1 :
ゲームセンター名無し:
こちらはソウルキャリバー2の初心者〜中級者向けの
スレッドです。
本スレはなんか怖くて書き込みにくいという方、また
単なる愚痴などドウゾ。
上級者の方は将来の対戦相手候補たちということで、
生暖かく見守り、促成栽培に努めてください(w
2 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 04:55 ID:B77WueU9
3 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 04:56 ID:B77WueU9
●FAQ
ネット上のコマンド表記はテンキー配列をレバー入力方向に見立てた
ものが慣例となっています。
例えば 3B とあったら、レバー右下 + Bを意味しています。
2ch的すらんぐ
・獄長(ごくちょ) = カサンドラ
・エロ(貴族) = ラファエル
・パピコ = マキシの6A+B(重ね双哭)
・室伏 = アスタロスの214A(アディ・リアスファーザ)
冬休みに入ったっぽいので、再興を祈願したててみますた。
それでは張り切ってドウゾ。
需要がないようでしたらこのまま静かに沈めてくだちぃ。。。。
とりあえず近所のゲセンでは沈んでます
6 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 05:49 ID:FfIb6C/P
んじゃ、発展を祈って漏れ独断と偏見のカキコで初心者にお勧めするキャラ。
いきなり持ちキャラじゃないんで突っ込み所満載だろうから補足よろ。
その1:ミツルギ
前作のような極悪な性能はないものの
安定した攻撃力や各種性能をキープしている上に
高性能な技、3B(ヒット後は236A等)と2KBを使い分けることによって
3D格闘の基本となる『中段と下段の二択』を覚えることができる。
まずはこの技を機軸において、基本的な操作を覚えるのをお勧め。
構えなどは基本操作&技を覚えた後でもOK
とりあえず覚えておいて損ない技
2KB(下・中)=主軸下段技の一つ、技を一発目でとめ別の行動に移るのもよさげ
ただシャンファなどには割り込まれやすいので注意
4KB(中・中)=一発目の蹴りが入れば2発目も安定する上に
ガードされたら一発目で止めて投げる、などのバリエーションも吉
4A(上)=軸移動を多くやってくる相手にはとりあえずこれを出してみよう
ヒットorガードさせれば隙もほぼなく気軽に使っていける
また、4A6と入力すると構えにも移行するので覚えておいて損なし
236A(上)=空中コンボのおとも。安定感は抜群
スレ立てるのが5ヶ月ほど遅かったと思われ
>>7 ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
でも暴るだけのヴォルド厨とかメア房に、これからやる人にはなってほしくないし
総合では基本、とされてるような事を書いてくだけでも面白いんじゃない?
9 :
1:02/12/21 06:44 ID:???
>>8 なにも8が泣くことあるまいて(w
漏れは稼動初期はアケ板みてなかったんだけど、
初心者向けのスレってそのころからなかったん?
とりあえず、まずは自分の気に入ったキャラを
動かして見て、その動きを楽しんでほすい。
とりあえず暴れるだけで面白いであろうキャラ
ユンスン・多喜・マキシ・ヴォルド
や、何となくね
何となくで何とかなったりするキャラ
シャンファたん
AA,AAB,3B,3AKG,22(88)B あと投げ
始めはこれだけの技を気ままに散らすだけで、なんとかなるかも…
12 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 09:48 ID:h2UW/qAx
前に一度触ったことあるけどよく解らなかったから放置してあるけど・・・
なんか細い剣もって突き攻撃みたいのが多いキャラでやった
13 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 10:18 ID:Yrmiydgu
ラファエル(32)ですか。やっぱそこから入りますかぁ、カッコイイからなぁ…あの中では…。
14 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 10:49 ID:OKd/Qpso
瞬殺スレの予感(´ω`)
>>6 一応言っとくけど
御剣稲穂(2KB)一発止めガード時は
シャンファじゃなくても全キャラ16f技で反撃可能だょ(´ω`)
×一発止め→○一発目(つω`)
16 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 11:28 ID:CkX2kMGm
当時はキャリスレが乱立してたから本スレ以外は無視してたな。
このスレは長く続くといいね。
>>14 微妙に表現が違う。イナーホの不利フレームは
一段止めガード後で−29F
二段目ガード後で−28F
一段目ガード後二段目に16F以内の技で割り込める。
二段目のみヒットで−13F
実際確かめたわけじゃないんだがな。カディアを信じるよ。
で質問。
6入力で強制立ち入力した場合、1F消費しねえか?
あとしゃがみからレバー4or6入れ技を出したときも発生Fに+1
されてるような気がするんだが?
>>18 フレームの話なら本スレで聞いてもいいと思います。
20 :
18:02/12/21 18:36 ID:???
だな。スレ違いスマソ。
21 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 19:05 ID:bmmQwLgz
22 :
続き:02/12/21 19:07 ID:bmmQwLgz
A+B(中)=中〜遠距離でran対策に使う。インパクトしてくる相手には控えよう。
1A(下)=中〜遠距離でran対策に使う。インパクトしてくる相手には控えよう。
214A(中)=斧で敵を引っ掛けてハンマー投げみたいに投げる。通称「室伏」
回す前に少し移動できるのでレバー2or8で縦斬りを避けれる。
B+G4(投げ)=投げ入力後レバー後ろ。上に放り投げる。
追撃しないと弱いので22Bor88Bを入力しよう。
B+G6(投げ)=投げ入力後レバー前。投げぬけがAなので↑の投げと二択。
突っ込みよろ
23 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 19:16 ID:FczhaC52
格闘ゲームは全くといっていいほどやらないのだが、ソウルキャリバーシリーズは
僕には丁度良い。
キャラに個性があるし、適当に色々押すだけで技が出るし、たいていボスキャラまで行くし。
敵が余り攻撃してこないので簡単すぎると思うんだが格ゲーファン層はどう思ってるんだろうか。
とっくに飽きて糞ゲー扱いだろうか。
僕意外にやってる人を見かけないし。
意外->以外だった。
格ゲーは対戦メインなのでCPUが弱いのは問題無いです。
ただキャリバーは知名度が低すぎるんです。
「よくわからない」のままやめる人が多いな
金と時間に余裕があったら
ちょっと触ってみてくれや
布教上げ
28 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 21:42 ID:uvt+U3VC
アンチコンクエ派だが
コンクエが無かったら全く触らないで終わってた人も多いのも事実
コンクエは暇つぶしモード。
30 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 22:01 ID:Y5PEVg1l
魂食えだけで終わるのは堪忍しておくれ…
コンクエの人に「対戦やりたい(やってみたい)」って気持ちはあるのかなぁ?
どこらかどこまでが初心者なのか中級者なのか境界線を教えてくれ
自分で判断するしか。
ソウルキャリバーって何ですか?
>>34 3D対戦格闘ゲームです。
もし良かったらやってみてください。
メガネっ娘が出るならやります
38 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 22:45 ID:Y5PEVg1l
そもそもMEGA根ッコのでる格ゲーってあったっけ?
ジュリア?戦闘中は無いよなぁ…?
自分はおさげっ娘が大好きなんですがいますか?
べつに本好きでおとなしめじゃなくてもいいです
44 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 10:58 ID:C7lJ+3+a
宣伝あげ
45 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 11:05 ID:JmKFjU9q
なんだか萌えスレとリンクしそうな勢いだな。
メアでどうやったら暴れられるのか小一時間(略
正直、横歩きされると対策がアーメットしかなくてしんどい。
一部のキャラはアーメットの振りより歩くの速いし。当たらんっての。
回りながら切るやつは?中段・下段のやつ。
>>47 あれもちょっとキツイ。特中だからしゃがみガードされるし、横幅も意外と狭い。
何より、メアがしゃがんでからできることって限られるし。トスかスプリッターぐらいか?
まあ、メア使ってて一番出す技がドロップキックの己がマジ攻略してもしょうがないけどさ。
じゃあ6Aかrunだ!
ごめんメア使ったこと無いんで・・・
メアにはメアで対抗せねば勝てん。
漏れは。
新規参入者募集中
52 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 15:55 ID:SIchI1xj
勝ちてえならシャンファよりメアつかえ
3Bだけで勝てる
流石にそれは無い。
3Bは反撃食らいますが
56 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 16:40 ID:PkJaRtwh
>>31 9月頃、練習のためコンクエで遊んでいたら
上級者に狩られました。
広告では一人用推奨みたいなことを載せておいて、
コンクエに乱入可とはこれ如何に?
故に対戦がなおさら嫌いになった。
>>56 みんな対戦相手に飢えてるんで許してやってください。
あと一人用推奨ってわけではないです。
58 :
56:02/12/22 16:59 ID:???
>>57 >あと一人用推奨ってわけではないです。
アルカの広告でそのような記述を見た覚えが。
勘違いですか?
あとプラクティスでも入られたぜー。
俺、カモですか?
>>58 一人でやるモードを増やしたってだけです。
俺は対戦のほうが楽しいと思ってます。
このスレでいろいろ聞いて初心者狩りなんか
倒せるくらい強くなってもらえればうれしいです。
60 :
56:02/12/22 17:13 ID:???
>>59 このスレでいろいろ聞いて初心者狩りなんか
倒せるくらい強くなってもらえればうれしいです。
ゴメン、このお言葉は正直嬉しいけど
そこまでやり込もうという気にはならない。
少なくともアケではね。
でも移植に関しては購入の方向で検討中です。
このゲーム自体は好きだからね。
スレ違いは勘弁。
あと プラクティス→ウルトラハード→相手シャレード は
乱入されやすいので気をつけてね。
62 :
56:02/12/22 17:17 ID:???
>>61 俺ん時はもちろんイージーだったさ。
インスト見ながら技を確認していたさ。
・・・狩られたさ・・・。
こういう風に人が減るんだな。
俺は初心者でも容赦なく乱入するよ
コンクエやってようが練習してようが構わない
ただしコンクエは九人目、練習は残り三十秒未満、サバやアケモードの時は負けそうなときだけどね。
これでも相手に取っては狩られてると思われてたのか詳細キボンヌ
65 :
56:02/12/22 18:22 ID:???
>>64 その場合だと話が変わるかも?
ただ俺の場合は、いずれもだれもやってないので始めたところ、
開始から1分でぬーちゃれんじゃーというパターンだった。
これは流石に狩りだろうと判断したのです。
んで、
>>64の場合なら少なくとも俺は狩りではないと思う。
66 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 18:53 ID:bp3eE8FQ
喜び勇んで乱入したら若葉だったというケース。どうしたら良いものか必死になる自分が居た。
68 :
66:02/12/22 22:30 ID:???
ち…違うんだ。俺は…俺は若葉狩りなんかじゃないんだよぁぉぉぉっ!
毒ガスだなんて知らなかったんだよー!!!
71 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 01:38 ID:h2LZVitS
初心者狩り狩りですが何か?
自分も初心者に入る人には遠慮せずに乱入するけど、
その相手もすぐに帰ってしまうこと多し。
初心者狩り氏に「初心者狩りだ!」とか思われてる
かも(鬱
レベルを合わせてサブキャラ、サブサブキャラ、サ(ry
を開拓してきたけど、もう疲れたyp。。。。
73 :
52:02/12/23 01:50 ID:???
53はそれを知った上で、3Bだけでは流石に
勝てないんじゃないってことをいいたいのでは
と思うのだが。
知ってれば流行るかというとそうでもないと
思うが。逆に情報の格差が一層開いて
初心者中級者が消えていくのではと思ってる。
そのへんナムコはどう考えてるんでしょね?
漏れは対戦派だが未だに勝ったことなんかねえよ。
7月から彼是5ヶ月もやってる訳だが自分でもよく続いてると思うわ。
それでも少しずつ各キャラの技も覚えてきたしわずかでも上達したんじゃないかと思う。
・・・・・・・・・・んだが近頃キャリやってても楽しくないんだよね。
ずっと負けてばっかりで勝てる見込みの無い相手に乱入して毎日何やってんだろ俺って思うこともある。
これ以上続けることになんか意義を見出せなくなってきた今日この頃。はぁ・・・
そういう時は違うゲーセンに行ってみたり、
違うキャラで遊んで気分転換をしてみるのも
良いよ。自分の持ちキャラでうまい人のプレイを
見られると参考になって良いんだけどね。
上手い奴をパくるのがいちばんの近道です
エロはやり出すとはまるけどダメージ効率と中段の手持ちの少なさが少々きつすぎるか?
少々ではない
絶望的だ
そうか…いっつも40位のライフの差で負けるんだよな…勝てるときは割と一方的に勝てるけど。
82 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 11:49 ID:IFHIabFi
>>75 漏前が対戦が好きだが負けてしまうことはよくわかった。
じゃ、どうして勝てないのか、またはどうして負けてしまうのか教えてくれ。
自分でもそんなの分からないというかもしれない。
でも、それを考えながら上達していく事が
このゲームに限った事ではないが、楽しい部分なんだ。
やる気が萎えてきたら、このスレに色々書いてみればいい。
きっとここの住人が親身になって応対してくれるはずだから。
そうじゃなかったら漏れが一緒に負けた理由を考えるから。
なぜ負けたのかって考えるのは重要だよね
自分が知らないうちにパターン化していたり一定の技しか出さなかったりする弱点が見えてくる
漏れはよくやるのが練習モードであまり攻撃せず避けて弾いてガードしまくり投げまくる練習
やっぱり避けてナンボだしガードテクが上手くなればその分負けにくくなるし
CPUは投げ抜けされるが対人戦だとプレッシャーも与えられるし抜けられても仕切り直しになるので投げは練習して良いかと。
滅茶苦茶アホそうな質問で恐縮なんですが・・・・
投げはガード不能の中段って認識でいいんですか?
ガード可能の上段です。
しゃがめば容易に避けれるしほとんどの投げには見てから反応で抜けれます
ついでにインパクトで弾けるですよ
投げは出の速いガード不能上段攻撃、
ただしリーチに乏しく、ガードインパクトが
可能、その上相手がタイミング良くAかBを
押すとダメージが与えられない、って感じで
理解しておくとよろしいかと。
87 :
84:02/12/23 13:52 ID:???
投げはキャラによって性能差が結構デカイ
メアはリーチがあって
シャンファとミツルギは出が早い
アスタは抜け時間が短くて
タリムは発生が遅い
メアのちゃぶ台返し食らいまくりました。ありゃ何なんですか?下段投げ?A.B.で抜けられるの?
>>89 そう下段投げ。
抜けられるししゃがみガードもできるよ。
秘技!ちゃぶ台返し!
でリングアウトするとやり切れない思いで一杯になるね
自爆よりマシ
93 :
柔の道:02/12/23 20:56 ID:???
>>90 サンクス。成る程、抜けられるのね…まだ投げ抜けが自在に出せるレベルじゃないけどね、それが判っただけでもかなりまし。練習モードで投げ練してみまふ。
>>93 アスタロスの下段投げはしゃがみガードできないから注意。
95 :
V-M○X起動:02/12/23 21:02 ID:8sAT9Ky/
>>92 自分は多喜姐の空中突撃(↓B+K.B.B?)で場外へ突入しました。
アスタのタックルで落ちるときがある。
闘牛じゃねえっつーの。
画面端でドロップキック追い討ち狙って行き過ぎで落ちるのは日課ですが何か?
リングアウト成功したら必ずドロップキックで後を追いますが何か?
98 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 22:16 ID:VAzahStH
真性プロレスファンとみた。
カサンドラの基本的な立ち回り教えてください
>>96 アスタのタックルはホールドすると落ちるような
気がする今日この頃。
ドロップキックも殺伐とした対戦中に出してみては
落ちてますが何か?
>>99 カサの基本的な立ち回りでつか。
傘使いでない自分が書いて良いものか。
ちょっと待ってみて傘使いが現れなければ
書き松。
101 :
75:02/12/24 01:40 ID:???
なんか色々レスついてるな。みんなthx.
まあ今日も盛大に負けてきたんだけどさ。
なんで負けるかって言えばそりゃ俺が下手だからだろうな。
とりあえず今は正確にコマンド入力できるように練習してる感じだよ。
>>76 正解。何でわかったの。
はい、飯を食ってマターリとした100です。
気がつけばキリ番だった罠。
>>75 自分は前作残留組でちょっと前からエロやってみたけど
結構闘えるようになったyo。やっぱエロは自分の技と
相手の技、どちらも知らないと戦い方を組み立てにくいかも
しれないっす。ガンガレ
>>99 傘はソフィーティアのコマンド体系を
受け継いでるので基本的にソフィーを
知ってれば似たような感じで闘えまつ。
立ちガードを崩すための選択肢が投げと1A、
しかもうまい人には1Aが効きにくくなると
いう点も似てまつ(他にもあるけどまずはこれ)。
開始直後くらいの距離では66A、66B、
走りながらA+BとかでAやBが届く距離まで
接近しまつ。接近したらAA、ABKやABB、
AK、BB(最速、ディレイを混ぜて)、BK
とかを適当にばら撒いて投げや3B、スカッシュ
を狙ってみるヨロシ。6AKやB6Bも面白い
ですがまずは接近してからの基本的な展開を
おぼえてから、他のうまい人のプレイや技表を
みて傘のイイところを開拓してみて
>>101 勝ちたいんならエロやめれ。
使いたいなら他のキャラ使ってからにしたほうがいい。
エロは正直けっこう強いよ。フォームを自在に使いこなして相手を幻惑しつつ攻めると強い
どんなキャラ使おうと肝心なのはキャラ性能より人性能
エロの特性を引きだして戦えば弱いと言うことはそんなに無い
フォームを使いこなす時点で
その人はエスパーの疑いがあります。
106 :
古谷○:02/12/24 12:18 ID:???
そこぉっ!!
107 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 14:28 ID:ERyuRcHu
あげ
おい今日明日だけカサンドラ、シャンファ、タリムのサンタコスが追加されてる!
スタート5秒押ししてから?で決定して運良くその三キャラになるとサンタコス。
>>104 ただ、人によって合う合わないキャラがあるのは確か。けどあんまり勝てないようならダメージ効率の高い奴とか脚の早い奴とか試してみた方がよいのでは?
ボクが一番上手くエロを使えるんだ!
ええい連邦のエロは化け物かっ
今の私にはエロでは勝てん…。ラ○ァよ…私を導いてくれっ!!
ウソウソ(笑
エロは楽できないから最初のキャラに選ぶと終わるよ。
最終的にも、下段封じにマキシの66Kのような技を多用されると
いよいよ絶望的になる弱キャラだと思うし
全キャラの主要技覚えてないと
フォーム使いづらいもんね。
私はエロで反応速度が磨かれました。
みんなキャリバーやってくれよage
誰かタキ教えて
まずは鉄砲駆け
そしてコマンド投げ
119 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 02:29 ID:IbUbITJq
式妖弾キャンセル
KKソウルチャージキャンセル
121 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 10:30 ID:p2L9MFib
>>120 それはタキの話か?ソウルチャージキャンセル?タキの場合はVer,Dではほとんど無くなったはずでは?宿りじゃないの?
122 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 12:45 ID:KqDliIXO
ちきしょうあげてやる
不況age
タキ必勝法
ジャンプ着地BB&A→鉄砲の2択
これ
126 :
蒼き流星(古っ):02/12/26 03:33 ID:xCHj82tG
そしてV−MAX
127 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 04:01 ID:GDPttYG6
>>122 なんだ、出来なくなったわけではないのか、でも実戦で使いこなせるかな?
実戦で使いこなせても大した意味は無いに2000ペリカ
どなたかセルバンテスの立ちまわりをご教授願います。
背向け
131 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 17:53 ID:e8cKyGBx
そっけ無いなぁおい。
ひたすら、66B
船長使ってないから知らないもんw
134 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 18:06 ID:QZ7z7N89
>>129 2A+Bカウンター→しゃがみA+B
立ち上がり途中Aカウンター→3Bから適当なコンボ
ジオダレイ→振り向きB2(空中投げ)
プレイヤーによって立ち回りメインな技が結構違うので
オススメな固有技とかは他の人に任せます。
船長?
66B
軸移動に66A
3B→B2
起き攻めに2A+Bと1AB(ガード不能)
136 :
129:02/12/26 23:36 ID:PXyf0DI9
みんなありがとう
そしてage
あの・・・しゃんふぁちゃんの声が恥ずかしいのですが・・・
139 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 23:46 ID:DRH19lpX
>138に同意
もしくは寡黙な紳士シャレードを使うとか
>>137 おれも恥ずかしいが、
ナムコのお気に入り娘だからしかたないんだよ
>>142 あぁ〜〜そうなんだ。
今日練習モードでいろいろ使ってみて
彼女が、一番素直な動きで使いやすかったんだよね。
でもあのなんちゃってだけは・・・クルものがある。
デモの20歳というのみてさらに愕然。
盾と剣のねーちゃんにしてみようかなと思ってるしだいで・・・
>>143 カサンドラね>剣と盾
カサンドラも性能が高いほうだし
くせの無い性能してるから導入にはいいかもね。
ま、一通りキャラ触ってみる事を勧めるよ。
俺のお勧めは忍者侍吉光だよ。
キワモノっぽいが結構あっさりしてるので使いやすい
吉光は正直人を選ぶような感じ。
気に入る人は自分ですぐに分かると思うが
あわない人は違和感を感じると思うので
手を出さないのが吉。
選択に迷ったら、ナムコが推奨してる伝統的な選び方があるよ。
ヌンチャクを選んでBボタン連打で戦う
149 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 00:58 ID:VVGwvXwH
吉光はある意味キャリバーで一番有名なキャラだな
>>143 4年前は、 素直に可愛いって思えたんだけどな・・・
カサは弱い。
つわものランクは
シャンファ メア ミツルギ辺り
このへんなら間違いはない
船長のガード不能ウザイんで
船長がヌゥーン!!って屈んだら
出の速いジャンプ攻撃でOK?
やる気はすごいあるんすが覚える事が滅茶多くてキツいっす。
(3Dはほぼ初体験)全キャラ共通の基本動作を覚えるだけでも大変だし
カサンドラ使ってるんですけどカサの技覚えるだけでもしんどい。
対戦するからには他のキャラの技も知ってなくちゃいけないし・・・・
山ほど技あっても主に使う技はある程度限られてくると思うんですけど、自キャラ/否自キャラ
それぞれ目安として(キャラによって結構違うだろうけど)いくつくらい技覚えるべきですか?
>>153 とりあえず236B(上段スカシ付き中段)
反撃と下段崩しにどうぞ
投げはコマンド投げ(66B+G)があるけど
追い討ちが半歩あるいて3A+Bだっけか
ごめん、シャレードで回った時しか傘使った事ないんだわ
後、誰かおながいします
>>153 自分もカサ専門外なんで抽象的なレスになっちゃうけど・・・
敵の技も知っている事にこしたことはないけど
まずは自分の技を一通りさわって「これは使える!」
って感じたものでパターンをいくつか組んでみよう。
「この距離に適した技」「ここからはこの二択・三択」等々
何回かやっていけば、そのうち自然と自分のなかに身についてるはず
それに、防御より攻撃をできた方が、最初の最初は面白いでしょ。
ただし、ワンパターンになるのだけは控えめに。
実力伸び悩むだろうし、中級以上の相手には見切られるから
>>153 君のようなブラザーにはDC版を激しくオススメ!
もしハードを持ってなかったら入手は難しいかも知れんが。
3D格闘は各キャラの技を知ってれば知ってるほど有利に
なるが、いきなり全部は無理ぽ。基本は食らって覚える、
コレ(w やだなーと思った技や連携は嫌でも覚えるので、
あとはできればその相手のキャラも使ってみて、コマンドと
技のモーション、長所と短所を覚えられればベスト。
カサの技も技表見て一通りだしてみたらあとはだんだんと
状況とそれに見合った使える技がしぼれてきますよ。
近くに上手いなぁという動きの人がいたら張り付いて技を
盗む、もしコマンドがわかんなかったら直接教えてもらえ!(w
カサだったら、まずは隙が大きそうな技をガードできたら
スカッシュで反撃してみましょう。
あとはモーションみて、特に立ちガードが効かない下段技を
覚えよう。
御剣、ナイトメア、タキ、アスタロスの1A、ヴォルドの2A+B、
タキの式妖弾、とか。まだこれみてもどんな技かわからんかも
知れんけど(w
マキシの技で下段が出てくるところも覚えたいけど、
はじめたばかりでは苦しいかもなぁ。
ガンガレ!遠いお空の下で応援してるぞ
153のためにカサンドラ使い降臨キボンage
>>153 技については、6Aとか6Bとか3Aとか3Bとかは
どのキャラも似たような方向性の技が出る(=入力方向別に技の系統が大体ある)とかいう感じで
系統立てて覚えていくと、頭の中で整理しやすくなるんじゃないかと。
あと、キャリバー2は3すくみシステムがやたら強調されてしまったので
実は最終的にキャラごとに覚えておく技は前作よりよっぽど少ない(前作は攻撃レベルを考慮にいれる必要が有ったし)。
カサンドラ、ということなら一通り技を出してみて、対戦したなら
BTEのFUGコメントを読んで使う技を整理してみてはいかがかな、と。
それしかしないと劣化コピーになるから、勿論自分でも色々使わないとダメだけども。
>>152 ・動きに反応してBで潰す
・しゃがみガードと船長の右手側に避けの併用。
ガード不能がわかっていれば見てからでも避けて良し
かな。
素Bはキャラにもよるが、たいてい船長の1A系列を潰せるはず。
やってはいけないのは動きを止める事。ジャンプ避けは、
ファジーのあった前Verでは鉄板の選択でしたが、今は危ないと思われます。
160 :
159:02/12/27 11:26 ID:???
右手じゃなかった、左手側(反時計回り)ですた・・・。
でも、避けるよりは潰していくほうがいいかと。
させるかぁっ!
162 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 14:00 ID:GhODgzP2
最近ユンスン弱いって言われなくなったね。
Dで強くなったん?
ユンスン使いがいないんだと思う。
165 :
カサ:02/12/27 20:49 ID:???
