4 :
1:03/01/30 08:07 ID:???
>>3 ども。
・・・しかし2ゲットズザーもされないのはちと寂しいなw
>>1 乙。
しかし、前スレ最後のヴェノム講座はすごかったな・・・
もう一度ヴェノムに挑戦してみようかな(スティ青で挫折した・・・)。
>>5 同意。カーカスループで挫折したクチだけど
俺ももう1度やってみようかなって気になったよ。
前スレ>>942-
>>949氏乙。
7 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 12:36 ID:vay994c5
前スレ後半は熱かったな…。自分がいかに知識が無いのかを思い知らされたよ。
この調子でいろんなキャラの攻略していけば、このスレの初心者質問のほとんどに対応できるよねー
GGXXって何ですか?
初心者なんですがスト2の昇竜拳や波動拳と同じコマンド入力なキャラがいいなぁ
どんなのがオススメです?
カイかソルですな
昇竜一家の梅原もソル使ってるし
アクセルの立ち回り講座に期待してます・・・
闇慈使ってるんだけど今日カイと対戦しますた。
こっちが疾を発射した後ダッシュで攻めに入ろうと思ったんだけど
相手の細かいスタンエッジと足払いに翻弄されて上手くいきませぬ。
なんかうまい特攻方法無いでしょうか?
>>13 それって、起き攻めじゃなくて疾出してない?
立会いじゃあカイに疾出したらだめ
ディッパーでもぐられる
エッジをHS風神で抜けるってのはどうよw
できるこたできるが・・・
疾攻めしかアンジの勝てる要素は無いからねー…。近付くのは辛いよ…。
18 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 18:31 ID:yu7UuBl3
カーカスループはK→S→カーカスの繰り返しでいいんでしょうか?
前スレ831さんへ。
ポチョ戦でのメインは鎌閃撃じゃなしにジャンプSだと思うのですよ。
S>Pと繋げる事でハンマフォールを潰せるし、メガフィストにカウンター、
スライドヘッドにも刺し込めます。ローリスクローリターン。
そこらへんの厨ポチョとかじゃなしに、常に最悪の相手と対戦すると
仮定した方が強くなる近道かと。
ちなみに、アクセルがポチョにやられて怖いのはメガフィスト。
立ちP・しゃがみP・鎌閃撃に効果があって尚且つFRCされると
体力5割ですよ。勘弁して下さい(´・ω・)
アクセル攻略補足、誠に有難うございます。(`・ω・
こんばんわ。ここらでよく使われているフレームとかってどう意味ですか?
という事で、アクセル攻略を。開幕・位置別・連続技を適当に。
とはいえこのキャラ、連続技は爆コンと、ガトリング>鎌閃くらいしか無いですよ。
立ち回り自体も、通常技の角度・長さを考えて適切な行動を選択するキャラ。
アドリブ重要なのです。そこの所をご理解お願い致します。(´・ω・)
開幕
リターンが大きい行動は遠S>S雷影、当て身各種、直S雷影。
バックジャンプを読んで6Kを使う数少ない場面。でもこれ博打です。
安定するなら空中バックダッシュS。キャラ毎に結構差が出たりするので
いつか話すかもしれません。髭戦開幕は各種行動のリスクが大きいので
空中バックダッシュS一択とか。当て身を開幕に使う場合、相手の攻撃の間合いを
覚えるのが一番です。例えばヴェノムの開幕行動の下段打撃は届かない、とか。
端:端
実は何も届かない。カイやイノにこの間合いを取られると激しく不利。
対アクセル戦でガードゲージを溜められても、この位置でならひとまず安心。
この位置での攻撃手段・移動手段を持っていない相手なら、この位置をキープして
立ちP・しゃがみP・鎌閃撃で牽制するのが良い感じ。ブリやジョニー、ザパ等は
相手が近付いてくれるまで気長に行きましょう。(´・ω・)
遠距離
この位置でもっそりもっそり牽制するのがアクセルの幸せタイム。
爆発力がある相手と戦っている時に中距離まで寄られたら
バックステップなり、低空バックダッシュSなりでこの位置まで下がりましょう。
理想はノーリスクローリターン。激しく理想論なのが珠に傷。
鎌閃撃後に猛ダッシュで近付いてくるチプーや犬を突っ込ませてくるザパーには
偶に旋鎖撃を合わせてタイミングをズラしましょう。犬ザパーには常に旋鎖撃を出しても
あまり問題は無いです。遠距離にて鎌閃撃でダウンを奪った場合、2HSの
持続部分を重ねておくと良く当たります。何か皆立ちガードしてるらしく。(´・ω・)
端:端で飛び道具を撃たれたら、ダッシュ鎌閃撃で距離を詰めつつ消しましょう。
立ちPがカウンターヒットしたら、とりあえず立ちPでもう一発追撃しておきましょう。
中距離
カイやヴェノムの遠Sが届くくらいの間合い。低空ダッシュから殺される間合いでもあります。
普通に行きたい時はこの位置でしゃがんで待機。弱気な場合は上記の通り空中バックダッシュS。
相手のガードゲージが点滅してたり、体力勝ちしてて終わらせたい場合は昇りジャンプKや
6HS、2HSFRC等で強引に接近するのもアリ。しゃがんで待機する場合、2Sでの対空、2P・2D・2HSでの
対地による迎撃を指に覚えさせておく事。特に2Sでの迎撃はハイリターンです。
GG始めて2ヶ月なのにゲーセンでほとんど勝てないオレはヘタレ?
>>22 25も言ってるが、つまり「フレーム→秒→分→時間」ってことだぜ。
60まで達したら次の単位に移るわけだ。
>>26 俺は稼動当初(昨年5月あたり)から始めているが勝てないよ。
>>26 大丈夫。漏れはゼクス稼動当初からやってるが勝てないw
・・・泣きたくなってきた。
30 :
28:03/01/30 21:16 ID:???
近距離
リスクを伴わないといけない位置。ここまで寄られたら
立ちK・足払い・立ちS(近・遠共にOK)から鎌閃撃を出しましょう。
FRC出来れば攻めが継続出来ます。6HS・投げくらいでしか
相手を崩す事の出来ないアクセルですが、崩した時のリターンは
極大なのでガードゲージが点滅しているときは積極的に狙っていっても良いでしょう。
センスがある人はこの位置で適当に当て身を出しても良いけど…(´・ω・)
連続技
…いざ書くとなると、あまり思い付きません。(´・ω・)
立ちK>近S>立ちHS>しゃがみD>鎌閃撃(>ダッシュ近S>JHS>JD>ボンバー)
これが基本ルート。近Sからも鎌閃撃が入ったり、直前ガードされると
立ちHS・しゃがみDに割り込まれるので色々誤魔化していきましょう。
立ちP>S雷影鎖撃>立ちK>しゃがみS>色々
立ちPがカウンターなら繋がります。受身事故で当たれば
見返りが大きいので、微妙な位置で青サイクをガードできたらどうぞ。
でもこれ、所詮連携ですので(´・ω・)
立ちK>しゃがみS>色々
相手との位置を考えないで良いから楽。近い位置や相手が中空で
青サイクを外してしまったらここから爆に持っていきましょう。
…後は何を書けば良いか分からなくなってしまいましたよ(´・ω・)
ぶっちゃけ後はキャラ対策の世界になりますので(・ω・`)
おまいら、メルブラがほしいのですが・・・
ごめん、誤爆った
お詫びにジョニー攻略でも・・・と思ったけど文盲なのでやめときまふ・・・
>34
第七聖典…(´・ω・)
ジョニー攻略を所望してみます。
ついでにアクセル:エディのエディ側の視点とか欲しかったり。
>>ウンコ
誤爆なんぞ日常ちゃはんじだから気にすんな
ここにも日常ちゃはんじが飛来してるのか・・・
アクセル攻略、またキタ━━(゚∀゚)━━!!乙です!!
どうも、昨日アクセルにキャラ変えした者です。
前スレのアクセル講座、かなり役に立ちました!今日もそこそこ勝てましたー。
特にJS>JPのガトリングは昨日初めて知り、かなり役立ってます。隙軽減しつつ、降り際に空中ダッシュや二段Jで緩急つけたりできて、かなりイイ感じでした。
でも足払い>鎌閃>青が全然できない(HSからなら5割)、投げ後のダッシュが遅れて遠Sになる等、まだまだです(´・ω・)
今日の攻略も期待してます!
>38
それも才能です。漏れはHSからちっとも出せませんので。羨ましいです(´・ω・)
鎌青は「ト、タンッ」と叩く感じで入力してます。
し「っ」かり
の「」りのり
「こ」いつで
この「」内でボタンを押す様に意識してます。飽くまで民間療法的な意見なので
アテにはならないかもしれませんが。
前スレの追撃表の、ダッシュK>近Sの相手にはかなり入りやすいはずなので
頑張って下さい。ひょっとしたら、K>2Sと書いた相手にも近Sが入るかもしれません。
…えと、期待されてももう何も出ませんよ。どうしましょう。後はキャラ別のみです。
場数が実力に直結するので、ひたすら実戦あるのみで頑張って下さい。応援します(´・ω・)
(´・ω・)←この人のアクセルに対する熱意が激しく感じられるのだが
>>35 とにかく近づくことを考えるね俺は。
ドリル青ダッシュorHJダッシュで一気に近づく、あるいは読みでぶっぱギャラリー。
分身を前進させて、分身を消しにアクセルが攻撃した瞬間に低空ダッシュってのもアリ。
消さなかったらそのまま回れでも出して、やっぱ低空ダッシュすりゃいいし。ま、大抵上手くいかないけどな。
あとガン待ちに徹して、焦れたアクセルが突進してくるのを待つってのも無くは無いけど…来ねぇしなぁ。
エディは待つのは得意だけど待たれるのはちょっと…。
浮遊はスピード遅いから狩られる可能性高いし、潜りは近づくための能力じゃないし。
正直、俺はアクセルが一番苦手。負けるときは大抵完封だな。上手いアクセルには近付けねぇもの。
ていうかエディも普通のキャラと同じ要領でやりゃいいと思うよ、俺は。
ただ、ドリルの出現位置と分身を使った囮作戦には要注意だな。上手く牽制してりゃ普通に勝てるぜ。
ま、転ばされたら絶望的だけどな。エディもそのチャンスを逃すわけはないし。
>41
有難うございます。肩の荷が降りた感覚です。(`・ω・)
漏れはなんかアクセルはやりやすいんだよな・・・
説明しろといわれると難しいけど・・・
当身は大体読める リバサ弁天されてもエディ分身犠牲 跳ねる連携から楽々ドリスペ
44 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 22:27 ID:Ov4eslRE
あのー…アクセルの天放石後の追撃は連鎌で安定でしょうか?
>43
ズシーリ(´・ω・)
>44
ガードゲージが点滅していたら、ダッシュ立ちK>2Sで拾えます。
点滅してるので、8割9割当たり前の減り。
点滅していない場合はキャラ限定です。パイロソ・ブリジットは画面どこでもS弁天。
ジャム・メイ・イノはアクセルが画面端を背負った時にS弁天で追撃可能。
端を背負った時なら、S弁天RC>ジャンプK>ボンバー等で4割5割です。
他のキャラには追撃出来ません。
ダウン追い討ちなら鎌閃撃で追撃安定です。3HITするし。
…間違ってなければ良いけど(´・ω・)
46 :
44:03/01/30 22:38 ID:XSMSuLhN
すごく丁寧な即レスどうもありがとうございます。参考になります。
あと聞きたいんですが、鎌青キャンの時に押すボタンはどこ押してますか?自分はP.K.Sなんですが…
>46
人差し指・中指・薬指でK・S・HSを押しています。
48 :
44:03/01/30 22:44 ID:vSkulkaO
何回もどうもです。よし、今度はそれをやってみます。ありがとうございました。
スレと全然関係無いんだけど。
エンディング見てたら石渡って名前がよく出てきたんでこいつ何者?と思い
検索したら、よくわからないサイトばっか出てきて、しゃーねーなーあんま人気ねーのかな?
と思って。そしたらふと顔が見たくなって製作者が声優なんかやってる奴だから
キモイ奴に違いねーとグーグルでイメージ検索したら、なにこのイケメンにーちゃん。
マジでカッコイイじゃん、ムカツクぐらい。この人何者ですか?
>49
まさにGGXX初心者だな、お主。
ギルティの化身というか、オゥァーというか。そんな人。
ネタだろ。→渡がイケメンだって言ってるし
まあ、不細工ではないと思うが>右渡
今日いいともに→をかっこよくした感じの男がでていたな。
整形したやつを当てるコーナーで
ほんとスレの趣向を無視して申し訳ないんですけど。
グーグルの写真で見たらカッコイイと思ってしまいました、ゴメンなさい。
ちなみに男ですけど。やっぱ俺ズレてんのかなー。
俺も可愛きゃ男でもかまわない人ですがなにか
>>33 メルブラは買って損は無いぜ 動作は保証持てないが
58 :
55:03/01/30 23:59 ID:???
>>57 まあ、確かに鰤オタなんだが・・・
リアルでも両刀な罠。
59 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 23:59 ID:CqcD99D0
ジョニーの実用的コンボを教えてください
2ミスト6Kエリアルなら知ってます
60 :
アクセル:03/01/31 00:00 ID:???
ブリジットは同人ワールドへご招待だ
>>20 アクのJSはバックジャンプで出さないとハンマーがもろに当たってしまう。
バックジャンプで出されてもハンマーキャンセルしたらガードが間に合うし
最悪アクセルを一歩端に追い詰められるわけだからポチョにとっては
結果よしとなる。
62 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:18 ID:fNPqyIOI
福流煙のほうが害が多い? いいんです。私が気持ちよければ。
煙たい? いいんです。私が気持ちよければ。
息ができない? いいんです。私が気持ちよければ。
目がしみる? いいんです。私が気持ちよければ。
煙の匂いが服に付く? いいんです。私が気持ちよければ。
他人が迷惑をしてても煙草を吸ってよい。相手が我慢すればいいから。
俺たちは快楽のために煙草を吸い公害を撒き散らす。
吸わされるのがいやならお前たちで何とかしろ。
これは一体なんですか?誤爆ですか?
ひろゆきに近いものがあるよな>右渡
激しいまでに誤爆ですな。
そういや、ソルって喫煙者なんだよな。関係無い話だが。
66 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:36 ID:ROJUmDAk
スタンチャージ青起き攻めでせめまくってくるカイに勝てません…アクセルつかってるんですけど…ハズカシイ…
67 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:38 ID:Kwd5feBm
リバーサルバックステップってどうやれば良いのでしょうか?
起き上がりにバックステップ(44or66)だよ
いやマジで
おー前スレ終わってないのにスレ伸びてた。こっちに書こうw
カイで、前K→Sがうまくできないんですが。連打ですか?厨な質問スマソ。あと、それをつかった連携も書いてくれたら嬉しいです。お願いします。
うわっもう新しくなってる!!おつかれさまです!!
>>1 というかどちらかというと「いつも質問に丁寧に答えてもらってるスレ」なんですが・・・。(苦笑)
というわけで。スカシ投げって使えますねぇ・・・。(´・ω・`)
いつもJSで飛び込むのしかやってなかったので、これはかなり使えます。
知りませんでした、ありがとうございます!
でも飛び込もうとするとたいていヴァイパーで落とされるんですけどね。しゅん。
ヴェノムでちと面白い戦術を思いついた。実用性やら何やら、ツッコミをキボン
HS生成>S生成
ものすんごく低い位置にボールが置ける。足払いで撃てる位に。
え? いくら初心者スレでも今更んなこと書くなって?
いや、画面端で相手を押し込んだ状態でそれをやるのだ。
そうするとボールは相手の向こうの画面端よりも外の、見えない所に置かれる。
さて、この状況で瞬間移動をすると、どうなるかわかるか?
さすがに画面の外までヴェノムが飛んでっちゃうことはないが、画面の一番隅のところ・・・つまり
『相手の眼前の超低空に現れる!』のである!
そう、目押しでボタン押さないと、そのまま着地してしまうくらいの超低空
ガトリング>キャンセル瞬間移動(>JS)(>マッドS)>着地下段始動ガトリング>瞬間移動・・・
などと中段&下段固めでループが出来るのだ。
普通は瞬間移動からガトリングで固めると、移動地点の真下にあるボールを攻撃判定に巻き込んで弾いてしまうが
このときはボールが画面の外にあるため、打ち出すことはない
何度でも瞬間移動で相手との間合いを詰められるのである。しかも超低空!
どれだけガトリングしようが、相手がフォルトで頑張ろうが、ちっとも間合いは離れない!
ただ状況が作りにくい。完全画面端で、しかもボール二つ
個人的には画面端でダークエンジェルが当たったらHSデュービス>S生成>起き攻めといく
あと、連携自体に時間制限がある。しばらくするとボールが消えてしまうのだ
ほんのひとときのラッシュ・・・なのだよ
・・・ツッコミキボン
思いつきの戦術だが、既に出回ってたら鬱だ・・・・
じゃあツッコムか。
まずその状況がありえない。
わざわざ二個作る必要性がない。
ガード揺さぶりたければS生成→瞬間移動で全然間に合う。
ダークエンジェルが当たってるならHSデュビ→K生成のモザイク式の方が崩せる。
それとキャンセル瞬間移動は虚を突くから有効なだけで固めにはなりえない。
そんな感じ。
ちょっとアレなのですが家庭用のサバイバルでレベルアップしやすい
キャラは誰か教えてください
>>73 今回はあまりキャラ関係無いぽ。
一応ジャスティスは楽だが。
詳しい事は家ゲにでも行って聞けと。
>73
コンボの繋がるキャラ、自分が得意なキャラ あとヴェノムじゃない?
78 :
No5:03/01/31 12:23 ID:???
>73
ヴェノムだね。
投げが一発判定ではなくて、回数で数えられてるからレベル良く上がる。
>68
リバサバックステップ苦手。
79 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 13:06 ID:m09sMYXA
空中投げうぜぇ
もう、
鰤たんでは勝てない時代なのですか?
出た時は、2桁連勝余裕だったのに
今は、2連勝も厳しい
ぬあああああ
前スレのヴェノムムズテク講座はためになりました!
ヴェノムは敷居が高くて諦めてましたが目下練習中です
立ち回りや起き攻め、コンボもご指南賜りたいです!
是非ともm(_ _)m
>80
ムズテク=コンボ。
>>79 確かに鰤は一定レベルまでは簡単だが、突き詰めて行くに従い難度があがりますね。
俺も最近は波に乗っても5前後。正直昔の鰤のダイアが懐かしい・・・
後で鰤攻略書いてツッコミ募集してみようかな・・・
梅の足払いとヨウザンセンの2択ってどっちをくらったほうがましですか?当方、ジョニーですけど見切れません..。諦めています半分..。
84 :
83:03/01/31 16:53 ID:???
すみません、やっぱりジョニーで梅対策をお願いします。上のことに加えて、ジャンプすると畳み、地上だとガーキャンされるし、いったいどうやって戦えばいいのでしょうか?梅戦はマジで頭テンパります..。
>85
それだけかいw
とりあえず足払い厨には2HSでカウンター。
ガーキャンにはMCやJC→FDで対抗くらいしか思いつかん。
…梅嫌い。
>>83 屈ガード安定。ジョニーには妖斬RCコンボが激しく入りにくいから。
鰤の跳ねローリング→最速ダッシュのこつというか入力方法を教えて下さい。
>69
だから目押しだと言われなかったか?
家庭用あるなら練習。
無ければゲセンで練習。
あれば多少ダメージ増えるけど、そんな必要なのかね?
あの技。
カイ使い意見キボンヌ
バイケンの立ちまわり教えてください。
一通りガトリングとキャノンコンボは覚えた。
93 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 23:14 ID:E8AdV7Iy
>84
漏れは梅使いだが、一言。
基本的にジョニーから飛び込む必要なし。
飛ぶ場合もディバとかで的を絞らせないように。
逆に梅のJS、JHS、キレ畳は6Pでかなり安定して返せる。当たったらエリアル。
これ三回でほぼ瀕死。
6Pは梅の足払いの先端を潰すこともできるので
地上で適当に振るだけでも梅側は結構恐い。低空ダッシュへの牽制にもなるし。
GC対策はリーチの長い技の先端当て→MCにすれば回り込みには投げが間に合うし、
妖刺陣と裂羅は空振りするのでスキに6HSをたたき込む。
大雑把にこんな感じ
94 :
82:03/01/31 23:43 ID:???
あー。書くとか言って今日は無理でした。
明日まとめときます。
ただ、地方でそこそこやれるってだけだからあまり期待せんといて下さい。
>>89 ごめん、俺も出来ません。
入力は普通に考えれば、2164KS6って所でしょうか。
・・・ムズ過ぎ・・・本当に出来るのかと小一J(ry
誰か知ってる人居たら教えて下さい。
今日はななんと対戦で2勝もしてしまいました!!(゚∀゚)
何があったんだ連続技初心者!?
でもそのあとはいつも通りぽこぽこでした。(つД`)
闇慈使っててヴェノムにまったく手が出せなかったのですが、
うまい立ち回りとか気を付けることとかありますか?
そんなにすごい連続技とか、凶悪なこととかしてこないヴェノムだったのに、
普通に全然近づけませんでした・・・。
闇慈だったらぶっぱHS風神やらないと一部のキャラに詰むよ。
ヴェノム、ジョニ、エディ、アクセル
なんかにはコレやらないとまともに近付けません。
ま、読まれてガードされたら以上なキャラもいますが。
格闘ゲーム初心者です。
連続技、必殺技なんかは練習すればしっかり出せそうですが
実際勝つ為にはもっと色んな所に気を配らないといけませんよね。
プレイする時に意識しておく事って何でしょうか?
家庭用でコンボの練習はできるけど、
ガードの練習は実戦でないとできない。
中段に注意しとくといいよ。
>>97 己を知る事が大事
自キャラの特徴や技性能はもちろんの事、自分の癖や弱点を知り対処出来るかどうか
これすごい重要!
あとはキャラ対策とかあるけどそれは後々で十分
>>96 ときどきみかけるぶっぱ風神って、当てるつもりで出したらいいんでしょうか。
それともかすめるくらいで牽制に??
確かにそれならあのボールの嵐をくぐれそうですね・・・。
ありがとです。今度機会があったらやってみます!
>>97 好きなキャラを決めとくと強くなれそうな気がします。
でも弱いキャラを使い出すと苦労しそうな気はしますけど・・・。(苦笑)
>101
当てるつもりでだしてください。
相手からすると
ぶっぱかよ!
と思われますがこちらからすると
読み勝った!
となります。
ぶっぱと読みは紙一重ですw
カイの6Kってどんな感じで繋げるんですか?
自分がやると簡単に割り込まれてしまいます;
ソルでダストループの練習をしているんですが、
2HSで浮かして、J→JD→JDとやっていくのですが、
メイやブリジットとかの女キャラでは上手くいくのですが、
ジョニーや医者などの重いキャラや闇慈やチップでは
2HSで浮かしてた後、同じようにやるのですが、
なかなか上手かず、失敗してしまいます。これには
コツとかタイミングがいるのでしょうか?
あと、ダストループの前に端に持っていくにはどんな
方法がよいでしょうか?対戦でダストループになかなか端に
もっていけないので、アドバイスとかお願いします。
>101
ボールの嵐ってことはシューティングされてるのかな。
とりあえずシューティングモードに入られたら、ボールをガードしながら
歩いて近づくか、ハイジャンプで一気に近づくかして接近することが重要。
で、ズーム画面になったらダッシュから足払いやHS風刃をぶっぱなして
当たったら起き攻めに移行しましょう。
2SのあとにSカーカスやスティンガーやら出してくる場合、2Sガード後にやっ
ぱりHS風刃ぶっぱ。大抵CHするのでRCして連続技から起き攻め。
ゲージが無い場合は、確か受身を取られたと思うので、空中投げを仕込み
ながらジャンプ。前受身を取ったときは投げれるので以下略。それ以外の
場合は空中ダッシュから攻めこみましょう。
HS風刃がガードされた場合はRCダッシュ投げや各種派生をタイミング変
えながら出して行きます。
ヴェノム戦では後ろに下がらずとにかく前に前に進んで、接近戦を挑みま
しょう。
ヴェノムはバクステの性能が低く、リバサで頼れる技がないのでダウンさ
せて起き攻めに持っていけばかなり楽になると思います。
とりあえず俺ぐらいのLVのヤツならこれで狩れると思います。
ジョニー使ってるんですが、威力の高い連続技がわかりません、
難しくてもいいんで教えてください。
>>105 2HS>JS>JD>JC>JD>とか。
JDだけで繋ぐのはちと厳しい。
その辺の事は過去ログかGGXX-BBSに詳しく載ってるから見たほうがいい。
>105
2HSの前にKをきざんではいかが?
もしくは最初のJDの前にJS(orJK)をいれるとか。
110 :
109:03/02/01 01:22 ID:???
リロード忘れ
死
105ですが、ありがとうございました。
過去ログとGGXX−BBSを見てきます。
渡使いじゃないけど
2HS>J(S)D>JC>JSD>HJDD>JKD>JC>JSD>VV
こんな感じ
ジョニにも結構安定するような気がする
軽量級は
2HS>HJDD*n>JKD>JC>JSD>VV
渡つかいのかた突っ込みよろ
>107
GGXXBBSのジョニスレの過去ログ漁った方が早いと思う・・・
まぁいいか、暇だから。
8割
ミスト2>6HS>低空燕RC>空ダッシュSD(限界までディレイ)
>着地JKS>JCKSD燕
7割
ミスト2>低空燕RC>空ダッシュSD(KS)
>着地JKS>JC>KSD燕
低空燕RC>空ダッシュKD(SD)>着地上段ミスト2
>6HS>JC>JKPS>JC>KS燕
6割
ミスト2>RC>ダッシュ6HS>JC>JKPS>JCKS(D)燕
低空燕RC>空ダッシュKD(SD)>着地JKS
>JC>KSD燕
ミスト2>6HS>自己紹介
ノーゲージ5割
ミスト2>6K>JKS>JC>SHSD燕
使えるのはコンナとこかな。
後は気絶限定とか色々あるけど、まぁ実戦向きのはこれら。
後細かいトコで
6K>JKS>SHSD燕
カウンター6k>6HS>JKPS>KS燕
投げ>JKPS>KSD燕
K>HS>RC>6K・・・
なんかも基本です・・・。
>>97 まずシステム面な。
1「ゲージは全部フォルトレスに使う」
覚醒技は出そうとしても入力ミスでどうせ出せないから、出さんでいい。
ある程度慣れたら、通嬢技からキャンセルで覚醒技につなぐようにしてみてもいいが、
デッドアングルとロマキャンは難しいからやらんでいい。
2「サイクバーストは慎重に使う」
わけわかんないところで貴重なサイクを使わないように。
狙いどころは相手のコンボ中、自分が転んだとき、画面端に追い詰めあれたとき。
初心者はすぐに画面端に追い詰められて、抜け出すこともできないんで、
基本的に画面端に追い詰められたときに出せばいい。
3「一撃必殺はしない」
なんか勘違いしてる初心者が稀に狙ってるが、
んなもん入るわけないんで絶対に狙わないこと。
で、立ちまわり。
1「止まらないこと・考えないこと」
すぐ止まるのは初心者の証。とにかく止まらない。ジャンプを繰り返すだけでもいいから。
あと、初めのうちは考えると動きが止まるんで、そうならないように。動かないと死ぬ。
ていうか初心者は考えても無駄なんで(ひでぇ)、もう何も考えないでぶっぱなせ!
