1 :
ゲームセンター名無し :
03/01/27 22:27 ID:DGO8iYDC アーケード版グラVの無敵裏技を教えてください。 10年前は覚えていたのですがすっかり忘れちゃいました。 宜しくお願いします。
馬鹿?
ueuesitasitahidarimigihidarimigi
4 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:29 ID:DGO8iYDC
>>3 それじゃないだろ!
それはフルオプション。
( `ω´)y-~ アナルにレバーをインサート。話はそれからだ。
ええっと
>>1 へ。単発質問スレ立てんな。削除依頼出してきたら答えてやろう
7 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:30 ID:DGO8iYDC
8 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:31 ID:DGO8iYDC
( `ω´)y-~ シラネ。
( `ω´)y-~
>>1 は検索の仕方も知らない女子中学生。
つ
( `ω´)y-~
>>1 単発質問スレ立てちゃ駄目という暗黙の了解知らないの?
キューブ地獄で稲造さんを亡くすぐらいの人にしか知る権利は無いと思う。
13 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:33 ID:DGO8iYDC
第二ステージ終了時点である条件を満たして 第三ステージ開である条件が整うと無敵になるんだよ。
16 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:34 ID:DGO8iYDC
板を変更するよ。 んじゃね!
>>1 はサラマンダステージに飛ばされました
−−−−−−−−−−糸冬−−−−−−−−−−
18 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 22:39 ID:Rq2p+gEb
このスレはTARGESTを語るスレになりました。 ということで −−−−−−−−−再開−−−−−−−−−−
4面のお(ry
21 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 23:04 ID:LDRO5X7H
3Dステージが終わる瞬間にシールドつけるんだYO!
うひゃはyはやはやひゃはやはyは
無敵になったのに要塞の最後で死ぬと凄い情けない気分になるよな
24 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 09:30 ID:w6ebNgz+
無敵にならずに1週目をクリアーした時の感動は未だに忘れられないね。 2週目は言わずもがな・・・・
25 :
:03/01/28 10:01 ID:???
原始芋の硬くなったティンポを上上下下左右左右・・・
←→→PK
これやったら電源切られるの? 切られた人いる?
28 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 23:35 ID:zjn/1Gad
トライでやると電プチくらうらしい
30 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 23:38 ID:xzTmLufm
>>21 マジレスすると「シールド」じゃない罠(w
「フォースフィールド」ね
>29 店員に見つかったら、ブラックリスト入り→入店禁止
32 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 23:41 ID:xzTmLufm
漏れ、発見当時、常連だった店でやらせてもらったよ。カンストまで。 その日のグラVのインカムは50円(w
>>32 カンストさせるまで何時間掛かったの?
トイレなんかはどうしたの?
ジャンプ大パチンアッパー昇龍拳
35 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 23:52 ID:xzTmLufm
>>33 トイレは基本的にボスラッシュの時。
メシはハンバーガーを買って来て貰いプレイしながら食った。
カンストまでは半日ぐらいかかった。
なにせ処理落ちが酷いゲームだから、1周クリアに時間がかかり過ぎ。
36 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 23:56 ID:xzTmLufm
>>32 >>35 の余談として。
カンストを達成した後に残機を潰すのに30分以上かかった(w
>>36 何周目の何面でカンスト達成したの?
38 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 00:06 ID:kTQg1Zzv
>>37 流石にそこまで細かくは覚えていない。
グラVの1周で稼げる数字自体を良く覚えていないから。
微かに記憶を思い返してみれば、15周はしているような気がする。
39 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 00:12 ID:IfVZqlOd
たしかグラVの最終面の回転レザーって何パターンかあって 確実にクラッシュするパターンもあったような気がするんだけど(無敵でも)。
じゃー何週目で8面がバグるか言ってみろ
41 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 00:30 ID:kTQg1Zzv
>>39 >>40 あぁ、なんでそこまで突っ込むんだろ?って思ったけど、疑っていたのね。
>>39 >>40 にしても知らん。
>>39 は別に無敵だからって適当にプレイしていたわけじゃない。
無敵をする最大の理由はクリスタル面のボス前を確実にクリアするため。
それ部分を除けば、ノーミスクリアするぐらいの腕はある。
じゃないと、店側がOKしてくれるわけがない。
>>40 に関してはそんなのあったか?あったとしても覚えているわけがない。
グラVがあった当時の普通の時事的なことすらろくに覚えてないのに。
疑うならそれでもいいけどね。89年に出たゲームのことで嘘ついてなんになると言うんだろ。
はて?無敵技を使うとキューブアタックに対しても無敵になるのですが。 無敵技で死ねるのは地形判定だけですよ〜(w
うそかどうかは興味ないけど 店が許可しても普通気をつかって無敵カンストなんてやんない まして食事つき さらにうざいぐらいのage攻勢 キモイ
44 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 00:36 ID:kTQg1Zzv
>>39 に関しては、思い出した。
あれ、処理落ちすると回転レーザーが画面にでてくるタイミングが変わってしまうから、
その時は回転レーザーの登場を一定にするため処理落ちさせないようにすればいい。
>32 漏れはネタじゃないと判断したよ。 参考までに、通常プレイではどの辺まで行けるの?
>>42 言葉の意味が通じていないようだけど。
普通にプレイしていて一番苦労するのがキューブアタックだから、
無敵を使って確実にクリアって言っているんだけど?
>>43 まぁ、あなたの行っているゲーセンはどうかは知らないけど、
よっぽど、店側と中が悪いところに行っているんですね。
店の大型筐体の入れ替えなんかを手伝わされるような常連だったんでね。
>>42 なりませんよ。
地元のゲーセンに入ってるのですが、今日試したら見事に死にました。
キューブ待ち場所まで行ったら、 画面いちばん右の、真ん中へんに居ればいいの。 空中飛んでるキューブに対して無敵だから。
仲がいいなら余計一日インカム¥50になんかできないだろ・・・
>>45 通常プレイなら3周目の最終面が最高。
キューブで死んだ後の復活が辛い。
>50 チミがグラIIIを好きな(orだった)ことは、よーく分かった。
>>51 グラVが好きと言うか、グラディウスが好きだったんです。
それで、グラTもグラUもカンストまで遊んだことがあるのにグラVでカンストが出来ないのが悔しくて悔しくて。
それもこれも、あの理不尽なキューブが悪い。
そう思っていたところに無敵バグが見つかり、1回だけカンストやりたいと思った訳。
その時以外に無敵を使うことも無かったしね。
ネタスレだって事は、よーく分かった。
>39 1周目はミサイルかショットのみ撃つようにすればキャラオーバー掛からないので、 いつも同じ回転パターンで来る。 2周目以降では、ショットかミサイルのみでも撃ちすぎるとキャラオーバー掛かる。 なので極力撃たずに我慢すれば1周目とほぼ同じパターンで抜けられる。
>>48 なるほど。初めて知りました。
明日早速試してみます。
いっそのこと、ここをグラIII質問&攻略スレにしてくれないかなあ? いま近くのゲーセンにグラIIIがあって頑張ってるんですけど、 聞きたいことがあって…
58 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 09:27 ID:XtlhyCNS
このスレを見て無性にグラVをやりたくなったので、遠出をしてグラVがおいてあるレトロコーナーのあるゲーセンへ。
12年ぶりのチャレンジ!!
結果は言うまでも無く、3面クリアーすら出来ず。
久しぶりにやったが、メチャ難しい。しかも1000円も使った。
>>57 の言うようにこのスレをグラV質問&攻略スレにしようよ。
レトロゲーム板のスレ、過去スレに大量にVの攻略ネタがあります。
しってる店には「君は幻の無敵技を出せるか!」って 挑発的な張り紙してある。 店によっては大丈夫なんじゃない? あと、無敵技出来ないバージョンもあったような?
押し入れ漁ってたら、コナミが出してるグラ3の攻略ビデオが出てきた(゚д゚; なつかすぃ〜
62 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 12:01 ID:XtlhyCNS
無敵は諸刃の剣 上手い奴が無敵でビシバシやっているのは見入ってしまうが 下手な奴が無敵でチンタラやっているのは電源を切りたくなる。
Newヴァージョンでは、無敵技、残機OP増やし、ラスボス永パ、が封印されている。 トライにある奴はコレね。
>>61 それ、今ならスゲー価値があるのでは・・・
譲って♪
>>58 3面ってボスでやられたの?
某サイトの攻略のようにオプションビッグコアにめり込ませながら
反射レーザー4回、つまり1セット掻い潜って
その後は自機を1番上にもってって
オプション使って簡単に倒せるよ、Bタイプがいいよ
66 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 19:50 ID:5jbJW8ZD
>>65 3面のボスでやられた。
反射レーザーを掻い潜りながらの攻撃でことごとく失敗した。
昔は出来たのにと思いながら何回もトライしたが駄目だった。
老いた自分が情けなかったよ。
当方SFC版ですが、駄目ですか?
グラディウス・サラマンダスレが消えたみたいなんですが
この無敵ってさ、モアイは地形扱いになるの?
70 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 23:45 ID:NL5C9L5T
>>69 ぶつけた事が無いので確かな事はわからないが多分地形扱いだと思う。
カンストって9999990で止まるんだ。1000万の桁はない?
ちょっと検索したらあっさり見つかった。
>>1 なにやってんの?バカ?
グラVのビデオって今そんなに高いのか?
74 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 00:04 ID:me44JIBT
アーケード版グラVはシューティングの中で恐らく難易度トップクラス! キチガイの域に達している。 無敵で戦闘パターンを潜在意識に叩き込んでおかないとクリアーは難しい。 ノーマルで2週目クリアーした奴いたら是非お会いしたい!!
75 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 00:08 ID:+QbKHhmb
グラ5に大期待。 グラ2の呪縛から解き放たれているんだろうか。
76 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 00:10 ID:me44JIBT
>>75 初代アーケード版グラディウスのような衝撃を期待するよ。
>>52 スゲーナ(゚ρ゚)
グラIもグラIIも2日半ぶっ通しでプレイしないとカンスト行かないよね。
>>77 禿同。
>>52 は神!
IIIをカンストさせるなんて、もっとすごいです。
一周あたりの点効率が600万くらいってことですね。しかも無敵を使ってということは、
4面以外ではノーミスということですから、自機をつぶしての稼ぎは不可能だし。
私は無敵使わずに4-2まで行ったことありますが、その時でも僅か180万点そこそこでした。
79 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 00:49 ID:DJfaEFyd
このゲームのキチガイな難易度に匹敵するゲームは雷電2。
>>77 ハア?
>>78 ネタにマジレスカコワルイ。
だいたいVはゲーセンの営業時間内にカンストさせるの無理。
しかも15週程度じゃ無理。
というかVにカンストあるのか?w
>80 無敵使用なら、パターンさえ知っていればかなり稼げるはず。 1周65万としたら、だいたい16周目の3面でカンスト達成できる。 プレイ時間的には、9面のハマリが無いから、1周当たり50分として 50×15+20=770(分)≒13時間弱 現実的にあり得ない話ではない。
グラシリーズのカンストと言や1000万点+αだろ。 と、ネタにマジレス。 うむ。グラIIIのカンストを1000万点+αとするなら不可能じゃない。 っていうか俺も初代とIIは1000万点出したがIIIだけは駄目だったな。 2-2で終わってた。 っていうか火山弾が10点になってるのは駄目だろ… モアイリングが10点なのは駄目駄目だろ… これが無ければグラIIIも1000万点プレイヤーは多少なり存在出来たろうな。
ノーマルプレイの場合、技術的には、 3周目以降の2面のアワの出現位置・動きがパターンにならず超鬼門。 どんな達人でも死ぬときは死ぬ。そして2面ボスの動きもキチガイ沙汰で 復活プレイで3面に進むのは、ほぼ不可能。 また、4周目以降の9面の空中戦復活は、B装備スプレッドボムを持ってしても カプセル全回収がかなり難しい。 まぁキューブの積みパターンをほぼ暗記している人は、1回で積む確率も高いが それでも100%とは行かないだろう。 なので、たとえ2面で死なずに周回を重ねられたとしても、 4周目以降は、どうしても1周当たり平均1時間は掛かるだろう。 また、稼ぎについては、2周目以降は1周目より点効率が5万点は落ちるので、 カンストはおそらく17周目以降での達成と言うことになるだろう。 ということで、ノーマルプレイでのカンストを一般的なゲーセンの営業時間内 で達成するのは時間的にほぼ無理。 また食欲や便意の生理現象発生、集中力を継続できるかの点で考えても やはり無理がある。
世界に4、5人しかクリア達成者がいない大往生と グラIIIどっちがむずかしいの?おしえてえらいひと
>>85 2周クリアすることに関しては、大往生の方が断然難しいと思う。
グラIII2周クリアは、パターンさえ掴めば、大往生1周クリア出来る人なら可能と思う。
しかし、大往生の2周目ラスボスは超人レベルのプレイヤーじゃないと倒すのは至難。
ちなみに2周クリア所要時間は、大往生は40〜50分程度、グラIIIは2時間。
推定値だが、大往生2周クリア達成者は全国でも1桁しかいないと思われる。
一方、グラIII2周のそれは50〜100人程度存在すると思われる。
グラディウス3とSTRIKERS1999は、どっちが2周クリアするのが難しいですか?
89 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 11:06 ID:+fFQ4KpE
>>88 ストライカーズでしょ
ちなみにボキはSFC版グラ3 7週はできるね。すごいだろ.
全然。
SFC版グラIIIしかやってないで グラIIIは簡単すぎる! って言う人が多すぎます。 まあSFC版のグラIIIもなかなかいい出来具合なんですが。
>>84 私の経験から行くと、今までにフル装備にて3−2で死んだ経験はあまりないです
>>92 つーか、SFC版のグラIIIが出たとき
「なんで、これぐらいの出来のものをアーケード版で出せなかったのか?」
と言う声が、当時のゲーマーの間で広がったんですが。
難易度とかじゃなくて、全体のゲームバランスがね。
ロケテストでゲーマーがやり込み過ぎた為にゲームバランスがガタガタになったゲームでしたからね。
SFC版のグラIIIしかやってなくてグラIIIは簡単すぎるなどと言う人は失笑してればいいだけ。
>>94 確かにアーケードはきつー
Wは、不良品だしな。
結構無敵を知らん香具師が多いんだな オプションを地形にめり込ませて影が見えるか見えないかで抜けられるか否か判断できる 回転レーザー地帯はレーザー基部を抜けりゃ問題ないだろ あそこだけイチイチ回転レーザー避けてたらそれこ無敵でも辛い しかしこの技はとりあえず3面をクリアできるだけの技量が必要なのだが、 一般人には2面すら突破困難かと…
グラディウス3を1周するだけでもステータスと言われているというのは嘘だったんですか? てか、ただ単にプレイ人口が多かっただけだよな…。
グラIIIって何周までランク上昇があるの? やっぱ8周目?
>97 パターンが知れ渡っている今はともかく 稼動当時は一周できるプレイヤーもほとんど見かけなかったし ステータスはあったと思うよ。 メストの初回集計で一周されてなかったくらいだし。
>>93 すごすぎます。
なりそうもないと思ってたけど、3-2ってパターンになるんですか?
漏れは2-2と同じく、泡避け&避けで行ってますが、3-2はどうしても
10回に1・2回程度しか抜けられないっす。
101 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 20:00 ID:EgVYw9tj
>>96 だな。
3面どころか2面もろくにクリアーできないだろうな。
ましてや無敵なんてのはとんと縁の無い話だわな。
ただ、無敵はヘタピの為にあるのではなくてマスターを目指す選ばれた者にあるものと思う。
当時、無敵でプレイしていた連中は皆ノーマルを想定してやっていたよ
極稀にド下手がやっていたのを見かけたが無性に電源を抜きたくなった思い出があるよ。
あー俺ももう一度やりたくなってきたよ!
その無敵裏技ってPS2版でもできますか?
某カラットのドングル刺せや
白玉にアームで突っ込む
105 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 23:37 ID:BsyX74MZ
誰か日本全国アーケード版グラV分布図を作成してください。
ちゃはんじ
107 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 00:11 ID:7uWKSiXR
このスレにはアーケード版をやったことのない奴が生息していますのでご注意を!。
1000万達成者は全国で2人存在する。
110 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 00:31 ID:7uWKSiXR
単発じゃないじゃソ
>108 まいった。みごとに>93に釣られたw ようし基板買い込んで、漏れが3-2のパターンを 解明して、いつかネットで公開してやるぜ。 ・・・とか言ってみるテストw
113 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 01:24 ID:7uWKSiXR
ところでこのスレ住民的には、グラ外ってどうなん?
一瞬、ダラ外に見えて「スレ違いだろう!」と思ったけど、 よく見たらグラ外で、「板違いだろう…」と思った。
117 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 09:09 ID:ayeOOX23
俺もグラVマスターになりたくなりました 今からでも間に合いますか? 無敵を使わずに1週目クリアーまでの腕になるにはどのくらいの日数がかかりますか?
>117 1年
119 :
115 :03/01/31 10:02 ID:???
>>116 まあ、板違いなんだけど
アーケードメインの人から聞きたかったのよ…
漏れは結構好きなんだけどね
120 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 10:36 ID:ayeOOX23
>>118 一年!?
マジですか?
それは一日1プレイを基本とした場合ですか?
俺も気になるけど冗談に聞こえないのがこわひ>1年
>>120 パターン知らないで0から初めても
2ヶ月あればなんとかなりそうな。
でも一日一回じゃ微妙か。
本気で1周したければ、PS2で練習しな。勿論ネットの攻略情報も利用で。
124 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 19:36 ID:ZHYiiq0m
向き不向きもあるでしょう
キューブアタックを抜けてもシャドーギアと肉団子地帯でキレそうです。
理想 ideal 嗚呼、グラIIIをやる・・・・・・ 望まれてもいないのに、一般から見放されしマニア向けシューティングをプレイさせるもの。 それは、グラディウスをする意志を持つ者の意地に他ならない。 試練 Fukkatsu 自らの装備が、強固であるほど復活時の絶望感に苛まれるものだ。 無論、復活を事前に避ける事も出来れば、捨てゲーする事も出来る。 だが、復活の真意は、そんな己の心を克服することにある。 信念 Patience グラIIIに納得などというものは無く、理不尽な判定を目にして途方にくれる時もある。 それを乗り越えるためには確固たる信念と洞察、そして幾分かの忍耐力が必要である。 現実 Crystal そして、結晶はその姿を現す。 何速で・・・・・・・・・・ 何を避け・・・・・・・・・・ 何を誘導し・・・・・・・・・・ 何に隠れ・・・・・・・・・・ どうすりゃ抜けられるのか・・・・・・・・ 輪廻 Roops やがて一つのプレイは、そのステージを元の場所へと回帰させる前に 肉団子の深淵に潜む無防備のボスをブッ殺させるだろう。 故に、ビックバイパーは行く・・・・・・
128 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 22:59 ID:9Cl03bBj
とりあえず Loop な。
131 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 23:52 ID:9Cl03bBj
一先ず明日行ってくるよ 装備はBタイプでOKだな?
無敵成功させたにも関わらず6面で死にましたが、何か?
復活壁はだめなのね
>>131 Bタイプでok
この無敵使うとFF張れなくなるからバレバレだね
家ゲ攻略板のリンクキボン(マジ
>>109 1-10のボスラッシュで潰して稼げば1000万なんかでるよ。
永パなんでゲーセンでやるのはマズイがね。
まともにやって1000千万はまず無理だろ、仮にそこまで出せる腕のある人がいたとしても営業時間内にはまず無理だし
>134 ボスラッシュ稼ぎでは永パにならん。 死ぬと元に戻される最終セーブポイントまでに、基地内のザコで 稼ぎに稼いでも6万点行くか行かないか程度。(エクステンドは7万点毎) 1回当たりの所要時間は約5〜6分。 仮定の話として、ボスラッシュ稼ぎで1000万を目指すとすると、 9面ノーミスクリア時に58万点取れていたとして(自機を含めて残12機)、 残りの942万点を稼ぐには、1回当たり最大で6万点取れるとすれば、 942万÷6=157。 つまり、少なくとも157回以上ボスラッシュ稼ぎをしなきゃならん。 その所要時間は、157×6=942(分)=15時間42分。 (こんな単調なことを16時間近くもやってれば気が狂うかもな) しかし、エクステンドは7万点毎なので942万点稼ぐ間に自機は134機しか増えない。 9面ノーミスクリア時に残機12機あったとしても1000万点までには、あと11機足りない。 ボスラシュ稼ぎによる1000万点達成は不可能。
>117 俺は発売してすぐやって三ヶ月かかった。ちなみにグラ2クリアは2日(w つーか氷面で1ヶ月ぐらい潰れた。 今ならパターンわかってるから1ヶ月かからないんじゃないか? >134 ボスラッシュよりも5機設定以上だったら残機オプションバグ使って 氷面で稼いだ方が早いべ。実際はどうだかシランが。
そういやグラIIIって自機が死んだ時の音がやたらでかいせいで ちょっと難しい場面→緊張気味→ミスってあぼーん→でかい爆発音→俺(びくっ!) って感じでちょっと「びくっ!」てなるんだけど俺だけ?
