語るべ。
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
( ´△`)2ゲッターオセェヨ
8 :
藤枝市民:03/01/21 18:26 ID:???
とんでもない事をしてるね・・・。
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
餓狼の拳
六重カキコスマソ
逝ってきます
11 :
1:03/01/21 18:27 ID:???
あ、やっちまった。
これで龍虎伝説にしてれば完璧だったな
14 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 18:37 ID:YPCI+UzE
月華2の剣質ってどれが強いの?
楓:
守矢:
雪:
あかり:
グワラキィーン:
斬鉄:
李:
じじい:
示源:
鷲塚:
真田:
骸:
天野:
響:
刹那:
嘉神:
嘉神:力
なんで風雲入ってないんだ馬鹿
>>17 じゃあ餓狼の拳について語りたいヤシはいるか
俺的には
楓:力
守矢:技
雪:技
あかり:技
グワラキィーン:力
斬鉄:力
李:技
じじい:力
示源:力
鷲塚:力
真田:技
骸:力
天野:力
響:力
刹那:技
嘉神:力
使ったことないキャラも多くてかなり適当入ってるけど
対戦者はだいたいこんな感じ。人が多いってことはそっちが向いてるって事じゃねーの?
雪は力のほうが強いと思う。
極を忘れてるなてめえら
ぶっちゃけ極はお遊びでは?
ゲージ溜まらん上に防御は紙だ。
ゲージ&防御力>>連切り+通常技削り+昇華+乱舞奥義+潜在
技のメリットも少ないよねえ
通常技の隙が大きくなったりするし、乱舞奥義よりは弾き→コンボ→昇華で簡単に大ダメージ取れるほうが得
赤い刀カコイイ!!けどキャラ本体が死体色になるからイクナイ
天野なんぞ鉄パイプですが
剣質「技」って一瞬で生死が決まる剣劇格闘ならではの楽しみを否定してる気がする。
覇王丸の大斬りのような緊張感。
斬鉄や李みたいなキャラならいいけどな。
サムスピの修羅と羅刹も個人的にはいらなかった。
響タン(;´Д`)ハァハァ
でもちっとも勝てない・・・
カプエスの方はそこそこ使えるんだがなぁ
総合スレいらん。
新旧SNK信者の不毛な争いになる。
そのせいで前にあったやつはクソスレだったし。
>>27 月華は剣劇格闘ならではの楽しみを提供するゲームではないと思う。
システムのぶつかり合いを楽しむゲームだと俺は思う。
究極的にはキャラの性能うんぬんより、いかにじゃんけんに勝ち越すかが
勝敗に重要となるこのゲーム、個人的には大好きだった。
個人的に剣質「技」は連殺斬で固め放題だけど、弾かれたら死亡って感じ
にしてほしかった。
二幕はガードされきったら死亡だったからなぁ。
ガード硬直短縮もあったし、弾きの価値が下がちゃった。
初代侍魂が好きな奴らはブリキやソウルキャリバーが合うと思うよ
コンボ?なにそれ男は読み合いで一発勝負な感じ
まぁ板ちがいな方向ですまん
黄龍に勝てませんが、何か?
34 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 21:29 ID:FSCGPEji
秋葉原のSEGAの月華って消えました?
>>29 お前がKOF信者だったからだろ?
別に荒れてもなかったし。
36 :
29:03/01/21 21:41 ID:???
>>35 いや、普通に荒れてただろ。
あと俺はKOF信者じゃない。
まあ29みたいなのは無視の方向で
雪って具体的にどう弱体化したんだ?
使ってると確かに弱く感じるんだが、ぱっと見は1とあんま変わらん。
中間デモはフルボイスだったっけ?ゲセンでは聞こえんわな。
>>34 秋葉原のセガ行くくらいならJゲーム行けって。ネオジオ格ゲーほぼすべて
揃ってるぞ。餓狼の拳はないけどな。
>>38 月華1をやったことないのか?
雪はとんでもなく弱体化した。はっきりいってダメージ与えられん(特に力)。
糞ムズイ目押しをマスターしないと下段からの連続技がない(しかも成功してもショボイ)。
なにより瞬雪斬の発生がおそくなったのがいたい。
龍虎の拳シリーズは「対(人)戦格闘ゲーム」としては最低だけど、
演出を踏まえた「ストーリーモードを楽しむ一人用格闘ゲーム」としては最高峰だと思う
餓狼伝説1も似たような感じ
近頃の格ゲーは中間デモどころかキャラ別EDすら満足に作ってなくて駄目だね
>>42 同意。龍虎は一人で遊ぶと面白い。
演出の面で言えば餓狼3〜RBなんかも面白いと思う。
独りでやっててもデモとか演出のお陰で飽きないし。
龍虎2のCPUは反応が狂ってて、とてもじゃないが楽しめないがな>ストーリーモード
あそこまでパターンしか使わせてくれない仕様はまるでシューティングのようだ。
逆にスコアラーにはお勧めの逸品。
こないだP−1っつーパチンコ番組見てたら、実況解説の声が
稲毛氏(元ロバートで元ガルフォードで元タムタムでKOFのラッキーな人)と
や乃氏(右京で幻庵で天草で拳崇でブライアンでカミオな人)だったよ
餓狼はRBシリーズでただのコンボゲーガーキャンゲーになったのが勿体なかった
>>34 秋葉原のHEYってとこには対戦台があったよ
ヴァネッサの旦那がリックというのを聞いて驚いた。
ああいうのが好みなのか。
つうかお祭りであるKOFと他の作品の設定をリンクさせんなよと。
51 :
コスモ:03/01/22 19:31 ID:???
じゃああのリックのED(≒勃起障害)に出て来た女の子はなんなんだ!
>>54 使い捨てだべ
餓狼3テリーEDの少年だってどう見てもロックじゃない
使い棄てという言葉に過剰反応したくなる年頃。
つまり、あのヘリオン(フォビドゥンイーグル)は旦那さんのリックに
手取り足取り腰取り教えてもらって憶えたのか・・・ハァハァ(´Д`;)
畜生!俺はKOFスタッフをヌッ殺す!!!
大体いつそんな設定できたんだ?初登場時から?
それとも02でヘリオンと潜在パクる口実?
ヴァネッサとリックが夫婦ってのはけっこう前の2002関連スレで何度か話題に出てたよ。
真偽のほどは知らないが。
嘘だろ。そんな設定、ロックを貸さなかった餓狼スタッフが許すわけない。
カスも糞もロックなんぞにKOFへ出てほしくない
これ以上同人女に媚びられてもよ〜
真偽の程を確かめるために餓狼の新作をきぼんぬ
2003でヴァネッサ、リック、アクセルのボクサー夫婦+1チームで出場します。
そしてアクセルに寝取られます。
>>65 アクセルはそんな事しないやい!
するならマイコーだ
アクセルのあの妙にでこぼこな歯と口が、ヴァネッサの体に
かぷちゅーと吸いつくわけですか。
抵抗するようならアクセルダンスか9D投げで。
>>66 マイコーは引退してアクセルのセコンドになったはずでは
>65〜67
ミッキー忘れるなよオメイラ
「ああぁん」
>>69 忘れる訳ないだろブラザー
忘れたのは俺達じゃなくスタッフの方だ
ミッキーは龍虎2の最強キャラだもんな
72 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 11:38 ID:01sAKaNz
おいKOFのスタッフよ
リョウやロバートに変な技ばっかつけるなよと
ユリはもういい、あらゆる意味で回復不能
73 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 14:45 ID:WNoP3PBq
月華の続編はいらない。このまま綺麗に終わって欲しい。
グラフィックが汚くて音も悪い、センスも悪い月華を観たくないだろ?
つーか幕末以降では話が成り立たない。
パクリ元のるろうに剣心そのままになってしまう。
月華の続編なんてたとえ頼んだって出ねえだろ
竜虎外伝のワイラーがアミバに見えるんですが駄目ですか?
78 :
山崎渉:03/01/24 01:08 ID:???
(^^)
ロバートに龍の技、リョウに虎の技をつけちゃったのは龍虎2スタッフの責任だよなぁ。
それでかつ今でもリョウが「無敵の龍」でロバートが「最強の虎」と称されてるのが違和感バリバリ。
イメージ的にはロバート=龍、リョウ=虎のほうがしっくり来るから余計に始末が悪い。
どうせなら異名も逆にしたほうがいいな。
ロバートの声優はなんで外伝からかわったのでしょうかね・・・
リストラ?
この前さ龍虎の拳やったらさ
一発でぴよったんだけど
これでいいの?
なんか覇王商工拳発生遅すぎだし
>>80 気付かなかった・・・
>>81 それでいいんだよ
龍 虎 の 拳 だ か ら
餓狼はMOWなんてやらないでいいから昔の話をやれよ。
ギース様もビルから落ちるのはもういやなんだろ
ビル落ちる前にすればいいじゃねえか。
若ギースとか。
86 :
29:03/01/24 21:09 ID:???
あーあ、やっぱり現れた・・・
>>83みたいなのがいるからこの手のスレは嫌なんだ。
いい加減昔からのファンでも末期の作品も好き
という人間もいることを理解してくれ。
そもそも、なんで叩きスレでもないのに
自分の好きな作品を語るのに他の作品を貶す必要がある?
>>86 気持ちは解るが過敏に反応し過ぎ、独りよがりに解釈し過ぎ
その喧嘩腰とも取れるレスも無駄に荒れる原因になるよ
で、
>>48のソースはあるの?
>>86 うざい
君みたいのが「あーあ、やっぱり現れた・・・」なんだが
>>87 2002のセスの勝ち台詞がくさいらしい
セスの対ヴァネッサ時勝利メッセージ
「まさか、奴の技を使うとはな 正直、少しヤバかったぜ」
これによって確認されたこと
・セスはリックのことを知っている
・ヴァネが使うのは、やはり奴の技ってことが分かったので
ヴァネとリックは何らかの繋がりがある
2002でセスがヴァネッサ勝つと、勝ち台詞が
「マジで危なかったぜ。まさか奴の技を使うとは・・・」になるとか。
奴=当然リックのことだ。
つまりヴァネッサの新技は無意味にパクったのではなくリックの技を使っているということになる。
またリックはKOFの世界にも居て、セスの知り合いということになる。
ただセスの知り合いでヴァネッサが知りもしないリックの技を使うのは不自然なので、
何らかの形でリックはヴァネッサの関係者である可能性が高い。
おそらく新技はリックに教えてもらったというのが妥当だろう。
技を教えてもらうくらいだからそれなりに親密な関係である可能性も極めて高い。
使う技も同じボクシング。
導き出される可能性から諸説飛び交ってるのだがヴァネッサ=リック夫婦説が今のとこ一番濃厚の様子。
ちなみにヴァネッサが30歳でリックが27歳。
年齢的には不自然ではない。
ラモンはヴァネの旦那の親友って設定だった気がした
ラモンはメキシコ生まれ、そしてリックはアメリカだが、
どちらかと言うと、その容姿は南アメリカっぽい格好をしている
南アメリカといえばメキシコである、
これで強引だがラモンとリックの共通点が生まれたわけだ。
ラモンは25歳、27歳のリックと親友でもおかしくない。
考えれば考える程鬱に
なんで?
リックとヴァネッサって結構似合うと思うけど。
KOFにありがちなスカした優男よりはずっとな。
それもそうだな、ヴァネの相手がリックなら少し許せるような気がする、
その逆も許せる、
ヒントも与えないで正体を明かさないのが一番だったけどね、
こうなったら2003にヴァネが出たら
ハウリング・ブル使ってもらうしかねーな。
ヴァネッサは三十路かつ人妻なのがハァハァなんです
毎夜、強健なリックに鳴かされてると思うと(´Д`;)
リック・ストラウド
趣味:木彫り
特技:天気をあてること
何てイイ奴なんだ!!
リンと影二との繋がりにも萎えたのに…
これ以上勝手に他ゲームのキャラ設定いじるなよ。
そういえばリックもヴァネッサも怒涛のラッシュ型のキャラだな。
簡単即死コンボがあるのも一緒
ってかリックのアレは永久だ
攻めこまれると途端に弱くなるのも一緒(ワラ
リックはそうでもないかな?
産みの親である餓狼スタッフが絶対無いと言った
山崎=オロチ一族という設定を勝手にくっ付けやがった
KOFスタッフのやる事を真に受けてはいけません。
面識がある程度ならまだしも、夫婦ってのは行き過ぎでは?
所詮KOFの設定なんて間違いだらけでパラレル
なんだから無視するのが一番だな、
勝手にやってろってこった。
>>98 3サイズを当てるのよりはよっぽどまともだな
俺は絶対認めない、そんな設定。粘着呼ばわりされようが、
いくらKOFスタッフがそう言い切ろうが、絶対認めない。
香緋の扱いは「まだ」まともだったから…と安心してたら
出てないリックがそんな設定されるなんて…RB2にまで
手を出しやがったKOFスタッフは死んでいいよ。
でもリック、何となく口が悪いイメージがあった。
時に、RB2のポスターでテリーをボコボコにしていたのは
リックだと思うがどうでしょう?
試合中に相手を殺っちゃって、その娘に
恨まれる>後に和解、っつーのは公式設定でつか?w
>>110 あのホワイトジーンズはそうでしょ。
>>109 おまえ氏んでいいよ
おまえが認めようが認めまいがどうでもいい
スレを荒らしていいことにはならん
バカはほっとけ。
せっかくだからリアルバウトシリーズの話でもするかい?
俺はRB信者だが、どのキャラもCAのお陰で同じ様な操作感になってしまったのが嫌だったな。
A→B→C(ラインとばし)→D(引き戻し)→必殺技or超必
みたいになっちゃって。
まあ、それが爽快感あって良かったんだけどね、キムとか特に。
どうせならクラウザーにはCAが無いとかの区別をして欲しかった。
あと、投げキャラが居ないのが不満だぁ!
十兵衛とかベアとか、とか書いているうちに、実は投げキャラが
いないというのは、餓狼3の頃からその土壌があったことに気づく。
(マリーが一応投げキャラのポジションだったが・・・)
それがRB2まで続いたあと、MOWが出たと思ったら、
今度は拳闘系のキャラがいなくなっていたという罠。
拳闘系のキャラがいなくなっていたという事を書いているうちに
実はジョー東がいn(ry
リアルバウトはシステム的に打撃が弱くて投げオンリーないわゆる投げキャラは出し辛いからなぁ・・・
打撃もこなせて強力なコマンド投げがついているってタイプになってしまった
マリー、双角、シャンフェイ、ギース、クラウザーとかか
けどブレイクショットの関係でコマンド投げあるやつが強いんだよな
今思い出した。山崎も投げ持ちだった。
爆弾パチキとドリール・・・・・・でも出しづらかったような、爆弾パチキ。
ベアボンバーコマンドはちょっとね・・・。
119 :
ダック:03/01/25 23:20 ID:???
俺を忘れちゃいけねーよベイベ〜!!
RB2のマリーの弱体化はイジメ以外の何者でもない。
そりゃ1は強かったけどあんまりだ。
121 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 00:14 ID:hgS4o4n8
月華の鬼士
>>119 正直、スマン
RB2のマリーは・・・なんと言うか、餓狼3に戻ったような印象を受けた。
ヤングだいぶなんか、使い道を必死になって模索したもんですよえゑ。
山崎=オロチ一族って設定だけどさ、実はこれもパクリなんだよね。
しかも読者投稿から。
メストの96ファンブック折れ持ってんだけどさ、そんなかのコーナーの
「KOF97を予想する」ってコーナーに投稿されたのほぼそのまま使ってるよ。
ちなみに準大賞をもらってますた
RB2マリーは強い弱い以前に使っててつまらないというのが致命的だ
マリーの存在自体が必要無い
マリーの中の人も大変だな
リアルバウト餓狼、月華などの後期SNK作品は連続技決めるだけの作業ゲーになってしまったのが痛い。
RBシリーズの話はRBスレでやろうや。
もうあそこ過疎化しちゃってるし…
連続技決めるだけの作業ゲーって、
そんなこと言ったら全ての格ゲーは
攻撃当てる作業ゲーじゃないかw
連続技を決めるまでの工程の楽しみ方を知らんのか?
つーかヴァネッサの旦那ってセスだと思ってたんだが。なんでかわからんけど。
>>129 その連続技決めるまでのプロセスが作業的なんだろ>RB、月華
コンビネーションアーツや弾き、昇華のおかげでかなりお手軽に大ダメージ取れる
牽制や立ち回りの重要性も他のゲームに比べてかなり低いからな
そこで餓狼2でs(ry
134 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 13:35 ID:irjk3dsl
リックってKOFの背景に出たことあったっけ?