>>153 8WAYの牽制に
「AA、2A、3K」
暴れる相手を封じるには
「AA、BB、2B(2Bカウンターヒット時は追加入力のB・Kまで確定)」
下段削りは
「2K」
66B+G投げ後は
「44B+K、デカキャラにはレバー6入れっぱなしで一瞬走ってから3A+B」
ガードインパクト後は
「44Aホールドと3Bの二択」
ガード後の反撃技は
「最速はAK」
>>153 それで初心者が一番覚えなきゃならないのは、多分起き攻め。
ダウン後は横転が一番逃げられる
レバー上か下に入れてごろごろ転がっておけば間違いない
というか他の起き上がり方は反撃されるのばっか
じゃあマキシ
A+B
中間距離で適当に出せる。縦切りが往復するのでよけきれずあたることも多い
ガード後は不利だがリング際でなければ間合いが離れるので大丈夫
6A+B
上段スカし性能が高くリーチが長くダメージが高い。相手のぬるい上段にはすべて
これを突っ込む心意気で。ヒット後は玉衝K確定もしくはさらに七星して攻めるもよし。
B+KBBBBA
B+K後BとAを交互に連打すれば出る。ダメージが高く、多少追尾もする。
起き攻めにはBkからAあたり。1発目をよけられても2発目がびっくりするほど追尾する。
あと2AやAの出は早い部類。構えは趣味で使え!以上!
age
ヽ / ┌┴┐ /│ -┼ ││ / ヾ _ T T
ノ 丿 / レ -┼ ヤ / / \ ⊥⊥
┼う ─っ -┬- -┼ │ ヘ
\ つ ( ト ⊂ レ │
中古ショップで200円だったため、練習がてらソウルキャリバー1を購入。
しかし何かが違う・・・操作も動きもなにか・・・これでキャリバー2の練習になるのか?
ソウルエッジでした・・・
でもこれはこれで、エッジマスターモードが面白い。
あとデモが綺麗だった。
もう一回ゲームショップ行って来る。
171 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 17:26 ID:b5iCJYHO
エッジの御剣は高校生に見える
あとソフィーの声が殺るき満々でやや萎え
ロックステージの曲がよい。けど地面に刺身盛り合わせの葉っぱ
御剣使いだった拙にはキャリバーでの使い勝手の変わりように戸惑ったものです。以来、紆余曲折を経て何故かキリク使いへ転身してしまった…。
エッジの稲穂刈り好き
黄使いはもっと困ったと思うぞ。
まああれだ、あげ。
あいびーの使い方について教えてください。
自分はマイトやクリミナルをレバー二回転でだしているのですが、
どうしてもワンパンチからはいれられません。
そもそも、これは連続技になるんでしょうか?
あと、近距離の発生の早い攻撃を教えていただけないでしょうか。
せいぜい、4Kか6Kくらいしかわからないです。
それくらいしかない。
あとは単発A,B,K程度。
一番速いのは4Bだろうけど。
179 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 09:58 ID:KSYbsfFW
クリミナルは正規コマンドのほうが良くない?
つか正規コマンドで撃てないならクリミナルはやらんほうがいいと思うぞ。
マイトでも余裕で削れるし使わんでも愛微は打撃で結構押せる。
実際行き付けのゲセンには愛微は割と多いが誰もマイトもクリも使っとらん。
基本的にアイヴィーのコマンド投げが
「連続技」になることはありえないです。
上手く出すとスムーズに出ているように
見えるだけです。
近距離ではかなり工夫して立ち回らないと
苦しいので、慣れてない人は近距離で
戦わない方が良いです。慣れていても
勝ちたければ投げを狙う必要はあんまり
なかったり。今回のアイヴィーは
そういうキャラです。
出の速い攻撃といえばAとかK、2A、2Bが
結構信頼できます。
アイヴィーは攻略してるサイトがわりと
あるので、初心者さんはいろいろとみて回ると
吉。ガンガレよぅ!
>>178-182 うおぉ、皆さんありがとうございます。なんてイイ人達なんだ…
とりあえずは正規コマンドをがんばってみつつ、構えやカウンターからの
打撃も試してみたいです。貴重なご意見、参考にさせていただきます!
「まだまだ!」あいびーもこうおっしゃってますし。
レスくださった皆さんありがとうございます。
DCは少し前に売っちまったんすが2の家庭用までまだしばらくあるみたいなんで
安いの見つけて買ってみようかと思います(DC版1はとても評判(・∀・)みたいだし)。
あと地元で一人台あるとこ見つけたんでそこも利用しようかと。
ガソバレ!
186 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 19:21 ID:qtpmUsqH
期待しる!
そういや最近DC触ってねーなー。毎日店に通ってるし。
もうトカゲとか動かし方忘れてるかも。
age
189 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 00:15 ID:/0iTCspm
>>187 ソフィーティア久々に動かしたら新鮮味あったよ。
スカッシュのつもりでストライク使ってしまうワナ
190 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 00:51 ID:CrmWdGpx
タリムの基本戦法は何ですか?33Aが強いのは解る。
1A+B
っていうか、基本的にタリム面白くない罠
192 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 01:16 ID:STi4FFw0
キリクの6AAB+Kがうまいこと出せないんスが
コツってあります?
遅レスだけど、4Bの時に一回転ほどさせておいて
さらにグルグルレバー回し形状を鞭に。
その後、6でステップして1A+Kとやれば
一応前ステップクリミナルできるよ
4Bのかわりに立ち途中Kとか、A一発止めとか
バリエーションもたせるのもおろしろいよ
でも、普通は入れづらいからクリミナルのかわりに
ノーブルとかの中段で、つねに二択かけていくとよさげ
194 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 02:35 ID:Ale58KZB
>>192 6AAが終ったくらいにやる、リズム的にはタン、タン、タンぐらい、
タリムのコマンド投げを出すコツと
投げ抜けのポイント両方が不明です
教えてくださいな
196 :
192:02/12/30 03:28 ID:STi4FFw0
>>194
ありがと、こころがけてみる。
ところでフレーム付きの本ってやっぱコンシューマ移植後かな?
197 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 03:51 ID:BU85t8/F
>>195 腕ひしぎが入ったと思ったら214B+Kを繰り返す、投げ抜けボタンなんだっけ?とりあえず腕ひしぎ終ったあたりから入力すると蹴る!
なんとなく把握できた気がする
さんきゅうー
>>193 おぉ、レスありがとうございます。
難しそうだけど、ステップからのクリミナルは魅力的だ…いずれ、腕に自身がついてきたら挑戦してみます。
あとは、一つの技に固執しすぎないように、
そして状況に応じた攻撃が、冷静に出せるようにしたいです。
そして、今日も意味もなくA+B押して「まだまだ!」を聞いてガルガリンます!
っつーかこのボイス最強
200
とりあえず船長は2A+Bかな。
あと近づかれたらAA、4BK、B2辺り。
B2ヒットしたら2A+B入れておいて。
アイヴィーのマイトだが、俺も上級者じゃないんでうまくは言えないが、
仕込みマイトを練習するなら
A37>6K>231A+Bみたいなのが一番やりやすいかなって思う。
あげげg
203 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 21:06 ID:bdXzUW+9
保全age マケナイッ☆
204 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 00:51 ID:n/fwK9yI
ほーたーるのーひーかーぁりー
年明けそうそうから蛍の光とはこれいかに
まさかキャリバー2がこれにて閉店ってこってすか?
サセルカッ!!
ウワーン
1月5日はキャリバープレイヤー聖地巡礼の日です。
全員東京・町田に逝ってよし
忙しすぎていく気もないのでつが。
つか場所知らん氏(w
209 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 19:01 ID:LhMqkJ6T
キャリバーは「まだまだ!」これから盛り上がる。
盛り上がらんようなら、ソウルキャリバーのロープレ作ればよい
210 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 00:31 ID:yBsNVkI4
俺はスパイクアウトみたいにしてほしい、
211 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 00:40 ID:6vqECyLe
鉄拳やバーチャに無い判定の面白さを活かしてどうにかして欲しい。
たとえば、鉄拳4のおまけであったフォースモードをメアとかでやったら、
周りに固まってるザコをぶわんぶわんなぎ倒すのがかなり楽しそう、
212 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 02:12 ID:KJTzauny
お前等ゲーセンで盛り上げましょうよ
皆の衆、気持ちはわかるがここは
初心者スレなのでその方向で
よろしくな(w
214 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 03:05 ID:hjs1yWOH
キャリ2と2D格ゲーを掛け持ちする奴見ないなー、漏れぐらいか、
自分はキャリ2だけで手いっぱいでつ。。。
あげ
1の時は掛け持ちしてたけど最近は興味のある2D格ゲーがない。
218 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 13:08 ID:GDEznKVs
それが真理ですな
219 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 04:32 ID:5xhZUwb+
とりあえず、敵が前ダッシュで密着してきたらしゃがむのと
インパクトされたらパク返し一択の癖を直し方が良いですよ。
220 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 09:29 ID:0as55yDd
インパクツ返しは弾きと捌きのどちらでしてますか?見てからやるのが一番なのでしょうが…。
インパクトした後に投げや上段を狙ってくる
相手の時は弾き、下段を狙ってくる相手は
捌きです。でもインパクトした時の有利時間内で
下段を狙ってみかえりがそこそこあるキャラは
あんまりいないので、相手キャラによっては
安い下段は捨ててることもある。
222 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 13:24 ID:aYqeJvjk
でもインパク返し一択にしておくと集中力で普段ならありえない見切りが出来たりします。
223 :
キリク使い:03/01/03 15:22 ID:r4fd6PvT
3連蹴り厨のタキに勝てません。どうしたらよいのでしょうか?
224 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 15:56 ID:L/p19XMn
>>223 しゃがんで回避して、立ち途中KB→6kBのコンボを進呈しませう
225 :
キリーク:03/01/03 19:42 ID:0as55yDd
うぉぉ、ありがとう。何とか1ゲーム取り返せたよ…。しかしわかっちゃいても食らってしまうとは自分もまだまだですわ…。
新年早々暴れシャンファにボコボコにされましたっと。
3連蹴りってK連打するタキ?
そんなタキいるんかね??
もしそうならキリクだったら2Aを
連発するとかあるとおも産んだが。
駄目かね?
>>226 新年早々対戦してきたんならそれはそれで
良しと汁。
暴れシャンファならなんとかなりそうなもんだが。
いや、0距離に入った時に連続連蹴りに来るんだけど、それ見越して2A合わそうとしても負けたんですよ。連蹴、開脚前転が多かったので下段ガードで正解でした。
開脚前転てスピニングバードキックですか?
あれは当ててもタキ側不利ですよ。
230 :
宣伝age:03/01/04 17:49 ID:xJUtkOHW
ヽ / ┌┴┐ /│ -┼ ││ / ヾ _ T T
ノ 丿 / レ -┼ ヤ / / \ ⊥⊥
┼う ─っ -┬- -┼ │ ヘ
\ つ ( ト ⊂ レ │
>>229 え゛、そうなの?ガードした後立ち途中Kやなんやで反撃を試みても連蹴りで潰されててどうしたものかと考えてたんだけど…やっぱ自分がヘタレだからかねぇ。
>>231 開脚前転が66Kの地旋誅を指してて間違いなければ、
ガードした後はアッパー入るくらいの隙があります
233 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 16:10 ID:+VkPtCry
みんなキャリバーやってくれよ
234 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 22:57 ID:GOtJspeY
でも時々、横に動いてる時に開脚前転されるとガードしてるのに、貫通しない?反撃できないよ、
動きながらガードはできぬが、知ってるよな?
236 :
いつかのキリク使い:03/01/06 01:19 ID:Ppd6xSHi
う〜ん今日はタキ使いが来てなかったというか対戦が出来なかったから(泣)開脚前転の検証が出来なかったよ。トレーニングではそういう時に限って出してくれないし。
>>236 66Kは攻撃判定は最高クラスだが、所詮、特殊中段なのと
技後の隙が膨大なので恐れる技でもない。
君が的確に反撃出来るようになれば敵も封印せざるをえないだろう。
それでも出してくるのなら単にハァハァ目的なのだ。
セルバンテスの当身で投げ取れるのってB+K?
>>239 かなしいことに当身で投げは一切取れません。
他の受け返し技(22K、33A)でも同様です。
241 :
240:03/01/06 17:05 ID:???
訂正。
33Aだと上段攻撃を弾いてくれるので、
投げも弾けます。
243 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 12:13 ID:k2TKnqxG
インストカード見るだけで手をつけずに離れるそこのみんな!
どうぞ試しでもやってみておくれへぇえぇぇ。
ほら、ストU(初代)まずおいといてさぁ。
つかインストなんて載ってるの少なすぎてまったく意味無いし。
技覚えるのメンドイとか言う奴の根性なし厨房には無理だからやらなくて良いよ。
まあキャラを手足の如く使えるようになったら面白さは2Dの比じゃないけどねw
245 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 13:25 ID:XpZS+g6S
投げってカウンターとられてる?1からそういう使用だったっけ?
>>245 ビミョーに言いたいことが不確定なのだが、
投げを潰した場合はカウンターです。
また投げがカウンターになった場合ヒットマークは
赤くなりますがダメージに変化はないはずです
(この辺は前作同様のはず)
御剣って使っててつまんなくない?ドリキャリの話だけど
249 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 14:50 ID:nm95mXZj
あらゆる戦況から構えをつなげて繰り出せる様になってくると面白いかと。けどまぁスタンダードキャラはそんなもんでしょ?
250 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 15:33 ID:XpZS+g6S
>>248 キャリバーはスタンダードキャラ以外、弱い
スタンダードキャラは使っていてつまらない
それ以外のキャラはスタンダードキャラと対等に闘えないからつまらない
実はソウルキャリバー2はつまらない
スタンダードでない強キャラのナイトメアでも使え
>>251 >それ以外のキャラはスタンダードキャラと対等に闘えないからつまらない
ヴォルドとマキシを使ってから発言してください。
マキシは技を覚え切れてない中級者までにはめっぽう強いが
暴れと上級者には投げ以外何もできない罠
254 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 20:34 ID:gq6kWBVg
上級者がこういう討論するのは総合スレででもしていただきたいのですが。
漏れ達はただの自称上級者ですからキニスンナ
ナイトメアで、6B等でダウンさせた後のような遠距離から起き攻めを仕掛けるとき、
どの技を重ねるのが良いでしょうか?今ドロップキックとスライディングの2択に
チャレンジしていますが、大人しく6走りBと1or7走りBの2択の方が良いでしょうか?
走って投げ、3A+Bとかかな?
ヘボくてすまん。
>>256 6Bはダウンさせられるけど、相手の回復も早いので起き攻めはしにくいと思う。
ドロップキックはガードブレイク付き上段だから2択にならないよw
6Kカウンターで当てれば吹っ飛ぶので1Aか3A+Bで追い打ちとか試して。
259 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 23:32 ID:BTdazF1J
ヘボラファエル使いです
>>259 二択にかなりなってない感じ、しかもリスク高いっすよ〜
スライディングをその状況で出すなら、別の下段を使いましょ。
その場から1Aを重ねたり、ダッシュで接近して投げ、
走り厨A+Kとか。中段は66Bかダッシュ3Bとかで
いかがでしょう。
>>78 巧いキリク使い探してまつ。いね〜ずら…(´д⊂)
前作から地元にうま〜いキリクがいたからなぁ。
でも漏れ自身キリク使いではないんだが。
大都市圏なら見つかるはず。地方では。。。
思いっきり東京なんだけどなぁ…
西ですか〜? 一人しか見なかったけど…
個人的には感心しなかったんだよなぁ。
こちらではキリクをメインに使ってるのは俺ぐらいしかいなひ…しかも並(汗
>>264 東京ならいるさね。
どこって書いたらいいのかな。
大会には来てるのれすか? > 264氏
西にいるようなプレイヤーなら
そこそこの腕だとおもうんだけど、
西にいるようなキリクぢゃ不満?
あるいは感心しなかったというのは
プレイスタイルが、ってこってすか?
不穏な感じなのでこの話題はそっと
しときますか(w
267 :
:03/01/08 09:29 ID:smNvfeiY
PS2でだしてほしい
268 :
264:03/01/08 18:20 ID:???
コンクエキリクは沢山いるけど
対戦する人は少ないねぇ…
大会は出るレベルじゃないので観戦。
スタイルはたまたま相手が悪かったのかもな〜
269 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 20:45 ID:lnPI5qWg
age
270 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 00:21 ID:9eWFhijW
今日キリクを使ったら2Aを見てからガードするヒトと対戦しました
絶対勝てないと思いました。
出しどころがワンパになってる可能性もあるよ
色々工夫しる、ガンガレ
272 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 01:34 ID:tqD/GBl2
当方の身近なキリク使いは大抵間合いが窮屈になるとよく出してくる。
今日徹夜で朦朧とした頭で対戦してたら
キリクの2Aをことごとくガードしてたんだyo。
もしかして270氏だったのかにゃ?
キリクの2Aはあくまで撒き餌だとおもって
ガードされた時、ヒットした時の展開をあらかじめ
用意しておくと良いよ。
消える前のロウソクでしたか‥。
275 :
山崎渉:03/01/09 08:10 ID:???
(^^)
↑これってどこでも見るんだけど、なんなの?
278 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 11:45 ID:CO7CTK4g
当方、キリク使いですが最近行き詰まってきました
戦い方は相手に近づき過ぎず、離れ過ぎずみたいな感じで
中距離と近距離の手前?くらいで戦ってます。
相手の技を6Bや3Aで封じ回り込んで攻撃したりしていますが
最近、伸び悩んでいます。今まで攻略を見ていないので
本当のキリクの戦い方を知りません
どういう戦い方をすればいいんでしょうか?
279 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 12:00 ID:ynYIRele
キリクは横移動技が性能いいから中距離から22Bとか22A,Bキャンセルとかで様子みたり、離れながら11Aとか、4BHで近ずくいてキャンセル投げとか、アウトボクサーになれば結構いい感じになると思う
280 :
無駄話:03/01/09 12:38 ID:???
キリクのツボにはまった時の切れ目無い連攻が大好きさ。棒の先っぽが届く間合いから逝くのが大事さね。万能キャラとは言われるけど詰められるとサンドバック必死。
281 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 13:11 ID:GjWy/XYn
282 :
270:03/01/09 13:28 ID:aFH/IS3S
>>281 ブリッジの基本は縦系統の攻撃なので、
向かってきたのを横移動避けして、側面から殴ってやりましょう。
正面ガード後の場合、ガード後に距離が近い時に下手に手を出すと
(゚∀゚)さいたま〜〜!
とばかりに打ち上げられるので、
相手の腹の攻撃エフェクト(青い稲妻)が空振りしたのを見計らって
判定の強い縦斬り等で潰すと吉かと。
奴が頭をこちらに向けているときの腹トランポリン(中段)は、
下段攻撃(66)との簡単二択になっているので、
runでかわして反撃していきましょう。
基本は様子見。慣れてきたらかわして即座に攻撃・・・この流れで。
>>283 そういうことを書かれると腹トランポリンを見るたびに
「(゚∀゚)さいたま〜〜!」と心の中で叫んでしまうのでやめてくださいw
285 :
273:03/01/09 15:29 ID:???
>>270 それおいらの可能性大でござんす(w
ありがとうございますた。
>>283 インドラ〜橋!ではないのか。
そうでつか。
286 :
270:03/01/09 15:34 ID:aFH/IS3S
>>273 まじですか?久々に楽しく対戦できました。嬉しかったです。
また機会があったら対戦してくださいね。漏れはマキシですけど。
>>284 もう忘れられません(藁
きっと見る度に思います(´д⊂)
288 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 23:49 ID:tqD/GBl2
さいたま(゚∀゚)リフター食らってきました。
(゚∀゚)さいたま〜〜!
(゚∀゚)さいたま〜〜! ( ゚д゚)チッ
(゚∀゚)さいたまさいたま〜〜! (#゚д゚)ゴルァ
(゚∀゚)さいたまさいたまさいたま〜〜! (# ゚д゚)ハメだろおい!
(゚∀゚)さいたまさいたまさいたまさいたま〜〜! (; ゚д`)ウゥ
(゚∀゚)さいたまさい(ry (;つД`)ハァハァ
(゚∀゚)さいた ( つ_−_)…
今更感の漂う質問ですが、
マキシの横斬り→あびせ蹴りのコンビネーション、あれはガードした後
反撃出来ないのでしょうか。
以前西スポに行った時、これでおちょくられて嫌な思いをしたので・・・
他にも、マキシの技はガード後こちらが有利だろうと思っていても、
妙に硬化時間が短いというか無いと言うか・・・
反撃どころの教授をキボンヌです。
(゚∀゚)さいたま〜〜!
>>292 別に西の連中がおちょくってるってことは
ないと思うけど、なんか嫌なことされたん?
まぁ西は基本的にそういうところなので。
マキシのあびせ下痢ですが、反撃が確定しない
ので最速で技を合わせるとインパクトの
的になる可能性はあります。こっちが
強制的にしゃがみ状態になってるので
それも考慮して反撃をしていくとヨロシ。
シャンファの22Bをガードまたは空かしたときは何をしたらいいですか?
シャンたまの縦ランBに確定があったら
みんな喜ぶだろうなぁ。
基本的には有利さをいかして攻めよう、
ということしか言えない。。。。
以前シャンファの22Bガードしたらまた22B出されて結局浮かされたりした・・・
空かしたと言っても背後でも取らない限り下手に動くと食らうし。
299 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 10:48 ID:kZBSoLcr
シャンファの22Bはガードすれば10フレ有利だけど、
移動技という性質上、これという方法は無い。
+10フレを生かして即近寄ってn択をかけるしかないかな。
少しでも遅れたり、キャラによっては逆2択になるので注意。
>>292 AAをガードできたのならあびせ蹴りがくるまでに確実に割りこめる。ヒットしたら無理。
割りこまずに移動するとあびせ蹴りの1段目のみガードで2発目がすかることもある。
一番確実かつ有効なのは、あびせ蹴りの一段目ガードしたら即インパクト。2段目をとれる。
反応できずガードしてしまった場合、マキシ若干不利。
マキシ側の選択肢としては優先度順に
ランで縦斬りかわし
ジャンプでしゃがみAなどの横斬りかわし
インパクト
なので、使用キャラの性能と相談して反撃を考えてください。
しゃがみAが無難だとは思う。
フレームの違いがよく判らないので速い遅いの感覚のみでプレーする自分は逝ってるのでしょうか?
フレーム=速い遅いの差だからいいんじゃない?
フレーム本が出てない現在では一部のプレイヤー以外は
フレームはそう気にしてないと思うが。
自分が楽しめてればいいんじゃないの?気になったものは
少し調べてみるとかすれば良いわけで。
フレーム関係するのってガードして五分近くの時にお互い最速で技出してどっちが勝つかとかぐらいしか
関係しないし、そういう状況だけで勝負決まることなんてほぼ無いので別に気にする必要なし。
鉄拳とかだと、8フレじゃないと割り込めないとか、10フレまで割り込めるとか考えてダメージ効率を上げてくとかは超重要だった
けど、それも鉄拳4になってあんまり関係なくなったしなぁ・・・
ヒットやガードさせたときの硬直差は気になる。
306 :
キリク使い:03/01/11 12:59 ID:amygry9J
>>297 シャンファの22Bガード>22Bに吉光の黄泉駆けでカウンター取れたよ。
>>292 >>300にあるとおりAAをガードしたら一応割り込みは可能。
というかマキシへの割り込みや反撃は構えに移行するのを狙ってやるのがベストかと。
っていうと覚える場所多いんだけどね。
マキシのパピコ(6A+B)とかガードした後下手な反撃は玉衡Aでカウンター取られるしな。
>>278 キリクは近〜中距離がメインといわれているけども、実際は「相手の嫌がる間合いをキープ」が
原則だと思われます。
どう頑張ってもタキやタリムには近づかれてしまうので、一度近距離ガチンコを
本腰入れて練習するのが吉かと思われます。
実際に6Bや3Aで攻撃を封じ込めながら戦おうとすると攻撃力のしょぼさに
泣けてくるので他のキャラを使う以上に横に歩くのを基本に。
2/8ランBや、2/8ランABあたりは高性能なのでむしろこっちをメインにした方がいいかと。
下段は2Aより3A+B。基本です。
307 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 00:37 ID:mOuXKNYY
でも2Aと3Bでは下段でも意味合いがぜんぜん違うよな。
2Aは相手の動きを止める布石
3A+Bは立ちガードに対する技としての下段だからさ。
3A+Bかー
3A+Kのほうが早いし見えないと思うけどどうでしょ
>>307 3Bじゃなくて、3A+Bって事で良いのかな…
>>308 3(1)A+Kって当てても不利っぽくない?
隙の割にダメージかすいし。露骨に捨てられる下段代表。
てか、キリクスレの住人来過ぎw他キャラ使いもツッコミよろ
アスタロス始めました。
ソウルチャージ止め(金)からA+Bとかのガード不能ってできなくなってるの?
他にも66Bとか1A(押しっぱ)とかもダメ?
実際にはインファイトにならないと出せないけど、
その状況では大抵相手は居丈高になって攻め攻めでくるので、
結局出すタイミングが掴めない。そんな技が俺の3A+B。
起き攻めにはたまに使うけど。
313 :
多分キリク使い=306:03/01/12 17:38 ID:vw4OprdZ
最近、エロや船長ばっかり使ってますが。
>>307 でもその距離で相手の動きを止めるなら下段の2Aを使う必要性は薄いし、
2/8ランABの方がいいと思う。
>>308 3A+Kは8Way-Runに弱すぎて使いにくいですね。
一応使える局面は無いこたぁないけど。
>>311 でも1/3A+Bって2Aと発生はあまり変わらないし、
打撃投げでダメージを狙うのが目的じゃないから
カスヒットの間合いで出してもOKでしょ。
打撃投げになったらなったで抜けられても大して問題じゃないし。
314 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 18:36 ID:HqMuwhSy
タキの式妖弾〜封魔龍炎剣って確定じゃないの??
315 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 19:43 ID:UwUuGAtW
>>314 距離によっては確定。
ただし式妖弾ヒットが近過ぎると、
当たらないどころか最速横転でかわされて背後投げが逆に確定(´ω`)
>>315 レスサンクス!