変な爆発音だよね。
139 :
ゲームセンター名無し :03/02/01 11:08 ID:aug44erQ
『グラディウスVってかんたんだよね』 そんな彼女の言葉を受けてゲーセンへ。2面で全滅。 『よーし、パパ腕前披露ちしゃうぞー』 3面の中盤で『このハッチを壊すとBGMが昔のに変わるんだよ』と 話しかけると凄くつまんなさそうで、 ボスを倒す頃には隣に座ってた彼女はいませんでした。 後で聞いてみたら、やっぱりSFC版しかやった事無いとの事でした。
斑鳩を誉める奴とグラVを誉める奴ってなんか共通するものがあると思う
斑鳩を貶す奴とグラVを貶す奴ってなんか共通するものがあると思う
143 :
131 :03/02/01 21:10 ID:tKhTxYeu
ちくしょー! 3面すらクリアー出来なかったよ。 もう少し根詰めてやりたかったのだが(なぜか)周りの目を気にして1プレイで帰ってきたよ。 なんで俺みたいな下手な奴の後ろに数人も見物人がつくんだよー! 落ち着いて出来ねーじゃねーか。
>>143 レトロゲーをやる香具師は、基本的に昔やり込んで今やってもクリアできるような香具師だから。
ギャラリーもそう思って見にくる。
145 :
131 :03/02/01 21:17 ID:tKhTxYeu
>>144 そうなのか。
それなら尚更無敵なんか使えねーな。
>>140 ハッチじゃなくて、その隣にいる青っちい雑魚だよ。
147 :
:03/02/02 01:14 ID:???
たしかベーマガの開発者インタビュー?っていうので1周クリアは開発スタッフでも数人しかいないんじゃなかったっけ
リアルタイムでのとあるゲーセンの風景。89年12月グラ3入荷。 その日のうちに3面まで進む奴も結構いたが、すべてビックコアマーク3の前に玉砕。 12月下旬、ボス自爆でモアイ面まで進む事に成功する者が現れ始める。 ちなみに自分は31日にやってモアイ面で果てたが、この日のうちに炎面までは到達済み。 年が明け、それまでツインレーザー+スプレットが主流だった武器セレが 炎面攻略のためにリップル+フォトン主流に変わる。モアイボス攻略のためにバーティカルも注目される。 炎面を突破すると氷面到達はすぐだった。ところが氷面ラストで停滞。 復活のしやすさからノーマルミサイルが注目される。 氷面ラストを突破するもリザートコアに力負けするため残機オプションが注目される。 最終面到達。上部ハッチ破壊のためにバーティカル装備が定着する。しかし回転レーザーに敗退を続ける。 シャドーギアに苦戦。突破するも通称肉団子地帯で停滞。 ついにクリア者が現れる、入荷から約二ヶ月後のことだった。 あまりにも長時間神経を酷使するのでこの時点で攻略に挑む者はたった4人だけだった。 遅れること数日、自分もクリア達成。しかし2周目に挑む気力は残っていなかった。 クリアした時の装備はミサイル、バーティカル、リップル、オプション、フォース、残機オプション。 クリアした時はうれしさよりも一抹の寂しさを感じた。 それだけ、攻略に熱中していた期間が充実していた証だった。 自分の中で忘れられない名作ゲームに、「グラディウス3」の名が深く刻まれた。
グラIIIマンセー野郎はなぜにグラIVを叩くのでしょうか・・・。 グラIVは欠陥品だなんだ言ってるけど グラIIIも判定詐欺やら無敵やら大量のバグやらであんまり変わらないかと。 どうでもいいけどランクがパロディウス方式じゃないグラIVやってみてえっす。
151 :
148 :03/02/02 04:25 ID:???
>149 天然でつ。コロンビアが流星になっているのを見たらふと走馬燈のように(w
リップルにフォトン?
>150 どっちかというとIIマンセー野郎のほうがグラIVを叩いてると思う
グラディウスWはなんで評判が悪いんですか?
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>151 >ツインレーザー+スプレット
>リップル+フォトン
このことを言ったわけだが・・・
そんな装備ないよ。 ツインレーザーにスプルッドの装備もない。 まあネタスレだからいいけどw
グラXに期待していいのかのぅ・・・ っていうかホントに作ってる?
IIマンセーだがIVが嫌いな理由が難易度上昇の仕方の違いだな。 あとやってて爽快感があんまり無い気がした。 なんかちまちま敵をやっつけてせこせこ狭い通路を逃げてって感じで。 Vも似たようになるとは思うがやっぱ期待しちゃうな。 多分IIIやIVは好きじゃないって香具師はフル装備なのに力負けするステージが多すぎるのが理由じゃないかな? IIだとせいぜい氷面程度だったのにIIIは泡、モアイ、細胞は疲れる。 IVも泡、細胞、モアイは疲れる。
グラディウスと斑鳩の共通点? 開発者が一緒!!!!Wがおかしいのはスタッフが全く違うから。 見た目だけグラディウス。何と言ってもBGMがへにょすぎ。ここですでに萎える。 ∨はコナミからは期待できないな。トレジャーからなら期待できるが。
>>159 概ね同意。
IIIの2,5,7ステージやIVの3,5,6ステージは神経すり減らすわりに
クリアしても達成感が薄いというか。
斑鳩はレイフォースとかのチームでしょ?
世代的にSFC版しかやった事がないんだけど、 話を見ている限り武器セレクトってあのセット物しかないの? ちっこくなるバリアとかないのか?
>>164 あるけどあんまり使えない。
ちっこくなるのはREDUCE(だっけか?)。
コントロールミサイルを使いこなしている人見てみたい。
スプレッドガンもスモールスプレッドもS.オプションもあるよ。
REDUCEは、AC版は小さくなっても一発死だけどSFC版は食らうと
元の大きさに戻る仕様だからな。SFC版のREDUCEは使えるけど、
AC版はまったく使えない。
>>163 トレジャーはコナミを退社した人達がつくった会社じゃなかったか?
TAITO退社組はGREVとか
167 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 00:41 ID:js8z4ai5
このスレの住人の中には1週目クリアーした奴はいるのか? 勿論無敵無しで。
>>167 私はクリアしますた。初クリアは発売後3ヶ月くらいだったと思う。
その後3周クリアして、4-2ではまってたころにゲーセンから消えました。
169 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 01:03 ID:js8z4ai5
>>168 3週クリアー!?
凄すぎる。
彼女いますか?
170 :
168 :03/02/04 01:11 ID:???
>>169 >彼女いますか?
マジレスすると、
今は結婚してますけど、当時は高校生でした。毎日サルのようにグラIIIばっかりやってて
一周クリアしてしばらく後に、当時の彼女に振られました(;´д⊂)
そういう意味でも思い出深いゲームです(ニガワラ
171 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 01:15 ID:js8z4ai5
>>170 という事は
そろそろ三十路の頃ですな、御主。
>>171 リアルタイムでグラIII(というか、グラディウスIから)はまっていた香具師は
30歳前後になっているはず。
俺も中1でグラディウス(当然ゲーセン版)にはまってから、パロディウスだ!まで
ゲーセンに通い詰めでした。
現在30歳(w
当方、現在三十路ですがやはり高校生の時にクリアしました。 もっとも2-2が壁で最高でも2-9までのヘタレでしたが・・・ 因みに独身です(w
やっぱ30前後が多いんだな(ニガワラ そういう俺ももうすぐ30。 グラIIIはムキになってクリアしたなぁ。 最後のレーザー砲台が一番辛かった。 Vには期待してるがPS2なんだよな。よって板違いか。
175 :
168 :03/02/04 01:59 ID:???
>>171-173 私も現在ちょうど30歳ですw
2周クリアしたのは大学入った後のことで、高校時代は
>>173 さんと同じく、
2-2が壁でした。近所のゲーセンからグラIIIが次々と消えていき、
最後には、片道10キロをチャリで通って隣町のゲーセンまで行ってましたw
自分は中学のころだったから このスレだとまだ若いなぁ 当時は3面でつまってた それから当分やってなくてUとかパロはやってたけど 最近ゲーセンでやってるけど5面がクリアできません。 PS2欲しいよ。
1週クリアするのに1年がかりでした。 無敵ありなら、すぐだったのに9面から先も知ってるのに 中々、レーザーホレホレ、回転レーザー、中ボス、シャドーギア 復活、復活、復活、ノーミスクリアなんてした事ないなぁこのゲーム。
ところで、グラIIIの2-2、アワよけまくりパターンを初めて成功させたのは 一体誰なのかな? あのパターンには、ホントお世話になってまふ。 おかげで結構安定して2周クリアできるようになりますた。
>>178 俺は3年くらい前に自力で成功させ、今は無き某掲示板にやり方書き込んだけど、
それより前にやった人がいたらその人の方が先w
>179 IIIはもとより、IVもかなりイケル口じゃないですか?カンストとか。
181 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 10:43 ID:Xtp83Sc2
ん〜やはりこのスレの住人の平均年齢は30だな。 俺も29、 グラTが出た当時はまだまだガキで怖そうなにーちゃんがたむろって50円玉積み込んでやっていたのを遠巻きで見ていのが懐かしく思うよ。 ちなみにグラVは無敵を使わないとクリアー出来ません。 PS2買ってやりたいくらいだが完全移植なのか? でなきゃ意味ないしね。
先人達に尊敬。 俺今24だけど、グラディウス大好きですよ。 Vもゲーセンで頑張ったけど7面どまり…V見つけたのは大学の時ですが… やっぱりリアルタイムでやりたかったな〜。
27歳。 1989年12月頃から始めて、クリアできたのが2003年1月。 13年か・・・。恥ずかしいね。
184 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 22:08 ID:M6OUhL/w
>>183 これまでの人生の半分を費やしたわけだ。
187 :
酒 :03/02/04 23:32 ID:???
26歳 1989年から初めて・・・・・ まだ10面だYO!!!!! ウワァァァアアアア-−−−−-ン!!!!! そして逝きつけのゲセ-ンからなくなってT年。 初1コインクリアはPS2じゃなくアーケードで決めてやる・・・
俺27だけど、炎であぼーんで止まってるヘタレ。いいかげんツインレーザ止めれ、と小一時間(略) このスレにいる資格なしですか? ビッグコアMkIIIを倒せるようになったときは嬉しかったな・・・。
3面越えれるならいいんじゃないかな 無敵技を実践できるんだしね Cで一周できる人もいそうだね このスレッドには
190 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 00:04 ID:HKR+Ur6/
ビックコアはやっぱり反射レーザーを自力で掻い潜って倒すしかないのか? 何度やってもやられちゃうんだよ。 かといって、自滅を待つのはかっちょわりーしね。 攻略法を教えてくれい!!
体体体● 体体体● ●●●●● 体体体● ●頭頭頭頭●● 体体体● ●●頭頭頭頭頭頭●●● 体体体● ●●●●茎●頭頭頭頭頭頭頭頭頭●● 体体体● ●●●●●茎茎茎茎茎茎●頭頭頭頭頭頭頭頭頭<我 体体体● ●●●●茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎●頭頭頭頭頭頭頭頭● 慢 体体体●●茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎●頭頭頭頭頭頭● 体体体茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎●●●●●●●● 体体体体茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎茎●●●● 体体体体茎茎茎茎茎茎茎茎茎●●●● 体体体体茎茎●●● 体体体体茎茎● 体体体体袋袋袋● 体体体体袋袋袋袋● 体体体体袋袋袋袋● 我慢の限界
>>190 最初の「ううまま」でコアをある程度破壊して
その後はオプション下から上に張って
自機は1番上で倒せると思うけどね
つまり最初の4回の反射レーザーだけ上手く避ければいい
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・カミングアウトが流行ってる・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
194 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 00:34 ID:6KY8BdG4
PS2版やってるけど難しいよな、このゲーム。イージーでなんとかクリア。それ以上 の難易度だとクリアできません・・・ヘタレですか?ヘタレですね。
195 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 00:50 ID:HKR+Ur6/
無敵は 武蔵の剣みたく カセットを抜き差しがちゃがちゃするんだよ ほんとだよ
>>194 漏れもPS2版もってるけど3はイージーでやっとクリア4はノーマルでやっとクリア
ヘタレですかそうですか。
3の最終ボスの吐く泡の中に入ってサラマンダの方のボスが倒せませんヘタレですかそうですか。
>>197 イージーでクリアできるくらいなら、
そいつも倒せるだろフツー
PS2版のVは無敵技できるの?
ビックコアマーク3を倒したいだけなら、 リップル+スプレッドの2番装備でオプションをコアにめり込ませれば良い。 位置合わせはボス登場前にまず思いっきり前に出て、 高さを岩壁にちょうど段差があってそのちょい下に合わせ、 そこから後ろに下がって行きスコアの百の位に尾翼が重なるかちょい後ろでストップ。 で、反射レーザーは2回目まではその場所で動かないでよけれる。 3回目はちょっとだけ後ろに下がれば、 うまくいけばその頃には倒せているはず。 他の装備でもできるがスプレッドだと多少位置がずれても力押しできる。
>>197 左の方にある程度誘導しておかないと、
右に回りこんだときにスペースがなくなって激突死するよ。
>>190 Eレーザーめりこませて瞬殺というのもある。
>>194 簡単にまとめると、
グラ3
無敵、残機バグがない(ほかのバグはある)ACより少し処理落ちしにくい。
一定の条件を満たすと、
ACには無かった装備、全ての装備を自由に組み合わせることができる
(スプレッド+ヴァーティカル、Fフィールド+リデュース)など。
他にも隠しはある。当たり判定そのまま。
移植は95%位。
グラ4
ACにあった酷いバグがない。
ACと違い、まったく処理落ちしなくなった(元々しないけど)
移植99%?
長くなってスマソ。
203 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 16:06 ID:ot3TIwqU
ビッグコア強すぎ。 このスレの影響でグラVをやるために電車で45分もかけて行ってきたよ。 でもごらんの有様。 反射レーザー攻撃4回掻い潜ってレザー攻撃を回避してさらに反射レーザー攻撃が・・・ 脳みそがついていかず撃沈。 装備はBタイプ。 無敵への道は険しいよ。
>>203 無敵使っても堂々と敵に当たらなければ周りにバレないと思ってんならやめとけ。
FFの見た目でばれるよ。
206 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 17:14 ID:ot3TIwqU
フォースフィールド
208 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 17:25 ID:ot3TIwqU
あれフォースシールドじゃないのか
フォースフィールドでしょ
脳が足りない人が多いですね。 つーかさ、ゲーセンで店の許可無く無敵使ってはいけません。
>>203 ウウママ ウママウ ウマウ ウママウ使えば余裕でしょ
グラIIが出てから15年。 フォースフィールドと知らない香具師がいるのは、ある意味凄いね。
「フォースシールド グラディウス」で検索したらFF6ばっかだなw
IIIとIVを先にやりこんだせいか、IとIIがやたらと味気なく感じた。 Iなんて画面すら見たこと無かったに、 2回目のプレイでクリアできちゃったよ。 IIはグラブがむじいね。
グラブage
グラブを構えてしっかり捕球しましょう。
agattenaisi
218 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 20:39 ID:WiamlyM6
3D面がどうしてもクリアー出来ませんが何か? どう頑張っても壁に激突してしまいますが何か?
どんくさい。
>>218 慣れろ!漏れもよく死んだがさいきんはあんまり死ななくなったぞ。
221 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 21:44 ID:WiamlyM6
中央をキープしていれば壁に当らないと思うが。
223 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 22:07 ID:WiamlyM6
>>222 イヤ、カーブで曲がりきれずに激突してしまう。
もしかして1速? 通常面も厳しいと思われ。 そういや皆は何速使ってる? 俺3速。
>>202 PS版買ってやってるけど
これのイージーとACのイージーって同じ?
気になった点は連射速すぎで雑魚に自機が当たる当たる
7面とか9面、9面なんかカプセル全部確保するのが難しい
>>224 2速だけどACと比べるとなんか遅い感じ
もっともレバーと十字キーの違いがあるんだけど
226 :
酒 :03/02/06 23:13 ID:???
>220 残念だが,たしかにあそこは慣れるしかないよ。 上と下は判定無いから、どっちかに時機をくっつけて左右だけに集中してみ。 あと、なれていないのならカプセルはすべて無視すること。 あのカプセルの位置は,明らかに時機を壁に誘導させるような配置だからな・・・ 復活ならまだしも,オプションが2,3個あればモアイ面の頭でなんとかなる。 >224 ワシも3速メインでフ。
>>225 グラIIIはあんまり連射いらないよ。
場所によってはあったほうが楽だけど。
復活時とかは狙い撃ちしたほうがいい場合もある
>208 フォースシールド→サラマンダの前方バリア
>>226 >復活ならまだしも,オプションが2,3個あればモアイ面の頭でなんとかなる。
それをすると7面の道中でハンターが来る罠。
ところでハンター出現位置の調整ってどうやってる?
たまーに無茶苦茶厄介な所でハンター来て死ぬんですが・・・。
>229 デモ画面のアイテム説明でFORCE SHIELDって書いてる。
>>231 思いっきりFORCE FIELDって書いてあるが?
www56.tok2.com/home/yosshy/dp_salamander_snap/ps_sala154.png フィールドだね。
233の画像見るとフィールドだな。 Vでは、フリーシールドだな。
無敵知らない所で無敵でプレイするのって良い。 しかも連無しだから無敵使用でバリバリやっているよ。
ACの話じゃないけどPS2のパッドって斜め入らないんだよなぁ。 なもんでグラ3プレイする時はPS1のパッドに差し替えてる。
そんなあなたにお勧めアナログ入力 これでACでできなかったトリッキーな動きができます。 移動速度は調節できないけどな
>>236 折れのPS2だけかと思ったら
そうなんだぁ
同じくPS1の使ってるよ。
ほんとはレバーでやりたいんだけどね
>>202 ん〜。同じっぽいけど、詳しくはわからない。
私はそういう時は、ショット連射ボタンとショット連射じゃないボタンを
使い分けてる。というかショットボタンが2個ある。
ゲーセンにあった台は連射になってなかったから泡とモアイが辛かった。
私もPS1のコントローラでやってるけど、PS2のVって
十字キーかボタンを押した時、1フレームのラグがあるみたいです。
くだらない小ネタで、
自機を動かしながらスタート→十字キー離してスタート解除すると、
ほんのちょっとだけ自機が動く。それだけ。
ageとく
241 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 21:13 ID:QYUIcp7r
お教えしましょうグラVの無敵ワザ 1・ノーマルモードで3面をクリアしましょう 2・3面クリア後に始まる3D脱出面で「フォースフィールド」に合せて 3D脱出面クリア直前(自機が脱出する直前)に「フォースフィールド」 を張ります 3・4面開始後もう一回フォースフィールドを張ります 4・これで完成(ただし背景には当たり判定がありマス)
242 :
537 :03/02/08 21:15 ID:???
(´・∀・`)ヘー
5面開始後な。3dステージが4面。
グラディウスは進歩しない 変化するだけだ
245 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 22:56 ID:sbojKheX
しかしそこが良いと言う人も多い。
>>1 8面ボスでメガクラッシュ使うと無敵になるよ?
(´・∀・`)へー
248 :
231 :03/02/09 01:00 ID:???
>232 申し訳無い。私の頭がおかしかったらしいです。 よく行くゲーセンに入ってたのが短期間だったもんでおもいっきり 見間違えたまま覚えてました。
C装備でフリーシールド選択なら 一見サラマンダ風になるね
Vの2wayミサイルは弱すぎだけどな。
フォースフィールド装備中に分裂する敵に接触する。 タイミングがシビアです。
254 :
ゲームセンター名無し :03/02/09 20:24 ID:/j19wfzb
え〜 このスレに触発されてこっそりACグラVにはまっておるものですが ビッグコア撃破がなかなかうまくいきません 運良く攻略できる時もあるのですが高い確立で撃沈です。 この前なんか反射レーザー交わしながら打っていたら 反射レーザー+直線レーザーの同時攻撃なんかしてきやがったぞ! いったいどうなんてんだよ!? あんなのクリアーできんのか?
