まだまだ語ろうぜぇー。
Σd(゚∀゚)イカス!!
3 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 02:27 ID:/SXzDv6o
よっしゃ!
バイスのMAX状態の無敵投げ減りすぎだったなぁーー。
アイツかなり強かったな。
5 :
高須:02/12/19 02:28 ID:Fvfhqp5K
このゲームランダム対決だと結構勝てるんです
>>5 ランダムだとキャラが微妙に片寄ってる気がする。
山崎とかブルーマリーとかばっかり・・。
ちんこ
>>4 投げキャラが強いって時代だったなぁ。
大門とか神がかってた。
ちんこ
10 :
高須:02/12/19 02:33 ID:Fvfhqp5K
>>8 なげきゃらは96.97のほうが強いです
>>6 そういえばジョーがほとんどでないきがするのですが
>>8 頭上払い→キャンセル超受身→地雷震
これだけで食っていけたな。
>>10 いや・・・大門は98すごい強いだろ。
>>11でも言ったけど。
ジョーとかでるなぁ・・。でも彼なかなか強いからいけど。
>>10 無敵投げでかなり面白いことになってるのもいるぞ。
バイスとか。
14 :
高須:02/12/19 02:38 ID:Fvfhqp5K
>>12 たしかに98大門最強説濃厚ですが
97山崎最強説を聞いたことがあります
>>14 98は二階堂もやばかった。
ロバートもかなり凶悪。山崎も強いけど。
KOF98で京の百拾五式・毒咬み〜の連携が弱くされたよな。
97は飛び込みからなら半分くらい持っていったもんだが、
弱くなって残念だった・・。でも考えればバランス的にとうぜん。
>>15 すまん。間違った。
>98は二階堂もやばかった。
これは97の間違い。
17 :
高須:02/12/19 02:46 ID:Fvfhqp5K
>>15 97なんて暴走2キャラ凶悪でしょう
防御力低いとはいえ95な攻撃力ですから
19 :
高須:02/12/19 02:49 ID:Fvfhqp5K
>>17 あの二人は普通に除外だろ。
>>18 その通りだろね。
庵はどのシリーズもオロチは安定して強かったなぁ。
95がやはり鬼だった。
アオバナ×2回→鬼焼き
これで半分だよ・・。
>>19 即死はあるけど永久はバグ無しでは無理っぽい。
そのバグも普通にやってたら絶対に無理っぽいから
バランスはやはり良かったと思う98.名作なだけあるなぁー。
23 :
高須:02/12/19 02:52 ID:Fvfhqp5K
>>20 何ふざけたこといってんですか?
95でワンコンボ半分なんて安いですが・・・
>>21 空キャンパワーチャージですか?
>>23 いやいや、少し浮いて攻撃しても距離が離れなくなる技使う。
空キャンセルでは永久にはならない。
>>23 いや、お手軽って意味でね。
確かに飛び込まれたら死を意味するゲームだったな。
京のカウンターを食らっても死を意味したけど。
ルガールやサイシュウと言った隠しキャラがあまり強くなかったのも珍しい。
26 :
高須:02/12/19 02:57 ID:Fvfhqp5K
>>25 何連続でふざけたこと抜かてっと?
ルガール、サイシュウ、まさに最強やど
>>26 あんたやりこみが足りないな。
弱くは無いが強くも無いぞ。
サイシュウなんてどこが強いのか・・。
本気で言ってるならレベル低いな・・・。
>ルガール、サイシュウ、まさに最強やど
( ´、ゝ`)ぷふ
ルガールもサイシュウも京や庵、ハイデルンよりはるかに弱いだろ。
無駄に改行して何ほざく?
30 :
高須:02/12/19 03:01 ID:Fvfhqp5K
>>27 どうしようもないひとですね
あなた当時リア厨、もしくはリア消でしたね
サイシュウ強すぎですよ
>>30 強い技特に無いし。
本気?電波出しすぎ。
>>30 サイシュウより京の方が強いだろ。
無い頭使って考えて見ろやw
98でなくて95だぞ。
33 :
高須:02/12/19 03:03 ID:Fvfhqp5K
>>29 アホですか?
だからルガール、サイシュウ強いといっとうと!
>>30 お前がじゃない?
センスねーなぁ・・・。
>>33 京の75式知ってて言ってる?
ルガールはまだしもサイシュウは普通のキャラだぞ。
どの辺が強いかろくに説明もできんだろ、お前。
>>33 sage知ってる?釣ってるだけ?
バカっぽいなぁ。(ワラ
>>26 隠しキャラ=強いって潜入感でも持ってたの?
サイシュウはカウンター攻撃や基本技、必殺技見ても京の方が上でしょ。
適当言うなよ。
大勢とケコーン
って言うか同意者があなた一人なのだがw
>だからルガール、サイシュウ強いといっとうと!
強いよ。でも京と庵はもっと強い
以上
40 :
高須:02/12/19 03:08 ID:???
anatatatimouitido95wo10jikanijoupureisinasai
iikagennisinaitokiremasuyo
高須は放置で。
>>40 お前かなり下手な厨房だな。
ありえないと記念にカキコ。
>>40 何時間やればそんな結論になるの?
ハイデルン、京、庵、エイジ、に勝てるとは到底思えないキャラだが。
44 :
高須:02/12/19 03:12 ID:???
iikagennisinaitosorosoroarasimasuyo?
ttemouarasiteruka...
って言うか高須って奴、97の暴走キャラとかあげたりして、
隠しキャラばかり使う厨房っぽいから発想を改めさせるのは無理だろ。
放置で。
>>44 理論的に言えよ。
荒らしてただの厨房じゃん。
お前は隠しキャラ=強いって発想の天然だろ?
KOFに最近多い厨の一人だろ。
どっか行けw
98のビリーって強い?
弱かったような・・・。
48 :
高須:02/12/19 03:16 ID:???
BILLY
98<2002
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね高須つまんねえ氏ね
98のビリーは623+Pが良い
>>50 それ強いねぇ。
でも、他は微妙かも・・・。
裏と合体したら面白い存在だったかも。
復活なったかと思えば高須って大バカで台無しだな。
カード不能攻撃って卑怯かな?
俺は良く使ってたけど。
>>47 突き詰めると強い。逃げJC、623+A、下段始動の超必、揃ってることは揃ってる。
ただ、やはりSやAに比べると見劣りしてしまうが。
>>33アフォ
ルガールは強い風だがサイシュウはノーマル系だよ。
バカ厨房。
test
んでK’いねえんだよゴルア!!
(いるはずねぇだろ)
ま、とりあえず京ってことで
(何が)
98はバイスメインでやってたなー。
だって、バンバン掴めて楽しいんだもん。
>>57 K’なんて98好きには嫌われるような…。
>>58 強いよなぁー。バイスは。
でも中国チームもなかなか。
チームごとならどこが強いだろうね。
アメスポ
KOF95
ハイデルン=京=庵>ルガール>>>サイシュウ>>ビリー。
KOF98
庵=サイシュウ>京>>>>ルガール>ハイデルン>ビリー
>>60 でも、結構彼らは強かったな。
でも最強ではないだろ。
どこが弱いだろう・・・女性?
63 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 17:10 ID:HVI+3YfS
チーム最強は日本じゃなかろうか。
最弱は全員裏で餓狼とか?
>>63 裏の餓狼も強いぞ。
裏テリーとかなかなか。
無難に女性チームじゃなかろうか。
最強は色々と説がありそう。
65 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 17:15 ID:HVI+3YfS
確かに裏テリーは結構戦えるね。
でも、相対的な強さは
裏テリー<ちづる
裏アンディ<舞
裏ジョー<キング
だと思うんだが…
俺は裏極限流だと思います。
飛ぶこおー拳サイコー
95のビリーは、そりゃあもう、
カッコ悪すぎた。
>>66 ユリは裏の方が強い。
あの超アッパーやばいだろ。
でも、確かに他は・・・。
まぁ、キャラ別最弱のは裏京だろな。
ルガやんより弱いか?
京のEXTRAでダッシュ奈落落としの無限やってたら台けりされたことあるよ
とりあえず、アドヴァンスで弱くてもかエキストラにしたら強くなるキャラっているよね
またその逆も。
>>70 その無限はヤバイだろ。
ただ、2択として使うならかなり有効。
>>69 ルガールのしゃがみ弱足→しゃがみ弱パン→前K→必殺技を
駆使して戦えばそれなりに使えたりもする。
弱い訳ではない。まわりが強いんだよなぁ。
98は弱いのではなくむしろ全員強いが良い表現のような。
釣りはいらねぇ・・・とぉっときなぁーっ!!!
はいつ聞けるんでつか(つ´Д`)
この頃のKOFは愛せたなぁ・・・。
今はちょいと愛せるLVにいたらない。
体力ゲージが太くてもう気絶間際でした。
>>75 94は細くて凄い減ったり回復したように見えた覚えあり。
シリーズ通してかなり変貌したキャラって、
アメリカチームや草薙京だよなぁー。
大門もある意味変貌してるけど。
ラルフ(98)はまじで強かった。
中級者だけど、こいつのおかげで上級者も倒せた。
立ち大Pとしゃがみ大Pこれぶんぶん振り回す。(パワーMAXにすると恐ろしく減る
前転してきたらコマンド投げ。
かたまったら小Jからのすかし投げ。
これぞ、シンプル・イズ・ベスト
ちずるはマジでやばかった。
これが見切れて?(MAX版)に遠距離強キック×3か4で8割持っていける。
裏クリスたんが一番
80 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 15:19 ID:2aOM8cTo
クリス、バイス、ラルフ
これが俺の最強メンバーだったな。
ルガールカコイイ!から使ってたけど世間の評価は低かったのか・・・
つーかカイザーウェーブの玉が出るまでの時間をもっと早くして弾速を遅くしてくれ。
95みたいに烈風拳→カイザーウェーブ→烈風拳・・・をやりたいんだ!
>>80 確かに強いがラルフにも穴があるからなぁ。
大門、千鶴も最強クラス。
>>81 できなくもなかったろ、無理やりなら。
でも、出るのは遅かったなぁ・・。
急にカイザーウェーブだされてダッシュ中なんかに良くあたったなぁ。
98ラルフって闘い方がいかにもラルフっぽくて良かった。
単純明快で、それでいて結構強い。
86 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 15:31 ID:2aOM8cTo
A+ 庵・クリス・大門・シェルミー
A バイス・京・ラルフ
C その他
D チン・ガメラ
俺のゲーセンだとこんな感じだったかな。
漏れのゲーセンは
S 庵、クリス、大門、ちずる
A バイス、京、ラルフ、裏クリス、タクマ、ハイデルン、クラーク、裏リョウ、社、山崎、裏社
B レオナ、テリー、ジョー、リョウ、ユリ、アテナ、キム、マチュア、キング、舞、柴舟
C 真吾、アンディ、ロバート、ケンスウ、ラッキー
D チン
こんな感じだったな。
>>86 シェルミーが上位なんてありえねー。
強Pだけで戦えたけど、じっくり待たれると弱い。
>>87 ハイデルンがAクラスはかなりありえねーーー。
>>86 チン強いぞ。
ラルフの評価高すぎ。同じくらい戦える。
>>87 Aクラスに変な奴がまざりすぎ。
90 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 15:44 ID:2aOM8cTo
>>84 すまん。
都会の感覚だと中級者かもしれん。
なんかラルフは無敵技がないから攻められるとかなりきつかったの覚えてるな。
戦いの主導権をいつも握ってないといけない感じ。
うまい人には、立ちPをぶん回すのを控えて、相手の動きを予測して慎重にたたかってたな
>>90 ラルフは中級者キラーでもあったから間違いではない。
中距離でP出されると黙ってしまう奴も多かったと思う。
千鶴の上級者は少ないかもしれないが化け物揃ってたなぁ。
92 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 15:48 ID:fT53Cnqz
ギュイーンジャキーンピカーン!が好きでつたな…懐
裏クリスたんは皆使わないの?
必殺の出が遅いから?
94 :
訂正:02/12/20 16:10 ID:2aOM8cTo
S 庵・クリス・大門
A バイス・京・ラルフ・シェルミー・クラーク・山崎・裏社・マリー・チズル
B 社・裏クリス・タクマ・キム・ジョー・柴舟・マチュア・テリー・ハイデルン
C その他
D チン・ガメラ
注:俺んとこのゲーセンでのマジ対決用のキャラ人気ランキングね
95 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 16:14 ID:2aOM8cTo
ラルクラってネタが割れるまでは強いって感じ。
KOF98
って、言うか中級者あたりまで、
空中攻撃を使い分けるだけで結構戦えるチャンコーハン。
強すぎじゃなかった?あの空中フッ飛ばしとか。
チョイは上級者向けへ・・・。
チャンは初心者向けに変わって行ったねぇ。
94の頃はキムとザコ二人チームがずいぶん変貌したものだね。
チョイは上級者向けというか、ジョーカーだよな。
>>101 使いこなせなかったら、かなり弱いと思う。
だが、使いこなせると広がる強さは壮絶。
まぁ、しゃがみ強P→前B→鳳凰脚だけでもやっていけなくは無いけど。
02より98の方がおもしろいよ。
>>102 ただチョイみたいな極端な性能のキャラだと、得意な相手や苦手な相手がはっきり出そうだなぁ。
105 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 19:06 ID:w2XChncH
>>96 クラークってそんなに弱いかな?
