1 :
ゲームセンター名無し:
餓狼伝説シリーズの主人公
テリー・ボガードについて時には熱く…そして時にはマターリ語るスレ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
最初の頃は外人っぽい発音してなかったね。
ぱわーうぇーぶ
例の希望匿名、遂に管理人様を怒らせてしまったよ。
前スレでも書いたけど、本当に精神の限界に来てたみたいで…管理人様可哀相だよ。
7 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:22 ID:AXE++e8r
結局帽子の文字ってどれが公式?
確か結構買い替えてるんだったと思う
帽子貰ったってキャラも複数いるし。
アニメ版のプレートっぽいのが何気に好き
テリー、日本語話すとイメージ崩れる
KOF京、SNKファンコレクション餓狼伝説にて
「ヘイ、リチャード!どんどん持ってきてくれ」の立場がッ!
ゴメソ、そういや日本語普通に喋ったな…餓狼3めっちゃ喋るな…
でも>>9に書いたのはなんか変
12 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 01:00 ID:inqemOqO
35歳テリーを象徴する台詞の一つである
「カモンゲットシリアス!」をあのタイミングで吐かせる
KOFスタッフはどうにかしてるとしか。
一応ファンサービスって事になるんだろうけど
ぶっちゃけ「格好いいからそれ頂き☆」のパクリ精神と大して変わらん気が
なんでわざわざライジングフォースなんて技名にしたんだろな。
アンディとジョーも斬影裂破とダブルサイクロンでええやん
14 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 01:29 ID:SlIp7aK9
初代餓狼から一番お気にいりのキャラなんだが、今の人気のなさっぷりに淋しくなる。
テリーお前が最強だって信じてる。
ガイジンノタックル!
16 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 01:35 ID:4FkEuqAm
パワーゲイザーで感動してトリプルゲイザーに失禁したあの頃・・・・。
伝説派?MOW派?<見た目
俺はMOW派。特にCカラー
とぅわっ
へあ!
おぅーわ
>>17 テリーはいつの時代もカッコイイのさ。
…KOFのもやしみたいのは好きじゃないが。
20 :
過去スレ(遅:03/01/25 14:49 ID:b2VnUCVh
今、テリーを餓狼伝説の主役キャラだと知ってる人って
少ないんじゃないかと思う。
もはやKOFの脇役キャラとしか見られてないんじゃないかな・・・
22 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 01:22 ID:I8hAixgV
そこまで過去の物でもないと思うが…
でも考えりゃ最新作から三年以上経つんだよなー
SNKの新作が出て、とりあえずキャラに困ったらテリーを使う。
これでハズレはない。
もうSNKはないけれどね・・・。
97でのA級&ダサ技の汚名を返上すべく
二年後、再び大改造を受けたKOFテリー。
新たにKOF謹製新技を搭載し目指すは打倒本家!
…と思ったら本家にMOWテリー出されちゃったとさ
後のKOFの原作擦り寄りぶりは言うまでも
その新技も次の年にはなくなってたけどねw
俺はファイヤーキックが好き
ファイアーキックか?どっちでもいいけど
28 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 22:26 ID:iK4RtnD8
>>24 2001から唐突に増えた原作技も
いかにも昔の引っ張り出してネタ探しました、って感じの適当さだけどね
バーンナックゥ
>>14 アンディはもっと人気無いぞ。
たまに使ってるの見ても、ランダムで運良く出てきた程度。(泣
テリーはまだましだと思いねぇ!
そんなにアンディって人気ないの?
KOFの中では、なかなか面白い動きが出来て結構楽しいんだけどなぁ。
餓狼伝説2の頃は残影ハメで大人気だったっけ・・・
餓狼1でも大活躍だったアンディ。必殺技コマンド入力のできないヘタレ君たち(オレ含む)
に斬影拳が大ブレイクしてたなあ。
それにしてもカプエステリーの軟弱さには萎える。小足連打スパコンキャラなんて
イメージ違うよ。MOWマンセー。
カプエスは、前転から小ライジングって戦法で
やってる人が多かったのが悲しかったよ。そんなのテリーじゃないだろ!って。
豪快に力強く攻めてこそのテリーだと思うから
カプエスのテリーはイマイチだと思ったね。
あと、テリーの超必を「スーパーコンボ」って言うの、やっぱ萎えるね。
ブルーマリーとの関係がどこまでいってるのか知りたい
もちろんCだろ?
>>34 恋人扱いなのはKOFだけじゃねぇのか
そして今時Cって
俺、ネオフリ最終号のテリーポスターって見たことがない。
よく、スゲーカッコイイとか泣けるとか噂を聞くたびに
あの時買っておけば良かったと後悔してしまう。
なんとか入手できないものかなぁ…
何故だかうちのゲーセンではGGXX撤去して又カプエス2入れるそうだ。
よし、テリーで頑張るか。サガブラに虐殺されんのがオチだろうけど
サニーパンチ
40 :
山崎渉:03/01/27 22:16 ID:???
(*^^*)
41 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 00:42 ID:Y5aSn59u
RB2ポスターやRBSPデモのテリーが好きだったなぁ
苦戦が様になるキャラも今じゃ少なくなったね
やっぱ戦歴傷無し挫折知らずの方が今は受けるからだろうか。
一作目でいきなり壁ぶち当たるロックは今時珍しい主人公だな
テリーはデカすぎる壁だな…まあロックはテリーの半分も生きて
ないからしょーがないけど。
>>36 カデアのカプコン絵師のインタビューにも小さいけど載ってたよ。
俺は餓狼3も好きだな。あとTONKOの絵だけど草原で若いテリーが
ちっこいロックに帽子あげてる絵も好き。
テリーは数々の苦戦を勝ち抜いて成長したキャラだね。
そして、テリーのMOWでのセリフ
「あいにくとライバル達が放って置いてくれなくてね」
テリーの戦いはまだまだ続いていると信じてるよ。
>>42 >あとTONKOの絵だけど草原で若いテリーがちっこいロックに帽子あげてる絵も好き。
オレもあれ大好き。まるで映画のようだね。
タララララーン オッケェー!
タララララーン オラオラ!
45 :
36:03/01/28 17:31 ID:???
>>38 >>42 情報サンクス!
SNK物の画集探してみるよ。
入手できたら感想書き込むよ。
46 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 19:19 ID:wrVmOpqD
語られ尽くした感もあるけど、このレスの伸び具合が人気の無さっぷりを物語っているなぁ。
俺は悲しいよ・。
ここ最近でテリー関係のスレはこれで四つめだったかな。
もう十分語られ尽くしたでしょ。
なんかみんな真面目な人多いし、お笑いネタで引っ張るようなキャラじゃないしね。
まあ、気長にいこうじゃないの
落ちたら落ちたでそれも良し。伸びれば望外。
>>48 考え方がテリーちっくで(゚∀゚)カコイイ!!
いいんじゃない?マターリ具合が。昔は京やロック、ギースの名前出した
だけで揉めて書き込みづらかったけど。
>>41 だから最近漫画とかでも無駄に天才型のキャラが多いのか…キン肉マン
2世も主人公が負けるシーンがあるからって打ち切りになるらしいし。
忘れがちだけどギースも苦汁を舐め、挫折を経験して強くなったキャラ
なんだよね…悪のカリスマとかもてはやされてるから忘れがちだけど。
苦難を乗り越えて成長するキャラほどカコイイと思うけどな。
51 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:10 ID:b52+uYEn
リュウVSテリーのエスカプは結局ネタだったの?
>>50 今のジャンプとか見てると今の子供が求めてるのは
「完璧なヒーロー」なんだなぁ…と思う。
ちょっと前なんか
普段は抜けたフリしてるけど実は数年前超凄腕で有名だった(以下略
な主人公ばっかだったし。
まぁそっちの方が読んでてキモチイイのはわかるんだけどさ
>52
いわゆる水戸黄門型な。
あの頃はどの新連載も第一回が判で押したように同じ展開だった。
エスカップ実際どうなんだろ…
正直俺はネタだと思うんだけど。10月って。
とある事情で遅レスだが、ネオフリ最終号のポスター未だに飾ってるよ。
親戚に「森気楼キモイ」って言われてショックだったけどいいよな
>>57 あんたは今も狼のままだ(ボソボソ餓狼のテリー調)
>>50 ギース、最初はクラウザーに負けて、
そこからまた強くなったら、極限流に負けて、
今度こそと頑張ったら、餓狼の3人に殺され(かけ)て、
さらにさらに復活してようやく頂点に立ったら・・・・・・テリー。
ギースは敗けながら生きすぎたのか。クラウザーは敗けて去っていったのに。
テリーはどう思っていたんだろう。
>ギースは敗けながら生きすぎたのか。
そこにギースの良さがあると思う。無敵の超越者じゃないところが。
だからテリーとギースの戦いは燃えるのさ。
最期にギースは散ってゆく美学も見せてくれたしね。
ギースはリアルバウトで氏んだんだよな?
その次のKOFであっさり出しすぎかと
ボンボンテリー卑怯ですね
KOFやカプエスはお祭りゲーだからなあ…。パラレルと割り切れるけど。
>>60 テリーの数々の死闘に辛勝、時には負けもしたしね。だからギースに対して
も復讐の念以外の感情が芽生えたんじゃない?それがRBのEDと解釈したけど。
ロックに対しても倒しても立ち上がり、一途に背中を追いかけてくる姿があ
るから温かい目で見られるんだろうな。年取ってくるとああいう若さ故の一
途さみたいなのが微笑ましく羨ましく見えるんだよな。不思議と。
でも恩讐の念を超えて親子やってるんだよな。10年も。凄い事だ。
こうして見るとものすごい歴史と人間ドラマを感じるな。餓狼ZERO(龍虎3)
やMOW2が発売されないのが残念。メタスラは5が出るらしいのに。
現実十年以上にわたった物語も、打ち切りにあって久しい・・・。
メタすらは5が出るんですか。餓狼(龍虎)は・・・難しいのかな。色々と。
>>62 復讐の邪魔をするやつには植木鉢と投石。これ。
65 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 14:47 ID:BBQsTf37
出ない方が幸せかもしれないよ
実際メタスラ4はシリーズのファンから大ブーイングだったし。
それに…正直プレイモアには荷が重いでしょ
下手すりゃバスター削ってハイアングル付けるぜ
確かに3のテリーはカコイイけどさ、性能的には最悪に近い。
クラックA級で泣かされた香具師→(1)
もしくは・・・
パワチャA級で泣かされた香具師→(1)
個人的にはWAのテリーと言ってみるテスト。
しかしWA自体が…と言ってみる
ハイパー64が入った店がソッコーで潰れたしな…
近所は何故か今でも現役でWA(ハイパー64)が稼動している。
ギースの顔が面白い。
>>67 何故かやる人はいなかった。>クラックループ
代わりににライン移動マニアが多数。
そして75式マニアも・・・。
餓狼伝説スペシャルのテリーの声が好きだった。
そういえばKOF94もあの声だったな…
餓狼3でアンディ、ジョーは声優変たのにテリー変えなかったのはなんでだろう。
別にあの声好きだからいいけど
02のMAXゲイザーは画面端付近でも全段ヒットするから嬉しい
>>50 遅レスだが、負けて強くなるといえばワンピースでゾロvsミホーク(ゾロ負け)
のシーンなんか結構好きだったなあ。血まみれ&泣きながら叫ぶ様にグッときますた。
テリー関係ないのでsage。
75 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:20 ID:MOfypgl4
>>73 使い勝手で言えばその通りなんだけど
あの軽い演出はちょっとなー
>>72 昔はコストのかからない開発の人間や地元の劇団団員を使ってたからね。
侍やSPで余裕が出来たから雇ってみたんじゃない?主人公がころころ声
変わりするのもマズーだから準主役の2人で。
…結局コストが高く使い回しが目立って裏目に出ちゃってるけど。
ボンボン餓狼を古本屋で読んだ
・・・まあ、餓狼「1」のみの雰囲気を考えたら、あまり違和感が
ないような気もしないでもないと言うにはちょっと
はばかられるかもしれない内容だった。
「おとなしくクニへ帰んな!」のノリ、みたいな。
自分は昔、カプコンフレンドリークラブというのに入ってました。
それで会員にはカプコンから定期的に会報が送られてきます。
その会報にカプエスの書き下ろしイラストがあって、
登場キャラ全員で仲良くピクニックしてるってイラストでした。
そのイラスト、一番手前にテリーが居て、騒いでるみんなを見て笑ってるって感じの絵でした。
テリーが格ゲー界の兄貴分って感じがするとても良いイラストだったと思います。
知ってる人居ますか?
カプエスでもそういうイメージが強かったしね>みんなの兄貴分。
でもそんな絵があるんだったら入っとけば良かったな。郵便物に
五月蝿いからスルーしてたけど。
もってるんならうpキボーンとほざいてみる。
その絵描いたの誰?キヌ?森?2人とも好き
なのでどっちもイイ!けど。
AKIMANだったら鼻血出して喜ぶよ。
カプコンフレンドリークラブなのになんでイラストにテリーが居るの?
カプエスだからじゃないの?
っつかうpきぼんぬ!!
森気楼はもちろんキヌ絵のテリーはなかなかカコ(・∀・)イイ!
ので全然問題なし!
つかもってるんならもったいぶらないでうPきぼんぬ!
実は誰も持っていない・あるいは捨ててしまったと予想
こうして見ると・・・MOWと言うか、SNKの2D技術は高レベルだったのに、
ポリゴソに走りたがったのは、なぜなんだろう。
市場の声が聞こえなかった、と言うわけでもなさそうなのに。
うpきぼんぬって言っても
こういう絵ってうPするとタイーホされるんじゃないの?
まずされない。
89 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 23:41 ID:ojt2Gqio
>>86 3Dは侍魂一作でやめとけば…どの道潰れてたかな
MOWテリーには変わらないかっこよさを感じたが
剣客異聞録の覇王丸は正直ちょっと。
つーか、あの覇王丸は47歳の割には老けすぎだ。
覇王丸はメッチャ渋くなってて格好良く感じたけどなぁ。
問題のゲームの方がどうしようもない出来で残念だった。
やっぱ2Dで、アーケードで、ってファンの声をちゃんと聞いてほしかったな。
いや、スレ違いでスマン。
MAX2当たった!って思ったらライジングタックルの部分が見事にスカッたことがある
ポリゴンの方が作った後で動かすのもラクだからじゃない?あと表現
したい物の方向性に合わせてポリゴンを使うとかね。
加えてバチャ2、FF、バイオが驚異的なヒットを記録したし会社と
してもあやかりたかったのかもしれないけど。
…正直方向性を見誤った作品もポリスピに限らず多いよな。あの蝋人
形のようななポリゴンを見た後で元気に動き回るMOWテリー見ると
余計に2Dのイキイキとした動きが輝いて見えるし。
俺もスレ違いだな、スマン。
適当にあさっていたらMOWのポスターが見つかった。
黄色い販促用にも使われていたのと、草原のと。
・・・でも2002(テリーとロックがいる奴)のが見つからない(;´д`)
>>93 蝋人形 思い出したよ ロボットテリー(字あまり)
あれを実際に見た事のある漢(漢女)は、このスレにいるのだろうか・・・。
95 :
78:03/02/02 14:27 ID:???
会報の事を書き込んだ者ですが、
数年前、引越しの際に雑誌と一緒に捨ててしまいました。
今思うと、後悔の念でいっぱいです。
UPを期待された方々には本当に申し訳なく思っています。
テリーのスレがあったのでつい嬉しくなり、知っている人は居ないかと思い書き込みました。
本当にすみませんでした。
絵師についてはよく分からないのですが、あのタッチはカプコンの絵師のモノだと思います。
逝け
>>94 まさか…噂に名高いバンドオブファイターズですか?
確か、ドラムをやってた記憶が・・・・・
>>95 ぁぅち。
でも、あると言うことがわかっただけでも良いと思うよ
>>96 そんなこと言いなさんな(;´∀`)
BOF、
かなり以前の又聞き(あるいは何かの記事)を書くと、
京と庵の蝋人形が、ぎこちなくも緩やかな?動きで喧嘩(漫才)をする。
テリーがそれを「やれやれ」なノリでたしなめ、ナコルルが「喧嘩はよくないです」みたいな
ノリで止める。
・・・だと思った。
実地に行って見た人は・・・いないだろうな・・・。
97年のAOUショーにきてなかったっけ?>BOF
あとCDも出してたなぁ
BOF…音楽に合わせて人形がカクカク動くシュールなライブイベント
だったらしいけど…詳細を知ってる人はいないのかな。
そういえばSNK HOT PRESSとかいうメールマガジン発信サービスもや
ってたらしいけどその頃はネット環境になかったしナー。
入っていた猛者はおられますか?とコソーリ聞いてみたり。
バンド・オブ・ファイターズか・・・。いっぺん見てみたかったな。
京>ギター 庵>ベース ナコルル>キーボード テリー>ドラム って感じなのか?
ナコだけ激しく浮いてるな。
あとアテナ>ヴォーカルね。
まあナコルルが浮いてるのには変わり無いけど。
>>105 あえて効いてみよう。そのCDはどうでしたかと。
そしてテリースレらしく聞いてみよう。
テリーのドラムはいかがでしたか?と。
テリーもとい橋本さとしは歌わなかったのかな?とも聞いてみよう。
NEOGEO GUYS SONG COLLECTIONに収録されていた京や庵の曲は聞くに
耐えないほど酷かったらしいけど…。
庵がそうとうヤバかったらしい
京の歌「ためらいを焼き尽くせ」聞いたことあるが、ありゃあひどかった。
もうまるっきり素人。聞いてて顔赤くなったね。
橋本さとしは・・・えれえ巧いかドヘタかどっちかと見た。
テリスレ住人的には音痴テリーってどうよ?
111 :
105:03/02/04 11:59 ID:???
テリーのドラムって言っても、実際演奏してるのは
新世界楽曲雑技団の方でしょうから上手いんではないかとw
歌のほうは皆さんが言ってる通りアレな出来でしたが、
曲自体は非常に(・∀・)イイ!! ボーカル無しver作ってほしい。
あと、テリーも「餓狼伝説the best」というCDで歌ってましたよ。
それほどヘタでもなかったと思います。
つーか、このCDは歌がどうのこうのよりも、ドラマがすげぇ。
同人物のストーリーをオフィシャルでやってるって感じ。
「そば処 八神庵」のCMが入ってるのってこのCDだったっけ?
食え!すすれ!そして味わえ!
BOFみたいな企画は面白かったけど、
テリー抜きで、KOFのキャラだけでやってもらいたかった。
こういうのって、テリーに似合わないよ。
114 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 13:09 ID:FPwPYhmB
と言うかキャラ名義の歌自体に
何とも言えない気まずさが。
テリーの中の人も大変だな
>食え!すすれ!そして味わえ!
それ聞きてえ
テリーの歌か?
聞いたことあるけど、まぁ京や庵と比べたらかなりマシなレベルだったかなぁ・・・
つか、京(野中)と庵(安井)が酷過ぎるから比べちゃならないんだけどねw
;;;lil;;;;,,,;;;;,,;;,;;;,,,,,;;'' ⊂⊃ ,へ
;;;,::lil::|;;''' ,;;;,;''' ⊂⊃ / ̄/ \
|ll:il | /ヽ / / \
||li ::| ∧ ̄`ユ__ / ヽ ― 从从从从 螽
|l!l.:::| (´∀` ) / ヽ llエllll ll li||个个
|liil::i.| ,ヘ ヘ ( つつ/@ ヽ ..,,,..,,.,....
||li|i :| (・。・) | | | ヽ
ノ'ヘヘへ〜@(uuノ (__)__) ヽ
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〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜〜 ヽθ〜〜〜 〜
〜〜 r'(゚< 〜〜 〜〜 〜〜〜 〜〜〜
〜〜 ゝ、_シ、 〜〜 〜 〜〜
(( o )) 〜 〜
118 :
117:03/02/05 16:00 ID:???
微妙にズレた…鬱
>>116 そんなに酷いのか…京と庵の歌は。それはそれで聞いてみたい気もするが。
そういえばギースも歌ってるんだよな…ソングコレクション…ガクガクブルブル
カイザーウェイブについて語る
兄さんの勇姿を見ることはもう無いのでしょうか?
さんざんガイシュツですが自分も格ゲー界最強の男だと信じています。
MOW格好良いです。ロックが可哀想すぎです。
アンディも偉大過ぎる兄貴をもったもんだよなぁ。
餓狼伝説1の頃はまだ三人とも実力伯仲のライバルって感じだったのに。
やはり舞か?舞なのか!?
つかMOWの続編を…
兄に一度も勝てた事が無い
っつー設定は流石にどうかと思った<アンディ
99やってたらCPUテリーを飛び越える時に『ピカーン「パワーッ」』ってなって
「勝った!」って思ったら振り向いて「ゲイザー!」ってなって氏んだことがある。
体格にあった格闘スタイルを選んだとはいえ性格的に格闘技には
向いてないもんな…アンディは。テリーのようにギラギラした闘
争心は薄かったというか。ダメージが積もり積もって3では吐血
するあたり体の方もそれほど頑丈でもないのかも。
でも気を練って戦うパツキン外人ってのは結構新鮮だったな。
アンディっていつの間にか忍者になっちゃってるけど、不知火流忍術も習得したのか?
最初は骨法で2から+不知火流体術って設定だったよな確か。
忍者が使う格闘術=骨法 という話を聞いた事がある。
不知火流で修行したという事は、やはり不知火流忍術も
一緒に習得したんじゃないかと思う。
最初の主役のひとりでありながらMOWに名前すら出てこなかったジョー東・・・
2が出るなら出て欲しいな>ジョー。奴は現役でしょう。
…ただ物凄く毛深くなってそうなのでパンイチでは目の毒かも…
>127
>忍者が使う格闘術=骨法 という話を聞いた事がある。
む、そうなのか。ますますわからなくなってきた。
半蔵ではなく舞に無理やり仕込まれたという可能性もる・・・かも。
公式設定知ってる人いないかね。
微妙にRB2のリックにも出て欲しいのは俺だけかもな…
俺もリックは出て欲しい。
MOWの世界に合ってると思うし、ああいう硬派なヤツは居て欲しい。
>>130 餓狼伝説2のEDで舞に「私の弟子にしてあげるv」とか言われてたな(w
墓標に考察依頼でも出しとくか?
>>130 不知火半蔵亡き後、彼女の教育は五大老と呼ばれる老人達があたっている。
彼らは半蔵の愛弟子達で、その腕前もかなりのものであるらしいのだが、
今では年齢的なことから実技指導の面などからは引退している。
舞はアンディ共々この老人達から学習しているのだが、
勉強好きのアンディとは対照的にどうもこの老人達が苦手らしい。
老人達にすれば、望月との因縁に関しても全て教えているということなのだが…。
(RBSP:舞のバックストーリーより)
アンディの勉強、というか師事は続いている(いた)様子。
格闘スタイルも「骨法」のまま(RB2の時点では)
ただ、職業は「不知火流体術師範」なので、忍者というのとは
ちょっと違うのでは。
・・・金髪忍者、か・・・・・・ミスティックウォリアーズ・・・ってすれ違いスマン(;´д`)
135 :
130:03/02/07 00:48 ID:???
