2げと
3 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 02:41 ID:bCRtD7kn
俺としては疾風のごとく立った瞬間に2ゲットすることも容易い。
だがしかし、俺も大人だ。
貴様らにも「もしかしたら、俺でも2ゲットできちゃうかも〜?!」って期待を
させないと可哀相だしな。2ゲッターは1日にしてならず。
厳しいナローバンド時代は、そりゃ苦労も多かったさ。
>>4あたりに( ´,_ゝ`)プッ とも笑われたこともある。悔しかったなぁ
だがそれを乗り越え、心の傷を背負ってみんなが尊敬する「2ゲット」のレスができるわけだ。
しかし、俺はそんな素人には「2」は譲れない。なんせ2ちゃんねるの2ゲッター暦は7年になる。
ここまでの長文を書いても余裕でみんなの憧れ「2」はゲットできる。
2ゲット!
5 :
950:02/12/18 02:43 ID:???
必要ないと言う意見もあるけれど
数は少ないけど確かに質問はあるわけで、
必要不必要はこの際関係なく、質問があったら
答えられる人は可能な限りレスしていきましょう。
ガーキャン前転っていつ使えばいいんだ?
ヴァネ嬢のマシンガンガードした瞬間とか
>>6 演出の長い相手の多段ガードする必殺技にたいして使う
ってのが一つ、
例えばヴァ姐のマシンガンパンチャーの最初をガーキャン前転
すれば隙に攻撃できる、ガーキャン後転でもいいけどね
あと山崎の蛇使い(B)一段目にガーキャン前転使えば相手の
隙にコマンド投げがギリギリ間に合うよ。
サンク
まあもう少し先の技術ってことでつね・・(´Д⊂
>>9 三節棍中段に、力が勝手に!にとかは実用レベル
まあやる事ないんならガーキャン前転のタイミング書き出していこうぜ。
・リョウの2C>コオウケンの2CにGC前転
・アテナの2C>サイコボールの2CにGC前転
通常技>飛び道具はポピュラーだね。
毛走りの2B>2A>アイン>追加は何処でGC前転すればいいの?
GC前転って読まれた場合のリスクはある?
>>12 アインは多分GCしても5分かもしくは反撃食らう。
素直にGCCDにしとくべし。
リスクは勿論ある。
いつもC→弱バーンナックルって連携してくるヤシにCでGCして反撃しようとして、
Cで止められたらあぼーんだ。
アインで止められたら5分以下くさいが追加なら余裕で反確。
レオナの中段Vスラを実戦でどう入れていけばいいの?
>>15 ぶっちゃけ使わなくていい技。
レオナって立ち回りでかなり得してるキャラだから、ハイリスクな技に頼る必要性が薄い。
使うなら中ジャンプ後とか起き上がりに屈B重ねた後とか。
ウィップのB>B>2B>ブーメラン
B>B>2B>ソニックができません。
2Bのあとの入力が追いつきません。先行入力とかできますか?
練習あるのみ
>>17 入力が間に合わない場合は先行入力をつかいましょう
B>B>2B>ソニックは
B→214+B→12+B→36+AorC
とすれば出てくれると思います
B>B>2B>ブーメラン
の場合は素早く入力すればギリギリ間に合うと
思いますが、これも先行入力を使えます
B→B→412+B→36+AorCです。
ルガールの
63214+B→弱ジェノサイドカタ→ギガンテックプレッシャー
が出来ないです。
CPUは弱ジェノのあと強ジェノもしょっちゅうやってくるけど、
これはCPUだけの特権ですか?
ジェノは二段目のみ当てると成功するぞ!
庵で
発動してから(鬼焼き2段→菱花1段)の繰り返しって途中で止まるよね?
発動ごは、何回かキャンセルかけたら止まるような仕組みなの?
それと、これって有効的じゃないよね?
対戦で使えるお勧めの発動からの連続技はあります?
(菱花1段→強鬼焼き2段)×2→八稚女がいいかな?
あと、ダッシュ投げできないんですけど…(^^;;;
ゲージが無くなったから止まるのではないかと
ダッシュ投げってコマンド投げか?それとも通常投げ?
>>22 途中で止まるというのは、途中からできなくなる
ってことですよね、
発動ゲージは、何もしなくてもだんだん減っていきますが、
どこキャンをしても一定量減ってしまうのです、
ですので鬼焼き2段→菱花1段が出来る回数は限られてしまうのです、
鬼焼き2段→菱花1段の繰り返しだけだと修正がかかっているので
ダメージはそんなにデカくないですが、
鬼焼き2段→葵花2段→琴月1段→弱葵花2段スーパーキャンセル→八稚女
などにすればダメージデカいです、
屑風後にダッシュC(クイック発動)→(ダッシュ)→琴月1段から
繋げましょう。
27 :
ヲタ:02/12/19 00:04 ID:Fv3yTjVE
>>25 ダッシュ投げ=ダッシュしてコマンド投げ。の意味。
ラルフなどで決めやすい。
ひしばな?
29 :
26:02/12/19 00:35 ID:???
>>28 俺も最初「?」って思ったよ、でも何を現そうと
してるのか分かるだろ?
だからあげ足をとるようなことは控えた方がいいと思うよ
ま、俺が菱花じゃなくて葵花ですよって一言書けばよかったん
だけどな。
30 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 00:42 ID:0hIug4ci
当て身をうまく当てる方法って何かありますか?
マリー使ってるんですけど、うまく当て身が決まりません
31 :
ヲタ:02/12/19 00:46 ID:Fv3yTjVE
>>30 キャラによって当身(受け)の性能は異なります。全般的に決まりにくいです。
マリーの当身も性能が良くないのでベテランでも使いこなすのは難しいです。
あまり気にしないように。
それに引き換えKOF2000のセスの当身は高性能でした。
>>30 比較的簡単に取れるのが相手のジャンプ攻撃と
牽制を多めにばら撒く相手です
それと当て身できる技とできない技があるのでそれを
理解するのも必要です、マリーの場合当て身は2種類あります
214+Bの方はジャンプ攻撃と下段判定じゃない必殺技が
取れます
214+Dの方は地上の上、中段通常技と特殊技が取れます、
あと、214+Dの方は追撃が出来ます
どちらも飛び道具判定の技は取れません、
対空には214+B、地上での牽制に対しては214+D
と、使い分けるといいかも知れません。
33 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 00:54 ID:pQLcPeIv
ありがとうございます。
明日から。対空として使ってみます。
>>30 >>32に追記で214+Dの方は、下段判定でも辺り判定が上の方にあるのはとれまつ。
レオナやテリーの2Dとかね。
>>26 >>28 菱じゃなくて葵だったんですね、ご指摘ありがとうございます。
>>26 キャンセルかかってゲージが減っていたんですね。
それに気づかずにいました。 本当に詳しい解説をありがとうございました。
>>27 解説どうもです。
僕はクラークで63214ダッシュ63214+A って練習しているのですが、
間違ってますかね? コツとかあれば是非教えて下さい。
>>35 一般的にそのやり方なので大丈夫だと思いますよ
初めの63214はジャンプの着地の寸前か、
立ちAなどを空振りしてその硬直中に入力すると
その後のダッシュがスムーズにできると思いますよ
俺の場合はマキシマですけど。
うちのゲーセン最強の一角はチン、アンディ、キム、山崎ぐらいですが、
このゲームはそこまでキャラでつんでないんでしょうか?
俺もロバート、クラークで頑張りてえ…。
庵に逃げたくねえ…。
>>38 小足から半分持って行くキャラもいますが、
それほど強さに差があるとは思えない、
どのキャラにも強い部分があると思うよ、
なのでロバートやクラークでも十分渡り合っていけると思います
無敵対空があって飛び道具があって中段特殊技があって
打撃投げがあって対空に使える超必(弱乱舞)がある、
どう?こう考えると強く思えてくるでしょ?
40 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 06:52 ID:khIWqk1/
空中攻撃からのコンボって繋がる時と繋がらない時があるんですが
どうしたら確実に繋がるんですか?
まだこんなカスゲーやってる奴がいるのか(藁
哀れで涙が出てきた
いっぱいいますよ。
>>41はそのまま涙が止まらなくなって脱水症状になり氏にましたとさ。
昨日ラルフで庵社アテナを3タテできた。射精したくなりまつた。
セス・マチュア・バイスでユリ・アテナ・レオナの凶キャラ厨狩りしてますが何か?
今年のアテナは性能がいいの?
>>46 一回つかってみれ。あきれるほど死角がない
>>36 ありがとうございますー。
もしかして入力が遅いから出ないのですかね?
かなり頑張ってもほっとんど出ません。
それと気づいたんですけど、キムの例ですと。。
鳳凰脚とかって2141236っていうのが一般的ですけど、
2146でも出ますよね? 2001の時ハキキャンしてて気づきました。
49 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 12:46 ID:wfHbLSPb
リョウのMAX竜虎乱舞ってどうやれば出ますか?
>>48 その省略コマンドはかなり昔からある。
君は99、00の前A鳳凰脚を正規のコマンドで入力してたの?
>>49 236C・AのC・Aはほぼ同時で押す感じで。
2D空キャンで練習するといいよ。
>>40 なるべく、空中攻撃を地上に降りる間際に出そう。
繋げる地上攻撃も出が早いものを選ぼう。
キャラを教えてくれるとなお良し。
53 :
36:02/12/19 16:41 ID:???
>>48 ダッシュからコマンド投げと言っても、
ダッシュから繋がる距離には限界が
あります、キャラ一人分強ぐらいの距離が
限界です、それ以上離れたところからは
正直キツイです。
そのコマンドの省略については鳳凰脚とパワーゲイザーのみ
2146に短縮できます、それ以外の2141236や2363214コマンド
は短縮できません。
今作の省略コマンドってどんなのがあるん?
55 :
36:02/12/20 00:48 ID:???
あ、俺間違ってました、
ゲイザーと鳳凰脚のコマンドは
2141236じゃなくて正確には21416でした
あと、これの短縮も2146よりもっと短縮できて、
246+ボタンで出ます(2146の方が楽ですけどね)
>>54 多分今回短縮できるのはゲイザーと鳳凰脚のみだと思います。
テツオのあっちいけよーがビリーのFBに取られたんですけど…
あっちいってろ〜は飛び道具に見えて実は打撃
58 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 03:58 ID:tH2K2wgv
サイコボールの対処法を伝授してください。
>>58 52氏の言う通り、ジャンプ攻撃をなるべく着地間際に当てるのがコツです、
ほとんどのキャラがジャンプDよりもジャンプCの方が地上に
繋げ易いです(微々たる差ですが)、
あとクリスの場合でしたらジャンプ強→立ち強とやらなくても
ジャンプ強→屈B→屈A→6Aにすれば強よりも弱の方が
攻撃発生が早いので繋がり易いです、
どんなキャラでもそうですが、対人戦でジャンプ攻撃から連続技を
狙うのは難しいです、ジャンプ攻撃は相手を立たせるための手段と
考えて、たまにジャンプ攻撃を出さずにそのまま着地して
屈Bからの連続技を狙うといいと思いますよ。
>>59 飛び道具をはね返す技を持っているならその技で
はね返していれば次第に撃ってこなくなると思います、
ヴァネやチンのようにサイコボールを避けつつ近づける
キャラの場合はそれを狙います、
ってか、使用してるキャラを書いていただければ
アドバイスが出来るかも知れませんが?
>>61 使っているキャラは
K’庵 ユリ
です。お願いします。
ちなみに、このチーム使ってたら厨ですかね?
>62
良く厨とか言わてるけどそんなの気にすんな。
K’いる時点で味が出てる。問題なし。
K’は相手の飛び道具に合わせて236AorCでかき消して、
こっちがその後6Bくれてやるとか(追加入力
ユリは虎皇ケンかライオウケンで相殺。
庵も相手闇払いで相殺。
アテナはジャンプの起動の性質と、技の一発はMAX開放時以外は
高くないので、相手がサイコボールをうちそうなときに、闇払いを
事前に置いておくくらいの気持ちでいい。
残念だけど、これは念頭においておくこと。
そもそも不利。
>>63 ありがとうございました。
要するに飛び道具を相殺するつもりで行けばいいんですね。
頑張ってみます。
>>64 >K’は相手の飛び道具に合わせて236AorC〜
少し解ってるアテナなら逆にリフレクで跳ね返される事があるので注意。
>ユリは虎皇ケンかライオウケン
虎オウは遅すぎライオウは隙が大きいので向いてないかと思います。
生サイコ玉なら大ちょうアッパーですり抜けつつ反撃が有効です。
下Cキャンセル小サイコ玉にも割り込めるようです。
表シェルミー、ウィップ、舞、マリー、(秘書)
の中で相性のいいチームとその順番をいくつか作って欲しいのですが。
秘書がいるのといないチームをお願いします。
表シェル→ウィップ→舞
表シェル→マリー→舞
バイス→マチュア→舞
要するに表シェルかバイスでゲージ使わずに立ち回って中堅で放出して大将安定舞ってこった。
>>67 なるほど。
舞を大将に回さない組み合わせはありますか?
>>68 いや、そのキャラ内では舞に大将任せるべきだって言ってるんだろ、多分。
俺も
>>67に同意。他に任せられるとしたらマチュアかな。でも舞のほうがいいっぽい。
>>69 ゲージいっぱい貯められたらムチ子でも良いんでない?
放出キャラは大将に据えるべきじゃない。
溜めて→放出して→自給自足
ってのがチームの基本だと思うんだが。
先鋒も中堅も溜め込んで大将に賭けるスタイルは大将事故ったら終わりだし。
でもウィップなら逃げ切って勝つ戦法もアリだな
裏クリスってやっぱ放出キャラ?俺大将にしてるけど向いてない?
当方、ユリ>ヴァネ>裏クリのチームです。
特別苦手なキャラがいないってのも
大将に向いてるから裏クリスでも
いいと思うよ、
でも相手の大将がアテナだったら大将をヴァネ
にしてる方が安心できるかな。
>73
ユリはゲージ溜め能力に優れているのでそのチームなら先鋒がベスト。
ヴァネはユリの溜めたゲージを使って2択で殺す。
相手によっては何もできないで終わることもあるので、中堅がベストかと。
消去法で裏クリスが大将でいいと思われ。
自分が一番自信の持てるキャラを大将にしとけばいいんじゃないかな。
77 :
高須:02/12/21 00:41 ID:p5EF5Wj4
ここは厨プレイヤー育成スレですか?
78 :
高須:02/12/21 00:43 ID:zvgE/1kK
>>77 違います、
ここは
既に厨プレイヤーの魔窟です
80 :
高須:02/12/21 00:48 ID:zvgE/1kK
あの・・・
みなさん待ち、逃げ戦法についてどう思われていますか?
前スレで誰かが初心者だから何をやっても許されるって
言ってたがそういう考えはやばいだろ
82 :
高須:02/12/21 00:50 ID:???
俺は待ち大門。
84 :
高須:02/12/21 00:52 ID:???
僕は待ち、逃げは嫌いですが
83とかPlayしててどうですか?
待ちより逃げの方が痛い、これ定説
>>83 そうだね。
鋭くマゾプレイしてるって感じ。
EDでウィップに鞭で叩かれて嬉しそうにしてたからな、大門
90 :
高須:02/12/21 00:56 ID:???
>>85 待ちと逃げの相似度はカレーライスとハヤシライスぐらいでは?
>>86 もちろんそうでしょう
立派な戦法の一つです
が、待ち対待ちではどうですか?
待ち対待ちか・・・
どんなんだろうな?
見てみたいよ。
嫌いなら使ってる奴にいちいち注意しましょう
行ってるゲーセンに待ち逃げ禁止の張り紙してもらうように頼み込みましょう
それが無理なら家庭用でもやってましょう
そんな感じで
ちなみに俺が声かけられたら満面の苦笑いでお相手いたします
94 :
高須:02/12/21 01:03 ID:???
K´のFBが
目覚めた朝・・・黒田・・・真っ黒!
と聞こえるのですが
>>84 そんなことで嫌い嫌い言ってたらいつまでたっても格闘ゲーがつまんねーよ
勝ちに来たな・・・俺追い詰めてんなヒッヒッヒとかぐらいに思っとけっての。
96 :
高須:02/12/21 01:06 ID:???
>>95 嫌いですがその度合いはうめぼしが嫌いみたいなかんじです
「手加減なしだぜ・・・黒だよ・・・真っ黒!」
98 :
高須:02/12/21 01:08 ID:???
ビリーカーンの昇竜キックが
ブラックキギュン!
と聞こえるのですが
>>96 向いてないからやめとけ、現状はそんなもんだ。
ここで話し合ってもどこからか待ち逃げするやつはやってくる。
いらんストレスためてゲームすることねえだろ。
「ヘリャ!キルユー!」
101 :
高須:02/12/21 01:11 ID:???
ユリの超アッパー追加が
モドー!
って聞こえるのですが
「ダボー」
ってか、もう止めれ、いちいち調べるの面倒なんだぞ
103 :
高須:02/12/21 01:22 ID:???
じゃあ聞くだけ聞いてください
シェルミーの1.2.3絶対入らないのですが・・・
あとK´とK9999の掛け合いが
「がっかりさせんなよ」「ザッKO」
>>103 トレーニングモードで相手の設定をヒューマンに
して連打したらできたので絶対に入らないと
いうことはない、
ただ、対戦相手はレバガチャするに決まっているので
決まらないのは当たり前ですが、
CPUもレバガチャするようにプログラムされているらしく
CPUにも決まりません、決まるとしたらレバガチャしない
対戦相手のみです、
今回のCPUは頭が良くなったみたいですね↑に書いたのも
そうですが山崎のドリルもちゃんと4段目のやつを決めて
くれました、今までのCPUじゃ考えられないことです。
105 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 03:34 ID:PRSiGyP+
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなこたぁ・・・
´∀`/ \_______
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
:::::::.. |
::::::::、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < な・・・
´∀`/ \_______
__/|Y/\.
::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::
::::::::、
::::: l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < い・・・
´∀`/ \_______
::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::
|
||
||
コトンッ ■■-
・・・やっぱ未来に帰るよ・・・・・・
NEOGEO版買いました。
リョウのMAX版龍虎乱舞が出ません(T_T)
入力のコツをおしえてください。
>>106 過去ログ全て読めとは言わないがせめてこのスレ
だけでも一通り読もうよ・・・
表社で弱ジェットカウンター>強スティルってどうやるんですか?
41236ac236c
kakorogumiroyo!!
110 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 10:28 ID:qjqp/EMp
質問の多い奴は次スレのテンプレにしてはどうかと言ってみるテスト
111 :
106:02/12/21 10:33 ID:???
教えてくれねえならいいよ、じゃあなカス共!
>>111 ここまで清清しい負け惜しみは初めてみた
逆ギレかよ、うぜえな
114 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 10:41 ID:Csi28YM6
っていうか 111は違う奴だろ?
クーラの空中で出すMAXの使い道を教えてホスィ
ワラタ
>>115 それCPUに決めてスタート押してる奴が
いまだにいるんだけど。なにもならないって
教えてあげた方がいいかな?
>>115 対戦で決めたら、試合に負けても勝負は君の勝ちだ
スタートを押すとなんかなるの?
ダッシュ投げ、短い距離と聞いてできるようになりました。
本当に有り難うございます!
てっきり距離がだいぶ開いていてもできるものかと思ってました。。
なんか、大門が端くらいから走ってきて超必や632146+A
を決めてたような記憶があるんだけど。 できるんでしょうか?
