質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は仕様キャラを書こう。
・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・ラモンでソバット>ボディプレス>引き起こし>SCタイガースピンできません
ソバットが当たってすぐ623BorD>ボディアタックが当たった時22C
>パンチが当たる少し前にコマンド入れてボタン押しっぱなし。
・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040146689/l50 【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
2 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 14:46 ID:RK/DCqGM
2
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
4 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 14:47 ID:a9pCQTYh
2GET
2get
6
7 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 17:03 ID:hi98nXC0
2げっと!
2!!
9 :
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ!:03/01/17 18:21 ID:c+prtD26
織れ様が華麗すぎる2ゲットを披露!!!!!!!
10 :
前スレ」939:03/01/17 21:07 ID:8oB9YFyj
そっかアンヘルは他をあたってみます。すみませんです。
それでは、アテナのファングアロー>近D>遠C>MAXキャンセル>
下C>潜在を練習してるんですが
どうもMAXキャンセル>下Cが出来ません。ダッシュのこつとかありますか?
MAX発動>ダッシュはほぼ全キャラ使うから使えたほうがいいね。
基本は6BCで発動>6でキャンセルから最速ダッシュできる。
>>前スレ939
その連続技は別にできなくてもいい。通常版ロイヤリティはダメージがやたら低いので
近D→6B→46B→6B→236Cと
近D→6B→46B→2A→4623Aはダメージはほとんど変わらないので
前者メインをオススメします。
相手によって46Bの一段目がスカるので
近D→6B→41236D→2A→6B→236Cも覚えておくといいかも。
立ち回りによく使う技は2B、J2D、めくりJC、63214B、214Aなどなど。
個人的に使えると思う連携。
@有利63214B→相手ガード→すぐ大JCでめくる。
AD投げ→すぐビヨンドで裏に回ってめくり中JC。
BD投げ→ビヨンド→ビヨンド→レッドスカイ〜@へ
C遠めでビヨンド→2A→後ろ避け→ビヨンド〜を繰り返し、突っ込んできたとこをロイヤリティ。
DUC6B相手ガード→前避け→あばれたら236C、固まってたら66Bか236A、逃げ腰な奴には66A。
マリーの基本的な立ち回りなんぞをお願いしますぽ
>>14 まず、近づく手段としてはストレートスライサー(先端をガードさせる)や
鋭いJDで近づきましょう、
通常技は全体的にリーチが短いのですが牽制には遠Bや屈Bがいいです、
ペチペチ出しましょう、
対空に使えるのはバーチカルアローです、間に合わないと思った時は
リアルカウンターで相手のJ攻撃を避けて追加攻撃の投げで反撃しましょう
6Aは中段です、攻撃の合間に使ったり連続技の繋ぎに使えます、
単体で出しても超必ならキャンセル可能です、
基本連続技は近C(一段目)→4+A→ストレートスライサー(追加も)
です、ジャンプ攻撃中に後ろにタメを作っておけば楽に出せます、
地上攻撃から決める場合は4+Aの部分を4+Bに変えましょう
4or6+Bは二段技なので、その間にタメが完成出来ます、
ただし初めに当てる近Cを密着状態から当てないと二段目がスカります。
マリーのジャンプは軌道が低いので小、中ジャンプで近づけば
相手も反応するのが難しいはずです。
16 :
15:03/01/18 01:43 ID:???
今作はJDよりJCの方があらゆる面で強いっぽく
どうしてヘリオンループとかシューティングダンサー>SCツイスターとか
効率悪い事する人いるんですか?なにか意味が?
ヘリオンループよりはMGループ、SCツイスターよりは6Aツイスターのほうが
良いと思うんですが・・・。
SCツイスターはマジで意味ないね。弱攻撃一発分しかかわらん。
1ゲージなら6A>超必に繋いだ方がいい。
2ゲージ使うなら発動コンボに回した方が絶対いい。
そもそも6Aに繋ぐまでにヒット確認して、コンボを切り替えるべき。
クリス使いは厨が多いのでそこまで考えてる人は少ないんだろうな。
ロバートも2B×2>強龍牙>SC龍虎より、2B×2>背牙龍の方がいい?
少しでも減らしたいときは前者の方がいいけど、コスト的には後者かな。
21 :
14:03/01/18 13:40 ID:???
22 :
age:03/01/18 13:41 ID:yi9UjVHX
C>6A>ツイスターだとすかるキャラいなかったっけ?
SCツイスターはツイスターをすからないようにするためでは?
クリス使ってないからわからんが。
チョイにはスカッたような。
24 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 13:57 ID:A1pbxDH8
6Aから直接繋ぐよりコマンド入力が簡単だからじゃない?
ヘリオンループは・・・なんだろ?
・MGループ使うより罪悪感が少ない。
・MGループより見た目が楽しいから。
・難易度が高くて出来たら達成感が有る。
くらいじゃねーか?
対してSCツイスターは・・・なんだろ?
・6Aから直で繋げるよりゲージ効率が悪い。
・6Aから直より見た目が楽しいから。
・難易度が簡単になり出来ても達成感が無い。
・メリット無し。
チョイ相手でも立ってれば普通に当たらなかったっけ?
どうしようもないな・・・SCツイスター・・・。
実はダメージにあまり変わりがないことを知らないから
29 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 15:08 ID:22WNVWXb
えと、ダイブ差を感じつつ過去スレ見てるんですが
差がありすぎて言葉が見つからないので質問します。
クイック発動とはなにか、出し方のコツ(ボタンの押し方すらわかりません)
参考キャラとしては庵、裏クリス、シェルミー辺りの使用法をご存知の方いたら
教えて欲しいです。未だに発動はBC押してもパキーンってなる使い方です。
>>29 正直クイック発動のメリットってそこまでないとおもいまする。
その3キャラなら6Bの時ぐらいかな
タクマやテリーで うまくめくれません
コツってありますか?
SCツイスターは分かるけどヘリオンループはバカにすんなー
ダメージをいかに多く奪うかってことに楽しさを感じる人間ばかりじゃないんだー
SCツイスターの利点はジャンプ攻撃とかからで前A後距離が足りないときに
出すと安定できるってことだよね。
スラストで終わるよりはぶっ飛ばし一発分ぐらい差がある上ダウンも奪える。
が、それでもやっぱSCチェーンにしとくべきだわなー。
ちなみにチョイにはツイスターあたらない間合いでも
チェーンが当たったりする(あまりに遠すぎると外れるが)
チェーンは起き攻め出来るし、相手のゲージも溜まらない。
6A>ツイスターが不安なときは、スパキャンツイスターよりこっち。
少しでもダメージ欲しいなら3B絡めて発動コンボに繋ぐべし。
クリスの「さなぎをやぶりちょうはまう」は対戦で使っていけますか?
>35
出が遅いのと、相手も警戒するのでまず無理。
飛び道具を一応消せるから、
両者が離れてる状態で相手の飛び道具にあわせれば削ることくらいはできるかも。
ヘリオンループは前V〜パンストからの最大ダメージコンボだし
MGループするより絡まれにくいw
むしろ出来るのをちょっと自慢して良い位のもんだ。
すみません。さっきから話題になってるヘリオンループって何ですか?
>>33 一応突っ込んでおくがツイスターとかチェーンとか以前にスラストをSCする事自体
無意味。
俺は画面端でしか出来ないけど発動中のヴァネで相手浮かして
{ヘリオン(一段目)>>弱V}の繰り返しを決めること。
近D>6A>発動>ダッシュ近C>6A>パリパン>>V>{ヘリオン(1段)>>V}×3>チャンパー
画面中央のレシピは知らん、俺がやると2回目のヘリオンが届かない。
強V挾まないと無理?
ぶっ飛ばし一発分も増えないし。小技一発ってとこよ。
あのさ、ところで今回のスラストってマジ何に使うの?小でも威力がスライドタッチとほとんど変わらないんですが。
トドメにすら使えないなんて…
↑すまん激しく文盲。始めの方は無視して。恥ずいい(汗)
遠C→6Aからチェーン届かない間合いもあったりするから怖けりゃSC挟むのも大いにアリだろ
んな神経質に無意味だのなんだの言わんでも
届くにもかかわらずSCするのは無意味でFA。
相手を殺せる時、6Aから出したら届かない時にSC掛けるのはあり。
いや、表クリスなんて本当はタクマぐらいゲージ必要なキャラだからだろ。こんなに突っ込まれるのは。個人的には表京の3D毒荒毒荒毒荒ぐらい無駄。
>>20 背牙龍びっくりするぐらい減らんから。
それこそゲージの無駄
クリスのスパキャンは意味あるぞ、一応。
女キャラにはディレクション>C>6Aからはツイスターはいらん奴のが多い。
あと、そのスパキャンは1HIT分しかダメージかわらないと思ってるやつがいるみたいだが、
遠めだと、ツイスターの最初があたらない場合もある。
ゲージ余り気味の時や状況によっては使っても問題ない。
ロバの背芽はびっくりするぐらい減らないけど、竜虎はびっくりするぐらい減る。
ゲージのたまり具合と、自分の後続のキャラがどういうタイプかによるんじゃない?
ようは状況ってことで。
あれ?今回ロバって屈B>6B>弱竜虎繋がらないのか?
>50
それが出来りゃ6A>2B>6B>竜虎とか出来るわけで…。
もっと闘えるわけで…。
スマン
>>48 クリス使いの大半はそんな事いちいち考えてないだろうね
クーラの有効な連携と基本的な連続技はなんですか?
55 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 21:30 ID:oycOTp3l
いちばんよわいきゃらはだれすか?
クーラの基本コンボ
1:JD>近C>6A>弱レイスピン>シット>強バイツ
2:屈B×n>遠B>強バイツ
3:JD>近C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>弱レイスピン>強バイツ
とりあえずこの3つ出来たらOKじゃないかな?
1は画面中央からの安定コンボ、多分全キャラに入る
2は下段始動、出来れば強バイツにSCエッジ出来ればダメージが桁違い。
下段の弱いキャラなのでクーラ使いなら必須かも。
3は画面端限定のコンボ、レイスピン>スタンドは2セット出来るらしいけど
ディレイキャンセルとか色々とコツがあるから簡単な方で。
連携基本はやっぱ弱ブレスをガードさせることかな?
隙が小さいからガーキャンされない限りはまぁ出し切ってOK
遠C>ブレスとか屈D>ブレスとかで押していく。
JDをガードさせて逃げJDは屈んでる相手にも当たるからたまに混ぜていこう。
57 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 21:41 ID:o5h0Dokd
京のMAX2を含んだコンボを教えてください。
>>56 54じゃないけど2が出来ないのでコツ教えて
MAX2を含んだコンボねぇ。
MAX2ってスパキャン掛からないから地味になっちゃうのが殆どなんだよね・・・。
MAX中
J攻撃>近C>神塵
めくり奈落>神塵
普通の状態から
J攻撃>近C>6B>発動>ダッシュ近C>神塵
6B>発動>神塵
奈落>屈B>屈A>3D(1)>発動>奈落>近C>神塵
ゴメン、貧相な考えしか浮かばない・・・。京使いの方々あとお願い。
>>58 56じゃないけど教える。
623→236236系のSCは
62362→6で出る上、クーラの場合どちらも同じボタンででるので
大抵62362+Cで出ちゃう(ホントは6も押しちゃってるんだろうけど、
そういう意識なくてもできるんだなこれが)
>>58 屈B>遠Bの繋ぎは連打でもOK
遠Bを6Bっていれとけばキャンセルバイツも楽に出せるよ。
バイツSCエッジは俺は623C>6236Aって入力なんだけど
早いからむずいんだよね。俺もよく失敗する。
もしくはバイツを23623Cで出して>6Aでも出来ると思う。
奈落神塵はつながらないよー。ていうかそんなもんだろうな。神塵自体本来コンボに使う技じゃないし…
むしろ神塵は割りこみがメインでしょ。それこそクリスの6A>スラストに割り込んだり。
神塵は暗転が無かったら強いんだろーな。
2001のデータで言うとタイガーネックチャンスリーと投げ判定が出る早さは同じだ(6F)。
正直見てから避けられる奴なんぞ皆無。
>>44 マジレスしとくけど
遠C>前Aが入る間合いなら遠C>前A>直ツイスターは間合いで言えば絶対入る。
そこからは相手の身長の有無で判断。
64 :
58:03/01/18 22:15 ID:???
俺がヘタレだからだけどクーラ入れるとどうにも勝てない・・・
>>63 俺にはチェーンって書いてあるように見えるんだが。
飛込みから6Aチェーンはずれたのを見たこともあるしやったこともあるぞ。
あと奈落→神塵は繋がる。
え、奈落神塵つながるの?セス、ルガ以外も?
うむ、奈落は特殊技だから繋がるらしい。
同じように百合折り>屑風も繋がる。
普通のJ攻撃>コマンド投げは仰る通りセスルガール限定です多分。
今アンディ練習してるんだけどMAX発動中に出来る
お勧めコンボ教えて下さい。
あと、まああまり意味はないけど弱→神塵もできる。
弱2発無理なんかなー・・・
71 :
60:03/01/18 22:58 ID:???
(´・ω・`)ショボーソ
>>66 >>63とかは「遠」C→前A→チェーン、ツイスター
だからな。これはまず入ると思うぞ。
73 :
58:03/01/18 23:02 ID:???
>>71 ごめんなさい・・・レス番間違えてた・・・
>>68 そうかー。知らなかたよ。すまんかった。ありがとね(汗)
可哀相に!!
可哀相なので俺が代わりに感謝しますよ
>>60サンクス!!
58だって悪気があった訳じゃ無いさ、多分ミスってやつだ。
アンディの発動コンボ?
JD>近C>発動>ダッシュ近C>激壁(4段)>弱空破弾(1段)>弱残影>弱空破弾
>幻影不知火>下顎>SCMAX超裂破弾
JD>近C>激壁>ダッシュ上げ面(1段)>MAX発動>ダッシュ上げ面(1)>MAX2
77 :
58:03/01/18 23:18 ID:???
>>60さんほんとにすいません・・マジ感謝してますから・・
ゲージに全く依存しないキャラ教えて下さい(投げキャラ以外で)
全く依存しないキャラはいないと思うが、
無くても十分戦えるキャラは投げキャラ以外では
チャンとラルフだと思う、
あっ!!両方コマ投げ持ってたねw
じゃあルガールだな。
ゲージに全く依存しキャラってのはまぁ居ない。
どのキャラでもあるに越したことはない。
でもゲージ無くても戦えるってキャラは居る。ユリとか庵とか。
ガーキャンしなくても対空が割としっかりしてるし
超必殺があんまり減らないため、基本コンボで十分喰っていける。
ってところか?まぁ要するに先鋒に向いてるってだけか。
まぁそれでもゲージ有るに越した事はない。
アンディとかゲージ無くても結構いけると思うんだけど
ジョーもゲージなくてもいける、ってか溜め屋さんだい
>>70 2発刻んでも入るぞ。タイミング遅れると無理だけど。
むしろセスルガにJ攻撃→コマ投げが入ることを知らなかった。
アンディにはゲージ使わせない、
なんか勿体無いしムカツク、アンディ嫌い。
超初心者な質問ですいませんが、MAX発動すればどういったメリットがあるんでしょうか?
ワラタ。じゃなんで使ってんだよw
(`∀')つ
ゲージなしか…リョウロバも戦えそうやね。テリーもなんとか。裏京もどうにか。
↑84へのレスね
ルーレットでアンディになったらってことッスよ
>>85 MAX状態の特典
>85
一番大きいのは「どこでもキャンセル」(必殺技を必殺技でキャンセル)が使える様になる事。
ワンチャンスで膨大な体力を奪える。
体力が減ってる時に発動←MAX2の使用条件、ってのもありっす。
詳しい所は前スレを検索してください。
その代わり超必殺以外の技の攻撃力が7割程度に落ちるはず。
91 :
88:03/01/19 00:14 ID:???
途中なのに「書き込む」押しちゃったよ・・・
馬鹿だね
続き、特典は
MAX超必が使える、体力が4分の1以下ならMAX2が使える
どちらもMAX状態+ゲージ1本以上の状態で可能です
特殊技→必殺技や、必殺技→必殺技のように
普段キャンセルできないものがキャンセル可能になる
キャンセルできる必殺技はキャラによって決まっています
ただしデメリットもあります、
それは超必、MAX超必、MAX2以外の通常技、特殊技、必殺技の
ダメージが減ってしまうことです。
デバックNEOGEOってどこで売ってるの?
>>93 あれは自分で作るのです!!
売ってるところもあるかもしれないけど・・・
95 :
85:03/01/19 00:25 ID:MFvdCGqU
MAX発動について教えてくれた皆さんありがとうございます。よくわかりました。今度使ってみます。
96 :
85:03/01/19 00:25 ID:kXq1nfoz
MAX発動について教えてくれた皆さんありがとうございます。よくわかりました。今度使ってみます。
ぶっちゃけ俺も欲しい
98 :
85:03/01/19 00:26 ID:shwf2rXx
二重すいませんです
//<●> 9ボールゲットだ……。
|リ |_l___|
几{ `l´ }フ
∪|ノ|;;;|∪━━-
(__)__)
>>100 君の技は完璧だったが、すべて見えていた。
>>101 白面を悔やむことはない。
>>102 読めているぞ。
>>103 相手を誤ったな。
>>104 SHOT!