>133
>餓狼伝説2のEDで舞に「私の弟子にしてあげるv」とか言われてたな(w
>墓標に考察依頼でも出しとくか?
ソレダ!
>134
おお、サンクス!
結局アンディは対術専攻ってことになるのかしら。まあ、何を持って忍術とするかによるけど
火遁・水遁やら分身やら巨大蝦蟇やらのマジック系は習得してない、と。
結論:微妙に忍者。
アンディはなぁ・・・唯一テリーに「負けた」と思わせられるキャラになると思ってたんだが。
=餓狼最強って訳じゃなくて、執念で一瞬だけ上回ると言うか。
結果3EDの様に血を吐くとかでね。
自分の全存在をやすりにかける様にして尖らせ代わりに凄まじい
鋭さを手に入れる。そういう系統だと思ってたんだが
舞のお蔭かすっかり丸くなっちまって・・・
アンディちゃんよお?
>>136 なんとなく「鋭さを手に入れようと研ぎ過ぎて逆に武器として使えない位
すり減ってしまった」という印象が強いな>アンディ。
そういう意味では格闘家生命を絶たれた悲劇のヒーローっぽく思えたけど。
テリーと違って各地を回り大会に出るといった動きも無かったしね。
弟子の北斗丸はあんまりそういった印象は無いけどロックはどうかな?続
きがあればそういう風に描かれたかもしれないな。
北斗丸は舞の弟子にしか見えない罠。
アンディがあれから不知火流の忍術と体術、両方修めたって事か?
ロックは実の親も育ての親も偉大過ぎるからなぁ…
磨くとかなんとかいう前に重圧で押しつぶされそうだ。
ここはジョーあたりの世話になって精神的に太くなってくると良いかも?(藁
北斗丸のプロフィールに不知火の姉ちゃんと出てくるあたり忍術の
手解きは舞によるものなのかもな。あとはお山のお猿?
ちなみに苦手なもの:不知火の姉ちゃんってあったよ(ワラ
ロックは潜在的にものすごい力を持ってそうな印象はあるけどまだ
開花してないって感じかな。思春期だから仕方ないけど神経はか細
そうだし…なんとなく銃夢のガリイ(MBあたりの)思い出した。
時には挫折し大声で泣いたりしながらも成長させたかったのかもな。
>>135 アンディの背景には ジェフ → タン → 不知火半蔵の流れで預けられて、
骨法を学んだ・・・とあるので、最初は純粋に格闘技術の習得先として
ムコ入り、もとい弟子入りしたのだと思う。
アンディが忍者になったと言うより、周囲が奴を忍者にしたという・・・
そしてだんだん環境に順応していった(させられていった)様な。
粗例:骨法を習得して、サウスタウンに戻る日の前日
「(* ´Д`)これで僕も骨法マスターだ!今までありがとうございました」
「( ゚∀゚)おい、忍者の技術をただで学べたと思っとるのか?そのままサウスタウンには返さんぞ」
不知火半蔵にいきなり宣言されて、驚きを隠せないアンディ。
「(;´д`)ぇ、え?いや、僕は骨法を学びにきたのであって・・・その・・・」
「(* ゚∀゚)? タンから聞いてなかったのか? 奴がお主をここに預けるとき、わしはこう言ったよ。
『教えてやってもいいが、祖奴が骨法を習得した際には、不知火の一族になってもらう』
って。
そしたらタンは、『ああ、いいよ。どうせギースを殺す手駒だし。孤児だし。後腐れないし』
って言ってたから、
ならいいや、って言うことで。
「(#´Д`)」
>>140 そこでロックに、凶力なライバル共が登場ですよ。
・・・といっても、それが出てくるのはまだ先だったかも。今のところ、
テリーの露払い的な面がありそうに見える。まだまだテリーの背中を追いかけている
という感じ。
カインについていっても・・・なんとなく、それは変わらないと思う。
で、たまたまぶちぎれたときに、あっという間に勝つ。みたいな。
もう出てるよ。強力なライバル=テリー。もっとも互角に戦えるように
なるまで少なくともあと5年はかかりそうだけど(w
レイストとか気にまとまりが無かったり出るのが遅いのは無意識に力を
セーブしてるからじゃないか…ってそこまで狙ってたら第1課を心の底
から尊敬するけど…。
力と対面してそれを受け入れた時にテリーが言ってたように「最強」(の
ライバル)になれるのかもな。ロックは。
間違った使い方をしなければ悪い力じゃないし自分はそれを教えてきた、
お前なら大丈夫という意味も込めて勝利デモで「もっと力を受け入れろ」
って言ってるのかもな。殺人拳になるのも活人拳になるのも心の持ち方
次第だって。そこで「理屈じゃない!ハートなんだ!」…か?
ロックにもしっかりテリーの教えは伝わってるみたいだしな。
…なんだよカコ(・∀・)イイ!じゃんテリー。続きが無いのが悔やまれる。
>>143 たしかに、カッコイイよテリーは。
テリーとロックの話はヤッパ熱いな。
ロック(MOWの世界観も込みで)を受け入れられないという人は、
テリーのカッコ良さの大きな部分を見落としてしまってるように思う。
元アンチMOWだった俺が言うんだから間違い無いハズだ。
MOW2・・・・出してくれ!
しかし旧作とのつながりも大事にしてくれと思うファンもここにいる訳で。
いや、ロックが嫌いとか言うんじゃなくてさ。
三匹の餓狼には現役でいて欲しいなと。
アンディは北斗丸がらみでなんとかなりそうだけど、ジョー・・・
146 :
130:03/02/08 03:22 ID:???
ロックはまだ十代だし、成長が楽しみっていう要素はやっぱあるよな。
テリーに及ばないのはある意味当然で。
>145
下手するとジョーの弟子キャラとかも出てきちゃったりするかもな。餓狼3のボブみたく。
ジョーはKOFにいじり倒されてるから出しにくいのかも知れん。まったく・・・やれやれだ。
ジョーやアンディは、それぞれの戦いをしてると思うので
まだまだ現役だと思うね。
それこそテリー級の生きる伝説みたいな感じで。
もしMOWの続編が出るなら、おいしい所でカッコヨク登場してくれるといいな。
テリー・アンディ・ジョーは別格の存在であってほしいね。
>>143 あ。いや、なんと言うか・・・
キカイダーに対するハカイダーと言うか、仮面ライダーBLACKに対するシャドームーソと言うか・・・
龍虎風に言うならリョウに対するとギースと言うか。
そんな感じ。それを含んでの意味だったらスマソ(ロックにもその要素があるため)。
>146
ジョーの場合、ジョーの面子をつぶすようなヤツが出現し、借りを返すために登場、
と言うのに1コイン。
ムエタイ「王者」の誇りを見せ付ける、みたいな。
自分的には、MOWの世界はなんとなく大人の雰囲気がある。旧餓狼の場合はひりついていた雰囲気。
そんなMOWに、よりいっそうの殺伐さを求める私は嫌なヤシですかそうですか・・・。
餓狼JOE
みんな熱いな。俺モナー。長レスでもついつい読んじゃうよ。
限流道場ブラジル支部他各地の道場を次々に潰したのはジョーの弟子で
調子に乗っている弟子を目覚めさせるためジョー・現役・東出場!とかに
ならないかね。アンディは存在が伝説になりつつあるけど吐血してたし出
て欲しいような出て欲しくないような…。
キムは一応、兄貴の方の勝利デモに出てくるね。「甘い!」とか言って。
俺は結構MOWスキーだけど1作目から知ってるから旧作ファンの気持ち
も分かるよ。ジェニーやほたるはイランからジョーとアンディや他の面子
出して欲しかったよ。リックとか。野郎伝説再びでもいいからさ。
リョウやアンディをはじめ第1線からは退いているけど実力は
現役エースの人間以上って椰子は多そうだな、MOWは。
話題に全然あがらんデソも先輩悪役レスラーとしてグリフォン
マスクに胸を貸すつもりで試合した事はあるかもな。DC版に
イラストがあったけどなかなかカコイイぞ。TONKOを見直した。
>>151 ベア、かな? >デソ
リョウは最強クラスかも知れない・・・・・・Mr.カラテだし・・・
とりあえず、もう一人のギースの血統って事で
アンディがラスボスってのもアリかなとかふと思った。
昔は若ギースがらみでそんな噂があったし。
いくらなんでもそりゃないって。龍虎2の時点で第1課が否定してたし。
なんか下の方まで来てるのでageときます。この調子で熱くマターリ進むと
いいな。良スレになってるね、初代龍虎餓狼風雲スレを思い出すよ。
>>154 ギースの血統と言うのは、
テリー・アンディ・ジョーのことかと思ってたけれど・・・
(深い因縁や敵対関係を「血の宿命〜」みたいな感じで語るような感じ)
個人的には、ギースよりもクラウザー絡みの方がアンディっぽい。
ってなんかのメディアでこんなネタがあったな・・・。
>クラウザーとアンディが血縁者と言うネタ
>>155 いや
>>154の解釈で合ってます(汗
まあ考え過ぎってか贔屓すぎだわな。
もしMOW2が出るとしたらギースの遺産にスポットが当たると
思うんだけど、暗黒の血の方もおろそかにして欲しくなかったわけ。
んで、現役退いてからいろいろ調べて自分にギースの血が
流れてる事を知ったアンディが表向きは身をもって
ロックにその危険性を教える為に廃人覚悟でオーバーロードさせるとか。
でもそれは口実で、お互いの優しさ故に真の決着をつけられない
テリーとの最後の戦いの為だったりとか。
まあ、個人の妄想なんで機に触ったらスマソ。流してくださいませ。
しかし、クラウザーの血を引いてるっていっても
あの体格の違いを考えると・・・(笑
実際若ギースはアンディそっくりだし
技自体テリーとアンディを丁度足した感じだったからだろな
でもそのへんは結局”ハッキリしない”のが良いと思う
それよりやっぱジョーが欲しいよなぁ
ムエタイキャラって今まではジョーやキングが主とはいえ
殆どの作品にいたわけだけどMOWにはいないのは寂しい
なんかめっちゃ研ぎ澄まされてて完全にムエタイ王者の風格漂わして
再登場願いたい、でも戦闘が終わると性格は前のまんまって感じで
「ジョー伝説爆進中ウ!」とかいいつつ出てくるんじゃない?今度こそ
SPEDにあった伝説が語られる時なのさ!
………プレーモアが発注すればね。
159 :
130:03/02/09 00:45 ID:???
MOWテリーはトレードマークの帽子がなくなっているわけだが、
アンディやジョーが登場するとしたらどんなコスチュウムになるかな。
とりあえずジョーはパンイチ以外思い浮かばないのだが。
帽子はロックにあげちゃったけど背中の星は健在ですぜ兄貴!
ジョーはムエタイだからもちろんパンツとハチマキ
アンディ忍装束だったらヤダな…3のを上手くアレンジして
欲しいものだ
ぬあ。忘れてた。ていうかテリーの帽子は結構なくしたりしてるという設定が
あるらしいな。もちろんロックにもあげてるが。
パンツいっちょは異論なしだが、ハチマキじゃなしにムエタイのわっかつけた
ジョーも見てみたいなぁ、と。ほあじゃいとかさむちゃいの付けてたようなやつ。
アンディはなあ…。ホントに毎回マイナーチェンジされてるが定着してないし。
そもそも初代の服のコンセプトがどうにも微妙だからなあ。
いっそのこと袴とか。……ギースじゃん。
バスターウルフに負けないくらいのジョー超必を考えよう
テリーは帽子と、背中の星マークの印象が強かった。
アメリカの星をひとつ背負ってるみたいでカコイイと思ってた。
MOWのジャケットの背中にも星マークがあったのがホントに嬉しかったよ。
>>162 ジョーが編み出した、究極の蹴り技みたいなヤツがいい。
なんだか
【再び立つ】MOW2を勝手に創造するスレ【狼たち】
とか見てみたくなってきたなぁ。
基本的に旧主人公3人の超必殺はあんまり
ヒット数が多く無いものを希望したい。
アンディは忍者っぽく分身乱舞系もあり?
それとも骨法マスター?だとすると奥義は「徹し」なのだが。
ちょうど隣に並んでるMOWスレでも同じ様な事が語られてるのが笑える
しかもなぜか不和刃の話で盛り上がってるし(w
アンディ参戦は弟子の北斗丸の成長を見るためでもいいんじゃないか?
>旧主人公3人の超必殺はあんまりヒット数が多く無いものを希望したい。
同意。しかしそうすると骨法マスター、アンディの技は地味になりそうだ。
キャラにあってれば地味派手関係ないんだけど派手なエフェクト=イイ!っ
ていう風潮にあるから無理しても乱舞系入れたがるかもな。
騎乗位を考えた香具師は正直アボガトバナナだがより力強さを増したテリーを
アピールしたバスターウルフを考えたデザイナーは神認定だな。
あの技をはじめて見たときはカッコ良さのあまり(・∀・)シビレタ!
ジョーの超必殺か。
ムエタイといえば膝地獄!
というわけで組んでからの膝、肘の乱打っつー
地味な超必殺キボン。
音楽も消して、効果音だけやたら重く響くのな。
で、ラストはエフェクトバリバリでハデに吹き飛ばすと。
ちょっと上のほうで出た「伝説のスラッシュキック」なんかいいと思う。
イメージとしては、ノーマル版はシャインナックルみたいな感じで。
潜在版は、これもまたシャインナックル風に、突進後はほぼ違う技に。
一撃一撃を重々しくぶち込むような技がいいなぁ。
基本的に必殺技のバージョンアップだよな。テリーの場合。
アンディとジョーの超必もその線でいいんじゃね?
つーか、餓狼伝説並みの斬影拳を希望しとく。もち1ヒットで。
>ジョーの超必殺技
黄金のカカトで飛び込んで、相手の延髄を引っ掛けるようにロック
その後、重い膝蹴りを左右2発
そして、ワンツーでスクリューアッパーなんてどう?
ラストはスクリューじゃなくてもいいかも
音的に言うと
「イヤァー!ドスッ!ドスッ!オラオラァァァーーーー!!」
膝地獄もすてがたいが、いままでジョーになかったハイキック技が見たい。
実際の格闘でもこれが入ったらまず立ち上がれない、って言うような重い一発。
入力完成と同時に構えに入り、その時点でヒットする状態の時のみ振りぬく。
響の死を恐れぬ心也みたいな感じ。
アンディもジョーもそういう重い一発が似合いそうだね。
アンディの超必殺技で相手の攻撃を受け流しながら精魂込めた掌底
を叩き込むのを昔考えたな…地味だけど気を込めて通しで打つから
直接内部にダメージが行き届き威力も高い…みたいなのね。
>>174 >アンディの超必殺技で相手の攻撃を受け流しながら
九龍の読み系?
確かにいいかも。
176 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 00:31 ID:WlB/B8m5
KOFにパクられたが初代タイガーキックみたいなのがいい。
今年のKOFのテリー…。台詞がメチャクチャ変わってるじゃねーかよぉー
178 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 00:35 ID:zdpe552q
MOWって大幅入れ替えはコケるのジンクスをさり気に打ち破ってるね
ゲーメストが健在なら天獅子MOW漫画とか見れたのだろうか…と思ってしまうよ
テリーファイナルとか言って。最終話最終ページで大誤植
>>178
それ読みたいねぇ。
マルコとか変にまともになってそうだ(藁
ラストで「たしかみ(ry
天獅子御大は今は忙しいですつ・・・
漫画が出たら、牙刀やフリーマン、グラントあたりが活躍しそうな予感
で、ロックの代わりにテリーが主人公になってる。これ。リョウなんかも出たりする。
んで、誤植もばっちり。
そして女キャラは一人も出ないヨカン
今のアルカでそんなの連載したら神だな。
天獅子マンガ、久し振りに読みたいなあ。
182 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 14:19 ID:h95bLOnp
やっぱりみんなテリ−が好きなんだな。SNKのヒーローは京やいおりなんかじゃなく
やっぱテリ−だょなあ。
しかし2が出るとしたらどんな話になるんだろうね。
ロックはカイン側に付いた以上主役張れない気が。
やはりテリー主役に返り咲きか?!
それならアンディ、ジョーも自然に復帰できるんだが。
交錯する運命がテーマでもあるしロック主役でいいんでない?
前作同様テリーは準主役だけど一番重要なファクター担ってるキャラで。
北斗丸ED見てるとアンディは復帰しやすそうだけどジョーはどうかな。
ビリーにも出てきて欲しいんだけどな。
ギースの遺産の噂を聞きつけた山崎が
ストーリーに絡んでくるとかってのはどうよ?
十年後の山崎ってどんな感じだろう。
ゲーニッツ
>>185 スゲェ貫禄の有るヤクザ・・・ってイメージは無いな(笑
スゲェ落着いてるけどそれが反ってこぇぇチンピラって感じか。
んでやっぱキレる。
ロック主役は賛成だがどんな状況で物語が動くか、だな。
カインの言われるままKOFに1選手として参加、裏で絡み合う
様々な陰謀の糸を手繰る内、父の、母の、そして遺産の謎が
明らかに・・・って感じを期待したいが。
でもってラスボスがナイトメアギースで萎えると…
嫌すぎ
ナイトメアギースを背負った
ビリーがラスボスです。
キングオブファイターズをわざわざ開かなくても3みたいに個々の目的で
サウスタウンに訪れるとかでも良さそうだな。これで単純に腕試しに来た
ジョーも参戦しやすい…かな?
山崎参戦は俺もキボンだがうすら寒さは健在であって欲しいね。
…ギースの遺産よりも第1課の遺産を探すところからはじめないとイカン
のだが(w
今更だが、橋本さとしって俳優だったんだな。
>>191 某フレンドパークに出演して
呼吸困難になってリタイアしたのが激しく幻滅ですた
橋本さとしってどんな感じの人なの?
>>193 どこかロックな、でも、どこか落ち着いた雰囲気。顔写真見た限りではギターとか弾いてそう。
ロック=ハワードじゃないよ。
195 :
193:03/02/10 19:38 ID:???
>>185 「その男、凶暴につき」で出てきた、ゴミを除けるように通行人を撃ち殺したやくざ
の雰囲気を想像した。
みんなテリー好きで良かったよ。
やっぱSNKの代表はテリーだよなあ・・・ヽ(´ー`)ノ
別に京や庵が悪いわけでもないけどね
でもテリーの存在は意味が違う
あ〜カプエスのテリーにチャージ欲しいなぁ
次回作では微妙にシェイプアップ希望。
ちと太過ぎな気が。
バカヤロウ!テリー兄貴は筋肉ムキムキでゴツいのがいいんじゃねーか!
>>199はKOFでもやってなさい!
太り気味とあるが筋肉の上に脂肪がついたMOWテリーは異種格闘技向き。
それもよろしい感じでつ。
ついでに200get!
>>200 その言葉は199さんに対するひどい言葉だと思います!ヾ(´д`)ノプンプン
と擁護してみるてすt。
でも2002のノナ風テリーの腕は、さすがにアレだと思うのですがどうか。
うん、オレもテリーはMOWぐらいの体型がしっくりくるよ。
でもRBテリーはゴツすぎなイメージがある。
みんなはどう?
餓狼SP〜3ぐらいが一番しっくり来ました。
まあ技の出力の増加に伴って肉体トレーニングをした結果、
MOWのああいう体になったと言われても違和感は無い。
腕が太いと言うので思い出したが、KOF95のデモ絵もなかなかに
太かった気がする。
でももりおかテリーは好きだな。ワイルダーで。
攻撃力が高いキャラだからゴツくても気にはならんかったが。
かえって体重が70台だった頃の方が違和感アリアリな訳で。
でもMOWの81kgはどうよ?サバ読みしてそう(w
206 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 01:48 ID:VjSilDrl
テリーのパワァーゲイザァァーがカッコ良すぎるのよ。たまらん。
あと餓狼SPアンディの残影拳のヒット音も好き。バィィィ〜ンってやつ。
ガイシュツではあるが、橋本さとしはトリック1に「千里眼の男」役で出ていたぞ。
劇団新幹線所属だったはず。大阪(多分)劇団。あとにコング桑田も関西の劇団にいたんじゃなかったか。
MOWテリーはロック特製クラブハウスサンドの食べ過ぎで太り気味
って設定があったなあ。テリーはそりゃもうモリモリ食いそうなので
作るほうのロックは大変そうだw
ガロスペの頃のやたら肩幅のあるグラフィックも好きです。
俺もガロスペ・ガロ2の時のグラフィック好き。
必殺技や「オッケー!」のボイスもその頃のヤツが好きだった。
MOWのもカッコイイけどね。
ウェイブとゲイザーで「パワー!」の部分が微妙に違ったり。
投げの時の「ハァッ!」とか「ヘイカモンカモン」とかすげー好きだった。
若い頃のテリーとおっさんテリーを比べるのは難しいな…正直俺は
どれも好きだ。年とともに魅力も味わいもかわったがそれがイイ!
>>207 ヘイ!リチャード!の再来ですな(w
それだけ作らされたらロックの料理の腕前もプロ顔負けになったの
も納得…か?
ていうか、ホワイトアウトの1番ヤバげなテロリストを演じてなかった?>橋本さん
松島7子にハァハァしてたな(ワラ
その後刺されてあぼーん
…まあビジュアル的には許せるんじゃない?
これでブサイクだったら目も当てられんが
アレは俺的には嘆き悲しみたくなるものだったが
役だからねぇ…うん
むしろあんな役もこなせるんだなぁと
芸の幅に感心したものだが。つーか観客を引きつける重要な役所だし。
って、テリーの話しようYO!
>>199だが
勝利画面のテリーが・・・って言いたかったんだよ。
いくらなんでも横に広過ぎませんか?真正面向いてる絵は。
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・
そうかね?
あのサイズだとそれなりに妥当な気もする。
太っても愛・超兄貴ってことでファイナルアンサー?
まぁ、漏れの場合アメプロ見てるせいもあるだろうけどさ、テリーの体重現在の82でも見た目と違いすぎる気が・・・
某団体のジェフ・ハーディーってヤツはテリーとほぼ同じ身長のはずだけど、見た目はテリーより細くて体重90kg前後だったはず。
しかも、そのジェフってヤツはリング内外関わらず飛びまくるヤシ。
それらを考えるとテリーは体重が100かそこいら無いと不自然って話になる。
・・・ま、それ以上に不自然なのは庵だがナー。
アノキンニク、トクニダイキョウキンノリョウデテリーヨリカルイノハバカニシテルトシカオモエナイ。
ラルフ、クラークが100kg越えしてるからテリーもそれ位あっても
おかしくないな。むしろそっちの方が自然かも。特にMOWは。
庵の設定、昔身長175cm、体重78kgって公表されたときはドジン女達が
「私のいおりんはそんなチビデブじゃないわ!」と騒いだとか(w
女性にも人気の高いキャラだしあえて少なめに見積もったのかもな。
身長・体重が妥当な数字に見えるのは元々細身で描かれてる紅丸とロ
ック位じゃない?