俺もたまに使ってたからショック!
たまにクラーク相手ににあっさり負けることがあったけど。
>>104 同意。
あれだけは使い慣れないといくら他キャラが上手くても扱えないだろね。
チョイだけまるで別のゲームのキャラのような雰囲気があった。
コンボのバリエーションがその場で変化しがちで、
場慣れした冷静な判断が必要だったと思う。
絵に書いた用な連続技ではやって行けなかった異質。
奥深さは98で最強では無いだろうか…。
2位は千鶴あたり?
俺はクラークメインで使ってたけど、相手のパターン読めるようになったら、マジで強いよ。
JAのあとフランケンかナパームで混乱させれたらこっちのもん
95から96で京がかなり変化して最初は戸惑ったし嫌いだったけど、
今思うとかなり強くなったし遊べるキャラになったよなぁ。
復活したハイデルンがクセ強いキャラで萎えたのも覚えてるなぁ。
でも95のままなら神だろうからなぁ…。
蒸器が使えたな・・・・京。
もう今じゃ大蛇薙だけ(´・ω・`)
2000でゼロキャノンのちからに使われたからな。
無式良かったなぁ。
弱足→弱パン→無式。
アメリカチームも強くて全キャラやり答えもあった。
キャラ差もあまりなかったし楽しかったなぁ。
どうして99から腐ったんだろう…。
ストライカーとストーリーが糞だった>99〜01
2002なんかより、オロチ編の出なかったキャラを98に追加で良い。
98のキャラはいじらなくて良いから。
ゲーニッツはカッコ良すぎだったよ、ちくしょ〜!
>>104はチョイ対他キャラの相性のこと、
>>108はチョイとそれを使うプレイヤーの相性のこと、
微妙に話が噛み合ってないような。
98以降の新キャラは愛着が1秒もわかないのは気のせい?
>>119 オレは最近既在キャラにも愛着湧かないよ。
2002は特に。
いいように弄ばれてるのがなんとも。
四天王がまさか使えない時期があったんだぞー!
使用できる裏技と言うデマが大流行したんだよ。
京の236弱Pって必要性を感じなくなったよなぁ。
98の庵の326Kって技あったじゃん。
あれ皆使ってた?
122 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 23:25 ID:OG9M+M4H
>>119 2002は進化どころか退化したからな。
オロチでKOFは終わったようなもの。
お祭りゲーとして何も機能しなくなったよなぁ。
kofの伝説ってなに?
124 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 23:42 ID:U482sNOV
伝説
アメリカチームが帰り咲いた事。
ダックキングは帰り咲けなかった事。
藤堂はカプエスで帰り咲いた事。
94のアメリカステージの右端に変態がいたこと。
未だにクリスが最強クラスって言う香具師には流石に引くんだが・・・
なに?なんかランクアップできるような戦法でも出来たの?
126 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 23:51 ID:OG9M+M4H
クリス強いしょ。
小技連携もあるし、ラッシュが凶悪。
後ろにまわる技もあるしかなり攻めれる奴だよ。
127 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 23:53 ID:0aCTNsn6
必殺技の全てが反撃確定・6Aがヒット、ガード限らず反撃確定・ディレクション
読まれたら終わり・けどスライディングは強い。
以上を総合して最強クラスとは言いがたい
まあずっと一戦でやってる奴とここで語ってる奴の温度差はもうもの凄いわけで。
>>125 自分のゲーセン内ランクと書いてあるではないか君。
>>126 無理しなくていいよ。
クリスがしんどいって奴は空中がーど多めにしたら大分楽になるぞ。
130 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 00:20 ID:H4CQ87Q5
無敵投げ採用の98だけどかなり熱かったね。
131 :
高須:02/12/21 00:22 ID:zvgE/1kK
ラッキーって僕は弱いと思ってるのに
強いという人がいるのです
132 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 00:24 ID:SejKMrOL
中級者キラー 表クリス
垂直Jで空中ガードしながら落ち着いて闘えばたいしたことない。
133 :
高須:02/12/21 00:27 ID:zvgE/1kK
>>132 クリス(両方)、社(両方)、庵をつかっている香具師、
98%厨房だと思うのですが
高須消えろ
135 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 01:02 ID:H4CQ87Q5
高須が100%厨房なのに気がついてない。
そして、また荒らすだけしか能が無いだろうと低能な高須を見透かして見る。
高須が増殖中だと思う。
ランダムでも遊べたゲーム、98(本気対戦は話が別だけど…)
漏れのメインパーティーは裏ユリ、京、柴舟ですた。
デフォルトチームではアメリカンスポーツチームが好き。
139 :
高須:02/12/21 02:29 ID:IeO8G4Vh
あなた達馬鹿?なんかい言えばいいんだよ。最強は
サ イ シ ュ ウ
このスレでの厨房最強は高須
141 :
高須:02/12/21 02:34 ID:???
いや、最強はルガールだ
142 :
高須:02/12/21 02:59 ID:???
あ、そうか、勘違いしてた!
あなた達が言っているのは1998年にでたKOFの事か・・・
すいません、実は僕2112年から来た未来人でして・・・
KOF2098のことを言ったいるのかと思いました
ホントスイマセン
高
須
は
と
っ
と
と
死
ね
144 :
高須:02/12/21 03:18 ID:???
すいません過去の人
過去の人達
そう、あなたたちは過去の人達
最強は俺。
高須はただの厨房。
147 :
高須:02/12/21 03:23 ID:???
>>145 そう、2002年の時点では最強かも知れませんね
過 去 の 人
・ ・ ・ ・
148 :
高須:02/12/21 03:24 ID:???
うるせえ、最強は紫舟だ!!
149 :
高須:02/12/21 03:27 ID:???
>>148 そうですよ過去の人!
2095では最強は紫舟です過去の人
寒いし、見苦しい。
そろそろ森へお帰り。
せっかく久々に98スレ立ったってのに、うぜぇ厨房がいるな
早く消えろや
DC98でCPUレベル8の反応が凄まじい。
153 :
高須:02/12/21 06:23 ID:LhFRHrnf
94=大門、ルガール
95=紫舟、Ωルガール
96=ゲーニッツ、クラーク
97=オロチ、暴走2人
98=ルガール、紫舟
99=クリザ、庵
00=クローンゼロ
01=イグニス、ゼロ
俺がデバックネオジオを駆使して調査した各KOFの最強キャラ
正直、俺はレオナは使いにくいよ…。
ある程度戦えるキャラとは思うが、
ピアスや変な飛び道具とネタとしか思えない。
あげ過ぎだよ。
レオナは上手い人の真似すれば完成っしょ?
オリジナルの動きしてる人見た事ないし…
でも相手からすれば、レオナの戦法わかってるのに対処しにくい。
ageて悪かった…。
レオナのムーンスラッシャーはスキを見せて攻撃しようとして、
良くカウンターで喰らってた。
対空としてよりも地上で結構使えた気がする。
地味に彼女の潜在は痛かったなぁ。
ピアス爆弾は起き上がりに重ねるくらいしか使い方がわからなかったよ。
男打弾最高
裏アンディーもなかなか強くない?
>>158 そうかな?漏れは表を愛用していたが。
撃壁のために。
リョウの一撃必殺のカウンターの減りは凄いよね。
相手がMAX発動したらいやでも狙ってしまう・・・。
え?98は一撃必殺は必ず気絶じゃなかったっけ?
99以降はカウンターヒットで笑えるほど減るけど。
ノーマル一撃はカウンターで大ダメージじゃなかったっけ?
>>162 潜在がピヨリ確定。
通常はカウンターHITで凄い減る。
99からじゃないのだよ、
相打ち狙いの遅目出し対空一撃必殺に燃えたな。
でも一撃必殺って狙うの結構ばれやすいからなぁ。
なかなかピヨらせて思うように行ったことないヘタレな俺。
ピヨらせても飛び込みから強パンチが繋がらなくて、
泣きそうになったことあるの俺だけ?
凄い減りと言えば、アテナのSCBやチンの炎とかがカウンターヒットした時なんか…
こんな経験、漏れだけではないのだろう?
サラマンダーストリームの時なんて言ってるの?「パップゥ!」?
>>167 アテナはかなり減るね。
しかも狙いやすく空中でも出せるから良く対空誘われて痛い目見たなぁ。
アテナも3人目としてはかなり強いキャラだったな。
>>168 悪い、技名じゃ分からない…。
誰のどんな技か教えてくれ…。
チーム事で考えたら最強チームはどこになるだろうか?
庵の所や、餓狼かなぁ?
親父チームはハイデルンが微妙だし、意見ある?
94以来のお祭りゲームだったよね。
>>170 日本とかもかなり強いな。
怒チームは見切られる辛いからね。
戦えるけど1番とは思わない。
大門だけでも日本はやって行けそう。
オロチが無難な気もするけど。
99以降は糞すぎてやってない。
174 :
168:02/12/22 01:32 ID:???
>>170 裏ビリーの236236+Pの超必の事です。質問しといて説明不足でスマソ
(三種)>>日本>他
>>175 確かにチームだけど有り?(笑
それなら、2位も変化するのでは?
>>174 なんだろ。
技名かな。
最強チームを考えてみない?
とりあえず、千鶴、大門、ブルーマリー。
チーム最強はヒーローチームでは?
2位かな。
私的最強チームは、
大門、ブルーマリー、裏社
大門は強すぎたよなぁ。
頭上払い→受け身→地雷震。
これだけで食っていけた。
チャン、ラルフ、シェルミーの3人に乱入されたら戦いずれー。
まぁ、中級者以上が使ってだが。
とりあえず大門とちずるは確定だよね。
もう1人はマリーか裏社あたりかな?
なぜか深夜にマリーが大人気
2人は確定して残りは・・・
(裏)リョウ:庵キラー
チャン:大門、裏社キラー
庵:アホ攻撃力
くらいが無難じゃね?
>>183 鉄壁の裏リョウをとるかガン攻めの庵をとるかだね。
ただ大門対策にチャンの理由がわかりません。
説明キボンです。
デフォルトのルガールでどれくらいの位置なんですか?
186 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 09:32 ID:ZDCxIFvg
ルガールあんまり使わないからわからん
187 :
高須:02/12/22 12:00 ID:DOSanX6D
最強は紫舟だっつうの
強キャラキラーってことは、それすなわちチャンが強キャラってことじゃないのかね?
庵キラーなキャラは誰ですか?
ガン攻めキャラなんで守りに入ると強いキャラが該当しそう。
>>188 強キャラキラーなんてどうせ空中フッ飛ばしばかりしてるんだろ?
あいつは中級者までをガンガン殺すけど、
上級者には通じないってキャラ。
>>185 弱足→弱パンチ→前K→必殺技。
これで頑張ると結構善戦はできる。
が、他のキャラが強すぎるので3段階グループがあるとしたら、
一番下のグループになるかもしれない。
>>190 大門。飛んだら頭上払いからのコンボ。
地上は当身と無敵投げ。隙を見て投げ。
庵は安定して初心者にも使いやすく強いからねぇ。
あまり苦手ってっキャラはいない気もする。
庵殺しにはサカザキファミリー・大門・ラルフ・ベニマルがいい感じ。
チャンは確かに上級者には通用しにくいキャラだと思うが
チャン:大門となるとチャンに有利は付くと思うよ。
つーても大門も壊れた性能のため5.5:4.5かいって6:4くらいか。
リョウ:庵もリョウがかなり有利だと思うけど庵の攻撃力は凄いので一瞬で殺される場合もある
リョウは庵の行動のほとんどに対処法がある事が有利が付く理由かな?
庵の牽制は弱いのでリョウの遠Bがつらい。正直闇払いを上手く合わす位しか出来ないと思う。
それも読まれてたら雷神刹。庵お得意の素早いジャンプもリョウは高性能対空完備。
MAX発動したら葵花はガードすらさせれないし。
6:4か6.5:3.5位付くと思うんだがどうだろう?
>>195 大門対チャンはどちらも爆発力が強いので完璧に読みが当たるか当たらんかに
なると思う。だから5:5だと思うのですが。
庵対リョウは195の言うとおり庵は空も地も何もできないから3:7くらいかな?
まぁ大門に5:5が付くならチャン使う価値はあるかも。
でも庵につらいと思うんだけどどうよ?
>>197 同意。Jはほとんど2Bや2Dで落ちるし闇払いだけでもかなり動けないし。
おまけに葵花に反撃しにくいしね。
チャン殺すなら以外とバイスやジョーもいける。
ジョーの飛び道具は良い感じ。
庵のコマンド投げっていまいち使い勝手が悪かったね。
この時の京ってバランス良くて楽しくなかった?
