1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 11:29 ID:ZmHiyRFh
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
糞スレ立てんなヴォケが。
一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか?
判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。
7 :
1:02/12/14 11:38 ID:???
前スレの12対ふごって誰のプレイ?
まことのダッシュは見てからギガス
スパイラルDDTは食らってから反撃
12 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 12:31 ID:ybNKfEdT
12たんとはやお
ネブラスカもういらんて
ケンの中足はガードしてから迅雷
最速つなぎはラマーズ法で。
おい、おまいら「12の中足は見てから取れる!」が出てませんよ。
12の中足は見なくても取れる!
いや、俺12がしゃがんだ瞬間に傷心発動してるんで
.┌┐
/ /
./ / i
l ( ゚Д゚) <そんなバナナ
l(ノi l)
l i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
フゴッ
12は見た瞬間に捨てゲーしてるんで。
DDTは見てから勃てる
セラフは見てからEXカウンター
>21
そーだね、負けたとき言い訳できないもんな。
おい、おまえら!
せめてダメオたんに感想くらい書いてやろうぜ!
サードスレの全員が礼儀知らずじゃないということを証明しよう
まあ12はメストグラムによるとションふごランクではなくレミアレクランク
らしいが。
傷心は見てから消える
寧ろ滑空見てから傷心
チュンリーのハッケイの当てどころがイマイチ分かりません。
どういう状況下で使えば有利に立ち回りが行なえるのですか?
新スレそうそう素人っぽいこと質問してすいません。
イイヨー イイヨー
>>27 ムービーではどう見てもふごに振り回されてたな。
あれは12じゃないのか…
バーストは見てから虎撲
>30
対空
結局この流れは変わらないのですね…
傷心は見てからパンチアンドクロス
Qの強捕獲をアレクorユリアンに当てたあとの追撃について教えてくれると嬉
EX有り無し両方だとなお嬉
捕獲>EXびんた>自己満足
ヒューゴ強いね
対ケンの時はコマンドミスで負けちゃってる
こんな強い人でもミスはあるんだね、勉強になった。
>ダメオさん
ムービーありがとうございました。今後も期待してます〜
そのムービーってどこで見れますか?
前スレにDDTくらった後の反撃確定技ってやつで
イブキの闇時雨もそうだった気がする。
>>40 前スレに直リン房が
直リンなさってますよ。
>>43 ありがとうございます、、、って、漏れさっきダウソしたけど見れなかったよ(鬱
なーんでかな?
URLを元に探れ
URL密柑ねー…ここ二時間探したけどいまだに見つからん。URLキボンヌ。
アホの方ですか?
インディアンの方ですか?
天狗乱石くらいBLできらぁ
はやおタンが予選を突破したもようです
妥当な所が出てきたね
チームは誰?
鷲見、梅園、パヤオ
54 :
12たん:02/12/15 00:25 ID:???
は、恥ずかすぃ(´・ω・`)
前スレの976みたいなの別のキャラで誰かやって〜。
>>44 スレ違いだけど、プレイヤーのバージョンが古いのとちがう?
57 :
12たん:02/12/15 00:52 ID:???
>>44 http://www.jp.real.com/ ここでリアルワンプレイヤーっての見つけて下さい。
結構文字小さいので見つかりづらいかも知れませんが、フリーのがありますんで。
>>55 なんか昔の話ですが、ダッドリーで同じようなのがあって荒れた覚えがあるんで
あくまで個人の意見と受け取って冷静に続けて欲しいですね。
自分は楽しいと思いますが、何故そうなのかの部分がもっと聞きたいかな。
立木氏はいったい何をしていたのか。
キヨたんとでくたんは本気で2人で勝ち抜くつもりだったのか。
12ってこんな動きするんだね。
他の12たんの動画が見てえ。
12たん飛びすぎじゃない?
フゴもバリバリわかってたって感じだったよ。
まー飛びたくなる気持ちもわかるけどさ
>>57 んじゃ手始めに12たんがやって欲しい とか言ってみるテスト
まぁ12は大抵きついだろうけど
>>54 ホントに12たんなのね・・・
シュートダウン後のパッチンすかしてギガスはきっついですな。
もうレバー入力している音を察知するしかないもんなあ・・・
あと、12らしい動きで素敵ですた。
隅っこに追い詰められるたびに「がんばれ」と応援してますた。
前から思ってたんだが、アレクで起き攻めに中フラ重ねってどうよ?
中フラ→バックドロップはゲージ効率がいい上
膝→EXフラよりダメージ&スタン値高いし、
特にSAハイボンなら、中フラヒットorブロられ確認ハイボンで
起き攻めのプレッシャーも上がるし。
重ねるタイミングさえ間違えなければ、中々いい戦力になると思うんだが。
64 :
12たん:02/12/15 01:35 ID:???
>>60 強いふご使いが回りに居なかった所為で全く対策できてませんでした。
プレイヤー性能差を感じますんで、対策出来てりゃ勝てるとも思いませんが。
なんていうか、彼と戦っていると対空が全てBLされるようなプレッシャーがかかります(;´Д`)
2回彼と戦うチャンスがあったんだけど、全然駄目でした。
飛びすぎなのもさることながら、
飛ぶならBL仕込むっていう基本的なことまで出来てなかったり…
それもこれも、1度体力勝ちされてしまうとグロって判断ミス連発するメンタル面の弱さです。
もう一度彼と戦う機会があれば、気を取り直してのぞみたいですねえ。
せっかく動画見ていただいたのでしたら、
よかったらもっと対策や突っ込み聞かせて欲しいです。
>>61 相手キャラ指定して頂ければ、長文じゃない範囲にまとめて書きます。
1行に対戦の全てをまとめるなんて俺には無理です。
はやおふごの画面端の攻め、12にとってはネクロの攻めよりきつく感じるでそw
上位のケンとかでも対処しきれない部分があるんで仕方ないかもな。
中フラをきっちり重ねられる状況ってのが限定されてるなあ。
>>67 スタンピートの後くらいじゃないか?
中K弱フラのいいとこは、中K自体の出の早さにあると思うんで。
加えて利点として中フラより見切りにくいってことか。
69 :
アレッ?クス:02/12/15 01:43 ID:L29LUxVe
念の為
リアルワンプレイヤーは確かスパイウェアだったと思うんですけど・・・
最低でも自動更新系はオフにした方がよろしいかと。
70 :
63:02/12/15 01:44 ID:???
>67
確かに。相手が画面端近くじゃなければ、
スタンピートHIT後くらいか?
膝と中フラの比較
・ 膝よりダメージの期待値が大きい
・ 膝より重ねるタイミングが難しい
・ 発生が遅いため、膝と比べるとキッチリ重ねられる機会が少ない
・ ハイボン選択時、起き攻めが強化される
・ 膝よりゲージ効率がいい
こんなとこか?
はやお12たん動画の1本目の2ラウンド何度みても熱いな
>>69 うわ、懐かしいコテハンが二人も…
72 :
63:02/12/15 01:47 ID:???
あ、中フラは膝と違って下方向に
判定が詰まってないから、昇竜とか潰せないね。
チビキャラにはかなり接近しないと、
しゃがまれるとスカるかも…。
73 :
66:02/12/15 01:47 ID:???
確かに発生は遅いが、そのせいか投げシケモーションに
突き刺さることが時々ある<中フラ
ジャストで重ねるだけが起き攻めじゃないよ。
>>73がいいこと言った
>>72 状況は限定されるけど、中フラでの起き攻めを
選択肢に持てるってのは確実にアレクのスキルアップになると思う。
ごめんなさい
ageてしまいました。
申し訳ない。
中フラは基本的に下BL対策、ゲージがあれば保険で上段BL対策、
加えて完全に重ねればリバサ無敵技以外では割り込み不能と割と安定行動になるんじゃないかな。
「打撃と投げの2択」の打撃の部分として申し分ないかと。
77 :
12たん:02/12/15 01:55 ID:???
>>69 お久しぶりです。
すいません、スパイウェアなんでつか(;´Д`)?
てっきりRealPlayerの後継ソフトかと思って安心してたんですが。
もしかして得ろ画像とか見たら密告されたり…((((゜Д゜)))ブルブル
(;´Д`) ((((゜Д゜)))
先生、アレク対レミー戦で、レミー君が屈伸をしまくってるんですが、
あれはため分割をしているんですか?
りょうちんのレミーは小刻みで屈伸しまくるぞ
どのキャラでも使いこなしてあるキャラの動きは芸術に見えるね。
地方大会とはいえ、ぱやおのヒューゴはそれを感じた。
パームすかしギガスってさ・・・誰も飛べねーよ!!!!(w
パヤオウィン
>>57 12たん
こちらこそ、お久しぶりです。
リアルワンプレイヤーに関しては、
気にとめておく位でいいと思われます。
小ネタ
アレックス
ダッドリーのみ、しゃがみやられにも、EXエアニーが入る。
狙うには、リスクがすこぶる高いですが・・・小足からパナシてみる?
あー、オラ、東京に住みたいだ。あー、
レミーといえば、今日の大会の野試合でパヤオ神がレミーにストレートで惨殺されてるのを見てしまいますた・・・
前はフゴ有利がなんたらとかいう説もあったような気がしたけども
やっぱパヤオ神ほどのフゴでも、レミー戦は相当キツイんかね?
>>83 オラと対戦すっぺ?オラの豪気は理論上最強で、駄菓子屋のゲーセンでは
負け無しだっぺ。ネット界ではGWYで通ってる猛者だっぺ。
もちろんこの書き込みはねただっぺ。
ソニックマシンガンされたらヒューゴは身動きできんからな
対レミー戦はハンマー山でいったほうがいいのかのう?
はやお氏はどのSAを使ってましたか?
起き上がりに中フラは選択肢に入れても良いけど「使える」って程でも無いでしょ。
発生16F(膝は6F)じゃさすがに二択に使えないよ。
遅すぎて投げや小技で割り込まれるから相手の投げ間合い外(こちらの小足の運用間合い外)でしか
運用出来ないから、相手は後ろ歩き一択でリスク無く回避出来る。
もしくは取り合えず、屈GD入れてガードでも回避出来る。
(ちなみにパワーボムはリスク・リターンが微妙に釣り合ってないんであまり使いたくない)
脱中級者ならアレクの起き攻め喰らってる時に、素で投げ入力とかしないしね
下BL対策なら膝確認で充分だし、間合い外からのスライド投げだけでも充分揺さぶれる。
体力差考えてどうしても中フラ当てないと勝てないって状況でも
逆に相手側は安定思考になってるんだから尚更当たらないしね。
中フラは小足か膝からの連携か、相手を飛び越えた時やJ小Pガードさせ後に
大Kスライドとかが適切な使いどころじゃね?
ソニマにd勝ち山?
ヒューゴー安定しないキャラだから仕方ないよ。
はやお神が東京遠征に来た時、無名な人相手でもそこそこ負けてたよ。
レミーどころか、確かショーンにも負けてた。
でも同時にトッププレイヤーの春麗とか豪鬼を惨殺してる所も見た。
KOとかマッチとかと普通に勝負になってるし。俺には絶対無理だ・・・
ボスくん、はやおたんってどれくらい凄いのか教えてください。
あとビスタチオ氏についても
俺は現在の3rd最強プレイヤーはボスだと思ってる。
色々なキャラ使ってるけどどれ使ってもトップクラスの強さ。
普通に死角が無い。
はやおたんは人間性能が異常。反応とかBLとかね。
人間性能では究極クラスだと思う。あと面白い。
ビスタチオ氏は良く知らね〜。強いのは確かでしょ。
jie-n
93 :
63:02/12/15 03:57 ID:???
>87
>発生16F(膝は6F)じゃさすがに二択に使えないよ。
>遅すぎて投げや小技で割り込まれるから相手の投げ間合い外(こちらの小足の運用間合い外)でしか
>運用出来ないから、相手は後ろ歩き一択でリスク無く回避出来る。
いや、「キッチリ重ねれば」投げや小技での割りこみは不能。
発生遅いから重ねるの無理ってのはなしね。練習するべし。
しかも後ろ歩きって…どうやればガードにならずに歩けるん?
バックダッシュの事なら、これも「キッチリ重ねれば」潰せる。
>取り合えず、屈GD入れてガードでも回避出来る。
こういうのは俗に「アレク側の読み負け」といいます。
しかも膝も同様にして回避できるし。
ここ最近ヒューゴーの活躍が目立ってる
東のYSB、西のはやお
ヒューゴーが本当に弱キャラなのかどうかを確かめてみたいもんだ
ボス氏は攻めの印象が強いね。
守りに入るともろいかもしれんが、ほとんどの相手はだいたいその前に死んでる。
はやお氏は普通に神。
ビスタチオ氏は語りにくい。ただでさえ語りにくいキャラなのに
あのクラスだと、すごいとしか言えない。
最近のアレクの起き攻めってどんなのがあるのですか?
地元じゃほぼ膝かパワーボムか小足レイドって感じなんですが。
パワーボムは確かに間合いが離れるのであんまし痛くないかも。
>>91 俺はときどが勝負強いって印象があるのだが・・・
前のクーペ見て。今はやってないのかもしれんが。
98 :
87:02/12/15 04:11 ID:???
>>93 歩いて逃げれるって訳じゃなくて、投げで潰せない距離から仕掛ける場合は
相手側は後ろにレバー入れてるだけで他の選択肢もローリスクに回避出来るってこと。
だから二択には使いずらい。
密着で起き上がりに重ねるにしても反転モーションの上発生16Fなんだから
下BLからガードへの移行なら見てから出来ると思うよ。
ほんで「屈GDからガード云々」ってのは起き上がりに重ねずに遅らせて出す場合
相手にしたら取り合えず投げ潰しで屈GD置いといて、もし中フラが来ていた場合でも
発生遅いからガードが間に合う便利な回避法も有るよって事ね。
膝なら屈GDしてるところを普通にしゃがみカウンター付きで潰せるよ。
>>91 はやお氏が面白いってのは・・・はやお氏と面識がある人ですか?
ボスくん?・・・なら自演でカッコ悪いしな〜誰だろ?
誰が最強プレイヤーかは闘劇でわかるか・・・キャラ差とかはこの際なしだろ。
てか俺も予選出たいな〜もちろん勝てるなんて思っちゃいないが、体験してみたいな。
はやおとウメはどっちが反応速度速いんでしょ?
面白いってのは対戦してて面白いってことじゃないのかな?
意味違う?
反応速度はマッチ氏も相当やばいとおもう
>>96 パワーボムは飛ばれる硬直が長くてとひどい目に遭うのと
小技で簡単に止められるのがネック。
決まっても小パワーボムの場合、通常投げと比べたったの11・5%増し。
投げ抜けされるけど、前BL仕込めるスライド投げの方が便利かも。
そうだなー マッチ昇龍も相当キてるね
今ダイアグラム作ったとすれば
1ユン
2ケン
3チュンリー
ヒューゴは中堅の位置にはきそうだが。
ちなみにボス日記曰くケンが間違いなく最強キャラらしいよ。
じゃー有名人限定キャラダイヤグラムでも作ろうではないか。
ではまず俺から、
ユリアン=オナ沼
第2回クーペ決勝5タテは伊達じゃない!!
ユン最強はKO?にっと?おちび?メッター?
106 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 05:43 ID:hvz6JHzN
にっといい奴じゃん
なんで叩く必要がある?
にっといい奴じゃん
なんで叩く必要がある?
最強はユンだろ
理由も書いてくれんと分からん
プレイヤーネタかぁ。色々聞いてみたい事有るんだけど
別スレ立てた方がいいのかな?
それともこのスレももう成熟期に入って目新しい話題も無いから
プレイヤーネタもやっって良いのかな?
話題が盛り上がり過ぎると関東・関西以外の人が分からんかったりして
荒れる原因にもなるから微妙。
立てた方がもっと荒れる
立てなくても荒れる
ヒューゴーのボディプレスは分かってても対処できないこと多いな
ネクロもBL以外の選択肢ない
ま〜、別スレが荒れようが構わないんじゃない?
ここが荒れなきゃいいよ。
116 :
63:02/12/15 14:07 ID:???
