verUPで口がドリルのしろがね-Oは使えるようになるのかな。
黒賀の衆追加より期待してるんだが。
>455
つーかラスボスがエレだと悲惨すぎ。
原作のドットーレと同じ感じであぼーんだもんなぁ。
>>456 今までの実績を見ると追加されそうだな。
来週以降の活躍次第で
勝も相当強化されるんだろうなあ…(*´Д`)ハァハァ
ツロガネ-O系はクセが強くて使いにくい奴が多いよな。
口ドリルで首伸びても・・・ねぇ?
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lp
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良スレage
ギィの使えるコンボ教えてくれ
結局しろがね-Oで一番使えるのはジョージになる罠。
パウルマン先生の上級生に瞬殺される罠。
>464
デモンナルミとタッグを組めば?
466 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 22:52 ID:19KVhp6I
最弱と恐らく最強のタッグで漸く中級になります。
ところで藻前ら、うしとらサイドの吸血鬼使ってる?
モードチェンジのせいでとっつきにくいけど、使いこなせばかなり強いよ。
人間verは通常技が使い易くけど、必殺技が威力不足。
下半身狼verは通常技が使い難いけど、必殺技が強力。
と、各々の欠点が目立つけど、うまく使い分ける事でかなり戦える。
人間verでナース呼んで、下狼verで蝙蝠ばらまきつつ狼突進すると相手は動きにくいし、
特に蝙蝠が空中で当たってくれると、人間チェンジ→念力で拾う→狼チェンジ→突進技のコンボで4割減らせる
無敵必殺技が無いから、メカ鳴海相手には不利に思えるけど、
人間verの霧ワープで回避して、背後から「ぼくはあさましくない」で血を吸って体力吸収+仕切り直しができる。
モードチェンジを状況に合わせて使いこなせば、最古の四人とも互角以上に戦える。
ストゼロ2以降の元みたいな感じのテクニカルキャラ。熟練=強さになるから、使ってて面白い。
オルセンやメカ鳴海みたいな単純強キャラに飽きたら、是非使ってみて欲しい。
Sランク…負ける要素のないキャラ
・とら
攻撃力がある。リーチがある。技が多く、選択肢豊富。
巷では炎と雷だけしか使っていない人が多いが、髪の毛攻撃のバリエーションが…
これだけでも充分なのに高速移動技もある。
やや単発っぽいがそんな事はない。間違い無く最強。
・メカ鳴海
理由はとらと同上。しかしとらより連携が豊富。幅広く使われるわけである。
コンボも痛い。その上超技の「今こそ思い知れ!」の性能が・・・
・梁師父
動きはトロイ。体力が少ない。そんなハンデをものともしないキャラ。
全ての攻撃をいなせる「風の音を聞く」で完璧防御できるのが強み。
さらに攻撃力がハンパじゃない。どんなキャラでも崩拳2回で終われる。
そして崩拳はいなし、弱攻撃からも確定し・・・
Aランク…誰とでも闘えるキャラ
・うしお
当然ながら槍なのでリーチは長い。スピードもとら並。(当然だが)
「穿心の心得」のコストパフォーマンスと使い勝手に優れる。
「槍が、信じろと言っている」でゲージ回収も可能。
Sランクでも良かったのだが、戦術的にやや真っ直ぐになりやすいのでこの位置。
もちろんゴリ押しで通せるキャラではある。
・流
単純な基本性能が高い。の癖に、結界を貼ったりするえげつない戦法もある。
崩し手段がとにかく豊富。プレイヤーの腕と頭脳でいくらでもガードを崩せる。
なんで中段があんなに多いんだ!そんな相手の声が聞こえそうになるくらい。
「だまれだまれだm」が投げ扱いなのも酷い。
「弧月」「月輪」もどんな飛び道具にも負けないのもポイント。
さらに「なんでもできちまうんだよ」で攻撃力が上がると・・・
プレイヤーセンスが必要なキャラなのでAランク。
・符呪師
まさにリュウケンタイプのキャラ。
飛び道具の「四爆」対空の「十翼」投げの「五斧」
これだけでも食っていける。さらに流と同じく結界プレイも可能。
鎖帷子、符防御で体力も多い。
ただアイテム数制限を考慮すると、この位置で安定。
・ルシール
マリオネット、重火器、ドリル、サーベル
武器がとにかく豊富。どんなレンジでも戦える。
ただ体力低さとゲージ効率が悪いのがタマにキズ。
もしかしたらB落ちの可能性が一番大きいキャラ。
最古の四人にハメがあることプラス点にしてみた。で、この位置。
・フェイスレス
流と同じく基本性能高し。次Verで白金、ディーン、貞義Verとの切り替え
可能になるウワサが本当ならSクラス行く可能性高し・・・
まだ謎が多いキャラなので現在ではこの位置。
>>468 梁師父Sランクかぁ?