脱いでも…もとい脱いだらスゴかったね、MOWテリー。
222 :
219:03/02/12 01:25 ID:???
>>220 そのエピソードは非常に有名。
どうもヲタドジン女達にしてみれば、「骨皮のガリガリはイヤだからマッチョにしてね。でも体重は軽くなきゃダメv」っつーコトらしい。
筋肉っつーのは、脂肪より遥かに密度が高いワケだから、体重が重くなるのは必至なのになw
以前、キャラのプロフィール(身長体重)を検証するスレがあったよーな・・・
ちなみに漏れが考えるテリーのベスト体重は95〜105ぐらいだと思うが、どうか?
>筋肉っつーのは、脂肪より遥かに密度が高いワケだから、体重が重くなるのは必至なのになw
ヤシラはアフォなのです。そういう小難しいことはワカランのです。
テリー 身長 182cm体重 81kg
ケビン 身長 182cm 体重 82kg
かなり専門的に鍛えてるであろうケビンとほぼ同じ身長体重なわけですな。この数字をどう見るか。
いろいろ調べてて餓狼2のストーリーを久しぶりに読んだが、ワラタ。
イカスぜテリー。
忘れ去られて?いるような気もするが、テリーの戦い方の基礎には八極正拳(気功武術)
があるので、見た目筋肉マンに見えていても、体重自体は普通なのではないだろうか
と考えてみるてすt。
いわゆる気ぶとりというか、「気」で体が微妙に肥大化する現象が
現実にもあるらしいと言うことを以前聞いた(本当かどうかは分からないが・・・)。
微妙なパンプアップみたいなものだろうか。
ケビソのほうは、マーシャルアーツが基礎なので、肉体能力としての技に
「気」を加昧しているような感じだと思う。汎用・合理・即実践を尊ぶ
軍隊・警察格闘技が悠長に「気」を訓練するとも思えないし・・・ケビンはその中で、
「気」のセンスがそこそこあったから、自分の技に応用したと考えるのが自然だと思う。
余談だが、軍隊格闘技畑のジョン=クローリーは、
格闘の教官だったから「気」を専門で学ぶ機会があったんじゃなかろうか。
もっとも、龍虎のロバートの体重談義があった時は、SNKいわく「ロバートは骨太」
との回答があったので(謎本より抜粋)、その線もあるかも知れない。
ただ、餓狼の格闘スタイルには、結構深い背景設定があるが、
そこまで計算されていたかどうかは謎。 むぅ、長文すまん・・・。
厳密に言うと 八極正拳 → ジェフ流喧嘩殺法 →テリー、ジェフに教わる
の流れかな?
まあ、ジェフは達人だったし、「気」の基礎を小さいうちからテリーとアンディに
教え込んでいた可能性はある。「気」は早いうちから学んでおけば、
効果は高いと言うし。
つーか長い・・・(;´Д`)ホントスマソ
さらに打撃による攻撃力や防御力の強化の為トレーニング(3)
↓
元々テリーの方の血筋は骨太で筋肉質だったので鍛えて食べた分逞しい
体つきになっていった(RB)
↓
トレーニングで消費しきれない量を食べて太る(MOW)
となっていったっぽくない?まあケビンにしろテリーにしろ90越えで
も全然違和感がないけどな。
ちなみにケビン、187/89ですぜ。まあ妥当な線かな。
あとケビンと体重がかわらんのは髪が関係してくるかも…なんせ
デ コ が 広 く な っ て き ま し た
という設定もあるしな(ワラ以外と重かったりするんだよ、髪の毛。
タン先生がマッチョムキムキになる事を
考えると気膨れもあながち嘘で無いような(笑
まああれは北斗琉拳?の魔闘気みたいなものと
思ってるけどね。
気とかの人間離れした技術だけじゃなくて
真摯に己と向き合ってこそ餓狼かな、とか。
228 :
219:03/02/12 14:48 ID:???
1呎 → 約30.48センチ
1听 → 約454.4グラム
気膨れとは言っても放出された後は萎んだ風船見たいに元に戻るしな。
タンの場合。そうならないテリーは元々マッチョなんじゃない?
>>228を見る限り〜0.1tはあってもおかしくないと思うけど。
むしろ100kgあって欲しい。
そっちの方がファイターとしてカコイイと思うし。
テリーのスマートなイメージに合わないな…
餓狼SPのテリーの立ち強キックは
本気で重そうに感じたなぁ
何はともあれ餓狼SPのバーンナックルは気持ちよかった。
ッカァアァーン!!
何気に02の遠距離大キックとかもカッコイイですよ!
ここはやっぱりバーンナックル+パワーゲイザーの進化系
バスターウルフでしょ。
親子そろってバーンナックルを改良してるのな。
サニーパンチだろ
ギース「バーンナックルを使っただとあの小僧!!」
この頃からずっとテリーの代名詞的技だもんねぇ。
アンディも斬影拳が1の頃からの代名詞。
ジョーはハリケンアッパーでよかったっけ?
「ハリケーンアッパーのジョーか?」って言ってたね
プレイヤー的には爆裂拳の方が使用頻度が高かったような…
前から気になって気になってしょうがなかったが・・・・・・
サニーパンチって、「テリーパンチ」の誤植のような気がする。
既出?
俺は始めて聞いた。
でも、テリーパンチってあったっけ?
「ジャンプテリーキック」なら聞いたことあるけど。
サニーパンチの由来が知りたい今日この頃。
同じ後から増えた技でもパワーダンクやパワーチャージのように
「バスケ用語が入ってる」とか分かりやすいのならいいけどね。
KOFといいとりあえず「パワー」付けとけと言った具合に技の名前
を付けられると萎えるな。
>>243 俺はサニー=晴天=太陽=熱いってことだと解釈してるが
でもサニーパンチって名前はマヌケっぽいね。
「サ」をよこにして、「キ」にする。
そして通し棒の部分を二本の棒の下につけると・・・「テ」
「ニ」は単純で、横にして「リ」にする。
「ー」は一緒。
くだらなくてスマソ。これだけです・・・。
・ファイヤーキック
・サニーパンチ
似てますが何か?
(;゚Д゚)??
・・・スライディングからパンチ?
技の名前のダサさがって事でしょ?
>・ファイヤーキック
>・サニーパンチ
炎キック
太陽パンチ
似てるね
>>248の発想の乏しさが浮き彫りとなってしまった。
ファイヤーキックって名前はダサいけど
技自体はかっこいいと思う。
下段強襲>打ち上げって発想がなんかヤダ。
>>253 言いたいことも分かるし同意も出来るけど
オレは好きだよ、RB2のファイヤーキックは。
スライディング→ハイキックを流れるように打ち込んでいるのがカッコイイと思う。
KOFはだめだ、スライディングで突っかかってるみたいに見えるし
何よりハイキック部分のポーズがカッコ悪い。
あと、ボイスも重要かと。
「ハッ!トゥラァッ!」
あの流れならポリ餓狼のライジングの方が好きかな。
移動力無いけど。
あとスライディングはジョーの特権にしといてくれ。なんとなく。
保守
下段強襲>打ち上げと言われて
ワイルドアンビションのライジングとか思い出したのは
私だけですか?そうですか。
WAのライジングタックルってカッコイイ。
跳ね上がる前に地上で勢いつけてって動作が。
そのかわり、バーンナックルに迫力が無いのが残念。
あと、勝ちポーズもカッコイイのがあったね。腕をまわしてガシっとポーズ決めるヤツとか。
2001の勝利画面かっこいい!
アンディが糞のぶんか?
WAのライジングタックルは確かにカッコイイ。
それと、帽子をはたく勝ちポーズは
シリーズ通してWAが一番カッコイイと思う。
WAっておもしろいの?
2ライン?
俺は見たことすら無いんだけど悪い意見はあまり聞かないね。
プレステのポリ餓狼でも買ってみようかな…あれば。
うーん、手放しで良い、とも言えないんだよな・・・ >WA
見た目のエフェクトなどに、今一つ感を感じたりするかも。
まあ、ダックと亮が使えるということを考えれば、悪い選択ではない、と思う。
操作感は、ポリサムに比べれば悪くないし。
WAのテリーの印象は、冒頭の叫びのシーンかな。
あとヒートブロウ。
>WA
確かにゲームとしてはまとまっているけど、ちょっと小奇麗すぎかな、と。
ポリゴンのレベルも当時なら水準レベルだったけど、今見ると苦しいかもしれない。
まぁ、幼少のボガード兄弟とジェフの最後がムービーで見れるのも餓狼ファンとしてはおいしいかも。
このキャラをカプエス2ではじめて使うんだが
必殺技の使い方がいまいちよくわからん・・
バーンナックル→連続技、中〜遠距離のけん制
クラック→中距離のけん制、早出し対空
パワーウェイブ→打って追いかける
ライジング→割り込み、引き付けて対空
パワーダンク→奇襲
こんなかんじでいいの?オリコンは強いんだが・・
バーン → ほぼ連続技用
クラック → 通常技キャンセルからの選択肢のひとつ
ダンク → 小J攻撃からの連続技に
これぐらいの認識でよいかと。
つか、カプエステリーの普段の立ち回りにおける必殺技の比重は低め。
266 :
264:03/02/16 12:08 ID:???
早いレスどうもありがとう。
なるほど通常技重視なんだ。
主力になるのは中距離で中足、大足、立ち中キック
近距離で下中パンチ、立ち小キックでいいのだろうか?
あと遠目の飛びが落ちない。3大パンチはだめっぽいし。
ゲージないと落ちないような・・
>>261 プレステのWAは…
なんかタカラ餓狼を思い出した。
もうちょっとまともに移植してくれたら買ったんだけどな…
3強P対空は結構強い。
遠い時はさすがに負ける・・・というかその間合いに立っちゃダメよ。
クラック撒いて跳びにくくさせるのもいい。
上級者には通用しないけど・・・
そこでP・Kグルですよ。
激怒するテリー
271 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 22:41 ID:raT00aIP
ポリ餓狼
HN64格闘の中では武力の次に遊べる
と言うか他がナニすぎるだけか。所々光る部分はあるんだけど
3Dの意味も薄かったし(スーツギース位?)
2DでWAとMOWが並んでいたら感慨深かっただろうなー
いい加減ハイアングル無くして、バスターウルフか、
無理ならヒートアップゲイザーにでもすればいい。
あのダサさと性能の悪さは致命的。
バスターウルフかっこいいですよ
>>272 若テリーにはバスターウルフ使ってほしく無いんだよな
カプエスで若テリーがバスターウルフ使うの見て
・・すげえ違和感というか、カコワルク感じなかった?ゲイザーはカコ良かったけど
やっぱアレはMOWのオサーンテリーじゃなきゃ。
それにまともに作れない現KOFスタッフにはまず再現むりぽ
かといってオリジナル技作らせたら2002のMAX2見る限りでは・・
KOFテリーはゲイザーだけで(・∀・)イイかも。96以降のライターの火みたいなグラフィックは直してほしいけどw
>>264 中距離では立ち中Pも使って行ったほうが良いよ
結構判定強いし出が早くて隙も少ない、
欠点はしゃがみで当たらん奴が結構いるのとリーチが微妙なとこ
それでも選択肢には絶対入れたほうがいい
判定を生かして遠めに着地するJを落とすのにも割と使える
後、遠弱Kで相手の出鼻をくじくのもやるとやらないじゃ結構でかい
ほんで上の二つの技は両方スパキャン可なんでグルにもよるけど
決め撃ちでバスター仕込んどくと良い具合
>>272 ”バスターウルフ”ってぐらいだからね・・・
ある意味狼(ギースへの復讐)を乗り越えたテリーじゃないと
あわないってのは同意・・・
カプエスでもせめてMAX専用技にして欲しかった
L1とかでも使えるのはどうにも軽くて・・・
カプエスのバスターウルフはなにより性能が一番許せなかった。
あんな軽いのバスターウルフじゃねぇよウワァァァン
278 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:34 ID:RFs9JPf9
カプエスのはエフェクトがヘボいのもあるけどね
でも若テリーと言うかKOFテリーに使わないでほしいのは同意。
あのヒョロっぷりで本物のバスターウルフの激しい衝撃波じゃ
テリーの方が吹っ飛びそう
マシンのスペックとバスターウルフの派手さは反比例してる、ってどこかで聞いた気がする。
>テリーの方が吹っ飛びそう
ワラタよ
MOWはバスターウルフはカコイイけど芸ザーが細すぎてカコワルイ
グラントの破天弾ぐらいぶっといゲイザーにしてほしかった>MOWゲイザー
カプエスのバスターウルフなんかただの派手なパワーチャージです。
カプコンさんにはそれがわk(略
次のカプエスには是非ともおっさんテリーキボンヌ。
追撃いらんから、空中の敵に当たっても
ちゃんと全段命中するようにしてほすぃ。
283 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:11 ID:MeGTEzic
MOWゲイザーの二段目のモーション激燃え。
某アニメの着地→脚回しながら回転見てWAのライジングを思い出した一昨年。
MOWゲイザーは、あの掛け声がカッコイイ。
「ゲッツ!シリアス!」ってどーいう意味よ?
「本気で来な!」
…と言わせながら飛び込ませたKOFスタッフは本物のアフォだな。
291 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 19:17 ID:mGkoVigC
確かに2→3→RB→RBSPと
派手になっていっただけにMOWゲイザーは「…?」だった。
敢えてゲイザーを地味めにして
新超必を鮮烈に見せたかったのかも。
モーション的には全く妥協が無いし
細くはなったけど地味ではなかったと思うんだけどなぁ
トリプルゲイザーはマジでカッコ良いCCコンビからノーキャンゲイザーサイコー
なんてったってライブワイアー!だもんな
MOWテリーの掛け声カコイイ!
「Lock you!」の時はしっかり相手を見てるのがイカス。
…「Rock you!」だったらどうしよ (((((( ;゚Д゚)))))テリビリブルマリ
「ライブワイアー!」のあとってなんていってるんだっけ?失念しますた。
>>294 「ゴーバン!」
あと「ロックユー!」でつ。
(((((( ;゚Д゚)))))テリビリブルマリ ワラタ
カプ2のテリーって最適なグルはN?
カプエススレで聞いた方がよい
アスキーのムックで和訳つきでテリーのボイスコレクションを発見
時間切れ=ヨーデッド!(この野郎!)
パワーウェイブ=ロックユー!(喰らえ!)
パワーダンク=ビートアップ!(喰らえ!)
クラックシュート=キックバット!(くたばれ!)
トリプルゲイザー=ライブワイヤー!(ギンギンだぜ!)ゴーバン!
バスターウルフ=アーユーオーケィ?バスターウォー!
35歳でもギンギンなテリー燃え。
>>296 どのグルでも結構いけてるよ
ステップが結構強力なんでランじゃなきゃいかんという訳でもないし
一応全部使ってみた感想
C・・Wゲイザー強力、空中Gを活かして垂直J強Kで様子見とかも地味に良い。
強Pから8000以上のダメージを叩き込めるんで爽快
A・・非常に簡単な上に汎用性の高いオリコンを持ってるんでA初心者にも最適
オリコンでなくても強P→バスター→ゲイザーは健在なのもミソ
P・・小ジャンプが強力なテリーにとってステップ裏周りと両方持ってるのは戦略的には
意外とマッチしてる、単純に連続技も威力高いからBL後の攻めも良好
S・・点滅してからはあちこちからバスターを仕込んで当たればゲイザーまで直行、Sの醍醐味を味わえるキャラ
なにげに避け攻撃も悪くは無い
N・・前転を絡めた連係が強くてL1超技が強いキャラなんでやっぱりNにあってる、小技の有利Fが微妙なんで
ランの恩恵はそれなりと言う所だけどもちろん強力、MAXバスター→ゲイザーは圧巻
K・・基本的にはNのラッシュにクラックからJDFを仕込んだり引っ掛けも混ぜた
連係を組んでく形になるけどポイントはMAXバスターが一番ぶっ放せるグルだというとこ
どれも結構楽しいんで試してみる価値あり
ただ強さで言うならAだと思うよ、相性に加えてA自体が強い
たしかにテリーのオリコンは強いね。
簡単な上に8000以上減るし、対空、割り込み
共に使えるうえ、射程も大足スタートだとかなり広い。
A初心者にはいいだろうね。
バーンナックルいっぱい>ゲイザー>ライジングタックル
のことか?
一般的なのは大足→中バーンか3大パンチ→クラックで始めて
(2大パン→大バーン)×2→ライジング×2→バスター→ライジング
かな?
細かいところは個人個人で多少異なるかもしんないが。
カプエス2のパワーウェイブの時のボイスが何度聴いても
「ファッキュー!」にしか聞こえない漏れは
耳鼻科逝った方がいいですかそうですか。
あとKOFなんかのハイアングルゲイザーの時の声が
「オーバーキングスゴーファン!」にしか聞こえない漏れは
耳鼻科逝った方が(ry
306 :
305:03/02/18 17:46 ID:???
>カプエス2の
間違えた「MOWの」だった、スマソ。
RBスペシャルのトリプルゲイザーが好きなんですが。
>>307 禿道。
新鮮でいいよね。二段目とか。
地面に触れずに気を放出するってのが、自在に操ってる感じで。
…テリーらしくないような気がしてきた…
RBSPといえば、開始前の「レッツファイッ!」が好き。
RBS以降のトリプルでも二段目の拳は地面に触れているぞ
アッパーで打ち上げるモーションでゲイザー出してるように見えるけど
実際には拳を振り上げる前に地面を叩いている。
・・・ヒートアップゲイザーは無かった事になってるのか?
個人的にはあのパワフルさが非常に好みなんだが。
・・・つか、WAの潜在(オーバー・ドライブ・パワーだっけ?)って全般的に好きだ。
ジョーのタービランススクリューは3Dだからこそ出来た技だと思う。
311 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 01:18 ID:0nUaaqUN
RBSPの開始前の掛声もいいけど、ジャンパー放り投げてスシャッと着こなすのがえらいカッコ良かったと。
313 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 02:58 ID:3KF0Dz2+
いままでのテリースレはずっとROMってたけど初カキコ。
まだまだ熱く語れるヤツが多くて嬉しいよ。
テリーってSNKが遺した一番の遺産(と言う表現は御幣があるが)
だと思う。
もちろんオレの心の中では今も生き続けてるけどね。
何と言うか格闘ゲームの数ある主人公の中で、唯一生き様に共感
できるキャラだなぁ。あそこまで人間味が溢れてるキャラもいない
と思うよ。
リュウとかも真っ直ぐで純粋って部分は伝わってくるけど、リュウ
にはないモノをテリーは持ってる気がする。
もしリュウが実在して会ったとしても、きっと世界が違う人間としか
思えないだろうな。
けど、テリーは養父の仇ギースに対する憎しみや復讐に生きたという
過去など、人としての負の部分を持っているからこそ人間味を感じる
ことが出来たと思う。
そして、いろいろな人と出会い成長していく姿を見ているからテリー
に惹かれていったんだと思う。
そう言う意味でも餓狼伝説シリーズはホント名作だよなぁ。
餓狼MOWの続編が出てくれないのが実に悲しいよ。
いきなり話題を変えてしまってウザかったかもしれん。
長文スマソ。
>>313 真夜中なのに熱いね!
こんなにも熱く語れる人が居るから、俺はテリーというキャラが好きなんだな。
数多くある格ゲーキャラでテリーほど熱く深いキャラは居ないと思うよ。
ところで、よくカプエスとかでリュウのライバルにはテリーこそ相応しいって意見があって、
それは俺もハゲシク同意なんだけど、そういう事はやっぱり小さい事なんだと最近思うようになった。
どんな相手とも全開で闘って強くなってゆく、そんなキャラだと思うから
テリーのライバルにどのキャラが相応しいかなんて事を論議して、
特定のキャラとライバル関係にしてしまうのはナンセンスだと思うんだ。
あ、俺も長文になっちまったよ、スマンね。
>313
>314
フフ…すごい漢よ…。
この中でラジオドラマ聞いてた香具師っている?
テリー、京、庵、ナコ、アテナが頑張っている話なんだけどよ。
…後、キム・カッファン役も橋本さとしだったんだな。
その組み合わせはあの組み合わせじゃないですか。
BOF。
・・・中古のCDが近所で売っていたような売っていなかったような。
>>318-319 …テリーはあまり活躍してない。
…テリーとマリーがお笑い番組の司会を務める話が面白かった。
技に磨きがかかったな。
それでも兄貴には勝てないものさ。
アンディは兄を越える日がくるのだろうか。
スレ違いスマソ
兄より優れた弟など…
とか言った兄は弟にやられたわけだが
餓狼3の「アンディちゃんよぉ」はスルーですか?
兄を越えるかどうかはともかく
ジョーがカプエス出たのにアンディでないとは何事か
テリー&ジョーでやってるとアンディも欲しい今日この頃
しょうがないからキム入れてみたりとかしてるが・・
もし出てたらこいついかにも
Aグル向きになりそうなキャラなんだよなぁ
アンディはカプエスに出るならどんな技を装備してほしい?
KOFベースは勘弁・・・
とかいいつつ幻影不知火はあの形でもいいからホスィ…かも
とりあえず斬影拳は1ヒットで倒れる仕様に戻してほしいなぁ。
弱・中なら追加入力可能
強ならガロスペ斬影
妥協案としてはこの辺だろうね・・・
アンディの技はダサい&使い所は微妙ながら高性能で。
その代わり斬影拳だけはチョッ速&カコイイをキボンヌ。
超烈波をもうちょっと減らせるようにしてくれ。
今じゃ全部当ててもたいして減らない。
烈破はRB2性能キボン
ヒット数がおおけりゃいいってもんじゃねー
>>324 飛び道具見てオリコン発動斬影→(大P→残影)×n→昇竜弾or超烈破弾とか?
>>329 そういうのもそうだし
昇竜弾は割と前進するから鬼連みたいのできそうだし
空破弾と不知火で画面端に運ぶとかもできそうだし
KOF仕様だと撃壁からオリコンとかもそうだし
空破弾空中ヒットから追撃とかもいけそう、
地上ヒットだと大P→斬影連発とか餓狼2を髣髴とさせるのとかもかな
ぶっちゃけ、斬影は連発できてなんぼの技だと思う
このスレは只今からアンディ・ボガードを語るスレに替わりますた。
そんなところに悪いのだが、クラウザーがめちゃくちゃ好きなのは俺だけ?
ゲーメスト漫画の影響が強いんだけどね・・・
テリーを中心に他キャラも語るならOKって事でいい?
>>333 オレもクラウザー好き。裏の世界の帝王って貫禄があってカコイイね。
テリーとクラウザーの戦いはストーリー的に餓狼2だけで終わりなのかな?
もっと大きく餓狼世界に君臨するべきキャラだと思ってたんだけど。
335 :
333:03/02/21 01:10 ID:???