ううまま うままう うまう うままう って反射レーザー避けるか 左下→右下→左上→右上→左下→以下繰り返し のどっちかお好みで
>>254 復活時は
>>255 のやり方がいいです。慣れれば復活でもオプション*2つけて普通に正面から倒せますが、
自爆待ちと点数変わらないので無理して倒す意味は無いかもw
>慣れれば復活でもオプション*2つけて普通に正面から倒せますが、 ・・・
>254 後ろのコアを残すとこまぎれレーザーモードになるので、1セットの反射レーザー の最後のやつが去った後に、ちょうど前の2つを壊すようにすればいい。 オプションめりこますパターンがあるのは先に後ろのコアを倒すため。そうすると こまぎれは来ない。 こまぎれそのものは、処理落ちかかるし怖くない。こまぎれパターンを覚えてると 処理落ち無しの復活でも倒せる。ただ復活時は自機が速すぎると避けづらいので 1速で。レバー入れ間違えると即死ですので慣れが必須。
CPUをオーバークロックさせてグラIIIをやると・・・。
3D面カプセル回収のコツ 一撃離脱みたいな感じ。 左右方向中央付近(より、ややカプセル出現予定場所寄り) に自機を待機させ、カプセルが現れたらその方向に移動して カプセルを回収し、そして回収後すぐにもとのホームポジションに 戻る。 慣れれば、ほとんど漏らさず回収できる。
261 :
KIM :03/02/10 11:18 ID:???
>>39 そういや回転レーザーの砲台部分の判定って
背景/キャラどっちだったかな…。
263 :
KIM :03/02/10 12:29 ID:???
>262 >96で出てたのですな。すんません。
264 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 19:20 ID:CPHVa1N5
家の近所にテトリスと並んでグラVが置いているゲーセンがある 今までやっている奴を見かけたことが無かったが最近ポツポツとやっている奴を見かけるようになった このスレの影響か? それともたまたまか? しかしながら見ている限り無敵ではないようだ あのゲーセンなら無敵をやっても電源を切られることはないだろう 俺もついやってしまった 2面クリアー出来ず 初心者ならこんなもんですか? ですか?
>>264 1面越せればつかみはOK
1面で一見さんが門前払いを食らい、
2〜3面が初心者を潰し、5面で中級者を潰し、7面で上級者も潰し、
9面ではパターンシューターを潰し、10面では逆にパターン攻略を強いる
やっぱ難易度で見ると逝き過ぎた感があるよなぁ。
266 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 21:04 ID:oF5e3t3b
>>265 行き過ぎた感
ではなく
明らかに行き過ぎだ。
折れは中級者かぁ 面の順番変えたらもうちょっと良かったのにねぇ 1面→2面→8面→6面→3面→5面→7面 とかなら下手でも後半の面までいけてそれなりに 楽しい
難易度もアレだけどテンポが悪すぎる。 SFCグラIIIの方がバランスが良いかと思われ。
269 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 00:05 ID:edKPLScn
でも、結局ぐらでぅすシリーズではVが一番支持されたのではないかな? レトロコーナーで復活しているのは大半がVでしょ? 俺は元祖もやってみたいがする、あのレーザーには小学生ながら驚愕したよ。
>>269 > 結局ぐらでぅすシリーズではVが一番支持されたのではないかな?
絶対それはねーよw
レゲーコーナーにIIIが入ってるのはインカムも考えてでしょ。
グラI、IIを入れる
→上手い人は何時間もやりつづける→(゚д゚)マズー
グラIIIを入れる
→2周目をこなせる人はそういない、おまけに初心者は1面で尽く撃沈→(゚д゚)ウマー
てか、インカム考えてるんだったらグラシリーズを入れるべきじゃないなw
272 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 00:13 ID:edKPLScn
>>270 なるほどね。
その目的で入れていて無敵でカンストでもされたときにゃー目も当てられん状況ってことですな。
だから電源が切られるということですか。
273 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 00:50 ID:oXn5fQ9r
5面で回転(モアイ吐き出すやつ)モアイのところで死んでしまいます。 慣れるしかないですか?
>>273 はい。
できるだけ画面の右の方にいるといいですよ。
>>273 あそこでは普通死なんだろ。
時々バグが発動して判定が変になるが。
>>273 stage 5
┌─┬─┐
│喪|哀│
└─┴─┘
- Easter Stones -
そして、親モアイはその姿を現す。
どの地形から潜入し・・・・・
どのルートを通り・・・・・
どこにオプションを張り・・・・・
どのモアイを壊すのか・・・・・
Cタイプでモアイが越せませんが何か?
>>277 ミサイルが使えないに等しいから、
バーティカル+オプションのフォーメーションにひたすら頼るしかない。
ドガスは自爆覚悟で。ヴァイフは1個めさえ壊せればあとは何とか・・・
Cタイプは2WAYが激しく使えないために、
どの面も他の装備より難易度が1ランク高くなるのが痛いねぇ。
↑↑↓↓←→←→BA
280 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 21:03 ID:oXn5fQ9r
>274 やってみます。 >276 やさしいルートとかあるでしょうか。
>>276 なぜこうも斑鳩ヲタは斑鳩を宣伝したがるのか
>>275 はトーテムモアイのところと勘違いしてんな
ルートは前に前に(右に右に)って感じ
オプは自機の後ろに残しとかないと後ろからのイオンリング
にやられるよ。
装備はBのスプレッド&テイルガンが1番楽。
283 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 22:06 ID:oXn5fQ9r
>282 ありが!です。明日やってみます。100円なんで1ゲームしかできませんが。
Σ(゚∀゚ )ノ<アーケードだったのか 無敵使ってもローリングモアイはだめなのかなぁ
すげ 3速ですかぁ 最後のあの位置にいけば大丈夫だよね
残機オプション使用のバグって具体的にどうすればいいんでしょ? 漏れ、9面までに頑張って44万点稼ぎ、まずは残機オプ使用で増殖。 その後キューブでヤラれて復活…を繰り返し、また残機が増えたら オプション一個付けた状態で残機オプってやってましたが、 それだとじわじわ残機が減っていくような気がして…
288 :
ゲームセンター名無し :03/02/11 23:41 ID:5YO4SWz+
>285 大変うれしいです。 これを参考に頑張ります。 結構こまめに移動しなきゃだめなんですね。
289 :
275 :03/02/11 23:45 ID:???
ドガスと勘違いしてたわ。 入り口の事か。
ターゲストスレの過去ログ見たけど面白いねえ。 なんちゅーか片腹痛いわ。
IIIのモアイ面道中はわりとパターン作りやすいと思うんだが・・・ スプレッド以外は辛いかもしれんが
>>287 君はちょっと勘違いしてるかも。
練れば練るほど色が変わる訳じゃないでしょ?
ヴァイフの倒し方なんだけど 自分はこんな感じ まずオプを固めて左下破壊 右上に行くんだけど狭いのでオプが固まらないので1回じゃ破壊できない 左上はテイルガンでここは比較的スペースあるので1回で破壊出来る時も 右下はスプレッドで速攻破壊 左上が破壊できてなかったらここで破壊 後は適当に回る
>>293 昔は何も考えずにさっさと倒してたけど、そうすると9面のハンターが変な場所で出るので
自爆まで粘るようにしてるです。
295 :
ゲームセンター名無し :03/02/12 22:28 ID:KWGLzXqp
>>283 貧乏で100円が貴重、だけどなんとかグラVをマスターしたいあなたにこそ無敵です。
にっくきビッグコアを自力で撃破できさえすれば後は無敵を使って徹底的にパターンを叩き込む。
そうすれば自力で1週クリアーまでならなんとかイケル。
2週目以降はいける奴といけない奴が出てくる、がこれは天賦の才しかたがない。
我輩も2週目以降は自力では歯が立ちませんでした。
10年以上前の話ですが・・・
因みに無敵使用なら当然のことながら無限です。
回転レーザーの気まぐれさえなければね。
296 :
ゲームセンター名無し :03/02/12 22:34 ID:5ob57Bpe
レーザー装備を変えないので、左上、真中上ほ放置気味で時計回り。 殆どが自爆待ち・・・。
自爆待ちマンセーヽ(*`Д´)ノ
298 :
ゲームセンター名無し :03/02/12 23:28 ID:So7DWlSA
グラVはリアルタイムでやってた香具師だけど、回転レーザーのハマリパターンを ぬける為に、わざわざ5速にして、水平抜けやってた香具師いる? 大体その後のクラブラッシュで氏ぬけど…
299 :
ゲームセンター名無し :03/02/12 23:47 ID:g3wsMjPx
>295 無敵ですか。一度やってみたいものですが。 本音を言うと自力で1週が目標です。 それはそうと1週するのにどれくらいかかるもんですかね。 プレイできる時間は休み時間の30分しかないので。
モアイ面で終わりそうだね 30分だと
>>298 慣れるまでは、2周目でたまに否応無しに水平抜けしなければならないことあったけど、普通に3速でできるよ。
背景と砲台の位置で判断して抜けてました。2回成功して1回失敗したくらいかな?
5速あればすり抜けなくても簡単にいけると思う。昔は3周目は5速(最近は4速)でやってたけど、
3速でやる2周目の回転レーザーより簡単だったよーな記憶があるです。
>301 ていうか、無敵使用なんだからザコや敵弾を怖がらなければいいダケ。 回転レーザーなんてショット・ミサイルを一切撃たなければ、 何周行っても、同じ安全パターンで抜けられるんだけどなぁ。 水平抜け?なんでそんな大道芸しなきゃならないの? MAMEのリプレイで通常プレイ見れば解るはずなんだけどね。
303 :
301 :03/02/13 02:53 ID:???
>>302 無敵はやったことないのでわからんけど、
2-10で回転レーザー前のハッチを撃ちもらしたりしてパターン狂ったりしたら水平抜けしないといけなくなることがあったの。
まぁ完全にパターンになるので、パターン確立してからは水平抜けすることなくなったけどw
>>303 に追加
正直に言うとギャラリー受けを狙ったというのもあります。1回失敗してからやめますたw
>287 まず5機設定以上なのか?それとも2-8まで行ける実力があるのか?で決まる。 それ以外は却下だ。
306 :
302 :03/02/13 03:09 ID:???
>303 あ、こりゃ失礼。通常プレイでの話だったのね。 そうそう、回転レーザー前のハッチ5個をキチンと破壊しておかないと えらい目に遭うよね。
>>287 残機増やしに走るよりも、早くキューブ積みに慣れた方が良いよ。
基本的には、毎回[SPEED]ゲージの真上で待つようにして
1個目のキューブが落ちて張り付いたらその上に2個目3個目と
積み上げるように自機を操作する。
んで12個目・14個目のキューブは自機より後に飛んでいってから
狙ってくるから、こいつらをよける必要のある場合は、
一旦、積み上げつつ衝立から出て上に逃げてから、
また衝立の陰に戻ればよい。
キューブ運にも依るけど、慣れれば10回以内でリザードコアと
御対面できるようになるよ。
今日今からゲーセン行ってくる 連射ないからCタイプでやろうっと
309 :
ゲームセンター名無し :03/02/13 19:10 ID:9YXjQFGX
>299 約1時間。 >307 リザードコア強くない?間違いなくV最強だと思う。 復活時、いつも自爆待ち。 ヴァイフも強いけど。 トーテムモアイ復活時にカプセルザコ1匹逃すと バグってドガス何もしなくなるよね。 後、トーテムモアイの時に処理落ちすると その時だけ奴の回転が速くなるのだが・・・
310 :
ゲームセンター名無し :03/02/13 19:53 ID:NKhgC/hg
ちくしょう! 何回やってもビッグコアを倒せない!! ヴァイフだのキューブだの俺も早く言ってみたいよ。
>>308 もう手遅れだと思うがC装備は止めとく方がいいよ。
このゲームは連射付いてなくてもほとんど関係ないから気にしなくていいですよ。
というか、私にとっては連射付きのゲーセンの方が逆にやりにくい・・・。
グラ4の話だけど、この前15周目でカンストってのがなんかの雑誌に載ってた
連射付いてないと疲れるよ。 もちろん連付き、連無し両方装備でね。
>>311 どうも、一応Cでもビッグコア倒せるもんでね
結果
Cで無敵失敗→ヴァイフで左下しか壊せず
Dで無敵成功→6面で再生壁でやられた、再生しきったと思ったんだけどなぁ
それでも7面復活できたから良しとします。
無敵のタイミングってシビアなんだかそうじゃないのか
よくわからん、2回とも失敗したと思ったのに
>>314 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>309 リザードはやり方を知ってれば全然恐くない。
復活でオプション2個+2速or3速持ってきてるだろうから、
リザードが止まったときに正面にオプが来るように動けば一気にダメージが与えられる。
毎回動きは同じだから、あとは覚えるだけだ。
>>315 C装備は何と言っても7面が鬼門だと思うぞ。
ってかAもCもDもそうだけど。
C装備で行くならエディットでレーザー取ってミサイルとかの方が良くないか? ブロッティングに苦戦するかもしれんが。炎面はバーティカルで進む。チトコツがいるが。
>>318 "C装備"でやることに意味があるんでは?
EDITにしてわざわざC装備モドキにする方が意味無いような気が・・・
Cが1番カッコ゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! 青のサイクロンレーザーがいいよ。 Uの2番装備はオレンジでちょっと 他のタイプのミサイルが2連射可能なんだから 2wayも地面這えばよかったのになぁ
C装備で2-5ボスを倒すのはカナーリつらい
|\ イタイYO!ウワァァアン ∠  ̄\─━─━ヽ=`Д´)ノ≒。 |/ ≡=≡ )≒∴ =≡ >∴≒ ・。 / / ○─━─━─━─━─━─━ ヽ ○─━─━─━─━─━ ヽ
>322 ん、Cレーザーの雰囲気が出てる。 しかしチミ、ひょっとして結構鉄分多かったりしてw
アレ、通り過ぎちゃったね。 残りは暇だな… / ̄ ̄ ̄/\ / ̄ ̄ ̄/\ ◎ / / .: .:| / / .: .:| 流石だよな、俺ら… ◎ /  ̄ノ ̄ //ヽ,/ /  ̄ノ ̄ //ヽ,/ ,., ◎ / く, // .:ノ / く, // .:ノ /:|∃']}} ◎/,ノ ̄ ̄ノ//,;;;;;) / ──) //,;;;;;) √`へヘ_,ノ//∀ |  ̄ ̄ / .:::( | / .:::( | / .::(  ̄) ̄.:.::.::::.::.)  ̄) ̄.:.::.::::.::.)  ̄) ̄.:.::.::::.::.) へ'~ ̄]へヘ∧'~ ̄]へ'~ ̄]へヘ∧'~ ̄]へ'~ ̄]へへ'~ ̄]へヘ∧'~ ̄]へ
ワロタ、オリジナルか? 即興で作ったのなら尊敬しちゃうな。
モアイの建っている地面の質感まで再現しようとしているのはエライ。
>323 ありがd。別に栄養とかあまり気にしてないけどw CレーザーってACのシンクロ連射でやると変になる。 一直線に伸びなくなるんだよな。 後、よくみると、2WAYは上と下の飛距離少し違うね。
>327 こりゃ失礼。 あのCレーザーの見た目が地図上の鉄道線路みたいだったんで ひょっとして鉄道好きなのかなと。 そう言う人を「鉄分多め」とかいうことがあるんだよw で、漏れもその口なので。
☆ ☆
330 :
ゲームセンター名無し :03/02/14 21:05 ID:keXQLQrx
まだ3面クリアーすら出来ないものですが参考までにお聞きします。 各面の難易度を教えていただけませんか? ちなみに私の中では 易 1面<2面<3面 難 この調子で面を追うごとに難しくなるかと考えただけでも気が遠くなるのですが・・・
5面中ボスはまだいいけど大ボスが狂ってる 6面結構楽 7面避けれるかよって感じ 8面結構楽
9面キューブアタック萌え
>328 そういう意味だったのかw しかしよくぞ見切った! 実は─━─━の元ネタは・・・ 国鉄━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!! これで最後。 /|/ □□ □ l// □ |i||i| シュー! □ □ □ 日 □ □□□□! □□□□ □ □|/ 日 ----------------- かなしみをーいかーりーにー♪ 隙間から入ってくるキューブ萌え。
>>333 一応何となく避けようとはするんだけどね…
無敵使用時のキューブって右端にいればいいってことだけど それだとあからさま 普通に左下に居て避けると 当たった瞬間に地形扱いで死ぬわけ?
>>335 キューブって積んで地形判定になる時より飛んでるときの方が判定でかいから
かする程度だと大丈夫じゃない?
まあ、積む前にかすると普通は死ぬわけだから、分かる人には一発でバレるが。
ゲージ見たら一発でわかる罠
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
339 :
ゲームセンター名無し :03/02/15 11:17 ID:heWqQsQm
地形判定云々以前に無敵使った時点で回転レーザーの気まぐれ以外で死ぬ事なんてあるのか? 普通にプレイしてて。
既に普通じゃないんだけどな
そんな裏技はない よってこのスレは、 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
そんな裏技はない→グラ3無敵技 1はフルオプションと取り違えちょる 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 糞スレ立てるな 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
344 :
ゲームセンター名無し :03/02/15 13:11 ID:dwyuXt2G
この期に及んでまだ無敵がネタと思っている奴がいるとは。
鬱鬱死ぬ死ぬ左右左右BA
飢え飢え舌舌左右左右βα
っていうか、>341-342はPS2で無敵技が出来なかったからむくれてんじゃねぇの?
これって理屈は FF張りっ放しってことでしょう VのFFは地形擦り抜け出来ないから 地形でやられると
349 :
KIM :03/02/15 21:10 ID:???
>>339 地味に植物の破裂した扇状弾幕でヤられたことあります(;。;)
あと細胞壁の復活のタイミング読み遅れて後ろ半分持っていかれたり。
>335のキューブに至っては外周に着いた瞬間にコキギョンギョンギョン…つー感じで。
オイラのようなヘタレな香具師は普通にやってても死ねますよ。
i 人 _,,.,(,{},),.,,_ \,i,_ i||i _,i,/ 本日3面ボスと初対面♪ { iAi } アレは私には無理だと思った。 i ivi i 、|^|ノ
ぐぐるまでもなく、このスレに情報が載ってるわけだが
>348 ソダーネ。正確に言うと無限FFと言ったところか。無敵ではないわな。 >350 3面までノーミスで行ける実力があればコア3は問題ない。パターン覚えれば楽勝。 グラ3でつらいのは炎と氷と最終面だけだ。あとはパターン覚え。
パターン知らないと激ムズシューティングだろが。
ま、そりゃそうだ。
すんません、質問です。 6面が、いまいち安定しないのですが。 細い長い街道ところを抜けたところに、腕つき細胞が上下にスタンバっているところです。 B装備だと楽なのですが 普通味噌+垂直+りっぷる+普通オプ+FF+慙愧オプ だと、腕つき細胞が倒せなくて、どん詰まりになってしまいます。 なんとかならんでしょうか?
Cタイプ2速バージョンも(´・∀・`)ナイカナ?
360 :
356 :03/02/17 17:59 ID:???
>>358 ありがとう!
今、ちょっとみれないんで、とりあえずお礼。
流石に0速クリアは無理?
Vのバイパーってもっさりしてるからねぇ
363 :
356 :03/02/17 20:44 ID:???
…で、見てみた。
そうか、先に腕付き細胞倒してから、壁に張り付いてる
砲台細胞を倒せばよいのか。
今まで、復活細胞の先にある砲台細胞を倒してから
腕付き細胞を倒そうとしてたよ。
>>358 さんくす。
IIのクラブの右下パターンうp希望。 いまだにチャンチャンパターン使ってるよ
>364 現役当時、右下パターン覚えられなくて(どうしても上にいる敵の弾に当たる) チャンチャンしかやらなかったがやっぱちゃんと覚えたいよな。 チャンチャンはレバーミスが怖い
Uがいいなら 4面高次周復活とか8面高次周復活もきぼんぬ しちゃうよ
なんとなくこのスレが気になり覗くこと暫く。 そういえば近所にグラ3があるゲーセンがあった気がする。 店員がやる気ない店だから無敵技を使って一日中遊んでやろうと思う。 結果→ビッグコアが倒せない。それどころか下手したら泡に押しつぶされる。 半ばヤケになりつつ連コするも無理。今日一日で漱石さん3人もイってしまった・・・
>367 無敵使えるようになっても、ほどほどにね。 3周目以降は敵弾の数、敵の速度は殆ど変化無くなるから それ以上無敵使用で何周まわしても、ちっとも面白くないよ。 どうせなら無敵不使用で1周クリア目指せ。 その方が無敵使用プレーより100倍は楽しめる。
100倍っていうか 無敵なんか楽しくも何ともないし プレイを終えると虚しくなってくる
Cタイプで無敵成功 3面復活だったから5面はもう見苦しい程 ACでちらつきがあったのに驚いた>7面8面ボス カウンターが後ろだったからちょっとドキドキした。 レゲー専門店じゃなくて普通のゲーセンだから アルバイト店員とかじゃ知らないのかなぁ それでもテトランが見られてよかった。 デモスもPS版よりカッコよかった 厨房のころ見た記憶がよみがえった。
371 :
367 :03/02/19 22:49 ID:???
3面突破できるようになるまでどれぐらい金が必要ですか? 目下のところ目標はこれです
50円。
>>371 3面出来ても4面が一発クリア出来ないかもね
トーテムモアイってすり抜けられる?
