【PK決着】★〓バーチャストライカー2002〓★【3順目】
1 :
スレた手:
決勝大会の報告はいつ来るかな・・・
参加者・見学者の方、レポよろしく
3 :
抽選番号57:02/12/07 17:04 ID:Uri7oSmd
予選をある程度見てきた。
初戦からロンシューと開幕ハメ狙いの応酬と
(当然実況の開発者は見て見ぬ振り)
大変このゲームらしいお寒い空気が流れてました。
正しいプレイをする人がほとんど1回戦で駆逐されていく有様。
特にサッカーらしいプレイをしていたのに
最凶のハメチンに公の場で陵辱されたタイ使いと中国間違えて使ったお二人の
無念さを察したら失禁せずにいられません。
ぶんぶんプロゲーマー名乗るなら三船の前でダメ出しして欲しいのう。
いま英国中が17歳の天才ストライカーの謎解きに必死だ。なぜプレミアリーグで活躍できるのかと。わずか16歳と360日でアーセナルの無敗記録を止める決勝ゴールを決めた、
エバートンのウェイン・ルーニーのことだ。
開幕前からオーウェン2世と期待をかけられ、すでにプレミアリーグで2ゴール、リーグカップでも2ゴール。いまは週給80ポンドだが、年末までに5年契約の年俸40万ポンド(約8000万円)でプロ契約を結ぶ。
アーセナルのアーセン・ベンゲル監督に「オーウェンは完璧なストライカーだが、ルーニーは完璧なプレーヤーだ」といわせたのだから、すでに本家を凌駕した、ともいえる。
生い立ちはこうだ。1985年10月24日にリバプールのクロックステスで、同じ名前の父親ウェイン・ルーニーとジャネット夫人の長男として生まれた。グラハムとジョンという2人の弟がいる3人兄弟で、
幼いときはプロボクサーなるのが夢だったらしい。だがスカウトの目に止まってエバートンのユースに入団し、昨年のFA(イングランドサッカー協会)ユースカップで、16歳ながら8ゴールを決め、その名が知られるようになった。
やはり体型に秘密があるのだろう。写真を見る限り、11歳のルーニーはもやしっ子だった。だが肉弾戦のイングランドサッカーに耐えるため、この数年であえてずんぐりむっくりになったのだ。
ロナウドなど、ケガのリハビリ中に太ってスピードが落ちる選手は多いが、ルーニーの場合は成長期に敢えて体重を増やしたためか、動きはクイックだし、ボールさばきは巧みだ。
エバートンのデイビッド・モイズ監督は「ウェインはまだ17歳。ときには休ませ、ユースチームへ戻してやることが大事だ」と話し、ほとんど交代出場で使っている。
大事に育てようという関係者の気づかいが感じられるのだ。いったいどんな選手になるのか。
日本でいう公団住宅のようなカウンシルハウスに家族と暮らす、17歳のサクセスストーリーは、いま始まったばかりだ。
6 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 18:09 ID:PWoHlR4H
開幕ハメのイタリアがんがれ。
7 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 19:16 ID:HFh+zafx
ゲームもサッカー知らないやつが実況すんなって感じ。ウザいだけ
正直、優勝できたなー。予選トーナメントでベスト4まで行ってほとんど実力差なかったし、
だいたい予選なしの本戦トーナメント30人の意味がわかんねーよな
イングランドのテレビ局が取材に来ててイングランドが勝ち進んだので盛り上がってたね
後、実況のサッカー知らない的外れのことばかり言ってたウザイ2人氏ね。
三船もサイドリをダメ出しして煽るぐらいなら自分で出れば?って感じ
タイで1回戦0-5負け食らった奴です。
まあ、他のまともな選手がイタリア開幕厨の相手をしても気分悪いだけだし、
一人分だけだけどいい身代わりになれたかなってところです。
んでも、正直いきなり厨が開幕やってきたのには笑いましたが。
おいおい、タイ相手に必死だな、と。
>>3が言うように、良いサッカーしてた人たちが早々と消えたのは残念でしたが、
露骨な厨は一人だけだったので、全体的にまともな大会だったかと。
ベストバウトは予選のチェコ×デンマ-クかな。すごく良い試合でした。
今日、梅田の某50円店に行った。
自分はCOM相手でもワンコインで優勝出来ない程度の下手糞
(それも汚いファールありで)
満席だったが一瞬、3人分ほど空いてたのでアジア使って遊んでたら乱入された。
(相手もアジア)
下手糞なりに汚いプレーは失礼だと気を付けながらやってたら相手はめっちゃ上手い人。
好きなようにボール回され相手のキープ率7割弱(感覚は9割くらい)
完全に遊ばれたがあまりの上手さに感心して腹も立たなかった。
「レーダー見ながらやってんだろうなー」と。こっちはレーダー見る余裕などなし。
他でもこっちのレベルに合わせながらやってくれる人もいたしそれなりに楽しめた。
向こうは「なんや、下手糞な奴やなー」と思いながらだろうが
Aボタン押しまくりでパス繋いでたら勝手に凄いスルーが出て500点が出た時
我ながらビックリしてしまった
11 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 22:29 ID:aJ7WSEqD
結局大半は盗人厨だった模様
対COM戦で中盤でパスをつなげながら攻めてる奴がいたので「こいつとなら面白い試合が出来るかな」と乱入したらサイセンヤロ-スラ厨に変身しやがった。
鬱。
開幕ヴァカにフランスが勝ったときは会場が一つになった気がした
14 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 23:00 ID:WERhJMKs
まあセガのアホは糞ゲ−作る前にリアルサッカーを観ろと、
会社でJの年間シートでも買いやがれ
>>13 自分に勝った人だから開幕ハメのイタリアに優勝予想をしてた
彼が負けたところで帰ったんだけどさ
それで結局、優勝はどこ?
盗人もゲームとして技術、駆け引きのある物なら
ちゃんとリアルサッカーのプレスとして評価できるんだよ
「相手のプレスすげーよ、パスコースねーよ、うめーよ」みたいな感じで
このゲームはスライディングの間合いまでほとんどオートだからね
パスカットも狙えないし、
むしろパスカットされたら自分が下手っていうゲームだから
技術、駆け引きがなさすぎ
優勝のチーム国や他の人達の開幕やロンシューの決定率も教えて
17 :
:02/12/07 23:34 ID:???
まぁ、俺が逝ったら優勝してたわけだが
18 :
JP:02/12/07 23:36 ID:bd7oTRBw
ちーっす!!!トルコで予選から出た者です。
・・・・やっぱり厨でましたね(´・ω・`)ショボーン
賽鳥賽銭の人間が思ったより多かったのが残念です
まあ・・イタリアのハメ厨は論外ですけど
でもデンマークやコロンビア、スウェーデンの人はすごかったです
こちらが感心するくらいの上手いパスプレーでした機会があれば是非対戦したいです
自分は予選から参加してパスプレーで戦い2回勝てたのですが、その後PKで負けますた
今回はヒールパスやロングパスを上手く使ったサイドチェンジなど出来なかった事が
結構あるので、次回はもっと練習して華麗なプレーができるようになればと思います
なんか緊張したのか普段やってるように上手くできなくて残念だった
それも実力っていえばそれまでだけどさ。
孤独なストライカーが優勝した
21 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 23:51 ID:mPFptO7g
前スレあげてすまん。ハメ夫君(開幕シュート→ゴールキ−パー前に出させてゴール)が予選突破して、
決勝トーナメントでもそれを使ってたのには驚いた。
しかし、優勝したにーちゃんがそれをしとめてくれた。それには拍手も起こっていた。
【スレッドの止め方】
名前欄:停止&rf&rusi&ran&ras&ran書けませんよ
本文:真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
コピペしてもいけるよ。気に入らないスレはこれで止めてね。
開幕ハメ君(伊)にいきなり点数入れられて、負けたが緊張感の中、ハメられた事に
動揺した事と、最初に点数とられて焦ってしまった事が敗因だと思う。
もっと、落ち着けばと悔いが残る。
しかし、開幕ハメが準決勝で負けてくれてMDコンポ貰えなくて嬉しかった。
>>23 俺も開幕ハメのイタリアに賭けてたから、あそこまで行ったなら優勝して欲しかったよな
25 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 00:06 ID:l7c+DFQm
結局予選を勝ち抜いたのは開幕イタ厨と前蹴り(コネセンタリング)のフランス
2大悪だったみたいだねえ、違う?ま、いいや。
予選では
>>9 のタイ君と
>>18 のjp氏、中国
あと、デンマーク、チェコ、オランダの1人がいいプレイヤーだと思いますた。
アルゼンチン、スペイン、イタリア、フランスはほぼ糞かと。
決勝では正義が勝ったみたいでメディア的には体裁保ててよかったんじゃない?
漏れは2と98を数ゲームやって後ろからみて帰ったさ。
>>24 後で見たらあいつ予選から勝ち上がってきてるんだよな。
オレも、別の予選から上った人の名前適当に書いたが一回戦くらいで負けた。
初代バーストを多少いじれたのは良かったです。
梅田のモンテ行ってみたけど例のイタリア使いリーマンらしき奴はいなかったと思う。
今日初めて開幕ロンシュー決められた、放置しようと思ったがそのままプレー。
勝ち越し点決めると再び開幕ロンシュー・・・
まぁ2回目は決まらず勝てたからホッとしたが。
ペナルティエリア付近からのスローインは
多くの奴が同じパターンでセンタリングを狙ってくる。
ハメプレイヤーが多いなかで強いと言われるイタリアリーマン、
どんだけヤバイのかかなり興味あるなぁ。
んで、次の大会はいつ?今度こそ優勝するよ
30 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 00:59 ID:aTLwmAcF
>>28 それは50円モンテの方だよね?
奴は日曜日以外はスーツ+コートで来てると思うので懲りずに
また来てやって下さい。
31 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 01:08 ID:lUUo/AB3
ヌスットカコワルイ
32 :
ヨンポン:02/12/08 01:17 ID:/5lJV8wk
>>9 お疲れさまです。あなたの勇姿はきちんと見てましたよ。
>>18 予選見ててこのトルコすげぇよって感心しました。
決勝はファミ通カップ3位の人(ブラジル)と
イタリア開幕に勝ったフランスの人でした。確か1-2でフランスが
勝った。
...で、俺はと言うとクロアチアで一回戦デンマークの人と対戦
PKで勝ったけど次にアルゼンチンと当たってロスタイムでミスって
0-1で敗北...誰にも注目されることなく消えていきました。
ちなみに勝っててもイタリア開幕ハメと当たってので順当に負けたと
いうところです。
むしろ悪が優勝すべきだったんじゃねーの?
それか大会中に台バンで電源落とすとか。
自分で用意した灰皿なげるってのも良いな。
巷のゲーセンでなにが行われているか教える良いチャンスだと
思うんだけどなあ。
モンテって独り言を言いながらPLAYしてるやつ多くない?
今日なんて挟まれちゃって怖かったよ
36 :
28:02/12/08 01:35 ID:???
>>30 梅田にモンテて何軒もあるの?
50円で吉野家があるトコしか知らないが、そこで合ってる?
梅田は行くの時間かかるし駅から歩くの面倒やからあんまり行かないなぁ。
でも来週あたりにまた行ってみよかな。
俺別に上手いわけじゃないから退治しに行くとかではないんで・・・
なにが1番おもしろかったかっていえばアディダスのCMが1番おもしろかった
やられた方はムカツクけどこのゲームのためにはハメ厨が優勝したほうが良かったことはたしか
優勝者が公の場でぼこぼこに批判してほしかった。
ファンタジスタ決定戦なんて煽ってたけど
ザ・システム退屈なサッカー決定戦だったようです。
こんな事いって三船に牽制してほしい
40 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 04:35 ID:GNfCoPOZ
イタリアの開幕ハメって
わかってても防げないものだったの?
開幕ロンシューならレバーの入力次第で防げるから
成功率はわりかし低かったんじゃない?
タイとかのレベルのチームはよくわかんないけど
41 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 04:53 ID:EuVkjw1x
4バックならスライディングで防げた
バーチャストライカーとかってサッカーやりたいんだけど
運動能力とかに自信が無いヤシがやるゲームですよね?
なんか、懐かしい煽りだな・・・(w
44 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 05:05 ID:EuVkjw1x
サッカー知らないやつが作ってるからクソゲーになる
ラフプレイヤーとやるときは
クロアチアもいいけど、オランダも捨てがたいですな
一旦リズムに乗るととことん攻めまくる、相手に攻撃の隙を与えない強さ
最近スラをフェイントでかわせるようになってきたので殊更楽しいです
よく行くゲーセンのハイスコアが37点なんだけど
これ凄いよね?
なんかパターンでもあるの?
ハメハメ、厨厨うざい。
おまえらが、てめえらの安い価値観を勝手に持ち込んで
自分より巧みな奴のテクを防げないだけだろ?違うか?
どんなプレーにも対することができる対策も見つけられねーで、ガタガタ
書いてんじゃねーよ。
おまえらみたいな暗い奴らが、日本全体を悪くしていくんだ!
工夫しろ!考えろ!それでも納得できないならヤメレ。
おまえらがヤメても、SEGAやゲーセンは痛くも痒くもねーよ。
ウイイレでもやってろ。マジで。
49 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 10:48 ID:EuVkjw1x
日本を暗くする?そんなにも影響力あるの?
ゲ−センでも不人気でプレ−ヤ−少ないのに?
ところでぶんぶん丸とかどんなプレ−だったの?
やっぱ盗人厨?
50 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 11:08 ID:AK6ZWuvU
51 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 11:15 ID:AK6ZWuvU
でも今回トラップなどが少しランダムになってますよね
すくなくとも前作のような開幕ループハメのような絶対的なハメがまだ存在してないわけだし一応は進化はしてるんじゃないでしょうか?
あとはボールを持ってない選手がボールを目の前にして自分のゾーンに走っていくのをどうにかした方がいいと思う。ボールに走っていけばフォーメーションも崩れるしランダムな要素も加わるのではと妄想をいだいてしまいましゅ
まちがって前スレしも書いてしまいました
対戦相手がすごい揺らしてきて困るんですが、そういう時はどうすればいいんでしょうか?
53 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 12:34 ID:TtpE9q4B
あちらに回って後頭部に蹴りを入れダッシュで逃げましょう
当たり所悪いとヤバイのでとにかく逃げるべし
54 :
28:02/12/08 13:00 ID:1MD5IGkk
>>36 OK!そこで合ってるよ。
確かにモンテで独り言を言う奴多いわ、
この間も得点する度に、こちら(2P側)に来てダンスする奴いたぞ(w
55 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 13:59 ID:MfFEuXMV
>>52 俺の場合は、揺らしてきたら どんなやつか
向こうの台に顔をだす。
そうすると、相手もびっくりして やってこなくなる。
でも逆に喧嘩にならなしように・・・
やっぱ、おすすめは、できない。ごめん
大会おつかれさまでした。
ハメ師達の惨敗に感激してます。
卑怯なことして負けるなんて、観に行っていた人達は、彼らを中傷してほしかった。
昨日、いつものゲーセンに行ったら少しリニューアルされてて、店内の照明が明るくなってた。
暗い雰囲気が良かったのに、しかも、いつもいる客がいなくって、代わりにナンパ師っぽい人や不良グループみたいな人がいたり、
いつもと何もかも変わってて、落ち着かない雰囲気で、イヤな感じのお店になってた。
ゲーマーの人達はゲームしかしないから、問題ないけど、ナンパ師や飲みに行った帰りにゲームをしに来る集団ってすごくイヤだ。
ゲームもしないでその辺りに座ったり、人の顔を何度も見にきたり、いちいち顔を髪で隠したり睨み付けたりソッポを向くのって、
常に警戒してるから疲れる。昨日は結局、他のゲーセンに行きました。一ゲーム50円で、人が3人しかいなかったから閉店まで遊んでた。
でも、PKがドローで負けになるお店だったから、勝率が下がった(泣)
物静かな店内に、ずさー、ぐふっ、わーわー、ぴー、ゴーール、色々なバーチャの音が響きわたっていた(笑)
ロングシュートが前作に比べてほとんど決められなくなって、しかもコーナーキックからゴールが決められなくなって困ってる。。。
それとCPUのPKって規則性があることに気が付いた。真ん中を3回混ぜながら使うと結構勝てます。
対人戦は耳をすましたり、かすかな振動で分かることもあります、ちょっとずるいけど。
だからもっとまとまると思うんですよね。
日記なところがあるから叩く人がまたきますよ。
>>56 >PKがドローで負けになるお店
近所のゲーセンがそう。ありゃ最悪だ。なんとかしてほしいね。
逆になんとしても同点は避けねば!とがんばってしまうけど。
>>51 >あとはボールを持ってない選手がボールを目の前にして
>自分のゾーンに走っていくのをどうにかした方がいいと思う。
そうですね。これはかなり萎えます。
選手選択ボタンが欲しいところ。
いちいち日記とかウザイとか思うんだったら読まなければいいし、それに全くここと関係のない話をしてないわけじゃない。
そういう議論や文句で進行していくほうが、迷惑だし、そんなこといったら、大会の話だって私から見たら日記だけど、
誰も文句言わないよね?恨み節でいつまでも文句を言ってる人のほうがストーカーみたいでしつこい。叩く人はハメ師だから、彼らを嫌いな人は放置してください。
3−5−2が好きだけど4−4−2のほうがやっぱり安定してる。
4−4−2と戦う時に3−5−2の場合、ボールを相手陣内でキープする時間を長くするように心掛けないと、すぐゴール前まで持って行かれるし、
カウンター狙いで攻めても、なかなか点数を取れないことも多々ある。
でも、3−6−1は中盤が安定してて、事実上中盤の選手が守備に回ってくれることも結構あって、
攻撃の時にはスピーディーに攻め上がれて使いやすいなって思った。
攻撃は攻守の切り替えが大事で、パスもできるだけ長い間もつような状況は避けて、素早く相手の裏を取るように心掛けないといけない。
いちいち反応すんじゃねーよ。
そんな暇があるなら、対策方でも見つけてこい。
>>60 正直、どっちもどっちだと思うぞ・・・
泥沼になってどっちも見なきゃいいし書かなきゃいいしってなっちまうしな・・・
君は釣られんな。愉快犯は煽るな。こんだけしか俺からはいえん。
ただ、コテハン意味あんのか・・・いや、俺も孤独なバーチャストライカーっ子なんだが・・・
まあとにかく。んー、苦しいときライン割ってスローに逃げたいんだが・・・自殺行為だよなあ・・・
だから、カスとは対戦拒否、
その相手に「お前のような詰らねえプレイしか出来ないカスとは対戦できん」
と言い放ち立ち去れば良いんだよ。
俺はそうしている。
あー、厄介事は嫌なので
オウンゴールで相手が喜び疲れれるくらい点を入れさせてあげるけど。
待ちガイルでじっくりと相手を選びますねえ。
65 :
:02/12/08 16:07 ID:???
>>60 >大会の話だって私から見たら日記だけど
周りが興味あるか、ないかの違い
消防にはわからないかな?(プ
>恨み節でいつまでも文句を言ってる人のほうがストーカーみたいでしつこい。叩く人はハメ師だから、彼らを嫌いな人は放置してください。
妄想キモいんだけど。もっと有益な内容を書き込めって言っているだろ?
住人の半分が迷惑と言っているのに、いつまで続ける気ですか?
そいつら全員ハメ師なのですか?ハメ否定派が半分以上を占めるのに
まぁ、ゲーセンで酒飲むようなマナーのないやつに言っても無駄か。
66 :
:02/12/08 16:10 ID:???
っていうか、正直な
>昨日、いつものゲーセンに行ったら少しリニューアルされてて、店内の照明が明るくなってた。
>暗い雰囲気が良かったのに、しかも、いつもいる客がいなくって、代わりにナンパ師っぽい人や不良グループみたいな人がいたり、
>いつもと何もかも変わってて、落ち着かない雰囲気で、イヤな感じのお店になってた。
>ゲーマーの人達はゲームしかしないから、問題ないけど、ナンパ師や飲みに行った帰りにゲームをしに来る集団ってすごくイヤだ。
こんな話にはちっとも興味がないんだわ。何故かって?
俺らに全く関係がないから。
不必要な説明も多い
>コーナーキックからゴールが決められなくなって困ってる。。。
これってハメじゃないのか?
67 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 16:21 ID:bDr6DK5A
また、来たよ(w
誰が一番ウザイのか、いいかげん、気付いてくれ。
68 :
ヨンポン:02/12/08 16:35 ID:???
>>49 ぶんぶん丸は急病でかわりに垂れ乳巌竜が来てた。
これと言ったところがなく敗北。決勝Tの一回戦は二試合ずつやってたので
もう片方の試合を見てたらいつの間にか負けてた。
キャサ夫はブラジルで小刻みにドリブルで運んでセンタリングという感じ
で動きがそこらのプレイヤーと違うと思った。でもベスト4には入れず。
久しぶりにやってきた。
前スレで、タイよりもトンガの方がFIFAランクが下、ってあったけど、
バーストではタイの方が弱いね。
トンガやフィジーは、まだ、戦える。
体格負けしてない感じだし、足もそれほど遅くない。
タイは足が遅いし、羽毛のフィジカル。FWのポジショニングも最悪で、点を取るのが
難しい。何より、GKが酷い。正面にきたミドルやロングをファンブルするし。強豪国のGKの
ファンブルと違って、かなり弾くので、つめてきた相手FWに簡単に押し込まれる。
もちろん、ちょっとでも身体から離れたシュートは、呆然と見送るだけだし。
その辺の高校のGKの方が遥かに巧いぞ(w
まぁ、そんなタイに萌えているので、毎回、使ってしまうが。
私よりここの住人さん達から嫌われてる65・66に批判される覚えなんてありません。
ただ私を批判することだけに専念して、荒らしてるのは、あなたのほうです。 ー以上
優勝者のプレイを見てた人に聞きたいんですけど、優勝者がどんなフォーメーションで、どんなゴールを決めたのか教えてください。
最近、それと思うんですけど、バーチャストライカーの人気が落ちた気がする。いつも誰もあのゲームしてないし、
やっぱり前作のように後からプレイ人口が増えるのかな…
67さんいつも味方してくれてありがと。58さん、あれってオカシイと思いませんか?(笑)
PKって勝者を決めるためにしてるのに5回で決まらなければ、引き分け負けって、やっぱり50円の宿命なのかな(笑)CPUズルイゾーー(笑)
だから、挑発するなよ(w
タイはスタミナがなぁ〜。
後半は、もう、点が入る気配もしないし。
開始20秒で点を取らないと、なかなか厳しい。
>優勝者がどんなフォーメーションで、どんなゴールを決めたのか教えてください。
決勝はどっちもセンタリング上げた瞬間に入るとわかるヘッド。
まあ面白味はないけど、これやるのが1番強いってゴール。
フォーメーションは忘れた。
そういえば昨日バージョン変わったのを知らないツレと一緒に行ったとき
相手がニュージーランドでやってたからタイで乱入したら
ずっと試合見てたそいつに
「なんか今回は全然スピード感ないね」といわれますた
75 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 18:08 ID:77w+Xc4B
孤独なストライカ−の文面って
サッカ−カフェとかで講釈たれてた
うみがめぇに似てるね
>>70 >>65-66 じゃないですが、迷惑なんですけど?
65-66の内容も見ないで何言っているんでしょうか?
お前よりまともなこと書いてあると思いますが、如何でしょうか
批判することに専念しているのではなく、あなたの日記の必要性がないという一点だと思うのですが。
>>67 孤独なストライカーという勘違いしているゲーセンで酒を飲むような勘違いしている周りを考えられないマナーの全くない女。
押し掛け厨と一緒。自分のことを批判する意見は全く聞かないの。
77 :
76:02/12/08 21:02 ID:???
>>76 勘違い2回書いてる…
孤独なストライカーという何かを勘違いしているゲーセンで酒を飲むような周りのことを全く考えられないマナーのまるでない女
に訂正させていただきます
78 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/08 22:29 ID:7/D9d2b6
つーか、4-4-2て強くない?
FWにボール集めて、エリア前ぐらいまでドリブルしたら
中央に、スルーパス出せば、トップ下の奴が合わせてくれるから
中央突破にはもってこいだと思うんだけど、どう?
誰かの近くにも座らないし、人がたくさんいるゲーセンには行かないし、
ゲームしながらお酒飲んでて何が迷惑なんですか?
誰かに話し掛けるわけでも暴れるわけでもズルイ戦い方をするわけでもないし、
対人戦もあまり好きじゃないからほとんどCPU戦。
お酒を飲まないとゲーセンなんかにいられない。私のつらい気持ちなんて何も知らないくせに、そんなひどいことを言われたくないし、悲しい。
人が怖いから誰かが隣でゲームを始めようと座られただけでも怖くて、途中でその場から逃げないといけない。
家に帰って吐いて吐いて、それでも埋められない心の隙間を少しでも埋めてくれるバーチャストライカーが、ただ好きなだけでも、
ここに来るなとか書くなって言われるたびに、どんなに私が反論しても、でも本当はすごく傷ついてることに気が付いてる?
絶えられなくなったので、もういいです。もうこんな思いはしたくない。もう二度と書き込みません。
今まで、すみませんでした
80 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 22:43 ID:Y32K3Fjx
ポルトガル使ってるんだが
現実同様決定力不足なのは設定なのか俺のせいなのか
俺か・・・
81 :
プッチ:02/12/08 22:52 ID:???
ディフェンス強化のため、人気のない時に俺もタイを使いますね。
タイでPK戦なしで優勝した時、一人でニヤニヤしながら優勝シーンを眺めてましたね。
このゲーム、シュート決めた後のパフォーマンスを工夫して欲しかった。
初めてナイジェリアをとった時、アガホアになんとか決めさせたのにバク宙してくれなくて萎えた。
>>孤独なストライカー
そんなこと言わずにこれからもどんどん書いて欲しい。
けっこう楽しみにして読んでたので。
私は応援してますよ。荒らしに負けないで。
荒らしは無視すればいいんだから。
83 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 23:12 ID:1ab284PN
>>79 2ちゃんでちょっと煽られたぐらいで書き込まないって、お前はアフォか?
84 :
5963:02/12/08 23:12 ID:piH1lFVS
↑っていうか孤独なストライカ−が荒らしなんだけどね!
きたない戦い方をしない?
ロンシュ−とかやってんじゃん?
意図的にあらしで書き込んでるんだろうけど
いい加減ムカツクわ
まんまと釣られてしまったが
てめぇがきたない戦い方をしてるのは認識しる!
85 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 23:14 ID:1ab284PN
∧_∧
∧_∧ (´<_,` ) プ 煽り厨必死だな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
孤独なストライカー頑張れ!!
荒らしは大方、他の奴は気が付いているんだよ。たぶんね。
88 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 23:21 ID:Tg7RkJzy
というか
孤独のストライカー君は自分が女であることを過大広告し、
「自分は女だから特別扱いしてほしい」態度がみえみえなんだよな。
だからうざがられる。バーストと関係ないカキコも多いし。
ところでせっかくキャサ夫が来てたのなら、ついでにVF4の野試合もなかったの?
>誰かの近くにも座らないし、人がたくさんいるゲーセンには行かないし、
>ゲームしながらお酒飲んでて何が迷惑なんですか?
他は特に気にしなかったけど、ここだけ同意しかねる…
お酒はタダの水やジュースじゃないんだから
徒歩でゲーセンいってんのか道交法無視してんのか知んないけどちょと引くよ
然るべきとこで呑んだ方がいいんじゃない?
昨日の話センタリングゾーンでのFK貰ったのでグラウンダー曲げて狙ってやろうと思ったら
レバー操作が悪かったのかゴールの方に飛んでいかず、右側のスタンドの観客めがけて
そのまま直角にグラウンダーが飛んでいったので思わず噴いてしまった…
>>90 前スレで気にいらない男のそばで電車に乗って痴漢冤罪を起こすようなことも書いてたしね。
>>89 プラス無意味な日記。
隣の客が肉団子?んなことどうでもいいんだよ、みたいな。俺らに何の関係があるんだ?
半角スペース×3が名前だったけど、鳥つける
お前らが言う荒らしですよ?わかりやすいようにしてあげるから感謝してね
っていうか、荒らしはどっちなんだか…な
93 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 00:20 ID:o9tQjNS9
ウクライナ使ってるんですが、使っている人いますか?
アレフチェンコ(シェフチェンコ)が好きなもんで・・・
>>79 >お酒を飲まないとゲーセンなんかにいられない。私のつらい気持ちなんて何も知らないくせに、そんなひどいことを言われたくないし、悲しい。
知りたくもない。意味のない書き込みがウザイ
>人が怖いから誰かが隣でゲームを始めようと座られただけでも怖くて、途中でその場から逃げないといけない。
で?同情ひこうとしてるわけ?そういう人間はゲーセンに不向きなだけ
ゲーセンや人に文句を言う前に自分を直せ
>家に帰って吐いて吐いて、それでも埋められない心の隙間を少しでも埋めてくれるバーチャストライカーが、ただ好きなだけでも、
>ここに来るなとか書くなって言われるたびに、どんなに私が反論しても、でも本当はすごく傷ついてることに気が付いてる?
反論してないやん。無視して下さい、ばっかで
>>81 COM戦だと優勝できるんだけど、対人で日本とかにすら圧倒される弱さ。
ぃゃ、タイじゃなきゃ余裕で勝てる相手でも。
>>82 口調が自作自演っぽ
>>84 汚い戦い方という点は同意。人のこと言えない。
>>90 酒は臭いも発する。酒を飲んで酔っているから寄りたくもないのかも知れない、他の人は。
だからチョロチョロ見るのではないのか?
それを他人に迷惑を掛けていないと平然と言ってのける、孤独なストライカーの神経がしれないな、漏れは。
然るべきトコで飲んだ方がいいっていうのには同意。
で、その後のフリーキック話の詳細も求む…。
よく理解できましぇん
>>91 荒らしはどっちだよ、って話しだなw
荒らしっていうか犯罪者。
どうでもいいけど、COM戦で25mぐらいのFKは
75%以上の確率で入るね
対人でもGK動かさないやついるけど、入れられて欲しいのか?みたいな
>>95 いや、ただ
●-----------→観客席
選
手 ○コーナーポスト
こうゴール前に向かってFK撃ったら、ホント90度
どうやったらそう飛んでいくのかみたいな方向にいったから
不意を突かれて1人で噴いてしまっただけの話です
あのUP画面でしかもモーションも普通だったからビビッタ
ていうかフリーキックでシュートボタン使用すると
無回転のボールしか蹴れないんだけど、どげしたらよかとよ?