>投げで潰せない距離から仕掛ける場合は、相手側は後ろにレバー入れてるだけで
>他の選択肢もローリスクに回避出来るってこと。だから二択には使いずらい。
「投げで潰せない」ってのはスライド投げや弱パワーボムの投げ間合いの外からって事?
その距離じゃ膝でも中フラ同様に2択にならないでしょ。ガード安定。
つーか膝じゃなくて遠立ち中Kが出そうだな〜
>下BLからガードへの移行なら見てから出来ると思うよ。
確かに「見てからガード」が出来る人はいそう。そういう人には…
中フラと見せかけ弱フラを空振り、固まってる所をパワーボム!…脳内攻略だな
諦めて膝を使おう
>「屈GDからガード云々」
遅らせて中フラ出す場合もタイミング次第じゃないか?
屈GDを潰す目的の膝よりも、少し早めに中フラを出せばいいだけでしょ。
ただ、相手の屈GDの入力タイミングにもよるしかなり難しそうだが。
それと、72で言ったけど、中フラは膝よりも下方向への判定が少ないから、
もしかしたらチビキャラの屈GDは潰せないかも。
そういう面では膝の方がいいかもね。
>101
アレクの起き攻めの投げ選択肢は
弱パワーボム、強パワーボム、スライド投げ
の3つを状況と気分によって使い分けるのがいい気がするな〜
弱パワーボムとスライド投げは、スライド投げの方がリスク少ないけど、
だからといって、スライド一択というのも…
118 :
66:02/12/15 16:24 ID:???
起き上がりバックダッシュを中フラで潰してハイパーでとどめ!
……と思ったら、ハイパーが届かなかったことがありまつ。
まあ、ジャストで重ねるに越したことはないってことだ。
(
>>73に書いたこととは矛盾するけどな)
>もしかしたらチビキャラの屈GDは潰せないかも。
もしかしなくても潰せません。つーか、ちびのしゃがみには
ヒザ>EXフラッシュさえ当たらないことが多々ある。
どうにかしろよまったく。
昨日、ヒューゴに
(中距離から)ハンマーマウンテン→ムーン ってのやられた…
(´・ω・`)ショボーン
今はやおフゴ見たけど、パームの使い方がすごかった
ボディープレス当てたあと少し歩くとか、細かいとこがすげーな
こんなフゴとやりたいな〜
あとケンや春と戦ってるとこ見たいよ
12たん負け試合ばっかり晒されてるけど、
あの大会での他の試合は圧倒的だったよとか言ってみる。
まあ、はやおたんと当たってしまったのが不運だったということで。
あのパームをBLしたらSCギガスなんだろうか、、、
春なら大Kで切り抜けられそうだけど。
DC版で調べたが、パームBLさせギガスは
チュンリの大Kでも抜けられないらしい。
それどころかEX昇竜さえ吸い込むらしい。
アレクの起き攻めで
強パワーボム
中K→中DDT
スカシ弱DDT→投げ
2弱K→中DDT
スカシ弱DDT→投げ
弱パワーボム
使ってるんですがダメダメですか?
DDTを愛してらっしゃるんですね。
多分オレは君に負けないです
当たり前じゃん
DDTは2回あたったらいい方だよ
今日モア行ってきたんだが、モミアゲにっとがいた。
中級者っぽいヤツに向かって後ろから下手糞とか野次飛ばしてたし。
こーゆーヤツがゲームの寿命縮めるんだよな・・・・
>>126 別に構わないけど、DDT(すかし)>投げを何回も食らってくれる人とは
あんまり対戦したくないなー。
まあ俺は中間距離でおもむろにDDTぶっぱなしたり、中K>大DDT
(すかして背後)>ハイパーボムで最大ダメージ狙ったりもするけど。
>>129 身内でもなぁ…
前に大会後のコメントで優勝者に「死ね」
とか言ってるプレイヤーいたし(しかもネットで)
>>132 あったねぇ・・・
あれは自分が関わってなくてもちょと気分わるぃよね
にっとの性格の悪さはサード界トップクラスだけど
腕に関しては有名プレイヤーの中で最下層なんでほっといてやれ。
ボスは強いけど台叩きしまくるんで五月蝿いから苦手。
>>131 身内じゃないっぽい、なにも話してなかったし、それ以前に見かけない顔だったし。
なんで人口減らす様なこと言うんだろーねぇ・・
オマエぐらい巧かったら逆にアドバイスの一つでもしてやれよって思ったよ。
常連だからって何様のつもりだろーねぇ・・・
133=135
実は違う罠。
どっちかってと
>>132と133じゃないの?
てか違うけどね
>>134 は?にっとは3rd最強プレイヤーだけど?
オマエみたいな叩きばっかしてるクズよりはよっぽど強いぜ
最強とか誰が強いとは闘劇でわかるんだから今話すのは不問
みんなで楽しめる話題にしようよ
強い『ぜ』
上級者と上級者のぶつかり合いは運勝ち
運よりも人読みが入るんじゃぁ?
上級者同士の初見の試合が一番楽しそうだね。
>>139 しかしモミアゲくんは同キャラ対戦で負けてたぞ?
まー向こうも相当巧かったが。
にっとも台パンするよね?
あとにっとソルはマジで糞でした。弱すぎ
にっとはカプエス3rdGGXとどれを取っても全国クラス
146 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 23:12 ID:iL5rWkZt
にっとはにっとスレで叩いてくれい
もしくはおまいが敗北を教えてやってくれ
強いのはわかったからさ、
どういうとこが強いのか
みんなに役立つように教えてくれよ。
なんか理由が無いキャラ論争と有名人批判は全く価値無いんだけど。
どうせ理由書かせたところでろくな意見じゃないだろうけどな。
そろそろレイジやろうぜ
なんだかんだ有名人の話はしない方がいいでしょ。
荒れるのわかってるし。
かといって話すネタもないんだけどね。
151 :
梅原:02/12/16 00:19 ID:???
まぁどんなにゲームが上手くても強くても
結局はそのゲームの世界だけの話な訳で
それを傘に着て実社会で酷い態度を取るような
人間にロクなやつは居ないと
楽しくプレイした奴が得するんじゃないかな?
荒れるのは住人の質の問題なんで。
にっとが全国クラスはいいすぎ。サードは過去の栄光。
他は一般人に勝てる程度。うまいが最強とかどうとか言えるレベルでは
ない。全部ね。
にっとをK.Oやおちび達と一緒にするのは最早無理。
にっと西スポの大会ほとんど入賞してるじゃん
全然最強クラス
俺にはにっとに勝てない奴がひがんでるようにしかみえない
>>125 HPが見つからない…
誰かヒントだけでも教えてください。
ヒューゴに勝てません。
飛び込みはBLされ、こっちの対空はボディに押しつぶされ
地上戦は中Pとパームで押され、EXエルボーは赤BLされます。
ダッシュ>パワーボムと溜め分割エアスタンピートぐらいしか
ダメージソースがありません。どうすればいいですか?
ひろき=侍
でファイナルアトミック?
>>160 ヒューゴ対アレクはなかなか熱いカードだと思うのだがどうか。
そのヒューゴーは、はやおじゃないのか?
その匂いがぷんぷんするぞ
ヒューゴーは一般的なダイヤグラムこそランク低いが、
プレイヤーの対処力で全く強さが変わってくるからな。
例えばEXエルボーに関していっても、赤BLなんて無理ですってな人が普通ランクだとしたら、
赤BLほいほい狙ってきて確実にサルトかギガスで反撃してくる人だと全然強さが違うと思う。
プレイヤー性能で技単位で封印されかねないわけよ。
>165
俺もそう思う
彼、EXエルボー赤BLミスってるの見たこと無いし
す・・・すげぇ
おれホウヨクのラストも練習してもなかなか取れないw
>>170 いや、それは問題あると思うぞ(汗
すげぇの言葉に凄みが無いな・・・(´・ω・`)落ちついて前入れれ
うん。タイミングわからんちん
他のは結構とれるのにな
>>ホウヨクのラスト
赤BLじゃないぞ…
>>174 170氏じゃないけど、
Qの場合ホウヨクのラストは、
赤BLになるのです。
試してみてね。
>>175 お前、まさかしゃがみガードして無いか?
しゃがみガードはQとリュウに2フレ不利つくだけじゃなく、
削りダメージも若干増加する(例外あり)から
途中から上段ガードに切り替えるのは常識。
movie見たなら分かると思うが、上級者は細かく立ちガードするクセがついてる。
180 :
177:02/12/16 16:15 ID:???
>>178 悪い、何か間違えてたんならちゃんと突っ込んでくれ。
意味も無い1行レスつけられたら気分悪いだけなんで。
>>178 が知ったかさんということで
ファイナルターンパンチ。
182 :
178:02/12/16 16:27 ID:???
あー、すまんかったね。
>>177の記述は合ってる。どこも間違えてない。
ただ、Qは鳳翼を立ちガードしても、なぜかラストは赤BLに
なるのよ。リュウやチュンリは普通に青BLなのに。
これでいい?
じゃあ
>>178にファイナルターンパンチにSCして真昇竜拳
>>177 でも関係なくQは赤ブロって感じな文だよ
185 :
177:02/12/16 16:30 ID:???
>>182 正直、すまんかった(´・ω・`)
前スレから理由書かない言いっぱなしの文が多いから神経質になってますた。
みんな仲良し。
お前らなんだかんだで良い奴だな
このスレにはQたん萌えが多いと思ってたが
それほどでもなかったのだろうか?
それはただの弱キャラ崇拝なだけ
前スレのつづきをしてほしいんですが・・・
興味あったんで。
>>177 175にも一応謝ったほうがよくない?
175の文からだけで、立ちGか屈Gかは判断しずらいけど、
「お前」や「途中から上段ガードに切り替えるのは常識」など、
175がもし、立ちG前提で書いていたなら、
かなり失礼なこと言ったことになるから。
>>185では、182にしか謝っている様にしか、
見えないかも知れないしね。
もういいから次の話題に移ろうよ。
>>190 どんな話?
193 :
191:02/12/16 17:10 ID:???
訂正
X182にしか謝っている様にしか、見えないかも知れないしね。
○182にだけ謝っている様に、見えるかもしれないし。
>>190 雷打が出し得って話?
それともイブキVSアレクの話?
アレクの相性ランキングの話?
194 :
191:02/12/16 17:15 ID:???
>>192 ALL
ごめん 蒸し返したようだね。
しかも190についてかぶっちゃた。
アレク対いぶきでいぶきがかなりきついって話、もうちょい聞かせて欲しい。
おまえら今日はちょっぴりやさしいですね
にっとにはきびしく
198 :
174:02/12/16 18:41 ID:???
オレQ使った事ないから知らなかった…
ご免よ>Q使い
>>159 動画のURLを後ろから削っていけば?
そのうちヒットするよ。
202 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 21:07 ID:M2q2em1Y
闘劇予選突破者情報希望
203 :
160:02/12/16 21:16 ID:???
>>165 その通りです。
>>168 いや、彼もたまにはミスってますよ。
2 0 回 に 1 回 ぐ ら い は。
>>176 違います。Ringoさんは俺よりはるかに強いです。
Qは立ちガードでも+1フレっすよ・・・・
通常キャラはホウヨクの最後ジャンプしてBLする余裕まであるのになあ
どちらにせよ、はやおクラスのふごを本来のふごだと考えて対策を検討する必要があるな。
はやおでないフゴはフゴではないと。
いや、全てのふごははやおクラスを目指す必要があると。
プレイヤーが下手である前提で立てた対策なんて役に立たないもん。
実際、有名ゲーセンや大会クラスの弱キャラって、
そのキャラの使い手としてのプレイヤースキルが最高峰の人が出るわけで。
>>210 漏れも。Qのこと知らなさすぎた。
どうせ背が高いからホウヨクの最後の段が多めにあたってるの程度に…
鎖骨後半>移動真昇ってあたる?
なんつーかまた真空に飽きてきました
>>212 アルカディアのジャンク新聞読むにょぅ!
まぁそれを踏まえての話なわけですが
本文でおなじみですがってあるけどそぉか?って
真昇竜の場合は、鎖骨後半じゃなくて全段ヒットからノーキャンで繋いでる。
鎖骨後半からだと大幅に有利なんで移動しないでもあたるよ
鎖骨後半>中足>真とかもあたるし
>>215 全段ヒットからノーキャンは嘘でしょ。
ゴスパンとお間違いでは?
>>216 鎖骨後半>中足>真はキャラ限定ではないのでしょうか?オロとか。
鎖骨の後、離れちゃうからつながんないと思ったが。。
鎖骨>中足は鎖骨の当て方からして安定しなそうなんであまり考えない方向
ヒザ真、鎖骨真を実際使ってる人いるんかね
鎖骨から真昇竜つなげられたら、リュウもケン君みたいに
上位にいけたかもしれないのに。。。。
Test
>>217 そうだったかも。相手誰だったか忘れたけど、前当たったんで誰にも当たるのかと思ってた
2ndの頃は鎖骨から真空行けなかったっけ?
>いぶきvsアレク
初見の相手だと結構つらいけど、
同じ相手と対戦数重ねれば動きの癖とか分かって来るから
最終的にはほぼ五分くらいまでもっていけると思う。
漏れが対いぶきで気をつけていることは(基本になっちゃうけど)
・中旋2発目赤BL
確認せず出し切ってくれる相手はこれが狙える
リスクもほとんどない
・飛び込みはくぐる
なるべく歩きやダッシュでくぐって着地を攻めるのが理想
・屈大P対空
立中P対策の早だし飛び込み攻撃が辛いって意見あるけど
みんな屈大P忘れてない?
こっちは早出しに相性がいいので使っていくべし
ダドは飛び込み低いから対応しにくいけど
いぶきやまことくらいの高さなら何とか反応できる。
・EX風切後にEXエアニー
さんざん既出だけど最速でSC霞につながれない限り
割り込みできる。
反応しにくいけど慣れればなんとか。
あとは相手画面端はEX風切>霞が使えない(反確)ので
起き攻めはかなり強気にいく。
相手がSA霞ならレイド1択でいいかと
EXエルボー連発できるし、、
とかいっていま話題に出てる毎回赤BLしてくるような相手は
どのキャラ使われようが辛い。
あと最近知ったけど前中K>闇時雨って(しゃがみアレク)
鎧通しより減るんだな、、
長文スマソ
でも灼熱使いにくくなるな
真昇竜は伝家の宝刀であって、みだりに振り回すことができない。
中段からつなげるんだったら、重ねに近いリープでつなげるしかないよな。
起き上がりにブロッキング仕込む人だったら、密着して屈伸したり、
小足振り回して立中Pとかやって、絞らせないようにする。
まぁ、真昇竜ゲージ満タンだと、ガンガードでGD待ちしている人の方が
圧倒的に多いと思うが。←基本的にこれ厄介。
あ、そうそう、相手オロなら密着リープしゃがみくらいから真昇竜いけます。
にしても、Q(SA1)が強い。
どうしよう。。。。
長文すんません。
226 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 00:27 ID:uaI9yPpK
下がりすぎなような
ガンガードつか下ガード多いから鎖骨からいけると有効な気はするんだよねぇ
リープでもそれなりに効果あるけどそれだけだとさすがにやや心許ない
贅沢言わんから真昇龍にあと少しだけ横方向のリーチをおくれ
ていうか
真空が発生2になれば何も問題ないわけで
>>228 そのかわり弾の飛行速度がユピテル並みになっちゃったりするわけで。
硬直が今のままなら挟み込み可能だから余計強いよ
遅め屈GDの小Pをブロッて真昇竜でいいじゃん。
真にあれ以上吸い込めと?
233 :
225:02/12/17 01:05 ID:???
