1 :
SideGate :
02/11/25 00:26 ID:hLQFM14c もうスグ稼働のDDREXでコナミは今まで以上に 今作に力を入れているが、MAX2に比べ人気再燃になるか!? それともMAX2より更に絞られた 一部のコアユーザーの中だけで楽しまれて、 そして同ユーザーのみに惜しまれながら DDRは消えて行くのか!? これが大きな転機となるか本当に最後となるか。 一般人の中ではもはや「一昔前の流行モノ」のDDRを 人気沸騰再燃させる方法はないのか!?
で、何でまた新スレ立てたんですか?意味を説明しなさい。
2
しねばいい
7 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 01:13 ID:lQb/63sf
マジレスすると、テレビ東京系でアニメ化
マジレスすると筐体が無くなりつつあるので不可能
マジレスすると、浜崎あゆみあたりに「これ面白いよねー」とか言わせる。 バカなギャル達がこぞってやりまくる。
マジレスすると今時必死にダンレボやってるヤツは ギャルを中心とするギャラリーに 爆笑されつつあるので不可能 しかもヲタとなると 笑われてる事すら気付いてないので尚更不可能
10=1
タイアップで漫画とかな。 鉄心(仮名)「……」 ドスンッ! 祐一(仮名)「な、なにぃッ!?あんな重い靴を履いて…DDRをしてただとォッ?」 鉄心(仮名)「…ふッ…。見せてやるぜ!DDRの真髄を!さあ、セレクトミュージックだ!」 ガツッガツッガツッ…ズキューン! 祐一(仮名)「ッ!パラノイア…サバイバー…ッ!」 鉄心(仮名)(ここからだ…。見ていろ!) そのフロアの隅に、たたずむ茶髪の男… ??1「ほーう…あいつ。なかなかやるんやな…?」 ??2「NAOKIさん。彼が、『原野 鉄心』です、その隣に居るのが『津軽 祐一』」 NAOKI「原野…そして津軽か…。世界を救えるのは彼らだけかもしれない…」 このテの漫画なのでやっぱりDDRで世界制服なおっちゃんも出てきます。
14 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 05:12 ID:zBqdgElW
ワラタ
乱立野郎の1はすぐに死んでください
>>13 コロコロ(またはボンボン)から再燃かよ!!
>>13 祐一君は長男ですか?
足神四天王とかいろいろ登場キボン。
キャラはこんな感じか。 主要 原野 鉄心(はらの てっしん) 津軽 祐一(つがる ゆういち) 最上 真楠(もがみ まくす) 洞 輝美(ほら てるみ) サポート NAOKI(土屋博士的存在) ヨサク(ミニ四ファイター)
津軽 英一 自分が真の津軽家の長男であると祐一に戦いを挑む。
ヨサクファイターブラックスペシャル(スーパージャパンカップ限定商品)
>>9 ふ、ふ、ふ・・・・・
浜あゆでなくてもいいよね??
>>10 激ダブルで0出して一人で喜んでも、その後やる女の子はやってます
俺の所は、田舎だからまだいいのかもしれません
関係ないかな?
俺は終わって、筐体降りて見てた人っぽい人に
「あ、どうぞ」って勧めちゃいますけど(w
それで、女、子供が何人かやりだしますた!(・∀・)
24 :
KJ :02/11/26 01:49 ID:???
>>21 俺も田舎人だが、後ろ向いたりバー持ったりとかは
スコア等は関係なく皆笑ってる。
女の子なんて『笑っちゃダメでしょ』と小声で言う始末。
一般から見たらスコアなんて全然関係なくて、
結局プレイの動きだよ。
しかしヲタは何で笑われてるのを気付かないんだろうか?
ギャラリーが集まってる意味を勘違いしてるんだろうかw
本当に凄いヤツもいると思うけどな
なんかやったら笑われたよ。 並んでるくせに。 しかもそいつが DDRと太鼓勘違いして フリーズアロー連打してるし。 逝ってよし
がんばれ
フリーズアロー連打イイ! 身内向けネタで今度やろ。
28 :
KJ :02/11/27 02:32 ID:???
>>25 自らの実力や動きを顧みずに、他人のプレイヤーを笑うヤツっているよな。
フリーズアローは踏みっぱなしじゃなくてもいいらしいから
敢えて連打するプレイヤーもいるようやけど、
俺からすれば踏みっぱなしに越した事はないな。
これは個々の自由やけどね
mu-ri-da-yoyoyo----
スレタイにマジレス。やっぱ「曲」じゃない?
バタフライの影響はまだ強いみたいだけどな。
それほど有名な(キャッチーな)曲が入るかどうか。
We will rock youはその点イイかもしれん。
>>28 人のを笑うと言うのはDDRに限らんと思うが。
実生活でも。そんなもんだろ。
31 :
携帯安浦 :02/11/27 08:05 ID:???
>>30 この際、昨日の衝撃の大手合併じゃないけど
ナムコナミになって太鼓じゃないけど
DDRのプライドを捨ててモー娘系を入れれば
子供が寄ってくるかも?
NAOKIなんてホント、DDRユーザーからは
毎回かなり期待されてるけど一般的には
単なる無名のダンス曲だもんな。
曲は聴けば格好良いと思う人多いやろうけど
>>31 だから子供向けにはDDRキッズがあるってば(実物見たこと無いけど)
マジレスすると、クラブバージョン復活&ポプン(ポプステ?)の曲移植などして
まず他音ゲー客にDDRに再び目を向けさせる事から。そこで面白さ再発見してウマー
一般客再獲得はEXTREMEのビギナーズモードが大成功でも収めない限り厳しいかと…
こんなところであーだこーだ言ってたって何の解決にもならんぞ。 EX2欲しかったらとっとと最寄のDDRにお布施して来い。 一歩一歩矢印踏み進んで行けばEX2にたどり着けるかもしれねーぞ。
34 :
↑ :02/11/28 18:20 ID:???
名言age
テレビ東京でテレビ化→何話目かで赤と青のフラッシュで 子供が泡吹いて倒れれば有名度上がるんじゃん?
クソスレかと思いきや、意外と楽しいのでage
漏れの行動範囲内に筐体自体が無いので不可能。(soloの4th+ならある)
撤去されすぎ。
40 :
ゲームセンター名無し :02/11/29 01:16 ID:Rqm7uy3I
初代ならありますが、 マニアックモードのやり方分からない(´Д`; 久々にBASICパラとか苦労した頃を思い出しながらやってた(*°▽°*)!!