>当たらないどころか最速横転でかわされて背後投げが逆に確定(´ω`)
それそれ。今日食らいまくり。近過ぎたらダメだったのか・・・
>>294,
>>300,
>>306各氏
レスあがとうです。今度乱発するマキシと出逢ったら早速殺ります。
持ちキャラの使用率が、ついに一位になっていた・・・
他のキャラの使用率はさほど変動がないのに。
318 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 01:09 ID:y3Qtywtu
>>306 2Aの上段さけ性能が考慮からまったく抜け落ちてる気がしますが・・・
319 :
306:03/01/13 01:29 ID:???
>>318 考慮から抜けてるわけじゃないけどね。
上段スカしを考えるなら77Bの方がいいだろってだけ。
2Aはヒットしても5分、ガードされたら結構不利ってのが痛いから。
なので、上段スカしがなしってのを考えてもカスヒットで有利、ガードされても
5分っていう3A+Bが下段のメインってことで。
まぁ、しゃがむついでに2Aとか使うけどw
箒星って上段スカすんですか?
キリクの4Bだったか?スカさんだろ確か。
ふと思いついたので一句
スカッシュが
上段スカす
いとをかし
ごめんなさい
トレーニングモードウルトラハードでガード、投げのみで20勝を目指す刑に処す。
2Aは技の出始めはまだしゃがみ判定にならないらしいぞ
>321
ですよね
>319で上段すかしなら77Bのほうが、とか書いてあるからすかすのかなー、と
326 :
306:03/01/13 17:11 ID:???
>>320 キリクの77Bと4Bは技名こそ同じだが性質は違うぞ。
77Bの方は前作でいう「捻刺棍」。4Bは「箒星」って呼んでる。
捻刺棍をホールドしたら箒星になる。
捻刺棍は箒星よりも発生が早く、上段スカし性能があり、
ダメージは箒星よりやや低めになる。
>>324 読みで上段をしゃがむんだから早出しでしょ。
327 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 19:00 ID:qK1fvqlG
キリクの6A+K→2Run中B→6kBのコンボで
6A+Kのヒット後の間合いが2Run中B当たる距離だったり違ったりで
全然安定しないんですが、何かコツとかあるんですか?
大事なのは相手キャラと軸
カサ、サンハ、タリムなら上中段ガードインパクト後くらいの距離でも確定
軸がずれてれば、大抵6A+Kが入りきらなくて先に相手が倒れちゃう
背後からならどのキャラでも安定
中下段ガードインパクトからだと、大抵入らない
やってるうちに天覇が入る・入らないの感覚が分かってくるから
がんがれ
329 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 08:18 ID:DqbfTqaF
あげ
初心、中級者層ってキリク使いが多いん?
むしろマキシとカサンドラ。
たまにボルドとメア。
船長とエロは一回触った後、放置。
吉光に到ってはカーソルを合わされもしない。
ユンスンは
俺はアスタ使ってる。
333 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 12:30 ID:CxxYVFk6
>>330 中〜上級者が飽きて弱キャラに手をだそうとしてるだけかも。
サンハに勝てねぇ・・・・・・
俺なんかキリクに勝てねえよ!
どうだ参ったか!
はぁ・・・
337 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:25 ID:DqbfTqaF
まあ、その、あれだ、age。
338 :
399:03/01/14 22:29 ID:???
すみません。対戦で中、上級者とやると
大抵2−3で負けるんですけど(時々1人リングアウトで1−3に)、
わざと2回負けてくれているのでしょうか。
私は本当初心者です。
GGXXは容赦なく瞬殺されるのですが。
(´-`).。oO(SC2やってる上級者さん ヤサシイ?)
対戦者確保に必死ですからね。
キャッチアンドリリースだね。
戻ってこない事もしばしば。
上級者でもないが明らかに勝てるのにストレートは気まずいので。
何よりも楽しい対戦がしたいのさ。
342 :
399:03/01/14 23:31 ID:???
レスありがとです。
確かにSC2は見て楽しい、やって楽しいというゲームですね。
やってる方も初心者を暖かく見守ってくださっているのですね。
関係ないけどGGXX対戦は悲惨だったなー、
素人に容赦なくこれでもかと連続攻撃してくるのですが。たまたま?。
そうゆうのが4,5回あります。
最近なんか、恥ずかしくなったので途中から席をはなれてしまいました。
GGXXは対戦者いっぱい居るからね。
344 :
399:03/01/14 23:35 ID:???
↑すみません興奮のあまり文章変ですね。
Gキャンセラーというのは敵の攻撃と同時に方向キーとGを押すのですか?
ガードインパクトですか?
前+Gで上、中段
後ろ+Gで中、下段を
弾いたり捌いたりできます。
346 :
399:03/01/15 00:04 ID:???
そうです、ガードインパクトです。(Gキャンセラーってハズカシイ)
相手の攻撃と同時にやるんですよね?
最初から押しっぱなしじゃだめなんですよね。
まあ相手の攻撃に合わせて出してください。
正確には相手の攻撃にあわせてタイミングよくガード+レバー入力。
前+Gで上・中段を前方に弾き返して、
後+Gで中・下段を横にさばきます。
成功すれば基本的に有利。でもインパクト返しで返されたりもするし、
絶対的に有利というわけではない。
って感じで。
349 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 00:39 ID:t2lI2ozt
2D格ゲーのようにワンパ、作業ゲーにならないようにガードインパクトがあるのですよ、これがあるから単純でいてなおかつ深い読み合いが楽しめる訳です、どうです?格ゲー初心者の方にも楽しめますよ、
漏れはガードインパクトできるようになるまで半年かかった。
前作の話だが。
今日はスッゲエ強い人と対戦できた。
滅多に対戦してくれない人なんだよな。
今日はいい日だった。
また是非お願いします。
352 :
399:03/01/15 01:23 ID:???
みなさん遅くまでレスさんくすです!
IVYをつかってるひと(他人)が近くのゲーセンにいるのですが、
すごく芸術てきな動きをしてしびれまっくっています。(勝ち負けは別として)
IVY使いめざしてがんばります!!
初心者むきじゃないかな。
今日ねますのでみなさんいい夢を!!
( ゚∀゚ )ガンガレ!!
354 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 05:22 ID:E4W5MaZ3
>>351.352
これが上級者の演技じゃない事を祈るよ…
355 :
399:03/01/15 21:54 ID:???
>>354 少なくとも私は演技じゃないですよ。
今日も仕事がえりにSC2やってきました。
なんか技をある程度覚えるころには、
家ゲー版がでそう・・・。
船長もある程度のメドがたったので、
他に左効きのヤシいないかなーと言うことでエロも始めました。
で早速、船長の時に苦戦したタリムを相手に早速トレーニングモードを(略
・・・んでその(ピー)がちょこまか動いてもうぶち切れ状態ですた。
たかがコンピューター相手に罵詈雑言。これがもし対戦だったらと思うと
リアルで殴りに行ってしまうかもしれません。
そこで、エロでダメージ効率のいい連続技などがあったら教えてください。
いまのところ、ドレッド→3Bなどでちまちまとやっております。ある程度
上手くなったら都心で対戦もしてみようかと考えておりますつ。
・・・それまで対戦が廃れていないかどうかが不安ですが。
エロにダメージ効率なんて無いかと。
>>399 がんがれ!!応援してるよー
>>357 ラファエルはカウンターをとらないとなかなか
ダメージ効率の良い追い討ちは狙えないかも。
ラファエルは対応型なので相手の技を覚えましょ。
ラファはメインでないので基本だけ。
66A+Bカウンターからドレッド
22Kカウンターからドレッド
33Bカウンターから1B、B
22Bカウンターから4A+B
4KカウンターからA+B、A
44AカウンターからA+B、A
4A+Bカウンターから4A+B
6BBB(カウンターヒットを確認して出し切る)
で(ピー)になにが入っていたのか気になる
純情なボキ。
66Kカウンターを忘れてますた。
無闇に気合いの入りまくった66Kがカウンター
で当たったら4A+Bあたり入れとけ。
御剣おぢさまに回帰するつもりがエロに走ってしまった‥エロの魅力は果てしねぇよ‥。
家ゲにいる、GIとガードの違いもわからないような初心者の方々を
このスレに誘導するのはアリですか?
>>362 いまはちょっとな・・
もうちょっと待とう
これを機に、今迷走してる家ゲの人たちがゲーセンにも流れてきたらな・・・
と妄想
家ゲにいる連中はキャリ2初心者である以前にゲーセン初心者
>>362 家ゲの人が自分から来ようと思ってくれるまで
待って見てもいいのでは。
「鳴かぬなら 鳴くまで待とう 不如帰」
家ゲの人達のあの情熱とパワーを少しでも
攻略に向けてくれたら、ゲームとしての魅力を
知ってくれたらなぁと思わずにはいられない
俺は家ゲの連中が、モノは試しと発売前にゲセンで試しアケモード辺りをプレイして、CPUの稚拙さに絶望したりせんかと(略
あまり対戦までこだわらなそうだし‥
2稼動当初の様子を見るに、家庭用から人がきても
アーケード組に全然勝てなくて「やーめた。家でやればいいや」となる予感。
どうすれば対戦の魅力を伝えられるんだろか。
キャリバの空間感覚と操作感の良さは…やってみて
体感出来ないと無理かも知れない。
自由に動ける感覚を持ちつつ、対戦の駆け引きが
面白いと思える所までやれないと対戦は無理ぽ。
人を選ぶゲームだぁね…触って判る人しか出来ない罠。
371 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 19:16 ID:j8FTiGIn
こんばんは399改めIVY初心者です。(なんで399だったんだ?)
今日もSC2やってきました。
ストーリーモード(アーケードモードだったかな)のボスキャラ、
やるごとに強さが変化するのですが一定の法則でもあるのでしょうか。
なんか簡単に勝つか、速効負けるかのどっちかです。
私が単に操作にまだムラがあるだけかもしれないです。
練習あるのみ!!♪
インフェルノ(ボス)は炎がじゃまで見づらいからだと。
キャリバはまりました
んでシェンファつかってます
このスレではレバーこれでいいの?
1 2 3
4 5 6
7 8 9
もしかして
1 4 7
2 5 8
3 6 9
惜しい!
7 8 9
4 5 6
1 2 3
まあテンキーです。
2(8)方向runBってのは
相手の回りくるくる回ってるときに
↓(↑)Bってこと?
当たり。
2(8)方向runBだったら
↓↓(↑↑)Bでも出ます。
直前の見切り避け(相手の攻撃と同時に避け)があるじゃないですか。
あれって、斜め前とかななめ後ろでも縦斬りを避ける事が出来るんでしょうか。
シャンファで覚えておかなければならない技は
綺雲44B
回提斬run9(3)A
乃遊祇run8(2)B
昂霧1A+B
昇拍3B
紅明剣3B+K
芳躍斬66A
遊歩瑟AK
清麗歌AAB
翻掃脚3AK
並娑戴1B+K
遊歩瑟A+K
以外にありますか?
紅明剣は相手の上段をすかせつつ吹っ飛ばすのが目的ですよね?
シャンファつながりで
ヒット数の多い
華衛刺
涼風香麗曲
涼風妙麗歌
の使いどころを教えてください
あとくるくる回りながらの技で
ガードインパクト性能があってそのあと上段攻撃するやつ
アレはなんと言う技ですか?
俺じゃわからんので誰かヘルプ
>>373 レスありがとです。
今日ガードインパクトできましたよ!!。
相手の技やモーションも覚えないとむずかしいですね。
後学の為にお聞きしたいのですが、
初心者の段階で一つのキャラをあるていど練習しまくるのと、
いろんなキャラで広く浅く(言い方が悪いかな)
練習するのとどっちが将来的にいいでしょうか。
IVYばっかり練習してるので、ほかのキャラで
距離が開いたとき6Bとか2ABとか押してしまいます。
長文ごめんなさい。
384 :
末期死:03/01/17 00:03 ID:???
>>381 縦ラン中にB+Kでくるくる回ってBで上段攻撃。
33KAの後でも出せるけど俺はあんまり使わない技だったりします。
見た目はカコイイのでアクセント程度に使ってやってくれ。
涼風香麗曲、涼風妙麗歌はAAからの遅い中段派生なので使いにくい。
華衛刺は全部出し切りよりもbKから他の技に連携させたほうがいいかも。
初心者殺しといえば1kAAB1kAAKとかかな?←捌きに弱い
対戦は技キャンセルとか連携途中止めでフェイント考えるのが楽しいよ。
蹴り技もガード揺さぶったり追い打ちに有効だったりするのでいろいろ試してくれい。
>>383 個人的な意見を言わせてもらえば、とりあえず
IVYを思い通りに動かせるようになってください。
この状況ではこの技、という選択を違和感なく、
スムーズにできるようになるくらいまでです。
それができるようになったら、IVYの練習と
あわせて他のキャラを動かしてみるのもいいと
思います。やはり他キャラ対策にそのキャラを
使ってみるというのはいいと思いますからね。
特にマキシやヴォルドはみてるだけではなかなか
わからないと思うので使ってみると吉。
>>381 えと、最初の華衛刺(bK,B,B)は
華衛鐘(bK,B)をインパクトする相手に使うと
いいでしょう。この華衛鐘はガードされても
大丈夫、ダウンに当たるので適当に。
涼風香麗曲、涼風妙麗歌は正直忘れちゃっても
いいと思います。
>あとくるくる回りながらの技で
>ガードインパクト性能があってそのあと
>上段攻撃するやつ
これは乖遊瑟からBで出る「麗歌剣」ってー
技です。6方向以外に走り中B+Kか
璃拍劈(6B+K)キャンセル2or8で乖遊瑟に
なります。というか、技名を書くのは疲れるne(w
>>末期死
盛大にかぶった。鬱鬱々
387 :
末期死:03/01/17 00:20 ID:???
>>383 俺の場合、全キャラ同時に少しずつやってきたので強さは大した事無いです。
地元では勝てるけど極まった人には到底かなわん(汗
ただ自分を知るのが最も重要なように、相手の主力や連携を知らなければ勝てません。
例えばメアの1Aみたいに
相手の初動モーション見て下段に反応出来れば勝率はグッと上がるよ。
リング際の攻防にしろ警戒すべき投げに対しての抜けボタンの意識とかね。
難しく考えるのもアレだし、行き詰ったらそのつど質問すればいいってことよ。
388 :
末期死:03/01/17 00:26 ID:???
>>386 人の数だけ考え方は違うものであり、何を選ぶのかも受け手の自由なり。
では来るべき死闘に備え漏れは寝る。オヤスミな・
個人的にはIvy使いにはマイトとクリミナルも
しっかりと使いこなせるようになって欲しいなり。
が、それをいきなり求めるのも酷だから
とりあえずアーケードモードの一面だけでも
レバー3から2回転して1にもってく、グルグルコマンドでもいいから
いつかは出せるようになって欲しいYO。決まった時は快感だし。
とりあえず、9A+B一発止めから
グルグル回しといて1A+Bでマイト出せるのを当面の目標に
>>385 >>387 >>389 こんな時間にレスありがとうございます!!
とりあえずIVYをメインで練習、息抜きで他のキャラで遊んでみます。
IVYがむちを相手にからめたと思うと敵が空中に高々と浮き、
剣の破片がぐさぐさ刺さるのがマイトかクリミナイトですよね。
あれを見てからIVY極めたい(SC2やりたい)と思ったんですよ。
ものすごく芸術的!!&かっこいい!!
早く覚えたいです。
もうキャリなんかやめる・・・・・・・・・・
じゃあキャリ2やろう
これから飯をこさえる385です(w
>>390 そのコマンド投げはクリミナルシンフォニーですね。
クリミナイトじゃないよ、クリミナル。
クリミナルは鞭状態からでないと出せないのではじめは
ちょっと難しいかも。レバー入力はマイトアトラスと
同じなので、まずはマイトアトラスから練習してみよう。
がんばってね!
あげ
395 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 13:58 ID:B1cBa63x
ボルドのセクシーコマン道に対応しきれません。何かイイ立ち回り方がありますでしょうか?
凡に当方キリク使いです。
>>395 どんな技かを具体的に明記きぼん。
逸れても奴そのものに対しての対処でせうか?
技は特にソバットから横切りする奴をよく食らう…が、やはり全般にやりづらい。下段かと思えば顔蹴りがきたり、突然耕したり…(つД`)見てからでもきつい…。
ヴォルドとマキシは触って見ないと
さっぱりですよ。
>>397 ・各種セクシーコマンド―体勢を見たら、空いている空間に逃げて
攻撃(防御)するか、
一気に接近(投げなど)・迎撃するか。中途半端な距離でまごまごするのが
一番死ねます。耕すのも、runに対して微妙にホーミングします。
・私見ですが、ガードして反撃しようとしたところに八頭身の攻撃を
喰らっていると予想しますた。
奴の連携は距離で判断していくのが一番手っ取り早いかもしれません。
・中間距離での不用意なrunは、奴の横斬りの的になります。
ある程度の距離で、
強力な縦攻撃などを強気に仕掛けていくのがいいと思います。
投げをまじえた接近戦で片をつけるのもアリでしょう。
基本は、 奴の攻撃を空振らせる or 奴の攻撃の前に攻撃
・・・その流れで。慣れない内は、下手にrunをすると斬られます。
あと、ダイビング攻撃はしゃがめば大丈夫です。
↑ 何となくイメージできた問題点をつらつらと書いてみたものなので、
こんな技、戦法がだめだぁ と言うのがあればまた書いてください。
余談ですが、奴は八頭身に似ていると思いますた。
自分だけですかそうですか・・・
そんな感じで横逃げに肘や耕運機食らってます。ゲートオープナーって奴はともかくソバットを何としないと…とりあえず今日はボルドいぢりを通してみようかと思います…。
がんばれ!
404 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 21:30 ID:r6KeZ4Pt
ゲートオープナーの後に蹴りかましてきたらインパクトで迎撃。
バーチャでは8段ぐらいの者なんですが、キャリバー2も手をつけてみようと思っています。
バーチャの経験って多少でも役に立ちます?
ボタンガードや上中下段になれてるってとこかな
>>393さん
御仕事おつかれさまです。
クリミナイトってはずかしい、、、クリミナルですよね。
いつも微妙に間違ってますね。ごめんなさい。
技名から覚えないと皆さんに迷惑かけてしまいますね。
とりあえず今日はトレーニングモードのEASYで
ほぼ、棒立ちのタリムさん相手にマイトの練習をしてました。
>>389さんに親切にマイトの簡単なやりかたをレス頂いてたのですが、
メモ帳を家に忘れてきた為(389さんごめんなさい)、
インストにかいてるとうりにやってみました。
IVYさんがタリムさん相手にカクカク動いて
最後に単発技、または鞭をななめ上で振りまわす構えに移行(名前覚えないと!)、
の繰り返しでした。
時々、堪忍袋の緒が切れたコンピュータータリムさんに反撃を
くらったりしてました。
2P側のギャラリーさんから笑い声(小声)が聞こえて
恥ずかしさ半分悔しさ半分。さすがに乱入はしてきませんでしたけど。
トレーニングモードもお店によって時間が違うのですね。
前いったお店が5分だったのでどこのお店も5分だろうと
先入観で思ってました、今日違うお店でなんかメニュー表示
に違和感があるなー思ってよくみると
10ミニッツトレーニングになっていました。
おっと、また長文申し訳ありません。
明日は極秘メモを忘れずにもっていかないと!!
>>407 マイトを完璧に出せるようになるには、やっぱそれなりの時間がかかるなり
でも、それに見合うダメージと快感があるんでガンガレ。
6B+K(ホールド) で、相手を引っ張り込んできて
そこをグルグルコマンドで投げるのもいい練習かも
「この技を途中で止めてマイト」とか自分なりの
布石を考えていくのが、Ivyの楽しさの一つかもしれないし
>>407 なんか嬉しいというか微笑ましいというか。
407さんみたいな人が稼働初期からもっと居てくれれば・・・
頑張ってください!!もう心の底から応援してまつ。
410 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 00:11 ID:u4lO5cA5
>>379 紗拍 しゃがみ3B
も覚えておくとよいかと思われ。
>>IVY初心者さん
マイトアトラスの特性としてコマンドの受付時間がかなり長い
っていうのもありますんで、
376231A+Bじゃなく、
3・7・6・2・3・1A+Bって感じで入力してみましょう。
アイヴィー使いとしてやっていこうと思ったらぐるぐるマイトでは寂しいですんで^^
感覚をつかんできたらだんだん早く入力したり、AとかBとか押してる間に
コマンド入力したりしてみるとよいです。
私はA37・前ダッシュ6K・231A+Bとかよくやります。
すぐにやれと言ってもできないでしょうけど、そんな入力の仕方でも出ますよってことで。
正直メジャーなの以外、技名書かれてもわけわからんので
コマンド表記のほうがいいと思うよw
>>405 runやステップでの移動が感覚的にわかるようになったときに、
それまでの経験が生かせるようになると思いますつ。
縦軸のみの闘いは・・・きついものがあるかと(;´д`)
まずはレバーをぐりぐり動かして、色々技を出してみるといいかもです。
Gの押しっぱなしには注意です。
バーチャがあわなかったので、こちらをしようと思ってます。
当方、微妙な弱キャラ愛好家なんで、そのへんのキャラ教えて
ください。
最弱 ラファエル
弱い キリク、ユンスン、
弱め セルバンテス、アスタ
こんなもんかな?
訂正よろしく。
セルバンテスとアスタロスはもっと強めだと思うがなー。
最弱はラファエル説の他にキリク説も。
ラファエル説がかなり優勢だが、俺はキリク最弱説を一応提唱しとく。
あと意外に弱いのがカサンドラかな。
女キャラとヴォルド、ナイトメア以外なら
いいんじゃない?
>>414 即レス、サンクス。
セルバンを使おうと思います。
今から、朝までDC版、朝市ゲーセンのコンボで
いきたいと思います。
>>417 セルバンはDCと2じゃ、天と地ほどの
・・・ってのは大げさかもしれんが
それぐらい弱くなってるんで覚悟するが吉
>>408 >>409 >>410 >>411 >>412さん
遅くまでおつかれさまです、レス有り難うございます。
重要事項は早速極秘メモに書き込みました!!
>>410さん ゆっくりでもいいんですね、貴重な情報有り難うございます。
>>408さん 6B+Kでぐるぐる試してみます!!
>>409さん 対戦格闘ゲーム自体初心者なのでなにもかも新鮮です。
最初のころなんてアーケードモードで遊んでいて、
3面ぐらいでいきなり大きな音がして NEW チャレンジャー
とでてきたので、「おいおい俺、かくれキャラ出しちゃったよー」
と心でワクワクし、当然ぼこぼこにされ
「さすが、隠れキャラ強いなー」とか思ってました。
乱入(対戦)のシステムすら分かってなかったんですねー。
明日(厳密にゆうともう今日ですね)も練習してきまーす!!。
421 :
417:03/01/18 01:46 ID:???
あ〜ごめんなさい、一つ質問
DC版のセルバンテスって2でまったく違うキャラに
なってる事はないですか?
ゲーセンいって分かったら、せつないので。
423 :
417:03/01/18 01:53 ID:???
技が変わってないなら、安心しました。
ありがとう。
技は変わってないけど全体的にもっさりと
重くなった感じになると思います。
あと、決定的に変わったりしてるところも
若干あってDC版のコンボや追い討ちがヒット
しないこともありますので、あくまで
基本的な技コマンドと流れを覚える、って
感じでDC版を使ってみてください。
425 :
417:03/01/18 10:48 ID:???
>>424 ありがとう。
朝からゲーセンに行ってきました。
約3時間、誰もしません。
朝からゲーセンなんて、いかないですよね。
自分がバカでした、夜に出直します。
426 :
405:03/01/18 12:38 ID:???
>406>412
ありがとうございます。
多少は役に立つ部分もあるのですね。良かった。
テクニカルというか色々小細工できるキャラが好きなのですが、どのキャラがそういう
タイプなのでしょう。
とりあえずヴォルドはそれっぽいと分かるのですが。
あと、打撃2発の連携技にディレイをかけて2発目と投げで2択をかけるといった
バーチャ風なことは有効ですか?
>>426 テクニカルで小細工するキャラというと、
ユンスン、タキ、ラファエル、キリクあたりが
そうだと思うなりよ。
キャリバーはディレイがかかるものとかからないものが
あるので、かかるものはそういうことも可能だけど、
インパクトがあるのでカキーンとはじかれる
こともあるです。まぁそれが面白いんだけどね。
テクニカルキャラ多めな罠
まあアスタでもディレイや
タックルキャンセル使うと
テクニカルに見えるもんね。
ある程度の水準になると、キリクでまともに張り合うと出す技出す技すべてインパクトをとられたり…
431 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 18:42 ID:Q8nIZiJ0
SC2初めて3日目の人間です。
使用キャラはIVY。
ボンテージ好きっていう妙な性癖から選んだのですが・・・
使ってみると難しいですね。
システムになれてないからでしょうか?
システムになれるまでの間使いやすいキャラを使おうと思うのですが、「これがおすすめだ!」っていうのありません?
とりあえず思いつく限り同時押しとかの操作を試してみる
↓
技表とにらめっこ
↓
覚えた操作を試してみる
↓
技表とn(ry
とりあえず有効な技いくつかを完全に憶える。
↓
余裕が出てきたら技表の中から中・下段の技を重点的に憶える。
↓
上段の技も憶える。
↓
技表の中から使っていない技を探して憶える。
他の人が使っている技で憶えのある物は、使い方も
よく見ておくといいと思う。
この方が効率的だと思うが、どうか?
435 :
433:03/01/18 20:34 ID:???
