 おまえはヤンを使ってQに文句言うのかと小一時間(以下略 むかついたので爆発選んでストレートに2本取って瀕死にしてから席を離れました。 いい気味だぜ。おまいはストIIレインボーでもやって弱波動拳か弱ソニックでも連発しちょけ(w
Q あ お む い
なんか知ってる店の出来事っぽいな
唐草コンボにバックダッシュ→前ダッシュ反撃入れて勝ってた奴を見たとき、すげえと思った。 俺にはとても怖くて真似できない。って言うかやらない。
Q大人気だな 今日から漏れQヲタになるよ
>>605 そうだな。
そこでだ皆、ハイボンについて熱く語ろうじゃないか
ハイボンアレクはカクカクしないから嫌い。
まことの疾風は防御から反撃不可でもいいから間合いが離れて掴めなくしてけれ(4thで で、ヒットした時のみ唐草をおりこめるように・・・
DDTorラリアットすかしハイボンが好きでつ
詰めハイボン ハイボンが貯まった瞬間相手つんりがガン待ちモードに入りますた、 体力は相手満タン、こっち8割で相手SAは気功、ブロに余り自信の無い A君(初心者アレク使い)は迂闊に飛びこめません。 残り時間は75秒です、A君が有効にハイボンを決めるには どうゆうアドバイスを送れば良いでしょう。
なにこれ
貴様などラメーンにしてやるアルー!
相手のけん制の戻りにEXエルボーをめり込ませる
>>610 弱スラッシュエルボと立ち中Kとダッシュ投げを使い分け、
弱エルボBLさせハイボンやダッシュハイボンを狙う・・・
っていうか気功拳チュンリなんているの?
612が正解
ギガス!!!! ヽoノ , , | ♀ ノ) ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ゙| 70ドット
斬新ですね。
λ ←振り向き食らい
カミカゼ!!!! ヽoノ ε== | Σ♀ ノ) ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズレタ
シンプルだがハイポン使って凶悪な起き攻めを思いついた。 マスターしたら皆どれだけ食らってくれるんだろう。
だが余白が足りなくてここには書けない。
621のハイボン最終定理
12胆はどうやってアメリカ行ったんですか? アメリカで働きたいおれに何かアドバイスを
滑空で
XFLATで
アメリカ行きたいだけだったらどんな手でもあるだろ 俺の友達にガッコで問題起こしてアメリカに逃亡した奴いるぞ
タイラントがおすすめ
アレク、画面端でFクロスチョップ空中HIT>立強K>追い討ちは繋がるんでしょうか? スゴイ減りしそう。
たしかゴウキあたりが即死
3rdちゃんねるなんであんなに寂れてるの 管理人さんしっかりしてよ
634 :
632 :03/02/09 01:32 ID:???
ごめん勘違い。嘘。
画面端に相手を追い詰めた途端クロスチョップを連発するアレク
初代とセカンドも見直そうよ
ギルとユリアンってなんであんな力があるのか?
毒きのこパワー
>610 じりじり近寄って、強スタンピートで強襲、ガードさせる。 んで、ブッ放しハイボン 気孔掌など使ってるツンリなら、 奇襲の強スタンピートはブロれないと思われ。
初代→セカンド(キャラ増えただけやん) セカンド→サード(一応完成か?)
おもむろにPA 春麗もたいしたことなさそうなのでPAしかえしてきたところにエルボーいれて起き攻めでハイボンとか
起き攻めハイボン食らう奴なんているか…? ハッ!そうか! ここで621のハイボン最終定理を使うのか!
林明日香にマジで惚れたんだけど どうしよう。俺ロリコンかな。
ハイボン最終定理が見えてきたぞ…! ハイジャンプとクロスチョップがキモだ、大丈夫、俺は天才だ 俺に全てまかせておけ。 ハイジャンプで200万パワー、クロスチョップで400万パワー、 それをブロらせた後に三倍の回転を加えたハイボンで…
誰だよそれ
お前が感じているハイボンは精神的疾患の一種だ。 俺が直し方を知っている。 俺に任せろ。
葉鍵に帰れ、帰れよぅ
え? 見てからハイボンじゃないの?
バイホン
バイホンみたいでいい
ハイパー揉ム (´Д`)ハアハア
起き攻めにバイソン
起き攻めにボブサップ
そいつぁ大変だ
起き責めに傷心
ワラタ
1200万スクリュー
案の定タモリは定着しなかったということで
>633 匿名掲示板なのに殆ど身内だけのカキコだからな。 もしくは電波。 しかも2ちゃん的ネタカキコはするなとか言う自治厨がいるから まぁそりゃ盛り上がらんわな
>>662 現実とはかけ離れた2ちゃんの価値観でしか物事を考えられないのか?
663はなんかズレてるような気がしてならない
問題は2ch的なことを書くというのより、 2ch的なことを一切受け入れない身内的な自治精神が過疎化を呼んでるってことでは? このスレあるからどうでもいいけど。
数少ない3rdちゃんねる利用者も 初心者に凄いつめたいしな
まあトップクラスがうようよしてるから攻略その他も その人が書いたら説得力抜群で終了、てなもんでつっこめんから 話が広がるわけもなく。
>>667 あんたのレスも説得力あるなー。
なるほど、盛り上がらないわけだ。
3rcちゃんねるのいぶきスレ悲惨だな。 結局攻略ってのは上級者一人が丁寧にかけばそれで終了なのかもね。 攻略に書けないような要素がそこから上を決めるのも事実だし。
>>625 激しくスレ違いなので手短に。住民の方々、ご容赦下さい。
「アメリカで働く」といっても色々あります。
仕事さえあれば労働ビザは下りますが、
仕事を探す段階からはじめるにはやはり数年単位での準備が必要かと思います。
ひとつにはアメリカの4年生大学を卒業するとか、日本で4大を出て
修士課程での留学をするという段階を踏むのが一般的です。
英語が出来るという前提で日本の企業から海外勤務を志望するなら、
その企業での経験が少なくとも数年間必要なはずです。
12たんの為になる講座。 第2回は滑空編です。お楽しみに。
, -'''"^ヽ, ,-'" \"'''- 、 X GENEIJIN ,i' 'i ` ;、 クワッケー ,/ 'i. ::`、 ,/i 'i :`、 ,;-i' |. | .::!、 / '. i::. ...::::.. .i`;、 ::'!:`、 i'. .'i:::::.. ...:::...:::::::::::::.. /i;;:::,, .::. `'i i'. ..::: 'i;:::::::.. ::::::::::::::::::::::::/::::ヽ;:::;, .'i ! .::::::::....'i;f;j::. ::::::::rク::::::::/_;;-':;::^` | ,! :::::`'i;;::. ::::::::''':;;ノ::::::'''',i': ... .:;! ,i'`、:....::_,;;;;;;;;;::::`i;";'';'';';''::::::::::... !:: ::;l:::'i, |. '':::::::::i;;,i`─t~"^~::::::::::::::、:. :::. .::;!:. !, . i '''::i ヽ;::""'' 、''';;;;;`-、;:.. .:::;:. ヽ ,!、 :;i |:::"''':::ヽ;;;;:::::::::'i;:::.. .::::" 'i / ';;::::.....::;;λ !, ヽ;;;,,!;;::"''::::::'i;;:::::..,,-'" ! .i' ';;;;:::::::';;;;'i ):::::::::::i:::"''''::::::;i':::::'" ..::::i' .'i ~"::::::i /;;:::::::::l;::::::::::::::::i;::::.. "'':::i' ヽ, ::::::i' /ヽ::::::::!:::::::::::ノ 'i;;;::::::....,,, 'i
ヒューゴーは立ち中パンチだけでクリアー出来ます。
23 名前: EXスピンから 投稿日: 2003/02/09(日) 18:51 EXライノのコンボなんですが、ライノのコマンド入力はスピン2発目ヒットぐらいが目安ですか? 7 名前: PA 投稿日: 2003/02/09(日) 18:58 でブロッキング誘ってEXタックルとかEXリュウビとか置いてみてるんですが、 もっと実用的な遊び方ってあります? 3rdちゃんねるはアホの巣窟になりました
もう稼動から4年が経つ訳だし人が少ないのも分かるが、 それにしては過疎化しすぎ。 情報提供の場としての機能が失われてるな。
ユリアン使いに質問。 EXヘッドが生で当たった時ってどうしてる? ゲージがある時とない時でお願い。後当たった高さ別も。 FAS以外で何か面白い動き有る?