>>98 レバー入れてる?
レバー横方向だけじゃアカンよ?
まぁ、後は自分でお試しを。
俺は楽しんでたぞ>孤独な〜
まぁ、元気だしてくれ。
2ちゃんは広い。きっと受け入れてくれる場所もあるはず。
大抵のゲーセンは飲酒しながらのプレイは禁止されとりますよ。
で、37点て凄いの?凄くないの?
だ か ら ぁ
前スレにも書いてたと思うけど、「ゲーセンで酒」は
法律でダメなんだってばぁ〜。
つまり、そいつは行ってるゲーセンに迷惑かけてるの。わかる?
そこでK察が来て、注意されるのはそいつじゃなくて、ゲーセンの人。
で、たまたま2回目とか有ったら、営業停止になる可能性もある。
そうなったら、いかに少ない人数だろうが、ほかの人にも迷惑がかかる。
>プレイヤー減少
漏れの行っているところ(複数)でもそのようだ。
やはり、前作に比べて「スラ」に対する判定が一部で甘めになっているのが
一因かと。
この間は、相手ゴール前で執拗にスラ連打→結局押し込み(スラでね)ゴール、
というのも見たし。
ちなみに、押し込まれたヤシは怒って帰った。
103 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/09 02:22 ID:Y/OBI6dL
>>93 漏れも最近使いまくってるぞ!
つーか、シェフチェンコの能力がバカみたいに高いと思うのは漏れだけ?
なんか、足速すぎるし、なかなか突破力あるし…
本物がプレーしてるところあんま見たこと無いんだけど、あんな足速いの?
ウイイレACでは、シェフチェンコはダウトになってるよな(w
能力が高すぎて、っというか、足が速すぎて。
まぁ、実際、速いんだけど。
105 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 03:05 ID:eeC9TngO
ウクライナってシェバは凄いんだけど他が(略
トリニダートのヨークやリベリアのウェアよりは恵まれてるけど・・・
106 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 03:16 ID:A0ToRMtX
ハメが存在するのは、守備側の選択肢が無い(に等しい)のに起因している
という事はさんざんガイシュツだと思うが。
では、なぜ守備の大部分をオートにし、ハメが存在してしまうシステムを(あえて)貫くのだろうか?
●1.操作システムの簡略化のため
守備側の行動はカーソルプレイヤーの動き、ボールへのアタック、マンマーク、プレス、GKの操作、クリア&攻めへの転換、DFライン操作、etc.
追求するならばおそらく攻撃側よりも操作体系は多岐にわたるであろう。
SEGAのバーチャル(スポーツ)シリーズでは多分、簡易操作でのバーチャル感覚(?)
というものコンセプトにして製作されているので、複雑な守備操作を組み込むのを避けているのか。
●2.ゲーム性のため
守備をオートにする事で、守り→攻めの流れ、乱戦、攻撃的守備などのゲーム性を作るため。
また、守備側の緊張感を盛り上げるためFWに執拗な攻撃性を組みこんでいる→盗人
●3.プレイヤー層の拡充のため
複雑な操作で高度な守備ができるようにすると、逆に簡単な操作では低度な守備しかできない事になる。
当然プレイヤーの大部分を占めるサイセンスラ厨を代表するプレイヤー達はザル守備しかできなくなり、
一定レベル以下のプレイヤーはボールに触る事すらできなくなるかもしれない。
おそらくマニア層に好まれるゲームになるだろう。
業務用でインカムを考えると、誰もが簡単に楽しめる(?)サッカーゲームにするのは致し方ない事である。
>>69>>72 やっぱり最弱はタイなんでしょうか?
開始20秒が勝負!? キツー!!
Let's 自虐プレイっ!
>>70 行きつけのゲーセンは1PLAY \100だ。
割りきってプレイしている・・・。
>>80 トヨタカップ見て半袖のフィーゴに萌えたのでたまに使ってます。
キャプテンマークのフィーゴ、(・∀・)イイ!
こんなカンジだろうか。実際、ウイイレをプレイしているのはマニア層が多く、
バーチャのサイセンスラ厨が同じようにプレイして全然ゲームにならず
止めてしまうのはよく目にする光景である。
109 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 03:40 ID:chI3Zh03
飲んだ帰りにゲーセン行くのって普通じゃん
110 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 03:50 ID:ss2290UL
孤独なストライカーさん
貴方は全然孤独じゃないよ
ひとつの書き込みに対してこれだけレスポンスを
もらってるんだから
ちょっと自虐的なところとアル中をなおせば
実社会でも十分やっていけるよ
いまどきの女性にない強い自我をもってるんだから
もっと自信を持って!
だから
もうその話題やめれ・・・
112 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 04:26 ID:ss2290UL
>>106
プレイヤー層拡充のため
サイセン・サイドリもあるし
ハメもあるし盗人もある
もしもこれが事実なら
セガのマーケティングは間違ってないか?
今、大多数のユーザーはお手軽感よりも高い質を求めているんだから
これからもマックやユニクロと同じ時代遅れの戦略をとるなら
ユーザー離れはどんどん加速する
113 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 04:45 ID:o9tQjNS9
ハメの話しても、ハメはなくならないから、
違う話しようよ。
CPU戦限定でいいですか?
皆さんのよくやる得点パターン、狙っているパターンを教えてください。
僕はブラジル、サイドからハーフライン過ぎたら真ん中で待っているやつにパス、逆サイドにはたいて
ダイレクトでパス、。
4バックのときですが。
あんまり成功しないし対人ではやりませんが、スラで止まるし。
よかったら、こんなゴール狙ってるって言うやつを教えてください。
DFの間を狙ってドリブルで突っ掛けると
無茶なスラ連打されなければ割とイイ感じで突破が可能
ある程度のドリブル速度が必要だけど。
デンマークで両翼にボール持たせた時の選択肢の一つにしてる
116 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 07:08 ID:ggWyuFkP
>93
おれもウクライナ使ってますよ。
ひたすらシェフチェンコにボールを集めるのが吉と出てます
117 :
孤独なストライカ:02/12/09 07:20 ID:kJqFi/rl
ウイイレってさ、どちらかというとバーストで
破れ去った人が遊ぶ糞だよね?
違います?場違いなレスを入れ続けるウイイレ信者さん?(藁
>>114 私は日本使いなんですが、
基本は小野もしくは中田から、鈴木か柳沢へのパスで得点というパターンになっています。
たまに小野、中田自らが直接シュート。
まあ配置上こういうパターンになってしまうわけですが。
119 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 09:04 ID:chI3Zh03
>>117 そんなことないでしょ、ウイイレはバーストに比べて若い人がやるって感じ。
高校生が多いし。
バーストは俺を含めてリーマンのゲーム。
大会へいった人へ
主要国はどこが多かったですか?
122 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 10:28 ID:NJyya/94
なんで日本代表に俊介出さないんだよ、バカヤロー。
俊介が出てれば日本もポルトガル並みに強くなったのにアホー。
これじゃ日本を使う気にならない。
>>122 そんなの日本代表に選ばれなかったんだからしょうがないだろ。
>>122 俊輔が入ると戸田がいなくなるんだぞ
ワールドカップの時はある意味ヒーローだったのに
ジーコジャパンになってから消えた
実際トルシエジャパンの方が強い
>>120 オランダ、アルゼンチンが一番多かったかな
あとはブラジル、イタリア
126 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 13:37 ID:gQr0psb4
まあ今更ながらに俊介って表記するヤシに言われたくねえよな
>>122 (゚д゚)ポカーン
バーストの話ですよね?現実だったら有り得ないわけで
バーストでもスラ厨の餌食になって終わるだけなので
>>124 お前、Jリーグ見てないだろ?
>>125 淫乱は?仏様は?
>>126 ワロタ
128 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 16:30 ID:YMOaXchn
今日もスラ厨退治しにいきます。
あんまりサッカーは詳しくないけど、このゲームは面白いと思うぞ。
ただ気になったんだけど、2分ハーフ、体力設定なしのゲセンで
漏れ:アイルランド 相手:フランス
開幕ハメしか使ってこない香具師にどうしろと…4-2で敗北(´・ω・`)syombolic
腹が立ったので、アルゼンチンで乱入。( ゚Д゚)ま、まけねーぞゴラァ!!
攻められると相手はスラ連発。
ファウルで一人退場。フリーキック。(・∀・)イイ!
ワンバンでポストに当たるもゴール。キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
3-0完封。リベンジ成功。
>>127 イングランド、フランスにドイツがそれぞれ3人ぐらいだったかな
あまり詳しく覚えてない
決勝トーナメントにフランスが2チームあったのは覚えているんだが・・・
(優勝予想を8と32のどっちのフランスにするか迷ったから)
131 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 17:25 ID:2tWtz760
>>129みたいなのがこのゲ−ムを支えてるんだろうな
よく夢見る若者が万人にうけなくても良い
1人でも認めてくれる人が居るのならその人の為に作品を作る
そんな姿勢なのかなVS開発チ−ムは。
だって初心者救済の仕様とかで
永久にハメをプログラミングしてるのはおかしいでしょ?
132 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 18:25 ID:MMgHFREd
おい馬鹿共
ボールを取る行為=スラ
この考えどうにかしろ
>>132 スラ以外でも取るけど?
決定的な場面でスラするのは普通
134 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/09 19:53 ID:AUp8W8s4
つーか、このゲームのCPUって学習能力でもあるわけ?
なんかたまに、対人かと思うようなプレーする時があるんだけど
まあ、実際よりはいくらかましだけど
135 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 19:54 ID:MMgHFREd
今作で俊介、中田、小野、稲本の黄金のカルテットが実現していればなぁー。
日本代表も最高のパフォーマンスができだだろうに、なんだか悔しい。
なんで俊介が代表に入っていないんだ、俊介がいないことで
本来持っている日本代表の力の六割にも満たないよ。
次回作には入っているだろうから、今作ではポルトガルを代用します。
136 :
孤独なエッフェンベルク:02/12/09 21:23 ID:aw8nF0Wg
梅田モンテ逝って来た。
伊太利亜使いのリーマン見っけたよ。
コート着てマスクしてた奴やね?
スローインしてからサイドリ。一旦キーパーに戻してサイドのDFにパスしてサイドリなどを繰り返してたよ。
挑んでみたかったけど、なかなか席が空かなかったので戦わなかったけど。
138 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 21:34 ID:4ZIZuHF2
>>135 まぁ、中村はともかく、4バックバージョンがあっても良かったかもね>日本
チャットメッセージがあったら
●G+レバー上
もっとゲームの性能を引き出して〜 煽り
●G+レバー右
もう塩はいらんよ 連コインでしょっぱい試合するやつに
●G+レバー下
開幕開発職人かよおまえ(w 友達専用
●G+レバー左
貴方はファンタジスタですね うまい人に
ショボーン(´・ω・`)
大会では毎回違うチームを使うかとか強豪、中堅、弱小国グループから
勝ち上がるごとに選んで戦うとかにすればもっと面白くなったかも
早く決勝とファンタジスタ賞の人の試合を見たいよね。
重いな〜。動きが重い。
◆/lQfc/kqvI
こいつも十分性格破綻者だろ、それに気付いていないのが痛いね。
◆/lQfc/kqvIって孤独なストライカー叩きで名前売ったと思い込んでる
ただの厨房でしょ。
コテ名乗る必要もないのにいつまでも鳥使ってて目障り。
早く消えて欲しい。
厨房にマジレス、スマソ。
143 :
67:02/12/09 23:21 ID:???
だよな。
こいつが一番、ウザイ。
ただ、
>>142の文体は特徴的なのだが(w
孤独な〜もコテハンを捨てたみたいだから、
◆/lQfc/kqvI もトリップを捨てて、名無しに戻りなされ。
もう、コテハン騒動は沢山ですわ。
大会も終わり、もう、話題がなくなっちゃったね(w
昔はファミ通のアーケードランキングで一年中5位以内にいたものだけど・・・。
ベルギーがバランスがとれてて
なかなか良いね。
ベルギーは、毎回、強いと思う。
いまいち、使う気になれないけど。
148 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 00:10 ID:rZecLWQk
当分大会は無いのかな?
日本全国どこでもいいから大会、イベント情報があったらageてくださいな。
>>141 頭悪いな、お前
何か間違ったこと言ったかな?問題を指摘してみろよ、タコが
口は悪いが性格破綻はしてないしなヽ(´ー`)ノ
あ、擁護派から見ると孤独なストライカーを引退に追いやったから破綻しているように見えるのか(ワラ
それにしても擁護派ウゼーな
何で犯罪者擁護してんだよ
>>142 別に名前売ってないが何か?それで名前が広まったと思えてるお前の頭も凄いがな
孤独なストライカーを叩くことがそんなに凄いことなのかな、お前の中では?
文体と内容からお前が孤独なストライカーに思えてならないのだが。
っていうか、孤独なストライカー擁護派がいるのが信じられんがな
聞きたいのだが孤独なストライカーのどこが良くて擁護しているんだ、おまいらは?
あ、日記レスと同じで無駄な書き込みだから、お前ら頭の悪そうな批判もやめろよな?w
そうしたら俺も何も言わないわけだし
というわけでバーストの内容に入るわけだが
センタリングゾーンで切り込んで縦方向に向かってループシュートって実用性ある?
たまに使うんだけど
>>137 いいなぁ俺も早く見てみたい。
んで、そいつは連勝しまくってた?
開幕ハメやスローインからのセンタリングはどうだった?
わかったから、名無しに戻れよ。
153 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 00:46 ID:X9DENkyI
批判されたら、ムキになって煽り返すとこなんて、「孤独な〜」と一緒じゃん(w
「孤独な〜」と同じで、何人かの住人がウザイと言ってるんだから、お前も素直に消えろ。
それでお終い。
放置でいいんじゃない?
空気の読めないヤツは、もう、どうしようもないものだし。
155 :
孤独なエッフェンベルク:02/12/10 00:56 ID:y7P/gk2L
まぁまぁ、このスレで一番人気があるのは実は私と言う事でここはひとつ・・・
放置もいいけど、もう白けちゃったな。
幼稚な自治厨がスレをダメにする典型だよ。
俺は孤独なストライカーには興味なかったけど、
>>149のヒステリーにはビックリした。
それでも、本人は性格が破綻してないと思ってるわけだし・・・。
まぁ、その手の人ってのは、そんなものなんだろうな・・・。
158 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 01:12 ID:pX7zRZZ0
しかしロングパスボタンってイマイチ使いこなせないんですが・・・
CPUも浮きだまパス位にしか使ってないよね
だけど妙に繋がりやがる
サイドから蹴って真ん中くらいまでしか飛ばない事が多いし
もっとサイドの端から端くらいまで狙って出せないのかな
ずっと押しっぱだと飛ぶの?
嫌よ嫌よもスキラッチ。
孤独なストライカーを叩いてるけど好きなんでしょ〜?
前作は最強だったのにね>ドイツ
今作はカーンはなかなか。
ヘタレGKが多い中、カーンは神セーブが良くあるし。
CK時の飛び出しも、なかなか賢い。
>158 ロンパス押しっぱでかなり飛ぶようになるから
試してみ。
俺は前を走るMFの頭越しにスペース狙って落としたりする。
サイセンしても、カーン様はキッチリ飛び出して処理するからなぁ。
中堅以下のGKはゴールに張り付いているので、サイセン・ヘッドの餌食なんだけど。
なんでリュストゥのポニーテールは再現されてるのに
シーマンは駄目なんだ…
ヘタレっぷりはかなりでてるのに。クロスボールに飛び出して
ファンブル→オーフェルマルスに押し込まれるってなんじゃい!
>>152-
>>154 言ってもわからないのはどっちだ?ん?
>>156 ヒステリーの意味知ってるかな?
じゃ、放置な
>161
そうですよね>カーン
有名GKは普通のGKよりいいみたいですよね
昔、デンマークを使ってた時にベルギーの鬼カウンターに
神セーブでずいぶん助けられましたし
さて対人ブラジルの高確定開幕をどうにかしないと
>>158 長押し
>>159 ドイツは全体的に足が遅くてもっさりしてるから
スライディングのファールが取られにくくなった今作は厳しい
でも、技術と高さはあるからセンタリングあげれる状況になってしまえばこっちのものなんだけどね
で、そればっかりしてると賽銭厨と言われるから使わないのでは?
>>161-
>>163 でも、名前が…
力が抜けるわ。ケーンて
169 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 02:13 ID:qypOM46r
中盤を構築したがDFにカットされた
そして苦し紛れのクリアがフリ−の味方に!
さてここであなたならどうする?
お構いなく盗人ゴ−ル
いやハ−フウェイラインとはいかないが
最低1本はバックパスをし再構築やはり盗人は嫌?
さてどっち?
このスレも大半は盗人厨でしょ?どうせ
170 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 02:15 ID:zomBPSPW
>>158 1.受け手が逆サイドにいる
2.パス方向に対し出し手の体の向きが同一(45度ずれていても可)
3.受け手の周りにDFがいない
4.ボタンを長めに押す(0.5〜1秒)
1〜4すべてを満たせば大体通せる。
3だけどDFとの距離間についてはレーダー見ながら
やってればすぐにつかめると思う。
ボタンを長く押していても
あいだに味方選手がいると、たまにその選手へのパスに
なることもある。(この場合はたとえパスが逆サイドまでいったとしても
通らないことによる補正ではないか)
サイドへのロングパスはカーブがかかって多少ずれるので
受け手に対しレバー操作を行う必要も時にあるが
ニュートラルにしていれば、大体受けてくれる。
>>169 それは盗人なのか?明らかに相手の技術の問題。
せめてスローかコーナーに逃げろや。
盗人って考え無しに前に出してスラ等で奪ってゴールすることだろ?
それを盗人というのはどうかと
わざわざバックパスで戻す必要性もない
いっそ雑談スレと情報交換スレを分けてほすぃ。。。(゚д゚)
174 :
シュートのありかたについて。:02/12/10 06:24 ID:EP59Q1wb
キックオフと同時に
1.右斜め前にドリブル
2.右サイドを駆け上がってきたやつにパス(もしくは、そのままサイドドリブル)
3.右サイドライン、猛烈ドリブル
4.センターリングエリア内まで行ったら、そのまま上げないで
折り返しターンして、センターリング
5.シュート・ズコ〜〜〜ン
こればっかり、やってくる素人が最近多いような・・・・
特に得点あげられるのが、このパターンしかないやつ。
そして、その仲間もこのパターン。
あと、大会でのキャサオの弱シュートでのパス、赤ゲージシュートでのパス。
これは、ありなの?キーパー誘い出し?
パス回しは、さすがにお見事だったがシュート使ってのパスは・・・
解説者が、「このような攻撃方法はあまり見ないですね!さすがはキャサオですね!」
って、それありなのかよ。VS3で遠目からのループシュートでキーパー誘い出して
ゴールがら空きのところにズコーンみたいな、あれと同じじゃないのか?
いくら、商品のパソコンがほしいからといって一般人がやるならまだしも。
ゲームで飯食ってるやしなら、シュートつかってのパスは使わないでほしかったな・・・
正直言って・・・・
バーチャ・ファイターなら、そんな手は使わないだろうが・・・
みなさんは、シュートでのパスはOKですか?
予選から準決勝までいったイタリアの、キックオフで右斜め前方に
赤ゲージシュート打って、キーパーを前に誘い出して、がら空きの
ゴールにシュートの人とやってることは同じじゃないの?
シュートの使い方、皆さんの意見ききたいです。m(_ _)m
>>169 現実にもそのような状況は多々見られる訳だから問題無い。
DFのお粗末なクリアミスをFWが奪ってから得点するのはよく見られる。
やっぱオランダスゲーや
強国使うときはアルゼンチンよりも安定したイタリアよりも自分にあってるらしぃです
昨日初めて開幕ロンシュー決められました 独対愛でカーン様の頭上を通り越していきました
開幕後前進してきて直ぐマックスでシュートでした
その後は全く同じことされても決められなかったので、原因がわからず
結局不意を突かれたということで自己完結したのですが、スライディングでの止めるぐらいの余地はありますた
ちょっと衝撃。。。
あと、よくよく話題に出してたサイドリスライディンガー様が遂に客のクレームにより店員さんから
注意を受けてました
やってるところは「サイドハメ禁止」ってのが画面の下に張ってあるのです
ほぼ完璧なサイド攻めにもかかわらず言い分は「サイドハメだとは知らなかった」らしく
そんなのありえねー、と心の中で思いながら今後果たしてコノ店にまた来るのかどうかレッツ自分でトト!
もうあのクセぬけないだろーなー
178 :
ぷぷぷ:02/12/10 10:59 ID:n1eoePxs
やはりみんな盗人してるのね最悪
そんなんでなんで他人を批判するの!?
自分らは盗人厨なのにね
169のは盗人と言わない?
い−やこれを盗人と言うのですよ!
盗人やってますよね?
179 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 11:15 ID:6Tyyjy7e
>177
いいねぇ〜、その店。
洩れもテプラで【サイドリ禁止】ってテープ作って勝手に貼ってやろうかな
客は、店側が貼ったものだと思って勝手にはがさないだろうから、しばらく残るだろうし。
>>176 俺もっと決めれる
開幕して真下にドリブル即ロンシューとかこれは相手さわれない
サイドの選手即ロンシューとか
とりあえずデンマーク、アイルランド、スウェーデンで
一日ロンシューを色々なところから撃って見たら?
フランス、ブラジル、オランダなどの一流国は入りにくい
嘘っ!!っていうようなとこから入りまくるから
テクニックは相当いるから、お手軽じゃないよ
コンピューター戦だけで練習ね
あ、そうなんだ。そういうの盗人っていうのなら俺は盗人だな。
ごめんな盗人廚で。
でも
>>172の定義が正しいと思うんだが、そういうのはやらない。
そして実は未だに169の内容がよくわかんない。
あんたがクリア下手ってのはよくわかったよ。
182 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 11:34 ID:M84p+qCl
>>180 おそらく意味が違うと思われ
食らったのでは?
183 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 11:55 ID:vQIxlXtm
>>181は開き直りってやつですか?
相手にカットされたら猛烈にチェックしにいくの?
果敢なプレスがファンタジ−?
盗人なんてセコイのやめようよ
わかってんでしょ?サイドリ同様準ハメだって事を。
現実でもあるから?
あんなプレスのできる人間いねぇって!
ゲ−ムだから?
じゃあスラ厨とか他人を馬鹿にするのはやめろ!!!
>>183 チェックに行くのもダメなのか?
ならどうやってボールを奪うんだ?
相手のミス待ち?
日本語が理解できない
>>183がいるスレはここですか?
186 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:02 ID:rZecLWQk
ではオ−トの守備で引っ掛けて速攻奪い返すのも
スライディングじゃないから盗人じゃないの?
最近始めた小僧共が自分に有利な様に勝手に定義を変えたんだろ!?
元々「盗人」という言葉はそこまでの経緯は関係ないの
その行為を指すのよ
スラ厨と盗人厨は別物
オマエらみたいに自分は違うと勘違いしてる奴の方が
タチが悪いねここ見てると
でもここみたく自分を棚に上げて他者を馬鹿にしなければ
盗人使っても構わないと思うよ。
フリーキックでしか点が取れなくなりました。
188 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:04 ID:l9NFQFeK
169のはクリアミスを拾った後の展開って事で
スラ連発してクリアする以前に強奪したのとは状況が違わないか?
というかボール獲った時点でフリーであっても、前方にDFが
残っているかいないかでその後の展開は変わると思うんだが。
191 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:05 ID:ESo0fTA2
>>189認めようぜ
自分が今まで盗人使ってたのをさ
192 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:05 ID:h8u7gJEl
回線切って煽りかおめでてーな。
193 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:07 ID:l9NFQFeK
>>192なんでそこまで盗人辞められないの?
それとも言われたくない事言われ動揺した?
このスレの突然の進行具合いを見ると。
とりあえずオマイラの中にある盗人の定義を
述べてくだちい。未だに何が盗人かわからんぞ。
ゴール前でディフェンダーからボールをかっさらう事だと思ったんだが…
そうでないと盗っ人とか言われないでしょ?
196 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:18 ID:ESo0fTA2
>>194おそらくVS1の頃から
ア−ケ−ドでのプレイだけでなく
ネットで情報交換していた者と
最近始めた者では定義が違うと思われ
先代達がVSに見切りをつけ引退した後に
プレイまたはネットの存在を知ったのでは仕方無いのかもしれない…
つまり元々の意味の盗人と
現代の盗人は意味が違うのですね?
過去は盗人として禁じられてきたチキンプレ−として
忌み煙たがれてきたプレ−も今はセ−フなのですね?
197 :
196:02/12/10 12:22 ID:EnHD7TQY
>>195の通りで良いと思うよ
しかしゲ−ムのシステム上自然と起こりうる現象
それで自分は盗人厨じゃないと対戦相手にアピ−ルする為
しばらくレバ−ニュ−トラルやバックパスをすれば良いと思う
前蹴り後じゃないから盗人じゃないとは言えないと思う
CPU相手ならたまにやるけど、対人戦はやらないよ。
だって、やられたら腹立つし。なんか厨房っぽい発言になっちまった
盗人って用語を始めて使った者です
この用語の意味合いは、明らかに味方へ通す意図が無い
前線へのロング・ショートパス・シュート系パスを敵DF等に
トラップさせ、そこをすかさずスライディング及びタックルでかっさらって行く
行為を「盗人」と勝手に名付けました
用語とか使ってプレイ内容とかを批判し合うのは飽きたし
文句を言う矛先が違うと思う
対戦拒否機能を付けたり、セガ自体がユーザーの声に対して聞く耳をもっていれば
このような状態が何年も続くわけが無いはずです
200 :
195:02/12/10 12:34 ID:???
201 :
197:02/12/10 12:41 ID:???
概ね理解。
自分は前線でのチェックは専ら立ち状態でするように
心がけとります。ていうかDFがボール回してるときは
ボタンに手をかけない。
対人戦でやったらリアルファイトになり兼ねない。
203 :
201:02/12/10 12:48 ID:???
失礼。197でなく 194でした。携帯からは見ずらくて…
盗人って、昔のバージョンだとDFがルーズボールの処理にやたらとあたふたしてたから
キーパーとDFの間ぐらいに適当にロングボールを蹴って
DFがそれの対処にまごまごしている間に楽にボールを奪って・・・
っていうのだったと思うんだけど。
今のバージョンはちゃんと即クリアもできるしバックパスもできるし。
ただスラが強すぎるからカード覚悟(てか無視)で前線からザクザク奪うことを
盗人って言いたいみたいな気がするけど
それは単なるスラ廚なようなきがしないでもない。
205 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 12:56 ID:xX8GykJ8
話まとまってたのに↑無理矢理元に戻しやがった
小峯みたいなスル−パス出すなあW
じゃあ話を変えてうまいディフェンスについて教えて下さい。
過去ログにあった 押し、引き とか回り込む動きとか。
スライディングは最後の手段ってことで。
>>186 孤独なストライカーっぽいなー…
口調がもろ。。。
>>205 勝手にあんたがまとめてただけにしか見えないんだけど?
旧作と違いちゃんとクリアできるのに、
クリアミスをした奴が悪い
格ゲーでハメられるような状況を作るのが悪いっていうのはオカシイとは思うが、
バーストはきっちり判断できる時間があるから
格ゲーは瞬時の操作で難しいかもしれないけどバーストはもっと単純だしね
208 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 15:04 ID:KUkhFNcU
>>207つまりはそういう理由で
これからも盗人し続けるんだな?
それでも良いんじゃん?
そういうゲ−ムだし
ただ他のプレ−ヤ−のプレ−を
ウザイとかつまらんとか
批判するのはやめろよ
だって君は盗人なんだから
一体これはどういう流れなんだ・・・
クリアでスローインに逃げても致命的ミスな罠
211 :
207:02/12/10 15:12 ID:???
>>208 頭弱いのがなんか言ってるよwww
それを盗人じゃないっていっている人
>>172,
>>175,
>>181等もいるわけだよ
その意見も聞かないでただお前は盗人、お前は盗人ですか?
もう少し頭使えよ。自分がされたからってそりゃないだろ。
・少し考えればクリアできるのにしない奴が悪い
これに対する答えは?
つーか、レーダー見て判断してることを前提のお話だよなあ・・・
俺の思い込みかな。なんだか不思議な話題ばかり出ていて。
213 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 15:45 ID:n1eoePxs
自己防衛に必死だな
214 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 15:48 ID:svdKpxdx
で、モンテの伊太利亜リーマンの話はどうなったんだ?
215 :
207:02/12/10 15:57 ID:???
>>210 確かに、ハメ厨相手だと致命的なミスだ罠。。。
でも、今の話とあまり関係ないわな
>>212 見るのは普通じゃないのか?
>>213 お前もな。早く回答、頼む。
俗語がはっきりしてねえよな
横取りゴールでいいのか?
盛り上がったんだな・・・。
ちょっと過去ログを読む気にならないけど。
相変わらず、論争以前に日本語読解能力ですれ違ってるみたいだし。
読んだけど、いつものイタイ系の彼女とヒス男の彼が頑張ってたみたいだね。
この二人以外はマターリとした冷静なレスで感じがいいのに・・・。
ちょいとお尋ねしますが、PK合戦の泥ー引き分け有り設定の時、自分が後攻めで5本目のPKを決めらたら泥ー、外したら負けになる場合みなさんどうしてます?
最後まで一生懸命プレーするのがマナー?
それとも、決めても止められてもゲームオーバーに変わりはないのだからわざと外してあげるのがマナー?
漏れは引き分け泥ーって喜ぶのは店主だけなので通常はわざと外します。
ムカツク相手の時は容赦しませんけどね。
みなさんは?