>>334 当時、餓狼2のCMで(たしか)カイザーウェイブ出してたのには驚き&ステージのグラフィック・音楽最高。
スペでは弱かったけどね。それと、ルガールのカイザーしょぼすぎ、風格なし。
ギースにも負けない実力者だから、シリーズで再び出て欲しいなぁ。
敗者となった人間の末路を描いたという意味でも面白いキャラだったと
思うよ>クラウザー
ストーリー的には出てこられたら台無しなんでイヤンだがお祭りゲーな
ら大歓迎だな。ステージ音楽がレクイエム、しかもオーケストラっての
もインパクト十分だったな。
餓狼キャラだけのお祭りゲー出ないかね。新旧キャラ入り乱れて戦うSP
版とか。
またあげよう
泰瑞 伯格
クラウザーはギースの異母兄弟だから、正史で復活してても良いかと。
自分の中ではRB2はRB1の後日談だと思ってる。EDはともかく。
若クラウザーきぼん。
MOW2が出たらクラウザーの(シュトロハイムの)関係者が
出る可能性はあるかもね。
いろいろと・・・
でもテリー、強い。
ギースとクラウザーを倒した人間・・・3ではギース復活の
ダシに使われたけれど。
このスレ的には映画の超越したテリーは認めない方向ですか?
2のTVアニメでクラウザーと生身で殴り合ってたのはショボイと
思ったけど、映画見たらあの方がよかったんじゃ…と当時激しく思いました。
あとアンディが解説役だったのが泣けた。お前は本部かと。
骨法つながりで更に鬱・・・
カプエスのライデンはビッグベアコスで選べるようにしてホスィ
>>342 映画テリーはジャミンとのナックル対決が熱かった。
…その後、大張アニメじゃいつものことと知って鬱になったが。
ていうか、あれ餓狼じゃなくて大張アニメ以外の何物でもないわな。
後でゴウカイザー見てオモタ。
>>336 >餓狼キャラだけのお祭りゲー出ないかね。新旧キャラ入り乱れて戦うSP版とか。
同意。システムはRB2→MOWぐらいの勢いで作り直してもらって。
でも、KOFみたいに無理して作った「懐かし技」「懐かし演出」はカンベン!!
俺らみたいなレトロ餓狼好き(という表現でいいのかは知らないけど)を
本気でうならせてくれるような演出キボン!!
>>345 そんなゲームを夢見て、もうどのくらいの年月が過ぎただろう・・・
史上最高の餓狼SP究極版か・・・やりてぇなぁー!!
>>346 その場合、超必は一種類でいいと思うけど、
テリーはバスターもかっこいいからなぁ。
システムをRBモードとSP/MOWモードで選ぶとか?(;´Д`)ハァハァ
ラインは?
いや、ラインシステムは必ず入れてくれ!!!
先日ウチでガロスペを一晩中対戦してたんだよ。友達と。
懐かしいだけじゃなくホントに楽しくてね。ガロスペはやっぱ最高。
続編は、俺としてはガロスペにプラスαでイイ。
・全体的なスピードアップ
・前ダッシュの追加
・小ジャンプの追加
・RBキャラの追加
・龍炎舞の弱体化
・キムの弱体化
・弱Pが連続で入らなくする
・ピヨリ値の増加
・クラウザーのライン移動攻撃をどうにかする
これだけでイイや。
あとはガロスペのまんまでイイ。何も弄るな。それで最高のゲームになるはず!
>350
それは「当時」に出すべきだったんだよね。
餓狼3がコケてRBで多少盛り返した次に、究極の一発としてさ。
RBSPが、かなり不満だった身としては。
いや、今出ても相当ウケるぞ。
リバイバルものが流行ってるし。
俺はクラウザー出てれば無条件でやるしな。
353 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 05:21 ID:gDABfvi3
新旧テリー対決で燃え尽きたい
354 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 15:44 ID:prFi0zSt
MOWクラックの重さが何気に好き
MOWのその後のテリーを妄想してみる。
ロックがカインと行ってしまって、映画ロッキー5のロッキーみたいになってたりして・・・
そんな訳ないか・・・
エスカプのテリーにはファイヤーキックかパワーチャージを装備してほしいなぁ・・
チャージは勿論三段式だよな?
つーかぶっちゃけ浮かせ技はいらん。
カプエスで三段チャージ欲しかったな〜
ゲージ無いと弱技からつながる技がほとんど無いし
あとクラックは多段ヒットする餓狼SPのが良かった
あれが中途半端だとテリーラッシュがどうしても中途半端になる・・
Ohwa!
Ohwaa!!
Wwuuwaaaaa------!!!!
っつーか、アレだよな。
餓狼はラインが複数無いと味気ないと思うんだが、漏れ。
ラインの駆け引きがあってこその餓狼なワケで。
そういう意味ではMOWはあまりにも餓狼らしくなかった。
次回作には他のどんなシステムよりも、2(3)バトルラインシステムを優先して欲しい。
ラインか…自分もリアスペが不満だった(色んな意味でな)1人だけど
アレ以上コンビネーションもラインもいじりようが無かったように思え
るよ。それこそ神のような調整でもしないと難しいからあれはあれで新
しい道の開拓の仕方だったと思うけどな。わりと面白いし。
世の中ポリゴンマンセーになっちゃってきたから厳しそうだしね。
一応伝説としてはRBでシナリオも完結してるし第2章と思えば…。
伝説とMOWのSP版か…龍虎キャラの一部も追加してるけど
若テリーvsMOWテリー
アメリカでは定番ギースとロックの親子喧嘩
アンディ、丸、舞の不知火流最強決定戦
ライデンvsグリフォン
不和vsマルコの熱(苦し)い漢対決…ハァハァやりてー。
362 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 03:10 ID:RogdWGGf
2DでミスターカラテVSテリーが見てえ
昔、餓狼3の開発画面で
テリーがバスタースルーからスリーパーホールドみたいな写真
があったんだけど…。一体、何だったんだろ?
>>363 俺も見たことあるよ。
たしか餓狼3からの投げ技追加入力の新システム
「連携技」のイメージイラストだよ。
まぁ、実際にはテリーに連携技は用意されていなかったわけですが。
365 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 20:50 ID:aZxk7Ewj
KOFで餓狼と龍虎が同年代なのは
開発チームが設定把握してなかったからなんだってね…
ライジングフォースとかの原作無視っぷりも納得です
って事はKOF94の時点で餓狼&龍虎キャラは
ただの借り物だったって事?
KOFってその時限りの企画モノだと思ってたのに
その後、餓狼と龍虎が不作でKOFが台頭して来たっていうのがせつないね。
KOFに好き勝手にいじられて…、しっかりしてくれよテリーの兄貴!!
って事はKOF94の時点で餓狼&龍虎キャラは
ただの借り物だったって事?
何をいまさら・・・
借り物だから最初は慎重に扱ってたが
どんどん開発陣が強気になってったのが露骨に出てるな
97のオリ超必大量追加とか。
本物はシリーズを重ねる度にかっこよくなったのに
KOFテリーはアレになる一方だし
むしろ調子に乗ってったのほうが
正しいような気も
KOFでも餓狼でもカプエスでもいいから
クラックの性能は餓狼SPのような切り込んでいくのにしてほしい
オリ超必はなぁ、バスターウルフがあるから余計に陳腐に見えちゃうだろうし
無理だろ
MOWのクラックも好きなんだが、餓狼SPの性能でこそ
かっこいいテリーラッシュが出来る訳だからね。
格ゲーの超必の中で一番かっこいい超必がバスターウルフだと思ってるから
KOFがどんなに頑張ったって、あれを超える事は出来ないんじゃないかな。
ライジングフォースを見て痛感したよ。
正直KOFのテリーなんてどうだっていいんだけどさ。
それ以前にKOF頑張ってねぇし
皆勤のテリー他すらろくにキャラ掴んでないもんな。
2002の龍虎チームへの見当外れな勝利メッセージとか
何考えて作ったんだろう?
最近ふと思ったけれど、
MOWでテリーの大切なものが「ジェフの形見のグローブ」じゃなくなったのは、
ギースとの因縁に、決着をつけることができたからだと思った。
・・・いや、なんとなくそう思っただけ。餓狼2でも形見のグローブを
はめているし。
>>373 オレもそう思うよ、ロックの事もあって完全に吹っ切れたんじゃないかと
”バスターウルフ”も狼を乗り越えた証だろうと思う
ところで「餓狼」とは、いったい誰の事を指すのか疑問に思ってきた。
「伝説の餓えた狼」なんて呼ばれてたからテリーのことだと思ってたけど
最近のこのスレのレスを読んでると
実は「餓狼」はギースのことじゃないのかな、とか思ってきた。
「餓狼伝説」=「ギース伝説」
跳躍しすぎ?
>2002の龍虎チームへの見当外れな勝利メッセージ
どんなの?
>>375 一番最初に誕生した餓狼がギースなんじゃない?父に捨てられ強さを
渇望する姿が。そしてその父に認められず愛されず生まれた第2の餓
狼がクラウザー、テリーとアンディは実質3番目か。
餓えと貧困の中生まれた第4の餓狼がカイン、で、父と同じ道を辿り
同じ様に強さを渇望しながらも人生最大の道標を得たロックは最後に
生まれた餓狼だね。一見恵まれてるように見えるけどライバルが史上
最強の人間だったり血筋で疎まれたり苦労しただろうな。
つまり、
餓狼伝説=それぞれの狼達の物語
って事だね。
テリーやギースもその狼達の中の一人である、と。
>>372 龍虎チーム「の」だったらなんとなく分かるのだが・・・。
たとえばリョウが、アテナやクーラに対して「なんてタフな奴だ云々」とか言ったのを見たときは
(;゚Д゚)ハァ? でした。
まあチーム戦だからということもあるし、お祭りゲーのサービスということもあると思うけれど、
あれはジャックが相手だからこそ(あるいは見た目にタフそうな相手だったりするからこそ)
意味のある言葉だと思っていたのに。
2002はあまりやってないから分からないけれど、
この手の (゚Д゚)ハァ? は、探せばいくらでも出てきそうだ。
380 :
379:03/03/01 12:30 ID:???
う・・・。見苦しいレス、スマソ。
381 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 04:43 ID:KBCwAOKo
まぁKOFのする事ですから
そっくりさんの登場か
どっちが偽者か勝負をつけてやるぜ!
偽者そっくりさんといえば
KOFの「〒リー・ボガード」
サニーパンチ!
ここまで読んだけどどっちかっつうとカプ寄りな俺は
「ZEROのリュウに真昇龍つけるんじゃねえ!!」
と長年思ってたんだけど、それはここの住人の
「若テリーにバスターウルフつけるんじゃねえ!!」
というのと同じなのかなあと思ったよ。
おっさん元主人公マンセーだよね。
>>379 それは単なる手抜きなんじゃないの?
あるいは凡ミス。
ゲーム自体が凡ミスの可能性アリ。でも好きだがナー
>>385 多分そうだね。
真・昇龍拳はリュウが数々の戦いの中で会得した技。
ストVのリュウにこそ相応しいと思う。
バスターウルフも同様、テリーが数々の戦いから会得した技。
MOWのテリーじゃないと決まらない。
俺もカプ寄りな人間だが、テリーは特別に好きなキャラだ。
カプ寄りでリュウが好きな人にとっても
S側ライバルはテリーの方が良かった?
テリーとはカラー的にケンのが合ってる気がする。
リュウは相手が誰でも嬉しそうなので。
ケンのほうがお互いに認め合ったいい感じの好敵手になってくれそう。
テリーとリュウって案外似てないんだよね。
テリーをケンシロウ系とするとリュウは悟空系の感じか?
ってケンシロウ系という例えはうまくないかもしれない・・・。
390 :
389:03/03/03 03:18 ID:???
言い方が悪かったけど、俺はテリーもリュウもケンも好きだし、
ケン<リュウとも思ってるわけじゃないんでケンのが合ってると言ったのは貶したりした訳じゃないんで、念のため
391 :
387:03/03/03 03:50 ID:???
俺はケンも好きだから誤解しないで欲しいんだけど、
やはり、テリーのライバルはリュウが最も相応しいと思う。
それは地位や名声になどとらわれない二人だからと思うからだ。
テリーの生きてきた、戦ってきた経緯を考えると
テリーの拳(こぶし)に応えられるのはリュウしか居ないと思う。
ケンはその性格上、テリーの拳を受け止める人物としては軽いと思う。
392 :
387:03/03/03 03:55 ID:???
なんか読みずらい文章になってしまって申し訳ないです。
まあ普通に
CAPCOM・SNK=スト2・餓狼=リュウ・テリー
まぁリュウと京でライバルにするのは
最終的には致し方ないとしてせめてリュウとテリーにも
歴史を感じさせるデモが欲しかったよなぁ・・・
>>388 オレ、カプ派だからレスさせてもらうよ。
オレとしては、リュウのライバルはテリーしか居ないと思ってますよ。
消防の頃からそう思ってたし、よくノートにリュウとテリーの落書きを書いてた。
で、上に出てるケンについては
テリーのキャラ設定とケンのキャラ設定、それと台詞から人柄を比較すると、
どうしてもケンがテリーに匹敵するキャラとは思えない。
なので、テリーのライバルはケン、というのはオレの中では有り得ないです。
カプエスで熱い台詞を言うテリーに対して、ケンは
「なーにがOKだって?やっぱり勝利ポーズはイェイだろ!」って。この台詞が決定打。
とにかく、リュウVSテリーを望んでるカプ派が居るって事を知っておいてくださいね。
自分は格ゲー暦も浅くSNKのキャラがでてくるのは
カプ2ぐらいしかやってないからふつーに京がSNK側
の主役かと思ってたよ。カプエス2だと、テリーって強さ
も半端みたいだし。
完全カプ派の俺はカプエスやるまで京とか知らなかったよ(庵は知ってたけど)。
>>397 そうなんだよな・・
実は京が有名になったのは庵あっての事なんだよな
KOF94でも京はいたが正直目立って無かった
京を単体で見るって言うより
日本チームの京ってイメージが強かったな。
庵の登場で、京&庵ってイメージの人が多いと思うけど。
しかし、ここはテリーのスレなのにカプ派の人って結構居るんだな。
しかも熱く語ってる人も居るし、とても嬉しい事だ。
単純に京庵だけでいくと何故か
リュウ-庵、ケン-京って感じ。裏設定のせいか?
・・・ってテリースレなのにスマソ。
どうでもいいけど跡継ぎ主人公たちって結局全員中途半端だったね・・・個人的には嫌いじゃないけど。
ロックもアレックスもK'も。
全員元主人公の存在感が強すぎるよな。
ロックはちょっと可哀想なキャラだったな。
餓狼シリーズの新主人公として、テリーやギースを超えなきゃいけない
という発想の元に作られたんだと思うけど、それが返って旧来のファンたちに
叩かれる結果になってしまって。
だけど俺はロック嫌いじゃないよ。ロックの存在があってこそ、MOWテリーのカッコ良さが
際立っていると思うし。
ロックを宿敵の息子と知っていながら立派に育てたなんて、テリー漢気全開でカッコイイよ。
ロックは敢えて中途半端にしていただけに
後の成長を描けなかったのが惜しかったね。
個人的には最近ありがちな俺様系主人公じゃない所に好感持てたんだけど
さすがに第一部で終わっちゃあ…
ロックもアレックスもコンプレックス全開だよな。
だがそれがいい。
ちょっとスレの流れから外れるが、昔なんかの本で・・・
「テリーで女性のファンを獲得し・・・」
っていう文を読んだんだが、「寧ろ逆だろ?」と思うのは俺だけか?
たしかに女性受けは良いかもしれないけど、兄貴の場合は同性の方に共感されやすいと思うんだがなぁ・・・
コンプレックスを乗り越えて成長しジョン・コナーみたく実父と
は違ったカリスマ性を発揮したりとか色々想像したけど>ロック
んでテリーはロックが辿り付いた末にでんと構えて待ってるとか
残念ながら計画倒産と共に第1話で終わってしまったんだけど
でもまだロックは良い方だ。第1課生まれだから萌えご用達にな
らないようしっかり作り込まれてるし勝利デモが3種類あったり
専用EDテーマがあったりとちゃんと愛されてるからな
K´はクーラとカップリングの為に性格変えられるわで結局主役
どころかDQN小僧としてしか見てもらえないもんな
第2課もそんなにクーラが好きなら彼女を主役にすりゃ良かった
のに…
>404
餓狼キャラの多くはどちらからも支持されてるから一概にそうとは
言えないよな。KOF、リアスペはクソだが舞やマリーも女性人気は高いし。
ジョー使いの女の子もいるしロックもナンダカンダで男性人気もあるしね。
男性ファン・女性ファンっていうの関係無しに
みんなの兄貴って感じがするなぁ、テリーは。
おまえさんら!!…好きなテリーの曲を教えて下され!
…やはり、俺は「BigShot」と「クリキントン」だな…。
俺は「クリキントン」・「BigShot」・「SunriseOnTheTrain」の三曲。
ステージと曲が合っててスゴイ好き。
あとポリゴン餓狼のラスボステリーの曲もイイ。BigShotのアレンジのやつ。
クリキントン。
餓狼2が出た時、これがテリーの曲なんだ!って、
なんか感動して、毎日聞きに行ってたよ・・・
栗きんとんと言うと、バーンナックルとクラックシュートを思い出す・・・。
「カッ、カッ」と相手の体力を削っていくの。列車の上で。
ステージ演出込みで、餓狼3の「BigShot」とRBSPの「クリといつまでも」
ガイシュツなネタだけど、餓狼3はラジカセの演出がイイ!!
RBSPは、あのイントロ部分と太陽の逆光から始まるところが凄くピッタリ来ると思う。
「レッツパーティ!(ファイト?)」も、凄く雰囲気出してると思う。
なんだか表現が難しいんだけど、初代RBでギースとの完全決着を迎えて
気分一新、また一回り大きくなった兄貴って感じがした。
俺もウッキーがラジカセのスイッチ入れてBGMスタートの演出は好き。
しかしゲイザー打ったり凄いサルだな。子供ながら負け知らずのロッ
クと2人と1匹でもKOFに出れそう(w
どれも好きだが俺は「SunriseOnTheTrain」イチオシかな。サックス
使ったりして渋くなったし落ち着いているけど絶妙なバランスで明る
さを失って無いのは素晴らしすぎる…バスターウルフといいMOWスタ
ッフは末期ながらイイ仕事したよな…。
Livewire!って何?
「ギンギンだぜ!」って意味
じゃあ「ゴーバン!」って何?
男って何?
男=漢
つまりテリー兄貴、又はサムチャイの事さ。
テリーの曲はどれも好きだな。KOFのガロウチームの曲はイマイチ。
>>376 うろ覚えだが
「お堅い精神論じゃ先は無い、限界ってのは突然やってくるもんだ」
みたいな台詞だったと思う
別に極限流はお堅い精神論など掲げてはいないのに
武道=精神論って安易な発想で考えたの丸出し。
それにテリーは限界なんて軽々しく口にする男ではないのだが…
>418
漢の中に不和たんも入れてください。
極限流道場ブラジル支部を破った不和たんとテリーの漢対決も
見たかったな…MOW2で。
もちろん勝負後は互いが凄い漢であることを認め合う。
これで、マジでネオジオの新作に不破が登場して
「凄い漢」を連呼するキャラになってたら大爆笑だな
422 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 09:59 ID:r1mStXsC
あざとくてかえって冷めるかもしれず
不破厨うぜ
Live Wyler!
ごーばーん
リアルバウト2を久々にやったら結構面白かった。
テリーでやるとアルフレッドまで落チンですた。
今更だが、KOF99のテリーの技。
パワードライブとパワーシュートって一体ナンだったんだろ?
>427
とりあえず新技つけてみましたってカンジだったね。多分やっつけ仕事。
KOF99といえばあのエンディング。
オォ!KOFテリー死んでくれたか!と思って喜んでたらちゃっかり生きてやがって。
もう殺しちゃっていいよ、テリー。
いいかげんにKOFから開放してやってくれ。
漏れはあれを見て、テリーが次からピンで出ると思っていました。
または別チームで。
2000でも死んだとおもた
MOWで技のときにいってるセリフとその意味を教えてくだせえ
ごーばーん → 「ぶっ飛べ」
ろっくゆー → 「喰らえ!」
きっくばっと → 「蹴ッ飛べ」
びーとあっぷ → 「吹っ飛べ」
らいぶわいあー →「ぎんぎんだぜ!」
と思う。
35歳でもバリバリ現役でギンギンなのか…すっげ。
つか99で行方不明→ロック他MOWキャラと遭遇→00は別チームで出場
の予定が断られてひょっこり戻ってくることになったってカンジ。
しかしパワーシュートですか。いくらバスケ用語使ってるとは言え…。
>>432 オレもそう思った
つーか下手すりゃMOWテリーになって帰って来させる予定だったんじゃ・・・
なんか別キャラと組みながら
んで餓狼チームのほうには当たり前のようにテリーを探すロックを
追加〜♪・・と思ってたら断られたとか
だからそれ以降のテリーはなんも考えていなかっただけに変化させようが無かったと
434 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 16:13 ID:XzGSnfAJ
あー、だからあんな半端なエンディングで
しかも次の年無かった事になってたのか。納得
銀銀age
Go burn!
Rock you!
kick bat!
Beat up!
Live wire!
OK!
Stand up!
スペルワカンネ
そもそもKOF99のEDで一番ワケわかんなかったのは
なんで脱出シーンで逃げようとしなかったのか。
テリーが残るような理由に心当たりがまったくないし
どうせMOWテリーにするためなら
もっとましな残り方があったろうに・・・・
(ベタだけど残骸に巻き込まれて〜とか)
つうかKOFは大概納得いかん。画廊・竜虎共に参戦しているだけ。
MOW2出してくんないかなぁ〜。
あ、庵素だのプレイモアだのは関わらないで良いから。
プレイモアが版権もってるから関わらないわけにはいかんのだが。
まあ宝の持ち腐れと言う説もなきにしもあらず
・・・って、餓狼その他の版権はプレイモア所有だったの?
何を今さら・・・
そもそもMOWって99より後だよな、とりあえず何も考えてなかったに1票。
もちろんMOWの方が後だしまぁ推測の域を出ないけど
KOF99作ってるときとMOW作ってる時は重なってるだろうしね
先にKOF99が出たからこそこうなったんではないかと
KOF99発売 MOWでカコイイ主人公&新テリー出るとの話察知、いつでも出れるように伏線張っとく、
MOW発売 やっぱりカコイイ、是非出したい!!→しかし断られる
KOF2000発売 結局どうにもならず中途半端に餓狼チーム据え置き
の形だと思う
やはりKOF開発チームは第1開発部に相当嫌われてんだな。
445 :
438:03/03/12 08:57 ID:???
少々訂正。
あ、庵素だのプレイモアだのは製作に一切関わらないで良いから。
>444
親の七光りを武器に親に噛み付く香具師は嫌われて当然。
MOWはロックの必殺技が軽そうなのが良かった。
スタイリッシュと云えばそうだが。
反対にオサーンテリーの一発一発が重そうでイイ!!