動きながら考えることができる程度になったら、考えるようにすりゃいいさ。
初めから考えようとしないでいい。
ていうか、何をすりゃいいか分からないんだから、まともに策を考えられるわけない。
2「慌てず反射すること」
ま、初心者じゃ「慌てない」ってのは無理だろうけどな。
相手が低空ダッシュして来たときとかも、なるべき慌てないように。
ビビってボタン連打ってのは最悪なんで、それだけはやらないように。
3「ヒット&アウェイをすること」
相手にガードされたら逃げる。深追いしない。初心者は簡単に投げられてしまう。
4「起き攻めは中段か下段」
慣れないうちは、ダストと足払いの二択だけでいい。
気持ちダスト大目に。結構ひっかかると思う。
5「無理に対空しない」
慣れないうちは二段ジャンプにすぐ引っ掛かるし、低空ダッシュには反応できない。
素直にガードするかバックステップするか、ジャンプして空中ガードするように。
他にも色々とあるが、ま、これでよかよか。
最後に一番大切なことは、「勝とうと思わないこと」これだな。
リバサで無敵技入力した後に後ろに入れておいて、
無敵技失敗したら防御っていうことはできますか?
リバサ失敗したら棒立ち?
>>117 リバサできないタイミングで技入力して後ろ入れたらそらガードになる。
まあ保険に入れといていいけど後ろ入れる分成功率は減るぞ。
入力有効時間内に後ろにも入れるんだから。
ギルティギア設定補完スレから誘導されてきました。
早速質問させてください。
XやXXで、チップの斬星狼牙を4段目でロマキャンすると
相手がフワァーっと落ちてくるんですが、 その落ちてくる間の
相手の食らい判定はXXでは消失したんでしょうか?
Xでは失敗した事一回もないのに、XXは何度やっても
フワァー落ちに対して 大ジャンプ>空中αブレードが決まらない
んで、判定消失ではないかと思ったんですが…。
>>120 当たるぞ。ものすごくゲージの無駄使いだが。
鰤は今いけてないの?
120
>>121 マジですか!?
αの攻撃判定が薄くなったのかなあ…。
カイや鰤に何度かバッチリど真ん中、真芯でαをかまして
外れたんだけどこっちの目の間違いか…。
どうもありがとうございました!
今度また試して見ます。
よし! またチップを1番の持ちキャラに固定!
斬星>αで屈辱フィニッシュの日々よ、もう一度!(鬼
今回の屈辱は
斬性RC手裏剣ですよ。
120
>>124 手…シュリケン!?
新技っスか!?
追加はαの「返し」だけだと思い込んでました…。
俺が甘かったです!!
師匠と呼ばせてください!!
>>125 いやw手裏剣はジャンプ中にスタートで出る空中挑発で一応攻撃判定はあるけど
ダメージはくそ。
斬星は最後の一撃をいれない限り相手は死なないから
斬星4段目RC>相手体力ゲージ0>手裏剣>KO
で相手にとってかなりの屈辱になるってだけ。
120
>>126 本当にありがとうございます!
次からはシュリケン使います!
本当に本当にありがとう!!
>>127 俺は釣られてるのだろうか・・・・
不思議と気分は悪くないが・・・
新手だな。
最後に言っくと手裏剣は挑発の意味がかなり大きいから使いまくって
たら単なるたちの悪い房だぞ。それ以前実用的なものでもないし。
あとテンションゲージはRCやFDの回せ。チップには覚醒に回す分なんかない。
>>128 ありがとうございます。
RC(ロマキャン)やFD(フォルトレス)のゲージを…っスね!
やっぱり俺の行く対戦場がレベル低いのだろうか…。
結構高確率(5対戦に1〜2Rくらいの割合)で
相手の体力残小>斬星>ロマキャンまで決まるっス。
かといってレベル高いところに遠征する気も起きないし…。
毅師匠! マジでありがとうございます!
モチロン、手裏剣はバッチリ、フィニッシュ専用にとっときますよ!
追伸っスけど、斬星からの追撃が何度やってもXXでは決まらなくなって
最近は斬星使わずに、普通のロマキャンとかフォルトレスに
ゲージ使ってました。
…つか、実はカイに浮気してました。
やっぱり真面目に戦うならカイみたいなイメージがあって…。
相手がゲージない状態でのライドザなんとかや、
新技のセイクリッドなんとかでの削り殺しにハマって(鬼
ヨッシャー! ハラキリ手裏剣! バンザイ手裏剣! がんばるぞー!
>128
んなこたぁ〜ない。
起き上がりに低空ダッシュ手裏剣を被せれば
大体チプーが着地する直前に着弾するから
JHSと2Kの二択を迫れる。
あとバックダッシュ中の手裏剣も相手にとったらかなりウザい。
確かに乱発するものではないが、適当にバラまくといい感じ。
ついでに、手裏剣のダメージは1ドットで、
斬星5段目をRC後、手裏剣で留めさした後もっかい出すと
勝ち台詞を言い出すころにもっかい当たる時があったりw
>105
前スレからDループ
Dループ
ソル=Dループ
まずはにこんな感じで練習してみてください。
前P編
だいたいのキャラ
前P>HS>JS>JD>相手が下降モーションになったらJS>JD>上りHJD>下りHJD>JK>JD>JD>HSVV
軽いキャラ
前P>K>2HS>上りHJD>下りHJD>上りHJD>下りHJD>JK>JD>JD>HSVV
バイケン
前P>HS>BR>K>2HS>上りHJD>下りHJD>上りHJD>下りHJD>JB>JD>JD>HSVV
ジョニー
前P>K>2HS>JS>JD>JS>JD>HJD>JD>JK>JD>JD>SVV
足払い>BR編
大体のキャラ
足払い>BR>RC>JD>2HS>JD>JS>JD>HJD>JD>JK>JD>JD>HSVV
軽いキャラ
足払い>BR>RC>JD>HJD>JD>HJD>JD>JB>JD>JD>HSVV
ジョニー
足払い>BR>RC>JD>2HS>JS>JD>JS>JD>HJD>JD>JK>JD>JD>HSVV
そもそも、2HSで浮かす前の始動技がなにかわからない
133 :
97:03/02/01 09:17 ID:???
御返答ありがとうございました。
精進します。
>>132 どうもありがとうございました。
2HSの前はガンフレイムやバンデットブリンガ−
でやってます。
>134
○ノーマルガンフレ
ダッシュJK>JD>D>着地>HJD>JD>JK>JD>JD
○青ガンフレ
なれれば適当。
前Pと同じ運び
○ブリンガー
青ガンと同じ
ごめん多分間違えた
○青ガンフレ
前Pとほぼ同じだけど
最初をJDだけとかJS>SDにするとかキャラで変化
軽ければHJD>JDで逝けるね。
137 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 13:35 ID:E2G4gcNi
>>59にレスしてください
ちなみに私は16歳の女子高生です
>>138 ものすごい勢いで「女子高生」に釣られるなよw
闇慈の陰ループ?って「陰→(少し前に移動して)立P→(少し前に移動して)6K青→立P→陰」でいいでしょうか?P→6K→Pのところの細かい動きがわからなくて…後これって状況やキャラによって限定されますか?
>122
そんなことないと 思うよ。
ただ、勝つまでに多少の苦労があるキャラは使用人口減るばかりだよね
スレイヤー(吸血だけ狙うけど勝てない、BDキャンセル?何それ?じゃあソノレで)
エデゥ (強いって言われてるけど、使ってみると訳わかんねぇyp、じゃあ団長で)
鰤 (俺キル減るらしいぞ、連携?低空スターシップ?俺キルだけでいいんじゃね?無理?じゃあパイロソで)
みたいな、全作、アッパーチップが急増殖して すぐ消えたみたいな
ジョニーといやさ最近、皇太子様来ないね。
フュジャネイザンってなんですか?
忍者使用相手ディズィ限定3段じゃんぷ無駄に生かしたこむぼ
JKは全て2段当て
γ>近S>遠S>立ちHS>JPPKS>JPKKKS>JPPKKサシミ
24ヒット、ダメージ約3割+ダウソ
がんばって減らないって素晴らしい…
>>144さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は
かなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多 くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
ソルで、画面中央から端にもっていきDループに移るにはどうしたらいいんですか?
しっかしどこからでもDループもってけるからなぁ。
ほんとソルゲー。
あ、愚痴スレじゃなかったか。
最近ウチのゲセンにソルが増えた
弱キャラ説がでてDQN使用率が減っけど、常連が遊びで使ってるのをよく見る
普通にツエー・・・、あと赤いソルが多いのは某赤ソルの影響だろうか。
あの男の影響か・・
走ってきてVVとぶっきらの二択なんてはやんねぇんだよ!
・・・吸いません,あれ神経使うから勘弁してください。
だれか、ザッパの解説(攻略?)してください
全然勝てないんですよ・・・
家庭用でシコシコトレーニングモードやってるのですが
エディでSや下SからエディP召喚という連携は
どういった穴がありますか?
S−エディPーS−HSドリルー回れとか考えてるのですが・・・
突っ込みオネガイシマス
>151
誰使ってるか教えれ。
ザッパ使いの漏れが拙い解説しちゃる。
>>146 それやったら、IPが出ちゃったんですけど……。
>147
中央からは
ぶっきらぼうに投げるからなら
1、ダッシュ慣性垂直JD>SD>Dループ。
2、前方ジャンプS>JD>SVV>RC>ダッシュDからDループ
足払い>BR>RCから
JDなどからダッシュJKやダッシュKから浮かせてDループ
足払い>HSVV(一段目)>RCから
ダッシュJP>JK>JDからDループ
ガンフレからなら
ダッシュKからDループ
狙い所は沢山あるから、高さ位置などからいかにDループに持っていくかが
プレイヤーの力量に掛かってくる。
セットプレイよりもアドリブプレイが重要になってくるから
俺は面白いキャラだと思うね。
>150
実際、ウメの影響だと思うよ。
俺も最初のウメムービーで使い始めたし。
まぁカラーは一番好きなHSカラー使うけど
今のところ10本見たけどアレでソルのDループ運びを勉強するには
良い教科書だと思う。
一応、初心者の人に言っておくけど、ここじゃURL張らないからね。
第一、消えたらもう二度とアップしない代物らしいから。
156 :
151:03/02/01 22:54 ID:???
自分がザッパつかって、他のキャラに勝てない ってことでつ
文章表現下手だな 自分(´・ω・`)
>152
読まれない限り反撃確定はない。
バレない程度になら使っても全然オッケー。
Jで逃げられやすいかもしれん。
ジョニのコイン、俺の名なんかにはバレると割りこまれまくり。
ただし一部のキャラは相当割り込み困難(ほぼ無理)なキャラもいるので
どんどん使っていっても良いだろう。
バレてきたらドリル出すなりなんなりしてレパートリーを増やすべし。
>151
OK。それじゃあ俺が解説しよう。
まず無憑依時の立ち回りだが、あまりムカデを当てることに
固執するはない。
正直ラオウが通用しない時代なので、無理に当てなくてもいい。
ただ、相手の連携に割り込める時は遠慮なくぶっ放せ。
ジャンプからの相手への接近は、低空ダッシュ→P→K→Dがメイン。
中間距離でゲロをちらつかせておくと接近しやすい。
が、なんといってもザッパの最大の利点である姿勢の低い地上ダッシュが
一番の接近方法。
そこからガトリングに繋ぐわけだが、ザッパはいかんせんリーチが短いため、
よく攻撃を出す前に相手のけん制技をよく食らう。
そこで中距離でフォルトレス→ゲロor6HSで相手の隙を誘う。
6HSはギリギリで当てるようにすると痛い反撃はほとんど来ないので遠慮なく使え。
また、ザッパが接近すると足払いを多く出す香具師が相手の場合、
立ちKで大抵のキャラの足払いorスライディングをスカせるので
そこからS→ムカデ。
防御は主に相手の飛び込みにはJPor立ちPor空中投げ、
地上からのダッシュはゲロor立ちK。
ムカデをぶっ放すものいいが、ガードされると痛いのであまりお勧めできない。
>154
案内にある初心者の質問板にいけとマジレス
犬憑依時の立ち回り
犬、本体、相手との距離によってかなり戦い方が変わってくるので
この辺は実践で鍛えるしかない。
<犬が本体の近くにいる場合>
攻める時は6Dと一緒にダッシュ、又はダッシュしてから6Dで
犬を消させないように行動するのが基本。
接近したら4D・Dと2Kからのガード不能ガトリング。
4D・D後に犬が相手の後ろ半分ぐらいの位置にいれば
2K→近S→遠Sの後に↑Dが入るので再び起き攻めへ。
位置が浅ければ2K→近S→遠S→6D→2K→近S→遠S→6D
2回目の6Dは画面端以外では当たらないが相手に接近させるために必要。
その後相手の反撃ぎわにDや↑Dを狙う。
防御では主にガード中に↑Dがメインだが、間合いが狭いために
N(ニュートラル)Dの方がやや使用頻度は高い。
ND後は犬に食らい判定が少しの間残るので、相手が犬を消しに来るが、
わざと消させて遠Sやムカデを当てにいく。
これは6Dで相手に接近する場合にも必要なテクニック。
画面端の犬ループでは12、3ヒットしたらガトリング途中で立ちHSを
絡めてもう一度犬ループをしかけにいく。
HSを2回ほど絡めると相手は次のHS時にジャンプで逃げようとするので
ループを止めた後に空中投げを狙い再びループへ。
犬で画面端へもっていったらこれでほぼ勝てる。
<(ザ 犬 敵)の場合>
相手はこの場合犬をまず消そうと犬の前で2Por2Kを連打してくる。
そこへ4D。
これは唯一犬が行動しているにも関わらず食らい判定のない技(?)
4D始動前にザッパはダッシュを開始し、追加入力D後に2Kが間に合う
ようにする。
後は上記の接近戦に持ち込む。
<(ザ 敵 犬)の場合>
敵は怖いもの無しとばかりに突っ込んで来るので、
遠Sやバックステップ中に犬を呼び戻す。
相手を飛び越えようとするのはリスクがデカいのであまりお勧めできない。
呼び戻す前に相手が接近した場合、犬を呼び戻すのを最優先とするが、
ガードが疎かになってしまうので投げ、中段の揺さぶりに非常に弱くなるので
最も集中しなければならない場面のひとつ。
FDを使って距離を離せば犬の攻撃が裏から届くようになるはずなので、
NDから一気に接近、また↑Dで仕切り直す。
>>155 ありがとうございます。
実は私も梅原さんの影響で使い始めたんですよ。
剣憑依時の立ち回り
ご存知の通り最も弱い憑依霊なわけだが、最も霊魂をためやすい霊でもある。
遠距離ではHSや近づくと逝きます、痛そう〜を振り回す。
痛そう〜はリーチの長いキャラには反撃必須なので乱発は控えるように。
ただ、痛そう〜(追加入力受付終了直後)→HS→痛そう〜追加入力HS
これは使いこなせばリーチの長いキャラでも追加入力を当てる事が可能
なので狙うのも手。俺は結構使ってる。
相手のガードゲージも溜りやすいので固めとしては有効。
ただ、相手のテンションゲージが50%以上ある場合は覚醒が飛んでくる
ので絶対にやらないように。
起き攻めは2Kと6HSの2択が一般的だが、実は以外にこの2択は脆い。
6HSは発生が遅いため、起き上がりに重ねようとすると早出しする必要が
あるので、相手は余裕で反応可。
2K→6P→足払い→痛そう〜が繋がる間合いで6HSを出した場合、
相手がしゃがんでいるとスカることがある。
2Kはリーチが短いので、ドンピシャのタイミングで合わなければ
相手のリバサ投げの餌食になる。
起き上がりSorHSからダッシュして2択をせまると良い。
2K→6HSは繋がらないものの割と当たってくれる。
6HSをガードさせてしまえば近づくと逝きますで距離を離せば問題ない。
2K→2Kなどと色々と混ぜればかなりの確立で当たる。
しゃがみくらい限定の6HS→近づくと逝きますだが、
6HSが密着状態でヒットすると近づくと逝きますの後に痛そう〜が
一応繋がる。
対空は2HS→落ちといてくださいor落ちといてくださいが基本。
どちらもFDされると危険なので、相手が確実に攻撃してくる、と
予想できた時に使い、常時はバックジャンプHSあたりが良いかと。
防御面は多少テクニックを必要とするが、直ガー→落ちといてくださいが
最も有効。
又はFDで距離を離した直後に落ちといてくださいorS。
しかし今日さっそくやってみようと行ったら大勢が取り囲んでハイレヴェルな試合を・・
とても入れないよ・・by福井の片田舎、セガアリーナでの話
幽霊憑依時の立ち回り
ザッパが最も強くなる状態。
ここで一気に相手の体力を奪っていく。
牽制は主に遠Sだが、ダッシュ足払い等に弱いという欠点があるので
乱発は禁物。
遠距離ではHSそのまま〜orHSそのまま〜→FRC最速ダッシュ→ガトリング。
中距離ではダッシュ→昇りJHSorバックJHSor遠SorSそのまま〜と
多彩なバリエーションを持つ。
JHSの地上ヒット後は追撃せず、JHSの起き攻めへもっていく。
空中ヒット後は追撃し、HSそのまま〜を必ず当てる。
不幸モードは以外に重要で、相手のガード崩しにも役に立つので
当てておいて損はない。
JHSの起き攻めは、ヒット後に何もせず再び起き攻めや、
K→S→JC→K→P→JC投げ仕込み→空中投げ→起き攻めという
呪殺投げなるものがあるので最初にJHSがヒットしたらこれをやること。
2度目の起き攻めでは相手が受身をとるタイミングをずらし、呪殺投げから
逃げようとするのでJP後にHSそのまま〜を当てる。
FRC→JC→S→HSそのまま〜の追撃はせず、ゲージを
中、遠距離用にとっておいた方がいいので、勝負を決められるという
時以外は使う必要はない。
続・幽霊憑依時の立ち回り
画面端では、2K→S→JHSを繰り返す。
2Kを6Pにするの方が良いのだが、難易度が上がるため
自信がない限り2Kにしておくこと。
これはFDをされても距離が離れないので非常に有効な固め。
ガードゲージもすぐ溜まるので、とりあえずMAX付近まで溜めさせる。
ガードゲージがMAXになってからが数パターンあるので覚える事。
自分のテンションゲージが50%以上ある場合、
JHSの後に6HS→RC→JHS→2HS×3→近S→ガトリング
→呪殺投げorHSそのまま〜
JHSが事故当たりした場合も同様。
相手のガードゲージがMAXなので、呪殺投げよりHSそのまま〜で止めを
させる場合が多く、相手の体力が半分以上残っている時のみ呪殺投げを仕込む。
2Kがヒットした場合。
S→JHSがCHヒットするが放置、2Kで補正がかなりかかるため、
その後の追撃のダメージが激減する。
JHSでダウンを奪えるので再び固めにかかる。
>>166 JHSがカウンターヒットでもない限りK>Sの時点で受身可能。
ラオウ憑依時の立ち回り
破壊力は最強なのだが、正直当たる相手がいなくなった。
S→アンセムで削るのが今の主流。
アホカディアにはラスエドぶっ放せ的な事が書いてあるが
ダッシュ足払いで潰されるのでぶっ放し禁止。
ラスエドは対空や割り込み、ガトリング以外には使用しないこと。
牽制は遠Sやアンセムを使うこと。
牽制時の注意点は、アンセムが一部キャラのダッシュ足払いor必殺技で
抜けられるので、そういうキャラにはあまり使わない方がいい。
ダストも今ではひっかかる人も殆どいなくなったがヒットした場合、
画面端ならラスエド×2がノーゲージで繋がり、RC可能ならば6HSから
アンセムループへ。
画面端以外は2段ジャンプHS→6HS×2→アンセムループへ。
S→アンセムを2、3回やった後にS→ダストとやるのがベスト。
ここで忘れてはならないのが立ちK。
立ちKは下段をスカせるので、ラスエド回避に足払いを出したところへ
立ちKを合わせそこからラスエドを決める。
いじょ。
かなり抜けてるところとかあるんで
そのへんはご勘弁。
質問とかあればできるだけ答えます。
>166
それは密着状態でK→Sが当たってないのだと思います。
某所で何度も確認してましたので。
↑
168の間違い。
ソルについて便乗質問ですが、
ここで出てくるJSDってジャンプスラッシュ→ダストって
意味でいいんでしょうか?
2HS→D→JS→D→JC…って感じにやっているんですが、
JSの後のDに行く場合に繋がらないのですが、これも
タイミングとかあるんでしょうか?
早めにHJしてDとかいう風に。
正直、赤色ソルは梅ソルの影響がやはり大きいのか。
ソルと対戦するとみんな赤なのはそのためだったのか。
スレ違い失礼
175 :
155:03/02/02 01:03 ID:???
>163
よし、あんたもウメ信者か!
>172
JSDはJS>JDのことだ。
俺のミスだ。
連続で攻撃をあてると相手の距離が離れるので
直接ジャンプしてDだ。
タイミングの問題じゃない。
システムの問題。
>>175 そうなんですか、どうもありがとうございました。
それにしても、質問するのにうまくレシピ等が書けない…。
>>155 >ダッシュ慣性垂直JD
すみません、コレなんですか? ちょっとダッシュして垂直JD?
