無理。
2をとってみる。
諦めたら
そこで
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6 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 17:38 ID:3veqUGCL
こういうスレをなぜか見たくなって見たやつ→(俺)
スペル違い
8 :
アマパティ:03/01/16 17:15 ID:???
ならならならならならならならなら
電車は急には止まらなーい
ぼろぼろぼろぼろぼろぼろぼろぼろ
お菓子は食べても残らなーい
まぁオレはクリアできるわけだが何か質問ある?
某名無しのクリア状況:
6th→st.6のSmack Up死亡
7th→st.3の7000 Questions死亡
FINAL→st.1のSHOX死亡
・゚・(ノД`)・゚・。
知り合いに二人クリアできる奴がいるわけだが。
俺はガムランまでなんだが。
クラシックだと安定しない罠
コツあるけ?
ガムランが何曲目にあるかも分からないわけだが。
そこでザオラルですよ
ここでage
FINALのは321で死ぬなぁ。
7th&6thはSmack upの次であぼんぬ。
321STARSも何曲目にあるか分からないわけだが。
10曲目までの詳細キボン。
SHOX
BE LOVIN
JET WORLD
GENOM SCREAMS [spiritual mix]
西新宿清掃曲
GUILTY
321 STARS
GAMELAN DE COUPLE
DRUNK MONKY
IMPLANTATION
6thのEX+開始前の画面カコイイ!!
(´-`).。oO(INMPLANTATIONまでいけるんだけど、どうしても残らないだろ)
インプラ開始時で3本残ってればなんとかいけるはず。
デンジャー突入じゃ無理ぽ。
インプラがメチャ苦手なので
インプラで10本くらい残ってたけど死んだことあります。
あと、その前のガムラン等で腕が疲れてしまいます。
>>21 10本残し・・・やるな。インプラの練習すれ。
例のラッシュ以外はほぼ繋げられるようになるまでガンガレ。
>>22 大体30から40までOKだと思う
西新宿のどかーん寸前で画面がブラックアウトしますた。
大体総BP数110で死ぬみたいだなぁ
EXPERT+って
1回デンジャーになってから持ちこたえてゲージ戻しても、
デンジャー状態のときのB+P数ってカウントされてるから
あんまり意味ないんだよね・・・。違ってたらスマソ。
BE LOVIN終了後何気に指を見たら、深爪したツメの間から血が出てますた。
30 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 05:46 ID:oK6QNtO3
一人じゃ絶対できない
2人用でやって楽しんでるよ
31 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 08:20 ID:l9psNSU4
やりこみゃ結構いけるもんさ
JETWORLDと321の連打が激しく出来ない。
∴インプ無理。
33 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 00:39 ID:RCX7k9kU
ゲージ1本は常に保証されてるからほぼクリア安定。AA出るまで頑張る。
何名前入れてる不明( ´(○○)`)
お前ら、10曲のうち一番難しいなと思う曲はどれですか?
>32
321の連打は肩の力を抜け
意外と抜けてない人多いみたい。
>36
INPLANTATION一択で。
猿出来るけどこりゃ無理だ。
とか言ってる割にGUILTYで殺られてるけど
>>36 インプ以外の奴がいたらそいつを拝見したいわ。
インプより上はないだろ
39 :
山崎渉:03/01/24 01:27 ID:???
(^^)
40 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 03:18 ID:MPUTG2yW
>>40 POOR2程度だろ。IMPの方がムズいはず。
えきすぱ〜とぷらすってなんのげーむのなんのも〜ど?
ごけん?
beatmania 6th、7th、FINALの隠しも〜どだヨ。
ごけん。
>>45 あそこは12だから楽だろ、西新宿とかに比べたら大して重なってないし。
挿入の最初の2の連打がずれる俺は、馬鹿ですか?
>>47 挿入ってなんでしか?
2連打ってことはゲノム・・・じゃなくてインプラ?
まぁ挿入なんていう奴は10曲目まで逝けたのしても死んでくれってことで
なんでインプラが挿入なんだ。
汗っかきなのでEX+やるとスクラッチの空振りが一番の敵になるよ。
鮫肌スクラッチより昔のがよかった。ガムランが特に滑るのでキツイ。
空振りもウザイがメンテ不足か一回回すと2連で反応してるのか
空POORが出るのがホントむかつく、特に最初の方だと。
IMPLANTATIONを辞書で調べると、挿入と言う意味がでてきますよ
ちなみに、性交の時だけに使われるそうです
すけべですねえ。
56 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 00:41 ID:8A4m96YV
age
GUIRTYまでゲージ満タンだったけど
GUIRTYで一気に死んだアハハハ
GUILTYね…
曲名を無理して日本語で呼ぶ奴キモイ
61 :
山崎渉:03/01/27 19:31 ID:???
(*^^*)
要はSmack upウゼーってことですよ。
>>62 ランダムで外れ譜面は目も当てられない難しさ。
ゲージ1本でインプラ突入して
B+P26個出たけど何故かクリアできた
デンジャー時って確かB+P20個出て終了だと思ったんだけど
曲のトータルノート数で違いが出るのかな?
>>64 その辺マジで謎
前どっかのサイトで、見えてるゲージ意外に内部設定のゲージがあるっていうのを聞いたことある
俺昔その辺を一回調べたことがあるよ。
やっぱりTotalnotesで変るみたい。
良スレ
EX+の出し方が分かりません
321STARSでゲージを4割くらい持っていかれて穴猿で瀕死→インプラで終了
大体このパターン
連打をどうにかして克服しない限り勝機はなさそうです
EXP"A"RTへのツッコミは?
あ
74 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 22:13 ID:tOfpqZzN
保全
センターでクリアできる人いるー?
いつもJET WORLDでデンジャーになって321STARSで終了
4-6曲目が心臓に悪いよ(;´Д`)=3
まずはSHOXで7割減るのを何とかしないとなぁ…
77 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:07 ID:V7jar99H
7VEE氏はセンター片手プレイで安定クリアです。しかもゲージも半分くらい
残ってるし。まじありえない。片手でガメランフルコンしてました。
>>77 片手ガメランは楽な方
俺指4本しか使ってないけどな。
つかラディンがまえbp一桁だったんだがいまじゃ20〜40でるし
ハァ・・・
マジ縦連打勘弁してくだちい・・・。
JETですげえ減る。
7VEE氏のセンター片手見たことあるよ
あれはほんと神。なんで片手でクリアできるの?
SHOXさえ越せれば5曲目まではいけそうなんだけどなぁ・・・
いつもSH━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━OX!!
苦手です。321STARSのほうが全然余裕っち。
得意不得意ってありますねぇ。
SHOXは部分的に見て難しい場所は左程なさそうだが
あれがずっと続くと頭が混乱してきて難しいと思う
ちなみに7VEE氏は片手でSHOXフルコンしてますた
俺が見たときはDANGERゾーン入りながらも余裕でクリア
見るんじゃなかった・・・
SHOXはS+5とS+4が右手で連続で取れるようになれれば
結構楽に行けるかと
SHOXをセンターでやると中盤以外全部片手でやる羽目になる・・。
まぁそれでもガメランやJETWORLDに混じるSCのいやらしさに比べれば数倍楽なのだが・・。
321STARSでpoor20以上安定なんですがどうすればいいでしょうか
SHOXで終了安定なんですがどうすればいいでしょうか
SHOXだけで考えると、ハイスピ3より2のほうが、譜面がハッキリ
判別できてかなり楽かも。漏れはその方法でB+P激減。
321STARSは階段地帯と、2+4+Sの箇所で、自分がやりやすい指の配置さえ
決まれば、意外に簡単だと思ふ。連打は根性で。がんがれ。
SHOXってトータルノート比較的少ないからゲージ減りやすいよね・・・
89 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 11:15 ID:MT/hyGS3
っていうかEX+はゲージが多いほど減りやすい気がするけど
FINALのEX+、今日初めて後半戦のGUILTYまで到達。
某氏が言ってたけど、確かに三曲目でゲージが残せないと
どうしようもないわ、コレ…。
BE LOVINとJETが共にB30ちょいP30ちょいと終わってるんで、
とりあえずこれらを何とかしたいけど、やっぱ最終的には
インプ以外は単体クリア出来てないとクリア不可能なのかなぁ…。
>>90 おれはインプ以外単体クリアできるけど5曲目で終わりますが何か?
>>91 推測だけど、筐体レベルの差では?
多分
>>90のトコのはレベル設定が低いんだと思う
>>92 7thの時は筐体レベルによらず減少量は等しかったはず
今回は筐体レベル関係してるのかな?
>91
私は単体で穴猿と穴INP以外クリア出来るんだけど、EX+は9曲目後半迄行ける。
因みに筐体レベル1,1ってなってたはず。
GUILTYでDANGERになってたのに、321とGAMELAN余裕で行けた。
(321はB+P=4・GAMELANは15くらい)
…何だかなー…
今日センター片手でEX+やってみた
JET WORLDがムズ過ぎ・・・
普通にプレーして、321までにゲージが6〜7割は残っているのに、
321でDANGERになってしまいます・・・
一応単体ではクリアーできるのですが、B+Pが60〜70でます。。。
階段部分のよいやり方などありませんか?
多分321で20以内に抑えればEX+クリアできそうなんですが。。。
センター片手は7VEE氏にしか出来ない荒業
>96
321の階段部分は、あわてず冷静に見切るべし。全部繋がってると思わず、
シーケンスを4つ区切りで考えて、キーに指固定したらやりやすかったでつよ。
家庭用ClubMIXで練習するのもアリかと。プレイ画面見づらいですが。
ってかクリアできそうって、貴方IMPは…(´д`;
FINALよりも7thのEX+の方が難しいと思うのは
漏れだけですか??
100 :
1:03/02/05 03:06 ID:???
まさか100まで来るとは・・・。
>>97 そうかなぁ。
Jet単体クリア出来なくても10曲目までは行けますが
探せば結構いそうな感じ
102 :
96:03/02/05 12:16 ID:???
>>98 ありがとうございます。
インプはデンジャーでBP30もつんで、5メモリくらい残せば BP45くらいが平均なんで、多分大丈夫と予想してます…
ちょっと聞きたいんですが
FINALのEX+,何度やっても8曲目が限界なんだけど,
その中だと2・3曲目が一番B+P多い.
完走できる人って序盤のB+Pはいくつくらい?
あと
センターで7thEX+越せる人ってこのスレにいます?
>>103 FINALについては、B+P数は
SHOX 4
BE LOVIN 0
JET 8
GENOM 1
西新宿 3
GUILTY 3
321 2
GAMELAN 7
穴猿 5
IMP 40
って感じ。これでゲージ残せる。
あと7thのセンターはNEW WORLD次第。
スクラッチ捨ててでも左手で鍵盤叩いていいならクリア可能。
>>104 何故321でBP2しか出ない不明
BP全曲自己ベストさえ出ればクリア出来るかもしれないが、現実はそう甘くないな
>>105 縦連打が得意だから。
だから穴猿も平均5くらい。
どっちも調子よければフルコンできる。
漏れは縦連打が大の苦手だけに(゚Д゚)ウラヤマスィ
繋げるのSHOXとガムランくらいしか無いや...
321とかジェットは大体つながるけど、ガムランだけ15個くらいでるよ。
あとギルティの例のとこではまらなかったら大量生産。
デンジャーじゃインプまで行っても無理ぽ…
109 :
103:03/02/06 22:52 ID:???
>>104 ありがd
BELOVINは繋ぎますか.
7thセンターの話をしたのはLIQUIDRAINをどう処理してるのかを
聞きたかったもので.あの連打は無理ぽ
>>109 気合入れて痙攣叩きで。
痙攣って言っても肘〜腕を痙攣させる感じで細かく動かして、それから指を合わせるって感じで。
でも7thセンターの最大の敵はNEW WORLD。
もしIII筐体の方でEX+モードがあったら、
era:step mix(☆9)やらが入ってたのかな、と思ったり。
こいつ、IIDX版より5鍵の方が、明らかにムズい気がする。
>>111 禿しく同意
再BPM179地帯からわけわからん(45312531の所)
最下層脱出age
UDX EXPART+
THE SAFARI
5.1.1(another)
Holic(another)
Spica(another)
PLEASE DON'T GO(another)
Colors-radio edit-(another)
Giudecca(another)
V(another)
A(another)
桜(another)
Pop'n EXPART+
トランス(RH)
クラシック4(H)
ソウル(RH)
レッスン(RH)
ハウス(EX)
クラシック7(EX)
ヒップロック2(EX)
デスレゲェ(EX)
オイパンク0(EX)
トラウマパンク(EX)
keyboardmania EXPART+
Qのためのソナタ
ARMAJIRO
Smoky Town(ANOTHER)
Threshold Lebel
Cycletron
Presto
Carezza(ANOTHER)
The Least 100sec
子供の落書き帳
Concertino in Blue
>>114-116 こういうネタを妄想するのもよさげですな
あと、EXP「E」RTに修正しないところにコダワリを感じますな
かなり調子よかった時、BE LOVINがBAD2 POOR3という時があった。
あの時は凄かった・・
ギタドラのEXPART+・・・・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
クリアーだけに関したら、
321はLV9の中で簡単な部類に入ると思うのは俺だけですか?
序盤は確かにpoorは出るが後半はかなり回復するからクリアーだけなら簡単かと。
高速階段のところも指を滑らせさえしたら高い割合で全繋ぎできたし。
comp2の時のLV7だったのがほんの少しだけ分かった気がする(それでも7はやっぱりありえないが)
>>121 Comp2時代のあのゲージの減りじゃほぼ無理じゃよ・・・
123 :
121:03/02/07 23:01 ID:???
>>121-123は、EXPERT+モードじゃなくてNORMALモードの話だよね?
回復できるのが前提で語ってるし。
comp2の場合も、階段でゲージ空っぽになっても、
その後をしっかりGREATでつないでいればクリアできなかったっけ?
>>124 できる。ただし1ミスでも命取り。
Drum Mania EXPART+
CENTAUR
Blazilian Anthem (EXT)
たまゆら (EXT)
UNDER CONTROL (EXT)
MODEL DD3 (EXT)
MODEL DD2 (EXT)
子供の落書き帳 (EXT)
HELLING ROE (EXT)
DAY DREAM (EXT)
The Least 100 sec (EXT)
+T,qAqXヨ
ところで、誰かDPで挑んでるツワモノはおりませぬか?
漏れはSHOX突破が限界な模様…。JETにすら辿り着けんよ。
ゲノムすぴりちゅある等、この先も絶望的難易度だらけ。
>>127 5鍵スレで挙がってたけど、某I氏がクリアしてる模様。
…モウワケワカラン
奴等は人間じゃ無いからな。
どうでもいいけど
>>114、
最後の一曲の為にヘタにHSかけられ無いじゃん。
>>121 comp2の穴猿はクリアできても穴321は連打でゲージが上がらないので未だにクリア不可能
FINALはcomp2と比較すると判定甘い+ゲージ減らないからいけるけど
個人的には穴インプに次いで難しい☆9.
comp2の穴321ってPOORどのくらいまでOK?
ついでにclubmixのときも教えて欲しい
>>132 >>123-124から推測すると、
階段終了までPOOR出し放題なんじゃないの?
押しすぎPOORの判定は、
オブジェの前後一拍ずつくらいの範囲で出せるのを念頭に入れて、
力の続く限り連打+連回。
clubMIXのはわかんない。
>>129 Is-m氏
去年12/14にあった、日吉セントラルの大会の
フリープレイ時にクリアしたらしい
本人日記にリザルト画面の写真も載ってた
・・・・Is-m氏ってそんなにDP上手かったのか・・・。
通りで彼の作るBMSのDPは・・・(ry
Is-m氏のホームページはどこにありますか?
いつも行くゲーセン、III筐体しかないんだよなぁ。
なんでIIIにもex+付けてくれなかったんだ。
GFスレかとオモタ
クリアゲ
すかごー パーフェクトmixが10曲の中に入ってないのは、
ある意味サービスっぽい。苦手な人はとことん苦手なのでは、アレ。
漏れはあの交互連打が安定したの、つい最近。(´д`;
>144
SKA穴の交互連打って左手重視だよね。
個人的にはCALDERAとFREE KICKERが入ってないのが良かった。
所で EX+の10曲中、単体で最初にクリアしたのって何?
私は321だったな。階段スキー
>>145 GENOM SCREAMSしかできない
>>145 SKA(A)は1+5と1+4を右手、3を左手でやると楽です。ウマー
別にCALDERAやFREE KICKERが入ってても全く問題ないが
REFERENCEが入ってないで本当によかった・・。
FINAL EXPERT++モード
1:穴12.4
2:穴猿
3:穴JET WORLD
4:穴インプ
5:穴RE-ROOT
6:穴リキッド
7:穴西新宿
8:穴PURE DREAM
9:穴リファレンス
10:穴321
俺なら4曲目で死ぬ自信あり。
5:穴RE-ROOTSに訂正
FINAL EXPERT-モード
1:u gotta groove(N)
2:KOUYOU(N)
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
思いつかねい
>>149 穴321とか穴西新宿はいらんのじゃない?
何か別にない?
>>152 穴ギルティ、TRASH TRAXX(H)でどうよ?
1:穴DENIM
2:穴猿
3:穴12.4
4:穴インプ
5:穴RE-ROOTS
6:穴リキッド
7:穴12.4
8:穴GUILTY
9:穴PURE DREAM
10:穴リファレンス
7:穴JETに訂正
>>154に12.4に対する愛を感じました。
どうせならどんなに(゚д゚)ウマーな人でもミスする可能性のある曲を10曲入れてみる。
1: 穴LOVE SO GROOVY
2: 穴NURUHACHI
3: 穴Beginning of life(THE GROUND PULSE MIX)
4: 穴LAUGHIN
5: 20,november(kidding style)
6: 穴Disabled the FLAW
7: 穴12.4
8: VOIDDD
9: 穴REFERENCE
10: 穴IMPLANTATION
FINALにない曲があるのは気のせい。
UDXで穴を入れないでEXPART+作るとしたらどうなりますかね?
おれの場合
1: A
2: V
3: 革命
4: Colors
5: LAB
6: STOIC
7: DXY!
