各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
5 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 20:59 ID:Sia05ydl
7 :
5:03/01/22 21:12 ID:???
ところでこの伝統はケコーンしたことはあるの?
そうだ!
どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
Q!
好きだァー! Q! 愛しているんだ! Qゥー!
PAをする前から
好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!
Qの事はもっと知りたいんだ!
Qの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい!
Qから捕獲されたいんだァ!
潰されるくらい捕獲されたーい!
心の声は
心の叫びでかき消してやる! Qッ! 好きだ!
Qーーーっ! 愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びを
きいてくれー! Qさーん!
スト33rdが稼動してから、Qを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと! 好きだってこと! ぼくに振り向いて!
Qが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。
優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう
ぼくは君をぼくのものにしたいんだ! その美しい仮面と美しいすべてを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
恋敵がいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもQさんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません
ぼくはQから捕獲されるだけです! 君の心の奥底にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから
喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
Q! 君がゲージの溜まってる豪鬼の前にコピーで出ろというのなら、やってもみせる!
ネブラスカ要らんて
Qの中身が俺だと言ったらどうする?(仮)
どうもしねぇよ(仮)
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
相変わらずのゴミスレだな
こんなのがスレをうめていくようじゃ新規参入者なんてとても書き込めないだろう
3rdをやってる奴の品位まで下げるような真似はやめろ
前スレ
>>947が又来た
素直に「情報欲しいからその話題をしてくれ」と言えばいいのに
おれは
>>13に同意
雑談はいいとしてネタはつまらん
じゃあ『スト3ネタスレ』でも建てて一生懸命誘導すればいいと思うよ。
昔はもっと内容のあるスレだったんだけどな
中
足
見 を
て
か
ら
と
悲 ら
し れ
さ る
よ
12
そういえば、今日モアで20連勝くらいしてたユンがいたな…
つまらんネタでも活気があるだけまだいいよ。
スト2スレで「プレイヤーネタうざい」っていう声があったんで
プレイヤースレを別スレにしたら
だんだんどっちも人がよりつかなくなって、
両方落ちちゃった。
今はプレイヤースレが復活してなんとかもってるけど
あれもいつ落ちるかわからん。
ここをあの二の舞にはしたくない。
コークを打てない時のダッドリーの起き攻めに
上段の選択肢を入れるとすれば、どんなのがいいですか?
語り尽くされた感があるから話すことがない→ネタに走る
というわけでネタスレ化が嫌な人は21のように話すネタを振れってこった
前中K
>>21 大K→ダッキング→気合のしゃがみヒット確認アッパーとか
おれは全然安定しないけど
あと大Kx2ってキャラ限でしょうか?届いたことない
それはマジレス?
>>21 なんで上段の選択肢なんだ?
中段とか下段の位置付けがわからんと答えづらいよ
下ブロ不可ってことか? >上段
普通そうだと思うけど
しゃがまれたらスカる技(弱中P)ともとれる
普通にダートTCでいいと思う。屈カウンターだし、はっきり言って見えないし。
対戦での間合いだとか、有利不利とか、安定行動、連携とかはいろいろ話しているけど
対戦での心理戦みたいなのを突き詰めてみるってのはどうですか?
俺は強い人相手で、まだまだ敵わない部分がある場合、スタミナがあるうちに
ブッパを見せておくのも重要かなって思えてきました。
ただうまい人はほとんどブッパをしないでも強いので、そのスタイルのまま戦っている
ようでは強くなれないのはわかってます。
長文スマソ
今アケ板どうなってんの?
いきなり家ゲ板の入門スレが落ちたんですが。
最後の書き込みは一時間半前なのに。
12たんは試合開始からずーっと消えたまま、という仕様だったとしても
ケンには勝てません
>>36 そんなことないよ。つうか最強キャラじゃん。
多分誰か言うだろうから先に言っとくか・・・
消えっぱなしでも中足は感覚で取れるけどな
12の通常技の中で一番性能いいの中足なのに、
ここでは最弱の技にされてるのに藁田
12ってあんまり闘った事ないけど、
「うわ!みきれねえ!強え!負ける!」とかパニクってるといつのまにか勝ってるな。
リュウケンキャラ使ってるなら、12の動きがみきれねえと思ったらしゃがみ大Pか昇竜でほぼ安定だったりする。
12とやる時だけはリュウの昇竜がうらやましくなる。
>>42 それはケン豪鬼の昇竜と比べて?
そうだったら解説きぼん
先日、初心者の漏れが春麗の動画とか見ながら、
必死になって少しずつ練習、地方なので対戦相手が少ない。
少し大きい店に行ったとき乱入、ダッドリーを撃破。
相手が殆ど居ない状況での練習、対人戦的な部分以外は練習の成果が出た。
「やった!勝ったよ!」
そう思ったのもつかの間、対戦台の向こうから顔を確認に来た奴はリュウで再度乱入。
1ラウンド目負けてしまった、最後の一撃後、筐体が激しく揺れ始める。
挑発連打している、音も激しく響き渡る、大丈夫かこの人・・・
次もその次のラウンドもそう。そのまま負けた。
でも少しは強くなれたや、と席を立った、その直後その相手が台の裏にきた。
の俺のところに来て彼はこう言った
「春麗使うのはやめた方がいいよ、攻めてきてくれるならいいけどさ、疲れる」
しらねーよ
「いや、意味わかんないんだけど」
どうもマイルールに従えとの事のようだ。面倒なので放置。
いいゲームだねこれ。特にプレイヤーの芳しさがいい。
>>44 地方に行くとハウスルール押しつけるやつ多いよな
あと芳しさがいいなんて日本語はない
初心者が追いつこうとしたら強キャラ使うしかないよな
初心者にはリュウorケン。これ定説
あと
>>45は文盲
初心者は豪鬼ってのはないの?CPU戦が楽そう
CPU 戦はどうでもいい。
ダドの気持ちがちょとわかる、とか言ってみる。
リュウで再乱入する理由がわからんけど。
あっ、44が乱入したのか。だったら「再」じゃないや。
よく行くゲーセンだとほとんど春麗見ないんだけど、
よそはどんな感じ?
ショーンより少ない。
ふーん、初心者で攻めない春麗って結構見込みあるじゃん。
53=44
56 :
44:03/01/23 15:09 ID:???
釣られてマジレスすると違うよ。
いや、攻めるって言葉の問題だと思うんだけど、
俺が勝ってるのに攻めて無いとかわかんないよね。
57 :
44:03/01/23 15:14 ID:???
ちなみに、多分相手がむきになったのは、
三戦目が俺二勝、相手一勝の状態で、残りお互い体力15くらい。
お互いぴりぴりして前後にチョコチョコ動いて、攻撃せずに間合いとってたら、
一定距離が離れたから4強Pでゲージためようとしたら、急にダドーリが、
遠くからESで突っ込んできて、えいっに当たってあぼーん。
その瞬間多分きたのかと。
初心者がESとか言うな。めちゃくちゃ通っぽい。
59 :
44:03/01/23 15:17 ID:???
ヴァンパイアは好きだったのですよ、弱かったけど。
>>44 そんな地方のゲーセンのちょっとした出来事の話をだらだら書きこまれても困ります。
消えてください。
61 :
52:03/01/23 15:18 ID:???
でさ、よそは春麗って多いのかね?
>>52 春は見ない気がする
自分で選んでも、何かやれること少なく感じてあんま楽しめない
まあたしかに、初心者がやること多すぎるキャラだったら
何からはじめていいかわからんわな。
66 :
Q:03/01/23 15:36 ID:???
やること少ないんで何していいかわかりません
いや、Qは色々あるだろ・・・
中のトムなどいない
結構あるよ
ガード
PA
弱P(立屈両方)
垂直ジャンプ攻撃
BL
立中K(→SAorEXビンタ)バックジャンプ攻撃
バックダッシュ
突進
リープ
なお上に行くほど対戦中の依存度が高くなります
捕獲とか対空腹部とか抜けてるぜ〜
移動投げが入ってない。
挑発しようや
Qは挑発がありすぎてどれを使っていいのか迷います
捕獲後の追い打ちにしゃがみ大P
Qの立ち小K固めも入って無いなぁ
75の言うテクニックはかなり難しい
下弱Kは結構使うと思うけど入ってないな。
突進下段要らないから代わりに昇龍拳よこせ。
みなさん、レバーってどのようにして持たれてます?
最近コマンドが安定しなくって、この際だから持ち方を換えようと思ってます。
上級者の皆さんの意見をお聞かせください
そんなん人それぞれだから自分が一番持ちやすい持ち方に決まってるだろ。
つうか、そんなの人に聞いてどうすんの?
>>80 まぁ、落ち着け。
↓の上級者が最良のレバーの持ち方を教えてくれるはずだ。
持たない
誰か俺と土佐波戦隊アバレンジャー結成しない?
暴れなら丹田戦隊で
排他的だな、ここは・・・
ちなみに俺はワイン持ちだ。上手い香具師は上から持ってたりもする。
86 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 21:44 ID:NVT1DmIs
オレにもそのショーリューケンとやらを教えろ
断る
だがそれがいい
あのね、丹田中にコピーされたらどうなるの?
あと、Qでパソ三回やったあとでコピーされたら?
意味不明
俺もワイン持ちだ・・・
一時的なスランプじゃないの?
持ち方かえる練習時間を千本ノックに使った方が良いと思うぞ
右利きのワイン持ちは左方向要素のレバー操作の精度が少し低くなるように感じる
ごくまれに左Jのつもりで垂直Jしてしまったり
>>92禿同
ジャンプ攻撃からの中足ショー竜が波動になったりしますな(県)
「引く」動作だからやりにくいってのはあるかも。
レミーの溜め分割がどうしても出来ません。
つまみかな
ワインだと左方向入らなくてきつい
右利きワインだけど→側への低空滑空が苦手。
SAも右側にいたほうが出しやすい。
98 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 23:00 ID:NVT1DmIs
1P側はSA入力が苦手で昇竜が得意。
逆に2P側はSA入力が得意で昇竜が苦手。
トレーニングモードで狂ったように2P側からケンで
屈弱足C弱昇竜とか出して入力速度と精度を上げるようにしている。
入力速度の速い遅いは幻影ユンとか使うと身にシミるね。
>>95 コレばっかりは自分で感覚掴まないとどうしようもないと思う
フレームを体に刻み込め
どうでもいいけどワイングラスってワイン持ちしなくないか・・・?
漏れの股間のゾウさんはゾウさんみたいにでかくありません
103 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 23:26 ID:+piRVrzT
厨ケンとはなぜあんなにうざいのか。
ユンの方がウザイよ。
厨ケンなら大丈夫でしょ。
>>89 >>99 PAしたQにコピーしても、体力は増えないが、
Qにコピーした後PAすると、コピーが解けても体力は増えたまま。
コピー中のPAは効果がないような気がするんですが
Qはあるんですか?
ふご・Qに変身したらPA汁
画面端に追い詰められたときの対処法がいまいちよくわかりません。
相手の攻めが途切れたときに前ジャンプしているんですが、
相手もジャンプしてたり、通常技にひっかかったりしてどうも上手くいきません。
正確にはブランデー持ち
逆に投げ返せ!
>>109 適当に動いてラッキーで逃げようと思わず落ち着いて相手の行動を読むこと
言うほど簡単に出来りゃ苦労しないガナー
>>109 ガンガードでブロか投げか
まー間合いはだんだん離れくものなのでなんとか頑張れ
アドバシングガードで無問題。
もしくは一発ガーキャン。
115 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 00:05 ID:q31GWiKS
俺は追い詰めてもすぐに逃げられてしまうのだが…
117 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 00:40 ID:tLIGozYs
いつもの通勤の駅のホームで・・・・
突然の胸の奥の痛みで意識不明、救急車で病院へ!!
思いもかけない病気で入院!会社に行けなくなり強制解雇!!
クビ!!!!!!!
貯金も無く、出歩くことも出来ず、お先真っ暗・・・
そんな私が、ちょっとしたことで今月23万円の臨時収入!!
し・し・し・しんじられない!うっれっし〜〜〜〜!!
http://mikeneko.kikirara.jp/pon/
捕獲後の突進×2がどうしてもできません。
コツを教えてくださいよ
>>118 知り合いのQが大捕獲→中段突進→普通突進の方をよく使うが(突進×2が出来ないわけではない)何か差があるんだろうか…。
誰かダメージやスタン値など数値的な物の差を知ってる方おられたら教えていただきたいな。
ダメージが違う
ゲージの溜まり具合も違う
強捕獲>強突進>強突進で半分減る
二回つかめば勝ち?
122 :
119:03/01/24 01:24 ID:???
サンクス。
という事はあいつの単なる趣味か。
俺は中段→突進しかできないからそれオンリー
124 :
山崎渉:03/01/24 01:31 ID:???
(^^)
ビートラのランバト、もう一ヶ月以上更新してないんだけど
>>122 難易度が違う。捕獲>中段>突進は簡単なので緊張してても安定。
強突→強突って、キャラ限だっけ?
軽いキャラ限定だった気がする
ユヤンいぶきかな?
中段の方は誰でも入ったような
中段の方は誰も聞いてないから
ユンヤンいぶきオロ
デカイキャラにタイーホ>中段>突進って入ったけ?
入りません。
話の発端となった118には誰も答えないw
だがそれがいい
>>135 だってキャラとか端までの距離とか強さとか一々一々答えなきゃいけないのめんどいもん。
でも、一応答えませう
感覚でこれくらいの強さかな?と思うので捕獲して、
これくらいの強さかな?と思う突進を二回入れてください。
あっていれば二回入ります。
ユンヤンイブキあたりは画面端なら狂突進二回入るので多い日も安心です。
いや適当すぎるだろ
ワロタ
DCでやってみたらできたわ。
タイミングは適当です。
多い日も安心ですのとこ、笑うとこだよ。
たいてい中段からは中突進が入れられるね。
しかもSCでSA2が入る、と。
っていうか、中段が入れられない重いキャラには追い打ちのSA2は無理?
画面端とか小捕獲とかでいけるかな?
ネクロに逮捕→中突→強突は入る
ゲージ不使用で最大ダメージのコンボを教えてください、144さん
matigaeta
多分閣下のタックルコンボ。意外とアレクだったりするかも。
↓が答えてくれる。
QはDCでコンボ練習しているとゲセンで出来なくなりますよ
148 :
144:03/01/24 13:12 ID:???
Qたんでは?
SKILLSMITH氏のコンボリプで、Q相手に画面はしで、
「捕獲(強?)→強突進→弱突進scSA2」
てのが、DC版のサードHPにまだあったと思う。
俺はデカイキャラには
「強捕獲→前ダッシュSA2→強突進」
とかやってます。
坂崎「インチキ!インチキ!インチキ!
