+++ beatmania [5keys] notes.39 +++
1 :
◆TQLinUs8fo :
03/01/06 19:11 ID:liOI3Rv1
2 :
◆TQLinUs8fo :03/01/06 19:11 ID:liOI3Rv1
3 :
◆TQLinUs8fo :03/01/06 19:12 ID:liOI3Rv1
4 :
◆TQLinUs8fo :03/01/06 19:12 ID:liOI3Rv1
EXPERT+ 1.SHOX [BPM 175 / notes s732 d747] 2.BE LOVIN [BPM 185 / notes s731 d731] 3.JET WORLD [BPM 138 / notes s874 d941] 4.GENOM SCREAMS(SPILTUAL MIX) [BPM 150 / notes s553 d591] 5.西新宿清掃曲 [BPM 140-280-140 / notes s624 d725] 6.GUILTY [BPM 148 / notes s725 d695] 7.321 STARS [BPM 192 / notes s588 d626] 8.GAMELAN DE COUPLE [BPM 138 / notes s656 d656] 9.Drunk Monky [BPM 145 / notes s681 d678] 10.IMPLANTATION [BPM 145 / notes s949 d1065] total notes s7113 d7455
5 :
◆TQLinUs8fo :03/01/06 19:12 ID:liOI3Rv1
___ __ | 。 |_|_____| 。 || _______ |○| beatmania |○|| / /| |F| THEFINAL |F|| ∠________,/ |. | 。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。 || | ◎..| | ◎ .| | |F|5鍵スタッフ |F|| \◎\Final\◎\_/ |○| ありがとう!!.|○|| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |. ,----、_____.| 。 || キコエテクル スベテノ | |5鍵スタッフ | | | (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/| ビートニ リスペクト! | | ありがとう!!| | |__ | つ二二二二二/ /| ,----、_____,|_|∠./|. | |◎ []--[] ◎ | /| (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/|. | U~U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ´| .| | つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,|/|. | | ̄ ̄| [] .| .| .| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|/ |__|_____|_/_/ U~U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / /  ̄  ̄
新スレおっつー
9 :
(・・;) :03/01/06 20:45 ID:???
突然ですが、1月10日はWild I/Oの日。 と言う事で1月10日にnouvo nudeの曲をやりまくってくる。
>1 乙! BEMANIも遂に五周年を迎えたが、ここに漏れらがいる限り 2 0 0 3 年 も 五 鍵 は 健 在 だ !
いつもIIIやってるんだけどさ ここのところポプ9やらDDRやらが出たせいで、完全に音量で負けてたわけよ。 あぁ、もうIIIも終わりかなぁと思って今日行ったら 爆音キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! もうね、ポプ9なんかと比べ物にならないくらい。 ビシビシと振動が伝わってきたよ。 どうしていきなり爆音にしたのかは分からないけど、粋な店だよなぁ。
今日中古でTomoki HirataのCD発見。迷わず買い。 Ain't It Good 最 高 。
15 :
14 :03/01/06 23:33 ID:???
>>13 で思い出した。
そう言えば28日にヒロワタ買いました。
Life Goes Onを聴いてるとなんだか活力がよみがえってくるように思えます。
CS3rdをやってたあの頃が懐かしい俺も残すところ穴インプラとEx+のみ。
俺の5鍵はまだ終わってません。
>15 俺的にビマニ曲勢をぶち抜いてCONTACT FLYINGが最強なんだが
>>12 そこでHIGH PASS 10/20あたりをかませばヒーロー間違いなし!
そして即座に音量を落とされるbmIII……
HEALEN最高、LOVE D RIVE至高、SURGE LINE究極。 MA上等、世露死苦。
>>18 それだと高音部に比べて低音部の音量アップが少し甘め。
バランスよくするなら、
"AUTO PAN" P2=0
"VOLUME BASS" P2=0
等がおすすめ。
5鍵にはまるきっかけがprince on a starな漏れは逝って良しですか。そうですか。 今好きなのはRETROFUTUREですが。
RETROFUTUREといえば… ClubMixのエンディング時に2P側のボタンに仕込まれている 謎のコーラスボイスでしょ。スタッフコメントでも触れているけど。 ただ2人プレイか2クレジットDoubleでないと聞けない諸刃の剣。 おまけにClubMixはCenterDoubleが無い。 素人にはお勧めできない。
初心者が初代ファイナルで西新宿清掃局のノーマルやってた。 初めて見たんだけど禿藁・・・・BPMが倍になるパートでノートが1個も落ちてこないの。 なのにその人パニクって挙動不審に画面をギョロギョロ見てて微笑ましかった。 あとSPARKERのノーマルも初めて見た。ぶっちゃけマジでカッチョイイ。
>22 KAERUリスペクト及び狼少年萌えにつき無罪
>>24 最後に1つだけ落ちてくるYO!
NSで最初3曲ノーマル。初心者?と思わせておいてラスト穴淫婦。
これ最強。
27 :
ゲームセンター名無し :03/01/07 16:04 ID:es6+VcoM
>>24 漏れもありました。
全っ然落ちてこないのにはビックリしました。
ポプやってる人はもう分かってるから驚かない罠。
29 :
ゲームセンター名無し :03/01/07 17:00 ID:uG3bD42c
☆9の曲全部クリアできるようになりました。次はヒドゥンでクリアに挑戦します
いちご100%3巻買った。
試しにFIRSTコースでHID+SUDやってみたけど音が何も聞こえなくてあぼーん
正直、STEALTHだと
u gotta groove
>>20 ,november
NSでプレイすると優しい気分になれる
ビートマニアの半分は優しさと100円で出来ています。
35+4÷2ゲッッット!!
>>29 インプランテーションの発狂地帯が全くできないので教えてください。
ちなみにヒドゥンは付けてもあまり変わりませんよ。
FIRE DUBはキツイけど。。
譜面を作り変えたいNo1は PEACE DREAM
>>39 漏れはRE-ROOTS(A)だなぁ。
同じ音だけど連打→乱打→連打+乱打で。
35+4÷2ゲットは 2連続、計4回目の達成の模様。 私じゃないですけどね。 ちなみに、スレNO.34、36、38、39。
>>39 6thで交互連打でごまかしている曲全て作り変えて欲しい。
ここはコンパ好きのインターネットですね。 そしてもしRE-ROOTS(A)の譜面がああでなかったら、 今に至るまでプレイヤー諸氏の記憶に鮮烈に残り続けることは 難しかったかもしれない…と、あえて書いてみるテスト
>>35 NSでプレイすると優しい指使いになれる。普段バシバシ叩いてるのに。
いまとなっちゃ6thの交互連打は面白いよ
>>40 なんかそれすっごく面白そう。
自分だったら譜面作り変えじゃないけど、nine secondsのアナザーを作りたい。
譜面はせいぜい最後にスクラッチを一箇所入れるくらいだけど、判定をF・GREATとPOOR
の二種類しか無くす。F・GREAT以外は全部POOR。ついでにゲージが上がり辛く下がり易い。
難易度は勿論☆9で。 果たしてクリア出来るか?
穴SHOXが越せん ありゃセンタープレイ殺しだぜ
穴SHOXは☆9でもまだラクな方だと思うが・・・ 俺、センタープレイヤーだが☆9でクリアできたのコレとサムスペだけ・・・ RAM曲だから必死に練習しただけなんだけど。
>47 それイイ(゚∀゚)!!! FINALっていうか6th以降にも譜面が難しい難曲ではなく 判定やゲージの増減が恐ろしいという意味の難曲があっても良かったと思う。 今だから言えるかもしれんけど・・・ ***個人的その候補*** SAVIOR NURUHACHI SURGE LINE WHAT'S NEXT? taulanaewn 完璧なリズムが刻めないと曲としての良さが出ない =曲として成立しないのはクリアの価値なし っていう感じの曲を中心に選びました。 曲として成立してないようなリズムでもクリア出来てしまう昨今のIIDXとの 対極という意味ではいかがでしょうか???
むしろ蝶の羽とか
>>48-49 SHOXって正規譜面よりRANDAM付けたほうが楽に感じるのは俺だけかな?
>>50 one seekはどう?
>>50 >>51 >>52 おぉ分かってくれる人がいて嬉しいな。「つまんねぇ」「氏ねぼけ」って言われるかと思ったが。
なんっちゅうかnouvo nudeの曲ってもう大分前に出たにもかかわらず、今やっても新鮮な感触
が有るのは、ひとつに曲や難易度の幅広さも有るんだろうけど、あの有名な地獄判定二曲の
インパクトが未だに他の追随を許さない所もあると思ったからなんだよね。
レコードひっくり返して☆9って出るけど譜面は一見変わらず・・・・・
「へっ何だこれ、ハイスピも掛けてるし余裕じゃん」
とか思ったら打っても打ってもPOORばかり
「なんだこれ〜?なんで光んねーんだ!ボタンぶっ壊れてんのかー?!」
と思う間も無く終了し、ゲージが下を這う状態・・・・。
なんか曲の選考もいいね。個人的にはtaulanaewn大推奨。
これのアナザーを激烈判定にして☆9にするの良いね。
54 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 01:42 ID:C17dhNpX
>>54 ああそれね。"EZ2DJ"の形で降ってくる馬鹿譜面(w
IIDXでいうところのelectro tunedみたいな。
5鍵にもこういうのひとつはあってもよかったな。
大昔に既出
曲がええよなぁこれって
新スレあけおめおつ。 テンプレの件は気にせんといてください。 載っちゃったら載っちゃったでかまいません。
>>53 判定の辛い曲がもっと欲しかった香具師→(1)
先日地元の友人達と、オプション類全て使用禁止で
ganbol→area code→nine secondsの
プチスコアアタック大会やりますた。
ジュース賭けてたんで異常な盛り上がりに。
優勝者は3曲で40万点ちょい。
areacode得意だけどnineで点数伸びない俺は37万点ほど。
弱っ。
こっそり白状するけど4thの金入れたときのスタート押すまでの 画面の曲が大好きだ
トマットメ〜ン
それより、 なぜ「甘い判定」をオプションにしてくれなかったのか と問いたい。 「辛い判定」好きだっているんだからさ。 5ボタンじゃ設定できない? 10ボタンあるじゃねえか。
初めてまともにセンタープレイしてみた ・・・片手の方がやり易いな、こりゃ
前スレの
>>811 で★8〜9の曲についてアドバイス貰ったものです
ミラー穴SHOXやランダム穴ゲノム、あと穴アフロノヴァや穴サムスペやって見ました。結果
穴SHOX・・・まったく手が出ませんでした。穴アフロ・・・曲は好きだが体力がぜんぜん続かないw
穴サムスペ・・・終盤のスクラッチ連発以外は結構いいカンジ。っていうかこの曲大好き
穴ゲノム・・・ラストはいっぱいいっぱいながら結構繋がったが、その直前の発狂地帯でゲージ0。
と言うわけで、とりあえず穴サムスペを当面の目標にしていきます。
あ、それと、かなり難しいといろいろな人から言われた穴begining of lifeですが、
考えてみたら、まぐれで成功した事が2回もありました(忘れてましたスイマセン)
なので、こっちを安定させるのを優先してみようかなとも思います。
人によって得意不得意ってホントありますよねー
>>65 がんばれ。穴Begining of lifeは1を正確に拾えるならクリアできる…と思う。
関係ないが、前スレの「米山に餌を与えないで下さい」「米山のトークショーは終了しました」って発言は激しくワロタよ。
このスレにまた米山が邪魔しに来た時に何と言ってくれるか、密かに期待(死)
エクスタシー温泉をカラオケで歌ったらteman-mixになってしまったわけですが。
>>61 板違いだけど、PS版4thMIXのトレーニングモードの曲が(・カコ∀・)イイ!
>>66 出来れば放置してもらうと一番ありがたい。
初心者みたいな質問で申し訳ないけど、BADってどうしたら出るの? 失敗はほとんどPOORなんだけど、極稀にBAD判定が出るんですけど。 関係ないけどビーマニFINALのアナザーのdo you love me?って☆9の中で一番難しくない?
>>68 badはタイミングがずれてると出る
上手くなってくると見逃しpoorが多くなるから(とりあえず叩きはするから)少なくなる傾向にある
bad出したいならピンポンの穴とかやると連打がズレて面白いぐらい出る
あとdo you love me?は☆9じゃなかったような・・・☆8か?
>>68 BADは、かなりタイミングがずれている時に出る。押すボタン自体は間違えて
いなくて、タイミングがかなりずれている時ね。
POORは押すボタンを間違えていたり(空打ち)、押すべき時に押さずに見逃した
時なんかに出るよ。「押すべきボタンを押したけどタイミングが悪い」評価の
最低はBADだと思うんだけど、間違ってたら誰かツッコミよろしく(;´д`)
ちなみに俺、☆6〜7で詰まっていた頃がだいたい4thの頃だったんだけど、
あのバージョンではBADには良くお世話になったなぁ…(苦笑)
あと、Do you love me?の穴は☆8ね。
なんとなく
>>68 の書き込みを見て思ったが、
★★★★★★★★★のボス→IMPLANTATION
★★★★★★★★☆のボス→DISABLED THE FLAW
で決まりですかね?
★★★★★★★☆☆はワカラン!
★8のBOSS曲は…決められないですよ、さすがに。 縦連打のRE-ROOTS、LIQUID RAIN、PURE DREAM、 階段(?)のPEACE DREAM、7000 Questions、 ラス殺しのDisabled the FLAW、 局所発狂のCANDY☆、 交互連打のTEAR IT UP、 とバラエティも豊富、どれも一癖も二癖もある譜面ばかりですもん…。
五鍵の糞譜面キングは REFERENCEとRE-ROOTSの二つに絞られますた。
いいかげん縦連打=糞の理論はやめれ。
だからRE-ROOTSは縦連打でなく交互連打だと考えれば楽し(ry
縦連打でもLUV TO MEはつまんないよ
自分の場合は、交互連打よりも縦連打のほうが楽しいな。 どっちも楽しいけど。
じゃあおまいら糞譜面って逝ったら何を挙げる?
>77 あれだけ長いと流石に糞
>>81 nine seconds
やってて面白く感じなかった・・・。
とりあえず、
>>84 は弐寺厨。
>>83 のBAILA! BAILA!はなんとなくわかるかも。
肝心の最後で盛り上がりに欠けるような…
三連符四連打はラテンっぽさ出してていいけど、
それ以前の8小節くらい?が少し地味だったかな…
5鍵の譜面はどれも曲ごとに特徴があって楽しいですね。
>>81 ClubMIXのFalling。曲は好きだが。
GAMELAN DE COUPLE、曲選択画面でのbpmは138なのに実際にやってみるとbpm150なのは仕様ですか?
SLAKEスレが落ちました…
90 :
84 :03/01/08 20:53 ID:???
>>85 そ、そんな・・・IIDXは近くにないんでやったことないです・・・
SLAKEスレって、ここが立てたわけじゃないからなぁー。基本的に5鍵盤住民って 本スレすら950に任せまくってるし、ほとんどがスレ立てにはあまり関知してないと…。 つーわけで、実のところDATには関心が…。 糞譜面。 DANCE THE NIGHT AWAY おかしいだろ。なんだよあの中盤。
92 :
12 :03/01/08 21:08 ID:???
おまいら聞いてくださいよ。
今日も爆音IIIをやりに行ったんですよ。
よーし、パパ今日はHIGH PASS 10/20かけちゃうぞ〜。
超爆音キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
で、プレイを終えて離れたら、店員が来て筐体開けてなんかいじってるわけですよ。
見 事 に 音 量 下 げ ら れ て ま し た 。
まぁ
>>18 の予言どおりになったわけだが。
>>92 店員も設定してないのに爆音出てるからビックリしただろうな。
なんでここの住人は
「HIGH PASS 10/20」
はにこだわるのか…。
>>21 も読んであげてくだちい。
>>21 泣くな。明日があるさ。
Tシャツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
96 :
85 :03/01/08 22:19 ID:???
>>84 を勝手に決め付けて叩いた漏れは吊ってきます∧||∧
スマソ。
しかし…nine seconds自体playしたことがあるってのも
何気にレアなのかな?筐体では3rd・comp1だけだし。
>>88 どっちが正しいんだっけ…。
IRやってるとき、詐称だという話は
上がったような上がって無いような。
確か、曲の始まる前の、読み込み中の表示が138で、
実際はbpm150、と。
曲選択中では…どうだったかな?多分150だったとは思うが。
HIGHPASSって左ツマミも操作しないといけないんじゃなかったっけ。 僕の行きつけのところは左がイカれてるんでAUTOPAN一択です。 つーかHIGHPASSよりは綺麗に音量上がると思うんだが・・・
HIGHPASSは 「低周波域の音をカット」です。 左ツマミは 「低周波域のうちの、さらにどこら辺?」を指定し、 右ツマミは 「どれぐらいの割合でカットする?」を指定します。
HIGHPASSは笑えるほど音量が上がります
nine secondsはあの気狂った様な地獄判定が凄い魅力の曲だ。 comp1系では実は最難曲との声も高いからね。少なくとも、あれで☆5は嘘だろう。
>>100 確かに。そう考えるとますますIII筐体のninesecondsとareacodeの魂が抜けてくる罠。
ああ、アレは体験版だからな。
GBA SP発表キタ━━(゚∀゚)━━ッ!! これで、GBAで無理なくbeatmaniaGBができる…(w スレ違いsage
某サイトより転載
>音量アップ
>
>エフェクタには、音に様々な加工をすると同時に、「音量を上げる」ということもしている。
>エフェクタの種類によっては、パラメータ調節をすれば、加工する度合いを選べる。
>これを利用すれば、音質に加工をせずに、「音量だけを上げる」こともできる。
>
>お勧めは「PROGRAM = AUTO PAN」+「P2 = 0」。(P1は任意)
>PROGRAMとP2を、反時計回りに、いっぱいまで回すだけなので、微調整の必要がない。
ちなみに、コナミの公式ページのどこにも、
HIGHPASSに音量アップの効果がある
なんて説明はありません。
ttp://www.konami.co.jp/am/bm3/bm3_1st/effect.html
エフェクトかけたことによる音量UP+耳に一番大きく聞こえる周波数帯域を上げる、 ってのが真相なんじゃない?HIGHPASSだけが音量上げるなんてこたぁ無いと(まぁそれは皆わかってるだろうが)。
上げるんじゃなくて、それ以外をカット、でした。
要するに、「効果の度合い」を設定できれば、どのエフェクトでも可。 ここで人気のHIGHPASSも、P2=0にすれば、低周波域もきちんと音量アップします。
どちらにしろ、ヘッドフォン厨の漏れはいつもエフェクタは好きなようにやってるわけですが。 下手に乱用して店員に音量下げられるのが一番恐ろしいことだと考えている。
108 :
97 :03/01/08 23:57 ID:???