8: MAX300
9: 桜
10:THE SAFARI
(すべて7keys)
Aの最初で回復できないという罠
EXPART+は回復しない罠
>157
8,9のせいで小南が爆破されます。
>>157 正直ぬるい。
HARDつけたらちょうどいいかも。
つーかIIDXは回復するから駄目だね。
エキスパコースなんて5曲出来るサービスモードじゃん。
せめてアサルトくらい回復無しにしないと。
最初はフルゲージだけど回復しない
と
最初はDENGERだけど回復する
と
GREAT以下で5本減少だけどピカグレで7本回復
エキスパ+でやるならどれがいいですか?
1曲目からゲージ1本でも、何とかインプラまでいけそう→(1)
FINALのEX+に無い10曲で構成してみる
1:VOIDDD
2:FREE KICKER(A)
3:DENIM(A)
4:TEAR IT UP(A)
5:PURE DREAM(A)
6:LIQUID RAIN(A)
7:RE-ROOTS(A)
8:SKA A GO GO(A)
9:CALDERA(A)
10:REFERENCE(A)
ああ、自分でも絶対にやりたくないと思うね。
>>165 3〜6は、ノーマルモードでやると最後で殺されるだけだから、
EXには不向きではないかと。
>>167 まあ前半は削りなんで
LIQUID RAIN(A)の恐ろしさは7thのEX+をやった人ならわかると思うが
ごめん、漏れ縦連打得意だから、
縦連打+他ボタン+スクラッチのところ以外はどうってことない。
>>165 2・7・9・10を後半に固めて配置すると、
譜面の難しさとは別に体力面でかなりヤバゲで面白いかも。
もしセパレートふれーむ使用不可だったら、それだけで
EX+の難易度上昇する者多数。あの狭さは心地良いのだが。
つか、それが本来の5鍵だよな。慣れとは恐ろしい。
>>165 苦手な人には7曲目だけで1本減りそうだ(俺)
>>168 俺も連打得意だからむしろ休憩曲だウマー
連打が苦手、とか、同時押しが苦手、とか、
ひとつでも苦手があるとキツイね。
BE LOVINの最初の1回転SC、左手で鍵盤全部担当しないと取れない気がするんだが。
スレとあんま関係ないんだけど、IIIから来た「Jam & Marmalade」の
アナザーって☆8にしちゃ簡単過ぎない?☆7でこれよりムズいの結構
あると思うんだけど。
>>178 覚えてないからわからんけど
穴321が☆9なら穴7000Qも☆9で良いと思った。
>>178 確かに、ちと簡単すぎる気がしますな。DPは割と難しかったけど。
>>17 多分、穴7000Qは慣れれば誰でも安定出来るよ。実質☆8.5くらいかな。
DP…アレは別世界。EX+入りしてもOKだと思う。
182 :
179:03/02/14 00:20 ID:???
>>180 一応クリアは安定してるんだけど物凄い疲れるw
DPはやったことないっす。
DP用EX+作ってみた。2人で遊んでも楽しくなるような曲選んだつもりだけど…
1.MANMACHINE PLAYS JAZZ
2.PERFECT SUNRISE(A)
3.QUICKENING(A)
4.OVERDOSER[driving dub mix]
5.7000QUESTIONS(A)
6.HIT'N'SLAP(A)
7.BE LOVIN(A)
8.PRINCE ON A STAR(H)
9.TWIN BEE[generation x](A)
10.IMPLANTATION(A)
DP.EX++。いかにやる気をそぐか、を重視しました。
俺?1曲目落ち安定ですよ…
1.DRUNK MONKY(A)
2.JET WORLD(A)
3.PEACE DREAM(A)
4.西新宿清掃曲(A)
5.321 STARS(A)
6.CALDERA(A)
7.GENOM SCREAMS[spiritual mix]
8.PRINCE ON A STAR(A)
9.SKA A GO GO[perfect mix]
10.SUPER HIGHWAY(H)
>>186 10.SUPER HIGHWAY(H)の(H)ってどういう意味?
10曲目だけ強制ノースピHidden
10曲目だけ強制ノースピHidden非センター
>>186 DPだと
SUPER HIGHWAY だけじゃなくて
SKA A GO GO も
(A)より(H)のほうが難しいよ。
>>190 ううむ、そうですか?ぶっちゃけムズイのはラストの左4鍵くらいで、
ゲージ減る量はパーフェクトのほうがかなり多いと思ったんですが…
穴321、階段は繋げられるのにそれ以外でB+Pがアホみたいに出る…。
助けて!サイモンマン!
DPEX+かぁ・・・
1.Jet World(A)
2.IMPLANTATION(A)
3.PERFECT SUNRISE(A)
4.GAMELAN DE COUPLE(A)
5.DISABLED THE FLAW(A)
6.PEACE DREAM(A)
7.REFERENCE(A)
8.7000QUESTIONS(A)
9.CALDERA(A)
10.ASIAN 573(H)
DPのヘルスケ(H)って☆8もないよね。
DPだと1P側の5+Sがまったく押せない…
195 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 01:07 ID:G4Y/Jj4L
DP EX+++
1 SKA A GOGO (A)
2 PRINCE ON A STAR (A)
3 CRIMSON (A)
4 321 STARS (A)
5 SOMETHING SPECIAL (A)
6 JET WORLD (A)
7 SMACK UP (A)
8 IMPLANTATION (A)
9 DRUNK MONKY (A)
10 DISABLED THE FLAW(A)
SMACKUP、FINALに入ってないんだよなあ。DP面白いのに・・
>>195 5:SOMETHING SPECIAL (A)は、他に比べると、割と簡単だと思ふ。
筐体別 EX+
1 コイン強制排出
2 鼓膜が破れる爆音
3 超鮫肌スクラッチ
4 全めり込み鍵盤
5 突如自動連打
6 限り無き微音
7 常時ステルス画面
8 BPM自動変化
9 譜面と曲が別物
10 永遠に故障中の張り紙
音ゲーを愛していない店に捧ぐ。(´д`;
むしろ愛しすぎてそうなのもあるが。
>>191 この辺は個人差の問題ですかね。
自分には、(H)はその4鍵のあるところが超難しいけど、
(A)は「超」をつけるほど難しいところは無いのです。
減りに関しては、同じ機種ならどちらの譜面でも同じじゃないのかな?(未確認)
COMBO数を競う場合のEX+
1.CANDY★(H)
2.MGS2(A)
3.QUICKENING(H)
4.大見解(H)
5.SHOX(H)
6.THE LEAST 100 SEC(H)
7.AFRONOVA PRIMEVAL(A)
8.ALL IS VANITY(A)
9.IMPLANTATION(H)
10.LOVE D RIVE((A)
ん〜微妙だな・・・
>>199+
1.NURUHACHI(H)
2.RE-ROOTS(H)
3.7000QUESTIONS(H)
4.ASIAN573
5.西新宿清掃曲(H)
6.12.4(H)
7.BAILA!BAILA!(H)
8.THRASH TRAXX
9.ALL IS VANITY(H)
10.VOIDDD
アナザーは一個も入れて無いけど、繋ぎの難しさは十分だと思う。
>>203 うへぇ…(;´Д`)
4曲目あたりで途切れそうな悪寒('A`)
>>203 BAD以下でゲージ10個くらい削らないと終わりそうにないな
FINALで、判定がきつい曲10曲をEX+にしたらどうなりますかね?
e-motionとかGAMBOL、ninesecondsとかはやっぱりきついんでしょうか。
ハイスピあるからあんま関係ないかと。
全ての曲が、100secのラストくらいの判定になったら凄いが…。
>>206 仮に、規定数以上のピカグレを出さないと次のステージへ進めない、
とかなら、曲構成がだいぶ変わって面白い、かも。
そこでコンプ2仕様のボッサやソウルですよ
>>207 ちょっと言い方悪かったです。
実際EX+でやったらどうなるか、ではなくて
判定きつい曲を10曲挙げるとしたらどうなりますか?って言いたかったわけでして・・
とはいえコンプ2のLOVE SO GROOVY(A)とかが10曲もあったらクリアできそうにないです
completeMIX の nouvo nude コースで
いまだに5曲目に突入できない漏れは
nine seconds と area code の2曲あれば氏ねる。
4年もビマニやってますが何か?
>>211 nine secondsのムビのケンシロウの如くオーラを出して
やればいけるさ・・・きっと・・・
と言いつつ漏れもたまに死ぬ・・・
コンプのarea codeは判定がちょっと上にある
気がする・・・
6thクリア記念保守
>>214 オメ
つーか異常に持ったなこのスレ。2日と7時間って・・・
from BM○8
1.code : Desert
2.Lost World
3.Cynic
4.K8107
5.LISA1997
6.aci-L
7.five rhythm
8.Armais
9.L9
10.la noche
>>213 確かに早め、な気がする。
しかしコンプのnouveコースそんなに難しいか?
確かにBADでバカスカ減るけどクリアできないほどじゃないだろ。
たまにBAD一回でると止まらなくなるけど、一回オブジェ一つすてて
しきりなおしたりするといいよ。焦らず落ち着けば吉。
あとEXPERTでやるとあのコースのあの二曲はノーマルでやるより
異常に判定が厳しくなる・・・・・と当時感じたが実際どうだったんだろ。
>>216 DPだったら誰も十曲目まで到達できない予感
つーか、L9DPクリアできる奴は神
BM○8ってダブル出来るの?
まさか、TMPでやるとか。。。
〜ほどじゃないものを4年かけてもクリアできなくて悪かったな。
しかも昨日は4ステージ目突入時にゲージがたったの2本だったよ。
>>220 4年間毎日やってた訳じゃないだろ。そんな卑屈になるなよ。
コンプリートミックスがある事自体裏山スィ訳だが。
223 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 19:54 ID:bfd5iiBg
保全
FINALにCLUB MIXの「DA MUZIK」入れて欲しかったなぁ。
結構好きだったのに・・・。
そういうのある?
>>224 腐るほどある。
・・・・・って言うかスレ違いじゃないのか?
>>224 せっかくツーデラからIIIに何曲か移植されたのに、
1曲ぐらいFINALに入れても良かったんじゃないかな
とは思うな。
come and get it っていい曲だよね
このスレは5鍵第2スレですか、そうですか。
>>227 GAMBOL
special energy
gentle stress
ちょい違うがBrilliant 2 U
217の助言どおり、しきりなおしをやってみた。
ステージ3にて終了。なんでだー!
しきりなおしが多すぎたせいだー!
まずはBADを減らさないと。
ASLETICS道
1.FREAKOUT(H)
2.rock the beatz(A)
3.MY DJ(M)
4.FIRE DUB(A)
5.CHAMPION(A)
6.HIT'N'SLAP(A)
7.NURUHACHI(A)
8.DISCO DOG(H)
9.WHO GOTTA FUNK?(M)
10.it's so good(H)
これはやってみたかったなぁ・・・
ところでCOREサントラのit's so goodって少し長くなってますね
>>197 超遅レスだが、
2 鼓膜が破れる爆音
6 限り無き微音
コ レ は ど う や っ た ら 両 立 で き る ん だ ?
超音波じゃないか?(w
>>232 それ言ったら
10の永遠に故障中の張り紙がある時点で
全部両立できん気がする・・・
R3
>>237 激しくオメデd
ところで、それってどれのEX+のクリア画面?
一つもクリア出来てないから分からん(藁
241 :
237:03/02/26 00:29 ID:???
Disabledで発狂しそうになりつつやりますた
今までインプ到達は安定してたのに今日321で落ちた・・・
やればやるほど出来なくなっていく気がして鬱駄氏脳
243 :
238:03/02/26 01:27 ID:???
>>239 サンクス
一度でいいから自力で見てみてぇ…
7th、FINALもキボンと言ってみる。
7th、無性にやりたい…
1年前に戻りたい気分
>>246 おおーっ、245じゃないがサンクス。
でも地元の情報がまるでない・・・。
6th・7th・FINALのどのEXPERT+が一番簡単?
6thかなぁ。
セパレート無いけど、PINK DREAM(A)次第でどうにかなると思ふ。
レス早っ!
6thだと、漏れの場合、すまっくうp次第。
ところで、今日コンプ2やってきた訳だが。
穴321すたぁず・・・駄目だ、クリアできねぇや。
FINALと比較して、判定もだいぶきつく感じた。
>>251 穴321、穴猿あたりのLVになると難しさがFINALと段違いになりますな。
ただちゃんと譜面見切って押せていればクリアに支障は無いので、
そこまで来ると次は判定の厳しさやゲージの増え無さ過ぎに対する
恐怖心や焦りとの勝負になります。(と大袈裟に言ってみる)
253 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 22:39 ID:bwswF6Ym
今日初挑戦してきた。
SHOXで6割持ってかれてJET WORLDでDANGER。
あがくだけあがいて321でドボン。
ゲージ1でもBAD5 POOR15ぐらいは行けるらしい…。
記録:2日と18時間。よくdat落ちしなかったなぁ…。
記録:6thのEX+でSmack Up。三曲目死亡安定の時代と比べたら…嬉しくなった。
業務用でビートマニアベストヒッツ出して欲しい・・・
>安値で
んでオリジナルEXとオリジナルEXが1個ずつ組めるようにして欲しい・・・
あ。隠しは一切ナシの完全直球勝負でIRは3回で。
FINALのEX+クリアできたー
7thのEX+だけやったことないんだけど難しいんですか?
>>256 こんな曲ドモがはいってます。
カルデラ(A)
リファレンス(A)
リキッドレイン(A)
ラディン(A)
7000クエスチョン(A)
アフロノバ(A)
あとは忘れた。
コンプ2 エキスパ+
1:cycle(A)
2:super high way(A)
3:hell scaper(A)
4:denim(A)
5:genom screams(A)
6:do you love me?(A)
7:ska a gogo(A)
8:321stars(A)
9:crymson(A)
10:drunk monky(A)
順番的にFINALとあわせてみた。
>>256 >>257の補足。ただしREFERENCEはナイですよ。
AFRONOVA PRIMEVAL
PEACE DREAM
7000 Questions
LIQUID RAIN
Smack Up
FREE KICKER
Drumfunk
BE LOVIN
NEW WORLD
CALDERA
>257&259
ども
7thはあんまりやってないけど見た感じ難易度的には6th=7th<<<FINAL?
7thEX+はCALDERAは大丈夫だけどNEW WORLDで死ぬからなぁ・・・
NEWWORLDの運指どうしてます?
おいらは
白鍵盤と皿=右手
黒鍵盤=左手
45は捨て気味でも123は必ず取るって感じです
これって一般的?
>>262 12=左手
残り右手
以上。12がはまらなくてたまに悲惨なことになるけど
まあまあ安定。
>>258 コンプ2だと
2.LOVE SO GROOVY(A)にした方がいいかも
あの判定のキツさでかなりやられるんだが・・・俺だけかな・・・?
さらに1曲目をボサノバ(A)にすると効果的
>258
2曲目THRASH TRAXXの方が・・・
エキスパ+は楽しむものですよ?
1ST エキスパ+
1:HIP HOP
2:AMBIENT
3:REGGAE
4:TECHNO
5:BREAK BEATS
6:HOUSE
7:DJ BATTLE
8:RAVE
FIRSTコースにDJバトルいれただけですかそうですか
NEWWORLDは繋がるけどカルデラが321STARS並に苦手だ
ちなみにLIQUID RAINはもっと苦手だ。BP20安定はインプラとこれだけ。
左手で縦連打出来る奴が羨ましい
>>267 ambientじゃなくてSOULだよ(ノД`)
そこで何番煎じかわからないけど2ndEX+
1:Do you love me?
2:u gotta groove (Triple Mazin Dub)
3:tokai
4:OVERDOSER (DRIVING DUB MIX)
5:Salamander Beat Crush mix
6:LOVE SO GROOVY [Nite's After Luv mix]
7:Ska a GO GO
8:Deep Clear Eyes
9:Acid Bomb
10:e-motion (2nd mix)
あえて1st曲を組まずに編成。
7thEX+はミラー付けるとちょっと楽じゃない?
縦連打右手になるし
おい、お前ら!この前2人でプレイ(1人がスクラッチ)してる奴らが、
西新宿で逝ってました。
そんなものを1人でクリアか?お前らすげーな、鬼か?
>271
鍵盤側がヘタレ。ラスは鍵盤側が頑張ればクリア出来るタイプの譜面だからなぁ
5曲設定の台で
u gotta grooveを延々やって
100万の桁があることが判りました。
せっかくだからu gotta grooveで全キラグレ狙うかと思案中。
西新宿は、カエルさんが和むなぁ。
久しぶりに、家庭用6th起動、EX+挑戦。
・・・何故だ、何故PINK DREAMで、ゲージが半分以下にッ!!
あまりのへぼさに絶望。 気が付けば、7鍵コントローラの
ライトポジションで、左端2つを押してた罠。
275 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 01:13 ID:JZoNvUQR
普通にやってもPINKDREAMで相当減る罠
西新宿(A)は片手でもできますがなにか?
ってかインプラ(A)のDP無理。あの乱打部分を片手でやれってのかYO!
_ /⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今、EX+クリアーしてきた。FINALで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \_____________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
>>276 緑の恐竜GPさんは、スポーツ以外でも万能なのか?
あの指でインプラの連打、見てみたいぞ。(藁
茶色のモップ星人MKさんは何をやってもだめそうだよね。
>>269 3rdEX+は9secやarea codeは必須だな・・・。
コンシューマー向け?全部アナザー。
AFRONOVA PRIMEVAL
DENIM (ELECTRO MIX)
something special
LIQUID RAIN
JET WORLD
TEAR IT UP
CALDERA
321 STARS
IMPLANTATION
Drunk Monky
発想の転換。クリップ(ムビ)EX+。
SWEET BREEZE
LOGICAL DASH (コンプ2)
THRASH TRAXX
LOVE SO GROOVY(コア)
SODA
ZANZIBAR
TONDEMO PARADISE
LINN1999
MANMACHINE PLAYS JAZZ
AREA CODE
笑ったり、にやけたりするとゲージ減少。
自分で選択してアレだが、よくわからんコースだ。修正キボン。
>>281 WONDERLAND(comp2)
も捨てがたい。
とりあえず、3rd EX+
1:Queen's Jamaica
2:La Bossanova de Fabienne
3:METAL GEAR SOLID〜Main Theme
4:tribe groove
5:LUV TO ME
6:nine seconds
7:area code
8:20,November(A)
9:Attack the music(A)
10:super highway
改良お願い。
>283
BossanovaとMETAL GEAR抜いてDeep Clear Eyesとska a go go入れるべし。
>>284 うーん、あえて2ndとかぶらないようにしたんだけど。
そっちの方がいい感じではあるんだけどね。
FINAL、HS3限定EXPERT+
1:PARANOiA(A)
2:HELL SCAPER(A)
3:LOVE D RIVE(A)
4:CANDY☆(A)
5:BE LOVIN(A)
6:The Least 100sec(A)
7:CALDERA(A)
8:321STARS(A)
9:西新宿清掃曲(A)
10:CRYMSON(A)
選曲、順序とも改良求む。
287 :
286:03/03/10 02:18 ID:???