だめならある程度の装備がないとせっかく無敵になっても
役に立たないね
通りぬけられるかは分からんが口の前で連射すれば普通に通過できるんでないの?
>>373 無敵なしかつ復活時でも充分に抜けられるのだが
グラディウスVをそれほどムズいシューティングだと意識していないやつはそいつがクリア(1周、あるいはそれ以上)出来るからだろ。シューティング経験者でも1からやるとなると 相当難しいと思うのだが・・・・。
パターンゲーの宿命だ
グラIIIは、特別に動体視力や反射神経を要する場面があるわけではないが、 攻略するために覚えるべき知識が膨大で、それも随所の理不尽な当たり判定 など、経験してみないと覚えられない要素も多い。 1周に要する時間は約1時間弱。コンティニュー無し。復活のスキルが無い 状態で後半面で死ぬと、それまでの数十分は実質パーになってしまうわけで、 技術云々ではなく、かなりの好き者でないと、1周クリアまではたどり着け なかろう、と思うのだがどうか。 近所のゲーセンにグラIIIが復活しますた。 おぉタイムリー、と思って久しぶりにやってみたら、泡面の背景の凸部分に 激突して死亡(汗
スクロール固定のところは上下の壁に接触しても FFが剥がれるだけで死なない仕様ならいいんだけどね ところでVがあるゲーセンって結構あるの?
都内 連付) 秋葉原トライ、新宿ゲームワールド、 不明) 新橋ビッグウェル
381 :
ゲームセンター名無し :03/02/21 15:06 ID:Z6EZnax1
イオンリングに撃ち返しがあったら間違いなく終わってるな。 炎面の火弾を全部破裂させつつ進んだら大往生よりムズイ気がする。
沖縄のイーグルっつー所にもあった 去年の夏に見たきりなので、今はしらんが。
>381 7面はリップルなら撃ちまくっても楽勝 因みに2周目以降は2面の泡が打ち返してきます
ガーメイド地帯が1発抜け出来ない 復活は出来るんだけど そのせいで回転レーザー地帯もだめ
エミュで練習汁。 MAMEはグラVのために生まれてきたような物だ。
リプレイ見てから、練習練習
387 :
ゲームセンター名無し :03/02/22 11:37 ID:kSOsEmhl
よし!
今から行って来るぞ!
攻略方法はこのスレのお陰でバッチリ
>>380 ありがとう
新宿ゲームワールドへ行って来るよ
報告よろ
389 :
387 :03/02/23 01:37 ID:peoaQHEi
何度やってもビッグコアで玉砕。 投資額:漱石1枚半。 うまうまなんて考えている暇なんかねー!!! 以上。
>389 「ううまま〜」ができないならオプション埋め込みで倒すしかない。 うまくいけば「ま」の辺りで倒せるからガンガレ!
ビッグコアじゃ死なんだろ普通。 ううまま うままう うまう うままう。
埋め込みだと 最初の位置が「う」だねそこから一キャラ右が「ま」 苦手なら極太レーザーくぐらないパターン覚えたらどう? ビッグコアでやられてから復活でまたコアまでたどり着ければ 何回かやればパターン確率出来るよ。 3機設定7万エブリなら6から7機分ぐらい挑戦できるかな
俺はいつも「う=スピードゲージ真上」に合わしてるけどね。 珍しい?
普通はビッグコアのすぐ前でやるだろうな。 一番やりやすいし。
最初は画面の真ん中くらいで一番下にいます。 反射レーザー撃った後、コアが閉じ、レーザーを2、3回撃って来ます。 2回目のレーザーの後画面の一番上に行きます。 コアが開いて、反射レーザー撃ちながら上下移動しますが、一回目に上に寄ってきたときは そのままで、その後下に行き、また上に来たら画面の一番前まで出ます。 そうすればコアを閉じて短いレーザー撃ってくるので、先ほどと同じように2回撃った後 画面の一番下まで行きます。で、上でやったのと同じように、二回目に画面の下に寄ってきたとき 一番前に出てコアを閉じさせます。後はこの繰り返しです。 と適当に書いてみた。たぶんこれで合ってると思う。 ただし、このパターンはフル装備だとコアに潰されるので、復活時(2速or3速、ミサイル、オプション×1or2) の時にしましょう。
なんでそんなめんどいパターン紹介するの?
秋葉原のHeyにはイージーモードのグラ3があるけど、 新橋ビックウェルのグラ3はどうよ?
イージーのがいいね 2面でフル装備になるし 7面復活が楽
それよっか、改造されているグラ3何処かで設置されているんじゃねぇかな? 以前ヤ○ーのオークションに出ていたぞ今は、売れたらしいがな。 あと、バッ○ツ「ゲー○○」にグラ3解析されたろう。あれで改造が楽だよ。 基板有る香具師はいいぞ。
402 :
ゲームセンター名無し :03/02/24 19:48 ID:4Fp6Q0RO
>>398 おぉ!非常に解りやすい!!
あとは直線レーザーを避けながら撃破すればいいのね
ううまま・・・・
直線レーザーってパルスレーザーのこと? 無理だよ。異常判定だし 倒した瞬間に処理落ち→相討ちに何度なったことか
>>403 一応パターンあるらしいけど、パターンなんか憶えなくても慣れれば復活時でも余裕で倒せるじゃん・・・
>>398 あ、よくみたらキューブの人じゃないか。
研究の成果はいかほどですか?
keep
グラディウスの新作まだー!?
410 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 00:29 ID:FjxglPMa
未だにVをクリアーすら出来ない(勿論無敵もやったことが無い)オイラに 新作を待つ余裕なんか無い。 近所にVカムアゲイン!
411 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 00:48 ID:QKG5gYAM
MAMEるがヨロシ
>>406 キューブ避け成功率20%くらいです。
初めのキューブが下からきたら100%無理。
リザードは安定。
そのままクリアかと思ったら
肉団子地帯で終わった・・・(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
>>408 今年の秋か冬かな?知ってると思うけど↓
ttp://www.gamers.com/i/pics/1299731.jpg ttp://www.gamers.com/i/pics/1299701.jpg ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらバクテリアン
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ 倒しに行ってくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
413 :
412 :03/02/26 01:03 ID:???
誰かBタイプ3周目以降の各面攻略たのむぅ。 「無敵使え」なんつー野暮な発言はするなよw
415 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 16:54 ID:1fTjPpjJ
当時、下でブロック固めるのができなくて、上パターンで一人寂しくクリアしてたの 思い出した。Uのクラブも上パターン使用…1周目限定、背打ちマスター必須、アドリブだらけだったけど…
グラディウスのストーリーはあってないようなもの・・・ 新作出るたびまたか・・
418 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 21:39 ID:/Ws1lLiU
あの〜 このスレを虎の巻にしたいと考えておりまして どうすれば永久保存できるのか良い知恵のある方がおられましたら情報お願いします。
>>418 CD-RでもDVD-Rでも好きなもんに保存しとけよ
マジレス IEなら、多分IEだと思うんだけど ファイル→名前を付けて保存でいいんじゃない? それか右クリックしてソースの表示→名前を付けて保存 →名前の最後に「.html」付ける。
SFC版ですが、結局最強装備コマンドはないのですか? ↑↑↓↓・・・は自爆だし。
>>421 ←→の代わりにLR
ちゃんと調べたか?
そんな情報どこにでも転がってるぞ。
>>414 二周目のパターン + 3−5ボスのパターン + 3−9の復活パターン
>414 通常プレイで最高到達した周回・面は?
426 :
ゲームセンター名無し :03/02/27 13:29 ID:34qHeolw
俺はいつもin the windが聞きたいからガッシーノ倒さない
>426 同意。アレンジ曲はテンポがイクナイ。
429 :
ゲームセンター名無し :03/02/27 18:56 ID:X7TCELiF
>>426 1/2の確率かな。
漏れは沙羅の曲が聴きたいから。アレンジ好きだわ。
倒さない方が大変じゃん?
>>430 稼ぎパターンでは普通は倒せないが・・・
>431 2連火山手前で何点よ?
>>431 俺も気になる。
俺は普通にやったら115Kくらいだなぁ。
5000点ハッチ、2ボス自爆無しで。
てか、いつも適当に稼いでるだけだが。
3面終了で26万とか28万点とか行くの? さて無敵してこよ
435 :
ゲームセンター名無し :03/02/28 18:52 ID:cxCGhtzI
今日こそ打倒ビッグコア!目指せ無敵!! と息荒く電車にゆられて45分。 撤去されてました。 撤去されてました。 ・・・・・・・
>435 どこよ?
自分の行くゲーセンもなくなったと思ったら 場所が変わってた。夕方なのに誰もやってない感じだった ミニクラブ、シャドーギアはすり抜け可 ガーメイドは試してないけど 倒した後は地形扱いかな?
無敵って死んだら消えるの?
死んだらというか 地形判定のところは無敵が効かないので死ぬ その後は通常モード FFのゲージの「?」が付けてないのに消えたら成功 だから分かる人が見ればすぐわかる もっともVでFFなしでプレーするのは普通じゃないから 知らなくても変だとは思うでしょうね
定期sage
442 :
ゲームセンター名無し :03/03/02 10:17 ID:4319KqhL
俺が1週クリアーするまでは 死守。
じゃあ、俺はクリアしてるから、C装備でクリア目指そう。 ていうか惜しいとこまで行ってるんだけどね・・・・ つまらん凡ミスが(; ´Д`)
Cは無理だなぁ PS版のイージーならたまに5面越せるけど 6面も結構辛い 7面は復活で凌いで8面のボスがなんとかなれば 9面、10面は面セレで結構出来るようになった。
445 :
ゲームセンター名無し :03/03/02 19:34 ID:PROxb6y+
このゲームの演出は大好きなんだが・・・。 どれもこれもこっちを殺しにきてるとこがちょっと・・・。
すり抜けって、どうやるのか教えてほすい… 目の前で見たけど、仕掛けがさっぱりわからんかった。
なんのどこのすりぬけ?
シャドーギアじゃないのか?
毎回、決まったタイミングで、決まった床についてる足の判定が小さくなるので、 床スレスレを通り抜けることが可能。 すり抜け可能かどうかはショットを撃てば分かる。
450 :
ゲームセンター名無し :03/03/03 23:45 ID:QcLd1ZTk
すり抜けを出来るレベルということは 軽ぅ〜く2週はいくってことですね。
このスレ三十路が多いのか? 漏れは高校生だけど、つい最近ヴァイフを倒して焔面まで行ったなあ。
グラIVを欠陥品と呼ぶ香具師はグラIIIも欠陥品って事を認識してるんですかね? とか言いつつ漏れはグラシリーズ全部好きなんですけどね。
IVは欠陥とは言わないだろ。 IIIは嫌いだが糞とは言わない。 IIIは音楽はいいんだよなぁ(;´д`)
たかがゲームに完全性を求める者なんて、ある意味、欠陥人間かもな。
>456の厨房クン、 先ず、チミの立場を明確にしてから、見解を示したまえ。 それが筋道というものだよ。
自分は3以前のシリーズをアーケードでほとんど触ったことがない若造(22歳)です。 少し前に出た『グラディウスアーケードトラックス』というアルバムを聴いたのですが、 3はほとんどの曲で雰囲気と無関係に同じコーラスがウーアーウーアー言ってて、頭が悪い感じがしました。 正直コーラスイラネって思いました。スーファミ版の曲のほうが好き。
>>458 俺はあのコーラスが好きなんだけどな・・・
無論SFC版の曲も好きだが。
SFC版とアーケード版はどう違うんですか?
音楽に関しての違いのこと? スーファミ版の曲には、アーケード版で大量に使われていたコーラスがない(確か1面の曲にのみ似たような音が残っている)。 削られた/追加された面があったり、ボスラッシュで各ボス毎に曲が用意されたりで、どちらか片方にしか存在しない曲がある。 両方に存在する曲に関しては、多少アレンジはされているがコーラスの有無以外に大きな違いはない。 音楽に関しては多分こんなもの。ゲームの中身に関する違いはいっぱい。
>>460 FC版のサラマンダよりは移植度が高いです。
>>458 どっかで拾ったMIDI聞いたらそのウーアーウーアーがやたらうるさくて頭痛くなった事が。
464 :
ゲームセンター名無し :03/03/04 21:47 ID:1NNyZsw2
初代グラディウス天地面のBGMに勝るものは未来永劫出てこない!
クリスタルコアの曲がよかったね>SFC 曲だけならSFC版も結構いいと思う
>>459 同意。コーラス好き、スーファミ版のも、それはそれで好き。
今日、大阪梅田の第二ビル(第三かな?)の地下のゲーセンで「III」を発見!
店名は分からないけどZERO(ゲーセン)の階段をはさんで隣の店
・画面がちょっと左下に寄ってるけど、5機設定でレバー、ボタン特に問題無し。
・連写は無い。
とりあえずプレイしたが、クリスタルコアのとこで「閉店ですので・・・」と促されたので
終了してきました。
無敵使用? じゃなさそうだね いいなぁ5機設定 イージー設定のところはあるんだけど 3機10万エブリだからね
468 :
466 :03/03/05 02:08 ID:???
小心者なので無敵は使いません(藁
>452 そりゃー89年の作品だからな、その頃青春時代なら今はもう三十路だべ。 そんな漏れももう・・・グラ3は沙羅曼陀でステレオになったBGMがモノラルになって虚しかった。 あとロケではあったホーミングミサイルが無くなったこと。
470 :
446 :03/03/05 03:35 ID:???
すり抜け解説して下さった方々、ありがとうございました。 ある意味、バグというより仕様に近いですね。 しかし正直そこまで行ってそれを実践するのはかなり勇気がいりますね。 素直に、上の穴→下の穴と移動した方が楽というか… そんな私はミサイル+バーティカル使ってる小心者(笑
無敵使ってもさ、最後脱出できないんだけど 3速のがいいの? ショット撃って処理落ちかけない方がいい?
>>471 2速でもいけるけど、3速の方が楽なのは確か。
ショットは撃ったことがないから、わかんない。
>>466 大阪なら、そのすぐ近くの第4ビルに連射付き(ショット&ミサイル)のがあるよ。
筺台に「撤去間近?」みたいな貼り紙があるので、近くのヤシらは挙って散財しる(w
PS版V&Wのインターネットランキングの到達ステージ、スコアはどんな感じで終ったんですか? その当時ネットやってなかったもんで
折れも気になる ギャラリーがいると無敵しにくいよね
476 :
466 :03/03/05 21:43 ID:???
梅田駅ビルはIII盛り!なんだね。 探してみよう。 っちゅうか、久しぶりに駅ビル逝ったんだけど、「ゲーマーズ」があったのが 一番驚いた。あんな地下に・・・スレ違いですまない。
ウーアウーア大好き 当方24
>>474 Vは確か1位の人が、到達ステージは3週目の1面だったと思う。
スコアは忘れましたけどね。
>>466 2ビルの神天堂ですな。
473は4キャロでしょうか?
明日梅田行くから周ってみよう
堂々と無敵やってきて♥
sage
483 :
ゲームセンター名無し :03/03/06 17:18 ID:d5DBtN/3
たった今PLAYしてきた。 にっくきビッグコアを撃破しいよいよ3D面 スピードを3速に上げFFに合わせてフィニッシュと同時にパワーアップボタンをプッシュ! 画面は切り替わりモアイ面へ 恐る恐る上記マニュアル通り一旦FFを取り外し再び装備 ついに無敵達成とはやる気持ちを抑えながら突き進む モアイリングなんか糞食らえ!と思いながら余裕ぶっこいていたら あっさり死にました。 とにかくギャラリーが居なくて助かりました。 手順何か間違ってますか?
1、FFを脱出と同時に張る 2、FFを剥がす 3、FFをまた張る 4、FFをまた剥がす だよ。成功してたらFF貼ってないのにFFのゲージが「?」じゃなくなってる つまり「?」になってたら失敗。 4の手順がなかったと思う。
485 :
ゲームセンター名無し :03/03/06 19:40 ID:d5DBtN/3
>>484 ありがとう、『?』になってるかなってないかがポイントなんだね。
ニュー新橋ビルB1Fの「ビックウェル」にあったグラIII撤収されてた しかし達人王はまだあったよ。
俺流Cタイプ攻略5面まで 1面 1速、ミサイル、オプ2 2面 オプ3個目、4個目、FF、2速の順 3面 ノーマルショットで進む 4面 普通に 5面 道中&ドガスまでノーマルショット、ヴァイフはヴァーティカル
じゃあ、オレもC装備 1面 2速 味噌 オプ2 2面 オプ4 FF 3面 ノーマルショットで進む 4面 3速 5面 ずっとノーマルショットで進む 6面 あえてノーマルショットで進む 7面 必死にノーマルショットで進む 8面 ひたすらノーマルショットで進む 9面 それでもノーマルショットで進む、死んだら2速 味噌 オプ2 10面 オプ3 ダブル FF →要塞入り口の5個目のハッチを打つために狭い隙間に入るとこで壁激突死 2連敗中(; ´Д`)
>>488 10面もノーマルショットでいいよ。
ノーマルのままでクリアすると、2-2がかなり楽になる。
その代わり2-1がかなり難しくなる・・・(泣
>>483 そこまで行ったんだから無敵なんか使わないで自力でやってみろって。
その方が絶対おもしろい。
KONAMI制作のグラIII、特にゲーセンのは酷すぎる。 その中でも「無敵バグ」。この技の非道さは極悪を極める。 次々と押し寄せる3Dの壁面。シビアすぎるタイミング。初見では判断不能な成否・・ 昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。 弟は「無敵バグ」をやったんだが、イオンリングに激突してゲームオーバーとなった。 KONAMIは俺の弟に謝るべきである。
492 :
466 :03/03/07 15:18 ID:???
そうだね、まだまだ先は長いけど、IIIは自力で頑張るべし。 クリアできた達成感はまた格別! がんばれ!漏れは去年やっとクリアできるようになったゾ!
>>488 ヴァイフは左上残すと
死亡率が高いので自分はバーティカルじゃないとまだできない
Dでもダブル使うしね
6面はむしろノーマルのが楽だねぇ
レーザーは無理。7面がんばろ
>>491 メガクラッシュ使えば楽だよ>4面
今現在の最高到達ステージって何周目何面なん(無敵なし)? VもWもハイスコア集計対象外になってんだから攻略ビデオとか作ってる人がいたら見てみたいなあ
トライタワーは5-2だっけ? 行ったのずいぶん昔だから違うかもしれんが。
496 :
ゲームセンター名無し :03/03/08 16:45 ID:ZHQLH4Hp
モアイ面のボスが吐き出すアレがアレに思えてい仕方ないのは私だけですか?
3周目以降の2面さえパターンに出来れば、B装備で1000万点も、永久ループも可能。 ただしオムツ着用と、遠泳者が競技中に摂るような流動食必要かもw 2周目以降はエンディングが無いんで、席を離れることが出来ないから。 B装備以外だと、3周目以降の5面と9面が鬼門。 パターンはあるにはあるが、成功率がやや低いのが難点。 5面は失敗したら終わりだし。
ハイパースピード保守
>>486 まじっすか?しこで久々みっけて3面はこえたけど
無敵失敗して捨てた。ところでまだアルゴスはある?
>>494 SPKお氏(達人王1000万の人)が12周してるだとさ。
1000万は無理か 12周だと
>>500 13周じゃあなかったっけ?
それとも13周目に死んだので、12周したってことだったかな。
こんな時間のかかるゲームをそこまでやり込む人ってどういう人間なん? 長年プー太郎してるとしか思えんのだが
グラIIIビデオみてんだけど、 炎ステージの火山弾避けってアドリブでこなすの??
便乗質問 エディットでCレーザー使ってたけど火山弾地帯がどうしても越えられずにリップルに変更。 今までのハマリが嘘のように難易度が下がって衝撃。 リップルならアドリブでもイイ!として、Cレーザーの場合はどうしましょう。
>503 キミのような考えだと人生つまらないだろ?心の底から何かをやり遂げたいという気持ちはないのか? 熱く語れない香具師はこのスレにはいらないからどこへなりとも逝け。
>497 >Bタイプ以外での鬼門 1面も意外と侮れない。
>>505 なんでエディットでCレーザーを使うのか問い詰めたい
Cタイプにしる
「Cタイプの数少ないアドバンテージ」
3面前半のハッチ棚地帯直前の上の壁に張り付いてる雑魚をFFを削らず
倒しやすい
後半のゴドレイ地帯の上のハッチも楽に壊せる
5面バーティカルで左上のヴァイフが倒せる
8面上のハッチが倒しやすい?
10面要塞全般「上」のハッチは楽に倒せる。
509 :
497 :03/03/10 05:16 ID:???