そういやピッチシフターでP2を限りなく少なくするとピッチが極端に下がって音が聞こえにくくなる。 これを利用してバック音消してキー音のみでプレイしたりしてるよ。結構新鮮。 P2だけを使ってもっと確実に音消せるのって無いかなあ・・・。 P1が使えたゲーセンではLOWPASSとかいろいろ使って出来たんだけど。
よくIIIのエフェクトを入れると音が完全に出なくなることがあるけど、アレって結局何が原因なんだろう。
エフェクターは、1P側と2P側の、両方で設定できるよ。 しかも別々に。 これを利用して(どっちのツマミも正常ならば)、 2種類のエフェクトを瞬時に切り替えられる。 例えば、super highwayの 階段部分は「PHASER」、 その他の部分は「VOLUME BASS」、 とか。
>>109 エフェクタが、別ユニットになってて、コネクタが接触不良を起こしてるとか?
内部のことは、何も知らないので、勘ですが。
HIGH PASS 10/20大人気の秘密は IIDXの「サラウンド+エフェクタ全開」に似ているからだという説はどうか。
スレの流れとは違う話題なんだけど… 昨日、専門店街の中にちょっと寂れたゲームコーナーを見つけたから入ってみたんだ。 そしたら5鍵が2台。 comp2と5thだった。 ああ懐かしいなぁ、と思いつつ見ていたら…… comp2:通常筐体 5曲\100-\200 筐体Lv1,1 5th :ミニ筐体 ?曲\200-\400 筐体Lv1,1 どういう基準で設定してるんですかココは。 comp2やって、バイトの時間が迫ってたので退散したんだけど。
114 :
山崎渉 :03/01/09 08:14 ID:???
(^^)
未来に星じゃなくて未来に発信だったとわ。
LOVE D RIVEの歌詞みて歌詞の中のyouをビーマニと考えたら・・・ (´・ω・`)な気持ちになっちゃいました
店員に音量下げられる前に 片側のスピーカーが逝かれなさった・・・。 すまんIII筐体・・・無茶させすぎたな・・・。
119 :
ゲームセンター名無し :03/01/09 15:46 ID:kdUjl7/P
>>87 Fallingは原曲がメチャクチャいいですよ。
club mixのは全然好きじゃなかったのに、原曲聞いてホレました。
120 :
65 :03/01/09 16:43 ID:???
>>66 >>69 ありがとうございます。
風邪治ったら挑戦してみます。
っていうかもう寝ますw
>>119 だから曲は好きだと。むしろCOSA NOSTRAはCDほとんど持っとる
>>81 FALLINGは終盤の叩きが物凄く気持ち良いと思うけど。
糞譜面か・・・ 五鍵盤じゃあんまり無いけど しいて挙げるならコンプ2で出てきたdeep clear eyes(A)かなぁ
自分としては穴リファレンスかな…。 12.4ゲトー
自分としては糞譜面は穴リファレンスかな…。 12.4ゲトー
くそふめん (糞譜面) 音ゲーで、上手くできない曲があるときに使う負け惜しみ。
>>126 某所のビーマニ辞典ですな。
かなりいい線いってはいるが、糞譜面とダメ譜面を使い分けてるのは僕だけか?
ダメ譜面=クリア出来るか出来ないかに関わらず、やっててつまらん譜面。
128 :
続き :03/01/09 19:40 ID:???
ちなみにダメ譜面はなんらかのキッカケで良譜面に変わる可能性が多々ある。 5鍵シリーズは特にそういう曲が多いんじゃあないかと思われる
129 :
ゲームセンター名無し :03/01/09 19:47 ID:M7046Pb7
re-roots穴が最強。だれかあの縦連打できる?
某p氏はフルコンできたとか...........
>>129 フルコンする分には普通の★8曲と同じくらいの確率でできると思われ。
個人的にはSHOXよりもフルコンしやすい。
20,novemberのサビ前の縦連打と同じ要領でやれば十分できる。
20nov連打はフツーに安定してるが、rerootsはなにせ休み無しだからなあ・・・ 交互連打極めるしか無いかな。
134 :
129 :03/01/09 22:15 ID:Pb6azcWe
実は今日始めてファイナルやったんですよね。地元に無くて、遠くに行ってそこにファイナルあったので。
穴ズバズバテッタイ
ツァーイ(A)よりはツァーイ(H)のほうが好きです
ツァーリってどこの皇帝のことだっけ?
LIQUID RAIN(A)のように センタープレイヤーを微塵も考慮してない譜面はどうかと思いますが
個人的にはanotherだから、どうでもいいや。
だめですか?
クリアできないから糞譜面ってのが今のところ全面に出されているみたいだけど
余裕でクリアできるけど、この譜面はあからさまに糞だろってのはないのかなぁ
Lv.6以下限定、anotherなしで。
私の意見は
>>91
>>140 そのどうでもいい譜面がEX+に入っているせいで7thbeat#2で泣いた.
Lv6以下に限定する必要ないと思うが...
>>127 糞譜面・ダメ譜面とは別に馬鹿譜面を提唱したいです。
漏れの場合はFIRE DUB(A)とか
ちなみに誉め言葉
>>139 センタープレイはオプション設定でやるもんで
デフォじゃないからなぁ・・・
しょうがないんじゃ?
>>140 個人的にはBAILA! BAILA!
譜面詰め込み過ぎw
駄目譜面 DEEP CLEAR EYES(A) 馬鹿譜面 RE-ROOTS(A)
漏れはFeel the Lightがお気に入り。 早く7th+THE FINALの家庭用出してくれ!! ところで5鍵の曲の歌詞が詳しく載ってるサイト知ってる方いません? calling for destinyとか無茶苦茶気になるんすけど。
148 :
147 :03/01/10 00:51 ID:???
sageがsagwになってた…スマソ。
馬鹿譜面という概念を取り入れるなら結局 RE-ROOTS(A)もREFERENCE(A)も馬鹿譜面だと思う。 いや、そういうとこもまた好きなんだが。
馬鹿譜面っつーとやっぱりコンプ2の頃に猛威を振るった、あの初見殺し連打(HELL SCAPER(A)とかCRYMSOM(A)) が浮かぶのだけど。
そこでDENIM(electro mix)
ところで5thの穴crymsonてムズくなかった? あんま覚えた無いけど
実はCRYMSON(5thアナザー)は普通のCRYMSONよりも総ノート数が少ない罠 たった1個の差ですが
>>153-154 中盤のノート(回復可)が全部殺しゾーンに回ったようなもんだから
ノート数は少ないけど辛かった記憶が。
駄目譜面 FUNKY MODELING[edit](M) 馬鹿譜面 Do you love me? (A)
駄目譜面 DA MUSIK(A)
今更だがなんで5thmix nonstop megamixにI was the oneが入ってるのか教えてくれ。
土下座して入れてくださいとSLAKEにお願いしました
>>157 FUNKY MODELINGいいじゃん。
CDじゃほとんど聞こえないけど、あの音を強調して叩かせてくれるのはむしろすごい嬉しい
162 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 03:59 ID:aGbewJ/h
GAME(A)楽しかった。最後が
今日やっと初ビーマニしてきた。 2曲目にランダム穴321☆やったら134+Sが出てきて非常に困った(センター)。 これが何度か出てきたせいで階段の前でゲージ0に・・・。 後半にまたでたのでその時は親指で無理やり13をずらし押ししてしのいだけど。 どうやったら安定して押せるかな? 1・親指 3・人指し指or中指 4薬指が思いつくけど激しく押しにくい。 結局4曲目(5曲設定)にHIT'N'SLAP(A)をハイスピードかけずにやったら B+Pをいつもの10倍以上出して終了(´・ω・`) アホなことするんじゃなかった・・・。
>>147 Feel the Lightは6th+COREでプレーできるよ。
知ってたらゴメリンコ。
個人的にセンタープレイに関する配慮は無くて良かったと思うなあ。 あってもどういうのか想像できないけど。 もともと2DX組がやりやすいように付けたオプションなんだよね? (片手プレイ用でもあるかな)
>>161 せっかくのその音も叩きにくい、面白くないで気持ちよさ半減で
マズーなんだと思う。
最近考えることが多く、鬱積とした日々を過ごしてますが
S.F.Mをふとやるととてもさわやかな気分になりますた。
最近考えることが多く、鬱積とした日々を過ごしてますが 赤カーテンをふとやるとより一層うらぶれた気分になりますた。
最近考えることが多く、鬱積とした日々を過ごしてますが Perfect Sunriseをふとやると少し晴れやかな気分になりますた。
最近考えることが多く、鬱積とした日々を過ごしてますが DA MUZIKをふとやると猛烈にピータンが食べたい気分になりますた。
171 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 11:40 ID:SMOfjoYW
つうかミス画面カロリーメイト?
最近考えることが多く、鬱積とした日々を過ごしてますが HIT'N'SLAPをふとやると猛烈にカミナッチャな気分になりますた。
>>163 初ビーマニで321STARS(A)クリアか…
凄い初心者だ…
174 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 15:28 ID:GrlDhHfP
最近チラホラ見かける☆8特訓者ですが、 自分もその一人で前スレあたりで「LOVE D RIVE(A)できた〜!」って喜んでた者です。 その後なんとなく大見解(A)をやったら2回目で(通算5回目くらい)でできました。 最後の階段をなんとか耐えればできますね。 LOVE D RIVEは安定に近づいてます。嬉しい限り。 でも未だに何叩いてるか分からないところがあります。 次は何にしようかと悩み中ですが、 AFRONOVA(A)は曲が嫌いで、BEGINNING(A)はボロボロ。 PURE(A)はあの連打が……。 実はWATERING(A)やHAPPY MAN(H)ができなかったりするし……。 なんか良い曲ないですか?
>173 新年の初ビマニだと思うんだがどうか
マンボでガメラン初プレイ… 選曲画面でbpm出なかったけど、たしか150くらいだったよな… と思い出しつつ、ならHS4倍でもなんとかなるだろうと思ってそのままいくと この世の者とは思えない速さで降ってくるチップ 即閉店でした。あれはいったいなんだったんだ
>>174 とりあえず、taulanaewn(H),Jam&Marmalade(A),Quickening(A),
TEAR IT UP (A),DO YOU LOVE ME?(A)
なんかが思い浮かんだんですが、どうでしょう?
179 :
174 :03/01/10 16:21 ID:GrlDhHfP
>>178 あ、前には言ったんですけど、
ジャムマ(A)とDo You Love Me?(A)は安定してできます。
taulanaewn(H)はボロボロでした。
他はやったことないんで挑戦してみます。
>>177 マンボはガメランだけ難度が別モンだと思います。
オレも即死でした。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! 祭りage
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!! つ∀T)嬉しすぎる
この一般公募はちょっと予想できなかった(w ありがとうbm5鍵盤STAFF!! 個人的にはTHE FINALにはいった移植曲も別ディスクで入れてくれないかな・・・ いや、これで十分かな(w
すげえ! よーしパパ早速歌詞考えちゃうぞー!!! って、マンボ曲は今度こそ入るんだろうなコンマイ…本当頼むよ…。
オレのガメランくれ〜〜〜〜!!
ムルムルってもちろんmur.mur.kurotohの事だよね?
beatmania THE 相撲
「5鍵が好きなら応募しなよ」
皆はキターかもしれないけど……ご、拷問に等しいぞっ(泣 何だこの複雑な気分は!!!
絶妙な企画だな。これは。
>>189 ワラタ
君は5鍵に愛されなかったのだよ、と言ってみる
キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 今日は夜勤だから、仕事しながら考えておこう…。
DISCがどんなに多くなっても良いからFINALの全部入れてくれ。 無理ですか。そうですか。 畜生、嬉しいぜ。
「area code」と「nine second」がCD収録の予感!
>>192 ですよね。無理だとは分かっていても願いたい。
5000円でも7000円でも出してやるから・・・。
>>194 是非。
最後は
u gotta groove > love's theme of beatmania
で締めてほしいと思います
4月が来たなら スレッド 立てなよ ボツを くらった 歌詞を 書きなよ もしも2ch語 使い過ぎでも 放送コードに 引っかかっても 俺たちはいつだってそうさ とまあここまで考えたところで、 「S.F.M.」だけは収録が確定しているという事に気付いた。 残念ですね>なっちさん
皆がこの企画で幸せになれるのなら僕も幸せですが何か? 何だこのカキコ、負け惜しみにしか見えないねぃ! 薔薇。
>>192 そうだよね、って言うか残りの移植曲&隠し曲入れても良いと思うんだけどなぁ。
IMPLANTATIONなんかドラムの音変えたとか言ってるんだし、移植とは言ってもそうなったら
実質5鍵用にリミックスし直した曲と言ってもいいんだしさ。
>>194 >>195 それは最早「絶対」だろう!この2曲だけはpositive MAが関わる関わらない関係無しに
収録しないといかんよ。RETRO FUTUERのプレイ化希望が通ったんだから、これも是非
通らせないとって感じだよ。
な、な、なんだってーーーー!?!?!
ぎゃー。 本気ですかそれ。 そしてこのスレから大量の支援物資が投下される予感。
なんで(●´ー`●)は鬱ってるの? S.F.M 嫌い?
正月が過ぎたら 8thを出しなよ
ベストサントラだすなら CSFINALもだしなよ〜 いや出してくださいおながいします
Do you love me? MOMENT Savior を収録しないとどうなるかわかっとるんか
>203 んん?そんな事ないよ。
くどい・しつこい・粘着ウザい と 何度言われても構わん nine seconds&area code 今度こそ出せ! 出せ出せ出せ! 出せったら出せっ!!!!!
な、な、な、なにがあったんですか知らぬ間に。 相撲? 右寺さん大張り切り? 日高さん大慌て? これって、祭り? ようし! おまえらやりますか! キャシャーンがやらねば誰がやる、てな具合にやりますか!
おならをしなよ
ゲーセンへ行ったら ビーマニやりなよ デラックスじゃなくって 五キーをやりなよ 財布に銭が 少なくても 他にやりたい 事があっても 俺たちはいつだってそうさ ダ メ だ 考え直してくる。
パンがないなら ケーキを食べなよ(c)マリー・アントワネット
BMIIIをやったら HIGH PASSをかけなよ
朝目が覚めたら 体操しようよ 目がかすんでも 運動しようよ もしも君が眠くっても 逆に目がさめても 俺達は何時だってそうさ ウアァァアーーラーアーラーァウァー
まわしをはずしたら ちんこをだしなよ
むしろ放送コードに引っ掛けてピーで入れて欲しい
フェラチオ知ったら 自分で舐めなよ 無理な体勢で ティムポを舐めなよ もしも腰が 痛くなっても 現実に 引き戻されても 俺たちはいつだってそうさ ウアァァアーーラーアーラーァウァー
懐かしの3rdMIXサントラのように アペンドディスク付けてくださいマジで。
>>180 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これは購入即ケテーイですな。
>>215 ワロタ
>>220 うーん、それはたぶんオリジナルの歌詞に負けてるっぽい。
下品さで
なんか感心しちゃったよこの企画
他にもlongverが大量に投下される予感・・・!
嬉しい一報のなかで、某氏(神)に悪夢が…。
えっ・・・? なにが・・・おきたの?
>>225 NURUHACHI(long)とかGAMBOL(long)ですな!
もしや、某所閉店関連か・・・
しかしIII筐体の電力消費がコタツ並ってのは意外だった。エアコン2台分くらい使いそうなイメージだ
エコシステムを搭載していますから ということは地球環境にやさしいって事で復活?
つか一家に一台
意外にコタツって電気喰うような。
エフェクタ付きコタツはかなり電気喰いますよ。
どうせならS.F.Mの歌詞を100番ぐらいまで採用して1時間ほどムルムルに歌わせたい。
>>213 ( ● ´ ー ` ● )はメロコアが嫌いみたいですよ
>>235 ムルムルがFINALになっちゃいますよ!!
俺も仲間に入れてください…
ヴォーイ
IRに当選した人に聞くけど、Tシャツどうしてる?
漏れも普通に着てるよ。着心地はイイ。
>>235 理想系
Disc1 beatmania THE BEST
Disc2 beatmania THE FINAL 移植曲集
Disc3 S.F.M.(80分)
>>240 >>241 Tシャツウラヤマスィ
THE FINALにはじめてお目にかかったときは
とっくにIRが終わっていた罠・・・。
>>235 あ・・・そうなんですか。すいませんでした
ギャーーーッフン >Disc3 S.F.M.(80分)
>242 disc2短いかも。しかし( ● ´ ー ` ● )にとってはうれしい罠。 Disc1 nagureo,SIMON,SLAKE,Osamu Disc2 RAM,ASLETICS,PINK PONG,napakick,mur.mur.kurotoh Disc3 Hirosi Watanabe,Youhei,HIRO,nouvo nude,e.o.s Disc4 etc こんなのキボン。多すぎますか。 まぁ正直、1枚や2枚組みじゃ「何でこの曲が入ってねーんだよ」と 思う事間違いなしなので、マンボとnouvoの2曲さえ入ってればいいや。
心配なのは過去に出たBESTアルバムと9割がたが被ることなんだが・・・
いっそのこと10枚組ぐらいにして、全曲収録すりゃいいんだ。 詰め込んで詰め込んで。
>>230 部屋では電飾はいらないからそれを引っこ抜いてさらに省電力化が可能。
さあ買いなさい。
>>249 えっええっ!そんな・・。
どうしようかな・・・・(迷うなよ
>>250 もちろん買うよな。(ジャイアン風に読んでね)
>>246 激萌え
Disc1聴きまくるぞー・・・てかどれもいいなぁおい(w
>>248 まったく(w
それでも買うよ俺は、義務ですから(病気だ
まぁbeatmania THE FINAL completeで許してやるから。
な。
何故かIIDXの曲まで入ってくる罠
>>254 Disc3 GAMBOL(80分)
ですね。
>>253 ハゲドウ
アルバムが出ると聞いた瞬間にッ!!!
「お、アルバム出るんだな」と思った瞬間にッ!!!
『すでに』ッ!!!!
予約は完了しているのだァ〜〜〜ッ!!!