やっぱり1曲目は「Do you love me?(A)」の方がいいな・・・。
>>286 間に一曲だけ、凄く遅い曲を入れるとかすれば、
他の曲の速さが際立つと思うよ。
初代FINALだと、クリムゾンにしても、コンプ2時代のような
破壊力は無いから、ラストでなくてもいいのでは?
コンプ2のHS3ヘルスケはネタとして面白いね。
そう言えば、コンプ2のヘルスケはBPM400ぐらいあったような速さだったな〜。
なんで元に戻したんだろ?てか、なんで最初あんな風にしたのかな?
>>290 5thMIXもcompleteMIX2同様に速いよ。
>>283 >>284 3rdは3rdの曲で固めたいから個人的にはそれで良いと思う。敢えて言うなら6,7曲目と8,9曲目
の曲順を逆にするくらいかな?
あとこれは(頂け無いだろうけど)La BossanovaのとAttack the Musicを入れ替えってのもあるけど
こうするとAttackが2曲やることになるからな〜。
4thEX+からやっと穴猿が入ってくるだろうから、それらしくなりますな。
FINALで一番スピード速いのって「The Least 100sec」?
THE FINALの稼動前に本スレに書き込んだbeatmania complete MIX 3のEXPERT+
1:Beginning of life (THE GROUND PULSE MIX)
2:Disabled the FLAW
3:LIQUID RAIN
4:something special
5:BE LOVIN
6:Drumfunk
7:GUILTY
8:NEW WORLD
9:CALDERA
10:Drunk Monky
(全てアナザー)
西新宿清掃曲:280(一部)
The Least 100sec:263(4?)
CRYMSON:240
eraは途中でBPM変わるはずだが
今日、何気に過去の音ゲーシリーズのサイト見てたら、
ダンスマニアックス2ndで、スゴイモノヲハケーン。
「MARATHONコース 28曲連続で遊べます」
ナンデスカコレハ? EX+++?
びまになら、天国(&地獄)逝きのヨカーン。
そこでサバイバル。
ポップンのアニメロにも確か全曲完走モードとかあった気がする
ただしgood出てもゲージが減ったような記憶が・・・
このスレ、結構しぶといね。
みんなはEX+をHS3でやるのは余裕?
俺は西新宿がキツいからHS3では無理なんだけど。
漏れはラヴィンがきついから、HS2。
なんか、未だに譜面覚えきれてないヨ。
西新宿は、例の地帯以外は、がんがればHS3で繋げるでせう。
というより、問題なのはあそこだけな訳だが。
DPでのスクラッチ地獄は、ヴォイドドド以上?(´A`;
むしろ、HS3よりも遅いとできない体になってしまった。
むしろHS4がほしい・・・・
>>307 COMP2のHS3は馬鹿っ速だぞ
EXPERT+はございませんが…
>>307 SUDDENとHsを両方使って見るとか
>>308 あれは早かったな・・ヘルスケ穴をHS3でやったら(゜д゜)ポカーン
って状態で死んだよ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < comp3まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
なんちゅーか、FINALには★9曲全部収録して欲しかったな。
あんなFINAL、FAINALじゃねー!!俺は最後なんてみとめんぞーー!!
スペルマ違いだな
誰の子?
316 :
1:03/03/17 23:43 ID:???
やっぱ無理。
今日やっとクリアしますた。
なんとなく太陽にほえろ-衝撃-(A)が欲しかったな。
あれは絶対に☆9だよな。
CULB EXPERT+
DOLLY CATCHER
古畑任三郎メインテーマ
GAME
THE FALL(A)
SWEET BREEZE
VENUS ON YOUR SMILE(A)
太陽にほえろ 〜衝撃のテーマ(A)
DA MUZIK(A)
321 STARS(A)
RETROFUTURE
>CULB
実にパチモン臭くて良いカンジ
CLUB MIXやりたくなってきたな・・・
ビーナスの最初で思いきり減らされそうだ。
323 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 22:55 ID:eQamJPP6
とことんよろこばせてやるからな
(;´Д`)ハァハァ…Σ(;゚Д゚)ウッ
(゚∀゚)CLUB MIXヤッてきたぜ!やっぱええわ。
CLUBといえば、家の近所のゲーセンはFINAL稼動時に
CLUBからFINALにいきなりバージョンアップしたんだが、
これは喜んでよかったのか…。
>>327 基本的には、HDDとロムがあればバージョンチェンジ可能だから、
CLUBやりたい、とゲーセンの店長にでも頼んでみれば?
FINALでインカム稼げない状態なら、OKしてくれるかも。
交換が面倒なので、普通の店だとあまり良い顔はされないだろうが。
なおかつ、CLUBのキットを売っ払ってたら、アウトだけどなー。
329 :
327:03/03/21 11:33 ID:???
>>328 サンクス。
そうか、頼めば交換が可能な場合もあるのか。
ただ、CLUBはほとんどプレイできなかったので「やりたいか?」と
聞かれると正直微妙だし、まだまだFINALに飽きてないんで
今はそのままプレイすることにします。
スマソ。
昨日、インプラ(A)単体クリアを初目撃。
上手い人を見る機会が滅多に無いので、参考になったでつ。
ただ、傍目に見て、必死な姿勢は非常にアレ。
自分がプレイしてる時も、あんな格好なのかと思うと…。(苦笑)
顔色一つ変えず、さらっとEX+クリアしてみたいもんだ。
333 :
333:03/03/22 06:06 ID:???
ズサーッ
あなたたち、やってて指とか腕とか疲れないの?
∧_∧
( ´∀`)
/, つ
(_(_, )
しし'
ゲージ半分以上残せる人いる?
336 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 15:32 ID:Sh+1Ca5x
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 4thEX+・5thEX+まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < FINAL2まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
4thEX+
1:CHAIN
2:BUILD UP
3:DESTRUCTION
4:BRAND NEW WORLD(A)
5:JAZZ A PUMP UP(A)
6:WEIGHTED ACTION
7:DEEP IN YOU(A)
8:GENOM SCREAMS
9:LOGICAL DASH(A)
10:穴猿
5thEX+
1:MANMACHINE PLAYS JAZZ
2:THRASH TRAXX
3:LINN1999
4:ALL PRO
5:CYCLE(A)
6:FREAK OUT(A)
7:DENIM
8:DO IT ALL NIGHT(HARD)
9:CRYMSON(A)
10:HELL SCAPER
こんな感じか?
ただ、5thは4th曲もはいてるので混ぜれば面白そうだが、新曲のみにしてみた。
6thも7thもFINALも一曲目で3分の2くらいゲージ減る
その割には6、7曲ぐらいままでいけたりする
俺の場合は逆。
SHOXはさほど減らないが苦手なBE LOVINでだいぶ減って鬱
341 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 09:20 ID:DpLsrX+Z
保守ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
342 :
bloom:03/03/28 09:25 ID:c4fpmbo6
>>338 4thって1曲目がチェインで最後が穴猿ってすごい開きだな(藁
今日初めてやった。1曲目で逝った。はは。
ある意味、このスレ自体が、
1000STAGEのEX+だよな。
ド コ マ デ イ キ ノ コ レ ル カ 。
ランダムでクリアしたことある人いる?
なんかトリップが変になってるし。
でもランダムは1回しかやったことないからなんとも。
Guiltyとか321とかではずれを引かなかったからそれなりに安定してできたが、、、
俺なんかHS3でもできねえよ。
全然さんマジ凄え・・・
あ、ランダムかけれるの忘れてた。
やってみよ。
ヽ(`Д´)ノ
354 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 21:43 ID:bOnMexhT
IMPクリアしるにはどれくらいゲージが残っていればいいんだか・・・
>>354 ホントにクリアだけなら5〜6本。
ゲージ残すなら20本以上。
指疲れない?
局所的にミスしなければゲージ0でもインプラはクリア出来るよ。
そこまで到達できるほどの腕があるなら。
6thEX+、ようやく9曲目までいったけど
ゲージが持たない…。やっぱ難しいなぁ。
>>358 NEW WORLDがんばれ。
左手がきっちりしていれば10ミス以内で越せるぞ
やっとインプラまでいけますた。
しかし縦連打に悩まされるなぁ・・・。
JETでゲージかなり削られ321の縦連打で苦しみ(最近大分慣れた)、
Drunkの縦連打で高確率でシボンヌ。
インプラの後半なんて地獄絵図だよ・・・。
穴猿、今日初めて単体クリアか?と思ったら、
ラストであぼーん。。。EX+は、未だJetに苦戦中。
6thは、ドラムファンクさえなければー。アレ超苦手っす。
>>359 サンクス
でも、NEW WORLD開始時にゲージ0本なんで、
まずは9曲目までの曲のBPを減らせるように
がんばってみます
>>361 穴猿のラストは、譜面をよく見て
右手での鍵盤とスクラッチの同時処理を
きちんと拾えばいけると思われ。
とか言いつつ、俺もいまだに安定してない訳なんだが(ワラ
穴猿・・・センターだとキツイ。
未だに安定しない・・・。
穴猿ラストは、5鍵とスクラッチを右で取ってます。
スクラッチを確実に取るように意識したらクリア安定した。
というか、慣れかも・・。数百回はプレイしてるし。
EX+には入ってないけど、一番簡単な☆9は穴skaだと思うんだがどうだろう?
>>366 うむむ、そうは思わない。
クリアの手段を選ばないとしても、乱ゲノムとか色々ありそうだし。
つーか僕は正直9の中でも相当きつい部類です、穴ska・・。
安定してゲージ持たない、スコアも低い、ランク高い店では自殺行為等・・・
genomかsomething specialだと思うセンター常備の意見
skaはRE-ROOTSのように「二度とヤラネー」的譜面だと思われ
>>366 自分も、skaは楽な部類。
だけど、
★8や★9の、〜が簡単/難しいの議論は、
・使用するオプション
・得意/苦手なオブジェ配置(階段・縦連打・同時押し等)
の条件を書かないと収拾がつかないと思われ。
genomやsubwayは「ランダム」を使わないとできない人が多かったり、
RE-ROOTSは「縦連打」が得意だとちっとも難しくなかったり。
縦連打は得意だが横連打が出来ない
>>367 366じゃあないんだが、穴skaは”クリアの手段を選ばない場合”
あんみつで以上かと思われ。ついでに穴guiltyも。
後者はややきついような気もするけど。
正攻法(ランダム無し、意図的なあんみつ無し)でやるなら、
★9ではやっぱり穴genomか穴サムスペが楽な方じゃないかねぇ…
というか、★8と★9の差って何だろうと思ったりする今日このごろ。
どちらも同じぐらいにできないよ…
>>371 譜面濃度の差じゃないかなぁ…
★9に比べて★8はオブジェの割合が濃くないけど
その代わりに譜面のいやらしさがものすごい、とか。
そういえば、いまさらですがCyber Girl (ANO)が★8に格下げされてました。
★9の中では軽いかもしれないけど…★8というには…
(いや、無論クリアなんて不可能ですけど。
センターってだいぶ難易度の基準変わるよね。
僕は右片手の時しかセンターやらないんだけど、
片手だけの場合とスクラッチが無いところだけ両手、
ってのでまた難易度が変わってくる。
>>372 Cyber Girl(A)やった事ないけど、
譜面見る限りでは漏れも☆9だと思った。
それにしても、☆8〜9の一部の曲って
どっちにも取れるのが多いよなぁ。
やっぱり、この難易度までくると、
得手不得手の差くらいしか無いのかも。
俺もCyber Girl(A)で落ちたYO!!
あれれ、苦手人多い?
漏れはCyber Girl(A)、余裕でいけちゃうですよ?
III筐体プレイ時は、必ず遊びまふ。クリップ絵が最高。
era(A)と同じ☆9だとは思えないから、格下げもやむなしかと。
あー、セパレート無しだと、ちょっときついかな、確かに。
初プレイ時はいきなり縦連打で焦った。
中堅クラスの難しさっぽい>Cyber Girl
FINALにも入って欲しかったんだけどなー
Cyber Girl(A)は普通の5鍵にもある?
ないと思う。みたことない。
cyber girlのダブルは、
片側だけで、シングルよりもオブジェの密度があがってて愕然とした。
381 :
361:03/04/10 16:00 ID:???
>363
穴猿単体、ようやく撃破しました。サンクス♪
コンプ2だと、沈没確定っぽいですが。w
III曲のDPはヤヴァイのが多いと思いまふ。
IIIの鬼曲と言えば・・・
ALL IS VANITY>中盤結構ヤバい
cybergirl(A)>中盤詰んでる
twinbee>スクラッチ終わっとる
shake it down>何気に激ムズ
overwhelming>ラスト王子様がご乱心的
上手い人に質問。
最近、ようやく幾つかの☆8・9がクリア出来るように
なったんですが、どうも伸び悩んでます。
上達に良い練習方法って何かありますか?
>>383 まずは☆8の曲を全部制覇する、というのもなかなかいいかも。
あとランダムかけてみたり、上手く出来ないところの指使いを考えてみたり。
サイバーガール(A)のDPは
左手の小指の力がどれだけあるかで決まる
・・・俺は小指攣ったけどなぁ
>383
邪道だけど、弐寺をある程度やってみる、という方法もあるよ。
5鍵のみだと、どうしても頭打ちになる時期があるので。
キーの間隔&数に戸惑うけど、指使いやスクラッチ等は確実に上達すると思う。
あとは、サントラなどでひたすら曲を聴いてみるのも手。
昔はよく、家庭用のAUTOプレイでタイミング覚えてた。
>>386 正直、煮寺やるとごまかしが効きすぎて腕落ちるような気もするがどうか?
388 :
383:03/04/12 10:12 ID:???
>>384 レスどうもです。
☆8一通りやって確認してみたら、クリア出来ないのは
どうやらRE-ROOTS(A)とDisabled the FLAW(A)だけでした。
以前もどこかで、上達にはランダムが使えるみたいな事を
読んだ気がするので、しばらくランダムつけてやってみます。
>>386 7鍵も一応やってる(六段くらい)んですけど、
5鍵と7鍵は、正直全く別のゲームのような気がしてます。
なので、自分の場合、7鍵の指使いは5鍵やる時には
あまり役に立ってないみたいです。
スイマセン。
>>388 ありゃ、すでにかなりの上級者みたいですね。
前のほうの5鍵本スレに、☆9クリアを目指す時のオススメの順番とかの話しが出てたんで、
もし見つかれば参考になるかと(新たに話題振ってみてもいいと思うけど)。
個人的には穴ゲノムとか穴ギルティが一番楽だと思います(すでにクリアしてるかな?)。
390 :
ゲームセンター名無し:03/04/12 13:30 ID:ydsIS4JY
SHOXが一番楽だと思う
ランダムが一番効果あるかも
SHOXがB+Pが30〜40
2曲目〜9曲目までB+Pが25〜30
とにかくSHOXの譜面が苦手・・・
>>388 6thの高難易度曲をたくさんやるといいんだろうけど、、、FINALでほとんど消えてるしなぁ。。。
単純にSHOXやりこんでないだけのような・・・。
他の曲が25〜30で収まるくらいならかなりの腕前だろうに。
でもEX+クリア目指すなら1曲にB+P30なんてほとんど許されないよね。
僕の場合は10曲合わせてB10,P90くらいだけどクリアはたった一度のみ・・・。
B+P30が許されるのは最後だけ。
397 :
392:03/04/12 19:30 ID:???
確かにSHOXは片手で数えるくらいしかしてない。
2〜9曲のうち7曲目がB+Pが8〜14出るので、
1曲目さえ今の半分に抑えれば望みはありそうなんだが・・・
まぁ最後でB+Pが30以上出るので望みないか。
全く関係ないが、掃除曲で皿全部決まった時はちとうれしい。
皿回している姿は酷いが・・・
FINALやりに逝ってきます。
今日はじめてfinalやって、意外に穴SHOX初見できた。やったー!と思いながら点数を見れば8万点、、、
>>399 とりあえずクリア出来たのだからOKではないかと
俺なんかB+P20〜30で普通に安定しないよ(つД`)
左手の薬中人で123、右手の人親小で45Sって形でやってるんだが、
後半になると、左手の指が疲れてまともに叩けなくなる‥_| ̄|○
>>400 3+Sまでは右手で取れるようになればかなり変わると思うよ。
402 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 18:45 ID:llhHe93b
shoxとは全然関係ないけど、今日6THでMyDj(マニア)をやったら99999でクリアした。びっくりした。
コアリミックスの穴ギルティみたいに、
高スコアで解禁になる曲があると、燃えるよなぁ。
挑戦資格が与えられる、というか。
そういや、20万点化以降の、全ピカボーダーボーナスって、
実際に取れた人はどれくらいいるの? 両立ムズ過ぎ。
321スターズが全然できますん
助けて
アナザー?
縦連打は気合いあるのみ(交互打ち出来るならそれで)。
高速階段はパターンが決まっているのでプレイしまくって指の流れをつかむ。
(もしくはランダム使う)
ハード譜面なら譜面の速さに慣れることと、
スクラッチ地帯では鍵盤を片手で弾けるようにする。
両手で捌いてもいいんだけど、安定性に欠ける等の理由でオススメできない。
結局、6th以外のクリア画面を見たことが無いよ。
III筐体で出来ればなぁ。縦連打とか、だいぶ楽になるんだが。
408 :
山崎渉:03/04/17 15:56 ID:???
(^^)
409 :
406:03/04/18 00:36 ID:???
>>407 スタンダード筐体と比べて、鍵盤前のスペースが広いから、
そこに手のひらを据え付けると、痙攣打ちがやりやすいの。
つか、そう感じるのは漏れだけかなぁ。
411 :
409:03/04/18 21:07 ID:???
高橋名人スタイル、というべきか。
手首はよーわからんです。
ってか、近所のゲセンから5鍵無くなっちゃったよ(⊃д`)
>>411 イ`
ところで今日EX+やってたらいきなり止まった。
原因不明。
そりゃあれだけ大勢の人に、何回も叩かれりゃー止まりもするよ・・・。
414 :
410:03/04/19 10:24 ID:???