>507 確かに。 ドラゴン2匹に巻かれると特にやばい。 かと言ってドラゴンは速攻しづらいし。 >497 追加 B装備以外(A・C・D・EDIT)でも、3周目以降の2面はやっぱり鬼門。 しかしなんとなくBよりはやりやすいような気がする。
8面上のハッチなんて、他でも楽勝だろ
511 :
505 :03/03/10 06:47 ID:???
(問い詰められて困りつつ) や、だって2way要らないし。
>>503 社会人で普通の人だよ
性格も温厚な方だし。
グラ動画配信サイトってないの? みてみたいYO!
このスレの何処かにあるけど?
グラ4ならあるね
516 :
ゲームセンター名無し :03/03/10 20:24 ID:vzqWohCf
『グラV悲喜交々物語』 アーケードゲームで無敵なんか出来るのか!? ↓ 興味半分疑い半分で新宿某ゲーセンへ ↓ 1面早々ドラゴンに追いまくられて撃沈 ↓ 意地で漱石追加投資 ↓ なんとか1面クリアー ↓ 泡まみれで轟沈 ↓ 二度とPLAYするまいと決心 ↓ でも家に帰るとこのスレを見てしまう・・・・ ↓ 明日も勝手に足が向く(トホホ)
ドラゴンよりライオンの方がきついんじゃないの?
>>517 どこですか?
>>505 キングレコードのビデオもリップルだったね。
だがリップルでもありゃ神だとおもった。
火山弾は泡どころじゃない
いくら処理落ちがあるとはいえ・・
520 :
ゲームセンター名無し :03/03/10 22:12 ID:dQTWoftC
ドラゴン・ライオンのツープラトンは ハンセン・ブロディーのそれより恐ろしい
>>508 追加
8面ボスで自爆待ちが楽になる要2-way
>519 ゲームビデオは過去にグラディウスやアフターバーナーで詐欺をやったからなー。 グラ3も面事に装備が違っててイマイチ参考になりづらかったよ。
523 :
505 :03/03/11 02:24 ID:???
自分は4オプ、スモールスプレッド、リップル、シンクロ付きで積極的にスロー・キャラオーバー させつつ画面の左端で待たずにギリギリまで前進して火山弾群破壊。弾が散らばったら斜め 後ろに引き返しつつ、隙間を見つけてまた前進、って感じです。 Sスプを画面内で破裂させるためにもある程度前にいる必要があるし、アチョー!全開です。。 最近キューブがそれなりの確率で抜けれるようになってきました。 詐欺蟹にも笑わせてもらったし、あとはミートボールを何とかすれば念願の1周です。 508,521たん、スマヌ。漏れはもうC-Typeには戻れそうに無いです。
>>512 フリーター?
あ、分かった
社会人なのに仕事が無い
↓
金は無いが暇はある
↓
長く遊べるゲームばかりする
本人は憂鬱な気分なんじゃないかと心配してみる
>>518 かずぴーたんの所。
あとグラVはMAMEのリプレイで探せば結構あるはず。
>>523 ノーマルオプションだよねぇ
まぁスネークでも自分は使いこなせませんけど
527 :
505 :03/03/11 12:21 ID:???
スマヌ。スネークです。
529 :
512 :03/03/11 17:05 ID:???
結婚もしてて子供もいる。 まーそれはいいとして君はゲームが上手いってだけで そんなひねくれた見方しか出来ないのかね?
530 :
512 :03/03/11 17:05 ID:???
531 :
512 :03/03/11 17:06 ID:???
533 :
ゲームセンター名無し :03/03/11 19:51 ID:cPBBnY6n
ずばり5面ボスの攻略法教えて!! 装備はBタイプです。
534 :
ゲームセンター名無し :03/03/11 21:02 ID:uYx245q7
>>533 ずばり
Cタイプにしろ!
話はそれからだ。
>>533 中ボス倒したら地面に擦りつけてフォースフィールドを剥がしておく。
ランクが下がるので少し楽になるはず。
>>522 ビデオが手元にあるが、ノーミスの1周だよ
つーか、装備変更しないでクリアできんでしょ
>>533 これだとオプションを使って、さっさと左から出る腕を破壊しているな。
それ以外はひたすら目の前で攻撃し続けている
事前にオプションを腕の出る場所においてるっぽい・・・か?
テイルガンでやってる? 左下は普通に壊せるでしょう 次は右上、その次は左上のをテイルガンで2回目に口空けた時までに倒す。 実際に壊せる順だと左下→右上→右下→左上→中下→中上 左上を壊したらリップルに変えた方がいいかも
538 :
名無しさん :03/03/11 23:22 ID:TKZTMyqv
>>522 それ、グラII。 <面毎に装備ABCD入り乱れ
グラIIIは>536の言う通り、通しプレイで1周してるよ。
>>537 連射が速いければ
左下→右上→左上→右下→中上→中下
でいけるよ。
全部最初に口開けたときに壊す。
>>529 え〜!子供までいるのにそんな事してるなんて相当変だってば
家庭も仕事もそっちのけ?それとも主夫?お金持ちで働かなくていいとか?
しかし現代のシューターについてよく分かりましたthx
速いければ→速ければ・・・の間違い(; ´Д`)
ところで
>>536 は4面を1面にカウントしてないような・・・
536です 3D面はおまけかと思ってたけど1つにカウントするんですね
>>540 つか、必死だな(藁
ゲームで負けて、現実世界でも負けて悔しいのもわかるが
ちっとはもちつけよ。
ついでに 2週目、Bタイプでモアイボス倒しやってたので参考に・・・ テイルガン+リップルにパワーアップ合わせた状態でボス戦 左下をスプレッドで破壊 スプレッド連射しつつ右上をオプション集めて、オプションで破壊 今度は左上をオプション集めて破壊 右下を画面真ん中少し前あたりでスプレッドで破壊 リップル装備 オプションを上部で真横に延ばして中央上の吐きモアイを処理 中央下に行ってオプション集めスプレッドで破壊 残りを左回りに大き目に回りながら吐きモアイをオプションで破壊 し続ける(意味無いと思われ) 口付近にオプションを引いて吐きモアイの発射に合わせて右回りに 逃げながらスプレッドの爆風で中央上を破壊
>543 ほっといてやれよ、きっと行くところがないんだよ。
>残りを左回りに大き目に回りながら吐きモアイをオプションで破壊し続ける(意味無いと思われ) ハンタの時間合わせかな??
ヴァイフなんて倒したことねー! PS2のレベル1で逃げ切るのがやっと。
548 :
ゲームセンター名無し :03/03/12 09:16 ID:rBoxnyDM
身も心もボロボロになりながらやっとのことでビッグコアを撃破したと思ったらなんですか?あの巨大モアイ野郎は! Sですか?コナミは!!
仕様ですので諦めてください。
本当にヤヴァィのは巨大モアイじゃなくて、その後ろに控えてる六つ子なのですよ奥様。 3面ボスは正面切って倒そうとするとどうやっても死ぬときは死ぬので、自爆待ちも覚えた方がイイ!よ。
マターリ無敵できたゲーセンのIIIが撤去されてた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
無敵なんか使うからだよ
でもさぁ ビッグコア戦でFFが運悪く?剥がれたら 無敵使わずに行こうと思ってもついつい4面クリアと同時にFF張っちゃわない?
554 :
ゲームセンター名無し :03/03/13 09:09 ID:20TgtEFd
張っちゃわないが・・・
バリアは4面最中に張ってしまい、クリアと同時には代わりにメガクラッシュを 使うように習慣付けるがよろし。 ちょっとだけギャラリーにもウケるw
>555 それをやると、モニターを傷めるし、自分の目も痛めるから止めとけ。 店員に発見されたらブラックリストに載るかもシレンし。
それってPS2は出来ない? 確か1/2の確率とかいう話だけど
558 :
ゲームセンター名無し :03/03/13 22:27 ID:e7mlBrfZ
真っ白になるんだっけ。 って、そんな状態で遊べんのかどうか
559 :
ゲームセンター名無し :03/03/13 23:51 ID:x2gxi3Yu
むかーしむかし なにやらそんなことで店員ともめていた光景を思い出した。 今思えばそれをやったんだな。 故意か偶然かはわからんが・・・
PS2版でも可能っていうか公式ページに載ってる。 ドガスの当たり判定がずれるバグもちゃんと有るね。 一回だけコレに遇って死ぬ程笑った。
>>540 現代というより少し昔のシューター。現代より昔のほうがSPK(お)氏レベルの達人が、きら星の如くたくさんいたよ・・。
キングレコードのビデオのプレイヤーはHIR氏、当時の神シューターレベルのひとり。ボス破壊後に残機が増えたり減ったりしているのはバグ、
キューブ途中でオプハンターにオプ4つ獲られたあと、残機オプ使って残機が増えているのもバグ、それを氏は狙ってやっているのだから凄い。
→562 >ボス破壊後に残機が増えたり減ったりしているのはバグ、 バグではなく残機表示の仕様。 画面左上に通常表示できる残機数が9機までだから。 10機になると一旦全部見えなくなるが、11機目から 再度表示されるようになる。 >キューブ途中でオプハンターにオプ4つ獲られたあと、 >残機オプ使って残機が増えているのもバグ、 あれも残機増やしバグではなく、残機表示の仕様。 キングレコードのグラ3ビデオは、7機設定だからノーミス9面到達時 残13機。しかし左上には3機しか表示されない。 そこから残機OP使ったから、4機減って残機は9機になる。 一見残機が増えたように見えるが、実際はちゃんと減っている。
グラIIって何機まで表示される?
keep
568 :
ゲームセンター名無し :03/03/14 21:36 ID:GX1NX1FJ
私には>>562がオイタなのかどうなのかすらわかりませんが なんの話ですか?
536です ビデオ持っているけど先に進めない人は そういうのわからんので察してやってください つーか自分はプレイヤーの名前なんて知らないし 初期設定の機数がやたら多いなって事は気づいてましたけど
570 :
563 :03/03/15 02:12 ID:???
叩きすぎというより、自分の無知を晒しすぎ。初心者並だよ。
別に
>>563 が無くても叩かれてた。
典型的なギャラ専解説クンタイプですな。 自分でわからんことをバグと決め付け、プレイヤーは意図的にやってると確信する。 いったいその自信と根拠はどこから沸いてくるのだろう。 こんな奴より、もっと向上心のあるプレイヤーに、ムビやリプが行き渡って欲しいもんだ。
573げと
574 :
ゲームセンター名無し :03/03/15 15:13 ID:fJI4tOiw
そもそも無敵はバグなのか? それともコナミが意図的に仕込んだものなのか?
バグでしょ。 あと判定ズレたバグも多いし デバッグしきれていないんだな もっとも、4面終わる間際のメガクラッシュや 同じタイミングでFFつけてから もう一度付ける→剥した時の動作なんて チェックするような発想は思い付かないだろうけど
スネークオプション、残機オプション、メガクラッシュ、3Dステージなど IIIで新しく追加した要素で悉くバグがあるから、仕様みたいなものだと 当時は思っていた
今グラIIIビデオみてるけど、ヘッドホン付けると 心無しかLchが音量デカい気がする・・・ 後半は直っているみたいだけど
578 :
ゲームセンター名無し :03/03/15 22:48 ID:4dJKTpit
下向いてた時代に 10面のボスラッシュか要塞入り口かわからないけど やられて、デモスまで戻されて捨てゲーにしたお兄さんは どうしてるかなぁ そこしか見てなかったからそれが10面だということも知らなかったし なんでやめちゃったんだろうと長年疑問に思っていた。 でもやっとその理由がわかった。 カプセル9個しかとれないじゃん
IIIの当たり判定を今風にしたバージョンとか作って欲しいな。 ところで、シャドーギアだけど、 あれってエスケープゾーンに入らずに足をかわすことは可能ですか?
>>580 targestさんのトコを参照されたし。
個人的には窪みで耐えるのはおすすめできないです。
>579 2速、OP1、ミサイルで逝ける。 デリンジャーコアを倒したら、 基地の穴の右の縁と、[ ! ]ゲージの右の縁が重なる くらいのタイミングで下に下りていくと、カプセルを2個取れる。 そんでヴァーティカルを付けて、とにかくハッチは出現したら即破壊 で行けば良い。
>579 カプセルうんぬんよりあそこまで戻されると時間かかって まどろっこしいからじゃないいかな。
50円のところまだ置いてあるかなsage
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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588 :
585 :03/03/17 21:06 ID:???
まだあったいったい何年置いてあるのか メンテは良くなかったけど 1周クリできた。 2周目以降の5面からはどう継続させるの? 4面でわざと死ぬ?
589 :
ゲームセンター名無し :03/03/17 22:07 ID:OdSvJexb
なんの? 場所?場所は名古屋 連なしたぶんノーマル3機設定7万エブリ
小技を タイプセレクトでウェポン決定したあと シールド決定せずにレバーを右に そうすると勝手に進まなくなる タイプセレクトの曲がループでずっと聴ける。 トイレに急に行きたくなったら試してみて あとデモが音なしのゲーセンばっかだね
592 :
ゲームセンター名無し :03/03/18 22:28 ID:Eh6Dcb8h
>>590 名古屋には頻繁に出張に行くので場所を詳しくおせーて。
しかし1PLAY50円は魅力だね。
グラVは5.1ch対応だといいな。 後からグラブくると、リアスピーカーから音がでる
バサーラ!! そこって連なしだよね
IVの連なしはだめぽ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>594 PS2はムービーのみ5.1ch対応なのでだめぽ。
グラ5出るの? コンシューマだけ?
>588 Bタイプ以外なら 2-4で死んでカプセル回収しまくり、3速・OP3・ミサイル・FF付けて2-5突入。 空中戦でOP4にして、ノーマルショットのまま突き進むのも良い。 2-5ボス、2-6とも結構楽になる。 Bタイプならスプレッドボムがあるので、2-4で潰さず2-5はテイルガン装備していけば ボスも問題ない。
600
>>599 >Bタイプならスプレッドボムがあるので、2-4で潰さず2-5はテイルガン装備していけば
>ボスも問題ない。
3-9、4-9をノーミスでクリアしたとき、4-10の要塞入ってすぐの上下にハッチがある細い通路でハンターが出てきて死んだことある・・・。
10面の中ボスで粘れば調整できると思うけど、高次周になると微妙にハンターの出現位置がずれていくような気がするんで、
調整するのがめんどくさいので4面で潰すようにしてます。
楽なハンターの調整方法を知っている人いましたら、誰か教えてください。
602 :
599 :03/03/19 12:05 ID:???
→601 3-9、4-9ともノーミスですか? そこまで逝けるのもすごいですが、キューブ一発で積むのもお上手なようですね。 積み方の秘訣を教えてほしいっす。 ハンター調整を私なりに考えましたところ、 3面の何処かでハンターにOP食わせて、トンネル堀地帯にさしかかったところで、 OP4個目を付けると、8面の空中戦でハンター再登場します。 その時に1個だけOP食わせて、3個のまま9面抜けて10面に突入します。 そんで要塞入り口ハッチ地帯を抜けた広間で4個目を付ければ、 多分回転レーザー抜けた所で、ハンターが出現するようになるような気がしますが。
603 :
599 :03/03/19 12:15 ID:???
>>602 私の場合は、9面で死ぬことを前提にプレイしていますので
602の様なパターンを試したことはありません。
全くの嘘になるかも知れませんので、予めご了承ください。
>>599 正攻法じゃなくて
無敵継続はやっぱ無理?
1回壁にぶつけてカプセル回収ですか
まぁ残機はいっぱいあるからいいんですが
グラIIIマンセー!グラIVは氏ね!
粗悪な燃料だな
607 :
ゲームセンター名無し :03/03/19 20:36 ID:2m4H8eWz
608 :
ゲームセンター名無し :03/03/19 22:47 ID:PyVuTZt2
おお、話のレベルがあまりにも高すぎてついていけん。 しかしここまでやり込んで研究する人というのもある意味カッコイイ。 求道者みたい。
求道と愚鈍は似て非なるもの
>>608 ちゃんと嫁
無敵使ってんだよ只のヒマ人だよ
611 :
ゲームセンター名無し :03/03/20 10:46 ID:BiAfZBNz
確か、1週クリアーしたら2週目の4面でも無敵ング作業をしなければいけなかったような記憶があるのだが。 違っていたら御免。
横槍質問ですまん。 前から気になっていたんですけど、 グラIIIのオプションハンターの出現法則(タイマー)って 明文化された規則がありますか? 自分が(なんとなく)分かる範囲としては 1、最後にOPを『装備』した時刻からカウントされる。 (つまりOP一個でも出る) 2、死ねばカウンタはリセットされる。 3、ボスでは出現しない(カウントされない?)。 (ただし10面壁ボスでは出る) くらい。まちがっているようなら訂正していただけるとありがたい。
613 :
601 :03/03/20 11:33 ID:???
>>602-603 >3-9、4-9ともノーミスですか?
2-9で死んでから4-10までノーミスということです。というか、2-10以降で死ぬとほぼ全滅一直線ですw
私はキューブは運ですが、パターンを多く憶えれば、その分一発で抜けれる確立も高くなりますよ。
私は5割弱ですが、死ぬときは何機も死にますw
3周目以降は、9面の復活難しいので、ノーミスで行けたらそのままやってます。
2周目までは9面で一機潰してます。
色々ハンターのパターン試した時期あったのですが、オプションをわざと食わせる方法は気づきませんでした。
貴重な情報ありがとうございます。機会があれば今度試してみます。
>>612 >1、最後にOPを『装備』した時刻からカウントされる。 (つまりOP一個でも出る)
確かにそうですが、オプションの数によって出る場所(間隔?)が変わるような気がするのですが。
>3、ボスでは出現しない(カウントされない?)。
やっぱりそうですかね。10面中ボス以外で自爆待ちとかしても、ハンターの位置変わらないような気がしますね。
4、絶対に出現しない場所がある
616 :
ゲームセンター名無し :03/03/21 00:10 ID:6fMGS8K1
5面の初っ端にオプション3つ持ってかれましたが、何か?
617 :
ゲームセンター名無し :03/03/21 01:10 ID:8bxqgYtH
>>616 キューブの所でオプション全部食われましたが、何か?
618 :
612 :03/03/21 01:43 ID:???
色々試してみますた。B−FF
【ケース1】
1−2から1−3において、OP4つ目を装備する場所を変えてみた。
が、ハンターが出現する場所はいずれも『1−5面前衛の終わり際』。
【ケース2】
OP3つ目を1−2開幕でとり、そのままOP4つ目を取らずにプレイ。
・1−5前衛の終わり際
・1−8の、上に細い通路がある所の直前
キューブをノーミスで越えて
・1−10の、地形が隆起する場面の直前 で出現。
あらら、面倒なことに【ケース1】が正しければ、
>>612 の
1、最後にOPを・・・
は正しくないことに。が、【ケース2】もふまえて考えれば
【ケース1】自体を“例外”としてとらえることができる、かな?
すなわち、『ハンター1匹目の出現場所は固定で、1−5前衛の終わり際』
と。しかし、OP2個とOP1個の場合はどうなのか・・・調べなきゃ。
おまけに、(グラIVみたく)一周目と二周目では理論が違うとか言われたら泣きそう
619 :
612 :03/03/21 01:44 ID:???
連カキすまそ
>>614 > オプションの数によって出る場所(間隔?)が変わるような気がするのですが。
そういえば1−9で、OP1個の復活と
OP2個の復活とでは、ハンターの出現位置が違ってますね。
仮説としては、
OP増加 → ショットとミサイル増加 → 《処理落ち増加》
により出現位置がずれるのかなあ、と。
しかし、これだとABCD装備で機体差が出ないとおかしいわけで、仮説破棄。
処理落ちは関係なくて、
装備しているOPの数により、ハンター出現までの制限時間が決まってる、のかも。
>>615 4面、、、ってのは置いといてw
具体的には、どのあたりが出現しない箇所ですか?
>>616 上下スクロールさせまくって遊んでいるから
>>617 メガクラッシュ、または残機オプション
倒せるハンターも出るよね 9面で取られても取り返すことが何回かある
>>620 >メガクラッシュ
2-9でそれやって撃ち返しが来て死んだことあるw
それを避けようと画面から消えてからメガクラッシュ使うようにしたんだけど、
そしたら画面から消える前にキューブラッシュが終わって、ハンターが消えてオプションもってかれたこともあるw
623 :
599 :03/03/21 05:09 ID:???
1-5開幕時のオプション数と、ハンター出現時間法則は OP4個・・・5面開幕後、約15秒後 OP3個・・・同、約20秒後 OP2個・・・同、約30秒後 OP1個・・・同、約75秒後 2周目以降でも、4面で潰してカプセル回収復活した場合は全く同じ。 但し。空中戦でオプションを1個でも付けると出現時間はズレる。
624 :
599 :03/03/21 05:15 ID:???