病気上等ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
CDに収録されなかった曲(版権関係以外)だけでもCD1枚行きそうだな。 もちろんアナザー変化曲も含めて。
というかちゃんとゲーム中に出てくる音をサントラ化してほしい。 例えばLove's theme of beatmaniaのラストの所とかなんかメインメロディがみおーんみおーん言ってるし、 ほとんどの初代〜2nd曲はフェードアウトするタイミングが違ったりするし、 jam jam reggaeの皿にアサインされてる「うぉー」って音のタイミング違うし、 tribe grooveなんてもう見てらんない。
8thが出なけりゃー 張り手をー 繰り出せー もしも相手がSLAKEでもー
nouvoの2曲、MAMBOの3曲、あと変化するアナザー全部 これは最低でも全部必須で入れて欲しいなぁ。(特にnouvo nudeの2曲) まぁ8th出て欲しいけどね・・・・何年後なのかなぁ・・・・・
次の月曜は休みだったのかーーーっ!!(今更) 良し、これで学校サボらずにゲーセン行ける・・・uhehehehe
何故に5th MIXのサントラについては触れられませんか? あれだけ、Dancemaniaに委託したせいか、 4thやらと音量が違うのが心残り…。 交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリートCD-BOX みたいな形で、いくら高くなっても今までの曲を 全て網羅したようなCDキボン。
ノンストップ22DUNKには笑わせてわらったよ、いやほんとに。死ぬかと思ったよ
コナミの音ゲが全て終わる頃に出そう・・・。
III筐体・・・マジで欲しいなあ。 15万くらいならその気になればなんとかなるし、 電気代も問題は無さそう。 高さも一度分解すれば半分になるから搬入も問題はない。 しかし問題は重さだ・・全体で307kg、いくら分解しても重いものは重い。 50kgくらいなら一人でも持てるけど・・・。 そして果たしてFINALが入手できるのか、という問題。 いつでもIIIが好きなだけプレイできたら、どんなに素晴らしいことか・・・! エフェクトかけまくり、録音だってやりたい放題、 プレイカウントはいくつでカンストするのか等、調べ放題・・・ハァハァ。
まったくこのスレは変態ばっかりだないいかげんにしろよ(;゚∀゚)=3ハァハァ
>>239 まだ見ても居ませんいつ来てくれるのだろう
>>246 最高だ。さらに例の超レアCDに入っていた曲も収録されていると(ry
IIDXに入ってたWAR GAMEやWorld wide love そしてMUSIC TO YOUR HEADとSTAR DREAMも 入れてやってホスィ・・・。
>>270 ドゥーイ
前も言ったがALIEN WORLDなんか鼻血が出るくらい名曲だと俺は思った
一回THE BESTが出てるからそれ以降のベスト集ってことになるんじゃないだろうか? とかあんまり夢のないことを言ってみる。 まあ曲が絞られる分入って欲しい曲が入る確率は増えるけど
THE BEST vol.2 とかだったら曲の被りは気にならないんだけども
個人的にはcore〜Finalの曲を重点的に入れてくれると嬉しい。 calling for distinyロング、birdmanオリジナル版 はあるのかな。
今更だけどTOKYOEUROPIANがB E A T M A N I Aって言ってる事にやっと気づいた
ビビビビビビビ
イイイイイイイ
今更だけどビーマニIIIの成績をデータベースに取りこんでみた。 すげえ、いろいろとわかって面白い・・・ 単純にPOORの多い順に並べて独自のEX+を作ってみました(本当はB+Pでやりたかった)。 1..12.4(H) 2..SKA(perfect)(A) 3..CANDY★(A) 4..PUREDREAM(A) 5..321STARS(A) 6..DRUNKMONKY(A) 7..GUILTY(A) 8..LOVE SO GROOVY(A) 9..REFERENCE(long)(A) 10..IMPLANTATION(A) なんかものすごく微妙だ・・・。 ちなみにもちろん全曲プレイ済みです。
今日 正規穴ゲームランデカポーと正規穴猿越せた 次は正規穴BE LOVIN越してえ
>>279 おめでとーございますおめでとーございます。
BE LOVINはラストの密集地帯にある皿を幾つかとばすと割と簡単ですよ。
ってゆうかこの前の穴猿ってのは乱付きですかい。
穴猿はミラー掛けると楽になるような気が
>>280 おまえのようなヤシが居るから
いつまでもこの板の毒が消えないんだ!
RETROFUTURE(H)、下手な☆8より難しいような気が・・・ SIMONコース、これのせいで残ってたゲージ約2/3削られて閉店。・゚・(ノД`)・゚・。
>>280 捨てるのはイヤだぜ
あそこは事実上片手でやんなきゃなんねえからむじいよ
>>281 俺もそう思う、特に16連打を右手で叩けるのがいい。
あとはラストの皿と元1鍵が同期してるんで回しやすいのがある。
でもなんだかんだいって俺の初クリアは正規譜面なんだよね・・。
穴SHOXはもう越せるかね〜
>>283 たしかに妙な遅さと妙な階段が激しく難しい
>>283 そうかなぁ。
スクラッチ+交互のところで少し落ちるだけで後はほぼ問題ないですが。
※はセンターだっけか?
>221 激欲しい。FINALの曲が1曲だけ入ってたりしてな。 え?その代わり家庭用FINALは無し?
>>290 もし1曲だけだとしたらどの曲がいいでしょう?
2.14.13に1票。
>>281 穴猿は、たしかにミラーで簡単になるけど、ランダムもだね。
かなり安定する。poor10の時とかあったよ。
でも、上手い人は。。。
>>293 でも正規譜面がある程度出来るくらいにならないとランダム効果無くないっすか?
俺の場合はそうでした。いくら当たり譜面引いても後半大崩れしてた。
というよりこれはランダム耐性の問題かな?慣れとかの。
果たしてIII筐体が2台置いてあるゲーセンが実現するのだろうか
もまいら、他所の掲示板の話題はなるべくそっちで続けれ。 もしこっちに書くなら、そこを知らなくても話が見えるようにしれ。
>>296 スマソ
俺は反省するだろう。
そしてIII2台ゲーセンとはかにかにタンのとこの話題である。
CLUBMIXをプレイしに行ってきます FALLINGが、いまなら楽しくプレイできる。 当時は見向きもしなかった・・・ごめんよ
スーパーダイナマイ!スーパーダイナマイ!スーパーダイナマイト!ソウル! チャチャチャチャチャチャ、ホォーイ!!
予感はしてたんだ・・・ CLUB発売以来ずっと置いてあったから、『まさか今日に限って』って思っていたんだ・・・ 『今日はFALLINGをやりたい!太陽にほえろを抜けてやりたい!』と強く思っていたんだ・・・ とうとうCLUBが撤去されてたよォォォォッ!!! 他の音ゲーは全て残ってまスタ・・・5鍵だけがッ!CLUBだけがッ!!・・・ さようならCLUB-MIX。また逢える日まで・・。
>>300 _| ̄|○ また1つ・・・
THE BESTには6thMIX級にイイ感じの
NONSTOP DISCが欲しいと思うのは僕だけですか。
ついでにそれをCS THE FINALでも(それは無理だ
行きつけのゲーセンのノートに 「5鍵終わったんだから音下げてください」とか 「もうやる人いないんじゃないの?」とか 「早く撤去してIIDX入れてくれ」とか書いてあって俺様泣きそうになりながら帰ってきました・・・ 確かに俺以外にやってる奴を見ないが・・・(つД`)
>>302 うっ、ううっ・・・・・。
それはあまりにも酷いよ・・・。
せめて脳内変換で
「5鍵終わったんだから値段下げてください」
「これからハマる人いるんじゃないの?」
「早く撤去してIII入れてくれ」
と読むしか・・・(泣
>「5鍵終わったんだから音下げてください」
ヒデェ(´Д`;)
せめてヘッドホンジャックつけろとかに・・・。
>>304 >「早く撤去してIII入れてくれ」
それが
理想だよなぁ(涙
そういやスタンダード筐体にヘッドホンジャックついてるのって 秋葉原トライタワーでしか見たこと無いんだけど、あれすごくいいよね。 ヘッドホンも強制的に付いてるのはちょっと微妙だけど(イヤホンで出来ないから)。 EX+とかIIIじゃ出来ないから、余計迫力ある音で楽しみたいよね。
大久保のPLCはジャックどころかヘッドホン常備だけどな
4thMIXはじめてみたとき ジャック搭載筐体だったんですよ。 広島のセガのゲーセンだったかな? それで”うおお!4thからジャック搭載か!!” とおもったらその店だけだったという(苦笑 イヤホンできくと楽しさが1.5倍。 IIIはその点では”分かってた”よなぁ・・・。
>>310 このスレの過去ログを全部印刷して
貼り付けましょう。
・・・余計印象が悪くなりそうなのでヤメ(汗
でも「残しといてください」ぐらいは書いたほうが
ちょっとは残してくれる可能性が高まるかも知れませんね。
がんがれ
まだ6thMIXが現役なだけでも良いとするかなぁ・・。
>302 がノートに書き込む文章を皆で考えるスレにしたい俺
むしろ
>>302 の店で5鍵オフやって常連どもをアッと言わせるスレにしたい俺
>>312 5鍵盤賛歌スレ。
ちょっと同意。
ついでにS.F.M.も5鍵盤賛歌に・・・それはちょっと引くか。
でも
>>214 みたいなのが最後の最後に来たりするとちょっと嬉しい
まぁIIDXと比較するのはNGかも知れないが。S.F.M.歌詞にはね。
>>298 (´∀`)ナイスフューチャー!
>>300 >>302 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>314 IIDXと比較しないでも、単純に「ビーマニ賛歌」でいいのでは。
すべては繋がっているのだから。
…ただ、そうゆう歌詞が面白いかどうかは話が別だなぁ…(ボソッ
地理的・時間的都合が合えば
>>313 はやってみたいかもねぇ・・・色々問題あるかもしれんが
五鍵のmp3プレイヤー用CD作るためにFINALの曲をリッピングしようとして、 Shiftキー押し忘れてそのままプレーヤーが作動しちゃったからしばらく聞いてたわけですよ。 有意義な53分38秒でした。
one seek(long)のコメントはいつ読んでも泣きそうになる
倶楽部で穴321出来た!
>>302 マジで5鍵OFFをその店でやりたいので店名晒してください。
……関東近郊なら。
>>302 の店で5鍵盤曲を集団で思いっきり熱唱するオフ。
…いや、別に
>>302 の店じゃなくても、
どっかのスタジオとか借りてやれたら楽しいだろうなぁ。
もち、女性は参加費タダ。男は2000円とか。
漏れも
>>302 の店でオフをやりたい。
初 代 筐 体 に 行 列 を 作 っ て や れ 。
もちろんオフであることは店には言わず、 みんな淡々と並んでプレイするんですね。
正直キモイ 五鍵盤は馴れ合いなど必要としてない たとえ消えていこうと、運命だと悟るのみ
でも火は消させない
盛り上がらせたいのは分かるけど、でも正直ゲーセンでOFF会って、、、328に同意だな。
まぁ強制参加でもないんだし(本格的なものでもないしね)、 いいじゃない。やりたいようにやるだけさ。
くれぐれもゲーセンその他のプレイヤーに迷惑をかけんなよ。 五鍵プレイヤーがポプヲタウザキモドジンと同じに見られちゃあ困る。
>>332 そこまで心配しなくても、大人数集まることは無いだろうから大丈夫では?
都心ゲーセンなら5鍵インカムも結構ありそうだし。
>>318 イイ(´Д` )
FINALサントラはなんかこう
「最後だから盛り上がろうぜ!!」ていうよりかは
「最後だから伝えたいことがある」といった感じだった。
IIIFINALが出てから ずっとDPやってようやく メダルが埋まりましたYO! FINALフォルダだけだけど・・・しかもアナザーは未完 次はコンプリートを埋める!
誰とも話さず殺伐と
>>335 よく頑張った!!
コンプは個人的にオススメな低難度曲がたっぷり詰まってるので良いです
573に抗議の意味を込めて573本社前で 筐体に人力チャリンコ発電、ソーラー発電等で電力供給しながら 殺伐beatmania大会。ひたすら無口、拍手は可。
殺伐としすぎ(w
>>338 それじゃあチャリを延々こぎ続ける役目は君に頼もうかな。
やってくれるよな?(ジャイアン風に読んでね)
341 :
338 :03/01/12 20:59 ID:???
>>340 漏れの番のときくらいは交代してくれるよね…・゚・(ノД`)・゚・。
むしろ1人では電力がコタツ近くまでは届かないヨカン。
チャリンコ発電の回転数によって曲のスピードが変化
穴321と穴猿がどーやってもできないのですが・・・
残りの奴らが全員チャリ発電すればコタツ1つぶんぐらい楽勝さ!!
・・・生半可なヲタよりよっぽど不気味な光景だ。
>>342 「おい!HELL SCAPERが120bpmぐらいじゃねーか!もっとがんばれよ!」
「も、もう限界だ・・・」
「ふざけんな!みんなの力で5鍵盤を続けるんだああ!」
「い、いつのまにグルーヴゲージも回転数に連動---!?」
「まさにグルーヴゲージ?!」
「そんな仕様いらねー・・・」
>>343 321は、まず序盤のハイハット連打と高速階段「以外のところ」を完璧に叩けるようにするといいかも。
スクラッチ地帯ではゲージは絶対増える、ってくらいに。
ハット連打は気合。コツは他の方に聞いて下さい(スマソ)
高速階段は規則性あるけど、慣れと気合でゲージ残すことは十分可能。
穴猿はまず譜面構成を覚える。
ひたすら練習、ランダムやミラーで練習、自分にあった指使いや打法を考える、
捨てるオブジェを決める、スクラッチを誰かに手伝ってもらう、など・・・
はっきりいって一口に攻略法が書ける譜面じゃないんで、ひたすら練習がいいかも。
やる気が大切ですな。
序盤の5鍵ベースが入ってくる時点で即ゲージ0を保つようではちょっと早いかも・・。
Liquid Rain(A)とかPure Dream(A)とかにある、 1とか2の十六分連打ってなんかコツとかあるの? 肥大手の人差し指と中指で交互に叩くとか?
348 :
346 :03/01/12 21:35 ID:???
肥大手じゃなくて左手だ酢味噌
349 :
346 :03/01/12 21:39 ID:???
>>347 ノーミス?やっぱり俺は修行が足りないのかな。CAT MANが限界だよ。
だれかセンターでLiquid Rain(A)を越す方法を教えてください. マジで手も足も出ません.
>>351 ど、どういうことだ!?意味わかんねー、TV見れないし!
>>349 リキッドはBAD0,POOP7くらいまでいったことある。
PUREはわかんないけどその3倍くらいかな?
結論は、やっぱ交互に押すべきです。
この前友達がFASTPLAYやってて俺もやったんですよ、 3曲めに穴321STARSを二倍速でやったら、速すぎて押せないんですよ。 誰か穴3212倍速のクリアの仕方orコツを教えてください。
3212倍速!
358 :
たかし :03/01/12 23:05 ID:P81x4Mjv
はじめましてFINALの★8のテクノがなかなかできないんですが、誰かコツを教えて下さい
まず名無しにしろ。話はそれからだ。 マジレスすると該当するのは12.4とTEAR IT うpぐらいか?
あと考えられるのはtaulanaewnかな…?
もしかしたら、Beginning of life[THE GROUND PULSE MIX]かも。 とりあえずこれで★8のテクノは全部だっけ?
362 :
343 :03/01/12 23:50 ID:???
>>345 サンクス
でもスクラッチのところであぼーんになっちまう
ジャンル名で言われると初代〜Comp時代を思い出す
そういやそうだ。 今の音ゲー未経験者初心者はあんなに 曲名がダーッと並んでもわかんないかもネ… かといって他に有効な案が浮かぶでもないが。
文盲ちゃん本名はたかしなんか?
できてない☆9は BE LOVIN CALDERA FREE KICKER GUILTY REFERENCE IMPLANTATION JET WORLD だ 出来そう BE LOVIN REFERENCE JET WORLD ダメぽ CALDERA FREE KICKER GUILTY IMPLANTATION
BE LOVIN→最後だけ CALDERA→センターの方が明らかに簡単 FREE KICKER→よく見れば出来る GUILTY→簡単 REFERENCE→最後だけ IMPLANTATION→クリアしてる人を見たことが無い。シラソ。 JET WORLD→ちょっとしたミスが無くせば出来る
×ミスが→○ミスを
ゲーセンへ行ったら ビーマニやりなよ 鍵盤叩いて スクラッチ回しなよ クリアできない 曲があっても すべての曲を やりつくしても 俺たちはいつだってそうさ ウアァァアーーラーアーラーァウァー どうよ>314 そして>315ダイナシd、面白くなければダメでスカ?
>>369 阿呆か
全然リズムにのってねえし
そんなんだったら誰でも考えれるわ阿呆
>>369 まぁまぁだけど微妙に語呂悪いなぁ。
漏れだったら1〜2行目は
ゲーセン行ったら コインを入れなよ
叩いて回して ビートに乗りなよ
って感じにするかな。
まぁ、なんにしてもムルムル氏の希望が
「放送コードに引っかからない程度にギリギリで面白い歌詞」
っつーのがねえ…(藁
なにせオリジナルの歌詞が 「●●●を舐めたら〜 ●●●が出てきた〜」だもんなあ… #ソースはGARSIDE掲示板より。 伏字部分はムルムル自身による検閲削除(ワラ
大地震で屋根が崩れても〜 コロンブスが卵を茹でても〜
あたたたたた
>>373 わけわからんがそっちのほうが原曲に近いか・・・w
穴Aが余裕なのに穴GUILTYがムリぽとは、これいかに(w
アケ板にきたなら〜 5鍵スレを読みなよ〜
穴GUILTYは★8の間違いじゃないかとKONMAIに言ってやりたいくらいの難度。 しっかりEX+にも入ってるけどな。休憩?
むしろ穴CALDERAが★8のような気がしないでもない
DP Prince on a Star(H)クリア━━(゚∀゚)━━━!!!!!
苦節2年...感慨(´Д` )
>>378 GUILTY(A)はクリアだけなら楽な方だけど
B+Pを減らすこと考えると厄介な曲だと思う
今やGENOM SCREAMSが箸休めという恐ろしさ。>EXPERT+
GUILTYはまれに121212・・・でbad出さなければEx+で一番簡単な気がする。 米は、多分NEW WORLDも苦手なんじゃなかろうか。FINALにないけど。 センターであることもあるが、やはりIIDXにあまりない形の譜面が苦手なんだろうなぁ
・・・そして今NHKで20,november
慌ててTVつけたが間に合わなかった香具師の数→(1)
>380 オメ。しかしミラーかけてればFINAL稼動初日に越せてた気がしないでもない罠。 次はDP prince on a star(A)(FINAL)にチャレンジ!
387 :
380 :03/01/13 03:11 ID:???
>386 ありがd ミラーは試したけどダメでした.右側がまるきりダメになってしまう. アナザーは...何年かかるやら
関係ないけどsuper highwayは アナザーよりハードのほうがむずいんだよな確か。
389 :
388 :03/01/13 03:12 ID:???
あ、DPの話だよ。ごめん。
>>388-389 難しいけど、糞譜面とは馬鹿譜面って感じのじゃなくって
なんって言うのか言うのは難しいけど、引き込まれるような難しさを持った感じの譜面だと思う。
なんかやりがいを感じるっていう様なね。
そろそろ香ばしくなってきたので収穫の時期ですかね?(※)
アナザーよりハードがムズイDP ・special energy ・superhighway ・era(クリアに限れば) ・luv to me(人による) ・ska a go go(人による) ・attack the music(人による) ・hell scaper ・deepcleareyes(気のせいかも知れんので今から確かめにいってきます)
S.F.M.ってどこが下品な歌詞なのかわかんねーyp!ヽ(`Д´)ノ もしかして俺だけでつか?(´・ω・`)
394 :
314 :03/01/13 09:35 ID:???
>>369 まぁまぁイイ!(・∀・)
・・・でもやっぱり実際コレだけしかはいってないとなると
それはそれで引くなぁとは思う(あんなこと(
>>314 )いっといてこの言い草は)
>>371 >「放送コードに引っかからない程度にギリギリで面白い歌詞」
僕もそう思ったんで
あんまり媚びてるのも”引く”と書いたんですけどね
実際どんなのがくるのか楽しみでつ
+
>>372 いくらなんでもそれはとおらないだろmur.mur.kurotoh.(´Д`;)
初めは本気で収録する気だったのか!?(w
>>393 "元の歌詞が下品"過ぎて収録NGだったので
新たに書き直して"Keiko,my love"並の相撲賛歌になったということでつ
今の歌詞では爽やか相撲ラバーズにしかなりません(w
>>353 12.4で片手交互1ボタン連打練習しようと思ったら,最後で落ちました(つД`)
片手交互1ボタン連打実践してる人ってどのくらいいるの?
