1 :
フリーザ:
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042782403/l50 【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < 喧嘩が強い上に男前
\ |||||||||||| / \_________
\_~~~~_/
3 :
フリーザ:03/02/03 21:03 ID:vjDKOKGd
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー 168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ 169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168 B92 W69 H89
アテナ 163 49 B83 W57 H82
レオナ 176 66 B84 W60 H87
舞 165 46 B87 W54 H90
ユリ 168 54 B82 W58 H86
メイ 164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子 154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェィ160 45 B77 W54 H79
本当にテンプレに入った
いっその事KOFシリーズ初心者スレにしてほしい
00でやめてしばらくぶりに始めたんだけど
今作のクリスって裏と表どっちが強いの?
>>8 裏が強い。
表は割り込み可能、反撃確定な技が多く、攻撃力も少ない。
優秀なのは移動技とディレクションくらいだが今じゃ対策も余裕なので表はきびしい
って感じだと思う。
>8
えそうなの?
なんか俺の友達で俺よかずっと旨い奴がいってたんだけど、
本当は表の方が強いとかいってたんだけど。
ちなみに、俺は、裏くりす使ってます。
にしても初心者は今から相当努力しないとゲーセンでは
常に上級者が張り込んでいるから対等に戦えないな。(−_ー)
☆庵は強いらしいが、しかし、なかなか使いこなせない。
しかも技の出し方は一通り知っており出せるが、しかし、
名前が分からない。 まっ、出せればいいやってな
感じでやってまsu!
あともう一つ上級者の方へお聞きしたいんですが、
やはり社は強いんですか?
なんか単俺が弱いからと言われればそれまでなんですが、
俺が社と対戦すると頭を片手で押さえつけられて
裏、表へと行ったり来たりして遊ばれるんです。
あれやられるとまじむかつく。
あともう一つ上級者の方へお聞きしたいんですが、
やはり社は強いんですか?
なんか単俺が弱いからと言われればそれまでなんですが、
俺が社と対戦すると頭を片手で押さえつけられて
裏、表へと行ったり来たりして遊ばれるんです。
あれやられるとまじむかつく。
4
>>11 まぁ要するにお前の腕では社は裏、クリスは表の方が苦戦しそうだな。
多分お前が言ってるのは裏社だろ?
頭を片手で押さえつける技(以下くじくだいち)は見てからジャンプで余裕でかわせる。
下手に対空技で迎撃しようとするとむしろ掴まれるのでやめておこうな。
社はJD>近D>前Aが来ると思うんだがこれをガードした後はまず飛べば間違い無い。
いかにくじくだいちをジャンプでかわすかがカギ。
くじくだいちに頼る奴は大抵それからしか連続技を狙ってこないから安心しろ。
1レベル上げるとにらぐだいち(浮かせ技)からガード方向に揺さぶりかけたりしてくるんだが
まぁくじくだいちに頼る奴はこれだけで十分だろ。
まぁ相手が多彩な事をしてくるようになったらまたおいで。
14 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 22:28 ID:WE4jeeJo
>12
社は弱くはないよ。ただレオナ、ヴァネッサ、チョイ、庵とかに比べたら・・・
って感じ。基本技がなかなか強いし。ただくじくだいちに頼ったりジャンプ
から強攻撃をバキバキ当ててガードされたら離れるとかそういう一発戦法に
頼ったらゲキ弱になる。しゃがみAからのダッシュ投げOr立ちCとかで固めれば
戦えるよ
15 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 22:34 ID:WE4jeeJo
>12
あ、ごめん補足。くじくだいちをワザと誘って、垂直ジャンプ
からの連続技を決めれば楽勝です。たぶんくじくだいち出しまくるくらい
だからそこまで上手くない奴だろうし・・・あとはスカシを確実に潰すくらいで
平気かな。まあ紅丸かリョウみたいな堅い投げキャラキラー一人くらい入れれば
勝てるでしょ
16 :
11:03/02/03 22:34 ID:???
>13
さんありがとうございます。
たびたび申し訳ないのですが、k’のスタンダローン
↓左下← 強P・弱P (相手右時 )の出し方について
前でも何度も質問をして逆派同権だと教わって練習して
いるのですが、全然でません。この技よりは庵のMAX2
の法が難しいと思うのですが、庵のMAX2は難なく出せる
んですが一見単純そうなk’のMAX2がやはりでません。
これだけやってでないという事は根本的にどこか間違って
いるのでしょうか? もしかして、出す時には相手と接近を
して出さなければならないとかあるのですか?裏くりすの
連続突き(技名知りませんすいません。) みたいな感じ
で・・・。 しつこいといわれそうですが、お許し下さい。
>>16 K´のMAX2はそれこそCとAを素早く押す事。それに尽きる。
↓/←Cまでは普通の感覚で良いがその後のAをとにかく素早く!
なお近距離でないと届かないなどと言う事はない。
ただしリーチはK´の遠距離Dぐらいだから近寄らないと当たらないぞ。
18 :
11:03/02/03 22:42 ID:???
>15さん
くじくだいちをワザと誘って、垂直ジャンプ
からの連続技を決めれば楽勝です。たぶんくじくだいち出しまくるくらい
だからそこまで上手くない奴だろうし・・・
そうなんですか。てっきりそのくじくだいち という必殺技を連ちゃん
してくる奴は上級者だと錯覚していました(−_ー)
一つ思ったんですが、KOFお含む格闘ゲームうまくなろう
と思ったら、すばやく性格なキーの入力は元より動体視力
も必要そうですね。
これからもう一度挑戦してみます。
19 :
17:03/02/03 22:43 ID:???
× なお近距離でないと届かない
○ なお近距離でないと発動しない
住まん。
>>11 C・Aの繋ぎが遅いとみた。ほとんど同時押し位の感覚でやってみろ。少なくとも今よりましだ
21 :
15:03/02/03 22:53 ID:WE4jeeJo
>16
k’のスタンダローン
??クリムゾンスターロードだよw
一応ガード不能だけど余裕でかわされるし、ゲージの無駄かも(無敵もないし、出も遅い)
MAXチェーンドライブの方が使えるよ(立ちCから繋がり、しかも攻撃判定発生後も全身無敵)
一応コツはCからレバー入れっぱなしで最速でAを押す・・・としか言えないw
何かの硬直の後(ガードや基本技ノーキャン、ジャンプ着地際)ならやりやすい
まあMAX竜虎よりは出しやすいからがんがれ
ウィップの踏みつける技って痛いんですか?友達は軍人が履く
ような靴で頭踏まれたら頭蓋骨が粉々になるって言ってたけど
僕にはそう見えません。真意を教えて下さい。
遂にこんな質問まで来たか(w
力が勝手に〜が最近全然当たらないんですけど。やっぱり
連続技専用にした方がいいですか?
超反応で飛び道具に合わせるとか
発動したらみんな警戒しちゃうもんな。FB狙うフリして
前後に動いて突然出すとかして見れば?
割り切って削りに遣う。4ゲージありゃ二割半位いけるだろ
>>24 発動されてるだけでこっちからしたらJ防止の遠Cも怖くて振り難いんで。
プレッシャー利用してラッシュかけてみたらいかがか。上下の揺さぶりにはことかかないでしょ。
動きそうならぶっぱでオーケーだし。
最近K9999使い始めたんですけどK9999はMAX発動中は何を優先して狙っていけばいいですか?
一生懸命 彼女の乳首なめたのに、彼女きもちよくないと いいました。
くすぐったいと、いいました何故?ですか?
ラモンラーってどういう人なんですか?
庵のサイカを出すタイミングがわかりません。コツをきぼんぬ
ロバートの背牙龍と覇王しょーこーけんは何のためにあるの?
35 :
539:03/02/04 00:02 ID:???
アンヘル使いたいんですが、超必殺をいつ・どうやって出せばいいかさっぱりわかりません。教えて下さい
明石家さんまはTV写ってない時はどんな人なの?
一気にクソスレ化したな…
>>37 なんか話題下さい。つうかテンプレに話題が無い時は雑談も
OKとか入れてくれや
話題が無いも何もKOFの質問が来るのを待てば良いのでは?
わからんのもあるけど他の人に聞いて。答えれるのだけ答えるから。
>>30 MAX中は、と言うかコンボの中で発動して○キャンつないで力が・・・で締める
K9999はマルキャンの恩恵あんまりないんでコンボ重視。
力が・・・を匂わせて行動するでもいいけどね
>>33 最後の爆発にキャンセルかけて出すような感じです。
八乙女中にレーバーぐるぐる>AC押しでもいいです
>>34 一応、背牙竜>弱からのコンボと連舞脚からの追い討ちに使えます
ダメージ低いから狙わんでもいいけど。
しょうこうけんは飛び道具掻き消してでも使ってください。
>>35 普通にコマンド入れるだけでは出ません。超必殺はアンチェインフィニッシュ技なので
アンチェイン始動技>アンチェインサークル>アンチェインフィニッシュ
と言う流れでしか出ません。
例
近D>3B(始動技)>2A(サークル)>4623A(フィニッシュ)
ヴァネッサの対処法を教えて貰えないでしょうか
ウェービングや移動技で常にキャンセルを掛けてちょこまかちょこまかと
はっきりいって何も出来ません
使用キャラは舞、テリーかリョウ、あとはランダムですが
出来れば使用キャラ関係なしの普遍的な対処法が知りたいです
ヴァネの動きに下段を合せれば良いと聞いたことはあるんですが
それすらうまくいかない毎日
じっくり待って迎撃かラッシュ掛けて瞬殺かってところじゃないの?
ヴァネ側からすると基本的に必殺技使わないで通常技で待たれると嫌なもんだよ。
ぶっ放してくれた方がヴァネ側は助かる。
43 :
41:03/02/04 01:20 ID:???
>>42 その迎撃ポイントの見極めが難しくて
中JCDかアッパァーカットで近づかれてあぼーん
両方とも先読みしか対応策無いから外れたら死
44 :
27:03/02/04 02:14 ID:???
相手にしてみればガードしてるのにあんなに減らされたら
たまらんってとこだ
>45
常に攻め有利なKOFでガードしかしないのが悪いのにねー。
47 :
45:03/02/04 03:29 ID:???
最近は削りで止めさすだけで文句言う奴もいるしな〜。
力が〜だって連発するのは1発目→発動→2発目と多少の
スキがあるんだからその間に色々対処出来ると思うんだ
がな。
今までに同じような質問が散々出ているかもしれませんが
クリスのJCD+「とりましたー(´∇`)」だけで何もできずに負けてしまいます。
JCDは攻撃判定が出る前に空対空に強い技を先に出したり立ちA等でジャンプの出始めを潰す。
「とりましたー」は小ジャンプで避わして連続技を決めるなど、一応は対処法は分かっているのですが
ジャンプモーションと技のモーションが紛らわしすぎて区別がつきません。
小ジャンプCDで追い詰められ固まったら取られの繰り返し。
相手が使う技といったらJCD、2B、投げ、取ってからの連続技のみなのに…
毎回同じ人に乱入されいつも何もできずに3タテされるので練習もままなりません。
逆に言えばクリスさえ倒せばほぼ確実に勝てる相手なのですが。
結局のところ、反応できないのならクリス戦は諦めた方が無難なのでしょうか?
あれ?質問というより途中から愚痴?
>>48 君の使用キャラがわからないと答えようが無い
>>49 使用キャラは特に決まってません。
つーか誰使ってても乱入されてあぼーん。
じゃあとりあえずカーソルが開始時にあるK’で。
CPUのウィップにダウンさせられて中段と下段の2択だけでいっつも負ける。
あれ同じモーションじゃん、見切れるわけねぇ。
やっぱクソゲーだと思った。
だいたい『前転』ってシステムがあるゲームってたいがいがクソゲーだよな。
「とりましたー」を屈伸でかわしてスキにコンボ決めれば?
>>52 モーション見たら前転か後転
距離で見分けれ
>>53 キャラが決まって無いならそれしか言いようがないよね。
56 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 07:36 ID:GFKlB5a0
>>52は釣りとして
>>51 >相手が使う技といったらJCD、2B、投げ、取ってからの連続技のみなのに…
尚更飛べよ。
びりー かな?
あの棒使いちょくちょく弱Pとかでけん制してきて
近づけません。なにかいい方法ありませんか?
あとK999もそんな戦闘スタイルでなかなか
倒せません。何かいい方法を伝授して下さい。
58 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 09:51 ID:ZNK3dLQZ
>48
まあチョイなら楽勝で勝てる。漏れが書いた前スレのチョイの立ち回り見てください。
> JCDは攻撃判定が出る前に空対空に強い技を先に出したり立ちA等でジャンプの出始めを潰す
大JCDは潰せるキャラと潰しづらいキャラがいるので無理に潰そうとしないで出始めを回り込みで
くぐったりしてかわそう。逆に絶対潰すべきなのは小中ジャンプCDとD、これは楽勝。
ジャンプCDをガードした時はガード硬直があるので大人しくしておきましょう。
初心者はこの後に下手に動いてボコボコにされます。
無敵対空や立ちAで潰して相手の行動を制限しよう。大ジャンプは無敵乱舞系が吉(竜虎乱舞など)
立ちC→スピニングアレイガード時にシューティングダンサースラストを出してくるようであればすかさず割り込もう。
攻撃判定が強ければほぼなんでも割り込める。スピニングアレイで止めてもスキがあるので攻めましょう。
簡単なのは社のファイナルインパクトをしこんでガード後に出せば確定で食らいます。
> 小ジャンプCDで追い詰められ固まったら取られの繰り返し。
相手がやってくる事分かってるなら楽勝では?少しは頭を使いましょう。
そこにスキがあるのですから・・・
またディレクションチェンジは出始め全身無敵になるので見たら無理に割り込まず、垂直小ジャンプ
からのコンボ。初心者は無難にクラークなどで投げてから起き攻めに移行すべきでしょう。
たぶんディレクションチェンジを食らう人は起き攻めや対空のリバーサルで食らう人が多いでしょう。
逆にスキの小さい基本技を当ててディレクションチェンジを誘ってください。
これらに常に注意を配ればクリスなんてザコ。
あと一言物申したいんだけど、相手の立ち回りが分かってるんならそこをツイて勝つ方法
を見つけましょう。自分で考えない内に質問なんて進歩がないですよ。
あとは苦手なキャラを克服する意味で自分で使って技の性能をきちんと把握しましょう。
それとキャラぐらい書け。
59 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 10:16 ID:ZNK3dLQZ
>57
相手の(ビリー)牽制を読んで横に判定の強いしゃがみCなどで応戦しよう。
K9999は中間距離で出の速い飛び道具をいきなりぶっ放す。
ただし遠距離でお決まりのタイミングで出すとてめえも逝っちまえ!!
で反撃されるので注意。あと前AやしゃがみCの後はある程度、月・・・
を警戒。初心者にオススメなキャラはビリーに紅丸、K9999に大門。
ビリーは紅丸の弱で固めて紅丸コレダーやめくりDを狙いまくって
相手のガード方向を揺さぶる。C→前Aガード後は次をガードキャンセルで回り込んで
連続技を決めるか、MAX雷光拳。しゃがみCは小ジャンプBで潰して着地後しゃがみB
からの連続技を狙うと食らいやすい。
K9999は大門でジャンプCやうるせぇー!の出始めに遠距離立ちD、遠距離立ちCしゃがみCなどをバキバキ
当てていけば相打ちでもダメージ勝ちするので相手は派手に動けなくなるだろう。
ただ単調になると、反撃でてめえも逝っちまえ!!や月・・・を食らうので注意。
あとはダッシュ立ちBで固めてダッシュ投げや昇りジャンプD→超大外刈りの連携で
割れろォ!や基本技を吸い込んでいこう。大門で相手をしゃがませる事ができれば勝利はたやすい
ディレクションなんて警戒してればまず反応できる。これは反射神経の個人差とかの話じゃなくて普通に誰でもできる範囲。くらうのは反応が悪いんじゃなくて頭に入ってないだけ。慣れろ。
慣れたらむしろ誘いたいくらいの技だもんなーディレクション。
ディレに頼る奴の行動なんて
・こっちの起き上がりに生掴み
・こっちの飛び込みに対空掴み
・JCD、JDから
・シューティングダンサーのガード、ヒット後
・スクランブルで裏周ってから
・屈Bから
まぁやっぱ慣れと読みだな。
お前ら反射神経が悪い奴のレベル分かってないな。
俺みたいな超運動神経の悪い奴は「見てから」とか「反応」という行動は実践できない。
絶対に無理だからな。
だからディレクの場合は技を誘う立ち回りを考えて、読みでやっていくしかないんだ。
あと2、3回やって無理だと思ったら諦めろ。何回やってもクリスに勝てない奴は多分格ゲーの才能ねーよ。
俺も才能ないの分かってるから、楽しむ事を前提にプレイしてるけど
表クリス、裏社、庵とかで乱入されたら100%厨で戦ってもつまんねーし負けるから最初から諦めてるよ。
DQNに読みとか立ち回りとか関係無いし、暴れてるだけだし。
思えばこのゲームほどDQNを増長させてるゲームも珍しいと思うが。
インカムに貢献してるからいいのか。
運動神経が悪いって
デブかガリって事か?
なんでキャラ名すらわかんないんだろ
あとカーソルは1Pなら京だったはずだけど
65 :
62:03/02/04 12:16 ID:???
>>63 ちげーよ(w
小中高とスポーツテストで毎年学年ブービーってとこだ。
>>64 最近はインスト貼ってないからだと思われ。
俺も技名が全く分からんから、書き込む時はいちいち調べないといかんのでめんどくさい。
66 :
41:03/02/04 12:19 ID:???
前Vは全部割り込めるし、強攻撃>アッパーカットも無敵で割り込める。
飛び込みなんか当たり前だけど対空で落とせる。近距離でのWで隙消しは足払いが結構当たる。
体力勝ちしてたら屈B常に振って飛んだら対空の作業だけでヴァネには凄く嫌。
対空は仕込みにしといて飛んだらボタン。
68 :
41:03/02/04 12:31 ID:???
なるほど
よーし今日はヴァネッサ狩りだぁー
69 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 15:28 ID:pDkXzBMK
今まで対戦でMAX状態にさせたことないんですけど、使っていったほうがいいですかね?
70 :
57:03/02/04 15:36 ID:???
59
やっとK'のMAX2の出し方のコツが分かりました。
レスをくれた方ありがとうございました。
あと、>59さん
あなたはどうしてそんなに詳しいんですか?
もしかして、プレイモアの開発スタッフって落ち
だったりしますか?
そんな事だれだって知ってるよ。な、オマエラ。
ロバートやアテナに飛び道具連発されるとかなりきついんですが、
どうすればいいでしょうか?
相手が打ってきたのを見て大ジャンプしても、対空技で落とされて
前転しても攻撃を喰らってしまいます。
だからといって、近くでジャンプしても、
飛び道具の軌道に当たって落とされます。
使用キャラは テリー 庵 ユリ 京 マリー
で、一応本キャラはマリー テリー 庵 です。
できれば、本キャラでお願いします。
>73 ガードしつつ前進しる!
2002のリョウって使い易い?
>73
垂直ノーマルJでよける。飛び道具対策の超基本
77 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 18:30 ID:IOmmw48k
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする。
3. なにくわぬ顔で店を出る。
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる。
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ。
6. 「先程、あなたが買い物しに来たじゃないですか?」と店員に言われる。
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る。
生だしのスラッシュキックって使える?
ヴァ姐は94のごとく小足連打を露骨に出して見せるのも有効
チョイのゲージないときのダメージソースは?
81 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 20:54 ID:FdcubhYm
あ
83 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 21:44 ID:B1/Pr0HT
クローン京をつかっているんです。垂直JD、小JDをばらまいて飛ばれたら鬼焼き
空Jに闇払いを敷いとく、といった戦法を取っているんですが立ち回り面ではどのようなことをすればよいでしょう?
表社の下Dキャンセル強ジェットの連携がうまくいかないんですけど、
何かコツはありませんか?
>>83 まぁ俺は草薙使わないから大した事言えないけど、友人が使ってて良く対戦するので適当に。
鬼焼きの性能が結構良いと思うから「飛ばせて落とす」戦法が結構イケてると思う。
バックステップ奈落で距離を離して弱闇払い。相手がじれて動くところを迎撃。
あと当身?(214A)の性能が良いから足払いされそうな中間距離で出すのもいいかな?
ジャンプ防止技の遠Aで足払い誘ってとか。まぁバクチですか、そうですか。
>>84 上手くいかないってのは「出したけど当たらねー」って事?
正直表社の行動はほぼ立ちガード安定だから慣れてる人にはまず当たらない。
あくまで奇襲、その程度。
もしその連携自体が出来ないってのなら押しっぱなし入力で出せとしか言いようが無い。
2002から初めてぼちぼち勝てるようになってきたんですが
それでも負けることのほうが多いです。
さらにステップアップしたいのですがどう練習すればいいのでしょうか?
何か意識することとかありますか?
ひたすら対戦ですかね?
ひたすら
02やる人激減なんですけど・・・
90 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 23:54 ID:gHsmXYhS
>62
> 表クリス、裏社、庵とかで乱入されたら100%厨で戦ってもつまんねーし負けるから最初から諦めてるよ。
自分より強いと厨房かw負け犬の遠吠えだな。つーか厨キャラなんて語ると
無限ループになるからやめろ。人の使ってるキャラなんて関係ない
> DQNに読みとか立ち回りとか関係無いし、暴れてるだけだし。
ザコが立ち回りや読みを語るのかw
寂しい事言うなや
92 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 00:01 ID:DPRMeYxM
>91
俺も言いたくないけど、テンプレ読まない奴が
あまりにも多すぎる
94 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 00:08 ID:DPRMeYxM
>93
まあ俺も62の文章はツッコミどころがありすぎて
困ったがなw
「運動神経」かよ!
96 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 00:19 ID:YIOFRQ5M
対戦したくないです
俺も反射神経ニブいから、さりげなく
>>62の前半には同意なんだが。。。
ハナっから「見てから反応」というのは無理と割り切って、読みに賭けるようにしてる。
反応は、誰でもできると断言していい。
ただ、技にもよるけどそれひとつに集中しなければいけない
逆に言えば他の選択肢に対する対応が遅れるって事。
そのへんは読み合いなんで、反応できないと言ってる初心者の人は
欲張りすぎてるんじゃないかな。
主人公チームのBGMいい(・∀・)
今日じっくり聞いたら感動して泣けてきたよ。
ディレクションに反応できない人は飛ぶモーションしか見えてない。
小ジャンプと間違うってのはそういうことだろ?
注意すべきは背中を向けるモーション。
ディレクションの来そうなポイントでは下手に手を出さずに様子を見る。
そんで背中を向けるモーションが見えたらジャンプ。これ。
俺も飛んだの見てからだと間に合わないこと多いよ。
スラの後とかはどうせ反撃出来ないんだから様子を見てディレク待ち。
ジャンプ攻撃からのコンボに拘らずに地上で連続技を入れてもいい。隙でかいから。
ちなみにクリスの背中やられモーションはチャン以上に判定がでかく、
ディレクの隙に反撃すると背中やられになるので、限定コンボのチャンス。
そんで焦ったクリスが6Aまで出してきたら割り込んでやれ。
これができるようになれば表は裏より弱いと思うはずだ。
>>101 ということは対表クリスは無理に押さえ込もうとせず
スカシに注意しつつ待ち気味に戦った方がいいのかな?
ピョンピョン跳ばれても、めくりのみ警戒して基本はガードで。
BGMは女格が最高。つうか向こうのムービーってこの曲
多いな
>102
飛んできそうな雰囲気の時は垂直ジャンプ→下に強い攻撃、で牽制すると良いよ。
(勝手に飛んできて当たる)
クリスに限った話じゃないけど、攻め手には必ず裏の選択肢があるから
それを使って相手の行動を制限しる。
クリスの対空スラ対策って無いの?
2001チームで
飛ぶなって言うのは無しの方向で
2001なら下に強い技多いし潰せると思うぞ
クーラ:JA、JC、JD
鉄男:JA(いける?)JD
アンヘル:JD、J2D
むしろこいつ等は横に強い技が少ないからしんどい。
107 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 10:03 ID:CCTOoPzI
>106
まあクーラにはJCDとJBという空対空があるわけだが・・・
>>103 女格は、94がサイコーだったと思う…。
98で復活した時は、泣いたさ。
ま、確かに今回の竜虎2ユリステージもいいけどな。
対戦してて、メイの時にあのBGMが鳴るのはオレ的に許せん。
キムチームのでも流しとけみたいな。
>>100 Tears?漏れもあれ好き。今年は厳密には主人公いないんだよね。
ソウルにいこうも好きだから復活嬉しい。クリキントンは使いすぎで聞き飽きた。
111 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 20:03 ID:iz03vEdV
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ゲーヲタは包茎!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
It is dangerous to be right when the
government is wrong.( ´,_ゝ`)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ゲーヲタは包茎!!! |
|________| ∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
114 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 21:25 ID:/MIB5iBV
俺は99で初めて京を出して京のテーマ(ESAKAじゃないよな?)を
聞いた時キター!!だった。いやヲタじゃないんだけどね
あのすいません。
k’のMAX2を効果的にヒットさせるコツを教えてください。
ストリートファイターの時の剛毅の瞬獄殺とかだと、相手に
攻撃をして固めてヒットさせる(羽目技か?)とかの手段
があるのですが、しかしなにぶん俺はKOF初心者なのでなか
なか成功できません。MAX2ヒット率は10%といったとこ
ろでしょうか。
よろしくお願いします。
116 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 22:45 ID:hxHAAc+Z
初心者は無理に決めなくても・・以下略
裏クリスのFBはいつから無敵が発生するのか教えて下さい
>115
端でシェルから
裏シェルミーの立ち回りと連続技を教えて下さい
拳崇のKOされた時の声が「タリバ〜ン」って聞こえる
KOFになぜダックキングが出れないですか?