>>105 それが君の戦法なのか……
>>106 お茶の時間にしたいのだが……
>>107 はあああああ……
毛走りは依存しないな。
姉はゲージが命だが。
何事にも依存症はいくない
アルコール、ニコチン、薬物、ゲージ・・・
102 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 01:05 ID:/H/AACvt
実況板が人大杉・・・
アテナの有効な連携と通常技や特殊技の有効な使い方を教えてください
アテナ基本連係
1:屈C>弱サイコボール
2:小JA>弱アローorファング
3:近D>遠C
1は基本にして今回のメイン。隙がなくがんがん押していける。ガードさせてるならCD>サイコでもOK
サイコのあとにSCBを仕込んでおけば相手が反応して飛んだり前転してもほぼ落とせる。
2は小JAを上りで出すとほぼ全てのキャラに中段技として機能する。
それにキャンセルアローorファング、有利時間が超長いw
3は近距離の要。近Dの硬直が殆ど無い為遠Cが繋がる。
ガードクラッシュも狙い易いのでガードされてても押していける。
メイン通常技
のぼり小JA:上記の通り中段技として機能する
遠A:隙が小さくペシペシと牽制。足払いには弱いけど。
屈B:長い弱足、キャンセルも掛かる。弱足×2>サイキック9は出来ると吉
近C:相手の隙にダッシュから近C>6B>弱ソードは基本。
遠C:リーチと発生が早く、相手が動きそうなところで出すのが良い。
屈C:判定強い、姿勢低いと優秀。キャンセル弱サイコもいい。屈対空としても○
遠D:下段無敵の為相手の足払いをスカして当てれる。
近D:硬直短い。近D>ダッシュ近D>・・・なんかもたまにやっても良い。
屈D:キャンセルは掛からないし戻りは遅いけど重要な技。相手のジャンプ防止技に差し込め。
JD:レバーと入れながら出せば空中投げに化けることもしばしば。
CD:キャンセル弱ボールで固めろ。判定強いから。
JCD:空対空で強いけど、屈対空に弱いので過信は禁物
ゴメン、アテナ使いでもないから適当。
キムの空中鳳凰脚が出来ないのですが・・・
俺のせいでせうか?
今回MAX限定
庵の八稚女からの追い打ち技と山崎の236+ABCDはMAX発動しないと使えないんですか?
八稚女からの追い打ちはゲージ1本あれば大丈夫だよ。別にMAX発動させなくてもいいんだし。
>>107 庵のサイカは発動しなくてもゲージあれば可能。
山崎はMAX超必なので発動してなければ出せません。
ここはage進行になったの?
山崎のは普通の超必殺だから発動しなくても出せるはずだよ。
112 :
107:03/01/19 17:58 ID:???
>>111 今やったら普通に出た。うる憶えですまん。
本スレがまともになりつつあるな
ヴァネッサの有効な連携ってどういう物になるんですか?
自分がやるとただ動いて相手がミスするのを待つ位しか出来ません。
待たれると非常につらいです。
>>114 「与えられる時に最大限与える」以外にも「最大ダメージを捨て攻めの持続を狙う」
ってのも有りかな。裏回り連携とかはそれに当たると思う。
・V〜派生6A(ヒット)>W>中JA>前ダッシュ・・・
・近C>アパカ>最速小JD>前ダッシュ・・・
↑いわゆる裏回り連携の例、追撃後先に着地して前ダッシュから裏に周り、近Cを着地に重ねる。
例えば1P側でV派生6Aが当たるとする、Wして中JA、66でダッシュする。
で後ろ(2P側)に回ったら近C重ねて4Aって入力するとアパカが出る。
前に走ってたのが後ろに周った所為で後ろ溜めって認識されるから4Aでアパカが出せる。
アパカからJDでまた裏回り狙うもよし、裏周りと見せて正面でもよし、V>チャンパーでもよし。
116 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 20:11 ID:QBPnF35x
X
アンヘルの声どっかで聴いたことあるんだけど、
声優さん誰でしょう?
カツオ
富永みーな?
120 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 21:43 ID:uEBBJUXr
かかかかかかかかかかか
122 :
105:03/01/19 22:11 ID:???
>104
サンクス!
上に書いてあるデバックネオジオってなんですか?
さいこぼ〜るがでないんですけどどうすればでますか?
まず中国拳法と超能力の訓練をする必要があるな
それが出来ない場合はアテナ使ってレバーを
214方向に順に持っていってレバー操作の4と同時に
AかCボタンを押す、すると君の代わりにアテナが
サイコボールを出してくれますよ
デフォルトで1番強いチームってどこですか?
プレイする人のレベルにもよるが、
初心者でも比較的強いのはやっぱり
社とクリスのいる98チームかオロチームかな、
どちらもシェルミーが鬼門だけど、
そこさえ押さえれば強いと思うよ。
デフォ最強じゃないけど安定してるのは龍虎チーム
日本、98、97、96、女格闘、竜虎なんかはバランスよく強い。
韓国、サイコ、怒みたいに超ド級のエースが一人居る所もある。
2001、2000、99はチームで見るとちょっと弱めかな。
どこが強いって言われると困るもんがあるな。
ところで餓狼はどれに入れたら良い?
まあ、97だろうね。>デフォ最強
4天王なビリーと高いレベルで安定してる山崎と真ん中よりはやや強めっぽいマリー。
デフォチームでのランクが知りたい
餓狼は安定したバランスチームでしょ
餓狼チームって誰にゲージ回したらいいかわからん。
誰に回してもいいから考えずに済む、
ゲージが無いと不安ってキャラもいないしね、
ジョーなら爆裂フィニッシュからのスパキャン
テリーなら連続技の締めにゲイザー
アンディも連続技の締めに使える
ま、逆を言えばゲージ要らないんだけどね
ガーキャンや発動関連に多くゲージ回せる
2000チームなんか餓狼とは逆の意味で誰にゲージ使えば良いかわからん。
守りの薄いラモン、モロテ命のセス、発動したいヴァネ・・・。
お前らゲージ喰い過ぎ、そして守りきつ過ぎ。
反動三段蹴りのSCのコツを教えて下さい
とにかく素早く、が基本です
でも居合い蹴りの時点でヒット確認して
反動〜キックだして最速でレバーぐるぐる回しながら
ボタンで出るよ
ボタン連打ね↑
俺はアルカに載ってたFBからコレダー繰り返すやつ
出来ない・・・誰か教えて・・・
FBをBボタンで出して起き上がりに重ねて
ヒットさせてる最中にコレダー入力して
相手はその場に倒れるからまた起き上がりに
電気玉を重ねる(以下繰り返し
じゃなかったっけ?
FBは8ヒットするからその間に3〜4回は組み込めたいな
電気玉1ヒット→コレダ→電気玉1ヒット→コレダ→(以下略
144 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 07:42 ID:XP3mtqmq
99以降の新キャラに勝てない
98までのキャラなら技とかわかるから対応できるんだが
こういう場合は人がやってんのを見て覚えていくしかないのかねぇ
バイスさえ出なければKOFに戻ってくることもなかったのに…
>144
自分で使う手もアリ。得手不得手が分かれば相手に回した時も楽。
俺的に
S 97
A 98、オロチ、96、キム、龍虎、女性
B 日本、サイコ、怒、餓狼、2000
C 99、2001
だと思う、
既成のチームごとだとバランスはそんなに悪くないのか?
まあ強めのキャラがそろってる所(例、97、龍虎など)
超強力なキャラが一人いる(例、サイコ、怒など)
イマイチ感がしてしまう(例、99、2001)
大体この3つに分けれる。
京の基本的な立ち回りを教えてください
遠B、垂直小JD、屈D>荒噛み等の牽制を振りつつのらりくらいと移動する。
ガードさせれる自信があるなら弱REDでもOK。
コンボ狙いの飛び込みはJBorめくり奈落
JDの先端が当たるか当たらないかの間合いで出したり出さなかったりして
相手の対空をすかす。
基本コンボは
JC>C>毒噛み〜派生鬼焼きまで
JC>近C>強75式>オロチ薙
屈B>屈A>3D
屈B>近C>毒噛み〜派生
画面端なら
近C>強75式(2段目ディレイ)>轢鉄>{荒噛み〜七瀬}or{弱75式>バックJCD}
近Cは発生が早いうえ、上方向にも判定が強いのでC投げをたまに狙う
相手が投げをジャンプで避けたら近Cが当たるって算段。
近C>強75式(2段目ディレイ)>ダッシュ近C>強75式(2段目ディレイ)>・・・
をガードさせてゲージを溜めつつラッシュを狙う。
京使わないから適当だけどゴメンね。
151 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 21:43 ID:69+SBFkL
KOF ONLINEはどうなった?
本当に中止になったの?
まぁ無理も無いけど
>>153 いつのかは忘れたけどアルカに書いてあった
155 :
152:03/01/20 22:55 ID:???
アルカ2月号の164Pの下の方に小さく書いてある
レオナの暴走ってどういう時に使えばいいの?
暴走中はノーマル時とダッシュのモーションが違い、
かなり低くなります、なのでサイコボールや超球弾などの
飛び道具をダッシュで潜り抜けられるようになります、
特に対アテナ戦の時はサイコボールを簡単に避けられる
というのは重要なことです、
ただし体力ゲージが半分になるというリスクを持っているので
対アテナ戦の時以外は無理して暴走する必要ないです、
158 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 13:53 ID:Z/l4eHLl
庵の236×4ACを入力するタイミングが難しいです。皆さんどんな感じで入れてますか?一回も出たことがありません。
>158
八稚女が決まったらずっとレバー入力を繰り返して、最後の爆発と同時にボタン押しっぱなし。
色々パターンがあるみたいなので前々スレあたりから検索すると吉
160 :
158:03/01/21 14:06 ID:YAtA2Wr4
159さんありがとう。
161 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 14:40 ID:BZuf6UvZ
前スレ611でものごっつい久しぶりに
ゲーセンに入ったと書いた教えて君なのですが。
2002初めてプレイしてきました。
とりあえずルガールまでいったんですが
どうにも無敵がある技がよく分かりません。
主要は紅丸・舞・アテナで時々ユリ、京使用です。
無敵時間のある技、おおよその出現ポイントを教えてください。
そしてスレ違いは承知で。
2001もやってみたんですが
ラスボスらしき黒ライオン(?)出してくる人の
超必のガード方法が分かりません。宜しければご教授くださいませ。
>161
ルガールの必殺技は全て犯罪的な判定の強さ+超反応。
とにかく食らわないのが理想。こっちの基本はしゃがみガード。
詳しい攻略は既出なので過去スレを検索すると吉。
01のその人は中ボスのオリジナルゼロ。
超必のガードは普通に相手の反対側にレバー、でオッケー。
>>161 アテナでの戦い方を
サイコボール出せばほとんど跳ね返してくるので
画面端で弱サイコボールして跳ね返ってきたサイコボールをガード
するとだいたいルガールが走って向かってくるのでタイミングよくサイコソード
これだけで勝てます
>>162 多分白羅ガード時にロンでガード弾かれること聞いてるんだと思う。
>>161 もしそうなら「タイミング良くガーキャン前転」で。
165 :
162:03/01/21 17:47 ID:???
うっ・・・確かに「ガード方法」って書いてあるスマソ
>>161 完全に回避するなら>164さんの言う通りですが、弾かれた以後のダメージは
大したものではありません。食らってしまってもまったくオッケーです。
マント技の硬直にダッシュから連続技(直接必殺技でも可)を入れていけば、
必ず与えるダメージが受けるダメージを上回って勝てます。
たしかガードクラッシュして食らってもふつうにガードしてもダメージは同じだったと思います。
アンヘルの弱Pなんかだったらロンをペチッと倒してその後ガードできたりします。
ガークラからなら途中からしか食わないから安いよ
下手に動いた方がダメージでかい。
ガークラされて無理矢理喰らうってのが嫌だった俺は
ロン召喚>すかさず俺前進>ゼロ超必発動>ロンは近すぎて当たらない>超必ガード
と無駄なこだわり持ってた。
マキシマ使いにくすぎ。
あんな弱かったっけ?
>>169 そうか?あれだけの性能があれば十分だと思うのだが
それに弱くもないと思うぞ、腕と運次第ってやつだ。
2002のマキシマ結構きついよなー。
基本的に下段無いくせに(空キャン使ったら出来るけど)空中戦強いわけでもないし
ガードクラッシュ狙えるわけも無く、外すと尋常じゃない隙のコマンド投げ・・・。
素早いバックステップ駆使して中間距離を保つ→相手に対応するでいいのかな?
あと地元ゲーセンで厨房の間ではマキシマブームのようだ。みんな必ず入ってるw
近Bは下段だよ、しかもキャンセル可能でスクランブルが
繋がるよ、相手の起き上がりに重ねたり、モンゴリアンとで
二択やったり、ガードさせて硬直後に投げたり、
結構出来ること多いよ
173 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 23:28 ID:j8AdVi4K
皆さんの出し方のコツをお願いします
まだ一回も出せていない技があります
K`のMAX2の真っ黒〜ってやつなんですけど
リョウのMAX龍虎乱舞は出せた事があるんですが
なぜかコレは出ません
同じようなコマンドなのに
コツをお願いします
まず初めに、人にもよりますが、
K'のMAX2はMAX乱舞より10倍くらい楽です、
コマンドの確認から、214+C・Aです
ムックには214・C・Aとありますが前者の方が出し易いです、
コツは、C→Aの順に押すところはMAX乱舞ほど早くなくても
いいです、二本の指を使ってポンポンっと
押せば出てくれると思います、
遅すぎても出てくれませんがMAX乱舞ほど早くなくてもいいです。
175 :
171:03/01/21 23:36 ID:???
>>172 近B下段なんだ。なんか久しぶりに使いたくなってきたw
サブキャラに入れよう。マキシマって先鋒でいいよね?
>>171 基本的にどこでも使えますよ、
ただ、相手がアテナでしかも3番目に来ることが
分かっているような状況でしたら先鋒にした方が
いいかも、相手のラッシュによる固めは自分で溜めたゲージか
牽制技にガードポイントをあわせて打開しましょう
単体でも十分ですがゲージがあればSCによって更に
与えるダメージが大きくなると思いますよ、
177 :
174:03/01/21 23:44 ID:???
今試してみました、「ポンポン」って表現は
ちょっと遅かったみたいです、
「ポポンッ」に変えて下さい、
あと、C→Aの順で押すのですが初めに押したCは
押しっぱなしにしておくと楽です。
178 :
173:03/01/22 00:12 ID:7m7rmERj
ありがとうございました
K`のMAX2入力のコツをメモしました(笑)
早速試してみます
もしかして・・・・もしかしてアンヘルって・・・
使えねぇの?
慣れろ。腕が未熟なだけだ。
181 :
161:03/01/22 07:39 ID:uGVrCt29
>>162-168 皆さんありがとうございました!
ゲームから離れて長いものでゲーム友達いないし
隣でPLAYしているお兄さん方には
UFOキャッチャーしかやらない友達連れてるし
逆ナンパみたいで聞きづらいしで困ってました。
今度試してきます。
アンヘルのCカラーとマキシマのDカラーと同じ色合いのキャラ教えて。暇なら
ルガ攻略見たけど烈風はガード安定せずに小ジャンプで避ける努力したほうがいいと思うなあ。
削られなくてバンザイ。反応バンザイ。
まぁ安定路線って事でいいじゃネーノ?
俺なんて最近は勝つことより防御力鬼高いルガ限定コンボ(他キャラじゃあ途中で死ぬ)
みたいなの狙うから余裕で負ける。
マキシマリベンジャーー!
ルガールは単体での強さもさることながら、あの超回復は勘弁して欲しい。
鉄雄のクイックMAX発動すると近Bが暴発するんだがどうすればいいのかね?
189 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 18:40 ID:lTlycCUV
アンヘルはJC(めくり)>立B連打(15ヒット
立B、タイミングよく?連打するとやたら早く立Bが連続ヒット。
俺の場合、連打だけどね
アンヘル
タクマ
チャン
の三人でプレイ中思った・・・・・
すげぇ組み合わせのメンバーだな
どうゆう関係なんだろう?
マキシマスレ落ちた?
漏れの場合は
セス
マリー
アテナ
…なんか普通だ
俺は
裏クリス
庵
アテナ
・・・厨かも。
アンヘル
メイリー
ヴァネッサ
ボロ勝ちかボロ負けのどちらかです。
俺はクーラ
ユリ
アテナ
ロリコンかも・・・
女3人は抵抗ある…
漏れにはできない…
愛でカヴァーさ
俺も最近女3人チームだな
舞>ヴァネ>鞭子
ヴァネ以外は男女問わず、すぐ変わっていくんだが・・・。
漏れ使用キャラ女が圧倒的に多いな…
200 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 23:34 ID:xZ3BQyJe
バイス、クーラ、庵
微妙な所
K' マキシマ ウィップ
(´ヮ` )
初めて02やったら庵がなんかすげえ使いにくくなってたんですが
アテナチョイレオナ
節操ねえな
レオナ K9999 バイス
レオナは96から使ってるんだかんな!