島本和彦で漫画化→再燃
45 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 18:35 ID:Q/ZIag4A
以前は結構長い間何度かテレビ番組で使われたり してたんやけどなぁ。 頼みの綱であったパパパパパフィーは終わったしというか パフィー自体消えたし(爆)、 深夜でもいいから凄腕プレーヤーとか 見せれば真似したがる人達が また増えるかも? MAXXを格好良く踊るのは至難の業っぽいが
火を放つ
とりあえず、事あるごとに 鬼とか伝説とか言い出すヤシらをなんとかすれ。 話はそれからだ。
年末の茶散るの大会をストリーミング放送したいとおもっちょりますがどうよ?
49 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 22:20 ID:kQrREqBm
今更なんだけど、 DDRが流行り始めた頃は 転倒等の大事故起きそうやと思ってたけど 結局マスコミで言われる事もなかったみたいだね。 怪我した人とかいるのかな?
激MAX300を24時間落ちずに やり続けられたら100万円とかやったら
過去に、一度火が消えて改めて人気が出たゲームってないですかね? あれば、なにか参考になるんじゃないでしょうか。
54 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 00:33 ID:9YQuq+Y8
55 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 00:52 ID:cQD/XPb7
ソレダ!
56 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 02:51 ID:aFT+P47p
>>54 リバイバルもやっぱり、
どっかが取り上げたのがきっかけて
なるわけやろうから、
DDRも取り上げてもらえればな
今更電波少年てのも頼りないが、
ぽっちゃり党とかやってるじゃん?
なら逆にDDRのみでダイエットとかは?
もちろんCSのダイエットモードで。
カロリー計算も出るし、
やるヤツはだんだんウマくなるからいいかも。
でもひたすらDDRはやっぱ地味か
>>49 ひざの皿割って入院した知り合いがいますが何か?
漏れはプレイ中に鼻血を出しましたが何か?
そういえばパラパラは、 スマスマでキムタクがパラパラ→女子高生を中心にヒット でしたね。 キムタク効果でDDRが・・・なんか違うなぁ。 2ndの頃って、どういった層にうけていたんでしょうか。 そして、あのときの人たちはもうやめてしまったんでしょうか。 EXTREMEが、昔やっていて今やっていない人が「もう一度やりたい」と 思うようなものだったら、現状よりは人気がでるでしょうね。
>>52 マジレスマニア氏
再燃したゲームと言えば「ミニ四駆」とか「ベーゴマ」でしょう。
どちらも少年向け雑誌(ボ○ボ○とかコ○コ○)で連載したような…
…ようするに誰かDDRの少年向け漫画を描けと(w
それこそ
>>13 氏の言うような感じで、
絶対作者によっては良作が出来ると思うんだがどぅよ。
子供達の中で流行る
↓
当然女の子にも流行る
↓
ロリ男共がごぞってやり始める
↓
インカムアップ
↓
続編続々登場!
>>58 一応2ndの頃からやってたけど、あの時は目新しさがあったな。
当時はマニパラMAXなんて殆どの人がクリア出来なかった。
だからプレイしてる人が居るとギャラリーが出来てクリアすると拍手がとんできたくらいだった。
さらに上手いパフォーマーが居ればもの凄いギャラリーが出来る。
それらを見て「俺もあんな風に踊りたいなぁ」と思い、足譜を見て難曲クリアを目指したり
パフォ講座をやっているHPを見たりして勉強したりしたものだった。
しかし現状では激をクリア出来る人の方が多く、パフォーマーなんか絶滅の危機だ。
難曲と言っても両手で後ろのバー持ちながら300、Xやってる様は見るに耐えない。
一般人から見たら基地外以外の何者でもなく、余計に悪印象を与える。
まぁ要するに足を止めて見ようと思うことが無いと。
やっぱり音ゲーは見られてなんぼのゲームだと思う。
>>59 後半ワロタ
>>49 PARANOiAで両脚吊りましたが何か?
>>59 確かになり得るね(w
>>60 >両手で後ろのバー持ちながら300、Xやってる様は見るに耐えない。
同意です
なので人前では絶対にやりません!(EXステージも含めて)
激は楽しくない、やってる自分も痛い姿なんだろうと思う
やってる人が楽しそうにやっていれば、おもしろそうとか思ってやり始める人もいると思う
(きもいと思われなければ)
例えばCANDY(ハートの方)のシングル激なんか、最高にいいと思うが
実際に女の子、楽でだけどやっていて不動の人気曲1位(w
あ、俺の住んでる所は地方のローカルで超田舎な所で都会とは違うから
参考にならなかったらスマソ
・・・やっぱ漫画化ですか。 たしかに斬新さはもはやないし、見苦しいのも事実ですね。 しかし、IIDX、ポプン、ギタドラの人気がDDRに比べて衰えないのは何故でしょう? 難しい曲を必死でやってるのが見苦しいのはどれも同じ。 まぁ、ポプンだけは他の音ゲーにない客層をつかんでるからいいとしても。
64 :
13 :02/12/03 06:42 ID:???