>>394 曲自体はもともとあった曲なわけですね。
書き下ろしではなく。
そのもともとの曲の歌詞がおゲフィン。
ついでにアーティスト名もおゲフィン。
398 :
394 :03/01/13 13:35 ID:???
>>396 いや曲自体はムルムルさんの書き下ろしなんだけど
たぶん
ムル「こんなのデキタヨー(・∀・ )」
ぽMA「どれどれ?」
”♪●●●を舐めたら〜 ●●●が出てきた〜”(
>>372 参照)
ぽMA「ダメ 入れらんない 絶対 入れると7thでbmが終わる」
ムル「えー・・・」
となったと思われる
399 :
396 :03/01/13 13:47 ID:???
失礼。beatmania用書き下ろしではないってことです。
>>398 そのエピソードもなかなか良いですが、実は
>>396 であっているのです。
ソースギボンヌと言われるだろうから、この際思いきって、ムルムルの本拠地
GARSIDE RECORDS(場所は検索すれ。1発で出るから)の掲示板からログ抜粋。
ちなみにS.M.Fは俺が歌ってます。
伝説の激ポップ極おげれつバンド浣腸病院の
曲を復活させ、歌詞だけ泣く泣く変えた。
●●●を舐めたら〜▲▲▲〜が出てきた〜、
はゲームには出来ないからね。
ただ今ムル君が次のビーマニの曲を制作中らしい。
あ〜眠っ。春風成功して良かったね。俺も野外出たい
最初これ見つけた時K.C.hospitalの正式名称に愕然。
投稿者名は「社長」となってるけどムルムル氏の自作自演みたい(w
さて、小箱でsozai出してくるかな shikomi(ほぼ)全曲未クリアのデータ作ろうと思ってて忘れてた・・・
402 :
394 :03/01/13 13:59 ID:???
>>400 そうだったんか(´Д`;)
まぁ流石に7thMIXの画面に
S.F.M.
[KanCho Hospital]
・・・・それはそれでちょっと見たかったか(w
ムルムル氏はIIDXには曲提供しないのかなぁ。
ちょっと寂しい。まぁIIDXのカラーでは全然合わないのは事実だけど。
それと400ゲト オメデート
>>397 ラストはやはりLove's(ry
(´Д`;)エーーー
404 Not Found
ふと寄ったゲーセンにCOMP2が。かなりの爆音。 マターリ
406 Not Acceptable
ノンストップより LIGHT MOTION(SPARK Mix)remixed by SLAKE LAUGHIN(Randam Access Mix)remixed by RAM みたいなのキボンヌ
>>407 THE FINALの[taulanaewn*RQD(RADAD Remix)]
の例もあることですし案外ありうるかも。
そ、それで1枚DISCが出ればもうハァハァハァハァ
[WATERING]とか(個人的には[2.14.13],[SYNTH 1997]も)
「長いのがききてぇ!」とかいうもののロングを作ってくれると
いいなぁ、とわがままを言ってみるテスト。
現実的に考えて複数枚になるのかな〜
そりゃあ beatmania ultimate BEST ですから
今使ってるフロッピーのHARDモードのプレイカウントが合計1000を超えまスタ
一枚だけどDVDとか(・∀・)イイネ!!
PINK DREAM (LONG)…
>>413 PS2のIII-FINALに抱き合わせということでFA
HARD1Pだと2320 Expert1Pだと1095 HARDDPだと539 少ないかなおもったより。 6thの時ディスク替えしたのが痛かったかも。
今日久々に2ndコナミックスやったんだけど、 イントロでDJイトゥー思い出して一人で笑ってしまった・・・・。 その後ずっと笑いをこらえつつ必死にプレイしてました。 隣のポップンやってた女の子に見られてたかも知れん・・・・。
418 :
412 :03/01/13 20:58 ID:???
>>416 ディスク替えしてそれですか・・・上には上がいるものだ。
ディスク未使用プレイ&過去に消えた分のデータを全部足しても
僕のは
>>416 くらいにしかならない気がする。
某神かにタンは3万くらいいってそうですな。
あう、書き方間違ったか。 実はこのディスク自体はCore後期からなんだよな^^;3代目。 6th(IR専用ディスク) , 7th , Finalと実験用FDに合計で20枚くらい作成していて その分が多分1000越えてる… FDでのプレイカウントをだすのはちょっとたいへんだけど 自分のPCでperl動かせる人ならscore.txtをhtmlに変換できるツールあるからそれを 使うと便利かも。htmlにしたあとはExcelに張り付けてオートSUM googleで、BeatmaniaIII tool で検索一番上でヒットする物。
420 :
412 :03/01/13 21:26 ID:???
そうか・・!IIIも昔はちゃんとIR開催してたんだった。どおりで差が付くわけだ。 僕はFINALになって初めてスタンダード筐体のIRに参加したくらいだからなあ。 IIIでは基本的に難しい曲と好きな曲しかやらなかった。 あと僕の場合はスコアテキストの上部分を切り取ってからACCESSに放り込んで、 EXCEL形式にしてからマウスでカウント部分を囲んでSUM出してまふ。
ふと寄ったゲーセンにCOMPが。早速やろうと思ったら 電源が入ってませんでした。 よく見たらコイン投入口にガムテープが(つД`) カッコイイインテリアですね、、、
ラわ〜ん!
考えてた物ですが >370 リズムには乗るよ。ちょっと苦しいけど。 誰でも考えれるってのは反論しようないですスマン >371 語呂悪いのが悩みだったんだが、なるほどなあ・・・。 どうもビーマニは叩くというより弾くイメージが強いからその歌詞は出て来なかったなぁ。 フューチャーロマンティックが足りてないみたいです。つーか最近始めたばかりだったりします。ゥァー >372 オリジナルの歌詞・・・( Д)゚゚ ダメダ オレハカンガエルノヤメヨウ >394 さすがにみんながみんなこんな歌詞送って来る事は無いと思う。w ダイナシ氏の言うように、ムルムル氏の希望もあるしいいのが集まるといいんですか。 >400 ナイスソース。うわあ。 他に考えてたのは、12月全部埋めていくような歌詞。 6月が来たなら 傘を差しなよ とかそんな感じの奴を。 一人で考えるか。何か いい加減スレ違い気味なネタ長々とすみませんでした。
>6月が来たなら 傘を差しなよ 誰もがやるじゃねぇか つまんねぇ
>>423 結構いいアイデアだとは思うが
ネタ的にはちとつまらなく終わるかと・・・
正月が過ぎたら おしるこ 食べなよ
正日が来たなら まつたけ 食べなよ
MAID IN 北朝鮮
恐竜がいたなら 玉乗り仕込もう
ガムランだけDPに必死でメダル付けようとしてたから カウントが78とか逝ってた・・・しかしいまだに付かず・・・。
2月が来たなら SNOWをやりなよ
えっ、 SNOWDANCE のことじゃないの? おっと、アレは純正じゃあなかったな(笑
まだ1月でも SNOWをやr
とりあえず下ネタ路線で行くならこんな感じか。 トイレへ行ったら チャックを開けなよ しっかり握って 狙いを決めなよ もしも便器の 外に出しても その後チャック 閉め忘れても 俺たちはいつだってそうさ 野郎限定だな。 >424 自分でも六月〜はダメダと思った。つーかいいの思いつかなくて、 とりあえず最初に思いついた奴書いた。ウァー >425 ネタ主体で考えるべきかな、やっぱ。ムルムルの意向に沿って。
そろそろうざがられてることに気付け
437 :
401 :03/01/13 23:08 ID:???
出してきた・・・ shikomiは例の2曲だけクリア・・・今更だけどDP混じりだと出ないんだねぇ コンプ2穴はDPで出そうと思ったんだが出なかった(´・ω・`) ・・・データ欲しい人居る?
>>437 欲しがる人はもはやいないかと・・
SOZAI解禁前だったら結構いたかもね。
440 :
439 :03/01/13 23:22 ID:???
あ、そうか、SHIKOMIがほぼ空白のままのSOZAI付きデータ、ってことか! 文盲スマソ。
>440 ま、そういう事ですがそれでも欲しがる人はもう居ないすな
解禁直後に欲しがってる人いたけど、 自力で出したのかな・・・
>436 スマンカッタ。今後一人で考えます。 あー、★5つあたりまでなら何とかなりそうなんですが(ビーラビンNならできた) こんな漏れが次にやっても大丈夫な★6曲とか無いでしょうか。よければご指導願いたく。
>>443 COMP曲を中心にクリアしたらどうでしょか。
曲が少ない分、集中して攻略出来る。
ヒロシワタナベ曲は全曲いれてほすぃ・・・ 彼が2ndと3rdに協力してくれなかったら今のBMは無かっただろう、 と勝手に思う今日この頃。
>>431 まず最初の1-2-3-5-3-2-1の往復階段で
ゲージがほぼ空になって
それが終わってからはゲージをボーダーラインまで持っていけるんですが
やっぱりラストにある上の往復階段でじりじり減らされてショボーンです・・・。
datスレッドがhtmlになったみたい。
>>445 コメントから察するに6th以降になるんじゃないだろうか・・・
メインが。 つまり古い世代のアーティストは、入って一曲じゃないかな・・・
>444 サンクス。次ゲーセン行ったらCOMP曲選んでみます。 とりあえず指が中々動かないのを何とかしたい今日この頃。
COMP曲のDPといえばとにかくOVERDOSER! romoもいいが、drivingはもう最高!鼻血でる
やったです。 DPでKISS×3(H)とLOVE D RIVE(N)初クリア〜。 こんな初心者報告いらない?。。。そうですか(´・ω・`)
そう、大切なのは成長しようとする精神だ! 褒めるだけなら誰にでも出来るが、 アドバイスをするのはここの住人にしか出来ないからな。
では早速アドバイス求む 左手が殆ど動かないのでDP Smack up や Feel the lightのような 左手のみで階段を弾く曲が全くできません. 何かコツというか左手強化に有効な練習とかないでしょうか??
>>455 自分も同レベルなので参考になるかわかりませんが、
手首をボタンの手前につけたまま指の動きだけでボタンを押す練習中。
ターンテーブルは無視です。
458 :
113 :03/01/14 15:57 ID:???
>>267 激しく亀レスだが……
な ん で ピ ン ポ イ ン ト で 当 て や が り ま す か 。
……あ、設置店情報見たのか… ∧‖∧
今日やっと7thmixのサントラゲットしたんですよ ∧||∧ ( ⌒ ヽ 超楽C-E-Dですかそうですか ∪ ノ ∪∪
>>451 甘い、甘いぞ!
オリジナルのOVERDOSERはDPだったら
ROMO MIXじゃなくてAMBIENT MIXだあッ
461 :
451 :03/01/14 19:40 ID:???
>>460 ゲブはァ〜ッ!俺としたことが!!!!!なんてことだ
ちょ〜〜たのし〜で〜
いえあ!
俺って音ゲーよくやるけどサントラ全然買わないよなーと 思って曲が好きな6th、core、FINAL、7thをまとめ買いした。 家に帰ったら2ndと3rdとヒロシワタナベのサントラがでてきた。 このナイスな三つを買ったことを忘れている俺って…・゚・(ノД`)・゚・。
個人的に7thは傑作 新曲の多さが一番効いたかも
新古で4thのサントラ買ってきた、やべー、なつかしい、かなり(・∀・)イイ!
CHAINが無かったらどうなっていた事か
ビルドアップしようじゃあないか
DEEP IN YOUに相当苦しめられたあの頃
471 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 00:09 ID:c0RVRbrW
BRAND NEW WORLDを友達とやりながら 「今回のビーマニは一味違った雰囲気だな!」と談笑。
コンプ2ってハイスピ速くないですか?
KAKATTEKONKAIを4thではじめてやったとき "DJ syndrome"が俺の中を駆け巡った。 今もなお。
>>466 7th良いよね、個人的に5鍵常連が物凄くはじけた曲作ってたしね。
>>472 HI-3でヘルスカパーやると、画面が止まってるように見える部分がある。
押せネーヨ!
5鍵盤は毎回コンセプトカラーとしっかりとしたテーマが 定まって製作されていたから方向性もわかり易くて好感を持てた気がする。 ハードの性能上あまり長い間「旧曲」を持ち越せなかったせいなのかもしれないけれども。 その分「新曲」達の目指す方向性が明確だったというか。 IIDXも「今回はSUPER HI-TENSIONです!」という方向性はするけれども それは「新曲」のカラーであって全体としてはなんとなくあとづけ感が 拭えない気がした(決してそれが悪いのではなく曲が多いことは寧ろいいことですけど) 逆に5鍵盤において[旧曲復活completeMIX!!]が 他のシリーズよりも意味あいが大きかったのは、 単にハードの面だけでなく、 「それまでのシーズン(4th-5thとか)の旧曲のまとめ」 みたいな面もあったからなんじゃないかなとも思ってみる。 だからこそ THE FINALの「これがbeatmaniaの総決算だ!」 ということが映えたんじゃないかなぁ、と思う。 以上どうでもいい独り言でつた。
Keep on movin'、SODA、TAKE CONTROLE、GENOM SCREAMS、CHAIN これらがあるだけで、4thは自分の中では成功作だ。
5鍵盤は総オブジェ数が少ないだけに演奏感がある。 それが楽しい。 あと個人的に五鍵シリーズ醸し出す懐かしいけれども古くない雰囲気が好きだ。 IIDXと対照的な弱い音響、基盤なんだけど劣ってはいないみたいな。 CGバリバリの現代SF映画を見ても、ブレードランナーはイカスSFみたいなノリでしょうか。
freekickerは筐体のノイジーな音のがカコイイ
>>479 IIIでエフェクトかけてさらにノイジーにすると鼻血出ます
まだ「このエフェクトが最高!」ってのを見つけだしてはいませんが・・
5鍵は筐体音とサントラとのギャップがまた(・∀・)イイ!と思う。
>>482 クラブのスナッチャーをやるたびに思い出す。
しかしあの曲もノイジーでカッコイイよ。
ヒプホプー系にはローファイしか掛けてないんですがベタ過ぎですか?
(勿論例外は沢山有るけど)基本的傾向に ASLETICSの曲にはLO-FI EFFECT PINK PONGの曲にはREVERB mur.mur.kurotouの曲にはDISTORTION napakickの曲にはLOW PASS とか掛ける事が多いです、普段は。
486 :
484 :03/01/15 01:14 ID:???
>485 恐ろしくタイムリーなレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! 俺はピンポントランスはAUTO PANだなぁ。効果はあんまり速くしないのが(・∀・)イイ!! あとディストーションはベースが熱い曲のTRACKにだけ掛けたりするかな
>>486 前まではほとんどの曲はPHASERだったのよ。だけどたまたまLIQUID RAINをREVERB
で掛けたらメロディリフのラインのところがすっごく美しくって綺麗に聞こえてきたんで
あとFIREも同じようにREVERBでやったら凄い綺麗だったんだよね。で、それいらい
PINK PONGの曲は大抵REVERBが多くなった。
mur.mur.の曲でもtaulanaewnはPHASERでやる事が多いけどね。
DISTORTIONは定番だけど、CRYMSONやHELL SCAPERが多いね。
>>484 ボサノバ系もローファイ定番だあよ。
なかなかとても参考になる話をしてやがるな…
napakick曲にはfrangerかけることが多いです。かなり薄めに。 宇宙的になります。譜面と共にトリップしてしまいがちなので、kobakoでやるほうがいいかも・・
491 :
490 :03/01/15 01:44 ID:???
frangerってなんだよ、隠しエフェクトですか? FLANGERが正解です。スマソ
>>490-491 それは良い事を聞いた。実はnapakickの曲結構何掛けるか迷ってたんだよね。
今度行った時はそれ掛けてやってみるよ。
関係ない話、4thと5thのロゴはかっこよかったですよね。
>>492 もしかしたらphaserのほうがいいかも?僕もいろいろ試してみます。
>>493 ハゲドゥ
チェックディッス!
5鍵盤は静岡はレベルが高い。
>478 寧ろ未来世紀ブラジルの臭いが。
2ndはメトロポリス、などと適当なことを言ってみる
499 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 02:48 ID:oBwgCjfF
6th、7thはゲーセンとサントラ盤だとそんなに激しく違うのですか? いや、7thなんか話聞いてると凄い評判よいみたいで。
だいぶ違うかな・・・ サントラはかなり「聞かせる」方向に走ってる。 ゲームで叩く音がほとんど聞こえないくらい。
曲のバラエティに富んでるしね。>7th ゲームだといきおい同系列の曲ばかり選ぶから 聴いてみて実は結構よかったり、という発見もある
それぞれのみんなの個性が良い形で出たからね→7th ディープな曲ばかりのイメージが有るけど、スカ爆弾の作ったボサと言い バラエティに富んだSLAKEの曲と良いどれも聴いてて楽しいものばかり。
やっぱ最近のシリーズで順番付けたらオレは、 7=FINAL>6>CORE=club かな?感情を入れずに単純に曲の(雰囲気の)良さだと。 感情入っちゃうと、やっぱ「最後」ってゆーFINALが一番になっちゃうなぁ。
久々にDeep Screen mix聴いたけどコレ(・∀・)イイ!! でも何のREMIXか分からんのですが 2 gorgeous 4 Uかな・・・
あー、Vが近所にある人は羨ましいなぁ・・・・。
本当に。
俺の場合、新規収録曲のみで順番つけると 7 > 6 > CORE > club > FINAL です。 FINALが悪いって意味じゃないですよ。 100点 > 99点 > 98点 > 97点 > 96点 みたいなもんです。
CUT'N'SLICEDは、beatmaniaシリーズ中(IIDX,III含む)最良譜面。 7thMIXだけにしか入ってないけどやっとけ。
WATERINGって本当に的を得たタイトルだよね。 ロング作って欲しい。
蝶の羽とNURUHACHIの曲の良さを教えてください 難易度激しく詐称
良く聞いたサントラ順は、7>III=5(>)6=core>2=4>Final>1>>
>>3 かなあ、
正直に言って、Finalはあまり聞かなったし、7THはほとんどの曲が聞けた。5THは今はめったに聞かなくなったけど、出た当時は聞きまくったからなあ。
3は無くしました。
512 :
ホイさん :03/01/15 12:06 ID:LPVKE968
俺は6thは最低の五鍵盤だったと思います。同意者求む。
>>512 マジレスですが同意できません.6thの渋さは素晴らしい
ていうか最低はドリカムで鉄板だと思いますが
5鍵に最低なものはありません あえて言うならドr(ry
515 :
514 :03/01/15 12:14 ID:???