>>231 投げに行く時って、頭回ってないんだよね。
うまい人ってのは屈GD仕込んでいるのか。
なるほど。勉強になります。
ブロって真昇竜、やってみます。
逆に投げられたりしないかな・・・・・
序盤に小足一回ガードさせて、普通に投げ入力する相手と
下GDする相手の見分けを付けておくといいかも。
昔は屈ユリ限定で鎖骨nc真逝けたのに・・
投げ読んで電波ぶっぱ真昇龍だろ
俺って格ゲー弱いんだなぁと気がついたときー。
何やっても通用しないのに操作ミスで出た技がヒットしたときー
悲しいときー
サードスレを見てから就寝
>>223 俺はアレク不利だと思うけどなぁ・・・
いぶきのクナイがとにかく嫌、屈大Pも負ける。EXクナイは喰らったらコンボだし
ガードしてもBLしても不利になるし、飛び込みをBL仕込みつつGDで捌こうとしたとこに
タイミングがズレて刺さったりして鬱。
そして固めが辛い。遠小P発生3F(+6/+6/+6)って何だそりゃ?
猶予1Fの赤BLで割り込むのは厳しい。
屈小Pは6大Kや6中Kに負けて6中K→小足EX旋を喰らうので
基本的に屈GDは使いずらいので立ちGDを使わねばならないのも辛い。
あと、何気にコンボの威力が高いのが癪。
アレク
J大P → 近立中K → 小フラッシュチョップ (EX)=345(414)
屈大P(1ヒット) → 近立中P → EXエアニー=(288)
いぶき
屈大K → 立大K[CHJ] → 垂直J大P → J6中K=322
立中K → 中旋 (EX)=207(288)
近立小P → 中P → 大P[TC] → 大旋 =253
*体力はアレク=1200 いぶき=1000
まぁ、俺がヘタレなだけな」可能性も大だが
シャオとカニまじんの究極対戦とか見てみたいところ。
ジャンプ攻撃多目にして、いぶきの飛び込みを空対空で落とすしかないかな。
シャオもカニもかなりキてるからねぇ
>>239 中K>雷打は中K>小フラッシュチョップより痛いしな。
前スレでも出てたけど、雷打はレイドで反撃できないし、
このためだけにハイボムを選ぶ気にはなれない。
霞朱雀と闇時雨にもEXエルボーが間に合わないことがあるし
EX風切りに確定反撃が安いのも癪。中フラ決めさせろよ。
しかしこのスレほんまアレックスに優しいなぁ
カニまじんのアレクってどんな動きするの?
カニ歩きする
246 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 02:13 ID:QcQZQwnR
どうやら僕はなかなかの強キャラをメインにしていたみたいです
(レミー使い)
あれ、俺って上位クラスじゃなかったっけ・・・?
(ユリアン使い)
トゥエルグつえー
250 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 02:27 ID:6oBGyZO4
オロよえー
しかもコレ作ったのうめかよ!
レミー:まことが7:3かよっ!
トゥエルグワラタ
ちょっと待て!よく見ろ!
「ストリートファイターV ニュージェネレーション」と書いてあるぞ!
・・・え?初代?
初代から12使いですが、何か?
ダットリー!!
>246
つーかこれなによ。ネタ?
それにしてもいいネタである
つっこみどころ満載
ダットリー:ユリアン 5:5
納得できねー
ダットリー:レミー 3:7
もっと納得いかねー
トゥエルグ戦のゴウキはかわいそうだよな・・・。
すさまじく勝ち目無いな
レミーって超強キャラだったんだ
稼動初期のころのダイアグラムじゃねえ?
初期だとヤンって強キャラだったの??
例のムビのフゴって全部はやおでしょ?
ケンは誰が使ってんの?
あと遅れましたが、だめおさんムビありがとございます。
>>24 ユンの小小中TCに毎回赤BL決めてくるんなら
弱いはずはなかろう。
ていうかムズいね、これ。雷撃>TCならまだしも
地上でいきなり出されると反応できないよ。
268 :
267:02/12/17 03:16 ID:???
有名人スレと間違えました。スマソ。
へー初代ってレミーとかいたんだぁ〜まこも12もQもツンリもいたんだぁ〜へー
omaega
ダットリーか…この人はゴッドのことををゴット、ビッグをビックっていう人だろう
せっかくのいいネタが一匹の厨のせいで冷めてしまった
279 :
223:02/12/17 04:38 ID:uaI9yPpK
>239
漏れも基本的にはアレク不利と思うけど
つんりやオロに比べたらまだマシかと思って、、、
コンボもユン>小P一発から五割とかよりマシじゃん?
あと忘れてたけどEXクナイ対策に空対空も混ぜなきゃいかんし、
一番辛いのはやっぱ遠立小Pがしゃがみで当たっちゃうことだよね。
前中KはBLしていかないと辛いと思う、、
あとは飛びそうなところに屈大P置いておいたり、
霞駆け(?>投げをGDで仕切り直してなんとか、、、
相手のゲージなしで割り込めたらそのまま起き攻めでコロス気合で。
そんな状況あんまないけど、、
まあ漏れはこのスレのみんなからしたら超ヘタレだと思うんで
もっと突き詰めたところはアレク上級者の降臨を待つわ。
いぶき側に聞いたらいぶきはEXクナイ、EX旋、EX風切>霞
とかかなりゲージの消費が激しいから一見かなり激しいラッシュで押してても
実際は際どいところというかかなり考えて攻めを組み立てて、
疲れるって(w
280 :
223:02/12/17 04:39 ID:???
ごめん上げちまった、、、
アレクの屈小K→屈中Kやいぶきの小足×2など繋ぎの難しい技を
繋げるときに使うのがラマーズ法なら、
逆に繋ぎの簡単な連続技をオギノ式というのはどうか。
あくまでボタンの叩き方の名称なんで
それはちょっと違う気がする
>>269 他のキャラはともかくチュンはファーストからスト3に出てるぜ
背景にな
トゥエルグは初代にもいた、きっと
ダットリーは初代から居なかったけど?
リン・クロサワは初代にしか出てませんが……ヽ(T0T)ノ
Qはスト2の頃からいた!(背景に)
アレックスいぶきは楽しいからいいよ、オロ戦と違って。。。
このゲームで一番終わってる組み合わせってどれかな?
候補:(右が不利)
まこと(つんり)VSQ
つんり(オロ?)VSアレク
つんりVSイブキ
ユンVSショーン
ユリアンVSネクロ(?)
アレク以外あんま知らないんで突っ込みよろしく。
ユンvsショーンはせいぜい7:3。
頑張れば格上相手でも勝てる。
まこと:Q=9:1に一票。
TKがパンピーに負けるんだから間違いない。
294 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 15:02 ID:0p+UCT2R
昔TKのQと対戦した時は全く勝てる気しなくて
フリープレイなのにソッコー帰った(笑)
まことは適当に暴れるだけでも結構強い上にQだと
一度も負けないようにするのは厳しいぜよ・・・
>291
壁ハメに持ってかれると終わるってことでしょ。
屈グラップのやり方と赤ブロの猶予時間教えて欲しいよ。
>>239 赤BLの猶予は通常技3F、必殺技2Fじゃなかったか?誰も突っ込まないが。
>>296 そういうわけで。
しゃがみGDは、しゃがんで弱P+Kでいいよ。
ただし遅めで。弱Pの出際に投げが成立したら抜けられないから。
相手の投げが成立してから抜けることを心がけよう。
応用として、しゃがみGD入力を連続で入れてしゃがみ弱を2回出して、
ヒット確認でsaにつなぐとか、しゃがみ弱P+K+中Pと入れてしゃがみ中Pを出して、
ヒット確認で迅雷に繋ぐとか。
>>283 ほんと?全然知らなかった。
中華兄の背景かい?
前スレで動画のサイトってどこにある?俺も気になる
しかも前スレ見れないのね(´・ω・`)
レミーのN投げ>スライド大サマー
って画面端以外でもつながる?
繋がるわけねえだろアホ
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
>>291 確かに巧いネクロはなかなかユリアンの距離に持っていけないからね。
>>293-294 てか俺も戦った。ユリアンで、なんか遊ばれたんですけど・・・(T_T)
限界を感じたときだね・・・
てかまこがQに圧倒的有利な理由ってなんですか?まこ使わないから検討もつかないです。
306 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 19:27 ID:NLEmfTig
>>290 つんりvsダド
なんか結構…
つーか紳士は終了気味だとおもうが?
紳士といいアレクといい、持ち味の低いジャンプが
チュンリ戦では逆にネックになってるような気がする。
newtonさん、ランバトの更新もっとコマメにお願いします・・・
>>306 ダットリーは何もすること無い。ホント何も出来ない。
最新ダイアでも7:3だったしね
178でも無理なんかなぁ?
キャラ感の問題だからプレイヤーは関係ないでしょ。
春側がハッケイ百列モードになったら
ダドは早だしJ大K以外すること無くなったような気が
そんな春だったら俺でも勝てる
(^^)
某シマウマの尻ゲーセンにいるQが強いんだよなぁ・・・
あの人が戦ってるとこ見るとまこ:Qが9:1なんてとても信じられん。
178ダッドリーがロケッパで春麗倒してる動画があったような‥‥
317 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 21:36 ID:yl8TeY6p
あるゲーセンのコミュニケーションノートに
ケンvs12は10:0と
かなり長いこと主張する人がいる。
まあ不利だとは思いますが。
ケン使いをメチャ非難してるからなんか子供ッポイんだよね。
対戦は勘弁願いたい。
逆にもっとも熱い組み合わせ(双方5分の)ってどう?
候補として
リュウVSダッド
ケンVSつんり
アレクVSいぶき(現在異論多)
とかは過去スレでみたような気がする。
ゴウキVSヒューゴー
アレックス:リュウ
某HPの動画追加されてたが、そういう組み合わせの対戦はなかったな。
リュウダド、リュウアレクはどちらも微妙にリュウ有利だと思うが。
でも熱いことには変わりない。
リュウvsケンが一番熱い
自分で使ってるとぜんぜんそんな気はしないのに、
相手が使うとなんであんなにウザいんですか。
レミーは。
326 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 23:21 ID:cf5v3+8V
レミーは弱いぞ・・・、弱い理由など腐るほどある
下中キック立ち中キックはカードヒットかかわらず疾風、ホウヨク確定
下段始動の連続技は小キックキャンセルSAしかない
体力ない、気絶ゲージ全キャラ中最低
どうやって勝てと?
三にも四も分割タメでソニマ。
★レミーが弱い理由:
PA長過ぎ
>>326 前にあったシャトーmovieのページでレミーの上手いプレイが見れる。
このスレ前半にあった12たんの動画のとこね。
傷 (ry
12たんウマー
いや、ウザいと言っただけで強いと言った覚えは…
初めて溜め分割ダッシュサマー使ってくるレミー見たとき
初代スト2の歩いてきていきなりサマーする理不尽なガイル思い出した
いぶきは春が一番きつい
次いでユン、ケン、ヤン、リュウ、の順にきつい。おれは。
ピヨりやすい豪鬼とレミーはなんとなく戦いやすい
Qが一番楽
まー、いぶきは誰とやっても結構楽しいんだが
ジョージアさん闘い方かっこいいね
ジョージアにしてもはやおにしてもカニまじんにしても
そのキャラで全一に挙げられるほどの腕持ってるなら大抵カコイイ
まぁユンとかは例外かもしれんが
リュウ対ケンはリュウ側がなんとなく理不尽さを感じながらやるはめになる気がする。
ケンは下BL取られてアッパー足刀喰らった時くらいしか感じない。
ああ、あと灼熱か。
338 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 00:05 ID:TJ6R0yLs
ケンにあってリュウにないもの
中パン大パン
めくり中K
中パンか屈中Kさされば迅雷
カカト迅雷
空中EX竜巻のローリスクハイリターンな対空
昇竜→昇竜
(リュウのしゃがみガード2フレ不利が無い)
リュウにあってケンにないもの
灼熱
移動投げ
大パンEX上段足刀
5:5つけるとしたら、かなり理不尽な性能差を感じるけど、みんなはどうよ?
>>328 もうすこし待ちに特化したスタイルで、
短くかつむかつき効果の高いPAなら上位だったな。
「ぷっ」とか「早く来ないと時間切れになっちゃうよー?」みたいなセリフと、
15フレ程度のモーションにして欲しい。
12たんまことにストレート勝ちか
隆にあってケンに無いものはもっとないか?
長い大足、
立ち中Pにキャンセル
とか
正直、地上戦は大足と灼熱で隆有利。
ケンはどうにかして転ばせて起き攻めしだい
その起き攻めも灼熱さえガードさせればまた大足の間合いで隆有利
って考えるとかぎりなく5:5に近くなると思うのだが
なにいってんだ!!!!
リュウにあってケンにないもの
電 刃 だ ろ う が !
これだけで互角に持ち込める。
>>344見ると飛び込みたくなるな。
そして性能の高い対空技で撃退、地上戦は性能の良い分割ソニックで掌握。
>>338 リュウは、ケンと同モーションの通常技は
発生、硬直ともに勝っていたと思うが
勝ってない。
遠近大Pを見てみなされ。
起き上がりに重ねた遠距離大Pしゃがみヒットから疾風迅雷がつながるから。
348 :
346:02/12/18 00:18 ID:???
変な思い込みがあった
すまそ>>ALL
リュウの近大Pの発生の速さは評価できる・・・よね
中足…隆のほうが1フレ遅く、隙が1フレ少ない。
く る ぶ し キ ッ ク か ・ ・ ・
リュウは多いけど強い奴なんて見たことないんだが…
信者には悪いがジョー○アはないし
リュウが灼熱打てない距離、つまり中足がギリギリ刺さる距離を維持すれば
リュウも何も出来無いような気がする。
>>352 中K押されたときに灼熱出てたらいいわけで、別に不利じゃない
わかってたら一歩下がって灼熱打てばいいし、
相手が踏み込むのがわかってたらこっちが中足をさせばいい
つまるところ足払い合戦だな
そこまで踏み込ませないだろ?
第一その間合いの前に大足の間合いがあるんだぜ
その間合いだと、灼熱か迅雷かの回転率でケン若干有利ってとこか。
リュウが大ダメージを奪う手段が無いので、コツコツ試合を組み立てないといけない割に、
ケンは起き攻め数回で持っていけるループ率があるわけで・・・
アッパーEX足刀決めたいんだけど、ケンの中パンの間合いに入るのが怖い。
灼熱はどちらかというと振り回すタイプの技なので、
迅雷と比べるなら真空じゃないか?
で回転率なら迅雷だが、灼熱のおかげで
起き攻めのチャンスはリュウのほうが多いっつー認識なんだが
で、電刃が見事に無視されたわけですが
昇竜拳Cタイミングずらしでやると行けるよ
リュウは通常技の威力高くない?
ケンが灼熱と大足の間合いの中=中足の間合い
に入ったとしても隆には立ち中Kがあるから容易に中足は差せないはず
中Kが当たったらまた、大足、灼熱の間合いなのでケンは厳しいはず、
でも起き攻めのプレッシャーはケンの方が大きい。つまり
ケンが一回転ばせて起き攻めに行くまでに隆は何回大足と灼熱を当てる事ができるか
って戦いになると思う。
>>351
この間のa-cho大会ではじめてジョージア見た。
動きがかなりかっこ良かった。
でも、いたちや彦根みたいな圧倒的な上級者の威圧感は感じなかった。
ピノネクロも別に桁違いでは無かったよ。
最大ダメージで言うならケンのほうが高い。(大Kね)
モーション同じ技は同じダメージ。
対リュウ戦では、ケンは下グラップしない方がいいのかな?
BL>アッパー>EX足刀もらうぐらいなら、素直に投げられた方が・・・
ユリアンとオロは究極の糞ゲー対決かな?
熱くねーよ!!
個人的に俺はケンと対戦していて面白い。ユリアン使って。
くっつかれるとガンガードしかできないけど
>>363 ケンは下グラップに迅雷仕込めるからいいと思う。
上手いケンは弱足グラップ出来てるのかな…
>>363 それいったらケン相手にしゃがみグラップもないってことになる
>>367 同意。
ていうかリュウに限らず基本的にしゃがみグラップは控えた方が良さげ。
オレはダッドリーのSS対策くらいにしか使わんよ。
368 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 00:50 ID:Lr44h68U
>>360 大足はもちろんだが、立ち中Kも迅雷確定
リュウケン対決はもっと泥仕合になると思われ
しゃがみグラップの小Pを被BL確認して
ギガスやハイパーにつなげる人はいますか〜?