まあ、漫画ネタとか妄想を振りまくだけでも駄目だしマジレス。
>>63 1.日本人の気質。
DDRはアピール度が現行機種(ポップン・DDR・IIDX・ギター・ドラム)
のなかで最も高いため、目立つことを嫌がる日本人はあまり好まない。
まあこれは人それぞれ。
2.体力とか
汗だくになってまでゲームをしたくない。疲れてまでゲームをしたくない。
そんなこと。これはドラム以外には適用できると思う。
3.選曲。
今回ので払拭されるだろうが、今の選曲ってダンスマニアファン
んでもってNAOKIファンぐらいしか知らないだろうに。
しかもIIDXプレイヤーの中にはBALLAD FOR YOUが
NAOKI制作というのにも気付かないヤツもいる。
そんな連中が、例えばレインとか、TSUGARUとか、NAOKIオリジナルで
ユーロ以外の路線の作品を聴いても「ナニコレ」なわけだし。
現在、コンポーザーで曲を選ぶ人間が少なくない中で、これは苦しい。
4.派手に燃えれば派手に燃えた跡が残る。
つまり、一気に燃えたDDRは一気に燃えた跡が残った。
それだけの話でもあったり。
でも盛り上がってほしいものですなあ。
ダンス系BEMANIシリーズ最初で最期の作品として。
あ、あと。
最近は、ポップン同人勢がIIDXに移り始めてたりもするのです。
ポップンに対する誹謗中傷のオマケ付きの人も少なくないです。
>>63 ゲームやってる人はゲームやってる人たちに対しては、
多数の人がウマイと思われたいハズですよね。
同様にDDRやってる人はDDRやってる人たちに対しては、
多数の人がウマイと思われたいハズです。
DDRはシーケンスの流れてくるところに背景があるので、
他の音ゲーに比べコンボ数とかがあまり目立たないんだよね。
つまり、弐寺とか他のゲームに比べて
スコアが目立たない(ウマイと気付かれない)から
クリアラー(ウマイと思われる)の比率が上がる。
最近はみんなが普通の激をクリアできる、
クリアして目立つような譜面は疲れて汗だくになる。
服が汚れるの(・Α・)イクナイ!!!と思ってる人はやっぱりDDRから離れて
他の音ゲーやるでしょうね。
σ(`ε´)オレハソレデモDDRerデスガネ。
>63 体力とか、が大きそうですね・・・。 ドラムもDDRに比べればたいしたことないですしね。 IIDXの人は桜が(RevenGが)NAOKIだって知っているのだろうか。 >65 上手くみせたい、で思ったんですが、 DDRだとコンボつないでも正直すごくないんですよね。 で、ALL PERFECTだって行くとこに行けば(そういう人がいれば) 激だろうがダブルだろうがたくさん見れますし。 でもIIDXでALL JUST GREATってかなり有り得ない部類の話ですよね。 そう考えると、次回作のMERVEROUS判定で「上手く見せたい欲求」が多少 いい方向にいくかもしれませんね。 人気を出すためにキャラ萌え度をあげる、というのはどうだろうか。 パワーフォークが収録され新堂が背景で・・・って大見解とあまりかわらないか。 (まだはっきりしてない残り約20曲に、存分に有りうる話かも。) 曲人気で考えると、ポプン、DMGFから曲をいれたのは正解かもしれない。 ポプンプレイヤー、DMGFプレイヤーが移行してくる事を祈る。
体力 に同意。
DDRを2までやってたのですが(家庭用) 最近またDDRにはまりだしそうです。 最近の音ゲー歴はポップン1年、2DX半年くらい。 普通のモードでDIVE選んで即死しますた(笑 なんちゅーか譜面は見える(?)んですが 足が動かないです、ケンケンパ!ケンケンパ!(カコワルイ 私の周囲の友人達は激しくはまらないまでも 1からずっとコツコツDDRしてますのう 私はハマルと滅茶苦茶やるけど冷めるとさっぱりやらなく… 暫くしてまたハマルの繰り返し 2DXはほぼ毎日3時間は(家)で練習してた… DDRは家で練習できないのが激しく辛いでつ(鬱
>66 キャラ萌え度をあげると一部のオタ層には人気が出るかも しれないけど、オタ達がすごい濃いぃので一般人が近づけ なくなります…ポップンが良い例かも。 人がプレイしてると背後からオタ女子高校生達が 「アッシュー!」とか「ゆぅぅりぃぃぃ!!」 と奇声を発してきます。 お姉さん恐いでつ、ウワァァァン!(スレ違い
70 :
踊る踊る革命 :02/12/05 07:53 ID:pM4aG3vU
>>69 既に一般人は近付けんよ。
彼女とゲセン行ったりしたら
たまに思いきり体反った状態でバー持って
ドタドタうるさい音立ててMAXXやってる男がいて
「何あれキモイ・・・」言うてたし。
だから恋人と出来るゲームではなくなってる。
(やってもBASICだが周りにヲタいるし)
DDR好きだって事も男にしか言えん
かと言って難易度下げたら下げたで
今までのプレイヤーはショボーンだし、
難しい所やね・・・
一般人が近づけないのは、ヲタが排他的だから 楽やってたらものめずらしそうに見るとか そのあと激MAXとかを見せつけでやるからイカン 譜面が一般の人にとっては楽でも難しいんじゃないの 最初バタフライがクリアできなかったように DDRはゲーム性質上クリアすることに一番ウエイトが置かれてるので そこが変わらんと無理じゃないの 漏れはもうやってないからよくわかんないけど
割り込みスマソ でもDAMと連動してるカラオケにあるDDRはゲーセン行ったこと無い友達にも好評ですよ やっぱり誰でも口ずさめるメジャーヒット曲を増やしたほうが
コナミが難易度を両極端にしてゲーセン側が一般人タイムとヲタタイムを決めれば多少は一般人も近づく と思うんだがどうだろう
コナミオリジナル多すぎ。 オタ臭い。 太鼓を見習え。
75 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 11:37 ID:SZftXdJo
>71 最新作には、ほぼ全曲難易度1のビギナーモード(ベーシックの下)が導入されるのでそれでなんとか…
>>75 下手に簡単すぎてもダサいとかそういう思想?があってあまり定着しなさそうだ。
せいぜい厨房しか使わんだろ。
しかも初めてやる奴はわけもわからず真ん中の踊を選ぶと思うが。
Graduation〜それぞれの明日〜 ロケテんとき BGAが恥ずかしくてプレイできませんでした。
78 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 12:18 ID:O9P6g3A2
>76 カーソルの初期位置はビギナーになってますので問題ないです
>>76 MAX2ん時は楽がデフォだったはずだが・・・?
それでも踊選ぶか?
とりあえず。 ロケテで迷わず習を選んでしまった人の数→(俺) いつもみたく並んでるものかと思ったんだよ…
当時(絶頂期)が異常だったと。 今が寧ろ普通の状態だと思うのですが。 否定的な書き込みで御免。
>>81 至極もっともだと思う
要は終わらなければいいのよ・・・
>>69 >やってもBASICだが周りにヲタいるし
多少離れた場所で
視界に入らず気配も感じられないようにして、且つ順番待ちしてます
MAXXを手すり持って体反って、どたどた・・・
ど田舎の俺の所でもやってる人、白い目で見られてたっけな
ただ、綺麗にコンボ繋いでると立ち止まって
「すご〜い」
両極端って感じ
MAXXやってた人、待っていた女の子達が逃げましたよ
あ〜、DDRerがまた消えた!
見てると、せっかく女の子達がやろうとしてたの!という事が良くある
けど、いなくなった後やってたりするから大丈夫かな?