第1開発部に嫌われてるのは明確だけど、
RBやRBSP、RB2でチャン、チョイが背景とはいえ
出てるんだよな。まぁそれは背景だけだからいいんだけど。
MOWのキム弟のKOF技逆輸入とかは正直萎えた。
ドウーイ。しかしテコンドーに忠実に作ると鉄拳3の花朗のように下段が
乏しくなるからゲームとして少しでもバリエーションを増やす為の苦肉
の策だったかもな。まあつまらんキャラになってしまった訳だが。
それでもほたるよりは全然マシだとオモタ。笑顔で相手を殴る清純派も寒
いけどわざとらしい言動や狙ったような技の数々…使っていてもつまん
ないのは致命的だな。キモヲタご用達は余所でやって欲しかったよ。
ロックの軽さはテリーと対照的で面白いね。体重が女子供を除くと1番
軽いからまあ妥当じゃないかな。
テコンドーでは下段への攻撃は禁止されているらしい
とは言っても、
リョウ(Mr.カラテ)と大して体重は変わらなかったりする(むしろ重い)>ロック
リョウ >179cm、68kg
ロック >178cm、70kg
リョウやテリーに比べてロックの技が軽いのはやはり修羅場の経験不足だろう。
そいつの生き様が技の重みになるのさ。
一番最初にファミ通にてMOWの画面写真を見たとき
(テリーとロックが相打ちぎりぎりの間合いでバーンナックルとハードエッジ打ち合ってるヤツ)
ロックもバーンナックル標準装備か、と熱く勘違いしたのを僕は忘れない。
というわけで、オレはハードエッジ(弱)が大好きだ。
あ、ココはテリーを語るスレでしたね。スレ違いスマソです。
って言うかKOF'98のパワーチャージは、すげーテリーっぽい技だと思うので復活キボン。
さらにテリーっぽいバーンの出番が減るけど・・。個人的にバーンは隙が大きめでも良いから威力大きめで
お願いしたい。
クラックは・・・餓狼3の奴じゃなければ何でもいいや。あ、上空に対して激強な方が好感度高いな。
なんか餓狼キャラを語るスレになりつつあるな…
リョウ 179cm/75kgだと思ってたけど違うのか。これでも軽すぎる
と思うけどね。テリーもそうだけど。
鉄山チャージ(゚听)イラネ
三段チャージがええですよ。
フランコチャージ>ぱわちゃ
許してチョンマゲ
ロックの設定を始めて聞いたときは燃えた。
ギースの息子でテリーの弟子ですよ。
後付MAXですよ
>>457 そうでもない罠。
餓狼3のテリーのEDやプロローグの少年はギースの息子であると
当時の開発者インタビューで語られてる。(3では髪の色は違うが)
RBやRB2のEDにも出てくるし。
俺はその記事見た時からいつかこの少年が出る、と思ってた。
459 :
458:03/03/13 04:19 ID:???
まさか烈風拳やレイスト使うとは思わなかったけどな。
純粋にテリーの後継者として出てくると思ってた。
カタカナ丸だしの「ライジングタックル」の発音聞いて萎えたなぁ。
橋本氏はやっぱ英語上手いのかな、と思った。
ちなみに橋本氏は今「アリーmyラブ」で吹き替えやってるね。
先週アリーと別れたから今後出てくるかわからんけど。
>>446-448 テコンドーを適当にやってる兄があの技使うならまだ理解出来たかも知れないけど、
純粋に学んでる弟が下段始動技使うってのも問題だよな。
まぁキム一族は異種格闘だから下段技も使うって事で自分を納得させてるけど。
テコンドーは投げも使わんよね。てえか打撃系の格闘技に投げなんてねえか。
しょうがねえだろ、ゲームキャラなんだから。
しかしんなこと云ったら史上最弱の格闘技の名を欲しいがままという罠。
実際にテコンドールールを用いると
・下段無し
・めくり無し(背後からの攻撃不可)
・投げ無し
・手技無し
おとなしく北斗の拳6のハート様(手技無しで)でも使ってろ、と。
まあ武力の4村はそんな感じ。
Mr.ハートの方がいけてるかも。
>>461 空手だと、ないこともない。中国拳法も同様。
(厳密には異なるが。)
日本拳法にはある。ムエタイは首相撲がある。
テコンドーはどうでしょう・・・?
そう言えばテリーの基本投げ技は、バスタースルー一本(KOFは一応省略)なのかな。
アンディやジョーは変化しているけれど。
>>464 一応WAではコマ投げなんかも装備してる
テリーにコマ投げなどいらん!!
ついでにパワーシュートだのパワードライブだのクイックバーンだの
手数勝負もいらん!!
つうワケでバスターウルフって素敵。
テリーはコンボキャラじゃねーと言いたいわけだな?
バスターウルフステキにも同意。
なんつーか一撃にかけて欲しいんだよね。
だからトリプルゲイザー・ハイアングルも好かん。
乾坤一擲、これですよ。
オーバーシップ!ゲイザー
471 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 14:03 ID:40jQYVmZ
>>457 ロックについて、
テリーはロックの育ての親でもあるので
テリーの「弟子」という表現はチョット意味が違うんじゃないかなぁ。
ただの師弟関係じゃないというか。
俺的にロックが不細工キャラだったら萌えたのになぁ。
美形キャラじゃなかったら、それでも叩かれたんだろうか・・・
不細工?!
473 :
471:03/03/13 14:09 ID:???
いやぁ、なんつーか、
ゴージャスな設定のくせに不細工っていうのは新しいんじゃ
ないかと思って。
喝ッ!
ギース様の子息にして兄貴の養子が外見如きで人後に落ちて良いはずがッ!
良いじゃねーか性能は人後に落ちまくってるんだから。
主人公の癖に目も当てられない弱さってのはある意味新鮮だったな。
性能とキャラがマッチして後々人気も出てきたし。
ロックに限らず1課はキャラと性能をちゃんと反映させるのが上手い
とオモタ。筋肉隆々のテリーは力技、ギースは袴外人だけど日本の武術を
使うんじゃないかとか連想させられるし。
主人公の癖に目も当てられない不細工ってのはちょっと新鮮すぎるな。
ロックは何故弱いのか判らないキャラだな。
対空・飛び道具・突進・当て身・コマ投げ・0フレ…
…技だけ見れば97マリーも羨む揃い方なのだが…
どっかでも言った様な気がするが
相対的な評価の結果って奴だね
ロックだけ見れば良い様な気もするんだけど
比べてみると他にこれより弱いと思える奴がいない(w
いや、ロックだけ見ても弱いような気がするが…
やっぱ重みがないからか。
アーユーオーケー?
バスターウォー!!!!!!!!!
やっぱカタカナじゃないよなぁ…
それはきっとテリーの真似をしたロックだ。
レイジングストォム!
テコンドーにもパンチ技(キムも小P・チルギを使うし)はあったと思うが。
何かの格闘本で読んだが、試合中にはよくジャンプパンチも使うそうだ。
483 :
丹下 桜継:03/03/14 11:33 ID:jV1dD9Ty
--------------------------------- 。 ← ゴミクズテリー
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | \
( 俺 ) / ./. | \. /
_ / )./ . / .| ./|
/ / // / | / ,|
ノ ,/ /' ./ . |│ /|
_____ ,./ // | ./ ─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐ ─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ . |
___
/ミ==ミ
| ノノノ^ノノノ.○
/ | | | |/ /
ノノくノ"_lフ/_/ 負け犬は死ね!!!!
/.|.\V/|/
ヒニ○ノ」
く/__|_フ
/フ二イ /
じ' |-|
じ'
>>477 ・通常技・必殺技共に判定がイマイチで決めづらい
・出るのが致命的に遅い技や硬直が長い技も多い(潜在レイストとか)
・決めづらい技ばかりなのに0フレもゲージをフルに貯めないと使えない…
欠点も目白押しです。
ん〜では
・必殺技の隙(硬直)を減らす
・強力な簡易対空の装備
・通常技の判定を強く
立派な厨キャラの誕生ですよ。
やっぱこのままで良いよ。
厨キャラというよりテクニカル凶キャラだな。むしろ厨キャラは
お手軽に強く堅いグラントあたり。
弱くても使用率が高く愛されたキャラだし俺もこのままでいいよ。
…テリーの話題は無いのか?ヴァスターウルフステキー!以外に。
ロックが新技を持つことになっても、
虎殺掌とかファイヤーキックとか、微妙なポジションの技を
搭載してもらいたいものだ。いやなんとなく。
>>486 じっと待ってみる。あるいはネタを提供してみる。
今はそんなときなのかも。
では兄貴の新旧必殺技の比較などはどうか。
個人的な感情論も歓迎。
・頂点
バーンナックル
・対空編
ライジングタックル×パワーダンク
・足技編
クラックシュート×ファーヤーキック
・飛び道具編
パワーウェイブ×ラウンドウェィブ
・超必編
パワーゲイザー×バスターウルフ
さてパワーチャージは何と比較したものか…
パワーシュート・ドライブとは比較にならんしなー。
>>488 1・パッシングスウェー
2・クイックバーン
3・マックスダンク
4・ランニングネックブリーカー
5・ライジングフォース
さあ好きなのを選んで。兄さん。
490 :
489:03/03/14 18:13 ID:???
1.パッシングスウェー
・足技編に入れるべきでは?
2.クイックバーン
3.マックスダンク
4.ランニングネックブリーカー
このスレ的に余り好かれてないしな…
5.ライジングフォース
何故素直にシャインナックルでは駄目なのか…
他になかったっけ?
取り敢えず有り難う、弟よ。
スマン…弟よ、不甲斐ない兄を許してくれ。
考えたら
・体当たり系
パワーチャージ(旧)×パワーチャージ(NOW版)
でも良いかも
ナウ版( ´_ゝ`)
凄いうろ覚えなんだけど、3D餓狼でアニキにネックブリーカー以外に
もうひとつ必殺投げなかったっけ?
相手を掴み崩してから回し蹴りを決めるような・・・・
今日はテリーの誕生日……のはず
おお、確かに今日がバースデーだよ。テリー兄貴は。おめ!
496 :
〒リー:03/03/15 01:11 ID:???
センキュウ
>>496 KOFに(・∀・)カエレ!ニセ〒リーめ!(w
春麗の誕生日はAKIMANのHPで大々的にお祝いされてたけど、
テリーの誕生日でどこかでそういうのはないのかな。
森気楼がHP開いてれば…
森はむしろギースの誕生日を盛大に祝いそう。あとつんりね。
キヌだとジョーはやりそうだけどテリーも3月だし一緒に祝うかな。
ヒロアキやトンコ…後者はHP持ってるけど。
3/17だったっけか?
誕生日には皆でモニターの前で乾杯だ!!
501 :
500:03/03/15 10:59 ID:???
鬱氏
バスターウルフ1000本ノックしてきます・・・
折り返し500
/ |;;:::::::::::::::::::::::::::::\
.| ||;;::;::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ___
i __ |i____;:::;::::::::::::|, __,,-=~___~=--,,,
|_,,,-=~;;;;;;~二フ"ソ彡=、;-=~=-─;|i_,,-~^_ −= -_−~^^=-,
,,,-~;:::::::::::,,,-=~ヽヾヽ=/ |-=-ヾヽヽヾ|;;:ヽ三=−二-三ー-ー__~^^=-,,,~=-
,,-=^;::::::,,-=~i)フ \ヾヽ ./=-=--二-=|;;::|三,,-=-─-、 -=二ー_~^=-,, ~^=-_
,,-=~==--~//ヽ ~" ヽ | | /==-=-~^=ノ;ノ-=~:;:::::::::::::::::|_二ー_ ~~=-,,_~--,_==-
ヽ_,,,,--'/// `|/ " >=-=~^:::::::::::::::::::::,,,,-=;;;;~::二=−,,, ー二==、_=−==-
|/ '--, / _,,=~^;::::::::::::::::::::::::,,=~;::::::,,,-=~~^^ ̄~^``ヾ三二_ ~=二=-=,_
`<~^フ .//;::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;,,,,=~" ~=,,二__~^=-_=_
<~ / ヽ;:;::::::::::::::::::::::::::;;/;;:::://";" ヾ,, ミ,,三~^=-_ ~=-,_=、_
| /_ ヽ;;:::::::::::::::::::::;;/;;:::::://::/ ヾ,, ;;;|iヾヽ\~=-,ヽ丶\
`-=",,-=~^~=, >;;;:::::::::::::::::,/;;;::::;//;:; ヾ,, .:::ヾゞヽヾ \ヾヾ\~-_
,,-~`;::ヾ;;;::::::::::::,/;;;;:::;;::| i;ヾ ミゞ ,,:::,ミヾヾヾヽ\~=-,,,,=−
,-~;::;:::::::::::ヽ;;;::::::::/;;;:::;;::;:'| iミ;:... ;:彡ミ=,,;::: \ヾヽ\ヾヽゞ~=-
|,;:::;;:::::::::=-~ ヽ;::/;;::;;;:::::::::;i|ヾ,::.. ,,=~;:.. ..;ヾヽ丶\ヾゝ,,_
503 :
502:03/03/15 11:16 ID:???
502だし(;´д`)
>>493 バックスピンキック。
ポリサムの水邪蒼月の投げ技に似ている、と言っても誰も知らない罠
504 :
493:03/03/15 14:19 ID:???
>>503 おお、それだそれ!
つっかえがとれたよ、ありがと。
そういえばpsポリ餓狼、説明書にはパワーダンクのコマンド乗ってないのにcpu出してくるけど
これって載せ忘れ?
説明書に載ってるの必殺技のコマンドだけ?
そうだったら載ってない。特殊技扱いだから
ポリ餓狼はやったことないから分からないんだけどコマンドは
一緒なの?だったら隠す意味があまり無いような気がするな。
よく覚えてないんだけど
ポリ餓狼のダンクってコンビネーションになってるんだっけ?
むしろ3D餓狼のダンクは必殺技ではなく特殊技ですよ。
コマンドは「9+B、3+C」
「9+B」でヒザがでて「3+C」の追加入力でダンク。
技の性能は・・・RB2といい勝負・・・・。
511 :
505:03/03/16 07:50 ID:???
特殊技だったのか.........
ありがとうございます。
512 :
508:03/03/16 12:42 ID:???
なるほど、ありがとうございました。
MOWではブレーキングかけると1発目のタックルで止まって浮いて
いる相手に追撃できるからシリーズ屈指の強い技だけどね。
これが出来るか出来ないかでテリーの強さが決まっちゃうし。
513 :
508:03/03/16 12:44 ID:???
MOWスレ落ちちゃったみたい…こっちも落ちないようにageくよ。
514 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 04:35 ID:0a9mPn0G
並べて見ると意外に技いっぱいあるんだな…
割と変わらないイメージあったんだけど
投げ技
・バスタースルー(1、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA、MOW)
・ネックハンキングクラッシャー(WA)
コマンド投げ
・バックスピンアタック(WA)
・ネックブリーカードロップ(WA)
特殊技(避け攻撃)
・ライジングアッパー(2、SP、3、RB)
コマンド技
・バックスピンキック(3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA)
・アッパー(3、RB)
・ワイルドアッパー(RBSP、RB2、RBDM)
・チャージキック(RB、RBSP、RB2、WA)
・ジャンピングニーキック(WA)
・パワーダンク(WA)
・ファイヤーキック(WA)
コンビネーション技
・"J"バックナックル(3)
・サンダースライサー(3)
・ロッククライム(3)
・ライトニングキック(3)
・テリーラッシュ(3)
・テリースペシャル1(3)
・テリースペシャル2(3)
必殺技
・パワーウェイブ(1、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA、MOW)
・ラウンドウェイブ(RB、RBSP、RB2、WA)
・バーンナックル(1、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA、MOW)
・ライジングタックル(1、2、SP、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA)
・クラックシュート(1、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA、MOW)
・パワーダンク(3、RB、RBSP、RB2、RBDM、MOW)
・パッシングスウェー(RB、RBSP、RB2)
・パワーチャージ(RBSP、RB2、WA、MOW)
・ファイヤーキック(RB2)
・クイックバーン(RBDM)
T.O.Pアタック
・マックスダンク(MOW)
超必殺技
・パワーゲイザー(2、SP、3、RB、RBSP、RB2、RBDM、WA、MOW)
・バスターウルフ(MOW)
潜在能力
・パワーゲイザー(3、MOW))
・トリプルゲイザー(RB、RBSP、RB2、RBDM)
・ハイアングルゲイザー(RBDM)
・バスターウルフ(MOW)
オーバードライブパワー
・トリプルゲイザー(WA)
・ヒートアップゲイザー(WA)
KOFの〒リーは無視させて頂きました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | A.A.餓狼シリーズテリー技表
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
MOWの上段避け攻撃って
ライジングアッパー?
ボンボン奥義?
避け攻撃がライジングアッパーって名前だよ。ボンボン奥義にあらず。
ボンボン奥義はサニーパンチとパワーエルボーでお腹イパーイ。
パワーウエーブアラウンド!
526 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 14:25 ID:IU3WzJSg
あとハリケーンバーンナックルつーのもあったような。
バーンナックルハリケーン
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
>527
ま…まさか!!
バーンナックルとハリケーンアッパーのドッキングなんて…
こんなことが…!!
物理的に可能なのか
ライジングフォース
RBチャージキックの蹴り上げた踵についてる微妙な効果線が好きだ。
初めてファーヤーキックを見たときハマって、カチ上げまくりました。
正直勝てませんでした。
535 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 05:02 ID:OJsMTf6M
初代の遠Bで2ではライン飛ばしだったあの蹴りが好きだ
MOWのA+Bってあれだよね?
>>534 >ファーヤーキック
( ´,_ゝ`)プッ
(#´Д`)≡つ)3゚)・∴;;
↑
>>534 ↑俺
ちょとワラタ。
539 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 19:27 ID:LvThoq+6
テリーって23くらいの設定だっけ?なんにせよあの衣装は年齢に関係なくきつい
いや格ゲーキャラにそれ言っちゃ
>>539 その舞は明らかにキチガイ
つーかノナかよ・・・
>>541 コスプレとかでなく普通にできそうな服装だしさ…
>>543 正直あの格好で歩いてる人間がいたら若干引く
MOWのはいいけどさ
>>539 まぁどうせ出るとしても〒リーだろうし
どっちでもいいっつーか。
仮にMOWテリーが出てきてもKOFのカクカク動くキャラと比較したら
別の意味で浮いてしまう罠
リュウの真昇龍とヴァスターウルフの対決は見たいけど
むしろOPデモでそれを見てみたい
>真昇龍とヴァスターウルフ
俺的にはOPで真空波動拳との撃ち合いが見たいが
>>539 まぁ、舞はもうKOFのキャラって事ですな。
そしてテリーはKOFの脇役。
しかし、とことんテリーファンの希望を叩き潰してくれるよね・・・
涙が出てきちゃったよ・・・
トップ絵の六人
カプ側の三人はスト2なんだから
SNK側の女はちづるかレオナにしとけよ。
まぁ今KOF造ってる人達は餓狼や龍虎が嫌いみたいだから
悪意あるキャラ弄りをする位なら出さないでほしい。
偽者とは言え、相手を舐め腐った台詞を吐く彼等を見るのは忍びない
551 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 20:25 ID:265T7zJD
いや…まぁ普通に考えればテリー出るわけで…
グラフィックは原作重視の完全新規だったらいいな。
552 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 21:26 ID:whPPDRC3
バーンナッコーっていつからあんな出がはやくなったのよ
MOWの溜無しバーンカコイイ
少なくとも初代では出は遅くなかった
>550は餓○会か?エスカプスレにも書いている気がするが。
なんかRB2のデモンストレーション(テリーとフランコの)で
パワーダンクっぽいの使ってたんだけど
書き足し
確かRB2ってパワーダンク無かったよね
あー、なるほど
コンビネーションか
>>558 そんな事より聞いてくれよ、昨日RB2やったんです。RB2。
そしたらパワーチャージの出し方忘れてるんです。
もうね、(俺)馬鹿かと。アホかと。
誰か知らないかなぁ・・・
確かコンビネーションアタックからでたと思ったんだが・・・
RB2のパワーチャージって避け攻撃からなのね・・・
どうりで気付かん筈だ・・・
俺途中でリックに移ったんだよね
単発キャラだろうから今の内に使っておいてやろうと思って
まあRB2自体他作品に比べプレイしてないんだよなあ
MOWでグラントに勝てない…
豆にMOWのプロトタイプってのがあるらしいんですが、どんなやつですか?
俺はRBSPかな…あっさりクリア出来た上にコンビネーション
使い分ける必要無いし作業っぽくなってすぐ飽きた。
シャンフェイも単発だと思ったらKOFに出てきたね…まあ別
にこれといって面白くもなかったけど。
RB餓狼のアレンジサントラが見つからない…。Big shot!聞きてぇ…。
567 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 18:39 ID:VVDYdq+C
RBSPは、やっぱり出たか…と萎えつつも
ギース出た時嬉しかった。技が色々凄い事になってたし
テリーのゲイザーとか試合前のモーションは
歴代で一番好きかもしんない。
>>566 RBの音楽は凄く(・∀・)イイと思うよ。特にビリーの音楽の出来が凄かった。
RBのサウンドは漏れも好きだ!
キムのSeoulTown
ビリーのN・D・R
エンディングの帰依ーTheSunsetSkyFinalーが特に好きだった。
餓狼WAのサウンドも好きだなぁ…
PS版のはオリジナルとリミックス選べるのが良かった。
テリーのテーマ
11stStreetのオリジナルは(・∀・)イイ!
>>567 オレもゲイザーはリアスペが一番カッコ良いと思ってる
やっぱ出んの遅い変わりにどでかい一発だよなぁ
カプエスのも普通のゲイザーとは別に
完全な先読み対空用リアスペゲイザー(連続技にはならないかわりにでっかくて超威力
みたいのMAX技であったら良かったな、欲言えばモーションも別で
つーかゲイザーは連続技になって欲しくない
もしできるとしてもRBSPのチャージ→トリプルゲイザーみたいに
全部きっかり決めるのが難しくして欲しい
つーかゲイザーは連続技になって欲しくない
もしできるとしてもRBSPのチャージ→トリプルゲイザーみたいに
全部きっかり決めるのが難しくして欲しい
二重投稿でスレ汚しスマソ
吊ってきます・・・
イ`
ゲイザーは連続技というより一撃を重く当てるのが好き。
個人的にはWAのゲイザーが一番好きだった。
あれで2Dだったらと何度思ったか(稿
カプエスのゲイザーはエフェクトも判定もクソだったので萎えた。
KOFのゲイザーって威力と対空には良いんだけど
密着すると当たらないんだよね(´・ω・`)ショボン
ゲイザーはヒット時は1ヒットで、
ガード時は多段であってホスィ。
>>577 同意。個人的な意見としてはRBSPぐらいがいいと思うんですが、どうでしょう?
いや寧ろガードも貫く龍虎(1)仕様で。
3の悪夢再び
龍虎(1)仕様?小パンチで消せるアレか?それはちょっと…
581 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 20:40 ID:G/DpH6Zc
テリー歌( ・∀・)イイ!
地味〜に餓狼3ゲイザーって根元付近は立ちガード不可なんだよね。
そういうあまり意味が無い懲り様が俺は好きだ。
×懲り様
○凝り様
ですた。スマソ。
潜在操作無しでトリプルゲイザー出るまで餓狼3してきます…
Win版餓狼3を買った勇者はおりますか?