確かに強いとは思うけど、まず相手に近づく手段に乏しいだろ?
飛び道具の強いキャラには、近づくだけでかなりの労力を使う。
それに「風の音を聞く」は狙われてタイミングずらされたら、
強力なコンボ決められて、体力の関係で即死しかねない。
流以上にプレイヤーセンスが求められるキャラだろう。
よって俺的にはA〜Bランク。
>471
ごめん、モア行ってウメ師父見ちゃったからSにしちゃった。
あの時はやばかったよ。ときど流の露骨ゲージ溜め>弧月3連発を
全部「風の音を聞く」でかわしつつ接近>崩拳>空ジャンプ中段>崩拳で
KOした時は夢を見てるのかと思った。
どうもウメは全国では符呪師じゃなくて師父でいくつもりらしい。
もしかしたら決勝はウメ師父Vsヌキメカ鳴海になるかも。
まぁ普通だったら師父はA〜Bだね。ゴメソ
473 :
471:03/02/11 00:26 ID:???
>>472 す…すげぇ。
俺なんかガードポイント付きの通常技で、ジリジリと間合い詰めてるのに…。
(強攻撃カウンターHit2〜3発で死ねるから、ドキドキもの)
そんなの見たらSランク付けるのもうなずける。
俺の言い方もきつかったよ、ゴメン。
タッグモードでのランク分けもキボン。
個人的には鎌鼬兄弟もAランクに入れてやりたいなぁ…
技の威力は弱いけど、ほとんどの技がキャンセル可能だったり、
フェイントも多い。勝負の駆け引きが上手な玄人向けだよ。
相手の心理的な隙を狙うことが勝負のポイント。
まさに、センスを問われるキャラだ。
タッグだとコンビ技が多いから評価が上がると期待したい。
>467
吸血鬼は面白いキャラだけど、とらの噛みつきとか、
削夜さんの投げ技とか、組み付かれて技をかけられると弱い。
特撮のヒーローみたいに変身中が一番危ないね。
鳴海や削夜さんみたいに受け身ができれば敵無しだろうけど。
全然寝れないよ・・・
>473
ウメの優勝コメントに期待しよう。きっと師父っぽいことをウメアレンジ言うはずだ。
>474
タッグモードは最近出たばかりだからね。皆模索中っぽい。
でも間違いのない最強は「うしおととら」
藤田先生自ら「可能なら、うしおととらは最強になるようにつくって欲しい」
と言ったらしいからね。
でもタッグモードはシングルよりも差はないっぽい。
「うしおととら」Vs「ジョージさん、早くおやんなせぇ」
でも充分渡り合える。とらVsボラミステリオサなんてシングルではほぼ詰んでるのに。
>475
マチュアバイスよろしく、どうもかがりの方が強いくさい?>鎌鼬
雷信兄さんはどうしてもB止まりで、かがりはA行くか行かないかになりそう。
妹様はヒーリングの存在がデカイね。
にしてもタッグの方も雷信&かがりよりも、とら&かがりの方が強いのが泣ける・・・
隠しキャラの十郎に期待するしかないかも。
一応暫定タッグランキングも書いておきます。
・Sランク
「うしおととら」
両者のキャラ性能が元々高い。
コンビ技の「二体で一体、それがあやつら」が強力。
タッグなら相手1人をほぼ即死、複数系のチームなら半壊以上が期待できる。
・Aランク
「最古の四人(レ・キャピトル・ピオネール)」
AランクになっているがSとの差は僅か。体力が各々四分の一になるが、関係なし。
超技ゲージも四分の一になるからだ。「レ・マン〜」シリーズも使い放題。
唯一ヘタレの烙印を押されている、どっとれタンも活躍できる。
コロンで抱き着いてチェンジ>ドットーレでハメなんて誰でも思いつくのに・・・
なんで消さなかったんだろうか。
コンビ技も豊富。「皆の者、スペクタルを」を筆頭に最近明らかにされた隠し技
「クローグ村での公演」が強力。特に「クローグ〜」と他のコンビ技との
相性が良く、完全2択になってしまう。
・「流ととら」
ある程度自分の手で動かす必要アリ。
結界で止める>チェンジ>雷攻撃や高速移動中チェンジ>流中段チェンジ・・・
とコンビ技を使わなくても充分に強い。
コンビ技の「逃げるさ、ヤバくなったらな」が当身技で少々残念だと思ったが
前述の撹乱戦法に混ぜるとヤバイ事が発覚しつつある模様。