PA
超移動瞬獄
確かに3rdちゃんねるは質問に対する指摘が的確すぎて それ以上話を広げられないな。つっこみどころがないというか
>632 634 豪鬼即死コンボは (画面端相手空)立強K>立強K>立中P>EXエアニー(スタン) >追い討ち だったと思う。
で、Fクロスチョップ空中HIT>立強K>追い討ちは出来るの?
>>679 つっこみどころが無いというより
それすら許さない空気というか
今日モアで尾路があばれてますた
685 :
質問神 :03/02/09 22:20 ID:???
オロウザイを繰り返そう。 ところで闘劇は一回入場したらその日全部の大会見えるのかな? 俺的にサードとギルティ見たいんだけど。 ギルティも面白いけどやっぱサードが一番だよ!!
ルパン・ザ・
ルパンルパーン
豪鬼を最近使うようになり、家でいろいろやってたら 移動瞬獄をやろうとしたら移動投げをスカってから発動しますた。 しかも、投げ硬直が切れる前に出てます。どなたか解説きぼんぬっす。 あと、PA後のダッシュからの瞬獄(技をからぶらないように)をしたけど 攻撃力が変わらなかったのは使用なのでしょうか? 家でやっててたまたま入ったコンボ ・画面端でJ竜巻>少し歩いて強竜巻(2Hit)>低空滅殺豪波動(名前わからん) 何が言いたいかというと、一番最初に言ったやつの解説をきぼんぬです。
日本語が変でした。スマソ 家でいろいろやってたら>家でいろいろやってて
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て ┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め /| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え | .| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て _∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に _ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は / ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね /ー ( / """/ ー"""" > | _) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< ||||| | ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""' ///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧ ///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨) ・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) ( ___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | / / / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( ) ( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // / \ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
>>690 小P>豪チョップ>小Kのつなぎが相当早くて、
投げスカリキャンセル瞬獄が出たんじゃない?
詳しいことわからんから豪鬼使いの方おながいします。
てか瞬獄って投げすら強制キャンセルできんのか…?
ていうか3rdちゃんねるは自ら宣伝してないんだもの。 周りの好意による宣伝に頼り切ってて、しかもそれが だいたい「有名人」と面識がある人に限られてるのが問題。 2ch的揚げ足取りや便乗ネタは正直不要だとは思うが それで内容が薄くなるとは思わないし。 そういうノイズの比率を減らしていくことで3rdちゃんねるの 存在意義も出てくるんじゃないのかな。 ただコテハン有名人が多すぎて「有名人がそういうんだから間違いない」 という風潮が蔓延してるのは確かだと思う。 もっと無責任に意見を言ってみられる雰囲気は必要だろうね。 だからどうしても名前を特定する必要が無い限りは、 有名人さんたちも名無しで書いていくべきだと思った。
コテハンだと有名人同士で違う意見言いにくいしね。 セオリーはあるだろうけど、どの選択を重要視するかで動きが違うわけだし。 誰かが「これが正解」って言っちゃったら反対しにくい。
>>695 「理論上ゴウキ最強」とかいう無責任な戯言を聞きたいか?
>>698 どこをどう捉えたらそういう結論にたどりつくんだ?
極論好きは揚げ足取りに必死な厨
701 :
690 :03/02/10 00:02 ID:???
>>694 確かに繋ぎが早いのかもしれません。
下手すると弱P弱P>6Pの後に投げコマンドが入ってる可能性がありますね。。。
強制キャンセルっていうのは他のキャラで言うとどんなのがあるんでしょうか?
唐草とか?
>>690 その現象は何回あったの?
他のキャラで強制キャンセル技はない………はず。
CPUふごがウルトラスルーの追い打ちに尻使ってきた
705 :
690 :03/02/10 00:16 ID:???
>>703 二回くらい見ました。
弱Px2>6中P>投げ(移動)>すぐさま強P これで出たっぽいです。。
というか、これしかないような。あきらかに投げの硬直が切れる前に出ますた。。
いくら入力が速くても小P>前中P>小Kで投げはでんだろ 普段の移動投げの癖が出て小Kと同時に小P押してるだけだろ
小Pから指を離すのと、小Kを押すのが同時だったのでは?
709 :
690 :03/02/10 01:14 ID:???
弱Kを押す際に弱Pも押してるみたいでつ。
何かに利用できだろうか。 その間合いじゃ移動投げでも届かねえよ! その隙にダッシュ択一だ! おわっ!瞬極!?
貴様などラーメンにしてやるアルー!
見てから(ryされる罠
街で外人さんに言ってみよう! アイ アム ア ボーイ ! ジズ イズ ア オクトパス ! 訳:なめんな!このタコ野郎!