123 :
ヲタ太郎:03/02/05 23:16 ID:hxHAAc+Z
124 :
ヲタ太郎:03/02/05 23:32 ID:hxHAAc+Z
誰かいないのか?特に関係者さん(w
人少ないな
>>119 無月の雷雲(A)を振って、たまに相手の居る場所の手前くらいにも振る。
ダウン奪ったら起き上がりに無月(相手の場所)>無月(A)
ダメージでかいから飛び道具に相打ちでもOK
付かず離れずの間合いを守りつつJCD、垂直JD、バックジャンプ弱雷神の杖で空対空
地上で振る牽制は辛うじて遠C、CDが使える位。それなら無月(A)振っとけ。
自分から攻めるのには向いてないキャラだからめくりJCはある意味生命線。
・めくりJC>近C>6B>214Cor暗黒雷光拳
基本だけどちびキャラには近C当たらない・・・
・屈B>暗黒雷光拳
姿勢が低いから対空に使える。ゲージが無いと隙だらけ。
裏は表以上に厳しいな。すまんあんまり使ってないから適当・・・。
127 :
ヲタ太郎のアナル:03/02/05 23:50 ID:65/LQ2dB
最高にすけべなキャラはだれですか?
128 :
ヲタ太郎のアナル:03/02/05 23:52 ID:65/LQ2dB
一番チンポでけえキャラは誰すか?
チャンかなぁ
130 :
117:03/02/06 00:14 ID:???
裏クリスのFBの無敵は・・・?
131 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 00:24 ID:y1CvvcuN
無敵時間あったハズ。以前テツオと裏クリのFBを同時に
出すムービーあったよね。あれ見ればわかる
ラモンラーってだれ?
98の時から気になってたけど裏クリスの両手をあげる
勝ちポーズの時に少年Aみたいに目の部分に黒い線が
入るのはなぜですか?
135 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 00:59 ID:y1CvvcuN
132じゃないけど裏クリのFBは無敵普通にあるだろ。
CPUルガール相手に使えばわかるよ
137 :
ヲタ太郎のアナル:03/02/06 01:11 ID:OQwcrqJp
セックスが一番下手なキャラとウマいキャラをおせえて下さい
俺は元はストリートファイター派だったのだが、
どう考えてもやはりストリートファイターの女キャラは
KOFのキャラに劣る。
お前らは聞きたくないかもしれんが、とりあえず、俺
の中でのベストキャラを上げておく。
1位 しぇるみー ちゃん
2位 まちゅあ ちゃん
3位 まい たん
はぁはぁ。今日はまいたんで抜くとしましゅ。
>>138 ちょっと趣味悪いよチミ。俺は
1位 クーラ様
2位 ヴァネッサ様
3位 裏シェルミー様
漢だったらこれが普通だろ
140 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 01:33 ID:Yvx+fEmO
さぁ見てごらん 敗者の姿だよ
シェルミーってそんなにいいか?理解出来ん・・・
裏シェルミーさあ、「しびれなさい」って今回言わない
んだもん。屈Cもヘボいし
シェルミーよりかはちずるの方がいい
145 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 02:13 ID:2eSYAT+G
1クーラたん
2アテナたん
3メイたん
で決まり。
(´д`*)ハァハァ
もし06が出るとして総決算になるとしたら復活キャラは
02以上にもっと技とかセリフを削られるんですか?
このゲームって対空で落とすのが他のゲームに比べて
難しいんであんまり狙ってないんだけどみんなはどう?
あんまり見返りがないんならいっその事
対空を頭から切り離そうかなと思ったり。
クーラたん、クリスたん、マリーたん使ってまつ。
対空技と言ってもクーラは屈C、他は昇竜コマンドの必殺技使ってます。
>148
空対空の方が良いかも
ヴァカだなおまいら
1.しぇるみたん
2.マリーたん
3.アテナたん
で決まりだろ
むしろ女キャラよりも
てつおたん
けーだっしゅたん
まきしまたん
の方が萌えるのだが。
当方男。
山崎のJDみたいに下に特化した攻撃じゃなければ
大体2C等で出るアッパー系の通常技の方が安定してると思う
>139>145
クーラの何処がいいがさっぱりわけわかめ。
マッチ棒じゃん。
そんなあなたに
シェル美
マリ−
アンヘル
乳乳乳
155 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 07:51 ID:RFdVPGsZ
はめゲー。
156 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 09:48 ID:jlE8Qj5+
>>119 俺の裏シェルミーの立ち回り。
通常技牽制はかなり厳しいのでこのさい捨てる。適当に遠Aを振っとく程度。
相手と画面半分くらい離れたら必ず無月A。Bでもいいがリスクがでかすぎる。
俺は相手が立っている状態であれば無月A以外は封印してる。
Aなら相手が前転で抜けてきても通常投げ、ときには2Aや2Bが間に合うときもある。
相手が前転で抜けようとして無月Aが近くでヒットしたら、遠CやC>やたなぎや2B>雷光が入る場合があるので、とりあえず通常技をだしとく。
単に単発で張るだけでなく、CD(先読み対空としてかなり重要。適当でもいいから振っとく)キャンセルなどして
単調にならないようにする。相手に無月の癖を見切られたら裏シェルは終了。
無月と同じくらい重要なのが雷神の杖。先端ガードなら反撃は受けない。
判定がかなり強い、ダメージも高い(裏シェルの必殺はだいたい高いけど)中段で、
ジャンプの軌道を大きく変化させらるので、対空すかしや、飛び道具抜け、空対空など、用途は広い。
2369+Bで超低空で出したり、バックステップからだしたり(特にバックステップからの杖はかなりローリスク。牽制のつもりで出しとく)
変化をつけてこれも単調にならないようにする。
あとはしゃじつのおどり。無敵時間があるので割り込みに多少使える。
ガードさせれば隙はないので相手が小技で固めてきたときにだしてみるといい。
中距離で出してみるのもアクセントとしてならいい。
あとは2Bは単発でつかえないので(姿勢がかなり低くなるので割り込み、差し込みにかなりつかえるが
キャンセルかけないと当ててもガードされても反確。ヒット確認雷光は裏シェル必須。)
2Bにとりあえずキャンセルかけて踊るのもよい。つーか2Bには絶対無月か踊りか雷光かでキャンセルかけて。
つぎにやたなぎのむち。基本的に連続技専用。でもしゃがみ状態の一部のキャラ(庵や社とか)にはスカルので、きちんとそのキャラを覚えましょう。
威力は高いので、しゃがみにあたるキャラには近Cにキャンセルかけてがんがん使ってOK。
157 :
つづき:03/02/06 09:48 ID:jlE8Qj5+
2B>雷光は必須テクニックとしてもう触れないが、ガード崩しとして
生だし6B二段目>発動雷光拳。6B>236236+BC同時押しで出る。ヒット確認できるので崩しにつかえないこともない。
ただし2ゲージ使うのでゲージ食い虫の裏シェルの割に合うかは微妙。俺は3試合に1回くらい使うが。
2段技なので他の中段技にくらべて見切られやすいのでほどほどに。
ちなみに2段目だけ当ててから出してもだいたいすかります。
あとC>6B>やたなぎのむちor雷光は安定しないので忘れてもいい。つーか確定状況(最後のシメがスカラナイ状況やキャラ)を覚えなきゃ使えない。
(めくりC>)C>やたなぎのむちだけでもいい。ダメージは高い。
あとしんしカウンターで5割ってネタもあるがこれは研究中です。またの機会に。
あと魅せ技(といっても実用レベルだが)として
2B>発動ダッシュ近C>MAX雷光orMAXしんしってのがある。
下段始動で結構もってくので使う価値はある・・・と思う。
心無い友人が1人目にチャンコー使って画面端でガリガリしてきます。どうにかしてください。画面端に追い詰められたところでゲージがないと好き放題やられます。あ、使用キャラはK9999でをねがいします。画面端に追い詰められるなって言うのはナシで。
舞:アンディと。
メイ:キムに強要される。
アンヘル:暇さえあればK9999と。
マリー:テリー専用便器
シェルミー:クリスが寝てる横で社と。
ユリ:道場の門下生と輪姦。
アテナ:ケンスウに無理やり。
クーラ:最近一人Hを覚える(氷使用)。
マチュア&バイス:ルガール様
レオナ:軍人の慰みもの
ウィップ:K'とマターリ。
161 :
BOY−KEM ◆vRa.3.SVLo :03/02/06 10:38 ID:QhrjUdPs
ショウリュウケンコマンドが入力できません
163 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 12:01 ID:FHEIor8E
>161
623を正確にとしかいいようがないのだが・・・
急いで6236になっちゃってるんじゃないの?
シェルミーは裏のほうがカコイイから裏が好き
>154
なかなかいいね。
乳の大きさ
1位 しぇるみー たん
2位 まりー たん
3位 あんへる たん
しかし、俺の中ではしぇるみーたん、とまりーたんは
どちらとも決めがたい。
ん?ここは初心者の為の質問スレだったな。失礼しやした(’_’*)
シェルミーは立ちBが結構使えると思うんだけど。
167 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:50 ID:kp2ADruy
あの〜、ルーレットで必ずチームに決まるやり方って
どうやるんですか? 初心者なもので教えてください・・・
あとルーレットってキャラ片寄りませんか?
自分は必ずチャン、チョイ、じじい、セスがよくでます。
アテナ、クリスなんかでやしない・・・
168 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:53 ID:UVqHbTbO
>160
凍傷にならんのか?
クララの歳は?
クラァ
萌え話とかは本スレでやってこい。
172 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 16:57 ID:p6uZdoUc
サイコボールとサイコシュートの違い教えれ
1アテナたん
2クーラたん
3メイたん
で決まり。
(´д`*)ハァハァ
>172
サイコシュートはアテナたんがかなり可愛いポーズでサイコボールみたいなのを撃つ。当たったら浮くんだけど硬直長いんでSTからませないとうまく追い打ちできない。
>>167 キャラ選択画面でスタートボタンを押してからレバーを右に入れる。
175 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:32 ID:iVt9pAwN
>>176 KOFのキャラ萌えの話以前にKOFの話すら本スレではもう出てない。完全にアニメの話のみ。
じゃあ萌え話はここでやりましょうという事で
技表ってどこのホームページにある?
つーかここ雑談スレというか本スレと化してる
ユリの2B>2A>ちょーあっぱー>ダボー
の2A>ちょーあぱーがこおーけんに化けるんですが、どうすればいいのでしょうか?
ちゃんと前を入力汁
雑談がしたい人は向こうのスレ行けば良い。ここはここ
183 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 19:46 ID:mU2Hn0ax
だから雑談もなにも本スレではKOFの話が出来ないんだって。
一時期スレタイらしく落ち着いた時もあったが今は元に戻って
しまってるし
184 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 19:49 ID:kasaJ5ZB
いちいちageるなよハゲ共!
じゃあ次スレからテンプレに「話題が無い時は少し位雑談もOK」
って入れろやハゲ共!
ここ本スレにしようぜ。向こうは捨てようぜハゲ
話題が無ければ待てばいいのだよ。
萌え話してると荒らされてるように見える>質問しにくい>さらに萌え話>悪循環
になるしマッタリ待てば良いんだよ・・・。
まぁどっちにしろageる必要は無いわけですが。
あんまりage過ぎるとアゲ荒らしと勘違いされてされて最悪IPぬかれるよ。
まぁそれは他板であった話だからアケ板ではどうか知らんけど。
189 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 20:04 ID:kcXijITS
いちど236とか326とかのすうじってなにかおしえて?
>>189 パソコンのテンキーの配置をレバーに見立てたもん。ずれたらゴメンな。
↑
789
←4N6→
123
↓
236=↓\→って事。
191 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 20:13 ID:74URHtro
たぶん計算機の数字の並び方。
で、方向キーでしょ
俺としては
>>7に書いてあるみたいに02に限らずKOF全部の
初心者スレにして欲しいんだが
クリスの2B→2A→6Aが波動拳コマンドに化けて技が暴発するんだが、うまいやり方はないでつか?
194 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 20:25 ID:tDGbFHJd
MARYのモデルは広末涼子ですか?
>>193 6Aが暴発するんだったら2Bの時点でB押しっぱなしにしてれば特殊技が必殺技に
化けることないよ。
ageてる奴はワザとやってるのか?それともすぐ上のレスも
読めないアホなのか?
>>197 しゃがみ状態ですかるキャラがいるぞ。
まあしゃがんで下段食らうやつなんてそうそういないが。
199 :
ヲタ太郎の尻毛:03/02/06 21:17 ID:FpjjPy/s
一番フェラがウマいキャラをおせえてくれ
200 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 21:25 ID:yjOPhJxT
今、庵、レオナを使っているのですがどうも三番目が決まりません。
三番目向きのキャラを教えて下さい。
なぜ'02では
MAX竜虎
出にくいですか?
>>200 ラモン、ヴァネッサ、K9999。
理由はゲージを消費して戦うと強いから。
スティックが固めのゲーセンだとまともに戦えずCPUのビリーに3タテ食う漏れ。
ボタンの感度が良くないと2A2Bのつなぎも出来ない(´・ω・`)
「何だこれ上手くジャンプが出来ねえよ」とかCPU相手に焦りつつパワーウェイブ
を乱発してたら上手い香具師に乱入され3タテ。
その後台が悪いと思い隣の台でやってみるがまた固い…
なんかよくわからんけどステージ1のチャンにも勝てない始末。
こりゃ行かんと思ってマジキャラで再度挑戦。
今度は初心者に乱入される。相手はラルフアテナキムのチーム
フェニックスアローだけしかしてこない厨なのにレバーが固くてガードやダッシュが上手く使えず1人目終了
なんとか二人目でアテナをたおしあいてはラルフ。ジャンプCDで吹っ飛ばすつもりが
地上でCDが暴発。ラルフタックルを二度ほど受ける漏れ。
しまいにはギャラクティカファントムを避けようと大ジャンプしてつもりが小ジャンプしてしまい
直撃。3人目で待ちぎみに。ここで虎砲と言うタイミングでなぜか6A暴発…
JD2Dのみの厨房に負けた今日この頃…
204 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 22:03 ID:yjOPhJxT
>201
どいつも立ち回りが難しそうですね。
ヴァネ使いたいけど強キャラ二人もいるので鉄雄かラモソを練習してみます。
205 :
204:03/02/06 22:04 ID:yjOPhJxT
↑の202ね
>>204 ageるのには何か理由があるんですか?
ラモンは遠距離Aを牽制に使うのはわかっていても難しい・・・。
>>206 sageるのには何か理由があるんですか?
K9999ってやっぱり大将向きなのかなぁ?ゲージなくてもそこそこ立ち回れるし
ゲージ溜め性能もいい。大将戦で相手にガーキャンCDやられると流れがつかみにくい。特にK9999は
ガードされてもOKな技を振って流れに乗って戦うキャラ。
対空月も相手もバカじゃないから露骨に飛び込んでこないだろうし
先発もありかなぁと思う今日この頃。
ageたら荒れるとかって信じてる「sage信仰」厨ってどうよ
>>212 俺は2番手にしてる。大将にするのには安定性に欠けるし
1番手だとゲージ無いからキツい。相手にしてみたら
ゲージ無いよりは溜まってるテツオは戦いづらいだろうし。
>>213 荒れるとか荒れないとかそういう以前の問題だろ。
理由も無いのになぜageる必要は無いだろ。
213=208=204
オレK9999先鋒が多い。
K9999はゲージが「無いと戦えない」ってキャラじゃなくて、
ゲージが「あった方が強い」キャラだと思うがどうか。
まあオレの場合後ろに表クリスとレオナが控えてるってのもあるんだけど。
俺は先鋒でK9999出されると少し安心する。
>>214が言うように
ゲージ無い方が安心する。
昇竜一家脱出のためチンを使おうと思うんですがw
立ち回りの基本をどなたかご教授願いまする。
ちなみに、お爺さんは先鋒要員でも問題ないですかね?
後にクーラ・庵と続くんですが。
こまめに酒を飲む。とりあえずこれから。
JCDや屈Dを当てた後なんかは比較的安全に飲める。
とりあえず目安は轟炎招来・改が出来るようになる3回以上。
対空も使えるようになるので多めに飲んどけ。
基本は遠Cが届くくらいの間合いでブ〜ラブラ。で遠C>弱瓢箪
戦いやすいのは遠C>弱瓢箪をガードorヒットさせたくらいの間合い
見てたら超必の炎で落としたり、寝る>8Dが結構間に合うから。
小JCで近づいてバック小JCで戻るってのも有り。のぼり中段だから。
でたまに先読み対空で火を吹く(酒飲んで236AorC)
近D2段目は中段。慣れてる人には当たりません。
飛び込みはJCとJCDだけでよろしかろ。
対空は屈Cと弱柳燐蓬莱、なにげにCDも使えるときもある。
屈Cで落とした後キャンセル弱瓢箪ってすると相手の着地後動こうとすれば当たる。
柳燐蓬莱の後は酒飲んで自給自足。
・JC>C>弱瓢箪
・屈B>遠A>柳燐蓬莱
・轟炎招来・改のガード弾き>SC轟炎招来
221 :
204:03/02/06 23:35 ID:???
>216
一応208と213とは別人です。
アゲ禁止なんだねスマソ。
222 :
204:03/02/06 23:37 ID:???
言ってるそばからアゲてしまった・・・
吊ってきます。
223 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 23:46 ID:ZY+lrUis
教えてください
ラルフの超必(馬乗り→ギャラクティカ)を決めると、
相手が空高く飛びますよね?
落ちてくるまで結構時間がありますが、あのあと何か追加攻撃等が入るんでしょうか?
何かがありそうだとは思っているんですが、あるとしたら具体的にどうできるか
教えてください。
雑談や萌え話でageるのが悪いって言ってるんじゃないのか。
別に悪いとは思わんけども。雑談萌え話し自体はよそでやってほしいけどナー
225 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 23:50 ID:Yvx+fEmO
クーラの超必を連続技に絡めることはできますか?
真上のレスも読めない
>>224は釣りと考えてOK?
>>225 強Pキャンセル
強バイツSC
端で弱ブレス後
あたりが手軽となっております
実戦では強バイツSC以外いらない悪寒ですが
そもそも(メール欄に[sage]の文字列を入れず)
普通に書き込めば、スレが上がる。これはbbsの仕様なのだ。
つまり一般に、
ageる理由を訊くのはナンセンスであろう。
>>212 先鋒でもやっていけないことはないけど、鉄雄より先鋒向きのキャラは多い。
3番手でゲージ使いまくるのもいいけど、堅いキャラに待たれると辛い。
やっぱり2番手で暴れまくるのがいいと思う。
>>223 追い打ちは不可。相手に喰らい判定が無いから。
そのかわりギャラクティカファントムを重ねる連携が狙える。
裏田代のハルマゲドン重ねみたいな感じ。前転で逃げられるのも一緒。
京:69874×2+AC
紅丸:67946+AorBorCorD
大門:689487+BC
テリー:896×2+AC
アンディ:896×2+AC〜ABCD
ジョー:896×2+BD
キム:87476+ABCD
チャン:B・A・9・C・A
チョイ:空中47896×2+AC
アテナ:47896+ABCD〜D・C・B・D・C・B・A・896+ABorBC
ケンスウ:896×2+BD
チン:896×2+BD
レオナ:(暴走中)8747896+BD
ラルフ:8747896896+AD
クラーク:47896×2+BD
リョウ:896×2+AC
ロバート:8969874+BD
タクマ:4689+AC
メイ:(ヒーロー時)6・B・C・6・C
ユリ:6469874+BD
舞:D・B・C・C・2
庵:874789646+AC
バイス:空中7896328+AC
マチュア:6・D・C・B・6
マリー:7896328+BD
山崎:69874×2+BD
ビリー:8747896+BD
クリス:69874×2+AC
社:8747896+BD
シェルミー:896×2+BD
K':874+C・A
マキシマ:6・B・C・6・C
ウィップ:4・B・C・4・C
ヴァネッサ:647896+AC
ラモン:8747896+AC
セス:647896+AC
クーラ:AC・BD・ABC
K9999:空中で46464646
アンヘル:MAX当て身(4689+BD)後BCD押しっぱなし
KUSANAGI:896×2+AC
オロチクリス:D・C・8・C・D
オロチ社:B・D・A・ABC
オロチシェルミー:B・A・4・A・AorBorCorD
【隠しMAX超必殺技】
クーラ:空中で896×2+BD
メイ:AC・BD・ABC
【隠し超必殺技】
ラモン:8969874+BorD
山崎:896+ABCD
( ゚д゚)ポカーン
なんだそのいい加減なコマンドは(w
おそらく携帯のボタン配置だろう・・・
236=896
携帯からの書き込みなんじゃないの?
セスのMAX2喰らったあとのコマンドかと
セスの潜在くらった時用?
みんな結婚人類みな兄弟
もうみんな被りまくり
むしろ怒りさえ感じる
携帯かぁ。みんな読みがするどいなぁ。
俺もセスかと思った・・
K9999のコマンドが
46464646
になってるから携帯っぽいね。セスなら64646464になるし。
いや、てかなんの意味が・・・
キムを基準とした「悪は許さん」を教えてください
アンヘル使用時に言われた時は意外でした
キムが「悪」そうだけど
うん、アンヘルは悪だよ
うん、アンヘルは悪だよ
K9999の砕けろォ!
なんて言ってる?
消えろォ!って聞こえる
K9999の「…月」の台詞「ガーキーどーもー」って
ヤッパリAKIRAネタ?
むしろ怒りさえ(
雑談するなって言う奴もいるんだけど結局どっちなんだよ?
はい、アテナは悪です
むしろサイコです
>>254 ここが初心者質問スレであることを弁えて、ほどほどに
セリフ集みたいのあります?
雑談はsage進行、質問する時はageで
キャラごとの勝ちゼリフ(チームが勝った時のね)
は知りたい
以前「月」のセリフがK'相手だと変わるっていう噂あった
けど結局どうなの?
家の地元の96はCPU戦でクラウザーVSちずるにいくと
必ず止まるんですけどなぜですか?
>>260 ムックあるから書いてもいいんだけどめんどくさいからパス
金田は必殺技より通常技のほうが使えるし超必使うから
必殺技の価値がますますないと重いますです
京の画面端コンボ強75式→弱轢鉄→荒→八→琴が安定して入らんのだがコツを教えてくれ
75式にディレイかけりゃいいのはわかるんだが…
裏京使い始めますた。
基本コンボきぼんぬ。
あと朧車の使い方もきぼんぬ。
弱・強75式の使い分けもきぼんぬ。
>>268 JB→立C>琴月
立C>前B>ちょいため大蛇薙
立C>強七拾五式→弱朧車→強鬼焼き
→強朧車
→大蛇薙
屈B→屈A>八拾八式
>零式
基本はこんなもんか。
朧車、強75式は連続技専用。
弱75式は立ち回りで振ってみたりするぐらい
草薙パパは何処いきましたか?
>>270 ゲーニッツに吹き飛ばされたが最近ようやく帰ってこれた。
現在は真吾を鍛えてるのかな。
>>269 ココロの底からサンクス
ついでに質問なんだけど、弱75の後って拾えないの?
エドモンド本田の基本的な立ちまわしを教えてください
裏薙はちょい溜めなんざしなくても強攻撃から強大蛇薙繋がったりします。
ちょい溜め自体はあるらしいとかないらしいとか。よくわからん。
弱朧は弱攻撃から繋がります。主に反撃技。
あと屈B始動のコンボで八拾八式に行かずに弱朧でしめてめくり奈落狙うとか。
発動コンボはとりあえず琴月一段目→強鬼焼き一段目→強七拾五式の流れだけは覚えときましょう。
八拾八式初段や6B初段や近C発動キャンセルからモリモリ。
弱七拾五式のあとは相手の喰らい判定が落ち始めに消えちゃうから強鬼焼きやJ攻撃で追撃。
弱強問わず、七拾五式は立ち回りで振ると割と強かったりするから適当に。
見てから足払い差されたりもするけどそこを鵺詰みで狙えたりもするし。多用は禁物だけど。
>>267 七拾五式ややディレイ→最速ヒキガネ→最速荒以下略でキッチリ全段入ると思う。ガンガレ。
なんでちょっと溜めると繋がるんだろうな
発生が早くなる。とムックには書いてある
チンの口から炎吹く技「のみ」で3人抜きされたんですけど
何がいけないんだろう…
これほどまでに実力差を感じた事はなかった。
だって一撃もダメージ与えられなかったんだもん。
しゃがんで待ってれば?
279 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 13:00 ID:NVUPEaxM
>277
起き攻めや接近パターンが読まれてるんでない?
飛び道具→大ジャンプとかさ・・・
最低2択は取らせないとダメだよ。
結構ダッシュでも接近できるものですよ。
通常技→酒 を読んで相手に攻撃を仕掛けて反撃のチャンスをあたえさせるな
>>277 あんまり飛ばない方がよろし。
ダッシュで近づいて、ちょい待って様子見するか、前転するとか。
酒飲んでなくても、立ちCDが普通に強いからなー
カプエスやったあとにこれやったらボコボコにされた。
ボタン配置が。。。
そういう経験ありますか?