いや漏れがこういうパターンだっただけなんだけどねw
DC版からやってる分、効率的でなくてもなんとかなってるフシはある
>>434の考えには禿すく同意なのれすよ
他の人が自分に無い動きをしてると物凄く参考になるね
あと常に必要なのは集中力、かな・・・w
一キャラ一通りわかると、コマンドごとの技の体系というか
1Aは大体モーション大きめの下段横払いが出るとか、
そういうのが分かってくると思うんで
最初に、ある程度必要な技を覚えたら、
レバー方向ごとにコマンド表から技を出して覚えるってのも
分かり易いと言えば分かりやすいかもしれない。
437 :
426:03/01/18 22:03 ID:???
>427
レスどうも。
参考にします。
こんばんは。
とりあえず棒立ちタリムさん相手にマイトだせました!!
やりかたはぐるぐるです。
ある程度なれたら連携+マイトに挑戦です。
アイビーにカモられました・゚・(⊃Д`)・゚・
440 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 23:44 ID:BJGwOWw7
ミツルギの稲穂がショボイ下段蹴りに化けてしまいます。
何か稲穂を出すコツみたいなものがあるんでしょうか?
>>440 しゃがんだ状態から出そうとしてないか?
>>440 他のキャラもそうだけど立ち状態からの2Kと
しゃがみ状態からの2Kは違う技が出る場合があります。
ちょっと質問。本スレに
>むしろ安い下段と出の遅い下段考えれば1フレーム単位の攻防は
>もはやキャリの常識だし、そこにGIが絡み裏の選択の読み合いはVFのような
>複数避け投げぬけなんてシステムに依存したものじゃない。
>要するに肥大しまくったシステムに依存しない単純で深い読み合いができるゲームだ。
>コンボなんてただ反復練習が問われるだけ、空間とリーチを使い多種多様の状況を最大限
>利用する、「創造」力が問われるゲーム
ってキャリバーを評価してる人がいるんですが、後半の部分は納得できるんですが、
前半のフレーム単位の攻防ってのがイマイチつかみ切れないんですよ。
バーチャ畑で育ったんで、相手の技ガードしたら基本的にこっちのターンって意識なんですが、
それはキャリバーでも基本的にはそうなんでしょうが、ガードバックがでかすぎな気がするんすけど。
リーチ長いキャラとやるときは、歩いて間合い測ったりするじゃないですか。
そんで、相手の間合い内に入って、相手の技ガードしたら、
有利フレーム取れるどころかガードバック(とこっちのリーチの短さ。リーチ長いキャラだったら技の出が遅い)で
全然選択肢を迫れないんですけど・・・。
そもそもバーチャ的な「攻守のターンが高速で入れ替わるゲーム」としてキャリバーを捕らえてること自体が間違ってるんでしょうか。
バーチャよりも楽しいんで頑張りたいんですがなんか微妙に馴染めないっす(´Д`;
>>444 「考えるな、感じろ」
もれは1からやってるけど技のフレームなんて
一つも知りまへん アヒャ(゚∀゚)
まあそんな深刻にならんで気楽に楽しもうや。ゲームなんだし
フレーム単位の攻防はもうちょっと腕が上がってからでも
遅くはないと思われ。
ガードバックがでかすぎるというのははじめはそう思うの
もわかる。もし他のプレイヤーがいるのであれば、
その人がどういうふうに戦っているか気にしてみると
わかりやすいです。あとは自分のキャラの出の速さとリーチ
といった技の特性を覚えきっていないのかも。
それでもガードバックして選択を迫れない技ってのも
あるので、そういうのはランで避けたり捌いたりすると良い。
それもキャリバーの醍醐味っす。
比較的、確定で反撃受けるような技が少ないのもこのゲームの特徴なのさ。
448 :
395:03/01/19 00:34 ID:???
やっとボルドの感覚が判ってきました。ソバットはゲートO〜Kですた。ソバット〜横斬ではなく逆でしたね。余程頭が熱くなってた様です。あれに間をずらされるんですよー。
いや最終的にはフレーム分かってないと勝てませんよ
初心者スレでフレームの話題もどうかと・・・
451 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 00:40 ID:0LqG84Us
ガードをしてる時レバーの入れ方でもガードバックが変わりますよ
主に上がるイフレームの攻防とは接近戦時に起こるターンの奪い合いです
このゲームではカウンター以外ではあまり連携で連続HITするとかが無く
連携途中にガードやGIで割り込むことが出来ます、この時相手の技の硬化時間
とこちらの技の発生フレーム等で1フレームの攻防が起きますが、この1フレームも
「1フレーム出の早い技を競い合う」という事ではなく相手との位置関係、距離、キャラ
、技により発生、硬化、相手のガード硬化等様々な1フレームの競い合いになります。
やべ、ageちまった、みんな御免
ヴォルドのダウンした相手を起こすのはどうやるのですか?
454 :
444:03/01/19 00:45 ID:???
レスくれたかたありがdです。
>>450 個々の技のフレームについて語るんじゃなくて、
「フレーム単位の攻防っていう割りにガードバックでかすぎる」
っていう漏れのキャリバーに対する印象を、他の人はどう思ってるのか知りたかったので・・・。
スレの趣旨に反したカキコすまそです。
455 :
444:03/01/19 00:55 ID:???
>>451 ということは、間合いの測り合い〜リーチ長いキャラの技が届く間合いで技をガードした場合は、
その有利をもうワンステップに使って懐にもぐりこむってことですかね。
後半部分の説明はとてもわかりやすかったです。
攻防事態はバーチャと似てますね
まあGIや、あまり使えないけど横潰しとか割り込みとかあるんで
444氏のいうVF的相手の技をガードしたら自分のターンというより
相手の技を奪いながらのターンの移り変わりがキャリ的だと思う。
まぁGIは成功しても圧倒的有利まではならないのでガードのが安定だが
それでも同LV同キャラの対戦者相手ならターンの切り替わりはVFより
回転速いと思う、もしくはガードが崩しきれずにキャンセルやら駆使しまくっての
裏のかきあいってやつで千日手
>>395 ゲートオープナーですか。それは、Kへのつなぎがある無しにかかわらず、
横避け出来ない技(厳密には違うがここでは割愛)なので、
ガードしましょう。ソバットに繋がったら、ガード後に目一杯殴りましょう。
中間距離(ゲートオープナーの間合い)では、不用意な横移動は禁物です。
3A等の餌食になります。
>>444 「一度受けに回ったら死ねる」と考えると香ばしいかも(´∀`)
・・・というのは半分冗談ですが(ヲ
最初の内は「ガードした後が一番危ない」と考えるといいかもしれません。
理想を言えばガードもしないのが
もっとも安全だキャリバー
>>455 ガードした後の距離でも変わりますが遠距離なら頑張れば見てガードできる技が
多いですので、耐えながらステージ構成も利用して追い詰めましょう、上段なら
潜れる技もありますし、下段なら出がさらに遅いです、縦きりは横に歩いて接近
しましょう、あとは自分の有利な距離をいかに保つかです、実はナイトメア
なんかは遠距離キャラに見えて中〜近距離をとくいとするプレイヤーが多いです
また、隙が大きそうな技をガードしても、それ自体がひっかけである事もあります。
457氏と458氏の言う守りに回れば死ぬと言うのも正しいですが、やはり攻めきれて
なんぼです、このゲームは攻めのスキルだけは上がっていくので最終的には防御の
知識がプレイヤーの強さを決定的に決めます、キャリ2デビュー組で攻撃が旨いのに
なぜかキャリ1組に勝てないと言うのはこのへんがポイントです。
上級者は格下の人と戦うと連携の2段目をいきなり普通にGIしてきたりします
私から言えばこれほどガードが強いゲームもないのですが、そのガードを崩すのが
またこのゲームの楽しさです
461 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 01:10 ID:uIKlBpri
>>444 他の3D格闘に比べて比較的防御がしやすいためか、どちらの攻撃ターンでもない瞬間というものもあります。
既出かな?
>>461 お見合いが典型的ですな、その後投げを狙ったのに相手が下段を意識しててしゃがんで
かわされる事がよくありますな、両者ともに攻撃キャンセルフェイントで間抜け
面晒したり
>>453 ダウンしとる相手に1Bホールドで出るトレジャー
リフティングって技です。
>>464 向こうが弾きでこっちが捌きとかねぇ
まぁ本当はあまりGIには頼らないほうが良いのだろうけど
467 :
444:03/01/19 01:24 ID:???
なんかアルカディアとかネットに載ってる攻略って、こういう攻防の根幹をなす部分の説明がないからこのスレは本当にためになります。
特にメア戦で、
リーチ長い技をガード→おしゃあ攻めるぜ!(前にステップ)→食らえ!(技出す)→何故かメアの3Bで浮いてる
とか。
近寄れるんすかこれ?って感じが。
斜め前歩きですかね?
468 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 01:24 ID:uIKlBpri
>>462 上級者だと(私は違いますが)投げを予想し(見えてるのか?)てしゃがみ下段から派生する技で叩く、ということもするそうっす。
括弧無いにかいたんですが上級者さん、投げって見えますか?
アスタやヴォルドで勝ったときに自由に動けるとき相手を起こしてあげると
喜ぶ人もいます
アスタの2A+Bはリアルキャリバーになりかねんので注意されたし
>>467 ガードした後でどのくらいの間合いが開いてるか、
どの技をガードしたかによってもやっていいこと、
出して良い技、出してはいけない技ややってはいけない
ことが異なってくるので、ガンガレ。66Bをガード
した後はあんまり派手に動いちゃ駄目とか技ごとに
覚えていきませぅ。
投げは相手の攻撃パターンから予測してしゃがむけどな。
モーションの出始めで見てしゃがめる人もいるような気も。
確かにアルカディアはあんまり頼りにならない。
あれくらいの情報ならネットで見た方が信用的にも経済的にも良い。
>>467 キャラにもよるが近寄りたいなら斜め。
これはメアにかぎらず、大方のキャラに対して言えることだと思う。
違うかな?
違ったら意見ヨロ。
>>467 メア対策は誰でも一度は通る道です、やつはリーチの長い技から
中距離用のそこそこ出が早い業に繋げたりしてしまいます故、メアは
構えも複数ありますので、技を覚えるのが一番良いのですが、とりあえず
初段をガードしたら時計回りにステップして様子を見ましょう。
またメアの3Bはかなり性能良いです、具体的に言うとメアが対処すれば
確定反撃がありません、またぐるりと飛んで縦に叩きつけてくる技は(ルークスプリッター)
反時計回りでないと交わしにくい上、軸をずらして、かつホーミングしてきます。
メア相手には急いで攻め込まず確実に追い込みましょう
投げは出かかりは見えないと思う、アレが見えるならイナーホも集中すれば見える気が。
とはいえ投げ抜け受け付けフレームは長いきがするので組み付かれてから
抜けることは出来ると思う、まぁ投を予測して置くのが一番でしょうな
>>468初動動作が武器を持つ手の反対側が動くから投げは比較的みやすいよ。
ただ本当にぴったりくっつかれると、見えても手がついていかない。
ミス
>>476 正しくは>
武器を持つ手の反対側が動くから投げは比較的みやすいよ。
ただ本当にぴったりくっつかれると、見えても手がついていかない。
スマソ
>>470 アスタ7歳、世界を釣る
基本的によっぽど優れた突進技でも無い限り
正面から突っ込むって事はこのゲームではありえません。
特に今作は歩き>>>>>>>>>>縦の関係が酷くなったので
正面から突っ込むってのはよっぽど相手の動きを先読みして
突進力の有る横斬りを置いておく(愛微の66Aとか)ならともかく、
懐に潜り込むための手段としてはマズ無いと思っていいかと。
懐に潜り込むのはガード後ではなく、基本的には相手の攻撃をスカした時だと
思っておけばいいかと。
バーチャと違って、この軸ずらしの要素が糞でかいので
そういう意味では極めて頻繁に攻守が入れ替わる、という感じではなくて
頻繁に「5分」の状況(フレーム的に不利でも距離を確保出来たりその逆だったり)が
回ってくるゲームだと思った方がいいかもしれません。
出来れば何使ってるか書いてくれると尚更説明しやすいんですが。
てか書いてたらスマソ
メアの嫌な技
6A 出が早いし横にも厚い上段技
メイルシュトローム いきなり低い姿勢で回転しながら前に出てきたら恐らくコレ
2段技で最初が中段で次が下段、2段目をキャンセルしてアッパーやらちゃぶ台返し
やら仕込むことも多々あり
たち途中K 出が早い蹴り、中段
ルークスプリッター 軸をずらしつつホーミングしてくる縦切り、反時計周りステップで回避
3B アッパー、対処されると反撃確定なし
こんなもんじゃろうか、メアクラッシュの偉い人キボンヌ
>>475 「見える」っていうか雰囲気で分かると思う。
キャリバーで投げ間合いまで密接する事って
わりと多いことじゃないんで、相手が妙に近づいてきたら投げぽ
って感じでよけてる事はよくある
>>480 それは良くあるパターンであるからで見えて避けてるわけじゃねーべ。
それに頼ってると走ってきたメアに浮かされるぞw
予期しないタイミングでポッと出された投げは流石にみて回避とか無理ぽ。
でもまぁ、投げ抜けが異様に旨い人ってのはいるからねぇ
480の言いたい事も481の言いたい事もわかる、でも投げって抜けはともかく
しゃがみ回避されたときのリスクでかいからなぁ、使う分には結構怖い
483 :
444:03/01/19 02:05 ID:???
うーむ・・・。ためになるけど頭がパンクしそうでゴザル。
478さんの意見だと、ガードした後には何したらいいのでせう?
ちなみに使ってるのは吉光です。
よく浮かされたなぁ。
近づいてきて投げかと思いしゃがんだら3Bホールド→K→Bってやられた記憶あり。
(;TдT)<トラフマ
自分の場合、ユンスン,ラファエロ,キリク,アスタロスとかは見える(気がする)けど…。実際は変わらないのだろうとは思うけど、なんかかわせる。結局は相手の癖で判断なのか…?
攻めが上手いメアは恐怖だよな
>>483 届く範囲でかつガード後確反間に合うのなら当然確反。
間合いギリギリで確反が無いのなら、縦を読んで歩くか
相手が歩く事を読んでAAでも振っておくか。
吉光は一回近付いちゃえば1A絡みでごり押し利きまくるし
全般的に前進する技多いしそんなに間合い維持で困る事は無いと思いますよ。
>>486 恐怖です。
わたしゃ御剣より怖いとかんじてまふ。
御剣の方が本当は怖いはずなんですが、ねw
あと
>>486の言うことは全く正しくて
押しつつ間合い確保の上手なメアは禿しく強い(たりめーだけど)です。
22AAB(だっけ?歩きながら出して最後がドリルな奴)の2発止めとか
各種構えからの横を丁寧に置いておくのが上手いというか。
吉光か・・・吉光は使ったこと無いから分からないけど敵に回した記憶では
動きもはやいし、リーチもあるし単発業の性能がいいからGIを仕込みにくい
感じだった、吉光ならある程度距離が詰まったら畳み掛けれるかも
あまり初心者に説明できてないな、ごめん
3K(下段蹴りで相手を転ばす
6K(普通の膝蹴り。カウンターで相手を転ばせる
立ち上がりK(相手を浮かせられる。追い討ちとしてA→6KBとかA→4AAAA等がある
この三点を使い分けれたら中級で勝負になると思う。
もしかしたらそれが難しいのかもしれないが、吉光と対戦してそう思いました。
一番嫌な感じの吉光が見たければとりあえずSCNのアレを見てみるとかだなw
また明日〜
494 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 02:37 ID:WZ36l4n+
>>451 >ガードをしてる時レバーの入れ方でもガードバックが変わりますよ
これマジすか
>>491 それ吉光の技ですか?もしそうなら微妙に間違ってるような・・・。勝手に補完してみます。
・しゃがみ中3K
ノーマルでダウンする下段回し蹴り。少し前進して出すので意外とリーチが長い。
ガードされると手痛い反撃を食らうので要注意。
・立ち途中K
ノーマルでも浮く中段の膝蹴り。浮いたら6Kで追い討ち。ガードされるとやや危険。
投げ(上段)をしゃがんでかわして出せると(゚д゚)ウマー
ここまで書いたけど2番目がわからん。
普通の膝蹴りだとすると66Kだと思うけど、ノーマルでもダウンしたような・・・。
ガードされると危険なのであまり出さないほうがいいかと。
>>495 多分全面的にあなたが合っていると思いますw
私の記憶が間違っていますw
(ネットで確かめてみました)
修正感謝です。
ただ膝蹴りってノーマルダウンしましたっけ?
よろめきだけで終わるときよくありますよ?
記憶間違ってるかな?
>>496 確かノーマルでダウンだったと思ったけどなぁ。
御剣の66K(膝蹴り)はカウンターじゃないとダウンしないけど、
それとごっちゃになってる可能性も。
66Kはリングアウト狙いぐらいにしか使わないので覚えてないやスマソ
あんまり間違ったことを書くと混乱するだけなのでこの辺にしておきます。
ヨッスィーの膝はノーマルヒットでダウン。
御剣の膝はカウンターでダウン。
>>498 補足どうも。間違ったことは書いてなかったみたいでえがったなゃぁ
御剣と混同してたみたいで・・・
修正改めて感謝。
転ばしまくって20連勝してた吉光を京都アチョーってゲーセンで見かけた。
502 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 09:40 ID:6rn/jwMe
ゲセンの名前だけ聞くとしゃんたまの巣窟っぼいが。
むしろゲーセンがしゃんたま
こんばんは。
マイト6B+Kからの連携できるようになりました!!。
B6B(スクワイヤケージ)とゆう技がだせないのですが
入力をめっちゃ素早く出さないといけないのでしょうか。
今日対戦したんですが、2回やって2回とも0−3で
した。それはいいのですが死んでる人(IVY)にぼこぼこ蹴りとか
いれないでほしいのですが、、、、なんかムカツクんですけど、、、
KO後の追い討ちは良くあるので
気にするだけ損。
アイヴィー使った事無いからB6Bは誰か頼む。
あげときましょうかね
>>505さん
ありがとです。
よくあるんですか、がまんします。
我慢ていうかその間にそのラウンドの
反省点でも考えたほうがいいよ。
B6Bはコマンドどうりでいいよw
そのまんまで悪いが慌てると余計に失敗します。
俺もケイジランブラー(6B8)とかよくミスってた。
こちらは8B+Kの簡易コマンドがあるので好きなほうを。
2A+Bと3Bカウンターで拾え、他に44B+Kホールドで高く舞った相手や
9A+BAにも決まる場合もあります。
死体蹴りは505のいうとうりスルーが基本。
されても仕返ししない紳士プレイを心掛けてくださいな。
>>508 そうですね。
今日の反省点
壁際、リング際に追いつめられなすすべなく死亡。
Gボタンがお留守になっている。
相手の技のきれめがわからないので反撃できない。
他数え切れず。
511 :
444:03/01/19 21:48 ID:???
IVY初心者さん頑張ってるなぁ。
漏れはテスト前&就職活動で一日中家から出てません(´Д`;
DC版を一日にちょっとだけ触る程度・・・。
もどかしいYO!!
512 :
末期死:03/01/19 22:19 ID:???
ドリキャスの稼動時間が恐ろしい事になってるよ。
>>510 リングに追いつめられてからのファイナルウェポンとして
A+G投げがあります。
これをやるとリングアウト勝ちでおいしいですが、露骨に狙うプレーヤーは
当然警戒されて逆にエジキになることもしばしば。
最終手段程度に考えてくれ。
他にもしゃがみ中1Bなんかでも奈落におとせます。
多用する技でもないけど、カウンターから振り向き空コンが狙えるぜ。
アルカディア戦法は参考になりますか?
IVYのリング際なら1Bというのもある。
俺はこっちの方がよく使うな(好みの問題でね)。
>>509 >>511 >>512さん
レス有り難うございます。
>>509さん
B6B、何回もチャレンジしたんですけど、
ひょとして6が残ってる間にBを押してるのかなー。
ってゆうか成功するとどんな技がでるかも分かってないのです。
基本的にレバー、ボタンは出来るんですけど
ボタン、レバーが苦手なようです。
>>511さん
勉強ガンバです。私はそろそろ会社から戦力外通告がでそうです。
ノルマ無茶苦茶高いし、、、。
就職活動頑張って下さい。求人票を鵜呑みにしたら危険ですよー。
おっとスレ違いの話&おせっかい、ごめんなさい
>>512さん
A+G投げ!いいこと教えてもらいました。
あれって自分の反対側に放り投げる技ですもんね。
しゃがみ中1Bはやったことないので、明日棒立ちタリムさん相手に
実験です。
しゃがみ1Bは近距離ならノーマルでも浮くんじゃなかった?
>>IVY初心者さん
B6Bは生Bのモーションが出てから6B入力で出るはずですよ
感覚的にはB・6Bという感じでいいかと
壁際に追い詰められたら4Bや6Kや2Kで暴れて脱出するとか・・・
リング際ではしゃがみ1Bメインで、警戒されるようなら
B投げで投げたあとRUNで逃げたり214Bでさりげなく軸ずらしたり
とにかくがんがってください
>>516 カウンターのほうが浮きが高いのだろうか?
振り向きKからケイジが入りやすくなるとか
アイヴィーのB6Bは普段は忘れて良い技
だとおもいます。使い所はきちんと
あるんだけど。
この技はBを振った後に斜め上に鞭を
伸ばします(8B+Kと同じ技が出る)
>>512 DC版、どのくらい稼動してます?うちも
結構いい時間きてます。
「B6B」はクリミナルへの布石に使えないこともない
6B後が鞭状態なんでコマンド入れておけば一応投げられる。
あと8B+Kも同様
むしろ6B8Kクリミナル
B6BKクリはリーチが足らなくてうまくいかんし
>>515 B6Bは、B,6Bと区切って考えると分かりやすいかもしれませんね。Bおして、6とB同時にポンと。
しゃがみ1Bはカウンター、ノーマル関係無く距離で浮くかどうかが決まります。
この技はリング際に追い詰められた時に上段や投げをしゃがんで決めたり、
リング際でなくても追い討ちの8B+Kがいいダメージしてるので使いでがありますよ。
ところで振り向きKからも確定なんでしょうかね?
誰か知ってる人居ない?
>>524 残念ながらしゃがみ1B→振り向き攻撃→8B+Kは空中制御でかわされます
相手プレイヤーによっては当たるかもしれませんが・・・
>>525 やっぱそーですかthx
自分疲れてくると失敗多くなるので安定なら乗り換えようかと思ったのですが・・・。
気持ち遅めに振り向きA→最速で8B+Kならナンボか安定するかも・・・
あるいはGで振り向いてB6Bが入る・・・かも?試してないからわからんです
あとしゃがみ1Bで浮いた相手がG押してれば立って着地する(はず)ので
そこを色々料理してみるとか・・・マイトとかでw
しゃがみ1Bだけでもネタが続くもんだな
奥が深い
529 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 10:35 ID:VY3p6f6K
コンクエやってますがたまに対戦したいです。
ちなみに1100のオーバーロードのワイバーン程度の実力です。
キャラはキリク
VFの段位と同じくコンクエでの勝数では強さは解らない。
>>529のIDがVY
惜しいようなそうでもないような
532 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 10:59 ID:iJaF7wkn
>530
まぁ2000勝クラスCPUとまともにやり合ってどれくらい勝てるかならある程度わか…でもないか。
コンクエCPUもその他のモードのCPUも所詮はCPUだから
対人戦の強さとはそれほど関係ないんじゃないかなぁ
CPU戦は無駄の無い効率の良い戦法が必要で、
対戦はフェイントと読みが加わってくるからな
コンクエエッジマスターも対戦が素人な場合が多々ある
確かに。対戦なれしてない方はボルドの暴れで結構動揺してくれる…。まぁ、馴れてきてからでも、対戦に挑戦してちょ。乱入される事もあるのだろうけど。
以前ボコボコにした人(達)がKOF2002等に飽きたのか、
再びキャリバーをやってくれるようになりました。
トレーニングモードUHやコンクエなどを頻繁に行っているようです。
以前だったら容赦なく乱入していましたが今は・・・
・・・人付きがもっとよくなるまでじっくりと見守るのが吉でしょうか。
それとも麻雀の裏プロのように相手に餌付けをするのが吉でしょうか。
皆さんのキャリ2事情はどうでしょう?
ちなみに、いつもキャリ2ばかりやっているせいか、私がやっていても
誰も乱入しなくなりますた
(´・ω・`)ショボソ
家庭用のキャラスレから来たんだけど、いや、勉強になりますわここ。
つーか仕事をほっぽって(ry
久々にDC起動して腕ならししておきますかね。
ゲセで対戦できればいいんだけど近所に置いてないからなぁ・・・
対戦人口が増えるのはこっちも嬉しいので
頑張ってください。
この前ゲーセンで3人組にマキシでおちょくられ
ストレートで負けたそいつら「フューフュー」って
こっちが一発食らうたびに煽ってきやがった
悔しいからDC版で2週間ほど修行
友達に頼んで対戦練習
んでまたゲーセンでやってたら3人組乱入してきた
…
…
マキシってわかるとけっこう弱いのは仕様ですか?
とにかく3人ともシャンファでぶっ殺してあげたので爽快でした
田舎はルールが悪いです
以上愚痴終わり
まあシャンファは強いからね。
(;´э`)フューフュー
・・・ムズイなこの発声。
奇声はね。どこにでもいるもんですね・・・。今日も隣で以下略
構えの変化の切れ目を見切れるようになったら
対策も立てやすいと思われ >マキシ
ただ、変化をコントロールしてくるようになると難敵です。
542 :
末期死:03/01/20 22:02 ID:???
>>521 今年に入ってトータル400時間超えちまいましたよ。
これからも思いで深い銀盤に深い年輪を刻んでいくのさ、なんつってな(´Д`)
>>539 悔しいって感情はアーケードならではだもんな。
マナーが悪い厨房丸出しの奴には乱入しないほうがいいよ。
若気の至りでリアルキャリバーとかシャレにならん(w
俺は名前も知らない人達に何故か会釈されたりして殺伐さが足らん・・・
こんばんは。
B6Bの練習をしてきたのですが、動きはこれで正解?