闘劇で外国人枠がなくなったのはやはりネブラスカの(ry
まぁネブラスカの連中と対戦したら 俺に勝てる要素はない
クロックアップして全ての技をブロって立ちギガス決めたい
サードスレ史上屈指のクソスレだな…
アルカには外国勢と日本勢の地力の差、みたいな事が書いてあったな。 でも屈グラップとジャンプ直後保険ブロがそれほど対戦に差をつけるものなのか。
嫌、俺3rdちゃんねるのほうを応援してるからさ。
有名人っぽいな、その発言。
3rdちゃんねる叩き→クソスレ これテストに出るから。
俺は最近は3rdちゃんねるの方をよく見るよ… だっていくらなんでもゲーム内容のレスがなさすぎるし最近
>718 知ってるか知らないかで相当の差は出るはずで
でも攻略なんて理論部分ではほぼ終わってるわけで。
それをまとめてくれないかなぁ。
tipsの攻略みたいのか?
3rdちゃんねるを叩いた覚えは無いが。 むしろ繁盛することを願ってのポジティブな意見ととれないかな?
>>713 ジス イズ ア ペンだったら男塾だな。
なんでこのスレ終わらないんだろ・・・。
何にせよキャラ別掲示板の末路をたどらないことを祈るのみ
やめろ。傷口を広げるのは。
なくてもいいようななけりゃいけないような
話題がなくても続くからすごい
さあ今日もハイボンだ。
>>727 うん。
メストの対戦攻略みたいなの。
もういいかげんネタも煮つまってるから
ここらで全キャラの究極の対戦攻略記事をまとめてくれる
勇者が出てこないかなぁ、と妄想するテスト。
この前、この伽羅でやることについて書こうとした人がいたけど 枝分かれ+内容が凄まじいことになって途中でやめたじゃん
>>736 極めても極めても先が見えんのが格闘じゃよ
新規参入者のためにもう一度有志集めて キャラ攻略やるってのもいいかもな。 暇潰しになるし。
まずは12たんから
12たんはもう既に済んだろ。
中間距離でカクカク最強!とか言ってごまかす奴が出てくる罠
このスレはサードプレイヤー憩いの場 in 2chであって 攻略がない→クソではないと思うけどなぁ
カクカク最強だろ! 20フレ以上の技の空振り、飛び道具、ダッシュをすべて見てから(ry!
tipsに載ってないのはあと リュウ オロ エレナ ヒューゴー ケン ユン レミー 春麗 まこと ヤン 豪鬼 ユリアン ネクロ イブキ ショーン アレックス か。誰か書いてくれ。
レミーはマシンガンがあるからもういい
正直に言ってしまうと攻略記事はためになるがとてもつまらないので 3rdちゃんねるにまかせてしまえと思っている。
FA?
3rdちゃんねるのリュウスレが面子が豪華なんだが、 リュウのこれからは電刃みたいな流れになってるんだけどどうなの? もう真空は底が見えたってこと? そもそもジョージアたん以外は真空はもうつまらないとか飽きたとかしか理由が無くてわからんのよ。 ってあっちに書けなかった・・・。 いつだったかこっちでも話題になったけど流れたんだよね。 でも一応結局は真空に分があるってなった気が。 どうなのかなあと思って。
それは研究対象として電刃>真空ってだけでないの? 飽きたとか言ってるわけだし 可能性があるとすれば電刃のがまだあるだろうし。
直線的な強さの真空より特殊な電刃の方が伸びるっつー意味だろ ヤンの星影と一緒
真・昇竜拳はないですか、そうですか 俺も厳しいと思います、はい
電刃の方が柔軟さあるとかそなかじ、安定して爆発力引き出せれば未来が。 真昇龍は横のリーチのなさがネック、大足スライド真昇の精度次第で伸びる? 真空はいかにしゃがみに当てるかとかどこまで灼熱に頼るかとかその辺。
じゃあ3rdちゃんねるに対抗して有名人勢に負けない攻略をこっちで進めてみるとか。 なんか電刃攻略は前にやってうやむやになったのか行き詰ったのか知らんけど。
正直対抗すると被るから意味ないし、やりたきゃ自分が一番動け。
せっかく話題振った奴が出てもこれだしなあ
なんだあれで盛り上がってるつもりだったのか>3rdちゃ 結局は有名人の自己満足だったってことだな
フン! QのPAの真似すると体が硬くなるような気がする。 これで原さんに後ろから刺されても大丈夫だ。
ここの住民は心が汚いと思うのは俺だけだな。
なんか一部の奴がすぐに雰囲気悪くするような。
>>761 が757とか755と同一人物だったら笑える
自作自演推理はいいよ そんな香具師の正体暴いたって何の特にもならん
767 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 16:50 ID:xzjmWG1/
天星乱華(だっけ?よく覚えてない)の使い道がいまひとつピンとこない・・・ 皆鳳翼ばっかり使ってるから全然見たことない。
東京で3rd盛んなプレイスをピックアップしてくれ。←上京したての田舎モンなので・・
プレイスをピックアップ
エリアわかんねーんじゃ教えランねーよ。
おとついきやがれ。
>>768 の田舎もん。
ここでの電刃話をまとめてみた。38の後半〜39より。 なんかあんとき電刃マンセー厨がいて荒れ気味だったんだな。 使っちゃ駄目な相手 ・ゴウキ ・ヤン ・レミー ・12 ・アレク 投げ→波動、昇竜ガードとかから強引発動が強い、リュウはスタン値溜めやすい 弱点 スタンしなかったら反確、レベル2程度では当てても大P竜巻くらいしか入らない ・昇竜ぱなせるのが強い説→上記の理由により昇竜ガード後投げで抜けられる予感 →相手がレベル2でピヨる時しかぱなせない→あんま強くない 下大Pからの即スタンコンボ→前BL(もちろん2択だが) てのが大体前の議論の結果だったようだ。まとめ方下手でスマソ。 その辺兼ねてどうなのかと。 あとあんま3rdちゃんねるを意識しすぎてあっちは攻略、こっちは雑談とかわけても どっちも過疎化の恐れがあるんで深く考えずにいこうや。
ショーンに電刃使っちゃだめん
リバサ前転で反確やんかー
776 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 17:43 ID:nj6O8Yj9
もう意味分からん。 768じゃないならお前はなんなんだ
ワラタ
お前はお前、俺は俺 それでいいじゃない 電刃はゴウキに使ってこそ(・∀・)イイ!!と思うんだけど・・・ ゴウキ遣いの一言
>>779 電刃溜められてる時あなたはどうしてますか?