ないなあ。
AC
BD
こっちはみんなこれだから。
地方に行った時↑の四角配置でやった。普段は亜種の横配置(Aが下の奴)
暫くは動き辛かったけど5回もプレイしたら慣れたよ。
98と97ってPSで出てる?
>>283 一応言っておくと、亜種は>282の配列だぜい。
2×2の配列って何がいいんだ?
A+C B+C A+B+CのMAX2が気持ち出しやすいくらいしか思いつかんぞ
しかもABCD同時押しがやり難い
>>287 6ボタンから入った人に判りやすいんじゃないかね。
俺はそう。
シェルミー「ひとえ」かも
こっちが必殺技決めてHP削ってやったら、cPUもまるで報復のように突然強くなって同程度やられるのは理不尽で萎える。
そういうようにつくられてるのかな?
こっちがMAX発動したら急に動きがよくなるみたいのは感じる。
体力も関係有るの?
ある程度体力が減ったら行動パターンが変わったりはするんじゃない?
まあそんなのは昔から格闘ゲーにはつきもので
ジョー、アンヘル、山ちゃんを使っているのだが、
上の三人の、基本的な攻め方を教えてほしい。
取り合えず、ルガールさんを倒せるようになりたい・・・(滝汗
よく、123456と数字を書く人がいるが、何この数字?
いや、レバの方向ってのは予想つくが・・・。どこが何番?
KOF以前の問題なんだろうが・・・。
297 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 21:53 ID:uyREOL7C
7 8 9
4 5 6
1 2 3
298 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 21:53 ID:mJ3vllPR
>>294 ルガールの全キャラ共通攻略はここの
>>3に。
ジョー
牽制で遠C、遠D、スライディング、弱ハリケーン、弱カカトを振る
屈D>3Bや屈Bや遠Aも固めにポツポツ撒いていく。
嫌がって前転してきたら屈C>6B>弱スラッシュ(強が入る間合いなら強)
固めに近C>6B>弱ハリケーンを適当に前転を読んで途中止めも交えて。
のぼりJDは中段になるぞ〜。下段も結構優秀やから対で出す分にはOK
爆裂拳は普段キャンセルのかからない技でもキャンセルがかかる特性を利用して
屈C>3B>爆裂拳すぐ止め〜派生で簡易2択なんかも大切
コンボにするなら爆裂拳4発目で弱フィニッシュ出してSC爆裂ハリケーン
対空はタイガーキックが出が遅い事を除けば優秀。
空対空のJCDと屈対空の屈Bとタイガーをうまく使い分けて迎撃。
牽制が強いからその辺は楽だと思う。
近C>6B>スラッシュキックor爆ハリ
屈B>屈B>爆裂拳4段>弱フィニッシュSC爆ハリ
屈C>3B>爆裂4段以下同文
黄金のカカト空中ヒット>追撃
300ですが何か
山ちゃん
蛇使い中段が基本だけど屈むと当たらないキャラには注意。
対戦で多い庵、紅丸、レオナ、舞、チョイ、ユリ、社、アテナには当たらない事は覚えとけ。
社なんか当てても反撃食らうぞー(;´Д`)ノ
牽制は遠A、屈A,屈C、遠D、屈D、垂直JB、垂直JD、JCD
固めには蛇キャン言うて屈C>蛇使いのボタン+Dを押しっぱにすれば
最速キャンセルできて硬直が減る。
リーチ長いから自分の攻撃だけが届く距離が得意。
飛び込みはJB(横〜下に強い) JD(下) JCD(上〜横)と使い分ける
対空は屈C(蛇キャン)、垂直JD、ギロチン、見切ればサドマゾと蛇上段。
切り返しはちょっとつらいかも・・・。
ダッシュ爆弾パチキは出来た方がいいぞー、屈Aガードさせてからとか使えるし。
236ABCDの超必はダメージ低いけどガード不能。ジャンプしてても当たる。
前転で避けられてもその後攻めれる位硬直も短い優秀な技。
屈Aキャンセルから出せばそれなりに使える。って言うかゲージはこれに使えってくらい。
これの対が屈A〜ダッシュコマンド投げ。難しいけどドリルでもOK
屈B>屈A×2>蛇使い中段(前転対策には屈Aから、中段当たらないキャラには注意)
近C>強ドス(隙も小さいから相手のゲージ無いなら出し切りも有り)
発動コンボは
近C>発動>ダッシュ近Cからや6A>発動から
強ドス(3段)>焼き入れ(1段)>強ドス(3段)>焼き入れ(1段)>弱ドス(1段)>SC超必殺
最後の焼き入れを砂掛けにして蛇キャン>ダッシュ近屈C>・・・でもOK
アンヘル
やること多いし俺あんまり使えないけど基本なら・・・。
とりあえず保つのは中距離。63214Bのヤポネがしっかり届く間合い。
ヤポネはこっちが攻撃当てた後なら硬直が減る不思議な技(有利ヤポネ)
外すと隙だらけなので最低ガードさせる事。
ガードさせたらもう一回出したり、飛び込んだりし易くなって良い感じ。
相手の動きそうな時の電波ヤポネはアンヘル使いの重要技。
この距離でレプン(214AorC)を早めに出せば置いておく感じで対空に出来る。
それでもクリスのJCDとかには余裕こいて負けるんで注意。
対空はアンヘルきつい。JCDやJ2Dの空対空と合わせて重要課題。
起き上がりのリバサ大J2DorJCDとかも出来るようにね。
強レプンや強ビヨンド(41236D)は動作中ならUCサークルが出せるから
6B(中段)や2B、2Aといった下段を交える。
当たってたら236Cで投げ、外してたらBCDで避けたり。
レプン(出始めを)最速6B>236Cとかは発生の早い中段になるので重要。
46Bはコンボだけでなくリーチと発生を生かして反撃技としても使う。
屈むと当たらんキャラも多いので注意。
46B(1段目)>6B>236Cで反撃はまぁ安定。
飛び込みはジャンプ攻撃全部使うぞ〜。
JA(上〜横) JB(横〜下) JC(めくり専用) JD(下) JCD、J2Dは空対空
近D>6B>3B>6B>236C(基本、若干離れてるなら最初の6B抜いて)
屈B>屈A>46B(1段)>6B>236C(下段)
レオナのJCはめくれますか?
一般に、2p側の筐体では、
裏参百壱拾六式・豺華
出にくい。大発見
このゲーム、初心者が庵に勝てる要素がないよな。
ハルマゲドンが確定する状況を教えてください
レオナ使うにあたってこれだけは出来た方がいいよっていう
連携を教えてたもれ
ラモン強すぎ
どうすればいいの
キャラ関係なく
>>306 懐かしすぎ・・・
>>307 平地1 他マナ3
で打てますよ。そのあとアーナム(以下略
すいません・・・
ハルマゲドンって、結局回避困難ってだけで
確定では無いって事になってるみたいだけど
ゲドンuzeeeeee
レオナの近D→覚醒→近D〜のコツを教えて。つうかこれは
出来ないとマズイ?
力が勝手に〜に無頼岩あわせると見た目面白い
アンディとクリスたんと庵使ってます。基本攻め方キボンヌです。
本当にアンディを使ってるのかと小一時間・・・・
>>313 そんなムービー見たよ
確かにおもしろかった
>>313 俺もCPU戦で見たけど空手ってすげ〜なって思った(w
318 :
314:03/02/07 23:51 ID:???
やっぱり「アンディ」って言うと反応されるんだよなぁ。
95からKOFやってなくて、久々にやってみたら最高だったから使ってるだけなのに。
アンディ人気なくてショボーンですた。
意外と使用キャラ隔たってるのねここのスレ
皆、チャンコ楽しいから使おうよ!
チャン入れておくと次々乱入される
アンディのMAX2がいまいちよくわからないんだよな
>>319 じゃあ使い方教えてくれよ。
明日から使いはじめるからさ。
画面端で京に強P七拾五式で固められるんですが、どうしたらいいいでつか?
どこでもブンブン七拾五式振ってくるようなヤシなんだけど・・・。
当方使用が牧島、瀬巣+αってな感じ。よろしくおながいします。
>>314 キャラ別のアンディスレ読んでください。
327 :
314:03/02/08 00:25 ID:???
>>326 アンディスレないよ…。
それに知りたいのはアンディだけじゃないので…。
329 :
314:03/02/08 00:32 ID:???
あ、ほんとだ。てかそこどこよ。2chじゃないよね。
>>323 JCDで暴れる
密着したらAかC連打
ちょっと離れたら遠Aでジャンプ防止
反撃は近B→破壊投げ
ゲージ溜まったら対空用に飛び上がる超必仕込んどく
これだけで初心者なら余裕で狩れる
チャンの乱舞は威力高い気がする
鉄球大撲殺ってダウン中の相手にもあたるの?
>>331 乱舞ガードされたら破壊投げ入力。初心者は引っかかる
ここは初心者殺しスレですか?
337 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 02:02 ID:cIka0C7C
>>324 75式の二段目にディレイかけてくるなら
無敵のある技で割り込める。キャラによっては足払いとかでも割り込める。
ディレイかけてこないなら二段目ガード後に出の早い業で反撃できるんじゃ?
339 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 02:35 ID:EFXzAryx
マチュアのジャンプB×2→立ちB×2がうまくつながりません。コツなどアドバイスをご伝授いただきたい。本当はマチュア外したいんだが庵バイスマチュアのチームを崩したくないので使い続けております。マチュアの責め方についてのアドバイスもいただきたい。
>>339 マチュア使わないけど小ジャンプなら頂点辺りでB押すのでは?
後は下Cが優秀というぐらいしか分からぬ。
俺もマチュア使うが、KOFド下手で、対戦など負けまくりでし。・゚・(ノД')・゚・。
ジャンプK>立Kは、ジャンプKの2段目が着地直前?くらいにあたる高度に調整すれば繋ぎやすい気はする。
俺もマチュアの立ち回りについて、上手い人の意見を聞きたい。
俺なんて、馬鹿みたいに間合い離して飛び道具>ダッシュ追い掛けしかやってねぇ気が…。
連続技もJK>立K>214C×3 or 236236C
とかしか知らないし。皆、何かピカピカ光って凄いんですけど(つД`)
XiってPSのゲーム知ってる?サイコロのやつなんだけど
そのキャラクターの「んしょ」て声が
2002のアンヘルそっくり
スレ違い?
345 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 03:02 ID:cIka0C7C
>>343 75式の二段目はボタン押すのを遅らせることで
出を遅くすることができるのです・・・ってわかるでしょ?
349 :
342:03/02/08 03:51 ID:???
>348
うぉぉ、キタ━━(゚∀゚)━━!!
サンクスです!!!
214+A or Cの2段止めは危ないぞ?
ちゃんとヒット確認して攻めないと。
あと、みんな対空にしゃがみCしか挙げないけど…。空対空にJCがあるんだけどなぁ。しゃがみCより全然強い。チョイ相手なんかにはJC振ってるだけで勝てるよ。
てか、
>>348のスレの奴はマチュアに詳しいふりしてるだけじゃねーんか。
大門使ってるんですが、大門でなかなか勝てません
大門の基本的な戦闘の仕方を教えてください
>351
遠距離立ちBのギリギリ届かない距離を保って通常技をバラまく。
ガード気味になったらダッシュから投げ、投げを読んでそうだったらそのまま打撃で押していく。
観念的でスマンがこんな感じ
そういえばCPU大門の反応が素晴らしいなw
>>347 カツオなのは2000。
今年は芝姫つばさ、もしくはハルハラハルコ。
ドラマでどうもとつよし(字知らん)と共演した事もある。
ダッシュ仕込み投げのやり方を教えてもらいたい。
・ダッシュ通常投げ
・ダッシュ41236投げ
・ダッシュ632146投げ
・ダッシュ6321463214投げ
どのようにコマンドを入力すればよいのでしょうか?
通常投げ>ダッシュから後ろ+大ボタン。通常投げは間合い狭いのと後ろ入力があるためしっかり踏み込む事。あとはしっかりニュートラル通す。まあ前からまっすぐ後ろ、を意識すればいい。始めはボタンをやや遅めに押すといいかも。
ヨガ、天地>漏れは強制ダッシュモーション(ダッシュの出がかりはレバー行動ではジャンプでしかキャンセルできない)中にやってる。天地は、友達に画面半分ぐらい走って綺麗に掴める奴がいるんだがそれよくわからんスマソ。
逆ヨガ二回…逆ヨガ>ダッシュ>逆ヨガ。始めの逆ヨガはもちろん、ばれないように何かの硬直中に消化したい所。
357 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 12:12 ID:2u/EPiq5
>355
> ・ダッシュ通常投げ
> ・ダッシュ41236投げ
> ・ダッシュ632146投げ
これに仕込みなんていらない。とりあえずしゃがみ弱攻撃でプレッシャー
をかけてしゃがませてから投げに行くだけ。
> ・ダッシュ6321463214投げ
前述したとおりにしゃがませて弱などを当てる。
その弱攻撃の硬直に63214と入力してから66でダッシュして
投げ間合いで63214+ボタンと入力するのが簡単な方法。
まあ俺はめんどくさいからダッシュしてそのまま6321463214
って入れてるけどな。なれたらコッチの方がラクかも
6321 66 46
で仕込み投げできないか?
98だけ?
359 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 13:06 ID:roEfOgDj
K9999の力が〜を連続技に組み込む方法あるのでつか?
>>339 屈C>ゲートが自在になればかなりつおい
>>352 遠D激しく優秀
>>359 普通に近Cから繋がる。またなんでも判定だからD投げとかから繋がる
ルガール恐怖症になっちまったよ。
そこらの奴らには勝てるのに一番レベル低くしたルガールに勝てねぇ。
ちなみに俺に負けてる奴らは皆ルガールを余裕で倒してる。
ルガールに勝てねぇとどうもカッコつかねぇんだよなぁ。
>>3もよくわかんねぇし。諦めたほうがいいのか?
裏キャラはどうやって出すのですか?
>>362 お前、ほんとむかつく奴だな…
使用キャラ書けっつってんだろ!!また殴られてえのか――!!
基本はビース・ディストラクション(突進蹴り)>弱ジェノサイの連携に前転で割りこみ連続技でダウンを奪う。で攻撃を出しながら飛び越えるとリバサジェノサイしてくるから着地に連続技であとは繰り返し。
また烈風拳を飛び道具で相殺すると相手は先読みでダークバリヤー出してくるからそこになんかを叩き込む。
>>362 裏社使え。阿呆みたいにとったー食らうから
今度受験終わったら前から興味のあったこれを初めてやってみたいんですけど、
システム(カぷエス2とのちがいをきぼう)とお勧めの使いやすいキャラを教えてください。
>>367 難しい質問きたー
システムは前転が同じなんていっても操作性が全く違うからな。スピードとか。
使いやすさならみんなのアイドルいおりんかもしれんが、結局は自分の好きなキャラ使うがよろし。カプエスで使ってたSNKキャラとか
369 :
537:03/02/08 21:00 ID:???
( ´_ゝ`)フーンボタンは4つとかどこぞできいたけど、本当ですか?
あと日本チームとかって何?あとバトルまえの3にんで踊ってるっぽいのは何ですか
?
370 :
:03/02/08 21:02 ID:???
ラタタ・ラタタ・ラッタッター・ラタラタラッタッター
キャハッ
371 :
:03/02/08 21:03 ID:???
って絶対最後までやる前に殴られたり蹴られたりしますが、何か?
374 :
537:03/02/08 21:14 ID:???
majiresukure
K'を使ってるんだけど、だいたい馴染んできたから、もうワンステップ先に進みたい。
今やってることは、
・JBで飛び込んで(2B)>2A>強トリガー>シュート、で前転警戒でたまに2Aで止める。
・牽制は遠A遠B垂直JD、ナロウ先端(追加込み)。
・相手の大きな隙には近C>チェーンを決める。
こんな感じなんですけど
他に立ち回りでのアドバイスとか小ネタとかありますか?
>>537 昔のからやってみるのがいいかと。
日本チームのこととかよくわかる。
>>375 たまに遠距離Dを出しとくとジャンプ防止になる。
378 :
323:03/02/08 21:40 ID:???
>>330 ごめん、今日数回使ったけど相手に触れることすらできなかった。
バックステップ連発で距離離されて飛び道具、近付いたらバックステップで以下略。
まあ、そんな対策法は別にいいからもうちっと詳しく教えてくれ。
とてもJCDや大回転とかだけではやっていけないと思ったよ。
轢き逃げとかって使うの?あと各通常技、必殺技の使い方とか。
…したらば行った方がいいかなぁ?
俺は山崎を使いこなしたいんだが、うまく使いこなせません。どうすれ
ばよいでしょうか?
1>フリーザさまお願いします。
やくざ
381 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 22:35 ID:q2XdKYtB
それでもあえてチャンを使おうとする姿勢が気に入った!
まずチャンを使う上で大切なことはすべての
牽制を当てようとするのではなく相手に「見せる」こと。
まずバック大ジャンプCDや小ジャンプCを見せていく事が重要。
普通に考えて中間距離でうろうろしつつそれで牽制したら
ムキになってチャンにダッシュで近づく馬鹿はいないだろう。
まあムキになったらそれはそれでオイシイのだが。
他には遠距離立ちA、鉄球大回転を中間距離で出していこう。
たまにしゃがみC→弱鉄球粉砕撃や奇襲技として覇気脚やひき逃げ
(相手にめりこまない程度に)を出していこう。
ジャンプCDや大破壊投げなどでダウンを奪ったらそこがチャンス。
とりあえず見せておいたジャンプCやジャンプCDなどで飛び込もう。
連続技を狙うならジャンプDがオススメ。なお画面端に追い込んだら
強鉄球大回転でケズリまくろう。そして何発か当てたらガードさせた瞬間
にABCDで止めてまたしゃがみA→鉄球大回転・・・とかジャンプ攻撃で再度
ガードを崩しにいく(スカシも有効)。
対空は立ちAや弱鉄球大圧殺(無敵時間アリ)を主に使用。なお弱鉄球大圧殺
は空中HIT時カウンターになると2HIT当たらなければ反撃確定。
割り込みには鉄球大暴走が無敵もあり反撃も受けにくく高ダメージで優秀。
投げキャラには危険だが・・・過信は禁物。
ただどうしても追い詰められやすく反撃も厳しいキャラなので。
他のキャラ以上に相手の動きを見る事が大切。
どうしようもなくなったらガーキャンCDで切り返して行こう。そのためには
鉄球大回転や牽制でゲージをうまく溜める事がカギになる。
また、まとわり付かれたら相手がガード崩しに入る前にある程度鉄球大回転で暴れる事も
大切。密着で反撃ができる状況ではしゃがみC→鉄球大撲殺を確実に決める。
これだけで半分チョイは持っていける。
>>375 画面端のラッシュ。
人気なさそうなアンディとセスの立ち回りを教えてください
383 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:35 ID:q2XdKYtB
>380
割り込みスマソ
まず山崎を使う上で一番重要なのは牽制。
地上戦では主に蛇使いや遠距離立ちAが主力になる。
蛇使いは相手の動きをよんで中段、下段を主に振って行き、その後に
仕込みで上段を入れて飛んだらこれで落とす。また相手の動きをよんで
蛇騙しでキャンセルして回り込みやジャンプを誘いをしゃがみAからの連続技やギロチンで潰す
のもあり。遠距離立ちAは蛇使いの合間にダッシュしながら連発で出していけば
相手にとって相当いやらしい動きになるだろう。
他に垂直ジャンプDや遠距離立ちD、しゃがみCも混ぜていけば、
相手の接近を困難なものにできる。
あとはしゃがみAorしゃがみCからの連続技をつかうが蛇使い中段はしゃがみ状態に当たらない
キャラがいるので注意。たまにAで止めてダッシュからのパチキ、ドリル、狂気・・・を狙っていこう。
あとはしゃがみC→蛇騙し→ガード崩しぐいらいか。ダッシュ遠距離立ちAで飛ばせ防止も有効
砂かけは対戦では無理に使う必要はあまりない。今回は蛇キャンのリターンが少ないので
空中では取りあえず中ジャンプCDが空対空にもなって強力。他にはのぼりジャンプCで相手の
小中ジャンプを潰したり、連続小ジャンプAで連続技を狙う。つーか結構飛び込みは優秀かも。
あとはのぼりジャンプDぐらいかな。
384 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:36 ID:q2XdKYtB
>380
つづき
対空はギロチンが強力。無敵付きで相手の小中ジャンプはほとんど落とせる。
大ジャンプ攻撃には仕込みサドマゾが有効。出したら通常投げ防止に投げ外しを仕込もう。
ただ通常技の牽制に対してはギロチンはあんまり頼れるものじゃないので注意。
割り込みで強ギロチンや相手の通常技牽制にサドマゾを差し込もう。
あと蛇使い中段後の仕込み上段かな。
ガード崩しにはジャンプCD→狂気・・・がダメーシは低いが確実に崩せる。
一応狂気・・・はガード不能なのでCDの硬直中に決まる。
あとはブッ刺し→MAX発動からの連続技やしゃがみB→しゃがみA→ギロチンorMAX発動連続技
他には前述のしゃがみA→ダッシュ→ギロチン、パチキ、狂気・・・など
ダッシュにギロチンを仕込むのも強力。山崎のダッシュは選択肢がたくさんあるので相手が飛んだり暴れたりしやすく
なるので、ここでもギロチンが強い。むろんこれは前述の牽制があるから活きてくるものである。
基本は蛇使いなどの牽制!!
385 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:38 ID:Wdu9pM3O
______
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/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
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'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < うるさいですね
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ザーボンさん
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ドドリアさん
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / やってしまいなさい
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
386 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 04:06 ID:0ObtGLcg
やべぇクーラにはまっちゃた
つーわけでみんながあまり使ってなくて俺様がはまりそうな面白いキャラを教えて
>386
クーラが肌に合うならジョー東とか。
>386
クーラ、どうも俺の性に合わない。
むしろ、嫌い。あの水色の髪の毛とか。
あの、貧乳ぶりとか・・・。
特光と江川のコーナーでユリのダイエットが…
そんなのよりGA観ろよ
初心者:シェルミーの挑発に突っ込んでくる
中級者:こっちも負けじと挑発する
上級者:だまってみてる
こっちが3タテしそうになるとヤケになって挑発連発してくるアフォをなんとかして下さい。
チョンの基本的な倒し方を教えてください
395 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 15:29 ID:3bwWRxpE
俺の行きつけのゲーセンにはKOF2002の筐体の隣にKOF98があるんだけど
どうみてもKOF98の方が人気あるし面白い。
素人目から見たらどっちも同じようにしか見えないんですが
なんで98はそんなに神聖化されてるの?
397 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 15:35 ID:3bwWRxpE
>>396 何でだろう〜〜?何でだろう〜〜??
やはり対戦が盛り上がるからだな。KOF全シリーズ中で一番対戦に適した
ゲームだからだろうね(w
2D格げー=対戦 なんだよ、ある意味・・ふふふ
久々に('99以来)やったらボコられますた(つД`)。
俺3人目のバイスで、相手2人目の鞭女。俺負けそうになると、相手挑発連発。手伸びる投げで体力減らしたら、相手MAX発動>銃構え。嫌な予感したんで前転したら、もの凄い波動が…。あれ新技超必?
まぁ、前転>超必投げで(゚д゚)ウマーだったが。
何が言いたいのかというと、バイスの戦法教えて下さいってこと。
>398
>あれ新技超必?
そう。いわゆるMAX2。ウイップのはガード不能。
バイスの戦法は良く解らないんで次の人ヨロシク
>>398 弱ディーサイド、遠B、遠Cでけん制。特に遠Cが強い。
対空は屈Cか早出しのJCD。
飛びこみはJCDかJD、レイブナス。時々JAキャンセルレイブナス使ったり。
その後は一瞬待ってコマ投げ、2B>2A>メイへム>追加、近D>ディーサイドorゴアフェスト。
起き攻めは、
一瞬待ってブラックンド(相手のリバサ必殺、超必殺をつかめる)
2Bガードさせてブラックンド
近D重ね
6A>発動ダッシュ近D>超必
すかし2B>2A〜
すかしゴアフェスト
ウィザリングは割りこみに使える。
アテナの屈C>サイコボール、テリーの近C>バーンorウェイブ、クーラの近C>ブレスなどに会わせたり。
MAX版は着地まで完全無敵。飛び道具もすりぬける。
あとは適当にダッシュコマ投げ狙ったりとか。
ディーサイド、ゴアフェスト後はメイへムでゲージを溜める。
近D>ネガティブゲインはあんまり使わなくていいと思う。
近D>前A>弱ディーサイドとほとんどダメージが変わらない。
ゲージはGCCDか、前A>発動ダッシュ近D〜に使ったほうがいいと思う。
バイス使ってないんでこれくらいしか書けないけど。
2002が98と比べてどこが劣ってるんですか?