俺はマカーだから縁の無い話だが
通信対戦とか出来たらおもしろそうだけどな
ギースとテリーは龍虎に出ても違和感ないな。
もう遅いのは分かっているが真面目に龍虎VS餓狼を創ってくれないだろうか。
龍神脚をレイジングストームで撃退するギースや
龍虎乱舞をパワーゲイザーで撃退するテリーの勇姿がKOF以外で見たいのだが。
ガロスペとPS版ワイルドアンビジョンなら、
龍虎乱舞をパワーゲイザーで撃退出来るぞ!
588 :
586:03/03/25 12:29 ID:???
それ以外も見たいのよ。
なんつーの?ラスボスギースで完璧じゃん?
テリーを選んだ場合は中ボスに極限流三連戦とか。
そう言うアツイ格闘がしたいのよ。
ギースを選んだ場合、中ボスリョウ、ボステリーで。
餓狼ZERO(龍虎3)とMOW2作れってことでファイナルアンサー?
正直エスカプ餃子イラネーから上の2つキヴォンヌ。
スタッフの今の状態では
MOWの続編出しても良い作品が出来るとは限らない罠。
>>588 龍虎2でギースが居るって知ってから
KOFが出るまで脳内でテリーとリョウを闘わせてたなぁ。
やっぱラスボスはギース以外考えられないよね。
(´-`).。oO懐かしい
脳内ではテリーが最強だった(稿
クラウザーきぼんぬ
と。
593 :
588:03/03/25 19:25 ID:???
>>591 そうそう。
カプエスが出るまでは脳内でテリーとリュウを(r
やっぱテリーが最強だった。
あとギースに瞬殺されるベガとか。
>>592 個人的にはルガールよりクラウザーに出て欲しかった。>カプエス
波動旋風脚きぼんぬ
と言ってみる。
595 :
Ha:03/03/25 21:39 ID:???
テリーってカプエスの中でも1番(E)と思うよ!
エフェクトはイマイチだけど骨太で男らしい性格だったね。
みんなの兄貴って感じで。
キャラ的にはRB→MOWの過度期ってカンジかな。
なんだよ、KOFスタッフよりわかってんじゃんカプコン。
KOFスタッフは京と庵以外は木偶人形扱いでしょ
もともと既存キャラはしょうがなく入れみたいだし
最近京の扱いもいま一つ萎ような…。
庵はKOFの功労者だから大切に扱われているけどな。
あとデキレースでマリーが入ったのはスタッフがマリー好きで
テリー×マリーがやりたかったんでない?
おかげでリアルバウトの2人のEDが台無しだ…。
>>585 発売直後に買いましたが、何か?
今は2000円ぐらいで買えるが、出た直後は定価が7800円だったな。
ちなみにNEOGEO CD版の移植らしいでつ。
カプコン内でも人気あったらしいしね>テリー
みたいだね。ゲームショウのデモもテリーVSリュウだったし。
あとカプエス2アナザープレイガイドのスタッフインタビューに
ギースやロックの名前も上げてる人居た。餓狼キャラ人気だね。
602 :
585:03/03/26 01:07 ID:???
>>599 詳細マリガトー。…地獄の読み込みも?
通信対戦とか出来たらちょっと欲しかったな。
RBやMOWで出ないかね。
603 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 03:12 ID:pEhwoR25
>>599 おお、同志よ! ロード時間は3〜4秒だったよ。
ちゃんと隠し要素もあったし(やっぱり潜在版のレイジングストームは(・∀・)イイ!!
つーかこれ持ってる厨房はオレだけ?(w
カプエスのテリーは誰に対しても口汚い事は言わないしね
でもセリフ的にはジョーの方がカプエスではカッコ良いとおもった
特にギース用勝ちセリフ
はらぺこおおかみやガローちゃんと呼ばれてもキレないのは偉いな…
ま、渋い顔はしてるだろうけど(w
テリーはやっぱ対ロックと対庵の勝ちがカコイイので赤丸要チェックやね
ジョーもカプ社内ではファン多いしダソと並べられつつも優待されて
たね…キャラの理解はカプコンの方が上なのは複雑なんだけどな…
カプエス2だと、暴走庵に勝った時の勝ちメッセージがカコイイ
タッグだとジョーと一緒のヤツかな。
響のにはワラタ(w
最近、ネオポケのエスカプの発表があった時の事を思い出した。
テリ―ファンだったオレと友達はその時、凄くがっかりしたものだ。
テリーが脇役にされ、ケンと同格という不当な扱いだと知った時、その友達はオレに言った。
「テリーはもう死んだんだ。さらばテリ―…」と。寂しそうな顔をして。
もちろんオレは言ったさ、「そんな事はない、まだ死んじゃいない!」って。
しかし、今回のエスカプの発表を見て、オレもその友達の言葉に従うしか無いんだなって思った。
「俺の中じゃお前が一番だった。さらばテリ―…」
>>607 ケ ン に 激 し く 失 礼 な 台 詞 だ と 思 っ た 。
609 :
599:03/03/26 15:26 ID:???
Windows版餓狼伝説3だが、
基本的にインストールで行なわれるのが、
レジストリへの書込みだけらしいので、
データとかは、必要なときにCDから読むようになっていた。
だけど、CDの中のファイルをハードディスクに
コピーして(80MBぐらいだったと思う)、ハードディスクから起動すると、
読み込みもちゃんとハードディスクのほうからやってくれるらしく、
さらにロード時間が短縮される。
ただし、BGMはCD-DAで鳴らしているので、CDなしでのプレイは
仮想CDとか使わん限りむりのはず。
でも最近売ってるやつは、ちょと違うらしく、
インストールに55MB必要らしい。
ttp://www.gmani.com/gsoft/mkw-265/mkw-265.html しかし今考えてもなんで餓狼3が移植されたのかが謎。
そういやKOF'99もWindows用に移植されてたなあ。
>>608 確かにケンに失礼かもしれないけど
607の友達とやらの気持ちは分かる気がするなぁ。
俺が昔のケン好きだったから思うんだけど、今のケンって良い印象無いんだよね。
なんか相手を小バカにしたセリフ多かったり、後付け設定の全米チャンプってのも
どの位の大会かよく分からんし。
それが、餓狼最強の男・テリーと「同格」って言われたら嫌な気分する罠。
なんと言うか、テリーの戦いの全てが、ケンと「同格」って評価で終わってしまうのが悲しいというか。
でも、「格」の話って嫌だね。ここまで言っといて何だけど・・・
あと「さらばテリー」って言うのはまだ早いよ。
よく見ろ!
>>607の友人が言っているのはさらば〒リー
テリーではない!
テリースレなのでテリーマンセーさせて頂くが、正直ケンでは合わんだろ。
断って於くがアメリカンヒーローズはかなり好きだ。
が、「カプコンの主人公は?」と聞かれて、春麗を上げる者はいてもケンはおるまい。
「SNK(r」なら確実にテリーか草薙だ。
一時代を築いて草薙に繋げた(誤解を招くのを承知で云うが)テリーと、
ライバルキャラに徹したケンでは役割そのものが違うだろ。
別にアンチじゃないが、テリーは華のなさっぷりが好きなんだが。
>>612の言い方をすれば「SNKの代表キャラは?」と聞かれたら
「草薙 京」「ギース=ハワード」って感じだし。
ケンは典型的なライバルキャラだからリュウが居ないと立ち位置を確立できない
ロバートやフウマやカイ・キスクもそう
テリーはこれといってライバルを必要としない、1人立ちしてるキャラだから存在感が大きいんだよね
けどKOFでは典型的ライバルキャラの庵がいつしか京を食ってしまった罠
メストかなんかのキャラ人気投票でギースがトップだったりしたな。
あの頃はおもいくそ主役食ってたぞ。
>>614 正直、当事KOFが出たての頃の94,95の変遷
なんかを思い出す限り、京もライバル無しには立ち位置を確立できないイメージ・・・
ぶっちゃけあのキャラ庵が出てきて初めてキャラとして立ち始めた
イメージが強いよ、性格まで変わったし(w
94ではまさしくテリーら、リョウらの脇役でしかなかったと思う
まぁテリーもギースに食われた感強いけど
食われる前があったという意味で違うんだろう
・・・いやだって餓狼SPのギース様カッコ良過ぎただろ?
ギース様は初代からかっこいい。
許るさーん!って言ってたけどな。
それはさておきテリーを語る上ではある意味ハワード親子は外せない
存在だと思うけどな。こいつら全員好きな俺としては。
奴らの正史には互いが様々な感情を交えつつ深く関わりあってる訳だ。
それが「餓狼伝説」だろ?
ギースこそ最初の餓狼だ。
ロックは遠く及ばないな…
「裏餓狼伝説 ヒーロー・イン・ザ・ダーク」
とかやったらギースが主人公でクラウザーが大ボスになったりするのだろうか。
出る奴が皆、その筋の人々で、隠しでテリーとかリョウとか。
>617
ライバルと言うよりは一人一人の人生(キャラ立ち)の途中に
ライバルのような奴が関わってきた、という感じがする。
そいつらが居ないなら、居ないなりにキャラが立って成長していく、みたいな。
まあライバルが関わった結果、すごい変化が起こったり、
脇役にされたりすることもちらほら。
個人的にはスト3のケンはリュウが居なくてもいい感じに立ち位置を
確保していると思う。まあスト3シリーズ(カプコソブランド)はあまりやらなかったから、
初見のイメージだけれども。
>>621 だから「餓狼外伝 -知られざる戦い-」だってば
ジェフボガード使いてええええ
いっそ「餓狼伝」で。
同名のコミックがあるから却下
確 信 犯 だ っ た の で す が 。
ゴメン
餓えた狼と仮定するのであれば…
餓狼1=ギース
餓狼2=クラウザー
餓狼3=泰兄弟
RB=テリー
RB2=リック
MOW=カイン
…だと思うのだが…。
ロックはまだスタート地点に立ったばかりだと思う。
ロックが、いきなりテリーやカインを倒してしまうのは、まだ早い。
漏れ的にMOWは、
準決勝でテリーがロックを倒し、グランドを闘い…勝利する…
同じ頃ロックにカインが近づく…
その後、テリーがカインを倒し、カインがロックとの事を説明…
ロックENDで幕を閉じる
…って感じかな、と思うのだが。
ロック使用時のテリーは全力じゃないっぽいし
自分はあれでいいと思うなー
テリーとロックが食い合わない絶妙なバランスだったと思うんで。
>628
餓狼1がテリーで
RBがギースだと思ってたが…
餓狼1=テリー
餓狼2=クラウザー
餓狼3=山崎&泰兄弟
RB=ギース
MOW=カイン
俺はこうかな。兄弟も餓えた結果先祖の霊に付け入る隙を与えてしまった
訳だし。生まれた順は
ギース
クラウザー
テリー
泰兄弟
山崎
カイン
ロック
だけど。しかし
>>628は面白いね。そのMOW設定でアニメ化とかできそう。
…大張はカンベンしてほしいけどな。
ライバルキャラの話見て思ったんだけど、ギースってやっぱ偉大だね。
ケンやロバートみたいに、ライバルキャラだからこそ立ち位置を確立してる
キャラと違って、ギースは単体でも餓狼の世界を引っ張って行けるキャラだからね。
テリーとギースの戦いがストーリーの中心だし、
表の主役がテリーで、裏の主役がギースって構図を確立してるんだもんなぁ。
並のライバル関係じゃないね、テリーとギースは。
MOWではテリーがそのライバルキャラになっていた訳だけど
互いがあって初めてキャラや世界が成り立つもんな。
ロックが父親と同じ運命を歩みながらもああならなかったのは
テリーの存在が大きいし。
ハワード親子とテリーはライバル同士の一言で片付けられない
程存在感を確立してるな。餓狼チームは上手いな。こういうの。
MOW2や龍虎3が出なかったのが悔やまれる・・・。
龍虎もシリーズが続いていれば
もっとギースについて語れたんだろうなぁ・・・・。
微妙にスレ違いスマソ
下手に続編は作って欲しくない
月華は、2が演出面で大幅にパワーダウンしてたし
俺的に
今のヘッポコな開発力じゃ。俺も反対。
D社作成の犬夜叉のゲームは買ってないんだがそんなに酷いの?
ドラゴンボールはイマイチだったらしいけど。まあ3Dだしな。
ブレが作るんなら俺も反対。
ドラゴンボールはイマイチどころの騒ぎじゃない。
マジで終わってる。
ロバートの場合、立ち位置も何も「ライバルでなくてはならない」
リョウもロバート抜きのピンのキャラとして見ると、いまいち冴えがない。
伊達に龍虎と呼ばれてるわけではなくて、相互に補完しあってる珍しいキャラ。
よくあるライバル関係というのは主人公の間に合わせにライバルを添える関係だから。
気力溜める時にユンケル飲む彼ですか
ああっ、もうダメっ! ぁあ…ゲイザー出るっ、パワーゲイザー出ますうっ!!
パワーーーゲイザーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
パワーーーーーゲイザーーーーー…パワァ!パーワァァァァァっっっ!!!! パーーーワァーーーゲイザーーーーっっ!!!!!!
パワーーーウェーブッッ!!パワッッ、オーーバーーヒーートゲイザーーー!!
おおっ!パワッ!パァワキッ、パワッ、パワッッ!!パワーーゲイザーーー見てっ、ああっ、もうダメっ!!ゲイザーーーっっ!!!
いやぁぁっ!漏れ、こんなにパワーーーゲイザーーー出してるぅぅっ。パワーーーーーゲイザァァァァァァァァーーーーーーーーー!!!!!!
>>636 確かに月華2は演出が少なくなったね。
ゲームは非常に面白いのだが…。
MOW2が出たら絵師は誰だろう…?
ノ ナ は 勘 弁 し て く れ ! !
トンコはどうしたのよ?
>>646 良いね、少し龍虎風味だけれど。
せっかく「ライバル」の話が出たので同じ条件なのに差が着いてしまった
アンディについてでも語ってみようか。
残影ハメ以降の見る影もない惨憺さとか…
地味に
>>621にドウイでスト3のケンならテッコと張ってもいいと思うがどうか
>>647 1、2の頃は使用者多かったのにな…対戦はしたく無かったけど。
キムも凶悪だった頃があったんだが香具師の方が人気は上か。
>>648 カプエス2使用キャラはテリロクケンでしたが何か?
いいコンビにはなると思う。俺は別に誰と張り合ってても構わん。
テリー本人が楽しそうならな。
俺としては、テリーはどんな奴ともいいコンビになると思うから
なぜケンとくっつけたがるのか、意味が分からない。
MOWテリーのカッコ良さって、宿命の戦いを超えて一回り大きくなった所にある
と思う。だから、スト3のケンがキャラとして独り立ちしたからといって
MOWテリーに張れる程のモノは無い。
MOWのロックのセリフで
「憎しみだけじゃ生きてけねぇ…、テリーが教えてくれたのさ」ってのがある。
これを見たとき、俺はテリーとロックの間の強い絆を感じた訳だが、
こんなセリフを他のキャラに吐かせる事が出来るだろうか?
やはり、他のキャラがテリーとロックの間に割って入るのはあってはならないと思う。
カインはストーリー的にしょうがないとしても。
フォローしとくけど、俺はケンが嫌いな訳じゃないからね。
>>647 アンディはなんかこう、キャラとしての魅力が薄いんだよな
骨法を使うってだけで性格が上手く描かれてない、堅物?
それに奴は「弟」ではあるけど「ライバル」にはなれてないと思う
まだジョーのほうが存在感がある
アンディはキャラの性格付けとしてはインパクトが無さすぎた。
だからMOW2では貫禄をつけて登場して欲しいと願ってた・・・
でも餓狼3のエンディングのアンディは良かったな。
>>650 まぁ、MOWテリーのカッコ良さをもう一度よく復習して考えてみろ
って事ですな。
MOWのテリーに張れるほどカッコイイキャラは、そうは居ないもんね。
居るぞ。
RBギース様。
あの死に様はベガだのルガール如きにはできん。
655 :
響:03/03/29 21:49 ID:???
あのぅ・・・テリーさんって・・・
その・・・狼さん・・・なんですか?
いや、そういう意味じゃ無いからな!
こうしてMOWテリーのプロフィールから「特技:女性の3サイズを
当てる事」が消える事となりましたとさ。
アンディは残影拳のインパクトが強かったから格ゲーキャラとしては
インパクトあったけど性格がどうも狼と言うには・・・な所あるからなぁ
舞の存在も影を薄める原因の一つとして確実にあるだろな
根本的に横に女が居てイイキャラ設定じゃないと思う・・・
テリーは逆に横にイイ女がいても違和感無い感じだが・・・
でもカプエスでアンディほしかった・・・
ブラのローリングの隙に斬影拳でかっとんでやりたかった・・・
しょーがないからカプエスではテリー、ジョー+
キム、ギース、ロック、リョウからどれかでやってる
>>653 MOWテリー、そんなカコイイか?俺は全然。
まあテリースレで聞く自体間違ってるんだが。
MOWのテリー、カコイイだろ?
漏れは最高に(・∀・)イイと思う。
見かけだけのカコヨサではなく、中身のカコヨサも魅力の一つだと思う…。
餓狼のテリーの存在がなければ、当然MOWのテリーは存在しない訳だが。
>>659 >中身のカコヨサも魅力の一つ
狂おしく同意!
ビジュアル的には「狙ってる」と一部の人に言われがちだけど
昔からのテリーファン(少なくとも自分)にとって、餓狼伝説から10年後のテリーとしては
見た目も中身もイイと思うよ。
狙ってるも何も上脱いだら上半身ゴツいし「ああテリーだ」と
思ったんだけどな。
でもロックの対烈海王勝ちゼリフとかテリー自身のED見てると
若かった頃の浮ついた部分が無くなってカッコ良くなったと思
ったけどな。MOWテリーは最終進化型と思っても納得いくよ。
最終進化型っぽいんだけど、まだまだ伸びそうな気がするのはオレの妄想?
>37
さくらたんにもレイプされます
いやな誤爆だなオイ
>>650 >「憎しみだけじゃ生きてけねぇ…、テリーが教えてくれたのさ」ってのがある。
出た!MOWに否定的だったオレを、テリー激燃え!ロック激萌え!にさせた名台詞。
MOWテリーってカコイイよね。他のキャラを並べて考えたりなんて事、オレには出来ないや。
>>662 いやいや、オレもまだまだ伸びると思うッスよ!
話変わるけど、MOWテリーの上着がカコイイと思ったんで
米軍のフライトジャケット扱ってる店に行ってみたんだけど
値段高くてビックリした。イイ物着てるね兄貴!
ジーンズもモノによっては吃驚するような価格だしな。
ロックがもしピンでMOWの主役だったら埋もれてたし
テリーも、ただの旧作からのゲストでなかったからこそ
人間くさい餓狼ならではの世界観が継続できてた。
ロックという比較対照によって人間的な成長も描かれている。
表面だけのリニューアルじゃない所が良かったな。
でもほたるみたいなのを出す位なら旧キャラ、もしくはつながりの深い
キャラに出て欲しかったな。
虎のマスクを付けた恐ろしく強いムエタイ選手とか隠しで出てくるのを
ちょっと期待してみたんだが。
ちとスレ違いなネタだが、テリーがバーンナックルの強化版超必なバスターウルフを身につけたように、
MOW時代のアンディやヒガシも斬影拳やタイガーキックの強化版を習得してたりするんかなと激しく妄想。
斬影流星拳? 黄金のタイガーキック? ナンデスカソレ。
絶!残影拳
無敵のタイガーキック
黄金のタイガーキックは好きだ。
下手に変な新技作られるよりはいい。
そこでハイパーバーンナックルですよ。(ハイパークラックシュートも可)
アンディが斬影拳を極めたような技を身に付けてたら
カッコ良さそうと言うのは同意
どうも餓狼2の頃からゲイザーはイメージ通りだったんだけど
レッパ弾はなんかアンディの奥の手としてどうだろ?ってのがあったからなぁ
ジョーにはなんかの強化版というよりムエタイの足技による
コンビネーションのような新超必あると良いなぁ・・と妄想
・・というのも餓狼1の頃の3キャラのイメージは
テリ→ウェイブ、アンディ→斬影拳、ジョー→スライディング(w
だったからかな・・テリーは2になってバーンのが好きになったけど
676 :
636:03/03/31 02:02 ID:???
MOW2が出たら月華2みたく勝利メッセージが味気なくなっちまうだろうなあ
月華1はキャラ一人一人に対して勝利台詞あったのに
あと2は、うーん、なんつうか操作の幅が狭まった感がするんだよね
1に比べて。楓の連刃斬とか乱舞奥義がオリコンじゃないとことか一部キャラの
超必の追加入力の削除っつうか超必の大幅変更、雪、忍者の。あと 覚 醒 とか
そういう動かす楽しみが減っちゃった気がするんだよね
ってテリースレに長々と月華のレスしちまってごめん
まあ要するにMOW2は月華みたく妥協して作って欲しく無いって事です
勝利セリフはともかく
他は好みの問題もあるだろうから
別に月華2も妥協はしてないと思うよ
乱舞奥義はオレは逆にオリコンじゃなくなって
よくなったと思った、専用の止めとかがついて
一つの技としてカッコ良くなったし
何よりオリコン嫌いだから、カプの悪い部分の集大成のような
システムだと思うオリコン
激しく同意
むしろ2の方が好き。
オリコンは長々と同じ技繰り返すのを見てるだけ。
オリコンなんぞ糞くらえだ
679 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 03:52 ID:5wf5+mdd
MOWの潜在フィニッシュの演出で
禁断のアルティメットKOを思い出してしまった
格ゲーでただでさえ鬼門とされるリニューアルで
唯一の残留キャラであり
元・主人公であり
イメージも完全に定着している
テリーのデザイン変更はかなりの賭けだったんだろうなー…と今にして思う。
しかしバスターウルフを考えたデザイナーはマジで神だな
シリーズが続けば優良作になっていったんだけど会社が計画倒産
なんてバカやったあげく続編蹴られたんだよな・・・不憫
騎乗位考えた香具師は逝ってよしだが
>>680 バスターウルフと騎乗位
考えた香具師が同一人物だったらどうなりますか?
682 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 12:02 ID:ts0iaaaZ
最終決戦奥義波動旋風脚をエスカプで使えるように願う(w
>シリーズが続けば優良作になっていったんだけど会社が計画倒産
激しく疑問。
クリといつまでもってどういう意味
>>681 違うだろ…と信じたい
ロックとジェニーは同じ人らしいけど好きなキャラが
チャンなのにはワラったな
686 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 17:52 ID:Ul7s3uTk
俺的に・・・バスターウルフについて
演出→MOW ボイス→カプエス2
カプ2のバスターは演出はまだ良いとして性能が・・・
空中の相手にカス当たりする上に追撃可とか余計な機能ついてるし
MAX版だけでも空中でフルヒットして追撃無しで超威力の
一撃必殺技にしてほしかった
かくして再びバスターウルフ素敵スレと相成りました
Are you OK?
追撃可の為に減らないんだよな>カプエスのバスターウルフ
なんじゃこりゃと思う位ガーンと減っても良かったんだけど
次スレタイトルは「バスターウルフを語るスレ」でケテーイ?