真っ直ぐな突き、そのあとアッパー。
どんな技か分からないので出来てるかどうか分からないです(とほほ)。
あと、アイビーがバレリーナの様に回転するして鞭がその周りを回転する
技は、どう出すんでしょうか(アイビーが回転してたかどうか?)。
B6Bは
B→8B+Kのモーション
だった気がする。
546 :
末期死:03/01/20 22:33 ID:???
>>543 禿しく嫌な予感がするではないか。
動きは、ただのB斬りの後にケイジランブラー(8B+K)が出ます。
追加入力でKボタン押すと下段蹴り出まする。
ケイジランブラーは上段判定の空中投げで、単発の空コンとしても威力は優秀なのさ。
B6BKで中上下判定の連携技が出るがさして強くなかったり。
バレリーナ殺法は立ち途中にB+Kで出せます。ほんとに
攻撃判定の強さと前後に移動できるようになったのが特徴ですな。
ただし技後の隙とインパクトに注意してくだされ。
俺も技とかすぐ忘れるので、このスレは勉強になりますよ。ではサヨナラ
>>544 >>545 >>546さん
レスありがとうです。
B6B出せてたかもしれません。
B斬り、ケイジランブラーでいいんですね。
でもケイジランブラーが相手の頭の上をとうりこして
意味がないのですが、、、
もっと間合いを密接しなければいけないのでしょうか。
相手がちっこいタリムさんだからでしょうか。
あれは対空に使う技っぽいです。
剣伸ばしてくると思ってアスタの9B出したらよく捕まる。
立ち途中B+Kは技後のスキがとんでもないので
こちらの体力に余裕があって相手があと一撃で倒せる時ぐらいしか
使い道が無いよ・・・インパクト性能は相当なもんだけどね
ところでどのぐらいスキあったかなぁ・・・下手すりゃ室伏入る・・・?
B6Bはアッパーカウンターから決められるんじゃなかった?
それくらいしか使い道無いかも。
>>548 一応、多喜のA+B捕まえた事あるけど反応激難だろ。
>>548 >>549 >>550さん
ありがとうございます。
B6Bって相手が浮いたときに使う技なんですね、
立ち途中B+Kためしてみます。
なんかかっこいいんで。
>>551 立ち途中B+Kはインパクト属性があるんで
最後の削りとかに使うとけっこういい感じ。
でも、見た目を無視すると、立ち途中A+Bのほうがややお勧め
出の早さが悪くないのとガードヒットさせても隙&間合いがいい感じ
A+Bの後に、AかBを押すとつながらないけど追加攻撃でるんで
それを見せておいて一発目で止めていくのが面白いYO
それこそ、一発目止めマイトなんかよく漏れ使うし
でも、立ち途中の一番の主力は実は立ち途中K
出がやけに早い&中段&あてると間合いがやや離れるといいとこ多い
まあ、アイヴィーの立ち途中技はどれもいい感じなんで色々お試しあれ
今年に入ってから400時間て・・・一日20時間稼動ですか?(´Д`;
554 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 18:37 ID:Uigb1bfN
吉光の地雷刃中の技が技表どうりに出ないのですが
555 :
末期死:03/01/21 21:28 ID:???
>>553 Σ(´Д`)
>>554 どの技かな?あまり自信無いけど解説してみる(南無
・地雷転輪
Aで出るドリキャス版からの新技で下段、バレない程度に。
・跳ね地雷
Bでピョンピョン跳ねる中段、Bホールドで高く跳んだりして撹乱できれば
ベストだけど実はインパクトに弱い。やはりお笑い技か?
・地雷砲
1Kと同じ技、地雷刃から決められる状況はあまり無いだろう。
1Kはインパクト後の選択肢の1つとして。
556 :
554:03/01/21 21:43 ID:???
地雷走りと頭蓋のことです
557 :
末期死:03/01/21 21:45 ID:???
・地雷走り
66と66A+B、密着状況で有効な下段。
おそらくこの技が化けると漏れは睨んだ。
・頭蓋
鉄拳タッグから追加された新技で中段。
カウンターなどで空コンにもっていけるし、割と使いやすい。
実はソウルチャージからガードブレイク可能。
ブレイク後はリーチなど考慮して4KBあたりをかまします。他にオススメ教えて!
・卍あぐら
B+Kであぐらにもシフト可能に、こちらも下段とガード不能の新技が。
逃げまくったりボケーとしてる相手に対して回復は効果的だったり。
何やってんだ俺は?攻略でなく簡単な解説でしたバイバイ
558 :
544:03/01/21 21:49 ID:???
66って入力すると跳ね地雷が、
A+Bって入力すると地雷走りが出てしまいます。
559 :
末期死:03/01/21 21:50 ID:???
>>556 頭蓋はA+Bでホールド可、この技は問題無いだろうけど
ドリキャスだと同コマンドで地雷走りが出るから紛らわしいかな?
詳しい事は本職に任せますゴメン
560 :
554:03/01/21 22:08 ID:???
DC版なら持ってるけどそれと勘違いしてたんだろうか?
質問に答えてくれてありがとう。
561 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 22:26 ID:IYtqqYqj
アスタロスでメアの3Bを遠目でガードしても、こちらの反撃が大抵潰されてしまいます。
こんなときはガードで様子を見たほうがいいのでしょうか?
また、近距離ガードしたときの有効な反撃技を教えて頂きたい。
>562さん
そんな高等テク使うような人いないようなw
アッパー先端ガード後に反撃しようとして、チーフKやBをもらうレベルなんですよ。
まあ反撃は少し待った方が良いかと
こんばんはー。
立ち途中B+K、なかなか出せなかったのですが
立ち途中とゆう意味を理解しておりませんでした。
普通に立っている途中だとおもいました(とほほ)。
クリミナルもぐるぐるから214A+Kでとりあえず出せました!!
立ち途中はしゃがみから立つまでの間だよ
G押しっぱなしレバー↓でしゃがんで
G離してB+K
ぐるぐるから214A+Kでクリミナルなんか出せるの?
自分は正規コマンドしか無理だよ
>>567 何かの技硬直の間にコマンド入力をするならぐるぐるを遅めに
そのまま出すのならコマンドをぐるぐるを早めにいれれば
ぐるぐるコマンドでも結構でるなり
そう言う自分は正規コマンドじゃ出せない(´・ω・`)
>>567 568 さん
もちろんトレーニングモードEASYの
棒立ちタリムさん相手にですよ、
5回やって1回だせるくらいです。
鞭状態でぐるぐるからA+Kで練習してたのですが
かってに剣状態にもどるので
あとから鞭状態にしてもでるかなと思いやってみたら
でました。
実戦だったら正規コマンド練習しないとだめですよね。
人気がないと聞いていて敬遠していた、このゲームですが
初めてしたら、おもろかったので、やってみたいのですが
幾つか質問さしてください。
1600円ぐらいで売ってるソフバンの攻略本は使えるか?
DC版は練習になるか?
そして、なぜ人がいないのか?
長文ですいません。
>>570 1.1600円本は使えるか?
趣味で買うならいいけど攻略に役立つことは無いと思う。
2.DC版は練習になるか?
全くの初心者なら大雑把にキャリバーのシステムに慣れるのはに役に立つかもしれない。
でもキャリバーとキャリバー2は微妙に大きく違うんで微妙なとこです。
個人的には直接ゲーセンで2を練習することをお勧めします。
地方なら50円で10分練習モードとか結構ありますので。
もし知り合いにキャリバーをやってるヤツがいたら教えてもらうのが一番早いです。
3.なぜ人がいないのか。
商業誌でのプッシュが弱いとか、広告不足だとか、
キャラデザインが悪いとか、デモ画面がイマイチとか、
いろいろ言われてますがまぁ、その他様々な要因が重なり合った結果人が居ないようです。
>>570 漏れは571と正反対の意見で申し訳ないが(w、
1600円本は全くやってなかった人には良いと思う。
とにかく3D格闘は技が多いので、どの技を出してよいか
わからないという人も多いかもしれない。慣れてくれば
レバーとボタンの組み合わせで大体どんな技がでるか
イメージできるようになるけど、イメージができない
人には良いと思うよ。基本的なシステムや使えそうな
技が解説してあります。
DC版は練習になると思います。ガードインパクトや
インパクト返しのタイミングとか、基本的な操作感、
各キャラの基本的なコマンド体系やコンボ、マキシや
ヴォルドの構えみたいにいじってみないとわかりにくい
キャラとかおうちで心ゆくまで動かせるのはイイと
思うんだが。キャリ2の家庭用発売までまだちょっと
時間があるので、DCのハード持ってるなら買っても損は
しないと思うyp。知り合いにキャリバー好きがいるなら
教えてもらうのが一番手っ取り早いというのは禿しく胴衣。
なぜ人がいないか。それはキャリバー好きにとって永遠の命題。
これは貴方の方が良く分かるかもしれない。だって面白いと
思う人はもうやってるわけだから、貴方が面白そう、と思わなかった
理由、そしてやってみよう、と思った理由がそれに答えてくれる
かもしれぬぞよ。
573 :
570:03/01/22 02:32 ID:???
>>571、572
本当にありがとうございます。
お二人の意見を、参考にしたいと思います。
また、壁に当たったら、宜しくお願いします。
574 :
571:03/01/22 02:57 ID:???
マイト正規入力について
漏れがマイトの正規コマンドを練習した時に思ったことを書いておきます。
正規コマンドの入力をこれから練習しようと思っている方は、参考にしてみてください。
マイトの正規コマンドは376231A+Bですが、初心者が一番ミスしているのは
7の部分の入力だと思います。
あせって入力すると、8や4寄りに入力している事が多いのです。
この部分だけ478と入力する感じで、くるっと回すように入力してみましょう。
昇竜コマンド慣れしていない人は、6をミスしてる可能性もあるので注意して下さい。
マイトは入力受付時間が結構長いので、最初はゆっくり目の入力に慣れて、
徐々に早く入力できるように練習しましょう。
後、キャンセルマイトを練習している時は、コマンド最後のA+Bを連打してみましょう。
結構、キャンセルをかけている技の硬直が切れる前に、ボタンが入力されている為に
マイトが出ない事があるからです。
この練習によって、技の硬直が終わるタイミングをなんとなくでも憶えましょう。
多分、上記の事を意識するだけでも、習得は早いと思います。
漏れだけかもしれませんが、これから練習する人の参考になれば幸いです。
あげちゃます
>>570 DC本は、キャリバー始めたばかりなら、迷わず買うべきかと。
前作からのキャラは基本的にコマンドいっしょですし(もちろん変更されてるところもありますが)、
3D格闘はとにかく技数が多いので、コマンド表を見ながら、一つずつ技を確認していくのがいいと思います。
攻略は役に立たないかもしれませんが、キャリバーのシステムに慣れ、いろんなキャラの技を知るという、土台作りは確実にできると思います。
というわけで、DC版キャリバーは買いですw
571さんの言うように、DC版とキャリ2は微妙に大きく違ったりしますが、ぶっちゃけDC版のほうが出来がいいと思ってみたり(´Д`;
あと、↑でも書きましたが、やっぱり技表見ながら実際にキャラを動かして、一つずつ確認していくのがいいと思うんですよ。
特に構えがあるキャラとかは。
漏れなんてマキシで「本とにらめっこ→繰り返しプレイ→本とにらめっこ→またまたプレイ」の連続でやっと身についたって感じでしたし。
なぜ人がいないのか・・・。
キャリ2に関しては、リリース時期も悪かったですし、各媒体へのアピールも弱かったような気がします。
アピールにしても一人用が充実!とかワケワカランことアピールしとったし。
特多分キャリバーが「よく分からん」って言われるのって、三すくみの部分だと思うのに、そこんとこもっとアピールすれば?
とずっと思ってましたよ。
実際、570氏みたいに、ためにしやってみたら面白かったのでこれからも継続してプレイしたいって言ってくれる人はほんと大歓迎です♪
是非あなたの友人さんにも普及してキャリバー人口増にご協力をw
577 :
576:03/01/22 11:04 ID:???
微妙に日本語がおかしすぎるが勘弁してくらはい
家庭用が発表されてから人増えたね。
うれしいことだな。
家庭用のキューブからは、隠しでリンクが出るらしい。
爆弾、ブーメラン、回転斬りなどの技があるらしいけど、ブーメランは卑怯だろ?!
580 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 15:31 ID:qmXAEKDu
みればなにげに
仮性ボンバーマンが参戦
のようだが。
581 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 15:33 ID:NBJ5kWeb
ブーメランが戻ってきた時に背面インパクトで迎撃
ブーメランあたって、一定時間硬直とかあったら
おっかないね。
てか、ブーメランが存在しているという事実自体おっかないよ(´Д`;
ブーメランとか弓矢とか、リンクの飛び道具はGIしたら跳ね返って、リンクに当たるといいなあ。
構えらしいから何とかなるかも
だから多喜にも手裏剣を下さいと
キャリバーほど軸がずらしやすいシステムなら
多少の飛び道具じゃバランス崩れない気がする
ブシドーブレードのカッツェ並みに即死+硬直なしなら別だが
589 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 18:56 ID:AdCsv7oK
アレほど死を間近に感じるゲームは無いが…
話がどんどん逸(略
そろそろ話戻そう
ユンスンの主力技とかオススメの連携など伝授してください。
| △ |
| 〔(゜д゜)〕←ユンスン
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...
| <_ ヽ。
| o とノ ノつ
| 。 | 〜つ
ユンスンでっか、22B、33Bホールド、6AA(2段目キャンセル含む)
1KAB(2段止め3段目キャンセル重要)AAorBB4、44A、1B
かな?わしが基本にしてるのは、あとB4はまぁ基本か
こんばんは。
>>575さん
マイト正規コマンドのご教授ありがとうございます。
ちょうど私は正規コマンド練習中です。
たしかに37があせって7に奇麗にはいってないときがあります。
キャンセルマイトってなんでしょうか?
なんかものすごい重要そうなんですけど。
ぶっちゃけユンスン対エロはどっちが強い?
596 :
575:03/01/22 23:42 ID:???
>キャンセルマイト
すいません、分かりにくかったみたいですね。
ただ単に、B斬りを出してる最中とか、6B+Kホールド等ので引き寄せている時に
マイトアトラスを入力しておく事です。
マイトアトラスをそのまま入力すると、アイヴィーがカクカク動いてしまって、相手に
バレバレになってしまうので、何らかの技が出ている最中にマイトコマンドを入力して
おくことでバレないようにする事ができます。
ただ、毎回同じ技の後でマイトを狙っていると、ある程度アイヴィー慣れしてる人は
マイトの投げモーションに早い攻撃で割り込んできたり、しゃがんだり、投げ抜け、
インパクトされたりします。
しかし、この部分は読み合いなので、たまにやってみてもいいと思います。
>>575さん
わかりやすいレスありがとうございます。
6B+Kからマイトは練習して多小できるようになりましたが、
トレーニングのハードだと(今日はじめてハードをやりました)
半分くらい相手の反撃で最後のA+Bを潰されてました。
A+Bを連打でもでるんですね、
いい事を聞きました!!。
すみません、また分からない技を見かけたのですが、
アイヴィーが一昔の不良のようにチェーンを体の横で
振り回すのですが。
4A+Bは体の前ですよね、私が今日見たのは
横で回して当たり範囲も広かったです、
どなたかご教授をお願いします。
>>597 それは構えの一つですな。
剣状態時にA+Bや44Bホールドなどで
その構えに移行するものでふ
四種類ある構えのなかでもっとも基本的なものなので
クセのある技は少なめ。そこからAで次の構えにも移るので
そろそろ構えも意識した戦い方も面白いかな
次のレスでちょっと構えについて書いてみマフ
>>597 素霊が4度交代する
1メタエレム・ノーム 2メタエレム・アパス
3メタエレム・テジャス 4メタエレム・ジルフェ
これらはアイヴィーの4つの構えで、それぞれ専用技があるのは知ってるよね?
44Bなどから体の横でブンブン回す構えに移行する。
構え自体に攻撃力は無いから違う技でしょうか?
600 :
599:03/01/23 00:18 ID:???
>>598 割り込んで申し訳ない、後はお任せするよ。
エレメンタル・ノーム (地面に鞭を置いた構え)
44B+Kホールドや、しゃがみ中3A+Bホールドで移行
出せる技はホールドしていたボタンを離すか
ホールドが最大級までたまった時に出るガード不能のみ。
分かりやすい技なので、そうそうあたることがないのが残念。
構え中にレバーを入れると『エレメンタル・アパス』に移行するので
使うとしたらそれをメインに、この構えはしばらくは忘れててもいい。
エレメンタル・アパス (自分の横で鞭を回す構え)
剣状態時にA+Bや44Bホールドなどから主に移行
Aでリーチの長い上段で横軸に広い攻撃、BBでリーチの長い中段の攻撃
Kとボタン二つ押しの投げは、ほぼ忘れてOK。
Aで次の構え『エレメンタル・デジャス』に移行
ちなみにガードをガチガチに固めてる相手には、密接してBを一発目で止め
技中にクリミナルコマンド(グルグルで可)を入れておくと投げられるので
ダメもとでやってみるのも面白い。
>>599 いや、こっちもでしゃばってスマソ。、気にせんどいて下さいな
即レスありがとです。
構えは立ち状態からA+Bしか分かりません、とほほ。
でもA+Bに似ていて、ですがもっと鞭を
広範囲に振り回して敵に当たっていた様な気がするのですが、
すみません、見間違えかもしれませんね、ごめんなさあい。
>>595 ユンスン対エロの直接対決? それとも全キャラランキングでの順位対決?
前者ならどっちもどっちかと。
リーチと下段で攻めやすいエロに対し、ユンスンが上段回避でどこまで迫れるか。
安定度で若干だけエロかなあ?
エレメンタル・デジャス(頭の上で鞭を振り回す構え)
アパスからや、66Bホールド、8way中8Bホールドなどで移行
Aで横に広い上段の攻撃、2Aで下段、Bで中段。
ここでダメージを当ててく気なら、2AかBの二択をしかける。
Aはさらに『エレメンタル・ジルフェ』に移行するので使い方はそれをメインに。
この構えからでるBはタイミングよくBBと押すと連続してでて
さらに6B4B6B4Bをタイミングよく押しても連続してでる
が、いかんせんタイミングが激厳しいので出ないのが普通と割り切ろう
エレメンタル・ジルフェ (体に鞭を巻きつけた構え)
デジャスからA、214Bホールド、鞭状対中にA+Bなどから移行。
かなり特殊な技が多い構え、最初はAAを出しておくのが安定かと。
慣れてきたら2A(下段)や66K、Bなどを織り交ぜていくと面白い。
また、B+Kであいての頭上から鞭を降らす技があるが
これはレバーを横軸に入れておくとそっちよりに落ちる位置が変わる
が、隙がべらぼうに大きい、かなり当たり辛い技なので乱用は厳禁。
もっとも、この構えからでる技はどれも隙が大きめなので気をつけて
最後に、構えの間はガードができないので
ともかく相手に攻めさせないように攻撃を組み立てるのがコツ
そのためにも、構えはじめるの基本は中距離遠距離で
>>604さん
即レス感謝感激です。
とにかく明日練習してみます!!。
606 :
570:03/01/23 01:28 ID:???
今日DC版と攻略本を買ってきました。
とりあえず技を覚えていこうと思います。
先は長いですが、少しづつがんばっていければと
思ってます。
ここにはやさしい人が多いですね。
意味的にはエレメンタルなんだろうけど、技名的には
メタエレムなんでヨロスク。
不良のように振り回す、ってのはいい表現だね(w
たぶんそれは他の人も挙げてるようにメタエレムアパスの
構えです。振り回している状態だと攻撃判定はありません。
あと、アイヴィーをはじめ、前作から続けて登場してるキャラは
攻略しているところもわりと見つかるので、検索してみると
良いよ > IVY初心者氏
>>570 そーそー、お楽しみは焦らずじっくりと、な。
あまり一気にやると楽しみもなくなるしな。
ワカランことがあったらまたここで聞いてけろ。
基本的にキャリバープレイヤーは新規参入者に
飢えてるから、そりゃ親切にもなろうというもの(w
遅レスだが、IVY初心者が見たのは攻撃判定があることから見て
デジャスからのBB、もしくは6B4B6B4Bだと思う。
>>610 鈎爪。熊手の穂先を手首からつけたようなやつ。
大陸の武器ではこれなんだがキャリバーの設定ではどうなんだろう?
そして肉球ぐろーぶではない。
>>570 がんがれ〜。一つのキャラを集中して使って技覚えていきましょう。
一度にいろんなキャラの技覚えるのはツライです。
ソフィーティアとか使いやすくてオススメです。
てか、今日DC版でCPU戦やってたんだけど、やっぱキャリバーは最高にオモロイな。
CPU戦て普通面白くないはずやのに、キャリバーはいくらやっても飽きない。
これの為だけに保存用のDCまで買ったかいがあるってもんだw
しっかし、格ゲーとしての評価は高いのに、なんでプレイヤー少ないんだ(´Д`;
ほんと残念。ゲーム系サイトでもっと取り上げてくれないかねぇ
DC版ってファミ通で40点付いたんだよな。
ファミ通の評価の善し悪しはともかく、確か格ゲーじゃ唯一だと記憶しているが。
ドリキャスユーザーは稼動時間晒しなさい。
>>595 総合ではややユンスン。
個人的には総合のキリクとエロの比較が気になる…
正直、キリクの弱さもたいしたもんだと思う。
とにかく横に弱い、これ。
こんばんは、
>>607さん 有り難うございます。
今日、上級者と思われるIVY使いさんのプレイを偶然
見る事ができました。
214B(ノーブルゴースト)から
たぶんジルフェに移行、
移行するかしないかの内にB(ノームロンド?)
を重視していました。
ここのジルフェ移行が早かったです。
私もやってみましたがジルフェ移行がうまくいかなかったです。
また明日チャレンジします。
214B214B(ホールド)Bでいいのかな。
それと、いろいろ検索してみます。
>>611さん
6B4B6B4Bですか。
いろいろ調べましたがものすごい入力判定がきびしい技みたいですね。
私の見間違い(勘違い)だと思います、ごめんなさい。
214Bからジルフェへの移行は
Bを押しっぱなしにするだけですよ。
ジルフェ移行は214Bホールドです。毎回構えてると
相手によっては死ねるので気を付けられたし(w
620 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 23:48 ID:I9/ctdPt
ジルフェのショルダータックル当ててから確定技とかあります?
>>618 >>619さん
即レス有り難うございます。
ちなみに今苦手なキャラはヴォルドさんです。(CPU相手)
あと無茶苦茶ボタン連打してくる小学生低学年?
には確実に負けます。
ガードの練習しなきゃ!!。
あー、地元では相手いないもんだから、
ひたすらべりーハードCOM相手に組み手をしてます。
遠征でもやるべきでしょうか?
ちなみに当方の腕前は、今日、船長でさんは相手に11勝0敗ができた位です。
通用するかな?瞬殺されてウェーン・゚・(⊃Д`)・゚・、なんて事にならないかな?
と不安なんですが・・・、皆様のアドバイスをお願いします。
船長キター(*´∀`)
船長が対戦で注意すべきは、ずばり技の選択。
対CPUのように、2A+Bや1K、3Aで攻めて行きたいが、
「 その技がヒットする=相手の得意間合い 」
ということが往々にしてあることに注意。
強力な技だから乱発してワッセローイと思っていたら浮かされてシボンヌということも
往々にしてあるので、近〜中間距離での差し合いでケリを付けましょう。
密着は不利。
対戦では
・2A+B
・3A
・1K
・6A
・66K、66B
・Bスタートの連携
が使い易いかと。
3Bなどは隙が大きいが、意外と相手の反撃はぬるかったりする
(相手が上級者なら微妙だが)ので、強気に行っていいと思います。
慣れて来たら自分の使い易い技を徐々に開拓していきましょう。
>DC稼動時間
漏れは去年の初めくらいにキャリバー購入して今100時間くらいでつ。
>キリク
稼動当初は強くなったって言われてたのに今では最下位争いか・・。
アイヴィーとマキシは大幅パワーアップしたのに(´Д`;
主役じゃなかったのか。
>>623 船長で11勝出来たってのはベリハCOM相手ですか?それとも対戦?
カキコを見る限りではCOM戦っぽいですが・・。
対戦とCOM戦では、やはり全く違います。今までほとんど対人戦をやってないなら、ボコられるかもしれません。
でも、はっきり言って人と対戦するのと、COMとやるのでは楽しさが全く違います。
ボコられるのを恐れずに、ガンガン対戦しましょう!
何故自分が負けたのか、自分のどこが悪かったのかを考えて、それを修正するようにして経験をつむんです。
分からないことがあればここで聞けばいいんですし、是非遠征しましょう。
626 :
624:03/01/24 00:42 ID:???
長文なんぞ読まれない気もするので、餞別代りのネタをいくつか。
・66A+Bは反撃を受けない。浮かしたら2A+Bで追撃。
・66Kも反撃は受けない。ダウンしたら3Bで追撃
・相手のrunは普通の「A」や「K]でもある程度は抑えられる。
とりあえず、ケレン抜きの基本はこの流れで・・・。
がんがってください。
627 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 00:55 ID:TVdycbnM
んDCの稼働時間ってどっかでみれんの?
な〜も知らずに使って一番勝率良かったのが
キリクだったという当方。
何がどう転ぶかわかりませんね…御剣が好きなんだけど…。
629 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 01:06 ID:W1gRKKmB
>624、>625
即レスありがとうございます。
本当にアドバイスがもらえるとは(W
うれしいです、がんばってきます。
623は遠征しる!
瞬殺されてウェーン、でも構わないと思うyo
やっぱり人と対戦してみると、相手が自分が思って
なかったような動きをしてたりしてショックを受けたり。
「○○はこんな動きもできるのか!?」みたいな。
あるいは強い人に触発されて、もっとがんばろう、
と思ったり。どっちもうれしいことだと思いまつ。
どの地方の方かはわかりませぬが、人が集まる
げせんを探して遠征すると楽しいよ、きっと。
>>627 オプション → レコード を開くと、右上あたりに
出てくると思い松
633 :
山崎渉:03/01/24 11:00 ID:???