こいつはインチキ……!イカサマっ……!イカサマだっ…!」
ガキッ… ガンッ… ガキッ… ドカッ… ガチャーーン
一条(…!! な…!?) 店員「なにをするかっ…!? この親父っ……!」
坂崎「さわるなっ…!」 ゴッ 店員「ぐっ」
坂崎「こいつだっ……! こいつが諸悪の根元…! 死ねっ…!」 ベキッ ボトッ
店員「あっ…! このヤローっ…! ただで済むと思ってるのか…!」
坂崎「みんな聞いてくれ インチキだっ…! 今の小足で固めて投げ
今いった戦法は 完璧にハメだ!
ワシがやるとグラップで返しやがる…… グラップだっ…!
このゲーセンはとんでもないインチキ インチキゲーセンなんだっ……!」
一条「バカっ…!黙らせろっ……! そして引っ立てろ…! 事務所に……!」
店員「立てっ」 坂崎「ダレが行くか……!」 店員「殺せっ」
坂崎「もとより死ぬのは覚悟の上っ……!
今日は このインチキゲームと心中… 心中だっ…!」
店員「うわあっ……! ダイナマイトだっ……! ひいっ……!」
一条(なぜだ……? こんな事態に至っても…… まだ感じない…… こいつから熱……
本当に死ぬ……という……迫力を…!
こんなことをしても… ただ注目されるだけ……!人騒がせな変人としての注………
あっ……! ああっ そうかっしまったっ……!)
結局坂崎はつかまって壊したコンパネを弁償させられました。
オチが無いのに貼るのはどうかと
あってもコレはどうかな
もう一度だけチャンスをやろう
ぶっぱなし土佐波に対して
最後空中BL→垂直J大KorP→近立中K→中突進→SA
ってやろうとするとたまに近立中Kが遠立中Kになってコンボ終了になって
しまうんですが安定させるコツってある?あまり狙わない方がいいのかな…
何が多いと不安になるんだろうか?
ああ、コンボミスね、納得
>>136 スク(以下略)
>>153 やけに寛大だな 宝くじでも当ったのか?
157 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 17:51 ID:0ZRjZZdG
>>144 ケンのめくりからの移動昇竜コンボとか減るんじゃないの?
端なら移動しなくていいだろうし。
>>144 ふごの強ぱっちん、中ぱっちん、弱ぱっちん、中足(中P)が一番減るんじゃね?
しゃがみヒット限定だけど。
閣下の
画面端でJ大P(K)→2大P→大、中、中、小タックルコンボが一番減るだろ。
さすがに。
人間じゃ無理だが
162 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 20:06 ID:JeHZgGkC
>161
へんなもん見せるんじゃねえよワロタ
小足×3>滅殺豪波動と
小足>移動瞬獄殺の二択が辛い。つーか無理。
理論上豪鬼最強だな
見てからよけろ
見てから投げろ
小足をガードさせられてる時点で(ry
ガードとは一言も書いてないな
・・・1592年、壬辰倭乱により朝鮮の陶工が連れ去られ、朝鮮半島から高麗青磁が消えた。
2001年、今なお日本の搾取は続いている。
経済という武力で侵攻し搾取をおこなっているのである。
日本は、韓国のサブカルチャーであり世界的にも認められている
韓国製アニメーション(コリアニメーション)を奪い去ろうとしている。
韓国の大学生が考えたパワーモンを剽窃し日本国内でポケモンとして放映したのち、
経済力にモノをいわせ世界へ配信し、「ポケモンは日本発祥」というイメージを植え付けてしまった。
窃取されたコリアニメーションはこれだけではない。
ドラえもん(トンチャモン)、アンパンマン(キムチマン)、
アトムなど世界でその名を知られているアニメのほとんどが韓国発祥だったのだ。
400年間に渡る搾取・妨害を乗り越え、本家「パワーモン」を発表した韓国人大学生を中心に
日本の文化侵略に抵抗する人々を追った。
世界的に広まった「ドラえもん」という間違った名前を「トンチャモン」に改めさせると同時に、
日本は版権を韓国に返し韓国が被った損害を補償すべきである。
「パワーモン」という韓国らしい勇ましい名称を「ポケットモンスター」といういかにも
日本らしい箱庭文化的に矮小した名称に変更された事にもかんしゃくが起こる。
食べ物が人格を持って戦うという斬新なアイデアをも模倣する日本には呆れるばかりだ。
格闘ゲームも日本は盗作の歴史である。韓国格闘ゲームの最高峰ファイトフィーバーも
ヒット時の音からグラフィック効果音必殺技とすべて日本に盗まれた。
憤懣やるかたないとはまさにこのことであろう。
テコンドーを使う勇ましい主人公も、日本の空手の胴着を着た汚い浮浪者に挿げ替えられてしまった。
しかし、韓国の格闘ゲームが日本以上であるのは間違いないだろう。
それはSNKが倒産してわが優秀な韓国企業に頼ってきた事をみれば明らかであろう。
(※『プロジェクトK 朝鮮者たち』より抜粋)
ちょっと脱線してしまうかもしれませんが、お許し下さい。
最近リュウを使ってるんですが・・・
「移動投げ」や「灼熱」等をメインに据えた起き攻めを多用していたら、
どうも寒いと非難の声が上がっているらしいんです。
特に、移動投げはかなり嫌われてしまっているようで・・・。
要所でBL→しゃがみ強P→EX足刀など、それなりの事もしているのですが。
もちろん、上述の起き攻めのような徹底した行動は相手を選んでおり、
ある一定のレベル以上の相手にしか行わない、といった配慮はしています。
自分なりに考えた結果、やはりリュウというキャラが持つ技の性質上、
そういった戦法を取るのがおそらくは正解であろうし、
強いと感じる相手とは持てる力の全てを出して対戦したいと私は考えており、
結果として投げと灼熱が多くなってしまっているわけで。。。
こういうのはどうなんでしょう。
目下のところリュウは半ば封印状態になってしまいました。
ホームでない店(ホームよりレベルが上)では使ったりもしますが、
そういう使い方では上達もどうも鈍い感じです。
同じようなジレンマを抱えてらっしゃる方はいませんか?
もしいらっしゃったら、どういう対処をなさっていますか?
170 :
169:03/01/24 22:02 ID:???
すいません、3行目にある「起き攻め」は普通の「攻め」と読み替えて下さい。
もちろん、起き攻めでも似たような行動はとりますが。
移動投げが寒いとはどういう了見だこの野郎!
エレナが人気ないわけだ
それは寒い言うやつが寒いと思います。
それが正解かどうかは知らんけど、
攻め手をつぶす灼熱はいけてると思う。
が、個人的に起き攻めに灼熱ってのはどうか?
いや、漏れが嫌いなだけかも知らんけど。
>>171 移動投げは寒くないから、怒るなこの野郎!
>>175 すまん、レスしてからスレを落としたら、170を見つけたYO!
そんなパンピーしかいないゲセンをホームにしてるおまえが悪い
exNDLとジャンプ大K使うと寒いから封印してるよ。
180 :
169:03/01/24 22:21 ID:???
>>171 >>172 >>173 私も内心はそう思っているのですがw、いかんせん普段通う店だけに、
なるべく平和でいたいというか、割り切れないというか・・・。
他の店の強者とかが来たら、遠慮無しにやらせてもらえるのですが。
似たような状況、皆さんのホームでもありませんか?
「お前はどうしたいんだ?」と問われると・・・
今の考えを言わせていただくと、暫くはそういう戦法は控えようかと思います。
そして、なるべく常連とはコミュニケーションをとって考えを言って、
少しずつ慣れていってもらうしかないと思っています。
でも、考え方が全く違うような人もいますし、難しいことです。
>>174 起き攻めでは、主に(移動)投げのプレッシャーを与えつつ、
バックダッシュで相手の投げをすかしての中足灼熱、という使い方をしています。
普通に膝からの灼熱や、QSに合わせて寄って、暴れを狙っての生撃もします。
ダウンが奪えるのがかなり美味しいですね。
すいません、自分のことばかり書いてしまいましたね。
スレの流れを妙な方向に持っていったこと、お詫びします。では。
181 :
169:03/01/24 22:23 ID:???
>>178 手厳しいですねw。でも、遠征って結構大変ですよね。
俺としては当て投げでも何でもありのほうが逆に萌える。なくても萌える。
ただ幻影陣は(´・ω・`)
いや、いいんだけどね。
ダウンが奪えるのがかなり美味しいですね
そしてまた移動投げのプレッシャーを与えつつ
すかし中足灼熱でダウンを奪えるのがかなり美味しい
鳳翼春麗が寒いとか言われませんように・・・。
電刃使ってだなぁ(略
秋葉のネッカの下のゲセ、3rdが2台にウマー
50円だったらもっとウマー 秋葉じゃありえないか。
ガイシュツっぽいけどスマソ。
ほうよくと戦うのはそれなりに面白い。
自分の差し合いの腕が如実に分かる。
ちなみに当方エレナ使い。
ほうよくと闘うのはそれなりに面白くない。
自分の牽制×4=相手の牽制一発分だから。
ストレス溜まる溜まる。
あの、アキバだったらどこのゲーセンが良い感じなんでしょうか?
クラブセガは雑魚ばっかギャラリーもウザ
>>189 ファンファンっていうのが強いらしいが、最近いってないのでよく知らん。
セガはそれなりに強い人いるけど、暗いし臭いので却下。
今注目なのは、メロンブックスの上にある新しいゲセ。
対戦台が2台あるYO
>178
半径40km内の地域にほかのゲーセンが存在しない
地方もあるのだよ
おおーっと
それは聞き捨てならねえな
灼熱と移動投げのないリュウで戦えって言われてもなぁ…
ケンのEX竜巻とW昇竜はいいのか?
地方に住んでますがこないだ宿モア行ったらそこそこ戦えてびっくり。
おおーっと
それは聞き捨てならねえな
昇竜SC真空波動を要所で使ってくる奴がいるんだけど、なんか対処法ある?
幻影使っててなんなんだけどSA変更するのもありかなと思ってる。
やっぱ赤BLできたほうがいいのか?
おおーっと
それは聞き捨てならねえな
>>196 金曜の夜に行けばレベルの違いがわかるハズ
モアも普段はあんまり盛り上がってないからな
たまに水曜とか盛り上がってるけど
つか3rdは今町田だろ
>>198 ガード後小絶唱で反撃して幻影陣でいいヤン。
>>205 それと赤パリと何の関係があるんですか?
>>204 幻影ならちゃんと打撃詰めれば最低でも相打ち取れるし、
ガードすれば半角+真空無駄使いしちゃったね。
前方転進に昇竜合わせられたなら君の読み負け+真空使わせたしいいか
つうか、悪いけどヌルいとしか言えません。
幻影陣は見てからスピニングビートぶっぱなせ(ワラ
幻影中にEXでもない昇龍で割り込まれるなんて…
あらら、黙っちゃったよ205
ってことで昇竜>滅殺豪波動(真空波動でも別にいいけど)の完全対空に打つ手なしですか?
飛ぶなってのはやめて
何が「ってことで」何ですか?
昇竜を直接潰すかスカすしかないと思う。
波動が出ちゃったら後半を食らって追撃を回避する、ぐらい。
昇竜って4Fぐらいだっけ?
完璧に技を連携しないかぎりはどうしても割りこまれちゃうね。
豪鬼で待つなんてカコワルイ
豪鬼で割り込み昇龍は結構チャレンジャー
でっかいうんこが出た
おめ
アッパー竜巻だろうが空中竜巻だろうが全部パリれ!
パリはいつまでもつかなぁ コネリーとか豆腐とかもぅ誰も使って無いし
つーか、わかりづらいから多用しないでホスイ
パリィ
パーリング
赤パリ
225 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 02:50 ID:XQ2tSIin
語呂がいいんだよなぁ、パリ。
「赤パリから大逆転!」とか、響きが秀逸。
>>224 > パーリング
「パリイング」くらいだろ。
いやいや、パリッキングだろ
228 :
223:03/01/25 03:01 ID:???
んじゃ「パリ」でもいいけどさ、
「ブロ」ってフリガナふっといてよ。
おい藻前ら!!そんな事よりもっと大変な事があるだろ!!!!
まことたんが 前 パ リ
( ゚∀゚)=3 ムッハー
12に触られたところは
あとでパリパリしそうだ。
このスレの存在意義とか考えちゃダメですか?
オレ大好きよ、このスレ。文句ある? (゚д゚)y-。o0
7月14日
「カラスが鳴くからかーえろ♪」と歌ってみたが、
俺の周りを取り囲んだカラス軍団は帰してくれそうもない。
7月12日
「手作りイカダで世界一周の旅に出ます」と言う書き置きを残して
大量のウエハースと共に兄が消えた。永遠に。
7月10日
留守番電話に自分で「ゼミの女全員がお前のこと好きだってさ。」とか
「なあ、俺にも女の子紹介してくれよぅ。頼むよぅ。」とか入れまくって
帰宅したら、液晶画面に『もう耐えられません』とメッセージが。
7月8日
この世で一番怖いものアンケートをとったら
一位はダントツで「セーラー服を着たお袋」。
二位は「それに飛びかかる学ランの親父」という結果に。
7月7日
今日は織姫と彦星が一年間溜めた不燃物を
天の川に不法投棄する日。短冊には願いを
込めて“見つかりませんように”と。
7月6日
一コスリしようとイロビデオを再生すると、何やら見覚えのある
古井戸が映り、中から長〜い髪の女が出てきて、ついでに
テレビからも出てきたので俺絶叫。「ビ、電影少女だーーーっ!!」
このスレ、新しい攻略情報はもう出ないだろうけど、
たまにネタ持って来てくれる人がいて、それでスト3のネタを肴に話するのが好きだ。
ああこんなにスト3やってる人がいるんだなあって感じるだけで幸せ。
だから駄スレになってもなくならないで欲すぃ
235 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 07:22 ID:vP1aHUhU
豪鬼対策を教えて下さい。
百鬼襲で惑わされまくりの俺。
当方ダド使い。しゃがみ食らい大Kからの連続技で半分逝ったのはびびりました。
百鬼には昇竜安定
EXクロスカウンターをしゃがみ喰らいさせたらもっとびびりますよ〜
前バリという言葉を聞いたのは、
何十年ぶりだろうか。
>>238 あんたはさいたまを知らないのか・・・?
240 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 10:20 ID:D6MoUaiT
>>235 基本的なことだけだけど。
百鬼にはアッパーで安定。
通常技キャンセルから出してきた時は斬空はナイので狙い目。
BLしようとすると投げられることがあるのでX。
地上竜巻は立ちガード後にコークかアッパー当てる。
斬空は生だしコークで潰せる。
ゲージがたまった時に飛び込むと大抵昇竜SC真空で返してくるので
特に接戦時の飛び込みは控える。
2ゲージたまったら瞬獄とゲイザーを超意識しながら読み合い。
浮遊チョップは反応して立ちガード>2発目赤パリマシンガンで半分頂き。
クウジンキャクはできるだけBL。
中段見てから立てるなら見てからBLのがよくない?