>>127 同意!初代RBってよく名作って言われるけど、俺はそうでもないと思う。
バランスがなかなか良好というのは評価できるけど、
いまいちシステム的に面白みに欠けるんだよなー。
みんなエンディングの良さのせいで良ゲーと
洗脳されているような気がしてならない。
>>133 餓狼2は単に連続技がないだけで奥が深いわけでもなく・・・
リアルバウトシリーズはどのキャラ使っても一緒の感覚で嫌だったよ。
コンボはお手軽多段ヒット超ダメージで爽快なんだけどね。
138 :
山崎渉:03/01/27 19:34 ID:???
(*^^*)
月華は確かに作業的だが読み合いが熱い。博打ゲー最高!
否。
餓狼2はいかに固めて自分のペースを維持しつつ嵌めつづけるかゲームですた。
言うなれば全員がグラント状態。
ただし喰らいモーションが無敵なだけでキャンセルはかかる。そこに
意外な面白さと深さが。
後は適度なスピードアップと0フレ超必とかがあれば(を
でもダッシュ二本背負いは勘弁。
真サムって最強キャラが右京らしいがなんで右京なの?
>140
斬影(略
>>141 逃げ燕、昇り燕、小足からの二択三択、めくり踏み込み等々
全てがずば抜けて高性能。
ゲーム性やシステムがアレだとしても人間同士の真剣勝負は
どんなゲームでも面白い。
そんな大切な事を龍虎外伝は俺に教えてくれた。
要は楽しみ方の問題だよ、同じジャンルってだけで
何故他の作品と比べるのかが分からん。
>>145の考えでゲームを作ったらとんだ糞ゲーになりそうだな。
同じジャンルだからこそ比較対象になるんだろ。
>>135 RBなら圧倒的にRB2の完成度が高いよね
最後発だから当たり前ちゃ当たり前だけど
>>140 お前はゲーセンでアンディと対戦したことがあるのかと小一(略)
不運タッグバトルでお勧めキャラいる?
漏れロサとスイルしか触らないうちに無くなってしまった(涙
あとリックは経歴から言ってかなりの有名人。
別に直接の知り合いである必要はない。
だいたいその理屈ならギースの奥さんはルガールだ(w
ロサとスイルだけ触ってれば充分なのでは・・・>風雲タッグ
人気もそいつらに集中してたようだ
リックについては粘着のガキきもいとだけ言っておこう
風雲タッグのおすすめキャラはピエロだねピエロ。
なんて名前だったかな・・・
使ってて楽しいキャラだよ。
>151
ジョーカー。そのまんまやろー
>>151 ジョーカー。
おれもスイルとロサしか使ったことねー。
一応元?主人公の秀樹もオーソドックスっぽいけど。
キム・カッファンって実在の人の名前付けたんだよね
旧SNKのお偉いさんだっけか
デッドリーレイプ
餓狼2の斬影問題に絡めてというわけでもないが、ふと初代サムスピの
シャルロットの大斬を思い出した。
ってサムスピはスレ違い。
月華よりサムスピの方がおもろいやん。
>157
面白さの質が違う。・・・あと、侍は毎回違いすぎ。
漏れは斬紅郎マンセーだが。
月華は中途半端なんだよ
サムスピは途中からコンボゲーになっちゃったね
160 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 17:41 ID:ge4elhWk
出来はともかく、これだけの短期間にここまで多くの数の格ゲーを乱発できたSNKは凄いと思った
>154
ネオジオの韓国発売窓口の社長さんじゃなかったっけ?
うろ覚えスマン
俺は龍虎の拳vs餓狼伝説がやりたかったんだけどなぁ・・・>KOF
>162
それならカプエスの方がええやろ。
漏れは新しいゲームがやりたかったので初代侍とKOFを最初からマンセー。
>>159 月華のどこが中途半端なんだよ
立派なコンボゲーじゃないか
hA外道
中途半端なのは後期侍
>>163 >それならカプエスのほうがええやろ。
ハァ?
今のKOFにはデカキャラが足りないと思う
ベアやアクセルやフランコや不破のような
KOFにはデカキャラが出れない(作れない)技術的な理由が
あるのです、チャンで精一杯なのれす。
>169
チャンまでいかない「大柄」キャラの事じゃないん?例がアクセル、不破だし。
>168
セスなんかはかなーり大柄だぞー。
コンボゲーって駄目なん?
だったら対戦格闘じゃなくてもいいだろ。
一人プレイで充分。
要するにコンボゲーというのは「長々しいコンボによる自分(対戦相手)のオナニーに
長時間付き合わせる(付き合わされる)ゲーム」ということだ
無駄に20も30もヒットしてダラダラと時間を費やす(費やされる)のが、
或いは非常に安易な方法で読み合いの範疇を超えた呆れるほどの大ダメージを取れてしまうような仕様が、
対人戦を前提としたゲームにおいてどこがプラスかと
175 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 18:05 ID:L2+xingi
最近のゲームの技は無駄にヒット数多すぎるよね。
>コンボゲー
・食らってる方もその間に思考を切り変えられる
・時間の長さがダメージの大きさとほぼ比例しているので解り易い
・楽しい
伊達に流行った訳ではない。調整をきっちりこなせば非常にオモロイ。
(長時間すぎるマーヴル、オリコン系、天草は全然ダメ)
乱舞奥義を大幅に見直した月華2を良いコンボゲ−に認定したく。
単にオナニーしてんのが気持ちいいだけだろ。
対戦相手はそう思ってはくれない。
斬鉄から チェーン→超必→乱舞奥義→流泳刃→超必
なんか食らうとウザくてたまらんぞ、しかも簡単だし
>177
ダメージ食らってる方が気持ち良くなる事なんてあるのかい?
?
だから177はダメージ食らってるほうは
気持ち良いとは思ってくれないって言ってんだろ。
>180
単発で食らっても、連続技で食らっても相手は気持ち良くない。
だからダメージ云々は177が「コンボゲーを否定する理由」にならない、つーツッコミ。
RB2で山崎のMAXレヴェルドリルを出せる香具師は神だな。
おれはLV4の蛇連打までしか出せなかった。
>182
レベル4出せるなら5も出せるんじゃなかったっけ?
最後にボタン3つ押しの追加入力だった様な・・・
>183
俺は一回しか出せなかった・・・つうか連打してからLV5の受付時間が
短いような気がする。
コマンドは222ABCだったっけ?
レベル4成立後ABC同時押し、だったような。
ABCの同時押しがシビア。
>>181 くだらん屁理屈だな
どうせ相手のオナニーにすぎんならさっさと終わったほうが不快じゃないだろう
>186
不快じゃないはずの単発大ダメージゲーは廃れましたが?
ま、あれだ、コンボゲー糞とか言ってるのは少数派の意見だから、
2chでの頻度が高いだけ、全体を見渡せばコンボゲーの需要の高さが分かる。
じゃなきゃ今でもスパ2Xとかがインカム上位のはずだから。
相手が不快→コンチクショー、な部分も勝負を競うモノには必須。
単発大ダメージゲーは理不尽
長すぎコンボゲーは爽快感無
結局どちらも廃れた。
KOFが生き残ったのも偶然やキャラ人気だけじゃあない。
>>182 レベル5出すためだけにホリのファイティングスティック買ったよ。
ま、レベル4程のインパクトは無かったけど。
>ま、あれだ、コンボゲー糞とか言ってるのは少数派の意見だから、
世の中そんなにバカが溢れかえってるのか。終わってる。
>じゃなきゃ今でもスパ2Xとかがインカム上位のはずだから。
はぁ・・・アホか。何年前のゲームだと思ってんだ。
もしほとんどの人がコンボゲー糞と思っているなら
コンボゲーを出すメーカーがバカだな。
>191
どーも話が食い違うなー。191の考えてる「コンボ」の内訳詳しく教えてみそ。
漏れ的には「通常技→特殊技→必殺技」「必殺技→超必」は良いコンボ。
オリコン、旧乱舞奥義、エリアル、通→特→必→超必、どこキャンは悪いコンボ。
>「必殺技→超必」は良いコンボ。
え・・・?(´Д`;)
>>「通常技→特殊技→必殺技」「必殺技→超必」は良いコンボ
それってあんたの言う悪いコンボの通→特→必→超必と
同じなんじゃ・・・
それとも何かい?生で必殺技出した場合のみ超必に繋げられるのかい?
196 :
193:03/01/31 02:02 ID:???
>194
漏れ的には良い。
>195
括弧で別々にくくってあるだろー。「通→超」までいくと長すぎ
生出しした時のみ超必にSC可能って微妙じゃないか?
198 :
193:03/01/31 02:15 ID:???
>197
システムの話はしてない。好みと定義の話。
とりあえず191のレス待ちしつつ寝る。
ありがちな「通常技→特殊技→超必殺技」がないわけだが
\ 今だ! 200ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
│
│ ∩ フギャーーー!!!
│ ⊂⌒^ヽ (´´
│彡ノ ノ (´⌒(´
☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドカーーーーーン!!!!!!!
202 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 12:00 ID:OBcK0isP
age
例えばGGXXはコンボゲーだろ?
このゲームは崩しもぶっ放しも強力で(動きにハイリスクハイリターンが多い)キャラ相性もかなり大きい。
やってるやつならわかるがガトリング、ロマンキャンセル、エリアル等の連続技に特化したシステムがある。
一回の連続技で6〜7割もっていくのも多いし連続技を入れてるときは快感だろう。
つまり「対戦ウェイトのほとんどを連続技が占める」ということ。
これは極端な言い方をすれば「連続技さえできれば勝てる=立ち回りが下手でも事故れば勝てる」ということになる。
誰でも自分より明らかに下手なやつに負けるのは納得いかないだろう。これがコンボゲーが糞と言われる理由のひとつだと思う。
別にGGXXを糞といってるわけじゃないよ。
文盲でスマソ
単発ゲーの方が事故率は高い。サラサマーとか。
あと、対戦系ゲームには事故、運の要素は必要。
実力だけで決着がつかない部分が緊張感と
ハラハラドキドキワクワク感に繋がってる。
ついでに
ワンチャンスを狙ってる相手に連続技を叩きこまれるのは事故じゃない。
入れるのが簡単なコンボは、入れても「快感」ではなく「作業」だな。
そういう意味ではコンボゲー=糞だろうが、そういうゲームのバランスが問題で、
全てのコンボゲーが糞かどうかと。一部を見て全てを語られてもしょうがない。
入れるのが難しいコンボなら、入れると快感だろうな。
連続技は事故じゃないだろ。そして事故がないとツマラン。
つか事故で一本取られても上手ければ勝てるし。
第一、常勝無敗じゃつまらない。
ある程度上手くなった今より強い相手に乱入して必死に一本とろうとしてた頃のほうが楽しかった。
入れるのが簡単なマンコは、入れても「快感」ではなく「作業」だな。
そういう意味ではセックス=糞だろうが、そういうマンコのバランスが問題で、
全てのセックスが糞かどうかと。一部を見て全てを語られてもしょうがない。
入れるのが難しいマンコなら、入れると快感だろうな。
妊娠は事故じゃないだろ。そして事故がないとツマラン。
自分で書いてて恥ずかしくなっただろ?
いや妊娠は事故だ!といってみるテスツ。
( ´ー`)
age
212 :
響 ◆gXreHIBIKI :03/02/02 13:13 ID:chcUBZz1
213 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 13:14 ID:3UpwAMlZ
過去のゲーム・・・以後はsage進行で!
sage入れ忘れスマソ…
つーか、前スレのdat落ちしたら
レゲー板に移行というルールはどうなったんだ?
すでにタイトルのゲームが語られなくなってるのも何とも…。
いつも思うことだが。
テリーはバーンナックルの打点をもう少し低くする努力をしたほうがいいと思う。
しゃがまれるとスカるってのは(w
クラックもKOFだと妙に打点高いしなぁ・・・
ジョンクローリーがカコイイと思うのです
>>216 餓狼の拳はまだあまり語られてないよ。
誰か坂崎テリーの餓狼乱舞コマンドおしえて。
>>219 そういうネタを始めると収集つかないから止めようぜ。
ちゃんとした話をしようぜ。
【リアスペ】
神ギース
Sテリー 裏マリー
Aアンディ 舞 キム ビリー 裏ビリー クラウザー
Bマリー 双角 ダック ボブ ホンフゥ 山崎 崇雷 ローレンス
Cジョー 裏アンディ フランコ 崇秀 チン
Dタン 裏タン
かなりいいかげんだから誰か修正してくれ
>>222 人それぞれなんだけどね
俺はソルでォゥァーループ決めるよりリュウで対空強K決めたときのが気持ちイイし
>>223 そっか、やっぱり最後は自分の意思なんですねぇ…
自分はコンボがつながりやすいほうが爽快感があっていいとおもいまする。
中には、一発で大ダメージを与えるほうが爽快感があるという方もいるし、
>>223殿の言ってるように人それぞれなんですね。
1発で大ダメージもコンボがひたすら繋がって大ダメージも良くないと思う。
ダメージ自体にある程度限度がないと読み合い前提の対人戦には向かない。
滅多に当たらないならともかく、1発で半分以上減るような大技は問題あるだろう。
同様に発生の早い通常技(或いはガーキャンや月華の弾きのような防御手段)から、
簡単に大ダメージに繋がって7、8割取ってしまうようなコンボも問題あるだろう。
かなり条件が厳しかったり異様に難度が高いとかならまだアリと思われるが。
片方が相手に何度も読み勝とうが1回だけ読み勝てば勝負が決まってしまう。
永久や即死級のコンボが嫌われるのはそこだろう。
対戦相手との実力を競いあう対戦にならないから。
1回の読み勝ちに対してのリターンがデカすぎて、あまりに運要素が強いからな。
完全にスレ違いなのでそろそろ止めとけ。
そこで風雲の話ですよ
ダーイナマァイッ!
ナーティ──ボォ───────────ル!
しかし現役じゃないゲームを語るのは難しい罠
竜虎2のcomが強くて勝てません。
攻略法おせてください
>>229 投げて受身をとられなければ起き上がりに飛び道具を重ねれば気絶する。
以後ループでOK。
最初の投げ方は・・・
リョウ、三角飛びで空中コオウ拳か大足を誘って投げる
ロバート、おもに立ち大kをガードさせるとジャンプするのでくぐる。
ジョン、影二、開始時にダッシュすればかなりの確率で投げられる。
ジャック、大足をガードさせると飛び込んでくるのでガード後に投げ。
リー、すかしジャンプで投げれる事多し。
古いんでこれくらいしか覚えてない・・。ちなみにコレはタクマでの
攻略。
CPUタクマは中距離でアッパー(A+C)をだせば飛び込んできたような
それを撃墜
234 :
231:03/02/04 00:55 ID:???
ユリは気力を挑発なり何なりで減らして大足をガードさせれば
ケツをやってくるからガードして投げ
ちなみに231のタクマも気力減らしてから
テムジンは垂直ジャンプで竜巻撃が誘えたような(これも気力減状態)
ところで、餓狼、竜虎、月華ときて何故サムスピが無い。
>>235 ストーリーが繋がってないからじゃない?一応
月華→龍虎→餓狼→風雲
ってのがSNKゲームの歴史だから。サムスピ・KOFは別世界。
あれ?不知火幻庵って舞の先祖かなんかじゃなかったっけ?
ってどっかで聞いたような。
そういや関係無いけど初代サムスピのEDにグラフィックが舞な人物出るな。
>>237 それはオフィシャルの設定じゃなかったような気がする。違ってたらスマソ。
それに名字が同じだからって幻庵と舞は違いすぎる・・・
初代は覇王丸のED、真サムが幻庵のEDやね。あれはオマケかと。
トゥードゥーも出てるし
今調べたら、あの舞のそっくりさん「不知火麻衣」ってキャラなんだな。
しかも幻庵殺してるし。
>>237 姓は同じだけど違うでしょ。
おれも詳しくないけど、全格ゲーシリーズを一本の歴史に
纏めようなんて思ってなかっただろうし、繋げりゃ良いってもんでもないし。
>繋げりゃ良いってもんでもないし
確かに。
>>240 でも餓狼と龍虎の時代設定見ると狙ってるような気はする。
別世界にするつもりならわざわざ餓狼の12年前(あってる?)にしなくてもいいし。
ただ繋げるだけにしてはギースの龍虎2の設定は深すぎだと思う。
月華と風雲は、とりあえず繋げとけって気がするけど。
月華と以降の作品の共通点は斬鉄(他にあるかもしれんが詳しくないので)だけで
風雲はチュン(子供の時テリーから帽子貰う)とスイル(わかってるだろうけどキムの子孫)
程度だしな〜。龍虎2の若ギースの設定は深すぎです。
>>242 龍虎>餓狼の流れはギースの歴史そのものだからね。
天獅子漫画読むと一層楽しめる。
マジレスすると開発部が違うからです
餓狼、龍虎、風雲、武力は第一開発部(現ディンプスに多く流れた)
KOF、侍魂は第二略(ご存知ブレッツァ)
あまりにキャラの性格や設定をかっとびな物(ユリの別人化、山崎=八傑集など)にしてしまうので
餓狼龍虎信者は「KOFスタッフヌッ殺す」と息巻くのです
餓狼開発チームがロック・ハワードのKOF2001出場を許さなかったのは有名な話
ていうか皆ネタじゃなかったのか
それとも俺は釣られたのか
>244
「MOW1の時点で」が抜けてる。
ある程度ロックのキャラが浸透すれば当然登場したろうね。
ついでに、ユリの性格変化はKOFでの役割から見てしごく順当。
第一開発部でもああなったかも知れない。
>>245 正直ユリのファンでもなんでもない俺からすれば
龍虎2で突然使用キャラになって出てきた時点で
ぶっ飛んでたしなぁ・・あれ以降何されようが壊されるも何もないや
順当かどうかは別として
ロック当然登場したかなぁ・・・詳しい事情はわからんけど
その「キャラとして浸透」云々自体が使われたくない言い訳にしか
思えなかったり・・・
カプエスには随分あっさり出てきた割にその後のKOFには
頑として出てきてないし、
餓狼チームのMAX2の胡散臭い名前とか見ても
よほどの確執があったように思う・・・推測だけど
KOFに出したってストーリーに絡めないやん
まさかロック1人のために他のキャラを老けさせるのか?
