1 :
ゲームセンター名無し :
02/12/26 14:14 ID:EwrkXHsR 黄流の弾幕をどうやってやり過ごすか教えてくれ
2 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 14:15 ID:XO9+4wEz
2get
・スレッドを立てるときは、同一(類似)スレッドが存在しないことを必ず確かめてください
>1 勝手に避けろ
5 :
ゲームセンター名無し :02/12/28 07:27 ID:b62Xrc0U
>12 レバー1回転+P
シューティングをもりageる!
あーーーーそれね。 使っているエレメントドールとの好感度が低いと難易度が上がるからね。
努力、根性、劣情。 あけおめ
諸君らには失望した。
17 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 18:59 ID:pHATU98O
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/ (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩) (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (∩∩) (∩∩) (∩∩)
本スレでよろしいか?
いいよ
アーターッザキラートマートゥ。
神はどのへんまでノーボムでいってるんだろう? ゲームショーの映像はどうだったの?
怒首領蜂スレ1000突破記念 みんな信者え
最近、1−2で死むな。
1−1ボスでハイパー使っていつも氏んでますが、何か?
今度はこっちが超絶初心者スレになるのも面白いなw
ではおばかなエピソードでも。 最初にやったとき地形を避けてた。 高そうな所は当たると思ってたんだよー。
>>29 4面のシャッターはちょっと怖かったな。
初めてオーラ撃ちしてるの見たとき愕然とした。
31 :
27 :03/01/05 21:27 ID:???
1−2の中ボスの最初の弾で高確率で氏んでますが、何か?
>27 あそこであまりに何度も死ぬから、ボムボタンに神経を集中して 画面下で逃げる場所なくなったら即ボム、が習慣ダターヨ そのうち何故か死ななくなった
>27 1−1ボスにハイパー使っちゃイカン。むしろA押しっぱのボムで倒せ。1−2中ボスも同じ。 まあアレだ、お前さんは自分で死ぬ所が判ってるんだから、ちょっとボム連打で遊んでみ? ボムが切れたらオシマイなんだが、もうちっとは先に進めて楽しくなると思うぞ
解説君うぜー。ここで知ったような知識ばっか話しやがって。 こいつが大往生やってるの数回しか見たことねえよ。しかもへぼいし。 羽生みたいな顔してる奴に多い気がする、解説君は。
折れは5面ボスより4面ボスの方が強いと思うんだけど、どう? 4面ボスは背景の関係かどうか分からないけど 弾の軌道が妙に読みにくいというかなんというか。 調子良くて2ボム消費ってことだな。
36 :
27 :03/01/05 23:47 ID:???
一応5ボスまでは進めるんだけど 2ボスで100%死にます。 3ボスで発狂時100%死にます。 4ボスで最初の攻撃から死にます(ビットが出たらボンバーで抜け) 5ボスでどんな攻撃来ても死にます。 でも道中では死にません。なぜ?
37 :
27 :03/01/05 23:53 ID:???
4ボスは確かに強い!あの青い広がるような分散型の弾なんとかして!
>>35 俺は…5ボスは5度目くらいで倒せた
4ボスもそのくらいかな
4ボスビットは動きさえ見切っておけば楽だが、動きを忘れて死ぬことが今もある
4ボスの弾の軌道。
第一攻撃で画面下で隙間抜けようとして死ぬことが多かったが、
割り切って早めに大きく動き誘導して外側を避けたら楽ダタ
あー、ここ初心者スレじゃないのか。 まーいーや。今更初心者書き込みウゼーなんてヤシもいねーよな
>>38 なるほどね〜。折れ、いつも画面下で踏ん張ってたから
これからは誘導してがんがってみますわ〜。
初心者ってどれくらいのレベルの人を指すんだろ。
2−1までは1up、切り返し、Uターン飛行の技術があれば
3千円くらい使うと誰でも到達できると思うんだよね。
2−1ボス撃破から中級レベルかな〜と思うんだがどうだろう。
>>40 1-4到達安定までが初心者レベルだと思うけど。
それに3000円くらいで2-1に到達できるのは
上級シューターだけでしょ。
>>40 みたいなバカがいるから初心者スレと本スレに別れたのか・・・
たしかにウゼェな。
>>40 の価値観が余りにもズレまくりなのは同意だけど、無用な煽りはやめとけって。
それも本スレ大往生の一因っぽいんだし。
気が抜けないボスランキング(漏れ調べ) 5>>3>2≧4>1 1位:5ボス なんだかんだで1ミスはする。2番目の攻撃をノーボムで安定できない。 2位:3ボス 前半は安定するが、発狂で誘導を間違えるとボム使わされる。 3位:2ボス 斜めの針弾に挟まれることあり。発狂も運が悪いと怖い。 4位:4ボス +1ハイパーでビットが広がったときに壊れてくれないとミスしやすい。 5位:1ボス たまにぼーっとしてて死にます。
つーか、1周目で一番難しいところは5ボスの2番目の攻撃。
1ボス発狂が一番キツイと思うのだが・・・
47 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 04:12 ID:Ua3u5KqC
>>40 君も、うまい奴のプレー見たことあるとは思うのだが・・・。
自分で書いてて恥ずかしくないか? (^^;
このゲームで、まあ、自慢できるちゅうたらクリアーできてだと思うけど。
そもそも2週目到達も困難なゲーム。そこ越えたら火鉢落とせるレベル
じゃないと何の自慢にもならんと思うのだが(2週目いける奴なんざ
ざらだしね)。
3000円っても色々あるよな。 何の予備知識も無い状態から始めるのと、他人のプレーを散々見た後で始めるのとじゃ 全然違うし。
まあ、早く一周クリアしたからって才能があるとは限らないがな。 地元のゲーセンには稼動1週間しないうちに2−1まで行って点数は2億って凄い奴がいたけど そいつはいまだに2−2で終ることが多い。 あと、もう1人稼動初日から始めたって人で1周クリアに5ヶ月かかったって言ってる人がいるけど そいつは今は2−5まで行ってる。 何かキッカケみたいなものがあると上達するのが早くなると思う。
51 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 05:42 ID:Xygt58Cb
>何かキッカケみたいなものがあると 確かにそーだねぇ。やっぱ環境も大事ですわ。 2ボス発狂なんて安地知ってるのと知らないのじゃ大分安定度が違うからなぁ。 実際、2-2でエクステンドすれば2-5まではあまり苦もなく行けるからね。
52 :
368 :03/01/06 22:35 ID:???
今月のアルカディアで東京のグッディ21だとかなんとかいう店で A-L ALL 12億ってでてたが・・これ誰?ユセミ氏?A-Lでこの点って かなーり化け物じみてるんだが・・・神ですな。
>>48 予備知識っつーか怒蜂にハマっていた奴なら簡単に対応できると思うけどね。
3000円てのは1日1プレイで毎日やってりゃ2ヶ月だし。
詰まるところを考えると、
1 〜3面安定 2 5面を絶望視しない
3 2周目行けねーよ! 4 2-2ボスで諦める
5 2-3全般の心構え 6 2-5蜂地帯
7 置物以降
て感じだと思う。ので、この辺で色んなランク分けすんじゃないの?
漏れは3000円も掛けずに2週目行けたぞ。 2−1越えるのに五万以上かかったがな・・・
漏れも3000円も掛けずに2週目行けたぞ。 30円だったけど…
三千円っつーとちょうど今の俺がプレイした回数と同じくらいかも。 因みにこのシリーズは大往生がはじめて。斑鳩の合間にやるようになったんだが・・・・ んで、それぐらいの回数だとどこまで逝けるかってーと4面の序盤までですな。俺は。 まあ2ボスと3面の道中後半で死ねる死ねる。3面は憶えなきゃ仕方ないとして、2ボス の斜め針弾はどうにかならんもんかね・・・。クロスする位置がやばいのはわかるんだが。 ところで >2ボス発狂なんて安地知ってるのと知らないのじゃ大分安定度が違うからなぁ ↑ これマジっすか?今まで結構ギャラリーしてたけど一度も見たことがないんですが。
あ〜、黒やってみて〜な〜。 白は何十回やっても2−1ボスであぼ〜ん。
白やってみてーなー。 黒は何回やってもボーナスコインに出会わん。
むー、このままほっといたらスグ落ちそうな感じだなw >57 過去ログあされば出てくると思うけど暇なんで教えまつ。 ボスが第一形態→第二形態に変わるときに弾が消えますよね? そしたら打ち込みを止めてボスの砲台部分に乗っかる。(2ボスのみ地上物判定) 自分的には砲台よりやや下の辺。 すると自機を狙ってくる青扇弾と赤扇弾が画面上部に誘導されます。 んで、打ち込みを開始するのはボスが青扇弾を吐きはじめてから。 赤扇弾を吐き出したのを確認したら画面下に移動して青ポップコーンを避ける。 とりあえず初めてこのパターンが決まると あ り え な い と心の中で叫ぶこと間違いなし。 注意点としては ・形態変化時に打ち込みを止めないと青ポップコーンに潰される危険がある ・ボスが微妙に動いているのである程度の移動は必要 ・安地に入るタイミングが遅いと青扇→あぼーん ・潰されても文句言わない って、よく考えたら発狂の安地じゃなかったよ。 青ポップコーンの安地を期待してたのならゴメンなさい。
kjkじゃfklkfんtghくぃおw3gh がsrgg あgあ
↑ 開幕戦車で死んだのか?
63 :
山崎渉 :03/01/09 18:11 ID:???
(^^)
64 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 00:17 ID:mDzc1XWC
PS2版が4月10日に発売 って、本当でつか? 詳細キボンヌ
65 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 00:22 ID:r9diLIQp
緋蜂みたことねーよ。 誰か見せてくれ
67 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 19:49 ID:oIEIkIMZ
age
Bのショット強化でノーミス、ノーボムで1うp砲倒して 1うp取れる香具師いる?
>>64 発売日なんかよりどんなモードがあるのか知りたい。
ボス戦(火鉢含)モード、スローモードくらいは欲しい。
>68 ま一応。ハイパー使えば。直前の神風編隊でゲージかなり上がるし。 先ず、画面上端で片腕にオーラ撃ち、真横に第1射が来るので(ショットで)下がって躱す、 下三分の一くらいの高さで少し粘ると片腕壊れる。この前後でかなり詰むのでハイパー。 ショットに切り替えて残った片腕に特攻、やや上の位置でオーラで即破壊、 後は主砲を真上に誘導、大きく避けて俺のオーラで奴を焼き尽くしてくれる!(超戦士風に)
ファミ通に情報でたのに廃れてるね
その程度のカスだったって事よ。ククククク
ファミ通に情報出たの? コピペすれ
コピペだがPS2版怒首領蜂大往生の詳細 ・モードは「アーケードモード」 「シミュレーションモード(ボム数や残機数など細かに設定できる)」 「システムオプション&ギャラリー」 ・スペシャルDVDがつく〜2週目クリアーの映像。 プレイヤーはNAL、CloverTAC、LAOS長田仙人 黒版についてはわからん。
黒版もあるってそれとなく書いてあったような気がするけど?
オリジナルステージのことでは?
>>70 秀感謝!今までエクスィで攻めてたから
ショーティアにすると余裕な所が鬼のような難所に変わって
かなり焦りますた。
黄琉の発狂なんかショットに切り替えないと回避できないよね?
あの遅機動でスイスイ抜けられる香具師は神だと思う。
オリジナルステージだったか・・・まあそれはそれで楽しみかな
オリジナルモードは「DEATHレーベル」という名前らしいが… テトリスのDEATHみたいなものだとしたらどんなんやねんな? 一撃死?
「ずるい龍」みたいな奴とか・・・
81 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 01:58 ID:nDAo4/e3
ずっとハイパー状態だったりとか…
82 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 13:15 ID:zYbsBMjr
>>54 うちの地元は1プレイ50円が相場ですが何か?
セガとタイトーのアフォが1プレイ100円に相場を上げようとしているが、うまくいかないねぇ。(w
いいなあ50円プレイ 1プレイ100円の店しかない…
\ 2 0 ケ ゙ ー セ ソ ハ ケ ー ン
幻の1コインで2クレジット。 俺は200回コインくらいで1度しか体験してないんだけど お前らはどう?やっぱタイミングとかあんのかな。
マジだよ 某大学前の通り
>>86 幻ってゆうほどでもないんじゃない?
近くのゲーセンで5回程経験したことあるよ。
内4回は他人のプレイ後にゲットしたものだけど。
個人的にランキング画面の時が怪しいんじゃないかと思ってるけど、、、。
>>85 今もあるかどうか知らんが大阪には10円ゲーセンあるぞ
難易度最高の残機0の極悪設定だがな
>>74 NAL、CloverTACって誰だ。
何か全一取ってた人?
>>89 K大前だと思われ。
>>90 フェラーリはもう潰れたよ。
新しく入った店は、1プレイ50円。普通だね・・
5ボス直前の中型機の鬼のような弾幕で いつもボンバーしてしまうんだけど あそこはやっぱ気合で避けるしかないのか?
>>94 2機以上同時に攻撃されるとかなりきついけど、速攻パターンでなんとかなるよ。
まず、直前の中型戦車x3を左から右へレーザーで破壊しながらゆっくり移動する。
最後の戦車に打ち込む時に一気に右端まで行き青ポプコンを誘導しておく。
3台目破壊と同時に左へ切り返し、1機目の中型機を破壊。すぐに右の2機目へ繋ぐ。
2機目を破壊した後ショットで右から出てくるザコ戦車を撃っておくとコンボが切れません。
また左へ戻り、3機目に撃ちこむ。
この時、前の中型機に撃たれた弾が残っているので落ち着いて間をくぐる。躊躇すると出遅れます。
3機目を破壊してしまえば、後は右と真ん中の2機なので好きなように料理しましょう。
96 :
95 :03/01/12 17:59 ID:???
ちょっと訂正。 >この時、前の中型機に撃たれた弾が残っているので この時、3機目の中型機に撃たれた弾が飛んでくるので
>>95 どうもサンクス!
おれのレベルは2周目突入安定で
これでもかなりやりこんだと自分的には思ってるのだが
5面の蜂地帯や外出の5ボス手前では9割方ボムorあぼーん。
だからいつもテンパッててコンボ狙ったりパターン作ったりする余裕が
ないんだよね〜。
>>95 はどのくらいやってるの?1000回くらい?
蜂地帯で死んだ記憶ってあまりないなぁ…俺が憶えてないってことかね 5ボス前がボムりまくりなのは記憶に残ってる あそこのプレッシャーはすごい
100 :
ゲームセンター名無し :03/01/12 22:53 ID:JBJPaSDD
大往生なら残機0で最強設定でもなんとか遊べちゃうよな。
はるか昔、旅行のついでにフェラーリ立ち寄ったときのことを思い出すなあ。 レイストームが残2、ハード設定で、 いつものロックオンパターンが通じなかったのを覚えてる。
白でクリア出てない機体は A-S、B-S、B-EX で合ってる?
>>99 1周スコア狙いor2周目を見たいだけならA−EXで
2周目攻略に励む時はA−Lかな。
俺の記憶では5ボス前の中型機って6機じゃなかったかなと・・・ 出現順は 左、右、左右同時、右、中央 じゃない?
106 :
95 :03/01/13 16:12 ID:???
>>105 俺もそんな気がしてた。正直すまん。
でもあそこまでやっていれば、後は左右にレーザー当てにいってれば余裕でしょう。
騙されますた。死にますた。
PO!
それは突然の出来事でした。 余りに激しすぎたためか、彼の身体は次第に反り返っていき、 ついに絶頂に達して叫びました! 「あっ、アアッ、アァァァァ!!!」 彼はどうやらイってしまったようです。 私も恥ずかしながら逝ってしまいました。 3面前半繋ぎが。。。 ていうかさ、2人で楽しく(連コしながら)斑鳩するのは構わんよ。 しかし、絶叫するのはやめろ、クソ厨房共が。 あと、「死ぬ死ぬ!」って連呼するんじゃない。 死んじまっただろうが! ボケが!!(5面ナパームさん直後) お前らな、50円やるから チン〇をちょん切ってもよろしいですかと脳内で小一時間(略
人に所為にするのもイカン。もっと集中しる! ・・・そういう漏れも今日大往生やってる間中、後ろで店員が「スゲー」連呼してて 緊張の余り(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルものだった小心者ですが。
突然年齢一桁の餓鬼に後ろで叫ばれたときは、そりゃ死にました 連れてくる親の躾がなっとらんのだよ 解説君程度の音量なら、集中してるから完全に無視できるんだけどさ まぁハイテンションで集中できるときってのは 睡眠ちゃんと取ってる日に限るんだけどね… そうでないと体力持たない。歳か…
今から家庭用に備えてスティックを買おうかと思うんですが、 大往生なみなさまのお勧めは何でしょうか。 家庭用板にスレがなかったのでスレ違いで申し訳無い。 漏れはヘタクソなのでとなりで吠えられると確実に死ねます。 バーチャで下P食らっただけで吠えないでください・゚・(ノД`)・゚・。 後ろで順番待ちされるだけで緊張で((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルになるし。
ギャラリーなんか関係無いっしょ(藁 後ろで泡吹こうが氏のうが俺はシラネ(藁
後ろの人はみんなかぼちゃだよ。
てか、二周目で後ろなんて気にしてたら即死
>>113 鉄拳4スティックが入手しやすく、質もいい(ほう)なのでお勧め。
STGにしか使わない+ボタンの位置をさほど気にしない なら、バーチャスティックでもいいけどね。
ギャラリーいたほうが萌えるヤツもいますが(w
>>112 俺はちょっとばかし睡眠不足くらいの方が何故か集中出来る。
多分、自分で眠気を感じてるのを意識しているから、「集中、気合」が
入っている為だと思われる。
あと余計な事を考えなくなるためか、自己ベペースで進んでいても全然
緊張しなかったりする。ギャラリーも全く気にならない。
欠点は長持ちしない事。見た目が危ない(知人にゴルゴみたいな目つきだと
言われた)事。
>ギャラリー カワイイ娘なら可。野郎は不可。
>>113 おいらパッドのほうが好き。
スティックだとちょっと動いたつもりがドガーって…
まぁすごくヘタッピなんんだけどね。
122 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 07:38 ID:mSY+mFHT
左右下は断然レバーの方が微調整しやすいけど 上だけはパッドの方が微調整しやすいな、、、俺は。
ジョイボールって知ってる? あれは最悪だった。
>>123 そうか?連射機能が付いてて良い感じだったぞ。
敢えて今使う気にはならんがな。
ドリマガ書き忘れ ・ドドンパチ大往生でアリカ副社長にインタビューが2P 冗談とは思うけど「会社が潰れても〜」「アリカが星になっても〜」のような発言が多い・・・ AC版は秒間約60,573フレーム、PS2版は60フレームだが誤差を完璧の修正している模様 AC版のバグも移植 AC版の電源を入れてから開始までの時間とPS版の電源オンから開始までの時間も同じタイミングに
ジョイスティックとジョイボールがあってなぜジョイホールが無いのか? 男女差別だ!