>613 あれから>602のパターンを試してみました。 8面空中戦でオプションを1個食わせて、10面ハッチ地帯抜け後、 OP4個目を付けると、直後のカベ剥がれ地帯でハンター出現します。 その後、中ボス・ディスラプト自爆させると、 シャドウギアを抜けた辺りでハンター再登場しました。 その後は確認してませんので、本パターンが有効かどうかは疑問符がつきますね。 まだ4面で潰した方が確実かも知れません。
625 :
599 :03/03/21 05:22 ID:???
>623追加 1周目に限り、4面以前のオプション数は、 ハンター出現法則に全く影響しない。 影響するのは5面開幕以降のオプション数。
626 :
612 :03/03/21 23:03 ID:???
>>623 >>625 なるほどっ!これが理論ですな。もう目から鱗がボロボロと・・・。
ぜひオレの師匠にw
ぼちぼちと調べてたりするけど、いきなり
>>612 の
1、最後にOPを・・・
は違うっぽいような・・・。3個→4個OP装備して
すぐにハンターが出現したことがあったし。
・今日のグラIII
ノーミスで4面到達。
うーんなんか鼻がムズムズするなあ。「ハ、ハクションッ」
、、、『START』、、、(´・ω・`)
ゲームでよかったじゃん クルマ運転しててくしゃみすると結構こわいよ どうでもいいのでsage
628 :
ゲームセンター名無し :03/03/22 12:31 ID:hiKpb3ZN
無敵をやっている時のハンターなんてたいしたことは無いが、 ガチンコでやっている時のハンターほどアタマに来る奴はいない。 そんな私はどう逃げ回っても毎回確実にオプを持っていかれています 対処法キボン。
629 :
ゲームセンター名無し :03/03/22 22:48 ID:+gHEb0h4
パワーアプ「!」を残機オプションにしる これ最強
631 :
612 :03/03/23 00:45 ID:???
ハンターパターン、
考えれば考えるほど、どーどー巡りしてワケ分からなくなる・・・。
【ケース3】
1−9復活で、
OP1個を装備してからハンター出現まで・・・・・・約1分強
OPを装備する場所を変えてみるが、
装備してからハンター出現まで・・・・・・同様に約1分強
【ケース3】から、
>>612 の
2、死ねばカウンタは、、、
ってのと、
5、オプション未装備中はカウントされない。
というのが言えるとおもう。
、、、ただ、ハンターにOP全部取られた場合はどうなんだろう?
今日のグラIII
1−5前衛中にハンター(直進かつ破壊不能のやつ)が出現。
適当に動いてたら一個食われたあ・・・
と思ったら直後にハンター消えて、取られたOPが灰色になってますた。
( ゜Д゜)ポカーン
>>630 中古で見つかればラッキーってところ
ヤフオクにもいくつか出品されてる
>>630 最近sofmapに並んでたな。今はもう無いけど。
>>631 と思ったら直後にハンター消えて、取られたOPが灰色になってますた。
ハンター出現後、オプを食われる前にメがクラッシュを使ったらそうなりますよ。
その場合、自機を灰色のオプに重ねると取り返せます。
636 :
631 :03/03/24 00:11 ID:???
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
639 :
ゲームセンター名無し :03/03/24 05:36 ID:naFbDMHA
______________ /:\.____\ |: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました! |:在 |: ̄ ̄ U ̄:| このAAがあるスレの正体は業者
640 :
ゲームセンター名無し :03/03/25 01:09 ID:rd8YNOho
>>630 つい2週間ほど前にヨドバシ梅田で見かけました。
今あるかは不明・・・
かずぴーたんの所に3-5ヴァイフの動画upしてあるね。
そうだねぇ それはそうとCタイプ攻略のサイトって移転した?
643 :
ゲームセンター名無し :03/03/25 10:29 ID:9uW2jbHG
あそこコンテンツを消したらしい webarchiveで文字情報だけ見られる
644 :
ゲームセンター名無し :03/03/25 10:32 ID:9uW2jbHG
そうそう、それ 消しちゃったみたいでね パワーアップして復活してほしい って向こうに書けよ>俺
646 :
612 :03/03/26 01:52 ID:???
今のところ(私が調べた限りでの)つじつまが合っていそうな ハンター出現法則を書いてみます。 まちがい等あったらツッコミよろ 【カウンタのリセット】 a. 自機が死亡 b. ハンター出現 a OPを装備することにより、次の ハンター出現までの残り時間(以後“カウンタ”と表記) が発生する。 b ハンター通過後、一個でもOPが存在していれば 即座にカウンタが発生する。 【カウンタの減少】 カウンタの減少速度は、 そのとき装備しているOPの数に依存している。 すなわち、 OP3個の時のカウンタ減少速度に比べて OP4個の時のカウンタ減少速度の方が大きい。 また、カウンタの減少はリアルタイムで進んでいく。 【ハンターの出現】 カウンタが減少し終えたら、ハンターが出現する。
647 :
612 :03/03/26 01:57 ID:???
連カキすまそ 文章だけだと分かりづらいので、 ‖--------------------------------------‖ 設定されたカウンタ |----> OP4個の場合の減少速度 |--> OP3個の場合の減少速度 (例) ハンター通過後、OP3個の状態。 そのままノーミスで、途中でOPを装備して4個になった場合 ‖--------------------------------------‖ |-->|-->|-->|-|---->|---->|---->|- でハンター出現 ↑ ここでOPを装備 という感じです。 課題としては、 ノーミスを継続する(≒高次周)ことによりカウンタや それぞれのOP数における減少速度に違いがあるかもしれないこと。 そんなことより、確証が持てるだけのデータをとってくる方が先か・・・。
648 :
612 :03/03/26 02:04 ID:???
すんません、
>>647 で
↑
ここでOPを装備
の表記位置がずれております。くみとっていただけるとは思いますが。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| ・・・・・・・・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
ほしゅついでに 自己流Cタイプ復活 6面 最終ポイントまでやられちゃだめ 7面 フル装備でも無理っぽいからなんとか7-B地点まで行く 7-Bからは死なないようにボスまで行く装備としては 1速ミソオプ1 8面 2速ダブルFFでボスは自爆待ち 7-Bからノーミスなら8面も簡単だけど 7-Cからだとカプセルに余裕がないのでまだ安定しないなぁ
なれれば5面からでも復活できるようになるよ。 まぁ、1周目はどこで死んでも復活可能。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| ・・・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::| pu !
653 :
ゲームセンター名無し :03/03/29 16:50 ID:e8vrqF2W
>>651 マジですか?
私なんか死んだ時点でほっぽりだして帰りますが・・・
→653 場合によっては2周目もどこで死んでも復活可能らしい。 2-3道中、2-5ボス、2-6の前衛〜中盤がかなりムズイらしいが。 諦めなければ、路は開ける。
marpに3周目に到達してるリプレイがありますな。 えみゅの話は御法度だったらすまん。
∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生! / / | Bタイプで2−3ボス前で死んじゃった / /| / \ んですが復活できるでしょうか? __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| ・・・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::| / Bu !
キューブが安定しませんね 20%で抜けれるなら5機 10%なら10機、15%なら6、7機あればいいんだけどね
C装備攻略のサイトに2周目キューブ100個避けあるよ あるいは左下固めパターンで?
661 :
ゲームセンター名無し :03/04/01 00:26 ID:/+nAXkut
>>659 確率おかしくない?
突破確率が20%の場合、5回やっても突破確率は67%までしか上がらない。
1 - 0.8^5 ≒ 0.67
ごめん、適当すぎたね キューブの順番数えたりするもんなの? たしか12個目が遅く反応だったけど いつもこれだな、って感じで待機してるから 避けるタイミングが若干遅くなるっぽい
>>662 キューブの連なりは毎回同じだから、それを見れば判断できる。
凶悪な3個(12〜14個目)は丁度3角形の形で並んで飛んでくるので分かりやすいはず。
キューブは一周目はほぼ100%成功するんだけど、2周目以降は結構死ぬ。 多少動きが早くなる程度なんだけどね。
キューブが自機の後ろから襲ってきて死ぬと体がビクッ!となるのは仕様ですか? 緊張感あり過ぎて疲れるよ…
666 :
ゲームセンター名無し :03/04/01 17:34 ID:Y82InqB8
本日、初めて無敵ビックバイパーを成功させることが出来ました! このスレの住人の皆様に感謝です。 結果は6面の打っても打っても再生してくる細胞に囲まれて撃沈しました。 あれはイワユル地形判定ってやつですね。 ただ無敵をやりながら思ったが、ノーマルでクリアーしてしまう連中って正直凄くない?
>>666 おめでとです。今度は無敵使わずにやってみてね。
パターンゲーなんで、初めて到達した場所は無茶苦茶な難易度に見えるけど、
パターン憶えれば楽になります。そのパターンを作っていくのがこのゲームの面白いとこです。
6面の最後ねぇ FFがあれば待たずに前に、前に ないとちょっと触手がうざいかなぁ でもここで死んでも 7面で死ぬから別にいいやって思いながらする
やっとグラIII一周できたよ。。。 お子様の頃ダイエーで遊んでた時からだから、 クリアまで10年近くかかったか・・・。
おめれとう。2周目もがんがれ。
あーくそ、難しすぎるって。
なめんな。
何あの1面、上と下で緑のやつ歩き回って
ちょこまか逃げるし。
どんどん画面内に残りまくるし。
砂のライオンもしつこく残るし。
で、そのライオンが吐き出した弾
途中で変な風に3つに分かれるし
動き変だし。わけわかんねーよ。
で、ボス。何よあれ、やる気あるの?
殺す気ないなら、はやく死ねよ。
で、2面に行ったわけだが
何あの2面、
泡って普通パチパチっと消えるはずだろ
硬いって、
硬すぎるって。
で、その後ろに隠れている、基地から出てくる雑魚。
弾出しすぎるって。
一瞬でバリアなくなったぞ。
で、殺されるわけだが。
そこから、どうしようもない。
自機しょぼいし、
パワーアップ全然ないし。
泡硬いし。
敵容赦ないし。
(#゚Д゚)糞ゲーだ。糞ゲー認定。
こんな駄スレ作る
>>1 も糞。
あはははははははは あーはははは
うるせー馬鹿
674 :
ゲームセンター名無し :03/04/02 13:13 ID:3/qZoZHk
>>671 好きで好きで仕方が無い!
という空気がムンムンだが・・・
憎いほど好きなアイツって感じで読んでて好感持てましたw >671がんがれ!
2面って死んだら終わりと思ってたけど 1速だけでもボスが倒せることを知ってびっくり グラは反射神経を試すゲームじゃないから 練習すれば出来るようになるから゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
677 :
ゲームセンター名無し :03/04/02 23:29 ID:/AaTUWWs
>>676 2面ボスを1速でクリアー!?
装備は?
どう考えても想像つかないぞ、詳しく教えてくれい!
C攻略のところで見たんだけど それは2周目ね 装備は1周目なら1速だけでいいのかな? まぁとにかく撃ちまくるって感じ ボス本体の当たり判定結構いいかげんだってのもわかった。 自爆待ちは無理だと思うけど
今SFC版クリアしてきた。 なんっつーか・・・平和だねぇ・・・ AC版(PS2の完全移植版)なんか大核参型の最初の一撃でやられてるのに・・・
でもSFC版のACモードの2周目以降は結構やり応えあるよ。 それでも全体的に難易度見たらACの1周目以下だけどね。
SFCのは植物左上にいても死ぬのでムカツク
SFC版は敵弾の速度が速すぎ。
SFC版はEレーザー+ローリングオプション+リデュースがクソ強くてずるすぎ。
684 :
SAG :03/04/03 12:06 ID:???
SFC版はニセスリ。
当時ダライアスツイン買って騙された俺にすれば SFCグラ3はかなり良くできてると思ったけどな
686 :
ゲームセンター名無し :03/04/03 16:31 ID:BZlrPFbU
4なんですが
>>314 のサイト以外で3週目以降の攻略扱ってるサイト知りません?
SFCグラ3って難易度ARCADEで始めると、 2周目で難易度上昇が止まっちゃわない?
SFCグラ3の話題で盛り上がりのところ失礼します SFCグラ3のボスオンパレードってどうでしたっけ? 手と欄いた?
>>688 デス→クリ→mkII→カバー→団子虫
だったハズ
さんくす、やっぱテトランいなかったんだね
保守
>>685 激しく同意です。
ダライアスツインは、確かに(´・ω・`)ショボーンでしたね。
SFCグラIIIは、容量4メガビットの割にかなり良くできていますね。
>>683 確かにEレーザーは凶悪ですね。ACと違って威力も上がるし・・・。
リデュースも
AC「小さくても当たれば即死」なのに対して、
SFC「小→中→本来の大きさ」なので2発まで耐えられるってのが強すぎですね。
個人的には
「スモールスプレッド、ツインレーザーorEレーザー、ノーマルオプション、リデュース、メガクラッシュ」がお気に入り。
スモールスプレッドはACだと後ろに飛びすぎて激しく使えませんが、SFCだとほぼ真下に落ちるので、これまた最強。
ハイスコアトライ Cタイプで9面まではじめて行けた 7面復活から9面までノーミス キューブは4機目で越えたけどリザードコア切り替えし遅れて (´・ω・`)まだまだ練習が足らんな
694 :
ゲームセンター名無し :03/04/05 10:14 ID:jlOpbcOz
6面の壁突き抜けがいまいち上手くいかない。 打ち込んで穴を開けてから突入したらタイミングが遅いのかな? 復活してくる壁に撃沈。 もちろん復活なんかできるわけも無くなぶり殺しの系に遭うわけだが。
>>694 漏れも正確にはよく分からんけど、あの復活壁って
復活するときに『周囲を巻き込んで』復活するらしい。
だから、進路の壁全体が復活したのを確認してから
再度彫り直さないと危険。上下付近の壁復活につぶされる。
自機の復活は、、、たしか画面一番下で抜けてた人がいたような気が。
696 :
ゲームセンター名無し :03/04/05 13:28 ID:jlOpbcOz
>>695 情報ありがとう。
雨が降ってるけどトライしにいってくるよ。
697 :
ゲームセンター名無し :03/04/05 14:45 ID:SzHJGgiq
埼玉の今は無きFANFANと言う店で グラVがロケテで置いてあったのですが ロケテでキューブ面に行ってる人がいました。 やり方がわからずに画面の真中で避けてましたが避けきれず そこで終わってました。 ロケテ版って面構成違ってましたっけ? ちなみに見ていると発売版よりもバグが多かったです。 それと1面のボスはドラゴンではなく普通に蟻地獄でした。
6面復活は下コースじゃなくて上でしょう ボスは装備全然ない方が楽だよ。 7面は前衛が抜けれれば後は行けるでしょう
ゲーセンなんか行かず、エミュでタダゲーだべ
>699 そんな事言ったら普通にエミュでチート使っtうわやめろだれだなにをすr
6面の最終セーブポイントからだよね 右下に張り付くってどんな感じ? 下コースって空洞ないんだけど 上パターンは、始まったら上の壁ギリギリに行って壁の向こうの 砲台撃って、弾撃つの止めて復活させて、また撃って進んで カプセル回収しながら一個目の空洞に入り、触手の上の手を壊し、 二個目の空洞に入って、抜ける
>>701 禿同。
右下で何も考えずに連射してたらボスまでいけて(゚д゚)ウマー
>>702 始まったら下側の復活壁の真中よりちょい上を掘り抜いて進み、
中央に居る触手の下側の腕を壊す。
で、下の砲台3つを処理したら、右下に張り付いて連射。以上。
連射が甘かったりすると細胞ダッカーの頭突きを食らうけど。
まあ、下はカプセル回収できないけどね。
でも0速でもかなり楽に抜けれる。
なるほど、 でも6面ってそこよりもそこまで行くのが難しい 面最初でやられたりすると
6面って比較的簡単だと思うけど
>>706 ノーミスだとね。
装備にもよるけど、5面で死んで復活すると6面の細いとこで死ぬ。
>697 ロケテ版にもバージョンが数種あったというのを聞いたことがあります。 面構成、敵配置などはころころ変えまくっていたのではないかと。
709 :
悩ましきヴァイフ :03/04/06 17:57 ID:wIB9K6ff
Bタイプでは5面以降の進撃に限界がありますか?
Bタイプが一番ヴァイフに強い、圧倒的に。
10面がちょっと辛いかな 7面は絶対楽
上に打てない弱点がモロに出るわけだな。 ・・・壁打ちしかないのかなぁ
4の話はダメですか?
俺が許可する
むしろ2の話は(ry
SAGの話はダメですか?
芋の話もダメですか?
ここの住人は嫌いだろうけど、沙羅曼蛇2の話はダメですか?
720 :
ゲームセンター名無し :03/04/08 07:57 ID:ia2aviIq
アッパーミサイルって意味不明です。ダウンダブルがあるわけでもないのに。 スーファミのバックダブルとかも
「グラディウスの新作についてのアイデアですが」 「グラディウスといえば火山ですね」 「そうですねぇ、火山は外せませんね」 「モアイだって外せませんよ、モアイのないグラディウスはグラディウスじゃありません!」 「そうですよね、他には?」 「あと、細胞と触手のステージはグラディウスにはなくてはならないでしょう」 「そうそう、あと穴掘り&再生の壁もセットですよね」 「ちょっと待った、みんな炎の面を忘れてないかい?ドラゴンも忘れてもらっちゃぁ困るよ!」 「ぉぉマジで忘れてた!今度は何ドラゴンがいいかなぁ」 「高速スクロールドラゴンとかは?」 「そうだ!高速スクロール面もないといけないねぇ!」 「泡や氷もレギュラーだよ」 「そうだね、撃てば分裂するタイプの面だね。泡と氷が一緒になったから、今度はキューブも一緒にしよう」 「分裂したヤツがくっつくと面白いね」 「肝心なのを忘れてないかい?…ボスラッシュだよボスラッシュ!」 「ボスラッシュはもはやグラディウスの伝統ですね」 「さて…7面分のアイデアが出てきましたが、一応おうかがいして…ラストの面は?」 「要塞面で決まりでしょう!」 「そうだね、ラストは要塞でラスボスは脳ミソ!」 「捨て台詞喋らないといけないから、やはり顔のある脳ミソだね!」 「何か新しい要素の面をあと1つ欲しいね」 「じゃあ家庭用で長い間親しまれてきた宮殿ステージをもってこよう!」 「アノ柱を撃つやつですね」 「懐かしいなぁ〜」 「決まりじゃん!これで間違いなくグラディウスだよ!」 …もう、新しいグラディウスが出せない理由がよくわかるよ……
今>721が言ってはならない事言った!
ボスラッシュステージいらね
要るYO!
外伝のブラックホール+高速ステージOrモアイでかなり面白そうなんだけど。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| ・・・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::| / pu pi !
シリーズ中(アーケード限定)で機体性能が一番いいのはやっぱりIII? ミサイルが2発撃てるというのが大きいと思うが。
IIはミサイルが消失判定した瞬間次のミサイルが出るからなぁ(ボタン押しっ放し) IIIも出は早いけどIIほどじゃない。
Vは名作
V発売当時は、 ゲームバランス無茶苦茶だし、バグは多いし、曲は似たようなのばっかだし、普通の人なら1回死んだら終わりだし、1周するのに1時間かかるし、最悪だと思っていた。 でも、「スロー」がかかるというのは今思うとなかなか凄いな。 あくまで横シュー臭いまま、かい潜りの弾避けができる横シューは希少だし、 グラシリーズの中で最もオプションのフォーメーションが活かされているし、 仕上の粗削りがなんとかなっていたら、もしかしたらグラU以上の名作扱いだったかも知れない
グラIIIはもうちょっとだけシステムとバランスを見直して発売してくれてたら良かったのになぁ
後からでも直してくれればよかったのに。
735 :
ゲームセンター名無し :03/04/09 15:39 ID:YCsHvzmk
グラTのレイザービームには度肝を抜かれたよ! 激しく復活を望む。
処理落ちしなければ難易度が倍になる
ウェイト0でノーミスクリアは無理でしょ
>>737 無理ではないと思うけど7面とかは激しくきついな
板ちがいになるが、ザナックなんかも処理落ちするを前提として 難しい場所とか弾が多い場所とか作っていたよ。
処理落ち前提でも、7面の火山弾は地獄だが
7面が処理落ち無しだったら、復活の要領で下手に撃たないほうが楽かもね。
>>740 野暮突込みだが山から出るのが火山弾。7面はただの炎の弾。
>>739 グラIIIは意図的に処理落ちさせてる箇所が何箇所かある。
744 :
732 :03/04/10 18:10 ID:???
俺はスローがかかるのを誉めているんだ。 大きさや形が変動するキャラ以外はなかなかいい当たり判定設定になっているので、かなりのムチャができる そのムチャをより面白いものにしてくれているのがスローでしょ マシンの制約にしろ人為的にしろ、面白くなっているんだからヨシだろ スローが解除された時の壁突っ込みは慣れるしかないが… 7面はスロー効果+キャラオーバー現象+絶妙の当たり判定設定&BGMで、名ステージだと思うがなぁ ああいう「かい潜り」の弾避け面ってグラになかったしね
745 :
732 :03/04/10 18:36 ID:???