餓狼・竜虎の関係もあるし、適当に話つくればいくらでも出られるんじゃない?
KOFならやりそう。人気>設定だし。京と庵もいつまででるのやら。
某KOF小説の「最大多数の最大幸福」って感じ
子供ロックで出ればいい
バオと掛け合い
若テリーと若リョウが一緒に出てる時点で・・・
PS版ポリ餓狼のリョウは
KOFへのささやかな抵抗だったのかもなぁ
普通に考えればガロスペみたく若リョウを出して
ドリームマッチにするもんな。
>251
オフィシャル設定がきっちり知られてるっつーのに、
ちゃんとした餓狼に若リョウは出せないでしょー。
なぁ、ポリ餓狼とかポリサムって正直面白い?
はげしくつまらなそうだけど、やってみたい。けど見たことない。
ポリ餓狼はそこそこ遊べる
侍魂は察してくれ
>>253 どっちも基盤まで買ったが一度もやってない。
察してくれ。
ポリサムは・・・2作あるけど
とりあえず1作目は止めたほうが・・・
動いてるとバテるリアルすぎるシステム
ポリ餓狼の方がまぁまぁだったよ
結局ゲーセンにもほとんど無かったし
当然やる人も少なかったから対戦ほとんどできなかったけど
カッコ良い技とか結構あったし暇つぶしに悪くは無かった
今思えばヒートブロウとかGGXXのサイクバーストの原型とかあって
いろいろ方向性を模索した跡もあるがかえって痛々しい・・・
つかやるならPS版の方が良い、オヤジリョウ&ダックがいる
>ポリ餓狼
RB1に操作感覚が似てる。
一時期は半日くらい対戦やりっぱなしだったなー。
オヤジリョウカコイイ!
あとオヤジ覇王丸も好きだけどあのゲームは…
朝早くから質問君でスマソ
ケビン=ライアンとブルー・マリー(マリー=ライアン)の関係って一体なんだったんですか?
遠縁の親戚
親戚設定多すぎだなオイ
無関係じゃなかった?
>262
ケンとガイルよりマシ
つまりアレだ、
手から炎や変なエネルギーの塊が出たり、キャプツバ並のジャンプができたり、
空中浮遊ができたり、燃やされても感電しても生きていられたりするのは、
親戚とか兄弟とか、血を継いでなきゃできないってことですか?
むしろさくらは。
みんな一族。
人類皆兄弟。
人類穴兄弟。
>>262 一応KOFやスト2と違って
世界大会じゃなくて一部の町の裏の大会ですから・・・
マリーとケビンは親戚だそうだけど
面識は無いそうだ
餓狼伝説2は世界大会だったけどな。
最後に出てくるのはいつも半裸のおじさん
279 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 20:58 ID:4SwpXTfW
危ないからageておこう(´_ゝ`)
285 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 18:49 ID:J7X52ze0
途中からつっこみの意味はきちがえてる奴がいる
俺ずっと前から思ってたことあるんだけど、竜白ってなんであんな人気あるんだ?
コイツ出してくれ系の話になると大体一位だよね。カプコンもそんな人達の
熱意に押されたのかカプエス2出場させたし。やっぱり続編で一人だけ消された
ってのが大きいのか・・・
>>287 で、カプエス2にいざ出てみたら誰も使わなかったと(w
雑誌とプレイヤーがネタで持ち上げてただけなんだろうな。
やること少なくて使っててもつまらんし、
余計な技つけたらつけたで「こんなの竜白じゃねぇ」って言われるだろうし。
微妙なところだねぇ・・・
竜白は、「変化球」とか書かれてた
龍虎外伝の香澄みたいな性能にすれば良かったんじゃないかと。
よろけさせる事が出来て一人だけコンボ持ってたりして、みたいな。
いや、コマンド投げも超必当て身も全て重ね当て関係の技にすればいい。
「崩し重ね当て」とか「捌き重ね当て」とか。
293 :
287:03/02/12 12:05 ID:???
でも竜白「だけ」だしてくれ系のキャラなのはなんでだろ?他にも続編で
消されてるキャラは結構いるのに。KOFじゃアメスポ(98で復活したけど)、
餓狼でもリチャード、ホア・ジャイ、リック・・・餓狼MOWは続編出てないから除外ね。
龍虎は竜白だけ。風雲はキャロルとニコラ。月華はなし。サムスピはズウィーガー。
他にもいたら教えて。竜白だけは異常なほど出してくれ系キャラだよ。
>>288 たしかにいなかった!俺は稼動した時竜白いるじゃん!って思って使ってたけど
すぐ飽きちまった(w
295 :
287:03/02/12 15:23 ID:???
>>221 ギースが神というのは言い過ぎ。
むしろ神は裏マリー、ビリーの二人でイイ。
>>293 サムスピはタムタム(復活したが)、ニコチン、チャムチャム(家庭用出場)
餓狼にはマイケルマックスも。
なんか龍虎2が出たときに
藤堂だけ出なかったんだよな
そのイメージが一番強かったからかなぁ・・
なんかでも龍虎からそんな理由で藤堂出すぐらいなら
BIGが良かったなぁ
今日古本屋で龍虎のビデオ(アニメ)買った。
リョウが黒髪だった。ユリの声が浜崎あゆみだった。
竜白が警察だった。必殺技が一回も出なかった。
ジョンがキチガイだった。キングが可愛かった。
>299
売り文句が「おしゃれ格闘」なのも重要なポイント
301 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 18:10 ID:e5EfJLLg
竜虎外伝はフツーにダウンからの起き上がりが速ければ面白かったと思う。
それだけ直してPSoneで出せ。イオリス。
302 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 18:13 ID:e5EfJLLg
竜虎アニメはエンディングテーマは良かった。
再編して毎週TVで放映したらいいと思うんですけど。
計画されてるエヴァンゲリオンのリニューアルを出すより面白いとおもいますが。
303 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 18:28 ID:FtZxNBcS
ちょーひっさつわざでんじゅ
>>301 PSoneじゃヤバイだろ。
モーション削られまくるぜきっと。
KOFなんかいらんから餓狼や龍虎をDCに移植しろと
龍虎なんて移植する意味ねえだろ。
どうせ対戦しないんだし。やりたきゃエミュで充分。
つーか「CPU相手に勝ち進む格ゲ風味のアクションゲー」っつー
龍虎、餓狼の原点を突き詰めたゲーム欲しいなぁ・・・。
(風雲なんてもろスマブラだし)
>>301 操作系の反応良くして1・2・外伝セットで1500円ならお買い得。
龍虎なんて今更やっても全然面白くない。
画廊はおもしろい
∧_∧ 覇王・・・・ ∧_∧
( ´∀`) (´∀` )
(つ*⊂ ) ( )
> ) ヽ | | |
(__)(_) (_(__)
── ■■■■■■■■
■■■■■■■■■
── ■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │修行するぞー
■■■√ ━ ━ \
── ■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
. . ■■■ ■ 3 ■ │
∧_∧つ 彰晃拳!! ──■■■■ ■■ ■■ ■ ∧_∧
(,_´∀) ■■■■■■■■■■■■ (;´Д`)ワァァァァ!!!
( _ ̄\ ■■■■■■■■■■■■ ( ⊃ ⊃
/ /,>" >⊃ ── ■■■■■■■■■■■ //〉 〉
(_ノ (__) (_)(__)
友達んちで龍虎外伝やった。不破人強いじゃん
不破人ってどこの国の人?
318 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 15:55 ID:k6rn7puL
まずいからageておこう。
みんな書き込んでね。
まずは劇場版餓狼の話題からね。
ハイ、次の人!!
319 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 16:03 ID:thm/7Y3C
舞の縦筋見たかったらこの映画ですよ。
ツマンネ
劇場版餓狼は、超人アニメですよ。
でも、テリーはやっぱカッコイイですよ。
でも、ローレンスは「強い強すぎる・・・」ですよ。
でも、ビリーとアンディは馴れ合ってますよ。
でも、キムは胴着に『変身』しちゃいますよ。
でも、アンディの黒胴着はイケてますよ。
でも、これは「餓狼伝説じゃねえだろ!」と専らの評判ですよ。
でも、これが割と面白かったんですよ。
だから、大張正巳は調子に乗っちゃうんですよ。
だから、大張正巳はゴウカイザーなんて作っちゃうですよ。
だから、大張正巳は更に増徴して浮気なんかしちゃうんですよ。
だから、だから、大張正巳は奥さんと離婚するハメになっちゃうんですよ。
劇場版餓狼は、超人アニメですよ。
つまんねえよ。
つまんねえな。
大張正巳って離婚したの?
嫁さんは石田敦子だっけ
>324
そーだよ。ちなみに離婚にいたる過程は当時の連載(のストーリー)に
影響を与えてるんで、部外者の漏れ等でも知ってしまう罠
竜白出たときアチャーって思った
なんだかんだで出ないから竜白なのに
なんだかんだで出ないから、背景だから面白いのに・・・
漢民族
キャラの魅力は龍虎>餓狼だな。
餓狼はテリーとギースだけ飛びぬけてて他がイマイチ。
龍虎はサカザキ家以外の脇役もいい味出してる。
一人一人が主人公と言っていいくらいキャラが立ってるし設定が深い。
外伝は腐ってるが・・・
ベアさいこう
龍虎キャラは渋くてカコイイが餓狼の方が幅があると主張。
PS版餓狼WA買った。
音が...........
まぁ、ムービーも良かったし、結構面白かったので自分的にはアリかなと。
333
餓狼キャラは幅があるつーか典型的なだけだべ
渋くもなければ不破さんみたいな圧倒的な漢がいるわけでもなし
それはどうだろう。
見方の違いだと思う。
総合スレで対立して何が楽しいのか?
対立と言うかムキになって龍虎を持ち上げてるヤシが一人いるだけっぽい。
漏れの場合はどっちも好きだし、
餓狼が渋いキャラばかりになってもさびしいし、
龍虎にコミカルなキャラが増えても嫌だ。
勝ちダス勝ちダスやったダス〜
月華の話題でないね
なんかMOWスレのほうでまで不破の事言ってる人いるね
正直オレには変なおっさんにしか見えんかったわけだが
わざわざ餓狼より上とかケンカの種になるような事いうより
山崎とかジョーとかがイマイチと言うぐらいに何が凄いのか
存分に語って欲しい
墓標に影響されて不破不破言ってんだろうな
漢厨とでもいうのかな?
>>340 そこまで戦闘的な御仁がいるの?
書きこみの多数はネタ・あるいはエンディング等に触発された人間だと思う。
墓標で影響されたのは・・・どうだろう。自分的には少ないと思うが。
あかり最高。以上。
>>340 >わざわざ餓狼より上とかケンカの種になるような事いうより
よくわからんけど過去の餓狼シリーズよりMOWの方が上って
言ってるってこと?そうだとしたら、それはごく少数。
なんだかんだでMOWファンは旧作からやってるやつが多いので。
>山崎とかジョーとかがイマイチと言うぐらいに
2人とも持ち上げられてますが。
×旧作からやってる
○旧作も好きな
なるほど・・・逝ってきます
MOWはあれだけ前作と違うのに評判いいってのはすごいよな。
俺はCAPゲーよくやるから面白く感じれてるだけかと思ってたらそういうわけでもないみたいだし。
あえて言うならキャラとバランスくらいだもんなぁ。
龍虎外伝やったことあるやつ自体少ない
久々にMOWやったけど面白かったよ。
あれはSNKの対戦ものの中でもシステム的にかなり好き。
今後も続けて欲しかった。
>>350 最初はアンチだった人もいるんじゃない?でも色メガネ外してやって
みたら面白かったと。カプコン派を引き入れてSNKゲーの楽しさを
アピールしたのが一番の功績かもしれないけど。
キャラはほたるとかイラネーからもっと旧シリーズから出て欲しかっ
たかな。バランス悪いけど弱キャラでも楽しいので自分的には無問題。
システムもいいしキャラ作りも上手くいったほうだと思うんだよね
アレックスが完全にリュウに主人公として食われちゃってるのと同じように
MOWでもテリーの隣に新しい主人公持ってきても普通は
食われちゃうと思う、でもテリーにとっても重要な役付けであるロックを
持ってきたことでロックが主人公としてちゃんと立ってるし
テリーの存在は相変わらず大きいけど主人公には見えない
これって結構凄いと思う
ロックはある意味ズルイよね。
あのテリーが育てた、あのギースの息子って設定。しかも美少年。
抵抗ある人が居るのも十分わかるけど、新主人公としてのインパクトは
文句なしだと思うよ。
ロックなんてどう好意的に見ても同人女専用のキモキャラにしか見えんが
糞ロックは「血の暴走」に萎えた。
ギースは只の人間です。
あはは、排他的になりすぎて落ちた
どこぞのスレを思い出すなぁ
餓狼スレ立つといつもMOW厨がスレを荒らしやがる。
>>359 どこが?
ちょっとMOW(特にロック)の話出たら
すげー勢いで否定にかかる方が厨くせーぞ
>>359 MOW厨ってイチイチアホみたいにMOWに拒否感示す奴の事か?
だとしたら全く同意だ
前にリックでうだうだ言ってた奴といい
懐古ってのはどうしてこうも…
MOWは嫌がられるだけの材料がありすぎるので気持ちはわかる
自演で荒らしてまたMOW追放ってか?
ほんと学習しないね。
MOW厨ウザイって言ってる人はいつも同じ人っぽいね。
MOWが嫌いだという気持ちは分かるけどね。
荒れるぐらいならヤッパ住み分けなきゃイカンのかなぁ・・・
MOWも含めた餓狼シリーズが好きなオレは、なんか悲しいよ。
せっかく専用スレがあるのだから、わざわざ荒れる種を持ち込まなければいいのに。
嫌ってる人が多いのは分かるし、それだけの材料が揃ってるのも分かる。
MOWファンがそういう話題避けたところで、
何の前ぶれもなくMOWを叩き始めるヤツがいるんですが。
前スレでもMOWの話は禁止っていうルールを作っといて、
それを破ったのは懐古厨だし。「カインはクソだ」とか言ってた。
基本的にMOWが好きだけど餓狼伝説が嫌いなんて奴は
オレは見た事無い、逆はいるみたいだけどね
だからいっつも一方的に突然罵られ始めるんだよ
嫌いなら触れないで欲しいのはこっちのセリフなんだが・・・
MOW厨が専用スレに引き篭もってれば丸く収まるだろ
触れようが触れまいがスレ見なきゃ関係ない
>>370 MOW好きはこのスレで餓狼や龍虎や月華を語っちゃいけないんですか?
なんのためにMOWスレがあるのかと小一時間(略
>>371 いいに決まってるだろ
MOWの話題で絡んでこなければ
>>370 餓狼、RB系も好きだし(自分の場合
月華ファンなんかはMOWとかぶってる奴も多そう
そもそもどのゲームだってけなす事言えば荒れるのは必然
アンチMOWが出てこなければ丸く収まるかと
>>374 言われても気にしなきゃいいだけだろ
アホか
嫌ならMOWスレで話せばいいだけの話
ま た M O W か 。
>そもそもどのゲームだってけなす事言えば荒れるのは必然
(アンチの多いゲームを)持ち上げれば荒れるのは必然。
方向性が逆なだけで同じことだよ。
しかも他に専門のスレが立ってるというのに。
結局こうやって懐古厨があれこれと排除していって
スレが寂れてあぼーんか、寂しいというかなんというか
MOWもよく叩かれるけどリアルバウトもまた
餓狼SPが好きだった人からはよく疎ましがられているのも事実
全部持ち上げちゃいけないのか・・・窮屈だな
379 :
29:03/02/17 22:02 ID:???
