otu
>1
乙です。
自分はザッパを使っているのですが、対戦で犬のエセループと
↓Dハメはありですか?
なんか使うとすんごく嫌われそうで使っていないのですが・・・。
あとラオウのアンセムハメも。
幽霊の画面端コンボも使ってないです・・・。
ビビリな自分が嫌だな(´д`;)
ジョニ−使いに必要なことって
前HSのMC
燕カス表全キャラ覚える
LV2ミストからの6K安定
ぐらいしか思いつかないんですが・・・(ほかのキャラに応用できるのは別)
ほかに何かありますか?
あと、スレイヤーに今日ぼこぼこにされたんですが・・・
対処法教えてください
使用キャラはジョ兄・カイです
>5
いや、それ全部封印したら勝てる要素がなくなる気がするんだが。
もし封印した状態で普通に勝ててるとしたら大したもんだぜ。
…相手が下手くそなだけかもしれんがな。
>>1 お疲れ様です。
>>5 当然ながらアリです。
負ければだれでも少なからず気分は悪くなります。
ぐちゃぐちゃ言われたり、からまれたりするのが嫌なら
それなりにレベルの高いゲーセンにいきましょう。
なるべく人が多い時間帯が良いと思います。
>>6 MCは6HSだけなんて論外。地上技は2HS以外全部できるようにしる。Pはアレだが。
その他にもマッハダッシュや各種青キャン。特に空中ディバ青。あと常にレベル2維持。
低空ツバメの成功率絶対。HS、6HSからの6K大ダメコンボ。くらいかなと。足りなかったら他の人フォローキボン。
スレ対策はジョニーだと、Dステップはジョジョブレードでぶった斬ってください。
マッパは6Pで潰せます。そこから最速MC>6HSは確定でつ。とにかく噛まれないように。
以上。
>>6 MCは6HSだけじゃなくS・HS技には全部かけろ。
あとは、低空燕(その後の連続技も)の精度とか、コイン→上段ミストとか、
空中投げとか、2HSの使い方とか、むうスペ安定とか。
>>10 マッパ6Pで潰したらカウンターだから、最速じゃなくてもOKアル。
>>6 あと、コインの当て方のセンスかな。
投げや6Pからの確定状況から以外でも、
例えば低空ダッシュにぶち当てたり、相手の牽制技に合わせたりするのも重要。
13 :
5:02/12/27 21:53 ID:???
やっぱりありですか〜。
俺は大抵幽霊のJHSからの空中コンボで頑張ってるのでw
犬の起き攻めはハメくさい攻め方してますが(ぇ
4D・D→しゃがみK→立ちS→遠S→8D
これを繰り返してます。
3回目で距離が離れて8Dが入らなくなるのでそこからは根性。
>6
挑発は敬意「あんたナカナカ……」>キャンセル挑発「マナーが悪いんじゃないの?」
がダメージってか、精神的揺さ振り効果が大。
あとは画面端でHS系カウンターからどんぐらいモリっともって行けるか。
関係無いっぽいならスマソ。
>>6 HSがカウンターヒットしたら確認から6K→(LV2上段)からゴッソリとか、
6HSカウンターから低空ダッシュJK→P→DorSからゴッソリとか。
>>10>>11>>12>>14>>15 返事ありがとうございます
S・HS技に全部って近Sは違いますよね?
ひとつ聞き忘れが
HS(CH)MC→遠S→LV2ミスト中段→前HS(JC)
のJCのあとって
K→S(JC)→K→S→燕と
S(JC)→K→S→D→燕
はどっちがいいですか?
17 :
16:02/12/27 22:15 ID:???
書き忘れ・・
LV2ミストにRCかけてです
>>16 入る方。
それと、遠Sは無理して入れないほうが良いよ。
間合いが離れてコンボ入れ難いし、そんなにダメージが増えるわけでもない。
単発HSヒット確認ミストも簡単だしな。
つか、そこにRCかけるなら、6Kで拾ってしっかり空中コンボいれた方がいい。
そんなにダメージは変わらないので、ゲージは他に回すべき。
それで勝負を決めれるなら良いけど。
質問。
キレ畳に青かけるとウマー?
20 :
16:02/12/27 22:35 ID:???
梅喧使っていますが、対人ポチョになかなか勝てません。
しかけてもしかけてもガードされて……
あげくポチョムキンバスターで……うぅ……
こちらからしかける際、何か有効な方法ありますかね?
22 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 22:46 ID:xAZ9wHes
テスタ使ってるんですが立ちまわりがよくわかりません。
これだけはできるようになってたほうがいいってこととかあるでしょうか?あと、グレイブディガーのループってなんですか?
教えて君でスミマセン。
>22
相手が壁付近(←ここ重要)の時にディガーを叩き込むか、
軽量キャラに2D>ディガーを叩き込むと、相手が壁にバウンドするので
しゃがみPや近Sで拾える。具体的には
2D>ディガー>2P>HS>ディガー>2P>HS>ディガー…
こんな感じ。相手を画面端に投げて2Pや直接HSで拾っても狙える。
画面端でナイトメアからでも。テスタが女に強いと言われる所以。
ストーリーモードのテスタのDQNっぷりはどうにかなんねぇのかなぁ…。
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>21
2S>立ちHSで牽制しる。
ポチョ用のSDループが確かあったから、それを覚えるのも手かと。
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自分初心者でまったりCPU戦を楽しんでいました
ですが、突然の中級者の乱入
成す術なくボッコボコにされました
それ以来こんな糞ゲーやってません
実話
>29
よくいるね・・・そういう房が。
人のいない時にこそ〜りやるか、つおい知り合いと
行くといいよ。
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>>29 初心者狩りってやつだね。格ゲーは結構あるみたい。
GGXX、対処法やらコンボやら覚えることたくさんありすぎだけど、面白いことは面白いよ。
もし気に入る部分があるのなら、家庭用出たからコンボ練習してもいいかも。
>22
ちなみに2Dからの拾いはノーゲージで5割持ってける。
ま、早々食らってくれる奴はいないんだがな。
壁との位置も調整がいるし。
立ち回りは起き攻めゼイネストからの二択
エグゼ青キャンによる固め
瞳とゼイネスト設置による要塞ヒッキーくらいかな。
…ほかのキャラに比べるとホントやること少ないんだよなー。
底が浅いといわれるのも無理ないか…。
うざい>あらすx
つかカード化にしてさ!
Lvの高い香具師は初心者に乱入できないようにしてよ!!
そこでノーカードですか!
>36
次に出るギルチーはカード対応の予定らしいぞ。
知り合いの某ゲーセン店長が言ってた。
おいおい、サミーじゃなくて店長かよ…
だったらいいなぁと聞き違えたんじゃないの?
公式じゃないんだから、少し現実的なことかきなさい
当方カイ使ってるんですが、今日初めてゲセンで勝てたので
そろそろカイ卒業したいのですが、誰使ったらいいですかねぇ?
使いたいヤツ使えって言われそうだけど、使いたいヤツいっぱいいるので。
だから、こいつ使って連勝してたらカッコ(・∀・)イイ!!みたいなやつ
教えてください。
ポチョムキンはやる気しないので他キャラで教えてください。
>今日初めてゲセンで勝てたので
もうちょい使ってた方がよいかと
>39
ザッパしかいないだろw
あれで連勝できる奴は相当凄い。
ただしそういう奴はザッパ以外を使うともっと強いがなw
>39
アクセル(゜∀゜)
ヴぁんへるれいん一択
>39
使用人口からいったらイノかザパーになりそう。
単純に弱キャラでいいんならジャムおじさんか闇慈。
つーか初めて勝ったってだけで卒業とは気の早い…。
>45
知らない方がいいこともある。
このゲーム初心者は手をださない方がいい?
一人台があるといいんだけどね…。
漏れはXのときに一人台で延々練習できたから
わりとスムースに対戦に馴染むことが出来た。
対戦台で練習するのは結構キツイ。
即乱入されたりするからな。
手ユーか家庭版かえよ
うわ!レス変わってます!!Σ(°□°)
>>1 おつかれさまです。
連続技初心者は結構乱入されますが、わりとめげずにお外に練習に行ってます。
もちろん勝てませんが・・・ストレート負けはちょっと減ってきた気がします?(w
負けますけど、負けても面白いですよ。(w
ジョニーのむうスペって何?
画面端限定
Lv2ミスト→6HS→低空燕穿牙→RC→空中ダッシュKD→燕穿牙→着地→近S6P→空中コソボ
俺はXXから始めたんだが、対戦台しかなくてキツかったな。
しかも使用キャラがザッパw
最初はボコられまくったが知り合いにコンボとか教えてもらって、
人っ気のない時間帯でこそ〜り練習してそれなりに強くなれた。
まぁ洗礼、という意味では一度はみんな経験するだろw
カイを使ってみたいんでつが、最初にどんなこと覚えればいいですか?(;´Д`)
57 :
39:02/12/28 08:29 ID:???
じゃあ今日からはザッパの練習してみます!
頑張ります!
58 :
39:02/12/28 08:29 ID:???
ガトリングからディッパーに繋げる。
エリアルの練習。
61 :
56:02/12/28 10:52 ID:???
62 :
21:02/12/28 13:20 ID:???
>>23 >>26 どうも、勝ちやすくなりました。
牽制しつつ戦っています。
浮いたらゴッソリ。
勝ち続けていたら相手が怒り出したのでキャラを変えてソルに。
Dループしたらまた怒り出したので相手と同じポチョを使ってみた。
勝った。
結論:……俺、梅喧へタレ?
空中ちょっとでも繋げれるのと
繋げれないで大差ありすぎるな。
64 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 16:15 ID:K1TPHVOP
ジョニーの霧ハメって何?
>>64 ジョニーのバッカスサイっていう技を出すと、霧が出てくる。これが自キャラに纏わりつくと、ジョニーのミストファイナーがガード不能になること。これを上手く使ってハメっぽくすること。
>66
?
>>66 53はむうスペって何?と聞いておりますが
MENスペって何?
恥ずかしい名前
少し高い位置でチャージエッジ出すのってどうやるの?
スタンエッヂ・チャーヂアタックをフォースロマンキャンセルした直後にジャンプ。速攻で。
じゃなくてスタンエッジチャージを上にレバー入れっぱなしで青キャン
ザッパをずっと使ってるんだけどさ、待ちバイケンにはどうしたらいい?
遠距離では空中畳連打、近距離ではかばりと足払い。
攻めてきたら妖刺陣。
ボコボコにされたんで何となくポチョを使ってみたらボコボコにできた。
ポチョはまだ10回も使ってないんだけどなw
どうもテクは俺の方が上ぽいのだが、キャラ性能&相性の差で
負けてしまう・・・。
俺よりテクい方、攻略方を教えてくだされ・・・。
今日カーソルずれてジャムってキャラになっちゃったんだけど、
結構技が良かったから持ちキャラにしようと思って練習してたのよ。
そしたら後ろから、キモイとかオタクとか言われまくったんだけど何で?
春麗みたいなもんじゃないの?
>75
それはあんたの見た目が原因かと。
対戦でもないのにそんな事言われるのはそれぐらいしか思いつかん
こんばんわ。前スレでアクセルの質問をしたものです。
>投げ>K>近S>JKJDボンバー>RC空中ダッシュHS>D>ボンバー>着地K>近S>ボンバー
を練習しているのですが、RC空中ダッシュHSのあとDが入りません。
妥協してHS→ボンバーにするかそれとも練習すべきか・・・まあ練習するけど
あと、全キャラ二段ジャンプ後は空中ダッシュできないんだっけ?
ピンク鰤を使ってもヲタクって言われない人も居るわけだし。
まぁあれだ、ダメなヤシは何やってもダメ 回線切って(いかry
>77
最後の行だけ…。
できないよん。
カイ使ってるんですけど
ダスト>HS>S>P>S>P>S>P>S>JC>S>HS>ヴェイパー
のHS>Sの部分がつながらないんです・・・
ダスト後の背景(?)が変わるまではガトリングルートが無視できるってのは知ってるんですが・・
どういう感じで押せばいいのでしょうか?
目押し?それとも普通に先行入力みたいにできるのでしょうか?
82 :
80:02/12/28 21:40 ID:???
全キャラってわけじゃあなかったか…?
スマソ、誰かフォローキボン。
あんまダスト使わないから気になってたんだけどさ、
鰤の空2Sを上でキャンセルするときって二段ジャンプになったりしないの?
>>84 前半部なら大丈夫。ただ、上に二回入れると二段ジャンプに化ける。
ソルのフェイントガンフレイムはテンションゲージ増えるんですか?
>86
Yes
ミリ、デジ:二段ジャンプ後空中ダッシュ可、チプ:空中ダッシュ後二段ジャンプ可。ちなみに正義は両方可。
使用人口少ないキャラって誰ですか?
周りが使ってないキャラ使ってみたいです。
地域によって様々だと思うけど、俺の周りでは
ヴェノム、ジョニ、メイ、カイかなぁ。
ジョニカイが少ないとはまた珍しい。
92 :
90:02/12/28 22:37 ID:???
行動範囲が狭いからねぇ。
けっこう人はいるんだけど。
ディズが多い。
うちの近所はイノ、ザパ、ED、医者、テスタ、鰤が少ない。
俺の周りではGGXXプレイヤーが少ない。
>77
アクセル、MEN会長にとっちゃ雑魚キャラかぁ。(´・ω・`)
その連続技だけど、妥協とダメージの中間を取って
RCダッシュD>ボンバーでどうだろう。HSよりDの方がダメージ高いらしいし。
ちなみに、K>近Sは全キャラに入る訳じゃないので注意した方が良いよ。
頑張ってね。
96 :
77:02/12/28 22:58 ID:???
ありがとうございます
K>近SはK>2Sで代用します
ありがとうございました
97 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 23:24 ID:Obf+hyfi
すんまへん、ひとつ質問させてくらはい。
よく「VV」って略語みるんだけど、これってなんのこと?
ヴぉるくぅあにぃックヴぁあいぷあぁーー
99 :
97:02/12/28 23:27 ID:Obf+hyfi
>98
おお、さんくす!
そうか、ソルの技だたのかー
ぶっぱなし愛好家に最も定評のある技。
101 :
「た」:02/12/28 23:42 ID:???
家庭用総合スレでリアル対戦相手を募集したところ、
22日日曜日にお二人に来ていただきました。
漏れは今年の10月末に始めたばかりなんであまり相手になりませんでした(汗)
しかも漏れは鰤しか使いません(使えません)でした。
お二人様、本当に申し訳ありませんでした。
とかいいつつ懲りずに年末年始暇なのでまた家庭用リアル対戦者を募集してみる。
逝ってやってもいいぞという方は気軽に×5(チョトした質問でも)メイル下さいな。
小田急沿線沿線海老名です。
12月の29、30、31と1月の1、2暇ですw
こちらへドゾー
[email protected]
102 :
97:02/12/28 23:48 ID:Obf+hyfi
ぶっぱなしか・・
もれはローリスクハイリターンな堅実な攻め重視。
それにしてもソルのJDおかしい・・・
分かってねぇな。
VVぶっぱはRCを仕込んでおけばノーリスクハイリターンだろ?
それを仕込んでない時は、己のテンションを上げる儀式だ。儀式。
ちなみに、空中で1HITしてそれがカウンターだった場合、
相手は受身不能なので拾う事も可能。カスHITか判断する技能も大事。
ヴォルカスと造語。覚えておきましょう。
106 :
86:02/12/29 00:20 ID:???
このスレ進み早いですねー。
>>87 増えるんですか!サンクスです。
ウメハラ氏が多用してたので気になってました。
基本コンボを覚えたら、次はカウンターヒット限定コンボを覚えると吉。
ジョニーの6K、ポチョの2HS、スレのパイルバンカー等は確認が容易。
スレだったらパイルカウンターヒット>跳ね返ってきた相手に2P>2S>エリアルとか。
がんばれ初心者。漏れもがんばる。
>106
ついでにスキも小さい。
ガンフレと思って飛び込んできた相手を対空右渡りキックで落とす、なんてことも
できるかもしれない。
サバイバルで金ジョニにミスト一発で頃されましたのでPS2を叩き割りたい所存。
>109 イ`
ものすご〜く素頓狂な質問なんだけどさあ・・・投げにジャンプ仕込みって出来ますか?鰤の投げRCの無意味な可能性を探ってるんで・・・
>111
一番簡単なジャンプ仕込み法の
「着地と同時に行動」を使ってみてはどうだろうか。
ジャンプして着地と同時に投げてRC。空中ダッシュ出来…ないと思うよ。w
113 :
111:02/12/29 01:51 ID:???
サンクス!できますたw投げディレイRCから空中ダッシュ・・・使い道ねー。
出来たの!?Σ(´Д`;)
鰤の投げは少し遅れてRCすると少し浮くんすよ。まあ、仕込んだ所で、つーか投げRC自体が激しく意味無いわけだが・・・
>115
豆知識が増えた。どうも有難う。
昔アルカデか何かで、投げをRCして最速で出せば
俺キルが綺麗に重なるらしい、と見た記憶が。
50%使う価値は皆無。
梅対ポチョって相性悪い?
3:7くらいでポチョ有利な気がする。
友人はンなこたないって言ってたけど……
118 :
「た」:02/12/29 02:39 ID:???
おまいらはあれか、コミケか。
そうか、そうなんだな。
>>118 んな臭そうなトコいかねーよ。
GGXXだって無いんだろ?
「た」よ、お前態度が太いのォ。
大概にしとけよ、と。
>117
んなこたーない
3:7って言ったら闇慈:エディ
ぐらいのレベルだぞ。
いくらなんでもそれはないだろ。
4:.5:5.5ぐらいでポチョ有利ぐらいだろう。
梅は使って無いからそこまで断言出来んがな。
>>119 GGXX関連の同人誌が溢れに溢れまくってるご様子
>>123 野郎どもが大量なのは最終日だろ?と。
家庭用でやってたらゲセンで全然出来なくなってた。
Dからのエリアルもミスる始末。
受け身不能ダストは未だにミスするキャラいる
ダスト自体使わないけど、なんか恥ずかしい
今まで使ってきたキャラが、テスタ、アクセル、パイロンなので
未だにダストコンボが出来ません(´Д`;)
つーかダスト当てたことありません。
>>103 VVのRCがノーリスク?馬鹿か。何消費してだしてるんだよ。
>>126 最初の敵3キャラ、もしくは家庭用トレーニングで自己満足
青サイクバーストってどうやるんですか?
>>130 青はこっちが行動できない時にサイクすると出る。
例えばコンボ中とかダウン中など。
それ以外の普通に行動できる時にだすと黄。
ところでFCDってなに?
132 :
「た」:02/12/29 05:40 ID:???
>117
確かに梅:ポチは相性悪いが、3:7って程じゃないと思うが。個人的には4:6辺りかなーと思う。
まぁ、俺は梅使ってるんだが、JHSとか低空ダッシュSとかの使い方に注意すれば戦える。安易な畳も厳禁。
不利な点も多いが、奴には投げからの追い討ちが入れやすい、ループ入れやすいって利点もあるから、一度ペース掴んだら押し切りましょう。
かなり間抜けなんだけど…
左と右で全然使い勝手が違って困ってる。主に技の出し易さ。
断然右のが良。何故だ…慣れの問題?
にしては左から練習してきたのに…何故右なんだ…
>>127 ゲージ消費とリスクとリターンの話は次元が違うと思われ。
よ く い っ た 。
>131
FCDってのはフォルトレスキャンセルディフェンスの事で、
通常攻撃や特殊攻撃の出始めの数フレーム内にフォルトレスディフェンスを
かますと通常攻撃を強制キャンセルしてフォルトレス状態にする。
空中投げの仕込みでよく使われる。使用キャラによっちゃ必須テクだ罠。
>>137 それはFDCじゃない?フォルトレス ディフェンス キャンセル。
FCDは フォル キャン ダッシュ。
足払いをフォルトレスディフェンスでキャンセルして最速でダッシュにつなげる事。
X時代の狂技。
屈攻撃からハイジャンプと低空ダッシュができないんですけど、うまいレバーの動かし方とかありますか?
140 :
117:02/12/29 11:06 ID:???
>>122 3:7って闇慈:エディでつか。
ちょっと言いすぎだったな、反省。
>>133 梅使いの人の意見が聞けて良かったです。
投げはあまり使ってなかったのでこれから積極的に狙っていこうと思います。
Pバスターで返り討ちにならないように……アレ吸い込まれるんだもんなぁ……
では、今日も10パってきます。
>>134 相性というかなんというか
漏れはガトリングから低空妖斬扇はどっちでもほとんどだせるけど
即低空妖斬扇は1P側でしかできない・・・2P側は安定しない・・・
漏れも梅喧少し使ってるけどポチョムキンはなんか辛いな・・・
ヘタレなだけかもしれんが
スレイヤーの受身不能ダストをどなたか教えてください。
フットルースだとどうも安定しなくて。キャラ限定なのでしょうか?
ダスト>D>Dで受身不能にできるようですがどうしても叩き落してしまいます。
143 :
133:02/12/29 12:52 ID:???
>140
ポチョバスは怖いが、相手が狙う状況が結構決まってくるので、そこに注意すればそんなに喰らわないはず。投げ間合いは広いものの発生は3Fなので、発生1Fの通常投げなら勝てる。よって投げ狙う状況は結構あるよ。端なら追い討ち入れてな。がんがれー
>141
俺も昔は2P側でしか低空妖斬出なかったが、今はどっちでも出せる。練習して慣れるしかないかと。
あと、基本的に梅はポチョと相性悪いので、あなたがヘタレな訳ではないはず。なので安心してくだせぇ
144 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 13:28 ID:iDTOeIml
メイ使いです。
暇があるとCPU戦で初心者のフリをして乱入してきた初心者狩りを倒したりしてます。
これはアリですか?
(でも、たまに強いのがきたり、倒した後に本命キャラ出されてボコられたりする・・・)
ごめん、ageちゃった
>144
勝手にすれば?
対戦したいだけならそれもありなんじゃいの?
ポチョって金青サイク読まれたらヒートか空中投げかヘブンリーで吸われる可能性あり?
>>144 中には、同じくらいのレベルだと思って入ってきた初心者もいたかもね。
149 :
れ:02/12/29 13:39 ID:???
コンボ教えてくだせぇ
主人公のこんぼ
ギルティやってます
XXのではありません
Xのやつでし
150 :
147:02/12/29 13:39 ID:???