ゲイザーで電刃抜けて反撃
昇竜SC電刃でもろもろOKでしょ そんな露骨に打ってくるやつはそういないさ ゴウキ遣いの一言
>>782 リバサ阿修羅で抜けれるし。
赤ブロのタイミングで打たれたら食らうけど、その場合はレベル2でしょ。
それでピヨってもレバガチャ頑張れば中足竜巻しか食らわない。ピヨらなかったら反撃確定。
それでも真空より電刃の方が嫌なんですかね。
リバサで抜けられたのか・・・ まんまと喰らってた、鬱
779、782はこれ以上自分の意見を言うな。 一生教えて君やってろ
>>773 使っちゃだめな相手に何故レミーがはいってるの?可哀想だから?
レミー側からしたら電刃リュウってくそキッツいぞ
電刃でレミーと闘うのは笑えるくらいだし、レミーなかなかいないけど
確か憤怒で消えるからだったと思う
無敵ないし重ねられたら糸冬のような
重ねられても最初の3発は必ず出るんですよ。 重ね電刃ならBLも簡単ですし。 でも、レミーはEXを小出しにする上に1つ溜まってる状況には撃たなかったら いいんだから、選択の余地は充分あると思います。 簡単にピヨりますしね
憤怒ってけっこうゲージ長いしね。
そうでもないだろ? あの性能なら短いぐらいだ
>731 早くもなりつつあるけどな。 リュウスレだけ盛り上がってたり いぶきスレが死んでるのがどうも被る。
キャラ別はあれでしょ? 管理人が管理放棄して鯖代滞納したのが原因でしょ。 確かに過疎板もあったけど
>>792 いや、俺はあの性能にしては長いと思うが…
>>795 憤怒ってソニック打ちまくりのやつだよね?
ダメージそこそこ、小足からぶっぱOK(下段弱いレミーの下段強化に)
下ソニックと憤怒の一段目を重ねるように出すとブロほぼ不能だし。
まー背の低い相手のしゃがみ状態にはスカるのは確かに使えないが、
そん時はサマーソルト連発のあれでいいしね。
つーか、レミーはソニック4サマー2ルグレ1SA2くらいでしょ。 長いほうがいいじゃん
今日電刃使ってみました。 前々から温めていたネタがあったんで、それを試してみたらちょっとだけ勝てました。 まぁ、相手の状況を見て下大Pから気合で4段溜めをぶっ放すだけなんですけど。 現在高速5段溜めを研究中です。
5電刃って勝手に発射された時以外は出ないんじゃなかったっけ? 小ネタだけど、ジャンプの昇りとか暴れて空中判定になった時に 電刃当ててスタンさせると、中P空振りx6から飛び込みアッパーEX足刀までいけるんで狙ってみては
いや、謎の浮き+QS不能だから間に合いますよ
間に合わん間に合わん
飛び込みは余裕で入るけど、 中P空振り×6は無理だよ
ってかやったことある?
今、起き上がる速度が丁度中間のまことで試したけど、 レベル5なら間に合うけど、4からはガードできましたよ。 3なら余裕。
807 :
806 :03/02/10 21:29 ID:???
ダッドリーやユンヤン12ネクロならレベル5でも回復間に合うでしょうね。
マジスカ じゃあ今まで間に合ってたのは何だったんだろう… 中P6発は言い過ぎたかも… いつもは3電刃空中ヒットスタン>中パン何発か(ぉ>飛び込み を使ってるんですけど。まあタイミング的に間に合いそうにないなら ある程度ゲージ貯めて3段にしてますけど
だからレバガチャパワー舐めんなって。 でも春麗には入るかもね
810 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 21:42 ID:0vy7W6Yn
PS2で出ないんかいな。
レバガチャでスタン回復しても すぐ回復するのは難しいからなぁ 5発くらい空ぶって飛び込みはいけるだろ
3rdちゃんねるでRingoが厨っぷり露呈しててワロタ
どこが厨なの? おまえのほうが痛いとおもうが
すいません、電刃使いのリュウがよくいく店にいるんですが、 波動拳を出した直後に電刃に入るんですけど、あれって普通にコマンド入れるだけ? 今までできたためしがないんですが・・・。 ユリアンの小スフィア直後のエイジスやユピテルなら確実に出るんですが・・・。 なにか変わった入力が必要なんでしょうか・・・? ひょっとして漏れの勘違いかな?
>>814 そんなことないよ、同じ入力で行けるはずだよ
ただその後ボタンを押し続けることが基本になるから、
その辺が難しいのかもね
あと、波動拳とスフィアじゃモーションの長さに違いがあるから、
ユリアンのほうが多少出しやすくなってると思う。
>>812 ,823
で、君ら的にはケチ付けた人とRingoたんとどっちの方が正しいと思うわけさ?
『さ』
どーでもいいしスレ違い。
正直3rdちゃんねるネタは向こうでやってくれよ
正直向こうにウザネタは持っていかないでほしい。 ここでも話題にしないで欲しい。 つまりは、個人個人の胸に思いをとどめておいてええfdmskcvx
821 :
814 :03/02/10 22:41 ID:???
>>815-816 ありがとッス!!今度ゲセン逝ったらガンガッてみるッス!!
うおおおおっ!!ファイティングマシーンと化すぜ!!
>>821 ショーンで波動SCハドウバーストが出せたら報告よろ
>>821 ショーンいじらしいからとっととカエレ!!
この前、なんかヤバイ雰囲気の人が漏れの豪鬼に乱入してきた。 ダッシュ瞬獄殺ミスってローキックキャンセル瞬獄殺に。でも食らった。ラッキー 対戦のあとベタバタと(マジでそんな感じで)歩いてきて胸ぐら掴まれた。 「…regw!\!/!!0fdfgdf瞬獄t殺使reうなgよほー!!」なんとかそこだけ聞き取れた。 そっか、避け方知らなかったか。そりゃ悪かったと思ったが、 「ぶろっきんぐから出せよをー!!bロッきnえrgr@g!!」 もうね、肝を冷やしたよ。っていうかぶろっきんぐから瞬獄殺なんか漏れには出せないって。 いつまでも手ぇ離さないしキモイので頭下げたらボタボタと去ってったけどさ、 ゲーセンには怖い人も一杯いるからみんな、気をつけようぜ。
マトモな店なら素直に店員呼んどけ。
対戦相手の胸ぐら掴むのは、勇者
MGSって何?
829 :
825 :03/02/10 23:27 ID:???