>>83 漏れの場合は踊BRE∀K DOWN!!でフリーズ→閉店コンボをかまされたとき、
「とりあえず一休みするわ……」と言いつつ下がろうとしたらリベンジのリクエストを
ギャラリーの女子高生達に食らいますた(笑)。
その後、楽で彼女たち頑張ってますた。平和だなぁ。
85 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 11:53 ID:MuKBioFA
※TSUGARUはGuitarFreaks向き。
※人気がsage気味なのでageておく。
>>59 DDR EXTREMEはDDRシリーズで折り返しのような物として
考えた方が前向きになれると思うので… こういう流れが具体的かと。
漫画かTVとかで、なんとなく流行りだす
※"ヒ○ルの碁"だったり、"テミスのぉぅじさま"だったりとか…(ぉ
↓
子供世代でDDRの人気が増える。
↓
女の子達にも流行る。
↓
DDRプレイヤーが増える
↓
DDRerの増加
↓
インカムの増加
↓
この人気に続こうと、
顧客の増加
↓
筐体の増加
↓
DDR EXTREMEの続編が出る
↓
(゚д゚)ウマー
という感じですが、どうYO。
TSUGARU(APPLEMIX) GFLV:B42・S82・E9 5 DMLV:B09・S26・E42
1,、イイ音楽が必須。 1のバタフライ、2のif you〜、3のダンダリ。 これ以降は耳に残るほどの曲がない。 2,本気でDDRブーム当時の人気を再現しようというのであれば 今DDRやってる奴は二度とDDRをやってはならない。 未だに音ゲーやってる奴は9割方キモイ。 そのキモイ連中がやってるから音ゲーやりたいとも思わない。 一緒にされたくない。 まぁ賭けだが。
>>83 extra出ちゃうからしょうがないんじゃないの。
EXTREMEでは、他の曲も選べるけどナー
>>87 マジレスしとく。
1には同意。あとDUB I DUBな。
NAOKI曲はキャッチーでいいものかもしれないけど、それ以上に
みんな自分の知ってる曲を求めているから。
ギタドラの版権、IIDXのSEB系をみればそれは明らかだ。
2の方法は8割以上負ける。つーか10割負けくさい。
結局俺たち以外の「一般人」からは「前時代のもの」と言う認識しかない。
流行を過ぎたものが輝きだすには、あと5年はいる。
ってか、Dancemaniaオンリーのタイアップはもう限界だよな。 最初はヒット曲のストックが沢山あったからよかったけど、ゲームのリリースに 合わせてそんなにヒット曲が量産できるわけないし。EXTREMEもロケテ版の4曲は 全部カバー曲になってる。だったらDancemaniaだけから曲を入れる意味が薄れる。 次回作があるとしたら、柔軟に幅広く版権曲を入れてもらいたいと思います。 5.6.7.8とか。(←捨て捨てのパクリになっちゃう?)
91 :
KJ :02/12/07 02:39 ID:NKbxhV2o
>>90 確かに、曲の影響もかなりあるな。
名曲はそんなに生まれないから仕方ないけどな…。
でも筐体撤去した所が再び入荷なんて
よほどの事がない限り有り得んだろうから、
人気回復も難しいこのDDRに版権曲一杯使う事はコナミはしないのでは?
今更DDRに注ぎ込むくらいなら
DMGFやポップンの版権曲もっと増やすだろうしな。
…その点を言えばナムコの太鼓の選曲は幅広く受け入れられるのが多いし、
とてもうまく考えられてるよな。
ところでDDREXに西新宿は入らんのだっけ?
漏れはギタドラプレイヤーで二寺とポップソは数回やった事があるけど DDRはなぜか今まで1度もやった事がないです。 <その理由> 1・ブームが終わった今あの派手に動くゲームは1人だと正直恥ずかしい。 2・他の音ゲに比べてすぐ疲れる気がする・・。汗ダクになってまで(略 3・昔はやってる人を見てカッコイイ!と思ったが今は動きがキモイと思う事が多い こんなとこです。 一番簡単なモードならそんな疲れないのかも知れないですがDDRプレイヤーを 見ていると皆(;´Д`)ハァハァ・・ 言ってるし。 他の音ゲに比べDDRだけなんか抵抗あるのはこういう理由なのです。
ダンシングステージfeat.ハロープロジェクトをリリースするとか。今までのDSシリーズは知名度が低いユニットやダンスに不向きな連中の曲を採用したからヒットに繋がらなかったのだと思う。↑はこれらの欠点を全て解消している。(DDRキッズとやらを見た事がないので…) そしてこれをプリクラの隣りに…。女子中高生がやるきっかけになるかも?
>>92 確かにそれが理由な人が多そうだな。
特に1!
2nd辺りの頃でも初心者の時は「恥ずかしい>やってみたい」って感じだったかな。
物凄くやってみたいんだが、それより恥ずかしいってのが上まわってた。
解決法は
1は見てるだけの人やシャットダウンした人に「一緒に踊りませんか?」と誘ってみる。
もちろん自分も楽か踊を選択。
初心者は無駄な動きが多く、意外と体力を消耗するので選曲時間とかも含めて気を配る。
休憩代わりに他の音ゲーも出来たら有利だな。
2&3はFAを多用して16分や八分滝を減らす&高速曲を減らすくらいか。
おっと、3はパフォーマーが消えたのもあるな。 全盛期のパフォーマーは本当にかっこよかった。
今はギャラリーが少なすぎ。 で、見てて楽しいのはやっぱりパフォ。 パフォーマーの漫画連載してくれないかな〜? これを見た小学生や中学生が真似をし始めて(略 ・・・とにかくパフォ復活して欲しいな。 これによって激選択者も減るかもしれないし。 正直、8割が激を選んでいるような状況は異常。
激でパフォすればいい。
激でパフォはとんでもなくむずい。技術的難易度よりか 、あのドタバタ譜面でギャラリーに受け入れられる表現力が 必要。
こういう筐体にすればよい。 ・個室のような形にし、室内で1人or2人でやるようにする ギャラリーがいなくなるので恥ずかしさが減る ・中の照明・音響を充実させる トランスならレーザー光線、一昔前の曲ならミラーボール…等、照明に凝り、 音響はホームシアター並にする。 ・足の譜面だけではなく、全身の動きを評価する 主に足を評価するが、他の体の部分の動きも評価に加える。 ・ギャラリーは外のビジョンで見れるようにする 筐体の外にスピーカーと50型くらいのモニターをつけて見れるようにする。 照明効果やカメラワークを工夫してできるだけカッコよく見せる。
100 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 13:34 ID:NKbxhV2o
>96 なんか引っかかる文だな。最後の一行とか
DDRなんて譜面を踏むゲームなんだぞ。 全然「ダンス」じゃないし。 それでしかもあんなに激しく矢印が登るだけの譜面しかやってない奴しかいないんだから一般人は引いて当然。 「一般人から見て見ててキモイ」んじゃなくて「実際にキモイ動きをしてる」んだから反論のしようがないだろ。
102 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 14:23 ID:TrLeEBzM
>101 誰へのレスなんだ?
>>102 とらあえず、DDRの人気再燃なんてのは無理。
104 :
84 :02/12/07 15:11 ID:???