>>219 マナーとして広まっているのかは知らないけど、俺も外す。
ドローほどアホらしいものはない。
>>219 もちろんゲージMAXで外す。
逆に自分が先攻めで止めちゃったらドローってときは緊張するな。
ついついゲージとGKの飛ぶ高さ合せようとしちゃうから。
あのドローでお互いに台を離れていく空気・・・
俺も外すっす。つうかそんな設定しないでくれ・・・
ドロー設定は止めて欲しいよな。
スレ違いだけど、「GO!GO!プロ野球」の対人戦の設定はなかなか良いと思う。
2or3回ごとにコンティニューがあるのだけど、同点の場合は乱入側にコインを入れる
責任があり、それ以外は負けてる側にコインを入れる責任がある。つまり、乱入された側は
9回までリードを保っておけば、コインを使うことなく一試合楽しめる。
バーストも、ドロー設定にするのなら、乱入側が敗退ってのもアリかも。
まぁ、CPU相手に貰ったイエローを、対人戦にまで持ち越し、イエローで一発退場させる
ようなセガには、そんな親切な発想はないか・・・。
PK合戦でこれを止めたらドローに持ち込めるって時
見事に決まったら結構嬉しいけどな。あくまでも漏れの場合だが
◆/lQfc/kqvI
↑
今更なんだがコイツ実社会でも相当嫌われているな、
しかもそれに気付いていないおめでたいタイプ、
まあ、この手の独善的なヤツには何を言っても無駄だがな、
嫌なら、お前がこのスレに来るなよと、
このスレの住人の大多数はそう思っているのだが・・・
2chにどっぷり使った性格異常者はこの手のレスがあると更に燃えるのか?w
>>225 想像じゃなくて、妄想って言うんだよ、そういうのはね。
自分の境遇を人に当てはめたくなったのかな?
2chにドップリはまったとも妄想するし。
妄想コエーな
>今更なんだが
今更だと思うならすんなってw
対人でFK7本中3本外した…
ちょっとショック
227 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 19:24 ID:e6gm6GJn
敵が敵のサイドで横向きにドリブルしているとき、
味方(自分)側の選手はある一定以上の距離までしか
近寄れない(平行にしか走れない)。ハメだと思う。
開幕から斜めドリ→際ドリ→センタなどで一点取った
あと、上記の動きを繰り返すヤシと対戦した。点取るまでは
単に「汚い奴」なのだが、リードの守りかたはハメ。
前はPK合戦は必ず決着がついたけど
PKなくしてVゴールを長くしてもいいな
スライディング使うのもっとハイリスクに
できないのかな せめてFWの置きスライディングだけでも
精度の高いセンタリング来てもどふりーで
FWはぼーと突っ立ってるんだから
ハメからハメの連携で負けない、か・・・
すごいサッカーゲームができちまったもんだ・・・
とりあえずおまいら以後
>>226は放置の方向でおながいします。
231 :
(・A・):02/12/10 20:36 ID:Xo+yyiOj
地元ゲーセンの2002台が混んでたので3の台で乱入。
するとなんと設定が5分(!)ハーフで試合時間10分。
そんで最初勝ったから2試合計20分やるハメに…途中で萎えますって絶対。
個人的にはPKの前に3分ハーフとかにしてほしいね、
実際1分30秒では短過ぎて攻めを組み立てる前に中盤の潰しあいで終わりになりやすい。
特にスラ厨相手だと90%それで終わり、
バックパスや横パスからの揺さぶりで相手を崩してとかするには一寸ね、時間なさ過ぎ。
>>207=226
だろ、何なのこの電波。
他人に対する配慮が無さ過ぎ、だれもあんたのレスなんて求めて無いって、
いいかげんウザがられているの気付けば?
大体ここはVSの攻略専用掲示板てわけではないだろ?
VSをもとにマターリ雑談するのが本来の目的なはず(その中に攻略なんかも入ってくるが)、
そういった意味ではあんたのレスは甚だこのスレに合わないよ、
寧ろ孤ストの日記の方が全然楽しめたけどねえ、へーそうなんだ的に。
あんたのレスはつまらないし人を不愉快にさせスレを荒す元を作っているだけ、
このスレの住人としては本当に出て行って欲しかったりするんだ。
>>219 私も外します。
>>223 それは素晴らしいシステム。
セガさんにはがんばってもらいたいところ。
というか、ドロー設定はいらないと思うが。通っている店、その設定なんだよ。
他にゲーセンがあれば(涙)
盗人ってからにはいい盗人はいないわけだ。
火の玉イレブンみたいに楽しく、かっこよくでいいんでない?
ベルギーがなかなか(・∀・)イイ!
平均身長がかなり高く、空中戦が強い。
有効な戦法、特徴など、ご存知な方いらっしゃったら教えてくださいまし。
239 :
219:02/12/10 21:11 ID:???
でしょ?
普通外すでしょ??
漏れは外されることは少ないんだよなー
特にハメを多用する奴は絶対に決めてくるよ
自分もPKドローならはずすナー・・・
というか、普通のプレスで倒されてもらったPKもMAXにする
スライディングならともかく、ありゃこっちのシミュレーションにみえるって
審判はながそうよー
でも顔を覚えている悪質プレイヤーは除外
結局それでも報われないけどね…
>>239 ま、ゲーセンだし、他人にプレイ・スタイルは強要できないしね。
ここでしている「ハメ」論議も、格闘ゲームのハメ論議と同じ。
良い悪いの結論は主観でしか出せないので、
積極的に議論に関わるのは激しく時間の無駄かと。
まあ、強要はしませんが(笑。
ゲーム内で起こりえるすべての事象を許容できる人が
ゲーセンでプレイすれば良いと思う。
同じなんだろうか・・・
格闘はいろいろと対処方があるが
こっちは厳しすぎないか?使う使わないってのは別件ってのには同意だけどどう思う?
>>242 では「ハメ」に関して、できるだけ正確に詳しくカキコをお願いします。
ここは閲覧数も多いでしょうから、解決策も出てくるでしょう。
「使う」「使わない」という収束不能な議論よりは、
よっぽど意義があると思います。
スレ1では、そこそこ有効な書き込みもありましたしね
(※スレ2は後半見ていません)。
>>242 「ハメ」=「絶対回避不可能な攻め」ならば、そりゃ単に
そのゲームが不具合品であるということ。
プレイ拒否、メーカー直訴などの手段を取るべきでしょう。
メーカーを応援するのならば。
ただし、=「防御するのが非常に難しい」ということであらば、格闘ゲームも同じ。
対策を十分に練れば良い。
これは駆け引きにもなってゆくわけだし、見方によっては、対戦がより深いものになるかも。
対戦相手と同レベルの場合ですけど。
まあ、結局は、捉え方によるところが大きいと思う。
また、セガさんが来たの?
毎度毎度、似たようなこと言ってるけど(w
「ドロー設定」は激しく必要ない
と可決されました。セガさん、宜しく。
「イエロー累積二枚目、一発退場」も止めてください。
初心者プレイヤーのために、
過去スレのレスにでていた内容を。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ディフェンス時のレバー操作における寄せと引きをうまく使えば
シュートを打たれる前までには必ずボールを取れる。
ボール方向にばっかレバー入れてるからいけない。
センタリングを上げられたときのボタン連打は間違い。
ニュートラル → キーパー(出ないならディフェンダーを)
→ シュートを打つやつに密着しつつ前に出るようにレバーを入れる
→そのレバー方向にクリアーボタン
比較的弱いチームをとっていたり、ドフリーにさえなっていなければほぼとめられる
普通にキーパーからのパントキックにも使える
>>246 かんべんしてツカーさい・・・。
というか、おそらく携帯からの一行レス煽りに反応してしまう俺。反省。
>>250 どこにあるんだそんなレス・・・つうか何言ってんだかわかんねえ・・・
>>249 >ディフェンス時のレバー操作における寄せと引き
これって本当に出来るのか?
どうも操作できてるように感じられないんだが
その他、参考テクニックなどの情報です(スレ1より)。
今更な情報もありますが、初心者のために、そのまま貼っておきます。
【参考1.】
レーダーは多分今作かなり重要だと想います。
いかにスラを避けてパスできるかとか、なかなか通常のパス、
ロングパスなどが通りにくく、そして取りにくくなってる感じがあるので、
そのためのミスを極力なるべく減らす形で利用しましょう。
【参考2.】
シュートパス・ループパスはあまり使ったこと無いのでわかりませんが
比較的つながりにくくなってると思います。
ループは狭く高くの山から低く長くの軌道に変わっていたので使いづらいのと
DFやキーパーがそれなりに良い対応してくれるのであまり恐くはなくなった感があります。
【参考3.】
小ネタ的には最初のメンバー表示時にしか普通のフォーメーションを
アグレッシブ にするかディフェンシブ にするか選べなくなっているので
いそいですっ飛ばしちゃうと次の機会まで変更できないので注意が必要です。
スタジアムの画面時にはもう既ににオフェンシブ・ディフェンシブの変更しかできません。
【参考4.】
オフサイドが際どいところまで取られるようになってました。
ものすごく厳しいです。前作の比ではありません。
【参考5.】
スタミナはほとんど気にしなくてかまいません。
前後半1分半ずつの設定で、まったくそれに伴ったスピードの減少とかは、
この時間内ではほぼ無意味でした。
【参考6.】
PKはひょっとしたら感のいい人なら方向がわかちゃうかも・・・な感じがしました。
正確確実なことはいえませんが、なんとなく蹴る方向が相手の体の瞬間の向き方向で
予想できたのが何件かありました。単なる偶然かもしれません。
【参考7.】
前作と比べ気になったことは、ゴールラインあたりのクリアは、
前におもいっきりロングかキーパーに素直にバックパスしたほうがいいかと思います。
下手にショートパスで中央や逆サイの選手へ渡そうとすると
相手にカットされる危険が増した感じがしました。
【参考8.】
開幕斜め前ドリブルなどからのセンタにはGKが前に出てキャッチする。
無意味に暴れなければ、サイセンからのパターンは出来ない。
開幕弱シュートパターンも出来ない。
弱シュート、ループシュートの直進性が低下したため。
【参考9.】
ロングシュートだが一定以上の国の選手はほぼ決まるようだ。
ただしGKの性能にも関与あり。だと思う。
俺はスペイン使いだが、理不尽な位置からのロングシュートは決められた事はない。
だが、アイルランドとか使用した時は決められたりした。
【参考10.】
攻撃中、相手にボールを取られた直後にキーパーの位置を見てみると
かなり高い位置にいる。
これはそれまでレバーを相手ゴール方向に向けてたのが原因。
攻撃中のキーパーの上がりは前作の3にもあったし、実際のサッカーでも
よくあることなんだけど、ボールをとられた直後のキーパーの高すぎるポジションと、
そのあとの動きに問題がある。
そこですかさずシュートを打たれるとキーパーは無反応、あるいは戻ってる最中のため
高い確率でゴールされるのは周知の通り。
自陣でボールをとられない、とられてもシュートを打たせない。ってのが
一応の対応策になるんだけど・・・。
【参考11.】
開幕パターンの常道であるサイセンには、
ポールの軌道が一番上になるまでレバーニュートラル&ボタンを押さない。
大抵GKが前に出てキャッチする。
もし出なかった場合でも、ボールに対してピンポイントで決め押しする。
これでほとんど大丈夫。これはCKでも使える。
数的不利な状況でもサイセンは、無意味に暴れたり、ボタン連打しない限り、
結構対処できるぞ。補正かも?
【参考12.】
微妙な位置からのロングシュートはレバー後ろ引きボタン連打で止まるような。
友人相手に対処方法調べてたけど、前レバーやニュートラルだと横跳びして駄目っぽい。
もしかしてボタン連打?だけでいいかもしれん。
ただ回りのゲーセンに巧みなロングシュート使いwがいないので、よくわかってないだけかも。
【参考13.】
ミドルレンジからのシュートは……。
これって決まらなくっても前に弾くから、伯や仏などには好き放題やられるね。
対処は……無いな。神のみぞ知るって感じ。
【参考14.】
今作は作戦がOFFENSIVEのときはDFがオーバーラップして
ゴール決めてくれるところが(・∀・)イイ!! ですね。
ベルギーの5番の選手には何度助けられたことか。
【参考15.】
ディフェンス時のレバー操作における「寄せ」と「引き」をうまく使えば
シュートを打たれる前までには必ずボールを取れる。
ボール方向にばかりレバーを入れてる、
センタリングを上げられたときボタン連打ばかりするのは間違い。
ニュートラル → キーパーが出ないならディフェンダーをシュートを打つやつに密着しつつ
前に出るようにレバーを入れる → そのレバー方向にクリアーボタン
比較的弱いチームをとっていたり、フリーにさえなっていなければ、ほぼ止められるぞ。
これは、キーパーからのパントキックにも使える。
開幕からゴール狙い、サイドリオンリー、スローイン即センタリングはウザいと思うが、
「盗人」とは悪いプレーなのか?(盗人の定義がハッキリ解っていないけど・・・)
ボール持ってる相手にプレッシャーかけるのは普通と思うのだが。
258 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 23:02 ID:CcMjyXxH
俺の中で盗人とはわざと前に蹴り出してそれを奪ってセンタリングやシュートをするやつ、特にスライディング
だが前作に比べてクリアするスピードが格段に速くなっているのでこん作では盗人はそこまで脅威ではなくなったといえる。しかし実際自分がパスを直接受けるより一旦相手に出してから奪った方がいいというゲーム設定はいただけない。
あと、プレイマナーとしては、単調な攻撃はやめるべきだと思うね。あと最悪なのはラインに一直線に走ってる奴を止められないのは早くなんとかしろ
259 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 23:07 ID:KUkhFNcU
ゲ−ムのシステム上ウザイ
ある意味卑怯
現実であんなプレッシングできんのか?
あっごめんこれはサッカ−見た事無い人が
見た事無い人の為に作ったゲ−ムだったね
今現在サッカ−見たこと無い人は稀だから
プレ−人口も少ないや
盗人を肯定しシュ−トパス等を批判する意味がわかんねぇ
>>258 そうだね。それが「盗人」ってヤツだよね。
前作までは、ホント、DFの処理が遅かったからな・・・。
261 :
257:02/12/10 23:20 ID:lzqjqHZ7
>>258 なるほど、少し「盗人」の定義が解ったかも。
過去作はDFの動きがおかしくなる場合あったしね。
今作では割と改善されてると思う。
単純にロングボール放り込まれてもそんなに怖くない。
>しかし実際自分がパスを直接受けるより一旦相手に出してから
>奪った方がいいというゲーム設定はいただけない。
どうなんだろ?
普通にフリーの味方や走り込んできたサイドの選手に出すなどしたほうが
効果的だと思うのだが・・・
>>234 ぃゃ、勝手に
>>207にされても困るんだが
っていうか、孤スト存在肯定派だけじゃないんだ
否定派もいたんだけど
口調が孤独なストライカーっぽとか言われるわけだ。本人みたいですな
バレたからってムキになるな
一部を除いて、只のサイドリ厨の集まりだろ?
下手糞と情報交換してもどうしようもないな、考えてみれば
孤独なストライカーと同じようにヒッソリと名無しで書き込むよ(ワラ
っていうか、お前らが何も言わなければ問題ないんだがな、俺は
もう何も言うてないし
自分が言って終わりたいのか、糞餓鬼はw
なんだよ盗人話してたのにー
ラストの3行が格好悪すぎる。
それは、まさにお前のこと。
黙ってりゃ終わりなのに、毎度毎度、ヒステリックに反応してさ(w
なんだかなぁ〜。
本人に自覚がないから、どうしようもないね。
>>264 漏れは孤独なストライカーがいなくなってから黙って何も言うてませんでしたが?
いちいち言ってくるのは誰かな?お前らじゃないのか?(ワラ
で、聞きたいんだけどヒステリーの意味わかってるのか?
初心者用ならまずは
「レーダーを見まくれ!ポリゴン見なくていいから!」
これだな。これで始まるべ。
ヒステリー・・・病的な興奮を示し、感情を制御できず、激しく泣いたり怒ったりする
状態一般をいう。自己顕示欲性格。(広辞苑)
まぁ、そう見られても仕方ないかもな。
一人で興奮して、不必要なまでに周りを煽ろうとしてるし(w
自分で自分のレスを見てみろよ。ちょっと浮いてるだろ?
>自分が言って終わりたいのか、糞餓鬼はw
って言うくらいなのだから、大人のお前が我慢すれば、それで終わり。
せっかく、「盗人」ネタでマターリしてたのにな・・・。
入れ食い状態(w
くそう、せっかく初心者さん用に
単純且つすばらしい提案を出したのに
潰すなぁあああああああああああああああ!
>一部を除いて、只のサイドリ厨の集まりだろ?
>下手糞と情報交換してもどうしようもないな、考えてみれば
>孤独なストライカーと同じようにヒッソリと名無しで書き込むよ(ワラ
何だかな〜。逆上して、関係のない住人まで煽ってるし。
> ◆/lQfc/kqvI
まじでなんで嫌われるか考えた方がいいよ
リアルでも友達からはぶられてたり少なかったりするんじゃないの?
直せるとこは直した方がいい
>盗人について
これはもしチェックが甘いとDFがボール持ったまま
攻めないヤツとかでてくるからすぐチェックするようにしてると思う
◆/lQfc/kqvI が最悪なのは間違いないけど、
「孤独な〜」も個性的過ぎて、一発でバレる、自分の文体を見直すべき。
とりあえず、女言葉と改行、句読点からだな。
まあ、チェックに行ったのが結果的にスライディングっていうのは
滑るタイミングで大体分かるよな。
この間乱入してきたスラ厨はボタンの音がこちらに聞こえるほど
連打してたわ(w
◆/lQfc/kqvIと「孤独な〜」の話題はもう辞めよう
煽りも無し!
◆/lQfc/kqvIも煽りに乗らないでくれ
「孤独な〜」の文っぽくても名無しだったら流してやって下さい
盗人が駄目だとはまったくけしからん香具師らだ。
おまえらにはロジェ・ミラやパオロ・ロッシの素晴らしい盗人を見ることをお勧めするよ。
ロングシュート決めたときのリプレイ格好いいの知ってた?
カメラに向かってボールが3回ぐらいズームしてくる感じ
ロングシュートのこつはこのバージョンは
キーパーが無反応になる瞬間にボールが行くこと
これはセンタリングエリアでBボタンのままカーブさせてゴールさせるのも
このパターンを使わないと無理
切り返してとかドリブル方向転換して即Bボタンゴール方向カーブとか
273=279で俺だけど
ロンシューとか日本の戸田とか書いてたの俺だ
孤独なではない
OK。
もう、この話題はやめよう。
282 :
280:02/12/11 00:46 ID:???
前スレッドの985も俺
読んで見ろ
書き方は似てるが孤独とは違う
283 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 00:50 ID:Ma4RPJDP
もはやこのゲームでは盗人は恐くない恐いのはロングシュートそしてループやゴロシュートやサイドへのロングボールだ。これらはみなキーパーが出てきて。決められてしまう。
あと恐くはないのだが気分が最悪なのは俗にいうスラ厨だな、画面外からカットんでくるあのスピードしかも真後ろだろうが関係ない。強いチームだとファールになりにくいという特徴をもっているからだ。
これでは自分のプレーも限定されてきてしまい結果つまらないゲームをしてしまうことが多い。
スライディングはいつのヴァージョンか忘れたがあまり滑らなくかつ成功してもボールがルーズボールになるような設定にしてもらいたい
(今作ではすこし改善されていると思われる)
◆/lQfc/kqvIはあまり関係のないことを書くな。お前が昔「孤独な」に興味ない話のせんなっていっていたが、自分が今書いてるのはみんなにとって興味ない話であることに気づけ。
蒸し返すな、マターリしる
285 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 00:55 ID:DhhYmB5v
>>252 「寄せ」・・・ただボール方向にレバーを入れていればOK
中盤で鬼プレスがかかる。
「引き」・・・自陣ゴール方向にレバーをいれる
裏へのパスを防ぐのに効果的。
意味合いはこんな感じ。
・ディフェンス時にレーダーを見てない
・相手側のダイレクトパスによって相手選手がドフリーで
ボールを受けるときがある
・サイドからの縦パス、ドリブルからのスルーパスをよく通される
・同じハメを毎回くらう
どれか1つでも該当するなら「寄せ」しか使えていない、
あるいは「引き」がうまく使えていない。
相手からボールが奪えそうだなと思ったときには「寄せ」で問題ない。
「引き」の使いどころについては大まかに言えば、縦(斜め)にパスを
出しそうだなと思ったとき。つまり縦パスを予想するのが肝。
3、4本ダイレクトパスを通されて相手選手がドフリーでボールを受ける
のも、自分が混乱して「引き」の方向にレバーを入れていないのに
ある程度起因している。
重要なのは「寄せ」「引き」を状況に応じて使い分ける判断力。
やってみればわかると思うけど「引き」だけだと相手にとっては
非常にやりやすい。
慣れてくれば相手の(切り返し・ロング)センタリングにも対応できるようになる
(センタリングを上げる選手に対し寄せずに中を固めるなどいろいろ)。
ディフェンス上達のコツはまずはレーダーを見れるようになること。
全体の2・3割くらい(オフェンスは7・8割)がベストだと思う。
あとは、最悪でもイエローのスライディングとキーパー操作をマスター
すれば平均失点は確実に下がるぞ。
ふむふむ・・・明日、試してみます。
>>自陣ゴール方向
これって→か←ってことですよね?
ずっとディフェンス時はゴール方向にスティック入れてたのはダメだったって事か
その調子でキーパー操作のおさらいもキボンヌ
あ、も一つ質問
>>ボール方向
ってどの人から見ての方向なのでしょうか・・・
キーパの操作って確実なものないよね・・・
でてこなくていいときにでてきちゃったり
ルーズボールをクリアってときダイレクトで返さず一旦胸トラップか足で触れるとかワンモーション入れたり
CKもでるでない曖昧だったり
この頃はなんとなくわかっちゃってるから自然に対応できたり、
そういうのがなくなってきたけど、まだまだ時々不可解な事ありますな・・・
290 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:04 ID:DhhYmB5v
>>288 ちょっと説明しずらいが
自分が動かしたい奴 AND ボールの近くにいる奴
で理解してくれ
>>290 回答サンクス
意識してやってみます
なんか質問ばかりですが
ローキックみたいなタックルあるけど(時々ファウルになるけどカード出ない奴)
あれってスラボタン押さないと出ない?
そんな気がするんですが
普通に遊ぶだけなら
このゲームについて語ることももうないだろ?
ハメ、ロンシューとか普通あまりしないプレーについて
色々と話した方がいいと思うんだが
対戦では使わない方向で
盗人についてもだけど本当に取られたくなければ
DFがクリアではなくGKへのバックパス一択だよ
でもこれやると寒いプレーになるだろ
しかしじゃあ横パス、あるいはちょっと違うことしようとすると
向こうが隙あらばスライディングしてくるし、結果盗られてゴールとか
ここが矛盾なんだよ
バックパス一択だと作業、しかしその他の行動は盗人される可能性があるという
対戦ゲームとして楽しめないから俺はコンピューター戦メイン
コンピューターは盗人もハメも露骨なサイ取りもしないから
俺もCPUメインだな。
ただ、今作のCPUのDFのスラは強烈・悪質だけど。
DFの裏を取って、あとはGKと一対一の展開のはずが、後ろから物凄いスライディングを
してくるし。ドリブルで独走してたFWが吹っ飛ぶくらいに。もちろん、ノーファール。
でも、特にポルトガルなんかのCPUはビックリするようなパス回しをしてくる。
294 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:33 ID:50HSUzde
CPUのパスワーク・・・
俺達にできない事を平然とやってのけるッ!
そこにしびれる!あこがれるゥ!
コンピューターはシュートゲージに反応して絶対にタックルしてくるな
296 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:35 ID:ahZghNfG
ただでさえプレ−人口少ないんだから
昔の金曜SPOTみたく曜日時間を決めて
マタ−リと集まった方が楽しくない?
当然関係無い人も居るだろうし
ここの住人でも無意識にハメ的ウザいプレ−をしてた事に
気付くかも知れないし(対戦相手が入ってこない)
直で会話できなくとものちにここで批評されるとかで気付くんじゃない?
都内の人だけではないんじゃないの?
298 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:44 ID:LeNmAK+8
ここの話は新バージョンと旧バージョンがごっちゃになってるな。
あとロングシュートなんて上級者相手ならそうそう打つチャンスはないと思うんだが
299 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:47 ID:7iHGj4p/
楠みちはるは知らん
漫画のJOJO第一部からのセリフでつ
スレ違いスマソ
オランダって強いよな?
ランキングやればSSぐらいは楽に取れるよな。
フランスに乱入されてキレとったけど…
オランダならフランス相手に5分で戦えるよな?
302 :
285:02/12/11 02:03 ID:DhhYmB5v
>>287 キーパー操作を極めるなどと偉そうに書いたが
>>289の言うとおり
キーパー操作は曖昧なもの。それにチームによっても違いがあるし
シュートパスには確実に飛び出すなどどうしようもできない部分もある。
ただキーパーを操作しようとする上で、やってはならないことがいくつかある。
1・ロンシューやセンタリングがきてるのにレバーを入れっぱなしにしている
2・相手のロングの縦パスにキーパーが処理しようと飛び出してきてるのに
そのキーパーを戻そうと逆方向にレバーをいれてしまう
ロンシューをよくいれられる人は1が原因。ロンシューを打たれたら
ニュートラル→(キーパーの右か左あるいは頭越しどっちに飛んでくるか予測して)
ボール方向にレバー
を繰り返す。(∵正面ならニュートラルだけで可)
補給時(キャッチしたいとき)はニュートラルが基本。
2については迷わずボール方向にレバーを入れれば大体キーパー
が先に追いつくようになっている。
>>291 密着した瞬間にスラボタン
今まではFWまかせだったのに、ほんとCOM戦がおもろくなってるよね今作は。
「え?そんなとこで真横にロングパス?
なにー!ワンタッチで流すか!キャー!サイドどフリーだし〜!」みたいな。
ますます対戦拒否付けてホスィ・・・。
>298
サイドの位置でいいから結構フリーになる瞬間はある
開幕からドリブル、ライン際にボールパスして
サイドの選手即ロンシューみたいなパターン
パスと相手選手が入れ替わるからマークはいないし
しかも入るし
Bボタン直接シュートもゴールライン割りそうなぐらいまで
ボール持っていって斜めに切り返してBボタンゴール方向曲げ
これも相手キーパーがボーっとしてるとそのまま入ること多い
305 :
304:02/12/11 02:23 ID:???
他の例
左から右に攻め
開幕下方向ワンドリブル
そこから右に(直角に)向きつつ
パワーマックスシュートとか普通に入るでしょ
右にと言う部分はその場フェイントみたいなモーション
何回かやればこつもすぐわかるよ
306 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 03:00 ID:LeNmAK+8
>304
だから開幕からのハメだけはなしにしてほしいな、
確かバースト98でも同じようなハメがあったな(ロングシュートがやたら決まる)
307 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 03:20 ID:ahZghNfG
308 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 03:44 ID:MgWK818q
話題がずれますが、初めてランキングモードでSを取れて嬉しかった。(フランス使用です)
あと、前に比べてプレーしている人が減った気がする。
昨日梅田モンテ行ってイタリアリーマンと対戦してきた。
結果は2勝2敗っす。あくまでもサイドにこだわるのが面白かった。
こういうサイドリ使いには5バックが有効っす。
5バック使ってみたいんだけど、お勧めの国って無いですか?
パラグアイ使ってみたんだけどチラベルトがFK蹴りまくるんで、カウンターで点数取られまくり。。。。。
どっか良い国無いっすか???
ここにせっせと書き込むぐらいなら
さっさとオフ会ぐらいやったらどう?
と思うのは漏れだけ?
FKでチラベルトが蹴るのを初めて見たとき衝撃だったなあ・・
チラベルがFK・PKで外した時はそれこそ退場覚悟で止めに行け。
チラベルトがFK蹴るのはゴールに近いときだから、直接入れてしまえばモーマンタイ。
自信ないときは吹かしぎみに蹴って、最悪ゴールキックになるようにしたらいいかもな。
315 :
310:02/12/11 12:20 ID:???
誰か良い国教えて。。。。。。。。。
もうパラグアイは嫌だ。。。。。。
Portugal 5-4-1 は結構お勧め 一度使ってみ!
>>315 そんなに嫌な思いをしてるのか・・・。
なんか可哀想になってきた。
確かクロアチアが5バックがあって、結構強かった。
YUKICHAN!!!
センタンリングゾーンからのFKで中にいる選手の頭に向けてシュート打ってくる奴いない?
あれ、うちの近くの人間はみんなゴール方向に出してるんだけど(当然その後CK、一点。。。)
普通にゴール方向じゃなくても大丈夫ですよ。方向は言わないけど。自分で試してみて下さいな
ゴールキック、しかも相手が全員自陣内にいる時にオフサイド取るのやめれ!!!
320 :
310:02/12/11 14:03 ID:???
ドリブル突破からの得点がメインなせいで
200点台までしか出ない…
5バックでいうところオススメはやっぱクロアチア
かなり堅実なプレイができます
どちらのフォーメーションでも前が2人と変化がないので変更の際其の点で気を配らなくて済みます
ポルトガルにも5バック、5-4-1があります
、、、がこちらは点を取りにいけるような場面までは持っていきにくいかもしれません
あとは・・・・……タイにもあるんだけどね
ユキチャンダッテバ!
昔、ユキチャンにエスキモーいたよね?
あれどうなったんだろ…
そういえばFC.SEGAもいないし
GENKIも消えた
今回のスペシャルチームは、ちょっと、似すぎかも。
ソニックもユキチャンも背が低くて、足が速いのが特徴なわけだし。
トーナメントの総得点の大半がヘディングなら、スペシャルチームは超大型チームとか
だと面白いのに。足は遅いけど、全員250CMくらい身長があるとか。
326 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 19:01 ID:LeNmAK+8
いいかげんにチームにランクつけないか?
最強SS、S、A、B、C、D、E最弱として
まー普通にアルゼンチン、ブラジル、フランス、イタリア、ドイツがSS
Sはイングランド、クロアチア、
Aポルトガル、
Bカメルーン
C日本、
D中国、韓国、
Eタイ、フィジー
こんなもんかな、どうだ
最強SSに4チームはないだろ?
個人的にSSはイタリア
俺的にはSSは和蘭
330 :
329:02/12/11 19:51 ID:???
追記でましてSEGAのゲームだから、と
SSは2チームくらいでいいかも。
フランスとブラジルだったら、たぶん、フランスの方が強いし。
サイセンOKなら、フランスの4-2-3-1が最強じゃない?
フランスがSSとして、フランスに匹敵するチームは・・・。
アルゼンチン、オランダはSSでもいいかな。
333 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 20:42 ID:LeNmAK+8
個人的にアルゼンチンが最強のような気がする。
歴代のバーストでアルゼンチンとドイツがハメ技にも強いのはなぜだろう。
そんなにアルゼンチン強いかなあ?