リュウで強くなるためにトゥエルグ的逃げテクの伝授きぼんぬ
まことにEXNDL→中NDL→消え決めてるじゃん
隆で起き上がりに相手の反対側にジャンプ着地前に真空竜巻
油断してると食らってくれますヽ(´ー`)ノ新鮮
今日隆対アレク(こっちが隆)で開幕DDTにぶっぱEX足刀が刺さって申し訳ない気持ちになりました
相手も開幕DDTだからOKなのではなかろうか?
開幕に読み合いの全てが集約されていたとも言う
──フ 〃 .| \/  ̄ ̄フ | ヽ
/ ー+− / ∠_ ーーー | |
.( .α (__ __) レ
\_ 丿
リュウにあってケンに無いもの残り
近立中K
イジョウ。
ああ、遠立中パンにキャンセルかかるのはあっちは迅雷繋がるんで意味無いね。
上のをまとめると、
大足、灼熱の距離からケン踏み込む(中足の間合い)
リュウの遠立中Kがあるから中足振れない?→食らっても迅雷確定
普通に中足刺さったら迅雷
これってどうなんよ。
あと、大足の間合いって違うのか・・・はじめて知った。
リュウにあってショ (ry
QuickTime勘弁して下さい
だから、電刃の可能性には誰も同意しないのかよ!
>>377 リュウの近距離立ち中Kよりケンの近距離立ち中Pの方が遥かに強いんだが。
>>381 このスレではヒット確認できないアーツは嫌われます。
>>384 電刃をヒット確認するんで、そこをなんとか。
あー、だからここの住人はレベルが低いのか。納得
モアの赤ユンウゼー
屈中P連射君?
391 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 02:01 ID:82kY8S8/
つーか有名人や大会の対戦の動画
おいてあるホームページってあるの?
>>388 既出
>>391 あるけど、諸所の都合で直リン禁止。ちょっと探せば見つかるから探そうぜ。
モアの赤ユンは闘劇出るの?
RNモアの赤ユンで出て欲しいなw
電刃、可能性はあるけど議論はしにくいのよ
ていうか、電刃の連携はそうそう破れるもんではないし、
中K確認足刀も実戦レベルだし、
実質的な投げ間合いでは勝ってるし、
電刃を安全に抜ける手段がケンにはほぼないから互角だって言ってるんだが
灼熱が万能のように言われてるが、
追いつめられた時に灼熱当たってもとりあえず一息つけるだけで
起き攻めはできないよ。間合いも離れるしQSされたら無理。
それにガードor2回ブロしたら反撃が無いのはどちらも同じ。
灼熱に頼ってちゃなかなか勝てないよ。
灼熱に頼ってちゃなかなか勝てないよ。
ケン戦は灼熱使っても迅雷の回転率の方が上の気するし
灼熱抑えてでも爆発力欲しくなる事はあるよ
ただ灼熱使えないと電刃仕掛ける機も掴み難くてまだ微妙
電刃は回転率の高さも要素の一つだから必要な時は別に灼熱出してもいいよ
電刃を使うために灼熱を使わないというのは本末転倒
頼るのは問題ありだけど無くてはならない技というのは間違いない
むしろ確定反撃にEX足刀ではなく中足刀や大竜巻、昇竜を使って
電刃への連携という選択肢を考えれば道は開けてくるよ。
少なくともケンに対しては真空よりも使えると思ってる。
灼熱ヒットからゲージ回復までの間が微妙
その間に相手のスタンゲージ回復されると電刃の効果薄いし
かといって無理に攻め継続しようとすると下中P>迅雷食らえる
ケン戦は電刃≧真空>真昇になると思ってるけど自分ではまだ実践できてないねぇ
灼熱は押し返す時、押していく時に使う。
連続技を通常技主体にすればSAゲージもスタンゲージも溜まるし、
1回3段決まれば即ピヨまで持っていけるとなればそうでもないんじゃない?
っていうか、リュウ側に言えることは、基本的に読み負けを前提に
弱気に考えてるってことの方が問題だろうと。
そういえばケンにあってリュウに無いものを思い出した。
ダッシュが速い
ジャンプモーションが短い
どちらも局地的にだけど大きな違いになってきたりする。
(読み勝ち大足の空振りに飛び込みが刺さるか否かとか)
理屈じゃなく実際の話
有名プレイヤー等の強いケンと
五分近い勝負をしてるリュウは見たことない
>>398 403
つっこみ所多過ぎ
それはお前の世界が狭すぎるだけ
読み勝てない奴に言っても無駄な書き込みだったね悪かったよ
>>398,403
でもレベルの高いリュウが少ないのは間違いないと思う。
電刃も有効に使える場面は限られるけど・・・
ぶっちゃけ灼熱無いと
リスクリターンが有利な間合いが一つも無い。
電刃使うなら俺は真昇龍使うよ。
ここは個人の好みだと思うがな。
定石を捨てて爆発力を取るならどっちもアリだと思う。
まあはっきり言ってケン戦はあんまSA出せない戦いな気がするが。
409 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 05:28 ID:7XiDjkHQ
>>315
多分それはオレのことだろうと。
が、最近の対戦におけるまこと使いは超初心者なのでして、
抜群にQ対まことの相性の本質と思われても困ります。
ほんとのとこ格ゲー史上最悪の組み合わせだろうね
>ほんとのとこ格ゲー史上最悪の組み合わせだろうね
言い過ぎ。
ていうか、9:1はナイと思う。
俺も9:1は無いと思う
弱キャラ使いは泣き言を言い過ぎ
結局のところ、リュウケンは限りなく5:5に近い6:4ってことでOK?
まあ実際負けないけどな。よっぽど実力差があるとか
身内とかじゃなければ
まこと:Qは7.5:2.5〜8:2ってとこだろう
まこQ
レミふご
春紳士(アレク)
右側(不利な方ね)を使うとして、皆が一番つらいのはどれ?
ソニマフゴ
井上に言わせるとヒューゴ有利までありうるらしいが。
ケン使いだけどリュウが電刃なら4.5:5.5くらいまでいくと思われる
灼熱はわるくはないんだけど結局ケンがダメージ効率勝ちする感じ
だから真空波動はあんま怖さがない
その点電刃は端を背負った時は勿論背負わせた時のリスクまで凄く高まるし回転がいい
あとガード迅雷(中足ガードしてとか)やたらもちあげる人いるけど
あれ狙うとほぼ一点集中になって他の動きに対応しにくくなるから実際そんなに狙わない
ガード迅雷狙うくらいならスカり待ちでいい
リュウがケンより強い部分は中足竜巻、鎖骨と移動投げ含めた近距離N択
BL>EX足刀絡みくらいでは
移動投げ、バックステップ>立ちGD確認中足竜巻、屈GD用下BL>2強PEx足刀をうまくつかえば
近距離連繋は相当きつくなるはず、うまくやってるやつ見たことないけど
真空がないとケンに大足を振られると思うんだが
ぬるかったら言ってくれ
真空はゲージが長いわりに痛くないから
大足への抑止力としてはイマイチだと思うんだが。
アレクの強い人の動画見てみてぇ・・・
なんか全然いなくない?アレク自体
>397
なるほど。練習してみよう
ありがd
足払い戦はとても基本的かつ重要だから、意識したら強くなれるよ。
んで、その足払い戦は何かを説明しようとすると、時間がかかる上に
今から仕事行かなきゃいけないから、他の人にパスします。
仕事が終わって解説レスが一つも無かったら僕が書きます。
やっぱ自演ですか・・・毎回この時期流行るよね・・・
ネタをネタと・・・って言葉知ってる?
>>420 つか大足が届く間合いにいないんで…。
その一歩外=隆の大足の先端。
つまりケンが大足、中足押したら空振るんで…。
足払い合戦しらんのか?
パクリで自演か、めでてぇーな
>>430 だから420は自分がぬるいと認めてるし
>>424で足払い合戦は知らないと言ってるじゃないか。
なんだ、もう冬休みは始まったのか?
>>431 どこが自演に見える?
モアの赤ユン(つーか誰)を私怨してる奴が彼を必死で叩こうとしてるだけにしか見えないけど
>>433 モアの赤ユン(実は身内が自演)を必死に擁護してるようにしか見えないけど
つーか誰だよ
自演はどうでもいいから、
足払い合戦の話の続ききぼん。
>>422 前スレで上がってた動画サイトにアレク対レミーがあったんだが
公開停止中らしい。内容的には***(自主規制)だけど。
なんか気持ち悪いのが居るなぁ
まことQ戦は普通に3rdで一番終わってる組合せと思う
足払い合戦か・・・。相手の技のスカリにこっちの技をさす
ってのはわかるよね。コレをお互いが狙いあって、相手の
けん制技もしくは刺し込み技(リュウケンなら中足とか)を
誘ってスカらせるように動く。例としてリュウ対ケンでお互いゲージ無し、
足払いの長さはほぼ同じとすると
大足払いが届かない間合いで小刻みに前後歩き→リュウが一歩踏み込む
ココで読み合い発生。踏み込んだ側の選択肢は@大足(直接当ててこかす)、
A中足(ガードさせて間合いを離す)、B一歩下がる(相手の迎撃技をすかす)
が代表的。カッコ内に関しては一例をあげたに過ぎないのであしからず。
でケン側はさがる(@Aに対応)、ガード(@に対応)、中足(相手の踏み込み
に直接当てる)が主な選択肢。見てもらうと解かるけど、お互いの行動が
三すくみ状態になってて、リスク=リターンに近い状態が出来てる。
この辺が足払い合戦が面白いと言われる理由かと。
441 :
続き:02/12/18 12:50 ID:???
↑に波動拳やら疾風やらが絡んでくるとまた違った構図になるけど
今は置いといて、やっぱり「いかにして相手の技をスカすか」が
足払い合戦の狙い。
でこれを踏まえて実際やってみると、なかなか中足等のスキに反応できない。
前レスのBを選択した場合は状況確認に近い感覚で刺し返さないと
間に合わないことが多いですね。小足、小パン等を振って誤認を誘ったりと
なかなか奥が深いので、とりあえず基本と思われることを書いてみました。
ツッコミ等ありましたら遠慮なく。
>>439 つーかまことってキャラ自体が終わっ(略
443 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 16:10 ID:rmsJgcz9
kukki-kakuninntenanndayobokekasuyakinnhiroyukisine!
夜勤さんに変なこと言うな
445 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 16:15 ID:rmsJgcz9
katyu~syadekakikomidekinai!!
yakinnhiroyukisine!
kageのバージョン上げろ
447 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 16:37 ID:rmsJgcz9
ba-jonnagetarasetuzokusine-zo!!!!!
yakinnsine!
hiroyukisine!!!!
板違い。
450 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 16:47 ID:rmsJgcz9
てすと
まことぶさいく
てすと
成功成功。
ありがd。
ゴウキ攻略キノンヌ
まことぶさいくワラタ
厨房はもう冬休みなのかね?
実は大学がすでに休みな罠
俺は大学今週で終わり
なんだみんな大房かよ。
やっぱじじいゲーだなー。
婆茶ほどじゃないよ。
つうかこれほど時間かけないと出来ないゲームって無いからなあ。
学生向きだろうね。
あまり高校生とかがやってるのは見ないな
いても斬空(略
高校生はKOFやってるからなぁ
同期の対戦相手がほしいよ
え、俺以外の知り合いで3rdやってんの社会人ばっかだよ…
顔見知りのレベルだと学生もいるけど。
465 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 21:04 ID:3GzzzdV4
まことぶちゃいくゆうたのだれじゃい
俺以外の知り合いって意味分からん
言われてみれば確かに
>>466 げ…突っ込まれちまった。俺以外=社会人って事。
わかりづらい日本語でスマン。セラフィックウィングで逝ってくる。
469 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 21:22 ID:1syv+Jur
二段目から赤ブロチャレンジな。
ageてまで言うことじゃないと思うが。
とりあえずがんがれ
>>468
え、社会人の知り合いで3rdやってんの社会人ばっかだよ…
顔見知りのレベルだと学生もいるけど。
w)
プチ祭りでつか?w
バラブロって傷心
コレダ!!
下りリープ見たらシュートダウン
コレダ!!
468に萌えますた
滑空中P確認XNDLて出来るの?
>>476 そもそも繋がるかどうか自体が微妙なんで、実用的じゃないです。
XNDLと小足の発生が同じだから、滑空中P小足AXE確認にしたほうがいいかと。
もちろん、繋がらなくても直出しすれば相手の投げスカリに確定だったりするけどリスク高いですよね。
>>464 が社会でちゃんとやっていけてるのか
心配になりました。
じゅ、じゅうにたん!?
>>475,478
プレイヤー層のねたはもういいから
全身タイツ(´д`)ハァハァ
12たんは闘劇出るの?
>>482 出ないです。つうかリアル事情で引退ぽ(´・ω・`)
残りゲージが少ない時の幻影陣中の前方転身の後は二消却、2中P、二消却が一番減るんですか?
ニ翔脚→鉄山→2中P→ニ翔脚がメジャーですよ。てか結構減るしかなりゲージ回復するし・・
12たんどーしたの?
「一番」減るんなら画面端背負ってコボク→なんか追い討ちだろ
就職ですか?
>>485 なんつうか、地理的に一番近い対戦相手がネブラスカ野朗になりそうな予感なんです。
いえ、ほんと私情ですいません。
なるほど、海外か。
ワロタ
その調子でチームネブラスカに一泡吹かせてやってくれよ
チームネブラスカに入隊しにいくんですよね?
歓 迎 さ れ ま す
なんか上級者同氏の闘い見てると起き上がりぶっ放しSAがめたくそ入りそうなんだけど
>>492 入ったら入ったで最良の結果なんで、
ぶっ放しも適度に決めるセンスがあればなおいいんじゃない?
それに上級者も起き上がりEX昇竜とか使ってる。
その辺が読みあいな訳よ
>>483 12 を使ってるのが親にバレた、とか?
ベッドの下に隠しておいた12が見つかったんだろ
12たんはリアル12に改造されますた。
任務に忙しくてゲームは無理ぽ。
いや、12のしすぎで親が怒っちゃったんです。
ドリキャスの電源ケーブル切られて、当分12できません。
起きて調整のためモアんで三茶アルカデカーで群馬県の前橋へ
闘劇3rd予選メンツはオレ、ラオウ、梅原
準決勝で横浜チーム
(ピエール、マサキさん(キャラ対策上手春麗)プレジさん(星影の達人)と
梅原対プレジ
少々ハメ(オリコンによるガード困難、ガード不能)られはしたが
立ち回りで勝ちまくったうえ
相手の最終奥義シリーズ
すかし雷撃蹴→小足EX蟷螂斬決め打ちを見切って
下BL取ってキッチリコンボいれてた2回も勝ち
梅原対マサキ普通のケン:春麗戦相手のミスで勝ったような…
梅原対ピエール普通のケン:ユリアン戦のユリアン勝ち試合
ラオウ対ピエール
ラオウの立ち回り自体はしっかりしてたけど
変態ゾーン(退がって立中Pを降りまくる超強寒戦法)対策が甘くて死亡
オレ対ピエール
オレは普通にやってた
結果負け
まー都内でも獲れる人達なんでしゃーない
勉強になったし
オマエが寒いんで
わざわざ引用するまでもあるまい
あら、ウメ負けちゃったの
>409
>抜群にQ対まことの相性の本質と思われても困ります。
いまいち言ってる意味が掴めないのだが?
12たんネブラスカへ行く
↓
(中略)
↓
12が強キャラだと誤解される
↓
(,,゚Д゚)トゥエルグ最強伝説
>>500 にっと叩きをよそおった自慢ですか?
相変わらずですね>○○○○さん
>500.505
それはナニ?
何のコピペ?
509 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 02:46 ID:HI9XpPW+
昨日の昼頃キモいのが居たみたいね
いたいた自演野郎のる〜とかいう奴
どなたかトゥエルブで対ヒューゴー戦をレクチャーしてもらえないでしょうか?