>>103 SSRの時点で何かが狂った……というのは同意。
そこで対策。
1曲目は楽のみ(リンク使用時は踊まで許可)、2曲目は楽or踊(リンクでも変わらず)、
最後も楽or踊(リンク時激まで)と、選べる譜面難易度を制限する。
……しかし、これは当たれば家庭用DDRの売り上げを上げるとは言え、外せば
マニアどもが一気に離れてしまうという諸刃の剣。素人には以下略。
とりあえず私が思うに、 1.コナミの開発&営業努力 2.ゲーセンの営業努力 3.現在のプレイヤーの質 ・・・が問題になってるとおもわれ。 1はコナミは確かにユーザーの希望通りどんどん難易度曲や譜面を作ったがソレにより マニア使用になってしまった。もう少しバランスをとるべきだった。(5thやMAXの時がチャンスだったのに) あと、ゲーセンに対してもう少しVerUPしやすく、そしてもっと頭を下げてイイ場所に設置してもらえるように 営業すべき。(VerUPキットが出来たから買え!って雰囲気) マスメディアに対してもね。もっと攻めな営業をしる。 2はゲーセンがかつての暗さは無くなったとは言えやっぱりまだ閉鎖空間には変わらない。 それに汚い。普通の人が汚い店に入る訳がないです。 あと、遊んで欲しいゲームがあるならもっとお店が宣伝するべき。 ポスター貼って「入荷!」なんて書いてもマニアしかしないって。 「アミューズメント」なんてちょっとオシャレな名前をつけても昔の「ゲームセンター」の雰囲気が残ってるようじゃ 売上がショボくて当たり前もう少し経営の仕方を考え直して欲しい。 3は・・・ねぇ。w
あ、長文ごめんね。
俺の周りのゲーセンはどこも混んでるけどな・・・。
109 :
KJ :02/12/08 01:18 ID:???
110 :
SideGate :02/12/08 01:44 ID:zFNfoRyh
>>93 それは大絶賛かも知れない…!
いや今のモー娘人気考えても、
マスコミに再び取り上げられる事も十分有り得るね。
容量食って曲少なくなっても構わんから
各曲の映像にPVそのまま使って譜面難度下げれば
太鼓同様間違いなく子供が食い付くハズ…!
難度下げたら今のプレイヤーはしなくても、現状よりかなり良くなりそう。
逆にこれで難度が現状のモノなら、
LOVEマシーンでドタドタ踊ったりで
ますますヲタ的ものになりそうやw
111 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 01:46 ID:K4SjhiCH
でも娘。のピークって過ぎたよな。 ミニモあたりが売り出されてた頃にやってりゃよかったとは思うかも。俺はやらんけど。
112 :
108 :02/12/08 01:48 ID:???
じゃ、そゆことで。
>>108 は都市部には客が入ってて混雑してるって言いたいのでしょうね。
都市部といえどもゲーセンの店舗面積、稼動してるゲーム機の数から考えて
狭くてぎゅうぎゅう詰めって所も結構あるはず。
広くても奥に居るのはゲーマーな濃い方ばかりって事も・・・。
入り口の段階でUFOキャッチャーや太鼓の達人で遊んで帰っていく人って結構いますよね。
最初から全曲できるのはいかんよな。
2DXなんて解禁されても桜やゼノンは4曲目だし、stoicは旧曲のくせして
3曲目固定だしね。そこら辺インカムに多少は影響してるかも。
パラノイアが3曲目に出てきて、黄色い文字で「GENUINE」と表記されているのに
びびった昔が懐かしい。
>>93 むしろ浜崎のほうが・・・。ハロプロは中学生辺りから毛嫌いする女が増え、高校
ではもっと、ねぇ。
DDRerは浜崎好きそうな人少なそうだからsage
>>116 浜崎は曲に難アリな気がする。
アユーロの方はBPMに難アリな気が…
118 :
93 :02/12/08 12:14 ID:???
>>116 浜崎を推さなかったのは、曲のレパートリーの量に不安があるからです。DSシリーズって曲数少ないのが弱点だったし。
それにハロプロなら今まで通り曲のバナーにアーティスト名も入れられますし、BPMの幅もある。
版権扱うのは小波の得意分野。金額は別として。
インカムは増えるかもしれないけど、ハロプロの曲は勘弁・・・。 PETIT LOVEみたいなカバーなら別に良いんだけど。
>>119 ちょこっとLOVEじゃないかぎり、「パクリ」っつう事になってイマイチなんだ
、と思う。DUB DUBやバタフライとは違って。
カバーするにしても亜麻色みたいに歌手が変わるだけじゃなくて、言語も違っちゃってるw
からとっつきにくそうなんだな。
ビーマニではエイベックストランスが採用されてるから、DDRでは
エイベックスから様々な歌手を集めて入れるとそれなりにいけるかも、しれないね。
金額は別として。これならそこそこいけるかな?
122 :
SideGate :02/12/09 01:42 ID:MUBpuPPM
話の流れを変えて悪いですが、 DDREXがコナミから正式に 『最期』だと告げられなかったのは 人気次第ではEX2が出る可能性があると 考えて良さそうかな…? ビーマニも落ちる所まで落ちたから ファイナルで『最期』と銘打ったワケで、 DDRにはまだ多少なりの希望があるって事かな?
>>122 5鍵は7鍵と統合する、という選択肢が辛うじてあったからねぇ。
(個人的感情では認めたくないけど、それは脇に置いといて。)
DDRは終わったら後がないから・・・
過去の筐体ごとのインカムのデータってないのかね?
125 :
KJ :02/12/09 08:16 ID:???
>>124 コナミにはあるかも知れんが、
大体が下がり下がりだろうから
公開したくないだろうよw
確かにかな〜り気になるけどね。
あえて言うなら5鍵ビーマニが
1より2の方が人気あった(確か)くらいか?
(2が出る頃に火が付いたような気が)
126 :
ビーマニマニア :02/12/09 18:44 ID:YAeQHD1w
DDR EXTREMEでe-AMUSEMENT+カード対応(ver8.1(仮))にすれば人気沸騰再燃するかも…
(ギタドラもe-AMUSEMENT+カード対応で火がついたし)
>>124 DDR MAXで旧曲を全部あぼーんしてしまってから下がり気味だと思う。
(MAX2でコンマイ曲の一部復活はしたが…)
つーか
>>126 見てると、
ますますフリーズアローを恨みたくなるね。
フリーズアローを導入するために全曲あぼ〜んしたようなもんだ。
DDRはキー音が出ない これは重要だと思うがどうか。例外も多数あるけどさ。
>>128 キー音付けるとEDITが使えなくなるヤカン
>>126 現実問題として、e-AMU対応に必要なLANポートが基板に載ってないらしいよ…
基板変えたりしたら高くなって誰も買ってくれないので企画自体あぼーん
PSのメモリーカードでがむばるしかないようだ
>>129 いや別にDDRにキー音付けろといったわけじゃないが
音ゲーは「自分で曲を演奏」できることが人気(だよね?)