漏れには良くわからないので解説キボンヌ。
>>334 他国と比べて個人能力が高い。全体的に。
ブラジルはSSだよ。驚異的な支配力がある。
賽銭とかをやらない正統派プレイヤーにお勧めだね。
使う側の力量にもよるよね。
上級者相手に、中級者が3−4−3のアル・オラを使うのは、殺してくれと言ってるような
ものだし(w 逆に、上級者がアル・オラを使ったら大虐殺だし。
先日の大会結果を見てると、上級者同士の対戦では向いてないっぽいね>アル・オラ
オランダ強いな、確かに。ハメ厨相手でも勝てるね
アルゼンチンはファール率の低さがキモ
よってSSはフランス、オランダ、アルゼンチンから選んでほすぃ
もしくはこの3つで可
ブラジルは守備が盲点、よってS
イタリアはバランスは取れているがSSかSかいまいちわからん、S+?
イングランドはSだね
>>338 4強はイタリア、フランス、ブラジル、イングランド
予選勝ち抜いたのはアルゼンチンと4強にも入った開幕ハメのイタリア
あとは忘れた。大会の他のチーム使っている人はチームが強いというよりも
その人、個人が強いと思った。
4−4−2DVのフォーメーションを使っている方にお伺いしたいのですが、
OHにボールがわたってから、どういう攻めの組み立て方をされていますか?
今のところ、主な攻め方は以下の3つです。
・FWにパスしてポストプレー
・FWにパスしてFWがドリブル突破を狙う
・そのままOHがドリブルからスルーパスを狙う
ですが、もっとレパートリーを増やせたらいいなと思っています。
343 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 23:51 ID:FU3wDmUK
今日はモンテのイタリーマンのネタは無いのかな?
俺前作の時オランダ使ってたから、最初はスリートップのアイルランド使ってた。
なかなか勝てないからチーム変えてオランダとか使ってみたら、すごい使いやすく感じた。
俺的にアイルはAorBかな?
SSはイタリア、オランダ、アルゼ、フランスと思う。
ブラジルも能力高いと思うがブラジル使ってる奴で
上手い奴や強い奴はあまり見たことがないな。
DFが弱いのかも?
話戻るが「盗人」は別に悪いプレーではないと思って良いのかな?
セコいとか派手でないとかは置いといて・・・
344 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 00:35 ID:iPuknkzu
俺が過去に使った範囲では
SS アルゼンチン オランダ フランス イタリア
S ブラジル イングランド スペイン チェコ
A ウルグアイ ポルトガル デンマーク ベルギー カメルーン ナイジェリア
B アイルランド ルーマニア 日本
C
D タイ ソロモン諸島
シュートパワーマックスでサイドチェンジしたら
端から端に余裕で通って相手は間に合わないね
逆サイド突破センタリングまでほぼ出来る
>>344 あ〜ほとんど一緒だわ。
>ブラジルは守備が盲点、よってS
てトコ見てなかった・・・
違うのイタリアはSSと思うって事くらいでした。
349 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 02:12 ID:ymZjF8Mb
350 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 02:44 ID:iE2TaV1M
344>>ハメは、何つかったの?
超個人的な見解ですが・・・
S+ アルゼンチン←(いわずもがな)
フランス←(特になにやらせても強い、何もしなくても強い)
S+〜S オランダ←(攻撃面が超秀逸)
ブラジル←(やったことないけど、相手にしたときは守備簡単に崩せる、オフェンスは恐ろしい)
イタリア←(基本がかなり安定してるので使い様で)
S〜A+ イングランド ドイツ スペイン
A+〜A ポルトガル デンマーク クロアチア スウェーデン
A〜B+ ベルギー アイル ユーゴ ロシア セネガル カメルン メヒコ チェコ
B+〜B チュニ トルコ 日本 アメリカ ルーマニア パラグアイ ウクライナ 嫌だけど韓国
B〜C+ ジャマイカ など
(((((((越えられない何か)))))))
ホンジュラ コートジボ トリニダなど>>>>>>>>>タイ様
352 :
1では ◆RxamaimDAY :02/12/12 04:16 ID:lH2VU7f1
細かすぎるし、あくまでオノレ暫定ランキングなので
ご容赦ください
あと一部を除きやってないところは除外
1回しかやったことないところは曖昧なまま適当に配置
353 :
◆we/IQJOjCc :02/12/12 04:56 ID:iPuknkzu
a
354 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 06:45 ID:n+gzYKXL
>>344 イタリアでコノ顔多分奴か
ヨク戦ってルヨこのイタリアハメ厨
君と
355 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 07:40 ID:n+gzYKXL
モシ同一人物ナラ大会レベル
大したことナカッタンだね奴
ヨリ強い人俺含めカナリいるから
356 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 08:50 ID:iPuknkzu
>>354-
>>355 いたたたたたた。痛いってお前。
357 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 08:58 ID:n+gzYKXL
本当の事言って何が悪い。マア
その反応も予測済みダガ
>>355 相性ってものがあるからね。
あなたより強い人があなたより弱い人に負けることも多々あること。
359 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 11:19 ID:NHmfH9is
>>350 開幕赤ゲージパス、賽鳥、賽銭、コネセンタリング、盗人
相手ボールではひたすらスラやってた
漏れもリーマンイタリアの写真うぷしようかな
361 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 12:25 ID:z68Y9Po7
厨房晒し警報発令中
>>344 こいつで合ってる。予選で対戦したから。
開幕ハメ→先制→ディフェンシブ→逃げ切り
同点に追いつかれても開幕ハメで勝ち越し狙い
自分は開幕ハメは防いだけどコーナーでやられた
363 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 12:53 ID:sXGh9xfU
開幕ハメの方法は知らなくてのもいいので
その開幕ハメの防御法があれば教えて
いただきたいです。
ハメなので防御方なんてないのでは?
相手がミスる可能性もあるし
スライディングのタイミングで逃れることは可能
相手スローインの可能性が高いけど
キーパーへのバックパス多用するのはマナー違反ですか?
攻撃を新たに組み立てるために一旦GKに戻すのはいいけど、単なる時間稼ぎのためのバックパスはウザイな。
バックパスがどうこういうよりその後のGKやDFの行動次第かな。
スペインのラウルの飛び出しがイイ!
空いたスペースにラインギリギリからよく飛び出してくれる(気がする)。
スペインで中央突破狙いでやったらかなりおもろかった。
ハメでも後ろからスライディングだけで止めれるってのはハメなのかな
最低イエローかレッド貰わないと止めれない
他にもチーム替えすれは防げるハメとか
10回中約8回は防げないのはハメなのか
10回で6回決まるのは、2回に1回決まるのはハメなのか
しかもこれってまず相手が何をしようが関係なかったりするし
色々とやってるヤツの定義を教えてほしいね
キーパーバックパスしてキーパー逆サイドにパスって
お手軽サイドチェンジしつつカウンター出来るから寒いとは思うけどね
ハメをやるヤツも悪いだろうけど
そういうゲームを作ってるセガが一番悪いと思うけどね
対戦もあれを寒い、これはハメかなとか気にしながらやってたら
つまらないからあまりやりたくないし
>>351 なかなかマニアですね。十分参考になりますです。
Sランクは突出していると思いますが、
A以下は微妙なところですね。
A〜B(Cも?)クラスの差はプレイヤー性能でなんとかなりそう。
同レベルプレイヤーの対戦だと、ほぼランクづけの通りの差がでるか・・・な?
>>371 >そういうゲームを作ってるセガが一番悪いと思うけどね
今更( ´,_ゝ`)プッ
374 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 16:52 ID:EaaCdSIe
イタリアからコーナー(ニアサイド)を絶対入れられるんですが、
防ぐ方法はないのでしょうか?
フランスとか使用です。
>開幕パターンの常道であるサイセンには、
>ポールの軌道が一番上になるまでレバーニュートラル&ボタンを押さない。
>大抵GKが前に出てキャッチする。
>もし出なかった場合でも、ボールに対してピンポイントで決め押しする。
>これでほとんど大丈夫。これはCKでも使える。
この決め押しってゆうのは相手がヘディングシュートした方向に対して
レバー+Bボタンってことでしょうか?
それともヘディングシュートする瞬間にあわせてニュートラル+Bボタンを押すってことでしょうか?
>>374 うまいヤツは防げるところに蹴らないから
ぶっちゃけ対戦相手も色々と試した蹴った
相手がほぼ防げない場所を見つけて
そこに蹴ってる場合がほとんど
色々がんばっても防げないことがほとんど
結果コーナーを絶対相手にやらないようにするしかない
376 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 18:13 ID:EaaCdSIe
>>375 そうですか…。ならしょうがないですかね…。
次バージョンでは修正してほしいですね〜。
だれか決め押しのやり方だけでも教えてくださいませー。
>>351 なかなか、いいんじゃない?
スレ違いだけど、Sランク同士の対決をW杯で観たかったな・・・・。
ベルギーは地味に攻撃陣は強い
オランダの後に使っても違和感がほとんどない
ヴィルモッツとベルヘイエンの賽銭ヘッドがかなり強い
ヴィルモッツはこぼれ球の反応が速いし
後、タイはトンガよりはスタミナあると思うな
379 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 22:31 ID:LHHj0m77
センタリングも自分のスキな所に蹴れる?
>>378 やった!ベルギー情報ありがとう!
結構イケてると思い、しばらく使っています。
がんばりましょー。
381 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 23:51 ID:tpRpFHu8
旧バージョンの最強のハメは開幕から斜め右にパス
受け取ってから斜め右サイドにドリブル、サイドリして
ロングパスするとキーパーがつられる、そしてセンタリングで90%以上の確率でゴール
382 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 00:30 ID:8Mnhg5Hl
いやちがうでしょ
開幕真横にドリブル斜めにループ真ん中ぐらいそれを拾ってフォーめショーンによってふせげたが
それ以外はほぼ100%で決められたやられたときのあぜんどかなり高し
初代バーチャストライカー2やりてえ。
一昨日リベリアで連勝してたらアルゼンで入ってきた奴がいた。
お約束どおりの賽銭でまずは1失点した。ここまでは良くある風景だろう。
その後あいてはパックパスしてDFとGKで時間稼ぎをはじめた。
1分は無駄に使わされただろうか。
ようやくマイボールになり賽銭の絶好のチャンス(後ろに折り返せば90%入る物)
そこで賽銭をあげずにあえてドリブル突破して強引にシュートを打った。
そしてまた時間稼ぎをはじめたので諦めていたら相手は異常な行動に出た。
ロスタイムに入った所でおもむろにGKにパックパスをすると自陣ゴールへ蹴りこんだのだ。
さらにキックオフ後にも自陣のゴールへ蹴り込んで2-1で勝利。
彼は自分の行動が空しくなったのか
それともただ単にムカつかせようとしたのだろうか?
386 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 01:30 ID:ECqfuRp4
387 :
ウケル:02/12/13 01:50 ID:8gbHUs8f
385のプレ−が寒過ぎたから真似した上で
こうまでして勝ちたいの?とい問い掛けだったんだろ?
388 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 02:09 ID:hETf36AS
381だけどこのハメはシンプルな上その場に応じて応用もできるから、
いろんな意味で最強かと、
ちなみに
>>386 このハメはチームにもよるけど完璧にやれば一切の接触なしでゴールだけど、
>>385 だれかと待ち合わせに暇つぶしで遊んでて、
終了間際に、待ち合わせ相手と思われる人から携帯に着信があったとか?
俺も、それで野球の試合を放棄したことがある。
390 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/13 02:30 ID:ZmjzaPxx
./ | ̄ヽ .. オパオパは日本使ってるんだけど、決定力がないような気がする
ヽ∠二フ . COM戦はほとんどバックパスしないから楽勝なんだけど
┗┗.. 対人戦でバックパスされるとつらすぎる。あとみんなフランス使い過ぎ
391 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 05:19 ID:smkmrCAs
今度の大会でユキちゃんを使いたいんですが
だめでしょうか?
>>390 む、ニュー速+のセガDC18禁スレでみたことあるぞぃようこそです
日本は好きなんだけど、好きだからあまり使わないッス・・・
相手がベルギやロシアやジャマイカなんかでやってたりするとついつい入りたくなっちゃうけど
ベルギーはディフェンシブにしていても前の仕事振りがいいのか
そこに送る過程が変わるぐらいで通ってしまえばなんら損なわないのがいいっすね
カウンターもってこいの少ないパスにて
溜めといて溜めといて溜めといて…前線へどーん!とか 相手も戻りきれません
前にも書いたけど、自分は終始ディフェンシブ
点入れたり、後は気まぐれでノーマルやオフェンシブにします
>>392 なるほど・・・。
その戦法は試したことがないですね。
カウンター狙いか・・・。やってみよう。
394 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 12:59 ID:+Oac0RA2
ここの人達ってハメはできればしたくないが
こういうサッカ−をしたい
こういうゴ−ルをしたい
こういう中盤をつくりたい
こういうディフェンスをしたい
とかのこだわりはないのですか?
盗人を容認するあたりから考察するに
>>385 タイDFじゃリベリアFWに追いつかねぇよ・・・
>>387 見てたけど、サイドからのセンタリングは絶対に上げなかったし、全然寒くなかったぞ。
FWでうまくキープして切れ込んでシュートってのは、あまり見かけないし。しかもリベリアだ。
397 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 13:25 ID:5tvXX0cb
ただの盗人シュ−トだったとか?
スペイン4-4-1-1で
ダイレクトでさっさと繋ぐ
スルーパスでラウルがダイレクトで決めるゴール(できれば500点以上)
中盤を作るというのは説明が難しいのでなし
中盤辺りはレバー操作のプレスで パスカット中心
スライディングは最後の手段
というこだわりで対戦では勝率2割ぐらいですが何か?
399 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 14:26 ID:8Mnhg5Hl
アルゼンチンを使ってスライディングはなるべくしない(滑ららずにボールをとる)中盤はなるべくドリブルでキープ。スローインからセンタリングは絶対しない。ミドルシュートかスルーパスで点を取る。
開幕は一回後ろに戻してから。単調なプレイはしない。カードはもらわない。というポリシーで勝率8割です。
負けるのはサイセン、スラ厨ぐらい。まあアルゼンチンなんでそこそこの対策練ってますがね。
ハメ廚には容赦しませんよ
400 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/13 15:30 ID:qlGu26V6
オパオパもあまり滑らない。ていうか日本カード出され過ぎ
./ | ̄ヽ .. ちょっと触っただけでイエローとかよくある。フランスとかは後ろから
ヽ∠二フ . スライディングいっててもカード出なかったりで、優遇され過ぎ
┗┗.. センタリングもあげない。ていうか、うまくFWに合わない事がおおい
401 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/13 15:36 ID:qlGu26V6
./ | ̄ヽ .. まあ、文句言ってるけど、日本使うのはそれなりに面白い
ヽ∠二フ . いかにパスつなげていくのか考えるのが楽しい
┗┗.. 最後に1ついっとくと、オルモストリプレーの基準てよくわからない
明らかにパスミスのボールがゴールのそばにいっただけでリプレーしたり
いい感じに防がれたシュートが飛ばされたり。でもリプレーかっこいい
そんなことより1ではないがDC18禁スレに逝ったことがあることに疑問っていうか、キモい
強国と弱国の決定的な差は
センタリングからのヘディングの決定力
だと思う
例えば日本の鈴木なんて
タイミングどんぴしゃなヘッドを1試合で
3本も外したりする...
あとどうみてもヘディングシュートの
威力(スピード)が全然違う
タイFWのヘッドは、DFのGKへのバックパス(ヘッド)のように優しい(w
GKのポジショニングが悪いか、飛んだコースがよくないとゴールにならない。
クライフェルト、バティ、トレゼゲのヘッドなんて、GKは反応さえ出来ないのに。
405 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 22:53 ID:hETf36AS
>>403 そのとうりだ、俺も日本つかってるからよくわかる。
決定力のなさはまさに日本。
まず日本はセンタリングをあげる前に追いつかれる、
センタリングあげようとしてもFWがいない、
センタリングあげてもタイミングが合わない、
そして決定力がない・・だね。
406 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 23:32 ID:xDws3in/
>>389 漏れは前に12連勝くらいしてたんだけど、どうしても外せない用事の時間
になってしまって、後ろに人いたんで「どうぞ続きやってください」って譲った
ことある。かなり戸惑ってたけどな。そのままにしとくのはもったいなかったので無理やり引き継がせたw
漏れ的にはそんな連勝する予定ではなかったのです。
時間がないとき、トイレに行きたくて仕方ない時ほど連勝しちゃうんだよな(w
408 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 23:42 ID:ECqfuRp4
今日、閉店真際。
誰も入ってきそうにないのでアルゼンチンで厨プレイ。
毎試合6点入る。
極悪だな
409 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 23:45 ID:UMe0homF
今日21連勝後フランスハメ厨に開幕ヤラレ
その1点守られた。かなりアタマキタ
ランキングモードのソニック相手の後半終了間際に
乱入してきた挙句に賽銭・スラ厨っていう糞野郎に遭遇。
隣空いてるじゃねーか!
>>410 クリアして、ゲームオーバーになっちゃうところに乱入してくれたんだから救世主と呼べ。
俺はもう一試合タダでできると思って喜ぶけどな。
俺って貧乏性なのか??
412 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 00:22 ID:VHPZqfZu
会心のゲーム運びが出来て、得点ランキング上位に入れそうなときは
ちょっとウザイかも。
413 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 00:38 ID:fWy3jlb7
./ | ̄ヽ .. 日本使ってるやつがスレにいてよかった
ヽ∠二フ . 今日パスを追い掛けてシュート打ったら、ゲージ消えた後2、3歩助走をつけてシュートをした
┗┗.. 日本なのにその時の助走はムチャクチャ足早かった。シュートは枠には飛ばなかったけど…
このゲームへの要望
1.ドリブルの緩急をつけれるようにする
2.クロスの精度を下げる
3.ラフプレイにもっと厳しくする(退場者11人も可 その時点でGAMEOVER)
まぁ言いたいのはグラフィックはもういいよと。少しはウイイレのゲーム性を見習いなさいってとこです。
415 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 00:52 ID:fWy3jlb7
./ | ̄ヽ ..
>>414 ヽ∠二フ . 日本はもうすでにクロスの精度低いけどね
┗┗..
オパオパのレスの左側のAAは何なの?
サッパリわからないよ。
417 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/14 01:02 ID:cYPqZUa8
>>414 実際のルールだと退場者が4人でたら
その時点で試合終了だったような気がしたけど
今日いろんなチーム使ったんだけど
コスタリカ…マジ強い、中堅国にも対等に渡り合えそうな感じだった
ユーゴ…マジ弱え〜、決定力低いし、FWとかボディーバランス低いっぽい
日本…マジで、決定力ない…あと無駄な動きとか多い
て感じだった
正直、ユーゴが弱かったのにはビックリ
で、コスタリカはやけに動きが(・∀・)/イイ!!
ほんと、強かった
日本はやっぱりへナギジャパンだったw
418 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 01:05 ID:fWy3jlb7
>>417 ./ | ̄ヽ .. ユーゴ使ったけど、強いと思ったよ
ヽ∠二フ .
>>416 ┗┗.. 心の目で見る事
>>414 5人退場で試合不成立で退場者出した方の負けでいいんじゃない?
なんかそういうルールがあったような...。
両チーム合わせて5人以上退場で発煙筒投下→煙で画面が見づらくなる
→レーダー使用不可→8人以上で観客乱入で暴動発動→ゲームオーバー
>>416 アァン夕ヂーゾーンの自機だろ?
420 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 01:17 ID:fWy3jlb7
あと、今日のプレーで発見した事
./ | ̄ヽ .. DFがスライディングしながらかき出すようにクリアする(WCのセネガルみたく)
ヽ∠二フ . シュートボタンちょい押しのパスでオフサイド取られた
┗┗.. 上にも書いたけど助走付きシュート
421 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 01:32 ID:0ZUb9iPc
対人戦で日本よりワンランク劣るチームを使って
一般に強国と呼ばれるチームにキープ率55%以上を
保ちながら5連勝以上できる人はVS上級者だと思う(私見)。
対人のレベルの目安は
・2WIN以上している
・個人的見解で中級以上の実力があると認めた奴
・勝利至上主義者(○ドリ、○セン、○人、○厨、のうち2つ以上
満たせばOK)
・開幕ハメ使用者←最初の1点は無効としてもよい(同点だった場合は勝ち)
以上の4点のうち1つでもあてはまれば有効ゲーム
それ以外は無効ゲーム(勝敗には含めない)また
PK戦突入(ハメは例外)の場合も無効ゲームとします。
こちら側はハメ、サイド、スラなど何をやってもOK。
俺は強国相手にそれらを使いこなせるのも実力のうちだと思っている。
ただしキープ率は55%を下回らないように。
前提条件の強国の範囲だが、上位それぞれ
ヨーロッパ7カ国・南米2カ国とします。
自選国、強国のチームの判断は各々の見解にまかせます。
気が向いたら挑戦して下さい。(ちなみに俺はVS歴5年だが、いまだに非達成)
>414
もっ言うとポジショニングもどうにかしてほしい
ボール持ってる選手、そして相手はボールに近い選手だけだから
やれることが少ない
自分も相手も味方がコンピューターだから
結局コンピューターの決まった動きをついたことをやられる糞ゲーになる
簡単に言えばタッグ組んでるのがコンピューターだからね
ゲームなんてコンピューターに対する攻略法なんてどのゲームもあるし
格ゲーでもコンピューターに起きあがりにこれ重ねれば絶対喰らうとか
このゲームはそこを狙われるから本当にどうにかしてほしい
423 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 01:36 ID:r/FSGgpB
オレは退場者が次の試合に何食わぬ顔で戻ってくるのが気に入らない
退場者の代わりに最低でも1試合はタイ人を補充キボン
424 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 01:40 ID:GWxwif0h
>>420 >DFがスライディングしながらかき出すようにクリアする(WCのセネガルみたく)
昔からあるが?
それよりオーバーヘッドでのクリアとか、立ちながら体捻っての蹴り。
萌え
シュートボタンちょい押しとかループ禁止。キーパー出てくる。
>>421 今回のアルゼンチンがいると、金の無駄になるからする気にもならない。
アルゼンチン開幕賽銭スラハメ(コーナースロー等)厨、こっちがアルゼンチンなら2点差以上で勝つのにちくそー
425 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 01:42 ID:yAZx7+Jc
このゲームスルー通り過ぎて逆に
つまらない。後ワザト接戦演じて
相手に連コインさせるのは非道ですか?
友人に汚いと諭されましたが、これは之
で難しい作業なんです、相手に悟られない
様にするの。同じ手使っている人います?
効果的なやり方教えて!
426 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 01:47 ID:fWy3jlb7
./ | ̄ヽ ..
>>424 ヽ∠二フ .>昔からあるが?
┗┗.. 本当?VS3にはなかったと思う。あとちょい押しパス、許してくれよ。日本と言う事で
427 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/14 01:52 ID:fWy3jlb7
./ | ̄ヽ .. 日本の悪口をもう一つ
ヽ∠二フ . キーパが弾くようなシュート打っても誰も詰めてない事多い
┗┗..
428 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 03:08 ID:hMT+Ogh7
へなぎに期待するほうが酷
429 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 03:18 ID:0ZUb9iPc
>>425 ・センタリングはすべてグランダーパスorダイレクトパス
・正面からしかスライディングはしない
これだけで十分。相手も気持ちよくプレイできるだろう。
スルーパス(相手の裏を取るパス)といっても種類はいろいろある。
その中で最も美麗かつ難易度も比較的高いと感じるのは
中央付近、ワントラップ(一拍おく)してからの縦方向へのスルーパス。
ダイレクトで打ったシュートが決まるとかなり気持ちいい
あぁ、、、あの人性懲りも無くまたいらっしゃいました
自分の隣で店員さんに再び注意を受けてました・・・
あとで見てたけど、普通になんとか努力してやってたみたいだけどずっと負けて
直ぐ帰っちゃった
オランダ(フランス・アルゼンチン)+サイドリオンリー+スライディンガー=試合になりません、つまりません
今日改めて実感
&スレ誤爆シテシモ太・・・
今日はベルギと日本を主にやってきますた
431 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 09:49 ID:70NildUS
バーチャストライカー2002 Techniqueより(台にぶらさがってるやつ)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
得点しやすいパターンは、センターリングからのダイレクトシュート。
そのため、サイドライン際の選手にパスを送り、サイドから攻めるのが
基本。フィールド中央でボールを持っている場合、以外にサイドライン
際の選手がフリーなので、空いたスペースにパスをだそう。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
こんなことかかれてるから、賽銭ばっかりふえるんじゃん。
SEGAが自らだめにしてんじゃん
432 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 10:01 ID:op8+BCd1
スルーはすげーとおりやすくなったよこのゲーム
別にセンタリングが悪い訳じゃなくて
特定のセンタリングの上げ方でスミにヘッドが行くのが納得いかない。
つーかセガ!!
オフィシャル更新しろ
せめてチーム一覧とか・・・
>>433 センタリングなんかどれも同じだと思うが
ハメと思えるセンタリングを上げてるやつなんか見たことないぞ
436 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 12:01 ID:70NildUS
問題は、サイドばかり走るやつだはなぁ。
それと、得点はすべてセンターからのやつだはなぁ。
サイドからの展開の動きにファジー感出してもらいたいね。
438 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 12:06 ID:70NildUS
サイドから攻めると書かれてるのが、いたいはなぁ。
三船はサイドではなく、もっと中にパスを使用した、
攻撃をしてほしいといってるが、テクニックのやつに、
そうかかれてると、みんな賽銭だはなぁ。
>>432 ディフェンスしてる時に気づいて欲しいよ
DFの馬鹿ポジショニングとキープ力の無さ
DFがヘナギスルーしてどうする
それでも漏れのスルーパス最高って思っちゃうの?
>>435 ハメとは思わないがボタン連打で簡単に得点できるのはつまらない
シュートボタンを押すのが早すぎるとフカスとか空振りするとかさあ
>>438 中央で攻めろといわれても
中央がスカスカになっているポジショニング見てると
何言ってやがると思うんですが
>それでも漏れのスルーパス最高って思っちゃうの?
これは432に言うことではないな、撤回する
スマソ
442 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 13:48 ID:GWxwif0h
>>440 >ハメとは思わないがボタン連打で簡単に得点できるのはつまらない
>シュートボタンを押すのが早すぎるとフカスとか空振りするとかさあ
真のアクションサッカーシューティングゲーム完成間近?
443 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 21:24 ID:op8+BCd1
ニュージーランドいいねサブユニフォームが黒でかこいい。今日CPUとやってきました。ただ決定力もスタミナも無いのでPKいっぱいやったけど最後まで行きました。
弱小国使うとクリアできるかできないかっていう忘れてたスリルがもどってくるね。
444 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 21:26 ID:VHPZqfZu
そうそう。
弱小国だと、CPU相手の一勝一勝が嬉しい。
先制したらディフェンシブにする謙虚さも思い出すし。
445 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 22:20 ID:op8+BCd1
そう!
デフェンシブにするのよ
適当にやっても守れないしキープ力ないから混戦ですぐ奪われるしGKへたれだし、スリル満点
だけどお楽しみな最中にフランススラ厨乱入は萎えるね、隣の台開いてんだからそっち行け!と思いますね。
多分むこうは「おっ弱そうなチームじゃん勝てるっぽいなぁ」ってなかんじなんだけどなぁ
腕が良くてもチーム差でかいからなかてないです
今日の昼、梅田モンテで仏蘭西使いで20連勝以上してる奴がいた。
「サイドラインギリギリから縦にシュート」
GKが酔っ払いみたいにヒョロヒョロ出てくる所をセンターリングからシュートで
点取りまくってた。
中にはブラジルとかで接戦してる奴もいたが
まだこの時間も連勝続いてるかも(w
>>446 例のイタリーマンは居た?
どっちがヤバい?
チリでやってたらフランスで乱入されてなんとか凌いでPKで勝った
そいつは次にオーストリアで乱入してきて舐めてたら4-0でぶちのめされた
>>447 イタリーマンは遭遇した事がありません。
俺、全然上手くない。下手は下手なりに遊びたいほうなので
そいつとは対戦しなかった。
とにかくサイドまで持って行って縦シュート連発してたが
素でやってもそこそこ上手いのかも。
そいつと対戦してた奴で台蹴りまくってた奴がおったけど。
新宿でCPU戦しかできないように1・2Pのレバーが
一方にしか無い所って知らないですか?
>>446 俺もそいつをみたぞ、2P側の奴だろ。
その時は6時半位やったけど、そいつは15連勝中だった。
その後、恐そうなおっさんが入って来たから俺はモンテを後にしたけど。
ゴールの得点の計算基準がイマイチわからないな。
リプレイの時間制限内でどれだけパスを繋ぐかで得点が上がっていくんだろうけど。
サイドにボールを流す→センタリング→ヘッドで落とす→ダイレクトシュート。
これで大体550点前後は出るんだけど、たまに650点ぐらいが出たりする。
何が違うんだろう?制限時間内にあとワンタッチ繋げば700超えるかな?
453 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/15 00:18 ID:oc39QXMc
相手の実力て、判断できる?
なんか、漏れは賽銭&スラ厨しか周りにいないから、上手いのかよく分からない
あと、スライディングしまくってくるから、こっちもついカッとしちゃって、相手のやるプレー
を全部否定するような考え方になっちゃうから、うまいと感じることができない
だから、毎回「結局、あいつは上手いプレーヤーなのか?」と謎に思ってしまう
今日初めて、ゴール近距離のFKの決め方分かったんだけど、FKの練習てどうやるの?
やっぱスラ厨に入っててファールもらいに行くしかないかな?
454 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 00:29 ID:R6lR9Z1d
スラ厨とかムカツク奴に負けてしまったら
連コインでずっと操作しないという事を二戦位してやります
かなりの修羅場になります
455 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 00:41 ID:JxjyT/GX
すみません。今日、ゴールの得点で0点が出ました。
どういうことでしょうか?
456 :
斬儀エフ:02/12/15 00:42 ID:mbxav+m5
開幕ハメで点取られた
同じことして取りかえしたらまたやられた・・・
つまらねえ
457 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 00:46 ID:0oPr36x0
>>455 オウンゴール
今日、面白いゴール見た。
キーパーが弾いたのを直接入れるのは普通だが、
それが更にキーパーの手に当たって入った。
キーパー、鬼反応
459 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 00:52 ID:JxjyT/GX
>>458 それがちがうんです。エンドラインからパスしてシュート。
↑死ね。
今日は何やってもだめな日だった。ヘディングは外すし、
パスミスから決められるし...