体重差がありすぎです
513 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 07:35 ID:1p78lVAn
age
>>485 ユン使いじゃないんですがこれ見てやってみたくなってDCで練習してるんですが・・・、
中ニ翔脚→鉄山→2中P→弱ニ翔脚
ですか?他のだと入らないような…
OK
あ、書き忘れましたが鉄山は中ですか?
そう
DCのスティックはあれ、拷問器具ですか?
>>518 スキルスミスさんのとこの改良方法試してみ。大分マシになった。
ぞんたんへ 投稿者:るー 投稿日:12月19日(木)10時43分12秒
いや、あそこでカキコしてるやつなんて匿名じゃないと何もできないし、まともに対戦もしないのに中途半端な知識を語りたがるし、
そんな奴らに何言われても気にならないよ。ごく稀に実際強いやつとかいるけどね。しかしそんなバカばっかりだから見ていておもろい。つまり弐チャン最高。
るータン最高!
>>521 ほっとけよ
るーってのが誰か知らんがいちいち反応するな
ここに貼り付けて何がしたいんだ
身内が擁護してあげても、本人がこれじゃ仕方ないな
でもるーたんけっこうつおい
モアの赤ユンは誰と組むんですか?
>>525 本人ですか?るーさん弱いYO
つーかユンよりリュウの方が強いよ…どーでもいいけど
じゃおれがよわすぎるだけ〜
531 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 16:30 ID:gv/foWdk
まこQ観戦記
下中K連打まこに手が出せないQたん
突進<普通にとめられる ジャンプ<反応される ぶっぱSA<なぜかブロられる
下強P?(地面殴るやつ)でつぶせることを知って連打
空振りに土佐波あわせられて終了
まこQ観戦記
画面端に追い詰めたと思ったまこたん
一瞬の隙を突かれて移動投げで位置を入れ替えられる
ブッパ土佐>なぜかジャンプ強Pで落とされる
着地前BL狙い>捕獲で掴まれる
もう一回ジャンプ>EXビンタ
いつのまにかピヨって終了
すいません、妄想ですた。
るーってよく放置されてる奴だべ?
前にどんな奴かと俺が乱入してやったけど弱いし対戦しててちっともおもしろくねーから捨てゲーしといたよ。ただの雑魚
早い話第二のヒロキ
これでるータンは有名陣ですか(´・ω・`)ションボリック
で、るーたんは強いの弱いのどっちなの
動画みると強そうなんだけどパーフェクト負けもできる
538 :
536:02/12/19 18:47 ID:???
ああ、そういやシンちゃんのとこに動画あったな。
個人への陰口はプレイヤースレでどうぞー。
>534
わかりやすい説明ありがとう>第二のひろき
信じられん。
何でそんなつまらん話で盛り上がれんの?
またリュウケン対決話のようなので盛り上がろうや
543 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 23:22 ID:zTa0BnP3
これまた違う話だけど闘劇って、一つの予選で何人ぐらい集まってんの?
少ないところで3チームとか
7チームってのが多いな。予選終了したところでは。
話題をそらすのウマイね>凧山る−
つか普通につまらんのでやめてくれ
地方に住んでる身としては個人ネタはほとんどわからん
るーとかいってマジで雑魚。
キャラ勝ちしてるだけの雑魚
なにもできない雑魚
カレーの?
ルー!!
大柴は?
大柴胡湯
カンガ ?
える人
546にはお説教が必要だな。
546は本名?
マズいだろ・・・。
・るーとかいってマジで雑魚。
・キャラ勝ちしてるだけの雑魚
・なにもできない雑魚
・ネットじゃ強気の典型的厨房
はやおたそに勝ち越してることが自慢かよ。
多分、はやおたその脳内の一部分にもるーの記憶なんて無いだろうね。
いちいち誰かに勝った負けたを覚えてて、それを自慢にするなんてかっこわりい
るーネタも放置で。
つうかユンでヒューゴーに勝つのがそんなに自慢ですか。そうですか。
正直地方人にとってはるーとかいう奴が存在してようがしていまいがどうでもいいんで、
本題戻ってくれませんか?
所詮その程度の奴なんだろう、リアルでは何もできないヒッキーみたいだし。
次はどういう反応してくれるのかな?ワクワク ウキウキ
やっぱりここの住人はレベル低い
プレイヤー的にも
人間的にも
まこにはQじゃ分が悪すぎると思う。
たまに捕獲して勝つだけ。
紳士メインで使ってるけどSSブロー有るから大分楽。
Qにまことの屈中Kは辛いそうだが、
アレクVSツンリの発剄のように、
「SAまで繋がらない分だけマシだ」
と思ってるアレク使いは漏れだけですか?
るーって奴がどんなのか知らんが、
結局は私怨でるーが嫌いって思った奴が匿名で晒し、
それにまんまと釣られたて叩く流れになったわけだ。わかるか?
どこぞのゲーセンの一人のプレイヤーを叩いて何のメリットがあるのやら。
よし、本題に戻ろう。
悲しいときー
12タンの目が意外と鋭かったときー
569 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 01:22 ID:rXimxxNc
まこは確かにきついねー
俺はユリアン使いだがダッシュが止めれん
しゃがみ小Kが連キャンきいたらどれだけ楽になるかといつも思う
Qでまことに勝ち越してる人っているのかしら?
正中線はつながるけどね
土佐がつながったらほんとしゃれならんな
悲しいときー
12タンが勝利ポーズ時のみ見せる武器が一番強そうだったときー
571 :
566:02/12/20 01:27 ID:???
そうか、正中線は繋がるのか。
けど、Qを近寄らせないための中足バリアから正中線
は無理だよね?距離的に。
土佐ぶっぱなでも十分きついぞ。
画面端しょってたら近づけません(´・ω・`)
空ジャンプ反応して土佐打ってくるやつ居たけどあれはつらかった。
・・・漏れが下手なだけか
中足連打で7:3
唐草でてきて8:2
剣その他で9:1ってのはどうか
ハンマーピックの方でしょうとマジレスしてみる12
>>575 あれ刺さると痛そう。
まあ、実際刺さると多分ゴムみたいに曲がるんだろうけど。
○ーのユンは見苦しいね。
キャラを動かせてない。不自然
>>581 ナイス回避!
スレへの貢献度が高くてイイ(・∀・)!!
>>571
おそらくその距離では最後の一発がすかると思うよ Q薄いし
二年ほど使ってないからちと不確か・・・
その距離では屈中Pヒット確認疾風をやられたほうがきついね
しゃがみ中P確認疾風ってすげえな。
586 :
566:02/12/20 01:51 ID:???
え、出来るもんなの?
あれって出しきりっしょ。
587 :
585:02/12/20 01:52 ID:???
いや、なんか対Q限定で確認がよほど楽になる特殊な状況があるのかと思った。
中足確認昇竜が出来る人なら余裕でしょ
12の中足を見てから傷心な人なら余裕でしょ
590 :
584:02/12/20 01:59 ID:???
いや 当時は普通に全キャラに対して確認してたはずだ
屈中P(押したまま)>波動コマンド>確認>中P離す
知らんうちに俺はエスパー能力に目覚めてたのか?
単純にエスパー。中段全部見てからBLできるじゃない。
俺は実戦で使えるレベルだとおもうけどな
Qってしゃがみモーション中に投げ無敵あるってほんと?
>>593 あったね、そんな話。どうなんだったっけ?
無敵は僕の心の中にあります
唐草にあわせてしゃがんですかせば唐草は封印されたも同然ッ
結局さぁ、12の中身はQってことでよい?
で、足払い合戦の話はどうなったんだ?
しつこくキボンヌしてたやつもどこいった?
>>596 理論上、唐草にあたる要素はない!
対まこと戦は理論上Q有利!
また、攻撃すべてをBLし、投げをすかす→腹部で、理論上Qに死角はない!
よって、理論上Qが最強か?
腹部無い時点で終わるじゃん、、、
こいつらに付き合うのしんどい
12の中身は、ちょっと言語障害だけど
めちゃくちゃかわいい女の子。
Qの中身は、無口でシャイでちょっとだけゴツい女の子。
12の中身は八頭身。
中の人などいない!
605 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 09:54 ID:PnM+eDZG
スペル星人だろ?
12は12歳の女の子って意味ですよ?
中の人がかわいそうだよ
>>608 下の人じゃなかったっけ?
スレ違いだけど
チェンじいうぜー
下の犬などいない・・・もあったな。スレ違いですが。
613 :
608:02/12/20 11:50 ID:???
614 :
608:02/12/20 12:01 ID:???
「下の人」や「下の犬」は板違いですな
3rdと関係ない話スマソ>ALL
>>608 許しません。
責任とって、なにか話題を振りなさい。
話題振り
昔、身内との対戦でグレートジャッジでXS+かXS++を取られたことがある。
条件ガードなしの、俺レイドアレク、相手メガトンふごで。
各種投げを駆使され見事に屠られた。
これより酷い奴いる?
E++ならあるよ
618 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 13:11 ID:Yets6KEh
基板の設定を1ラウンド制にしておくと
対人戦でも高いグレードになりやすい。
投げ多目にするだけでもSとか普通に出る。
ゲーセンだとだいたいAぐらいまでしか見ないね。
3タテP負けはギャラリーがいると恥ずかしいな。
それでもBぐらいだったりするけど。
620 :
616:02/12/20 13:26 ID:???
話題振り2
ヒーリングエレナでMSFを取るひとがいるなか、
いまだに一人用でMSFを取れない俺。
各キャラと対戦するステージでも、全体を通したラウンドでも。
お勧めの稼ぎかたを教えてたもれ。
俺の知っている稼ぎかたやパターンは
アレク
ユリアン・レミーにJ大Pをガードorヒットさせた後、垂直Jして、
のぼりJ攻撃をBLし反撃。
ユリアン
いぶきにタイミングよく前ダッシュ、いぶきバックJクナイ
少し下がってBL、そしてタイミングよく前ダッシュ以後繰り返し。
ネクロに投げを決めた後垂直J中K?を空振り後、
着地後、電磁ブラスト全段BL
リュウ
距離とタイミングを調節してJ攻撃からの連続技を叩き込み、
ぴよらせた後、SAキャンセルでSAフィニッシュ
この時、J攻撃・地上技・締めの必殺技は毎回変える。
後、ダウンを奪うため、締めは竜巻やソクトウを使っていた。
まこと
唐草大P疾風繰り返し。
正直興味ない
622 :
616:02/12/20 13:39 ID:???
話題に乗ってくれてありがとう。
>>617 Fってなかったけ?
>>618>>619 この時は、稼動当初で2本先取でした。
ジャッジの評価がすべてじゃないけど、対戦で高くなりやすいキャラ
低めが多いキャラっていうのはありますね。
春麗・ユン・ダッドなんかは割とBくらいはコンスタントに出るし、
アレク・ふご・12なんかはCクラスが多いといった感じですね。
>>621だったら興味のある話題は何?
どうせなら、カキコするついでに興味ある話題ふっとけばいいのに
>>620 アレックスでグレード上げようと思ったら、パワーボムを使いまくるほうがいい。
相手を投げたら起き上がりをPボム。その後ダッシュで寄ってまたPボム。
以下繰り返し。最後はPボムをレイドに変えて、確実にヒットさせる。
起き上がりが早い相手は、飛びをガードさせて膝→DDT。
これでなるべく端に追いやって、ループさせる。
端ではPボム連発に変えることができる相手もいる。
ポイントは
・とにかく早く倒す。
・レイドでシメる(saが違うならそれで)。
・Pボムを狙う(無理っぽい相手には深追いしなくてよい)。
・余裕があれば中フラ→スリーパーでヒット数を稼ぐ。
こういうことに気をつけるだけでMSFもとれやすくなるよ。
もちろんだけど、体力は減らさないことを心がけよう。
BL多めに取ると大分上がる気がする
もちろんそうだけど、BLを狙いすぎて時間をかけるより早く殺したほうがいい。
ただ、ショーンや紳士には狙うべきだと思う。
早く倒した方が良いとは限らんように思える
リュウでやってるけど残り55秒くらいでKOするとなぜかSS以上出易い気がする
リュウなんか簡単の極みだな
いえ、ふごの方が簡単デス
アレクならスタンガン使いまくれば余裕だろ?
いぶきは楽。
ショーン相手にMSF簡単に出せるし。
まこもかなり楽な部類だと思うが
633 :
616:02/12/20 21:21 ID:???
みんな、話題に乗ってくれてありがとう。
>>624 そういえば、DDT使ってなかった。
オロなんかは、起き上がりにPボム、食らってくれやすいですね。
ダッドや春麗なんかは食らってくれませんが。
今度、ポイントを胸にがんばってみます。
>>625>>626>>627 時間やBLはキャラ(自キャラ・相手含む)によって変えて方がよさそうですね。
ユリアンの稼ぎのパターンを紹介させていただきましたが、
これは人のプレイをみた訳なんですけど、
その人はBLで稼ぐ、つかみ投げで稼ぐといった事が多かったです。
またリュウの人は、ほとんど速攻で倒してました。
なんかダウンを奪う技などで戦うと評価は上がりやすいのかも知れません。
634 :
616:02/12/20 21:22 ID:???
連続カキコすまそ
>>628 失敗しても結構、高評価が出易いみたいです。
>>629 ふごはやっぱりつかみ投げで稼ぐパターンですか?
>>630 SAフィニッシュもやりにくいので、
スタンガンでうまいこと評価を上げれなかったのですが、
どのようなところに気をつけています?
>>631 具体的にはどんな行動をとるのですか?
BLから近立ち大Kキャンセル垂直HJターゲット
などの連続技を決めるといったところですか?
>>634 いぶきは闇選択してSAフィニッシュ決めましょー
もちろんスタンを狙っていくわけですが、スタンゲージを溜めるのに近大K→HJターゲットを使い
ピヨらせるときに小中大PTC→PAを。でコンボの締めを闇にして2セット取ると、S以上も比較的簡単に取れます。
ブロッキングの簡単なエレナあたりだとMSFも取れるしね。
他のSAだと評価が落ちる。
Qだけど、3本先取のCPUゴウキ戦で
開幕の空刃脚後の攻撃(上か下かはランダム)を赤ブロして投げて
捕獲コンボ2回決めてスタン>SAフィニッシュを2ラウンド。
普通にやって1ラウンド。
これでMSF出たよ。1試合毎のグレードジャッジで。
だから、SAフィニッシュ、スタン、パーフェクトが最重要で
次に連続技、BLなどが大だっての。
パーフェクトよりはBLのが重要だと思う
レミーや12タンには縁の無い会話だな〜(´д`)
ユリアンでN投げのみで殺してもたまにMVP取れるよ
パーフェクトじゃなくても
>>638 レミーはともかく、12は簡単だと思うけど。
ていうか、君みたいな知識も無い弱キャラ崇拝者はウザいよ
12はJ大K中KCHJを繰り返せばパーフェクト全部取れる。
ただ、それだけじゃワンパターンすぎるのかMSFにはならんな。
645 :
640:02/12/21 00:58 ID:???
ゲ
ゲェーッ
堪忍してくれよう
12はN投げで結構高評価とれるよね。
>>641 プッ!! 弱キャラとかの問題じゃね〜よ。
皆で取ろうMVP
ユリアンのネクロの電磁ブラスト全段BL30段以上あるらしいが、
2000x30以上で60000以上、下手なSAフィニッシュより得点稼げる。
時間いっぱいに使えば、3回くらい出来るし。
MVP、皆で取れば怖くない
全段って初段取れるか取れないかで大分変わるな。
超電磁の赤は割と狙いやすいが…
>>640 MVPえらいはやってるね。
次スレが楽しみだ。
ジャッジの話ばっかだけどスコアはどうよ?
地元のレベルが低いせいかもしれないけど、
600万以上のスコアみたことないよ
アルカにのってる12たんの1000万代のスコアが夢のよう
654 :
636:02/12/21 01:24 ID:???