あと、庵で 鬼焼き二段目→葵花二段目→月1段目→弱葵花二段目→八乙女
ができると聞きましたが、途中の弱葵花二段目を当てられません。。
コツありますか?
八稚女だね、ごめん。
>>115 強クロウバイツ2段目をSCしる。
相手が動いてたらヒットするぞ!!
>>120 対戦?(CPUはインチキしてくるから論外)
多分接近してから入力してるんだと思う。632146+Aくらいなら
ダッシュで接近からそのままレバーを素早く入れるとスムーズに繋がるよん。
(ダッシュ持続の6入れっぱなしがコマンドの最初と重複してるから)
124 :
106:02/12/21 21:54 ID:???
偽物は勘弁。リョウのMAX龍虎乱舞の出し方ちゃんと教えて下さい。マジで出ません(T_T)
>>120 琴月1段目から弱葵花1段目へは素早く行ってください、
そして弱葵花1段目から2段目へは少しディレイをかけて
出すと多少楽に繋がります、
あと、最後の八稚女は、それまでの工程で相手を画面端まで
追いつめていなければ入りません、弱葵花2段目から生で
出しても拾えます、
ダッシュ投げですが、さすがに超必投げは無理ですが
632146コマンドや41236コマンドの投げならば
>>123氏の言うようにダッシュで近づいてから素早く
入力すれば違和感なくスムーズにダッシュ投げになります。
127 :
106:02/12/22 01:34 ID:???
最悪ですな
>>127 いや、やり方はあってる、
けど、今までそれ関係のレス見てきたけど、
236+C・Aを生出しする方が楽な人と、
何かの硬直中に入力する方が楽な人と言う風に
別れてるので両方試すのが吉
C・Aはほぼ同時押しってぐらい素早く押すのが
ポイントのようです、1本の指でC→Aと押すのではなく、
2本の指を少しずらした状態で同時に押す感じでやると
いいみたいです、
ちなみに俺はこの方法で出ます、が、
成功率は極めて低いです。
>C・Aのタイミング
「ポン・ポン」ではなく「タタッ」、出来れば「タタッ」な感じ。
kusanagiの大蛇薙ぎと零式のセリフを教えて下さい。
なにいってるかさっぱり、つか、今回音自体悪くね?
kyoの琴月のボイスなんか割れてるし・・風呂桶の音は小さいし・・。
大蛇薙「焔に!・・・還りやがれぇー!」
零式「業火の前で無に還(け)えれぇーー」
だす
まぁ岩田光男だから・・・
>>131 漏れは音質が良くなってるように感じた・・・
>>131 漏れは音質が良くなってるように感じた・・・
>>131 漏れは音質が良くなってるように感じた・・・
>>131 漏れは音質が良くなってるように感じた・・・
牽制の重要さを詳しく教えていただけないでしょうか?
お願いします。
単純に素早く前に出る手段が豊富でそこからの揺さぶりが強くてダメージもデカいゲーム。
出鼻をくじいてチクチクできればリスクなしでダメージ入るし、萎縮したなら逆にこっちから仕掛けられる。
よってある程度のレベルになると牽制合戦がメインの誘いゲーになる。
裏京なら相手のジャンプ防止技に屈Dや3D差して足払いを遠Dや鵺摘みで狩って
飛びを誘って強鬼焼きで落として奈落で仕掛ける、とか。
格ゲー初心者じゃないなら他ゲーでの感覚で分かるでしょ。どの格ゲーも根本ではおんなじようなもん。
と、メル欄から半分釣りだと邪推してみたがいかがなものか。
アンヘル使いたいのだがどうにも使いこなせません。
誰かコツ教えてください
テリーでウェーブ連発→飛んだらゲイザー、回り込んだらナックル
ばっかりする人がいて困ってます。バンナックルってガードしたあと何か反撃できないですかね
裏社、鉄雄なんかで。
バーンって弱だよな
鉄雄なら月が間に合うかもしれない
社は知らない
弱バーンには手は出さないのが一番かな
ウェーブ連発ってわかってんなら先読みして飛ぶ込めば良いんじゃないの?
>>126 ありがとうございます。
今のところ、弱葵花1段目までは繋がるんですよー。
1段目で相手が空中に浮いてて、2段目を落ちてくる相手に合わせると出なくて。
なんとか頑張ってみます。
ダッシュ投げはその方法で良いんですね、どうもです。
また疑問が出てきたらよろしくお願いします。
屈伸ガードでガード不能技をすかせるんですよね?
でしたら、ギャラクティカファントムをすかすことも可能ですか?
屈伸でスカせるのは投げ属性の技だけ。
打撃属性のは無理。
ギャラクティカは打撃なのでスカせません。
>>141 相手との間合いを書いてください。そういう場合は間合いで対策が変わります。
9999なら屈C&屈D大安定>バーン抜け
パワーウェイブはあっちへ逝ってろで消せば
裏社なら無敵投げで返せる
ついでに社はバーンで手広げてるとこに2Dさせる
リョウなんか受けで安定すぎるもんね
>>140 とりあえず連続技覚えろ。基本連続技がどれなのかわからないのでやりやすいヤツ。
近D→斜下B→下A→横B→ロストがやりやすいかな?
使いやすい技は下B、J下D、遠C、レッドスカイあたり。
追い詰められたらビヨンドで逃げるべし。
>>141 弱バーンガード後は無理に反撃しようとしない方がいい。
ウェイブはてめえも逝っちまえで。
>>142 飛び込むことも出来るんだけど、裏かかれてナックルで落とされる。
>>146 端と端っす。
>>148 何回もやってるとナックルがくる。
>>149−150
41236AorC?手を広げてる時にって…そんなに反射神経よくないっすよ汗
先読み?
>>152 ガードしたあと月入らないですかね?最速で。
皆さんありがとうございます
ウェイブ一発目を垂直ジャンプでよけるべし。
その後は読み合い。
ゲイザーは基本的に小ジャンプ見てから落とせるもんじゃない。
コマンド仕込んでんなら屈Dなりなんなり差しにいけるはず。
多分端対端になったらダッシュか大ジャンプで近づくことしか知らないクチなんだろうけど、
そういうとこの意識改革がマトモに格ゲープレイする上での第一歩。ガンガレ。
>>147の言うとおり、バーンは見てからスラで一方的に返せると思う。
>>151 中距離での弱バーン見てから余裕で返せるほど受けは出早くないと思われ。
コホウで狩るからいいんだけど。
>>141 臨機応変に皆が提示した方法を使いこなせ
鉄雄しかわからんけど。
ウェイブは不意に撃たれた場合は垂直Jで回避。
ガードしなければ相手のゲージは一切溜まらない。
しかしジャンプでの回避が危険そうなときはおとなしくガードするのも必要。
一発目を回避、ガードしたあとはコマンドを仕込んでおいてもう一発きたら銃。
飛んできたら月。
バーンは生出しなら見てから2Dで狩れる。
キャンセルで出してきたら弱割れで割り込め。これも見てから逝ける。
キャンセルウェイブなら飛べる。
158 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 04:18 ID:+UH4xOJr
シェルミーがペディグリー使うと聞いたんですが、
どのように出すんですか?是非、教えてください。
159 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 04:43 ID:1ZQEv3lv
このように出すのです!!
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
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(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;#・∀)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
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(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
>>1のキャラ別BBSに地方スレ大量に立ってるんだけど荒らしか?
>>152さん
アドバイスありがとう!!
やってみます
さっき2002のROM買ったんですけどプラクティスで
練習する時ははじめからゲージMAXとか出来ない
んですか?
VF3tbのアキラの連続技教えてください
技名言われてもわかんないので66K>66Pとかでお願いします。
あと3G+K>6Pの後の追加ってどうやるんですか?
VF3tbのアキラの連続技教えて下さい
技名言われてもわかんないので66K>66Pとかでお願いします。
あと3G+K>6Pの後の追加ってどうやるんですか?
VF3tbのアキラの連続技教えて下さい
技名言われてもわかんないので66K>66Pとかでお願いします。
あと3G+K>6Pの後の追加ってどうやるんですか?
VF3tbのアキラの連続技教えて下さい
技名言われてもわかんないので66K>66Pとかでお願いします。
あと3G+K>6Pの後の追加ってどうやるんですか?
VF3tbのアキラの連続技教えて下さい
技名言われてもわかんないので66K>66Pとかでお願いします。
あと3G+K>6Pの後の追加ってどうやるんですか?
170 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 17:30 ID:8lC3z75K
kof2002をエミュのネット対戦機能でしたいんですけど、お勧めのエミュってありますか?
リョウのMAX竜虎は出ることはでるけど
いくられんしゅうしても自由自在にだせません
どうやればいいんですか?
みなさんは100%だせるんですか?
100%出せる人なんてマジでいないと思う。
精度いい人で7,8割くらいじゃない?
出し方はもう何回も出てるけどC・Aの間は1フレらしいから本当にほぼ同時押し。
>>171 あれを100%出せるのは現時点で神のみ。
はっはっは、俺なんか96からずっとリョウ使ってるけど今回MAX竜虎出せたの
2 回 だ け
くそぅ、ちょっと泣けてきた・・・。
2000からだっけリョウのMAX乱舞のときだけコマンド変更って
何の意味が・・・
当方MAX竜虎でないの当然としてクリスの避け攻撃も出せません。
さらにテツオの潜在も。
177 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 18:19 ID:tdorC3u7
鉄雄の潜在なら、ジャンプ中に出そうとせずに
地上で46464・・・・と続ければ勝手にバックステップして、
その途中に出ます。
2001ではMAX龍虎もっと出やすかったよなあ。
そういやK'のMAX2も出ません。
強コオウ拳の存在のせいで出にくい
180 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 19:06 ID:d5DhRBuT
>>171 NEOGEO版買って練習しまくりでやっと8割以上で
出せるようになった。
一番簡単に出せるのは2Dキャンセルで
236+C→A
この矢印の時間を0.2秒以内くらいの勢いで入力
Aを押すときリョウが動ける状態でないでないような気が。
硬直中にAを先行で入力してしまうとダメっぽい。
>>175 無理矢理理由をつけるならば、初代竜虎と同じコマンドと言う事か。
184 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 23:27 ID:+NgHL7kY
うまい人が使う大門ってどんな立ち回りをすりんですか?
一見空手家に見えたりすりんです
>>184 >185も書いてるけど
通常技を振り回して牽制→相手が固まったらダッシュ、すかしからコマンド投げな感じ。
187 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 00:15 ID:qi2TCmNH
京の毒がみ派生のディレイ鬼焼きができません。
623Bの入力はどのタイミングで入力すればいいのですか?
てか、永パのスレやサイトないの?知りたいので神降臨キボンヌ
シューティングじゃないんだから永パって・・・
>>188 まずぐぐれ。それで見つからなかったらここで聞け。
>>190 それを言ってはおしまいだ。
>>188 普通の鬼焼きのタイミングでいれて、その後速攻で623Pをいれてみるよろし。
>>191 レスどうもです。
これは623Bを入力すると鬼焼きのコマンド受付時間が延びるってことなんですか?
あと、京を使うのならこの技術は必須でしょうか?
>>192 いや、別に延びてるわけではないとは思うが、それで出ちゃうよってことで。
ヒットさせればこっちの方が大分早く着地できて起き攻めがしやすいという利点はあるが、
正直大して必要な技術でもない。
まあ、知らないヤツが見ればえらく高く浮いたなあ、ぐらいに思われる程度か。
今更ですが鉄雄の近立ちC→6A→のコツを教えて下さい。
たしか過去スレに書いてあったけどその時は鉄雄使って
なかったので読み飛ばしてしまってて・・・
テツオのFBってJA、JCから出せるんだな。知らなかった
>>194 6Aの後何に繋げたいかが書いてないけど・・・多分月だろうな。
6Aを16Aで出す>32143Aと分割して出すといいと思うよ。
C>16A>32143Aってこと。先行入力って奴ね。
力が勝手にうわーもイイ
>>197 それってMAX状態じゃないとでないよな。どうしても6A→割れろぉ!
になるんだが、なんかコツない?おちついてやりゃでる?
>>196 俺も最近テツオ使い始めたんだけどそれ出来ないよ。
6Aから月はなんとか出来るようになったけどそれだけだと
大した使い道無いし。
201 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 12:55 ID:EDXOaxv7
田代のJCってめくれる?
普通にC→力が勝手に
でいいじゃない
>>201 めくれる
知り合いのバイスがウザくてたまりません
こっちは大体京なんですが
接近しようとジャンプするとバックステップで逃げられ
要所で投げられ、「ビビッてんじゃないよ!」。・゚・(ノД`)・゚・。
何かバイスに弱点はないものでつか?(´Д`;)
小ジャンプ+奈落落としのラッシュで何とかならへん?
>>203 とりあえず待つ。今回京が誇れるのは強鬼焼きとREDと派手なコンボのみ。
バイス相手にわざわざ飛んで近づく必要ない。攻めなきゃいかんのは向こうの方。
しびれきらして動いたところを狙う方向で。ディーサイドに飛んでごっつあん。飛び落として択ってごっつあん。
遠Cはノーマル、大ジャンプで飛ぶしかないかな。(鵺摘みは偉大だとか思ってみる裏京使い)
それでも動かないなら適当にREDでも撒く方向で。
つーか「コマ投げを読む=最大コンボ確定」って事実を絶対忘れないこと。これ重要。
……まあ起き攻めも差し合いや空中戦含めた中間距離での攻防もバイスの方が有利っぽいのは確かだけど。
とりあえず
・強鬼焼きを信頼すること
・そっから起き攻めで無理矢理殺すこと
これが一番てっとりばやい。空対空JCDとか喰らっるようじゃカラいかな、みたいな。
206 :
203:02/12/24 18:24 ID:???
>>204 そういえば最近奈落落とし使ってなかった(´Д`;)
>>205 なるほど、待ちに徹するわけですか。
そして強鬼焼き→起き攻め、と
そういえば空中戦負けまくってたな・・・
長々とありがとうございました
207 :
205:02/12/24 18:30 ID:???
>長々と
・゜・(ノД`)・゜・・゜・(ノД`)・゜・・゜・(ノД`)・゜・
208 :
203:02/12/24 18:32 ID:???
>>207 そういう意味じゃなくて。・゚・(ノД`)・゚・。
ちと文盲ですた(´Д`;)
209 :
205:02/12/24 18:41 ID:???
この時期は色々とナイーブなのですよ( ´ー`)y-~
∧||∧
210 :
203:02/12/24 18:43 ID:???
>>209 (´Д`;)
|天国| λ....イッテキマス....
CとAほぼ同時に押すやり方でクリムゾンスターロードは出ますた。
でもマクース龍虎乱舞は出せません。強虎煌拳のせいで。
強虎煌拳が出ると言うことはAを押すタイミングが遅いと言うこと。
逆に弱が出る場合はAを押すタイミングが早いか、
リョウが動けないときにAを押してしまってるかのどちらかだ。
ラルフ本当にラルフタックルから馬乗りスパキャンできるんですか?
出来るとしたら何段目でしょうか?
後、ラモンの3Bにキャンセルをかけられないんですが、
どれぐらいのタイミングで出せばいいでしょうか?
>>213 ラルフのは分からぬ、スマソ、
ラモンの3Bにキャンセルをかける場合は
結構早めにコマンドを入力してください、
3Bが当たるときにコマンドが完成していれば
完璧です。
215 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 15:04 ID:bWmuvBTl
懐かしいな このゲーム
216 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 15:47 ID:eoaBkEtr
紅丸、リョウ、表社を使っていますが、有効なオーダーの組み方などあれば教えてください。
紅丸→リョウ→社じゃないだろうか?
理由
先鋒紅丸:攻めにゲージを使わなくても良いのでゲージが溜めれる。牽制が強く、苦手キャラが少なめ。
次峰リョウ:大将でも良いだろうが、こいつもゲージをあまり使わないキャラなので中堅でもよし。
大将社:溜めたゲージでFI主体の反撃体制に。
でもリョウ以外は対空がやや弱めなのでGCCDを使いすぎると後がつらいかも
まぁ飛ばせないように牽制は多めに。俺がこのチーム使うならリョウまでには試合決めたいね。
社で出来れば体力勝ちしてて相手も攻めを凌ぎ、FIで反撃>KOみたいなのになるのが理想かな。
ラルフタックルにスパキャンできたっけ?
>>216 漏れは紅→社→リョウかな。
貯めて、放って、安定。
>>219 同じ理由でリョウ→社→紅
リョウも紅も屈B当たったらゲージ使うが、戦法上紅の方がヒット率高い
ついでに割り込み幻影ハリケソに1ゲージは常備しておきたい
221 :
216:02/12/25 21:11 ID:xrcaL/Uj
>>217 なるほど、紅丸はゲージ稼ぎ、リョウは中堅か大将で粘る、社はFIでゲージ放出
する訳ですね。試してみます。
222 :
216:02/12/25 21:47 ID:xrcaL/Uj
>>219 社になるとついGCCDを使いがちなので、反撃のFIと合わせてゲージは
多く必要になります。ゲージに依存しないリョウは大将でいいかもしれませ
ん。
>>220 紅丸の屈Bから弱か、MAX雷光拳につなげる連続技が確実にできれば紅を
大将にしてもいいかなと思えるのですが、出来ません。よければコツを教え
てください。
>>222 居合い蹴りがでちゃうんかな?
じゃあ2B×2とせずに、まずは2B→2A→雷光にしてみよう。
で、2A押すときにBを押しっぱなしにすればグルグルコマンド入れても必殺技が出ないので、
雷光のコマンド完成するちょっと前にBを離せば出る。
で、慣れてコマンド感覚掴めば自然と2Bからでも出来るようになると思うよ。
おい、おまいらは相手がビリー先発だったらどうするよ?ウザイことこの上ないんだが…。
キャ(ry
>>224 2Aをこちらの出の早い判定の強い技で潰して出鼻をくじけ。
鉄男の遠Dとか最高だ。
チョイを先鋒にしる!アテナでもいいぞ。
ベニマルで楽勝
229 :
216:02/12/26 13:11 ID:l4w5Q5zW
>>223 居合い蹴り、もしくは雷靭拳の暴発で失敗します・・・。
説明、どうもです。是非、試します。
誰か、九州ゲーセン事情のスレageて
お前があげろよ
そういえばマリーのリアルカウンターからの派生技を
近C→6Aからキャンセルでやってる人を
たまに見ますがアレってどうやってるんですか?
214236NPをちょっぱやで。
N=ニュートラル。
だぼーでしょ。
ダブルのそうきこえるっぽいよ。
庵で前A・Aの2段目のAが出たり出なかったりすることがあります。
安定する方法ないですか?
2002より前は安定してたのに…。
お願いします。
>>236 レバー入力は関係ないみたいだし、普通に入力タイミングがずれてるのでは?
ただ俺は2回入力してるんで・・・あんま参考にならんッス。
238 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 15:36 ID:bgs9837S
すいません、質問なんですがkof2002をクリアーしたんですがEDデモは今回はないのでしょうか?
何時もプレイするのは一人なので、ストーリーとかEDデモを楽しみにやってるのですが、庵チームで
ルガールを時間切れで倒したらそのままEDテロップ見たいのが流れ出して終了したのですが・・・
EDデモを出す条件が何かあるのでしょうか?
239 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 15:47 ID:6/MM2qBB
ヴァネッサのマシンガンループってどうやるんですか?