何より誰もいないや→CPU戦やろう→コイン入れて10秒後に乱入
→負け...の連続だった。
ロシアにカルノフと言う選手がいた。DECOファンはロシアで決まり?
今日の対戦中。
DFから、クリアもかねて真ん中から前にロングパス。
相手に寄られて、キープできず、ボールは前へ転々と。
それがさぁ、そのまま入っちゃったんだよね、相手ゴールに。
さらに、ペナルティーエリアあたりで「Vゴール」の声。
ごめんねぇ、「ドイツ賽銭」クン。
その代わり、連コした時、1点あげたから。(まあ、それで負けちゃったけど)
463 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 03:50 ID:5HgCXgr6
早朝age
うーん、ユーゴやってみたけど何となく使い勝手が悪い感じ
何がって言われるとわかんないけど
類似フォーメーションならセネガルのほうが使い勝手がいいなぁ
ところで、グラウンダーをFKだけでなく通常時も走りこみ時も
ほぼ正確に出すことができる思われる(実際には時と場合で使い分けてくる)相手
ってのは皆さんはかなり脅威になります?意見求む。
465 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 06:28 ID:DTkSM4vs
日記つまらんやめれ
466 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 09:50 ID:JxjyT/GX
オランダの戦い方、みんな似てるようなきがするのは、
わたしだけかな?
467 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 10:55 ID:MfNKnT7V
オランダはとにかくサイドからの
センタリングで攻めて10に合わす
468 :
孤独なピエロ:02/12/15 11:05 ID:iZsViiea
おまえら能書きばっかの雑魚と戦える
日が楽しみだ大会で会おう
469 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 12:54 ID:Sx2RFSnW
俺の通ってるゲーセンでは3分ハーフだからCPU相手だと飽きてくる。
470 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 17:34 ID:WUE9nrOY
最近行くたびにBEST GOALでて気持ちええわ〜。
昨日はハーフラインからダイレクトで4本パスつないでそのままダイレクトシュート!
で616点。対人では普段リプレイ見ない漏れも思わず見てしまったね。
賽銭ヴァカって毎回同じゴールなのになんでリプレイずっと見てるの?
対戦になるとリプレイを絶対飛ばさないので更にうざい。
472 :
高須:02/12/15 17:41 ID:???
この前秋葉で最高失点(オウンゴールの限界)に挑戦してたら
84点で再チャレンジしたら前半だけで99点(カンスト)いった
473 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 17:48 ID:Lz+oyXhQ
おまいらの中で
ロケテのみだったVS2limitedを
プレイした香具師はどのくらい居るんだ?
あのスロ−モ−ション機能搭載のバ−ジョン
474 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/15 18:02 ID:q3nmPUoZ
>>464 >グラウンダーをFKだけでなく通常時も走りこみ時もほぼ正確に出すことができる思われる
グラウンダーって赤いシュートだよね?CPU戦ではかなり強みになるけど、対人ではつらい。
./ | ̄ヽ .. というのも、ゲージ溜めてる間に転ばされたりボール取られたり。みんなスライディングしすぎるから
ヽ∠二フ . で、せっかくジャストタイミングで打ってもあっさり取られたり、弾いても日本では誰も詰めてなかったり
┗┗.. 打つのが面倒な割にあまり強くないのでイマイチ。でもオパオパは狙っていくよ。スタイリッシュだからね
あと、ユーゴの強さは日本と比べて強いって言う意味
475 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/15 18:11 ID:q3nmPUoZ
./ | ̄ヽ .. オパオパの希望としては、シュートゲージが画面に出ている状態で
ヽ∠二フ . 後ろからスライディングされた時は問答無用でレッドカード出してほしい
┗┗.. あっさり流されるなんてつらすぎる
>>475 シュートゲージが出てるときは多少食らうがわになんらかのアドバンテージがあるんじゃないかな
よくカードだしてくれるよ
確かに微妙なのもあるけど、普段取ってくれないような奴や
真後ろ、真横とか画面外からのカミソリとかはかなりの確率で取ってもらえてると思う
あとすんません、、、言葉足らずでした
>>464のことで対戦する側の視点としてどうっすか?、と言う事で・・・
477 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 20:15 ID:6er/t3RJ
オパオパ盗人カッコワルイやめれ
478 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/15 20:21 ID:ai1w1DU+
>>476 それって、エリア内だとどう?
毎回、エリア内でバックからのスライディングくらうけど
全然とってくれないんだけど
おかげで、3点ぐらい損してるだけど
ゴールキーパーがこぼすの期待して打つミドルシュートまで
盗人と捉えるのはちいっと厳しくないかい?
語弊の有る書き方だった。個人的にはミドルシュート
撃つ時、狙う事としては
1 あわよくばゴール
2 ゴールキーパーが弾いてコーナーゲット
3 こぼれた所を押し込む
4 大きくパンチで弾かれたがマイボール
くらいでミドルシュートを撃つようにしている
という事で理解願いたい。
481 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 22:32 ID:tdcUvV0O
フリーで前が開いたときに打つ。それだけでしょ。
ゴールが見えたら打つのはフォワードとして当たり前。
当然弾かれたときのことなんて考えない。
決めるつもりでシュート打つから。
>>470 そんな高得点出したことがない・・・。
高得点のポイントはダイレクト・パスの数、
シュートがダイレクトか、といった点のようですな。
>>476 へ〜そうなんだ。カード誘ってみるか(笑
>>476>>482 いや、確かに微妙かもしれませんね
今ちょこっとやってきたんですが確かにゴールエリア内でスラ食らうと
普段とおんなじ感じだったような気がします
そこではむしろ中に入っちゃうと逆に不利になってるのかも・・・
シュートゲージ出してたかどうかは覚えてナいっすけど
でもカードはゴールからの距離かなんかで色基準変わってきますよね、アレ
センタゾーンなんかだと大抵の奴でも8割がた赤でますね
判断基準が曖昧でイマイチよくわからむ。。。時と運?
484 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 03:15 ID:/lTUtVco
今日のフルハムの対戦相手(バーミンガムだっけ?)激しかったな
イエローお構いなしで真後ろスラしまくってた。
後半には前蹴り+サイドリも加わりハメ厨に近いものを感じた
>471
禿同。忍耐力を学ぶにはいい機会だと自分に言い聞かしている
漏れの最高は605点。
オランダ使ってて、
中へ切れこむゼンデン
↓
サイドを上がってきたライツィハー
↓
センタリングをニステルローイが弱ヘッドで落として
↓
オーフェルマルスがダイレクトボレー
ゲーム中の仮名は忘れたけど、実名で言えばこんな感じだった。
どうでもいいサイセンヘッドのリプレイを全部見せつける奴へ
こっちはゆっくりタバコ吸う余裕ができていいYO!
と、負け惜しみっぽく言ってみるテスト
マゾな俺にはじらしプレイは辛抱たまらんっ
>>483 カードの種類については
・ゴールからの距離、もしくは位置
・シュート体制中(ゲージ表示有り、なし)
あたりを確認したほうが良さそうですね。
対戦じゃないと確認できそうにないな・・・。
まあカードを誘うのはテクニックでしょうし、
判定基準は、いくらなんでもランダムではないハズ(と信じたい)。
>>486 ふむふむ。参考になりまする。
高得点を取るためには、
シュートに至る過程で、いかに長時間スムース(ダイレクト)に
ボールをつなげたか、のようですね。
む、1ヶ月もやってないわ。
秋葉にメモリ買いに行ったついでに
クラブセガでプレー
レベルはお世辞にも高いとはいえないが
(8連、5連勝込みで13勝3敗でした)
サイドリ厨は皆無で、皆なるだけ中へ中へ
というプレースタイルで楽しかったっすよ
自分としては得点源がサイドを崩しての
ヘッドからが多かったのが反省点
ベルギーでマターリCPU戦を楽しんでいたら
おフランスで乱入されますた。。。
強いチーム用に攻略たてないとなぁ・・・。
493 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/17 00:11 ID:1eZS6Bg3
>>476 対戦相手が赤シュート打ってきたら、下手なプレイは出来ないと思って緊張するかな
シュートそのものは恐くないんだけど、相手に敬意を示して本気でやるね
カードはランダムで出てると思う。
./ | ̄ヽ ..
>>492 ヽ∠二フ . 攻略ってもなあ…今日フランスに乱入されて4-0で負けたよ。
┗┗.. うまいやつが意識的にサイド中心でプレーしてたら手も足もでないよ
494 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/17 00:14 ID:1eZS6Bg3
./ | ̄ヽ .. 日本、もっとボールに突っ込んでいってほしい
ヽ∠二フ . FWだけでなく、DFも譲り合ってる。お先にどうぞって感じ
┗┗.. ドリブルしてる敵にも譲り合い。ちょっと離れて見守ってる
495 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 01:54 ID:CfgilDY3
そりゃ、セガに対する誉め言葉だ(w
>>493 おいらは 3-0 (ToT)
まったく対人戦を経験していないので、
乱入されて勝てたらラッキーというスタンスで遊んでいる。
こっちからは乱入する気はなし。
たぶん今後も見知らぬ人との対人戦はしないつもり。
このゲーム、やっぱりCPU戦が面白いよ。攻略のしがいがある。
ここまでプレイ続けたゲームも久しぶりだなぁ・・・。
>>492 ◎白耳義
先ず基本はDF4-2-3-1…だったっけ?に置いておく
(ノーマルは4-2-3-1でも4-4-2DDHでもお好みで)
もし相手がサイドリラーならなるべく自分もセンターへ主にボールをキープ・出すことを心がけ
サイドで展開させないように気をつける(中央からサイドへ持っていくまでに時間をかけさせる)
クリア等は素早く仲間同士でガチンコしないように気をつけながら下手なことせず後ろへドリブルしたりして間をおきつつ
確実に前へ大きくだす。隙が無かったりしたらキーパへ渡し刹那の間体勢を整えてみる。
ロンシューや開幕ならレバーニュートラルにしておけばほぼ取れると思う(過去自分はベルギでは食らった覚えが無い)
スライディンガーならパスはあまり細かく繋がずに個々に大きく出す、ロングで繋ぐことをメインにして
要所要所でフェイントやスルーなど前へ送ってみたりする。この際取られたってそういうもんだから気にしない。
確実な得点のチャンスは巡ってくるかどうかも微妙なので、こないことも自分で承知しおいて
PKまでもつれ込むまで守りきる、あわよくば1点で勝つつもりで
でも最後までゴールを意識する、転んでも泣かない。耐え抜けばひょっとしたらカウンターだって狙えるよ
レーダーを要所要所で確認 ファールを誘えそうなら思いっきり誘う
逆にこちらは相手にフリーキックを与えないようスラは控えめに(もしくは全く使わない)
・・・んー、自分だったらこんな感じです
参考になればどうぞ(因みにフォーメーションは ディフェシブ/ノーマル=オフェンシブで自分はやってます)
>>497>>498 ありがとう。
他のチームでもできそうな、比較的共通的攻略ですね。参考になります。
>白耳義
はじめて知りました(笑
打倒、仏蘭西! 亜爾然丁! 伯剌西爾!!
>因みにフォーメーションは ディフェシブ/ノーマル=オフェンシブ
これにこだわる理由を教えてください。
ベルギーはノーマルorオフェンシブのほうが強いような気がしますが・・。
500 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 03:57 ID:D9WqMX6a
なんつ−か基本的にゲ−マ−視点
対戦としてのマナ−がハメか否ハメかみたいねここの基準は
もうちっとサッカ−ゲ−ムとして話題にしたいなあ
こんな展開最高とかさあ
501 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 04:08 ID:HDZbB1px
ディフェンシブはせめずらい。なかなか攻め手がないからついつい
ラフプレーに走ってしまいがち。ダイレクトパス3本つづけてとか
ベストゴールを出すようなプレーをしないと、ディフェンシヴをク
ッキングできない。ドリブルで攻めあがるとかポストプレーでクサ
ピを入れる等のプレーは通用しない。フリーキックまたはスローイ
ンといったセットプレーは関係なく得点の大きなチャンスとなる。
502 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 11:33 ID:oG/MqP4U
現実のサッカーで、もしキーパーが退場となったらどうするのですか?
503 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 11:36 ID:T9crjyvr
>>502 控えのキーパーが居なければ、フィールドプレイヤーの誰かがキーパーをやることがある。
Jリーグでもあったことあるよ。
イランが俺の中で最近熱い。3ー4ー3だとアルゼンチンか韓国しかないため、困っていたので。
しかしスタミナ不足が酷すぎる。あれはちょっと現実と乖離しすぎ。
ファールを取られる確率は低い。
んで頼むからそれ相手にフランスとかアルゼンチンで入るの辞めてくれ。
マジで萎える。さらにサイド厨だった時は捨て決定。
12345678910sage
>>504 そうですね。
現実問題をほどほどシミュレートしているみたいだから、
チーム差があるのは納得できるんだけどね。。。
相手がチーム選んだ時点で選べる、
選択モード制=「CPU戦」or「2人対戦」
を入れて欲しかったなぁ・・・と最近感じるようになりました。
CPU戦も大きな魅力だと思いますので、
セガさんにはぜひともお願いしたいところです・・・。
507 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 18:52 ID:MvnBTbEc
age
>>502 控えのGKがいれば、フィールドプレイヤーとGKを変えたりする
今日、日本に乱入され負けたので連コでロシア選択
そしたらヒールパス×3、スルーパスからダイレクトシュートで805点でした
今までの最高得点
たまにフィールドプレーヤーがGKすること
もありますよね
そんなのもあったら(・∀・)イイ
511 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 22:16 ID:CfgilDY3
ずーと、タイばっか使ってたけど、今日は久々にフランスを使用。
平均4点以上、支配率60%以上、ファール0、被シュート0で、SS+。
会心の出来だった・・・。やっぱ、タイを使ってると上手になるわ・・・。
SS+ってあるんだね。
512 :
|||:02/12/18 01:22 ID:???
昨日対戦したコスタリカ使いに強烈なロングシュートを決められました。
終盤には決まらなかったもののロベカルばりのグラウンダーミドルに絶句。
まさにシュートの鬼と呼ぶにふさわしい漢でした。
どうやったらあんな強烈なシュートが撃てるんだろう?
513 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 01:59 ID:TapRFe9P
>>501 竹ですな
弱いチームを使っての華麗なパスワーク+高得点ゴール
というのが俺の最近のスタイルなのだが
対人戦となり熱くなってくると
ニュージーランド→スロベニア→モロッコ
→ジャポン→トルコ→ポルトガル→イタリア
→ブラジル
と今日もこんな感じになってしまった。
自分に反省
>>512 多分ワンチョペに集めていたのであろう。
今日、漏れの店で、「999点」出たらしい。
「コーナーキック?」と思える位置からマイナス方向にスローイン、
までは見れたんだけど、その後が見れなかった・・・鬱だ・・・
っていうか、そーゆーことは早く教えろ! バイト!!
チーム差というより、個人差を強調して欲しい。
強いチームのフォワードが皆ニステルローイに見える。高くて動き回りすぎ。
トップ下は皆トッティに見える。前に飛び出しすぎ&点決めすぎ。
ヴェロンなんて酷いよな。
実際はコンダクターなのに、VSではバティとクロスプレーとかしてるし。
選手に個人名を付けるんだったらそのモデルのプレーぐらいは忠実にしてくれ、セガさんよ。
昨日はちょっと自分でムフフな感じのができたんだけどなぁー。。。其の1つで
瑞典vsブラ アークの少し後ろからファーサイドに向かってショートパスでスルー
そのままダイレクトで返しのワンツーからこちらもダイレクトで相手DFの間を縫うようにシュート!
ポストに当たってラインを反対側のポストに向かってゴロゴロ
また反対側のポストに当たったか当たらないかのところで走りこんできた誰かが
何故かヒールでゴール
でも398点ですた…うーん。。。
WCCFスレから拝借させてもらったけど何かに使えないかな
フォーメーションチェック・公開用テンプレ
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09┣━━━━■□■━━━━┫
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06┃□□□□□□□□□□□┃
05┃□□□□■■■□□□□┃
04┃□┏━━━━━━━┓□┃
03┃□┃□□□□□□□┃□┃
02┃□┃□┏━━━┓□┃□┃
01┗━┻━┻━━━┻━┻━┛
■010203040506070809101112
改良してみますた
昨日初めて梅田モンテカルロに行きますた。
自分は2Pでプレイしてたんだけど
隣のオヤジ(推定年齢45)が「まともなサッカーしろや〜」とか
「同じ事ばっかすんなやぁ」とか吠えまくってた
まじでびびった。モンテ怖いYO
あと対戦はしなかったが、例のイタリアリーマンも昨日はおったな。
┏━┳━┳━━━┳━┳━┓16
┃□┃□┗━━━┛□┃□┃15
┃□┃□□□□□□□┃□┃14
┃□┗━━━11━━━┛□┃13
┃□□□□□□□□□□□┃12
┃■■■■■10■■■■■┃
┃■08■■■■■■■09■┃11 ファン・ニステルテルローイ
┃■■■■■■■■■■■┃10 クライファート
┣━━━━━━━━━━━┫09 ゼンデン
┃■■■■06■07■■■■┃08 オーフェルマルス
┃■■■■■■■■■■■┃07 ファン・ボメル?
┃□04□□□□□□□05□┃06 ダービッツ
┃□□□□02□03□□□□┃05 ライツィハー
┃□┏━━━━━━━┓□┃04 コクー
┃□┃□□□□□□□┃□┃03 スタム
┃□┃□┏━━━┓□┃□┃02 フランク・デ・ブール
┗━┻━┻━01━┻━┻━┛01 ファン・デル・サール
┏.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┛
横版にしてみました 携帯の方、スマソ
┏.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓★ファン・デル・サール
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃●フランク・デ・ブール
03┣━━┓□□□◆□□□┃□□Ω□□□□┏━━┫▲スタム
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃◆コクー
05┣┓□┃●□□□□□☆┃□□□□□□□┃□┏┫▼ライツィハー
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃☆ダービッツ
07★┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□♂□♯┃□┃┃$ファン・ボメル?
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃Ωオーフェルマルス
09┣┛□┃▲□□□□□$┃□□□□□□□┃□┗┫♪ゼンデン
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃♂クライファート
11┣━━┛□□□▼□□□┃□□♪□□□□┗━━┫♯ファン・ニステルテルローイ
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛
┗.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┛
>>521の内容を借りてテスト
┏.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
>>517 02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02の
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏▲━┫03内
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04容
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□●□□┃□┏★05を
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□■┏┫□┃┃06テ
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07ス
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08ト
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗◎09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┛
t05●→v30▲→s06■→ポスト★→ポスト◎
525 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 13:45 ID:b3O8vZVq
すげえなw
526 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 13:59 ID:b3O8vZVq
じゃ、ちょっと使わせてもらって。
┏.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□♪□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃◆┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃■┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━☆13
┗.A.B.C.D..E.F.G..H..I...J.K..LM.N.O.P.Q.R.S..T..U.VW┛
☆からのコーナーで、味方選手が■にいるときは■にあわせてヘディングで05あたりに打つからいいんだけど、
◆あたりに居るときはどうすればいいかな?
♪にいる選手に合わせてもあんまり入らないし…。
>>526 キッカーの利き脚にもよる。
真っ直ぐ蹴るとキーパーにキャッチされる可能性大。
ショートコーナーは今回はウンコ。
なので巻くボールか、逃げるボールが望ましい。
図があると、説明がわかりやすいな
529 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 19:39 ID:xnb7zgYI
>>511 すごいですね。SS+なんてあるんですか。脱帽。
俺もタイで練習しようかな<勘違い
イングランドの一回目のプレイでSS+取った後、
3、4回しか取ってない、SS+。日本で取ったことはある。
ランキングでは20回ぐらいしかしてないしな
1試合1〜2点しか取ってなかったけどポルトガルでSS+出ますた。
ゴール評価点が毎回高かった(500点とか)のと
支配率が62〜5%(1回71%ってのも)
カードと失点はゼロでシュートは結構打たれた。
ファールもほとんどなし。
初めてだったのでちょとうれしい。
やっぱ評価点て重要なのかな?ランキングでは。
ゴールは少ないが評価点が高いのを決めてるのと
サイセンヘッドで評価点150点ぐらいのを何十点も決めるのでは
どっちがいいんでせう?
黄カードを一枚貰い、得点3〜5点(サイセンヘッド)、無失点、
支配率55%以上でSS+が出たよ。
無失点と支配率は必須っぽいね。
黄色はともかく、赤紙が出たら、ランクはがた落ちっぽいね。
カードについてですが、
前半、後半、ロスタイム、V-ゴール Time といった区分けで、
判定基準の厳しさが変わっているようですね。
ロスタイム、V-ゴール の時間帯での後方タックルは
かなり高い確率でレッドになる。
536 :
530:02/12/18 22:24 ID:BWbSpslV
ちなみに一回
イングランド 得点6 失点1 ゴールは殆ど200〜300点代 FK2本
イエローカード2枚、レッドカード1枚
支配率平均65%
これでSS+出た
537 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 22:28 ID:Q2/Qv/oS
このゲームだいぶ楽しくなってきました。
まずは守備を意識して安定させると何だか余裕を持って
プレーできるようになりました。
何となく守備のコツを掴んできたんですが、やたらめったら
スライディングしたり相手ゴール方向のみにレバーを
入れ続けるんじゃなくて、攻められたら味方ゴール方向に
レバーを引き続けると良い感じですね。相手のパスをスパスパと
インターセプトしてくれるし、前下痢、盗人にも、かなり対応
できるようになりました。
538 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 01:45 ID:sQGCYCZt
カーブかけたフリーキック入りすぎ(w
それにしても選手の利き足違いはなんとかしてくれ
レヴィーヴォが左利きじゃ無いなんて。。。
ウイイレでギグスが右利きだた時以来の衝撃だ
541 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 02:52 ID:tA6wrzQj
ちなみに大会開幕ハメイタリアが使っていたのは539の最初のショートパスを
赤ゲージのシュートパス?にしてドリブル
最後にロングパスをせず直接ぶち込む感じ?(キーパーが飛び出てる。)
図で言うと
横NかOぐらいで縦12ぐらいの位置から
パワーは9割9分のロングシュートが相当直接入る
横RかSぐらい縦12ぐらいの位置から
真上にドリブルしつつ8割か9割のシュートで
キーパーが必ずはじいてこぼれ球拾って100%ゴール
真上にドリブルすると相手のマークは絶対に一瞬離れるから
ファウルでしか止められない
開幕もだけど
横1回、斜め1回、横2回ドリブルとかしながら
ラインに行くから色々とチーム、人によってやり方はある
最悪開幕はめ
1.いきなり斜め後ろドリブルから斜め後ろショートパス
2.その選手がラインに行きつつ縦パス
3.受けた選手トラップ、回転して
ライン際ロングパスでキーパーが飛び出してくるより先に
フォワードが受けてトラップ即シュートゴールとか
これ止めるのは2の瞬間の
縦パス受けた選手のトラップ中の背中にファウルがギリギリ
チームによっては100%止めれない
このゲーム近所では誰もやってない、何時行ってもガラガラ
>>541 それニュートラルで防げるよ。少しもレバーに触れちゃダメ。
>>541のといっしょかもしれないけど俺が見たハメは
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗●┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□○□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□○□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□○□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□○□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┛
●=人 ○=赤ゲージパス
ます目が少ないから斜めはちょっと厳しいが
説明すると、
開幕ちょっと真下にさがって斜め下に赤ゲージシュート
そこを上がってきた選手がファーサイドにセンタリングいれてゴールってな漢字。
そもそも開幕赤ゲージパスのやり方はパート1か2の時に書いた
俺は反羽目派だけど
開幕レバーニュートラルで守るヤツにはこのはめ
スライディングで防ぐヤツにはこのタイミングでこのはめって
使い分けてくるから開幕厨は
例えば
開幕レバーニュートラルは開幕直接ロングシュートを防げなくなる
547 :
1ではない ◆RxamaimDAY :02/12/19 18:43 ID:5xd1zrsn
>>546 そう?ニュートラルで防いでるよ?おいら
549 :
オーウェンマンセー英国使い:02/12/20 00:07 ID:lCDnhg40
550 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 00:15 ID:qFcAWsJ+
池袋のとある店のランキング1位は45点ですが何か?
漏れではないが。
>>550 何分ハーフで?
3分ハーフならそんなモンやね。
554 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 04:27 ID:CxfiyqQf
555 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 04:40 ID:CxfiyqQf
優勝商品のパソコンがどうしてもほしいと言っていた
キャサオは、
1.弱シュート、赤ゲージシュートをパスとして多様。
2.開幕、サイドもうれつドリブルセンター
賽銭か〜〜〜
3.VFはすごいがVSは、そうでもない。
みなさんは、どう思いますか?
イングランドもショボイな
パソコン取りに行くならああいう風にもなるよな。。
ぶっちゃけ普通に街で見かけるような感じ。
赤ゲージパスは俺も好きだな。
全然違うゲームのVFもVSも全国トップクラスなんて普通にありえないから。。。
っていうか、これ何倍速ぐらいなん?
まー大会だからいろんなスタイルありだと思うけど
Sクラス使いばかりの中、Bクラスで挑んだというのは漢かな
中盤でいかに獲られないでSクラスをやっつけた時は最高
きゃさりんはVS歴は短いわりにしてはうまいな
試合数をこなせばVSでもトップクラスになるでしょうな
560 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 08:30 ID:CxfiyqQf
キャサリンってキャサオのこと?
キャサオは初代VS(VS1)から、ばりばり
やりまくってると、大会で司会の高橋名人が
言ってたぞ!
561 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 08:35 ID:CxfiyqQf
_,, 、、 .. _
,. '" ``` ‐-,
/ /,~、``' ヽ
/ 〈 ,.へ、._ ヽ
| 〃ヽ //\..._`フノ
| {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.| .| { 〈| | / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ| | / __,ヽ .| キャサオ
ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ 目を覚ませ・・・・
/ヽw'゛ },,,| 厶 | そんなにパソコンがほしいのか・・
./ \ ` 、 〈 \__________
/~` ‐- 、__ \ ` - ..、._〉
 ̄~` ‐- 、 {
>>555 剥げ堂
特にリードされた途端にサイド目指してドリブル始めたのには萎え
ゲームで飯食ってるのにプライド無さ杉
どの人が羽目板なのですか?
日本や瑞典や丁抹の人頑張って欲しかったなぁ
564 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 16:31 ID:NH/dGSdK
ブラジルvsイングランドの試合は巷に溢れる厨の試合と変わりませんね。
さすがにAボタン連打ではないようですがw
ブラジルvsスウェーデンの試合は見ていてもなかなか楽しめる試合ですね。
特にSWEのFWを意識したパス回しは自分好みです。
だから、これ何倍速ぐらいなの!!!?
ライン際に逃げていくドリブル→毎回同じ場所で後ろに切り返し→センタリング
このパターンの人ばかりで苗。
切り返しはお約束なんですか?
今日タヒチでCPU戦してるとブラジルに乱入された・・・
ディフェンシブで必死に防戦、が後半ロスタイムに失点し
負けた、でも自分で自分を「よくやった!」と褒めたくなった(w
その後すぐセネガルでリベンジ成功した
>>567 >今日タヒチでCPU戦してるとブラジルに乱入された・・・
このゲームの対戦では「ワビ」「サビ」が必要だと激しく感じた。
こっちが開幕しないってのに毎回開幕してくる奴には
オウンゴール連発がいいね!
相手は帰るか殴りかかってくる。
570 :
::02/12/21 00:10 ID:???
5分ハーフの台で対戦相手が開始早々台を去り、延々点を入れ続けました。
結局17-0で終了したのですが、リプレイ時のスコア表示が2-5になってました。
次の試合には進めたので単なるバグとは思いますが。3の話題でスマソ。
572 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/21 02:36 ID:e3VRMUdq
./ | ̄ヽ ..
>>570 ヽ∠二フ . ヴァーチャストライカー3なら、得点表示はよく化けるよ
┗┗.. 別にそんな点入れなくても、1-0とかでも化ける。勝ってたのに負けてたり
573 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 03:00 ID:J0VnSyhw
最新版をさっさとGCに移植しろや糞せが!
雪ちゃん何回かやってみたけどありゃかなりダメダメですな。。。
まともな選手が犬とクリオネと小雪しかいませんがな・・・
5-4-1と5-3-2どっちも前がどうしようもなさ過ぎて機能しません
あの熊マジでやる気あんのかと
高さがみんな足りないから大きいボールがまわらない、取れない、守れない
熊の足がおせーのと中盤のペンギンやらのフォローが遅いから小雪ちゃん一匹が頑張って
得点に結びつかない
でも可愛いから許す
書き込み少ないねえ。
良識派(?)はみんなやめちゃったのかな?
うちの近くでは盛り上ってるけど
賽銭才取スラしかいないし。
サイドリセンタしかしない奴はダルいが、
スラがどうしてダメなのか俺にはよくわかんない。
高い位置でボール奪うのはかなり重要だと思うのだが。
577 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 23:48 ID:oMKq6qGK
パス回しができない
結局サイドに流れる
盗人ねらい
>>576はうざがられてることけていですな
578 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/22 00:35 ID:KRqsMtcW
>>574 CPU戦でユキタンに華麗な赤シュート決められたよ。エスキモーってそこそこ使えるんじゃないの?
>>576 オパオパもそんなにスライディング悪いとは思わない。後ろからのやつとかは嫌だけど
./ | ̄ヽ .. 今日ゲーセンに行ってビックリ。設定が変わってて、フランスでも体力ゲージが赤くなるくらいになってた
ヽ∠二フ . 日本でやって楽勝だった。タイでもPKに持ち込むの簡単
┗┗.. あと、PKも決着つくまで蹴れた!ありがとう!店員!
でもスライディングばかりだと、結局中盤の潰しあいでPKダロ?
580 :
576:02/12/22 00:54 ID:???
>>578 悪くないよなぁ、サイドリやスローイン即センタをスラ無しで止めるのはキツい。
DFラインとか自陣ゴール近くでボール取られないように注意しないと。
>>579 そうなのか?
