KOF2002初心者の質問スレ Part5

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1ゲームセンター名無し
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁

・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?

・○○対策教えて!!って時は仕様キャラを書こう。

・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・ラモンでソバット>ボディプレス>引き起こし>SCタイガースピンできません
ソバットが当たってすぐ623BorD>ボディアタックが当たった時22C
>パンチが当たる少し前にコマンド入れてボタン押しっぱなし。

・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040146689/l50
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
2ゲームセンター名無し:03/01/17 14:46 ID:RK/DCqGM
3ゲームセンター名無し:03/01/17 14:47 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
4ゲームセンター名無し:03/01/17 14:47 ID:a9pCQTYh
2GET
5ゲームセンター名無し:03/01/17 15:14 ID:???
2get
6ゲームセンター名無し:03/01/17 15:53 ID:???
6
7ゲームセンター名無し:03/01/17 17:03 ID:hi98nXC0
2げっと!
8ゲームセンター名無し:03/01/17 17:27 ID:???
2!!
9(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ!:03/01/17 18:21 ID:c+prtD26
織れ様が華麗すぎる2ゲットを披露!!!!!!!
10前スレ」939:03/01/17 21:07 ID:8oB9YFyj
そっかアンヘルは他をあたってみます。すみませんです。
それでは、アテナのファングアロー>近D>遠C>MAXキャンセル>
下C>潜在を練習してるんですが
どうもMAXキャンセル>下Cが出来ません。ダッシュのこつとかありますか?
11ゲームセンター名無し:03/01/17 21:16 ID:???
MAX発動>ダッシュはほぼ全キャラ使うから使えたほうがいいね。
基本は6BCで発動>6でキャンセルから最速ダッシュできる。
12アンヘラー:03/01/17 21:17 ID:???
>>前スレ939
その連続技は別にできなくてもいい。通常版ロイヤリティはダメージがやたら低いので
近D→6B→46B→6B→236Cと
近D→6B→46B→2A→4623Aはダメージはほとんど変わらないので
前者メインをオススメします。
相手によって46Bの一段目がスカるので
近D→6B→41236D→2A→6B→236Cも覚えておくといいかも。

立ち回りによく使う技は2B、J2D、めくりJC、63214B、214Aなどなど。

個人的に使えると思う連携。
@有利63214B→相手ガード→すぐ大JCでめくる。
AD投げ→すぐビヨンドで裏に回ってめくり中JC。
BD投げ→ビヨンド→ビヨンド→レッドスカイ〜@へ
C遠めでビヨンド→2A→後ろ避け→ビヨンド〜を繰り返し、突っ込んできたとこをロイヤリティ。
DUC6B相手ガード→前避け→あばれたら236C、固まってたら66Bか236A、逃げ腰な奴には66A。
13前スレ」939:03/01/17 23:19 ID:???
>>11
>>12
おおぅ。ありがとうございます!さっそく練習してみます。
14ゲームセンター名無し:03/01/18 01:21 ID:???
マリーの基本的な立ち回りなんぞをお願いしますぽ
15ゲームセンター名無し:03/01/18 01:37 ID:???
>>14
まず、近づく手段としてはストレートスライサー(先端をガードさせる)や
鋭いJDで近づきましょう、
通常技は全体的にリーチが短いのですが牽制には遠Bや屈Bがいいです、
ペチペチ出しましょう、
対空に使えるのはバーチカルアローです、間に合わないと思った時は
リアルカウンターで相手のJ攻撃を避けて追加攻撃の投げで反撃しましょう
6Aは中段です、攻撃の合間に使ったり連続技の繋ぎに使えます、
単体で出しても超必ならキャンセル可能です、
基本連続技は近C(一段目)→4+A→ストレートスライサー(追加も)
です、ジャンプ攻撃中に後ろにタメを作っておけば楽に出せます、
地上攻撃から決める場合は4+Aの部分を4+Bに変えましょう
4or6+Bは二段技なので、その間にタメが完成出来ます、
ただし初めに当てる近Cを密着状態から当てないと二段目がスカります。

マリーのジャンプは軌道が低いので小、中ジャンプで近づけば
相手も反応するのが難しいはずです。
1615:03/01/18 01:43 ID:???
>>14
スマソ、実は俺マリー使えないんだよね
だから書いた文はムックをパクリました
申し訳ない
最終手段としてはココを見てくだされ↓
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&KEY=1034321588&LAST=50
17ゲームセンター名無し:03/01/18 01:49 ID:???
今作はJDよりJCの方があらゆる面で強いっぽく
18ゲームセンター名無し:03/01/18 12:46 ID:???
どうしてヘリオンループとかシューティングダンサー>SCツイスターとか
効率悪い事する人いるんですか?なにか意味が?

ヘリオンループよりはMGループ、SCツイスターよりは6Aツイスターのほうが
良いと思うんですが・・・。
19ゲームセンター名無し:03/01/18 13:26 ID:???
SCツイスターはマジで意味ないね。弱攻撃一発分しかかわらん。
1ゲージなら6A>超必に繋いだ方がいい。
2ゲージ使うなら発動コンボに回した方が絶対いい。
そもそも6Aに繋ぐまでにヒット確認して、コンボを切り替えるべき。

クリス使いは厨が多いのでそこまで考えてる人は少ないんだろうな。
20ゲームセンター名無し:03/01/18 13:37 ID:???
ロバートも2B×2>強龍牙>SC龍虎より、2B×2>背牙龍の方がいい?
少しでも減らしたいときは前者の方がいいけど、コスト的には後者かな。
2114:03/01/18 13:40 ID:???
>>15
いえいえ、ありがとうございますた
22age:03/01/18 13:41 ID:yi9UjVHX
C>6A>ツイスターだとすかるキャラいなかったっけ?
SCツイスターはツイスターをすからないようにするためでは?
クリス使ってないからわからんが。
23ゲームセンター名無し:03/01/18 13:48 ID:???
チョイにはスカッたような。
24ゲームセンター名無し:03/01/18 13:57 ID:A1pbxDH8
6Aから直接繋ぐよりコマンド入力が簡単だからじゃない?
25ゲームセンター名無し:03/01/18 13:58 ID:???
ヘリオンループは・・・なんだろ?

・MGループ使うより罪悪感が少ない。
・MGループより見た目が楽しいから。
・難易度が高くて出来たら達成感が有る。

くらいじゃねーか?
26ゲームセンター名無し:03/01/18 14:09 ID:???
対してSCツイスターは・・・なんだろ?

・6Aから直で繋げるよりゲージ効率が悪い。
・6Aから直より見た目が楽しいから。
・難易度が簡単になり出来ても達成感が無い。
・メリット無し。

チョイ相手でも立ってれば普通に当たらなかったっけ?
27ゲームセンター名無し:03/01/18 14:14 ID:???
どうしようもないな・・・SCツイスター・・・。
28ゲームセンター名無し:03/01/18 14:21 ID:???
実はダメージにあまり変わりがないことを知らないから
29ゲームセンター名無し:03/01/18 15:08 ID:22WNVWXb
えと、ダイブ差を感じつつ過去スレ見てるんですが
差がありすぎて言葉が見つからないので質問します。
クイック発動とはなにか、出し方のコツ(ボタンの押し方すらわかりません)
参考キャラとしては庵、裏クリス、シェルミー辺りの使用法をご存知の方いたら
教えて欲しいです。未だに発動はBC押してもパキーンってなる使い方です。
30ゲームセンター名無し:03/01/18 15:16 ID:???
>>29
正直クイック発動のメリットってそこまでないとおもいまする。
31ゲームセンター名無し:03/01/18 15:47 ID:???
その3キャラなら6Bの時ぐらいかな
32ゲームセンター名無し:03/01/18 16:02 ID:???
タクマやテリーで うまくめくれません
コツってありますか?
33ゲームセンター名無し:03/01/18 16:03 ID:???
SCツイスターは分かるけどヘリオンループはバカにすんなー
ダメージをいかに多く奪うかってことに楽しさを感じる人間ばかりじゃないんだー

SCツイスターの利点はジャンプ攻撃とかからで前A後距離が足りないときに
出すと安定できるってことだよね。
スラストで終わるよりはぶっ飛ばし一発分ぐらい差がある上ダウンも奪える。
が、それでもやっぱSCチェーンにしとくべきだわなー。
ちなみにチョイにはツイスターあたらない間合いでも
チェーンが当たったりする(あまりに遠すぎると外れるが)
34ゲームセンター名無し:03/01/18 17:33 ID:???
チェーンは起き攻め出来るし、相手のゲージも溜まらない。
6A>ツイスターが不安なときは、スパキャンツイスターよりこっち。
少しでもダメージ欲しいなら3B絡めて発動コンボに繋ぐべし。
35ゲームセンター名無し:03/01/18 17:50 ID:???
クリスの「さなぎをやぶりちょうはまう」は対戦で使っていけますか?
36ゲームセンター名無し:03/01/18 17:53 ID:???
>35
出が遅いのと、相手も警戒するのでまず無理。
37ゲームセンター名無し:03/01/18 17:59 ID:???
飛び道具を一応消せるから、
両者が離れてる状態で相手の飛び道具にあわせれば削ることくらいはできるかも。
38ゲームセンター名無し:03/01/18 18:43 ID:???
ヘリオンループは前V〜パンストからの最大ダメージコンボだし
MGループするより絡まれにくいw

むしろ出来るのをちょっと自慢して良い位のもんだ。
39ゲームセンター名無し:03/01/18 18:48 ID:???
すみません。さっきから話題になってるヘリオンループって何ですか?
40ゲームセンター名無し:03/01/18 19:03 ID:???
>>33
一応突っ込んでおくがツイスターとかチェーンとか以前にスラストをSCする事自体
無意味。
41ゲームセンター名無し:03/01/18 19:07 ID:???
俺は画面端でしか出来ないけど発動中のヴァネで相手浮かして
{ヘリオン(一段目)>>弱V}の繰り返しを決めること。

近D>6A>発動>ダッシュ近C>6A>パリパン>>V>{ヘリオン(1段)>>V}×3>チャンパー

画面中央のレシピは知らん、俺がやると2回目のヘリオンが届かない。
強V挾まないと無理?
42ゲームセンター名無し:03/01/18 19:15 ID:???
ぶっ飛ばし一発分も増えないし。小技一発ってとこよ。
あのさ、ところで今回のスラストってマジ何に使うの?小でも威力がスライドタッチとほとんど変わらないんですが。
トドメにすら使えないなんて…
43ゲームセンター名無し:03/01/18 19:19 ID:???
↑すまん激しく文盲。始めの方は無視して。恥ずいい(汗)
44ゲームセンター名無し:03/01/18 19:39 ID:???
遠C→6Aからチェーン届かない間合いもあったりするから怖けりゃSC挟むのも大いにアリだろ
んな神経質に無意味だのなんだの言わんでも
45ゲームセンター名無し:03/01/18 19:49 ID:???
届くにもかかわらずSCするのは無意味でFA。
相手を殺せる時、6Aから出したら届かない時にSC掛けるのはあり。
46ゲームセンター名無し:03/01/18 19:51 ID:???
いや、表クリスなんて本当はタクマぐらいゲージ必要なキャラだからだろ。こんなに突っ込まれるのは。個人的には表京の3D毒荒毒荒毒荒ぐらい無駄。
47ゲームセンター名無し:03/01/18 19:55 ID:???
>>20
背牙龍びっくりするぐらい減らんから。
それこそゲージの無駄
48ゲームセンター名無し:03/01/18 20:43 ID:???
クリスのスパキャンは意味あるぞ、一応。
女キャラにはディレクション>C>6Aからはツイスターはいらん奴のが多い。
あと、そのスパキャンは1HIT分しかダメージかわらないと思ってるやつがいるみたいだが、
遠めだと、ツイスターの最初があたらない場合もある。
ゲージ余り気味の時や状況によっては使っても問題ない。
49ゲームセンター名無し:03/01/18 20:45 ID:???
ロバの背芽はびっくりするぐらい減らないけど、竜虎はびっくりするぐらい減る。
ゲージのたまり具合と、自分の後続のキャラがどういうタイプかによるんじゃない?
ようは状況ってことで。
50ゲームセンター名無し:03/01/18 20:47 ID:???
あれ?今回ロバって屈B>6B>弱竜虎繋がらないのか?
51ゲームセンター名無し:03/01/18 20:58 ID:???
>50
それが出来りゃ6A>2B>6B>竜虎とか出来るわけで…。
もっと闘えるわけで…。
52ゲームセンター名無し:03/01/18 21:08 ID:???
スマン
53ゲームセンター名無し:03/01/18 21:09 ID:???
>>48 クリス使いの大半はそんな事いちいち考えてないだろうね
54ゲームセンター名無し:03/01/18 21:25 ID:???
クーラの有効な連携と基本的な連続技はなんですか?
55ゲームセンター名無し:03/01/18 21:30 ID:oycOTp3l
いちばんよわいきゃらはだれすか?
56ゲームセンター名無し:03/01/18 21:35 ID:???
クーラの基本コンボ
1:JD>近C>6A>弱レイスピン>シット>強バイツ
2:屈B×n>遠B>強バイツ
3:JD>近C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>弱レイスピン>強バイツ

とりあえずこの3つ出来たらOKじゃないかな?
1は画面中央からの安定コンボ、多分全キャラに入る
2は下段始動、出来れば強バイツにSCエッジ出来ればダメージが桁違い。
下段の弱いキャラなのでクーラ使いなら必須かも。
3は画面端限定のコンボ、レイスピン>スタンドは2セット出来るらしいけど
ディレイキャンセルとか色々とコツがあるから簡単な方で。

連携基本はやっぱ弱ブレスをガードさせることかな?
隙が小さいからガーキャンされない限りはまぁ出し切ってOK
遠C>ブレスとか屈D>ブレスとかで押していく。
JDをガードさせて逃げJDは屈んでる相手にも当たるからたまに混ぜていこう。
57ゲームセンター名無し:03/01/18 21:41 ID:o5h0Dokd
京のMAX2を含んだコンボを教えてください。
58ゲームセンター名無し:03/01/18 21:43 ID:???
>>56
54じゃないけど2が出来ないのでコツ教えて
59ゲームセンター名無し:03/01/18 21:49 ID:???
MAX2を含んだコンボねぇ。
MAX2ってスパキャン掛からないから地味になっちゃうのが殆どなんだよね・・・。

MAX中
J攻撃>近C>神塵
めくり奈落>神塵

普通の状態から
J攻撃>近C>6B>発動>ダッシュ近C>神塵
6B>発動>神塵
奈落>屈B>屈A>3D(1)>発動>奈落>近C>神塵

ゴメン、貧相な考えしか浮かばない・・・。京使いの方々あとお願い。
60ゲームセンター名無し:03/01/18 21:53 ID:???
>>58
56じゃないけど教える。
623→236236系のSCは
62362→6で出る上、クーラの場合どちらも同じボタンででるので
大抵62362+Cで出ちゃう(ホントは6も押しちゃってるんだろうけど、
そういう意識なくてもできるんだなこれが)
61ゲームセンター名無し:03/01/18 21:54 ID:???
>>58
屈B>遠Bの繋ぎは連打でもOK
遠Bを6Bっていれとけばキャンセルバイツも楽に出せるよ。

バイツSCエッジは俺は623C>6236Aって入力なんだけど
早いからむずいんだよね。俺もよく失敗する。
もしくはバイツを23623Cで出して>6Aでも出来ると思う。
62ゲームセンター名無し:03/01/18 22:04 ID:???
奈落神塵はつながらないよー。ていうかそんなもんだろうな。神塵自体本来コンボに使う技じゃないし…
63ゲームセンター名無し:03/01/18 22:15 ID:???
むしろ神塵は割りこみがメインでしょ。それこそクリスの6A>スラストに割り込んだり。
神塵は暗転が無かったら強いんだろーな。
2001のデータで言うとタイガーネックチャンスリーと投げ判定が出る早さは同じだ(6F)。
正直見てから避けられる奴なんぞ皆無。

>>44
マジレスしとくけど
遠C>前Aが入る間合いなら遠C>前A>直ツイスターは間合いで言えば絶対入る。
そこからは相手の身長の有無で判断。
6458:03/01/18 22:15 ID:???
>>61 >>62
即レス感謝
65ゲームセンター名無し:03/01/18 22:19 ID:???
俺がヘタレだからだけどクーラ入れるとどうにも勝てない・・・
66ゲームセンター名無し:03/01/18 22:21 ID:???
>>63
俺にはチェーンって書いてあるように見えるんだが。
飛込みから6Aチェーンはずれたのを見たこともあるしやったこともあるぞ。

あと奈落→神塵は繋がる。
67ゲームセンター名無し:03/01/18 22:34 ID:???
え、奈落神塵つながるの?セス、ルガ以外も?
68ゲームセンター名無し:03/01/18 22:39 ID:???
うむ、奈落は特殊技だから繋がるらしい。
同じように百合折り>屑風も繋がる。

普通のJ攻撃>コマンド投げは仰る通りセスルガール限定です多分。
69ゲームセンター名無し:03/01/18 22:48 ID:???
今アンディ練習してるんだけどMAX発動中に出来る
お勧めコンボ教えて下さい。
70ゲームセンター名無し:03/01/18 22:57 ID:???
あと、まああまり意味はないけど弱→神塵もできる。
弱2発無理なんかなー・・・
7160:03/01/18 22:58 ID:???
(´・ω・`)ショボーソ
72ゲームセンター名無し:03/01/18 22:59 ID:???
>>66
>>63とかは「遠」C→前A→チェーン、ツイスター
だからな。これはまず入ると思うぞ。
7358:03/01/18 23:02 ID:???
>>71 ごめんなさい・・・レス番間違えてた・・・
74ゲームセンター名無し:03/01/18 23:08 ID:???
>>68
そうかー。知らなかたよ。すまんかった。ありがとね(汗)
75ゲームセンター名無し:03/01/18 23:10 ID:???
可哀相に!!
可哀相なので俺が代わりに感謝しますよ
>>60サンクス!!

58だって悪気があった訳じゃ無いさ、多分ミスってやつだ。
76ゲームセンター名無し:03/01/18 23:12 ID:???
アンディの発動コンボ?

JD>近C>発動>ダッシュ近C>激壁(4段)>弱空破弾(1段)>弱残影>弱空破弾
>幻影不知火>下顎>SCMAX超裂破弾

JD>近C>激壁>ダッシュ上げ面(1段)>MAX発動>ダッシュ上げ面(1)>MAX2
7758:03/01/18 23:18 ID:???
>>60さんほんとにすいません・・マジ感謝してますから・・
78ゲームセンター名無し:03/01/18 23:21 ID:???
ゲージに全く依存しないキャラ教えて下さい(投げキャラ以外で)
79ゲームセンター名無し:03/01/18 23:29 ID:???
全く依存しないキャラはいないと思うが、
無くても十分戦えるキャラは投げキャラ以外では
チャンとラルフだと思う、

あっ!!両方コマ投げ持ってたねw

じゃあルガールだな。
80ゲームセンター名無し:03/01/18 23:31 ID:???
ゲージに全く依存しキャラってのはまぁ居ない。
どのキャラでもあるに越したことはない。

でもゲージ無くても戦えるってキャラは居る。ユリとか庵とか。
ガーキャンしなくても対空が割としっかりしてるし
超必殺があんまり減らないため、基本コンボで十分喰っていける。
ってところか?まぁ要するに先鋒に向いてるってだけか。
まぁそれでもゲージ有るに越した事はない。
81ゲームセンター名無し:03/01/18 23:34 ID:???
アンディとかゲージ無くても結構いけると思うんだけど
82ゲームセンター名無し:03/01/18 23:48 ID:???
ジョーもゲージなくてもいける、ってか溜め屋さんだい
83ゲームセンター名無し:03/01/18 23:49 ID:???
>>70
2発刻んでも入るぞ。タイミング遅れると無理だけど。

むしろセスルガにJ攻撃→コマ投げが入ることを知らなかった。
84ゲームセンター名無し:03/01/18 23:58 ID:???
アンディにはゲージ使わせない、
なんか勿体無いしムカツク、アンディ嫌い。
85ゲームセンター名無し:03/01/19 00:05 ID:???
超初心者な質問ですいませんが、MAX発動すればどういったメリットがあるんでしょうか?
86ゲームセンター名無し:03/01/19 00:05 ID:???
ワラタ。じゃなんで使ってんだよw
(`∀')つ
ゲージなしか…リョウロバも戦えそうやね。テリーもなんとか。裏京もどうにか。
87ゲームセンター名無し:03/01/19 00:06 ID:???
↑84へのレスね
88ゲームセンター名無し:03/01/19 00:07 ID:???
ルーレットでアンディになったらってことッスよ

>>85
MAX状態の特典
89ゲームセンター名無し:03/01/19 00:09 ID:???
>85
一番大きいのは「どこでもキャンセル」(必殺技を必殺技でキャンセル)が使える様になる事。
ワンチャンスで膨大な体力を奪える。

体力が減ってる時に発動←MAX2の使用条件、ってのもありっす。
詳しい所は前スレを検索してください。
90ゲームセンター名無し:03/01/19 00:12 ID:???
その代わり超必殺以外の技の攻撃力が7割程度に落ちるはず。
9188:03/01/19 00:14 ID:???
途中なのに「書き込む」押しちゃったよ・・・
馬鹿だね

続き、特典は
MAX超必が使える、体力が4分の1以下ならMAX2が使える
どちらもMAX状態+ゲージ1本以上の状態で可能です

特殊技→必殺技や、必殺技→必殺技のように
普段キャンセルできないものがキャンセル可能になる
キャンセルできる必殺技はキャラによって決まっています

ただしデメリットもあります、
それは超必、MAX超必、MAX2以外の通常技、特殊技、必殺技の
ダメージが減ってしまうことです。
92ゲームセンター名無し:03/01/19 00:15 ID:???
ここでシステム知るのが良いよ
ttp://www.koffreak.net/
93ゲームセンター名無し:03/01/19 00:19 ID:???
デバックNEOGEOってどこで売ってるの?
94ゲームセンター名無し:03/01/19 00:23 ID:???
>>93
あれは自分で作るのです!!
売ってるところもあるかもしれないけど・・・
9585:03/01/19 00:25 ID:MFvdCGqU
MAX発動について教えてくれた皆さんありがとうございます。よくわかりました。今度使ってみます。
9685:03/01/19 00:25 ID:kXq1nfoz
MAX発動について教えてくれた皆さんありがとうございます。よくわかりました。今度使ってみます。
97ゲームセンター名無し:03/01/19 00:26 ID:???
ぶっちゃけ俺も欲しい
9885:03/01/19 00:26 ID:shwf2rXx
二重すいませんです
99ゲームセンター名無し:03/01/19 00:43 ID:???
   //<●>    9ボールゲットだ……。
   |リ |_l___|      
   几{ `l´ }フ      
   ∪|ノ|;;;|∪━━-     
    (__)__)      

>>100 君の技は完璧だったが、すべて見えていた。
>>101 白面を悔やむことはない。
>>102 読めているぞ。
>>103 相手を誤ったな。
>>104 SHOT!
>>105 それが君の戦法なのか……
>>106 お茶の時間にしたいのだが……
>>107 はあああああ……
100ゲームセンター名無し:03/01/19 00:44 ID:???
毛走りは依存しないな。
姉はゲージが命だが。
101ゲームセンター名無し:03/01/19 00:58 ID:???
何事にも依存症はいくない
アルコール、ニコチン、薬物、ゲージ・・・
102ゲームセンター名無し:03/01/19 01:05 ID:/H/AACvt
実況板が人大杉・・・
103ゲームセンター名無し:03/01/19 08:02 ID:???
アテナの有効な連携と通常技や特殊技の有効な使い方を教えてください
104ゲームセンター名無し:03/01/19 09:55 ID:???
アテナ基本連係
1:屈C>弱サイコボール
2:小JA>弱アローorファング
3:近D>遠C

1は基本にして今回のメイン。隙がなくがんがん押していける。ガードさせてるならCD>サイコでもOK
サイコのあとにSCBを仕込んでおけば相手が反応して飛んだり前転してもほぼ落とせる。
2は小JAを上りで出すとほぼ全てのキャラに中段技として機能する。
それにキャンセルアローorファング、有利時間が超長いw
3は近距離の要。近Dの硬直が殆ど無い為遠Cが繋がる。
ガードクラッシュも狙い易いのでガードされてても押していける。

メイン通常技
のぼり小JA:上記の通り中段技として機能する
遠A:隙が小さくペシペシと牽制。足払いには弱いけど。
屈B:長い弱足、キャンセルも掛かる。弱足×2>サイキック9は出来ると吉
近C:相手の隙にダッシュから近C>6B>弱ソードは基本。
遠C:リーチと発生が早く、相手が動きそうなところで出すのが良い。
屈C:判定強い、姿勢低いと優秀。キャンセル弱サイコもいい。屈対空としても○
遠D:下段無敵の為相手の足払いをスカして当てれる。
近D:硬直短い。近D>ダッシュ近D>・・・なんかもたまにやっても良い。
屈D:キャンセルは掛からないし戻りは遅いけど重要な技。相手のジャンプ防止技に差し込め。
JD:レバーと入れながら出せば空中投げに化けることもしばしば。
CD:キャンセル弱ボールで固めろ。判定強いから。
JCD:空対空で強いけど、屈対空に弱いので過信は禁物