各ボス戦のスローは人為的なものを感じるが…特に3ボス。 しかし最終面の「スローをかけないようにしないと必ず死ぬ」箇所だけは、今だに納得いかん。 あと本作にカンケーないけど、 発売当初のゲーメストの担当ライターが嫌いだった なんかもう…わかるヤツにしかわからん様な文章の書き方で、今思うとかなりのキモヲタゲーマーっぽい文だった カラーページの新作レビューなのに 「もうちょっと落ち着きなさーい(クリスタルコア)」 「今回は余裕、死になさーい(テトラン)」 「チョンチョンフー!(青クラブ)」 みたいな説明書いてた様な記憶が…おまけに目次頁に毎号変な自我写真載せてたし
>>745 >最終面の「スローをかけないようにしないと必ず死ぬ」箇所
そんなとこないぞw
撃ちすぎると処理落ちしてレーザーの回転周期がズレて行き止まりになるというアレ?
必ずじゃないけどな
>>739 グラIも処理落ち前提でバランスとってるから板違いでもない
750 :
ゲームセンター名無し :03/04/11 00:34 ID:DH/Ifmxt
IVのファントムレーザーは電プチされますか?
>>750 つーか使用だろ?攻略に有利になるバグって意味で
トライ5Fのゲームリストに、4個空欄があってコナミのが入るようだが とうとう復活か?
I、II、沙羅、ライフォだったりして
全部V
スクランブル、ツインビー、トライゴン、魂闘羅。
マーシャルチャンピオン、ファイティング武術、同2nd、ときメモ教君心。
グラディウスvs、スクランブル、フラックアタック、ジャイラス
ときめk(ry
ヘェ、グラX出るんだぁ でも家庭用? 昔から家庭用のグラはアーケードの世界感やタブーを容赦なく破ってきたからなぁ めちゃくちゃなグラディウスになりそうね それともグラWの綺麗な続編かもね(藁 「もっともっとグラUみたいにしないとダメだ〜」とかいってたりして ていうか、出なかったりしてね(^-^)
aho?
イメージファイトU、R-TYPEV、スペースハリアー2、ファンタジーゾーン2… アーケードの正伝、家庭用に乗り換えて、良作ナシ
T「宇宙がまるごとやって来る」 U「ゴーファーの野望」 V「伝説から神話へ」 W「復活」 X「アーケードで人気のシリーズがPS2で登場!新たな伝説が君の部屋のテレビで蘇る!さぁ、準備はいいかい?行くぜベイビー!(プレゼント応募券付!)」 こんな感じかぁ?
グラX発売→ポプンで曲採用→カワイイグラ男キャラがポプン女に突如大人気→グラ男801同人誌が大量流出 →コナミ方針変更→グラ男グッズ生産→グラ男パズルゲーム、グラ男クイズゲーム、グラ男音ゲー化→もう本編グラディウス出す必要終了 →グラ男萌え801女が2chアケ板に大量乱入大暴れ!→往年のグラファンが徹底的にコケにされる→グラ男アニメ化→801女大喜び →ビデオアニメ沙羅曼蛇1巻も顔負けのデキ死→更にアニメグッズ大量生産→801女大喜び→2chでグラ男スレ乱立→昔のグラファンとまたも大衝突 →ポプン新作にグラ男新曲(もはやグラディウスの曲と何も関係ナシ→グラ男が歌っている)→801女大喜び!
なんじゃこりゃあ!
>>763 いや、そんな回りくどいことせんでも
グラVに妖怪バンド特別出演→(ry
いきなりなんだ、この盛り上がり(w
>>761 倉街はカプセル大杉でバランス悪くて最悪だったけど
R-TYPEIIIは俺的には名作でつよ?
そういや、原始芋は倉街べた褒めだったなあ。
グラシリーズ生みの親の町口氏(グラIVプロデューサー)をクビにして
倉街のプロデューサーに作らせろ!とか騒いでたっけ…(遠い目)
グラ外最高に面白いですが何か?
ダッカーがスキーで滑ってなかったけか?
769 :
ゲームセンター名無し :03/04/11 21:11 ID:Z2RY2zEn
w
でかいダッカーが画面奥から…
ダッカーでプレイ可
>>767 激しく同意
俺みたいなヌルゲーマーも含めて、
グラディウスを手軽に触れられて良かった。
”外伝”だからこその実験的試みもあったしね
ただカプセルは多少調整の余地はあったかもしれないが
ヌルゲーマーの俺にはアレでちょうどイイぐらいだ
世の中全員ハードゲーマーなわけじゃないんですよ・・・?
>>770 モロに屠られましたが何か・・・・。
グラディウス海外版のように復活時だけカプセルが多く出てくれれば良かったかも。
>>767 >>772 私も激しく同意。
でも、かなりのヘタレなので、イージーでも1周クリアできません。
グラIIIもいつも3面で終わるし・・・。
(3面越えたとしても、やっぱりモアイで死ぬ・・・)
>761 ファンタジーゾーン2はアーケード版がありますよ。 おもんないけど・・・。そして存在を知ってる人自体少ないらしい。
>>775 ファンアジーゾーン2は、先にセガmk-Vに出て、後からアケに逆移植したんでしょ?
確か変なライフ制になってたけど画面とかmk-Vのまんまだったし…
とてもアーケード版とは言い難いモノだった
>>761 STGじゃないが、リッジレーサーシリーズ。
自機のスピードって重要だな。 ボダソみたく「速過ぎる→中途半端→遅すぎる」みたいなスピード調整機能なら無い方向でゲーム作って欲しい 大往生みたく「いい感じに速い⇔いい感じに遅い」な設定ならいいんだけど。 グラVはスローのお陰で、例えば3速にしたら後は調整いらずのまま、高速抜けもかい潜り避けもできるってのは、よくよく考えたら凄いな 必要な所でわざとらしくちょうどいいスローが勝手にかかる訳だから、ある意味奇跡のゲームだな。 死んだ後の0速さえなけりゃあなぁ 0速ってもういらなくない?
復活パターンの芸術性を高める作用 …イラネーデスカ。
グラシリーズもある領域を超えるとそこはもうシューティングじゃなくて パズルゲームだな ここはいくらなんでも復活無理だろってとこでもマニアの執念って言うのは すごいからな
復活パターンはほとんどパズルゲームだと言えよう
782 :
ゲームセンター名無し :03/04/12 12:40 ID:JoQC+RrK
フル装備時でも高次周になるとパズル的な要素があると思う。 個人的に沙羅曼蛇がそんな要素を強く感じる。 と言っても、もともとノーミスゲームだからか(w
Vはハイパースピードの採用を 従来の2速分、普通のスピーダップと選択できると尚可
>>783 手軽に使えるスピードダウンも
救済措置で使えるといいな・・・
さすがに[!]までためるのはちょっと
785 :
ゲームセンター名無し :03/04/12 18:35 ID:Mfjn2tP+
>>784 !は0速で粘って装備するんだよ!!
いや、スーファミでマジこれで助かった事あるし
Xはアーケードで出ないからインターネットランキング盛り上がって欲しいな
ポーズ掛からないぐらいのスパルタンさが欲しいね
GVのラスボスは 今までの法則を覆し、 ラスボスがはちゃめちゃに強い ・・・いや、正直ルートによっては、 ならそっちのほうが俺はイイ。
Cでボスラッシュから復活できた(10-A) でもガーメイドで壁激突、壊したほうがいいのかな かわして抜けるパターンは2速だと辛いのか ノーミスじゃないとシャドーギア越えれないんだよな まだまだです。
グラ2の要塞で死んで剥がれる壁からになった時どうやって避ければいいんだ?
>790 スタート直後に上の壁に張り付いて左右に大きく動けばok
ぅぅ…今日グラVやりたかった…… せっかく車出したのにダメって言われて、帰ってみればドラクエしながら寝られてしまった …仕方ないからグラVのビデオ見てた… グラVやりたい〜……
グラIIIのCDいまさら見つけた キューブ面の音楽でしっかりキューブSEあるのがワロタ あと要塞面が1ループしか収録されてない。ふざけんな
>>793 勝手に想像
彼女とのデート、今日はクルマでドライブだ。
なんとなく寄ったゲームセンター、ふと見たらなんだか見覚えがあるような
近づいて見た、間違いない、グラディウスIIIだ。何年ぶりに見るだろうか
苦労した昔の記憶が蘇るのを確かに感じた。コインを入れようとしたその
瞬間、後ろに居た彼女が言った。「1時間も待ちたくない。」
>795は新一 黒づくめの男達には気を付けろよ
798 :
793 :03/04/14 12:35 ID:???
>>795 (TーT)そこまでいったらやるです
ウチのもそこまでいったさすがにオレを止めないです
行く前にブブーでした
でも帰ったらGBのドラクエやりながら…zzZ
…
…疲れてたんだな
799 :
793 :03/04/14 12:49 ID:???
その後の話しだけど、自分も色々麻痺してるなとオモタよ 見てたグラVビデオ終盤の頃、起きたウチのが「何これ…(画面が)気持ち悪いよぅ…」と言ってそっぽを向かれてしまった 肉壁に顔がいっぱい埋まってて動いてたり、脳ミソドクンドクン動いてたり、画面切り替わったと思ったら細胞壁から血管付いた牙が出たり入ったり… なるほど、これは確かに気持ち悪い。 長年のゲーマー肌で、そういうの麻痺していたよ。 しかしまぁ、なんでまたそこだけ見たもんかな… ……でも、あのラスボスをウットリ見られても困るしなぁ…
そこでR-TYPEのゴマンダーを見せるんだ!
むしろR-TYPE2の1面ボス
いや、2面ボス=ゴマンダーなのだが。
3面の戦艦ボスの急所も
IIIの植物面ボスもなかなかオススメですね。
>>803 R-TYPE「2」の話をしてるのだが・・・
R−TYPE FINALにも世紀の性器ボスが登場か? 2の2面ボスはやりすぎだと思った厨房の頃。
808 :
793 :03/04/15 02:18 ID:???
ぁぁ…ありがとぅ… ワラタ でもゴマンダーとかR系はきっと大丈夫だと思う。「うわアホだぁ〜」とかネタ扱いで済みそう。 グラVのは「恐い」残酷さがあって女は嫌うんだろうな…確かに顔が埋められてるのは恐いよなぁ Xマルチプライとかも嫌われそうかも RやグラVのビデオ発売当初で、ウチの姉ちゃんネタもあるんだが… 私が(Rやグラのビデオ)見てるすぐ後ろでいつの間にか一緒に見てた…反応が面白かったよ
Xマルチプライの世界観というか開発者のセンスってすごいよね メチャクチャ悪趣味やナー
>>809 俺は好きだけどな。
子宮の中でハァハァするの。
てか、絶対アレ人間の体内じゃねー
今日、グラVでスタートボタン押してから…つい隣のRタイプの「変わったプレイ」によそ見してたら時間切れに… Aタイプになってしまった…使った事ない… でも面白かった。 炎面で死んで植物面で終わってしまったけど、たまに使わない装備でやるのも面白いな 昔は諦めていた炎面の復活だけど、ちょっとコツを掴めば凄く面白いね。フル装備で抜けるよりも早くて簡単だったんだね。 (ただし、イージー設定のお店でしたが…)
>810 どう好意的に見ても手遅れだよな。人類以外にされちゃってるよ、あの患者。
体の内壁はエイリアンが巣食い、触手がうねり、独立さた生物が息づいていて、膣内をかきむしり、胎内でエイリアンと交配されている…… こんな女と絶対ヤリたくねええー ていうかもう死んでそう
>>811 いいなあイージー設定、Bだとあんまり関係ないけど
Cでやると5面ボスが若干楽なんだよね
Rタイプの変なプレイなんてあった?
>>815 漏れはBでも無茶苦茶関係あるような気がする。
2、7、9面がかな〜り簡単な気がします。
>>815 2面の頭で赤泡出るんですよ。本来この位をせめてノーマルレベルにして欲しかったです。
場所は秋葉hey。行こう。
Rは、3面で戦艦の上で離脱フォースがゴリゴリと…下に自機がいる離れ技…そんな凄い変な訳じゃないけど、なんとなく見入ってしまった…
あっそれね イージーだと2面でCじゃなくてもフル装備になるからホットできるね ノーマル設定でも1速で行くか1面最初で自殺すればいくけど。 Cのフル装備は言うまでもなくノーマルショット(w
819 :
816 :03/04/17 09:19 ID:???
高次周の2面もノーマルとイージーでは全然難易度が違います。4周目まで確認。 5周目はイージーでしか行ったことないのでわかりません。 他人のプレーでノーマル5周目を見たことはあるのですが、よくわかりませんでした。 どの面も、イージーの2周目=ノーマルの1.5周目、イージー3周目=ノーマル2.5周目・・・ 変な書き方ですが、こんな感じでつ。
4面ってムズくないですか? せっかくノーミスだったのに三回ぐらい死にました。 カーブでイン側にぶつかってまう
イン側に当たるってことは曲がるのが速すぎだと 遅いかなってぐらいでちょうどいいよ。 最初のカーブが1番きついね 慣れるしかないし、慣れれば楽だよ
822 :
山崎渉 :03/04/17 15:24 ID:???
(^^)
イージーの2面だと一番でかいサイズの泡が出ないんじゃなかったか?
それはビギナーモード 3面までで終わる方
そろそろあげの季節。
セルフコピペです。こっちに書くべきだったかなと… 私がグラVを始めようとする時、いつも何かしらで隣のRタイプに目を取られて装備の選択ミスをしたりする訳ですが、 昨日Rタイプやってた人は、眼鏡でガリ痩せで濃い不精髭の人で… タタタタタっタン!タタタタっタン!タタタタっタン! みたいに5発に1発くらい強めにボタン連打してて、何か意味があるのかな?…って見てたら、死んじゃって、 いきなりぐぃ〜んって画面を指さして画面に怒り出して、その後私の顔と画面をキョロキョロ交互に見ながらゲーム続行しだして… そのまま目をそらしてグラV始めたんですが、それでも視界の隅の方に彼のリアクションが入ってきて なんか……やでした
827 :
1 :03/04/18 23:12 ID:nvCeUp8Z
もう、すっかり出る幕がありません。(トホホ)
>>827 どの板もそうだが、単品質問スレは立てるとものすごく嫌われ罵倒されるぞ
まあ、ここは良識的な住人によって普通にグラIIIを語るスレに
なっているがな
少し頭のおかしい香具師もいるようだけどな(w
>>828 思いっきり板違いなんだけど、まったりしてて(゚д゚)ウマー
831 :
ゲームセンター名無し :03/04/19 12:13 ID:2Je7tqE4
832 :
山崎渉 :03/04/20 00:39 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
833 :
山崎渉 :03/04/20 02:45 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
834 :
山崎渉 :03/04/20 06:59 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
例の無敵にして最後までクリアできる人は、実は練習次第で普通にやってもクリアはそう遠くない筈 根本的にクリアの方法が全然わかってなければ、冷やかしで例の無敵にしてもクリアは遠い ……で、最近無敵にしてみた人の感想は?…
って言うか、エディット装備じゃそこまで行けません。
3ボスで思わず死んで、でも頑張って復活して… 7面中盤でオプション食われて、でも頑張ってフンバって… 8ボスに何故か食われて、でも頑張って復活して… キューブの1個目に激突して…それでも頑張って復活して… ボスラッシュ全部倒して、バーチカルを装備して いざ最終面、もう後はハマるトコロなしっ! …と思ったら、要塞の入り口の岩に激突して THE END これだからグラVはやめらんないよ☆★
ワラタ。 なまじ復活可能なだけに、そういう終わりかたは脱力ですな。
>>820 どこかの攻略サイトで見たけど、
「一番手前に来た壁の外側」を画面内に入れないようにする
のがコツだそうです。
そういう時思わずのどをひっかきたくなる、 コトバにならんよ(w
グラVのイージーとノーマルの違いだけど、続けてそれぞれやってみたら全然違うのな! 全く別モンだった これじゃあイージーなんてクリアできたってなんの自慢にもならねぇ…… 全体通してこんなに違っていたとは… あと、イージーばかりやってて「FFの張り替え」をやたらと難しく考えて、思わぬ死亡をやたらと招いていた
PS2だと当たり判定が違ったりで 違うけどアケだとハッチ雑魚が弾撃つとか丸腰でも雑魚が弾撃って来る(7面 ぐらいでしょ1週目ならそんなビックリするほど違わないんじゃない
イージーとノーマルはそんなに変わらないかもしれないけど、 それ以下はだいぶ違うよね。 最初easiestだけでプレイしてて、その後ノーマルでプレイしたら あまりの違いに驚いたよ。泡とかでっかいし。
>>842 1周目だと、9面のキューブのスピードが異常に遅くて無茶苦茶簡単になってるね。
イージーとノーマルの違いは周目より、2.周目以降の方が差がはっきりしてるけど。
3-7とか3-9はイージーだったら結構楽に復活できて、ノーマルに慣れていると肩透かしをくらいますw
アーケード版の話ね。PS2は知んない。
パンチ佐藤キタ━━━━━━ヽ(゜ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜)ノ∀゜)ノ ゜)ノ ━━━━━━ !!
PS2版ムズ過ぎる。クリアでけんわ。 やるなら、やっぱアーケード版だね。
なにゆーてんの?
どっちかというと ジョイスティックさえ用意できれば 難度自体はPS2版の方が 若干低いんじゃないかと思います、 とマジレスしてみる。
原始芋がいつまでもHPやってるのが悪い
芋なんぞどうでもいいわ。 しかし、これだけ何度プレイしても1面で死にまくるのは IIIだけだわ。
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 横シューティング自体あまりプレイしていませんね。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 横シューティングはグラディウス以外にも
ミ| , 、 |:::::::::| 難易度のバランスが最悪なエアバスター、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 知らなきゃ死ぬ醜悪な攻撃のR−TYPEやブレイジングスター等
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ くだらないのが多すぎてどうにもやる気がしないのです。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ しかし、サンダークロスやブレイゾン等はそこそこ面白いですけどね。
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) | 事実、1985年のゲームならグラディウスよりタイガーヘリの方が面白いし、
| U│ | | 私としてはつまらなさのバレてきたグラディウスより、
( \/ ̄ヽ/\_/ / | 百年の計に基づいたタイガーヘリの方が名作だと思います。 (まほちゃん談)
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old \ ヽ____/ /
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ スプレッドで火山弾を視認できなくなった!!!
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| なんでこれで復活不能なんだ!ああっ、もう!!!クソッ!クソッ!!
ミ| , 、 |:::::::::| 製作者がプライオリティを適当に設定するからこんな事になるんだろうが!!
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ プレイヤーが悪い訳があるか!!!!ああっ!!!!!!
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ グラディウスIIIは不正な判定で不当にプレイヤーをミスと判断し、
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ そして調整すらされていないゲームバランスにより、ミスがゲームオーバーへとなる。
/ /( )\ U |__/ こんなどうしようもない駄作によって気分を害された気の毒なプレイヤーは世界に何人?