402 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 18:54 ID:4Yz2/aAN
>>398 基本的にガン攻めのつもりで。
空中戦でJCDが判定、発生でかなり強いので、制空権を握って攻め込んでいこう。
飛び込みは地上技に繋ぐときはJA,JC。俺はJAをよく使う。
空対空を意識するならJDか早だしJCD。とくにJCDはだいたいの空中技に勝てるはず。
横に強いふっとばし(ラモンのJCDとか)とかにはタイミング合わせないと勝てない。その辺は慣れで。
相手が飛んできそうだな、と思ったら早だしレイブナスも牽制に便利。
ちなみにのぼり小JBは一応中段として機能します。
基本的に空中から攻め込むのが吉だが、対空劇強なキャラややJ防止をしつこくまいてくるひとには
地上から攻めていくしかありません。
しかしバイスママは地上もなかなかいけています。
まず、遠C。リーチ、発生ともにかなり強く、メインの牽制技としてつかっていけます。
差し合いで困ったらとりあえず出しときましょう。往年のラルフの遠Cみたいに使えます。
ただ判定は多少弱いかも。十分な強さではあるが。中ジャンプつぶしとしてかなり機能。
遠B。リーチが長く、相手のしゃがみにも当たる理想的な牽制。
遠Cとともにリーチぎりぎりから先端をあてていこう。
ジャンプがくるかな、と思ったら近、遠Aをふっときましょう。リーチが長く発生のはやい、
しかも連打まできくという、これまた理想的なJ防止です。しゃがみにあたらないので気をつけよう。
庵などの座高低いキャラにJ防止しながら差したいときは2Aがいい。
対空は早だしJCD,2Cで。
403 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 18:55 ID:4Yz2/aAN
んで、戦法。
上記のとおり通常技にかなりめぐまれているので、
空からでも地上からでも攻めていけるキャラです。
JCDや遠B,Cでかためつつ、ジャンプからを含めるラッシュやダッシュ投げ、すかし投げ、下段を狙っていきます。
そしてダウンを奪ったら起き攻めで2度と起こさないくらいの勢いではめ殺す。
相手をかためるさいにはCDキャンセル強ディーサイド(CDガード後動くとあたる)や、
生だし弱ディーサイドなども時々ふって変化をつけて責めていこう。
ディーサイド、かなり牽制として使えます。ガードさせれば隙ないし。
ラッシュ時の連携は
(JA>)近D>(6A>)弱ディーサイドで。6Aは密着して近Dを当てないとあたりません。
隙ないし、ゲージもたまる、メインで使っていく。ただGC前転に弱いので近Dでとめる、
キャンセルアウトレイジなりして変化をつけてGC前転されにくくすること。
下段からの安定コンボ2B>(2A>)弱メイヘム>ロウブ。
2Aは難しかったら省いて可。これができるとできないのではかなり違う。マスター必要。
2Bが態勢が低くなるので、対空にもつかえるし、すかしやダッシュからも下段にプレッシャーかけられる。
ダウンを奪う方法はいくらでもあるので、その辺は自分なりに。
そんで、起き攻め。
起き攻めはキャラ別スレの00前後で議論されてるんでそっちみてください。
俺一人の意見押し付けんのもあれなんで・・・
起き攻めに3ゲージあるなら
6A>発動近D>MAXネガ、やってください。
個人的にバイスの切り札です。
安定しませんが
2B>発動近D>MAXネガも入ります。
起き上がりの非強制二択です・・・w
あと切り替えしですがバイスはGCCDあまり強くないのでたよりすぎないように
庵もおねがいしますよ…
405 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 19:00 ID:4Yz2/aAN
起き攻め、00前後じゃなく300前後ね。
>>404 庵の起き攻めはバイスと同じ発想でいい気がする
>399
おお、あれがMAX2ですか!噂では聞いていたけど、見たのは初です。
どうもです。
>400、402、403
本当にありがとうございます!!かなり参考になりますた!
これをふまえて、今日受けた屈辱を晴らしたいと思います。
一試合で30回ぐらい挑発されて負けるんですが…ウザがられてるんでしょうか?
挑発する事によって何か効果があるんですか?
1試合で30回って……
ネタバレバレ
いちいち数えてんのか
411 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 21:42 ID:5MOfDQtu
>404
俺的庵起き攻め!!
しゃがみB→屑風
百合折り→百合折り
百合折り→めくり小ジャンプC→屑風(これは相手がしゃがんでればほぼ確実に食らってくれる)
小ジャンプすかし下段or屑風
相手が寝てる時に近立ちDORMAX発動→屑風と下段の2択
つーか庵はネタが多すぎて困るくらいだな。起き攻めとガード崩し能力は最強クラスだな
412 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 21:47 ID:5MOfDQtu
挑発に関しては熱くなってやり返してもストレス溜まるだけだし、
攻めちゃえば?それで崩された相手はギャラリーから「(●´ー`●)ウフフ」
ってな視線を浴びるだろうし・・・
つーか上手い人や本当に余裕がある人は挑発なんかしないわな。
屑風って使えるか?使ったあと何すればいいんだ?
百合折りは楽に対処出来るとおもうが・・・
>>413 ダッシュ立ちC〜〜豺華まで入れれば約半分減る。
ゲージが無くても立ちC→琴月が痛い。
今まで投げキャラが苦手で使った事が無いのですがこれから使おうと
思うので投げキャラ全員に共通するこれだけは覚えておけっていう
基本など教えて下さい。
最近、裏社を使い出したんだけどさすがに「くじくだいち」は
もう使わない方がいいですか?全然当たらないんですけど・・・
ウマい人はどういった場面で狙ってるのか教えてください
レオナのイヤリング投げてジャンプ誘ってVスラは卑怯なの?
何回も引っかかるからそればっかやってたらセコいとか言われた
んだけど。
418 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 23:23 ID:22Fqun4m
ダイアモンドの特殊技で3Cってあるじゃないですか?あれの有効な使い方ってありますか?
>>416 「ガードを崩す技」としては100%作用しない。それならダッシュしてあらぶったりにらいだりした方が数倍建設的。
基本的には使わないほうがいい。
くじくが当たる状況≒飛び込み確定状況だったりするからなあ。牽制に合わせたりとか。
普通に飛び込むよりはJ防止に強いんだけど、出す事自体がバクチだし。
420 :
416:03/02/09 23:29 ID:???
>>419 即レス感謝。ついでにもう1つ。「にらぐだいち」が
決まった後の攻め方も伝授して頂けると助かります。
>>417 全然。何度も飛ぶほうがアホ。
強キャラの強い戦法である事は確かだけど。
>>418 基本的にはMAX連続技の補強。
一応ありえない距離からJ防止できたり単純にリーチが長いゆえの使い方もないこたないんだけど。
アクセントの方向で。
投げキャラ相手に必須の屈伸ってあるじゃない?あれが
いまいちわからないんだけど。立ちとしゃがみのガード
を繰り返せばいいの?
>>422 そう。確か10フレ以内に切り替え続ければよし。
相手の攻撃をガードしたらすかさずレバーを1414・・・と繰り返す
>>416 空中CDカウンター→ジャンプD→着地してすぐ挫く大地
巧いやつは挫く大地なんて使わないのでは?
リスクでかすぎるし。
あんな見きりやすい技いまさら食らってくれるやつがいるとも思えんのだが……
427 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 01:29 ID:m1AHRUJL
JCD>(相手ダウン回避中に)屈D空キャン挫く大地
おれなら上級者には無理でも中級者なら当たってくれる。
KOFってチーム戦ですけどチームのバランスがいいとかありますか?
バランスがいい、悪いとかってあるんですかね?
>428
例えば、全員がゲージを消費するばかりで、溜める能力が低いのはバランス悪い。
同じ戦法を取られて全員が対処出来ないのもマズい。
どんなキャラとも誰か一人は戦える、ゲージが無くても結構闘えるキャラがいる、
全員つかいこなせる・・・が理想っぽい。
くじく大地…牽制を食えるのはでかいんでは。足払いとかも誘いやすいキャラだしね。
確かに何にしろぶっぱではあるけど、リターンがリスクと釣り合うので博打としてはアリと思う。
上級者っても安定を突き詰めるタイプだと使わないだろうけど、カンのいい人だとピンポイントで決めてきたりしる。された。
>足払いを誘えるキャラ
そうかなぁ?逆だと思うが。投げキャラに下Dなんて漏れは出せない。前転恐いし。
それよりも相手が目の前に着地〜対空ぎみに出すとかあると思う。
足払い出さなかったら立A連打と立Bでかな〜り苦しいような気がしるんですが、漏れだけでつか?まあ、じっとしてるかノーマルジャンプすればいいのか。くじく大地も相手のスタイルによりけりやね。スマソ
>>430 それって結局
>>419に帰結しないだろうか。
>>431 それも無理ぽ。
かなり意識向けないと回避が危ないディレクションと違って
完全にボーッとしてても避けられる技なんだよ、残念だけど。
対応されない(寧ろしてない)レベルの相手でも社が対空薄いゆえに決め撃ちで再飛びしてる場合も少なくなかったり。
J防止技及び近距離での丸くて遅い飛び道具を読みきったときのリターン重視のぶっぱにしか使い道が見出せない。
足払いにも牽制にも飛び込んだほうがリスク低くてリターン高い。
>>415 スカシ投げ。あと無敵投げと1フレ投げの使い分け
>>417 イヤイング出し切ったあとはこっちが有利。ジャンプにVスラ、固まってるなら中段か2Bか、前転なら近D〜
相手の動きに集中
最近、KOF2002を初めて数キャラほどやってるんですけど
誰をどの順番にしたら良いのかよくわからなくて困ってます。
いつもは適当に決めてるんですが、自分の使ってるキャラが
何番目向きなのか助言をお願いします。
使ってるキャラはラルフ、アテナ、ケンスウ、ビリー、山崎なんかです。
左から順番に
1〜2、1〜3、1〜2、1〜2、2〜3
漏れだったら
ラルフ→アテナ→山崎
全部あまり使わないキャラだな
勝ちに行くならビリ山アテナ一択っぽい。
自分の使用キャラも何番目向きか教えてもらえますか?
京、紅丸、大門、庵、ヴァネッサ、マリー、ウィップ、です。
よろしくお願いします。
順番まで聞いちゃって…将来心配…
440 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 21:04 ID:m1AHRUJL
京…先鋒
紅丸…先鋒(しかし何処においても不利ではなさそう)
大門…中堅(大将で確定させるとキャラ相性の関係で不安)
庵…オールラウンド
ヴァネッサ…先鋒(ゲージ要らん)
マリー…中堅(決め手が無い)
ウィップ…大将(とりあえず前の奴でゲージがたくさんたまれば中堅でもよし)
個人的に書いてみた。
へたれ同士で教えあっても進歩そねーな
へたれ同士で煽りあっても反応こねーな
そねーな
なぜ一般に、GGXXする奴がKOFを始めた場合、
ヴァネッサを使うのか。
有利フレーム作成作業やクイックがらみの多段数コンボが感覚的に合うんじゃないか?でもラモンは見ないような…見る?
446 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 22:32 ID:gBIK12E1
「そねーな」って何?
447 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 22:57 ID:802Nz9OI
対大門の責め方プリーズ
こちとらバイスクーラ椎あたり
対投げキャラの時は牽制の鬼になれ
449 :
415:03/02/10 23:11 ID:???
>>434 スカシ投げはわかるんですが1フレ投げと無敵投げの
使い分けっていうのを詳しく教えて頂けませんか?
ちなみに今は裏社とクラークを練習してます。
>>415 434ではないですが
1フレ投げというのは名前の通りコマンドが完成した瞬間に
相手を掴む投げの事、スカシ投げはこちらの方が適しています。
無敵投げというのはコマンドが完成してから相手を掴むまでに
少し時間がかかりますがその間は完全無敵の投げのことです
例)にらぐだいち、超大外刈り、などです、
打撃投げも発生までに少し時間がかかりますが無敵ではないものも
あるので無敵投げとは言いません。
451 :
450:03/02/10 23:26 ID:???
ゴメソ、投げの説明じゃなくて使い分けだったね
452 :
450:03/02/10 23:36 ID:???
使い分け
1フレ投げの使い方は、
・連続技
・ダッシュからいきなり狙う
・相手が起き上がりに密着して攻撃してきても投げで吸える
・Jからスカシ投げ
など
無敵投げの使い方は
・相手の攻撃への割り込み、
(相手のJ攻撃をガードした場合や、その後の地上攻撃をガードした場合は
とりあえず無敵投げを入力しておきましょう、連携が途切れたら無敵投げが
決まって、途切れなかった場合は連続ガードなので安全)
・相手の起き上がりに重ねる
・J攻撃をガードさせ無敵投げを出す(屈伸されたらアボーン)
など
裏社のにらぐだいちと、クラークのフランケンシュタイナー、
正直、使用頻度少ないです、
ちなみに、フランケンシュタイナーは相手のJ攻撃を引き付けて強で出せば
対空に使えます、弱は発生が早いので割り込みに。
昨日、バイスの質問した者ですが、今日もやっぱり勝てませんでした(つД`)。バイスでかなり戦えるようにはなったんですが…。同じ相手に勝てません。
相手は庵、クリス、アテナです。俺はバイス、マチュア、レオナで、たまにユリも使います。
特にクリスの位置入れ換える投げ?と、アテナのサイコボール連発がキツイんですよ。何かいい対策とかありますかね?
>440
ヴァネ先鋒はありえない。
こいつ強キャラって言われてるけどそれはMAXモードが強すぎるから。
普通に屈B振られるとつらいし、いい対空技がないからガーキャンでゲージを使う。
>438
俺は二番めか三番目がいいと思う
クリスの取りましたに対してはジャンプするのが一番、
対戦前や対戦中に相手のクリスがどのような場面でディレクションチェンジを
出してくるか見て覚えましょう、
ディレクションチェンジを出してきたらレバーをチョンと上にあげられる
ようになれば最高です、
サイコボールに対しては前に歩きつつボールが当たる直前にガード
していけばだんだんと距離は縮まります、
強→サイコボールへは強の段階でガーキャン前転して連続技を
入れましょう、ただし一回でもこれをやると相手はかなり警戒するので注意
レオナの時にゲージがあるならすぐに暴走するのも手です
この状態ならダッシュでサイコボールを潜れるのでかなり
優位に立てます、潜って近づけたら近Dからの連続技を
入れましょう、
それにレオナならば暴走しなくてもゲージさえあれば
長い無敵のあるVスラッシャーでボールだろうがソードだろうが
問題なく当てられます。
456 :
453:03/02/11 00:20 ID:???
>455
どうもありがとうございます!
俺は反応遅いため、クリスの移動投げを見てからJは辛いので、教え通り相手の使う所を意識して見てみようと思います。
暴走レオナはボールくぐれるってのは大きいですね!問題は暴走コマンドをミスしやすいので、実践では使ったことないって事ですが…。
クリスの画面端に追い込んでの小ジャンプCD連発ってどうすればいいんですか。
無敵技がないキャラだと対処できないです。
ガード硬直が長すぎて操作自体もままならないし。
GCCD
459 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 07:43 ID:IUUa+0p+
京・・・先鋒(ゲージため能力は評価に値する。先鋒京はゲージためとわりきる)
中堅or大将(京は今回MAX絡めた二択がないとかなり厳しい)
紅丸・・・中堅or大将(切り返しにとぼしいので、GCがないと攻められたとき相手に好き勝手にやらせてしまう)
大門・・・先鋒or中堅(上の人が書いてあるとおり)
庵・・・どこでもいける。相手がGCしにくいという点で先鋒はよいかもしれない
ただ安定感があるから大将もかなり吉だが
マリー・・・庵とだいたい一緒。ただM.スプラッシュローズはかなりいい減りする
ヴァネッサ・・・中堅(2ゲージあるだけで小足からお手軽大ダメージ。ゲージのあるなしではプレッシャーが違う
相性の関係で大将は避ける)
ウィップ・・・中堅or大将(基本的にゲージがいるキャラ。
ただGCがない状況でのD>6A〜のゲージため能力はおいしいので先鋒もありか)
460 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 07:49 ID:IUUa+0p+
>>453 相手のレベルにもよるがバイスでアテナはあきらめろ。
まじで博打ウィザリングくらいしか突破口がない状況になる。それすらも厳しいが・・・
レオナ当てたほうがはるかにいい。
庵とクリスにはJ防止をかなり多めにふっておくこと。
遠A、遠Cを振っているだけでかなりジャンプを防げます。
クリス戦ではかなり多めに垂直JCDをふっておく。
ディレクションに反応できないなら地上にいないのが一番。
JCDでも飛び込みはJCDで落とせるので牽制にもなるから。
あとは6A>スラストなんかには確実にブラックンドで割り込んで。ちい
461 :
age:03/02/11 17:26 ID:???
age
一番人気がないキャラおせーて
>462
近所ではダントツでセス。戦った事が無い。
性能にクセがある上におっさんだからしょーがないけど(w
チャン
ユリを使いたいのですが立ち回りと連続技を教えて下さい
>>ユリの立ち回り
ユリは標準的なキャラなので格ゲーの基本さえ押さえておけば
それなりの戦いが出来ます、
まず牽制として遠Cや遠D、J防止技として立ちAや立ちBをばら撒きます、
必殺技の虎煌拳も出は遅いですがジャンプ防止や中間距離での牽制に
使えます、
対空には弱空牙、屈Cが最適です、屈Cは腕が伸び切った時の判定が
強いので早めに出しましょう、
ジャンプで飛び込む時は下方向に強いJCとJDを使いましょう、
垂直ジャンプCは横方向に判定が強いので空対空で使えます、
牽制気味に使いましょう、
ガードを崩す手段は、スカシ通常投げ、6Aが使えます、
6Aは先端を当てないと反撃されます
移動投げの百烈びんたもガード崩しに使えます、J攻撃や弱のきざみから
出したり、相手の起き上がりに少し遅らせで出していきましょう、
移動中はダッシュと同じモーションなので、普段からダッシュを
頻繁に行っていれば当てられる確率もあがります
基本連続技
・屈B→屈A→強空牙→追加
・屈B→屈A→3B→弱飛燕鳳凰脚
・(画面端、発動中)屈C→6A→ドコキャン強雷煌拳→屈C→3D→飛燕鳳凰脚
あとはキャラ別BBSを流し読みすればOKです。
チョイ対策教えて下さい。
こいつだけいままで対戦したキャラでかなり勝率が低いです
キャラは庵、レオナ、ユリ、裏表社です。
ラモンの立ち回りとかコンボ
基本はしゃがみガード
立ちAで固められたら無理せずガーキャン使う
めくり気味のJ攻撃はガードせずに前転で回避
めくりじゃないJ攻撃は鬼焼きや弱空牙で確実に落とす
レオナの場合はピョンピョン飛び跳ねて相手がジャンプなどの行動を
したら即Vスラッシャー
背が低いので他のキャラよりくじくだいちが決まりにくいです、
使用頻度を控えましょう
相手を転ばした時などのチャンスは有効に使う、最低でも闇払いや虎煌拳で
一回ケズルぐらいの意気込みで、
なるべくレオナを当てた方がよさげ無敵の長いVスラが有効
>>467 ・(画面端、発動中)屈C→6A→ドコキャン強雷煌拳→屈C→3D→飛燕鳳凰脚
の屈C→6Aはチャン以外にはつながらない。
>>471 あっ!ほんとだ、繋がらないや、メンゴメンゴ、
連続技はムックを見て書いたからさ、間違ってるね、ムック。
473 :
ゲームセンター名無し :03/02/12 00:31 ID:H+upT0Pl
>470
サンクス!
参考にしてみます。
やっぱ社じゃ辛いんですね。
>>472 そのムックも解説でちゃんと書いてあるよん
チャンにのみ屈C→6A→ドコキャン強雷煌拳がタイマーゲージが
なくなるまで繰り返せるとしか書いてなかったから分からなかったよ、
勘違いスマソ。
477 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 01:20 ID:zP8K+0b8
>473
社は表も裏も使いようによっては対人戦だとそこそこ強いよ。
俺は裏使って今日闘劇出たけどそこそこいけたし
使ってる人も結構いたよ。即死アリだったから表の
即死まがいやってる奴もいたと思われ
>>477 俺が思うに、これまでの流れだと473の言う「社じゃ辛い」っていうのは
対チョイ限定のことだと思うよ
479 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 01:32 ID:zP8K+0b8
>478
ああーそうだな。スマンスマン
俺も今日チョイに結構持ってかれたな
チョイ殺しのキャラって・・・いねーわなw
俺はタクマでのぼりAと無頼岩、それと弱飛燕駆使して精一杯だ
おっぱいいっぱいぼくげんき
禿同
↓禿同
485 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 13:19 ID:C0Qxd8z2
マンコってくっさいよな
ガ━━キ━━(テツ(`ε´メ)オ)ド━━モ━━!!!!
ヴァネッサのマシンガンループ、ゲージ2本で小足から7割
それぞれのやり方を教えてください
>487
近C>前A(一段)>発動>{近C>マシンガン>前ビジョン}×2〜3
がマシンガンループ。
このあとゲージがあるなら近C>前A>超秘なんかが入る。
小足からは屈B>前A>発動>マシンガンループorヘリオンループ
ちなみに前A>発動>略は中段からの連続技
発動>最速ダッシュしなくていいし簡単だから狙いまくるべし!
ラモンとブルーマリーの連続技おせーてくらさい。
禿同
>>489 ラモン 遠D→発動スピン。
マリー 横A→ダイナ。
某サイトからのコピペ、基本中の基本
あとは各種KOFサイト見れ
・屈弱P×1〜2→タイガーネックチャンスリーorタイガースピン
・強P→ローリングソバット→フライングボディアタック→引き起こし→(SCタイガースピン
orエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン)
・強P→低空ドロップキック→タイガーネックチャンスリーorタイガースピン
orエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン
・強P→低空ドロップキック→強フェイントステップ→ダッシュ屈強P→低空ドロップキック
→弱フェイントステップorエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン
・屈弱K→屈弱P→バーチカルアロー→M・スナッチャー
・屈弱K→屈弱P→リアルカウンター→バックドロップ・リアル
・強P→ハンマーアーチ→バーチカルアロー→M・スナッチャー
・強P→ハンマーアーチ→ストレートスライサー→クラブクラッチ
・強P→ハンマーアーチ→リアルカウンター→バックドロップ・リアル
・強P→ハンマーアーチ→M・スプラッシュローズorM・ダイナマイトスィング
493 :
489:03/02/12 23:23 ID:???
>>491 真剣に聞いてるんだから人を小馬鹿にすんな。自称上級者UZEEEEEE
494 :
489:03/02/12 23:28 ID:???
>>492 どうも。つうかあんたも口調アレだよね「見れ」って。
別にいいけどさ
最悪厨晒しage
>>489 君ってアケ板以外に2chのスレ見てる?
「見れ」程度で気に障るのなら2ch見ない方がいいよ、マジで、
別に忠告してるわけじゃないけどさ、始めてみたんだよね、
「見れ」程度でムカツいてる人、
きっとココ以外見てないからそう思うんだろうけどさ、
これは忠告、今後も2chを見るんだったら余程のことが無い限り
>>494のようなことは書き込まない方がいいよ。
497 :
489:03/02/12 23:37 ID:???
>>496 だってここ初心者スレだから聞いたのに基本中の基本とか
言われてもねえ。
沙良氏安芸
499 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 23:41 ID:isL2Do8b
大物ルーキーキタ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!!
500 :
489:03/02/12 23:41 ID:???
別に気に障ってないし。だから「別にいいけどって」書いたじゃん。
日本語くらい読もうよ、KOFの上級者さん。
501 :
492:03/02/12 23:42 ID:???
基本の連続技だから基本中の基本と書いただけ、
他の発動使った連続技は他で探せってことで
「あとは各種KOFサイト見れ」と書いた
もう一つ忠告するね、ココが初心者スレだからって
真面目に初心者の質問に対して答えを出すわけでもない、
2chってのはそういう所、どう?変な場所だと思った?
真面目に質問に答えてもらいたいなら良心的な管理者が運営してる
KOFサイト行きなよ、ね?
どうでも良いけど489はKOF歴どのくらいよ?
少しやってればマリーなんて動かせるだろ
こ、この初心者は真性のアレだなw
2chに向いてない方がいるスレはここですか?
俺が悪かった。
あ〜あ、489いなくなっちゃったか・・・
もうちょっと楽しめるかと思ったのに
おい見ろ。もの凄い大物が降臨したぞ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 今時貴重な存在だよな、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
510 :
489:03/02/12 23:52 ID:???
俺は自分の事おかしいと思ってないよ。だって明らかに
>>491の
答え方は馬鹿にしてるじゃん。あと2ch向いてるとか話をそら
して逃げようとするなよ>自称上級者さん
アホ発見!
牛乳飲んでカルシウムぐらいとれや!
晒しage
キターーーーーー!!
513 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 23:54 ID:YPboLi7C
いや、つーか・・・・ネタなんだよな?
ワザとやってるんだよな?な?
祭りの予感?
489来たーーーーーーーー!!!!!!!
あんたを待ってたよ、もっと面白い事言ってくれ、
>>答え方は馬鹿にしてるじゃん
馬鹿にされるのが嫌だったらくんなよw
丁重に教えてくれる優しいトコでもいけや。
>>489 >連続技おせーてくらさい
人のこと言えるかよ。
信じたい、489たんが本気で書き込んでいるということを!
釣りはいらねえ ! !
519 :
492:03/02/12 23:59 ID:???
>>516 ワロタ、まったくその通りだな、
俺も馬鹿にされてたわけだ、
ってかこんな糞野郎に教えるんじゃなかったよ・・・
おまえら
>>489に釣られすぎ。
今頃モニターの前で(・∀・)ニヤニヤしてるぞ。
521 :
489:03/02/13 00:00 ID:???
KOFの自称上級者は2hcのルールも勝手に決められるんですね。
つーか初心者の質問に真面目に答えないならここはなんのため
にあるんだよ?答えて下さい>上級者さん達
522 :
松方:03/02/13 00:00 ID:???
カ ジ キ か
アケ板は放置を知らないことで有名だからな
松方までキターーー!
489はカジキだな!