だからそれ系の見返りがないDDRはどうなんだろうかなぁと。
なんか
>>63 あたりへの回答として考えてみたんだが。
それ系っつーのは音ゲーやってりゃなんとなくわかるかと。
ポップンステージかよ。 てな話は置いといて、DDRは何で楽しいかって 体を動かすからじゃないのかね・・・
133 :
129 :02/12/09 22:55 ID:???
>>131 ん〜、他の音ゲーは演奏が目的だけど
DDRはタイトルの通り踊るのが目的だから
それはそれでいいんじゃないかなぁと。
bmとかKM、DM、GFあたりが『聴かせる』ゲームだとしたら
DDR、DMX、PPPあたりは『魅せる』ゲームな訳だし。
実際周囲にどう見られてるかは別にして。
あ、周囲から良く見えないとダメなのか・・・。
134 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 01:10 ID:TD4Ip24p
MAXXをプレイしてる所を見た事はないし 実際やってみても即死やったけど、 この曲をクリアする事のスゴさよりも、 周囲の目も気にせず(?)に バー持って体反らしてドダドダやってる事自体の方が凄いと思う。 もちろん別の意味で。 たぶんDDR知らない人からすれば、 見てる方が恥ずかしくなるやろうな…。
結局やってる香具師に問題があるわけだw 「ダンスシュミレーションゲーム」を「ただ音楽に合わせてシーケンスを消していくゲーム」に 落としてしまった。 PPPのフリースタイルモードの水かきのような動きは本気で酷かった。 ヲタクなんて(私もだけど)自己満足で排他的でありながら自分を認めてもらいたいと思ってる。 そんな点が気持ち悪い動きをして難しい曲をクリアーするんだと思う。 (文章下手でスマソ、雰囲気を察してくれ) 音楽に合わせて楽しく踊っていたあの頃に帰りたい・・・。
なにかとDDRの今後に関して不安な内容が多いようですが、 今回はちょっと様子が違うようです。 オペレーター内で聞いた話によると、現在DDRの中古は品薄状態 (どころか在庫がほぼ皆無)という状況とのこと。<EXに合わせてかどうか定かではないが 3rd以降の筐体所有店舗ではかなりの注文があがっている模様。<EX 今回のオペレーターの意気込みは半端ではないようですが・・・。
>>136 その話が本当なら、コナミも結構がんばったし、お店も今回のEXには期待している
と見ていいんですね。
後は漏れ等香具師がどうするかだな。
ところで、ゲーセンで撤去された筐体ってメーカー側で中古品として置いてるの?
コナミの倉庫にはSoloとかDMXとかPPPが眠ってるという事かw
ゲーセンから撤去された中古品は、たいがい海外に流出しているようだ。
キャー
おっぱおなスレはここですか?
盛り上がってる所は盛り上がってるけど 廃墟な所はホントに廃墟。 この差は一体。
風呂入らないヲタがDDRやると悪臭撒き散らすので撤去しますた。 まじで風呂入って下さいおながいします。
>>142 気をつけてます。
ウーム。
しかしDDRの状況は煽りでもなんでもなく「悪い」の一言なんだよな…。
リリースタイミングがポップンと被ったら、両方入れてる場所はポップンをとっちゃう。
そういう感じで、かなり問答無用で不利なんだ。
だからリリースタイミングはずらして欲しいんだけど…
…まあ、叶わない願いなんだろうなあ…。
>>135 一部の香具師の意識が少しでも変わる(なるべく”キモイ”といわれるような
プレイをしない、身だしなみに気を付ける)といいのかも。暴言かな。
EXが出たらしばらく(一年くらい?)新作を出さないで、忘れ去られた位に
また出すとどうなんだろう?筐体撤去されちゃうか(涙
DDRってよくデブヲタとか臭いキモヲタが足ドタドタさせながら(略 とかよく言われるが実際あまりいないけどなぁ・・・。 EXTREMEのロケテにも行ったがそんなのぜんぜんいなかったぞ。 むしろ女子高生4〜5人グループがふつうにギャラリーにいたのに驚いた。
>>141 本当、そうっすよね!
俺のいきつけの所は、かなり盛り上がってるけど
近隣の街は・・・・・
普通に女の子待ってるし、ギャラリーいるし
場所は超ど田舎
ん、都会は盛り上がってるんですか??
都会とか田舎は関係ないかな?
>>144 けっして暴言でないと思う。
身だしなみは大切。見た目一つでその人の印象、やってるゲームの印象も変わると思います。
キモプレイもそう。プレイする時に、クリアーする事だけ考えるんじゃなく自分の動きがキモイかもって
自分自身に疑問を持つのって大切だと思う。(注・決してパフォーマンス系を否定する訳では無いです)
DPの譜面で左右を滝のように流れる譜面ありますよね(MAX300とか)
あれがどうしてもカッコ悪くなるから好きな曲にあるとツライ・・・。
よし。 みんな、ボーナスは服に注ぎ込もう。 DDRの人気沸騰再燃のために。
151 :
Wide Wild World ◆0MmuszuS1A :02/12/11 07:59 ID:Y1ncpivj
>>150 一瞬「はっ!?」て思ったがなるほどねー。
あと少しくらい矢印見ずらくなっても
眼鏡をはずそう、そしてクリアだけに
こだわるのではなく
>>150 の言う服と共に
(特別パフォ出来なくとも)自らの動きに気を配ろう、
DDRの為に。
ギャラリーはDDRしてる人の
コンボが繋がるプレイ画面を見てるんじゃなくて
プレイヤーの動きを見てる人の方が
多いんだからさ
>>151 了解しますた!(・∀・)
俺は噂では大丈夫らしいけど、今後も精進します
などと言いつつ、昨日オレがDDRやってたときの格好って、 ジーンズ: ユニクロ 2900円 靴下: ユニクロ 4足 990円 シャツ(インナー): ユニクロ 900円 シャツ: オンボード 3900円 スニーカー: NB 8800円 外見総額 1万6748円+税。ちょっとしたオサレさんの靴一足にも劣るお値段。 ジャパネットのタカタ社長もビックリ。そりゃ、一般人ギャラリーも引くわな〜(ケケケ 逝きますよ。逝ってきますとも。 ウンコ。
素人の漏れが言うのもなんなんだが、ダンスの基本は
腰。
そう、腰をムーブさせるのだ。おのずとグルーヴが宿るであろう。
DDRプレイヤーはこの基本ができてない奴が意外に多い。
人外足譜踏んでる場合じゃないぞ。マジで。
>>153 ま、えーんでないですか、背伸びのしすぎで服に着られるよか。
ファッションは金額じゃござんせん。
そこでEDITですよ。
でも人外EDIT禁止な。
>>153 うむ、さすがDDRer。クツが一番高い。
漏れはプレステ版持って無いからEDIT作れないけど もしもってたらカッコ良く動ける譜面考えてたやろうなぁ 事実かっこ悪くなる譜面多いよね。 ボーナスで服買うのは当たり前! でないと欲しい服が買えない罠 貧乏って嫌・・・。
158 :
柏のDDRer ◆9w9sbSU2Uw :02/12/12 22:25 ID:M5Vei5Q7
プリクラにしか興味ないクソアマには 何を言っても無駄みたいです。
服もいいが、髪にも金かけろ。 いくら見栄えのイイ服着てても小房臭い髪型じゃ台無し。
様々な人の意見を聞きたいあげ
EXTREMEが自分のホームゲーセンに入らないらしいので(´・ω・`)ションボリック。
163 :
162 :02/12/14 00:05 ID:???