話の流れとは関係ないのですが、
ディズィーでHJ低空泡がうまく出せません。
2147Kでもたまに出るのですが、
ほとんどただの低空泡が出ます。
かといって21478KにするとHJですっ飛んでしまいます。
正しい入力方を教えてください。
>>157 おお!そうですか
だいぶ操作もなれてきたので
考えるーためすが楽しすぎます
ありがとうございました
地上技 (技名:使い勝手…コメント)
立ちP:☆…連打も効き、食らい判定が前に出ないので判定もそこそこ。
キャラによってはしゃがみ状態には当たらないのであまり頼れない。
立ちK:☆…一応、姿勢がわずかに低くなるのでごく一部の技には打ち勝てる。
牽制としての機能はほぼ皆無。ダメージ補正が無いので、ダメージ重視はここから。
2P:☆☆☆…連打が効き、食らい判定が(略
立ちPとの圧倒的な使い勝手の差は、しゃがみ相手にも当たるのと、
ガード時の硬直差が+3という点に拠るものです。中近距離の牽制はこれで。
2K(下段):☆…姿勢が極端に低くなるので打点の高い技をスカす事が出来ます。スタンエッジも避けれます。
これはダッシュガガトリングの下段始動に。
リーチが短く使いにくいが、2S(後述)との組み合わせによってその真価を発揮する。
6P:☆☆…上半身無敵。
他キャラの6Pに打ち負けることがしばしばあり、地対地での頼り甲斐はあまり無いかも。
対空としては優秀。ここからの空コンは確実に入れていきましょう。
3P:☆☆…足元無敵、カウンター時よろけ誘発。判定もそこそこ。
しかし、相手キャラによっては生命線にも命取りにもなり得る諸刃の剣。
天敵のミリ戦では必須。同じく天敵の髭戦では使用禁止。
6K(中段):☆…一応足元無敵もあったりするが…立ちまわりで使うのはどうかと。
ダッシュ立ちKから暴発させないように。
ガード崩しの主力。俺キルやロジャーラッシュ中の崩しや、RCとセットで使う。
引き戻しを重ねつつギリギリの距離で当て、中段を意識させる為に使うのも有り。
遠S:☆☆…発生の早い遠距離攻撃。牽制の主力。
ただ、食らい判定が結構前まで出てるので、読まれて6P等の餌食になる事も有る。
頼り過ぎは禁物。
2S:☆☆☆…発生は遠Sに劣ります。リーチも少し短めです。単発だと遠S弱くしたバージョンです。
しかし、これを2Kでキャンセルする事が出来ます。
2Sの攻撃レベルが3(ガード硬直13)で、2Kの全体フレームが14。中遠距離で硬直差-1です。
かなり主力牽制になるので2Kの硬直時間を体で覚えましょう。
6S:☆…地上の相手には当たる見込みは殆ど無い。
端でカウンターヒットすれば壁バウンド追撃できますが、ムズイです、自信が無ければ起き攻めしましょう。
たまーにジャンプ防止で出したり、空中の相手への牽制が主な用途。
一定距離伸ばさないとHSでキャンセル出来ない。
ダスト(中段):☆…発生が遅い上にモーション見切り易い。駄目駄目。そのかわしリターン大き目。
ロジャーラッシュ中に出す以外当てようが無い。たまにぶっぱなしても当たる………かも。
脚払い(下段):☆☆…ぶっぱなし(牽制とも言う)でも意外に効果的。
ギリギリの距離でガードさせたらKSMH即停止を当てておきましょう(やりすぎは読まれるので禁物)。
FRC可。(F)RCから空中コンボへ行けます。
ロジャー重ねる場合は、画面中央では使わず画面端で(後述)。
空中技
JP…空対空はこれで。硬直が少ないので、ジャンプの昇り時に取りあえず出して置くのもあり。
JK…JPよりも少し下方向に強い。低空ダッシュからの飛び込みに。ジャンプキャンセル可。
JS…横にそこそこ強いので、垂直orバックジャンプで出し牽制として使えます。
J2S…カウンター時よろけ誘発。飛び込みやめくりに最適。ジャンプキャンセル可。
JD…いらねー。趣味の範囲でどうぞ。一応ジャンプ直後に出せば中段として機能します。
必殺技(技名(略称)…コメント)
スターシップ(★)…無敵技。割り込みの要。低空★(6239P)ならスキ軽減、キャラによっては空中コンボまで行けますが。
最低空でも無敵発生まで3フレかかるので、無理に低空★での割り込みはしないほうがいいです。
ちなみに、スレ、ジョニ相手にぶっぱなしてはずすと即死できるので注意。
キックスタートマイハート(KSMH)…これ自体はコンボ用。単品でぶっ放さないように。レバー前後でスピード調整出来ます。
停止…KSMH即停止(236K>S タンタンって感じで)でバックステップ防止にもなります。
ロジャーを重ねたい場合は脚払いよりもこちらを推奨
発射…あまり使う必要は無し。跳ねまわる相手を落とすのには適してますが、FD張られればあぼーんです。
ループザループ(RR)…中距離の割り込み専用。タイラン二段目やキャンセルグリード等はこれの餌食です。
YOYO技割愛
転ばせ方、起き攻めについて
鰤の転ばせる主な手段は脚払い、KSMH停止、(空中)投げ(6Sカウンターは状況的に稀なので除外)の三つが挙げられます。
脚払いで転ばせた場合…この時は中間距離を維持しているのでよよ6設置、もしくは前ジャンプからの起き攻めが有効です。
よよ6設置→
→2S重ね→ローリング連携
→引き戻し重ね即ダッシュ→2K始動コンボor6K(ゲージがあればRCコンボ)orディレイ投げor低空★(暴れ防止)
前ジャンプ
→低空ダッシュorスカし2K
→下り際2S〜orスカし2K〜 ※2S着地後、K→Sだとスカる事もあるのでK→脚払いが妥当
→下り際2S(少し高めで出し、わざとスカす)→2K〜
→昇り際3設置→引き戻し重ね→二択
また、画面端において脚払いで転ばせた場合はダウン追い討ちで
2K→近S1段目or遠S(近Sになるか遠Sになるかの微妙な距離で)を入れましょう。
そこから、持っている場合はYOYO6設置→ローリング→熊刃
予め端に設置していればそのままローリング→遅め熊刃。
タイミングが合えば前受身した相手を空中投げで再び端に押し込めます。俺キルやロジャーラッシュを完全に重ねられます。
その他の受身や、受身を取らなくても熊刃起き攻めに行けます。細かい注意点は長くなり過ぎるので省略。
KSMHで転ばせた場合…ロジャーラッシュ、俺キルを丁度重ねられます(画面中央だと多少ズレますが…)
ロジャーを重ねた後の展開は完全に読み合いです。
画面中央ならダッシュジャンプ→着地後2Kor6K(ポチョならめくりJ2Sも選択肢に)とか
低空ダッシュからのラッシュ、垂直ジャンプ→高速KSMH(6入力)→発射RC→JD等、選択肢はいくもありますが、
圧倒的有利と言うほどの状況でもないため、じっくり様子をみながら近づくのもありです(つか、そっちのが懸命)
画面端(設置したYOYOが画面外に停滞しない程度の端)ならば完全に重ねられるのでやりたい様にやっちゃってください。
投げで転ばせた場合…すぐにYOYO6設置しちゃいましょう(最速じゃないと投げられるので注意)
→2K始動ガトリング→引き戻しコンボ
→6KRCコンボ
→低空★(リバサ、投げ対策。むしろこれを多めに)
YOYO技について。
設置はYOYO技の布石に過ぎませんが、滞空6Pのタイミングをずらしたり、ダッシュ2K→近Sをガードされた時に
近S1段目→設置→投げ といった使い方も出来ます。
熊刃は盾として使いましょう(防御用)。
熊刃中は敵が攻めてくる事もあるのでわざと食らい(ガードして)サイクヒット→熊刃ヒット→空中コンボというのもありです。
ロジャーハグは投げ仕込み放題(YOYO暴発しないため)、ローリングで纏わり付けるという利点はありますが、YOYO関連封じられる諸刃の剣です。
ロジャーラッシュは攻め用で。反撃を受けない状況(転び中、遠距離)では積極的に出していきましょう。当然当たればダストや大ダメコンボを。
俺キル確定状況はあまりありません、脚払いFRC後、SKMH停止後、予め設置していてたまたま重なった、6Sカウンターキャンセル。
ただし熊技中の空中投げ仕込み放題を使って、画面端で甘く重ねて空中ダッシュで逃げようとした相手を押し込む(他の熊技でも可能)
事も出来ます。
あと俺キル中はサイク、DAA率が非常に高いので相手のゲージによっては、投げ仕込み連打9ジャンプ→2Kor6K(サイク対策)、
ダッシュFD停止or低空★→ダッシュ2Korダッシュ6K(DAA対策)等の選択肢も頭に入れておきましょう。
ローリング連携
起き攻めや2S→スカし2K→2S〜の連携から入るのが基本か。
以前書いた例えで手短に説明します。※ローリング中の低空ガトリングはK>S>K、もしくはK>P>2Sどちらでも
鰤 相手 よよ の状況で2S等をガードさせてキャンセルローリング
そこからA:熊刃、B:引き戻し→低空ダッシュガトリング、C:J2Sとパターンを分類し、それぞれ
A→低空ガトリングor着地2K
B→低空ガトリング中に3設置→ローリング2Sor着地2K
C→ジャンプキャンセル引き戻し→2S→3設置→(JK→ローリング2Sor着地2K)or2K
といった具合の連携が出来ます、当然、途中に設置を挟めばローリング連携→ローリング連携と責めつづけれます。
一度の滞空で
・ローリングは2回出来る
・ローリング直後何らかの行動を起せば低空ダッシュ、空中ジャンプをそれぞれ一回ずつ出来る
というキーワードを頭に入れて自分で組み立ててください。
コンボについて
基本空中コンボ
ガトリング脚払いRCor脚払いKSMHRCor6P対空→6Sジャンプキャンセル→JS→J2Sジャンプキャンセル→JS→J2S
言わずと知れた基本コンボです普通にコンボ解説してもしょうがないのでYOYO利用したネタを解説します。
YOYO設置時、通常ローリングの他に跳ねローリングというのがありますYOYOの位置に関係無く真上に跳ねます。
214K→D以外のボタンずらし押し(K離す)です。
ずらし押しの時Kを押しっぱなしにすると何も出さずに(フォルキャンされるので)そのまま跳ねます。
これを利用してJS→J2S→跳ねローリングS→J2Sジャンプキャンセル→JS→J2S→跳ねローリングSというコンボが出来ます。
また、あえて二段ジャンプで止めて通常ローリング→FC跳ねローリングで前受を投げれる位置に丁度重なります、
その他の受身は熊刃でも出してフォローしましょう。
ハグ付きならば、3段ジャンプコンボで止めてローリングすればどの受身でも投げる事が可能です。
また、YOYO設置していなくても空中コンボ→設置→FC跳ねローリングで前受身を投げれる位置に行けます。
これも熊刃、ローリングでフォロー。
引き戻しコンボ ※立ち状態限定 梅喧、メイ、ザッパ、医者には不可。ポチョにはしゃがみ可。
自分 相手 よよ(投げ直後6設置の位置)
ガトリング→引き戻し→低空ダッシュガトリング→地上コンボ
低空ダッシュガトリングはやや遅目K→S→2Sか、P→K→S→2S、P→K→P→2S安定するもので。
ソルや髭には着地後K→近Sが入らなかったりするので調整してください(キャラ別やると長過ぎ)
2K始動で2〜3割、牽制S→2S等からだとポチョでもゲージ無しで4割減ります。
ザッパ等はガトリング少な目にして引き戻し→ダッシュガトリングが限界。
立ち回りについて
上記の技解説参照。
・・・だとアレなので。
基本は遠距離から遠S>2S(2Kフォロー)>2Pで牽制していきます、たまに足払い、KSMH即停止などをぶっ放しましょう。
飛び回ったり、低空技で牽制してくる相手には6Sをアクセント程度にぶっ放すと良いです。
また、2Kフォローの2Sは姿勢の低いキャラにも当てやすく、空中の相手にも当たるのでこれをくりかえすのも非常に有効。
そんなこんなで設置と牽制を繰り返しながら待ち、鰤 敵 よよ の状態になったらこっちのターンです。
引き戻し、ローリング連携やロジャーラッシュで相手を固めて行きます。
また、ガードが硬い(待ち)相手には逆に待ってあげましょう。
鰤は飛び込みがさほど強くないので下手に攻め込んだら返り討ちに逢います。軽キャラなのでエリアル食らうと痛いです。
待つ場合、常に★(無敵)、3P(下段スカしよろけ)、6P(対空、上段スカし)等で反撃の機会を狙いましょう。
転ばされた場合、リバサを読まれると痛いので、起き上がり設置の存在も忘れないように。
むしろ起き上がりの行動が強いので起き攻めをしてくる相手に逆n択をかけているような気持ちで。
相手の癖や、YOYOの位置によってアドリブで立ち回る感が強いキャラなので、あんまよくわかりません。
長々とわかり難い事を書いてしまって申し訳ありません。
しかも受け売り(見て盗んだともいう)多いし…自信ないし。
質問、突っ込みがなければ消えます。
155改めヨロシク
>177
ちょっとダッシュだけど。
ダッシュし過ぎるとDが当たらない。
先行入力ダッシュを使って当てるんだけど・・・
まぁこれは俺も上手く出来ないのでコツを説明できない、
スマソ
荒らすな
皆アドバイスがんばれ
お、俺のことか。。。逝ってくる・・・
ソル使ってるんですが、ジョニー相手に画面端でラッシュで固められると何もできません、
DAAとサイク以外の脱出方法と割り込みのタイミングを教えてください。
MCで固めてくるならその連携には数Fの猶予はある…
つまりそこで無敵の昇竜だ!
コマンドだけ入れてコインが着たらガードしとけってことで…
>195
MCだと?あれは穴ありまくり連携だぞ、よーく見ると。
最も穴が無いように見えるのはコインがあるからなんだが。
とりあえず
HSMC・・・、遠SMC・・、2SMC・・・
なんかが良く俺も使うけど、
この後にダッシュしようものなら普通に技が届けば反撃確定。
コイン混ぜられたらアウトだが、
そうでないなら反応して足なり6Pなり置いとけば
その後の攻撃は全部つぶせる。
勿論VV、タイランでも良い。
HSMCHS・・とかダッシュしないで小刻みにやってくるように
なったらこれはバクステして仕切り直しかな・・・。
レベル1の状態なら技スカされたその後にコイン投げる事が圧倒的に多い。
自分でやっててつくづくそう思う。
ダッシュ慣性突きの足払いが有効・・・かも。
ま、ちゃんと相手の技の性質がわかればいくらでも逃げる手段はある。
このゲームは相手の技を良く知ってないと
一見すると完全なハメだ!としか思えない連携がいくらでもあるからね。
>>106 遅レスですが・・ヴェノム側からのアドバイスありがとうございました!
正直書いてもらったことでまだできそうにないことも結構あったのですが・・・
がんばります!ありがとうございます!!
肝心なの書き忘れたな。
で、MC固めで例えばHSMCダッシュとしてきたとする。
前述のような技が届く距離ではない。
この場合さてどうしようか。
この状況なら6Pか足払いがお勧め。
大体の技(HS、遠S、立K等)に打ち勝ってくれるハズ。
勿論コイン投げられたらアウトだ。
でも出さないワケにはいかないだろう。
一回潰せば相手もやりにくくなるはず。
やらなきゃ何時までたっても固めは止まらない。
後は隙を見てHJで逃げるのはあまりお勧めしない。
端に追い詰めたらまず何よりも空中投げをジョニは優先する。
相手の空中投げの使用頻度も良く見ておこう。
ジョニーの6kにソルの足払いで勝てますか?
>>202 もちろん。
カウンターなので落ち着いてBRかVVにでも繋いどけ。
>鰤解説
イイヨーイイヨー
>>187の五行目
そこから〜C:J2Sと〜は
C:ローリングJ2Sと〜でした。スマソ。
誤字は気にせんといてください。
しかも12行目・・・
低空ダッシュと空中ダッシュは「それぞれ一回ずつ」じゃなく「どちらか一回だけ」だし・・・
まあ、ヘタレが長文書くと馬鹿を見るってこった。
(´・ω・`)
>>203 カウンターなら足払い>GF青>追撃でイイジャナイデスカ。
209 :
151:03/02/02 09:28 ID:???
自分で書いといてアレだが、すんげぇ説明下手だなw>ザッパ解説
補足はいくらでもするので質問はいつでもドゾー>151
211 :
177:03/02/02 10:39 ID:???
>>186 すみません。「へそ」って読んでしまいました。
>>191 (`・ω・´)サンキュです。ゲセンが混まない内にちょいと特訓してきます。
212 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 11:34 ID:WSRPv6qx
質問です。
ポチョムキンのハンマー青キャンて
どのタイミングですか?
こぶしをグシャってする瞬間でいいんですか?
なかなかでません・・・
攻撃発生直前〜直後辺りかと。
拳が合わさる瞬間です。
早過ぎると攻撃当たらずに青キャンしてしまいます。
それはそれで利用価値があるとは思いますが・・・1フレ差を使い分け出来るならな。
214 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 12:26 ID:lxDsLnPe
家庭用厨なんですが
ジョニーの霧連携ばかりでCPU戦を行っていました
対人戦では霧連携はどんな位置付けでしょうか?(ハメだからNG?)
>>214 霧連携なんて喰らうのはCPUだけですから安心してください
>>214 が ん が ん 使 い な さ い
それこそがジョニーの真髄であり、強さの根源でもあります。
アレをハメとは思わない。
218 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 12:37 ID:lxDsLnPe
わかりました
これからゲーセンに行って
ガシガシ狩ってきます!
ところで霧ハメってどうやるんですか?
CPUに霧連携出来るだけで勝てるとおもってる甘ちゃんな所に萌え。
222 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 13:30 ID:YflFnGXb
カーカスループできねーよ!ウワァァン
>>214 ということで今日のレポート適当にキボンヌ
家庭用厨は来ないでくれる?
家で大人しくオタ友と対戦してろや。
>222
10000回練習すれば絶対できるよ
家庭用ggxx買いました
ゲーセンであんまりやれなかったんでうれしいです
スレイヤーを使おうと思うのですが、基本的なテクニック、コンボなどを教えてください
>>226 使ったことないけどw
とりあえず、ダッシュキャンセル〜マッパハンチとか
鰤攻略よかったYO!
ネタあったらまた頼む。
どなたか梅喧での攻略をおながいします
全然勝てなくて禿しく鬱(´・ω・`)
スマン
超初心者質問なのはわかっているんだが
青
ってなんだ? どうやるの?
最近始めたんだけど当たり前の様に使われててどこにも解説無いから(・ω・`)ショボーン
いくら練習してもあのスピードについていけん・・・
あれが上手い人間ってどんな手をしているのだか見てみたい。
ちなみに自分は超初心者を何とか倒せる程度。
中級者には絶対勝てない・・・
もういいよ、見てるだけでさ。
見てる分には楽しいゲームだけど、実際自分がやるのは辛すぎる・・・
>>229 808 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/07 01:47 ID:???
>>805 __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
青キャンとはRCの一種です、通常のRCと違い効果が青いのでこの名が付きました。
正式にはFRC(フォースロマンキャンセル)と呼称するそうです。
特徴としては、
FRC可能と設定された技にしかかからない、
設定されたタイミングでボタンを押さないとかからない、
そのタイミングで押せればたとえ相手に技が当たってなくても可能、
テンションゲージは25%消費、
とこんなところです。
長々と申し訳ありませんでした。
233 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 16:48 ID:HVhukhNX
エディのドリハメの脱出法ってあるんですか?中断+Kは気合いでガードしてますが…それもいい方法あったら求む!
トリップなくした・・・鬱だSNOW
>>233 重ねが甘ければジャンプしてフォルトレスとか
>>228 かばり:ジャンプでよけた相手に鉄斬扇をやるとたまにカウンターになるw
2S:牽制 長い 遠Sより隙がある よけられたらヤヴァイ
足払い:いいねこれ いっぱい使おう
妖斬扇:命w
家庭用イグゼクスで、ストーリーモードに出てくるめっちゃ強いディズィーの
使ってくる気絶っぽい状態から凄いサイクバーストみたいに
なるあの技、自分では使えないんですが?一応SPとEX版は
出現済みなのですが。
隠しコマンドとかかな・・・と思ったので。
いわゆる「当て投げ」について質問です。
ガード硬直中はお互いに投げられないんですよね?
ということは、相手が投げれるタイミングなら
こちらも投げれるということでしょうか?
家ゲ板に帰れ
つーか投げは防御側に圧倒的有利に成立するぞ
俺は大木をさする手やシャドウギャラリーなんかもかまわず投げる。
空から突っ込んでくる相手なんて格好の餌食。
投げて追撃して受け身とって来た所もさらに投げる。
もう投げだけで成立してる。
他はヘタレ。
一応言っておくと。
イノのメガロマニア、デジの超サイクはCPU専用技です。
243 :
238:03/02/02 17:21 ID:???
>>242 ごめん
でもマジで?
攻め側は投げが成立するのが早いから有利って事?
>>239のように解釈していたんだが・・・
コマンド投げの話も含めているのかな?
>>243 ガードした側にはガード硬直が解けたあとに数F、投げ無敵時間がある。
攻撃を食らった場合はガードした場合よりも長く投げ無敵時間がある。
起きあがりも同様に、起き上がった側に投げ無敵時間が存在する。
相手が投げれるんなら自分も投げれるんじゃないのか?
間合いに入ってれば
ダッシュ慣性とか飛び道具硬直とかいろいろあるじゃん。
俺が良くやる「空中から突っ込んでいって着地して即投げ」なんかは
相手側が「相手が着地したら即投げ」狙ってきたら相手側有利になるみたいだし。
硬直は硬直差あるから同等って言えなくない?
>>230 俺もそれが理由でアーケード出たばっかのときは一度諦めてたんだけど、
ずっとプレイ見てたら意外とパターン見えてきてそれに従ってやってみたら
なんとか動かしたり対処できるってことが分かって復帰できたよ。
諦めるのはまだ早い。
もうちょっと分かりやすく言うとセオリーがあるってこと。
中級程度ならある程度できれば勝てるし(どういうのを中級と見なしてるかの差異があるが)、
ある意味自転車みたいなもんだしな。
確かに立ち回りとか考えて行動はするけど、実際反射っつーか、躰の慣れでやってる感がある。
>>231、232
有難う 大変ためになりますた
キャラごとに違うのか…それだったらキャラスレで聞いたほうが良さそうだな…
先行入力ダッシュってどうやるんです?
なんか技出してる最中に→→(←←)入れまくってたらいいんですか?
>>249 本スレの最初の方に、全キャラの青キャン対応技とそのタイミングの表があるぞ。
252 :
230:03/02/02 17:33 ID:kCjNEiIl
そうなんですか…漏れはまだパターンとか見きれてないんで甘くはいるのを願ってジャンプFDしてみようかな…
253 :
236:03/02/02 17:33 ID:???
一悶着してるところを見るとなかなかいい質問だったみたいですね。
で、結局どうなんですか?w
>>253 >>244でFA。ものスゴ〜く前に既出。
いい質問でもなんでも無い。
知らない奴や馬鹿らしくて答えなかった奴が多かっただけ。
ついでに言っとけば覚醒の無敵時間やらコマンド投げやらと
投げ成立にはイロイロあるからな。
>>253 >244でいいんじゃねーの?
>>251 サンクス
うあー 本スレあったのか 見たら詳しく載ってるし
吊って来る・・・
あとは相手のラッシュ中にも隙みて投げる事も出来るし
258 :
236:03/02/02 17:41 ID:???
HS連射はいいけどFD仕込にしとけよ。
俺みたいに割り込み投げとか使いまくるヤツが投げミスったらハンパじゃない事になるからな
260 :
236:03/02/02 17:50 ID:???
>>259 鰤だからFD仕込みできないんですw
うーん、やっぱり慎重にHS押すことにします。
鰤で連打はキツイな。
アクセルについて詳しくのってるのは何代目スレッドでしょうか?
>>260 ジャンプかバクステで逃げろ。
スターシップも青に自信あるなら先行入力でGO!
>>262 このスレを全部見ろ。そうすればどこにあるかわかる
>>226 地を吸う×9から10ぐらいしてマッハパンツ
コレを繰り返すだけで強い
>262
おはやうございます。うっかり寝ちゃってたよ(´・ω・)
何か質問があったらどうぞ。調べるの面倒でしょう∈(・ω・)∋
アクセルってキャラは「対応無理!勘弁!」って人にピッタリだと思う。
読み合う事を放棄する事に繋がるキャラという一面があるし。
イノに近付かれて二択られるのがたまらんからアクセル使ってるし。
>アクセルってキャラは「対応無理!勘弁!」って人にピッタリだと思う
マジで逝ってるんですか?
そうだとしたら、悪いけど相手のレベルが低過ぎるよ。
あと、「〜が対処できない」ってときには、自分のキャラを書いた方が
良いと思われます。そのキャラならではの対処法があるケースもあるので。
>267
漏れ、ここの人を騙すつもりは全く無いです。(´・ω・)
で、アクセルだけど牽制だけでも「アクセルだけが攻撃出来る距離」から
攻撃出来ると思いますよ。その位置では相手が殴れない訳で。一方的。
近付かれるのが腕なら、近付かせないのもまた腕前な訳で。
まぁ、柏っつー片田舎でもっそりもっそりやってる14流アクセラーなので(´・ω・)
>>268 まぁ論議するつもりはないが、
初心者がアクセル使っても
即座にもぐられるか飛ばれてアボーンですよ。
立Pや2HS、連戦、牽制振るのに、
アクセルでしかも遠距離だからって読み合い放棄はありえない。
常に相手の動きを考慮しながら出さないと瞬殺されます。
近付かせないってのはやはり読み合いで買ってるからじゃないかな?
なるほど。意見の相違を謝ります。申し訳無いです。
個人的には遠距離での牽制は一方的な物だと認識してるので。
近付かれて殴り合いになって、そこで始めて「対応」って考えてるのですよ。
一方的にダメージを取れる位置なのに読み合いとは言えません。相手に悪いよ(´・ω・)
初心者がアクセル使って上級者に挑んだらそりゃ潜られて惨殺だろうけど、
初心者:初心者orCPUでは、アクセルは良い結果を残しやすいと思うけどどうだろ。
攻撃力が低いボタンがあまり無い。Pの攻撃力も高いし。
「対応無理!マジ勘弁!」のキャラの1人にスレイヤーもいるかも。
困ったらバックステップジャンプ安定。
普通に立Pも2Pも、
ちゃんと解ってる相手なら暗い判定めがけて相打ち狙ってくるよ。
まー初心者同士なら有り得ないとは思うけど、
やっぱりこいつは
「読み合いどんとこい!反射神経も抜群!」
って人じゃないと強くはなれないと思う。
>>271 反射神経いいにこしたことはないが
それよりも対戦経験と読みだな。
そりゃ相手が初心者って固定されりゃどれ使ったって勝てるっつーの
アクセルで牽制勝ちしようとすりゃ必然的に読み合いに制しなきゃならんし、
キャラによっては潜り・飛び込みで余裕潰されるし
ましてやPしかしないなんてヘタレなら潰すのもカンタン
っつーか全く問題にならん
読み合いがアクセルの生命線である筈なのにそれを放棄するなんて考えられん
片田舎の十四流ってのがどんなレベルか知らんがそれで勝てるってのは異常だと思うぞ
>あと、「〜が対処できない」ってときには、自分のキャラを書いた方が
良いと思われます。そのキャラならではの対処法があるケースもあるので。
追記しとくとこれにはハゲドー
漏れは「一方的に殴るのは読み合いじゃない」と言い、
>>273の人は「近付くのもまた読み合いだろ」と言う。
これだけの差な気もしますよ(´・ω・)
漏れはどうやって一方的に殴るかを模索するので。
あと、漏れだけの攻略じゃ穴だらけなので
アクセル攻略を頼みたかったり。(´・ω・)
「どうやって一方的に殴るかを模索」
これに対し相手側は「どうやって一方的に殴らせないかを模索」、あわよくば「どうやって切り込むかを模索」するだろ?
コレが読み合いじゃなくて何だ?
あとアクセルったら当身もあるがアレだって読み力ないと暴発してあぼーんだしな
しかし
>アクセルってキャラは「対応無理!勘弁!」って人にピッタリだと思う。
>読み合う事を放棄する事に繋がるキャラという一面があるし。
って言うのは明らかに前文を否定している言葉に取れるぞ?
まぁ要するに俺の中ではアクセルはかなりの「読みキャラ」な訳だ・って事だ。
遠距離からの一方的牽制と近付かれたりしたときの当身。
攻めていくにしても一応中段とかガード不可とかもってっからやっぱある程度の読みは必要だし、選択を迫る能力も必要だろ。
はっきり言って「対応無理!勘弁!」ってヤツが使ったってボロクソに負けるだけだ。
それでも勝てる相手がいないってわけでも無いが、かなり貴重な存在だぞ。
読み合いを放棄してアクセルに残されるのはただ無用に長いリーチだけ。
多分初心者じゃテンテコマイだな
「俺はマイペースに殴りたいんだ!殴らせろ!来るな馬鹿!」
「うるせぇ馬鹿!近付かせろ馬鹿!」
漏れの戦いはこんな感じなので、読み合いという言葉を使っても良い物かと。(´・ω・)
当身は何つーか…あんなローリスクな技を読み合いとしたら
テスタメントが可哀相ですよ。
>>279 一応やってる事は読み合いだからなぁw
ただソレで勝ってくにも限界があるだろ、キャラによっちゃ圧倒的苦戦するだろうし
テスタは設置ウザイから十分だなぁ
クレイヴ三連コンボ入れればポチョだって半分くらい持っていけるし、ダウンとりゃ起き攻め強力だし、後から攻撃当てれるからなまじ遠距離ばっかりもできないし。
テスタで当身はあんまり使わないだろうからな、思い出した時に使ってみる程度だろ。
そのくらいのが逆に心理的牽制力が強いね。
そもそも、攻め込む必要が無いっぽいですよアクセル。(´・ω・)
自分と異なる戦闘スタイルの方の意見は貴重なのでアクセル攻略を
激しくお願いしたいのですが駄目ですか?
御手を煩わせて申し訳無いです。
まぁね、基本は待ちキャラだと思うよ?
でもあんまり同じ戦略続けてても攻略されりゃ終わりだし、逆に「攻め込まれちゃったらどうしようもない」ってリスクが結構でかいと思うんだな。
それに攻めてっても結構安定するキャラだと思うけどな。ま、最終的にはプレイヤー次第だけど。
アクセル攻略?
どうだろうな、俺より適任がいると思うな。
あんまり使わないし。
>282
何か上手い人っぽいのです。(´・ω・)
んー、上手いかどうかは知らんし、アクセルは持ちキャラじゃないから「対戦してみたカンジ」で書くけど、
ついでに言っておくと俺はディズィー使いだから。アクセル戦は結構キツイね。
とりあえず
「距離」「キャラ」「状態」に応じた牽制をしっかり取る事かな。
近付かれたら下段とか使ってダウン取って起き攻めでダメージ稼ぐとか。起き上がりに羅鐘旋あわせるとかな。
攻めていく時もコンボ途中で羅鐘旋に繋ぐといいかも知れん。
スキがデカイから普段は乱発できないからな、相手がガードに専念してるときに狙うしかない。
あとはしっかり対空から空中コンボとることだろうな。ボンバーにキャンセルかけてゴッソリ持っていくしかないな。
って言っても待ち戦略だとTGが貯まらないんだよな。
まぁ「牽制」「潜り込み対策」「飛び込み対策」の三つが課題のキャラだな。
大分セオリー化されたキャラだと思うね。
どれも読み合いが前提だから対人経験がかなり必要だが。
まぁ中級以下が相手ならある程度のスキルでなんとかなるだろ。
豆知識。
羅鐘旋って相手がダウンしてる時は出せないのでつ。
覚えておくとちょっと安心。(`・ω・
>284さんの意見を踏まえた上でも、直前ガードって大事だなとふと思う。
あれを意識するだけでテンションゲージがもっそりもっそり上がるし。
起き上がりの羅鐘旋っても無敵時間とかリバサ無敵とかで対処は可能だし、タイミングミスったらキツイし。あんまりイイ手とも言えんな。
牽制だけで勝てる訳じゃないが牽制強くすれば破られてからの反撃にもっていけるからやっぱ牽制固める事が一番かと。
ま、持ちキャラじゃないから保障は出来ないから参考までにって事で。
おや、出せないのか。
そりゃそうか、ハメキャラ化しちゃうもんなぁ。
ってもガード硬直は大分キツイし、投げ属性っぽいから空中FDがダメだからカスってもアウトだから
やられた方は結構イヤだね。ジャンプ軌道・速度的に交し易いのはいるだろうけど。
いまどき羅鐘旋打ってくれるアクセルいるのか?