テリーも攻めも守りも強かったなぁ。
98はやはり偉大だった。
テリーは楽しいキャラだったな。
攻守バランス良く連続技も豊富。
ただ、弱足→弱パン→アッパー→必殺技は、少し手間がかかるからなぁ。
蒸し器ハァハァ・・・
S 大門 ちずる
A 庵 京 紅丸 裏クリス 裏社 リョウ ジョー チャン チョイ
B テリー アンディ マリー 山崎 舞 ユリ キング ロバート タクマ
表社 D! ラルフ クラーク レオナ アテナ チン シンゴ マチュア 表クリス
サイシュウ キム 表シェルミー
C ケンスウ バイス ラッキー 裏シェルミー ハイデルン ルガール ブライアン
>>204 なぜチョイがそんな高いところに?マチュアもバイスより強くなってるし・・・
>>205 全国大会のビデオでもおさらいするコトをお薦めする。
全国のビデオ見たらスコアのマチュアのせいでマチュアがやたら強キャラに見えました。
あとB以降が大雑把過ぎないか?チンや真吾とタクマが同レベルって・・・。
チン、真吾←→ケンスウ、ラッキーで入れ替えてもいいと思う。
>>205 チョイの強さがわからないなんて・・・。
身近に普通にKOF98上手い人いなかったのか。
ゲージ無いとしんどいけどな。それでも十分上位クラスだよ、チョイは。
ゲージ無くてもチョイは上位でない?
あの4回攻撃できる奴強いなんてもんじゃない。
上手く使えばだけどね
S 大門 ちずる
A+ 庵 リョウ 裏リョウ
A 京 紅丸 チャン チョイ 裏社 クリス 裏クリス タクマ ジョー
B+ マリー 表社 柴舟 ラルフ アテナ マチュア
B テリー アンディ 山崎 舞 裏舞 キング ロバート D! クラーク
レオナ キム 表シェルミー 拳崇 ラッキー 裏京 バイス 裏テリー
C+ 裏シェルミー ハイデルン ビリー ユリ 裏ユリ 裏ロバート 裏アンディ
ルガール
C ブライアン 裏ジョー 裏ビリー 真吾 チン
俺の感覚だとこんな感じ。同じランク内での順番は気にしないで、左側が強いとかないから。
書いてみたけどしんどいな。結構迷うし自分でも変だなーってところもw
S:最強
A+:最強チームパーティの一員
A:上位キャラ
B+:使い手しだいでかなり強い
B:良くも悪くも普通
C+:しんどい
C:愛だろ、愛。
俺は
S 大門、ちずる
A+ 庵、裏リョウ、リョウ
A 京、紅丸、ジョー、裏クリス、社、裏社、アテナ、タクマ、チョイ
B+ マリー、柴舟、ラルフ、マチュア、バイス、クラーク、クリス、チャン
B テリー、アンディ、山崎、舞、キング、ロバート、D!、ラッキー、ケンスウ、レオナ
キム、シェルミー、裏テリー、裏舞、ロバート、裏ユリ、裏京
C+ 裏シェルミー、真吾、ハイデルン、ビリー、裏ロバート、ユリ、裏アンディ、ルガール
C 裏ビリー、チン、裏ジョー、ブライアン
ランク内訳
S 神がかり的な強さを誇る
A+ 最強クラスの能力
A 上位キャラ
B+ 欠点はあるが強いと言える
B ふつう
C+ 厳しい戦いを強いられる
C どうしようもねえよ
213 :
205:02/12/23 22:31 ID:???
チョイは強いとは思うがゲージがない状態で庵と並ぶかどうかが疑問です。
個人的に99チョイの6A鳳凰脚があまりにインパクト強かったので・・・
身近にあまり凄いチョイ使いがいなかったのもあるとおもいますが。
テリーは京と同じくらいだろ。
二階堂より弱いなんてありえない。
個人的すぎだな。
テリー強くだろ。
初心者にはちょいと連続技が出しにくいから弱いだけで。
テリーが弱いんじゃなくて上位キャラが別格。
下段は有るけど中段が弱い。
対空はコマンドでダメージでかいけどめくりに当てづらい。
使ってるとおもしろいんだけどね。俺も使ってるし。
って言うか、あの糞ランキング表見たいの信用するなよw
信吾やチンも十分強いから。
厨房がつけた粘着ランキングだから。
前スレにもあったしウゼー。
そもそもリョウがあんなにランキング高いのはありえない。
真吾チンがあそこまで弱いことはないとは思うけど、リョウは強くないか?
>>219的にリョウはどの辺り?
結局Sクラス、Aクラスだか以外はやりこみの差とかでいくらでも変動すると思われ。
222 :
名無し:02/12/24 13:41 ID:SpB6YoC5
223 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 14:45 ID:gjUcbDKt
俺の最強は千鶴ラルフ大門
224 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 14:59 ID:5Z043jHS
SSS級 オメガルガール
SS級 裏クリス 京 庵
S級 真吾
A級 裏ヤシロ 裏シャルミー
B級 裏ユリ 裏ロバート
C級 クリス
D級 チン チョイ キム
E級 リョウ アテナ タクマ
F級 ルガール 裏リョウ 裏テリー ちずる
G級 アンディ 舞 キング
H級 草薙柴舟 ラルフ レオナ
I級 ヘビィD 裏ビリー マチュア バイス
J級 ブルーマリー 山崎 アテナ
K級 ビリー ケンスウ 裏ジョー ラッキー。グローバー
N級 大門 バトラー 裏舞
F級 ジョー
シャルミーか・・・
へぇー千鶴って強いんだ。使ってる人いないから知らなかった。
俺のところは庵ばっか。(といっても今は98ないが・・・)
千鶴が強いもある程度やり込み差かと。
ブルーマリーだって当て身あるしかなり強い。
意味を感じないクラス訳。
リョウなんて攻めが単調だから普通くらいの位置かと。
それならまだ、クラークの方が戦える。
S大門、表アンディ、ちずる
A庵、表裏社、表クリス
B表京、タクマ、裏クリス、ラルフ
C裏リョウ、マリー、D!
98にエイジいたらかなり弱くされてそうでない?
95のまま微調整戦えると思うがあのままはありえないから。
エイジは使えるキャラとして出来上がると思う。
ゲーニッツ辺りはもうどうしょうも無い予感。
232 :
禁千式:02/12/24 19:09 ID:???
庵・裏京・裏社、、、こんなんだったかな
・・・・裏京使ってた私はイッテヨシですか?
無式の台詞は97のほうがよかったと思うんだが・・・。
98「見せてやるぜ草薙の拳を!」
97「これが・・・草薙の拳だ!!」
>>233 97と98で違っても不思議ではない。
歴史が違うんだよ!
235 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 23:54 ID:fn86cUTj
シンゴは京と通常技の性能がほぼ同じ。
荒絞みが京より出が早い(反撃に最適&クリティカルヒットで運がよければ追い打ち可)
打撃投げがある(ダッシュから立ちCと打撃投げの二択をかける)
打撃投げには空振りモーションがない(リスクなく二択が可)
どう考えても中の中くらいの性能だと思うんですが
信吾が京と同じ?
うーん・・・。
でも、京の方が攻め強くない?
信吾が弱いとは言わないけど、バリエーションが少ない気がする。
京は投げ2択は無いけれど結構頑張るキャラかと。
CPU大門って超反応で当身してくる事がある
つーか、このゲームはバランス良いから、
どんなキャラでもある程度は戦えるし、
やって行くことは充分可能じゃないか?
そこが面白いから98はいまだに語られる訳だし。
240が良いコト言ったなぁ。
確かに大会とかでガチンコ勝負すれば、
やっぱり弱キャラ強キャラの差は歴然と出てくるんだけど、
日頃の野試合レベルでは十分に全キャラやっていける。
そこが他のKOFとは決定的に違うのよね。
例え庵対ビリーでも一発勝負ならやり込みで補える。
数試合すりゃ差はでるかもしれないが、不意をつき読み合えばなんとでもなる。
98はキャラ差があっても少しの差だからこそ力量が試される。
大門対サイシュウくらいじゃキャラ差なんてあまり関係無いしね。
ようは腕!
98は熱いねぇ。
そういや、エデットで作れるエンティングの絵が違うチームって全部覚えてる?
三種の神器、ヒーロー、94怒チーム、94女性チーム、
サカザキ家チーム、ルガールチーム、ハチマキチーム。
他なんだっけ?
オロチ薙ぎ(裏クリス、柴舟、京)とニュー女性格闘家(アテナ、舞、ユリ)
悪党チームや偽日本チームも確かあったかな。
ハチマキチームはジョーと大門は分かるが後一人誰だっけ?
後、男オロチチーム、女オロチチームもあった気がする。
まだ、忘れてる何かがありそうだなぁ。
ナンバー2チーム見たいながあった気もする。
誕生日が一緒チームとか野球が趣味チームとかなかったっけ?
ハチマキは京、ジョー、大門。
ナンバー2チームなんて良く覚えてたな。
偽日本とかも忘れてた。
誕生日と野球あったなぁ。
誰か覚えて無いけど。
ラルフ、ハイデルン、レオナもなかったっけ?
超良スレ!
誕生日チームや野球チームが誰か知りたい!
チャン、大門、ブライアンもなかった?
誰か知ってる人まとめて欲しいかも。
メストのムックに全部出てるよ。
持ってるけど、全部書くのは正直だるい。
そう言わないで教えてよ〜!
気になって夜も眠れない。
分かったYO!
ちょっとまっとれ。
デフォルトチームは外すぞ。
チーム名はメストに書いてあったもの。
真吾チーム(京・庵・真吾)
ルガールチーム(ルガール・マチュア・バイス)
三種の神器チーム(京・庵・ちづる)
ヒーローチーム(京・テリー・リョウ)
No2チーム(紅丸・アンディ・ロバート)
No3チーム(大門・東・ユリ)
ティーンチーム(拳崇・クリス・真吾)
女性オロチチーム(マチュア・バイス・シェルミー)
男性オロチチーム(社・クリス・山崎)
サカザキ親子チーム(タクマ・リョウ・ユリ)
お父さんチーム(キム・柴舟・タクマ)
連打でGOチーム(東・ビリー・チャン)
大蛇薙チーム(京・柴舟・クリス)
草薙流古武術(?)チーム(京・柴舟・真吾)
色物チーム(チン・チャン・チョイ)
お笑いチーム(ロバート・拳崇・チョイ)
破壊力チーム(ラルフ・チャン・ブライアン)
4月8日お誕生日チーム(キング・マチュア・真吾)
野球チーム(ラルフ・マリー・ラッキー)
キャップチーム(テリー・クラーク・ラッキー)
偽主人公チーム(紅丸・大門・真吾)
新怒チーム(レオナ・ラルフ・ハイデルン)
新ヒロインチーム(アテナ・舞・ユリ)
ほら、だるかった。
神!
ありがとう!
本当にあなたは良い人だ!
これでスッキリしたよ!
安眠できそうです。
>>252 乙。
ムック読みてー!
もはや古本屋あたりにしか無さそうだなぁ。
>>252 こう言う温かい感謝の言葉が来るとやって良かったと思わない?
お疲れ様。
>>255みたいな奴が、なんか本当な善人な気がしてならない。
なんか全てを知ってるような雰囲気。
ティーンズチームなんて初めて知った…。
つーか、エンティングが一部同人みたいな絵なのが許せない。
でも、ちゃんとした絵以外のエンティング欲しかったなぁ。
しかし、75式改が95のままだったら京はどうなってたろうか?
弱足→弱パン→75式改→追い撃ち。
かなり上位に入ったキャラだったんじゃないかな?
95のままなら、今以上に強かっただろね。
強パンチ入ったら75式に繋いでオロチナギ確定だからね。
スキも小さいし距離関係無く繋がるから考えただけでも恐ろしい。
>>259 それができたら、ほぼ236Pの連携使う奴がいなくなるな…。
ぶっちゃけ裏もかなり強くなるし。
下手したら75式から75式が繋がる。
バンドチームって一瞬どこか分からないくらい忘れてた。
裏社と表社はどっちが強い?
初心者には裏社が大活躍するとは思うけど。
97の裏社はヤヴァかったけどね。
ずっと話されてきた事だな・・・>裏表社。俺の記憶では昔のスレでは
裏社派
表と違ってゲージが無くても戦える。そうでなくても高性能牽制キャラだ。
投げキャラと言うよりより、打撃主体キャラが投げを持っているんだ。
表社派
煮詰まった対戦では投げなんてそうそう決まらない。
それなら牽制に徹してFIで反撃戦法の方が強い。
みたいな事だったはず。で結局安定性のある裏が方が良いみたいな結論だったような
第2回全国でも表社は一人も居なかったしな。
98は機嫌システム(?)があるから機嫌が悪いと表はゲージ無しで始まる。
そしたら目も当てられないから大会向きのキャラではないわな。
裏社かぁ。
なら、裏ユリと表ユリならどうさ?
裏の超アッハー凄いよ。
表ユリだろ。
弱K→弱P→アッパーだけでもかなり強いし。
大差がないなユリなら。
ヘビD!って実に使い答えのあるキャラになったよなぁ。
アメリカチーム無いなら最強かと。
タイゾウが使うとD!はA!になる。
裏リョウと表リョウ
一撃必殺が高性能な表、虎砲が強い裏
どちらが高性能か・・・・
うざいのは裏リョウであることは間違いないと思うが。
クリスや社の表裏どっちが強いかよりも難問だな。
社 表>裏
クリス 裏>表
個人的な意見だけど、リョウは
表・・・溜まったゲージで一撃必殺を虎視眈々と狙うゲージ依存の、二人目以降に入れるキャラ
裏・・・ゲージなくても無問題な典型的待ちキャラ、ゲージ溜め能力も高く、一人目に最適なキャラ
共通な点・・・どちらも苦手なキャラが少なく、高性能な牽制持ってること・・・だと思うw
俺も社は表の方が強いと思うけど・・・いかんせん結果が出てないんだよな。
俺は無理だから誰か表使ってでかい大会出て成績残してくれ
KOFは98で終わりと考えて良いですか?