と言うか、「〜ととら」シリーズはどれもほぼSランク級だったりする。
「かがりととら」「鎌鼬兄弟ととら」も実はほぼ同じ実力。
さっきも書いたけど、タッグにはほとんど差はないのでこれ以降は特徴だけ。
・「女は嘘をつくものよ」(ファティマ、ミンシア)
セクハラ人形との対戦時限定でポロリあります。
・「ジョージさん、早くおやんなせぇ!」(ジョージ、アシハナ)
ボラミステリオサの性能が信じられないくらいにうpします。
あの性能だったらシングルでもA行けたのに・・・
阿紫花の渋い性能もあいまって、中々に強力なチーム。
・「お役目様」(歴代お役目様)
実は「うしおととら」よりも強い可能性が。
ただメインの結界技のコマンドが複雑なものばかり。
この世で100%使いこなせる人はいるのだろうか・・・?
タッグモードはまだ未知の組み合わせがまだまだあるっぽい。
この前なんか、ルシールとかがりを組ませたら「何かお言いかえ!」
なんてマニアックな繋がりなチームもあった。
一体幾つ組み合わせがあるんだ?
479 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 08:46 ID:HcPIS7aG
続編では勝が強くなりそうだな。
ギイの勝ち台詞「シャイクスピア曰く…」がカッコよすぎ
481 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 10:54 ID:aF8oOi3D
そういや、黒賀の暗殺者達を使ってる人います?
稀にタッグで、ハザマ&アシハナ使っている奴は見るんですが…
他が…
「フヂタワールドヒーローズ」製作委員会はここですか?
「からくり無双」の発売キボン
>>477 ドットーレ攻撃→パンタローネ玉乗り踏んづけ→コロンビーヌの銀の煙
→アルレッキーノのポポポ
の連続は反則級、というより反則そのものだな。
ところで、以前から噂されている対戦の相性って、本当だと思う?
人間(うしおととら)→妖怪→人間(からくりサーカス)→自動人形→人間(うしおととら)
矢印の方向でダメージ増加の修正が入るそうだけど、実際対戦していて
差は感じないんだよなぁ。
486 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 23:58 ID:0e8pzpKv
>>477 どっとれタンも活躍できる
でも1人だとやっぱヘタレな罠
487 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 00:04 ID:bwsrQh5b
>>477 しかもコロンでそのまま技ハメした方が強い罠。
ハメやすさだったらかなりドットレはイイ(・∀・)けどね。
出しにくいけど威力のあるコロンで抱き着き→ハメで逝くか
ハメやすいドットレにチェンジして逝くか。
キャラごとの大まかな傾向をまとめてみました。
人間
バランスのとれたキャラが多い。
気功術や法力僧の術など
人外の敵に有効な技が多いが、
人間同志の闘いでは、決め手に欠ける。
しろがね
人間よりも若干打たれ強く気絶しにくい。
自動人形以外に対して有効な技は少ない。
妖怪
能力が偏ったキャラが多い。
鎌鼬のような軽量級キャラはスピードが速いが
技の威力は弱い。相手に反撃させないように
コンボで倒すのが基本となる。
重量級のキャラは打たれ強く、なかなか転倒or気絶しない。
そのため、相手の技を受けとめて即反撃する事が可能。
(とら最強説がささやかれる原因のひとつがここにある。
初心者でも、相手の技を防御→噛みつき というパターンを決めやすい。)
また例外的に、雷信の必殺技はとらでも一撃で転倒させることが可能。
自動人形
妖怪と同じくクセのあるキャラが多い。
また、機械の2足歩行は難しいのか、人間よりも転倒しやすい。
ただし、転倒した状態からの反撃技を持っているキャラも多いので
油断はできない。また、鳴海や師父の気功術以外では気絶しない。
当方ファティマ使いです。どうしてもCPUオルセンに勝てません。
なんかいいハメパターンないですか?