.| / ⌒`´⌒ \ ) | グラディウスIIIよりつまらないゲームなぞあるのか?
| U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / | 実際は復活可能でも、作者の側が復活を考慮していないのでは
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / それは「復活不能」と見なし、糾弾しても構わないと思っております。
\ |  ̄ ̄U // / 実際グラディウスの復活など、醜いゲームバランスにマニアが合わせただけです。
\ ヽ____/ / 復活パターンを生み出された皆様は凄いですが、
グラディウスII自体は凄くも何ともないただの駄作でして。(まほちゃん談)
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ グラディウスIIIはゲーム性を研究するまでもなく、復活不可能地帯のオンパレードです。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| このくだらなさを我慢してやりこみ、九面ボスまで到達しましたが
ミ| , 、 |:::::::::| もはや限界と言った感があります。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ このバランスの悪さ、出来の悪さは「本物」だ
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ グラディウスIIをやって気分を害したところへ、
/ /( )\ U |__/ 変な言いがかりをつけられて再度気分を害してしまいました。
.| / ⌒`´⌒ \ ) | あーダブルパンチ。
| U│ | | 愚痴くらい吐かせてくださいよって感じですね。
( \/ ̄ヽ/\_/ / | これからも精々他人の好き嫌いにケチをつけていて下さい。
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / / 貴方々のような個人的な趣味にすら言及する視野の狭い方々は、
\ |  ̄ ̄U // / 何れ淘汰させる事と思いますがね…
\ ヽ____/ /
私と芋氏、どっちも論を深いところにまで掘り下げていて、
グラ2と4肯定派にも理解できる論ですよねぇ。
まぁ、肯定派の視野が広ければの話ではあるんですが…(まほちゃん談)
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ ちょっとゲームに否定的な意見を言っただけで
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 簡単に絶交とか言い出せる、視野の狭い異常者が一番嫌いですね私は。
ミ| , 、 |:::::::::| 芋氏もグラ4がつまらないと言っただけで罵倒されているし、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 私もグラ2がつまらないと言っただけで不愉快と言われています。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ 千差万別な意見があるのは当然なのに、それすら許容できずにどうするのでしょう。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 視野というものは広くあるべきだと、異常者から反面教師で教わりましたよ。
/ /( )\ U |__/ (まほちゃん談)
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
| U│ | |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old ( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ 私は一方的に中傷などしていません。
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| あの馬鹿野郎が荒らし紛いの書き込みをしたのは事実なので、
ミ| , 、 |:::::::::| それを指摘した所で謂れなき中傷になどなるでしょうか。
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ 奴は人間性の破綻した凶悪な異常者です。
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ 奴が芋氏の掲示板に極悪非道な荒らし紛いの書き込みをし、
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ それを見て気分を激しく害した事がありました。(まほちゃん談)
/ /( )\ U |__/
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old | U│ | |
( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
/ '' ~ ヾ:::::\
/ ノ ( \:::::::\ >山芋
| まほちゃん ⌒ 彡:::::::::| 勝手に意味不明な論争を始めたのは貴方でしょうが。
ミ| , 、 |:::::::::| 口を謹みなさい。ついでに言えばここは芋氏の掲示板ですので、
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;/ そういう意味でも私に理不尽な罵倒をするためだけに他人の掲示板を
| | /◎> | | /◎\ |─´ / \ がさつに扱うというのは全く感心できない行為ですね。
| ヽ二二/ \二二/ >∂/ 貴方に私をどうこう言われる筋合いはありません。
/ /( )\ U |__/ まずネチケットから勉強し直すように。(まほちゃん談)
.| / ⌒`´⌒ \ ) |
| U│ | |
http://www2.famille.ne.jp/%7Efkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=old ( \/ ̄ヽ/\_/ / |
.\ 、 \ ̄ ̄ ̄/ヽ / /
\ |  ̄ ̄U // /
\ ヽ____/ /
原始芋のせいで、このスレも終わりか… やっぱ、奴は癌だな。
グラVって普通にやるより復活の方が楽だし早くね?7面なんかあっと言う間に終わるじゃん。スコアは取れないけど
思うに、まほちゃん=ティンダロスの猟犬=カーリックスでは?
漢字や言葉の使い方、言い回しや主義主張がそっくりだもの。
>提案 ティンダロスの猟犬
http://2001年4月29日 02時25分10秒
>芋さん、白痴的な名無しの戯言を毎回聞かされているようで同情します。
>そこで提案があります、この木瓜名無しを締め出してしまうと言うのは?
>レスをするたびに猿のように食い掛かってくる変態名無しをまともに
>相手にするより、ずっと効率的だと思いますよ。
>最後に名無し連中へ。
>ティンダロスの猟犬=芋 等と言う戯言を吐く事を禁ずる。
>>862 IIIは処理落ちがやたらとかかるから
装備があるとどうしても遅くなるからな。
866 :
ゲームセンター名無し :03/04/26 21:44 ID:cbyBFln3
もし グラVに処理落ちが存在しなかったら。 ↓
クリア出来る人が半減
7面復活でも弾を撃ちまくってこそ漢
グラジェネ3面でも泡吹く(分裂弾で)俺には無理 「撃たない」戦略もまた一興だけどね
871 :
ゲームセンター名無し :03/04/27 00:30 ID:OlG9zDJk
872 :
ゲームセンター名無し :03/04/27 00:40 ID:V92DNw6y
>>866 PS2版て処理落ち無しにできんでしょ?でもすぐ死にそう
処理落ち無しグラIIなら難易度がちょうど良くなるんだけど
>>872 グラ外も処理落ち無しだとかなりイイよ。
細胞面前半と最終面前半を除けば、グラVって復活がけっこう面白いゲームだったのな グラUよりも楽かもしんないよ グラUの2、3、4、8面の復活なんてグラV以上に鬱入るもん まぁ…グラVの場合、復活というよりは「装備なしプレイモードに移行」って感じだけど… はなっから「復活は不可能」なんてこれっぽっちも決め付けないでやってるから、残機ある限り最後までけっこう楽しんでるよ 「装備がない状態でどうやったらアノ場所を抜けられるか」考えるわけよ グラVの復活って謎々みたいなもので、答えがわかるとこれがなかなか面白い このスレに書かれていた事も試したりしてたら、前よりもっとグラVが面白くなったよ
7面は撃たずにってことでIIの3面と復活の基本は同じなんでけど IIよりパターンが作れるしね。 2面の泡はパターン作れないし、残機も少ないから途中で死ぬと駄目だなあ
処理落ちの無いゲームには、イマイチ魅力を感じない。
ハイスコアトライCで715240点
>>481 (参考
進んだ面は1-10(´・ω・`) つまりボスラッシュ稼ぎ
要塞入り口5個目のハッチに梃子摺るなあ、もう。
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・ | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
最新横シュー、ボーダーダウンに比べたら 何倍も面白い グラVは、避けて通れない面白い場所がたくさんあって良いな やってて「面白い」と思うもん 14年やってて飽きないなんてな…
ボダソ面白いと思っちゃダメかよ・・・。
>880 まあ、ベクトルというか狙いが違うということでええんでないの?
882 :
879 :03/04/30 01:46 ID:???
ボダソ、自機がビックバイパーの方が楽そうだと思った春の日の午後。
むしろ、ボダソ5面に バイパー似のザコキャラが登場してるyo
885 :
ゲームセンター名無し :03/05/01 16:39 ID:VN4W0EuF
脱出悶絶死。。。
>>887 64の「スターソルジャーバニシングアース」じゃないか?
違うかもしれんが。
888で正解。 初めてみたとき ビックバイパーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! ってオモタヨ。
名古屋の駅前にウザぃ原始芋がいたから、 暇つぶしに仲間と囲んでボコボコにしてやったわけよ。 初めは「私を誰だと思ってるんだ、私の一声でまほちゃんが集まるんですよ、最悪」 とかわめいてたんだけど、カンケーないね。 そのうち町口様勘弁して下さいとか泣き入れはじめやがった。ギャハハ。 ムカツクんで、腹に蹴り入れてやったよ。サッカーボール蹴るみたいにさ。 イモー、とか言ってゲロってやんの。きったねー。 イモー、だよ、イモー。人間があんな声出せるものなのかね?ギャハハ。 連れが顔面に蹴り入れたら、口から血出して顔が血まみれ。 あれ前歯折れてるね。確実に。俺も今度は顔狙うか。 やっぱ顔。グラディウスヲタ蹴るなら顔。決めた。俺ルール。 しばらく遊んでたら、誰か呼んだのか警察が来やがったから、そのままトンズラ。 余計なことしやがって。お前らもグラIIIヲタうぜぇと思ってんだろ? しかし、あの原始芋もう立ち直れないね。顔面変形してたよ。ププッ。 ゲーセンのゴミ掃除してやって、気分爽快。また、明日も名古屋行くか。
原始芋って奴が荒らすから悪い。
荒らしてるのはSAGだろ
だ・か・ら! 原始芋とSAGとまーくんはグラ系サイトの3大タブーなの! これ以上書き込んでると命に関わるよ?w
>>894 原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん
原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん
原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん原始芋SAGまーくん
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ほれ殺してみろよ(w
896 :
ゲームセンター名無し :03/05/03 20:35 ID:ZgGl3uR2
保全
まーくん叩いてる奴はマニアっちだろ
今更だけど無敵裏技教えたる まずジャガイモの皮を(ry
バニシュをかけてからデスをかければあらゆる敵を瞬殺!
900 :
ゲームセンター名無し :03/05/06 13:47 ID:BgOv/ZA2
なんか後半はくだらないスレと化してしまったな… グラXがリリースされれば多少は盛り上がるのかな?
ここって元々クソスレぽかったのを 「グラディウス」というタイトルだからグラスレにしただけじゃないの?
しかもスレタイがグラIIIだしな。 グラIIIにこだわらないでグラIIや初代、その他グラの攻略を扱ってもいいんじゃないかと思う。 まぁ900超えて言うのもなんだが。
いいじゃん別に、グラVスレで 少々グラV以外のネタが出てきたって「スレ違いだ」って大騒ぎするような奴もいないんだし
>>900 原始芋のとこのまほちゃんとかいうDQNが全部悪い
グラディウススレなら一応レゲー板と家ゲ板にあるけどな
グラディウス系サイトでは、原始芋とSAGの名前を出すのはタブーというのが 暗黙の了解ですよ。 2ch以外の場所でも、彼らのお陰で多大な迷惑を被ってる方が沢山いらっしゃい ますし…。
すでにこにスレには、原始芋とSAGがまぎれ込んでいると思われ・・・
アケ板のグラスレが一番落ち着けるよ
909 :
ゲームセンター名無し :03/05/08 01:24 ID:eSw1u3hV
このスレで無敵(半分無敵)なんてものが本当にあることを知った。。。 正直驚いた。。。。
>908 たしかにここだけマターリだな
正直、ダライアス外伝にも無敵がある
>>910 昔は逆だったけどな
レゲー板=マターリ
アケ板=大抵荒れる
913 :
動画直リン :03/05/08 13:33 ID:f4M85Ifh
いきなりグラVネタじゃないよスマソ JフォンのJavaアプリのグラディウスは大変良くできている訳ですが、 これの旧バージョンがあったのを覚えてるか? 3アプリに別れてて全部で11面もあったんだが、昔のSDカード引っ張り出してきて、現行機種のSH52で起動してみたら…… ウェートが殆んどかからず、全面高速スクロール面になった
グラXって、結局武装が四種類しか無かったらかなり萎える。 50以上の装備からEDIT! くらいしてくれんと。
トレジャーだとすると、極端に多いかシンプルかの二択な気がする
寧ろメタリオンとかヴィクセンとかも登場させて某FINALみたいに… あくまでも「V」だから有り得ないか。 外伝2みたいなのが出たら別かもしれないけど。
ゲージの長さも変えられたら面白いんだけどな。 SPEEDとOPTIONの2つだけにするとか。
他社開発らしいから、多分『思い入れ』みたいのが入ってシンプルになるんだろうなー ツマラン。 まぁ、噂の妄想したってしゃあない訳ですが‥
どうせまたグラUへのオマージュになるんだろ X68k版グラ「2」(ネメシス90)の自機とかのスペックはグラUをベースにしてたし(グラVベースにすれば面白かったのに)、グラWはもろグラUだし、 みんなグラUがやたら好きなんだな 正直わたしはグラUあまり好きじゃないよ オプション広がらないし、威力も弱い
明日久しぶりに無敵が出来るかも でも日曜だからギャラリー多かったらどうしよう。。。
Vも今のコナミが作るよりは、トレジャーに任せて 元コナミ連中が作る方がなんぼか期待できそうな気が。
グラXなんてどうせクソゲだよ 似たような面ばかり並べて何も変わらないし 極悪な難しさばっかりパワーアップしてるんだよ おまけに世間一般はシューティングなんてキモいゲーム興味ないから全然売れなくて打ち切り グラXなんて出る意味ないねウヒャヒャ 古臭いゲーム ゲームがクソならやってる奴もクソだな
>>920 個人的にはバイパーの形はIIIが一番好きだな。
IIとかの奴は微妙…
まぁ、何でもいいから、ゲームとして進化して欲しいよね、 いいかげん。 Vのエディットで「オッ」と思わせといて、続編はシステム退化て。 ありえへん。 せめて、V+外伝くらいにしてくれー 二人でやりたいんじゃー
じゃあ進化したシステムとして 画面内にミサイルが3発出る。 おお、こいつは凄い。
927 :
ゲームセンター名無し :03/05/10 21:38 ID:W8xt2R4P
初代レーザー復活きぼんね。
スプレッドガン復活
昨日グラII(AC)を初クリアできますた! ゲーセンでSTGクリアすんのが初めてだったりしてものすごく嬉しかった。 大本命の2番装備ではなく3番装備だったけどそれでもすげぇ嬉しくて 突然の入荷から半年間粘着した甲斐があったよ・・・ 次は2番装備でクリアを目指す。スレ違いでゴメソ。 次スレはグラIVスレを乗っ取ったりとかするん?
>>922 開発トレジャーだよ。
グラ4不評みたいだったから元祖グラディウススタッフに
頼んだのかな?
>正直わたしはグラUあまり好きじゃないよ >オプション広がらないし、威力も弱い SFCグラIIIもグラ外もオプション広がらないじゃん。 グラ外はパロ+グラって感じで良くも悪くも外伝なんだよねー かといって初代やグラIIIは広がりすぎだが。
>>932 >元祖グラディウススタッフ
なんて居ないだろ・・・
935 :
ゲームセンター名無し :03/05/11 19:47 ID:o4YyQKN2
>>933 初代のオプションの広がりもIIのと同じ程度だよ
>>930 クリアおめ。
3番装備でクリアとはなかなかやりますね。
私も最初2番でしたが、4番の方が楽なので、4番でやってます。
2番はスプレッドが激しく強力なのですが、実は4番の2WAYミッソーの方が圧倒的に使いやすいので、
4番装備が一番おすすめ。といってみるテスト。
連付きなら普通は4番で初クリじゃない? オプはIIIの広がりが1番良い。 沙羅の広がりって良くわかんないんだけど 1速でも結構広くない?
正直3は広がりすぎだと思う 2と3の中間ぐらいの広がりがいいかな
940 :
937 :03/05/12 02:20 ID:???
>>938 ちょっと書き方がおかしかったみたいですね。
実は私も4番で初クリアなので・・・。ちなみに、連なしですた。
2番は4面以降が厳しくて、断念してますた。
神奈川県、小田急線沿線でグラディウス3の置いてあるゲーセン あれば教えて欲しいです。秋葉原はプレイしている人が上手すぎて、 練習するのが恥ずかしいです。
>>941 トライは平日なら人少ないから大丈夫だと思う
もし持ってるのならPS2で練習しとけば。 俺はPS2じゃ2度とやらねえけど。
アケとPS、肝心なところ(5面ボス)がちょっと違うから Bじゃないとアケは越せないんだけど10面が辛い罠
SAGバージョンハケーン(w 連なしでミサイルボタンの具合が悪いけど マターリプレイできるのが(・∀・)イイ!!
946 :
ゲームセンター名無し :03/05/14 00:28 ID:tLjGmlPu
↑↑↓↓←→←→BA
948 :
ゲームセンター名無し :03/05/14 16:07 ID:Q1jBYS5U
次スレどうすんだよ?
952 :
ゲームセンター名無し :03/05/15 16:47 ID:5CwM6Ezv
>画面はCGになったが ツッコミ入れてえ…
955 :
ゲームセンター名無し :03/05/15 17:01 ID:5CwM6Ezv
>>953 せめて 画面はCG『調』になったが…
だったら問題は無かったのかも知れんが…
だからわざわざエキサイト和訳を通すなと
>>954 うお、面白そうだけど…
やっぱ家じゃなくてゲーセンで遊びたい
これだけの物がアーケードで出ればそれなりに注目を浴びそうな気がするが…
二人同時は無理っぽいゲージの大きさね。
>>960 動画で二人同時プレイしてるぞ。
ゲージは二人の時はライフフォースと同じような形になるみたいだな。
なんで日本のサイトより朝鮮人の方が早いの? なんか嫌な感じ。あそこは違法コピーのせいでX-BOX売ってないんだろ? 今は知らんが。 対面上日本文化を禁止してるそうだし、そんな連中にやって欲しくない。 面白いのは認めてやるとか言ってどうせ違法で入手するんだろ。 そして何故かウリナラマンセー。
違法コなら日本も全然負けていないと思うがな
965 :
ゲームセンター名無し :03/05/17 00:26 ID:3c48TWHS
なんだ?おい!新宿のゲーセンよぉ 無敵お断りだの残機増やしは○○までだのなんなんだよ、ありゃ? 出張先でせっかくグラVみつけたと思ったのにその張り紙みてやる気無くしたよ。 ちなみにそこはグラVの隣にグラWがおいてある奇妙なゲーセンです。
>>965 それは奇妙なのか?
後いい裏技じゃないしそう言うところもあるだろ。
>>965 > 無敵お断りだの残機増やしは○○までだのなんなんだよ、ありゃ?
お前がお断りだ。
つーか、これから顔会わせるかもなw
出張だからやっちゃえばいいのに ある程度上手くなきゃできないんだから 無敵使用可但し1周のみとかみたいにしてくれてもいいじゃんかな
>>965 地元にもグラVの隣にグラWがおいてあるゲーセンありましたが何か?
しかも、皆無敵やり放題で、3時間くらい台が空かない時もありましたが何か?
>>965 さすがに裏技使われて
コーヒーいっぱいで5時間粘る喫茶店の客みたいなことを
やられるとオペレータも死活問題だから・・・。
どうせならやってくれば?
>965 ぜひプレイしてください。 そんでもって結果報告お待ちしております。
無敵技禁止は当時なら常識だった… 今は知らないが
>>965 そのゲーセンなら、IIIを2周クリアできる常連客が5〜6人はいるよ。
最強な奴は5周目逝ってる。
IVの方は10周目逝ってる奴を見たことある。
常連のレベルが高いだけに、掟の方も厳しいのだ。
ギャラリーへの躾も厳しいぞ。
5周ってマジ?無敵使わずに?次元が違うな…
976 :
965 :03/05/18 00:54 ID:5buEheu1
>>974 確かにギャラリーへの注文も色々書いてあったな。
俺が立ち寄ったのは平日昼間だったからかプレイしている奴は居なかった。
5週にはマジ驚く。また来週行ってみるよ。
どこのゲーセン?連月? ひさびさにアーケードでやりたい・・・
978 :
超初心者 :03/05/18 03:28 ID:tL+21Enp
はっきり言って初心者です 25ですがアーケードは1度もやった事ありません 昔、ゲームボーイでネメシス1・2をやってました 最近店頭で見つけたのでPS2の廉価を買ってきてやっています あまりプレイしてませんが買ってきて3ヶ月・・・ ようやく3面ラストまで来ましたがボスが倒せません 今まで攻略サイトはあえて見ませんでしたが今日初めて3面のボスの部分だけ見ました ここの過去レスは300辺りまで読みましたが >>254 でかかれているように私も 【反射レーザー+直線レーザーの同時攻撃】 でやられます A装備だったかな?最初の奴です それと機体全部がバリアに覆われる状態でやってますが オプションを食い込ませると言う技を使わずに正面から正々堂々と撃破は出来ませんかねぇ・・・w >>255-256はちょっと意味が分かりません・・・ 無敵という技も有るそうですが現時点ではよく分からないし使いません クリアに向けてがんばりますがさて何時になる事やら・・・w これから戦闘レポート書いていいですか?
フル装備&処理落ちレベル2ならわりと簡単だと思う。>>mkIII
Aでそこまでいったんだったらすごいね、まともに倒すのは倒した直後に 処理うち解けて相討ちに何度なったことやら。「ううまま」までに 上のコアあと数発でこわせるところまでにして、ビッグコアが1回閉じたら 画面中央ちょっとしたで単発レーザー避けて開く前に中央から上にオプ張って 自機は1番上で、自機から3つめのオプでコアを破壊、クリア。 失敗したら自爆待ち。
関係ない話ですまんが 初代グラディウスの無敵もあったのを覚えてるが 誰か知ってる?
>>978 なんで正面から倒そうとするの?普通にううまま使えばいいじゃん。
関係ない話ですまんが ダライアス外伝の無敵もあったのを覚えてるが 誰か知ってる?
985 :
981 :03/05/18 20:17 ID:???
昔ゲーセンでグラディウスの達人がいて 数回やってみせてくれた。 明らかに筐体内部のスイッチはさわらずに 無敵状態にしていたのを覚えてる しかし絶対に教えてくれなかった。
初代の数あるバグを把握してるつもりだが、初代無敵は聞いたことないぞ。 そもそも無敵があるんだったらもっと知れ渡ってると思うが・・・ ビッグコアの前部すり抜けとかを見て勘違いしてるわけじゃないよね?
>ビッグコアの前部すり抜けとかを見て勘違いしてるわけじゃないよね? いえいえ、違います(笑) そうですか、じゃあなんだったんだ?あれは? ちなみにネタでも妄想でもありません。
988 :
986 :03/05/18 20:49 ID:???
>>981 も1000万プレイヤーなんだ。
だったら信憑性があるかも知れないなぁ。
しかし1000万プレイヤーが達人と呼ぶ人って一体・・・・
989 :
981 :03/05/18 20:56 ID:???
数周目の4面最後の復活パターンなどは神業だったよ 俺なんか下手すれば復活出来ずに終わる事もしばしば 当り判定(死語?)の見極めとかもすごい ちなみに自分は当時お子様だったんで1000万点以上は 時間的に無理だった、補導されてしまうw 泣く泣く電源OFF
よしたけさん
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