単なるカモだと思うが。
あとは小ネタかな。知ってるだろうけど
ミリアとかみたいなのを相手にする時は対空6Pを236Pってやればめくられた時にテンポウセキだっけ?あれになるという。
まぁ大抵は下段攻められるから大して意味ないけどw。
羅鐘旋を嫌らしいと思う人は、アクセルの攻めに対し、
FDをしない人が多いと思うのですよ。(´・ω・)
アクセル側としても、羅鐘旋はハイリスク・ローリターンなので
あまり使いたくないです。ジャンプで飛び越えられて相手が着地しても
まだ硬直してるんですよ、あれ。せめてFRC可能に…(´・ω・)
とりあえず、アクセルが相手を崩す場合の選択肢は投げくらいかと。
相手がしゃがんで待つだけで途端に苦しくなるよね…(´・ω・)
正直言うと、>288さんに同意。
あー、投げは九割以上俺がとるから投げられた記憶がない。
待ちだからTG使わないし、多分それだ。
ありがとう参考になった。
MEN長に撃ったら死んだよ…誰か慰めてよ…(´・ω・)
ミリア戦での対空は空中直前ガードでの空中投げかと。
サイレントフォースがあるし、あまり地上には居たくないですよ。
めくりが怖いのはチプ戦だけど、チプのジャンプHSはそもそも6Pで落とせないので
JKや天放石で対空せざるを得ないんだよなぁ…。
>289の知識、有難うございました。
足払いからレンセンばっか見せといてラショウセンだせば中級者までなら
ひっかかってくれるかも・・・w
相手の低LVを利用した戦法ばかり取っていると、
上達速度が遅れますよ(´・ω・
296 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 21:02 ID:4JqxYszo
ス、スマソ
心の目が開いた気分だよ
低空ダッシュってどうやって出すんですか?
超低レベル質問ですみません。
>297
9・ニュートラル・6でどうぞ。
キャラによって、低空ダッシュが出来る高さが決まっています。
ジャムとか低いので高速で入力しても走ってくれます。
チップのγブレードからのなんかすごい空中コンボはどうやるんですか?
300 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 21:12 ID:LFeF07Yo
9N6のハズ。俺は後にしか低空ダッシュできない…前はやりづらいヨ
>299
γブレードはダウン中の相手に当てる時と
立っている相手に当てた時とで、違う状態になります。
前者の相手を殴るとダウン追い討ち扱いで、
後者の相手は普通に吹っ飛びます。
前者の状態では殴ってもダメージが取れないし、そもそも相手が
吹き飛ぶので、すごい空中コンボは期待出来ないでしょう。
後者の場合、γ始動じゃなくても一応持っていけるはずです。
JKを利用した叩き付け>拾いか、普通にエリアルを入れているだけだと
思われますがどうでしょう。(´・ω・)
チプ助・・・三段ジャンプ中にJKしかしねぇという無性に腹の立つ事をされた記憶しかねぇ・・・
>>300 俺もだよ
普通に9N6でいくとミスるから(41)236>9>56でやってる。なぜかこっちのがやり易かった。
要するに下半回転入れて9N6ね。
>>295 名言。
>301
おそらく
生γ→近S→遠S(ジャンプ仕込み)→2HS→HS転移→エリアル
のことかと。
確か生γが中〜近離でヒットしたら6P(一段目)→HSからも
もっていけたような。
ひょっとしたら6HSかも。
家庭用ないんで確認できないので誰かよろしくお願いします。
(´・ω・)
この人優しいな。
遅レスで申し訳ないが、
>>230 誰もが通る道なんでだいじょび。
俺はカプコン系なら二桁連勝が当たり前だったんだが、
始めてやったときGGXXの速さはさすがに異常だと思ったもの。
でも慣れりゃなんとかなるもんよ。音ゲーと同じ。
>>233 234の言うとおり重ねが甘かったらジャンプFDで防げる。
また、仮に重ねが完璧でも、エディのJSがスカる可能性に賭けて屈ガードでなんとかなる場合も。
まぁ、ドリスペ設置がどのタイミングで行われたかで、重ねが甘いか完璧か判断できないとダメだけどな。
俺はエディ使いだから、自分が食らったとき、相手の重ねが完璧かどうかはすぐに分かるんだが、
知らない人だとサッパリ分からないかもしれないな。
ってわけで、ドリスペ設置のタイミングと重ねについて説明しとく。
ダムド→ドリハメの場合は、
1.投げられる直前に設置→これは起き攻めにならずにコンボになるんで、完全に回避不能。
2.球体からエディが出現した直後に設置→重ねは完璧だと言っていい。でも諦めずに屈ガードに賭けてみたり。
3.2以降に設置→重ねが甘いのでジャンプFDで回避可能。
ま、ただの目安にすぎないけどな。
なにせ、相手のレベルによっては重ねが甘くても問答無用だから。
かなり遅いタイミングの設置だって、起きあがりに合わせてJK→JC→JS→JHSでガード不能になるし、
完全に重ならないような状況でも本当に上手いエディなら、
ドリル青や追い討ちを駆使してぴったり合わせてくるんで。
あと、ギャラリー→ドリハメの場合は、
基本的にJK→JC→JS→JHSをゆっくり重ねてくると思うんで、もう問答無用ね。回避不能。
ダスト→ドリスペの場合は、そもそも設置のタイミングが分からない場合が多いんで、どうしようもない。
野生の感で何とかしてみるとかしかないね。
それと、上下段同時からのドリハメは基本的に完璧な重ねになるんで。
まぁまとめると、
JKを重ねる→あぼーん(ただしサイクで回避確定)
JSを重ねる(重ね甘い)→ジャンプFD
JSを重ねる(重ね完璧)→魂の屈ガード
って感じでいいんじゃねぇかな。
尚、JKは重ねが完璧なときには普通使わないから、JK=重ねが甘い、ってことで書いたけど、
もしかしたら100人に一人くらい、重ねが完璧なのにJK重ねるヤツもいるかもしれないんで、
そんときゃ、魂の屈ガードしか無いな。
以上、長文スマソ。
308 :
120:03/02/02 21:48 ID:???
皆さんありがとうございます。勉強になりました。
初心者の方は、
リバサ金サイク・ダウン中青サイクを出せる様になっておくと
実力アップですよ。(´・ω・)
金と青はどう違うんですか?
金サイク…降りてくるまで打撃無敵。当てるとテンションゲージMAX。
バーストゲージを2/3消費。普通の状態でサイクするとこっちに。
青サイク…降りてくるまで無防備。当てるとサイクゲージを1/3回復。
バーストゲージを全部消費。攻撃を喰らったりダウン中にサイクするとこっちに
ダウン中にサイクをすると、青サイクになりますが、ガードされて相手に殴られても
ダウン追い討ち扱いになって、横方向に吹っ飛びます。ダメージも大幅軽減。
噂だと空中投げもされないとの事ですが未確認。
312 :
214:03/02/02 22:26 ID:lxDsLnPe
ゲーセンデビューしてきますた
僕の特技は、CPU戦で磨いた
・霧ハメ
・前k→空中連携
・ダスト→空中連携
・スパ2X時代にマシンガンアッパーで磨いた連射能力
所感
・相手をしたのは、ミリア、ソル、ブリジット
・CPUには無い激しいスピード&プレッシャー
・延々と敵に纏わり憑かれ、ガード方向わけわかめ
・\500使った(全敗)
・疲れ果てた僕は月に辿り着いた
>310
金サイクは、自分が非食らい状態の時にD+ボタン1つで発動。
ヒットすると相手が吹っ飛びテンションゲージがMAXになる。
ちなみに相手が画面端だとそこからコンボに持っていけるキャラもいる。
金サイク中は着地まで無敵で、割り込みにも使える。
ただ、投げられ判定は残ってるので要注意。
青サイクは自分が食らい状態の時にD+ボタン1つで発動。
内容は金サイクとほぼ同じだが、テンションゲージはMAXにならな上に
発動後は無敵がなく、着地まで無防備状態。
体力をごっそりもってかれる、と感じたときや自分では抜けられない固め
等によく使う。
ただ、単調すぎると青サイクをガードされてさらにコンボを決められるので
その辺は自分のフィーリングでなんとかするべし。
大体あってるよね?
そして>214は夜の街へ
>>311 青サイク投げ・・・出来ますよ。
イノに良く投げられましたよ・・・いい思い出だwww
某友人はCPUチプに金サイク投げられたとか言ってました・・
>>313 あってますよー。
312
ゲセンデビュ乙ー
月って事は・・・シュートザムーンくらったのか?
>315
いや、通常青サイクは投げられるのは分かるのです。
ダウン中青サイクは果たして投げられるのか、と。
知人がイノでいくらやっても投げられなかったとの事なので。
あと、CPUって投げをやってきましたっけ?(´・ω・)
霧ハメってどうやるんですか?
>>317 あー、ダウンの方ですか・・・あれは流石にむりっぽいですけど・・・
どうなんでしょうね。
CPU投げ、たまにやってきますよ。
>320
家庭用では喰らった事があるのですが、
ゲーセンでコマ投げ以外の投げを喰らった記憶が無いのです。
あー・・・ゲーセン・・・
ゲーセンでは流石にないですね・・・っていうかあんまりCPUとやらないし・・・。
家庭用の方が設定高くなってるからやってくるのかもしれませんねぇ
そういえばメガロマニアの硬直短くなってません?>家庭用
>>214 念のため聞いておくが、お前の言う霧ハメってのは
「ぶっぱ霧→ミスト」じゃないよな?
鰤使ってますがカイの固めが抜けれません。
6HS後の6Kその他もろもろを防御してようやく動けるになった後の行動↓
・空中ダッシュで逃げる→着地を狙われてまたガトリング開始又は空中投げかJKで落とされる
・遠Sで反撃→スタンエッジや相手の遠Sに潰される
・防御→普通にまたガトリング開始か投げ
チプの対空は6Pでいいのでつか?
あとそこから空コンに持ってくにはやっぱ遠Sですか?
詳細キボン
>325
6HSにFDか直前ガード>バクステを選択肢に加えてみましょう。
>326
6Pで良いです。6P>立ちHSとやってくる人が地元に多いです。痛い(´・ω・)
>326
確実に当てられる、という時以外6Pを使わない方がいいと思われ。
スカると隙がデカすぎて、紙装甲のチプー君だとすぐ逝く。
漏れは6P→HSor6HSから空コンにもっていってる。
6P>6HSはCH限定だったような・・・
331 :
326:03/02/02 23:11 ID:???
332 :
214:03/02/02 23:15 ID:???
>>324 down>コイン>霧>2HS>LV2下段ミスト×α
コレしかできない
>332
ダウンを取って霧を出したら、ディバ青>JHSで無理矢理押し込む
会長式をオススメしてみる。2HSはキャンセルかからないので注意。
>>332 オイオイオイオイオイオイオイオイオイ2HSからミスト?
ゲーム間違えてるだろ、絶対。
>>327 ありがとう。
画面端ならどんなものがありますか?
338 :
214:03/02/02 23:32 ID:???
あ、ごめん2HSじゃなくて6HSですた
モーションとリーチが長くてキャンセルし易いので
339 :
214:03/02/02 23:32 ID:???
>337
最強梅こと、スターシップを出しましょう。
青キャンかけられれば4割ですし。
転ばされたら設置起き上がりでタイミングをズラすのも一手。
カイの固めは6K・6HSに直前ガードかFDをして、ダストに気を付ければ
あまり問題は無いかと思われます。投げは安いですし。頑張って下さい(´・ω・)
燕カス
豆知識。
ジョニーのHSの持続は1、6HSの持続は2しか無いので
バックステップで回避しやすいのですよ。(´・ω・)
343 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 23:38 ID:1LTGE9ft
変な質問。みなさんダストボタン何指でおしてる?俺は薬指だす
俺も大体薬指かなぁ。
たまに小指だけど
>>340 起き上がり設置の存在忘れてたw
ありがとん!
便乗質問。
みなさんはどのユビでボタン押してますか?
漏れは
P:親指
K:人差
S:中
HS:薬
D:薬
346 :
214:03/02/02 23:52 ID:???
なるほど!
みんなありがとう
カスを覚えるよ
>>316 相手余裕かましまくり&完全に遊ばれた&くらった
>>319 レポート提出は一ヵ月後に延びました
しばらくお待ちください
中指半分+薬指・・・・(?
普段は
親指:P
人差し指:K
中指:S
薬指:HS
で固定しているヘンなスタイルなもんで。
ちなみにサイクは中指+薬指をあわせて第一関節でHS、第二関節でDを押してます
親指P
一刺し指K
中指S
薬指HS
小指D
ピアノやってたから全部の指使うの全然問題無いでふ。
ま、あんまり関係ないか。
みんな初心者ピヨらせたときって一撃必殺使う?
漏れはやられて嫌な思いしたことあるんでピヨらせても
モーションやるだけで普通にとどめを指すんだが。(余計たち悪いか?w)
P:親
K:人
S:中
HS:薬
D:親
どうせ一撃なんてベンリなもんねぇしよ・・・(爆笑)
>>348 ちょっとうらやましぃ。
>>346 きっちり一ヵ月後の3月2日にまたレポート書いてくれ。
それよりもっと前でもいいけど。
>>350 D:親
ってことは足払いとかするときは一旦手を離す感じか?
音ゲーっぽいな。なんとなく
P:親指
K:親指
S:親指
HS:親指
D:人指指
家庭用厨でスマソ
エディで跳ねろ+k〜S〜回れ〜かかと青(赤)〜ダムド〜ドリスペ
って回避不能ですか?
357 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 00:18 ID:VA1NaqOQ
残念ですが、防御できません。
人指指
P:親指
K:人差指指
S:中指
HS:薬指先端
D:薬指第二関節
特殊?
>355
それでどうやってやるんですか?
煽りじゃなくて純粋に気になる・・・。
ガトリングとかロマキャン絡む連続技とか普通に無理じゃない?
361 :
178:03/02/03 00:28 ID:???
>>351 一撃がないということはディズィー使いですよね?
できれば自分の質問に答えてほしいのですが・・・。
誰も触れてくれない(´・ω・‘)ショボーン
>>360 いや、だからコントローラーって事だろ?
コントローラーってキャンセルムズいんだよな・・・
364 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 00:30 ID:jZOEWOFR
>>361 HJ低空泡ですか?
スンマセン、わかんないッス。
367 :
178:03/02/03 00:38 ID:???
泡のコマンドは?
32147+Kだとどうかな
空中で214PorKだろ?
>>369 普通に低空泡だよね。
そもそもHJ低空泡ってのがどんなのかわからんのだけど・・・
28214Pしか考えられないよな、HJと泡コマンドを入れてるとしたら・・・。
じゃぁおまいら、ロマキャンはどのボタンで、どの指使ってやってる?
一指し
親指
中指
俺は人差し+中+薬指。(K+S+HS)
技によって変わったり
普段は人中薬
デバ青のときは親人薬
こうじゃないと出せない(´・ω・`)
デバはSで発射しちゃうもんね
377 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 01:10 ID:ZaylvpY6
ここには鎌閃青がガトリングから100%ででる人いますか?
378 以外、いないと思われ。
アクセルボンバーが6239HSで出せません、弁天刈りが出てしまいます。
6239HSで出すコツってあるんですか?
>>380 >>381の言うようにHSを押すのが遅いかと。
アクセルはジャンプしてから空中判定になるまでがやや遅い(大半のキャラは3フレアクセル4フレ)ので、
低空SVVや低空よーざん等が出来るなら、それらより、やや遅めのタイミングでHSを押せば余裕で出ます。
また、生低空ボンバーは使い所がありません。主に近Sキャンセルから出します。
この場合は6923HSでやると出しやすいと思います。
鰤解説問題ありませんでしたか。
・・・本当に突っ込みが無いのかと小i(略
小ネタ&既出ですが。
鰤の投げは遅めにRCすると低空に浮いた常態になります。
そこから3設置>ローリング(コマンドが逆になるので注意)J2Sor着地2K
ジャンプ仕込み(着地後即なげ)すれば
3設置>ローリングJ2Sジャンプキャンセル>引き戻し>J2S>3設置>ローリングJ2Sor着地2K
3設置>後ろジャンプ引き戻し(リバサ潰し)
という感じで、投げ直後にローリング連携で起き攻めができます。
ゲージ消費する上に多少練習が必要ですが、見切りにくいです。
ウケ狙いにはいいかも。
>>230 やる気になってくれるなら、ヘタレから昇格するまでに気をつけたことを書いとくよ。
@相手の連携の対処方法の知識だけに頼らない。
このゲームはきつい連携だらけだから、対処方法知ってないときつい。
でもどうせスピード速いし、対処に的を絞っても初心者では対応しきれないと思う。
つまり知識の持ち腐れになるのが関の山だから、その連携以外の部分で勝てるかを
考えた方がいい。本格的な対処は、その連携を封じれば勝てると確信してから。
A連続技は状況別に対応するようにとことん妥協する。
このゲームは状況別でかなりの数の連続技を使いこなす必要があるけど、
初心者が使う連続技は難易度や威力よりも決めやすさを重視した方がいい。
このゲームは純粋なコンボミスよりも、状況的なミスの方が多いと思うので。
B戦略的に試合の流れを理解する。
@の考えに近いけど、このゲームは展開が速いから『この間合いではこの技を使おう』
とかいう考えだと対応ミスになることが多いと思う。だから、もっと前の段階から
『次はこの間合いになりそうだからこの技を使おう』と考えておいた上で行動した方がいい。
そのためにも、試合の流れに気を配って戦う。
Cなるべく駆け引きに付き合わないようにする。
@やBの主張を肉付けするための理論です。難しい操作が多く、展開が速いゲームですから
初心者はキャラを動かすだけで精一杯だと思います。それなのに読み合いまでを同時に
こなせと言われても出来るわけがありません。だから、初心者のウチは作業プレイと言われようと
読み合いを重視した戦術は考えないようにしましょう。
381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/03 03:08 ID:???
>>380 ボタンおすのが早すぎるんだと思う。
382 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/03 05:59 ID:???
>>380 >>381の言うようにHSを押すのが遅いかと。
ワロタ
385 :
382:03/02/03 08:18 ID:???
(;´Д`)・・・
いかん、自分で藁ってしまったw
「早い」の間違いですね。スマソ。
386 :
厨キャラプレイヤー ◆1TOguFFHvI :03/02/03 12:45 ID:ehIPqpRE
ミリアの投げは何F有利ですか?
あと投げたあと最速でシークレットガーデン出した場合何F不利でしょうか?
それとシークレットガーデンの2発目〜4発目攻撃発生はそれぞれ何Fですか?
ムックには一撃目しかのってないもので………
(;´Д`)・・・
ミリアは厨キャラなのか?
投げ後の有利フレームは相手キャラによりますが、シークレットガーデンの追加入力の最初を1HSにすれば反撃は受けません。
二段目以降は連続ガードになるのでDAA、サイク以外の反撃は不可能です。
フレーム単位の有利不利はガードした(させた)状況での割り込み以外ではほとんど考える必要ありませんよ。
ああ、連続ガードになるのは相手と玉をちゃんと重ねた場合です
言うまでもないけど一応。
389 :
◆1TOguFFHvI :03/02/03 13:50 ID:90hXXUgL
>>387〜388さん
どうもです
1664入力でやってるんですが2択以外に崩せる方法がないかと考えてるんです
前転めくり、投げとか………
家庭用ないのがつらいっす
ガーデンが相手に接触してる限り
めくりも投げも出来ないと思います。
ミリサブだから詳しく分からないけど。
ロマキャンってナニー?(・∀・)
ローマキャンディ
ロマンティックなキャンタマ
394 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 18:01 ID:9Vz8iF1Z
稼働初期からやっててさ、対戦で一回もかてなくてさ、このスレ毎日見ながら狩られても狩られても諦めわるくプレイしつづけてやっと今日3連勝できました。全然すごくないけど嬉しいです。みなさん、ありがとう。
>>394 おめでとう!
その一歩が道となり
またその一歩が道となる
小さな積み重ねが大事だぞ!
(・∀・)ガンガレ!
>>394 通ってるゲセンのレベルが高すぎるんじゃね?
他のところ行ったらもっと勝てるかも分からんぜ。
カイ使ってるんですが、ソルのバンデットリボルバーを普通にガードした場合、何で反撃できますか?
直ガーしろって言われても、したかしてないかよくわかりません。
漏れディズィー使ってるんですけど、
>>397みたいにBBが苦手です。
画面端でのBB固めにどう対処したらいいでしょうか?
>>397 密着なら投げ
離れてても立ちしゃがみどっちでも最速PかKなら間に合うはず
ガードしたとき自分が白く光ってたら直ガーできとるよ
>>398 画面端なら直ガーして投げコンボでウマー
ブリンガー見たらとりあえずジャンプしてFD仕込み空中投げとかもありかな
直ガーについて聞きたいのですが、FD中でも
直ガーは可能ですか?
あと、バンディットリボルバーのような連撃系(?)の技の最後
だけ直ガーする場合は一度レバーをニュートラルに戻したら
直ガーできますか?
BRはふつ〜にガードされても5Fも不利だから相当反撃出きる技は多いです。
酷いとヒットしても投げられたりするし
>401
そうなんですか?
よく反撃しようとしたらVVかぶっきら食らうのですが・・・。
俺がヘタレなだけったんですねw
カイは技の発生早くないからね…(´・ω・`)
PとKは5Fだっけ?
404 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 19:46 ID:CGJ/ZIhE
ムックによると
2段目の持続は9F
2段目の発生直後にガードすれば6F有利になるが6〜9Fの時点でガードするとソル側が有利になる
一段目が浅く当たったなら無敵技で割り込めるかもしれん
普通に
BRもBBもHSヴェイパーでOK。
ガトリングガードしたら集中して、
ガンフレ以外で跳んできたらHSヴェイパーだ。
BBには相搏ちになる恐れもあるが、
お互いカウンターなのでソルも受身はとれない。
追撃は絶対にない。
逆にカウンターとれればエリアルで3割以上ゲットだ。
406 :
397:03/02/03 21:07 ID:???
レスありがとうございます・・・
まだまだ防御面が全然駄目なせいで勝率低いです。ジャンプ攻撃→下段とか、中段などでガード揺さぶられると死にますw
407 :
398:03/02/03 21:12 ID:???
>399
有難う御座います!
参考になりました
ソルのBB切りかえし(反撃)の練習したいのですが、
良く使われるソルのガトリング→BBの連携を教えて下さい。
>408
いきなり出す。
もう頼れるのはこれくらい。
立ちHS・6HSから出すのは常套手段だけどまず当たらないし。
キャラは誰ですか(´・ω・)
>>409 レスありがとうございます。
鰤です。
HSのあとに出すって決まってるわけじゃないですもんね(あたりまえですがw
うむむ、常に意識して超反応しなければ無理かな。
無責任に言ってみる。
鰤の6Pは上方向に強いのでBBだろうとBRだろうと
余裕で落とせると思うのですがどうでしょう。スターシップとか。
困ったらスターシップ。
豆知識。
真上の敵を6Pカウンターで落とした場合、少し待ってから
6Sを出す事で、普通に繋がります。というか喰らいました。痛かった(´・ω・)
BBは6Pで余裕ですが、BRは立ちKのが落としやすいです。
そもそも、連携でBRを撃つソルなんている?
あれってしゃがみDからの連続技専用技のやうな(´・ω・)
>>411 BRは出が遅いから余裕で反応できるんだけどたまに潰されます。
BBは速くて漏れの脳みそでは無理。
6P一発で3.5割はおいしいんでがんばって狙ってみます。
豆知識もらった!w
>>413 キターーーーーーーーーーーーーーーー
ありがとう。
ソル使ってるんですが、ゲージが無い時にヴェノムに画面端で固められると何もできません。
脱出方法を教えてください。
>417
ぶっぱヴォr
やめろ!何をする御前等!発言の自由を!ファック!シット!
…撃ち出す玉に直前ガードをかける(FRC出来る技の場合は不可)か
相手の通常技にFDを行えば、神ヴェノム以外の固めなら抜け出せます。
体力が過剰気味なら、ライオットスタンプを出して空中やられになって
受身でさっさと逃げるのも手でしょう。ガードゲージを溜められてから
崩されるのが一番怖いので、その前にぶっぱヴォルk
やm
419 :
415:03/02/03 22:21 ID:???
>>415 ブリンガーとリボルバー、勘違いしてない?
Dループはおかしいってこった。
>>417 ポチョ使え。気楽に割り込めるぞ。
間違えてもあんまり痛くないし。
2ch閉鎖って噂はほんと?
425 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 23:26 ID:pVz3b0kH
あのー、一番安定してつかえる霧連携はどのようなものでしょうか?
サイクを投げられると悲しすぎる
ソルvsカイ 7:3
こんな感じの色んなサイトで見るけど、どーいう意味?
>>428 ダイヤグラム。まぁ有利不利みたいなモノです
430 :
428:03/02/04 00:49 ID:???
大きいほどそっち側が有利で
小さいはどそっち側が不利ということ
432 :
428:03/02/04 00:52 ID:???
ガードしてない時(例えば空中ダッシュ、前ステップ)にFD入力している人をよくみるんですけど、あれってどういう効果があるんですか?またFDをガード以外にはどんな時に使うのがいいのでしょうか?一応持ちキャラはジョニーです。
>>433 ダッシュの急停止。また一部のキャラは技の出掛かりをFDでキャンセルできることを
利用してジャンプの軌道を変える為に使ってる。
ダッシュ中にFDすると慣性を無くしてその場で止まる事ができまつ
ダッシュで接近→FDで急停止→投げとかもできまつ
空中ダッシュ中は単純な防御かと
他に方向キーを左右どちらかにいれながらHS+D以外のボタンずらし押しで投げれる時は投げが出て、投げれないときはFDが出る【フォルトレス投げ仕込み】もあります
ジョニーならD以外のボタン押しながら適度に方向キー左右振りしたら通常より早く移動できる小技もあります
>>433 んー、俺はフェイント、投げ仕込み、
仕込みを利用した投げ返し、隙消しに使ってるよ。
空中でピカピカ光ってるのは投げを仕込んでる証拠。
フェイントはそのまんまだね、
ダッシュ>FDで急停止したりして相手の牽制を誘うとか。
ガード中にもピカピカ押しっぱなしじゃ無くて光ってるのは、
相手の当て投げに対処する為。失敗してもガード入力だから
下段以外なら大丈夫って寸法。コマンド投げには無意味な場合が多いけど。
ジョニならダッシュの硬直をFDでキャンセル可能です。
>>433 ジョニーの前ステップは特定の行動でキャンセルしないと、終わり際に膨大な隙があるんだ。
で、その特定の行動の中で最もリスクが少ないのがFD。
絶対に忘れちゃいけない知識だよ。
カイでグリードセバーから空中コンボにどうやってつなげるんですか?
439 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 01:44 ID:kKVzHPmb
直ガーについて指導してくだはい
440 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 02:23 ID:d8sHwL8s
ソルになかなか勝てないんですが何かコツとかありまふか?自称エディ中級者です
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
zappa=ミント=244
格ゲー自体、GGXXが初めてで、あるていど勝てるようになってきたんですが、投げが未だに自分の意志で出せません。
なにかコツとかあるんですか?
>442
どのキャラ使ってるか知らないけど、キャラによっては投げ
を使う必要が殆どない場合があるので気にしなくていいかも。
割り込みに狙うぐらいかなぁ・・・。
つってもそれは地上での話で、空中投げはどんどん狙っていくといい。
地上投げのコツとしては、相手のガトリング中のSとかHSを直ガー
してから投げるか、隙が若干大きめの技をガードした後に狙う。
投げを狙う時は435氏のおっしゃる通りで
【レバー+HS+ボタンずらし押し】が基本。
空中投げは、主に画面端でのエリアル後に狙う。
エリアル終了時に自分が相手よりかなり早めに着地できれば、
着地後HJ→投げ仕込みで大抵相手が受身取った瞬間投げられます。
うまいジョ兄使いはみんなやってるかと。
でも投げから安定してダメージもってけるヤツなら狙っていいんじゃない?