>>126 ジョイホールがあったとして
どういう対応ゲームが出来るというのだ…
>>126 おっぱい型コントローラをどこかで見た記憶があるが。
>129 メストの女島5に載ってるよ 脱衣シューティング専用コントローラとして。 他にもショット、ボム、Hの3ボタン推奨とかね
>>125 >AC版の電源を入れてから開始までの時間とPS版の電源オンから開始までの時間も同じタイミングに
基板って関東と関西の電源周波数50Hz/60hzでのタイミング差は生じないのかな
>>131 直流で動いてるなら、交流のときの周波数は関係ない、とか。
電気の勉強してないからわからん
134 :
681 :03/01/16 18:48 ID:???
ドリマガ買ってきたよ オプション画面の写真が載ってたから丸写ししてみる ・MONITOR SET <YOKO RFFRATIO> ・MONITOR TYPE 4:3 ・WALL PAPER 2 ・BGM SELECT ARRANGE ・SCREEN ADJUST ・BUTTON CONFIG 1P-SHOT □ 2P-SHOT □ 1P-BOMBER R2 2P-BOMBER R2 1P-RAPID × 2P-RAPID × 1P-SLOW ○ 2P-SLOW ○ ・DEFAULT ・EXIT スロー機能とアレンジサウンドハァハァ
ごめん、俺681じゃない
なぜスロー機能が1P2P別々に・・・ 自機がレーザー撃ってる時の速さになるってことなのか?
>136 PS版怒首領蜂みたいな処理落ちボタンだと思われ。
>>137 ありがとうございます。
しかし、PS版にはそんな機能があるのか・・・
初めて知ったよ
ファミ通によれば、好きなステージやボスから始めることもできるそうだ。 スロー機能は正直要らないなぁ。
アレンジerは誰だ!?
レイニャンたん、もうだめぽ...。
>>140 sampling mastersの可能性が濃厚、というか俺の希望
>>142 つまりsuper sweepと仲間たちか
激しくキボン
不謹慎だがワロタ
今日ようやく、黒緋蜂戦26敗目にして発狂させました・・ (かなりうそ避け含む) でも洗濯機始まった瞬間あぼーん でも嬉しかったよ! あと、ジェット蜂のオープニングの赤青バラマキ弾がかなり苦手です。 なにか避けるコツがあれば教えてほしいでつ。
>>146 当方白板だが、蜂のお腹の少し右辺りからスタートして
青弾の軌道を見ながらゆっくりと左へ移動する。
てか今までプレイして来て、赤弾を避けた記憶が無い。
あそこでビビってジグザグ運転を始めると、氏ぬ確率はかなり高いと思われ。
>>147 おお!サンクスコ!
他の攻撃は避けてて楽しいんだが(実はかなり必死)
あの攻撃だけはなぜか急にオロオロしてあぼーんだったので・・
早速試しに逝ってきます。
三面クリアできた---! でも4面の雑魚にショボーン
>>149 まずは…
EXならレーザー撃ちっぱなしで左右を大きく往復すると、
編隊は勝手に突っ込んで燃えてくれる。
左右の砲台が出た瞬間にレーザー当てるつもりで。
151 :
147 :03/01/17 22:56 ID:???
>>148 まぁ最初の弾すじに入る瞬間が怖いけど頑張ってみてちょ。
真ん中スタートだと、どうしても左端で赤弾が絡んでくるので・・・
黒板の方はどうなのか分からんけどね。
>あの攻撃だけはなぜか急にオロオロしてあぼーんだったので・・
曲が変わって急に盛り上がるしねぇ。「オラ行くゾォォォ!」みたいな(w
スローの項目作った覚え無しにワロタ。 手違いで古い写真が掲載されてしまうことはままあるけど、もともと存在しないものはねぇ・・・。 まさかドリマガが捏造!?
緋蜂開幕「(`Д´)ノまぁ、ボムでも使ってもちつけお前等」 緋蜂第二「ここらで残機を削って…(´・ω・`)ションボリックしる!」 緋蜂第三「出血大サービス!( ゚Д゚) ガンガレ!」 緋蜂発狂「まぁここまではネタだった訳だが(・∀・)イパーイツレタ!」
緋蜂開幕「鮫*3の自機に撃たれる気分はどうよ?」 緋蜂第二「歯ぁ食いしばれ!超高速ビンタの雨霰」 緋蜂第三「撃ち込みポイント〜サービス♪サービス♪」 緋蜂発狂「全自動洗濯機(まさにヤケっ蜂)」
緋蜂開幕「…」 緋蜂第二「…」 緋蜂第三「…」 緋蜂発狂「…では、死にたまえ」
緋蜂開幕「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!」 緋蜂第二「どうしても やるつもりですね」 緋蜂第三「これも いきもののサガか‥‥ 」 緋蜂発狂「よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!! 」 チェーンソーさえあれば一発なのに・゚・(ノД`)・゚・。
158 :
ゲームセンター名無し :03/01/18 06:39 ID:6TWB/OOj
ついでにあげ
PS2版が4月10日発売予定というのはガイシュツ?
Jホンで怒首領プチやってるんですが、最終鬼畜兵器は出てくるのに 最後に火蜂がでてこずに終わっちゃいます。 iアプリでやってた人とかに聞きたいんですけど、なにか出現条件とか ありました?またはJホンでやってるけど出現したって人はいます?
どうした・・・・・・? 今日はやらないのか? ハイパー祭り・・・・! ・・・・・・・・ やるもなにも・・・・ もうないんすよ ハイパーが・・・・・・ ハハハ 暗い声出すなよ・・・・ 潰しゃあいいだけだろう・・・・・・・・! は・・・・? 潰す・・・・? 自機潰しさ わしが教えよう・・・・・・! し・・・・・・・・ しかし・・・・ うん・・・・? そんなことしたら・・・・ ますます泥沼っていうか・・・・
ハハハ わかってないなカイジくん・・・ その泥沼から抜けるために 自機を潰すんじゃないか・・・・・・! はあ・・・・? ハイパーを出して 今度こそ無理なく使っていけばいいんだ もし潰さなきゃ 当然カイジくんは次のハイパーまで 禁欲生活ってことになる・・・・・・ その禁欲ってのが実によくないんだ カイジくん 敵はゴム毬だよ おさえつけられれば 必ず跳ね返そうとする つまり・・・・・・・・・・・・・・・・・ いくらがんばっても 点数が入ると その禁欲の反動で・・・・ またハイパー祭りしてしまうんだ そういうもんなんだよ・・・・!
・・・・・・・・・・・ それより今・・・・・・ とりあえず1ハイパーもらってだな・・・・・・ 「1ハイパー」・・・・? 自機潰しだからね 5ハイパー全部ってわけにはいかない 気が付けば・・・・・・・・・・・ 全滅っ・・・・! カイジ2日続けて 1−5で全滅っ・・・・!
秀w
>>160 蜂を全部とって(というか着メロとか全部だして)、
そしてその継続データをロードしていけば出る。iアプリは。
166 :
146 :03/01/19 15:13 ID:???
>>151 試した結果、いい感じになりそうですサンクス!
白ジェット蜂たん目標にがんがります。
>165 thx!! でも蜂の出し方がわからない・・・ まぁ地道にがんがります(´・ω・`)
168 :
147 :03/01/19 20:45 ID:???
>>166 いえ、どういたしまして。安定して抜けられる様になるといいね。
そろそろケツイが来るわけだが・・・。 頼む、撤去されないでくれ大往生。
結局アリカプレイヤーはNAL氏でファイナルアンサー?
つーかwebで公開されてるわけだが
デスレーベル? せっかくだから おれは この あかい きたいを えらぶぜ
173 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 00:26 ID:8OxzNsN6
age
>>170 あれだろ、1〜3面のアリカムービーやゲームショウの2周目ムービーの
A-EX使いのプレイヤーは誰だったのかってことだろ?
175 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 09:05 ID:IIwjMe06
>167 Jフォン版はわかんないけど、iアプリ版は蜂アイテムを 5個とった状態で1プレイでデカ蜂倒したら火蜂でてきます 出し方は携帯版のゲーセン横丁のサイトで公開されてました
なんで怒首領プチはau用のやつがないんだよー。俺もやってみたいのに。
NAL氏は元々ダメっぽいけど、 Clover-TAC氏とLAOS-長田仙人氏の二人は これ以降アルカディアのスコア集計に絡めないんだろうか。
ながたせんにん ってだれ?
消去法でNAL=アリカプレイヤーが判明したんだから、他の2人はゲストなんじゃない?
よってスコア申請も有りっつうことで。
>>179 おさだ-せんにん:神の腕を持つ小太り
>>175 J版はまだ蜂の出し方が解禁されてないんだYO!
俺もiモードにすればヨカッタよ・・・早く火蜂に会いたい(´・ω・`)
おさだって読むのね。 今の今まで「ながた」だと(´・ω・`)
>>180 でもさ〜NAL氏がアリカムービーのプレイヤーだったとして、
A−EXプレイヤーが長田氏とNAL氏、二人になってしまうんだが?
DVDにA-EXのプレイが二本収録ってのは考えがたいよね?
ってことはあのアリカムービーのプレイヤーって仙人だったってことか?
いや、それも考えがたい・・・う〜分からん!!
誰か詳細知ってる人いない?
ところでデスモード、期待しているのだが。
>>183 誰がどの機体を使うかは実際に映像を見ないと判らんよ。(観ても判らんかも知れんが)
ただ、少なくともゲームショーバージョンのA-EXの映像はNAL氏が一人でシコシコ頑張っていた訳で。
三原の人の日記にも、つい最近まで長田氏手伝ってくれないかなーとか言っていたので、
両氏はあくまでゲストって考えるのが自然なのでは?
それよりデバッグのバイト試験を一発で合格した人がこの他にいるのか知りたいな。
「縦軸を2つの針弾のど真ん中の軌道に合わせられたが、この狭さだと死ぬ」 ってのが最近判断できるようになって嬉しい。 が…俺は緋蜂の開幕針弾には縦軸すら合わせられないのでした。
現時点でもALL報告がでてない機体ってあるんすか?
NAL氏、って言うか今は「ホームステイアキラ」で有名だな。 スコアの世界からは完全に身を引き、完全にバーチャの人になってしまったとばかり思っていたので 盲点だったよ。
仙人の緋蜂ノーミス撃破とか入ってほしいね
ノーミス、繋ぎ、どちらか片方ならあるいはひょっとしてとかあるかもしれないけど、 両方をいっぺんに実行するのは・・・・・人間に可能なのか?
ノーミスは奇跡だろ。どう足掻いてもジェットまでだろう。 緋蜂をノーミスってのはたとえ実力があっても運しかありえない。と思いたい。
192 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 06:45 ID:6AaaXwCy
迷ってたがPS2買っちゃおう。
攻略映像収録DVDだけ欲すぃ、、
デスレーベルのデスってやっぱり 大往生 = 死亡〜ん からかね
195 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 12:02 ID:qL2lEFAB
こないだ始めて1-3ボス倒しますた。 ボム5個使ったけど(゚∀゚)
>>194 アリカだからな。
漏れは真っ先にテトリスTAのデスモードを思い浮かべたんだが…
コンボが切れたら死。 そうだったら最速で終わりそうだ。
>>197 ソレダ!!
マジで思い付きもしなかったよ。でも頑張って3面中ボスであぼーんか・・・。
199 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 18:20 ID:TULLuv3d
ドリマガの記事見たけど 1日8時間プレイを数ヶ月続けて収録されたみたい、DVD。
>199 その間、仕事or勉学orバイトetcはどうしてたんだろう もともと無職だったのでOKって話だと普段やりこむ金はどこから出てるんだ ってことになるだろうし 100%すねかじりか、なんかの遺産で悠々生活なんて羨ましいやつはシューター にはイナイダロウナァ
>>197 PS2テクニクビートのサドンデスエンディング2みたいだな
やっぱりARIKA
DVD、横画面対応回転でスコアー等一部拡大表示仕様らしい。
音楽アレンジ細江慎治キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
カイジ「起きねぇんだっ・・・・・・・!そんな避けは・・・・・・・・! そりゃたくさんやってりゃぁ・・・・・嘘避けや魂のハイパーもでるさ でるが・・・・・しかし今・・・・・まさにここ・・・・・この瞬間なんて時に・・・・・ でたりなんかしねぇっての・・・・・・・!」 班長「わかるよカイジくん・・・・・・カイジくんの言うことも・・・・・・・ しかしそれでもなんというか・・・・・わしは信じていての・・・・・・! 念が・・・・・・・・・ 時に自機を弾から回避させてくれることを・・・・・・・・・・・・・! 念力が高めるんだっ・・・・・・・・!起死回生の可能性をっ・・・・・・・・!」 ま さ か ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ? ! ま さ か ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ? ! 班長「ククク・・・・・・・・・ハハハ・・・・・・・・・・ハハハッ・・・・・・・・・・・! カイジくん・・・・・・・・恐ろしいなっ・・・・・・・・・・! 本当に大往生は恐ろしいっ・・・・・・・・・・・!」 班長 白緋蜂陥落っ・・・・・・・・・・! 圧勝 ノーミスッ・・・・・・・・・・・・・!
大往生って実はかなりの名作だと思う。
>>207 そうだよな。 俺4月からずっとやってるし。
プレイする度に深さが滲み出てくるハイパーシステムはすごかった。 俺稼動した当初バカにしてました。 「無くてもいいようなシステム導入するな」って… ごめんなさい。
>203 メストの怒蜂のビデオみたいな感じになるのかな
>>211 時間も金も掛けてるだろうから、プレイ自体のクオリティは多分段違いに良い筈。
213 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 09:35 ID:COugnuQ0
デスモード・・・ 二週目仕様のボスオンパレードだったりして
>>213 敵弾の数が二倍以上に増強されてるが、自機の当たり判定は1ドット
付属のDVDだが、俺的には”神並の人も人間である”と言う事で しょうもないところで、死んだムービー を入れて欲しいなと思ったりするんだが、どうだろう?
>216 ジャッキー・チェンの映画みたいに?
メストのビデオの最後に入っていたようなNG集か? まさかDVDの映像ってPS2版のプレイだったりする?
アリカ公式に大往生のページがオープン
俺はむしろ収録風景をおまけで入れて欲しい。 まわりからよってたかって「そこ右!」とか声掛けつつやってるのって楽しそうじゃん?
スティックさばきを見てみたいね
222 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 22:07 ID:cXQGIH8X
人間的な自立と スコアラーとしての栄誉を両方得ようなんて甘いよ 親戚から煙たがられても全一とれればいいじゃないか
>>221 昔プレイヤーの手元を映したビデオがあったが、非常おおおに詰まらなかった
おまけには、一般人代表として小林さん(犬の人のほう)のプレイきぼんぬ
225 :
216 :03/01/22 23:41 ID:???
>>217 そんなシーン有りましたっけ?(酔拳で止まっている俺の記憶)
>>218 そうそう。そんな感じです。
>>218 確か、PS2版で撮影はしていないと三原氏は言っていたはず・・。
>>220 意見が別れてけんかになってたら怖いですね・・
>>223 沙羅曼陀でしたっけ?手元が映ってたのは・・
大往生最高! 怒首領蜂のクソゲーぶりがウソの様だ!
>696 :ゲームセンター名無し :03/01/23 00:05 ID:??? >なんか怒首領蜂をやけに貶したがってる人をよくこの板で見かけるけど、 >どうせ一人なんだろうねぇ。
>>191 緋蜂ノーミス=あの発狂をノーミス
って事なんだよなぁ。
あの攻撃をまともに見切って避けにゃならんのか…
せいぜい1ミスが限界PO
2ミスだったら可能性あるな。
229 :
191 :03/01/23 03:38 ID:???
>228 すでに班長がノーミスで撃墜したようです。 ・・・本当に大往生は恐ろしいっ・・・・・!
230 :
ゲームセンター名無し :03/01/23 07:16 ID:1yQfaL//
班長は456賽持ってるからな。
班長?何者?
232 :
217 :03/01/23 12:00 ID:???
>>225 いつの頃からかわからないけど、エンディングでのNG集が恒例になっているのれす。
緋蜂と核兵器ではどっちが強いですか?
ボムは無力ですが
成程、参考がなりました。 そして我が国で他国が脅威を対する抑止力にして緋蜂に開発の着手する。
核は防ぐが機銃だとダメージ与えられたり
>>222 神様はサウスポーならぬプータロー?
・・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あぁ年がばれる(w。
おまいらすぐアリカ逝ってムービー見ろ
>>239 モニターの前でうげえっ!!とか言っちゃったよ
>>215 それならへたれの俺も狂ったようにハマる予感。
ばっかじゃねーの・・・・なんなんだよありゃ・・・・
2-5ボス前で13億か。
怒首領蜂 大往生(プレイステーション2版) ■プロモーションムービー第一弾(11MB) の(11MB)の部分をDLするとテクニクビートなのは仕様ですか?
245 :
ゲームセンター名無し :03/01/24 00:06 ID:pX0VuEQs
デスモードってひょっとして ロケテストverですか? それなら買う
ムービー見ますた。 2周目をノーミスノーボムPO…いやはや、恐ろしい。2-5全繋ぎだし。 クリア時の残機はいくつなんでしょうかね できたら残2してほしい。
2003年1月現在、全世界において、4名しか達成者がいないという、 「怒首領蜂 大往生」二周目クリア。 カウント開始 現在0人
デスレーベルにアレンジボスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! アレンジっつーことは見た目はそのままなんだろうか。 攻撃が違うとすると、一体どんな攻撃が・・・。
あのムービーのやつは、残0時の残りゲージからしてALLできてなさげ。
残り1cmでも気が抜けないからねぇ・・・ とはいえ神が降臨すると一気に5〜6cmぐらい減らせるときもあるし。 あっ、あくまで黒版ね。 つか発狂は白と黒で何が違うんだっけ?青弾の大きさだけだっけ?