(^^)
アイヴィーで攻勢を維持できる闘い方を教えてください・・・
9A+Bは初段が当たれば攻勢を維持できるけどリーチと判定が弱いし
214Bは頼れる技だけど技後のスキのせいで相手に攻撃のターンを渡しちゃうし
マイトアトラスはコマンドミスが恐いし・・・どうしたものかと
また、一発止めからn択を迫れる技も教えていただければ幸いです
ある程度基礎知識が身に付いてきたら、
瞬殺される経験というものが必要になる。
何をやっても絶対勝てないという気にさせられる相手と戦うべし。
636 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 15:52 ID:poNFbMSd
>>635 暴れに瞬殺される経験なんぞより
ガードのゲロ上手い人や、フレーム戦が上手い人にやられた時の方が
学ぶ事は大きいような。
どっちにしても地元に人居ないとこは厳しい話(´ω`)
大会開始前の、腕慣らし試合に積極的に参加すりゃーいい
直接対戦しなくても、上手い人の戦法をパクる
はっきり言って大会出るより実になる
>>634 漏れもIVY使ってるけど、個人的にIVYは攻勢を維持しきれるキャラじゃ
ないと思う。全キャラ見ても、攻撃の出の速さでは上位に入れないから…
とりあえずGIを含めた防御を学ぶか、あらゆる技を駆使して相手を惑わす
位の連携を憶える事。これは簡単に書き込める物でもないから、徐々に
みんなに教えてもらうといいんじゃないかな?
逆に、相手が毎回最速で同じ攻撃を出してくるなら、GIも有効。その攻撃を
弾かれれば、それ以降相手も最速で出すのを躊躇する可能性がある。
一発止めっていうのは9A+Bの事だと思うけど、
・投げ
マイトは失敗しても1A+B(下段)が出るので、使ってみる事をオススメする。
・中段
BB…相手が素早いキャラ等で、早く割り込んできそうな時
2A+B…割り込めると思って油断するのか、結構食らってくれる事も多い。
また、カウンターなら8B+Kで大ダメージ
・下段
2K・・・相手に最速で攻撃を差し込みたい時
1AA…横移動も防げるし、割と発生も早い
2A+K…当たればダウンを奪え、更にn択が狙えるが、発生がやや遅い
・何もしないでガード、8wayRun等でタイミングをずらしてから攻撃
相手がGIを頻繁に狙ってくるような人の場合に有効。相手がGIしたら
9or3Run中A…カウンターで相手がよろめきダウン追加攻撃を狙える。
8or2Run中B…相手が浮くので空中コンボへ
こんな感じだろうか?
つっこみよろ
アイヴィーほど硬直少ないキャラは他にいません。
ガシガシ攻めて下さい。
こんばんは。
今日もIVY使いさんいないかなと
あちこちゲーセン回ったのですがいませんでした。
どこかのHPで8wayRunは敵キャラの武器を持ってる
方向と逆の方とかいてあったのですが、例外のキャラ
はいるのでしょうか。
214Bホールドできるようになりました。
ありがとうございます。
あと参考になるレスありがとうございます。
9A+B一発止め練習してきます。
>>640 最初はマイトアトラスとか小手先の技を忘れたほうがいい。
接近戦に持ち込まれた時に、有効な技知らないと厨房相手にもボコボコにされる。
基本技→構え技→コンボ→正確なコマンド投げ
みたいに順序立ててステップアップ図りましょう。
たしかにアイヴィーのコマンド投げは最強クラスの威力ですが、
立ち回りをおろそかにしてては決めるチャンスも訪れません。
長いリーチでディフェンシブに戦い、時には積極的になる事も必要。
>>640さん
レス有り難うございます。
今のところトレーニングモードで連携技の練習中です。
対戦できるときは強そうな人でも胸を借りて
積極的に対戦するようにしてます。
対戦のときは
遠距離だと6Bホールド2や2B+K、1Bホールド、A+Bで様子見。
中距離は1AA、66A+B、1Bホールド
近づかれたら9A+B、6K、214B、6A、投げ技
1Aから9A+B
などを中心にやっております。
確かに近づかれたらほぼ、ボコボコにされます。
あと、なにかとA+Bをおす癖がついてしまいました。
直さなければ!!、
基本技も練習します!!。
>>642 多分知ってると思うけど、中距離で使ってる技はRunで出す方が相手の
縦切りをかわし易くていいよ。
近距離では、2A+Bの剣振り下ろし、2A+K(=8or2Run中K)の回転足払い
近距離で相手を止めたい時には、Run防止も兼ねる2Aを使うといいと思う。
9A+B、Aは2段目を食らってくれる人には出しきった方がいい。
2A+Kはよく使うんだけど、カサにガードされるとスカッシュ確定なのが痛いね・・・
あと9A+B,Aも出し切っちゃうと3段目をスカッシュで割られる・・・
セルバンテスの背向けA+Bなんてしょっちゅう狙えるものなの?
どういう意味でしょっちゅうなんかよくわからんが
当たったらスゴイよねレベルの技だと認識しといた
方が良い。戦略として組み込める技ではないと思う。
2A+Kは相当の技が確定しますんで使う時は気をつけたほうがいいですよ。
Runから出して相手の技をスカして当てるようにするといいです。
タリムの振り向きA+Kのインパクト判定しか無いモーションの時にインパクトされたのですが
他のキャラ(技)もそうなんですか?
まったくの初心者に何か教えてください
>>649 人を愛すると言う事は、欠点も含めて好きになれるということだ。
>>649 それだけは言えないよ・・・
言ったら漏れ達、、兄弟じゃなくなっちまう・・
ただ一つ言える事は、
・・・母さん、は・・・あんたを恨んじゃいなかった・・・。
おいここは初心者スレだぞ。
折角キャリバーに興味持ってくれた人が質問してるんだからそういうノリで返すべきじゃない。
>>649 全くやったことがないなら、あまり深く考えずに自由に動かすことから始めるといいと思います。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/sc2/ ここの、第八回の部分で各キャラの技表が見れるので、少しずつ覚えながらプレイしていきましょう。
キャリバー2にはプラクティスモードもありますので、安心。
いろんなキャラの技を一気に覚えようとすると混乱するので、これ!というキャラを一人選んで集中的に覚えましょう。
とりあえずこんな感じで、分からないことがあったらここでガンガン質問!
初心者はまずこれからすべき!ってのがあったら補完よろ>ALL
>>643さん
レスありがとうございます。
常にどちらかの方向にRunするように
きをつけておりますが技を出す時
ちょっと止まってしまいますので
そこらへんも練習しております。
9A+BAもだしきってしまう癖がついてしまったので
直さないとダメですね。
2A+Bはあまり使った事がないので
勉強になりました、明日早速ためしてみます。
>>654 ん?技を出す時止まっちゃう?
もしかして…
1AA=7or1方向Run中AA
1Bホールド=7or1方向Run中Bホールド
66A+B=8or2方向Run中A
同じく
2A+K=8or2方向Run中K
で、同じ技が出るよ。知ってる?
>>645 戦略としては組み込みづらい
(慣れた相手はインパクトやイベイド避けで対処してくる)
が、覚えておいて損はない。背中を向ける状況は意外とあるため、
背向けの時に反射的に決められればウマー。
ただ、個人的な意見としては、振向き投げ・振り向き下段などの
練習もお勧めする。
22(88)Aなどもオツ。
どうしても背向けA+Bを戦術に組み込みたいんだよ ヽ(`Д´)ノウワァァン
のであれば、また書き込んでください。
連携出来る技を書きますです。
どうしても背向けA+Bを戦術に組み込みたいんだよ ヽ(`Д´)ノウワァァン
速ッ(;´д`)
一応知っている限り(あまりないが)を書いてみまつ
・3K
技の【起こり】を見せずに連携できるので一番使い勝手はいいが、
一番出しづらいです。コツは、
「 3Kのモーション後に目押しでA+B 」
・・・を押しっぱなしにすると出易いと思う。2A+Bで押しっぱなしにした方が
後々のフォローが効きます。
・1A+BをGでキャンセル
1A+Bを入力したあとすぐGでキャンセルして目押しでA+B。
上手く行くと一瞬ぴくぴく動いたあと背向けA+Bがズバッと出ます。
背中を向けるまで待ってからGでキャンセルすれば簡単ですが、
まず役に立たないと思われ。。フェイントには使えるかな。
・8A+BをGでキャンセル
くるっと回っているときにGでキャンセルしてA+B。慣れれば簡単ですが
技の起こりがバレバレなので、あまり褒められた使い方ではない・・・
ですが、振向き投げや振り向き2KやAなどからのrun先行入力を
行うと面白いかもしれません(つづく)
スゲー期待ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
・ジャンプ後にすぐK
着地後に目押しでA+B。奇襲っぽい使い方になると思われます。
余談ですが、背向けからの振向きAは出るのが異様に速いです。
ほかにも軸ずらし縦攻撃からの背向けなどもありますが、
あまり使い道がないので(というか大道芸)割愛します。
背向けからの連続技は・・・もう知っていると思われるのでここでは
割愛しますつ。
また何かあったらドゾー。 では。
あ、ひとつフォロー。
3Kのあとの背向けA+Bは、連打でも出ます。一応。
要は【 背中判定の一瞬の間にA+Bが押されていること 】です。
ただこれだと自爆の可能性大ですが・・・。
んげ、おつかれー
>>655さん
即レス有り難うございます。
1AA=7or1方向Run中AA
1Bホールド=7or1方向Run中Bホールド
以外はまだ覚えきれていないです。
ご教授ありがとうございます!!
しかしこのゲームいい意味で技がいっぱいありますね。
あきっぽい私が仕事帰りにゲーセン通いです。
コンクエストモードは初心者の段階で手を出してよいのでしょうか。
2回ほどやったのですが勝ったり負けたりしたときのひし形の
グラフの意味が分からないのですが。いろいろ検索したのですが
コンクエストについてかいてあるHPが見つからなかったもので。
つまらない質問かも知れませんがよろしかったらご教授おねがいします。
背向けA+Bヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>663 コンクエは・・別ゲーと思ったほうがいいよ。
他のプレイヤーのキャラと戦うとか言っても、結局CPU戦でしょ。
初心者の段階で手を出さないほうがいいってことはないけど、対人戦で、CPU戦での動きの癖が出たりして厄介なことになる可能性がある。
対戦格闘うまい人は、「CPU戦やったら腕が落ちる」って言う人が多いしね。
まぁキャリバーを楽しむっていう面ではコンクエもありやろうけど、個人的にはオススメはしない。
ひし形のグラフは戦力なのかな?実はコンクエしたことない罠
>>663 やってもいいYO・・・と言いたいが、微妙な点ではある。
結論から言うと、やるだけ無駄のヨカンであるが、中毒性があるので
面白いのも事実(自分もエッジマスターまで育ててしまったし・・・)。
ただ、対戦が盛んなので、これから自在にキャラクターを動かすぞ、という
趣旨であれば、
トレーニングモードや対戦をするほうが無駄にならないと思います。
あと、ひし形のグラフは、キャラクターの基礎能力、と考えてもらえば
適切だと思います。
余談ですが、
持ちキャラの技に慣れて来たら、タイムアタックのエクストリームなぞを
やってみるのもよいでしょう。
ただしコンピューターは相当強い上、一本勝負という罠。注意されたし。
667 :
570:03/01/26 01:25 ID:???
今日、いろいろ覚えたことをためしに、ゲーセンに行きました。
地元で盛り上がってる所に行ったのですが、やりこんでる人ばかりで、入ることができませんでした。
とりあえず、その人達の対戦を見て、勉強しました。
今、思うと入れば良かったかなとは思ったりしてます。
>>665 >>666さん
即レスいつも有り難うございます。
私の地区のゲーセンのSC2は皆さんコンクエで、
対戦待機みたいな感じになってます。
(あくまでも私がみた感じですが)
私はおもにトレーニングモードで練習してるのですが
ひょっとしてトレーニングモードは相手も遠慮して
対戦しないとか?
私から対戦するときは皆さんコンクエをやってますので、
8戦終了後の自分の育てたキャラクターと対戦中のときに、
対戦をSC2先輩のむねを借りてやっています。
そうゆう訳でコンクエのほうが対戦率が増えるかなー
とおもっています。
それか、なれてきたらトレーニングモードのベリーハードで
練習してみようかな。
でもコンクエも面白そう。
>>570 もしかして・・・・・・いや、問うまい(;´д`)
いやですね、今日、自分がやってたのをずっと見ていた人達がいましてね。
キャリ2待ちだろうな〜と思っていた人達が・・・。
対戦がいける雰囲気には、どんどん入ってイイ(・∀・)と思うYO。
忠告する事はただ一つ。
「一秒でも長く生きる事」です。
まず入り易い雰囲気を意識して保っておきなさい。
ヤウ゛ェす!
ボルド対策にボルドいぢってたら
ボルド使うのが面白くなってしまった〜っス。
セクシーコマン道畏るべし(;゜Д゜)
欧州でトップの人気を誇るだけのきゃらでは
ありますよ。ンガググ
673 :
570:03/01/26 02:19 ID:???
>>669 自分はK県在住です。
たぶん違うと思うのですが。
>>668 トレーニングモードで乱入を遠慮するひとはほとんど居ません。
逆にコンクエの場合遠慮される場合が多いです。
あとコンクエやってる人は対戦には入ってこない場合も結構ありますよ。
K県?
あぁ京都か
京都は府ですよ…
ネタにマジレ(ry
と信じたい(;´д`)
鹿ご(ry
>>570 やはり練習の成果を見るためには、一度くらいは対戦したほうがいいと思われ。
んで、それなりに戦えたら、そのまま対戦しまくる。勿論、一戦一戦を丁寧にね。
この試合はここが悪かった。相手のこの動きに対処できなかったって考えながら。
うまい人の対戦を観戦するだけでも参考になります。
もしボコられてしまった場合は、無闇に対戦するよりは、うまい人がどういう風に動かしてるかを観察するようにしませう。
お金は有効に使わないとねw
入りやすい雰囲気作り。
台を囲まない。タムロわない。連コしない。
人口少なくて内輪になり易いから気をつけれ。
レスくれた方ありがうございます。
「入りやすい雰囲気作り」ですね。
ちなみに私はいつも1人なので(これはこれで
さみしいですが)、これはOK。
連コもしてないつもりです。1プレイ終わったら席をたって店内を
一周してきたり、喫煙したりしてます。
対戦の連コは1、2回ならいいでしょうか(雰囲気にもよりますが)。
あと、私はそこそこおっさんなのですが、それは関係ないですよね(w
>>570さん
私もK県在住です。ひょっと御会いしてるかもしれませんね。
ちなみに今日は2回対戦できました。
まぐれで1勝できました♪。
実は神奈川と鹿児島とか・・・あるいは高知とか・・・京都とか
>>680 内輪でたむろって言うか
うちは大抵隣のゲームにたむろしてる椰子らが
イスを占拠しているのが…
684 :
570:03/01/27 00:44 ID:???
>>679 そういう風に対戦できるよう、がんばっていきたいです。
>>681 案外すれちがっているかもしれませんね。
今日は対戦をしてきました。
いろいろ、勉強したにもかかわらず、使ってる技は3・4つな
うえ、動きはワンパターンと反省するばかりでした。
今から復習して、明日も行ってこようと思います。
後、Kって案外あるもんですね、ちなみに682以外なKです。
って、どうでもいい事、引っ張ってすいません。
えっと…、
このゲームって投げが出来るんですか?
といっている俺はあふぉですか?
AとG、BとGを押してみてたも。
そうすると手を伸ばす。
あとはその手が届く範囲で立っている相手にふれればOK。
見た目打撃でもA+GかB+Gで出た技なら「投げ」だったりします
柔道とか相撲とかの投げとは違うし、それだけで勝てるわけでもありません(実戦的には)
他の格ゲーでも「投げ」という操作はあるので誤解なさいませぬよう
定期age。
ていうか、積極的にageて逝かない?
それともageると何か弊害があったりする?
本スレは(別に意図してないだろうけど)大体上のほうにあって人目につきやすいと思うんよね。
どうだろう?
いいんでない?
690 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 19:05 ID:UZTc7qUk
最近はじめました(遅いかな・・・
マキシさん使ってます。なんかリズムに乗ってボタン押すとずっと
ヌンチャク振り回すので危ないキャラだなぁと思い使っています(ぇ
ガードはできますがはじきができません・・・
なにかコツとかあるでしょうか。
話は違いますが、友人たちは「だれが一番かっこよく落ちれるか」
とかいうなぞの戦いをしています。
相手をKOにしたあとすこし自由な時間があるので、その間に
華麗にリングアウトしよう・・・というもの。
友人たちはタキさんが一番だろうとかいってますが皆さんどうでしょう(ぉ
691 :
688:03/01/27 19:10 ID:???
>>689 レス早すぎ(´Д`;
自演かと思われちまうよw
>>690 弾きは上・中段を読んだらやってみて下さい。
隙が大きめの技の後出すとか。
リングアウトはアスタで6B+Kホールドか
9Bやってます。
693 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 19:18 ID:snbfq5QG
======2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10
なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。
そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。
重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。
んじゃ!
────────────────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
────────────────────────────
Keep your thread alive !
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1041952901/l50 ────────────────────────────
695 :
688:03/01/27 19:25 ID:???
はぁ・・・弊害ある?って聞いた途端これですか。
他のスレでは上がってもこんなこと(俺が見てる限り)ないから、俺が嵐をあおったようなもんだな。
すまん。埋もれない程度に下げないとダメか・・。
気にすんな。
流れを読むんだ。
板の、人の流れを・・・
>>690 経験則としては、
出した技を見切って弾く、というよりも
見切る一歩前で弾く(気持ち早めの対処)と、上手く弾いてくれる
・・・気がする(;´∀`)
ただ入力までに自分自身の「 読み・見切り・入力タイムラグ 」
があると思うから、それも考えてインパクトの工夫をすると
良いと思うです。
自分のクセ(読みや入力などのクセ)を意識して、出せるように
するということです。
ちなみにリングアウトはG押しのジャンプなどをよくやります。
>>690 インパクトは、まさに経験と練習の基礎の上に
読みが乗っかって初めて有効になるものと思われるから
決して今が上手くいかなくてもあきらめずガンガレ
で、リングアウトはアイヴィーの44Kの後追いリングアウトに1票
後追いなら船長の4B+K!
後追いならジオ・ダ・レイ一択
701 :
690:03/01/27 20:00 ID:UZTc7qUk
やっぱり練習ですね・・・がんばります。
いままでがむしゃらでふが〜〜!!!とか叫んでたので(謎
リングアウト皆さんけっこうやるんですね〜・・・マキシさんはなんか飛ぶ技が見当たらなくて
かっこいいリングアウトができませぬ(T▽T)
船長のkgKや8A+B、9A+Bなどもオツ。
Ivyの44Kが落ちるなら船長の44Kも落ちれると思ふ。
詳しくはないけれど、マキシなら前方宙返り(あびせ蹴り)などは
いかがかな?
思い出した。
あれだ。跳びながらヌンチャクを回す(236+B?)の。
あれも行けそうな気が。
704 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 20:16 ID:UZTc7qUk
なんと。マキシさんもあるんですか!
さっそくコマンド表探して近いうちに試します!!
けど、まだKOの自由時間にコマンドを入力する余裕がなかったり・・(死
経験つみます・・
>>704さん
mail欄に、半角アルファベットでsageと入力してみてください。
mail欄を空白にして書き込むと、そのスレッドは掲示板の一番上に浮上するようになっているのですが、
sageと入力することにより、書き込んでも上がらなくなります。
よろしくおねがいします。
まずは死体蹴りの練習だ☆
マキシは2K+BBでトドメを刺そう!
了解しました!<sage
さげ進行だったんですね・・・気をつけます。
>トドメ
した蹴りはやったことないですが、
下のヌンチャク回し(?)ならやることたまにありますw
これだけは一応できます。ほかが・・・(氏
あんま変な事教えるなw
死体蹴りは対戦でやるとアレなのでアレしたほうがいいよ
ソウルチャージとダッシュを絡めた複合創作ダンスが初心者の課題です。
頭に浮かんだありのままの姿を体で表現しましょう。
リアルでヌンチャク振り回すのは危険なので注意。
とりあえず自分はヌンチャク持ってないので大丈夫だと思います。
友人が持ってますが(ぇ
複合ダンス・・・コンクエストで相手がにゅぅかまぁの時に挑戦してみますw
712 :
山崎渉:03/01/27 21:15 ID:???
(*^^*)
マキシなら始めに覚えることはA+BとB,A、Kと2Aですよ
慣れたら66A、AA,Aも練習しましょう
>>713 コメントしづらい技のチョイスだなw
ガチャプレーで感覚掴むのもいいかも。
こんばんは。
2P側も練習しないとだめですね。
今日は一回だけ対戦できたのですが2P側だったので
複雑なコマンドがこんがらがってしまいます。
よって6B2や1AA、2Bホールド(1P側の場合のコマンド)
など単純な技しかだせなかったのですが(6B2がほとんど)、
逆に勝ってしまいました。
ご相手して下さった方相当むかついてるでしょうね。
ごめんなさい。
格ゲーでは誰もが通る道だ
コマンド技さえ気を付ければすぐに慣れるだろう
マキシでやることって
・BA→BAK(中段)
→KK(下段)
の二択と、6A+Bでの割りこみぐらいでないの?後はいらんポ。
>>717 そういうツマラン結論出すよりは、
技のモーションとか実用性の薄い連携を楽しむのが吉
マキシはまず構えを覚えるのがタイヘンだけど
かっこいいからがんがってくれ!DCもってれば
それで覚えるのが一番手っ取り早いんだけどね。
インパクトは、感覚を掴むまでは難しい鴨。
うまい人が近くにいれば、その人がどういうところで
イムパクツしてるか観察汁。上手いマキシを
観察する機会があれば一番いいんだけど。
>>717 さすがにそれだけでは生き残っていけんでしょ。
それしかしないマキシはすごく楽。
下段のKKルートは中級者以上やCPU後半には隙が馬鹿でかいだけの技なので
忘れたほうが良いと思われ、ダメージはでかいんだけどね
マキシB+KBBBA100本ノックだ
722 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 11:06 ID:mqycNe17
せめて6A→A→KKも入れてよ。
中間距離から一気に下段に持ってける初級者殺しの技なんだし。
723 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 11:42 ID:w95tkauZ
キャリ2始めて5ヶ月ほど経ちましたが、キリク&ラファエル&メア使って技も大分使えるようになってきました。
始めた頃は「適当にボタン押しても技がでるんかー。おもしれー・・・でもジャンプデキナイヨ・・・。8WAY走り・・何それ?」
と今までキャリバーやったこと無い自分にとってはチト衝撃だった。
SC2を始めた者ですが、
フレーム表が載っている本やHPってありますか?
前はVF4Evoやってたので、フレームの概念はだいたい理解してるつもりです。
使用キャラは友人の薦めでシャンファ使ってます。
主要技の出し方や基本的なコンボは教わったので、
反撃に使う技とか相手の反撃確定の技を覚えたいのですが・・・。
でもB派生ってなかなか使えるよね。
BA→BAK、BA→B→BAK、B→A→B→AAとか
スカし抑止のBとラン防止のA、立ちガ安定に1Kを挟むと
おっ、う、あれ?って感じで良い感じに決まる事がある。
もちろんこれだけじゃダメだけど・・・
しゃんたましゃんたま〜〜!
22Bでぶんぶんヽ( ゚∀゚)ノ
>>725 正直、アルカディアに載ってた主要技のフレームと、
726みたいに個人でちょこちょこっと載せてるようなサイトしかないのが実情(漏れの汁限り)
でも、上級者はなんか○○(技名)の発生は何フレームとか、○○は確反とかいう会話をしてるんよね。
調べてる人は調べてるのか、それともどっかの既出のデータで語ってるのかまでは分からん。
力になれなくてスマソ。っていうかフレームはみんな知りたいと思ってるはず(´Д`;
アルカディアはキャリバーの攻略やる気なさすぎ!
730 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 23:14 ID:cGMTP72V
いくらなんでも初心者向けのスレにしては下がりすぎなのであげまふ
>>725 何フレかは自分でも調べれるよ
硬直は誰に技を出してもらって二人とも最速で技を出してその結果を吟味
サンハのAAが入るけどメアの6Aが入らないから硬直は10〜13のどれかとか
しながらだんだん削っていくといづれわかる
まぁ確反は簡単に調べれるから誰かに手伝ってもらえばいいよ
こんばんはー。
今日はかなり対戦できましたよ♪。
同じ方と5回ぐらいできました(もちろん知らない方です)。
ものすごいたのしかったです。
で、私会社から緊急のメールがあったので一度ゲーセン
からでたのですが、その方も一緒にでてきて、私に
なにか話しかけたそうでした。(もしくは私が6B2、
1AAを多様するのでリアルキャリバーを申し込む
つもりだったのかもw)。
その後ゲーセンに戻ったのですがその方も一緒にもどりました。
SC2どころか格ゲー自体初心者なので、話かけて
いいものかどうかなーとおもいまして。年齢も多分ごっつい離れてると思うし。
今おもえば話し掛けたほうがよっかたと悔やまれます。
皆さんはSC2をやってて知らないかたに話しかけられた事はありますか?
それが元で友達になったとか。リアルキャリバーになったとか。
今度あえたらはなしかけみたいのですが、注意事項などあれば教えて下さい。
相変わらず長文ごめんなさい。
キャリバーに限らず今までゲーセンで話しかけられた事はないなぁ…。
俺は全然構わないんだがね…まぁ年も結構逝ってるけど。
無論リアルキャリバーも会った事はないが…ま、元々友人からも
御剣みたいな(切実)かけあいづらい面だ
とも言われてるけどね…
無駄話長文すまそ。
知らない人に話しかけられる事って何回かありました。
この技コマンドってなんですかとか、強いっすねって
いってくれる人とか。あとはどういうきっかけかは
忘れたけど仲良くなったりした人もいますですよ。
一緒にメシ行ったりしてまつ。
ゲーセンでの友達もそうでない友達も基本は一緒だから
そんなにビビらなくてもよいかと。「この前の対戦、
すげぇ楽しかったですよ」とかいわれて悪く思う人は
いないと思うから、ガンガレ。相手が年下なら、
IVY初心者氏の方から話し掛けた方がスムーズかと。
735 :
725:03/01/29 13:51 ID:???