ということは、EXTREMEが企画倒れになりそうで(´・ω・`)ションボリック。
結局MAXで旧曲あぼーんが影響してるのかも…。 MAX2の時はIIDX7thと出荷時期が被って、大抵のゲセンはIIDXを優先的に選んだし…、 DDR-EXはポプ9と出荷時期が被って、ポプ9を優先的に選択するゲセンが多い。 コンマイもゲセンとDDRプレーヤに配慮する努力が必要。
MAXで曲数減ったのは、プレイヤー側よりオペレーターの評価を落としたような気もする。 沢山入ってるほうが、当たり外れが少なくなるでしょうし。
167 :
166 :02/12/14 00:44 ID:???
DDRをより多く入荷させるには、オペの評価が落ちた今、 IIDXやギタドラやポプと同時期にリリースしないのが最善かもしれない。 出荷時期が被ると、他機種を優先的に入荷するようになったし…。 5th/MAXまでは他機種と同時出荷でも両方入荷したし…。 結局MAXで評価を落とした後遺症となっている。
MAX2コンマイ復活曲アンケートやEXTREMEでのコンマイ移植曲アンケートも結局、付け焼刃だったのかもしれない。 コンマイがMAXで評価を落とすようなことをしなければ、まだDDRは現役だったかもしれない。
某地方都市の話だから全国的にこれが当てはまるかわからないが。 某市内にDDRを設置してるゲーセンがいくつかある。 ・1プレイ200円のゲーセンより100円のゲーセンにプレイヤーは集まる。 ・筐体のメンテの(パネルの接触とか)良いゲーセンにプレイヤーは集まる。 ・踊った後に休憩できるスペースがある、ギャラリーが集まるスペースがある 激しく踊っても汗臭くならないぐらい広いスペースがある、もしくは 換気がしっかりしているなどの環境の良いゲーセンにプレイヤーは集まる。 ・これらの理由が全て揃っているゲーセンにプレイヤーは集まる。 で、これ以外のゲーセンのDDRは廃れていく一方。 インカムも下がる。 元手を回収するためにプレイ料金は下げない。 益々環境の良いゲーセンにプレイヤーは流れていく。 以下繰り返し。 てなわけで、DDRプレイヤーの一点集中現象が起こるわけだ。 今でも盛り上がってる所は盛り上がってるが、全体的に見ると そんなのは極一部にしか見えないのはそーゆーカラクリだから。
>>169 ゲーセンの店長はその事実を理解できないのかネェ…。
他のはともかく >・踊った後に休憩できるスペースがある、ギャラリーが集まるスペースがある >激しく踊っても汗臭くならないぐらい広いスペースがある、もしくは >換気がしっかりしているなどの環境の良いゲーセンにプレイヤーは集まる。 これだけはどうしようもないからなぁ。 最近は大型筐体も増えてきてスペース確保もままならないし。
最近はコンバージョンされず現ver放置の店も増えてきて余計に一点集中現象が進行。
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ DDRはもう限界だ!! .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 人気を復活させることは ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ もはや不可能!!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
コンマイって何を略したものなんだろうか? KONAMI ORIGINALのことだろうとは思うのだが。
KONAMI ↓ KONMAI ダヨ。
ギタドラの誤植
>・1プレイ100円、筐体のメンテが(パネルの接触とか)良い。 >・踊った後に休憩できるスペースがある、ギャラリーが集まるスペースがある > 激しく踊っても汗臭くならないぐらい広いスペースがある、 > もしくは、換気がしっかりしているなどの環境が良い。 >・これらの理由が全て揃っている。 こんなゲセンであっても、DDR-EXが入荷しないでポプ9を優先入荷するケースも多い。 →元凶はMAXでの旧曲全曲あぼーんという失態で、オペの評価を落とし、プレーヤも絞られてしまった。 現に上記のような環境がいいゲセンでも5thやMAXのまま放置の店も多い。 (MAX2の時もMAX2を入荷せずIIDX7thを優先入荷するケースも多かったし…。) 結局DDRは”MAXでの失態”でゲセンのオペが”儲からないと判断”して放置したと思われる。
>・1プレイ100円、筐体のメンテが(パネルの接触とか)良い。 >・踊った後に休憩できるスペースがある、ギャラリーが集まるスペースがある > 激しく踊っても汗臭くならないぐらい広いスペースがある、 > もしくは、換気がしっかりしているなどの環境が良い。 >・これらの理由が全て揃っている。 こんなゲセンであっても、DDR-EXが入荷しないでポプ9を優先入荷するケースも多い。 →元凶はMAXでの旧曲全曲あぼーんという失態で、オペの評価を落とし、プレーヤも絞られてしまった。 現に上記のような環境がいいゲセンでも5thやMAXのまま放置の店も多い。 (MAX2の時もMAX2を入荷せずIIDX7thを優先入荷するケースも多かったし…。) 結局DDRは”MAXでの失態”でゲセンのオペが”儲からないと判断”して放置したと思われる。
何故か2重カキコスマソ…。
5鍵同様、6thMIXが止めを刺した臭いな。
181 :
174 :02/12/14 22:22 ID:???