なんだ釣りかよ・・・ツマンネ
526 :
492:03/02/13 00:03 ID:???
ま、いいさ、俺達も
>>489のおかげで十分
楽しませてもらってるから
>>521 気が向いたやつが自分なりのやり方で質問して
気が向いたやつが自分なりのやり方で答えるだけだ
釣りでもいいから何か面白い事言ってくれよ
>>489
489は帰っちゃったのか・・・
おいおい、
>>492は真面目に答えてくれてるじゃないか。
吉野家に初めて入り、よくわからんもんでカウンターに
「並盛下さい」
と直接言ってみたら
「食券をお買い求め下さい」
と返されたらなぜか逆ギレ、
そ ん な レ ベ ル
531 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:07 ID:m8e13tuR
あなたたち釣られすぎですよ
今までの489はすべて偽です
>>491-492 ありがとう
がんばります
カプエスから流れてきたんだけどラモンって使ってておもしろいですね。
フェイントで隙消しがたまんないw
だれが本物でも偽者でもどうでもいいよ、
楽しかったよ、サンクス
>>489
ゲージ溜めにも使えるしね。
でもフェイントやりすぎると超秘が出てしまう罠
536 :
489:03/02/13 00:13 ID:???
ここは偽物まで出てくるんですね。つーか自称上級者はさぞかし
KOFがウマいんでしょうね
いや、なんつーかもう飽きた
538 :
489:03/02/13 00:15 ID:???
まんこ
あー・・・ゴメン、もう飽きちゃったからいいよ、やんなくて、
もう十分楽しんだからさ、お疲れさん
>>489
頭まで初心者何だから無理するなよ
541 :
489:03/02/13 00:16 ID:???
うるせーチマチョゴリ!
最近こんな奴ばっかりだな
そうですねギガンテック
自称上級者など居ない訳だが
545 :
489:03/02/13 00:18 ID:???
ζ
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レ:::::::::ヽリ` ! ノ:/-、 i || _||||||||| | i ! 人
レ;;:::::::::l , _ /'/ ヽ |_ \\ / \_/ /// で が
"'-;;ヽ__,/ : i/" !  ̄ .\\____/ // き
_,.>-:、: ノ ̄ ̄ ''' l \__/-、 / / / ま
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\ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ |_ ===--、__
\ : : : : :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ `
/ :ヽ : : / i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
546 :
489:03/02/13 00:21 ID:???
AA荒らしやめてくらさい
この程度じゃ嵐じゃねーべ、ただのAA厨だ。
548 :
489:03/02/13 00:26 ID:???
もう終わりかよ
つまんね。
549 :
489:03/02/13 00:28 ID:???
もっとAA貼れや
うん、だからもういいって君。
なんなのここ?
クラークの近CからSABのコツを教えて下さい
554 :
489:03/02/13 00:32 ID:???
>>553 そこで教えてくらさい、だとよかったのに。
556 :
553:03/02/13 00:34 ID:???
ミス・・・近CからUABの方です。なんか入力が間に合わなくて
困ってます
557 :
492:03/02/13 00:34 ID:???
>>553 クラークの近Cは2段技で、1段目にしかキャンセルが
かからないので、
近C(1段目)→SABをやる場合はSABのコマンドを素早く入力する
必要があります、Cボタンを押したらすぐに41236+Dとやれば
間に合うはずです、ですが近Cがヒットしている事が条件です
558 :
489:03/02/13 00:36 ID:???
>>556 632146C>3214C
JA>近C>UABだったら
JA>A押しっぱなしにして63214C>A離しながら63214C
でできる。
559 :
492:03/02/13 00:39 ID:???
UABの場合は、ボタン押しっぱなし入力というのを使います、
まず、関係の無いボタン(例えばD)を押しっぱなしにします、
この状態だと必殺技コマンドを入力しても必殺技がでないので
シャイニングウィザードが暴発しません
この状態で、近Cを当てる時にすでに63214+Cと入力してしまします、
上に書いてある理由から必殺技の暴発はありません、
あとは押しっぱなしにしていたDを放し、残りの63214+Cを
押すだけです、
素の状態でこれをやろうとするとレバーが入ったままCを押す事に
なるので通常投げが出てしまう場合が多いのでダッシュなどから
狙って下さい。
560 :
553:03/02/13 00:40 ID:???
レスくれた人どうも。今試したら出来ました
メイリーの立ち回りと基本連続技をご教授願えますか?
申し訳ない、メイリーは使ってないっす、
ただ、ムックの内容でよければ要点を書けますが
それでいいですか?
563 :
561:03/02/13 01:06 ID:???
ちょいと待っててね
メイリーは機動性に乏しいので、相手に動き回られると厄介です、
まずは地道に牽制してある程度相手の行動を止める事から始めましょう、
メインとなる牽制技は遠Dです、攻撃判定が上方向に強いのでジャンプ防止
に役立ちます、ガンガン振り回しましょう。
間合いが近い時は足払いを当てられる恐れがあるので、こういった間合いの時は
遠距離Bに変えて対処しましょう。
相手の牽制技に対しては、リーチの長い屈Dが大活躍します、発生も早いので
使えます、相手の着地に置いておくのもいいでしょう。
スタンダード時に狙いたいのがライトニングニードルを絡めた連続技と
派生技による二択です、何としても接近する事が大事です、
接近方法は強引にダッシュで近寄る方法、これをやるには上で書いたように
牽制をばら撒いておく事が大事です、
ジャンプで近づく事も必要ですがメイのジャンプの軌道は性能が良くないので
なるべく小、中ジャンプで近づきましょう、
接近できたら近Dを出してライトニングニードルへ繋ぎます、
ひとまず派生技のスピニングエッジまで決め打ちして、ソードフィニッシュと
ディノサウルスフットプリントで二択を迫ろう、
どちらも変身でキャンセルできるのでガードされていた場合は隙が無く、
ヒットしていたらソード〜の場合は
・ソード→キャンセル変身→立ちD→弱フルスイングチョップ
ディノ〜の場合は
・ディノ→キャンセル変身→弱シャイニングサンダーブロウ
を決めましょう、また、ラウンド前半では、スピニングエッジから
アプローチングビートル→キャンセル変身と繋ぎ、ゲージを溜めるのも手。
後半へ続く
ちんぽこ
568 :
566:03/02/13 01:29 ID:???
ちんぽこもカキコしちゃいけないのかここは
570 :
567:03/02/13 01:31 ID:???
ちんぽこ
ちんちん?
おちんちん
まんぽことはなぜ言わないのか?
574 :
566:03/02/13 01:37 ID:???
ヒーローモード中の技はリーチ、発生に優れているのでスタンダード時よりも
技を当て易く、ゲージも溜め易いです、
特に立ちCのリーチは驚異的に長いです、しかもキャンセルがかかります、
相手の攻撃範囲の外から攻撃できます、
ただしガードが出来ないという欠点もあるので
前転、後転、6Aのガードポイントでフォローしよう、
また、コマンド投げもあるのでガードを崩せる利点もあります、
実戦ではスタンダード中の技をキャンセルして変身するのが基本、有利な状態から
ヒーローモードで動けます、
慣れてきたら、一度変身したら手堅く構えを戻すよりもある程度はそのままの
状態で攻め続けるのもいいと思います、
ヒーローモードでの立ち回り
リーチの長い通常技を使って連携を組んでいくのが基本です、
多用するのは 立ちC→3Bの連携です、
ヒット時はダウンを奪うので優秀、ガード時は変身してもいいが、間合いが
離れるので危険は少な目です、屈D→3Bを出して攻めを持続させたいです、
また、ガード不能ってことを割り切って相手が飛び込んでくる場合も
多少あると思います、そういう場合はダッシュで懐に潜り込んで屈Cが
有効です、ヒット後はメイリーダイナミックで追撃できます。
連携の締めに使われる弱シャイニングサンダーブロウや3Bがヒットした後は
起き上がりを攻めるチャンス、ジャンプDが重なるタイミングで飛び込み、
選択をかけよう、選択肢は、ジャンプD、技を出さずに着地してコマンド投げ、
スカシて下段の屈Bで奇襲、といったところ。
屈Bは連発して間合いを離し、ダッシュからコマンド投げ、また、
MAX発動中なら屈Bからメイジエンドに繋いでいける、
起き上がりに大ジャンプやリバーサル必殺技を出す相手には
前者には空ジャンプから屈Cが有効、
後者には着地後すぐに前、後転で対抗しよう。
連続技に続く
576 :
567:03/02/13 01:40 ID:???
>>574 このスレで一緒に叫ぼう。
「ちんぽこ」
と。
577 :
566:03/02/13 01:41 ID:???
色々な所で何回も聞いたんだけどさあ、テツオの月のセリフは
どうやったら変わるのよ?
こんな夜中になにやってんだよ
スタンダード時の連続技
・近D(2段目)→ライトニングニードル→スピニングエッジ→ソードフィニッシュ→
キャンセル変身→立ちD→弱フルスイングチョップ
・(発動中)JC→近D(1段目)→ディスポジションフロッグ
一つ目のやつは基本コンボ
二つ目のやつはMAX超必を組み込んだもの、実戦では多分狙えない
ヒーローモード時の連続技
・(発動中)屈B→立ちA(2段目)→メイジエンド
・立ちD→クイックMAX発動→立ちC→キーオブビクトリー
ヒーローモード時の連続技は少な目、どちらかと言うと
通常技でごり押しするタイプ
ここに書いた連続技はムックに載っているやつのため、基本しかありません
他にもメイには簡単なのから難しい物まで連続技がたくさんあります、
キャラ別BBSを流し読みしたりコンボの載っているサイトを見て下さい。
ふぃー、疲れた。
581 :
567:03/02/13 01:52 ID:???
ちんぽこ!!
>>578 対毛走り限定で変わるとか聞いたんだけど違うの?
K'相手に月やっても「ガキドモー」だった、
フィニッシュ限定なのかな〜
583 :
578:03/02/13 01:55 ID:???
おちんちん!!
>>581 稼働当初、対戦前の掛け合いと同じ「見てろー!」になる
って噂流れたよ。
月のセリフに関する質問何回か見たけどそれに
答えてるやつ何時も一人もいないな、
セリフが変わるってのは確定してるのかな?
もしくは実際に見た人がいるのかな?
もしかしてロケテ限定とか、ロケテの時の聞き間違えとかじゃないん?
>>585 >292と>330にたしかに書いてあるが聞いた事無いよ・・・
セスの立ち回りと有効な連携を教えて下さい
588 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 02:43 ID:nBz6cevF
最近1人だけルーレットにしてるんですけどどうしても使えない
キャラが出てしまった場合はどうすればいいんですか?
ルガールが倒せませんどやればいいですか?ルガールを使うことはできますか?
>>589 テンプレ読めませんか?テンプレ読めませんか?
テンプレ読めませんか?テンプレ読めませんか?
テンプレ読めませんか?テンプレ読めませんか?
>>588 一人目にしてゲージを溜める。
>>589 ルガールは家庭用でないと使えません。
倒し方については
>>1を読みましょう。
592 :
591:03/02/13 02:49 ID:???
>>590 スマソ
書きこむ前にリロードすればよかった…
593 :
589:03/02/13 02:50 ID:???
今日はこんな奴ばっかだな・・・
595 :
589:03/02/13 02:53 ID:g9Iu0Laf
593は俺じゃないから。
>>593 ガ━━キ━━(テツ(`ε´メ)オ)ド━━モ━━!!!!
結局今回も「月...」のセリフの件については謎のままか
ひぇ〜今度はセスか・・・
ムックでいいね?コンセプトは、
各種当て身技のプレッシャーを与え、一撃一撃を大事に当てていきたい、
屈Aからは3Bに繋いで連続技を狙える、
牽制は遠Cと遠B、遠Cはリーチが短いが判定が強い、
ただし屈Dを多用するキャラには控えよう
JAとJCはキャンセルが可能、とくにJCは判定強いので空対空で役立つ、
ふっとばしは出が遅いが判定強いしリーチが長い、キャンセルもかかる、
足を伸ばす直前にガードポイントもあるが使えないと思う、
ジャンプふっとばしは横に判定が強いので垂直ジャンプやバックジャンプで
出して、牽制にしよう、
6Aはガードされるとやや不利だが判定が強い、近距離時に不意に出してみよう、
無敵技を持たないため、相手に攻め込まれると切り返すのが難しい、
攻め込まれないように丁重に立ち回ろう、具体的には遠Cや垂直ジャンプBで
飛び込みを防止したり、ジャンプの軌道の高さを利用して、JC、JDを使って
相手の飛び込みの上から攻撃したい、
それでも攻め込まれた時は大胆に当て身を狙っていきたい、
攻め込む時は屈Aからの連続技を狙うのが本命だが、普通に出しても
当たってくれないので、屈Aをガードされたら歩いて投げたり、
歩いて下段の近Dから連続技を狙おう、
中段の4Bもなかなか有効だが発生がやや遅いのが欠点、また、
ヒットさせてもめり込むと反撃確定、先端を当てよう。
相手の目の前で前方大ジャンプをしてすぐに落月を出すと、飛び越されると
思って逆ガードをした相手にヒットしやすい、もちろん、落月を若干遅らせて
出せばめくり攻撃になる、その場合は相手を飛び越えてから出すので
入力が逆になる、ヒットすると受け身不可のダウンを奪うので、再度この
戦法を狙うのもいい、
連続技に続く
600 :
595:03/02/13 02:59 ID:J0hai9t9
本スレってなんのことですか?俺は携帯からなんですけど
>>595 KOF本スレがあなたの文章を使った荒らしに襲われてます
セスの連続技
・JD→屈A×1〜2→3B→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・強胴崩し→ダッシュ→屈C→弱弓月(追加)or弱入り身灘月→立ちA
・(端限定)近D→3B→弱弓月→スパキャン双掌昇陽
メイリーのところでも書いたようにこれはムックに載っていたものです
キャラ別BBSなどを流し読みして完璧にして下さい。
疲れた〜
603 :
595:03/02/13 03:05 ID:ceoIs+3q
かんべんしてください。俺じゃないですよ。
携帯って毎回ID変わるの?
605 :
595:03/02/13 03:08 ID:gt2wm6sX
かわるみたいですね。
>>595 確かに
>>593は
>>589ではないと思った。
ルガール対策:
ジャンプ攻撃はジェノサイドカッターで落とされるので、
基本はガードに専念して、烈風拳は小or中ジャンプで回避する。
そして、弱ビース・ディストラクション(前蹴りから蹴り上げる技)
の後に緊急回避(高確率で弱ジェノを出し空振りする)、連続技を叩き込む。
または、強ジェノの後を襲ったり、
超必のギガンテックプレッシャーをガード後に襲うなどすれば、
大抵1人目か2人目で倒せます。
裏社ならくじくだいちで楽勝。K9999なら強砕けろォ!で楽勝。
ガ━━キ━━(テツ(`ε´メ)オ)ド━━モ━━!!!!
不知火舞と八神庵の使い方教えて頂ける優しい神はここにいますか?
608 :
595:03/02/13 03:11 ID:8h8oT4Mw
ご丁寧に説明してくださってありがとうm(__)m
>>607 基本的に教わる程難しいキャラではないかと・・・
ルガールを家で使う時の基本的な立ち回りと連携を教えて下さいませ
611 :
607:03/02/13 03:15 ID:???
>>609 格ゲー歴が浅くどう使えばいいのか見当がつかなくて・・・・
DCで使えるイグニスとゼロあるでしょ?ちょっと連続技なんか
教えて頂けると助かるんだがねえ
分かったよも〜ルガールの倒し方も書けばいいんでしょ・・・
基本はしゃがみガード、カイザーも烈風拳も全部しゃがみガード、
連発されてもガードしろ、こっちには3人いるんだ、安心しろ、
ただし2段技の特殊技は2段目が中段だからその時だけ立ちガードに
切り替える、あとはたまに接近してきた時に屈Aか屈Bを出してくる、
この後高確率で歩いて投げに来るからコンボ入れろ、恐かったらバックジャンプ
強攻撃で安定しろ、
こちらが攻撃を入れるのは強ジェノサイドカッターを出した時のみだ、
強は最後に追撃があるからそれをしゃがんで確認したらすぐにダッシュして
相手が着地した時にコンボを入れよう、チョットでも遅れるとまたすぐ
ジェノサイドカッター出されてアボーンだからね、タイミングが分からない場合は
強攻撃一発や、攻撃力の高い単発必殺技を落下中に当てるだけでもいいよ、
あとは相手が突進超必を出してきた時、こっちはしゃがみガードしてるから
食らわない、ガード後はチョットだけ距離が離れるからちょっとだけダッシュして
攻撃すれば当てられるよ、
この二個所と相手が弱攻撃を出した時以外はすべてしゃがみガード。
3人いるんだから相手の体力半分減らしたらひたすらガードに専念するのいいよ。
庵は2002に関しては遠距離強Pにキャンセルが掛かるからそこから葵花か八稚女で。
牽制に闇払い、対空に鬼焼き、投げ間合いで屑風。夢弾(6A)の1段目は超必でのみ
キャンセル可能。まあ、これくらいしか言えません。
ガ━━キ━━(テツ(`ε´メ)オ)ド━━モ━━!!!!
クリザリッドを使った時の簡単な連続技の伝授を頼もうか!!!
朕にザンギエフの連続技を皆に内緒でコッソリ教えてたもれ
DCが壊れたんすけど修理代金どれくらいすかね?
もうなんでもありだな
たけしの挑戦状がクリア出来ないんですけど
留年しそうなんですけど言い訳はどんなのがいいですかね?
包茎なんすけど手術ってどれくらいかかるんすか?
>>607 舞は遠A、遠B、236Aが主な牽制技。
214AorCも強い。
対空は遠立ちCとジャンプC、MAX超必殺忍蜂。
基本連続技はJBorD>近C>3B>214Cor41236B
松浦亜弥はヌードにならないの?
KOFってなんの略?
今度は舞と庵か・・・腕がそろそろ痛くなってきたよ・・・
今度はムックじゃなくて基本中の基本ね、
まず飛び道具は牽制に使う、どちらのキャラも中間距離〜遠距離で
撃てば牽制に使える、飛び道具をいっぱい撃っていると相手は
ジャンプしたくなるので飛び込んできたところを対空で落とす、
庵だったら鬼焼き、舞だったら遠C(先端を当てられる距離限定)
次は牽制技とジャンプ防止技、
舞は遠Aや遠Bがリーチもあり、出が早いのでこの技をばら撒くと良い、
遠Dもリーチが長いので牽制にたまーに織り交ぜよう
庵の牽制は遠D、遠Cなどが優秀、特に
>>614も言うように遠Cには
キャンセルがかかるので遠Cをだしたら葵花のレバーだけ入れておいて
ヒット確認してボタンをおして遠C→葵花のコンボを決めよう、
ガード崩し
どんなに攻撃してもガードされていたのでは意味がありません、
ガードを崩す手段は、空ジャンプからの通常投げ、空ジャンプからの下段、
中段技をだす、などがあります、どちらのキャラにも中段がありますが
お世辞にも性能が良いとは言えないので忘れて下さい、
あと、庵には屑風というコマンド投げがあるのでこれを利用するのがいいです、
J攻撃をガードさせた後や、近A、Bを当てた後に出すと効果的です、
相手の起き上がりに出すのも有効です、
あとは、上で書いたような通常技を当てたらそこから連続技を入れるのが
セリオーです、
連続技は・・・・続く
雛子の立ち回りを教えてください
オリンピックのゲームで
通過ラインが世界記録より上なのは何故ですか?
舞の連続技
・近C→3B(1段目)→強龍炎舞or超必
・6B→強龍炎舞or花嵐
・近C→3B(1段目)→クイックMAX発動→ダッシュ→近C→3B(1段目)→弱小夜千鳥→
弱必殺忍蜂(1段目)→強龍炎舞(1段目)→超必殺忍蜂
庵の連続技
・JC→近C→葵花or6A→八稚女
・弱×1〜2→葵花
もうだめ、限界だよ
メイリーのところやセスのところでも書いたようにこれは
ムックに載っていたコンボ(略
キャラ別BBSなどをm(略
足払いの長いキャラ限定だけどルガールを簡単に倒す方法あるよ。
リーチの長い足払いの先端を当てるように出すとルガールはジェノサイドを出さずにガードするの。
そこを中JCDで飛び込むだけ。
ルガは何故か烈風撃ってくるのでほぼ当たる。
やりやすいのはビリー(屈A先端>中JCD)レオナ(屈D先端>中JCD)あたり。
これの変形で足払い先端キャンセル>飛び込み系必殺技を出すという手もある。
ルガールが反応して前転するのでそこを投げる。
やりやすいのは社(屈Dキャンセルスレッジ>投げ)
なんでこんなに荒れてんだよ
>>610 正直、勝ちたいならカイザー出しとけば終。
ジェノサイドで待つという方法もある。
だが、ひとたび攻めるとなると、イマイチ決め手に欠けるキャラなので
烈風拳を軸にして攻めるよろし。
>>612 イグニス
236Aを適当に振り回す
当たったら236Aでお手玉
ゼロ
ロン→236236A
アテナと上級者の裏京に勝てません
対策教えてくさい
使用キャラはチャン・マキシマ・セス・山崎・東です
634 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 12:32 ID:aMTz/fBi
>633
上級者のアテナには勝てなくてもしょうがない。スキがほとんどない立ち回りをしてくるから
挑むのであればチャン・マキシマ・セス・山崎・ジョーではキツイ
と思う。もしそのメンツだったらゲージを溜めてアテナ戦でしゃがみC
→弱サイコの連携をしゃがみCをガーキャン前転して反撃ぐらいか。
とにかく小さなスキを見つけて割り込むしかない。あとダウンさせたらリバーサル
は無視して一気にガード崩しに行く。普通に連続技をガードさせて攻めターン
終了ではまた待ち戦法の餌食になってしまうからだ。参考までに俺のアテナ
殺しは紅丸とリョウとロバート。精進せよ
KUSANAGIは基本的には飛ばせて落とす戦法で連続技も一発屋に近いから
強鬼焼きと前Bと近距離での闇払いに注意を配れば平気。強鬼焼きは対空性能が非常に
高い上にダメージも高いので遠めからの大ジャンプは禁物。固めからの小ジャンプで
崩しにいったり、割り込みの鬼焼きを読んで反撃しよう。前Bは近距離での中段or飛ばせ防止
に使ってくるので少し離れて基本技での牽制で勝負。遠めで闇払いを撃たれたらスキがデカイので迷わず大ジャンプ
して反撃(ただしこのメンツはジャンプが遅いので注意)。あとは鶴摘みの当て身性能が高いので頭に入れておくこと。牽制の中ジャンプDは着地に飛び道具を敷いて反撃にいくか、鬼焼きの様子を見る。前に飛んできたら迷わず無敵対空で落とす事。
このメンツだったらチャンで中ジャンプCD連発かマキシマでジャンプAなどの弱でじっくり攻めてたまに牽制でマキシマミサイル
混ぜて投げに行くのが一番堅いと思う。
親切にレスくれる方々がいるのでこのスレッドはもっているんだと思う。
634他の人たちに感謝
636 :
595:03/02/13 16:51 ID:ccZs+jhi
いいからさっさと教えて。パケ代かかるしさ〜
637 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 17:12 ID:cVxiM17o
雑魚アテナはボールを撃つことしか頭に無いからそこを反撃しろ。 う゛ぁねっさが雑魚アテナキラーだと思う。
連続技でよく見るんですけど、SCてなんですか?
スパキャン
東急SCって良く見るけど、アレはなんですか?
>635
うむ。自称中級者にもタメになるわ。
長年の勘だけでやってるから、理論臭いことはどうも苦手で…。
こうして形にしてくれるとわかりやすい。
>637
ボールを「アッパーカット!」で抜けながら攻撃できるしフォビドゥンイーグル
で消せるしね。
>638
必殺技を超必殺技でキャンセルすること。スーパーキャンセル略してスパキャンともいう。
キャンセルできる必殺技とできない必殺技がある。またできたとしてもつながらなかったり。
KOF2000で申し訳ないのですが、八神のサイカがつながりません。
入力遅いのでしょうか?
>>643 KOF2000じゃ闇削ぎが意味もなく出ると思う。
まぁ漏れが言いたいのはKOF2000にサイカは無い。
>>644 サイカとは別物ですか?
見た目、ほとんど一緒なんですけど。
(重要なのは、ヤオトメ後拾えるか)
646 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 20:10 ID:pfSiW4fL
タイミング次第。入力が遅れると当たらない。
入力開始って2002/2001と一緒でいいですか?