ゴメン、アテナ使いでもないから適当。
105ゲームセンター名無し:03/01/19 13:45 ID:???
キムの空中鳳凰脚が出来ないのですが・・・
俺のせいでせうか?
106ゲームセンター名無し:03/01/19 13:52 ID:???
今回MAX限定
107ゲームセンター名無し:03/01/19 17:28 ID:???
庵の八稚女からの追い打ち技と山崎の236+ABCDはMAX発動しないと使えないんですか?
108ゲームセンター名無し:03/01/19 17:41 ID:???
八稚女からの追い打ちはゲージ1本あれば大丈夫だよ。別にMAX発動させなくてもいいんだし。
109ゲームセンター名無し:03/01/19 17:42 ID:???
>>107
庵のサイカは発動しなくてもゲージあれば可能。
山崎はMAX超必なので発動してなければ出せません。
110ゲームセンター名無し:03/01/19 17:44 ID:???
ここはage進行になったの?
111ゲームセンター名無し:03/01/19 17:53 ID:???
山崎のは普通の超必殺だから発動しなくても出せるはずだよ。
112107:03/01/19 17:58 ID:???
>>111
今やったら普通に出た。うる憶えですまん。
113ゲームセンター名無し:03/01/19 17:59 ID:???
本スレがまともになりつつあるな
114ゲームセンター名無し:03/01/19 18:37 ID:???
ヴァネッサの有効な連携ってどういう物になるんですか?
自分がやるとただ動いて相手がミスするのを待つ位しか出来ません。
待たれると非常につらいです。
115ゲームセンター名無し:03/01/19 20:05 ID:???
>>114
「与えられる時に最大限与える」以外にも「最大ダメージを捨て攻めの持続を狙う」
ってのも有りかな。裏回り連携とかはそれに当たると思う。

・V〜派生6A(ヒット)>W>中JA>前ダッシュ・・・
・近C>アパカ>最速小JD>前ダッシュ・・・

↑いわゆる裏回り連携の例、追撃後先に着地して前ダッシュから裏に周り、近Cを着地に重ねる。
例えば1P側でV派生6Aが当たるとする、Wして中JA、66でダッシュする。
で後ろ(2P側)に回ったら近C重ねて4Aって入力するとアパカが出る。
前に走ってたのが後ろに周った所為で後ろ溜めって認識されるから4Aでアパカが出せる。
アパカからJDでまた裏回り狙うもよし、裏周りと見せて正面でもよし、V>チャンパーでもよし。
116ゲームセンター名無し:03/01/19 20:11 ID:QBPnF35x
X
117ゲームセンター名無し:03/01/19 20:44 ID:???
アンヘルの声どっかで聴いたことあるんだけど、
声優さん誰でしょう?
118ゲームセンター名無し:03/01/19 20:47 ID:???
カツオ
119ゲームセンター名無し:03/01/19 20:53 ID:???
富永みーな?
120ゲームセンター名無し:03/01/19 21:43 ID:uEBBJUXr
かかかかかかかかかかか
121ゲームセンター名無し:03/01/19 21:59 ID:???
>>117
芝姫
122105:03/01/19 22:11 ID:???
>>106
ありがと
ネット上の技表見ると、MAXじゃなくても使えるような事書いてあって
こういう現場でやってる人に聞くほうがいいと思って聞かせていただきました。

>>117
声優ってよりも女優みたい。
ってのも前に調べたら顔写真出てたからw

そう思って今調べて見ました。
ttp://www.sillywalk.com/nylon/profile/shintani.html
コレだと思うけど
123ゲームセンター名無し:03/01/19 22:30 ID:???
>104
サンクス!
124ゲームセンター名無し:03/01/19 23:31 ID:???
上に書いてあるデバックネオジオってなんですか?
125ゲームセンター名無し:03/01/19 23:35 ID:???
ハードを改造して色々出来るようにしたものです
検索すればデバネオを扱ってるサイトが見つかりますよ
ココとか↓
ttp://shinjuku.cool.ne.jp/kagami007/
126ゲームセンター名無し:03/01/19 23:41 ID:???
さいこぼ〜るがでないんですけどどうすればでますか?
127ゲームセンター名無し:03/01/19 23:46 ID:???
まず中国拳法と超能力の訓練をする必要があるな

それが出来ない場合はアテナ使ってレバーを
214方向に順に持っていってレバー操作の4と同時に
AかCボタンを押す、すると君の代わりにアテナが
サイコボールを出してくれますよ
128ゲームセンター名無し:03/01/19 23:49 ID:???
>>127
語り口調が少しウケた(w
129ゲームセンター名無し:03/01/20 00:10 ID:???
デフォルトで1番強いチームってどこですか?
130ゲームセンター名無し:03/01/20 00:15 ID:???
プレイする人のレベルにもよるが、
初心者でも比較的強いのはやっぱり
社とクリスのいる98チームかオロチームかな、
どちらもシェルミーが鬼門だけど、
そこさえ押さえれば強いと思うよ。
131ゲームセンター名無し:03/01/20 00:16 ID:???
デフォ最強じゃないけど安定してるのは龍虎チーム
132ゲームセンター名無し:03/01/20 00:21 ID:???
日本、98、97、96、女格闘、竜虎なんかはバランスよく強い。
韓国、サイコ、怒みたいに超ド級のエースが一人居る所もある。
2001、2000、99はチームで見るとちょっと弱めかな。

どこが強いって言われると困るもんがあるな。
ところで餓狼はどれに入れたら良い?
133ゲームセンター名無し:03/01/20 00:22 ID:???
まあ、97だろうね。>デフォ最強
4天王なビリーと高いレベルで安定してる山崎と真ん中よりはやや強めっぽいマリー。
134ゲームセンター名無し:03/01/20 00:23 ID:???
デフォチームでのランクが知りたい
135ゲームセンター名無し:03/01/20 00:26 ID:???
餓狼は安定したバランスチームでしょ
136ゲームセンター名無し:03/01/20 00:30 ID:???
餓狼チームって誰にゲージ回したらいいかわからん。
137ゲームセンター名無し:03/01/20 00:38 ID:???
誰に回してもいいから考えずに済む、
ゲージが無いと不安ってキャラもいないしね、
ジョーなら爆裂フィニッシュからのスパキャン
テリーなら連続技の締めにゲイザー
アンディも連続技の締めに使える

ま、逆を言えばゲージ要らないんだけどね
ガーキャンや発動関連に多くゲージ回せる
138ゲームセンター名無し:03/01/20 00:57 ID:???
2000チームなんか餓狼とは逆の意味で誰にゲージ使えば良いかわからん。
守りの薄いラモン、モロテ命のセス、発動したいヴァネ・・・。

お前らゲージ喰い過ぎ、そして守りきつ過ぎ。
139ゲームセンター名無し:03/01/20 01:46 ID:???
反動三段蹴りのSCのコツを教えて下さい
140ゲームセンター名無し:03/01/20 01:49 ID:???
とにかく素早く、が基本です

でも居合い蹴りの時点でヒット確認して
反動〜キックだして最速でレバーぐるぐる回しながら
ボタンで出るよ
141ゲームセンター名無し:03/01/20 01:50 ID:???
ボタン連打ね↑
142ゲームセンター名無し:03/01/20 01:56 ID:???
俺はアルカに載ってたFBからコレダー繰り返すやつ
出来ない・・・誰か教えて・・・
143ゲームセンター名無し:03/01/20 02:00 ID:???
FBをBボタンで出して起き上がりに重ねて
ヒットさせてる最中にコレダー入力して
相手はその場に倒れるからまた起き上がりに
電気玉を重ねる(以下繰り返し
じゃなかったっけ?
FBは8ヒットするからその間に3〜4回は組み込めたいな

電気玉1ヒット→コレダ→電気玉1ヒット→コレダ→(以下略
144ゲームセンター名無し:03/01/20 07:42 ID:XP3mtqmq
99以降の新キャラに勝てない

98までのキャラなら技とかわかるから対応できるんだが
こういう場合は人がやってんのを見て覚えていくしかないのかねぇ
バイスさえ出なければKOFに戻ってくることもなかったのに…
145ゲームセンター名無し:03/01/20 13:27 ID:???
>144
自分で使う手もアリ。得手不得手が分かれば相手に回した時も楽。
146ゲームセンター名無し:03/01/20 14:28 ID:???
俺的に
S 97
A 98、オロチ、96、キム、龍虎、女性
B 日本、サイコ、怒、餓狼、2000
C 99、2001
だと思う、
147ゲームセンター名無し:03/01/20 14:34 ID:???
既成のチームごとだとバランスはそんなに悪くないのか?
148ゲームセンター名無し:03/01/20 14:40 ID:???
まあ強めのキャラがそろってる所(例、97、龍虎など)
超強力なキャラが一人いる(例、サイコ、怒など)
イマイチ感がしてしまう(例、99、2001)
大体この3つに分けれる。
149ゲームセンター名無し:03/01/20 17:27 ID:???
京の基本的な立ち回りを教えてください
150ゲームセンター名無し:03/01/20 20:21 ID:???
遠B、垂直小JD、屈D>荒噛み等の牽制を振りつつのらりくらいと移動する。
ガードさせれる自信があるなら弱REDでもOK。

コンボ狙いの飛び込みはJBorめくり奈落
JDの先端が当たるか当たらないかの間合いで出したり出さなかったりして
相手の対空をすかす。

基本コンボは
JC>C>毒噛み〜派生鬼焼きまで
JC>近C>強75式>オロチ薙
屈B>屈A>3D
屈B>近C>毒噛み〜派生
画面端なら
近C>強75式(2段目ディレイ)>轢鉄>{荒噛み〜七瀬}or{弱75式>バックJCD}

近Cは発生が早いうえ、上方向にも判定が強いのでC投げをたまに狙う
相手が投げをジャンプで避けたら近Cが当たるって算段。

近C>強75式(2段目ディレイ)>ダッシュ近C>強75式(2段目ディレイ)>・・・
をガードさせてゲージを溜めつつラッシュを狙う。

京使わないから適当だけどゴメンね。
151ゲームセンター名無し:03/01/20 21:43 ID:69+SBFkL
KOF ONLINEはどうなった?
152ゲームセンター名無し:03/01/20 22:29 ID:???
>>151
中止になった
153ゲームセンター名無し:03/01/20 22:43 ID:???
本当に中止になったの?
まぁ無理も無いけど
154ゲームセンター名無し:03/01/20 22:50 ID:???
>>153 いつのかは忘れたけどアルカに書いてあった
155152:03/01/20 22:55 ID:???
アルカ2月号の164Pの下の方に小さく書いてある
156ゲームセンター名無し:03/01/21 00:35 ID:???
レオナの暴走ってどういう時に使えばいいの?
157ゲームセンター名無し:03/01/21 00:51 ID:???
暴走中はノーマル時とダッシュのモーションが違い、
かなり低くなります、なのでサイコボールや超球弾などの
飛び道具をダッシュで潜り抜けられるようになります、
特に対アテナ戦の時はサイコボールを簡単に避けられる
というのは重要なことです、

ただし体力ゲージが半分になるというリスクを持っているので
対アテナ戦の時以外は無理して暴走する必要ないです、
158ゲームセンター名無し:03/01/21 13:53 ID:Z/l4eHLl
庵の236×4ACを入力するタイミングが難しいです。皆さんどんな感じで入れてますか?一回も出たことがありません。
159ゲームセンター名無し:03/01/21 13:58 ID:???
>158
八稚女が決まったらずっとレバー入力を繰り返して、最後の爆発と同時にボタン押しっぱなし。
色々パターンがあるみたいなので前々スレあたりから検索すると吉
160158:03/01/21 14:06 ID:YAtA2Wr4
159さんありがとう。
161ゲームセンター名無し:03/01/21 14:40 ID:BZuf6UvZ
前スレ611でものごっつい久しぶりに
ゲーセンに入ったと書いた教えて君なのですが。
2002初めてプレイしてきました。
とりあえずルガールまでいったんですが
どうにも無敵がある技がよく分かりません。
主要は紅丸・舞・アテナで時々ユリ、京使用です。
無敵時間のある技、おおよその出現ポイントを教えてください。

そしてスレ違いは承知で。
2001もやってみたんですが
ラスボスらしき黒ライオン(?)出してくる人の
超必のガード方法が分かりません。宜しければご教授くださいませ。
162ゲームセンター名無し:03/01/21 14:48 ID:???
>161
ルガールの必殺技は全て犯罪的な判定の強さ+超反応。
とにかく食らわないのが理想。こっちの基本はしゃがみガード。
詳しい攻略は既出なので過去スレを検索すると吉。

01のその人は中ボスのオリジナルゼロ。
超必のガードは普通に相手の反対側にレバー、でオッケー。
163ゲームセンター名無し:03/01/21 16:44 ID:???
>>161
アテナでの戦い方を

サイコボール出せばほとんど跳ね返してくるので
画面端で弱サイコボールして跳ね返ってきたサイコボールをガード
するとだいたいルガールが走って向かってくるのでタイミングよくサイコソード

これだけで勝てます
164ゲームセンター名無し:03/01/21 16:59 ID:???
>>162
多分白羅ガード時にロンでガード弾かれること聞いてるんだと思う。

>>161
もしそうなら「タイミング良くガーキャン前転」で。
165162:03/01/21 17:47 ID:???
うっ・・・確かに「ガード方法」って書いてあるスマソ

>>161
完全に回避するなら>164さんの言う通りですが、弾かれた以後のダメージは
大したものではありません。食らってしまってもまったくオッケーです。

マント技の硬直にダッシュから連続技(直接必殺技でも可)を入れていけば、
必ず与えるダメージが受けるダメージを上回って勝てます。
166アンヘル:03/01/21 19:32 ID:???
たしかガードクラッシュして食らってもふつうにガードしてもダメージは同じだったと思います。
アンヘルの弱Pなんかだったらロンをペチッと倒してその後ガードできたりします。
167ゲームセンター名無し:03/01/21 19:42 ID:???
ガークラからなら途中からしか食わないから安いよ
168ゲームセンター名無し:03/01/21 20:09 ID:???
下手に動いた方がダメージでかい。

ガークラされて無理矢理喰らうってのが嫌だった俺は
ロン召喚>すかさず俺前進>ゼロ超必発動>ロンは近すぎて当たらない>超必ガード
と無駄なこだわり持ってた。
169ゲームセンター名無し:03/01/21 23:05 ID:???
マキシマ使いにくすぎ。
あんな弱かったっけ?
170マキシマ使い:03/01/21 23:12 ID:???
>>169
そうか?あれだけの性能があれば十分だと思うのだが
それに弱くもないと思うぞ、腕と運次第ってやつだ。
171ゲームセンター名無し:03/01/21 23:13 ID:???
2002のマキシマ結構きついよなー。
基本的に下段無いくせに(空キャン使ったら出来るけど)空中戦強いわけでもないし
ガードクラッシュ狙えるわけも無く、外すと尋常じゃない隙のコマンド投げ・・・。

素早いバックステップ駆使して中間距離を保つ→相手に対応するでいいのかな?
あと地元ゲーセンで厨房の間ではマキシマブームのようだ。みんな必ず入ってるw
172マキシマ使い:03/01/21 23:20 ID:???
近Bは下段だよ、しかもキャンセル可能でスクランブルが
繋がるよ、相手の起き上がりに重ねたり、モンゴリアンとで
二択やったり、ガードさせて硬直後に投げたり、

結構出来ること多いよ
173ゲームセンター名無し:03/01/21 23:28 ID:j8AdVi4K
皆さんの出し方のコツをお願いします

まだ一回も出せていない技があります
K`のMAX2の真っ黒〜ってやつなんですけど
リョウのMAX龍虎乱舞は出せた事があるんですが
なぜかコレは出ません
同じようなコマンドなのに
コツをお願いします
174ゲームセンター名無し:03/01/21 23:34 ID:???
まず初めに、人にもよりますが、
K'のMAX2はMAX乱舞より10倍くらい楽です、
コマンドの確認から、214+C・Aです
ムックには214・C・Aとありますが前者の方が出し易いです、
コツは、C→Aの順に押すところはMAX乱舞ほど早くなくても
いいです、二本の指を使ってポンポンっと
押せば出てくれると思います、

遅すぎても出てくれませんがMAX乱舞ほど早くなくてもいいです。
175171:03/01/21 23:36 ID:???
>>172
近B下段なんだ。なんか久しぶりに使いたくなってきたw
サブキャラに入れよう。マキシマって先鋒でいいよね?
176マキシマ使い:03/01/21 23:42 ID:???
>>171
基本的にどこでも使えますよ、
ただ、相手がアテナでしかも3番目に来ることが
分かっているような状況でしたら先鋒にした方が
いいかも、相手のラッシュによる固めは自分で溜めたゲージか
牽制技にガードポイントをあわせて打開しましょう
単体でも十分ですがゲージがあればSCによって更に
与えるダメージが大きくなると思いますよ、
177174:03/01/21 23:44 ID:???
今試してみました、「ポンポン」って表現は
ちょっと遅かったみたいです、
「ポポンッ」に変えて下さい、
あと、C→Aの順で押すのですが初めに押したCは
押しっぱなしにしておくと楽です。
178173:03/01/22 00:12 ID:7m7rmERj
ありがとうございました
K`のMAX2入力のコツをメモしました(笑)
早速試してみます
179ゲームセンター名無し:03/01/22 05:20 ID:???
もしかして・・・・もしかしてアンヘルって・・・
使えねぇの?
180ゲームセンター名無し:03/01/22 07:31 ID:???
慣れろ。腕が未熟なだけだ。
181161:03/01/22 07:39 ID:uGVrCt29
>>162-168
皆さんありがとうございました!
ゲームから離れて長いものでゲーム友達いないし
隣でPLAYしているお兄さん方には
UFOキャッチャーしかやらない友達連れてるし
逆ナンパみたいで聞きづらいしで困ってました。
今度試してきます。
182ゲームセンター名無し:03/01/22 08:13 ID:???
アンヘルのCカラーとマキシマのDカラーと同じ色合いのキャラ教えて。暇なら
183ゲームセンター名無し:03/01/22 09:08 ID:???
ルガ攻略見たけど烈風はガード安定せずに小ジャンプで避ける努力したほうがいいと思うなあ。
削られなくてバンザイ。反応バンザイ。
184ゲームセンター名無し:03/01/22 10:14 ID:???
まぁ安定路線って事でいいじゃネーノ?

俺なんて最近は勝つことより防御力鬼高いルガ限定コンボ(他キャラじゃあ途中で死ぬ)
みたいなの狙うから余裕で負ける。
185ゲームセンター名無し:03/01/22 12:23 ID:???
マキシマリベンジャーー!
186ゲームセンター名無し:03/01/22 15:52 ID:???
ルガールは単体での強さもさることながら、あの超回復は勘弁して欲しい。
187ゲームセンター名無し:03/01/22 16:34 ID:???
鉄雄のクイックMAX発動すると近Bが暴発するんだがどうすればいいのかね?
188ゲームセンター名無し:03/01/22 17:58 ID:???
>>187
BとCをズラし押しでOK
189ゲームセンター名無し:03/01/22 18:40 ID:lTlycCUV
アンヘルはJC(めくり)>立B連打(15ヒット
立B、タイミングよく?連打するとやたら早く立Bが連続ヒット。
俺の場合、連打だけどね
190ゲームセンター名無し:03/01/22 19:59 ID:???
アンヘル
タクマ
チャン
の三人でプレイ中思った・・・・・

すげぇ組み合わせのメンバーだな
どうゆう関係なんだろう?
191ゲームセンター名無し:03/01/22 20:01 ID:???
マキシマスレ落ちた?
192ゲームセンター名無し:03/01/22 20:51 ID:???
漏れの場合は
セス
マリー
アテナ

…なんか普通だ
193ゲームセンター名無し:03/01/22 21:16 ID:???
俺は
裏クリス

アテナ

・・・厨かも。
194ゲームセンター名無し:03/01/22 21:45 ID:???
アンヘル
メイリー
ヴァネッサ

ボロ勝ちかボロ負けのどちらかです。
195ゲームセンター名無し:03/01/22 22:01 ID:???
俺はクーラ
  ユリ
  アテナ

  ロリコンかも・・・
196ゲームセンター名無し:03/01/22 22:50 ID:???
女3人は抵抗ある…
漏れにはできない…
197ゲームセンター名無し:03/01/22 23:05 ID:???
愛でカヴァーさ
198ゲームセンター名無し:03/01/22 23:11 ID:???
俺も最近女3人チームだな
舞>ヴァネ>鞭子

ヴァネ以外は男女問わず、すぐ変わっていくんだが・・・。
199ゲームセンター名無し:03/01/22 23:16 ID:???
漏れ使用キャラ女が圧倒的に多いな…
200ゲームセンター名無し:03/01/22 23:34 ID:xZ3BQyJe
バイス、クーラ、庵

微妙な所
201ゲームセンター名無し:03/01/22 23:36 ID:???
K' マキシマ ウィップ

(´ヮ` )
202ゲームセンター名無し:03/01/22 23:38 ID:???
初めて02やったら庵がなんかすげえ使いにくくなってたんですが
203ゲームセンター名無し:03/01/22 23:38 ID:???
アテナチョイレオナ
204ゲームセンター名無し:03/01/22 23:39 ID:???
節操ねえな
205ゲームセンター名無し:03/01/22 23:44 ID:???
レオナ K9999 バイス
レオナは96から使ってるんだかんな!
206ゲームセンター名無し:03/01/22 23:45 ID:???
2000チームと2001チームが激しく面白い。
全体的に移動技多いから動かしてて楽しくてしゃーないわ。
207ゲームセンター名無し:03/01/22 23:52 ID:???
>>200
マチュアも入れてあげようぜ。
208ゲームセンター名無し:03/01/22 23:58 ID:???
アンヘル萌え
209BIGiNNER:03/01/22 23:59 ID:???
'02から始めた初心者です、はじめまして。2D格ゲーはストゼロ3辺りから始めましたが、KOFは敬遠してました。
さっそく質問ですが、「ジャンプ攻撃から地上技への繋ぎが上手く出来ません。繋ぎが簡単なキャラや、コツなどありましたら教えてほしいです。」
アルカディアなどを見ると「ジャンプ攻撃の打点は低めに」なんて書いてあるんですが、低めに当てようとするとジャンプ攻撃が出る前に着地してしまったりします。逆に高いと繋がらないし…。
連続技も「弱攻撃→特殊技→必殺技」とか、特殊技が必殺技に化けちゃって出ないし…。
今は、テリー(近C→バーンナックルばっかり)、K9999(⇒Aばっかり)、マキシマ(ベイパーばっかり)のチームでやってます。1人でゆっくり練習したいけど、よく乱入されてはキムとか庵にボコボコにされてます…。くやしー。
すんません、教えて君ですがよろしく頼みますm(__)m
あと、どうやったらステップアップできるのか、経験談があったら聞かせてください。オネガイシマス…。
210ゲームセンター名無し:03/01/23 00:13 ID:???
>>209
ジャンプ攻撃から地上に繋ぐ方法ですが、
やはり攻撃が当たる範囲でなるべく打点低く
ってことになります、
あと、地上通常技にも攻撃発生が早いものと遅いものが
あります、発生が早いキャラならある程度打点が早くても
繋がってくれます(京などは近Cの攻撃発生がやたら早いので
チョット高目にジャンプ攻撃を当てても余裕で繋がります)

特殊技が必殺技に化けるのを防ぐ方法は、手っ取り早いのが
コマンドを正確に入力することが一番です、
あとは、KOFは何か別の関係の無いボタンを押しっぱなしに
している間は必殺技コマンドを入力しても必殺技が出ないという
特性がありますが、あなたのチーム構成の場合は必要の無い
テクニックなので省きます

キャラ別攻略ですが、>>1に書いてあるキャラ別BBSに行ってみると
いいかもしれません、今はもう活気が無いんですが過去ログを
読むだけでも色々参考になります、
ちなみにマキシマのBBSに俺が書き込んだのがあるので
見てみて下さい、たしか>>54だったような気がします、
俺が書いた以外にも参考になることが書いてありまので
目を通してみるといいと思います。
211ゲームセンター名無し:03/01/23 00:18 ID:???
通常技>特殊技>必殺技があって初心者でも繋ぎが簡単なキャラ
表クリス、表社

このさい通常技>必殺技でいいやーってのなら
ユリ、リョウ、クラーク

この辺のキャラは使いやすい&それなりに強い(厨キャラとかいうなw)
ジャンプ強攻撃を相手の肩あたりの高さで決めたら地上技に繋げやすいかな?
ジャンプ小攻撃なら腰の辺り。

コンボばかり狙うんでなく、基本は牽制+しっかり対空。
相手が固まったらコンボ狙いに崩しにいくみたいな感じでOKだと思う。
むやみに飛ぶのはよくない、逆に落とされたり、屈Bからコンボとかやられる。

あとスッテプアップしたいなら上手い人と友達になるのが一番だけど
無理ならキャラ別BBSでも流し読みして研究。自分が使えそうなネタだけ拾ってけ。
212ゲームセンター名無し:03/01/23 00:31 ID:???
01チームでせかいせいふくだぞー
213ゲームセンター名無し:03/01/23 00:35 ID:???
政界をせいふくしてください
214ゲームセンター名無し:03/01/23 00:51 ID:???
ムチ子は99から使っていたが01で周りの冷たい目にめげそうになったが根性
で使いました。もちろん今でも大将です。
215ゲームセンター名無し:03/01/23 00:54 ID:???
216ゲームセンター名無し:03/01/23 00:56 ID:???
確かに01の鞭子は凄かったな
牽制の鬼な上に投げキャラ

でも今回はかなりマイルド修正されたのでいい感じ
217ゲームセンター名無し:03/01/23 01:20 ID:???
クーラの基本的な攻め方、連続技をご伝授いただきたい。
218ゲームセンター名無し:03/01/23 01:23 ID:???
>>217
このスレの>>56を見てくだされ

あとはキャラ別を流し読みすればほぼ完璧でつ
219ゲームセンター名無し:03/01/23 01:27 ID:???
94からずーっと京だけは使ってる
220ゲームセンター名無し:03/01/23 03:18 ID:???
KOF2002って普段はステージごとの曲じゃないですか?
それをキャラ(チーム)ごとの曲にするのはどうすればいいんですか?
キムチームのガロスペの曲聞きたい。
221ゲームセンター名無し:03/01/23 04:17 ID:???
97はキャラ別の曲しかなかったね…
あれはものすごく寂しかった
222BIGiNNER:03/01/23 09:02 ID:???
>210、>211さん
レスありがとう。連続技の練習にはテリーに表社とリョウを加えたチームでやることにしました。
あと、普段の立ち回りも意識してみようと思います。幸い、みんな立ちBが長いんでこれを軸に。
やっぱ練習あるのみですな。がんばりまする。では。
223ゲームセンター名無し:03/01/23 09:21 ID:???
アンヘルにボコられたい
224ゲームセンター名無し:03/01/23 14:49 ID:???
>>220
CPU戦で聞けるのはステージ7のみ。対人戦なら挑戦者側の音楽になる。
だが紅丸と大門の音楽がなんでTearsじゃないんだ…
漏れもソウルに行こう好きだよ。対人でチャンチョイはこの曲流れないので注意
225ゲームセンター名無し:03/01/23 15:49 ID:???
>>224
ありがとうございます。
CPU船では聞けないんですね・・・
ショボーソ
226217:03/01/23 16:01 ID:???
>>218
ありがとう
今日さっそく使ってみました。なかなかおもしろいですねクーラ。
227ゲームセンター名無し:03/01/23 18:17 ID:UvlrU78Q
ゲーセンでのボタン配置って
ab   ac
cd と bd の
どちらでしょうか?