>>411 いやー、もしそうなら、腕自体を震わせて痙攣打ちするようにすれば
手首を据え付けなくても痙攣打ちは可能になるよ
と、言おうとしたんだけど、5鍵撤去ですか…。
月並みだけど、生`
415 :
山崎渉:03/04/20 01:07 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
416 :
山崎渉:03/04/20 03:11 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
417 :
山崎渉:03/04/20 07:23 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
321の縦連打はGOODプレイヤーになったつもりで押すと結構いける
>>418 つまり、早めから叩き始めるってことだな
インプラより321のがBP多い
1、2、1、2、1、2、1、2、22222222、3、2、1、ハァ〜イ
正直EX+だけじゃ話すことが少なすぎるんで、
ここを5鍵の難曲攻略スレとして流用出来ないかな?
…5鍵の人口考えたら需要ないか
そういうことを進めていった結果が弐寺、ポプの本スレな気がする
まあ、人口が違うからああはならんだろうけど
本スレで聞き難い、っていう雰囲気もないと思うし
>>422-423 スマソ、すでにそういうスレとして認識してるわ俺。
まぁうちらの本スレは極めて良スレなので聞きづらいってことはないけどね。
難曲攻略じゃないけど聞いてみる
穴JET WORLD→HS2+SUDで安定、HS3だと譜面の詰まりが見切れず撃沈
穴BE LOVIN→HS2なら見切れる、HS3だと速すぎて後半が全く見切れない
っていう状態で、これをどっちもHS3でしっかり見切れるように
したいんだけど、NS修行って効果ありますか?
もし効果があるなら、NSやってみようかと思うんだけど…。
希望に添えない答えで申し訳ないけど、
僕の場合は1段階簡単な難易度をHS3でやって慣れることにしてる。
穴JETが出来なければJETで、みたいな。
それだと簡単になりすぎて効果無さそうなときは、
見切れないのを覚悟でHS3でやりこむ。
NSでやりこむのもいいね。それで高難易度の曲クリアするとすごいビックリする人もいるし。
427 :
425:03/04/24 00:12 ID:???
ありがとう。
一応、ハード譜面ならどっちもHS3でフルコン出来るんで、
そうすると、やっぱ穴譜面をHS3でやり込むしかないみたいですね。
4曲目に優先的に選んで、プレイ回数重ねてみます。
★9の曲で明らかにランダムの方が簡単なやつってありますか?
>>428 明らかに簡単、というとSHOX(A)かなぁ‥。
あとは、DRUNK MONKY(A)が稀に叩きやすい譜面になったりするくらい。
あくまで自分の場合だけど、この二曲以外の☆9は
ノーマルでもランダムでも難易度はあまり変わらない気がします。
FINALに入ってないからあんまり関係ないが
coreのACID BOMB(A)がランダムだと楽勝
>>430 マジで?
正規譜面でクリアするのに結構苦労したんだが、
アレって乱かけると楽になったのか‥
SHOX(A)は5とSが同時に取れなくなるので個人的にはきつくなると思ったよ。
序盤とラストに2箇所あるごちゃごちゃ部分も。
GENOM(A)って9じゃなかったっけ?あれはランダムだとかなり楽になると思う。階段だらけだし。
あと321(A)が3鍵の行方次第では全体的に楽になる。
>>430 III筐体ならFINALにも入ってるし、何よりセパレート付きだし。
本スレに、自分の下手糞を棚に上げて、言い訳にくるやつUzeeeeeeeeeeee
IIIは判定がキツイからクリアできない????????????
自分がきちんと押してねえだけじゃねえかよ!!!!!!!!!!!!!!!!
スマン、どうしても、どっかにぶちまけたかったっす。
まぁもちつけ、気持ちはわかる。マターリいきまSHOX。
IIIと初代筐体で、多少プレイ間隔(判定含む)が違ってくるのは
仕方ない事だけど、そこから先の上手い下手は、本人次第だわな。
こっちなら出来るのに、じゃなくて、
どっちでも出来るぜ、を目標に。志高く持つべし。
>>434 俺もぶちまけちゃう!
IIIはコンボ判定が邪魔でオブジェが全然見えないだァ〜??
2DXだって似たようなもんじゃねぇか!ようは慣れだ、慣れ!!
・・・こうして5鍵から早くもプレイヤーが消えていくことになるんだね・・・・。
>>436 ああ、それ、自分も2DXやってて思った。
ドラマニみたいに横にずらせるといいのにね。
ムービーが透けるかどうかの設定も出来たのにね、IIIでは。
ちょっと惜しい。
IIIのtsunagiで4曲ランダムが楽しい今日この頃
REFFERENCE(A)→IMPLANTATION(A)
なんてのが来て死んだが
本スレでも話題になったIII-FINALのランダム全曲プレイ、やりたいなあ・・・。
今は資金が圧倒的に不足していて通常プレイで精一杯だ。
逆にランダムにしたら、ヤバくなるのってありますか?
「BE LOVIN」など、結構ムズいと思うのですが。
ランダムでやばいって、☆9ほとんどだと思うんだけど…。
つーか、自分の場合通常譜面で手一杯だから全く分からんなぁ。
スマソ
>>428 亀レスですけど俺は穴JETがランダムかけると楽だと思う
>>441 FINAL EX+は正規譜面だと安定してきたけど、
初めてランダム入れたらBE LOVINでBAD9 POOR32とか出て穴猿で死んだよ。
321の縦連打が5番キーに来て楽でした。
今さらだけど、このモードってゲージが意味不明。
今日家庭用6thのEX+やってたんだけど、
あるプレイでは1曲目から順次ゲージを消耗していき、
8曲目後半でデンジャー、9曲目後半で終了。
別のプレイでは1曲目終了時ですでにデンジャーにもかかわらず、
なぜか9曲目まで到達、中盤で終了。
下は上に比べてB+Pが倍以上出てたのに、
何で終了地点は同じくらいだったんだろう…。
>>445 意味不明っていうかあんたが理解してないだけだろ。
亀レスだけどNSで期待するほど譜面解析力なんて
付かないので練習するだけ無駄。
早いの練習した方がいい
NSにも、利点はあるよ。
「クリップを見る余裕が生まれる」
こないだしみじみと実感しました。
☆9クラスになると、そんな事言ってられないけど。
EX+が出来た為に、以降、普通のEXコースで
高難度のモノが減ったと思ふ。
ほうじゃな。
穴SHOXにランダムかけたら、もっと手のつけられない状態に・・・。
>>452 俺もそう思ふ
でも楽になるよって言う人が結構いるんだよね。
楽になる
んじゃなくて
楽になることがある
んだよね、本当は。
苦手な配置を崩すのが目当てなら、基本的に楽になるんだけど、
運悪く、余計に苦手な配置になることもしばしば。
例題)階段系譜面はランダムかけると楽になる。(ことがある)
・ミラー配置になってゲンナリ
・左または右にシフトした状態になって最凶に強まる
前本スレに書いたけど、穴ガムランのランダムで大当たり引いたのは嬉しかった。
多分2度と引けないと思う。
昔、ゲノム(A)のランダムで、あっさりフルコンした時は、
なんか拍子抜けした。当たりというか、簡単になり過ぎ。
どんなに曲が良くても、それを活かす
譜面職人が居なければ、音ゲーって成り立たんのね、やはし。
457 :
455:03/05/04 06:01 ID:???
>455
例題ってなんだよ!頭悪い書き込みしてるな・・・。
>>456 あの曲はランダムとか以前に、普通にダメ譜面(むしろダメ曲?)っぽいからなあ。
まぁ上手く弾けるようになると楽しくなるのが救いだけど。
曲と譜面職人については同意っす。曲が好きでも譜面がめちゃくちゃ嫌いなのがいくつもある…。
ランダムについては、正規譜面をデタラメに並び替えちゃうモノだから
それを考えた上で良譜面を作るのはかなり難しいんじゃないかな。
みんな9曲目が始まる前でどれぐらいゲージ残ってる?
15本
調子悪ければ1本、良ければ5〜10本
普通に9曲目到達前に氏ぬ
みんな上手いなぁ…
どんなに調子悪くても、安定してゲージ残してクリア出来るくらいにはなりたい。
>>461 ある程度練習すれば、インプラまでは行けるようになるよ
そっからが長いと思う
穴SHOXで逝く俺は論外ですか?
普通にクリアする難易度を100とするとセンターでクリアする難易度はどれくらいだ?
(普通、センター共に同程度の腕がある場合)
467 :
461:03/05/06 23:00 ID:???
>>463 グチ同然の書き込みに励ましの言葉ありがとう
猿とインプラ以外は単体クリアしたことはあるんで、
根気強く練習してみます
>>467 他の八つが出来る腕なら、猿もやりこめば
単体クリアはいけると思うよ。漏れの場合、
苦手意識克服するまでが長かったでつ。がむばれ。
苦手意識ってすごい重要だよね。
まるで歯が立たなかった曲が、
1回たまたまクリア出来ただけでゲージ残し安定気味になってきたり。
インプラは久しぶりにやってもゲージ半分以下安定でした
やはりインプラ最強ですね。
あれは絶対☆10ですよ
インプラと他の9曲との差があああああ
FINALのEX+って、穴リファとか穴リルツとか入ってたらまだやばかったろうな…
穴PURE、穴リルツ、穴リファのどれかが入ってたら
EX+のプレイ回数が大幅に減ってたよ・・・。
1曲目がSHOXで本当に安心した。
まぁ、1曲目SHOXのせいでプレイ
敬遠してるヤシも、多数居るんだろうけどな。
クレジットのご利用は、計画的に。
ぶっちゃけ、「超上級者用」だしね〜。
SHOX程度で死亡するようでは・・・ってのもあるのかもね。
age
1曲目SHOXよりRE-ROOTSの方がいいという人はいるか?
俺はSHOXのB+PがRE-ROOTSの約2倍出るからその方がいいんだが。
EX+はDOUBLEのことも考えてるからあんな半端な難易度なのですよ。
GUILTY入れるぐらいだったらCALDERAかREFERENCE入れるべきだったでしょうけど。
REFERENCEはSPもDPも難しいのはターンテーブルいっぱいの8小節だけだから反対。
CALDERAのほうは賛成。
CALDERA(A)か・・・確かにDPでは繋ぎにくいね。てか無理
481 :
479:03/05/11 13:48 ID:???
REFERENCEのDPでは、SPのターンテーブルいっぱい地帯は、白鍵盤いっぱいに変化してます。
難しいのはSPもDPも同じ小節ということで許して。
>>477 SHOXは繋げなくもないけどRE-ROOTSは1曲で閉店できる自信がある
ええ7thのEX+はLIQUIDでDANGER突入確定でしたとも
>>482 この前7thのEX+やったら6曲目であぼーんしますた。
フリーキッカーすげー苦手
7th曲のアナザー(マニアック)は、
スクラッチ挿入で難易度上昇させてるのが多かったね。
485 :
478:03/05/12 02:45 ID:???
でもIMPLA(A)もあそこだけだから…
…ってREFERENCEやたらいれたがる私は終わってますね。
>>485 終わってるとは思わないけど。
超上級者用のラインナップにしては、ヌルイのではないかと。
あ、REFERENCEが簡単という意味じゃないです。
リファは難しいけど、EX+って感じではないなあ・・・。
488 :
478:03/05/14 17:54 ID:???
私はEX+の1〜9曲目よりもREFERENCEの方がB+P多いですけどねぇ。
EX+だから単純にムズい曲でいい気がしますが。
単純にムズいのにするとリルーツ、ピュア、フリーキッカーが入って、
ゲノム・ギルティ・ビーラヴィンあたり消えるのかな。
SHOXも消えそう・・
>>489 リルツは人によっては簡単にフルコンできる曲だから微妙かと
>>491 しかしプレイヤーの9割以上(当社比)がSHOX死するほどムズいと思う
あれが得意な人はごく一部じゃないかなあ・・。いやホントに。
CRYM氏はALLGREAT取ってるみたいだけど。
まぁいずれB+P=0に収めてみたい曲ではある(実はフリーキッカー地帯が関門)。
7thEX+、前半5曲よりも後半5曲の方がB+P少ないのは俺だけじゃないよね?
★8地帯が辛すぎるよママン。
494 :
478:03/05/16 23:33 ID:???
RE-ROOTS,PURE DREAM,FREE KICKERってムズいですかね?
PUREみたいなクソ譜面や五鍵を完全に無視したような曲は入れて欲しくないですね。
RE-ROOTSは両手で連打すればムズくもなんともないですよ?
>>494 >五鍵を完全に無視したような曲
って、5鍵である以上それはないと思うんだけど…
例えば具体的にはどんなのが?
あと、本当にどうでもいい事なんだけど、"俺的には"PUREは激しく良譜面
左利きのためにあるかのような、あの縦連打が楽すぃ
496 :
478:03/05/17 03:18 ID:???
一番無視してるのはHAPPY MANですかね?
まぁ人によって良譜面は違うようなので仕方無いですよね?
REFERENCEはクソ譜面と思うひと多そうですし。
497 :
478:03/05/17 03:19 ID:???
あ、曲→譜面ですね。わかりにくくてすいません。
HAPPY MANのNORMAL譜面は結構いいですよ。
ANOTHER譜面ばっか見すぎるとそういう錯覚に陥るのかも。
>RE-ROOTSは両手で連打すればムズくもなんともないですよ?
自分は片手で痙攣打ちじゃないとフルコンできないですが何か?
ものすごく体力を消耗するのが欠点。
>両手で連打すればムズくもなんともない
それ聞いただけで簡単に繋がるくらいならここまで言われないかと・・・。
つーか俺には無理です。あと50回くらいやらないとマスターできなそう。
5鍵らしくない、という譜面ならQUICKENING(A)かな。まさに7鍵って感じ。
ただ、俺的にはかなり良譜面。
HAPPYMAN(A)とかJETWORLD(A)は、ドラムまんまじゃん、って言ってた人もいるけど、
難しい上にいい譜面だと思うよ。2つの譜面の差別化もちゃんと図られているし。
(DRUMFUNKとVIRTUAL DRUMMERの関係みたいに)
長くなってすいません、まあ結論としては
>まぁ人によって良譜面は違うようなので仕方無いですよね?
ってことです。
501 :
478:03/05/17 11:00 ID:???
>>498 私は殆どの曲のNOMALをやってますよ?
それにここはEX+のスレなので…
>>499 片手打ちフルコンの方が上手いし五鍵愛ですが何か?
>>500 ドラムまんまというか、重なり過ぎた譜面がイヤなんですよ。
502 :
500:03/05/17 11:48 ID:???
>>501 なるほど、そりゃどうしようもないですね。
5鍵=譜面が重ならないのが当然 という考えなわけですな・・・。
なんというか、かわいそうです。
478が誰かわかったような気がする
それはそうと、EX+ってなんで前半に体力削る曲密集してるんだろ
特に7thとか。
むー、隣接がクソ配置ってのは分からなくもないなぁ。
俺も初代筐体で初めて隣接見た時には( ゚д゚)ハァ!?だったし。
さすがに今は慣れたけど、それでも"隣接配置は好ましくない"ってのには同意。
隣接はなぁ…難しい問題だね。
個人的には、CALDERAみたいにアクセントとして使われてるならいいかなと。
で、BAILA(A)とか、難易度ageのためだけに無理矢理使われてるのはどうも受け付けない。
セパレートを使えばいいだろうという意見もわからなくはないけど、
人によっては却って見にくく、かつスコアが狙いにくくなったり、
なんか5鍵らしくなく感じちゃって、どうも使う気にはなれないというのもあるかも。
>>506 マジすか。僕はBAILAの隣接はまさに理想の配置だと思ってしまった。
あそこまで隣接が上手く使われてる譜面は見たことがない、とまで思った。
セパレートが5鍵ぽくないってのは別に使わなければいいだけだと思う。
隣接配置がやたら多い曲も、全体と比べればそんなに多くはないし。
もし「セパレート使わないとスコア取れないけど、それは5鍵ぽくないから嫌」とか、
「隣接配置が多い譜面は5鍵らしくないので、全部取っ払うべき」とかいうなら、
それは単なるワガママでしかないしね(そこまで言う人はいないだろうけど)。
∩(゚∀゚∩)age
まぁ、隣接無しに、インプラ
最強譜面はありえなかった訳だが。
初めて7鍵やった頃は、
隣接が当たり前な事に驚いたよ。
511 :
478:03/05/20 15:51 ID:???
>>502 かわいそうって何がですか?
>>503 わかったってことはHOL参加者の方ですかね?
別にもう名前出しちゃってもいいです。酷く叩かれそうですが。
7thの☆8がたまたまそういった傾向にあったんじゃないですか?
>>504 嫌なだけでできないわけじゃないですよ?
つ〜かあんたやりにくくなるって気持ちわかんねぇの?
>>505 あ、そんな感じです。
>>506 俺が許せないのはNAOKI譜面に多いですね。
五鍵が後から出たIIDXに飲み込まれてどうするんだ、と。
CALDERA程度なら許容範囲ですよ。
>>507 イヤなだけで、消えろとは言ってませんよ。
ただ行き過ぎた譜面は何かなぁ〜って思います。
まぁ結局そういった曲もやってるわけですが。
>>510 隣接させなくてもDRUNKやREFERENCEのような譜面が作れたのだから
もう少し考えて作ってもらいたかった気がします。
IMPLA(A)SP譜面担当のTOP RANKER様には申し訳ないですけど、
私はあの譜面はクソ譜面だと思っておりますので。
どんな譜面でも、気持ちよく叩けるようになれば良譜面。スキルの問題。
精進しる!
513 :
502:03/05/20 17:05 ID:???
>>511 かわいそう、っていうのは自ら楽しみの幅を狭めているからってことです。
例えるなら、TAKAだから嫌、QUICKENINGやFELLOWSは絶対やらない、って言ってるようなもので。
俺はリルーツもインプラも糞譜面だと思うけど、別に嫌いなわけじゃないし、結構プレイしてる。
つまり、「こういう譜面があってもいいじゃないか」って思うほうがずっと楽しめると思うんです。
∧_∧ ΛΛ
( ´∀`)∬ ∬ (゚Д゚)
(__ ⊃目 目⊂ ノ
515 :
504:03/05/21 02:42 ID:???
>>511 あなたは何故隣接が嫌いなのでしょうか?見えにくいから?押しにくいから?5鍵らしくないから?