スレイヤーとかなら殆んどいらないけど・・・
って言う俺はディズィー使ってていらないところまで投げまくる。
例:シャドウギャラリーで下から出てくる時・大木をさする手HSで突っ込んできた時・相手がダストモーションの時
まぁなんつーか、近付いてきたら全部投げてるよ
割り込み投げ使えれば結構防御も楽になるしヘタな同時攻撃ならこれで止めれるから結構ベンリ。
当然
>>443さんの言う様に空中投げは必須のテクだけど。
ジョニ使いは特に必須だな。
ポチョがね、強いんです。勝てないんです。
やたらめったら投げられるし、J攻撃もかられちゃうし。
どーにも手におえません。よろしくご鞭撻の程を・・。
使用キャラは快賊団(主にメイ)でっす。
446 :
433:03/02/04 15:11 ID:???
>>434>>435>>436>>437 返事遅れてごめんなさい。すごくためになりました。
やはりこまめなFDが少しでも勝率を上げる鍵になるん
でしょうね。ジョニといえばマッハステップが重要みたい
なのでこれも含めて使っていきたいと思います。ありがとうございました。
、、すみません、もうひとつ質問いいですか?サブでソルを使っている
のですが、ジョニだとつらいけどソルなら最低5分でいける相手って
だれなんでしょうか?
ジョニ使ってますが、ミリアがきついでつ。
ダイヤ的にきついのは解ってるんですが、飛びまわられて、急降下や毛針なんて見えません。どなたかいいアドバイスお願いします。
>>446 マッハダッシュは全然重要じゃない。
とりあえず重要なのは、MCと各種青キャン、低空燕RCコンボ、燕カス、ヒット確認ミスト。
それから、地上でも空中でも投げれると思ったらガンガン狙っていく。
あと、相手キャラによってサブ使うのもいいが、それだと上手くならんよ。
それにダイアグラムだって、お互いキャラを完璧に動かせると仮定したときのものだから
ここの住人にはあんま意味ないし、気にする必要ないよ。
>>447 あきらめる。コレが一番。
何かでかいネタがでなければ、かなり無理っぽい。
急降下着地を投げる。これ最高。
ミスる方が多い罠。
>>446 >>448の言う通り。各種キャンセルからの固めを徹底練習。
ジョニー、もといGGXXに限らず、投げってのはかなり戦闘の主軸を握ったりするから(独断)隙在らば投げる。ガシガシ投げる。
特にジョニーの空中投げを絡めた固めは恐ろしいの一言。
空中投げを極めたジョニーにあたったら生まれの運の無さを嘆き、台の前で合掌。
ダイアつっても絶対的な数字じゃないし、結局のところプレイヤー次第だからでかく言えば「関係無い」。
とりあえず練習って事だな。
ジョニーはMCと低空燕を覚えるだけで大分楽になるし。
そこから各種コンボを練習して、ガンガン攻めていけばいい。
でもジョニーの通常投げは補正50%とかなりデカイ罠。
低空燕RCコンボは無補正でデカイからウマー。
投げに来た相手を2HSでカウンターHIT、もっとウマー。
スキのデカイ技をガードして確定6K、激しくウマー。
マッハダッシュよりディバ移動のほうが使える罠
ミリア戦は地上に抑えつけられない事ね。
空中直前ガードを覚えるだけで、少しは気楽に暴れられます(´・ω・)
チップにγブレードで縛られたあと受け身を取ると空中投げされるんですが・・・・・。
あと同じくチップの飛び込みがなかなか落とせません。なんか自キャラの真上から後ろあたりを攻撃しているような・・・
使用キャラはソルとカイです。
ジョニていうかほとんど全員が補正50%だけどな。
>455
受身を取らなければ良いのです。
もしくは、受身を遅らせてチップの下を取ってこっちが
空中投げを狙う、とか。
チプーのジャンプHSは直前ガード×2を行えば
投げで反撃できます。空中直前ガード>着地前に空中投げとかも。
難しいでしょうけど、がんばってくださいね(´・ω・)
ソルなら対空ヴォr
>>440 ドリルを無闇に連発しない。
ソル戦ではドリル一発の読みで、一気に相手ペースになって押し切られる。
相手と自分が画面端にいる状況でのみドリルを使用するように。
走って来たら2Sで先に潰すか、潜って投げるor逃げる。
ジャンプ攻撃は、二段ジャンプを読んだときは潜り投げor潜り逃げで、
そうでない場合(低空ダッシュ等)は6Pからエリアルで。
とにかく攻められないように、まずは逃げること。
相手がよほどヘタでない限り、ソル戦では「待ち」でいい。
逃げたら常時エディとドリルで近づかせないようにする。これで勝てる。
起き攻めはリバサVVが怖いので慎重に。回れを重ねて、ちょっと待ってダッシュ攻撃とか。
ガード不能?ドリハメ?VVが怖いんで放置。ていうか無くても十分勝てる。
それと、ぶっぱGVやぶっぱVVをガードしたときには、
着地地点に置きドリルして6Pからエリアルに持ってける。
落下を6Pで直に狙うと失敗しやすいんで、ドリルに当ててから狙うように。
>>457 ありがとうございます。なるほど、受け身をとらないというのは気づきませんでした。
直前ガードか・・・・・ちょっと難しいなあ・・・・・。
前スレのヴェノム講座のSカス>Sカスの質問なんですけど、説明がなんかよく分かりません。
2溜め8+2Sの後の入力をどうすればいいのか分かりません。(2Sの所はカーカスとして出るんですよね?)
例に出してくだすった、近S(1)>Sカス>近S(1)>Sカスもよく分かりません。
ヘタレヴェノマーですが、どうか教えて下さい。m(_ _)m
464 :
名無しさん:03/02/05 00:07 ID:FPwPYhmB
イノの各種青キャンて意味あるんでしょうか?
大木〜は奇襲で投げる位しか使い道が無さそうだし、ケミカル〜は相手との距離が離れ、追い打ちが届かないし…
ご教授お願いします
イノつかって無いから知らんが、
ケミカルはレーザーだっけ?
あれなら
何か>JC>何か>ケミカル青>空中ダッシュJHSケミカル
とかでエリアルの威力が上がるようです。
良く使ってるよ、イノ使いは。
レーザーは画面端で上手く当てれば2ループぐらい入るしね。
大木は確かに紀州以外に使ってる人見た事ないな。
多分使えないと思う。
崩し攻撃→6P→HS(JC)→JHS→ケミカル青→空中ダッシュJHS→ケミカル
この前強烈に強いイノに、画面端でケミカル青ループで14コンボまで繋げられましたが。
5割以上持って狩れるね。6割程度か?
くらってたけどあんまり美しいコンボだったんで、思わず見とれてしまったYO。
あんなん初めてだ…。
♪青もあるよ。
空中(低空)♪>青>空中ダッシュ〜、とかたまにやるなぁ。
大木青は、一応投げ以外にも中下段で崩したりもある。まぁ、上級者には投げられて終わるので通用しませんが(´・ω・)
ケミ青は上記のようにエリアルからの連続技強化。これやればダメージ効率が跳ね上がるので、イノ使いは必修かと。
469 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 01:44 ID:Tj6tsxUz
ジョニー使ってて、画面端低燕コンボや
コインループ、MC固めなどは一応できるようになったんですが
これから使っていくとすれば燕カスは必須事項でしょうか?
なんか燕カスとっつきにくくて…
>>469 超が三つは付くくらい必須。
そんなに難しくないからやってみれ。
エディやカイから練習するのがオススメ。
自分のジョニにも質問させてください。
ミスト2→6Kは近距離からK→HS→からなら安定します。
専用スレからだとミストの軌跡が消えてからだと安定するみたいで、
確かに安定します。でも、K→HSから以外(例えば霧かけて下S→、つまり
K→HSをやった時の相手との間合いがこれより近い時)だと、同じやりかだだと
全く安定しません。6Kがしっかりミスト2から吹き飛びヒットする条件って
いったいなんなんでしょうか?
>>471 あまりにも近いと入りづらいね。
どうしても苦手だというなら、
最初の2Sの時点である程度間合いを調節しておくとイイよ。
あ、それと軌跡がなんたらってのはたぶん6HSのタイミングの事だと思う。
6Kの場合は結構余裕があるから、目視で引き付けてやる方がイイかも。
そういや、ケミ青ループは全然話のネタに出てこないな。
あれはソルやパイロンのDループ以上に減ったりするんだが。
>>471 んー、KHSからなら繋がるなら・・・なんだろうね、
同じタイミングで2Sからでも100%成功しますけど。
中段ミストでやってみては。
カイや闇慈は特に下段ミストでは異常に拾いにくいので注意が必要です。
ジョニーはちょっと離れるともう無理。
後ソルも下段からだと途端にムズかしくなります。
基本は中段ミストから・・・
普通にミスト>6Kの猶予は5フレぐらいは間違い無くあると思うんで、
確実に成功して欲しいところです。と言うか必須。
とりあえずあまりにも近い状況でミストが当たった場合、
6K出すと後ろに行っちゃうケースもありますがw
ループというか
コンボに見えるからでは?
476 :
471:03/02/05 02:48 ID:???
>>472 少し勘違いしてたみたいですね、、。6Kだと余裕があるとは知りません
でした。ありがとうございます。
>>473 ミストは中段でやってます。だから成功しにくい選択肢を選んでるって
わけじゃないみたいですね、、。
とりあえずやり方が同じなら少し落ち着いてやってみることにします。
あせってるってのも理由になりそうだし。ありがとうございました。
ヴェノム使ってて、画面端に向かって投げ→近S→低空HSマッド
が全然安定しないです。
5回に1回くらいしか成功しない有様で……
入力は投げ後にS→2369HSでいいんですよね?
コツがあったら教えてください。
>>477 コマンドは2369で、
そうですな、近S2HITしたらちょっと待ってコマンド入れる。
ヒットしたら即座に素早くやると失敗する確率が高い・・きもする。
少なくとも俺は。
お手軽なパイロンやオウァーと比べて、ケミ青ループは難易度が違うからな。
する側としては、難易度が高い=見る機会が少ないから印象が薄いor聞いてもできそうにない
される側としては、難易度が高い=お手軽なループに比べてイラつきが少ない=苦情も少ない
それに475の言うとおり、コンボに見えるってのも大きいな。
あからさまにハメっぽくないから、やっぱりイラつかないんだろう。
カーカスループとかも、技術いるだけにオウァーと比べて食らってもイラつかないし。
同じような例なら、ギャラリーループもあんま話題に上がらない。
とかいって、カーカスループは結構聞かれる罠。流行ってるからだろうな。
480 :
477:03/02/05 03:16 ID:???
>>478 なるほど、ちょっと待ってですか。
今まで思いっきり素早く入れてました…
素早く入れないから失敗してるもんだとばかり。
練習してみます、ありがとうございます。
>>477 俺は2369Sだと安定しないんで
近S二段目が当たったら上方向に入れて
即236入力で出してる。
ポイントは近S二段目が当たったら即上方向にレバー入れるとこ。
ヒットストップがある分、入力自体は余裕あるから結構オススメ。
ザッパの犬ループが同じ扱いされないのは何ででつか?(´・ω・)
ォゥァーループに比べるとチャンスが少ない、減らない、犬の位置が
悪いとダウン奪えない、と3拍子揃ってる割には
ォゥァーループより嫌われてます・・・。
あと幽霊の画面端コンボ〜呪殺投げやると捨てゲーされます(涙
犬、幽霊はガードしても動けないからです。
ゲージないとハメ。
犬なんかほぼAQじゃないですか。
抜け方あるかどうか知らんが、
ディジーで青魚のタイミングがよくわからず
5割成功するかしないかって感じなんですが、
いいタイミングのとり方ないですか?
体で覚えるしかないでしょうか
幽霊、犬は直ガー>投げで割り込める…はず。俺は出来んが。
てか、梅喧使いだからガーキャンで抜けてる。
犬ってガード出来たんか…。
488 :
477:03/02/05 14:16 ID:???
>>481 今家庭用で試してみましたが、本当にやりやすいっすね、そのやり方。
つーかほとんど失敗しなくなりました。
本当ありがとうございます。
ちなみに俺アクセルから最近キャラ替えしたんですが、このキャラ比較にならないくらい
難しい上、使いこなせてないと勝てない…つらいですが、やりがいのあるキャラですな。
489 :
481:03/02/05 14:26 ID:???
お役に立ててなによりで。
ガトリングからの慣性つきストラグルと同じで
ヒットストップの終わり際で2369入力しないといけないんで
慣れないと前ジャンプが暴発しがちなんですよね。俺もですが。
ちなみに俺もアクセルからのキャラ替えですw
490 :
ああああんじー ◆AAAANZY1RE :03/02/05 15:15 ID:caXe5ojP
#8,BZ37c~
ジョニーの前Pが負けるJ技ってなんですか?
メイのめくりJ下Kに勝てますか?
492 :
ななしさん:03/02/05 16:57 ID:j1rvJfnJ
イノの青キャンに答えてくれた方々どうもでした
なるほど、ケミカルの後そのまま空中ダッシュとは気付かなかった…
>>487 486は犬ハメじゃなく犬ループの話をしてるのだと思われ
495 :
486:03/02/05 18:22 ID:???
>494氏の言うとおり、俺のは犬ループのことでつ。
俺の周りでは犬ハメは普通に禁止技と化してますねぇ・・・。
つかザッパ使ってるの自分だけなんで自粛してるだけでつがw
吸血ループ以外はむかつかないな。
ケミとかエグゼとかゲージ使うのはループってかコンボあつかいだろ。
漏れはDループやられてると『むかつく』けどなー・・・(´・ω・`)
498 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 19:32 ID:yazjwymJ
PS2版のGGXXとアーケード版って違いありますか?
ゲームセンターで練習してるとすぐ乱入されて負けてしまうので
練習になりません 。・゜・(ノД`)・゜・。
Dルプは他のに比べて圧倒的カンタンでミスりようがないからウゼェ。
つーかループ・ハメ全部ウゼェ。
出来るからするって二元論者はもっとウゼェし、
それしないと弱キャラじゃんとかいって正論化するヤシも尚更にウザイ。
っていうかループ系持ってる奴って大概ループナシでも十分強いだろうが。
ハ メ に た よ っ て ん じ ゃ ね ぇ 。
っつーことで
ハメ・ループ使うヤシは手加減ナシでボコってます
正々堂々いこうぜ
スマン、書いてから気付いたがこれはスレ違いだな。
愚痴スレに逝ってきまつ。
イタタタタタ・・・・・・・・・・
502 :
486:03/02/05 19:51 ID:???
>495
お前誰だよ?まぁ、俺の言いたいこといってたんでいいけど(w
犬ハメの犬噛みつきはガード不可。あれ抜けるにはリバサ無敵技か空中やられ判定になる技出せば脱出可能だっけ?サイクあるなら使うのも有り。犬さえ潰せれば。
ソルってループ無しでも勝てるキャラなの?
505 :
482:03/02/05 20:02 ID:???
>502
素で間違えたw
スマソ。
今日はソルに10連敗ぐらいしてきたさ・゚・(ノД`)・゚・
ぶっぱムカデをVVとぶっきらで潰されて幽霊のJHS、遠Sと
ラオウのアンセムとエドガイを足払いで抜けられて何も
できなんだ(´д`;)
>504
VVとぶっきらの2択がある以上強キャラ確定かと漏れは思う。
>499
テスタにもループはあるが
はっきり言って寂キャラですが何か?
>498
違いはないよ。
家庭用はアーケードの内容+α
だから。
ただ、アーケードの法が動きが微妙に速いとかいう離しもある。
だが正直稼動初期から遣り込んでる俺でも良く解らん。
ま、練習には最適かと。
>499
ザッパは犬ループがないとやってられないかと思われ。
そこまでもっていくのも結構難しいし。
ソルは石渡がいる限りどうにもならんかとw
待て、おまいら本気でソルが強キャラだと思ってるのか?
それはここが初心者スレだからだよな?そうだよな?
空中投げ仕込みのやり方を教えてください。
>509
俺は強キャラだと思う。
>>510 FD仕込みでいいのか?
ジャンプする。
↓
レバー後+HS(HSは押しっぱなし)。
↓
2F以内にD以外のボタンを押してFD入力を完成させる。
↓
ほら出来た。
>>511 それはないから安心して良いぞ。
強キャラってのはエディ、_、医者、スレといったヤツラのことを言うんだ。
そのすぐ下にはヴェノムやアクセルやジョニー等がひしめいていて、
ソルの入る隙間なんかない。
>509もとい511
それはアンタの脳内だけだ。
って思うのはもしかして漏れだけ・・・?(´・ω・)
俺動画の梅ソル見てなんか強そうに見えた。
読みきったら勝てるんだなーみたいな・・・。まーそれは全キャラに言える事か。
Dループに行くまでの選択肢が結構多くて良いなーとも思った。
俺はプレイヤー性能低いんでおとなしくエディ使っときます。
俺はプレイヤー性能は中級ぐらいだと思うのですが、
どう考えても自キャラのザッパとソルのキャラ性能差で
負けてるとしか思えないのですが・・・。
第3者から見ても俺の方がテクかった、と言ってましたし・・・。
>>503 島レベルで違うぜ?
>>508 まぁザッパは心理的にはギリで許せる。
事実犬ハメにもってくにはそれなりの力量が必要だし、
犬ハメに持ってかれるって事は既に立ち回り・牽制面で圧倒的に劣っていると言う事を意味している。
故に犬ハメナシでも十分負けてると断言できる。
が、ソルのDルプなんかは持っていくのが通常のガトリング等からでも逝こうと思えば逝かすことが出来るという柔軟性の面に於いて卑怯だと思う。
まぁ、梅ソルみたいにガンフレ青キャンからもってくくらいの意気込みがあるなら逆に許すがw。
馬鹿みたいにぶっきら>Dルプだけ狙う厨は正直ウザイ。
まぁその程度ならさばくのも容易だからまだいいけどな。
まぁ・・・所詮社長キャラってこったよな・・・。つまんねぇキャラ・・・。
>>514 ていうかGGXXがワンコンボでか過ぎて何でもかんでも強キャラだと思えるんだよな。
でもソルの性能の高さは否定できないと思うね。立ちK対空って何だ右シ度!
ブッパVVだって全身無敵だし、ウゼェ
強キャラかどうかと問われれば即答はできんが、卑怯キャラかどうかと聞かれれば問答無用1F即答で「YES」だと思うね。
>>507 家庭用の方がボスイノのメガロ硬直短いと思うッス。
心持ち短くなってない?
>>515 あのヘンのレベルってのは最早キャラ性能をプレイヤー性能が上回ってる強さなわけだ。
ああいうのを見て無条件にキャラ自体を過大評価するのはどうかと思うけどな。
MEN会長>ジョニ強ー
梅ソル>ソル強ー
かきゅん>ミリア強ー
さとQ>ディズィー強ー
っていう単純論法は通用しないと思うけどな、個人的には。
>>516 >ぶっぱムカデをVVとぶっきらで潰されて幽霊のJHS、遠Sと
>ラオウのアンセムとエドガイを足払いで抜けられて何も
>できなんだ(´д`;)
明らかに中級者の物言いではありませんよ?
つか、エドガイを足払いで抜けるってあり得ないから。
ぶっぱムカデ潰されるのは読まれてるからだから。
VVとぶっきらの二択なんてジャンプFDで大安定だから。
ザッパなら糞性能のいいバックダッシュで反撃し放題だから。
たぶん君は瑣末の技術にとらわれて、立ちまわりが糞だったとしか思えないから。
それに、ラオウより犬と幽霊の方が強いから。
あと、テクかったって何よ?
>519
ソルはダッシュ足払いでラストエドガイを
スカすことができる。
闇慈あたりも足払いの姿勢低いからいけるんじゃない?
>あと、テクかったって何よ?
ヲタ臭いって意味
ソルのDループは別にむかつかないな。
テスタの置き攻めのが百倍はむかつく。
まぁ……二割は読み違えた自分に腹が立つんだが。
>>517 ずばり言っていい?
ソルが性能高いってのは局地的なもんだ。
対空Kが強いのは分かるが、不用意に飛びこまなきゃいい。
VVが無敵なんだったらガードすりゃいい。
ぶっきらがウザイならジャンプかBSすりゃいい。
一体どこが卑怯なのか?
こんな会話は稼動1ヶ月レベルだぞ。
>>520 まじ?それは初耳だ。
ま、それ分かってるならガードすれば?
相手もタイミング間違えたら死だろ、アンセム見てからGVするのとは訳が違う。
525 :
520:03/02/05 21:43 ID:???
>524
漏れの目が腐ってなければできるはず。
あとザッパ側が立ちKで足払いをスカしてきたら糸冬かも。
まあ、ソルの足払いガードしたら、
ガンフレ青とライオット青以外の選択肢は全部エドガイで乙彼なんだが。
つか、足払いガードされたらにエドガイで反撃確定って何よ?
>>523 中段・下段持っててコマンド投げまで持ってて挙句ループだぞ?
卑怯極まりない。
ガード・回避が出来ないって言ってる訳じゃない。
とりあえず、卑怯クサイって思う。
VVガードったってヘンなとこでブッパされても読めないし。
ジャンプして回避ったって今度は空中投げと対空の二択だろ?常時二択せまるなんてどういうこっちゃ右シ度!
ただ突っ込んでくるのとかそういう単純なヤシの話じゃなくて、しっかり戦略に組み込まれるとウザイって言ってるの。
ウメソルなんかが使ったらそんな悠長に考えてる暇も無いっつーの。
ウメソルレベルじゃなくても実戦でそんなセオリー通りマニュアル通りのブッパする現実にヤツいるか?いねぇだろ。いた所で問題にならんし。
要は「いつでもかつでもテキトーにブッパしてるだけで割り込める」からウザイの。そんなのがましてや考えて使われちゃキャラやゲージ状況によってはどうしようもないって事。
これはどっちかっつーとキャラ性能に依存してる事だと思う。だから卑怯キャラ。
>527
禿同
誤解があったかも知れんから言っとくと、
キャラ性能的に「卑怯」と表現した訳であって別にコレに限ってはプレイヤーにケチつけてるわけじゃないからな。
ルプとかは違うけど。
あとは他キャラから逸脱しているという右シ度の謀略がウザイって事。
まぁこれ以上はスレ違いだから止めるけど。
>>527 お前の周りにはソル使いしかいないのか?
周り見まわして他のキャラ見てみろよ。
アホらしくて話にならんぞ。
>>529 ループが卑怯とか言ってる段階でお話にならないんですが・・・・・・
このゲームはじめて三日目の方ですか?
ソルは全然普通のキャラですよ、ちょっと性能が悪いだけの。
>527〜530
スレ違いだからもうやめようよ・・・。
初心者の人が書き込みにくくなる。
つーか
ソルの立k
よりも
医者の立k
の方が遥かに性能高いです。
間違ってないよね?
医者が卑怯キャラってならそれはまぁ認めるところもある。
が、ソルは別に良い。
>>532 ソルうんぬんって言ってるのは、明らかに初心者の方の書き込みだと思うぞ(藁
先日、ポチョムキンにぼこぼこにやられたんですけど・・
対策教えてください
仕様キャラはカイでつ
卑怯キャラって言えるのは_、エディ、スレくらいじゃないか?
>>515 いや、プレイヤー性能低かったらエディじゃ勝てないから。
厨にエディは荷が重過ぎる。どうせ使いこなせない。
おそらくエディとヴェノムが、このゲームの難易度ツートップだと思われ。
だからエディで勝てるんなら、別にプレイヤー性能低くないんで安心しる。
>>530 ソルの話題が挙がってたからヤシについて言ったまでで。他のがアホらしいってのは同意だよ。
っつーかGGXXってどうなの?っていう・・・
>>531 そうか。
>>532 スマソ。
これで終わりにします。
>>535 攻めちゃダメ。
むやみにスタンエッジ撃つのもダメ。
基本はじっくり地上待ちで。
しっかり対空、しっかり反撃。
攻める時は相手がスライドヘッドした時しか攻めないような気持ちで。
起き攻めはチャージ青以外は危険。
>>538 そう思うなら、GGXX止めた方が良い。
その先にある快感はたまらないものがあるけどな。
チプー使ってるのですが、画面端で足払い→γ→ガトリング
→HS転移→投げ仕込み
↑をやろうとすると何故かHS転移後にこっちが投げられてしまいます・・・。
どなたかご教授を・゚・(ノД`)・゚・
>>540 それでもやりたいからしゃあない罠w
他よりはシステム多くて楽しいし展開速くていいし。
バランスが良くなればいいんだがな。
>>541 位置が悪いんだろ。
投げられるって事は投げ間合いだから距離は大丈夫な訳で
空中投げは自分(の腰あたり)より上のしか投げれないから多分それじゃないか?
>バランスが良くなればいいんだがな。
石シ度がいるかぎり(ry
剃るはまぁ弱キャラじゃないことはたしかだ。
546 :
541:03/02/05 22:18 ID:???
てことはニュートラル受身取られたらこっちが投げられる
可能性がある、ってことですか・・・。
大人しくγで牽制した方がいいのかな・・・。
>>544 まぁ諦めるか・・・
それでも十分楽しいから我慢するヨ。
せめてストーリーをもうちょい進めて欲しかったけど。
>>546 γは避けられたら死だぞ、撃つ時は気を付けて。
(´-`)。oO(来月出る予定の新verはどうなんだろ・・・)
(´-`)。oO(そもそも来月本当に出るのかどうか)
>>547 バランスが悪いってのはスレとミリとエディのことだよな?
ソル捕まえてこいつのせいでバランス悪いってことじゃないよな?
ま、いいけどよ。
でねぇよ
552 :
541:03/02/05 22:21 ID:???
>548
画面端のγ追い討ち後ならほぼ安全ですよ。
中距離で撃つ勇気はありませんがw
>>546 まぁ下方向に判定強いのを出しておけば最悪投げられる事は無い。
連打キャンできるJPのがいいと思うな。
相手はFD仕込みだろうからダメージにはならないだろうし。
仕込みしてなければそのままガトリングにもってけるから適当に隙の小さいのを出してればいいかと思われ。
受け身か・・・無敵時間あるからなぁ・・・深追いしていいのだろうか?
チプー使った事ないからあんまわからん。
チプ使登場キボンヌ
>>531 ぶっきらないなら普通のキャラと言ってもいいが。
3択狙いまくれるキャラは強キャラといいませんか?
そしてガトリング一発当たったら6Pから半分、いや、6割確定ですよ?
普通はRCいれてようやく半分だろうが。
もうね、アフォかとヴァカかと。
「普通」に考えたら強キャラだって事がわかる。
て言うかそもそも転移使って投げ狙いってどうなの?
普通にガトリングとか持ってった方がいい気がするけど。
もういいよ、ソルの話題は止めようぜ。(俺が勝手に盛り上げといてスマンが)
それよりチプ使いいないのか?
>537
まぁあれだ、使ったこともないくせに「エディ使えば簡単に勝てる」
と思って疑わない厨が多いのもまた事実だな。
確かにハメはあるが、それを活かせるようになるまでには膨大な量の経験が必要なキャラ。
ソルを使いこなすまでにメタルキング10匹で済むとしたら、
エディやヴェノムを使いこなすには、メタルキング50匹は必要だろう。
その辺がエディ厨の少ない所以だろうな。
確かに強いが、厨が大量発生しないところが救い。
問おう。
使って恨まれないキャラは誰?
メイあたり?
>>555 空中投げからγ入るから擬似ループになる。
ま、趣味の連携だとは思うが。
>>554 ぶっきらないければどうやって相手にダメージ与えるんだよ?
あと、ガトリング当たったら6割ってのは画面端とかだろ?