228ゲームセンター名無し:03/01/23 18:22 ID:???
>>227
bcd
a
229ゲームセンター名無し:03/01/23 18:27 ID:???
>>215の連続技観て今頃関心してるオレはもう駄目ぽ?
230ゲームセンター名無し:03/01/23 19:09 ID:???
世間では厨キャラとかよく言われてる表社を真剣に使ってみたいのですが
「コレが出来たらもう厨房じゃねーな」みたいなテクニックはありますか?
カプゲーから流れてきましたが、KOFは2001を中期からやっていたので
普通にコンボくらいは出来るくらいの腕前です。
231ゲームセンター名無し:03/01/23 19:27 ID:???
>>215のキムの覇気脚のあとどうやって動かしてるの?
232ゲームセンター名無し:03/01/23 19:46 ID:???
>>230
超反応FI。
あとは発動コンボとか
233ゲームセンター名無し:03/01/23 19:58 ID:???
>>230
JAで飛び込んで相手のガーキャンCDをガード>FIで反撃

空対空で勝った後とか相手がガーキャンしたそうな状況で狙う。
JAで低めに飛び込んだらガーキャンCDガード出来る。
でFI確定と。コレをするとGCCD使いづらくなるので攻めやすくなる。
234ゲームセンター名無し:03/01/23 20:52 ID:???
>>230
連続技は全て、A→Dの目押しから。
その後特殊技を通さずにFIとか玄人っぽくていい。
235ゲームセンター名無し:03/01/23 21:05 ID:???
>>231
覇気キャン言うてSC鳳凰脚出来ない状況(2ゲージ以下)の時
覇気脚>鳳凰脚って入力すると覇気脚の隙がほぼ無くなると言うテクニック
236ゲームセンター名無し:03/01/23 21:07 ID:???
>>224
p://sobchan.no-ip.com/cgi-bin/zurubon/source/unko20030123202951.zip
237ゲームセンター名無し:03/01/23 21:52 ID:???
>230
2A×2>インパクトとか出来ると強い。
2A×2>遠Bしかやらない厨社に見せつけてやれ。
カプゲーマーならそれほど苦労しないと思う。
238230:03/01/23 22:27 ID:???
>>232
発動というと例の即死コンボですね?がんばります
>>233
ガーキャンCDってガードできるんですか。今知りました。
>>234
目押し苦手ですけどやってみます。
>>237
98では屈Aからノーキャンでいけたみたいですが、2002でもいけますよね?

皆さんありがとうございました。
239初心者。:03/01/24 00:00 ID:MWC9QN/l
このあいだクラーク対クラークでJAやられたのでガードしてガーキャンしたらガードされて
そのまま走ってきてSAB・・・これってうまい人ですか?ちょっと感動してしまったんですが・・・
240ゲームセンター名無し:03/01/24 00:09 ID:???
相手のガーキャンふっとばしはガードできます
そしてわざと着地ギリギリで弱攻撃を出して
相手のガーキャンを誘いそれを緊急回避して
反撃するのを狙ってる人も多いです

ふっとばしをガードさせた訳ですよね?
ふっとばしが空ぶった隙にSABを決められたなら
回避できませんが、ガードさせたなら
あなたの方にもSABを回避する手段があったはずです、

この場合はどちらかというと、その人が上手いのではなく
食らってしまった人のミス度合いが高いです。
241ゲームセンター名無し:03/01/24 00:13 ID:???
特に投げキャラがおもむろにダッシュしてくる時は
コマ投げを狙ってくる場合があります、
垂直小ジャンプや後方ジャンプで回避しましょう、

逆に、ダッシュ投げと見せかけてジャンプした相手を
攻撃する方法もあるので投げキャラがダッシュしてきたら
後方小ジャンプして昇りでJD攻撃を出しましょう。
242ゲームセンター名無し:03/01/24 05:52 ID:???
アンヘルのみGCふっとばしガード不能。
243ゲームセンター名無し:03/01/24 06:33 ID:???
>>229
漏れも中足波動レベルだから安心してくれ。
244ゲームセンター名無し:03/01/24 09:34 ID:wSMAubOR
うぃなーいずみすたーびっぐ
245ゲームセンター名無し:03/01/24 10:29 ID:DYuDUM0a
セスのFBのコマンド教えて
246ゲームセンター名無し:03/01/24 10:45 ID:???
検索
247山崎渉:03/01/24 10:52 ID:???
(^^)
248ゲームセンター名無し:03/01/24 12:01 ID:???
>>245
↑溜め→+スタート
249山崎渉:03/01/24 13:19 ID:???
age
250初心者っす(汗:03/01/24 15:28 ID:???
ウイップの垂直ジャンプAで暴れられると何も出来ません。
出来れば対策教えてください。お願いします
251ゲームセンター名無し:03/01/24 15:31 ID:???
歩いてガードの繰り返しだけで間合いは詰まっていくものよ( ´ー`)
垂直ジャンプAっつっても2種類あったりする。
そして>>1ぐらい読め屑。
252初心者っす(汗:03/01/24 15:33 ID:???
>>251
すみません。

使用キャラはK´です
253ゲームセンター名無し:03/01/24 17:02 ID:???
今度は>>251の2行目も読んでない君はなんなのかね
254山崎渉:03/01/24 17:36 ID:???
(^^)
255ゲームセンター名無し:03/01/24 18:35 ID:???
>>245
ハオウ笑コウケンにAC同時。

>>252
セカン怒シュート使え。
256ゲームセンター名無し:03/01/24 21:05 ID:???
飛べ!オラァッ!!
257ゲームセンター名無し:03/01/24 21:48 ID:???
ウィップの簡単な連続技を教えてください。
258ゲームセンター名無し:03/01/24 22:08 ID:???
アンヘルタンの基本的な攻め方教えて下さい。
対空は近Dでイイんですかね?
259ゲームセンター名無し:03/01/24 22:33 ID:???
>>257
近B>近B>2B>弱ブーメラン

慣れないとちょっと難しいかもしれんけどウィップ使うんならこれくらい出来んと
260千と千尋と埋め立て屋:03/01/24 22:46 ID:???
>>258
少なくとも対空に近Dは使わないと思うけど
261ゲームセンター名無し:03/01/24 23:40 ID:???

誰だこいつ
262ゲームセンター名無し:03/01/24 23:43 ID:???
たまたま千と千尋〜やってたから書いてみた
だけじゃないのか、

単なるお茶目さんだ、ほっとこう。
263ゲームセンター名無し:03/01/24 23:45 ID:???
残念だが運が良くないとアンヘル関連の質問には
答えられない場合が多いぜ。
使ってる人の数が少なすぎる。
264ゲームセンター名無し:03/01/25 00:30 ID:Xwb5c7MZ
オロチ社うざい
はめんなや
265ゲームセンター名無し:03/01/25 00:34 ID:???
裏社の攻撃にハメはありません
どんな連携でも回避できる手段はあります
頑張って下さい。
266ゲームセンター名無し:03/01/25 00:43 ID:???
思考停止は上達の敵でふなあ
267ゲームセンター名無し:03/01/25 02:35 ID:???
>>258
アンヘルは対空に乏しいのでなるべく相手を飛ばさないように。
しかし全く飛びこませないのは不可能だろうから対空にはJ↓Dかレプンカムイを勧める。
レプンは地味に判定が強い。相討ちが取れるはず。
基本的にはめくりJCやJ↓Dから攻めるべし。
あとアンチェインが何から何が繋がるのかは自分で調べろ。ここに書いてもややこしいだけだから。
268ゲームセンター名無し:03/01/25 03:16 ID:6hGwpCJv
アンヘルのめくりJCは強い。何よりあんま警戒されない。しかも続きがおいしい。
アンチェインを極めてほしいが、はっきり言って2002一の重労働かも
26930:03/01/25 03:27 ID:???
キムチ(゚ν゚)クサーなのですが どうしたらいいでしょうか?
270ゲームセンター名無し:03/01/25 03:43 ID:sdqXmnzK
俺的にKOF最強ラスボスが知りたい。クリザに一票。既出?
271ゲームセンター名無し:03/01/25 03:44 ID:???
>269
仕込みで手を抜くと雑菌が繁殖して臭う。良く塩で揉んでから漬けなされ。

マキシマはどこに配置すれば良いのでしょうか?
一応小技からリベンジャー程度は何とか出来ます。
272proxy102.docomo.ne.jp:03/01/25 03:53 ID:???
保険のために入れてるキャラっているよね?
自分はテリーが最後に控えてます
273ゲームセンター名無し:03/01/25 04:39 ID:???
274ゲームセンター名無し:03/01/25 07:35 ID:???
アンヘルはJ2DやJBで空中戦抑えとけば相手は大抵早めにJ攻撃出してくるのでそこを2B滞空。
275ゲームセンター名無し :03/01/25 09:38 ID:???
ニュートラルってどういう意味ですか?
276ゲームセンター名無し:03/01/25 09:43 ID:???
>>270
CPUとまともに戦うとしたらゲーニッツ、対人を想定するとクリザだと思う。
前者は神の竜巻、後者は弱一発でゲーム終了
277age:03/01/25 10:23 ID:???
2001のゼロ、イグニすも弱一発入ったら終だな。
278ゲームセンター名無し:03/01/25 10:39 ID:???
CPUを考えるならゲーニッツだろうが人が使うとすると全部強い。

94,95はやった事無いが
ゲーニッツ よのかぜやゲージ無し超必
オロチ 前方バリア
Ωルガール バニシングラッシュ
クリザ デスペレイト・モーメント  CD
ゼロ 抜け不能投げ>ST>白羅滅精 JCD
イグニス 全て

など強い技が揃い踏み。
279ゲームセンター名無し:03/01/25 13:01 ID:???
95は実際アーケードで使えたからやばかった。
そこら中でルガール大量発生。
280ゲームセンター名無し:03/01/25 13:49 ID:???
>>275
「中立」とかそんな意味。
ゲーム内では、レバーをどこにも入れてない状態のこと。
281ゲームセンター名無し:03/01/25 14:06 ID:SlIp7aK9
>>278
あえてその中で最強を決めてもらいたい。
クリザの波動Bも中々の厨ワザ、牽制の立Bだろが、バーンナッコーだろが、八乙女だろが、関係無しに吸う笑えないワザ。ってゆうか永久完備が最終的に残るのか?
282ゲームセンター名無し:03/01/25 14:15 ID:???
>>278
オロチは人間が使ってもそんなに強くないんだよな…
暴走庵の方が強かったり
283ゲームセンター名無し:03/01/25 14:30 ID:???
96ちづるは強かったけどな。
超無敵対空で4割ぐらいくらわなかったっけ?

一番強いのはイグニスかも。
クリザも永久あるけど、イグのあの対空だされるだけで近づけないんじゃなかろうか。
284ゲームセンター名無し:03/01/25 15:26 ID:ApJHDXqT
八神でC→MAX発動→ダッシュCってムービー見たんだけどどーしてもできんです。
MAX発動したら即ダッシュですよね?てか何で繋がるのかよく解らんです、MAX発動でCキャンセルできるんですか?
285ゲームセンター名無し:03/01/25 15:48 ID:EWqC5fy4
あたしは庵チームを使ってる者ですが、どうもマチュアがうまく使いこなせません。そこで基本的な立ち回りをご伝授願いたい。あと、2002では98のにっこりマークみたいに次のキャラのゲージが一個増えたり減ったりというのはありますか?
286ゲームセンター名無し:03/01/25 15:58 ID:???
いま初めて2001やったんだけど
イグニス強いね。何十回殺された事やら・・・
ってか、3人ストライカーでやってたからかもしれないけど。
んでそのあと2000やったらゼロよわー
多分オロチより弱いと思う
287ゲームセンター名無し:03/01/25 16:28 ID:1brdPvOT
>>271
牧島は基本的にゲージ依存しないので
(攻めこまれたらGP反撃は意外といけるので、割とそこから切り返せる)
どこにおいてもよいです。
ただし性能的に多少安定しない博打キャラの上アテナとかレオナ、ビリーにほぼつむので、
(でも結構チョイとかは得意なんだけど)大将は控えたほうが良さ気ですな。相手にゲージがあるのもいやだし。
先鋒とかよいかもな。あと俺は先鋒に回してるんで後ろにとっとくためにSCは使わない。
弱攻撃刻んでからから3Cにつないでベイパーかリベンジャーでしめれば十分かなと。
相手がしゃがんでたらあきらめてシステムでしめるかなと。
あとはすかし下段からのベイパーかリベンジャーもいけるね

288ゲームセンター名無し:03/01/25 16:39 ID:1brdPvOT
>>284
それはクイックMAX発動キャンセルです
今回は通常業や特殊技の終わり際にタイミングよくBCを押すことで
技の終わり動作をキャンセルしてMAX発動してから次の行動に移ることができます
庵のC>CってのはC>BCで発動>ダッシュして近Cってやってるのです
やり方としてはCをあててから6方向いれながらBCで発動して、
もう一度6入力を押しましょう。慣れたら簡単です。
難しいならCで発動キャンセルかけるときに必殺のコマンド入力しながらBC押すと
Cの終わり動作をBCででるコマンドの技でキャンセルしながらMAX発動できます。
庵なら近C>63214BCってやると近Cをキャンセルして発動しながら琴月がでるのです。
あとは琴月一段目>強葵花二段目>琴月一段目>弱葵花・・・っておなじみのコンボをきめてみましょう
289ゲームセンター名無し:03/01/25 17:00 ID:???
強いという観念が人によって違うと思うのだが、どうよ?
オレは近距離戦に持ち込みにくいボスとは戦いにくい。

そういう上での最強ボスはゲーニッツや'96ちずるじゃないかと思う。
(ゲ)飛び込み→ここですか? ダッシュ→お別れです!
(ち)ガード→投げ 飛び込みor攻撃→対空で4割。
まあ、オレの戦い方がヘボなだけだろうけど…。

逆に一番弱いボスって誰だ?
オレが思うに、オロチが一番弱い(近づきやすい)と思うのだが…。
290ゲームセンター名無し:03/01/25 17:05 ID:???
おまいらスレ違いですよ
291ゲームセンター名無し:03/01/25 17:09 ID:???
>>285
>機嫌システム
ない。

>マチュア
とりあえず得意なのは中距離。間合いの目安は立ちCDギリギリ届かないあたり。んでその距離での選択肢として
・マサカー・・・相手の牽制の戻りに差し込む。大きいジャンプ、前転に注意。ガード上等。
・屈C・・・J防止。判定強めだからブンブンふれる。相手が慎重だと見てから屈D他喰らっちゃうけど、
      空キャンデスペアー、ヘブンズゲイトで対応できる。横長の牽制には無力気味。
・中JB・・・言わずもがな。早だしで特攻。ガードさせたらデスロウ2段止めでモリモリ削る。もちろんJ防止に負ける。
・屈D・・・標準的な性能。相手のJ防止に差す。転ぶのはデカい。空キャンも頭に入れておく。飛ばれたら死ぬから。
・エボニー・・・各種けん制を空キャンしたりおもむろに撃ったり。前転、でかかりの隙に注意。
        ガードさせちゃえば中JBで特攻が狙える。

まああとは適当にディーサイド混ぜたり相手の足払い狙ってデスペアー撃ってみたり。隙少ないし。


コンボは下段始動なら屈B屈A屈A以下略。明らかな隙や前転に叩き込むなら近D以下略や屈A近B以下略。
デスロウやリッジは相手のゲージもモリモリ溜まるからノクターナル多めで。
292ゲームセンター名無し:03/01/25 17:55 ID:EWqC5fy4
>>291
詳しくありがと
マジがんばりますよ
293ゲームセンター名無し:03/01/25 18:50 ID:ApJHDXqT
>>288
親切にありがとうございました。

ラルフのギャラクティカマグナムをガードキャンセル前転できたんですがこれってガード不可だったはずでは?
294ゲームセンター名無し:03/01/25 18:54 ID:???
メイで画面端で236B〜〜立ちD→MCしゃがみCってやりたいんですが
しゃがみCが届かない・・・
コツありませんか?
295ゲームセンター名無し:03/01/25 20:02 ID:JM06bzIa
お前ら真ボス出した?ルガールじゃないよ
296ゲームセンター名無し:03/01/25 22:04 ID:???
>>293
ガードポイントある技ならガードできると思うんだけど・・・
リョウなんかの横Bでガードしてキャンセル前転とかかな?
できるのか知らんけど。

>>294
最速ダッシュ挟んで。
297ゲームセンター名無し:03/01/25 22:40 ID:???
>>293
ガードポイントなら確かガードは出来ると思う
前転は知らん
298ゲームセンター名無し:03/01/25 22:51 ID:ApJHDXqT
>>296-297
いや受身技じゃなくて普通のガードです、バグの一種かもしんないです
299山崎渉:03/01/25 23:31 ID:???
(^^)
300ゲームセンター名無し:03/01/26 00:20 ID:???
日本チーム使ってて
待ち気味に戦うレオナに苦戦しています。
どう対処すればいいのでしょうか?
特に大門が当たったときは投げにいくことも難しいです。
アドバイスあればよろしくお願いします。
301ゲームセンター名無し:03/01/26 00:24 ID:???
>>293
こう言っては何だがギャラクティカマグナムはラルフのCDの名前だったな。確か。
言いたいのはファントムの方だと思うけど、コレは基本的にガー不可。
またガードポイント技じゃあガードはできてもガーキャン前転はできん。
バグかな・・・。
302ゲームセンター名無し:03/01/26 00:38 ID:???
>>301
そうそうファントムでした。使用キャラは八神でした
出だしに一瞬ガード可能なポイントがあるのかなとも思うのですが
303ゲームセンター名無し:03/01/26 00:41 ID:???
ガードポイント技でガードして、その技にクイック緊急回避を
仕込めばガーキャンに見えなくもないな、
出来るか分からんけど。

>>300
大門の場合は遠Bをペチペチ当てるくらいしか対処法がないです
あとは遠目の距離の時に地雷震とフェイント地雷震を使って
相手をおちょくるぐらいです、
待ち戦法に対する戦法は何もしないことが一番です、
ダメージを与えられない代わりにダメージを受けることも
ありません、相手が攻めてきた時のみを集中して攻撃しましょう
相手の中、下段攻撃を確実にガードできるように集中しましょう。
304ゲームセンター名無し:03/01/26 00:45 ID:???
庵にガードポイント技ないからバグかと
305ゲームセンター名無し:03/01/26 01:37 ID:???
あんまやってないから対戦してて初めて相手が出すMAX2をかなりの確率でくらうんで
ムカつく。三人目半分減らしてこっちの三人目にいく感じでもくらって五分になる。
しかしこっちが出すのはあたらんというミラクル。
306ゲームセンター名無し:03/01/26 01:46 ID:???
>>305
自業自得
307ゲームセンター名無し:03/01/26 02:07 ID:???
>>287
ありがd
308ゲームセンター名無し:03/01/26 02:16 ID:???
>>303
ガードポイント技はガーキャンできんよ。
てことでバグかな。
309ゲームセンター名無し:03/01/26 02:58 ID:???
とりました厨房のクリスは弱い上になんかムカツク。
遠Bや3Bなどでしつこく攻め込み着々とダメージを与えて行くクリスは強いながらも好感がもてる…。

と言ってみる。
310ゲームセンター名無し:03/01/26 09:12 ID:???
アンヘルのUC中に途中で止めてジャンプすると
ジャンプに青い残像がつく
たまに出るぐらいだけど
311ゲームセンター名無し:03/01/26 10:08 ID:???
>>309
3B厨もたくさんいる、といってみる
312ゲームセンター名無し:03/01/26 10:56 ID:???
>>309
俺も思った。CDバッタとかな。・・が大会シーズンなので強キャラ非難はやめようぜ。
厨は厨で嫌だが、全国レベルの人にレオナとか本気で大会に向けて使われて100%勝てないのも嫌だし。
俺は大手のゲーセンだから強いキャラの使用増加を身につまされてる。
まじでレオナチョイアテナはやめてくれ。一人ずつ練習しろ!!って感じ。
その人ランダムでやっても連勝しまくるような人なのに・・・
313ゲームセンター名無し:03/01/26 13:54 ID:???
ルガールも負けず嫌いだよね
314ゲームセンター名無し:03/01/26 14:51 ID:0LbTRslR
バイスでk9999と対等に戦うにはどうすればいいでしょうか? 相手は小ジャンプを多用してくるんですが、ろくな対空技持ち合わせてないので戦いづらいです
315ゲームセンター名無し:03/01/26 14:55 ID:???
タックルしる!
316 ◆lWDsxBt6PE :03/01/26 14:55 ID:???
遠Cでの小、中J防止兼牽制はバイスの基本だと思うのですよ
デカいジャンプ使ってくるようになったらこっちも飛んでJふっとばしで横から殴る方向で
317314:03/01/26 18:59 ID:0LbTRslR
>>315-316
k9999攻略法はタックルしると遠Cですね
ありがちょんまげ
318ゲームセンター名無し:03/01/26 20:42 ID:???
今更な質問で恐縮ですが、クラークのマウントタックル、90%の確率で投げ外しされます。
ひょっとして4ボタン同時に投げ抜けできる入力法ってあるのでしょうか?クラーク使うなら、マウントタックルは封印した方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。
319ゲームセンター名無し:03/01/26 20:47 ID:???
>>318
派生で同じのばっか使ってない?使ってないなら相手が電波
320ゲームセンター名無し:03/01/26 20:53 ID:???
マウントタックルの投げぬけって通常投げと同じやり方でいいの?
321ゲームセンター名無し:03/01/26 22:45 ID:???
マウントタックルの派生を出したのと同じボタンを押せば抜けれる。ただしその前に他のボタン押したらだめ。つまり確率4分の1。だからダメージの高い22C(?)ばっかじゃダメってこと
322ゲームセンター名無し:03/01/26 23:44 ID:???
Dは派生無いから3分の1だと思う。

ちなみに抜けるとクラークはアンディのC投げ発動のごとくすり抜けモードに突入。
相手の協力があれば永久に発展します。
323ゲームセンター名無し:03/01/26 23:54 ID:???
派生技のフラッシングエルボーが出せるのは22+Cのみ、
タックル中の22+Bと22+Dは同じ技だけど
抜けるにはちゃんと相手が押したボタン
と同じじゃなきゃ抜けられない、
なので派生の有無関係なく、
タックル〜から抜けるには4分の1の確率。
324ゲームセンター名無し:03/01/27 01:37 ID:D69rrUzj
age
325ヘビィD!:03/01/27 13:59 ID:???
もう秋だぜ!
326ゲームセンター名無し:03/01/27 16:30 ID:u62w1cGE
KOF98と比べて 操作性 が極端に悪いのはなぜ?