241 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 17:18 ID:bgs9837S
242 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 17:22 ID:tsfjYsTO
>>239 マルチの質問にむざむざ答えるな(゚Д゚#)
243 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 17:24 ID:LiWbC0GE
散々外出だと思うんですが。
ルガール倒せません・・・・
パターン構築する程やりこんでもないし、エノサイドカターでぼこぼこにされてます。
誰か助けてポー。
あと、京のコンボって何かあるんですか?
>>244 K'の飛び道具だしまくってれば勝てる(ときもある)よ。
簡単な設定になってたら何故か勝てない。
ジェノサイドの隙を狙うしかないんじゃない?
ジェノサイド終わった後に回りこんで連続技かな。
>>244 基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
>京コンボ
基本だけでよさそうな雰囲気だから基本だけで。
・各強攻撃→毒咬み→罪詠み→罰詠み→鬼焼き 超基本。
・近Bor屈B→屈A→3D 下段始動超基本。
・各強攻撃→強七拾五式→弱ヒキガネ→{荒咬み(→九傷→七瀬) or 大蛇薙} 荒咬み派生は中央なら荒咬みまで。
以下は初級脱出に必須なブツ。
・(略)→3D1段目→236B+C→(荒咬み→毒咬み)×α
236B+Cでキャンセル発動しつつ毒。端まで運べたら七拾五式入れてごちそうさま。
すかし下段のプレッシャーを増やすために必須。3D2段目微妙な位置だとスカって反確だから必須。
・各種強攻撃→6B→大蛇薙
俗に言うチョイため大蛇。普通に大蛇薙出して、技発生のタイミング覚える。
んで、次出す時にそのタイミングまでCボタンおしっぱにしてそれから離してみる。
タイミングばっちりなら6Bから繋がるはず。
相手の隙見つけてダッシュからコンボ入れるときはこれ。
ダッシュCから毒出そうとすると強鬼焼きに化けやすく、
七拾五式入れようにも密着まで走れないことも多い。よって必須。
ルガ子相手に練習DA!
しまった。
・各強攻撃→強七拾五式→弱ヒキガネ→{荒咬み(→九傷→七瀬) or 大蛇薙}
じゃなくて
・各強攻撃→強七拾五式→{弱ヒキガネ→荒咬み(→九傷→七瀬)} or 大蛇薙
な。
>>240 マシンガンループ?
MAX中にマシンガン5発目キャンセルウィービング→C→・・・
ってやつのこと?
ノットウィービングイッツビジョン
>>244 バイス使え。一度転ばしたら 起き上がりにブラックンド重ねるだけで勝てる
253 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 11:25 ID:jjlWAFVb
田代のとったーは見てからとれる?
ブロッキングないから無理。っていうか投げだからあっても無理。見てから反撃なら余裕。
こっちが社使ってる場合なら、相手が対空とかスカった時とかなら見てから取りにいける。
でもそんな隙があるならジャンプ攻撃からコンボ入れたほうがダメージでかい。
要するにとった〜は使えない技だ。上級者ならまず使わん。
くじく大地使うくらいならダッシュからにらぐ大地使っとけ。
連続技に出来れば良かったのに
まぁ使わないからいいけど
それに繋がらないぐらいがちょうどいいか
256 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 23:27 ID:Qmn6ufrz
>244
ダッシュ前転でれっぷーけんとか蹴り技避けて投げ。うまくはまればこれだけで勝てます。
257 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 00:41 ID:4+3bKu2U
ってか、クラークのガトリングアタック無くなった?
このゲームやっぱ投げつえーよ
259 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 01:15 ID:WqC3t/6H
すみません、kof2002をこれからはじめようと思うのですが、
どのキャラがオススメでしょうか?
スダンダードな、あるていどいけるキャラをおしえてください。
260 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 01:18 ID:XBumnoU9
クリスとバイスのおすすめ連続技おしえてくらさい。
>259
テリー、リョウ、表社
辺りはとっつきやすい
>260
・クリス
大攻撃>6A>下かな?orキュイーン
2B>2A>下かな?キュイーン
・バイス
2B×2>メイヘム>追加
近D>6A>ディーサイド
近D>ネガティブゲイン
最初はこれだけでいい
262 :
259:02/12/29 01:27 ID:WqC3t/6H
>>261 ありがとうございます。
テリーとリョウは有名なきゃらなので1回ゲーセンでつかったことがあるのですが
ボロ負けしてしまいまいた。
これから基本を勉強しようと思います。
攻略本とかあるのでしたっけ?
無敵時間とかをしらないので、ボロ負けでしょうか?
>>262 とりあえず慣れないと。
家庭用買うもよし、人のいないゲーセンでCPU戦するもよし。
264 :
259:02/12/29 01:36 ID:WqC3t/6H
>>263 人のいないところでやります(^^
とりあえず、何を心がければよいのでしょうか?
スト2みたいな戦い方じゃだめでしょうか?
テリーの技を出したとき、全部英語なのですがいいのでしょうか?
パワーウェーブとか、バーンナックルとか言いません。
>>259 必殺技の他、通常技の性能もよく知っておくといいよ
出の早い技(割り込み)、上に強い技(対空)、リーチのある技(牽制)とか。
268 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 01:55 ID:u9HYzwmN
269 :
265:02/12/29 01:59 ID:???
>>267 でもなんかちがうんです。
バーンナックルのとき、バーニン!とかいって、
テリーだけ外人になったみたい。変ですよね?
ロッキュー!
キックラッ!
271 :
265:02/12/29 02:07 ID:???
>>270 そうそう!
いつからそうなったんですか?
せっかくMOWのかけ声にしてるんだからバスターウルフあったらよかったのになぁ
ハイアングル威力よわーいし
どう動けばいいのかさっぱりわからん
まともな飛び道具ないゲームだし
飛び道具なきゃ動くきっかけ作れないの?
もしKOFだけじゃなく格ゲー素人だったらゴメソ。
>>273 あれだけ出が早い上に威力あったらヤーよ。
>>274 キャラによって差はあるけど、基本距離は牽制技の届く前後。
後は小ジャンプや前転、牽制技、必殺技を使い分ける。
通常の飛び道具を持ってるキャラもちょっぴりいるけど、
アテナ以外は攻めこまれやすいのでお勧め出来ない。
278 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 06:11 ID:oJmNCPql
リョウのMAX龍虎を出すコツというかタイミング教えてください!
百回以上やって一回しか出たことないです。。。
C→Aを素早く。
(0・2秒以内とか言う話)
280 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 06:31 ID:oJmNCPql
こんな夜遅く(?)にレスサンクスです!
意識すればいけそうな感じがします!
281 :
279:02/12/29 06:34 ID:???
うい。
とにかく精進あるのみなり。がんがれ。
さて仕事逝って来るかー
282 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 08:06 ID:aPuBijCy
自分は、アテナとチャンとロバートを使ってるんですが、ベストな順番を教えてください。できれば戦い方も、お願いします。
ロバート使ってる人のをよく見たほうがいいかもしれんが
順番はロバート、チャン、アテナ、でいいと思う
284 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 09:13 ID:23qC2rtP
そうしたいんですが、ロバートの使用率って低いせいか、見本になるようなロバートがいないんですよ。
投げキャラが辛すぎて、かなりボコられてしまいます
よく行くゲーセンではチームにほぼ必ずシェルミー、クラークが入って
いて、ひたすらコマ投げ狙いでガツガツやってきます
露骨な前転ラッシュを投げで対応しつつ戦ってますが、相手は数回対応されようと
一発あたればOK的に露骨にコマ投げをしかけてきます
あとは只管中ジャンプ攻撃をガードさせてからのコマ投げで負けてしまいます
投げキャラ相手にする場合はこちらも飛びまくって、さらにあまり間合いを詰めない
ほうがいいんでしょうか?
286 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 09:22 ID:X5hbilXV
ロバート使う前は、リョウとテリーとアテナでやってたんですが、なんかその三人だと勝って当たり前みたいな感じってみなさんありませんか?
それがやでロバートとチャンにしてみたんですが理由は、あまりゲーセンで使われてないキャラってだけなんですが
>>285 投げキャラの相手慣れがいるけど投げだけ狙ってくる人はカモにできると思うよ。
打撃あっての投げだからね。
前転ラッシュは投げより強攻撃>必殺技で返した方が良い、ダメージでかいし。
屈Aに連打が掛かるキャラならそっちの方がヒット確認できて楽だね。
ジャンプ攻撃〜間をおいて投げには屈伸安定。屈伸てのは
1:相手の攻撃が出てる時にガードポーズをとる(相手の空振りでもいいよ)
2:そのまま上ガードと下ガードを入力し続ける(1P側なら←/←/←/・・・)
ガードポーズとってる相手は投げられない事を利用したKOFの防御テクニック。
あとはリバーサル大ジャンプ。
倒れて起き上がるときに先行入力で大ジャンプを出しとけばOK。
下段は喰らわない、すかし投げは喰らわない、ジャンプ攻撃は当たる時は空中ヒット
だからコンボで投げまではくらわないし、投げに比べたらJ攻撃は安い。
あと聞くときは自分のキャラ書いてね。
前転ラッシュってわかってんなら
前転の対応策を考えた方が早いだろ
ま、上に書いてある事がそれなんだが
289 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 12:36 ID:y5BXUfHu
漏れはチョイ、キム、アテナ使ってます。初心者なので対戦には負けまくりです。
何かアドバイス下さい。
290 :
275:02/12/29 12:42 ID:???
カクゲー素人です。地元ではこれしかはやっているの
ないので・・・
どう動けばいいのかまったく見当がつきません。
だいたい1人目に3人抜きされます
>>290 あなたは
>>274の人?
番号間違ってますよ
それと
>>289みたいに使ってるキャラを書いてくださいな
ちなみに飛び道具は基本的に使わない方がいいと思います
画面の端と端の時や起き上がるに重ねるぐらいでしょ
>>289 そのキャラは使ってないのでわからない
アテナに関しては過去ログに結構でてると思います
292 :
290:02/12/29 14:02 ID:???
すみません。キャラはあんまりきめてないけど、
上の書き込みみて、テリー、リョウ、クサナギでいこうかと
思っています。
まず何をしましょうか
293 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 14:09 ID:LTuwCQm8
ロバート
龍撃拳を適当に打ちつつ追いかけて前A、屈Dで嫌がらせ
垂直、後方ジャンプで様子みながらCDや龍神脚だしたり
リーチの長い遠D、判定の強い幻影脚をふりまわしたりして
のらりくらり戦っていく。
攻める時はすかし下段からの連舞脚を狙っていく
一番の狙いは相手の前転。確実に近C→前B→龍虎乱舞を決めていこう
基本はこんなところだろうか。
前Aから屈Bとか、直接弱龍牙って連続技を覚えればさらに強くなる
294 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 14:15 ID:LTuwCQm8
テリー
主に中距離で弱バーン、遠Bを連発し牽制
隙あらば飛び込み、近C→弱バーンって感じで
ガードされてもいいから常に連続技を狙うといい
ヒットしていれば迷わずゲイザーに。
対空には先読みで遠A、斜め下Cをばらまいて対処
垂直ジャンプCD、空対空用のジャンプBも重要。
ライジングタックルは使う必要なし
パワーダンク、クラックシュートも無理に使う必要はない
とにかく弱バーンをどれだけうまく使えるかが大切。
ゲージはあまりがちなので、ガーキャンCDを多めにすると弱い守りを補える
(相手には嫌がられるが)
295 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 14:34 ID:LTuwCQm8
>>292 まずkof98買ってやりこめ
運良く98ムックとか入手できれば最高
とりあえず全キャラ使えるくらいにはするべし
296 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 14:37 ID:vHxtD/iA
裏クリスを極めたいのですがアドバイスお願いします
基本的に裏クリスは表より必殺技が使いづらい。でも裏クリスだけの特典もある。
近D>四肢を噛む炎まずはコレ。表には無い隙なし連携。
獅子は打撃投げのためガードされてると出ない、つまり近Dにいつも獅子を仕込んでおけば
近Dガード時>近Dで止まる為隙がほぼ無い。
近Dヒット時>近Dから獅子発動。ダメージごっそり。
さらにやらしく戦うために通常投げも混ぜよう。クリスのD投げはダウン回避不能で先に動ける高性能。
しかも投げを嫌がってジャンプした場合、近Dがでて相手のジャンプを落としてくれる事も。
ちょっと離れた間合いからダッシュD投げ(ここで上記の獅子仕込みにするととおいしい)
ダッシュの途中で止められる事もあるが気にしない。リターン多いから。
裏クリスはC>6Aがガードされてるとフォロー出来ないから確定時以外は近D>獅子で固める。
なんだかんだで強いJCDと厨はあまり使わないがJBも重要、スライディングで牽制を潰す。
下段コンボの屈B>近Bor屈A>6A>獅子>追撃も超重要だからマスターする。
298 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 15:22 ID:MNl/2EZE
>>293の方ご指導ありがとうございます。
実に参考になります。
>>244じゃないんですが
>各種強攻撃→6B→大蛇薙
これの6Bから大蛇薙出ないんですが、タイミングがわかりませぬ
300 :
290:02/12/29 16:10 ID:???
どうもです。
テリーありがとうございました。
キャラがおおいので全部はちょっと無理みたいです。
強きゃらとか今回はいるのでしょうか?
バイスのコンボで
@近D→6A→墜ちろ!
A近D→痛いよぉー!?
B近D→メイヘム
どれが一番おすすめですか。どれでもいいですか?
302 :
290:02/12/29 16:23 ID:???
それではゲーセンにいってきます。
>>297 太陽を射る炎
はどうゆうふうにつなげればいいでしょうか?
>>299 大蛇薙が出ない?
ならゆっくり落ち着いてコマンド入力汁
6Bが当たったらボタンを押す感じで
>>301 ゲージがあれば当然2
無ければ1か3
1と3どっちが効率いいのかはさすがにわからない
初心者なんですが、
とりあえずコイン入れて始めると、今まで台開いてたのにやらなかった人とかに
即乱入されて練習する暇もないっす。
3タテパーフェクトとかされたりしてはずいです…///
ゲーセンてこんなものなのでしょうか…
前転厨がキツイ!って人の中に、2Bが前転に当たらない事を知らない人は結構いると思う。
当たるキャラもいるけど、約半数のキャラが前転に2Bを当てることが出来ない。
ちなみに漏れは最近知った。
ロバは2B×2→背牙龍がつながりまっせ、背牙は以外に横に長いのよ、ちっこい相手にも当たるし。
密着気味での6A→2B→背牙龍が決まると気持ちイイ!! でも背牙の威力は去年の2/3程度で悲しい。
あと、ロバはゲージがないと攻撃力が非常に低く、安定した戦いをするキャラではないから2番手がいいと思う。
308 :
297:02/12/29 18:14 ID:???
>>303 太陽を射る炎って飛び道具だっけ?いまいち名前覚えてないや。
基本的に起き攻めだけでよろしかろ。発生が遅いので間違ってもC>6Aから出しちゃ駄目
余裕で割り込まれるから。
近D>獅子炎>月炎でダウン奪ったあと起き上がりに重ねておくのがセオリーかな。
ダウン回避不可のD投げの後とか。まぁこれはめくりに行った方がいいと思うけど。
あとは中間距離からの単発飛び道具にあわす。太陽炎は超必殺以外に相殺されないから。
当たった場合は中距離なら相手ののけぞり大きいからJCDが大概間に合う。
近距離なら近Cも間に合うね。獅子炎に繋げるのがいい、発動コンボでもいいけどね。
暗黒オロチ薙は、獅子炎>月炎と比べてダメージ変わらないからタイムギリギリの時以外使わなくて良し。
309 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 18:39 ID:33/efTOp
裏キャラってどうやったらとれるの?スタートボタン押しながらですか?京にも裏はありますか?
スタート押しながらでOK
裏京(クローン京)は京にカーソル合わせて↑↓→←↓↑←→
これで京の顔が悪そうになる
311 :
309:02/12/29 19:17 ID:33/efTOp
312 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 19:24 ID:MNl/2EZE
>>307さんも回答ありがとうございます。これでロバートの形が見えてきました。
98で使ってなかったのに99でキングを使い出した奴
99で使ってなかったのに00でSTセスとセットでマリーを使い出した奴
00で使ってなかったのに01になって燐を使い出した奴
01で使ってなかったのに02でアテナを使い出した奴
02になった途端メイを使わなくなった奴
これらは全て同一犯の犯行という事でよろしいか?
かろうじて俺は該当なしだ。
94で使ってなかったのに95でハイデルンを使い出したヤツ
95で使ってなかったのに96でチンを使い出したヤツ
96で使ってなかったのに97で紅丸を使い出したヤツ
97で使ってなかったのに98でちずるを使い出したヤツ
98で使ってなかったのに99でケンスウを使い出したヤツ
99で使ってなかったのに2000でSTセスとセットでマリーを使い出したヤツ
2000で使ってなかったのに2001で麟を使い出したヤツ
2001で使ってなかったのに2002でアテナを使い出したヤツ
2002になった途端メイを使わなくなったヤツ
どうやらこれらは全て同一犯でしょうか?
316 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 20:51 ID:LTuwCQm8
>>301 ネガティブゲイン意外どれも対してかわらん
ワンパターンにならないよう、なるべく色々なことして相手を攪乱しよう
4、近D→ゴアフェスト
317 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 20:55 ID:LTuwCQm8
タイミングは難しいけど
メイヘム後にジャンプDを決めることもできる
そのまま攻め続けられるから、慣れればこれがベストかも
ハイデルンはあまり使わなかったな
チンは95の時使ってた当たっても削っても同じ(゚д゚)うウマー
紅丸キラーイ
ちずるのジャンプ嫌だ
ケンスウ使ってて面白くなーい
麟何していいかわかんなーい
マリーは常に使ってるSTはランダム
アテナは97の声が好きー
>315
俺だ
初めてヴァネッサのループコンボ食らった。やる極では
使っても問題無いっていう意見がほとんどみたいだけど
ここの人達的にはアレは有りですか?
>320
是非っつーか、色々な考えの人とやるのが町対戦だからしゃーないと思ってる。
322 :
萬子:02/12/30 02:48 ID:???
ループはねぇ、悪くはないけどツマンないねぇ。
323 :
萬子:02/12/30 03:00 ID:???
ループはねぇ、悪くはないけどツマンないねぇ。
ループコンボ?
何それ
AQ?
325 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 03:04 ID:U8cgp6eZ
飛燕鳳凰脚カスあたり!
>305
俺もだ。
練習したいから対戦に乱入しないでCPU戦の時練習しようとコイン入れるのに、
待ってましたとばかりに開幕から乱入してぼころうとしてくるのは辛い。
俺の場合他格ゲー(主にカプゲー)の貯金があるから多少は抵抗できたりするが、
それでもやっぱ対応しきれずに攻め殺されたりする。
たまに適当プレイとか人をなめた動きとかまでされると本当に気分が悪い。
挑発とかやってくる奴もいるし。別に俺は攻撃チャンス程度にしか思ってないけど。
てーか何で他のCPU戦やってる台じゃなくて俺のいる台に乱入してくるんだYO!