まじでY.Fがクリアしてるとはオモワなんだ。 確かに上手いヤツのプレイを見たかぎり、彼にできないわけがないという 気がしたが。大往生ってムズイ筈なのに、ギャラってる分には何故か つまらん。
>>223 KONAMIのA-JAXとかサラマンダのビデオであったねそんなんが。
A-JAXはプレイヤーが女性だったんだが、途中でミスしてたりして
お世辞にもレベルの高いプレイとは言えなかったな。サラマンダは
当時の1千万点プレイヤーが担当してるだけあってレベル高かったね。
スレ違いでスマソ
255 :
山崎渉 :03/01/24 10:48 ID:???
(^^)
あのムービーって黒なのそれとも白?
アリカのムービーで初めて緋蜂を見た・・・(゚∀゚)アーヒャヒャヒャ (11MB)の部分じゃないけどさ・・・ topの右上”アリカ初の縦シュ〜”の部分をクリックすると、 PS2版テクニクビートの詳細ページに跳ぶのはやはり仕y
あのプロモの映像は全部2周目なんだよな
ジェットをはじめて見たよ、カコイイ 曲は5ボス
つか、曲に合わせて場面切り替えてるyo 凝ってます
画面右にあるマップ、なにげに参考になるな 2-5のマップの最後、5ボスのいっこ上に1画面ぶん空きがあるのを見て 何?と思ったけど、ジェット蜂以降のぶんだったのか
そしてついにその日が来たっ・・・・! 3ヶ月ぶりの緋蜂戦・・・・! 班長「カイジ・・・驚いたな・・・・案外、我慢強いんだな・・・ おまえ・・・まあ・・・今回のところは褒めといてやるわ・・・ おめでとうよカイジくん・・・見直したよ」 石和「簡単だぞっ・・・!避けれないのかっ・・・!」 カイジ「当たりめえだっ・・・!避けれるはずがねえっ・・・! 鬼畜じゃねえか・・・!緋蜂は・・・! お前らは自機の為にボムを犠牲にする・・・嘘避けボマー・・・!」 班長「このガキィっ・・・!」 45組「やったっ・・・!やったっ・・・!ついに念願叶った・・・! 夢にまで見た緋蜂・・・!ゴール・・・!ゴール・・・!」 カイジ「よせよっ・・・!気持ちはわかるが・・・浮かれるなっ・・・! まだ発狂が残っている・・・!そこでしくじりゃあノーミスじゃないんだぞ・・・! 喜ぶには早い・・・!そう・・・まだゴールじゃない・・・! 緋蜂を倒した時こそ、オレたちの真のゴール・・・! このハイパーはそれを成す為の小さな刃・・・最初のハイパー・・・! ハイパーだっ・・・!このハイパーを大きくし・・・ あの緋蜂を焼いてこそ勝利・・・!×5のハイパーで焼き尽くすっ・・・!」
>>263 そして緋蜂発狂・・・
ハイパー使う前に死亡・・・
ぐにゃ〜
自分は空にいるの そこは見たこともない世界 そしてその空では、空は逆に流れてる そこで少女は,同じ夢を見続けている。彼女はいつでもひとりきりで。 大人になれずに消えていく。そんな悲しい夢を,何度でも繰り返す。 陽射しの中で繰り返される、少女(エレメントドール)との出会い 夏はどこまでも続いていく 彼女の待つ、その大気の下で...
ムービーの画面下の緑の文字は何て書いてあるの?
>>266 画面は全て開発中の画面を編集した物です
だとおもう・・・。
268 :
267 :03/01/25 00:10 ID:???
訂正 × 画面は全て ○ 映像は全て
噂の駄作、怒首領蜂2がやりたくて仕方が無い今日この頃 どんなのだったんだろ・・・
死ぬぐらいならボムれ>ムビ あまりに断片的すぎて全然攻略の役に立たん。 2−5全繋ぎ? すげーな、ってぐらいにしか思わん。 ……まあ、期待するもんじゃないが。
>>265 もう少し大往生ネタを絡めようぜ。少女に括弧付けてエレメントドールって書いただけじゃねーか(w
>>270 ??
緋蜂戦はボム0になってるが・・・。
>>272 >270はきっと死ぬぐらいなら筐体を叩き壊せ、って言いたいんですよ
>>273 なるほど。
>270は死ぬぐらいなら「ボンバー」で破壊せよ、と。Mr.BIGだな。
あまりに断片的すぎて全然わからなかったよ。
……まあ、期待するもんじゃないが。
>>270 一応プロモーションだしな
ちなみに使われてるのは失敗作だと思われ。
2-1時点での得点とマキシマム倍率が低いし。
すげーな、って思わせるのが狙いだと思うが。
・・・・・・まぁ、マジレスするもんじゃないが。
>>275 2-5ボスまでノーミスノーボムだったから使ったんだと思う。
緋蜂戦の残機を見るにあれで倒せたとは思えないけど
NALや仙人なら倒してるかも・・・・・・。
277 :
276 :03/01/25 03:55 ID:???
>>275 2-1突入時点では×5、LV3が最高なのかな?
2面ラスト(x2でスタート) 3面中ボス後(x3) 4面ラスト(x4) 5面旧5ボス後(x5) 5面ラスト(x6)
旧5ボスってボス扱いってことなんですかね? 初耳でした・・・。
280 :
279 :03/01/25 05:06 ID:???
あ・・・。 逝ってきます(・∀・)
>265 自分は天国(そら)にいるの そこは見たこともない難度 そしてその天国では、青弾が逆に流れたり戻ったり そこで首領は,弾幕を撒き続けている。彼はいつでもひとりきりで。 君たちには消えてもらう。 そんな悲しい夢を,何度でも繰り返す。 月の上で繰り返される、緋蜂との死闘(たたかい) 戦争はどこまでも続いていく 彼女の撃つ、その弾幕の下で...
釈由美子が出てるドラマじゃない?
あのドラマ、期待してたのに意外とツm…じゃなくて。 鍵んとこのゲームの謳い文句だよ、そりゃ。 コピペ改文って、今は亡きレイニャンたんハァハァスレっぽいな(w
285 :
釈 :03/01/26 02:17 ID:???
286 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 07:26 ID:6l1/yUOQ
sagarisigi age
287 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 14:18 ID:jIuhCnYP
Y.FとNALって同一人物?
289 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 01:49 ID:HI6650Ur
Y.F>>NAL
Y.Fって人、知らないんだけど何がすごいの?
昨日緋蜂倒したの見た。 すごいね。
293 :
山崎渉 :03/01/27 19:46 ID:???
(*^^*)
Y.Fが20億出してたよ。
俺が見たときはB−Sでノーミスノーボムクリアしてたぞ
Y.Fって達人王1500万出せたよな?
Y.Fの釣堀スレはここですか?
今日は気合でハイパー2個持って4ボスと闘った。 第2形態に入ったらビットが輪っかを作るよな。 中に入ってから2ハイパー発動したのだが、ハイパータイム使い切って たったの3000ヒットしか出ないじゃないか! 誰だ!軽く5000はイクって言った香具師は! 3ハイパーだとハイパータイム中に倒してしまいそうだしな。
>>298 それ撃ち方が悪いよ。
まず、ハイパーはビットが出始めたらすぐに使う。
初めは無敵があるので、出てくるビットと本体をオーラ撃ちする。
最初のビットが下がってきたら左右からの弾にやられないように下がりつつケツオーラで炙る。
ビットが一個づつのパターンならビットの中で上をオーラ撃ち、横をオーラ撃ち、下をケツオーラで
3つ同時に当てられる。
ここまでやれば、広がり中にビット破壊して発狂になるので、また出てきたビット4個をオーラ撃ち
してから少し粘れば+2ハイパーで7000ヒット前後は出るよ。
(puss)y-~ 300GET
ネタっぽくすると、マジでY.Fが実力が無いみたいじゃね-か。 実力は折り紙付きらしい。とくにシルバーの部ではダントツ。 都内のどのへんのゲーセンにいったらY.Fに会えるのよ?
302 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 14:33 ID:h1Vn8tnR
>263 ハイパー×5の発狂弾幕・・・ 想像したくない。 俺なんて1−4で潰れる厨房だから ゲセン逝ってくる・・・
>>299 ど、どうもありがとうです。
漏れがやった時はほぼ本体にしか当ててなかったから
3000ヒットしか出なかったんですね〜。
4ボスまでハイパー持ち越すのも一苦労だが
4ボスの第一形態をボンバー無しで乗り切るのもこれまた一苦労。
次はいつトライできることやら。。逝ってきます。
アリカの大往生のムビ落とせないんですけど…何でだろう? このページを表示する権限が無いとかでるんですよ。
ここには2人プレイをやった猛者はおらんのか? 同時にレーザー出したら、レーザーが点滅してるようだった。 俺もやってないけど。
>306 キャラオーバー起こすから交互に表示してる
>>306 俺はやった。
筐体のトラブル時、2クレサービスしてもらったときがあったので
その時一緒に居た友人と。もうね、アホかt(ry
端に行くと画面が少しスクロールするよね?あれで他方のプレイヤーが
避けたはずの弾に強制体当たりさせられてた。
かと言って2機揃って同じ避け方してもヴァカみたい。
2人とも2周目逝ける腕前だったのに、3ボスであぼーん。
よって2人プレイは激しく終了。
片方が一方的にコンボ狙って片方が避けつづけるってのは無しか
>避けたはずの弾に強制体当たりさせられてた 激しくワラタ そういや、caveのゲームってそんなのばっかりですね プロギアの嵐ぐらいか、例外は
311 :
306 :03/01/29 22:55 ID:???
>>307 ,308
おお、勇者がいた。
一応大往生スレ初代から見てるんだけど、話題にのぼった記憶が無いから。
って、んなに盛り上がるネタでもないよな、冷静に考えると。
強制スクロールってのは、先に画面外へ出た方が
後から出た方に巻き込まれる形になるのかね?
そういや某所で、5人目の緋蜂陥落報告を匂わせるものが。
「非常事態発生。 緋蜂組は死して屍完全玉砕の方向で。 そうそう、五番目の適格者が出たそうですね、って やはりヤツも来たか、、と言うのが緋蜂組の感想だそうです。 それでは、、、」 コレですか。誰だろう?
橋本名人
>311 落ちるのはズラさなかった人でしょ? ずらした人に連れられてもう片方もズルズルと… で交わす筈の弾に当たる、と。 | | | | | | | | | ・←弾 | |☆ ★| ↑ ズ 自 ラ 機 す 奴 | | | | | | | | |・ | |☆ ★| こう成ると。
漏れがずれますた(;´∀`)
以前話題に上がった1人2Pプレイをやったことがある。 レーザー撃ちっぱなしで重ねて動かすんだけど、微妙に移動速度が違うのでボスで死ねる。
五番目の適格者→NAI
5番目の適格者について見当違いな意見を述べてる 大馬鹿共に一言。 「アルカディア見てみろよ」
この前、黒版、一人2Pプレイで、1周緋蜂倒してる人がいたよ…。 5ボス到達時点で残機が4、3だった。怖い。
>318 じゃあ見せてください …田舎じゃまだ出てねぇよ・゚・(ノД`)・゚・。
ふぃふすちるどr・・
誰だよY.Fか?
323 :
ゲームセンター名無し :03/01/30 20:37 ID:xHMdoDkl
あげ
5番目の適格者→渚カヲル
Y.Fならツルッパゲなので そいつがツルッパゲで凄腕ならまず間違いなく Y.Fだろう。
仙台でも白クリア出たみたいですな....。
5人目ってまさかユセミの事じゃないよね? 長田と同時期にクリアしたのはY.Fじゃなくてユセミだぞ。
全く持って大馬鹿揃いだな。 おまえら、怒首領蜂の歴代全1プレイヤーを良く思い出してみろ。 肝心な人物を忘れてるぞ。
バカなんじゃなくて解説君揃いなんだよ 一緒か・・・
MKRっての、ヤキソバンDX氏?
MMRっての、キバヤシRX氏?
対緋蜂戦の音楽かっけー。
NAIって聞いたけど?
>>328 Y.Fは6月にクリアしてるらしいぞ。
>>296 出す実力はあると思うぞ。1993年の時点で殆どやりこまずに達人王
2−5まで余裕でいけてたしな。
当時の達人王プレイヤーが毎日いそしんでほぼY.Fと 互角と考えればいかにヤツは天才かが分る。
往生しいや
>>333 バカ(誉め言葉)な弾幕にガバな音楽、これ最強
stage1 stage5 緋蜂 この三つのBGM最強
>>Y.F だ〜か〜ら〜 2003年1月の時点で4人(アリカのDVDに関わった3人+ユセミ)しかクリア出てないって いい加減に諦めれ
Y.Fの話は大往生と全く関係ないので他所でやってくだちい。
>>338 Gabberを知ってるとは、漢だな。
関西人と勝手に予想・・・。
緋蜂と黄流の音楽って違うの? 緋蜂なんてアリカムービーでしかみてない。
>>343 緋蜂は専用の曲があります。
通常のボス曲をいきなりBPM256にしたようなアレンジです。
ああ、それなんだが。 1:黄流、2:飛黄流、3:緋蜂 と来るわけだが、 やっぱり2から3で曲が変わるのけ? 2は黄流の曲のままですか、通常ボス音楽ですか? 5ボス曲>汎用ボス曲>専用最終ボス曲、とかだとガレッガみたいで素敵かなあ、とか思ったり。
今日ね、たまたまトラタワでA-EXで14.4億っつープレイを見たんですけど。 あまりにも淡々としたプレイでもうどこがどうすごいのかさっぱり。 緋蜂で残り数センチで力尽きてデフォのネームで立ち去ってしまったが、 一体あの人は誰なんだろう…。
>>345 確かその順番通りだった。ジェットが落ちて始めてからしばらく効果音のみで爆発と同時に
緋蜂登場&曲スタートだったから、実際緋蜂の曲はイントロのさわりしか聞く暇が無い。
>>345 あなたの言ってる通り・・・
5ボス専用→通常ボス用→緋蜂専用
と、切り替わるらしい。
349 :
348 :03/02/01 22:25 ID:???
かぶったわ・・・スマソ。
>>342 ちょっと音楽かじってればガバくらい普通に知ってるつの
緋蜂の曲は確かに良い!! でも、モノラルが一番の難点なんだよなぁ〜 欲しい人がいればどっかにアップするが・・<っているのか?
うp汁! と釣られてみる。
Y.Fについては分らないけど、5名(NAI、NAL、TAC、ユセミ、仙台のプレイヤー) 以外に緋蜂撃破者がいないとも限らないよ。 スコア申請しない陰の上級者って実際にいるみたいだからね。 Y.Fはマッピーなら全1申請してるね。シューティングについてはしらないけど 上手なのは確かなようだが。
>353 仙人氏、NAL氏、TAC氏、ユセミ氏、仙台のプレイヤー でしょう。あと、勝手に該当者を予想するのは その人を含め、名前の挙がった人たちにも失礼だと思う。 公式ではまだ5人しかクリアしてないって情報だけで 十分だと思うけど。
>スコア申請しない陰の上級者って実際にいるみたいだからね。 そりゃいるかも知れないけど、 それを「アリ」にすると話にならなくなる。
>>355 みんなそのオフィシャルの該当者以外絶対ありえないとは
思ってないならOKでしょ。
話するときは大前提がないと全一スコアとか意味を持たなくなるけど。
緋蜂、本当に都市伝説の様相を呈してまいりました。 「友達の知り合いが、吉祥寺の高架下で緋蜂に会ったってさ」 「その時、後ろを振り向くと緋蜂が!『君等には消えてもらう』」
「知ってる?白緋蜂の撃墜情報って早稲田大学で集団心理学を専攻してる連中が、噂の広まり方を 検証するために率先して流したって話だよ・・・・・」
>緋蜂ミュージック 俺はじっくり聞くためコンチヌーして機体選択もギリギリまで粘ってる。 でもゲセンだと細部がよく聞き取れない…
>>359 じゃあ。今晩どこかにうpするので、良いあpろだ教えてくれ
旧怒首領蜂にて、2-5ボスの巨大爆撃火球を、腹にずっと貼りついてオーラ撃ちだけで 事も無げにやり過ごしている様を目撃。ショックだ。そんな簡単な安置があったなんて。 怒蜂の中で、火蜂に次いでカリスマのある攻撃だと思ってたのに。
2-5ボスはビットの攻撃以外は安置あるからザコ。 ナパーム連射が終わるころには瀕死になってるんで2回目のビットの 攻撃が厳しくなる前に撃破できる…レーザー強化なら。 ただ2-5ボスまでいくのが…
364 :
359 :03/02/02 21:06 ID:???
>>360 それって基板から抜いたもの?もしそうならやめときましょ。
>>362 友達がそのボスは安置だ!って言うんで試そうとしたらうまくいかなくて死んだ…
左の爆風にbuzzりながら巨大爆風を避ける大往生流の方法は通じますか?
通じるけど、見た目には隙間は無いよ
さらに、それやってると画面から目を背けたくなるよ
368 :
365 :03/02/03 11:04 ID:???
サンクスです。つまり安置を使えと。
>365 でも安置だとなぜかオーラ撃ちが成立しないので、 あとあと地獄を見るよ。理想はミニナパームに はりついて弾幕が来るころに破壊、なんだけど。 今日、大往生を友達に初めて見せたんだけど、 ボスの音楽が前作と違って鬼畜っぷりが足りないとか言われた。 で、アリカムービーを見せたら5ボスの音楽の 鬼畜っぷりに笑っていた。 やっぱこのシリーズは鬼畜だと思う。だがそれがいい。
372 :
369 :03/02/05 16:39 ID:???
>>371 PS版は持ってないから知らない
ところでサターン版で4ボスのハメってできるん?
やりかたが悪いのか何度やってもできんのだが…
>>372 回り続けるパターンなら成立させたことあります。
が、ちょっとたつと我に返って襲ってきます。
やはり大往生は熱い。 ケツイはなんか死んでも悔しくないし、 避けてるってより避けさせられてる感じがして敬遠がち。
大往生できないヤツが逃げてるだけのような気がしないでもない>ケツイ もちろんそうでないヤツもいるが。
あのさー今日のSCE販売会で大往生のプロモーションVTR見たのさ 緋蜂改が開発中画面として出てんだけど見たことないものごつい攻撃だしてたのさ それにも度肝抜かれた後は販売員が説明してんだけどその最中の画面が たぶん2−4でさ、1UPの所つないでてビクリだったさ でも一番度肝抜かれたのはプロモーションVTRのスペシャルDVDさ 英語なんだが確かになんちゃら THE WORLD OF 18,00MILLION.とかさ どういうことさ 18億って事だよな 16,00の見間違いだったとしてもさ、すごくない? 俺は個人的に買いなので店にも少し大目に注文するけどさ 世間はどうなのかな
>>376 世間的にどうとかここで聞かれてもさ
所詮はシューティングだしさ
あんまり期待しないほうがいいさ
でもさ
俺は絶対に買うしさ
普段やらないけど、興味あるって人にも多少は売れると思うさ
それとさ緋蜂改がどこで出るとかデスレーベルについて詳しい情報はない?