煽りではないのでマジレスキボン。
それと、セパレートをある程度やり込んで「やりにくい」と言っているのなら、個人差としか言いようがないですね。
だけど、ちょっと使ってみただけで「やりにくい」と言ってるなら、やはりお奨めさせて頂きます。
俺も慣れるまでには時間がかかりました。
つうか軽い気持ちで一行レスしただけなんだけど…気分害してスマソ
516 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 06:04 ID:VYbmIvcf
IDがbm
age!
アレだ。重ならない同時押しのパターンをスクラッチ込みで考えると、
1+3 1+4 1+5 1+S 1+3+5 1+3+S 1+4+S 1+5+S
2+4 2+5 2+S 2+4+S 2+5+S
3+5 3+S 3+5+S
4+S
5+S
意外と少ない。
そして1+4+S以外は全部無理なく押せる配置になっている。
んでもって5鍵の通常譜面では横幅が短く、
簡単な同時押しでもすぐ横一直線にオブジェで埋まる。
この辺りが5鍵で味わえる演奏感や分かりやすさに繋がっているのかもしれない。
だから重なり系譜面を否定する人は私を含めてとことん否定するんだろうなと思う。
ん、1+3+5+Sを忘れてた。まぁアレは大技だしあんまり出てこないからいいか。
ピアノと違って鍵盤同士がちょっとは離れているので、
隣接してても押しやすいと思った。
520 :
かぶ:03/05/22 03:46 ID:???
横レスでごめんなさい。
私が思うに…
5鍵からビーマニを始めた人→隣接嫌い
デラから始めた人→隣接OK
…どうでしょうか?
隣接OKの方々は普段からセパレートに慣れている。
っていうのもあるのではないかと思います。
個人的な意見ですが…
曲にあった譜面が偶々隣接だった。
上のようなパターンは許容範囲です。
逆に曲に合ってないのに無理矢理、隣接にして難易度だけを上げた。
このようなパターンは5鍵らしくなく嫌いです。
521 :
山崎渉:03/05/22 04:23 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
5鍵にハマって・・・2DXなるものが出たからやはりハマって・・ある程度して5鍵にまた戻ってきたらセパレートじゃないと出来なくなってた・・。
今じゃ立派なセパレーター。
5鍵2ndから始めたけど、隣接全然OKっす。
というかセパレートなしで「見えにくい」ならわかるが、
「押しにくい」ってのはいまいちわからない。気分の問題ではないの?
「隣接にして無理やり難易度上げてる曲」ってのも、ちょっと思い当たらない・・。
あとスコアラーってランダム使う人多いけど、
それこそ大変なことになる可能性高いよね。
>>524氏
無理矢理難易度あげてる曲と言えばIMP(以下略)
当方スコアラーですが、ランダムは相当の事がない限り使ってません。
実際に俺は両方(クラシックとセパレート)
発狂曲はセパレート使いますが、その他はクラシックです。
やっぱりクラシックの方がしっくりきますよ(笑)
>「隣接にして無理やり難易度上げ」
慣れの問題だろ。
bmはじめたばかりの頃は、1+3+5の同時押しすらやばかったよ、俺は。
俺は5鍵→IIDX→5鍵(センターセパレート)
って感じなんだが隣接は容認派 押しにくいって事も無いし、見えにくいって事も無いよ
>「隣接にして無理やり難易度上げ」
これってほとんどanotherの事だと思うんだが
anotherだったら別に無理やり難易度上げても良い気がするんだがanotherってそういう物じゃないのか?
528 :
CAB:03/05/22 18:12 ID:???
やっぱり、難しいだけのanotherはどうも好きじゃないんですよね…
五鍵らしさが無くなってしまうようで…
難しいだけはデラで充分だと思ってます。
五鍵のanotherは曲が変わったりするのが五鍵だと思ってるんですが、どうでしょうか?
>五鍵のanotherは曲が変わったりするのが五鍵だと思ってるんですが、どうでしょうか?
激しく同意
後半はそういうの少なくなってたけどね。
IIDXも初期のころはそういうのあったんだけど・・・
曲が変わるものといえばやっぱりDENIMアナザーだな。原曲より好き
話を反らしてしまった478です。
レスはもう少しお待ちください。
隣接 ≠ 難易度上げ
隣接 = 譜面バリエーション増加
だと思います。
>>532禿同
俺はU寺やったことなかったけど、FINALで自然にセパレートに移行したよ。
まあセパが5鍵らしくなくなるってのは分かるけどね。
バリエーション増えたというよりFINALはIIDXっぽい譜面が妙に増えた。
そしてそれからは5鍵らしい面白さは感じられない。少なくとも俺は。
IIDXらしい面白さならIIDXにはかなうまい。
ダブルだと14鍵なんてとてもじゃないが把握できないので、10鍵くらいがちょうどよい
536 :
CAB:03/05/22 22:11 ID:???
FINALで、いきなりデラみたいな譜面が増えた事に関して、納得できないのは確かに同意できますね。
でも俺の場合は五鍵が一番面白いと思っているので、やめられないですね…
昔の譜面や曲は素晴らしいものばかりですから。
>IIDXらしい面白さならIIDXにはかなうまい。
あたりまえすぎるぞ。
UDXの部分を何に買えても道理が通るあたり、例えになって無い。
>>537 >>534はそういう事じゃなくて、5鍵は5鍵らしい譜面でいけばいいのに、
ヘタにIIDXをまねたような譜面をやるな、って事を言いたいんだと思われ。
旧曲が無くなったわけじゃないから全然OK。
なんだかんだで、皆の色々な意見を知る事が出来る良スレ。
ところで漏れは、III筐体で、判定ライン付近で叩いた時の
シーケンスオブジェの弾け方(デフォルト)が、ちと苦手なのだが。
><←こんな感じの。分かりにくくてスマソ。故にIIIではセパレート派。
>>540 弾け方のグラフィックは、セパレートかどうかじゃなくて、
フレームの形状(CLOUDとかSTREETとか)で変化してなかったっけ?
(うろ覚えだから漏れが間違えてる可能性あり)
隣接は3rdMIXの時にランダムやってたから
やりにくさってのはなかったけど、
IIIで普通に出てきた時はちょっぴり「ああ・・・」って思った。
萎えたり腹が立った訳じゃないけど「ああ・・・」って思った。
でもCANDY☆(A)は隣接で確実にやりづらくしてるので萎えた。
隣接で明らかに難しくなってるのってCANDY☆とHAPPYMAN、あとSPECIAL ENERGYかな?
インプラはそれ以外でもムズイので問題なし(コラ
スペエナ以外の2つはセパレート使うか使わないかで結果が結構変わっちゃうなあ。
5鍵オリジナルで他にこういう曲あったかな?
CALLING FOR DISTINYも結構多かったか・・>ヤバい系の隣接
関係無いけどIIIのR5(A)の移植は、
FINALにおけるJAM&MARMALADE(A)の移植における無念さと似通っていると思う。
後半ダレるんだよなあ。
SPECIAL ENERGYはなんか隣接が出てきてもそんなに気にならない・・
なんでだろ
何と言うか
結局自分が好きな曲がやれたら譜面はどうでもいいやって思ってたり・・・
曲がすごい好きなのに譜面が嫌いだときつい・・・。リルーツとか。
IIIだと普通にNORMAL譜面選べないし。
EXPERT+
1.SHOX [BPM 175 / notes s732 d747]
2.BE LOVIN [BPM 185 / notes s731 d731]
3.JET WORLD [BPM 138 / notes s874 d941]
4.GENOM SCREAMS(SPILTUAL MIX) [BPM 150 / notes s553 d591]
5.西新宿清掃曲 [BPM 140-280-140 / notes s624 d725]
6.GUILTY [BPM 148 / notes s725 d695]
7.321 STARS [BPM 192 / notes s588 d626]
8.GAMELAN DE COUPLE [BPM 150 / notes s656 d656](BPM138となっているのは誤植です)
9.Drunk Monky [BPM 145 / notes s681 d678]
10.IMPLANTATION [BPM 145 / notes s949 d1065]
total notes s7113 d7455
[RANK:AAA...12933/AA..11640/A..10347/B..9053/C..7760]
beginning of lifeリミックスの2番キーの微妙なズレ、
サントラで聞いてもさっぱり分からない。
隣接を回避するためだけに譜面をずらした感が否めず
隣接解禁すればいいのに…と思った5鍵から始めた自分。
>>549 あの曲、完全隣接1つも無いんだよね。
しかも1鍵無いところではちゃんと2鍵がリズム通りに置かれているので、
音楽的にあえてズラしたとは思えない。
ズレといえばギルティの5鍵・・・。素直に同時押しじゃあ駄目なのか?
4thのBRAND NEW WORLDのアナザーもそんなんだったような気がする。
まだ隣接が容認されてない時代だったら、苦肉の策だったのかもしれん。
隣接の初出は3rdだよね
隣接は漏れとしては完全にダメな配置だな・・・
正直7thは萎えすぎて話にならなかった
穴R3とかサムスペとかやってきて最後の方で解禁というのは萎える
どうせなら最後までそうした方が潔い
>>551 あれはノーマルでもチョットずれてたような気がするから曲的なものだと思う
>>552 誕生日ダブル・・・当時としてはまさにkiddingな譜面
でもシングルでは7thまでなかったよな・・・
>>554 IIIを含めるなら、III一作目で隣接はちらほらと
IIIは最初から解禁してたよね。
しかしセパレートが無いため、結構批判は多かった。
単に1+2の隣接なら許容してもいいが、1+2+3+5同時とかが出てきた時は
正直どうかと思った
厳密には2がズレてて同時押しじゃない罠
DANCE THE NIGHT AWAYに1+2+3の隣接同時押しがあるけどナー
隣接嫌いな人が西新宿アナザーやったら、発狂死するんだろうか?
>>559 あれはネタみたいなもんだからいいんじゃないの。
しかしそれを言ったらリルーツの縦連打も・・・
>>559 漏れは発狂氏しかけた
だが譜面職人を見て「あぁ なんだ」と
西新宿収録したこと自体が・・・発狂しそう
大見解と西新宿の収録は嬉しかったなあ。譜面が特に。
7thの夜間行で激しく萎えたので・・・。
大見解はなかなかの良譜面だとオモタ
>>565 しかもGREAT以上の判定がやたら甘い気がする。
む、あれって判定甘いのか?
HS3で勢いにまかせてぶっ叩いてるから、判定はよく分かってないな‥。
>>567 まあ実際僕もそうなんだけど、
初見でやたら高いスコア出せたもんで・・・(当方、クリアラー)。
その後のプレイでも、「あ、GOODだ」って思ってたのにGREATだったりする。
譜面が相性いいだけかも?
>>550 こないだやったら1鍵のバスドラが無いハード譜面でも
ずれてるから、光り辛くてへこんだ。
>>569 ということはあの譜面は
・まずなるべく難しくするためにほとんどの音を詰めこむ
→HARD譜面用に簡単にするために、適当な音をとっぱらって分散させる
方式で作ったってことでFA。
判定の話で思い出したが100secの最後ってどうやれば光るんだろうか
判定ライン思いっきりすぎてから押すべし。
画面見ないで音だけ聞くという手もあり。
遅めに573
574 :
山崎渉:03/05/28 11:33 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
575 :
山崎渉:03/05/28 11:47 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
576 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 20:52 ID:iqLAqpzO
576gと
あげ
AA出たぞ。
>>577 オメ
つか、クリアだけでも相当きついのによくAA出せるな…
アンタすげぇよ
みんなHS3でやってるの?
俺HS2以下じゃないとクリアできないんだけど。
>>579 俺は3でやってる。クリア率は1桁だけど・・・。
最初は西新宿のために2でやってたけど、譜面理解したら3のほうが繋がるようになったし。
N(略)
NSでもHS3よりはずっとやりやすいと感じます。
個人的にEX+はHS3だとやりづらい曲が多いので…
BPM速いの多いし。
JET WORLDとかもそれほどBPM速くないのにHS3のほうがNSよりできないです。
DRUNK MONKYとかはHS3の方がやりやすいんだけど…
585 :
7:03/05/31 05:30 ID:???
とりあえず穴猿の1鍵連打でPOOR5安定なわけだが
587 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 07:23 ID:jwaeRA/3
>>586 左手で連打できない、あそこだけはインプラよりムズイ
>>587 左手の指二本使ってピアノ打ちしてみたら?
隣接の話です。
僕の友達が最近ビーマニを始めました。
ノーマルの☆5〜6を片っ端からやらせているのですが、CLOUDY MUSICヒドくないですか?
名前順でそこまでは全部出来てるのに、この曲だけはサッパリっていうかんじです。
あれだけ隣接が普通に出てくる譜面がノーマルの☆5ってのはおかしい。
僕は「この曲は出来なくてもいいよ」って言ったけど。
>>587 主な対処法は・・・
1.ミラー一択
2.左手に気を集める(もしくはT橋名人召喚)
3.ピアノ打ち(これが出来れば神に近づける)
4.そこだけ右片手でやる
5.左右の手で交互打ち(リルーツ的)
僕は2.でやってますが、大体そこの平均POORは2〜5くらいです。
>>590 アレはテンポも速いし、譜面も結構いやらしい配置ですな。
ノーマルは見たことないけど・・(ダメぢゃん
まぁ曲数は多いんだし、ロコツに厳しい曲は飛ばして先に進むのが吉かと。
今までは2のやり方だったけど3のやり方に移行しとります。
つながることもあればPOORでまくることも・・
>>590 ノーマルやってみた。
譜面自体は☆5だけど、曲の速さを考えたらあれは☆6で良いと思ふ。
隣接の数は少ないけど配置がイヤラシイ‥。
うまい人のムービーないのかなあ。
デラのはけっこう落ちてるけど。
個人的にはre-roots(A)フルコンとDPEX+ゲージ残しクリアが見たいのだが・・・
>>594 某ファイル共有ツールで、L氏のセンター片手穴猿クリアが
流れてるのを見かけたことはあるけど、
これ以外の5鍵ムビは全く見た事がないな‥
597 :
590:03/06/01 22:21 ID:???
>>591,593
いちおうHI-2でやらせたけど、、それでも以外と見えてないものなのかもね。
それとスクラッチも苦手って言ってたなぁ。
>>595 RE-ROOTSの連打部分なら俺でも繋げる。
問題はフリーキッカーゾーン+4分押し。・・・・・・俺のやってるとこは1key固いんだよ_| ̄|○
>>597 なにげにきついよね、あそこ。
判定がすごくきつく感じる。
599 :
593:03/06/01 22:57 ID:???
>>597 ノーマル譜面を潰していってる段階の腕前だと
HS2のbpm190でもかなり速く感じてると思う。
んで、なおかつスクラッチが苦手となると、
本人にしてみたら、あの曲は☆6弱〜中くらいではないかと‥。
(後半回復できるけど、それも考慮して)
とりあえず後回しにして、他の曲から潰させた方が良いと思う。
他の曲やってれば、知らず知らずのうちに越せる腕前になってるハズ。
>>597 あの部分は3の連打を右手と左手で交互に押しとります。
あそこから連打に移行する瞬間に途切れることが多いのでフルコンなかなかできませぬ・・
つーかHS3じゃできん。NSならやりやすいんだが・・
なんとかクリア安定してきました。
HS2で。
HS3だとクリアどころかドランクモンキーでデンジャーになってしまう。
もうだめぽ
インプラでゲージ残ってたことってまだ2回くらいしかないや・・。
>>595 RE-ROOTS(A)フルコンなら探せば遠征しなくてもいるんじゃないですか?
>>594,596
TOP RANKERのRさんとH先生のム〜ビ〜見ましょう。(スコアム〜ビ〜)
>>603 まさかRさんのムービーなんて物があるとは知りませんでした…。
Hさんのは20,novemberALLジャストグレートなら持ってますが、
もしかして、これとは別に出回ってる物があったりするんですか?
出来れば詳細お願いします。
(クレクレ厨丸出しだな俺)
>>603 H先生のは多分20,Nov.のみです。期待させてすいません。
Rさんの動画は本人のペ〜ジに…AFRO(H)とLIQUID(H)です。
…俺がこんな書いていいのでしょうか?
くだらんものでも欲しいなら俺のもありますよ。
↑の方々と比べると月とスッポンですがね。(死
606 :
604:03/06/04 08:43 ID:???
>>605 即レス&情報感謝です。
早速Rさんのページに行ってみたところ、
AFROは削除なさってたようなので、LIQUIDだけ見てみたんですが、
全グレ、しかも黄色6って ア リ エ ネ ェ … _| ̄|○
>くだらないもの
いやいや、とんでもないです。
UnofficialIRのスコアを見る限りでは、
自分からしたらFFFYさんも雲の上のような存在です。
周りにやってる人がおらず、スコアラーのプレイを全く見る事がないので
もらえるならば是非。
>>606 知っててくださって嬉しいです。
私は
スコアラ〜<クリアラ〜<ステルス
の人間ですがよろしければ是非。それらしい動画になっていると思います。
撮影が自分ではなく、パソコン関係もよくわからないのでどう見せたらいいか…
『激しくメランコリック』
で検索すると出ますかね?
ちなみに画像は昨日撮ったばかりで、柏大会に来れなかった方向きですかね?
20,Nov.(single)RANDOM+STEALTHのスコアタ画像です。
うおわ!検索先で見つけた日記でうちのサイトへのリンク発見。
めっさ嬉しいなあ、見てくれてる人が少なくとも1人はいたのか・・・
610 :
604:03/06/04 17:01 ID:???
>>607-608 拝見しました。
話には聞いてましたが、本当にあの状態でフルコンできるとは‥。
見てて終始( ゚д゚)ポカーン な状態でした(笑
素晴らしい物を見せてもらって感謝です。
で、俺よりスコアは高いわけですな(泣
ま、負けネー(ハンデ戦
>>608 ムービー((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
いいもん見せて貰いました…
漏れもそのうちプレイムービー誰かに撮って貰いたいナ…
自分のプレイスタイルがどんな感じなのか気になる
EX+とか、かなり必死なんだろうなぁ。とくに西新宿のスクラッチあたり(w
フンッ …
動画見たいんだけど場所がわからない・・・
>>614 検索>某サイトへ>そこのLINK>某氏サイトへ>ムービー
>>612 俺の前でケツをブリブリ揺すりやがって、誘っているのかね?