2000チームと2001チームが激しく面白い。
全体的に移動技多いから動かしてて楽しくてしゃーないわ。
アンヘル萌え
'02から始めた初心者です、はじめまして。2D格ゲーはストゼロ3辺りから始めましたが、KOFは敬遠してました。
さっそく質問ですが、「ジャンプ攻撃から地上技への繋ぎが上手く出来ません。繋ぎが簡単なキャラや、コツなどありましたら教えてほしいです。」
アルカディアなどを見ると「ジャンプ攻撃の打点は低めに」なんて書いてあるんですが、低めに当てようとするとジャンプ攻撃が出る前に着地してしまったりします。逆に高いと繋がらないし…。
連続技も「弱攻撃→特殊技→必殺技」とか、特殊技が必殺技に化けちゃって出ないし…。
今は、テリー(近C→バーンナックルばっかり)、K9999(⇒Aばっかり)、マキシマ(ベイパーばっかり)のチームでやってます。1人でゆっくり練習したいけど、よく乱入されてはキムとか庵にボコボコにされてます…。くやしー。
すんません、教えて君ですがよろしく頼みますm(__)m
あと、どうやったらステップアップできるのか、経験談があったら聞かせてください。オネガイシマス…。
>>209 ジャンプ攻撃から地上に繋ぐ方法ですが、
やはり攻撃が当たる範囲でなるべく打点低く
ってことになります、
あと、地上通常技にも攻撃発生が早いものと遅いものが
あります、発生が早いキャラならある程度打点が早くても
繋がってくれます(京などは近Cの攻撃発生がやたら早いので
チョット高目にジャンプ攻撃を当てても余裕で繋がります)
特殊技が必殺技に化けるのを防ぐ方法は、手っ取り早いのが
コマンドを正確に入力することが一番です、
あとは、KOFは何か別の関係の無いボタンを押しっぱなしに
している間は必殺技コマンドを入力しても必殺技が出ないという
特性がありますが、あなたのチーム構成の場合は必要の無い
テクニックなので省きます
キャラ別攻略ですが、
>>1に書いてあるキャラ別BBSに行ってみると
いいかもしれません、今はもう活気が無いんですが過去ログを
読むだけでも色々参考になります、
ちなみにマキシマのBBSに俺が書き込んだのがあるので
見てみて下さい、たしか
>>54だったような気がします、
俺が書いた以外にも参考になることが書いてありまので
目を通してみるといいと思います。
通常技>特殊技>必殺技があって初心者でも繋ぎが簡単なキャラ
表クリス、表社
このさい通常技>必殺技でいいやーってのなら
ユリ、リョウ、クラーク
この辺のキャラは使いやすい&それなりに強い(厨キャラとかいうなw)
ジャンプ強攻撃を相手の肩あたりの高さで決めたら地上技に繋げやすいかな?
ジャンプ小攻撃なら腰の辺り。
コンボばかり狙うんでなく、基本は牽制+しっかり対空。
相手が固まったらコンボ狙いに崩しにいくみたいな感じでOKだと思う。
むやみに飛ぶのはよくない、逆に落とされたり、屈Bからコンボとかやられる。
あとスッテプアップしたいなら上手い人と友達になるのが一番だけど
無理ならキャラ別BBSでも流し読みして研究。自分が使えそうなネタだけ拾ってけ。
01チームでせかいせいふくだぞー
政界をせいふくしてください
ムチ子は99から使っていたが01で周りの冷たい目にめげそうになったが根性
で使いました。もちろん今でも大将です。
確かに01の鞭子は凄かったな
牽制の鬼な上に投げキャラ
でも今回はかなりマイルド修正されたのでいい感じ
クーラの基本的な攻め方、連続技をご伝授いただきたい。
94からずーっと京だけは使ってる
KOF2002って普段はステージごとの曲じゃないですか?
それをキャラ(チーム)ごとの曲にするのはどうすればいいんですか?
キムチームのガロスペの曲聞きたい。
97はキャラ別の曲しかなかったね…
あれはものすごく寂しかった
>210、>211さん
レスありがとう。連続技の練習にはテリーに表社とリョウを加えたチームでやることにしました。
あと、普段の立ち回りも意識してみようと思います。幸い、みんな立ちBが長いんでこれを軸に。
やっぱ練習あるのみですな。がんばりまする。では。
アンヘルにボコられたい
>>220 CPU戦で聞けるのはステージ7のみ。対人戦なら挑戦者側の音楽になる。
だが紅丸と大門の音楽がなんでTearsじゃないんだ…
漏れもソウルに行こう好きだよ。対人でチャンチョイはこの曲流れないので注意
>>224 ありがとうございます。
CPU船では聞けないんですね・・・
ショボーソ
226 :
217:03/01/23 16:01 ID:???
>>218 ありがとう
今日さっそく使ってみました。なかなかおもしろいですねクーラ。
227 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 18:17 ID:UvlrU78Q
ゲーセンでのボタン配置って
ab ac
cd と bd の
どちらでしょうか?
>>215の連続技観て今頃関心してるオレはもう駄目ぽ?
世間では厨キャラとかよく言われてる表社を真剣に使ってみたいのですが
「コレが出来たらもう厨房じゃねーな」みたいなテクニックはありますか?
カプゲーから流れてきましたが、KOFは2001を中期からやっていたので
普通にコンボくらいは出来るくらいの腕前です。
>>215のキムの覇気脚のあとどうやって動かしてるの?
>>230 JAで飛び込んで相手のガーキャンCDをガード>FIで反撃
空対空で勝った後とか相手がガーキャンしたそうな状況で狙う。
JAで低めに飛び込んだらガーキャンCDガード出来る。
でFI確定と。コレをするとGCCD使いづらくなるので攻めやすくなる。
>>230 連続技は全て、A→Dの目押しから。
その後特殊技を通さずにFIとか玄人っぽくていい。
>>231 覇気キャン言うてSC鳳凰脚出来ない状況(2ゲージ以下)の時
覇気脚>鳳凰脚って入力すると覇気脚の隙がほぼ無くなると言うテクニック
>>224 p://sobchan.no-ip.com/cgi-bin/zurubon/source/unko20030123202951.zip
>230
2A×2>インパクトとか出来ると強い。
2A×2>遠Bしかやらない厨社に見せつけてやれ。
カプゲーマーならそれほど苦労しないと思う。
238 :
230:03/01/23 22:27 ID:???
>>232 発動というと例の即死コンボですね?がんばります
>>233 ガーキャンCDってガードできるんですか。今知りました。
>>234 目押し苦手ですけどやってみます。
>>237 98では屈Aからノーキャンでいけたみたいですが、2002でもいけますよね?
皆さんありがとうございました。
239 :
初心者。:03/01/24 00:00 ID:MWC9QN/l
このあいだクラーク対クラークでJAやられたのでガードしてガーキャンしたらガードされて
そのまま走ってきてSAB・・・これってうまい人ですか?ちょっと感動してしまったんですが・・・
相手のガーキャンふっとばしはガードできます
そしてわざと着地ギリギリで弱攻撃を出して
相手のガーキャンを誘いそれを緊急回避して
反撃するのを狙ってる人も多いです
ふっとばしをガードさせた訳ですよね?
ふっとばしが空ぶった隙にSABを決められたなら
回避できませんが、ガードさせたなら
あなたの方にもSABを回避する手段があったはずです、
この場合はどちらかというと、その人が上手いのではなく
食らってしまった人のミス度合いが高いです。
特に投げキャラがおもむろにダッシュしてくる時は
コマ投げを狙ってくる場合があります、
垂直小ジャンプや後方ジャンプで回避しましょう、
逆に、ダッシュ投げと見せかけてジャンプした相手を
攻撃する方法もあるので投げキャラがダッシュしてきたら
後方小ジャンプして昇りでJD攻撃を出しましょう。
アンヘルのみGCふっとばしガード不能。
>>229 漏れも中足波動レベルだから安心してくれ。
244 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 09:34 ID:wSMAubOR
うぃなーいずみすたーびっぐ
245 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 10:29 ID:DYuDUM0a
セスのFBのコマンド教えて
検索
247 :
山崎渉:03/01/24 10:52 ID:???
(^^)
249 :
山崎渉:03/01/24 13:19 ID:???
age
ウイップの垂直ジャンプAで暴れられると何も出来ません。
出来れば対策教えてください。お願いします
歩いてガードの繰り返しだけで間合いは詰まっていくものよ( ´ー`)
垂直ジャンプAっつっても2種類あったりする。
そして
>>1ぐらい読め屑。
今度は
>>251の2行目も読んでない君はなんなのかね
254 :
山崎渉:03/01/24 17:36 ID:???
(^^)
飛べ!オラァッ!!
ウィップの簡単な連続技を教えてください。
アンヘルタンの基本的な攻め方教えて下さい。
対空は近Dでイイんですかね?
>>257 近B>近B>2B>弱ブーメラン
慣れないとちょっと難しいかもしれんけどウィップ使うんならこれくらい出来んと
>>258 少なくとも対空に近Dは使わないと思うけど
↑
誰だこいつ
たまたま千と千尋〜やってたから書いてみた
だけじゃないのか、
単なるお茶目さんだ、ほっとこう。
残念だが運が良くないとアンヘル関連の質問には
答えられない場合が多いぜ。
使ってる人の数が少なすぎる。
264 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 00:30 ID:Xwb5c7MZ
オロチ社うざい
はめんなや
裏社の攻撃にハメはありません
どんな連携でも回避できる手段はあります
頑張って下さい。
思考停止は上達の敵でふなあ
>>258 アンヘルは対空に乏しいのでなるべく相手を飛ばさないように。
しかし全く飛びこませないのは不可能だろうから対空にはJ↓Dかレプンカムイを勧める。
レプンは地味に判定が強い。相討ちが取れるはず。
基本的にはめくりJCやJ↓Dから攻めるべし。
あとアンチェインが何から何が繋がるのかは自分で調べろ。ここに書いてもややこしいだけだから。
268 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 03:16 ID:6hGwpCJv
アンヘルのめくりJCは強い。何よりあんま警戒されない。しかも続きがおいしい。
アンチェインを極めてほしいが、はっきり言って2002一の重労働かも
269 :
30:03/01/25 03:27 ID:???
キムチ(゚ν゚)クサーなのですが どうしたらいいでしょうか?
270 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 03:43 ID:sdqXmnzK
俺的にKOF最強ラスボスが知りたい。クリザに一票。既出?
>269
仕込みで手を抜くと雑菌が繁殖して臭う。良く塩で揉んでから漬けなされ。
マキシマはどこに配置すれば良いのでしょうか?
一応小技からリベンジャー程度は何とか出来ます。
保険のために入れてるキャラっているよね?
自分はテリーが最後に控えてます
↑
アンヘルはJ2DやJBで空中戦抑えとけば相手は大抵早めにJ攻撃出してくるのでそこを2B滞空。
ニュートラルってどういう意味ですか?
>>270 CPUとまともに戦うとしたらゲーニッツ、対人を想定するとクリザだと思う。
前者は神の竜巻、後者は弱一発でゲーム終了
277 :
age:03/01/25 10:23 ID:???
2001のゼロ、イグニすも弱一発入ったら終だな。
CPUを考えるならゲーニッツだろうが人が使うとすると全部強い。
94,95はやった事無いが
ゲーニッツ よのかぜやゲージ無し超必
オロチ 前方バリア
Ωルガール バニシングラッシュ
クリザ デスペレイト・モーメント CD
ゼロ 抜け不能投げ>ST>白羅滅精 JCD
イグニス 全て
など強い技が揃い踏み。
95は実際アーケードで使えたからやばかった。
そこら中でルガール大量発生。
>>275 「中立」とかそんな意味。
ゲーム内では、レバーをどこにも入れてない状態のこと。
281 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 14:06 ID:SlIp7aK9
>>278 あえてその中で最強を決めてもらいたい。
クリザの波動Bも中々の厨ワザ、牽制の立Bだろが、バーンナッコーだろが、八乙女だろが、関係無しに吸う笑えないワザ。ってゆうか永久完備が最終的に残るのか?
>>278 オロチは人間が使ってもそんなに強くないんだよな…
暴走庵の方が強かったり
96ちづるは強かったけどな。
超無敵対空で4割ぐらいくらわなかったっけ?
一番強いのはイグニスかも。
クリザも永久あるけど、イグのあの対空だされるだけで近づけないんじゃなかろうか。
284 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 15:26 ID:ApJHDXqT
八神でC→MAX発動→ダッシュCってムービー見たんだけどどーしてもできんです。
MAX発動したら即ダッシュですよね?てか何で繋がるのかよく解らんです、MAX発動でCキャンセルできるんですか?
285 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 15:48 ID:EWqC5fy4
あたしは庵チームを使ってる者ですが、どうもマチュアがうまく使いこなせません。そこで基本的な立ち回りをご伝授願いたい。あと、2002では98のにっこりマークみたいに次のキャラのゲージが一個増えたり減ったりというのはありますか?
いま初めて2001やったんだけど
イグニス強いね。何十回殺された事やら・・・
ってか、3人ストライカーでやってたからかもしれないけど。
んでそのあと2000やったらゼロよわー
多分オロチより弱いと思う
287 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 16:28 ID:1brdPvOT
>>271 牧島は基本的にゲージ依存しないので
(攻めこまれたらGP反撃は意外といけるので、割とそこから切り返せる)
どこにおいてもよいです。
ただし性能的に多少安定しない博打キャラの上アテナとかレオナ、ビリーにほぼつむので、
(でも結構チョイとかは得意なんだけど)大将は控えたほうが良さ気ですな。相手にゲージがあるのもいやだし。
先鋒とかよいかもな。あと俺は先鋒に回してるんで後ろにとっとくためにSCは使わない。
弱攻撃刻んでからから3Cにつないでベイパーかリベンジャーでしめれば十分かなと。
相手がしゃがんでたらあきらめてシステムでしめるかなと。
あとはすかし下段からのベイパーかリベンジャーもいけるね
288 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 16:39 ID:1brdPvOT
>>284 それはクイックMAX発動キャンセルです
今回は通常業や特殊技の終わり際にタイミングよくBCを押すことで
技の終わり動作をキャンセルしてMAX発動してから次の行動に移ることができます
庵のC>CってのはC>BCで発動>ダッシュして近Cってやってるのです
やり方としてはCをあててから6方向いれながらBCで発動して、
もう一度6入力を押しましょう。慣れたら簡単です。
難しいならCで発動キャンセルかけるときに必殺のコマンド入力しながらBC押すと
Cの終わり動作をBCででるコマンドの技でキャンセルしながらMAX発動できます。
庵なら近C>63214BCってやると近Cをキャンセルして発動しながら琴月がでるのです。
あとは琴月一段目>強葵花二段目>琴月一段目>弱葵花・・・っておなじみのコンボをきめてみましょう
強いという観念が人によって違うと思うのだが、どうよ?
オレは近距離戦に持ち込みにくいボスとは戦いにくい。
そういう上での最強ボスはゲーニッツや'96ちずるじゃないかと思う。
(ゲ)飛び込み→ここですか? ダッシュ→お別れです!
(ち)ガード→投げ 飛び込みor攻撃→対空で4割。
まあ、オレの戦い方がヘボなだけだろうけど…。
逆に一番弱いボスって誰だ?
オレが思うに、オロチが一番弱い(近づきやすい)と思うのだが…。
おまいらスレ違いですよ
>>285 >機嫌システム
ない。
>マチュア
とりあえず得意なのは中距離。間合いの目安は立ちCDギリギリ届かないあたり。んでその距離での選択肢として
・マサカー・・・相手の牽制の戻りに差し込む。大きいジャンプ、前転に注意。ガード上等。
・屈C・・・J防止。判定強めだからブンブンふれる。相手が慎重だと見てから屈D他喰らっちゃうけど、
空キャンデスペアー、ヘブンズゲイトで対応できる。横長の牽制には無力気味。
・中JB・・・言わずもがな。早だしで特攻。ガードさせたらデスロウ2段止めでモリモリ削る。もちろんJ防止に負ける。
・屈D・・・標準的な性能。相手のJ防止に差す。転ぶのはデカい。空キャンも頭に入れておく。飛ばれたら死ぬから。
・エボニー・・・各種けん制を空キャンしたりおもむろに撃ったり。前転、でかかりの隙に注意。
ガードさせちゃえば中JBで特攻が狙える。
まああとは適当にディーサイド混ぜたり相手の足払い狙ってデスペアー撃ってみたり。隙少ないし。
コンボは下段始動なら屈B屈A屈A以下略。明らかな隙や前転に叩き込むなら近D以下略や屈A近B以下略。
デスロウやリッジは相手のゲージもモリモリ溜まるからノクターナル多めで。
292 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 17:55 ID:EWqC5fy4
293 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 18:50 ID:ApJHDXqT
>>288 親切にありがとうございました。
ラルフのギャラクティカマグナムをガードキャンセル前転できたんですがこれってガード不可だったはずでは?
メイで画面端で236B〜〜立ちD→MCしゃがみCってやりたいんですが
しゃがみCが届かない・・・
コツありませんか?
295 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 20:02 ID:JM06bzIa
お前ら真ボス出した?ルガールじゃないよ
>>293 ガードポイントある技ならガードできると思うんだけど・・・
リョウなんかの横Bでガードしてキャンセル前転とかかな?
できるのか知らんけど。
>>294 最速ダッシュ挟んで。
>>293 ガードポイントなら確かガードは出来ると思う
前転は知らん
298 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 22:51 ID:ApJHDXqT
299 :
山崎渉:03/01/25 23:31 ID:???
(^^)
日本チーム使ってて
待ち気味に戦うレオナに苦戦しています。
どう対処すればいいのでしょうか?
特に大門が当たったときは投げにいくことも難しいです。
アドバイスあればよろしくお願いします。
>>293 こう言っては何だがギャラクティカマグナムはラルフのCDの名前だったな。確か。
言いたいのはファントムの方だと思うけど、コレは基本的にガー不可。
またガードポイント技じゃあガードはできてもガーキャン前転はできん。
バグかな・・・。
>>301 そうそうファントムでした。使用キャラは八神でした
出だしに一瞬ガード可能なポイントがあるのかなとも思うのですが
ガードポイント技でガードして、その技にクイック緊急回避を
仕込めばガーキャンに見えなくもないな、
出来るか分からんけど。
>>300 大門の場合は遠Bをペチペチ当てるくらいしか対処法がないです
あとは遠目の距離の時に地雷震とフェイント地雷震を使って
相手をおちょくるぐらいです、
待ち戦法に対する戦法は何もしないことが一番です、
ダメージを与えられない代わりにダメージを受けることも
ありません、相手が攻めてきた時のみを集中して攻撃しましょう
相手の中、下段攻撃を確実にガードできるように集中しましょう。
庵にガードポイント技ないからバグかと
あんまやってないから対戦してて初めて相手が出すMAX2をかなりの確率でくらうんで
ムカつく。三人目半分減らしてこっちの三人目にいく感じでもくらって五分になる。
しかしこっちが出すのはあたらんというミラクル。
>>303 ガードポイント技はガーキャンできんよ。
てことでバグかな。
とりました厨房のクリスは弱い上になんかムカツク。
遠Bや3Bなどでしつこく攻め込み着々とダメージを与えて行くクリスは強いながらも好感がもてる…。
と言ってみる。
アンヘルのUC中に途中で止めてジャンプすると
ジャンプに青い残像がつく
たまに出るぐらいだけど
>>309 俺も思った。CDバッタとかな。・・が大会シーズンなので強キャラ非難はやめようぜ。
厨は厨で嫌だが、全国レベルの人にレオナとか本気で大会に向けて使われて100%勝てないのも嫌だし。
俺は大手のゲーセンだから強いキャラの使用増加を身につまされてる。
まじでレオナチョイアテナはやめてくれ。一人ずつ練習しろ!!って感じ。
その人ランダムでやっても連勝しまくるような人なのに・・・
ルガールも負けず嫌いだよね
314 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 14:51 ID:0LbTRslR
バイスでk9999と対等に戦うにはどうすればいいでしょうか? 相手は小ジャンプを多用してくるんですが、ろくな対空技持ち合わせてないので戦いづらいです
タックルしる!
遠Cでの小、中J防止兼牽制はバイスの基本だと思うのですよ
デカいジャンプ使ってくるようになったらこっちも飛んでJふっとばしで横から殴る方向で
317 :
314:03/01/26 18:59 ID:0LbTRslR
今更な質問で恐縮ですが、クラークのマウントタックル、90%の確率で投げ外しされます。
ひょっとして4ボタン同時に投げ抜けできる入力法ってあるのでしょうか?クラーク使うなら、マウントタックルは封印した方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>318 派生で同じのばっか使ってない?使ってないなら相手が電波
マウントタックルの投げぬけって通常投げと同じやり方でいいの?
マウントタックルの派生を出したのと同じボタンを押せば抜けれる。ただしその前に他のボタン押したらだめ。つまり確率4分の1。だからダメージの高い22C(?)ばっかじゃダメってこと
Dは派生無いから3分の1だと思う。
ちなみに抜けるとクラークはアンディのC投げ発動のごとくすり抜けモードに突入。
相手の協力があれば永久に発展します。
派生技のフラッシングエルボーが出せるのは22+Cのみ、
タックル中の22+Bと22+Dは同じ技だけど
抜けるにはちゃんと相手が押したボタン
と同じじゃなきゃ抜けられない、
なので派生の有無関係なく、
タックル〜から抜けるには4分の1の確率。
324 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 01:37 ID:D69rrUzj
age
もう秋だぜ!
326 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 16:30 ID:u62w1cGE
KOF98と比べて 操作性 が極端に悪いのはなぜ?
KOF98と比べて カラーリングのセンス が極端に悪いのはなぜ?
KOF98と比べて グラフィックの質 が微妙に低下しているのはなぜ?
KOF98から4年も後に発売された作品なのに KOF98より古臭く 感じるのはなぜ?(w
327 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 16:34 ID:6s/HCg3s
kof98よりかは画像の質は良いと思うヨ
センスと操作性と古臭さを感じるのに関してはチョンだからしょうがない
それよりランダムキャラクターにアンヘルしかでてこんおだがあれの乱入条件とかってあるの?
得点によるってどっかのサイトに書いてるのを見たことあるよ。
俺はクーラしか見たこと無い…
0〜250000 アンヘル
250000〜300000 テツヲ
300000〜クーラ
操作性は別に悪くないと思うが。小技のテンポが速くなったのは操作性の悪化とは言わん。
ラモンのフォースオブウィルの追加の壁際で+236Aってやつなんかうまく出ないん
ですが コツみたいのありますかね。
対人戦で基本的なヴァネッサとの戦い方を教えてください。
置きあがりに立ちCかなんかをやられると投げで返したりできないん
でしょうか。投げようとしてもいつもそのまま殴られてしまいます。
>>332 ヴァネッサはやる事多いからなぁ・・・。ともかく動けって感じだし。
キャラ別BBSのヴァネッサスレ46-49に基本的なことは書いてある。
通常投げなら相手にちゃんと重ねられると投げ返せない。
攻撃判定が重なってたら無理だけど、出る前のモーションなら吸えると思う。
コマンド投げなら問題無く吸えます。
334 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 17:21 ID:u62w1cGE
>>330 KOF99以降は操作性が悪い。個人的にはKOF97〜98の間くらいがいい。
>>334 ストライカーの処理があるから微妙に重くなってたと思われ。
02は98とそんなに変わらんなり。
98やってみると弱足の音が変に感じる。
虎咆や龍牙のスコーンって音も好き
337 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 17:40 ID:u62w1cGE
>>335 違うと思う。音源関連はKOF94〜95がいいね。
KOF2000以降は音すら聞こえない(ゲーセン側が音源OFFにしている)
「とったーは見てから鬼焼き」
とったーなら垂直Jからのコンボでいいのでは?
340 :
318:03/01/27 19:50 ID:???
>>319-323 どうもありがとうございました。
私のボタン押す順番が読まれていた、と考えた方が良さそうですね。
マウントタックルは戦力として使っていって良さそうですね、安心しました。
>使ってないなら相手が電波
超笑いますた。
>センスと操作性と古臭さを感じるのに関してはチョンだから
スレ違いですが、イオリスは金と口出し(韓国女性キャラ入れろ等)しただけで、
絵等のセンスがあまりに悪いのは、純粋にブレッツァスタッフの責任じゃないんですか?
341 :
名無したん:03/01/27 21:00 ID:dD/GrFIg
アテナのMAX2をクイックで出し方を教えて下さい。
入力が間違っているのか、だせません。
2C>BC(クイックMAX発動)>236ABCD
と入力しています。
もし間違っていたら、正しいやり方などを教えて下さい。
>>341 MAX発動してから狙った方が
効率いいと思うんだけどねぇ
入力はあってるんじゃない
343 :
山崎渉:03/01/27 21:51 ID:???
(*^^*)
>>341 近D(発動)>2C>MAX2が安定じゃない?
>>331 壁に触れるちょっと前にコマンド完成させるカンジ。受付も割りと長いと思います。
346 :
名無しタン:03/01/27 23:39 ID:0QZ3xGKV
分かりました
がんばってみます。
ありがとうございます。
347 :
名無しタン:03/01/27 23:41 ID:0QZ3xGKV
ありがとうございます。
がんばってみます。
あぼーん
消されんの早っ
さすがに重要事項に抵触してたからなー。
一時期の放置ぶりが嘘のようだ。裁判様々やね。
ところでMAX2を忘れていいキャラって誰?何人くらいいるの?
コマンド覚えるの面倒だから、そんなキャラでチーム組みたいんだけど・・・
クリスバイスチャン裏クリス裏シェルテツヲマチュア庵セスあたりで
表クリス、チャン、バイス
タクマ、ビリーみたいな当身系も使いにくいと思うけど。あとは
・暴走しないといけないレオナ
・見てからかわせるクラーク、山崎
・出が遅いK9999、裏クリス
とかかな?
354 :
初心者。:03/01/28 01:29 ID:6MWj/xLr
毛走りのワンインチってなんのことなんですか?
355 :
351:03/01/28 01:44 ID:???
>352-353
ありがd
>354
レバー入れAの特殊技。
356 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 10:24 ID:WpvESGIv
K9999の超必でなんかキモイのあるじゃないですか?あれ避けることできないんですか? ジャンプしても前転しても食らっちゃう。
357 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 12:15 ID:A7ElS4ND
359 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 12:56 ID:1TQ7Q+uF
操作性そんなに悪いか96に比べたら全然いいじゃないか
360 :
:03/01/28 13:06 ID:vJRl2rUJ
>>357 無茶だ…
95ケンスウが2口で肉まん完食するとこなんか再現希望!
>356
「力が勝手にうわー」かい?あれはほとんど回避不可能。
K9999の切り札だから使われる前に倒すしかない。
>>357 これ見ると京と庵の炎は少々特殊なものなんだろうな
バイスと庵とセスはそれなりに使えると思うけど。
びびってんじゃないよ!
ホムラホトギは強いだろ。
読まれりゃそりゃだめだけど、急に出せばまず避けるの無理でしょ。
相手がビビるようならそのままプレッシャーかけて連続技狙えばいいし。
庵のあれはそこそこ使えるだろ。見てから避けるのはちょっと難しい。
368 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 20:25 ID:Ry/rrn3U
370 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 20:52 ID:IwgGRM9M
セスのはモロテ2発捨ててまで狙いにいく技じゃないでしょ。明らかに。
発動で攻撃力下げてモロテ使わずに立ち回ってコマ投げ、とかはキャラ性能的に厳しい。
庵は残念ながら光ったの見てから飛んで終。とても残念。光らなきゃよかったね。
もしMAXヤオトメと見分けつかなくてもとりあえず後ろ飛んどきゃ問題なし。
コンボにも組み込めるけどMAXヤオトメの方が減ってるっぽいし。
バイス有効活用できるならぼかぁ何も言いません。
決める機会ないとは言わんけどさすがにバクチとしか言いようが。
所詮はナパームストレッチ。
この3人よりかは、使い道がはっきり存在してるぶん裏クリテツヲの方が使えるかと。
裏クリと鉄男なんてヒットさせることすら不可能に近いじゃん。
てかMAX2ほとんど使ってこないんですが
リョウ、ケンスウ、アテナ、社、ボンゲくらい
よって半数以上見た事すら無い
マリーのは決めやすいと思うんだけど
使ってる人がいませんかそうですか
375 :
368:03/01/28 22:53 ID:Ry/rrn3U
376 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:02 ID:8NZ4h7Eq
>369
しゃがみCから気合で繋がったような気が・・・
庵のMAX2はCや屈Cから繋がるよ、MAXヤオトメの方が減るけどね、
MAX2は相手の飛び道具にあわせるしかないな、
多分その状況じゃ撃ってこないだろうけど。
サイコ厨のアテナには狙えるかも
KOF2003の要望スレは無いの?
チョイのMAX2は所詮苦し紛れのバクチ。
382 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:12 ID:8NZ4h7Eq
>380
もう1000逝ったんだ
俺が立てるかな・・・
>>381 緊急回避連発で全部避けれたりするからな
>>378 正直、コマンドが長いからとっさに出せない
385 :
380:03/01/28 23:14 ID:???
386 :
382:03/01/28 23:23 ID:8NZ4h7Eq
388 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:25 ID:8NZ4h7Eq
>387
97っぽくしてんじゃないの?
クローン京の出し方を教えていただきたい
391 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:28 ID:8NZ4h7Eq
>390
京にカーソルをあわせて82642846
>390
クリスに合わせて↓+スタート+ボタン
82642846とかかれても分からない私は馬鹿ですか?
おそらくレバーのことだろうと思うけど
とっさに出そうとせずに、常にコマンドを入力しておくのです、
適当な間合いでウロウロしている時も、牽制で遠Dを出した時も、
飛んできたところを鬼焼きで落とした時も、遠目から闇払いを放った時も、
技の終了間際に2141236とレバーだけは入力しておくのです、
そして相手が飛び道具を撃ったら満を持して46+ACを入力!!
正直、折角の庵の機動性が損なわれるのでオススメはしませんよ、
ただ、どうしても飛び道具にMAX2を当てたいって場合です。
>>393 正解、レバーの方向のことです、
1が左下、2が真下、3が右下
4が左、5がニュートラル、6が右って具合です、
キーボードのテンキーに相当しています(数字の配列が横一列のは不可)。
>>388-389 いや炎が、です。さっきあげた二つは鬼焼きとMAXなんですがそれも紅いんですよ
>>397 エミュレータで色変えパッチ適用後の画面と思われ
エミュだろうから色いじってるのでは?
それかその画像だけ取り出してペイントかなんかで色変えてるとか
401 :
397:03/01/28 23:43 ID:???
皆様アドバイスありがとうございました。
402 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:17 ID:cvvzC883
KOFってキャラがすごく多いんですけど
みなさん何キャラぐらい練習してるんですか?
自分は4,5キャラぐらいしかやってないんですけど、ダメなんでしょうか?
>>402 別に駄目じゃ無いと思う。4,5キャラ使って強くするのも良し。
使える人は、全キャラ使えるっしょ
404 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:19 ID:hiPCe8+H
>>386 ヲタ太郎と1が語らうスッドレになっておりますが
>>402 全然ダメじゃないです、使いたいキャラ、好きなキャラだけ
やるのが一番です、
ですが、ある程度他のキャラのことも知っておかないと対戦した時に、
例えばガード方向が中段なのか下段なのか分からなかったり、
見たこともない必殺技を出された時に困るので、必殺技の
性質などを知る上でも、一度くらいは触ってみるのがいいかも知れません、
もしかしたら今使っているキャラより自分好みのキャラが居るかも
しれませんしね、
でも上手くなる必要はまったくありませんよ、そんな努力をするくらいなら
自分が普段使っているキャラの腕を磨く方が得策です、
普段使っているキャラが満足できるくらいに扱えるようになったら、
徐々に使うキャラを増やしていくといいですよ。
俺は3キャラしか使えない
というか使いたくない
408 :
402:03/01/29 00:41 ID:???
みなさんレスありがとうです。
ダメじゃないみたいでよかったです。
とりあえず今のキャラを頑張ることにします。
勝率上げたいなー。
>>372 や、削れるやん。それがはっきりした使い道。
使用にデメリットしか見えない連中よりかは大分マシ。
クラークのやつとかな
>409
しかし反応が普通程度の相手には事前に潰されて終了の罠
裏クリスとK9999は使い勝手を特に悪く調整してあるんだから、
ロマンを求める時以外はゲージを無駄使いせずに普通に立ちまわるべきかと。
けど強パンチちょっとは削れるんだからそれで倒せるなら
素直に使った方がいいと思うよ、
K9999なんてバックジャンプ中に出せるんだから
どんなに反応が早いやつでも事前に潰すのは難しいし、
相手にゲージがない限り避けるのは無理だしね。
やーやー待て待て。使わなくていいキャラの筆頭として挙げてるぞ、
>>352あたりで。
使わなくていいよ。テツヲも裏クリも。使わない方がいいよ。
たーだ比較してみただけ。つーか
>>371のラスト一行蛇足だったね。スマンス。
414 :
412:03/01/29 01:49 ID:???
ま、こんなこと書いちゃった俺の立場は無いわけだが、
いいさ、糞して寝るよ。
ショウジキスマンカッタ
力が以下略あるからこそいらない気味なんだよなあ。
他キャラにあったら利用価値ないこたないはず。
力は18回削って飛び道具も消せる。
これは・・・まるで!は15回、位置によって30回。隙だらけで反撃確定。
どっちも何でも判定。
どう考えても要らないよなぁ。鉄雄じゃなければ使い道あったのに。
ガイシュツかもしれないけど・・・
鉄雄のMAX2?て、どうやるんですか?
>417
前後前後前後・・・とガチャガチャやってボタン。
エミュレータで2002があるの?
421 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 22:34 ID:hqHk1+gL
おいおい待てよ!MAX2といえば大門の風林火山が最強だろ?
3C空中HIT→MAX発動→3C→超受け身→風林火山 これ最強!!
9割程度持ってくぞ。これ決める前に牽制で立ちDとか1,2発当てとけばあぼーんするぞ!
もっと簡単なやり方もあるが黙っとこう( ̄ー ̄)ニヤリッ
俺はこれで地元のバッタマリーやスカシクラークを餌食にしてまそ
いや、別に最強のMAX2とは!?なんてことは話題に出なかったけどね、
それに、すでにバッタマリーなんてほとんどいないし
クラーク使ってる奴等も見なくなって久しいよ
ある意味大事な存在だから大切にしてあげてね。
風林火山の威力は反則だけどね〜。
それが理由でかな〜り警戒される罠
風林火山使える状態の大門に飛び込んだり飛び道具撃つやつはマゾ
大門はMAX2無くても普通に強いし
>425
それが謎
なんであんなに全部使えるんだろ
427 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 05:28 ID:Fm+VzdJf
シイケンスウの連続技をおしえてくらはい
ケンスウは連続技狙わなくて良いキャラなんだけどね。
牽制>対空の立ち回りのキャラ。
・近C>地竜
・遠C(2段)>地竜or神龍凄煌裂脚
・屈B>屈A>遠A>遠B
・穿弓腿>JCDor{強龍顎砕>SC肉まん(コレは趣味)}
・近D>6A>神龍凄煌裂脚(画面端限定)
・近D>発動>遠C(一段目)>穿弓腿>低空龍爪撃>強龍顎砕>SC神龍天舞脚
・近D>発動>ダッシュ近D>{地竜(2段)>低空竜爪撃}×2>地竜
二人組みの相手が向こうでギャーギャーうザかったんでユリでジャンプ&ライオウケン
でしばいてみたら、「性能の差だ」とかいいながらやたら罵倒してきました。
いつも1p、2p両方から始めれるやつやってたので1p側からしかできないやつ
で、2p側からはじめてスタートがきかない。と店員よんでしまいました。
こんな僕は馬鹿ですか。
>429
漏れも聞きたい
>1p、2p両方から始められる
>1p側からしかできない
おなじ筐体でも、店によって違うんだけど・・・?
相手庵で、端に追い詰められた時何も出来ずにぼこぼこにやられてしまう時があるんですが。
葵花で画面端に追いやられ、起き上がる少し前に小ジャンプしてきたので立ちガードすると
そのまま着地→2B→葵花。しゃがみガードすると空中からのコンボ。
ジャンプして逃げようにも相手のジャンプAの方が早い。
これどうすればいいですかね。庵のジャンプ早くて読めないんですよ
>431
技云々より、相手に行動を読まれてる部分が大きいかと。
ガードキャンセル前転、GCふっ飛ばし、前転、置き上がり対空、ガードポイント
何よりも「庵に画面端に追い詰められない闘い方」を目指そう。
詳しい話の為に、まず使ってるキャラ教えてちょ。
>>430 1つの対戦台に二つのソフトを使っている場合は両方から始められ、
1つのソフトしか使ってない場合は、1Pのみ。
だから、金銭的に後者の方が安いので、普通にこっちの方が多い。
>>431 すかしに対応できないのは反応の問題です。
上手い人は、普通にガードできるので精進しましょう。
というかホントに上手い人はすかしに反応し、攻撃してきます。
練習なんかしないで、その場しのぎでいいというならば、
ジャンプして来るって分かってるんだし、ぶっ放しもがいいと思う。
庵やマチュアやキムやK'などの2B>2A>各種の基本コンボが安定しないのですが、気をつける点ってありますか?
アンヘルがルーレットで出てきたら使いこなせる?
63214B連打ぐらいしか出来ない(´д`lll)
マチュアの36hitコンボ知ってる方いますか?
BC発動→214C×3→214B→214C
では214Cが離れてしまい繋がらないんですけれども・・
438 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 19:58 ID:esNs7Sk4
>435
多分、B→Aが微妙にズレるせいで後に響いてる。
最良のタイミングを体得すべし。
どうすればガン待ちの人に勝てますか?
コマンド投げがないキャラで
待ちを滅したいのです
>>437 >>437 全て反応でからコピペ
めくりJB>屈A×5>遠B:発動>中JB>近A>屈A>遠B>強デスロウ(2段目まで)>マサカー>強デスロウ(1段目まで)>マサカー>強デスロウ
442 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 20:26 ID:HCbiF2En
無理
>>440 待相手に攻めちゃいかんよ。
体力勝ちしてるなら、こっちも待つ。待ちが嫌いっていっても、こうしなきゃ勝てないのも現実。
あと、自分の使うキャラと、相手の使うキャラを書いてね。
そうじゃなきゃ、漠然としたことしかかけん。
ヘタに飛ばない、ヘタに前転しないは基本
他には例えば、ジャンプして蹴りだしたら相手の対空技に当たるけど
出さなかったら対空スカして着地出来る見たいな間合いから飛び込むとか。
サギ飛びもできたら有効だね。
後は技出すならしっかりガードさせる事。すかされると危険だよ。
ゲージも溜まるし、ガードクラッシュ値も溜まる。
相手も嫌がって前転とか飛んだりするのは確実に対処できるようにね。
普通の対空ならめくり気味に飛べはすかせるのは多い。
ムンスラとかSCBは後ろまで判定有るからやりにくいけど・・・。
ちゃんと対処できてもレオナとかビリーとかの待ちは大変だけどね。
後は君の使ってるキャラと、相手のキャラを書いてくれれば
もっと具体的にアドバイスできるかもね。そういう意味でちゃんと
>>1は読んでね。
445 :
440:03/01/30 20:37 ID:???
相手レオナ
俺誰でもいい
レオナならガード崩しそんなに強くないし、リードしたらこっちも待ってみるのもいいよ
気をつけるのは
・すかし屈Bからのコンボ
・中段Vスラ
・のぼりJC
・通常投げ
まぁすかしは見切れるだろう。
中段Vスラは確かにきついけど相手にとってもバクチ。連発できないし。
のぼりJCもつらいけど、その前の飛び込みを注意して落とせ
通常投げは見てから十分外せる。
レオナの待ちっつってもどのタイプなのやら。
ピョンピョン跳ねるVスラ待ちなら歩いて近づいてそのあと読み合い。
屈B撒いてくるならあわせて飛び込んでそっから読み合い。
ただしゃがんでるなら横から牽制ガードさせて動いたら読み合い。
またはなんかガードさせて歩いて近づいて当て投げ匂わせつつ読み合い。
あと
>>444も言ってるけどサギ飛び超重要。
中段Vなんてバクチでしかないならやってくるならそこにつけこむ也。
レオナ待ちならアテナだろ
鉄雄の「月」や「てめぇも逝っちまえ!」が出せません。
どうもレイジングコマンドが苦手で。連続技で決めに出す場合で
やりやすいレバーの運び方があったら教えてください。
>450
カプエス2と同じく、逆ヨガ2回→斜め前で出る。
>>451-452 ダメ。それで出るっていうのがもうダメ。それじゃとっさの対空に間に合わない。もうダメなんだ。正規のコマンドで入力しる
1の入力受け付けはかなり長いからがんがれ
今日チョイで歩きながら小技で上下ずっと揺さぶられてガード
崩れると鳳凰足っていうのやられたんですけど自分もやりたい
のでやり方教えて下さい
455 :
454:03/01/30 22:58 ID:???
鳳凰脚です、スマソ
>>454 やりたいのかよw
チョイの立ちAは硬直が短いので前に歩きながらAをペシペシ
押すだけである程度相手を固められる、
そこに不意に下段の屈Bを組み込んでヒットさせ、
鳳凰脚を出す、鳳凰脚の発生が早いので屈Bにキャンセル
かけたかかけないかぐらいのタイミングでも連続ヒットする。
下B→下A→遠A→鳳凰脚かな?
連携だけど
遠A→横B→遠A→鳳凰脚かも。
横Bがヒットしたら繋がる。
つうかチョイのそれ勘弁してくれ・・・
しかも236A→63214Bで楽に鳳凰脚入力出来るからなあ・・・
って言うか屈ガードしてたら上下の揺さぶりもクソも無い気が・・・
のぼりJD今回中段だっけ?
461 :
456:03/01/30 23:27 ID:???
ゴメソ、俺嘘書いたよ、
今回屈Bにキャンセルかからないね、
屈B→屈Aか遠Aか両方→鳳凰脚だったよ。
そういえばそうだな、上下の揺さ振りないや、
それよりもAで固めて不意に通常投げ狙われると嫌だな。
スカシ投げって駄目?今日乱入して挑発ばっかりしてくる
野郎がいてそいつと対戦中にたまたまスカシ投げで勝った
ら「汚ねえ勝ち方してんじゃねえよ!」って言われちゃった。
全然勝てないからチョイ雇おうと思うので基本立ち回り
とか連続技教えて下さい
465 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 23:51 ID:W7UCBKao
>450
ついでにうるせぇー!の後や遠距離立ちD、しゃがみCの後に
コマンドを仕込んでおいて相手が飛んだり、大ぶりな技を出したら
ボタンを押すと相手はうかつに飛べなくなります
>>463 俺は駄目じゃないと思うよ、俺も使うしね、
ただ、世の中には色んな事を思う人がいるからさ、
でも卑怯って思う人達は少数派だと思うから安心して。
テツオって起き上がりどうすればいいの?なんか割れろ
ばっかり出すクセがついちゃって困ってるんだけど。
最近の学生共には勝てない。
>>467 相手が起き上がりに技(飛び道具は不可)を重ねてくるなら
それで良いと思うよ、それにさらにヒット確認しつつ
SCして月・・・出せれば完璧、直に月・・・でもいいけどね、
でもガードされたら反撃確定だしゲージ勿体無いしね、
素直にガードかリバサで緊急回避か割れろの3通りでいいと思うよ。
>453
K9999で咄嗟の判断が必要な状況になるのがヨクナイ
常にコマンドのみ入力して(入力してるふりして)相手に威圧感、が基本。
471 :
454:03/01/31 00:13 ID:???
レスくれた人サンクス。
対戦格闘歴は浅いんでよくわからないんですけど
そのゲームにおける強いキャラを使用するって卑怯なことなんですか?
チョイうざい、とかの書き込みとか見かけるもので…
上級者の人達のキャラ選択はどうしてるんでしょう?
>472
上級者は自分の戦法にあったキャラか強いキャラ使ってる。
うぜー厨は放っとけー。
>>472 それじゃ俺がぶっちゃけた話をしよう、
確かに強キャラ厨ウザイとかよく見るよね、
でもね、それを書いてる人も、ただ書いてるだけなんだよ、
多分それらのキャラに負けてムカついて書いてるだけ、
実際は巷には強キャラがあふれているんだ、
大会でもアテナ、チョイ、レオナ、ビリーはお馴染みのメンツ、
だから卑怯でもなんでもない、だって使いたいキャラで戦うのは
当然のことだからね、だからウザイとか書いてあるの見ても
何も考えないのが普通だよ、
上級者ほどビリーとかアテナ使ってるしねw
ウザイと卑怯を同格にするのもどうかと
つーか格ゲーなんてウザイキャラ選択して
ウザイ行動で相手のキャラの体力と対戦相手の精神力を破壊していく、そんな雰囲気がいいんじゃねーか、と。
弱キャラだってウザイもんはウザイのさ。雷雲ウゼー。ラルフタックルウゼー。
つまり気にすんなってこった。
476 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:36 ID:SJfyHegq
>464
まずチョイの基本は相手に捕らわれない事と弱攻撃で相手を固める事が鉄則。
地上戦での牽制は遠距離立ちAとしゃがみCが主力。遠距離立ちAは歩きながら
ピシピシと当てていってたまにしゃがみCや通り魔蹴りを混ぜていく。
しゃがみC、通り魔蹴りヒット後は鳳凰脚につないでダメージを稼ぐ。(鳳凰脚はダメージが
高い上に弱から繋がります)
そして空中戦ではジャンプCからめくりを狙いそのまま弱攻撃(しゃがみA、しゃがみB、遠距離立ちAなど)に繋いで
また鳳凰脚につなぐ。空対空にはのぼりジャンプD、ジャンプCDが非常に強い。
必殺技は飛翔脚、旋風飛猿刺突、飛翔空裂斬、悲猿斬を主に使う。
飛翔脚はケズリ、奇襲に。旋風飛猿刺突は起き上がりや立ちまわりの中で
使い、相手の大、中ジャンプに空中ヒットしたらそのまま方向転換から3発当てて
追撃に立ちD、竜巻疾風斬、などを決めていく。
飛翔空裂斬は相手のガードが固い時にしゃがみCなどからぶっ放し
壁を蹴り相手のガード方向を狂わせる。なお旋風飛猿刺突の方向転換は無敵
などで割り込まれやすいので前→後ろ→前や毎回方向を変えるなどの工夫が必要。
対空や割り込みには悲猿斬(対空はしゃがみCでも一応可能))を使うが、無敵が短いので過信は禁物。
一応地上連続技には鳳凰脚で割り込むことも可能だがこちらも無敵が短いので
状況を見て割り込もう。鳳凰脚は遠距離の反撃にも使えます
あと気を付ける事はチョイの得意とする間合い(主に空中戦、近距離戦)で戦う事とこれは
全キャラにいえるが連続技(めくり、通り魔蹴りからの鳳凰脚や旋風飛猿刺突空中ヒット後の方向転換など)
きちんと決める事。どうしても近距離で分が悪くなったら後方大ジャンプ、飛翔空裂斬などで仕切りなおしてから
立ちAなどの牽制に戻る。
補足としてMAX2の杓死だが死にそうになったら画面中央でぶっ放すのもアリ
無敵はないがガード方向が目まぐるしく変わるので食らいやすい。
鳳凰脚、杓死を活かすためにチョイは2,3番手に置き、前にリョウ、紅丸、クラークなどのゲージ依存率が低く
堅いキャラを置いてゲージを溜めて温存させるとなお強いキャラクターに変身する。
こんなもんかな?
俺は別に上級者というわけでもないが、アテナやビリーといった守り系は嫌いだから別の使ってる。
それでも、草薙・クーラ・庵と、昇竜一家だったりするわけだがw
相手がど素人なら、アテナ・チョイ・ビリーでも上級者に勝てるわけじゃないでしょ。
いくら強いキャラ使っても、一方的な試合にばっかりなるほどバランスは悪くないと思うから、別にいいんじゃないか?
むしろ、自分の好きなキャラ(俺は長いこと庵にお世話になってるので庵)が強キャラだといわれて嫌われるのもちょっとアレだ;;;
ウマい人はキャラ差なんて気にしない。厨キャラがどうこう
言う奴はただ対策出来てない奴。
479 :
477:03/01/31 00:39 ID:???
なんか文章変;;;
3行目、「相手が」いらない;
攻め系、守り系という風に分けるのはどうかと思うよ、
たいしたことじゃないけどね、
アテナなんて遠方でサイコボール出してりゃ攻め系だし、
ビリーだって屈Aをチクチク出してりゃ攻め系だしね。
どんなキャラでも使い方次第
レオナの近D→ハート→近D→Vスラってあるけどゲージ無い
時は何が有効ですか?自分は屈C→ムンスラしか知らない
んだけど。あとハートは自分で爆発させるのと自動の爆発は
どっちがダメージ高いですか?
483 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:52 ID:SJfyHegq
>463
卑怯なんて言葉は対戦格闘にないと俺は思う。
卑怯を言い換えるとすれば「ワンパターン」「ヘタレ」「相手の動きを読んでない」のいずれか
やる極の人達と幾度となくか新宿でやったが、待ちやスカシにもきちんと反応して
逆に反撃連続技を食らわすレベルだった。コマンドも立ち回りも格段に上手いが
それより読みが上手い。俺が思う事は待ちやスカシも強力だが
超上級者のガン攻めや固めには勝てないということ。
スカシやワンパ待ちに負けるようでは下手だということ。
たしかに隙の少ない待ちもあるが、それを崩してこそ上級者だね。
あとはキャラの選択にも問題アリだと思う
自分が使ってて楽しいキャラ使うのが上達への一歩だと思うけどどうよ?
まあ俺なんかはウィップ楽しい!裏クリス楽すぃ!!ヴァネ超楽すぃ!!!
だけど上達の兆しすら見えないけどな。
>>483 ワンパターン、動きを読んでないはわかるがヘタレっうのが
わかりません
ぶっちゃけ厨キャラがどうとかそれ系の話、いい加減
飽きてんだけど。
487 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:57 ID:SJfyHegq
>485
ヘタクソ
ヘタクソは卑怯なのか?
だれでも皆最初はヘタクソだろ。
>>482 自動でも自分でも爆破ダメージは一緒
一応画面端なら
近D(1段目)→ハート→近D→ストライクアーチ→弱Xキャリバー
が繋がるけど屈C→ムーンスラの方が強い
たしか近D(1段目)→ハートから覚醒と発動を絡めたコンボが
あったはずだけど。
493 :
491:03/01/31 01:06 ID:???
494 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:06 ID:SJfyHegq
>482
しゃがみC→グランドセイバーで攻め続けるのもアリ。
俺は立ちD一発目→暴走→立ちD→ハート→しゃがみC
→ストライクアーチ(ゲージがあったら
Vスラッシャー)
そっから中ジャンプDとかやってるよ
ハートのダメージはどっちも一緒だよ
このスレ略語多すぎてやってらんねぇ
何が初心者スレだよ
逆切れだな
人生の初心者か?
分からない略語を書いてくれれば教えますよ
例えば何ですか?
498 :
495:03/01/31 01:25 ID:???
いんす愚痴っただけだから
自分で調べれます
ここは「KOF2002」の初心者スレであって
格ゲーやKOFシリーズの初心者スレじゃないからな〜
厨キャラ使ってる奴に勝てるか勝てないかは別としてやっててワンパターンなんだよね。
相手がワンパターンだからこっちも自ずと対処法がワンパターンになってしまうワケで非常に楽しくない。
アテナ、ビリーはともかく
表クリスとかひたすら「とりましたー」。
こういう奴は弱い、強キャラ、厨房の3要素をクリアしてるよね。
対処する方法はワンパターンになるけど
こちらから攻める場合は別に相手の戦法は関係ねーべ?
503 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:31 ID:SJfyHegq
>498
みなさんかなりクソ優しく説明してくださってるんだよ?
分からなかったら丁寧に補足説明頼めばいいだろ。
普通に無礼者
庵、社、クリスの3人のチーム見てると
心が痛むんです
どうしたらいいですか?
505 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:32 ID:SJfyHegq
>502
無敵や1フレ投げ持ってるキャラにはそれなりに警戒
します
>>504 漏れ的に庵は別に痛まないが社、クリスは痛むな。
そういう香具師を3人抜きするのも一興かと。
それともギリギリで競っておいて相手に「勝てるかもしれない」と思わせるのも一興。
>>503 いやいや、そういうこと言うのも止めようよ、
質問が来たら答える、それでいいじゃないか、
質問したい奴が質問したらええ。
>>504 まず、何故痛むのか考えてみよう、あんた、妙な偏見持ってないか?
誰が何使うかは勝手だよ、心を痛めるのも勝手だけどね。
>>504 そのチームでやってる香具師にこっちも負けじとクリス使ったら(残りはランダム)
クリスの体力が半分も減らないうちに3人抜き。
しかも相手は必死で筐体叩いてるの。しかもリアルファイト弱そう。
心が痛みますた。
509 :
504:03/01/31 01:39 ID:???
だってさ、クリスJふっとばしばっかだし
庵コマンド投げ狙いすぎだし
社は、C→前A→はどうAC→はどうC→ファイナルインパクトばっかねらってるし
はどうACでは何の必殺技も出ぬぞ
512 :
504:03/01/31 01:42 ID:???
初心者は叩かれてナンボだから弁解できないな
そ、そんな掛け声だったか?