KOF98と比べて カラーリングのセンス が極端に悪いのはなぜ?

KOF98と比べて グラフィックの質 が微妙に低下しているのはなぜ?

KOF98から4年も後に発売された作品なのに KOF98より古臭く 感じるのはなぜ?(w


327ゲームセンター名無し:03/01/27 16:34 ID:6s/HCg3s
kof98よりかは画像の質は良いと思うヨ

センスと操作性と古臭さを感じるのに関してはチョンだからしょうがない


それよりランダムキャラクターにアンヘルしかでてこんおだがあれの乱入条件とかってあるの?
328ゲームセンター名無し:03/01/27 16:46 ID:???
得点によるってどっかのサイトに書いてるのを見たことあるよ。
329ゲームセンター名無し:03/01/27 16:48 ID:???
俺はクーラしか見たこと無い…
330 ◆lWDsxBt6PE :03/01/27 16:48 ID:???
0〜250000 アンヘル
250000〜300000 テツヲ
300000〜クーラ

操作性は別に悪くないと思うが。小技のテンポが速くなったのは操作性の悪化とは言わん。
331ゲームセンター名無し:03/01/27 16:55 ID:???
ラモンのフォースオブウィルの追加の壁際で+236Aってやつなんかうまく出ないん
ですが コツみたいのありますかね。
332ゲームセンター名無し:03/01/27 17:04 ID:???
対人戦で基本的なヴァネッサとの戦い方を教えてください。
置きあがりに立ちCかなんかをやられると投げで返したりできないん
でしょうか。投げようとしてもいつもそのまま殴られてしまいます。
333ゲームセンター名無し:03/01/27 17:20 ID:???
>>332
ヴァネッサはやる事多いからなぁ・・・。ともかく動けって感じだし。
キャラ別BBSのヴァネッサスレ46-49に基本的なことは書いてある。

通常投げなら相手にちゃんと重ねられると投げ返せない。
攻撃判定が重なってたら無理だけど、出る前のモーションなら吸えると思う。
コマンド投げなら問題無く吸えます。

334ゲームセンター名無し:03/01/27 17:21 ID:u62w1cGE
>>330 KOF99以降は操作性が悪い。個人的にはKOF97〜98の間くらいがいい。
335ゲームセンター名無し:03/01/27 17:29 ID:???
>>334
ストライカーの処理があるから微妙に重くなってたと思われ。
02は98とそんなに変わらんなり。
336ゲームセンター名無し:03/01/27 17:35 ID:???
98やってみると弱足の音が変に感じる。
虎咆や龍牙のスコーンって音も好き
337ゲームセンター名無し:03/01/27 17:40 ID:u62w1cGE
>>335 違うと思う。音源関連はKOF94〜95がいいね。

   KOF2000以降は音すら聞こえない(ゲーセン側が音源OFFにしている)

  
338ゲームセンター名無し:03/01/27 18:53 ID:???
「とったーは見てから鬼焼き」
339ゲームセンター名無し:03/01/27 18:56 ID:???
とったーなら垂直Jからのコンボでいいのでは?
340318:03/01/27 19:50 ID:???
>>319-323
どうもありがとうございました。
私のボタン押す順番が読まれていた、と考えた方が良さそうですね。
マウントタックルは戦力として使っていって良さそうですね、安心しました。
>使ってないなら相手が電波
超笑いますた。


>センスと操作性と古臭さを感じるのに関してはチョンだから
スレ違いですが、イオリスは金と口出し(韓国女性キャラ入れろ等)しただけで、
絵等のセンスがあまりに悪いのは、純粋にブレッツァスタッフの責任じゃないんですか?
341名無したん:03/01/27 21:00 ID:dD/GrFIg
アテナのMAX2をクイックで出し方を教えて下さい。
入力が間違っているのか、だせません。
2C>BC(クイックMAX発動)>236ABCD
と入力しています。
もし間違っていたら、正しいやり方などを教えて下さい。
342ゲームセンター名無し:03/01/27 21:42 ID:???
>>341
MAX発動してから狙った方が
効率いいと思うんだけどねぇ

入力はあってるんじゃない
343山崎渉:03/01/27 21:51 ID:???
(*^^*)
344ゲームセンター名無し:03/01/27 22:26 ID:???
>>341
近D(発動)>2C>MAX2が安定じゃない?
345ゲームセンター名無し:03/01/27 22:35 ID:???
>>331
壁に触れるちょっと前にコマンド完成させるカンジ。受付も割りと長いと思います。
346名無しタン:03/01/27 23:39 ID:0QZ3xGKV
分かりました
がんばってみます。
ありがとうございます。
347名無しタン:03/01/27 23:41 ID:0QZ3xGKV
ありがとうございます。
がんばってみます。
348あぼーん:あぼーん
あぼーん
349ゲームセンター名無し:03/01/28 00:09 ID:???
>>348
通報しますた。
350ゲームセンター名無し:03/01/28 00:47 ID:???
消されんの早っ
351ゲームセンター名無し:03/01/28 00:55 ID:???
さすがに重要事項に抵触してたからなー。
一時期の放置ぶりが嘘のようだ。裁判様々やね。

ところでMAX2を忘れていいキャラって誰?何人くらいいるの?
コマンド覚えるの面倒だから、そんなキャラでチーム組みたいんだけど・・・
352 ◆lWDsxBt6PE :03/01/28 01:01 ID:???
クリスバイスチャン裏クリス裏シェルテツヲマチュア庵セスあたりで
353ゲームセンター名無し:03/01/28 01:05 ID:???
表クリス、チャン、バイス

タクマ、ビリーみたいな当身系も使いにくいと思うけど。あとは
・暴走しないといけないレオナ
・見てからかわせるクラーク、山崎
・出が遅いK9999、裏クリス

とかかな?
354初心者。:03/01/28 01:29 ID:6MWj/xLr
毛走りのワンインチってなんのことなんですか?
355351:03/01/28 01:44 ID:???
>352-353
ありがd

>354
レバー入れAの特殊技。
356ゲームセンター名無し:03/01/28 10:24 ID:WpvESGIv
K9999の超必でなんかキモイのあるじゃないですか?あれ避けることできないんですか? ジャンプしても前転しても食らっちゃう。
357ゲームセンター名無し:03/01/28 12:15 ID:A7ElS4ND
探偵ファイルさんが楽しげなことやってますよ。
http://www.tanteifile.com/baka/index2.html
358ゲームセンター名無し:03/01/28 12:24 ID:???
>>357
ワラタ
359ゲームセンター名無し:03/01/28 12:56 ID:1TQ7Q+uF
操作性そんなに悪いか96に比べたら全然いいじゃないか
360 :03/01/28 13:06 ID:vJRl2rUJ
>>357
無茶だ…
95ケンスウが2口で肉まん完食するとこなんか再現希望!
361ゲームセンター名無し:03/01/28 16:11 ID:???
>356
「力が勝手にうわー」かい?あれはほとんど回避不可能。
K9999の切り札だから使われる前に倒すしかない。
362ゲームセンター名無し:03/01/28 16:58 ID:???
>>356
ガーキャン前転で反撃できる
363ゲームセンター名無し:03/01/28 17:54 ID:???
>>357
これ見ると京と庵の炎は少々特殊なものなんだろうな
364ゲームセンター名無し:03/01/28 18:34 ID:???
バイスと庵とセスはそれなりに使えると思うけど。
365vice:03/01/28 20:00 ID:???
びびってんじゃないよ!
366ゲームセンター名無し:03/01/28 20:03 ID:???
ホムラホトギは強いだろ。
読まれりゃそりゃだめだけど、急に出せばまず避けるの無理でしょ。
相手がビビるようならそのままプレッシャーかけて連続技狙えばいいし。
367ゲームセンター名無し:03/01/28 20:20 ID:???
庵のあれはそこそこ使えるだろ。見てから避けるのはちょっと難しい。
368ゲームセンター名無し:03/01/28 20:25 ID:Ry/rrn3U
369ゲームセンター名無し:03/01/28 20:43 ID:???
>>367
見てからジャンプで余裕回避
370ゲームセンター名無し:03/01/28 20:52 ID:IwgGRM9M
371 ◆lWDsxBt6PE :03/01/28 21:39 ID:???
セスのはモロテ2発捨ててまで狙いにいく技じゃないでしょ。明らかに。
発動で攻撃力下げてモロテ使わずに立ち回ってコマ投げ、とかはキャラ性能的に厳しい。

庵は残念ながら光ったの見てから飛んで終。とても残念。光らなきゃよかったね。
もしMAXヤオトメと見分けつかなくてもとりあえず後ろ飛んどきゃ問題なし。
コンボにも組み込めるけどMAXヤオトメの方が減ってるっぽいし。

バイス有効活用できるならぼかぁ何も言いません。
決める機会ないとは言わんけどさすがにバクチとしか言いようが。
所詮はナパームストレッチ。

この3人よりかは、使い道がはっきり存在してるぶん裏クリテツヲの方が使えるかと。
372ゲームセンター名無し:03/01/28 22:13 ID:???
裏クリと鉄男なんてヒットさせることすら不可能に近いじゃん。
373ゲームセンター名無し:03/01/28 22:39 ID:???
てかMAX2ほとんど使ってこないんですが
リョウ、ケンスウ、アテナ、社、ボンゲくらい
よって半数以上見た事すら無い
374ゲームセンター名無し:03/01/28 22:43 ID:???
マリーのは決めやすいと思うんだけど

使ってる人がいませんかそうですか
375368:03/01/28 22:53 ID:Ry/rrn3U
あれ消えた。違う画像ですが再度。これなんですかね?
http://sakots.pekori.jp/imgboard/imgs/img20030128225228.png
376ゲームセンター名無し:03/01/28 23:02 ID:8NZ4h7Eq
>369
しゃがみCから気合で繋がったような気が・・・
377ゲームセンター名無し:03/01/28 23:05 ID:???
>>375
庵のMAX2
378ゲームセンター名無し:03/01/28 23:07 ID:???
庵のMAX2はCや屈Cから繋がるよ、MAXヤオトメの方が減るけどね、
MAX2は相手の飛び道具にあわせるしかないな、
多分その状況じゃ撃ってこないだろうけど。
379ゲームセンター名無し:03/01/28 23:10 ID:???
サイコ厨のアテナには狙えるかも
380ゲームセンター名無し:03/01/28 23:10 ID:???
KOF2003の要望スレは無いの?
381ゲームセンター名無し:03/01/28 23:11 ID:???
チョイのMAX2は所詮苦し紛れのバクチ。
382ゲームセンター名無し:03/01/28 23:12 ID:8NZ4h7Eq
>380
もう1000逝ったんだ
俺が立てるかな・・・
383ゲームセンター名無し:03/01/28 23:13 ID:???
>>381
緊急回避連発で全部避けれたりするからな
384ゲームセンター名無し:03/01/28 23:14 ID:???
>>378
正直、コマンドが長いからとっさに出せない
385380:03/01/28 23:14 ID:???
>>382 お願いしまふ
386382:03/01/28 23:23 ID:8NZ4h7Eq
一応誘導しときます
KOF2003への要望スッドレPart5
http://game.2ch.net/arc/index.html#1
立てたよー
387ゲームセンター名無し:03/01/28 23:25 ID:???
>>377
なんか紅いんですが
388ゲームセンター名無し:03/01/28 23:25 ID:8NZ4h7Eq
>387
97っぽくしてんじゃないの?
389ゲームセンター名無し:03/01/28 23:26 ID:???
>>387
庵とオロチ田代は背景が違う
390ゲームセンター名無し:03/01/28 23:27 ID:???
クローン京の出し方を教えていただきたい
391ゲームセンター名無し:03/01/28 23:28 ID:8NZ4h7Eq
>390
京にカーソルをあわせて82642846
392ゲームセンター名無し:03/01/28 23:28 ID:???
>390
クリスに合わせて↓+スタート+ボタン
393ゲームセンター名無し:03/01/28 23:30 ID:???
82642846とかかれても分からない私は馬鹿ですか?
おそらくレバーのことだろうと思うけど
394ゲームセンター名無し:03/01/28 23:31 ID:???
とっさに出そうとせずに、常にコマンドを入力しておくのです、
適当な間合いでウロウロしている時も、牽制で遠Dを出した時も、
飛んできたところを鬼焼きで落とした時も、遠目から闇払いを放った時も、
技の終了間際に2141236とレバーだけは入力しておくのです、
そして相手が飛び道具を撃ったら満を持して46+ACを入力!!

正直、折角の庵の機動性が損なわれるのでオススメはしませんよ、
ただ、どうしても飛び道具にMAX2を当てたいって場合です。
395ゲームセンター名無し:03/01/28 23:32 ID:???
>>393
テンキーに注目
396ゲームセンター名無し:03/01/28 23:33 ID:???
>>393
正解、レバーの方向のことです、
1が左下、2が真下、3が右下
4が左、5がニュートラル、6が右って具合です、
キーボードのテンキーに相当しています(数字の配列が横一列のは不可)。
397ゲームセンター名無し:03/01/28 23:34 ID:???
>>388-389
いや炎が、です。さっきあげた二つは鬼焼きとMAXなんですがそれも紅いんですよ
398ゲームセンター名無し:03/01/28 23:35 ID:???
>>397
エミュレータで色変えパッチ適用後の画面と思われ
399ゲームセンター名無し:03/01/28 23:37 ID:???
エミュだろうから色いじってるのでは?
それかその画像だけ取り出してペイントかなんかで色変えてるとか
400ゲームセンター名無し:03/01/28 23:39 ID:???
>>397
ダウソ板に行ってみな
401397:03/01/28 23:43 ID:???
皆様アドバイスありがとうございました。
402ゲームセンター名無し:03/01/29 00:17 ID:cvvzC883
KOFってキャラがすごく多いんですけど
みなさん何キャラぐらい練習してるんですか?
自分は4,5キャラぐらいしかやってないんですけど、ダメなんでしょうか?
403ゲームセンター名無し:03/01/29 00:19 ID:???
>>402
別に駄目じゃ無いと思う。4,5キャラ使って強くするのも良し。
使える人は、全キャラ使えるっしょ
404ゲームセンター名無し:03/01/29 00:19 ID:hiPCe8+H
>>386
ヲタ太郎と1が語らうスッドレになっておりますが
405ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/01/29 00:23 ID:???
>>404 君もおいでよ(w
406ゲームセンター名無し:03/01/29 00:25 ID:???
>>402
全然ダメじゃないです、使いたいキャラ、好きなキャラだけ
やるのが一番です、
ですが、ある程度他のキャラのことも知っておかないと対戦した時に、
例えばガード方向が中段なのか下段なのか分からなかったり、
見たこともない必殺技を出された時に困るので、必殺技の
性質などを知る上でも、一度くらいは触ってみるのがいいかも知れません、
もしかしたら今使っているキャラより自分好みのキャラが居るかも
しれませんしね、
でも上手くなる必要はまったくありませんよ、そんな努力をするくらいなら
自分が普段使っているキャラの腕を磨く方が得策です、

普段使っているキャラが満足できるくらいに扱えるようになったら、
徐々に使うキャラを増やしていくといいですよ。
407ゲームセンター名無し:03/01/29 00:26 ID:???
俺は3キャラしか使えない
というか使いたくない
408402:03/01/29 00:41 ID:???
みなさんレスありがとうです。
ダメじゃないみたいでよかったです。
とりあえず今のキャラを頑張ることにします。
勝率上げたいなー。


409 ◆lWDsxBt6PE :03/01/29 01:02 ID:???
>>372
や、削れるやん。それがはっきりした使い道。
使用にデメリットしか見えない連中よりかは大分マシ。
410ゲームセンター名無し:03/01/29 01:06 ID:???
クラークのやつとかな
411ゲームセンター名無し:03/01/29 01:17 ID:???
>409
しかし反応が普通程度の相手には事前に潰されて終了の罠

裏クリスとK9999は使い勝手を特に悪く調整してあるんだから、
ロマンを求める時以外はゲージを無駄使いせずに普通に立ちまわるべきかと。
412ゲームセンター名無し:03/01/29 01:23 ID:???
けど強パンチちょっとは削れるんだからそれで倒せるなら
素直に使った方がいいと思うよ、
K9999なんてバックジャンプ中に出せるんだから
どんなに反応が早いやつでも事前に潰すのは難しいし、
相手にゲージがない限り避けるのは無理だしね。
413 ◆lWDsxBt6PE :03/01/29 01:41 ID:???
やーやー待て待て。使わなくていいキャラの筆頭として挙げてるぞ、>>352あたりで。
使わなくていいよ。テツヲも裏クリも。使わない方がいいよ。

たーだ比較してみただけ。つーか>>371のラスト一行蛇足だったね。スマンス。
414412:03/01/29 01:49 ID:???
ま、こんなこと書いちゃった俺の立場は無いわけだが、
いいさ、糞して寝るよ。
415 ◆lWDsxBt6PE :03/01/29 01:53 ID:???
ショウジキスマンカッタ

力が以下略あるからこそいらない気味なんだよなあ。
他キャラにあったら利用価値ないこたないはず。
416ゲームセンター名無し:03/01/29 04:49 ID:???
力は18回削って飛び道具も消せる。
これは・・・まるで!は15回、位置によって30回。隙だらけで反撃確定。
どっちも何でも判定。
どう考えても要らないよなぁ。鉄雄じゃなければ使い道あったのに。
417ゲームセンター名無し:03/01/29 08:29 ID:???
ガイシュツかもしれないけど・・・
鉄雄のMAX2?て、どうやるんですか?
418ゲームセンター名無し:03/01/29 08:31 ID:???
>417
前後前後前後・・・とガチャガチャやってボタン。
419ゲームセンター名無し:03/01/29 09:17 ID:???
エミュレータで2002があるの?
420ゲームセンター名無し:03/01/29 11:43 ID:???
>>419
ダウソ板のKOFスレへ
421ゲームセンター名無し:03/01/29 22:34 ID:hqHk1+gL
おいおい待てよ!MAX2といえば大門の風林火山が最強だろ?
3C空中HIT→MAX発動→3C→超受け身→風林火山 これ最強!!
9割程度持ってくぞ。これ決める前に牽制で立ちDとか1,2発当てとけばあぼーんするぞ!
もっと簡単なやり方もあるが黙っとこう( ̄ー ̄)ニヤリッ
俺はこれで地元のバッタマリーやスカシクラークを餌食にしてまそ




422ゲームセンター名無し:03/01/29 23:16 ID:???
いや、別に最強のMAX2とは!?なんてことは話題に出なかったけどね、
それに、すでにバッタマリーなんてほとんどいないし
クラーク使ってる奴等も見なくなって久しいよ

ある意味大事な存在だから大切にしてあげてね。
423ゲームセンター名無し:03/01/29 23:43 ID:???
風林火山の威力は反則だけどね〜。
424ゲームセンター名無し:03/01/29 23:52 ID:???
それが理由でかな〜り警戒される罠
風林火山使える状態の大門に飛び込んだり飛び道具撃つやつはマゾ
425ゲームセンター名無し:03/01/30 00:26 ID:???
大門はMAX2無くても普通に強いし
426ゲームセンター名無し:03/01/30 03:25 ID:???
>425
それが謎
なんであんなに全部使えるんだろ
427ゲームセンター名無し:03/01/30 05:28 ID:Fm+VzdJf
シイケンスウの連続技をおしえてくらはい
428ゲームセンター名無し:03/01/30 10:42 ID:???
ケンスウは連続技狙わなくて良いキャラなんだけどね。
牽制>対空の立ち回りのキャラ。

・近C>地竜
・遠C(2段)>地竜or神龍凄煌裂脚
・屈B>屈A>遠A>遠B
・穿弓腿>JCDor{強龍顎砕>SC肉まん(コレは趣味)}
・近D>6A>神龍凄煌裂脚(画面端限定)
・近D>発動>遠C(一段目)>穿弓腿>低空龍爪撃>強龍顎砕>SC神龍天舞脚
・近D>発動>ダッシュ近D>{地竜(2段)>低空竜爪撃}×2>地竜
429ゲームセンター名無し:03/01/30 13:31 ID:???
二人組みの相手が向こうでギャーギャーうザかったんでユリでジャンプ&ライオウケン
でしばいてみたら、「性能の差だ」とかいいながらやたら罵倒してきました。

いつも1p、2p両方から始めれるやつやってたので1p側からしかできないやつ
で、2p側からはじめてスタートがきかない。と店員よんでしまいました。

こんな僕は馬鹿ですか。
430ゲームセンター名無し:03/01/30 15:20 ID:???
>429
漏れも聞きたい
>1p、2p両方から始められる
>1p側からしかできない
おなじ筐体でも、店によって違うんだけど・・・?
431ゲームセンター名無し:03/01/30 18:17 ID:???
相手庵で、端に追い詰められた時何も出来ずにぼこぼこにやられてしまう時があるんですが。
葵花で画面端に追いやられ、起き上がる少し前に小ジャンプしてきたので立ちガードすると
そのまま着地→2B→葵花。しゃがみガードすると空中からのコンボ。
ジャンプして逃げようにも相手のジャンプAの方が早い。
これどうすればいいですかね。庵のジャンプ早くて読めないんですよ
432ゲームセンター名無し:03/01/30 18:40 ID:???
>431
技云々より、相手に行動を読まれてる部分が大きいかと。

ガードキャンセル前転、GCふっ飛ばし、前転、置き上がり対空、ガードポイント
何よりも「庵に画面端に追い詰められない闘い方」を目指そう。

詳しい話の為に、まず使ってるキャラ教えてちょ。
433ゲームセンター名無し:03/01/30 19:24 ID:???
>>431
まずお前は>>1を嫁。
434ゲームセンター名無し:03/01/30 19:29 ID:???
>>430
1つの対戦台に二つのソフトを使っている場合は両方から始められ、
1つのソフトしか使ってない場合は、1Pのみ。
だから、金銭的に後者の方が安いので、普通にこっちの方が多い。

>>431
すかしに対応できないのは反応の問題です。
上手い人は、普通にガードできるので精進しましょう。
というかホントに上手い人はすかしに反応し、攻撃してきます。

練習なんかしないで、その場しのぎでいいというならば、
ジャンプして来るって分かってるんだし、ぶっ放しもがいいと思う。
435ゲームセンター名無し:03/01/30 19:35 ID:???
庵やマチュアやキムやK'などの2B>2A>各種の基本コンボが安定しないのですが、気をつける点ってありますか?
436ゲームセンター名無し:03/01/30 19:49 ID:???
アンヘルがルーレットで出てきたら使いこなせる?
63214B連打ぐらいしか出来ない(´д`lll)
437ゲームセンター名無し:03/01/30 19:51 ID:???
マチュアの36hitコンボ知ってる方いますか?
BC発動→214C×3→214B→214C
では214Cが離れてしまい繋がらないんですけれども・・
438ゲームセンター名無し:03/01/30 19:58 ID:esNs7Sk4
 
439ゲームセンター名無し:03/01/30 20:01 ID:???
>435
多分、B→Aが微妙にズレるせいで後に響いてる。
最良のタイミングを体得すべし。
440ゲームセンター名無し:03/01/30 20:12 ID:???
どうすればガン待ちの人に勝てますか?
コマンド投げがないキャラで
待ちを滅したいのです
441ゲームセンター名無し:03/01/30 20:23 ID:???
>>437
>>437
全て反応でからコピペ
めくりJB>屈A×5>遠B:発動>中JB>近A>屈A>遠B>強デスロウ(2段目まで)>マサカー>強デスロウ(1段目まで)>マサカー>強デスロウ
442ゲームセンター名無し:03/01/30 20:26 ID:HCbiF2En
無理
443ゲームセンター名無し:03/01/30 20:28 ID:???
>>440
待相手に攻めちゃいかんよ。
体力勝ちしてるなら、こっちも待つ。待ちが嫌いっていっても、こうしなきゃ勝てないのも現実。
あと、自分の使うキャラと、相手の使うキャラを書いてね。
そうじゃなきゃ、漠然としたことしかかけん。
444ゲームセンター名無し:03/01/30 20:29 ID:???
ヘタに飛ばない、ヘタに前転しないは基本

他には例えば、ジャンプして蹴りだしたら相手の対空技に当たるけど
出さなかったら対空スカして着地出来る見たいな間合いから飛び込むとか。
サギ飛びもできたら有効だね。

後は技出すならしっかりガードさせる事。すかされると危険だよ。
ゲージも溜まるし、ガードクラッシュ値も溜まる。
相手も嫌がって前転とか飛んだりするのは確実に対処できるようにね。

普通の対空ならめくり気味に飛べはすかせるのは多い。
ムンスラとかSCBは後ろまで判定有るからやりにくいけど・・・。

ちゃんと対処できてもレオナとかビリーとかの待ちは大変だけどね。
後は君の使ってるキャラと、相手のキャラを書いてくれれば
もっと具体的にアドバイスできるかもね。そういう意味でちゃんと>>1は読んでね。
445440:03/01/30 20:37 ID:???
相手レオナ
俺誰でもいい
446ゲームセンター名無し:03/01/30 20:43 ID:???
>>441
どもです