・・・よし、1鍵とスクラッチは任せなさい・・・
>>608の動画見ようと思っても不明なエラーが出て見れないんだけど何が原因だろう?
コーデック調べようとおもって真空波動研にいれてみても何故か読みこんでくれないし・・。
>>618 ダウンロード失敗ってのもあるかもね。完全に消去してからもう一度落としてみるとか。
俺も見れなくて見てません。(死
mjpegで圧縮掛けてある。
検索してコーデック入れれば見られるよ。
∩(゚∀゚∩)age
EXPERT+がそこそこできる人に聞きたいんだけど、
★8でできない曲があるって人いる?
HS2でしかEX+クリアできない人間ですが、NSならインプラ緑以外は全部クリアできまする。
でもリキッドレインとかピュアドリームとかはたまに落ちる。
あとはHS3の100秒とかは無理。
>>624 そこそこの基準、がちょっと分からないんだけど、
とるあえず俺は自己記録が最高7曲目で、Disabled the FLAW(A)と
RE-ROOTS(A)を筆頭に安定しない曲がいくつかあるものの、
一応☆8では未クリア曲はなし
しかし、しばらくFINALやってなかったら腕がメチャクチャ落ちてて愕然
つい先日EX+やってみたら、1曲目のSHOX(A)でB+P100を近くも出して、
んでそのまま二曲目に突入してあえなく終了…・゚・(ノд`)・゚・
EX+ができてもリルーツはできる気がしない
disable(A)のラストはクロスで叩くようにしたらほとんど落ちなくなった。
つまり右手で鍵盤片手、左手でスクラッチ担当。
>>624 出来ないものは無い。安定しないのはLIQUID RAINくらいかな。最近やってないから分からないけど。。
RE-ROOTSは連打部分でしかゲージ増やせねぇよ(´Д`;)
EX+クリア回数はインプラクリア回数より多いかな。
>>628 EX+出来る頃には越せるはずだよ。
631 :
CAB:03/06/11 23:58 ID:???
>>630 私はEX+は結構安定してますけれど、インプラ穴クリアした事無いっす(笑)
もうちょっとで越せそうなんだけどな。NSで。
インプラの激しい処理落ちに悶絶
俺はHS3なら全て大丈夫です。NSだとEX+はIMPLANTATIONの例の地帯で終了。
NSは普通のゲ〜ジだとGAMELANとIMPLAができないです。
RE-ROOTSはフルコンできたんですが…NULUHACHIは恐怖です。
多分一応2つ以外はNSでクリアしたとは思います。
ところで今日、第2弾撮影予定です。みなさんの愛して止まない連打曲です。
あくまで予定ですが。前回は叩かれ覚悟で自ら公表したのですが、
ここが良スレッドでいい人達なのでそんなことなかったようで感謝です。
動画は見る側も見られる側もいい意味で刺激になると思いますので、
これからできる限りたくさん撮りたいと思っております。
↑で名前出してる人のスコアも激しく撮りたいです。(笑
>>633 第二弾撮影にあたって一つ注文があるんですけど、
前回のは手元があまり見えなかったので、
今回は手元も見えるように撮ってもらえると嬉しいです
>>634 手元と画面を同時に撮ると顔が見えてしまう(顔が嫌いで映したくない)ので、
最初から途中の休憩までは画面を、第2のFREE KICKER地帯と連打は手元を、
最後は画面を撮りたいと思います。
一応試してはみますが、できなくても許してください。
悪ければ今日完成しないという可能性もあります。
>>624 Ex+もNS☆9もわけないがnine secondsがまったく出来ない ネタじゃなしに
あの判定が・・・BAD量産して倒産します
nine secondsはBADもPOORも出す方が難しい。
でもEX+はNSだとインプラで死。HS3だともっとできない。
HS2が一番楽
638 :
634:03/06/12 17:45 ID:???
>>635 本人に嫌と言われれば、こっちもそれ以上無理強いするわけには
いかないんで、その方法でオケーです。
>一応試してはみますが、できなくても許してください。
いやそんな、こっちが無理にお願いした事なので、
出来なかったら許してくれと言われましても…(;´Д`)
>悪ければ今日完成しないという可能性もあります。
せかすつもりは全然ない(というか、そんな事は出来ない)んで、
そっちのペースで構いませんよ。
んでは、第二弾楽しみに待ってます。
完成しました。今日UPされるかはわかりませんが。
RE-ROOTS(A)のSTEALTH画像です。20,Nov.より見応えあると思います。
ちゃんと最初から最後まで手の動きも画面も撮ることができました。
ご意見有難うございます。
スレが立ってもう5ヶ月か・・・。よく持ったね。
やっとNSでクリアした・・・
最後14メモリあったのも一気に全部なくなっちまいましたが。
あとはインプラ単体クリアだけか・・・
こればっかりはできる気がしねぇ
インプラとかいってゲージが壱萬あっても出来る気しない
>>642 神
つーか、☆9の譜面をどうしてNSでクリアできるのかと小一時間(ry
>>643 マジレスすると多分放置してもゲージ余る
>>643 ノーマルゲージだったら全部繋いでもボーダーライン(8000)
まで到達しないだろうね
>>642 誰だかわかりました。(笑
それだけですが。参加者の方ですよね?以後ヨロシクです。
648 :
642:03/06/14 01:53 ID:???
保全
今日、NSでやってみたらSHOXでゲージ半分持ってかれますた('A`)
西新宿であぼーん
無理ぽ
651 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 15:01 ID:SZBgZiiV
穴サムスペと穴ゲノムをまぐれっぽくクリアできるくらいの腕なんですが・・・
穴SHOXってやればやるほどクリアが遠のく気が・・・(クリアできない気になってくる)
最初のうちは結構繋がって、「お、こりゃいけるぞ!」とか思ってたのにね・・・
652 :
651:03/06/15 15:01 ID:???
すいませんageちゃいました・・・・・。
ランダム入れてるなら外してみるのもどうですかね。
正規譜面だとSHOX、ビラヴィン、ギルティ、ガメラン辺りはやり易い譜面になると
思うのですが
今日ようやく、ガメランまでいけました。ゲノムがBAD2、POOR3ってのが
大きかったです。
しかし、毎回やる度にSHOXとBE LOVINで10回くらいケアレスミスしてしまう……。
普段寺(1P側)メインなせいかどうも右皿ってのがやりづらいです。
ところで321STARSの縦連打。三連打はなんとか繋げられるんですけど五連打で
どうしても一個BADが出てしまうのですが、誰ぞ繋げられる方いますか。
センター入れたら?(;´Д`)
321(A)なら任せてください。
今日やってきた。
ミス数
SHOX 1 LOVIN 3 JET 12 GENOM 3 西新宿 12 GUILTY 5 321 20 ガメラン 12 猿 15 インプラ 死去
インプラの最初、ハズしたのが痛かった
うへぇ‥、ラストまで行こうと思ったらそこまでミスを削らんといかんのですか
参考になります
ガムランですよおまいら。まあわざとだろうけど…
ガメランってダサイからやめて欲しいです。
>>657 おぉ・・・漏れのクリア時のミス数と非常に近いものが・・・
前半は大体同じで321後が
321 15 ガムラン 3 猿 5 インプラ 29
たしかこんな感じで生き残ったような
いつもよりプア数少ない状態で穴猿に入ったから、まぁインプラまでは行くと
思ってたんだけどプア18出た時点でシボン・・
ゲージ一個の状態で始めたらそれまでの累計プア数関係なしに18出たら
死ぬんだね。いつもより頑張れたのにガカーリですよ。
>>654 私はHS3じゃなければだいたい繋がりますヘ(゚∀゚ヘ)
むしろ連打にくっついてくる1とかを押し間違えないように気をつけたほうがいいかも。
>>656 なにか、連打のコツとかありますかね?
>>658 クリアしようと思うならインプラ&他1〜2曲以外はB+P=5以下に抑えるのがほぼ必須。
猿や321でちょっと削られるくらい、他はほぼ全繋ぎ出来るくらいの勢いで。
>>662 それそれ。僕は特にそれでミスることが多いっす。
ミラーやランダムかけるとPOORが露骨に減ったりする。
去年のBATTLE OF CLIMAXのEX+部門決勝、相手はあの神Rさん、
その頃まだクリアできたことがなかった俺は321でミスったせいで
クリアできそうだったのにできず、クリア重視で行った為に得点もボロボロ。
見事に惨敗して多くの上級者の前で恥をさらしてしまいました。
終わった後、Rさんに握手を求めに行くと快くしてくれたうえに、
自ら321の叩き方を教えてくださいました。
それは『両手連打』。1+3は左手、1のみの場合は右手で叩くというものでした。
連打としては邪道と言われるかもしれません。初めは何度か練習しました。
しかし今では両手で連打することでノ〜ミスAAAまで取ることができました。
苦手曲が一気に得意曲へ。Rさんには今でも感謝しています。
いきなり話の核が変わってしまってすいません…
665 :
658:03/06/16 00:59 ID:???
>>663 クリアしようと思ったら、そこまで腕がないと無理ですか…
一応インプラ以外は単体クリアした経験ならあるけど、
安定すらしてないし、全繋ぎは遠いなぁ(;´Д`)
321はCOMP2で研究しまくったなぁ。。。
連打地帯の4拍目によくでる
━━ ←この辺りをちゃんと押しているという自覚を
━ 持つと繋がるようになると思う。
━━
━━
321の1回目の16分階段の終わりあたりに絡んでくるスクラッチって、
無理して拾いに行くよりも、捨てた方がいいですかね?
>>667 捨てた方がいいと思いますよ。
スクラッチ1つは階段がほぼ完璧になってからでいいと思います。
とらない方が点数上がりそうですし。
俺はその部分だけ2+3+Sのあんみつで繋いでます。
ステルスリルツアナフルコン(w
>>669 リルツは覚えやすいから原型が出来ればステルスかけても出来る人いそう
671 :
654:03/06/16 17:44 ID:???
>>655 いやぁ、センターにすると、皿と鍵盤の間が開きすぎて逆にやりづらいんです。
>>670 もしよろしければ是非私の動画を見てやってください。
673 :
670:03/06/16 21:10 ID:???
>>672 おっす 見てきまふ
・・・といいたいところなんだが場所が・・・
検索>某サイトへ>そこのLINK>某氏サイトへ>ムービー
↑これ読んでもわからないというヘタレぶりを発揮しましたよお兄さん
ん・・・漏れもかにかにタソのところで覚えてやってみようかな・・・
私もどう説明したらいいのやら…
第2弾は容量の関係で一緒に動画作成してるP氏のとこにしかないのですよ。
言っていいか謎ですが…Seasonal windで検索すれば出て来ると思いますよ。
Pマジで御免。他に説明する方法が浮かばんかったよ。
あ、譜面を覚えるのにかにかにさんのとこを使ったことはないですよ。
自然に覚えた方がいいんじゃないですかね?
それでクリアできるようになって、細かい部分でわからないとこがあれば、
かにかにさんのとこにお世話になって細かいとこを確認すればいいと思います。
>>674 リルツ穴ステルスフルコン見ましたよー。
あの縦連打を交互打ちで軽快に繋ぐ様が素晴らしかったです。
んで、ムービーに対してはリンクフリーみたいなので、
単にURLをここに直貼りすれば良いと思うんですけども。
677 :
P:03/06/17 00:02 ID:???
>>677 Pって…P?
動画見てわかると思うのですが、打鍵力強過ぎですみません。(汗
これでも低い方なのですが…手の動きや画面が見づらかったら申し訳ないです。
>>677 >>678 (゚д゚)ウマー
これってHS3ですか?
自分ステルスでHS3付けると点数が爆発的に下がっちゃいます。
>>678 (゚д゚)ポカーン…
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
打鍵音、お気になさらずに。
ていうか、ステルスだと打鍵音に頼ってリズム打ちしないと結構キツイですよね。
>>679 HS3ですよ。まぁNS・HSは人によりますからねぇ。
貴方が普段からNS使っているからそうなるのではないでしょうか?
この動画はあんまり点数は気にしないでください。低いので…。(汗
うわぁ・・・・。なんだこりゃ(笑
なんつーか、コメントが浮かばないです。
683 :
CAB:03/06/17 01:33 ID:???
ステルス神キター!!
5.25の20,novemberも生で拝見させていただきましたが・・・。
FFFYさんもCABさんも上手すぎですよ・・・。
自分もステルスネタ作ろうかな。
スカパーフェクトなんて覚えやすいと思いますよ。
7thの高難易度譜面は結構覚えやすいと思う。CALDERAとか
じゃあ逆に一番覚えにくい譜面ってなんだろう?
覚えにくい譜面ってなにがあるかな。
出してる音が意味もなく頻繁に他のキーに移ったりする譜面は覚えづらいと思う。
あと中途半端に音抜けててわけわかんない譜面とか。
蝶の羽とか覚えにくそう
690 :
CAB:03/06/17 21:38 ID:???
横レスで申し訳ない
私はHIT'N SLAP(A)とNURUHACHI(A)挑戦してますけど…
両方微妙な位置にスクラッチが入ってるんですよ(後者に至っては最後殺しですし…)
それが厄介で…
まだ未完成ですがアスレ魂の名にかけて、いつか完成させたいですね(´ー`)ノ
HIT'N SLAP(A)とかNURUHACHI(A)とか覚えにくそう。
What's Nextとか
LEVEL7は覚えにくいの多いですよ。
NURUHACHIもHIT'NもWHAT'S NEXT?もその内です。
私的にはCRYMSON(A)と12.4(A)は一生STEALTHできる自信がないですね。
☆4、5、6も無理な曲多いです。TetraQとか。
あとVOIDDD(H)は絶対不可能かと。
694 :
670:03/06/17 23:15 ID:???
>>674〜
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!ってかなり無理逝ったようでマジスマソ(ノД`)
しっかり見させて頂きました 連打の交互打ちがスゴイ見応えありますたYO
リルツは糞譜面代表みたいなもんですから今まで2回しかやったことがないぽ・・・
フルコンは無理でもステルスクリアくらいは目指してみようと張り切ってみるテスト
あんまり人の好きなものをクソクソ言って欲しくないなあ
非常に鬱
>>695 まあ仕方ないよ、実際かなりクセのある譜面だからね。
過敏に反応しないのが一番いいかも。
あと12.4(A)って結構覚えやすい音だと思うんだけど、
実際ステルスやってる人がきついと言うならやっぱきついのかなあ。
ていうかもしやフルコン前提での意見だったり・・・?
RE-ROOTS(A)はバカ譜面
バカ譜面か・・・なかなかいい響きだな。
NURUHACHIもバカ譜面に認定してください。
だがそれがいい。
リルーツ燃えるよ。
1ボタンが出てくるとこからずっと。
PEACE DREAMに通ずるものがある気がする。
DPのPEACE DREAM(A)のランダムはかなり熱い。
保守
704 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 00:20 ID:yKG7utr4
一時期ゲージ残してたんだけど最近クリア率低くなったなぁ
321スタ苦手すぎ、BP15安定ってナニさw
あれむっずい。インプラより出てるときあるし
705 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 17:30 ID:w/g0Esd/
このスレもうだめぽ・・・
そうでもないよ
ハイーキョ
前に、7thのEX+は2曲目にpeaceがあるからきつい、とか言ってる人がいたけど、
ダブルになるとこれが結構問題になってくる・・。
とはいえ他はsmackupくらいがヤバいくらいだけど。
えっ、NEWWORLD?・・・なにそれ
7thEX+はリキッドが一番キツくない?
7000疲れる
で、7thのEX+のラストって何?
こないだやってみたら9曲目のNEW WORLDで死んで確認できなかた。
Drumfunk(M)
Drumfunkは6thだった∧||∧
7thはCALDERA(A)ですね
おっ
じゃあNEW WORLDさえ抜けれればクリアできそう
レスthx
ここにいる人みんなつええ人だな…
エキスパート+クリア経験ないよー6も7もファイナルも(泣
リキッドは休憩曲
NEW WORLDってそんなにキビシイ?
よーーく見て運指を考えればあんまりミスしないと思うよ。
NEW WORLDの厳しさを適当に分析してみる。とりあえず問題なのはラスト。
1鍵の4分打ちに2・3鍵でスネアロール(この配置がいやらしい)、さらに3鍵の隙間。
これは左手だけで処理するにはかなりの技術を要する。
両手でこれだけ弾いてみても辛いっていう人は多いと思う(PINK DREAMみたいな)。
2DXと違って判定厳しめなので、安易にあんみつ化しても余計崩れる恐れもある。
それに加えてスクラッチと4・5鍵の組み合わせ、しかも同時押しも混ざっている。
交互押しでやるにしても相当慣れてないと難しい。
当然休憩地帯が無いので一度ハマるとミス連発、
9曲目なのでよほどの実力者で無いとゲージはデンジャー中なのでそのまま落ち。
運指を考えるのもいいが、かなり分かり辛い配置なので
自分に合った運指を見つけ、思い通りの動きを実行するだけの実力が必要。
テンポは遅くもなく早くもないので、
プレイ中に冷静になれないと安定して繋ぐのは難しい。
NEW WORLDはセンター派に厳しい譜面な気がする
ランダムに頼ってしまった
最初NEW WORLD(A)を見たとき、交互連打がなくなって
階段に変わったように見えた。
721 :
670:03/06/23 23:13 ID:???
トリアエズヤッテキタヨ(・∀・)ノ
穴リルツ・・・予想以上に極悪でした
とりあえず普通に何度かプレイして譜面を覚える→ヒドゥンでやってみる→サドゥンで→HD+SDで
といった感じ ステルスは財布が寂しくなったので出来ませんでした(溺死
とりあえずヒドゥンサドゥンでクリアは出来た程度 ステルスフルコンはいつの次元の話やら・・・恐ろしいです
>>695 わ・・・悪かった・・・
久々に叩いてみたらなにげにイイ!感じでしたよ
なんか5の連打がウマイ具合に繋がって凄く気持ちよかった
今更ですが、穴りるつ動画見させて頂きますた。
うひー。ええもんみせてもろた。(ノд`)
アレな譜面だと思ってたけど、見物する立場だと、
曲が引立ってる様な気がしてくるから不思議也。
保守。
EX+2曲目落ち(゚∀゚;)
SHOX…SHO━━(ノД`)━━X!!
DP8段はこれまた随分簡単になりまつたね
ハァ?