手が驚くほど冷たかった。なのに程よく湿っていた。 あと太っているでもなく、筋肉でもなく、体が妙にデカかった。 顔や手がすごく浮腫んでた。おそらく全身むくみきってるんだろう。 全身が白すぎだ。美白にも程がある。頭部以外いっさい毛穴がないようにさえ見えた。 言うまでもなくどこを見てるのかわからない危険な目つきだった。 漏れの顔の方に視線はいってたが顔の向こうのずっと遠くを見ているようだった。 今思い返すと、なんかテレビで見たMEN IN BLACKってカンジ。 あれは本当に人間だったのだろうか? これ以上思い出したくないのでこれで・・・。
突進二段って同キャラだと画面位置問わずに決まるね さすがコンボやられ王
固いから大丈夫です。
ゲージ隠し対決。
リープの依存度でキャラの強弱がわかる
つんりは結構使うよな。
格ゲーでマジギレするやつは、ガキである。 体だけでかくなった園児みたいなもんである。 ・・・タチが悪いのである。
仕事場が池袋になったので、どうやら唯一の3rd設置店らしい SEGAに行ってきた・・・100円はちびしぃなぁ。 でも以外と楽しく対戦できたyo お話してくれたいけめんのお兄ちゃんありがd でもやっぱ50円の3rd設置店情報、池袋でキボンヌ・・・ まぁ懐寂しい時は地元に帰ればいいんだけどね(´・ω・`)
サファリかな。
昔、船水がインタビューに答えて、 カプコンの格ゲーはなるべく動けない時間を少なくする、とかいう主旨のことを言ってた。 だから演出は短く連続技も短くしてるんだとさ。瞬極殺の演出は特例なんだって。
ユンを相手にすると動けません
オロを (ry
ダドを (ry
>>838 どっちかが動ければいいのかな?
船水のうそつきー
こんなとこで2ちゃんなんかしてないで、今から対戦しにいこーぜ 明日休みだから、人が結構いるんじゃね
瞬極とかSAは食らい時間が長くても別にいいがコンボが長いとやりきれん
土佐波と天狗石をなんとかしてくれ
格ゲーはやってておもしろくないとダメだから、できるだけプレイヤーにストレスを 感じさせないってことだろうが。それなら天狗石と幻影陣っていったい・・・
加害者側はやってて面白いと思うよ
やってて面白いかどうかは加害者側から考えるのは当然 食らって気持ちいい攻撃なんかある訳無いだろ
Qはスピードキャラ相手だと動ける時間が相手の好き放題動いてる時間の数%ですがなにか?
>>847 爆伴とか鬼神槌とかうまいこと当てられると、なんだかこっちまで楽しくなってくる。
うあー、うめー!って感じで。
元来、超必は当てにくく威力の高いものであるべきだ。(馬鹿は勝手なことを言った
>>849 その理論でいくと、鳳翼も幻影も迅雷もコークも豪波動もダメなわけだが
それらがなくなったらクソゲーになっちまうじゃねーか
むしろQは動けないのが楽しいわけだがマゾでしょうか。
いや。明らかになくなったほうがいい糞技ばっかりじゃん。 コークは威力低いからまだあれだが。あれだ。
幻影と迅雷は無くなってもクソゲーにならん気がしてならない。
XNDLいらんよな 嘘です
船水などラメーンにしてやるアルー!
Qの中の人も大変だな
DCのブロッキングモードって中級者には結構役に立つな CPUにダッシュ投げとか仕込み牽制、空ジャンプヘッドとか 実際の対戦に似た動きを覚えさせると いかに自分が無駄な動きしてるかよく分かる 自分はワンパになりがちだから、空ジャンプヘッドなんて食らいまくってしまう 時々負けるしね・・・ スト3から初めたから、スト2時代の足払い合戦(?)とか間合いの取り方とかがすごく苦手で 仕込み牽制にも引っかかるし 何も考えずに対戦するよかいいかもしんない 俺はね
>>847 いやだから動けなくなる時間を少なくすることによってストレスを減らすというのなら
この二つのSAはやってる側の楽しさに比べて、喰らった側の動けなくなる時間があまりにも長い。
>>857 DC持ってる人は上級者でもフルに活用してるんじゃない?赤BLの練習とか技同士の相性調べたり
とか。
3rdちゃんねるのショーンスレが西スポの掲示板っぽい雰囲気出してる・・・
正直、3rdちゃんねるなどどうでもいい。
幻影陣やってて本当に楽しいと思うか? あれを自動でやってくれるならそっちのほうが遥かにありがたいぞ。
負けたら即迅雷ケンで連コするやつはヘタレ
ちょっと前から目だつ特定のキャラやSAが 駄目だというレスにむかつくのは自分だけですか
>>865 俺も。文句言ってる間で、対抗スキル上げれ。
だから何故一回負けると迅雷ケンになる?
>>868 お前の地方だけだろ。
本キャラ迅雷ケンなのかもわからんし、
お前が鳳翼チュン使ってるからかもな。
>>865 だって実際ダメだもん。
調整ミスでバランス取れてない。
明らかに開発者の思惑以上の性能がでてる。
春厨の季節ですな
ハッ!ハッ!イクゼッ!ハッハッハッハッハハッハ!シップー! ハッ!ホッ!ハッ!ハァー?フッ!フッ!フッ!フッ!ハッ!・・・
明らかに異常な性能の技は次回作で改善されるから我慢汁! ふごのウルトラパッチン
次回作なんて出ませんが、なにか?
>>869 ばーか東京都下の話だし俺の使用キャラはいぶき。
妄想をロックして語るなよ知障(w
しかしこのスレ 前にも増してレベル低くなったな
昔はガイルに勝つザンギもいたんだからさ。 その状況から考えればサードは全キャラ恵まれてる。
>>878 そんな悪かった昔のこと言われても・・・
もともとバランス悪いモノと比べて、何々が悪くてこのゲームはそれ以上なんだから恵まれてる、
なんてのがまかり通るのか?
それは開発の努力を放棄したと(略
ばーか地方ド田舎の話だし俺の使用キャラはVユン。 妄想をロックして語るなよ知障(w
今日はまた良く釣れるな。
もう次スレいらねぇな
まあ開発がどうイジろうが最後は人間性能だぜ坊や。
負けるのが嫌ならやらなきゃいいだけのこと。
今時疾風ケンで再乱入ごときで文句言うヤツがいるとはな
新参さんか。
もしくはその異常な性能の技持ちのキャラしか使わなければいい。 わかった上で弱キャラ使うのは使う人の勝手。 大体どのキャラも同じくらいの強さにしなきゃなんない義務は メーカーにはないと思う(どのキャラも同じくらい「面白くする」義務は あると思うが)。 弱キャラには弱キャラの面白さがある。弱キャラで強キャラを倒すのは 痛快だし、努力のしがいもあるんだから。それを捨てたくないから 弱キャラ使うひとは使うんだろ?