ほら、言わんこっちゃない。
共存なんて絶対無理なんだからこんなスレ立てんな。
リアルバウト信者は大人なので叩かれてもいちいち噛みついたりしません
>>380 他のゲームを貶す人が大人だとは思えませんが
>>379 MOW以外は普通に共存できてると思うが。
つーかおまえ何様。
384 :
強キャラ:03/02/17 22:13 ID:hhMMmual
>>383 ほんの100スレぐらい前でも龍虎、餓狼で
ちょい問題は起こってるが・・・まぁ許容範囲だな
つーかMOWだって別にいいんじゃん?
なんか猛烈に否定しだす奴がいるけど放置すればいい
386 :
29:03/02/17 22:22 ID:???
そのMOWファンが共存できてないんなら意味ないだろ。
そもそも共存とかそういうこと以前に、
前スレで「dat落ちしたらレゲー板へ移行」というルールがあっただろ。
少なくとも29とは共存したくねぇな。
単独スレがあったとしても
総合スレでシリーズ作品としての話題が出るのは
ある意味仕方がない事。
否定派が躍起になって中立派まで追い出した結果が前のスレだろ?
今回の発端を見てもいきなりキモイじゃなく
もっと軟らかい言葉にすれば議論にもなるのに…
二言目には「MOW厨」だから荒れるんだよ
正直アンディと舞が恋仲であるという設定はいらなかったんじゃないかと思う
そこまで進展はしてないんじゃない?アンディの方も思うところが
あるって程度で。でもロバート&ユリと並んで好きになれそうなカ
プなんだけどな。
テリー&マリー
リョウ&キング
のように微妙ではないな>アンディ&舞
露骨にカップルしてる。
やばい!今>395が微妙に危険な事を言った!
時間よ戻れ!!
正直アンディと舞が恋仲であるという設定はいらなかったんじゃないかと思う
>>396 あ〜いらなったんじゃないかな〜
せっかく舞は人気あるんだし
アンディはもっと陰のあるキャラのほうがカッコ良かったっぽいし
テリー&マリー
リョウ&キング
のように微妙ではないな>アンディ&舞
露骨にカップルしてる。
微妙でも誰にも何も言われないロディ&レニィ。
やばい!今>398が微妙に危険な事を言った!
時間よ戻れ!!
正直アンディと舞が恋仲であるという設定はいらなかったんじゃないかと思う
テリー&マリー
リョウ&キング
のように微妙ではないな>アンディ&舞
露骨にカップルしてる。
以下ループ
やば(ry
テリ(ry
や(ry
テ(ry
(ry
(ry
・
・
・
・
ループ(×∞)
3D餓狼マジ最高!
といってみる
・・・家庭用はMrカラテが出るからな。
408 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 19:46 ID:SlCUPq5I
久しぶりにゲセンで龍虎の件2をやってみた。
当時高校生だったが、昔俺はこんな難しいゲームやってたのか?
と思った。
パターンなしじゃ勝てない
まじで
>>406 俺あれは全然下手糞
他の餓狼伝説と同じようにプレイするとすぐ死ぬ
コツとかあったら教えてくれない?
PS版買ったばっかりなんだけどCPUギースにボロ負け
っていうか、普通にCPUギース強すぎなんですが。
3D餓狼だとレベル4ドリルが出せないんですが。
>>412 ネオフリに、人間業じゃ出せないって書いてあった気がする。
CPUは普通に出してくるけど。
千堂でも使おう
作品そのものの否定になるが、ポリ餓狼はポリゴンじゃなきゃ売れたのではないか?
リョウやつぐみや坂田はなかなか良いキャラだったと思う
>>413 俺は出せるよ。俺は人間じゃねぇのかYO!(w
>>415 そんなこと言ったらポリサムも・・・
417 :
410:03/02/20 12:55 ID:???
マジで誰かレクチャーを(´・ω・`)
千堂つぐみの必殺技名がイイ!!
>>410 パターンで行くならWAギースは遠くで待って邪影拳をスカらせる。
スキだらけになるので足払い→遠くに逃げるの繰り返し。
近くでジャンプしてきたらタイミングよく足払い。
近くで烈風拳を読んで飛び込みで攻撃も可。結構喰らってくれます。
知ってたらゴメン。
リョウで遠くに逃げて低空覇王翔吼拳連発モード
SNKは(MVSで)2Dトップレベルのグラフィックの餓狼MOWとか
作れたのになんでポリゴンに走ったんだろう?つかポリゴンになるのを
期待したユーザーはいたのか?いたんだろうけど明らかに少数(8・2くらい?)
だと思う。
ポリ餓狼のギースの技はカコイイんだけどね。(半裸じゃないのが残念。スーツギースが使えるからいいけど)
超必当身カコイイ!
423 :
410:03/02/20 23:55 ID:???
>>420-421 トンクス
ただ対ギース戦に限らず、このゲームなんか全体的にコツが掴めんのよ
全キャラやたらモッサリしてるからジャンプやダッシュで相手に近づくのは危険ぽ?
SNKは流行モノを追っかける会社。
だから龍虎外d(略
425 :
420:03/02/21 19:09 ID:???
>>423 とりあえずライデンは飛び込み攻撃を主に。
うかつに近づくと投げ技でごっそり減らされます。
>>424 そうだね。そこからワンダースワンとほぼ同時期にネオポケ発売、WSがカラー
になったらネオポケカラー発売、と。つうか最初からカラー出せっての。
ファミ通の記事でWSCが100万台達成した時、ネオポケカラーは20万台
だったのを見て泣きそうになった記憶があるよ・・・
確かモノクロもカラーもネオポケのほうが先のはずだが。
意識したのはワンダースワンじゃなくてゲームボーイでしょ。
428 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 00:50 ID:ZPeekbdr
ア
イ
ム
ノットボーイ
ネオポケの発表会で「カラー出します」とか言ってたとかなんとか…
ネオポケ自体が出る前、
モノクロネオポケが目玉商品だったゲームショウの時に
すでにカラーネオポケのイメージがショウケースに展示されてた、
ま、モノクロ発売前からカラーが出る事は分かっていたが
モノクロ版買ったけどね、もちろんカラー版も買ったし
限定阪神タイガースモデルも買った、それに後期に出た
スリムになったカラーも買った、全部で4台か・・・
馬鹿だね、俺。
ホント馬鹿だ。死ね。
432 :
410:03/02/23 11:41 ID:???
>>430 もちろんカードファイターズは両バージョン持ってるんだろうな?
未だになぜWSがNGPより売れたのかわからん。
ボタンの多さか?
起動音がカッコイイからだ
>>434 やっぱWSのが万人受けするソフトばっかだったからじゃない?FFとか、スパロボとか。
NGPなんか「存在が謎」のソフト多かったし。「漢字王」とか「水木繁の妖怪〜」とか
KOFRー1、R−2なんか結構面白かったんだけどねぇ・・・
エスカプ(格闘・カード)は言うまでも無く名作。携帯格闘では間違い無くトップの
音楽、演出。ラッシュモードテリーとかの爽快感は本家並の爽快感。
KOFEXなんてクソゲー(EX2は面白かったけど)作るくらいならこれを
移植したほうがよっぽどマシ。
PCエンジンとメガドラのようなものか?
ネオポケ持ってたけど、カプエスとギャルズファイターはマジでおもしろかったよ。
ギャルズには隠しキャラで女装庵が(w
>>438 爪櫛の時に庵・・・じゃなくてミスXはカミソリ持ってたなぁ・・・
いつでもスパキャンが出来たり結構リアルに作られてた。
カプエスは殺意リュウと暴走庵がいるのがちと気に食わないけどカプ側のキャラ選考は
かなり満足。バレッタとかいるのはかなりびっくりしたよ。
ネオポケのはカプエスじゃなくてエスカプ・・・
間違ったスマソ。つかカプエスのほうもあの二人がいるのが気に食わないけど。
いちいちそんなとこ突っ込んでヒマ人だな。
2chにいる人間なんてみんな(以下略
守矢テレポートから昇華できたらカッコいいのに…
>>439 MVSのSNKvsCAPCOMもあのメンツで出てたら感動モノなんですけどね。
本家(?)がスト2vsKOFを意識してたのに対し、ネオポケのは
まんべんなくいろんな作品から出てたりしてて(・∀・)イイ!
あとモリのダクネスでリリスが出てきたり、芸が細かいのも(・∀・)イイ!
そしてキャラデザが北千里、(・∀・)イイ!
>>444 タイトルは「プレイモアvsカプコン」になりました。
カプエスも、
エスカプカードファイターズのように、シリーズ満遍なくの選考だったら、
また一味違っていただろうに。
まあカードの方には、不破刃御大はいなかったが(・∀・)
プレイもアvsカプコソ・・・
例示とか豪傑時とか(ry
>>444 カプエスのキャラ選考、特にカプ側はかなり納得がいかなかった。キャラ発表される
まで、スト・ヴァンパイア・ジャス学とかからキャラが入り乱れると思ったのに・・・
やっぱ使い回し出来る魅力には勝てないか・・・
ネオポケエスカプはちゃんと勝ちポーズが二つあったり(R1、2は庵が笑いながら月を〜とか言ってた)
隠し超必があってよかったな。なんでカプエスの京は182式を装備してないのか小一(略
豪傑時みたく龍虎もいつか続編作られないかな・・・
KOFで変に歪められたキャラが出そうなのでいらん>龍虎の続編
月華とリアルバウトのダイヤグラムを誰か作って欲しい。
>>448 ガロスペみたいにオールキャストで。もち若ギース使用可能。
>>449 月華はじゃんけんゲーだしリアルバウトはランクならともかく相性決められるほど煮詰まったゲームではない
>>448 KOFに出なかったキャラだけで作ればいいんだよ。
>>454 主人公は龍虎2でタクマステージにいる弟子。
画面中央にいる2人が新しい「龍」と「虎」ってことで。
一人は若かりし日のマルコなのかな?
こおう拳はもちろん飛ばない
思い切って3D化してみるというのは。
>>458 今更自らの首を締める行為はしないだろう(w
思い切ってSD化してみるというのは。
そういや龍虎はネオポケで企画すら出なかったな。
463 :
420:03/02/28 22:15 ID:???
今思えばポリ餓狼はラスボスギースよりラスボステリーのほうが強いと思った。
坂田ステージの曲いいのぉ..........
ちょっと渋くて好き。
闇天狗 大南流合気柔術
坂田の断末魔、
「これは夢か〜!」
「これは夢じゃ〜!」
のどっち?
龍撃拳最初夕月拳と思てた満月でもなく三日月でもない中途半端な大きさが
良いんだと思てた。龍撃拳と聞いてそれ程でもないかと
ライジングタックル
パワー ゲイバー
パわああぁぁーーーーーーっ!
盛り上がってるところスマンが
月華の一条あかりの必殺技ボイスが何を言ってるのかいまだにわからんのだけど。
どこかに詳細の載っているサイトないかな?
とくに236→AorB の式神・天空 『カニンゴケッ』ってなんじゃい!
>471
新声者の攻略本によると「噛みつけ!」だそうな。
473 :
472:03/03/08 22:06 ID:???
1作目なら全部台詞載ってるから、判らないのあったら書いといてちょ
>>473 おおっ神降臨。
超必の式神・六合のボイスをお願いします。
漏れの耳には『出前!いけっ』って聞こえます。
医者行くかな。
475 :
472:03/03/08 23:09 ID:???
「出番や!」「六合(リクゴウ)!」だそうです。
>>475 マジありがとう・・・。
稼動当時からの疑問がやっと解消されますた。
出番や!リクゴウ!いっけー
だったのか・・・・・。
「先行っとけ」だと思ってた……
骸のごっつい回転肝えぐり、あれ、ただの掛け声ですかね
「やろよわあああ」っての
479 :
472:03/03/09 05:55 ID:???
>478
骸は分からない・・・スマン
紫鏡の時は「死ねやぁ!」だそうな。
480 :
478:03/03/09 17:10 ID:???
そういや骸は2からでしたね、こちらこそスマソ
骸の超奥義の方の肝えぐりで、他の技と違うこと言ってるんですよ
やっぱ叫んでるだけかな?
ショーバイショーバイ
>480
発動時:「キ、ザ、ム…!」(刻む)
回転開始:「ぶわぁぁぁぁぁ!!」(叫び声)
…かと思われ。
発動してからタメ押ししてみると「刻む」の部分はわかるかと。
ハードオフのジャンク品の中からガロスペ超絶武闘会というビデオを200円でゲット
ダックの連続技弱P×11って・・・
当時SNKはこんなビデオ出せる余裕があったんだなぁ
なるほろ
言われてみれば「刻む」ですね
ダックの弱Pはキャラ限定で14発まで確認されてるそうです
そろそろ龍虎の拳の隠し必殺技のコマンドをおしえて
あれはまだ公開できないっしょ。
SNKの広報さんに口止めされてるしね・・・
当たった人には龍虎のトランプが貰えたんだよね、
任天堂製の・・・
ageまっしょい
>>488 >任天堂製の・・・
マジで?知らんかった
MOWで画廊特有のライン移動が消えたのは何でだろう?
>>491 開発側からみて恐らくRB系のライン攻防で
すでにやりたかった事は完成をみてしまったんではないかと
んであれを越えるより立体的な対戦を実現するには
3Dしかないと踏んだわけだが見事に失敗
かと言って2Dに戻って同じラインを作ろうにも
ラインに関して言えばRBを越える物が作れるとは思えなかったから
今更中途半端なものは作りたくなかったんじゃないのかな
「リアルバウト」という名の元にあのボタン配置とライン関係を
極めていって、WAで3Dという形でとりあえず終結。
続編を作るにあたって、キャラの世代交代する事になり
同じようなカプコンのスト3のブロッキングに対抗すべく
JDなるものを生み出して、結果ラインが不要になった…
とか。
個人的にはRBの続編がやりたかったけどなぁ。
JDが先かライン不要説が先か。
ようするにスト3のパクリだろ
まあ、たしかにパクリだが、
単なる丸パクリでなくアレンジを加えてるから俺的には好感が持てる。
カプエス2のJDは本当にBLの劣化コピーになって萎えたけど。
497 :
丹下 桜継:03/03/12 12:50 ID:Zs8HIAko
∧_∧
(´Д` )、
( /⊂_ノ )
`J/へ ヽ
| i l|| //__) (__)
l | __//___
|| l |/_______ l
//ナナナナナナナナナナ//
’ミ、//ナナナナナナナナナナ//
. //ナナナナナナナナナナ// ⌒)`
/__ヘcヘ____,/ 彡‘
ノ "/(。Q;゚*)つ`ヾ' ゙ )⌒ パ―――――――ン!!!!!!!!!!
(⌒ し'` ` ⌒)`
`)
↑
龍虎、餓狼、月華
カプエスのJDとMOWのJDって違うの?
MOWやったことないんだけど
>498
MOWのJDは必殺技でのガードキャンセル可能。
体力回復よりこれが大きい。
500 :
498:03/03/12 14:26 ID:???
ここにいる紳士淑女は相当なSNKマニアとみて質問
餓狼3〜リアルバウト餓狼2までの4作で最も
完成度の高い、もしくは楽しいのはどれですか?
個人的に餓狼3があまりにつまらなかったので
その後餓狼から離れちゃったんだよね・・・。
>>501 餓狼3は、面白いと言う人もいるが、世間的には駄作、
リアルバウト餓狼は高評価だった、対戦が熱い、
リアルバウト餓狼SPは同じく高評価だったが、この作品から
グラフィックがアニメチックになり、それを嫌がる人もいた、
リアルバウト餓狼2は・・・完成度は高いが、前作とあまり変化が無かった、
新キャラが2人増えたぐらいで、画期的な進化は無かった、
面白いことは面白い。
なのでオススメするのは、値段的にもリアルバウト餓狼かSPです。
>>501 完成度の高さならリアルバウト2じゃない?
楽しさは…人それぞれだからなぁ。
俺は初代のリアルバウトが一番楽しいけど。
504 :
502:03/03/13 00:43 ID:???
でも、レスポンスの高さは一番容量の多いリア餓狼2です、
動きが滑らかじゃないと嫌だって場合はリア餓狼2でも可です。
505 :
501:03/03/13 01:21 ID:???