誤爆にもほどがあう
『えーと、一曲で大体1分30秒くらいだから、
EX+は10曲で、っと。…10分30秒ぐらいだね』
↑マターリ間違えてます。
微笑ましいミスですね
何も知らない店員捕まえてオペレーターコマンド入れさせるまでにあと10分くらいはかかるよね。
age
732 :
_:03/07/01 06:22 ID:???
733 :
_:03/07/01 08:06 ID:???
734 :
_:03/07/01 08:37 ID:???
735 :
_:03/07/01 09:51 ID:???
736 :
:03/07/01 19:49 ID:???
「NEW WORLD」ってFINALに入ってる?
TEAR IT UPでガマン
FinalのEX+、いつもビーラヴィンで馬鹿減りしてしまふ。
何とか耐えて行っても、HS3じゃ西新宿の加速後が見えねぇよウボァ
ならHS2でやってみてはどうか。
742 :
740:03/07/03 21:28 ID:???
>>741 HS2だと他の曲が詰まりすぎるかなぁ、と。
まさか5鍵で恥ずかしの紙プレイでつか?w
>>742 大丈夫。慣れればNSでももーまんたい。
譜面を覚えてしまうのがいいですぜ。
744 :
740:03/07/03 21:48 ID:???
>>743 基本的に乱かけてやってるんですヨ・・・どうも正規だと苦手な譜面が多くて。
ゲノムとか乱かけて調子良いとBP2〜3くらいですが、正規だとどうも苦手ぽ
とりあえずは一度HS2でやってみまふ(`・ω・´)
ランダムでしたか。
わたしゃランダムだとおそらく手も足も出ずに死にます。
記憶に頼っているもので・・・
自分も最初はHS3でどうしてもできないからHS2にしてみたら
なんとかクリアできたので、やってみる価値はあるかも。ないかも。
穴サムスペを2ヶ月ほど前初クリアしたんですが
行き付けのゲセンが1プレイも2プレイも100円になってしまったのでDPばかりやってます。
DPやりこんでもSPはうまくならないんだろうなぁ・・・
>>746 そうでもない、むしろSPでどうしても弾けない部分が
片手で弾けてしまったりして有利に働くことが多い。
難しい譜面をDP的に考えて、両手別々で考えて叩いたりも出来るし。
(SPでも基本はそれなんだけど、DPやれば左右のタイミングが同期しちゃうことが少なくなる)
今日初めてクリアしたYO!
「HARD ANOTHER REMIX」
HS1でしかもクラシックフレームじゃ穴ゲノム見えないっての。これだけでb+p69…
comp2の隠しExだな。
22DUNK (ANOTHER) (3鍵*6が鬼門)
DENIM (ELECTRO MIX) (ラスト繋ぐのムリ)
CRYMSON (SCARLET MIX) (縦連打ハマり)
HELL SCAPER (SLASHING MIX) (Hs2で速い)
GENOM SCREAMS (SPIRITUAL MIX) (Scウザー)
俺は4曲目でチル。
隠しEXといえば、今ならゲセンでコアリミの
ANOTHER2乗コースをクリア出来そうな気がする。
HARD ANOTHER REMIXは今やったらいけるかも
ただ、FINALと比較してcomp2は判定がきついんで、そこが問題だけど
>>751 20,November -FINAL EDIT-→Acid Bomb -LATINIZE MIX-→
something special→Beginning of Life -THE GROUND PULSE MIX-→GUILTY
(全部アナザー)
だっけ?
これはさすがに越せる気がしないなぁ
ムズ杉
753 :
750:03/07/05 10:41 ID:???
1曲目が1番難しいコースな。
Hs3が見やすいので>748よりクリアしやすいと思う。
今だったらクリアは楽(と思いたい)筐体探し7禁(スレ違い)かな?
近所のcompでnouvoコースやってくる。
最近家庭用の6th買ったんで、ちょいと片手(右)でチャレンジしてみました。
結果、8曲目のラストで死にました。
コンプ2なら、CLASSIC REMIXコースも相当つらいYO!
ソウル+DCEの糞判定でゲージ半減
↓
スカの連打ずれてあぼーん
を繰り返した夏の日々。
756 :
751:03/07/05 21:44 ID:???
近所のコアリミやりに行った。
惨敗ですた。_| ̄|○ セパレート無しはきついYO。
ゲージにデンジャーゾーン無しも辛い。
>>755 糞判定というな!
アレこそ至高の判定であり、あれくらいがちょうど(・∀・)イイ!!
>>755 懲りずにやってると段々ピカグレ増グッド減になって来るぞ。
鯖復活記念あげ
デンジャー
6thのEX+初めてやったけど、FINALに比べたらかなり簡単だね。
やっぱFINALが一番ムズいのかな?
FINALはインプラだけで一番難しい感じ。
一応全部★9だしね
むしろ、西新宿のスクラッチが・・・
西新宿のスクラッチ<FREE KICKERのスクラッチ
西新宿やFREE KICKERのSCよりJET WORLDやガムランに混じってるSCの方がよほど嫌らしい・・。
それはスクラッチの種類が違うと思われ。
中心がスクラッチではなく鍵盤だからかな?
まあ、一番きついスクラッチはVOIDDDの開幕なわけだが
ヴォイドドドの開幕スクラッチは、
DPでやるとかなり楽しいでよ
taulanaewnもキツイ。
taulanaewnは全般的にキツイ。流石☆8、なかなかクリア出来ない。
う〜ん、初めてギルティに突入したもののハズレ配置が来て終了。
結構簡単な方だから越せるかと思ったんだけどなぁ。
てか、ホームゲーセンにいるヤシ上手すぎ・・・インプラBP一桁って・・・
>インプラBP一桁
( ゚д゚)ポカーン
自分のところではインプラに挑戦する人すら見た事ないんで、一度見てみたい‥
でもtaulanaewnは★8の中では簡単な方じゃない?
てか★8で一番ムズいのは何かな?
インプラやるとB+P50出して撃沈するのが基本だ・・・
>>774 やはりRE-ROOTSかな。連打が苦手なだけだけど。
でもCANDY☆も一ヶ所だけやたらきつい。
>>774 私的に321もツライんだが
階段が余りにも階段で乱かけても階段崩れないから意味ないぽ
俺はインプラたぶんBP3桁行きますよ
今度FREEでチャレして成績うpります
IMPLANTATION(A)よりも7000Q(A)の方がB+P多かったです∧||∧
>>774 俺はDisabled the FLAW(A)
ラスト一小節が…_| ̄|○
FREE KICKER(ANOTHER)の後半、SCと鍵盤の絡みが押せると
滅茶苦茶面白く感じるのは俺だけ?
出来る人は脳内麻薬が出るほど楽しいみたいだけど、
あの譜面は俺には無理だわ…
321は昔★7だったからなぁ・・・
>>774 私の中ではダントツでDisabled the FLAW(AN)な気がします。
7thでLEVELが変わったのを初めに見た時はバグりかと思いました。
☆9に入れても上の方だと感じます。判定抜きで考えて点も取り辛いですし。
>>785 ハゲ同
L8で唯一クリアできない曲だし
Disabled the FLAWを、翻訳サイトにかけたら、
「欠点を不能にしました」だってさ。
ラストのスピードアップ直前まで、必死に配置を
憶えるのが熱かったな。クリア率は5回に1回。
おまえらーーーーこのスレ落ちそうだから 保守しといてやるぞおお
∧_∧
ボッシュボッシュ!! ( ・3・ ) <エェー 一日一ぼっしゅ!
,,,,.,.,,,, (つ⊂、)
ミ・3・ミ し'し _ノO
"''''''"
CRYM氏のRE-ROOTSは日本一
半年おめでとう。
>>788 米って5鍵の腕前はどのくらいなのよ?
未クリア曲晒しキボン
>>783 今日見てきたけど321☆8だったような
で、インプラ成績うp
(・ω・`)チラッ
B25P85
(´・ω・`)ダメポ
321はFINALでは☆9
コンプ2では☆7
IIIではどうだかしらないけど
>>793 IIIでは少なくとも6th〜FINALまでは☆9ですよ。COREは忘れました。
あの譜面で修正後に☆8以下だったら流石にヤバいかと。
私はDisabled〜と同じぐらいか、やや簡単に感じますね。
>>792 いったい何を見てきたのやら。
comp2 7
Club 表示なし
その他 9
少なくとも全5鍵譜面中4番目に難かしいわけではなさそうだ。
みんなFASTプレイはやらんのですか?
一通りシングルクリアして、ダブルは行き詰まったのでFASTしてます。
気合でReference(A)とJet world(A)いけたけど、Disabled the FLAW(A)とImplantation(A)は一生できる気がしません。
FASTなんてやりません。
やりたくてもそんなものないですから。
あっても曲崩れるみたいでやだからやんないと思う。
穴321はFINALロケテ時では★8。
その影響か筐体ポップの難易度も8のまま。
今日痛感した。
JET WORLD、HS3よりもHS2+SUDの方がクリアし易いという事に。
NS>HS1>HS2>>>>HS3
NSが楽ですよ〜(^^
HS3でも遅すぎてワケワカラン病にかかった俺には無理。
次回作には、通常筐体にも4倍速を入れてくれ、頼む。
え、FINAL?それって何?
>>805 FINALってオイシイらしいですよ
コンマイ、次はbeatmania FINAL -Last Complete MIX-をリリース予定!
だったらイイナ
Club mix2が出ますんで。。。
>>797 FASTやりますよ。
321(A)・Acid bomb(LATINIZE)(A)・NEW WORLD(A)辺りは安定です。
REINCARNATION(A)はフルコンしました。目標はRE-ROOTS(A)STEALTHです。
来月にbeatmania THE FINAL 2ndMIXが出ます。
>>809 2008年には、めでたくbeatmania THE FINAL FINALが出ます。
穴リルツFAST3はいくら交互押しの達人でもクリア不可だよね・・・?
あと、JETWORLD(A)がgood 190前後で大安定なんですが、
good減らせるいい方法はないでしょうか?もちろん正規譜面で紙不可。
最近左右の手で交互押しを心がけるようにして、
good250〜300から200以下まで減らせるようになったくらいです。
(その代わりB+Pが5〜10ほど増えるようになった)
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ま た イ ン プ ラ で 落 ち た
中盤の発狂地帯全然見えない…_| ̄|○
何度もやって、発狂1小節目はかなりミスが減るようになった。
でも3〜4小節目にかけてダメダメな状態・・・。
スクラッチ3連発は祈りながらやるような心境。
インプラは序盤のほうの縦連打がちゃんとできるくらいじゃないと辛いかも。
発狂地帯はどっちかの手が縦連打、もう一方で他全部カバーくらいの勢いが欲しいかも。
久々にEX+やってみたものの、相変わらずインプラで死亡。
それはまだいいんだけど、何でもない所でBAD出すぎ。
ガムランBAD13POOR1ってアホかと。
IIDXというぬるま湯につかりすぎたか・・・
すごいガイシュツだろうけど、サラマンダ(CLASH)って絶対7はあるよね。
コアの時は一回もクリアできナカータよ。
確かに☆7でもいいかも
スクラッチが連続するところと、ラストの階段が難所かな‥
クリアできる人に聞きたいんだが
インプラ突入時にどれくらいゲージ残ってるの?
俺は未だに1本(デンジャーからの回復)ですが…
4〜20本
とばらつきまくってます。
4本未満だとクリア経験なし。
20本はすごいな・・・
僕の場合は1本(DANGER復帰)〜3本で、
結局は序盤で妙なミスで崩れなければ中盤発狂で運試し。って感じかな。
>>822-823 私はあの曲一回も落ちた事無いし、難しいって思ったことも無い。
十分☆6レベルだと
>>828 世の中ってのはさ
いろんな人がいるもんなんだよ
Feel The Lightが★7だったことを考えると少し納得するかなー
、、、ってかんがえたけどあれは★6かと。
>>825 Dangerに入ってなければクリアは確実にできる。
☆7の威厳は、とうの昔に・・・
>>822 結構苦戦してる人は多いみたいですね。
知り合いに☆8の後にクリアしたという人もいます。
「☆7にしてもおかしくはない」という感じだと思います。
>>825 良ければ半分以上、悪くてもIMPLAでDANGERになることは殆どないです。
DRUNK終了時点で3〜5本以上残せるぐらいの実力ならクリアできると思います。
EX+のシステム的に、インプラまでデンジャー続きでも
インプラである程度BP抑えればクリア出来ちゃうんだよね。
デンジャー復帰状態からBP30くらいまでは耐えられるっぽい。
B P
00 06
04 13
07 25
00 01
01 08
00 13
00 12
00 10
00 16
11 19(即死亡)
助けて…
321ってゲージ減りやすくない?
01. SHOX
02. BE LOVIN'
03. Jet World
04. GENOM SCREAMS -SPIRITUAL MIX-
05. 西新宿清掃曲
06. GUILTY
07. 321STARS
08. GAMELAN DE COUPLE
09. Drunk Monky
10. IMPLANTATION
>>834 BELOVINで特に減りすぎ。
321や猿と釣り合ってない感じ。
>>837 6thと7thを流す程度しかやってなかったつけが出てるっぽいです。
BE LOVIN'+Jet WorldでB+P50だからこの辺りを頑張って減らして
後は後半戦の空打ちプアを減らせばインプラでゲージ残るんでしょうか?
それでもインプラの特訓しないとクリアはまったく見えない訳ですが…
穴猿終了時点でB+P90以下くらいじゃないと厳しい。
とりあえず、∩(゚∀゚∩)age
>>838 僕も6,7は流す程度にしかやってなかったけど、FINAL出てから頑張ったからBELOVINはいつも1桁。
まだまだ間に合う。
最近やっとこのモード安定してきたけど、ランクはB。
スコア狙ってないけどね。狙う余裕が無いだけだけど。
jetworldとGUILTYが減り頭であとはガムランとか。
変な縦連打が苦手だ。
842 :
817:03/07/19 15:16 ID:???
すげえ。半信半疑でJETWORLD(A)HS2+SUDでやってみたら、
ホントにGOODがものすごく減った。つーかまさに半減。
やってる途中は「あーあ、今のGOODだな」の連発だったのに、終わってみたら・・。
助言サンクス。
>>842 俺も友達に勧められてやったら・・・(・∀・)コレハ! みたいな感じでした。
微妙にスレ違いですが、IIDXのSUDよりもFinalのSUDの方が出現位置が高いので見易いのだと思います。
むしろバーの長さからしてかなり長いですしね、5鍵は。
ただ、調子に乗ってEX+をHS1+SUDなんかでやると・・・JET WORLDなんかは詰まって見えないわ西新宿は速過ぎるわで結構困りますw
5鍵はHID+SUDが凄く見えにくい・・・・
何回やっても西新宿突入時にはデンジャー回復の1本になてます。
>>845 それがしも似たような感じ。
そしてガメランの最後の一小節で落ちてます。
>>846 西新宿突入時に瀕死にもかかわらず、そこまでいけるのはすごいと思う。
俺だったらGUILTYで死んでるよw
ランダムでがんばってます。ゲージ半分よりちょっと減りぐらいでクリアが限界。
Implan次第ですね。ミス数は SHOX〜Drunk <Implan
ノースピでもやってみましたがJetで半分まで減って321で落ちました。
西新宿だけかなりやりやすいです。
>>811 FAST1しか
>>845-846 僕はランダム+HI-3で今はクリア安定だけど、3月頃はGUILTYでゲージ5本も残ってれば上出来という状態だった。
やってればすぐに出来るようになるっぽい。ファイト。
次の目標はクラシックフレームクリアかな。
片手クリア出来る奴は放置ヽ(´ー`)ノ
IIIを3年ぶりぐらいにやったけど、ノーツの後ろの背景が邪魔すぎて全然ダメだった。
よくあれで難しい曲できるなぁ〜。しかもFASTとかかけてる人もいるみたいだし。
あ。それとHS16倍初めてやったけど、少しもできなかったよ・・・。
誰かあれでクリアできる曲ある人いる?覚えてたらできそうだけど。
背景、不透過にできんかったっけ?
このIIIの背景がどうのこうのいうの見るのはいいかげんうんざり。
不透過設定できるの知っててわざと書いてるんじゃないかと思うことがある。
>>850 自分は4曲くらいしか出来ないけど、簡単なのは
ACIDBOMB、20.NOVEMBERとかだね。☆1の遅い曲とかは反応のみでも余裕かも。
GENTLEも意外と楽だった。
ああ、OVERDOSER(minimal)忘れてた。アレは、いい曲だ。
>>852 まぁまぁ、III筐体は数が少ないだけに、
やる機会が無い人が多いんだから大目に見ましょうよ。
それに3年ぶりってあるし…
確か解禁無しでTRANSLUCENT OFFが選べたのは
bmIII AP.6thからだったはず。
>>850 coin投入後フットペダル
そんなに多かったっけ?背景厨。
それよりも、ロクにやりもしないで
IIIは判定がおかしいとか、判定表示が邪魔でオブジェが見えないとか
言ってIIIを全くやろうとしない奴をどうにかして欲しい。
(もちろん冤罪です!・・慣れれば)
多かったっけ?つーか
本スレもずーっと見てるけどそんなこといってる奴見たこと無いぞ。
2ちゃんねる内部限定なら数回しか上がってないけどね
ゲーセンのノートでは結構みるよ
DDRだってかなり見づらいのに「消せないの?」という発言がほとんど無いのが不思議
IIIのスクラッチ軽すぎ!っていうのは結構見た気が。
つーか俺。
でも実際Vの判定って初代に比べて厳しくないか?
俺は最近V始めたんだけど、特に黄グレ幅がやたら狭いような…
215-24-185とかが多くて正直萎えそうになった。
ボタンの間隔に慣れてないだけなんだろうか。
>>859 これは何度も書かれてもしかたがないですな。
これのせい、てゆうかおかげで、
ターンテーブルを確実に往復で動かせるようになった。
DPやるには逆にやわらかいほうが助かったりするが。
>>860 その数字は
JUSTGREAT - GREAT - GOOD
の意味でしょうか。
これまた極端な体質ですねえ。
自分のはFDを見たところ、JUSTGREATを100として
100-50-20
これくらいの比率です。
DP穴インプラの序盤の連打、オールピカグレキター―――!!!!
その後、ゲージは地を這いましたが
フットプレイに慣れてきた。穴猿1番をフットにしてPoor7までこれた。
Exp +をフットでやってみたい。Jet worldで死ぬけど。
BMIIIになんでExp +無いんでしょう?