516 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:47 ID:SJfyHegq
>509
お前リアル消防だろ?w早く寝ろよ
> だってさ、クリスJふっとばしばっかだし
無敵対空やジャンプ弱で潰せ
> 庵コマンド投げ狙いすぎだし
飛べ。そして殴れ
> 社は、C→前A→はどうAC→はどうC→ファイナルインパクトばっかねらってるし
>
別にいいじゃねえか(失笑)スキの無い立ち回りをしろ
つーか俺はしこみ反撃ファイナルインパクトの方が怖いぞ
517 :
509:03/01/31 01:49 ID:???
すいません、別にそいつと対戦して
勝てないってわけじゃないんですが
>>516 ムキになって煽ってるところスマンが
>>509は厨が使う庵、社、クリスの対処が出来ないワケではないと思われ
521 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:52 ID:SJfyHegq
>519
カプチーノでも飲んでもちつこうかな・・・(●´ー`●)
ま、あれだ、貶すことしか出来ない奴は
上級者であろうと初心者であろうと厨決定
他人を貶してる時点で厨だろ(w
523 :
509:03/01/31 01:56 ID:???
ヘボい煽りばっかし。ここで愚痴ったのか間違いだったよ。
お前等みんな早く寝ろよハゲ。
>>509 おい、もっといろよ、
お前の反応面白いんだからw
525 :
509:03/01/31 01:58 ID:???
すごい煽りですね、ここで愚痴って正解でしたよ
もう少し起きてて欲しいですね
>>ここで愚痴ったのか間違いだったよ
「貶した」の間違いじゃないのか?
504を見るかぎり、愚痴には見えない
527 :
509:03/01/31 01:59 ID:???
微妙な煽りですね、ここで愚痴ってどっちつかずでしたよ
もうレム睡眠状態でいてほしいですね
偽物うざいからトリップつけた。
大体こっちは勝てないなんて一言も言ってないぞ
529 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:01 ID:SJfyHegq
>523
お前の文章を見てまじで消防時代を思い出したw
もっと稚拙な文章 キ ボ ン ヌ (はぁと)
530 :
509:03/01/31 02:01 ID:???
まんこ
531 :
509:03/01/31 02:01 ID:???
なんで偽者がトリップつけてんだよ
509祭開催
おいおい、こんなくだらないことでトリップなんて付けるなよw
なんか興ざめだよ。
人の名前語って煽るなよ。
535 :
509:03/01/31 02:04 ID:???
んじゃもう俺が謝ればいいんだろ!!
ゴメン!!
どうだ!?もういいだろ?
トリップの奴は偽者だから。
ごめん、俺偽物(w
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう?
538 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:06 ID:SJfyHegq
>534
これだけ戦うカモも貴重だなw
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう?
ついでにウィップのD→前A×5→ブーメランショットって減りすぎだと思うけどどう?
コピペはつまらんから止してね
最後のブーメランは当たる時が少ない…と言ってみる。
こんな夜更けにナニやっとるか。
545 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:09 ID:SJfyHegq
509がケツまくって逃走した模様
ついでにウィップのまんこ臭いと思うんだけどどう?
547 :
495:03/01/31 02:10 ID:???
何やってんだよお前等は
ウィップの声が桑島に聞こえたんだけどどう?
本スレで以前あった裏祭思いだした
あ、俺裏祭り開催者の一人だ。
ついでにここは初心者スレとは名ばかりですね
552 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:12 ID:SJfyHegq
>547
509祭り
声優云々はチンプンカンプンですたい
あとK9999のジャンプC
最初食らった時ビビッタんだけどどう?
555 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:13 ID:SJfyHegq
祭りもたけなわ・・・そろそろ寝るか
>>本当の504
あんたのせいだというのが分からんのか?
あんたが心が痛いとか人を貶すようなこと書くからこうなったんだろ
>>551 社やクリスに心を痛めてる時点でおまえは初心者じゃないだろ。
2chは初心者のようだが
>>504は庵、クリス、社をいまだに強キャラと勘違いしてるんだろ。だからああいう文を書いたと
すいません
504=高須です
もうしません
これからは初心者狩りに励みます
1回は謝ってみたけどいい加減ムかついた。ふざけんなよ
ハゲ共。まじ頭きた
んじゃあまとめるか
事の発端の504はいまだに庵、クリス、社を強キャラだと
勘違いしてる厨ってことで決定
チョットの間だったけど少し楽しめたよ、サンクス504.
明らかに強きゃらだと思って使っている人を見て
心が痛んだということさ
勝手に終わらすなよ、お前ら馬鹿だからそれでいいかも
しれねけど俺は納得してないからな。ちゃんとあやまれよ
いつ謝ったんだよ?
ちなみに
>>535は俺が書いたやつだからな、
あんたじゃねーよ。
>>明らかに強きゃらだと思って使っている人を見て
心が痛んだということさ
よく見ただけで「強きゃらだと思って使っている人」
って分かるな、エスパーか?
俺謝ったんだからお前等も手をついて謝れよ。これで
平等だろ
だからいつ謝ったんだよ?
早く謝れハゲ達
もうちょっと上手く煽ってくれ<本物の509
ハゲはないだろw小学生じゃあるまいし。
>>573 KOFやる奴はハゲるんだよ。頭使うからな。
それくらいわかれよ。そして早く謝れ
ちんぽこちんぽこ
577 :
509:03/01/31 02:30 ID:???
アヘヘ
!
だから棋士ははげてるのか!
偽者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
なあ>>ALL
多分俺を含めて3人くらいしかいないしさ、
なんか盛り上がりに欠けるかから止めるか?
飽きたから俺は止めるな、んじゃね。
俺も辞めた。
棋士って頭使ってるからはげてるのか!
ありがとう575!
それじゃそろそろ本当の
>>509さんに光臨してもらいましょう
585 :
高須:03/01/31 02:36 ID:???
だから509は高須だって
ブッチャケイウワ
あの3人使ってヤツラ見たっていったら
どう帰ってくるか楽しみだったから書いた
じゃあ一体今年は誰が強キャラなんですか?
あと初心者スレで何で「上級者は出来るんだから」みたいな説得をしますか?
それっておかしくない?
それとも今そんな空気じゃあ無い?
>>586 強キャラはレオナ、アテナ、チョイがTOP3。
次の質問は俺もたまに感じる。
>>586 じゃあ話を戻すか
いっそのこと強キャラの話は止めるか?
曖昧だし、人によって違いすぎる、
確かに{「上級者は出来るんだから」みたいな説得}これは
いけない事だね、でもあんまりないよね、こういう書き方、
全ての人がこういう説得方法をしてる訳じゃ無いからね、
たまにはこういう書き方する人いるけどさ。
589 :
高須:03/01/31 02:44 ID:???
チョイが強キャラなのは納得しても
TOP3はどうかと思う
590 :
509:03/01/31 02:45 ID:tzTkL1Go
カビよ襲え!!
だから強キャラと感じるのは人それぞれだって!!
ランク付けと同じくらい無駄な事だと思う。
今日はもういいや、寝る。
んじゃあ俺も添い寝させてね
オヤスミ
次スレのテンプレに厨キャラがどうとかの話と強キャラの話
は止めろって入れてくれ
じゃあ一応入れることは入れるか、
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように
これ入れるか。
自分で調べるっつってるんだからいいじゃん。
応援してやろうよ、そういう姿勢は。
何時の話をしてるんだか・・・
今裏クリスのFB出したらCPUタクマの無頼岩でダメージ
減ってような気がするんですけどこれはどういう事ですか?
>>ダメージ減ってような気が
ダメージ減ってないような気がってことですか?
通常技や必殺技の中にはガードポイントと呼ばれるものを
もった技があります、特定の技の動作中に相手の攻撃を
ガードできるポイントを持ったものがあるのです、
タクマの場合、無頼岩の構えている部分にガードポイントが
あり、その部分が出ている時にに攻撃されてもガードしつつ攻撃するのです、
発生時間はものすごく短いので意図的に相手の攻撃にガードポイントを
あわせるのは難しいです。
もちろんガードポイントをもたないキャラの方が多いです。
もうちょっと説明
無頼岩の構え中の上半身にガードポイントがある、
下半身は無防備だけど、裏クリスの全体攻撃を受けた瞬間、
上半身のガードポイントがガードしたので無防備のはずの
下半身にも攻撃を受けなかったということ、
上段と下段を同時に攻撃する事は無理なわけだから
上段ガードが発生した時点で下段への攻撃判定が
無効になってると思われる。
ほんの少しだけ説明
99のチョイやウィップのJCは場合によっては上段属性を持った
下段を攻撃する通常技だった、もちろんガード不可
毎年触りプレイするたびに思うんですが
なんでこのゲーム、キャラクターセレクトの時間があんなに短いんですか?
キャラの数多いのにあの短さはおかしい。知らない奴はやるなとでも言われてるみたいだよ。
キャラセレ画面で、2人目まで決めてから3人目の所にカーソル合わせて
時間ギリまで粘る、といった嫌がらせ?をする香具師がいるから。
カプエスやGGよりカーソル進めるの速いしイイじゃん。
とかいってる俺もロケテん頃だいぶ焦ったけど…
ルーレットなのであまり問題は無い
だからって変なキャラのときだけ乱入するの止めてよ
その変なキャラが出ちゃったらイヤでルーレット出来ない…
毎年やってるせいか、よっぽどマイナーチェンジしてないと
飽きちゃってるキャラも多いし。後、ヘンなこだわりもあって
使用キャラがどんどん減っちまったよ…
ルーレットで楽しめるのが正直うらやまスィ。
キャラを先に決めとけ
あみかい
609 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 15:24 ID:N2a+OQgf
610 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 15:24 ID:C2EOxksS
おい504!今宵も降臨しろや!
名無しでカキコしたら懐に入ったと見なすがよろちいか負け犬くん!?
と夜釣りに備えてみる
凄い日本語だ。
レオナアテナチョイビリー庵ユリあたりは普通に強キャラ認定していいと思うんだがなあ。
〜は〜より強いだのTOP3は誰だの言い出すと不毛だが。
厨がどうしたとかはその何十倍か不毛だが。
612 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 16:08 ID:swL0fVfk
必殺技キャンセル超必ってのはどんな技でもできるんですか?
(゚听)デキネ
ヴァネッサ初心者はまず何から始めたらいいでしょうか?
まずは過去ログを漁りましょう
616 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 16:20 ID:JfLd92kK
このゲームとGGXXはどっちが勝ちやすい?
最近負けまくってて欝なもんで。。。。
カプエス2は前キャンできなくて挫折。
おまえの腕前による
即レスワラタ
お金が無くてゲーセンにいけない淋しい日はどうすればいいですか?
いい金の稼ぎ方を教えてください。バイト以外で
賭博
百万円用意する>金券ショップで百万全部使って割引された商品券を買う
>商品券の使える宝石店で金を買う>時期を見計らって金を売る>差額で(・∀・)ウマー
623 :
621:03/01/31 18:36 ID:???
ああ馬鹿だとも。
昔の鉄腕ダッシュで城島がやってたネタだけどな
>>623 で、結局成功したの、ソレ?
ちょっと興味アリ・・・
金は値段が下がって久しいから損するだけだろ
じゃ、先物で逆立て(って言うンだっけ?)するとか。
先物なんかには関わらない方が身の為だけど。
あくまで理論上。
627 :
621:03/01/31 19:10 ID:???
たしか¥1500〜¥2000円くらいのプラスだったと思う。
この企画どうなったんだろうな・・・この第一回から音沙汰なしよ。
てかそんなの事やる奴は居ないよ普通。
むしろ即突っ込んでくれた
>>622に感謝。
628 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 19:55 ID:9SwlXH3Q
Σ( ̄□ ̄;
629 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 21:30 ID:0sz9dIo8
ビリー相手にすると詰むんだけどなんかいい対策ないですか?
CPU相手でも苦手なのに対人戦だと・・・
キャラはリョウ、ベニマル、あと一人は適当です。
>>629 その面子で詰むことはないです。精進せい。
いかにもってタイミングで飛んで雀で落とされてないか?
タイミングは重要よ。前転も基本的に禁止で。
ビリーの2Aはリーチは長いけど判定は弱い
紅丸、リョウの屈Cなら余裕で勝てる。出しそうな位置で振ってみるのもええよ。
6Aは1段目にガーキャン前転すれば反撃可能なはず。
画面端でガードしたときめり込んでたら紅丸なら紅コレで吸えると思う。
相手も切り返しがきついから近づいたらラッシュかけて与えれるだけ与える。
相手もGCCD撃ってくると思うけど、低めでJ攻撃を弱で出して着地ガード。
コレならJ攻撃にガーキャンされてもガードできる。
>>632 サンクス。屈みCね。意識して振ってみるか。
なんか近づけないんだよね。
ベニマルなんか攻められたら弱いから頑張ってるんだけど
リーチで勝てねぇっていうか。差しあいであっさり敗れてる。
リョウもある程度近づかなきゃ話にならんし。
勝ててもこっちもかなりダメージ負ってるってパターンが多い・・・
ビリーは棒にも食らい判定があるということを忘れるな。
棒と言っても(ry
いや〜んエッチ!!
随分長いのね
棒はダメージ3倍です
つーか棒は食らうと一発KOの方向で。
弱点制で。
ビリーの棒が一撃KOならチャンの玉は3人抜きだな。
>>612 対応技じゃないと出来ません
>>614 まずはキャラ別BBSでヴァネ攻略を流し読みしましょう
>>616 KOFの方が覚える事少ないと思われる、最低限の事を
知っていればそれなりに戦える
>>619 親の財布からt(以下略
一応、ね。
スレ違いな質問で申し訳ございませんが、
PS2版2000のゼロの出し方教えて下さい。
棒の部分に何度も攻撃を当てていけばやがて棒が光りだし
さらにそれを続けると壊れて気絶
チャンだと鉄球の(略)
>>641 >>643のサイトいくと見れるよ
■使用方法
1. まず、隠しマニアックストライカーを全員使用可能にします。
2. 次に、『TEAM VS』、『SINGLE VS』、『プラクティス』のオーダーセレクト画面で↑+□or○ボタンを押します。その後のストライカーセレクトはどちらを選択しても構いません。
ただし、同キャラ対戦は出来ません。
645 :
504:03/02/01 00:07 ID:???
647 :
504:03/02/01 00:10 ID:???
まんこ
このゲームルガール使えたっけ?
家庭用なら使える
それか改造したMVSなら使える
本気のチームで庵・アテナ・社
やっぱ房ですかね?
本気だなんだとお前はフリーザか
厨がどうとかの話は辞めろって少し上に書いてあるのに。
キャラについてさ、
厨房とかさ、厨とか、房っていう考えはいい加減止めたら?
誰が何使ったってどうでもいいだろ、それに誰かはそのチーム見て
厨って思うかもしれんが俺が見た限りぜんぜん厨じゃないぞ?
正直庵と社はもう強キャラとは呼べないよ、人それぞれの感性だけどさ。
房じゃなくってそれを言うなら厨だろ?
いわゆる厨キャラ(過去ログ参照)をチーム内に2人以上入れてたらお前は厨だと。
という俺は3人とも厨キャラ。(アテナ、庵、裏クリス)
だから「房キャラ」ってどんなキャラの事だよ?
坊
「房」
662 :
房:03/02/01 00:41 ID:???
とはいえ現実問題、キャラ性能差というものは確実に存在しており
世のゲーセンには性能の良い(と言われる)キャラばかり使用する輩は後を絶たず
彼等がより楽に勝利を得ようとしている、と考えるのは道理な訳で
それが酷ければ酷いほど、同じ100円を投入してゲームを遊んでいる事実を実感出来て
それを我慢出来ない人が出てくる事に納得いかない事も無く
キャラによって性能差があるのは当たり前だ、
ただ、誰が何使おうと勝手なわけで、それに対して
ムカツク、ウザイ、厨房、強キャラなどと文句を言うのは
お門違いってこった、
それに文句言ったところで何が変わるわけでもないだろう、
愚痴言う暇があったら対策を考えろ。
また厨キャラ談義ですか・・・
かといってJふっとばしだけのクリスがどうとか言ってる素敵君にはかける言葉もないわけで
他スレの人らは前キャンAブラや幻影ユンやエディを前に力強く生きていたりなんかして
なんというか愚痴り始めるレベルがふたまわりほど早いだろとか言ってみたくなったりもしつつ
ゲームの方向性ゆえしょうがないのかなと自己完結してみたりして
669 :
664:03/02/01 00:57 ID:???
何で現状を語っただけで怒られてるんだ俺は(´・ω・`)
テツオの即死コンボ教えて下さい
671 :
665:03/02/01 01:00 ID:???
>>664 別に怒ってないよ
厨関係の話が嫌いだからなるべく穏便に話題を完結させたいと思っていた
矢先に分かりきっている現状なんてものを書かれてしまったものだから
いそいで完結させようとしただけさ、
気を悪きさせたのならゴメンな。
一番まんこが臭いキャラ教えて
クーラがK9999を嫌う理由を教えてくれ
そもそも厨キャラっていうのは
「厨房が好き好んで使うキャラ」であってそれが必ずしも強キャラとは限らない。
例えば牽制の牽の時も分からないような厨房はビリーなど使わない。
よってビリーは個人的には強いキャラではあるが厨キャラではない。
逆にクリスは
はたから見て「ディレクションはガード不能、これさえ決めれば超必まで確定」
と安易に使い出す香具師が多いので強キャラかどうかは別にして厨キャラ。
庵も「結構使用人口多いから」と言う理由で使い出す香具師は結構いるので
強キャラかどうかは別にして厨キャラ。
タン先生が怒られてるのはなんで?
>>670 強砕けろ>JC>近C>屈D:発動>近B>
[弱割れろ>強割れろ>空屈D]×2>弱割れろ>SC月
全て〜からコピペ
679 :
664:03/02/01 01:06 ID:???