とりあえず報告感謝致しますわ
なんか緋レーベルの前触れかいな
いやお前らチョット待て(w! 1 8 億 に 関 し て は ノ ー コ メ ン ト な の か ?
まさか残4とかできたのかいな?
>379 18億って言われても実感が無いしなぁ・・・。
>>364 基板から抜くってどうやるの?
で、なぜうpはダメなの?
遅レススマソ
ついでにage
誰か文化系暇人、全面ノーボム&ハイパーフル活用全繋ぎの理論値計算してくれ。 机上での限界はどのへんにあるんだ。超人類たちでさえ到達できない場所だろうが。
>382 著作権ある音楽ファイルうpしちゃだめだよ〜ん 友達にコピーしてあげたりする趣味範囲ならかまわないよ
私の直感によると4ナノパーセルです。
>386 シューターミナトモダチ(ワラ
389 :
ゲームセンター名無し :03/02/06 14:53 ID:UVqHbTbO
>388 (・∀・)イイネ!(いいのか?w
つーかアドレスから察するに吉野家off関係のあぷろだじゃねぇのか?
393 :
392 :03/02/06 20:20 ID:???
ごめん言い過ぎた。
アリカBBSで黒ラベルは入れないと書いてあったけど、 一周モードさえも入れないってことかな? 練習モードが充実してるみたいなんで、 何とか緋蜂まで行けるようになるといいけど…
本当は393も欲しいんだよな? 良い子良い子。
ていうかwinnyでもやれよ
___
ヽ=@=ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)¶ <
>>397 はタイーホ
./| ̄У フつ \_________
∪=◎=|
(__)_)
と言うか緋蜂の曲って、多分曲だけ聴いてもツマランと思うぞ。 あの弾幕と相まって始めて曲が生きて来るんだから…
>>399 発売から4〜5日経って基板のサウンドテストを聴いた時に、
「こ・・このめちゃくちゃヤバそうな曲は何?」って思った。
おそらくは存在するであろう真ボスを想像したからだけど。
アリカにプロモ第2弾キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
403 :
中野龍三 :03/02/07 20:37 ID:3TOfhQL1
中野龍三です大往生で全一とる予定なので、よ・ろ・し・く
404 :
ゲームセンター名無し :03/02/07 22:11 ID:Agp+zXB+
何と素敵なプロモなんだろう
馬鹿にしてるのか、と思った。 と同時に、激しく戦ってみたい気もした>緋蜂・改 緋蜂の中の人も大変だな。 俺もPS2版買おう、DVDのために。 本体持ってないけど。
406 :
ゲームセンター名無し :03/02/07 23:34 ID:S4wWhU2D
某(ファイティング・・うそ)レイヤー板より、 >Q:デスレーベルってTGMシリーズのデスモードのソレですか? >A:いえ、そんな事はありません(笑)。 > 攻略性(?)のあるモードです。 > 初体験では悶絶さされると思いますが、、、。 是非、ROMを焼いて、ゲーセンの大往生に載せ変え可にしてください。 3万円位で販売しましょう! 60.xxxフレーム/秒のxxxまで合わせた、PS2のプログラムだったら、 面データがそのまま基板で動くのではないか?! 是非、アーケードの画面、レバー、ボタンで遊んでみたいと考えるのが、 ゲーマーでしょう。 4月であれば、大往生白、黒ともに十分稼動した時期なので、 多少変なバージョン、デスレーベルが出回っても良いのではないか。 結果として、大往生というゲーム自体が、再び盛り上がることになり、 メーカー、ユーザー、ゲーセン、皆で大喜び。 白、黒、デスと3台並べるのも、オツかと。
407 :
406 :03/02/07 23:38 ID:S4wWhU2D
さらに、小林真文先生の書き下ろしデスポスターを付けてください。 プレイヤーのみなさん、絶対遊びたいですよね? ゲーセンでデスレーベル!
プロモいいね。「死ぬがよい」ワラタ ソフトの媒体はDVDなのかな? もしCDでサントラとしても使えるのならPS2もってないけど買う。 それでなくてもアリカの熱意に応えようと買うかもしれん。
>402 落せないです…・゚・(ノд`)・゚・ もう少しうpキボンヌ
侵食率100%突破…
411 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 02:11 ID:2ymUDLgK
World of 1,800 millionって18億点・・・?
412 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 02:36 ID:8i9SkODn
足組んで45度ぐらい体の向き変えてワイン持ちしてる香具師はキモイ
1,800 million って変じゃね? 普通なら1.8 billion だと思うんだけど。
生き別れだった双子の弟?>緋蜂・改 しかし弾大杉
18億ってマジなんかな〜?
そして早すぎ 途中の赤ブロッコリーは、サ〜ビスサ〜ビスぅ?
緋蜂・改に対するこの気持ちは、 劇場版ドラゴンボールのオリジナル設定で 「あのフリーザに兄がいた!!」って言われても 子供心に(゚Д゚)ハァ?だったときの気分に似ている
418 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 04:26 ID:8i9SkODn
最後の蜂で5400マソかよ すげえ
すっげーくだらない話題だけど、音楽がステレオになってる…
420 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 09:02 ID:C1aWqF4l
>>419 くだらなくナイ!!
アーケードの原曲は、作曲時からモノラルだったらしいから、
擬似ステレオ?
それとも、あらたにステレオを録り直し?
421 :
ぷー珍 :03/02/08 09:04 ID:???
錯 覚 だ ろ ?
>>417 そのころ子供だったのか……マジ、今若いっていいなと思った。
もう弾速についてゆき辛い年寄りのぼやきでした。
>>420 アレンジ曲っぽい。
5ボス曲なんだけど
前半はただステレオ化した感じで
後半は聞いてすぐわかる違いがある。
緋蜂改は緋蜂を2匹使うんじゃなくて自機みたいにビットを2つ 使えばいいと思った。 緋蜂はプレイヤーにとって特別な存在だから。 『頂点は常に一つ』って感じで。
425 :
あのさあ :03/02/08 11:17 ID:LhT02v5t
かたっぽ倒したらあとは楽?
>424 同意。本体は中央に陣取って、左右に展開した色違いの分身から攻撃、発狂で本体が動き出す、 とかの方が偉そうでカコイイ。「残るはこの緋蜂独りか… だが頂点に立つ者は常にひとり!」 >425 かたっぽ撃ち込まれると両方光る様子。2体に見えるが、1ボスポッド同様あれで一体。
EDのアレンジがダラ外っぽいよな。
「ツインビー」ってシャレのつもり?>緋蜂改
漏れ、前に「ダブル緋蜂」なんていう冗談交じりでカキコんだけどそれが現実になるなんて…
430 :
ゲームセンター名無し :03/02/08 13:02 ID:aX5I35Oc
3Pか…
あの緋蜂2匹は前座で、その後緋蜂改が出てくる。 と、妄想してみる。だって発売前なのにネタバレしまくっておかしいと思わないか?
火鉢改があの二匹を助けに来るんだよ。で三匹。後に合体。
緋蜂*2の後には成仏し切れないTYPE-C機体が出てくるんだよ。きっと。
>>431 なぜか、ダブル緋蜂のとこだけ画面上の体力ゲージが表示されるあたりがカットされてる。
二週目黄流と同じで実はあそこには何もないのかもしれないな。
EI社により改良されたボルボックスに乗ったマロンケーキに固執するガラ婦人が式神攻撃をしてきます。
20Gでブロックが落ちてきます。
緋蜂2匹を倒すと1〜4面のボスが出てきて緋蜂と合体。巨大ロボに。 パーツ予想:凄駆=腕(ビットが拳に)。百虎=足。厳武=胴体。逝流=頭部 これならシューティングに興味のないキッズの心も鷲掴みDA!
ムビ2無限ループで曲聴きっぱなし
俺もあんな華麗な動きのできるAタイプ使いになりてー・・・。 今だに2-2超えられんし。
440 :
419 :03/02/08 18:20 ID:???
いやー、再生してすぐカキコしてしまいますた(w で、三原さんのとこにアレンジャー書いてあるね MEGA AYA J99 さんたるず REZON HIRO REZON(岩田)氏はまぁいいとしてHIROって? まさかHitmakerのアノ人???
>>440 もちろん、テクニクビートやシークエンス・パラディウムで有名な
あのHIROTO(斎藤博人)だ
さんたるる を さんたるず と聴き間違えるところがお茶目ですな 作 曲 者 を 間 違 え る な
男&女 : 「どうもー」 男 : 「三太でーす」 女 : 「ルルでーす」 男&女 : 「ふたりあわせて、さんたるずでーす」 男&女 : 「ああッ、物を投げないで下さい…」
444 :
116 :03/02/08 23:31 ID:???
”香具師”ってなんてよむん? どうゆう意味?
まだこんなこと言ってるのがいるのか
>>444 よ、調べようとする気はないのか?
gooの国語辞典とか2ch用語とかよ
緋蜂戦でショットボム使ってる間に緋蜂にレーザー当てると ハイパーゲージは増えるのですか?
>447 そうですか・・・あと少しなんだけどなぁ(黒1周)
449 :
ゲームセンター名無し :03/02/09 11:24 ID:Dk6862h5
(ファイティング・・・うそ)レイヤー板より、 >ロム焼けた。 何のロムッ!!! 本当、他意は無い。 大往生のデスレーベルがゲーセンで遊びたい。 それだけ。 PS2版のプロモーションも兼ねて3月上旬アーケードデビューとか?! ああ、妄想が膨らむばかり。
450 :
あのさあ :03/02/09 11:39 ID:pK5rHEmD
実は、最初は一1匹の緋蜂が一定ダメージを与えると 分裂して2匹になって、さらにお次は4匹に分裂して 最終的に8(蜂)匹にまで増えるという壮大な計画じゃ…… ガクガクブルブル!!
(ファイティング・・・うそ)レイヤー板より >適当次回作妄想 >・ケイブさんのシューティングの移植 ← ケイブさん無断使用ですみません ケイブ作品も良いけど、ARIKAオリジナルシューを遊んでみたいな。 地獄方面(?)では決して負けていないというか。 要はトランス状態、アドレナリンドバドバの絆つながりとなると、 ごくごく自然に弾幕系? とにかく地獄となることは間違いない。 インカムが地獄? う・・・ん。
緋蜂改って量産型緋蜂みたいでなんだかなぁ・・・ あの後が本番だと思いたい。
>440 アレンジャーに、日記でさんざん叫んでた 「めがちゃーん(藁」がないのは、結局つかまらなかったって事でつかね?
454 :
453 :03/02/09 14:39 ID:???
っているじゃん・・・吊ってきます
PS2版、ひょっとして音楽ってアレンジ版しか入ってないのか・・・? 仮にそうだったら『完全移植』の看板に偽り有りって事になる訳だが・・・ 俺はアレンジ版も聴きたいけど、オリジナル版でプレイしたいんだよォォォォ!!
レイストームとかガレッガみたいに オリジナル+アレンジ両方入ってるさ、きっと つーか全国クラスのプレイヤー使って精密な調整するぐらいの 職人気質のメーカーが、音楽はアケを全く無視したり するわけない・・・はず
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 ご 苦 労 だ っ た ・ ・ ・ と
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 言 い た い と こ ろ だ が 、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ 君 達 に は 消 え て も ら う 。
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1027288476/392 顔文字板より。首領のAAってこれが初出?
をっ、火蜂を一つ貸しておくれ。
>>456 だいぶ前だけど雑誌かなんかで家庭用のオプション画面が
載った時にBGMの項目でアレンジとオリジナルで選べるように
なってなかったっけ。
完全移植だとオリジナルがあるとするとやっぱりモノラルなんだろうか
♪大キライだった百虎倒せない この何日も スコア隠すにも スパるにも 都合がいい 緋蜂の夢を見た朝 何故か 少し泣けた さえない私を思ったら 少し泣けた ああレバーさばき シャンとした後ろ姿 思い出す度 あなたのように避けたらと 憧れる 図書館で借りた 蜂の写真集 カードに 17億の あなたの名前がある
ドリカムの歌だよな、題名はわすれたけど。
>>460 理想は
1・アケ完全移植(モノラル)
2・アケ作曲者本人による、ステレオ&高サンプルレートremix
3・アレンジ
の三本立て
キボリ
ストロンボリ
ムビ2で5ボスが最初からステレオになってたのは、
アケとアレンジのtrackを両方使ってremixした
ムビ2専用mixだから、と考えると説明がつくな
441と被るが… アレンジャーの斎藤博人は HIRO じゃなくて HIROTO Hiroだと、別人の川口博史(ファンタジーゾーン, アウトラン, 現Hitmaker)になっちゃう
正直言って、緋蜂・改はイマイチ 高速弾幕は緋蜂だけでもうお腹いっぱいです。 久しぶりに低速弾幕がいいナァと。サイヴァリアも裸足で逃げるくらいの。 600〜800発くらい。同人シュー並のをキボン
左が父で右が母、 ステージラストに息子登場
467 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 00:02 ID:sDv4ccOm
>465 サイヴァリアRはそれ以上弾出てるんじゃないの?
M氏の日記より。 カード付きストUはぜひ実現して欲しい。がんがれ〜
緋蜂改はアレンジボスと銘打たれてるから、 真ボスじゃないかも、だ。そう思いたい。思わせろ・゚・(ノД`)・゚・。 ピンクの低速弾幕だけちょっと萌え。
フェンスがみょうに堅いと思ったら2ですた
緋蜂改のコードネームは「ツインビー」らしい。(w
スレ違いだが…カード付きストIIってどんなの? 今でもXの対戦をゲーセンでやってる身としては気になる ・PS2にモデム ・ACで、VF4evoのようなカード(いや, evoやってないから何も知らないけど) かつPS2でカードリーダーもつけ、ACとPS2で展開 とかは思いつくが…正直よくわからん
473 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 12:39 ID:3c5mOWm6
>>472 たしかレイヤー板で、バーチャ4のカードシステム採用しただけのIIX
とか、言ってたよ。
ゲーム自体は一つの完成形として、そのままでOK、という判断なんだろうね。
今まで緋蜂を見た事なかったけど、あれが緋蜂かよ! あのパイロットは弾が全部見えてるのか? 俺には黄龍どころか1周目4ボスのビット攻撃すら無理だからな・・・
弾幕系シューティングのパイロットは、ストレスで胃が穴だらけだろうな。 俺だったら一面で胃潰瘍になってる。
アフターバーナーの視点で大往生やったら凄い事になってそうだ
>477 上から見たら凄い弾幕だが 実は全部自機と同じ高さにしか発射されてなくて 上下に避けたら超余裕だったりするかも でも360度緋蜂とか見てみてぇな すごい映像ワンダーランドが繰り広げられてそう
緋蜂の弾幕で板野サーカスか
既出だったらすいませんが、昔、どっかの掲示板で、 黄流第二形態で黄流を自爆させると、バグって、 黄流は存在してないのに(画面上には緋蜂しかいないのに)打ち込み点が入るって 内容のものを見た気がするんですが、コレ幻覚ですか? それとも、妄想ですか?
妄想なんてしないなんて言わないよ絶対〜♪
改めてみた 萎え
基盤とコントロールBOXとやらが欲しいのですが、何処が一番安く売っていますか?
新品ならどこでも同じじゃないのかな 基板はネットで店を回って安いところをさがすといい
486 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 23:13 ID:kjVcPX5o
正直、コントロールボックスは2,3万だが、 これだけの金出すなら、セガのエアロシティかアストロシティが余裕で買えるので、 筐体を薦める。 大往生やケツイは縦画面のゲームなので、場所を作って、筐体を導入しよう。 後、大往生の相場だが、ブラックレーベルが出たときに一時、5万だったが、 今は6万位かもしれん。 ブラックレーベルは一度だけ、9万8千円で売ってるのを見た。 ケツイはまだ中古を見たことないな。
>485 >486 ありがとうございます。 >エアロシティ&アストロシティ 両方ともどのような機能なのか知りませんけど、筐体を置くのはきついです(汁 まだ高校生で親と同居しているので >5万円 ・゚・(ノд`)・゚・ やっぱり高・・ 計8万の金なんてどうやって出せばいいのやら PS2版を待つとします、あー待ち遠しい
緋蜂改映像のマップとゲージが隠れてるのが気になる。 まだ先があるって考えてもいいんでしょうかね?
それはそれでキビシイよな。 洗濯機二台を仮に越えたとしても、その時点で満身創痍じゃね?
でもオリジナルの繰り出す、全座標等しく即死フィールド化と比べれば、ツインビーは 致死率が濃いところと薄いところに分かれる分、戦術的に楽が出来るような気がする。 双蜂を落とすと、前作グラフィックの火蜂・改(一体)が出現キボンヌ。
>>459 死 ぬ が よ い
;'.. ,.;'
.':. ,.:'`:; ,.:' ,:,'
,: ,.. ,.;. ,`: '; ;'" ゙; '
';.' ,.' ィ' ;'' ' ;..' ;'.',. ,:, '.; ,. :'、
'.,:‐'"゙:'´`'ヾ、;; ,.> `;' ';. .:. .;` ',.'、 ,..:'´ ..;'_
;: '..:' ' .: '' ':::' .:' ;.' `.:..,:' `;'..: `:. .: :;.'
. ';: ..: . ヽ、' , ': , : `:;' ,.-‐' .;:'`
'、;, _ ゙''ーi、_`ー、 _,.-'゙ ,.<゙,,,, ,:'
`‐、:.. `ト;ヽ,ィ''''>;'~`ir< r‐;'ン` ., ‐''"o
。 ,. ; ,.!‐'´i゙ ゙、,,}: {,ノ`i`!{‐、_ ; 。
;','.: ;: .: l,_ ,}=={, ,i:j ;'
,.;. ;'. ; ;.'. ,....ユ゙`i !`´!,.., .::;
.。 ,',:' ,'' .;': ,r゙‐、`‐iー‐i'"ノノ‐:、 .:;.o
,.:':。 `;:. `>、〉`i;:三:f゙ 、゙〈~ .:: ;. 。
。 `' 。' ';:. { f゙!´ ゙: ;゛::j.゙i j :;
,:';. o ';: . ``!゛i,.| :. ; ト:,, |´ ..:;:' 。
, ' ;.' ;', ;:. l‐''、r''''''i、`、j .;;:'
,o ,.'; `' ,.., ,'`;: ヽ、:';,,,,,;':. ,:'゙ .:;'
,:.' ':,,' .'。,';`''`:.;.. `‐|: |‐'' .,:'
,. 。 ,'.' ' ' ,o `'::,. ∨ ,.:'´
.,.';' 。 o ,.:' `' ,.,.'