わざわざショーンみたいなキャラ入れてるのはそういう意図だろうしな。
負けるのが嫌なのではない 納得しがたい駆け引きが嫌なのである 特に逃げゲージ回収スタイルの幻影陣は…。 まあ価値観が合うもの同士じゃないと何事も続かないね いじょ、引退者の戯言でした
最終的に自分の責任で「詰んだ」としてもその過程がな〜。
>>892 それわかる。
負けは負けでも納得いくものといかないものがあるよな。
疾風ケンと鳳翼チュンは前者で幻影ユンと土佐波まことは後者。
やってて捨てゲーしたくなる。
まあ君らはさんざん押し気味に試合を進めておいて 議ガスで逆転負けしたら「納得いかねー」と言うのだろうさ。
>>895 ギガスなんてあきらかに食らうほうが悪いだろ。
決めるほうが上手いという言い方もできるだろうけど。
>>894 そんなあなたにフゴがおすすめ。
逃げられようが攻められようが待たれようが辛いの一緒。
毎日工夫と読みを積み重ねる日々ですよ?
おまけにあなたの嫌いなキャラに、
オロとエレナとユリアンもきっときっと入ります。
もう贅沢言ってられないでつよ?ヽ(゚▽、゚)ノあいつら投げてぇ〜〜
突然ですが上手いネクロってどんなですか?
3rdはちょっとの人間性能でかなり差が埋まりますね ギルティやKOFはキャラ差が人間性能で埋められる量が少ないので
>>898 それはとても難しい質問だと思った
歩き出しに中K当てたり、飛びかけに下中P当てたり、
それか、結局は近距離戦でダメージ奪う方がいいのかも
SA依存度は高いと思うので、
良くヒットさせてたらうまいネクロといっていい、のかな
>>894 疾風ケンと鳳翼チュンは前者で幻影ユンと土佐波まことは後者。
土佐並まことが後者なのが良くわからない。
904 :
898 :03/02/11 12:40 ID:???
>>900 なるほど。
僕自身、経験が浅いのでアレですが先日初めてネクロと対戦したので
ふとそんな疑問がよぎったです…
なかなかイメージできないんですよね。ネクロの戦いかたって。
俺が思うに、強いキャラはその強さと引き換えに駆け引きの楽しさを 失っているんだなぁと。勝つだけが楽しいという手合いにはそれでも いいんだろうけど…。最終的には勝つのが目的のゲームではあるしね。
俺リュウ使ってるけど別に迅雷はつまらなくないよ。鳳翼も。
むしろケンなんか灼熱の使いどころとかでワクワクする。
まあユンはちょっとアレだけど。
あとは
>>899 に大体同意。
仮にQの捕獲が3フレ発生で 12の攻撃力が2倍で フゴのムーンで半分減ったら
まぁ、それでも納得いかないヤシはDC版のハンデ対戦でもしてなさいってこった。
俺は相手のキャラより戦法によるな。 いきなりバックダッシュして下中P連打とか遠めでハッケイ連打待ちとかだとつまらんが、 ヤンの対空下中K蟷螂待ちとかひたすら逃げる12とか斬空と阿修羅で逃げまくる豪鬼も同じくらいつまらん。
スト3で納得できないならやれる格ゲー無い気がしまふが。
つまらん戦法ほどえてして強い罠
12に逃げるなって言う奴は只のアホか勝ちたがり。
勝つのが目的のゲームで勝ちたがりもないもんだが…。
まことメインで使ってる時は おもしれーと思ってたけど 他のキャラ使うようになって、まことと対戦したとき うんこ性能だと思ったなぁ 以前書いてあった まこと使ってるほうはテンション上がって 使われるほうはテンション下がるってのがよく分かった
どーせな、最終的には人間性能で決まるんだから 文句言ってる暇あったらその強伽羅使うやつのくせでも考えたら? 12側がキッチリやればユリアンはなにもできない
>>916 キミにこの言葉を贈ろう。
335 :ゲームセンター名無し :03/02/06 12:58 ID:???
>>333 オレはボールに乗ったアムロが
ガンダムに乗ったリュウ・ホセイに勝てると思ってませんので
まことは攻めると強いけど攻められると脆いから似たようなもんじゃね?
ま た ま こ と 使 い か
既出かな?闘劇出場者の使用キャラをまとめてみました。尚OHPにて使用キャラが記載されていない人に関しては ランバド等から使用キャラを類推して記載しました。(名前の横に(*)で注意書きした3名) <<<出場者順不動、敬称略>>> (13) ケン 少年 , 鷲見 , MINORU , スペルマスターJ , なが , 平井 , 一ッ目 , メル, スガ , ウメハラ , 清松 , そーま , ひげ (12) ユン さめじー(BAL) , OJA , REE , INO , KO , ディスク , SHO , にっと , おちび , 上野 , 練乳アイス , 猿 (10) 春麗 マサキ , 梅園 , メタ , アイザック , ゴム , てりー@あご , ラオウ , ユキノ , ヌキ , 青鬼(*) ( 9) ユリアン マラ岡プロ , ピエール , オナニズム , マチコ , クニヒロ , エド , 牛!? , YUI , ときど ( 5) まこと チェムル , VIZION , いづ(*) , シロいたち(*) , フランシィ ( 5) ダッドリー だんな , TKP , エロ教師 , yamacof , 藤原 ( 5) ヤン 猛連打 , ぷれぢ , ボス , わたR , せきど ( 4) 豪鬼 雪男 , ノモト , 珍・豪鬼 , マッチ ( 3) Q 黒 , かたぎり , FAQ ( 3) 12 えあすと , Moto , ビスタチオ ( 2) オロ ヒロちゃん , dirty♪ ( 2) リュウ MMM , ジョージア ( 2) アレク 会長派 , やまう〜 , Ringo ( 2) エレナ 梅門 , ジャンコ ( 2) ヒューゴー はやお , えりほ ( 1) いぶき ある ( 0) ネクロ ( 0) レミー ( 0) ショーン 予選残り 2003/2/16 MOM西葛西店 2003/2/11 遊道楽御井町店
まさかショーン使ってる奴がこのスレで文句言ってるとは思えないし 文句言ってる人は自分の伽羅がボールにあてはまるか考えてみるといいよ つかショーンでもボールはありえないと思うけどな。GMでいいよGMで。
>>836 今未読スレをざーっと読んだんだが、誰も教えてくれてないようなので。
池袋はロマンス通りのラスベガスのB1がメッカです。
レベルは明らかに新宿の方が高いと思うけど、それなりに楽しめるし、
中には強い奴もいるし。ちなみに50円だよ。
常連の情報なんかは過去ログ検索してね。
>922 アレク=3 だった。ゴメン
926 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 14:38 ID:fF6neazm
>>922 オツカレ。
こうしてみるとわかりやすいよな。
弱キャラでも人気のあるQ、フゴ、12なんかちゃんと入ってるし。
ネクロとレミーも一人ぐらい入ってほしいね。
ショーンは当然無視の方向で。
まあショーン使うぐらいなら、みんな強くてできることの多いケン使うよね。
>>922 プレイヤースレか闘劇予選スレ向きだと思うがどうか?