その辺みんなどーなの?特に強い方々に聞きたい。
できれば無理に乱入せず、明らかに練習しようとしてるなとわかったら放置しといて欲しいんだけど・・・
台が少ない場合はしょうがないと思うけどさ、5台とかあって余ってるところもあるのに乱入してくるのは遠慮願いたい。
まあ厳しいようなら練習しやすいゲーセン選ぼうと思うけどそう都合良く1人プレイができるゲーセンがあったりするわけでもないし。
あくまで弱い自分が悪いのは分かってるんだけど、格ゲー界ってそういう部分の気配りがあんまり良く効いてるとは思えないからさ。ちょっと言ってみた。
いやでも格ゲープレイヤーの対戦したい気持ちってのも痛いほど分かってるつもりだから、その辺と折り合いつけて。
いつかは自分もそっちの土俵に立ってやろうと思ってるから、今は見守って欲しい。頼むよ。
327 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 05:15 ID:dcKIfr6X
98にはいないキャラでそこそこ使えるキャラおしえてくだせえ
>>326 皆戦いに飢えてるんだよ。
確かに初心者(?)狩りはうぜーが、それはもう運が悪かったとしか。
>326
自分の強さを10としたら、5〜15ぐらいに入るかなあ。
5辺りを相手二するときは、練習したいキャラではいるけど。
というかそもそもKOFのシステムに問題があると思われ。
乱入したら、最初から始まるように変えれば、初心者狩の奴らも、
しばらくは待ってくれるんだろうが…。
俺も入るならステージ2、3が多い。
1で入るのは上級者相手にしかしないけど。
確かに1ステージ目に速攻乱入は勘弁してもらいたいよ
対戦相手を待ってはいるが3ステージ目ぐらいがいいかな
相手はそんなこと知ったこっちゃないけど
自分からは絶対に乱入しないヘタレだから
他に台が空いてるにもかかわらず1ステージ目で乱入する
香具師の気持ちはわからん
バイスのFBがメイヘム、ブラックンドの後に入るかもしれないって
言ってたけど入った人いる?ぎりぎりで間に合わないんだけど
>>331 というかあの技はやられ判定が残っていようと残っていまいと追撃として使うのは無理なんだよ。
最近レオナ使い始めました。
友達のてつおにも勝ててなかなかいい感じです
レオナに限った事ではないんですが
目押しがうまくいかない時があります
屈B→屈A→ムンスラ
をやるときに屈B→屈Aが繋がらないのです
なんかコツみたいなのありますか?
あと、レオナのけん制や連続技教えてもらいたいっす
334 :
326:02/12/30 15:48 ID:???
言い忘れてたけど、しかもその人達ランダムで入ってきたんよ。
これはどういうことかね?色んなキャラを試したいのかそれとも単に実力差を考慮してのものなのか。
んで勝ったらメインらしきキャラで固定して入ってくるし。
KOFだと何故か最初にランダムで入ってくる人多い。
335 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 15:49 ID:8PAluPGn
>>332 なんだそりゃ。じゃあ対人戦で入ったらほとんど神ってこと?大体は相手に潰されるし。
336 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 16:05 ID:AwOXpoKX
先読み対空とか、
空かしを読めれば決められる
コマンド上 昇りで出すのは簡単だろ
ランダムセレクトってなんかやっちゃうんだよ
何か得だろ
そんなもんだよ
しかもその辺のランセレと違って毎試合ランダムになるから
>327
鉄雄。やること少なくて楽っちゃ楽。
>333
目押し=修練あるのみ
牽制=弱足だけでいい
コンボ=近D>ハートアタック>近D>6B>Vスラ>グラセ重ね
昇り小0r中JD>Vスラ
これだけで充分
>>338 レスさんくす
修練あるのみですかw
がんばってみますね
コンボの昇り小0r中JD>Vスラ
難しそうですけどチャンスがあったら狙ってみます
>>340 あら、狙わなくていいんですか?
ついでに、もう一つの超必はどう使いましょうか?
強攻撃>飛び道具を抜けて当てる
中段Vは出来て当然。
で、その上で出来る限り使わない。所詮バクチやから。出来ないのは論外。
>>342 そうなんですか、為になりますねぇ
ありがとうございました。
>338
グラセって何ですか?
グランドセイバー
K'相手だとテツオの月のセリフ変わるんですか?
ROMだと変化無いんですけど条件とかあるの?
ししをかむほのおが社のアッパーに負ける事初めて知った。
>>347 初段をガードポイントで取られると大体負けちゃうのだ。
狙って出来るものでもないが。
>>346 俺も知りたい。ROMカセットだと通常通りの
セリフのままなのか?
生ドリルから月は出るのにCからドリルってやると
月が出ない。
あややのサイコボールがうざい
>>349 346じゃないけど、
相手がK´でも『ガ〜〜キ〜〜ど〜〜も〜〜!』だった。
>352
ってか漏れ、ずっと鉄雄使ってるけどそれしか聞いたこと無いぞ。
質問よろしいですか?
京の屈B→屈A→MAX超必2
KUSANAGIの屈B→屈A→零式
の先行入力はどうしたらいいのですか?
ぼくは、KOF98の時、屈B→236236A
をすると、全て繋がったのですが、今年は、できません・・・・
お願いします。
俺の場合は両方根性入力でやってるから正しいやり方はどうか知らんけど
零式
1:2B>362A>36AC
2:2B>36A>236AC
1は基本形だね。一番よく言われてると思う。
2は屈Aじゃなくて立Aだけど2Bにキャンセル掛からないから闇払い暴発なし。
鬼焼きに化けるのは4がちゃんと入ってないから。なんなら9まで入れなさい。
コマンド短いから根性入力でも出来ると思うよ。両方やってみて自分に合う方使えばいい。
神塵は・・・どうだろう?
2Bから狙う必要はあんまり無いと思うけど(スカシなら直でいけるしダッシュからなら近Cの方が速い)
1:632B>14632A>14AC
2:2B>63214A>63214AC
1は多分コレでも出るってやり方。
2は屈Aじゃなくて立Aだけど多分一番やりやすいと思う。
でも弱×2>神塵って結構むずい割に使わない気がする。
356 :
sage:02/12/31 12:27 ID:UzD9Kida
だいたい、なんでSNKはつぶれたのですか?
金に困ったなら、満を持して、SNKキャラのエロ本、エロゲと
出せば、一発で経営難は突破できたのに、こんちくしょう。
>>354 漏れも根性
両方ともAボタンを押してからコマンド入れてAが出るまでには
コマンドは完成してる
>356
380億円はエロゲごときで何とか出来る金額じゃありません(w
そもそもエロゲは小さく作って利益がそこそこ儲かる類のモンですし。
倒産の原因はテーマパーク等の施設に無駄金突っ込んだせい。
(もー少し詳しく知りたければゲハ板へどーぞ)
>>355 >>357 ありがとうございます。
やってみたけど、あせって出来ないです。
練習します。
361 :
初心者。:02/12/31 18:01 ID:2lkvxEca
キャンセルの定義がよくわかってないんですけど、ボタン押しっぱなし??というのがちょっと・・・
自分は、「何か技出してるときに次の技を速攻で入力」としか考えてないので・・・
誰か分かりやすいキャラで、キャンセルの様子詳しく教えていただけませんか?
あとMAX2の技をFDとかFBとか言ってるのはなぜなんですか?
あと、すかしのコツや、すかされたあとの対処法(ガードはどっちに・・・とか)も教えていただけたら光栄です。
あと屈弱BやAはレバーが123のどれでも同じ速さで出るのでしょうか?(特殊技を除いて)
基本的なことばっかりですいません。
キャンセルの定義?
技の隙をなくすじゃ駄目か
京の近Cだと拳を上に振り上げる動作があるがそれをなくして必殺技を出す。
それとボタン押しっぱなしって何だ?
FBの由来は知らない
すかしは頑張れとしか言い様がない
キャラにもよるがジャンプしてるかな
同じ速さ
>>361 2B→2A→前A→2363214+A
という連続技があったとしよう。
このとき2A→前Aとするとき、入力の関係上236+Aで出る技を持っているキャラの場合
どうしても、2A→236+Aの必殺技となってしまいがちだ。
そこでおしっぱなしが登場するわけだ。
KOFではボタン(ABCDどれでもいい)を押しっぱなしにしながら
必殺技(超必殺技含む)のコマンドを入力しても何故か技が出ない出ない。(通常技、特殊技は出る)
それを利用すれば、
2B→(Bを押しっぱなしにしつつ)→2A→236A(Bを押しっぱなしにしているので必殺技が出ずに
特殊技の前Aが出る)→3214+A(Aを押す前にBを離せば残りの最後のコマンドが完成して必殺技が出る)
と、こうなるわけだ。
つまりキャンセルとはあまり関係ない話の訳だが、KOFでは結構重要なテクなので覚えておいて損はない。
MAX2をFBというのは、02が出始めた(ロケテ時から)当初、
名称がまだ公式で発表されていなかったので、仮面ライダー龍騎の必殺技(?)の
「ファイナルベント」を代わりに使い出したことが始まりだ。
本当はFVじゃねえかというツッコミは無しだ。
キャンセルっていうのは攻撃モーションを中断すること。でいいんだよね?
FBじゃねえFVだっていうやつは、
バイスのことヴァイスって呼ぶんだね
365 :
333:02/12/31 22:22 ID:???
ちょと遅くなりましたがも一個質問を、
レオナのムンスラはガードされたとき弱と強では
どっちの方が隙が小さいですかね?
ムンスラの隙は強の方がデカイ気がする。
踏み込む分反撃も受けやすい。
367 :
初心者。:03/01/01 01:25 ID:TBIN4d+X
まじでありがとうございます。しかも早いレスで。
かなり助かりました。
>キャンセルとはあまり関係ない話の訳だが、KOFでは結構重要なテクなので覚えておいて損はない。
そうなんですか、96からやってるくせに知りませんでした。今までコンボなんか考えなかったんですが
さすがに・・・と思いまして。
とにかく、本当にありがとうございました。
>361初心者
スカし〜は結構種類あるぞ。まぁマターリみてってくれよ
・スカし投げ
大門とかJ攻撃超強いよな。相手もそれ分かってるから迂闊には動かんわけよ。
で、大門は考えたね。相手はJ攻撃ビビってる。動かない。んじゃ投げちまえ。
ってわけさ。
・スカし下段
相手の起きあがりにJ攻撃を重ねようとおもったわけよ。
でも一瞬考えたね。このままじゃ多分ガードされるなー。
で、閃いたね。J攻撃は立ちガードしかできない。
んじゃ立ちガードできない下段攻撃をだしゃあいいじゃないか。
J攻撃しか頭にないやつにはモリモリ刺さるぜ!こんな感じ。
・打撃スカし(おまけ)
小攻撃×2とかで固めるのよ。もう先に動けるキャラなんかはガンガン攻めたいのよ。
でも向こうの奴、小攻撃で固めたあとすぐに小攻撃とか無敵技で暴れるんだよ。
そこでまた思いついたね。小攻撃で固めたあと、ちょっと後ろに歩いてから
長い打撃で反撃してやろうってね。スキの大きい技出してくれた時にはもうって感じだね。
370 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 08:50 ID:2l0kFixq
質問ですがアテナの連続技とサイキック9の使い所を教えてください
>>370 アテナに連続技はいらん。
サイコボール適当に打って遠C→サイコボールを適当にばらまいて
テレポートで奇襲をかけるだけの厨キャラ。
サイキック9?弱攻撃から繋げる。
私は東、テリー、ラルフ、ラモンなどを使ってますが
このゲームでいういわゆる強キャラの部類にはいるのでしょうか?
アテナとクリスが強いときいたことはあるのですが・・・
俺は現在、ウイップを使い始めました。
が、ダメージがどの連携も少なめ、当てづらいと良い所無しっぽいんですが…
何か良い使い方ありますか?
>>372 ジョーは「割と」強キャラ。テリーはやること少ない中堅キャラ。
打撃が売りのラルフさんは今回弱体化。ちょっとだけ弱キャラ。
ラモンさんは爆発力があっていいけど離れられると弱い、総合的には中堅?
>>374 基本はバッタ(良い意味で)空中戦の方が強いから。
でも垂直JCだけでは駄目。JD、JB、めくりJCもうまく使え。
地上技は使いにくいのが多いけど立B×2>屈B>ブーメランorソニックは必須。
守りが弱いのでゲージは有った方が絶対いい。
今回のてつおはJC or JA から近立Cには繋がらないんですか?
あと、6Aって削り無いんですね。やられる度に焦ってましたw
メイ・リーの初心者から上級者までの連続技を教えて下さい
6Aは特殊技の一種だから削れない。(っていうか2001の技表に鉄雄の6Aが必殺技のところに載ってたのは気に入らん)
ことしの鉄雄は6Aに繋ぎにくくなったからな。
アンヘルの初心者でもできる連続技を教えて下さい。
できればボタンまで詳しく教えていただけるとうれしいです。
ランダムセレクトってどうやるの?
>373
>375
情報サンクスです
うーむ、使ってるキャラがわりと低ランク傾向なので安心しました
強キャラは勝っても負けてもアレあので、できるだけ避けるようにしてますので(´∀` )
>>377 近D>236B>B>3B>構え変更>ヒーロー近D>236A
基本にして6割減る
最初の近D一段目でMAXキャンセル掛けて再び↑のを決め
最後の236Aをジエンドにすると上級者っぽい。
画面端近D(一段目MAXキャンセル)>近D(一段目)>構え変更>ヒーロー屈C>236B>ド根性カエル
ヒット数が無駄に多いがそんなに減らない。でもうまく見える。
>>379 近D>←→B(一段目)>↓A>←→↓\A
俺アンヘル使えないけどコレは出来ないとさすがに無理だ思う。
画面端で
近D>→B>←→B(一段目)>↓/←A>↑B>↓A(空振り)>↑A
>(↓/←A最速キャンセル)>↑A>→→A>追い討ち
が出来ればかなり上級だと思う。というか初心者にアンヘルはお勧めできない。
僕は庵、クーラ、マリーを使っていますがこれは強キャラじゃないですよね?
あと、庵の近C>弱葵花とマリーの近C>前A>弱スライサーは出し切っても大丈夫ですか?
>>384 近C>前A>弱スライサー
前Aの所で割りこまれる可能性があるので止めとけ。
葵花は全部出し切っても結構隙ある。
2発目をディレイで出したり工夫すると良いかも。
立ちC>前Aで止めるのも無難
>←→B(一段目)>↓/←A
この辺から既によくわからないんだけど
↓/←Aって214Aのことだよね
46Bからは出せないと思うんだけど
387 :
374:03/01/01 22:46 ID:???
>375
情報ありがとうございます。垂直JCメインだったので今後は多種混ぜてみます。
1番手にしていたのも2番手にしたほうが良さそうですね。
>384
俺みたいな初心者の見た感じだと…
庵:基本的にどのKOFでも強め。ただ、TOPというわけでもない。
マリー:相手にすると嫌なタイプ。中堅の上のほうかと。
クーラ:結構強烈なコンボがあるようです。相性しだいかと思うのですが。
総合:中の上。対戦相手の攻め方に左右されるかも…
388 :
383:03/01/01 22:53 ID:???
>>386 すまんボタン付きでって事でかなり初心者だと思ったんで数字式じゃなくて矢印でやってみたの
余計わからなかったみたいね。
下の奴は動画にあったやつを見た目でそのまま乗せたからレシピは微妙に違うかもしれない
でも確かに46Bからレプン当ててたんだよ。
スタッフロールでルガールの次に出てる「???」って誰なんですか?
草薙(クローン京)
途中でキャラ替えるのはどうやるんでしょう?
>>391 基本的に無理だよ。
キャラ選ぶ時にルーレットで選んでおけば毎試合前にキャラ変わるけど
あとクリスのMAX2で裏クリスにとか、レオナ→暴走レオナとか
>>388 その動画何処?
それだけでいいから見たくなった
>>393 今は落ちてる。
保存したファイル持ってるけどPC初心者なもんでUPの仕方なんぞ微塵もわからん
ごめん今もう一回確認したけどどこキャンっぽい・・・<(_ _)>
レシピは
近D>6B>発動>近D>6B>46B>214A>8B>2A(スカ)>8A
>(214A最速キャンセル)>8A>66A>(214A最速キャンセル)6B>8A>フルムーン
でした。
紛らわしい(って言うか嘘コンボ)書いてゴメン
>>374 >ダメージがどの連携も少なめ
お前「どの連携も」って言うほど連携使ってねえだろ?
立ちB×2→屈B→ブーメランだけで相当なもんだが。
397 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 02:34 ID:tSwzOTXf
よくみなさんが言ってる房キャラってどれがあてはまりますか、できれば理由もお願いします。
398 :
初心者。:03/01/02 02:46 ID:NwgoZ1Gc
てつおって誰のことなんですか?
399 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 02:57 ID:yBsNVkI4
K9999のことだよ、
400げっつ
房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房
>>397 房キャラなんて言葉僕は初めて聞きました。
房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房房
MAX発動コンボやMAX発動中のどこキャンを使ったコンボ
って使えないとマズいですか?地元では特定のキャラしか
使ってるの見た事無いんですけど。
最近友達に誘われてこのゲームやり始めまして色々なキャラ
使って見たんですけどその中で七枷社、ラルフ、K'を気に
いったのでしばらく使い続けたいのですが初心者なので基本
的な動きとか全くわかりません。簡単にでいいのでこの3人
の動かし方教えて下さい。
社→弱技で牽制して、相手がスキを見せたらファイナルインパクトで反撃。
ラルフ→強攻撃を振り回す。
K`→アイントリガー(+派生技)を蒔きつつ、シェルが当たったら確実にヒートドライブに繋ぐ。
あと小ジャンプからの攻撃を覚えると強い。とりあえずこんな感じ。
ウィップ、K´、マリーというのは厨キャラだろうか?
マリーを使って相手がリーチの長い牽制技(ラウンド開始時の間合いでも届く)を持つ時
いきなり当て身して取ってる香具師を見たんだがこれは有効なのか?所詮バクチなのか?
漏れが見たのはラウンド開始直後にビリーの屈Aや山崎の蛇使いを取ってた。
厨キャラでしょうか?とかいちいち聞くなよ
どういう理由で使ってるかしらんが。
>>397 房キャラ。そんな言葉ほとんど聞かんけど意味はなんとなくわかる。
厨房でも割と簡単に扱えてそこそこ勝てる。コンボが簡単でダメージがでかいみたいなキャラ?
クラーク、マリー、庵、裏社、リョウとかか?
>>402 正直キャラによる。使えなくてもあんまり気にしなくていい。
ただキャラによっては最大のダメージが与えられるのがMAXコンボだとすると
使えるのと使えないのじゃあ差が出るよね。
あと狙いやすいとかコストの割にダメージが大きいキャラは使うべきだね。
>>405 マリーが若干そうかも・・・。
ドロップコンボや弱目押し>ダイナマイトスィングなどテクニック使ってるなら全く問題なし
ウィップもただ垂直JCやJCDばっかりだとそう思われるかもね。
>>406 基本的に当身はバクチ。まぁビリーの開幕屈Aは結構取れるかもね。
でももし飛び込まれたらJ攻撃から4割は持ってかれるよ。
リスクが少なくするには見てから取れる技とかに使うべきだね。
409 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 17:24 ID:BxXX/K7q
ケンスウの投げ超必って小足から繋がる?
即死連続技とかがまとめてあるページってありますか?