せっかくだから乗りたい。
攻撃する香具師に向かって
Are You OK ?
ですよ?
全身バーンナックルですよ?
あぁ…兄貴、またひとつ惚れました。
Are You OK?
NO
ピタッ
あんな(カプエス2のバスターウルフ)のただの派手なパワーチャージです。
船水さんにはそれがわからんのです。
上の方でアンディよりもテリーの方が女が似合う。
ってカキコがあったけどさ、テリーって男とか子供達の方が似合わない?
男同士で馬鹿な事やってたりさ、子供達とバスケしてたりさ・・・
またそんなヤツって
女 に も て る ん だ
これが。
オウゥゥゥケィ!
初代餓狼伝説風
全然関係ないんだけど、初代餓狼の「OK!」が
小三のころ「はっけん!」って聞こえた。
>>689 激しく同意!
カプエスのバスターウルフはなんか軽いんだよな。
追撃可ってのはホントにやめてほしい。
700
701 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 02:17 ID:Uy+wV/aS
>>699 良くも悪くもカプコンナイズされてたな
超必殺技とスーパーコンボの違いと言うか。
勝利メッセージとかはいい感じだっただけに…惜しい
「よし!OK!!」
日本語しゃべれるのかよ・・・
初代餓狼からRB2までDCに移植して欲しい。
PSonebooksで質の落ちた作品出すくらいなら、
せめてDCに餓狼シリーズを移植汁!
その移植するノウハウが無いから焼き回しを繰り返したブツ
の数々が出回る訳で・・・
初代〜RB2に加えてちゃんと音飛び等を修正したMOWを
加えて「餓狼コレクション」とか出してくれたらプレーモア
を尊敬するけどねえ
ていうか下手するとMVSで揃えた方が安くね?
俺はもう時間の関係で格ゲー引退気味なんだけど時々遊びたく
なるから出してくれたらありがたいな
MVSは場所を取るからな・・・再現率は高いんだけど
再現率も何もオリジナルじゃん
玄関の前に置いて、軒先ゲーセンを再現したいのぉ…。
まぁカッコイイテリーが出てればオールオッケー。
こfのはカッコ悪すぎ、引出しから96引っ張ってやってみたけど
かっこ悪すぎ。
バスターウルフつけない香具師は逝ってよし。
ドウーイ
でもライジングフォースはもっとイラネ
カプエステリーはゲイザーの効果音もなんか違うと思うのは俺だけか?
なんかキャノン砲みたい
716 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 03:02 ID:P/hFTT+J
おいおい、落ちまくってるぞ!
兄さんが死んじゃう!
ライヅングフォーヌはカス
それ依然に〒リーだし。KOFの偽者に期待したってしゃーないでしょ。
MOWテリーって映画の仕事もしてたらしいけど…
役者かな?スタントマンかな?
照明係
大道具を運ぶ人…まあ肉体労働だろうな
でも格闘アクションあたりならこなせそうか?
演技が大根でも
アクション指導とか・・
おそらくスタントだろう。ビルから逆さに落ちるんだよ・・・
段ボールに高さウンMから突っ込むのか。
>>724 違うだろ。
そこは「落下しながら地面に向けてパワーウェイ(ry」と返すべし。
撮影現場を見ていた佐竹が
「ライジングt(略」
すいませ〜ん、テリーさん
爆破のシーンがあるんでゲイザーお願いします
あ、連続で爆発してほしいんでトリプルで
ジョーはツイスターで主役張れるな。
アメリカはショービジネスの国だから
テリーほど有名な格闘家でルックスも良いと
映画の出演交渉もあっただろうし、出演もしただろう。
でもね、兄貴にはあんまりそういうチャラチャラした事しないで欲しいと思ったり。
稼いだ金は必要分を除いてロックの養育費に当てたり孤児院に
寄付したりとしたんじゃないか?だからビンボー。
MOW2がもし出るなら
RB風のシステムにして欲しい。
>>731 それやだ。
RBシステムにするなら普通にRB3を出してほしいと思う。
MOWにはMOWの良さがあるんじゃい。
ラインが無いと餓狼っぽく無いってのは確かにあるけどね
・・でも2Dで奥行き作るとどうしても容量食うからなぁ
それに容量食って他の所がおろそかになられても困るし
キャラは避けたモーションとるだけで背景がぐるぐる回るとか・・・ダメか
JDFは良いと思うからそれもメインにはして欲しい
BLよりとっつき易くていいと思った、どうしてもBLはマニアよりになるから
>>733的にブレーキングはどう?
あのゲームを面白くもクソにもしてしまう恐ろしいシステムだけに
個人的にはビミョーだけど
>>734 オレとしてもブレーキングは微妙なの同意
発展のさせ方次第で面白くなりうるシステムだとは思うんだけど
正直MOWの時点ではまだ消化しきれてない感じなんだよね
ダンクや真空投げはまだ良いとして
鳥の突進なんかほんとゲージ溜めるだけだし双葉の兄妹のとか
無理矢理とってつけたような感じ
もっとBR後もただ隙が無くなったり追撃可になるだけじゃなくて
BRする事で他に派生するとかしていくと面白くなりそうなだけに
ちょっともったいない感じ
BRってよりは必殺技の派生を付ける(例:京の荒咬み)感じかな?
なら兄貴にはパワーダンクのコマンド入力の復活とかどーよ?
BRいまだに時々失敗するんだけど
738 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 17:21 ID:A5NVWb+2
>>699 MOWでもバスターウルフは追撃可ですが。
739 :
699:03/04/09 17:34 ID:???
しってるよ。ダンクBR(カウンター)→バスターウルフ→バスターウルフ でしょ。
これは状況が限定されるし、許せなくもない。もちろん良いとも言わないが。
カプエスのは追撃するのが基本で、ウルフ自体の威力が必殺技並ってのが嫌なの。
740 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 19:11 ID:JSB6v2HE
システム的に仕方ないとは言え
レベル1バスターはガッカリだったなぁ。
あのやる気ねー感じがなんともはや
>>738 予想通りの返答嬉しいか?
頼むから空気読んでくれ
お前が空気読め
Sカップにテリー出なかったらSカップ
絶 対 し な い !
ないと思うが餓狼代表が舞1人は寂しいな。
ノーマルで若い方、EXがオサーンなら俺はROM買うよ。
テリーに連続入力必殺技はいらない。
テリーのラッシュの面白さは連続入力技によるのではなく、
距離によって必殺技を選んで決めていくあたりだと思っている。
MOWテリーは大好きなんだけど連続入力型のパワチャがあるのが個人的には減点だな。
パワチャはテリー流鉄山靠であって欲しい。
>>745 もし葵花みたいなのがついたら同意だけど
MOWのチャージはあくまで3回連続入力できるってだけで
弱チャージは途中で止める意味あんま無いし
強チャージは続き出す理由なかったから
結局単発技みたいなイメージだったから俺は返って良かったな
んで鉄山チャージだとダンクBRと見た目的にあんま変わらんと言う罠が・・
オレはMOWのチャージはそういう理由でああなったと思ってた。
747 :
ゲームセンター名無し:03/04/10 11:07 ID:7rKZJCCk
メイリーはいりますよ!!何たって声優が川上とも子ですもん!
…とかぬかしてるよ、そこの管理人…イタタ…
餓狼、龍虎キャラ全員削ってKOFキャラだけで勝手にやって
くれたらいいと思ってたけどまあKOFのアレは〒リーだから
自分的には無問題。
川上嬢は好きなんだがな。
餓狼3だかRBだかの没キャラで
キムの弟子でテリーファンの女の子キャラが居たっけな。
アレを改良したキャラMOW2にでも出ないかな?
スレ違いスマソ
出てきたらすごくウザそうな娘になりそうだな…
ほたるだけでもゲップがでそうだしカンベンしてくれ…
もし仮に餓狼・龍虎キャラがKOFで良い扱いになったとしても、
所詮はニセモノだし、オロチ山崎みたいにされるのがオチだと思う。
あと、俺はエスカプにテリー出て欲しいとは思わない。
出たとしても、KOF〒リーになるのは確定だろうし、
MOW版だとしても、改悪されたMOW〒リーになるだけなんじゃないか?そんなの嫌だ。
Sカップにテリーが出ても
KOF仕様の〒リーになるのは
ほぼ間違いないと思う。
という事は、あの軟弱なウエーブやダンクが(((゚Д゚;)))
アリス・クライスラー
飢狼伝説のテリーは出るよ!
〜なぜ飢狼伝説になるのか?〜
我々がよく見かける餓狼伝説のまがい物、飢狼伝説。
なぜこんな間違いが発生するのだろうか?
恐らく、この間違いをする者は、
変換を「うえるおおかみ」で行っているものと思われる。
そして、うえるを変換した際に「飢」が上にあるため、
そのままほいほいと変換を完了してしまう。
もう少し変換すれば「餓」があるのにも関わらずだ。
つまり、このミスは、投稿者の注意不足及び
国語能力の低さから来るものと推定される。
推定少女
またNAOMIじゃないんだよね
やっぱ
naomiって最初見たときはやっぱエフェクトとか
綺麗でスゲーって思ったけど
今となっては、なんかしょぼいな、
MOWの烈風拳とか描き込まれた気弾が恋しい
NAOMIの半透明エフェクトは、綺麗なだけで全然強そうに見えないから嫌。
同意。そもそも格ゲーにキレーイな要素は不要。
んな事してる暇があったら少しでも滑らかにドット絵を動かす様
努力汁。2Dは格ゲはキャラがイキイキ動いてこそ華。
MOWのバスターウルフはエフェクトも含めて良かった。
何より迫力あるし。
そうだな、CVSは透明感で力強さが消えちゃってるよな。
まぁ、それがあの性能に合ってると言えば合ってるか。
〒リーよりは遥かにマシだしな。
綺麗さは別にもとめてないよ
ただ従来の基板だと容量てきにそろそろ厳しいんでないかい
MOWの気弾は全般的に好きです。
KOFみたいにトゲトゲしてないところとか。
ξ↓ξ
ライジィンタックゥ!!
でもアトミスウエーブはサミーだしな・・・これでは出さないだろうな。
かといってNAOMIも先行き暗そうだし。
766 :
:03/04/12 12:56 ID:???
ネタ振りしてみる。お題は
「ロックがテリーを越える瞬間」
格闘的にでも人間的にでも可。
…まぁ、脳内ではどうやってもロックはテリーに勝てないワケだが。
きっとアンディはずっとこんな感情を持っているに違いない。
たしかにアンディ劣等感持ってそう
なんつーかアンディは、
少年時代の差(単に歳による差)をそのままテリーとの差として思ってるだろうな。
いつも後少しのところで絶対に手の届かない境地、とか。それこそ一生。
それに対してロックは
自分の血統を(嫌々ながら)認めているのだから、「いつかは越える」という意識はあるだろう。
ただどこかで「越えられない壁でいて欲しい」とは思っているかも。
・・・やはりテリーって偉大だ。
ゲームのキャラに意思なんてないよ。あるのは設定だけ
そのキャラクターの設定から意思を考察するのが面白いと思う
そういう意味ではアンディとケンは似てるのかな
サードのケンのようにアンディもある意味開き直って
一生かかってでも張り合い続けてやるって思うのなら
それがある意味越えるというか本当の意味で肩を並べる瞬間かも・・・
それ以前にMOWでのアンディがちゃんと格闘できる状態なのか自体謎だが
3で血を吐いてたけどどうだろ。俺は短時間ならRBの頃より切れる
技の数々を使って戦えるけど長時時間は肉体的に持たないんじゃな
いかなと思ったよ。なんかウォーズマンみたいだな。
自分の技の数々を受け継いだ弟子が自らを超える日を願いつつ技を
磨いてそうだ。MOW2で出てきて欲しいかは微妙だな。
カプエスのクラックが微妙に気になる…
本家の鋭さやMOWの重さが好きだったんで。
カプエスのクラックって今思えば燃焼系アミノ式っぽいね。
>>773 ギースとの闘いで無理をしすぎたってことは
未完成の潜在をぶっ放した?
でも血ィ吐くのは内臓へのダメージだよなぁ
骨や筋肉がイカレそうな技をぶっ放すってのはわかるけど
自らの内臓にダメージを与えそうな技…?
ネオフリかなんかで、あれはただ戦闘中に負傷しただけ
って書いてた気もする
>>776 あれはストレスによる異潰瘍の出血。と言ってみる。
そしてもう一つのストレスの弊害が・・・
アンディの事を禿って言わないでよと不知火流くのいちが御立腹です。
俺は通しによるダメージの蓄積だと思ってる。筋肉を貫通し直接内臓
にダメージを与える技があるみたいだけど食らい続けるとこたえるん
じゃないか?身体は鍛えられても内臓、関節は鍛えられないし。
ぶっちゃけ無かったことになってるっぽいけどな、あの吐血
何か最初は引退を臭わせる予定だったらしいけど、
結局は777、780と言う展開だったような気が…
バーンナックルage
783 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 14:28 ID:NVcEcFqD
sageてたよ・・・(;´Д`)
再びバーンナックルage
何気に、長髪マッチョバージョンも嫌いじゃない。
785 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 14:42 ID:BLbTED/6
D>→A>強チャージ>強クラック>強ライジング(画面端限定)
このスレの人ってKOFやってる?
俺は99からあまりやらなくなって、2002は2、3回しかやってない。
ゲームが面白く感じないのもあるけど、カッコ悪い
テリ−達を、もうこれ以上見たくないってのが正直なところ。
KOFのテリ−を〒リーって最初に表現した人は、ホントにウマイなぁと思うよ。
>>786 全部読んでごらん。
結構〒リーは叩かれてる。
>>784 若い方もオサーンも長髪マッチョメンな罠。
俺はKOF95までは悪くいないと思った。もりおかテリーは森と比べても
ヒケを取らないくらいキャラを表現できていたし前向きオケーイは中々
衝撃的だったし。パクリ入りはじめた96からは〒リーという偽者なので
まあ無問題。テリーは96以降KOFに出て無いし。
オレも95テリーは結構良い感じだと思う
やや線が細いのは仕方ないとしても
通常技にまだまだ押しがあったし、クラックの切れ味も抜群だった
・・・96でなんだか知らんがえらい事に・・・
余談だがなんの前情報もなく96を初めてやった時
ウェイブが中途半端にしか飛ばないのがわけわからんまま
(一緒に使ってたロバートも飛ばないし)一回目は終了してしまったのだが
デモを見てたら闇払いは、ちゃんと飛んでるじゃないか!
その時オレはついにKOFにも竜虎の気力ゲージシステムが
採用されたのかと思ってどうやって飛ばすのか一生懸命調べようとしたバカです。
・・・そんぐらい混乱したんだよ〜(∩Д`)
格闘ゲームデビューが遅くてデビュー作が月華だった
次にKOF。だから初めて餓狼のテリーを見たのはRB2だった。
ゲイザーのKOFとのギャップにしばし呆然とした。KOFのショボすぎ。
ところでKOF〒リーのパワチャってどう?
俺はあの「くるっとターンしつつ突進」ってのがどうも気に食わない。
>>791 何度も言うようだが、鉄山チャージはカスでござるよケンイチ殿
てかこfチャージは「頭突き」やね
KOF〒リーはなぁ…
94か95で勝った方が負けた方を偽者扱いしてたけど…
ま 、 ど っ ち も 偽 者 だ し
96以降それは(ギース・龍虎含む)疑いようがなくなったしな。
なんであんなクソみたいなアレンジしか出来ないんだ…
>>786 KOFで遊ぶ事は遊ぶのだが、餓狼キャラはあまり使わない。
所詮、偽物集団だし
95までなら許せるが、
96からは設定壊されたので萎えた。
所詮〒リー、アンD、ヂョーだしな。
96でギースが出るって喜んでたけどあれじゃな・・・
00でロックを貸さなかった1課は賢明は判断をしてくれてたんだな。
出てきたら全てが台無し・・・。
ストライカーなら百歩譲って許す>ロック
でもカプエス2のロックはただのキザな兄ちゃんになったね。
1作しか出てないのがネックになったのだろうな>ロック
テリーやジョーはKOFよりいい感じだしカプコンは借りてきた
キャラを大事にしてくれてるなと思ったよ…リスペクトも払ってるし
第2課…KOFチームは同じ会社なのになんでああなんだろ…
スレを見ていくと、若テリーにバスターは似合わないというのが、
最初はわからなかった。けど、途中でゼロのリュウが真昇龍を使
ったら変だというのでようやく理解できてきた。
やっぱ皆テリーに対しては(決してライバルではない)リュウな
んだなと思えた。餓狼をカプコンに変換するとストリートファイ
ター。ストリートファイターをSNKに変更すると餓狼。やっぱ
やって欲しかったのは餓狼VSストリートファイターだなと。
そう考えると、カプエスのリュウVS京は…テリーVSロック、リュ
ウVSアレックスに近い感じがする。これを書いているうちにそう
思えるようになってきた(w
そこから考えてゆくと、アンディーとケンが被るかなぁ。色々。
弟子とか。ジョーは?と考えたが、それはケンがいくらか担当し
ているようにも見える。
ケンは(アンディー+ジョー)÷2という感じがするのですが、
皆さんはどうなんでしょうか?
>>799 ちょっと違うタイプと漏れは思う>安でィと権
と言うのはそれぞれがライバル視してるキャラへの見方、とでもいうのかな、
安でィにとってのテリーは憧れであり、いつかは超えたい壁(ちょっち劣等感?)
なのに対して、権にとっての留は共に競い合うライバル、だけど同じ道を
逝くのではなく、お互いそれぞれの信条に沿って鍛えあっていく(つまり留を
上の存在ではなく同じ視線に立つ者として認識してる)、って感じに捉えて
いるんだけど。だからどっちかというと安でィよりは状のテリーに対する
見方に近いんじゃないかな。
801 :
山崎渉:03/04/17 15:08 ID:???
(^^)
MOWのグランド戦後のセリフ
グ『貴様は衰えというのを知らんのか!?』
テ『ライバル達が俺の事を放っといてくれないんでね』
この会話にテリーの器の広さを知った。
虚ろ覚えなんで多少の誤字脱字はスマソ
803 :
799:03/04/17 15:29 ID:???
>>800 >だからどっちかというと安でィよりは状のテリーに対する
>見方に近いんじゃないかな
あー、わかる気がするわ。たしかにアンディはテリーと
対等ではない気がする。その辺は確かにジョーが受け持って
いるね。と、あくまで自分路線を頑張ってみる漏れ(w
アンディはテリーに一度も勝っていない気がするのはわかるけど、
ジョーは?ジョーは一度くらいテリーに勝ったことがあるんだろうか。
>>803 ジョーは多分テリーに勝った事は無いと思う。
餓狼3でジョーの勝ちメッセージで『今日から俺より目立つなよ』って言ってるし(稿
やっと勝つことができたぜ!!( ´Д`;)って感じだな(藁>今日から俺より目立つなよ
806 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 20:24 ID:+QWuOEUx
>>802 俺も久しぶりにMOVやったんだけどそのセリフに痺れた。やっぱりテリーはいい!!
あと関係ないけどほたるはクソだけどステージの曲はかなりよかった。
mov
808 :
:03/04/17 21:03 ID:???
テリーではないが、対戦時のグラントの
「伝説となりしその力、存分に披露されませい!!」
(ぐわー、うろ覚え過ぎる。誰か補完して〜)
が無茶苦茶燃えた。
んで、フィニッシュで
Are You OK !?
>>802へ
テリーとビリーの関係って好きなんだよな。
『二人は似ている』って餓狼スタッフも言ってたし。
幼い頃、親を早くに亡くし、愛情に飢えていた部分とか…
テリーはギースに対し憎いと感情があるが、
ビリーにとってギースは初めて自分を認めてくれた人物であり、ギースに異常なまでの忠義心を抱いてるんだよね。
テリーとビリーは、お互い敵同士という認識はあっても、お互い憎いという感情は無いと思う。
KOFのテリーとビリーの関係は糞だが、餓狼のテリーとビリーの関係は好きだ。
テリーにはビリーみたいなライバルが居て良いと思う。
>>808 >(ぐわー、うろ覚え過ぎる。誰か補完して〜)
オッケィ!
『グラント対戦前』
・テリー :「こいつは変わった趣向だ」
・グラント:「多少はやる様だが、所詮ピークを過ぎさった老兵・・・
我が暗黒空手の敵ではないわ」
・テリー :「ハッ・・・言うじゃねぇか・・・。けどよ・・・そんな隠れた所からじゃあ、
全然説得力ないぜ!」
・グラント:「我はグラント・・・力の殉教者なり・・・伝説となりしその力・・・
・グラント:「力の殉教者なり・・・伝説となりしその力・・・」 」
存分に披露されませいっ!」
『グラント対戦後』
・グラント:「・・・何故だ・・・?・・・貴様は・・・衰えを知らぬのか?」
・テリー :「あいにくとライバル達が放って置いてくれなくてね」
・グラント:「フッ・・・成る程な・・・さらば伝説の男・・・さらばカイン・・・」
グラント戦前もいいんだけど
カイン戦前も結構好き、テリーに限った演出じゃないけど
餓狼SPの頃からこの縦長のステージを上からだんだん見下ろしていく
ステージ前演出は凄く気に入ってる。
満天の星空の中、静かに闘志が燃え上がっていく雰囲気が絶妙
Come`on、get serious!!
>>811 >カイン戦前も結構好き、
オッケィ!
『カイン対戦前』
・カイン:「グラントが敗れるとは・・・やはり伝説は本物だったか・・・それとも?」
・テリー:「お前がカインか・・・・・・何故この大会を開いた?」
・カイン:「ぜひ君に会いたくてね。我が義兄・・・ギース・ハワードを倒した男に・・・」
・テリー:「・・・ギース?!・・・貴様は?」
・カイン:「勘違いしないでくれ、私は君に協力してもらいたいだけだ・・・」
・カイン:「君はこうは思わないかね・・・“生”とは日々の闘いの中で勝ち取るもの。
惰性をむさぼる輩に今日を生きる資格はない・・・・・・と」
・テリー:「それはどうかな・・・?人は独りでは生きられないもんだぜ」
・カイン:「君の口からそんな陳腐な台詞が飛び出すとはね・・・」
・カイン:「どうやら思い違いをしていたようだ」
『カイン対戦後』
・カイン:「見事だ・・・」
・テリー:「力だけじゃ生きていけない。分かってんだろ・・・そんな事?」
・カイン:「確かに人の温もりも大切だ。しかし・・・それが馴れ合いと惰性を
生む温床になっていないか? 君も狼ならばわかるはずだ・・・
生きた目を持つ人間がいないことを・・・」
・カイン:「わかっているはずだ・・・君ならば・・・・・・・・・な・・・・・・」
>・カイン:「確かに人の温もりも大切だ。しかし・・・それが馴れ合いと惰性を
> 生む温床になっていないか? 君も狼ならばわかるはずだ・・・
> 生きた目を持つ人間がいないことを・・・」
このエンディングを見るたびに、
癒し系とか、ゆとりとか、
みんなでなかよくとか、
巷に流れるそんな言葉を思い浮かべる。
やっぱMOWは燃える名台詞の連発だね。
カインも「餓狼」の一人だという事を痛感するよ。
テリーって、闘ってきた相手にランク付けとか特別なライバル視とか
絶対にしない感じがする。
相手がジョーでもビリーでもケンでもブランカでも、みんな大切なライバルだと
思ってるんじゃないだろうか?