>>676 万引きが見つかったのです
ですが逃走せずに説教を受けているので
某中学生よりはマシです。
テツオのMAX発動する時のズラし押しのタイミング教えて下さい
>>681 庵の近C>6Aをタンタンとするなら
屈D>発動はタタンって感じ。
屈B>屈D>発動ならタタタン。
タイミングを教えるのは難しいですな、
基本はなるべく素早くだが同時押しではない
って言っても曖昧だし・・・
二本の指を用意、片方だけずらします、その状態のまま真上から真下に降ろしてボタンを二個押す、
そうすれば勝手にずれて早いタイミングで押されます。
ってかこれも曖昧だな・・・
>676
良く背景を見れば解るけど、闘ってるステージに上がっちゃったから。
秦兄弟が一生懸命探してたのに間に合わなくて、警備員に見つかった。
実際にプレイして確認中・・・・・・・
あっ!!ホントだ!!パオはちゃんと赤い仕切りの向こう側にいるのに
タンはこっち側にいる!!ラウンド2の時に兄が焦ってるのは
タンを探していたのか、そして弟が見つけてタンにむかって
指を差しているのか、まったく分からなかったよ、
サンクス
>>684
ダッシュ通常投げってどうやってやるんですか?
コマンドは 66(ダッシュ)のあとどうやって入力してますか?
66>強攻撃>ずらし押し4じゃなかったけ?
>>687 ということは
66>CorD>4 ということですか?
ダッシュ、ニュートラル、投げじゃないの
>>689 それでやるとなんかダッシュの後に少し間があいてしまうのですが。
オレのやり方がまずいだけでしょうか?
うまい人にやられるときダッシュから止まらずに
いきなり投げられるので、ダッシュの後にどうやって入力してるかきになってます。
ダッシュからいきなり投げ?
ありえないと思うんだが
いきなりってコマンド投げ級?
こっちが起きあがった瞬間にダッシュで近づいてきて止まらずに
なげられます。いちおうたまに投げぬけはできますが。
おそらく通常投げも1フレなのでコマ投げと同じくらいはやく感じます。
CD同時押しで抜けれるぜ
投げの気配を感じたらすぐ入力だ!
つーか止まらずに投げは言いすぎっしょ
いやほんとにいいすぎじゃないです。
ちなみに某有名プレイヤーの極○堂氏にやられました。
知り合いではないので本人に直接聞くことはできなかったです。
そろそろ鉄雄のMAX2教えて
じゃあ求めていた答えは687みたいのじゃないよね
>>696 それはまだ試したことがないので、今日あたり試してみようかと思います。
クーラは処女ですか?
クーラとは俺がやった♪
ふんふふんふんふーん♪
つかそんなテクニックがあれば瞬く間に全国に広まってるんじゃないか
←→の後ボタンはなんですか?
>>702 っていうかよォ
←→をこれでもかってぐらい入力すると
ふわっと浮いて・・・
>>703 ほ、ほぅ、
今スグためしてみます、ありがとうございます
どうでもいいけど技名
これは・・・まるで・・・!
だっけ?
そうです
もしやK9999って技名やセリフ
「すべて」鉄雄ネタなの?
ダッシュ通常投げぐらい知っとけ
あと通常投げは1フレじゃねーだろ
ダッシュ投げは後ろとボタンだよ。
ここってホントに初心者ばっかみたいだね。
ルガールほど負けず嫌いのボスはいない
マリオでゆうクッパみたいなもん
シリーズ通してだんだんインフレが激しくなってきてる
ドラゴンボールの世界の住人と化している
戦闘力計るとみんな100超えてるんじゃない?
>712
95以降下がってますが。
714 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 15:48 ID:6fE7M+TR
>>708 通常投げは何フレームなんですか?
>>709 初心者のスレなんで御了承ください。
ダッシュ通常投げのコマンドは
66>4CorDということですか?
きょおぉぉーーーー!!!
>>714 >>708ではないが答えておこう。そもそも通常投げにフレームなどという概念は無いに等しい。
1フレームといえば1フレームだ。入力が成立した瞬間から相手は身動きできない。
しかし投げられる側も投げ抜けだけは出来る。
投げ入力から投げ抜け可能な時間は大体一律16フレーム。
717 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 16:09 ID:6fE7M+TR
裏技で出てくる京って何者???
ロバート使う人いんの?
>718
一応ネスツ製クローンと言う設定がある。
>719
近所では多い。全国的にユーザが多いかは知らん。
クララと鉄雄は人間ですか?
あのチームはどんな設定なんですか?
改造人間
ネスツの人
>>710 ギース様のが復活しってぺさ。
死んでも、出るんだぞ。
GBAでも出てたねギース
725 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 17:23 ID:1vtKPC3u
クララが立った!!
おい、おまいら、ロックは何年後に出てきますか
ネスツって何ですか?
クララで勃った
KOFはほかの格ゲーと違って色が違う同キャラが何故いるのか説明できるな。
オロチチーム>分身
その他>ネスツのクローン
KOFのストーリーを94から解説してるサイトない?
>>731 だろ?
俺、京がオロチの血を引いていて
庵と戦っていて
神楽とあわせて3人が3種の神器を持ってるって事しか知らないし・・・
なんか途中で主人公交替してるみたいだし
Kって一体誰よ?
735 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 19:53 ID:auc8HXvw
>>733 神キタ━━━━(・∀・)(;´Д`)(゚д゚)( ゚Д゚)<ヽ`∀´>━━━━!!!
>>733 どうも有り難う
ちょいと覗いてみますわ。
>>734 ΣΣ(゚Д゚;)マジデポ?
超必やら会話とかで何となく信じてたんだけど・・・
オロチの血をひいているのは庵では?
オロチとの契約によって八稚女を手に入れたんだよね?
97の3種の神器エンディングだとオロチの血の契約をしてるのは庵だってアイツ(オロチ)が言ってたけどなー。
っていうかおまえらのゲーセンってそんなにユリ、レオナ、アテナとかチョイ、レオナ、アテナばっかしなのか?
俺のところはちょこちょことしか見かけないんだが(その分、庵、表裏クリス、表裏社、鉄雄、ウィップの割合が多め)
追加
ちょこちょことはいっても3人ともそのようなキャラっていうわけじゃないよ。
アテナやレオナやユリやチョイはそんなに見かけないなぁって言う感じ。
炎のさだめのクリス(四天王)
荒れ狂う稲光のシェルミー(四天王)
乾いた大地の社(四天王)
吹き荒ぶ風のゲーニッツ(四天王)
風に散る花びら・マチュア
荒野を走る死神・バイス
曇らせてゆくの闇・山崎竜二
レオナの親父
こいつらがオロチ八傑集らしい
NEOGEO墓標もオロチ編がよくわかる
743 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 21:48 ID:/PZ0mtr9
クリス=オロチじゃないのぉ?
744 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 22:25 ID:xcmpdeZ6
あ、あのすいません。
攻撃したあとにキャンセルのように回りこみ(AB同時おし)すると
パチっとゲージ一本消費して回りこむんですが、なにか意味があるのでしょうか。
あと 対チョイ戦では基本的にどんなキャラでどう戦えばよいですか。
てゆうかゲーニッツもたまには出場させろ!
>>744 ない。
無理矢理使うとすれば相手がGCCDしてきそうな時に使うぐらい。
>741
ガイデルのキャッチフレーズ(コピー)ってないのか?
そもそもオロチ四天王の超必は、なんで京、庵、紅丸、大門の別バージョンなんだ?
京と庵はともかく、紅丸と大門はいったい?
ロバート使いたいので基本立ち回りと連続技を教えて下さい。
うおぉ〜KOFってストーリー練りこまれてんなぁ・・・
ストなんかとは大違いだ
>>ロバでやること
まず使う技、
・強龍撃拳、出した後の隙が短いので遠目の牽制に最適、撃ったの見てから
飛ばれても強龍牙が間に合う事が多いです、ただ、弱よりも弾の高度が
高いのでしゃがまれると当たらないキャラが居ます、
・龍牙、主に対空に使います、強だけ使ってればOK
6Aは中段でガードさせればこちらが有利なのでドンドン使いましょう、
生で出してもいいですし、強攻撃から遅目キャンセルで出せば
屈D→6Aの下段から中段の連携も出来ます、J攻撃をガードさせて
そのまま6Aを出すのも有効です、
一番狙いたい技が極限流連舞脚です、空ジャンプから狙ったり
空ジャンプ→近Bから狙うと効果的です、
ただしダッシュからは狙わない方が無難です、高い確率で
幻影脚に化けます、どうしても狙う場合は間に通常技を挟みましょう、
連舞脚の追撃はいかなる場合も幻影脚でOKです、端以外の場合は
少しダッシュしてから繋げましょう、
幻影脚後は強龍撃拳を撃って、それを追いかけて相手の行動にあわせた
行動を取りましょう、
龍神脚は戦法がワンパターンにならないようにアクセントとして
使いましょう、相手の下半身あたりにガードさせれば隙も少ないです、
MAX2は構えている時は無敵、突進中は無防備です、ガード不能なので
相手の起き上がりに重ねれば無敵技以外に回避するのは困難です、
連続技
・連舞脚→幻影脚
・近D(1段目)or近C→6B→強龍虎乱舞
・弱×1〜2→強龍牙(1段目)→SC→強龍虎乱舞
755 :
754:03/02/01 23:47 ID:???
あとはキャラ別BBSを流し読みしてください
背牙龍って使い道無し?
>>757 ダメージが超弱い上にガードされると反撃確定
4Aや連舞脚から繋がるが幻影脚とほぼ同じダメージ(むしろ少ない)
なのでゲージが勿体無いです、
4Aを当てる機会も少ないですしね。
趣味の技
01では結構使ってたんだけどな<背牙龍
裏キャラがあるのは社、シェルミー、クリスだけですか?
01の背牙龍は高性能
02の背牙龍はクソ
前作の見る影もない
ロバートって使いやすい?俺も使おうかな
>>760 その三人は表にあわせてスタートボタンで裏に変わる
あとは京にあわせてレバーを上下右左下上左右に入力すれば
裏京に変わる
>>760 その三人は表にあわせてスタートボタンで裏に変わる
あとは京にあわせてレバーを上下右左下上左右に入力すれば
裏京に変わる
二重スマソ
時間軸をずらしました
たまにあるよねコレ
>>762 嘘はいくない
>>763 基本が出来ていれば相手がどんなキャラでもそこそこ渡り合えるよ、
技は豊富だからね
裏大門・・・・。懐かしいものを持ち出すヤシもいるもんだ。
>>754に書いてあるような屈弱からの必殺技の繋ぎが出来ない
んでコツを教えてください
・94
京が使ってる格闘技が『「ヤマタノオロチを倒した」草薙の拳』
と言う裏設定以外特にストーリーらしきものは無し。
・95
ルガールが「オロチの暗黒パワー」なるものをどこからか入手して復活。
草薙と袂を分かってオロチ側についた「八神」家の設定をしょって庵登場。
ついでに94で死んだと思われていた柴船復活。
・96
草薙と八神はそれぞれ三種の神器の一つを構成する家系、と95の設定が覆される。
ちづる登場。「オロチ一族」なる設定追加。
「八傑集」「四天王」「八傑集四天王」「最高指導者「長」が更にいる」等、オフィシャル設定も混乱する。
・97
オロチ(「地球意思」ではない)登場。四天王の残り3人登場。
構成は奇しくも日本チームと同じ「地震雷火事親父」であった(w
八神家の設定が「三種の神器だったけど裏切った」に落ちつく。
うやむやのうちにオロチ就寝。
・98
何故か「草薙流古武術」なんつー名称が出来る。
>>768 確かに弱攻撃はキャンセルがかけられる時間が短いです、が、
正直言って「素早く!!」としか言いようが無い気がします、
普通に弱→必殺技の場合は先行入力などのテクを使わなくても
弱ボタンを押して、その流れのまま必殺技コマンドを入力すれば
出てくれると思います、
あえて言うならば弱ボタンを押してから必殺技のコマンドを入力し始めるまでの
時間をなるべく短縮させることです、
弱ボタンと必殺技コマンドを合わせて一つのコマンドとして考えるのもアリです。
osage
・99
秘密結社ネスツ(略称)、オロチ(地球意思に変更)を倒した草薙京に目をつけ誘拐、
能力を試験体に移植(クサナギ‘=K`)更にクローニング(クリザリット)
また草薙京本人のクローン体を大量生産(K1〜)。
・00
ネスツは一部の人間には既に知られていた、と設定変更。
アンチK`(クーラ)登場により、K`の脱走は仕組まれていた・・・?な設定追加。
・01
ネスツはボスの名前だったと設定変更。
息子イグニスが己の為に全てを企んだと豪快に設定の辻褄を合わせる。
775 :
宇宙編:03/02/02 00:55 ID:???
・2100
人類が住めなくなった地球の代わりに開拓された星、金星、
しかしその新たな大地を我が物にしようとする者が
現れる、その名も「オサム君」
例によって京や庵の子孫達がなんだかんだで戦う。
・2101
新たな敵が遠い銀河から現る、毎年恒例の皆さんが
出てきた敵をボコって終わり、
この作品からゲーム中に宇宙船を使ったシューティングが
導入される。
・2102
伝統の"新しい要素は失敗に終わる"を守り
シューティング要素は廃止、
従来の12対12に戻る。
>従来の12対12に戻る。
ハげしくワラタ
痛かった
今のは痛かったぞぉーーっ!!
ロバート使いってうざいんですが
俺はお前がウザイよ、ホント・・・
780 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 02:41 ID:ki2u08gX
>>378 理由は?理由も無しにウザいと言われても困る訳だ。
>>733 そこのBBSにいるリョウって奴、最悪だな。
脱衣KO見せての一言からああいう形に発展するとは・・・
インターネットって恐いなぁ・・・
ロバのMAX2って前転で避けられる?
788 :
初心者:03/02/02 11:09 ID:lyOoVBYF
あの大変厨な質問で申し訳ないですが、ネタではありませんので
教えていただけると幸いです。
k’ のMAX2必殺技の クリムゾンスタンロード
のコマンドの出し方 相手右時 ↓斜め左下矢印← 強パンチ・弱パンチ
ですよね。
全然でないんです。なぜでしょう。(斜め矢印のascii文字が出てきません。
お許し下さい。)
教えて君で申し訳ないのですが宜しくお願いします。
体力四分の一以下じゃないと出ないよ
>>788 微妙だな・・・
かなり初心者っぽいな。適度に2ちゃん語入れてるあたりにリアルティあるよ。
初心者騙り度 83点!
>>788 たぶん 強パンチ>弱パンチ と押すときの速さだと思います。
C>Aを素早く押してますか?
MAX竜虎と同じ
近Cキャンセルから出すほうが楽
793 :
788:03/02/02 12:01 ID:lyOoVBYF
>789
はいちゃんと体力4分の1で発動させてからやっているのですが、
でません。
>791
すばやく連続で押すのですか?
>792
基本的に俺は、k’ 庵 炎の定めのクリスしか使いません。
ってか初心者過ぎてついこの間も小学2年生に負けました。Σ(゜□゜;)
なぜここまで俺がKOF弱い化というと、もともとストリートファイターゼロ3
派だったんですが、KOF02 が出て初めてやってから病みつきになりました。
今日一日引きこもってトレーニングをしようと考えております。
794 :
788:03/02/02 12:05 ID:lyOoVBYF
もう一度KOF02
練習してみます。せめて小学生には勝てるようになりたいです。
※言い訳ではないですが、ストリートファイターに関しては
秋葉以外のゲーセンでは結構連勝できる方です。秋葉では
ホトンド勝てませんが・・・(秋葉のレベルは高杉)
俺の方が強いよ
秋葉のレベルって高いのか?
地元で最高3連勝しかできない漏れが、
秋葉のゲセンで21連勝できたぞ。
連ジの場合は秋葉レベル低いって言われてたな
漏れにはきつかったが(藁
798 :
788:03/02/02 14:18 ID:lyOoVBYF
>796
KOFの話か? 余りつい最近までKOFは全くやらなかったから
わからないが、しかしストに関してはしゃれにならんぞ。
あと、秋葉でストリートファイター
最強リストを上げておく。(いた違いかもしれないが;;;)
1.めがねを掛けたダルシム使い(30台後半のリーマン)
2.Vりゅう使いの20代前半の兄ちゃん(めがねを同じく掛けている。)
3。ベガ使いの30歳くらいの奴(ちょっと木も目)
4.それ以降は平均して普通のゲーセンよりも強いよ。
1.のダルシム使いはマジでしゃれになっていないから。
つーか人口多けりゃレベルは激しくピンキリなわけで。ここしかり。
800 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 14:22 ID:3UpwAMlZ
要するに788はカプヲタ君ってことで糸冬(w
キムチームを使い始めたのですが、こいつらみんなゲージ欲しがって、順番に困っています。どうすればいいですか?
チャンチョイキムかな。
どうせ完封するときは完封できるチョイタン。アテナ戦とか何も出来ない可能性あり。
キム先生は飛翔脚のおかげで相手のライフ減らさずに死ぬってことがまずないから、
チョイのリードを守ってきっちりしめてもらう方向で。
803 :
801:03/02/02 15:35 ID:???
>>802 さんくす
すれがいいかも。ダンナは大将でしょう。
龍虎の拳てなんですか?
805 :
うにゃ:03/02/02 16:29 ID:???
攻撃当てた後にキャンセル緊急回避するのってどんなときに使えばいいんですか?
>>788 とりあえず、初心者ならK’のMAX2をできる必要は全くない。
他のを練習した方が吉
龍虎の拳1の龍虎乱舞はムズかしかったなぁ
格ゲーの超必殺技ってアレが最初じゃない?