>>411 拳皇盟
台湾かどっかののHP。ほぼ全て中国語だけど。
日本のサイトのコンボ動画とか集めてまとめてアップしてる。
よく落ちてるけど・・・。
ルーレット最近やり始めたんですが使えないキャラとか出たらどうすればいいんですか?セスとアンヘルだけはどうしても使いこなすません
目安はこんな感じだろうか
完璧に厨キャラ
鉄雄、クリス、社、裏クリス、裏社、庵、レオナ
厨キャラっぽい
アテナ、ウィップ、山崎、リョウ、ジョー、草薙、マリー、クラーク、紅丸
う〜んどうだろう
クーラ、K’、京、ヴァネッサ、テリー、タクマ
415 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 22:47 ID:agmpBYOx
玲於奈が厨キャラ・・・
(´・ω・`)
>>414 つっこみどころ満載だが一つだけ意見を。レオナは強キャラかもしれんが初心者が扱いやすいキャラではない。
いや、厨キャラってのはお手軽じゃないか。好んで使うかどうかってことか。
厨キャラとかいうな…。
というか結局厨が使ったところで弱いんだし。
俺が思う、玄人専用キャラ。
ヴァネ、セス
強くなるには技術が必要となるキャラ
レオナ、京、ロバート、アンヘル、メイリー
こんなとこか
確かに。厨キャラとか言ってんの愚痴っぽいぜ。あとクリスは使いやすいようで勝つの苦しい。限界も低い。厨が好んで使うという意味ではそうだが(藁
あとおまいら、連続技と連携の区別が付いてない香具師がいるようですがちゃんと把握しれ。連携とは技の組み合わせによる動作のパターンの事だ。
例…小足>歩き投げ
最悪の厨きゃらは初心者ハンティングに命をかける厨房の使うクラークとみた
アテナもカモナー(´∀` )
完全に厨キャラなのはチョイだろ。
>>420 はチョイに弄ばれる下手糞、ということですかな?
96のチョイは厨キャラだったがね
96といやぁチンとマチュアが厨に好まれてたことしか覚えてないや
425 :
420:03/01/03 02:19 ID:???
>>421 違う違う。厨が使うチョイぐらい攻略できる。
ただやってくる事が皆同じなんだよ。
体力が4分の1を切ったらMAX発動してピョンピョン飛びはね出す…これはもうアホとしかおもえん。
426 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 02:24 ID:PaLLuYWE
裏シェルミーの落雷技、落ち場所の法則ってまだ見つかってない…よね?
タイム下一ケタの偶奇だが。
>419
俺普段からそんな感じでクラークにボコボコにされてる
落としても落としてもぴょんぴょん飛んできて対空失敗したら起き攻め食らってそっから一気に死んだり
んでなんか知らんけど捨てゲーされたり。そいつが帰るとこ見てないのに。
ネタは少しずつわかってきてるんだけどそれでも吐き気がするぐらいつまらん
どうにかしてくれこの人。しかも俺が勝つと台の向こう側から睨み付けてくるし。
リョウのMAX龍虎乱舞とK’のFBの出し方のコツを教えてくらさい。
ちっともでねぇ。
433 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 17:20 ID:gPER8uWW
漏れも出ない・・・
434 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 17:25 ID:kxQE4tKj
俺漏れも
435 :
初心者:03/01/03 19:26 ID:???
KOF初めたての初心者です。
テリ―の立ち回りを教えていただきたいです。
相手が飛んできたら先読みライジングかガードしてるんですが
ライジングは止めたほうが良いでしょうか?無敵対空じゃないですよね?
クリスもつかいたいんですが、裏と表どっちが初心者向きでしょうか?
436 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 19:41 ID:5EthstMR
>>435 強ライジングは確か無敵あるんじゃなかったっけ。
強なら十分対空になると思うけど。
個人的にクラックシュートの方が好きだけどな。
初心者なら裏クリスの方がいいんじゃないかな。
必殺技はクセ強いけど対空もあるし連続技も割と強いし。
>435
クリスはどっちも初心者向け。その上強いの二段構え。
どちらかというと、裏の方が使いやすいらしい。
が、クリスは相手を非情に嫌がらせる効果が現在あるからお勧めできない。
ぜひ、テリーをを極めて欲しい(俺は使ったことないから何ともいえんが。)
>>435 対空は空対空メインで、JB、JCDをほどほどにばらまく。
先読み気味だけどゲイザーも使える。
予めレバー部分だけ入力しておいて、相手が跳んだのを視認したらボタンを押すと良い感じ。
今作はライジングに頼るのはヤメタ方がいいよ。
普段は間合いによってウェイブ(端と端ぐらい)、バーン(先端をガードさせる距離で)、立ちB、飛び込みぐらいしかすることがない・・・
屈Cの判定は意外に強いので、空キャンバーン仕込んで出したりでアクセントつけたり。
>>301 いまさらだが近D>ネガは近D>6A>ディーサイドと大してダメージ変わらんし
とどめさせるとき以外は近D>ゴアで代用するのが吉。ネガとゴアのダメージの差額<ゲージ一本だと思われる。
またバイスは性能的に先鋒が多いので、後続にゲージをのこしたいというのもあります。
よってゲージの有無にかかわらず基本的に近Dが密着してあたれば6A>ディーサイドとつなぎ、
密着ではないなら直接ゴアに繋げた方がよいです。というか、近Dヒット確認後、少しでも離れてるな、と思ったらゴアへ。
6Aスカはかなり痛いですから。
加えて、ゴア後は起き攻めが非常にしやすいので、続けて攻めを維持しやすい。
ネガ後は距離が大きく離れるので、自分が画面端しょって決めたのでないかぎり起き攻めはしにくい=流れがとまりやすい。
ただしネガは使いやすい中段、6Aから発動キャンセルでつながるので、相手がガード固めたときの崩しとしてねらっていこう。
6A>6321463214BC同時ででます。
未確認ですが、近D一段目キャンセル6Aは中段属性が残るので、そこからもつながるかもしれません。つながったら崩しに使えるなあ・・・
慣れたら6A(近D)>発動ダッシュ近D>MAXネガも狙ってみましょう。
中段始動で6割以上もっていくので、3ゲージ分の価値はある。
ただし、上記のとおりバイスというキャラの性質上どうしても先鋒に回ることが多く、
バイス自体にゲージはまわせないことも多いので、そのへんは考えましょう
440 :
広島工業大:03/01/03 20:20 ID:mHzT6zyS
お前ら大学どこ?
大阪市立大
広島工業大
>>441 うお、俺もだ。
あのクソきたねえゲーセンのDQNリア厨どもをどうにかしてくれ。
444 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 21:13 ID:G1ic1RU5
Qdai
庵の連続技を教えて下さい。。。
東京大学…
448 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 22:54 ID:KeLd68Fn
漏れの地元にJ攻撃するとしゃがみBとかで
漏れ→J攻撃当たらない 相手→しゃがみ攻撃当たる
ってなって困るんだが...
特にJDとかほぼ当たらない
ヴァ姐のダッシュパンチャー>弱ビジョン>チャンパーのチャンパーが間に合いません。コツを教えてください
450 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 23:27 ID:PW4c1h8P
>>448 いやそれは普通に対空されてるのではないカと。
下に強い(下に判定がある)攻撃じゃないと姿勢が低くなるしゃがみ攻撃には潰されます。
だから下に強くないJ攻撃で飛びこむと2B>2A>各種なんてことされたりします
かといって下に強いJ攻撃ばかりで飛びこんだら相手がジャンプしてきたときに空対空でまけやすいです
そのへんは読みあいやかけひきですね
>>449 Dパンチャーの硬直が解ける寸前に236K>236Pででます。236236入力してないですか?
プレイモアって韓国の会社なんでしょう?イオリス?ってのが
日本人の会社なの?
なんでこんなもんやるんですか?
メスト読んでる人は世間一般ゲーマーとはかけ離れてるってこと?
すきなメーカー2位って組織票動員してません?
>>451-452 とりあえず、グーグルで検索してからのカキコを推奨しておきたく。
ネット上における便所のラクガキたる2ちゃんではあっても、もう少しキチンと頼むよ・・・。
昨日一日で特殊ジェットカウンター追い打ちファイナルインパクトを
いろんな人からもらいました。30回はくらったな。
みんなアルカディア読んでるんだねえ、くやしいから俺も
社使いはじめてやる!
>>454 俺も一時期そう思ったが今はもう社対策がかなり
進んでいるので止めた方がいいよ
クリスの画面端で小ジャンプC+D→とりました〜って
ガードキャンセル以外で抜けられないんですか?
小ジャンプC+Dで固められてとりました〜はキツい・・・
JCDはしゃがみガードできるんで、
本当にJCDととりましたーしかやらん奴が相手なら屈伸で十分かわせる。
458 :
456:03/01/04 07:59 ID:???
>>547 レスどうも。ジャンプC+Dは屈ガード出来る
んですか・・・友達に嘘教えられてた・・・
チャンVSチャンでFB同時に出すとどうなるんですか?
気になるけど試しようがないので聞いてみた
処理の関係で必ずどっちか(多分1p側)が優先されて終了。
「同時に龍虎乱舞」とか、同様の疑問は昔からあったので研究されてる。
大門のしゃがみA→3C→地獄極楽の簡単なやり方あったら教えてくださーい(。・・。)
462 :
420:03/01/04 09:37 ID:???
小ジャンプCD→とりましたーはやらえた事あまりないんだが大ジャンプでは抜けられんのか?
垂直ジャンプならジャンプ攻撃>強>必殺技などで反撃確定です
>>461 裏社で近D>6A>超投げできるか?感覚はあれとまったく一緒。
裏社で先行入力はしてないだろ?ただ始点が違うだけ。
1:3A>3C>あとは根性入力
2:63A>3C>21463214A
3:3A>63C>21463214A
変に考えてやるより1がやりやすいと思う俺は。
山崎などでしゃがみB→しゃがみA→63214二回が出来ません。
コツはないでしょうか?
日本ステージの夕方で真ん中くらいに小さく餓狼MOWの
マルコみたいなのがいるんですけど別人ですか?
起きあがりに通常投げしてくる相手がいるのですが、
これは起きあがりに横レバーとCかD連打でいいんでしょうか?
こっちが相手をダウンさせた後相手が起き上がりに通常投げをしてくるって事か?
それなら
横レバーとCかD連打
ではなく
横レバーとCとD連打
が安定。両方外せるから。
471 :
469:03/01/04 19:50 ID:???
すみません。説明不足ですね。
知りたいのは、起きあがりに相手に通常投げを入れる方法です。
>>449 ダッシュパンチャーを強で出してないか?
Cだと硬直差の関係で絶対当たらんぞ。
屈Cキャンセルから弱で試してみよう。
474 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 13:46 ID:0BeyTpXt
バイスは使い易いですか? あんまり使ってる人見たことないけど
今から新宿行くんですけど一番対戦盛り上がってるゲーセン教えて下さい
476 :
鉄雄 ◆SzsY8WyMtw :03/01/05 14:30 ID:TNe5rhAx
477 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 18:59 ID:Y36kUY4+
目安はこんな感じだろうか
完璧に厨キャラ
アテナ、クリス、社、庵、チョイ、(テリー)
厨キャラっぽい
裏社、裏クリス、K9999、ユリ、レオナ
厨キャラっぽいに当てはまっても動きによってまた変わってくる。
漏れはこうだと思う。
完璧に厨キャラ
庵、アテナ、クリス、社、チョイ
厨キャラっぽい
裏クリス、裏社、鉄雄、ユリ、草薙
微妙なライン
ビリー、山崎、紅丸、マチュア、K’、ウィップ、キム
微妙なライン上になってるやつらをどう処理するかなんだが。
479 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 19:31 ID:3yEGwRV5
厨キャラの意味がわからん。
強キャラとは違うのか?
厨キャラ
厨房が決まって使いたがるキャラ。強いキャラが決まって厨キャラになるわけでもない。逆に弱いキャラもなることがある。
強いけど使いにくいキャラはあまり厨キャラにはならない。厨キャラの代表例は庵。
481 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 19:46 ID:3yEGwRV5
裏はともかく表社が厨キャラだとは思えん。
厨が使っても全然うざくないし
482 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 19:47 ID:3yEGwRV5
あとユリが厨キャラになってるのも謎。
雷煌厨を見たことないのか・・・
>>481 表はともかく裏社が厨キャラだとは思えん。
厨が使っても全然うざくないし
の間違いでは?うざいと厨キャラなのヵ?
もうテリーは封印しよう。。キムのほうがいいや。
488 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 21:55 ID:Up4N0dKJ
照りー厨ウザい
いくら練習してもやり込んでる人達には勝てないや・・・
もうそろそろ潮時かな・・
そのやりこんでる奴のプレイ見ながら、その人がある場面でとった行動について
・その行動は相手のどんな行動に勝てて、どんな行動に負けるのか。
勝った時のリターン、負けたときのリスク。
をよーく考えるといい。かも。
そのうえでさらに高得点な行動はないか模索したり。
「ここでこれを一点読みすれば中ジャンプから一発狙える」とか。
一発入ればあとは作業で小手先。そこをミスらないようにするための練習はROMあるならいくらでもあるでそ。
結構場面場面にドラマがあるってことを知ろうとしてない人が多いかな、なんて。
下から2行目がチョンでした。逝ってきます
493 :
490:03/01/05 23:21 ID:???
落ち着いてる時はそれなりに勝てる時もあるんですけど
追い込まれるとどうしても焦ってしまって技入力をミス
ったり変な場面でジャンプしちゃったり・・・
最近の負け方って3タテだけだな
1人目に勝ったら大体勝ってる
・・・本当に3タテしかないなぁ
厨キャラと言うより厨技が存在してるな。
キムの飛翔脚
アテナのサイコボール
クリスのディレクションチェンジ
社のACジェット
裏社のくじくだいち
とかね。
最初の一人目で大差で負けるとその後はもうだめぽ
>>493 月並みだけど場数としか言えないなあ。
つーかそういうときはGCCD使っちゃえ。
普通にゲージ運用面から見て一試合3、4回くらいは許容範囲だと思うし。
498 :
493:03/01/05 23:52 ID:???
>>497 KOF始めたの2001からだからどうしても場数となると
他の人に劣る・・・GCCDも焦って忘れる事もある。
社のACジェット→FI絡みの連続技は相変わらず減るな。
ラモンのローリングソヴァットの続きが入らないんだけど・・・・
どのタイミングでコマンド入力すりゃいいの?
メイリー使え。ゲージ無し基本連続技が6割減る。
>>501 ゲージ無し基本連続技はおいしいが、っていうか漏れもよくやるが厨ではあの目押し
は出来ない罠。
503 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 04:07 ID:2kuxGSYw
>>500 ソバットヒット〜ダウンまでの間に
入力で間に合うと思う
後は追撃ヒットと同時に↓↓Aを入力
まあ追撃発動〜ヒットまで↓とAを適度に繰り返せば出る
コマンド受付時間は割と長いんで落ち着いて
がんがれ
504 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 07:07 ID:KdwALhXI
ユリは厨キャラだとマジ思う
連続技使えるし!空中投げ使えるし!
コオウケン隙ないし、画面端もつえぇ
端限定連続技(発動中)6A→ライオウケンB→屈C→236236BDや屈Cから3D→ヒエン(MAX2)など
性能のいい連続技や牽制技、必殺技あと、空中投げが揃っていて死角がない!固められるとかなり辛いな。
せっかくまともな話に戻ったのにくだらないこと蒸し返すアフォがいますね
厨キャラって厨が適当に出しても強い技持ってる奴でしょう
>>504は厨キャラと強キャラの意味を履き違えてるよ。
雷煌拳?着地の隙がもうちょっと少なかったら厨技だっただろうね。
厨技って言うのは意味の捕らえ方にもよるが
厨が好き好んで使う技を厨技とすると
>>495で大体正解だな。
漏れ的にはキムの飛翔脚よりちょいの飛翔空裂斬の方が厨技だけどな。
>>508 甘いな、普通隙があるのに使いまくるからこそ雷煌厨じゃねーか。
反撃されて台蹴るまでがデフォルト。
511 :
500:03/01/06 16:32 ID:???
>>503 今日やってみたらできた〜サンクス
かなり早く入力しないとダメだね アレ
自分がダウンして起き上がりにJ攻撃 or 近強 重ねられるときは
素直にガードしたほうがいいの?
逆に相手をダウンさしたときはどうしたらいい?
>>512 無敵技で切り返すのが常套手段。
KOFは先行入力が効くので、起き上がりの無敵時間→技の無敵時間と繋げるのも簡単なりよ。
>>513 レスさんくす
先行入力ですか、昇竜系コマンドなどの技は大抵無敵付いているから
起き上がりにちょうどだそうとがんばってましたが、
タイミングが悪いらしく逆にやられてました。先行意識してみます
515 :
こああ:03/01/06 18:50 ID:fVFUW47w
房技というのがいまいちわからん・・・・
裏クリスのJD>C>6A>MAX>ダッシュ>C>6A>41236D>623C>2141236C
も房技?俺はMAX発動してダッシュ>C>6A>41236Dがつながんない屁タレだけど・・・・
516 :
513:03/01/06 18:54 ID:???
>514
昇龍系でも無敵が無い(短い)のあるから気をつけて。
だいたい大で出せば問題ないはずだけど・・・。
517 :
512:03/01/06 18:57 ID:???
>>516 大なら問題ないんですね?
いつも弱で出してたのも打ち負ける原因の一つだったかもしれませんw
無敵のある技ってどうやって見分けましょう?
>>517 京と庵の鬼焼きは2発目あたらないと終わりだから注意
なんだこのアホスレは。
起き攻めの対処を聞かれていきなり昇竜ぶっぱて…
先行1フレジャンプとかもっと効率良いこと教えろよ
コンボゲーで昇竜ってガードの方が強いぞ。
ブルーマリーって死ぬとき何て言ってるんですか?
あ、なるほど。
変なのキタ━(゚∀゚)━ !!
起きあがりに近強重ねられてジャンプするんでつか・・・。
525 :
512:03/01/06 22:03 ID:???
>>520 レオナ、大門、クーラ、クリス、k9999、ケンスウ、 などを使っておりまする
レオナ、大門、クーラ、のダウン後を教えてほしいです
526 :
世直し一揆:03/01/06 22:11 ID:XV4IwWt9
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)
つーか質問が漠然としすぎ。
技重ね読みきったらぶっぱ。飛び重ねにもぶっぱ。詐欺飛びはガード。勝てる技が無いときもガード。
相手がぶっぱ警戒してそうなら小技でも撒く。近けりゃ投げも考慮に入れる。
>>524 近強重ねられたの見えるならいくらでも対処のしようあると思うがどうか。
つーか起き攻めの対処に大ジャンプって書いてあるだろ。
>>519が変なのなのは同意。自分で教えりゃいいのになぜ「これを教えろよ」とかいう話になるのか。
では、ラモンの 引き起こし〜タイガースピンに繋げるには・・・
どれくらいのタイミングでやったら良いでしょうか
教えてチョ
>>528 引き起こしの攻撃があたる気持ち前にコマンド完成でok
気持ち前って訳分からんな
攻撃のあたるほんの少し前ってことで・・・
アテナの使い方教えてくり
友達がアテナの通常技や特殊技の使い方をうまくなれて言うですが
どうすればいいんですか?
あとどのように使ってますか?