山崎は弱体化したよね。
まぁ97より弱いだけだが。
第二回全国大会のムービー告知キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
(;´Д`)一月中旬・・ハァハァ・・待ちきれないYO!
いぬさろんの達人ムビ見た?
かなり神がかってるね。
>278
アドレスキボン。せめてヒントだけでも・・・。
大門を弱くしたいなら地雷震をまずなくして追い撃ちを無くすと。
大門を弱くするのではなく、他のキャラを強くするほうの調整を期待
>>279 後半ありえない連続技あるよな。
ネオフリやメストに乗ってないのがありすぎ。
ネットでもあれは見た事なかった。
>282
たとえばどれ?と聞いてみるテスト
というかあれがどこかにアップされているんですか?
ただのネタでした。
>>284 ネタではない。
ただ、バグを利用した、全キャラの恐ろしいほどの即死連続技。
知らない人なら驚くのは確か。
具体的なことは触れずに、思わせ振りなネタだけを言い続ける。
程度の低い煽りだね。
ホラを吹いてみたはいいが、引っ込みが付かなくなるノビ太と同レベル。
ここが逃げも隠れも出来るインターネットでよかったね。
ここはインターネットですね
他人のふんどしで得意げになってるあたりが素敵でつ
きっと背中向けたテリーをもの凄い勢いで殴るD!もバグなんでしょう、彼に言わせると
山崎のバグがおもしろかったw<いぬサロンムービー
普通にやってたら気づかないだろうねぇ、あんなバグw
>287
これだけはマジで聞きたいのだが、あれってダメージ設定はいじっているよね?
290 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 05:48 ID:5pGRgHGr
相手がクリスで、DのMAX超必のあとに屈Cが入ったのには驚いた
>>289 いじってるのは画面に文字で解説入るから注目しる。
7時までに返信があればMXで解放してもいいよ。
>291
マジでつか?大門の超必とか減りすぎじゃね?
もう在庫が無いと思ったネオジオロム版の98があったーよかったー
しかも9800円ってのがまた熱い!
295 :
禁千式:02/12/29 17:19 ID:???
PSの98欲しいけどもうどこにも売ってない・・・・
あとPS2の2001っていつでるんだろ?
もうやりたくてやりたくて・・・たまらん
>>295 PSのKOF98は来年の3月27日にベスト版が出るそうだからそれまで待て
あとPS2版2001は発売日未定
ソースはプレイモアオフィシャルサイト
まあPS版98は終わってるわけだが・・
基本的にDC版はイイ!!
301 :
禁千式:02/12/31 01:58 ID:???
何ゆえPS版98はダメなのです?
99はクソだけど
PSの98は初心者やるくらいなら気がつかないかと。
実際、結構ごまかせていると思う。
移植のデキは過去のよりは良かった。
ただ、恐ろしいほどに長い待ち時間は身震いするかと。
DC板はかなり頑張ってるから大差は無い。
トレーニングのカウンターが違うくらいだと思う。
DC版の98は全く別ゲーと言ってもいい。
>>302のようななんちゃってKOFヲタみたいなのが得意げに解説しているのが痛い
アテナが強いと思う俺。
98のアテナは強いと思うのは同意。
97よりかはスーパーサイキックスルーが弱体化したとはいえ攻めのメイン技だし。
シャイニングクリスタルビットをカウンターヒットで2発当てるとかなり減る。
306 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 20:36 ID:YScfvdZ+
エキストラ宛名(・∀・)イイ
アテナの恐しさは誘いのテクニックに比例するかと。
アテナって防御不能や超必殺技を駆使して使うと楽しく戦えるね。
無敵投げからどう言うコンボ決めてた?
俺は超必殺技か、
サイコボール後起き上がりにサイコボール重ねてガード不能に。
壁近かったら投げからバックスステップケツで壁行って浮遊して起き攻めしに行った
間に合わないこと多いけど・・・・。
>>303 DC版はどこがちがうの?そんなに違ったっけ?
DC版も持ってるけど、NEOGEO版持ってるから
起動したことがロクにないんだが(w
>308
97同様空中ふっとばししか使いませんけど何か?
普通にオメガ最強!
>>305 >シャイニングクリスタルビットをカウンターヒットで2発当てるとかなり減る。
そうそれ!!
後チンの炎も二発当てるとかなり減らないか?もち、チャンの圧殺も。
けん制をかいくぐって今だ!と思った瞬間にそれが来て、目も当てられない状態になっていたなあ。
しかしアレだ、98は楽しいね。
98は読み合いが滅茶苦茶面白い。
>>311 97ならせめて強サイコリフレクターでいこうよ・・・。
>>312 それは必殺技がだと思う。
技が安定して出せるような状況を作らないと固められまくって死ねるキャラだと思う。
通常技などはデフォルトのままだし体格がやたらと大きいので必殺技連発して暴れられるようなキャラではないと思う。
でもこいつ結構ダメージ勝ち出来ちゃったりするんだよね、ダークジェノサイド減りすぎ。
オメガルガールなんて飛び道具や消えてドカドカを駆使されたら手におえない。
対処方法はあるがよほどの初心者が使わない限ります負けないだろうさ。
まぁ自分の腕で大差を明らかに縮められるから、
やり答えがあるゲームなんだがな。
318 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 18:50 ID:W9kXib7b
ワラタ
319 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 20:38 ID:DguW/vwz
kakikomenai
320 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 21:00 ID:jTROozzQ
CPUレベルが低いオメガなら、すかし投げが面白いように決まるよ
cpuのオメガは正直たいしたことねー
初心者ですが2002の裏社、表クリスの性能が98と
全く変わってないというのは本当でせうか?
本当だろうね、裏社なんかほえるだいちが消えたぐらいだし。
98やろうぜ、2002なんて意図的にバランス保とうとして見事に破綻してるから。
おまけに必殺技群のリストラときたら・・・やっぱ98でしょう!
94〜98までに私的ランキングつけるとしたらどうなる?
俺は、
98>95>94>97>96
95は減りすぎで今やると悲しいけど当時は熱かった。
94も楽しいけど今やると寂しい。
97は音楽がちょいと寂しい。暴走キャラはいらない。
96はなんか、バランスが悪すぎ・・・。
96はボスチームと言う熱いチームがあるのだが、
一部、アフォ強キャラがいたからなぁ。
京なんて変わりすぎてショックで使うのやめた奴も多いかもな。
まぁ、でも名作には変わりないのだが。
俺は
94<96<95<97<98
94って楽しい?やった事ないからわからん。
俺は
98>01>02>97>99>95>96
98いいよね。
>>326 99〜2002はどうしても俺には合わない。
2002くらいならまだ良いが・・・。
94はシリーズ初であのお祭り騒ぎで神
95は初のチームエディットと影次が使えるから神
96はBGIさんがすきだからかみ
97は安易なハメが多いのが欠点だけどシステム的にはここで完成したと思う
98で究極になったと思う。
ちなみに自分は94からやっているけど未だ初心者...。
96は全然地元で盛り上がっておらず97でパワーチャージではめられてたけど
98はそういった理不尽な思いしなかったなぁ。…裏社と庵、クラークは嫌いだったけど…。
パワーチャージやら砂掛けやら75式やら・・・
>>331 通常技を空キャンすると喰らい判定が復活するのを利用したのがパワーチャージ(易)、75式(やや難)
砂掛けは、砂掛け→蛇キャンの繰り返し(易)
>>322 ほぼ変わらないが、微妙に違う。
裏社…遠Cにキャンセルはかからない、遠立Dが少し違う
表クリス…スライディングは、02のシステム上喰らい判定が小さい(姿勢の低い技は何故か喰らい判定が小さくなっている)
でもほとんど変わっていないなぁ。シェルミーの屈Cを変えんでいいからこの二人をもう少し何とか調整してくれ…
97よりも96の方がハメは…。
>>323 必殺技のリストラはあんまりだよな。
2002初めてやったとき表社の殴りっぷりが好きだったから
先鋒で使ったんだけど、ミサイルバッシュは出ないし
バッシュストリームも出ない。強カウンタースティルも
連続技に使えないでダウンがとれなくて苦労したよ。
正直、MVSの限界。
基盤を変えろと言いたい。
1ギガショックでもやりたいのかと。
98をもう超えることは無いんだろうなぁ…
俺のランキングでは、94は初めてのお祭りゲームとして3対3を始めたし、
まさに神のゲームだったかと。
今やると不満や悪い所も目立つけど、
あの発想がなければ今日は無い訳だからね。
よって良い順番に、
94.98.95.97.96
ストライカーは糞すぎ。
通常技の性能だけで考えるなら誰が1番かな?
特殊技をふくめて考えて。
チャン、チズル、社あたりかな?
通常技だけならチャンは接近されると辛いな。
ずばりラルフ様が最強かと。
だが大門もありかも。
>>338 通常技だけの戦いとなれば、
EXの京が頂点につくのではないかな?
でもラルフは確かに強いなぁ。
>>341 まぁ、そう言わないで。
俺は面白いと思ったな。
実際誰なんだろうかな。
>>338 京だろ。
近立ちC発生速いし、投げようとしてジャンプで避けられても対空になるし。
小攻撃全部発生、戻りも隙はなく小回りも利くし。
ラルフは判定強くて破壊力もあるが京のしゃがみCみたいなアッパー系対空
がないのがきついな。
リョウは近立ちC、Dで投げを狙いジャンプで避けられたとき対空にならないのが
マイナス。それ以外は京よりは性能いいかも。
Dune降臨キボンぬ、とかいってみる
>>343 それを言ったらリョウだってなかなかだぞ。
大門の頭上払いなんて最強すぎ。
でも、意外とシェルミーあたりか。
345 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 18:23 ID:DrVEvucd
俺のハイスコアは800000くらいですが、みんなどんくらいなの?
オロチ社でがっぽがっぽ稼いでたなぁ・・・
800000点・・・高いなぁ。
俺は500000くらいかなぁ。
庵とかで高いスコア出した覚えがあるが、
何点かは忘れたなぁ。
348 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 19:58 ID:DrVEvucd
ハイスコア狙いはオロチ社で決まりだと思う。【←/↓\→+AであげてJ弱K
落ちてきたところで挑発】×α→体力少なくなってきたら超必殺でかなり稼げるYO
挑発するとなぜか敵が一瞬止まるんだよね。止まらないヤシもいるけど。大抵は止まる
349 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 21:26 ID:qA0vHC9+
おい、お前ら!
もし同じチーム内に同キャラ選択可能だったらどうしますか?
先鋒 大門
中堅 大門
大将 大門
こんな感じでw
おい、お前ら!
もし同じチーム内に同キャラ選択可能だったらどうしますか?
先鋒 アテナ(赤)
中堅 アテナ(青)
大将 アテナ(白)
こんな感じでw
>>344 頭上払いは特殊技
シェルミーは小技が少し重いので×
リョウは通常投げに立ちCを対空に仕込めないから(仕込めれば通常技最強はリョウ)
>>349 チャン三人に詰みます
>>350 周りからのドブネズミを見るかのような視線が気になります。
萌えに正直なアテナ×3の方が、チャン×3より好感が持てるような。
3人同キャラチームには乱入すり気があまりしないなぁ。
大門3人チームに勝ったら庵3人とかで乱入してきそうだし。
354 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 06:42 ID:+mu0LO8b
>>345 600000くらいだったかな、オロチ社で。
パーフェクトとか逃してた時あったから、それが悔しい。
>>349 プレステ版の95なら可能だったね。
98なら大門×3だと(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
同じキャラ3人って完全にウケねらいですな・・・
ちなみにGB版96も出来たな。Mr.カラテ3人とか
・・・よくよく考えれば、シングル戦3本勝負で良いんじゃねえの?
そう言えば大船以外で対戦盛り上がってるとこありますか?
地元は台すらありませぬ・・・
庵がもっとも楽しかったのが98だなぁ。
京はめくりが決めやすくなった98が熱いなぁ。
97も悪くないけど98は素晴らしい。
ツマグシだっけ?あれ好きだったのになぁ
柴舟ってアメスポと同じくらい出場回数少ないよな・・・。
サイシュウはイベントキャラに近い物があったからね。
それより、レオナなんていらないからハイデルン出せと思うのは俺だけ?
>>360 二人とも出してもらいたいっぽ
レオナはキャラが確立できたし
二人とも出してクラーク引っ込めてホスィのは漏れだけ?
まさに98のェデットチームにあった、
新怒チームがよかったのかもね。
でも、クラーク好きな奴も多いから無理っぽ。
新女性格闘チームは萌えだけど採用されなかったよなぁ。
しかし、どうして99からはあそこまで糞にできたんだろうか?