微妙にかぶってしまったので、穴猿1000本ノックに逝ってきます
IIDX房と言われようが言わせてくれ! Electro TunedとDigital MinDをIII筐体でやりたかった・・・ あのスピーカーに各種エフェクトでエレチュンしてハァハァしたかった・・・
6thといえばSURGE LINE
IIIのコンパネって、 IIDXと同配列で2個のボタン追加できるスペースがあるんだよね。
6thといえばair
6thといえばLAUGHIN
6thといえばDisabled the FLAW
6thといえばDisabled the FLAW
523 :
522 :03/01/15 12:51 ID:???
なんで俺かぶってるんだよ!(;´Д`)
今全曲リストからDisabled the FLAWってコピペしてきたのに
>>521 スマン
IIIエフェクタに関しての有益な意見がいろいろ聞けて嬉しい限り。
ある意味で流れを作った
>>485 は俺的に神。
そういえば、Badboy FlygirlをPITCH SHIFTERかけてやると
ヘリウムガス吸って歌ってるような感じになったりするのかな・・・?
Momentは昔やって大爆笑した記憶があるけど。
>>497 あんた渋すぎるよ。イイね、ブラジル。
6thといえばJACK AND MARK GET BUSY!
6thといえばFUNKY MODELLING (EDIT)
MomentにはFAST2が
6thといえば PINK DREAM
16倍速ってV7th以前じゃ使えないの? じゃあFD使っても意味ないな。FINALVどこにもないし
EAST MEETS WESTとalienheadがどうも被って聞こえる…桜とMAXXの関係みたいに。
>>531 むしろASKとalienhead、LIGHT MOTIONが被って聞こえる。
三軒茶屋カスタムのIII筐体撤去sage。
6thといえばNEW WORLDですyp! ラストのスネア連打がキマれば脳内麻薬出まくり。
535 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 13:51 ID:0tv7UWKx
6thといえばSuperSonicFlight、 じゃない?俺だけ?
6thといえばEX+だ
>>535 安心すれ。
しかし、落ち着けおまいら
Virtual Drummerもasian 573もHOW LONG?もFIREもDrumfunkもSmack upも
それに何よりMY DJも6thだぞ!
HYSTERIA 2001・・・。
俺>>>超えられない壁>>おまえら
6thといえばRECALL
反発覚悟であえて言うと 3rdは…。
attack the musicでエレクト
100秒にアナザー欲しかったよね。
アナザーよりドラムパートを叩きたかった>100秒
新固定が増えてきましたね。
>>541 Queen's Jamaica。
当時は、これが難しかった…。
はじるすといえばさおり
kouyouで黄グレ4でた
6thはair。 3rdはwild I/O。
6thはWHO GOTTA FUNK? これ最強しかしDPEX+では第二の難関になる罠
>504 Deep Screen mixって見たことも聞いたことも無いんだが何に入ってる? 6thはRECALL 3rdはtribe groove
初代BEATMANIAサントラに入ってるYO! たぶん持ってる人は少ないと思う。
>552 初代って事は・・・beatmania REMIXってやつか? これとトモキヒラタのだけ持って無いんだよなぁ・・・古本屋漁りでもするか・・・
亀レス
>>493 激しく同意
あのオープニングタイトルの曲とともに
これが画面に現れたときは
正直ちょっと震えた。
いまだに
"the beat goes on"
"キコエテクル スベテノビートニ リスペクト!"
は名コピーだといってみるテスト
5thはCYCLE
6thはairとVirtual Drummer
7thは・・・HEALEN・・・。
テクノにはHIGHPASS 20/60
つーか6thが最高傑作だと漏れは思うのですが。 同意者求む。結構7th>6th派が多いみたいので。
7thには6th曲が全収録されてるから,6thと7thを比べると分が悪い... 6thが傑作なのは同意 この雰囲気は大正解だったと思う
6thから人気なくなったのにな
やっぱ2月になったらSNOWをやりなよ
>>559 近所にKM3ないから出来ねぇ・・・
snow them the wayやりてぇなぁ
7thは6thの進化系だと、とらえてます。 ぶっちゃげ、2ndmixのできが良かったため、それにとらわれすぎた感があるCoreまでの 作品。5th-Coreまで。何度原点回帰すれば済むんだよと正直思った。 Coreでもてはやされたのは結局どれにも属していない、Something SpecialやらGuiltyと いった曲やん。少 6thは初めての独自路線で試行錯誤的な面もあったとおもうんだな。 で、それの発展系である7thが最高になってしまうのはある意味では当然かなと
6thマンセー。 ごめん正直7th稼動当時はしばらく5鍵から距離を置いてた。 どうも外部アーティストのHip Hopが・・・って感じで。 5鍵メンバーのオリジナル曲の良さにもっと早く気づくべきだった。
6thの渋さは大好きだけど、出た当時、この雰囲気はプレイヤー獲得率は低いんじゃないかな、と思ったよ。地味と捉えた人が多いんじゃないかと。
でも、6thがそこそこ評判でたから7thがあったんじゃないの? で、そこでコケた、と。
>>564 同意
ただ
[THE UK "UNDERGROUND" MUSIC]と命名しているあたり
正直「一般受けなど完全度外視」というつもりでやっていたのだと思う。
あえてこれを[6thMIX]とした5鍵盤の方向性は僕は好きだ。
[3rdMIX]で起きた"実験"の方向性はIIDXが良い形で受け継いでくれたのだから。
ところがどっこい、一見さんはプレイしてクレタの差。6thmix だから、元は取り戻せたお店も多いんだよね。 けど、それ以上の物にはならなかったというのと、やっぱり6thsytleのせいかな。 6thでBasicプレイ者が増えた事は非常に意義のあることだったんだけど、 同じ6thでもあっちの6thで全て叩きつぶされたといっても過言じゃない。 音楽的側面からいえば6thの完成度は異様じゃなかったか。CDだけど。
派手派手路線に走ったIIDXとは正反対に走った6thMIX、漏れは凄い良いと思ったよ。 なんつーか、この渋さが昔を思い出させる感じで。 遠ざかり気味だった5鍵に戻らせてくれたバージョンとして心に残ってる。
>>567 >いちげんさん
作りがしっかりしてたからね・・・
はじめてやるらしい人たちが後ろで見てて
終わったときに「うまいですねー」とかいわれた時
beatmaniaはまだ終わってないと思いますた。
>6thstyle
1.IIDXの持つ人気自体
2.難易度インフレの7KEYS&ANOTHER(LIGHT7もやや頂けなかったか?)
に潰されちゃったのかなぁとは思う。6th同士共存しあいたかったなぁ。
IIDXはpress mixでnagureoさんが
「はじめからIIDXをやるひとはいないでしょうね(笑」
といってた通り「beatmania既プレイ者のための上級モデル」
というカラーがあったから、共存しあってこそのものだと思っていたんだけど。
(上級モデルとしてはIIDXは成功と思う)
5鍵盤の終わった今IIDXは「上級モデル」から
「汎用モデル」になんなくちゃいけないと思うのですが。
裏を返せば5鍵盤は「上級モデル」ではなかったが
「汎用モデル」としては良かったんじゃないかな。
>音楽
longも充実してたしね・・・
曲数が今の感覚では少なめなはずなのに、盛りだくさんな印象だった。
うんうん、6thは非常にやりまくったよ。プレイが充実してた気がする。ただ、俺の友達でビーマニする人がいなくなってしまって残念。
5thと6thの間に時間がありすぎたんじゃない?
>>571 そりゃまぁ
5th > comp2 > (III,あとどっかにDCT) > Club > COREREMIX
ときて、ざっと2年ぐらいは「アウトサイダー」時代だったし。
でもそれが理由になるかというとちょっと難しいけどね。
しかしそんなこといいながら[6thMIX]の文字を見たとき
「おおおおおおお!!!」と歓喜の声をあげたのは事実です。はい。
正直7thMIXのIR#2が EXPERT+1コース の時にはちょっと唖然とした。
>>572 その間にでたのが実にかわいそう・・・。
でも、6TH、7TH MIXは人気ある時代にでていたら、
さらに人気が出るような強烈に良い作品だった。
だが、IIDXなんてものがあったから、画像やら、
華々しい印象に押されてしまったんだよなぁ。
バトルプレイできない譜面が出てきた時点で 筐体スペックがもうヤバイんじゃないかとヒヤヒヤしてた 5thmixから
IIDX比較厨とかいわれそうですが(´Д`;) IIDXはでかいクラブで ハイテンションかつアッパー(例外あり?)なラインナップで 何処までも突き抜けてゆくタイプ I&IIIは小さなクラブハウスで アンダーグラウンドな(この方向性は2ndからの血を受け継いでると思うんですが) 地味ながらも軸をもった方向を目指すタイプ それと IIDXは「幅広いジャンルの音楽をビートマニアでゲームとして楽しませる」 I&IIIは「最先端のクラブミュージックをビートマニアから発信する」 といった微妙な差があるように感じます。どちらも好きです。 でも僕は5鍵盤のほうが好きです。もう[DJシミュレーション?]とかいいませんから だって 「夜のサングラス」 「memories」 ・・・・・・・・コレ絶対DJとかいっちゃいけないって!絶対!(´Д`;)
頼む・・・5鍵を愛するのはいい。 しかし2DXを貶したり、関連コンポーザーを馬鹿にするのはマジでやめてくれ。 「2DXのせいで」とか言われるとほんとに悲しくなるよ・・・
てか、名前が序数じゃないだけでClubもCOREも別にアウトサイダーじゃないだろ。
なんか勘違いしてないか?
>>571
>>577 禿同・・・
まるでIIDXのせいで5鍵がだめになった的になってるよ・・・
>>578 いや勘違いはしてないが、
6THは出ないのか・・・・。
って、完全に諦め5鍵盤が消えかかってた時に登場したからね。
俺はその間がもったいないと思ったの。
581 :
576 :03/01/15 21:49 ID:???
>>577 その通りでつ。
自分も晒してるつもりではないです。
でもIIDXとI&IIIには
コンセプト的な違いがあって、
僕はI&IIIの方が好きだったな、
ということは言っておきたかった。
あとIIDXに人気があるのは
「5鍵盤の人間を食った」からではなくて
「IIDXに人を惹き付ける魅力があった」からです。
これはIIDXプレイヤーとしてやっぱりはっきりさせておきます。
・・・まぁ当然のことですが(´Д`;)
>>578 ただ「アウトサイダー」的なカラーであったことは
少なくとも[ClubMIX]に関してはスタッフコメントで
そのような記述があったので恐らく正しいとは思います。
ClubMIXのCDも良かったなぁ・・・。
さて、S.F.M.の歌詞でも考えるか・・・ これいざ考えるとなると結構難しい・・・
上司が来たなら ネクタイしめなよ
4番の歌詞には「千秋楽」
>>583 (つづき)
恐れも忘れて いいたい事いおうよ
もしもそのまま 殴られそうでも
もしも次の日 席がなくても
俺たちは いつだってそうさ
やはり漏れに文才はないのか
>>584 ざぶとん1枚(投げる)
re-roots(H)にいろいろエフェクトかけました。freekickerにも応用可能かも。 flanger>まあいい感じ。俺的にはディフォルト phaser>なかなかいい感じ。気に入った ring modulater>微妙 step cry>上手く調節するとかなりヤバいかも。曲に合わせて切り替え。 pitch shifter>常にp2を調節しながらプレイ。苦労の割には(略 他には、大見解バック音にpitch shifter(そのまま+ほぼ最大)かけて 女ヴォーカルっぽくしてみたりしてみました。変な声。 あとKISS KISS KISSのラストの「グッバイ」部分に(多分)同様のエフェクトかけたら、 なんだかものすごくいやらしい声になりました。
>>586 く、くそ、近くにIIIがあれば・・・。
>KISS KISS KISSのラストがいらやしい声
聴きたいっ・・・!
・・・・たぶんIIDXが発売されなかったら、5鍵は今も続いてたと思うよ。 7鍵と5鍵とはコンセプトが違うというのも、5鍵が7鍵と差別化をはかるために必然的にそうなったんだろうな。 5鍵が終わって、7鍵が出てから5鍵がやってきた音楽は今後7鍵に受け継がれていくと思う。 5鍵にクールな曲が集められてしまっていたから、7鍵でその分野が不足してしまった一面もあるし。 キー(?)を叩いて音楽を鳴らし、それをギャラリーに見せるというのは クールなbeatmaniaと、ポップなPOP'nがあればよかったって事かな・・・ ただ、色々出してきたBEAMANIがまだやってない分野はあるよ。 ギャラリーがいない、純粋に弾いて聞いて自分だけが楽しむっていう方向性。 大型筐体じゃない、ビデオゲームでやる音ゲーって事になるかな。 安価でできていろんな音楽が乗せられて、IIDXやPOP'nプレイヤー、5鍵プレイヤーもプレイできるというなら、 9鍵+左右にターンテーブル+ヘッドホン付属でで一人用というのが1番だと思う。 POP'nやIIDXの人気曲がそのまま(改良して)移植できるし、 5鍵のDP譜面をアレンジして移植したりもできるだろう。 POP'nやIIDXで人気の出た曲は、すぐにこっちに移植していけるし。5鍵の人気曲も入れられる。 それならば新曲が少なくてもプレイヤーが満足するんじゃないかな。 IIDXは7鍵+ターンテーブル1、POP'nはキー9つという環境に向けて曲を作ってるから、 デフォルトが9鍵+ターンテーブル2というのは一番キーが多い事になるし。いろんな曲が作れるんじゃ? 書いてて自分で何が言いたいか分からなくなった・・・放置してくれw
京極が来たなら 料理を出しなよ いろいろ忘れて 毒でも盛りなよ
590 :
586 :03/01/15 22:28 ID:???
>>587 なんかラストで忙しくエフェクト変えてたので、もしかしたら
「グッバイ」の「グッ」の部分は通常、
「バイ」の部分に(値調節しながら)ピッチシフターしてたかも知れません。
>>588 すまん、放置できんかった
1行目がどうしても納得できないので・・。
俺としてはIIDX出てなかったらビートマニア自体とっくに終わってたと思うんだが。
5鍵があるからこそ7鍵が映える。7鍵があるからこそ、5鍵が映える。
( ● ´ ー ` ● )が来たなら この曲を唄いなよ
それぞれ違った良さがある だからこそ五鍵には続いて欲しかった なんて言っちゃいけませんかごめんなさいもん
5鍵盤だからできるリズミック性もある 7鍵盤だからできるメロディック性もある 9ボタンだからできるパーカッシブ性もある みんな違ってみんないい。 敢えて統合して9KEYS+1SCRというのは 個人的には余り同意しないですね。 ただIIDX内での5KEYS MODEの扱いはちょっとなぁ(´Д`;) 労力が膨大になるのは重々承知だが 5KEYSは5KEYS用に譜面を作り直して欲しい・・・・ (2Line消すだけってのじゃなくね) >ギャラリーがいない、純粋に弾いて聞いて自分だけが楽しむっていう方向性。 はまぁギャラリーはこの際おいとくとして 筐体数の少なさがネックだが 「ヘッドホンプレイのbeatmaniaIII エフェクタプレイ」 が一番近いかと。 つまり今このスレでも話題になる「イイ!(・∀・)エフェクタ」ですね。 あとはCSかな。 CSでエフェクタできれば最高だが流石にそれは無理だということで・・・。
595 :
587 :03/01/15 22:45 ID:???
>>590 ちょっとWave Paseriでそういじってみよう・・・・
おお・・・・!(何か違う
beatmaniaブームを支えていたのは非オタな人だと思う。 3rdでオタ受けしそうな曲を入れてしまい、 4th、5thの難易度上昇で完全に客が離れた。 clubがあのラインナップでもう少し難易度が低ければ盛り返していたのではないだろうか。 6thでいちげんさんがそこそこ戻ったのはやはり曲の力が大きい。 が、ときすでに遅しだった…。・゚・(ノД`)・゚・。 もし、3rdの後に噂のピチカートmixが出てれば、状況は変わっていたかもしれない。
>>595 わはは!その実行力に敬意を表するッ!(何
ところでビデオ筐体で出来る音ゲーといえばパカパカパッションですね。
やったことはないけど、ああいった感じで5鍵には残って欲しいとか思うのはダメですかね?
とはいえ、操作性の再現とか考えると難題山積みっぽいなあ・・・。
まあFINALがある手前、5鍵にこだわらなくてもいいんですけどね。
あの5鍵コンポーザー達が曲提供してくれさえすれば。
>>598 まあこれは
>>596 の主観だからね。
ところで3rdのユーロビートがアニソンだとかオタがどうのっていう人いるけど、
あの曲がゲーセンから聞こえてきた途端興味示すカップルとか結構いたよ。池袋で。
僕も「なんか『キャッツアイ』ぽくていいなあ」とか思ったし、
プレイしてるの見て「こんなの出来るわけねーし!」と思った。
でも迷うことなど全くなく、3rdにのめり込んだわけで。
600 :
596 :03/01/15 22:59 ID:???
オタっていうと誤幣があるな。スマソ。 クラブミュージックの枠内から離れてしまうようなやつととってください。 Believe again、LUV TO ME 3rdにつづくcomp1のquick master これらは正直「?」って思った。当時。
いやー、アレだろ。 出たばっかのbeatmaniaてのは物珍しさでみんなやってただろ。 んでやったらめったら難しい譜面が出てきたし、ゲーセンにあっても物珍しい感もなくなって客足も減った。 ブーム終了。残ったのは難しい譜面をなんなくこなせるヤツと、今時になっても「音ゲーやればモテるだろう」の勘違いさん。 そんな中でも任侠まっしぐら街道を突き進みまくったアホな作品だよ、五鍵は。 そんな素晴らしいアホだったよ、五鍵は。 だから8thも作れよな。
「DJシミュレーション」という言葉を聞いてどう思うかで考え方がかなり変わるね 俺?まったく気にしてませんよ。楽しければいいんだし、将来DJになってやろうなんて思わないし。
604 :
596 :03/01/15 23:03 ID:???