>>807 最初。
竜虎の拳は現在の格ゲーにも使われてるシステムが結構あるんだよね
ハオーショーコーケンをボーナスステージで覚えないと使えないんだよね
811 :
788:03/02/02 17:48 ID:vGHyqDiY
すいません、K' のMAX2
れんしゅしたのですがやはりでません。
←右斜め下↓ 強パンチ・弱パンチ(相手右時)
本当にだせるのですか?何度も何度もやっているのですが、
相変わらずでないのです。わけわかめ。
811コマンド違うじゃん
逆波動C・Aだろ
竜巻って言っちゃだめなのか。
瞬獄出せるなら普通に出せると思うんだけどなあ。感覚全く一緒。
対人戦チョイ対策教えてください m(_ _)m
あ!
>>815 使用キャラは庵・ヴァネ・クリスですスンマセン
おい、リョウで虎砲をやろうとすると暫烈拳が出ますよ
たまにハオーショーコーケン出ますよ
タクマが龍虎乱舞しようとすると「見切ったァ」とかホザきます
なんか2002になって技が出肉くなってませんか?
ストーリー上では京と庵って互角ぐらいの力ですよね?
ゲームの中で歴代のKOFではどうだったのですか?
2002は庵>京みたいだけど、過去が気になったので…
2002とは関係ない質問ですがよろしくおねがいします。
94 問答無用で京
95 京
96 庵
97 庵
98 世間一般に庵だが実は微妙
99 京
00 微妙
01 庵?
←右斜め下↓ 強パンチで強パンチになるから、
そこでヒット確認せず、弱パンチ。
821 :
788:03/02/02 19:29 ID:wphbo0YO
>813
すいません、間違えていました
←左斜め下↓ 強パンチ・弱パンチでした。再びチャレンジしましたが
やはりでません。なぜでしょうか?
>814
いちおうストの方の瞬獄殺は出るんですがしかし、なぜかK'のMZX2は
出ないんです。
C/A はほぼ同時に押すんですか?ちゃんとほぼ同時に
入力していますが。でないんです。あと、庵のMAX2は20%位の割合
でヒットさせるまでになりました。
早く小学生程度には勝てるようになりたいです。
>>821 だから逆波動だって・・・
↓/←C・Aだよ
いい加減に城よ
クリムゾン弱いからだせなくていいよ。
勝ちたかったら立ち回りを研究しなよ。
ま、クリムゾンが1番かっこいい技だからな
テンキーでコマンド書けよ
それも知らんのか
クリムゾンなら214C・Aだ
何だと
K'で一番カコイイ技はシェルだ
どうでもいいけど
クリムゾン出たとき
「目覚めた朝・・・」
って聞こえない
手加減なしだぜっていってるのは知ってるけど
「潰すぞコラァ!」
声裏返ってね?
チョイなんて明らかに裏声だろ
裏返って何が悪い
833 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 20:30 ID:ccXy9CCA
酔拳使い使ってる人いますか?
じいさん強いぞ
炎吐くの
じじぃ
836 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 21:51 ID:NjM/qQZS
ばばぁ
裏クリスの戦い方はどーすればいいんでしょう?
みなさんののK'の固め連携ををフローチャート形式で(・⇒・⇒・⇒)教えてください
m(_ _)m
2,3年前からKOFやってるんですけど未だにこのゲームのコツっていうか感覚が掴めません・・。
カプエスとかみたいな感じに判定強い牽制技差込んでじりじり近寄る。近寄ったら小技などで有利フレとって
そっから小J攻撃で固め、すかしなどをまぜるってな感じにやってるんですけど。なんか勝てないんですよね。
一慨していえる基本的な戦法みたいなのをアドバイス下さいませんか?漠然としててすいませんです。
>>839 ジャンプふっとばし連発
これだけでも勝てる場合あるよ
激しいラッシュにムカついたらガーキャンCD(AB)
841 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 22:14 ID:REILs9Vn
キムのMAX2をよく食らってっしまいます。
あれってどんな感じでよけたらいいんですか?
防御不可ってことは知ってるんですが。
>839
・下Bからの連続技
・小ジャンプでの攻め(やられた時の対策)
・相手を絶対画面端から逃がさない。
>>841 飛べ
それだけだ
あと防御不可っていうか移動投げだから気をつけろ
>>839 飛びがとことん早くて強くてノーゲージコンボも超痛いからJ防止多めに撒いていくべき。
そのJ防止に対して足払いで転ばせてそっからサギ飛びすかし下段他で攻め。
その足払いに対して飛ぶとコンボ入ると思いがちけど小、中ジャンプじゃ空キャンで落とされたりする。
ノーマル以上だと普通に落とされる。
だから足払いに対しては横長の遠Cや遠Dをぶつけてダメージ奪う。
んでその横長牽制に対してようやく飛びが効果的になる。空キャンできないし。
牽制とジャンプに絞るとこんな感じ。
じりじり近づくよりも、いつ飛ぶか、いつ手休めて対空準備するか考えながら牽制振る感じかな。
牽制には垂直J攻撃も使ってくべき。J防止になって、前転で潜られたときも対応しやすい。
あとは空中戦重要。自キャラの何が上向いてて何が下に強くて何が出早いか、
目視でいいから確認してとっさに使い分けられるといい感じ。
ちなみにフレームはここ参照。
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
>>837 牽制の遠B、3B、垂直JB、屈C>空キャン3Bを振りつつ隙を見て飛び込み、
近D>獅子で固めていく。近D>獅子炎はコマンドを常に入れておく事。
打撃無げなので相手がガード時には近Dで止まり、ほぼ隙無く固められる。
ヒット時は獅子炎が発動。月炎入れて起き上がりに太陽炎重ねるorJDで攻めを持続させる。
近C>6A>・・・はガードされてたら何しても反撃食らう。
ヒット確認できる状況じゃないとやっちゃ駄目。近C>6A>太陽炎なんてもってのほか。
JBの発生の早さ&リーチ、JDのめくり性能やJCD判定と空中戦が強めなのもポイント
飛び過ぎは駄目だけどね。地上戦は重要です。
連続技は
近D>獅子炎>弱月炎(基本の固め)
屈B>屈Aor近B>6A>獅子炎>・・・(下段始動)
近C>6A>{獅子炎>…}or弱鏡炎(反撃用。距離次第では獅子が出ないので鏡炎で)
発動コンボは
下段の3Bや中段の6B、近C>6Aからキャンセル発動して
ダッシュ近D>獅子炎5段目>強月炎3段目>SC大蛇薙で。
ゲージが無ければ締めは弱鏡炎。
微妙に癖のある必殺技達だけど慣れれば全く問題ない。
四肢
>>839 ていうか漏れはカプエスの感覚を教えてほすぃ
>>845 どうも有り難うございます。
確かに必殺技ちょっと使いにくかったです。
明日から練習してみます
庵の対策教えてください。
キャラは社です。
850 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 23:51 ID:1Dzx0QAp
ゃだ
社にシェルミーのマネをさせないこと!
そうすれば勝てる
社で庵結構つらいよね。
空対空では負けが多いし、社切り返し少ないから起き攻めきついし。
社は攻撃力バカ高いので相手のミスには最大限のダメージを与えていく、これ基本。
やっぱ飛ばせないよう牽制振る。
遠A、遠B、遠C、バックJDを闇払いに注意しながら振る。
相打ち覚悟の屈C、ガーキャンで切り返す。
有利な状態から飛び込んでJD>近D>6A>特殊ジェットをガードさせてガークラ値を稼ぐ。
空対空で勝った後やガードゲージが点滅してる時は相手はGCCD使いたくなる。
そう言う状況ではJAで飛び込んで着地ガード。相手のGCCDをガードできる。
そしたらファイナルインパクト確定だ。もしかしたらダッシュ近D間に合うかも。
葵花はどこで止めてもガード後ファイナル確定。狙っていっていい。
まぁ理想論です。俺も庵苦手です。
ジャンプぶっ飛ばし攻撃とジャンプ大攻撃の使い分けは?
>853
強い方向がそれぞれ違う。
>>853 ひとえに"ジャンプぶっ飛ばし攻撃とジャンプ大攻撃"
と言っても、小ジャンプかそれ以外のジャンプで攻撃力が
違う、小ジャンプの方がダメージ少ないのが多い、
中には大攻撃よりもふっとばし攻撃の方がダメージ小さいのもある、
けど、ダメージ云々よりも一番の目安は使いやすさかな、
空対空なら横に判定が強い方がいいし、地上の相手に攻めるなら
下方向に鋭い方がいい、状況によって使い分けるってのが正論かな。
シェルミーに芝枯れてーまじで。
対戦で他のキャラを使っている奴に負けると
相当むかつくが、しかし、シェルミーにコンボ決められて
負けるとなんかくやしいというよりはむしろ、危ない
会館を覚える今日この頃。
おそらく、俺以外にもいるはずだ。シェルミーに芝彼対奴。
シェルミーのあのエロ投げなら食らいたいが
普通にグーで殴られたら痛いだけだ、
それはカンベン、でもクツで踏まれるのはOK。
M男だからだろ
859 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 00:46 ID:u8KxbP1k
シェルミー「濡れちゃった〜」
「うふ、なんて顔」
がないのが残念だ
俺は正確がキツくなった感じの裏シェルミーが
好きだったんだが、裏になっても男前専用登場セリフがあった(欝
98は裏になるとセリフ関係がすべて変わったのに・・・
シェルミーって顔見えないじゃん。すげーブスだったら
どうすんだよ?
863 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 01:02 ID:uVyGyW3I
漢ならクーラタンに(;´Д`)ハァハァ
顔見えなくても、襲いたい
セリフエロいから関係ない
年中顔が見えなければブスでもいいよ
確か森気楼のイラストで片目だけ出てるのあったな、
でも97の俺があまり好きではない時の絵柄だったから
微妙だった。
クーラタソは俺と背丈がほぼ同じなので想像するとハァハァできない
160cmくらいならハァハァ
伸長173体重68って・・・
なんか面白い事になってきたな(w
>>868 女の場合胸と尻がデカイせいで結構体重あるぞ
それにポッチャリもいいもんさ、きっと二の腕柔らかいぜ
筋肉だったら・・・マズー
少しスレ違いだけどDC01のケースの中の絵あるじゃん。
庵、京、クーラ、K'のやつ。凄い下手くそに見えるんだけど
ってかこの話題は本スレでやる話題じゃないかw
俺伸長173で体重50なんだけど・・・
>>871 俺持ってないからワカランのだが誰が描いてるの?
ノナ?ヒロアキ?
>>873 貴様にはアノ爆乳とデカ尻が無いじゃないか!!
だからその体重差なんだよ!!
ってかゴメソ、俺興奮しすぎw
もちつけ
ヴァネッサは伸長182に体重67だぞ。
>>880 そうなんだ、サンクス、
見てみたいな〜。
やっぱりクーラ最高
しかしドット絵のクーラは・・・
明日から学校でしょ!早く寝なさい!
182ってデカすぎねえか?
フレックスタイム有効利用で11時出勤
フォクシーは188
ダイアナは199もある。
明日は有給とってます
199って・・・
欧米系の人は全てがデカイのです
クローンだからさ
>ダイアナは199もある
あのボリュームのある髪の毛を加えたらえらい事になるな
穴もデカイが棒もデカイので問題なしなのさ
しかし匂いはキツめ。
「馬上少年過ぐ
世平らかにして白髪多し
残躯天の赦すところ
楽しまざるをこれ如何せん」
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー 168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ 169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168 B92 W69 H89
アテナ 163 49 B83 W57 H82
レオナ 176 66 B84 W60 H87
舞 165 46 B87 W54 H90
ユリ 168 54 B82 W58 H86
メイ 164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
>>896 スゲーな、ご苦労さんだ、
けどもう人少ないっぽいよ
アンヘルの体重は?、、、ああ、書いたら殺されちゃうのか。
取り敢えずダイアナのデータもキボン。
クーラって169もあるんか・・・
結構いい加減に設定してんだな
だからハァハァできない言っただよ
ヒップのサイズが軒並み80以上ってのはすごいなw
鞭子やヴァネも80以上ありそうだし、
こうなったらメイにかけるしかないな
頼むぜメイタソ!!
ちずるとクーラは同じ背丈なのかよ!
>>903 日本人と外国人の差、
骨格からして違うのだよ
169cmの身長でペロペロキャンディとか舐めてても
萌えも糞もねえな。
アンヘルよりもクーラの方が高いのにビックリだよ
906 :
896:03/02/03 01:58 ID:???
追加
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子 154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェイ 160 45 B77 W54 H79
メイとかウィップも気になるな
ヒップ80以下いたーーーーーー!!!!
さすが日本人と中国娘(アメリカ生まれだけど)
910 :
908:03/02/03 02:04 ID:???
しかもかすみはハーフのはずなのに80以下とは、
やるな。
雛子は相撲やってるクセに軽いな
フォクシーとダイアナ背でけえな〜
この前01でダイアナと串の私服初めて見た。
シェルミーの重さが飛び抜けてる
>>913 じゃあたった2キロしか違わないレオナも太ってるな
ってか体重の付け方間違ってるって絶対、差がありすぎ!!
脳内変換でモマンタイ
舞のW54H90ってすげえ・・・
>>916 そうムキになるなよ(w
身長と体重の兼ね合いで考えたら173cmで70弱は太いぞ。
マリーとシェルミーは5cmしか身長違わんのに体重20kg近くも差がある・・・
ボン、キュッ、ボンどころじゃないな
さば折りやられたら絶対折れる
クリスが「シェルミー、太ったぁ」って言うのもわかる
太めでも大いに結構
クリスは後で俺が殺っておきます
たまには超デブな女キャラとか出して欲しいもんだがな。
雛子をそうすればよかったのに・・・
1チャン見てみな、不思議な遊びやってるぜ
1ch以外全部終わってる
>1ch以外全部終わってる
俺の所もだ、金払ってないけどなNHK
結局ダイアナはわからんのか?
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで
曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042782403/l50 【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
ラモンのやつはほとんど質問ないからいいよね
間違えた、
>>933の12行目
・対策を聞くなのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
↓
・対策を聞くのなならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
くっそー!!また間違えた
・対策を聞くのなならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
↓
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
もういい!!逝ってくるよ!!
だから
>>593も入れてくれや。厨話はウンザリだよ。
939 :
937:03/02/03 02:56 ID:???
>>938 見落としてた・・・スマソ・・・俺も逝くよ・・・
対人戦チョイ対策教えてください m(_ _)m
使用キャラは庵・ヴァネ・クリスですスンマセン
キャノンのヴァネの動画笑った。
942 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 14:05 ID:oTCiB5Go
皆、背高い。
女で170近くあったら萌えないし燃えない
>942
男受けより女受けを狙ってるんだろ>KOF女キャラ
944 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 17:23 ID:9y/plsMP
正直そんなことはどうでもいい。女キャラ使ってる=キャラ萌えだと思われたら迷惑だ。こっちは純粋にゲームを楽しんでるんだから
↑
またまたァそんなこと言ってェ
つーかチョイの身長にあわせてあるから大変なんじゃネーノ?2m多すぎ
次スレの季節がやってまいりました
さーてこれからKOF02の練習しよっと。
しぇるみに俺も芝枯れてー。
おまたで挟まれて地面にたたきんつけられたい。
しぇるみー3Dの女よりもしぇるみーのがいい。
KOF途中組みだからわからないが、しぇるみーは
日本人か?
んなわけないよな。あれだけスタイルといい
ルックスもいいんだからなーはぁはぁΣ(゜□゜;)
むちむちシェルミーたん(;´Д`)ハァハァ
950 :
山崎渉:03/02/03 17:53 ID:???
(^^)
951 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 18:02 ID:oTCiB5Go
竜二?
>948
シェルミーが日本人かって・・・死得瑠見井さん?
スウェーデンかどっか出身っつー設定のはず。
フランス人だーよ。(シェルミー)
スウェーデンはクリス
>953、>954
俺思うンだ。やっぱKOFの中で最もいけてる女キャラは誰かと言ったら
やっぱりシェルミーだよね。
あー、マジでシェル身に惚れた(^_\//)
にしてもシェル実は少なくともスタイルに関してはピカ一なんだけど、
しかし、顔がどんなのか興味あるな。(ブスではないとは思うが)
お前らもシェル身ー好きだろっ?あと>1よ新たなすれ立ててくれぇい。
おるはバイスが一番好きだけどな
でもシェルミーも好きだよ
最近このゲーム初めたんですけど
対戦で使ったら嫌われるようなキャラ
いわゆる強キャラを教えてください
自分の地元は田舎なので常連が結束力強くて・・・
強キャラ使ってると村八分にされちゃうんですよ・・・トホホ
アテナ、チョイ、ビリー辺り
アテナ、レオナ、チョイ、ビリーが四天王って言われてるらしい。
ユリがビリーの代わりに入ってる時もあるけど。
リョウ、庵、表社、裏クリス、紅丸、舞、キム、ジョー辺りは上位キャラかな?
>>959 裏クリスと紅丸の間はちょっと離れてるかな
レオナ使ってるんですが回りに強い使い手がいないのでどう戦えばいいか良く分かりません
コンボはハートからVスラまでつなげることできます。牽制は↓Bメインでよろしいのでしょうか?
あと画面はしに追い込まれるとどう対処したいいかわからないのですが・・・どうしたらいいんでしょうか_
んじゃ埋めたてる?
>961
とにかくチクチク↓Bで攻めてVスラ、だからその戦法で間違い無い。
端に追い詰められたらGC前転(ふっ飛ばし)、↓C(ムンスラ)で相打ち、
ずうずうしく投げたりして対抗。
ダレモイナイ…
メイタソヲレンシュウスルナライマノウチ
筋肉+巨乳+巨尻の人を生で見れば
ゴツいとは思ってもデブだとは思わんだろうな。
いるか?そんな人
ダダーンの人はそんな感じだが
保守