オロチ編完全編とか言ってでないかなぁ。
99以降も言われるほど糞とは思わないけど・・・漏れだけ?
98が良過ぎたのかもしれない
2001は糞の極み
俺2000は割と好きだ・・・。
多分俺だけだろうな。
2000はキャラ絵が綺麗だったし、音楽も良かった
ただジョンとストライカーが糞だった・・・・
GCふっとばしにダメージないのは(・∀・)ヨカッタ!
画面端で待つ
↓
GCふっとばし
↓
STセス
GCふっとばし1回で大ダメージですが何か?
99からの失敗は、まず新キャラ。
全員アメリカチーム以下の薄っぺらいキャラ。
そしてストライカー。
恐ろしいほどにバランスが悪く裏ストライカーなんて必要無し。
極めつけがストーリー。
ストーリーを探れば探るほど萎えてくる。
て2001あたりは萌え系でも狙ったかのような画像だしな。
99〜2001は無かった事にして欲しいくらい。
バランスの悪い新キャラばかり追加して、
SNKのキャラを出すのをやめたのも良くなかったね。
97の人気投票チームみたいなのを、
99以降でもやるべきだったと思うよ。
むしろ、今の2002よりGBAのKOFの方がケーニッツとか登場して面白い気がする。
ストライカーがKOFを駄目にしたね。
よし、今からGBAのやつ買ってくる。
やめとけ。
地味に難しい、強パンチからの無式。
>>377
君が下手だからでは?
>>377 気合入力が難しいなら,
近立Cの場合、2364C236P
屈Cの場合、2362C36P
ってな具合にやると簡単にできるよ.
庵のアオバナをガードした後、
最速で無式出すの良く失敗して泣いてたよ。
表ヤシロは庵ハンターだと思ってた俺。
庵ハンターはリョウ様です
382 :
山崎渉:03/01/09 08:17 ID:???
(^^)
京と庵って戦ったら絶対庵勝つよなぁ・・・。
ライバル視してる庵は哀れ。
384 :
:03/01/10 12:05 ID:Sh/PPULB
俺は裏クリ・山崎・裏ロバだな
北朝鮮、核不拡散防止条約(NTP破棄)
京・タクマ・クリス
チョイが面白い。
実は個人的に96大好きだ。
ボスチームいるし、何よりもオープニングが一番好きだ。
ゲーム性?聞くな、ありゃ対戦ツールじゃない。
K’、セス、フォクシーあたりは98に出て欲しいなあ…
よりによって串ですか。
何故にフォクシー?
やっぱり鉄雄だろ?
鉄雄は一つの技があんなに偏った性能なのはいただけない。飛び込みもクセありすぎ。イロモノはもういいよ、と。串は、正当派に戦って強すぎたキャラだろ?きれいに調整すれば凄くいいキャラになると思うんだが。
弱からの最大コンボと性能アホ高くて隙が小さめな昇竜とアホな飛び込み判定とリーチと
ガード後5分で2回削れるスラとが共存しちゃだめだと思うの。
これのうちいくつか削っちゃうとそれは別キャラだと思うの。
396 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 18:18 ID:d/qhgNXj
鉄雄に紅丸並のジャンプ力とか2002のアテナの弱サイコボールとかあったら
絶対強いよ
>鉄雄に紅丸並のジャンプ力とか2002のアテナの弱サイコボールとかあったら〜
それだけあったらK9999じゃなくても強いんじゃないのか。
>>394 99からの登場キャラは基本的にそれまでのKOFにいないタイプ=イロモノだからなぁ・・・。
つーかそれまでのキャラが性能被りすぎなんだが。
試しにブライアンのガメラを封印してみたら、まるっきりダメで鬱。
性能厨だったのかよ俺・・・。
ガメラ封印したらやっぱジャンプCとジャンプ↓Cがメインになるのかな?
っつーかマッドマンやラプスーチンみたいなイロモノキャラが欲しかった・・・。
401 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 20:01 ID:TIZj9bVB
裏ジョーがホアジャイになればよかった
裏ジョーがサムチャイになればよかった
アメスポは立派な主役だw
あんなのがアメリカ代表ってのは悲しいぜ。
406 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 14:34 ID:WeBAsORV
モアによく来てる
クリス庵大門の香具師
うざいと思うのは漏れだけでつか?
晒すスレじゃないから。
408 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 15:06 ID:wwHGmpAI
>>406 やつは昔からいる。
挑発してきて非常にウザい上、負けると台を叩き、こっちを覗き見したりと厨丸出し。
台叩かれたらリアルファイト持ちかけてやれ。メガネかけててすげー弱そう
まぁやつに勝てないなら全国には出られないってこった。
リアル八稚女でもかけてやれ。
410 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 18:04 ID:N3dnvo7O
>>410 6392938261535723871741357684+BC
まぁ無理な訳だが。
クリスキラーって誰かな?
チョイ。
チョイだね
クリスは大門で飛んだら落として地雷震をやったり、
強蹴り置いておけば勝てるだろ。
って言うか垂直ジャンプしてる大門にかなりの勢いでで詰む
クリスの速い連携攻撃に落ち着いて、
ちゃんとスキをついていけば勝てる。
じゃあそのチョイキラーって誰なんだ?
キム先生。
クリスキラーはクリス
チョイキラーはチョイ
要するに同キャラで戦えってこった。
チョイキラーは庵。
俺は表リョウかなと思う。
>>422 どうい。同キャラでやりゃいいじゃん。
同じキャラ使って負けたら文句言えないだろ。
ちづるは強キャラ?
チョイ、クリスは大門に詰むよ。
チョイは逃げジャンプD、クリスは垂直ジャンプで様子見(空中ガード、小ジャンプDなど)
>>429 かなり強いキャラです。(画面端でのハメっぷりが)
431 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 04:56 ID:fj0nX7+y
男打弾って連打技なんだな。さっき初めて知った…
そう言うのあるよな。
知らないと気がつかないの。
433 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 09:41 ID:3M2N33lE
裏アンディがつかってて面白かった。俺は基本的にオールルーレットだけど
裏キャラつかってやりたいときは裏アンディ、裏極限流、裏京、表社でCカラールガールだった。
ルガールはあの絶妙な弱さがかなり好きだったんだけど。(衣装もカプエスよりこっちのほうが)
98に香澄・影二・ボスチーム(ギースの裏キャラ若ギース)・ゲーニッツが
プレイヤーキャラで使えたら史上最強の格ゲーでつ
容量が足りないため全キャラ出すわけにはいかなかったらしい。
影二とゲーニッツは開発者も出したがっていたようだ。
最初の方見ると俺のゲーセンでって一文が入ってるのにも関わらずアリエネーってレスするアホが居たんですね。
>>434 ムックかなんかで読んだような気がする。NCDで出てるKOF全部もってるけど、移植
されたのかなり遅かったな。実際やってみるとアニメパターンがかなり削られてて
相当苦労したんだな〜って思った。
せめてゲーニッツが使いたかった・・・
02にも出てないしもうカプエスに期待するしかないのかな。
面子の豪華さでは96,98に勝るものは無いよな・・・。
96はかなり面子が豪華だよな。ギース・クラウザー・ビッグなんて最高
だぜ。でもやっぱり技が出しにくい、バランスが悪いとかで98のほうが
いいゲームだね。
96は8月初旬にはCDキャンセルメタルマサカーしかしてこない
マチュア、投げとJCDしかしてこないクラーク、試合開始から寝てるだけのチンばっかり相手に
してたよ。
98はバランスいいから対戦最高に面白かった!
98で残念だったのは、コマンド入力認識(超必コマンドの斜め部分)と
GCふっとばしのダメージありかなぁ。
超必コマンド入れる時、98の癖でつい斜め方向意識して未だに入れてしまう。
しかし98を思い出すと2002がどうしてもアレに思えてしまう…
システムうんぬん以前に、キャラの人選が(゚Д゚)ハァ?
総集編と題するくらいだったら、99〜01のキャラを出せばいいのに
わざわざ98を踏襲しようとしてオロチ系復活させるし。(嬉しいけど)
それにシェルミー弱体化させる前にクリスなんとかして欲しかったのに。
440 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 21:54 ID:2sLaGOKw
>>439 ガードキャンセルふっとばし にはダメージがあったほうがいいよ。
あと02の人選に問題があるには同意。99〜01のキャラは正直不用。
女キャラも不用。
>>439 激しく同意!
オロチキャラ復活はたしかにうれしいけど(社好きなんで)、キャラのセリフは
パクリ満載だわ、音楽は98なんかと比べると全然だめ。声の再収録とか
ちゃんとやってんな〜って思ったら技性能とか全然かわってないし。
クリスなんか逆に強くなってるような気がする。
つうか復活キャラが新技ひとつも持ってないってどういうことですか?(MAX2は除外)
>>438 >投げとJCDしかしてこないクラーク
2003年の今でも街のゲセンはそんなもんだ
>>442 96よりは大分マシになったんじゃない?
96の時JCDは(別にクラークだけじゃないが)J弱攻撃並の出の速さ、気絶値、
さらにカウンターヒット時のナパムレで結構なダメージいったし。
しかもクラークのJCDは判定強いから96の弱体化した対空じゃかなりきつかった。
投げもすかしモーションのおかげでそんな多用できないし。(それでも十分強い)
02の社クリスはかなり弱くなったと思うのは漏れだけなのかな。
話変わるが99以降のKOFって技一発一発が安っぽくなってる気がしない?威力ではなく、ポジション的に。手数マンセーな感じっつか。
小技なんか、渋いのどんどん減るじゃん。連打できりゃいい、みたいなさ。判定も均一化される傾向で、個性なくなるし。
02でヒットストップ短くなったけどアレなんて凄い嫌だ。操作感覚が変とかそれ以上に、「技が軽く」感じる。「ぺちっ」じゃねえんだよ、「びしっ」なんだよ!と言いたい。
KOFの小攻撃には、カプでいう中攻撃の役割までこなしてくれるべき物じゃないか、と漏れは思う。長語りスマソ。
>>440 う〜んダメージあってもいいんだけど、カプエスのGC攻撃みたく
GCふっとばしではとどめさせなくして欲しい。
2002になって思い出したかのように、体力残り1ドットになると
GCふっとばし待ちに入る香具師多いし。逆にそれに読み勝つのも楽しいけどね。
そういう香具師は社で低めにJA当ててガーキャンを誘ってガード>FIが面白いくらい決まる
>>444 煽りじゃないけど、どこが?って聞きたい。
表社は確かにミサイル〜とか技減ってるけど98ジェットでカバーできてるし
裏社はとった〜の性能が若干悪くなってるけどまだまだ使えるし、安定した
連続技とにらぐ大地からのガード不能ハルマゲドンなんかで強い!
通常技も使い勝手がいいのが揃ってるし
表クリスは小JCDとJDのめくりから安定した連続技があるし対空ディレクション
とか待っても攻めても強い。
裏クリスもほとんど98とすることかわらないけど。
クリスが弱くなったところは通常技かな。割り込むポイントがたくさんある。
448 :
444:03/01/13 23:49 ID:???
表社は流石に強くなってると思うよ(どっちにしろそこまで怖くないが)、すまん。裏は、遠Aや屈C、動くな弱体化により、牽制でプレッシャーをかけにくい、反撃ソースがかなり減った、とかで
相対的に弱くなてるかと。まだまだ強いけど98に比べたらあからさまに弱い。
問題はクリス。ものすごいパワー不足。ディレクションなんて半分かわされればお釣が来るヘボい博打だろ?3Bも分厚くなってるし、屈Cも弱くなった。
JCDだけなら焦らなければ問題なし。近付かれると確かにウザいがそれだけだし。裏はかなり強いがやっぱ98には及ばないかと。そなかじ。
449 :
444:03/01/13 23:53 ID:???
裏社と表クリスのイメージ先行(厨がよく使うんで)で「弱くなった」と書いたが、表社はなんとか頑張れるし裏クリスはあからさまに強キャラだと思う。言葉足らずだった。すまん
>>447。ていうかスレ違いも激しくスマソ(汗)
>>447 とったー、ディレクションを話題に出すあたり厨丸出しだな
ところで取ったーどうやって使ってる?
シラフじゃ絶対当たらんけど、あのリターンはおいしいんで漏れは色々企んでいる。
イケてるのは牽制を読んでのぶっぱなし。
あまり高い位置に出ないジャンプ防止なら、かなり食える。
遠距離小攻撃のモーションなんかも結構長いもんだ。
つー事で、なんかイケてる使い方を披露キボンヌ。
イケてるかどうかはわからんが、半回転+Pの投げ→追い討ち・・・をやった後に
1:一瞬様子見てコマンド投げ
2:前転してコマンド投げ
3:取ったーを一瞬様子見て入れる
4:なにもせず様子見
5:屈伸する相手を読んでしゃがみ弱K連打→弱Pに繋いで投げへ
相手が屈伸完璧だと4の行動が一番安定なんだけど意外と3番の間を置いて「取ったー」は効く気がする
5は相手がコマ投げ持ってると投げられるし・・・
正直自分は取ったー、ガチンコ勝負だとまず使わない・・・・
(;´Д`)y−〜
アンディ、社とかはカウンターヒットしてもバグでダメージかわらないみたいだね。
何が?