なんか、全然当たらない…。
>>647 2000のは
裏千弐百七式・闇削ぎ
2001、2002のは
裏参百拾六式・犲華
発生する火柱が似てる(つか使い回し)けど別の技です。
2000の八稚女はフィニッシュの爆発後すぐに動けるようになる他、
その爆発をキャンセルして技出せるが追い打ちは出来ません
犲華出そうとするとコマンド上、最速で闇削ぎが出ますが当たらないっす。
(´・ω・`)
レオナの基本的な立ち回りと連続技(MAXモードも)教えて下さい。
お願いします。
KOF2002の家庭用ゲットしたんで本格的に始めようかと思います。
キャラはキム、ビリー、アテナの予定です。
MAX状態を含む主力コンボと基本戦法を教えてください。
>>649 屈Bは姿勢の低く隙の小さい、JDは判定強い&空中投げに化けるので頼って良い。
強いからといってあんまり前JD使うと落とされたり着地攻められるから
先を当てるように間合いを調節してバックステップとか垂直Jから出すも多用。
23632147Cでの低空Vスラは対空やリバサ大ジャンプから出せると強いです。
バレバレのタイミングで大JやノーマルJして相手が対空出したらVスラもたまに使えば有効。
対空は相打ち上等のムンスラ、空対空のJD、Vスラ。
遠距離
イヤリング爆弾を投げる&ジャンプ>相手がジャンプで避ければVスラ。
弱のボルテクを出す(当たればラッキー位で)
中距離
垂直小JにVスラ仕込んで跳ねる。動けば出す。JDで飛び込む。
近距離
屈Bを基点に、足払いやJ防止に遠A、遠Cも振ってみる。
のぼりバックJC(中段で)中距離に戻す。
投げ持ってないキャラには屈C>グラセ〜(屈C>グラセ)or屈BorJDも有効
連続技
・屈B>屈B>屈A>ムンスラ
・近D(1段)>ハートアタック>(屈C>ムンスラ>爆破)or(近D(2段)>6B>Vスラ)
・垂直JD>Vスラ
レオナのMAXには恩恵がほぼ無いので使わなくていいです。
652 :
649:03/02/13 21:39 ID:???
>651
サンクスです。
あとXキャリバーの使いみちなんかもよろしければ教えて下さい。
653 :
651:03/02/13 21:50 ID:???
ぶっちゃけ使わん。
Vスラ失敗してXキャリ暴発>相手反撃が主なXキャリバーの使われ方w
どうしても使いたいなら画面端で近D>6B>Xキャリバーでコンボに使う。
遠距離で跳ねてて着地の時、相手の飛び道具が当たりそうなら空中で軌道変化とか?
対空技潰しにも使えないことも無い・・・?
その程度、忘れてもいいよ。
654 :
649:03/02/13 22:06 ID:???
>651
サンクス。使わない方向にします
>>652 ゲージ無いときに相手の対空を潰したりスカしたりできまつ。
空中の軌道を変える使い方をすれば行動パターンが広がりまつよ。
相手の起きあがりに超低空で重ねて出せば5分以上で動けるので攻めが持続できまつ。
こっちの体力がちょっとしかなくて相手がGCCDやってきそうなときに
JD→キャリバー
ってしてやれば、相手のゲージ減らせてダメージまで奪えまつ。
使い方次第でどうにでもなる技でつよ。
656 :
655:03/02/13 22:07 ID:???
いやーん。
レオナってこんなんできる?
D2段>mc>D1段>ハート>(D1段>暴走>)D2段>6B>潜在Vスラ
キャリバーいらねぇ
659 :
649:03/02/13 22:16 ID:???
>655
ああそんな使い方があるんですか。
JDorJCDのするとガーキャンされて困ってたんです。
あと低空でも使かってみます。
>>657 出きると思う
でも
近D>ハート>近D>暴走>近D>MAX発動>屈C>前B>潜在V
のが減るね。
>>660 いや、ハートは最後にしないと爆発がヒットしない
662 :
660:03/02/13 22:24 ID:???
アンディボガードの連続技教えていただけませんか?
>>650 とりあえずキムのみ、
キムで狙いたいのは常に連続技だが、そうも言ってられないので
牽制も使いましょう、まず牽制に使えるのは遠Aと遠C、どちらも
先端を当てるようにしましょう、
ジャンプ攻撃ではリーチの長いDが牽制に使えます、
攻め込む際はダッシュからの屈BとジャンプCが主な狙い、
ダッシュで攻める際に相手のジャンプを潜る事があるので、すかさず
着地に屈Bを出してヒットさせていこう、
ヒット時は確実に連続技が決められるように意識しよう、
また、近Cヒット確認鳳凰脚が出来るようにしたい、
本作の飛翔脚は発生の速さを利用して相手の牽制技が空ぶったスキに
決められる上にガードされても反撃を受ける状況が少ないので、
相手がこの技を強く意識するまではガンガン使っても問題なし、
キムには6Bという出がそこそこ早い中段技があるのでクイックMAX発動や
発動中に受ける恩恵が多いです、
発動中はこの6Bにどこでもキャンセルがかけられるので生中段技から連続技が
狙えます、また6BにクイックMAX発動をかければ警戒されずに大ダメージが
見込めます、
三空撃後、屈D空振りキャンセル6B→クイックMAX発動はかなり見切りにくいです、
連続技
・屈B→屈A→鳳凰脚or強三連撃(1段目)〜三空撃
鳳凰脚は密着スタートでないと繋がりません
・(発動中)6B→強三連撃(2段目)→強半月斬→強飛燕斬〜追加攻撃
半月斬の最後が当たる前に飛燕斬でキャンセルします
連続技は他にもあるのでキャラ別BBSや連続技サイトを流し読みして下さい
レオナは暴走、ハート、MAX発動がらみの連続技が面白いね。
そこでこれらを使った連続技を・・・
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→ハート→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→
近立ち強キック(二段目)→前B→ノーマルVスラ→爆発
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→近立ち強キック(一段目)→ハート→
近立ち強キック(二段目)→前B→MAXVスラ→爆発
ジャンプ強キック→近立ち強キック(一段目)→暴走→近立ち強キック(一段目)→ハート→近立ち強キック(二段目)→MAX発動→
ジャンプ強キック→屈強パンチ→前B→MAXVスラ
端限だけど、どこキャンで大ダメージ
(2B>3A1段)or近C>mc>近C>激壁3段>空破(弱強どっちか忘れた)>残影弱>空破2段
>幻影>下顎>SCレッパ
たぶんこんなだった。
基本は2B>3A1段>弱残影>追加とかじゃない?あと激壁>3A1段>昇竜?(適当です)
>>アンディ連続技コピペ
・屈弱K→屈弱P→上げ面→斬影拳→疾風横拳
・屈弱K→屈弱P→上げ面→斬影流星拳
・強P→上げ面→斬影拳→疾風横拳
・強P→上げ面→斬影拳→SC斬影流星拳
・強P→上げ面→斬影流星拳
・強P→撃壁背水掌→ダッシュ上げ面→J強Pなど
・(画面端)強P→上げ面→強闇あびせ蹴り
・(画面端)強P→上げ面→斬影拳→SC超裂破弾
・(画面端)強P→撃壁背水掌→(引きつけて)上げ面→上げ面(2段目のみ)→J弱Kなど
(K'・マチュア・バイス・ヴァネッサ・アンヘル限定、アンディ側画面端付近限定)
めくりJD→近C(2段目)→発動→ダッシュ近C(2段目)→
弱残影拳→弱空破弾(1段目)→弱残影拳→強空破弾(4段目)→
幻影 不知火→幻影 不知火・下顎→SCMAX超裂破弾
666は663へのレスです
>>664 ありがとうございます。屈B>屈Aからは基本的に214A(ここでヒット確認)>9B>2Bでいいんですよね?
あと通常時に6Bを当てたあとクイックMAX発動した後は連続ヒットさせれる連続技があるんですか?
それをできれば教えていただきたいです。
昨日ムックの対戦攻略書いてる人いたけど全キャラ揃えるのどうですか?
しんどいわな、やっぱ。
5才の牛の平均体重を教えてください
>>669 それでOKです、J攻撃から決めてタメが完成してるなら飛燕斬でももちろんOKです、
6B→通常技と言うようにやるのではなく、
6Bを入力したら必殺技(超必)コマンドを入力して+BCでクイック発動してすぐに
必殺技や超必に繋ぐのです、
具体的には、6B→鳳凰脚(2146+BC)と入力します
これなら中段→超必の強力な連携ができます
また、6B→三連撃(214+BC)なら中段→三連撃の連携になりますので
ヒットしていたらそのまま664で書いた2番目の連続技に持ち込めます。
>>670 やあ、それは僕に死ねと言っているのですね、
ってのは冗談で、カンベンして下さい、要望があったキャラのみに
してくだいな、そして俺が暇な時だけど。
>>673 きのうも書いてたのはあなたですか?
まじでおつかれさんでした。
まじで全部書いてたからびっくりしたよ。
>>674 自分が使ってるキャラなら自分の言葉で書けるんですけどね、
それに一応ここは初心者スレですし・・・たとえムックの
中途半端な攻略でも一応は書かないとね、
673の訂正
「そのまま664で書いた2番目の連続技に持ち込めます」
と書きましたが強三連撃は2段目ではなく1段目じゃないと
その後の飛燕斬がはいらないっぽいです、
もしくは、そのまま強三連撃を最後まで出し切って
最後にSCでMAX鳳凰脚入れた方が楽チンです。
>>650 つづいてビリーに行こうか
中間距離の主力はリーチの超長い屈A、遠Cもリーチが長いのでアクセント
程度に混ぜよう、それに6A、この6Aはジャンプ防止にもなり、
相手の下段をスカシつつ攻撃できる、なおかつガードされてもこちらが
少し有利という性能なのでガンガン使おう、ただ、チンとチョイに
しゃがまれると当たらないのでこの二人には使うのを止めよう、
ジャンプ防止には遠B、リーチの長い垂直ジャンプA、
棒の先端をあてるジャンプC、ただ、このJCはアクマでも牽制で、
攻め込む際には使う必要ほとんど無いです、そもそもビリーには
優秀な近づく手段(6A)があるので攻める手段としての前方ジャンプは
必要ないくらいです、
対空で落とされるくらいならダッシュか6Aで近づきましょう、
対空には真上方向に判定の強い屈Cを少し早出しで使おう、
当て身の火龍追撃棍を使うのも手、
近距離の時、距離を離したい場合は連打の効く屈Bがいい、
ヒットしていればそのまま弱強襲飛翔棍や弱大旋風に繋げられるのがイイ、
画面端限定の連続技
近Cor屈C→強強襲飛翔棍→弱火炎旋風棍
画面端なら強強襲飛翔棍の追撃に弱火炎旋風棍がギリギリ間に合います、
弱火炎旋風棍は先行入力して硬直が解けたと同時に出しましょう
連続技
・屈B×2→弱強襲飛翔棍→前方大ジャンプC
前方大ジャンプCは昇りで出しましょう
・近Cor屈C→弱三節棍中段打ち〜火炎三節棍中段打ち
ガードされていても派生技まで出せば距離が離れるので安心
・水龍追撃棍(1段目)→スパキャン大旋風
MAX中ならどこキャンで強襲飛翔棍に繋げてもいい。
技の強弱に注意してね。
キムの飛び込みはD使えー。
Dの先端当て→立C〜
あと、JA→飛翔脚や、めくりJA→屈B〜も使う
>>650 あ、アテナ忘れてたよ、じゃアテナいこうか、
中間距離〜遠距離から弱サイコボールを撃って相手が飛んできたら
早出しのサイコソードかシャイニングクリスタルビットで落としていくのが基本、
ただし大事な事は弱サイコボールだけにこだわらずに下に書く牽制技や
ジャンプ昇りAの中段などの連携も組み込まないと的が絞られ易いので注意、
こちらから攻める場合はダッシュCやダッシュ屈Bで固めるのがいい、
ジャンプで攻める場合はJDとJふっとばしを使おう、JDは相手が空中にいれば
空中投げになってくれます、
接近した時の動作は屈C→弱サイコボールがいいです、屈Cをガード後に前転
されても反撃を受けないので多用していこう、ただし、屈CにGC前転を
されると、さすがに反撃されるので、相手にゲージがある時は屈C単発で
止めたりして相手にゲージを使わせてやろう、ゲージが無い場合は多用してOK。
近Dは硬直が短く、ヒット時に遠Cが連続技になるほどです、
これを利用して、近Dからダッシュして再度近Dを出したり屈Cを出したりして
ガードクラッシュを狙う事もできます、
昇り小or中ジャンプAは中段として使えます、また、キャンセル可能なので
弱フェニックスアローやフェニックスファングアローを狙っていく事でもガードを崩せます、
ただし、しゃがみ状態にジャンプAが当たらないキャラも少しいるので
注意してくだい(極端に座高が低いキャラ)
弱フェニックスアローとフェニックスファングアローはガードされても少し不利な程度なので
相手にゲージが無ければケズリ目的で使ってもOKです、
サイキックテレポートは移動技、技中に無敵は無いが終わり際にほとんど隙が
ないので、遠方で弱サイコボールを撃った後に追いかけたり、
通常技での固めの最中にキャンセルで出したりして攻撃にバリエーションを
付けましょう、
アテナの連続技
・近C→6B→弱サイコソード
ヒット確認が簡単ですが、間合いが遠いとソードがスカります
・屈B→屈A→強サイコソードorサイキック9orMAX2
下段始動なので昇りA中段と二択に使えます
・(画面端)JD→近C→6B→強フェニックスアローorシャイニングクリスタルビット
対人戦では決まらないと思います
・(画面端)相手の起き上がりにサイコリフレクターを重ねる→各種追撃
やられ判定が残るので通常技やソードやビットなどで追撃できますが
対人戦では決まらないと思います
あとはいつもと同じように、
キャラ別BBSや連続技サイトを流し読みして下さい。
ムックを買えと
ガチャピン
このスレの親切さにただただ感謝してます。
2chにもこんな良心的なスレがあったのか・・・w
とても参考になりました。
また質問があったらお聞きするかもしれませんが
その時はまたよろしくお願いします^^
K9999(哲雄)は、草薙からどんな力を移植されたんでしょうか?
K' は理解できるんですけど、奴は全然違うと思うんですけど。
(炎関係無いじゃん)
684 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 14:50 ID:+2fNlmOn
>683
の鉄雄のパクリじゃけぇ・・・
京の数パーセントもない。炎繋がりか?
685 :
634:03/02/14 15:01 ID:+2fNlmOn
>635
>641
亀レススマソ。こうゆうふうに聞く側もお礼の一言でも
言ってくれれば答える側も気持ち良くレスできるのだが・・・
最近お礼どころか前スレの509の様な逆ギレバカや今
スレの636みたいな大馬鹿者もいるしな。
まあナニワトモアレこのスレッドの発展を願ってますw
>>685 2ちゃんにマナーを求めるのはいかがなものか?
687 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 15:11 ID:+2fNlmOn
>686
いくら不特定多数のネット掲示板、しかも2ちゃんねるとはいえ
気持ちの問題。人は心。少なくともこのスレッドはそうあってほしい
と思うだけ
>683
鉄雄は力を移植されたのではなく京のクローンのイレギュラー。
ガイバーで言う所のアプトム。
とかいう設定を小説版でみたような。
>>688 つまりはK1やKUSANAGIの系列ってこと?
690 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 15:42 ID:nE2t7CRZ
>>687 基本的にゲーム=悪であり反社会的なもの。そういう人はゲーセンになど
行くべきではない。2ちゃんねるにおいても同じ。
割れろはファイヤーだと思いますが何か。
692 :
これで勝てる:03/02/14 15:52 ID:SCitIEbo
vsルガールではレオナのイヤリング爆弾を連発したり、離れた位置でたいようをいるほのお連発してギガンテックプレッシャーをガードして、基本的に戦えば勝てますか?
693 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 16:09 ID:fW0pVIzE
>690
こいつはヲタ太郎です
>>692 こぉじゃなくて、はおーしょーこーけん!連発でも倒せた。
>>690,693,695
いやそれより690が何を言ってるのかわからんのだが。
誰か解説してくれ。
697 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 16:33 ID:fW0pVIzE
>696
クソ意見。訳のわからん持論。支離滅裂
これ以外には訳しようがない
>695
お前そればっかなw
つーかヲタ太郎マンセなんていねえよカス
コイツは要望スレでも煙たがられてます
>>691 それしかないじゃん。
このゲーム、炎くらい出せる奴はいっぱいおるのに。
>689
そういうこと。小説版だと9999番目のクローンらしいです。
もうオリジナルの原形すらとどめてない不良品とか言われてました。一応炎使えるんだけどね。
割れろぉ!砕けろぉ!てめえも往っちまえ!は炎。月・・・もそのはずだけどムックには気弾て書いてあった。
作者はKOF製作チームに設定流してもらってるんで設定はあっているはず。
700!
>>699 じゃあ、99のときのボス前の話に出てくる、
クローン草薙が、3〜9998 って事ですか?
てゆーか、まるで別人じゃん>>鉄雄!
イレギュラにも程がある!!
京>オリジナル
K'>京の力を移植される
メロホキ>京のクローン
金田(KUSANAGI)>京のクローン
世界各地にいた京>クローン
クリザリッド>K'のクローン
K9999>ぶっちゃけ失敗作
だっけ?あれ?テツヲは京のクローン?クリザにもオリジナルがいて…ワケワカラン
ついでに
K'>記憶を消され能力を移植され、その後離反(逃がされた)
ウィップ>K'の姉セーラのクローン。後に離反して怒チームでネスツの情報を集める
マキシマ>過去友人をネスツに殺され、敵をうつためにネスツでボディを改造、離反。K'とともに行動
クーラ>わからん…
ダイアナ、フォ串>クーラの護衛をはじめ色々やる
アンヘル>ネスツの人
ゼロ>ネスツの幹部っぽい人
ネスツ>ネスツのボス
イグニス>K'の体を奪って神になろうとする
麟>龍を探す
龍>力を求めて飛賊を裏切りネスツに。壊滅後、龍の力に興味を示す
漏れもあんまり理解してないや…誰か補足してくり
>K9999
失敗作つーか「狙って造ったイレギュラー」
コピーのコピーのコピー・・・みたいな感じ。
>クリザリット
K`のクローン。K`とは別系統の強化を施された。
704 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 20:59 ID:t3H8SOhX
>702
えっ!ウィップってクローンなの?初めて知った
確か・・・
クーラ>アンチK´。ネスツの拠点を潰して回るK´、マキシマに対抗すべく作られた。
ダイアナ、フォクシー>ネスツ幹部
2000のゼロ>クローン人間。世界征服を企んでネスツを見切り、ゼロキャノンを始動させた。
2001のゼロ>正真正銘のオリジナルのゼロ。イグニスを敬う。
麟>暗殺集団「飛賊」の四天王の一角を担う。組織を裏切った龍を抹殺すべく追っている。他に四天王は賽、乱、七で構成されている。
龍>飛賊の元長だった男。飛賊を裏切り、ネスツで改造手術を受けた。
ネスツ>ネスツ創始者でイグニスの親父。
ミスティー>サイコチームのEDで龍と共に登場した女。龍とは協力関係にあるが、何か企んでる。
ウィップがクローンってはっきりとわかるシーンってあったっけ?
99だけエンディング覚えてないんだよ
ウィップで思い出したけど2000の怒チームのストーリーって
エンディングのその後の事を書いてる
で合ってる?
>>705 KOF2001の小説読むべし。
これに書いてあるのは大体メーカー公式と思ってもらって間違いない
>>706 え、まじで?
ウィップがクローンって書いてるのん?
708 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 21:53 ID:0clRzcOh
クリス、庵、ユリ、バイス、舞、ビリー使えるんですけどどの三人でチームくんだらいいすか?あと順番もよろしくです。
露骨に行くならユリビリ庵
710 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 22:22 ID:vh5uU+CB
ユリは先鋒のほうがいいんですか?
>>705 2001の主人公チームのエンディングでウィップがいってるよ。詳しくは小説らしいが…小説ホスィ…
2000の怒のエンディングでウィップが死んだとみせかけてあのあとK'達と合流。(主人公チームのエンディング)クローンゼロからはウィップがクローンだということ、K'が弟だということを聞いたのだと思われ
だからウィップはK'の姉のはずなのに年齢が合わない訳
ダイアナとフォクシーは叩き上げの幹部
アテナを最近使い始めたんですけど基本的な立ち回りとかは大体
出来るようになったのでウマいアテナの戦い方を教えて下さい
攻略とは少し離れてしまって少し不安だが(でも自分699)荒れてないのでましですか。
>708
楽しむ、相手に戦法を読ませないという目的で
庵、バイス、クリスもよいかと。順番は・・・全員ゲージの使い道が
超必なので頼れる順から後ろに。
>710
強アッパーSC飛燕鳳凰脚を使ったり出来るなら二人め以降のがいいと思うが・・・
>>710 ユリは超必殺のダメージが低め&小足から3割減らせるコンボがあって
対空もGCCD使わなくても超あっぱ〜&屈Cが強いためゲージを使う機会が少ない。
よって先鋒にしてゲージ溜め要員として非常に優秀。
相手にゲージが無い先鋒同士なら屈D>虎煌拳も割と多用できるしね。
>>713 残念ながら初心者スレに範囲を超えるとそれこそキャラ別BBSかどっかの攻略サイトに
行った方が良いぞ。やる極サイコ連は管理人が優秀だからお勧め。
うまいなーと思うアテナはJA>ファングや牽制が非常にうまい。
屈C>ボールのほかに遠Aや屈Aからも撃つ。空中投げの精度も高い。
あと対空がしっかりしてる。SCBは仕込みで見てからボタン押してるからまず外さない。
使った事無いキャラを家で練習しまくってそこそこのコンボが
出来るようになったら対戦で使ってみるんですがいつも全く
歯が立たず気づいたらいつも使ってるキャラに・・・こういう
場合ってやっぱり負け続けても対戦で使い続けるしかないんで
すかね?
>>716 自分がどんな場面でダメージを受けたとか、
相手がどんな戦法で来たとか、
なんで対処できなかったのかを対戦後に良く考えてみてはどうでしょう?
自分が得意なキャラなら対処できるのに、なんで使い始めのキャラだと
対処できないのか?
こういうことを真剣に考える事も大事ですよ。
強攻撃→発動→強攻撃のコツを教えて下さい。いまクーラで
練習してるんだけど全然出来なくて・・・
>>716 コンボも大事だけど技の性質理解するのも大事だったり。
本キャラで多用している技と同等の性質をもつ技はなんなのか、
本キャラと比べてどこが(空中戦、対空、牽制etc)薄くてどこが強いのか
等さえ理解してればそれなりに働くはず。
>>718 HITマーク出た瞬間に6+BC→6で走るとしか言えないなあ。
裏薙の6B初段あたりで試してみるといいかも。のけぞりクソ長い。
>>718 強→6+BC→6→強
クイック発動をBCだけでなく、6+BCで入力します、
その後すぐに6を押せばダッシュが出るのであとは近づいたらすぐに強ボタンを
押すだけです、
6+BCの6方向の入力が速すぎると通常投げに化けるので注意して下さい。
こればっかりは「慣れ」ることが一番なので頑張って下さい。
721 :
718:03/02/14 23:25 ID:???
上に書いてある発動コンボとか練習する時に自分はROMだと
不便な気がするんですがROM持ってる人はどうやって練習
とかしてるんですか?
>>722 まず初めに、みの言うROMってのは
家庭用ROMのこと?それともエ〇ュのROMのこと?
それとも基板のこと?
家庭用ロムならこれ以上ない練習環境だと思うけど、
>>みの言うROM
ありゃりゃ、きみの「き」が無い、スマソ。
725 :
722:03/02/14 23:41 ID:???
>>723 家庭用のNEOGEOROMです。5本ストックでゲージをいちいち全部
使いきらないと5本まで回復しないっていうのが・・・
あとこれは贅沢かもしれないけど1回発動したら自由に解除出来ないから超必出したりしないといけないのがめんどいです。
ゲージ無限とか設定出来ないから確かにかったるい罠
ビリーに詰まれてるキャラ→マキシマ、ヤシロ(表裏)、クラーク、ラルフ。
とりあえず対戦で何も出来ずに糸冬ですた。笑うしかなかったよ…。
>>725 ああ、そういうことですか、
俺も家庭用ロム買ってまったく同じこと思ったよ、
せめて常に5本状態が続けばいいのにね、
でも俺はもう慣れちゃったよ、タイマーゲージ無くすのに
演出の短い超必出すとかさ、
庵は長いのでストレスが溜まるけどね、
>>727 マキシマならビリーの屈Aに屈CのGPをあわせて
キャンセルベイパーを出せばかなりのダメージを奪えるので
ある程度ダメージを奪ったらひたすらガードすれば
勝てる、
開幕直後に屈Aを出してくるビリーには、こちらも
開幕直後に屈Cを出せばGPで受け止められます。
まあ、大会で上位に食い込むようなビリー使いには
無駄骨だろうけどね。
俺葉ゲージ使いきるのにキャンセル前転連発してる。
チョイ使う人って3人目にして逃げるのが鉄則なの?俺はいつも
1人目か2人目なんだけど地元のチョイ使いのほとんどが全然
攻めてこないで逃げてるだけなんだよね。
>>731 それは人それぞれだよ、俺の所は1人目もいれば2人目も
いるし3人目のやつもいる、相手によって順番を変えるやつも居る、
「鉄則」なんてものは存在しないから自分の好きなようにやって下さい。
今、CPUのシェルミーに画面端でアンヘルのMAXロイヤリティー
決めたら途中からスカって最後の一撃が離れた所なのに当たった
んですがこれはバグですか?
>>733 某所の動画にもあるね。多分バグだと思われ。
つーかここを本スレにしてほしい。
>>733 結構前から発見されてたバグみたいなものです、
他にもラモンのMAX2をチョイに決めるとラストがスカる
などがあります、
背の低いチョイにスカるのなら納得いくけど
デカイシェルミーにスカるのは明らかにバグですよね。
>>725 贅沢だなあw
発動練習だったら
キャンセル発動→キャンセル発動→MAX超必殺技超必で丁度0になるからそれですれ。
728みたく超必すからせれば問題無かろうて。
こんちわラモン使いです。
近C→3B→214C→遠C→3B→214Aという連続技ができると読んだんですが、214Cから遠Cってどうやって繋ぐんですか?