そんな所にリュウの面影を見てしまうのは、俺がリュウのファンだからかな。
もちろん、テリーにはもっと違う魅力がある事は分かってるよ。
テリーには世界中にライバルが居て、それぞれに良いライバル関係を築いてると思ってる
んだけど、どうかな?
>>814 だろうね!漏れもそう思う。誰も特別視していないというよりも
こいつはこういうところが(・∀・)イイ!とか思ってそうだ。
816 :
808:03/04/18 08:51 ID:???
>>810 ありがトォォォォ!!!
いや〜やっぱ良いわ〜
未だに鳥肌モンだわ。
817 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 18:03 ID:HJRskvAR
このあいだも言ったけどもういちど言わしてくれ。やっぱりテリーはいい!!
SNKのゲームは糞が多いが、テリーというキャラを産んだ功績だけで充分評価できる。
このスレ渋くてカッコ(・∀・)イイ!
どこが?
痛いスレですね。ここにいるような連中を信者というのです。
>820
その信者のスレに何か御用でも?他の餓狼スレでMOW厨MOW厨と
喚き立てて誰にも相手にされなくなったバ懐古厨ですか?
御愁傷さまと言いたいところですが貴方の場合自業自得ですね。
MOWでは唯一、広い視点で物事を見ているキャラだったね。テリー
は。主役でこそないけれど2人の餓えた狼を見るという立場を考える
と外せない重要なキャラだな。MOW2で個々のキャラがどう動いて
いくか観れなくて残念だ。カインはEDで幹部らしき人間をサクッと
やっちゃってるし手段を選ばなそうなタイプだけどロックを只の手駒
とは見ていない気もするし。血縁ってのもあるんだろうけどね。
正直、MOWはもっと売れてもよかったと思う。
荒いながらも面白みのあるシステムが盛りだくさんだったのにもったいない。
SNKが生きてる頃にシステムとキャラバランスを調整して新キャラ数人加えた
続編が出てればSNK史上最高の作品になっただろうに・・・
プレイモアからMOW2が出るかもしれない
という話を聞いた事があるが、
実現しても、期待などできるものにはならないだろうし。
SNKが生きてる頃ってのがポイントやね
上に出てるテリー対グラント、カインの会話って
餓狼伝説よりもKOFのノリに近くない?特にグラント
プレイモアからなら出ない方が良いな。
ここでは間違いなく〒リー扱いだろうし。
>827
グラントは未だ「餓狼」としてキャラが立ってないからかな。
ゲストキャラ見たいな印象だよな。
…最初リョウかと思ったし。
俺は最初見た時思いっきり月華の武蔵じゃんって思った<グラント
っていうかグラント→カイン→EDの流れも月華1と似すぎ。どーでもいい事だけど。
>>829 ( ´∀`)ロックと楓モナー
でも確かに似てるよね。
スタッフが同じだから?
餓狼+月華÷2=MOWって感じ。
832 :
828:03/04/19 12:24 ID:???
>>829-830 仮面を被った空手家だぞ?
リョウしかないだろ?
鼻がないのはまぁ気にすんな。
グランド=アベル
アンチの多い中であえて言おう!
KOF94のバーンナックルのエフェクトはちょっと好きだ。
大丈夫だ、95まではまだ許せる。
あの汚さは許せんが。
まあ俺も95までは許せる。遊ぶ分には糞なストーリーの無い
98も対戦ツールとして見た場合まあまあだと思う。
96は悪夢だった…97も別の意味で。
MOW2には兄貴出ないでもいい気はする。(もっと×2活躍は見たいけど。)
充分役目は果たしたよ。
RBのギースタワーについてギースに啖呵切ってる様なシーンもまた見たいが。
微妙に板違いだがPS版RBSP・DMのOPムービーのテリーはカコ良かった。
839 :
山崎渉:03/04/20 00:39 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
840 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 01:58 ID:Rtxbq/kL
ちなみに餓狼2が出たときのキノコ型ゲイザーよりも、
94、95の前方斜め炎のゲイザーの方が好きだったりする。
とりあえずみんな94、95までは許せるということだな。
841 :
山崎渉:03/04/20 02:29 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^Д^)/
(_フ彡 / ←
>>841
843 :
山崎渉:03/04/20 06:38 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
KOFは京や庵といった主要キャラは魅力はあると思う。
でも、〒リーを始めとする餓狼キャラとかはその脇を固めるサブキャラ(引き立て役)としか見えない。
KOFスタッフは餓狼などのキャラをそういう風にしか認識してないんだと思う。
だから〒リーみたいなのがいっぱい出てくるんだよ。
出てきた時はインパクトあったんだけど京も庵も結局成長しないまま
ストーリーが続いて出てきただけ…ってカンジになっているのがな。
主要キャラですら扱い悪いような…気がするよ。
K’になるともっと悲惨で00から出てきたクーラに事実上主役の座を
乗ったられ01でクーラ萌えのスタッフのおかげでラブラブ(プイベン
トをやらされるハメになり性格も別人になったもんな。
〒リー?エキストラ程にしか見られてないんじゃないか?MOWでは
主役のロックと共にいい扱いなのに。
ロックはスタッフに大事にされてるな。勝利デモが3種類あったり専
用ED曲があったりKOF出場を断ってくれたりで。
もうkofは放っておけ・・・
なんつーか、個人的には餓狼もMOWも好きだがな。
このスレ、ディズィハァスレの何百倍もキモい。とっくに煽り荒らしの類も寄せ付けない暗黒スレと化しとる。
>>847 >煽り荒らしの類も寄せ付けない
結構な事じゃないか。ここはテリーの話でマターリするスレだ。
キモいと感じるならテメェが消えりゃいいだけのこと。
そんなことより
餓狼もMOWも好きだがな
ってどういうことだ、おい!MOWは餓狼じゃないのかい!
っていうか何で萌えスレの連中は全年齢のアケ板でハァハァするんだ?
おガキ様がうっかり見ちゃってトラウマにならないかお兄さんは心配
なんだよ。頼むからピン鯖にでも逝って欲しいよ。
香具師らはTPO考えないでハァハァするから傍からは白い目で見られて
いることを自覚して欲しい。ああ、出来ないからキモがられるのか。
しかしマターリで850まで来たか…ちょっとビクーリだよ。
俺の場合、肌に合わないスレだと感じたら
そのスレには行かなくなるだけだし、わざわざキモイなんて
書き込む気にもならんけどなぁ。
ところで、久々にテリーで餓狼2のCPU戦やったらビリーに勝てなかったんだけど
誰かパターン教えてもらえませんか?
参考になるか分からないが、餓狼2ゲーメストムックより。vsビリーカーン【テリー最大の強敵】
「スタートしたら、まずバックダッシュして画面の左端にはりつこう。
立ってガードして、棒高跳び蹴りが来るのを待つ。棒高跳び蹴りをガードしたら、
避け攻撃(ガードからレバー右小パンチ)でダウンさせよう。
ビリーが倒れたら、レバーを右上に入れっぱなしにしてジャンプし、着地と同時にC+Dのライン飛ばし攻撃を当てよう。
当たったら、起き上がりにタイミングを合わせてライン飛ばし攻撃を再び狙っていく。
早めに出しすぎるとガードがされる事が多いので、出来る限り遅く出すのがコツ。
その他、近付いてきた時に大足払いや、小のライジングタックルで削っていく方法もある。
運良くライジングタックルで倒したら、すぐバックジャンプして間合いを離し、
着地後大足払いを出してみよう。すると、よく大ジャンプの強襲飛翔棍を出して来る。
そうしたら、ライジングタックルで倒し、バックジャンプして再び大足払いで強襲飛翔棍を誘おう。
うまくいけば連続ではまる。これらのパターンを駆使し、確実なプレイで勝とう。」
肌に合わないスレには来るな、というのも正論だが、使ってた好きなキャラがこうも、
きもい人達に群がられて妄想の餌食になり、他を叩く為のダシにされてると、
つい突っ込みの一つも入れたくなる。
スレ住人もここは隔離スレっていう自覚がないせいか、百年一日井の中の蛙チックな話繰り返してるし。
853 :
851:03/04/21 19:04 ID:???
>852
教えてくれてサンクス。
さっそく試してみるよ。でもパーフェクト取るのムズそうだな・・・
まぁさ、キモイと感じるレスがあっても好きゆえに熱くなってる
と思うし、他を叩いていて不愉快だと感じれば、それについて
突っ込めばいいんじゃないかな。
「お前らキモイ」って言うだけじゃ、ただの荒らしと変わらないと思うよ。
「俺はこう思うんだけど、どう?」って言い方のほうが、ずっと建設的だと思うんだけどなぁ。
2のムックで思い出したが、
3年B組キム八先生って漫画がおまけであったよね?
テリーとジョーが宿題忘れて鳳凰脚を受けてプールにドボン(稿
ムックなくしちゃったんだよね(´・ω・`)ショボン
ゲーメスとのムックかどうかはよく覚えていないんだけど
キャラ動作のページでライジングアッパーが
「ライジングフッパー」と誤植されていたのを僕は忘れない。
このスレの悪いところは、KOFの〒リーがどうだとか
カプエスのライバルがケンじゃ役者不足だとか、
そういう他をけなす展開になりやすいところだな。
テリー自身はきっとそんなこと気にしないに違いないと思うぞ。
オレモKOFテリーハスキジャナイケドサ
>>854 アクセルの鯛焼き屋がジョーに破壊される奴な。作・蛆賀Y太の。
>>856 他を貶してるかどうかは受け取り方にもよるんじゃないですか。
それぞれ、ちゃんと理由を述べてカキコしてる人が多いから
俺は興味深く見させてもらってるし、いろんな意見が見れて良いと思ってます。
しかし、他を貶してるだけと取れるものもあり、不快に思う人も居るので気を付けたい所ですね。
俺はこのスレがとても好きなんです。
859 :
854:03/04/22 05:06 ID:???
>>857 そう!それそれ!
あったねそういうのw
あとジョーがスクリューアッパーで舞のスカートをめくって、テリーが
『今日はラッキーデー』とか、つぶやいていたり。
餓狼2のテリーの2Pカラーって黒の革ジャンと帽子でしたっけ?
>>860 2の2Pの帽子とジャンと靴は青じゃ?
思い入れ強過ぎて熱くなって、キモいというよりは臭いんだよな、痛いとまでは言わんが。
自分の書き込みが不特定多数に対しオープンにされてる、という事を忘れたレスも少なくないし。
ここは一応アケ板ですよ?
>>860 SPECIALは黒ジャンだったよね。黒めのやつ
>>861 たぶん、「臭い」とか「キモイ」とかを使わないだけでも
荒れないと思う。「痛い」とかもやめた方がいい。
なりきり系よりはいくらかマシと思われ
>>860 2が青でSPが黒だよ。確か。あれ、皮だったのか。
KOF〒リーは作り手の原作に対するリスペクトが感じられないから
叩きに対してフォローのしようがないってのが正直な感想。
特別好きなキャラではないけどユリがパクリの塊になったのにも正直
良い気分じゃないのは確かなんだよな。京、庵を始めとする魅力的な
キャラとチームバトルを生んだ事には評価してるけどね。
他キャラ叩き、建設的な意見が余り聞けないからマンセーする為に叩かれ
てるみたいに見えるかもな。でもまあちょっと前の京、ロック叩きに
比べたら少しはマシにはなってきてるんだけど。
俺としてはマターリ思い出話を語るスレになってもいいと思うんだけど…
できる限り叩きは無しでね。次スレを立てるとしたらレゲ板の方がい
いのかもな。
>>864 ゲームサロンは?あそこ向きじゃないか?
前にあったテリースレは見てなかったから分からんけど
このスレはマターリしてたじゃんか。
あまりにも臭いレスが気分を害し、存在自体が許せないんだったら
素直に削除依頼出せばいいじゃん。
建設的じゃないって言っても、このスレが好きってヤツも居るんだし。
>>866 書き込む前に削除ガイドラインを十回音読して下さい。
釣りであろうとこんな事言う人がいるから、テリーファンは石器時代帰れだのキモいだの痛いだの言われちまうんだよ。
テリーとテリーマンって似ているよね。
色 々 な 意 味 で 。
一巻の頃と第二回超人オリンピックの頃とで意味合いが大きく異なってくるのだが(笑
868的には?やっぱり前sy(ry
870 :
860:03/04/22 15:01 ID:???
>861
>863
>864
青でしたか。
ありがとうございまつ。
どうやらスペシャルと勘違いしてたみたいだ。
871 :
860:03/04/22 15:03 ID:???
>863じゃなくて>862でつた。
逝ってきまつ。
∧||∧
( ⌒ )
∪ )
∪∪
なんか嫌な空気が漂ってきたな・・・
だが、それもまた良しだ。
消防の頃、ストU´ターボをやりにゲーセンに行ったら
隣で妙に盛り上がってるゲームがあった。それが餓狼伝説2。
で、なんか「OK!」って勝ちポーズのキャラが居て、おぉっカッコイイ!
って思ったのが、オレとテリーの出会い。
そんな思い出話。
マターリ&おちけつでいこう。
俺はSFCの初代が出会いなんだけどその頃は家族内でボタン連打で
技が出るジョーが大人気だったな。最初はジョーが主役なんだと思っ
てたよ。日本人でハチマキだし。操作性のイマイチっぽいのとかあっ
て余り遊ばなかったんだけどストUのターボあたりでつんりにハマり
ゲセン通い。そこで前作より大幅に進化した餓狼伝説2に出合ったん
だよな。普段着(まあコスプレイヤーいなかったし)で戦う陽気な金
髪外人主人公はなかなか新鮮だったな。その後初代やってキャラが違
うのにもちょっとビックリだったけど。詳しい背景知らなかったから。
そしてアニメの第2弾を見てさらにビクーリするのはそれはまた別の話。
俺が兄貴に出会ったのは親に弟と一緒にスーパーに連れて行ってもらって
親が買い物をしている間に遊んでたゲーセンでだったよ。
そのころはファイナルファイトばっかりやってたんだけど
あるとき弟が見たことのない格闘ゲームをやってて。
はじめてみた画面が、リチャードが天井にぶら下がってテリーを蹴りまくってるところだったなぁ・・・。
ちなみに初めは、弟がリチャード使ってるんだと勘違いしてた。
847=852=861=ただの煽り屋
>873読んでみてSFCの初代を引っ張り出したら、2Pは桃色ぽい紫なのを思い出させられた。なんか新鮮だった。
>>875 わあ、すごい推理力ですね!同人板に帰ればヒーローになれますよ!
ついでに、801板以外での萌え話禁止されて欲求不満な>850さんも連れて帰って下さいね!
ギースと戦う事をすっかり忘れて美女をはべらし、はしゃぐテリー萌え。
やった!俺が優勝したんだ!苦しかった闘いも、これで終わったんだ〜!
・・・だっけ?うろおぼえでスマン。
そして、リッパーとホッパーにあっさり捕まるテリー。
シャンパンに酔ってたんだよな、多分…。
881 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 02:41 ID:J28E1GRf
アニメ餓狼2に感動してテリ−好きになった俺は珍しいかな?
>877-880
初代餓狼における主人公たちのとっ捕まり方はKOF95でも踏襲されている。
>>880 あの美女がリッパーとホッパーだったんだよ!きっと…
ちゃんとムダ毛処理してたんだねv>リッパー&ホッパー
ジョーにワキの臭いを嗅がされてさぞ大変だったろうに
>わあ、すごい推理力ですね!
白々しくてワラタ
887 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 22:32 ID:3PGQq25Y
やっぱ最初の倒したギースをわざわざ突き落として殺した(未遂だが)情け無用のテリーが好きだ。
リアルバウトのオチはいただけ無かった。
RBのラストがあるからこそRBSPのオープニングが生きてくると思うのは俺だけですかそうですか。
テリーも戦いを繰り返しそれだけ成長してるんだよ。心身共にね。
だからギースも仇ではなく個人として見れるようになったんだと
思うけど。どちらも漢だな。
餓狼シリーズの新作を出さないんだったら
過去の作品のバランス調整版みたいなので良いから
出してくれないかな。
何にしても、餓狼ワールドで活躍するテリー達を
もう一度見たいよ。
まあエスカプ出場が決定した訳だが…
俺にとって「餓狼」は無くてはならない存在。
俺の父親世代のヒーローがジョンレノンや長島茂雄だったように、
俺にとってのヒーローはテリーなんだよな。
こんな事を真面目に言うのは恥かしい事なのかもしれないが、
俺はテリーの背中を見続けて大人になったんだ。
今もテリーは胸の中に居る。
何があっても俺は大丈夫。
そう、いつだって
「No problem!!」
OK、テリー。
今日もあんたは笑ってるんだな。
>俺にとってのヒーローはテリーなんだよな。
お前さんとは気が合いそうだ。
ガイシュツだが、DCに過去の餓狼伝説シリーズを移植して欲しいな。
DCの方が移植もしやすかろう。
DCのコントローラーは格ゲー向きじゃないけどね…
>>892,893
こういうカキコしてるからいらん中傷されるんだろうな
臭いだの痛いだの、あまり否定できんのかも・・・
正直あんたたちとは一杯やりたい気分だが(w
移植してくれたら真っ先に予約してでも買う
>>895 中傷なんかされなくても、普通に痛いよ・・・
892=テリー好きを装い、わざと変な書き込みをしてこのスレが中傷されるよう持って行こうとする釣り師。
このスレはテリー好きのためのスレだ。
まあ茶でもしばいておちつけや( ・∀・)つ旦
>>892もちょっと熱くなってるだけだろう…と思いたい
テリーへの思いを声に出して(文章にしたためて)
表現したかしなかったかの違いだけでしょ?
熱い気持ちはみんな一緒!
・・・・・・・・・と思いたい。
>832
どうせ移植するならPS2にガロスペとリアルバウトを完全移植でいいや。
893でつた。
エスカプテリ―どんなんだろ。
>>900 そういう熱い想いは胸の内に留めておいてくれと。
アケ板みんなの目に付く可能性がある所に晒すなと。
クリックしないでも目に飛び込んで来る点で、グロ画像よりタチ悪いよ…
ジーク・ジエン!
意味のないコーナーも多かったネオ振り
ファミ痛で佐竹と闘ってたな。
>>906 大野かおりって、キモいテリー命女が発してた電波がすさまじかったな。
このスレにももしや潜んでないか?
誰?>大野かおり
俺内で「テリーファン=キモイ」の公式を決定付けたのが大野かおりだった。
このスレからも同じ臭いを感じる。
魔女狩り
踏絵
そんなに楽しいか?
ここも廃れる運命なのか。
初代の餓狼・龍虎・風雲スレが好きだった身としてはちと悲しい。
関連キャラについても考察できてた時が楽しかったな。
アホなヤツラがやれ懐古主義だ、やれキモいだと騒いでるだけだよ。
純粋にテリー、餓狼を好きだったら恥じる事は無い。
叩かれると嫌だからマジレスしないような奴は来ないで欲しいよ。
あと80レス、最後まで熱く語ろうぜ!
おちけつ。マターリすることも大事だ。
見え見えの自演荒らし君に引っ掻き回されてるようじゃ
このスレも、まだまだ甘いな・・
エスカプに出場が決定した訳だが・・・遊べるゲームになっている事を祈ろう
スタート押しっぱなしでテリーはMOUバージョンに、リョウは武力バージョン
であそべたらいいなあ。
>>自演厨=892
もし違うんなら出て来て釈明してみろよ、糞野郎が
ここいらでスパッとageてみる。
テリースレ荒らしてる人は、いつも一人で熱くなって
バレバレの自演するから、俺は生温かい目で見守ってるよ。
前にあったテリースレでも同じ事してたからね。
使ってる言葉も同じだし。
今日初めて話題のポリゴン餓狼をプレイしたんだが…
評価は「そこそこ」が定説っぽいけど、
個人的にはちょっとあれは…何ですかあのバーンナックルは
WAび弱バーンはコンビネーションの延長
「の」と打とうとして「び」になった春の宵口
ポリ餓狼で遊べるゲセンはありますか?できれば関西方面で。
>>916 アホか。
マジレスしか能の無い、アタマ固くて洒落も分からない奴ばかりだからここ2ちゃんで叩かれてるんだろうが。
>>925 バーンナックルは確かに駄目だが、その他の技はどのキャラも格好良いのが多いぞ。
以前にも出たけど、WAのライジングタックルはカッコいいぞ。
足払い→反動で回転上昇、これ。
個人的な意見で言わせていただくと、ライジングタックルはWAが一番かっこいいと思う。
次点は初代RBかな?
書き方にクセがあるから、どのレスが自演荒らし厨か
ってのが分かりやすくてイイね。
>>929 お前は敵を作らないつまらない発言ばっかりだな。
何にビクビクしてる?
そういう藻前も二つ左にずれてるぞw
そして俺実は921だが誰にも「MOU」を突っ込まれてない罠。
さて、このスレもラストが近づいて
自演釣り師が頑張ったり、エスカプにテリー出場
が決まったりと、話題が増えてきましたね。
とりあえず皆はテリー使うよね?
>>921 「MOU」じゃなくて「MOW」だろっっっ!
>>935 〒リーでないのならば使いますね。
もしもKOF出場キャラがドット絵使い回しだったら・・・・(((((((;゚Д゚)))))))
>>932 独り善がりな発言ばかりだけど、余所で相手してくれる人はいないの?
>>935 ゲームを叩く為にプレイするような奴はやらんでいい。
どうしてもやりたいっていうんなら、テリーは使わないでくれないか?
古いビデオを整理してたら昔、TVで放映されたアニメ版餓狼伝説1&2が出てきたよ
対ギース戦だけど、なんで最終奥義がタン・フー・ルーから継承された旋風拳(脚)なんだよ
やっぱ実際にゲーム中でテリーが使える技を最終奥義にした方が
感情移入できるだろ
アニメ版の餓狼伝説2はパワーゲイザーは決め技だったから良かったけどね
でも舞はただのウザイ小娘になってたな・・・まあゲームでも
キャラが固まって無かったけど。
普通に見る分にははまあ楽しめると思うよ。劇場版はダメダメ。
見えてはいけないものが見えまくってるし。
>>939 オレはあれは実はライジングタックルだったと言う方向で脳内変換しますた
>>936 もう使い回しでもいいからせめてリアルバウトから使いまわして欲しいかも
ホントはMOWから使ってほしかったが公式絵が発表された以上
さすがにMOWは無理だし
よく噂に聞く劇場版って、そんなにダメなん?
見えてはいけないものってのが気になる…この機会にレンタルしてみるか。
>>938 もう構う必要無いって。無視無視。
>>929=
>>937 ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
むしろゲームでも波動旋風脚を使えるようにして欲しかった
エス割賦でやったらチョソは神だな