>453
カウンターってダメージ増えたっけ?
・・・もう完全に忘れてる自分に鬱
みんな知ってると思うが、MAXのギャラクティガをカウンターで当てると一撃死だね
打撃にもよる。倍率ではなく、技によってカウンターダメージがわざわざ設定されてる。アンディとかバグじゃねーぞ。確かカウンターダメージ普通と同じだから。
チョイの削り即死コンボが最強!
ラルクラは毎年安定して強い
クラークは毎年弱い 98からずっと
ハイデルンは動作スピードはそんなに速くないほうがよかったな。
95と一緒で本当にぶった切ってるって感じの通常技、威圧感のあるややゆっくり目のスピードが良かったな。
ネックローリングも効果音は98のズビズビズビズビって感じじゃあなく95みたいにキュルルッドシャーンって感じでいって欲しかった。
KOF99tってキャラが全体的に弱くなっているとこがムカツク
質問!DC版の移植度はどうなんでしょ?
>DC版の98は全く別ゲーと言ってもいい
ってあったけど何が違うのかわからんのよ(´Д`;
DC版98もってるけど、DC版2000ほどの違和感はないね
DC版の2000は糞過ぎた( ´Д`)
DC版の98?クリスの3Bが弱くなったのとエフェクトが半透明のなったくらいじゃなかったっけ?
そんなにやりこんだ事なかったのでこれくらいしか覚えてへん、スマソ。
470 :
D・A・I:03/01/18 13:19 ID:uOherkpn
98は今も熱いよなぁ・・・PSで対人戦やってますがw
全キャラバランスよさげだし。
99〜ストライカとか出てきて萎えましたが。
動きもなんか98と違うような気がして(´Д`:
仲間内では庵、マリー、クリス、裏社、京、ラルフとかが安定
ココ見てみると千鶴が強いらしい・・・
最弱キャラだと思っていたが、やりこめば強いと思ってみた。
千鶴姉が最弱!!凄い意見だ…でも確かに、家庭用で身内対戦のみだとなかなか見えないキャラかもな。一応最強格と言われてるよ。
まずは対空を構えつつ遠Cや屈Cスラ、屈C逆ヨガA即止め(以下神速)をばらまきつつ端に追い詰め、屈C神速を無謀めに乱発してるだけでも片鱗は見えるはず。
まあ片鱗というか、対戦攻略七割方終了なのだがw
意外と対空がしっかりしてて、牽制が強くて(強攻撃だから相打ちでもOK)
コンボがそれなりに痛くて、超必殺が結構使えて、リスクの小さいゲージ溜めが出来るだけです。
ただ俺が使うと恐ろしく弱い。
くそう・・・使いこなせねぇ・・・。
要約するとある意味完璧という事でw
98が出た始めのころはEXTブライアンが最強だと思ってたなぁ・・・w
EXTは京とブライアンばっか目立ってるけど、EXTアテナもなかなか強い( ´Д`)
千鶴に有利のつくキャラってどのくらいいる?
庵、チャン、ラルフはどうだろう。裏社は…五分?大門はさっぱりわからん。
俺はアテナはADVでやってたな。ゲージ依存型なんで3番手にするけど。
>>475 とりあえず、庵に一票。
八乙女後の闇払い屑風確定とか小足でガーキャンかわせるし。
闇払いだけでも結構嫌。払われても問題無し。ジャンプ起動がゆっくりなため鬼焼きで落とされやすいとか。
次点で大門、チャンかな?攻撃力が高く、判定勝ち出来る牽制を持ってるんで。
端っこに追い詰められたら間違いなく殺られるんで速やかにガーキャンで逃げませう。
479 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 21:25 ID:AP/ILoUX
ちゃんって、ちづるにめり込まない程度に
スライディングばっかされたらどうするのさ?
スライディングは腹で潰してカウンター→粉砕激でアボーン
誤爆くさ
お前らのお気に入りチーム教えれ。
俺は、
ラッキー、大門、アテナチーム。
俺は裏リョウ・レオナ・クラーク
486 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 22:18 ID:bHzajilz
>>484 ラッキー・大門・アテナ・ケンスウ・チンの5人でよろしいのでしょうか?
裏表リョウ、ラキ、表社、柴舟、ラルフ、京、シェルミーから適当に
Ω
裏テリー、表社クリス、裏社、大門、紫舟、ブルーマリーから気分で。
大門、クリス、裏テリーがよく使うかな。大門使ってておもろい
表裏京、表裏テリー、表裏東、表裏リョウ、ケンスウ、キング、表社、裏シェルミー、表裏クリス、庵、マチュア、紫舟、ルガールって所ですたい。最近ルガールが面白い。なかなか組み立てがイカすキャラだw
表京、表社、柴舟、マリー、バイス、アテナ、ルガール、
表ジョー、表テリー、表クリス、ラルフ、クラーク。
こいつらをシャッフルで。主力は社、テリー、ラルフ。
最近ちづるを使い始めた。難そうなので食わず嫌いだったが、
ヘボい俺が適当にやってもそれなりにいける。
使いにくいけどラッシュ力が相当すごいと感じた。
今、アラジンにひさびさに行ったが、あそこは本当に終わったな…。
493 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 09:36 ID:KUw513ph
キム・表裏舞・京
庵裏社大門クリス使うのやめてくれ。みんな似たりよったりで寒いぞ。
494 :
bloom:03/01/23 09:39 ID:zQil6RjV
495 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 09:45 ID:kTVYyAaF
漏れは山崎、ベニマル、ヘヴィD!!
今ひさびさに97引っ張り出してやってみたけど
ベニマルつえーなーコイツやっぱり最強だろ?
次点でジョー、庵、裏社かな
みんなどう思う?
確かに97のジョーは強えなあ。
その強さの1割でも98以降のジョーに分けてくれ。
497 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 09:54 ID:kTVYyAaF
>496
ハリケーンが笑っちゃうくらい隙だらけだったね
98の最弱キャラっていったら誰?俺は裏ジョーだと思うんだけど。
理由:ハリケンアッパー隙あり過ぎ、連続技がショボイ
500 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 18:27 ID:DFtQjv5H
裏ジョーは通常技の性能がそこそこ使えるので最弱はないかと。弱いけどね。
自分は裏ビリー、オロチシェルミー、裏ロバートあたりかなと思う。
俺は裏クリス、庵、アテナのチーム。
98のアテナは強かった!!
503 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 20:58 ID:YarWRO1a
カウンターヒットする条件って何?
504 :
ゲームセンター名無し :03/01/23 21:53 ID:1vH6HNgj
このスレの中では今は藤枝市民よりも叩いてる粘着の方がウザイ。
晒され無くてすんだんだから粘着ヤメレ。
506 :
山崎渉:03/01/24 01:04 ID:???
(^^)
>>503 中or小ジャンプ中に攻撃食らうとカウンターになる
例えば、中ジャンプふっとばしのみのクリス相手に
大門の頭上払いカウンターHIT→ダッシュ再度頭上払い→キャンセル超受身→地雷
( ゚Д゚)ウマー
508 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 07:09 ID:iLFRspzX
>>507 距離によってダッシュは間に合わないと思われ
頭上払いカウンターHIT→キャンセル超受身→頭上払い→キャンセル超受身→地震で安定
それに小中ジャンプでも攻撃出さなければカウンターにならないし
他にカウンターの条件は必殺技の出掛かりと特殊技。
MAXでダッシュ中や通常技の出掛かり。他はなんかあったっけ?
大門相手にぴょんぴょん飛べる奴キボンヌ
>>510 レオナの空中超必殺技すら落とすような気がした、
大門の頭上払い・・・。
Vスラごときは小パンでも落ちんかね?
当方ちづる使いですが、飛び道具けん制強いキャラ、単発が痛いキャラが苦手でし。
端と端に離れて飛び道具連発されると、神速や穿つでつぶしにいけないんで
反撃の選択肢が限られてくるし(そもそも即止め神速ですら飛び道具にあっさりつぶされるんで)、
祓うの跳ね返しも跳ね返し判定が前にありすぎて、かなり先読みしてないとダメですし、
頼みのジャンプがアレですから、もう庵の闇払い連射モードに入られると・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン
単発技が痛いキャラに、分身技に相打ち狙われたりするとかなり辛いです。
技の出掛かりを逆につぶしていったり、スラで潜ったりもできるんですが、
この辺は読み合いになるんで…。つーか、分身技にカウンターとられると総じて痛いです…
でも画面端ラッシュや、神速でのかく乱(Cで裏に回ったりとか)とかおもしろい
キャラなんで、使っててすごく充実するんですけどね。
(´-`).。oOなんで02でフカーツしなかったんだろう…
ちなみに私のメインは新女性格闘家チームですた。周りから浮きまくり(汁
頭上は最高三回が限度だっけ?
相手画面端 頭上(カウンター)→ゴロン→頭上(ひきつけ)→頭上(高め)→ゴロン→地雷
MAXなら6、7割はもってけそう。
チョイ対大門でもキツイ?<頭上払い
頭上払いよかどっちかというと遠距離強Kのほうがいやだったり
リョウがなぜ強いのか小一時間問詰めたいんですよ。
クリスとかちづるとか大門とかチャンあたりカナーリきついと思うんでふが。
>>516 一昨年のKOF98全国大会で優勝した真田のリョウを見れば解かるかと。
リョウは地上技強いからなぁ
遠立Bと遠立Cとコホウだけで地上はかなり制圧できるな
DC版の真吾の毒噛みって、肘判定の発生頻度、高過ぎな感じがするんですけど…。
MVS版も同じ程度でしょうか?
>>243 いまさらなんだが
「エンティング」かよw
検索「エンディング」でひっかからなくてあせったよ
522 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 18:04 ID:wC5FcMlZ
やっぱり雀落としがある裏ビリーに限るね
今日久しぶりにPS版98やったらスゲェおもしろかった。
やっぱり98のあの雰囲気がいいよ、あの雰囲気が。
>406
遅いが、そいつ少し前にもモアで見たよ。
勝っても台を叩く時がある(藁
ハッキリいってウザイ奴です。
何か相手の戦い方に文句があるようだが・・・・・
こいつほどツマラナイ&アホな闘い方も無いと思うのですが?(藁
>>521 使われちゃうんですよ。たまに。
そうすると何故か、かなりの確立ガード不能だったりするんで。
そりゃないだろうって。
リョウは
牽制が強い:遠B、裏なら虎煌拳(飛ぶ)、屈C>虎煌拳も相手ゲージ無いなら十分強いよね
対空が強い:虎砲、屈C
反撃技が強い:弱飛燕、表なら一撃必殺
下段コンボがそこそこ痛い
あと防御力が高い:全キャラ中5位くらいだっけ?
こんだけ揃えば弱くはないだろ。少なくとも防御面ではトップクラスよ。
でもリョウは決め手に欠ける。
だから普通くらい。
乱入されたら一苦労チーム。
庵、チャン、大門。
別に決め手に使わなくて良いんだよ。リードの維持に使ったり
裏なら防御力と牽制を生かしてゲージ溜め要員としては本当に誰よりも優秀。
対戦に多い庵に有利ってのも強いポイントだしね。
まぁ一般的に強いって言われてるくらいの認識でいいじゃん。
普通だと思うならそれはそれで個人の勝手だし。
そんなん言い出したら
庵は牽制が弱い。だから普通くらい。
チャンは対空が弱い。だから普通くらい。
チョイはパワーがない。だから普通くらい。
みたいな論理?別にどこか弱くてもそれを補う他の部分が強ければ全く問題ない。
リョウが強いって言うのは98やり込んでる人ならわかると思うけどな。
リョウマニアの自演悔し叩きの最中なんでしばらくお待ちください。
リョウ強いけど、皆ある程度強いし、まだまだ強い奴いるからなぁ。
必死に叩かなくても…。
無式を相手のスキにぶちこんだ時がたまらんね。
535 :
山崎渉:03/01/27 20:12 ID:???
(*^^*)
536 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 06:33 ID:hPNaiJYV
千鶴って強いよね。
しかし22+AorBorCorDの使い道がわかりません。
分身の超必ミスったときに暴発するぐらいか?
>>536 神速の方が使い勝手いいのであんまり出番ないですけど、
空中から攻める神速ということでA・Bならしゃがみ攻撃系を抜けつつ当てたりとかもできまつ。
Cは見た目ほどリーチがない(後半部分はしゃがんだ相手にほぼ当たらない)けど、
威嚇として出してみたり、ジャンプ防止技として使えなくもないですが、
神速その他の技の方が使い勝手はいいですな。即止めしても分身・本体共にその場で止まらないし。
ちなみに自分がよく使ってたのは通常技キャンセルからDを出して裏に回り、
かく乱するというの。神速Cで同じことやろうとすると、距離を予測して分身を
止めないといけないですが、こっちなら勝手に裏に回ってくれるんで便利。
…ただやはり神速の方が総合的に使い勝手がいいので、あくまで攻め・かく乱が
マンネリにならないようにアクセントとして使う技かな…?