あと、このゲームで6割ってのは普通。
RC使って半分しか与えられないってのは欠陥キャラ。
強いジョニーとやってみればソルがいかにキツイキャラかがわかる。
ぶっぱなす以外勝ち目がねえ・・・
>555
生γから転移→空中投げされるとかなり凹む・・・。
精神的ダメージは大きいかと。
>558
ヴェノム。
負けるのは相手が上手いからだと納得出来る。
理由は使えば解る。
ジョニ使いは氏ね
>558
このゲームはうまい人が使えば房にウザいと
思われるだけであって、別に誰使ってもいいと思う。
>562
そう思ってヴェノム使って遠距離で玉撃ちまくったら相手の
房ソルに台を揺らされた挙句にしまいにゃ台を動かされますたw
何も知らない房にはウザキャラに思えるかも。
>566
ま、しゃぁないな。
厨には何使ってもウザがられる。
ウザがられないのは勝てる相手のみW
愚痴スレになってるね、知らない間に。
まあ、初心者スレなんだから必死に房叩きしてねーで質問に答えてやれや、
ゲームくらいしかとりえねーんだから大人の対応見せてやれよ、玄人さんたちよ。
こないだディズィーとやったんだけど、やたら投げるのがうまかった・・・。
チプーの削岩脚を空中直ガーから空中投げかまされた時は
目が点になったw
>>568 なんでマターリし始めてきた時に煽るんだ。
市ね。
ぅん、ヴェノムほどプレイヤーの実力出るキャラもそうそういまいて。
アレで勝てるってのはそれだけで圧倒的な差の現れだよ。
>>564 まぁそうだよね。
>>558 別にキャラは何でもいいけどプレイスタイルくらいは多少変えられるじゃん?
ループはしないとか。
俺の周りのは大体そんなヤツらだヨ。
まぁコンボがデカイし実力あるからそんなモンに頼らんでも十分強いんだけどね。
>>559>>561 ありがと、入るんだな。
でもダメージ的にどうよ?大した事無いと思うけど。まぁループすりゃ理論上無限だが・・・
一周した程度じゃ大したダメージないと思うが。
カイポチョは………
無闇にスタンを撃たないほうがいい
FDBされて逆2択のパターンになるのが一番怖い
中間距離でわざとチャージしてFDBを出っ歯でくぐるのもあるけど読まれると死ねる
リバサバクステバスターやってくるなら2Pを起き上がりに連打で重ねるとバクステを潰せる
とにかく控え目に。
中間距離で遠Scスタンエッヂなんかもいいかも
573 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 22:41 ID:sEHeqxNv
すいません、空中投げ仕込みってどうやるんですか?ジョニーに必須らしいんでマスターしたいんです!ご教授おねがいします!
>>569 ディズィーは投げなきゃやってられません。
投げしかガード崩しねぇんだからよ。
ギャラリーでも大木でも前転でも急降下でもメガフィスでもBRでも隙あらば投げるくらいの意気込みが無いと使えねぇよ
>571
だから精神的ダメー(ry
食らってわかる、被害者の気持ちw
チップ使いです。
待ちポチョに勝てません。
上手い立ち回りの方法は何か無いでしょうか?
>>575 ナルホドw
それは一度喰らってみたいもんだ。
>>571 おいおい、地元どこだよ。
Dループという「コンボ」を封印してやっていけるほど甘くないだろ。
ウメソルだってDループのプレッシャーがなけりゃパンピーだって勝てるぞ。
Dループやられて怒る奴なんていない、
むしろやって来ないことに対して「なめてんのか!ゴルァ」となるはず。
あ、吸血ループは別ね、激しく腕疲れるから。
吸血ループってレバガチャで抜けられないんですか?
こう言うのもなんですが、あきらめてください。
スピードで翻弄してもバクステあるし、投げたら死ねるし・・・一定レベル以上のポチョにはまず勝てません。
吸血コマンドミスるのを祈ってガチャるしか無いけど、まぁ無謀だろうな
>>579 まぁ書き方が不完全だった俺のミスだが、
完全にしないわけじゃないけどいつまでも(元々無限じゃないが)続けるほど性格の悪いのは少ないって事。
全然しないわけじゃない。
吸血はたまに見るが大体ミスってるw
ソルに固執されても困るが、とりあえずループと呼べるのはよっぽど瀕死じゃないと使わないヤツのが多いな。
勿論馬鹿みたいに単調に狙ってくるのもいるけど。少数派だからなぁ。
俺もポチョが苦手です。
使っているのは梅。
……最近やっとキレ畳が出来るようになったくらいの腕前。
心がけることとか一言でもいいんでお願いします。
ガン逃げしながらシュリケンぶちこみまくれ
追いつかれたらαで逃げれ
対等に戦うにはこれくらいしかない
>>580 吸血ループ自体は九回までは絶対無理。
そこからのパイルは出来るが激しく高難度。
ヴェノムでジョニーに苦戦しております
ちと質問をよろしいでしょうか?
・ジョニーの対空6Pに対して
ヴェノムが最善のタイミングでジャンプHSを出せば
6Pを潰せるのか?
・ジョニーのコイン>6Kの連携に
ヴェノム側は、コイン直前ガード>6P
は最速で出せば割込として間に合うのか?
両キャラに詳しい方、ご教授下さいな・・・
>>583 Dループってよくて五回で普通三回程度だよな。
禁止する必要がある?
これ以外のソルのコンボって、全く減らないのばかりじゃないか。
ミリアとか医者とかのお手軽4・5割と比べると、それなしじゃ戦えないと思うぞ。
589 :
名無し:03/02/05 22:54 ID:Dq4/m7wI
今スレイヤーを使ってるんですけどスレイヤーって強いんですか?2ちゃんの掲示板にはあまりスレイヤーのことが書かれていないので…。
>>587 一つ目、相手が完璧に早だししなければ勝てる。
二つ目、距離による。6Kには足払いのほうが良い。
ジョニーが頼る地上技のほとんどに足払いは打ち勝てるので、
暴れ気味に出すのも結構強い。
>>589 強い、文句無し。
ただ、かなりの練習と独特のセンスがいると思われ。
>589
俺はケツファイヤーしか狙ってないので弱いっすw
無敵マッパ、無敵吸血を極めればかなり強いと思いますけど?
>>582 絶対勝てない訳でもないぞ
立ち回り完璧で極限まで神経と頭使えば勝てない事もない
ただプレイヤーにそれだけの奴がいるかどうかだ。
>587
んー・・・
jSなら足元に刺されば潰せる。
JHSでやれるかどうかは不明。多分出来るとは思うが。
まぁ跳びこみはマッドや2段Jで誤魔化そう。
と言うよりボールの補助がない時に跳び込む必要はないハズ。
コイン>6Kに6Pは無理。
直ガしても恐らく無理。よほど近い間合いなら出来ると思うけど、
ンな近い間合いでコインをガードする事がないから。
この場合コイン直ガ>投げ仕込みfd
の対処を薦めます。6K青でも投げ返せる。
コインは投げてくるのを読めばダッシュ6Pでコイン抜けつつ攻撃。
後はスティンガー青も有効。
6Kガードしてしまったら6Pか足払い出せば大体の攻撃に勝てる。
遠s、立Kに勝てる。
2Sには勝てない。
直ガーすれば立Kでも問題ないだろう。
スレイヤーは微妙。
強いわけではないが、相手をピヨらせるという点ではメイにも勝る。
つまり、激しくバランスの悪いキャラって事です。
>>595 まともなスレイヤー使いがまわりにいないだろ。
597 :
名無し:03/02/05 23:01 ID:iz03vEdV
ではどのキャラクターがおすすめですか?
598 :
577:03/02/05 23:01 ID:???
ありがとうございました。あきらめます。
鬼ポチョ使いがゲセンに現れないことを祈ることにします。
話題?に上がっているソルを使っているんですが…
やはりDループ無しでぶっ放すだけではもう勝てません。
特にプレイヤー全体のレベルが上がってるし。
やることが限られているというか、なんか読まれているような
気がします。ここ最近、対戦で勝った事ないし…。・゚・(ノД`)・゚・。
Dループまで持っていけない自分のふがいなさかな。
>>594 ヴェノムのJSはJHSより落しやすいと思われ。
めくりはダメだけど。
それと、6Kガード後は足払いで2Sに勝てるぞ。
出すのが最速じゃなかっただけかと。
601 :
595:03/02/05 23:04 ID:???
かも。
うちの近所ではジョニーが猛威を奮ってるよ・・・
スレ二三人しか居ないし。
>>599 Dループに持っていきづらいのが、ソルが強くないといわれてる最大の原因。
かなり工夫しないともう通用しない、ガンガレ。
正直、ぶっ放しが通用するのは、CPUぐらいかと
23人かと思った。
ソルの声が違かったらここまで酷く言われなかったかな?
>>601 んとね、まず攻撃が当たらないのよ。
ふらふらしてるんだけど、手を出すとすり抜けてカウンター。
ヤベッと思ってガード固めた瞬間にダッシュJC最速吸血で勝負あり。
コンボも痛いのばかりだし、
こっちが攻めても各種無敵とぶっぱDステ派生が痛過ぎる。
かなり強キャラかと。
慣れないと発狂しそうになるよ(w
>>606 まあ、鰤使ってる時はぶっパイルだけでもキツイんだが。
画面端なんか★出し読まれたら終。
立ち回り勝ってても★封印されると途端にキツくなるよ・・・
>>602 意見ありがとうございます。やっぱりそれが
原因なんですね。強引に持っていこうとして
不用意に隙が大きくなって、そこからコンボに
持っていかれるというのもしばしばです。
ぶっきらも狙えないですし。
特に最近じゃ、GVやVVガードされて、着地後に
やられるパターンが多いような気がして、
ぶっ放しも出来ませんし。タイランレイブは
ガードされたら、反撃されるわで。
以前は、これDループがあれば十分勝てたんですが…。
イノの空中Dが気に入りますた。
パンチラ・・・ハァハァ・・・
他にオススメは?
よくよく考えると、強キャラと呼ばれるキャラは総じて難易度が高くて、
弱キャラと呼ばれるキャラは総じて使いやすいよな。
ところでファウストって難しいか?
強キャラのくせに、コイツかなりとっつき易いキャラのような気がする。
>610
そう思って使ってると俺のようにザッパにカモられますよw
遠S当たらないのは知ってたけどレレレも当たらないとは・・・。
ありゃキツいです。
>>608 まずGVやVV(特にGV)をフォローできない状態でぶっ放すのは控えた方が良い。
もちろん、割りこみ等で確定させる自信があるならOKだけど。
そうやって手堅くいくことで、予想もしないときの博打VVの効果もあがる。
あと、タイランレイブを使うくらいなら、VVRCで。
>611
2HSという選択肢は?
ザパ相手のメイン牽制は2HSですよ。
カウンターでレレレ確定、ウマー
そうでなくてもザパにはこれに対して有効な手段が得にないので。
ムカデ相搏ち狙いぐらいしか・・
そうでもない。
ガトリングに癖があるし、打点がやや高め(立ちS、Kがしゃがみに当たらなかったり)だし
接近された時の切り替えしが無い。
狩りに使うなら楽だけど、ある程度の相手なら工夫は必要。
・・・それでも充分楽なキャラだけどね。
あ、そーいやザッパって難しい割には強くないよな。
かなりクセが強くて、練習が必要なキャラには違い無いのに。
ザッパ使いは不遇だな。
空中攻撃後の着地のスキについて質問です。
ムックの「着地後にXフレーム硬直あり」と書かれているもの以外は
着地後にスキはないのでしょうか?
例えば、着地寸前でJSをだすと技の動作中に着地しますが、
その場合のスキはどれくらいあるのでしょうか。
>>602 ハァ?
ループに持っていくチャンスは他キャラの5倍(大げさではなく)あるだろ。
>>616 ザッパは幽霊と犬が憑けば誰よりも強いですが、何か?
>>618 そのどれもが他キャラのそれより防ぎやすいんだよ。
立ち回りの弱さが原因だが。
ソル対策とれてる奴には本当に決まらない。
無敵吸血とダッシュ吸血はどう違うのですか?
>>620 普通に決まると思うが。
実質N択を迫るわけだし。
>>621 一般に無敵吸血といえばバックダッシュJC吸血をさす。
ほぼその場で出せ、噛むまで完全に打撃無敵。
ダッシュ無敵は前ダッシュJC吸血。
進みつつ打撃無敵+吸血だが、無敵は噛む前に大体切れる。
ダッシュ出かかりの4Fも無敵ではない。
>>622 そのN択の状況にどうやって持っていくのかな?
相手は木偶じゃないんだぞ。
あと、そのN択自体、ソルの空中投げがカス過ぎて大体ジャンプFDで安定ってのも痛い。
ソルはなあ、あれだ、
気迫負けしなければ余裕。
オーラを放つほどのソル使いには勝てませんよ。
>>625 同意。
ソルにビビッた瞬間、負けが忍び寄ってくる。
627 :
587:03/02/06 00:06 ID:???
>>590,594,600
どうもアリガトございます
ジョニー6Pは頑張ればヴェノムJHSで潰せる・・・と
ゲージあるときはレッドヘイル安定なんですけどね
やはり対ジョニーでの地上戦でヴェノム6Pは強いですか・・・
また質問になってしまいますが
6Pヒット後は何をするのがよいでしょうか?
ジョニー6Kを返したときはめり込むので
6P>立ちHS>HSダブルヘッドとやってるのですが
それ以外、ジョニー遠Sなんかを6Pで潰したときとか・・・
無難に6P>遠S>ボール生成でいいでしょうか?
もし技術的に6Pから(あらかじめ溜めておいて)スティンガーが出せるなら
6P>HSスティンガー>青>空中ダッシュとか出来るかな・・・などと
つまりアレだ、MEN会長も恐れる野生ソル。
ていうか、ジョニにもそんな面があるよな。>気迫負け
Dループってなんですか?
画面端でぼこぼこにするやつですか?
>>624 普段厨キャラ呼ばわりされているんだな。
可愛そうに。。。
ソ ル 使 い 必 死 (略
>>627 やられて嫌なのはやっぱり6P→遠S→2Sとかで離されて仕切り直しかな。
そこからHSスティ青で更に離されて、シューティングモードとか言って、嫌過ぎ。
あせらずこつこつやってくるヴェノムは強い。
あと、6P→遠S→ボール生成は、間合いがちょっとでも近いとLV2ミストが来るぞ。
結構フレーム的にはシビアだけど、
距離の安心感で防御がおろそかになりがちだから油断しない事が重要。
あ、6Pめり込んだ時はとりあえず足払いで転ばせて起き攻めが吉。
632 :
624:03/02/06 00:18 ID:???
>>630 悪いな、俺はジョニー使いだ。
だからソルの弱いところがよく分かるんだよ。
633 :
630:03/02/06 00:19 ID:???
チッ
スマソ
チップでポチョに通常投げ食らわすと、Pバスで確定反撃されるってホント?
攻略サイトで見たんだが今確かめられない
対ソルはどっちが強気かで決まる場面は多々あるよな
当方ジョニー使い
>>634レスありがトン
まじかよ!!ということは投げ後はチップの方が不利なのか?
だとすると通常投げでもやられるような・・
634じゃないよ!635だよ!
対ソルは逃げて逃げて突付きまわせ!!!
当方チップ使い
ソルでチップと対戦したら、早すぎて動きが読み取れなかった…。
>640
ぶっ放せ
>>641を男らしいと一瞬でも思ってしまった俺はだめですかそうですか。
動きが理解できないんなら、どのキャラ使っても無理ぽ。
まずは慣れろ。
ぶっぱなしは男のロマン。
ありえない技ならなおさらな。
さっぱりガードが上手くならないんですけど、
どうしたら少しでも上手くなれるでしょうか?
>>645 対戦中は相手をよく見る。
自分のキャラより相手キャラを見る。
いやん♥
ガードするぐらいならぶっぱなせ
梅様ならきっとそう言うハズだ。
良く行くゲーセンにはエディとジョニーが多いのですが
ハメ?が抜けれなくて瞬殺されてしまいます
自分はミリアを使ってるのですが、ハメの抜け方教えて下さい
エディは端で中下段同時からドリル設置>食らうともう一度
ジョニーは端で霧から下S>ガード不能>コンボ使ってきます
助けてー
>>651 正直そこにもっていかれないようにすることがすべて。
そうなんですか・・・・ありがとうございます
>>651 エディはバーストでも無いと抜けれんよ。もしくはリバーサル無敵技RCダッシュ投げ。
バーストも無敵技も無いなら対戦相手にリアルファフニール(FCR)>Dループ
ジョニーに画面端で霧かけられたらバーストでも無いと抜けれんよ。もしくは無敵技ぶっ放し。
バーストも無敵技も無いなら対戦相手にリアルファフニール(FCR)>Dループ
>>653 冷たいかもしれないが言いようがないからな。
最悪陥ったらDAAやバックステップで空中やられになるとかかな。
それに端に追い込んだら強いのはミリアも一緒。
>>654 霧ハメに対して、リバサバックダッシュを忘れるな。
それと2S→LV2なら2Sを直ガー→バックダッシュで一応かわせる。
立ち回り鍛えてきます。有難うございました。m(__)m
メイのぐるぐるアタックって投げれるんだな。
さっき知ったよ。(BYジョニー)
ジョニーって投げ間合い広いんですかね?
>>659 空中投げ?
投げ間合いはイノ120ドット、ポチョ130、他キャラは110となっとります。
>>660 じゃあ全員投げれるんですね>ぐるぐる。
ポチョ広ッ・・・やっぱデカイから。
イノがズイブン投げると思ってたらちょっと広かったんですか。
そういうデータってムックに載ってるんですか?
欲しいなぁ・・・
投げれる技と投げれない技が良くわかるから。
メイも120
>>661 これはアルカディアの情報でス。
あとムックに書いてある情報はもう古い上(バイケンの画面端コンボすら無い)、
投げ間合いとかのデータも確か載ってなかったし(フレームデータはある)やめた方がいい。
買うなら最近出たPS2版GGXXの攻略本の方が最新な感じでいい感じな感じです。
リバサバックダッシュとDループって何?
漏れもわからん
668 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 12:03 ID:aq8Ig0pL
リバサバックダッシュはそのまんま。Dループは画面端でオゥアーとかそういうやつ
>>666 >リバサバックダッシュ
起き上がり直後や、ガード硬直が解けた瞬間にバックダッシュ。
瞬時に無敵になれる為、使えるようになると強力。
○○だけでは生きていけない
○○無しでも生きていけない
○○には色んな言葉が入りますよ。
牽制とか、オゥァーループとか…。(´・ω・)
671 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 12:52 ID:Yvx+fEmO
バックダッシュじゃなくてバックステt(略
といってみる
質問(´・ω・)ノ
アクセルで牽制の立ちP・しゃがみPを蜂巣箱でスキ軽減するのは
結構有名な話ですが、天放石を出す事でもスキは減るのでしょうか。
いや、蜂巣箱を出すのは医者のハンマーやジョニーのコインを取る為なのも
分かるんですけど。(´・ω・)
点宝石だすのはポチョが攻撃受け止めながら突っ込んできたときぐらい
>672
天放は蜂より隙大きい(と思う)ので、隙軽減するなら蜂の方が有効かと。
梅喧のガーキャン対策になら、通常攻撃>天放も有効。読みと博打の世界ではあるが、これが決まると精神的にかなり優位にたてるかと。ハイリスク、ハイリターン。
まぁ、最近梅喧からアクセルにキャラ換えしたヘタレなんで、参考にはならんかもだが(´・ω・)
663,664,665
PS2版の攻略本が出たのですか・・・
データ類はムックよりも揃ってるのだろうか?
既に見た方、情報キボン
ここには
「ポチを使い始めたんですけど……」
という輩はおらんのな(´・ω・)
攻撃力&防御力高いからちょっと動かせるようになるだけでも
そこらへんの厨には勝てるようになるから結構初心者向けと思うんだが……(´・ω・)
>676
漏れは初心者にはアクセルを御勧めしちゃうのですよ。(´・ω・)
678 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:14 ID:qcJhvz+N
ありがとうございます。あとスレイヤーの戦略を教えてください!
>678
ジャンプにはバックダッシュJCによる無敵を仕込む。
近S>遠S>近S>しゃがみDor遠Sマッパ。
ジャンプHSは判定が阿呆で、ジャンプSは固め・めくりに使える。
ジャンプP・Kは無敵を仕込んで昇りで出せば空対空に。
リバサバックステップを覚える事。
…本気で勝ちたいなら、吸う事。(´・ω・)
680 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:23 ID:7ZO711AU
JCってなんですか?
ジャンプキャンセル。
特定の技の硬直をジャンプで解く。
ていうか、ジャンプするって事。
空中可。
682 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:32 ID:444XSE9/
なるほど!ありがとうございます!あとスレイヤーで何かすごい連続技はありますか?
>674
パイロソには重要とはいえ、最速ヨウシを使う人には関係無いので注意。
むしろ、相手のDAAを取ると流れが変わるので狙い目。
ヴェノムやエディ戦では覚えておくと役に立ちますよ(´・ω・)
すごい連続・・・?
吸血ルプしか思いうかばなィ・・・(爆
一撃が大きいから普通にガトリング使って攻めてればいいかと・・・
無敵ダッシュを適切に使える様になればそれだけで脅威だし・・・まして吸血ルプられると確定気絶のHAIKUあぼーん。
それでなくても覚醒性能けっこういいし、無敵時間が大分鍵だと思いますが・・・
スレイヤーそんなに上手に使えませむ、スレ使い様おいでマシー
>682
直下型ダンディーの衝撃波部分を当てると大ダメージです。
通称バックファイア。ダストや永遠の翼の後に狙う事が出来るっぽいです。
凄い連続技を求めるなら、ポチョ相手に吸血×26>デッドオンタイムとか。
現在、スレイヤーの位置は「無敵を利用してふらふらしつつ吸血で一発狙い」なので
凄い連続技を持つキャラとは違います。頑張って下さい。
ぶっパイルは気持ち良いですよ(`・ω・)
>>682 画面端
クロスワイズ>永遠の翼>直下型ダンディ
直下型が2HITすればもんのすごいダメージに。
でもクロスワイズをくらう奴なんていまさらいない罠。
すいません。質問が二つあります。
一つはリバサの猶予。どうもムックにも攻略本にも載ってないみたいで。
全部3フレとか聞きはするんですが、確証もないし…
もう一つは、スレイヤーの無敵対空について。
できません(´Д`;) ていうか間に合いません。
やっぱジャンプする時は常時無敵仕込みくらいの勢いで手に馴染ませたほうがいいんですか?
リバサ必殺技はおきあがり3フレ
バクステやレバー入れ攻撃は1フレ。
無敵対空は手になじませてくだはい。
必須というかスレの基本だと思う。
689 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 19:55 ID:aXXm3Dkr
エディで6Kの青キャンができまへん
トレーニングモードで大体のタイミングは分かってるつもりなんだけど...
実戦になると赤キャン暴発(・∀・)アヒャ
コツとかあったら詳細希望です
スレはエリアルなら死ぬほど繋がるから
それを利用した超絶魅せコンボみたいなのができそうだけどな
>>689 むしろ6K青は封印していい。あの技、使えねぇ…。
むしろ無い方が良かったよ。暴発が無くなるから。
使いどころは主に、上下段同時の際の暴発とK直召喚の際の暴発。
ま、どうしても使いたいなら赤でもいいんじゃね?
タイミングは「攻撃判定が発生した瞬間」なんだが、んなもん見てても分からん。
そうだな、分かりやすく言うと、「先っぽがエディの胸あたりにきた瞬間」じゃねえかな。
エディの青はタイミングが画面見ててもサッパリなもんばかりだから、慣れるまでは難しいな。
ま、アクセルのアレよりは出しやすいだろうけど。
ていうか、家庭版持ってるならそれで死ぬほど練習すればいいやん。
ニューバージョンってどんな感じなんですか?
694 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 21:50 ID:Vd20gSLY
鰤を使ってるのだが、ミリアにどうしても勝てない。他のキャラには負ける気はしないのだが。ミリアの飛び込みは全部低空☆船で落としているのだが、地上戦で後手に回ってしまう
低空空中ダッシュってどれ位の高さで出せればいいですか?
斜め前上→ニュートラル→前で出すやつです。
当方イノ使いです。
>695
ポチョムキンとかジョニーとか、身長が高い人に
近S>立ちHS>低空ダッシュK>S>HS
これが繋がれば、技を出す速さを含めてもバッチシです。(´・ω・)
697 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 22:42 ID:bj/WCvhm
>>694 ミリ戦はきついですね。
多少早出しが必要になりますが、牽制は遠Sよりも2Sで牽制しましょう。
前転とジャンプを防止できます。
しかし、発生が遅く、空振り時の隙も大きいので多用は禁物です。
ダッシュしてきたら足払い、もしくは3P(下段が多い相手なら)をぶっばなしましょう。
博打です。でもまともに技を振っても打ち負けます。地上戦では不利です。
飛び回る相手には低空★、バックジャンプJSで対応しましょう。
ミリ相手に6P対空は通用しません。
素早い相手なので、引き戻しも当て難いです。熊でも出して動きにくくしたほうがまだマシです。
ハグを付けて纏わり付くのもまた一興。空中投げで地べたにたたき付けましょう。
つーか、ミリ戦は明確な対策が無いっす・・・
一番苦手な相手かも。
ムウスペってキャラ限定でしょうか?
中量級以上の香具師らには2ミスト6HSが決まらないし
>>698 ポチョムキン以外にはLV2→6HSが入るよ。
ただし、ジョニーは本当に激ムズ、中量級も慣れが要る。
でDループは?
>700
ソルで画面端に詰めて、相手を浮かせてジャンプDジャンプキャンセルD着地ジャンプD・・・(以下三回程繰り返し
通称サルコンボ、オゥァーループ、Dループ、ソループ、バッドガイスペシャル。
アドリブでKを入れたりSを入れたり微調整が必要。全キャラ安定で半分から7割くらいます。
カイは基本的には待ちキャラですか?
自分から攻めることはほとんどないですか?
転ばせて攻めてくささい
>>703 別にそんなことないけど、じっくり待ち気味の方がやりやすいと思うよ。
攻める時は起き攻めだけでも十分だしね。
>>704−705
今日初めてダッシュからいきなり投げ。という技wを会得しました。
いままでつかってなかったんですよね。
投げからはやっぱり、チャージ青〜 の起き攻めが安定ですか?
そのあとの行動も教えていただけると光栄です
707 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 23:44 ID:f4gZmV66
チプーを使ってみようと思うのですが、立ち回りなんかを伝授していただけないでしょうか?
右も左もわからない上、あの装甲…
どなたか救いの手を(´・ω・`)
じゃあDループってソルだけのコンボなのでつね?
イノ使いの漏れには関係ナッシングでつね?
それはそうとイノとは対戦しててつまらないというのを最近よく聞くのですが・・・
そうなんですかね?もしかして凄い厨キャラなんでつか?
>>708 ガードの揺さぶりが忙しいから疲れる。
無敵技やリバサバクステの出来ない人は起き攻めだけで倒せるかと。
中段、下段、投げの3択が卓越してるキャラ。
でもうまい人は難なく抜けてくる。
房キャラだとかそういうのは気にしなくていいかと。
そんな事言ってたら上達しません。
>>708 ダウン奪いやすい必殺技、見切り難く理不尽に減る起き攻め、しかもそれがループ。
ってところが嫌われやすいと思われ。
ダウン奪うまでは逃げまわって、ケミカルや狂言ぶっぱ、6P→ケミカルでダウンを奪い、
転ばせたらそこから起き攻めループ2〜3回で勝ちを持ってく。
これがイノの勝ちパターンって感じ。
まぁそういう事だな。
ぶっちゃけイノはある程度のレベルに達すると
他の人と動きが変わらなくなる。
やってる事みんな一緒。
だから人によってはウザキャラと思われる。
カイも同様の理由で嫌われる。
達人レベルになるとそうでもないようだが。
ぶっちゃけ強ければ何使ってもグジグジ言われる運命なの?