>>737 「214Cから遠C」は、
3Bの隙を214Cのフェイントステップで消して、
最速で少しだけダッシュすればその後の遠Cが繋がります、
が、
遠Cはキャンセル不可なので「遠C→3B」というのは出来ません、
多分屈Cと間違えたのだと思われます、
なのでその連続技はこうだと思います
近Cor屈C→3B→214C→少しダッシュ→屈C→3B→214A
ゲージがあるなら最後はエルディアブロアマリロラモンでもいいです。
739 :
737:03/02/15 03:03 ID:UYu+7qCR
>>738 詳しく教えていただいてありがとうございます。
明日練習してきます
>731
俺の地元にもゲージ五個溜めて三人目で爆発してくる奴いる!
しかも待ち。俺はリョウの強虎砲で杓死を潰す事を結構楽しみ
にしていますw
ロバの6A>弱龍牙ができません。タイミングを教えてください
>>741 サンクス、今まで6A→弱龍牙が入る事を知りませんでした、
で、
試してみたところ、6Aを出して、ロバが着地する瞬間に
623Aを入力して3とAを押しっぱなしにしていれば最速で
弱龍牙が出てくれるので連続ヒットしました、
ただしあまりにも遠い間合いから6Aをヒットさせると
間合いが離れて弱龍牙が入りませんでした。
743 :
742:03/02/15 13:48 ID:???
または、ロバが着地するのを確認してから弱龍牙を
入力するのでも、最速で入力すればギリギリ繋がってくれました。
まだまだこのゲームを解ってない俺に2002のキャラランクを教えてください。
ネットの情報&地元ゲーセンでの使用率&俺の体験で考えると
アテナ、チョイ、バネッサ、裏社あたりが飛び抜けてて、
次いでレオナ、裏クリス、ビリーあたりだと思うんですが・・・。
実際のとこどんな感じなんでしょう?また各キャラの強い点なども添えてもらえると助かります。
>>744 S:アテナ、チョイ、レオナ
AA:ビリー、ユリ
A:庵、山崎、裏クリス、紅丸、表やしろ、リョウ、ジョー
B:以外
C:裏シェルミー
俺の使用キャラは全員Bクラス
メイリーのスタンダード時の236+K→K→8Kの後に追撃で
どういう技を入れるのが有効か教えて下さい。
アンヘルのアンチェンフィニッシュの超必に繋ぎやすい連携を教えてください
マキシマビームの使いどころを教えて
750 :
532:03/02/15 19:44 ID:???
>748
近D→3B(46BorD)→2Aからがいちばんかんたん。
>749
特になし。連続技に組み込めない。大ジャンプを先読みして当てるぐらい
キャラランクは
>>745で意義無し?
漏れはチョイとビリーが入れ代わってもよいと思うのだが
ビリーは天敵がいるから・・・
概ねは
>>745でいいんじゃない?
ラモンの3B>強FS>屈C
がうまくいきません。ダッシュといってもうまくできません…コツキボンヌ
754 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 21:15 ID:kdDIhTsl
S アテナ レオナ チョイ
AA ビリー ユリ
A 庵 山崎 社 裏クリス ヴァネッサ リョウ ジョー
B' タクマ 紅丸 草薙
B その他
C 裏シェルミー
レオナSって何でつか。
チョイとアテナに並んでるとは思えないんですが。
ランク話も厨キャラ話と同じくらいウザい
( ´_ゝ`)フーン
えー(・3・)ラモンもAかB'に入れてよ
キャラランク話UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
761 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 22:48 ID:pNXoFIvX
Sアテナ、チョイ、レオナ
これは誰の目にも明らか。
762 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 22:49 ID:BMhfMkNK
ランク話がOKならまた厨キャラ話も有りの方向で
最強の厨キャラは誰ですか?
ζ
/ ̄ ̄゛| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●●-っ < ランク話OK?んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
>>747 派生技の8Kは前の技から連続ヒットしないのであまり使わない方が
いいですよ、
立屈両方でガードできちゃうしね。
なんでみんなランクと厨キャラの話が好きなんだ?
>>1にあるように「人によってそれぞれ」なんだから
避けようよ、誰が強くてもいいじゃん。
プレイヤーだって人間なんだから例え強いキャラを使ってても
プレイ時の状況によっては勝てる時も負ける時もある。
ランクなんて所詮は机上の理論。ランクを気にする奴にはそれ
がわからんのです
>>753 フェイントステップを入力してすぐにレバーを66と入れる、
そのまま6を入れっぱなしにすれば、
ほんの少しだけある硬直が解けた瞬間に最速でダッシュが出ます、
このダッシュも少しだけでいいです、ほんのちょっとダッシュで動いたかな
と思ったらすぐに屈Cを出せば繋がってくれると思います。
>>747 画面端なら下記の物がいいと思われ。
@イントゥスカイ→構え変更→強フルスイング→構え変更→ライト→構え変更→
弱シャイニングサンダーブロウor弱メイチョップスパキャンダイナorディスポジションフロッグ
Aイントゥスカイ→構え変更→強メイチョップ→弱メイチョップスパキャンダイナ(弱メイチョップ入れずに昇りダイナも可)
画面中央ならイントゥスカイ→構え変更から弱シャイニングサンダーブロウかダイナでも入れれ。
つーか
>>766の言うとおりあまり使わない方がいいと思うよこの技。
起きあがりにスピニング>スカイ重ねて1フレ投げスカすのはよい
ビリーのFBってチャンのP連打はとれないの?
上の方に無敵投げと1フレ投げの事に書いてあるけど
マキシマのデンジャラスアーチはどちらの投げなのか
教えて下さい
>>773 デンジャラスアーチは1フレ投げだよ、ただし、
同じ1フレ投げの超必のマキシマリベンジャーと比べて
投げ範囲はかなり狭いです、ミスった時の隙も必殺技にしては大きいです。
ラモン最高!
>>772 飛び道具以外すべての攻撃を当て身できるので
鉄球大回転も取れるはずです。
ギャラクティカはとれるのに鉄球は取れない当て身
778 :
776:03/02/16 02:06 ID:???
>>777 あっ!?そうなんだ、
しったかスマソ。
779 :
772:03/02/16 02:06 ID:???
96のギース様もたしか鉄球は取れなかったよ
鉄球は飛び道具消すからね。
でもK9999のみ飛び道具判定の技まで当てみされる罠。
>>781 おお!!そう言えばそうだね、大回転は飛び道具消すね。
今回はK9999のアレ治ってますよ、当て身で取れなくなってます。
>>782 K9999の236+PはビリーのFBで取れるよ。他は知らないけど
ま、まだ治ってなかったのか・・・
ビリーが凄いのかK9999がダメなのか・・・
>>781 「あっちへ逝ってろォ!」は2001では当て身されたけど、2002ではされない罠。
>>772 ビリーの火龍追撃棍でK'のヒートドライブなら当て身したことありますが。
やはり三節棍では鉄球には勝てないんでしょうかね。
ちなみに、マキシマのベイパーキャノンを当て身しようとして
喰らったりしましたが、あれはどうやら一応飛び道具のようですね。
あれが当て身出来れば気持ち(・∀・)イイ!!んですがね。
ガ━━キ━━【テツ(`ε´メ)オ】ド━━モ━━!!!!
マキシマのFBってどういう場面で狙ったらいいですか?
大回転もベイパーも飛び道具かき消すから
一種の飛び道具扱いなのかもね、
>>786 よほど相手がMAX2の事に付いて無知じゃないかぎり決まりません、
どんな場面で出しても出が遅いし、ゲージ横の顔グラフィックが消える
演出のせいでバレバレです、
隙の多い技の隙に決めるか、前転後転を読んで出せば当たります、
けど発動した時にMAX超必とMAX2をかなり警戒するので
MAX2を決めるのはほとんど不可能です、ロマン技です、
MAX超必やMAX2を警戒させておいて対空を強化した方が効率的です。
クーラのMAX2のAC・BD・ABCはどういうリズムで押せばよいですか?おねがいします
ポン・ポン・ポン
京のオリコンの(毒噛み→荒噛み)×nって、毒から荒は簡単にできるけど
逆ができません。何かコツありませんか?
K9999の236Pも623Pもマリーの214Bで取れたけど。
無論2002で。
>792
それなら最初から非飛び道具扱いで作ったんかね。
力が勝手にうわーも当身系で取れるの?
力が・・・をリョウの当身でされたような・・・
でもあれって削れてるんだよね
>785
> 「あっちへ逝ってろォ!」は2001では当て身されたけど、2002ではされない罠。
山崎のサドマゾで取れるよ。あんまりムックを鵜呑みにしちゃイカン。
誤植だらけの本ですから・・・
796 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 13:29 ID:wU9tyywj
>791
毒噛みのコマンドだけ入れてちょっと遅めにボタンを押すと吉
コマンドが被ってるので注意。ついでに(毒噛み→荒噛み)×n
は恐ろしく減らないので2B→2A→3DからMAX発動して(毒噛み→荒噛み)
から鬼焼きや七拾五式 改につないで大蛇薙を狙ったほうがダメージ
効率がイイ!YO
力と割れろぉがタクマの見切ったわにガードされた
力はほとんど当たるけど割れろは負けた
798 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 13:57 ID:vSRNpjDv
Vスラをサドマゾで取られて鬱。
あっちへは1〜4段目までは当て身で取られるし殴られる。
5段目以降は飛び道具。鉄雄が殴られても消えない。
今年の割れろぉもハオウショウコウケン消せます?またタクマの見えない至高拳も
京なら(荒>轢)*3をしる!
たのしいねぇ
804 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 19:47 ID:rjlrbvAj
ずっと前にKOFの2001と2002のキャラの
技を全部書いてあるHPを張ってもらったんですがなくしました。
探したけど見つかりません、
どなたかおしえてください。
806 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 20:55 ID:rjlrbvAj
キーボードの数字で動きを書いてあるから見難いけど
さんくす
>>804
808 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:43 ID:iXN2x4kt
ラモンの623K→623K→22P→SCタイガースピンor〜ラモンがつながりません。22Pのあとどのくらいのタイミングでコマンド入力すればいいかコツを教えてください。
809 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:43 ID:aetWGPqC
ラモンの623K→623K→22P→SCタイガースピンor〜ラモンがつながりません。22Pのあとどのくらいのタイミングでコマンド入力すればいいかコツを教えてください。
810 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:43 ID:w8kI5MNA
ラモンの623K→623K→22P→SCタイガースピンor〜ラモンがつながりません。22Pのあとどのくらいのタイミングでコマンド入力すればいいかコツを教えてください。
811 :
808-810:03/02/17 00:45 ID:iXN2x4kt
すいません
引き起こして殴る瞬間にスピンコマンドが完成する感じ
ボタンは押しっぱなしでいいかと
813 :
sage:03/02/17 01:12 ID:muXYbYf9
>>808-811 タイミングは割と早め。
タイガースピソなら起こしてる時にレバー回して殴る少し前からボタン押しっぱ
スマソ
815 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 01:17 ID:Eu8jxHRO
>>815 あとくだらん事だがソバット狙うなら相手の起き上がりに足払い空キャソで狙うと吉。
うまくタイミングを変えてガード揺さぶると相当プレッシャーになるハズ。
817 :
815:03/02/17 01:42 ID:J0eEWMvY
アルカに載ってたリバサジャンプ不可の背向け起きあがりだけど、
通常投げで背向けダウンを取れる技って結構あるね。
これから意識して前転を投げるようにしてみよう。
クーラの御神輿超必の利用価値を問いたい。
820 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 06:51 ID:mQZByD6o
>820
少なくともアナタほど馬鹿である必要はないでしょう。
西スポの大会は使用キャラかいてもらいたいぜ。
823 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:36 ID:6Mp4Ujnx
庵のMAXコンボの
強葵花二段目>琴月一段目>弱葵花二段目>八乙女
で最後の八乙女がうまくつながりません・・・ってかでません。
でてもつながりそうにないくらい遅くにしか出ないし・・・
先行入力きかないんですかね?それとも端近くとか限定ですか?
824 :
K DUB SHINE ◆H65x/v0nEg :03/02/17 09:46 ID:Xc7Qt7B6
HEY YO! そこのチョン野郎 おめぇに三つの選択肢を与えよう
倒産か? 謝罪かァ? 矢吹みたく訴えられるか?
まずはゲーム好き奴ぁ手ェ叩け パクリが嫌いな奴ァ手叩け
パクリ嫌いなヤツぁ手叩け その調子だバシッと手叩け
星の数ほどいるワックメーカー これ聞いてビビって泣くメーカー
まあせいぜいスキル磨きなめいめい 覚悟決めるのはオメェだイオリス
プレイモア?用はねえ プレッツァソフト?用はねえ
クセェ韓国人?用はねェ 韓国のgreatful daysも今日まで
そんなクソゲーに夢中なオタク野郎 この俺が自ら手ぇ下そう
この前のロケテの会場じゃ ダマせゃねぇしどうしようもないもんな
ファンが集まるの解っててやりやがって GIGOの店員ペコペコしやがって
こっちはゲーマーだ 韓国のふぬけGame マジどしたらそんなの世に出せるか
キャラパクリ 技もパクリ ゲームシステムも超パクリ
マジ神経疑うぜ まるでモノマネ歌合戦 ハッキリ出さにゃつまらんぜ
だったら次回策の予告編 でも創りゃあァちったァチャンスやる
U LUV Japanese ? だが japanese dont LUV U
ネットで叩かれ 速攻FUCK YOU!
俺も2ちゃんねらーとは同意見 あれば話し合う相違点
何か近頃最近突然さ パクリ増えてきたKOF
当り障りのねぇシステムで 潜在能力なんか意味不明
容量足りねェMVS でまた来年も1個セルアウト
オタクに向けて作んのが芸 ありきたりの技集めたFAKE
韓国人の宣伝で唸る 自己満足のオタクと戦る
なまじにハンパなGamesyste オタクモロ丸出しメーカー
パクリばっか使う無個性GAME オリジナリティに心動くべきだ
夢の対戦じゃねーのかよ? 例の国 朝鮮系の国
メイ強くネーか と勘ぐる 向こうの国の出すサンプル
あとアニメ系の見るとカン狂う 言い訳つらい Kフォー9
日本の作品(モノ)に心動くべきだ もう一度ガロスペからやれ
825 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:49 ID:R51FbDeo
826 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:51 ID:R51FbDeo
>>825 ×八稚女はは入りません
○八稚女は入りません
827 :
823:03/02/17 10:07 ID:6Mp4Ujnx
>>825 ありがとうございます。
ではこの庵のコンボはあまり安定する代物ではないんですか?
おとなしく発動>(強葵花1段目>強鬼焼き2段目)*N>SC八乙女
ってつないだほうがいいんでしょうか?
828 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 10:17 ID:R51FbDeo
>>827 うーんそうでもないんですけどね。
なれてくるとコンボの途中で判断して琴月を鬼焼きに変えたり、最後の弱葵花を強葵花に変えたりして
距離を調節することもできるようになりますよ。
明らかに無理な時はそのコンボにするか、八稚女>サイカでも十分だと思います。
乱入されて負けたら
相手を卑怯者呼ばわりする女
なんでだろう?
オレ、KOFでテリー以外全員使えないんだけど。
なんでだろう?
>823
屑風or百合折り>立ちC>MAX発動立ちC>琴月>強鬼焼き三段目>強葵花二段目>琴月>弱葵花二段目
>ノーキャン八乙女を使うといいんでない?ちなみに八乙女は画面端まで持ってくのが条件なんだけど。
このコンボは画面端まで持っていきやすいのが長所。コツは最後の弱葵花二段目で高く浮かせるタメ
にディレイをかけること。でないと八乙女が入りません。
マルタ気も杉
>831
えっ!
強鬼焼き三段目でも強葵花は入るの?
>>820 キモイ
「疲れた」だと
まあ3位のアテナヲタもなかなかだが
836 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 18:32 ID:QvwO/COV
>820
キモすぎて哀愁すら感じるなw
あの顔で「いきまっしょい」とか言われてもな(w
2pの筐体で+彩華+が出にくいの
なんでだろ〜?
839 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 21:41 ID:fIC27utt
気のせいです
840 :
785:03/02/17 22:23 ID:???
>>795 K9999は2002で結構使ってますが、あまり「あっちへいってろォ!」自体を
当て身されることが無かったので、ムック信用しちゃいました。スマソ。
「割れろォ!」「砕けろォ!」は確かに当て身されますな。
ア━━リ━━【テツ(`ε´メ)オ】ガ━━ト━━!!!!ございました。
ビリーや拳崇みたいに牽制でこつこつ戦うキャラって他にいますか?
京みたいなラッシュ系は自分には合わないみたいで。
牽制キャラでチーム組もうと思うんですが、勝つにはきついですかね?
>841
相手のラッシュキャラ潰しに一人くらいはイイのだが、
全員はハッキリ言って無謀だよな。まあゲセソのレベルにも
よるけど。牽制を多用するとなると裏シェルミー、拳崇、ビリー、
山崎、KUSANAGI、チャン、アテナ、ロバート、レオナ、か。でもあくまでも牽制
だからね。ラッシュには最終的に負けるかな。中級者によく見られるんだけど牽制
をガード崩しと勘違いしちゃって読まれてボコボコにされるんだよね。
俺はたまにロバートとか使うよ。ガードも崩しやすいし結構オススメかも。
牽制キャラばっかしで組むなら紅丸くらいは入れておいた方がいいよ。
かなり安定するし穴のなさは相当なレベル。どの順番に置いても強いよ
舞オススメ。
安定連続技、発動連続技、牽制強し。
ガードクラッシュさせやすい。空中戦もかなりのもの。
上手くなるには、立ち回りや牽制が大切と聞いたのですが、
全般的に、実際にプレイするときはどんなことを心がければいいのでしょうか?
ものごっつ初心者丸出しでスマソ、、、
>>844 とりあえず一度ビリーをつかってみるといいでしょう。
>>844 まず大事なのは自分が使うキャラにはどんな通常技があって
どんな性能の必殺技をもっているのか?を理解する事、
これによって、そのキャラに得意な戦法が分かる、
牽制やジャンプ防止に有効な技をばら撒きつつ、
それでも飛ばれてしまった時の対空技を考える、
こちらから攻める際は自分の使うキャラのジャンプ性能も考えてみる、
軌道が遅いキャラは反応され易いのでなるべく小、中ジャンプのみ使う
ようにしよう、
そのキャラがどんなガード崩しを持っているかで攻め方も変わる、
J攻撃以外に中段技を持っていれば地上での連携中に組み込んだりして
ガードを崩そう、空ジャンプ屈Bやスカシ投げでもガードを崩せます、
ガードされても隙の少ない必殺技を持っていれば連発するのもアリです、
っと、書いてきましたが、一番大事なのは使うキャラの性能を把握する事です、
キャラによっては180°違う戦い方をするキャラもいるので大事です。
ジャンプ防止と牽制の違いってなんですか?
>>847 だいたい同じものとして考えてもいいよ、
牽制技って言う言葉の中にはジャンプ防止ってことも含まれるからね、
でも横に判定が強くて出が速くて戻りも早い牽制技があっても、
これはジャンプ防止にはならない、
例えばビリーの屈Aは出は遅いけど横へのリーチが長いので牽制には
使えるがジャンプ防止能力は低い、
感覚的に言えば、牽制技は横判定メイン、
ジャンプ防止技は腰より上への判定+横判定って感じかな。
両方を兼ね備えた技が強い(横に判定が長く上方向へも強い)
そして技の動作が速い方がイイ。
>>841 そんな君には草薙、山崎、鉄雄、レオナ、リョウ、ユリなんかがオススメだ。
牽制だけでも中級者までは喰える。上手く牽制から攻めに転じれば上級者にも勝てるぞ。
ってか全員普通に強いキャラなんだがな。
>>844 跳ぶな。
地上に張り付いて、通常技の組み立てだけで相手を接近させない方法を想像してみるといい。
>>842>>843>>849 いろいろおすすめしてくれてありがとうございます。
牽制メインに闘えるキャラ結構いるんですね。
草薙ってのは裏京ですよね?
いろいろ試して自分に合うキャラ探してみます。
クーラの214P当てたら相手は壁にぶつかった後こっちに戻ってきますよね。ここに追い打ちを入れることは可能ですか?
それはカウンターヒットしてワイヤーダメージが発生してる。追い討ちはできるよ。
ただ、カウンターヒット時のみだから確定ではない(? 表現変か)
ちなみに、クーらならワンインチ(6+P)でも同じ現象だ起きるよ。
普通は強制ダウンだから、それより起き攻め考えておいたほうがいい。
854 :
852:03/02/18 09:24 ID:???
アンヘルの、マッドマーダールーレット後は何を入れるのが一番減るんでしょうか?
威力が高いのなら
ふっとばし攻撃かなぁ?
ロバートのMAX2出されたら、前転しか対応方法ないんですか?反撃入れたい。
使用キャラはヴァネ、テリー、マチュア、ラモン、リョウなどです。
アテナを使い始めたんですが、サイキック9が上手く出せません。。。
ボタンを入力するタイミングをご指導ご鞭撻願いたいのですが。おながします。
あれって技出す時にアテナが中国語か何かで数字数えてますよね???
幾つまでいけば技として完成してるんですか?2個か3個ぐらいで
尻餅ついて失敗してしまいます。屁タレですんません。。。
>>858 0,5秒間隔ぐらい。テンポよく押そう。
イー アル サン スー ウー イー チー パー
8つ目をキャンセルするように入力して鎧でも水着でもセーラー服でもお好きなのをどうぞ
で、ヴァネッサのMAXコンボで前V>マシンガンがつながらないんですが、どうすればいいのでしょうか?
>>858 俺は1つのボタンに対してポンポンと2回づつ押してる
862 :
859:03/02/18 17:54 ID:???
>>860 そうでしたか。ありがd。
ハズカスイ
858です。
859さん、どうも有り難う御座います。
練習してみます!!
>>859 前V>強パン>マシンガンじゃないとあんまり減らないよ。
865 :
844:03/02/18 18:39 ID:???
>>845>>846>>850 皆さんどうもありがとうございました。
牽制のイメージがよく伝わりました!
さっそくプレイ時は意識してやろうと思います。
牽制を肌で感じるべくご指摘のビリーを使ってみます!
ライヤー・エレメンタルを急降下で喰らってくれた
対人の方は良い人だったのでしょうか?
623+CのSCについてなんですけど、庵の鬼焼き2段目キャンセル・・・ならできるんですが、
クーラのクロウバイツ1段目キャンセルができません。
さすがに最速入力で・・というわけにいかないのでコマンド分割だと思うんですが、
23623+C,6+Cだと、どうも超必だけになってしまいます。
かといって3+Cをゆっくり入れると623+Cだけになってしまって・・・
コツとかあるんでしょうか?
あと、前作でできたK’もできなくなりましたが、これは確か仕様でしたよね?
868 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 21:03 ID:MJ9Q3HgK
ネオジオ本体と家庭用ROMって何処で売ってるの?
>>867 23623+C,6+Cで出来たよ
ちゃんと3でC押してないと思わ割れ目
>>868 本体は秋葉原以外で見たこと無い
ROMはその辺で売ってる
通販であるかも
アテナの遠立ちCって使いまくっても大丈夫ですか?
>>870 出が早くて優秀だからな。いいけど使いまくるのはイクナイ
どれくらいかはワカラン
872 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 22:18 ID:P0YU8KBD
>870
相手のガード後にワンテンポ置いて使うとヨシ。
サイコボールとかね。でも上級者に多用すると
読まれて割り込みされる。タクマなどの高性能な無敵
を持つキャラには注意。
こんばんは太田太郎です(w
冗談です(w
>>867 23623C(C押しっぱなし)>6でもできるぞ。
876 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:02 ID:z+FAyVAY
アテナとクリスの倒し方と使い方を教えてください。クリスで固められると抜け出せないへたれです。友達に勝ったことがありません。
なのでおねがっす。
>>876 友人のクリスはどんなことをしてくるの?
C>6A>63214Aで固めてくるんかな。
まずは使用キャラを書いてくれよ。
878 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:37 ID:CYqPLY+V
》670 出が早くてリーチもそこそこ長いから使える。近Dから連続ヒット可。
880 :
876:03/02/18 23:47 ID:z+FAyVAY
友人はアテナ、クリス、裏やしろです。僕はアテナ、庵、k9999ですがクリスで固めてやりたいんでk9999を抜いてクリスを使います(泣。
アテナはサイコボールとC+Dとおしり?です。やたらサイコ撃って来ます。クリスはJC+Dで跳ね回るのとしゃがみCとディレクションとC>6A>〜の技と下段B連打です。96からやってるらしくそれなりに強いです。
99なら互角なんですが2002ではお手上げです。おねがいします。
>>880 恐らくクリスのJCDの早だしに参ってるんだろうが
あれは持続は長くて判定も強いけど、出るのは遅い。
思いきって昇りで攻撃しなさい。
反応できなかったらガードか後転で逃げちゃえ。
C>6A以下略はCと6Aの間、6Aと63214Aの間に割り込めるぞ。
無敵っぽい技で割り込め。
クリスは上から判定強げな技で抑えこめるよ。
ディレクションは全部は反応できないけど、一度食らった状況では警戒しよう。
スラや63214Aを食らった後はそのまましゃがみガードして
様子見してる人が多いから、
歩いて投げると50%の確立でビビらせられるからマジでお勧め。
そのメンツでは庵をクリスに当てるとやりやすいと思う。
補足
>>881 >スラや63214Aを食らった後は〜
自分がってことです。
883 :
878:03/02/19 00:07 ID:P/HjN4Eg
勿論あの文章は670に対してじゃなく870にたいしてだ。
クリスのスラってどれくらいの隙があります?