しゃがみガード→BLとレバーを動かすより、
しゃがみガード→立ガードと動かす方が、断然速いと思うよ。
一度BL入力しちゃうと、再入力が効くまでに20数フレの時間があるよね?
BL入力→BLせずガード→その20数フレ以内に赤BLって可能ですか?
244 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 12:39 ID:D6MoUaiT
>>241 >>242ハゲード
オレもそれは思うけど反射的にレバーが後ろに入る。
気持ち攻め攻めな時は反応してレバー前もあるけど、
余計なダメージをもらわないようにしないと安定して勝てない。
245 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 13:58 ID:z2qKX2xD
>>235 しゃがみ食らい大Kからの連続技ってなに?
大キック獄殺?
>>245 ダッドリーの大Kを豪鬼にしゃがみ食らいさせたってことだろうが
どっち有利なんだろうね。
豪鬼は事故で死にやすいからよくわからんな。
灼熱ないぶん隆より楽だけど大足ウザいしなあ。
百鬼は全対応あるんでそれで、あと自分からは飛ばない。
まあ竜巻を止めて、どっかでおもむろSSブローコークでも当てりゃあ勝てるんじゃないかと。
豪鬼戦良くわからん。強い豪鬼ってどんな?
>>247 決して守りに入らない
1秒と同じ場所にいない
SAは全部使う
そんな豪鬼が美しいよね。
無闇に飛び込み落とされる
ダッシュすれば牽制に刺さる
SA は全部使うけど使いこなせない
全部ってのは螺旋も入るんデスか
ガン攻めが一番強いキャラってのも珍しいよな。
幻影だって溜まるまでは逃げだし。男らしいかもしれんな。
おまけにとことん軟らかいときたもんだ 確かに潔いかもしれんなぁ
豪鬼はゲージがない時のポテンシャルが最強(全キャラ中
ダッドリー、ヤン、ショーン、アレックス以外全部使ってくる人と対戦した。
でもどれも攻略サイトに書いてあるのを覚えきれてない動きと
安定連続技1つのみであんまし強くなかった。
みなさんはそれぐらい伽羅の数を使ってますか?
オロとQとふごとネクロと12とレミーとまこと。
以前は勝てないとき対策に春麗とユリアン使ってたけど、
ユリアンはともかく春麗はなんか性能良すぎて使うのヤメタ。
メイン:Qヤン
サブ:隆レミーふご
偶に遊びで:エレナ12閣下
フゴ以外難し過ぎて…
漏れはフンドシヒューゴーユンだな。でも最近ユンばっか使ってるな。
ごめんなさい。ヘタレだから許して。
1年前はエレナネクロ12以外全部使えたのに
今はQとドシフンしか使えん
なぜかいぶきだけ使ったことない。
3rdちゃんねるの12スレに面白い香具師がいるぞ(ワラ
どれがおもしろいんだ?
8chにトレンチ大量発生
しゃがみグラップHIT確認腹部が出来るようになったのに、全くゲージが溜まりません。
どなたかアドバイスをお願いします。
265の質問の意味が全く分かりません。
どなたかアドバイスをお願いします。
あれだろ、しゃがみグラップで出るしゃがみ弱Pがヒットした時の話だろ?
頑張って溜めろとしか言えんな。
どうでもいいがQって人気あるな
上級者が中級者とほどよく遊ぶ時に使います。
Q人気の秘密
前に歩く距離<移動投げで前に進む距離<突進で進む距離<ガードのノックバックで下がる距離
誰かが前スレで「初心者に一番オススメなQ」って言ってたけど、
漏れは「サブキャラとして一番オススメなキャラ」だと思う。
メイン:アレックス・ユリアン・豪鬼・Q
サブ:リュウ・ケン
遊び:ショーン・ヒューゴ
Q人気の秘密を考えてみた。
1、立ってるときは1番薄いのに、吹っ飛んでるときの横幅が1番長い。
このため、ケンの小昇竜がどこでも移動しないで2回当たったり、
ユンの幻影陣中の虎撲子が歩きながら出すだけでつながったりする。
2、しゃがみガードの硬直が長く割り込み技がしゃがみグラップルとか、ぶっぱスパコン(ゲージが長い)
ぐらいしかないので、固められやすい。
まあ、要するにマゾに大人気だな。
Qのどこがオススメなのかと小一時間(ry
EX蟷螂>SA2が入るのはQだけ!
272の本命キャラが気に成るのは漏れだけ?
コンボビデオを見るとQって人気あるなぁと思う。あとフゴも
280 :
272:03/01/26 01:38 ID:???
>>277 一番上の4キャラすべてでつ。どれが1番とか決めにくい。
281 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 03:05 ID:oOxykIE9
やっぱり続編は出ないのでつか?
HMX−12 HAMADA ?
283 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 03:53 ID:mii2H6/e
>>236 >>240 レスに感謝します。なるほど、百鬼襲は叩き落とすのが一番なんスね。
>>237 EXクロスはもっと減るんですか!試してみます。
一つききたいんですが、パンチ&クロスはどうやって使えば良いんでしょ。
迅雷ケン使ってるんですけど、戦闘が終わったらSとかB+とか評価がでますよね。
高い評価を出すにはどういったらいいのでしょうか?
一応小足ヒット確認迅雷などはできます。
パリまくる
スタンさせる
SAフィニッシュする
投げまくる
>>284 最大HIT数も関係したと思うから神龍拳のほうがイインジャネーノ
あと要所要所でPAとか
神龍拳を使い、おまけにCPU相手にPA連発するケンの誕生
そんなの見かけたら乱入しちゃうよ。
PAの効果を知らないでPAすると怒る人いるよねー
もう、オロに勝てなくて泣きそうですよ。
地上戦、玉、飛び、試合中の全ての時間がアレクにとって鬼門。
上級アレクの皆さん、どうやって勝ってるんですか?まじで助けて欲しい。
普通に。
オロ専用の攻略法なんかない。
牽制の空振りにEXエルボーをさす
俺ユリアン使ってるんだけど、オロだけは本当にウザイから、
もう入ってこなくなるようなプレイを心がけてるよ、
逃げジャンプ大K連発とかさ。いいよ?寒いっていっても
295 :
290:03/01/26 13:26 ID:???
>>291 俺は普通にやったらなぶり殺されるへたれです・・・。
>>292 本当に狙いがそれだけになってしまう感じです。
エルボーに反撃がないのは幸いですが、日輪もうざいし。
ところで、オロの起き上がりってタイミングが難しくないですか?
いつも遅れ気味になって投げられてしまう。タイミングが計りにくい。
>>293 いや、最近は負け犬根性でオロは放置してしまいますよ。
キャラ変えて入るとか。
シャオの受け売りじゃないけど、オロって本当に最強クラスなんじゃなかろうか。
春麗戦は多少キツイかもしれんが、性能的にすごく恵まれている気がする。
スポットを浴びないキャラではあるけれど。
最強クラスはないだろ、中Pコンボが入らない相手には途端にしぼむ。
298 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 14:00 ID:3ewXK8af
>>299 がんばってるなあ。
ま、俺のような週一位しかゲセン行けないものには
あのような大会なぞ雲の上の出来事だからなあ。
(ボソ)ゲーセン活性化になるのかははなはだ疑問ですが(ボソ)
このゲームが上手い人って予知能力でもあるんですかね
慣れ、読み、確認制度、キャラ
格ゲー5大要素
知力
知識
反応
正確
度胸
自分の思い通りに相手が攻撃くらいまくると
予知能力でもあるんじゃあないかと錯覚
このまえ12使ってて思った。
でも豊沃扇は減りすぎ。一回中足あたったら6-7割て。
夜行オロにはスタンガンありだと思う。
天狗なら普通にレイド。
最寄のゲーセンでしばらく前にサードが切り替えボタンでストゼロと切り替わる、一台で2機種になっちゃったんですよ
これはこのままいくとなくなる・・・と思い
夜中まで大学あるけどなるべく通うようにしたんですよ
平日はここしかいけないのでなくなったらこまるんですよ
もう対戦相手入ってこなさそうでも、CPU相手にだらだらやってたんですよ
そしたら最近何人かのプレイヤーが来るようになったんですよ
結構夜中まで盛り上がったりしてたんですよ
そしたら今日、1機種だけの台にかわってたんですよ
俺の勝ちですよね!?
あれってどっちのインカムか分かるのか?
俺はガンガって新基盤と旧基盤の二枚にしたぜ
でも、その店つぶれちゃったけどね・・・
>>307 おめでとう、素直に称えたいです。これからもサードを盛り上げるために頑張ろう!!!
>>307 マジレスで褒め称えます。あなたの勝ちです。おめでとう、そしてありがとう。
正直、ZEROは今更やらんだろう
>>312 でもね、ZERO3人気あるのよ。3rdより人口多いと思う。
おれはZERO2の真豪気でCPUボコボコにするのが好き
ラスボス使っててこれほど楽しいゲームは無いよ
>>307 もしかして京都の銀閣寺GOLDですか?
そこもZERO3&3rd裏返し台だったのが、
今日3rdだけ独立してたもんで。
正解です
知ってる人にはバレバレでしたな
内輪ネタスマソ
起きあがりに大足食らう連中の心理がわからん。
大足しか届かない距離に倒れてるんだから起きあがりは下ブロだろ!
とか言ってみるテスト
>>317 相手の突進SAのゲージがたまっていたら起き上がりは前ブロ一択
317には大文字蹴りとダッシュ投げだけで勝てそうだ
大文字蹴り
また初心者スレで動画晒しやってるな 誰かこのスレでもやってくれんかね
>>307にSSSランク進呈。ヨクガンガッタナ。
そんな漏れの地元は3rdが2台に増えた。
おいおい、そりゃ調子に乗りすぎだべ…とか思ってたら埋まるしよ!
やっぱ対戦ってのは人が居たら集まるもんだな、
すげぇ当たり前なんだろうけど、目の当たりにすると感慨深い。
大昇竜BLさせ瞬獄の確認猶予フレームを教えて下さい。
はあ?って言われそうだけど、なんで投げシケ確認ってできるんだろう?
投げ失敗モーションは21フレームしかなくて、反応するのに15フレくらい、
足払いに7フレかかるとしたら、反応時間的に厳しそうなんだけど実際にやると普通にできる。
起き上がりにバックダッシュして投げスカしてっていうような、先読みしてた場合だけだけど。
投げスカには反応できるけど
スカリポーズに反撃入れるのは無理ぽ
なんでって言われたら先読みしてるからとしか
起き攻めの例ならバックダッシュ中に投げシケが見えてれば良いわけで
投げスカキテルー>反撃ーっていう先読みの場合は
相手なんか動いてる>投げスカだ>じゃあ反撃っていう単純反応のそれとは
だいぶ違うと思われるがいかに
何の脈絡もないところでいきなり投げスカが来たら、反応するのに時間かかるけど
投げスカ1点読みしてるところに来たら早く反応できるってことか。出るタイミングまで絞れてるし。
その場合は10フレかそれ以内に反応できてるんかな
投げスカ用に待機してて、投げスカグラフィックが出たらボタン押す
それだけ
お前らそれより大文字蹴りをもっと広げてやれよ
いくら一点集中してても10フレ以内に反応なんてできるか
できたとしても極々まれにだ
そういや大文字蹴りじゃなくて一文字蹴りだよな・・・
読んで違和感は感じつつも気づかなかった、大文字蹴りってどんなだろう
狙え前ダッシュ投げシケタイラント、ということでよろしいですか?
>大文字蹴り
いぶきの前大Kは大文字に見えなくもない。
>>投げスカリに反撃
例えば豪気で密着から、バックダッシュ中足まで確定で出す。
で、相手が投げすかってたら、小竜巻。
みたいにやると確認猶予もずっと増えて楽。
弱ヘッドから投げとタイラントの2択は防ぎようがないの?
あんなん絶対どっちか食らうって。
>335
空ジャンプからでも同じ事できるよ
>>307
すばらしい。そして突っ込ませてくれ。
>京都の銀閣寺GOLDですか?
金か銀か、はっきりしてくれ。
銀閣寺GOLDですw
GOLD系列のゲーセンが、銀閣寺の近くにあるのですw
>>335 遅めグラップ
ヘッドの隙を投げようと思うとタイラントを貰うので
ヘッド後の相手の投げを抜けようとする感じで小P+小K
しゃがみグラップでも良いがBLされたら御臨終なので
ご利用は計画的に
>>339 でもヘッドとかはもう条件反射的に投げ入力しちゃってるからなー
>>340 癖は直せ
やれば勝つ
やらねば負ける
そんだけだよ
ふと思ったけど、ユリのタックルって持続10フレ以上あるらしいんだけど
コレって持続の後半をガードさせたら反撃受けないのかな?
ユンの絶招も最後の方をガードさせると
リバサホウヨクを食らわなかったりしない?
気のせいかな。
345 :
339:03/01/27 17:03 ID:???
ちなみにユリアン側も
ヘッド>小足タイラントにしたりして
遅めグラップに対抗したりできるから
そこまでやられたら次ヘッドを見た時下ブロしたりして
とことん「勝つ」選択肢を選び続けましょう
対戦相手はヒヨらせてナンボ
う〜ん、フレーム表見ると強絶招の持続最後の方ガードさせると有利フレ取れる計算になるな。
誰かDC引っ張り出して検証してください。
>>343 10フレもあんの?じゃあタックルコンボのあの難易度は判定が小さいからか。
今日、Qで遊んでたら大P振りと中K確認ホウヨクしかしない春に乱入された
どうしたら良いですか?
ベストはヘッドが浮いてる時に殴っとくのが一番か・・・
メインキャラで乱入してわからせる(仮)
シャオってやっぱキモイね
353 :
山崎渉:03/01/27 20:00 ID:???
(*^^*)
山崎ィィイイイ!!
355 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 21:08 ID:TuQhoiY3
>>355 乱入されたと言ってるだけで負けたと言っていないので
それしかしてこない初心者春麗に乱入されて
逆に(あんまりボコボコにするのもなんだし)
扱いに困ったなぁ、と言ってるんでしょう。
大パンのタイミングが読めればバクチだけで勝てる。
>>348 屈ガードだけしとけばOK。投げに神経を集中。
そっからのチャンスは自分次第。
それバクチって言わないから
4大Pだ
レバーいれキョンシーの不利フレームっていくつだっけ
レバーを入れないほうのキョンシー
オーバーヒート!
というわけで
4キョンシー -1/+1/+3
Nキョンシー -23/D/D
レバー入れキョンシーはガードさせて−1
リュウ春Qならなんと+1!
レバーを入れるだけで脅威の性能へ!!
でも見てから取れそうな勢いだからなー
Qのキョンシーは見てから取れる!
相変わらずのゴミスレ
レベルの低い3rdプレイヤーはこれだから
だがそれがいい。
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
ゲェーーッ!?
>>369 レベルの高いプレイヤーは
どの辺を見てるんですか?
斜視
胸の谷間
まことのチェストくらった後にリバサレイド打ったら
EX吹上に潰された。
EX吹上って無敵時間あったのか・・・?