>>445
同キャラはどう?
447ゲームセンター名無し:03/01/30 20:47 ID:???
レオナならガード崩しそんなに強くないし、リードしたらこっちも待ってみるのもいいよ

気をつけるのは
・すかし屈Bからのコンボ
・中段Vスラ
・のぼりJC
・通常投げ

まぁすかしは見切れるだろう。
中段Vスラは確かにきついけど相手にとってもバクチ。連発できないし。
のぼりJCもつらいけど、その前の飛び込みを注意して落とせ
通常投げは見てから十分外せる。
448 ◆lWDsxBt6PE :03/01/30 20:57 ID:???
レオナの待ちっつってもどのタイプなのやら。

ピョンピョン跳ねるVスラ待ちなら歩いて近づいてそのあと読み合い。
屈B撒いてくるならあわせて飛び込んでそっから読み合い。
ただしゃがんでるなら横から牽制ガードさせて動いたら読み合い。
またはなんかガードさせて歩いて近づいて当て投げ匂わせつつ読み合い。
あと>>444も言ってるけどサギ飛び超重要。

中段Vなんてバクチでしかないならやってくるならそこにつけこむ也。
449ゲームセンター名無し:03/01/30 21:01 ID:???
レオナ待ちならアテナだろ
450ゲームセンター名無し:03/01/30 21:17 ID:???
鉄雄の「月」や「てめぇも逝っちまえ!」が出せません。
どうもレイジングコマンドが苦手で。連続技で決めに出す場合で
やりやすいレバーの運び方があったら教えてください。
451ゲームセンター名無し:03/01/30 21:26 ID:???
>450
カプエス2と同じく、逆ヨガ2回→斜め前で出る。
452ゲームセンター名無し:03/01/30 21:40 ID:???
>>451
どうもです。
453ゲームセンター名無し:03/01/30 22:46 ID:???
>>451-452
ダメ。それで出るっていうのがもうダメ。それじゃとっさの対空に間に合わない。もうダメなんだ。正規のコマンドで入力しる
1の入力受け付けはかなり長いからがんがれ
454ゲームセンター名無し:03/01/30 22:58 ID:???
今日チョイで歩きながら小技で上下ずっと揺さぶられてガード
崩れると鳳凰足っていうのやられたんですけど自分もやりたい
のでやり方教えて下さい
455454:03/01/30 22:58 ID:???
鳳凰脚です、スマソ
456ゲームセンター名無し:03/01/30 23:13 ID:???
>>454
やりたいのかよw
チョイの立ちAは硬直が短いので前に歩きながらAをペシペシ
押すだけである程度相手を固められる、
そこに不意に下段の屈Bを組み込んでヒットさせ、
鳳凰脚を出す、鳳凰脚の発生が早いので屈Bにキャンセル
かけたかかけないかぐらいのタイミングでも連続ヒットする。
457ゲームセンター名無し:03/01/30 23:13 ID:???
下B→下A→遠A→鳳凰脚かな?
連携だけど
遠A→横B→遠A→鳳凰脚かも。
横Bがヒットしたら繋がる。
458ゲームセンター名無し:03/01/30 23:15 ID:???
つうかチョイのそれ勘弁してくれ・・・
459ゲームセンター名無し:03/01/30 23:20 ID:???
しかも236A→63214Bで楽に鳳凰脚入力出来るからなあ・・・
460ゲームセンター名無し:03/01/30 23:25 ID:???
って言うか屈ガードしてたら上下の揺さぶりもクソも無い気が・・・

のぼりJD今回中段だっけ?
461456:03/01/30 23:27 ID:???
ゴメソ、俺嘘書いたよ、
今回屈Bにキャンセルかからないね、
屈B→屈Aか遠Aか両方→鳳凰脚だったよ。
462ゲームセンター名無し:03/01/30 23:44 ID:???
そういえばそうだな、上下の揺さ振りないや、
それよりもAで固めて不意に通常投げ狙われると嫌だな。
463ゲームセンター名無し:03/01/30 23:48 ID:???
スカシ投げって駄目?今日乱入して挑発ばっかりしてくる
野郎がいてそいつと対戦中にたまたまスカシ投げで勝った
ら「汚ねえ勝ち方してんじゃねえよ!」って言われちゃった。
464ゲームセンター名無し:03/01/30 23:50 ID:???
全然勝てないからチョイ雇おうと思うので基本立ち回り
とか連続技教えて下さい
465ゲームセンター名無し:03/01/30 23:51 ID:W7UCBKao
>450
ついでにうるせぇー!の後や遠距離立ちD、しゃがみCの後に
コマンドを仕込んでおいて相手が飛んだり、大ぶりな技を出したら
ボタンを押すと相手はうかつに飛べなくなります
466ゲームセンター名無し:03/01/30 23:52 ID:???
>>463
俺は駄目じゃないと思うよ、俺も使うしね、
ただ、世の中には色んな事を思う人がいるからさ、
でも卑怯って思う人達は少数派だと思うから安心して。
467ゲームセンター名無し:03/01/30 23:54 ID:???
テツオって起き上がりどうすればいいの?なんか割れろ
ばっかり出すクセがついちゃって困ってるんだけど。
468ゲームセンター名無し:03/01/30 23:56 ID:???
最近の学生共には勝てない。
469ゲームセンター名無し:03/01/30 23:58 ID:???
>>467
相手が起き上がりに技(飛び道具は不可)を重ねてくるなら
それで良いと思うよ、それにさらにヒット確認しつつ
SCして月・・・出せれば完璧、直に月・・・でもいいけどね、
でもガードされたら反撃確定だしゲージ勿体無いしね、
素直にガードかリバサで緊急回避か割れろの3通りでいいと思うよ。
470ゲームセンター名無し:03/01/31 00:13 ID:???
>453
K9999で咄嗟の判断が必要な状況になるのがヨクナイ
常にコマンドのみ入力して(入力してるふりして)相手に威圧感、が基本。
471454:03/01/31 00:13 ID:???
レスくれた人サンクス。
472ゲームセンター名無し:03/01/31 00:23 ID:???
対戦格闘歴は浅いんでよくわからないんですけど
そのゲームにおける強いキャラを使用するって卑怯なことなんですか?
チョイうざい、とかの書き込みとか見かけるもので…
上級者の人達のキャラ選択はどうしてるんでしょう?
473ゲームセンター名無し:03/01/31 00:28 ID:???
>472
上級者は自分の戦法にあったキャラか強いキャラ使ってる。
うぜー厨は放っとけー。
474ゲームセンター名無し:03/01/31 00:30 ID:???
>>472
それじゃ俺がぶっちゃけた話をしよう、
確かに強キャラ厨ウザイとかよく見るよね、
でもね、それを書いてる人も、ただ書いてるだけなんだよ、
多分それらのキャラに負けてムカついて書いてるだけ、
実際は巷には強キャラがあふれているんだ、
大会でもアテナ、チョイ、レオナ、ビリーはお馴染みのメンツ、
だから卑怯でもなんでもない、だって使いたいキャラで戦うのは
当然のことだからね、だからウザイとか書いてあるの見ても
何も考えないのが普通だよ、

上級者ほどビリーとかアテナ使ってるしねw
475 ◆lWDsxBt6PE :03/01/31 00:35 ID:???
ウザイと卑怯を同格にするのもどうかと

つーか格ゲーなんてウザイキャラ選択して
ウザイ行動で相手のキャラの体力と対戦相手の精神力を破壊していく、そんな雰囲気がいいんじゃねーか、と。
弱キャラだってウザイもんはウザイのさ。雷雲ウゼー。ラルフタックルウゼー。

つまり気にすんなってこった。
476ゲームセンター名無し:03/01/31 00:36 ID:SJfyHegq
>464
まずチョイの基本は相手に捕らわれない事と弱攻撃で相手を固める事が鉄則。
地上戦での牽制は遠距離立ちAとしゃがみCが主力。遠距離立ちAは歩きながら
ピシピシと当てていってたまにしゃがみCや通り魔蹴りを混ぜていく。
しゃがみC、通り魔蹴りヒット後は鳳凰脚につないでダメージを稼ぐ。(鳳凰脚はダメージが
高い上に弱から繋がります)
そして空中戦ではジャンプCからめくりを狙いそのまま弱攻撃(しゃがみA、しゃがみB、遠距離立ちAなど)に繋いで
また鳳凰脚につなぐ。空対空にはのぼりジャンプD、ジャンプCDが非常に強い。
必殺技は飛翔脚、旋風飛猿刺突、飛翔空裂斬、悲猿斬を主に使う。
飛翔脚はケズリ、奇襲に。旋風飛猿刺突は起き上がりや立ちまわりの中で
使い、相手の大、中ジャンプに空中ヒットしたらそのまま方向転換から3発当てて
追撃に立ちD、竜巻疾風斬、などを決めていく。
飛翔空裂斬は相手のガードが固い時にしゃがみCなどからぶっ放し
壁を蹴り相手のガード方向を狂わせる。なお旋風飛猿刺突の方向転換は無敵
などで割り込まれやすいので前→後ろ→前や毎回方向を変えるなどの工夫が必要。
対空や割り込みには悲猿斬(対空はしゃがみCでも一応可能))を使うが、無敵が短いので過信は禁物。
一応地上連続技には鳳凰脚で割り込むことも可能だがこちらも無敵が短いので
状況を見て割り込もう。鳳凰脚は遠距離の反撃にも使えます
あと気を付ける事はチョイの得意とする間合い(主に空中戦、近距離戦)で戦う事とこれは
全キャラにいえるが連続技(めくり、通り魔蹴りからの鳳凰脚や旋風飛猿刺突空中ヒット後の方向転換など)
きちんと決める事。どうしても近距離で分が悪くなったら後方大ジャンプ、飛翔空裂斬などで仕切りなおしてから
立ちAなどの牽制に戻る。
補足としてMAX2の杓死だが死にそうになったら画面中央でぶっ放すのもアリ
無敵はないがガード方向が目まぐるしく変わるので食らいやすい。
鳳凰脚、杓死を活かすためにチョイは2,3番手に置き、前にリョウ、紅丸、クラークなどのゲージ依存率が低く
堅いキャラを置いてゲージを溜めて温存させるとなお強いキャラクターに変身する。
こんなもんかな?
477ゲームセンター名無し:03/01/31 00:36 ID:???
俺は別に上級者というわけでもないが、アテナやビリーといった守り系は嫌いだから別の使ってる。
それでも、草薙・クーラ・庵と、昇竜一家だったりするわけだがw

相手がど素人なら、アテナ・チョイ・ビリーでも上級者に勝てるわけじゃないでしょ。
いくら強いキャラ使っても、一方的な試合にばっかりなるほどバランスは悪くないと思うから、別にいいんじゃないか?
むしろ、自分の好きなキャラ(俺は長いこと庵にお世話になってるので庵)が強キャラだといわれて嫌われるのもちょっとアレだ;;;
478ゲームセンター名無し:03/01/31 00:38 ID:???
ウマい人はキャラ差なんて気にしない。厨キャラがどうこう
言う奴はただ対策出来てない奴。
479477:03/01/31 00:39 ID:???
なんか文章変;;;
3行目、「相手が」いらない;
480ゲームセンター名無し:03/01/31 00:39 ID:???
攻め系、守り系という風に分けるのはどうかと思うよ、
たいしたことじゃないけどね、
アテナなんて遠方でサイコボール出してりゃ攻め系だし、
ビリーだって屈Aをチクチク出してりゃ攻め系だしね。
481ゲームセンター名無し:03/01/31 00:43 ID:???
どんなキャラでも使い方次第
482ゲームセンター名無し:03/01/31 00:50 ID:???
レオナの近D→ハート→近D→Vスラってあるけどゲージ無い
時は何が有効ですか?自分は屈C→ムンスラしか知らない
んだけど。あとハートは自分で爆発させるのと自動の爆発は
どっちがダメージ高いですか?
483ゲームセンター名無し:03/01/31 00:52 ID:SJfyHegq
>463
卑怯なんて言葉は対戦格闘にないと俺は思う。
卑怯を言い換えるとすれば「ワンパターン」「ヘタレ」「相手の動きを読んでない」のいずれか
やる極の人達と幾度となくか新宿でやったが、待ちやスカシにもきちんと反応して
逆に反撃連続技を食らわすレベルだった。コマンドも立ち回りも格段に上手いが
それより読みが上手い。俺が思う事は待ちやスカシも強力だが
超上級者のガン攻めや固めには勝てないということ。
スカシやワンパ待ちに負けるようでは下手だということ。
たしかに隙の少ない待ちもあるが、それを崩してこそ上級者だね。
あとはキャラの選択にも問題アリだと思う
484ゲームセンター名無し:03/01/31 00:52 ID:???
自分が使ってて楽しいキャラ使うのが上達への一歩だと思うけどどうよ?

まあ俺なんかはウィップ楽しい!裏クリス楽すぃ!!ヴァネ超楽すぃ!!!
だけど上達の兆しすら見えないけどな。
485ゲームセンター名無し:03/01/31 00:54 ID:???
>>483
ワンパターン、動きを読んでないはわかるがヘタレっうのが
わかりません
486ゲームセンター名無し:03/01/31 00:56 ID:???
ぶっちゃけ厨キャラがどうとかそれ系の話、いい加減
飽きてんだけど。
487ゲームセンター名無し:03/01/31 00:57 ID:SJfyHegq
>485
ヘタクソ
488ゲームセンター名無し:03/01/31 00:58 ID:???
ヘタクソは卑怯なのか?
489ゲームセンター名無し:03/01/31 01:00 ID:???
だれでも皆最初はヘタクソだろ。
490ゲームセンター名無し:03/01/31 01:01 ID:???
>>482
自動でも自分でも爆破ダメージは一緒

一応画面端なら
近D(1段目)→ハート→近D→ストライクアーチ→弱Xキャリバー
が繋がるけど屈C→ムーンスラの方が強い

たしか近D(1段目)→ハートから覚醒と発動を絡めたコンボが
あったはずだけど。
491ゲームセンター名無し:03/01/31 01:02 ID:???
>>464>>482がかわいそうだと思う人の数→(1)
492ゲームセンター名無し:03/01/31 01:03 ID:???
>>491
ま、どちらにもレスが付いてる訳だが
493491:03/01/31 01:06 ID:???
>>492 ごめんね
494ゲームセンター名無し:03/01/31 01:06 ID:SJfyHegq
>482
しゃがみC→グランドセイバーで攻め続けるのもアリ。
俺は立ちD一発目→暴走→立ちD→ハート→しゃがみC
→ストライクアーチ(ゲージがあったら
Vスラッシャー)
そっから中ジャンプDとかやってるよ
ハートのダメージはどっちも一緒だよ
495ゲームセンター名無し:03/01/31 01:17 ID:???
このスレ略語多すぎてやってらんねぇ
何が初心者スレだよ
496ゲームセンター名無し:03/01/31 01:18 ID:???
逆切れだな
人生の初心者か?
497ゲームセンター名無し:03/01/31 01:22 ID:???
分からない略語を書いてくれれば教えますよ
例えば何ですか?
498495:03/01/31 01:25 ID:???
いんす愚痴っただけだから
自分で調べれます
499ゲームセンター名無し:03/01/31 01:25 ID:???
ここは「KOF2002」の初心者スレであって
格ゲーやKOFシリーズの初心者スレじゃないからな〜
500ゲームセンター名無し:03/01/31 01:27 ID:???
>>495
聞いてくれよ!!
501ゲームセンター名無し:03/01/31 01:27 ID:???
厨キャラ使ってる奴に勝てるか勝てないかは別としてやっててワンパターンなんだよね。
相手がワンパターンだからこっちも自ずと対処法がワンパターンになってしまうワケで非常に楽しくない。
アテナ、ビリーはともかく
表クリスとかひたすら「とりましたー」。
こういう奴は弱い、強キャラ、厨房の3要素をクリアしてるよね。
502ゲームセンター名無し:03/01/31 01:29 ID:???
対処する方法はワンパターンになるけど
こちらから攻める場合は別に相手の戦法は関係ねーべ?
503ゲームセンター名無し:03/01/31 01:31 ID:SJfyHegq
>498
みなさんかなりクソ優しく説明してくださってるんだよ?
分からなかったら丁寧に補足説明頼めばいいだろ。
普通に無礼者

504ゲームセンター名無し:03/01/31 01:31 ID:???
庵、社、クリスの3人のチーム見てると
心が痛むんです
どうしたらいいですか?
505ゲームセンター名無し:03/01/31 01:32 ID:SJfyHegq
>502
無敵や1フレ投げ持ってるキャラにはそれなりに警戒
します
506ゲームセンター名無し:03/01/31 01:33 ID:???
>>504
漏れ的に庵は別に痛まないが社、クリスは痛むな。
そういう香具師を3人抜きするのも一興かと。
それともギリギリで競っておいて相手に「勝てるかもしれない」と思わせるのも一興。
507ゲームセンター名無し:03/01/31 01:35 ID:???
>>503
いやいや、そういうこと言うのも止めようよ、
質問が来たら答える、それでいいじゃないか、
質問したい奴が質問したらええ。

>>504
まず、何故痛むのか考えてみよう、あんた、妙な偏見持ってないか?
誰が何使うかは勝手だよ、心を痛めるのも勝手だけどね。
508ゲームセンター名無し:03/01/31 01:38 ID:???
>>504
そのチームでやってる香具師にこっちも負けじとクリス使ったら(残りはランダム)
クリスの体力が半分も減らないうちに3人抜き。
しかも相手は必死で筐体叩いてるの。しかもリアルファイト弱そう。
心が痛みますた。
509504:03/01/31 01:39 ID:???
だってさ、クリスJふっとばしばっかだし
庵コマンド投げ狙いすぎだし
社は、C→前A→はどうAC→はどうC→ファイナルインパクトばっかねらってるし
510ゲームセンター名無し:03/01/31 01:40 ID:???
>>509
それを厨と言うのだ!
511ゲームセンター名無し:03/01/31 01:40 ID:???
はどうACでは何の必殺技も出ぬぞ
512504:03/01/31 01:42 ID:???
>>511
「イヤー!ここだぁ!」ってヤツ
513ゲームセンター名無し:03/01/31 01:43 ID:???
初心者は叩かれてナンボだから弁解できないな
514ゲームセンター名無し:03/01/31 01:44 ID:???
>>512
>>511は特殊ジェットが41236ACであるといいたいんだよ。
515ゲームセンター名無し:03/01/31 01:46 ID:???
そ、そんな掛け声だったか?
516ゲームセンター名無し:03/01/31 01:47 ID:SJfyHegq
>509
お前リアル消防だろ?w早く寝ろよ
> だってさ、クリスJふっとばしばっかだし
無敵対空やジャンプ弱で潰せ
> 庵コマンド投げ狙いすぎだし
飛べ。そして殴れ
> 社は、C→前A→はどうAC→はどうC→ファイナルインパクトばっかねらってるし
>
別にいいじゃねえか(失笑)スキの無い立ち回りをしろ
つーか俺はしこみ反撃ファイナルインパクトの方が怖いぞ
517509:03/01/31 01:49 ID:???
すいません、別にそいつと対戦して
勝てないってわけじゃないんですが
518ゲームセンター名無し:03/01/31 01:50 ID:???
>>516
ムキになって煽ってるところスマンが
>>509は厨が使う庵、社、クリスの対処が出来ないワケではないと思われ
519ゲームセンター名無し:03/01/31 01:50 ID:???
>>516
まあ、もちつけ、
きっと>>504はクリ、庵、社に負けたのさ、
その腹いせだろw
520ゲームセンター名無し:03/01/31 01:51 ID:???
>>509のちんぽの皮も大変だな
521ゲームセンター名無し:03/01/31 01:52 ID:SJfyHegq
>519
カプチーノでも飲んでもちつこうかな・・・(●´ー`●)
522ゲームセンター名無し:03/01/31 01:54 ID:???
ま、あれだ、貶すことしか出来ない奴は
上級者であろうと初心者であろうと厨決定

他人を貶してる時点で厨だろ(w
523509:03/01/31 01:56 ID:???
ヘボい煽りばっかし。ここで愚痴ったのか間違いだったよ。
お前等みんな早く寝ろよハゲ。
524ゲームセンター名無し:03/01/31 01:57 ID:???
>>509
おい、もっといろよ、
お前の反応面白いんだからw
525509:03/01/31 01:58 ID:???
すごい煽りですね、ここで愚痴って正解でしたよ
もう少し起きてて欲しいですね
526ゲームセンター名無し:03/01/31 01:59 ID:???
>>ここで愚痴ったのか間違いだったよ

「貶した」の間違いじゃないのか?
504を見るかぎり、愚痴には見えない
527509:03/01/31 01:59 ID:???
微妙な煽りですね、ここで愚痴ってどっちつかずでしたよ
もうレム睡眠状態でいてほしいですね
528509 ◆sZMOg20d0E :03/01/31 02:00 ID:???
偽物うざいからトリップつけた。
大体こっちは勝てないなんて一言も言ってないぞ
529ゲームセンター名無し:03/01/31 02:01 ID:SJfyHegq
>523
お前の文章を見てまじで消防時代を思い出したw
もっと稚拙な文章 キ ボ ン ヌ (はぁと)
530509:03/01/31 02:01 ID:???
まんこ
531509:03/01/31 02:01 ID:???
なんで偽者がトリップつけてんだよ
532ゲームセンター名無し:03/01/31 02:02 ID:???
509祭開催
533ゲームセンター名無し:03/01/31 02:02 ID:???
おいおい、こんなくだらないことでトリップなんて付けるなよw
なんか興ざめだよ。
534509 ◆sZMOg20d0E :03/01/31 02:03 ID:???
人の名前語って煽るなよ。
535509:03/01/31 02:04 ID:???
んじゃもう俺が謝ればいいんだろ!!

ゴメン!!

どうだ!?もういいだろ?
トリップの奴は偽者だから。
536509 ◆sZMOg20d0E :03/01/31 02:04 ID:???
ごめん、俺偽物(w
537本物の509:03/01/31 02:04 ID:???
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう?
538ゲームセンター名無し:03/01/31 02:06 ID:SJfyHegq
>534
これだけ戦うカモも貴重だなw
539本物の509:03/01/31 02:06 ID:???
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう?
540ゲームセンター名無し:03/01/31 02:06 ID:???
>>537

禿同w
541本物の509:03/01/31 02:07 ID:???
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう? 
542ゲームセンター名無し:03/01/31 02:08 ID:???
コピペはつまらんから止してね
543ゲームセンター名無し:03/01/31 02:08 ID:???
最後のブーメランは当たる時が少ない…と言ってみる。
544ゲームセンター名無し:03/01/31 02:09 ID:???
こんな夜更けにナニやっとるか。
545ゲームセンター名無し:03/01/31 02:09 ID:SJfyHegq
509がケツまくって逃走した模様
546本物の509:03/01/31 02:09 ID:???
ついでにウィップのまんこ臭いと思うんだけどどう?
547495:03/01/31 02:10 ID:???
何やってんだよお前等は
548ゲームセンター名無し:03/01/31 02:10 ID:???
ウィップの声が桑島に聞こえたんだけどどう?
549ゲームセンター名無し:03/01/31 02:10 ID:???
本スレで以前あった裏祭思いだした
550ゲームセンター名無し:03/01/31 02:11 ID:???
あ、俺裏祭り開催者の一人だ。
551本物の509:03/01/31 02:11 ID:???
ついでにここは初心者スレとは名ばかりですね
552ゲームセンター名無し:03/01/31 02:12 ID:SJfyHegq
>547
509祭り
553ゲームセンター名無し:03/01/31 02:12 ID:???
声優云々はチンプンカンプンですたい
554ゲームセンター名無し:03/01/31 02:13 ID:???
あとK9999のジャンプC
最初食らった時ビビッタんだけどどう?
555ゲームセンター名無し:03/01/31 02:13 ID:SJfyHegq
祭りもたけなわ・・・そろそろ寝るか
556ゲームセンター名無し:03/01/31 02:14 ID:???
>>509の声優は誰ですか?
557ゲームセンター名無し:03/01/31 02:14 ID:???
>>本当の504
あんたのせいだというのが分からんのか?
あんたが心が痛いとか人を貶すようなこと書くからこうなったんだろ
558ゲームセンター名無し:03/01/31 02:14 ID:???
>>556
林原めぐみ
559ゲームセンター名無し:03/01/31 02:15 ID:???
>>551
社やクリスに心を痛めてる時点でおまえは初心者じゃないだろ。
2chは初心者のようだが
560ゲームセンター名無し:03/01/31 02:15 ID:???
>>554
残念、それはお前だけ。
561ゲームセンター名無し:03/01/31 02:16 ID:???
>>504は庵、クリス、社をいまだに強キャラと勘違いしてるんだろ。だからああいう文を書いたと
562ゲームセンター名無し:03/01/31 02:17 ID:???
すいません
504=高須です
もうしません
これからは初心者狩りに励みます
563本物の509:03/01/31 02:18 ID:???
1回は謝ってみたけどいい加減ムかついた。ふざけんなよ
ハゲ共。まじ頭きた
564ゲームセンター名無し:03/01/31 02:19 ID:???
んじゃあまとめるか



事の発端の504はいまだに庵、クリス、社を強キャラだと
勘違いしてる厨ってことで決定

チョットの間だったけど少し楽しめたよ、サンクス504.
565ゲームセンター名無し:03/01/31 02:20 ID:???
明らかに強きゃらだと思って使っている人を見て
心が痛んだということさ
566本物の509:03/01/31 02:21 ID:???
勝手に終わらすなよ、お前ら馬鹿だからそれでいいかも
しれねけど俺は納得してないからな。ちゃんとあやまれよ
567ゲームセンター名無し:03/01/31 02:21 ID:???
いつ謝ったんだよ?