弱い奴がグジグジ言う罠
ちっぷは前P,立ちHS、足払い、ガンマブレード(手裏剣も適度に)で立ち回り、このどれかがヒットしたら攻め込む。
そこからの攻めの基本は、ダッシュガトリング(締めは足払い。ガードされたら立ちSで止めて再度ダッシュガトリングか投げたまにはガードも必要)、
起き攻めは、相手の真上でドリキャン>自分でも表にいくか裏にいくかわからんジャンプHSを重ねる、がおすすめ。
お手軽大ダメージは、βブレ一段目RC>前HSジャンプキャンセル空中コンボ、リバーサル、割り込み、立ちS等から安定。
そんなもん。青キャンはイラネ
>ぶっちゃけイノはある程度のレベルに達すると
>他の人と動きが変わらなくなる。
そうなんだ・・・
でも他のキャラは違うの?
格ゲーは大抵そんなもんだと思っていたのだが・・・
補足。
ザンセイロウガ中に相手の体力がゼロになったら、
五段目にRCかけて手裏剣でトドメをさせるゾ!
>717
いや、他のキャラも似たような感じ。
でも立ちまわりの話であって、
そういう2択で崩して勝ち、ってキャラは特にそう
見られがちって事かな。
ミリアやエディなんかもそう。
_とイノは誰が来ても同じなんだよなあ。
動きとか。
コンボの中身や必殺技ぶっぱ率が多少違うだけ。
>>719 エディもイノやミリアと同じタイプに分類されるのか?
>721
んー、だって結局こいつらのダメージソースは
起き攻めの見えない(又はガード不能)n択
だから。で、起き攻めパターンもある程度まで行けば
誰が使っても一緒にしか見えない。
自分で使っててもそう思うし。
特にエディやミリアは前作でもアレだったので余計に。
>>722 んじゃポチョですらもその分類だろ。
このゲームじゃほとんどが起き攻め命キャラだからな。
しかも、そいつらはダウンさせる手段が豊富で使いやすいと来ている。
ここで愚痴ってもしょうがないけどよ。
エディ、_、イノ戦で転ばずにいられるヤシなんていない。
あっ、イノは転ばずに勝てる可能性があるかも・・・・・・
>>722 カイなんって・・カイなんて・・・・(´д⊂
グリードループがあるじゃないですか
>>726 あんなの「ダメージ糞&条件有り」だからだめだよ。
>>722 719は「いや、他のキャラも似たような感じ。でも立ちまわりの話であって」と言っている。
立ちまわりの話をしているのであって、起き攻め主体かどうかを聞いているわけではないぞ。
それにエディは、勝つことのみしか求めない人は、確かにハメて勝つことしか頭に無いが、
勝ちより対戦を楽しむことを重視する人は、非常にバリエーションに富んだ攻めを展開するから、戦ってて楽しいぞ。
エディは自由度の高いキャラだから、ヴェノム並にトリッキーに攻める人もいる。
誰が使っても同じってこたぁ無ぇだろ。全員が全員ハメ厨じゃってわけじゃないぜ。髭とかもさ。
なにせ俺の行くゲセンには、RC使うエディもいるもんよ。
このゲームでキャラの動きが人それぞれ違うといえるのはヴェノぐらいじゃねーの?
>>729 ヴェノムだって固めと起き攻めとか結構パターン化してるぞ。
>717
決まった動きをしないキャラなんてぶっぱな厨のソルぐらい
バッドガイスペシャルなんて呼び方はじめて聞いたぞ。
>728
俺もエディ使っててRC使うぞ。
2SRC>ダッシュダムド>ハメ
やっぱりハメでした・・・
GGXXも確かに皆同じ動きだが
他の格ゲー(特にvs系とか)はもっと酷いのあるぞ
空中投げの狙い方とか、RCフォロー後の動きとかで結構個性は出るけどな。
江戸ぃ
鮫→RC→鮫
でKOしたらあっち側から「ぇえーっ!?」って声が……
良スレあげ〜
イノの場合はモリガンダッシュだから
他のキャラよりやる事が少なくなってしまうんじゃないかと思う
>707
まず迷彩使う。これないとチプーらしさが出ない、ていうか勝てないw
迷彩後は3段ジャンプや転移、低空αなどで相手を惑わしてから
一気に攻める。
さらに攻めると見せかけてガトリング中にP転移で裏回る、等など
消えてからの行動にかなり自由度があるので迷彩は隙があったら使うべし。
幻朧斬は1Rに1回使うか使わないか、ってぐらいの使用頻度でおけ。
もちろん使う時はFRCできる状態な。
一応成功すれば空中エリアルもってって2割5分ぐらいもっていけるから。
空中エリアルの小ネタとしては、全キャラ共通だけど3段ジャンプ後に
攻撃せず空中投げ仕込み。他キャラは2段ジャンプ後に投げ仕込み。
以外に食らってくれる人が多い。
んでチプー君の場合そこから追い討ちγ→ガトリング→P転移orK転移orHS転移。
転移で裏回ったり後ろ下がったり目の前に出てきたりとかなり重要なので
使いこなせるように。
>>736 鮫って2HSですか?
てっきり亀!って言ってるのかと思っていたよ。
>>740 鮫って言っても「さめ」じゃなくて「シャーク」だよ
さめ!もシャーク!もあるが。
「ジャンプ属性付加」の意味が解からぬ。
攻略本の解説読んだけど(゜Д゜) ハア?
チップで【↓↓↑+HS(空中転移)→空中ダッシュ】は出来た。が、さらに「ジャンプが出来る」とは?
あとこれの応用らしきコンボ。
γブレード→【遠立ちS(ジャンプ仕込み)→しゃがみHS】→HS転移→【K→K】→【K→K→S】→【K→K→D】
転移以下がどういう流れなのかサパーリ解からぬ。
誰か解説してくれ。
744 :
707:03/02/07 11:44 ID:???
>>716>>718>>739 ありがとうございます!
基本的にはドリキャンや迷彩等を駆使して翻弄し、チクチクやってくといった感じでしょうか?
あとエリアルについてお聞きしたいのですが
・γ後(近S→)遠S→立ちHS後
・βRC→6HS後
これらの後、どんなエリアルを入れるのがいいんでしょう?
745 :
739:03/02/07 11:58 ID:???
>743
ジャンプ属性付加とは、ジャンプキャンセル可能な通常攻撃を当てた後に
レバーを↑に入れ、ジャンプする前に次の技を繋ぐとその技自体にジャンプ
属性が付いて、その技出した後にさらにジャンプが可能になること。
チプー君でよく使うコンボであらわすと
生γ→近S→遠S(ジャンプ仕込み)→2HS→HS転移→エリアル
といった感じ。
具体的には、遠Sの後にレバーを一度↑に入れてから2HSを入力して
HS転移。そうすると転移後に更にジャンプ可能。
ただし、HS転移が1段目のジャンプと認識されるため、2回しかジャンプ
できないのでエリアルをミスったりしないように。
>707
俺は生γ後は↑のエリアル部を
HS転移→K→K→JC→K→K→S→JC→K→K(二段目キャンセル)
→D→Β
ってやってます。
ΒRCは
ΒRC→6HS→JC→K→K→S→→JC→K→K→S→JC→K→K(二段目キャンセル)
→D→Β
てな感じです〜。
エリアルは自分の好きなようにやっちゃってくださいw
746 :
743 :03/02/07 12:13 ID:???
>>745 おお、サンキュ。早いね。
でも何だか専門用語がわからねえぞw まあ、昨日買ったばっかだから。
・生γ
・2HS
・エリアル
↑何ぞや?
あと
>その技自体にジャンプ 属性が付いて
この表現がよく分からん。その技自体ってことはその技を出したらジャンプをするってことかい?
たぶん違うよな。「コンボの過程にその技を組み込めば、そのコンボ内の特定の技のあとにさらにジャンプ可能になる」
ってことか??
747 :
745:03/02/07 12:23 ID:???
分かりにくい説明で申し訳ないw
大体あってると思います。
夜にでも聞いていただければ納得のいく返答が返ってくるかとw
生γというのは、チプー君のγブレードを直接たたき込むこと。
γブレード自体は通常攻撃からキャンセルして出せないので
そう呼ばれるようになりました。
2HSってのはしゃがみHSのことで、テンキーを十字キーに見立てて
コマンドを数字で表してます。
波動拳コマンドなら236+Pみたいな感じで。
エリアルは空中ガトリングのことを指します。
748 :
743 :03/02/07 12:29 ID:???
>>747 なるほど。生γとエリアルは分かり申した。
で、たびたびスマンのだがテンキーとは?
8方向を数字で表すらしいが、そもそもテンキーが何なのか分からんので(汗
あ、ちなみにアーケードじゃなくてPS2でやってます。
>>746 ジャンプ属性:たとえば空中転移を普通に地上でキャンセルしても
その場所から落ちながら攻撃できるだけ。2段3段ジャンプができない。
しかしジャンプ属性をつけるとそれができるようになるってこと。
750 :
743 :03/02/07 12:36 ID:???
>>749 それ、さっきからトレーニングモードでやってるんだけど全然出来ないなあ。
転移のあとジャンプ出来ない。
何がいけないんだろ。そもそもJC出来ていないとか?
>748
テンキーはキーボードの右の方にある数字と記号が
固まってるとこのことだよ。
2、4、6、8の数字のとこに上下左右の矢印があるはず。
それを基準としてる。
>>750 JC対応技じゃないとか?俺チップ使いじゃないからわからんが
JKは対応してるはず。
753 :
743 :03/02/07 12:38 ID:???
あ、今初めて成功した。
転移のあと上方向押しっぱなしじゃジャンプしないのね・・・( ´,_ゝ`)俺プッ
動画とか見ていると何であんなにスピーディーかつ
スムーズに技が出せるんだろう・・・?と思います
自分の場合1・・・2・・という感じですが動画では
1!2!3!4!・・という感じでしょうか。
自分が悪いのは下のとおりかと思いますが、
・ガドリングを正確に覚えていない
・6を入れたまま攻撃している
・各種技の入力時のボタンを押すのが正確でない
236P→23P6や632146HS→63214HS・6321476HS
この辺を克服するにはどんな練習がいいでしょう?
空中FDが7+ガードであることに最近気づくほどの初心者ですが
ご教授を。
755 :
743 :03/02/07 12:42 ID:???
>>751 あ、俺ノートPCだから数字と矢印一緒じゃないんだわ。
でも納得。
>>752 近距離Sは対応してなくて遠距離は対応してるらしい。
見た目がほとんど同じだからどっちが出てるかワカンネw
ついでに生γブレードについて補足すると。
γブレはダウン中にも当たるが、この場合はダウン追い討ち扱いになるので
上記のコンボが成立しない。ゆえにダウン時に当てるかそのまま当てた状態か
の区別のため生γブレードという。はず・・・
>>754 練習しかないね。家庭用もってるんだったらとにかくずっとトレーニングモードで
コンボ練習を重ねること。
789
456
123
こういう事ですよ(´・ω・)
759 :
743 :03/02/07 12:55 ID:???
>>758 今思ったんだが
対角線の数字同士を足すと10になるからテンキーなんすかね・・・ま、どうでもいいですな。
教えていただいた皆さんthanks!
>>743 通常、HJ(ハイジャンプ)後は2段Jが、地上発動で空中属性になる技(例えばソルのバンデットリボルバーや紗夢の6HSのような地上技にもかかわらず接地していない技)RC後は着地まで2段Jと空中ダッシュが出来ない
これは分かるよね?
要するにJ属性付加ってのは上記の2段J(&空中ダッシュ)出来ない状態で2段J(&空中ダッシュ)出来るようにする特殊入力法の事
なにも難しく考える事はない
簡単に
『2段J(&空中ダッシュ)出来るようになる』
と解釈してほしい
やり方に関しては
>>745
761 :
743 :03/02/07 13:00 ID:???
>>760 わかりやすい解説どうも。
しかし久しぶりの格ゲーでこのゲームは辛いすな。(最後にやったのストZERO3)
覚えることがたくさんありすぎるわ。
762 :
760:03/02/07 13:01 ID:???
>>761 チップは覚えること多いからな。
ジャンプ属性仕込みなんて他キャラはあんま必要ないか
まったく必要ないキャラがほとんど。
さらーに覚えること多しなのが ヴぇノーム
コイツ使いこなすほどカッコいいものはない
ヴェノムのシューティングモードがうまくいかず
簡単に接近されてしまいます
おそらく全キャラに対して同じようなことをしていて
各キャラへ対策が出来てないと思うのですが
「このキャラには、こう生成してこう撃て!」
「俺の持ちキャラはヴェノムに、こう撃たれるとマジでイヤ!」
というようなシューティングのコツがあれば教えて頂けませんか?
エディやポチョには普通に撃っても跳ね返されるから
思い切り速い弾速で意表をつく、あるいは空中に向かって撃て
チップやミリアには下手に撃つよりも、HSカーカスで弾幕を張れ
とか・・・
>>765 俺ポチョ使いだが
遠距離で空中で2個作ってうたれると
地震きかないしハンマー使えないしきついな
逆に近づいてのラッシュは割り込み簡単。
何時もどうやってシューティングしてどうやって接近されてるか考えた方が良いよ。
完全に封殺するのは無理だしね…。
後は攻めてきたところを瞬間移動で裏に回るのも良いですね。
初心者です!助けてください!
ソルを使ってよく対戦するんですが、
ゲーセンでは友達のどのキャラにも勝てるのに、
友達の家でギルギXXをやると
友達の金色のチップ(PS2だけの特殊カラー?)
に勝てません。普通の色のチップになら勝てます。
どうやったら金色のチップに勝てるでしょうか?
斬製漏牙を絡めたコンボで7割減らされて
いつもあぼーんです。
>>768 R2かL2かでSPってとこを光らせてDボタンで決定しる
キャラはソルかジョニーあたりで
>>768 金ソル使え。つーか通常キャラで金に勝てたら神か相手が相当ヘタレなだけだ
そういえばなんで色が違うだけで
急に対戦に強くなるんでしょか?
マイカラーを使ったことによる
精神的な優位みたいなものでしょうか?
金色ってなんかGガンダムのハイパーモードみたいで
すごく強そうだし。
金チップの特徴って何?
>>769-771 親切なレスありがとうございます。
こっちも金色なら相手の精神的優位も覆せますね!
R2かL2でD決定で金色になるんですね!
わかっちゃない
何もわかっちゃいないじゃないか!
まぁいーけどw
>>772 漏れはPS2版でピンクジョニーが復活して潜在能力が30%引き出されますた。
>>774 金だと普段より動き早いの気づかない?
って、釣りかなぁ・・
・・・ドリキャンって何かな?
えーと…マジレスしておきます。金色キャラは移動速度や防御力、攻撃力が
高い上、各々が特殊能力を持ってます。例として金チプーですが、
毅式迷彩の長さが2倍+殴られても毅式迷彩が消えない。地味ですね。(´・ω・)
とはいえ、基本能力だけで普通キャラは圧倒できるので、
その友人にはリアルファフニールを叩き込んでおきましょう。(´・ω・)
>778
ドリルキック(医者・チプーのジャンプ下方向+K)をFDでキャンセルする事で
空中での横方向の慣性を0にする技能です。ジャンプ中に1+K→Pと
ズラし押しすれば出来るはずです。これを利用すると、高速中段とか
めくりか微妙な位置で落下出来たりとか出来ます。…質問があったらどうぞ(´・ω・)
>768の友人の強さの秘訣が暴かれてしまうな。。。
>779
ちょっと違ったので補足。ドリキャンを行うと、その場所で停止します。
縦方向の慣性も0になっていますね。K+Pである必要も無いし。御免なさい(´・ω・)
医者とかは1+K+DでFDを貼らなくても何故かドリキャンになったりとか
例外もあるので補足しておきました。申し訳無いです。
私も家庭用から始めた初心者です。
梅使ってるんですが、動画で良く見る
低空ダッシュはどうやるんですか?
当方、急いでレバー入れても全然低空にならない
もので…。
>>782 入力自体は9N6を素早く入力でOK。
後は慣れ。
>>782 手の動きは、
斜め上にいれたら力抜いて、ニュートラルにレバーを戻してすぐ前って感じ。
わざわざ手に力入れてニュートラルに戻すのはNG。
785 :
782:03/02/07 15:19 ID:???
>783,784
サンクス。どうやらうまく入力されてないようです。
練習します。
ザッパからエディにキャラを変えようかと思うのですが
何かアドバイスはないでしょうか?
できれば以前あったアクセル、ザッパ、鰤解説みたいな
感じでお願いします。
エディは対戦相手に困ります。以上です。
しばらく待ってれば、偽UNKOさんが書いてくれるかも。
エディの真髄、それは
躊躇なくハメろ!
です。
相手の事なんて考えちゃいられません、常に抜けられないハメを
正確に決めるべき場所で叩きこんでください。
当て投げすかし投げなんでもござれ。
この心得がないエディは相手にしててもプレッシャーが少ないです。
790 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 18:51 ID:6Es7oKfe
ギウティやり始めて一ヶ月ぐらい経つんですが(超素人)
攻略本って何がいいでしょ?
アルカデアからでてるのがやっぱ安心かな?
カイ使いです。
>>765 ポチにはK生成のJP打ちを激しくオススメする。
HS生成の低空ダッシュS打ちは使える。
P生成&K生成のあとHSカーカスもあり。
>>786 ガード不能からのドリスペハメへのコンボとか
ジョージエディとか。
投げからもガード不能狙えるし。
後は立ち回り。コンボができても立ち回りしょぼかったら
対戦ではかてないよん。
794 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 21:06 ID:4HUvOSVB
おかしい…なんか自分がMENスペやるとなにかヘンだ…正しいMENスペってどんな連携なんでしょうか…
固められてる最中に、投げられる!と思ったらジャンプしとけばいいんですか?
今日そういうときに小技で反撃しようとしたんだけど投げられまくって・・・・
家庭用でコントローラーを買って、練習しようと思うんですが、
みなさん、どこのやつを使っていますか?
GGXX専用コントローラーを買ったほうがいいのでしょうか?
エディは使った事無いけど、
書く事いっぱいありそうだしなぁ…
よく見るのはエディに変えたばかりの奴が狩られ捲くるシーン。
キチンと中下同時にしてこなければFDで簡単に間合い離せるしね。
>>795 通常投げの発生は1Fのはず。これより早い技ってデッドオンタイムくらい?
>>796 鉄拳がいいらしい。EX、SPキャラはつかえんが
漏れは専用買ったがヘボかったヨ
硬すぎてダッシュもできねぇし
速い遅いはどうでもいいけど
無敵時間のあるのは投げれねぇわ。覚醒とか無敵技リバサとか無敵技ブッパとか。
FD仕込みうっかりわすれたりでもしたらもう・・・w
俺は投げ使いまくるよ
コンボ中の途切れは致命傷だ。ガードはさせても絶対近づけるな。
あと空中から行く時は相手の投げ間合いに着地するのはよせ。
対空使わないからって無意味に突っ込んだら俺みたいなのに全ての着地を投げられる。
これは空中技による着地硬直とかとは無関係に投げる。JP連打>JHS系でなんとか距離を保つべし。
カイにキャラ変えしようと思うのですけど、
クレシェントスラッシュが無くなった今作ではどのようにしてあげればいいのでしょうか?
クレシェントスラッシュ=グリードセバーとでも思っときなされ
グリードセバーなくても十分戦えるし
>798
デッドオンタイムは暗転後0フレであって発生0フレじゃないぞ
あの、空中FDって空中にいる時に1+ボタン2つじゃだめなの?
上の方の書き込みで7+ボタン2つってでてるけど。
質問です。
アクセルでリバサ当て身技を出した場合、通常技を重ねられても取れますか?
今日、テスタの起き攻めを天放で取ろうとしたけど、ことごとく失敗したので、真実を知りたいです。どなたかお願いします。
>>805 てことは1でもいいのね。
まじでびびったw
発生が4Fなので相手がちゃんと技を重ねてたら無理です
家庭用レバーは鉄拳がオススメかな。
とりあえず専コン、ホリコン(新、旧)、鉄拳、ナムコ(ソウルキャリバー)と持ってるが
一番ゲーセンの感覚に近いのは鉄拳だった。
ホリコン(新)もちょっと手を加えれば大分使いやすくはなったけど。
あと、レバーは出来ればグリス差してやるといいよ。
俺も鉄拳をお勧めする。レバー、ボタンともに文句なし。
逆にフィットしすぎて、メンテナンス悪いゲーセンでは感覚が凄く狂う。
EX、SPキャラは面倒くさいが通常のコントローラーにいちいち変えなきゃいけない。
が、俺はどうせトレーニングばっかりやってるんで問題ないが。
811 :
806:03/02/08 00:12 ID:???
>808
どうもありがとです!ムックとか無いから、フレームとかの知識に乏しいんで、かなり参考になりました!
やっぱリバサバクステ練習しよう(´・ω・)
>811
S弁天が吉と出ました(´・ω・)
リバサバクステは難しいので、直前ガード>バクステを
覚えてみてはどうでしょう。テスタ戦は転ばされない立ち回りを
目指して頑張って下さい。何かあったらどうぞ(´・ω・)
>>798>>799、
>>809、
>>810 ありがとうございました。鉄拳のやつにします。
専用コントローラーを売っている場所を発見したのですが、
専用コントローラーってあまり評判よくないんですね…。
814 :
811:03/02/08 00:32 ID:???
>812
あ、s弁天もありましたねー。でもテスタ戦で、起き攻めに網はられた場合、弁天は駄目ですよね?
直ガー>バクステの方が難易度低いのですか?意識してやったことないのでよくわかりませんが。今度練習してみます。
色々気にかけて頂いてすみませぬ。
>814
網を消す事で、S弁天の攻撃判定が消える事が稀にあるっぽいんですよねー…。
詳細は不明ですが。(´・ω・)
テスタメント戦は落ち着いて、2HS>2Dの2Dに直前ガードをかけて、
エグゼビーストをジャンプするのが勝利へ直結する鍵です。
アクセルとか、テスタメント戦とか関係無しに、直前ガードは
テンションバランスを大きく上げてくれるので、脱初心者な方は
覚えてみましょう。手始めにスタンエッジを取ってみましょう(∋・ω・)∋
初級中級上級者の見分け方みたいのありますか?
>816
中級とかそういうんじゃなしに、キャラを
丁寧に動かして、出来て当たり前の事が出来れば、自然と
勝つ事は出来ますよ。無理に初級中級とか決め付けると
良く分からない事になって危険ですよ(´・ω・)
>814
困ったらDAAですよ。エグゼにはかけちゃ駄目ですが(´・ω・)
>>816 ある程度格ゲーやってたやつなら、1〜3ヶ月くらいで中級になれるだろな。
このゲームが格ゲー初めてなら、中級まで1年以上かかるかと。
テスタの網なら、6Pがくればこちらもリバサ6Pで返せる。
ジョニなんかも出来る。
2Kきたら終了だがやらないよりよっぽど良い。
相手の選択を増やす事により抜けられる確率上がるしな。
J属性付加って、チプーとヴェノ以外のキャラで使う場面ってある?
というのもGGXX稼動当初は台にいつも人がいて、
対戦して、負けた人は即連続コインか身内同士で
延々とプレイして、ゲーセンでは全くプレイできず、
初めてギルティをプレイしたのが夏だった気が…。
そして、上級者に乱入されて、コンボの練習台と
なりますた…。・゚・(ノД`)・゚・。
それまでは家庭用ゼクスで遊んでいた程度で
まあ、家庭用が出たから強い人はますます強くなっている気が…。
立ち回りはそこそこできるようにはなりましたが…かなり
時間がかかった気がします。
エディの低空浮遊について質問なんですが、これってどんなメリットがあるんですか?
エディ使ってもう半年ほど経つんですが、思えばこれを使ったことは無いんですね。
で、新ネタになるかと試してみたんですが、どうもこれのメリットが分からない。
おそらく使いどころがおかしいんだと思います。低空浮遊はどういった場合に使うんですか?
ガトリングから足払いに繋いだとき、ガードを確認してから、
「足払いJC→低空浮遊→JP連打→着地→ガトリング」みたいなことができるのかな?
と妄想を抱きつつ試してみましたが、普通に浮遊したあと落とされました。
また、中段との二択を攻めるにしても、ダストや6Kより早く出るかどうか疑問です。
それとも低空浮遊になっていないとか、そういうオチなんでしょうか。
高さは低空ダッシュと同じか、少し低い程度だったと思います。コマンドは88いいんですよね?
それと、攻撃が同時に当たったときに潰される条件って何なんですか?
CPUの髭にイグゼキューターをぶっぱしたら、立ちP一発で落とされてビビりました。
>>820 メイはイルカ青キャンのコンボの為に必須。
他キャラでもコンボダメージのアップや安定に一役買う。
ソルカイ医者テスタ闇慈ディズィーあたりはやれると地味に役に立つかも。
GGXから始めて1年半でやっと、基本的に「何をすれば良いか」がわかった気がする。
それまではカプ系のゲームを家でやってただけですた。
今思うと全くもって基礎もわかってなかった。テキトーにハドーケン、ショーリューケン!
え?牽制?何のためにやってんの?みたいな。
X始めた頃はミリア使ってガトリングが強いからハァハァしてたけど、そのうちテスタのストーリー見て、
俺的にこのキャラ設定(・∀・)イイ!!と思った時から1年間、ず〜〜〜っとテスタ使ってますた。
テスタで強くなりたいと思い、他のキャラを使うってコトが全然なかった。むしろ扱えなかったけど・・・。
XXにうつり、ゲセーンデビュー。最初は負けまくってたけど、そのうち結構勝つようになった。
そして何ヶ月か経って今、やっとメインキャラ以外のキャラで「遊ぶ」という事が出来るように・・・。
これだけでやっと初級から抜けられたかな?っていうのはまだ甘いっスか?(´Д`;)
825 :
814:03/02/08 01:46 ID:???
>815
なるほど、直ガーは練習必須ですね!カプエスでは結構出来たんだけどなぁ。
今まで梅喧使ってたんで、直ガーやDAAとか気にしないで、GCに頼りきってたツケが回ってきたよ(´・ω・)
でもアクセルにキャラ変えしてから勝率は上がってるので、さらなる高みを目指します!
>819
そうなんですか!知らなかった…。(;゚д゚)
リバサ=必殺、バクステっていう固定概念があったんで、目から鱗ですよ。本当に感謝です!
>>824 十分、大丈夫だと思うんですが…。僕なんて無謀にも
上級者に挑んでいって無残にもボロ負けなんてばっかり
していたけど…。ようやくそういう上級者から一本とれる
ようになったくらいのレベルです…。
ただ、対戦慣れはしておいたほうがいいと思いますが…。
827 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 02:50 ID:uhoiVoC6
爆コン中近SだけじゃひろえないんでKいれてから近S→ボンバーでもオッケーでしょうか?
>828
とられないって。
CPUの最速受身でもとられないよ。
KS>低空AB>KS低空AB>KS>低空AB
この流れ出受身とられた事ないしね。
830 :
827:03/02/08 03:37 ID:fi/3Pvr0
どうもありがとです。参考になりました。
あ、あと聞きたいんですが、Kをいれると最大三ループで終わりでしょうか?