爆裂ハリケ以下略で食らい反撃出きる間合いってあります?
885 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 00:15 ID:mFKHGtwq
>880
96からやってる割にはメンバーがちょっとアレだなw
まあいいや。
>クリスはJC+Dで跳ね回るのとしゃがみCとディレクションとC>6A>〜の技と下段B連打です。96からやってるらしくそれなりに強いです。
初心者とまでは言わないが大した腕じゃあないな。
とりあえず言いたい事はクリスで固めなんて無理だね。やったとしてもガードを崩せないよ。
あとそのメンツではアテナに対抗するのはキツイのでジャンプ軌道がサイコをかわしやすいキャラ
(紅丸など)で固く攻める事が大事。中ジャンプDで出足をくじいた後は2B>居合>反動三段ゲリで確実にダメージ
を取っていく。ベニマルは飛び込みが強いので相手のクリスもディレクションを出しづらくなるし、
裏やしろなんぞ立ちBでピシピシ当ててけばほぼ完封できる。
俺はそのメンツでもそいつに勝てるが、キミの腕では苦しいのでキャラ変更を勧める。
がんばれ
ビリー使ってるんですが、相手のアテナに詰まれてます。遠距離でサイコボール撃たれてしゃがみAが出せないです。
>>887 もしかして俺釣られるのかもしれないけどマジレスしとこ・・・。
ビリー:アテナは大分アテナが有利だ。言ってる通り屈Aがボールのおかげで出しにくい。
ビリーのジャンプ軌道もボール避けるのには向いてない。ビリーの持ち前が出せない組み合わせ。
こうなってくると何とか癖を呼んでボールを避けて反撃するかに掛かってくる。
この辺は普通のアテナ攻略で屈C>ボールにガーキャン前転から反撃・・・
みたいなもんで過去ログにもあると思う。ぶっちゃけるとアテナにビリーを当てるなって事。
>>887 確かにビリーは飛び道具に弱い罠。
とにかく近づくべし。サイコボールの出始めをしゃがみAで潰そう。
三節棍中段打ちでも出始めを潰せる。遅れると喰らうけど。
強襲飛翔棍で避けつつってのもアリだけど、あまり使えない。
あとはサイコソードでも誘発させて連続技くらいしかないかな。
2002のアテナは強い。
ビリーはアテナとチョイに当てないようにする。
これ常識。
逆にビリーに詰んでる相手も多いので、そのぐらいは我慢してくれ。
>強襲飛翔棍で避けつつってのもアリだけど、あまり使えない。
流石に全く使えないかと。
アテナとしては距離を取れば楽な相手、
ガーキャンふっとばしに常に気を付けて行動しよう。
JAでGCCDガードするとか立ちC>キャンセル前転とか。
892 :
885:03/02/19 00:47 ID:???
>887
アテナには固く攻める事がとにかく大事。
マジでこれしか言い様がない。強いからw
アテナを完璧に操れて常勝できる奴はそんじょ
そこらのゲーセンにはいないので固く攻めれば辛勝くらいは
できる。基本技は強いけどガード崩し能力なんかほとんどないに等しい。
投げは超反応で外す。考えてもみろよ。「このアテナ下手糞だけど強いなぁー」
なんつーのは下手に動こうとしたとこにサイコや回り込みに投げ食らわせられたり
、基本技がバキって当たるorテレポ投げ→それでムキになって割り込もうとしてガードされて
連続技食らうの悪循環。大体雑魚アテナに負ける奴なんてこうだろ?
あとのぼり中ジャンプ攻撃で飛んでサイコやしゃがみCで落とされてムキ
になる奴も多いな。まだアテナが最強って認識できてないんだろうなあw
腕に自信がないなら固いキャラでジッとして反撃のチャンスを待つ。
ダウンを奪ったら普通に連続技をガードさせるのではなく「ガードを崩せ!」
弱連携>小ジャンプでリズム良く攻めターンを持続させる。この際にリバーサルはSCB以外
は無視。めくりや小ジャンプなら危険性は少し減る。
ビリーじゃあキツイががんばれ!
>>891 いや、下手にジャンプして喰らうよりは避けやすい<強襲飛翔棍
まあ確かに使えんけど。
まあ中段ファングを誘うのも手だよね。
2人目(対アテナ)や体力リード時は無闇に攻めない。
すまんが誰か
>>884に回答を・・・
体感的な有利不利でもいいので教えて下さい。
>>895 あんまりクリス使わんから合ってるかどうかは知らんけど
間合いによってまちまち。めり込めばそりゃあ反撃くらい出来ると思う。
まぁ普通スラ使うとしたらめり込まない間合いから先を当てるように使うだろ?
そしたら最低ガードさせたら普通反撃受けない。だって距離合わして出してるんだもん。
めり込ますように使うときっていったらそこからクイック発動してつなぐ場合と
表ならディレクションぶっ放す時くらいだろ?
まぁなにが言いたいかと言うと相手も馬鹿じゃない限りくらい反撃できるような距離ではスラ出さんって事。
897 :
876:03/02/19 01:39 ID:???
サンくすです。ベニマルをメンバーに迎えたいと思いました。得意の99で反動の練習から始めます。夜は長い。クリスの割り込みには真空や鬼焼きで行こうと思います。
>>896 レスサンクス。
スラが偶然対空になった後の食らい反撃を狙ってるんですがなかなか検証できんです・・・
>>896 俺も最後の1行を考えたけど必ずって訳じゃないし、
食らっている、相手発動しない、ある程度めり込む…
っつう限られた状況だけどあるかもしんない。
>>895 つうわけで調べるけど、言葉じゃ伝えきらんものがある。
対空スラなんて出始め〜終わりのどの位置食らうかわからんわけだし。
本気で知りたいんなら友人と協力して調べてみたら?
う・・・ゲセンに友人なんざいねえ・・・(涙
901 :
887:03/02/19 02:11 ID:???
レスさんくすです。アテナにビリーを当てないようにします。当たったら…うーん、あきらめて暴れます。どーもでした。
調べてみたが、立ちCがぎりぎり届かない距離
2キャラ分は離れてないかな…、微妙。
ぐらいの位置では反撃できた、優秀。
結局はめり込んだ後爆ハリの初段が届くかどうか、かな?
対空スラのほうは、よほど相手が間抜けじゃないと当たらないね。
着地間際に出したスラなら反撃可能。
つうかJDで潰れるし…。
>>902 おお!!ありがとう!!
つかそこまで爆ハリが優秀な反撃技だとは知りませんでした。
隙がある&ガード後爆ハリ初段が届く距離になる技は他にも色々ありそうっすね。
生反撃に燃えてみます!!
>>903 どういたしまして。
俺もそんなに知らないからびっくりしたよ。
光った時にガード出来てないと初段が当たる。
FIほどリーチはないけど威力があるから良いね。
たしかスラストとか弱フェニックスとか過去に出てなかったかな。
爆裂ハリケーンの他に反撃技として優秀そうなのって何でしょ?
・ファイナルインパクト
・ハイアングルゲイザー
・花嵐
・蒸器
・クリスの236236P
とか?FIはともかく他はあくまでイメージで挙げてみたけど
906 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 02:40 ID:EfUqTzRt
k9999と金田との演出が見れると聞いたんですが、どうやったら見れるんで
しょうか?
>>905 ギロチン
MAX大圧殺
双手掌陽
強クロウバイツ
全部弱スラストヒット後反確
>>907 クロウバイツとは意外
通常必殺技なら弱忍蜂とかもいけそう
スラストって「下です」?
メイへムとかどう?
メイヘムは間違いなくいけると思う。
クソ速い。
マウントタッコーは無理ぽ?
それならダッシュUABか。
98のメイハムはクソ速かったが2002のは結構速い程度だな。ま、それでも十分速いがな。
914 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 08:16 ID:XmzjnyRq
ヤターよ。昨日初めていっつもゲーセソで狩られてる香具師に勝てたよ!
なんか対戦でこんなテンション上がったの久しぶり。
忘れていた何かを思いだしたような気がするよ。
>>915 おめでとう。
俺も2001から自分の中で目標にしてた人にこの間ついに勝てたよ。
頑張ってきてよかったと思った。
隠し超必てあるの?
918 :
907:03/02/19 17:15 ID:???
>>908 あ、果てしなくごめん。
クーラの強クロウバイツな。
1フレで出る技でのみ反撃可能。
春厨です
対CPU戦のみ使いたいのでハメ技を教えてください
キャラは何でもいいです
あとロマン技?おもしろい技などがあれば・・・
>>919 K9999でJCと6A
ロマン技
アンヘルのMAX2
クーラのカチョーラでとどめ
リョウのMAX乱舞を出す(出すだけでいい)
>>907ってスラヒット後?スラストヒット後?
>>920 リョウのMAX竜虎は性能ではロマンじゃないんだよな(つд`)
MAX竜虎自在にだせるようになればかなり強いだろうな…
922 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 19:51 ID:CK+qiAS4
遅レスになったがアテナキラーは紅丸、レオナ、う゛ぁねっさ、クーラ辺りだと思う。 何らかの手段でボールに対処できるから。 逆に辛いのは庵、ビリー、バイス辺りだと思う。
みんなビリーのふっとばしで飛び道具を跳ね返せることを知らんのか・・・
八乙女飛び道具くぐりが健在ならアテナ厨も少しは減ったんじゃないかな?三番目にしてさ
あとMAX竜虎が2000ぐらい簡単ならチョイに並ぶくらいリョウ使いが増えたはず。
すいません、つーわけでリョウの立ち回り教えてください。遠Bの出が遅くなって
98感覚ではいけなさそうなので・・・・。お願いします。
>>924 立ちBの他に立ちC、弱強コオウケンも牽制に使おうね。
バクチコホウはほどほどに。
コホウをちらつかせると相手の行動はかなり制限されるから、
小中ジャンプ、牽制、図々しく歩き等を駆使して端に追い詰めていこう。
超必はピンポイントでしか使わないから、使いこなせてない最初の内は存在自体を忘れててもいい。
>924
リョウの立ち回りで気を付ける事は対空、牽制、割り込みを
きちんと基本にそって行うこと。あとはいかにその中で意外
な動きでガードを崩すかが大事。
地上牽制は遠立ちB、Cをばらまく、待ちぎみの奴には強虎煌拳
やCD→弱雷神刹をばらまく。こうなると相手は飛んだり回り込み
したくなるのでC投げ>起き攻めやしゃがみCからの連続技で攻め
たい。とんだら虎砲か2Cで落とす、ちなみに今作の虎砲は最強の対空兵器
と化してるのでかなり信頼できる。後は地上の牽制に対してギャグで6B>弱龍虎を狙うのもアツイ
接近にはとりあえず中ジャンプCDがイイ。
そのあとは小ジャンプすかし2Bからのコンボや2B>小ジャンプCまたは6AからのMAX発動
のコンボで一気にガードを崩しにかかる。ジャンプDは昇りでだしても地上の相手に
Cが繋がるのでたまに使い。空対空から攻めに転じたい時はのぼり中ジャンプBが強い。
ガード崩しは前A(しゃがみC遅めキャンもアリ)からのMAX発動>ダッシュ2C>弱龍虎乱舞とスカシ2B>2C>色々を使用。
。前AからのMAXを前Aの次点でヒット確認できると大分ゲージへの依存率が下がるので
さらに強くなるのだが、ムズイのでガードされたら中ジャンプCDからのMAX龍虎が吉。MAXを安定して出せたら
の話だが・・・要練習。一応ほぼ回避不可能だからかなり強い。生出しは立ちAノーキャンや起き上がりがやりやすい。
体力が減ったら天地覇王拳を狙う。2B>2Aなどの弱から繋がるしちょっとした反撃や割り込みにも使える
他の注意点は連続中ジャンプバッタ野朗は確実に弱虎砲でツブすこと。他にも強攻撃>特殊>必殺技などの
甘い連携も弱虎砲で割り込んで起き攻めに移行する。基本的には特殊の時点で割り込みたい。
これで中級者ぐらいまでの相手はほぼ攻め手を欠く。後は前述した堅い動きをすれば大分勝率は上がるはず。
当たり前だがリョウ相手に遠めから大ジャンプをしてくるようなバカはしゃがみCと虎砲でぶっ潰す。
リョウを置く順番はどこでもいいが基本的には一番手がオススメ。
ゲージの依存率の低さと虎砲のおかげでほぼ全キャラと対等に戦えるからだ。後は地上バクチの虎砲に頼るとリョウは一気に
弱くなるので注意。
余談だがアテナのサイコを割り込める技は結構あるぞ。タクマのMAX龍虎とかさ・・・
927 :
926:03/02/19 21:20 ID:???
あと杓死は強虎砲でツブそう。これぞロマン
リョウの前Aはあんま多用しすぎると技が当たる前に潰される
929 :
しぇるみー:03/02/19 23:18 ID:3a7CJD/G
すいません。毎度毎度 社 に頭をつかまれてはめられます。
つかまれる前によけようとしてもつかまれます。何かよい方法
はありませんか?あと、やっぱ上級者に勝つためには連続技をマスター
しなくてはなりませんか?
>>929 頭をつかまれるってのは裏社のあらぶるだいちのことでしょ?
あの技を回避するにはジャンプが一番、
まず、対戦前や対戦中に相手がどのような場面で取ったーを
使ってくるか覚える、どの技にキャンセルをかけてだしてくるとか、
些細な事でもいいので覚えましょう、
避けられるようになる確率が上がるはずです、
避けるには垂直小ジャンプが一番、J中に攻撃を出してそのまま
地上に繋いで連続技を狙いましょう、
>>上級者に〜連続技をマスターしなくてはなりませんか?
キャラによりますが、せめて簡単な連続技ぐらいは出来た方がいいです、
上級者とやる場合はダメージを与えられる機会が少ないです、
一回のチャンスにどれだけダメージを奪えるかが大事になってきます、
そのためには連続技が必要になってくるので、
せめて強攻撃→必殺技ぐらいは必要です。
ですがチャンのように連続技を使わなくてもそこそこ戦えてしまう
キャラもいます。
レスの付いていないものを定期的にチェックしようよ
>>857 ロバのMAX2の無敵は構えている部分のみで、突進中は無敵無しです、
判定の強い各種J攻撃、無敵技で相打ち以上は取れます、が、
結構勇気が要ります。
>>906 正確にはK9999とクローン京の掛け合いですね、
この二人が対戦する時の登場での掛け合いで聞けます。
>>917 稼動初期に発表されていなかった技などはいくつかありましたが、
今現在は全て発表されているはずです。
>>923 知らなかった
たとえ釣りでも、な。
最近、ウチの近くのゲーセンで大門が流行ってます。
大門祭りとか言う厨房がいるんですよ。
毎回使えもしない大門チームに入れてやってんの。
だから、俺の大門使ってやったの。
しかも、大門で3人抜き。最後は嵐の山入れて、2回目のコマンドは入れずに
天地返しで厭らしく殺してあげました。
初心者に大門は、使いにくいキャラNo,3でしょうか?
>>933 KOF始めたばかりというような者には使いにくい
っと言うか、始めたばかりの人にはどのキャラも使いにくいですね、
大門は優秀な通常技があるので使いにくいってほどでもないと思います、
遠B、遠C、遠Dを振り回してるだけでもCPU戦なら勝てますし。
>>923 確かにエンディングではボールを打っているが。。。
野球ネタはおもしろかったね。
大門の地雷震で鉄雄の月とてめぇもが潰されますた。
その後、Vスラを弱砕けで潰しますた。
鉄雄は謎が多いです。
Vスラは無敵持続が切れた後の判定はそんなに強くないと思われ。
タイガーネックチャンスリーー
>922
レオナ暴走時は飛び道具ダッシュでくぐれるしな
教えて(はぁと
942 :
てっちん ◆NRK99994iY :03/02/20 13:05 ID:NDZT4OgI
鉄雄VS.鉄雄
「てめぇも往っちまえ!!」>「力が…勝手に…ぅわあああ!!」
ほぼ同時(「てめぇも〜」の方が若干後)に出すと、
「てめぇも〜」の方が勝ちます。ただそれだけですが。
>>931 「あらぶるだいち」→「くじくだいち」ですな。
>>929は「くじく〜」の方のことを言っていると思います。
>>932 >>923は釣りですな。
跳ね返せるようになったら、ビリーはかなり強くなるかと。
>>940 バイスも強メイヘムでボールくぐれるが。
944 :
857:03/02/20 15:04 ID:c5uztPuC
>>932 レスどうも。確かに勇気いりますね。
おとなしく前転で避けときます。
どうも強い人が入ってくると防戦一方になってしまう・・・
使用キャラはビリー、ジョー、極限流の人間、鎮
庵や京等に端に追い詰められるとガードで精一杯です・・・
; '''''  ̄ ̄ 丶
/ _ヽ
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/ / ヽ
/ 月 / 丶
; /∧_∧ ;
; |( ´ Д ` ) ガ━━キ━━ド━━モ━━!!!!
丶 | ⊃/ ;
ヽ ;;; |/\ \ ;
丶 ;;; | ∪ | | ;
ヽ ;;; (__)
初心者にオススメな鉄雄
>945
弱気になるとどんどん持ってかれるよ。
とりあえず言いたい事はまずキャラ選択に問題アリだね。
> 使用キャラはビリー、ジョー、極限流の人間、鎮
>
まずこのメンツは完全に上級者向けだね。龍虎チームとユリは今回かなり使いやすい
けど、それでも技の削除で使いやすさとガード崩しを交換したようなもんだから。特にタクマ
は一見使いやすそうに見えても、返し技がほぼ龍虎しかないからね。あとユリも真の強さを引き出したら
全キャラ食えるのだが選択肢の多さと駆け引きの難しさから言って初心者にはオススメしない。
特にタクマは立ち回りでジャンプ弱を上手く使えないと対中級者にはキツイ。それとビリー、チン、ジョーも近距離での技の振りが遅い技ばかりなので庵や京に近距離でめくりや小足でまとわり付かれたら初心者は非常にツライし、あとこのメンツは暴れもリスクが高い。
とりあえずその中で安定して勝てると思うであろうキャラ(リョウかな?)を引き抜いてその他に二人使い
やすくて堅いキャラをチョイスする事を無難に勧める。
とりあえずラルフ、紅丸、拳崇あたりはクセがなく基本技がかなり強いのでオススメ。しかもそこそこ強い。
ラルフは遠立ちD、しゃがみC、JCD、中ジャンプBあたりをばら撒きつつスカシアルゼンチンを狙うこと。
紅丸は遠立ちC、立ちB、中ジャンプD、Bでコツコツと稼いで相手のジャンプをくぐってのしゃがみC>弱真空片手駒
>幻影ハリケーンを狙う。2B>居合>反動>も多用。さらにスパキャン幻影に繋がるので要練習。
拳崇はしゃがみDからの弱超球弾が主体だが読まれないように注意。しゃがみA、C、前A、遠立ちD、B、ふっとばしなどを混ぜて
主に地上戦メインでのらりくらりと戦う。C投げやしゃがみAで回り込みを潰す事も重要。
なれないウチは超秘と穿弓腿は無視でもいい。
とりあえずこれらのキャラでKOFを覚えてから他のキャラに移行する事を勧めます。
がんばれ
ラルフは茨すぎ
基本技撒いて投げる作業だけでもユリの方が全然強い
リョウだって紅だって屈B始動できないと安定もクソもないんだし
リョウで安定できるならユリ入れとくべき
アテナ、チョイ、レオナの三人が辛いのですが、
この三人が苦手とするキャラはいませんか?
アテナ・・・ヴァネッサ、レオナ
チョイ・・・山崎
ぐらいしか分からないので誰か教えて下さい
>948
紅の屈B始動なんかだれでもできるぞ?
ユリは初心者が使うと飛燕鳳凰や空牙に頼るからダメ。
ラルフでわけわからん動きされたら上級者にはウザイ。
俺が言いたいのは立ち回りなどの基本を覚えないウチ
にキャラ性能に頼った戦い方をしてると、後で絶対
詰まる時が来るという事。
>949
いくら強いっつっても勝てないワケじゃないよ。
この3人に対抗するには腕が必要になってくる。
レオナ近距離戦で固められないように暴れる事。
チョイは画面端を背負うと結構ラクに倒せる。
アテナは・・・これといった対策はないw堅く行け!!
まあいずれも神クラス相手にはツライよな
なんか痛めな子がレス頑張ってますね
裏社のMAX状態でのコンボってありませんかね?
自分はD→6A→MAX→D→6A→MAX暗黒〜をよくやるんですが
何か物足りないんです。
>>950 2002のラルフは弱体化しましたな。
初心者はラルフタックル連発してくるのでそこに連続技入れるだけ。
要するに使い方の問題ですね。
> ラルフは遠立ちD、しゃがみC、JCD、中ジャンプBあたりをばら撒きつつスカシアルゼンチンを狙うこと。
これが初心者でもシカーリできれば確かに問題ないですな。
955 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 18:54 ID:vVQCkFw0
そろそろ新スレ
次のテンプレには質問の多い
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます。
も足した方が良さ気。
俺が新スレ立てようと思うんだけど、
他になんか天プラ追加ある?
960 :
959:03/02/20 22:12 ID:???
一応これは追加しようと思うんだけど・・・
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
簡単なガード崩し
・スカシ=ジャンプして何も出さずに立ちガードを誘って投げや下段攻めに移行すること。
・当て投げ=主に弱攻撃を当ててからダッシュor歩いて投げる事。裏の選択肢で歩いて
投げにいかず打撃を当てることも有効。
あとはMAX2のコマンドでも書いておこうかな。
簡単なガード崩し
>スカシ=ジャンプして何も出さずに立ちガードを誘って投げや下段攻めに移行すること。
>当て投げ=主に弱攻撃を当ててからダッシュor歩いて投げる事。裏の選択肢で歩いて
>投げにいかず打撃を当てることも有効。
>あとはMAX2のコマンドでも書いておこうかな。
は要らないんじゃない?その辺りはキャラ別の攻略で書くことだし。
962 :
959:03/02/20 22:52 ID:???
わかりますた。今から立てまする
テンプレの誤字は直してね
964 :
959:03/02/20 23:11 ID:???
だめだ俺のホストから今立てられねえ・・・
誰か代わりにお願いしまつ・・・ほんとスマソ
ま、意味合いが通じれば誤字は関係ないよ
967 :
966:03/02/20 23:22 ID:+Rzjp6Ii
>949
アテナが苦手としてるキャラは
レオナ、紅丸、クーラ、ヴァネッサあたりだと思う。
レオナは特に苦手なキャラはいないと思うんだが。
レオナは比較的ビリーと山崎、鉄雄が苦手。
飽くまでも比較的。
ゲージの無いレオナはあまり強くない
一番手にレオナを使うヤシはたいしたことない
レオナは一番手でゲージ溜めまくって暴走して派手に散らせてます。
相手にガーキャン使わせてゲージを消費させるのも戦法だよ
974 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 14:45 ID:6UNYGBW5
AKIRA見たんだけど、K9999ってまんま鉄雄じゃない??
気が付いた人っています?
是非一回見てください、何を言ってるかわかるから。
このスレだけでもいいから「鉄雄」で検索かけてみ。
>>974 みんな気付いてると思うけど。
>>906とかでも言ってるし。
2001から周知の事実かと。
; '''''  ̄ ̄ 丶
/ _ヽ
/ / \
/ / ヽ
/ 月 / 丶
; /∧_∧ ;
; |( ´ Д ` ) ガ━━キ━━ド━━モ━━!!!!
丶 | ⊃/ ;
ヽ ;;; |/\ \ ;
丶 ;;; | ∪ | | ;
ヽ ;;; (__)
978 :
974:03/02/21 15:37 ID:xMe4nB3C
初心者スレなのに、みんな知ってたの?
てゆーか、アキラってそんなメジャーだったのか?
979 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 15:58 ID:VgyrzgtJ
>>978 初心者スレじゃなくて初心者質問スレ。
質問に答える香具師も初心者じゃスレが成り立たんだろーが。
俺はAKIRAは見たこと無いけどな
検索すれば画像ぐらいは嫌でも出てくる
981 :
974:03/02/21 17:03 ID:/v3MFX0S
少なくとも、おれは知らなかったんだけどね。
んで、たまたま落としたアキラを見てビックリ!
と言うお話です。
てゆーか、アキラを検索する理由がないと思うんですが…。
>>981 >>980は「K9999」を検索すると嫌でも「鉄雄」が出てくるという意味かと思われ。
; '''''  ̄ ̄ 丶
/ _ヽ
/ / \
/ / ヽ ヽ(´ー`)ノ
/ 月 / 丶
; /∧_∧ ;
; |( ´ Д ` ) ガ━━キ━━ド━━モ━━!!!!
丶 | ⊃/ ;
ヽ ;;; |/\ \ ;
丶 ;;; | ∪ | | ;
ヽ ;;; (__)
釣りだろ。どーせ。
で、新スレは?
>>985 すいません。知らんかった。
じゃあ1000取ってください。
じゃあ999までは俺が取るので・・・
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 21:43 ID:WDFLDdrY
>1
フリーザさん
新すれ立ててくださいませ。
おねがいしましゅ。
現在の俺のゲーセン乱入勝率2%
せめて10%まで高めたいと思います。
あと、1000行く前に質問ですが俺はバイスを使っていますが、
バイスには将来せい(中級車、上級者になったときの強さの限界に関して)
はありますか? あと、羅門の羽目技をなんとかする方法を教えてください。
フリーザさんお願いします。
どうぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。