今頃キャラ差の文句行ってる奴は今すぐ辞めろ これがこのスレの答えです
この前ラスベガス行ってみたんだが・・・ 行った時間が悪かったのもあるだろうけど、 サファリの方が良くないか?
>>917 それは335の主観に過ぎない。
ヒューゴや12のいるチームが優勝したらどうすんだよ?
>>918 ヒューゴ12いぶきアレクあたりには、ガン逃げまことの方が辛い。
リスク背負って突っ込んでくるタイプの方が与し易い。
>>922 いたち青鬼いづの使用キャラはそれで合ってる。
前まで、辛いキャラが居たらちゃんと対策練ってたのに。 今じゃあキャラ性能に文句言って努力するの破棄してるように見える。 俺は幻影ユン対策考え始めてから幻影ユン戦凄く楽しいよ、見たら即乱入するし。 他のゲームよりはプレイヤーの努力が反映されるゲームなんだから、 文句言う前にもっと対策考えろと。
噂しか聞いて事無いけど 噂どおりなら伽羅差なんてものともしないと思う はやお氏
違うよ、ふごの潜在能力がすごいプレイヤーによって引き出されただけで、 ふごは強いキャラだってことだよ。
>>903 土佐波まことはマシじゃないの?向こうも痛いバクチ打つ必要がいくらかあるし。
幻影ユンみたいにある程度の知識だけでこっちのあらゆる長所を全部容易な
作業で殺して安定詰みみたいな試合内容になることが殆ど無い。
>>911 んだな。3rdに対抗できる超高水準人間性能力対戦ったらバーチャ2くらいか。
この2ゲームに関しては対戦格闘じゃなくてキャラがリアル人間のRPGみたいな
感じだと思うよ。
>>936 まこと戦は相手のバクチを食らわないようにしながら、
こっちのバクチを入れるだけの戦いだから面白くない。
やっててクソゲーって思う。
>超高水準人間性能力対戦 言い過ぎだが面白いことには変わりない。
>>924 うを!さんくすコ!通りの名前を見ても迷子になる漏れだが
がんばります!金曜とか夜にフゴでいると思うんで
よかったら遊んでやって下ちぃ
最終的にはみんな自分の手でジャンケンするようになるのさ ゲームバランスいいぞお
昨日対戦で12が中足ばっかやってたけど あれ絶対2ちゃんねらだよな
>>937 こっちはバクチ必要か?起き攻めも楽だし。
ユンや春霊の強力さとはわけが違う
下にある妙なスペースが気になるが、 コマンド投げはその性質上バクチになり、それをかわすには こっちもバクチで避けるしかない。 まことに対する起き攻めが楽なのはマコトがヘタレな場合。 BL→唐草を前にしてそうそう安易な起き攻めはできないと思われ。 とか言う俺はQだが、ユンと春よりまことのほうがつらい。
超能力者みたいなブロッキングするショーンに完敗したときは困った。
>コマンド投げはその性質上バクチになり、それをかわすには >こっちもバクチで避けるしかない。 バクチでも土佐波は意識して食らわないことができるね。 >まことに対する起き攻めが楽なのはマコトがヘタレな場合 上手かろうが下手だろうが無敵技持ってるようなキャラよりは遥かにやりやすいし 仕掛ける側が圧倒的有利なのは変わらない。それ以前にBLはされる方が悪いじゃん。 >とか言う俺はQだが、ユンと春よりまことのほうがつらい。 それは周りの目とか気にせず徹底して勝ちにくるような奴とやったことがないからだと思われ。 まことは納得いかなくて負ける時もある が、 春、ユンは一方的にこっちにバクチを要求し自分は安全位置でローリスクに立ち回って勝てると言う いわゆる納得いかなくて殆ど負けるというもの。
947 :
946 :03/02/11 18:50 ID:???
3行目訂正 誤 土佐波は 正 土佐波確定位置では
まことは起き上がり早いから起き攻めしにくいと思う。 起き上がり早い上に無敵技もあるユンよりは遙かにマシだが。
まこと使いが暴れてますね。
まことの起き上がりは弱いだろう。SA以外にリバーサルがないのでほとんど攻め放題 だし、BLを狙ってくるならきっちり上段下段投げ遅らせ打撃などを使い分ければ相手は 効率悪すぎだし。起き上がり早いからといって特に他のキャラにできる起き攻めがまことに は使えなくなるということもなさそう。 バクチやってくるなら逆に相性悪い不利なキャラにとってはおいしいと思うが
新スレ
949になったとたんみんな書き込まなくなったのにワラタ
起き上がり弱くても仕掛け側もリスクでかいから気を使うというに あと946はQ使って徹底してくるまこととやってみるべきと思われ
アレク使いなので、昇龍拳打ってくれるほうがむしろ嬉しいです。 こっちの通常投げの後、まことがQS>垂直ジャンプをすると ダッシュ>ヒザ>レイドがカス当たりになるので腹立たしいです。
Q対まことのまことが大幅に有利ってはアルカディアにダイアグラム載ってから、 大々的に言われ出したような気がするけど。 まこと側も結局やってくるのは投げと打撃の二択なんだからそこまで辛いとは思わない。 負ける時はキャラ性能というよりは、プレイヤー性能が上回っていることの方が多いし。
『ジョージアさん Qに負けたからって まことで乱入するのは やめてください 「丹田だからいいんだよ!』
>>950 次スレよろ。
ちなみに次はpart 48じゃなくpart 49なんで
ていうかさ! ユン側もまこと側も、12ショーンQヒューゴーに負けたら 「納得いかねー」 って思ってんだよ! どっちが負けても納得いかないすばらしいゲームなんだよ!サードはよ! だから安心しろ!
961 :
946 :03/02/11 21:17 ID:???
>>954 徹底されてもまことのは所詮バクチ。つーか徹底してくれた方が遥かにやりやすいだろw
こっちの大きなダメージソースになるんだし。
読み勝てないから辛いと感じるだけ。BL唐草なんて最も攻め側が
警戒するものなのに。。。
起き攻めはおろかダウンにすらろくに持ち込めない中国人と一緒にしてはいけない。
アナルカディアのダイアグラムって滅茶苦茶だよね。 編集部に必死なユン使いが居たとしか思えないのはガイシュツっぽいが なんかその他色々笑えるものがある。 まこと批判する奴はまこと使ってみればいいのに。 パっと格上の超大物食いできる時もある反面、格下相手でもいかに 連勝が難しいキャラかってのがわかるよ。ハッキリ言って凶悪ではないし 強くもない。そう感じるのは 使ってる奴自体が上手くて強いだけ。ユンと違って(ワラ
必死なまこ使いがここにいました
ユンに比べりゃ弱いかもしれないがまことは強いよ。前にモンテでシロイタチ氏が 30連勝以上していたから少なくとも格下相手なら連勝できるポテンシャルは十二分に ある。アルカディアダイアグラムが机上の空論臭いのには同意。
まことは上位に弱く下位に糞強い、言うなればオロタイプのキャラだと思います。
だーかーらー! メストダイヤグラムの前提「同じ実力の人が対戦した場合」 同じ実力のまことと12が対戦しても、どうやっても5:5なの! この時点ですでに無意味になっているということはとうの昔に 結論が出てるはずだが。
あっさり負けるのは本数によると思う Jとか見ててそう思う 2本だと安定させるのはちょっと難しいよ
>>966 >メストダイヤグラムの前提「同じ実力の人が対戦した場合」
同じ実力のまことと12が対戦しても、どうやっても5:5なの!
すいません。意味がわからないのでもう少しわかりやすく言ってください。
まことはここで叩かれているほどひどいキャラじゃないと思うよ。 土佐波の一発スタンとかはアホだと思うけど注意していればあまり喰らわない だろうし。 サブで適当に使っている人が叩かれるようなつまらない戦いをしている んじゃないか? 疾風ヒット後の2拓にしても相手もいろいろ対応あるしそんなに単純に 2拓にはいけないことが多いからまこと側もいろいろ工夫しないと勝てない。 そもそも中間距離で牽制技を細かく振られたらダッシュ唐草や疾風には なかなかいけないし、まことのジャンプ攻撃は対処されやすい。 対まことは一瞬でピヨらされて逆転負けとか納得いかないことはあると 思うけど、少なくとも対処できないキャラではない。
多分、みんなまこと戦経験が少なすぎるよね。 疾風とか食らったらあたふたしない? 強さの割に今一つ人口が少ないのがやっかいな原因の一つだと思う。 経験をつめば変わってくるんじゃないかな。
全キャラ画面端でもチェスト一回で済めばQ使い以外は文句言わないと思うよ ゲージ回収率とかはあきらめるとして
別にQ使いの人1人以外は誰もまことの文句言ってなかったのに なんでこんな流れになってるんだろ。
>>964 そりゃ単にイタチ個人が強いだけだろう。
はやおヒューゴもモンテでそれぐらいの連勝してたぞ。
本物のQ使いは文句なんかいいません、ぷー。
>>973 じゃあフゴも格下相手になら連勝できるポテンシャルはあるんじゃないの?
まことネタが出てるんで、訊きたい事があるんですが、 アルカデの Q:まこと=1:9 は書きすぎだと思うんですがそこんとこどうでしょう。 これって「ほぼ勝てない」って数字ですよね。
ふごの格下って誰なんだー
格下相手にならどのキャラでも連勝できるんじゃないの? とぶっぱなしてみるテスト
AさんとBさんが対戦してほぼ互角だったとする。 この時AさんとBさんは互角だから5:5なわけであり、 同じ実力だから5:5なんである。 これはお互いがどのキャラの組み合わせだったとしても、 互角である以上は同じ実力である。 だから同じ実力の人が対戦すると常に5:5である。
>>979 まぁ、そうなんだけど
その時に判明している戦法を駆使して、もちろん人間だから
その中には濃い駆け引きが混じっているから(ローリスクな立ち回りや博打とか)
どうしても必ず5:5になるわけじゃないよね?
それを数こなしていくうちにだいたいの数値が出るわけでしょうに。
>>979 えっ。それだと例えば、春麗とショーンが戦った場合に勝率が5対5だった時、
春麗使いの人とショーン使いの人が同等のプレイヤー性能を持っているってことに
なってしまうのでは?
どこにもプレイヤー性能なんてかいてないじゃん 互角の人が戦った場合の優劣がダイヤグラムなら、全て5:5になるのが自明と書いてあるだけでは。
983 :
981 :03/02/11 23:03 ID:???
>>982 互角=勝率が五分
実力=プレイヤー性能 のことをそれぞれ言っているのかと思ったんだけど違うの?
979の互角と実力って言葉はそれぞれどういう意味で使われているの?
>>950 は踏み逃げのヨカーン
まことは強い弱い以前にウザい。
んじゃ俺が立てる しばし待たれ・・・
1000回対戦して500勝500敗になるという意味だよ
987 :
985 :03/02/11 23:11 ID:???
>>985 乙。次スレでもまことネタ続くんだろうな…。
>>985 乙。次スレでもキャラ性能とプレイヤー性能の金剛続くんだろうな…。
だからダイヤ鵜呑みにするなっての 話のネタ程度だってあれは
スト3スレで一度も千とったことないな。 狙っていいですか?
ね
じゃあさ、違うキャラなのに同じレベルってのはどうやって判断するのかな
勝率以外に。
>>991 と同じことを言ってるはずなんだが。
ダイヤグラムなんか作る意味が無い。
どうしても、有利不利を議論したいのなら
「有利」「不利」「ほぼ互角」ぐらいにしとけ。
数字とか使うから話がややこしくなるねん。
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>>950 は逝ってよし!
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とりあえず1000狙わせてつかぁさい
γs) 匚| ι∫ (( γ⌒ヽ (ミ h=πヲ νへノ八へ、 ショーリューケーン!! ( ( ξ))9> | | ヽ( )コ ト-、_人_イ_) /Г`.'―-イ γ ___|,_______> \ (:∩ レ | ) )|、 | ~~~ |⌒|. レ=.亅 'いイ し )
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;'',//>、_ゝ// / / } | /二ヽヽヽ~/ ノ }_ノ ヽ
// / / ヽ i.| { ヽ_ ノ i / .i´ }ヽヾ、-../_ノ }、 ヽ
>>950 / / // { \| ! ノ | ヽ_ノ .| !.|ヽ二_ノ\\ ヽ 脳みそくすぐっちゃうよ
;' / ;' | ヽ、 ! ` ―- ´ ・ ヽ ノ /ノ /−、i ヽ \ ヽ
{ { | i! `−{ ,-、,.-、 iー- ┐ `ー- ´ /_- 、 |ヽ ヽヽ\ ヽ
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i'ヽ ヽ \\_ \_ ヽ_ ノ `! ノ、_ / } | | | !
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