スライディングはもちろん悪いわけではないんだが
いつでもどこでもザシュザシュザシュザシュ笛はピーピー、
カードもらって退場してまでそんなにボール奪いたいのかと。
あんまカード出ないけどさ。そこがまた・・・。
もっとサッカーらしくさ・・・。
ていうか開幕にしても賽銭でもスラでも必死なのが嫌い。
もちっと余裕を持ってやろうよ・・・。
と思う。
日本人や韓国人にはゲームを楽しむ余裕ってねーよな、
あ、日本代表の若手は楽しんでるようだが。
583 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 01:21 ID:Xk55mn6o
だからオパは盗人でつまらん奴なんだからマジウゼェよ
584 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 01:24 ID:sOhYbw1h
_,, 、、 .. _
,. '" ``` ‐-,
/ /,~、``' ヽ
/ 〈 ,.へ、._ ヽ
| 〃ヽ //\..._`フノ
| {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ
.| .| { 〈| | / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ| | / __,ヽ .| このスレも
ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ 潮時か・・・・
/ヽw'゛ },,,| 厶 | お茶でも飲もうか・・・
./ \ ` 、 〈 \__________
/~` ‐- 、__ \ ` - ..、._〉
 ̄~` ‐- 、 {
あげてまで言うほどの事か。
ちょうどいいことに話題が話題なのでびっくりですが
例の注意された人、一応サイドオンリーはやめたみたいだけど
なんかスラとあからさまに開幕狙いが酷くなってやんの
こっちがボールもつとスラ、トラップして動けない時にスラ、キーパがクリアに行こうとしてもスラ
どこもかしこもスラスラスラ
今日ちょっと退屈だったから相手と同じようにやってたら、全然試合にならないんすよ
流れとボールが中盤で止まる止まる 15試合ぐらいやったけどほとんどPK
んで、大体そういう戦い方されるとこっちとしてもボール取られるわけにもいかないし方法とか考えるだろうから
何とか繋げたい!てなもんでサイドばっかへ自然と流れちゃったり
ロングボールの応酬になって、ルーズボールになったー、わーキーパー飛び出し・・・
でもアホキーパーちゃんと守ってくれない→追いつかれてゴール!見たいな展開だらけで困ったちゃんでした
んで、その子おフランスやブラジルなんかをよく使いよるんやけど
タダでさえ身体能力高いところなのに素早いプレスや安定したポジショニングでそんなことされると
本当に恐ろしいほどデメリットなしで喰らわせられるので閉口
趣や興の有る人とやりたいですな。。。なにもスラ一切使うなって言ってるワケではないけれど
とりあえず。スラ厨には背中を見せるようにして
カードを誘うぐらいしか対処法はないかなぁ。
そのカードが出てくれないから問題なんだよなあ。
んでこっちのたまたま出ちゃったスラは一発退場とか(;´Д`)
591 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 16:47 ID:MotR9iDr
このゲームも昔のように盛り上がらなくなったよな。
「知らない人と(楽しい)時間を共有する」意識のある人のほとんどが
このゲームやゲーマーを見捨ててしまったので、今時、乱入してくるヤツは
ツマラナイやつばっかだし。
長らく、このゲームをやってるけど、年々、ゲーマーの質が落ちてるよね。
>>590 いろいろ試してみたんですが、やっぱキツかった(T-T)
カード出ないっすねぇ・・・。
基盤の設定はどうなっているんだろう? アバウトな設定しかできないのかな?
今まで対戦擁護派だったけど、考えが変わりつつありますです。
対人戦を面白くするためには・・・
・スライディングによるファウル(カード)判定強化
・オフサイドの設定緩和
・対戦時(CPU戦は別)のチーム格差の平均化
あたりはデフォルトで、もしくは設定できるようにしてほしい。
メーカーがこのゲームをやり込んでから出荷したのかどうか、
最近対人戦をプレイして少し疑問に思えてきた・・・。
あ、あとチームによってプレイヤーの性格が似ているような気もするのですが。
今の餓鬼は展開力、想像力等、
考えてプレーする部分が確実に弱くなっている。
要するに馬鹿になってるってこった。
だからやっぱりスライディングは
1、すごく強いし頼りになるけど、後ろからくらわせようもんなら一発退場
2、一人でも退場するとスカスカで攻めも守りもきつくなる
っていう(本来当たり前の)リスクをしょった諸刃の剣みたいにしないと面白くないよ。
使いどころをわきまえるみたいな。
あと、確かに最近は、とりあえず開幕しないでみるとか
つまんないリプレーは飛ばすとか
PKドローで両方GAMEOVERにならないようにわざとシュート外してみるとか
そういう相手に対する細かい配慮みたいなもんすらほとんど見かけなくなったね。
プレイヤーの質が下がったっていうかなんというか。
>>594 1、2、のようにして欲しいですね。同意です。
それと
>>592に以下も追加。
・PK戦ドロー設定の廃止
596 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 18:46 ID:/g2Wk4er
今日対戦中に電話がかかってきて話しながらのプレイ
右サイドのセンターラインからちょっとはなれたところからのFKをもらい適当にゲージMAXで打ったら
入った!
アルゼンチン使ってて相手はベルギーでした。良プレイヤーだったので悪い気がしちゃいました結構狙ってみてもいいかもしれないですね
スライディンの飛距離を中になるほど
短くすればいいと思う、サイドライン際は
今までと同じでよくて
スライディングしまくって当然のごとく退場者をだし、
暴れるDQNはどうしたものか・・
599 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 19:06 ID:/g2Wk4er
横から後ろからのスラは即カード
カード4枚で負け
退場者を出すと著しく弱くなる
これにかぎるね
600
弱国と強国の退場者1人に対する
格差は選挙での鳥取と東京の1票の重さ、ぐらいの差があるぞw
タヒチが一人でも退場者を出すと絶望的だからな
カードまわりは後回しでいいと思う
とにかくスライディング弱化(サイドライン際をそのまま、中を弱く)、
フェイントの性能アップ、キボンヌ。
あーフェイントは改良して欲しいね。
もっとかっこよく相手を抜けるように。
フェイントした後ノロノロ歩きになるときがあるのもいただけない。
ただサイドライン際をそのまま、中を弱くって言うのも・・・。
場所によって威力が違うのもなんか変だし。
サイドライン際はちゃんとDFが当たりに行くようにすればいいのでは?
今はライン際に逃げながらドリブルされると近づく事もままならないから
遠くからスラで足を出すのがやっとだしね。
乱入されたら、もう一度、チームを選べるようにして欲しい。
もちろん、それまでCPU相手に貰ってたカードもなしで。
で、その対決に勝って、また、CPU戦に戻るときは、チーム・カードとも元の
状況に戻ってさ。
先日、タイでマターリしてたらイタリーに乱入されて、ボコボコ。
ミドルがガンガン入るし、GKが反応してもコーナーに逃れるのがやっとで、その後の
コーナーキックは確実に決められるし。
乱入する場合も、相手が弱小チームだと気を使っちゃうしね。
こちらもあわせて弱小を使うと、他の対戦相手の時ツライし。
みんな不満タラタラだな。
対戦拒否が一番。
>>599 漏れもそう思ったことはあるが、よく考えてみ
例えば、赤紙4枚ゲームオーバーにしたとする
しかし必ず後ろからのスライディングじゃないと必ずゴールされてしまう
開幕ハメが見つかってしまったらどうする?
そうするとお互いにその開幕ハメをやったとしても
最初に仕掛けた方が勝っちゃうでしょ?
>>606 ゲームオーバーにしなければいいのでは・・・。
「ハメ」はその定義が曖昧ですからなぁ。不毛なハメ論議になりかねん。
現状のこのスレの「改善点を提案しませう!」という雰囲気からは
少し外れているような気もする。
608 :
000:02/12/22 22:09 ID:/g2Wk4er
そんなこと言ったらきりが無いじゃん
まず開幕ハメなんてゲームとしては論外なわけよ、あと対戦拒否ってんのも現実不可能なわけで、スラの状況による弱体化ってのもおかしなはなしだから。
ようは相手のプレイをよんでたらスラ連発しなくても止められるようにしてほしいのよね。まあブラジル相手にタイじゃ止められないとかはあっていいと思うけど、ようはプレスかけてる最中に自分でキャラ動かせるようになるといいね.
アポ無しで乱入してすみません
611 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 22:58 ID:slhzc/h5
このゲーム改良なんていらんよ・・・・
初代バーチャストライカーから、ずっとプレーしてるが
何をどう改良しても、ハメ、寒いプレー、ズルいプレー
何にもなくならない。
改良なんていらんから対戦拒否機能を付けてくれさえ
すればそれでいい。それがダメなら、1台はcom戦専用の
筺体を設置しておいて欲しい。
と言いつつ、後ろからのスライディングの判定は厳しく
して欲しいがな。
今のオートプレスって全然いただけないよね。
かといって動ける人選択してプレスボタンっていうのもゲームが違っちゃうし。
もうすこし融通きかせて欲しいっす。守備の動き方に。
あと対戦拒否は一人用台をゲーセンに要望したらどうかと。
俺的にはロングシュートが入るので今回は楽しいと思う。
サイドに飽きたら、ロングシュートオンリーも楽しいぞ。
>ロングシュートオンリー
バーチャ98の再来・・・(((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル
ロングやミドルでの得点のリプレー。
なかなか巧妙ですな。たぶん、ワザとなんだろうけど、GKが映ってないことが多い。
キッチリ見せてくれよ。GKがフィールドを背にして移動してるシーンを。
>>617 いやいや。615は、キーパーのアホな動きを言いたいんだと思う。
だからロングやミドルがスパスパ入る。
・キーパーの動きの改善 で。
つーかキーパー前作より退化してるってどういうことやねん。
619 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 02:33 ID:tamKryFD
後ろからのスライディングをくらいファールなしってのは
自分がボタンを押した瞬間とレバー方向を変えた瞬間に多い。
スラ厨と対戦するときは特に後者を意識してプレーするといい。
(前者を意識するとプレーがかなり制限されるのでお勧めできない)
理想は後ろからのスライディングしかさせないこと。
つまり正面、横からスライディングをされる隙をつくらない。
不可能そうに聞こえるが、以下のことを意識しながらやりこめば十分可能。
1:レーダーをみる(8割) 2:相手DFが密集してる所でのドリブルは極力避ける
3:2秒以上のサイ鳥はしない 4:通るパスを模索しパスのバリエーションを増やす
5:パスのバリエーションが増えたら、パスの2個さき3個さきを常に意識できるようにする
スライディングを避けるにはすばやくかつ確実なダイレクトパス、ワントラップパスが不可欠
今回のバージョンではこれがメイン。スライディングの判定が甘くなってるのも納得できる。
620 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 04:48 ID:mIqLIwPy
このスレ読んでると
第2回蹴球王決定戦は、やらないな。
大会開くゲームじゃないな
つーかよ、前作からこれだけ問題点があるのに、未だにろくに解決されないって、背蛾はバカじゃねぇのか?
背蛾潰れかかってるらしいが、その理由がよくわかるわ。学習能力に欠けとる。
>>620 大会開けるゲームじゃないね。
欠陥車でレースやるようなもんだ。
622 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 13:43 ID:iEdk470e
そう、瀬賀はほんと学習能力がないね。
まじプレーヤーの質落ちに萎えですわ。
プレイヤーの質なんて変わらん。
98の時なんてロングシュートばっかりで今より酷かった。
ゲームの質に応じたプレイを皆がしてるだけだろ。
>>623 確かにね。
ただ、趣のあるプレイヤーは確実に減った。
625 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 16:05 ID:aqAJDk6Z
そういうプレ−ヤ−は
’98から’99になった時に
大幅に減ったよ
今はただの信者かその頃の素晴らしいプレイを知らないリアル厨房だけじゃん?
そういや、昔はバースト関連の個人HPが結構あった。
今じゃ、大半が閉鎖してるけど。
>>625 それをいうなら98が出た時と3になった時じゃないか?
98から99になった時にやめたのは大半がロンシュー厨
新しいバージョンになるとみんな最初にやる事
1 動きのチェック
2 開幕の模索
苗。
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★(随時更新&掲載)
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定の強化
2.オフサイドの判定緩和
3.対戦時(CPU戦は別)のチーム格差の平均化
4.PK戦ドロー設定の廃止
5.対戦拒否機能の追加
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
>>629 4.5は店のインカムに直接影響与えるものは無理だろ・・・
5は間違いなく無理
4も今みたいに店側の判断に任せる以外は無いと思う
>>630 5.の機能は麻雀ゲームであるよ。
なので4.についても問題ないと思います。
632 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 19:46 ID:8tF0yQK3
オフ再度はこのままでいいよ。
ちょうどいいぐらい。
>>629 4.補足修正します。
4.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとする、など)
補足理由:
・身内同士による「いやがらせ防止」。
・ドローで対戦者二人ともがプレイ終了となると“乱入者待ち状態”が途絶えることとなる。
よって、効率的にインカムを稼ぐ手段である“乱入者待ち状態”を継続するため。
634 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 19:52 ID:F2RAavFC
>>632 オフサイドはちょっと有効な書き込みが少ない気がします。修正します。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★(随時更新&掲載)
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定の強化
2.対戦時(CPU戦は別)のチーム格差の平均化
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとする、など)
4.対戦拒否機能の追加
候補:オフサイドの判定についての改善
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
635 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 19:57 ID:0uD7itNN
対戦時は新たなチーム選択を可能にしてくれ。
チームに個性を持たせる
ドイツ...得点差が開いて試合時間が短くなるとゲルマン魂が爆発
選手の能力がUP!
イングランド...ベックスが退場するとチーム全体の能力ダウン↓
選手の反応が鈍くなる。
アフリカ勢...先制点を入れると志気が上がってスピードアップ
パラグアイ...チラベルトのフリーキックが決まると相手のチームの士気がダウン
...あんまりやり過ぎるとエヴォリューションサッカーになるか?
637 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 20:50 ID:0uD7itNN
韓国 ホームアドバンテージでやりたい放題
イングランド−−−日本女性の歓声のみで音量は通常時の×2倍
ベックス退場で音量×1/2倍。
カメルーン−−−−アイテム「うどん」が出る。
韓国−−−−−−−ホームアドバンテージで歓声は「テーハミング」の延々リピート。
頼むから、開発者はサッカーを最低半年間は見てくれ。
いかに自分達のサッカーゲームがインチキかよくわかるから。
あと選手ごとにもっと特徴を出してくれ。
リヴァウドとトッティとヴェロンと中田とジダンとルイ・コスタとスコールズが全員同じ動き方してるぞ。
コロンビア−−−オウンゴールしたプレイヤーは即射殺される。
ごめん・・・ブラックジョークです m(_ _)m
小野はもっと性能がイイと思う。
ドイツ−−−−−−−なぜかゴールマウスの後ろにバナナが…
いいね
YUKICHAN VS 韓国---------犬食われる
ついにネタスレか。
まー、休みにもかかわらず誰もやってないしな。
647 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/23 23:21 ID:k+AhBfkr
>>645 ./ | ̄ヽ .. ワラタ
ヽ∠二フ . 日本はベンチにダバディ入れてほしいな
┗┗.. リプレイも選手じゃなくて、トルシエとダバディを映す。喜怒哀楽を楽しむ
648 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/23 23:25 ID:k+AhBfkr
./ | ̄ヽ .. トルコvs韓国
ヽ∠二フ . ----- 簡単に開幕が決まる
┗┗..
649 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 23:34 ID:F2RAavFC
>>635の意見を反映。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★/随時更新&掲載
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.対戦時のチーム格差を平均化する(※対戦時は新たにチーム設定可能など)。
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)。
4.対戦拒否機能の追加(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)。
候補:オフサイドの判定についての改善(検証中・・・)
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
650 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/23 23:40 ID:k+AhBfkr
./ | ̄ヽ ..
>>649 ヽ∠二フ . 例えば、タイでフランスと戦ってる時、前半で0-0ならフランスが浮き足立って
┗┗.. パスミスしまくるとか、そういう設定があってもいい
イラクとアメリカが戦ったら途中で戦争ゲームになるとかね
652 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/24 00:08 ID:W5X8cm1T
./ | ̄ヽ ..
>>651 ヽ∠二フ . そんなのは嫌だ
┗┗.. 発煙筒で我慢してくれ
今のとこ、その手の楽しい演出があるのは、アルゼンチン戦の「紙ふぶき」のみかな?
今作もあったよね?>紙ふぶき
654 :
ああああああ:02/12/24 05:11 ID:eiK5yC6A
おい!糞セガ!最新版をさっさとGCに移植しる!
あとCPU設定の難易度上げても弱すぎなんじゃ!!
泣きたくなるくらい点が入らないようにしる!!
こんな簡単に得点出来るとすぐに飽きちまうわ!!
>>653 3からアルゼンチン戦以外でもたまに出る罠
656 :
1ではない ◆RxamaimDAY :02/12/24 07:50 ID:r/esppU6
ユキちゃんやソニックがクリスマス仕様とかになってないかな…
つーか既出なんだが
同国対戦ってできるんだね。
今日の明石屋サンタにこのゲームの存在を教えてやりたい
きっと村上ショージか木田が何かをしてくれることぐらい貰えるさ
あげ
ドゥーン!!
必殺シュートを撃てるようにしる!
マジでミドル・ロングシュートは勘弁してくれ。
何で正面の球に反応できないのよ。
まぁ、いつものようにヨソ見をしてるのだろうけど・・・。
いやミドルと言うよりもロンシューだな凶悪なのわ
げーじMAXで奪ったら即シュートでけっこうはいるわ
対戦ではやっちゃだめよ
664 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/24 23:43 ID:2F0DI2GF
>>662 レバーニュートラルでもダメ?あと、オフェンシブだとキーパー前に出まくって
./ | ̄ヽ .. ミドル、ロングともに決められまくる傾向があると思う
ヽ∠二フ .
>>653 ┗┗.. 日韓戦でも紙吹雪舞ってた。乱入されて負けたよ。ムチャ悔しかった
665 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/24 23:45 ID:2F0DI2GF
./ | ̄ヽ ..
>>661 ヽ∠二フ . 赤シュートが必殺だといいんだけどね。赤をうつより普通のシュートのほうが
┗┗.. 強いんじゃないかと思う。
666 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 00:28 ID:fgq2yy0P
とどのつまり
オパオパユ-ザ-ゼロはハメ師?
667 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 00:33 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>666 ヽ∠二フ . そうだよ。乾く暇ないよ
┗┗..
ハァ? 16tで潰れろや
669 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 00:44 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>668 ヽ∠二フ . いいえ、潰れません。セガも潰れません
┗┗..
665で言われてちょと使い分けの重要さを今更ながら感じた
今まであまりにもFKでグラウンダーにこだわりすぎたのかも・・・
下手なことしなきゃレバーニュートラルで弾かずとってくれるみたいだし
671 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 00:54 ID:ei+YvSI8
ケキョークバースト2002の新ヴァージョンが出るのはイツヨ?
672 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 01:01 ID:xh1hLIbb
今日、ゲームしてたら、フランスが乱入してきた。まぁ、ここまでは
よくあることだが、いきなり開幕で赤ゲージシュート羽目をやって
きやがった。おめ、プライドも何もないのかって・・・
それで、真横ドリブルで賽銭ヘッド・・・
これなら、COPとしてたほうが、まだ楽しいや。
がっくり。
今もう一個の重複スレに例の表で赤シューの使い方みたいなのを
作ってたら同時進行でスレ消されたみたい
しょんぼり
>>669大抵オフェンシブだけど、多分レバー操作とある程度のキーパーの能力が大切だと思う
やっぱりスルーパスにダイレクトで赤ゲージタイガーショットがカコイイ。
そういうときは常に狙うんだけどうまくいっても結構入んないんだよねこれが・・・。
あとは失敗してゴロシューになるとか。
それがちゃっかり入ったりするし。
普通のシュートの方がいいかも。
675 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:15 ID:Soy9G3Hm
>>672 設定次第では、体力の減りを早くする事ができるから、店員に頼んでみては?
./ | ̄ヽ .. 体力が満タンのフランスにはかなわないよ
ヽ∠二フ . プライドっていえば、ワールドカップの時にあれほど日本応援していたやつらが…
┗┗.. あと、オパオパは婦警さんとしたいな♥
>>673 オパオパはいまのところオフェンシブはつかわないな
アーリークロスの蹴りそこないとかを直接ゴールされてからやめたよ
676 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:24 ID:Soy9G3Hm
>>674 >うまくいっても結構入んないんだよねこれが・・・。
だよな。ガッシリキャッチされたり、ひどい時には後ろから転ばされて、ノーファールとか
./ | ̄ヽ .. 成功するのは赤失敗のゴロがキーパーの靴にあたってキーパー弾く、ってパターンが多いな
ヽ∠二フ . それと、赤が弱いのに加えて、キーパーと1対1になったときキーパ強すぎると思う
┗┗.. もっとフェイント使うとかしろ、フォワード!
677 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:30 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . いま明石屋サンタみてまーす
┗┗..
電話を一生懸命書けながら・・・
そうそうフェイントのモーションが遅い、弱い、アレしかないのが痛いですな。。。
679 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:33 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>678 ヽ∠二フ . ていうか、あれ、フェイントなんか?
┗┗..
680 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:36 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、フロムソフトウェア太っ腹だな
┗┗..
681 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:40 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、ネタくさい
┗┗..
682 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 01:53 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、致命的に面白くない。オパオパ的にはおもしろい
┗┗..
683 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 02:01 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、シーマン?キターーーーーーー
┗┗..
ていうかオパオパうざい
全然関係ないこと実況すん名
普通の書き込みは結構好きだがそういうのはマジやめれ。
685 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 02:05 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>684 ヽ∠二フ . や め ま せ ん
┗┗..
686 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 02:12 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>684 ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、わがままなやり方
┗┗..
687 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 02:30 ID:Soy9G3Hm
./ | ̄ヽ ..
>>684 ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、ディスカバリージャパンいつも見る
┗┗..
688 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 03:35 ID:hM1RFEQt
./ | ̄ヽ ..
>>684 ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、ゲームソフトキター
┗┗..
689 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/25 03:40 ID:hM1RFEQt
./ | ̄ヽ ..
>>684 ヽ∠二フ . 明石屋サンタ、終わった
┗┗..
690 :
?:02/12/25 07:27 ID:xh1hLIbb
./ | ̄ヽ
ヽ∠二フ . この形は、いったい何ナノ?
┗┗..
691 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 09:53 ID:JxzC21Je
>>552 確か1分45秒ハーフだったと思います。
某SB社の友人に聞いたのだが、
VSの開発者ってサカヲタとか経験者多いらしいよ。
W杯も、セガ枠チケットでかなりの試合数見たらしい。
(なかには十数試合見たやつもいるとか)
ってことは足りないのはプログラムの能力か(藁
693 :
ゲームセンター名無し◇F2RAavFC:02/12/25 12:12 ID:3ZSrBtCD
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★/随時更新&掲載
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.対戦時のチーム格差を平均化する(※対戦時は新たにチーム設定可能など)。
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)。
4.対戦拒否機能の追加(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)。
候補:オフサイドの判定についての改善(検証中・・・)
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
なんかこう言うのもあれだけど
対人戦を面白くするのはやる人の意識でしょ。
いくら改善されたってコンピューターの隙を突くやりかた
(開幕、サイドリとか同じパターンとか)はなくなんないよ。
なにかが改善されても必ず何か新しい問題が出てくるし。だってセガだし。
意識にしても対戦ゲームであって、勝ちたいつー欲がある限りへぼいプレーが
減る事はありえない。
よって永遠に無理。
あ、パスの成功率とかゴールの評価点の高さなんかで勝負が決まるなら話は別(それだ!)
決勝のブラジル使いとは対戦してみたい
フランスは開幕にローリスクな塩だな
センターサークルを越えてすぐで
前蹴り、キーパーがつられてゴールエリアを越えてくる
ぎりぎりの所に落として
ゴールエリアを越えて手が使えなくなったところで
FWがキーパーからボール奪ってそのままゴール、をひたすら狙ってくる
相手に撃沈、これの対策って何かありますか?
ほんと絶妙なところに落としてくるんですよ、毎回
んな奴と対戦しないに限る。
悔しい以前にただただバカバカしいと思う。
>>697 スラ厨になってボールを簡単にあげさせない
M.F.って街中で溢れかえるただのサイドリ厨じゃん
ほとんどキャラ(チーム)勝ちだろ
>>692 それってすげー鬱、セガじゃ無理じゃん。
もう対戦はやめて次回作では協力プレイ希望...スパイクアウトみたいな感じ
で11人迄同時プレイ可能...ってそれじゃ
『リベログランデ』になりそうなので却下。
>>702 別ゲームになるだろうけど、すごく面白そうだ(笑
最高22人対戦。協調性取るの難しそう。
敵チームにスパイを送り込んだり、ボールに一度も触れないプレイヤー、
シュート止められなくて罵倒されるGK・・・・。
せっかく動画ファイルがあったので、
イングランド代表の名前を拾ってみました。
9 FW ウィスクー :エミール・ヘスキー
10 FW オールセン :マイケル・オーウェン
17 FW(OH) ブロウラー :ロビー・ファウラー
7 MF(OH) ベッグス :デビッド・ベッカム
8 MF(DH) スコーラン :ポール・スコールズ
21 MF(DH) ヴィッド :ニッキー・バット
3 DF(LB) A・カール :アシュリー・コール
6 DF(CB) キンバル :ソル・キャンベル
5 DF(CB) ファルナンディ:リオ・ファーディナンド
15 DF(RB) キーフォン :マーティン・キーオン
1 GK ディーメン :デビッド・シーマン
オレガテ
というネーミングセンスがなんとも趣があってよいと思う
雰囲気を壊さず、それでいていかにもっぽい
これはセガ凄い 他にも探せばいろいろでてきそう
そういえばコナミの実況系は面白いのが多かった。
例えば。ジダン が ジデン だったり。
で、実況聞いてみると「ジダン」に聞こえるんだよなぁ(笑
名前あきらかに狙ってるものもあるぞ
ラ ク バ
漏れ本物が好きで使ってるんだがこの表示は・・・・
・ヽ(`Д´)ノウワァァン!
アロノウダ、誰?みたいな
ロナウドなんだけどさ。
ケーン、情けねぇ
ジティトゥータ、顏怖ぇ
711 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 08:58 ID:FoGNU9QG
>>694 核心をついていると思います。
「何としても勝ちたい」「金がもったいない」
などの理由で、つまらないプレイに走っている
プレイヤー(特に初心者)が多いですよね。
「サッカー見たことあんのかな」「やってて
面白いのかな」と、センスを疑ってしまいます。
個人的には、初心者が必ず通る壁なんだと
思っています。で、いつの時代も初心者はいるわけで。
そして、ある程度このゲームに慣れてきた上級
プレイヤーから順に、このゲームから離れていく。
こういった状況が続いているのではないでしょうか。
「ゲームの組み立て」自体を採点するシステム、
かなり面白いと思います。漠然とした基準だと納得
しないプレイヤーも多いと思うので、パス成功率、
ボール支配率、シュート数、シュート成功率、
カード数などの目に見えて分かるパラメータで
勝敗を決する。同じ動き、パス回しを繰り返すと
減点対象にするとか。
パターンプレイヤーには相当残酷な評価が下ると
思うのですが、口で「質の悪いプレイだ」と言う
よりも、目に見える数字で表した方が効果的でしょう。
家庭用なら実現可能だと思いませんか。
<採点モード>って感じで。
いや違うがな。
初心者はしょうがないじゃん。
開幕、サイドリなんかを極めた中、上級者ばっかりでしょこの御時世。
サッカー見る目とかセンスとか関係なし。
そしてそういうプレーをうまくやったほうが勝つ。
だからみんなやる。
そんなバランスのゲームを作り続けているセガがウンコ。
今さら言うまでもないがサッカー対戦ゲームとしては最低。
開幕なんて論外。
離れていったのはそういうのに嫌気がさした良識派(?)の人が多いんじゃないかな。
最近は対戦に入られて開幕された時点で(こっちが防いだとしても)
もう気が萎え萎えになってレバーずっと放置してる。
そうすると相手は2,3点ぐらい適当に取って余裕ができたら
いきなり中から攻めてスルーパスを狙いだしたり
パス繋いで評価点の高いゴールを狙ってみたりする。
そんなもんでしょ。
俺はCOM戦や友達とやる対戦は好きだよ(一応)。
713 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 13:44 ID:SIdvUoav
>>710 たぶん、レコバのこといってるんだと思うよ!
714 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 13:46 ID:SIdvUoav
715 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 14:02 ID:Oc3cW+l2
現状で出来てる人って問題アリな人か
よっぽど愛着があるのか
初心者がやってみよう
なんて思うゲ−ムじゃないよ
仮にやってもハメか熟練者でも防ぐのに神経減らす業の応酬
やりたくないでしょw?
そういうヤシに限って乱入好きだし
716 :
名無し ◆GUWlsg3/AQ :02/12/26 18:58 ID:x6m3s2XB
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★/随時更新&掲載
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.対戦時のチーム格差を平均化する(※対戦時は新たにチーム設定可能など)。
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)。
4.対戦拒否機能の追加(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)。
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
>>716 候補:オフサイドの判定改善
をはずしました。
選手の名前で一番笑ったのはデバーラ。
>>718 確かに。背番号9だし>ア ロノウダ
レダウドがリヴァウドかな。
721 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 22:55 ID:i0qm5sLw
セガのネーミングはナカナカ良い。
ウイイレACは最悪。いじり過ぎて、誰が誰だかわからない。
あれだけでヤル気半減。
722 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 00:59 ID:0SbAFSZM
最近はドリブル突破が楽しい・・・
真上や真下、後ろ方向のドリブルを混ぜると結構1人で持ち込める。
ふと思ったのだが、乱入されるほうがサイドリするのはかまわないのではないか?