>>602 >>601 の
>今時になっても「音ゲーやればモテるだろう」の勘違いさん。
こんな香具師はいまどきいないと思うが
あとは大体同意できる。
>>597 テクニクビートも音ゲーにしてください。お願い。
音ゲーの楽しさは、俺的には「曲を演奏できる(した気分になれる)」に尽きた。
珍しいとか格好良いとかそんな理由ではまった覚えはない。
音ゲーの種類は豊富になったよ。
演奏感を味わいたければキーマニやIIDX。
リズム感を味わいたければドラムマニア。
枝分かれしていく中で、beatmaniaは完成された形で終わったと思うよ。言ってることわけわかめ。
>>606 ハゲドウしようとしたけどワラタ。オチつけてどーする
演奏感 KM DM ゲーム感 他
非ゲーマーな人は離れるのも早いからね
難易度急上昇とかいってる人は2ndのSKAとか余裕だったのだろうか、 それともほとんど触ることなく次シリーズに進んでしまったのだろうか 4thで難易度の幅が上に広がった感じはあったけど、 むしろ漏れ的には低難易度曲がやたらつまらなく感じるようになった。 曲のジャンルの好みも関係してるかもしれんけど、相性ってヤツだろうか。 (当時はミニマルOVERDOSERがなんとかクリアできるくらいの腕だったが)
>>599 僕の場合は[LUV TO ME]の最後の「だけよ♪」だけは
どうも嫌だったが(変に細かい
あれはあれとして[beatmania]の実験と受け止めましたが。
実際やってて楽しかったんだから文句ないです。
>>601 気持ちは分かるがそういう言い方をする人がいるのは悲しい。
でも最後3行は同意。そこは本当に同意。
ちなみに5鍵盤をやってて「うおおお!」と思った曲に
実はGOTTAMIXのOP[OVERBLAST!!]がある僕は変ですか。
あれできないかなーと思ってたらCS5thのBonusに収録。
うれしかった・・・。
でBESTHITSで再録。嬉しかった。
まぁ音ゲーやってりゃモテるだろ的なヤツは今は必死にドラマニやってるだろうな
>>610 (ちょっと路線が外れるけど)
いまだにSKA a go goが出来ない・・・苦手だ・・・
でも理不尽な難易度とは思わないけれども。
>>612 先生!彼女の方が音ゲー何やらせても腕が上です!(´Д`;)
>>611 「OVERLAST!!」も仲間に入れてください。お願い。
なんか凄く書き込み数が増えてる、チョト感動。 5鍵はかなり筐体インパクトが大きかったなぁ。 当時ゲーセンで初めて見たとき「なんじゃアリャ!?」と思って、それで興味を持ったようなものだし。 でも、beatmaniaがギネスブックに載るほど普及したとき、筐体は見慣れてしまってインパクトが薄まっちゃったのかなぁ。 それでも俺達はまだ5鍵をやり続けてるし、一見さんが完全に居なくなったわけではない。 今でもゲーセンの片隅で変わらぬ姿を見せてくれてることが嬉しいよ。
LUV TO MEは実験じゃなくて 確か2ndの時に隠しでEURO BEATがあるってのが噂で広がったから ナグレオ氏が半分冗談で3rdに入れた作品だったかと
617 :
先生 :03/01/15 23:17 ID:???
>>613 良し、じゃあ先生が個別に特訓してあげるから
今夜うちのマンションに一人で来なさい。わかったね?
>>614 ワロタ
GOTTAMIX買って初めてOPみたとき
「あれ?曲が違う?(Ap.3rdまでは一緒だったんで)」
そして
ハートにDQN(誤字
>>615 こんなにも愛してくれている人がいるbeatmaniaは幸せものだ。
>>616 そうですね。
その他の今は定番となった「新ジャンル」をひっくるめて
"beatmaniaからすこし違う形の音楽を発信する"「実験」
といっていたかと。
まぁ言葉はどうでもいいかも。楽しければそれでいい。
自分含めて音ゲーマーをかっこいいと思ったことないなー 変なのばっかりだぞ 攻略ビデオの指一本ミニマルは正直カッコよかったけど(意味合い違う
今更だけどFINALは失敗だったね
>>615 >今でもゲーセンの片隅で変わらぬ姿を見せてくれてることが嬉しいよ。
,-----、
。・゚・ロ((ノД`))ロ・゚・。
|[・ ・]|ヽ
|( O )吉吉|
| ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>619 音ゲーを[ゲームする]のに特化するのもいいけれど
[プレイ]したいですね。
・・・えっとその・・・音楽を楽しむってので、
肩の力いれずにやりたいな、と、言い方が変だな・・・
3rdはあれで良かったと思いました。 というか、めちゃめちゃ批判されたと思われる find out - believe again - metalgear solid - luv to me という曲選択順、多分一回はこなしてると思う。それをさしおいて曲がどうとかいうのは ちと犯罪チック。現に受けたのは違いないし。 3rdのが出たことの失敗は、もう3rdが出るのか…であったことでしょ? 当時2ndでまだ十分に遊べた時代。少なくとも2nd中期に入った私はそう取るが。 3rd-comp1-4thがそれぞれ3ヶ月ってのもひどいサイクルだと思ったけど。 FINALの失敗は、何より1+2とかの同時押しを普通に入れてしまったことだが。あれだけは やっちゃーならなかったと思ってる。
男は黙ってクラシックフレーム
>>619 ちょっと意味合い違うかもわからんけど、
自分より上手い人がプレイしてるとすごくかっこよく見えた。大げさに言えば、後光が差してるような。
今、5鍵でそう感じることは無くなってしまったけど・・。
「この人達のように、上手く弾きこなしたい!」ってのも自分がハマった原因の一つです。
>>623 言いたいことはなんとなくわかる
beatmaniaはジュークボックス
気に入りの曲をNORMALでマターリ遊ぶもよし
たまにEX+に特攻するもよし
筐体の前で過ごす10分弱を色々と楽しめるのがいい
何を言ってるんだおまいら FINALの失敗はNEWWORLDとDrumfunkを削除したことに決まってるじゃないか
IIIでヘッドフォン付けてやってると、手軽に自分の世界に入れます。 曲聴きながら、涙が出そうになることもあります。 FINALだからとかじゃなく、曲そのものに感動して。
>>629 そしてEX+の9曲目は「NEW WORLD(ANOTHER)」
「NEW WORLD(ANOTHER)」、「新たなる世界へ」 これがbeatmaniaそのものを指している様に思えてならない
そういや久々にNEWWORLD(A)やって、最後のところでうっかり指配置間違えちゃって。 「やべえ、いっつもPOOR量産する叩き方にしちまった、しかしもう直せねぇ・・」 とか思ってたらなんか全部繋がってるんです。ついに覚醒したか、と感動しました。 まあ結局最後1小節だけで一気に満タンからゼロまで減らされたわけですが。 人生甘くない。
>>633 格好いいこと言おうとして適当な事言うなよ・・・それはちょっとわけわかんねーよ。
そこでFIRE(A)ですよ
よし!じゃあもっと格好いいタイトルを考えようじゃないか。 ダメですかそうですかよーし飛び道具だー
"THE FINAL"と敢えてしたことに スタッフのプライドと決意があると言ってみるテスト 曖昧でなく、最後だと。 そこでDJ BATTLE・・・・あ、入ってねーぞ!(´Д`#)
FINDING A NEW WORLD BRAND NEW WORLD NEW WORLD 案外少なかったのね…
FINDING A NEW WORLDと言えば家庭用5thサバイバル殺し
>>635 本当は「新たなる外の世界へ」って書くつもりだったんだ。
beatmaniaはbeatmaniaという殻を破って他の世界(他の音ゲーなど)に飛翔(移植)していく様を指している様に感じたのよ俺は。
まあ、後からのこじつけだが。
覚醒と言えば、
ずーっと、クリアは運だとばかり思ってたska a go goが、
普通に見えて普通に叩けたとき、すげー感動した。
一つ目の滝のところ、ずーっと右手と左手をそれぞれ白鍵、黒鍵に当ててたのに、
普通に1・3を左手、5を右手に置いてこなせることに驚いたったらありゃしない。
>>637 「 one seek 」じゃだめだろうか。
FINALの失敗は the end of lifeを(ry
馬鹿な質問させてくれ・・・one seekってどういう意味なん? 煽りじゃないぞ・・・ほんとにわからんのだ・・・右寺たんごめん・・・
646 :
638 :03/01/15 23:49 ID:???
>>641 できればオリジナルがやりたかったなぁ(´Д`;)
>>643 覚醒できるとホントに感動するよね。
今までの積み重ねがカタチになってくれた、みたいな。
FINALの失敗はヒロシワタナベの新曲が無かった事。
>>644 で思い出した。
何故か僕の場合今まで出来なかったものが出来るときは 不思議とそれと意識してなかったことが多かったので なんつーかこう 「見えた!」っていう。
正直、FINAL発表された時真っ先にヒロワタの新曲に期待した
でもTHE FINALとつけたのは失敗だったのかもしれないが (でもしょうがない) "beatmania THE FINAL" は断じて失敗作ではないといいたい。 ・・・んだけど要望はまぁある(ぉ
アドレナリンが当社比で101,910倍出ます
自分も
>>597 みたいにビデオゲーム筐体で出来るような存続希望したいよ。
それでならROM取りかえるだけで色々出来そうだしね。
まぁ8th Mixが出れば、それが一番。
でも、確かに、EXTREMEみたいに、終わりっぽくはありつつも、 なんかまだ続編が出てもおかしくない雰囲気にはして欲しかったかもしれない。 FINALと銘打ったら、新しく始める人って減っちゃうだろうし、店側が撤去しちゃうのも痛い・・・ まあ一番辛いのは新作への期待ができないことだけど。 これまでのファンへ送る集大成と言う意味では素晴らしい完成度であることに違いはないけどね・・・。
どこか別会社(つってもコナミの息掛かってる所で)続編作んないかなって思ったり。 けど、コンポーザーはあの面子+αが良い。
>>654 ただ、知らないうちにシリーズが終わっちゃうのが普通なのに
FINALとして花道をつけてもらえたbeatmaniaは
幸せなゲームだったとは言える。
>>656 激しく同意
さながら名選手の引退試合だ。
100%の不確定な続編よりも500%の究極の最終作を作り上げようとした
その姿勢に拍手を送ってあげたい。
>>656 ドゥーイ
何年後かに、「えっ、ビートマニアなんてまだ続編出してたの?」って言われるようになって欲しくないし。
まぁ一つ言える事は、今でも十分遊べるコンプ2は有る意味ビートマニアの完成系だったね、って事だ。 アレ異常。まだ楽しい。
5鍵派、7鍵派ってのが多少なりでも出来てしまったというのがコナミ最大の失敗。 8thから5鍵ぽいテイストを入れているのは解るけど、今まで5鍵しかやらない人は 実際7鍵はやらないんじゃないかな。 だから今度は5KEYモードをちゃんと作ってください。
>>659 出た当時は酷評されてたのにね。て言うか5鍵全般って出始めが文句言って
時間たってから良いって言われる事が多いよ。
COMP2は勿論良作ですよ。
>>661 続編を出すたびにユーザーは過度な期待をするからね・・・
期待に応えつづけたらそのうちとんでもない化け物ゲームが出来ちゃう(失笑
>>660 そして7鍵しかやらない人は5鍵勢の曲をやらない罠
つーか当然のごとくランキングなんかには入ってません・・
他の音ゲー(テクニク含む)は家庭用が発売されたら旧曲はほとんどやらんのに 5鍵だけはむしろ優先的にやってしまう。 なんでだろう・・
>>664 あるある!!!
むしろ家よりも選曲回数多くなったりしてね
最近、筐体のアンプで大きな音を聞きたいが為にビートマニアをやってるような気がする。 家庭用持ってるけど、全然やってないし。
俺が7鍵をやってない理由は、地元に入ってないから。 でかい筐体もいいけど小規模ゲーセンのことも考えろや(つД`)
家のビーマニはもっぱら局所特訓&音解析用だなあ・・・
2DX1stの時から5KEY譜面をキチンと作っとけば良かったんだよな。
あの時は
>>660 の言う5鍵派7鍵派ってのは居なかっただろうしな。
本当に馬鹿だなコンマイ
>>663 漏れが行くゲーセンの2DX8thのランキング一位はLABだった。
PLATINUMコースやってみて、最後にこの曲が来を見た時には
本当に嬉しかったよ。
手軽に持ち運びできるビートマニアIIIミニ筐体が今ならDVDプレーヤー付きでなななんと1,980万円
674 :
672 :03/01/16 00:28 ID:???
「来を→来たのを」 怪文スマソ
>>672 あーそうだった、LABがあったね。アレは確かに大人気だ。どこのゲーセンでも上位だし。
・・・難易度のせいか・・・。
実際にUDXの5KEYがしっかり作りこまれたらこのスレの人はどうする? というかこのスレはどうなる? 漏れはやる7KEYもするし5KEYもする
>>676 なんにもかわらんに一票
僕も普通に楽しむよ
>>676 5keysだからこのスレでしょう。
漏れは5key中心でときどき7keyする
>>676 譜面タイプとか叩かせる音が違うんだったらやるかもしれないけど、どうだろうね。
7鍵と5鍵を、譜面の違う筐体というより、雰囲気の違う筐体、という見方で考えてきたから、
正直どっちでもいいのかも・・・。すると7鍵しかやらないかもしれない。
なんつーか、使わない6,7キーのスペースのせいで、
Quickeningみたいな5鍵らしい譜面を再現してもやりづらい気がする。
確か初代IIDXは5KEY化させたときにちゃんと譜面が簡単になるように配置していた気がした。 (公式のどこかにGRADIUSIC CYBERの5KEYでもうんたら〜って書いてあった気がする)
>>658 そのセリフ、6th稼働日にゲセーンで聞きますた…(苦藁
クラシックフレームを選べるようにしてもらいたい あと、6,7キーはフリーキーにしてアレンジプレイできるようにし(ry
>>680 1,2キーを使わなければ良いんじゃない?
でも叩かせる音まで変えるとキツイかも。
音は変えなくて良いから6,7を抜いただけの5KEYはやめて欲しい。
アレの存在理由が解らん。
いい加減IIDXでちゃんとした5KEYをとかヤメレ 俺はあの古い初代の筐体でやるのが好きなんだ 他の筐体なんかではやらん
>>686 俺は2DXでの5鍵メンバーの曲を5KEYでやりたいんだ
nagureo氏の言う通り、今の七鍵は上級者向けであると思う。 コナミは、入門者向けである五鍵をもう出さないなら、 七鍵にも入門者の間口となる何かを見つけないといけない。 さもなければグラディウスの過ちを繰り返すことになる。
>>688 でも、ほとんどの人がポップンの5ボタンを選ばないように、
一見さんはともかく、入門者の人はあるボタンを使わないモードを選ばないと思われ。
慣れないし、恥ずかしい。そのためにLight7を作ったんだろうし、Light7は結構成功してる。
IIDXで5鍵譜面を正式に作るんだったら、初心者向けじゃなくて、
>>680 の言うように(?)、5鍵なりの譜面にする必要はあると思うよ。
いくら作り直したって単に7鍵盤より簡単な譜面、ってんだったら漏れはやらないし
マニアな発言で申し訳ないが、 6thに俺の知ってるKLUTEとB.CYOIEKが曲作ってくれた時マジで嬉しかったが、 UKの大御所COLD CUTがいなくて残念だった こいつらのサウンドをビーマニで弾きたかったなあ、pan opticonとか。。。。 てかUKサウンドにハマっている時に6THの情報を知った時涙が出たよ。。。(;∀⊂) みんな、UKはマジいいぞ!みんな聞こう! 失礼しました。
>>690 知らん名前ばっかりだ。
俺はDistant Soundzを見たときはときめいた。
>>690 ものすごくマニアだな内容が。思わずワラタ。
たぶんコールドカットなんてこのスレの人わかんないだろ、知ってたら幸せだけどな。
COLD CUTの方が提供アーティストよりメジャーと思われ
コールドカットは知ってたがKLUTEとB.CYOIEKっての知らなかった。
>>690 その辺全く無知で6thはゲーム的にイマイチだなぁとか思ってたけど
サントラでKLUTEの2曲聞いた時はマジで痺れた。
音ゲーサントラでマジで体動かしてえ!ってなったのは初めてだった。
俺もCOLD CUTは知ってた・・・ほとんど名前だけ(w 6thは未知のアーティストが多かったなぁ。もちろん大当たりだったけど
pan opticonは名曲、 しかし、スレ違いの話であったりする。。。。
>676 作りこまれたら、それはもうやりまくりですよ!筐体をどくせ(RY
未だ初心者の自分にしてみれば、十分ゴケンも難しくなってると思いますが、、、。
>>699 結構長く5鍵やってますが、同意します。
シリーズ内で一番難しいのは何だろう
そりゃ難しい曲が増えるのは当たり前ですよ。 ただ、「昔より曲のクリア自体は簡単になってる」ってのがある。 ハイスピードもセパレートフレームもある。 何も無い小節でキー叩いてもゲージ減らない。 それに簡単な曲がどんどん削除されていったわけじゃないっしょ?
>>699 確かに難しくなってきてるけど、「クリアできるもんならしてみろやコラ!」的な
優しさを感じないヤケクソ譜面のオンパレードになって無いのが5鍵盤の良いところ。
と書いてて思ったけどRE-ROOTS(M)とかは
ヤケクソ的な譜面な気がしてきた。
難しいと言えば3rdのエキスパートテクノを思い出す。 「最高難易度の曲が三つもある!怖くてできない((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」 と思ってたけど、全部のコースで一番点数が出やすい簡単なコースだった。 未だクラシックはAすら出ないよ(´∀`) 真面目に答えると一番難しいのはCOMP2でしょう。 曲とかゲージとか含めて。
コンプ2エキスパートのCLASSIC REMIXコースの 最初2曲がキツかった・・・。
Compのnouvo nudeコースはいまやってもどきどきするよ(w
今のプレー(ハイスピ、セパレート)に慣れてる状態で、 4thの穴猿をプレーしたらどうなるんだろうな…。
個人的には穴猿はセパレートもクラシックも変わらない気がするんだが・・・ 重なり譜面が来るのは1・2小節とかそんなもんじゃなかったっけ?
>>458 たまに近くを通ると寄るんだよ
まず誰もやってないからな…
100円complete2は希少だし(同条件で中洲タイトー2Fにもあるが)
200円ミニ筐体5thはさらに希少だね
寄るたびに、少しでも筐体が延命するようにと
5thに200円入れる俺も希少かもしれん。
盛り上がっている中、地方都市ネタで失礼。
>>645 1:探求
2:一つの時代
どちらでも好きな意味に解釈すれ
ファイナル2とか言ってもう1回でないかな。 嘘つき!とか思うけど、俺は許す。
ソコデ ビートマニア エクストリーム デスネ
715 :
586 :03/01/16 02:07 ID:???
そう思い出した、perfect sunriseのバック音に軽いflangerかけたらこれがまた良かったんだ・・ バッキングっぽいところでキー音側に変更、その後の階段音部分で効果を強める。
>>714 IIDXを5KEYで楽しめばいいじゃん
とか言う発想はどうでしょうか?
ちゃんと5鍵盤用の譜面やコースがあったり。
そしたら人気でるかな?
>>716 もしかしてそれわいままでさんざんがいしゅつのことおいってますか?
これもがいしゅつだが、beatmania ENCORE だったらFINALの後に出ても差し支えないよな。
>>717 そうなんか。すまん。
FINALの後でも出す事は可能だけど、
果たしてどれくらいゲーセンに出回るかだよね。
BM4なんて考え方はまずいのかな。
>>718 まずいとか以前に売れないよ・・・悲しいけど。
DX5keysモードが現実的。
>>718 頼むから無駄なコテやめてメールにsageを入れてもらえんだろうか
>>719 売れないかなぁ・・・。
ポップン色を強くして違う可能性で行くしかないのかも。
IIDXが終わったらBEATMANIAシリーズ終わるのかなぁ・・・。
DXの5鍵盤モードもいいのだけど
7KEY派に毛嫌いされそうでいやだなぁ。
FINAL+だせ。もっと難しくするんだ!