',.' o ,. ; ' ,. ゚
,'.' ゚ 。
,.' o '
>>440 アレンジャーに安井洋介がいないと思ったら、sweep公式発表にはちゃんと居るジャン
カコイイアレンジ期待
皆触れてないけど、道中画面右に進み具合が出るのな>ムービー ・・気づいてないの?
既出だ。 ・・気づいてないの?
『大往生のサントラの予定は未定です』 か… 夏コミに期待したいなぁ
ボスのライフが赤くなった時にナビゲータが何か叫ぶけど、 あれは何て言ってるかわかる人いる?あれだけ聞き取れない。
ワーニングの時は「起きろ!起きろ!」に聞こえる 赤くなった時は「後チョッ〜ト」って聞こえる いやマジで
・・気づいてないの スマソ
>起きろ!起きろ! 藁田
Watch out ! (Watch out !) A couple of more shots !
>>500 (・∀・)イイ!
漏れはWhat's UP!に聞こえた。
警戒信号で挨拶も変だよな…
>501 俺もそう聞こえた。 でも、「どうした?どうしたんだ!?」 とハスキーな声で言われるのもカコイイ
毎日大往生してるが、 い ち ど も き い た 覚 え が な い の だ が ・・・
無理矢理筐体のつまみを回せ
>506 禿しくワロタ 変な奴だな(w
オチャーン、オッチャーン!
Just A couple of more shotsだと思う。 ↑↑ コレ
アチャー オチャー(玄米茶)
511 :
あのさあ :03/02/12 19:15 ID:OhxXTBom
ルーミィですか?
>505 サンクス。またひとつ効果音が増えた (ゴミ箱処分をサンダーフォースVの爆発音にしてまつ)
>514 またwarota 皆色々と改造しているんだな 俺は今だに「クシャ」
>516 凄PO
あのさ、ナレーションの英語の声って 誰が吹き込んでるんだろ?結構気になる。
担当の外人さんだそうだ >520 デスクリムゾンじゃあるまいし、何で社長なんだよ(禿藁
いや外人なのも分かるし、担当なのも分かるんだが。 普段はなにしてる人なんだろう?
そういや、ドンパチの頃の声と変らない気がする。 ドンパチでもなんか言ってたな。WATCH OUT!って 言ってたような。
社長が外人なんだろ。
>524 頑固なやつだな
社長は火蜂(45歳)
>>526 社長に乗り込むロンゲーナ大佐?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
火蜂の中の人も大変だな。
ドドンパチでカウントダウンビギン!ゴーとか 言ってるのは女だよね。 あれは誰なんだろう?
>>523 フィーバロンでも言ってたな、WatchOut!
532 :
ゲームセンター名無し :03/02/13 12:22 ID:J/QZ5dJx
火蜂ノーミスノーボムってマジ?
1UPってどうすればなるの?1000万しかわからん・・・
>>534 スコアは1000万&3000万、4面のデカ砲台の左右パーツを壊してから本体を倒すと
1UPアイテムが出る。
ただし、本体をはボムを使って倒すと出なくなるので注意。
>>535 サンクス!まだまだ当分先の話になりそうだw
最近一周できるようになったので へぼいなりにコンボを意識しはじめたりしたんだが 稼動当初はプレイしてなかったので アルカディアもスルーしてたのが激しく悔やまれる…
>>537 漏れも。
一億の桁が見てみたいけど、敵の配置をアバウトに覚えてる程度じゃ
下手に繋げようとすると簡単にアボーンするんだよね…
三面、四面なんて常にショット全開。
お互い頑張ろう。
アルカディアは大して役に立つ記事書いてなかったっすよ。コンボに関しては。(笑) コンボを繋げるのなら、ある程度敵の配置を憶えるのは必須。 「どこで切れたか」「どうして切れたか」を毎プレイ後に反省会、解決法を模索。 あとは、プレイ中に「次はどの敵に繋げるか」を意識すると繋がりやすいと思います。 上手い人のプレイを見るのも(・∀・)イイ!!と思います。 がんがれ〜
A-EXで初めて2−5開幕残5が出来た。 あとは何とか緋蜂突入までに1ミスで抑えて、第一形態も1ミスに出来れば ・・・難所多すぎ。
>>540 EXでクリアできたらすごいよ
ガンガレ!!
ていうか火鉢倒せたらもうそれだけで凄いわ。
>>540 がんがれー。
機体選択の音楽を着メロにしたいんですが 着メロサイトでそんなところありますか? 検索したらけいぶのぺーじがでたんだが。。あるの? midiでもあれば自分で作るんだがmidiのサイトもみつからん・・・
昔誰かかが機体選択のコピーをうpしてましたね。 でもMP3のみでMIDIは無かった気がする・・・。
545 :
540 :03/02/14 15:02 ID:???
>>541-542 ありがとう。
しかし2−4ノーミス率が異様に低いのでもっとパターンの精度を上げねば・・
レール地帯とレーザー砲台はいいんだがボスの第一形態4番目がどうにも
ならない。ここまでノーミスしてて死ぬと素で落ち込むPO・・
2−3ボス発狂をハイパー+2で突破してボム温存〜2−4レール地帯手前
でハイパー+1とゲージ9割以上に調整〜レール地帯でハイパー決め撃ち〜
レール5本目くらいでボム決め撃ち〜レーザー砲台ハイパー決め撃ち、と
やっているのだがこれだとボスにハイパーがかぶってしまい開幕から厳しい。
これよりいいパターン使ってる人いますか?
最後のレーザー砲はハイパー使わなくても大丈夫なパターンを作ろう うまくやれば右端でも左端でも切り返せる レール砲も抜けられるときは抜けられるので決めボムはもったいない もっとも、安定という面では一発は使わされることになるんだけど。 ランダム要素を含むのでザコの処理と砲台壊すタイミングのアドリブが 最大限に試される場面。 高速針弾雑魚は画面端で出現前に壊せる(=打ち返し飛んでこない) ので積極的に狙う。 ボス時に1ハイパー1ボムあれば楽。 ばっちり決まれば1ハイパー1ボムでさらにボム1個泳がせておける。 まぁ、二周目最大の山場とも言える所なので本当に安定するのは難しいよね・・・
>まぁ、二周目最大の山場とも言える所なので本当に安定するのは難しいよね・・・ ホントそうだよ。 1up取って「残4!!」とか思っても、その後40秒で全てぶち壊しの可能性が俺は50%以上。
>>547 神!
なんであんな狂ったような弾幕を避けれるんだ?
551 :
540 :03/02/15 02:08 ID:???
>>546 レーザー砲ノーハイパーパターンでつか。
実際、自分も切り返しに成功した事は何回かあるんですが安定しない・・
だいたい成功:失敗=6:4くらいです。やり方がマズいのかなあ。
もう少し色々考えてみます。
なんかこう、2−4後半までノーミスで来ると、エラい緊張するというか、
レール地帯でも避けられそうな弾でもボムに指が行ってしまいます。
2−5まで行ってしまえば逆に開き直れるんですが。
安定思考も重要だけど、時には気合も見せる根性というか勇気も必要ですね。
552 :
ネット初心者 :03/02/15 10:27 ID:BQOnrKeK
極太レーザーのところは砲台の右端で待っていて,ザコヘリが出たら 砲台にオーラ撃ちしつつ左に逃げて,針弾ザコを下に逃がしつつ逆時計 周りに小さく回ればレーザー撃たれる前に倒せます. それより2−3ボスノーボムってのがすごいよ。どうすんの?
553 :
あのさあ :03/02/15 12:49 ID:V4/naFHF
555 :
540 :03/02/15 16:25 ID:???
>>552 アドバイスありがとう!
レーザーを撃たれる前に倒すパターンがあるとは・・早速1−4で練習して
きます。また1箇所安定する場所が増える気配。
>2−3ボスノーボム
第一形態は問題無いとして、発狂はハイパーのみで乗り切ります。
ただただ気合避けして、危なくなったらハイパー、とやっているだけなんですが、
1回目の箱さえ乗り切ってしまえば2回目の時にはゲージが赤になるので、
2回目の箱が出てくる瞬間にハイパーオーラ撃ちに行けば、+2発動であれば
無敵時間中に撃破可能です。
2−3道中一切ハイパーを使わなければ3個以上溜めてくることも可能で、
これならもっと短い時間で発狂を終わらせられます。
自分は中ボス前で1ハイパー使って安定してしまっているので後半少しコンボ
繋げて2個にするので精一杯ですが・・
>553 起動に時間がかかるのでハングと勘違いするが、長くても数分待てばOK うちはw2kで動いてる gameinit.cの >SetWindow(0,640,480,16); を >SetWindow(1,640,480,16); に書き換えて実行しなおせばウィンドウモードでいける
559 :
あのさあ :03/02/15 17:02 ID:V4/naFHF
指定されたデバイス、パス、ファイルへのアクセスは拒否されますた。
しかし入ってるリプレイはすごいな。 あんだけ避けられたら緋蜂も倒せるんじゃ。
>559 マツンをリブートセヨ
562 :
あのさあ :03/02/15 18:43 ID:V4/naFHF
564 :
あのさあ :03/02/15 18:53 ID:V4/naFHF
だめどす。
ダイレクトなんやらってやつのインスコが必要とかない? (あてずっぽう) あと、このゲームのYGS2000って弾避けシミュレーター専用ではなくて 汎用のゲーム作成環境なんですか?
566 :
ゲームセンター名無し :03/02/15 20:09 ID:VdZG8kj/
PS2大往生のプロモDVDだけど、少しぐらいプレイ出来たりするの? それともただビデオが流れるだけ?
単なるDVD-VIDEOだと思う
つーかプレイできてもなんの意味もないと思うが
ついでにいうとチャプターも打ってないらしい。 まぁ変なオープニングがなければ別にいいけどね。
そーか、ただのビデオか。 もう、店頭で公開されてるんですか? やたらヤフオクで出品されてるんで。
572 :
ゲームセンター名無し :03/02/15 23:26 ID:IDzRCVLm
今日初めて5面のボスまでいった。
>あのさあさん 私はWin98しか持ってないので、2000に関してのサポートはできません。 申し訳ないです。 >559のエラーメッセージから類推するに、 恐らくDirectXがインストールされてないのだと思われます。 (>565さんのおっしゃっているものです) DirectX7.0以降を探してインストールしてみて下さい。 >565 YGS2000は汎用のゲーム作成環境です。 やねうらさんのHPからリンク辿ればいろいろ見つかると思います。 基本的にオープンソースなので勉強しやすい言語だと思います、はい。
>>573 レス、サンクス。
もうひとつだけ教えてください。
この言語はコンパイルの必要は無いのでしょうか?
だとしたら気楽なので興味ありあり!
弾避け開始に時間がかかるのは、
立上げ時にコンパイルしてくれているんですか?
もしかして?
>574 コンパイルはYGS2000がやってくれるので 使用者はソースを書いてYGS2000を起動するだけでいいです。 立ち上がりに時間がかかるのは お察しの通りコンパイルしているからです。 ちなみに私のPCではh84k起動するのに約8秒かかります。
それは気楽で良いですなあ〜!! 明日起きたらYGS2000試してみるのケツイ! おやすみなさい。 アリガトー!
今日初めて大往生やりますた。。 二面のボスで一回死。 三面の青い玉を斜めと前に二個ずつ飛ばしてくるやつにあたって死。 三面のボスでガメオーバー。 死んだ部分のコツキボンヌ・・・
大往生は糞ゲー
>576 なんつーか同士 フリーの手作業ツクールもどきみたいなの作りたいです… でも怠けものなのでまだtips探してません ウィンドウモードで動くし、動作も軽快だし これでBulletML搭載できたらおいしいんだけど方法ワカラネー スレ違いスンマソン
>>577 初めてでそこまで行ったのなら
自分で解いたほうが面白いと思う
3ボスの発狂より、2番目の高速で薙ぎ払うように撃ってくる弾のほうが苦手だ。 発狂で死んでも何とも思わないけど、高速弾で死ぬとやる気なくす・・・
慣れれば十分見える>高速弾
たまに隙間が小さい時もあるね。意地で避けれなくもないが…
隙間?なぎ払い弾でしょ?
アリカムービーよく見てみると 2周目のオキモノってボス扱いじゃないね(GPSゲージあるし)。 アイテムキャリアつかってこいつにまで コンボ繋げられたら... 妄想スマソ
>581,584 二人の言ってる攻撃が違う気が。 581が言ってるのは「2番目」の攻撃ね。でも「薙ぎ払い弾」は通常、4番目を指す。 んで2番目だけど、あれに当たるのは視野が狭い証拠。 軌道をちゃんと見れば狭いところには入らなくて済むよ。 >585 置物は特殊なのよ。 マキシマム回らないしハイパーアイテムもボム空じゃないと降ってこないし。 黒1周モードでいろいろ試せまつ。 で、そこまで繋がるかと言うと・・・ムリじゃないかなぁ 1UP砲台の例もあるし、絶対ムリとは言い切れないけど・・・無理だと思う。
587 :
584 :03/02/17 05:21 ID:???
2番目って書いてあるね スマソ
しかしアレだな、2周目ってのはいかにハイパーを使うか(=ゲージ調整する) ってのが重要なのがようやく分かってきた。最近今までのパターンを忘れて 1から全く新しいパターンを再構築中。新鮮で楽しい。 悩みの種は2周目でコンボ狙うかどうか。ゲージ調節の為にある程度狙うのは もちろんだけど全繋ぎとなると・・微妙。
最近、大往生の基板、なかなか出てこなくなったよね。 5万位で落札できたらラッキーなんだろうな。
>>577 初めてでそれはスゴイな
Cが自動連射(A連打より強い)、ボスにレーザー、
ナイスボム、敵によっては真正面が避けやすい、
などを憶えてもういっかいプレイだー
PS2版、やっぱりバグハイパーで苦戦しているようだな。事前に晒しておいて本当に良かった(w 発売日に影響してはかなわんからなぁ。
593 :
あのさあ :03/02/17 21:15 ID:7zY9PvJ+
バグハイパー?
>>593 ごく稀に蜂アイテム一個でいきなりハイパーゲージが満タンになる現象のこと。
通常はどんなにコンボを繋げていても3割程しか増えない。
「苦戦している」というのは、どういう意味で? こんなバグも移植したくて、がんばってるって事?
大往生のためにPS2買うの超アホらしい でもやりたい
>俗称バグハイパー関係の修正で悶絶。 >元々ROMな値で偶然大丈夫な所をRAMで見てるから >すっからかんな挙動で、それを本来あるべき姿に戻すとあら不思議、 >バグハイパーが起きないのでそれを再現すると他の部分で不思議現象。 >超悶絶中。 >つじつま合いませんがどうしましょう? > > 何とかしろ!(おぃ) ・・・だそうです。
598 :
595 :03/02/17 22:19 ID:???
>>597 ・・・な、なんかわかりにくいけど、サンクス。
バグハイパーを再現しようとすると、別の現象が起きる・・・
ってことなんだろうか・・・。
>>596 ビーチバレーの為にXbox買うよりはマシだと思われ。
>>596 ま…この時代のシューティングに対する風当たりの強さを考えりゃ
そのくらいは軽くこなさないと楽しめないって。
>>596 基板買った方がいいかもなー。
俺、PS2持って無いけどDVDの為に購入するクチだ。
けど基板はいつか必ず買う。
つーかリプレイ途中からやり直せるモードとかあるらしいし 基盤より練習効率良いと思うよ。 なんて書いたりすると社員くさいだろうか?
>>602 家ゲ板じゃあるまいし、社員なんて居るのかよ?
まぁ見てはいるだろうがな。
ちなみに俺は基板持ってても、DVDだけじゃなくPS2版に期待していますよ。
>>596 同意。俺も持ってない。。
が、デスレーベルが気になるので買う予定。。PS3が発表されてそうだ(ハァ
それと質問ですけど、PS2のオプションにレバー&ボタンなコントロールはありますかね?
十字キーで操作すると禿しく萎え
もしかして基板買って欲しいやつのジサクジエン?
どうでもいいが。
>>604 ジョイスティックなら普通にPS用の物が使えますよ。
とりあえずHORI製のを勧めておくが、詳しくは家ゲ板で聞いておくれ。
あっちの大往生スレは寂れてるので・・・
何か三原さんってかわいいな。
俺、DVDはXBOXで見るから、PS2は大往生専用機かな。 XBOXは、後スパイクアウト位しか興味ないけど。 PS2、縦画面筐体にセッティングしたいよね。
14インチのテレビで縦画面縦シューやってると胃が痛くなってくるな。
(ファイティング・・・嘘)レイヤー板より >自己判断。 >移植度95%だと思う。 >DVDの出来、100%だと思う。 三原氏が言うのなら本当なんだろうね。 95%。 基板の値段が落ちけつまで練習はPS2で十分じゃない? 販促DVDの内容教えてくれたり、やさしいよね。 ゲームに対する愛を感じる。
>596 俺は大往生が出るのでプス2を買いましたが何か。 今は一緒に買った、サイヴァリアとグラディウスをやっております。ヴァリアウマー。
グラはマズーなんかい
613 :
ゲームセンター名無し :03/02/18 09:14 ID:dzkif+8C
買いますた 今はテクニクビート専用機だが、4月からは大往生だ
POって何ですか?
,,, ,. ''"´ ` ` 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;' ':.. │ ;' ´ ` │ ポキュ? ./ ● .● ∠____________ ./ ⌒ ▼⌒': __ ./ 彡 ∵人∵ノミ___  ̄ ./ _ ミ ノ"ミ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄━━━ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ デスレーベルのラスボス
warata
最終鬼畜海豹
緋タマちゃん
よくも帷子川まできたものだ。 貴様等は私の全てを奪ってしまった。 これは許されざる反逆行為といえよう。
エクスィのコスチュームを認めないSCEの品管を潰せ!! つーかさ、お前はアレで(;´Д`)ハァハァするのかと小一時間・・・
規制に引っかかったの?>エクスィのコス
相変わらず馬鹿な規制をかけて悦んどるのう。餓鬼か。 んじゃ企画段階で没った日本人形Verの姐さん希望。
>>626 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < 呼んだ?