>830
軽いやつなら4ループ目いける。
正し近S〜でずっとやってないとキツい。
中量急委譲はループ以上は出来ない事はないが極端に難易度が上がるから
あんまやらない方が良いかと。
かわりに
近S>2S>低空AB(K>2S>AB)
の方が威力高いのでこれでループさせたりしてダメージ底上げしましょう。
これも慣れるまでは難しいが、威力上がるし
何より上級アクセルに見えますw
なんか日本語がおかしい。
中量級以上は4ループできない事もないが〜〜
だね。
直ガーから最速バクステのやり方は
←(直ガー&レバーニュートラル)←
であってますか?
しっかし、俺がまだ糞の極みだった頃、
ゲームは違うがそこのゲーセンで調子こいて連勝していた男に辛くも2本取ったときは感激だったな。
ちなみに、すぐ乱入されなおしてアボーソしましたワラ
>>779>>781 亀レススマソ
その場で停止するっていうのはどういうこと?
ドリルキックは出ないで普通にFDが発動するってことすか?
ってか、ズラシ押ししても普通にドリルキックが出るんですが。
>>835 漏れも聞きたい。
近いとペカっと光る前に当たる。
>835-836
ドリルキックは出ません。その場で医者がピタッと止まって
FDします。ジャンプ1+Kでドリルキックを出して、Kを押しっぱなしにして
SやPを2〜3フレーム以内に押せば出るかと思われますが。(´・ω・)
>827
>829さんで正解だと思います。…が、爆コンなんてアドリブですよ(´・ω・)
「あー、無性にポチョに爆コンしてぇ。立ちK>近S>2Sでループしよう」
「ちょっと離れてるかな、テスタだし、立ちK>2Sでも届くから札束」
「カイは立ちK>2Sが当たり難いから、近S>2Sか立ちK>近S安定」とか。
何度も何度もやってる内に、敵の重さと距離が一瞬で計算出来る様に。
というか、ダメージに餓えてる時でもない限り、何か>低空ボンバー>拾って>JHSJDボンバー
これで充分なダメージですよ。ボンバーにRCかけて、空中ダッシュDボンバーで更に安定。
まぁ、ダメージ取れる時には取っておきましょうね。(´・ω・)
そうそう、攻撃LVの問題で、近Sは2Sより受身を取られ難いので
近Sの方がオススメです。ただ、立ちKは相手を上方向に吹っ飛ばせないので
拾い難いだけかと。相手の高さを調節するなら、近S>2Sの間に
ディレイをかけて相手を高く浮かせると、中量〜重量もループしやすくなります。
やりすぎると、相手が高く浮き過ぎて、アクセルボンバーが当たるまで
時間がかかる(=受身を取られる)ので、注意。
839 :
835:03/02/08 11:07 ID:???
>>837 チップの場合も同じすか?
FDしてから
>高速中段とか
>めくりか微妙な位置で落下
というのはどうやるのかな?
いまいちドリキャンというモノの意味が分からんす・・・
>839
チプーの場合はちょっと分かり難いですね。
ダッシュ前ジャンプしてドリキャンをやってみて下さい。
いきなりその場に落ちる事が出来ますから。
高速中段…医者が使用可能。ジャンプして即ドリキャンを行って
JKを出すと、かなり速い中段として使用可能。また、このJKにJCをかけて
即ドリキャンを行い、JKをかけて中段×2。神の医者は地上技>JK>JK>着地立ちP
ここまで繋げるらしいけど、まぁ…普通は無理です。(´・ω・)
めくりか微妙な位置で落下…チプーが使用可能。別名、カメテン起き攻め。
足払いで転ばせた後にγで追い討ちせずに、ダッシュ前ジャンプ、
相手の真上でドリキャンをしてJHSを出す事で、めくりかどうか微妙な感じ。
というか、真上で停止>着地寸前でダッシュで中段orそのまま着地で下段
単純な2択ですが、着地投げや、ダッシュせずにJHSなど、色々選べます。
JHSのめくり性能・判定のおかげで今でも通用する戦法です。
・・・何か昇りJKを使った起き攻めもあるらしいですが。それ知らない。御免なさいね(´・ω・)
841 :
835:03/02/08 11:28 ID:???
チップで
BRC→6HS→JC→K→K→S→→JC→K→K→S→JC→K→K→D
ってコンボ練習してるんだけど4段目のKがたいてい踵落としになってコンボが途切れてしまう。
何かコツとかある?
どうもエリアルが決まったり決まらなかったりするムラが多いなあ。相手によるのかなあ。
ほんっと、良スレだな。
>796
俺は昔から使ってるSS版ホリ製のコントローラーに
PSのコントローラの基盤ぶち込んで使ってるよ。
PSのコントローラー中古で780円、SSのホリコン480円で見つけて
結構安上がりに仕上げたよ。
>842
最初の繋ぎを
PKS>PKSでやってみよう。
Kは下方向へ叩き落す慣性がつくから、最初からそれやると
相手を落としてしまいがち。まぁ高さにもよる。
軽いやつはそれで良いんだけどね。
>>845 むしろそっちの方が難しいなw
Pが当たりにくいし3つボタン使うし。
これ、自分が相手より上に来るとKが踵落としになるのかな?
チップループはみせ技だけど決まれば40ヒット以上逝きます
>847
モリモリサイクゲージも溜まる罠。
ループはソルや梅のDループみたいにでかい技で
3〜4回できるのがおいしいよね。
そのチップループのレシピや如何なものでしょう?
850 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 17:47 ID:EY6a0o4L
初級者(一応初心者ではないデス)でも出来るジョニーの固め技教えてください、おえがいします。
>849
JKで叩き落としつつ、チップも着地して拾って…で
20HITくらいは行くけど減りませんよ(´・ω・)
>850
コインガードさせれば有利ですよ(´・ω・)
852 :
850:03/02/08 17:52 ID:EY6a0o4L
なにかこう具体的な感じでお聞きしたいんです
友達(←も初級者)の使ってるジャムにいつも負けるんで
相手が動かせないままに一泡吹かせてやりたいのです
今回闇慈が弱いとされる所以は疾ハメと牽制の弱体化の他に
なにがあるのでしょうか?
宜しく御願いします。
>852
初心者で勝ちたいなら、攻撃力より防御力をお上げなさい(´・ω・)
困ったら2HSを。相手が飛んだら6Pを。落ち着いてダストを見て、
相手の特殊逆鱗に注意。6Kは相手の2Sでカウンター取られる可能性があるので
注意しながら撃つ事。MCを覚える事。投げ重要。
何か偉い人曰く、ジョニー:ジャムはジョニー有利らしいので
獲物の長さと判定の強さを活かして頑張って下さい。…どれくらいの腕か
分からないのでこんなアドバイスしか出来ませんが。(´・ω・)
>853
大ダメージを取る為には、ゲージが必要なのです。
流れを闇慈側にするには、ぶっぱを要求されるのです。
地上で頼れる技があまり無いのです。リーチとか、判定とか。
空中戦は強いけど、相手が付き合ってくれないと
('A`) ←闇慈
こうなる。(´・ω・)
梅喧の壁際Dループってどうやるのですか?
858 :
853:03/02/08 18:10 ID:???
>>856 なるほど、良く分かりました。
ありがとうございました!
>857
浮かせて、HJP>S>D、下り際ダッシュS>D、遠Sか2Dで拾ってJCSD(青)
ダッシュ特殊D、昇りジャンプS>D
こんな感じで繋がります。バラして組み合わせる事で繋がるので
キャラによって変えて下さい。
とりあえず、漏れの知人の全国行った偉い人はこんなのを漏れに
叩き込んできます。痛い…(´・ω・)
860 :
850:03/02/08 18:33 ID:EY6a0o4L
>854
わかりました。とりあえずFDダッシュやMCは一応出来ます。
低空燕とかはできませんが汗。とりあえずそのスレで勉強します
861 :
850:03/02/08 18:39 ID:EY6a0o4L
>855
しかしジャムは張り付かれると全然引き剥がせないのです。
2HSは結構良く使います。6Pはちょい苦手…
つーかドリルデンジャーHRC投げが何故かRCになる……
攻撃判定発生前って俺にはシビアすぎますよ涙。
>861
小手先のテクニックより、基礎が重要ですよ(´・ω・)
聞く分には、貴方もその友人も初級者以上で、
その友人の方は貴方以上の腕前なだけかと思われるのですが。
863 :
857:03/02/08 18:49 ID:???
>>859 ありがとうございます。
とりあえず家庭用で練習してみます。
CPU受身最速でもつながりますかね。
>>855 ジャム使ってるわけじゃないが
「特殊逆鱗」と「強化逆鱗」って別物?
>864
違いますよ(´・ω・)
特殊逆鱗は、ダッシュして即逆鱗。すとん、と垂直に下に降ります。
硬直が減ってるんだか良く分からないけど、これを当てると
拾う事が可能なのです。特殊ケンロウも垂直に下に降りるので一見の価値あり。
特殊龍刃は…なんか、モッサリと飛んでいきます。
強化逆鱗は溜めるのが難しいアレです。
強化逆鱗で特殊逆鱗すると…どうなるんでしょうかね。(´・ω・)?
特殊ケンロウやろうとすると龍刃でモッサリと飛んでいきます。
一度も出したことがありませんw
>866
3で止めることを意識して
俺はこれで随分出易くなった
サイク投げのコツってありますか?
全然できないんですけど…。
>869
どうしても投げたいならエリアル始動技をJCして狙うと良い。
下から投げないと空中投げはほお無理っぽい。サイクも例外ではない。
つまりサイク相手が使って上昇してるところを
こっちが下からやるって事かなぁ。
でも読めるならガードしてから反撃した方が良いのは言うまでもない・・
まぁサイク投げられると精神的ダメージがひどいけどなw
ダスト喰らう→バースト→光る間もなく投げられる
最近の俺
青サイクバーストの仕組みを教えて下さい。
発生は何フレか、持続は何フレか、無敵はいつ切れるのか、
攻撃レベルはいくつか、着地硬直はあるのか、などです。
金は完全無敵だとは聞いたんですが、これは着地硬直もなしでしょうか?
ザッパの敬意は かんべんしてください ってやつ?
青バーストは着地に1フレの硬直ありで
金が0だったかな。
青は理論上はガードされたら地上技反撃確定なんだが、
なにぶん1フレだから確実に重ねるのは非情に厳しい。
着地をダッシュ投げしてくる人は通常投げなら、
こっちもレバー入れてHS連打してれば投げ返せます。
このぐらいしかしらないやw
青は無敵切れたら着地まで無防備
金は落下中も対打撃無敵で着地後もスキ無し、青よりも発生が早い
だったとおもうんだが。
>865
強化逆鱗の特性で特殊逆鱗の軌道になるよ。
>876
が正解。
金サイク
発生19、消費ゲージ2/3、ヒットしたらテンションゲージMAX、発生から着地まで対打撃無敵(投げられる)
青サイク
発生23、消費ゲージMAX、ヒットしたらサイクゲージが1/3回復、発生から完全に無防備。
青はしゃがみやられなになる隙がある。
俺が調べられたのはここまで
>874
違う。それ挑発。
敬意がキモい奴で、挑発が首回転。
ところで明日、闘劇に出てみる訳だが
大会で気を付ける事ってありますかね(´・ω・)
880 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:54 ID:ZNkqn1Nt
がんばって!負けない&楽しんできてください!応援してます
>>879 牛丼屋に行くな。
あと、緊張するなってのは絶対無理なんで、開始直後の行動を試合前にあらかじめ決めておくのも一つの方法。
>879
もしや、前スレでアクセル講座してた方ですか?(´・ω・)←コレがあったんでそう思ったが、違ったらスマソ。
ともあれ、大会頑張ってください。できれば、結果報告もよろしくです。
>>873 青は発生23F。
全体22F以内の技ならレバー後入れでガード仕込みできる。
>880-882
頑張ってきますよ。14流アクセル参る。(´・ω・)
秋葉原のくらぶせが、っつー場所で良いらしいんで
田舎者っぽく頑張ってきますよ。牛丼食べる時は持ち込み1択で。
どう動くかをシミュレートしつつ、都会のアクセルを盗み見てきますよ(´・ω・)
>884
青いアクセルに注目!
まだ闘劇予選やってるんだいいなぁ・・・
とりあえずレポよろ&ガンガレ>(´・ω・)
東京だと対戦相手多そうでいいな
俺も対戦してー
秋葉とかは知らんが、新宿は100円のとこばっかでガン萎え。
100円=初心者&中級者専用って感じで、強いヤツはいない。
モアだっけ?とかいう場所は50円だったけど二本先取とかいってナめてますな。
ただ、対戦相手は上級者ばかりですた。鬼神のようなジョニーが居てビビり。
そんな感じで東京たって、ド真中の方は筐体の設定があんま良ろしくない。
東京の23区外、つまり郊外の方は50円三本先取がデフォなんだがな。
八王子の方とか町田の方とか。そこらへん。
>>889 都心のデカイゲーセンはどこも100円二本。
秋葉だろうが、池袋だろうが。
ま、普段は地元で腕磨いて、都心は本番って感じかな。
敬意キャンセルを実践で使ってる猛者はいますか?
>>891 出した瞬間痛〜い反撃を喰らいますがなにか?
>891
俺。
ラオウ憑依時に画面端で
近S→敬意→2S→エドガイ→RC〜
をたま〜に狙ってる。
ダストと勘違いして食らってくれる人が多いなぁ。
やっぱりザッパ見て避けてたのねw
>>884 ガムを食うべし。
手と気持ちが落ち着くよ。
レポよろしく。
>>891 たま〜に突っ込んで来てくれる香具師がいるから使うよ?
でもこれって挑発並にタチ悪いんじゃないかと最近思うように……
>>884さん
>>894さんの仰る事は効果的らしいですよ。
人間は集中したりする時は単純な無意識的動作なんかをしてると落ち着くらしいです。(昔テレビでやってました)
ゲーム中に出来る単純動作といえばガムや何かの租借運動が適切ですよね。
しかも肩の筋肉との連動もあるからそっちもほぐれてくれるかも(噛み過ぎに注意)
僕も乱入には緊張しちゃう派です。
まだ初めて幾分も経ってないので・・・。
897 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 01:11 ID:tUzED56T
ディズィーキタ━━(゚∀゚)━━!!
GGXXで敬意Cはしたことないが、前にジョジョゲーでアヌポル使ってたときに「挑発C→覚えた」とかやってたなぁ。
思うに、敬意Cは当身狙いで出すのが最善かと。つまりアクセルね。使ったことはないんだが。
ただ、カプゲーは少し反応速度があれば攻撃見てから当身で間に合ったが、
GGXXで見てから当身となると厳しいものがあるかもしれんな。
ていうか「覚えた」が上、中、下、全てに対応する当身とかいう糞技だったからできたのかもしれんが。
あ、それと当身といえば闇慈のGPなんかも敬意Cで狙っていけるだろうな。こっちは1Fだからかなり使えるかも?
ディズィーか・・・なにもかも懐かしい・・・
鰤が出て来てなかったら今でも使ってたんだろうなぁ・・・色んな意味で。
GGXのラスボスディズにはかなり苦労しました
起きあがりに技を出す際の話なんですが、
リバサで技を出す場合と、起きあがってから最速で技を出す場合とでは、一体何Fほどの開きが生じるんですか?
>899
てことは、今は鰤をいろんなことに使ってるって訳か(;´Д`)
俺は他の格ゲーでは女キャラばっか使うんだが、何故かこのゲームではアクセル使い。イノと梅喧も使うが、イマイチ萌えん(つД`)
キモイスレになってきたな
904 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 01:54 ID:yzTUhh9k
でも、まだ良スレだ(・∀・)
キモくて結構!もう開き直ってるぜ!・・・(ノд`)
>>901 リバサじゃないって時点で最即じゃないような・・・
GGXX初心者が13戦う為に指南するスレ
んでは方向修正ついでに質問。
アクセルの低空ボンバーをなかなかだせません。鰤や梅喧、ソルは出るんですが…。
鰤>ソル>梅喧>アクセルの順に、低空技の成功率が低いです。何か原因とかあるのでしょうか?
アクセルはジャンプしてから入力で繋がると思う。
場合によるけど。
>>905 同士発見!!
アクセルは前者3キャラに比べて空中移行が1フレ遅いので、気持ち遅めにHSを押しましょう。
>>906 アクセルは他キャラよりジャンプするまでが1フレほど遅いからじゃないかな?
GGXX初心者狩りをた13させたいヤシのためのスレ
「いざ」。
「13戦う時の為」の方がいいかも。
凹られたGGXX初心者を13め、教えるスレ
>>902 おいおい見た目でキャラ使ってんのかよ
てことはただのヲタじゃん。俺は一応性能が好きで鰤使ってるけどな。
あのテクニカルさはやめられん。
キャラセレに見た目も重要だろ。
魅力あるキャラは大事、
コンボでもなんでも良いけど。見た目も入る。
ってなワケで居合に黒コートというだけでずっとジョニー使ってますが何か?
初心者が13ぎよく諦めるスレ
ソル対決って面白くね?
ぶっぱの駆け引きが熱いよ
俺は萌えとかキャラで使うのもあるが、性能も視野に入れてる。
鰤もおもろくなかったらメインで使ってなかっただろうし。
つーても最近はソル使う事が多い・・・ぉぅぁーサイコー!
んーキャラ別の基本コンボとかのせてるサイトないかな・・・
GGXX買ったから大抵のキャラ使えるようになりたいんだ!
もうザッパは('A`)イヤデス
なかったら放置してください(´・ω・`)
>>919 俺も同意。GGXXBBSはコンボを探すのが非常にしんどい。
全部読まないとダメだし、どれが使えるコンボでどれがダメになったか
全部読んで判断しないと行けない。みんな耐えてるんだろうか?
13という時にコンボミスするGGXX初心者を救うスレ
>>921 だいたいは1のあとにコピペしてあるだろ
924 :
906:03/02/09 03:00 ID:???
>907
そうなんですか?俺は低空安定しないんで、エリアルの絞めでしか使ってないです(´・ω・)
>908&909
なるほど、それは知りませんでしたよ!気持ち遅めに入力、を心がけて練習してみます。ありがとです!
アクセルって低空ボンバーループ無くても、牽制しっかりしてれば戦えますよね?通常コンボや当て身のダメージも高いし。
と、ボンバーループ出来ない自分を擁護してみる(・∀・)
>>924 出来ないより出来た方が良いのは当然。
ダメージUPも出来るし勝率も上がるぞ。
牽制も爆コンも出来てこそアクセル。
ひょっとしたら対戦車に
あのアクセル爆コンもできねーのかよ
と思われてるかもしれません。
難しくないから練習してモノにしてくれ。
どーでもいい疑問だが
たとえ地味なものだろうと、どのキャラにもループがあるのに、
鰤とポチョだけ無い
ヒートナックル×2と引き戻しコンボはループに入るのだろうか?
>>926 ポチョはそれいれるとして
ブリはループザループ
あとガイガンループ
引き戻しコンボはループ・・・してないだろう。
無理やりなら
エリアルでローリングを使ったコンボがループしてると言えない事もない。
930 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 03:32 ID:7xIkKicA
つっつきダムドがうまくいきません、、、
コツ?とかありますか?
>>929 一応画面端設置済みなら
「低空ダッシュガトリング>着地ガトリング」>引き戻し>「」って感じで1ループする。
>>930 つっつきダムド?
エディ小攻撃からの当てダムドですか?
スカるなら一瞬待ちましょう。
>>931 なるほど、確かに1ループ・・・してると言えなくもないね。
933 :
924:03/02/09 03:48 ID:???
>925
確かにそうですね。別に他人にどう思われようが気にしない方ですが、勝率UPのために練習してみます。
どうもでした。
>>922 それだ!(゚∀゚)
「GG初心者の13なし質問にも対応するスレ」
「GG初心者の13不明な動きを指導するスレ」
初心者の中の初心者なんですがこのスレに出てくる用語が
全然わかりません。〜ループとか6Kとか2Sとかはなんのこと
なんですか?
できれば次スレの最初の方なんかに用語解説を載せてもらえば
俺みたいな人がわかりやすいと思うのでぜひよろしくお願いします。
GGXX初心者スレ〜13剣を取れ、初心者よ〜
ほぼ10割のポチョコンボ。
画面端Pバス→HS→ガイガンダー→4HSor6HS→ヒートナックル→RC→4HSor6HS→ヒートナックル→エクステンド
画面端Pバス→HS→ガイガンダー→4HSor6HS→で時々ピヨるから、ヒートナックルでピヨり確認後RC。
そしてPバス→HSor2HS→ヒートナックル→エクステンド。
ゲージ二本使うし、まず使えないし外出だったらスマソ。
正直、本スレのテンプレこっち持って来たらどう?
940 :
919:03/02/09 09:42 ID:???
>>923 GGXX専用んとこで見てきたがテンプレなってないのね・・・
1の後にも書いてないので(´・ω・`)ショボーン
まとめスレよろ(=゚ω゚)タリキホンガーン♪
そうか・・・挑発だったのか・・・
ずっと敬意だと思ってた
よく見ると自キャラのテンションGがモリモリ増えてたんで まさかと思ったけど
今度は手加減しねーよ・・・
942 :
941:03/02/09 12:18 ID:???
GGXX初心者を13ましくしてやるスレ
(勇ましく)
喜び13でGGXX初心者の質問に答えるスレ
(喜び勇んで)
皇太子さま来なくなりましたね・・・
ジャンプキャンセルが上手くできないのですがどうしたらよいでしょうか?
947 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 15:07 ID:m+j0KubB
だれのJCかわからんけどレバーをキチンと意識して入力するといいかも。
ゴメン俺も初心(ry
>>946 当然ながらジャンプキャンセル対応技じゃないとできませんよ
飛ぶ方向にしっかりレバーを倒すことです
>>945 今は陛下のお仕事を代行されてらっしゃるから、身動きが取れないのでは?(w
誰かザッパの使い方教えてくれ どうしても勝てないんだ!!!
とりあえずどっかで見た犬ループというのはどうやるの?
っていうかそもそもループって何?
>>946 1.タイミングが合っている事
2.対応技である事
両方守れてればジャンプ出来る筈〜
とりあえず・・・上連打とかどうでし(ry
ガトリングでボタンを繋ぐ時と同じくらいのタイミングでレバー入力すると出来る・・・かも。
スマソ、いっつも無意識でやってます。
>935
〜ループ…特定の連続技を複数回ぶちこむコンボのこと。
同じ技を何度も繰り出すことからループと呼ばれてる。
例としてソル・梅のDループ、テスタのディガーループ、ヴェノムのカーカスループ、
ディズの泡ループ、アクセルのボンバーループ、ザッパの犬ループなどなど…あーぁ。
難易度はキャラによってまちまち。
知りたきゃ使用キャラ明記の上で質問すれ。大抵過去ログに載ってるガナー。
6Kとか2S…キーボード右端のテンキー(数字キー)みれ。
5をニュートラル右向き状態として、2→しゃがみ、6→レバー前入れ。
例えばソルのガンフレは236+P。
954 :
946:03/02/09 16:52 ID:???
すいまそん 使用キャラはアクセルです
6P→S→JC→JHS→JD・・・
がやりたいんですけど全然繋がらないのれす・・・
955 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 16:55 ID:zaHv9bNO
>>954 6Pを対空に使ってのコンボか。
近Sにはジャンプキャンセルきくけど遠Sにはきかない。
その辺は大丈夫?
956 :
954:03/02/09 17:04 ID:???
ごめんなさい
6Pは対空に使ってませんでした
出直してきます
>>954 対空じゃなくても、6P地上カウンターヒット時なら繋がるよ
普通は対空に使うけどナー
>956
まぁまぁ、初心者なんだから間違いは当たり前ですよ。
JC絡みのコンボは相手が浮いてないと駄目なんで、対空、足払い、浮かせ技等から決めます。
アクセルなら、相手の飛び込みに対して
(相手空中)6P>近S>JC>JHS〜ですね。
相手が地上の場合はJCしないで
(相手地上)6P>近S>足払い>鎌閃〜
という感じ。相手の状況によってコンボを使い分ければいいかと。
959 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 18:22 ID:ofdaANko
ソルのDループのやり方を教えてください。
あとテスタメントの基本的な戦い方を教えてください。ゼイネストの使い方などを。
今日家庭用買ったけどザッパのシステムがよくわかりません
961 :
956:03/02/09 18:30 ID:???
>958
わざわざありがとございます
リバサ、リバサ無敵技とかよく聞くのですけど
何のことだかよくわかりません。
教えてください
>>962 948 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/27 03:13 ID:???
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
>>946 リバサとはリバーサルの略で、こちらの動けない状態(例、ガード硬直中やダウン中)に
その硬直から間断なく技を出すことを言います。
これによりリバーサルで無敵技などを出せば相手の攻めを一方的に潰す事ができ、
攻守を逆転する事が出来るという利点があります。
皇太子様の説明に付け加えるならば、
リバサ覚醒、必殺技の入力猶予は3F(起き上がり時の場合)。
その他の行動は1F。
上押しっぱなでJCできない?
13という時にコンボミスするGGXX初心者を救うスレ
ここらへんで立てましょうかねぇ?
>965
もう残りわずかなので俺は同意
967 :
965:03/02/09 19:43 ID:???
968 :
965:03/02/09 19:44 ID:???
969 :
962:03/02/09 19:56 ID:???
とてもありがたかったです。
>>959 Dループに関しては散々ガイシュツ
テスタは…ヘタレだが漏れが解説して良いか?
良いでしゅよ
そして新スレ建てといてね
972 :
970:03/02/09 21:29 ID:???
973 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 21:42 ID:4fiEDIWK
ずらしおしってなんですか?どうやってやるんですか?
そろそろか.....!!!
999は私がゲットする....!!!
fooooo!!
975 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 22:17 ID:Wh4TmQc+
初心者を13ましく育てるスレ てどお
チンポー
978 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 03:32 ID:jbHcYia8
CPU戦やその辺の雑魚乱入者に楽に勝てるキャラ教えて下さい
エディって人が強いと聴いたので使ってみたけど何していいのか分かりません
おながいします
ザッパについて質問。
ラオウコンボ中にたまに6HS>6HSが繋がる場合があるんですが、
どうにか安定させる方法は無いでしょうか。
それと、メガロマニア拡散型をダッシュで潜るタイミングの目安が有ったら教えてください。
981 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 21:23 ID:GI2LLDW4
1000鳥かsでk
エディは声がカッコイイだけです。
たしかにエディの声かっこいいな。
あの声優は他にどんな役やってんの?なんかどっかで聞いたことがあるような・・・・
984 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 21:49 ID:ozcIV2Df
ヴァルキリープロファイルのレザード・ヴァレスの声だ!分かる人いるかな?
KOFの真吾
サク(略
>>983 子安武人っていう声優さん。
最近アニメでもゲームでも頻繁にこの人の声を聞く気がする。
ゲトバにガンダムSDにKYOにKOFにマンキンに・・・とにかく沢山。
PSゲーのデバイスレインの壬生さん・・・>子安さん
あとエリーのアトリエにもいたし・・・個人的に結構好き。
真吾って、「ぴしぱしどかーん」の!?
(;´Д`) 知らんかった
990 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 23:13 ID:GI2LLDW4
いよいよですな、1000まで
塩沢氏以外の声優はどうでもいです
ふむ
ナインボールゲットだ
うぉぉ
はい
余裕でナインボールゲットだ
フォォォォォォォ
な〜♪
ここで中途に999げっと
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったとサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =HAPPY END=
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