538 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 05:02 ID:/wUQFpW/
通常技キャンセル分身超必の無敵時間で、相手のガーキャンをすかせないキャラを探してるんだが
誰がいる?テリーとリョウと…基本的に出が遅いキャラは無理だね。
539 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 23:13 ID:aB87XePC
age
540 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:32 ID:oTFlwJ29
542 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:14 ID:SJfyHegq
>516
リョウは毎年それなりに強い。
虎砲、しゃがみCがある限り・・・
つーか今年のMAX竜虎100発100中出せる奴いる?
ちなみに漏れは5回中3回くらいでつ
下段足払い最強キャラは誰だろうか?
タクマが使いやすい気がする。
リョウとか。
俺のチームは紅、ラルフ、裏社でつ。
クリス 総合A
ほとんどの面で前作よりも強くなったクリス。スピードが速い上に
戦法の幅も結構広いので、簡単に対応される事は無い。使いこなすには
慣れが必要だが、使いこなせてなくても全然強いってのが恐ろしい・・・
・・・だって。故ネオジオフリーク’98完全攻略マニュアルより
って言うか総合Aが庵とクリスだけってのが有り得ない。
千鶴強いけど、このスレで言うまで強いとは思わない訳だが…。
でも強いが。
なんか矛盾してるな。
>>546 対策が施されていなかった当時は確かにクリスは強かった。
でもやり込むにつれて対策も出来てきて今になったらクリスは強くも弱くもない
普通ランクになってきたという事だ。これからも色々な発見等があってキャラランク等
変わる可能性は十分ある。無常ってことだ。
>>547 ちずるは全国公認の強キャラだと思うけど。
庵は対策たてられすぎでかわいそう…。
まぁ強いからだけど。
550 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 12:33 ID:4UQYtLkY
千鶴は大門と並ぶ強キャラだろう。使いこなすのが難しいから初心者向けではないが。
遠C振り回してるだけでも強いガナー
でも、千鶴で技封じの超技使うと、
旧に通常技駆使して強くなる奴いてたまに汗るよ(藁
クリスじゃ大門に勝てないよ
ここで紅丸
足払いならラルフは負けない
僕の使用キャラは、千鶴、ルガール、裏社
攻めても待っても最強な大門五郎! 彼がチームの3番手に置かれてたら勝てる気がしなかった
ネスツは、草薙京より彼をクローンすればよかったのでは?と今でも思う。
俺は94からCPUの大門怖かったな。95なんかパワーMAXふっとばしで
4割もってくし。96なんかダッシュしてくる時のカンカンカンカン・・・が
もう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
おかげで対戦でも恐怖だった・・・別に相手がうまいわけじゃないのに
攻めこめないってことが何度かあった
アンディの 強Pキャンセル激壁→上り幻影→下顎→昇龍弾(画面端)は、GAME中
一番カッコイイ連続技だと思う拙者は、永遠のアンディ使い
561 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 02:07 ID:4HNh2Yzl
562 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 02:44 ID:9DUugZYA
ちづるで封印した後に、相手が画面端から逃げ出そうとガーキャンCDしたところに分身の超必。
これ最強。
すべて、大門のスーパーアーマーで受け止める。
これ最強。
564 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 09:08 ID:cBnPTZD0
ああシステムでもうちょっと体力が減らなくて時間が倍くらいあったらいいのに
こう着状態が続くといつも時間切れになってしまふ。。。(;´Д`)
時間はキョウタイで設定できるし、ちょうど良いかと。
柴舟での戦い方を教えてください?
立ち弱Kでケンセイしつつ、弱Kで飛び込み強Pからの連続技を狙う。
前弱Kや前弱Pも使い勝ってがよいから、
2択やケンセイ、下段をスカして攻撃して行く。
起き上がりに前弱Pを重ねてからの連続技も強い。
また、下弱K→下弱Pから263Kでも攻めれる。
大技、小技もバランス良く使いこなせる万能キャラとも言える。
あとは地上技の堅さをどうにかできるかが鍵。
>>567 サイシュウの立ちBはNG。本当に使えると思っているの?
>>566 牽制は遠立ちDを使うのがいいです。ジャンプ防止性能が高く使い易いです。
しかし下段がお留守になってしまう(相手の足払いをくらってしまう)ので相手が足払い
を出してくるな、と読んだらレバー前+Bを使おう。相手の足払いを避けつつ攻撃ができるので
遠立ちDを振りつつ出していくといいプレッシャーになる。しかもレバー前+Bはガードされても反撃は
ほぼ出来ないのでバリエーションを増やし色々な攻めが展開できる。
例 しゃがみD→レバー前B→しゃがみA→レバー前Bなど流れるような連携が組めます(割り込みポイントがいくつかありますが読まれないように)
相手が焦って隙を見せたら
しゃがみB→立ちCと繋げて(要練習あるのみ)ヒット確認しつつレバー前+Aから連続技を決める。
ガードされていたらレバー前+Bにして五分の状態に戻すなど対応していこう。
ヅネタン降臨?文体がなんとなく。
またヲタ太郎虐めてキチャッターヨ
立ちKの強弱なんてサイシュウじゃ一長一短あるからどっちでもいいな。
あんまりしないしな。
スキつくだけなら、リスク高い弱足払いから強Pやらんでも、
強Pからでも出が速いからそこそこ。
確実にできるなら弱足から決めていいがなぁ〜。
足払い→飛び道具系は236236Pですりぬける事もできるぞい。
サイシュウは使ってれば色々理解できるはず。
裏シェリミーや信吾の方が使い方はかたよる。
裏シェルミーは下強Pが強い対空になるから、
飛んだら落として、中距離を保つキャラかな?
あまり使わないから知らないが。
以外と坪にはめると強いキャラだと思う。
ただ勢いに飲まれたらヤバイ。
裏シェルミー、稲妻かかと?を昇りで出すと激強。
紫舟の前Bは五分や反撃どころか死ぬほど有利だ。あと小足近Cにリスクって…あんなんミスるなよ。目押し苦手な俺でもミスる気しないぞ。
煽りじゃないから。
柴舟の6Bはヒットしたら目押しで遠Cに繋がるくらい有利だぞ。
6B>遠C>大蛇薙とかいけたはず。
579 :
569:03/02/03 21:30 ID:???
へえ〜(トリビア)レバー前B後ってサイシュウ有利だったんだ。知らなかった。サンクス
>>573 表社限定だが立ちCガードされてたらファイナルインパクト確定じゃない?たぶん
しゃがみBでヒット確認してヒットしてたら立ちCに繋いでガードされていたらそこで止める&連携に持っていく
これでほぼリスクが消えるわけで・・・・。
裏テリーの評価はどうなんですか?俺はかなり主力だったんだけど。
ファイヤーキックカコイイ!
>>576 「雷神の杖」な。あれはJCDキャンセルとかバックステップとかから出すと
よく当たってくれる。あれを意識させてすかし投げとか色々攻められる。
こっちががジャンプして相手が前転しても(前転を)読んでれば隙に
近C→6B→暗黒雷光拳でウマー
581 :
580:03/02/04 01:13 ID:???
>>575 俺は裏シェル主力ですけど、基本的に自分端、相手端の間合いで無月Aを
ばらまいて相手の反応を見てから次の戦法を決めてました。
1・無月Aを出しても相手の反応無し→また、無月A(B・Dも混ぜる)
2・ちょっと前進してきたら大ジャンプからJCDor雷神orすかし投げ
JCD・投げが決まったら起きあがりに無月Dでまた1へ。
雷神が決まったら
3・無月Aを起き上がりに重ねてガードさせて(ヒットでも)6B・2B→雷光拳の二択
4・バックステップから雷神
4がヒットしたらまた3へ。
ガードされたらバックステップで端へ逃げる。そうするとまずダッシュで追いかけて前転を
してくるから隙に連続技。追いかけてこなかったら1へ。
1を繰り返すと相手が前転してくる確率が増すので牽制を多めに混ぜる。
これが俺の裏シェル戦法です(つうか02でも全く同じ・・・)
クラーク・大門等、前転→投げが強いキャラは裏シェルで蹴散らせるんですが
ラッシュキャラはきついです。返す技がないので。特に庵・チョイがきつい。
あの、シェルミーの屈Bて98ではキャンセルかからないんだけど…ごちゃごちゃになってない?つか、かかんないよな?あってる?(汗)
>>576 対地には強いんだけど、斜め上〜真上あたりが死角だったので意外に上から
あっさりつぶされることあったりで鬱。そうさせないようにこっちのペースに
持ち込まないといけないのだが、裏シェルミー免疫のない香具師に限って
変な所でバッタ暴れかましてくれるんで泣けたYO…。
>>582 屈Bにはかかりませんな。98では屈B>立ちB(1段目)>暗黒雷光拳が下段始動かと。
02裏シェルミー使うと、98時代は恵まれていたと感じ、97時代は神の領域ですわ。
無月Aに前転で突っ込んできてくれる香具師はカモなんですが、逆に全然動かずに
待たれたりすると意外に辛いですね。あと既出だけどラッシュにかなりもろい。
そして座高低いキャラ相手だとゲージなしのダメージソースがなくなるので
ここも辛い。でも02は座高低い&上半身無敵系に勝てる気しない分、この頃は
まだ良かったなぁ…と思ってみたり。
584 :
580:03/02/04 12:12 ID:???
>>582 >>583 そうだった。すいません。
97の時の裏シェルは無月の雷球発生時間が長かったから前転で裏に回られて攻撃されても
残った雷球がヒットなんてしょっちゅうでした。
つか俺はチョイに裏シェルでかったことないっす。無月Aを先読みで出しても
ヒットしない、近Cしゃがまれると当たらない。
585 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 16:41 ID:pstihU+V
裏シェリミー?
587 :
ゆうすけ:03/02/06 10:03 ID:hM5q22xF
俺は福岡県で98を主にやっているゲーマーです(n_<)v〃今度の3月に東京に行くので誰か対戦者を募集します☆自信がある人はよろしく!あと、ゲーセンに案内してくれる人も募集します。
[email protected]
588 :
:03/02/06 10:29 ID:???
ルガールはレバー入れBを使いこなして戦えばそこそこやれるし奥が深いよ。
最低ガードをさせられれば問題は無いし、出るのが早い上にヒット確認は容易なのでカウンターで
ことごとく相手の地上技を叩き潰せるから反応して叩き込めるならかなり強くなる。
垂直ジャンプも使いやすいキャラなので反応命な性能かと。
ちなみに95はルガールかハイデルンが最強だと思うよ。徹底的なガードキャンセル待ち+粘着な地上戦でな。この二人だけで50人抜きとかは当たり前ですた。
京はハメコンボ絡みの連続技能力以外はハイデルンに負けている。庵は京と同レベルじゃない。安易なハメが無い分少し劣る。
タクマと大門はガードキャンセルの恩恵を受けていてかなり上位の方。
587が自分の愚かさに気がつくのは後どれくら2ちゃんん知ってからだろうか…。
トーシロでつ
>>588 ルガールのしゃがみAからレバー入れBに繋ごうとすると
ワッハッハとかいってバリアみたいになってしまうのですけど
どうしたらよいですか?
・2に入れずに屈Aを入力
・3を通さずに6Bを入力
・A押しっぱで6Bに移行
きっと意味わかんないと思うけど説明が面倒なのでわからないとこだけ聞いてくだしぃ
>>590 っていうかどっかのバカが私怨で晒したとかっぽい
>>593 いや、こいつは単なるマルチ厨。
一般のKOFサイトとかにも貼ってた
ジョーは強かったのになぁ…。
>>595 98で弱くなったって事?そんなことない
KOF98ではその強さは健在ですが。
相性悪いキャラ少ない、弱攻撃からの痛いコンボ、使い勝手のいい通常技、C投げ
などいろいろそろってますが
それでも97よりは、ってことじゃ?
で、これってまだ売ってるのか?PS版
97と比べちゃいかんだろw98ん中なら十強ギリギリぐらいの位置にいるかと。近Cが上に強かったら神器クラスだった。個人的には。
ひとまず 600は頂いた・・・
邪魔はさせない・・・
久々に97やってみたけど、裏シェルミー強いなぁ・・・
97はゲームバランスこと崩れ気味だけど、そこがおもしろいかもなぁ。
98と交互にやるとなおさら。
>>598 3月27日にベスト版が1980円で出るよ。俺のネオジオCDは昇天なされたので
これを買おうかと思ってます・・・
やっぱりEXブライアンで前ステップ直後にウォアー!って超速で飛んでくのが最強だろ。
色んな意味で。
最強はEXアテナのダッシュでケツアタック!
お前やられてみたくないか?
禿げ!
でも漏れ的には対チャンで昇りガ○ラをメリメリ当てるのが最強。
EXはカウンター攻撃を95くらい使いやすくしないと、
ADよりやっぱり不利だと思うよなぁ。
607 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 01:58 ID:us9Mw9mX
今さらだが
表クリス<裏クリス は何があっても揺るがないよな?
EXは
避けている時間を短くする。
避け攻撃をガロウみたいに上段無敵の下段、下段無敵の上段にする。
ステップの速度を上げる。
こうすりゃADと対等…かな?むしろ強すぎかもw
97じゃあるまいし、表の方が強い。
610 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 02:32 ID:VqqNqSDy
まぁ俺のバイスが最強なわけだが
>>610 MAXの無敵投げ強いねぇーー。
でも、見切られると結構もろい。
>>611 どう言う使い方すりゃ、裏が強くなるんだ?