>>717 ENCOREの意味を理解したら納得できる意見。
それだけ人気がありました・・・って感じでイイ(・∀・)
しかも、COREMIXと関連してそうで、さらにイイ(・∀・)
ウェーハッハッ
家庭用はどれも音ズレが酷いのがなぁ… 久々に遊んでみて愕然としますた。
5鍵盤はクラシックスタイルでないと落ち着かない。 スコア狙うのもこっちじゃないとダメだ。 COREDESAT聞いて思ったんだけど、どうせならFINALっぽく 歴代エンディングを各アーティスト合作でREMIXして繋いで欲しかった。 長すぎるのと色が合わないので上手く収まらないとは思うんだが。
BMVでやったIIDXのERAやR5見たいな移植が良かったと思うのだけど、
あれだけで出してくれないかなぁ・・・。
売れないのかな。
>>725 そうなん・・・音感ない俺はまったく気がつかない。
ウェーハッハッ sage にしてほすぃ今日この頃。
早く死なねーかな
sageるまで放置しよーぜ
どうもすいませぬ。
前にこのスレで「CUT'N SLICED未経験者はマジやっとけ!」みたいなレスを見て 早速やってみました。 スイマセン、俺が間違ってました。 スクラッチ楽すぃ。 あと、うちの行き着け(つーかバイトしてる店)には 初代筐体の6thと7thがあるのですが(FINALはV筐体であります) 7thがあれば、6thの存在意義はEXとEX+だけだと思うのですが? もしこの状態で6thを外すとすれば、代わりの5鍵として入れるのは何が理想的でしょう? (俺はCLUB MIXかコンプ2かと思うのですが) 反論覚悟で書いてみました。 あまりまとまってなくてスマソ(´・ω・`)
>>732 EX+だけで十分に存在意義を全うできていると思いますが
ダメですか?
clubを推します。いいなあ。その店。
IIIFINALがあるのならClubMIXを入れるべきだろうな つーかなんとなく解った・・・
>>732 やっぱしCLUB MIXかなあ?
IIIに収録されてない曲が多くあるというのも理由の1つですが、
今までの(comp2以前)5鍵とはちょっと雰囲気の異なるところとか個人的に好きなもので。
市内に二件もClubMIX置いてある店が・・・ しかし俺はセンタープレイヤーな罠(つД`)
>>732 Clubもcomp2も基盤はあるのかな?
それなら、一定周期でローテーションさせてみるのも手かと
>>737 いいなあ、うらやますぃ・・・。
そいえば、センタープレイってClubMIXにはなかったんだっけか。
確か曲選択時エフェクトボタン押してもオプション変えられなかったんだよなあ・・・。
>>738 基盤があるかどうかはまだ3ヶ月足らずのバイトゆえわかりませぬ。・゚・(ノД`)・゚・。
ただ、「これでClub MIXがあったら完璧なのになぁ」と思って書いてみました。
>>732 ダブルプレイだと更に面白いぞ。
両手をフルに使ってスクラッチを回せる。
お前ら解ってないよ ここで入れるべきなのは1st
To the IST
to the 44883
ピカグレが無いのは楽しかった・・・。
FINALで、7鍵コンポーザー勢が、TAKAを除いて新曲どころか移植曲も書いてないのはなんでなんだろう?
必死になってIIIの曲全てにメダル付けてる時ふと思った・・・ 筐体買い取った方が安くすむかもなぁ・・・と
ああ、あとorange loungeもかな
>>750 僕もそう思ったことはよくある。
でも実際筐体買うなんて普通出来ないことだし、
このゲームだけで何十万円もつぎこむことが出来る時点で十分幸せだと思ったよ。
結論、それでも筐体は欲しいです(ォ
>>751-752 NAOKIは7鍵ってよりはDDRじゃない?
TOMOSUKEも、どちらかと言うとギタドラチームなのかな・・・厳密にはOrange LoungeはTOMOSUKEだけじゃないし。
そういう話じゃなかったらスマソ
>>754 そうなると7鍵純正(?)アーティストはTaQだけ・・ですか?
つまるところ、別に偏った収録はしていないと思いまつ
そこでgood-cool
IIDXメインのアーティストって言ったら、TaQ、good-cool、Aya、wac、久保田修、かな?
good-coolはなあ・・・ IIIのときのような曲をもっと出してたら好きになれたんだけど、 なんか最近はすわひでおと組んだりユーロビートに目覚めたりと、 完全に好みじゃなくなっちゃったなあ・・
藤枝市民(
>>746 )は放置でおながいしますね。
sageるまで。
藤枝市民さんはいい人ですよ
>>758 同意。彼にはハウストラックを作って欲しい
・・・夜のサングラスはハウスだっけか
763 :
688 :03/01/16 21:59 ID:???
>>689 七鍵=beatmaniaIIDXシリーズ
五鍵=beatmania+beatmaniaIIIシリーズ
で読んでくれ。
いちいち書かなくても文脈でわかると思ったんだが。
わかりづらくてスマン。
グラディウスを引き合いに出したのは、
1.既にマニアしか手を出さなくなっている
2.そのマニアすら学校卒業などをきっかけにゲームを引退
3.終了
IIDXが現在「1」の状態になっているから、
なんとかして新規プレイヤーを獲得する手段が必要である、
と、こういうことを書きたかった。
TaQか…。5鍵にも曲を提供してるよ。 TetraQは結構面白かったなー。 Release Your Mindはしびれたなー。
TetraQ判定きびすぃー 最初聞いたときは不思議な音楽でした
good-coolは今まで溝を埋めるっつーか、他作曲者たちの緩衝剤になってきてたんだよなぁ。 代表曲なら、私だとI was the oneが出てしまうわけですが何故FINALに移植されなかった のだろう。あと、Spin the disk。5鍵のターンテーブルをキュコキュコやってみたかった。 Nofiaもいいけどさ。
スクラッチ曲はall pro意外認めません!
>>767 jam jam reggae(ぐっくる)はだめでつか。
MY DJはだめでつか。
dj battle(ry
でもALL PROマンセー
ターンテーブルの中の人も大変だな
キノコボーイの中の人も大変だな
SISPの中の人も大変だな
DJサウザンド
中の人などいないっ・・・・! ビートマニアの中の人も(ry
なあ、好奇心で聞くんだが・・・ 『PS1』でビートマニアやってよォ〜 途中で蓋開けちゃうとバック音だけ消えたよなァ〜〜? でも『PS2』でコアリミ使ってやるとよォ・・・ ゲーム自体止まっちまうんだよッ! これって、『PS2だから』なのかなぁ? それとも『コアリミだから』なのかなァ? PS1と2両方持ってる人に・・・試して欲しいんだよォオオ〜
PS1しか持ってね
コナァミ…コナァミィ…イエー
>>763 甘い。IIDX、ポップン、ドラムマニア、
この3つは今も新規プレイヤーが増えているよ。
>>781 同意
マニアしか手を出さない、というと深刻そうだけど、
今やアーケードゲーム自体がそんな感じなのでは?
ポップンとかの場合は中学生とかが多くプレイしていて、
友達同士でいろいろ聞いたりして初心者でも今から始めるケース多そう。
>>781 甘い。ポップン、ドラムマニア、
この2つはそうだが…
ますますスレ違いにつき終了
>>781 うーん・・・。
全国的にみればその通りなんだろうけど
ここ(山口県・ド田舎)でいえば
プレイヤー層が
・IIDX : 1つめ substream > 閑古鳥 > 撤去
2つめ 8thstyle > 固定キャラそこそこ > プラチナ桜 > 新規近寄らない
・pop'n : 新規っぽい人もいる まあまあ
・dm : 固定ユーザーがちょくちょく
なんだよね・・・
DDRは5thMIXでとまり5鍵盤bmは6th。
なのになんで
PARAPARAPARADISE 1stPlusがあるんだYOOOOO!!!
というわけでTHE FINAL入れてくださいと頼み込んできました。
果たして・・・。
IIDXは新規獲得に頑張ってるとは思うけど、
”つかみ”がちょっと・・・ヘタかなぁという印象が拭えないです。
一度掴んじゃえばかなり繋ぎとめられるんだろうけれども。
>>783 _| ̄|○ 終了に乗り遅れた・・
スレ違いスマソ
いいからまずは5鍵をやれ、という結論に達しました FINAL見てると、1曲目BODYで必死にクリア、2曲目Dr.LOVEで死 ってケースが多い。Dr.LOVEは初心者にはかなり難しいよな・・・?
>>786 Dr.LOVEはちょっと厳しいかと・・・
やはり月並みではありますが
u gotta grooveあたりからはじめてもらえればと・・・
まぁ初めてのひとには★の感覚がよくわからないのかもしれませんね。
僕もはじめは★3のOVERDOSERに泣きそうでしたし・・。
BEGINNING OF LIFEが目標だったあの頃 コナミックスをクリアする友人が神に見えたあの頃 20.Novemberをクリアしている会社員を塾の先生より尊敬したあの頃
>>787 でも、なぜかBODY選んだ後はみんなDr.LOVE選ぶんだよね。
もしかして2曲目の曲順で最初に来てるなんてことは・・・。
>>788 ステージと難易度がいい関係だったころだね。
俺の初プレイは 3rdMIX LIFE GOES ON 一曲目でゲームオーバー
>>791 イントロが曲になってなかったりするんだよな。
e-amu対応まで生き残っていれば少しは状況も変わったでしょうなぁ。。。
現代版ビーマニIIIだよな、アレは。 でもポップンとかギタドラってヘッドフォンジャックついてないしね。 勝ったッ!!!
むしろコンマイe-amu戦略構想により切り捨てられた結果がFINAL。 5鍵は以前から「もっとハイスペックを」と言っていた。 ポップン9とかはe-amuのためにわざわざ新基板で作った。 なのに5鍵は作らない。 鬱。
>>795 >5鍵は以前から「もっとハイスペックを」と言っていた。
それもランキングのデフォルトネームですら
訴えかけるといういじらしい姿勢・・・(つД`)
正直ハードウェアに関しては(初代)5鍵盤だけ酷すぎる扱いだったよな・・・。
>>795 >ポップン9とかはe-amuのためにわざわざ新基板
マジデスカ。
そりゃあ確かに欝だ…。
e-amu対応の新基板でbmIVとか作ってもらえると嬉しいんだが、
5鍵の現状を考えると厳しいよなぁ…。
>>795 漏れも其れは不条理だとおもた。
まあポプソは人気がそこそこあるから基盤変えても採算とれるんだろうが。
そんでもってFINALで基盤を変えて豪華にしたらしたで、逆に5鍵らしさが無くなってしまう気がするし。
WE NEED MORE H..I..S.PE..
つまりIIIをもっと出しとけと.
不思議なんだけど、じゃあなぜIIIを販売する努力をしなかったのだろう。 やっぱ殿(削除)
販売すればするほど赤字になる、とか?
高すぎて売れなかったんじゃなかったっけ?
今更ながら乱100秒(H)にはまっている漏れは氏んだ方がいいですね。
さつやタンがここの過去スレで書いていた情報では1,298,000円らしい。 ちなみに初代筐体の新品価格は980,000円 ミニ筐体は880,000円(3rd時代の値段) BMIIDXが新品130万円程度まで値下がりしていたので割高ともとらえらえたかも けど、新品290万とかいうネタもあったが嘘だろ。絶対はけないと…
5鍵が失敗したのは ・2寺が出たから 2寺を出したときに5鍵を切って移行させる (あるいは作らない) 3が出たときも叱り っていうのが有力だけどね 3はありゃあただの寄せ集め状態になったから だろ。 フロッピー意味ないし 利点感じないし>曲がある以外 個人的にはデラの曲も入れれば3は続いたと思う
>>807 IIIは
・プレイ時間短い
・時期的にCOMP2&クラブと被ったので客が分散した
・しかも2DX2nd&3rdとも被ったためさらに客が分散した
・そもそも台数が少ない
さんざん外出の以上の理由が重なって潰れたと思う
2DXの曲が入ったところで状況は変わらん。
ちょっと待て 5鍵が失敗したとはどういうことかね 発売から足掛け4年,シリーズ13作続いて今も愛される 類を見ない特殊筐体ゲームのどこが失敗だと??
IIIは買うオペレータがあまりいなかったから出回ってないだけでしょ。
悪かった点を上げるならオペレータへのアピールが足りなかった。
>>807 や、別に失敗してないし。
もし5鍵の時点で失敗してたら7鍵だって 生まれえなかったしね(w
>>809 ほっておきなさい。
どうせ、自分で物の良し悪しもできずに、
流行ってるから良い、ぐらいの思考しかできない、
●●のうわ言です。
813 :
809 :03/01/17 00:36 ID:???
807に突っ込みを入れる方がむしろ(略) 807は論外すぎて(削除) さ次いってみましょー。
disabled the FLAW(H)ヒサブリにクリア!現在クリア率50パーセント! このままちょくちょくやっていけば安定しまつか?どうも信じられんのですが・・・
>>812 × 良し悪しもできず
○ 良し悪しもわからず
んじゃ、
>>791 みたいな感じで、
おまいらの初ビーマニはどんな感じ?
プラクティスステージでDJに叱られまくり
同じくプラクティスで、 説明を読むだけのステージだと思って見てたら、 POOR と同時に、 「なんのつもりだ?」 と言われた。
>>817 漏れの場合、恥ずかしながら初ビーマニはCSだったりするんだが…。
ゲームショップの店頭デモとして置かれてた、CSの2ndをやったのが初。
最初にやった曲はu gotta groove、ラストのピアノの音色が綺麗で、
鳥肌が立つほど感動したのを今でも覚えてる。
beatmaniaGB。 誰がなんと言おうと、漏れはこれから生まれた。
>>815 >現在クリア率50パーセント
そこまでできるなら、近いうちにクリア安定すると思うyo!
beatmania for WSからですが何か? 今ではWSも・・・つД`)
bm9(以下自粛
友人に誘われたけどゲーセンでは恥ずかしくてプレイできず、 (へたくそがゲーセンでやるなんて・・・とか思ってた) 家庭用を借りて練習開始したなぁ。 確かHIP HOP>BALLADE>DJ BATTLE>SOUL で落ちて、 今考えれば出だしは良かったんだが、☆5以上はしばらくクリアできなかった。
最初はDJ BATTLEすらクリアできなかったなぁ・・・
初期の筐体だと、ボタンの枠にメッキかけてあって、 それが3rdの頃になると剥がれてきて爪の隙間に刺さって…、 ぎゃああああああああああああああああああああああああああ!
どうでもいいが、7鍵スレ削除されたっぽい・・・w
前にnapakickの曲はFLANGERが良いって言われたので、早速それを掛けてやってみた。 うぉおおおおおお こりゃ本当にいいや! って事で、napakickの曲はFLANGERだな。これ掛けると本当に「ROCKET BEATS」 って感じに聞こえて良いよ。
俺も友人に誘われてcomp1をやったのが最初。 NYCコースを2人プレイでやって2曲目ミニマルで氏にましたw
初ビーマニは兄が家庭用2ndMIX買ってきたのをやったのが最初・・・ OVERDOSER(ミニマル)と20,novemberはトレーニングで必死に練習した記憶が ずっとパッドでやってたら専コン使ってやるよりも上手くなったし(;´Д`)
自分は’97年12月頃に1stやったのが最初だったなぁ。 初めはHIP-HOPクリアするのも一苦労だったよ。
というか、bmIIIが何故出回らなかったのかという話になると、 あの同時期の開発で前評判が非常に高くて実際出回ってみたらそれほどでもなくて、 色々手を尽くした割には結局三作目で放置されてしまった、 信者のディープさと執念なら5鍵といい勝負のあのシリーズの話をしなければならないので(以下自粛
?? 興味ある話なんだがもう少し日本語で書いてくれんか
キーm(ry
MY DJ(A)は良曲、良譜面。
あ、なるほど、2〜4行目は全部「あのシリーズ」にかかってるのね。読み間違いスマソ
まあ黙ってアルマジロ聞けよ
アルマジロはFINALに出て欲しかったな…
俺の初プレイ、は1st。 当時は、なにがなんだかわからず、多々茫然としてた、 スクラッチがなんなのかわからいので、タイミング合わせて、えい!と中心の軸を押して、中指痛めた。 もち一曲目で死亡。
初体験は2ndMIXのPRACTICE。 jam jam reggaeまでギリギリ突破だったが 一本指でキーをちまちま押していた記憶がある。 あとは個人的に好きな「フリ^ゾーン」で 恐ろしくターンテーブルを回しまくってた。
pop'n9キャラ選びでキノコボーイに僅差で負けたジャムおじさんに合掌。
DQN高校生(含む女子)のおかげで値上がりとなった地元に合掌・・・。 (100円1回を300円1回に・・・)
え、1クレ300円て事? IIDX稼動当時じゃないんだから、、
あ り え ね ー ー ー ー ! いくら1回もやったことない初代があったとしても300円じゃやらないよ・・・
そんに大人気になったのか?w
くッ・・・2日もビーマニやってないと禁断症状がッ・・・・・・ もう我慢できねェ!これから俺はゲーセン行くぜ!!
いくらなんでも300は無いだろう・・・
初代だったら300円払ってでもやるね 3rdでも可
200はまだしも300じゃなぁ・・・ 貧乏学生にはつらすぎる・・・
300円はポプソか?
今更ですがHASHED BOXって誰?
初プレイはワンダースワンのビマニとビマニポケットだったなぁ。
2機種同時プレイ!
ダブルプレイかよっ!
俺女の子っつーか女性が5鍵やってる所なんて一度も見た事無かったし このスレとかで話聞いても「妄想だろ」で済ませてたんだけどさ。 成人式の着物着てる時までやってくれてる女がいるなんて思わなかった(雑談スレ見れ) もしかしたらネタかもしれんが俺は感動した。 何が言いたいのかって、 俺は5鍵はまだ大丈夫だなと思ったんだよ。 下手くそですまん。
ポプソ選曲しかしない土人は(・∀・)カエレ!!って思うけど、 そういうやつらほんとに1プレイだけして後やらねーからなぁ( ´・ω・`)
2ndの頃は女の子もよくやってたね
>>860 そういうときはむしろ
「おまえらがポプ好きなのはわかったよ、
せめて今だけはもう1プレイしてくれよ!!」
と逆ギレする方向で。 …スレ違いですかそうで(ry
私のテリトリーだったお店ではホストが5鍵プレイしていましたよー。
6thのSPECIALコースはどこがスペシャルなんでつか?
>>864 あれだけアナザーなんじゃなかったっけ?
全曲マニアックなのはSPECIALコースだけ
CUT'N'SLICEDのフルバージョン聴いたんだけどさぁ。 CHAMPIONなんてタイトルの曲が入ったのは偶然とは思えない。
明日センター試験を受ける香具師! ガンガレ!
今日がんつ9巻買ったんですが和泉君の見てるHPって…バカ丸出し
>>867 フルバージョンって?
>>868 おうよ、マークシートには見事なsuper highwayの階段譜面を残してやる!
俺 は 宣 言 し る !