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U
三原さんの中の人も大変だな
>>623 ひょっとして面クリア時の首ちょんぱ画像か?
631 :
あのさあ :03/02/19 18:58 ID:IriPBQ3U
CMは出来ないのかな? たとえばア○フルのCMみたいのがいいなあ。
633 :
ゲームセンター名無し :03/02/19 19:09 ID:4iOgJUGG
エクスィ事変のソースは見晴しのホムーペだよ。 しかしSCEチェックもアレだが、それに引っ掛かる可能性は アリカも最初にちゃんと気付いとかないとイカンよなぁ。 これでエクスィの衣装が変わっちゃったりしたら、ある意味 「完全移植」じゃなくなっちゃうのが色々と心配…
635 :
623 :03/02/19 20:16 ID:???
何時の間にやら集中砲火を浴びとりますが(w
>>633 氏のおっしゃる通り、ソースはアリカレイヤーの掲示板です。
で、どうやら下着がダメらしい。あれは下着じゃねー!見せブラだ!!
この辺は明確な基準(○○が見えたらダメとか)が無いので、交渉でなんとかしてホスィ。
>見せブラ それは下着だ
水着ってことで。
某ビーチバレーを見習えと
>>639 それはどう考えても無理だべ・・・。
インスト用の画稿だからゲーム本編とは関係ないし。
ああ、確かに下着は無理だわな。
>>641 わらた
何でAMI(エイエムアイ)が発売元なの? ってかどんな会社なのかすら知らない(w アトラスやカプコンとかじゃダメなの?
>>644 俺は寧ろ、アトラスやカプコンの力を借りないと売れないの?と言いたい。
その所為で移植話とかややこしくなってるんだからさー。
AMIがお荷物なのは売る物作ればいいだけだしな。
最後の一行翻訳してくれ
AMIってなんだろうね。 igsのゲーム(怒蜂II,三国戦紀,デーモンフロント)とか販売してたよね?確か。 ところで基板の相場ですが、黒ラベルが9万8千円で売りに出てます。 この基板屋、最近値付けに個性が無いですな。他店の実績のみ。 ケツイはまだみませんが、この分ですと10万以上しそうですね。 スコトラが終わるまでは、とりあえず、様子見でしょうね。 レイヤー板の件、 なるほど、デスレーベルは大往生の基板に載せなくても、アーケード版PS2基板に そのまま載せれば良いんですね。 テクニクを潰すのはモッタイナイので鉄拳4から改造可能にして欲しいな。
>>645 流通させるにもいろいろと必要な物/人材があるので別会社が発売元になる。
初めて仙人見た、、、写真だが 小太りと聞いていたが、あれはちょっと太りすぎ
太いというかデカい
ホーマーシンプソンみたい
神の指先と引き替えに健康な肉体を失っちまったのか……
いや単なる運動不足だから
>652 むしろ仙人の本体は、洗濯機が見える神の眼では。脳のクロックが我等とは違う気がする。
レイヤー板を検索しても見つからナイ…
仙人といいNAIといい、トップレベルのシューターには どうしてデブが多いんだろ? 一日中座ってゲームばっかしてるから?
デブだけじゃないぞ。ガリガリなのも多い。 普通のやつを見つけるのが一番難しい。
言うほどデブでもないと思うがなあ。 普通って言葉も大概あいまいだが。
まあ、腕前が神レベルなら見た目なんてどーでもいいんだけどね。 中途半端な腕でブサイクなのが最低だな。 漏れとかw
中途半端な660に合掌 (-ω-)ナム〜
股間のは蜂の方が良かったな
665 :
紅蜂 :03/02/20 20:02 ID:???
猿くん!
火鉢落とした 携帯で
AMIのホムペキボンヌ
ファイティング(・・嘘)レイヤー板じゃないファミ通から。 >三原 気づく人間が見たら、「え? この基板、何?」ってわかってしまう(笑)。 >もちろん、内容はまったくいっしょなんですけど、マズイじゃないですか。 >それにNALくんがウッカリ気づいちゃった(笑)。だから、その映像をボツにして >撮り直すことになったんですよ。 IGSマザーで大往生(IGSマザー用の赤いカセット)が存在するのかな?! 俺、サラリーマンやっているけど、やっぱ、ゲームの仕事につきたいよ。 自給300円の雑用係でもいいから。 目的(=会社の商品)って大切だあ〜
>>659 グッジョブ! 隠してるっつーか、目立たせてるだけのようなw
怒首領プチのau版をキボンヌ
>>668 起動時のバージョン表記が違うんだと思われ。
672 :
ゲームセンター名無し :03/02/20 22:17 ID:aObJUnNi
674 :
ゲームセンター名無し :03/02/20 23:10 ID:xMMuobMc
そうかなあ。 実際に行動で示せている訳ですし、いいんじゃないかと。 まったく問題ないっすよ。 良い刺激にはなっても、悪影響はあるまい。
>>673 彼はもとからそういう奴だから別に今回特に調子に乗っているわけではない。
その一人というのはバレバレな訳だが・・・ 幽白の雷禅の旧友みたいな香具師らに奮闘してほしいなあ
>>676 Y、Fの事ですよね。
ヤキソバンって人も侮れないと思うんですけどね。
>>675 日記見る限りではうなずける気もする。
自信あふれる、面白い物を世に送り出しているのかもしれないけど、
三原氏の関わったゲーム何もやったこと無いからよくしらん。
個人的には例の方とか「二人かな…、いや一人でしょう」と否定された方とか
或いはその他のやり込んでる人を応援したい。
スコアラーネタはやめよーや。
ところで、理論値って何億ぐらいなの?
敵倒す順番とかボム取るタイミングとかハイパー取るタイミングとか、 細かいことを言うときりが無いだろうけど20億には逝かないんじゃねぇの?さすがに
仙人が三面前半と後半の間を繋げて18億とかいうなら20億は無理だろうけどな。 繋がる可能性があれば20億行く。
とゆーか、別に三原氏がプレイした訳じゃないんだよね。 それを「俺が出した」風に語る口調が何とも… まあ今回に限った話ではないからどうでもいいんだけど。
三原氏はスコア狙って頑張った事があるんだろうか…。
まあ、彼のおかげで移植されるんだから あんま叩くのやめようよ といいつつ >デスモードの"デス"って、殺すって意味じゃないんですよ テトリスTGMのデスモード知ってる香具師には 殺すって意味にしか思えない罠 もし知らない人がいたら、アリカのサイトのムービー見てみると たぶん非シューターが緋蜂見たときの( ゚д゚)ポカーンと同じ感情が起こる
686 :
ゲームセンター名無し :03/02/21 02:47 ID:Ybb+tFNn
緋蜂-改タソはどうやらPS2デスレーベルでは序の口の方なのか・・・、アリカのおっちゃんがほのめかしてたよ。 あれ以上に何がいるのかは気になって眠れない。
>>684 本人降臨ではないから(ワラ
全一は彼ら程ではないが何回か獲ってるし
メルヘンメイズ、マーベルランド、メタルホークとかナムコ系だけどな。
NALやOSDにしても昔のスコアラ仲間だし今回の事に至ったわけだ
しかし出る杭を打つのが好きなヒガマーが多いな(ワラ
688 :
ゲームセンター名無し :03/02/21 02:50 ID:Ybb+tFNn
>>685 >たぶん非シューターが緋蜂見たときの( ゚д゚)ポカーン
漏れそうオモタ、大往生ゲーセンだとどうも怖くてできん・・・。家庭用まで待ってます。
ヤツはコダワリのあまり自分と他人の境目が見えなくるだけだよ。 ちょっと知った感じだけならイメージ悪いけど(;; 知り合えば楽しいいいヤツだよ、ホント。
アニメパラダイスを見た。PS2版の画面が出てたんだけど 横画面モードなのに縦置きモニターで表示してるような画面だったよ。 あと司会と三原さんの会話が噛み合ってなくてもどかしかった。
>>683 まぁそういうなよ。
氏のゲームに対する拘りはスコアラー時代の拘りで
テトリスも氏の拘りがなければあそこまで完成はされなかっただろう。
大往生も家庭用で出なかっただろうし。
ここでは誉めてもいいんでは?
でも 調 子 に 乗 る な よ ! (藁
でも、こういうゲームに焦点あてて完璧に移植してくれようとする人がいるだけで俺は感謝してる。
>>690 インタビュアーが京城氏とかだったらもっと面白かったかもね。
氏の功績で大往生がお家でできる訳だし、 本人も「参考記録程度」とわきまえてる訳だから問題無いよ。 ひたすら仕事として時間削りまくって無限にやってた記録だしね。 ただ、スコアラー馴れ合い的な話をこういう公なところでしてるのは 感じ悪い気がしないでもない。
>>687 結構知ってるわりには彼がスコアラー時代に何をしたかまでは
わかってないみたいだね。まぁ知らない人のほうが多いのは当然だが。
まあ、このスレでその辺は語ることでもないしな。 昔は、専用スレが立ってたもんだが。
三原 と思います(笑)。怖いのは、あとひとりだけだし。……ふたりかな? NAL う〜ん……ひとりですね。 三原 なぜ僕らがここまでDVDの完成度を上げるかというとですね。プレイステーシ ョン2版の発売日、4月10日の段階で、このDVDのスコアを抜く可能性がある人間が ひとりいるんですよ。それが怖くて(笑)。 ----------------------------------------------------------------- ヤキソバンDXも舐められたもんだなあ。最終を取るのは彼でしょう。おそらく。
>>677 アホ!Y.Fはクリアしただけでスコア争いなんて子供の遊びは関心なしじゃ!
三原 だから理論上、4月10日時点の全国トップを超えるスコアを出さないとヤバ
イかな、と(笑)。
ササキ なるほどー。
三原 どうだろ? 4月10日なら、勝てるかな?
NAL それは紙面上で、ってことですか?
三原 いや、4月10日現在。
NAL それだと、ちょっとキツイですねぇ〜。
------------------
これを読んでY.Fの遊び心に火が付いたら恐いけどなw
Y.Fはウリャ〜〜って感じの避けでもなく、汗たらたらって感じの避けでも
なく、緊張しまくってのけぞるような避けでもなく、
フイ!って感じで余裕で避けまくるからね。その自分に酔ってるみたいなね。
デスレーベルとシミュレーションモードは混同しちゃダメー デスレーベルはARIKA前作PS2テクニクビートの パズルモードをやった人ならわかると思うけど 「最初は本編より楽、ゲーム初の老人でもクリアできる」 「最後は死ぬほど難しいが、解法次第でなんとかなる」 な点はキマリだと思います
またコラムうp! トッププレイヤー御三方の意見は参考になりますた。 そして長田仙人氏は高校時代の国語の先生に超似てた。
デ ザ エ モ ン 最 強 か よ !
SFC版バッテリーバックアップなのがなぁ・・・
SS版パワーメモリーなのがなぁ…
PSのデザエモンキッズはシューティングが100本も入ってたなあ
出荷少ないって煽り文句だしょ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 近くのゲーム屋に予約してきたPO! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ついでにテク肉ビートを買ってしまった訳だが
708 :
ゲームセンター名無し :03/02/22 00:39 ID:h3dXa/k7
デスレーベル=楽しく悶絶ってあんた・・・。
709 :
ゲームセンター名無し :03/02/22 02:35 ID:iFbibteM
>>708 苦しく悶絶や楽しく閃激よりは良いだろ。
710 :
俺必死 :03/02/22 03:03 ID:???
>>697 何で?
>「このDVDのスコアを抜く可能性がある人間がひとりいるんですよ。それが怖くて(笑)。」
この「スコアを抜く可能性がある人間がひとりいる」ってのを
アンタの脳内でヤキソバン氏に一発変換してりゃ「舐められた」って
ことにはならないじゃん。
あんたが「スコアを抜く可能性がある人間」を、ユセミ氏とかY.F氏その他
なんか想像している時点で、尊敬するヤキソバン氏への冒涜じゃねーの?
スコアラー話はどうでもいいよ
いまだにY.Fとか言ってるヤシは一体何なのかと
今はY.Fの時代じゃないのか? 昔はY.Fだったのか? Y.Fがビビリながら弾避けしてるのを見た事がない。
酢コアラ
また徐々に化けの皮をはがして来たな・・・。 最初は初心者攻略とかいって、傷の舐め合いしてたようだが。 所詮本スレか・・・・・・。
本スレは、どのゲームもクセの強い場所だしね
>>706 漏れもテクニクビートを大往生までのつなぎのつもりで買ったんだが
意外に遊べるぜ、これは
こんなゲームを作った奴らがデスレーベルを作るとなると、
相当アフォ(誉め言葉)なゲームができてくるんじゃないか
はやくシミュレーションモードで1面全繋ぎしてえなあ
ここまで読んでるとここだけでPS2大往生100本は売れそうだな(低 ところで、漏れもAMIのホムペきぼんぬ
アマゾンで予約しますた。 15%OFF(・∀・)イイ!!
>>719 Amazonは発売日に届かない可能性大ですよ・・・。
もちろんユセミSWY氏も基盤持ってるんだよね? 持ってないプレイヤーに4月10日時点で抜かれるのは 屈辱的だと思う。
>>712 本人に決まってんじゃん
自演バレバレだって言うのに(プ
Y.Fのこと、本当に知ってるヤツいる?
俺知らない。
最初に出た「大往生」とブラックレーベル切り替えの「白バージョン」に 内容的な違いってありますか? プレイし比べられた方がいらっしゃいましたらご感想をお願いします。
>>725 公式では全く違いはないということになってますがどうでしょうね。
727 :
ゲームセンター名無し :03/02/23 01:59 ID:qFRSLsYT
>>721 あのゲームの場合、基板を持っていたとしてもそれほどアドバンテージにはならんぞ。
時間と金をいくらかけても無理なもんは無理なわけだが、 それさえあれば勝てると思っている人間が多いことは事実。
無理なもんは無理だと諦めているヤツは (なにをやっても成功するのは)難しい
テストモードで二周目がコンティニュー出来る様になるのなら話は変わってくる のかもしれんが、そんな話は聞いた事無いな。
素朴な疑問 もしかしてアリカのプレイヤーは PS2で面セレ練習し放題?
>>725 ハイパー使用によるランク上昇がゆるめ
ハイパーがでやすい、よってスコアが高めになる
3面ボスや4面1UP砲台の弾幕等がすこし簡単になっている等
>>733 それは間違いないですか?
公式発表では全く同じプログラムらしいですが、嘘ということでよろしいか?
>>734 ごめん、白と黒の違いじゃなくて元のとブラックレーベルの切り替えたものの
元のとの違いってことね、それなら一緒なはず
この前、白のA−Lで15億というプレイを見たんだが あれはユセミ氏なのか?
OK。針弾ゲットだぜ。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) どう見てもミスだよな。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ 往生 / .| .|____ \/ / (u ⊃
>>731 前のスレにあったけど、アリカプレイヤーは面セレクトあり、
コンティニューありの特殊基盤で練習しているとあった。
742 :
ゲームセンター名無し :03/02/24 02:57 ID:+hHRQei6
>737 バーカ、えらそうに、仕切るな!
ユセミ氏って後ろの髪を少し長めにしてる20代前後くらいに みえるアンちゃんですか? トライで大往生上手い人を見たがA-EXだった気もする。
うまくなれねー。最高4面。 この先はいまだに見たことがない… 俺の行ってる店では大往生やってる人少ないので 参考に見たくても見れないし…どうしよう…
>>744 そっか。11月の時点で最低ジェット蜂までは逝ってたから
から、そろそろクリアする頃かね。
自分で解いたほうが面白いと思うが。
去年の稼動当初からずーっとB−Sでやってるけど 今日、よーやく白で緋蜂までいけたよ。 まあ、開幕後10秒ほどで逝ってしまったがな…。 もうB−Sでクリアした人いるのかな?
もしかしてB-Sって誰もクリアしてないのか? ならばヒーローになれるチャンスなのかもな! 俺は1-5までな訳だが・・・
753 :
ゲームセンター名無し :03/02/24 21:20 ID:J8ht3URP
白蜂クリアしたの5人とか書いてあるけどトライでも ずっとまえに5億くらいでALL出てたよ。スコアネームは忘れたけど。
754 :
751 :03/02/24 21:43 ID:???
>>753 それはB−Sのこと?
だとしたら、ちょっとくやしいなw。
"ずっとまえ"で5億か…
俺の今日やったときのスコアが6,9億だから
ひょっとしたらそのひと今だと8億くらいいってるかもしれんな。
ま、スコアの前にとりあえず目標はALLだな…。
てかアルカディアの大往生のハイスコア集計に
強化別も加えてほしいとおもってるのは俺だけですか?
756 :
ゲームセンター名無し :03/02/25 02:03 ID:VReCE46V
ついにクリア6人目出た模様! その昔ユセミ氏と一緒の店でゲームをやっていた某氏。 今は音信不通みたいだから自力ぽいけど。
トライのA−L(ALL)はユセミ氏なの?
A-Lなら機体は合ってるね。 だから残りはA-Sと B-S B-Lってことだな。 A-Lってコンボ数でA-EXに殆ど劣らないんですか? ほぼ同じ点効率で緋蜂までノーミスが可能としたら、 将来的にはこっちの方が有利だねぇ。
1週はALLにならんの?
>759 黄流崩してED突入だと、「5」になる。五面道中で死んだのと見分け不能。
なるほろ
>>760 どうせ細江氏が夏コミで出すでしょう
それよりテクニクビートのサント(ry
(´−`)。ο○(夏コミってなんだろう・・・)
先日、またボーナスクレジット(?)入ったよ・・・ これってやっぱりバグなの?PS2版にも入るんだろか・・・?
768 :
751 :03/02/25 19:30 ID:???
>>758 おおっ!
B−Sは誰もクリアしてないのか。
今日も白緋蜂までいったが、
開幕残機2ボム1個でゲージの半分も減らせず
あぼーん…
やっぱショーティアじゃきついなw。
>>768 S強化でクリアしたら俺の中では神です。
家庭用大往生スレがdat落ちしてた
772 :
ゲームセンター名無し :03/02/25 22:21 ID:kefHqILI
三原氏が言ってるDVDのスコアを抜く可能性のある人ってやっぱユセミ氏のこと?
773 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 00:18 ID:Fy46124J
>>773 これだと2面開幕5個パターンだね
このパターン、安いけど頭使わなくていいから好きだ(藁
EXYは両方ともクリアされてるの?
曲と効果音の分離が良いな 曲を高音質で聴けるっていいなぁ、予約も済ませたし、 ゲセンでマターリやりながら待つとするYO
777!