こんな深夜に返信が来ている事に驚愕。
ここの人達の餓狼への情熱が何よりもリアルバウトな気がしますた。
3以降はそこそこ評判良かったのか・・・・・・。
対戦相手がいる時にゲーセンで遊べばよかったナァ。
とりあえずRB餓狼ROM探してみる。
ありがとう。
リアスペ出た当時、家庭用のキャンペーンでSNKの広報が
近所のゲーム店にROM持ってきてプチ大会が催された。
舞の潜在で消防に勝ちまくって罪悪感。
広報の人がガード不能なんだよ、と優しく教えてたが、
皇帝の潜在見て「すげー吸い込むな!」って言ってたから素人じゃないとオモタのに…。
乱れ牡丹はロマン技
MAX2?知るかそんなもん
>>501 ・餓狼3
ややこしいライン移動、ライン攻撃に適応できれば奥深くなる。
慣れなければ操作が難しいだけのクソゲー。
ただ、演出はピカ一。冷酷な山崎(リュウジと呼ばれてるのがクール)はカッコよすぎ。
対戦用にはオススメ出来ない。
SNKの遍歴を知るにはイイ作品w
・RB餓狼
演出、対戦ともにRBシリーズで一番の完成度。
一番のオススメ。
あえて欠点を挙げるとすれば、
選べるキャラが少ない、リングアウトがある(俺は好きだが賛否両論)、スウェーラインに飛ばされるとガード出来ないのでダメージ多すぎ、
ビリーが強すぎる(負ける要素は無い)等・・・
まあ、全部俺の好みなのであまり参考になりませんが。
・RB餓狼SP
まず、パっと見のセンスがイイ。
ラインシステムが変わった。
分かりやすく言うなら『別ラインに手が届くガロスペ』みたいな感じ。
ただ、コンビネーションが単調になり、ボコスカゲーの印象が強い。
餓狼というよりヴァンパイヤをやってるみたいな感覚。奥深さはあまり感じられない。
クラウザーやタンという魅力的なキャラが復活したので、一回やってみても損は無い。
あと、マリーが可愛いw
・RB餓狼2
根っからのSNKヲタの人は好きじゃない作品。
「俺はみんながこぞってスト2やってる時から、俺は餓狼派だぜ!」という人には全くお勧め出来ない作品。
ガロスペが心の作品に人は絶対に肌に合わない。餓狼っぽく無いのだ。
演出が全く無い(キャラの勝ち台詞やストーリー)、一部の重要な技のコマンドが変わってる(レイジングやブレイクスパイラル(;´Д`))、
キャラ絵が変、一部のキャラが全然違うキャラになっている、などなど不満は多い。
もはや餓狼として扱っていいのか微妙なぐらい。
ただ、対戦ツールとしてはすごく良く出来ている。
延々と対戦するにはイイ。ラインシステムも極まった感がある。
リックが使えるのはこのゲームだけ!
長くなってしまいましたが、参考にして頂けると嬉しいです。
ああ、なんか読み直したら変な日本語が多いな〜。
眠いんで大目に見てくださいね。
あげ
>>508-509 ほとんど同感かな。
餓狼3はCPU戦のデモなどがいい。とにかく操作に慣れるしかない。
RBは対戦バランス(一部除く)、CPU戦のデモなどが最高峰。リングアウトには賛否あり。
RBSPは復活したキャラと餓狼SP同様の2ラインに懐かしさを覚えるって感じ。絵は綺麗だと個人的には思う(これも賛否あり)。
RB2は新キャラが魅力ってくらい。システム的には極まってるけど各キャラの変貌やコマンドの変更などが…
って感じ。
自分もほぼドウーイ。ただRBSPからすでにキャラ崩れを起こしてるキャラ
も数名いる…舞が「アンディー」などと叫びだしたのもこの作品。
女子キャラは描き直しによりグッと良くなったがヘンテコなので使う気
が失せます。RBで可愛かった舞とたそがれマリーを帰せと。
コンビネーションも使い分けする必要がほぼ無いので初心者とコンボゲ
ー大好きっ漢なら遊ぶヨロシ。
対戦なら2、1人用なら演出を楽しめる3、とりあえず殴りたくなった
らRBSP、対戦、演出どっちも楽しみたいならRBかな。
おまけ…弱キャラ使いのマゾですってんならMOWで鳥や美少年使え。タノシー。
盛り上がってますね。
RB2のキャラ絵ってなんであんなに怒ってんのよ
絵師が何か勘違いしてる人だから。
KOF01でもその勘違いっぷりを暴露しそして02へ…。
>515
そりゃこれから殴り合いやろうって人は闘志マンマンでしょー。
>>516 そうだったんですか?
・・・と思って改めてみて見ると、確かにその気が・・・
怒ってる舞の絵はかわいいです
実際にそうなのかはともかく、ノナはこれからのゲーセン史における
新日本企画衰退の原因の一角に間違いなくされる悪寒
>520
ならんならん(w
むしろ倒産にも関わらず残った数少ない絵師として評価されるだろー。
モデグラ創刊当時のMAX渡辺の様に・・・って分かり辛い例えですまん。
ノナって2001と2002のキャラ絵描いてる奴?
ドラゴン鈴木とバーサルナイト鈴木は同一人物ですか?
キャラの性格が狂っていったのはKOFの影響では
悪いが今日は絶好調らしい
526 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 18:54 ID:If6Ph6ck
aage
2003のオフィシャルイラストにはMAX塗りを使用する予定
正直・・
,. -―‐- 、
/ ,へ. ,、ヽ
i / `ー' ヽ!
,h |'ニ.._┐r_ニ-ト、
、 l〔|j ニ・ラ 'f・ラ|/
ヾ''"" ̄`y个ハ 、| |,. /
__`.ニ=‐/l/ ヽ ー‐一/、
__... -‐''''"~ l l. ヽ_____/ | ‐- ...__
/ ヽ | | | | ~"'''r 、
/ `、 | |―-、 ,.-‐| | | `、幻影脚!
/ `、 | |ー―――| | | |
/ _ } / 〉 | |:::::::::::::::::::::| | | |
/ `ヽ,// / `\. l::::::::::::::::::::::| / ⊂二二\,ハ
/ ⌒\/ | ,/ |::::::::::::::::::::::| \ ヾ;-\- ヾ ノ
/ \ // ノ | |:::::::::::::::::::::::| | ヾ二.~^十''⌒
/ / / / , | | |::::::::::::::::::::::::| | |_| |
/ / ./ ./ /.// | |:::::::::::::::::::::::::| | | ヽ ,ハ
// / ./ /.// | |::::::::::::::::::::::::::|l | ヽ/ |
/ 〈_/ ,/,〃 ヽ|:::::::::::::::::::::::::::| | |
微妙なAAだな・・・
531 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 19:22 ID:oXkBR7wO
やたら数のある餓狼シリーズだけど、
人気のあるのは餓狼伝説スペシャルとリアルバウト餓狼伝説くらい?
モウ
MOW
なんかカイジっぽいけど……
SNKのゲームは人気と出来が反比例する罠
人気の無いゲームってのは、アラが出る前に消えるんじゃないかな
風雲タッグには特にこれといったようなアラは無かった、
足りないのは人気だけ。
>>538 風雲、友人曰く「キャラが濃過ぎる」だと。
漏れは逆にそこが好きだったガナー。
昭和臭が(・∀・)イイ!!
レイジが売れなかった理由を考えてみよう
女キャラのグラフィックがショボイ。
傘の中立とか、何か安っぽい。
イラストとのギャップがなぁ。コフ舞くらい揺れても良いのに。
>>541 単純に、対COM戦にてぶっ飛ばし&コンボがお手軽でワンパターン→飽きる。
よって対戦までに興味が行かずEND。
教訓:メーカーは対COM戦も大事にしよう。
>>531 リアルバウトは大して人気なかったぞ。
リアスペのほうがまだ盛り上がってたかも。
このスレではゲームの出来のほうまでやたら過大評価してる人もいるけど。
グリフォンマスクは格ゲー史上最もアツいプロレスキャラだよな
リアルバウトはリングアウトさえなけりゃ
リアルバウト好きだ。シリーズ中いちばん好きだ。
リングアウトも良い、だが壁なしステージは余計だった。
格ゲー史上最もアツいプロレスキャラは、マーストリウス
なんでプロレスってあんなのばかりなんだろう
そりゃ、全日・新日世代が作ってるから。
みんなに聞くけどネオジオで一番好きな格ゲー何?
KOFに決まってんだろーがヨォ!
龍虎の拳シリーズが一番好きだけど、だからといって今さらやる気には全くならない。
ワーヒーて香具師はおらんの?
>>544 そうそう、初代リアルバウトって過大評価されすぎだよね。
完成度でいえばリアルバウト2の方が全然上なのに。
まあ、後発だから当たり前といえば当たり前だが。
リアルバウトSPと2はグラフィックが嫌いだよ、SPからアニメチックになってしまった。
>>557 それは完成度というより好みの問題だからなぁ
リア2は真空波動コマンドで幻滅した。
せめて覇王翔吼かゲイザーコマンドに統一ならまだ納得できたかも
560 :
559:03/03/17 01:54 ID:???
あれ?ごめんカン違い…
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>556 そうなんだ。対戦しないからそこら辺は良く分らんな。
出来云々よりも、ただRBの方が「好き」ってだけで。
過大評価っつーか、RBは良くも悪くも餓狼なんだよ。
ギース視点のデモとか、対人戦よりもCPU戦を重視したデモとか。
対戦ゲームとしてはRBSPやRB2の方が上かもしれないが、
「餓狼伝説」物という一つの「ゲーム」としては上位に挙がるのは
仕方ない事だと思う。
その後のギースは夢だから何でもアリとかだからね
まぁどんなに隠しても、お前らがタン先生を尊敬しているのはバレバレなわけだが
デブいらねー
RB2は良く飽きられたからとか言われるけど
やっぱ演出がさっぱりしすぎなのが問題だったよなぁ
CPU戦も余韻に浸るヒマも無い、この時点でライトユーザーは背を向ける
そうは言っても対戦システムはせっかくしっかり整えたのに
肝心の必殺技のコマンドを余計な簡易化したりして
コアユーザーにも背を向けられた結果誰もやらんものになってしまった
落ち着いてやってみるとこれがなかなか良い作品なんだが・・・
とりあえずRBSPでパターン化したコンビネーションを立て直した
だけでも俺的には結構好印象だったんだけどな…やっぱ演出が全
く無いってのは寂しいか。OPの異様なキレイさには驚いたけどな。
これがMVS?みたいな。
まあ中にはマリーみたいにどうしようもないキャラもいた訳だが。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>>568 好みはあるだろうが必殺技のコマンドは簡単なほうがいいよ。
難しくて得することなんて何もない。
>>569 マリーは何であんな何かの冗談みたいな弱体化したんだろうな。
リアスペの反動か?
確かに表も裏も強かったが・・・
カプゲーしかやらない俺にとってSNKのコマンドはむずすぎ
神凰拳
竜虎2の飛燕鳳凰脚は出にくかったなあ。
出ただけで喜んでた・・・。
>>572 そうかなぁ?
出せなかった技をモノにした喜びってのもいいもんだと思うけど…
立ち回りとかと同時に
そういう部分でのテクニックが問われてもいいんじゃない?
>>576 確かに昔は出せるだけで英雄視されてたけど、
初心者が敷居が高いと感じる要因の一つでもあったから
なるべくしてなったと思う。
キャラクタの個性を否定する事ではあるね
SNK、ひいてはネオジオゲーの特徴として考えてたんだけどね、超必コマンド
真サムのてんはふうじんざんのコマンドとかけっこう好きだった。
あれいつも前転とかに化ける…
RBの評価が高いのは、餓狼3があまりなデキだった反動もあると思うがどうか?
俺からしてみればRBもあんまりな出来だったわけだが
>>564 俺も激しく同意!
RBは「餓狼」って感じが凄く感じられる作品だからね。
対戦だけしてればいいRBSPやRB2は「餓狼として」はダメな作品だよね。
(あくまで「餓狼として」ね。ゲームは良くできてると思います)
>>566 あんた最高。
今日アニメ版餓狼を見た俺としてはタン先生は隠し様も無く尊敬に値する。
餓郎SPの大足払いと届かない掌波に萌えた
タン・鎮・李など、様々な爺キャラを輩出してきたが、
タンは何か可愛いよな。
タン先生はカワイイし、使ってみるとかなり面白いのです(ガロスペ)
またKOFに出場してくれないかなあ・・・
初めて掌波見た時ちょっと気出過ぎと思た
遊びは終わりだ!!俺からは逃げられねえぞ!響けぇーーッ!!!
まぁ一作品一人づつ出してみたんだろう
そう言えばカプエスにはじーさんキャラ居ないよなぁ
タンがいたら・・・弱そう(w
カプエスのリョウって外見龍虎で中身KOF?
暫烈拳あるよ
>592
それでは説明になっとらーん
>591
カプエス1の時は表リョウが龍虎、裏リョウがKOFっぽかった。
2では両方を統合して良く解らないリョウになった。
っていうか正直な話、竜虎のリョウっての自体
イマイチ具体的なものが無い気がする、性格的なところはともかく
餓狼程作品でてた訳でも対戦されてたわけでもないしなぁ
虎煌拳が飛んでて暫烈拳あるんだから竜虎じゃねーの?
つまりKOF94(or95)のがリョウらしいリョウってことで
∧_∧ 覇王・・・・ ∧_∧
( ´∀`) (´∀` )
(つ*⊂ ) ( )
> ) ヽ | | |
(__)(_) (_(__)
── ■■■■■■■■
■■■■■■■■■
── ■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │修行するぞー
■■■√ ━ ━ \
── ■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
. . ■■■ ■ 3 ■ │
∧_∧つ 彰晃拳!! ──■■■■ ■■ ■■ ■ ∧_∧
(,_´∀) ■■■■■■■■■■■■ (;´Д`)ワァァァァ!!!
( _ ̄\ ■■■■■■■■■■■■ ( ⊃ ⊃
/ /,>" >⊃ ── ■■■■■■■■■■■ //〉 〉
(_ノ (__) (_)(__)
hosyu
とりあえず「カポーン」ってヒット音がしたら龍虎。
このまえ買ったまま読まずに放置していた天獅子龍虎外伝を読んでみた。
ロマーリオカコ(・∀・)イイ!!なんでアニメはああだったんだろう...リョウの声が
別所哲也でしたよね?
ところでオヤジリョウの存在を初めて知りました。とってもミテミターイんですが
どこかに画像ありませんかね?春厨ぽくてスマソ
家庭用WA難しすぎてリョウ出せん
>601
そこで山崎ですよ。
蛇で技誘ってキャンセルでガード後反撃、が健在だったはず。
>600
親切にドウモアリガトーおやじリョウもカコ(・∀・)イイ!!
604 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 06:03 ID:QCU0kIc0
やばい!ageるっすよ!
604は真吾
龍虎リョウの条件
虎煌拳が飛ぶ・空中虎煌拳・暫烈拳の吸いこみ・ガード不能龍虎乱舞
自ら脱ぐ
これだろ
ニセモノは顔が腫れない
外出時は下駄だけど大会時は普通にレガースとかつけてもいいだろ
>609
龍虎2は大会なんで防具付けてるね。
02リョウはあのグラフィックだけでも宝。
龍虎の拳・月華の剣士ってストーリー上のつながりはあるの?
斬鉄と影二でしょ
宣伝うぜえ
本当に宣伝ウザいね。管理人?
ただでさえアフォが貼りまくるせいで
厨房が流れてうんざりしてたのに管理人が宣伝するわけないじゃん。
テリースレじゃ閉鎖もあるとか言われてたぞ。
宣伝なんかしなくてもかなり有名なサイトだし、
そこの管理人は宣伝なんて馬鹿なマネするような人じゃないですよ。
>618-619
ま、藻前らは2ch以外にも目を向けろってこった。
信者?必死だな。
誰が貼っていようと、宣伝とは鬱陶しいものです
俺に言わせりゃどっちもどっち、だな。
貼られたリンク=宣伝ってのもなぁ。
つうか、なんで今更そんな事言い出すんだって感じだ。
墓標なんてみんな知ってるだろ
むしろバイブルですよ。
きもい
なんか、とんちんかんな参照だな。
もう良いから餓狼の拳w・龍虎の拳・月華の剣士の話しようぜ。
リョウを筆頭に初期のSNK主人公はオッサンになってもカコイイな。
テリーはオッサン化かと言えば微妙だが、覇王丸も渋い。
逆に京とか楓のオサーン化は想像だにできん。
正直、おっさんテリーは見たくなかった
テリーがリアルに老けたらアニメ餓狼の無精ヒゲテリーになる。
無精ヒゲ+おっさんテリー
なんかイイカンジだな。まあヒゲは息子もいることだし身だしなみで
剃っているんだろうけど。
やんまーディーゼル
不精ハゲのおっさんテリーよりマシ
ポッキポキ
モンモンモン
歩無歩無
無精ヒゲっつってもベッカムみたいなヒゲならイカスと思わないか?
↑テリー
あ、オサーンリョウと被るか・・・
リョウは渋くてムサいのが似合うが、テリーはいつまでもどこかガキ臭い
(ある意味、それが魅力でもある)のであんま渋いのは似合わん
647 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 01:18 ID:GNVx8Ga0
石坂浩二みたいな「どこが60やねん!」的老け方?>テリー
648 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 23:56 ID:5/cufKKz
龍虎の拳2のミスタービッグの挑発ってなんて言ってるの?
何度聞いても「お味噌スープ」と聞こえるんだけど。
>>647 3部のジョセフみたいなのはどうよ?あれもヒゲだがまあイイカンジだ
>>648
漏れも稼動当時からお味噌スープにしか聞こえなかった
>649
ショーン・コネリーでええやん。
ヤングギースの負け台詞はなんて言ってるの?
>648
over so soon
竜虎1もるるあ
竜虎2おーばーそーすーん?
鬼の山田がいつKOFに出場なさるのかと、97の頃からハラハラしてた漏れは神。
むしろ生き仏
即身仏
kof等の女キャラを竜虎2に逆輸入して欲しい
い ら ね え
つ ー か 脱 が せ た い だ け だ ろ
キャラによっては男も脱衣するよね。あまり語られないけど。
不破刃はフンドシ姿になるんだよね
舞や香澄の下着ってどんなんだろ
下の着衣などいらない
666
>666いや不破の褌と聞いて宮沢リエも褌だった事を思い出して
やっぱないのかあれは
ノーパンか
そうかパワーゲイザーとか困るもんなぁ
670が一瞬よくわからなかったんだが、
ひょっとしてレイジングストームのことを言いたかったのか?
いやそのゲイザーとか下からの攻撃で脱衣KOだとパンツごと破けちゃうからダメなんだなと
>673
それ考え過ぎ(w
ボディブローで顔の腫れる龍虎で普通の思考をしてはいくない。
ん〜言われてみれば確かに考え過ぎだな
94'でも普通に脱衣してたし
www.edp-adult.com/toukou-bbs/img-box/img20030408094310.jpg
龍虎3発見。
昔カップルがKOF94やってて(彼女は見てるだけ)ユリの脱衣シーンを
彼氏が必死に彼女に見せないようにしてたことがあったな。
当時リア消だったけど藁ってしまった記憶が・・・
(ちなみにヤンキー風カップルでした)
若ギースvsジェフ?
678 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 13:15 ID:ZzeCPiEP
>>676 龍虎3なんかより前のおねーちゃんのほうが気になって仕方がないw
>676
奥にBURIKIがあるな。俺は嫌いじゃない。
ストリートファイター4もある。
つか武力やったことも見たこともねぇ・・・
やりたいんだけど今でも出きるとこないかな
>680
札幌にあるとか言う話
>>681 札幌のスガイにあったよ。
最後に確認したのは去年の夏だけど。
683 :
680:03/04/09 18:14 ID:???
自分東京です(泣
高校の時試合のあとゲーセン巡ったりしたけど一回も見たことないっす・・・
東京なら京浜蒲田のゲームショップに純正ブリキ台があるYO。
とは言え、ここ数年誰もやってないがな。かく言うおれも。
ボス系にありがちな万能キャラじゃないクラウザーの性能が好き
なんつーか豪快
闘神三兄弟と呼ばれてた頃のチンシンザンってどんなだったんだろう?
今と同じくゴムマリ体型? 丸メガネ装備? それとも案外美形だった?
ギガンティックサイクロンかっこわるすぎ
>687
もともとタン先生の超必だから>ギガンティック
>>688 貴様はタン先生がカッコ悪いと言う気か!
喰らわせてもガードさせても反確
連続技になどもちろん出来ない威力も低い
だけど削るだけなら結構削る、旋風剛拳超カコイイ
今の安易に強いだけの超技はも少しこの技を見習え
今の超技ってそんな強いか?
昔に比べたらむしろ弱体化しまくってるんだけど
当てても反確は流石にないけどガードされたら大抵反確
威力も低いしほとんど連続技か割りこみ用にしか使えない
今の超必は浪漫が無いからダメダメ。
ってか餓狼「伝説」シリーズの超必とか潜在は一部を除いて
ほとんどバクチ技だったから浪漫があったんだろうな。
当れば威力はデカイけどなかなか当てられないという。
昔の超必殺技は当てにくいけど外してもリスク少ないのが多かった。
だから生で出していけて使いどころを考えないでいいぶん楽だったんだよ。
ここは居心地のいいスレだな〜ヽ(´ー`)ノ
レイジングストームが決まった時の感動>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>連続技から超必のコンボ成功時の感動
むしろ
レイジングストームが決まった時の感動>>>>>レイジングストームが出せた時の感動>>>>>>>>>>>>>>>連続技から超必のコンボ成功時の感動
て感じ。
昔はただ出すだけでも一苦労だたーよ
698 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 23:37 ID:AUmPkTXw
PS版月華の剣士。友達と久々にしてみたら再度はまった・・・。
昔は楓の覚醒のコマンドわかんなくて苦労したなー。(まあ結局まぐれでわかったんだけどね)
で、最近きづいたんだけどまたDCで月華の新しい奴出るんだって?
>月華の新しい奴出るんだって
第ニ幕(アンド廉価版第二幕)でなくて?
池袋GIGOでまた月華大会やんべ
久し振りに出るかな
うちの近くのよく逝くゲセンに月華いれてもらいますた(´ー`)y-~~ 1プレ50円で♪
ギルチギア XXリロードが5台(対戦台)もあるのにうちらの間では月華のが熱いです(w
月華は良いねぇ。 面白い
最近はDC版で響たん使って(;´Д`)ハァハァしてるだけだけど
>>686 龍虎外伝の山下清みたいなヤツだったんじゃないの?
>703
ホエホエさんいじめちゃダメなのねー!
・・・いや、絶対違うと思う。
705 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 22:00 ID:6yxraPKH
>>699 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition
もう出てたよ。てかオレの家の近くのゲームやはDC全然売ってないからわかんなかった。
706 :
699:03/04/15 22:08 ID:???
>705
DC本体の製造時期で音がズレたりと不都合も出るらしいけど、ゲーム自体の移植度はええよ>第ニ幕
花札も楽しいし、あれはPS版メタスラと共に十分「買い」。
707 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:02 ID:6yxraPKH
>>706 ヤハリ買いですか。見かけたら速攻買おう。
新キャラはいますか?
てか俺にDCは最近いきなり調子悪くなった・・・・。
ストVやってるけど、音がいきなりなくなって効果音だけになったり、ロードがちょっと長くなったり
なりよりなぜかすんごい音たてまくってロードするようになった。
DC自体ロードする時凄い音たてんのに、調子わるくなってかなりうるさい音を立てるようになった。
708 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:02 ID:6yxraPKH
>>706 ヤハリ買いですか。見かけたら速攻買おう。
新キャラはいますか?
・・てか俺にDCは最近いきなり調子悪くなった・・・・。
ストVやってるけど、音がいきなりなくなって効果音だけになったり、ロードがちょっと長くなったり
なりよりなぜかすんごい音たてまくってロードするようになった。
DC自体ロードする時凄い音たてんのに、調子わるくなってかなりうるさい音を立てるようになった。
>>707 あなたのDCは調子が悪いのですか?
でしたら第二幕はやらない方がいいですよ、ただでさえ調子の悪いDCが
調子が悪いでは済まされなくなる可能性がありますよ、
実はDC版の餓狼と月華は必殺技を出すごとに音声をロードするので
他の家庭用格ゲーにくらべて試合中のロード回数がハンパなく多いです、
普通は試合前のロードで音声データなどもまとめてロードしてしまうのですが、
餓狼と月華は違うのです、試合中はロードしっぱなしでかなりうるさいです、
夜中などは音量を小さくするために、ロードの音の方がうるさいくらいです、
買うなとはいいません、確かに移植は完璧ですしなにより面白いです、
しかし、DCを壊してしまった場合、セガのサービスが終わってもうすぐ
修理が出来なくなるのでもう一台ぐらい買っておいた方がいいかもしれませんよ。
710 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 07:48 ID:DCP+g209
>>707>>708 なんで2回もカキコしてんだろ?スマソ。
>>709 >あなたのDCは調子が悪いのですか?
なんかここ数ヶ月前からいきなり悪くなりますた。
何もない時は普通どおりなんですが。
ひどい時は音量よりうるさい時もあります。(ロードが)
>他の家庭用格ゲーにくらべて試合中のロード回数がハンパなく多いです
第二幕はそんなにロードするんですか。・・・大丈夫かな?
試合中にロードするんですか・・・・。
>夜中などは音量を小さくするために、ロードの音の方がうるさいくらいです、
ストVとかですでにそうなる俺のDCはいったい・・・・。
そうですね。もう一台かおうかな・・・。
というか第二幕買うにも売ってないんだよね。俺の田舎県では・・・。
>>706>>709 いろいろご親切にありがとうございますた。
>710
セガダイレクトをマメにチェックしておけばオッケー。
今売りきれ中だけど、その内交換用に取り置きしてある分が出る。
割引きと送料がほぼ相殺するから定価強で買える。
714 :
コピペ:03/04/17 02:59 ID:AQrEJJSj
>714
コピペにレスでアレだけど、別にいいんでないの?
それより新作だろうゴララララァ
716 :
山崎渉:03/04/17 15:16 ID:???
(^^)
どうも後付けのリアルバウトが餓狼の正史にされてる気がする
餓狼3では山崎や秦兄弟が黒幕でギースはただの中ボスに過ぎないのに
RBは正史だもん。
何が後づけなのか。
RBのせいでクラウザーの扱いまで微妙になっちまったな。
>700
月華の大会の詳細キボン
リアルバウトが後付け?
餓狼3のその後の話だから、そういうのは
後付けって言うのとは違いますよ!
ギースの見事な最期を何だと思ってるんですか!
結局クラウザーは故人なのか存命なのか…
RBは正史、RBSPはお祭り
んじゃあRB2は?
RB2が正史ならクラさん生きてる事になる
リアルバウトで「さらば、ギース」とか言いつつ、次回作でも出す気マンマンだったんだろうな
>開発チーム
RBの方が正史どころか
餓狼3の方が無かった事にされてるっぽい(w
RBが餓狼3の後の話なら山崎と秦兄弟が出てるのはおかしいんだが
RB餓狼はギースのためだけに用意したような作品だからな。
自然、他の伏線が滅茶苦茶になってしまう。
ガロスペのギースは面白いキャラだが餓狼3とリアルバウトのギースは使ってておもんない
なんでだろ
そりゃあコングと生瀬の(ry
>>729 カプエスのギースはどうだった?
あとK・・・いやなんでもない
やっぱおかしいんじゃないか
しょーがないじゃん
餓 狼 3 評 判 悪 か っ た ん だ も ん
RB自体があまりに評判の悪かった餓狼3を急遽作り直した品だからね。
ゲーム的にも急ぎ仕事な部分もあったりするからストーリー的におかしいのもしゃーない。
秦兄弟や山崎ががんがってる内に
ギースがまんまと・・・で終了したんだっけ?>RBにおける餓狼3ストーリー
やっぱちょっと異質だったんだよね、ストーリーがどうしても
餓狼伝説はそこまではとある街のとある男達の
敵討ちを主軸に据えた良くも悪くも人間臭いドラマだったのに
急に秦の始皇帝の秘伝がうんたらかんたらと
なんだかSFというかファンタジーと言うかな面を出されても困るよ
正直餓狼3自体が突然取ってつけたようなストーリーだったんで
RBで取ってつけた部分を取り外して、残りの良い部分だけ付け直した
ってのが感想
正直、RB信者キモ・・・
ガンダムのファースト信者に通じるものがある。
演出的には餓狼3に遙かに劣り、ゲーム的にはRB2に遙かに劣るんだけどな>RB餓狼
それなのに単にギースの扱いが大きいだけで盲目的にマンセーマンセー
しまいにゃ他のシリーズを貶める始末
毎度のことだが見るに耐えん
一言もRBが良いなんて言ってないじゃんよ
ただ餓狼3のストーリーはさすがに飛躍しすぎだったんじゃないの?
と言ってる、なんでRB信者になっちゃうのよ
むしろ取ってつけた部分を取り外してって書いた所に
RBの演出はちょっとやっつけ仕事っぽいなと言う意味もこめて書いたつもり
上の自分のレスも含めてどれ読んでも
一言もRBを誉めてるレスは無いように見えるんだが気のせいか?
リアルバウトの演出なんてビル見上げるシーンと初代のギース転落の焼き直しだけじゃん。
格闘のデキは悪いしどうしてそんなに持ち上げるんだろ。
ギース贔屓の演出がファンの心をくすぐったのかな?
RB好きはよく他作品を叩くしRB最高!と持ち上げることが多い
だから他の作品好きには癇に触るんだろう
>742
操作形態の大改革や体力ゲージの倍化、旧人気キャラの復活で
まったく新しいインパクトを与えたからだーよ>RB
そのおかげで餓狼3の良いところも十分にアピール出来た。
以降の作品は多かれ少なかれRBの土台の上に建っている事を踏まえているから
その分評価が厳しくなるんだーよ。
時間軸もきっちり踏まえた評価と盲信の見分けがつかないのはヤバいやーね。
ガロスペ>RB2>MOW>(対人戦に耐えるレベル)>3>RBSP>1>2>RB
ガロスペ…2を一級の対戦格闘ゲームとして昇華させた。キャラ性能に個性豊かな色が出ている。一部、理不尽なキャラがいるのが難。
RB2…RB系では究極の完成度。本当に対戦格闘としての要素しかないので対戦環境が整ってないと辛そうだ。
MOW…SNK格闘とは思えない秀作だが(キャラ差酷いけど)、あらゆる意味でこれは餓狼じゃねぇ。
3…演出面では最高。EDに中ボス山崎や隠しボス、各ラウンド毎に会話があるのも圧巻。しかしテリーの永久が…
RBSP…グラフィックは泥臭さが抜けていい感じ。操作系が一新されて断然遊びやすくなった。とにかくゴリ押しで単調なのが難。
1…完全にパターンなのでシューティングやアクションゲームに近い。クリアできるようになるまでは楽しい。目指せギース。
2…餓狼伝説をB級格闘で終わらせなかった点、名キャラを輩出した点ではかなり偉大。けど対戦する気にはならない。
RB…RB系の基本設計を作りあげた点は評価できるが初作だけあって課題は多い。話は単なるリメイクなので1やった人はダレる。
RBは超必、潜在使い放題になる裏コマンドが・・・
あれのせいで俺は好きになれん
あと、妙にもっさりした操作感とかも
>>744 横レスだが
ゲージの倍化は安易にふざけた威力の連続技が頻発しても
視覚的に余裕がありそうに見せるための小細工
はっきり言ってあまり誉められたもんじゃない
キャラの復活や登場によるインパクトなら2やガロスペで既にやっているので新しくも何ともない
多くの新キャラに加えビリーやライデンやギースの復活、はてまたリョウまで出るからな
ちなみにRBで復活したのはビリーとダックとキムなわけだが…敢えてそこまで評価するほどのことか?
上に挙げたように他シリーズのほうがキャラの参戦に関しては魅力的だ
RBはガロ3に旧キャラ3人足しただけか。
第3者的に見るとハッキリ言ってRB信者もアンチRBも同レベル。
重箱の隅をつついてるだけだ。下らない争いだな。
昨晩のエスカプスレでの称え合うような話がなぜ出来ないのかおまいらは。
っていうか餓狼WAの話はなしですか。
750 :
744:03/04/18 04:59 ID:???
>747
ハデになった超必の威力をさらに強調する良い面もあるよ。正に表裏一体。
SNKに限った話じゃないけど、一部の人間のものでしかない「対人戦のバランス」なんかより
爽快感重視で作られた作品の方が(全国的なインカムで見ると)ウケが良いのであれは十分OK牧場。
キャラ話はちょい言葉を間違えたので正直スマンかった(汗
山崎とかも含めた話、って事にしといてくり。
何にせよ、RBが3のインカムの悪さから地に堕ちた餓狼ブランドを
復活させたのは本当なんだからしょーがない。
>749
あれこそ正に「リアルバウト餓狼伝説1」だーね。
PS版が手に入った時は友達連中と48時間耐久対戦だったですよ。
インカムが上がったのはリアスペのおかげだと思うけどなぁ。
RBはさほど流行ってなかったよ。
>>751 どっこいどっこいじゃない?