レイドは姿勢の極端に低い相手には初段が当たらない、
もしくは当たりが遅れることがある。これが多分原因。
吹き上げって姿勢が低くなる瞬間があったはず。
ところで、EXショートスイングって無敵あります?
無いと思ってたんですが、某書であると言われていたので・・・。
378 :
377:03/01/28 00:31 ID:???
あ、EX吹き上げには膝上のみの無敵時間がありました。
>>373みてて思いついたが、
対戦中、目線はどこにおいてる?
というより、そうゆう事ってみんな意識してるもんなのか
ききたいっす。
>EXショートスイング
どうなんだろう、無敵あるような無いような・・・
あったとしてもノーマルのジェッパくらいかな
>>379 相手がなるべく中央。
自キャラは間合いを見る為に視界の端に入るくらい。
あと、起き攻めする時は移動投げ用に相手と自分の影を見てるかなあ。
当方、エレナ使い。
382 :
361:03/01/28 08:43 ID:???
383 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 09:05 ID:ovQU6PsB
>>380 EXショートスイング無敵あるつもりで
使ってるんだけど・・・
画面中央付近じゃないと使いにくいね。
384 :
すま:03/01/28 09:43 ID:yAVGps9U
PAとパリの意味が分かりません!誰か教えてください!
385 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 09:47 ID:yd3wAWTh
ダドを起き攻めする時、EXショ−トスイング出されまくって困った
ヤケになって立大Kを出したらEXショートスイングを面白いように潰した
立大Kは空キャンだけじゃないと思った瞬間だった
当方アレク
>384
PA…パーソナルアクション 大P+大K で出る奴
パリ…ブロッキングの事 海外版ではパリイングとなってる
386 :
すま:03/01/28 09:52 ID:0I+35x65
マジありがとうございます!
>>385 リュウケンだったらバックダッシュ中足安定だもんな。
つうかそれ、ガードされたらどうするのよ
388 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 10:24 ID:2e1/JXjH
>387
いや、あくまで対ダド起き攻めの選択肢の一つとして使えるって事ですだばよ
ガードはおろか、ショートスイング以外のリバーサルに全て負けそうだし>起き攻め立大K
389 :
すま:03/01/28 10:32 ID:7WHAklHa
マジスイマセン!全く関係ないんだけど、香具師と禿の意味って何ですか?
>>385 つーか普通にガード後反撃したらいいのでは?
>391
うあ、そーかも。
でもショートスイングってガード後密着じゃないし、隙少ないんだよね。
ショートスイング反撃確定ってナニあったっけ?
レイド間に合うだろうけど最後の投げきまんなそう…
>>392 最後のストレートを赤風呂しないと反撃が安くなるよね。
他に比べてショートスイングって赤風呂簡単にできる気がする。
なぜだろう?リズムが一定なのかな。
今日は休みっと。
>393
ウーム。ゲージ有りダドに起き攻めはスンナって事か(泣)
とりあえずショートスイングばっかのダドにゃ立大Kウマー
様子見されたら大反撃イター
赤風呂実戦投入してますかー、漏れもがんばろ。
実際、アレクとダッドリーの差を埋めるなら赤狙うくらいのプレイヤー努力は必要かと思う。
EXショートスイングの最後は痛いけど、赤パリそれほど難しく無いと思うし、
試合中一度でも赤見せて痛い反撃しておけばダッドリーは次から躊躇するんじゃないかな?
フンバリマス!!!
丁寧に解説サンクスコ!!
ダッドリーがショートスイング出してくると読んだら、
ガードしつつ待ってBLするのが有効だと思います。
不意のショートスイングをBLするのは難しくても、読めてれば十分行けるから。
経験上、ショートが来やすい状況は幾つかあるのですが、
例えばアレックスが通常投げ後にダッシュで間合を詰めたとき。
ここでうっかりボムや膝を狙うと、あっさりかわされて大ダメージ・・・。
ちょっと待ってBLして、SCが来ないのを確認して反撃していくと、
次からダッドリー側も安易にショートを打ちにくくなります。
他には、垂直Jを使った起き攻めも有効です。
コークやショートは避けられるし、EXジェッパも昇りBLで安心。
タイミングによってはショートを空中BLして上から殴れたりもしますし。
ガード起きだった場合はまた色々ちょっかいを出せますね。
画面端なら立大K使えるよ
空中ヒットならスタン狙えるし
立強K使うくらいなら、弱エルボーを使う方がよくない?
これも追い討ちできるし、隙もないし。
溜めがないなら駄目だけど。
3rdのムック(2冊)を探してます。売っているネット古本屋があったら
教えてください。ヤフオクは未成年なのでなしの方向で。
ムック高いぞ。
フレーム表とムック以上の攻略がネットにあるし、貧乏未成年にはお勧めできない。
勿論、紙媒体で手元に置いておくメリットはあるんだけどさ。
ファミ痛の攻略凡で我慢しなさい。内容は大して変わらないから。
どっちにしろ攻略内容には期待しちゃ駄目だな。
ファミ通の攻略本は今みたら激しく藁える内容。
ムックも似たようなもんだけど、結局3年前の内容だし仕方ないよなあ。
むしろ発売から半年やそこらであれだけのもの出せたんだからすごいか。
HJCって大体どれくらい投げられ判定無くなるの?
最長3フレだっけ?
407 :
401:03/01/28 15:28 ID:???
950円と1280円
>>407 オークションで6000〜8000円くらいじゃねぇ?
まあ、売る人しだいだけど。
410 :
401:03/01/28 16:25 ID:???
>>408 それはネット古本屋でしょうか?そうでしたらURLおねがいします。
411 :
408:03/01/28 16:31 ID:???
>>410 ノン、定価、本棚から引っ張り出して見てみた
○オロ○ キャラ別スレッド(2)
○いぶき○ キャラ別スレッド(2)
○ユン○ キャラ別スレッド(2)
○ショーン○ キャラ別スレッド(2)
○春麗○ キャラ別スレッド(3)
>>381、さんきゅー。まじで参考になったよ。
漏れが最近心掛けてる事に近かった。
遅レス、スマソ。
俺はケン使いだけど、いつでも刺せるように相手キャラと間合いしか見てない。
間合い調整しながら空ぶったら中足迅雷
「香具師」ってなんて読むの?
あと意味もわからん。
教えてけれ。
香具師=ヤシ=ヤツ=奴
中距離(伽羅2〜3人分ぐらいの間合い)での
低空滑空弱Pが見てから取られてるような気がするんですが
低空になってないだけなのか
読みでブロられているだけなのか
サンクス。「かぐし」って読んでた。
未だ2chの6割はそう読んでる。しかも一時期流行った香ばしいが起因してか
香ばしい奴だとカンティガ(ryしてる香具師も少なからずいる。
3rd死ぬほど面白いけど全然対戦入ってこない
つーか行き着けのゲーセンで漏れしか金投入してないようなんでage
>>399 ・発生後、2フレーム間胸から上が無敵(ただし投げられ判定あり)
近所に対戦台がない…
となりの駅まで行かなきゃならん。
そこにはモンテがあるが。
>424
隣の駅は近所だろう。
しかも梅田の隣かよ。
恵まれたヤシはいいねぇ。
「うむ、素晴らしい朝だ」
相棒は、18世紀代のイタリア城を思わせるような屋敷で、
窓に肘をかけ言った。
エメラルドやルビー、サファイアをあしらったシャンデリア。
アラビアから取り寄せた、赤を基調とした最高級の絨毯。
部屋の中央には、カーテンで周りを包まれたベッド。
世界各地の骨董品・彫刻を据えおいた、
この世の贅を尽くした空間。それが彼の部屋だ。
相棒の手には、秘書に持ってこさせたブルーマウンテン・コーヒーが。
いつもより一段と強い日差しに、彼は目を細めた。
カチャリ…。飲みほしたカップをテーブルに置くと、
彼はお気に入りのコナカのスーツを身に包む。
準備は整ったようだ。
相棒は秘書に留守を頼み、屋敷を後にしていった。
―さて、私の自己紹介が遅れたな。
彼のスーツの下で、男根を包んでいるふんどし。
それが私だ。
2
「やあ、久しぶりだねユリアンくん」
声の元を見やると、そこには清楚ないでたちの紳士が。
二対の弧を描く髭を蓄えた、30代前半くらいの男だ。
今、相棒は西端の国、イングランドにいる。
レンガ作りの洒落た道を眺めるようにそびえ建つ校舎は、
彼が客員教授として勤める大学のものだ。その敷地内に、二人はいた。
ダッドリーという名のその男は、彼の研究仲間だ。学生以来の友人でもある。
「君の研究 − 人体再構成理論のほうは順調かね?」
彼は自慢の髭を親指と人差し指でつまみながら、訊いた。
「うむ、いたって順調だ。今また試験中だよ。
もっとも、ここにいきつくまでにすでに11体失ってしまったがね」
人体構成理論というのは、彼の研究学問だ。
それは、ヒトの遺伝子情報を基体(ベース)と呼ばれる塊に注入することで、
そのヒトと同じ肉体を再現するというものだ。早い話が、クローンである。
相棒の研究が世に認められれば、クローン臓器の移植や、
腕や足を失った人の肢体再生など、医学生物学に幅広く貢献することだろう。
ダッドリーの研究は、”投げても戻ってくるバラ”の開発らしい。
とても世の役に立つとは思えないが、もう5年も研究を続けているらしい。
「そうかい。それでその試作体は、研究室に置いてあるのかね。
もしよければ見せてもらいたいものだが・・・」
紳士は、首を前につき出し、興味深げに言う。
問われた彼は、にこりと微笑んで言う。
「君が今話している私がそれだよ」
2
「やあ、久しぶりだねユリアンくん」
声の元を見やると、そこには清楚ないでたちの紳士が。
二対の弧を描く髭を蓄えた、30代前半くらいの男だ。
今、相棒は西端の国、イングランドにいる。
レンガ作りの洒落た道を眺めるようにそびえ建つ校舎は、
彼が客員教授として勤める大学のものだ。その敷地内に、二人はいた。
ダッドリーという名のその男は、彼の研究仲間だ。学生以来の友人でもある。
「君の研究 − 人体再構成理論のほうは順調かね?」
彼は自慢の髭を親指と人差し指でつまみながら、訊いた。
「うむ、いたって順調だ。今また試験中だよ。
もっとも、ここにいきつくまでにすでに11体失ってしまったがね」
人体構成理論というのは、彼の研究学問だ。
それは、ヒトの遺伝子情報を基体(ベース)と呼ばれる塊に注入することで、
そのヒトと同じ肉体を再現するというものだ。早い話が、クローンである。
相棒の研究が世に認められれば、クローン臓器の移植や、
腕や足を失った人の肢体再生など、医学生物学に幅広く貢献することだろう。
ダッドリーの研究は、”投げても戻ってくるバラ”の開発らしい。
とても世の役に立つとは思えないが、もう5年も研究を続けているらしい。
「そうかい。それでその試作体は、研究室に置いてあるのかね。
もしよければ見せてもらいたいものだが・・・」
紳士は、首を前につき出し、興味深げに言う。
問われた彼は、にこりと微笑んで言う。
「君が今話している私がそれだよ」
続きをきぼんぬ!
色々言いたい事ある奴。漏れも同じ気持ちだ。
だがあえて、こちらが放置する事によってスレを生かそうじゃないか…
荒らし回避の為に、DAT落ち寸前までsage進行を徹底させたこのスレだ、
できるだろ?
色んな奴が住んでてもいいじゃないか…な。
>>432 ここ最近ネタに反応する流れが続いてたから切りたかったんだろ
カエレとか軽々しく荒れる書き方すんな
でも読みたい
さて、殺伐としてきた訳だが
なんでこう仕切りたがるかねぇ・・
ネタの1つも出ないくせして。
飛び道具見てから飛びこまないのはなんで?ブロばっか。
昔は読みが当たったら飛びこみ三段、飛ばされたら根元昇竜でわかりやすかった。
3rdでそういう場面見たことない。
中距離での大足は下ブロだろうけど、波動が読めたら飛びこんでもいいんじゃない?
正直、めくってから着地に下段を出す人の心理が理解できないのだが。
>飛び道具見てから飛びこまないのはなんで?
>波動が読めたら飛びこんでもいいんじゃない?
見てからなのか読みなのかどっちやねん
>>438 そんな距離で波動打つ奴がいないからだろ?
つか、俺はダド使いなんで、大足も読めたら飛ぶよ。
灼熱やEXソニックは近間でも打ってくるがなぁ
まあリュウやレミーは間合い命なんで灼熱読めるようなヘタレは素直に殺しとけ
>>443 そして上スフィアで落とされてタックルコンボ
>439
はい?
>>439 せんせい!そしたらめくってから着地は何をだすべきでしょうか?
どっかで、移動瞬獄殺の入力法を6P後にピアノ打ちで最速って言ってる香具師が
いたんすけど、それってホントにできますか?
あれって空振りは5フレームまででキャンじゃないでしたっけ?無理じゃないかなと思ったんだけど。
449 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 03:42 ID:zYBJkH21
そしてバラを投げる
>>447 もう説明するのもめんどくせえ。
瞬獄殺は強制(ry
大足ガードされ確認強制キャンセル瞬獄ってどうかな。
447が聞きたいのは、6中Pの入力後に瞬獄の入力して
空キャンが間に合うのかってことなんじゃねーの。
ガードは投げられん。
やるならブロられ確認。
だがそれからではキャンセルできないとかできるとか。
ていうかね、もう多分三回くらい出たよこの話題。
つーか、6中Pキャンセル瞬獄の強い所は
一段目をキャンセルすれば、
食らいだろうがガードだろうがBKだろうが
全部食えるって所だろ?
いくら強制キャンセルされても二段目なんかじゃ
意味ねーと思うんだがそこんとこどうよ?
あと、当然大足ガード瞬獄も
相手が意味無い事してなきゃはいらんわな。
2本溜まってる時に頭蓋をパリられたらそっから瞬獄狙える。
大足は、近間でガードさせた後にキャンで相手が反撃入れてたらつかめる。
移動瞬獄殺の入力を6中P-小P小P~って入れるのは漏れは出来ないんで、
そもそも間に合うかどうか知らん。
>>454 え?ガードなら飛べるでそ?
移動瞬獄は見てからジャンプ不能のギガスみたいな使い方が出来るけど。
>>455 俺は6中Pの前に弱P押しとかないと時間的に厳しいかと。
というか移動瞬獄殺は6中Pの6入力を瞬獄コマンドに入れてるからこそ出来るんじゃないんかね。
ダッシュからとか飛び込みからみたいに、
最初の弱P×2を出さずにコマンドできる状況じゃないと俺には無理です。
>>457 3ちゃんに出来るって書いてた香具師がいたんだよぉ
でほんとかどーかが知りたいだけなんだよぉ
>>458 まあ立ちギガスが出来る奴らがいるわけだしなあ…
普通に練習して出来るっていう一定の線を越えているのは確かだと思う。
バンパイアのターボかけた状態で、チェーンの最後の大Pから
ダークネス繋ぐってのを普通に出来る人ならとっさに6中P移動瞬獄出来るのかな。
入力猶予は14F近くあるわけだし 練習すればできるようになります
僕は 屈小K→(連Cかからない小P入力)→移動瞬獄 のが苦手です
>>459 チェーンダクネスのが簡単です
小中大チェーンダクネスって画面中央で飛び込みからはじめたりなんかすると
距離が開いてかなり入力早くないと厳しくねえ?