ちなみに>>535は俺が書いたやつだからな、
あんたじゃねーよ。
568ゲームセンター名無し:03/01/31 02:23 ID:???
>>明らかに強きゃらだと思って使っている人を見て
心が痛んだということさ


よく見ただけで「強きゃらだと思って使っている人」
って分かるな、エスパーか?
569本物の509:03/01/31 02:24 ID:???
俺謝ったんだからお前等も手をついて謝れよ。これで
平等だろ
570ゲームセンター名無し:03/01/31 02:25 ID:???
だからいつ謝ったんだよ?
571本物の509:03/01/31 02:25 ID:???
早く謝れハゲ達
572本物の509:03/01/31 02:26 ID:???
>>535で謝っただろ。
573ゲームセンター名無し:03/01/31 02:27 ID:???
もうちょっと上手く煽ってくれ<本物の509
ハゲはないだろw小学生じゃあるまいし。
574ゲームセンター名無し:03/01/31 02:28 ID:???
>>572
バーカ、>>535は俺が書いたって言ってるだろーがw
575本物の509:03/01/31 02:29 ID:???
>>573 KOFやる奴はハゲるんだよ。頭使うからな。
それくらいわかれよ。そして早く謝れ
576本物の509:03/01/31 02:30 ID:???
ちんぽこちんぽこ
577509:03/01/31 02:30 ID:???
アヘヘ
578ゲームセンター名無し:03/01/31 02:30 ID:???


だから棋士ははげてるのか!
579本物の509:03/01/31 02:31 ID:???
偽者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
580535、573:03/01/31 02:31 ID:???
なあ>>ALL

多分俺を含めて3人くらいしかいないしさ、
なんか盛り上がりに欠けるかから止めるか?

飽きたから俺は止めるな、んじゃね。
581本物の509:03/01/31 02:32 ID:???
>>574 嘘つきはやめろ
582ゲームセンター名無し:03/01/31 02:32 ID:???
俺も辞めた。
583ゲームセンター名無し:03/01/31 02:33 ID:???
棋士って頭使ってるからはげてるのか!

ありがとう575!
584ゲームセンター名無し:03/01/31 02:35 ID:???
それじゃそろそろ本当の>>509さんに光臨してもらいましょう
585高須:03/01/31 02:36 ID:???
だから509は高須だって
ブッチャケイウワ
あの3人使ってヤツラ見たっていったら
どう帰ってくるか楽しみだったから書いた
586ゲームセンター名無し:03/01/31 02:38 ID:???
じゃあ一体今年は誰が強キャラなんですか?
あと初心者スレで何で「上級者は出来るんだから」みたいな説得をしますか?
それっておかしくない?

それとも今そんな空気じゃあ無い?
587ゲームセンター名無し:03/01/31 02:40 ID:???
>>586 強キャラはレオナ、アテナ、チョイがTOP3。
次の質問は俺もたまに感じる。
588ゲームセンター名無し:03/01/31 02:43 ID:???
>>586
じゃあ話を戻すか
いっそのこと強キャラの話は止めるか?
曖昧だし、人によって違いすぎる、

確かに{「上級者は出来るんだから」みたいな説得}これは
いけない事だね、でもあんまりないよね、こういう書き方、
全ての人がこういう説得方法をしてる訳じゃ無いからね、
たまにはこういう書き方する人いるけどさ。
589高須:03/01/31 02:44 ID:???
チョイが強キャラなのは納得しても
TOP3はどうかと思う
590509:03/01/31 02:45 ID:tzTkL1Go
カビよ襲え!!
591ゲームセンター名無し:03/01/31 02:45 ID:???
だから強キャラと感じるのは人それぞれだって!!
ランク付けと同じくらい無駄な事だと思う。
592ゲームセンター名無し:03/01/31 02:47 ID:???
今日はもういいや、寝る。
593ゲームセンター名無し:03/01/31 02:48 ID:???
んじゃあ俺も添い寝させてね
オヤスミ
594ゲームセンター名無し:03/01/31 02:50 ID:???
次スレのテンプレに厨キャラがどうとかの話と強キャラの話
は止めろって入れてくれ
595ゲームセンター名無し:03/01/31 02:52 ID:???
じゃあ一応入れることは入れるか、


・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように


これ入れるか。
596ゲームセンター名無し:03/01/31 02:54 ID:???
自分で調べるっつってるんだからいいじゃん。
応援してやろうよ、そういう姿勢は。
597ゲームセンター名無し:03/01/31 02:57 ID:???
何時の話をしてるんだか・・・
598ゲームセンター名無し:03/01/31 03:12 ID:???
今裏クリスのFB出したらCPUタクマの無頼岩でダメージ
減ってような気がするんですけどこれはどういう事ですか?
599ゲームセンター名無し:03/01/31 03:24 ID:???
>>ダメージ減ってような気が

ダメージ減ってないような気がってことですか?

通常技や必殺技の中にはガードポイントと呼ばれるものを
もった技があります、特定の技の動作中に相手の攻撃を
ガードできるポイントを持ったものがあるのです、
タクマの場合、無頼岩の構えている部分にガードポイントが
あり、その部分が出ている時にに攻撃されてもガードしつつ攻撃するのです、
発生時間はものすごく短いので意図的に相手の攻撃にガードポイントを
あわせるのは難しいです。

もちろんガードポイントをもたないキャラの方が多いです。
600ゲームセンター名無し:03/01/31 03:30 ID:???
もうちょっと説明
無頼岩の構え中の上半身にガードポイントがある、
下半身は無防備だけど、裏クリスの全体攻撃を受けた瞬間、
上半身のガードポイントがガードしたので無防備のはずの
下半身にも攻撃を受けなかったということ、

上段と下段を同時に攻撃する事は無理なわけだから
上段ガードが発生した時点で下段への攻撃判定が
無効になってると思われる。
601ゲームセンター名無し:03/01/31 03:40 ID:???
ほんの少しだけ説明
99のチョイやウィップのJCは場合によっては上段属性を持った
下段を攻撃する通常技だった、もちろんガード不可
602ゲームセンター名無し:03/01/31 04:38 ID:???
毎年触りプレイするたびに思うんですが
なんでこのゲーム、キャラクターセレクトの時間があんなに短いんですか?
キャラの数多いのにあの短さはおかしい。知らない奴はやるなとでも言われてるみたいだよ。
603ゲームセンター名無し:03/01/31 04:53 ID:???
>>602 インカムを少しでも多く稼ぐ為
604ゲームセンター名無し:03/01/31 04:57 ID:???
キャラセレ画面で、2人目まで決めてから3人目の所にカーソル合わせて
時間ギリまで粘る、といった嫌がらせ?をする香具師がいるから。
カプエスやGGよりカーソル進めるの速いしイイじゃん。
とかいってる俺もロケテん頃だいぶ焦ったけど…
605ゲームセンター名無し:03/01/31 07:12 ID:???
ルーレットなのであまり問題は無い

だからって変なキャラのときだけ乱入するの止めてよ
606ゲームセンター名無し:03/01/31 07:27 ID:???
その変なキャラが出ちゃったらイヤでルーレット出来ない…
毎年やってるせいか、よっぽどマイナーチェンジしてないと
飽きちゃってるキャラも多いし。後、ヘンなこだわりもあって
使用キャラがどんどん減っちまったよ…
ルーレットで楽しめるのが正直うらやまスィ。
607ゲームセンター名無し:03/01/31 10:21 ID:???
キャラを先に決めとけ
608ゲームセンター名無し:03/01/31 11:11 ID:???
あみかい
609ゲームセンター名無し:03/01/31 15:24 ID:N2a+OQgf
610ゲームセンター名無し:03/01/31 15:24 ID:C2EOxksS
おい504!今宵も降臨しろや!
名無しでカキコしたら懐に入ったと見なすがよろちいか負け犬くん!?
と夜釣りに備えてみる
611 ◆lWDsxBt6PE :03/01/31 15:31 ID:???
凄い日本語だ。


レオナアテナチョイビリー庵ユリあたりは普通に強キャラ認定していいと思うんだがなあ。
〜は〜より強いだのTOP3は誰だの言い出すと不毛だが。

厨がどうしたとかはその何十倍か不毛だが。
612ゲームセンター名無し:03/01/31 16:08 ID:swL0fVfk
必殺技キャンセル超必ってのはどんな技でもできるんですか?
613ゲームセンター名無し:03/01/31 16:13 ID:???
(゚听)デキネ
614ゲームセンター名無し:03/01/31 16:14 ID:???
ヴァネッサ初心者はまず何から始めたらいいでしょうか?
615ゲームセンター名無し:03/01/31 16:16 ID:???
まずは過去ログを漁りましょう
616ゲームセンター名無し:03/01/31 16:20 ID:JfLd92kK
このゲームとGGXXはどっちが勝ちやすい?
最近負けまくってて欝なもんで。。。。
カプエス2は前キャンできなくて挫折。
617ゲームセンター名無し:03/01/31 17:02 ID:???
おまえの腕前による
618ゲームセンター名無し:03/01/31 18:24 ID:???
即レスワラタ
619ゲームセンター名無し:03/01/31 18:25 ID:???
お金が無くてゲーセンにいけない淋しい日はどうすればいいですか?
いい金の稼ぎ方を教えてください。バイト以外で
620ゲームセンター名無し:03/01/31 18:30 ID:???
賭博
621ゲームセンター名無し:03/01/31 18:33 ID:???
百万円用意する>金券ショップで百万全部使って割引された商品券を買う
>商品券の使える宝石店で金を買う>時期を見計らって金を売る>差額で(・∀・)ウマー
622ゲームセンター名無し:03/01/31 18:34 ID:???
>>621
お前は本当に馬鹿だな
623621:03/01/31 18:36 ID:???
ああ馬鹿だとも。







昔の鉄腕ダッシュで城島がやってたネタだけどな
624ゲームセンター名無し:03/01/31 18:48 ID:???
>>623
で、結局成功したの、ソレ?
ちょっと興味アリ・・・
625ゲームセンター名無し:03/01/31 18:52 ID:???
金は値段が下がって久しいから損するだけだろ
626ゲームセンター名無し:03/01/31 19:03 ID:???
じゃ、先物で逆立て(って言うンだっけ?)するとか。
先物なんかには関わらない方が身の為だけど。
あくまで理論上。
627621:03/01/31 19:10 ID:???
たしか¥1500〜¥2000円くらいのプラスだったと思う。
この企画どうなったんだろうな・・・この第一回から音沙汰なしよ。
てかそんなの事やる奴は居ないよ普通。

むしろ即突っ込んでくれた>>622に感謝。
628ゲームセンター名無し:03/01/31 19:55 ID:9SwlXH3Q
Σ( ̄□ ̄;
629ゲームセンター名無し:03/01/31 21:30 ID:0sz9dIo8
ビリー相手にすると詰むんだけどなんかいい対策ないですか?
CPU相手でも苦手なのに対人戦だと・・・
キャラはリョウ、ベニマル、あと一人は適当です。
630ゲームセンター名無し:03/01/31 21:34 ID:???
>>629
その面子で詰むことはないです。精進せい。
631ゲームセンター名無し:03/01/31 21:42 ID:???
>>629
あと一人アテナにすれば多分勝てる
632ゲームセンター名無し:03/01/31 21:51 ID:???
いかにもってタイミングで飛んで雀で落とされてないか?
タイミングは重要よ。前転も基本的に禁止で。

ビリーの2Aはリーチは長いけど判定は弱い
紅丸、リョウの屈Cなら余裕で勝てる。出しそうな位置で振ってみるのもええよ。
6Aは1段目にガーキャン前転すれば反撃可能なはず。
画面端でガードしたときめり込んでたら紅丸なら紅コレで吸えると思う。

相手も切り返しがきついから近づいたらラッシュかけて与えれるだけ与える。
相手もGCCD撃ってくると思うけど、低めでJ攻撃を弱で出して着地ガード。
コレならJ攻撃にガーキャンされてもガードできる。
633ゲームセンター名無し:03/01/31 22:01 ID:???
>>632
サンクス。屈みCね。意識して振ってみるか。

なんか近づけないんだよね。
ベニマルなんか攻められたら弱いから頑張ってるんだけど
リーチで勝てねぇっていうか。差しあいであっさり敗れてる。
リョウもある程度近づかなきゃ話にならんし。
勝ててもこっちもかなりダメージ負ってるってパターンが多い・・・
634ゲームセンター名無し:03/01/31 22:21 ID:???
ビリーは棒にも食らい判定があるということを忘れるな。
棒と言っても(ry
635ゲームセンター名無し:03/01/31 23:04 ID:???
いや〜んエッチ!!
636ゲームセンター名無し:03/01/31 23:09 ID:???
随分長いのね
637ゲームセンター名無し:03/01/31 23:19 ID:???
棒はダメージ3倍です
638ゲームセンター名無し:03/01/31 23:26 ID:???
つーか棒は食らうと一発KOの方向で。
弱点制で。
639ゲームセンター名無し:03/01/31 23:28 ID:???
ビリーの棒が一撃KOならチャンの玉は3人抜きだな。
640ゲームセンター名無し:03/01/31 23:48 ID:???
>>612
対応技じゃないと出来ません

>>614
まずはキャラ別BBSでヴァネ攻略を流し読みしましょう

>>616
KOFの方が覚える事少ないと思われる、最低限の事を
知っていればそれなりに戦える

>>619
親の財布からt(以下略


一応、ね。
641ゲームセンター名無し:03/01/31 23:55 ID:???
スレ違いな質問で申し訳ございませんが、
PS2版2000のゼロの出し方教えて下さい。
642ゲームセンター名無し:03/01/31 23:56 ID:???
棒の部分に何度も攻撃を当てていけばやがて棒が光りだし
さらにそれを続けると壊れて気絶

チャンだと鉄球の(略)
643ゲームセンター名無し:03/02/01 00:02 ID:???
644ゲームセンター名無し:03/02/01 00:04 ID:???
>>641
>>643のサイトいくと見れるよ


■使用方法
1. まず、隠しマニアックストライカーを全員使用可能にします。
2. 次に、『TEAM VS』、『SINGLE VS』、『プラクティス』のオーダーセレクト画面で↑+□or○ボタンを押します。その後のストライカーセレクトはどちらを選択しても構いません。
ただし、同キャラ対戦は出来ません。

645504:03/02/01 00:07 ID:???
>>610 調子乗るなよハゲ
646ゲームセンター名無し:03/02/01 00:07 ID:???
>>504
偽者はカエレ
647504:03/02/01 00:10 ID:???
まんこ
648ゲームセンター名無し:03/02/01 00:16 ID:???
>>643>>644
サンクス!!
649ゲームセンター名無し:03/02/01 00:18 ID:???
このゲームルガール使えたっけ?
650ゲームセンター名無し:03/02/01 00:19 ID:???
>>649
家庭用なら使えます
651ゲームセンター名無し:03/02/01 00:19 ID:???
家庭用なら使える
652ゲームセンター名無し:03/02/01 00:20 ID:???
それか改造したMVSなら使える
653ゲームセンター名無し:03/02/01 00:26 ID:???
本気のチームで庵・アテナ・社
やっぱ房ですかね?
654ゲームセンター名無し:03/02/01 00:28 ID:???
>>653 房って何?
655ゲームセンター名無し:03/02/01 00:31 ID:???
本気だなんだとお前はフリーザか
656ゲームセンター名無し:03/02/01 00:34 ID:???
厨がどうとかの話は辞めろって少し上に書いてあるのに。
657ゲームセンター名無し:03/02/01 00:35 ID:???
キャラについてさ、
厨房とかさ、厨とか、房っていう考えはいい加減止めたら?

誰が何使ったってどうでもいいだろ、それに誰かはそのチーム見て
厨って思うかもしれんが俺が見た限りぜんぜん厨じゃないぞ?
正直庵と社はもう強キャラとは呼べないよ、人それぞれの感性だけどさ。
658ゲームセンター名無し:03/02/01 00:38 ID:???
房じゃなくってそれを言うなら厨だろ?
いわゆる厨キャラ(過去ログ参照)をチーム内に2人以上入れてたらお前は厨だと。





という俺は3人とも厨キャラ。(アテナ、庵、裏クリス)
659ゲームセンター名無し:03/02/01 00:38 ID:???
だから「房キャラ」ってどんなキャラの事だよ?
660ゲームセンター名無し:03/02/01 00:39 ID:???
661ゲームセンター名無し:03/02/01 00:40 ID:???
「房」
662:03/02/01 00:41 ID:???
>>594>>595読めハゲ共
663ゲームセンター名無し:03/02/01 00:43 ID:???
>>659
「坊やだからさ」って言われる奴
664ゲームセンター名無し:03/02/01 00:47 ID:???
とはいえ現実問題、キャラ性能差というものは確実に存在しており
世のゲーセンには性能の良い(と言われる)キャラばかり使用する輩は後を絶たず
彼等がより楽に勝利を得ようとしている、と考えるのは道理な訳で
それが酷ければ酷いほど、同じ100円を投入してゲームを遊んでいる事実を実感出来て
それを我慢出来ない人が出てくる事に納得いかない事も無く
665ゲームセンター名無し:03/02/01 00:53 ID:???
キャラによって性能差があるのは当たり前だ、
ただ、誰が何使おうと勝手なわけで、それに対して
ムカツク、ウザイ、厨房、強キャラなどと文句を言うのは
お門違いってこった、
それに文句言ったところで何が変わるわけでもないだろう、
愚痴言う暇があったら対策を考えろ。
666ゲームセンター名無し:03/02/01 00:54 ID:???
また厨キャラ談義ですか・・・
667 ◆lWDsxBt6PE :03/02/01 00:56 ID:???
かといってJふっとばしだけのクリスがどうとか言ってる素敵君にはかける言葉もないわけで
他スレの人らは前キャンAブラや幻影ユンやエディを前に力強く生きていたりなんかして

なんというか愚痴り始めるレベルがふたまわりほど早いだろとか言ってみたくなったりもしつつ
ゲームの方向性ゆえしょうがないのかなと自己完結してみたりして
668ゲームセンター名無し:03/02/01 00:56 ID:???
>>663で結論は出てるんだがな
669664:03/02/01 00:57 ID:???
何で現状を語っただけで怒られてるんだ俺は(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:03/02/01 00:59 ID:???
テツオの即死コンボ教えて下さい
671665:03/02/01 01:00 ID:???
>>664
別に怒ってないよ

厨関係の話が嫌いだからなるべく穏便に話題を完結させたいと思っていた
矢先に分かりきっている現状なんてものを書かれてしまったものだから
いそいで完結させようとしただけさ、
気を悪きさせたのならゴメンな。
672ゲームセンター名無し:03/02/01 01:01 ID:???
一番まんこが臭いキャラ教えて
673ゲームセンター名無し:03/02/01 01:02 ID:???
>>672
かみやん
674ゲームセンター名無し:03/02/01 01:03 ID:???
クーラがK9999を嫌う理由を教えてくれ
675ゲームセンター名無し:03/02/01 01:03 ID:???
そもそも厨キャラっていうのは
「厨房が好き好んで使うキャラ」であってそれが必ずしも強キャラとは限らない。
例えば牽制の牽の時も分からないような厨房はビリーなど使わない。
よってビリーは個人的には強いキャラではあるが厨キャラではない。

逆にクリスは
はたから見て「ディレクションはガード不能、これさえ決めれば超必まで確定」
と安易に使い出す香具師が多いので強キャラかどうかは別にして厨キャラ。

庵も「結構使用人口多いから」と言う理由で使い出す香具師は結構いるので
強キャラかどうかは別にして厨キャラ。
676ゲームセンター名無し:03/02/01 01:04 ID:???
タン先生が怒られてるのはなんで?
677ゲームセンター名無し:03/02/01 01:04 ID:???
>>675
空気嫁よ厨
678ゲームセンター名無し:03/02/01 01:05 ID:???
>>670
強砕けろ>JC>近C>屈D:発動>近B>
[弱割れろ>強割れろ>空屈D]×2>弱割れろ>SC月


全て〜からコピペ
679664:03/02/01 01:06 ID:???
>>665
('∀`)気にしてなんか無いよ!
680ゲームセンター名無し:03/02/01 01:08 ID:???
>>676
万引きが見つかったのです
ですが逃走せずに説教を受けているので
某中学生よりはマシです。
681ゲームセンター名無し:03/02/01 01:30 ID:???
テツオのMAX発動する時のズラし押しのタイミング教えて下さい
682ゲームセンター名無し:03/02/01 01:40 ID:???
>>681
庵の近C>6Aをタンタンとするなら
屈D>発動はタタンって感じ。
屈B>屈D>発動ならタタタン。
683ゲームセンター名無し:03/02/01 01:41 ID:???
タイミングを教えるのは難しいですな、
基本はなるべく素早くだが同時押しではない
って言っても曖昧だし・・・

二本の指を用意、片方だけずらします、その状態のまま真上から真下に降ろしてボタンを二個押す、
そうすれば勝手にずれて早いタイミングで押されます。


ってかこれも曖昧だな・・・
684ゲームセンター名無し:03/02/01 03:14 ID:???
>676
良く背景を見れば解るけど、闘ってるステージに上がっちゃったから。
秦兄弟が一生懸命探してたのに間に合わなくて、警備員に見つかった。
685ゲームセンター名無し:03/02/01 03:28 ID:???
実際にプレイして確認中・・・・・・・


あっ!!ホントだ!!パオはちゃんと赤い仕切りの向こう側にいるのに
タンはこっち側にいる!!ラウンド2の時に兄が焦ってるのは
タンを探していたのか、そして弟が見つけてタンにむかって
指を差しているのか、まったく分からなかったよ、

サンクス>>684
686ゲームセンター名無し:03/02/01 10:30 ID:???
ダッシュ通常投げってどうやってやるんですか?
コマンドは 66(ダッシュ)のあとどうやって入力してますか?
687ゲームセンター名無し:03/02/01 10:39 ID:???
66>強攻撃>ずらし押し4じゃなかったけ?
688ゲームセンター名無し:03/02/01 11:07 ID:???
>>687
ということは
66>CorD>4 ということですか?
689ゲームセンター名無し:03/02/01 11:09 ID:???
ダッシュ、ニュートラル、投げじゃないの
690ゲームセンター名無し:03/02/01 11:14 ID:???
>>689
それでやるとなんかダッシュの後に少し間があいてしまうのですが。
オレのやり方がまずいだけでしょうか?
うまい人にやられるときダッシュから止まらずに
いきなり投げられるので、ダッシュの後にどうやって入力してるかきになってます。
691ゲームセンター名無し:03/02/01 11:16 ID:???
ダッシュからいきなり投げ?
ありえないと思うんだが
いきなりってコマンド投げ級?
692ゲームセンター名無し:03/02/01 11:19 ID:???
こっちが起きあがった瞬間にダッシュで近づいてきて止まらずに
なげられます。いちおうたまに投げぬけはできますが。
おそらく通常投げも1フレなのでコマ投げと同じくらいはやく感じます。
693ゲームセンター名無し:03/02/01 11:22 ID:???
CD同時押しで抜けれるぜ
投げの気配を感じたらすぐ入力だ!
つーか止まらずに投げは言いすぎっしょ
694ゲームセンター名無し:03/02/01 11:25 ID:???
いやほんとにいいすぎじゃないです。
ちなみに某有名プレイヤーの極○堂氏にやられました。
知り合いではないので本人に直接聞くことはできなかったです。
695ゲームセンター名無し:03/02/01 11:29 ID:???
そろそろ鉄雄のMAX2教えて
696ゲームセンター名無し:03/02/01 11:30 ID:???
じゃあ求めていた答えは687みたいのじゃないよね
697ゲームセンター名無し:03/02/01 11:33 ID:???
>>695
←→をこれでもかというぐらい入力する
698ゲームセンター名無し:03/02/01 11:34 ID:???
>>696
それはまだ試したことがないので、今日あたり試してみようかと思います。
699ゲームセンター名無し:03/02/01 11:38 ID:???
クーラは処女ですか?
700チャン・コーハン:03/02/01 11:40 ID:???
クーラとは俺がやった♪
ふんふふんふんふーん♪
701ゲームセンター名無し:03/02/01 11:40 ID:???
つかそんなテクニックがあれば瞬く間に全国に広まってるんじゃないか
702ゲームセンター名無し:03/02/01 11:42 ID:???
←→の後ボタンはなんですか?
703ゲームセンター名無し:03/02/01 11:48 ID:???
>>702
っていうかよォ
←→をこれでもかってぐらい入力すると
ふわっと浮いて・・・

704ゲームセンター名無し:03/02/01 11:50 ID:???
>>703
ほ、ほぅ、
今スグためしてみます、ありがとうございます
705ゲームセンター名無し:03/02/01 11:52 ID:???
どうでもいいけど技名
これは・・・まるで・・・!
だっけ?
706ゲームセンター名無し:03/02/01 11:54 ID:???
そうです
707ゲームセンター名無し:03/02/01 11:58 ID:???
もしやK9999って技名やセリフ
「すべて」鉄雄ネタなの?
708ゲームセンター名無し:03/02/01 13:36 ID:???
ダッシュ通常投げぐらい知っとけ
あと通常投げは1フレじゃねーだろ
709ゲームセンター名無し:03/02/01 13:41 ID:???
ダッシュ投げは後ろとボタンだよ。
ここってホントに初心者ばっかみたいだね。
710ゲームセンター名無し:03/02/01 13:46 ID:???
ルガールほど負けず嫌いのボスはいない
マリオでゆうクッパみたいなもん
711ゲームセンター名無し:03/02/01 13:49 ID:???
>>710
Σ
712ゲームセンター名無し:03/02/01 13:49 ID:???
シリーズ通してだんだんインフレが激しくなってきてる
ドラゴンボールの世界の住人と化している
戦闘力計るとみんな100超えてるんじゃない?
713ゲームセンター名無し:03/02/01 15:29 ID:???
>712
95以降下がってますが。
714ゲームセンター名無し:03/02/01 15:48 ID:6fE7M+TR
>>708
通常投げは何フレームなんですか?