なーんか昨日あたりから
勝&かぼちゃ人形の組み合わせで
プレイしてるヤシが多いな…
みんな影響され過ぎ。
まぁ漏れも超振動鎌&ミサイル実装に向けて
練習に励んでいるわけだが(*´∀`)テヘ
>>468 遅レスだが、とらはその2人より更に上だろ?SSランクでもいいくらい
攻撃力は2人より劣るが、体力の関係で安定して戦える(他2人は体力がかなり低い)
ダッシュ攻撃が空中判定でしかも速いから、これだけでもガード崩しやすい
その上、毛分身・炎・雷による固めを絡めたら相手は身動き取れない
行きつけのゲーセンだと、とら使用禁止になってるけど他の所はどうなの?
あ、あと流はSランクでいいと思う
はっきりいって弱点が見当たらない
一旦ガード崩したら4〜6割はいけるし、防御手段も非常に多彩
「なんでもできちまうんだよ」使用後にとらに負けると専用負け台詞が…
「ああ…なんだ…。風が…やんだじゃねえか…」
彼はあらゆる意味で最強でつ…⊃д`)
でも彼も使用禁止になりそうな感じ
>>489
ファティマは辛いですね・・。
CPUオルセンなら取り敢えず「スピネッティーナの毒針」で遠距離から攻撃、
立ち上がって近寄ってきたらスピネッティーナからグリモルディ2に切り替えて頭回転ダッシュで、
ダメージを与えつつ反対側に回ってスピネッティーナに戻して毒針連打、の繰り返しで勝てます。
でもファティマ使いは珍しいですね。
あんまり使ってる人見たことないです。ケッコウヨワイシネ。
どっちの人形でもイマイチな印象があるんですが、誰か彼女を上手に使える人知ってますか?
どうもCランクっぽい印象なんですが・・。
>>490 漏れはずっと前から衝月使ってる。
最近、急に衝月使いが増えてきて・・・
原作に影響されてるだけの香具師は
ロケットランチャーの餌食にしてまつ。ウマー。
494 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 23:05 ID:bwsrQh5b
むぅ
最近うしとらネタが稍多すぎな気がする。
一応からくりのネタスレなんだし
うしとらは控えるべきだと思ふ
すまんね、俺美食王使いなんだが…。
あの風貌からは予想つかないくらい強いな。
「しょっぱいよ!」「すっぱいよ!」で攻撃をさらりとかわしたあと、
白包丁でさっくり調理。勝のりジャコもかぼちゃに戻りますた。
背景に藤鷹ジュビロと炎尾燃がいたんだけど1/256みたい。
>>495 しろがねとかOとか字伏の類が軒並み人間に戻るって噂は本当でつか?
一部では勝やリーゼに使うと弱々しくなる、なんて不確定情報が。
498 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 00:54 ID:+QVJ3Ngy
>>494 いや、むしろ藤田ゲーム統一スレと思われ。
500 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 00:14 ID:9LzuOuVI
良スレあげ
すみません、削夜さんが隠しキャラとして
追加されたと聞いたんですが、出し方がわかりません。
キャラ選択画面で何かをすると
「あいつは・・・八人は殺しました」って音声が流れて
選択可能になるらしいのですが。
美食王も合わせて「ふぢた短編集2」出ないかな。
ガメルとかマッハアタッカーとか
あと詳しくは失念したが空が舞台のやつとか
単行本未収録作品けっこうあるのよ…。
>>502 スレ違いといいつつ、出ると思うぞ。
藤田ほどの漫画家なら確実に出してもらえるだろ。
504 :
489:03/02/16 02:49 ID:???
>492
ありがとうございます。早速明日ためしてみます。
ファティマも人形切り替えの隙がもうちょっと小さかったらなあ。
全国大会でもファティマで予選突破した奴たった二人だもんなあ。
だが5位入賞だろう
結局、キャラ性能よりも人間性能
それにファティマは弱くない
「女は嘘をつく」を使えれば(待ってるだけってのは論外な
メカ鳴海厨ぐらいは楽に狩れるようになるよ