2段にするとか
>>462 2段にしたら難しい例にならんだろうが。
空中2段チェーン→小中中大ダクネスクラスの難しさのことを言ってるんだが。
>>463 ごめんよう
空中2段入れるとダクネスのがムズいと思う
465 :
464:03/01/29 07:05 ID:???
対バレッタ正面画面中央で
>>463をやろうとしてみたところ
ムズいどころか繋がる気がしませんでした まる
スレ違い気味の話題ではあるが、ダクネス入力速度確認速度の
点から見れば漏れの場合難易度は
空中2段地上4段Cダクネス<2段ダクネス
というか中央で空中2段地上4段Cダクネスは普通届かない
セイヴァ2の空中弱P→強P(めくり)→地上4段とかで
繋がるのかも知れんが…2は知識不足でスマソ
ユンの雷撃蹴連打に悩まされています。地上で技を置いておいても
逆に潰されたりするし、ガード後もほとんど投げれません。
結局雷撃蹴そのものをBLするか、雷撃蹴ガード後に下BL仕込みの
しゃがみGDぐらいしか対策法が思いつきません。
それも読みあいのリスクとリターンが釣り合ってないような気がします。
皆さんは雷撃蹴に関して特にどういった対策を施してますか?
>>469 貴様の使用キャラはケン。
空中風呂れ。
って言うか、雷撃蹴自体をパリれたら何も言うことないんじゃ?
>>453 > ていうかね、もう多分三回くらい出たよこの話題。
Tips に入れといてホスィ
>>470 当てない雷撃を多用されたら困るんじゃ?
アンアンアン
あてない雷撃蹴が見切れないよ
そんなもん己の甲斐性で見切れや
雷撃蹴には昇りJ攻撃、
雷撃(ガード)→雷撃には
発生の早い通常技(ある程度上を向いていること)か、BLが定石
ガード後の投げは×
雷撃蹴の後は、高い確率で小攻撃によるガードさせ無理矢理幻影orゲージ溜めがきます。
雷撃蹴はガードさせられた時点で負けみたいな技です。
かといって雷撃蹴BLを狙ってすかし雷撃〜弱PTC幻影コンボなんて食らってたら目も当てれません。
ガード後にくる弱攻撃に下赤BLを狙ってやるのがいいかと思います。
ゴウキの6中Pは初段発生15フレ。
調べてみた所キッチリ14フレまで空キャン入力を受け付けてるので
6中P後瞬極コマンドでも理論上はでる。
ただ人間の手じゃ相当難しいだろうけど。
HJCみたく投げを6中Pでかわして瞬獄なてのもできるのか。面白いね。
中Pと弱Pを同時押しから始めて練習してるけど、
6中Pの後にもう一度前にいれなおすのが超むずい。
>>475 揚げ足ぽくてすまんが、めくりでもない限り
近小PBLが赤になることはないかと
つーわけでBL推奨に一票
いや、足元狙ってくるでしょ?
そんときゃ遠距離小Pしか出ぬ
雷撃って基本的に当てなくないか?
スカしメインじゃね。
基本的に垂直J雷撃をすかせる位置をとる。
足元を狙ってきら後退して着地を投げ。
前Jから雷撃をあてにきたら昇龍拳。
意識しだしてかなり距離をとって着地したら中足迅雷かなにか。
雷撃連発には近大Pあたりを。
空中EX竜巻も使える。
それができてはじめて幻影陣とのイカサマ勝負になるわけだですよ。
基本的に垂直J雷撃をすかせる位置をとる。
足元を狙ってきら後退して着地にグラップ。
前Jから雷撃をあてにきたらBL腹部。
意識しだしてかなり距離をとって着地したら無視。
雷撃連発には引中Pあたりを。
早出しJ攻撃も使える。
それができてはじめて幻影陣で撲殺されるわけだですよ。
>>482-3 あんたら反応(判断)早すぎ
おれは普通の人なんで
前ジャンプを視認できたら昇りJ攻撃で安定
目の前に落ちそうなときは遠中Pなんかで安定
これで充分ですけどね
しかしこのゲームやってなかったら確認系なんか絶対出来なかっただろうなぁ
KOFで跳ね回って「待ち対空汚ねー」とか言ってた頃が懐かしいぜ
使用キャラはまことなのですが、上に向いた通常技がないので
対応に悩むんですよ。オロなら近立ち中Pがいい感じなのですが、
いかんせん立ち大Kとかすかるのが痛いし…。
…ケンかぁ…やっぱそうなるのか…。
あと空中戦もTCで結構潰されますね。このあたりは
もう読み合いになるんですかね。
吹き上げでGO!
ところで秋葉のセガのスト3のレベルはどんなもんなんでしょ?
日曜に行ったんだけど、連勝できて嬉しかった。
吹き上げの入力中に刺さってしまいます。
雷撃蹴BL後に唐草入れようとしてジャンプで逃げられたり…。
不器用なので必殺技は無理。
490 :
447:03/01/29 18:48 ID:???
491 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 19:00 ID:OR+7uWQZ
>>488 日曜に行くとこじゃないな。
殆どパナし系のチキンばかり。
ぶっ放しで天下取ることをもくろむ俺。
このゲームってぶっぱなしが弱いよな
>>491 やっぱそーなんだ。連勝できたからちょっと勘違いしちゃったよ(−−;
ユンで春麗相手に前方転身→中K(ハイジャンプキャンセル)→J小P強P
の後にどーやっても春麗の後ろに回れません。
なにかコツとかありますか?
持続重ねて中足ノーキャンタイラント、チョップノーキャンタイラントって出来ますか?
エイジス使いなさい
勝ったときにいちいちPAするやつってどう思う?
500
501 :
to:sage:03/01/29 20:51 ID:ZcRHVmxk
>>499 次勝った時PA仕返してやれ(・∀・)
ってかPAされると妙にフレンドリーな気分になる
むかつく感情とかは一切無いな
向こうがPAを意味なく連発してたから、こっちも挨拶のつもりでPAした瞬間に鳳翼がかっ飛んできて死亡
505 :
482:03/01/29 21:07 ID:???
>483
二重投稿かと思た。
ワラタ
>495
J弱P強Pをハイジャンプの頂点に達する前にあてる。
あとは着地後に前に歩くだけ、簡単。
506 :
495:03/01/29 21:18 ID:???
相手のJ攻撃を低空でブロッキングできた場合何をすればいいんですか?
打撃は間に合わなさそうだし、
毎回投げならブロッキングを狙うリスクとリターンがあっていない気がします
直接SAですか?
昨日Q使って1R目にPAしたらやり返された(相手ケン)。
2R目に相手が画面端に行ってPA連発。
お陰でこっちもきっちり3回PA。
で、タフネスになったところで攻めまくって勝利。
対戦後、相手キレる。
「挑発すんなや!!」
こういう状況に慣れてないんで、
「で、でも効果あるんですよ」とどもった俺はキモイですかそうですか。
ぶろの有利時間+相手着地までの時間+相手着地の隙=対空ぶろの有利時間
で三つも要素があるんだから低空でも打撃が入るんじゃない?
間違ってたらスマソ。
511 :
507:03/01/30 00:24 ID:???
リュウです
アッパー即答入れたれ
実際細かい数字ってどうなの?どれくらい有利になるもんなの?
ふごで乱入→開幕バックダッシュPA
どう思う?いや俺がするんだけど。
高さによるだろうが隆の素晴しい大パンなら間に合うだろ。
>>515 俺もQでバックジャンプ強K着地PAするからいいよ
開幕DDTは基本です
レイドよりハイポンの方が優れている所を3つ挙げて下さい
対空に使える
起き攻めに使える
BL対策に使える
ハイポンよりレイドの方が優れている所を3つ挙げて下さい
>>519 @間合いが段違いに広い
Aバクチで出せなくもない
Bカコイイ
・破壊力が高い
・少し射程が長い
・カーソルを動かさなくてよい
開幕ダッシュ唐草で台バンです
>>521 1.小足強化
2.無敵時間
3.EX技使用率増加
なんかマジレスっぽくなってしまた
レイドよりスタンガンの方が優れている所を3つ挙げて下さい
レイドの無敵時間などまったく当てにならん。
>>521 @EX技がたくさん使える。
A連続技が強力になる。
Bコマンドを失敗してジャンプしてしまう事がない。
>527
1.当ればまず勝てる
2.エスパースキルが身につく
3.初心者キラー
スタンガンでいった方が良いキャラって誰だろう?
ジャンプが遅いヒュ−ゴとかかな?
教えて。アレクの人
正直強いいぶき使いって何が上手い?
>>532 予測つかないような動きをするところとか
>>533 膝キャン鎧ビームで削り殺そうとしてくるとか?w
いまさらだが相手のジャンプ攻撃BLしても有利時間はないよ
ジャンプ攻撃の戻りは隙なんでそこのこと言ってるんならすまそ
レイド無敵長いよ。数値上は。
発生2フレで12フレ無敵。
ハイボンは発生3フレで無敵2フレ。
>>532 固めじゃね?
通常技のチラシ方とか、飛び込みのタイミングやクナイの撃ち方とか。
中級者のいぶきはテキトーにBLられてあっさり死ぬことが多い。
>>538 ZEROの部屋見たんだろうけど間違ってるぞ、もっとよく見れ。
大体無敵3〜4フレか。
スタンガンは魂抜け鏡抜け専用技です
魂も鏡も持ってないのにスタンガン選ばれたら
なめられてると思っていいですか?
波動を見てから飛ぶため
我らの味方、ゲームレストランのとこの管理人さんが
ここらで一発、スト3−3rdの攻略をまとめてくれるらしいぞ。
>>541 ああごめんエンターブレイン本でみてた。
てかなに、DCとアケでこんな性能ちがくていいのか?
エンタ家庭本だと
発生52無敵62相手停止50
ZEROによると
アケ発生59無敵62相手停止58
ドリ発生52無敵62相手停止58
・・・あれ?
少なくともZEROのドリのほうは間違ってないか?
発生52停止58じゃ暗転見てからガードできない・・・
発生52停止58とか見ると昔を思い出します…
>>539 なるほどー。俺苦無あんま使わないんだよなぁ。
ムービーとかのEX苦無のめくりやりたいんだけど、難しい。
ブーメランレイドは見たら確定!!
タイラントパニックしゃがみカンウターで
ハシハシハシハシ スパァァアアアアン!!!!!!!!!!!(ラリアットで画面フラCッシュ
リュウ使ってて、CPUふご戦で立ち強K出したら、
見てからハンマー出されたんだけど強Kで潰して、
また強K連打したら直後に見てから光られてまた潰しました。
そうか。
なんか知らんけどわらた
過去のレイドに関する報告
・サイバーラリアットに負けた。
・ハンマーに負けた。
・まことのEX吹上に負けた。
・正中線に勝った(これはOKか)。
・天狗石には相打ち以下。
他に何かあったかな?
天狗石は、基本的に通常技なんで当然無敵なし
無敵時間のあるSAには簡単に喰らえるが、
ガラクタは止まらないんで相打ちになる
で、この前腹部と相打ちになってオロがプルプルなりながら
スゲー長い間動けなくなった
だからって、相手のQも何で追い討ちしたらいいか困ってる感じだったけど
>>554 見てから吹き上げ?
それだとしたらかなり痛いな。
>オロがプルプル
激ワラタ
オロがオロオロ
>>555 Q側としても腹部2段目が出てくれたほうが遥かに嬉しいんだろうな。
EX使えないから自由に追い討ちとかほんとにすること無い。
QのEX突進下肢は、ガードされても隙が無いようになってもいいんじゃないかね?
で、SA3を破壊力1/3にして、短いゲージ3本、と(w
相打ちといえば、ケン同キャラ対戦で、中足に迅雷で反撃しようとして
キャンセル波動と相打ちになってしまった場合、
迅雷初段のやられ硬直のほうが短いのか、波動→迅雷がつながる
それなりに目にする状況っぽいんで割と有名かもしれんが
プレステ2では出てないの?なんで?なんでドリキャスなの?ねぇ?
爆破の打撃投げヒット後で一発スタンはどうだ?
初カキコ 教えて君で申し訳ないですがちょっとアドバイスお願いします。
当方ヤンメインなんですが、最近厨臭く雷震(の見た目)に目覚めてしまいました。
しかし使えば使うほどメリットがないように思えてきます。
皆さんのアドバイスでこんな自分に雷震を使い続ける決心をさせてやって下さい・・・
QのSA1と2のバランスは完璧だと思う人の数→(1)
見てからBLできない相手には有効<雷震
「ここ半年、赤BLをミスった記憶がない」ような相手には無効。
>>564 雷震はもうぶっぱなししかないいんじゃない?
前方転身後は、雷震でKOできる状況以外はEX蟷螂で十分だしナー
おれはぱなし大好きなので雷震はよく選ぶ
雷撃おもくそめりこまして雷震出すと良く食らってくれるよ
QのPAって確か4回MAXだっけ。
3
雷震がEX蟷螂より優れてる点は威力と無敵時間だけ
相手が調子にのってガシガシ固めてくるとこや
お約束のGDが発生するような状況でパナすしか・・・
連続技に組み込むのは趣味で・・・
(ゲージが空になるのを良しとするならば)
じゃあ、爆伴の有効利用法を教えてください。
発動後ビビった相手を尻目にPA三連撃。
>>573 爆伴の真の価値は対戦前にあります。
相手が春麗で鳳翼、またケンで迅雷、ユンで幻影、ユリアンでエイジスなどが相手が先に選んだ場合。
それを鼻で笑い飛ばしてから悠然と爆伴を選びましょう。
相手は
「ええ!?Qで爆伴っ!?しかも、こっちのSA見てから決めやがった!
も、もしかして滅茶苦茶強くて自信あるんじゃ・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル」
と、思うはずです。
そうなればしめたもの!
きっと相手は、普段の三倍近いプレッシャーを感じてガチガチになっているはずです。
576 :
564:03/01/30 13:55 ID:???
>>567、
>>568、
>>569、
>>572 レスサンクスです。やはり結局はバクチSAですね・・・
>>565 過去スレ全部検索したけどほとんど見てから取れるしか書いてませんでした。
ただ一つだけ勉強になったことがありました。それは・・・
「ダッドリーのクロスカウンターは見てから雷震!」
今度試してみます。
ちなみに海外版の雷震の掛け声は
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ちなみに海外版の鳳翼の掛け声は
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
海外版の幻影陣の掛け声は
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
海外版の槍雷連激の掛け声は
『貴様などラーメンにしてやるアルー!』
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
結局みんなラーメンにしてやるアルー!