>>644 最近は何故か空刃ガード後に膝とか中大Pとかが来る。
よく行くゲーセンはレベル設定が高いみたいで
CPUが赤BL、下>上連続BLから直SAとかしてくるんだよな〜。
ダドはワープ投げするし。
>>649 大電磁ブラストは空中BLの場合、全部で41回。
回数覚えれば反撃も楽。
41回全段取ると、やっぱりゲージ増加もすごいですか?
自分には無理なんで、最強対空にしか見えません。
対戦巧くなろうや・・・
>>655 ゲージ増加量はそりゃもう溜まりまくりです。
>>656 発剄百烈BLのため練習してます。→つんりの百烈にとびこんで、
おかげでつんり対戦時に、俺のアレクが一度地上にまで引きずり降ろされました。
しかもまだBLする必要があったし。
mpeg4
開幕ジャンプ電磁BLでエイジス1.5本分くらい溜まった記憶がある
一回のBLで溜まるのは3ドットだったか、4ドットだったか?
>関西最強ヒューゴーとして名高いはやお率いる「神と聖人と西のウメ」が早くも予選突破!最弱と言われるヒューゴーでどこまでいけるのか、注目のチームだ。
最弱はショーン、これ定説。
個人のHPに直リンの658があいたたたた……じゃないの?
ここ動画スレでもないし。
だめおたんは寂しいんだよ
落としたヤシ、感想くらい送ってやれよ。
>>653 MSFを取るだけで200万点もらえる
あとはダッドリーとネクロでBL1回1万点まで育てれば一気に800万くらいまでいけるよ
今回も話題になった時期が丁度スレ移行のときだったから
微妙に話が盛り上がらなかったしなぁ
>>670 動画の話題をしてもいいってこと?
てっきり吸収の時の事件があっただけに、意図して避けてました。
動画配信してる側としては、そりゃあリアクション欲しいだろうしなあ。
俺なら欲しいよ。
嶽花たんも大恥コーディク神に荒らされてうぷしてくれなくなったしな。
あ、これは動画スレのほうだっけ?
イブキvsイブキなんて初めて見たYO
つうかイブキvs豪鬼のイブキすげえ。
とにかく見てくれ。スライディング職人。
どうでもいいけど最低ランクはG
ダメオたん、movie配信やめちゃうのかなあ…
もうどこを頼れば(´Д⊂)
ん〜、動画の話題ってやっぱり微妙だね 九州の件もあるし
あのある意味逆切れっぷりはすごかった
お前みたいな奴がいるからみんな辞めていくんだ
赤ブロのコツってありますか?
エムペグ4対応のプレイヤー持ってない
>>682 リアルワンプレイヤーならコーディク自動ダウンロードしてくれまつ
>>684 マジやめようぜ。皆も何も無かったかのように放置な。
リアルワンプレイヤーなんていう糞ツールインストールしたくないです
じゃあQuickTime6で。
ど っ ち の ほ う が マ シ で す か ?
じゃあQT6で。
根こそぎいただいてWMVに変換しますた。
感想?出してませぬ…。
リアルワンよりQT6の方がまだまし。
でも一番いいのは昔のWMP
ていうかMacのQTは斉藤です。
WMP7なんか目じゃありません。
斉藤です。
でも標準添付アプリなのに毎日金払えウィンドウが出てくるのはどうかと思った。
感想はいっぱいあるんだが、さすがにサイト管理人に直接メールは出しづらいでつ。
ここでならいくらでも言えるんだけどね。
ああ、確かに昔のWMPはよかったなぁ。シンプルイズベストって感じで。
ていうか、このスレ何のスレだっけ?
QuickTimeスレ
>>694 動画再生ソフトを語るスレだろ?バカ言うな
QuickTimeスレ その44
だろ?
てかクイックタイムになってから重すぎて重すぎてとてもじゃないが見れたもんじゃないんだけど、
どうしたら解決できあますか?・・・・12たんの戦いがもっと見たかったののにな・・・
リアルワンとかQTとか重すぎ。
俺のパソじゃ起動するのに1分くらいかかるんだよ
>698
エンコすれ。
〜〜〜〜これからここはダメオたんに気軽に出せるメールソフトを語るスレになりますた〜〜〜〜
>>700 エンコしたら1ファイルあたり30分くらい時間かかって20〜30MB並になるんだよ。
面倒くさいんだよ。もっと俺にやさしくしろ
よちよち
>704
一体何に変換しているのか…
ペグ1?
>>706 wmvも再生できないほど弱キャラなんだよ俺のPC
せめてリュウクラスに乗り換えろ
エンコってなんですか?
女子高生とちゅっちゅすることだよ。
エンコードってなんですか?
漢字にすると援交道。
援助交際の道と書いて援交道。
師範はリュウ
中学生でも可だぞ。
小学5〜6年生でも可だぞ。
150aぐらいじゃないと不可だな。
厳しい道だな
ちょいと質問をば・・
ガード硬直中が切れる寸前にレバー入力して赤ブロ狙ったけど、硬直中には攻撃が当たらなかった
硬直が切れてから当たってきた攻撃が
赤ブロ受けつけフレームの2フレを越えていたけど、青ブロ受けつけフレーム内だった
こうゆう場合って青ブロは成立します?
阿修羅閃空が止まった時の硬直って何フレ?
>717
青blになります。
威力設定の異様に低いゲセンに行ったんだけど
(普通の半分くらい、J強P→強P→迅雷で4分の1弱)
異世界に迷い込んだ気分になりますた
まこつ凶悪さ5割増し
>>721 似たようなトコでやってたけど幻影ユンが鬼だった。
ユンはやばかろう
おまえ1Rに何回光ってるのかと小一時間
>721
似たようなところでやったけどヒーリングエレナが鬼だった。
12vsエレナでタイムオーバーになりまくり。
Q@PA3もある意味鬼だなw
>>725 真昇竜がすごいしょぼく見える
ショートスイングがかわいらしく見える
ギガス3回喰らっても死なない
等々の利点が
さて今日の予選は誰が取るかな?
埼玉でやるから東京なんかからも余裕でこれる距離だからな。
ボスチームあたりか?
>>728 ビートライブが優勝
ゴッドハンドUは準
>>726 真昇竜がすごいしょぼく見えるがリュウが殺せない
ショートスイングがかわいらしく見えるがダッドリーが殺せない
ギガス3回食らっても死なないがヒューゴーが殺せない
等々の理由からお勧めできない
痛めつけられる時間が長くなるだけだよね。
>>724 12でヒーリングエレナとやると逃げられないから終わってるな。
とか言ってみる
実際は全く怖く無いんだが。
SA無いエレナなんぞ下段怖くないしなあ。
完全ぶっぱで反撃確定の小足昇竜くらい。
ダメージも恐れるほどじゃなく、上段ガードでほぼ安定で
投げられ間合いが小さい状態を維持でき、バックダッシュで逃げられる連携ばかり。
ただダメージ設定最小だとヒーリング1回で回復する量が
普段の体力ゲージ1本分くらいになりそうな予感。
エレナの下段って何がある?
スラとか小足ブレイブそれとなく差し込んでみる程度だろ ぶっぱリンクス?
エレナは上段と下段の二択じゃなくて、投げと打撃の二択で戦うキャラでしょ
その打撃が前BL安定なのが問題なんじゃない?
じゃあ投げまくればよろし
今日ヒューゴーのミートスカッシャー出したところに投げされて
俺のヒューゴーがGDしました。
コマ投げでGD可ってのは知ってたけどまさかミートでも出来ると
まことの唐草だけじゃなかったのか・・・
他のコマ投げはどうなんじゃろ?
ぜんぶできるよ
打撃投げも含む。
ただDDTだけは状況的に無理なんで発生しない。はず。
空中投げにシュートダウンでもいける。
そういえばSAではやったことないけど。
おお!そうなのか。サンクス
574メガってなんやねん
高画質
>735
スラと小足ブレイブもぶっぱなしじゃない?
>>730 ビートライブってと・・スペJ、オナ沼、一つ目あたりかな?
2位は誰なの?
てかヌキマッチときどチームいたってホント?
ときどやってたのか・・・
ありがとう
でもそっちは人少なくて・・・
エンコードのやり方教えてください
カプコンマジで撤退するのか、AC
>>741 本当?Pボムでグラップになったことが稼動以来一度もないけど。
ファイティングオールスターズがあるからまだ撤退じゃないだろ
その後は知らんが
まあカプがいくら上手くいっても、いまさら2D格闘の新作は作ってくれそうに無いな。
>759
全くその通りだな
3rdはカプ格ゲ最後の名作になるだろう
いや、正直4thが出てもそれが3rdを超えるとは限らない。
単なる3rdのバランス改良版っていう程度の内容なら別だけど。
相手の通常投げに対して必殺投げでグラップできるけど、
相手の必殺投げに対して通常投げではグラップってのはできない…ってこと?
唐草に対してグラップができないんだす
別に3rdを超えないにしてもそろそろ新作がやりたかったな
3rdで弱キャラ使ってる連中は、4thのバランスがこれより悪くはならんだろうと期待してしまうわけで
>>762 相手の必殺投げはあらゆる手段を使ってもグラップ不可でそ。
相手に投げられた瞬間に唐草コマンド完了してれば通常投げグラップが発動するってこと。
高画質7時間待ちsage
>>764 そうなんだ。thx。
必殺投げに対して必殺投げでグラップてのはどうかとも考えたがそれも無理なのかー
あれ、通常投げにギガスブリーカーが同時に成立しちゃうと
グラップになったっけ…?
>>764 投げられた瞬間というか、相手の投げが成立してから5F以内と言った方がいいな。
ギガスやハイボンは投げられ無敵がついてるんじゃなかったっけ?
あとふごの走っていった後に掴む投げ技(名前忘れた)はGDできると聞いたけどホント?
>>739−741ついでに
>>743 だそうだ・・・GDを意識されたら、ただでさえ使い辛い
ミートの立場が無くなる
むしろ使ってるやつなんて居ないけど・・・
一応エレナ使いの意見としては、
漏れが実戦でよくやるのは、
「タイミングおそめの大足」かな。
起き攻めは、これと中段、投げの3択
タイミングを遅くすることでBLもされにくい。実際よくヒットするし。
中段もジャストで重なる前中K以外にも、あえておそめの前中Pとかも使う。いろいろまぜればタイミング的にも方向的にもBLされることはそんなにない
ミートつええよ。弱パンや弱足で割り込みついでに出すミートが強烈。
低画質版見面過ぎたので、今高画質版をダウン中です。
500メガオーバーだけど、明日の朝には終わって欲すぃ(;´Д`)
る○死ね
おまえはクズ
777 :
775:02/12/22 17:35 ID:???
これ、せっかく落としたのに開いた瞬間PCあぼんってことはないよね?
>>774 弱キャンセルパッチン意識させられると辛いね。
>>776 死ねは言い過ぎだけど、嫌われてるのは確か。
質問君で申し訳ないのですが、500MB高画質って何のことでしょうか?
ヒザEXエアニーを意識させてヒザDDTを出すと強烈。
え・・・エヴァでしょうか?
一応検索してみよ。
>>782 あ・・・なんか良い人っぽい・・・
いやーとあるサイトの対戦ムービーで高画質版ってのがあってそれが、500M以上って
意味不明な重さな訳であるのよ・・・
どこかとかは言わない方針なのでごめんなさいm(__)m
785 :
779:02/12/22 19:28 ID:???
ありがとうございます。
最近3rdを始めた者(Q使い)なんですが、各キャラの立ち回りを研究したくて色々
動画を集めているところなんです。
これから根性出して捜してみますね。
786 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 19:32 ID:tNSZPpgx
Qだったらここで聞けば教えたゲルよ。
787 :
779:02/12/22 19:37 ID:???
すみません。
ではお聞きしたいのですが、自分は立ち回りではだいたい立ち中Kと屈中Kを使用しているのですが
リーチが短く、有利と言われているリュウケンの大脚払いにも負けたりしてしまいます。
余り意識していないのですが、立ち中Kならば大脚払いに勝てるのでしょうか?
あと、もしよろしければQの基本的な立ち回りを教えていただけないでしょうか?
789 :
788:02/12/22 20:09 ID:???
>>787 ごめん。質問に答えてないじゃん。
・・・Qマスターをお待ちください。
790 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 20:32 ID:tNSZPpgx
遠距離立ち中Kは足払いには強い技ですが、出すタイミングには注意です。
リュウケンの足払いは発生が早いのでタイミング次第で負けてしまいます。
相手のけん制を潰すというよりは、動きそうな所に置いておく感じで使います。
・立ち回りで使う技は
1.弱突進(連携の最後や、相手が動きそうな所を狙う)
また、BLされた時だけSAを出すことによってBLされても
反撃をある程度抑制することができる(コマンドは必ず入れておく)
2.遠立ち中K(相手の下手なけん制や足払いに勝ちやすい)
3.しゃがみ中K、またはしゃがみ弱K(相手をけん制、追い払うのに使う)
4.バックジャンプ中K、大Pで逃げる
5.PAで防御力UP(地面が揺れれば成功)
QはPA3回でようやく相手と互角というキャラなので重要。
6.相手が近くによってきた時は移動投げで画面端へ投げ飛ばす。
(自分の位置によって中P移動投げとレバー後ろ中P移動投げを使い分ける)
また、ガード後に4、5フレーム程度のスキがあって少し距離が空く攻撃は
移動投げで投げ飛ばすクセをつけておく。
791 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 20:32 ID:tNSZPpgx
・対空
1.早めの強連打>PA(出てしまえば強い)
2.レバー後ろ中P(基本は出さない(汗))
3.BL仕込み弱P連打
4.BL仕込みGD
5.着地に捕獲を置いておく(空ジャンプが多すぎる相手に)
6.バックジャンプ攻撃で逃げる(大Pか中K等)ヒット後に余裕があればPA
・起き攻め(ロクなものがないので基本は様子見(笑))
1.移動投げ
2.しゃがみ中K
3.近立ち中K>弱突進>ヒット確認連突
4.リープ>腹打
5.捕獲(だいたい潰されてしまうので先に打撃で痛めつけておく)
792 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 20:33 ID:tNSZPpgx
・基本コンボ
1.相手の大きなスキに決める
強捕獲>EX突進>立ち大K>PA(ダメージ、ゲージ効率重視)
弱捕獲>強連打>PA(ゲージ温存重視)
捕獲>中段突進>弱突進>PA(ゲージ温存、運び重視)
近立ち中K>弱突進>連突>PA(ダメージ重視)
2.BL後等に決める
近立ち中K>連突>PA
近立ち中K>EX連打>PA(ゲージがたまってない時)
3.ジャンプ攻撃から
ジャンプ大Por大K>近立ち中K>弱突進>連突>PA
・基本連携
1.立ち弱K>遠立ち中K(暴れ君によく当たる)
2.弱攻撃ガードさせて捕獲と弱突進の2拓
3.画面端で捕獲を決めたら・・・
捕獲>突進(相手の高さに注意してタイミングよく当てる)>レバー後ろ大P
>大P当てたあと相手が着地してくるので、連打/捕獲/様子見等で攻めたてる
ちなみに連打というのは手を振り回すアレです。
793 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 20:40 ID:tNSZPpgx
突進をガードした時に立ちガードが多い相手にはたまに下段突進混ぜて転ばせる。
逆に突進をガードした時に毎回しゃがみガードしてる相手は中段突進を食らってくれやすい。
中段突進は空中ヒットしたらすかさず追い討ち入れておこう。
ただしQ慣れしてる相手にはただの自爆技。
?恐怖の対空技
下の技も一応対空技になります。
1.レバー後ろ大P(オトコの技)
2.レバー後ろ大K(男の技)
3.しゃがみ大K(漢の技)
ただし金のかからないフリープレイ専用(笑)
こんなえらそうなことを書いているオレだがTKの爆発Qに勝てない(笑)
794 :
636:02/12/22 20:42 ID:???
立ち回り、垂直ジャンプ中Kとか大P、大Kも使ってみては?
BLされるなら何も出さずに着地でワープ投げ。対空やられるなら空中BL。
読み合いで。
ジャンプ攻撃を当てるかガードさせたら、捕獲。
読まれて飛ばれるなら4中Pとか4大Pとか4大K。
これも読み合いで。
あと、下小P、小Kもなかなかいける。チクチクと。
795 :
788:02/12/22 20:43 ID:???