すんません、K9999(砕けろとJCからの連続技メイン)対策教えてください…
ラルフ、タクマ、キムをよく使ってるんですけど
技が潰されまくりで全然こっちのペースにもってけないです。
俺は鉄雄使いなので。
砕けろは弱パンとかでつぶせる。
JCは見てから対空で。俺はフェイントかけるので。タクマならJCDで潰せる
6Aは判定の強い技で潰せ。タクマなら63214D。そのうち相手もいやがってやらなくなる。
あとむやみに動いたり飛ばない方がいい。相手の必殺技で潰される。
タクマなら236AorCをちょびちょびやってるといい感じだね。
別にタクマが好きなんじゃないよ。
庵にどうしても勝てません。一発食らうと一気にやられるので
逃げ腰になってると屑風からやられます。対策お願いします。
使用キャラはK9999、クーラ、ビリーです。
待ちはOKなんですか?今日待ちオンリーの奴と対戦してて
そいつに数回勝った後今度はこっちが待ち気味に戦ってたら
台蹴られた。
庵使う奴はウンコ
>>536 基本的に「待ち」はOKだと思うよ、立派な戦法の一つ
だからね、
>>台蹴られた
そういう奴にはどんな勝ち方をしても台を蹴ってくる場合が
多いので無視するのが一番、我慢が出来ないようなら
対戦相手の所へ行って文句を言うか店員に言いましょう。
待ちは悪いとは言わないが待ちオンリーっていうのもねえ
待ちオンリーなら飛び道具で何とかなるんじゃ?
待ちオンリー多いに結構!!
な、わけだが、
待ちを多く使ってる人にとっては
その戦法が一番勝利し易いのだから
使うのは当たり前だよ、
対戦相手のプレイスタイルに文句を言うのは
イクナイ、
ただし、永久やバグは問題外。
相手が待ちしかやらないならむしろ楽
対策練りやすいし
じゃあ俺も明日から待ちオンリーでプレイしてくる。
待ちもプレイスタイルの一つなんだから悪くはないが
待ちしかやらない奴とガンガン攻めてくる奴とだったら
後者の方が戦ってて楽しい。待ちしかしない奴が連コ厨
だったらもう最悪。
自己中ですな
庵対策は相手をリアルに持ち込むくらいしか知りません。
だって庵強いんだもん。クーラとかじゃ無理だから
諦めろ
>>535
どっが楽しいかって聞かれたら俺も攻めてくる方かな〜。
548 :
si:03/01/07 00:30 ID:ItdJ8nKG
俺の使う庵はDCの2000で鍛えたから最強
>>534 ありがとうございます!
アレって弱パンで潰せたんですか!?
疾風脚が潰されてからビビって手を出せなくなってました…
3タテまで食らったんで、次はタクマでリベンジ!
どうやったらテツオの月のセリフ替えられるのか教えてください
>>535 とりあえず、クーラの「いらない」を出しとけば?(ウソ
庵はどうしようもないので
1、庵がきたら捨てゲー
2、灰皿投げる
3、リアルファイトに持ち込む
で対処しろ。つうか俺も庵に勝てないYO
ムチャクチャ強い庵と戦ってみたいのだが、
モアとかなら今でも2002は盛んなの?
554 :
si:03/01/07 00:59 ID:ItdJ8nKG
ルガールのMAX2のコマンドなぞを教えて頂けたら、と思うのですが。
41236*2AC
>>554 うんにゃ、別に皮肉じゃないよ、
ただ聞いただけだよ、
モアなら今でも盛んかな?って。
強い庵と戦ってみたいってのは、ただ俺が思ったことだ、
あんたとやってみるのがベストなんだろうけどな。
siの味方する訳じゃないがこの流れだと
>>553の発言は
俺も皮肉だとしか思えない
560 :
553:03/01/07 01:08 ID:???
ありゃりゃ!!
俺の発言が皮肉扱いかよ!!
ぜんぜんそんな気無いよ俺、
「きっと
>>553は強い庵と対戦したことが無いほど
田舎に住んでいるんだな」
程度に思ってくれればいいのに。
>>557 昨日の3時過ぎに行ったらかなり盛り上がってた。
つうか新宿のゲーセン初めて行って数件回ったんだけど
どこもボタンが AC
BD しかないんですね。
ROMで練習してるからどうしてもそのボタンはキツい
562 :
558:03/01/07 01:09 ID:ItdJ8nKG
563 :
553:03/01/07 01:10 ID:???
>>561 おお、盛り上がってるようですね
じゃあ、今週末あたりに行ってみようと思います
サンクス。
新宿って100円店多い。モアは50円だけど
565 :
558:03/01/07 01:14 ID:???
他人装って謝るなクソsi
取り敢えず庵対策は「無し」という事で
飛び込んでくりゃあラクなんだがな。
庵は全体的に攻撃力が低いから、ダメ元でふっとばしでも置いといたらどう。
きっと
>>553は強い庵と対戦したことが無いほど田舎に住んでいるんだな
初心者なんですがvとmをバラで落とせるとこ教えてください
ダウソ板へどうぞ
空レプン>UC2P>UCF66P>空レプン>UC8P〜の
UC8Pがまったく当たらないんですが・・・
572 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 03:21 ID:WlvwlCXR
ジョ−とラモンの立ち回りを教えてくれますか? あんまりみんな使う所見たことないんで。
>572
ジョーはハリケンナッパーとカカトを使ったりしてごり押していく感じ。
ラモンは知らない。
ラモソは2Aが地味に強いのでそこから3B〜ステキャン〜連携で押していく。
但し割り込まれることもあるので多様は禁物>2A→3B
又、2Dはステキャンする事で隙が無くなるので単発や連携で蒔いていく
で、ダウンしたらJCでめくって連続技に持ち込む。
後はステキャン連携にソバットを組み込んだり
空中戦に強いJCDや間合いの広いコマンド投げ、強力な牽制立ちAを有効に使おう
575 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 04:14 ID:WlvwlCXR
>573 574 アリガトウです。
siって、昔いた、ぐはぐはやクラを思い出させるね
庵の屈B>屈Aのタイミングを教えて下さい。
何度やっても2ヒットがでなくてこまってます。
あれは目押しなんですか?それとも連打でもできますか?
お願いします。
>>577 目押しでも良いし、連打でも良い。
でも俺は目押しを勧める。
初めて庵のジャンプ小足(めくり目的で使う方)を受けたときは
屈辱ですた。
>>579 あれ使う奴は結構しつこく狙ってくるから、ある意味ワンパターンかもね
581 :
くしよし:03/01/07 20:44 ID:7Z0TsD1N
ユリの登場時セリフの元ネタを教えてください。
KOF初心者です。
レオナ使ってるんですが、JD→D1段目→ハート(以下略のコンボで
JDからD出すときにコンボがつながらないんです。大抵割り込まれてあぼーんで・・
遅めにD出すのがコツでしょうか?それとも違うボタンで飛び込むのが正解でしょうか…
牽制には何を使えば良いでしょうか?遠Dだとまず反応されるっぽいんですが…
あと→Bはどういった場面で使えば良いでしょうか?単発で出すのは危険ですよね?
ボルテックは弱と強どちらを使うべきでしょうか?またどういった場面で使えばいいのでしょうか?
あとどのキャラも共通で、一度画面はしに追い詰められると逃げられないでそのまま負けてしまいます。
どういう風に切り抜ければ良いんでしょうか?
>>582 質問多いなw
JD→Dが繋がらないのは、JDを当てる位置が高いから。
着地ギリギリでJDを当てて(ギリギリすぎるとJDが出ないので注意)、速攻地上Dを出す。
通常ジャンプDは今回出るのが変に遅いので、JAからの方がやりやすいかも。
牽制は遠Dも悪くないけど、メインは2B、遠B、遠Aかな。
6Bは連続技専用と割り切った方がよいかも。
D→ディレイ6Bとかでガード崩すのもいいけど、見切られやすいから多様は禁物。
ただ、ガードさせてもそんなに隙はないので使っちゃダメって程でもない。
ボルティックは普通は弱だけで良い。
2Bガードさせた後とか、間合いが離れてる時に出しても
変な技持ってない限り反撃は受けにくいから、盾代わりにするといい。
D(一段目)→弱ボルティック(or弱グラセ)とかでも、そんなに反撃は受けないだろうから大丈夫。
遠間で遠C(空キャン)→弱ボルティックor弱グラセ
とかと混ぜてやってると、厨レオナとの差別化が図れていい感じだ。
端に追いつめられた場合は、割り込みポイントととかまだわからないだろうから
素直にGCCDでしきり直しすべし。
全く使った事無いキャラをこれから使おうとする
場合ってどういう事から初めたらいいですか?
キャラ別BBSを適当に流し読みして、とりあえず自分が使えそうな連携&コンボチェック
あと人が使っていたら様子を見る。
とりあえず残りの2キャラを自信の持てるキャラで固める
で、先鋒で使って鍛える
ヴァネッサの立ち回りを教えて下さい
動け。
ってのはおおまか過ぎだが。ここで書くと非常に長くなる。
キャラ別BBSのヴァネッサスレで46〜49で初心者のための立ち回り方が書いてある。
ヴァネッサでのよくある質問も他の場所でちゃんと書いてあるので行ってみるといい。
たかが200レスもいってないから10分もあれば見れる。
>572
573とは全く対照的な意見になるが、これも一つの形ってことで。
まず、一切飛ばない。
地上に貼りついて、遠Dがぎりぎり届くところで、Dを振りまわしまくる。
これ最強。ジャンプ防止にもなるし、これに勝る牽制はこの距離であれば、
「存在しない!」と言って良いほど強力。マジで。スキも小さく、下にも判定が
案外ある。マジ最強。
ただ、ビリーや、ウィップに間合いの外から攻撃されたら負けるから、
注意すること。
遠Dが届かない間合いでは、弱ハリケーンアッパー。これも強い。
相手が前転したら、迷わずダッシュして、立ちCorD>6B>スラッシュキックor爆烈ハリケン、または
近CorD>3B>爆裂拳七段目>弱フィニッシュ>スパキャン爆裂ハリケン
>強フィニッシュを確実に決める。
遠Dにイライラして前転した奴にたいしても同様。
こっからが一番重要であって、難しいのだが…。
小ジャンプだろうがなんだろうが、相手が少しでも飛んだら確実にタイガーで落とす。
そして、めくられそうなジャンプには前転で距離をとるか、ダッシュして
着地にスラ辺り重ねて爆裂拳。
これが100%出来るようになれば、マジジョーは最強の一角。
苦手なのは、チョイとビリー。チョイは落としずらいけど、気合で着地を取る。
ビリーはまあ、若干辛いってだけで、ハリケン辺り駆使すればいける。
まあ、ジョーは遠Dが命ってことだ。マジで。
バイスの
近D→キャンセルMAX→近D→MAXネガティブ
はできるんだけど
社の近D→6A→MAX→近D→6A→MAXFI
とかが六割方失敗する。何かコツはないでしょうかね。
二回目の近Dが遠Dに化けることが多いです。
近D>6A>6BCで発動出して6で最速ダッシュが出来る。
めくったり画面端じゃない限り走らないとよく化けます。
ってFIに繋げないでもそこまで入ってたら即死で良いのでは?
スマソ
即死知らんのです。
強アッパー→特殊ジェットでループさせるだけ。
正面からだとアッパーが届かないキャラがいるけど。
まあとりあえず発動して近D→6A入ったんなら特殊ジェットくらいは挟んどけと。
知らなくても聞くなよ。>特殊ジェット
595 :
593:03/01/08 20:00 ID:???
即死コンボ解りました。ありがとうございます。
でも入力が忙しいなぁ
K'の使い方キボンヌ
597 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 21:41 ID:btuRohc/
アイーントリガー
598 :
582:03/01/08 21:59 ID:???
>>583 ありがとうございます。なんとかできるようになりますた。
レオナのハートアタックのコンボは実戦では使えないよなって後ろのギャラリーに
言われたんですがやっぱり強い人同士の戦いだと魅せ技にすぎないのでしょうか?
田舎者なので知らんけど
庵の→AA がむかつく。理由はコレが出ると最後まで逝くから(w
それとテリーの動きがワンパターンな気が毎年するんですが。。
毎年のように変化するのも新鮮味が合って良いが、
頑なに変化を拒む姿勢もまた良い、
安心して使えるしね、
ただの手抜きって意見は却下ですよ。
>>598 そんなこと無いと思いますよ、
ただ、ある程度強い人だとジャンプ攻撃→強攻撃を当てる
チャンスが少ないってだけです、
ジャンプ攻撃を省いてD1段目→弱ハート〜にすれば
実戦でも十分利用価値の高い連続技ですよ、
相手の隙に近Dをぶち当てましょう、
相手が倒れている時に近くで屈Aを連打で空振りして、
相手が起き上がる瞬間に後転かガードに切り替えると、
相手が無敵技を持っていた場合、起き上がりリバーサルで
無敵技を出してくる場合があるのでそれを上に書いたように
後転やガードで防いでその隙にダッシュから近Dを当てましょう、
ただし一試合に何回もできるものじゃありません、
あと、コマンド投げを持っているキャラにはしないでください。
602 :
596:03/01/09 00:04 ID:???
ヴァネのC→6A→41236Cが623Cになっちまうんだがコツはない?
94からやってるけど上達してないな〜
C>6A>4123698Cまで行け。
>>K'
強い判定を持つJ攻撃への対空は強クロウバイツ、ただし
前に踏み出しながら上昇するので真上ほうこうやめくりには
当てられない、
たいして下方向に強くないJ攻撃へは弱クロウバイツでも可、
アイントリガー→発生技と弱ミニッツスパイク(発生技は先端をガードさせれば
K'有利)でごり押し、ジャンプ攻撃はJDで十分、
屈B→屈A→強アイントリガー→発生技(B)が繋がる
6Bは中段だが生で出すとガードで反撃確定、当ててもめり込むと
反撃確定なので
C→6B→空中ミニッツスパイクの連続技の時以外は使わない
これだけ知ってればそれなりに動ける、あとの細かい動作は
キャラ別を見てみてくだされ。
Kは
垂直JDを適度にまいて相手の飛び込みをバシバシ落とす。
地上対空の時は俺は弱クロウバイツのみ。相打ちからヒートドライブ入ってなかなかおいしいし
あとはナロウスパイクを先端当てで奇襲したり足払いから出したりする。
たまに屈Aから弱ブラックアウト>投げを狙ったりするのもいいかと。
あと中距離で適度に牽制して相手を押さえ込めてきたら中JBで攻め込んで屈A>強アインにつなぐ
この時屈B挟んでもいいけどヒット時にアインからのシュートが高確率で連続ヒットしないので注意
2ゲージあればMAX発動して相手の飛び込みを気合でMAXチェーンで狩る
607 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 04:58 ID:l79TczZX
シェルミーの立ち回りについて教えてくだされ
608 :
名無し:03/01/09 05:13 ID:l1bYsjBl
ってかKOF95、SNK復活キヴォンヌ、初心者はせめてKOF00からヤレ
最近立ち回り教えてっていう質問多いけどそういう人
はキャラ別とか見たりしない訳?安易な質問が多くて
萎えるな。
「初心者の質問」スレなんだからきちんと誘導すれー。
つー訳で、キャラ別掲示板へ行ってみるとおおむね好評よ(はぁと)
611 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 07:44 ID:gTLY/Az6
昨日めっちゃ久しぶりにゲーセン入ってKOFやってみました。
95と2001が入ってる珍しい筐体だったので両方プレーしてみたんですが
・・・いつからゲージ赤くならなくなったの?(氏
知らないキャライパーイだよ・・・
コマンドも連続技も下段ガード不可とか無敵時間とか全然わかんないよ。
3人対戦じゃなくなってるよ?
そんな私は98で時代が止まっているらすぃ。
時間の空白を一気に埋めるサイトなどございますたら
教えてやってください。おながいします。
というか、2002って出てたんだ・・・
612 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 07:59 ID:DS8uQB9y
>>611 俺と一緒だ
俺も98まではやってたけど99以降はやったことない
で、また2002から始めますた
613 :
山崎渉:03/01/09 08:18 ID:???
(^^)
連続技おしえろ
裏社は「取ったー」の一言に尽きるというけど、
そこからはいる連続技で比較的簡単めなのを教えてくださいな。
多用してる近C→6A→632146Cは近Cにならないので入りませぬ;
616 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 10:34 ID:LRiZ1YeB
>>605 おそらく 発生→派生
あとK’の 2B>2A>アイン は
2Aとアインのあいだで前転されることがあるので、
毎回出すと狙前転われるので、2Aで止めて様子見る事も大事。
>>615 気持ち歩いたら近Cになる。そっからは6Aもしくは6Bにつないで
632146A、ゲージあるなら63214*A。
つーかとったーはあんまり使わないほうがいいぞ
反応されやすいし垂直に飛ばれたら連続技確定。
>619
なるほど、今試してきました。まだヘタレなので安定はしませんが、練習します。
あと、>616は2001の名残で書いちゃっただけではないかと。
近Cより近Dの方が出るの早い。
昨日からゲーセンデビューする為に2001で練習始めたんですが
・KOF全キャラに共通する基本的な立ち回り
・KOFのシステム・立ち回りを習得するのに最適なクセの無いキャラ
・最低限これだけは肝に銘じておけ(対戦マナーなど)
を教えてください。
623 :
表:03/01/09 17:42 ID:???
>>622 ・KOF全キャラに共通する基本的な立ち回り
自キャラの内、スキが少なくてリーチの長い技で牽制。(垂直ジャンプ攻撃含む)
画面端に追い込んだら、小、中ジャンプ等でラッシュ。
立ちA等の攻撃位置の高い技で相手の中ジャンプに対抗。
・KOFのシステム・立ち回りを習得するのに最適なクセの無いキャラ
テリー。
・最低限これだけは肝に銘じておけ(対戦マナーなど)
相手のチーム構成にもんく言わない。
624 :
裏:03/01/09 17:44 ID:???
>>622 ・KOF全キャラに共通する基本的な立ち回り
バッタ。
・最低限これだけは肝に銘じておけ(対戦マナーなど)
フィニッシュはGCCD。
全キャラの中で一番ゲージが溜まり易いキャラは誰ですか?
まだ先鋒が決まってないので困っています。
>>623-624 ありがとうございまつ
あと家庭版で練習するとしたら
どのソフトが一番お勧めですか?
>>624 GCCDってガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃ですか(・∀・)?
627 :
裏:03/01/09 18:27 ID:???
>>626 エミュかROM。ごめん嘘。
一番感覚が近いのは98だと思う。ネスツ編のキャラ練習したいなら2000がこないだ出たね。
KOFBBSで比率が違うから勝手が変わる〜といってたけど、極端には変わらないと思う。
違和感ぐらいなら作品自体が違うんだし。
>GCCD
サイです。逃げ回って逃げ回って、相手がやっと追い付いたらドカーン。→そしてリアルファイト。
アンヘルの画面左端で
空レプン>UC2P>UCF66P>空レプン>UC8P〜
のUC8Pがまったくあたりません。誰かアドバイスを
ウィップのBB2Bブーメランが安定しません。どう入力すればいいんですか?
>>629 BBは軽い連打でそのあと下入れてからB押せばうまくつながるよ
KOF初めたての厨房です。
パーティはリョウ、テリ―、K´です。
とりあえずリョウから練習つんでいきたいのでリョウの立ち回りと実戦で使えるコンボを
教えて貰えませんか?
あと上段受け下段受けはどう使えばいいんですか?
攻撃受けて反撃するものだと思ってたんですが…追加入力するんですか?
また多用すべきですか?