突然乱入されて100円取られるぐらいなら、勝ちに行くだろ。
もちろん乱入するほうがサイドリするのは、気分がよくない。
723 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 01:01 ID:jlQFYK+C
最近、千葉の柏駅前にてアルゼンチンを使い、
キックオフ直後にタテドリブルをしながらしたまま赤ゲージシュートを
サイドラインに放ち、そのサイドラインからロングシュートでゴールというのを見かけました。
私も対戦してみたのですがかなりのビッグチキン(秀逸もの)でさすがに負けました。
レバー+ロングパスボタンが効かないにもかかわらず二回も対戦に挑み2連敗してしまいました。
そのビッグチキンは15連勝してから引き分けたあとそそくさと帰っていきました。
負けた人の1人が今にも殴りそうな勢いで裏側にまわりにらみつけていましたね。そういえば。(コワ)
このゲームで大きく連勝しているのを見かけるとだいたいこんなものですね。
現実的にはありえないゴールを連発してゲームとして楽しんでいるのでしょうか。
サイドリ・ラフプレイ・サイセンはある程度対策(というかさせない)できますが、
どうも開幕からのロングシュートにはいまいち対応しきれていません。
この方法の防ぎ方とかあるのでしょうか。
少し見たところ4バックだと決められてしまうような感じで、
3バックだと防げるような感じがしましたが。
開幕からロングシュート情報を対策のため公開していただけると、
非常にチキン退治に効果的かと思い、どなたか良いご返事をよろしくお願いします。
>>723 上のほうにある表を使ってもらえると嬉しいです
上下左右に少し動くのか、はたまた開始直後速攻で売ってくるのか
どこからかポイントまでもっていくのかとか詳しくわかれば
それなりに説明しやすいと思いまする
リュシュトゥの名前が覚えていないけど、確か全然違う感じだったのでいやーん
725 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/27 05:36 ID:8acNi2Ty
./ | ̄ヽ ..
>>724 ヽ∠二フ . イルタンもいないし
┗┗.
このゲームの最近の羽目プレイヤー
サイ取り1割シューパス
これだけでキーパーゴールがら空き
何でもはいる
これだけやってたら負ける気しない
今日はメチャクチャ楽しい相手と対戦しました。
厨御用達、開幕ハメ、賽銭、スラ連発。
これが全くありませんでした。
ほとんどが厨ばかりだと思ってたけどこういう人と対戦すると嫌な事忘れますね。
もっと対戦したかったけど、漏れが金欠になってしまった為やむなく退店・・・。
相手GKのクリアが、こちらのFWに当たり、無人のゴールを前にした決定的チャンス。
でも、忍びないので、意味のないヒールパスをして自ら放棄。
その後、中盤でスライディングをされ、ロングシュートで被失点・・・。
リプレーを延々と見させられ、後ろでパス回し、スローインを時間一杯に使うなどの
時間稼ぎをされて終了。
ア・・・アホらし・・・。
それにしても、ロングシュートが決まりすぎ。
ゴール隅に決まるのなら納得だけど、GKの身体の側を素通りだもんな。
ど〜せ、毎度のように余所見をしてるんだろうし、たまには、そんなおちゃらけたプレーが
あってもいいと思うけど、ちょっと多すぎ。
730 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 19:47 ID:fGz8T6ES
サイドリしてくる奴には、うまいタイミングでしつこくスライディング
すればいいじゃねえか。今回のゲームはセンターリングからのヘッドも
入りにくくなってるんだしさ。
俺も長くこのゲームやっているが開幕ループシュートハメ以外は別にそ
んな怒ることはないぞ。
自分にとって都合のいい相手だけがいいお客さんか?
そして俺はまた厨房扱いか?
>730
だから今はサイドでごろシュートパス
これだけで5点以上取れるわ、ボケ
しかも730がレベル低いのは
センタリングが入りにくくなってると思ってること
自分のチームにあったセンタリングを上げるパターンを見つけたら
今まで同様ほとんど入る
>730
だからお前はお前のやり方でいいと言う香具師とだけ対戦やってろ
キャサ夫なんて羽目厨のレベルの中ぐらい
なんでもありならお前がむかつくぐらいの
寒いプレー、羽目プレーを連発してやろうか
レベル低いくせに勝ちにこだわってる香具師が
一番このゲームでうざい
このゲームは結局パターンなの
開幕も自分のチームの攻め方も
結局盗られないパターン、ほとんど盗られないパターンを
見つけてそれを正確にやるだけ、勝ちたければ
これは面白いですか?サッカーですか?対戦ゲームですか?作業ですか?
731−734
暇だから連コしてみた
暇だから最後に
サイドでごろシュートパス
これをFWがもらって即ワンドリブルミドルシュート
キーパーはゴール飛び出していて
サイドだから相手DFはシュートを止めれる距離に絶対いないから
100%入る
もしマークがいるようだとシュートパスのタイミング、場所が悪い
完璧にうまくなれば100連勝以上可能
俺は1トップなら完璧にFWが受けるパターンは見つけてるが使う気はない
が、対戦でたまに使ってる香具師はいる
もっとせこくやると
ボール持ったらDFラインまで一回下げてから
開幕の位置の真上か真下のサイド辺に持っていき
ごろシュートパス、これだけで一点
開幕赤ゲージパスが通った状況がこれだけで出来る
痛ぇ…
738 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 21:23 ID:AzKe9+Ng
追放されてトリップ付けていつまでも馬鹿
サイセンは入る確率が高いだろ。
特にフランス、アルゼンチン、オランダのようなCFが高身長の1(3)トップ型のチーム。
741 :
1では ◆RxamaimDAY :02/12/27 22:30 ID:6lVrYzxx
さて、今から名前チェックにいきますか・・・
あんま注意してみてなかったからなぁ
743 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 23:27 ID:jXOSaCMG
744 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 23:49 ID:IP8G6ptO
センタリングは入りにくくなったと思うぞ。
前回に比べると。
3分くらいのゲームだしある程度入るのは仕方無いと考えてる。
まぁ上げられないようにスラで頑張るしかないでしょ。
フリーで蹴る距離が短いほど味方に合い易いようにするなどの
工夫がしてほしいな。
そうすればペナルティアーク付近でボール持った選手が
コーナーフラッグ一直線という謎の行動が減ると思うのだが。
745 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 23:54 ID:zlFrvL2U
ハメ最強、最悪みたいな書き込みが多いようだけど
今回のバージョンではハメを使う、使わないの差よりも
チーム力の差のほうが(試合結果に)大きく影響していると思う。
自分が相手ハメ厨と比べ力量の劣るチームを選択してしまうことで
自動的に相手の開幕ハメ、サイ鳥などを際だたしているのに気がついて
ない人が意外に多い。具体的に説明するとハメ厨が好む3強と比べ、力量が
それら以下のチームは
ポジショニング、キーパーの反応、足(ドリブル)の速さ
のうち少なくとも2つは劣ってしまう。意図的でないにしろハメ厨のプレイは
相手チームの劣る部分を攻め、チーム力の差をはっきりと示すような合理的な
プレイをしている。
ハメ厨に乱入する場合は強いチームを選択する。これは必須条件。ある程度の
実力があればスライディングを多めに使用する以外は普通の対戦相手と
なんら変わりない試合ができるはず。(実力のない人は放置が賢明)
バットとキーオンの背番号を修正。
9 FW ウィスクー :エミール・ヘスキー
10 FW オールセン :マイケル・オーウェン
17 FW(OH) ブロウラー :ロビー・ファウラー
7 MF(OH) ベッグス :デビッド・ベッカム
8 MF(DH) スコーラン :ポール・スコールズ
15 MF(DH) ヴィッド :ニッキー・バット
3 DF(LB) A・カール :アシュリー・コール
6 DF(CB) キンバル :ソル・キャンベル
5 DF(CB) ファルナンディ:リオ・ファーディナンド
16 DF(RB) キーフォン :マーティン・キーオン
1 GK ディーメン :デビッド・シーマン
シュートを使ったスルーパスをして、
そのシュートに反応して出てきたキーパーの頭上にループシュート。それで600点台が出た。
シュートゲージをちょっと押したスルーパスはありってことなの?
748 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :02/12/28 01:31 ID:YAVcX2Jg
./ | ̄ヽ ..
>>747 ヽ∠二フ . 大いにあり
┗┗..
749 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 02:03 ID:F74Z9H/W
>>742 お前が一番痛いと思うのだが
>>745 勝つ、勝たないでないのよ
サイドリのやり合いしても無意味
このゲームは結構やりたいなーって時ともうどーでもいいやって時の波が来る
っていうかそんなんは自分だけだと思うが、最近また後者の波がやってきた模様
イル犯はいるんでない?エルソンだったっけかな、6番 なんかそんな感じ
リュシュトゥはレチベズだったっけかな。。。
アルカディアでカラーページでなくなり攻略最終回になったのは
キャサ夫と垂れ乳が大会で敗北したからですか?
ポスターみたけどあのレーダーは何じゃこりゃって感じ。
753 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 12:51 ID:whZYqgtk
結局糞ゲーだったんだよね、これ...
今日まで自分を騙し騙しプレイしてきたが、
どうにもこうにも....
セガバムザイ....
754 :
730:02/12/28 13:25 ID:7UVuLwYc
サイドリ、サイドリうるさすぎ。
俺はこのゲーム結構やっているがサイドリに腹がたったことなんて
ほとんどない(皆無とは言わないが)。うまい奴はスライディング
とかで相手にサイドリからのセンターリングまでをさせないようにしているよ。
ボールを奪ったらうまくパスつないで速攻さ。俺も感動するくらいのうまさだよ。
ゲームなんだからある程度の必勝法はしょうがないじゃねえか。
結局、そういうことを言う奴ってのは自分にとって都合のいい相手だけが
お客さんなんだよ。大体、対戦なんだから勝つことにこだわるのも当たり
前じゃねえか(他の価値観があってもいいけどよ)。
俺だって抵抗しようのない開幕ハメには閉口するが、文句はそれぐらいだよ。
どこを縦(略
どうせなら伝説の奇数行読みのほうが・・・
(わかりやすいように奇数行を字下げしました)
韓国人のことを悪くいう人がいますね。彼らは
そんなに悪い人ばかりじゃないですよ。日本人こそ
最悪で救いようがないです。
今回のW杯での日本人のねたみ、ひがみ・・・顕著ですよ。
もっと思い切ったことをいわせてもらえば韓国人サポーターは
一致団結のすばらしい応援をしていました。日本人はというと
キチガイのように騒ぎ立てるだけでバカに見えました。
応援の熱という点では日本は韓国には勝ってませんよ。
私は韓国に縁がありよく行くのですが、チョンという発言を
聞くと悲しくなります。差別をやめよう!友好を深める発言なら
もっともっとしてください!それでいいじゃないですか?
757 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 20:10 ID:GJvcMjET
世界中の認識は韓国イコール北朝鮮、
韓国人全般にWCの応援はきちがいそのもので
おまけに八百長国家として世界中に知れ渡ったわけだ。おめでとう
お前はハン板へGO
>730
だからサイドリしつつ1割シュートパスだけやってろ
サイドで縦ロングパス出す時を
1割シュートパスに変えろ
対戦で負けないから
良かったな、面白いだろ、連勝できて
760 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 00:08 ID:RAyt/KDE
>>759 前のバージョンでいうループパスみたいなもんか?
センターライン近辺のサイドで1割シュートパスだよな?俺も昔(1ヶ月前)
はサイドで手詰まりっぽくなったときに良く使ってたけど・・・
そんときは2トップのチームでよくプレイしていたが
2割くらいしか通らなかったぞ(良くて)。通るときは大体FWがオフサイドっぽい
ポジションにいるとき。運良く通った場合でも、かつてのループパスと違い
相手DFが追っかけてくるため、なかなかシュートまでもっていけなかった記憶がある。
1トップのチームじゃないとだめってことか?それとも相手DFからスライディングで
ボールを奪うっていう条件付なのか?
どっちでもいいけど
>760
オランダ、フランスでなら俺は8割以上出来る
他のチームでも色々とタイミング探したら出来るだろうけど
とりあえずオランダの時、フォーメーションはどっちでもいい
攻めの時はいつでもいい
ボール持ったらサイドの選手がライン際に逃げながら
ラインに向かって斜め前ドリブルしながら1割シュートパス
これだけでキーパーは飛び出してきて
こっちのFWが先にさわるから
即ゴールど真ん中にミドルシュート
キーパーは飛び出して背中向いてるしDFは絶対に間に合わない
隠れハメ廚のハメ発表会か
┏.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X.┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X┛
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□◎◎◎□┏━━┫03 ◎:17 ファウラー
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
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07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□→→●□┃10 ●:10 オーウェン
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□■□□┗━━┫11 ■:7 ベッカム
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┛
ファウラーがドリブルであがって、DFを2人引きつけたところで
右サイドチェンジ。ベッカムが胸トラップして縦スルーパス。
オーウェンが抜け出してダイレクトシュート、で320点ゴール。
VS2002から、角度がなくても結構シュートが入りますね。
前に、上の図でいう(W,03)位のところからのシュートが
入りました。
765 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 03:08 ID:RAyt/KDE
┏.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X.┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
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04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X┛
766 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 03:19 ID:RAyt/KDE
┏.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X.┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□@□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□↓━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□↓□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫↓┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□→B↓□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□↓□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□A□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C..D.E.F.G..H...I..J.K.LM.N.O.P.Q.R.S..T..UV.W.X┛
@からファーサイドのAへセンタリングを上げ走りこんできたBへ
ショートヘッドを送ってシュートボタンを押すとBはなかなかいいシュート
を打ってくれます。
>>708 オランダの デ・バーラも・・・いや、わかるけど・・・鈍そう。
>>766 今までみた中ではこれが一番精度が高いみたい。
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
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04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┛
あと、丸数字は機種依存だからこのへんの文字のほうがいいかも。
☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼
ショートヘッドで折り返すと、結構フリーでシュートできますね。
パスが通れば、ですけどね。
キーパーのアフォさ加減を勝手に徹底検証
◎コーナーで出てくれる様になった
○セーブのモーションが若干増えた?
●前作に比べ出てきて欲しい時に出て来ない、出てこなくていいときに出てきやがる
●向かって斜めの位置からのロングシュート等に対し体を横にして出てくるので
意味不明なほどボールを弾く→態勢の立て直しが時間掛かりすぎ→押し込まれゴール
●クリアのため飛び出してロングで蹴ろうとするとダイレクトでいかず、いちいちボールを止める
動作のワンモーションで遅れることがある→そのまま掻っ攫われて終了
●センタリングでのシュートなどに反応しない時が多々有る
馬鹿か?セガさん
あ、あと寝る前に
トルコって実はかなり強い位置にあるかも
>>351でかなり下のほうに置いちゃったけどもう一個上でもよかったかも
タイプ的には準オランダって感じ 何となく操作感覚が似てるような
あとアイルは準イタリ
hosu
772 :
テスト:02/12/30 04:53 ID:h75Ln0RP
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
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05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃□┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┗┫09
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□□┗━━┫11
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┛
773 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 05:04 ID:h75Ln0RP
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
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03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□┃┃06
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08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫□┃┃08
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13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
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今日、オランダ使いで★あたりからゴールに
向かって、ロングシュートばっかり打ってたやつが
いた。&賽銭ヘッド。
それで、4連勝してたけど、相手が台を
ドンドン蹴ってた。それを、聞きながら
そのオランダ使いは、笑ってた・・・
相手がいなくなったら、対戦側の台をのぞきこんで、
「だれも、入ってこねぇのかよ。チェッ」
と語っていた。
オランダ使って最悪プレイで自分が強いと思ってる素人。
対戦はしていないが、思わず殴りそうになった・・・
774 :
↑:02/12/30 05:05 ID:h75Ln0RP
今日、オランダ使いで★あたりからゴールに
向かって、ロングシュートばっかり打ってたやつが
いた。&賽銭ヘッド。
それで、4連勝してたけど、相手が台を
ドンドン蹴ってた。それを、聞きながら
そのオランダ使いは、笑ってた・・・
相手がいなくなったら、対戦側の台をのぞきこんで、
「だれも、入ってこねぇのかよ。チェッ」
と語っていた。
オランダ使って最悪プレイで自分が強いと思ってる素人。
対戦はしていないが、思わず殴りそうになった・・・
↑
>>773 ==最終手段==
タイで乱入
↓
キーパーと最終ラインで球まわし
↓
PK戦に持ち込み潰す
↓
オランダ使ってるくせにタイに負けたと聞こえるように嘲笑する
↓
FIGHT!
開幕阻止が絶対条件
ついに発見した。裏コマンド。
2個前と同じ。
オール金髪ルーマニア。
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★/随時更新&掲載
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.対戦時のチーム格差を平均化する(※対戦時は新たにチーム設定可能など)。
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)。
4.対戦拒否機能の追加(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)。
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
今日14連勝中のオランダに乱入したのだが
案の定、開幕ハメ厨のイタイ奴だった
なんとか2-1で勝利するも連コインでオランダ乱入
性懲りもなく開幕ハメ、先制されたので
すぐに捨てて家に帰った
100円もったいないという気持ちがあるが
それ以降我慢して試合続けても精神衛生上非常に悪いから、
と、そう割り切れるようになったよ最近。
自分は開幕しないので、何度も開幕の時は後ろに戻して
開幕しませんよってのをアピールしてるのに
ずーっと開幕でゴール完璧に決めてくるおっさんがいて
(もちろんリプレイは全部見、時間稼ぎしまくり)
練習がてら、と思いつつ3回ぐらい戦って全部負けた。
4回目に入って、なんか1Pからキックオフされる時があって(なぜ?)
1Pのおっさんからのキックオフでいきなり開幕決められたんで
むかついてオウンゴール連発した。
前半を0−35ぐらいで折り返して後半は適当にボール回そうと思って
やってたらボールを取られて、そしたら今度はおっさんがオウンゴール連発しだした。
ずーっとやってるので「ハア、帰るか・・・」と思い、その前にトイレに行って
帰る前にチラッと見てみたらまだおっさんがオウンゴール連発してた。笑いながら。
心から負けたよ・・・。おっさん・・・。
780 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 22:28 ID:h75Ln0RP
初めのキックオフの順番ってって、どうやって決まるの?
781 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 22:34 ID:eJCNULG2
>>781 ネットゲームできるだけのスペックないか、ら関連スレの様子見だけ、だけど、
22人が全員趣のあるプレイヤー、ていうのは相当難しいっていうことだけは
読みとれますね。
VS2002なら相手が厨でなければいい話だけど。
完璧な開幕パターンって、どれくらいの確率で決めてくるものなの?
個人的には、キーパーが出てくる開幕でも6割くらいだと思う。
6割、といっても、2回(初回キックオフ+点とられた後)ある開幕チャンスで
両方とも外す確率が0.4×0.4=0.16で、84%の確率で1点は入れてくるから
勝つのが絶望的なのは違いないけど。
784 :
781:02/12/31 07:10 ID:???
>>782 俺もVSやってたけど、ネットでみんなでやるサッカーも面白いよ
一人サッカーとは大分違うし、初めてやったときすごく衝撃受けました
この手のゲームではパイオニア的ゲームに成り得る可能性があるかも。
まだテスト段階だからいろいろ問題あるけどね(藁
22人同時にサッカーするなんて無理なんじゃ。。。
ボール追いかけて団子サッカーになるんじゃ。。。
一人でも厨がいると試合ぶち壊しなんじゃ。。。
って最初俺も思ったけど、はっきりいって試合のレベル高いです。
FPS系ゲームだからスペックが割と高めを要求するけど、
ユーザーで低スペック用ファイル公開してるしできると思いますよ。
コンフィグの設定でグラフィック精度落としたりとか(自分もそうしてます)
ちなみにPV800MHz、GF2MXってのが俺のスペックw
快適ですよん
テスト公開されて半年経つけど、今ではチームもあるし、
戦術論議、試合、大会ですとか、盛り上がってます。
サッカー好きなら是非やってみて欲しいです
公式HP
http://www.onlinestriker.com/ja/index.html 総合リンク集
http://afr.s9.xrea.com:8080/modules/news/
┏.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┓
01┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓01
02┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃02
03┣━━┓□□□□□□□┃□□□□□□□┏━━┫03
04┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□□┃04
05┣┓□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃□┏┫05
06┃┃□┣┓□□□□□┏┻┓□□□□□┏┫□/┃06
07┃┃□┃┃□□□□□┃□┃□□□□□┃┃★┃┃07
08┃┃□┣┛□□□□□┗┳┛□□□□□┗┫↑┃┃08
09┣┛□┃□□□□□□□┃□□□□□□□┃★┗┫09 ★:10 オーウェン
10┃□□┃□□□□□□□┃□□□□□□□/□□┃10
11┣━━┛□□□□□□□┃□□□□□□◆┗━━┫11 ◆: 7 ベッカム
12┃□□□□□□□□□□┃□□□□□□□□□□┃12
13┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛13
┗.A.B.C D E F G H. I .J K L.M.N O.P Q.R.S..T..U.VW┛
ベッカムからオーウェンにショートパス。オーウェンが真横に
ドリブルしてからサイドネットを揺らすふつうのシュート。
真横ドリブルがとられにくいので良く使っています。
実はペナ内でドリブルって結構よかったり・・・。
そこまで持ち込めたらすいすいかわしていける気がする。 特に横とかに動くと。
でもディフェンスの動きがこのゲームではしょぼいっていうのもあるけど。
あとタックルくらってPKもらえるし(もらえないときも多い)、
少しフリーだったらすかさずドリブルします。
クロアチアのFWにミルコを・・・!!
ってかK1はあんま好きじゃないんだが
トルコサイコー!ターキー最高ー!旗に七面鳥
788 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 03:02 ID:Ijs4xvCT
池袋行ったらコンピューターにも負けそうになってた
フランス使いがなぜか6連勝するっていう変な光景を見た。
これ初心者向けなの?
ドリブル上手くすれば、それだけでも十分勝てる気がする。
789 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 04:43 ID:6FWyc5Gr
昨日、ポルトガルで12連勝したけど決勝のcompでまけたけど・・・
790 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/01 06:30 ID:ABhXut3q
./ | ̄ヽ ..
>>787 ヽ∠二フ . フフフ、トルコのよさがやっと分かったか
┗┗..
791 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 12:46 ID:Hc3FW3Uc
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∩ | \《《《《《《《《《《《《《《《《《《/| ________
| | | 三/ ̄ ̄──── ̄ ̄\三| /
_| | |三| |三| < ageるな!しかし
/ \ |三| /\ /\ |三| \
| | (\| ┌──┐ ┌──┐ |/)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ / | .├┤ ー ├┤ ー ├-┤ |
| | (/| └──┘ └──┘ |\)
┌─┐ | ノ \ |
| | \ \_ノ |
| | \ __ /
\ \ \ (__) /
\ \ \___ノ
\ \_____|__|____
\ \/ \
\ /\ \
\_ |@@| |
| |@@| | |
アクーニャ、アルセだけでいいよFKは・・・・。
家ゲ板でスレなかったのでこっちで聞きますが、
GCのVS3Ver2002は現在稼働中のVS2002ベースですか?それともVS3ベースですか?
794 :
1ではない ◆RxamaimDAY :03/01/01 22:27 ID:nb9SNX9L
>>790普段からよく使ってたけど戦い方がわかってから
更に面白くて(・∀・) イイ!
最近は、あまり使ってなかったCボタンカラーを使っています。
なんかスゲー新鮮でCPU戦が楽しくなってきました。
日本チームの真っ白なユニフォーム、イイ感じです。
ベルギーの真っ黒も(・∀・) イイ!
トルコはサセの身長がもう少し高かったらなぁ・・・と泣かされることしばしば。
戦法変えなきゃなぁ・・・。
797 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 02:32 ID:t23IVGUl
ハメ技否定派が多いのはなんで!?
むしろどういう機会でハメをだすか競えて高レベルな争いじゃん。
バーチャファイターだってそんなもんでしょ。
798 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/03 03:26 ID:mOOesEKF
./ | ̄ヽ ..
>>797 ヽ∠二フ .>ハメ技否定派が多いのはなんで!?
┗┗.. つまらないから
>797
このゲームはリアルさが売りで
サッカーをやりたくてやってる人がいる
攻略系の馬鹿もいるけど
このゲームは他のゲームでいうとコンピューター狩りのやり合い
バーチャファイターがコンピューターとのタッグのゲームとして
お互い対戦してコンピューターだけ狙って勝って面白いか?
連ジの1対1でコンピューター狩りする対戦みたいな物
1人プラスコンピューター10人対1人プラスコンピューター10人で
対戦やってコンピューターをハメるだけ、これはそんなゲーム
今今、ブラジリアンサイドリさんとやってきたんだけど
工夫が無くてワンパターンな上やたら何回も何回も入ってきて
台叩いたり挙句の果てには試合の途中なのに負けてるとコインいれてきたり
案の定勝ちまくってたんだけど、、、
あれだ、ドカベンかなんかで炎天下の中ずっとフォアボール出し続けて相手を熱中症かなんかにして
試合続行で勝ち続けてた高校の話があったんだけど、それに近い
む、文章がおかしい
>試合続行「不可能」で〜
あとなんか、やたらここ見ているのか!?ってぐらい
話題とシンクロしてロンシューやサイドリセンタリングでの折り返し・フランス最強やら
開幕の仕方などやってくるのですが、、、そこの人たち w
802 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 08:42 ID:w7fsC6jj
大会でたいのですが、もうやらないんでしょうか?
VF4みたく、もりあがらないんでしょうか?
>>784 繋げらないよ。
アップデートに失敗しました時間をおいて再接続してください
ってでるばかり。
てゆーか、RADEONだからできんのかな。
>799
で、何よ?
805 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 16:16 ID:PVSkBmfJ
でもオパオパの書き込み見てるとハメ使ってんじゃんW
オパオパはその辺にいるごく普通のハメ廚(とは言いがたいが)
でもコテハンで出てくる価値なし
◆/lQfc/kqvIはこのスレ以外で書き込みしているのか?
811 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 00:53 ID:YwweZpO0
俺はあえてハメの奴とやる事が多いな。
普通の人に勝つよりハメに勝つほうがはるかに気分が良いから。
まぁ負けた時は余計に悔しいが、
面白いかどうかは置いといて、結構熱くなれる。
>>809 見事に釣られたよ(ヲププ
過去ログ見てみれば?
>>810 あー、鳥変えてるわ。ついでにいうと他の板だとごくごく真面目なキャラでちゅ(w
813 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 01:48 ID:N/3GZtuX
なんかここに書き込んでる奴らって文章力無いな。
なに言ってるのかさっぱり分からん。キモイ。
今日ブラジル(3-5-2DDH)を使う人と対戦したんだけど、
自分ポルトガル使ってて、5-4-1がマジゴッドだった。
今まで5-4-1とかって攻撃力が不足するし、守り固めたいときとかしか
使わなかったんだけど、ブラジルを相手にする場合
相手の両WBがさくさく上がってくるから、こっちもカウンターでサイドから
さくさく攻めれた。まあ相手が4-2-2-2に変えてたとしたらまた相性も
変わってたんだろうけど。相手が攻撃的な3バックのチーム(ブラジル、
アルゼンチンなど)のときは5-4-1は相性いいと思う。お試しあれ。
815 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/04 06:25 ID:+Xj8OlAh
./ | ̄ヽ ..
>>805 ヽ∠二フ . 使ってないよ。シュートボタン使ったスルーパスは使うけどね
┗┗..
816 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 19:34 ID:DYrQfaH4
最悪!
シュートのパスは時と場合によると思うんだが。
そればっかり狙う奴はつまんないし
開幕と絡めるのは論外だし。
俺はカウンターの時、相手ディフェンスがスカスカで、トップが真ん中にいて、
でもスルーパス出すにはちょっと距離が遠い時にロングスルーパスみたいな感じで
使う時はある。別にキーパーは出てこないし、ハメだとは思わない。
そんなにうまくいかないし。
818 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 22:28 ID:oURIlVxs
頼む!!
オパオパユ-ザ-ゼロもう来んな!
盗人使うわシュ−トパスで挙動おかしくさせるわ
最悪
念の為聞くがそれって対戦には使わないよね?
あっレス不要ねもう来ないでね
819 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 22:36 ID:VEhKskXi
行きつけのゲーセンのCOMレベルが上がっていた。
赤ゲージシュートをガシガシ打ってくるようになった。
で、感じたことなんだけど、
赤ゲージシュートを防ぐ時って、
キーパーの反応がものすごく悪いような・・・。
ゴロでも無反応でしたが、どーなんでしょう?
COMに赤ゲージシュートされたらキーパー真正面なのに
尻持ちつくモーションであっさりゴールされた事ある
ビビってんじゃねー!とツッコミますた
今日、COMにFKからGKの頭越しループを決められた。
前に出てた訳でもないのになんで入るんだと呆然。
チラベルがフリーキック二本決めた!ウレスィ〜♪
まあ、内一本はユキチャンからなんだけど
運良くPK含めて15連勝したけど
一時間半ぐらい持つんね なんかすげーびっくりした
「PK決着はたとえ入れられても嘆くことなかれ
それは次へのヒントなーのでーす」 といつも是を心の中で繰り返します
今帰省して仙台にいるんだけど開幕際鳥スラ廚ばっかりだ
開幕もこっちが一回もやらないのに相手はみんなしてくるし
リプレイ全部見、時間稼ぎ、スローインから毎回同じパターン
全部があたりまえみたいだ
ウンコな街だ・・・ハァガッカリ
825 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/05 19:36 ID:qY53TjTj
>>824 スローインからのパターンってそんなにないような気がする。ライン際にだしたのをすぐ戻して
./ | ̄ヽ .. ロングボールをまたライン際に蹴り、そのボールを味方がヘディング、みたいなのはよく使うよ
ヽ∠二フ . 体力減ってきたりすると、スローインした相手に戻すボールが精度悪くて、ライン割ったりするけど
┗┗.. あと、敵ゴール近くのスローインは慎重に投げるね。左右に振って敵のマーク外したりして
826 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 23:09 ID:sWZwulsM
ワンパターンだよ オバオバうぜ〜ぞ
>>825 そ れ を パ タ ー ン っ て 言 う ん だ よ
828 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 00:32 ID:6/XBgBf6
829 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 00:32 ID:y//8ligZ
オパオパ、崩れてる。わろた
>>803 784じゃないけど、
一番下のα5.5は自動アップデートに失敗する可能性があるそうです。
初心者用サーバ(ユーススタジアム)を使うのが良いみたい。
RADEONだから、というのはないと思う。
チップセット内蔵ビデオでもプレイ出来るし。
スローインからのパターンと言っても、ゴールに直結するのがないだけまだいいのでは?