前スレ1000(・∀・)イイ!
>>147 大あり。端でポチョゲージ100%で青サイク使用は死の悪寒
端ポチョバス>2HS>相手青サイク>ヒート出さずガイガン>6HS>
エクステンドRC>6HS>エクステンド>青のおかげで補正無しウママママー
>>147 空中金サイクならなげられるね。
青なら投げよりもっと手痛いのが待ってるだろ。
>149
ドライン>ダスト>Sを死ぬ気で連打>頃合でVV
アンジで
しゃがみK → しゃがみS → 足払い → 風神(S) →
ロマンキャンセル → ダッシュ → HS → 風神(S) → 近距離S →
風神(S) → P → 陰 → K → P → S → D
の連続技を見たのですが受身は取れないのでしょうか?
156 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 15:23 ID:qcJ3DO8z
ディズィーの泡ループってどうやるんですか?見たことないのですが…
157 :
134:02/12/29 15:27 ID:???
>>141 レスthx。143の言うようにやっぱ慣れるしかないのかな。
ちなみに自分はカイだがスタンエッシ゜と覚醒系一通りだ。結構致命的…(鬱
最初の頃は左からしか出せなかったんだけどね。何時のまにか…
練習するか〜
当方カイ使ってるんですが、こっちの起き上がりに相手のカイがダッシュで突っ込んでくるんですが、前HSと入力しても投げられないんですが・・・。逆にカウンターもらってアボンします。
あと、リバサ前Pって割り込まれますか?
俺リバサ投げは後ろHSでやってるから6HS暴発は有り得ないわ
スレイヤーを使って見ようと思うんですが、
このキャラの立ち回りをぜひ教えてください。
遠距離はこう、飛び込みはこうしたらいいなど、よろしくお願いします
>161
スレは中途半端にしか使ってないが、飛び込みはDを多用してる。
下方向に強い上に、カウンターヒットすると空中コンボにもってける。
あとは相手の足払いとかを呼んでダンステ〜クロスワイズとかかな。
ケツファイヤーは狙えると思ったらガンガン使え。
あと無敵マッパは必須な。
ノンノン。
スレイヤー使いにおいて1番大事なことを忘れているよ。
「前ステップ」だ。Dステでの反撃は確かに魅力的だが結構リスクもアル。
牽制に対しては前ステップ。牽制出してなくても前ステップ。
スレイヤーの飛びこみは強いがジャンプがトロイので相手にされん。
無敵マッパ及び各種無敵付加行動は必須だ。未修得ならば早急に覚えること。
目くらましという意味で低空ダッシュフットルースも以外に使える。
ミスって相手に当たってガードされた場合はRC→前ステップ
がお薦めだ。
大抵投げに来るから前ステップで相手のHSを暴発させられる。
その後はSからのコンボをば。
通常技で落とし難いJHSも使わないと勿体無いだろうよ。
166 :
161:02/12/29 23:35 ID:???
みなさんありがとう! 練習してみますね!
ヴェノム使いの友達が、ここのスレッドの住人がとても親切だと
言ってましたが、本当に良いアドバイスをしてくれてうれしいです。
その友達もここで色々教わったそうです。
がんばって友達のようにつよくなるぞー!
>166
頑張れ雑魚が。
空中投げは空中ダッシュ中には無理ですか?
空中ダッシュ中の相手を投げるのは可能。
空中ダッシュ中に相手を投げるのは不可能。
ついでに相手に攻撃判定が出だしたら空中投げは不可能。
連続技初心者、ちょっいと久しぶりにお外へ行ったらえらいことに!!
連続技どころか何にもできなくなってました!!(;´Д`A ```
コントローラーでしばらく練習してて・・・Dボタンてドコ--!?(汗
せっかく練習したのを試してみようと思ったのに・・・。ちえ。
またがんばります。みなさまもどうぞお気を付け下さい・・・。
そういえば、しばらく前に書いてあった3:7とか4:6って何ですか?
強さの割合?みたいなものでしょうか。
だとしたら、やっぱり闇慈弱いみたいですねーあはは(w
>>175 ひょっとして・・・あの画面にずらーっと並ぶ数字のことですか??
あれって何だろうとずっと思ってたんですけど・・・。(汗
じゃあれ機体ごとに違うんですね。へぇぇ知りませんでした!!(゚Д゚)
今度じっくり見てみます!!
>>159 リバサ投げ、もとい投げは後ろとHS+S(PでもKでもいいぞ)のずらし押しがモアベター。
投げに失敗してもこれでFDになり6HSやHSの暴発を防げる仕様だ。
リバサ6Pは起きあがりにヌルい飛びこみとかする奴とか
上半身無敵を生かせる攻撃重ねてきたら使っとけ。
リバサヴェイパーRCと併用でな。
今日初めてアーケード試してみようかと思い、近場のゲーセンへ。
…一人で行くものじゃないのかな。なんだか急に空恐ろしくなり帰宅。
初心者の洗礼は覚悟してるけど…やっぱ友達についてってもらおうかなぁ…
別に初心者じゃないが質問させてくれ。
投げ仕込みあるじゃない。
あれ空中投げの時は失敗したらFDにほぼ必ずなるけど、
地上のやつやると何故かHSとか良く暴発するのよ。
後投げ間合いなのにFDしてしまったり。
何故だろう、猶予フレームmは同じだよね?
>>178 夕方とかでなくすいてそうな昼間とかの時間帯で、
なおかつ平日に行くとわりに平和ではないでしょうか。
わりといつも人の居なさそうなときをねらって行ってます・・・(;´Д`A ```
スレイヤーの無敵マッパハンチと無敵血を吸う宇宙ってどうやるんですか?
>179
猶予Fは地上も空中も2Fで同じ。
なので投げ間合い外でHSが出るのは単純にミスだと思われ。
また投げ間合いでFD(HS)になるのは、
「お互い同時に投げを入力すると両者とも投げが成立しない」
というシステムが原因。
つまり相手も投げを入力しているのでは?
>182
無敵マッパ…442369+P(K)
無敵吸血…6321447+HSまたは44632147+HS
前者の方が一般的。
63214、47+HSと分けて考えると(漏れは)やりやすい
>前者の方が一般的
漏れは44632147のほうが圧倒的に楽なんだが・・・
>>186 あぁ、そうなのか じゃぁ漏れの周りにいるスレイヤーつかいはみんな最速じゃないんだな・・・
どうりで抜けれるはずだよ
んっ? なんかおかしいな
あぁ、その入力は吸血を直にだすやつであってハメをするときの吸血の入力の仕方じゃないんだな
>>185 >>187 :ヽ(;´Д`)ノ 偽者 ◆UNKOnsOMNg
吸血ループとは別物だぞ?
6321447+HS の方が、44632147+HS と比べると無敵時間や移動距離の面で優れてる。
44632147+HSのほうは「BSJC吸血」無敵吸血とも言われる。
利点はコマンドが簡単なのでとっさに出せる。自分が端だとその場避けと大差なく使える。
欠点は無敵時間の少なさと投げ間合いの狭さ。最速でやっても少し後ろに下がってしまうから・・
6321447+HSは「その場避け」血を吸う宇宙のコマンドを先にしこんでおく為、最速ででる。
利点は無敵時間が長い。投げ間合いも良し。
欠点はコマンドがちょっと複雑なためとっさに出せるようになるには訓練が必要。
あと、店のレバーによって精度が大きく左右される・・
その場避けの方で質問なんですが、どういうところで使うんでしょう?
多分起き攻めでっていうのもひとつなんでしょうけど
それ以外に普段の立ち回りでは直に吸える間合いで使うのか、
それとも遠間にいる敵が突っ込んでくるのを読んで置いておくように使うのか、
どっちなんでしょうか?
>>192 相手の突っ込んでくるタイミングに合わせる。
自分の起き上がりだとか、相手の連携に直ガーなどから狙ったり。
かのありさか氏と対戦したことがあるが、
低空マッドストラグルをスカして着地を吸われたことがある。
無敵吸血(゚Д゚)ウザー
>183
なるほど、相手も投げ入力でFDになるか。
そういやすっかり忘れてたよ。
サンクス。
ジョニーって絶倫なの?
バンピーってなんすか?
知るか
カイのダストのS×3ができましぇん。あれってどうやるのですか?
仕方ないのでP−S×4(3)−JC−S-HS−ヴァイパーでやってるんですが。
ジョニーのMCって何?どうやるの?
>>198 タイミング良く押す
変にS連打すると出来ない(個人的には)から
ちゃんとホーミングジャンプ始めた瞬間にS押すこと。
>>199 ミストファイナーキャンセル。通称ミスキャン。
通常技当ててキャンセルミストファイナー、ですぐにHSで構えキャンセル。
ディズィーはソルとジャスティスが掘りあって生まれたんですか?
ストーリーがわかりません
>>202 同じく…
公式とか見てなんとなく補完してはいるけれど
アンジの「正確な」コンボキボンヌ
へたれな漏れはいつも 近K→近S→遠S→下S→風神(S)→追加K→投げ→疾→疾落下時に下D
こんな感じで上級者の物真似やってるんだが
風神の追加Kを割り込まれたり、疾はタイミングが合わず外す事多々有り。
どうか10パってる漏れに正確なコムボ教えて( ・∀・)つクレクレ
あと陰(空中投げみたいな技)へ繋げるコムボとかある?
彩(覚醒技)→陰→(゚Д゚)ウマー
これしかシラソ
>>204 端っこで疾やると飛んで逃げようとするから。
そこを
>>204 過去スレ読めといいたいが、読めないのもあるだろう。
皇太子様が詳しく書いてたんだが・・・・・・・・
まあ、アンジのコンボはガトリング〜足払い→S風神でダウンを奪うのが基本。
ダウンさせないでの追加Kなど必ず割りこまれると思っていい。
投げからの疾も中級者以上なら、
直ガー→バックステップ等の対処法をマスターしてるのでなかなか決まらないだろう。
疾攻めするなら陰からが確実。
で、連続技に陰を入れたいなら、
風神にRCかけてダッシュで追いかけ2P→S→陰や近S→遠S→陰。
P戒→P→陰なんてのもある。
自分最近GGXXをやり始めたクチなんだけど、闇慈もイノも使用人口少なかったのね・・・。
漏れこの2人しか持ちキャラいないんだがな・・・(勿論対戦では殆ど負けるが)
とりあえず、この2人の基本的な立ち回り方をどなたか教えてくださひ。
おはようございます。大晦日です。
>>204 はいはいはいはいー!!
連続技初心者が皇太子さまやみなさまから教わった取っておきのがあります!!
キャンセル付きです。
・紅の最後の一段以外にRCをかけ、自分が着地後に空中の相手にP→陰。
・画面端で(ガトリング→)足払い→S風神RC→ダッシュして近S→遠S→陰。
下のはS風神のあと2P>K>S>陰というのもありみたいです。
ちなみに上のはまだできません・・・。というか紅がまだねらって出せません。(;´Д`A ```
あとP戒>P>S>陰というのがこないだできて、すごいおもしろかったです。
これ絶対おすすめです!(ノ゚▽゚)ノ☆ (画面端じゃないとできませんでした)
てとこで間違ってませんよね・・・??(;´Д`A ```
連続技初心者、自分がまだできないけど(苦笑)
教えてもらったことを人にも伝えてみましたの巻でした。
闇慈ブームか?良いことだ!
陰について補足するが、上で述べられてる足>S風神RC後の他に、空中投げ後が確定。空中投げ>立P>陰の流れで。見た目もいいので、狙うべし。
陰後は基本的には疾重ねて起き攻め。一応HJから追い討ち可だが、連続技や空中投げ後は補正がキツいのでお勧めできん(あんまり無い状況だが、直接陰決めたり、相手瀕死なら追い討ちもアリ)。
起き攻めは闇慈にとって重要なんで、いろんなパターン作った方が良いよ。相手の対処方に合わせてパターンを変えられるようにね。
疾>彩>青>ダッシュ足払い>遅めキャンセル陰>HJ>JS>JP>JS>JD
これ痛過ぎ。
>>209 P戒→P→S→陰って入らないと思うぞ。
P戒→2P→S→陰の間違いじゃないか?
それ以前に戒喰らう奴がすでに皆無な罠
>アンジの「正確な」コンボキボンヌ
>へたれな漏れはいつも 近K→近S→遠S→下S→風神(S)→追加K→投げ→疾→疾落下時に下D
これはコンボじゃなくて連携という。
ガトリングは近S→HSでも、立K→近S→屈Sでもいいので、最後は
足払い→S風神→一足飛び
から疾連携。ゲージがあるなら
足払い→S風神RC→屈P→近S→陰(→HJK→S→HS→針・弐式)
陰の後は基本的に疾連携。殺せそうなときだけ、追撃
アンジブームキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
闇慈は早い中段技の低空針あるので、使っていこう。
立K>近Sをガードされたら、ガトリングからの屈S(下段)とJCからの低空針・弐式(中段)で2択して、プレッシャーかけるのも有り。
屈Sからは連続技が狙えるので、こっちがメインだが、ワンパだと読まれるので低空針も混ぜとけ。針ガードされた場合は、RCかけてフォローしつつ攻め続けるってのもいいよ。
ただ、針やガトリングはフォルトレスに弱く、間合いが離れて技がスカったりするので、近SにJCかけて低空ダッシュで攻めるなり、バックジャンプで仕切り直すなりして対応せよ。低空針スカると、恥ずかしい上に痛いので要注意!
219 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 15:24 ID:ab4PYw/i
age
あんじぶーむきたー!
ジョニー使って3ヶ月ほどたつのですが、この前初めてチップ使いと
やりました。向こうは最初は離れてつよしきめいさいで姿を消し、つよしき
転移で移動してガード方向を狂わされながらなすすべもなくやられてしまい
ました。これの対処法ってどうすればいいのでしょうか?転移に合わせて
ジョジョブレードだけで防げますか?
222 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 17:35 ID:GkzaakIa
>211
と、やられたらどうすれば?
DAAしても相打ちで祭直撃だし
明細やられる前に殺れよ
そんだけ
梅喧使ってるんですが、Dループで畳→J【P→S→D】のあとに空中ダッシュしてS→Dが多いのですが出来ません。先行入力ですか?教えてください。
どれくらい出来れば初心者脱出でつか?
家庭用持ってる友人達としか対戦してないのでゲセンのレベルがわかりまつぇん…
>>225 とりあえずテスタとイノの起き攻め2択を完璧に見切れるようになってから、
初級者の上。
>>225 とりあえずミリあのタンデム起き攻めとブリの覚醒起き攻めも完全にいなせたら初級者卒業だな
231 :
221:02/12/31 18:30 ID:???
>>223 いや、逃げまくって迷彩するからなかなか捕らえられないんですけど。
後、迷彩だけじゃなくてあのスピードでこのスレタイ通りてんぱってし
まいます。
陰系のコマンド(→↓\)をコンボの途中に入れるのって難しくないでつか?
どうしても間に合わないor失敗なんですが・・・
>>225 行く必要はない、むしろ行くだけ無駄。
おかしな奴の仲間入りしたいのか?
>>232 最後の斜め下部分で意識的にレバーを「止める」と出しやすいよ
カイって包茎なんですか?
237 :
224:02/12/31 18:57 ID:???
しないとできないやつもあるようなんですが、しなくてもGGXX−BBSの
ムビはできてるんですが。ミドル級のやつとか。どうすれば・・・
闇慈の風神ループについてなのですが、画面端で「〜足払い→S風神→RC→立S→S風神→立K→立S→陰」で全キャラ確定で当たりますか?
家庭用バカはまともなネタ出してからアケ板の連中クソとか言えよ。
>237
画像の荒さからHJに見えないのもあるし、HJの方が応用が利くんだから
出来たほうが良いよ。
てか梅ループはFRCは必須だょ…
>>224 の逝ってることは着地際空中ダッシュのことじゃないよな
S>Dで追い討ちしてることから画面端じゃなさそうだし
画面真ん中なら空中ダッシュ>畳>着地>HJS>Dってしたほうがダメージでかいぞ
>237
レシピおかしいかなと思ったから調べ直したけど。
言いたい事わかったからわかる範囲で。
最初のダッシュは空中Dの硬直が切れた瞬間だね。
タイミングは切れた瞬間に一発でダッシュしたほうが化けない。
こればかりは上のミニキャラ見ながらとか自分で目押し出きるタイミングを探るしかない。
せっかくムービー落したんならそれが一番の教材。
クーッキー消し忘れた…(´Д`;)
正直ザッパに限界を感じたのですがどうしたらいいでしょうか?
これはマスターしとけ、というようなコンボとかがあれば教えてください。
>>222 足払いにDAAが当たるキャラならそれでいい。
ガード崩されたほうがダメージがでかい。
それなら彩後半は喰らうものと割り切った方が後引かないでいい。
DAAってデットアングルアタックですよね?
詳細キボンヌ
>>222 最低FDしておけ。
ガードゲージを上げずに済む。
>>231 スピードが速いのも迷彩もしょうがない。
スピードは速いが崩し手段に欠けるので、
相手が隙を見せたりこっちが攻めこむチャンスが来るまで
落ち着いてガードしつづけるのがいい。
迷彩は完全に消えるわけではないから、集中して見る。
後は、チップ戦に慣れろとしか言いようが無いなあ。
地上ダッシュからの通常技は2HSRCからのコンボで最低6割は持ってけるから、
それを心の支えにして、なんとか。
>224
地面ギリギリでダッシュする奴だろ?
先行入力じゃなくて、引き付けないと駄目。
HJするとかなりやりやすいよ。
>225
初心者だろうが中級者だろうが勝てれば良いんだよ。
>251
D撃ってしばらくしたら66。
というか、パイロソの
2D>畳>HJP・S・D>ダッシュS・D>(着地Sor2D)>ジャンプS・D
こんな感じの連続技の事だよな?
>233
とりあえず、困ってる人が居たら助けてやりなよ。
ここはそういうスレッドだ。雑談したいなら、他のスレッドでも出来る。
煽るためのスレじゃない。
>>253 レスするな ジサクジエンに 思われる
不利だと分かってるが、アクセルでミリアに勝ちたいんです。
どの技で牽制すれば良いか教えて下さい。
出来たらミリア側の狙いとかも知っておきたいのですが。
アクセルでミリアに勝つ方法ねぇ・・・
牽制迂闊に振れない
対空できない
起き攻め返せない
この三重苦をどうするかが問題だな。
起き攻めは諦めれ、弁天出してもそれ対策のがあるようなので
どうしようもない、もう見切れとしか言えない。
火丸氏によると待っても勝てないからやはりこちらから
6HSなり責める事が重要だと。動きそうなとこに6HS、
接近されたら立Kが良い。
ナイフが外れたらその上で回収させないように
陣取る事も重要だ。
対空は空対空で先読みっぽくやるしかない気がする。
でも腕が互角ならほぼ必ず負けるカードだと思う・・・
257 :
「?」:03/01/01 00:48 ID:banydoZF
あけましておめでとうございます。
鰤の固めが抜けられません・・どうしたらいいんですか?
ガードするだけで終わってつまらん・・
>258
キャラは?
次のテンプレに「〜に勝てない」系の質問をする時は
使用キャラも書け、と追加してもらおう。w
使用キャラザッパです
全てのキャラに勝てません
カイで6K→Sをタイミング合えば繋がると聞いたんですけど
どのタイミングですか?6Kがあたった瞬間?
>263
ガトリングじゃないよ。
>>263 目押し。
6Kのモーションが終了したらすぐにS
>>262 DAA、ローリング連携なら見切って6Pでウマー。
とりあえず、ヴォルカニックぶっぱなせば勝てるぞ・・・ガードされるようになったらぶっきらぼうに投げろ
猫かぶって初心者面したヤシらが一番ムカつく。
さっさとどっかいっちまえ。
269 :
「た」:03/01/01 06:05 ID:???
本日1日15時か16時から家庭用オフ?を行います。
ただいま1名の方が参加予定です。(もちろん漏れ含めて2人ということですw)
何時からでも(夜中でも)メイルいただければ迎えに逝きます。
とりあえずチョットした質問とかでもこちらへメイル下さい→
[email protected] 最寄り駅は小田急沿線海老名駅です。(新宿から丁度50分)
ちなみに漏れはド素人ですが、参加予定の方はかなーりうまい(と言っていいですか?w)です。
よろしくおながいします。
あけましておめでとうございます。
連続技初心者は昨年(昨日)はxxにおわり、
今年(今日)はxxではじまりました。(w
そんな本年もどうぞよろしくお願いいたしますです!!(>_<)
>>212 で、いきなり間違えてましたか!!す、すすすいません(;´Д`A ```
今さらだけど、ダッシュはちゃんと656って5をはさまないといけないんだよね?
未だに安定しない
今日はゲーセン開いてるかな・・・・・
お、そういえば今日は闇慈の誕生日♪
今日くらいは闇慈祭りで行きましょー(w
公式からお一人いらっしゃってる模様です。
275 :
「た」:03/01/01 13:04 ID:???
うーむ、みんな忙しいのか?
まだ余裕で参加受け付けてます。
行くのに1500円かかるわ。
駄コテ死ねよ
278 :
「た」:03/01/01 17:14 ID:???
ってかもうちょっと前に告知とかあればなぁ。もう終わってるし。
こっちは最寄駅から40分ですよ、まったく。
俺、本厚木の大学に通ってて、ビナウォークなんかよく行くんだけどなあ。
2chオフはちょっと
新宿駅から新宿モアまでどうやっていけばいいんでしょうか?
グーグルで地図探したんですが探し方が悪いのか見つからず…。
>281
アルタ前から線路側に歩くと、右手にドリアンとか珍しい果物売ってる八百屋がある。
その道入ってぐーっと進み、左手にマクドナルドがあるからその隣。
>>280 オフって感じじゃなく、集まってひたすらゲームするだけなんで
気軽に是非ともどなたでもドゾー。
今日もやったんですが禿しくおもろかったっす。
日程指定していただければいつでもやります。
(3、4、5は帰省なんで無理ですが)
明日はヒマー。
>>283 今日は何人集まったんですか?
ヘタレでよければ行きましょうか
>>284 まじっすか。
漏れは10月に始めたヘタレですがw
今日は漏れ含めて2人でした。その前は3人でした。
是非来てください!