ウチの周りじゃそんな感じだったよ。
ちなみに
・餓狼2:93年3/5
・餓狼S:93年12/22(9ヶ月)
・餓狼3:95年4/7(1年半)
・RB餓:96年1/26(10ヶ月)
・RBS:97年2/28(1年1ヶ月)
・RB2:98年4/29(1年2ヶ月)
ネオジオ版なんでMVSと微妙にズレてるけどこんな感じ。
他と比べて異常に餓狼スペとRBが突貫作業だったのが解る。
3は長すぎ(w
RB以降、1年おきに出せた事からも
RB1のインカムが相当良かった(当然RBスペシャルも)のがわかる。
(続き)
ついでに言うと、93〜95にはスパ2Xやご存知KOFも出て、
まだまだ対戦ブームも熱かった時期。
その頃に出て次作が突貫作業だったのだから餓狼3が、
あるいは前作まで順調になされていた移植のイの字も出なかったRB2が、
いかにインカム的に惨敗だったかもわかる。
餓狼3もRB2は嫌いではないが、好みと絶対的な評価は又別の話。
藻前ら、格ゲーにバックストーリーは必要ですか?
漏れはいらねーと思うが。
所詮はゲーム、プレイが面白ければいいんじゃーね?
>>755 使ってるキャラの魅力を知りたいと思ったら少しは必要だと思う。
もちろん使ってて面白いキャラってのが優先だけどね。
>>753 アーケードでは
・餓狼1 :91.11.25
・餓狼2 :92.12.10
・餓狼SP:93. 9.16
・餓狼3 :95. 3.27
・RB :95.12.21
・RBBSP :97. 1.28
・RB2 :98. 3.20
・RBSPDM:98. 6.28
・餓狼WA:99. 1.28
・MOW :99.11.26
758 :
753:03/04/18 07:37 ID:???
>757
せんきゅ〜。
やっぱ2→SPと3→RBがヒドイね。
まぁ2とSPが間狭くても平気そうなのは
見ればわかる事だけどRBは良く出せたなと言う感じがする
バックストーリーもそれなりに必要だとは思うが
それ以上にやっぱり演出も重要、やっぱゲームだからこそ
雰囲気も大切でしょう。
RB2が人気でなかった理由の一つはまさにそこだし・・・
餓狼3の演出でRBのストーリーで
RBSPのキャラ数でRB2のゲームシステムの
格ゲーがやってみたかった・・・
ガロスペとRBとRB2は前作で基本のものが作られてるから作るのはわりと楽だったと思うよ。
グラフィック描き直す手間が少ないからね。
>>759 RB2はいいかげんこのシリーズが飽きられてたのが一番大きいと思う。
すでに世間じゃKOF人気がすごかった。
RB2が出た頃は、餓狼やストUで育った世代が就職やらなんやらでゲーセンから足が遠のく時期だった
ってのもあるんじゃない?
丁度、俺がそんな感じだったんだけど…。
一人でやるには多少凝った演出でも無ければ楽しめない。
実際SNKはそういう作品作りをしてきてたのに、
RB2でいきなり演出要素を排除して対人戦に重きを置いた作りになったから
あんまりやらなかったな。
皆が皆、対人戦を楽しみにしてるわけじゃないんだよ、と言いたかった。
対戦格闘ゲーム相手に何言ってんだか・・・
>>761 それ、思いっきり俺の世代。周りも一気にゲセンから卒業したし、
もしかしたらそういうのもあるのかもしれない。
>>763 突然対戦に移行しようとしたのが失敗だったのかもな。
リックの問題とか処理出来ずに発売しちゃったし。
当時、よく出来てるゲームだけに勿体無い、と感じた。
あと個人的にはコマンドの簡略化が…
>>764 いいじゃん、熱くなったって。
>764
いや、SNKのゲームは全体的に対戦部分の比重が軽い。
(ゲーセン以外で置いてある場所が多いからかも知れない)
良くも悪くも「1人プレイがおもろい」はアーケードで生き残った理由の一つ。
駄菓子屋ゲーセンといえばMVS。
ゲセで対戦したくても相手がいない場合もあるしね。
RB2で対戦した覚えなんてほとんどないや(ニガワラ
餓狼シリーズで1人プレイが面白いと思ったことなんて全然ないなあ
CPU戦はコンボの練習くらいしか使えないからつまらない
良かったのは餓狼1と会話の多い餓狼3くらいかな
どちらにせよ1回EDを見るまでの命
769 :
山崎渉:03/04/20 00:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
770 :
山崎渉:03/04/20 02:49 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
771 :
山崎渉:03/04/20 07:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
RB2は正史でも良いと思われ
クラウザー問題もギースが過去に復活してるし、
同じ血統の帝王なのだから十分な許容範囲かと
あとはOPのアゴ男→MOWでのリーリンナイツもあるしね
個人的にはリアスペもRBの後日談と考えれば良いと思うんだけどねぇ
と言うかリック程の良伽羅を正史に入れてあげたい罠
確かに、リック・香緋の餓狼史における扱いって微妙だよな。
774 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 12:30 ID:d2jyk13P
月華の音楽は本当にいいな
1作目は本当に幕末を感じさせるし、
2作目は幕末が終わってから少し時間が経った感じがするし
>>746 アレは初期のROMだけっぽい
今は修正された物が出回っているはず
>773
あの2人が微妙ならアルフレッドはどうなると言うのだー。微微妙?
女子トイレ内を隠し撮りで京大整形外科教授逮捕−京都
・京都市下京区の阪急河原町駅で、京都大学整形外科教授 中村孝志容疑者(54)を
女子トイレ内を隠し撮りしたとして、京都府警は軽犯罪法違反の疑いで逮捕した。
近く同容疑で書類送検する。
調べでは、教授は3月29日午前0時10分ごろ、京都市下京区の阪急河原町駅の
女子トイレで、手を伸ばして個室内を上からデジタルカメラで撮影しているのを駅員に
発見された。
同容疑者は容疑を認め「ほかにも10件ほどやった」と供述。
同容疑者は現在京都大学整形外科の教授で、専門はリウマチ。
京都大学は「事実関係を確認したうえで、厳正に対処する」としている。
>>774 そうなんだ。
でも、どこのゲセン行っても大概なってんだよな。
>>776 そうなんだ。
でも、どこの大学行っても大概撮ってんだよな。
>>774 禿同
月華は曲数は少ないけどハズレが無いよね。
幕末って感じもちゃんと出てるし。
手元が忙しくて聞いてる暇ないYO
ダォゥラッッ!
783 :
781:03/04/24 19:04 ID:???
漏れはストッパーだったのか・・・
餓狼3では、ボブの起き上がりサマーがうまく出せなかった記憶があった。
ステップ!ワントゥ!チェスターゥ!
RBで画面端背負ってサマソ出したら・・・
ヒャッホーーーィ!
(SE:バッシャーーーン)
やったことあるw
ホンフゥで、CAからガデンツァの嵐出そうとしたら214・Cが暴発して場外に…
ってことならたまにある。
サイドワインダー?
>>785 漏れも(稿
RBのボブタンはコンビネーションが強い。
RB2は、演出ははしょられてたけど、
EDは面白いのが多かった。
ビリーとかボブのはマジで笑った
フランコ脱皮
キングの飛び膝復活せんかな。膝肘→パンチ、対空なら蹴り
まあ、俺はギロチン&ドリルで逆転リングアウト勝ちの山を築いてたわけだが
まあ、俺は画面端パワーダンクで逆転リングアウト負けの山を築いてたわけだが
質問なんですが、関東でMOWの対戦が流行っている所ってご存知ですか?
関西だとマダ熱いらしいのですが関東ではあまり噂を聞きませんね。。
当方JR荻窪なんですがMOWで関東聖地を獲りたいと思っておりまして
現在のTOPを伺いたかったので質問させて頂きました。
4日前に再入荷いたしまして1日のプレイ数が120〜160対戦(3本先取50円)と
なかなか盛り上がっております。
対戦台自体がねーからね>MOW。
新宿モア
新大久保αステーション
池袋のゲーセン、小平のゲーセン 共に名前忘れた。
ぐらいかな対戦やってそーなとこ。今でも置いてあるか微妙ですけど
情報ありがとう御座います。
モアやαは伝統ありそうですね、そこら辺を目標にしたいかな。
昨日は188対戦ありました、まだまだ盛り上がっているので
関東聖地目指していきたいと思いますー
ちなみに入り口の一番良い位置にレイアウト変更しましたw
>>795 モアあったっけ?
龍虎の拳2はあるけど。
俺はブリキだけは神レベルだ。
まあ、誰も興味なさそうだが
餓狼シリーズの家庭用ROM全部持ってますが
残すとしたらRB2とMOWくらいになると思う
友達がRBSPが好きだからこれも残すかな。
そんな感じです。
初めてキリ番とれた…
>794がやってるゲーセンってなんて名前か分かる方いますか?
今度荻窪行った時寄ってみたい。
5月3日(土)の午後6時からMOW大会やるので是非お越しくださいませませ。
西口のミスドの横の奥のちっこい所です、カナーリわかり辛いので時間に余裕を持って来て下さいね〜
151、152で昨日165プレイとまだまだ盛り上がっていますよー
シングル台も設置、L1の3本先取です。ちなみにガロスペとKOF98、2002が
一つの筐体に入っています。
803 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 23:15 ID:y4OsW93p
てかMOWが関西で熱いなんざ初めて聞いたよ
月下の剣士2の技表キボンヌ
>807
つかガラスの仮面に小説なんてあったのがすげぇ
809 :
不破刃:03/05/03 02:08 ID:???
す ご い 漢 だ !
810 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 19:36 ID:6T4wB7Nn
で、モウの大会優勝したの誰よ
不 破 刃
あ か ね
ザジィ
X-2で餓狼2、SPでお馴染みのレクイエム使ってるな。
有名な曲だからしょうがないさ、ゲームどころか色んな番組にも使われてるしな
816 :
814:03/05/05 01:16 ID:???
「家なき子」で使われたときは萎えた。
おかしな主人が大音量で鳴らしているって話で。
でもクラウザーの曲って元の曲の「怒りの日」とは出だしの部分がちょっと違うよね
818 :
814:03/05/05 01:38 ID:???
「怒りの日」じゃないよ。
たぶん「怒りの日」は同一フレーズの引用ではないだろうか。
クラウザーのは「K.626」でモーツァルト作曲。
819 :
814:03/05/05 01:49 ID:???
間違った。ヴェルディの「怒りの日」なら出だしどころか全然違うな。
いや、今までレスもらってたのはヴェルディの怒りの日のこと?
820 :
814:03/05/05 01:54 ID:???
あ、間違ったのはモーツァルトだろうがヴェルディだろうが「怒りの日」だってことで…
821 :
817:03/05/05 01:55 ID:???
いや、俺が言ったのもモーツァルト作曲のレクイエムのなかの怒りの日だよ、
ガロスペのオリジナルサントラのクラウザーと普通のクラシック音楽CDに入ってる
レクイエム3曲目の怒りの日は曲全体としては全く同じだけどクラウザーの方は
出だしの部分にモーツァルトの方には無い音があるんだ。
音楽に詳しくないからどう言っていいか分からないけどね。
822 :
814:03/05/05 02:24 ID:???
う〜むそうなのか。家に帰ったら引っ張り出してみよう。
折れもあまり詳しくはないので……
ただ、予想なんだけどCDの歌詞カード?には「ごめんなさい」みたいなコメントが
あったので、オリジナルなのかもしれない。
音楽としてループするので、必要上つけたものかも。
I'm ちづるよりGreat!!
テリーはロックキュンで毎晩ズコンバコンですか
ショタコンキター!!
どうでもいいけど、マルコのニュートラル時のドット絵がすげぇ角田に似てる。
>>821 モーツァルトのレクイエムの「第2楽章」じゃなかったっけ?
「怒りの日」って「ディエス・イレ」の事っしょ
確かに出だしに♪タ〜ラ〜ラ〜ラ〜 って入ってるね
♪ディーエースィッレッ(タカタカ) デーエースィッレッ
828 :
817:03/05/05 23:29 ID:???
>>827 そ・れ・だ!!
それを言いたかったんです、「♪タ〜ラ〜ラ〜ラ〜 」これを言いたかった、
正直言って何曲目かはおぼろげだったので2曲目だったかもしれません。
些細なことで手をお掛けして申し訳なかったッス
829 :
814:03/05/06 01:23 ID:???
え〜家でCD聞いてみて、「んな部分なかったなあ」と思いましたが
サントラ版は中古屋で売っ払ってしまって、自分の聞いているのがイメージアルバム(ネオジオCDと同じ)であることに気付きました。
タ〜ラ〜タ〜ラの部分、クラウザーが喋ってるあたりでは?
画面が上からスクロールして、そこで喋っていて、そこで流れてる。
で、ラウンドが始まってちょうど「ディーエースィレ(歌ではない)」が始まって。
だったと思うなあ。記憶だけなんだけど。
98ビリーの勝利ポーズでバンダナ取る
やつあるよね。あれって何て言ってるの?
「モッタイネエゼ!」としか聞こえない。
「ウッセェゼ ベィビィ」じゃないの
フジテレビー
群馬テレビー
835 :
へもん:03/05/07 01:57 ID:LV+zOHtR
>>814 リアスペのクラウザ−ステ−ジの曲は『涙の日』で合ってる?
Whose turn is it? じゃないっけ<ビリー
ところでEXCの大会はどうなった?
814ではないが調べてみた。
REAL BOUT餓狼伝説スペシャル
22.レクイエム K.626~ラクリモーサ(ヴォルフガング・クラウザー)
ラクリモーサは「涙の日」って意味らしい。
第7楽章だったかな?
ついでに言うとモーツァルトはこの「涙の日」の部分を作曲中に絶筆(絶命)したらしい・・・
リアスペのサントラでその曲よ〜く聴いてみろ。
モーツァルトの「せんぱい…」って声が聞こえるから。
レベッカかよ!w
リアスペのサントラでその曲よ〜く聴いてみろ。
モーツァルトの「ちんちんもみもみ…」って声が聞こえるから。
841 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 12:34 ID:+1WEHrHM
大黒まきかよ!
竜虎の拳2にはまりだしたのですが。
超必殺の出し方がわかりません。
よかったら教えてください。
健作汁。
>842
最初からは使えないよ。
隠しの方なら843の言う通り。
845 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 15:42 ID:WB9dAY6F
>>845 たしか最初の操作説明の時に↓↓Aだったかと
847 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 18:13 ID:t+P2C7D2
月華のキャラの対空で、出の速さ・空中ガード可否・当たり判定を
考慮するといちばん強いのはどれ?
俺は守夜の新月だと思うんですが
>>847 響の立ちBでしょ、ボタン一つってのがデカイ。
竜虎はストーリーとか気力ゲージとか技の重みとか良かった印象あるけど
対戦ツールとしてはどうだったの?
当時は消防で対戦より1Pプレイだったからわからなかったけど
初代龍虎は対戦ツールとしては難だね、全てにおいて大味すぎる、
龍虎2の方はそれなりに楽しかった、牽制の刺し合い重視なので
ギャラリーはつまらないことこの上ない、
外伝は・・・賛否両論だけど俺は好きだ、友人と数時間に渡ってぶっ続けで
対戦したのはいい思い出だよ、一発のパンチがカウンターヒットするだけで
そこから半分減らせたり、垂直に浮く頭突きとか・・・かなり危ない感じだが
知り合い同士の対戦は異様に盛り上がる、テンションが変になる夜明けぐらいに
やると効果上昇。
851 :
849:03/05/12 00:02 ID:???
外伝は地元ではほとんど出回ることなく消えていったからあまり触れなかったが
読むと結構面白そうだね。友人の家にネオCDあったから今度やってみるかなー
竜虎1、2はとにかくすぐダウン状態になるのでテンポが悪かった記憶はある
外伝のダウンの方がテンポ悪くなるような気が・・・
コンボの流れがテンポいいから余計に
そもそも龍虎1は対戦をほとんど念頭に置かなかったゲームだしね。しゃーない。
855 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 13:44 ID:W8pzQkEU
>>837 ご解答サンクス。すさまじいお話ですな・・・
外伝はダウンしたときレバガチャで早く起きれるの知らなくて
いつまで寝てんだ(゚Д゚)ゴルァ! ってよく思ったな。
>>856 おれは寧ろ寝てる間に気力溜めてたけどなぁ。
ゴゴゴゴゴゴ…許るさん!!!って感じに。
859 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 20:37 ID:wwbHOu/9
レニーでA級発見。(今更だがw)
画面端
A→66A→ちょっと歩いてA→66A……
66Aから素直に66Bに繋げて236A×3の即死やった方がいいけどなw
860 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 05:09 ID:/B+uaWJi
餓狼の拳って
バーンナックル拳!
パワーゲイザー拳!
ってしゃべるのか?
テリー「パゥワァァァ…!!」
アンディ「止めてお兄ちゃん!その人は、その人は僕達の…」
864 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 18:47 ID:q7Wxwxx2
テリー「パゥワァァァ…!!」
アンディ「止めてお兄ちゃん!その人は、その人は僕達の…」
アンディ「いや、僕の…本当の…」
しかしさあ、カプエスでもエスかプでもアンディが出ないってどうなんだよ。
波動昇竜系では面白い性能の部類だろうし、新技とかのいじりがいもありそうなもんなのに。
小学5年で餓狼1のアンディにあってからというものの、
俺の中ではアンディが一番思い入れがある。
小柄な体を活かすための闘い方、とか当時めずらしげな美形キャラ、そして舞に好かれてる、と。
ついでにいえば舞も俺の中では多大な思い入れがある。
小学生の頃に見た舞はなんともエロく、じぶんのなかでは未だに女の象し。
今の乳、足、和風フェチの原因だし。
いやーキモい事かいてるね、まあ気にせんでちょ。
>>867 大丈夫全然きもく無いから
と言ってみたりする。
必殺忍び蜂てまわる意味あるのんか
もしかして武藤敬二のぱくり?
>>869 もしかしなくてもそう。開発者が語ってた。
へぇそうだったんだ・・。ならフェイスクラッシャーも
なあなあ、RB2のキャラ選択画面とかみたいな四角い顔の山崎のイメージって何がはじまりなのかね。
細長い顔と四角いの、いまだにバラバラでなんとも気になる。
例えばカプエスならゲームでは四角い顔で、キャラ選択=イラストは2種類とも細い顔。
一応、餓狼最後のRB2だとゲームは3から使いまわしで細顔で、イラストも細顔、キャラ選択は四角い顔。
いやー気になる。
873 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 16:07 ID:9XuaU63g
餓狼の拳
無敵の狼:テリー
最強の狼:アンディ
テリー「狼煌拳!」
アンディ「狼撃拳!」
謎の男:ミスターマーシャルアーツ+ジェフ龍喧嘩殺法
>872
つか、餓狼3の頃からゴツめの顔、っつー印象だたーよ。
体格が良いのと、非美形悪人キャラの相乗効果でしょー。
餓狼3の時点では絵でもデモでもドットでも鼻でかで細いじゃん。
RB、RBSPもデモの顔はそんなにごつくなかったような。
>877
いや、印象の話。
パチンコ店の幟に鉢巻巻いたロバート・ガルシアが。
そういえばKOFかなんかのスロができるって話どこかで聞いたような。
>>879 ガルシア家がパチンコ屋経営に乗り出したのか。
この3作品で俺が好きな超必殺技ランキング
1 鳳凰脚(MOWのジェイフンの潜在版がベスト)
2 パワーゲイザー
3 最終狼牙
4 乱れ雪月花
5 レイジングストーム
6 カイザーウェーブ
7 アオファインナンダーなんたら(カーマンの超必)
8 ギガテックサイクロン
9 ドリル
10 盤上この一手!と金
この3作品で俺が好きな超必殺技ランキング
1 超裂破弾(餓狼2及びSP限定)
2 M.ダイビングスマッシャー
3 ブラッディフラッシュ
4 パワーゲイザー(餓狼2及びSP限定)
5 龍虎乱舞(初代龍虎限定)
6 アトミックスマッシュ
7 迷兇死衰
8 百鬼夜行
9 アンニュイマドモアゼル
10 ダイナマイトいずな落とし
餓狼ばっかだ・・・・・・
885 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 05:55 ID:YDUpYElg
阿修羅疾風拳・・・
面白そうやね。んじゃ漏れは各作品からそれぞれのTOPを3つ
・シャベル(ありゃ山崎の技じゃないけど)
・龍虎乱舞(他に何があると言うのか)
・無名(極)(死鏡剣不可)
ニュートンにキム親子を会わせたいぜ。
ヴァネッサの旦那ってフランコじゃなかったの?
エミリア〜!
>>887 飛翔脚で上に昇っていくのを見て、万有引力崩壊
申し訳ありませんが、失礼させていただきます。
質問があるのですが、餓狼のオープニングテーマのi-mode用の着信音が欲しいのですが、
有料サイトでもかまいませんので情報をいただけませんでしょうか?
よろしくおねがいします。
曲名がわかればなんとかならんか?
俺はわかりませんが。
無印RBだと フランコ対フランコ だけがガチ
>>890 卑小脚は急降下じゃね?
それよか飛燕斬追い討ちとか鳳凰天舞脚がありえねぇ〜
まぁ香具師(カッファン)は空飛べるし
>>888 ヴァネがフランコの奥だったらジュニアが誘拐された時とか黙ってねぇだろ
896 :
891:03/05/25 00:04 ID:???
>>892さん
曲名わからないです…。
チャーチャーチャ
チャーチャーチャラーラ
チャラッチャッチャッチャッチャッ
って感じのヤツなんですが…。
自分で探してみたんですが、ジャンル検索すると桜対戦やFFのものしかないんです…。
(;´Д`)
>>894 ジェイフンの潜在鳳凰脚でしょ。
鳳凰脚いっぱいあるけど、WAキムのは痛そうだったな、効果音が。
DCのMOW買いますた。声が遅れて聞こえてきます。
899 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 22:07 ID:G9VrwDNS
>>898 いいな・・・近所に置いてないでつ・・・
>>898 DCが壊れないように連続プレイはやめて小休止を挟みましょう、
遅れて聞こえる理由は技を出すたびに音声データをロードするからです、
普通のCD媒体などの格ゲーの場合は試合前にほとんどのデータを読み込んでから
試合が始まるのでロードがなく音声が出る、
ちなみにDC版月華2も技を出すたびにロードするのでDC本体に負荷がかかり過ぎです
ってか数ヶ月前にもこの話題でたね、知ってたらスマソ
902 :
ゲームセンター名無し:03/05/25 22:45 ID:ktTj4Yoy
age
>>899 MOWはプレイモアからベスト版みたいのが出てるから
ドリームダイレクトとかゲームのネット通販サイトとか探せば簡単に見つかると
思うよ
この間ガロスペでリョウとギースで対戦したときに見つけたんだが、
飛燕疾風脚が連続ヒットじゃない。
故にギースは飛燕疾風脚一段目食らってからコマンド入力
→上段当身で二段目を投げることが出来る
なんてことが可能
ガードでは無理だった
乱舞は当て身とれたっけ?
月華2なら自信ある。
久しぶりにやったら昇華は出来なくなってたが、弾きは冴えてた。
それ以前に刹那の性能が極悪っぽいが・・・。
そうでもないよ
骸って「技」が弱いわけじゃないけど
「力」の方が誰が見ても明らかなくらいに強いな
>905
餓狼スペの龍虎乱舞は当て身では取れない。
とにかく接触してしまえば問答無用。
>>908 強斬りの発生の遅さから考えると極もあるよ
技はなにより一触即発の潜在奥義が無いのがアウチ
911 :
山崎渉:03/05/28 11:12 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
912 :
山崎渉:03/05/28 12:05 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
913 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 17:46 ID:Vu175TU5
餓狼の拳age
餓狼スペの龍虎乱舞はKOダウン中の相手すら捕まえるワナ。
家庭用ROMでリョウを使って、体力ゼロの相手に画面端から
虎煌拳→龍虎乱舞を出したら、削り頃した相手を乱舞が捕まえた挙句、
「KOしたけどKOしてない」みたいな状態になったらしく、
一切の操作が効かなくなってしまいましたとさ。
月華二幕の強キャラって今はどな感じなんですか?
全盛期にはあかり、斬鉄、慎之介あたりには手を焼きますた
あー月華りれてぇなー
>>あー月華りれてぇなー
初めて見た言葉だが禿同だ
強キャラと言うか万能なのは守矢(技)だな、テクニカルなのもイイ。
月華1の覚醒楓(技)は反則なまでに強かった
月華2の覚醒してない楓も反則的に強かったのではなかろか?
でも強さの理由が永久ってのはいかがなものか・・・
月華は弾きができれば相当勝てると思う。
その弾きを読まれて隙にコンボを決められて体力半分消失・・・
なんてこともザラにあるので「相当」ってのは言い過ぎかな
ただ単に勝ちたいって考えの人には
「極」って向かないのかな?
別に勝ちたいだけならどれでもいいんじゃないの?
それに一番効率良く相手の体力を奪えるのは「極」だし。
「極」で劣っている点は防御力の低さだけだしね、
まぁ、使う人の腕次第ってことで。
「極」の示源は使ってて奥が深いし面白い
「力」でのパワーと投げで押していく戦い方に飽きた人にはおすすめ
元々示源ってのは「技」の方が強いって言われてたからね
こ
「極」はゲージ溜まらん、防御力が低すぎ
このデメリットは「力」「技」の両方の特性を持つって要素があっても埋められん
928 :
901:03/05/30 01:51 ID:???
比較的カンタンに大ダメージの狙える月華であの防御力はきつくないん?>極
月華2の剣質で使い易いのは技、勝てるのは力だと思ってる俺はアマチャンですか
月華2でちょっと質問。
斬鉄の霞斬りって必殺技でキャンセル出来るからそれを利用して
霞斬り→影法師→霞斬り…って出来ないのかなーと疑問に思ったんだけど出来る?
932 :
豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :03/05/30 21:23 ID:4wqIidjn
RB2ってDCに移植されるべきだと思いません?
ところでRB2の崇雷の立ち回り&連続技を御教授頂ければ幸甚です。
ペシペシジンソクケンドガッ
テンゲンケンテンゲンケンテンジケン
テーオーシュクミョウケンブヒョーー
ピカーンキャホー
ケィオゥ
ハアーーーーーズバズバズバ
ゲットィンザリングファイッ(最初に戻る)
934 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 22:09 ID:vPOW83Q3
五年振りにNGCDを出してガロスペをやっていますが、面白いですな。
対戦はつまんなそうだがCPUが鬼強なのはなかなか楽しい。
CPU戦メインの格ゲー出ませんかね?
>>932 ・BBCネ申足
・ダウン狙いで、BB3C天耳
・天耳対空は引き付けて、BS対象
・6Bは空キャン可、転身すると起き攻めに幅がでる
・宿命は溜めてみる
・龍声は無敵あり
RB2は移植されるべきだった・・・何で月華だけ(´・ω・`)
プレイモアに懇願したら、RB2出してくれそうな気がするのは俺だけ?
>929
相手に反撃する暇を与えてやらない位に攻めて攻めて攻めまくりましょう
それが「極」の戦い方です
>>934 龍虎シリーズはどちらかと言うとCPU戦メイン
ガロスペ、レベル最高でリョウを出して、試合開始直後に残影拳で突っ込んでご覧、
面白いよ。
試してみたいが腕がついていかない罠。
レベル4でもノーコンティニューでのリョウ出現率3割未満の俺。
SPのキムの鳳凰脚はガードできるのに龍虎乱舞はガード不能って恐ろしい性能だったな
でもお互い技をぶつけ合うと鳳凰脚のほうが勝ってたな
今ではいい思い出だ
ガード不能ってか、あれは移動投げの扱いだったんじゃなかったっけ?
ジャンプでかわせるって聞いたことある
触れたら喰らう。まあライン移動があるから龍虎2ほど極悪でもないが。
SP鳳凰脚も充分ヒドい(w
がろSPの龍虎乱舞のコマンドってどんなのでしたっけ?
ざんれつけんも出ないんじゃが、、、
龍虎乱舞はゲイザー系じゃなかった?ボタンもどれか忘れた。AC、BC、BDのいずれかだろ
暫烈拳は強パンチ連打だったような
>944
単にボタンのタイミングが悪いとかじゃないの?
龍虎ともKOFとも微妙に違った気がする。
>945, >946
サンクス。さっそく試してみるよ
月華2でコイツの「極」は強くてお勧めできるキャラを教えて下さい
age
950
βακα..._〆(゚▽゚*)
RBSPのギース強すぎ。CAからデッドリーレイブは反則。
ていうかこちらの攻撃ほとんど当て身されて何も出来ず撃沈。どうすりゃいいのよ?
MOWの続編あんま出て欲しくないが
一応ストーリーはちゃんと完結させて欲しい
出来が最低限MOWって事で、MOWの続編欲しい
また龍虎2がやりたくなってきた
スレタイのゲームでストーリー完結してるのって月華だけ?
957 :
931:03/06/01 09:03 ID:???
誰か質問に答えてくれ…
958 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 12:23 ID:xFa1vsb+
もし神がいるなら、プレイモアのHPで公表されていた
月華の壁紙をうpしてください…
今頃知ってもうた…
響の中ボスは天野っつーより刹那じゃないのか?
>952
CPUギース?
それとも対戦?
>>959 うpってもいいがどっかいいあぷろだある?
漏れもホスィ。ふたばのあぷ小とか駄目なんかな?
964 :
962:03/06/02 00:08 ID:???
ちょいまち、うpってみっから
965 :
962:03/06/02 00:11 ID:???
966 :
959:03/06/02 00:24 ID:???
>>962 神様ありがとうございます。
早速壁紙に設定させていただきました。
これで夜通しの仕事も乗り切れます。
本当にありがとうございます。
967 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:21 ID:99i3PeRr
age
とりあえず餓狼、龍虎でそれぞれ一番好きな作品を挙げて下さい
月華は2作しか出てないから挙げなくていいです
>>962 き・・・消えてるっ?・゚・(ノД`)・゚・
漏れも遅かったみたい…ショボーン(´・ω・`)
971 :
962:03/06/02 03:12 ID:???
いままたうpっても無理だなこの時間じゃ…
火曜でよけりゃ再うpしますけど?
月曜は仕事でおらんのよ…
>>968 RB初代、龍虎初代。
RBは後継に比べると洗練されてないけど、殆どのキャラにぶっこわれたような
強い戦法があって変に魅力的だった。OB狙いの山崎、マリーのガード不能、JCのボブ、
アンディのジャンプn択、舞の中段6割、キムの小足、崇雷の小P&ライン移動etc
スト2でいうとターボやXじゃなくてダッシュみたいな感じ。
龍虎は演出やらキャラがカッコよくて衝撃的だった。2でおちゃらけた感じになったのが
個人的には残念だったけど。ちなみに対戦もロバVSロバでやると結構熱いよ。
973 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 04:04 ID:BPiYcwG5
すいませんが、月華の剣士2で武蔵の出し方誰か教えてください。お願いします。
>>973 ↑4回、↓3回、←2回、→1回
これで武蔵っぽいのが出ます。
ごっついの〜
>974
そうだっけ?
ABCをどれかの順に6→3→4(むさし)だと思ってたけど・・・
976 :
952:03/06/02 05:29 ID:???
>>961 CPUの方。デッドリーレイブ最後まで決められてKO。
現在対ギース戦2勝16敗…
リアルバウトSPって事はナイトメアギース?
あれリョウみたいなボーナス敵なんで強くてもいいんちゃう?
攻略は確か「誘い技で行動起こさせて反撃」がカンタンだったはず。
>>976 持ちキャラ誰かにも拠るけど、照りならクラックガードさせると
当身空振りするからB>B>6C>4C>必殺技…以下繰り返しで楽に完勝できるよ。
979 :
978:03/06/02 10:00 ID:???
あ、生出しだと反撃されるから2C>クラック(別ラインからだとやりやすい)を
ガードさせてからね。
980 :
973:03/06/02 15:44 ID:yb6++7FU
974のうそつき!武蔵出ないじゃんかよ!誰かホントの出し方教えて下さい。
名前がヒント
むさし
634
983 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 16:12 ID:1JHMjosJ
マジレスすると月華2に武蔵は居ない
マジレスするとROM版ではvsで使える
985 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 17:09 ID:1JHMjosJ
黄龍(ラスボス)ならわかるが、CPU戦でも出てこない武蔵をどうして使えるのか。
SNKなりのサービスじゃねーの?
987 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 18:42 ID:/mprx3B9
武蔵が使えるなんて聞いたことないんだが
1かmugenと勘違いしてるらしい
989 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 19:44 ID:PAh1GEdJ
NG-CD版持ってるけど、確かにVS専用でいるよ>武蔵
検索かけてみたけど、DC版にもいるみたいだね。
ところでDC版には、NG-CD版にある月華クイズって移植されてないの?
おバカな選択肢が多くて、意外と楽しかったりするんだけど…。
sage忘れスマソ
>>974 アブボの使い方だね。
って、全然武蔵に似てねーじゃねーか。
992 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 21:55 ID:PYwvlIH2
age
990突入まで次スレの話題を粘ったスレ、初めて見たよ(w
漏れはスレ立て出来ないんでパスするけど、次スレ立てるなら
「餓狼の拳」は敢えて残しておいてホスィなぁ
風雲は?
風雲も混ぜたいけど文字数オーバーしそう…
リムルルとあかりの太ももどっちがいい?
武力は欄外ですか
近所に月華2ハケーン!
李のせいの
うはこわれ
ている ●2点
超重ね当てっ! (つ´∀)つ 川
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。