中国三人組の登場時の掛け声は
「私は昔、いじめられっこのミソッカス、味噌ラーメンだった・・・」
ではギガスよりハイボンのほうが優れている所をいくつでもいいんで挙げて下さい
・見てから回避できない(*1)
・漢らしさ
・カッコよさ
・掛け声
・必殺技から繋がる
*1…キャラ限
中フラ挟まず背後から決めれば、
ギガスの威力を越えるんじゃなかったっけか?
立ちハイボン!
弱エルボーBL確認って出来る?
>>582 見てから回避できないって点についてはギガスの方が優れてるんじゃないのか?
>>586 ふごにはばっちんBLさせギガスがあるから、エルボーBLさせハイボンと
どっこいかもしれない。
まあ、BLさせSCするんならハイボンの勝ちだな。ここはたぶん間違いない。
っていうかハイボンは性能がどうとかで使う技じゃないし
パームBL確認の方が全然むずいんですけど
つーかおれはできん
できたとしても、コマンド入れ込んでるはずなんで
パーム後の連携が組めない
よってフィニッシュ時くらいしか使えない
馬鹿、はやお神がしたパームすかしギガスを忘れたのかよ?
神だから為せる伎
ふご使わないんですが、
昔漏れがガロスペでやったダックの立ちブレイクとどっちがムズイ?
やったったって家庭用でまだ3回しかできた事ないけどね。
立ちギガス
最近スト3はじめたんですけどケンで移動昇竜がなかなかできません。
ネットで調べてみたら623を入力して中k空キャンと書いてあるものと
623から大k空キャンって書いてあるのがあるんですがどっちが本当ですか?
あと何かコツみたいなのはありますか?
そういや昨日中古のDCを買ったので
適当にトレーニングで遊んでたら
立ちギガスが出来たのでびっくりした
まあDCコントローラだし二度と出来なかったがね
>>595 立ちブレイクは人間業じゃないぞ
全国クラスの人間でも5回に一回成功がいい所じゃない?
まあ立ちギガスは挑戦した事ないけど。
スレ違いスマソ
600 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 17:24 ID:pGMSJ6sY
移動昇竜の基本は623の3でレバーを止めた状態からしゃがみ中Kを出し、
2フレーム以内にパンチボタン。
1.まずは春麗の移動投げ(立ち中K空キャン投げ)でズラし押しのタイミングを把握するべし。
2.次に弱昇竜x2のタイミング練習。
相手キャラを豪鬼とかにして画面端でひたすら弱昇竜から弱昇竜を当てる。
3.最後にトレーニングモードで相手キャラをユンにして画面端で練習してみそ。
ユンは画面端で弱昇竜ヒット後は移動昇竜使わないと2発目がヒットしないから
失敗か成功かが分かりやすい。
移動昇竜のコマンド自体が成功しても出すのが少しでも遅れると当たらないので注意。
立ちギガスは慣れればさほど難しくない。
>>599 達人ダック必須武器だっての。2フレ位だから難易度はあんま変わらん。
>>601 2フレならギガスのほうが10倍楽
2フレってのが何の数字か知りませんが。<ジャンプするまで?
SNK警報発令
安易な煽りに気をつけてスレの自治しましょう
オレ中立ダッツーノ
アレクは勝つならレイド、こだわるならハイボン。
スタンガンは・・・・・・・・・・・・・・
弱フラチョがヒットした後ってどうしてる?
SAのうちふたつが実用的でどっちにするか迷う&ひとつが面白い技
もしくはSA3つとも実用的で甲乙つけがたいのが理想?
だとすると烈破とかスタンガンとかはなんとかしなきゃな。4thでは。
スタンガンは十分実用レベルですが、なにか?
ここはスタンガンの使い方も知らない厨が集まるスレですか?
>>610 使い方知らない厨だけどスタンガン1番使ってますが何か?ハイボンより使ってる。
っていうかレイド全然使ってないなー…
スタンガンは接待SAじゃねぇ!と言い張るアレク使いが一人いるにはいるが…。
裂破・神竜を何とかするより、
迅雷を何とかするようなことはしてほしくないなぁ・・・
ケン使いじゃないけどね
614 :
613:03/01/30 18:24 ID:???
つーか、もしも4thがでたらなんていう妄想はむなしいな・・・
爆捕以上の接待SAはあるか?
あ、傷心があったか
傷心はむしろ屈辱技
12の空中で出すヤツとか・・・
俺の中では
ハイボン≧レイド≧スタンガン
タイラント≧エイジス>>>ユピテル
連突=腹部>>>>>爆発
ええ、暴れですが何か?
いや、乱華はある意味傷心以下だと思うが
COPYは対戦相手を冒涜してるとしか思えん。
>>621 ゴウキ戦で使えないことも・・・多分ない
ゴウゲイザーで即死
QをCOPYしてPAすればいいじゃん じゃん じゃん じゃん じゃん
12対Qやるとスクルトとなえられまりですんげー疲れる
モシャスやられてちょと困る
630 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 22:21 ID:fhI/+EXL
>>600 分かりやすい説明ありがとうございます。さっそく練習してみます。
631 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 23:26 ID:Lxi2SblI
タイラントパニック
また一人昇竜ケンが増えた…
空中の相手に弱昇竜当てるといろいろ入るよ。大足とか。
ザンギュラのダブルウリエッ上を4tbで使いたりです。推古みたい!!
>618
名前くらい覚えといてやれよ・・・
635 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:16 ID:fNPqyIOI
福流煙のほうが害が多い? いいんです。私が気持ちよければ。
煙たい? いいんです。私が気持ちよければ。
息ができない? いいんです。私が気持ちよければ。
目がしみる? いいんです。私が気持ちよければ。
煙の匂いが服に付く? いいんです。私が気持ちよければ。
他人が迷惑をしてても煙草を吸ってよい。相手が我慢すればいいから。
俺たちは快楽のために煙草を吸い公害を撒き散らす。
吸わされるのがいやならお前たちで何とかしろ。
スタンガンの前に技ガードさせられると
どうしてもスタンガン喰らってしまうんですが…
あれってどうやって抜けるんですか?
初心者でスマソ
>>636 キャラによるが、基本は立ち小P連打。
立ち小Pで返せないキャラには個別の対処法がある。
ヒューゴならシュートダウン、オロなら立ち大Kなど。
昇竜系はやめとくが吉。
見てから傷心
おそらく、チョップスタンガンやエルボースタンガンだと思います。
それはジャンプで回避できそうに見えて、ジャンプ回避不可な連携です。
でも、ある程度出が早くて上方向に判定のある技で簡単に落ちます。
キャラによって技が違いますがリュウケンなら立ち中P、ダッドリーなら立ち中K強K等
ですね。
そんな初心者キラーの糞アレクは殺しちゃって下さい。
それと、使用キャラも書いてくれたほうがアドバイスしやすいので、
次からは使用キャラを書いてくださいね。
じゃーユリアンでお願いしますm(__)m
あとなぜ、昇竜系はやめたほうがいいのですか?
>637
よっぽど早くない限り連打は安定しなくない?
個人的には目押し推奨。
>>640 立ち中P
それと「じゃあ」ってのは質問する態度として失礼じゃないの?
なんでそんな細かいこと気にしてんだよ
ってゆーか「じゃあ」なくて「じゃー」だし
ユリアンに昇竜関係ないし
昇竜は捕まるから。
ユリアンなら上エイジス、これ
結局最強キャラは誰なの?
ちゅんり?ケン?ユン?
春麗は鳳以外はイマイチ、ユンはVイズム以外はいまいち
ケンはどのSAでも強い。EX技も強い。
同じ奴に乱入されつづけて飽きてSA変えたりしても、まず勝てる。
3強でいいよもう・・・。
最弱は?
コピー12?自爆Q?それでもショーン?
俺は傷心レミーを推しておく。
ショーンはどれ使ってもある意味似たような感じでしょ。
ふごも一応使い分け出来るし。
あと自爆Qはどうなのかな。
とりあえずチョップスタンガンをヒューゴーは
小Pで簡単に落とせるわけだが・・・
12でコピー前使われたけど心理がわからん
爆Qでしょ。
レミーは傷心でもすべてEXに回せばそこそこ闘えるし、
もともとSAに依存するキャラじゃないし。
12もすべてEXに回せばツラいけどそれほどでもない。
爆Qなんて逃げることもできない一発もない攻めることもできないパナすこともできない
選ぶ人間も自己マンばかり。
ダイヤグラムによるとケン最強
ビートライブによるとユン最強
巷の対戦実績や大会結果からすると春麗最強
理論上はケン、実戦は春麗、ってとこだろう
657 :
↑:03/01/31 01:05 ID:???
理論上最強は豪鬼だろ
SA、豪鬼は螺旋だと急に弱くなる感じ
波動イッタクとは言え、昇竜もけっこう使える
対戦実績とか大会結果なら断然ユンだろが
移動瞬獄がキモイから螺旋でもあんまり問題ない
CPUの滅殺豪昇竜の使い方の上手さを見習いたい
662 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:13 ID:5ruvO8la
>651
自爆は結構使いドコあるよ。
開幕発動で相手の行動をある程度制限したりとか。
例 ガン逃げにPAその他。ゲージ回転効率もアップ。
あと自爆で投げ抜け→捕獲とか
発動モーションすかし→捕獲or打撃もアリね。
どっちにしろ読み絡みのSAなんで、
長期戦に持ち込める程度の腕は必要ですけど(^^;
ユンチュンのどっちかなのは間違いないね
あとは星影ヤンがどれくらい食い込めるのかが気になるよ
自爆はあんまり上手くないQが自身の言い訳に使ってる場合が多いような気がする
>>662 自己マンっていうの、君みたいの。
君みたいな奴をね、自己マンって言うんだよ
自己マンコ
>>663 ケンは?
ゲージ効率いいし、基本性能もいいし
最弱争いにさえ入れてもらえないショーン君
ゼロシリーズのダンよりは、ショーンの方がマシだろう
でもユンって余裕で事故れるしねぇ
ダドとかダドとか…
だってショーン使っても面白くないし。
ヒューゴやレミーや12より工夫する余地が少ないし。
カタカナもまともに読めないのか?
まこと:Q=9:1
ダイヤグラムでこうなってるけど、マジ?
三強を直接対決させればユンが一番かな
闘劇ですべてがわかる!(仮)
豪鬼:マコト=5:5 これはありえない
圧倒的にマコト有利だと思うが
豪鬼がいろいろ頑張って攻撃しても、マコトに一端掴まれたらほぼ終わりじゃん
豪鬼は鎧でも着れ!!
闘劇優勝チームのキャラが新3強と認定されます・・・って
はやおチームとかが優勝したらどうするんだよ。
681 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:32 ID:+gHa9RXY
紳士のロケットアッパーカス当たりコンボってどんなのですか?
唐草大P土佐で満タンから試合終了させられた豪鬼のムービーを
見たおれとしては、
>>678に深く同意
下駄とまげで十分なのに鎧まで…
>663
星影が研究されても現在より上位にいくことはないと思う
あらたなバグとか発見されんかぎりな。
結局威力低すぎ。
でもゲージ無かった時のゲージ溜め性能と攻め能力はヤン>ユンじゃねえ?
って言ってもこれは転身選んでゲージをEX蟷螂に回した時の話か。
豪鬼がリュウより弱いなんて信じられん
さらに下位キャラ扱いなんでしょ?
耐久値こそ低いものの、潜在能力は非常に高いと思うが。
百鬼、阿修羅、空中竜巻、灼熱、斬空、瞬獄、金剛などいい技持ってるし
灼熱は使う機会少ないかもしれんが・・
やはり耐久値と、ゲージ効率の悪さにEXがないのが痛いのか?
どうでもいいけどCPU同士戦わせたら豪鬼はかなり強かった
EX必殺技ないのは関係ないだろ。
すべてスパコンに回す事ができるわけで、結果的には同じなんだし
ちなみに豪鬼のゲージ効率は普通。リュウも同じようなもんだぞ。
ケンやユンが、チュンリ-が良すぎるだけ
689 :
684:03/01/31 03:17 ID:???
>685
ゲージ無しのヤンの攻めが上位キャラにどれだけ通用するかってのと
中央での適当発動の有効性が相手キャラによって疑問なのと
ガード不能ネタを相手がどれだけ知っているか、の3点。
幻影ユンと比べるとやはり穴が多すぎる気がする。
EX蟷螂で画面端にもっていってうまくもう一回ダウン奪えれば
星影で勝利できるかな。
てのが俺的なビジョンなんだけど、全然うまくいかねぇ・・・;
いつから豪鬼が下位伽羅になったん?
691 :
662:03/01/31 03:35 ID:5ruvO8la
>>665 勘違いしないでくれ。俺が言いたいことは、
立中Kからのヒット確認が出来て初めて連突一択ってことだけ。
それがおぼつかないようなら、Qの場合SAの選択は勝負の決定打にはならない。
つーか上位キャラにはゲージを溜める余裕すら与えられん場合が多い。
Qサイドが瀕死やっとゲージ一本→相手起き攻め下段開始とかは無いわけで・・・・
>>674 非常に悪いと実感はしてるけど、9・1は煮詰まりすぎか。
お互いの手がわからない野試合・初戦とかなら7・3あたりが妥当かも。
前ダッシュ→唐草にどれだけ反応可能かによってかなり違うって感じ。
豪鬼はEX技使えないけど、波動と竜巻両方使い勝手良いし
ゲージも機動力とあわせればギガス並の性能の移動瞬獄、
小足or立ち中Kからの確認滅殺豪波動も文句無いでしょ。
>>689 ゲージ無しのヤンの攻めはゲージ無しの上位キャラに通用するってことで…
完璧な立ち回りと防御ができれば、豪鬼は最強候補になるかもしれん
しかし人間がやる以上耐久値の低さが痛すぎる
あとめっさつ波動の隙がせめて真空波動程度なら・・・
>>695 スキは全部確認に使うから関係なくない?
当てた後の起き攻めのしにくさは確かにあるけど、それ言っちゃ贅沢でしょ。
>>689 あのゲージ回転で適当発動あってハメ付きなのに贅沢すぎ
使用キャラのダイア低くつけて突っ込まれるタイプと見た
>>696 無敵時間の短さはまったく影響ないと思うが、隙はなぁ
ヒット確認ミスでガードされた場合など痛い。
真空波動なら、硬直中に攻撃してきた奴を逆に反撃できるかもしれんし
XNDLの無敵時間をもっとながくしてくだsふぁい
>>698 >無敵時間の短さはまったく影響ないと思うが、隙はなぁ
無敵は1フレもありませんが
>ヒット確認ミスでガードされた場合など痛い。
ミスするなよ
>真空波動なら、硬直中に攻撃してきた奴を逆に反撃できるかもしれんし
んな状況あるかよ
いぶきの話題が出てこないな。
腰のスリットハァハァ
XNDLって投げ無敵なの?