メイルお待ちしております。
286 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 02:15 ID:vaayplVC
低空ダッシュやマッハダッシュをするにはどのように入力すればよいのでしょうか?
低空は636…マッハってなんだ?
↑何書いてんだか俺、636じゃ無理じゃん。969ね
956
>>288 それじゃあ2段ジャンプになるじゃねーか。
>>286 マッハダッシュはダッシュしてD以外のボタン二つ押しつつ6464646って感じ。
291 :
285:03/01/02 02:55 ID:???
テレビはプログレ対応でっせと、つまらん宣伝をてみるテスト。
今日は何時からでもOKなので適当に指定してください。
無難なところは10時〜、13時〜、15時〜とかからかな?
292 :
284:03/01/02 06:35 ID:???
>>285 すまん。明日からバイトだった(w
日曜と月曜ならOKなんだが
>>292 残念です。
4、5日は無理ですけど基本的に土日暇人なんでw
またメイル下さいな。
なんだこの私信は。
ファウスト使っているものなんですけど、
ファウストにループってあるんですか?
知っている方教えてください、
槍点にRCかけないでも立ちPで拾えるキャラが居たはず。
前作は槍ループとごーいんぐループがあったけど、
今回は出来ないかも・・・。
医者使いではないので良く解らないが。
槍点FRC>6or2HSをくりかえす。キャラによって入ったり入らなかったり。ポチョが一番簡単。
最近低空ダッシュが安定してきた・・・(;´Д`)このスレにはマジでお世話になってます
でも勝率は低いままだな・・・
ミリア使っているんですが
いろいろ出来ることが多そうでうまく使えていません。
ミリアの必須テクニックってありますか?
302 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 21:20 ID:/6YKXQqh
HJからの拾い。
詳しくは他の方に
>>301 ランサー飛び込み&むやみにうたない
投げからの拾い←無理すんなよ
タンデム起き攻めしような←漏れの周りのミリア使いは起き攻めしない人がいる・・・初心者か?
ランサーもむやみやたらに打つからその上で待ち(゚д゚)ウマー
ミリア使いがんがれ
>303
先生、サイレントフォースの間違いかい?(´・ω・`)ノ
起き攻めはできるだけバリエーションあったほうがいいと思うよ。
読まれないように撹乱しましょう。
まぁ所詮漏れもヘタレ_使いですが。
306 :
301:03/01/02 22:25 ID:???
みなさんありがとうございます。
ところでもうひとつ質問なんですが
通常Jで拾うのとHJで拾うのとはどう違うのですか?
カイ使いなんですが、ソルに勝てません。
なんかいつのまにか端に追い詰められてオウアーされてしまいます。
>>306 単純に言うと、
対空時間が長いので一回のジャンプで技がいっぱい当てられるんだよー
309 :
301:03/01/02 23:05 ID:???
>>308 ありがとうございます。
そういうことだったのか。
何度もすみませんが最後にお願いします。
ガトリング中にHJで拾うにはJCをHJで
キャンセルすればいいのでしょうか?
まあガトリング〜2HSにHJCかけてS>P>S>HSとか
そういうことを言いたいのなら、そのとおり。
あとランサー=サイレントフォース
HSをHJでキャンセルでないの?
312 :
301:03/01/02 23:34 ID:???
みなさんわざわざありがとうございました。
教えていただいたことをしっかり頭に入れてがんばります。
>>311 2HSの「硬直を」HJでキャンセル、ね。
あと立HSはJCかかんないよ
初めて書きこみさせて頂きます。
当方ジャムを使っているのですがいまいち対戦で勝てません・・・
(まぁそれなりにキャラは動かせるのですが)
そこで、ジャムを使うに辺り重要な通常技、必殺技を教えていただきたく
今回書きこみをさせていただいた次第です。
あんまり使い手が居ないんで一人でも多くの意見を聞くことが出来れば
幸いです。それではよろしくお願いします・・・
>314
立ちK。相手に当てたら五分。ヒットストップが短いので
ガトリングやキャンセルが難しいが、短いおかげて、立ちK>ダッシュ>立ちK・・・と
固めが出来る。
2S。足払いを潰せる。よろけさせたら、ダッシュして立ちK>2D。
転ばせたらJCからの詐欺飛び・22K・22HSで。22Kは反撃確定キャラアリ、注意。
JS。ジャム昇龍拳。受身を取ったらこれを無理矢理ガードさせてまとわりつく。
JHS。JSもそうだが、技が引っ込むのが早いので、昇りと下り両方で出したり
昇りで出して下りでダッシュ出来る。
D。何だかんだで早くて痛い。
後は低空ループと投げ青は必須。ジャム使いじゃないから
細かいデータは良く知らん。>316のジャムスレ見るべし。
ただ、あそこは理論が先走ってる可能性があるので
実践的な情報を自分で探す努力は必要。茨の道だろうが、がんがれ。
やられてうざいのが
立ちKが強いっていうかうざい。
キャラによってはこれを小刻みに出されるだけでもキツイ。
ヒット確認したら転ばせて朝凪か、Sにつなげて低空ループ。
あと投げとかぶっぱ覚醒にホチ仕込んだり、浮かせたらひたすら横+JHSとか・・・
レス割り込みスマソ。
1月3、4、5日ヒマーになってしまったんでまた家庭用オフもどき参加者募集します。
詳細は
>>269 >>283参照で。小田急線海老名駅です。
都合のいい時間と日にちを指定してください。
お気軽に×4メイルしてください。よろしくです。
禿しく24時間ヒマー。
>>319 いい加減ウザい。
スレを私物化するんじゃねぇよ。
すばやいレス、感謝です。
>>315さん
まぁそれが一番手っ取り早いんですけどね(汗
GGXの頃からずっとジャムONLYで戦ってるんで愛着があるんです(^^;
あの頃はまだ遠Sの判定の強さと朝凪の発生の早さ、コンボのダメージで
闘えたんですが、今回ちょっと辛いですからね・・・
そこでもう一度基礎を見なおそうと思いまして書きこみさせていただいた次第です。
>>316さん
ジャムBBSも見させては頂いているんですが、レベルが高すぎて(^^;
実際ハイレベルなジャム使いが、キャラを動かしている所を見れれば
非常に勉強になるんですけどね。
勝手ながら立ちまわりの難しいキャラだと思っていますし。
>>317さん
細かい指導ありがとうございます。
あらためて見ると、立Kを忘れていることが多いですね・・・
まだGGXの頃の癖が抜けていないですね←自分
足払いからの詐欺飛び・・・これは足払いHJCの事かな?
相手の起きあがりに低空HSと着地Kの二択を迫るって言う奴ですね。
そういや起き攻めとかしてなかったな・・・全部朝凪に回していました。
投げ青は8割方出ます。ただ追撃をミスるのですがそこらへんは
コンボレシピを考えたら良いですね。
低空ループ・・・良く遠SのJCをミスるんですが(バックダッシュに化ける)
そこらへんはやっぱ練習ですね。CPU戦だと安定して出るんだけど・・・
>>318さん
立Kうざいですか・・・そのうざい技(使い手からすれば強い技)を使ってなかったら
勝てる相手も勝てませんね(汗)意識して出していくようにしないと・・・
数々のレス、ありがとうございました。頑張って練習します。
>321
立ちSじゃなくて、6Kにしてみな。
相手を強制的に立たせる上、攻撃LVが高いから
低空ループに持っていきやすいよ。
ガトリング自体の威力が下がるけど。
低空ループはゲージ溜め+相手ダウン、程度で。
本当の狙いは途中で意図的に途切れさせる事と
途中いきなり混ぜる当て投げ青。
頑張れ。
ジョニーの立ち回りとダウン後の追い打ち何かあったら教えてください。ちなみに漏れは、立ち回りはSかコイン、6K、低空燕。ダウンは、分からないから適当に2Kやってます。
>>326 立ちまわりはHSも使え。
単発足払いも時には有効。相手に当たるギリギリを引っ掛ける感じで。
もちろん全てのわざにMCをかけろ、
たまにはコインでキャンセルし、圧倒的有利な時間を作るのもイイ。
相手が技を出しそうなところで2HSを振るのも忘れずにな。
LV2でダウン奪った時はコインで追い討ちするのがセオリーだが、
それ以外の無駄なダウン追い討ちはしないほうが無難、
相手に受身取られて起き攻めのチャンスを潰しかねない。
ただ、ダウン追い討ちをしてわざと受身を取らせ、
そこを空中投げなどで更に攻め立てるという戦法もある。
328 :
327:03/01/03 03:10 ID:???
HSってのはもちろん6HSも含むぞ。
Sってのは2Sも含むだろうし。
質問です
テスタの2択って6Pと2Kですよね?
その後はディガーか足払いに別れるのは知ってるんですが
ディガーか足払いに行くまでの連携を教えてもらいたいです。
あと、皆さんが言ってる「立ち回り」ってどういう事何ですか?
教えて君ですいません
>>329 2K or 6P→S→HS→ディガー
足払いには行く必要は無い。
ディガー後は受身取れないのでダッシュして網はって、再度2択。
立ち回りってのはおおまかに言うと動き方のこと。
相手が女性キャラ(+鰤)場合はガトリングの最後をを足払いにしてディガーにつなげてもおっけー。
壁際なら跳ね返ってきた所に
相手が壁側に落下・・・(2P>)HS>ディガー>近S>空中コンボ
相手が中央側に落下・・・(2P>)近S>空中コンボ
6P始動だと激しくウマー。2K始動でもそこそこウマー。
332 :
329:03/01/03 05:55 ID:???
>>330-331 ありがとうございます。
あと、エグゼの青キャンはどのタイミングで使うと有効的何でしょうか?
その書き方だとどちらの意味でも取れるのだが・・・
青キャンのタイミングはテスタの顔が正面を向く寸前。
エグゼ青の使い所は起き攻めガードされた時等、攻勢を維持し続けたい時に。
一応しゃがみ相手にはガトリング(HS締め)>エグゼ青がループする。
青ラッシュで6Pが当たったら、倒し切れる時はそのままエグゼループ、そうでなければ転ばせて起き攻めが無難。
>>304 ランサー=サイレントフォースってことで
335 :
326:03/01/03 12:57 ID:???
>>327 ありがとうです。ということは、Lv.1ミストの時は追い打ちをしないで、起き上がってから二択をかけるって事ですね?起き攻めは何したらいいですかね。2Kからコイン当てるか低空燕しかしてないんですが…。何かあったらお願いします。
エグゼの青キャンからの奴防御できない。逆向くし。どうしたらいい?
>>329 上で足払いに行く必要はないと言ってるがそんなこともない。
女キャラ(除ディズィー)とブリジットには足払いからディガーが繋がる。
また、2K始動の場合、コンボのダメージが低いので相手キャラによっては
足払い→ファントムソウルに繋いで起き攻めをとった方がいい場合もある。
どっか頭の片隅にでも。
足払い>ファントム>エグゼ青
これでほぼ確実に2択が出来るよ。
問題は、相手にファントムが当たってると出来ない事な訳で。
ジャスティスの変なファイアボールくれ。頼む。('A`)
339 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 17:43 ID:QtkKsGs+
コインループって無理じゃない?
投げ→上ミストの間に受け身されるし
>339
対戦でジャストで受身取るのは難しいので
気絶させたいならアリ、という結論のはず。
質問です
先日テスタでチップと対戦したのですがチップの6Pで殆どの技を取られてしまって何も出来なかったので待つことにしたら
こちらが動くまでずっと空中挑発されました……
こういう時はどうすれば良いんでしょうか(TДT)
最近、練習してもなかなかテスタ上手くならなく(難しい)以前使っていたキャラの方がテスタより練習してないのに強いので(何か馬鹿馬鹿しくなってきて)テスタ辞めようと思ってます。
テスタに時間を費やして得るものって…あるんでしょうか。テスタ使い、減少する一方ですし。
テスタと別キャラに同じ時間を費やした場合、目に見えて実力アップ出来るのはやっぱり別キャラの方ですよね。愚痴ですいません。
二択と罠ガン待ちしか無いキャラだからな。発展性は無いに等しい。
HITOMI刺しとけ。エグゼやファントム出しとけ。
テスタは難しい訳じゃない。勝てないのは対策が蔓延してるだけ。
バベたんもアクセル使うしな。
それでも壁コンが気持ち良かったり、二択が綺麗に決まると嬉しいから
テスタ使いはテスタを使う訳で。とりあえず、テスタをサブにして
別のキャラをメインにしてみてはどうかな。
>>339 キャラ限かもしれんが確定するんじゃないの?
346 :
341:03/01/03 18:25 ID:???
早レス有難うございます。
>>342 ウォレント取れるんですか!?飛び道具ではなく一応「挑発」なので駄目だと思ってました。試してみます。
>>342 やっぱり発展性無しですか…。
稼働から今までずっとテスタ使ってたんでなかなか辞められなくて…そうですね、テスタサブにして他キャラメインでしばらく気分転換してみます(^^)
ウォレントで取っても意味が無いと思うぞ。FDされるだろうし
そもそも届かないだろうし。弱いぞあれ。
>341
二択が好きならイノ、「この空間は俺のもんじゃー!」と叫びたいならヴェノムがオススメ。
348 :
341:03/01/03 19:07 ID:???
手裏剣、見てからウォレント確定しましたが…空中のチップには当たりませんでした…。
>>347 検討してみます。
349 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 19:13 ID:kxQE4tKj
結局の所GGXXに隠しキャラはいないのですか?
最近GGXXデビューしたものです。アクセル使っているんですが、今日チップに乱入されて、こっちが技ふった瞬間にアルファブレード、覚醒…の連続でなすすべもなく負けました。
あれにはどう対処すればよいのでしょうかか?技の先出しはしてはいけないのですか?
それと、初心者にオススメなキャラを教えてもらいたいです。
自分より前からGGXXをやってる友人に「アクセルは上級者向きだからやめとけ、ソルか闇慈使え」って言われたんですけど…。
本当にこの2キャラって初心者向けなんでしょうか?
>350
大丈夫だ。アクセルは強い。初心者でも頑張れる。
アクセルでチップは正直辛い。が、その程度のチップなら
キャラ相性の問題はない。的確に反撃しろ。基本的に
こっちの攻撃はチップの遠S・2S・2Dで潰されるので注意。
上段当て身を振り回すだけで相手には充分プレッシャーになるよ。
αブレードは密着時に空中で出されたら、追いつけないが
地上版や離れた状態なら、立ちKからのガトリングで反撃可能。
乱舞の覚醒はフォルトレスして削りを防止して、落ちてくる紙忍者に
ガトリングで楽勝で反撃可能。
画面往復の覚醒は地上でしゃがみガードで安定。
空中でフォルトレスする場合、来た方向からガードしないといけないので
難しい。通常ガードは出来ない。これも最後までやり過ごせば
楽勝で反撃可能。
ソルやカイは確かに初心者向け。だが、使いたいキャラを使え。
アクセルの事だったら色々答えられる。頑張れ。
>>339 入りにくいキャラはいるが、大体のキャラで確定する。
トレーニングのCPUに受身取られないで。
鰤やメイ相手に練習してみれば?
こっちのガードゲージが光っててジョニーで投げられた時、
受身が取りづらく感じたのですが実際どうなんでしょうか?
>>339 初段は余裕で全キャラ入りまつ。
入らないなら多分ミストのレベルが1なんだヨ。
チプーと医者はレベル1でも
投げ→コイン→ミスト…
が入るけどね、確か。
355 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 21:09 ID:zK8AwXzU
ブリジットのダウン後のヨーヨー投げなんですが、ダウンする技によってHSを押すタイミングは変わるんですか?
エディに勝ちたくてブリジットを使い始めたんですが、足払いの食らってダウンしたときはHSボタンを連打してたらヨーヨー投げてくれるんですが、ダムドファングを食らった時に投げようとしたら5回に1回位しか投げれません。
ダムドファングの時もボタン連打してるんですがやっぱり連打よりも目押しの方がいいのかな?
目押しをしたくてもタイミングがまったくわかりません。
押しっぱなしという斬新な意見。
357 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 21:16 ID:zK8AwXzU
押しっぱなし?
まじっすか?
いままでボタンを押すんだと思ってたけど押しっぱなしだなんて・・・本当?
>350
まず通常技の性能(鎌の伸びる方向・中段技等)を覚える。
相手を近付けさせない立ち回り、基本が大事。
>357
上+ボタン押しっぱなしだったかな?
ちょっとやってみ?
360 :
350:03/01/03 21:42 ID:nGnSTonc
>351、358
ありがとうございます。もしよければ立ちまわりなど教えていただけませんでしょうか?当方、基本連続技ができるようになったぐらいなんですが…。
やっぱり自分で使いたいと思ったキャラなんで、しばらくはアクセル一択で頑張って行こうと思います。
鰤の設置起き上がりは
確か、既に設置した状態でダウン取られると使えないよな?
>362
・・・・何を設置する気なんだ、漏前は。
>>357 押しっぱなしでもOK。
ただしダウン追い討ちやられると無理ぽ。
このゲームのタイトル、最初「サイクバースト」って名前だと思った。
でもゲームに慣れる為やサブキャラ使ってみるのも悪くないとおもうよ。
私的に結構楽して強くなれるのは
「ソル カイ ポチョムキン 闇慈 梅喧 チップ テスタ」辺りかな。
立ち回りは書くと凄く長くなるからねー…。
まー基本は立ちP 下P 鎌閃 JS 辺りで攻撃
そうすると相手はジャンプして攻めてくると思うから当身や6Pや2Sで落とす。
ジャンプしないでガードされ続けても無理にコンボを狙わないで、相手が攻めてくるまでじっくりと。
ガード一択なら隙見て鎌閃で削り殺すくらいで。ガードゲージ溜めて投げからボンバーループ狙いもありですね。
ドリキャンってどうやるんですか?
ジャンプ中に、レバーを1に入れて、K+PorSorHSのズラし押し。
Kを先に押せ。
答えてる側の我侭だけど、質問した人は
「出来ました」とか「出来ませんでした」とか反応欲しいね。
贅沢言うなら、感謝もされたいもんだが。(´・ω・)
やっとドリキャンHSの意味が分かった
使うまであたらねーんじゃねーかとか思ってた
>371
アクセル使いだけど、
「牽制なのに威力高くて羨ましい」と切実に思うよ。くれ。
ジャンプ仕込みについて詳しく教えて頂きたいのですが。
どのような状況で使えばいいのでしょうか…
>>370 質問がなくとも後学のためと思い、わからなくても何とか読んでる俺にも
出来ました・出来ませんでした・何日くらいやったらできそうです
てな反応が読みたいな、と思ってます。自分が上達遅いのか遅くないのかわかるから。
俺、本当に上達遅いな。いまだにオゥァーループできないよ。
家庭用のCPUカイにやってるんだけど、あまりの上達のなさに
この頃悲しくなってサボり気味だ。頑張らないと・・・
>374
家庭用持ってるのか。
相手をカイじゃなくて、アクセルかテスタにしてみ。
奴等は判定大きいから拾いやすい。
どんなレシピでやってる?
376 :
374:03/01/04 00:04 ID:???
>>375 レシピなんて・・・
D>Dから着地、再ジャンプから次のDも入らない状態です。
アクセルかテスタですね。チャレンジしてみます!
>373
技が終わった後に、空中状態になる技があるだあろ?
J属性が仕込まれていると、その時に空中ダッシュしたり、2段ジャンプ出来る。
仕込み方は
・ジャンプ着地時に必殺技を出す
・ガトリングでJC出来る技を出している間に上方向に入れ、
飛ぶ前に別の技に繋げ、必殺技を出す
・JC出来る技中に素早く上方向>下方向>上方向
例えばソルで立ちKを出してその間に8に入力。
S>HSと繋いで、GVを入力。浮いたらRC。こうすると
普通じゃ出来ない空中ダッシュ・二段ジャンプが出来る。やんねぇけど。
3つ目の入力方法は「ハイジャンプにジャンプ属性を仕込む」事で
ハイジャンプ中に二段ジャンプが出来る。
例えば、闇慈を使って、対空でPを出した直後に急いで
919と入力で、ハイジャンプ。S>P>S(JC)>S>D
こんな感じで地味に強化出来る。
上手い使い方は誰か、お願い雑魚が。(´・ω・)
言い忘れた。
昇りJD>頂点を超えたらJS>JD、とすれば
JSの分、更に時間が稼げる。
ただ、ガードゲージの都合上、JK・JSは省きたいのが
ソル側の理想。
では。(´・ω・)
良スレだな。
あげ
地上でレバーを上に入れると、3〜6フレームの準備モーション後に空中に移行するのはわかったんですが
二段ジャンプのときはどうなんでしょうか?
二段ジャンプは上に入れた瞬間に二段ジャンプを開始するんでしょうか?
そーだよ。
>>377 非常にわかりやすい説明ですた。ハイジャンプもJCできるとは……
詳しい説明有り難うございます。
精進しまつ
384 :
374:03/01/04 01:02 ID:???
>>378-379 >JDをジャンプと同時に出す
>JDの出の遅さをJKでフォロー出来る
>昇りJD>頂点を超えたらJS>JD、とすればJSの分、更に時間が稼げる
これを踏まえてもう一回やってみます!
自分が知らない浮かせ方法や、立ち回り等があって非常に参考になりました。
即レスの上、丁寧でわかりやすい説明に大感謝!!
こんな初級な質問、馬鹿にされるだけかと思ってました。
聞きすぎは良くないだろうけど、どうしてもわからない場合は素直に質問することにします。
最近アクセルで始めたんですが、
イノにダッシュを絡めた下段、中段二択で
ゴリゴリ攻められると手も足もでません。
6Pや上段当て身技では読んで出しても間に合いません。
ベBB店狩りでも同様に返し辛いです
何か良い手は無いでしょうか?
覚醒ぶっぱ、DAA。
つか、他のキャラつかってても返しにくいし。
疾攻の何倍もキツイ。
この前コンピューター相手に凄いコンボ決めてるチプーがいたな
たしかダストで浮かせた後そのまま忍者ループで25ヒットくらいした後に
さらに相手を地上に下ろしてそっから下HSロマキャン>ジャンプ仕込み
>空中にワープ>空中ダッシュからまた忍者ループ・・・・
アホがいるもんだなあと思った
>385
イノ辛いね。アクセルでイノと戦う時のコツを僭越ながら。
相手の開幕の選択肢は
・ダッシュ
・大木
・ケミカル
・HSや2HSによる牽制潰し
・遠Sや2Sでの牽制
それぞれ
・6Pで勝てる。
・2D置いておけば勝てる。
・しゃがんでいればスカせる。低ケミだったらガードになるが、アレ難しいので気にしない。
・何もしないか、低空バックダッシュで間合いが取れる。
・蜂巣箱か天放石上段で返せる。蜂巣はケミをスカせるがその後打撃もスカる。微妙に不利に。
さて、この後は立ち回りに行きます。(´・ω・)
>>385 弁天とバックダッシュ、FDで間合いを離しつつ凌ぐなどしかない。
無敵技あるだけマシと思ってガンガレ。
テスタ、ヴェノム、ジョニーあたりは悲惨だぞ・・・・・・・・・
ミリアに並ぶキツイ起き攻め。
>>388 大木は2D置いておくくらいなら見てから投げでイイんじゃねーの?
先端ギリギリやられると投げれないけど。
もしくはS弁天か。
まず、理想は当然近付けない事。
イノ側としても、ホバーダッシュを無闇にやると、立ちPが眉間に刺さるので
要所要所でしかやってこないので、相手の牽制は音符とケミカルが基本になります。
音符は地上で出すより、低空で出した方がスキが少ないので
低空で出すパターンが非常に多いので、ここにJS(Pガトリングでスキ軽減)を
刺していくパターンになります。カウンターを大抵取れるのでPで追撃しても
そのままダウンさせても良いでしょう。漏れはP刺してます。
JS・Pで迎撃のどっちも、音符が鎖に当たるので音符の爆風が
当たらないのがメリットです。JSは受身が取れるのでこっちをオススメ。
ケミはダッシュでくぐるか、しゃがんで潜るか、飛び越えているか。
アクティブな行動はダッシュ→鎌閃撃で。姿勢が低いので
通常ケミなら潜りながら刺せます。間合いと溜め時間重要。
これにもJSでカウンター取れるので。Pだと相打ち+ダウンを取られるので
ダメージ的にも展開的にも不利になります。
空中ダッシュする馬鹿には2Sでも刺してあげましょう。
基本的にイノが攻めてくるのは、音符ガード時、アクセルダウン時のみで。
そうでもない時に攻めてこられてもP・2S・6Pで迎撃可能ですので。
>390
見返りが大きいんで、つい。ダッシュに負けるので、定石はバックダッシュJSです。(´・ω・)
大木は蜂巣・牽制の遠S・上段天放・蜂巣に勝つので。大木に投げを狙うのは
危険性を孕むので、避けた方が良いかと。S弁天も失敗した時が怖いですし。
大木でよろけて慌ててサイクするのは辞めましょうね。(´・ω・)
>>391 大木に投げは慣れりゃ楽だよ。
投げのリターンが大きいジョニーやアクセルには必須テクかと。
393 :
392:03/01/04 01:39 ID:???
ああ、主に開幕などのセットプレイの時ね。
ガードして様子を見つつ、他の選択肢を意識しながら。
ケミをしゃがんで回避した時は、2HSか鎌閃を入れておきましょう。
漏れはここでつい2Pを入れてます。まだまだです漏れ。(´・ω・)
何だかんだで近付かれた時の対処法として。
半年前のアルカディアのイノ攻略法「ガードして6P+HS連打しる」
こんな事やると、羅鐘旋出ます。死にます。一直線で死にます。
なので、ホバーには立ちKが有効だったりします。これ重要。
漏れは未だに2Dで暴れてます。まだまだまだです漏れ。(´・ω・)
ゲージはDAAとS弁天RCに使うのが安定かと。
喰らってる最中のサイクは基本的に2K>6Pや空中コンボのHS>ケミが
確定割り込みポイントです。やっちゃいけないのが、相手がホバー可能な時。
ホバーKに空中投げを仕込まれると問答無用で投げられます。
金サイクを使うのも一つの手かと。個人的なオススメは使わない事。
サイクのプレッシャーで連続技を2回軽減出来れば安い物です。
イノの攻撃はなるたけFDしましょう。離して、もう一度ホバーが来たら立ちK。
こっちから飛び込んでも6P・2Kで返されるので辞めておきましょう。
相手の起き上がりに攻める必要も無いですが、強気に行くなら
投げ間合いから離れた所で蜂巣でリバサ窓際・リバサもどき限界を
返す事が出来ます。
近付かれたら根性無いのでアクセルは死にます。凄い勢いで。
一回も近付かれる事無く勝つのが理想です。落ち着いて牽制振って下さい。
質問あったらどうぞ。(´・ω・)
395 :
385:03/01/04 01:45 ID:???
>395
連続技一回+αで死ぬから苦手意識持っちゃうけど、
イノ使いはアクセル使いを何より嫌悪するよ。
イノ使ってアクセルに喧嘩売ったけどほんとに近付き難い。
不利というか有利なはずだから、めげないで頑張って下さい。
でも漏れもイノ嫌い。連続技一回で8割減らさないで下さい。(´・ω・)
397 :
385:03/01/04 01:51 ID:???
>>394 ホバーに対して立ちKは俺も考えました。
他に間に合いそうな技が無いですからね。
兎に角細かな解説有難う
間合い離れたらアクセルの立ちPがイノにとってはヤバ過ぎ。
ジョニーの初体験は何歳ですか?
>>399 27歳です(相手は場末の風俗の女(41))
起き攻め、ラッシュの二択が見切りにくい。
二択読み違えれば余裕で6〜8割
通常技つえーし、覚醒技は取りあえずガードさせておけば反撃受けない
イノの評価が四強入りしてないのは何故?
>>401 それ以上のキャラが四人いるんじゃねーの?
>>401 逆にラッシュに弱い。
2択にミスれば5割以上なんてイノ以外でももってる。
ラッシュに弱いっつーなら医者、EDも強い切り替えしが無いのでは?
>>404 それ以上のもんがあるだろ。
医者は近づけないし、簡単対空もってる。
エディは2択じゃなくて択なしもってる。
>>404 医者……リーチ長過ぎ。攻撃するチャンスが幾らでもあるためゲージをDAAに回しても
問題が無い。対空も強い。お手軽のため厨房御用達。
エディ…2択とかそういう次元じゃない。ゲージは青が主なのでDAAで切り返しても
問題無し。こちらも対空は強い。ショぼい使い手だと雑魚の香り。
イノの6Pは弱くはない、つーかむしろ強いんだけどね。
切り替えしっつーとタイミング合わせたそれしかないんだよ。
ゲーセンにコントローラーさえ接続できれば
おまえら何て俺のジャスティスで瞬殺なんだけどなぁ
>>408 >おまえら何て俺のジャスティスで瞬殺なんだけどなぁ
不覚にもワラタ
てかageるなYO
>>409 人が朝早く起きてレスしてやったのに何て言い様だ
とりあえず、あけおめ>糞アケ板住民
412 :
404:03/01/04 03:39 ID:???
納得。
その二人に次いで梅、鰤といった感じっすか。
でも医者以下の相手よりもイノのが辛い・・・
つか、医者鰤使ってイノ苦手とか言ってる俺逝って良し。
低空ダッショってどうやるんですか?
>>412 鰤使ってるなら、その内ジョニーが一番強いって思うようになるかもよ。
つか、ふざけんなよジョニー( ゚д゚)、ペッ
>>414 あえて突っ込まん。
956とすばやく入力汁。
>>415 ああ、なんとなくわかる。
一度コイン喰らうとキャンセル設置とジャックドロジャー封じられたも同然だし(むしろ通常時でも出すの恐い)、ジョジョブレ恐くてケツ出せないし、6HS苦手だし、。
まあ、向こうとしても6K簡単に潰されたり、背が高い分牽制や引き戻しが当たり易かったり、ぶっぱ俺の名なんかまず潰されるし、と不利な点も多いわけで。
どっかで鰤有利と聞いたが激しく疑問だ、良くてどっちも不利って感じかと。
そして何より、地味にでかいダメージ源の対空6Pが使えないと言うのが痛い。
956って入力してもできないんだけど・・・
素早くってどのぐらい?
>>418 いや、それには各種カスヒットの異常なしやすさと、
霧から八割奪いつつまたカスヒットまで逝ける連続技と、
低空燕から八割奪いつつカスヒットに逝ける連続技等を考慮していない。
俺はジョニー使いだが個人的な意見を言わせてもらえると、鰤はカモ。
立ち回りは若干不利だと思うが、それを補って余りある有利さがある。
>>420 カカンって感じ。
9入れたら力抜くかなんかしてニュートラルにレバーを戻してすぐ6。
感覚は地上ダッシュと同じ。
ダッシュって656じゃなくて6・5.5・6ぐらいでも出ますか?
Nは意識しないと駄目ですかね?
>>352-354 メイやブリ相手でも受け身とられるんだけどなぁ
やり方が悪いだけなのか?
ちなみにトレニングモドでCPうに受け身取らせているんだが
>>422 そんな頭でっかちに考えなくても出るさ
前に入れる>一瞬力を抜く>速く前に入れる
こんなもんでいい罠w
手が勝手に覚えてくれるだろうから安心しる
>422
なんかニュートラルの概念自体勘違いしてるような気がする…
一般的に言う最速はジャンプキャンセルしてから最速とかそう言う意味であって。
ガチャガチャただすばやくやりゃいいってもんじゃないんだよ。
低空ダッシュの高度ってどれくらいなんですか?相手の頭上をかすめる程度?
あと、ジョニーのMC後はどんな行動をとればいいんでしょうか?
>>427 キャラによってマチマチだが、ジョニーか?
ジャンプ移行フレームとか、空中ダッシュ高度制限の関係で956で出にくいかもな。
キャラによってタイミング違うし。
ジョニーなら、立ってるソルに開幕間合いで
コイン>低空ダッシュJK>JP>JS、で4HITできればいい思う。
>>423 余裕で出来るぞ。
投げ→上段LV2は最速、上段LV2→コインは相手の落下に合わせて(といってもほぼ最速でいい)。
でコイン→上段LV2は最速(多分ここが一番難しい)。
鰤、メイ等の軽量級には、
投げ→上段LV2→コイン→上段→コイン→上段→コイン→低空ダッシュJK・D→燕カスまで楽に確定。
キャラや浮き具合によってはJK・S・D→燕カスとしる。
430 :
429:03/01/04 14:58 ID:???
軽量級でもジャムに対しては素人は諦めとけ!
俺は諦めた。
ジョニーで空中コンボの(JC)以降のS→HS→D→燕は投げ、6K、6Pどれも入るんですか?ジョニーとポチョにはHSを抜くのは分かってるんですが、投げ以外確定しません。できるんでしょうか?教えてください。お願いします。
>431
ポテはアドリブで入る。
ジョニーは安定しないからお勧めしない、
ってか6Kや6Pからは入らないと思う。
一応
投げ>JKS>JC>KSHSD燕
ってのがジョニーに入るんだが安定しないから狙わない。
別にKSKSDでもあんまりダメージ変わらない(10程度)から
そんなに拘る必要ないと思う。
>>421 そうなんだ・・・
俺ジョニー使った事無いからカスとかでごっそり持っていかれても
「上手いなぁ〜」と素で感心していたが・・・
普通にカモだっんね(´・ω・`)
>>433 いや、たぶん相手は上手いよ。
上手い相手にはカモって意味だと思う。
ヘタレジョニーなんか、カスされるような状況にさせないで殺れるから。
画面端からは結構離れてても、
なんか分からん連続技っぽいので平気でカスってくるような相手だと危険。
ジョニー使いなんですけどやっぱ梅喧つらいです。
畳で近寄れないし近距離でMCラッシュやっても即ガーキャンだし。
端に持っていって燕カスコンボはCPU相手ならできるんですけど
対人戦だとそうそううまくいきません。
対策お願いします。
>>432 どうも。S→HSを狙うよりK→Sで安定のほうがいいすかねー?Lv2ミストから6Kがつながらないんです。即6Kですか?こつお願いします。
今夜の主役はジョニーですか。
>436
ポチョは下段ミストからじゃないと6Kは不可、
ジョニはどっちでもいけるが難しい。
二人とも即6K、タイミング命。
まぁ適当にアドリブでSHSDコンボ繋げればダメージ効率は高いが、
重いやつやカイとエディ(食らい判定が小さい)には
KSKSDとかで安定した方が良いと思われる。
投げからはダメージあんまり変わらないし、外すとなんか
損した気分になるからねー。
伊豆諸島の津波なんて関係ねーんだYO
>>437 となると、あの方が黙ってないかもな(w
>>438 ポテやジョニー以外もミストの後に即6K?ガトリングいれてからと、いれないでは、ミストの後の6Kタイミング一緒?
442 :
441:03/01/04 19:03 ID:???
連カキコすまそ。日本語おかしいな。ガトリング入れてミストうってから6Kと、単にミストから6Kではタイミングが違う?といいたかった。すまなかった。
軽量級とか中量級とかわかりません
>>442 別にタイミングは同じだ。
ただ、中重級は重いキャラと比べて、
6Kうつのがちょっと遅くても拾えるから楽。
軽キャラの場合はさらに猶予は長いが、早く拾いすぎると
その後のエリアルにアドリブを利かせる必要があるので注意(浮きすぎる)。
ガトリングからだが、このゲームはコンボ時間に応じて
浮きがどんどん下がってくるので
6Kのタイミングは変わる・・と言いたいところだが、
もとよりジョニーは地上のガトリングが乏しいので
特に気にしなくても良い。同じキャラにはコンボの後でも
生ミストの後でも何時もタイミングは同じだ。
注意点としてはカイには下段ミストからではかなり
拾いにくいので中段ミストにする必要がある。
闇慈やソルも中段から。
後のキャラはどちらでも良いだろう。
>>443 鰤、女=軽
ポテ=重い
他=中
ジョニーとかヴェノムとかスレイヤーも重い方だった気がする
446 :
442:03/01/04 19:38 ID:???
>>444 どうもです。ゆとりあると。がんかって練習してみます!
初心者っぽいソルが一人でやってたが、どうしても対戦したかったので
一度も使ったことのないザパーで乱入。
当然必殺技も立ち回りもサパーリ。
せっかくラオウつけたのに怒突き上げのコマンドはわからん(ずっと昇竜コマンド試してた)
電撃の球はでるけど飛ばない
あげく覚醒出そうとしたら「産まれる!」が出て速攻でラオウ消えるなど散々ですた。
でもなんか楽しかったのでこれからBBS逝って勉強してきます。
>447
頑張れ。向こうで聞き難い事があったら、こっちで聞けば良い。
勝てるかは別だが、面白いからザッパ。
>435
ゲージ溜めてレベル2にして、屈HSの事故狙い。これに尽きる。いやマジで。
ノーマルヒットでも反撃はされないだろうけど、
ジャンプにはくれぐれも注意してね。
ガーキャンはMCしてガードってのを混ぜればいいよ。
もちろんラッシュは続かないけど、
さくらをガードできればとにかくおいしいからね。
とにかく固める必要はないから。
畳は先端当てならバックステップ。
ないとは思うけど飛び込んで来たら普通に6Pで落とせる。キレ畳も。
当たらないような距離の場合なら無視していいんじゃない?
....つ〜かスマン、俺もヘタレなんで最初の3行以外は自信ないわ。
もっといいアドバイスが欲しいんだったら
確かバイケンスレのどっかにあったと思うんで探してみてよ。
梅:ジョニー
梅相手に接近戦やる必要はない。
まずはカバリにコインを合わせてレベル2にしよう。
今時Jで特攻する梅なら6P>コインで。
これで地上戦、コンボダメージ共に5分。
後は相手の間合いの外から6HSやHSをギリギリかすらせる
距離で振って行く。必ずMC必須。その後ダッシュする必要はない。
それでじりじり押して行こう。ガーキャンに引っかかる事もまずない。
それらの技に鈴蘭合わせられることも考えて、
MCはSで行う。ガーキャンダッシュがきたら
離して下段ミスト叩きこもう。
空中畳待ちは一応こちらも低空ダッシュ燕等で潰せるが、
あまり付き合わず相手が後退してくれたらこちらも前進、地道に。
守備良く端に到達したなら後は先ほどのHSMC等でやはりチャンスを待つ。
もし引っかかったなら確認ミスト、浮かせば7〜8割は狙える。
低空燕を相手の行動に合わせても良い。RCかければ
やはり7割は持ってける。
下手な空中ダッシュで逃げようとしたら勿論空中投げから 霧ハメ。
地上戦では6Pで結構な技に勝てます.6Kはあまり使わない事。
J攻撃は全て6Pで落ちます。 ちゃんと間合い調節すれば
ガーキャン?なにそれ? ですので。浮きも高いし防御力も弱いので
コンボダメージが半端じゃない。燕カスも余裕。
怖いのは相手の地上畳カウンターと低空用斬RCコンボ。
だがこちらのコンボ構成をちゃんと練っていれば 5分ってところだと思います。
長々と申し訳ない。かなり適当な部分もあるので
他の方フォローよろしくw
ジョニーのコンボに、6HS(JC)→低空燕があるんですが、6N412369って感じですか?全然出来ないんで、アドバイスお願いします。
>>451 別に入力拘らんでもよくない?
前HS当てたらレバーを4から9までグルリと。
453 :
435:03/01/05 01:39 ID:???
>>449>>450 かなり参考になりました!本当にありがとうございます!
なんか自信ついてきたので頭に入れて明日もう一回挑戦してきます。
>>452 なるほど。中段ミスト2→6HS(JC)→燕。低空ですよね?6HSすら当たらないし。へぼすぎると自分でも思う。ダストのD三回は連打ですか?質問ばかりですいません
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
>>445 ジョニーは重量級に入りますよ。ヴェノムとスレイヤーは中量級です。
>>435 450さんの立ちまわりに加えるならば、
畳がキツイなら、別に接近しなくても良いですよ。梅喧戦はじっくり行きましょう。
MCを使ったラッシュはMC→ガードやキャンセルコイン→ガードなどの選択肢を適度に混ぜましょう。
相手がガードキャンセル好きだなと感じたら投げを多めに。
投げからはコインが入らないので、最大ダメージを狙っていきましょう。
投げ→JS・HS→デバ青→ダッシュJKSD→燕でカスりつつ画面端ダウンを奪うのも良いでしょう。
ディレイはほとんど必要ありません、すぐにマスターできます。
画面端、またはそこから少し離れた間合い(梅喧ステージ1P側の灯篭よりも端よりならOK)
で投げ、かつLV2ならばコインループカスが狙えます。
例に挙げたギリギリの遠さであれば、投げ→上段→コイン低空ダッシュJKSD→燕カスとなります。
そこから画面端に近づくにつれ上段→コインの数を増やしてカスのし易さを調節しましょう。
画面端密着ならば投げ→(上段→コイン)×3→コイン→低空ダッシュJKD(JKSD)燕カスとなります。
JKDかJKSDかについては相手の状況によって微妙に変わるのですが、
その内体で覚えられます。
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
>>435 開幕や地上の立ち回りではたまに足払いを単発で振るのも効果的です。
彼女は足元の横の判定が広いのと、爵走があるので足払いに引っかかりやすいのです。
LV1の時はキャンセルコイン、LV2の時はMCを仕込み、当たればLV2中段でダメージを与えましょう。
画面端で霧をかけた場合、瞬殺するチャンスです。
梅喧にはある程度近い間合いならば、
LV2→6HS→コイン→上段→コイン→低空ダッシュJKSD→燕カスが入ります。
ガードキャンセルやリバサが怖いならば、相手の起き上がる直前にバックダッシュして直接、
LV2→コイン→上段→コイン→低空ダッシュJKSD→燕カスで。
上手くいけば相手は画面端から起きあがれずに終了します。
後、小ネタですが相手の三途をガードした場合は二段目を直ガーし、
密着に近い場合は投げ少し遠いと思ったら俺の名で、きっちり反撃しておきましょう。
低空燕RC低空ダッシュ〜からのカスヒットに自信があるなら、
そこから6HS→(上段LV2→コイン)×2→コイン→低空ダッシュJKSD燕カスも非常に強力です。
それと、上のレスで申した投げ→JS・HS→デバ青→ダッシュJKSD→燕ですが、
もちろん画面中央から入ります。かなりの距離を運ぶので、
ほぼ全ての場合、相手を画面端でのダウン状態に持っていく事が可能です。
マッハダッシュやデバインで追いかけましょう。
皇太子様テレビ出てたね
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
×6HS→(上段LV2→コイン)×2→コイン→低空ダッシュJKSD燕カス
○6HS→(上段LV2→コイン)×2→低空ダッシュJKSD燕カス
でした。申し訳ありません。
>>457 | | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
はい、毎年恒例のことですので。
あけましておめでとうございます。
今年もお元気でお過ごしください。
よっぽ〜い
専用レバーを購入したのですがすごくレバーが重いです(固い?
一時期騒がれたようにニュートラルに戻らないということはありませんが
満足にコマンドも入力できません。
分解とかしないといけないのでしょうか?
・・・私は機械オンチなんですが分解するのは無謀でしょうか?
>>461 分解は・・・
前他のコントローラーでやって2度と動かなくなった事も
あったからあまりお勧めしないなぁ(苦笑)
レバーが固いのは新品のサガです。
やってるうちに柔らかくなります(ある程度までは)
ただ、あまりに限度を超えて重い場合は改造が必要化もしれません。
やっぱ来たよ(w
全キャラ言える事だが、
梅相手にはガーキャン対策立てなきゃ相当キツい戦いを強いられる。
すなわち
迂闊にJ攻撃を出さない(着地投げも選択肢に入れる)
迂闊に地上ガトリングを繋げない、
途中で止めて様子見(ガーキャンの良い的)
確定反撃の必殺技&通常技を出さない(覚える)
ってのが上げられるね。
上のジョニーだったら
JHS、6Kなんかが耀氏陣確定なのでくれぐれも出さないように。
最もRCかけてガーキャン誘うってのもアリかもしれないが。
ガトリング→JCFDとかも良いね。
ジョニー今から使って主要キャラにしようと思うのですが、空中コンボや低空燕単発ぐらいしかできません。あと何が出来たらいいか教えてください。詳しくは自分で調べますのでアドバイスお願いします!
>>466 詳しくは自分で調べるんだったら全部調べろよ(w
MCとか通常技単発ヒット確認LV2とかかな。
速く前スレ読めるようになれば色々書かれているんだが。
ちょっと前まではアンジとジョニー専用みたいな感じだったし。
>>467 アドバイスどうもです、迷惑かけてすいませんでした。
>>468 まあ、迷惑じゃないと思うよ、ここはそういうスレだしね。
もうちょっと局所的な質問の方がレスは返ってくると思うけど。
時間も時間だしね〜。
ああ、基本的なガトリングはK→HSとK→足払いが使えるらしいよ。
Kは2Pから繋いでもイイし。
>>469 そう言ってもらえると救われます。もうちょい答えやすい質問じゃないと駄目ですね。抽象的過ぎました。とりあえず、MCと燕カスを今練習してます。いろいろどうもでした!
アンジって風神キャンセルしたあと陰が入るんですよね?
陰入るまでのコマンド教えて欲しいです
前の方に書いてあると思うんですけど
ぶっちゃけメンドイので
>>471 風神のRC後のこと?
だったら
2D>S風神(RC)>ダッシュ2P>S>陰
が一般的だと思うが。足払いキャンセルじゃないとはいらないぞ。
473 :
472:03/01/05 04:18 ID:???
あ、もちろん2Dまでにガトリング入れていいぞ。
2Dまでにガトリング入れて距離あきすぎた場合は
2P>立K>S>陰 とかやるといいよ
でもあんまり遠いと最後まで当たんないよ
ぶっちゃけ風神RCするより
2D>彩>陰のほうが鯖対策的にもいいとおもうぞ。
476 :
461:03/01/05 07:26 ID:???
まともにダッシュすら出来ないので廃棄覚悟でレバーを壁にぶち当ててみました。
なんか鈍い音がして、振るとカランコロンと楽しい音がしますがw
とりあえずは柔らかくなりました。
・・・でも誰にもオススメしないです。
>>475 まぁ、それは相手のバーストゲージ次第だな。
「彩」は相手のガードゲージがすこしでも上がってれば、大幅に威力が上がるから、
疾連係から狙ったほうがいいかな?
アクセル使ってると梅はほんとに楽。
ポチョムキン相手よりよっぽど楽。
>>479 アクセルの牽制(2Pとか)も仕込みヨウシジンで
カウンターくらいますよ。
バイケン側からしたらリスク少ないので
慣れられたら恐ろしいことに…なる?
>479
まぁ確かに梅よりポチョの方が精神的にキツいね。
普段有利な分、追い詰められた時が
積年の恨みを一気に叩きつけられてるようだw
>>480 それって距離に関係なくカウンタ取れる?
梅喧でもアクセル使いでもないが、アクセル先端2Pにヨウシはスカ。
しかし、6HSやカバリ、畳でありえない位置でカウンター取ったりできる。
適当に畳み青を置いておけばリターンの差で梅は楽かなー、って気はする。
>>483 最速(もしくはほぼ最速)でヨウシジン出せば理論上は当たる。
>>476 専コンならバネきれ
おどろくほどよくなる
鰤たんはウンコしますか?
はい!次ボケて!
490 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 22:57 ID:a+pBPgkx
つい最近ジャムを使い始めました。
低空ループができないのでアレかもしれませんが・・・
立ち回りで改善すべき点を指摘してください。
まず、至近距離では立ちK始動ガトリングやダスト、投げを混ぜる。
近距離では屈Sを適当に置いておいたり
おもむろにダッシュから投げを狙ったりしています。
中距離ではジャンプHSをめくりで当てて接近。
遠距離ではとにかく間合いを詰める。
って感じでやってるんですけど、うまい人相手だと、
間合い調節されて何も出来ない間に負けてしまいます。
カーカス、スティンガーの溜めフレ教えて
ソルのしゃがみP連打やしゃがみKからの当て投げが見切れません。
対処法とかあったら教えてもらえませんか?
>492
よんでジャンプ。
事前に一度固めてから狙ってくる奴が多い気がする。
あとガードゲージが光りはじめてからとか。
このくらいしか言えん。スマソ。
ある程度決まったパターンで狙ってくるなら対処も楽なんだがね…。
2P始動でワンテンポ遅らせてから2k・6P・立ちK・ぶっきらの選択肢で
徹底的に攻められた時はあまりのきつさにゲロ吐きそうになった。
ゲージがあるときはさらにガンフレ青、VVRC、GVRCからめてくるし…。
久々連続技初心者は、しばらくおうちで練習してお外で実践のくりかえし。
冬休みはずいぶんがんばりました・・・。でも全然うまくできないんですけど(w
外でいろんな人見て勉強になりました。
闇慈使ってる人はやっぱりほとんどいませんでしたが〜。
それで、質問なんですが、このゲームはコマンド入力のあとのボタン入力は連打でもいけますか?
前の技が出ている間にコマンドだけ入力して、あとのボタンを連打しておけば
技の出る可能なタイミングになったら技が出たりしますか?
それともコマンドからちゃんと1回づつ入力しないと出ないんでしょうか??
なんか・・わかりにくい質問ですがすいません。
基本的にボタン連打のくせがなかなか抜けないので一度聞いてみたかったのですが・・・。
>>475 ええっ!!足払いのあと彩ってつながるんですか!?Σ(°Д°)
直ガーのメリットを教えて下さい。
もしあればデメリットもお願いしまつ。
>496
メリット〜ガード硬直が減る。
これにより通常ガードでは割り込めない連係に割り込めるようになったりする。
デメリット〜失敗するとあぼんぬ。
>493
レスありがとうございました、
参考にさせて頂きます。ペコリm(__)m
ジョニーでミストから6HSして、低空燕のコマンドで6HSがつながらないんですが、最速ですか?あと、むうすぺやコインループや投げループ?のレシピ教えてください。調べるの面倒なんで10しか表示されないし。
500GET!
501 :
496:03/01/06 00:12 ID:???
>>500 書き込み増えてると思って更新したら
500GET!とか言ってんの。
おまいは500GET!言いたいだけちゃうんかと。
もう見てらんない。
>499
最速じゃなくても繋がる。
猶予は・・・まぁちょっとはある。
むうスペ等はGGXXBBSのジョニスレの過去ログ見た方が早いような・・
皇太子様の得意分野かもしれんなw
504 :
499:03/01/06 00:20 ID:???
>>503 携帯だからねー。見れないのだ。そうかぁ、最速ではないんだ。6Kも確実に距離によっては拾えないやー。皇太子様まだみたことないや。教えて皇太子様w
>>499 ミスト→6HS
キャラによってミストの下段と中段を使い分ける。
重いキャラは厳しいので狙わないほうが良い。
キャラによってははや過ぎると当たらない。
コインループ
(端付近で)色々→(上段ミスト→コイン)*n nのMAXは4程度
むうすぺ
(端付近で)色々→6HS→燕→RC→空中ダッシュ→
(PとかKとかSとか)→D→燕カス→着地→Jコンボ
投げループ
聞いたことありません。
>>505 どうもわざわざありがとです。ディレイ燕ってこつありますか?なかなかカスにならないんですが。
>506
カスになりにくいキャラもいる。
筆頭候補はソル。
こいつはむうスペ激ムズなのでやらない方が良い。
生燕からの拾い直しで妥協。
やりやすいのはカイ、エディ。
軽いキャラ相手なら物凄く簡単だが。
カス燕は本当に一段のみを当ててカスらせるのと、
高さを調節して2段目を出さない方法とがある。
軽いキャラ相手には一段のみを当てる方法、
中ぐらいのキャラには2段目を出さない方法でカスらせるのがやり易い。
ま、カス当てのタイミングは慣れとしか言えないなぁ。
>>507 慣れるまで頑張ってみます。ありがとですた。
カス当てってどんなメリットがあるんですか?
初心者丸出しの質問すいませんが
>509
ダメージこそ無い物の、受身不能で吹っ飛ばせる。
画面端付近なら、ゲージを使わずに霧を重ねる事が出来る。
LV2で霧が重なったらキリングタイムだ。
>509
エリアルの最後の燕をカスらせると、相手が
受身不能状態で地面に落ちます。
そこに霧を重ねればガード不能連携が発動する仕組みです。
要するにカス当てされて霧重ねられたなら
そこから処刑タイムが始まるワケです。
>511
だがお前は一分遅かった。
>512
それは言わないお約束
512は血も涙もない鬼
516 :
476:03/01/06 01:46 ID:???
>>486 レバーを曲げたまま壁にズドン!と。
>>487 そう思って分解したんですがどこにもバネらしきものが見当たらず・・・。
相変わらず硬いままなんで基盤ぶち壊してスクラップにしますた。
違うスティック買いなおします。
なんかオススメのないですか?
ソウルキャリバーのスティック?がいいらしいのですが。
ぼくのミリアが弟のカイに勝てないんですが、どうしたらいいですか?
ガード揺さぶりがキツイです。セバーを70%ぐらいの確率で食らいます。(分かってても・・・)
攻めていってもことごとく潰されます。見え見えなのかな?
戦い方などあったら是非教えてください。
あと、HSタンデム青キャンは覚えないと話になりませんか?
スレイヤーはインポなんですか?
>>517 適当にJDとカツブシブレード振り回してダスン奪ったらダンデム重ねて3択かけまくって殺せ
セバーは近距離でガードすると反撃可能だから絶対見切りたいとこだけどちかければ近いほどこっちが当たるのが早くなる
520 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 03:44 ID:eQppU0rI
使用キャラがザッパです。
助けてください。
>セバーを70%ぐらいの確率で食らいます
これが一番の問題だ。
90%ガード出来るようにしよう、話しはそれからだ。
>>517 下段ガードしながらつねにダストとセバーを意識していつでも立ガできるように心構えとけ
>>517 ミリア
見え見えな攻めでは駄目です。3段ジャンプ等を駆使してとにかくかわしましょう。
相手の対空攻撃等の隙をうかがってサイレントフォースを打ち込み、そこからコンボに繋げて下さい。
無論急降下→投げ等も有効です。投げた後は拾い直して空中コンボに繋げられるので
もしできない場合は練習して下さい。
相手を一度でも転ばす事ができたら、相手の起き上がりにHSタンデム青を重ねて下さい。
タンデム青は是非覚えて下さい。場合によっては重ねるのは青でなくとも構いません。
重ねたらあとは揺さぶりです。カイはリバサヴェイパーがあるので
そこには注意しておきましょう。
タンデムの後は低空バッドムーン、2K、6K(決まったらアイアンセイバー青)
それに一瞬待っての投げ等の選択肢で相手を揺さぶりましょう。
上記の攻撃からのコンボでまた起き攻めに繋いで下さい。
極力立ち回りで相手に近付かれないようにして下さい。もし相手に近付かれて
ラッシュを受けてしまったら、とりあえずFDで距離を離して逃げて下さい。
とりあえず必須事項は
投げからのコンボ、タンデム青、低空バッドムーンといった所です
>>520 剣さえ憑かなければダイジョブなのでガンガレ
525 :
517:03/01/06 04:24 ID:???
526 :
517:03/01/06 04:26 ID:???
初心者ミリアは初心者カイに勝てない気がするよ…
カイ相手に攻め込むのはあんまり良くない
逃げまわってスキ見てダウン取ってタンデム置いて攻めるのが主になる
そこを頭に置きつつ君はとりあえずガードの練習からしたほうがいいと思うよ
セバーは空中ガードのほうがスキ少な目だからセバー見たら後ろ上で
対カイの投げコンボは難しめだから後でもいい 今はタンデム重ねとこう
とりあえず低空ムーンと青タンデムは練習しといたほうがいいね
あとこのキャラ3段ジャンプないから一応
528 :
517:03/01/06 05:19 ID:???
>>527 なるほど・・・、ご指導ありがとうございます。
頑張ってみます。
何故
>>523の『3段ジャンプ』に誰もつっこまない。
>491
カーカス40、スティンガー45
>>529 三段ジャンプないじゃん。
空中二段ダッシュがあるから勘違いするヤシも居るんじゃねーの?
てか携帯で2chみるなと
ミリアのハイジャンプループなんか前回より決まりにくいね。
3段ジャンプがあるのはチプー
ディズは何故か無くなった
てーか鰤がたまに4段ジャンプしてるように見えるのは気のせい?
>536
相手より高い位置にヨーヨーが設置されていれば、
S>2S(JC)>S>2S>(ローリング移動)>S>2S>(ローリング移動)>S>2Sが。
こんな状況無いけどな。
>>536 気のせいやないYO
ヨーヨー設置状態だと、J(S>2S)>ローリング2S>JC(S>2S)>ローリング2S
とか出来る。
ハイジャンプ頂点で8設置したあと
ジャンプ>ローリングFD>ジャンプ>ローリングFD
とかで上方向画面外に出ていったりできた気が
あ、FDいらんか
しかも鰤のエリアルすげぇイタイし。
XXが始動し始めた頃、友人が
「鰤はパワーキャラだっ!!」
とのたまっていた。
阿呆かと思っていたが後日阿呆は俺だったと実感することになった。
駆け出し闇慈なんですけど、基本的な立ち回りというか、攻め込み方を教えて欲しいのですが。
疾は隙でかいし青キャンないしで素で撃つのはちょっと怖いし
6HSぶんまわす以外地上で接近する時何したらいいのかわからないし
ハイジャンプは何回もやると読まれて終わりだし・゚・(ノД`)・゚・
前スレ読めないので、何とぞお願いします。
>>542 オレの友達の闇慈使いも、GGXX稼動初期に凄まじく上手い鰤使いと戦って、
開幕初っ端からの対空6Pでノーゲージから体力半分吹っ飛ばされて、
考えが変わった。
ガキとたかがヨーヨー。
この組み合わせであの強さはゲーム以前の問題かと思うけどナー……
慰めキャラなら攻撃力なんて要らねーYO!
>>537 別にYOYOが相手より上になくても出来る、設置さえしてあれば
>>538のコンボが入るし
ハグ付けてれば
>>537のコンボが少なくともポチョには入る。
あとダストコンボも
2S>2S>設置>S>2Sから四段ジャンプエリアル。
設置状態やハグ付きならもうすこし痛い事も出来る。
まあ、ハグ中にダストが当たる事など殆ど無いが。
結構ムズいけど、ローリングエリアルはかなりおもろいし、地味にダメージアップ出来るので鰤使いなら練習する事をお勧めします。
鰤のエリアルが痛い言っても医者、、梅、ソル程お手軽でもないので許してやって下さい。
つーても★青、低空★カウンターがある罠。
547 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 15:51 ID:atP0bYv5
>543
俺も闇慈使うが、メインじゃ無いし弱いので、あんま参考にはならんかもだが…
疾は起き攻め専用と考えてる。隙でかいし、蝶も遅いので牽制には不向き。主に投げ、陰、風神>一足飛び後に、相手起き上がりに重ねる。(俺は疾2枚とかも好きだが)
地上戦は遠Sも使ってる。隙はでかいが判定はまあまあで、わずかだがGPあるし、JC可なのでガードさえさせれば無問題。
6HSもいいが、JCや(F)RCでフォロー忘れずに。
あと俺はゲージある時、ぶっぱなしHS風神も使う(無敵あるので)。ヒットなら一足飛び>疾から起き攻め。ガードされたらRCして投げ、低空針、2Sで3択
548 :
547:03/01/06 16:03 ID:???
sage忘れスマソ…。
ってか、質問に来たはずなのに…。改めて質問。
イノの低空ケミカルのコマンド教えて下さい。お願いします。
ポチョムキンを始めました。少し気になったことを聞かせてください。
ハンマーフォールブレーキがかけられる間合いはどのくらいまでですか?
あまり近いとブレーキかけられないのですがホントにポテバスかかるまで近づけるのでしょうか
あと、FDBで取れない技、見てから取れない技があったら教えていただけませんか?
550 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 16:06 ID:47L9Yk3g
ドリキャンはどうやったらいいんでしょうか…。医者つかいたいんですがドリキャン必須っていわれたんで…
>>550 空中下K(通称ドリル)をフォルトレスディフェンスでキャンセルすること。発生から2フレーム以内。
ジャンプの軌道が代わり、ここから空中KやHSを出すことで牽制になったりとか、対空をすかせたりする。
やり方はガード方向の下K→他のボタンのずらし押し
553 :
550:03/01/06 16:24 ID:HVVSz0Lw
なるほど!丁寧にありがとうございます。正直自分には難しいですが練習してみます!どうもでした。
>549
ハンマフォールは攻撃する10フレーム(六分の一秒)前まで
ブレーキできる。攻撃する寸前に足を踏ん張るモーションが
あるのでそれでタイミングを確かめてみるのが良いと思う。
555 :
548:03/01/06 16:34 ID:???
>551
どうもありがとうございます!難しそうですが必須テクなんで練習します。
サイクバーストってどうやんだ!?
今すぐ教えねーと殺す!!!!!!
早くしろ!オタク達!!!
>>556 バーストゲージが有るときにD+他のボタン。
これで満足か?
他のボタンは1個だけで十分だぞ。
>>556 どうやって殺すのか小一時間問い詰(ry
>>560 おお、悪かった。
お詫びにサイクバーストの出し方教えるよ。
バーストゲージが有るときにD+他のボタン。
マジサンキュー、バースト使えんかったんだーありがとなヲタ野郎
2ちゃんに書き込むより説明書見たほうが早いと思うんだがな。
牽制で疾を出すのは読まれない程度にやれば有効だぞ。
疾をダッシュで追いかけて、
相手が飛び越える→対空で落とす。(空中投げ、P、JD推奨 他はJK、GP)
相手がガードする→そのままガトリングで固め
相手が食らう →そのままコンボへ
疾自体の隙が大きいから多用は出来ないが相手に取ってはなかなかやな攻め。
ただ、ソル、カイ、イノは疾を潜れるので注意が必要。ポチョは跳ね返されるので不可
地上の立ち回りは中距離は疾、6P、遠S、HSを使って牽制し相手が飛び込んできたら
PかGPで対空。Pがヒットしたら陰か空中コンボへ。欲をいえばPCH確認>ダッシュ2P>近S>陰
後は昇りHJK>裏周りJS。JS先端を当てるのが良い。これは空対空に強いJKが対空としても
機能する上にJSで攻め込めると言う物。ただ空中投げには注意。あとS、HSは
GP付きでも大振りで牽制としては弱い部類なので過信しないように。6Pはキャンセルすること。
接近したらJ抑止のP、近距離は判定の強い2Sや、ガード後に有利な2K、GP付でFRC対応の上
CHで追撃可能な6K、姿勢の低い足払いをメインに。
ダッシュして2Kで固めり、置き2Sで相手の行動を潰したり、反撃をさそって6Kで狩ったりとと、
そこはアドリブで。読み合い重要。
6KがカウンターヒットしたらダッシュK>近S>陰に。P>陰にすると安定。
6KはFRCすると大幅有利になるので強気に出していくのが吉。堅めにも使える。
続き
基本コンボは
「K>近S>2S>足払い>S風神>一足飛び>疾起き攻め。」
距離が遠目なら2Sを抜いて、下段始動なら2S>足払いに。ゲージがあるなら
ガトリング>足払い>S風神RC>ダッシュK>近S>陰>疾起き攻めか追撃」
足払いが深めに入らないとダッシュKが間に合わないので注意。近いとダッシュ近S>遠S>陰が入る
陰後の追撃はHJK>S>DかHJS>P>S>D。前者が安定。
「P戒>ダッシュK>近S>陰>疾起き攻めか追撃。」
「空中投げ>P>陰>疾起き攻め」 投げに補正が掛かるので追撃は損。あと数ドットなら別だか
「JDカウンター>ダッシュK>近S>陰」 JDで対空が狙い目
細かいの上げればキリがないが上記に加えてこれで充分。あとはガード不能連携の
疾>彩FRC>ダッシュ2S&疾2>HS>陰>追撃
をマスターするベシ。闇慈使うなら必須。最低5割、FDされないと7割へる
FDBで反せる技(単発ぶっぱ前提)
見てから反せる
ガンフレ、タイラン二段目、スタンエッジ、スタンチャージ、セイクリッドエイジ、百重、熊刃、メンテ悲劇
俺キル(喰らう)拍手、山田、生成ボール打ち出し、カーカス、レッドヘイル、暗黒天使(喰らう)、疾、彩(無理)、ジャム玉(ガード後)
ドリスペ、アモルファス、メガリスヘッド、爆弾、プチ医者、ハンマー、タンデム、シークレットガーデン、エメラルドレイン
ファントム、ナイトメア、音符、窓際、帰って〜縦、アンセム、
話し相手ビーム、木の実、明かり、インペリアル(喰らう)、 ガンマレイ(ありえない)
先読み
鎌閃、コイン、五所川原(無理)、YOYO引き戻し、スティンガー 、畳、ドリル
γ、ナイフ、エグゼ、ケミ愛、帰って〜横、魚
569 :
547:03/01/06 18:02 ID:???
>566
凄いためになりました!俺の闇慈がいかにヘボかったかが露呈されましたよ。今後の参考にさせて頂きます!
570 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 18:04 ID:+MEQHn0a
駅前留学〜!
571 :
543:03/01/06 18:10 ID:???
>>547>>566-567 ありがとうございます。みんないい人だ。
疾→彩青の連携のムビ見て闇慈使い出したクチなんでそれも練習します。
で、連続で質問すみませんけどガトリングのJ仕込みが安定しないんですが
コツとかありますか? 時々JCになってしまうんですけど。
>>568 ありがとう。
YOYO引き戻しまで返せるとは・・・・偉大なり
アクセルに勝てない・・・・・あの牽制は反則だろ・・・・・。
誰か対策をおしえていただけないでしょうか?使用キャラはソルとカイで、練習中ですがジョニーもある程度使えます
燕カスってのがよく分からないんだけど?燕が1発だけ当てたら受け身不能って意味ですよね?でも受け身とられる(;^_^A違うのかな?いつも二発の奴が一発になっただけじゃ…。初歩的質問ですいません。
>燕が1発だけ当てたら受け身不能
最初の一発だけ当たったら受身不能。
画面はどこでもいいから
梅か紗夢に投げ>HJP>K>P>K>S>燕をきめてみよう
1発は1発でも違うことがわかると思う
あっ出来ました。カス。なら今までやってた練習は何だったんだ(T_T)ありがとうです!
おっジョニー多いな。便乗する。即死コンボとつかえそうなコンボ2.3個すまないが教えてくれー。ジョニー使いの方は出来れば、立ち回りも参考にしたい。よろしく。
>>581 なんとなくお前に教えたくない気がするのは俺だけか?
友達と対戦してて、ジョニー使ってて投げたいのですが、先に投げられます。これは運なんでしょうか?それとも、何か漏れのコマンドがおかしいんでしょうか?
ザッパですカイ戦のポイントあったら教えてください
まとまったダメージが入れられない・・
>>586 けん制に振ってくるスタンエッジはダッシュでくぐる。
6Kラッシュにムカデで割り込む。くらいしかカイ特有の立ち回りはないかな。
何がつらいか書いてくれるともっとアドバイスできるんだが。
588 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 01:54 ID:HZ9/X0LC
先輩がたに質問があります!医者の起き攻めは「何が出るかな」をかさねればいいんですか?
>588
「何が出るかな?」を重ねるっていっても、文字通り何が出るかわからんぞ?多分「愛」の間違いでは?
>>584 運じゃないよ。
ジョニーが投げる場合は大抵ステップからの投げ。
ラッシュ(相手ガード)→ミストファイナー構えキャンセル(MCの事)
→ステップ→投げ
とかが引っ掛かりやすいかな。
それでも投げられる場合は読まれてるだけかと。
>>590 レスどうもです!MCにつなげる前のラッシュは何でもいいんですか?あとやはり空中から着地と同時に投げるのは相手とどっちが早かったかですかね?質問ばかりですいません。
>>591 着地側有利。
コインガードさせてのダッシュ投げも凶悪。
>>592 レスありがとです。着地寸前に方向にHSでいいんですかね?それなら遅いんですかね?コイン投げた後のダッシュは先行入力ですか?質問ばかりで本当にすいません。
>>593 着地と同時にHS。
着地寸前からHS連打でもイイけど、完璧求めるなら目押しで。
コイン投げ後のダッシュのタイミングは相手との距離によるから一概には言えないよ。
でも、一瞬待ってダッシュ→投げや最速ダッシュ→一瞬待って投げの場合が多い。
後、スカし投げは読まれてたら絶対に投げ返されるからな。
>>594-595 本当にありがとうです。最後に最速ダッシュってどうやるかだけ教えてください。初歩的、何回も質問してすいません!
>>596 ギルティの最速はリバサ覚醒以外全部自分の腕
>>597 てことは、236+HS66って感じなのかな?がんがってみます!いろいろありがとうございました!
リバサってなんだ?横から厨な質問スマソ。
>>600 マジレスでいいのか?
起き上がりと同時に技を出すことだ。
>>601 そんなこと出来るのか。すまんネタじゃない。マジだ。糞な質問に答えてくれてありがと。
>>602 ダウン中(起きあがりモーション中)にコマンドいれて、
起きあがるのと同時にボタンな。
成功すると表示出るから。
後、ガード硬直とかから切れ目なく出すのもリバサって言うぞ。
>>602 いや、そこまで行くとすがすがしい。
リバーサルの略な。
605 :
602:03/01/07 05:11 ID:???
>>603 ガード硬直もわからなかったり。ギルティ止めたほうが良いか…。表示って?カウンターヒットとかみたいに?
>>604 残念ながらネタじゃないねん。お騒がせして申し訳ない!
表示はそのとおり
ガード硬直てのはガードしてから動けるようになるまでの時間のことだ
ガードした技によって違ってて、HSとかが一番長い
ガードの仕方によっても変わってくるから注意のこと
>>606 わざわざどうもです。ということはガードしてる間に、十字キーを動かして終わったと同時にボタンですね!がんがって練習してみます。ありがとでした。
十字キー…家庭用か。
普段格ゲやらん奴なら知らなくても仕方ないわな。
つーか家庭用格ゲの説明書はもう少し何とかならんもんかね。
システムの説明すら満足にされてないものが多すぎる。
そういえばこの前、受身>着地>必殺技 でリバーサルの表示がでた気がする。
ところで、ガードリバーサルも表示されるのかな?
>>608 FDがボタン二つ押しじゃなくP+K限定みたいに書いてたしな
っと そうじゃなかった
誰か近Sカーカスのコツ教えてください
遠Sとジャンプが暴発する・・・(つД`)
自分ソル使いなんですが
ゲージないとき待ちキャラ?
>>609 それはたぶんリヴァーサルじゃなくて、リカバーの表示だよ。
>610
んー、2K(K)押したら即座にSを押す、
その時近Sはまだ出ていない。即座に下要素を入れる。
後は2段目が当たってちょっと待ってから
三段目が出る前にカーカスかなぁ・・
早すぎると近Sが出ない事も多々ありますが。
>611
ゲージあっても待ちキャラ。
というよりあの性能と技で攻めたてるのは厳しい、実は。
使いこなせるレベルになってくると、
このキャラは実はあまり攻められるキャラじゃない、
って良く解ると思う。
一見攻めてるようで相手の反撃を待つスタイル・・
よくわからないがこんな感じ。
615 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 13:35 ID:VqOd1qyc
ムビとかで結構地上空中バックダッシュやバックJしつつ空振りしてるけど
テンションバランスは大丈夫?
その分攻めるときは徹底するんでOKだと思う。
>615
とりあえずネガティブペナルティ喰らわなければ大丈夫。
618 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 14:26 ID:d64BHIvl
イノの空中コンボで、ケミカル青絡めたやつが上手くできません。ケミカル後の空中ダッシュが遅れてしまいます。
入力は、
632146K・KSHS・66HS
という具合いでやってるんですが、問題ありますかね?それとも私の入力が遅いだけかなぁ?
アドバイスお願いします…
チップのざんせいろうがって特殊な防御の仕方があるのですか?今日普通にフォルトレスしてたのに空中に持っていかれました。キャラはジョニーです。
>>619 フ斬星狼牙はォルトレスしたらガード方向が逆になるよ
>>618 6KSHS>ニュートラル>6HSと入力して先行入力ダッシュにすればよいかと。
>>619 地上の場合、通常ガードすればそのまま入れっぱなしでいい。
FDしたり、直ガしてしまうと前者はセルフディレクション、後者はガード硬直の関係で次がめくりになってしまう。
尚、起き上がりにタイミング、距離ともにシビアだがめくり斬星も可能。これ食らったらおもろい人だと思って慕うべし。
>>618 青キャンの時に
6・ボタン3つ・6
だと思われ
なんか漏れの文章おかしかったな
624 :
618:03/01/07 15:54 ID:???
>621&622
ありがとうございます!
なるほど、6方向の入力を一回省けるのですか。知りませんでしたー。これで前よりは出来るようになるかな?
イノは最近始めたので、また質問にくるかも…。その時はまたよろしくです(ずうずうしいですね、私。済みません…)。
メイプレイヤーで有名な人を少し教えてください。
相手からの起き攻めは基本的にはFDを張ってしのげばいいんですか?
あとソルの6Pはなにに使えばいいんでしょうか?対空は立ちKの方がいいみたいだし・・・・
FDだけじゃどうにもならんものも多い。リバサ無敵技もしくはバックステップも覚えよう
>ソルの6P
無理して使わなくていいです。牽制に合わせたりしてもいいのかな。俺やらんけど。
>>626 起き攻めの種類によるよ。
ミリアのN択とかジョニーの霧なんかはFDはほとんど意味をなさない。
ソルの6Pは通常ヒットで浮くので、
連続技に使用してDループに持っていくってのを見た事がある。
ソル使いじゃないんで後は詳しい人に任せた。
629 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 17:08 ID:k2TKnqxG
ソルの6Pは、画面端ならループに持っていける。ゲージ無しでガトリングからもループに持っていける。
ファウストのドリキャンができるようになってきたんですがいまいち使い方がよくわかりません。
使い方やそれを絡めたコンボか何かあったら教えてください。
お願いします。
631 :
626:03/01/07 17:13 ID:???
いろいろとありがとうございます
6P>ガンフレ青 という連係がある
端だと拾って空中コンボいけるよ
>>630 ジャンプの昇りの超低空や愛と絡めて出してJKと着地2Pのニ択に使用したり、
相手の対空を空中に停滞する事でスカしたりが主な使用法。
>633に加えて、遠目でドリキャンHSでの牽制という使い道がある。
リーチが長く、攻撃判定が少し高い位置に出るので、相手の低空ダッシュ等を潰すのに最適。ガードされたり空振りしたりしても隙が少なく、適当にちらつかせても相手にはプレッシャーだろう。
地上遠Sと共に、医者の軸となりえる牽制技だ。
最近、ザッパ戦がつらいです・・・。
ソル使ってるんですが、剣はともかく犬と幽霊はどうすれば?
対犬→一回転ばされるとガード不能犬重ね+起き攻めで延々と転び続け、
端でのループ系連続技((ダッシュ連続技+犬突進)×α)もガードしても
おかまいなしに続けられ。
対幽霊→正面JHSorめくりJHS開始の起き攻めがきつい。リバサVVも
潰されたり飛び越されたり、そもそも入力方向が分からなかったり
(ザッパが真上付近にいるため)でなかなか当たらない。
なにか良い対処法はないでしょうか?
バースト、DAA。
犬はガンフレで火葬しましょう。
近い場合はGVで特攻、RCができればなお良し。
幽霊も火葬、もしくはVVで潰す……しかないのかなぁ?
入力方向は自分が正しいと思った方向と逆にいれると成功したりする、いやホント。
あとはスキの少ない小技でプレッシャーをかけていきますね。
以上、へたれより。
637 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 20:50 ID:k2TKnqxG
>635
>起き攻めの犬噛みつき
リバサバックステップが安全。犬が嫌でゲージ有るなら、リバサVVで犬潰しつつ、RCかけて隙軽減。
>犬ループ
直ガーすれば反撃可。難しいならDAA、鯖使ってでも犬潰せ。
>幽霊のJHS起き攻め
この技は攻撃判定が長く残るので、リバサバックステップでもかわすのは難しい。また、やられ判定も本体のみにしか無いので、リバサ無敵技も厳禁。鯖でならかわせる可能性が高いがもったいないし、そうそう使えんし。
やっぱ素直にガードするのが一番。めくりに対しては、ある程度読みも必要だが、パターンを読めば結構ガードできるはず
>>633、634ありがとうございます!
大体わかったんですが
ドリキャンJKを当てることができたらそこからどうつなげるのがベストなんでしょうか?
教えて君ですいません・・・。
確か起きあがりの表裏二択ってFD張ってれば大丈夫じゃなかったっけ?(勝手にガード)
ってかその辺の攻防は初心者ではない様な気もするがw
>638
キャラ毎の突っ込んだ話は>>1に貼ってある
GGXX−BBS行って過去ログ読んだほうが早いよ。
アーケード稼動初期から各キャラ毎に研究されてるからまじで役に立つし。
>>640そうなんですか。
教えてもらってありがとうございました!
>>639 FDなくてもいけるよ
てかガード方向あってないとFD張れんっしょ
643 :
615:03/01/08 08:51 ID:lcG1qdFR
あの手の行動にはどんなメリットがあるんですか?
そんな暇があるなら攻めた方がいいのでは
>643
むやみに攻めても前Pや対空技、牽制技に引っかかるだけ。
ゲセンでもいいからある程度上手いやつ同士の試合を見てみな。
布石なしに無理に攻めようとはしないから。
>643
何度も繰り返して相手に的を絞らせないようにする。
そのうち相手がしびれ切らして突っ込んできたり、隙のでかい牽制振ったりしたら
そこを突く。
あるいは散々バックダッシュ見せといていきなり前方ダッシュとかで攻め込むとか。
闇雲に突っ込むのは一番(・A・)イクナイ!
Dループというやつが出来ません。
なんどやっても無理です
ジョニ−使ってるんですけど
画面端の燕カスは、アンジ・ソル・ザッパ以外安定してきたんですが
中央になると全然できません・・・
画面中央の燕カスレシピ教えてください
>>648 エディ 梅喧 ヴェノム エディは画面端でも可能
投げ>HJ>P>P>P>K>S>燕穿牙
ブリジット 梅喧
投げ>HJ>K>P>K>P>S>燕穿牙
ディズィー
投げ>K>S>D>燕穿牙
テスタメント 画面端でも可能
投げ>K>P>P>D>燕
闇慈は画面端で
投げ>K>P>P>D>燕穿牙でできないかい?
ザッパ使ってるんですが、幽霊は対空に何を使えば良いのでしょう。
当方ジョニ見習なんですが、
ソルの足払い>ガンフレイムってどう対処したらいいんでしょうか。
先読み2Sを置くぐらいしか思いつかないんですが、素で飛び込まれるので2Sはやばい、と思いますた。
>>651 俺の名で割りこむ。
青キャンには気を付けて。
て言うか、足払いガンフレはHJで逃げるチャンス。
>>650 帰ってこないで下さい
幽霊がついたら守るな 攻めろ
654 :
618:03/01/08 19:59 ID:???
済みません、また質問させて下さい。
イノの大木をさする手がヒットした後って、相手がよろけますよね?その時追い討ちしようとしても、すぐに立ち直られて間に合わないんです…。無理なのでしょうか?それとも私が遅いだけ?
あ、あとですね、私は2SキャンセルしてHS大木〜の連携が多いんです。2Sをガードされた場合、青キャンして投げとかやってます。でもイノの投げって追い討ち出来ませんよね?だからダメージ的にはいまいちな感じなんですよ。
もし、もっといい連携とか、大木を青キャンした後の選択肢なんかがあったら教えて下さいませんか?お願いします…
ミスト2>低空燕RC>空ダッシュK(S)D>着地JKS>KSD燕の着地前のDを出すと、
相手が壁に跳ね返って逆側になるためその後の空中追撃ができません。これって
端より少し手前でDを出さなくてはいけないのでしょうか?
>655
まれに逆ニなる事がありますが、
そんな時はこっちも斜め後ろにJすればOKです。
出来る限りKにディレイをかけてD,燕を低空で出せばそんな事は
あまりないとは思いますが、逆にいきそうだったら
こちらもその方向へ飛んでみましょう。
これは壁際で中段低空燕RCコンボにも同じ事が言えます。
エディの分身のD攻撃ってエディ本体もダスト攻撃が出てしまうんですけど、
分身Dだけだすにはどうすればいいのでしょうか?
>654
立ち回りとか連係ならyuaさんところからいける
かい氏のホームページを見てみては?
対戦ムビが置いてあるので、攻め方とかいろいろ参考になるはず。
「yua」でぐぐってみ。
>>657 起き攻めなら
HSで召還後HSを離しすぐにDを押しっぱなしにする
Dを離すと跳ねるがでるから立ちKを重ねる これでガード不能
硬直中にD押しっぱなしにして準備しとけばいいってことだよ
660 :
650:03/01/08 21:00 ID:???
>653
帰って〜はHSですよね。
常に攻め心がけるようにします。
S帰って〜がFRC無しでガードされた場合は攻めて良い状況なのでしょうか。
いつも迷ってしまいます。
たまにFRC失敗しましまうのです……
>>649 最初の一行は、書いてないキャラ全部いけるってことですか?
>>660 攻めるっていうか遠Sが届く位置で遠Sを主軸に
遠Sがカウンターヒットしたら画面端なら低空ダッシュから大ダメージが望めるから
JHSを使った固めもしたらガードゲージかなりためれるから
あと帰って〜はむやみに打たないほうがいいかも
>>661 えーっと・・・どういうことでしょうか?
UNKOって親切だね。
665 :
661:03/01/08 21:17 ID:???
>>649に書かれていないキャラ(カイとか)は
投げ>HJ>P>P>P>K>S>燕穿牙
で燕カスできるんですか?
ってことです
文章下手ですいません・・・
>>664 サンクスコ
>>665 「エディ 梅喧 ヴェノム エディは画面端でも可能
投げ>HJ>P>P>P>K>S>燕穿牙」
「ブリジット 梅喧
投げ>HJ>K>P>K>P>S>燕穿牙」
「ディズィー
投げ>K>S>D>燕穿牙」
「テスタメント 画面端でも可能
投げ>K>P>P>D>燕」
こういうことでつ
微妙にかみ合ってないなw
それとエディが二回書かれてる罠。
>>655 ありがとうございました。後ろにJって確かにちょっと考えればわかります
よね。(汗 Kディレイを意識してみます。
>>659 サブでエディ使おうと思うので(立ちスタートカラーがかっこいい)質問
させてもらいました。HSで召還すると何も攻撃しないのって今はじめて知りました。
起き攻めのパターンに追加してみます。ところでこのガード不能連携って無敵技
ないと防げないのでしょうか?分身Dか立ちKを直ガしても防げませんか?
670 :
654:03/01/08 21:55 ID:???
>658
実はこれ、携帯で繋いでるんですよ…。PC持ってないので。ですから、その攻略サイトは見れません。折角紹介して頂いたのに、済みません…。
そんな訳で、情報はここで位しか得られないんです…。ううぅ
671 :
650:03/01/08 22:00 ID:???
>662
帰って〜は多用してはいけないのですか。
今まで遠S→帰って〜FRCを多用してますた。
今後は注意します。
親切にありがとうございました。
>>667 カイとかはゲージ使わない限り画面真ん中では出来ないと思う
>>668 >>666は画面中央でできる燕カス
エディは画面端でもHJ>P>P>P>K>S>燕穿牙でカスヒットになるってこと
>>669 分身Dと立ちKを同時に重ねるとどうやってもガードはできない
少しずれるとガードできるが人間には無理だろう
リバサバックステップや無敵技ではぬけられるけど・・・
>>671 ザッパは大変だががんがれ
675 :
651:03/01/08 22:16 ID:???
>>652 ああ、逃げられるんですか。
今まで必死に直ガ>直ガ>割りこもうとしてた自分がはずい。
ありがとうございます。これで足払いDQNに何とかなりそうです。
676 :
668:03/01/08 22:22 ID:???
>672
おっと、文盲スマソ。
>>653 これ、技名知らない人が見たら酷いと思うんだろうな……
>>678 別にいいと思うよ。
わからなかったらまた質問させれw
680 :
655:03/01/08 23:48 ID:???
すみません。Kにディレイをかけるというのは
K→ディレイ
ディレイ→K
のどっちなんでしょうか?
ゲセンで勝ってる人は投げがウマーイ
狙った方がいいですか?
>>681 キャラにもよるが密着したら積極的に狙うべきかと。
>682
空中投げがなかなかできないんですな
コツとかあります?
>>683 空中投げの判定は自キャラの前から少し上にでる・・・んだよな?
相手が自分より下のときや後ろにいるときは投げれないよ
自キャラの前から上にかけてでる・・・ね 訂正
今日ソルに画面端で
ガトリング>ブリンガー(ガードした)>着地(密着)>ぶっきら>エリアル
こんな感じで投げられたんですが
これはこっちが先に投げれたんでしょうか?
カイの中央カス当てはHJPKPKS燕でいけるよー
688 :
ようやく2ヶ月半:03/01/09 00:45 ID:q3pombQi
鰤使いの人に問う。
一番良く使う(手に馴染んでいる?)起き攻めの連携教えて下さい。
漏れは
「6HS設置→相手起き上がりに2S→キャンセルローリング→JK→JS→JK→着地2Kor近S→2D」
着地後の2Kがたまにあたるくらいでかく乱も何もできません。
しかも安定しないよw
「思わず出る起き攻め」逝ってみよう。
他のキャラも見てみたい。
689 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 00:51 ID:RrHMMze3
GGXXの大会DVD買おうと思うんだけど、京都府民でこのDVD買った人どこの店においてあったか情報希望
思わず出る起き攻めは…TGがないのに霧かけて燕穿牙→ガードされてアボーン
>689
霧かけといてなぜ燕穿牙。
691 :
689:03/01/09 01:08 ID:RrHMMze3
あー説明不足だった。MENスペしようとしてTGがなかったってパターン
当たればラッキーなんだが…
>>679 「初心者は家に引きこもって家庭用の鰤相手にハァハァして、このスレに帰って来るなヴォケ」という風に見える、という意味では?
チップの変なエリアルで延々ボこられましたよ
なんですかあのKだけの糞コンボは
コンボ時間長くてうっといだけだからあんまし気にするな
ダメージ高くないし
>688
起き攻めか。鰤はよくわからんが、低空☆船で相手のリバサ無敵技返せるはずだから、リバサVV多用するソルとかには有効だよ。あと、ヨーヨー引き戻しを相手の起き上がりに重ねて、そこからN択ってのも多いな。
ちなみに俺は梅使いで、起き攻めは基本通りに空中畳重ねて低空妖斬、足払いで2択。もしくは、畳重ねて立ちPガードさせ、そこからガトリングで2K、JCで低空妖斬、当て投げの3択。
あとはリバサ対策で空中畳青キャンして、FDはりつつガードとか。
>>654 大木ノーマルヒットの時は微妙
カウンターヒットやRCしたんなら恐らく確定。
2S>HS大木は、慣れてる相手だと割り込んでくるので注意
どっちかっつーと2HS>S大木かな、使うとしたら。
あと、大木青キャン後の基本は3択ね(ホバK,2K、投げ)
起き攻め?
もちろん敬意だ。
知り合いにしかやらんけど。
>>654 イノは起き攻めが超強いから、起き攻めに移行できるあの投げは相対的に超優秀。
チップでαブレードのあと続けられる簡単なコンボ教えて下さい。
αブレードっすか?
空中ならともかく地上はコンボに使う必要ないよ。
空中αブレード後ならγから追い討ちできる。
>688
6設置→2s→ローリング移動→引き戻し→空中ダッシュ→
K→P→2S→(着地)→地上ガトリングorダッシュ投げ
が多いですね。相手の状況にもよるので、常に頭の中に5つ位は
起き攻め用意しておいた方が良いですよ。鰤の連携、だましだましなんで。
流れ無視して申し訳ないんだけど、
JOJOブレってなんでJOJOブレっていうの?
>>703 MEN会長に由来する。
ま、一部のヤシが必死に流行らせようとしてるだけだから、あんま気にすんな。
705 :
山崎渉:03/01/09 08:10 ID:???
(^^)
サンクスコ。
あれのどこがJOJOか気になってたんだけど、
まぁ気にするなってことね。
屈HS→JCJD→JCJS・JD→着地HJD→JD→
着地ダッシュJK・JD→JCJD→VV
通称ソルDループっていうのを練習してみたんだけど、着地HJDからが
全く安定できません。これってぶっきらぼうやVV(RC)→K→とかから
入れるんですよね?それぞれの箇所とかでコツがあったら教えてください。
最近サブでソル使ってみたくなったものでお願いします。
708 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 14:07 ID:8svxF0Kt
>707
詳しい事は言えないがそのルプは高さがいるぽ
>>701 サンクス。ってことは地上ではαはほとんど出番なしな予感。
地上での簡単なコンボ、軽いやつでいいので簡単なの教えてもらえませんかね。
>>709 不要な訳ではない。少しでもダメージアップするために仕込みで距離調整してαプラスまで入れるコンボがある。
必要になったらガンフレのチップ板で仮面天使氏のカキコを探すといい。
関係ないが、みんなスシがガードされたらそこで止めるみたいだけど、俺はスキヤキとバンザイの2択に持ち込むね。
意外と、下段待ちしててバンザイの中段に反応しきれないやつが多い。
712 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 16:48 ID:wmLGg/0p
アクセルで投げからの追撃(ダッシュK〜)ってのはRCかければいいんですか?
>>711 バンザイなんて見てから余裕でガードされるだろ
バンザイ二択にCPUはよく引っかかるよね
いや、CPUはよくどころじゃないよ、ほぼ100%w
うちのゲーセンがヘタレなのかな?www
ジョニーでテスタ対策教えてください。網とか前HSで対空負けするしイグゼもうざくて落ち着く暇がありません。網ってFDしてもふせげないのでしょうか?携帯だから改行できなくて見づらいかもしれません。ごめんなさい。
対CPU専用スレッドというのはここですか?
>>212 どの場所・キャラでもRC無しでできる。というかRCできたっけ?
ダッシュにブレーキかけないと6Kが暴発するので注意
>>717 どのキャラにも共通することだが、まず先に転んだ方の負け。
テスタにハメ頃されるから絶対転ぶな。んで空中ではやたらとSを振り回すこと。
空中投げが恐いのでやたらめったら帯空しているのもよろしくない。
地上戦ではSを主軸とした固めで。ウォレントに対しては見てから当然投げれるのでポイ捨てしちゃって画面端まで一気に。
んで画面端でダウン奪ったら『俺霧』タイム。テスタはダウン時間ちょっと長いっぽいのでハメ易いかと。(あくまで私的見解)
だからもー霧。これ。画面端では霧殺す。これ最高の対策。いやマジで。以上暴れなジョニー使いですた。
>718
テスタなんぞ一回霧かかれば終了ですが何か?
とりあえず網は空中ガード可能です。
6HSは硬直がデカイので、中距離でうろうろしながら
気配を見せたらコイン投げたりJして燕を打ち当てましょう。
中距離で適当にJして、燕をギリギリかすらせるのも有効。
網も消せるし、JSで消してもOK。
後は2HSでコイン抜けられるのを警戒しつつ、
徐々に追い込んで投げ>カス>終了の王道パターンか、
立Kからの2択で昇天させましょう。
基本牽制は燕とコイン、遠Sと2Sで問題なし。
MCしてもダッシュせずに徐々に追い詰めて行く形で。
やつにはロクな斬り返しがないので端に持ってけば
逃げるのは非常に困難です。
小ネタ
端でJD待ちしてるやつには、上段ミストぶっぱなしが
実は結構有効。突然低空燕ぶっぱなしもアリ(ゲージ必須)
ジョニで、派生ディバ青やディバ追加青ってなんですか?
よく見かけるのですが。あと、しょぼい質問なんですが・・。
低空燕穿牙RC→ダッシュKD→燕穿牙(燕カスじゃない)→着地→JKSD燕カス
の2回目の燕のあとの着地後にJKSDっていけるんですか?
先に相手が着地するんですが。教えてくださいお願いします。
723 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:31 ID:wquHSM5Q
最近ギルティを始めようと思ったのですが、
技表や基本的な連続技の載っているサイトはありますか?
kofの「やるなら極めろ」みたいなサイトを探しています
検索したら同人やエロ系ばっかりひっかかるので・・
725 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:36 ID:qLZgRMrY
一般的に
ディバ青はディバインブレード派生前にFRC
ディバ追加青はディバインブレード派生後にFRC
空中ディバ青(空中が省かれている場合あり)は空中ディバインブレードにFRC
726 :
654:03/01/09 18:37 ID:???
>697
やっぱり大木ノーマルヒットでは追撃厳しいんですね。RCかけて追撃って方法もありましたね、思いつきませんでした…。
大木青キャンから打撃も効果的なんですか。今度試してみます。
参考になりました!ありがとうございます!
>699
なるほど、起き攻めへの布石だと考えれば投げの相対的なダメージは大きいですね。そういう意味で投げは優秀だというのは最もですね。
でも私の場合、起き攻めが安定しないので(特に画面端で)、まずその練習からしないと…。まだまだです、私。
ご教授、ありがとうございました。
>722
そのコンボは昔開発されたやつだね・・
着地ギリギリで燕(2HIT)させれば
その後J攻撃で拾えるんだけど、
かなりムズいのでやらない方が良いかも。
低すぎるとカス当てになったり燕が出ません。
早すぎると受身とられます。そこが難しい。
普通に燕RC>ダッシュKD>着地拾いなおし
で良いんじゃないかと。
あえてそのコンボに拘るならそれでも良いんだけどw
>>727 着地で拾い直しってどうやるんでしょう?
それ練習しろって友達に言われたのでw
>>725 すいませんが、最初の2つのタイミングをご教授して
いただけませんか?すいません。
730 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:41 ID:wquHSM5Q
>728
ん、だから
低空燕をRC>空中ダッシュK(ディレイかける)→D
>着地してJKS>JC>KSD燕
で約半分減るジョニーの切り札。
燕はかなり受身不能時間長いです、JDも。ソルのJDほどじゃないが、
着地して拾えるぐらい受身不能時間はある。
よって、
低空燕をRCしたらギリギリまで空中ダッシュする
Kにディレイをかけて、着地寸前でDを出す
そうするとジョニーが先に着地出来てJ攻撃で追撃可能に
というワケ。家庭用あるなら練習してくだされ。
ディレイはカス当てに良く使うアレです。
>>731 着地が先にできるなんて知りませんでしたw
がんがって練習してみます。ありがとうですた。
最近はディバ青からつないでるみたいで練習することが増えて
大変です・・・。
733 :
732:03/01/09 18:48 ID:???
>>731 何回もすいません。空中ダッシュKから拾うってことは端限定?
KをSに変えて画面中央ではできないんですか?
734 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:53 ID:kPYEpXY6
普通のやり方は1〜8辺りに…
自分は細かいグラフィック見てる余裕ないんでタイミングで↓
ディバ青…横に1キャラ分くらい動いたあたり
追加青…S押して10or11F目
空中青…S押して16or17F目
735 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 18:57 ID:qLZgRMrY
おっと無かったわ
本スレか攻略スレの1〜8かと
>>734 ありがとうございます!練習してみます!
737 :
717:03/01/09 19:02 ID:???
>>720 ありがとうございます!てか、網をJSとかで消せるってのは気づきませんでした
。(汗 これが一番感動したかも。網張ってると近寄れなかったもので。
明日端に追い込んで霧ハメタイムかましてきます。
>733
まぁ端(よりちょっと前でも出来るが)限定だね。
中央じゃ無理です、相手飛びすぎる。
中央はゲージ温存しときましょう。
739 :
ようやく2ヶ月半:03/01/09 21:56 ID:q3pombQi
「思わず出る起き攻め」もっと見たいっす。
みなさん書いて欲しいです。。。
>>702 漏れは
>>688に書いた奴しかできませんw
せめて上下2択もどきの起き攻めできないとだめですね。
がんがります。
鰤で質問です。
立ち回りで頻繁にローリングやローリングフォルトレスキャンセル使う人(うまい人に多い)がいますが、
どういうときにどんな感じで使うのでしょうか?
パターンはいっぱいあると思うので思いつくだけでいいので、
適当に(本当に適当でいいのでw)書いてくださるとうれしいです。
740 :
635:03/01/09 23:08 ID:???
>>636,637,639 さん
超遅レスすいません・・・・。
ですがとりあえずお礼を。
プチザッパ対策どうもです、とても参考になりました!
ありがとうございました〜
エディが分身召還しない時の連続技ってどんなのがあるのでしょうか?
ゲージありなしでお願いします。できれば実用的なやつを、、。
むぅすぺやコインループへの持っていき方ご教授下さい。お願いします。
>741
ん〜〜〜〜
ノーゲージ
普通にダスト
ぐらい。
25%
近S>HS一段>ドリル青>ダッシュ6P>JKHSD
50%
近S>2HS>アモル
サイクガード時等空中の相手に
立P>JKHSD
ぐらいしかないと思われ。
ないときは時間稼ぎしてれば良い。
分身使えない時のコンボも強かったらさすがにやり過ぎです。
744 :
741:03/01/09 23:28 ID:???
>>743 どもです。しかし家庭版で練習してるんだけどエディってCPU相手じゃ
なんか練習しづらいな、、。立ち回り覚えるぶんにはいいけど
固めとかはCPUはすぐ逃げてしまうし、、。
>>744 家庭用でCPUと練習するのは正直お勧めできない
トレーニングで連続技の練習くらいでいいと思われ
746 :
744:03/01/09 23:55 ID:???
そうですね。比較的LVが高くないゲーセンでやってみます。
後、一つ質問なんですけどうまい人は常時エディ→伸びるとかHSインヴァイト
とかで牽制してますけど、ただ伸びるを出すだけならいいんですけど、HS
インヴァイトを出すと同時にドリスペを設置してしまいます。
これってどうやって防ぐんでしょうか?
やっぱり対戦しかないんだよね、
連続技の練習だけしつづけても木人だと腕はなまりつづける。
やはり少なくとも、多少は動くCPUで練習はするべきだと思う。
ソル使ってみてるけどループに持っていくアドリブはやっぱり動く相手で無いと…
他のキャラにも言えることじゃないかな?
>746
ん?HS押しっぱなしにすれば良いだけでは。
749 :
744:03/01/10 00:33 ID:???
>>748 今やってみました。ボタン離しでエディ攻撃になるのは知っているのですが、
例えば、エディ分身HSで召還→HSインヴァイト(この時HS押しっぱなし)
で確かにドリスペ暴発はしなかったんだが、この後HSを離すとドリスペに
なりますよね?エディ分身HS召還→HSインヴァイト→さらにHSインヴァイト
ってできないんですか?
>749
ああ、多分無理じゃないかな。
押しっぱなしにしたボタンは、
分身に何かさせないと解除出来ないから。
まぁ常時エディの基本の流れは
遠距離HS章間>S押しっぱなしで伸びる準備
が基本。
HSドリルうってもよいが、HSは押しっぱなしになる。
当然次のドリルはでない。じゃどうするか。
こういう時はエディ小攻撃を出すのが良い。
出したらすぐにHS離す。これで次のドリルが打てる。
理想としては塞がってるボタンを外す為に、
相手が飛んだら伸びるで迎撃、あるいは突進を読んだら小攻撃で止める。
そしてHS即座に離し相手の再突進をHSドリルで刈る。
こんな形が理想。
というかこういう形でしか出来ない。
>739
そうですか、最初は皆 1種類で、いっぱいいっぱいです
段々増やしていきましょう。
ローリングですが、連携以外はトリッキーな動きをするのに使いますね。
ただ、カウンター扱いなので頻発は禁物です。
他には逃げるときです。(斜め上配置など)
ラオウから逃げるときに HJ 8配置→ローリング→引き戻し→
→8配置→ローリング→引き戻し→空中ダッシュ
で結構な時間が減らせます(登り途中にアンセム注意)
ローリングホバーは ダッシュで突っ込むと見せつつ、手前で上昇して
対空すかしたり。
画面端での起き攻め時に、リバサ感覚で出すと空中フォルトガードになるので
何もしてこなかったら上に逃げられます。空中コンボが痛くない相手の時は
割といい感じです。リバサでなくても結構避けられますよ。
ローリングフォルキャンは、ガードしたいときや、「俺の名」すかしとか
着地したくなったら使って下さい。
真上配置は硬直が少ないことを、覚えておいて損はないと思います。
長文スミマセン ヘタレ攻め鰤ですた
752 :
751:03/01/10 04:45 ID:???
× 画面端での起き攻め時に
○ 画面端で、起き攻めされる時に
日本語下手でスマソ
>>731 ディレイってなに?
あとジョニーの沖責めは何をすればいいのですか?
>>753 ディレイってのは技を遅らせてだすこと
ジョニーの起き攻めはコインを既に当ててるなら燕穿牙か足払いでいんじゃないの?
相手の投げ間合いの外から立ちKとか
ガトリングMC>ダッシュからダストやってみるとか
755 :
744:03/01/10 14:29 ID:???
>>750 ちょっと遅れましたけど返事ありがとうございました。
エディって強いみたいだけど使いこなすまで時間かかりそうですね。
地元にいないので使いこなせるようになってみます。
とりあえず押しっぱなし分身攻撃をスムーズに出せるように
がんばります。
Dループができません
簡単に練習できるレシピなどありましたら教えていただきたい
後決めやすい相手とか
ずいぶん前にチップの地上αの使い道が話題になってたけど
ガトリングから地上αRC>6HS>空中コンボってのが
チップの高威力コンボだった気がする。
Xやってるんだけど、ポチョとソルが苦手なんだけど何かアドバイスをば。
使用キャラはジョニーかカイ。
ソルはまだしもポチョはマジダメポ。
6HSとアーマーモードで突っ込んでくる溜め技が嫌い。
カイ使ってるときはまだ良いのだけれど、ジョニー使ってると酷い有様で・・・
テスタメント?も苦手だがまあいいか、それは。
>756
ちょい前にもこんなカキコがあったような気がするが…
とりあえず誰使ってるのか言わないと。
ソル? 梅?
>760
練習相手にはテスタあたりが丁度良い。
軽いキャラの中では鰤がいいかな?
重いキャラは後回しで。
ジョニ使ってるんですが、カイが苦手です。
遠S→スタンエッジ→牽制で負ける→近づけずちくちくやられて糸冬
てパターンが多いんですがどうしたら良いでしょうか?
>762
何時も適当にコイン投げて霧かけてりゃ勝てますからね〜
対策・・うーん。
中距離で
カイの昇りJK牽制> こちら6Kでカウンター
遠S> 6Pでカウンターまたはコイン
2S> コインか2HS
6P> コインか2S確認ミスト
ディッパー> たまにこっちも垂直Jで様子見、
ディッパーきたらカイおつ、こなかったら燕でも出しとく?
生スタン> 一番困る。一点読みで飛びこむか。読みが当たればカイおつ
こんな感じで選択肢かけてりゃ良いんですよ、後は読み合い。
5割きったら何時でもカイ氏ねる準備は出来てます。
765 :
762:03/01/10 17:21 ID:y5XO5Ntx
764>ありがとうございます。
そうか、いろいろ対処方はあったんですね。がんばります
ジョニーで燕カスができません。カイで投げからK→S→D→燕って
やってるんですが、Dのあとの燕はどれぐらい遅らせたらいいですか?
意味不明な質問ですいません。カスができないとジョニーつらいもので
協力お願いします。
>>767 KSDを最速で繋げ、ホンのちょっとディレイだ。
感覚的に言うとボタン押す感じは、
「パパパッパ」って感じか最後のパがホンの少し早い。
>>767 画面端だよな?
どれも共通して言えるものだが
Dで画面端にあたって跳ね返ってきたところをすれば成功率はかなり上がる
×〜って感じか最後のパがホンの少し早い
○〜って感じか、それよりも最後のパがホンの少し早いくらい。
こうした方が分かりやすいな、スマソ。
ディレイ効かせ過ぎると二段目のみ当たったりする。
なれりゃ一、二を争うほど簡単だ、ガンガレ。
後なるべく最初のJKを最速っぽく当てるのもコツ。
チップ辛いんですけど、、。ジョニーだと。
できるだけ空中にいて足払いγブレを警戒しているのですが、
地上にべったりつかれて攻撃されると跳ね返せません。青バや
DAくらいしかないのですか?後、コイン当ててミスト2→6Kで
7割コンボに行きたいけどたとえコイン当ててもミスト2を確定で
打つ機会がどうも訪れません。チップ対策お願いします。
コンボが決まればいけるんだけどな、、。(汗
KOFはずっとやってるのですがGGXXはやったことがなく最近やってみようと思い、やり始めてるのですが初心者に使いやすいキャラってどれですか?友達に薦められてミリアを使ってるのですがどうでしょう?とりあえずCPU戦ではエディが倒せません。
KOFずっとやってるなら、格ゲそれなりにできるんだろうから
誰使ってもそれなりに使えると思うよ。あくまでそれなりにだけど。
リュウケンタイプ大好きならソルカイ使えばいいかと
>>773 ソルとカイ
一通りの操作は覚えられるはず
773.774ありがとうございます。やってみます。ちなみにミリアの使い方ってどんなのがありますか?
>>776 サイレントフォースによる飛び込み
恐怖の起き攻め
黒タイツ(*´д`*)ハァハァ
楽しいことイパーイ
家庭用の質問いいですか?
ミッションを普通にクリアしていったら残っているものが全部×ヒット以降から
ダメージってのばかりになったんですが、メイや闇慈でヒット数を手軽に稼げる
ガトリングルートってどう言うものがありますか?
どうも普通に上下を揺さぶったり、相手の出方に合わせて技を重ねるだけじゃ
俺のヘタレスキルでは規定タイムまでに倒せないです。
>>778 メイは立ちHSカウンターからダスト狙いとか
>>779 778じゃないけど、メイのダストってどうつなげればいいのでしょうか?
>>751 ラオウから8設置で逃げれますた。
着地したあと防御してたらダスト食らってアボーンしましたがw
禿しく感謝いたします。
慣れるまでローリングだしまくりで逝きたいと思います。
782 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 22:33 ID:lyp8sNAt
カイの空中コンボの締めでだすヴェイパー(KS JC SHSヴェイパーとか)が
しょっちゅうスタンに化けるんですが、化けにくいコマンド入力とかってありますか?
>>780 鯉沼氏も使っている
ダスト>HS>HS>JC>降り際HS>着地>JS>HS>着地>JK>D>JC>HS>D
がいいかと
>>782 コマンドを斜めまで意識していれてみよう
ジョニーのLV2ミスト→6HS→低空燕がつながりません。
こつおねがいします。
>>784 ミスト>6HSの部分は軽量級は楽
中量級には・・・慣れだろうな
6HSまで繋がったらあとは楽なんだがな・・・
コンボは覚えてるけど立ち回りは弱い、と言われたのですが、
立ち回りとか相手を読む力とかはどうやって鍛えたらいいんでしょうか。
言われたやつからは、「才能」とか言われたんですが・・・。
>>776 逃げまくってJHSや足払い当てて相手倒れたら死ぬまで起き攻め
してたらちょっと事故ってあぼーん
>>786 立ち回りは対人戦で身に付けるしかないな・・・
けん制にはなにを使うか どのあたりまで届くか
ガードされた場合どうするかとかなぁ・・・
大変だよな・・・
>786
才能・・・なれ・・経験・・・センス。
言い方は色々あるな。
対戦しまくって鍛えるしかあるまい。
個人差もあるしね。
>786
まあ、人同士の駆け引きはCPU戦じゃ鍛えれないからね
>>786 君に「才能」とか言った奴は君が強くなるのを恐れているからなのだよ。
792 :
786:03/01/10 23:31 ID:???
うーん、やっぱりもっと対人経験積まなくちゃなんないですねぇ。
まだまだ頑張らないと。
>>788さん
>>789さん、ありがとうです。(・∀・)
半分慣れだよ
俺反射神経鈍いからダスト喰らいまくってたけど最近あんまし喰ららなくなったよ
コインループでコインの後の空中ダッシュが出来ません。コイン投げてすぐに96ですか?
メイが空中ダッシュそてすぐにDだすと。
ちょっとかわいいと思ってしまった。
N受身とそれ以外の受身では受身取れるタイミングって違うんでしょうか?
>>796 受身可能時間になったらいつでもできるよ
>>794 それも慣れだろうな
どうしてもできないならコインを投げるタイミングを少し変えてみたらどうだ?
ダウン追い討ち&受身などはされない程度に
>>798 やりかたはあってますかー?頑張ってみます。
やおいゲット
うんこ最近ヒマなようだな
トレーニングモードでN受身にすると受身取らなかったりするのですよ。
カイをぶっきらぼうに投げた後とか。
他にもあったんですがPS2壊れたせいで確認できず。
N受身は一定高度以下では出来ない。
>760
遅レスだけど
まずは、テスタかアクセル相手に
前P>屈HS>JS>JD>JC>遅らしてJS>JD>着地>HJ>JD>JD>着地>HJ>JD>JD>HSVV
から練習したら?
俺は4日くらい前からソル使いはじめてみたけどこれが一番楽だった。
>795
漏れの メイたんは いつだって かぁいいのです。
すいません、よく見るんですけどエキサイトってどういう意味ですか?
いやよく見ないんだが。
810 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 15:42 ID:rWdIakSv
カイでダスト当てた後にS×3→・・・とか出してた人がいたんですが、
あれはどう入力したら出るんですか?
S連打しても一発しかでないんですが。
>810
ダストヒット後レバー↑入れっぱなし。
これで画面が赤くなるまでの間通常技すべてにキャンセルがかかるようになる。
S×3のほかにもD×3とかHS→Sとかいろいろ可能。
812 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 15:50 ID:rWdIakSv
>>811 ありがとうございます。
家庭用無いんで、ゲーセンで試してきます。
梅喧の畳で浮かせてJC>JS>JDまでは入るんですが
そこからもう1回空中で拾えたりするんですか?
814 :
age:03/01/11 16:24 ID:???
画面端なら低空ダッシュで拾えるし、中央でも青キャンすれば拾える。
もう一回JS>JDを当てるといいと思う。
梅喧で便乗質問させて欲しいんですが
画面中央付近で 2D→畳→HJC→P→S→D(青)→ダッシュ畳→着地
→HJC→P→S→D→低空ダッシュ→S→・・・
っていう感じのコンボで青キャン後の畳のタイミングがわからないんですが
どの程度のタイミングで出せばいいんでしょうか?即出し??
ヒット確認って慣れですか?
それとも練習で養うのでつか?
817 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 19:01 ID:aA8XXCA6
練習して慣れるw
テスタってDでageた後にどういうコンボが一番威力あるん?