>>782 ていうか落とすなってかいてあるじゃん
文盲?
屈強P>SA
屈弱P×2>SA
も忘れるな
Qだって起き攻めをしなければ勿体無い。
リスクはデカイが、リターンもデカイので、狙っていく。
というか弱キャラはそれくらいせんと。
・立ち中K確認連突(これが出来るとなにかと便利)
・大足(立ち攻撃をBL狙う相手とジャンプ防止と暴れを抑止する)
・捕獲(相手が起き上がる前に弱Kを出したり、ウロウロしたりして
不思議な動きをしてかく乱するとなお良い)
・小足→大ビンタor捕獲の擬似二択(小足をBLする相手の場合、上記の選択が
有効になる)
・中足→捕獲(大足が怖いならこれ使ってみるのも手かもしれない)
・近小P→捕獲(BLしない相手に狙おう)
結局全て捕獲への布石だと思ってやっている。
あと、中足→捕獲のように、安定しない二択でも沢山小ネタがあれば
相手を惑わすことができるので色々自分で考えてやってみよう。
あと対空に、たまには
BL→捕獲
を混ぜてみよう。
12のリスクの超デカサに対してのリターンの小ささはどうしよう
開幕バックダッシュPAをよく使ってる。波動1発くらうくらいならお安いものだ。
読まれてきたと思ったら開幕SAもやる。たとえあばれと呼ばれようとも勝ちを拾いに行かねばな
Qたんをやると自然とブロッキング能力が上がって3rdがより面白くなったよ
Qたんはなにげ連携命野郎なので駆け引きが楽しみやすい
あと書き忘れたが、798の起き攻めは無敵技で全て回避できるから
昇竜でなんとかしようとする相手の場合は、ガードを混ぜて
確実にそのスキに中K→SAを決めていくことが重要だ。
802 :
779:02/12/22 22:30 ID:???
>>788 ありがとうございます。そこは一通り目を通したことがあります。
立ち回り・連携等、非常に参考になりました。
それ見てなかったら、多分捕獲後に追撃できることもPAの効果も何も知らなかったと思います。
激しく感謝。
>>790-794,797,798
詳細にわたってQの基本事項を説明してくださってありがとうございます。
早速保存しますた。
とにかく捕獲がQの浪漫だと勝手に思っているので精度を上げていけるように頑張っていきたいです。
(未だにオロとかイブキとかの軽いキャラにはスカリ気味)
>>796 落とすなって書いてあるのはその動画が置いてあるHPのことでしょうか?
もしそうであれば申し訳ないんですが、そのHP自体発見してないんで文盲もなにもないです。
まあ、自身文盲気味だとは思ってますが。
あともう一つだけ質問があるんですが、移動投げが発動した際(例えば車破壊の面で)は
移動したままグラフィックは投げのモーションを取って一目で成功したと分かるものなのでしょうか?
CPUの一人目や二人目でちょくちょく練習してますがいまいち成功してるのかどうか分かりづらいです。
リュウケンの大足は異様にリーチがあるので
間合いが近いとQの立中Kでも負けます。
大足の間合いぎりぎりで使っていきましょう。
>Qの基本的な立ち回り
バックジャンプ中Kなどでのらりくらりと。
804 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 23:18 ID:Wazk7kDi
>>802 成功すれば移動して投げしけモーションが出ますよ。
影見ながらやると分かりやすいんじゃないかな。
805 :
775:02/12/22 23:20 ID:???
560メガちょっとのファイルがようやくダウン終わって解凍しようと思ったら、
解凍中にパソコン半フリーズ状態になります。
せっかくダウン終わったのに参ったな…
ラウンド開始位置から移動投げで歩いていくとQのスライドっぷりがよく分かる
立ち中K確認SAよりも先に立ち中K確認EXビンタをマスターしたほうが良いと思う。
EXビンタの後、PAが確定する相手には特に。
ついでに、EXビンタの後のPAに反撃できるキャラ。
まこと:EX疾風・土佐波
ユン:EX絶招
ダッドリー:EXマシンガン
ここらへんも、まことが嫌な理由のひとつかも。
他にもいたような気もするので、わかってる方は補足お願いします。
あと、春麗にはEXビンタしゃがみヒットすると途中からガードされます。
下段ブロ後は連突に繋ぎたいところ。
立ち小K・ジャンプ小Pも強い技なので、使いましょう。
立ち中K確認SAよりも先に立ち中K確認EXビンタをマスターしたほうが良いと思う。
EXビンタの後、PAが確定する相手には特に。
ついでに、EXビンタの後のPAに反撃できるキャラ。
まこと:EX疾風・土佐波
ユン:EX絶招
ダッドリー:EXマシンガン
ここらへんも、まことが嫌な理由のひとつかも。
他にもいたような気もするので、わかってる方は補足お願いします。
あと、春麗にはEXビンタしゃがみヒットすると途中からガードされます。
下段ブロ後は連突に繋ぎたいところ。
立ち小K・ジャンプ小Pも強い技なので、使ってみましょう。
多重カキコ、すいません。
810 :
636:02/12/22 23:45 ID:???
>>802 ほぼ密着で下中Kをガードorヒットさせて
硬直が解けたらワープ投げを入れてみよう。
失敗するとスカるけど、成功すれば投げられるから分かりやすいかも。
対戦でもバレるまでは使える。けどまずはCPU戦で。
Qの連続技に
突進中段(しゃがみヒット)>腹痛(仮)
追加キボンヌ
これはいったら、ほぼ勝ち決定。
>>808 ユンが幻影使わずにEX絶唱程度のダメージ(一応PA後だしね)で済ませてくれるのはいいんじゃないだろうか。
Qの起き攻めってそんなにショボくないと思うよ。
移動距離の長いスライド投げが有るだけでも充分戦える。
そもそもリスク・リターンが例え五分でも体力差で相対的に有利になれるんで
積極的に起き攻めしましょ。泥試合も何のその。
相手の投げ間合い外で少し待ってスライド投げと下BLの二択だけでも
使いこなせば強力。
後は踏み込んで中Kとか屈大Pとか他の人が書いてくれてる起き攻めレシピで
けっこう頑張れるよ。
ただ、ケンを起き攻めしてる時は少しだけ悲しくなる。
小昇竜×2が有るからバックジャンプ大Kとと前BL投げ活きてきて
下手するとQ側の方がリスク・リターン負けてる気がして泣ける。
QはSA絡んでようやくリスクリターンの割に合う攻めが出来ると思う。
SA無い状態のコンボって大したこと無いし、
かといって起き攻めのチャンスに攻めないとQなりの攻めって出来ないし。
体力を武器に闘ってるなぁ、漏れのQ
>SA無い状態のコンボって大したこと無いし、
捕獲コンボってそんなに威力低いん?
817 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 01:04 ID:V03xD31l
ケン使いなんですが
いぶき、まこと戦の通常の立ち回りについて
教えてもらえませんか?おき攻めをダメージ源にしてるんですが
こかす前にやられることも少なくなく…。
いぶき戦は鎌払い蹴りが重要と聞いたんですが
やっぱそれだけでは勝てなくて…。。
大捕獲 → 小突進中段打撃 → 小突進頭部打撃=345
大突進頭部打撃[SC] → 突進及び致死連続打撃=426
*ex
ウルトラスルー → 小パームボンバー → 小シュートダウン=334
近立中P → 立大P[TC] → 小昇龍拳=288
立大K→EXマシンガン→小マシンガン→中ダッキングアッパー= 449
決めづらさの割にダメージは大した事無いが、PA確定とゲージ増加いう点を
鑑みれば充分なリターンだと思う。
だけど、仕掛けるときのリスクもまた甚大なんだよね。びみょ〜。
漢なら大捕獲大突進大突進を決めるんじゃい!
いぶきはともかく、オロに捕獲が決まることなんて
めったに無いけどな…
560メガ解凍したけど見れない(;´Д`)
>>817 いぶきの連携はどこかでダメージを奪おうとすれば決めうちの必殺技になって終わります。
必殺技のうち、EX旋や雷打は迅雷での反撃が確定です。
風斬りや首折りはぶっぱなしではありえないですが、いわずもがな。
通常技の性能は良く、有利フレを取れるし連携力が高いんですが、
それ単体ではでかいダメージになりません。
下手に連携にBLをしようとか考えて、弱足EX旋を食らうとか
立中Kから必殺技を食らうのがダメージを受ける主なパターンでしょう。
TCは確認が容易なんですが、有利フレが取れるものは弱始動ですし、ガード後距離が離れます。
中段は大ダメージに繋がる6中Kさえ意識して、
ちゃんと見てからBL(最低でもガード)できれば他の行動にはしゃがみガード安定です。
リープは相手のSAが闇時雨ならやや危険です。
立ち回り面ではケンなりのいぶき対策は大して知りませんが、
こういう場面で下手にダメージを食らわなければ後はダメージ勝ちしていける場面が多いかと思います。
ダミーのゴミファイルじゃないの?>560メガ
>>817 いぶき戦は固めに対して小昇竜ぶっ放して威嚇するのが効果有り。
後は屈中P迅雷とかの精度上げるのが重要。
それと起き攻めは積極的に。
風斬り防止の垂直J昇りBLを混ぜつつ小足→投げや中P→投げで
執拗に攻め立てましょう。
まこと戦は相手に付き合わないのが大切。
起き攻めで打撃は極端に減らしていい。
相手がBL→唐草を狙っているならGDまで気を回すのは難しいので。
GDされても良いので基本は投げで、偶に打撃→投げ連携という形に持って行こう。
対まこと戦はJ中Kでめくった後のn択が強いかと。
あと、割とEX波動が便利なのと意外に小昇竜が活躍するかも。
>>802 いぶき・ユン・ヤンには大捕獲→大突進→大突進が入るよ。
オロにも入るらしいが成功したことがない。
軽いキャラに安定するのは大捕獲→中中段突進→中突進。
お?なんか盛り上がってきたぜ!!
すいません、初心者質問でなんですが
突進ガード後ってQの不利は何フレ位なんでしょうか。
今日ミートスカッシャーを見てから投げようとしたら
GDになりますた
マジに
>>825 詳細な数値に付いてはTipsのリンク先の『ゲームレストラン』か『ゼロの部屋』を見るべし。
一見さんのようなので今回はロハで御教えします。
弱突進 発生13F -2/0/+2
中突進 発生15F -2/0/+2
大突進 発生19F -3/-1/+1
EX突進 発生14F -21/D/D
*数値の見方は左から順にガード/ヒット/屈ヒットです
>>821 そうだったのかあ…ちょっとがっかり。
大物ファイルのダウンロードってことで、いつ接続切られるんじゃないかとひやひやしたり、
出かけてから帰ってくるまでにどれくらい進んでるかってわくわくしたり、
思えばあのファイルの価値はダウンロードしてる瞬間にあったのかもしれません。
それにしても長すぎる瞬間ではありましたが。
>>812 そですな。
ユン相手には絶唱くらってでもPAしたほうが良いような。
Qはロクな対空がないので、飛び込まれ放題にならないように
バックダッシュ・貯め分割突進・ジャンプ中Kを適度に使って間合いを調整するのも重要かと思ってたりします。
(微妙に12風味ですが)
相手の飛び込み具合によっては、バックダッシュから捕獲も狙えなくもない。
Qは、ブロ仕込みジャンプ小Pが一番優秀な対空な気がする今日この頃。
>>812 そですな。
ユン相手には絶招くらってでもPAしたほうが良いような。
Qはロクな対空がないので、飛び込まれ放題にならないように
バック奪取・溜め分割突進・ジャンプ中Kを適度に使って間合いを調整するのも重要かと思います。
(微妙にトゥエルブ風味ですが)
相手の飛び込み具合によっては、先読みバックダッシュから捕獲も狙えなくも無い。
831 :
817:02/12/23 02:09 ID:V03xD31l
親切な解説ありがとうございます。
そっか…小昇龍が重要なのか。
小P連打→投げはある程度喰らうのはしかたないってとこですかね?
まこと戦はこかして起き攻めをするまでは
ケン側は距離をとっての牽制、なのかな。
まことの屈中K、Pそれからダッシュ投げに結構やられがちだったんですが…
多重書き込み、重ね重ねすいません・・・
ゑ〜=モアの店員?この前いったらいたんだけど
>>831 ケンだったら小P対策に屈大Pで割り込んだら?
リターンが大きいから1試合に何度か見せるだけで相手も大分やりずらくなるよ
対空弱いからアレクとか紳士が結構きつかったり
飛び込まれ放題になったらどうにもならん
>>835 Qのことか? BLビンタPAとかで誤魔化し誤魔化しガンガレ
>>831 立小P連打連携は良くて投げが入る程度だし、
固めという意味的に急に止めてガードなんてしないんで
ケンなら昇竜をちらつかせるだけで
いぶき側はほとんど狙うメリットがなくなってしまうかと。
12でいぶきなどにまとわりつかれたらどうすれば。
>>838 とにかく何かにつけてバックダッシュ1択です。
基本的ないぶきの連携は前述しましたが、よほどのことが無い限りBLは狙うだけ無駄です。
しゃがみガードしてれば絶対にバックダッシュで割り込める程度のスキは見せるんで。
画面端では相手が単純に近づいてくるならHJ大DRAで切り返す。
じわじわ歩いてくるなら、EXDRAで逃げるか、HJ滑空大K等工夫してダメージも奪う。
いぶきは、DRAでの逃げに対しておっかける手段がほんとにありません。
DRA着地後のバックダッシュにあわせてバクチEX首折りくらいです。
いぶきの飛び込みはバリエーションがあり、その後密着されるのが怖いんで、
バックダッシュで逃げてガードすらしないのが基本。
もちろんジャンプAXE等でうかつに飛び込めない状況にしてから。
12なんで、いぶきがジャンプするととっさにくぐりたくなるんですがそれはNG。
歩きにヒットするクナイから4割減らされます。
分かってきたいぶきは歩きでじわじわ近づいてくるので、
歩きにEXNDLを狙う等してみましょう。
画面端からの折り返しの為に、最低EX1回分くらいは残しておいてサクサク狙っていいです。
歩きに対しては、滑空大K確認XNDL(XNDL無しでも十分痛いですが)や滑空大P先っぽ当て(BLしても反撃不可)を狙います。
画面端までの時間稼ぎとゲージ稼ぎ、そして逃げという選択肢を分かりにくくする意味でも重要。
ってことで、逃げてりゃいぶきのダメージ源が無くなるので我慢比べです。
有効な突進技が無いんで画面端からの折り返しが楽な対いぶきは、
ユンみたいなまとわりつきキャラに比べれば楽かもしれません。
ほんとに昔からマメだなあこの人は。
12たん、相変わらず(・∀・)イイ!
12たんってこんな良い攻略書いてくれるのに何で昔叩かれてたの?
息吹との対戦経験豊富そうだな
外国でも歓迎されます
>>831 投げは安いんで有る程度気にしなくても大丈夫。
いぶきは投げ間合いが16ドットと最も狭く(フゴは32)で
発生の早い中段も無いのでしゃがみガードがまぁ安定。
12たんも言ってる通り、体力の低いいぶきには小昇竜での威嚇が怖い。
ただ、小P固めはそれでもやはり有効な攻めなのは確か。
安全に自分の投げ間合いまで近寄れて、そこから選択を迫れるのは大きいしね。
また、上級いぶきは間合いのコントロ−ルと硬化差の把握が非常に優れているんで
なかなか逃がしてくれないが、ガードしている内はダメージ食らってないんで(ゲージは溜められてるけど)
落ち着いて連携の隙間を待ちましょう。
最後に注意点として、固め→投げの連携に安易に屈GDや屈中Pで割り込もうとすると
6大Kで蹴られたり、6中K(屈ヒット)→色々な連続技とか喰らう事と
中段を忘れているとリープ(下りヒット)→屈小K→EX旋とか喰らう事をお伝えします。
Qの屈強Pは何回見ても下段攻撃に見えないな
Qが颪をマスターすれば、見分けにくい二択攻めができる
がんばれQたん
>>843 当時から見てるけど、要約すると
コテハン自体がうざいんではなく、コテハン叩きがうざいから
コテハンやめろっていうよくわからない論調だった。
じゃあコテハン叩きって何?と言われても
何だったっけ?と思い出せないくらい下らないno meaningな内容だったけれども。
自分を擁護する書き込みがうざい
12痰はよ死ね ボケ
大した話題を振らず、かといって攻略を書くわけでもないコテハン叩きが偉そうな態度をするのはなんでだろうね。
12たんが常駐してた頃、確かに攻略に幾つか間違いはあったけど
他に攻略を書く奴がいなかっただけで、それで叩くってのもおかしな話だと思わん?