>>631 各種捌きは必殺技でキャンセルできます。
でもKOFビギナーに勧めるような技じゃないス
取り敢えず跳んで来る香具師、下手な牽制する香具師を
強力な判定を持つ虎吼で落とすことを覚えるのを勧めます
無敵の龍リョウサカザキはワンパになりやすいので
そのうち嫌でも捌きたくなる衝動に駆られます
>>631 各種捌きは必殺技でキャンセルできます。
でもKOFビギナーに勧めるような技じゃないス
取り敢えず跳んで来る香具師、下手な牽制する香具師を
強力な判定を持つ虎吼で落とすことを覚えるのを勧めます
無敵の龍リョウサカザキはワンパになりやすいので
そのうち嫌でも捌きたくなる衝動に駆られます
すんません、もう死にます
生`
>>636 あまり使わないというより使う場所が上手いんだよ。
相手が受身とったとことかにやるとかなり決まると思う。
ってかここにはアンヘル使いいないの?
>>637 いや、正直あのスピードは実戦に耐えうるもんじゃない
「とったー」は動作を見た瞬間、体が反応してジャンプ
してくれるようになったので恐くなくなりました、
受け身を取ったところにきても先行入力大ジャンプで
避けられるようになったのであまり恐くない、
クリスの「とりましたー」より3倍は避け易いと思う。
「とったー」の後、近C(D)に繋げるのが
苦手な人は「取ったー」の後に屈Cにすると
よさげ、屈Cなら動かずにその場で出しても
当たるし、そのまま特殊技に繋げられるので簡単。
>>637 すまねえ、ここでアンヘルについての質問に答えるのを
見たこと無いのでアンヘル使いはほとんど居ない模様、
キャラ別で聞いてくだされ、申し訳ねえ。
アンヘルっていつも永久やってるイメージがあるな。
2001の時は逆に永久やられたけどねw
今日からチョイを雇いました。良い仕事してくれますが
台蹴られ率が上がりますた。
それがチョイの戦い方なんだからしょうがねえ、
台蹴られるぐらい何てことねえよ、
無視、無視。
でもチョイとおいかけっこしてると
違うゲームしてる気分になる。
地元は2002より98の方が盛り上がってる。
同じように数年後に2002が盛り上がるさ
言うと思った
02の評価ってのは総合的にどうなの?
652 :
二王子:03/01/10 00:24 ID:???
二王子ですが何か?
2002よりGGXXの方が家の地元では人気あるな。
それぞれと比べて(俺基準)
94>02
やっぱ初代は偉大
95>02
世間の盛り上がり方が違う
96>02
ギース万歳
97<02
技の暴発嫌い
98>02
当たり前
99<02
新しい試みは失敗
00<02
〃
01<02
〃
アンヘルのお手玉がまったくというほど決まらないんだがもしかしてROMが変なのか?
それってゲーセンでは決まるけど家庭用は無理ってこと?
違いはないと思いますが。
それともエ○ュが(略
どちらにしろ違いはないと思いますよ。
最近ビリー始めますた。しゃがみAと前Aだけでぶっちゃけ強いですね。台パン率も上がりました。汚いことしてるかなぁ?漏れは汚いと思ってるけど。そのへんみなさんどうですか?
>>657 ビリーは棒キャラだから長いのはまだ許せるけど端で1ゲージで7割りは許せん
しゃがみAと6Aの無いビリーは
はっきり言ってザコです、
そのキャラの性能を最大限に利用して戦うのが
基本です、何のためにある技なのかを考えましょう
制約プレイは初心者とやる時で十分です。
バグ、永久は論外
>>639 637の言っている、受け身にとったーってのは、
受け身中の投げられ判定の時に投げるってことじゃないんかな?
これだとかなり決まるっていうか回避不可な訳だが。
厨テツオとそうじゃないテツオの違いを教えて下さい。
キャンセル月が出せたら俺はそいつを厨とは言わない。
鉄雄の90%ぐらいは厨なんじゃないだろうか。
>662
JCDや屈Cの使い方がうまいとかちゃんと屈DからのMAXコンボができるかじゃないかな。
>663
あんなの誰でもできる。てゆうか滅多につかわん。画面端だと反撃受けるし6Aからの
キャンセルはせずに起き攻めの方がいいし、屈Bからは屈Dにつなげてまた攻めた方が
いい。本当に相手殺せる時しか使わん。このキャラ画面端の固め、コンボ命だし。
>664
それはない。厨の鉄雄は弱いから負けてすぐ庵、クリス、アテナに乗り換える。
厨鉄雄の特徴。
JCしかやってこないし6A、砕けろを適当orワンパタンに出す。屈Cを使わない。
長文スンマソ。
666ズサー
ラスボスはルガールですか?
>667
そうでつ。今回も性能極悪でつ。
テツオの下Cってそんなに性能いいの?
それなりに。少なくとも立ち回りには必須。
あれって2段目外れたらなんか反撃入んないんかな。
キャンセル月>
あんなの誰でもできる。>
ごめん俺できねーや
とゆーかできる香具師は少ない気がするが?
近C→6A→月はかなり有効だろ。
生ドリルからの月は簡単だけどあんまり使い道が無い。
近Cだと少し難しいが色々な場面で使える。
ビリーとチョイの組み合わせマズい?今日2人入れたら
台蹴りされまくった。捨てゲーもされた
675 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 22:52 ID:X41YQPjt
厨キャラと漢キャラをそれぞれ教えてください
あとリョウ、京、テリーはどの部類に入りますか?
厨キャラ厨キャラってよく言うけどどんなキャラでも
使い方次第だろ。
>>675 それを聞いてどうすんの?
ウィップのMAX版ソニックスローターなんですけど
なんて言ってるんでしょうか?
「ベラベラベラァ〜ッ ベラップ!!」 って聞こえますけど。
>>679 サンクス(・∀・)!
昔の「わけないことだわ!」のほうが良かったな〜
682 :
665:03/01/10 23:09 ID:???
>672
有効なのは有効だけど俺はたいがい起き攻めにもっていく。
てゆうか画面端で入ることが多いから出すと死ねる。
まぁ、リョウとかはさすがに決めてくけどな。
地元の厨房共がワンパな動きしかしてこないから3人目まで
回って来ない。こういう時は01のタクティカルセレクトが
よかったな〜なんて思う
>>676 とりあえず厨キャラだけは使いたくないから
対人戦になった時、相手にとってツマンナイ試合になるだろうし
自分の為にもならないと思うから
あと使い方次第って言われても3日前に始めたばかりで
対戦の場数も3回ぐらいしか踏んでない俺に言われても
どれが厨プレイだとか全然わからんのよ・・・
初心者だからつって厨キャラ使って良いって訳でもないしね
とりあえずベニマルと庵は厨キャラだと思いました
>677
デラデラデラ デラ・ベッピン
漢キャラはセスだろ
今回使用率間違いなく下位クラス
近立ちBが地味にかっこよさげ
>>684 漏れは厨キャラとか気にせずに使いたいキャラ使った方がいいと思うよ。
自分の使いたいキャラ使った方が飽きないし…
あと、漏れは厨キャラ使われても構わんし、つまらないとも思わない
漏れもそんなにうまくないから厨プレイに負けても、自分もまだまだだなって思える
でも正直言って実際は厨キャラ使ってる奴多いぞ、
数時間前まで新宿モアに居たけど、
アテナやビリーやチョイ使ってる奴等がたくさんいたよ、
中にはアテナ、ビリー、チョイの極悪チームを
平然と使ってる奴もいたしな、
ま、その三人が好きだったらしょうがないけどさ、
好きなキャラを使うのが一番だし。
アンヘル使ってるけど技名で書かれると何がなにやら
214Aとかで書いて欲しい
安心しろ、このスレでアンヘル関係の高度な質問に答えられるやつ少ないから。
693 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 09:15 ID:fKel6us3
アテナは相当上手い奴が使わん限り
中間距離をうろうろしてたら勝手にサイコボールしてくれるから飛びこめば万事解決。
しかし反応が少し遅れるとSCBで落とされるという諸刃の剣。
スコアって、60万出せば割と良い部類ですか?
59万8千ちょっとなんですが、ハイスコアをとるコツはなんですか
俺も60万超えれば良い方だな。
俺の場合はヴァネが稼ぎやすい。
アホみたいに攻撃力高い&浮かし>追撃〜浮かし>追撃・・・あるし早く倒せる。
裏社が稼ぎやすいみたいだね
40万とってりゃ大体一位だ
実際漏れがよくいくゲーセンでも厨キャラ使用率高いし。
裏クリス、社、庵、アテナなどなんだけど
やっぱり裏クリス、庵、アテナの強力チームはね・・・。
>>698
裏クリ、庵は使いこなしても上限あり。
アテナは結構底なしだがやはり戦い方がせこくなりがち
表社、レオナあたり完全リミッター解除。いくらでも強くなる
厨が好んで使うキャラなら、
表シェルミーと鉄雄がなぜか多い気がする
701 :
791:03/01/12 18:15 ID:???
マチュアって厨キャラですか?
よく使うんですが。
702 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 18:20 ID:cnqK7JbM
>>701 お前が何処の791かはさておきマチュアは厨が好き好んで使うようなキャラではない。
96仕様なら厨キャラだがな。(マチュア)
確かどっかに厨キャラがどうとかって書き込みあったんだがな。
完全に厨キャラ
庵、アテナ、クリス、社、鉄雄
厨っぽい
裏クリス、裏社、ユリ、ビリー、山崎、草薙
だったかな?
アンヘル使いいるよ。質問なんでも恋。
ユリ、ビリー、草薙は厨が使ってるの見たことないんだが。
俺が思うに、厨が好きなキャラってのは
強攻撃→特殊技→(超)必殺技の連続技を持ってるキャラ(弱攻撃から連続技はあってもしない)か
便利な技を持ってるキャラ(それに頼りすぎる)かな
表社は厨キャラだったのか…。今度から使うのやめようかしら。
むしろ微妙なキャラを使ってみたいんですが
どんなキャラが良いでしょうか?
完全な弱キャラとなると、俺の腕では一生勝てそうにないので
とりあえず、ラモン、大門、社でやってました。
707 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 21:16 ID:cnqK7JbM
表社は特殊ジェット発見前までは
そこそこ強いキャラにとどまっていたが発見された途端
社を使う厨が増えたため完全に厨キャラ化した。
微妙なキャラ?
京とか…アンディーとか…K´とか…その辺は微妙なキャラだとオレは思うぞ。
発見される前から使ってた社使いには迷惑な話だ。まったく
クラークも微妙じゃないか?後、リョウは強キャラなの?
使ってる人俺以外にみないんだが…
そんな俺のメインはクラークリョウビリーテリーあたり。
大門はMAX2が熱い
当たればその勝負はもらったも同然
当たれば
711 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 21:37 ID:jNIZ1Y0v
バイス様を使いなさい
>>705 ユリは厨キャラじゃないんですか?そうですか
強いからって厨キャラ扱いしないでください
>>705 強攻撃→特殊技→(超)必殺技が出来るキャラは結構沢山
いると思うんだが・・・・
>>715 あー・・まぁそうだけど。
特に特殊技は6Aとか6Bかな。
どんなキャラでも使い方次第
まぁ、そーゆうこった。
勝てない奴の言い訳だろ。うまい人はキャラ差がどうこう
とか気にしない。
>>716 強攻撃から特殊技に繋いで必殺技で締めるっつう
のが出来ないキャラの方が少ない
好きなキャラ使え
ムックの間違い探しスレで強四肢の3発目をSC出来るとか
書いてあるんだけどこれは本当ですか?
724 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 22:30 ID:cnqK7JbM
むしろ弱or強攻撃>特殊技>超必殺技の繋ぎ(キャンセル)が妙に簡単な奴に厨キャラが多い。
厨キャラ=強キャラではないとは思うがな。
弱or強攻撃>特殊技>超必殺技の繋ぎが妙に簡単な奴といえばやはり
社・クリス(表裏両方)が筆頭に挙げられる。
前作までも入れるなら
2000仕様ヴァネッサ
2001仕様キム
なども入るな。
まぁ他にも厨キャラ自体は結構いるが
>>724 裏クリスって使わないしあんまり見ないから
わからないんだけどその流れで超必まで入れるの
簡単なの?
SC出来るけどオロチ薙は入らなかったような記憶が・・・違ったらスマン。
今家で試したけど四肢の3発目はSC出来ないぞ
728 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 22:52 ID:cnqK7JbM
前Aから弱オロチナギが普通に繋がりますが?
729 :
727:03/01/12 22:56 ID:???
KOFとGGXXは厨ゲーム
やりやすさだったら京の
75式>大蛇薙 の方が簡単
732 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 23:14 ID:cnqK7JbM
>>731 中央じゃJ攻撃から繋がらないのでオススメできない。
あと関係無いけどシューティングダンサーをSCして超必出す事に意味ってあるか?
ゲージの一個無駄だとしか思えないんだが。
同意。同じく強龍炎舞1段目SC超必殺も無駄だろう。
734 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 23:24 ID:cnqK7JbM
>>733 地元に得意げに
ディレクション>近C>前A>ダンサー>SCドライブ
ってやってくる香具師いるんだけどホントに意味無いな。
>>732 むむ、ならば
近C>6B>大蛇薙
漏れがやると大蛇薙をよくガードされるけど(´・ω・`)
>>732 多分そっちのほうが入力簡単なんだと思う。激しく無駄な気がするけど。
前にユリで2B2B2A強空牙SC飛燕ってやってた人がいたけど
あれは完璧に意味ないなー
ロバート使いに怒られるわ
SCと発動コンボはどっちが得?
>>734 いるいる(w
そういうやつって割り込まれても平気なんだよな
スラスト一段目SC→入力が簡単。チェーンスライドタッチを繋げやすくなる。
強空牙SC→なんとなく厨と区別が図れる。
キャラによるかな・・・
マキシマなんかはSCの方がイイ。
というか、そんな事を言い出すと大抵のSCはあんまり意味が無くなってくる。
>>741 弱攻撃からダメージの高い連続技がないキャラなどは有効(ロバートなど
それ以外は単に見せびらかしたいだけか入力が簡単かどっちか
ムックの10PにSCの説明とか書いてあるんだけど
特殊技からFBって出せるの?
紅丸のSC幻影はおいしいぞ
>>732 無駄。できない香具師が簡単にするだけ
まあとどめさせるなら別だが
セスの236A>263214Bは236Aの1発目のダメージが侮れない。
>>723 間違い探しスレに書いてある=嘘
と、でも思いねえ。
漏れ的に、ダメージ増加が数値(ムック参照)にして18ぐらいからはSCする意味があると思う。ワンチャンスで入る事を考えると。大体MAX版も威力+20あればいいほうでしょ?
18と言われてもピンと来ないが、大体どの技のこと?
>>747 ゲージ効率を考えると意味ないでしょう。やっぱ
SCするとたぶん補正けっこうかかるし
それにセスは弱攻撃から普通に超必につなげられるしね
通常投げ一発分くらいかな>18
CPU戦ばっかりだと対人戦が弱くなるってホント?
関係ないと思う
立ち回りはあんまり勉強にならないかな〜>CPU戦
俺はCPUも対人戦だと思ってやってるよ。
後のほうになればもの凄い反応してくるけど
757 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 00:20 ID:PWvSAMs7
マキシマは有効なSCだな。
紅丸も。
表社もガードを崩してからの大ダメージと言う点では必要かもしれん。
表クリス、舞、京、ユリのSCははっきり言って全くの無意味。
ラモンのMAX2がつぶされやすいんですが
どうやって使うの
裏クリスのSCはゲージ三つあるなら漏れはアリだ。二本だとGCの分が無くなるからキチィが。あとは…東、K’なんかもアリかな。K’はダメージよりも使い勝手優先で。
>760
なるほどアリガツ
やっぱ2C→3Bからつなぐのがセオリーですか
ついでに引き起こしからのタイガースピンのコツも教えていただければと
763 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 00:38 ID:PWvSAMs7
強パンチをキャンセルする感覚で。
>>762 引き起こして殴ると同時にコマンドを完成させる感じ。
結構早めに入力しとかないとダメ。
ありがd
ヒガシのフィニッシュ>SC爆ハリも重要なダメージ源だがや。
2002昨日初めてやったが・・・
うまい人に瞬殺されますて(゚д゚)マズー
有効なSCっていったら庵の鬼焼き>八稚女でない?
チームルーレットってどうやるんですか?
選択画面でスタート押しながらレバーをどこでもいいから一回動かす
よく見るとカーソルが横長になってる
サンクス
トドメ刺せる状況なら鉄雄の割れ>月もアリだな。
クーラの263Cから236236AorCni一票。
弱からあのダメージになるのはいい。
禿同。つかクーラはSC使っていかないとダメージソース少なくてきついよね。庵の鬼>八稚女って意味あるか?表クリス厨に無駄にプレッシャーをかける時かMAXコンボ中ぐらいしか使わないんだが…
あと、表京はSCMAXなら使えると思う。SC後に差が出る面白いケース。
さっき初心者刈りしてる奴に乱入して1番手のビリーでストレート勝ち
したら再度乱入されたけどまたストレートで勝った。そしたら後ろから
膝で背中蹴られた。追いかけたんだけど今日は祭日だから人の数多くて
早足で逃げられた。こういう場合は相手がいなくても店員に言った方が
いいんですか?なにしろゲーセンでこういう目にあうの初めてだった
もので・・・
SCなら鎮のガークラからのあれだろ。技名シラネ
まぁ、SCは基本的に弱攻撃から超必がつながらないキャラ用のもので、
クリスのSCなんて恵まれてるくせに無駄遣いすんなボケって感じなんですよ。
そのゲーセンに通ってればまた会えるんじゃない?
その時に・・・!!
780 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 20:54 ID:7isQrPOI
クーラ機甲戦隊
対クラークが物凄く苦手なんですがどう戦ったらいいんでせうか?(´Д`;)
テリーで一人目倒した後クラークに3人抜きされますた…
ちなみにその時はテリー、裏クリス、アテナでした
アテナと庵の待ちにはどう対処すればいいんですか?
こっちはビリー、チャン、ロバートです。
>>781 クラーク戦はまず投げられない事を考える。
あえてスカしを誘うのも重要なダメージ源だ。
こっちも予測をしないといけないが。
屈伸が出来るなら使うのもいいだろう。
相手のレベルが中の上より上じゃない限り勝手に投げを失敗してくれる。
空対空を意識してるクラークはJD、JCD
連続技を意識してるクラークはJAでしか攻めてこない事を頭に入れて戦うべし。
>>782 屈C>サイコボールなどの連携を駆使して来る奴は正直戦いにくいが
サイコボール>SCBだけの待ちなら簡単に崩せる。
>>693にも書いているな。中距離で相手のサイコボールを待つのが大切だ。
庵の待ちってどんなのだ?庵は待ちに全然適してないぞ。まさか戦いにくい香具師を
すべて「待ち」でくくっているのではあるまいな?
>>782 強いアテナに待つなというほうが無茶。相手に極められたらレオナ以外では勝てん。
サイコのために待つだけの(攻め方知らんだけの)アテナなら読みか無敵で頑張れ。
ビリーを当てるな、ロバートでサイコを消せ。御老公は知らん。
庵は鬼焼き打たせろ。牽制や垂直ジャンプを駆使しろ。誘うためなら2回くらい飛び込んでもかまわん。
ビリーなら闇払い読んだあとの行動が色々やりやすいはず。ロバートとクソジジイは知らん。
>>784 チンじゃなくてチャンだと思うんだが・・・
みんな強キャラ使ってるから俺も使おうかな〜
一番使用率の少ないキャラを3人教えて下さい
こっちが飛び道具無いキャラでアテナに待たれると
欝になる
攻め方の戦法が好きなんですが、あと一人どのキャラを使うのがいいでしょうか?