皆様ありがとうございます。
教えてもらったHPの内容はがんばって全部覚えます。
アーケードの某雑誌ももう少しがんばってもらいたいですけどね・・・。
どのゲームにしろ情報を探したり、研究したりするのは好きなので、
試行錯誤して少しずつでも勝てればいいなと思ってます。
友人が来たら地元にいるキャラの研究からやっていかないと。
量産型とは一味違う使い手目指して精進します。
いいねぇ…。がんがろうw行き詰まってる人も
こう言う前向きな人見ると励まされるよね。
737 :
末期死:03/01/29 21:44 ID:???
漏れは小心者だから、自分からは話しかけられんわ(w
ゲーセンデビューも遅くて友達と一緒に行く事も無くなったよ。
数年間、ゲーセンで一人ぼっちで格ゲーとパズルゲームをマターリとやってきたけど
キャリ2だけは例外で、ロケテに始まり地元や遠征先でも割と声かけられます(謎
対戦後に笑顔で語りかけられるのは拍子抜けもするけど、ウザイなんて思わないよ。
お互い名も知らず、その場限りの刹那的な付き合いも良いかと。
ゲーセンは音がうるさいから大きな声で喋る必要があると今更ながら気付いたぜ。
>>736 全くだ、
きっと彼等からも多くのものを得るからこそ、俺達もここに訪れるのだろう。
馴れ合いにとどまらず精進あるのみ。
738 :
690:03/01/29 22:03 ID:???
今日コンクエスト2回やってきました!
はじき2回しかできませんでした・・・難しい・・・
ていうかプラチナレベルになると手が出なくなる俺・・・・
みなさんは強い敵と戦うとき、何を意識してますか?
>>733 >>734 >>737さん
レス有り難うございます。
今日は対戦できませんでした。
コンクエで名前を入れ間違えて、スタートボタンを押して
PASS画面になってしまったら、もう前の画面には
戻れないのでしょうか?。
結局新規ではじめたのですが、IVYばかりもなんだな
と思い、タリムさんではじめました。
これがめっちゃ新鮮でした!!。IVYに飽きたわけではけして
ないのですが、面白い。
なんか当分飽きそうにないです、SC2。
>>739 タリムさんは手数で勝負する凶キャラですよ。つおい!
>>738 攻撃を喰らわないこと。
少しでも有利に展開を運ぶ事。
攻めの強いゲームなので、ガンガン押していくのがいいのですが、
ある程度までいくと、それだけでは頭打ちになる事が。
攻撃と防御の技術、それも、こちらが少しでも有利になるような
攻防技術が必要になってきます。
でも最初の内は、とにかく慣れてとにかく攻める事を推奨します。
下手な防御でしのごうと思っていたら、死ねるゲームですから・・・。
まさに戦場を駆けろと。
守るより攻めろ
止まるな、まずは動け
駄目なら守れ、そして弾け
アイビからタリムかぁ…、かなり世界感が変わるだろうなぁ。
タリムは止まってるといいことはない。
まずは走ろう。
>>739 なんとなくマンネリだなーと感じたときとか、
他のキャラを動かしてみると新鮮な驚きがあって
いいもんですね。
アイヴィーとは違った接近戦のコツみたいなのも
つかめると良いですな。
744 :
725:03/01/30 16:33 ID:???
度々ですいません。
いろいろ調べてて疑問があったのでお願いします。
シャンファの空中コンボを調べたら以下のようなものが出てきました。
3B+K, 33KA, 6A > 66A, 6A > 66K
3B+Kは単発だから確定なのはわかるのですが、
他の3つも確定なのでしょうか?
確定ならダメージが状況に応じて使い分けないといけなさそうですね。
友人は忙しいらしく連絡つかないし、
対戦では自分がミスして入ってないのか、
そもそも相手の空中制御によって回避できるのかわからないので・・・。
CPU戦では空中制御してくれないので実験できないし・・・。
(自己満足コンボができるのはいいのですが)
こうやってムービーをUP出来る人って、基盤を持ってるってことすか・・・
ところでマキシの漢祭りってどうやったら出るんですか?
>>725 3Bからなら上記のコンボはほぼ安定で入ると思ってくれて結構です。
あと1B>しゃがみ中3Bは22Bからのコンボです。
750 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:33 ID:X0QNNl8P
タキのコンボを解説してるサイトありませんか?
出来れば動画付きで
>725
748さんが言うとおり、ほぼ入るのですが、後の方の2つ(6A刻んでのやつ)は
空中制御の仕方では入らなくなるので注意です。
752 :
725:03/01/31 09:49 ID:???
ありがとうございます。
安定度から考えると、
・3Bスタートは3B+K or 33KA (しゃがみ3Bもこれかな?)
・22(88)Bスタートは1B > (しゃがみ)3B
といった感じということでよろしいでしょうか?
昨日は対戦してみて勝ち越したものの、
空中コンボ時に手癖で6Aをいれてしまいあわてて66Kへ移行が多すぎでした。
まだまだ覚えることがいっぱいですがそれもまた楽しみの1つですね。
アドリブでコンボ考えるのもアリ
>>750 タキ使いではないので「これがすごいぞ」
と言うものは提示出来ませんが・・・
ゲームウオッチの方を紹介してみます。
色々試してみましょう。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021011/tak07.htm
DCでよろしければこんなのもあります。
www.guardimpact.com/download.php?file=/media/skill/gi_skillproj-2mp4.avi&desc=Taki_Skill_Project_Video
>>750 タキメインではやってないけど基本コンボ程度なら。
4B+K>41236B
宿りB>立ち途中BB
ジャンプ着地A>ジャンプ着地BB
立ち途中K>ジャンプ着地BB
立ち途中BBもジャンプ着地BBも同じ技なんだけど
始動技を当てた距離に合わせて使い分けるのかな。多分。
758 :
750:03/02/01 14:04 ID:???
>>757 レスサンクスです。
ジャンプして出す技が少し苦手なんですよ。要練習ですな。
すいません、キャリバー2で
S 晶
A ジャッキー ラウ 影
B パイ サラ リオン ベネッサ
C ウルフ ジェフリ 葵 舜 ブラッド
D レイ 剛
こんなふうに格付けするとしたらどんな感じになりますか?
持ちキャラ選びの参考にさせて頂きたいのですが、ひとつお願いします。
それと、キャリバー1DC版でも同様に格付を知りたいですが、スレ違いですよね。
かなりてきとー
強
↑ シャンファ
タリム アイヴィー ヴォルド
ナイトメア タキ カサンドラ 御剣 吉光 マキシ
セルバンテス アスタロス
↓ ユンスン キリク ラファエル
弱
誰か修正頼む。
俺もテキトー
強
↑ シャンファ
アイヴィー ヴォルド 御剣 タリム
カサンドラ タキ 吉光 ナイトメア マキシ
アスタロス セルバンテス キリク
↓ ラファエル ユンスン
弱
キャリ1DC版
強
↑ 御剣 吉光 アスタロス セルバンテス
リザードマン シャンファ ソフィーティア
ヴォルド タキ ファン ロック
ミナ ナイトメア ジークフリート
↓ キリク マキシ アイヴィー
弱
DC版は過去ログ参考にしました。トカゲはもう1つ上でもいいかなぁ。
んじゃ漏れも
キャリ2
強
↑シャンファ
御剣 アイヴィー タリム ヴォルド
タキ 吉光 メア 獄長 マキシ
アスタ セルバンテス ユンスン
↓キリク ラファエル
弱
DC版
強
↑ セルバンテス 御剣 トカゲ アスタロス
吉光 ソフィー シャンファ
ヴォルド ロック ファン タキ
メア ジークフリート
ミナ キリク アイヴィー マキシ
↓
弱
こんな感じかなぁ。DC版のは、吉光とトカゲのAC版からの変更点がどこまで響くのか微妙なラインですね。
あとミナとキリクももう一個上にいけるか微妙なところ。
うぉー。すんげー見にくくなってやんの(´Д`;
ごめんよ・・・。
キャラ性能で持ちキャラ選ぶのはKOFとかだけでいいよ
雑魚みたいと言われても人間性能でカバーできる範囲も大きい
22Bに頼る厨シャンファより熟練のキリクやユンスンの方がよっぽど手強い
759はキャラ選びの参考にしたいって言ってるだけなんだから別に構わんでしょ。
それに強いキャラで勝ちたい!って思ってる奴だって少なからずいるはず。
もっとも764の言ってることも正論なのは間違いないけれども。
要するに一通りキャラ触ってみて、しっくりくる奴を使ってみたほうがいいってことだ。
766 :
759:03/02/02 14:00 ID:???
ありがとうございます!DC版の格付まで教えてもらってありがたい限りです。
しかし、2になってアスタロスは弱くなりましたね。逆にアイヴィー、マキシが妙に強く・・・
とりあえず、中堅のキャラを動かしてみることにします。
マキシは6A+Bが生命線なのでこれが上手く使えないマキシは相変わらずかと。
愛微ってそんな強くなったかしらねぇ? 漏れはよくわからんのだが。
アイヴィーかなーり強まりましたよ
浮かせて8B+Kで3割、33Aから5割、そしてマイト・クリミナル・・・
でもタリム・タキあたりに張り付かれるとツライです
まぁこれはどのキャラでも同じですかね・・・
こんばんは。
だいぶ慣れてきました。
対戦も勝ったり負けたりです。
8B+Kも決まってきました。
コンクエ(とゆうかCOM)のヴォルドさんに
よく負けます。
DC版のアイヴィーさんは弱かったんですね。
マイトとライオットとケイジ以外は全部牽制技みたいなもんだったようなw>DCアイビ
アイヴィーの中段→下段→中段のやつが苦手
あれ食らうと結構減るし
それはライオットゴーストという技で判定は「中・下特中」です
初段か2段目を食らうと追い打ちまで含めてそこそこダメージ食らうけど
初段のリーチはそれほど長くないし判定もそれほど強くないので
至近距離では横斬り等でこの技の出がかりを潰しましょう
アイヴィー側としては近距離縦斬りで暴れる相手にはうってつけの技なので
あなたが暴れてしまっている可能性もありますよ
冷静に防御すれば3段目をブレイクするなどして反撃できるはずです
>>770 でも、漏れ実は1のアイヴィのほうが
2よりゲーセンで勝率がよかった罠、、、なんでやねん
>>771 ライオットをどういう状況でよく食らっているのか
振り返ってみるといいです。不利な状況で暴れて
食らっているのか、なんとなくしゃがんだときに
くらっているのか、等など。アイヴィーとしては
そんなに振り回す技でもないと思うので。
>>773 実は自分も2になってなんとなくアイヴィーの
面白さががくっと減ったように感じて鱒。
カサ使って物凄い連敗数の結果、
五分の状態で出されたライオットをガードできるようになったけど、
2発目ガード&3発目スカリと3発目までガードした場合、
どちらもスカッシュがガードされてしまう。
やっぱり入力が遅いのでしょうか?
それともなにか別の対応の仕方があるのでしょうか?
カサ使って物凄い連敗数の結果、
五分の状態で出されたライオットをガードできるようになったけど、
2発目ガード&3発目スカリと3発目までガードした場合、
どちらもスカッシュがガードされてしまう。
やっぱり入力が遅いのでしょうか?
それともなにか別の対応の仕方があるのでしょうか?
スカッシュは1発目ガード後に出してみてはどうでしょう。
それで上手くいかなかったらライトフォールか。
エルペイルソードもいいかもしれないでつ。
つか傘使いではないのでよくわからん。スマソ
とにかく1発目ガード後に下段回避攻撃で潰せるということ。
漏れがカサ使いにライオット出したら
2段目ガード後に3段目をスカッシュで割られますた
しゃがみからスカッシュが出せれば無問題ってことです
779 :
775:03/02/03 01:15 ID:???
2重カキコスマソ。
>>777>>778 なるほど、
とにかく3発目まで待たずにスカッシュで割りこめばいいわけですね。
練習してみます。
サンクス。
そうかー
ライオットの3発目までガードしてなくてもいいのか
漏れキリク使ってるんですが、どの技で割ればいいでしょう?
しゃがみ3B?立ち上がりB?
キリクは使えないのでわかりません・・・ゴメソナサイ
たぶん縦斬りなら容易に割れると思いまつ
必ずしもブレイクを狙わなくてもいいと
思うけどナー
キャリバーに行き詰まってきたら、
6A+Bを封印してマキシ使ってみ。
784 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 19:46 ID:FhJNH8m8
傷つき倒れ負けそうでもパピコを食って勝利を
キャリバーやってますか?
今日久々に対戦で負け越し、船長やり始めの頃、アスタロス二人組に二十回近く
連コイン・全試合ストレート負けしていた頃を思い出しました。
・・・尤も、一ヵ月後に改めて対戦したらあっけないほどに
勝ち越しましたが。
それもまた一つの形。
初心者の皆さんもがんがって下さい。
真面目な話、やればやる程におもしろいゲームですつ。
そして良い対戦相手は、自分の気づかなかった「何か」
(キャリバーネタとは限らない)を伸ばしてくれます。
初心の内はどんどん対戦しましょう。
・・・と熱弁してみる(´∀`)
>>783 33(99)B、236B、66Aでかなりもちますが何か?
>>786 俺が出したのは、さし込む技としてのパピコなのよ。
788 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 00:41 ID:bDkb2duW
1100勝120敗って強いほうかな?
あと青の紋章で殿堂入り〜
コンクエの勝利数は対人戦での強さの目安にはならないんだよね・・・
まぁ1000勝もすればひととおり技を知ってるだろうからそこそこいけるだろうけど
>>780 6B+Kでいいんでない?
シブく決めたいなら3Kとか。
ヴォルド使いはじめたけど、結構楽しいねぇ。
ダウンしてる相手を起こす技は1Bホールドみたいだけど、何故か出ないです。
タイミングとか姿勢とか関係あるのかな?
他にもヴォルドの基本的な使い方教えてほしぃ。
今の所は4Bホールド>ジ・ラック>A+Bでクルクル回転、
中距離では66A+Bで牽制して、近づいてきたら3K>ジ・ラック>66で轢く
遠距離だったら3A+Bで飛び込むっつー戦い方してるけど合ってるのだろうか。
792 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 05:05 ID:ma9l7YwH
age
>>791 相手がダウンしてるときに1Bホールドで出ますけど、
正直使い所は微妙です。66Aヒット後が入れやすいです。
今のところ自分の中ではお遊び技って感じです。
4B系は自分では全然使ってないです。近距離では背向けが
メインになると思います。背向けに行く技、背向けからの
展開をいろいろ試してみてください。
>>791 1Bホールドで出る起こす技は使えないので魅せ技としてやるべき。
戦い方として王道だと思うよ、後はリグルステップ(主にライフサッカー)も混ぜていけば強くなる。
関係無いけど、家の近所ゲーセンに上手いヴォルド使いが居て鬱。
ほとんどの攻撃をミミック系でクネクネ避けられるYO…(自分はメア)
>>786 66A以外はRUNですごいリターン食うから2Aなり生Aなりで
RUN止めてからな、あと立ちガードで安定すぎ
丸一日カキコなしか・・・保守age♪
こんばんはー。
だいぶ上達してきました。
GIもなんとなく感覚がわかってきました。
(できる日とぜんぜん決まらない日があるので
まだまだ練習です。)
あまり、アイヴィーさんばかりだと
ちと、対戦なのでまたこいつかーと思われるかな。
いき抜きでほかのキャラも練習しようかと思っています。
ヴォルドさんかシャンファさんが今候補です。
シャンファさんが時々一人で転んでもがいているのですが、
IVYの構えとおなじと考えてよろしいでしょうか。
シャンファ関係検索してみましたが、初心者向けの
ページがなくて、、、。
しゃんふぁって初心者向けのぺーじとか
なかったっけか。まぁ説明の必要もないからな、
彼女は。
一人で転がってもがいてるのは、構えっつーか
おちょくってるだけっす。ダウン中にA+Bで
だだっ子をします。1A+Bホールドで自分で
寝転がれるので、そこからだだっ子で萌えるなり
KOするなりすべし。
>>797 私はあまりにも船長をやりすぎたせいで
いきつけの船長使用率が1割を超えてやがります。そんな自分と
対戦する人は物好きしかいません(´・ω・`)
もがくのは、構えというより単体の技です(寝た状態からの技)。
しっかりダメージを与えます。
ダウン中A+Bって魚河藻とかいう立派な名前が付いてんだね。w
でもこの技何気に判定強くていやらしい。
手の方にも攻撃判定あるし、横にもそこそこ強い気が・・・。
同じシャンファの2Kと一緒のダメージ(12)なのがムカツク・・・>魚河藻
アイヴィーの23K(ダメージ5)とか存在意義の薄い技を作るより
もっと調整すべき部分があるだろうに
魚河藻こそダメージ5でいいよ
スレ違いか、スマソ
初代は腹側に攻撃力が無かったらしいが…
2は足側も、手側も結構ある…ようだ。げふんげふん
読んでインパクトする、これ。
アイヴィーの23K、重宝してますが?
>>798さん
ごめんなさい、初心者向けと書いてあるHPみたのですが、
寝転がる技の事が書いていなかったようなので。
(もしくはよく見てなかった。)
寝転んだうえにだだっ子するんですか、なんか面白いですね!!。
>>800さん
だだっこにも当たり判定あるんですか、明日が楽しみです(ってゆうか
もう今日ですね。)。
>>799さん
私も最近「またこの人IVYやってる」的な視線で、対戦率が
減っちゃいました、気をつけないと。
806 :
801:03/02/06 02:26 ID:???
アイヴィー23Kの使いどころを教えてつかあさい(つД`)
>IVY初心者さん
もしかして池袋GIGOで…でしょうかw
入った方が良いのか、生暖かく見守るべきなのか
悩んで見守ったwのですが…。
たしか氏はK県という書き込みがあったと思いまつが
こんばんは。
>>807 >>808さん
私はK県在住です、池袋みたいな大都会で
プレイしてみたいですね♪。
今日サバイバルモードでIVYやったのですが
8A+Bだしきりから8B+Kの、(ライオット、ケイジだったかな)
8B+Kがかすりもしません。
コンクエやトレーニングだとバシバシ決まるのですが。
気持ちの問題でしょうか?CPUが空中制御してるのでしょうか?。
シャンファさん使うの難しいです、スライド入力が
できたりできなかったり。
>初心者氏
ライオットからケイジはク宇宙制御されますので、
基本的には忘れちゃっていいです。ライオットからは
214Bとか66Aあたりいいんではないでしょうか。
スライド入力は、タタンとピアノうちの要領です。
刑事は時計回り空中制御で回避でしたか?
>>810さん
やっぱり空中制御されるんですね、
そういえば対戦だと決まらなかった様な。
コンクエだと上位者相手でもほとんど
決まるんですけど学習してないのかな?
とゆうことは、3A+B少しホールドから8B+Kも
対戦だと制御されてしまいますね。
ご教授、有り難うございます!。
コンクエCPUは空中制御しないのよ
だから「コンクエ用コンボ」なるものも存在するわけさ
コンクエがこんな仕様だから対戦好きとコンクエ好きの間に
ちょっとした壁ができちゃってるんだよね・・・
愚痴スマソ
>>813さん
なるほど、有り難うございます。
そんなコンクエでも負けてる私、、、、。
対戦したーい。
>初心者氏
>>3A+B少しホールドから8B+K
これは入ります。空中制御は、空中で一発なにか食らった
段階からかかるようになってますので、
3A+B少しホールドで浮いて直接8B+K
を決めれば空中制御ができない段階で入ります。
ライオットは2発目の下段ヒットで浮いて
3発目が空中ヒットになるためにその時点から
空中制御がかかるのでケイジが当たらなくなります。
対戦、できるといいですね!
816 :
807:03/02/07 21:08 ID:???
スマソ。一生懸命精進に励むIVY使いが他にも
居るのだと励みに(?)思ってくだされ。
変な意味じゃなく。漏れが見掛けた人も頑張ってるなと思った。
>>815さん
有り難うございます、空中制御は空中ヒットから、ですね。
>>807さん
頑張ります!、全国のSC2初心者さんも頑張りましょう♪。
激しく浮上
えーと、もしかしたらスレ違いかもしれないけど質問します
今週の日曜に西スポで大会ありますよね?
自分下手な初心者なんですが、記念に出てみようかな、と思ったのですが
出ちゃってもいいものなんでしょうか?
気にしなくていいと思われ。
下手でも積極的に出場したほうがモチベーションとかも上がっていいかと。
前回は一回戦負けやったけど次は一回戦は勝つぞ!とか。
普段の対戦にも身が入るだろうし。
とにかくガンガレ!
おお!即レスthxです!
なんか、ものすごい勢いで3タテ食らって
周りの人から嘲笑を受けて(´Д⊂になりそうで怖かったのです。
でも、折角だから出てみます!
例えあっさり負けたとしても、すぐに帰ったりしないほうがいいよ。
大会での上手い人の戦い方見て、上達した奴がいるんだけど
そいつ「すごく勉強になる」って言ってたからね
大会と思わず、キャリ好きが集まって勝ち抜き対戦をしている
と思えば良い。
しかし西スポは前の人が邪魔で画面が見えない罠。
つーか、気のせいか大きい人が多いような…。
それは縦に?横に?
うちは何故か見た目が武道系なのが多い…
縦も横も結構あるなぁ、っていう感じの人多い気がするな。
粒ぞろいと申しましょうか。
なんか話題がズレてきとるぞ(w
824以降の話題は本スレ向き
うまい人のプレイをみて、イメージを膨らませるのって
大事だよね。
そして保全することも。
本スレとここが生き残ってヨカタヨ
折れの斑鳩スレがぁ・・・(´・ω・`)
最終カキコから24時間経たずにdat落ちしたのか・・オソロスィ
斑鳩スレはすぐに新しいスレが建てられたようですが。
最近人のいないキャリバーよりも、人が沢山いるバーチャにシフトしようかと思い始めた(´Д`;
そんな831にムッサンクサ ヾ(`Д´)ノ゛
833 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 03:39 ID:y9eW7x33
ひとまず大会出なくても、観戦+野試合ツアー
IN 西スポは良いと思ふ。安芸
バーチャの空気は入り込みづらい…
こんばんは。
今日はゲーセン巡りして、
6人の方と対戦できました。
近距離で、「あと一撃で勝てる」とゆう場面で
結構逆転負けされてしまいます。
出の早そうなヒザをだそうとするのですが
でません、、、2A+Bも、あせって3A+Bになるし。
とほほ。
近距離でのアイヴィーは、まずは焦っちゃだめです。
多少不利な場面でも暴れてなんとかなるキャラでは
ないので。
むしろ相手を焦らせてカウンターを取りたいんですが、
まずはこっちが焦らずガードして有利フレームをもらい
ましょう。
それとは関係なく、対戦の経験が浅いうちは緊張して
コマンドミスったり真っ白になって暴れたりしますが、
そのうち落ち着いて動けるようになりますよ。
>>836 最後の削りならRunに対して2A、中段で2B、
下段は遠距離なら1A、近距離で2K辺りをまず基本にするといいと思います。
2A、2Bは発生が早くリーチも結構ありますので割り込み、牽制にも使いやすいと思います。
1Aは発生が遅いのですがリーチが長いため距離を間違えなければ反撃を受けません。
この技も牽制にも使えます。
2Kは並の性能です。最後の削りに使えます。慣れてる相手には2Bと対にして2択にするといいです。
後は遠距離から長い技を振って当たったらラッキー、というのもアリかと思います。
相手のガードが甘いようであればこっちのほうがいいでしょう。
こんばんはー。
今日は1回だけ、対戦できました。
>>837さん
そうですね、冷静にならないと。
圧勝ムードのときはときで、余裕かましていつもと
違う技だしたりして、テンポをくずし負けちゃったり
してます。経験つんで精神面を強化せねば!。
>>838さん
ありがとうございます。1A(1AA)はよく使ってるのですが
そのほかは今日試してみました。実戦に使えそうですね。とくに2A。
ご教授有り難うございます。
8Way−Ranで逃げ回る相手も苦手です。中距離では
とりあえず1AAを出したりしてますが。
バーチャはDQN多すぎてたまにいやになってくる・・・
リプレイを上から見ると横斬りの範囲がわかりやすい
キャリ2は視点の自由が少ないのが難点
843 :
bloom:03/02/13 09:30 ID:AioObKEm
女キャラやその他には勝ち筋が見えるのに、メアだけに勝ち筋が見えません・・・
勝率は3:7、下手したら2:8・・・。
何か基本的なことを忘れている気もするので、そのあたりをご教授してください。
おながいします・・・
846 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 11:36 ID:iXdluZv2
【an an恒例『好きな男・嫌いな男』の嫌いな芸能人1位を
2ちゃんのみんなでクサナギにしよう♪】
毎年ウンザリするヤラセランキングの季節がやってまいりました。
あいかわらず朝鮮万歳タレントこと草g剛に
2ちゃんのみんなで『ノー モア クサナギ!!』を叩きつけちゃいましょう。
下記のananHPに行き投票をして言い訳のできないくらいの組織票を!!
嫌いな男性有名人、抱かれたくないと思う男性有名人の欄にはもちろん草g剛を。
好きな男性有名人、抱かれたいと思う男性有名人にはズンドコでお馴染みの
ババァのカリスマ氷川きよしさんでananを一気にババァ雑誌に!!
なおクサナギの名前は間違えやすいので【草g剛】←をコピペしていくとよいでしょう。
↓anan投票HP
http://anan.magazine.co.jp/topics/1360/
こんばんは。
対戦でもだいぶ勝てる様になりました。
皆さんのおかげです、有り難うございます。
とは言っても、SC2をやってる人がほとんど居ないので
コンクエをやってます。コンクエの最初の画面で
勝ったの負けたのでるってことは、やってる人は
いるんですよね。時間帯をかえてみます。
とにかくガンガレ
大会とか見に行くと上達のきっかけになるかもしれないよ
闘劇とか行く予定ある?