犬ハメってどうやって抜け出すか詳細キボン
>815
コツは・・・浮きを抑えることかな〜?
足→畳→JSD(青)→キレ畳→着地→HJPSD
にしてみれ
あとは軽いキャラにはやりにくい・・・気がする
ガーキャンってどうやるんでつか?
>818
普通に逝くならJD→(JS→JP)×n→JHS→JD→グレイヴ。
受身不能コンボは・・・知らんす。スマソ。
ジャムの低空ループマジ難しい
だれかコツを伝授してください
犬ハメってD or 6Dを使ったループのことなの?
2Dはガード不可だが。
>>825 6K>低空ダッシュJP〜 を使えば難易度は下がる。
遠Sを使う場合は、練習を積んで慣れるしかない。
あと、背低いキャラは無理しないほうが無難。
×nって何ですか?
n=任意の数
829 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 21:49 ID:O9WAD1BM
Φ=2πn+Φ
のn
先行入力のコツ教えてください
カーカス→ダッシュ2Kとか
燕穿牙RC→空中ダッシュK(S)D燕穿牙
とかうまくできませぬ
>>826 犬ループは画面端で
ダッシュ2K→近S→遠S→D
>830
低空燕RCからは別に先行入力しなくてもコンボは成立しますよ。
硬直が斬れる前に6入れて終わったら即座に6とかだから、
慣れるしかないかと。
>>830 カーカス最速ダッシュの練習法
カーカスをボタン二個押しで出す→押しっぱなし
ダッシュするときに646と入力。
最速でダッシュが出来ていればそのままダッシュするが
最速になってないとFDの緑の光が出る。
緑の光が出なくなるまで練習汁。
>>821 815じゃないけど、ありがとう。
俺も梅喧使ってるんだけど
足→畳→JSD(青)→空中ダッシュ→SD
くらいしかやってなかったから……
テスタの空中投げを狙うポイントってどこでしょうか?
僕は画面端で2D→サーキュラー→空中投げや、
高空でディガーが当たった時に狙って…
しか思い付きません。御存知の方、どなたかご教授願います。
>>818 近距離(地上)でノーマルヒットならしゃがみP→Sなどで拾ってディガーにもっていけます。
あまり離れてるとSが遠距離Sになります。
カウンターヒット時は地上・空中ともに立ちK→S→JK→JD→ディガーで、
多分最大ダメージでダウン復帰不能になります。ただし壁バウンドさせるとダウンされることが多いです。
壁バウンドするなーという時は空中投げでも狙うか、設置でもしてみてください。
その場合相手がかなり遠くに着地することが多い(後方ダウン復帰)のでそれに合わせてエグゼも有効です。
ダウン復帰されてもいいから最大ダメージを狙うには
>>824のものでいいと思います。
まちがってたらすみません。
837 :
824:03/01/12 03:16 ID:???
>836
818はダストコンボを聞いているのではなかろうか?
いや漏れも最初はJDが地上の相手にヒットしたときのコンボをカキコしようと思ったんだが…。
ちなみに824に書いたのはダストのレシピな。
JDヒット後じゃどんなにもがいても絶対入らんぞ。
JD後に最大ダメージのみを追求するなら
K→近S(JC)→JS→JP→JS(JC)→JHS→JD→グレイヴ
最初のKを引き付けて。
軽いキャラだと最後のグレイヴがスカりやすいんで注意。
838 :
836:03/01/12 03:38 ID:???
>>838 そうだな…俺が文盲だったよ、訂正ありがd
JDを当てた時は立ちHSを使った壁コン狙いで良いんじゃないの?
>835
HITOMIを飛び越える相手にどうぞ。
>821
アリガd。それにしてみたらスゴイ安定したよ。
あのーマジでエキサイトってなんのことなのか教えて欲しいんですけど。
GGXX-BBSでよく見るけど意味判らなくて。
>>842 詳しくは知らんが、BBSの文脈からすると「暴れて突撃GOGOGO」と同義かと。
>839
位置がよければな。
>835
おもむろにファントムを出すと結構飛び越えようとしてくれる。
>840みたいな感じで。
845 :
844:03/01/12 14:08 ID:???
訂正。
×→おもむろに〜
○→こかしてから離れた位置で〜
おもむろに出してもつぶされるだけですね。
>>828 返信遅れた
任意の数って何ですか?
シツコイと思われるが関係茄子
リア小でちゅか?
>846
×n=n回繰り返し。2回とか3回とか具体的な数を出せないループなんかでの表記。
適度に繰り返せ、そういう意味だ。
つうか中学校からやり直してきなさい。国語と数学を。
スレイヤーのエリアルってなんかやたら繋がるよね
昔はコンボキャラじゃないって聞いてたんだけど
>>849 空中ガトリングは人並みに繋がるからね。
あのう・・・
イノのコンボでダッシュ→JK→限界フォルテッシモ
ってあるじゃないですか。
自分これJKと同時にレバー下→すぐに63214+S
と入力してるんですが6、7割くらいしか成功しません。
もっと安定する入力方法ないですかね?
それにしても謎なのはなぜかこの方法でやってるとJKの後によくケミカル愛情が暴発するのです。
Kは確かに最初の1回しか押してないはずなのに・・・
>>851 ボタン離し入力になっちゃってるんだと思われ。
つーか、そもそもコマンド違うだろ。
限界は2363214だ。3が入らないとコマンド成立しない。
ついでに、ケミカルが出るのは最後に6入れてるからだ。
一体どんな入力してるんだ・・・。
854 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 20:29 ID:T19gxt7I
ジャムの基本的な連続技、必須な技、知識をおしえてください
あと攻略が詳しいHP教えてください
ggxxbbsは初心者お断りみたいなんで
>>855 知らなかった。後者は26247じゃないと無理ぽいが。
ウィンガー、闇天使、百重、限界、ガンマで斜めコマンド省略可能を確認。
まぁ、どうでもいいことだが。
あと、ネクロも。
いまさらだが、なんでネクロのコマンドだけあんな長いんだろな
ブラッディフラッシュじゃあるまいし
ブリジットの低空星船を出しやすいコマンド教えてください
自分は素直に62369とやってるんですが10回中2,3回しかできません…
低空ケミカルどうやって出すのー
カイの近S→6Kの次の近Sを入力するタイミングの目安みたいなもんってありますか?
>>860 623963でいけ。
コツは623のあとレバーをニュートラルにしてから963。
623と963を切り離して考える。
>>864 ありがとうございます。今試してみたら1発でいけました。
安定していけるようにがんがります。
62369でがんばるなら、
昇竜拳コマンド成立の3からジャンプの9を素早くやりな
>>866 技の出る高度は62369の方が低くできるようなので
こちらも平行して練習します。ありがとうございます。
>>862 人それぞれジャネーノ?
俺はカイの足が地面に着くあたりを目安にしてるが。
869 :
age:03/01/13 00:28 ID:???
>>854 残念、ジャムは範囲外。
後、エディとメイも。
ジョニーとかスレイヤーとかならドンとこいなんですが。
871 :
age:03/01/13 00:38 ID:???
何が知りたいかを書いてくれれば助かります。
ジョニーの何が知りたいですか?
>>854 ジャムはホチフを使いこなせると相当強くなるよ。
正直あれを完璧に使いこなせるジャムには勝てる気がしないね。
>>871 端で生低空燕ヒットRCからの
もっとも良い行動を教えてください。
874 :
age:03/01/13 01:35 ID:???
生低燕RC>空中ダッシュJK>(JS)>JD>燕(ココはカス当てを狙います)
ここでコインのレベルが2なら霧を重ねてミストファイナーを当てるといいと思います。
レベル1ならコインを当てるか、S>前Pで相手を浮かして空中コンボでいいと思います。
カス当てが難しいと思いますが、タイミングを掴めば案外簡単なのでがんばって下さい。
カプエスのザンギ、デソの一回転は2486だろうが6842だろうが、とりあえず2、4、6、8を入力すればできたような気が・・・
ギルチーもそうなのか?1、3、7、9は入力不要なの?
漏れはGGXX始めた頃からずっと闇慈しか使ってないんです。
ある程度の腕前のバイケソとかエディにはさっぱり勝てないんで
サブで上位キャラ練習しようと思うんですが
おまいらのオススメキャラは誰ですか?
>>874 よかったら端でレベル2ミストHIT後の良いコンボを教えて下さい(;´Д`)
とりあえず素人は攻略本かムック買えよ
879 :
age:03/01/13 02:12 ID:???
理想としてはミストヒット後、ゲージがあるなら前HS>低空燕RC>ダッシュJK・・・でいいと思います。
ゲージがないときは前K>エリアルで大丈夫かと。
距離的にどっちも無理だと思ったら素直にコインを投げときましょう。
後、前HSは軽量級以外には安定しないと思われるので、
中量級には前KかミストRC>ダッシュ>前HS>エリアルでいいかと。
ゲージが百なら、ミストRC>前HS>低空燕RC>・・・を狙っていいと思います。
>>879 どうもありがとうございます。
早速練習してきます( ´∀`)
めっちゃ素人なんですが、梅喧の2HS対策をお願いできませんか?
空中でダウン復帰した着地地点に2HSがバカバカ当たってまた浮いてダウン復帰
そっから空中ダッシュで逃げようとしたら、また下で2HS・・・・
それから調子に乗っちゃったのか、ソイツが2HSばっかで連勝してました・・・
ソルのループって抜けられないの?
>883
サイク以外不可。
相手がミスってくれるのを祈ってボタン連打しかない。
>>875 ギルティに一回転コマンドないだろ。
斜めを省略できるのは一部の覚醒だけだと思うが。
ばいけんのはしってきて投げる連携の対策は?
889 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 14:38 ID:xGrwdCDH
チップの消えて首を捕まれる技がキツいのですがどうすればいいですか?
ちなみに使用キャラはジョニーです
チップの脅威は手裏剣だけ。
>889
あんなもん見てからどうにかできないうちはアドバイスのしようもない。
今日、ボスI-NO上喜久子にシュリケーソで止めさそうとしたら
限界フォルテッシモでカウンター取られて負けちゃった(´・∀・`)
シィリケーソをなめるなよ
ダッシュ低空昇竜のやり方教えてください。地上版になってしまいます。
895 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 15:53 ID:1k7G60ai
どうしてもアクセルの投げ→キック〜コンボができませぬ…投げの最中にダッシュは先行入力なんでしょうか
マジレスでソルのDループ(空中)キボンヌ
マジレスでソルのDループ(空中)の抜け方キボンヌ
サイクのみっスか・・・(´・ω・`)ショボーン
鰤の☆船で質問。
☆船の全身無敵が1〜13フレームとなっていますが(攻撃判定がでるまで13フレーム)
相手のガトリング中(ガトリング終了ではなく)に割り込むことは可能でしょうか?
相手の硬直差マイナスの技(こちらが数フレーム有利)をブロックした時は
☆船でガトリング中でも割り込めるんでしょうか。
んなこたーない?
>894
ダッシュ低空昇竜は、ダッシュ中2369でOKかと。
>897
そうホイホイと抜けられるようでは、そもそもループとは呼ばんだろう。
>>898 意味がわからんが、俺の理解する限りでのお前の言う『割り込めますか?』がホイホイできたらクソゲー。
連続ガードではないガトリングなら割り込めるよ。
例えば、医者のP>6HSとかな。
一般的に使われる多くのガトリングは連続ガードだから無理。
硬直差っていうのはキャンセルしなかった場合の数値。
ガトリングってのは硬直を出さずに次の攻撃を出すシステムだ。
単発技の硬直差をここで考えるのは無意味。
まと外れなレスならスマソ。だが、もっとまともな日本語かけ。
>>901 当たり前すぎて質問しにくかったんです。
スマソ。
やっぱり無理ですよね。
とりあえず逝ってきます。
>>895 あとからダッシュしても間に合う
先行入力の方がいいかどうか走らないが
904 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 17:20 ID:xGrwdCDH
>>891 そんなこといわないでくだせーよ
せめてなにをすれば食らわないでいいかおしえてーよ
>>904 チプーの姿が消えてもその間無敵ってわけではないぞ。
なんか当てたら空中カウンター扱いだからそっからエリアルきめな。
「嘗めんな馬鹿」とか思ったら空中投げだ。その後挑発。
迷彩状態でだされると結構な確立で食らってしまう漏れはヘタレでつか、そうでつか。
>>907 迷彩って最初見たとき使えねーと思っていたけど、対人では意外に威力あるよ
ソルのDノレーフ゜
教えてくだせぇ
テスタメントの前P?が見切れないのですが・・・・・
やっぱり上級者の人たちはそんなの余裕なんですか?
911 :
age:03/01/13 18:47 ID:???
テスタの起き攻めを見きれる人はほぼいないと思います。
皆、前PかしゃがみKのどっちかにやまはってるんじゃないでしょうか。
あと、テスタが網はって起き攻めしてくるときはデッドアングルでかえせますので、迷わず使った方がいいと思います。
ゲージもサイクも無いときは根性で!
迷彩したらどうなるんですか?
まずやってみろよ。
>912
マジレスすっと、見えにくくなる。そんだけ。
が、奴の速さと技の性能を考えると撹乱能力がかなり高くなるとみていい。
初心者なりに考えてみたんですけど、ジョニーでLv2時に
足払い(一段目キャンセル)>MC>真髄を見せてやる
って有効ですかね?
917 :
age:03/01/13 20:05 ID:???
>>916 折角足払いが当たっているんですから、
そこはキャンセルせずにミストファイナーを当てていいと思いますよ。
MCいらんだろそれ
>>918 ヒット確認をしようとしているのでは?
とか言ってみたりして。
なるほど
ガード時はバッカスサイ出さないんだな
逃げられるか反撃もらうと思うよ
でも相手によったらやってみてもいいかもね
ジョニーはとりあえず何を覚えたらいいですか?
>>921 ホントに最初はMC、6Pでの対空他、LV2維持くらいで良いかと。
仕込みってなんですか?
J仕込みとかFD仕込みとかよく聞くんですけど…。
>>921 ・MC及びMCD
・ディバ青
・基本空中コンボ
・ミスト始動大ダメージコンボ一個
・空中投げの仕方
・牽制の使い分け
・低空燕
さらなる高みを目指すなら、
・各種応用コンボ
・HIT確認MCor2ミスト
・燕カス
MCってなんですね?
ジョニーでよく聞くジョジョブレって、何のことなんでしょうか?
>>927 ありがとうございます。ずっと遠Sと思ってました。
2HS、屈HSのが文字入力楽なのに、なんでこの名前が一般化してるのやら・・・
>>924 牽制の使い分け について教えて下さい。
>925
ミストファイナー構えキャンセル。
略してミスキャン→MC
MCっての使いどころってドコですか?
FCDも覚えといて損はない
>>929 俺はジョニ使いではないんだが、まず遠Sがしゃがんでも当たるキャラと当たらんキャラを覚えれ。
あとは、立K、屈S、6Pの勝てる技、負ける技を覚えていく。
MCと合わせて相手が動くと死ぬみたいな状況を作っていけ。
で、次スレのタイトルは?
GGXX初心者が11動きするまで指南するスレ
とか、ゴロでいくのはもう難しい?
詐欺とびってなんですか?
>936 に一票(W
てか、最近話がループしまくってるのに、みんな優しい人達だ…
相手がダッシュから投げを狙ってくるときペカッと光るのですが、
これはHS+何かを同時押ししているからでしょうか?
また、このテクニックを使えないキャラっていますか?
>>940 ダッシュ中は投げられないので
ダッシュをFDでキャンセルしてから投げるため、
一瞬光る。ステップ系のキャラは使っても意味無い。
詐欺飛び・・・・・・・・・
初代スト2の頃から(だよな?)ある起き攻めのテクニック。
相手の起き上がりに着地ぎりぎりで攻撃を重ねることによって、
相手にリバサ無敵技を出されても地上でガードできてしまうタイミング
のジャンプのこと。
>>940 あと、投げ入力時に6or4+HS+PorKorS
と入力することで投げが失敗したらFDになる。
このために光ってるかもしれない。
944 :
943:03/01/13 23:56 ID:???
悪い、マチガエタ。
4+HS少しタイミングずらしてPorKorS
と入力することで失敗したらFDになるでした。
945 :
937:03/01/14 00:05 ID:???
鰤はYOYOがでるから使えないよ
久しぶり連続技初心者。最近連続技はあいかわらずですが、
立ち回りはちょっと慣れてきた気がします。(w
足払い>超必ってつながるんでせうか・・・。
かなりの割合でくらいました。特にソルの足払い>タイラン。
足払い>彩なんかつながりそうにないのに〜〜!!
そんなわけで
>>936に一票です。
ソルはDループで減らしにくい軽いキャラしんどくないですか?
>>911 見切るのは不可能でも2Kと6Pはヒットするタイミングが違うから
起き上がりに完全に重ねられない限りずらしガードで両方対応できる。
ただし、これだと投げとかに弱いが。
今日一人でゲーセンで練習してたらベノムに乱入されたんですが
ベノムが、S→HS→カーかスライドというコンボを入れてきました。
カーカスライドって溜め技ですよね。
なんで立ち技から出るんですか?
もしかしてゲーセンでもEXキャラが使えるんでしょうか?
>950
それはガトリング中にレバーを後ろに倒して溜めておるのじゃよ。
>923
J仕込み…
入力後空中に移行する必殺技とかHJなどにJ属性を仕込むこと。
これで普段は出来ないHJ後二段ジャンプとか、毅式転移後二段ジャンプとかが可能に。
やり方はいくつかある。知りたかったらまた質問するよろし。
FD仕込み…
一番使うのは空中投げを狙うとき?
レバーを後ろに入れながらHS+(ずらし押しで)D以外のボタンと入力することで
相手が間合い内にいれば空中投げ、いなくてもFD、というようにJHS暴発のリスクをなくせる。
うまい人の試合中に空中でピカピカ光ってたらこれ。
…スマンちょっと自信ない。間違いあったら訂正よろ。
>>951 後ろに倒してたらカーカスのタメはできないと思うけど・・
下要素でタメるんなら立HSはでないし、どうなってんだろ?
GGXX-BBSのことで聞きたいんですが、現行スレにあるコンボみてたらだいたいOKですか?わざわざ過去スレみなくても。
>953=950?
立ちHS前のガトリングが気になるところ。
とはいえ…
>>911 「極まって集中してるときは見える」人もいるぽ
>>950 S→HSを先行入力してからレバーを下に倒して
HSのキャンセルできるタイミングギリギリでキャンセルカーカスとやるのじゃよ
>>954 コンボや基本的なことはGGXX-BBSより
個々の攻略サイトまわった方がいいよ。
958 :
950:03/01/14 01:49 ID:???
>>956 なるほど。ありがとうございます。
コマンドじゃなくて、普通に溜めて出してたんですね。
>>938 緑にピカピカ光りながらジョニーが近づいてきます
1P側で低空ダッシュが出来ないんですが、何かコツみたいのはあるでしょうか?
家庭用でINPUT表示しながらやってるんですが
ちゃんと96と入力されているのにダッシュ出来てません。
9と6の間にレバーニュートラルにする
アルカディアにキャラごとの有利不利が書いてあったんですけど
ザッパの得意キャラにソルがあったような・・・
なんでかわからないんですけど説明お願いします。
無理やりにしても何かしら根拠があって書かれてるんだろうし・・・。
>>962 全キャラ3キャラずつ得意不得意をこじつけてるだけなので根拠もくそも無理やりですよ(藁
FCDってダッシュ系のダッシュ以外のキャラが使っても隙を減らせますか?
965 :
964:03/01/14 07:23 ID:???
ステップ系のダッシュ以外の〜でした。
スマソ
あとのラン系とホバー系は隙がなくなるかって聞いてるんだよな?
なくなるよ。
なくなるけどほとんど前進しないよ
>962
ザッパはどう考えてもほぼ全てのキャラが苦手だろ・・・。
GGXX初心者と気の11やつら
今までのスレタイからいくと936の方がいいかと
低空編
・低空ダッシュ…9(N)6
・低空燕…412369+HS
・低空妖斬扇…62369+S(923+S)
・低空ダッシュ畳(キレ畳)…2369(N)6+K
・低空泡…2147+PorK
・低空直下…2142147+S
髭編
・無敵マッパ…442369+PorK(662369+PorK)
・無敵吸血…6632147+HS
・リバサ吸血…4463214+HS
低空ってまだまだあるね…
>>968 んなことない。
剣がなかったらヤバイキャラ。
>973
無敵吸血は971のやり方でもできる。
ただ973のやり方のほうが実践的。
971のは前ダッシュで相手の牽制をくぐりつつ決める方法だな。
973のはその場無敵吸血でリバサに有効な方法だな。
無敵時間の長さで6321447のほうに軍配が上がる。
6632147も最速で使えば(ほぼ)その場で吸血するが無敵時間がほとんどないのがネック。
まぁ一瞬消えるのだけが利点。どさくさにどうぞ。
低空ムーン、ボンバーを忘れるな!
ザッパはとりあえず、犬と幽霊がつけばどうにかなるキャラだと思うんだけど。
ラオウよりも犬の方がはるかにウザイし
>>977 低空弐式もな!!…(´・ω・`)使いませんか、そうですか。
FCDとは何なんでしょうか・・・鬼初心者なので、お願いします
>>979 低空弐式、単発で出してもあたりません・・・(´・ω・`)あたりまえですか、そうですか。
985 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:59 ID:P/MeuIb4
すいません、白波のホムラ後の追撃で安定していれられるのってありますか?
>>985 そんなの近S→低空ボンバーでいいと思うが。
ゲージがあれば百重当てるのもいいかも。
相手の体力が残り5割くらいなら白波と百重だけで即死させられる。
>>983 オレが昔書いたヤツだ・・ビックリした。
それだけ。
ギャラリーで観られるムービーは
OPしか存在しませんか?
>>987 FDCを使ったテクニックはいまでもありますか?
投げミス防ぐ意外で
ファウストとかメイとかチップとかイノとかがそれぞれ空中での
2K、2HS、2K、JDをキャンセルできます
落下の軌道が変わったりします
ほかもあった気が
992 :
985:03/01/14 23:30 ID:P/MeuIb4
なるほど!即死っすか!どうもでした。
新スレは需要なし?
・・・・ないだろ
あるだろ?
ない。っつーか1000いっちまうよ。
>>995んじゃ立てろよ
とりあえずナイス!か?
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。