現時点で、確実に判明してるクリア達成者は5人ということだけど、 メストの攻略記者二人を忘れて無い? 2人とも凄腕でならしたプレイヤーでしょ。さすがにクリアしてる んじゃないのかね? もしかして非蜂が倒せなくて匙を投げたとか?w 確かにお二方は弾幕系で実績があるタイプでもないか?
雷光はL強化、嵐光はS強化、と言ってみる。旧6ボスあたりがEX強化か。 奴等のコア部分には、ショテアやレイと同系列の旧世代ドールが入ってると妄想してみる。 >778 でも二周後半は攻略してないんだよな、メスト。二周コンテ可能、ないし周回セレクト可能の 特殊基板でやってたらしき所もあるし(二周目写真の得点・MAXコンボが異様に低い)。
なーんだ。大したことないんだね。 ど っ ち も
3面クリア出来ない俺にとっては、お前ら全員凄いと思う。
783 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 14:41 ID:kOi3Bc7g
2−5ボス(置物)の1番目の攻撃の安定した避け方はありますか?機体はB−Lです。
>>783 最初は画面中央で待って、置物がレーザー弾1発目を撃つと同時に左へ移動。
次にボンバーゲージの真ん中辺りへ移動するんだが、背景に丸い物体があるので
そこにレーザーを被せる様な感じで止まる。
あとは出来るだけ小さな動きでレーザー弾を避ける。
青弾に対しては安置なので気にする必要は無い。
・・・と、まあこんな感じでやってるよ。分かり難くかったらスマソ。
真ん中パターンも最初練習してたけど、やたら氏ぬんで怖くなって止めました(w
ちなみに最初画面中央で待つのは、レーザー弾を避ける回数を1回減らせるからです。
>青弾に対しては安置なので気にする必要は無い。 初耳なんですが常識でつか?
エスプとかってさ、家庭用に移植されなかったからここまでゲーセンに生き残ってきたんだよな。 大往生も移植された1ヵ月後にはゲーセンから消えてそうな気がして激しく怖いよ。
>787 逆に、家で練習→ゲーセンで本番、って人が増えるのではといってみる。
俺は家で何度もやるよりゲーセンで一発勝負って感じでやる方が好き。 …んなこといっててあんまり研究しないから上手くならないのは自分でも わかってるんだけどね。
後半面のコンボって一度途切れたらまた1面からやり直しだし、 なかなか練習の回数こなせないんだよね。 5面のコンボだけとか集中的に練習できるのは嬉しい。 ここが決まれば一気に3億くらいアップだからね。 各面のコンボと2周目を1面ずつ完璧に練習してゲーセンで本番だ。 大往生用に17か19インチの液晶モニター+縦置きアーム 買っちまおうかな。
今大往生投げてケツイやってる人も、家庭用やりゃ戻ってくるはず。 シミュレーションモードやって復活。絶対人気は元に戻る。 本当に飽きてやってない人は戻ってこないかもしれんが・・・。 しかし、そんな奴に負けてたまるか!という勢いで今猛烈に大往生だけやってる俺がいる。
>>785 一応画面中央も安全だよ
青弾→決め撃ち
レーザー→おおまかに狙い撃ち
>>790 ゲーセンで本番ってどういう事?
家で本番じゃ駄目なの?
人に見せるためにやってるってこと?
スコア申請はゲセンでないとできんだろ
>>793 その感覚、逆に新鮮だな。
人に見せる為って訳ではないが、ゲーセンがオリジナルである以上、
ゲーセン版をゲーセンでクリアしてこそ真の制覇と思う。
斑鳩んとき思ったが、 どんなに完璧な移植でも あの、騒がしくてごちゃごちゃしてるゲーセンの雰囲気は移植できないからな。 人が見てるとか見てないとかじゃなく あの空間でゲームをプレイするのが結局は好きなんだ。 おっさんの感覚かもしれんが。 じゃゲーセンでのみやれよって思われるかもしれない、 でも金も時間も無限に持ってるリッチマンじゃないから 練習は家で出来るに越したことはない 俺はそんな感じ。
>>797-798 真というか、それがアケ板住民の普通の感覚だとこれまで思ってたのだが。。。
というか、俺の場合はゲーセンの方が集中力が発揮できるから自然とそっちが本番という感じになってる。 斑鳩の時がそうだったんだけど、家だとミスったとしても「はいはい、リトライリトライっと。」という気分になるけど 捨てゲーをしない俺はゲーセンだとそうはいかない。そうするとやっぱ緊張感が出るんだな。 (´-`).。oO(怒首領蜂の初一周クリアの時なんか家で漫然とプレイするのより何倍も脳汁でたよ・・・) しかしそうは言っても家で練習できるということは圧倒的に重要なことでもあるわけでして。 今から発売日を楽しみにしながら日々生きてる次第であります。
>>799 いや、実際にはヌルいこと言ってる香具師ばっかよ。
えー、そのうち家スコが認められたりしちゃうのかなぁ?
>>793 プレイヤーにとって公平(ふにゃレバーとかヤニとか除いて)な場所
というイメージ…でしょうか。
「俺んちのTVちっちぇんだyo。」みたいな言い訳が出来ない…とか(w。
>>802 ネットランキングが増えていきそう
つーかな、金を入れるってことは毎回が勝負の本番なんだよ。 失敗したら、今のは練習だったという俺様ルールブックモードが発動するんだが。 家庭用だと、その境目はない訳だ。とりあえず。
>>790 ちょっと逸れますが、縦置き可能モニターを買わなくても
その専用アームというのを別買いすれば縦置きに
できちゃうの?
そっちの方が安上がりなら横置きと別々に買おうかな。
プレステってパソコンのモニタにもつけられるの?
アップスキャンコンバーターにコントロールBOX繋げて液晶ディスプレイで 大往生やった事があるけど真正面に立って操作しないと画面が見えなくなるぞ。 いらない15〜18インチのモニターを立ててアップスキャンコンバーターを かました方がいいよ。アップスキャンコンバーターも「補完した画面」を映し ているだけなんで使わない方がいいかもしれない。 大往生くらいなら25〜29インチくらいのTVモニタで横画面の縦モードで 表示しても問題無いと思うよ。コンポーネントやD1端子接続は必須だと思う けどね。
>>803 家庭用のネットランキングはチート厨が紛れ込むだろうから、
開催するのは難しいと思われ。
関係ないが、PS2版では改造コード使ってると
緋蜂や緋蜂・改と対面できないような対策が実装されてるといいなぁ。
無理な話だと思うけど…。
長く常連してるゲーセンとかあるとそれなりにコミュニケーションとかあるし
話したこと無いけど知ってる人とか、密かにライバル視して精進してたり
2日サボったらリザルト画面に自分より上のスコアあったりしてびびったり。
煙草の煙が邪魔だったり、通行人に当たられて死んで切れてみたり。
ゲーセン独特の雰囲気っていいよね。
>>797 見て再認識した。
スレ汚しスマソ
>>807 チートって主に残機、ボム無制限、無敵だろ?
対面不可はともかくクリア不可ならできるだろうな。
PS2ってプレイ中のオン・オフ切り替え不可だから無制限だと
クリアボーナスでそのままボーナス入りつづけて固まるだろうし
無敵だと緋蜂も無敵になるだろうし。
コンボゲージ減らないというチート対策としてクリア時にゲージが残ってると強制終了とかね。
>>809 PS版怒蜂で無敵コード使ったことあるが・・・
無敵になるのは、プレイヤー側のみだったよ。>火蜂戦
ボム撃った時は、向こうも無敵になるけどさ。
レイニャンと海へ行くイベントを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか
>>811 修学旅行で緋蜂を倒さないとフラグ立たないよ。
>>809 確かにPS2PAR自体にはコードのオン・オフ機能はないけど
条件判定コードを利用すればオン・オフは可能
>>805 液晶モニターがVESAの規格の物だとそれに有ったアームを買えばいい。
画面を回転させれる物で安い物が1万程から有ります。
ただ液晶モニターの問題はSTGは弾などはちょっと見づらいので余り期待しないほうがいい
後、上にも書かれてるが真正面で見ないと辛い
PS2をPC用モニターでやりたい場合はアップスキャンコンバーター
を使うのが一番手っ取り早いです。この画像は好みが分かれると思う。
>>815 見てみた。
ボス戦の最初何をやったか解らなくて巻き戻した。すごいなぁ。
2面のアレンジ曲(ステージの中盤くらい)が、29%くらいレイストーム入ってると思ったのは俺だけですか? シンセの使い方とかが。
>>810 じゃあ大往生は無敵が10秒ぐらい続くと強制で死ぬと言うプログラムを組むということで
>>807 そのうち全リプレイデータをアップロードするシステムになったりして。
アレンジ、1、2面共にちょっと微妙だなー。 オリジナルがステレオで収録されて無かったら、攻略DVDだけ焼いて売るかな。
後ろの壁紙は好きなやつに変えられるといいのだが
うまい人教えてつかあさい PS2ムービーの2ボス 形態変化の後ちょっとレーザー止めてるのは なんか意味があるんですか
>>823 意味は特にないけど、安置に行くときのクセでやってしまうのかも。
>>791 両方ちゃんぽんしてやってるので安心汁
>>801 何がヌルいんだ?基盤も持ってない香具師は他に行けとでも言うのか?
何でこう殺伐としているんだ?
>>821 オリジナルもステレオらしいよ。
アリカの宣伝用ムービーに使用されてるオリジナル曲
(エンディングと5ボス)ステレオ版だから大丈夫でしょ。
830 :
829 :03/02/28 01:00 ID:???
宣伝用ムービーの5ボスはアレンジでしたね、スマソ。 エンディングはどっちなのか分からん。
>>827 > 何がヌルいんだ?
ここがアケ板にも関わらずアーケードではゲームをやらずに家庭用に移植しろと言い続け、
で結局のところ移植されても何かと文句をつけて買わないような奴らのことだろ
自分のこと言われてるのかと思って思わず反論しちゃったんだろうね・・。
ムービー…違う。俺の知っている(遭遇時1000万ちょい)百虎ではない。 最終一つ前の赤ばら撒き、レーザーかと思うほど速いし。あれが奴の本気か。 何てこった。俺は今まで手加減されていたんだ。
>>833 慣れればイケるよ。
普通の人から見れば君の2ボスもキチガイに見えるんだから大丈夫。
835 :
あのさあ :03/02/28 08:54 ID:hpSzOMhl
一面の曲が首領蜂の一面の曲だってことに 今更気付いた俺。
>>835 そうだったのか。あのゲーム、ゲーセンではやったのだが
あまりにも曲が聞こえなさすぎた。
5面の曲が、竜王の城ダンジョンの曲に一部ソックリだったぐらい
しか記憶にない。
837 :
あのさあ :03/02/28 09:45 ID:hpSzOMhl
>>836 >竜王の城
同意。(w
ちなみにSS怒首領蜂の0面も同じく首領蜂一面のアレンジやで。
>>833 ハイパー5個途中で使ってノーミスノーボムで行ってみ。
そうすりゃ別世界の百虎になって出てくるから。
・・・にしてもノーミスノーボムで到達した時の1周目黄流どう倒したらいいんだか
下に下がってきてても第1攻撃の安置は有効?
っていうか1周目でも安置は有効?
例の2面のリプレイの見て思ったんだがハイパーの無敵時間が微妙に長い ような気がするんだけど?道中はともかく、ボス戦で発動して下に下がる 所でなんか違和感を覚えた。まぁ自分は右寄りに待機してハイパー発動して 安全な方に下がるやり方なんで無理も無いんだけどね。 1面も2面もコンボが殆ど自分のやり方と一緒だと思った人は挙手しる。
さっき最後の一機(ボム7)でどうにかこうにか黄流到達。 と思ってすっかり油断してたら、最後のキャリアーの3Wayに射抜かれて終了。 無論一周目ですが。ジャダマハルのプロペラに巻き込まれて逝ってきます。
>>835 あれでしょ、大往生一面のサビの部分が
首領蜂一面をモチーフに作られてるってことでしょ?
ん?竜王の城のダンジョン?わからんなあ、どのドラクエだよ
>>835 言われて俺も今気付いたYO!なるほどね〜
>>839 >1面も2面もコンボが殆ど自分のやり方と一緒だと思った人は挙手しる。
2面開幕5個使用パターンの人なら、皆ああいう感じになるよ。
あと2ボス戦だけど、ハイパー使用時は2秒ぐらい無敵なので
処理落ちが掛かった場合は更に無敵が長く感じる。
てか、2-2ボス開幕も同じパターンでやるんだけどね。
>>835 ・・・聞き直してみたけどさっぱり分からん。
耳垢刳りぬいて来ます。。
>>835 本当か?何度も効いてみたけどイマイチ確証できない・・・
つーかどっちの曲もインパクト強すぎて・・・
>>831 そうか、ごめん。
てっきり基盤を持ってない奴は
無条件でヌルいと言われてるのかと思ってちょっとカッとなってしまった。
竜王どうこうが激しく謎なんだがどの部分ですか?
>>835 俺は感動した。
気づかなかったな・・・・
ポイントはボーカルサビの部分なんだけど、
ふつうに聞いただけじゃ解らないかもしれない。
キーも違うし
漏れも竜王ダンジョンって、わかんねえよ
あえて竜王じゃなきゃダメってことは深い階層の音楽ってことかな つまりゆっくりで低音がヒント?
今首領蜂やって確認してみた。竜王の城に関してはそれなりに納得。 しかし一面の音楽の一部が大往生の一面の曲のモチーフになっているのかはよくわからんかった。 それにしても首領蜂むずいね。怒首領蜂より難しくない?敵の弾が速い速い・・・。 ただ2周目のあの下品な打ち返し弾はどうにかならんのかね。 大型の敵を倒すと何も無い空間から弾がモコモコーっとでてくるのはちょっと・・・。
あの打ち返しが下品とは・・・青いな。 首領蜂1面の曲というより3面の曲のほうが似てるフレーズがある気がするが・・・
852 :
850 :03/03/01 00:12 ID:???
>>851 下品という言葉の選び方に問題があったか・・・。あのとってつけたようないい加減な打ち返し弾が
なんだかなぁと感じたわけで。その点、怒首領蜂や大往生の2周目は非常に(・∀・)イイ!!
非常に美しい弾幕で殺してくれるので最高です。
しかし残念ながらケツイの2周目は見た感じ首領蜂と同じ系統の取って付けたような打ち返し弾…。
敵を倒した後にモコモコーっと・・・。
853 :
851 :03/03/01 00:24 ID:???
>>852 まぁ、古くからゲームやってるヤツならああいうのは普通に見てきてるから下品に見えないんですな。
サラマンダとかグラUとか・・・V−XやバツグンSPなんかも同じだね。
やっぱり怒首領蜂以前のシューティングには否定的な人多いのかなぁ?
854 :
あのさあ :03/03/01 00:28 ID:VK2KGh6h
俺はむしろ怒首領蜂以前のほうが好きかなあ。 まあ、なんにしろ節目だよね。やっぱり。
855 :
850 :03/03/01 00:29 ID:???
グラ3なんて泡が打ち返し弾撃ってくるからな(w 別にそういうのが嫌いってわけじゃないけど、大往生あたりの2周目はかなり洗練されてるよなー って話なだけですよ。ほらここ一応大往生を語るスレじゃん?
856 :
あのさあ :03/03/01 00:42 ID:VK2KGh6h
大往生は一周目が洗練されてないからなあ。
そう?
858 :
あのさあ :03/03/01 00:46 ID:VK2KGh6h
誘導命になってる感があるからねえ。 俺がヘタレなせいかも知れないけど、 どうも「弾を避けてる」って感じがしないんだな。
黒はそれなりになだらかに難易度上昇するので、中級者の存在を考えた場合、 なかなかイイと思うが。 2周目メインの人は中途半端に難しいだけの1周目は存在価値ないのかもな。
861 :
あのさあ :03/03/01 00:55 ID:VK2KGh6h
価値が無いとまでは言わないけどなあ。 でもなんだろう、理由はわからないけど、 なんとなく燃えられないんだよな。
862 :
857 :03/03/01 01:00 ID:???
主観を押し付けるのはよくないと思う。 俺は燃えまくりだし、人それぞれ。
863 :
あのさあ :03/03/01 01:02 ID:VK2KGh6h
まあそれもそうか。
誘導してもなお弾幕内を避けながら抜けないと逝けないのが燃える。 ケツイは嘘くさい判定で弾幕だらけで個人的燃え要素高いけどだけど、 切り返しメインで行かないと死ねるから俺は大往生のが好き。
>>850 首領蜂が怒首領蜂より大往生より難しいのは常識ダス
まだ2周目行ってないけど大いに燃えまくりの俺は青いのか
4面と5面サイコー
>>864 そうかな?ケツイも大往生も基本は同じだと思うけど。
特別ケツイの方が切り返しが必要って事は無いと思う
ちなみに当方、大往生5ボスケツイ4ボスまで。
>>865 禿同
結局、首領蜂はノーミス・ノーボムでラスボスまで行ける人いなかったんだよな。
____ ./, - 、, - 、  ̄ ヽ ./-┤ 。|。 |――-、 ヽ | ヽ`- ○- ´ / ヽ | | - | ― | | | ´ | `ヽ . | |ヽ ∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \ | ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \ | |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\ \_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )  ̄ |  ̄ } | \_/ | 、--―  ̄| / FUCK YOU ぶち殺すぞ・・百虎・・・・!
>>867 てうかノーミスノーボムは
2−2か2−3までが限界だったでしょ?
確かドンパチの全1プレイヤ全てが2−3くらいが壁になってたよ。
稼ぎを無視しても不可能なんだろうか?