3の時は折り返して中にバイーンと蹴って、ヘディングでさらに渡してヘッドっていうのが
80%ぐらいの確立で決まったからひどかった。
それができなくなったから、折り返してちょっと前にドリブルしてすぐセンタリングつーのを
繰り返してやられると萎えるけど。
スローインを待ち受けている選手に投げたら,攻めている方向にレバーを入力しながらAボタン。
これでライン際へのパスが出て,サイドから攻め込められる。これなら良く使う。
スローインした相手にボールを戻すのは使わないな。
あとフランス強すぎ。特におじさんプレイヤーのフランスが。
スローインをAボタンで入れたらワンタッチで後ろにいる選手に返して
(スローインした選手じゃなく後ろの選手ね)
そいつがロングパスで前の1トップへ、
トラップして少しキープしてサイドに流すか、
前を向いて打てたら赤ゲージシュート。
これだね。
結局取られないパターンをするだけの糞ゲー
836 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 12:41 ID:qq6MIE4y
>>824 開幕ハメと時間かせぎはかなりうざいね。時間かせぎで
後半1点リードしててセットプレー、若しくはスローインやゴールキックになる
と必ず5秒持ったりライン際で時間かせぎまくったりするヤシ。
2〜3秒ならまだしも必ず5秒かせがれるとむかつくなあ。
勝っても負けてもそう言うヤシには次ぎ対戦していという意欲がわかん。
837 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 13:04 ID:LABqRZoh
あ−あ結局ただのワンパ野郎の
準ハメパタ−ンの報告スレに成り下がったか
838 :
チェム:03/01/06 13:14 ID:???
糞ゲー
もうみんなそろそろ気付いてる筈だろ?
セガっていうのは分かってて対策練らないんだよ
839 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 16:02 ID:p99JnV7d
そろそろもなにもハメ好き以外は
2年ぐらい前にみんな辞めたポ
840 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/06 18:50 ID:CUe2UYTr
./ | ̄ヽ ..
>>828 ヽ∠二フ . 痛い妄想ですねw
┗┗..
841 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/06 19:06 ID:CUe2UYTr
./ | ̄ヽ ..
>>838 ヽ∠二フ . こういうやつが、社会が悪いとか教育が悪いとかそういう事言いいながら
┗┗.. 自分は何もせず(ていうか出来ず)憂さ晴らしにネット弁慶なんだろうな
842 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 19:16 ID:gj/2lJAW
オバオバうぜーぞまじで
844 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 19:44 ID:Ut4GDg8t
オパオパ来んじゃねえ!
VS同様狂ったのか?
845 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 20:26 ID:aoK73Kwt
開幕ハメには閉口するが、それ以外に腹がたつことはそんなにないな。
センタリングからのヘッドも大分、入りにくくなってるし。
世の中いろんな奴がいるんだから、しょうがねえじゃん。
836には同意。841も意見だけを見ると、俺と似てるよ。
ほんとにうまい奴は、さすがに開幕ハメは防げないけど、それ以外は
うまくかわして高確率で勝ってるぜ。
大体、サイドリもダメ、スラもダメ、ロングシュートもダメで点数とるのは、
よほど実力差があるか、ほんと偶然に頼るしかないんじゃないか?
まあこの手の論争はいつも平行線なんだけどさ。
>>845 開幕、サイドリ、スラ、ロンシューなど封印して
その偶然のイイ!プレーで1点取るか取られるかのギリギリな試合が好きなので
いつも対戦ではそのスタンスで臨んでる。
ノってくれる人は100人に1人いるかいないかぐらいですが。
そういう試合になったときが勝ち負け関係なく一番楽しい(俺は)。
ハタからただの見ればヌルい試合でしょうが。
素朴な質問ですが、
スライディングがだめというのは守備でのAボタンがだめということですか?
確かに、レバーでのプレスとB・Cボタンクリアーでも守備はできないことも
ないけど・・・・密着Aボタンくらいは許容してほしかったりします。
スライディングは別にダメじゃないですよ。
正面からはもちろん、斜め前からでもOKだし、横からもなんとかOKかな。
でも真後ろからのスライディングは勘弁して欲しい。
「お前それどう考えてもファールだろ」ってのをこのゲームでは流されたりするんでね。
そこを利用する奴と対戦するとつまらない。
>>848 おれは絶体絶命の場面ならレッド覚悟で後ろからすべる。
それに関して汚いともなんとも思わん。
850 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 23:22 ID:+dN216Jm
>>845 概ね同意。
あれもだめ、これもだめじゃやること限られてきちゃうし、こう言うのって結局プレーする人それぞれの
価値観や考え方に委ねられるからなあ。プレースタイルは人それぞれ。ゲーセンで見てるとどんな手
を使っても(おれはつまらんと思うけど、単純なパターンの繰り返しのみで勝ったり)ただ連勝していく
ことに楽しさを見出す人も結構多いように思うし。
>>846 おれも846さんの言うような楽しい対戦がしたい派なんであまり知らない人とは対戦できなくなってきた。
専ら友人と対戦メインなんだけど友人と対戦するときはお互い攻撃パターンも多彩になるし攻撃の
バリエーションも増える。意外性のあるプレーも多くなる。知らない人とやってると(第三者的に対戦見て
ると)何つうかお互い勝ちにこだわって 勝敗>>>>>対戦内容になってることが多いように感じるなあ。
851 :
850:03/01/06 23:23 ID:???
あ、見難くなってしまった。長文スマン
>>848 真後ろならかなりの確率でカードでるだろ。
軸がずれてるんじゃねぇの?
853 :
名無し ◆GUWlsg3/AQ :03/01/07 00:16 ID:Wp0NCfRZ
★対人戦を面白くするための改善点(希望)まとめ★/随時更新&掲載
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.対戦時のチーム格差を平均化する(※対戦時は新たにチーム設定可能など)。
3.PK戦ドロー設定の廃止(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)。
4.対戦拒否機能の追加(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)。
※各理由はレス、過去スレを参照のこと。
>853
イエロー一枚持ちの選手が次の試合でイエロー喰らうとレッドで即退場。これは止めて欲しい。
>>853 そゆこといいだすとむっさ長くなるよ。
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定を強化する
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
これは、スライディングに変わる守備の方法を提供するのとセットでないと。
今回、守備選手より前でドリブルする選手に追いつく為に、距離がかかりすぎる。
追いつかれそうになったら、逃げる様に45度方向を変えれば
また間隔が空くから。
というか、スラに代わる守備を…って方が重要に感じる。
ボタンは3つあるんだし。
(Bボタンチェックはあるような気がするが弱い)
ダッシュとかどうだろう。ある程度の距離を走ってしまうが
ボールホルダーを追い越すことで次の選択を妨害可能とか。
マーカー切り替えでも同じことが可能だけど、そこはオートでの切り替え精度が
上がる方がいいなぁ。
もっと守備の動きに自由をもたせればいいのでは?
へぼへぼなオートじゃなくてちゃんと動かしたい所に動かせるように。
そのうえで選手別に足の速さとか、ドリブルでどっちから抜くかの駆け引きとか
体力減ると動きが落ちるとか、抜かれてどうしようもなくなったら
スライディングをしかけるも後ろからモロ入ってしまって即レッドとか。
857 :
名無し ◆GUWlsg3/AQ :03/01/07 03:28 ID:Wp0NCfRZ
>>855 有効な意見を誘発する目的もあります。
貴重なカキコ、ありがとうございますm( )m
***********************************************************************
★今後の『VF』シリーズを面白くするための改善点(希望)まとめ★
(随時更新&掲載)
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定強化。
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.スライディングに変わる守備方法の強化&追加。
(※ショルダー・チェック、ダッシュなど)
3.対戦時のチーム格差を平均化する。
(※対戦時は新たにチーム設定可能など)
4.PK戦ドロー設定の廃止。
(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)
5.対戦拒否機能の追加。
(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)
※1.順位は “一応” 改善優先順位。
※2.各理由はレス、過去スレを参照願います。
**********************************************************************
>>858 ありがとっ!
***********************************************************************
★今後の『Virtua Striker』シリーズを面白くするための改善点(希望)まとめ★
(随時更新&掲載)
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定強化。
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.スライディングに変わる守備方法の強化&追加。
(※ショルダー・チェック、ダッシュなど)
3.対戦時のチーム格差を平均化する。
(※対戦時は新たにチーム設定可能など)
4.PK戦ドロー設定の廃止。
(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)
5.対戦拒否機能の追加。
(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)
※1.順位は “一応” 改善優先順位。
※2.各理由はレス、過去スレを参照願います。
**********************************************************************
学会と読んでた掲示板でも似たような話があったけど、
マーカーチェンジすればいいとか、オフサイド導入すればいいとか
アホみたいに断言してて、それじゃ解決しないよと書くと
固定ハン馴れ合いでデカイ面してるから、
キレて反論してきて議論にならなかったもんじゃよ。
国見の平山?ってデカ!
ゴールのVTRで抱き合ってたりするとき顔1つ分抜けてたりするしスゲェね。
このゲームでアイルランドみたい クイナス(クィン?)かな?
んでどこの国にもアレックスみたいな奴いるよね
862 :
sage:03/01/07 15:56 ID:13oQF+ac
カレン・ロバート すごい人気だな
さいきん、VS だれもやってないんだよねぁ
ゲーセンいっても。
もうダメポ
863 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/07 17:48 ID:cKqxuXUN
./ | ̄ヽ ..
>>860 ヽ∠二フ . オフサイド導入されたじゃん?
┗┗..
マーカーチェンジはあのゲームみたいになりそうで嫌だなあ
まあボタンも増える事になるしありえないよね
もっとオートの性能上げてあとちゃんと動けるように汁
865 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/07 18:15 ID:cKqxuXUN
./ | ̄ヽ ..
>>864 ヽ∠二フ . 今の状態、マーカー切り替わって、いままでボール追い掛けていたFWがとつぜん反転するのは許せないな
┗┗..
やっぱりDFの動きの自由度を最優先にしてほしいな。
敵の動きを読んで先回りできたりとか。
あと後ろ向いてボール受けた選手にピッタリくっついて、振り向かれたら終わりとかじゃなく
間をあけて待ち構えるとか。
ディフェンシブにすると両サイドバックが下がりすぎるぐらいに下がって待ってるとか。
867 :
絶対殺す:03/01/08 00:05 ID:LwhUBiLM
オパオパ!来るなゆ−たろ!?
喧嘩売ってるとみなしていいんだな?
868 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 00:44 ID:v0Qs5jKb
今日池袋のサンシャイン前でやってたら3台あるのにあまり対戦やってなかった。
一人用やりたいおれとしてはイイ状況になったが・・。対戦人気落ち目なのかな・・
>>865 ありゃ確かに萎える。
なんであーなるのか・・・?
近所で3分×3分の店を見つけた。
最高だね。
870 :
1ではない ◆RxamaimDAY :03/01/08 05:32 ID:VR9Ma6ZD
1:30ハーフから上の上限はわかんないけど
一体どのくらいが理想なんだろうね
どっちも一長一短な感じ
自分的には2:00〜2:30ぐらいまでかな
ま、もっと性善説万歳かセガがもっとしっかりしてくれればできるだけ長くやりたいけどね
オパオパうぜ〜よ!!リーマンは消えろ
872 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 07:58 ID:VnXKt6Bi
バーストはサッカーゲームというなのアクションサッカーシューティングゲーム
という新ジャンルを作りました。
これはサッカーだけどサッカーじゃないサッカーゲームです。
873 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 08:36 ID:GlMUD77S
ガキとフリ−タ−も消えろ
ゲームキューブでまったりとプレイするのが一番楽しい事に気付きました。
875 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/08 19:12 ID:Yq8DQk3Z
./ | ̄ヽ ..
>>874 ヽ∠二フ . ゲーセンのCOM戦もたのしいよ
┗┗..
876 :
桃花と直美:03/01/08 19:13 ID:tIYWuAh9
http://momolin.fc2web.com/ お疲れ様 今夜も気分転換にいろいろ探し物してみて
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>>875 2002じゃCOM専でも楽しくない
オパオパといえば7wayが最強だよな、がんばれ
>>874 キューブはアーケードスティックが無いのがなんともかんとも。
ツナイデント+PS2用しか手はないんじゃろか。
879 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 00:35 ID:wVA5fwoU
オパオパの最強兵器は16tヘビーボムでしょうが
悪オパオパ7本の舌の7番目に勝てる兵器はこれしかないもんね そうでしょ?
線をすり抜けましょう。
センターサークル付近で短いシュートパスをする。無論シュートやスルーパスする意図なし。
単に相手キーパーを釣りだすためだけ。出てきた所を見計らってロングシュート。
ロングシュートすればキーパーは前に出てくるプログラム(?)を利用。
このインチキ技を対戦でも有効に利用しています。これをやられた相手の人は怒っているかな?
>>882 大会でキャサオがやってたよ
キャサオが・・・
884 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/09 06:37 ID:lJkxDsjL
>>877 値段が高騰していくのがたまに傷だけどな。それから、お前も頑張れよ
>>880 強いけど、これしかないってのはどうだったかな?
./ | ̄ヽ ..
>>882 ヽ∠二フ . オパオパもよくやる。でも、キーパーが前に出てくるのは、レバー入れているからじゃないの?
┗┗.. ニュートラルとか、逆方向にレバー入れてみなよ
885 :
山崎渉:03/01/09 08:11 ID:???
(^^)
886 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 09:39 ID:HbBk7xEY
オパオパはただのチキン野郎逝ってよし
っていうか、自分でしてる行為がハメ行為だってことを認めたくないらしい
わかっててやってんでしょ。
ほとんどの奴がそうじゃん。
ごくありふれたハメワンパ君と変わらんよ。
889 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 19:31 ID:wfpMjEWp
☆知らないのは俺だけかもしれないのでちょっと聞きづらいが・・
オパオパって何のこと?何かのゲームのキャラですか?
☆884>>「オパオパもよくやる」
自分を指してオパオパというのはどうかと思うぞ。
何が狙いなのかよくわからないが、とにかくキモイぞ。
☆失礼を承知で聞きます。オパオパ氏は
VSやったことありますか?VSユーザー
とは思えないオカルトな書き込みが多々見られます。
一応コテハンでやってるんだから、恥を上塗りして・・(省略)
890 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/09 20:04 ID:zqDlz697
./ | ̄ヽ ..
>>889 ヽ∠二フ . コテハン名乗ってないやつには答える気しないね
┗┗..
何気にリアルに描き込まれているのが(・∀・)イイ!
服の描き込み度はピカイチ。
臨場感があって良い。
>>891 そうそう。
久しぶりにやってみたらグラフィックに感動した
しばらく「ウイイレ」やってたら、
余計に「VS」のグラフィックの凄さに驚く。
ちょっとした心地よさはあるね。
895 :
882:03/01/09 23:47 ID:n0TDxxOl
>883
危うく道を踏み間違える所でした。
>オパオパ
ニュートラは試したことがないから次回にでも試してみます。
最近はウクライナばっかりです。シェフチェンコへのスルーパスの精度を上げるのが
今の課題です。
みなさん、オパオパユーザーゼロの名前を改名
してあげましょう。みなさんが、考えた名前を
あげてください。オパオパも喜びます。たぶん・・・
んで、
オパオパユーザーゼロ→ピポピポユーザーゼロ
これじゃぁ、ちょっとセンスないんで、後はヨロシク(^^)/Good job
897 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 01:05 ID:9sxnaDi7
>>894 改めて見るとやっぱキレイなグラフィックだよね。
最近対戦にあきて一人用でスコアランキング入り目指してたけど
5試合で40点とか35点とかとれねーよ。どうやってやってるんだろあれは。
>>897 オランダやフランスでロングシュート、賽ターン銭ヘッド
これでよし。
>>897 盛んなゲーセン行って実際に見るといいですよ。
コンピュータをいかにパターンはまらせるか、
それが巧い人だと1試合に6点とかはザラですね。
見ていると「笛」と勝負しているような感じでした。
900 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 01:46 ID:nq6fCbiu
900
最近もっぱらSS+を取る事に夢中なんですが(S、SSは行っても+は中々・・・)
少ないゴールだけど評価点高く、カードなどはナシなのと
カードたくさん貰っても、評価点低くてもたくさんゴールするのでは
どっちがいいんでしょう?
もちろんどちらとも支配率は高く。
902 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 09:24 ID:gfHoBW+T
このスレはオパオパというチキンの登場で糞スレ化しますた
よって終了
903 :
1では ◆RxamaimDAY :03/01/10 09:36 ID:JTlzeFH8
専ら対人戦が多いのだが
このごろよく400〜600点台やが頻繁に出る
でもその中には、え?是が?みたいなのもあって甚だ自分でも疑問チック
ところで、サイドリさんワンパさんスライディンガーさん、アンド複合さん等は
それでPKとか相手に勝つのに苦戦している時点でも考えものだが
こういった中見事な芸術的ゴール決められてしまったらもう終ってると思う、その人
プレイヤーとしてでもゲーマーとしてでもなんでも
>>903 いまいち意味がわからないけど簡単に言うと
ハメ師(とか)の人はせこい事やってんだから勝たないとカコワルーイし
(・∀・)イイ!! ゴールを決められて負けちゃった日には
氏んだほうがマシだということですか?
905 :
897:03/01/10 12:38 ID:???
>>898 899
情報サンクスです。なるほどやあはりパターンにはめるのか。
>>901 SS+出すなら得点はそこそこでもカードやファウル出さないようにすれば
結構あっさり出るよ。
906 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 13:17 ID:TA7ict9H
専ら対人戦?どこに行けば対戦相手が居るの?
どこのゲ−センでもやってる人居ないよ
どっちにしろ羨ましいのは
こんな糞ゲ−を遊べる時間とセンスを持ち合わせているのは羨ましい
数少ない貴重な存在。グラフィックに萌え萌えして下さい
リーマンのオパオパまだ〜〜??(w
早く出てこいよ!kusojijii!!
>>906 自分が行っているゲーセンが「すべて」なんだね。
909 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 14:28 ID:JtURXBBS
910 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 14:29 ID:JtURXBBS
おおーBBS
911 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 16:44 ID:iSlI0tCD
./ | ̄ヽ ..
>>907 >>909 ヽ∠二フ . オパオパはサラリーマンじゃないよ。機械だよ
┗┗..
ゲームキューブを買ってからゲーセンでVSやらなくなりました。
913 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 17:38 ID:fGwp9WdO
VSやりすぎるとっていうかSEGA好きって
オパオパみたく頭クラッシュするのですか?
914 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 17:49 ID:wTlSoQNY
頼むからサイドリやめれ
開幕ゴール最悪
だめだぁ。
フランスかゼンチンでスラ連発サイドリされると全然勝てねえー!
てかスライディングがなっかなかファールにならねえし。
中も外も守り硬えし。
FWは速いし。
俺のファールを誘いつつジワジワ攻撃する戦法じゃ全く歯が立たねえー。
お手上げです。
オパオパがかわいそうだからあんまり
いじめるなよ、楽しくバースト話をしようよ〜
917 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 18:25 ID:7z76ShlT
正攻法で仏蘭西ハメ厨を撃退し、その後連コインされる。
開幕を前の試合まで防いできたが、あえなく開幕ゴールされた。
急にやる気が失せ、オウンゴール連発10点+自陣でのパス回し
(キープ率90%程度)を最後までやりました。
漏れのよくやる、セコセコハメ厨との対面方。
↑つうか対戦入ってきていきなり開幕で点取ってく奴にはいつもそうする
ずーっとオウンゴールしてりゃ相手は10分ぐらい何もできないわけだし、帰る奴もいるし
もし帰ったらそっち側に席を移って続きをやるw
サイドリセンタリングヘッドやるのもやられるのもつまらん
ファンタジーのかけらもありゃしないYO!
920 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 19:18 ID:MVXzrr84
ファンタジ−求めるならVSなんてやるな!
ファンタジーを求めないやつがサッカーゲームやるなって言いたいよ。
勝ちたいだけなら他にいくらでもあんじゃん対戦ゲーム。
922 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 20:03 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 920がダメなこと言った!
┗┗..
サイセンだってカコヨクなるよ。
1,2,3ぐらいワンタッチでサイドを崩してセンタリング、
シュートせずに斜め後ろに頭で落として走りこんできた選手がダイレクトシュート。
680点ぐらいになった。ついさっき。
>>922 お前に言われてもなあ・・・
いや、お前はファンタジースターかもしれんけど、サカー内容はファンタジスタじゃないし・・・
>>917 は、面白さを感じるポイントが違うんだろうな。
いっぱいいると思う。
しゃーないと割りきって、違う台でプレイするか、
そいつが終わるまでプレイは控えるかな。
>>918 は、ちょっとコワイ&キモイ。
まあそれも遊び方の一つなんだろうけど・・・。
あまり関わりたくないな。
926 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 22:04 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
>>924 ヽ∠二フ . オパオパはイマジネーション溢れるプレイをしているよ
┗┗..
927 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 22:24 ID:rIbsROUd
オパ才パ氏んでくれ!
928 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 22:46 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
>>927 ヽ∠二フ . 機械だから死にません
┗┗..
>>926 今までの内容からそうは取れません
(・∀・)カエレ!!
930 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 22:54 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
>>929 ヽ∠二フ . どのへんがまずいの?具体的に言えよ
┗┗..
まあまあマターリしましょうよ。
932 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 23:01 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
>>931 ヽ∠二フ . いや、イチャモンつけられては黙っていられないね
┗┗..
933 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/10 23:28 ID:uzIfQxRU
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . オラ!なんとか言えよ、卑怯もの!!!プンプン
┗┗..
オーストラリア意外と強い
ホドゥカともう一人のポンコツFWの
ツートップ最高!!
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . トウチャンが迷惑かけてゴメンネ…
┗┗..
このスレはオパオパ親子に乗っ取られますた。
スマン。
悪ふざけしすぎました。ゴメン…
アメリカも思ってるほど使いにくくないよね
安定してるっちゃ安定してる
んで、、、ま、この前のW杯からの受け売りだけど
メジャー・NBA・NFLとあの国では殆んどの人に見向きもされず
それでもタダひたむきにこの競技をやってる彼らをちょこっと応援したくなるわなぁ…
そこそこ強いのに。。。
>>904 ぶっちゃけていえばそんな感じだけど、そこまで極端じゃないっす
>>930,
>>932,
>>933 お前みたいに常駐できる程、暇じゃないんで(ワラ
で、どのへんがまずいのか、と
前々から指摘されてるレスがあるのだが見てなかったのか?
見返すのがめんどいので覚えてる限り
・シュートでのパス(しかもレスの中でGKを引き出す為にと書き込まれていたと記憶
・スローインからのパターン
マッタリ行こうぜ!ъ( ゚ー^)⌒☆
941 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 00:12 ID:vvz/owwd
オパオパは再び
>>939みたいな意見を無視するんだろうなぁ
>>890 みたいなこと言ってるから今度は反論してくれるんでないの?
943 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 08:16 ID:+QsUFF8C
./ | ̄ヽ ..
>>939 ヽ∠二フ . 脳内妄想には付き合ってられないな
┗┗..
>>943 反論できないとこれですか?
あまりに稚拙なレスだったので少し吹き出してしまいました
945 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 08:29 ID:P6+cT1IQ
./ | ̄ヽ ..
>>944 ヽ∠二フ . そうだよ。レス番号でてないからね
┗┗..
>>945 ハメ厨で記憶障害ですか?
最近のサラリーマンは大変ですね
947 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 10:18 ID:vfmcWyAF
./ | ̄ヽ ..
ヽ∠二フ . 1000!
┗┗..
ユキちゃんと戦っていたらハーフタイム終了の選手が出てくる時、
ユキちゃん側ベンチに黒い雪だるま?みたいな奴がいた。
あいつ使いてぇ
あいつはサイズから言ってセカンドGKなんだろな。
漏れはグラサン雪ダルマの性能が気になるな。
>>948-949 GC版だが
チャールズ(サブGK/黒雪) 正GKのジョンソンよりはディフェンス能力やや高い
小雪のザッチュ(サブMF/グラサン) ディフェンス能力やや弱めだが゙スタミナ/オフェンス/フィジカルやや高め
アーケード版では使えないが...
951 :
1では ◆RxamaimDAY :03/01/11 13:04 ID:VQZpO4B0
地味にオフィシャる更新してるね
壁紙やら応援の音やらフォーメーションの一覧ができてる
952 :
1では ◆RxamaimDAY :03/01/11 13:08 ID:VQZpO4B0
あ、少し変だなと思ったらやっぱりあれだ
4-3-2-1ってフォーメーションでてるけど、そんなのあったか?
なんて思ってたら案の定それ使ってるチームがない
是如何に?
いやもうゲ−ム同様スレも要らないだろ?
955 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 18:47 ID:Uc2SYWIz
早く、VS2002エボでないかな。
***********************************************************************
★今後の『Virtua Striker』シリーズを面白くするための改善点(希望)まとめ★
(随時更新&掲載)
1.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定強化。
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
2.スライディングに変わる守備方法の強化&追加。
(※ショルダー・チェック、ダッシュなど)
3.対戦時のチーム格差を平均化する。
(※対戦時は新たにチーム設定可能など)
4.PK戦ドロー設定の廃止。
(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)
5.対戦拒否機能の追加。
(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)
※1.順位は “一応” 改善優先順。
※2.各理由はレス、過去スレを参照願います。
**********************************************************************
やっぱり開幕がせこいっていうのはネットの世界だけなんだろうか。
VSやる人でもネットしない人やこういう所見ない人がほとんどで、
そういう人は開幕狙うのが当たり前だと思ってる(知っててもやる人は置いといて)。
2002になってから対戦では一度も開幕しなかったんだけど、
誰一人として開幕するのを止めてくれた人がいない。
なんだか今日虚しくなりますた。
>>957 ネット知らない人多そうですな。このゲーム。
まあ、でもプレイの強要はできないですからねぇ。
ゲーセンですし、あるいみそりゃ悪良識なわけで。
それらも理解というか受け入れられる人が無差別に対戦しているのでしょうな。
おいらはCOM戦がメイン。たまに対人しますけど、熱入れてはしてません。
マターリ・プレイしてます。(´ー`)y-~~
悪良識かあ。言われてみれば確かにそうだ。すんません。
なんかお客さんを選んでました。今さら気付きました。
かと言って開幕やサイドリのゴリ押しの対戦はやりたくないし
COM戦やってても対戦に入られるわけで・・・。
止め時ですね。失礼しますた。
優先順位を変えてみました。
プレイヤーを大切にすると、こうなるかな・・・。
***********************************************************************
★今後の『Virtua Striker』シリーズを面白くするための改善点(希望)まとめ★
(随時更新&掲載)
1.対戦拒否機能の追加。
(※対戦麻雀で採用されているゲームあり)
2.背後・側面・シュート体制時の相手スライディングによるファウル判定強化。
(※背後からのスライディングは即レッドカードなど)。
3.スライディングに変わる守備方法の強化&追加。
(※ショルダー・チェック、ダッシュなど)
4.対戦時のチーム格差を平均化する。
(※対戦時は新たにチーム設定可能など)
5.PK戦ドロー設定の廃止。
(※ドロー時は乱入側を負けとするなど)
※順位は “一応” 改善優先順。
※各理由はレス、過去スレを参照願います。
**********************************************************************
961 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 23:33 ID:TayCOjz9
./ | ̄ヽ ..
>>960 ヽ∠二フ . キーパーと至近距離で1対1になった時、もうちょっとキーパー弱くしてほしい
┗┗.. フェイント使うとか股下を抜くとかやって欲しい
>>961 今より弱くなったら困る
っていうか、ハメ認めてくれましたか?(ワラ
963 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 23:52 ID:TayCOjz9
./ | ̄ヽ ..
>>962 ヽ∠二フ . 粘着、ごくろう
┗┗..
>>963 流石、常厨(ワラ
暇だね?
そういや常厨だからレス付いてるかな?とか思ったら本当に付いてたよw
965 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/11 23:59 ID:TayCOjz9
./ | ̄ヽ ..
>>964 ヽ∠二フ . ??
┗┗..
966 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 00:07 ID:9P6V0/e9
オパオパはなんでこんなに必死なの?
荒らしたいだけ?
核心突かれて動揺してるの?
967 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/12 00:11 ID:3oMp82kN
./ | ̄ヽ ..
>>966 ヽ∠二フ . わからない
┗┗..
968 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 01:07 ID:s0c+qOju
./ | ̄ヽ
ヽ∠二フ
┗┗..
すみません、これは何なんでしょうか?
この奇妙な形は
969 :
949:03/01/12 02:58 ID:???
>>950 情報サンクス
何というか、立ち状態でチェック掛けるとスラに比べて
著しく選手の操作性が失われるのが
何とかならないかなあ。相手のドリブル停めた
所で立ち止まってんじゃねー!(泣
この前ひどかったのが、
ボールをまん中に置いて選手同士が牽制し合っていた
っていうか、バグでガタガタ揺れてたけど
誰か新スレ立てないの?
新スレたてましょか
ていうかこれ以上キーパーの性能が落ちたらダメぽ
>>972 ちょっと早い気もしますが(^^;)
お疲れさまです。
なんだ、オパオパって最初はまともな日本使いの奴だと思ってたのに
久しぶりにスレに来てみたら
ただの脳内スタイリッシュを目指すハメ厨だったのかよ
975 :
オパオパユーザーゼロ ◆YzUSR0SEGA :03/01/12 17:19 ID:rk1a90Qn
>>972 オパオパはクロスボールを使わないからね。苦労してキーパー前まで運んだボールを
./ | ̄ヽ .. あっさりキャッチされるのは我慢できないね。中距離はあまり強くないけど、近距離のキーパー激強
ヽ∠二フ .
>>974 ┗┗.. 本当に「久しぶり」だね
976 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 21:16 ID:bsKMEH7S
このオパオパってなんなの!?
977 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 21:11 ID:kkHeHFMB
保守age
978 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 23:42 ID:14LtP7In
スレをきっちり消費させませんか?
環境のためにも(笑
ウクライナ。
ポーランド。
981 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 13:08 ID:kZpiMUlw
ドイツ
チラベルトのFKきまんねーよワァァン!!
983 :
むねおはうす ◆YqIDtmN5rs :03/01/14 23:15 ID:+b3iVpdQ
てすと。。
984 :
USA:03/01/14 23:25 ID:bDF/Pmiy
ハメハイヤダ
Windowsに移植してほしいと思っているのは俺だけ?
タイラーン
やっぱりウクライナ。ごめん。
シュマイケル引退したけどデンマーク
989 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 17:40 ID:yHgz3mmZ
オパオパユ-ザ-ゼロはキティガイ
合戦だろ
勝手にしろ
992 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 21:49 ID:xSS3aruF
992
そして1000とりがっせんのスタート!
>>1000 おめ
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーーほのおのコマーーーーーーーほのおのコマーーーーーーー
ほのおのコマーーーーーーーほのおのコマーーーーーーー
ほのおの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。