今は中堅K'、大将庵です。この順番は帰るつもりないので先鋒要員にですね。
京・草薙・表社・クーラなど試しましたがイマイチしっくりこなくて・・・
790 :
餓狼伝説:03/01/13 23:11 ID:ftws8h1t
791 :
790:03/01/13 23:12 ID:ftws8h1t
792 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 23:18 ID:PWvSAMs7
>>788 だからホントに待ちだけのアテナなんて楽勝だって。
ホントに厄介なのは遠Cや屈C>サイコボール、昇りA>不死鳥
とか絡めてくる奴。
>>787 使用率が少ないキャラ?
モヒカン・裏貝・ぴょん吉あたりじゃねーの?
待ちアテナ<<<裏社(くじく大地ORあらぶる大地)
>>787 セス、裏シェルは弱さっぷりに玄人が好んで使う
アンディとか全然みないな
チャンでアテナは無理だろ・・・
待たれるとツマランから捨てゲーするようにしてる。
相手が弱かろうが強かろうが待ちはツマラン。
乱入してこっちが勝ったらキャラ代えて待ちしかしなく
なる奴はどうですか?
捨てゲーは勿体無いけどつまらないのは同意
待ちも戦術の1つだと誰か前に言ってたけどそこまで
して勝ちに拘る神経が理解出来ない。たかがゲーム
なんだから勝っても負けても楽しけりゃよくねえか?
弱い奴とそうじゃない奴では待ちの概念が違うな
弱い奴ってホントに待ってるだけだもん
802 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 01:04 ID:maQiPWzd
逆に待ち狩りも楽しい。
楽しめればいい奴もいれば勝ち負けこだわりたい奴もいる。押しつけはイクナイ。楽しめればいいなら待つ奴には付き合わない事さね。
都内の有名なゲーセンでボタンがネオジオスティック
と同じ所教えて下さい。ブロック形や横一列は苦手。
モアはブロック形
有名な所はAC
BD
が多いと思われる(多分)
カビよ襲え!!
809 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 01:45 ID:xhqT9k3M
ネオジオのコントローラー玉が小さくて使いづらい
>800
本当に待ってるだけの香具師はつまらんが、待つべきところで無理に攻める香具師も冷める。
シビアな事をされないと燃えないのは漏れだけ?
800じゃないけど待つべきところで無理に攻めるとかシビアな
事っていうのはキャラやプレイヤーによって多少変わって
くるから仕方無いんじゃない。ちなみに俺も待ちはつまらない
派ね。
待ち野郎は氏ね
サイコボールって轢き逃げで潜れないのか?
↑
すげぇ荒れっぷりだw
待たれた程度で楽しくなくなるなら格ゲー向いてない
817 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 19:50 ID:o6Irm+Np
技の入力法とともにグラフィックが載ってるサイトは無いのか?
>813
潜れるよ。
819 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 19:54 ID:CxQC3Qv+
>>816 待ちしかしない人間と待ちも含めて色々な戦法で挑んでくる
人間だったら俺は後者の方がやりがいがある。
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
待ちの代表例って言うのはキムとかでずーっとしゃがんでる香具師とか
2000のキャラで画面端で待ってGCCD>STしか狙ってこない香具師とか
そんなんと認識してるが間違ってるかな?
>大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
どこが大仰な口なのか意味不明。いやだねぇ、自称レベルの高いお方は
>>821は下がるだけの猿相手にもやりがいを感じるの?
825 :
si:03/01/14 21:04 ID:6zvEAXPU
珍しくageってると思ったら面白い事になってるな。とりあえず
>>821は神。
KOFはやったことがなくて最近始めたばかりです。
台のところにキャラの必殺技が書いてあるんですけど
必殺技の種類が三つあってそれぞれどう違うんですか?
あと、ゲージを使って体を光らすと何かあるんですか?
最後にユリを使っているんですけどセリフがちょっと恥ずかしいです。
どうすればいいですか?
828 :
si :03/01/14 21:11 ID:6zvEAXPU
>>824 そうなんだろうな。さぞかしレベルが高いんだろうよ(w
>>827 どうもせんでよろしい。
とりあえじゲーセンに言って筐体をよく見て来い。
お前の質問の答えはそこに全部ある。
初心者質問スレとは言えそりゃねーだろ…。
830 :
si:03/01/14 21:12 ID:6zvEAXPU
>最後にユリを使っているんですけどセリフがちょっと恥ずかしいです
なんで?
832 :
si:03/01/14 21:16 ID:6zvEAXPU
ライジングタックルが出ません。どうすれば出ますか?
画面端、アンへルで66Aのアンチェインフィニッシュで上に上げた後
ループっぽいのどうやるんですか?
>>833 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
>>836 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
プチ祭りか
相手の隙に対してダッシュから連続技狙うと投げによくなるんですが・・・
>>838 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
>>838 ダッシュからは投げになりませんね。
恐らく一旦相手の目の前で止まってしまっているのだと推測されます。
最近のガキは金持ってんな。悔しいのはわかるけどムキに
なってそう何度も何度も連コするなよ
842 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:30 ID:yovH8po5
まじに1試合も勝てないんですけどどうしたらいいでしょう?
>>838 ダッシュから立ちの強攻撃を入れる時、レバー入れっぱなしでボタン押してみ
>>842 使ってるキャラくらい書いてもらわないと・・・
>>842 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
いい加減ウザイな
最近マキシマで勝てなくなってきたぞ どうしてくれる
848 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:41 ID:yovH8po5
クーラ、アンヘル、レオナ、ヴァネッサ、メイ・リー(?)、ヴァイス(?切裂き魔)
とかなんですけど。
カプコン系の格闘ばっかやってるんでコンボ繋がるの遅すぎてやってられません。
相手のダメージ異様に高いし…
>>846 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
>>846〜
>>848 しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
>>848 ……君の使用してるキャラってさ、
…いや、なんでもないです。
852 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:48 ID:yovH8po5
853 :
sage:03/01/14 22:48 ID:PH1U3uo7
僕は良くいくゲセンではまあまあうまい方なんですが、
ときどき、なんつーか、「プロ」の人いますよね。どんなときでも
確実にめくりそこねないし、CPU大門ばりの反応とは行かずとも
すごい反応してくるし、おまけに投げキャラでばんばん攻めてきて
スカシ投げ、ちょっとでもガードして後手に回ると速攻投げ。
空中戦は判定強いのを的確な超絶のタイミングで確実に当ててくる。
こういう人ってなんなんですかね。どうしたらこんなうまくなるんすかね。
まあ、いきおいあまって名前をsageたわけですが、
まあ、かきこんでから、「しまった」とあわてて中止を
おしたんですがね。だめでしたよ。
だから、いつまでたってもうまい人にはかてないんですかね。
858 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:54 ID:yovH8po5
>>851 プレイしてる奴がなんか「今回ヴァネッサやべ〜よ」とかいってたんで、
じゃあ百歩譲ってヴァネッサとアンヘルとクーラにしぼります。
アンヘルもやばいとかいってましたけど
859 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:56 ID:PH1U3uo7
いまさらID ??? もいたいたしいですよね。
なんつーか 悲しいです。 まさに鬱ってやつですよね。
今日地元のゲーセンで
>>728がいきなり流行出した。
一体どういう事なんだ・・・
ちんぽ
反動3段蹴りがでません…コツを教えてください
>>863 ・コマンドを236B28Bというように一つのコマンドと考えて
素早く入力する方法
・236Bのあと一端ニュートラルに戻してから28Bと入力する
方法
どちらが自分にあっているか試してください
マリーの基本コンボお願いします
>>866しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
hhhhh
869 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 19:46 ID:IoPSBQst
こぴぺざいう
>>869しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
バイス、対戦では弱ぇな
でも使い続ける俺
待ちたい待ちで時間切れ寸前で
一発当てただけの試合って見たときあるか?
そういう事さ
>>871 むしろオレの場合はバイス様は大将なのだが
>>871 ちょっと弱いぐらいがいい
96は弱すぎだが
>>871 知り合いのバイスにかなり苦戦してた
裏クリス入れたら楽に勝てた
クリス( ゚Д゚)ウマー
>>876 KOFでダッシュ通常投げなんて初めて聞いたよ
俺も知らないからやり方キボン
オイ!!おまいら!!
あんま
>>876をいじめるなよw
ホントはKOFでダッシュ通常投げなんてCPU以外使えない
こと知ってるくせに〜w
不覚にも笑ってしまいました・・・(w
876の光臨まだ〜?
(____ ____)
∨
☆チン 〃 Λ_Λ
*ヽ__\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_)_
'/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │
│淡路たまねぎ│/
裏クリス強いヤツみたことねぇや田舎最高
888 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 23:29 ID:VW26buTA
>>876 ダッシュ「コマンド」投げ
の間違いだよ・・初心者だろ?
俺は
>>876じゃあ無いけど、6636強攻撃じゃなかったっけ?ダッシュ通常投げ。
2001スレのときは確か誰かが動画にしてくれてたな。
>>890 それって、ただダッシュしてレバーを一度ニュートラル通して
止まって投げてるだけじゃん、
普通はそんなのダッシュ投げとは言わんだろ
つーかみんな知らないのか。驚いた。
コマンドは66(ダッシュ)>CorD>4
CかDの後すぐ後にレバー入れる、それだけ。
使えるキャラはちょとだけ使える。
894 :
890:03/01/15 23:37 ID:???
ダッシュ飛燕斬とかできるでしょ?
ダッシュ中に3いれてもダッシュのままだから出来たような気がする・・・。
でももしかしたら別のゲームかも。使ったこと無いから詳しくは知らん、スマン
895 :
891:03/01/15 23:38 ID:???
あ、間違えた、ダッシュ投げじゃなくてダッシュ通常投げだった
>>890のやり方が正式なダッシュ通常投げだとしたら
別に6636+強じゃなくても66でダッシュして近づいたら3+強
だけの方が楽なんじゃないか?
896 :
891:03/01/15 23:40 ID:???
また間違えた、スマソ、
895のレスは無かったことにして下さい
代わりに
>>892に対して
>>891のレスを
差し上げます。
>>896(891氏)
ああ、それは当たり前ですな。
ダッシュ中通常投げなんて出来ないからね。
せやけどスラングみたいなもんで
ダッシュ中に滑らかに投げにいくからダッシュ通常投げと呼んでるだけ。
マリーのあれが1フレって呼ばれてるようなものでは。
んじゃまとめるか
通称は別としてダッシュ通常投げは
>>892(
>>895)のやり方で
出来るけど、普段KOFをやっている人間でもピンっとこないほど
存在感は薄くその恩恵を受けるキャラもほとんどいない
もちろん各大会で使われているのも見たこと無い(俺基準)
ダッシュからではなく歩いて行ってそのまま投げる方が
効率的
などのことから存在はするが利用価値無しってことだ
素直に
>>876に謝りましょう
ゴミン
ダッシュコマンド投げ→別名ラルフ投げ
901 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 00:07 ID:spYpKzTa
>>900 それは無い、たとえあったとしてもかなり少数派、
俺は知らんかった。
あっ、サゲ忘れたスマソ
当の
>>876いない間に勝手に始めてスマソ。
なんか違ったらつっこんでくれ。
みんなダッシュ通常投げを使うことで
>>876に対する誠意を示そうぜ。
明日ゲーセンで使ってる奴見かけたらなんかいやだなぁ
ダッシュで近づいても警戒されたり反応されたりしない距離なら
歩いた方が良い気もするけどな
そろそろ新スレの準備しとこうか。テンプレに加えたい事
とかなんかあります?
02は全通常投げが外せるから尚更意味無くなったんだよなあ、と
>>906 MAX龍虎乱舞の出し方。あと立ち回りとか聞くときは
キャラ別を少しでもいいから読んでおいてとか。
MAX龍虎乱舞は書いておいて欲しい
はやまったマネしてスマソ
テンプレはもうちょっとたってからの方がいいね
追加
漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
こういうのを追加した方がいいような
苦手キャラの対策聞く時使用キャラを書かない人が多い・・・
話題に乗り遅れたが、ダッシュ通常投げはダウン回避を攻めるのに使える。化け技が上に強い京やクリスあたりはバリバリ使っていった方が吉。漏れの行く所には二人ほどやる人いるが、やられるとかなり受け身とりにくくなってくる。で、起き攻めされやすくなりあぼーんと。
○○対策教えて!!って時は仕様キャラを書こう。
MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が出しやすい。
表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
ルガール倒せません
>>246に書いてあるけど長いからここでは省略。
ラモンでソバット>ボディプレス>引き起こし>SCタイガースピンできません
ソバットが当たってすぐ623BorD>ボディアタックが当たった時22C
>パンチが当たる少し前にコマンド入れてボタン押しっぱなし。
>>913 同意。
固められるキャラで強攻撃の出が速かったら使っていける。
上のに強いのもいいが、大体失敗する時は何らかの技で潰されてるので速さが大事。
質問大歓迎
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣り・マルチポスト厳禁
・漠然とした質問はなるべく避けて、具体的に質問して下さい
例)×K'の戦い方はどうするの?
例)○K'の有効な連携or基本的な連続技はなんですか?
・○○対策教えて!!って時は仕様キャラを書こう。
・MAX竜虎の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が
出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)
・ラモンでソバット>ボディプレス>引き起こし>SCタイガースピンできません
ソバットが当たってすぐ623BorD>ボディアタックが当たった時22C
>パンチが当たる少し前にコマンド入れてボタン押しっぱなし。
・ルガール対策は2〜8ぐらいに記入
【前スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040146689/l50 【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン
回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定
反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる
所もあります。
>>916 仕様キャラを書こうって・・・
使用キャラね。
ま、意味が通じればOKってことでカンベンしてね
ってか特殊ジェットの追撃の6Bはさっき本スレに書いてあった
から書いたけど実際に入るか分からない
どうなんだろう???
920 :
919:03/01/16 01:12 ID:???
あ、試したら入ったよ、6B。
さぁ見てごらん 敗者の姿だよ
保守
ダブルボンバー>SCリベンジャー
これはどのへんでリベンジャーのコマンドを完成させておけばいいですか?
>>923 二段目が当たる前にコマンド完成させて、あとはレバーいれっぱボタン押しっぱ。
ちなみに鉄雄の6A→月…とか紅の片手駒→幻影とかもこの方法で良い。
クーラのレイスピンの追加が上手く出せないんだが
前押しながらBorD連打でOK?
ヘリオンループって結構良い減りするんだな。
チャンパーまで決めたら8〜9割減りそう。
MGループよりも減らない&ミスりやすいと別に狙う必要ないわけだが。
まぁやってると楽しいから出来るようになるまで暫く練習しよ・・・
メイやアンヘルを上手く使う人よりも
ヴァ姐を上手く使ってる人の方がカコヨク見える
俺がヴァ姐使えないからだけど。
家で練習する時って何を重視してますか?
CPU相手では駆け引きみたいなものは
望めないので連続技をミスらずに確実に
入れる練習とかかな、
あとはゲーセンで金を払ってまで使いたいとは
思わないキャラを存分に練習する。
さわやか3組
別に初心者ってワケでもないんだが質問させてくれ
K9999の月は2k1のときみたく後半部分当てれば追撃できますか?
>>927 あれRB2のリックの永久みたいでいいな。ヘリオン!ヘリオン!ヘリオン!・・・って
頑張れば二ゲージで7〜8割りくらいで減りもなかなかだし。
>>932 たとえ後半部分ギリギリを当てたとしても
01と違って硬直が長すぎて攻撃が落下中の相手に
間に合わなかったよ、よって追撃は無理だと思う
>>933 そうか・・・もしかしたら空中の相手に強割れろスパキャン月→追撃とか出来ないかなとお思ったんだが
ともかくサンクス!
>>935 それでいいと思うよ
でも立てちゃう?
上の方のテンプレ使って
少し早い気がする
じゃ待つか、950いくのは今日の
夕方くらいかな?
でも最近のペースじゃ夜になるかも
98を最後にずっとやってなかったのですが最近またやりだしました。
今まで使っていたアテナ庵、キングの変わりにアンヘルを使ってるのですが
アンヘルの基本を教えてもらえないでしょうか?
庵とアテナはそこそこつかえると思うのですが・・・
>>383さんの
近D>←→B(一段目)>↓A>←→↓\A
が成功率2割です。
ちなみに乱舞大好き、馬鹿なほど責めるのが好きです。
940 :
939:03/01/17 10:40 ID:???
てゆーかもうこのすれ終わるのナ・・・
もひとつアンヘルの前はメイリーをつかってました。
941 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 12:04 ID:y7RK5JCu
対策ねがいます。
こっちは、裏社 ラモン バイス
1 (裏)クリスが激しい勢いで空中ぶっとばししてきます。ダウン中もぴょこぴょこ
やってまってます。ってやつ。
2 ウィップ とびながらCでむち振り回し214AorC<2C<63214A、などと
やってきて以外とスキがない。だうんしたらジャンプcでひたすらめくられます。
MAX2もうったあとすぐなぐってもあたりません。
助けてください.
クリス戦はとにかく近づかせないように戦うんですが、
垂直ノーマルジャンプを多めに。その時出す技は横に長いものがいいです
クリスのジャンプ攻撃に上からかぶせるような感じで。
キャラにもよるけどまとわりつかれだしたら即ガーキャンくらいの勢いでいいんじゃないでしょうか
あとウィップのフックショットは空中にいる間に反撃できます
>>942 ありがとうございます。
クリスは垂直ジャンプ&近づけないですか、心がけてみます。
まちがってあげてしまってすいませんでした。
944 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 12:59 ID:7iZc+Nxq
>>941 ウィップのMAX2はガード不能です、ですが
出が遅いので近くで出された場合は近づいて
投げちゃいましょう、それが恐い場合は
タイミングを見計らって緊急回避で避けられます。
う〜ん950まであと4か
中途ハンパだから俺が埋めちゃうね
新スレ立てるからさ
いまだにアンヘルのD投げからの空中浮遊バグが
出来ないよ、トホホ
裏シェルミーのMAX2食らったけど見当違いの方向
に稲妻が落ちてきた、ポカーン、何もしてないのに。
>>939 申し訳ない、ここってアンヘルに関する高度な質問には
答えてくれる人が少ないっす、キャラ別を参考に
して下され。
950!!
んじゃ立てるね
952 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 22:56 ID:DSxnz60f
明日はセンター試験です。がんばります。
>>952 頑張れ!!
帰りにゲーセンに吸い込まれたりするなよ。
二日目に響くぞ。
そういや今日はいつも来てる工房たちがいなかったな
956 :
初心者。:03/01/18 21:36 ID:J6iDj4i7
吸い込まれました。数学の難しい時にあたってしまったようです。やけになってKOFやってきました。。
人がたまってなかったので乱入してみました。
入る前に見てるとルーレットだし、ダウン回避もできない人だったので、勝てるかな??と思いましたが、乱入したとたん隣の人に代わって・・・
負けました。代わるなよ・・・・
数学なんて使わないよ
ちまちまと埋め。