上半身無敵ってのはSAとしては面白いと思うが、性能悪すぎだしな。
大体滅殺と真空の隙なんて1フレしか違わんし・・・
ゴウキは全キャラ立ちヒットで膝から繋がるのに
リュウはキャラ限立ちor屈みヒットでしか繋がらないし・・
無敵とか言ってるし・・・・
ハァ
豪鬼の無敵って昇竜あるじゃん
>>687,695,698あたり
おまいら、手が追いついてないだろ。
腕がないんだったら、豪鬼はSAI使ってもいい事ないぞ。
とか、暴論を吐いてみる。
滅殺ガード後には反撃できるけど真空ガード後には反撃できない技ってある?
ないだろ? ないよね・・・?
昨晩の書き込みはひどいのが多い。
>>706 意味不明
豪鬼は上位キャラに辛いが下位キャラに強い
711 :
684:03/01/31 13:16 ID:???
星影の中央での適当発動てのは有効な相手には有効なんだけど
上位のキャラや空中で強いキャラにはあまり意味ないと思う。
で、ガード不能連携もじつはうける側にも選択肢があってそれに応じた
対処法がちゃんとある。
要するに幻影とは違って相手に読まれた時の反撃がある程度容易で
しかも最大反撃をうけやすい。
今以上に研究が進んでその対処法もひろまれば確定ダメージがEX蟷螂と
ほとんどかわらないということもあって今より評価が上がるとは思えない。
もともとヤンには投げ・打撃の完全2択があってそこに中段の選択肢が
入るくらいではEX蟷螂から星影にかえる意味はない。
と俺は思うんですよ。
中〜下位キャラには有効であっても、それはもともと有利なんだし・・・
立ち大K確認EXマシンガンってできる?
状況確認なら
豪鬼は防御力の低さ以外では、最強とされているケンに比べても明らかに性能高いのに
最強クラスに入れないのは興味深いね。
ゲージの回転率だろうな
防御力が低いのが最大のネックだもんなあ。
一回読み負けると3分の1から半分持ってかれる。
まこと相手なら即死。
おれは、例え豪鬼の体力が人並みでもやっぱケンのほうが強いと思うがなあ
ケン:☆迅雷、○昇竜、○めくり中K、EX竜巻、近中PTC
豪鬼:◎滅殺豪波動、◎移動投げ、○6中P、○瞬獄、○竜巻、斬空、百鬼
おれの印象はこんなかんじ
迅雷の強さ=ケンの強さ
幻影の強さ=ユンの強さ
鳳翼の強さ=NOT春麗の強さ
しゃがんでる豪鬼相手にQの腹部コンボきまると天にも昇る気持ちになる
鳳翼は春麗の強さだろう。他のSAの春麗はラクだもん。
ビートラにも、依存って言われてるし。
>>716 でもマコトと豪鬼は5:5なんで
3rdちゃんねるイマイチ盛り上がらんな。
>719
腹部は立ちくらいだぞ
>>720 上級者の春麗は立ち回りで勝ってるっつーか、発勁に依存しているともいえると思うが。
鳳翼はおまけでしょう。
>>723 奇妙にタイミングずらしたハッケイをブロしようとして中足ぶっこまれる
最悪パターンにひきずりこまれてしまえ。
>>723 とすると、基本性能も強力でかつSAも強い春麗が最強で、次点がケン・ユンだな
ムック盛ってる人、直ちにハイポンとギガスの項を開いて
発生 持続 硬直の部分を書き連ねてください
さ、まずは検索してみよ
俺の場合
ケン:☆迅雷、◎昇竜(W昇竜がある為)、◎めくり中K(性能良すぎ)、
◎EX竜巻(ダメージ高すぎ、バグだろ)、◎近中PTC(確認簡単、隙ほとんどなし、ダメージそこそこ、前パリのみ・・だよね)
豪鬼:◎滅殺豪波動(星つけたいとこだけど、やっぱ迅雷の方が上)、◎移動投げ、○6中P、○瞬獄、◎竜巻(強烈!!)、斬空、百鬼
◎昇竜(Wは無理だけど無敵が全部にあり、かつ長いから)
体力同じだとしても五分かな?個人的に。でも波にのったら一気に体力奪えるのは豪鬼だからなー
>>729 ゲームレストランも
ZEROの部屋も
その他tipsも
飽きるほど調べ尽くしました
ですので書き連ねて下さい
>>717 昇竜は豪鬼の方が高性能
SAも瞬獄と金剛使えること考えると
ケンが上とは言いにくい
>>734 いや、問題ないんだろうけどちょっとした疑問があったので
ムックだとどうなのかなと。
>>733 EX昇竜もできず、Wもできないのに、か。
→中Pだってリュウのそれと変わらんし、読まれたらブロされるし。
中段ならそっから容易にSAに繋がるケンに部がある
だいたいリープアタックが全キャラにあるゲームで→中Pが重要かねえ
>>736 とりあえずさ・・・あんまり詳しくないのならROMに徹してくれないかな?
オマエみたいな無知が偉そうに口出すと荒れてくるからさ。
ふー豪鬼の6中Pは投げられ判定がなくなる技なんだよ。どれだけ強力かわかったかい?
>>737 なんか偉そうにしてるところ悪いが、
6中Pなんか出したら赤ブロから4割5割持っていかれるだろうが。
すいません、質問です
友達がコンボムービーが入ったビデオを1000円で売ってくれるらしいのですが、
多分スキルのムービーなんですが1000円の価値ありますか?
最多段コンボなどが入ってるらしいですが、とさかたんのではないです。
ヒット数聞きましたがとさかたんのより低かったので。
>>738 ・・・いや、それは極論すぎるよ・・・普通に使えるよ・・・
豪鬼の頭蓋は出したら死ねる!
そうか。
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
理論上
>>738最強説浮上!!!!!!!!!!!!!!!!
自分の頭蓋を破殺。
それは確かに投げられてる場合じゃないな。
頭蓋は赤BL狙うリスクがほとんど無い。赤BLを狙うメリットは体力半分。
投げようとして何度も食らうと蓄積されるのは確かだが、普段の中段として使うには余りに危険。
使いどころを間違えるだけで死ぬので、中段としては使わない。
747 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 18:53 ID:5k1/YAYm
リュウのそれと変わらんし
あれ?頭蓋に赤ブロって普通じゃない?
言い訳が始まりました
>>746 近頃そこまでしてるプレイヤーは見ないねぇ。
次の言い訳はなんですか?
というか投げられ判定無くなるってそんな重要かねえ?
投げられ判定あっても無くても強みはあんま変わらない気が
どっちにしろ、読まれれば死ぬっていう結論でいいんじゃないの?
不意の頭蓋を立ちガードするのだけでも結構大変なのに、
それをした上で更に2段目を赤パリってのは、
やっぱりある程度読みが混じらないと無理だよ、どのレベルでも。
相手が冷静な所で狙わず、あくまで使い所をわきまえるべき、ってことで。
そうしたらやっぱり投げ無敵は心強いし、普通に中段としても使えるよ。
大人だねぇ
頭蓋の話で盛り上がってるところ悪いんですが、
スト3が盛り上がってるオススメのゲーセン教えてください。
行きますので。
ちなみに当方東京都のいぶき使いです。
町田UFOびーとら相模大野サミーは取り敢えず大抵は対戦ができるな
家庭用で頭蓋はしっかり投げられるようになったことから考えると、
実は仕様ではなくバグだったということだ
頭蓋などの中段は見てからガードはできることもある。
が、見てからブロはきついなあ。
豪鬼の起き上がりの中段と下段やその他百鬼等の二択こえー
あ、二択じゃねーやもっとあるや
760 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 19:43 ID:4eIxfp2s
>>755 新宿モア
池袋ラスベガス
レベルは池袋の方が低いので自信ないなら池袋で。もちろん上手い人もいるが。俺とか。
まあいぶきならモアの方が参考になるかもな。
>>756 モア安いし、行ってみようかなー。
でも2本先取が萎え。
>>757 町田なら近いから行ってみるわ。ども!
つんりてつおいね
ショーンてよはいね
豪鬼は耐久力が低くてもゲージ効率上がれば、あと少し手直しされれば最強候補かもよ?
前作では防御力低いながらもいぶき・ユンとともに最強だったのだから
日本語下手だね
リープ>豪昇竜より、リープ>ケンの昇竜がつながりやすくないか?
気のせいか?
>>728 ハイパーボム
発生52 持続2 硬直33
暗転50無敵52相手行動不能50
ギガス
発生54 持続2 硬直36
暗転50無敵56相手行動不能54
となってる。メストムック。
さて、どんな疑問があったのかちゃんとみんなに報告すれ。
>>767 いや、大した事じゃないんだけど
やっぱりDCとACだと全然ハイポンの性能が違うんだなと。
結局その数値で合ってるんだ・・・。
>>755 蒲田シルクハットM2 (通称「モアイ」)
>>765 これでどうだ!!
豪鬼は耐久力が低いままでも、ゲージ効率上がり、その他基本性能が少し手直しされれば最強候補かもよ?
前作では防御力低いながらもいぶき・ユンとともに最強だったのだから
771 :
401:03/01/31 23:32 ID:???
>>766 けんに方が発生早か っ た ような気がします。クーポンマガジンの(以下は省略されました)
つまり、おまえはこういいたいわけか?
ゲージが溜まりやすくなって、その他の性能が少し手直しされてれば、
防御力低いままでも、豪鬼最強になるかもね。
前作のイブキとユンは防御力低かったけど、性能的には最強だったじゃん!
豪鬼は拳と比べて
食らい判定がいけてない
>>772 まあ、わかりやすい
三回目にしてやっと人並(略
ゲージが溜まりやすくなって、その他の性能が少し手直しされてれば、
防御力低いままでも、豪鬼最強になるかもね。
前作でも豪鬼は防御力低かったけど、最強クラスのキャラだったじゃん!
調整が最悪な前作を持ってきてる時点でどうでもいい。
>>777 それ言ったら全キャラ最強にできるけどな。
前作のゴウキってなんであんなに強かったんだっけな
空刃の性能が違ったんだっけ?
ユンケンツンリを使ってからフゴを使うと
弱攻撃を当てる事がこんなに楽しいんだと再認識する。
空刃、竜巻、斬空、めっさつ波動の性能が違う
>>780 中キックが凶悪じゃなかった?何でもSAつなげれるやつ。
具体的にどう違うのかちょこっと教えてたもれ
斬空の隙が小さく、瞬獄にもつなげやすい
めっさつの隙が小さい出が速い
竜巻は極端な低空ではない
>>782 2ndではメサツ波動のほうが真空よりスキ無かったヨン。立強Pノーキャンで豪螺旋とか、
やりたい放題できる性能でした。それと空中コンボが1回多かったかな?
今思えばあの豪波動のスキの無さは犯罪でした。画面端で小竜巻で追撃できるほど。
つーか竜巻の飛行の高さって別に関係なくない?
むしろ本作のような低空の方がいいんじゃないの?
前作の空刃はのけぞりが大攻撃で低空で出せる雷撃蹴みたいなのと
いえばイメージは伝わるかと
あと全体的にSAがアホ性能だったり頭蓋瞬獄が変に半確定だったり
それでも幻影ユンとどっこいどっこい
ィイヤァ!タイラントパニッシュ!!ハァ!ハァ!ハァ!ハァ!クロッシュ!! むぅしけらめ。
初代スト3最強=ヒューゴ
2ND最強=春麗
昔はダッシュけん制の屈中Kに毎回真空波動仕込んでたけど、
当たってもたいして減らないし相手がすでにダッシュしてて、
ガードされるとゲージ一本使って反撃までもらうんでやめた。
いちいち入力するのしんどいし。
その後、灼熱仕込んでたけどこれもゲージ効率がどうかと思ってやめた。
生で撃ったほうがいいし。
んで今は竜巻仕込んでる。
漏れのまことは下中Pに毎回疾風仕込んでるんだが
下中Pのリーチが長すぎてそんな距離じゃ誰もダッシュしてこないのだが何か?
俺も立ち中Pにヘッド仕込んでるがヒュ−ゴたんくらいしかくらってくれん・・・
>>755 いぶき使いならシャオのいる明大前が良いんじゃねぇの?
>>792 何か3位のチームが恰好良い気がする。
特に一番左端の奴はもてそうな気がする。
3rdやってる奴にはダサオタが少ないって噂は本当なのか・・・
>>777 >ゲージが溜まりやすくなって、通常投げのあとに起き攻めできるように手直しされてれば、
>防御力高いし、アレク最強になるかもね。
>前作でもアレクは防御力高かったけど、最弱クラスのキャラだったじゃん!
ES足刀が中足からつながったらなぁ…。
竜巻はガードされても弱で奇襲ができるんでいい感じです。
ケンというキャラに今日ほどむかついたことはなかった。ユン使ってて言うのもなんだがまじであれは糞だよ。実力あるのに同じことばかりするバカもむかつく。やる気なくすわ。今日は逃げなかったのが敗因ぽい。
ユンは逃げて溜めて初めてユンたりえるのか。まーとにかくケンがむかつく。ケン以外はどーでもいい。くっそまじで誰が相手だろうとケン使ってたら容赦しねえ。逃げて発動逃げて発動ダドリ戦と同じ。
おちつけ
すでにおまいは相手の術中にはまっとるぞ
ユン使って文句も糞もあるか馬鹿。同じ事ばかりされるのは学習能力が
ない馬鹿だと相手に認識されてるからだよ馬鹿。逃げなかったのが敗因?
違うよ、弱いのが敗因だよ馬鹿。
>805がいい事いった!
803みたいに夢中になれないこのごろ
対戦は少々マターリ気味でCPUギルをハメ殺すのが楽しい。金剛赤ブロ余裕(仮)
金剛の一発目をブロして下さい
>>798 少ないならいーだろ
豪鬼はしかし本作では百鬼が加わった事により、攻めのバリエーションは広がったかも
>>802 池袋西口
それ以上は説明の仕方がわからん モアのようにアルタ画面もないし
とりあえず検索したらこんな道案内が出て来た↓
北口から4〜5分程度。北口から地上に出たら、
西の方角 (線路から遠ざかる方向)に少し歩くと右手に「ロマンス通り」 と書かれたアーケードが見えるので、そこを右折。すぐに右手に 「DVD」と書かれた
ビデオショップ(アイ信マルチメディア館) がある。目的地はそこの1階。ドラマニは入り口にあるのですぐに 分かるでしょう。
ド初心者のバカ友達にタメ分割とかしゃがみグラップとか教えてんだけど一向に理解しやがらん。
こんな低学歴におすすめなキャラはなんですか。
>>810 地下においてあるとこか、50円3本設定だったかな?
しかしあそこは無職っぽいケンとかユンとか使うデブいるから臭いんだよなー
どのキャラもそこそこウマイけど、全部勝てるレベル。
デブはなにやってもトロイね
>>812 ダッシュと空Jとタックルと前転からの投げorキャノンだけ教えてショーン
そんな813がデブという罠。
無職っぽいケンてどんなん?