このゲームは面白いがライバルいないと悲しいよな
>>848さん
大会とかやってるの見た事ないです(SC2に限らず)、田舎だからでしょうね。
あ、ごめんなさいヴァーチャの大会らしいものは見た事があります。
ものすごい人がいて、なんか異様な盛り上がりで恐かったです。
店員さんに因縁つけてたし。(一部のひとだけだろうけど
あまりにも当時の私にはインパクトがありすぎたです)
>>849さん
ライバルは大事ですよね。とりあえず私の友達は、
ゲームよりギャンブル命みたいな感じなので無理っぽいです。
コンクエの履歴でよくプレイしてる人の名前を覚えてきたので、
当面その先輩とプレイできたらいいなと思っています。
2A+Bで相手が浮いたときAAKK落下直後1AAでとやってるのですが、
対人でも効果的でしょうか。とゆうか対人で2A+Bが決まったことがない
のすが。やはり浮いたらノーブルが無難でしょうか。
長文、および質問ばかりですみません。
対人戦では、2A+Bカウンターで浮いたら8B+Kのケイジランブラー一択だね
まれに浮きが低くなってケイジが入らないことがあるけど、これは・・・バグ?
2A+B自体はリーチがそこそこ長くてブレイク性能もかなり高いので
横斬りを多用する相手をガツンと叩きつけてやるのが良いかと
まぁバクチっぽいけどw
>>850 バーチャにはそういう人が多いイメージはありますが、
人が多いというのは羨ましいですね、正直。
2A+Bカウンターでバウンドしたら8B+Kがほぼ安定ですので対人ならこれをどうぞ。
個人的に850氏の書きこみ見てると和みます。
853 :
852:03/02/16 02:14 ID:???
>>851 たしかちっこいキャラには2A+Bが背向けにカウンターだと入らなかったよーな。
結局8B+K撃つから気にしてませんが。
854 :
851:03/02/16 02:31 ID:???
>>853 なるほど背向けカウンターか!気が付かなかったよ
道理でタリムやしゃんたまに限って浮きが低くなることが多いわけだ・・・
漏れも結局8B+K撃っちゃうけどw
>>851 >>852 >>853 >>854さん
即レス有り難うございます。
ケイジはいるんですね。何回かやってうまい事
いかなかったので浮きかたが低いのかなと思ってました。
チャレンジしてみます。
キリクの側転はガード後五分ですか?
あと金的>後ろに放り投げはカウンターのみですか?
やたら出るの早いくせにしょっちゅう落とされるんですが;
857 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 19:55 ID:uA/7QZBn
女性プレーヤーの操るシャンファにキリクの3A+Bで対抗するのは駄目かな?
858 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 20:08 ID:FruaeiyJ
剣による突きと頭突きが相打ちになるのは仕様ですか?
>>856 マジレスすると、側転は確反ない程度にキリク不利。
放り投げはBで投げ抜け可。しゃがみガード可。
857は好きにしれ┓(´_`)┏
キリクの側転、判定弱いっすよねぇ…?
ダウン重ねや浮かせ追撃くらいしか怖くて
出しづらいです。
>>859 金的>後ろに放り投げってことだから、A抜けでは?
キリクの側転は結構強気に使っていってもいいと
思いますYo
打撃投げは落とされるって言うんだからB抜けかと。
キリクの下段打撃投げは、相手の股に棒を突っ込み、
足を打って股を広げるモーションから、
そのまましたたかに股間をうってその場に崩れ落ちる(A抜け)と、
相手をよっこらしょっと持ち上げてキリクの背後に落とす(B抜け)
の2種類があります。死ぬ気でしゃがめ。キリクを追いつめたときは
B抜けしとけば死なずにすむので覚えておくヨロシ
>>860 横属性だからです。割れます。もっかい、言います。
割 れ ま す
…ありえねぇ…
ああ、投げ抜けできるんですねよかった。
ほんと、助かりました
865 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 14:34 ID:pCGUwoXE
キリク使いです。
どこか、キリクの対戦動画あるとこないですかね。
探してもナイツメアとかタラムとかアイビェーばっかなんですけど。
あと、シャンファと近距離戦になった時の対処法とかないですか?
大抵は3K使ってるんですけど、しょぼいというか、又すぐ接近されてまう・・。
キリクは接近戦の強いキャラと近距離で
チャンチャンバラバラやってもアッサリ負ける
キャラなので、近距離での最大の武器は
「インパクト」と「我慢する精神力」らしい
>866
言い得て辛いところですね…。
自分は相手が横斬り主体なら236や214を差し込んだりしますが…。
大抵アッパーなんですよね、しゃんたまは…。
3K後6Bや3B,6Kを差し込んだり…。有効ではないけど。
専らタリム相手にインパクトの練習したりしてます…。
キリクの側転は、キリク使う上で欠かすことの出来ない技だと思う
メアの66B(軸ずらして上から豪快に剣を叩きつけるヤツ)とか
二発目がひっかかって当たってくれるし
俺が通ってるゲーセンは50円のせいか、
対戦相手がいても上級者っぽい人達がフレームとか調べていることが多い。
連コとかしないで席譲ってくれるからプレイはできるけど、
ほとんど勝てないし、
たまに勝てても練習中のサブキャラで実験されている感じ。
時間と金の許す限りは挑戦するけど、
それで楽しいかと言われれば微妙。
こんなこと言う俺は贅沢ですか?
ぜーたくだねー。
どこのゲーセン?
871 :
CPU戦しかしない人:03/02/18 00:11 ID:A4grkA1d
CPUの吉光が刀に乗ってヒョーヒョーと飛んで攻撃してきたが勝手にお池に落ちて笑った。
>>869 キャリは初心者と上級者の人間層がくっきりしてる
中間層もいるけど、869みたいに考える人が多いらしい
接待されても萎えるもんだし、圧殺されると
続けて行く気力を削がれてみたりする
>>849,にも関連するが…レベルの近い人が少ないのが辛いのでは
>>872 漏れは弱い香具師には乱入しない
自分が強いとは思っていないが、あからさまに初心者とか、どうみても勝てそうな人には入らない
869のゲーセンの香具師はおとなげないんじゃないか?
漏れはそういう香具師たちがキャリバー人口を減らしていってるんだと思う
初心者にかって喜ぶほど漏れは落ちぶれていない
>873
うーん、10点満点で3点って所かな。
869を良く読んでから、釣りの文面を考えるべきだったかと。
>>873 もうちょっと869の内容に即したこと書けば釣れたかもね。
自分が上達する楽しみもあるわけで。
今まで軽くあしらわれてた香具師と対等に戦えるようになると嬉しいもんだよ。
対戦と関係無くてスマンですが、サバイバルで13〜19人辺りが
越せません。
アイヴィー、メア、カサ、マキシ、船長辺りがここいらで出てくると
アウトです…。良い攻略って無いんですかね?
自分はタリムで斜め前ランからのAばっかやってます。
喪前様方とりあえず太郎の斧ザクってさしてからケツぶんまわす技が
中段なのか下段なのかおしえてください。
…何度あれにおとされたことか。。。
>>878 よくわからんが斧を軸にして体当たりするのは中段
斧を股に差し込んでケツジェットは下段
そこそこの相手なら勝てるようにはなったが、どうにもアイヴィ戦が苦手だ
何かブンブン振り回されて近づけやしない
懐に入ってペース掴んじゃえばいけそうなんだけどなぁ
ちなみに当方、タリム、シンファを経て現在はムツルギ使いであります
881 :
880:03/02/19 11:47 ID:???
訂正
ムツルギ×→ミツルギ○
882 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 16:34 ID:u+l1v0rv
1の最強キャラだったムツルギは、2でどこらへんが弱くなったの?
大雑把に言うと硬直差が悪くなった辺り。
>>877 サバイバルは、使える技だけを徹底して使うスタンスじゃないとダメらしい
厚くて早くてリーチもそこそこある縦斬りを持ってるキャラなら強いかも
タリムは・・・がんがれ
>>880 近距離戦に持ち込むまでが大変らしい>ムツルギ
アスタは4Bがいや!
こっちが有利なのはわかっていてもいつ硬直が解けるかがいまいちつかめない
ステップでよけれるとか聞いたけど無理だったんだが
なぜだろう?漏れがへたれだからか?
886 :
末期死:03/02/19 21:38 ID:???
御剣か・・・
フレーム云々は専門分野でないが、主力技が8WAYに対してスカリやすいような。
新技がイマイチ性能ばかりなのもつらいとこなんだが
しゃがみ1BBと1AB等の2発目にあるガードブレイク性能はオイシイ。
対アイヴィーは正面軸で距離がある場合はカウンター当てる感じでkBとか
上段のB6なんかで接近するのもいいかな。
攻撃を避けながら22Bとか33BBをホールドしたりディレイかけて単調にならんように。
稲穂刈りは早いけどガードされると死ねるので必ず当ててやるつもりでイク!
下がりアイヴィーはA投げのリングアウト狙いが多々あるので投げ抜けを忘れない事。
今回の姐さんには強気で攻めると手痛いしっぺ返しをくらう、優しく狡猾に犯せ!
887 :
末期死:03/02/19 22:09 ID:???
>>885 4Bは対8WAYに使っていくような技じゃないから間合いに気を付けよう。
それと、斜め前でなく2、8の方向でないと避けられない技も多いのに注意。
パチキガード後にしてくる相手の行動パターンも考えてみよう
1、立ちガードで固まる。
2、再度4Bや6Aなどの発生の早い技で暴れる。
3、インパクト仕込んだり、8WAYで隙を伺う。
↑みたいな例に該当する攻撃の癖が読めたら、それぞれの対応が迅速にできればOK
相手に同じ技を多用されない動きを目指せ!
御剣1では随分と強かった様だね…知らなかったよ。なんせ
1ってうちではすぐ消えちゃったし…試す間もなかったよ。(´・ω・')
反動で御剣使ってまつ。
質問です。
アイヴィーを最近使い始めて、色々な技を覚え、クリミナルなどもそれなりに
出せる(決める)ようになってきましたが、
ルナティック・テジャス・・・の完全版が出せませぬ。
ゲームウォッチ等でみるとフレーム間の注意などが書かれていたりしましたが、
実際の入力の感じや決めるタイミングが、いまいち把握出来ません・・・
手練れの方々のご指南、お願いしますつ・・・。
軽快なテンポでカンカンカンカンカンッ!!と入れろ。
入力にメリハリをつけよう。
リズムを崩さないよう注意。
正直あのわざは出せなくても全然無問題
家庭版ではああいうのの練習モードに工夫が欲しいな。
テジャスってなんだっけ?
鞭を縦に連続で撃ちつける奴だっけか?
>>894 ピシピシやってるイザベラ嬢のお尻に(;´Д`)ハァハァ
ヴォルドと戦うのが苦手なのですが…
近距離戦で攻めていっても蹴り上げられてコンボ入れられるし、
中距離でも前に爪突き出したりいきなり後ろ向いて回転されたりと、動きが読めないです。
>>896 何のキャラ使ってるんだかわかんないぞ。
ゆえにヴォルドから漠然とアドバイス。こっちの動きに付き合うと負ける。
奇妙な動きにいちいち反応して動きが荒れちゃダメだぞ。
冷静になられると結構ジリ貧なのだ。
例えば、ガチガチに固まって焦らす。中距離からいきなり来るリーチの長い技は
攻めのターンが移りやすい。インパクトも狙え。
(実は、この辺の技を知らない人が多いのでヴォルドとしては助かってる)
あるいは、回転の速い技でカツカツ当てていき、背を向けさせない。
避け性能のある技や、移動系の技で応戦されることも多い。スコーピオンテイルで
浮かされたり、インパクトされる可能性が高いのもここだ。
よって、自分も避けを混ぜるべし。
漏れは近距離も中距離もイヤではないが、どっちかと言えば近距離が苦手。
あとサンハ。どうにかしろ。
たまにはあげてもいいよね
珍しく積極的に乱入してくれる人が多くて
オヂサンうれしかたYo
ヴォルドはまずセクシーコマン道的技モーションを
見て慣れる事からはじめよう。最初に気を付けるのは
ガードを揺さぶられる下段。ヴォルドがなにしてようが
とりあえず立ちガードしてて下段を食らったらその
モーションを覚える。あるいは他の人がヴォルドと
対戦してるのを後ろで生暖かく観察し、しゃがみガード
するポイントを盗む。
多喜のAAキャンセル対策をお願い致します。
地元でよく相手してくれる方が最近使用しだしたんですが、
AA3AとAAディレイB、BKホールド、
ディレイを混ぜたBBBを使い分けられるだけで相当辛い。
今の所他のバリエーションは少なく6AAキャンセルも
使ってこないんで勝負にはなりますが、
これから先攻め手を増やされると全く対抗出来なくなる予感。
当方メア使いです、上級者の方助けて!
ガードするときに、レバーを後ろに引いてみ。
ちょっと違ってくるぞ。
>>899 AA3A? それって意味あるのかなあ……それはさておき。
(6)AA キャンセルは12f までの技なら割り込めます。メアならとりあえず生蹴りかな。
(タキ3A は上段すかし性能がないので生蹴りもヒットする。AA1K も同様。)
AAB は捨てるのも手。
BK(H),BAK(H) のK(H) は見てからしゃがめるように練習。
B〜連携は立ちガード安定。手を出す必要はなし。
BB →宿 に対する心構えをしておけば万全。
(BAA は見てから屈ガード。ガード後は立ち途中B が確反。)
あとは、どれだけ大胆に3B を出していけるかでしょう。
それがタキAA〜 や投げの抑止力にもなります。
>>901 おお、12までOKなのか。
Ivyの4bが11のはずだからぎりぎりいけるか
キリクはいっぱいいっぱいですね…12F。
∧||∧ ← ユンスン
どうしたっ!? すんすん!?
ユンスンは2Aで足止めて立途中Kで蹴り飛ばせ…って駄目?
13Fの王者スンスン・・・
要はキリク、ユンスンはしゃがんで返せ、と。
エロは4K、糸冬…と言う事か。
速さではなく空かす対処。大事な事だね…。
キリクKは12Fじゃないの?
アスタは?
アスタは6Aが12F。
エロもKは12Fだよね? 割り込めるでしょ。
ユンスンは・・・
割り込んだ後は?って事も考慮にひとつ
エロは6Bも12Fじゃなかったっけ?
ユンスンは……
>915
アルカデ情報が正しければ13F。
近所のよく行くゲーセンで1プレイ50円になったので遊ぼうと思ってるんですが、
初心者にオススメのキャラって誰ですか?
ヌンチャク持ってる人にしようかなぁ、と思ってまス。
>>917 ヌンチャク持ってる人は構え覚えるのが大変だよ。
旗持ってないほうの侍か盾持ってる人辺りがいいよ。
ヌンチャクは単発メインでいった方が強いし、それなら技は少なくてすむけど・・・。
でも実際、本当に初心者だと構え暴発して自爆の危険も高いからね。
構えもある程度は使えた方がいいし。
俺も侍と、シャンタマ推しとく。
御剣かカサかね、やっぱ最初は。
>>917 ぼーっと眺めていて、
このキャラかっこいいな、と思ったらそれを使う。
俺はそうやってヌンチャク持ってる人にしました。
覚えるのは大変だったけど楽しかったよ。
もしそのキャラが合わなかったら別のキャラを選べばいいし、
あまり深く考えなくてもよし。
気になったキャラを使うのがイイのは当然として、
このゲームの仕組みを覚える、という意味では俺も御剣を推薦。
構え移行、ガード崩し、弾き攻撃、打撃投げ、溜め
やスライド入力など必要な技は全部持ってるし、
全体に癖も小さいし足も遅くないし最適かと。
気に入ったキャラがあれば、遠慮せずに質問しまくればいいよ
必要以上に教えてくれそうだしw
925 :
899:03/02/27 00:50 ID:???
お礼が遅れて済みません。 あれから対戦してないんですが、 勝てそうな気がしてきました。
>>917 おぉ、がんばれ〜
キャリ2は比較的とっつきやすいゲームだから、
アーケードモードでも他の格ゲーより進みやすくなってるよ。
アーケードをある程度プレイしたらコンクエとかも面白いよ。
で、最後は対戦が一番楽しくなると。(笑)
最初はやはり気に入ったキャラで遊んでみるのがいいと思います。
今流行のテクニック教えて!
928 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 00:26 ID:c/zaVsXs
>>927 ファジーガード。
秘密なんだけど、実はこれ上中段ガードして下段だけ跳べるんだよ!
みんなに教えちゃうと俺が勝てなくなるからやり方は教えられないけどね。
それってver.Dで役立たずになったような…?
そろそろ次スレの相談したほうがいくね?
それともこのスレで終わりにしますか?
もしパート2に移行するなら多少でもテンプレとか用意したほうがいいかもね。
家庭用の発売で人が増える(と信じたい)自分としては、
次のスレもまったりとやれればいいなぁと思ってる1です
テンプレとしては既出の質問やキャラ別のワンポイントを
まとめた感じで良いでしょうか?
933 :
931:03/02/28 14:40 ID:???
1さぁ〜ん。
本スレのあの状況を見てる限り、初心者や中級者が気軽に質問できる場を確保するという意味でも、
新スレに移行したほうがいいかもしれないですね。
このスレはまったり進行なんで、次スレのテンプレの内容を住人で話し合ってからでも遅くはないかな?
という気もします。
存続キボン
932みたいな内容のテンプレでよさそうw
今更だがキャリバーランク
強い
しゃんたま メア
ミツルギ ヨシミツ
タリム タキ ヴォルド アイヴィー アスタ
カサンドラ スンスン セルバンテス
キリク
エロ(闘劇ゼロ)
弱い
936 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 20:21 ID:aeZdQIrs
>>935 おおよそ同意。
人によって上下はあるだろうがそんなものだと思う。
あと段と段の間はそんなに空いてないだろうな。
ただ差が2,3段以上あるとなかなか厳しい・・・。
つーか、何故こんなとこでキャラランキング?
>>933 > 1さぁ〜ん。
この「1さぁ〜ん」というのは今は無きとあるスレの伝説の1さんを
連想するのでイクナイ(w
で、ざっと見直してみて大事そうなのを抜き出してみますた
------------------------------------------------
Q:3Bとか6Aとかの数字はなに?
A:レバー入力方向をテンキーで表したもの
7 8 9
4 5 6
1 2 3
6だと右、2だと下といった具合。
Q:インパクトってなに?
A:相手の攻撃にあわせてタイミングよくガード+レバー入力することで、
前+G(6G)で相手の上・中段技を前方に弾き返して、
後+G(4G)で相手の中・下段技を横にさばきます。
成功すれば基本的に有利。でもインパクト返しで返されたりもするし、
絶対的に有利というわけではない。って感じで。
Q:投げってなに?
A:A+GかB+Gで出せる全キャラ共通の技。上段ガード不能攻撃と
思えば良い。ガードインパクト(弾き)、投げ抜け可。リングアウトさせられる
投げに注意が必要。
改行大杉と怒られたので続き↓
Q:メアのちゃぶ台返し食らいまくりました。ありゃ何なんですか?
A:下段投げ。抜けられるししゃがみガードもできるよ。
Q:キリクの股間に棍をつっこんでくる技は何なの?
A:下段打撃投げ。しゃがみガード可。
相手の股に棒を突っ込み、足を打って股を広げるモーションから、
そのまましたたかに股間をうってその場に崩れ落ちる(A抜け)と、
相手をよっこらしょっと持ち上げてキリクの背後に落とす(B抜け)
の2種類がある。キリクを追いつめたときはこの技で逆転リングアウトを
狙ってくることが良くあるので、B抜けを意識しておくべし。
-------------------------------------------------
とりあえずこんなところを抜き出してみたんだけどどうでしょうか。
追加や修正あったらキボンヌ。
あと、キャラ別の攻略みたいなのは抜き出すときりがない気がしたんだけど
どうしましょ?
936のリ・ロンでいくと、エロはキリクとしかまともに戦えないことに(´Д⊂
俺はアスタロスやユンスンなんかも技の出が遅いし、連続した技
が少ないからフォームで避けたり比較的楽に料理出来るが。
ウチの明日太使い達がヘタレなだけかな…?
もしくは942が超絶に上手かったりして(w
相手が大振りの単発技メインだと楽なんだけどな。
メアとかも。
ステップアヴァンとかも華麗に使いこなしたいものだ。
944 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 23:52 ID:jXrWDXEK
キリクがセルバンテスより弱いというのは
使っている人性能がからまない限り有り得ないのでは?
ユンスン・セルバンよりは性能的には絶対上だとおもうぞ〜
ユンは動きがちょっとトリッキーだから惑わされるけど
落ち着いてやれば負けないと思うな。
弱いキャラとかいねえよ、キャリバー2。
エロを除いてなー
正直、エロはきついなあ
おもろいけど
トータルでは知らないけどエロも相手によりけりかと。
キリクはやり易いかな?
動作が判り易いから対応し易いし、速さはエロに
分があるから外から被せるようにして先がとれるし。
自分が元々キリク使いだからと言う点もあるかも知れないけど。
まぁ強い弱いは一方的にならないようにインパクトとかある訳だしさ…。
こんにちは
昨日強い方と対戦しましたが、基本的にライオット(9A+B)は
かわされる、とゆうか向こうがライオットを出すのを待ってる気がします。
ノーブル(214B)はけっこう当たります。
1A(1AA)も当たります。
やはりIVYに出されてよけにくい技はノーブルでしょうか。
ライオットは対戦でだすには工夫が必要ですね。
対戦者少ない地方ゆえ、ご教授お願いします。
ライオットは上級者になるほど使う回数が減る傾向にあるようで、
弱点がわかってくると怖くて出せなくなるそうです
>>947 ノーブルは当てやすい&敵の攻撃つぶしやすいかわりに
当てようがガードさせようがその後フレームがIvy不利
乱発は禁物、ここぞというときに。
中距離の牽制なら、6B(ホールドなし)、4Aなどもおりまぜて
あと、ライオットを読まれるというのは
ひょっとしたらIvyの操作に結構なれてきて、
逆にパターンが悪い意味で固まってるのかも。
一度、落ち着いて自分の行動パターン考えなおしてみたらどうだろう?
近距離ならライオットの代わりに4K、4B、4A+B、6A+B、3A(その後マイトもあり)
とにかくいろいろバリエーション作ってみると、おのずと勝率は上がる。ガンガレ
>>948 確かにカサやシャンファには怖くてそうそう出せまへん
>>948 便乗質問でスマンが、ライオットの弱点って何?
結構苦しめられてるので、教えて下さい。
出が遅いところ?
>>951 3発目を早いBで割ればいいってことですか?
スカッシュが間に合うならアスタなら4Bでok?
ユンスンとメアはどうすれば…。
B6とか?15Fくらいだったと思ったが・・・・・・・割れない?
ちょっと小耳に挟んだんですが最速起き上がりイベイドってなんですか?
テンプレ案ですが、バーチャ上がりの自分は個人的に、
444からの一連のやり取りがめっさ参考になったんですが、
うまくまとめられんかねぇ
>>956 どうかと思うよ、あそこらへんの文章。
あんな内容を初めてする人が見て、信じてしまったら
間違った方向に進む可能性大。
どゆこと?
フレーム関係なしに攻めればいい
みたいになってるっしょ。
「守りに入ったら死ぬ」みたいなこと言ってるし。
明らかに間違い。
鉄拳じゃないんだから
960 :
IVY初心者:03/03/05 23:43 ID:rJ9DrBI2
>>ALL
すみません、sage忘れてしまいました。
申し訳ないです。
まあ気にすんな
そうかなぁ。フレームいらんなんて意見は極一部と思うけど。
それに、フレームは確かに大事だけど、漏れが重要だなと思ったのは攻防の根幹の部分。
有利な時でも間合いによってはRUNによって追い詰めていくとかいう発想は初めてだったし。
なんつか、ニュアンス伝わりづらいな・・日本語下手ですまそ
初心のうちは、思い切り攻めて思い切り守る、じゃだめかね。
細かいフレーム単位は、中級〜上級に上がるまでの必要課題ぐらいに思っているのだが。
最初のうちは、よく使う技3〜4個のフレーム回りを覚える、
と言うぐらいで良いかと。
いくつかの主要技において、フレームを含めて精通すれば、
他の業にも応用が効くと思われ。
そろそろレス数的に次のスレのテンプレを
固めておかないと、って感じですがどんなの
にしますか?
968 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 23:36 ID:72vwwXq5
今更かも知れないが
>>901は微妙に間違ってると思う・・・
AAキャンセルは技の発生が2F速くなるんだから、
12Fの3Aを繋げた場合割りこみ不可能かと。
大概のタキがAA3Kを使うから、
3Kは発生14F→12Fで潰せると思ったのかな?
今更でスマソ。
シャンファを使えばフレームはあまり気にしなくていいよ
ナンデヤネン
>>970 フレームは気にしなくていいよ
っていう香具師等はフレーム知らないから
負け惜しみで言ってんだって
>>971 知ってても意味無いけどなw
フレームより最速技とか当たって有利になる技を覚えるべき
973 :
( ゚Д゚):03/03/07 18:57 ID:xt1CZY3o
フレームの話は本スレで
ってのテンプレに追加キボン
980あたり踏んだ人が次のスレ
たてるってことで良いですか
全くやったことがないなら、あまり深く考えずに自由に動かすことから始めるといいと思います。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/sc2/ ここの、第八回の部分で各キャラの技表が見れるので、少しずつ覚えながらプレイしていきましょう。
キャリバー2にはプラクティスモードもありますので、安心。
いろんなキャラの技を一気に覚えようとすると混乱するので、これ!というキャラを一人選んで集中的に覚えましょう。
とりあえずこんな感じで、分からないことがあったらここでガンガン質問!
…次スレもこのスタンスで!このスレのお約束w
新スレ乙!
age
>976
こっちより先におちとる、、
980 :
末期死: