@鉄拳スレ75@愛・・フォルテシモ

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952STO ◆e7V47/wSsE :03/01/07 23:56 ID:???
>>949
使ってて面白いんだけどね
相手が強ければなおさら
ステブともそこまで不利とは思わないし、、
953ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/01/07 23:59 ID:???
新スレ、、、

>>951
反撃受けるっしょ
954STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:01 ID:???
>>951
受けるぽい、、
PC>ワンツーヒットして、あと一撃って状況だと相手固まるから
そういうとき用かな、、
まあ挑発安定すれば用済みって事で、、
955ゲームセンター名無し:03/01/08 00:02 ID:???
>壁際強いけど強キャラとやると壁ぎわに追いこまれることが多いので微妙だ
ワラタw
あとはほぼ同意。

>951
反撃受けるよ。
とどめに使われると始めのうちはいいが、しつこいと果てしなくうざい技。
横に弱いんだろうけど慣れてないから避けれん。
956ゲームセンター名無し:03/01/08 00:04 ID:???
>>953-955
どうも。w
4はやったこと無いから全く知らないけど、
キングとブライアンはSランクかな。愛で。
957ゲームセンター名無し:03/01/08 00:07 ID:???
STOが考える鉄拳4になって躍進したキャラ、面白くなったキャラって誰?
958STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:10 ID:???
>>957
ファランなんかはどうガンバッテも無理だったけど、今回はがんばれると思う
崩しも強くなったし駆け引きも面白くなった
ただ、3のファランとかは欠けてるところだらけだったけど、
パワーがあったし、横向かせワザも凄い横向かせてて気持ちよかった
初心者から楽しめるのは明らかにこっち
ゲーム性とオモシロさは別物だなぁとか思う
キャラ性能のバランスとか、キャラ毎のワザの性能とかは
ホトンド全部のキャラがよくなってると思う
カズヤ、キングなんかもだし、、
仁は露骨につまらなくなったけどね
959STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:12 ID:???
3のポールなんかは明らかに糞キャラなんだけど
初級者でも駆け引きが楽しめて中級者を倒せたりした
今回は初級者は壁に押し込まれて終わり
霹靂とかも食らうばっかで自分では出せない
この辺が一番の問題だね
フェアだけど爽快感を味わう敷居が高くなった
960ゲームセンター名無し:03/01/08 00:16 ID:???
>>950
新スレ立てれ
961STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:19 ID:???
ああ、おれか、、
じゃあ立てるさ
スレタイどうすべ
962ゲームセンター名無し:03/01/08 00:20 ID:???
ううむ、どれもまっとうなスレタイがないな・・・。
963ゲームセンター名無し:03/01/08 00:22 ID:???
@鉄拳スレ76@ 義賊吉光の憂鬱
964ゲームセンター名無し:03/01/08 00:22 ID:???
@鉄拳スレ76@STOの鉄拳講座
965ゲームセンター名無し:03/01/08 00:23 ID:???
@鉄拳スレ76@ シャオユウ100%
966ゲームセンター名無し:03/01/08 00:23 ID:???
@鉄拳スレ76@鉄拳の半分はやさしさで出来ています。
967STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:24 ID:???
>>965
それは俺だけにバカウケだが
968ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/01/08 00:24 ID:???
@鉄拳スレ76@76コ

こんなんしか思いつかん
969ゲームセンター名無し:03/01/08 00:24 ID:???
@鉄拳スレ76@ バック大ジャンプキックを水車蹴りと思っていた!!
970ゲームセンター名無し:03/01/08 00:25 ID:???
@鉄拳スレ76@風間仁の悩み相談室
971ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/01/08 00:26 ID:???
>>969
君もか
私もだ
972ゲームセンター名無し:03/01/08 00:26 ID:???
@鉄拳スレ76@ シングル台はいやなのら
973ゲームセンター名無し:03/01/08 00:27 ID:???
@鉄拳スレ76@三島財閥今年は赤字決算!!
974ゲームセンター名無し:03/01/08 00:28 ID:???
@鉄拳スレ76@ひとり
975ゲームセンター名無し:03/01/08 00:29 ID:???
965か966がいい
976STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:29 ID:???
じゃあ俺の個人的センスで100%の方に、、
シングル台とミキティを入れたかったけど思いつかんかった
977ゲームセンター名無し:03/01/08 00:30 ID:???
@鉄拳スレ76@シャオタンのバターロール焼き
978ゲームセンター名無し:03/01/08 00:31 ID:???
@鉄拳スレ76@鬼だけど、孫にはめっぽう弱い平八。
979ゲームセンター名無し:03/01/08 00:32 ID:???
@鉄拳スレ76@ それ風神拳じゃないよ右アッパーだよ!!
980ゲームセンター名無し:03/01/08 00:32 ID:???
@鉄拳スレ76@父から息子へ、、、
981STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:34 ID:???
982ぴか厨 ◆nffY23Ns.M :03/01/08 00:38 ID:???
>>979
俺以外にもそう思ってる人結構多そうだよね、
983STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 00:43 ID:???
>ピカ
ていうか彼だらう、、
984ゲームセンター名無し:03/01/08 00:58 ID:???
>>982-983
そ、、そんなことないですよ、、、
985ゲームセンター名無し:03/01/08 01:31 ID:???
PC→ワンツー→頭蓋から択って熱くね?
下手に手出せばカウンタで(゚Д゚)ウマーだし
986ゲームセンター名無し:03/01/08 01:32 ID:???
あ、カズヤの話ね
987ゲームセンター名無し:03/01/08 01:34 ID:???
つかカウンタで(゚Д゚)ウマーって言ってもそんなにリターン無いけどさ
そんでそこからワンツーやってしゃがぱんに繋げるとかさ
ワンツーガードされても相手もジャブとかで手出したくなるだろうから、
そこをしゃがんでトゥースマしゃがぱんとかいいよね
988ゲームセンター名無し:03/01/08 01:35 ID:???
まあそんな事言っても結局勝ちにいくなら閃光一択だよね
壁からワンツーとかは余裕のあるときにしかやんないし
989ゲームセンター名無し:03/01/08 01:37 ID:???
でも壁閃光が壁強やられにならない角度なら狙う価値もあるな
鬼哭連拳でもいいけどその後の攻めがあんまり…って感じだし
990ゲームセンター名無し:03/01/08 01:39 ID:???
+1だからジャブ出すと8フレに割られるもんな
そこでカズヤ的には攻めを継続したい場合しゃがぱんを出したいんだけど
相手もそれは結構わかってるだろうから下段捌きに来るときもあるし
そうなると六腑凶鳴がベストなんだろうけど
カズヤで+1の状況じゃなかなか六腑は撃てないよね
991ゲームセンター名無し:03/01/08 01:41 ID:Oe7jPXe2
そこで撃ってこそ漢
992ゲームセンター名無し:03/01/08 01:41 ID:???
そう言えばカズヤの真奈落ってあんま見ないよね
当てれば下段始動で40オーバーと結構強いと思うんだけど
993ゲームセンター名無し:03/01/08 01:42 ID:???
>>991
ageるなよ〜
漏れの1000取り計画が
994STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 01:43 ID:???
ワンツーローなら悪くてアイウチ
あと壁が自分の斜め右だったら、+1でも右横最風とかいいよ

          おやすみ・・・。
              ____C⌒ヽ_______
             /  ⊂二二⊃      )
            / ( ̄(‘д‘ ) ̄0   /
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    (____________ノ
995STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 01:43 ID:???
>>992
今回あの距離で奈落は危険だそうな
すかったら死ねるし
996ゲームセンター名無し:03/01/08 01:44 ID:???
つか真奈落始動のデスコンってどんなんなのかな?
漏れは最風しかやんないんだけど
そして奈落の硬直が分かってなくて右しゃがぱんんに化けて萎える罠
997STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 01:44 ID:???
角度によるけど、もりもと氏のムービーで凄いのいれてたよ
998ゲームセンター名無し:03/01/08 01:45 ID:???
>STO
確かに真奈落を狙いにいってスカされて逝っちまうってのは多いな
キャラにもよるけど大体痛い確定入るし
+1で最風は普段は良くやるけど壁だと相手もしゃがみがちだから
あまり良い選択肢とは思えなかったな
999ゲームセンター名無し:03/01/08 01:45 ID:???
あ〜
1000STO ◆e7V47/wSsE :03/01/08 01:46 ID:???
10011001
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