フットプレイは
EXPERT(tsunagiのこと)では
封印されておりまする
2P側でフットプレイやると(゚∀゚)アヒャ
てか穴猿にFOOTverあったっけ?
フットペダルに任意の鍵盤割り振れるヤツですね
>>811 FAST1だったらクリアしたっていう話を聞いたことがあります。
リルツで3にフットを割り振ったら……。
トーキョーヨーロピアンはどれをフットにしてもヤヴァイ
リルーツ(あ)でキタ━━━━━(( ( (゚∀゚) ) ))━━━━━!!!!!
まじうれっしいな。
>>871 オメ。痙攣押し?交互連打?
交互連打を使うだけで★の数1つ減るよな、この曲。
連打地帯よりもフリーキッカーゾーンがきちぃ。
連打もフリーキッカーも全部交互らしいな。
で結局DPでコレクリアできる人っているの?
いるよ。
JETと穴猿がきついのよね。
321もほぼ確定で見逃しPOOR出るし・・・
∩(゚∀゚∩)age
エキスパ+の話なら6でもぃぃよな。
行きつけのゲーセンに6が\30であるんだが、ヘタレしかおらず、エキスパ+できる俺はうまい扱いなんだが、一言いわせてくれ。
「フツウダロ。」( ´_ゝ`)
ゲージ残しクリアが安定してるならかなり上手いと思われ
881 :
879:03/07/28 07:43 ID:???
ゲージ残しなど余裕。まぁあれだ。基本だ。
タマニデンヂャー逝き。
(つД`)
6thのEX+はPINK DREAMが一番B+P出る;y=ー( ゚д゚)・∵.
えっ、みんなそうだろ?
884 :
881:03/07/28 09:23 ID:???
いや、ピンクは普通にフルコンですが。いや、むしろ減るのはDisabledだろ。ドラマーまではフルコンしたんだが。一回。
6のだったら最近ようやく片手でできるようになってきた。
フルコンできるのドラマーしかないんだけど。
Disabledは右手にやさしい譜面だからミス10個くらいで終わらせられる。
問題はNEW WORLD。アレの中盤がかなりきつい。これさえ乗り越えれば、ゲージ一本でも
次がDrumfunkなんでなんとかなる。
FINALの場合……JETで死にました。
>>879 上見ればキリがないからそう思うのかもしれないけど、
CS版でセパレートレーン使っても9曲目が最高記録の俺からすれば十分に上級者ですよ
>>879うざい
ピンクの滝のとこみんなどうやって取ってる?
俺は1を左手、2を右手で取ってるから4+Sが出てくると捨てざるを得ない。
1,2は左手だけで処理した方がいいんだろうか。
AAぐらい出せよ。
6thなら最初4曲で1900コンボくらい行かない?
LAUGHINラストで絶対切れるけど。
あそこさえ抜けられればDisableまで繋がるんだけどなぁ。。。
>>887 俺は1・2を左手で拾って、捨てオブジェはなくした方がいいと思ふ。
使う指は親・人か、これがキツイなら手首を直角ぎみに曲げて
人・中(薬)なんかで叩くと叩きやすいかと。
>>887 左手で取った方が絶対いい。
というかピンクは1poorあたりの減少量が通常よりもたくさん削られるような気がしてしょうがない。
>>889 LAUGHINラスト、少し考えてみた。
左手>1+5,1,1+5,……
右手>2+3,2+3,……
→1+5,2+3,1,2+3,1+5…
で全部繋げる。
ランダムかけたらやはり終わるが_| ̄|○
6thランダムはセパレート無いからLaughinとか白鍵3つ系が運任せになりますね。
Disableまでつながったこと無いです。Who gotta fankぐらいで切れたはず。
7th初代筐体は見たことすら無いです。県内に稼動したという話を聞かなかったので。
>>885 ちょっとまて
NEWWORLD中盤ですと? 終盤じゃなくて?
あとLAUGHINはあんみつで繋ぎ安定。ランダム?なにそれ隠し要素?
>>891 6thの場合、EXPART+って1曲目、2曲目、といくごとに1ミスの減る量がどんどん
少なくなってくみたい。
俺の場合は逆に
え?FINALのはそうなってないの?
という疑問が…
FINALだと1曲目がクリアできんから知らんかった
>>897 FINALもそういう傾向はあるよ。
SHOXの1ミス分とIMPLANTATIONの8ミス分くらいが同じくらいか。
単純にNOTE数が関係してるんだと思ってたよ。
>>899 それありそう。
僕は、左にいくにつれてゲージの密度が上がってるような気がする。
つーか、6thのEX+ってBAD,POORの数字見えなくない?
01と00とか、全然区別がつかない。
>>892 漏れは、
左手:薬指で1、中指で2
右手:残り全部
で割と簡単に繋がります。
このスレレベル高いな・・今からCS6thのEX+やるか。
904 :
903:03/07/28 21:54 ID:???
B・50 P・41 _| ̄|○
906 :
903:03/07/28 22:12 ID:???
>>905 二回目やった。
B・32 P・41
もうだめぽ。
907 :
903:03/07/28 22:15 ID:???
6th一回目はBP91だったが、FINALの最高記録がBP85・・・・・・
PINK DREAMとSHOXの差か・・・。
PINK DREAMの音質が好き。譜面も好き。
好きな曲はフルコンしやすいな。
ドラムファンクは嫌いだから・・・言い訳ですかそうですか。
909 :
903:03/07/29 00:22 ID:???
>>908 あのね。言っておくけど僕もスキだよ。
だからDPアナザーが出来たのかも。
でもね、インプラスキだけどBP減る気配が無い。
ちなみに5鍵DREAMではPURE,PINK,PEACEの順にスキ。
910 :
887:03/07/29 01:10 ID:???
>890,891
今日試しに左手で拾ってみたら全グレ余裕ですた。何か苦手意識あったんだけど…
やってみるもんだな。
ところで、1と2の交互連打を薬指と中指で取れる人っている?
>>910 NEWWORLDとかLAUGHINの最後みたいなのは
左手薬と中で1と2を取ってるけど、純粋なドラムロールだとちとキツイ。
なるべく右手と交互に押すようにはしてるんで、
前者二曲以外ではあんま困らないけど。
なお、右利きなのに何故か右手だと同じことができない。
流れ読めなくてスマソ
FINALなんですが、B+Pが
15→10→20→25→10→中盤であぼーん
なんですが、まだ挑戦には早いのでしょうか・・
ちなみに単曲では穴猿がギリギリ安定するぐらいです
やりまくってればどんどんB+Pが減っていくんじゃないかと。
6曲行けるならまぁやってれば練習にもなるのでは。
正規譜面で右側スクラッチでやってるならSHOXは5鍵+スクラッチさえ安定して
拾えればそこまで減る事ないのでは…
あとギルティも正規だと楽だと思う。
SHOXは左手がハァハァ。
SHOXは2箇所ある発狂を見切れるかどうかだね。
俺は1つ目の5鍵とスクラッチだけ右で処理して安定してたのに、
最近自然と叩き方が変わってきちゃってPOOR量産するようになった。ファック
あとは連続で5+Sを安定して取れればSHOXは恐くないね。
ギルティ中盤で意味も無くやたらPOOR出る人っていませんか?
いや、「叩けてないからPOORが出る」んだろうけど、
別に難しくもないところで連続して出たりすることがある・・。
コンボも普通に繋がってたりするし。
余計なボタン押してるんだろ。
>>919 原因はそれしか考えられないですな。
叩き方変えれば治るかな・・・?
このスレ、今がちょうど、インプラ前半あたりか。
ふと思ったが、もしSHOXがあの絵で、
昔のサイズのムビクリップだったら、かなりアレだな。
今更ですが…やってきました。
12.4(A)STEALTH…やはり無理でした。覚えようと何度かやってみたものの、
1,リズムがコロコロ変わる。
2,譜面そのものが難しい。
3,どこが2連打でどこが3連打で4連打で5連打で…がわからない。
といった感じで覚えられませんでした。
でも何度もやったおかげで初フルコンできました。
RE-ROOTS(A)FAST3…FAST3は不可能だと思ったのでFAST2でやってみました。
不可能でした。交互打ちどうこうの問題じゃなかったです。
気付くのが遅いですか…。できる人いたら教えてください。
RE-ROOTS(A)FOOT PLAY3鍵…やはり連打よりFREE KICKER地帯ですね。
練習すればできなくもなさそうですが、そんなことしません。
ついでに6thのEX+も納得いくまでやりこんで更新してきました。
私的にはやはりDisabled〜が一番辛いですね。
PINK DREAMの1,2連打は両手で打ってます。
>RE-ROOTS(A)FOOT PLAY3鍵…やはり連打よりFREE KICKER地帯ですね。
>練習すればできなくもなさそうですが、そんなことしません。
ワラタ
>>922 ピンク交互連打のとこ、4+Sはどう処理してるの?
むり
>>922 乙〜!リルツ、すでにFAST2でいっぱいいっぱいみたいですね。
つーかFAST1なら安定っぽいですか・・・?
あとFOOT3鍵ワロタ。そんなのやってる人いたら記念盗撮しちゃいます。
フットプレイ(とフットバージョン)は、
センタープレイにすると左右両方のペダルが有効になるので、
両足で交互に踏むことが可能です。
ただし、ペダルが少し奥まった所にあるため、かなり踏みにくいです。
やっている姿は『 中腰でジタバタ 』。
>>921 「かなりアレ」ってどういうこと?ヘボいってこと?
>>924 1と3は左手、2と4とSは右手ですが、1+4+Sの部分は瞬間的に1+4を左手、
Sを右手で担当しています。
NEW WORLDも同じような打法で繋ぎます。
(^^)
>>927 すいません返事忘れてました。
RE-ROOTS(A)、FAST1なら多分安定です。
穴リルツFAST1、人によっては片手で安定しそうな気がする
>>933 それ、誰がやるんですか?
そんな人いたら気持ち悪くありません?
今日偶然立ち寄ったゲセンで7thMixをみつける。
7thMix・・・そういえばEX+リキッドレインまでしか行けなかったんだよな・・・。
でも今は違う!FinalEX+だってクリアはまだできないがインプラ中盤まで行けるようになった!
よし!勝負だ!!
・・・解禁コマンドがわかりませんでした(´・ω・`)
だからアレほど暗記しておけと
>>928 『 中腰でジタバタ 』
なんか先行者を想像してしまうのだが。
バトルプレイでフットペダルが使えると思って、
1人バトルでオーバードーザーやってやろうと
実際試そうとしてガッカリしたのは俺だけじゃないはずだ
EXPERT+モード・IIDX9thstyleバージョン(仮)
いくつか条件を課してみた。
・マクースと桜は反則なので除外。つかBPM200までに抑える。
・表でやったら萎えるようなコースにはしたくない。
・穴ゲノム的位置付けの曲も入れていく。
・曲順は生かさず殺さずが目標。
1. A(another)
2. WAR GAME(another)
3. one or eight(another)
4. Giudecca(another)
5. traces(another)
6. Colors(radio edit)(another)
7. stoic(another)
8. Please don't go(another)
9. V(another)
10.spica(another)
WAR GAMEとtracesについてはノーコメントw
っと、ごめん、一八って穴ないんだっけ…G2に差し替えます。
1. A(another)
2. WAR GAME(another)
3. G2(another)
4. Giudecca(another)
5. traces(another)
6. Colors(radio edit)(another)
7. stoic(another)
8. Please don't go(another)
9. V(another)
10.spica(another)
回復無しだったら結構いいかも。
ついでに、余った曲を使ってEX+anotherコースも作ってみた。
マクース桜は入れてないけど、こっちはこっちで容赦が無いかも。
1. Holic(another)
2. murmur twins(another)
3. 革命(another)
4. rainbow flyer(another)
5. Rgulus(another)
6. 5.1.1(another)
7. Get on Beat(WILD STYLE)(another)
8. LAB(another)
9. B4U(another)
10.THE SAFARI
レグルスのスペル間違えた。あと、最後がぬるいんで修正。
1. Holic(another)
2. B4U(another)
3. 革命(another)
4. rainbow flyer(another)
5. Rgulus(another)
6. 5.1.1(another)
7. Get on Beat(WILD STYLE)(another)
8. Xenon(another)
9. KAMIKAZE(another)
10.THE SAFARI
HARD限定の回復無しだったらまぁまぁ面白いかも。
ハードで回復無しって。誰がどう頑張ってもHolicで終わるだろ。
ゲージの減少量とDANGERになってどれだけ持つか・・によるな。
この10曲でB+Pを30以下とかに抑えられる人間は日本に
何人くらいいるんだろう・・・。10人、多く見ても30人くらいか?
いや、やっぱ100人は余裕で超えるかなあ。
上手い奴いっぱいいるからなあ・・・
1. Holic(another)
2. Giudecca(another)
3. 桜(another)
4. rainbow flyer(another)
5. Regulus(another)
6. V(another)
7. Get on Beat(WILD STYLE)(another)
8. Xenon(another)
9. colors(radio edit)(another)
10.THE SAFARI
是非これでやってくれ
>949
10曲でBP30以下ってことは各曲のBP3だぞ?
全曲で自己ベストが出ればいける香具師はそれなりにいるかもしれんが
それが実際に出来るかどうかはEX+やったことがある香具師ならわかるはずだ。
EX+って、初代筐体の次曲読み込み時間が、
何気に程よい休憩になってるのだと
気付いた今日この頃。 パチパチパチ…。
スコアならともかく、BP減らすだけなら相当数の実力者がいると思う。
(3人くらいはフルコンできる人いそうだけど)
それでもクリアとなると数える程しかいないと思うけどね。
つーかHARDだったら回復ありでもいいんじゃないか?
甘いですかそうですか…
普通のEXゲージでEASY・回復無しくらいでいいだろ。
別に誰もクリアできないコースにするのが目的じゃないんだし。
HARD入れたEXで回復を期待してはいけません。
そう考えるとEX+ってバランス絶妙だよな。
単体で考えれば難しいだけの曲ばかりってほどでも無いし、
回復しないゲージ+デンジャーモードってのも上手い具合に働いてる。
盛り上がってるし、次スレ立ててみていいか?
ホストで弾かれるかもしれんが、そん時ゃあとは知らん。
問題はスレタイをどうするかだ
EXPERT にしちゃうのかやっぱりw
963 :
961:03/08/04 00:35 ID:???
>>962 EX+モード+、だと語呂的にも字数的にも弱い感じがしたんで。
まあ、立てるにしても立てないにしても他の奴に任せるけど。
やっぱりスペルは『EXPART』希望で。
965 :
961:03/08/04 00:55 ID:???
。。。今ごろ、2GET狙いの暇人が監視してるのかなぁ。。。
967 :
1:03/08/04 00:58 ID:???
やっぱこのスレタイがしっくり来るなぁ。
これから何回マジレスされるかわからないが、それがいい。
ここで僕は思った。
『あ、
>>1ってまだいたんだ。』
あんな書き込みだからてっきりスレ立てたっきり放置してたのかと思ってた。ごめんね。
>>958 禿同。
だけどそれは僕が今この腕だからかな。
解禁された頃は、jetworldの中盤で死んでて、やっぱり回復無しはやりすぎだろ・・。
とか思ってたのが記憶に新しい。
いまじゃあ乱付きだけどクリア安定だよ。(´ω`)
我ながらよく頑張った気がする。
けどRankAAAやら片手クリアやらゲージ4分の3残しやら以上な人間が多すぎだよ。
>>970 よく頑張ったね、本当にすごいと思うよ。
俺はいまだにクリア回数3〜4回。プレイ回数は100〜150くらいか・・・
初見時の頃に比べてGOODとPOORは減ったけど、9か10でゲージ無くなるのは相変わらず。
体力と集中力も落ちて、EX+は1日2プレイが限度なくらいだし。
972 :
971:03/08/04 03:07 ID:???
POORじゃないや、BADが減ったんだった。
973 :
964:03/08/04 08:18 ID:???
>>969 え?
>>1いるの?どれが
>>1?
俺もてっきり放置状態かと思ってた。
スペル間違い笑ってしまってゴメンなさい。
>>1 10スレ目の950あたりで、
EXPART+をクリアしてください。
そうすれば、美しい終焉に。(5年後くらい?)
案外、次くらいにクリアしたりしてな。頑張れ
>>1。
>>970見て、絶対無理だと放置してたけど諦めずに頑張ってみる気になった
まずは6曲目突入安定を目指してみよっと
俺は挑戦し始めて2ヶ月くらいかなぁ・・・5鍵にあんま情熱を注いでないせいであんま伸びないや。
乱で外れればビーラヴィンでガリガリ減るし。
未だにGuiltyすら越した事ないよヽ(・∀・)ノウンコー
むしろGuiltyに行った事あるのが2回しかないよヽ(・∀・)ノウンコー
挑戦回数どんくらいだろ。30回はやってないと思うんだけどなぁ。20数回ってトコロかな
ラス∩(゚∀゚∩)age
979 :
970:03/08/06 01:31 ID:???
>>971 ドウモ。僕の初クリアの事を書きますと、、
穴猿が終わる直前にデンジャー。奇跡かと思った。それまでは良くて(3〜5回くらい)インプラのばらまき+バスドラあたりで死んでた。
インプラやってる途中、『も、もしかしたらクリアできるかも!?い、いや、さすがにそれは無いか。インプラの発狂直後に終われたらかなり上出来ダナ。』
とか思ってたけどなんとかラストの連打地帯に突入。それからはもう、祈るような気持ちで今までになったこともないくらい必死に連打した。
1ミスするたびに画面が暗くならないかビクビクしながら。。
で、結局B+P27。まだ結構ミスれたw
今でもこんなミスが少ないことは滅多に無い。
>>976 ありがとう。励みになれて嬉しいよ。
たしか今年の3月あたりが、GUILTY終わったところでゲージ4〜6本あれば上出来ってくらいだった。
毎日乱かけていろんな曲を少しずつやるのが一番かな。
長文ごめん
EX+に挑戦する勇気がなくてDPにハマっていった・・・
漏れはダメなヤツだ・・・・・・・
EX+ばかりじゃなくて、たまには息抜きも必要だypネ
少しばかり冷却期間を置いてみると
久々にやったときに意外と出来たりするもんだ
難しい譜面はわりと捌けるんだが、西新宿の高速だけがイヤで、EX+はヤル気にならない・・・
何回もやってれば、見える(手が追いつく)ようになるものなのか?
NSでやれば無問題