そんな816が無職という罠。
>812
自分の事だろ?
( ´,_ゝ`)プッ
CPUのグレードで高評価取るにはどのキャラがいい?
まこと。もしくはQ。
初心者には立ち回りから教えてやれよ。
だれか自分の対戦ムービーUPしてよ。
クソミソにけなしてあげるから
うぷしてほしければ、まずは自分のムビ上げろよ。
DC版ではよくうPしてたけどな。
PCでやるのめんどい。
CPU戦揚げても評価してもらえますか?
>>792 全然おもんない
なんでお前らってそんなに自演好きなの?
ダーティーうざい。
顔が嫌いだしオロってのが最低。
ついでに言うと玉より格下。
本厚木で負けられたんですか?
魂をスタンガンで抜けるときに俺のアレックスが
「You can't escape!」とか言うけど、逃げてるのは俺だし、
しかも必死じゃねえかとか思ったら笑えてきて対戦にならなくなった。
そうか
3rdアレクは「ゆーちゃん!」若しくは「Qちゃん!」と言ってるようにしか聞こえん
あと性格も糞
オロ使いの中で一番DQN
俺よりDQNとは・・・やるな・・・
ワラタ
あげやがったなこのDQNめ
自作自演はヤメテクレヨ・・・・
うん
うん
こ
しょうもねえからどうしよう
うんこしよう
DAT落ちさせましょう
断る
誰かダーティーをリアルで殺ってよ
今日の闘劇予選、結果キボン!
どうしよう、もの凄くショーンが使いたくなってきた。
久々にアルカディアで記事になってたけど
どうなの?あれ
詳細きぼん。
Fuck You
ぶち殺すぞ・・・・
>>851・・・・!
おまえは皆・・・・大きく見誤っている・・・。この世の実体が見えていない。
まるで3歳か4歳かの幼児のように、この世を自分中心・・・・求めれば・・・
周りが右往左往して世話を焼いてくれる。そんなふうにまだ考えてやがるんだ
臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ。おまえの甘え……その最たるは今 口々にがなりたてたその質問だ。
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か……?なぜそんなふうに考える…?
ヌキまた負けたんだね。
もう駄目ぽ・・・かな?
確かにオロ使いはこの世から消えてほしいよな
ビルの次はスペースシャトルだって、派手だなぁ…。
やっぱりQたんの仕業か?
ビルの次はスペースシャトルだって、派手だなぁ…。
やっぱりQたんの仕業か?
あの映像の隅にはコート姿の鉄仮面が映っています
アルカに載ってたユリアンのガード不能連携ってユンヤンにも決まるよね?
膝の後反撃されるけど。
旧基板と新基板じゃユリアンの強さってやっぱ全然違う?
ユリアンはどっちでも強いけど、オロは段違いに強い。
柏予選はKRDチーム
でも最近ユリアンも大分きつくなってきた…
つーかなんでユリアンの大ゴス見てから立ちガードできるの…
相手にしてて気持ち悪い…二択が効かなくなったとたんへたれる。
画面端で張って2択ってだけじゃつまらんよ。
ちょいと下がり小リフレクター貼ると相手の方に移動しながら停滞するから、
そっからN投げで、タックルコンボいける。
こーやって選択肢増やしてったら相手も2択以外にも気を回せなければいけなくなり、
2択も喰らいやすくなってくれるハズさ
閣下の中段見てから立てないと極悪すぎるだろ
866 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 06:19 ID:1813bet5
>>861 KRDチームの詳細きぼんぬ
エントリ名及び使用キャラ等おながい
ジョージア:リュウ ビスタチオ:12 藤原:ダッドリー
868 :
866:03/02/02 07:17 ID:???
今月のディアのイラスト投稿に載ってた12のやうにわたしわなりたひ。
872 :
870:03/02/02 14:09 ID:???
うん知ってる。
俺北斗全巻持ってるゆえ。
起き上がりの時とか相当気張ってりゃ、ダート見てからガードとか出来なくもない
俺には無理だな。
ダート見えたと思って立ったら小足だった事がよくある
ダート見えたと思って座ったらダートだった事がたくさんある
にたようなことがたくさんある
12使ってるけどユリアンに勝てんってマジ。
いやまあ俺の実力不足なんだろうけど
一回事故ったらもう終了な雰囲気なんだもん。
12有利って本当ですか?理論上ですよね?
>>876 おまいはスパイラルDDTを見てから立てる才能の持ち主ですね
個人的に誉め言葉に聞こえる。
この前普通に見てから立って吸い込まれた。
やっぱジャンプに反応してしまうんだよぉぉぉぉ
881ってブラクラなん?
蒸し返すようで悪いが
>>736,
>>738 >EX昇竜もできず、Wもできないのに、か。
ケン使いでないのでEX昇竜のメリットはよく知らんが、対空時にBLられてもSAでカバー出来るのはでかい。
>中段ならそっから容易にSAに繋がるケンに部がある
>6中Pなんか出したら赤ブロから4割5割持っていかれるだろうが。
君の理論だと頭蓋も踵も鎖骨も赤BLされる。
リスクリターンはケンに部があるが、空中波動や投げ無敵がある分頭蓋の方が当てやすいし、あといくらか出も早い。
あと、
>>737 >オマエみたいな無知が偉そうに口出すと荒れてくるからさ。
荒らしてるのは君
あー今物凄くお前もなと言いたいけどやめとこう
頭蓋も踵も鎖骨も赤BLされる。>されますが。
>887
BLられるから、投げ無敵付いてる頭蓋が強い
ってことが言いたいんじゃなくて?
889 :
881:03/02/02 21:14 ID:???
頭蓋は赤ブロされてから瞬獄殺
を見てから瞬獄殺
を見てから頭蓋
瞬獄出しとるがな
ロマキャンです
中距離でぶっ放された瞬獄を投げで返そうとしたら
思いのほか移動速度が速くてくらってしまった奴の数→(1)
瞬獄を飛んでかわした後
ジャンプ攻撃からのコンボ入る?
↑リュウケン使用です
899 :
480:03/02/02 23:50 ID:???
当てれば入る。
前に遠間の瞬獄をユリアンの下大Pの一段目で潰したのは楽しかったな。
マイ豪鬼、大足を出す。
相手のアレク、ガードしてEXエルボー。
キャンセル瞬獄で返り討ち・・・と思ったら
なぜか瞬獄が負けてるし。無敵短っ!
中距離でぶっ放された瞬獄
遠間の瞬獄
どっちもありえない。
CPUやバックジャンプ斬空波動メイン豪鬼が良くやってくれるやん。
それを高速屈伸しながら下大P溜め分割ヘッド辺りで返すとなぜかそいつはその日は入ってこなくなります。
つか頭蓋って普通のBLでええやん
>>904 それが簡単ならこんなに広がりません
だったはず
最初のに瞬獄入れられるの避けるためじゃないの?
3rdの旧基板と新基板の区別ってどうやるのですか?
単にCD版が旧でNCD版が新って感じで良いんですかね?
まことを膝蹴りでフィニって止まるか否か。・・・ダメ?
>>907 俺も2枚持ってるけど 旧:NCD 新:CD だよ
昔カプコンに問い合わせたら 4通り存在する みたいなことを言ってたような
910 :
909:03/02/03 05:41 ID:???
CDかNCDかを確認できる立場なら起動時の日付で区別すれ
旧が5月で新が6月だったっけ
ユリアンのガード不能・・・はあまりにも有名あるよ
ああ、尾路うっぜえ
914 :
907:03/02/03 12:47 ID:???
皆様色々な情報提供感謝です。
>908
確か自分はケン使用時の現象ですよね?
他にもラウンド数が関係あるとの話も聞きましたが・・・
>909
やはり、CDかNCDかだけでは判別しにくい様ですね。
>910
どうもです、早速試してみたいと思います。
>911
自分ヘタレなんで技がだせないのでつ・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
エイジスの色が新旧で違うんじゃなかった?
確か過去ログにある筈…
探すの大変だろうけど
まあオロとユリアンがウザくなるだけです。
大き目の箱を用意して、ユリアンに入ってもらう
そして敵が飛び道具をうったら、「エイジスリフレクター」をはってもらうのだ
リュウ「これを反射の箱と名づけようと思う」
ユリアン「余はアイテムか!」
大き目のビンを用意し、ユリアンに入ってもらう
そして近くにおいて置き、敵のスタンが近づいたら「ユピテルサンダー」を頼むのだ。
リュウ「これをピヨリの水と・・・」
ユリアン「貴様が入れ!」
このゲーム、性能差が激しすぎるから
春麗、ユン、ケン、エレナ、ゴウキ、リュウ、オロ、ユリアン、ネクロ、アレックス
レミー、まこと、ダッドリー、イブキ、ヤン、ショーン、ヒューゴー、Q禁止台作ったほうがいいと思う。
さんせーい
ハゲるぞ。
SA1以外使用禁止台作ればキャラ差はある程度埋まるとテキトーに言ってみる
なるほど、ツンリユンケンは弱くなり
レミ12QフゴショーンはSA1でも問題ないな
1,
ショーンがリュウケンより優れている所をマジレスでいくつか挙げなさい。 (30点)
気合の入り方
前転
2,
ショーンで相手があっと驚くような連携をマジレスでいくつか挙げなさい。 (36点)
前転>ショーンタックル>PA
まあ!吃驚!
>>931 起き上がりに PA → リアルショーンタックル → エリア51
オマエはホントに見てからレスしたのかと
端で起き攻め
近大K重ね→PA→中足
3,
ショーン、トゥエルブ、ヒューゴで常勝する方法を教えなさい。 (トゥエルブ12点、他11点)
面白いか?
面白くするのはネタ職人次第
相手の目の前で大パンはどうかと
>>941 とりあえず引強Pと中足のヒット確認をしていないのが致命的です。
トレーニングモードでCPUをランダムガードにさせてヒットしたらホウヨク、をマスターしましょう。
中足確認が出来るようになったら引強Pで練習。
とりあえずコレが出来れば対戦相手には負け越さないでしょう。
タメ分割でQSできなかったけ?
>>946 できるよ。
春麗でQS→スピニングとやるときに分割が必要かどうかは知らないけど。
せきどさんについて詳細気盆ぬ
DCって確か中足確認難しいんじゃなかったでしたっけ
具体的な数字は知らんが
だったら尚更、練習して出来るようになったらゲセンで難なく出せるようになるはず
>>941 コークやEXマシンガンは途中で立ちガードに変えて。
で、リバサ鳳翼か移動投げ
>>949 たしか18フレが16フレに変わってるんだったけ。
春のハッケイやアレクの近中Kと同じ猶予時間だったかと。
>>950 次スレよろ
953 :
950:03/02/03 22:14 ID:???
そうか、うっかりしてた。立ててくる
954 :
950:03/02/03 22:17 ID:???
立てれなかった ゴメソ
>>960にお願いする
それにしてもスレ立て確認4回もされたのはなんでだろ
コークはしゃがんで五段目をすかして近立ち大K→鳳翼の連続技
へえ、5段目を屈んでよけられるんだ、はじめて知った。
他に同様のことができるキャラとかいないの?
>>956さん
コーク五段目をしゃがんでよけれるキャラは、
春麗・オロ・エレナだったと思います。
利点としては、すかすことによって、
距離が近くなる・有利フレームが増えるなどです。
例えばオロなんかは、距離が近くなることによって、
近立ち中Pを決めるチャンスが増えたり、
春麗はハッケイ鳳翼などが決めれたりします。
ただし、先端をガードするような状況では、
ほとんど利点が無いです。
基本的に密着などで、ガードした時用です。
>>941 中足当てたら必ず鳳翼に。ガードされたら出すな。反確状況を見逃すな。下大Kは乱発するな。
まあ、立ち回りなんてものはヒット確認が出来てからの話です。
…ていうか、相手ダトなんだから、それ用の戦い方ってもんを。
>>941 おっ。懐かしいな。まえの見てたよ。家ゲのスレ落ちてから見てなかったけど。
いろいろ聞きたいことはあるけど、とりあえず。
もしかしてブロッキング出来ない(しない)?
春麗無敵技EXスピバしか無いから(俺は気孔掌使うが鳳翼のがオススメ)重要。
相手はガードしかしないと思って好き勝手飛んでくるから返せなくなるよ。
成功率2割程度でもブロッキング見せとくとあいては責めにくくなる。
ちょっと慣れてブロ→中足→鳳翼なんか覚えると格段に効率よくなる。
腕は中級くらいみたいだからそろそろブロ覚えんと上にあがれんよ。
960 :
956:03/02/04 00:09 ID:???
>>957さん
これは丁寧にありがとうございます。
ただ興味があって何気なく尋ねたのですが、
親切なレス、大変嬉しかったです。
しかし、ここでもオロですかw。
つくづく厄介な相手ですね。
962 :
960:03/02/04 00:22 ID:???
ゴメンナサイ、当方携帯です・・・。
不用意でした。申し訳ない。
構わん。 たてろ。
誰でも良いから立てて 俺も無理だった
やってみようか?初めてだから出来にはかんべんな。
966 :
965:03/02/04 00:45 ID:???
まぁ過去ログ編集するときと49立てるときに気をつければ良いだけだし
とりあえず乙
968 :
965:03/02/04 00:54 ID:???
>>967 そういってもらえるとありがたい。
テンプレもあれでOK?
>917-918
ドラクエ4コマか?
新スレでも一応断っておいたほうがベター
それから向こうが新スレの時期になったら責任持って注意してくれれば言うこと無しだ
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
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>>924 ダッシュの早さ
中K・近大K
屈中Kの確認時間(1〜2f長い)
ふご・Q限定で6大K
J中Kのめくり能力
ショーンタックルによる纏わり付き能力
バーストのゲージの短さ・ストック数(迅雷以外に対して)
弱キャラ使いという自己満足性
「弱キャラだったから」という保険
弱キャラという釣り能力
ショーンは癒し系って事ですね
エレナだって癒し系。
エレナは股間系。
股間系はユリアソとギルだろーが。
癒し系はエレナ。
ショーンは癒され系。
エレナは癒し係。
ショーンは癒され係。
こっちさっさと埋めちゃおうか
ほうよくせんをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない
疾風鳳翼陣って強そうだろ?
ポテーンヒットだな。
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>>981は逝ってよし!
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何の試合、って音楽聞けば分かるように
ドキャ版の対戦でしょ
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987 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:11 ID:l9wZCjd8
age
うめちゃえ〜
うめるのか
ウメ昇竜!
うめ。
(・∀・)
994 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:27 ID:UVqHbTbO
まことの3サイズ言える人は少し尊敬
スタンさせておいてからなんかキニナル
995 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 13:27 ID:+TuP7msS
(・∀・)
(・∀・)
さあラストスパートだ
エレナの方がエロナ。
(・∀・)
(・∀・)
1001 :
1001:
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