帰還しまスタ。今日の戦果は大きかった・・・赤評価取れすぎ。覚醒した。
で、エフェクトいろいろ。
THE Least 100secのキー音にディレイ(そのまま+60前後でやった)。感動した!おすすめ。
ULTRAのキー音にRING MODULATER。なんとなく良いかも。
PURE DREAM、FIREWIREのキー音にディレイ。平和的で良し。
>>870 すでにやられてるそうなんで、是非SUBWAYやってください。
ダメならDENIM(A)の序盤同時押し発狂地帯を再現してください。君だけが頼りなんだ。
センター試験はどっちかって言うと7鍵の方だよね…
あかんねん・・・何度やっても、 「西新宿(A)」より「西新宿(H)」のほうが点数低いしB+P多いねん・・・
そうか?自分の記憶では、1〜5か、そうでなければ0〜9とかが多いと思ったが。 1〜5なんて、5鍵に最適w
7thとFINALのサントラを一枚のMDにまとめて聞いてみたら改めて作品ごとの方向性の違いが分かったよ…FINALに入る途端世界が変わる。
●当方の初BMはCS.版2ndからで あり、「せめて3曲ステージクリアでき るようになってからゲーセンでやろう」 と思い、20,november(single mix)が超 せるようになってから.ゲーセンで初P LAY(BM3rd)。3曲目に20,novemb erを選んだら、譜面が激しく違い死亡. 実は20,November(hard mix)だったと いうオチであり、当方呆然とす。ふゴ
ゲー帝の単行本はどこにも売ってない
ニッポンノヒップホップマニアを800円で買いますた。
語り部久しぶりに見た。
20' November (HARDMIX)はComp1なんですよー。 そう、かの11/20日にaiffファイルとして先行公開されたいわくの作品。 落とした人も結構いるんでは? とお久しぶりな人に冷たい突っ込み。
懐かしい!!そういえばダウンロードできたんだよね。 俺も最速で落として、わくわくしながら聞いたもんだ。
>>791 大学の先輩宅に泊まった際、別な先輩がPS版2ndと専コンを持ってきたので、やらせてもらった。
初プレイ曲はJam jam regaeで、クリアしたかどうかは忘れた。
小一時間やりまくって、20,November越せるようになったが、サラマンダは駄目だった。
翌日、2nd&3rdと専コンを購入。
一ヶ月後、その先輩にSuper highwayクリアを報告したら、
「あー、もう俺ソフトもコントローラーも売っちゃった」
99年春のことでした(;´Д`)
初プレイは、jam jam reggaeだったかな・・。もう、当時のことはあんまり覚えてないけど、 beginning of lifeが無ければ、いままで続けなかったと思う。 というよりそこまでの興味が出なかったかもしれない。あの曲を初めて聴いたときは衝撃だった。 まぁ、いままでゲームミュージックぐらいしか聴かなかったしな・・。
呼ばれちゃいないが。 ううむ、2ndMIX買って初めてやったのはやっぱu gotta grooveだったですねぃ。 否! そもそもどうして2ndを買おうと思ったんだったか… そうだ、どこかの店頭デモでふとやってみて「これは面白う!」と驚愕したから その時にやった曲は…ああそうだ、ODだ。「テクノ」という言葉を初めて意識した瞬間でもある
OD=オーバーダズの略という仕入れたばかりの知識を披瀝せずにいられない馬鹿コテは氏ね
あっ
OD=オサムデラ じゃないの?
OD=Osamuchan Desu!
ちょっと前にDPFINALフォルダをメダルで埋めたんで 次はコンプリートミックスフォルダを埋めるとか言ってた者なんですが・・・ 早くも挫折しかけそうです・・・ いや、確かに結構良譜面があって楽しんでたんですが S K A a g o g o の ア ノ 譜 面 は な ん で す か い っ た い
>>890 無かったことにしてください
いやマジで
とはいえ、判定甘いんで連打の最初のうちは普通に叩いて、
4鍵が混じってくるときだけアンミツ、という方法だとクリアがぐっと近くなります。
ランダムかけて当たり譜面を待つ、って手もありますな。厳しいことに変わりはないですが
とりあえず4鍵無視って後をGOOD以上で 保ったら何とかなるかなぁって思ってたけど さすがIII・・・一ミスが恐ろしい減りですね・・・
>>890 1+5,3,1+5,3・・・の所に突入する前あたりで少しだけ
ヒマがあるので、その隙に筐体左側面にポジションチェンジすれ。
で、そのまま例の地帯に突入、1は右手親指、5は右手中指
4は右手人差し指、3は左手で対処。
てな感じの攻略を2ndmixの頃に考えてクリアしてたなー。
ああ、懐かしや。
THE FINAL - SKA A GO GO - DOUBLE PLAY HARD ★7 ANOTHER ★9 は変。 ANOTHERのほうは最後の滝を一人でも きちんと押せるようになってるのに。
>>893 「DP」の文字を読み飛ばしていると思われ。
穴カルデラが一番できん てか全然できん
HS 1でプレイしる!
ヤターbmIIIで穴猿できたヨ(・∀・)
いつもより少しスレの進みが速い気がする。 人生初のBMプレイは何だったか思い出せないけど 覚えてる限りではLying on the benchですスミマセン
>>902 PRACTICE STAGEが漏れの人生初の音ゲー曲。
初は覚えていないなぁ。 でも確かTHE RACEを見て「面白そうだな」って思ってやった気がする。 THE RACEといえばラストのBAD嵐が懐かすぃ。
>>896 あれ。そうだったみたい。指摘サンクス。
SKA(DP)最後の所は1P側が難関ですが、妥協するなら
超あんみつで(1+3)×5回、(1+3+4)×3回を
全部8分で叩けば一応クリア可能。
美しくないのであんまりオススメしませんが。
というか、comp2フォルダにさらなる難関が待ち受けているのでがんがれ。
高校の美術準備室でプレイした家庭用2ndのu gotta grooveが初めてだったなぁ あの頃はhip hopとか知らなかったから、「なんだこれは、音楽なのか?」って感じだった あの時一緒にいたメンバーはみんな音ゲー辞めちゃったらしいけど、俺はまだあの時の衝撃を忘れられず、 筐体の前に立ってる。 あいつらに会う機会があったら、ありがとうって言いたい。
2.14.13トリップがどっか逝ってしまったワナ。 練習ステージを選べる権利があった初代が懐かしい。 practice - hip-hop - reggae - DJ BATTLE - 2 gorgeous 4 U(死) 初代はエンディングをみることすら難しかったワナ。
おまいら!流れ無視しますが聞いてください! 今日センターの後ゲーセン行って6thのEX+やったんですよ。そしたら 初クリアキタ━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━ッ!! 青い空にはばたく3羽の鳥…マジ感動しますた。 この調子で!明日は!いけそうな予感!!!
今日は!いけなかったのか!!!
>>908 EX+クリアおめ。
その勢いでセンター二日目がんがれ!
>909 あっはっはーそりゃもう今日の事は思い出したくなfkhfdhちstf >910 ・゚・(ノД`)・゚・アリガトウアリガトウ 5鍵サントラ聴きながらがんがります。
FALLは滝かも知らんが フォーリンはフォロー不可 エンゾニック先生がDROP OUTとか入れてなくて良かったね(ハァト
西新宿クリア記念カキコ。 ★9制覇3曲目… まだまだ遠いね… VOIDDDがなかなかうまくならない今日このごろ。 ETCコースが全然伸びない… 俺の初プレイはCS2nd。u gotta groove。 部活内で流行ってて、その流れに乗って借りてみた。そんなSYNTH 1998。 もう5年も経つんだな…
僕もあやかって書いていいデスカッ センター終了後数学IIBナンジャコリャフザケンナゴルァ とか愚痴りながらもまあまあだったのでおうちに帰り 気晴らしにノスタルジックに bm2ndMIXを起動。 20,november(single mix) 初 パ ー フ ェ ク ト 3年間の悲願がついに・・・!(つД`) 6thEX+クリアおめ!コレで漏れも明日はホームランだ!(´Д` ) ちなみに僕は鳥たちは見ましたよ。 家庭用ORIGINAL EX+で・・・(ヘタレ
917 :
899 :03/01/18 22:22 ID:???
IIIで穴猿できたと思ったら、5thでやってみたらちっともゲージがあがらなかった、、、 なんですかあの難しさは(゚д゚;) でも、久しぶりにFREAKOUTやりました、楽しかったです。ギィー…
>>916 スレ違いだがIIBは難しかったらしいからキニスンナ!!
俺も昔のappendやってみるかな・・・tribe grooveでパーフェクト目指すとか?
少し変わった初プレーかも。 普通のビデオゲーム台にYebisuMIXと専コンが組み込んであって1クレ50円。BODYを越すことすら一苦労ですた。 そんな腕前だった98年末に比べ今日はJet World(A)を初越し。人間成長するもんだ…
マークシートにRE-ROOTS(A)を作ってきました。
今更THE FINALのサントラ買った。 COREDESAT→one seekのコンボで、目から熱い雫が出たよ……。
【I Love】beatmania [5keys] notes.40【until I...】 スレタイは今のと同じが良いでつ。
このハイーキョなら言える。 今から10分以内にレスがあったら明日FINAL収録曲を全てプレイしてきます。
OK、がんがれ。
そしてマリタレ(w
929 :
928 :03/01/19 01:27 ID:???
すまん、チキンレスだったからポプスレと勘違いした… 吊ってきます
930 :
925 :03/01/19 01:33 ID:???
おう!やってくるさ! 結構頻繁に見てる人いるのね(w
次スレ建てる人は
>>3 の下3つ抜いてください。
俺が抜くべきだったんですがすいません
933 :
925 :03/01/19 01:56 ID:???
えっと、今全曲プレイに最も効率の良い方法を模索しています。 今夜中に曲順をがっちり決めて、その通りに最初から最後までやります。 金の節約のために(笑)エキスパートコースをフル活用するつもりです。 とはいえ、EX+は7〜8曲目までしか行けないので、いろいろ頭を使うのですが…。 あとそれから、「同名タイトルの曲は一曲として扱う」ことにさせてください。 (例えば、20,NovはhardmixだろうがnagureokiddingstyleだろうがDPだろうがどれでも一回プレイすればよしとする) 不満の向きもあるかと思いますが、このあたりが最低限のラインだと思いますので、 終わった後に気力が残っているようだったら異なるリミックスの曲もプレイします。 今のところ、相模原の1クレ30円の店を使う予定ですが、東京〜神奈川のエリアに 時間貸しをしてくれるゲーセンがありましたら、是非情報提供いただければ幸いです。 とりあえず現時点ではここまで。
不満の向きも何も、挫折したって最大限の拍手を送りますw
IIIFINALを新品FDでやって結果うpキボン。 お金がかかりますかそうですか(´・ω・`)
925タンは、全曲プレイをやるきっかけが欲しかったんだね・・・・・・
FINAL収録曲だけなら、いつも全曲やってそうな勢いです(IIIで) 1日にプレイカウントが100以上増えてるし・・。 相模原行きてぇーーー!!!
925タンは漢だ。我々も見習わなくては。 でも「最短で全曲プレイする方法」って面白そうですね!! 全曲といえば、新作が出たらまずはエキスパートコースを全部やったりしません? 手軽になおかつ最小限のお金でほとんどの曲選べるから。 しかしFINALはコースが多い上に曲順セレクトも出来るので 5曲設定の店では普通にやったほうがいい罠・・・
漏れもたまに遠出してIIIをやるともっさり長時間プレーするなあ。 家で出来ないIII、7th、FINAL曲を中心に。
940 :
925 :03/01/19 02:34 ID:???
>>935 IIIFINALのリミックス曲を除いた総曲数は219曲。
これを全てtsunagiでプレイしても55回のプレイが必要。
スタンダードFINALのリミックス曲を除いた総曲数は165(+1)曲で、
これは全てノーマルモードでプレイしても43回で済みます。
もしFINAL全曲プレイやった後にもう一回やりたいと思ったらIIIFINAL全曲プレイやるかもしれません。
恐らく思わないでしょうが。
>>936 はい、かなり図星です(w
あとはもう少しこのスレ盛りあがんねーかなあ、とか。
少なくとも、当方としては「ヲチしに来るなら来やがれ」という心意気ではあります。
プレイプランはもう少しお待ち下さい。
相模原、行けなくも無い距離なんで、今日行ってみようかな・・・と思ったんですが、
30円ゲーセンって古淵のイミグラのことですか?それとも相模原アップルでしょうか。
あと通常筐体とIII筐体が両方あるんでしょうかね?
>>925 タンのプレイを邪魔するわけにもいかんので。
行ってみたら1台しか無かった、ってのは悲しいので是非教えていただけたら嬉しいです。
(あと『10円×3枚』なのか、『100円で3メダル』なのかも知りたいです・・)
942 :
937 :03/01/19 02:41 ID:???
なんてことだ!「FINAL収録曲」と「FINAL新曲」を間違えて読んでまスタ・・・ 膨大な量じゃないですか・・!アワワ
943 :
925 :03/01/19 02:52 ID:???
>>938 >>941 相模原アップルの隣(wにあるGAPS30という、30円4曲設定のゲーセンでチャレンジするつもりです。
この「1曲7.5円」という効率を超えるゲーセンをご存知でしたら紹介してください。
実は30円だけあって難易度設定がかなりキツ目なのですが、
メンテは悪くないし難しい曲はどんどん妥協して(wハードやノーマルにするので関係無いです。
944 :
941 :03/01/19 02:56 ID:???
>>943 なるほど!どうもありがとうございます。
IIIはアップルで(100円?)、スタンダードはGAPSで30円で。って感じなんですね。
IIIが30円だったら毎日入り浸るところでした・・(汗
ワンフィンガーミニマルに挑戦!! 一瞬でやめた!!
>>941 相模原アップル隣のGAPS30と思う。
ちなみに相模原アップルは先日スタンダード台が消えますた…一応IIIは健在。
947 :
941 :03/01/19 03:24 ID:???
>>946 そ、それは・・・。他店舗に貸し出し中なんですよ!!そうに違いない。
近いうちに音量最大状態で戻ってきますよ!・・・きっと。
948 :
946 :03/01/19 03:29 ID:???
あ、携帯から見てるおかげで更新に気付かなかった…鬱だ。(;´д`)
949 :
925 :03/01/19 03:34 ID:???
いろいろ試行錯誤してみますた。当方の腕と頭では39プレイが限界のようです。 EX+でガムラン突破できれば38プレイに減らせますが、あと半日程度でそこまで上手くなるのは漏れには無理ぽ。 色々考えましたが、前もって行動計画をきっちり立てるのはやめておきます。どこかで飽きそうですし。 ただ、プレイしなければならないEXコースと、途中必ず1回だけ1クレDPをすることには気をつけます。 プレイするEXコース: THE FINAL/VOCAL/TECHNO/FIRST/CHARACTER/DRUM'N/JAZZ/SLAKE/beatmaniaIII/PINK PONG/EXPERT+ EX+は一応321STARS突入までを計算に入れています。もしそれまでに落ちたらもう1プレイ増えます。 もう少しプレイ回数を減らせるorEX+でクリアしなければならない曲を減らせるパターンがあったら教えてください。
950 :
925 :03/01/19 04:39 ID:???
明日のための準備(チェックリスト製作)を済ませたので、これから寝ます。 プリンタ持ってないので手書きなのが微妙に哀愁を誘うという説が(略 多分全曲プレイには1日かかると思うので、見物したいヤシは勝手に来て見物してください。 なお、一曲二分として滞り無く進んだとしても五時間半は確実にかかるので、そのへん覚悟ヨロ。 てか1日で終わるのかどうかかなり怪しい気がしてきたのですが(略 それから、当然ですがこのチャレンジは店に一切許可を取っていないので、 そのへん十分理解した上で行動お願いします。漏れ出禁食らいたくないので(w あと、携帯で報告しると言われたので適宜報告します。
951 :
925 :03/01/19 04:46 ID:???
950踏んだので新スレ立ててきます……
なんなんだいったい
953 :
925 :03/01/19 05:02 ID:???
925SUGEEeeeeeee!!!! ガンガレ!!
956 :
925 :03/01/19 11:19 ID:???
始めますた。 FIRSTコース(NS)からスタート、しばらく手を暖めた後体力とやる気のあるうちにEX+。 なんとかガムランまでたどりつけますた。 とりあえず第一関門突破といったところ。 プレイ済曲数:26 one seek数:4
ガンガレ! ところで通常選択の時は譜面の難易度(N/H/A)をどれにしてるんだろう。
958 :
925 :03/01/19 12:17 ID:???
現在食事中(w >957 今のところ、「自信のある範囲でできるだけ難しく」な難易度でやってます。 ただこれだってただの原則なわけで、Hunting For Youなんかはハードでやりました。 結局フィーリングのようです。
>>921 ,
>>925 すげぇや…、感心しますた、マジで。
そして最近5鍵をやってない自分…(´・ω・`)
給料入ったら堪能させていただきやす。
難易度にこだわる理由はないかと思われ…。 むしろNormalをプレイして初心者を引きつけるべしとか言ってみたり。 おいらもちょぼちょぼIIIをプレイしてるけど、近場の店は完全なる廃墟っぷりをみせて くれます。夜行ってスコアネームがデフォルトってのなんなんだろうかと…。@standard >937 一日にプレイカウントが100以上増えるってことは、100円な店だと2500円以上は使ってる わけで…。月幾らだよ…。
961 :
925 :03/01/19 14:00 ID:???
通常選曲の2曲目に何気なく選んだska a go go(H)で落ちました。非常にションボリです。 プレイ済み:58曲 one seek:11回
>>961 なんでone seekがそんなに多いのかと小一時間・・・
965 :
925 :03/01/19 16:38 ID:???
やっと83曲……ちょうど半分。 one seekはIR中でも一日にこれほど聴いたことがありません(w
966 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 16:52 ID:clZRLiJT
応援age
完走した際には徳光氏の涙がプレゼントされます
969 :
937 :03/01/19 18:04 ID:???
>>960 毎日そんなやってるわけじゃないので(やりたいけど)、そんなでもないです。
1週間に4000円使うくらいのペースだから、1ヶ月でも2万前後。
夜勤バイトやってる頃にこんなにスコア狙いにハマってたら、
今の2倍はやりこんだかも知れませぬ。
>>963 エンディングのone seekじゃない?
971 :
925 :03/01/19 18:40 ID:???
みなさん応援ありがとうございます。 どうにかあと40曲、10プレイのところまでこぎつけました。 達成したらレポとかあげてみてもよろしいでしょうか?(w
がんばれ、がんばれ。 なんだか24時間テレビを見てるような気分になってきた。
そろそろ達成か?期待sage
しかしCMの後、
>>925 がとんでもない発言を〜ッ!!!?
978 :
925 :03/01/19 21:07 ID:???
おかげさまで普通に全曲プレイ達成できました。 別に一生分のone seek聴いたとかそういうことは無いんですが、とにかく疲れたので……
お疲れ様だぞコイツめ! チョト感動した…
お疲れー レポは後で良いからゆっくり休め
>>925 お疲れ!
事後報告とかは出来れば次スレでおねがいします
実は925氏の現場をちょっとだけ見に行ってました。 よく体力続くなー…と感心しましたよw ともあれお疲れさまです。
ついに終わったようですな。
※降臨のヨカーン...
呼んだか? 迷える子豚達
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
1000
@ノハノハノハ@ ( ● ´ ー ` ● )なっちんちん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。