使える技もろくにないのに。
逆だろ。どういう使い方すりゃ表が強くなるんだ?使える技もろくにないのに。いいとこ真ん中よ。対して裏はトップ6入りぐらいぞ。
ていうか、もうかなり前からそれで固まってるだろ。
未だに表の方が上って言ってる香具師いるのか……
>>613 表・・・完璧対空・入れば大ダメージディレクション・高速移動技・近C→6A→SDSの
お手軽で安定連続技・キャラによっては反撃出来ない突進技・高威力超必
裏・・・ちょっと性能低い対空・読まれたら反撃確定の飛び道具・ガードされたら
反撃確定の突進技
確か表クリスのMAXチェーンは全キャラ超必中最高威力だったような。俺は裏使ってた
けどどう考えても表のが強い。表は裏回りJDからの連続技とJCDの使い方が出来れば
初心者でも十分戦える(だから厨キャラ、強キャラって呼ばれる)。
裏は表のスピードと通常技のおかげで初心者でもいじりやすいけど、必殺技のせいで
相手のレベルがあがるとつらくなる。近C→6Aがガードされると相手によって
連続技もらっちゃう。「太陽を射る炎」は見てからでも前転できるし、「鏡を屠る炎」は
ガード後反確、「月を摘む炎」は以下同文。「四肢」は発動しない。
表は近C→6Aのあと技の組み合わせによっては反撃なし・仕切りなおしに持ってける。
たま〜に表使って対戦する時は近C→6AのあとスクランブルやったりSDSやったりして
相手かく乱しまくったよ・・・裏は攻めるのにも間合いが重要だけど表は間合い関係ないし。
とマジレスしてみた。裏のほうが強いなんていう香具師初めてみたよ。
近Cは遠C一段目でも可能ね。
あとSDSは「シューティング・ダンサー・スラスト」ね。
>>615 釣りか?
何故ガードされてんのにC>6Aと出すんだよ。
普通2B>2A>でヒット確認して6Aだろ…
まだ突っ込みたいところあるけど時間がないのでまた今夜。
裏はC>前Aは絶対にヒットさせられる確信のある時にしか使わんだろうが。
対空の空振りとか。
屈B>屈A>として前A>四肢か近Dしこみ四肢だろ。
618 :
613:03/02/10 12:02 ID:???
なんだ、釣りかよ。マジなら知将だな。どっちか。
613は粘着
表クリスと裏クリス
大門に勝てそうなのはっ、どっち!!?
>>615みたいな奴がまだいたなんて驚いたよ。
C→6A→SDSの
お手軽で安定連続技 >大門などに使うと、たとえヒットしてても立ちB、投げの二択
迫られます。
ちょっと性能低い対空・読まれたら反撃確定の飛び道具・ガードされたら
反撃確定の突進技
>そもそも飛び道具なんて出さないし、対空なんて表裏共通でしゃがみC。よって対空は表裏で差はない。(MAX超必はのぞく)
反撃確定突進技も使わないし・・・。アフォか?
確か表クリスのMAXチェーンは全キャラ超必中最高威力だったような
>ありえないし。
裏は表のスピードと通常技のおかげで初心者でもいじりやすいけど、必殺技のせいで
相手のレベルがあがるとつらくなる。近C→6Aがガードされると相手によって
連続技もらっちゃう。
>表も近C→6Aガードされると反撃くらいますが。
表は裏回りJDからの連続技とJCDの使い方が出来れば
初心者でも十分戦える(だから厨キャラ、強キャラって呼ばれる)。
>>裏でもめくりJDとJCDの使い方ができれば初心者でも十分戦えるとおもうのですが
たま〜に表使って対戦する時は近C→6AのあとスクランブルやったりSDSやったりして
相手かく乱しまくったよ
>近C→6AのあとスクランブルやSDSは余裕で割り込まれますが。そのかく乱した相手って
間違いなく初心者だわ。
つっこみいれるところ他にも探せばざくざく出てきそうだけどこれだけつっこんどけば
十分だろ。まぁ無駄な長文お疲れ様でした
>>615ちゃまw
622 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 13:17 ID:BKI7yvpD
つか論点が変わってると思うんだけど。
用は
>>613が裏クリスは表より強いって書いたのがきっかけで、
>>615がまぁ突っ込みどころ
多彩ながら表と裏の違いを書いたわけだ。
だから
>>613は「知将」とか言う前に自分はなんで裏クリスのほうが強いと思うのか
書けっての。
確かに
>>615の書き込みは素人っぽいけどな。
表裏共通で立ち回りで他より強い部分ってもうスラと近D自動二択くらいしかないんだよなあ。
ガード不能炎とか近D自動二択ののリターンの高さ、屈Bからの通常時のコンボの痛さで裏が2歩先行ってるかと。
ベスト6とかはありえないとおもうけど。
つーか表とかいって空中ガードカラすぎ。
MAXツイスターくらいしかまともな対抗手段ないのはどうなのか。
裏もカラいけど表はヤバい。
熱く語ってくれている
>>615や
>>621には悪いけど
表と裏どっちが強いかなんて論争はもう見飽きたわけだが。
カラすぎage
627 :
613:03/02/10 14:00 ID:???
過去何度となく話した事を携帯から頑張って打ち込む気力は漏れにはねー。勘弁しるw
じゃあ名無しに戻りまつ。
628 :
607:03/02/10 15:06 ID:us9Mw9mX
盛り上がってるな(・∀・)ニヤニヤ
漏れの知ってる強い裏クリスは相手の隙(強鬼焼き空振りとか)以外には立C>前Aなんて使わない。
それに突進技もほとんど使う意味ないわけだが。獅子>弱月でごっそり減るからね。
裏クリスの強さは獅子>弱月からの置き攻めだと思う。
まず獅子は、姿勢の低い屈Bからや、対空を兼ねた立Dからの仕込みで出せるから、暴発するリスクがなくとても使いやすい。
そっから弱月で追い討ちして、起き上がりに弱炎(ガード不能のタイミングで)重ねて、そっからめくりやすかし下段、3Bや6Bなどの選択肢をかけていく。
対空はもちろん屈C。そっからキャンセル弱炎でまた上と同じ状況に持っていく。前転してきたら屈A>前A>弱おろちなぎで。
で、表裏ともに垂直ジャンプで待たれるとつらいわけだが、裏なら炎を打つ事で相手も垂直ジャンプしにくくなるだろう。
この変が裏の強みでしょうか。表のメリットってスクランブルダッシュぐらいしか見当たらないな。
連続技は減らない上、SDSなんか割り込まれるわ反撃確定だわで使えない。まぁ使い手次第でなんとかなるのは言うまでもないのだが。
ドリキャスの98やってるんだけど、↑に書いてるように裏クリスの 獅子>弱月が入らないんだが・・・。
つーか獅子からは立ちDくらいしか入らない!ドリキャスは入らないの?
630 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 20:40 ID:BtEwpTAO
>>629 最後の蹴り上げにキャンセルをかける感じで出していますか?
たぶん君は蹴り上げの硬直が解けた後に入力している可能性があると思います。
蹴り上げモーションの「ハイッ」って時に昇竜を出す感じでいいと思います。
ちなみにMAX状態だと空振りします。
98全国大会のビデオ買った人いる?
語り合いて〜
2002のビリーと98のビリーってそんなに変わってないよな?
むしろ昇竜失ったのに02では最強クラスと言われてるのはなんでだろ?
単に周りが弱くなって相対的にランクが上がっただけ?
屈B→飛翔棍、屈Aの強化、くらい?
ビリーは下Aの振りの速さ、前Aの硬直が少なくなり画面端で目押し下Cが
つながっちゃったりと色々強化されてまつ。全体的にあのリーチで
隙が無い技が多いからでは?
全体的に早くなったり判定強化されたりしてるよ。あとは小J大攻撃のガード硬直とかじゃねーの?とりあえず小足から前A出せるの馬鹿でかい。あ、確かに相対的ってのもあるよね。
6A2段目すかっても隙かなり小さいとか、細かい部分が詐欺くさい。
>>622 へぇ〜、裏なら5分つくんだね、サンクス(・∀・)b
630じゃないけど追記
>>629 MAX状態なら蹴り上げた後にキャンセルせず出すとあたります。
画面端なら余裕でほかの技も入っちゃったりします。
>>630 638
サンクス!入ったよ。
97以降このゲームやってなかったから感覚忘れてた。
つーかCPUの動きが凄まじいね。
五郎に端でハメ殺された・・・避け!投げ!当身!雲つかみ!
>>639 五郎「だけ」凄まじい。俺98でCPUで苦労したのルガール以外じゃコイツくらい
しか記憶にない。ダッシュ投げとか、ちょいと離れて垂直小ジャンプすると
もの凄い反応で遠D当ててくるわ、飛び道具出すと超反応で受身→投げ
やってくるわ、もう勘弁してくれ!
今日02でCPU五郎に3人抜きされた・・・ショボーン
CPUラッキーに凄まじいプレッシャーを感じるのは漏れだけでつか?そうでつか。あと、京庵は意図的に動きよくしてる気がする。
98のCPU大門はマチュアたんを使わないと勝てる気しないよ。
>>641 同志よ。俺もなぜかラッキーがきつい。
飛び道具が変則的だから近づきにくい気がする。
それと下強KのリーチがすごいからCPUでは1番苦手だ。
単純にステージ6修正がきついだけちゃうんかと
五郎とラッキーだけじゃなく全体的にCPUはおかしいかな。
チンなんて飛び込ませてくれないし(w
庵なんか無理やり屑風でつかんでMAX超入れてくる。
>>645 CPU相手に不満言えるレベルなんて可愛いやつよ
>>646 今どきこのゲームCPUしか相手してくれないんだから仕方ないでしょ。可愛いんじゃなく寂しいんだよ。
なあ、機嫌システムってどうなんだろ?いらないよな?たまに取ったルガールがキレてたりした日には筐体頭突きモンでつw
不安定だからいいんじゃないの?>機嫌システム
>>648 俺は結構助かったけどな。97の俺のMYチーム、庵・山崎・真吾なんか
毎回ゲージためなくちゃいけなくて大変だったし。
山崎の当て身を飛び込みにあえて当てて、
着地と同時に前転から半分持っていく奴はなかなか上手い?
654 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 16:58 ID:ccZs+jhi
>652意味不明age
DC版のサバイバルようやくクリアでけますた
途中でタイムのことなんかどうでもよくなったし
656 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 19:00 ID:n88GIwF2
サバイバルで最後にΩにやられると悲しくなるね。
Ωには2回ほど負けたよ
それまで調子よかっただけに怒りに任せてコントローラーなげつけちまったい
たまにCPUアテナな飛び道具返されると切なくなるよ…。
Ωはムカツクけど。
a
CPUちずるもウザくないか?
>>652 つまりあいてが山崎でこっちの飛び込みに合わせて出したサドマゾに
着地際に当てて、それを前転でかわして裏から連続技を当てるってことか?
662 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 02:24 ID:ZWxoeVgr
CPUちづるはこちらの動きに対して反応してくるだけで殆ど攻めてこないね。
けど逆に立ちD出してるだけで勝手に自滅してくれたりもする。
アゲちまった・・・。
>>660 何も考えずに普通に飛び込むと恐怖の垂直JCDが待っとります
>>661 俺もそう理解した。
しかし同時に空ジャンプでええじゃないか、とも思った。
シェルミー燃え
うちの田舎はちづる使いが少なかったせいか、対戦でちづる使ってると
対CPUのちづる戦法で戦ってくる香具師が多くてワラタよ。
CPUじゃないんだから強フェニックスアローに反撃するし、迎撃ミスらんわ( ゚Д゚)ゴルァ!
そこで、ロバートの対空技は蹴りかアッパー、
どちらの昇竜拳コマンドが良いか検討ですよ。
気分で使いわけてた俺は無論、ロバート使いでは無い訳だが。
相手との距離が近ければ昇竜、遠ければ蹴り・・・と、無難に進めるワタシ
蹴りは無敵時間がないのでお勧めできない
アッパーのもあまり信頼はできないがひきつければなんとかなるときがある。
ロバートの蹴りの方ってかなり使い道難しいし。
まぁレオナのあの丸い輪を飛ばす方の奴は、
なんのためにあるかも、どこで使うかも理解できない訳だが…。
まぁ、イヤリング爆弾はまだ近い道あるが、あっちは…。
まぁレオナのあの丸い輪を飛ばす方の奴は、
なんのためにあるかも、どこで使うかも理解できない訳だが…。
まぁ、イヤリング爆弾はまだ近い道あるが、あっちは…。
↑
イヤリング爆弾はレオナの主力の一つですが
676 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 20:02 ID:MQIXQVFx
画面端付近でイヤリングがカウンターであたったとき
追い討ち(゚д゚)ウマー
ロバートの蹴りって、ダッシュ連舞脚をやらさせないためにあるのかと思ってた
PS版はLRに必殺技を割り当てる事ができるのでタメ技をタメ無しで連発できるのが楽しい。