>>709
初心者のスレなんで御了承ください。
ダッシュ通常投げのコマンドは
66>4CorDということですか?
715ゲームセンター名無し:03/02/01 15:51 ID:???
きょおぉぉーーーー!!!
716ゲームセンター名無し:03/02/01 16:00 ID:???
>>714
>>708ではないが答えておこう。そもそも通常投げにフレームなどという概念は無いに等しい。
1フレームといえば1フレームだ。入力が成立した瞬間から相手は身動きできない。
しかし投げられる側も投げ抜けだけは出来る。
投げ入力から投げ抜け可能な時間は大体一律16フレーム。
717ゲームセンター名無し:03/02/01 16:09 ID:6fE7M+TR
>>716
ありがとん、大変参考になりました。
718ゲームセンター名無し:03/02/01 16:14 ID:???
裏技で出てくる京って何者???
719ゲームセンター名無し:03/02/01 16:18 ID:???
ロバート使う人いんの?
720ゲームセンター名無し:03/02/01 16:28 ID:???
>718
一応ネスツ製クローンと言う設定がある。
>719
近所では多い。全国的にユーザが多いかは知らん。
721ゲームセンター名無し:03/02/01 16:39 ID:???
クララと鉄雄は人間ですか?
あのチームはどんな設定なんですか?
722ゲームセンター名無し:03/02/01 16:52 ID:???
改造人間
ネスツの人
723ゲームセンター名無し:03/02/01 16:55 ID:???
>>710

ギース様のが復活しってぺさ。
死んでも、出るんだぞ。
724ゲームセンター名無し:03/02/01 17:05 ID:???
GBAでも出てたねギース
725ゲームセンター名無し:03/02/01 17:23 ID:1vtKPC3u
クララが立った!!
726ゲームセンター名無し:03/02/01 17:27 ID:???
おい、おまいら、ロックは何年後に出てきますか
727ゲームセンター名無し:03/02/01 17:27 ID:???
ネスツって何ですか?
728ゲームセンター名無し:03/02/01 17:39 ID:???
クララで勃った
729ゲームセンター名無し:03/02/01 18:33 ID:???
KOFはほかの格ゲーと違って色が違う同キャラが何故いるのか説明できるな。
オロチチーム>分身
その他>ネスツのクローン
730ゲームセンター名無し:03/02/01 18:57 ID:???
KOFのストーリーを94から解説してるサイトない?
731ゲームセンター名無し:03/02/01 19:05 ID:???
>>730
あ、それ知りたいね
732ゲームセンター名無し:03/02/01 19:12 ID:???
>>731
だろ?

俺、京がオロチの血を引いていて
庵と戦っていて
神楽とあわせて3人が3種の神器を持ってるって事しか知らないし・・・
なんか途中で主人公交替してるみたいだし
Kって一体誰よ?
733ゲームセンター名無し:03/02/01 19:13 ID:???
>>730 >>731
ここなんかどうかな?ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/
ちょっとBBSが今荒れてるけど。
734ゲームセンター名無し:03/02/01 19:51 ID:???
>>732
今日はオロチの血をひいてねえよ!
735ゲームセンター名無し:03/02/01 19:53 ID:auc8HXvw
>>733
神キタ━━━━(・∀・)(;´Д`)(゚д゚)( ゚Д゚)<ヽ`∀´>━━━━!!!
736ゲームセンター名無し:03/02/01 19:54 ID:???
>>733
どうも有り難う
ちょいと覗いてみますわ。
>>734
ΣΣ(゚Д゚;)マジデポ?
超必やら会話とかで何となく信じてたんだけど・・・
737ゲームセンター名無し:03/02/01 20:30 ID:???
オロチの血をひいているのは庵では?
オロチとの契約によって八稚女を手に入れたんだよね?
738ゲームセンター名無し:03/02/01 20:38 ID:???
97の3種の神器エンディングだとオロチの血の契約をしてるのは庵だってアイツ(オロチ)が言ってたけどなー。
っていうかおまえらのゲーセンってそんなにユリ、レオナ、アテナとかチョイ、レオナ、アテナばっかしなのか?
俺のところはちょこちょことしか見かけないんだが(その分、庵、表裏クリス、表裏社、鉄雄、ウィップの割合が多め)
739ゲームセンター名無し:03/02/01 20:39 ID:???
追加
ちょこちょことはいっても3人ともそのようなキャラっていうわけじゃないよ。
アテナやレオナやユリやチョイはそんなに見かけないなぁって言う感じ。
740ゲームセンター名無し:03/02/01 21:13 ID:???
炎のさだめのクリス(四天王)
荒れ狂う稲光のシェルミー(四天王)
乾いた大地の社(四天王)
吹き荒ぶ風のゲーニッツ(四天王)
風に散る花びら・マチュア
荒野を走る死神・バイス
曇らせてゆくの闇・山崎竜二
レオナの親父

こいつらがオロチ八傑集らしい
741ゲームセンター名無し:03/02/01 21:14 ID:???
>>737
八稚女もそうなのか。
742ゲームセンター名無し:03/02/01 21:16 ID:???
NEOGEO墓標もオロチ編がよくわかる
743ゲームセンター名無し:03/02/01 21:48 ID:/PZ0mtr9
クリス=オロチじゃないのぉ?
744ゲームセンター名無し:03/02/01 22:25 ID:xcmpdeZ6
あ、あのすいません。
攻撃したあとにキャンセルのように回りこみ(AB同時おし)すると
パチっとゲージ一本消費して回りこむんですが、なにか意味があるのでしょうか。

あと 対チョイ戦では基本的にどんなキャラでどう戦えばよいですか。
745ゲームセンター名無し:03/02/01 22:26 ID:???
てゆうかゲーニッツもたまには出場させろ!
746ゲームセンター名無し:03/02/01 22:29 ID:???
>>744
ない。
無理矢理使うとすれば相手がGCCDしてきそうな時に使うぐらい。
747ゲームセンター名無し:03/02/01 22:48 ID:???
>741
ガイデルのキャッチフレーズ(コピー)ってないのか?
748ゲームセンター名無し:03/02/01 22:50 ID:???
そもそもオロチ四天王の超必は、なんで京、庵、紅丸、大門の別バージョンなんだ?
京と庵はともかく、紅丸と大門はいったい?
749ゲームセンター名無し:03/02/01 22:51 ID:???
>>743
触媒。

>>744
おまいが新たな使い方見つければいい
750ゲームセンター名無し:03/02/01 22:52 ID:???
取り敢えずここのサイトもチェックしる。
ttp://www18.big.or.jp/~mhata/orochi/index.htm
751ゲームセンター名無し:03/02/01 22:56 ID:???
ロバート使いたいので基本立ち回りと連続技を教えて下さい。
752ゲームセンター名無し:03/02/01 23:23 ID:???
>>750
神。
753ゲームセンター名無し:03/02/01 23:41 ID:???
うおぉ〜KOFってストーリー練りこまれてんなぁ・・・
ストなんかとは大違いだ
754ゲームセンター名無し:03/02/01 23:43 ID:???
>>ロバでやること
まず使う技、
・強龍撃拳、出した後の隙が短いので遠目の牽制に最適、撃ったの見てから
飛ばれても強龍牙が間に合う事が多いです、ただ、弱よりも弾の高度が
高いのでしゃがまれると当たらないキャラが居ます、
・龍牙、主に対空に使います、強だけ使ってればOK
6Aは中段でガードさせればこちらが有利なのでドンドン使いましょう、
生で出してもいいですし、強攻撃から遅目キャンセルで出せば
屈D→6Aの下段から中段の連携も出来ます、J攻撃をガードさせて
そのまま6Aを出すのも有効です、
一番狙いたい技が極限流連舞脚です、空ジャンプから狙ったり
空ジャンプ→近Bから狙うと効果的です、
ただしダッシュからは狙わない方が無難です、高い確率で
幻影脚に化けます、どうしても狙う場合は間に通常技を挟みましょう、
連舞脚の追撃はいかなる場合も幻影脚でOKです、端以外の場合は
少しダッシュしてから繋げましょう、
幻影脚後は強龍撃拳を撃って、それを追いかけて相手の行動にあわせた
行動を取りましょう、
龍神脚は戦法がワンパターンにならないようにアクセントとして
使いましょう、相手の下半身あたりにガードさせれば隙も少ないです、

MAX2は構えている時は無敵、突進中は無防備です、ガード不能なので
相手の起き上がりに重ねれば無敵技以外に回避するのは困難です、

連続技
・連舞脚→幻影脚
・近D(1段目)or近C→6B→強龍虎乱舞
・弱×1〜2→強龍牙(1段目)→SC→強龍虎乱舞
755754:03/02/01 23:47 ID:???
あとはキャラ別BBSを流し読みしてください
756ゲームセンター名無し:03/02/01 23:51 ID:???
>>753
99以降は糞だけどな
757ゲームセンター名無し:03/02/01 23:55 ID:???
背牙龍って使い道無し?
758ゲームセンター名無し:03/02/01 23:59 ID:???
>>757
ダメージが超弱い上にガードされると反撃確定
4Aや連舞脚から繋がるが幻影脚とほぼ同じダメージ(むしろ少ない)
なのでゲージが勿体無いです、
4Aを当てる機会も少ないですしね。

趣味の技
759ゲームセンター名無し:03/02/02 00:05 ID:???
01では結構使ってたんだけどな<背牙龍
760ゲームセンター名無し:03/02/02 00:07 ID:???
裏キャラがあるのは社、シェルミー、クリスだけですか?
761ゲームセンター名無し:03/02/02 00:08 ID:???
01の背牙龍は高性能
02の背牙龍はクソ
前作の見る影もない
762ゲームセンター名無し:03/02/02 00:09 ID:???
>>760 大門にもあるよ
763ゲームセンター名無し:03/02/02 00:11 ID:???
ロバートって使いやすい?俺も使おうかな
764ゲームセンター名無し:03/02/02 00:12 ID:???
>>760
その三人は表にあわせてスタートボタンで裏に変わる

あとは京にあわせてレバーを上下右左下上左右に入力すれば
裏京に変わる
765ゲームセンター名無し:03/02/02 00:11 ID:???
>>760
その三人は表にあわせてスタートボタンで裏に変わる

あとは京にあわせてレバーを上下右左下上左右に入力すれば
裏京に変わる
766ゲームセンター名無し:03/02/02 00:14 ID:???
二重スマソ

時間軸をずらしました
たまにあるよねコレ



>>762
嘘はいくない

>>763
基本が出来ていれば相手がどんなキャラでもそこそこ渡り合えるよ、
技は豊富だからね
767ゲームセンター名無し:03/02/02 00:21 ID:???
裏大門・・・・。懐かしいものを持ち出すヤシもいるもんだ。
768ゲームセンター名無し:03/02/02 00:22 ID:???
>>754に書いてあるような屈弱からの必殺技の繋ぎが出来ない
んでコツを教えてください
769オロチ編:03/02/02 00:26 ID:???
・94
京が使ってる格闘技が『「ヤマタノオロチを倒した」草薙の拳』
と言う裏設定以外特にストーリーらしきものは無し。

・95
ルガールが「オロチの暗黒パワー」なるものをどこからか入手して復活。
草薙と袂を分かってオロチ側についた「八神」家の設定をしょって庵登場。
ついでに94で死んだと思われていた柴船復活。

・96
草薙と八神はそれぞれ三種の神器の一つを構成する家系、と95の設定が覆される。
ちづる登場。「オロチ一族」なる設定追加。
「八傑集」「四天王」「八傑集四天王」「最高指導者「長」が更にいる」等、オフィシャル設定も混乱する。

・97
オロチ(「地球意思」ではない)登場。四天王の残り3人登場。
構成は奇しくも日本チームと同じ「地震雷火事親父」であった(w
八神家の設定が「三種の神器だったけど裏切った」に落ちつく。
うやむやのうちにオロチ就寝。
770ゲームセンター名無し:03/02/02 00:27 ID:???
・98
何故か「草薙流古武術」なんつー名称が出来る。
771ゲームセンター名無し:03/02/02 00:28 ID:???
>>768
確かに弱攻撃はキャンセルがかけられる時間が短いです、が、
正直言って「素早く!!」としか言いようが無い気がします、
普通に弱→必殺技の場合は先行入力などのテクを使わなくても
弱ボタンを押して、その流れのまま必殺技コマンドを入力すれば
出てくれると思います、
あえて言うならば弱ボタンを押してから必殺技のコマンドを入力し始めるまでの
時間をなるべく短縮させることです、

弱ボタンと必殺技コマンドを合わせて一つのコマンドとして考えるのもアリです。
772ゲームセンター名無し:03/02/02 00:40 ID:???
osage
773ネスツ編:03/02/02 00:43 ID:???
・99
秘密結社ネスツ(略称)、オロチ(地球意思に変更)を倒した草薙京に目をつけ誘拐、
能力を試験体に移植(クサナギ‘=K`)更にクローニング(クリザリット)
また草薙京本人のクローン体を大量生産(K1〜)。

・00
ネスツは一部の人間には既に知られていた、と設定変更。
アンチK`(クーラ)登場により、K`の脱走は仕組まれていた・・・?な設定追加。

・01
ネスツはボスの名前だったと設定変更。
息子イグニスが己の為に全てを企んだと豪快に設定の辻褄を合わせる。
774ゲームセンター名無し:03/02/02 00:54 ID:???
>>769
>>770
>>773
妙に批判的なのが目に付くがスゲー分かりやすいよ!サンクス!
775宇宙編:03/02/02 00:55 ID:???
・2100
人類が住めなくなった地球の代わりに開拓された星、金星、
しかしその新たな大地を我が物にしようとする者が
現れる、その名も「オサム君」
例によって京や庵の子孫達がなんだかんだで戦う。

・2101
新たな敵が遠い銀河から現る、毎年恒例の皆さんが
出てきた敵をボコって終わり、
この作品からゲーム中に宇宙船を使ったシューティングが
導入される。

・2102
伝統の"新しい要素は失敗に終わる"を守り
シューティング要素は廃止、
従来の12対12に戻る。
776ゲームセンター名無し:03/02/02 00:57 ID:???
>従来の12対12に戻る。
ハげしくワラタ
777フリーザ:03/02/02 02:25 ID:???
痛かった
今のは痛かったぞぉーーっ!!
778ゲームセンター名無し:03/02/02 02:31 ID:???
ロバート使いってうざいんですが
779ゲームセンター名無し:03/02/02 02:37 ID:???
俺はお前がウザイよ、ホント・・・
780ゲームセンター名無し:03/02/02 02:41 ID:ki2u08gX
>>378 理由は?理由も無しにウザいと言われても困る訳だ。
781ゲームセンター名無し:03/02/02 02:45 ID:???
>>778
ロバートに勝てないんだろ?
782ゲームセンター名無し:03/02/02 02:50 ID:???
>>778は○○○
783ゲームセンター名無し:03/02/02 02:53 ID:???
>>782
×××なの?
784ゲームセンター名無し:03/02/02 02:56 ID:???
>>733
そこのBBSにいるリョウって奴、最悪だな。
785ゲームセンター名無し:03/02/02 02:59 ID:???
脱衣KO見せての一言からああいう形に発展するとは・・・
インターネットって恐いなぁ・・・
786ゲームセンター名無し:03/02/02 09:37 ID:???
ロバのMAX2って前転で避けられる?
787ゲームセンター名無し:03/02/02 09:42 ID:???
>>786
うん。
788初心者:03/02/02 11:09 ID:lyOoVBYF
あの大変厨な質問で申し訳ないですが、ネタではありませんので
教えていただけると幸いです。

k’ のMAX2必殺技の クリムゾンスタンロード

のコマンドの出し方 相手右時 ↓斜め左下矢印← 強パンチ・弱パンチ
ですよね。

全然でないんです。なぜでしょう。(斜め矢印のascii文字が出てきません。
お許し下さい。)

教えて君で申し訳ないのですが宜しくお願いします。 
789ゲームセンター名無し:03/02/02 11:16 ID:???
体力四分の一以下じゃないと出ないよ
790ゲームセンター名無し:03/02/02 11:16 ID:???
>>788
微妙だな・・・ 
かなり初心者っぽいな。適度に2ちゃん語入れてるあたりにリアルティあるよ。

初心者騙り度 83点!
791ゲームセンター名無し:03/02/02 11:20 ID:???
>>788
たぶん 強パンチ>弱パンチ と押すときの速さだと思います。
C>Aを素早く押してますか?
792ゲームセンター名無し:03/02/02 11:26 ID:???
MAX竜虎と同じ

近Cキャンセルから出すほうが楽
793788:03/02/02 12:01 ID:lyOoVBYF
>789
はいちゃんと体力4分の1で発動させてからやっているのですが、
でません。

>791
すばやく連続で押すのですか?

>792
基本的に俺は、k’ 庵  炎の定めのクリスしか使いません。

ってか初心者過ぎてついこの間も小学2年生に負けました。Σ(゜□゜;)
なぜここまで俺がKOF弱い化というと、もともとストリートファイターゼロ3
派だったんですが、KOF02 が出て初めてやってから病みつきになりました。

今日一日引きこもってトレーニングをしようと考えております。
794788:03/02/02 12:05 ID:lyOoVBYF

もう一度KOF02
練習してみます。せめて小学生には勝てるようになりたいです。
※言い訳ではないですが、ストリートファイターに関しては
 秋葉以外のゲーセンでは結構連勝できる方です。秋葉では
 ホトンド勝てませんが・・・(秋葉のレベルは高杉)
795ゲームセンター名無し:03/02/02 12:22 ID:???
俺の方が強いよ
796ゲームセンター名無し:03/02/02 12:26 ID:???
秋葉のレベルって高いのか?
地元で最高3連勝しかできない漏れが、
秋葉のゲセンで21連勝できたぞ。
797ゲームセンター名無し:03/02/02 12:40 ID:???
連ジの場合は秋葉レベル低いって言われてたな
漏れにはきつかったが(藁
798788:03/02/02 14:18 ID:lyOoVBYF
>796

KOFの話か? 余りつい最近までKOFは全くやらなかったから
わからないが、しかしストに関してはしゃれにならんぞ。

あと、秋葉でストリートファイター
最強リストを上げておく。(いた違いかもしれないが;;;)
1.めがねを掛けたダルシム使い(30台後半のリーマン)

2.Vりゅう使いの20代前半の兄ちゃん(めがねを同じく掛けている。)

3。ベガ使いの30歳くらいの奴(ちょっと木も目)

4.それ以降は平均して普通のゲーセンよりも強いよ。

1.のダルシム使いはマジでしゃれになっていないから。

799ゲームセンター名無し:03/02/02 14:21 ID:???
つーか人口多けりゃレベルは激しくピンキリなわけで。ここしかり。
800ゲームセンター名無し:03/02/02 14:22 ID:3UpwAMlZ
要するに788はカプヲタ君ってことで糸冬(w
801ゲームセンター名無し:03/02/02 14:33 ID:???
キムチームを使い始めたのですが、こいつらみんなゲージ欲しがって、順番に困っています。どうすればいいですか?
802ゲームセンター名無し:03/02/02 14:47 ID:???
チャンチョイキムかな。
どうせ完封するときは完封できるチョイタン。アテナ戦とか何も出来ない可能性あり。
キム先生は飛翔脚のおかげで相手のライフ減らさずに死ぬってことがまずないから、
チョイのリードを守ってきっちりしめてもらう方向で。
803801:03/02/02 15:35 ID:???
>>802
さんくす
すれがいいかも。ダンナは大将でしょう。
804ゲームセンター名無し:03/02/02 16:08 ID:???
龍虎の拳てなんですか?
805うにゃ:03/02/02 16:29 ID:???
攻撃当てた後にキャンセル緊急回避するのってどんなときに使えばいいんですか?
806ゲームセンター名無し:03/02/02 16:55 ID:???
>>788
とりあえず、初心者ならK’のMAX2をできる必要は全くない。
他のを練習した方が吉
807ゲームセンター名無し:03/02/02 17:11 ID:???
龍虎の拳1の龍虎乱舞はムズかしかったなぁ
格ゲーの超必殺技ってアレが最初じゃない?
808ゲームセンター名無し:03/02/02 17:26 ID:???
>>807
最初。
竜虎の拳は現在の格ゲーにも使われてるシステムが結構あるんだよね
809ゲームセンター名無し:03/02/02 17:45 ID:???
ハオーショーコーケンをボーナスステージで覚えないと使えないんだよね
810ゲームセンター名無し:03/02/02 17:46 ID:???
糞業者が宣伝スレを立てました。
現在業者のサイトを攻撃中、祭りです。おまいら、参加して下さい。
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1040877677/1-100
811788:03/02/02 17:48 ID:vGHyqDiY
すいません、K' のMAX2
れんしゅしたのですがやはりでません。
←右斜め下↓ 強パンチ・弱パンチ(相手右時)

本当にだせるのですか?何度も何度もやっているのですが、
相変わらずでないのです。わけわかめ。
812ゲームセンター名無し:03/02/02 17:49 ID:???
811コマンド違うじゃん
813ゲームセンター名無し:03/02/02 17:52 ID:???
逆波動C・Aだろ
814 ◆lWDsxBt6PE :03/02/02 18:07 ID:???
竜巻って言っちゃだめなのか。

瞬獄出せるなら普通に出せると思うんだけどなあ。感覚全く一緒。
815ゲームセンター名無し:03/02/02 18:09 ID:???
対人戦チョイ対策教えてください m(_ _)m
816ゲームセンター名無し:03/02/02 18:27 ID:???
あ!>>815
使用キャラは庵・ヴァネ・クリスですスンマセン
817ゲームセンター名無し:03/02/02 18:29 ID:???
おい、リョウで虎砲をやろうとすると暫烈拳が出ますよ
たまにハオーショーコーケン出ますよ
タクマが龍虎乱舞しようとすると「見切ったァ」とかホザきます
なんか2002になって技が出肉くなってませんか?
818ゲームセンター名無し:03/02/02 18:35 ID:???
ストーリー上では京と庵って互角ぐらいの力ですよね?
ゲームの中で歴代のKOFではどうだったのですか?
2002は庵>京みたいだけど、過去が気になったので…
2002とは関係ない質問ですがよろしくおねがいします。
819ゲームセンター名無し:03/02/02 18:41 ID:???
94 問答無用で京
95 京
96 庵
97 庵
98 世間一般に庵だが実は微妙
99 京
00 微妙
01 庵?
820ゲームセンター名無し:03/02/02 19:00 ID:???
←右斜め下↓ 強パンチで強パンチになるから、
そこでヒット確認せず、弱パンチ。
821788:03/02/02 19:29 ID:wphbo0YO
>813
すいません、間違えていました
←左斜め下↓ 強パンチ・弱パンチでした。再びチャレンジしましたが
やはりでません。なぜでしょうか?

>814
いちおうストの方の瞬獄殺は出るんですがしかし、なぜかK'のMZX2は
出ないんです。

C/A はほぼ同時に押すんですか?ちゃんとほぼ同時に
入力していますが。でないんです。あと、庵のMAX2は20%位の割合
でヒットさせるまでになりました。

早く小学生程度には勝てるようになりたいです。
822ゲームセンター名無し:03/02/02 19:31 ID:???
>>821
だから逆波動だって・・・
↓/←C・Aだよ
いい加減に城よ
823ゲームセンター名無し:03/02/02 19:33 ID:???
>>788
し  つ  こ  い

824ゲームセンター名無し:03/02/02 19:49 ID:???
>>788
いい加減にしる。
825ゲームセンター名無し:03/02/02 19:53 ID:???
クリムゾン弱いからだせなくていいよ。
勝ちたかったら立ち回りを研究しなよ。
826ゲームセンター名無し:03/02/02 19:58 ID:???
ま、クリムゾンが1番かっこいい技だからな
827ゲームセンター名無し:03/02/02 20:05 ID:???
テンキーでコマンド書けよ
それも知らんのか
クリムゾンなら214C・Aだ
828ゲームセンター名無し:03/02/02 20:20 ID:???
>>827
 ↑
829ゲームセンター名無し:03/02/02 20:22 ID:???
何だと
K'で一番カコイイ技はシェルだ
830ゲームセンター名無し:03/02/02 20:22 ID:???
どうでもいいけど
クリムゾン出たとき
「目覚めた朝・・・」
って聞こえない
手加減なしだぜっていってるのは知ってるけど
831ゲームセンター名無し:03/02/02 20:28 ID:???
「潰すぞコラァ!」
声裏返ってね?
832ゲームセンター名無し:03/02/02 20:30 ID:???
チョイなんて明らかに裏声だろ
裏返って何が悪い
833ゲームセンター名無し:03/02/02 20:30 ID:ccXy9CCA
酔拳使い使ってる人いますか?
834ゲームセンター名無し:03/02/02 20:33 ID:???
じいさん強いぞ
炎吐くの
835ゲームセンター名無し:03/02/02 21:30 ID:???
じじぃ
836ゲームセンター名無し:03/02/02 21:51 ID:NjM/qQZS
ばばぁ
837ゲームセンター名無し:03/02/02 21:59 ID:???
裏クリスの戦い方はどーすればいいんでしょう?
838ゲームセンター名無し:03/02/02 22:03 ID:???
みなさんののK'の固め連携ををフローチャート形式で(・⇒・⇒・⇒)教えてください
m(_ _)m
839ゲームセンター名無し:03/02/02 22:08 ID:???
2,3年前からKOFやってるんですけど未だにこのゲームのコツっていうか感覚が掴めません・・。
カプエスとかみたいな感じに判定強い牽制技差込んでじりじり近寄る。近寄ったら小技などで有利フレとって
そっから小J攻撃で固め、すかしなどをまぜるってな感じにやってるんですけど。なんか勝てないんですよね。
一慨していえる基本的な戦法みたいなのをアドバイス下さいませんか?漠然としててすいませんです。
840ゲームセンター名無し:03/02/02 22:13 ID:???
>>839
ジャンプふっとばし連発
これだけでも勝てる場合あるよ
激しいラッシュにムカついたらガーキャンCD(AB)
841ゲームセンター名無し:03/02/02 22:14 ID:REILs9Vn
キムのMAX2をよく食らってっしまいます。
あれってどんな感じでよけたらいいんですか?
防御不可ってことは知ってるんですが。
842ゲームセンター名無し:03/02/02 22:15 ID:???
>839
・下Bからの連続技
・小ジャンプでの攻め(やられた時の対策)
・相手を絶対画面端から逃がさない。
843ゲームセンター名無し:03/02/02 22:16 ID:???
>>841
飛べ
それだけだ
あと防御不可っていうか移動投げだから気をつけろ
844 ◆lWDsxBt6PE :03/02/02 22:24 ID:???
>>839
飛びがとことん早くて強くてノーゲージコンボも超痛いからJ防止多めに撒いていくべき。
そのJ防止に対して足払いで転ばせてそっからサギ飛びすかし下段他で攻め。
その足払いに対して飛ぶとコンボ入ると思いがちけど小、中ジャンプじゃ空キャンで落とされたりする。
ノーマル以上だと普通に落とされる。
だから足払いに対しては横長の遠Cや遠Dをぶつけてダメージ奪う。
んでその横長牽制に対してようやく飛びが効果的になる。空キャンできないし。

牽制とジャンプに絞るとこんな感じ。
じりじり近づくよりも、いつ飛ぶか、いつ手休めて対空準備するか考えながら牽制振る感じかな。
牽制には垂直J攻撃も使ってくべき。J防止になって、前転で潜られたときも対応しやすい。
あとは空中戦重要。自キャラの何が上向いてて何が下に強くて何が出早いか、
目視でいいから確認してとっさに使い分けられるといい感じ。


ちなみにフレームはここ参照。
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
845ゲームセンター名無し:03/02/02 22:36 ID:???
>>837
牽制の遠B、3B、垂直JB、屈C>空キャン3Bを振りつつ隙を見て飛び込み、
近D>獅子で固めていく。近D>獅子炎はコマンドを常に入れておく事。
打撃無げなので相手がガード時には近Dで止まり、ほぼ隙無く固められる。
ヒット時は獅子炎が発動。月炎入れて起き上がりに太陽炎重ねるorJDで攻めを持続させる。

近C>6A>・・・はガードされてたら何しても反撃食らう。
ヒット確認できる状況じゃないとやっちゃ駄目。近C>6A>太陽炎なんてもってのほか。
JBの発生の早さ&リーチ、JDのめくり性能やJCD判定と空中戦が強めなのもポイント
飛び過ぎは駄目だけどね。地上戦は重要です。

連続技は
近D>獅子炎>弱月炎(基本の固め)
屈B>屈Aor近B>6A>獅子炎>・・・(下段始動)
近C>6A>{獅子炎>…}or弱鏡炎(反撃用。距離次第では獅子が出ないので鏡炎で)

発動コンボは
下段の3Bや中段の6B、近C>6Aからキャンセル発動して
ダッシュ近D>獅子炎5段目>強月炎3段目>SC大蛇薙で。
ゲージが無ければ締めは弱鏡炎。

微妙に癖のある必殺技達だけど慣れれば全く問題ない。
846ゲームセンター名無し:03/02/02 22:45 ID:???
四肢
847ゲームセンター名無し:03/02/02 22:59 ID:???
>>839
ていうか漏れはカプエスの感覚を教えてほすぃ
848ゲームセンター名無し:03/02/02 23:18 ID:???
>>845
どうも有り難うございます。
確かに必殺技ちょっと使いにくかったです。
明日から練習してみます
849ゲームセンター名無し :03/02/02 23:23 ID:???
庵の対策教えてください。
キャラは社です。
850ゲームセンター名無し:03/02/02 23:51 ID:1Dzx0QAp
ゃだ
851ゲームセンター名無し:03/02/02 23:53 ID:???
社にシェルミーのマネをさせないこと!
そうすれば勝てる
852ゲームセンター名無し:03/02/02 23:55 ID:???
社で庵結構つらいよね。
空対空では負けが多いし、社切り返し少ないから起き攻めきついし。
社は攻撃力バカ高いので相手のミスには最大限のダメージを与えていく、これ基本。

やっぱ飛ばせないよう牽制振る。
遠A、遠B、遠C、バックJDを闇払いに注意しながら振る。
相打ち覚悟の屈C、ガーキャンで切り返す。

有利な状態から飛び込んでJD>近D>6A>特殊ジェットをガードさせてガークラ値を稼ぐ。
空対空で勝った後やガードゲージが点滅してる時は相手はGCCD使いたくなる。
そう言う状況ではJAで飛び込んで着地ガード。相手のGCCDをガードできる。
そしたらファイナルインパクト確定だ。もしかしたらダッシュ近D間に合うかも。

葵花はどこで止めてもガード後ファイナル確定。狙っていっていい。
まぁ理想論です。俺も庵苦手です。
853ゲームセンター名無し:03/02/02 23:58 ID:???
ジャンプぶっ飛ばし攻撃とジャンプ大攻撃の使い分けは?
854ゲームセンター名無し:03/02/03 00:06 ID:???
>853
強い方向がそれぞれ違う。
855ゲームセンター名無し:03/02/03 00:07 ID:???
>>853
ひとえに"ジャンプぶっ飛ばし攻撃とジャンプ大攻撃"
と言っても、小ジャンプかそれ以外のジャンプで攻撃力が
違う、小ジャンプの方がダメージ少ないのが多い、
中には大攻撃よりもふっとばし攻撃の方がダメージ小さいのもある、

けど、ダメージ云々よりも一番の目安は使いやすさかな、
空対空なら横に判定が強い方がいいし、地上の相手に攻めるなら
下方向に鋭い方がいい、状況によって使い分けるってのが正論かな。
856ゲームセンター名無し:03/02/03 00:37 ID:???
シェルミーに芝枯れてーまじで。

対戦で他のキャラを使っている奴に負けると
相当むかつくが、しかし、シェルミーにコンボ決められて
負けるとなんかくやしいというよりはむしろ、危ない
会館を覚える今日この頃。
おそらく、俺以外にもいるはずだ。シェルミーに芝彼対奴。
857ゲームセンター名無し:03/02/03 00:40 ID:???
シェルミーのあのエロ投げなら食らいたいが
普通にグーで殴られたら痛いだけだ、
それはカンベン、でもクツで踏まれるのはOK。
858ゲームセンター名無し:03/02/03 00:44 ID:???
M男だからだろ
859ゲームセンター名無し:03/02/03 00:46 ID:u8KxbP1k
シェルミー「濡れちゃった〜」
860ゲームセンター名無し:03/02/03 00:48 ID:???
「うふ、なんて顔」
がないのが残念だ
861ゲームセンター名無し:03/02/03 00:54 ID:???
俺は正確がキツくなった感じの裏シェルミーが
好きだったんだが、裏になっても男前専用登場セリフがあった(欝
98は裏になるとセリフ関係がすべて変わったのに・・・
862ゲームセンター名無し:03/02/03 01:00 ID:???
シェルミーって顔見えないじゃん。すげーブスだったら
どうすんだよ?
863ゲームセンター名無し:03/02/03 01:02 ID:uVyGyW3I
漢ならクーラタンに(;´Д`)ハァハァ
864ゲームセンター名無し:03/02/03 01:03 ID:???
顔見えなくても、襲いたい

セリフエロいから関係ない
865ゲームセンター名無し:03/02/03 01:03 ID:???
年中顔が見えなければブスでもいいよ

確か森気楼のイラストで片目だけ出てるのあったな、
でも97の俺があまり好きではない時の絵柄だったから
微妙だった。
866ゲームセンター名無し:03/02/03 01:05 ID:???
>>863 禿同〜。クーラマンセー
867ゲームセンター名無し:03/02/03 01:07 ID:???
クーラタソは俺と背丈がほぼ同じなので想像するとハァハァできない

160cmくらいならハァハァ
868ゲームセンター名無し:03/02/03 01:08 ID:???
伸長173体重68って・・・
869ゲームセンター名無し:03/02/03 01:09 ID:???
なんか面白い事になってきたな(w
870ゲームセンター名無し:03/02/03 01:11 ID:???
>>868
女の場合胸と尻がデカイせいで結構体重あるぞ

それにポッチャリもいいもんさ、きっと二の腕柔らかいぜ
筋肉だったら・・・マズー
871ゲームセンター名無し:03/02/03 01:12 ID:???
少しスレ違いだけどDC01のケースの中の絵あるじゃん。
庵、京、クーラ、K'のやつ。凄い下手くそに見えるんだけど
872ゲームセンター名無し:03/02/03 01:12 ID:???
ってかこの話題は本スレでやる話題じゃないかw
873ゲームセンター名無し:03/02/03 01:13 ID:???
俺伸長173で体重50なんだけど・・・
874ゲームセンター名無し:03/02/03 01:13 ID:???
>>871
俺持ってないからワカランのだが誰が描いてるの?
ノナ?ヒロアキ?
875ゲームセンター名無し:03/02/03 01:14 ID:???
>>873
ガリガリだなおい
骨大丈夫か?
876ゲームセンター名無し:03/02/03 01:15 ID:???
>>873
貴様にはアノ爆乳とデカ尻が無いじゃないか!!
だからその体重差なんだよ!!


ってかゴメソ、俺興奮しすぎw
877ゲームセンター名無し:03/02/03 01:16 ID:???
もちつけ
878ゲームセンター名無し:03/02/03 01:17 ID:???
ヴァネッサは伸長182に体重67だぞ。
879ゲームセンター名無し:03/02/03 01:17 ID:???
>>876 あなた面白い(w
880ゲームセンター名無し:03/02/03 01:18 ID:???
>>871 >>874 日本人じゃないらしい
881ゲームセンター名無し:03/02/03 01:20 ID:???
>>880
そうなんだ、サンクス、
見てみたいな〜。
882ゲームセンター名無し:03/02/03 01:20 ID:???
やっぱりクーラ最高
883ゲームセンター名無し:03/02/03 01:21 ID:???
しかしドット絵のクーラは・・・
884ゲームセンター名無し:03/02/03 01:22 ID:???
明日から学校でしょ!早く寝なさい!
885ゲームセンター名無し:03/02/03 01:22 ID:???
182ってデカすぎねえか?
886ゲームセンター名無し:03/02/03 01:23 ID:???
フレックスタイム有効利用で11時出勤
887ゲームセンター名無し:03/02/03 01:23 ID:???
フォクシーは188
ダイアナは199もある。
888ゲームセンター名無し:03/02/03 01:24 ID:???
明日は有給とってます
889ゲームセンター名無し:03/02/03 01:24 ID:???
199って・・・
890ゲームセンター名無し:03/02/03 01:24 ID:???
欧米系の人は全てがデカイのです
891ゲームセンター名無し:03/02/03 01:25 ID:???
クローンだからさ
892ゲームセンター名無し:03/02/03 01:26 ID:???
>ダイアナは199もある

あのボリュームのある髪の毛を加えたらえらい事になるな
893ゲームセンター名無し:03/02/03 01:27 ID:???
>>890
穴もでかいんだよな…
894ゲームセンター名無し:03/02/03 01:30 ID:???
穴もデカイが棒もデカイので問題なしなのさ
しかし匂いはキツめ。
895ゲームセンター名無し:03/02/03 01:37 ID:???
「馬上少年過ぐ

世平らかにして白髪多し

残躯天の赦すところ

楽しまざるをこれ如何せん」
896ゲームセンター名無し:03/02/03 01:41 ID:???
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー  168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ  169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168  B92 W69 H89
アテナ  163 49 B83 W57 H82
レオナ  176 66 B84 W60 H87
舞    165 46 B87 W54 H90
ユリ   168 54 B82 W58 H86
メイ   164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
897ゲームセンター名無し:03/02/03 01:43 ID:???
>>896
スゲーな、ご苦労さんだ、

けどもう人少ないっぽいよ
アンヘルの体重は?、、、ああ、書いたら殺されちゃうのか。
898ゲームセンター名無し:03/02/03 01:43 ID:???
取り敢えずダイアナのデータもキボン。
899ゲームセンター名無し:03/02/03 01:45 ID:???
クーラって169もあるんか・・・
900ゲームセンター名無し:03/02/03 01:46 ID:???
結構いい加減に設定してんだな
901ゲームセンター名無し:03/02/03 01:46 ID:???
だからハァハァできない言っただよ
902ゲームセンター名無し:03/02/03 01:49 ID:???
ヒップのサイズが軒並み80以上ってのはすごいなw
鞭子やヴァネも80以上ありそうだし、

こうなったらメイにかけるしかないな
頼むぜメイタソ!!
903ゲームセンター名無し:03/02/03 01:49 ID:???
ちずるとクーラは同じ背丈なのかよ!
904ゲームセンター名無し:03/02/03 01:52 ID:???
>>903
日本人と外国人の差、
骨格からして違うのだよ

169cmの身長でペロペロキャンディとか舐めてても
萌えも糞もねえな。
905ゲームセンター名無し:03/02/03 01:53 ID:???
アンヘルよりもクーラの方が高いのにビックリだよ
906896:03/02/03 01:58 ID:???
追加
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子  154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェイ 160 45 B77 W54 H79
907ゲームセンター名無し:03/02/03 01:59 ID:???
メイとかウィップも気になるな
908ゲームセンター名無し:03/02/03 02:01 ID:???
ヒップ80以下いたーーーーーー!!!!

さすが日本人と中国娘(アメリカ生まれだけど)
909ゲームセンター名無し:03/02/03 02:03 ID:???
そろそろ新スレか。テンプレに>>595 >>896 >>906追加で
910908:03/02/03 02:04 ID:???
しかもかすみはハーフのはずなのに80以下とは、
やるな。
911ゲームセンター名無し:03/02/03 02:04 ID:???
雛子は相撲やってるクセに軽いな
912ゲームセンター名無し:03/02/03 02:08 ID:???
フォクシーとダイアナ背でけえな〜
913ゲームセンター名無し:03/02/03 02:09 ID:???
>>896
シェルミーは太り過ぎだな
914ゲームセンター名無し:03/02/03 02:10 ID:???
この前01でダイアナと串の私服初めて見た。
915ゲームセンター名無し:03/02/03 02:11 ID:???
シェルミーの重さが飛び抜けてる
916ゲームセンター名無し:03/02/03 02:11 ID:???
>>913
じゃあたった2キロしか違わないレオナも太ってるな
ってか体重の付け方間違ってるって絶対、差がありすぎ!!
917ゲームセンター名無し:03/02/03 02:12 ID:???
脳内変換でモマンタイ
918ゲームセンター名無し:03/02/03 02:12 ID:???
舞のW54H90ってすげえ・・・
919ゲームセンター名無し:03/02/03 02:14 ID:???
>>916
そうムキになるなよ(w
身長と体重の兼ね合いで考えたら173cmで70弱は太いぞ。
920ゲームセンター名無し:03/02/03 02:14 ID:???
>>914 フォクシーは私服でもあの髪型だもんな
921ゲームセンター名無し:03/02/03 02:14 ID:???
マリーとシェルミーは5cmしか身長違わんのに体重20kg近くも差がある・・・
922ゲームセンター名無し:03/02/03 02:14 ID:???
ボン、キュッ、ボンどころじゃないな
さば折りやられたら絶対折れる
923ゲームセンター名無し:03/02/03 02:16 ID:???
クリスが「シェルミー、太ったぁ」って言うのもわかる
924ゲームセンター名無し:03/02/03 02:16 ID:???
太めでも大いに結構
925ゲームセンター名無し:03/02/03 02:17 ID:???
クリスは後で俺が殺っておきます
926ゲームセンター名無し:03/02/03 02:19 ID:???
たまには超デブな女キャラとか出して欲しいもんだがな。
雛子をそうすればよかったのに・・・
927ゲームセンター名無し:03/02/03 02:19 ID:???
1チャン見てみな、不思議な遊びやってるぜ
928ゲームセンター名無し:03/02/03 02:21 ID:???
1ch以外全部終わってる
929ゲームセンター名無し:03/02/03 02:22 ID:???
>>928
38chは?
930ゲームセンター名無し:03/02/03 02:22 ID:???
>1ch以外全部終わってる

俺の所もだ、金払ってないけどなNHK
931ゲームセンター名無し:03/02/03 02:28 ID:???
結局ダイアナはわからんのか?
932ゲームセンター名無し:03/02/03 02:31 ID:???
>>950が新スレ頼みます
933テンプラこれでよろ:03/02/03 02:41 ID:???
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行

・叩き・釣り・マルチポスト厳禁

・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。

・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。

・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように

・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入

【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042782403/l50
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
934テンプラこれでよろ:03/02/03 02:42 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。




ラモンのやつはほとんど質問ないからいいよね
935テンプラこれでよろ:03/02/03 02:44 ID:???
間違えた、>>933の12行目

・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。

・対策を聞くのなならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
936テンプラこれでよろ:03/02/03 02:46 ID:???
くっそー!!また間違えた

・対策を聞くのなならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。

・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。




もういい!!逝ってくるよ!!
937ゲームセンター名無し:03/02/03 02:49 ID:???
だから>>593も入れてくれや。厨話はウンザリだよ。
938テンプラこれでよろ:03/02/03 02:52 ID:???
えっ!?入れたじゃん>>595

ってか>>595書いたの俺だし。
939937:03/02/03 02:56 ID:???
>>938 見落としてた・・・スマソ・・・俺も逝くよ・・・
940ゲームセンター名無し:03/02/03 10:08 ID:???
対人戦チョイ対策教えてください m(_ _)m
使用キャラは庵・ヴァネ・クリスですスンマセン
941ゲームセンター名無し:03/02/03 11:37 ID:???
キャノンのヴァネの動画笑った。
942ゲームセンター名無し:03/02/03 14:05 ID:oTCiB5Go
皆、背高い。
女で170近くあったら萌えないし燃えない
943ゲームセンター名無し:03/02/03 14:23 ID:???
>942
男受けより女受けを狙ってるんだろ>KOF女キャラ
944ゲームセンター名無し:03/02/03 17:23 ID:9y/plsMP
正直そんなことはどうでもいい。女キャラ使ってる=キャラ萌えだと思われたら迷惑だ。こっちは純粋にゲームを楽しんでるんだから
945ゲームセンター名無し:03/02/03 17:31 ID:???

またまたァそんなこと言ってェ
946ゲームセンター名無し:03/02/03 17:43 ID:???
つーかチョイの身長にあわせてあるから大変なんじゃネーノ?2m多すぎ
947ゲームセンター名無し:03/02/03 17:50 ID:???
次スレの季節がやってまいりました
948しぇるみー最高!:03/02/03 17:51 ID:???

さーてこれからKOF02の練習しよっと。

しぇるみに俺も芝枯れてー。
おまたで挟まれて地面にたたきんつけられたい。

しぇるみー3Dの女よりもしぇるみーのがいい。
KOF途中組みだからわからないが、しぇるみーは
日本人か?
んなわけないよな。あれだけスタイルといい
ルックスもいいんだからなーはぁはぁΣ(゜□゜;)
949ゲームセンター名無し:03/02/03 17:52 ID:???
むちむちシェルミーたん(;´Д`)ハァハァ
950山崎渉:03/02/03 17:53 ID:???
(^^)
951ゲームセンター名無し:03/02/03 18:02 ID:oTCiB5Go
竜二?
952ゲームセンター名無し:03/02/03 18:06 ID:???
>>950>>951
(・∀・)ジサクジエンデシタ!!
953ゲームセンター名無し:03/02/03 19:06 ID:???
>948
シェルミーが日本人かって・・・死得瑠見井さん?
スウェーデンかどっか出身っつー設定のはず。
954ゲームセンター名無し:03/02/03 19:09 ID:???
フランス人だーよ。(シェルミー)
スウェーデンはクリス
955しぇるみー最高!:03/02/03 19:22 ID:???
>953、>954

俺思うンだ。やっぱKOFの中で最もいけてる女キャラは誰かと言ったら
やっぱりシェルミーだよね。

あー、マジでシェル身に惚れた(^_\//)

にしてもシェル実は少なくともスタイルに関してはピカ一なんだけど、
しかし、顔がどんなのか興味あるな。(ブスではないとは思うが)

お前らもシェル身ー好きだろっ?あと>1よ新たなすれ立ててくれぇい。
956バイス:03/02/03 20:02 ID:???
おるはバイスが一番好きだけどな
でもシェルミーも好きだよ
957ゲームセンター名無し:03/02/03 20:31 ID:???
最近このゲーム初めたんですけど
対戦で使ったら嫌われるようなキャラ
いわゆる強キャラを教えてください

自分の地元は田舎なので常連が結束力強くて・・・
強キャラ使ってると村八分にされちゃうんですよ・・・トホホ
958ゲームセンター名無し:03/02/03 20:42 ID:???
アテナ、チョイ、ビリー辺り
959ゲームセンター名無し:03/02/03 20:44 ID:???
アテナ、レオナ、チョイ、ビリーが四天王って言われてるらしい。
ユリがビリーの代わりに入ってる時もあるけど。

リョウ、庵、表社、裏クリス、紅丸、舞、キム、ジョー辺りは上位キャラかな?
960ゲームセンター名無し:03/02/03 21:03 ID:???
>>959
裏クリスと紅丸の間はちょっと離れてるかな
961ゲームセンター名無し:03/02/03 21:05 ID:???
レオナ使ってるんですが回りに強い使い手がいないのでどう戦えばいいか良く分かりません
コンボはハートからVスラまでつなげることできます。牽制は↓Bメインでよろしいのでしょうか?
あと画面はしに追い込まれるとどう対処したいいかわからないのですが・・・どうしたらいいんでしょうか_
962フリーザ:03/02/03 21:06 ID:???
963ゲームセンター名無し:03/02/04 01:09 ID:???
んじゃ埋めたてる?
964ゲームセンター名無し:03/02/04 01:41 ID:???
>961
とにかくチクチク↓Bで攻めてVスラ、だからその戦法で間違い無い。

端に追い詰められたらGC前転(ふっ飛ばし)、↓C(ムンスラ)で相打ち、
ずうずうしく投げたりして対抗。
965ゲームセンター名無し:03/02/06 07:54 ID:???
ダレモイナイ…
メイタソヲレンシュウスルナライマノウチ
966ゲームセンター名無し:03/02/06 10:19 ID:???
>>965
コソーリ(・∀・)
967ゲームセンター名無し:03/02/07 05:45 ID:???
筋肉+巨乳+巨尻の人を生で見れば
ゴツいとは思ってもデブだとは思わんだろうな。
968ゲームセンター名無し:03/02/07 18:31 ID:???
いるか?そんな人
ダダーンの人はそんな感じだが
969ゲームセンター名無し
保守