>>852 そういうやつってさ、攻略の書き込みを叩く事で「自分の方がレベル高いよ〜」
って言いたいだけなんじゃないかと。
>>849 オレ落としてないから知らないが、結局アレは何形式のファイルだったの?
時間とファイルサイズから推測するにDV-AVIあたりのようだが。
今は亡きゲーメストでスラシュエルボーSAキャンセルハイボンは
相手がブロッキングしたときにはハイボンが発動、
ガード時には発動しないタイミングがあるって紹介されてたとおもうんだけど
これって実戦導入してる方いますか?
他の必殺技でもできるタイミングってあるんですか?
好き放題言ってたというのもありますからね。
今みたら自分でも赤面クラスのがあります。
攻略に関して、間違ったことを書くというのが悪いとは思いません。
攻略を書くという手間を割いて自分の戦い方を説いた書き手が、
その攻略の穴を突っ込まれることでさらに自分の攻略を完璧にしていければ
攻略を書いた人も何かを得られるという結果になっていいかと。
やっぱり情報はギブアンドテイクなんで、
知ってることは全員で積極的に出していったほうがいいと思いますね。
多分、初心者が質問するたびに、完璧な攻略がコピペのように与えられる状況にならないのがスト3のいいとこだし、
初心者の何気ない質問でも上級者が語り合える議論に発展する余地があると思うんですよ。
2chでも、クソスレか名スレかどうか決まるのは
>>1の内容も一因だけど、
それより
>>2以降のレスの内容が大事じゃないですか。
こういうスタンスで、大して詳しくないことを書いて、
しかも攻略書いたのが俺だけ→でしゃばり嘘つき状態になったことがありますんで
そこは叩かれてもおかしく無いんですけどね。
>>854 解凍したところ、DVファイルでした。
どうやって使うのか分からないんで消しちゃいました。
タメ分割つかったら中K弱チョップEXエルボーって繋がる?
間違ったこと書いたらつっこむヤツがいればいいんだけどね。
12は使用者数が……。
攻略書くとか突っ込むどころか、慢性的にスレに人がいなかった気が。
まあその頃、がんばってスレ維持してた功労者なのは知ってる。
DVファイルってDivXで見る奴?
ネブラスカ思い出した。奴らのプレイをまた見たいよ。
ちょっと前に話題になってたるーって人と九州大会の動画のる〜って人って同じ人?
>>860 読んで字のごとくDVカメラ用フォーマット。
好きなようにエンコしろってことでしょうね…
>>855 豪昇竜キャンセル瞬獄殺も、被BL時だけ発動ってタイミングがあるね。
こっちも被BL時は確定する技のひとつ。
BLされると、キャンセル可能時間がBLによる停止時間まで伸びるから
自動発動が可能なんだよね。俺はできないけど、慣れれば実戦投入
可能なレベルじゃないかなぁ。タイミングは一定だから。
普通のタイミングではキャンセルできないくらい遅く、BL停止時間が
終わるよりは早く。
そのためにハイボン選ぶのもどうかと思うしレイドはSA待ちされる
つまりはスタンg
>863
軽量版?軽量にも程があるわー!
高画質版?高画質にも程があるわー!しかもDVかよ!
…というのが作者の狙いどころだったのだろうな。
彼の盲点は、「DVってナニー?」という方がいらっしゃるところだが。
>>857 繋がらない。弱チョップの後の有利時間はほとんどない。ほぼ五分。
もし繋がるんだったらレイドに直に行った方がいいし(それが2nd)。
EXエルボーは発生10フレームてのが問題ですな
有利時間の長い中・強チョップからなら溜め分割でEXエルボーが
つながりますよ
相手運ぶ効果がデカイから有効らしいです
>>855 立小Kからの自動発動ハイパーボムを使う人なら見たことある。
870 :
855:02/12/23 19:34 ID:???
なるほど・・みんなありがd
これを実戦投入できたらかなり強烈ですよね
でも、たしかそのBL後の延長フレームが2フレくらいしかなかったんじゃないかなぁ・・
うろ覚えですが
>>869 >立小Kからの自動発動
是非とも詳細をお願いします
ウメチーム優勝
>>871 闘劇は予選通過出来なかったりしてな……
>>870 立弱Kを出して遅めにハイパーを入力しておくと、
タイミングによってはBLされた時だけ発動するようにできるってこと。
かなり引っかかるよ。
うーむ・・・
今までのスレを読んだ限りでは、
満場一致でようするに12痰は即死しろと、こういうわけだな?
俺も賛成だ
>>874 満場一致って言葉の意味わからないんなら無理に使わない方がいいよ
俺も12タンはいないほうがいいと思う
じゃあ俺はいたほうがいいと思う
俺は春麗がいないほうがいいと思う
12痰は害悪だろどう考えても。
荒れるので勘弁して欲しい。
>>879 どう考えても?
思い付く限り説明してみ?
おまいら、12タンとウルトラセブンの関係を知った上での言い草か。
12なめんな!
っていうか叩いてるのは1人じゃん。
>荒れるので勘弁してほしい
荒らす可能性があるのは 1人 だけなんですけどね
ってことで、12たんを見なおせ
IDあった方がいいね
>>12たん
荒しは気にしないでください。
12たんには居てホスィです。
なんか、キャラの12たんと、コテハンの12たんがごっちゃごっちゃ
になってて、イクナイ(・A・)
全苦駄!
>>884 つまり、スペル星人=12たん
なのか?
>>890 そーゆーわけではないけど。
12発案者はウルトラセブンのファンだったのだろーな。欠番がよほど悔しかった
に違いない
このスレでただ上げている君たちはとても青く見える
ここはひとつ、
「スペル星人はいらない」あたりで
手を打ちませんか?
12たんがくるなら
無意味なコピペしなくっちゃな
相変わらず叩き痛すぎ
(公)
画期的な顔文字
肉
^-^
川ι゜
レミー
@
⌒ ψ
中華料理屋のハマムラのロゴはすんごいぞ!
関西限定ですまんけど!
12ケン観戦記
昇竜命の初心者ケソに押され気味の12たん
滑空>超絶反応昇竜
空ブロ>大中小EX早出し遅出し完全ランダム
歩き、ダッシュ>小足連打でとめられる
スカシ滑空に毎回引っかかるとわかりオツリをいれる12たん
SAが使えないときはろくな反撃が入らず、
投げと打撃の単純二択で攻められダメージ負けして終了
>>905 というか単なる負け試合の報告じゃないか
もしくはそのケンに適当に遊ばれたとか
文面からケンが初心者だって断定しにくい
ケンがへぼいというが、そんな12に対しては立派に対処できてたってことじゃねえか?
ちょい質問。
滑空を完全対処されたら12どうやって攻めるの?
歩いて投げ
12に限らないことなんだけど
中攻撃スライドリープって
普通に中押した後速攻で中PK押すんですか?
ウメは凄かった
ああ、レバー入れ中Pでやるならむずいけどね
>>913 スライドに使うボタンを押しっぱなしにする。
中Pスライドリープだったら中Pを押したまま2F以内に(だっけ?)中Kを、
大Kスライド投げだったら大Kを押したまま小P+小K。
ずらしってことは
中P→中K
で中Pスライドリープでできるということですか
本当にありがとうございました。
>>911
待ってってこと?
でも12相手の攻めしのぎきれる?
厨っぽいこと聞いてごめん。
12とかQのレス読んでると攻めるなって書いてあることが多いもんで。
921 :
919:02/12/24 02:00 ID:???
なんか918をそのまま復唱してるみたいで俺カコワルイ
>>920 AXEがほぼ万能の対空として機能し、落とした後は消えが安定、
EXNDLが使いようによっては灼熱よりも強力な地上掌握手段になります。
これで上手く相手の行動を制限しつつ逃げるんですね。
近づかれてしまっても、バックダッシュの性能がいいので、
多少有利フレを取り続けられる連携でも簡単に回避して距離を取れます。
画面端に放り投げてしまう投げも逃げと相性がいいです。
ケンなんかの場合、後ろ投げからPAが安定だし、
消えやダウンを奪った後のこちらが完全に有利な状況でのみ攻めればいいわけです。
相手の飛び込みも基本的にガードすらせずにくぐって投げかバックダッシュ。
こういう具合に相手を焦らしていき、痺れが切れて判断がつかなくなったならそのまま殺せますし、
我慢大会になったら時間切れまで逃げてしまう覚悟で戦います。
って感じで逃げに特化された技が豊富に揃ってる12は、
相手から逃げて突っ込んでくるところをおいしくダメージor攻められる状況に変えていきます。
Qはどちらかというと、逃げるというより相手の攻めに対応して迎え撃つ形になるんじゃないでしょうか。
923 :
920:02/12/24 02:49 ID:???
>>922 レスサンクスコ。
そういえば対空歩き投げなんて12の特権だよね。
905のダメージ負けって言葉が身にしみて変な質問しちまった。
ソニックマシンガン 川ι゜つ)) ))(゚Jし゚)やめたまえ
(谷) やめたまえ
滑空からの大Kめくりって、どっから使やええねん。
確定場面とかないような
>>926 ケンのJ中Kと違って相手が微妙に動くだけでもめくりにならんからね。
起き攻めの時だけで十分。あとは相手のダッシュに合わせてみるとか。
クリスマスなのにスト3スレかよ。おめでてーな俺(´Д⊂)
>>928 せめてゲーセンへスト3やりに行こうよ。
闘劇予選も控えてるんだし。
930 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 14:51 ID:1eGAUx48
全キャラ使いのオレだけど、ヒマな時に練習してる技は
だいたいこんなところ。
ケンの移動昇竜を連続して何回成功させるかが一番熱い。
ケンの移動昇竜(相手ユンで画面端が練習しやすい)
Qの後ろ移動投げ
ユンの幻影コンボ+ラストの打開>移動絶唱
ユリアンのしゃがみ大P>EXタックル>大タックル>中タックル
ケンのカカト落とし>迅雷
ダッドリーのレバー入れ大K>コーク
立ちギガス
移動瞬獄殺
931 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 15:02 ID:44oHG52t
ケンより隆の方がつんり側はきつくない?
長い大足と灼熱で中足の間合いまで
近寄れないイメージがあるのだが
でもケンは起き攻め2択で殺してくるからなあ。
牽制とか地上戦のさしあいの怖さで言えばリュウも大概だが。
ひたすら通常技を2フレ以内でずらし押ししたらそれだけ空キャンが続くの?
>>933 「通常技を通常技で空キャン」は不可能。
空きキャンはバグだって話だけど闘劇では普通に使われるんだろうな。
てゆうか普通にコマンド入力してバグが出る可能性があるってどういうこと?
(弱足空きキャン投げとか中パン空きキャンリープとか)
空キャンはバグじゃなく、コマンド入力が下手な奴を助けるシステム。
だからスト3以前にもあったし、消されずに黙認されてきたよ。
>>934 超移動コボクって通常技2つだよね?
あれどうなってるんだろう。
>>935 >空きキャンはバグだって話だけど闘劇では普通に使われるんだろうな
移動投げするなってか?
「空きキャン」って何?
>>936 幻影陣中は特定の通常技の硬直を通常技でキャンセルできる
ようするに12タンはシネと
>>936 スライド入力は一般に(格ゲーで)言う空キャンセルとは異なる
幻影陣中は全地上技で全地上通常技を(空)キャンセルできるので、
例えば中Pを連打すると(中P→中P)×nが成立するが
これは大きく進む遠中Pをキャンセルして中Pを出すことで
距離が離れないようにしているため
この遠中Pを当てずに空キャンセルして小Kを出し、
さらにスライド虎撲で超移動の完成
943 :
942:02/12/24 16:24 ID:???
>>939 幻影陣中でもキャンセルできる技は特定のものだけでしたっけ
ごめんよ、嘘かいちった
944 :
939:02/12/24 16:28 ID:???
>>943 全部できた気もする…
「特定の通常技は、通常技のみでキャンセルできるタイミングがある」てのと混同しちゃったみたい
俺のほうこそごめんよ
俺、別に何もしてないけど謝るよ。ごめんよ
オマイら!
優しいね。
クリスマスだからね
だから12タンは死ね
951 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 18:11 ID:jezrgb8u
934で答えでてるだろ
もう無理して英語にしなくていいからさぁ・・・
幻影陣45ヒット目とか
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。
。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。
。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从†v 。 o 。 o
| 今日すげえ暇! |。*从 。 o 。。
|__ へ _____|ii从゚*w 。 。 o
o 。 oノ)==ヽ || 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。
。 。 。(*iдi)||。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。
o。 。 / づΦ 。o 。┝┰|┨ 。o。 。 o
つーか恋人いるやつってクリスマスに何すんだろ
別にデートして晩飯食うだけならいつだってできるじゃん
クリスマスってのは口実で、なんだかんだで合っていろいろしたいんだよ。
彼女いない俺にはわかる。さみすぃ(´・ω・`)
彼女など要らぬ!
強いチームメイトが一人欲しい!
俺も大会出たがってる奴二人ほど欲しい
3onなんてただでさえ無名で対戦相手にめぐまれないプレイヤーに追い討ちかけてるだけだ。
めっちゃ上手い彼女とスト3したいなあ(;´Д`)ハァハァ
だいたいゲームで団体戦やること自体おかしいと思うのだが・・
学校や地区ごととかの制限なしに誰でも組めるんなら意味ないだろ
西スポの大会だって身内でローテーションしてるって感じだし
要するに強いキャラ使いの強い仲間集めたもん勝ちになるからな。
個人戦だとドキッ、中パンだらけの幻影大会!になる予感
968 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 20:13 ID:Faf+Zm5v
なんか、さみしいなぁ〜
ストV板…
969 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 20:29 ID:xYkUViIB
俺のツレとチーム組んだらユリ・Q・フゴ…。
しかも俺を大将に…。
>>個人戦
より、各キャラごとのトーナメント戦してほすぃ。
971 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 20:39 ID:pSq6xcTO
紳士やブーメランパンツ、だらけの大会か…
欝だ
仲間とチーム組んだら12、ショーン、Q。
…みんなキャラ別トーナメントなら期待できるかも。
参加者2人!とか。
>>972 そ れ だ !
キャラ別トーナメントキボン
ところで新スレまだ〜。
起てる?
ネブラスカはもういらん
>973
キャラ別トーナメントなら出たことあるよ。
キャラ別の優勝者が本戦出場ってやつだったが。
しかしみんな穴狙いで意外なキャラが多いわけで。
ショーン5人もいてビビったよ。
…優勝したら、本戦1回戦で迅雷ケンが待ってたしな。
だから灼熱より電刃だっつーの
キャラ次第かと
だからレイドよりスタンガンだっつーの
あり得ない
傷心……乱華……
ほんとに傷心になるからな、あれ
ごめん随分遠いけどチュンリー側がどうのこうのといってる人に対するツッコミね。
ホスト規制でたてられないや。
どうする、新スレ?
ここで、スレタイ一新する?
話し合いが間に合わないから普通でいいじゃん、今回は。
スレタイに12たん死ねよろしく
んなわきゃーなーい
普通に建てるよ
12痰叩きほんとしつこいな
前に叩いてたやつもお前だろ
移動完了
12痰にズタボロにされたヤシの犯行。
惰性でやってるだけに一票
自作自演に一票
999 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 00:49 ID:UrSe82Yq
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>>994が12たん叩きの本人
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