なんで
>>2 にいまだにアニメ関連のURL貼るの?いい加減飽きろ
ひゃっほ−い ひゃっほ−い ひゃっほ−い 人妻に弄ばれ中 (;´Д`)
>4 人類最強候補なのに・・・っ
あのー 早速なんですけど、テリーってどうですか?
9 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 12:28 ID:tXAo57cG
クリスの潜在って変身するだけ? …最初から裏クリスとったほうが早くない?
やる極厨は氏ね
やる極は解説君の巣窟
12 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 12:46 ID:PsWfow6f
xczczx
13 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 13:24 ID:tXAo57cG
まあ格ゲーなんてやってる時点で似たり寄ったりでしょ
アンヘル様と舞はどっちが巨乳なんですか? 教えて君ですいません^^;
16 :
名無し :02/11/27 13:57 ID:g1t/vaEp
各キャラのMAX2の技名って公表されてますか? されてるなら、教えてください!もしくは、判明してるものでもかまいませんので、、
タシロの近C→前A→発動→ダッシュ近C→前A ってさっぱりできん 発動してからギリギリで近C出すと遠Cになってしまうし、しっかり密着してから近Cやるとコンボ途切れる罠 何方かアドバイスください
>>9 だけです。ロマンです。
両方使いたい人とか。
変身>無に還ろうでも狙いましょう
>>14 アンヘルです。
ちなみに舞よりキングのほうが大きい
>>16 されてるぜぇぇ―――――!!
>>1 のキャラ別BBSに飛べ!ピピッ
>>17 先行入力だが…こればっかりは練習しかない…ですよねェ…
あームカつく! アンヘルで適当にN択使ってボコってたら対戦台の向こうからいきなり空き缶投げつけられた! 文句言いに行ったら聞こえない振りしてる上に 飲み残しで濡れたスーツのクリーニング代払えるのかって言ったら 口ごもってブツブツ言いながらいなくなった。 ヘタレだからって人のせいにして八つ当たりすんなや! このスレの奴等にも言っておくがブチ切れるほど実力の違う相手には最初っから乱入すんな。 台蹴りだろうがリアルファイトだろうが責任取れるならやってもいいが 親の臑かじってる身でいい加減なことできると思うなよ。 当事者及びその取り巻きこのスレ見てるかも知らんから書いておく。 スーツに若干だがシミが付いたからクリーニングに出すことになった。 周りの奴が一応謝りに来たからそのことについては追求はしないが 社会がそんなに甘いもんだと思ってるなら大間違いだ。 2度目は無いと肝に命じておけよ。 あと謝りに来た奴の去り際のセリフ。 「危ないから食ってかかるのやめた方がいいですよ?」 冗談じゃない。実害を与えられて黙ってられるか。 あと店員もそんなアフォなクソガキはさっさと出禁にしろ。 見て見ぬ振りして知り合いとだべってる場合じゃねーだろうが。 あーこんなにムカついたの久しぶりだ。 一般常識も守れない奴は家から出ないで引きこもってろよ、全く。
メイ・リータンはなんであんなにかわゆいのですか? 自分はGGプレイヤーなんですが、KOFやりたいです、 ってかやらせてください
下手クソなのを盾に八つ当たりする奴がいたから わざわざ初心者スレに書いたんだがな。
まぁ空き缶投げた奴が悪いんだけどな
>>21 ご愁傷様。居るよね〜そういうヤシ。
空き缶スルーは無いけど、台を殴りor蹴りされるのはよくあるよ。
行動を読まれたり、2択で読み負けすると台バン。
早足で去っていったと思ったらまた乱入してくる。
あれは自分への怒りなのか??
関係ないけどブクロに変なヤシ増えたな…
>>21 どこにだって常識を知らない変なやつはいるさ、
大抵そういうやつには何を言っても無駄、
謝りにきたやつにいなくなったやつの住所を聞いて
そいつの親に金出させればよかったのに、
相手を許しておいて、愚痴だけはちゃっかり2chに書き込む、
あんたも結構情けねーな。
29 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 01:12 ID:xWXXebER
表田代で 41236AC>236C>SC>236236C って入る?
30 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 01:17 ID:rQA9pi2p
>>21 確かにいるなそんな香具師。
犬に噛まれたと思って……保健所に突き出せw
俺はそんなことやられても言い返せるとも思えないけど
台蹴ったりする頭の弱いやつはいくらでもいるからな〜
>>29 最初のジェットがA+Cならスパキャンかけんでも入る。
ってかA+C同時押しのジェットからでる236CはSCかからないっぽい
33 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 01:29 ID:5XhX4J6v
関係無いんだけど、リョウって必殺技減ったけど その分通常技で繋げようと努力するから逆に強くなったりして。
>>28 まあ確かに、その場で全て解決できなかったのは失策だったな。
後になってから腹立ってきたから結局事後のグチになっちゃったし。
このスレに今回みたいなアフォがどれだけいるのか分からんが
そういうことをしたときにはそれ相応のリスクがあることを知っておいてほしかったわけだ。
スレ汚し失礼した。
リョウは安定して強いな〜 遠Bが98方式に戻ったおかげで牽制はバッチリだし、 あいかわらず屈Bから屈Cが繋がるし、自信が無い場合でも 屈B→弱×1〜2→遠A→弱飛燕疾風脚で十分ダメージ稼げるからね。
>35 そうそう、派手さは無いけどコツコツ攻めてたら 何時の間にか勝ってたって感じ。 なんか古き良き格ゲーキャラってとこがイイ。 でも正直言って連舞拳は復活して欲しかった。
37 :
29 :02/11/28 01:55 ID:???
レスサンクスコ 確かにそれが入ると、それしか狙ってこない厨が増えそう(w
乱舞を対空に使うのやめてくれ。気分悪い。
(・∀・)ニヤニヤ 乱舞対空程度で気分悪いとはステキな方が迷い込まれましたね。 そんなあなたには敵が飛んだら波動拳。をお勧めするよ。 ほらビックリ! 昇竜拳が出て対空できちゃったよ! (・∀・)ニヤニヤ
スト2ん時は↓強Kが対空になったりしたもんだ
レオナの屈Dも対空になるよ。
お前らがすすめるおすすめキャラを教えれ
ヴァネッサのウィービングってサイコボール避けれなくなったんですか?
いまいち基本システムがわかってないのでやる極みたんですけど 空超 とは、ゲージがない状態で相手に通常技を当て、 キャンセルで超必殺のコマンドを入れると、通常技が出終わってないという処理?が起き、 そこから攻撃を当てない、当たらない、技を出さないようにして特殊技を出すと、 単発で出しているのにキャンセルで出した処理が起こります。これを利用した連続技に使います。 この説明の日本語がさっぱりわかりません。どういう事ですか?
>>45 6A、6Bとかがすばやくでるってことでないのか
>>45 やる極行ってないから詳しくは知らんが、要約すると
例えば、京使用時に
1:ゲージ無い状態で近Cキャンセル大蛇薙入力
2:大蛇薙出ないが、CPU内で「近C入力」の処理が残ったまま
3:他の技を出さずに6B入力
4:6Bが単発でキャンセルできる様になる
て事か?俺の日本語も怪しいな。
48 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 15:12 ID:tai9E1r7
鉄雄の「力が(以下略)」が出せません。 どうしても「あっちに(以下略)」が出てしまいます。 正しい出し方を知っている方、もしよければどうか教えてください。
>>48 波動コマンドじゃないよ、263+ABCD同時
>>49 そりゃ「割れろォ!」だべ
51 :
48 :02/11/28 15:38 ID:tai9E1r7
52 :
48 :02/11/28 15:45 ID:tai9E1r7
間違えました。すみません。
>>49 さん、
>>50 さん、どうもありがとうございました。
ところで
>>50 さん、「263」というのは向いている方向から下へレバーを1/4回転
ということでしょうか?数字での表現になれていなくてどうもすみません。
>>50 スマンスマン、しゃがんで昇竜拳コマンド+ABCDと書けばよかったね
>>52 ってことで↑
54 :
48=52 :02/11/28 15:55 ID:tai9E1r7
55 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 16:21 ID:aHKR/vZ9
案外、真空波動のコマンドでも出たりする<鉄雄のいもむし超必
>>52 違うよ。下、前、前斜め下でABCD同時押しだよ
なんかすさまじく精神年齢が引くいですね
58 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 16:51 ID:rY80B/HD
初心者に良いキャラは誰ですか? ちなみにKOF未経験でつ…
>>58 先行入力練習キャラでクーラ(近C>6A>214B→派生6D>623C)
コマンド分割練習キャラでレオナ(23698D→214P)
当身の強さを知るためにマリー
庵、チャン、ラルフ よくわからなくても攻撃振り回すだけで勝てる
ウィップ、大門、東 よくわからなくなってきた
うゐっぷは何回やってもつかえん 雛子の方がまだ使いやすい(いないけど)
>>62 そう?
雛子って何をするのか全然わからないよ
あのジャンプも自分に合わないし。
使ってないだけなんだけどね
ってか紅丸って強いの?漏れは弱いと思うんだが・・・
>>63 B、2Bからが強すぎる(2001はしらんが)んでそれを狙えば何とかなったような
あとリアルカウンターみたいな技もあるし
ジャンプ攻撃は弱かったけどね
あと
>>44 ってどうなの?
ヴァネッサ久しぶりに使ってみたいんだけどかなり弱体化してるのか?
本スレ寂れてるからこっちに書いてみたりMAX2の名称 96チーム マチュア ECSTASY816 バイス オーバーキル 97チーム ブルー・マリー M・タイフーン ビリー ライアー・エレメンタル 98チーム シェルミー イナズマレッグラリアート クリス 炎のさだめのクリス オロチチーム 裏シェルミー 運命の矢(ロシア語) 裏クリス さなぎをやぶりちょうはまう(ロシア語) 99チーム マキシマ アークエネミー ウィップ スーパーブラックホーク 00チーム セス 時雨 乱菊(SIGURE-RANGIKU) ラモン ヒプノティックタイガー 01チーム K9999 これは、まるで…!! アンヘル サヴァイヴァーズバンケット
日本チーム ベニマル 雷塵纏 大門 風林火山 画廊チーム アンディ 斬影至兜烈破弾 ジョー クロス・ギガンティス 韓国チーム ちゃん 鉄球大世界 チョイ 杓死 中国チーム ケンスウ 醒眼来龍 チン 酔操炎舞 怒チーム ラルフ 馬乗りギャラクティカファントム クラーク ランニング・パイレーツ 龍虎チーム ロバート 絶!!龍虎乱舞 タクマ 虎殺陣 女チーム ユリ 鉞!飛燕鳳凰脚 メイ キーオブビクトリー 誤字脱字既出はスマソ あと待望のムックは12月9日だとさ
センス無っ…ちゃん、鉄球ザワールドかよ 元ネタ分かる方いたらヨロ
K9999 これは、まるで…!! まるで・・・ア○ラ!?
>>65 ヴァネッサは防御面弱体化、攻撃面大幅強化って感じか。
ゲージが2つあればあっさり逝けるのは凶悪すぎ。
ただし他の強キャラに比べて初段を当てるまでがキツイので
問答無用で強いかって言うとそうでもない。
分かっている人相手にするとぜんぜん攻め込めなかったりするし。
まあ使っていて面白いからお勧めキャラではあるよ。
71 :
70 :02/11/28 21:18 ID:???
補足 パンチャービジョン及びウィービングが弱体化して そのかわりMCを利用した(ほぼ)即死連続技が強いッス。 詳しくはキャラ別BBSへどーぞ
あっさり逝ける? 即死コンボ? 詳細キボン
73 :
72 :02/11/28 21:21 ID:???
キャラ別逝って来ます
やる極の掲示板で俺の書き込み全部消されてたよ。
レスはやっ 俺は悪くねーのによー なんか煽ってきた奴がいて そいつと一緒に消された。 名前が悪かったのかもしれない。因みに うんこ&うんち
>>76 う〜ん、すごい名前だぜ!!
確かに煽りはムカツクな。
ボタンタイプのFBのコツを教えて下さい。クーラ使ってるん ですけど近Cからのキャンセルが間に合わなくて・・・
素朴な疑問なんだけどレオナのジャンブC+Dの時に靴が 赤く点滅するのはなぜ?
81 :
ゲームセンター名無し :02/11/29 11:40 ID:QrNcLTR+
>>80 漏れの素足が真っ赤に萌える・・・(以下略)
ようやくムックでるんですか。
まだ公開されてない技とかあるのかなあ。
>>79 コツじゃないけどそのタイプの技はどの通常技、特殊技からでもキャンセルできるみたいです。
>83 うざい。 2chで宣伝すんなよ(w
なんでメイタンはかわいいの?
>>86 EDでの初めての泣き顔に冥タソ(*´Д`*)ハァハァ
↑見たい!!!
・・・もしかして逆転裁判2のEDのことか?
確かに狩魔冥は萌え〜だな
92 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/29 23:47 ID:ONsukeuQ
自分はレオナ・バイス・マリーを使っているんですが・・・ よく対戦で力解放(ボタン3つ押し)したあととんでもなくダメージ受ける技を度々くらいます 特殊なコマンドがあるのでしょうか? あと、上記3人の上手い(使いやすい)コンボがあれば教えてください
あらゆるゲームにおいて、メイタンはカワユイのです
95 :
94 :02/11/29 23:55 ID:???
96 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/29 23:56 ID:ONsukeuQ
多謝です。 さっそく調べてきます
今日の対戦での大将戦。俺ビリー、相手クリス。終始ペースを握られ やりたいことずっとやられてた。けど、なんとか端に投げることができた。 そこで起きあがりにツイスタードライブをぶっ放してきた。 俺はほとんど体力がなく削り殺されるかと思ったが、生きていた。 隙に強P強襲飛翔根で浮かせ超必で燃やして勝てた。射精したくなりまつた。
だから格ゲーはやめらんないぜ!!
99 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 00:36 ID:BIhIG/V3
>>94 ありがとうございます!!
今見てきたんですが、かなりためになりました!!
今後もちょくちょく見ていきます。
あと、初心者板で調べたんですが載っていないっぽいんで聞きたいんですが・・・
よく書かれているコンボで必殺技〜キャンセル〜必殺技とか
必殺技〜キャンセル〜超必ってよくあるんですが、必殺技をキャンセルできるんですか?
あと、MAX発動時は通常変化とか何かあるんでしょうか?
100 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 00:36 ID:BIhIG/V3
>>94 ありがとうございます!!
今見てきたんですが、かなりためになりました!!
今後もちょくちょく見ていきます。
あと、初心者板で調べたんですが載っていないっぽいんで聞きたいんですが・・・
よく書かれているコンボで必殺技〜キャンセル〜必殺技とか
必殺技〜キャンセル〜超必ってよくあるんですが、必殺技をキャンセルできるんですか?
あと、MAX発動時は通常変化とか何かあるんでしょうか?
101 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 00:39 ID:SDRGbnSi
レオナってさぁ、ケージなかったらかなり辛くない?
刑事なかった辛いかもな
103 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 00:51 ID:BIhIG/V3
>>101 自分の場合ほとんどが通常攻撃>ムーンでいってるので
それほど辛くは無いです
・・・単にそれ以外のコンボをほとんど知らない罠
104 :
94 :02/11/30 01:00 ID:???
105 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 01:11 ID:dCYo1WEK
カプゲーでもGGXでも対戦勝てるのに、このゲームだけ勝てねー!! 牽制とかこだわってると、いつのまにかやられてる感じ! なんか当たり判定とか、どの技にどの技が打ち勝つとかすごい分かりにくい・・・
習うより慣れろですわお兄様
闘劇近いんでマジで勝ちに行く練習をしたいと思います。 で、チョイを一軍いに加えようと思うんですが。。。 立ち回りも連続技も全然わかりません。弱×2→鳳凰脚ぐらいしかしりません。 どこで何を狙ったらいいのかとか、相性の悪いキャラとかいろいろ教えてクダサイ。
立ちAでぺしぺしと押せ 回転の速い通常技で押すのも結構だが、引く時は引け JCキャンセル飛翔脚、低空飛翔脚狙え(技潰し) C投げは相手にプレッシャーを掛けるいい機会。思う存分に台を揺らせ サイズが小さいので、相手の連続技、連携技がスカリやすい。そこを突け ガーキャンは恐るるに足らず
>>108 対空は何がいい?屈C?それとも昇りJC?
高めのJだったら歩くなりダッシュなりでくぐってしまえ 遠目からで潰したいのだったら遠Cがそこそこ使える 慣れるのちょと大変だけど
悲猿懺 623+BorDは無敵時間はないが判定の弱いJ攻撃なら勝てる
飛翔空裂斬、旋風飛燕刺突の方向転換バリエーションも考えると面白いよ ボンゲはトリッキーに
体力差が半分ぐらいで勝っていて、残りタイムが 30秒以下ならひたすら逃げるのもアリ、それも戦法の一つさ。
ジャンプの軌道が早い方なのでスカシ投げ&下段狙いまくれ 狙うと見せかけて目の前からバックステップなんかも面白いかも C投げ+台を揺らす程の猛連打で相手を威圧せよ
チョイやクリスは常に動き回ってる方だから、連携に挑発でも組み込んでみよう
キモッ
118 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 10:07 ID:F1vdBW6w
紅丸で小足から雷光拳が出ません。 助けてください
近Dから練習してみれ
2(B)362B36A をレバー見ながら練習して手で覚えればいい
ルーレットでレオナがくるとキツイ 通常技振り回しである程度はいけるがやってて微妙につまらん なんか相手もダルそうだし
>120 thx!練習してきます
>>123 キツイっつーか合ってないだけ
連続技がイマイチわからんのよ。ラルフ見たいな感じ
個人的にはマチュアみたいにペチペチ当てていくキャラが好きなだけでつ
>>124 ゲージ無いなら2B*n2Aムーン。
あるなら2C6BVスラ。
マツアはガードを崩すキャラではないかと、言ってみるテスト
クリスって強くなった? なんか全然変わってないような気もするけどなんとなく強くなった気がする ちゅーかカワユクなった…あぁん
今日久々に03をやってきた訳だが、クリスも裏社も 97、98から世間で言われる程には凶悪になってなかった様な・・・。 結構変更されてる?
おれも03やってみてぇ!!
未 来 人 降 臨 !
ヴァネッサまだいてまつか? あいつがいないとどうにも…
>>131 ヴァネッサ?いたよ
でもサイボーグになってたよエージェントチームのみんな
133 :
97以来封印してた香具師 :02/11/30 19:52 ID:E+3gBIzp
バイス、裏クリス、裏京を使っているのですが(ルックスで選んでます)、強くなるにはコツありますか? 取りあえず、毎日CPU相手に一日一回練習してます。最終面もほぼ逝けるようになりますた。 ただ、連携が全く出せません。スティックの持ち方はワイングラス持ちです。
ワイン持ちの頃はストUで昇龍拳が出せなかった あぁ懐かしき消防時代
今日初めてKOFやりました、それでどのキャラを選ぶか迷ってるうちに 時間切れで勝手に決まりました(キャラ多すぎ)でもまぁとにかくやって 見ようと、必殺技の表を見ながらエイエイと練習していたら、いきなり乱入 され、一人に三人やられて終わりました、で、その人が終わるまで待って ようと思ったら、その人は仲間同士でやっていて、全然終わりませんでした 結局何も出来ぬまま帰宅しました、俺の一日を返してください
>>136 見て流れをつかんだ分せいちょうしたじゃねえか。
よくある事よ。 朝早くとか人があんまりいない時間にゲーセンへGO。 こんな話前にもしたような・・・
139 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 20:08 ID:+2hyXgk3
バイスでのチョイの立ちまわり方キボンヌ 今日、梅田モンテでボコられますた・・・
>>136 ネタの可能性があるが、マジレス。
自分よりうまく使えている人のプレイを見ることもまた、上達への一歩である。
MAX版超必殺技とファイナルイベントの出し方を教えてください>< クーラでファイナルイベントのフリーズコンプレーション(AC・BD・ABC) を出そうと何度もコマンド入れても発動したような形跡もないしどうすればいいのでしょうか? 教えてくんですみません><
144 :
よっしー :02/11/30 20:35 ID:UwkGW5Jj
うーん・・・・ あれは立ちパンチからのキャンセルからは出しやすいかな?
145 :
よっしー :02/11/30 20:37 ID:UwkGW5Jj
もしかして誰か今みてますか?
ん?
ここは質問スレじゃないのか?と小一時間・・・・ なぜ中傷する
148 :
よっしー :02/11/30 20:39 ID:UwkGW5Jj
お
149 :
よっしー :02/11/30 20:39 ID:UwkGW5Jj
中傷?
語りたいの?とりあえずsageようぜ。
ファイナルイベントってなに?
152 :
よっしー :02/11/30 20:43 ID:UwkGW5Jj
SAGE?
SEGA
>>151 MAX2の事言ってるんじゃないかな。
>>152 メールの所にsageっていれて書き込んで。
クソスレ
>>141 MAX発動してる?してないとMAX超必殺でないよ。
パワー1/4以下でMAX発動状態じゃないとMAX2はでません。
>>154 MAX2ってことはTIMEって出てるときにファイナルイベントコマンドいれればいいの?
よっしー!ドラマニスレまでageてどうする。 初心者板行った方がいいぞw 固定ハンドルネームもやめたほうがいい。
>>157 パワー4/1以下でTIMEってでてる時にAC→BD→ABCででるよ。
何 事 だ ! !
山ちゃんのギロチンて割り込みに使えるか? オレイツもよくて相打ちでチュ
↑いくらなんでもキモすぎない?
163 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 21:10 ID:6/l5HQXW
2141236N+AorC。 って良く書かれてるんですが。Nとはどういう動作なんですか? あと、マリーで1フレ投げとありますがどう逝ったものなんですか?
山崎使わないからよく知らないけど対空に使えるみたいだし 割り込みも結構いけるのでは?下段には弱そうだが。 相打ち→追い討ちなんて連続技なかった? ギロチン相打ち→ギロチンとか。
>>163 レバーをニュートラルにもどすということ
>>163 Nはニュートラル(レバーをどこにもいれない)かと。
ってゆうかそのコマンド何?
マリーのはリアルカウンター→追加投げ。
2141236AかCででる。らしいが俺も全然できない。
167 :
166 :02/11/30 21:18 ID:???
ごめん。わかった。1フレ投げはNに戻さなきゃならんのか。
168 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 21:20 ID:6/l5HQXW
>>165 >>166 サンクスです。
他の掲示板で見たんですが、どうも1フレ投げとリアルは違うみたいです
ということは近C>6A>1フレ投げと繋がるんでしょうぁ?
>>168 繋がりますよ。
近C→前A→2141236N+AorCですな。
難易度高し。
170 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/11/30 21:28 ID:6/l5HQXW
>>169 通常は
近C→前A→弱スラと繋いでいます
ダメージ的にはどっちが上なんでしょうか?
あと、
近C→前A→Mタイフーン(MAX特必)は入りますか?
>>170 近C→前A→弱スラ→クラッチの方が高いんじゃないかな。
その連続技も入ります。
キャノン以外で2002のムービーおいてるとこってないんですか?
174 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 22:18 ID:2wLfY/1i
KOFシリーズは、格ゲーの中で唯一マシな女がやってる。 コミケにいそうな女は、ポップンなんとか、ダンスのやつ、を必死 こいてやってるか、ゲーセンに必ずおいてるノート眺め てなんか書き込んでる。(あのノートは一体何なの?) で、なぜかコミケのにおいがしない女がKOFをやってる。 しかも、素人の俺が見ても、明らかに強いってのが分かる。 (謎だ・・・・) こういう事を言うと、怒られるかもしれないが 俺は、KOFの何が面白いのか良く分からん。 俺の友達ではまってる奴がいるが、そいつが言うには 「キャラ、技、が他の格ゲーに比べて、多彩で個性的でおもろい」 とか言ってる。(そういうもんなのか?) で、試しに来週からでもKOFやってみようとか思ってる。 友達が言ってたKOFの魅力なんかはどうでもいい。 KOFやってる強い女に興味がある。 なんで、コミケ組じゃない、どちらかといえばいけてる風な 女が、KOFにはまるのか?自分でやってみて確かめたい。 最後に、皆さんの「KOFのここが面白い」ってのをぜひ聞かせて欲しい。
175 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 22:21 ID:UX6uQFJG
176 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 22:24 ID:JAMgQZ4Z
>>174 どっかのコピペ?
俺は他の格ゲーしないけどKOFはゲームスピード早いから好き。
後キャラも。
>>174 爽快感。これだけのためにさまざまな屈辱に耐えて人間が大きくなるゲーム。
179 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 23:48 ID:vuBKlKqo
>174 相手の屈Bに反応して虎砲を撃つのが好きだから
おお!なんか昨日からけっこう進んでいますな、 とりあえず解決してない質問てないよね?
181 :
へたレオナ ◆1GicwYhuBU :02/12/01 00:03 ID:VH6V5P76
誰か漏れと一緒にゲーセン逝って指導してください
暴れ厨&割り込み厨はどうやって叩き潰せばいいでつか?
179は梅原
KUSANAGIの正体はメロホキだったわけね。アルカ見て ようやくわかった
とにかく山崎が苦手。CPUの山崎にも苦戦する時ある。
>>186 CPU山崎は強いな。他は大門、タクマも
暴れる相手には何もしないのが有効w、、ってのは冗談。 飛び道具持ってれば、砲台になって相手の暴れを防ぐ、 牽制ばら撒くばかりで攻めてこない相手に、おもむろに 判定の強い突進技を出すのもいい、相打ちでもダメージ勝ちしてれば OK。 連携と連携の間に無敵技で割り込んでくる奴には、 割り込まれそうな連携を相手の無敵技の前でストップし、 相手の隙に連続技をぶち込む、どの連携の合間に割り込まれたかを 覚えておくことが必要、二回目の時も相手は狙ってくると思うので そこがチャンス。
クーラのD投げってなんで口おさえるの?
メロホキっつうのがいまだになんの事かわかんない・・・
なんで無式じゃなくて零式なんだよ
>>192 ゼロは無ではなく、始まりだから。
もちろん、俺にも判らん。
195 :
190 :02/12/01 00:35 ID:???
メロホキっていうのはね、○○と○○の○○の事だよ
ここ見る前は全く勝てなくてカモにされてたんだけど 見たり聞いたりで結構勝てるようになったら因縁つけ られたり。KOFって難しいですね
199 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 00:43 ID:97yzZxgu
お前らの地方での強キャラを教えてください。 俺の地元ではレオナ、アテナ、チョイ、ヴァネ等を使ってるヤシがいつも20連勝ぐらいしてます。
200 :
191 :02/12/01 00:43 ID:???
>>199 俺の所はその4人+ケンスウ、舞、ラモンが
強い。
「メロホキとは?」 それは99に出てきた京のクローン(京1、京2)の プロフィールに書いてあった「好きな食べ物」の欄で 京1、京2それぞれ「メロ」「ホキ」(魚)と書いてあった そして2002で京1と京2の技を持ちあわせた、「KUSANAGI」が登場 もうおかわりですね?
質問〜。チャンのFBって画面外に逃げてても当たりますか?
>>201 俺ラモン使ってるんだけど前スゲー人と対戦したんだよ。
マジびっくりしたよ。ソバットを見てからガードしてくるんだぜ?
まあダッシュ投げ等はくらってくれたが。
こういう人がいるからラモンはいつもBランクなんだなーって思ったよ。
激しくケコーン
この前までは社の裏表、クリスの裏表、クラークが多かったが、 最近はあんま見ないな〜、よく見るキャラが減って だんだん均等になってきたよ、 それでもキャラ数が多いせいか、鎮、ロバ、セス、K’なんかはあまり見ない。
ラモンは攻撃がしつこいから嫌いでございます。
208 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 00:54 ID:e7wxOS9M
タイガーロードは見てたら食らう
ソバットは普通に見てからガードできると思うが
鎮使いなんて滅多にいないからたまにあたると対策わかんね
最近裏社と表クリスが減ってヴァネと表社とクリスが増えた。 個人的に裏クリスとヴァネが強いとおもふ。
>>206 珍、ロバートK’は見るけどモヒカンはマジで見ないな。
ランダム以外だと、まだ一回しか対戦したことない。
毛走りのアイン→ブラックアウトが削除された理由が未だにわからん。
>>210 鎮側から攻めてくることはほとんど無いのでガード安定
相手にゲージがあったら跳んじゃ駄目、絶対超必対空狙ってると
思った方がイイ、
近Dの二段目は中段、二段目の部分を起き上がりに重ねてくる奴多い、
そこからキャンセル超必が入っちゃうので絶対ガード、
昇りJCは中段、6Aも中段。
>>203 あたるんじゃない?全体攻撃っぽいから。確認してないけど
地元は8時頃になるとほとんど2002やる人いなくなる。 GGXXとかVFは沢山人いるのに・・
俺はマキシマ固定メンバー
>>215 そういや珍ってゲージ効率かなりいいよな。
酒飲んでりゃいつのまにかゲージ溜まるし。
結局チャンが時を止められる理由はなんだい?
2003でもFBって残るかな?
正直FBいらん
チョイを3番手にして逃げきりはありなの?
>>227 アリ!!だが相手によってはかなりムカツク様子
それがチョイの得意な戦法と割り切って戦って下さい。
FBあってもいいけど技名とか内容をまともにしてくれ
つかチョイマジつえぇー! こっちレオナぐらいじゃねぇと勝てねぇよ!
FB対戦で狙ってる人いる?
>>231 アテナのと草薙のを使ってる。蒸器ツエー
>>232 ムカツク=すでに相手の術中にはまってる
なので我慢してください。
鉄雄のFBコマンドって正式はアルカに載ってる空中で 64646464なの?つうかこのやり方じゃ全く出ないし。
ここですか?2002の本スレは
FBが連続技に組み込めるキャラの場合は積極的に狙う、 かなり警戒されるのでなかなか決まらないけどね、 そういう場合は逆にFBを狙うと思わせといて別の行動を とって相手をかく乱させる。
セスのFB決めたら台蹴られた。なんでやねん・・・
俺はキムのFBをすかし飛び込みから狙うとみせかけて、 相手がJしたのみてからMAX鳳凰脚とかやってる。 結構食らってくれるよ。
>>239 そういう奴は何をやっても台を蹴るんだよ、無視無視。
ゲーセンにあるピンクの技表つうかファイルに ピョン吉モードのやり方まで載せてる家の地元 のゲーセンはどうですか?
>>240 出せます、空中で左右連打で出る、
今月のアルカにはバックステップ中に出すのがイイって書いてあったな。
>>244 出せるのか。サンクス。でも空中入力なのになんで
地上でも出るのかね?
アルカの攻略記事少なすぎ。
>>243 技表を置いてるなんて親切なゲーセンですな、
今年のピョン吉は去年のよりも全然なまやさしいモノなのでOKかと。
248 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 01:25 ID:4DXowRg0
そのページはお前がぴょん吉の絵で書き潰せ
ヒロシぃ〜
カバンから自前のアルカ出して必死にFB出そうとしてる奴 キモいからやめろ。お前だよそこのお前。
今回って特定の状況になると強くなるキャラが多いな。 例えば、 レオナ=ゲージがあると相手は行動が制限されるうえ、 中段技の中でゲーム中最速だと思われる垂直JDから大ダメージ ヴァネ=2ゲージ以上あると屈Bと中段技で見切りにくい6Aからループコンボにいける キム =FB発動できるようになるとかなりヤヴァイ ラモン=特定のキャラにかなり弱い。特定のキャラに強い。 とか。みんなも書いてくれ。
俺の地元はゲーセンの技表にもMAX2じゃなくてFBと書いてある。
レオナ使い始めたんだけど暴走ってどうなの?体力半分は ヘタレの俺には痛いので余程余裕無いと使わないんだけど。
ごめんなさい。神様 僕は本屋で立ち読みし 使うキャラのFBを、ケータイのメモ帳にコピペしました。
とにかく漢字が読めないFBが沢山あるので読み方を教えて下さい
>>253 ゲージが無い時、相手によっては暴走したほうがいいときもある。
アテナとかマキシマとかな。
ゲージある時にはサイコボールにVスラがあるんで相手はボール撃ってこないけど
ゲージないとバンバン撃ってくるので暴走してダッシュで潜り抜けたほうがイイ
というか鉄雄のFB普通に地上でも出せますけど。
体力半分はキツい
>>257 わざわざ空中でねらう奴なんているのか?
鍼!飛燕鳳凰脚:「しん!ひえんほうおうきゃく」
演出。と言ってみるテスト
杓死:「しゃくし」
>>257 入力中にバックダッシュしてるんじゃなくて?
これは、まるで・・!!
これは、まるで・・AKIRAだ!!
使えないFBの使い道を考えよう
これは、まるで・・AKIRAのパクリだ!!
表クリスのFBの使いどころなんて・・・
ウィップは技名からしてアレだからなぁ
>>271 適当にぶっ放せ、性能しらない奴は食らう
月...が毛走り相手だとセリフ変わる事に今ごろきづいた
279 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 01:56 ID:Xa9XIrxt
今月のアルカってFB全部載ってるの? 俺の住んでるところ田舎で、、、
>>279 先月載ってなかったFBが載ってるので、今月のと先月ので全部になる。
>>279 先月載らなかった28キャラ+クサナギが載ってた
>>277 そういうのもっとやって欲しかったんだけどねえ
裏シェルミーがFB出したら、可能な限り当たってあげるようにしてる・・・
なんでやる極の2002のとこに燐とかフォクシーのBBSが あるの?
やる極のキャラ別でバイスとマチュアがまとめてあるのが むかつく
やる極は相変わらず痛い
・・・同じアホなら踊らにゃソンソン、と言われる通り 実際にHPを動かしてるやる極の人間の方がウダウダ言うしか出来ない知障よりマシ。 ・・・「やる極の人ですか(w」ってレス来るだろうなぁ・・・(苦笑
やる極の人ですか?
>>287 実際にHP動かしてるっていっても2chの人達が
見つけた連続技をそのまま載せてるだけの所もあるです。
291 :
287 :02/12/01 06:35 ID:98nT2nwM
>>290 だから?それで文句を言えるのは見つけた人本人だけじゃん。
それが通用するなら
「2chに関係した犯罪があった。だから2chは全員犯罪に関わってる」
っゆー悶絶モンのヘ理屈も通用するよ。
「個々の事例がおかしい≠全体がおかしい」って事でし。
そもそもやる極の内容について文句言ってるのは
>>286 だけ
だろ。
>>287 もそんなに熱くなるこたーなくない?
痛さランク
やる極>
>>287 >>>>>>>ここの住民でよいか?
296 :
287 :02/12/01 06:45 ID:98nT2nwM
>>293 つーか、あそこが痛いだのここが痛いだの
藻前らはんな話しかねーのか!とついブチギレですよ(w
マチュアとバイスのBBSが同じなのは俺もどうかと思う。 全く違うキャラなのになんで?
そろそろ背景キャラのまとめを・・・
300 :
287 :02/12/01 06:54 ID:98nT2nwM
>>297 む、するどいツッコミ。
んじゃ聞きたいんだけど、
小ジャンプぶっ飛ばし攻めには垂直ジャンプ攻撃が返し技になる
と発掘したメストにあったんだけど、それだけでなんとかなるキャラ(と技)
教えて下さいな。
シェルミーの垂直ぶっ飛ばしは結構使えると思う。
>>296 少なくともこのスレでは全然そんな事は話題になってないんだが・・・
なんで一人が言い出したとたんにそうなるんだ
>>297 じゃないけど鉄雄の垂直ふっ飛ばしは使える
>>302 レオナ、クリス、アンディ、クラーク、ラルフ
最近キツいキャラ=アテナ、ケンスウ、山崎 使用キャラ=ビリー、K9999、クーラ
306 :
287 :02/12/01 07:13 ID:???
>>305 いや、それは・・・多分一生無いと思う・・・。
実の所徹夜2日目なのだ。
>>303 垂直ぶっ飛ばし?
308 :
303 :02/12/01 07:16 ID:???
>>306 ふっ飛ばし。でも正直言うとラルクラは使われる側
なのでなんとも言えない。あと
>>302 も言ってるけどK9999ね。
中々勝てない君達にモナー先生がいい事教えてあげるモナー。 小中ジャンプの使い分けと受け身、前転、後転のスキに 技を重ねるモナー。初心者は以外とこういう事見落としてる モナー。わかったら今日から実戦だモナー。それじゃバイバイモナー。
キャラ別に飛べない・・・
マチュアとバイスが一緒なことより紅○と雛子が一緒なのがおかしいわ>やる極
マキシマとラモン使ってるんだけど ヴァネッサとチョイとレオナ対策教えてくれ。 こいつらにいつもスコられる。
FBがなんのことかは理解しているが なんの言葉の省略がわからぬ(´・ω・`)
ラモンラーage
ネタ投下 栗の裏表、どちらが強い?
正直、表
上級者同士なら表も裏も変わらん・・・・ってのが俺の考え。 普通に考えたら表かな。
319 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 14:42 ID:SLYO+sYz
>314 ファイナルベント ファミリ−ブック フュ−チャ−ビ− 当方裏クリ使いですが やっぱり表のほうがどんなキャラでも 対応できるんだよなぁ…
320 :
318 :02/12/01 15:17 ID:???
>>319 俺も裏使いだけどやっぱ表の方がやっぱ安定してるよな。
裏が良いってところは・・・
・獅子仕込み近D
・MAX中などの単純に攻撃力(ノーマル状態でも大蛇薙は偉大)
・ダッシュD投げで必殺技が暴発しづらい
ってところか?
あと俺は地元に裏使い居ないから、自分だけ使ってるって言うのがなんとなくうれしい。
まぁ大きなゲーセン行ったらなんぼでも居るけどな・・・。
321 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 17:59 ID:4QKcR4E4
裏栗は近Dと投げの二択が熱い
322 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 18:00 ID:dUl+FoRO
>>314 Final Burn
エミュ厨でスマソ
潜在のコマンド分からない人は一生分からないんだろうなぁ・・・
コマンドの種類ありすぎだし。
MAX2じゃないの?
>>323 同じことかと。
ところで連続技ってどうやって練習すれば良いですか?
とりあえず、クーラの弱スピン→シット→強クロウはできるようになったんですが。
慣れてくれば大概のコンボは書いてあるのを見るだけで出来る。 出来て当然>基本 アルカディアに書いてるようなコンボ 慣れ>弱連、目押し メイのコンボとか 練習しないと無理 チョイ溜め大蛇薙、覇気キャン等 やっぱCPU戦で慣れるしかないよ。
FBって2ch発の言葉じゃないの
アンディの撃壁→上げ面の後ジャンプ攻撃で追撃できないんだけど、どうやるの? KOFは数年ぶりなので全然分かりません。 あとアンディの対空は何が良いのでしょう・・・相手がJぶっとばしの時は 素直にガードした方がいい?今はとりあえず空破弾使ってますが、はずすと 痛い上に相打ちが多い。アドバイスおながいします。
拳崇が苦手とういうかどうしていいかわかりません。 飛び道具をだして近づいてしゃがみDとやられます。 ジャンプしても落とされてしまい、動きが止まってしまい何もできません。 どう対処すればいいのでしょうか? 使用キャラは京、庵、ヴァネ、舞、マリーです。 お願いします。
>>330 前スレに同じようなことを書いたのでそれに手を加えて引用します
ケンスウは使うのでケンスウを使っていて思うことを書きます、
まず、飛び道具を撃つのが基本です、そしてそれを追いかけて、
相手がガードしているところに2Dや、6A、ふっとばしを当ててさらに
キャンセル飛び道具を撃つってのが基本動作です、
開幕よりちょっと離れたところで撃たれたら、思い切ってジャンプ
してみるといいでしょう、ケンスウ側は、ガードor対空を出してくると
思います、しかし今回のケンスウの対空は判定が超弱いので
判定の強いJ攻撃で相打ちが取れると思います、
あとは、完璧な賭けになってしまいますが、ケンスウが飛び道具を打つのを
見越して前転して、ケンスウの硬直中に連続技を当てましょう、
近い間合いの場合はケンスウは飛び道具をそのまま出さずに、2Dやふっとばし、
遠Cにキャンセルをかけて出してくることが多いので、それらの攻撃をガードしたら
GC前転や、普通の前転で飛び道具を回避しつつ近づいて攻撃すると
いいかもしれません。
ヴァネには飛び道具を避けつつ近づいたり攻撃できる技があると思います、
(名前は忘れました)
庵の場合は、相手が砲台になったらこっちも闇払いを出して砲台になればOK
です、ただし体力勝ちしている時に限ります、
舞、マリーのJDは判定が強いので、超球弾を見てから飛び込んでも
一方的に負けることはないと思います。
>>329 ちゃんと大ジャンプしてますか?
上げ面の硬直が切れる寸前にチョンっとレバーを下にいれて
直後に斜め上にレバーを入れておけば最速で大ジャンプが出ます
>331 どうも詳しい解説ありがとうございます。 拳崇の飛び道具は性能いいですよね。 アテナはこれよりも高性能なのですか? とりあえす拳崇には勝てるようにしないといけませんね。頑張ります。
アテナの弱サイコボールはケンスウの超球弾なんて目じゃないっすw
笑っちゃうぐらい性能の差があるんでつ
>>336 ケンスウが勝ってるのは姿勢の低さぐらいかな、アテナは何でこんなに恵まれてんだろうねぇ。
>>329 対空は空破弾じゃなくて、昇竜弾。強で出せばめくり気味のジャンプ以外には勝てるよ。
もし相打ちになったら浮いてる相手に追い討ち可能です。
慣れてきてその辺の奴等にはほとんど負けなくなったが その所為か02飽きてきた。
俺より強い奴にあいに行く・・・ あっ!!他社のだった。 なんでアルカは強キャラばっか攻略するんだろうか、 どうせやるんなら弱いキャラ攻略してくれればいいのに、 これでムックが出ちゃったら誌面じゃ攻略ほとんどやらないんだろうなー。
今年のムックにはオサムちゃんいないんだろうな
ウィップの空中で214の技ってなんて言ってるの? 2000の時からまじでわかんない。
95のムック見てみた、オサム君は裏クリスと被るな。 もし出れば俺は絶対固定メンバーだけどな
344 :
329 :02/12/02 01:19 ID:???
>>332 >>337 レスありがとうございます。普通のジャンプじゃなくて大ジャンプですか。
あと昇竜弾の相打ちで追い討ちが可能ってのは初めて知りました。
辛い対戦が多いですが、好きなキャラなのでがんばります。
>>341 アターック
そういや俺も2002飽きてきた。特定の香具師以外にはまず負けない。
まだ98のほうが全然いい。マックス発動とか意味分からんし。
MAX発動やれば中段もってるキャラなら今以上強くなれる
クイックMAX使いこなしてる奴なんて見た事無いよ。 地元のレベル低いのか・・・?
クイックMAXは2ゲージだもんな。なんかもったいない
2002止めるのはMAX発動極めてからだよ 各キャラでMAX発動使った最大ダメージ連続技を一通り決めるまでは止めない。
MAXの連続技もなんか皆同じ事しかしてこないからつまらん
悪いがここ初心者の質問スレなので。飽きてきたとかいうのは 他の場所で言って下さい。
ヴァネで即死食らった時は(´・ω・`)ショボーン 必殺→必殺のシステム無くても十分面白いのに・・・
>>349 そんなの狙う前に途中で相手倒しちゃうし
>>354 ゲーセンで極めるのは無理、家庭用でやるんだよ。
おい、おまいら! 連続技もまともに出せない初心者にMAX発動とか言わないでください。・゚・(ノД`;)・゚・ 。
>>355 ネオジオROM?エミュ?俺はROM買おうとしたけど
やっぱりやめたよ
>>356 MAX云々は出来なくても勝てるので安心して。
>>359 どっちにしても連続技がまともに出せないので勝てないんで同じですが。
特に対人戦で。
>>357 俺はROM買うよ、俺のPCエミュできる性能ねーから。
俺もROM買おうと考えてたがゲーセン通ってたら飽きた
俺の場合「飽き」は関係ないからさ、 コレクションみたいなもんだし。
>>356 空中戦を制せられればKOFの対戦は結構いいとこまでイケるよ。
とりあえずジャンプからの
・攻める時に使う通常技(空対空、空対地、小、通常別)
・攻められた時に迎撃する通常技(逃げ、垂直ジャンプ別)
だけでもしっかり把握して、咄嗟に出せる様になってみそ。
ネオジオの本体買おうか迷ってるけどプレイモアが 突然基盤替えたりしたらと思うと買う決心がつかない
同じ相手がしつこく連コしてきたら負けてあげた方がいい?
>>368 多分それはないです、それに変わるとしても新基板ではなく
現在使われている他社の基板になると思います(ナオミあたり)、
ネオジオからソフトが出なくなっても過去の名作があるから
いいじゃないですか。
>>366-367 使い分けると良いのはわかったけど、どの技をどう使ったら良いか分からんので無理です。・゚・(ノД`;)・゚・ 。
明日もCPU戦で連続技だけでも鍛えてきます
5回以上連コしてきたらチョット手を抜く、 それでも勝っちゃって、8回以上連コしてきたら わざと超必殺に当たってあげます、それでも勝っちゃう場合あるけどね。
373 :
368 :02/12/02 02:00 ID:???
>>370 そうですよね。SNKは過去に沢山の名作を送り出して
くれた事を忘れてた。明日本体買ってきます
>>371 横に強いとか、下方向に強いだとかは、ある程度見た目で分かりますよ、
例としては、シェルミーのCDは足が横に伸びているので横に強い、
だから空対空では有利、とかね。
>>372 >わざと超必殺に当たってあげます
あんたいい人だね。
>>374 クーラとアテナは固定です。
残り一人は、普段はK'、気分でクリス(表・裏)とかルーレットとか。
CPU戦ならラスボス逝けるくらいです。
クーラは転ばしたら小ジャンプCか中ジャンプBでめくり。 空中戦はBかC+Dでいいのか?
>>375 とすると、空対空の場合は横に弱いキャラばかりですね…。
クーラって空中に弱いんかな?
最近地上戦の方が多くなってきたし。
>>クーラの通常技 飛び込みは下方向に強いJCでOK、横に強いJBは空対空に最適 屈Cは対空に使えるので632のコマンドが間に合わない場合は 咄嗟に屈Cを出して下さい、 遠Cはリーチが長く、キャンセルもかかるのでブレスとレイスピンを 打ち分けてください 3Bのスラは優秀なので、屈B×2〜3からキャンセルして繋がります
>>378 >>380 ありがd
みんなやりこんでるんでつね…。
ゲーム中に思い出せるかわからんけど、ちょっとずつこなしていきます。
通常技だけでこんなにバリエーションあるなんて知らんかった。
KOFはたまにコンボゲーとか言われるけど 連続技より通常技の方が重要です、特に今作。
通常技知らないとコンボも糞もないだろ
384 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 02:27 ID:xmdUrMAy
たしかに。下手にぶっぱなしてると、田代砲が飛び出てくるからな
↑IDがメイタン
そういえばあんまメイタソ見ないなー、 俺使おうかな〜。
みんな使えるキャラ数はどれくらい?
チャンってどうなの?FB見るために入れてたら結構勝てた んだけど
ほぼ完璧に使えるのは7人だけ、 でもどのキャラも必殺技と通常技の性質は分かっているつもりなので どのキャラ使ってもそこそこ戦える、 どのキャラも基本の部分は同じだからね。
技と基本の立ち回りさえ覚えてれば大抵のキャラは使える。
アンヘルとメイ以外はどのキャラでもそこそこは戦える
チャンのFB楽しいな。CPU以外は当たらないけど
当方強キャラ嫌いだった俺が 今日、ゲーセンで2002で3連敗したのでキレて、クリ、田代、庵で乱入したらあっさり勝てた。 これが強キャラの魅力なのね(w
俺もリア厨の時は平気で強キャラ使ってた、 けど、いつの頃からか、それだけじゃ満足できなくなってきたので 使用キャラを自分の使いたいキャラに変えた、 それで勝つのが一番満足できる。
NHK以外の放送が終わっちまった、もう寝るか。
>アンヘルとメイ以外 ヘタレのくせにアンヘル、ラモン、マキシマ使ってるが 確かに茨の道のような気が…表栗の暴れっぷりに辟易。 対処法はガーキャンかビヨンドくぐりがファイナルアンサー? 逆に攻め手で押さえ込むしかないのか…(*´Д`)ダガモェ
アンヘルとメイは難しいな。つうか今日ルーレットで アンヘル出たから使って見たけど声が・・・鳥肌立ったよ。
お前ら、へたれへたれ言いすぎ。 お前らは邦生かと。
アンヘルキモイんですけど…
400 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 05:00 ID:3zG5T3DA
400いただきマンモス
>>399 基本は「見ない聞かない使わない」
乱入されたら「舌打ち→席を立つ→ゲセンに行かない」のコンボで対処。
これで対アンヘルの勝率100%。
>>399 同意。声がうざくてたまらん。恥ずかしくて使うのやめた
今更なんだけどMAX状態って攻撃力少し下がるけど MAX状態でノーマル超必殺出した場合も下がるんですか?
404 :
mizuno晴男ちゃん :02/12/02 06:08 ID:gSO2U661
いやー、アンへルってほんとバカにゃのにゃー
アンヘルも改造されたの?
406 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 09:14 ID:gXArAuUD
>405 黄色のベスパに乗りながら ギタ−をブンまわす宇宙人が改造されて アンヘルになりますた。 アンヘル使いいないのか(´・ω・`) 対人戦はかなりお世話になるんだが…
>405 そうだよ。ムック等を参照のこと アンヘル、イカれた言動から見て強化人間(Zガンダム)を 狙ってるんだろうなぁ・・・
フォウムラサメage
>>406 正直アーケードでは使いこなせるまでにいくら散在するかワカラン
01買って家対戦で使うつもり
3連勝ぐらいからは手を抜いた方が勝てる気がする 立ちA連打してるだけで対空になったりとか
412 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 13:02 ID:Ci1ergok
メイってかわいくねぇ? 毎日妄想して(´д`*)ハァハァしてしまう・……
メイタン(;´Д`)ハァハァ
414 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 13:18 ID:XVlVHgaq
チョンだろ
アキコなら知ってるが
98までなら全キャラ使いこなせる 99からはもうダメポ
419 :
409 :02/12/02 18:43 ID:???
>>415 ハルハラハルコ。フリクリってアニメのキャラ。
声優、セリフそのまんま。
>>418 おけ。
いつも通ってるゲーセンはボタンが横一列なんだけど相手がいなくなったので違うゲーセンいったらボタンが A C B D で全然勝てなかった…家庭用のジョイスティックも横一列の奴しか持ってないので馴れるまでまた連敗が続きそう…
メイ萌えの奴を、メイスレに誘導してやれよ
>>420 AC
BD
ってこと?
横一列でACBDだと気が狂いそうなモヨリ
紅丸の片手ゴマからのSCって何段目をキャンセルすればいいの?
,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / 2重カキコ!! l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: / i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
スルーされてたので一応レス
>>403 MAX状態で通常技の攻撃力が減っても超必殺の攻撃力は変わりません。
これもスルーされてるっぽいので一応レス
>>423 一応1〜4までの間なら可能だが、3段目までにコマンド入力して
そのままコマンドの最後の方向(4)とボタンを押しっぱなし
にする方法が安定、
真空片手駒は強でのみ確認したのでなるべく強で出してください、
弱の場合は何段目か分かりません。
427 :
183 :02/12/03 00:45 ID:???
マジで表シェルミーの当身と6Aの使いどころを教えてください。 なんちゃって対空に使ったり屈辱技に使ったりしてますが、意味あんの? コレ。
>>428 俺もその技の使い道がいまいち分かんねーっす、
ってか、JDCとコマ投げとホイップと屈Bと立Bと超必とMAX2があれば十分です、
ロマン技(MAX2)以上にロマン技ってことでw
430 :
415 :02/12/03 01:50 ID:???
>419 おーフリクリ。名前しか知らんかった。ありがd。
>429 サンクス あとついでにというとナニですが、なぜきゃつの超必はああも減らないんでしょうか・・・ もはやグチですか?
>>431 きゃつには超必のダメージが少なくてもそれを補って有り余るほどの
魅力があるのです!!
ってのはダメ?
裏クリスのMAX時のスライデゥングからのコンボってなんですか? 話しには出てくるけどいまいちわからない
シェルミーの当て身は受け身が取れずに密着で起きあがる形になるから、 投げと打撃で2択を仕掛けられそう。 ってかこないだ超投げ喰らいますた。
>432 激しく納得しますた。溜飲が下がったってやつですか。 >434 いや、五分以下なんじゃないかと思うんですよ。投げ仕込んでても通常投げで投げ返されたし。6Aも同じく。そう感じただけかな?
>>433 他の所からの引用ですが
3B→MAX発動→遠C(1段目)→6A→41236+BorD(5段目)→623+C(3段目)→暗黒大蛇薙
これのことだと思います、MAX発動の後に最速ダッシュやれば
近Cが当てられますが↑のように遠Cでも十分だと思います。
437 :
433 :02/12/03 02:42 ID:???
>436 おおおおおおおお! ありがとうございます!! 早速明日ためしてみます!
裏クリスのそのコンボっていちいちスライディングから発動させなくてもMAX時にしし→つき→おろちなぎでよくない?
俺は確定以外でMAX発動は好きじゃないな。 立ち回りでの攻撃力さがるし。 最悪ゲージ消費しただけ。 キムみたいに、だしただけ得なちょうひ(ミキッター)があるならまだいいけどさ。
上の方にも書いてあるけど
>>439 みたいな発動してる人と
なんてほとんど対戦した事無いよ。都会がうらやましい。
>>440 自分がパイオニアになって広めるのだ!
漏れが近所のゲセンで頑張ったらマキシマ増えた(w
442 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 14:12 ID:XtzRNvJ2
スイマセン 超初心者なんで痛い質問します MX発動とクイックMX発動って違いがよくわかりません… というか、特定の必殺技,特殊技をキャンセルして〜キャンセルしてって意味が分かりません。 例えば、庵の場合相手が技を出してきた時に、鬼焼や葵花をだすと相手の攻撃をキャンセルして こっちの攻撃をあてれるという意味なんですか??
<キャンセル> 可能な技(庵だと近距離大パンチとか)を当てた時に、必殺技や特殊技を入力して スキ無く特殊技、必殺技を出す事。 (最初の技の残りの絵の表示をキャンセルするところから命名) ・大パンチ→轟斧(特殊技)とか ・大パンチ→鬼焼き(必殺技)とか ・大パンチ→轟斧→鬼焼きとか、全部の技が繋がった大ダメージ連続技が出来る。
444 :
443 :02/12/03 14:38 ID:???
MAX発動は自分も良く知らない。解説頼む>皆
>>444 特殊技、必殺技をBC押しながら出すと発動
京なら
立ちC→236BC(必殺技出しながらMAX発動)→236A→236D・D→くらいやがれーっ
ってな感じでどうぞ
たぶん。
アテナの即死コンボがあると聞いたんですか? 知っていたら教えてください! お願いします。
>>446 デモ画面見てるだけで可愛さに即死ですぅ〜☆
ゲージが一本以上あるときにB+Cで発動。 発動すると画面下にタイムゲージが出現。これがゼロになるか、超必殺技をだすまで 通常技や必殺技の威力は下がるが、「MAX超必」「MAX2」「マルチキャンセル」が使用可能になる。 尚、この時の超必殺技にゲージは必要ない。
449 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 15:19 ID:XtzRNvJ2
>>443 どうもです。
ということは、大パンチ⇒鬼焼き⇒八稚女とつなげたりすると、
それがスーパーキャンセルということですか??
ワイヤーダメージというのはex)クーラやK'の場合ワンインチでふっとばした後に、
何を入れると追撃可能なんですか??
後、k'のクリムゾンスターロード214C・Aってなってるのは214Aの後にCを押すということですか??
いっぱいスイマセン
<MAX超必&MAX2> 発動中にゲージ一本消費&固有のコマンドで出る、超必殺技のグレードUPバージョン。 MAX2は更に体力4分の1の条件追加。 <マルチキャンセル> 発動中に「特定の技で、他の技をキャンセル」できるようになる。 本来キャンセルできない技をキャンセルできる様になる為、連続技や連携が強力になる。 マルチキャンセルする度にゲージを消費する。 <クイックMAX> 通常技をキャンセルしてMAX発動。ゲージ二本消費。 やはり本来キャンセルできない技にキャンセルをかけられる為、使いこなすと鬼強。
451 :
448 :02/12/03 15:34 ID:???
>>449 >スーパーキャンセル&クリムゾン
合ってる。
>ワイヤー
壁から跳ね返ってくる時は打撃技なら何でも追撃できる。
つか、壁に吹っ飛ばす事を「ワイヤーダメージ」という…はず。
>451 どうもですた。なぜアケ板の人はID消してるんですか?しかもsage進行…
453 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 20:23 ID:DQR/u8iD
>446 声の可愛さと仕草の可愛さと挑発の可愛さとオープニングのヘソ出しでウィンクでそれぞれで4分の1もってくから4つの要素を合わせたら即死。 解りやすいだろ?
454 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 22:25 ID:EjG34myj
アンヘルのUCフィニッシュってなにがお勧めですか? って言うか画面端以外だと236Aの投げしかあたらね〜 今回ハメは減ったが即死はまだあるな・・・ アンヘルのA級タイミングむずいし・・・
ごめん,ageちった
アンヘル楽しい!
>>454 最近は横横Aにはまってます。距離遠かったらあたらないんで
近D→横B→強ビヨ→下A→横横Aで。下Aもう一回いけそうだけど・・・。
その後の追撃がなかなかいいの見つからない罠。
いいのあったら教えてクダサイ。
発動中じゃないのに必殺技キャンセルして超必殺技出されたけど あれがマルチキャンセル? あとビリーとヴァネッサはにゲージ2本あれば即死出来るらしいけど どうやるの?
>>446 他からの引用だが
めくり強ファングアロー→近D→遠C(MAX発動)→屈C→サイコメドレー(桃色固め)
これだと思われる、ってかこれしか知らないでつ。
>>457 必殺技→超必はマルチキャンセルじゃなくてスーパーキャンセル、
2001にもあったよ。
あと、掲示板の中から探したい情報を得たい場合は、
キーボードの「CTRL」+「F」で検索したい単語を聞かれるので
そこに「即死」などの言葉を入れて検索すると書いてある場所に
移動してくれます(ブラウザの種類によっては出来ません)。
マジ質問、釣り関係なく、質問にはすべて答える意気込みで いければ凄いね。
>>458 ありがとうございます!
実用性はまったくないですね。
クリス、ヴァネッサ、ときたら次は誰がいいと思いますか? 今回柴舟サン、キング様こなかったから一人足りないんです… セスはわけわからんぐらい弱くなったし、庵サンも飽きたし
98だと山崎のドリルはしゃがんでるだけで当たらなかった
ドリルはたしか98ではそうだったな。02でも残しておいて欲しかった
ドリルってコマ投げじゃねぇのか?
バリバリ掴んでたけどな
474 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 15:34 ID:A+odbTlJ
リョウのMAX竜虎乱舞がどうしても出ません。コツを教えて下さい。ごほごほっ・・・
>474 おじいちゃん!おじいちゃん! ボタンのつなぎを出来るだけ素早く(同時押しにならないギリギリまで)だそーです。 リョウ使ってないので過去ログの適当な引用でスマソ
挑発を最速(好きなときにキャンセル)でいい方法は?
草薙の逆ヨガってどうやって使うの?
CPU京とかはうまいこと脚払いとかにあわせてくるね
479 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 20:43 ID:G4KxzduR
477 琴月のことかな?基本は連続技用。『強攻撃→琴月』が一般的、ただ超必殺絡めたいのなら 『MAX発動→強攻撃→琴月→七五式・改→大蛇薙』なんて使い方も良し。
480 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 20:45 ID:G4KxzduR
補足 強攻撃→琴月→……… の琴月は一段目にキャンセルをかけて七五式、ね
今回チョイが強いというのをよく掲示板でみかけるのですが、 今までのシリーズではどのくらいの強さだったのですか? 2001のときと比べて、何が変わったのしょうか?
482 :
高須 :02/12/04 23:01 ID:R1zHwSC1
483 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 23:24 ID:vceaVTO2
今回のチョイが強いのは『弱攻撃のヒットバック減少』からによるものと思われます。 チョイは総じて立ちAのラッシュが強く、さらに前述の現象によってその強さに磨きが かかったものと思います。
484 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 23:38 ID:jk77XWLi
ビリーに遠距離からしゃがみAとかジャンプAとか出されて近づけません。対処法キボン。あと前転して近づいたら超火炎で待たれてます。
485 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 23:54 ID:vceaVTO2
ビリーの対処法 独断ですが、我慢との勝負だと思います。確かに下A・JA・JCは厄介ですが、 下Aは立ちガード出来てしまうので、有効なガード崩しがないビリーを相手にした場合 一応立ちガードで安定出来ます。今回は前述通りヒットバック減少により、下Aをくらって 暴れても、続けてくらってしまう場合が多いので何の解決にもなりません。そこで……… @少しずつ近づく(ヒットバック減少を逆手にとる……バックが少ないので連発されても少しは近づいて行ける) A無敵対空をぶっ放してみる(ビリーは棒にも当たり判定があるので、ヒットさえすればダメージ効率で勝てる) Bガーキャン前転(自分も相手も忘れがち……なので案外安全に近づける) C捨てゲーのふりをする(油断して相手がコンボ練習に接近してきたところをボコル)
486 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 23:59 ID:vceaVTO2
とりあえずビリー戦でしてはいけない事は、前転………ビリーは有効な崩し手段 が無いので前転はカモにされます。あとは画面端に追い詰められたらゲージ使って でも逃げ出すこと………6A・飛翔棍はガード後はビリーが若干有利になります。 攻めを継続されてクラッシュ→連続技 という図式が出来てしまうので注意。しかも 相手のゲージもモリモリたまります。
ビリーに当身
ベタだけど下Aに強攻撃あわせるべし。
>>485 Cワロタ
490 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 11:19 ID:eGMsrqEc
裏クリがオロチに変身するFBってどうだすの?
ビリーの下A、JCは素人なりの対策として リョウで 2A 伸ばした棒をつぶせる。相打ちもある。 弱ビルドアッパー 上とおなじ。食らい判定は大きいようで。 後転 仕切りなおしが一番だ
>>290 10回くらい逝ってからテンプレ読み返せ。
前スレ>622で裏クリ使いの香具師にいつも負ける、と言っていた者です。 一人目クリスでゲージためて、二人目アテナで暴れ、三人目レオナ、チョイで 逃げる、といった戦法をアドバイスしてもらい、練習していました、(アテナ は使いこなせなかったので、テリーに変更)なかなか香具師が現れなかったので すが、今日現れました。 香具師は裏クリ、ラルフ、ベニマルで即乱入してきました、2〜3人目までに 裏クリを倒せれば、と思っていたのですが、なんと一人目のクリスで倒せてしまいました。 (今までは三人抜きされるのもザラだった)あとはラルフとベニマルだ、と 気を引き締めていたら、ラルフ、ベニマルはなんともお粗末、テリーで暴れて いたら、ベニマルを瀕死の状態まで持っていけました、あとはレオナで開始早々 垂直ジャンプ>Vスラで決着、サイコーでした! みなさんありがとうございました!
そんな勝ち方でも満足出来るんだ。いいねえレベルの低い所は。
>>494 初心者はどんな勝ち方でも嬉しいに決まってんだろ。
やだねぇ、「自称レベルの高い御方」ってのは。
毎回乱入されて困ってたって人でしょ、 返り討ちナイス。
それも戦法じゃないの?
>>493 お!勝てたみたいだね。お見事!
アテナそんな難しくないよ。基本的にボール連発だけで押さえ込めるし、
ボール後や立ちCガードさせた後に、常にレバー逆ヨガ仕込んでおいて、
相手が飛んだもう一回逆ヨガAorCの対空ビット決めれば大抵大人しくなるから
後はBアローから攻めたりボールをテレポ追ったり、テレポ投げすればOK。
ゲージのある2番手3番手がいいかな?
コレで大抵の初心者ワンパ狩り厨は逆に狩れると思う。
相手のチーム編成見るとバッタ主体の接近系キャラが好きなのかな?
マチュア使うとイイ感じで押さえ込めると思うよ。
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| 教 連 ラ i:::::::::::: :::::::::::.ゝ え 続 モ ノ::::::::::: :::::::::::/ て 技 ん イ::::::::::::: ::::: | よ。 の ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
ラモン・ラーに聞いてください
503 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:23 ID:zGKHADX1
>>501 キャラ別から持ってきた、同じようなもんだけど微妙に違う
めくりJC>近C>3B>FS>屈C>発動>近C>3B>FS>屈C>3B>
>サマーキャンMAXタイガーorMAX2
JD〜C〜3B〜FS〜2C〜3B〜max発動キャンセル〜C〜3B〜2C〜3B〜ソバット
〜ボディ〜引き起こしSCmaxsupin
連続技キボンって場合は一度キャラ別見てねん
504 :
503 :02/12/05 23:24 ID:???
ありゃ、下げ忘れた、スマソ。
ダメです。シェルミーの6Aを相手のジャンプ前に置いておいてご満悦のおれを止められません。どうにかしてください。
506 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:34 ID:zGKHADX1
>>505 シェルミーを使っている時のアンタはブレーキの付いていない
暴走トラックだ!!
スマンが俺達には止める術が無いぜ!!
ありゃ、またsageが消えてる、オプション直さなきゃ、 毎度スマソ。
508 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 00:05 ID:sIN2GVpy
まだKOF02を始めたばかり…(01、00とかはストライカーがよく分かんなかったからやってない) KOFのコンボを何か中国??だか韓国語??で書かれてるホムペで見ました…K' クロウバイツ2段目⇒ブラックアウト⇒クロウバイツ>シェル⇒チェーンドライブ みたいなのはどうやるんですか??どうもそういうコンボを(技を途中でやめて次の技にいく)キャンセルと呼ぶらしいのは分かったんですが… これはクロウバイツを出した瞬間にもうブラックアウトのコマンドを入れてるってことですか?? 上手くなる(ルガール倒せるくらい)コツというか、上手い人と下手な人はここが圧倒的に違うトコロってのはどういうトコロですか?? ちなみに京、庵、K'を使ってます
509 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 00:16 ID:yVxIrJ7L
つーかMAX発動中にMAX2スパキャンできる? 裏クリで獅子→強昇竜→スパキャン無に帰ろうみたいな
>>508 初めにココ見てください↓
ttp://www.koffreak.net/System02.htm ある程度のシステムが分かると思います
まず、そのコンボはゲージを1本消費してMAX発動というのをやります、
(↑に書いたサイトに説明出てます)発動中は特定の必殺技から必殺技へと
キャンセルすることが出来るのでクロウバイツ2段目⇒ブラックアウトというのが
出来ます、ちなみにクロウバイツのコマンドを入力したら、その動作の一環として
ブラックアウトのコマンドを入力すると楽に出ます、
多段ヒットする技の場合、キャンセルできるポイントが限られているもの
もあるので気を付けてください
このような流れでシェルまで決め、落ちてくるところにチェーンドライブを決めれば
この連続技が決まると思います、
上手い人と下手な人の差というのは・・・表現するのが難しいですが、
キャラに適した戦い方を知っている、
自分、相手を含め、技の能力を理解している、
コマンド入力をミスらない、
適度な連続技を知っている、
反撃できるポイントを知っている、
↑のことを頭に置いていればルガールは倒せます
>>1 に書いてあるキャラ別BBSに上手い人と下手な人の違いみたいな
ことを扱っているスレがあるので見てみると良いでしょう
各キャラの攻略(?)もありますよ。
>>509 MAX2はスパキャンできませんです、ハイ。
そういやK´だけはキャンセル可能だっけ。
クサナギの立ち回りを教えてくれませんか? 今日使ってみたけどコムボもサパーリでつ。 2B>2A>3D 2B>2A>蒸器 ぐらいしか無いですか?
テリーのラウンドウェブってどういう意味があるんですか?
>>513 クサナギについては現在発売中のアルカディアを立ち読みするのが
一番です、
載ってる連続技だけ書いときます
・JC→近C→琴月
・近C→6B(2段目)→強大蛇薙
・画面端で近C→強七捨五式・改→弱朧車→強鬼焼き
基本なものしかないな〜
MAX使った連続技は知らないっす。キャラ別にMAX使った連続技ありました。
>>514 ラウンドウェイブはキャンセル可能で、キャンセルして弱バーンナックル
が有効です、相手の起き上がりにラウンドを重ねましょう(相手が無敵技を
持っている場合は止めましょう)
あと、スーパーキャンセルが可能なので超必が繋がります
ってなことを書いてきましたがはっきり言って有効な使い道ないです。
>>ラウンドウェイブ ライン攻防のあったRBでも有効さを疑われてた技だったからなぁ・・・。 上手い人が中間距離で相手の前転を読んで置いておくのは見たことある。
ラウンドウェイブって強攻撃から繋がらないんだっけ?
出が遅いので繋がりません
520 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 02:32 ID:Z2qFmjcZ
A B C D って横一列のボタン配置のゲーセン@新宿ってありますか? A C B D とか2×2できないんです・・・
細かい動きが苦手なんで、どっしりと構えて迎撃する戦法のキャラいませか? GGXXだとアクセルで、 遠めでチクチク牽制やって隙あらばコンボるだけで結構勝てたんでよかったんだけど… 今の所、テリーが牽制重視で立ち回るだけで楽なんでいいでつ。
>521 チャン・コーハン (どっちかっつーと大味に攻める方だけど)
チャンといえば、MAX2の効果が分からん。 挑発中に攻撃していいの? 今日発動されて、挑発中に殴ったら反撃されるのかと思ってガクガクブルブルしてたら 挑発後に時を止められてあぼーんした。
このゲームCPU強すぎ。アルゴリズムが嫌らしい。 それだけならまだしも一人目から連続技普通に決めてくるし。 そんなコンボ俺できねぇよ。
>>527 それゲーセンがランクいじってないか?
最初の1、2チームは割と木偶だぞ。
>一人目から連続技普通に決めてくるし 稼動間も無い頃、その上にカウンターで超必入れられたな 一人目なのに。 これってCPUのレベルはどの位なんでしょうか
531 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 11:45 ID:tdmR7g+s
メイリーってどれくらい弱体化したの? ってか01の頃が強すぎたんだけどね
ラウンドウェイブ 一応遠めの対空になったりならなかったり 弱クラックシューでほとんど間に合うけど
>>530 KOF家庭用ROMの場合、レベルは8段階あって、
レベル3がノーマル、レベル5がハード、
そして、3と5の間のレベル4がMVSとなっているので
普通ゲーセンのレベルは4です、が、店によってはレベルを
低くしてたり高くしてたりするのでマチマチです、
昔の奴は画面中央の真下部分にレベルが出ていたのですが
今のは出てないみたいですね(それとも設定で隠せるのかな?)。
>>524 相手のチャンがMAX2を出したら、慌てずに近づいて通常投げか、
コマンド投げを入れましょう、
それ以外は不可です。
>>531 弱から連携キック(名前分からん)が繋がらないので弱体化しました、
ストライカーが無くなったのも弱体化した理由の一つです。
>>533 業務用はレベル表示のオンオフあるよ。
経験では隠してる店は大抵高くしてる。
そいや、NEOGEO版があと2週間だね〜 買っちゃうぞ!って人いる〜?
538 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 17:05 ID:s67Y6M9J
ロム版予約しますた。しかし、あの価格どうにかならんか?
マチュアの飛び道具をガードさせた後って、相手のガードをどう崩していけばいいの?
>>521 ラルフ、ビリーあとバイスとかウィップとか?
今年のCPUは連続技ができるようになったけど、ガードが甘くなった(気がする
だから適当なラッシュでOK。起き攻めで屈B連打をくらってくれたり
竜二と八神のJ吹っ飛ばしに対応できません(つД`) 飛ばなきゃいいのかなぁ、、、?それはそれでラッシュかけられてあぼーんだし。
>541 空対空で勝とうと思わなければいい。 下方向には弱いので、下段対空や通常技対空(ジャンプ防止技)で対抗しる! しかし竜二には下方向に鬼強いJDもあるので気をつけれ。
対戦で勝てるようになるにはクイック発動がらみの連続技や連携は必須ですか? あと下段対空とはどういうことですか?
>543 100%確実に決められる簡単な連続技でおっけい。 むしろKOFではいかに相手の連続小ジャンプ連携を封じるかが重要。 >下段対空 相手が下方向に弱い技で飛びこんできた時に、 食らい判定が低くなる下段技を着地点に置いてでスカしつつ撃墜する。
545 :
527 :02/12/06 19:53 ID:???
今日CPUに食らったコンボ ユリ:2B2A3B鳳凰 マキシマ:ボコボコ殴られてバンカー ジョー:スラ爆裂スクリュー
Kに弱バイツ(相打ちカウンター)>ヒートドライブ。 k9999に割れろ>SC月・・・。 大門に嵐の山全段。 今日ではないけどな。
大門の嵐の山の最後は切り株返しで決めるってのが通
>>539 昇りBが中段として使えるので、近Bや2Bの下段との二択で活用汁。
タイミング次第ではさらに地上技に繋いでコンボも狙える。
>>543 例えばシェルミの2Bとかレオナの2Dとか
551 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 00:44 ID:NCwWaQ+7
ってか昇りジャンプ攻撃って何かメリットあんの?
本気でそんなコト聞いてんの?釣りでつか?
>>551 中段判定なので相手がしゃがんでいればヒットする、
これが出来るほど下方向に強いジャンプ攻撃を持っているキャラは
限られちゃうけどね、ガード崩しに使えるよ、
大抵の場合はジャンプ攻撃をガードした後はしゃがみガードで安定って
考えている人が多いので、ジャンプ攻撃→昇りジャンプ攻撃というふうに
やると食らってくれる人もいる、
それにコレでフィニッシュすると屈辱度が高い。
たとえ釣りでも質問には答える勢いで・・・
逃げジャンプなら間合いを離しながら中段。つおい。
しかし何故今頃PS2で2000なんだ?
>553 わざわざ、回答ありがとう。 釣りに見えましたか。そうですか…
確かに。商売する気ないんだな。
559 :
553 :02/12/07 02:22 ID:???
>>557 いや、別に釣りになんて見えてないよ、けっこう重要なことだしね
それに俺は釣りにはレスしないし。
>>556 SNKの倒産で移植時期がズレこんだから。
99→01では座りも悪かろう。
ラモンの41236Pって1フレ投げ?
ちゃう
ムック勝ったけどノナの電波コメントなくて残念
>>565 早売り書店
昨日かった
証拠はないけど
るがーるのMAX2はカイザーフェニックスだった(既出)
誤植は?
3日も早えじゃねーか。 切実に欲しいぞ。 でもムックって年々しょぼくなってきてない?
>>568 今回のは去年のより良くなってるッす
システム説明もよさげしかし98スティルのってない
ちなみに焔甌は「ほむらほとぎ」だった
キャラのグラフィクとか原画とか載ってますか? 昔はグラフィカルマニュアルとテクニカルマニュアルとがあったんだけど
カウンターで技を当てると食らい判定が残って追撃出来る事を最近知ったんですけどゲームスピードが早いのでカウンターかどうか確認したりする余裕がありません。うまく使いこなしてる人はどうやって有効に使ってるんですか?
>>573 適当に通常技キャンセルで必殺技を出す。
この時に出す必殺技は空振っても問題無いものでなければならない。
京でCD→R.E.Dとか。これならカウンターヒット時は追撃になり空振りしても問題無い。
相手が地上にいる場合JCDがカウンターであたれば余裕でカウンター確認後JDなどが間に合う。
>>573 個人的には慣れに近い気がする
最初はカウンター確認したら無理してでも追撃しに言った方がいいかも
>571 表田代で→↓\AC
昨日、アーケードでは初KOFだったんですが。 脱初心者にはどのぐらいお金使えばいいでしょうか。
>>577 家庭用買え。
PS2版2000でたし、DC版98とか
579 :
577 :02/12/07 22:31 ID:???
いや、色々な人とやりたいからアーケードでやりたいのですが・・・ めちゃくちゃ金かかるんですか?
>>578 家庭用買うんなら、専コン買った方がいいですよね?
いくらくらいで売ってますか?
>>580 5000あれば買える。
HORIでいいんでは?
>>576 違うだろw
ジェットカウンターをACで出してスティルをCで出すんだ。
41236AC>236C だろ?
>>581 HORIって6ボタンの?
今度探してみます。
ありがd
2001のルガールって弱い? K'の236C>6Bばっかりやってたら勝てたんだけど…。 タイムオーバーで。 他のキャラでは全然太刀打ちできないけど。
明日は闘劇の予選だ! 金田&鉄雄のAKIRAチーム(+紅丸)でがんばってくるぜ! クリス、裏社、レオナあたりに凹られる可能性大。
>>585 2002のことですか?
2002のルガールは、今までのボスと同じように、対処法を
知っていると楽に勝てますよ。
>>585 前スレから攻略っぽいの拾ってきた
大ジェノサイド待ちで。
カカトまでガードorスカり確認したら連続技入れる。
基本的に崩し技が投げと6Bしかないので、
6Bはガード、2Aや2Bが来たら投げに来るので打撃を当てる。
カイザーウェーブはガード。
基本的なことですが、ガードで固まっていると相手が突進技を
出してきて、その後のジェノサイドカッター(対空技)を空ぶるので
その隙に前転or突進技をします、カッターは強、弱で性質が
違うので注意して下さい(強は追加攻撃があります)、
弱のときだけ反撃するのが理想です、
たまにダッシュで近づいてきてそのまま通常投げをしてくるので
相手のダッシュをみたら攻撃しましょう。
590 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 00:10 ID:qKk8Lcsb
KOFっていうか格ゲ初めての俺にも優しく使えるキャラを教えて下さい。 今使ってるのはマキシマ(モ?)・メイリー・リョウです。
591 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 00:13 ID:IJbnQkjD
アンヘル・メイリー・アンディ
>>587 スマソ、2002だった。
'93~'96くらいまで一時期やってて(めっちゃ弱かったけど)
2001途中からもう1回やり始めたんだけど。
2001もゼロが倒せないし、攻略法もさっぱりです。
技の隙を狙うってのはわかるんだけど。
>>589 K'でアイントリガー出すと、ルガールが反応してジェノサイド出す→
セカンドシェルの飛び道具でジェノサイド中のルガールを落とす
って感じだったんですが…。
距離さえ開けてれば烈風拳もジェノサイドも食らわないから結構削れるんだけど…。
それでも、下手だから上手く立ち回らないとジェノサイドで死ぬ(w
>>591 キツイ事すんなって。
>>590 昔は全体的に女性キャラが使いやすいって言われてたんだけど。
アテナとかリョウとかK'とかオススメなんかな…。
>>590 か、格ゲー初めてっすか?
一応俺はマキシマメインですが、マキシマとメイリーは
止めておいた方が無難です、
でも基本は好きなキャラを使うことか、
リョウは優秀です、初心者でも十分使えます、
後はテリー、ラルフなどが使いやすいです、
とくにラルフはC、Dをブンブン振り回すっていう戦法があるので扱い易いです、
初めのうちは↓でシステムを覚え、相手に勝とうとせずに必殺技が
出るように練習するといいと思います。
ttp://www.koffreak.net/System02.htm
技を重ねる、いうことを聞いたのですがどういうことなのでしょうか?
596 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 00:22 ID:qKk8Lcsb
>>591 アンヘルって誰だろ・・・どんなやつなのかもわかんないYO。
>>593 女性キャラですか。Qooラとかですね。
マキシMは初心者用かなと思ったんですが。あの、手がドッカーンってやつが当たると超減るから。
リョウ・メイリー・クーラでがんばってみます。。。
>>590 格ゲー初心者ってことで、通常技主体のキャラを。
ラルフ・チャン・ビリーとか?
>>594 メイリーはきついっすか・・・友人が仮面ライダーっぽい技やってたのが印象強くて。
下のサイトも参考にさせてもらいます。
>>595 相手の起きあがり等に、「技を置いておく」と言う意味です。
完全に重なっていると、反撃に失敗した相手に更に重ねた攻撃が当ってウハウハです。
>>595 俺の知っている「技を重ねる」ってのは、
相手の起き上がりに技を合わせることだと思っています、
起き上がりに中段技を重ねる、とか、起き上がりに必殺技を重ねる
とかね、ただし相手がコマンド投げを持っている場合はコマ投げの
有効範囲の外から重ねないと技を重ねてもコマンド投げに負けます
あと、無敵時間のある必殺技を持っている相手にも注意です。
>>597 ビリー・・・これもワカラン・・・
とりあえずラルフ・リョウ・クーラで行きます。みなさんありがとうございます。
>>599 最近CPUがそれにハマてくれすぎて、練習にならないんですが…(w
クーラ使いですが、画面端で弱スピン→シットが…
>>596 女性キャラって、舞とかアテナとかユリなんだが…。
クーラはまぁ普通かな。
好きなの使えば良いよ。
>>599 レスありがとうございます。
この場合(完全に重なっているとき)リバーサルで無敵技とかをだされたら、やっぱり負けてしまうのでしょうか?
>>604 負けることが多いです。
600の言うようにコマ投げと無敵技に注意です。
>>600 605
どうもです。
と、するとそのようなキャラには相手の起き上がりにはどうするのがいいのでしょうか?
様子見ばかりになってしまい、強気に攻めにいけないんです。
>>606 自分の使っているキャラにめくり性能の高い技がある場合は、
相手の起き上がりにめくりを狙うのも手です、これならコマンド投げは
食らいません、無敵対空を出されたとしても、大体の対空技は
斜めの方向に判定があるので、めくった場合は逆向きに技がでるので
その隙に攻撃できます、
相手をめくって、相手がこちら側に完全に振り向いた時に技を出されると
ちゃんと食らってしまうので、何回かめくってみて、完全に対処される場合は
止めた方がいいです、
飛び道具を持っている場合はソレを重ねるのが一番楽です、
飛び道具は絶対ガードされると思いますが、撃った飛び道具を追いかけて、
相手のガード硬直中に相手に追いつければ、そこから下段、中段などの
選択肢ができます。
608 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 00:54 ID:Tvsvasjv
>>606 コマンド投げを持ってるやつにはしゃがんで攻撃すると見せかけて
小ジャンプで空振りモーション出させてそのままCかDから連続技でOKです
それかジャンプ攻撃を起き上がりにガードさせて固めてそのままラッシュです
無敵技を持ってる相手には
相手が起き上がる時にレバー後ろ入れてガードすれば大抵コンボ入れ放題です
数回きっちりガードしたり動かなかったりすると相手はリバーサルで技を
出すのが怖くなり起き攻めし放題です
最初から起き攻めするにしても起き上がる直前までは動かないことです
609 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 04:24 ID:77w+Xc4B
どなたかロバートの連続技とロバートの相性の悪いキャラと良いキャラを教えてください。
どっかにキャラの強さ表とかないかな? KOFに限っていまだにまともなの見ない。
>>610 どっかで見たぞ。まともかどうか知らんけど。
アンヘル最下位だった。個人的には最強なんだけどな〜。
強さに順位をつけるのはどうかと思うね。
>>611 釣りか?どうやってアンヘルでアテナにかつんだよ。
>611 アンチェインが出来るかどうかで評価ガラッと変わるから>アンヘル
S:チョイ、アテナ、レオナ A:表社、裏クリス、リョウ、庵、ビリー、ヴァネッサ、ユリ B:裏社、タクマ、大門、キム、山崎、バイス、ラモン、K9999、メイ・リー、マチュア、草薙、紅丸、アンディ、ジョー、舞、表クリス C:マリー、テリー、京、クラーク、チャン、K'、クーラ、鎮、ウィップ、表シェルミー、ケンスウ、アンヘル D:マキシマ、ラルフ、ロバート、裏シェルミー、セス そこで燃料投下
概ね同意だがロバと毛走りが低すぎないか? ビリーは対策練られたらもう一つ落ちると思う。
>>615 かといってK’と紅やら裏薙やらタクマやらジョーやらが並ぶとは思えないんだが。
Cの中では上位かもしれんが妥当なとこでしょ、多分。
ビリーは確かに微妙。落ちるかも。耐えるかも。
ロバもCメンツと比べると見劣りしちゃうような。特に同タイプのケンスウとか。
チョイがSはありえない
うわっ 漏れはじめたばっかだけど テリー マリー シェルミーだよ・・・・ どうりで弱いわけだと 藁 ってなことはおいといて表シェルミーのおすすめカンタソ コンボありませんか?
シェルミはやめといたほうがいいような
手軽コンボはC、41236C、236B、ぐらいしかなかった
>>614 しかしセスも落ちたな。悲しい
620 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 11:01 ID:+79J8142
>>619 レスサンクス まぁ 萌えでつかってますた(;´Д`)
まぁだめそうならクーラに乗り換えてみます
ウィップの可能性は無限大!
>>622-623 サンクスコ ジャンプc→立A→立Bガードされたあとって ダイヤモンドバスト入らないんだね。・゚・(ノД`)・゚・。
ってか あれどう聞いてもダイヤモンドダストにしかきこえないYO!
チョイがSだっていうのは、98のクリスがSだと言うくらい厳しいと思う。 いや弱くは無いしむしろ上位なんだけどね、周りがそれより強いだけで・・・。
ラルフがDなんてありえない
クーラってCなん? いつも使ってるからか、結構使いやすいんだけど。 それとも俺が下手なだけ?
>>627 極めれば全員強い。
ただ強くなりやすいかなりにくいかの問題。
S:レオナ、アテナ A+:リョウ、ユリ、表クリス A:チョイ、社(表)、庵、山崎、舞、クリス(裏)、社(裏)、 B+:京、KUSANAGI、マリー、タクマ、ビリー、ヴァネ、紅丸、ジョー、大門 B:クーラ、ウィップ、アンディ、テリー、クラーク、マチュア、バイス、キム C+:マキシマ、ラモン、ロバート、ケンスウ、シェルミー、K'、ラルフ C:メイ、チャン、セス、K9999、裏シェルミー、チン、アンヘル さらに燃料投下
>>627 使いやすさにはキャラ強さなんて関係ありませんよ。
クーラは飛び道具対策、痛いMAX超必殺、下に強い飛び込み、簡易な対空を持ったいいキャラだと思います。
ただ、順位をつけて並べてしまうと厳しい感があります。
強烈なウリを持ってる連中、隙のない連携をブンブン振れる連中がたくさんいますし。
>>613 遅レスだが、アンチェインごとき出来て当然の前提でのランクだと思うが。
アンヘルってそんなに弱いの? 技表とか見た感じ かなーり技あるから強いと思ったんだけど
>>629 は新キャラが苦手なだけなんじゃぁ・・・・
2002BBSでちょっと違うけど
>>629 みたいになってた。
俺はマキシマがもっと強いと思うけど・・・。
2CHとだいぶ評価が違うみたいだな。
ジョーはAランク確定でしょ、 ・牽制に適した通常技の数々 ・固め易いハリケーン、殆どスキ無し&ジャンプ防止のカカト、完全対空のタイガー、 コンボの締めに最適なスラッシュ&爆裂拳等の高性能な必殺技 ・ゲージが無くても最低4分の1は持って安定連続技。 ・見きり辛い昇りDと、2B→2A→爆裂のニ択 後者はスパキャン爆ハリで超お手軽大ダメージ 理由としてはこんな感じでどうでしょ?
637 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 21:58 ID:oC/S/Rbd
画面端でジョーに 起き上がり通常技キャンセル弱ハリケーンで何も出来なくなった 通常技→ハリケーンの間に前転で抜けられそうな気はしたが・・・
638 :
新人 :02/12/08 22:22 ID:kgUrO0tZ
あのーすみませそ。中段からの超必で、BCを押しながらってアルカディアに書いてあったのですが、MAXも、出来るんですか?あと、リョウのMAX竜虎乱舞ができません。おしえて、いただきたいのですが、 長くなってすみませそ
>>638 >中段から超必殺
コレは中段の硬直をBCのMAX発動でなくしてしかも押しっぱなしによる最速入力で超必殺出してる。
つまりMAX中だったら中段の時点でキャンセルが掛からないから無理。
>MAX竜虎
俺も出せないから偉そうなことは言えないけど、C・Aは限り無く同時らしい。1フレらしい(まじかよ)
起き上がりとか、ジャンプの着地際にやると出しやすい。
640 :
新人 :02/12/08 22:40 ID:???
ありがとうございます。明日、トライしてみます。
当方、タクマ・リョウ・クラークを使ってるんですが タクマの基本的な攻め方、連続技など教えてください。 起き上がりに覇王至高拳(字がわからないです。スマソ)を重ねるっていうのは 知ってるんですが・・・。 あと、このチーム皆さんから見てどうでしょうか?
>>641 単純に攻め守り投げでバランスはよさげ。
スタイルはプレイヤー次第だからなんとも言えんが。
つか何を言って欲しいのかよくワカランチン。
>タクマ
連続技・・・屈B×n→龍虎(なれないうちは屈B×2→6B→龍虎で安定するとよさげ)
屈B×n→弱飛燕
各種強攻撃→強飛燕
明らかな隙には近C6B強飛燕でも叩き込むとよさげ。
強龍虎の無敵っぷりと弱竜虎の発生が高性能。MAX龍虎は二つ併せ持ったアホ性能。
攻め方は覇王重ね以外特別なことはせんよ。ダウン奪って近づいてすかし下段したりめくったり。
>>637 その通り、通常技→ハリケーンは連続ガードではないので
割り込めます、同じく、通常技→6B→ハリケーンも
6Bとハリケーンの間に割り込めます、
けど、俺を含めジョー使ってる奴等はガードされてた場合、
6B→ハリケーンなんてことはやらないのでむやみに無敵技などを
出さないように。
644 :
641 :02/12/08 23:45 ID:???
>>642 親切にありがとうございます!!。
MAX龍虎がそんなに性能よかったとは・・・
もう一つ質問なんですが、「真・鬼神拳」とか言う超必殺は
使わないほうがいいんでしょうか?
近A×2→真・鬼〜が減ると聞いた事があるような・・・。
645 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 23:45 ID:zDZrn7Qx
S アテナ A+レオナ A ヴァネッサ 社 クリス 裏クリス リョウ ユリ チョイ B+裏社 紅丸 タクマ 舞 ジョー 庵 クローン京 山崎 マリー ビリー B 京 大門 テリー アンディ マチュア バイス マキシマ キム クーラ K9999 C+ケンスウ チン ラルフ クラーク ラモン シェルミー ロバート メイリー K’ ウィップ チャン C セス 裏シェルミー アンヘル じぶんの持ちキャラはバイス、チン、マキシマ、ウィップ、京あたり。 つっこみ期待あげ
646 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 23:47 ID:zDZrn7Qx
>>644 自分はタクマ使いではないが
弱竜虎は強バーンと大差ない減りときいたので
弱攻撃あててから間合いが近ければ鬼神撃のほうがよさげだが・・
647 :
642 :02/12/08 23:51 ID:???
>>644 減るけどさ。
昇竜の隙に確実に密着まで走りこめたりできるなら使えば?な感じ。個人的には。
648 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 23:51 ID:zDZrn7Qx
>>644 アルカディアで確認すると
弱攻撃>6B>弱竜虎より
弱攻撃>鬼神撃の方が減るそうです
649 :
642ではないですが :02/12/08 23:51 ID:2RkhYAtm
>>644 近A×2→真・鬼神拳は弱→6B→弱龍虎乱舞より強いので
確定で出せるならば前者の方がいいです、
でも弱龍虎には起き攻めが出来るという利点があります、
なので楽な方でいいと思いますよ。
650 :
642 :02/12/08 23:52 ID:???
走りこめたりできるならって日本語おかしい。気にするな。
651 :
641 :02/12/09 00:03 ID:???
>>642 、646〜650
皆さんありがとうございます。
個人的に鬼神拳の方が好きなので、鬼神拳の方の連続技を練習します。
さっそく明日から皆さんの意見を参考に精進してがんばります!!
>645 ウィップはもうちょいランクあって良い気がする。 あとロバートも。両方ともエキスパート少ないからしょうがないけどさ。 あとは大体同意ってところで。
590ですが、リョウの必殺技がどうやってもでないです。 龍虎乱舞というやつで、C・Aっていうタイミングが・・・ コツを教えて下さい。 あと、ラルフは難しいと思ったり。ガルシアのほうが俺に合ってるのかな。
何気にチンはも少し強くない? 牽制技や対空技JCDや立ちCでガンガンつぶされるんだが。
>>653 C・A(C→A)は兎に角素早くです、
同じ指でC、Aと押すのではなく、二本の指を使って
ほぼ同時に押してください、
素の状態で出そうとすると別の技が暴発するので、
何かの硬直中やジャンプ中に入力してそのままCとAを
押しっぱなしにしてるといいです。
>>654 俺もそう感じる時があるが、そんなことを言っては
他のキャラだって強い部分はたくさんある、
そんなわけで俺はランク付けは反対、
傍観してるだけだからどんどんやっていいんだけどね。
657 :
645 :02/12/09 01:07 ID:wJPY5zQP
>>654 ランク作ったの自分でチン使いなんだけど。
個人的にはB+くらいにつけようと思ってた。うちの大将でエースだし。
まあめちゃくちゃ文句つけられそうだからやめました。
酒をうまく飲めさえすればかなーり強いよ。
先読み完全対空かつ威力撃高の噴炎口。カウンターではいれば2割は持ってく。
小技からつなげても高威力。スカっても隙は少ないです。酒に余裕があればとりあえず吹いとけ。
見てから対空、牽制つぶし、割り込みにと万能のリュウリンホウライ。
奇襲の回転的空突拳はヒット確認噴炎口やSCゴウランエンホウで威力大の追撃可能。
さらにリュウリンホウライや酒飲みでキャンセルできるのでガードされても相手は動きづらい。
反撃は受けにくい。
あとはあいかわらず完全対空のゴウランエンホウもあるし、
割り込みに使える上、全キャラの1ゲージ超必中一番の威力(大体5割)の轟炎招来。
JC>轟炎やカウンターで6割もいけます。割り込みで6割はかなりおいしい。
通常技。姿勢が低くなる2Dが使える。サイコボールなど地を這わない飛び道具はノーリスクでかわせます。
キャンセル酒飲みでガードさせれば固めつつ酒が飲める。
あとはキャンセルできる上に中段の近Dも強い。
あとは必殺技ほどじゃないが対空としては十分な2C。
ジャンプは遅いがJCDは判定強いので相手は空対空で勝負しづらい。
二段技のJCもうまくあたれば威力大の超必がつながる。
牽制は少し不安だが瓢箪で。弱と強を使い分ければそうは困らないはず。
酒は通常技すべてをキャンセルして飲めるので
適当に技振って時々キャンセルで出せば隙にも反撃されづらい。
あとはチンは酒をのみやすくするためにも2〜3ゲージはある状態で使いたい。
ゲージがあるチンは飛び込みにくいし固めにくい。相手がビビッテル間に酒を飲める。
3回は飲んだらだいたいのキャラとは渡り合えるし。
チンのFBは麻雀牌を投げつけます(即死)
>>658 ロケテ時のカキコみたいでワロタ
なんだか懐かしい
S アテナ A+レオナ チョイ A 表社 裏クリス ユリ B+裏社 ジョー 表クリス タクマ 庵 リョー B ウィップ アンディ キム クーラ ビリー 山崎 ヴァネッサ 舞 C+ケンスウ クラーク ラモン 草薙 マリー K9999 紅丸 クラーク ロバート マキシマ マチュア バイス C 京 メイリー K’ チャン チン D セス アンヘル ラルフ こんな感じでどう? ラルフは弱いよ…。 チョイは強い…。
1ランクage 山崎、舞、ヴァネッサ、紅丸、京、バイス 1ランクsage ウィップ、K9999、
>>660 リョウ、クリス、京、クローン京、マリー、ベニマルはまだ上のはず
ウィップも高すぎる。つっこみどころが多いんでぜんぶいわないけど。
とりあえずキャラはぜんぶかこうや
>662 このランクでクリスがまだあがるとか言ってること自体つっこみどころだと思うんだがどうか。 >614か>645あたりが大体正解と思って間違いなかろ。初心者がランク作って初心者が叩いてたんじゃ荒れるだけ。 そろそろ終了にしといた方がいいって。作ってみたいのはわかるけど。
665 :
660 :02/12/09 02:17 ID:???
大門セルミー消しちまったな S アテナ A+レオナ チョイ A 表社 裏クリス ユリ B+裏社 ジョー 表クリス タクマ 庵 リョー 山崎 ヴァネッサ 舞 B アンディ キム クーラ ビリー 草薙 C+ケンスウ クラーク ラモン マリー K9999 紅丸 大門 ロバート マキシマ マチュア バイス ウィップ C 京 メイリー K’ チャン チン 裏表シェルミー D セス アンヘル ラルフ 聞いたの治してこんなかんじかな。 クリスはそこまで強くないと思う。アテナ、レオナ、チョイ に苦戦必死。 京は今回はかなり弱いと思うんだが。 紅は微妙…。ウィップそんなに弱いか?
>>664 すまん、おれ645なんだ。。。
クリスはクリス=裏クリスはあっても
クリス<裏クリスはないと思ったから上げたほうがいいかな?と思ったのでつ
クリスがジョーやタクマと同等ではないとも思うし。
>>665 チョイは慣れてないとつらいが
それでもクリス<チョイはないと思う。
チョイはレオナと同等なほど強くはない。ただしチョイにほとんど詰むキャラがいるのも事実だが。
ウィップは弱くはないが強くもない。ほどほどの性能の面白いキャラだと思う。
はまると強いタイプのキャラだが・・・
京は弱体化したが中堅ランクのきゃらだよ。
小技から毒咬み派生につなげればかなり持ってくし。
切り返し、対空も牽制も悪くない。
紅は弱いところあるかな?標準以上の能力で牽制が強いんで上位と中堅の間くらいと思うが。
668 :
614 :02/12/09 02:40 ID:???
うお、わりと好評だ( ´ー`)y-~
ちなみに
>>616 は俺。
>表クリ
ダウンとれる必殺技以外、必殺技を出す事自体が例外なく不利になる行動なのがかなりアレだと思ってあの位置。
姿勢の低さと性能のいい基本技で喰ってる感じだし、正直俺ランクではCに近い。
ししとほのお〜は偉大。
まあランク控えれみたいな声も出てるからあんま引っ張るのもアレだ。
夢中にならない程度に、質問の返答最優先でマターリいきまっしょいヽ(´ー`)ノ
669 :
614 :02/12/09 02:49 ID:???
と言ったそばから。
>>667 京牽制悪過ぎだって。
3Dの2段目すかりっぷりから、中距離で差せる姿勢低めの技が皆無。
てなわけでジャンプ防止撒かれると(昇りJ攻撃含む)REDも毒も荒も飛びも機能しない。飛びとか論外。
遠Dで足払いすかしても足払いに遠Dがあたらなかったりする謎調整。
ついでにめくりもダメでもうだめぽ。毒と荒隙でかすぎでだめぽ。REDだけじゃ限界ある。対空は強いけどな。
一回の起き攻めでMAX絡めて殺す勢いで行かないと相当ダメキャラ。裏薙とは雲泥の差。
670 :
645 :02/12/09 02:51 ID:???
>>668 自分は裏クリスの利点は理解しているが(D>ししなどね)
クリス自体の強みである機動力や通常技を生かすにはクリスの方がいいと思うんだよね。
なんだかんだいって相手の行動の抑止力となるディレクションや
スクランブルダッシュもクリスの性能を高めてると思う。
裏が強引に押し切ってかつ感じならクリスは相手を押さえ込んで戦う感じかな。
671 :
645 :02/12/09 02:55 ID:???
>>669 確かに考えてみると牽制悪くないは言いすぎだな。訂正します。
めくり駄目か?他キャラよりはやりやすいんだがな・・・自分はウィップよりやりやすい
京<<クローン京は否定できませぬ
672 :
614 :02/12/09 03:02 ID:???
>>670 あー、やっぱディレクションか。
例えばスラガードして歩いて連携ガードさせようと思って近C出したらディレクション。
ウザイな、確かに。
でもこれって「ガードで押されるのを嫌って体力半分覚悟で出すバクチ」に過ぎないわけで。
で、ここで対クリス側がそれを嫌って技出さなかったとする。
で、そこで表クリス側に何ができる?
6A出したら死。うっかりディレクション出してたらご臨終。
シューテイングスターなんてスパキャン無かったら出した時点で死。
小技ガードさせるか飛ぶしかなくないか?(そっから当て投げとかももちろん考慮だけど。)
逃げたら飛びかぶせればまたこっちのターンなわけで。
押さえ込みや抑止する選択肢にいちいちリスクが高すぎ。そんなキャラ。そんな印象。
まあ前からそうだけど。
>>625 (´Д`)ェー
673 :
614 :02/12/09 03:07 ID:???
つーか初心者スレでやることじゃねぇ。ごめんね天さん。 >シューテイングスターなんてスパキャン無かったら出した時点で死。 悪い、これ俺の持ちキャラでの話だ。 まあ当てても不利な技ですよとだけ。 寝。(傍流っぽく
>>665 愛用のテリーがいないんですがどになりますか?
上級者の皆さんからはラルフの評価低いんですね。俺みたいなヘタレは意表をつく ラルフタックルとそれを意識させての固めや投げのおかげで、明らかに格上の 相手を時々喰ったりできるから強いと思ってました。将来性がないのかな。 でもって本題の質問なんですけど、ケンスウのガードポイントつきの打ち上げ技 ってどういう判定なんですか?相手の攻撃を取れる時と技が出てるのに取れない時と あって良く分からないんですが。弱と強で違うとかありますか?
>>675 弱はガードポイントが短く出が早い。強はその反対。
ついでにヒット後は浮いてる相手に追い討ちが入るのでジャンプ攻撃
で追い討ち。お勧めはJDで追い討ちし、ダッシュしてあいての裏を取る
戦法。結構ひっかかる人が多い。
678 :
614 :02/12/09 18:39 ID:???
>>676 俺もそう思う。
でもそこ固定観念とらわれすぎでアレなんだよ。
かなり昔にチョイS説出したら叩かれ、クリスSありえねーとか言ったら叩かれ。
ヤッテランネヤッテランネ。
てなわけでウザがられてるようなので終冬。アドバイ厨に戻りまつ。アソコでやるのはイヤソ。
いいたいことは
>>614 で言ったしね。ラモンとマキシマ一個ずつ上げて両クリ一個ずつ下げたい気分だけど。
>>675 >ラルフ
今回辛すぎかと。各種C弱体化しすぎだと。頼れるのは立ちふっとばしとタックルと昇りBと投げだけかと。
下段ない対空頼れない牽制強くないいちいち大振り。助けて。
はまれば格上食えるのは誰でも一緒。はめるのに布石がいらない点は楽かもね。
ただ激ハイリスクローリターン。
ケンスウわからないや。
コーハンのMAX2コマンドなんですけど、 BA3CAって(ばか?笑) タタンコンタタン(擬音語) みたいに(ほぼ同時に)素早く押すのですか? それともタン、タン、コン、タン、タン。 みたいにゆっくりなのですか?教えて下さい。
京の立ちC→毒咬みになかなか繋がらないんですが、 タイミングシビアなんでつか?漏れが下手ってのもありますが( ´ー`)y-~~ あとアテナはどんな戦い方がいいんでしょう? 友のレオナとの大将対決、いつも気が重い・・・
>>679 ターミネーターの「ドゥドゥンドゥンドゥドゥン」くらいで。
>>680 >京
まったくもってシビアじゃないのでがんがってください。
>アテナ
レオナには不利つくっぽいとだけ。
弾はVスラやリボルで刈られない程度に。
ダウンとって昇りA絡めて択って殺すといいかも。
昇りJ攻撃地上の奴に当てても転ばないんだし 着地狙われるんじゃないの?
683 :
680 :02/12/09 19:45 ID:???
>>681 あら、シビアではないですか(藁
レオナには少々不利ですか。サイコボールは控えめと…フムフム
アリガト!(´▽`)
>614 今更だがチョイはSあっても良いと思う。 タイムオーバー勝ちまで考慮すると 優雅にクルージング可能なチョイは非常に有利っぽ。 ちゅーのも今回はやたらタイムアップしやすいんで。 まー流してクレや
キャンセルが使えませんCPU相手に練習してはいても… キャンセルが使えないためコンボも貧弱…どうすればいいんでしょうか?? それとJDとかって意味がわからないんですけど…ジャンプ+大キックのことですか??
>>683 実際は近Cの発生が馬鹿っ早の為、ある程度はキャンセルに練習が必要な気もする。
>685 キャンセル…がんがれ。それしかない。 JD…ジャンプ大キックで正解。
>>685 キャンセルは使うというよりかけるものです。近距離の通常技などにかかり
技の硬化を短くする事が出来ます。同時にキャンセルをかけて発生した技は
普通に発生した時より出が早くなります。
つまり草薙の近距離C>闇払いなどの連続技は、近距離Cの発生中に236Pを
入力する事により近距離Cの硬化を途中で解除して(これをキャンセルと言う)
近距離Cのヒットによりよろけている相手に闇払いを当てるという事です。
この時の闇払いはキャンセルをかけて出した事により発生が多少早くなっています。
>>682 キャンセルしてフェニックスアローやファング出せるんで、むしろアテナ激しく有利
つーか連続技だし。
ラモンって対空何があるんですか?
>>690 >691に追加する形で2Dも。下に強くない技には強い。
あと垂直JC
694 :
654 :02/12/09 22:56 ID:???
>>645 丁寧なレスさんくす。
いや、先日地元でキムの飛燕斬も潰された上に牽制技つぶされて
立ち強Dの中段も知らなかったとかうんぬんも重なった上
その人連勝してたから「酒飲んでたらかなりいけるんでは?」
と思ったからなんだけどね。
ちなみに当方キムチーム使いでふ。
一部のキャラ同士だと結構詰んでるよね。やっぱ。
オーダーの時点でもう勝負は半分決まってるときがあると思います。
>>684 うーんチョイ使いとしては対空強い奴には差し合いでいくしかなくて
結構刺すでやんすのボーナス狙いになってしまうし、コマンド
投げ持ってる奴には飛翔脚使えないしね。リードするまでが
チョイ側の課題だったりするなあ。と思う。まあ、これも流してください。w
京の近Cは発生が早い分、キャンセルをかけるタイミングも 早くなる、 強攻撃が確定で入る場合には近Cからではなく、近Dから必殺技を 繋げる方が、キャンセルをかけるタイミングが取り易いので楽、 しかも近Cより近Dの方がダメージ大きい。
>>695 ラモンは普段ふらふらして被害を抑えつつ、相手の裏をかいたり
ワンチャンスに大ダメージコンボを確実に入れたりするタイプのキャラだから
かんり対戦慣れしないとキツいと思う。
>>687-688 どうも。上手い人は簡単にキャンセルかけてるように見えます…
勝つための技術というより出来て当たり前で、出来なきゃ負ける技術であるかのように…
⇒つまり草薙の近距離C>闇払いなどの連続技は、近距離Cの発生中に236Pを
入力する事により近距離Cの硬化を途中で解除して…
大P中に236C…投げ抜け然り、人間の反射速度の限界を超えてる気がします…
上手い人は当然のごとくキャンセルをかけたり、明らかに投げられたのを見てから投げ抜けをかけてるようにみえます。
謎です…ホントに見てから抜けてるのか、相手の動きを読んで行動してるのか…??
ちなみにチーム構成は庵 京 K'ですが
コンボ、キャンセルどころか庵の豺花も出せません…八稚女中に236×4ACって…
ムック買ったんですがなんかイマイチっつうか・・・
>>698 近Cと闇払いを別々に考えるのではなく、「近C→闇払い」を
一つのコマンドとして考えれば少しはやり易いかも、
Cボタンを押した直後にコマンドを入力すれば間に合いうと思います、
いくら上手い人でも近Cがヒットしたのを確認してから闇払いコマンドを
入力したのでは間に合いません、近Cが確実にヒットする状況で、
近C→闇払いを出し切るのです、
投げ抜けに付いてですが、俺も見てから抜けるのは無理です、ですが、
相手が投げに来る場面ってのは大体予想が付きます、
その時に限りレバーを入れ、ボタンを3回ほど連打します、すると
面白いように抜けてくれますよ、
投げ抜けが上手い人っていうのは、ものすごく反射神経が良いのでは
なく、相手が投げに来るポイントを大体予想できるのだと思います、
最後に豺花ですが、これは八稚女中に236コマンドを繰り返し入力して
(ぐるぐる回すように)、八稚女最後の爆発にキャンセルをかけるタイミングで
ボタンを押せば出ます、レバー入力の最後の方向の「6」と、ACボタンを
押しっぱなしにすることが秘訣です。
キャラ攻略少ないよな>>ムック。仕方無いといえば仕方無い んだろうけど値段高くてもいいからもう少しなんとかして 欲しかった
昔みたいにグラフィカルマニュアルとテクニカルマニュアル の二冊出してくれればいいのに>ムック 自分がほとんど使わないキャラの技の性質を知るためのものっていうふうに 割り切ってます、攻略はネットの方が3倍は良い。
703 :
700 :02/12/10 00:22 ID:???
>>700 あっ!なんだかこの書き方だと自分が投げ抜け上手いみたいで
嫌ですね、スマソ、
俺は投げ抜けそんなに上手くないです、上には上がいます。
人数多いから仕方無いけど1人キャラにつき2分の1ページ って・・・
背景キャラ紹介のところにロックがいないな、 やっぱアイツはロックじゃなかったみたいだな。
誰でも最初は屈強P→波動拳。
>>698 近場にそこそこ格ゲできる友達一人くらいいるでそ?
みっちり指導してもらいなさい。
全く素人だったMyフレンドも20分くらいで98サイシュウ@近C2段目大蛇薙辺りは出来てたぞ。
>>700 どーも キャンセル込みでレバー入力ですか…なかなかイイかも知れません。どーもです
K'のコス(←コス何かしたことないけど)してみたい!!
コミケデビュー??(そもそもコミケ行った事も無い)してみたいなぁ…と初めて思いました。
そういう意味でも02は面白いです…01 00等はストライカーが意味不明で避けてました。
こんなにやったのは96以来…
>>707 やめといた方が無難
素人にはオススメできない
マジで死ぬって
そういえば数ヶ月前のアルカディアの広告にK'のコスプレ衣装あったなー すっげー高かったような気がする。
カイザーウェーブにてめえも逝っちまいなをあわせたら カイザーウェーブが貫通してきた。
裏シェルミでフゥフゥとぶっ飛ばしばっかりやってたら激しく台蹴られた・・・ そういうキャラですよね?
>>712 もちろん黒シェルでしょ?赤だったら許さないよ
>>712 そういうキャラです、
ってか、その程度で台を蹴るやつは、
どんな攻撃をしても自分が気に食わなければ台を蹴るので
無視を決め込むのが一番です、でも堪忍袋の緒が切れた場合は
文句を言いにいくか、店員さんに事情を説明しましょう。
>>706 カプコン系は必殺技がダサくてあんまり…一応JD〜2A2B〜ボディーがガラ空き(唯一ちゃんとデキる連続技)←ハズイ
>>708 なんかまずいっすか??陸上&スノボやってるんでデブじゃないです
>>709 自分、手は器用なんで自作するつもりです。でも洋服なんて作ったこと無いですけど…
>>715 最初は普通の格好でコミケ行って場の雰囲気を味わうのがいいかと、
なんてことを言ってるけど俺もコミケ行ったことないし、
コスプレとかには無知なんで、スマソ。
>>709 全部完成品で揃えると数万は飛ぶよ
>>715 一般人にあの空気は猛毒みたいなもんだから、マジでやめといた方がいいよ
準備もちゃんとしていかないとほんとに地獄みたいなもんだから、
少なくとも経験者同伴でお願いします
>>715 君にその勇気と根気、そしてなによりお金があるならやってもいいんじゃない?
ただし作るのが大変だからって兄弟とか友達を手伝わせるのはやめといた方が
いいよ。俺は姉に手伝わされて大変だったからネ。
>>715 あ、コミケ行く前に他の同人イベントに参加するのもいいかも。
コミックシティとか色々あるから。
それでも、コミケは経験者同伴でないとキツいものがあるかと。
あと、
>>716 の言うように、いきなりコスプレで参加ってのも考え物。
コスプレするにはちゃんとコミケ会場で許可取らないといけないし、
向こうで着替えないといけない。(コスプレのまま来るのは禁止。帰るのも。)
って、ここはコミケ初心者スレじゃなかったな、これで終わりにする、スマソ。
続きやるんならコミケ板でおながいしますた
716-719 どーも そうですね。いきなりコスして行ったらダメそうですね コミケってヤツに行って雰囲気を見てから決めてみます。ハイ しかしコスに許可が必要とは…意外でした。
>JD〜2A2B〜ボディーがガラ空き ( ゚д゚)
俺もそこは気になったがスルーしたよ きっと〜の部分に屈Cが入っているのさ 高度なテクニックだけどね
723 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 02:11 ID:vDzTBKbD
ムック中途半端age
じゃあ無理矢理にでもムックの良い部分を揚げようか まず ・ヒロアキ氏の絵が見れる(ピンクだけど) ・セリフ関係が網羅されてる ・自分が使わないキャラの技の性質が完璧にわかる(アンヘル対策) このくらいか? あとは全てネットで分かるな。
クーラのMAX発動時のセリフが載ってない。つうか全員無いな
背景CG紹介で「それはいえません」ってなんでなの?
>>725 ええっ!!
P247にあるセリフはそれじゃないの?
社の98スティル・・・
>>727 MAX発動した時のボイスは載ってません
>>726 多分だが、カンボジアではいまだに紛争などの内戦が絶えないので
細かなコメントは避けたと思われる、
ってかカンボジアステージなんてのを作った奴が糞
クーラは発動時「あんた馬鹿〜?」ってきこえる
>>729 ああ、MAX2じゃなくて発動のボイスか、
分かってませんでした、スマソ。
ジョンは1日中、携帯で話してんだな
>>733 わ、分からん、多分適当に作ったからコメントするようなことも
無かったんじゃないかな(苦し紛れ)
もしかしたらカンボジアもこの理由かも、
この二つだけ国の色が出てないし(ルガールステージは当たり前だけど)
趣旨違くてスマンが2001のセリフとか詳しく載ってる サイト誰か教えて下さい
これはあれか?いわゆるスレ違いってやつか?
クーラの発動時のボイスは「ウン、わかった」だと思う。 鉄雄の投げ抜けボイスも「どけ、馬鹿!」になっているが、 漏れの耳には2001と同じ「は!俗物が!」に聞こえる。 ロム持ってる神がいたら詳細キボンヌ。
結局キングの横にいる男については説明無しか
昨日の朝、夜勤明けに雪で電車止まって帰れなくなって ゲーセンで時間潰ししてたら俺と同じく雪にやられた 学生やらリーマンがとにかく乱入しまくってきて気づいたら いつのまにか40連勝してた。こんな事もう2度と無い だろうな
ありゃ!!
>>736 に悪いことをしてしまったな、
よく見たら2001のデモやEDはまだなかったみたいだ
申し訳ない、
たしか他にもEDなどを掲載しているサイトがあったんだが
忘れてしまった
>>742 前々から思っていたが、デュークじゃないのかッ
デュークってどの作品に出てきたんだ?
>>733 あのステージは世界貿易センタービルの跡地を参考にしました
不謹慎なのでノーコメントです
カンボジアステージつくったのは製作スタッフにまつーらヲタがいて アテナをまつーら色に染めてとどめにカンボジアと。(まつーらとカンボジアの関係は今年の偽善者24hテレビより)
750 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 16:11 ID:PkCjHtHJ
もうやだよー俺のKOFが壊れていくよぉ
まあ小森まなみより松浦のほうがいいね。 世代交代ってわけで。
752 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 21:51 ID:XLBsGob3
KOFキャラの着ボイスのある携帯の着メロサイト教えて
アテナってまた違う声なの 98は池澤なんとかって人だよね 99からのアテナの声やってる人 詳細きぼんぬ
>>753 99以降も98と同じ、池澤なんとかって人です。
調べてきた、池澤春菜だってさ。
ちなみにフォクシーもその人のはず
2000もそいつだろ
98以降は池澤春菜のはず
【案内】
>>707 からスレの趣向が変わりました【お知らせ】
まちがえた
2002ってどういうストーリーになってるんですか? 中間デモとか無いって聞いたんだけど、マジ!? こんな質問でスマヌ…
>>763 ストーリーなしのお祭りです。
だから死亡したはずのキャラが出ています。
庵初めて使った。やり方は知ってたから試したらサイカは 簡単に出た。あと対人戦で百合折り→近立ちB→夢弾→ヤオトメ →サイカが面白いようにボコボコ入った。 よく毎年性能変わらないからつまらないとか言われてるけど 自分は初めて使うのでしばらくメインに入れてもいいですか?
使いたいなら使えばいいじゃん。
767 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 11:56 ID:651OijH8
金八最終回age
768 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 13:46 ID:9yrKYeL9
京・K'・K9999をチンコの大きい順に並べなさい
チンコが・・・勝手に(以下略
レオナの中段Vスラって、垂直B当てた後に最速でVスラを入力するのはいけないの?
垂直Bってキャンセルかかるんか?Dやろ
Dなんでつか? マジボケスマソ
中段Vスラは 23698Dで垂直D>キャンセル63214C、で。9と632は省略気味でも桶 J技見てから入力、だと間に合わん。普通のジャンプはともかく、昇りはね
774 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 23:19 ID:uxgOCuWx
サンクス! 今家庭用98でやったらできました!ほんとありがとう
リョウサカの(MAX専用超秘)龍虎乱舞のコツ、教えて頂けますか?スライド入力 といっても何故か覇王翔吼拳に化けます。投げ技扱いなんでしょうか??
>>775 覇王翔吼拳に化けるのは完全にコマンドが間違っていると思われます、
以前にも何回か書きましたが、
236+C・Aの「C→A」の部分は限りなく同時押しに近くです、
一つの指でC→Aと押すのではなく、二つの指を少しずらした状態で
真上から押します、するとほんの少しだけタイミングがずれるので
出やすくなると思います、
あと、素の状態でコマンドを入力すると別の技が暴発するので、
ジャンプ中か何かの硬直が解ける寸前に入力してレバーとボタンを
押しっぱなしにすると吉です
ムックによると強攻撃やふっとばしから出すとガード不可なので
強力な連携になるみたいです。
>>776 うんにゃ、素で普通に出るぞ>MAX龍虎
そして777
>>777 俺がヘタレなわけで、スマソ、
硬直中に入力しないと俺は無理でつ。
>>778 わしゃあ仕込む方がムリックであるわけで。
マリーの1フレとかも連続技に組み込むと成功率が2割位になるわけで。
ちなみに
>>614 だったりするわけで。
>>678 でラモンいっこあげるとかほざいたけど、ラモンCにしたと思い込んでたわけで。
うわごとなわけで。気にしないで欲しいわけで。
今年のラルフって弱くなったの?
今年のラルフって弱くなったの?
というか前回のラルフは強かったの?
98以降ラルフは年々弱体化してます。
ムックには、全キャラの全カラーも載ってますか?
786 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 13:51 ID:bRvQXcs9
ムックには全キャラ全カラー載ってますよ。オメガルガールもしっかりとね
787 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 13:51 ID:bRvQXcs9
ムックには全キャラ全カラー載ってますよ。オメガルガールもしっかりとね
ムックって誰ですか?
何もしない奴
漏れがスキューバダイビングまでやってる時にあの雪男野郎は・・・。
>>786 アリガトです。全セリフも載っている(前レス参)との事なので、
安心して買えます。
>>788 人ではないです。
>>789 ゴン太よりも意思疎通能力は上です。
>>790 その様子だと、ギャラは同じ位なんですね。
つーかMAX竜虎自在に出せたらマジ驚異だな。体力1/4で発動なんてされたら…
>>792 なんで?
ノーマル版とどんだけ差があるの?
リョウのMAX竜虎は無敵時間が長いうえにガード不能 強攻撃か吹っ飛ばしからキャンセルで出されるとGC緊急回避以外逃げられない ムックより
京の誕生日を教えてください。
>>796 今日(京)です。って、洒落て欲しかったのか?コノヤロ!
永遠の二十歳に、誕生日などあって無いも同じだが。
>>780 きゅうりとほしぶどうが苦手です。
去年のラルフは十二分に強かったと思ったが。
今年はクラークより弱いね
800 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 21:44 ID:icwdRG6I
「ラルクラは安定の代名詞」はもう過去の言葉か?
801 :
796 :02/12/12 21:50 ID:???
>>797 ちゃんとシャレてくれるなんて優しいのね・・・( ´Д`)ハァハァ
ユリでMAX時に画面中央で6A>ライオウの後、何が繋がる?
庵、クリス、裏社、リョウ、クラークのうちの3人でチーム組んで使ってる奴は厨が多い。 アテナ、レオナ、チョイ、ユリのうちの3人でチーム組んでる奴は見境無い。 山崎、ヴァネ、舞、ウィップを使ってる奴はなんか上手そうに見える。 ジョー、ラモン、ロバート、チャン、マキシマ、チンを使ってる奴は愛を感じる。 俺の感想。
ワイヤーダメージって?
攻撃を当ててワイヤーダメージが発生すると、 相手が向こうの画面端に当たって跳ね返ってくるから追撃ができる って言うことだったと思う。 俺も初心者なので自信ないけど。
>>803 俺がメインで使ってる奴みんな一番下の段だ、
さながら俺は愛の伝道師だなw
リョウ・ヤマザキ・ジョーを使ってる漏れはさながら分裂病患者だな。
せっかくロムゲトしたんだし裏クリスでもやってみるかな( ゚Д゚)y-~~
>808 俺も似たようなもんかも(苦笑 当方ウィップ、レオナ、クラーク、ロバート、クリス辺りから3人でいってるんですが、万年ゲージがたりません。 主にゲージをためやすいキャラがいないせいだと思うのですが(タクマ、ユリなど) ゲージたまりやすいキャラを入れて、一番に持ってきたいんですが、 いい奴いませんかねえ?
>>810 最適の奴がいます、それはジョーです、
俺もメインで使っているので自信をもってオススメできます、
強い牽制、完全対空、ジャンプ防止、飛び道具(距離短いけど)、
スライディング、小足からの連続技に超必、
正直完璧です。
ヴァネッサって妙にゲージたまらない?
手数が多いからね、でもウィービングとビジョンは ゲージ増加しねー
レギュラー テリー・京・裏クリス 2番手ズ ロバーツ・紅丸・アンディ 厨房大好き主人公的キャラーズ テリー・キム・リョウ ナメて掛かるとヤバイ チャン・ジョー・ラルフ ハメッ子クラブ アテナ・チョイ・レオナ
ウィービングで溜まったらすごいなw JC*2→立ちC*2→前A→41236C ガードされても半分ぐらい溜まるし 今回ってルーレットあるのか? ゲーセンでランダムセレクト見たようなきがするんだが…
>>815 ランダムは一部キャラ(社とか裏に変わる奴)除いたところでスタート。
ランダム中にレバーをいれっぱなしにするとチームランダムセレクトが出来る。
スタート押しながらでランダム、 スタート押しながら、レバーをどっかの方向に入れて決定で チーム別ランダム。
>キャラランダム スタート押しっぱなし。 >チームランダム (1人も選択せずに)スタート押しっぱなしでレバー入れ だそうな。
すごい!! バッチリなタイミングだぜ!!
,. -、一==、- 、,
/ , 、`' `'ーミ `'ー 、
ノ,ィノ / y'^'''ーァ-ァi、ミ`ヽ
〈 彡' / / / / ノ , ヘ |
|f ' / / / ,イレ',.ィ l }
/^,y' , イ ,l /f// ', | ',了
{シ,.イ'/ / | / |,///~"`'^| |ハ i l
, - 、_ -=イヾl| | / | ,イ /, ノ/ ||! '| {
_, ィ" ` ー┴ 、l |/ |/.|イ|lイ/ __ | ゝミミ>
>>816-818 の諸君!
r ' " ̄ `''‐、|!イl | :|.jr‐゙‐.゚.'<.ノ)ミミ゙
{, , - ⌒ ' ー_ェ ィ゙ ヾ、 _,/ ノ ̄
`'ー─ '" _, - ' ヾ_,,...' 〉 /、
/ _ノ ノ ヽ `ヾ 、,,_>、
. / _ -‐'" 〉゙ ヾ;、  ̄`'''ー---、
, 、、、、,__ / ,ィ1 / ヽ`ー、,__
l / /,/ ./ ' ヾ!ll`ー
l / ,/ ̄ / ノ l.l|
` 7 , ィ / / /. |l|
. `ー‐ ^'ー-、 ./ / ,.-‐' |ノ
>>816-
>>818 サンクス。しっかり覚えた(w
ルガール?
グラヴィオンに出て来るキャラ ちょっと前の放送でキャプされてた お仕事が速いですね
2002ムック12ページ 例えば、強の荒咬み〜九傷からどこキャン・・・ まぁこれぐらいは。
「マイノリティ・リポート」 まさかトムの逃走が演技で、社長が犯人だったとは。 面白かった
>826 やめれ。 庵のジャンプ攻撃(主にJB)からの屑風と打撃の2択がキツイです。 屈伸とかやってると下段喰らうし、読み違えると半分持ってかれるし・・・ どうすりゃ良いんでしょう?
普通に強キャラなんであきらめてください。 読み勝ったときのリターンを最大にすることだけ考えて一点読みの方向で。 打撃がかち合えば基本的にこっちの勝ち。屑風に飛べれば大反撃。逆二択だと思って気楽にGO。
反動三段蹴りが出せません・・・ なんかコツとかあれば教えて下さい
庵、クリス、裏社、リョウ、クラーク、鉄雄、裏クリスのうちの3人でチーム組んで使ってる奴は厨が多い。 アテナ、レオナ、チョイ、ユリ、メイリーのうちの3人でチーム組んでる奴は見境無い。 山崎、ヴァネ、舞、ウィップ、アンヘルを使ってる奴はなんか上手そうに見える。 ジョー、ラモン、ロバート、チャン、マキシマ、チンを使ってる奴は愛を感じる。 ずっとアテナを入れ続けて今年異常に強くなったことで不満だらけなのには本当の愛を感じる。 俺の感想。
ずっとアテナを入れ続けて今年異常に強くなったことで不満だらけなのには本当の愛を感じる。 俺もだわ
セス、タクマ、ベニマル、あたりを使ってる奴は友達がいなさそう。
ガ━━━(゚Д゚)━━━ン!!
>>829 居合の後、一旦ニュートラルに戻して↓↑
落ち着いて出せば別に難しくない。
837 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 22:23 ID:4A7QG8u8
>826 明日観に行くのに、てめぇネタバレすんじゃねぇよ!!このヴォケが!!!!!!!
>>837 「マイノリティ・リポート」
まさかトムの逃走が演技で、社長が犯人だったとは。
面白かった
もういいや、明日はK−19観るよ・・・・
838………プ あ な た ほ ん と に 見 た ん で す か ぁ ?
犯人は美樹本さんです。
842 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 23:11 ID:jEodRzC1
ラモン強くないか? いつも体当たりみたいの食らってはめられる。・゚・(ノД`)・゚・。
842 ラモンの体当たり………画面端まで走っていって飛びかかってくるやつですね。 その技はガード不能技です、ちなみに空中に逃げてもロックされて投げられてしまうので、 おとなしく前転か後転しておくのが良いでしょう。
「マイノリティ・リポート」 まさかトムの逃走が演技で、社長が犯人だったとは。 面白かった
>>844 ハイハイ、よかったね、
何度もウケると思うなよ。
スマソ
何か急にデフォルトチームで対戦やっていこう! と意味なく決心したのですが ヴァネッサセスラモンのエージェントチームってどうですか? ヴァネラモンはよく見るのですが セスとか一度も見たことありません
2000から段段弱くなっていったからなー 2002ではもう使えません…ごめんなさい
垂直ジャンプ攻撃をやろうとするんですがいつもただのジャンプ攻撃になるんです。 こつを教えてください!お願いします。
小、中ジャンプじゃ無理だった気がする。 ノーマルor大ジャンプで出さないと無理かな。
強キャラと使っておもろいキャラ教えてちょ?
使ってておもろいキャラ(俺の場合) アンヘル、K9999、K'、ヴァネ、チン
使ってておもろいキャラ(俺の場合) ラルフ、ロバーツ、アンディ
>851 ありがとうございました! なるほど小、中ジャンプでやろうとしてたからむりだったのか。 ユリてやっぱり垂直ジャンプCが大事ですかね?
856 :
851 :02/12/14 14:34 ID:???
俺もたまたまユリ使いだけど垂直JCよりは垂直小JD使ってるな。 先が当たるような間合いで。JCも強いと思うよ。
俺もたまたまユリ使いだけど 俺もたまたまユリ使いだけど
858 :
851 :02/12/14 17:27 ID:???
なんか変な事いった俺?
一番やすい方法でコマンド表を手に入れる方法はなんですか? 今でも載ってる雑誌とかないですかね、昔はネオジオフリーク買えば問題なかったんだけど・・・ プリンタはありません、あと手書きでうつすってのもなしの方向で
これだけ手段を限定された上で即レスとは・・・スゲェなオイ。
>>859 っていうかアルカディアは?
ムックは?
864 :
859 :02/12/14 20:30 ID:???
>>860 即レスありがとっす。それならゲーセンで手軽にみれますね
一覧表みたいな使い方ができないのが難点ですが・・・
>>861 今のアルカディアにものってますか?
ムックは・・・売ってるとこみたことないです(w
(w ってあるけど何が面白いの?
知らん。
ゲーセンで雑誌を広げつつプレイするやつは邪魔です。やめてください。 ていうかスグ覚えられるだろ、そんなもん。人数ばっか多くてコマンド自体は重複ばっかなんだし。
知障の子にそんなこと言ってあげちゃダメです
869 :
859 :02/12/14 22:28 ID:???
あーウゼ。じゃな
逆ギレかよ
昔はすぐに覚えられたんだけどな(´・ω・`)
>871 漏れもだ。慣れに集中力を奪われてる感じ。 ところで雑誌広げてる程度でジャマとは、そんなに狭いのか?>867の逝ってるゲーセン。 こっちはカウンターがあるから別に問題ないが。
雑誌を広げてる場所にもよるんじゃないか? 店の端っこや、休憩所みたいなところで読むのは構わないが 空いてる台の椅子に座ってとか、通路の真ん中で読まれたら 俺もカチンとくると思う。
874 :
872 :02/12/15 17:44 ID:???
>873 なるほど。店員がすぐにカウンターに誘導しちゃうから思いつかなかったよ。
>>848 2000チームは上級者向け。立ち回りがどいつもこいつも特殊で性能もあまり強い部類に入らない。
でも使いこなせたらすげえよ。がんがれ
某モヒカンが足引っ張ってるけどチームで見た性能は高い方でしょ 立ち回りは確かに特殊だけども
>>876 ラモンもヴァ姐もそこまで性能高くないよ。爆発力はあるけど
>ラモンもヴァ姐もそこまで性能高くないよ。 同意。そしてモヒカンは…滅
玄人のチーム。 まぁお前、ド素人はオロチーズでも使ってろってこった。
素人にシェルミーはお勧めできない罠
裏シェルミーで236+ボタン連発してろ。
表で 「好きなんでしょ?こーゆーの。」一点張りでもいいな。
ハイハイ、41236+A〜Dね。
オレも挙げ足取りしてぇ。 age
>>877 ラモは中の上としてもヴァネは全然高いって。
去年までの突進ガン攻め系キャラは守備的STのせいで価値が相対的に下がってた。
迎撃のリスクが低かったから。
んでSTがなくなったらどうなるか。
答え。常に有利フレーム背負ったまま立ち回り続けられる。
飛びが弱い以外の弱点が正直見つからないんだが。
下段シャカシャカされても弱足の先端までは容易に近づけるわけで。
そこまで近づいちゃえば、出早くて姿勢低くてキャンセル可の屈D筆頭に、
ヘリオン、飛び、ビジョンといくらでも選択肢あるし。
弾抜けが激しくラクだからアテナに困らず、密着したら2択から発動で9割。
これで性能高くないとかいったら他キャラに失礼。
強キャラでのジャンケンには絶対一枚かむキャラだと思う。
モヒカンは(略
>ラモは中の上 中よりちょい下がいいとこじゃね?完封か完敗かってことも多いし…
ヴァ姐の評価が低い理由の一つに 彼女を扱える人が少ないってのもある 他の強キャラは色んな奴が使うが同じ強キャラ でもヴァ姐はちょっとだけ技術が必要(やることが多い) だから使う奴が少ない
ヴァネは中の上or甘く見て上の下 ラモンは中の下〜中の中 セスは(略 みんな使うと楽しいキャラではあるけどな。
セスは・・・セスは・・・・あ 236236AorCの隙が少なめ。
それだけかよ!!
ラモンラーは?
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| | | ´ ` | ジェノサイドカッター! (6 つ / | / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄
ヴァネは背の低いキャラが辛い。 チョイとかもう見てらんない。
姐は背の低いキャラに立ちCが空ぶるのがイタイ 2B→6A→41236Cは妙に出しにくい・・・ セスは2000の頃が使ってて楽しかった。 せめてJBは残しておいてほしかったな・・・
896 :
:02/12/16 14:37 ID:???
クサスレ。
ラモン、ヴァネッサ、正直、スマンかった。 ところでよお、全キャラの全ボタンカラーの画像をうpしてくれる神はいないのか? うp画像にワイン、チンチラ。これだけあれば私は満足なのだよ
898 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 19:07 ID:sYpIaFdW
ムック買えよ
なんでみんな「あっちへいってよー」を連発するんですか? おかげでジャンプ攻撃がバコバコ入って困ります
ラルフ使ってみたんですがFB出そうとすると毎回ギャラクティカに化けます。どういう感じで入力すればいいんですか?
>>901 まずは確認から
コマンドは2141236236+AD
体力ゲージは4分の1以下か?ゲージはあるか?
これらを確認した上で普通に入力してみる、
でも出ない場合は・・・スマソ、正直、入力に関してのアドバイスないっす。
荒らしてよいですか?
903=905 氏ね。
普通〜の質問していい?
>>909 池沼に構わず質問しれ。
表京で75式で浮かした後のオススメコンボ教えてください。
できれば中央と端別で。
911 :
Si :02/12/17 20:03 ID:aXw30+85
>>910 教えない。なぜならお前は初心者のフリして質問すれば誰かが教えてくれると思ってんだろ。そんな事だからいつまで経ってもヘタレプレイヤーなんだよwww 氏ね氏ね氏ね
912 :
909 :02/12/17 20:06 ID:???
913 :
Si :02/12/17 20:09 ID:cby+PTZh
>>909 アヒャアヒャ、ほんとにKOFうまくなりたければこんな糞スレには来ない事だなwww
914 :
909 :02/12/17 20:19 ID:???
>>913 確かに。身をもって教えてくれてるね。
質問置いていくから答えてくれる奇特な人いたらお願い、別に放置でもいいけど。
Q.ユリで画面中央ら辺でMAXケツが当たったら何か追撃できる?
915 :
Si :02/12/17 20:31 ID:kQQwwMvp
>>909 プーw身を持って教えてくれただってよwww言いたい事はそれだけかヘタレタンwそんな簡単な事も知らないヘタレは氏ね氏ね氏ねwww
>>910 中央なら、
大蛇薙
弱轢鉄→荒噛みor奈落落し
端なら
弱轢鉄→荒噛みの派生全部いける
弱轢鉄→弱75式→弱REDkick
弱轢鉄→大蛇薙
等など。
連続技サイト見るよろし。
>>909 中央でMAXケツが当っても雷皇ぐらいしか繋がらんよ。
端なら普通のキャラにでもC当るからお好きに。
>si この人何?
ゲーセンのスティック使いにくい プレイしてる奴の気が知れませんね。 まぁPS2やカセット買えない貧乏な人がやってるんだろうけど 一つアホ達に忠告してやろう、ありがたく思え 「ゲーセンでプレイする金あったら家庭用買え」と 以上、アホ達を見てられないので忠告してやったぞ。 追記:このレスはGGXX関連、全スレに書き込む。その辺了承願う
>>919 俺もそうだったけど慣れたよ。
家はパッドしかないから、レバーに慣れとかないと
家でパッドで練習→ゲーセンで試そうとしてもレバーなのでできない
とかなると悪循環で最悪だし。
…て言うかさ
家 庭 用 出 て ま せ ん が ?
>>916 画面橋の三つのうちどれが一番威力高いでしょうか?
922 :
910 :02/12/17 22:18 ID:???
>>916 ありがとう、2002BBSにも足運んでみます
>>920 ギルティスレからの誤爆みたいです。
>>910 中央ならヒキガネ→強鬼焼きが最大ダメージっぽく。外すと死ぬが。
ヒキガネ後は荒で妥協かちょっと欲張って昇りDとか当てに行くか、まあ臨機応変に。
>>921 きっと多分余裕で大蛇薙かと。ゲージ使用は伊達じゃない。
轢鉄>チョイ溜め大蛇薙 は無理だっけ?
デキルヨー 今年は表京受難の年だからなあ。キビチィ。
オロチナギはヒット数の補正がないんでしたね ありがとう ノーマル京よりクサナギのほうが強いけどね・・
京の当て身なくなった?
00京が一番好き。
させるかッ!!
監督. 末永 利朗 玉野光南高等学校 テクニカルコーチ 由良 正明 玉野高等学校 コーチ 久常 善寛 津山工業高等学校 コーチ 三谷 信雄 金川高等学校 フィジカルコーチ 繁定 崇史 東岡山工業高等学校 主務. 近藤 潤治 玉野高等学校 ドクター 高原 康広 岡山大学付属病院 G K. 白川 敏史 玉野光南高校 G K. 木村 裕樹 津山工高校 D F. 中島 優介 作陽高校 D F. 櫻内 光太 作陽高校 D F. 倉橋 明大 玉野光南高校 D F. 鴻農 拓磨 倉敷天城高校 D F. 赤木 翼 東岡山工高校 D F. 遠藤 稔 水島工高校 M F. 佐藤 友亮 玉野光南高校 M F. 竹内 亮 玉野光南高校 M F. 岡本竜之介 玉野光南高校(G大阪内定) M F. 中山 貴史 作陽高校 M F. 青山 敏弘 作陽高校(幻のVゴール) M F. 田中 健次 東岡山工高校 F W. 大月 侑一 玉野光南高校 F W. 苔口 卓也 玉野光南高校(U−19日本代表) F W. 信末 圭太 笠岡工高校 F W. 原賀 啓輔 水島工高校(男の中の漢)
超誤爆。スマソ
なんか新鮮
2002年12月19日発売予定 価格39,800円(税別) 「NEO・GEO版のみオメガ・ルガールが使用可能」
ついに明日か 質問がたくさん来て盛り上がればいいな〜
でも買うヤシは限られてるからなぁ アケでやり込んでそうだし どうなんだろう
発売日が近いのでageときます。
つうかもうこのスレいらなくない?初心者の人が聞いてもスルーされてる時も結構あるし。それでも続けるならキャラ別でやってほしいもんだね
まぁいいんじゃない。スルーされることもあるだろうけど基本的には答えてるし 有った方が俺は助かる。何回か聞いてるしね。
>>938 だったら君が答えれば?
わからない質問には答えないのが上級者の鉄則なんだから
キャラ別でやれっていうのは同意。わざわざここでやらなくてもいいだろ。
KOFスレはもううんざりだな。
スルーされてた質問も含めて、可能な限り答えてきた
つもりだったんだけどな〜
深夜しかネットできないから亀レスになっちゃうときも
あったけどね
>>938 >>941 そんなこと言うなや、キャラ別とここは別物なんだからさ。
もう稼働して随分経ってるからキャラ別なりそれ系のサイト調べればわかる事だらけだろう。ここでいちいち聞く奴は調べるのがめんどくさいんじゃない?
ぶっちゃけ今現在ゲーセンで稼動してるゲームの話して何が悪いって感じだな。 嫌なら見なけりゃいいんだよ。
>>944 たとえ調べるのが面倒なだけでも、答えてやるのが親切ってもんじゃ
ないのか?
聞く奴がいる、それに答える奴がいる、それでいいじゃん
それだけで成り立つんだから、必要ないって思う奴は
見なければいいだけのこと。
書き込み数もかなり減ってきてるしキャラ別でやれっつう意見も一理あると思う。
本スレをそろそろまともに戻せばいい。
キャラ別とここは別モンだし書き込みの数は関係ねーべ?
950
キャラ別とここは別って言ってる人に質問。じゃああそこはなんの為にあるんですか?あそこだってキャラ別攻略以外にも色々あるしそこでスレ立てればよくないかい?
まんこ
>>951 それってさ、
"やる極あるからキャラ別いらなくね?"
って言ってるのと同じじゃないか?
それにKOFの攻略サイトなんて数限りなくあるんだぜ、
なんでここだけ潰そうとするのさ?
キャラ別みたいのがあったら立てなくて良いなら他のゲームもだめになるじゃん。 2ch以外にも攻略サイトいっぱいあるしね。 アケ版でアーケードゲームの話をする。なにも問題ないじゃん。
955 :
950 :02/12/18 02:36 ID:???
アンチKOFが必死なスレはここですか? あと改行の仕方くらい覚えろ糞が!
957 :
950 :02/12/18 02:39 ID:???
ここのだらけた雰囲気、好きだなー
950が二人いるぞー
>>959 ん! 俺一人っすよ、950=955=957
ちなみに943、946、953も俺。
>>960 スマソ、そしてサンクス。
本スレと統合じゃないのか まぁいいかあっちはあっちで関係ない話ができるし もうすぐ無くなりそうだし
KOFず〜っとプレイしてなかったけど、 2002は以外や以外、良くできてますな。 暇つぶしレベルだけど、プレイしてます。
>>963 kof2002はkofの中でも
最高のでき
965 :
高須 :02/12/18 14:11 ID:rPYm8143
リョウのMAX龍虎乱舞が出ないよう。 初代龍虎のコマンドのタイミングじゃダメなの??
>>965 死ねよ、ヒキコモリデブアニメオタク
冷静なつっこみワロタ
金があったら引きこもりになりてぇ、と雪の中駆けずり回りながらオモタよ。
>>970 ごくろうさん
ひきこもりはヒキコモリで周りの目がつらいんだけどね・・
972 :
970 :
02/12/18 23:12 ID:??? >971 いや、漏れも無職の時期ちょっと長かったから、 周りの視線の痛さとそれでもどーにもならない辛さは解るわ・・・。 アフォがあまりに雪が降りすぎたせいで錯乱してカキコしたと思ってくれい。 今はあったかい家の中でうどん食ってるし。 スレ的には「クーラになりてぇ、とオモタ」と書くべきだった(w