870 :
ゲームセンター名無し :03/03/01 05:18 ID:00mBOaQR
なんせノーミスだと打ち返しが3WAYで速いし誘導命だよ 雑魚一匹撃つにしても判断が必要
>>866 基本は一緒だけど、ケツイは2ボスや3ボス扇弾とか安定しようと
思ったらぐわーっと切り返して避けないといけないのが多いような
気がするんだよ。
大往生だと扇弾でも、切り返してもよし、
隙間抜けてもよしな事が多いのでそっちの感覚が楽しい、ってだけです。
でもスリリングなのはケツイ。下手くそだからかもしれないけど、
何か緊張感があって大往生とは違う楽しさはあるよね。
でも、初代ドンパチの発展進化形が絆地獄だとは思わんかね。 「直線低速弾による横暴な物量(誉め言葉)」から「アバンギャルドな即死系 特殊攻撃(誉め言葉)」への回帰というか融合というか。 怒蜂の時、インタビューで「ガレッガが無かったら、変化球ギミック系になる筈だった」という コメントがあったが、直線弾幕を極めてからギミック系に戻ったことで「弾幕によるギミック」 という新たな地平が開けたのは正に神の采配、とか思ってるんだが俺。
思いません
いや、ホント。 大往生とケツイをプレイすると、満足度大だよね。 それぞれ無い要素を補完し合ってるっていうか。 2、3年したら大往生とケツイの2in1筐体が増えてくると思うよ。
caveユーザールームより ----- 怒首領蜂以降の作品は、BGMをよく聞いてもらおうと BGMを重視するバランス取りに変更したことが大きいと思います。 怒首領蜂大往生(特にブラックレーベル)は、その傾向が顕著に表われています。 結果として、特にゲーム中頻繁に聞こえるSE(ショット音やショット撃ち込み音) は、音量バランスを小さくする傾向になってしまっています。 ただ、ご指摘のようなダメージ音などのSEを大きくして欲しいという方も いらっしゃいましたので、ケツイでは多少大きめに設定したつもりですが 如何でしたでしょうか? ----- ブラックレーベル、音量バランスの調整までしていたのか・・・ 全く気かんかったよ。基板あるのに。
大往生モチーフと首領蜂との類似点は早期に本スレのどこかで一度言及されてるな たしか大往生面クリアジングルがらみだったかと
>>876 あ、それなら分かる。
ちゃちゃちゃーん、ちゃちゃちゃーん(ちゃーんちゃーーーーーん)
↑この部分そのまんまだね。
878 :
877 :03/03/01 12:56 ID:???
訂正。最後もメロの一部だった。 ちゃちゃちゃーん、ちゃちゃちゃーん(中略)ちゃーんちゃーーーーーん こうだ。
>>875 そうかなぁ。「ピシィッ!ピシィッ!」と超爽快だけど。
1面の曲、実際にゲームやってみてやっと判った。 サビのコーラスじゃなくて、シンセパートのほうの2ループ目がリズムの取り方はちょっと 違うような気がしたけど確かに音同じだったよ。
>>882 首領蜂をノーミスノーボムでクリアしたらしい
とりあえず4ボスの元気玉がかわせません(w
886 :
882 :03/03/02 02:55 ID:???
>>883 そうだったんですか、やはり豆でクリアなのかな。
889 :
ゲームセンター名無し :03/03/02 20:44 ID:6USFh24l
EX。 2−4突入時残3ボム0で2−4ノーミスが出来ない。 かといって1機死んだくらいじゃノーボムも出来ない。 1ミスで2−5残3。 ならば2−3ボス発狂であえて1機潰してノーボムでエクステンド。 ボム2個にして2−4ノーミスすれば2−5残4。 これでどうだ。どうなんだ。
>>889 >ならば2−3ボス発狂であえて1機潰してノーボムでエクステンド。
>ボム2個にして2−4ノーミスすれば2−5残4。
いや、それ普通だし・・・
てか、2-3ボスでボンバー撃つぐらいならもう1機氏んでもいいと思う。
それでも2-5に残3持って行けるしね。
891 :
ゲームセンター名無し :03/03/03 00:41 ID:x4h6QCW5
test
EXで残3でクリアできそう?
その方法だと、クリアは無理としても、2-4、2-5道中の練習にはもってこいかもね。 特に2-5は残4あればぽかミス4回もできるわけだから大抵ラストまで行けそうだしね。 2-4はノーミスが安定してくれば、2-3潰しを無くしてノーミス状態で到達した時のランクにあわせて少しパターン改良すれば良いし。 よし、次からそれで頑張ってみようと思います。
>>893 2-4道中でボンバー2回、ハイパー1回使えるのがデカいやね。
ボスでもボム、ハイパー共に1個ずつぐらいはあるだろうし、とにかく保険が多い。
逆にノーミスで来ると難しいんだよなぁ・・・>2-4ノーミス
白大往生の場合、2周目ってどれほど大変? 使用機体はEXです。 今のところ2-2までは行けたんですが、ボム少ない上に 得点でエクステンドしないから、緊張してミスばかりしてます・・・。 上で出ている話題は黒の方ですか?
GameWaveDVDで初めて動いてる火蜂アンド緋蜂をみた。 なんか、笑いがこみ上げてきた。
>>896 ウム。正しい反応だ。
俺も笑いながら闘ってるよ。
1面のアレンジもっとブチギレた曲にしてくれてもよかったのになあ サビのボーカル部分が絶叫に変わってるとかさ
899 :
ゲームセンター名無し :03/03/03 22:56 ID:LDKevHiU
900 :
yack ◆mygAWRCTDY :03/03/04 00:48 ID:GdZdNhpb
test
長田仙人はアリカでのハンディを気にして 大往生のスコア止めちゃったんですか?
普通なら、止めるだろう。 今の仙人のパターンは、アリカでのワークス体制によって生み出されたものなんだから 既に仙人一人のモノじゃないんだよ。 ここでスコア出しちゃったら、それらに対する裏切りにもなるし、ある意味開発者が全一取るより カッコ悪いだろうな。
>>902 いつ、どこで見た(聞いた)か忘れてスマンが、三原氏がそれを懸念して
仙人氏だけを別室へ隔離しての作業だったらしい。それに関してはかなり
厳しい体制を敷いてたらしい。
で、それによって撮られたプレイをNAL氏とTAC氏がチェックする、みたいな。
NAL氏、TAC氏と違って客人要員じゃなかったかな?
ピリオドが付いてないから別人だろ
POって何ですか?
ポー
リプレイその3キター! 空羅たんのとこで曲の尺が増えてますな、BPMは同じだけど ボスのオケヒ後のフレーズも今回初出
ムビ、3面全繋ぎしてないのはそのほうが点高いから? 漏れは繋ごうとしても繋げないからどちらでもいいけどな そろそろ次スレ準備の季節なわけですが
最初1面ムービー観たとき、ボスのアレンジヘショいなぁと思ったが、 今回のムービーで一通り聴いてからクセになってきた。 やっぱり最後まで聴かにゃならんな。
PS2版は3本買うPO
>>910 ボスアレンジの2ループ目は激しく(・∀・)イイ!ね。
まさに踊り避けしたくなる(w
1、2面のアレンジはパっとしなかったけど、3面イイじゃん! ボスアレンジは2ループ目、303も入れて盛り上げて欲しかったな〜と個人的に思ってみたり。 てか、3面ノーハイパーパターン初めて見た・・・(゚Д゚)ウマー
漏れも3面のノーハイパーは初めてみますた(;´Д`)ハァ…
2-3が限界な漏れには到底真似出来ん…
>>913 303ていうとマシーンヘッドを思い出す。
あれはよくできたアレンジでしたな…
915 :
914 :03/03/05 01:01 ID:???
ノーハイパーは後半の事ね。
>>908 1面2面で懲りたからもう見ない。
ただのネタバレじゃん、こんな物。
おまいらはどう思いますか?
見たいヤシは見る 見たくないヤシは見ない それ以外に何か思うことなんてあるか?
本当に楽しみなのは2周目の基地外っぷりなので別に気にならんよ。
2面リプレイの前半真似してHIT数大幅アップ、ボス前1億超え(゚д゚)ウマーですが?
ムービーでのアレンジBGMでは、いかにもプロモーションビデオな雰囲気でゲームのBGMになっていないし アレンジが掛け離れていようといまいと、オリジナルじゃないBGMでプレイする気にはなれないな。 ところで、オリジナルはステレオだと思ってる人をやたらと見かけるんだが スコトラのプレゼントCDもモノラルだったようだし フィーバロンのように別で作ってから基板に落とし込んだわけではなく 最初から基板上の音源で開発したモノラルじゃないのか?
>>919 漏れも。
>>920 音自体はJVのエキパンっぽいのが結構入ってるけどね。
ちなみにプロモ第一弾は5ボスのステレオ版だったから
外部で作って圧縮っていう、エスプやぐわんげと同じとも思われ。
プレゼントのやつは、単に面倒だったとしか思えないがな・・・。
まぁアレンジはアレンジでいいんだけど、出来ればケツイとのカップリングで ちゃんとしたオリジナルサントラを発売してくれんかなぁ・・・
は げ し く ど う い
アケ板でJVのエキパンなんて単語を見るとは…
結構居るでしょ、音楽作ってるやつ。 漏れも音楽作るかアケでSTGっていう私生活してるし。 1面のイントロとか、かなりASIAボードっぽいと思った。 ・・・スレ違いかw 何だかんだでようやく緋蜂見れたよ・・・。 黒の2周目でだけどw
大往生の音は元からモノラルで作られてるので、PS2版もモノラルだと思われ。
ちゅう事は黄流のアレもアレンジ版と言う事か・・・。 今回は1面といい2面といい、原曲残しな曲が多いんだね。
>>925 >漏れも音楽作るかアケでSTGっていう私生活してるし。
うむ、漏れも似た様な感じだ。
STG(上手くなると、あんま金使わん)
↓
金貯まって(*゚Д゚)ウマー
↓
でも機材で貯金吹っ飛ばし(;゚Д゚)マズー
黒緋蜂おめ。次は白だな。
3面の曲、アレンジされてさらにガレッガっぽくなったね・・・ 空羅タンの所でサビに入らなくなったのが残念。 あと、なんかイントロが・・・タイミング狂う・・・
3面全繋ぎって当たり前なの? てことは長田仙人が知らないわけはないよね。 わざとなのか、製品版とは違うのかのどちらかだよね。
>>930 製品版とは違います、と書いてあったはずだが。
うーん、曲と場面が噛み合わないのがはがゆいですな、3面リプ。 3面までルート取りがほぼ同じで複雑な気分だ...。
やっぱり最後の巨大要塞のとこでは安地使ってるねー。 あそこを使わないバージョンも見てみたいと思う今日この頃。
>>926 アリカが公開してるムービーで曲聞く限りはステレオだと思うんだが。
次の4面全繋ぎムービーに暴力的で鬼のように期待しているヤシの数→(1)
イントロで魔神転生2を思い出した奴、挙手。……何ィ、俺だけ!?
黄流BGMの冒頭の部分で 真・女神転生のオープニングを思い出した人は結構いると思うが。
>>936 開幕5個発動→全繋ぎに超期待だ(#゚д゚)ゴルァ!
だれがどの曲をアレンジしたのか、メンバーから予想してみるのも 一興かもしれませんな
>941 3面が佐宗に1ニッティ 5ボスは細江の予感
なんとなーくボス曲って細江さんっぽい様な・・・。
>>928 漏れ正にそれと同じ。
>>942 もし買ったら詳細キボン!
>>944 モノラルだよ
石はおそらくYMZ280B
単純な疑問なんだけど、キャラオーバー+極度の処理落ちでも 音楽はモタらないの? スレ違いも甚だしいんだけど ESPRADEでも同じ疑問を持っていたんで。
内蔵音源だったとしたら並木氏本人のアレンジが楽しみですな 制限無しの場合どういうビジョンなのか・・・
>>946 サウンド用にチップを積んでるから、メイン処理の影響は受けません。
>>945 それは怒首領蜂からぐわんげまでの音源だろ
IGSの基板にはYMZなんて載ってない
ここはマニアックなインターネットですね。
>>914 マシーンヘッドてなに?ボスのアレンジ?
>>938 また電波な事言うな・・
今度聞き比べてみよう
>>951 ほかのCDの曲名かなにかかと思われ
>>947 インタビューで民族楽器使いたかったとか言ってたかも
制限ナシで原曲重視激しくキボン
AT互換機+DXホスト+DXiでも蜂2基板には勝てると思うんで
もうアップ(収録)終わってそうだけどな
>>953 DXiなどとたいそうなこといわずともソフトサンプラーで十分勝てる気が。スレ違い
白で2-3の壁が超えられない・・・
これって初心者スレ逝き?
>>951 前に緋蜂のアレンジやった人のボスアレンジ。
漏れは原曲重視だから好き。(メタルガの人ね)
>>954 FREEのVSTでもOKでしょ。スレ違い。
>>951 バンド名だよ
タイムリーなことに今日タワレコ行ったらライブ盤が出てた
いやぁ〜いいバンドだ、買わんかったけど
10トンハンマー=machine head
>>955 俺は2-2止まりだけどね
下手なのに稼ぐのが原因だが……
>>956 それはスレ違いすぎだろう
確かに俺もそう思ったけど
次スレ、誰が立てるんだ?
960 :
超外出 :03/03/05 22:59 ID:M0IxN5Ez
勝てるも何も、基板の音源なんてただの汎用PCMとFMチップでしょ?! しかも容量の制限も受けて。 音の高級さから言えば、PCの音源ソフトの敵じゃない。 ただ、何百万もする音源機材との唯一の違いは、 プログラムで「全ての」音源仕様にかかわるパラメーターをリアルタイムに 制御できることですよね。 外部のエフェクト処理とは違った、音源チップ自体から飛び出す 色気のある音色変化は、やっぱり、独特のものだと思います。 大往生や、ケツイがそこまでプログラムされているかは、別問題ですが。 個人的にはありきたりのDTM音源で作成したもを、PCMで垂れ流しているように 思いますが。 あと、さらに外出ですが、 タイトーのF3と、サミー&セタ&ビスコのSSV基板は アメリカ、エンソニック社製のチップが載っていますよね。
961 :
あのさあ :03/03/05 23:04 ID:t6xsUx65
だからありきたりなDTM音源てなんですか。
SC-33の事かおぉ?!藁 このスレの住人で大往生のアレンジサントラ作ったら なかなか面白いことになるのでは?・・・
963 :
超外出 :03/03/05 23:34 ID:M0IxN5Ez
そんなの本人しか分からんと思うけど、 ありきたりだけで言えば、 SC88系や、JV-2080、PROTEUS2000、サンプラー、どっかのバーチャルアナログ、 そんなものじゃないのかな。
>960 また微妙なネタ職人が… アケのAY3とSNの違いもわからねー素人が何言ってんだか(煽り) 次スレ建ったあと万一気が向いたら、埋めがてらつきあいますよ
>>960 知ったかな事書いておいて
ありきたりのDTMで作成されてPCMで垂れ流している
なんていっちゃうなんて、程度が知れる。
っつーかちゃんと聞いたことあるの?
で、次スレは?
FMと粗悪なPCMがいいんじゃねぇかよ SC-33っておい雷龍2かよ ありきたりなDTMとサンプラー・VAを一緒にすんなよ 早く誰か次スレ建てろよ うぜぇんだよ俺
じゃ、スレ違いスマソで超外出 名指しな
>>960 >>942 にある通り、曲はPCM8チャンネル
藻前のいうFMチップなんてものはないぞ
>>963 SC88などはともかく、サンプラー、バーチャルアナログみたいな
ネタ勝負や独自音色で勝負できるものまでありきたりって、
じゃあ、ありきたりじゃないのって何なんだ?w
>>962 前出の偽ホニャララ氏みたいな曲ばかりになりそな感じでヤだな・・・漏れはパス
>960 あと、さらに外出ですが、 タイトーのF3と、サミー&セタ&ビスコのSSV基板は アメリカ、エンソニック社製のチップが載っていますよね。 それが何か?
PO! まだはやいか
POtch out! POtch out!!!
960を叩くスレになりました
残り25も無いです
PO!ってなんですか?
pingue=oops の略です いや俺も知らん
>960 > 大往生や、ケツイがそこまでプログラムされているかは、別問題ですが。 蜂2のせいでそこまでプログラムできねーつってんだろ EVAC謹製基板だったらスプライト不足とか縦ノイズとかハイパーバグは出ねーんだよ FMは大往生とはなんら関係ない罠 大往生はVA、FM、生音などフレーズサンプリングで鳴らしてるようだしな 塩素チップが乗ってたら大往生の音質もずっとクリアだったろうね 高域の折り返しノイズも減るだろうし、 低域にパンチのある音ネタを高レートで使うこともできたろう だが、そんな、漏れらにどうにもならん仮定をしても仕方ない 漏れらにできるのはせいぜい 「新基板は高レートstreamか塩素PCMキボンヌ」と叫ぶことくらいか > プログラムで「全ての」音源仕様にかかわるパラメーターをリアルタイムに > 制御できることですよね。 > 外部のエフェクト処理とは違った、音源チップ自体から飛び出す > 色気のある音色変化は、やっぱり、独特のものだと思います。 そのとおりじゃねーか FMマンセー FMタイマ駆動でパラメタリアルタイム変化マンセー
980 :
あのさあ :03/03/06 14:38 ID:savIswW4
FMって聞いたらDX7しか出てこない俺。 実機の音聴いたことねーけど。
>>980 とりあえずOPM、OPN、FS1Rは省略できない
>>980 大きな声では云えないが、MDXとか聞けばいーじゃん。
>>982 大きな声でオリジナルMDXを聴けと言えばよろしい
出回っているMDXの9割はヘタレなど素人によるコピーもので
聴くに値しないが
あとの1割はオリジナルMDXと吸い出し(emu的なものも含む)MDXで
火ッ超
残りもあとわずかだな。
>>979 >蜂2のせいでそこまでプログラムできねーつってんだろ
>EVAC謹製基板だったらスプライト不足とか縦ノイズとかハイパーバグは出ねーんだよ
EVAC謹製基板・・・・そんなものあるの?
東亜の頃から基板は殆どよそにまかせっきりだったのに?
でもEVACは低スペック基板の方がイイ
斑鳩みたいにNAOMIとかになってしまったら、萎える。
>>985 低スペックとローテクは違うでしょう。
つまり本来の目的を達成出来てない、今の基板は駄目ってこった。
>>979 他はともかく、ハイパーバグは単純なコーディングミスだと思うが?
>>986 >低スペックとローテクは違うでしょう。
もつろん。だからこそEVACは凄いと思う。
反面、高スペックでありながらアルゴリズムがドキュソなのかコーディングがパープーなのか
当たり判定の計算もろくにできないa(以下削除)
まぁ埋め立てだし ア ○ ○ ○ 逝 っ て よ し くらい言っていいんじゃないかと
アナスイ?
アルュメ?惜しい?
992 :
あのさあ :03/03/06 20:07 ID:savIswW4
アーガス
993 :
何か? :03/03/06 20:29 ID:???
アトラス プレゼンテッド・バイ・ケイブ ドドドドドドドドドドドドドドドドド・ドドンパッチ!
>>709 楽しく閃激ワラタ
アリカすぁ〜ん
次は閃激ストライカーの移植をお願いしま〜す
PO!!!
埋め立て
驚愕
998HIT
999HIT
1000HIT
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。