このスレは核心をついたレスが多すぎるので正直鬱になる。
別にMAXだけが悪かったわけじゃない。 3rdのSSR 3rd+の意味のなさ(店側にとって 4thのわけわからん選曲のしづらさと譜面の糞さ 4th+のもったいなさ(店側にとって 5thの全体的な糞さ MAXの収録曲の少なさ これらが重なりに重なってDDRはここまで落ち込んだんだろ。 PLUS2作はたった2〜3ヶ月しか実稼動期間がなかったのは酷い。 MAX2は俺的に良作だったと思う。
3rd:おっしゃいくぜー!この流れを保つ! 3rd+:とりあえず出しとけ!コリアンダンスってのも面白そうだし!時代の波に乗ってな! 4th:…んー…。みんな難しいのが欲しいんだよな…。んじゃコレで。 4th+:まずいなあ…。なんか落ちてきてる。とりあえずDMXの曲入れようか。.5バージョンは伝統だし。 5th:あーもういいんじゃね?なんか落ちてきてるし。テキトーテキトー。 MAX:まずいぞ!やばいぞ!これ人気でなかったらお終いだぞ!だから革命だ! MAX2:すまんやりすぎた。NAOKIさん引きこもらないで出てきてください。 と、言う感じかなー。
5thは意欲作。だと思いたい。5鍵盤bmのClubMIXみたいな。 譜面の駄目さ以外は現在の基礎になる部分(システム周り)を作ったんだしさ。 でも譜面が一番肝心だったので大コケした罠
>>185 それ言ったらMAXもだよな。
現在のEXTREMEに繋がるものを構築したんだし。
シーケンスレベル表記が楽踊激に変化。
フリーズアローの導入。
ルーレットの復活。
グルーブレーダー(だっけ)の導入。
EXTRASTAGEの導入。(実際は復活だが)
パラノイアに変わるボス曲「MAX」シリーズの導入。
でも曲数がネックだよなあ。
今思うとNAOKI名義封印とかやってたのは少しアフォだったかと。 4thであれだけ名曲作っといてなぁ…。
>>187 実際に名義封印したのはMAXのみ。
その裏でデラがあったことを考えると、実際の封印はナシ。
ただ、NAOKI名義のレイブ系(B4Uとかバーニンとかね)の封印と解釈すれば
5〜6の期間封印したことになるね。それでもロングバとかはあるけど。
4th以降足数表記が小さい。 以前の表記のでかさはわかりやすくてよかった。 グルーブレーダーはビギナーには役立たないよ。 とあるイベントで家庭用MAXを設置したんだがどれが簡単なのか さっぱりわからない人ばっかりだった。
190 :
Wide Wild World ◆0MmuszuS1A :02/12/15 00:21 ID:oa9/dvk7
やっぱゲーム自体をほとんどやらない、 本当に一般的な視点で見ると、 DDRは同様に社会現象を起こした 「たまごっち」と同じ存在としか 頭に残ってないのかな? って事は「未だにDDRやってるの」と 言われてもおかしくない・・・・ やっぱ言われた人多いのかな?
>>190 新作が出続けてることなんて全然知らないだろうね。
やっぱたまごっちに一番似た存在だと思う。
なんか、MAXがかなり悪く言われているようだが、 DDRの評価は5thから既にダメダメだった。 MAXになって、離れたプレーヤーもいたかもしれないが、 戻ってきたプレーヤーも多かったんではないか? あの変革がなかったら、DDRはもっと早く終わっていたと思う。
193 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 03:59 ID:Tr4LS/lW
渋谷TAITOにてMAX2ハケーン。ボロボロだったけど何とかフカーツ 期末帰りの厨がLuv to Meの楽頑張ってますた。 いやいや、連コインはヤメレってば。 DDRの素質がある奴って、大体が2nd家庭用で辞めた奴じゃない? 3rd家庭用買った奴は大体今でもやってると思うんだが。 EXT出たら、 激は'激しくキモイ'の略なので、'踊りっぽいとは自分で思ってるだけだよ。坊や' の略の踊をマターリやって、2NDで辞めた連中にも、これなら出来そうだ。 と思わせる作戦に出ようかと思います。 友達とジョイント1クレの店でバーサスやるとかね。 友達BASIC 自分MANIAC。 ボス曲は 友達BASIC+LITTLE 自分ANOTHER とか。
194 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 04:19 ID:gWvGWjd7
アメリカ在住なんだけど、近所のゲーセンにDDR5thMixがあるのでやってます。 Double Maniacでいつもやってるんだけど、足8個のやつまではクリアできるようになりますた。
私的に5thの曲はダンスマニアの版権曲に関してはとても一般向けを狙ったイイ選曲だと思う。 (ロマンスの神様とか17才とか) ゲームの雰囲気もポップ調になり問題はなかった。 (譜面はやり込んでる香具師には物足りなかったと思うが・・・) でも、一般受けしなかったのはマニア人気の4th(+含む)の影響のせいだと思う。 やり込んでる香具師でも選曲のやりにくさはあったはず。 (ALLミュージックモードは多すぎて曲を全て把握して無いと何がなにやら・・・) MAXに関しては曲数が少ないとは思わない。逆にアレぐらいが妥当だと思う。 新しい事を目指した点には評価をしてもイイと思う。 問題点を挙げるならグルーブレーダーにより、難しい曲と優しい曲の判断がつき難かった事か・・・ (コレはMAX2にて改善されているが・・・) あと、この頃になるとやり込んでる香具師は「マニアック=激」を選ぶのが当たり前になり 一般からみたら異様な譜面に引きまくりだった。 (デフォルト選択がアナザー=踊ってのも問題だよな)
5thは隠し曲出現後、シングル&バーサス時の選曲カーソルの デフォ位置がAbyssになってしまうのが痛かった… 初心者にスクロール停止が見切れるはずもなし。 でも5thが全ての元凶だとは思わないけど。スクロールが60FPSになって見やすいし。 5th批判してる人も居るけど、5thが本当にダメだったならDDRはそこで終わってた。 というか、今よりも良い状況だった時の事を言い出すと どうしてもブームが去った後のバージョンは 寂れたような悪い印象しか出てこないから、昔話はそろそろ止めないか? このスレで語るべき議論は、DDRの過去じゃなくてDDRの今後だろ?
では過去を振り返りつつ、前向きにコレからどうすればイイか・・・。 コナミにもっと広報を頑張ってもらうべきだろう。 雑誌(アスカディア等ゲ―ム雑誌以外)やTVなどで、もっと新作がある事、進化してる事を世間に広めてもらう。 DDR自体は有名なのだからほとんど説明がいらないから比較的楽だと思う。 (お金の問題はあるだろうけど・・・) やり込んでる香具師は、あまりやり込み過ぎず、たまには優しい曲等でマターリプレイでアピール 激しく痛いプレイはするなっ! 後は、このスレで書かれてた改善点を踏まえてプレイしたらいいんではないだろうか? 後、筐体に関して私的希望としては、選曲を控えめにもっと分かりやすく、そしてダンスマニア的に有名曲等を増やして欲しい (バタフライ等だけでなくTUBTHUMPINGやHOTLIMITなど聞き覚えのある曲) で、2ndのリンクバージョンの頃のように全曲モードを別に用意すれば、やり込み香具師も一安心。 こんなDDRを作ってもらいたいものだ(w
DDRがキモイキモイ言われるのはアニヲタやエロゲヲタと同じ言われ方をしてるのだろうか。 総じてゲーヲタはキモイと言われてるが。
キリバンゲッター阻止
201 :
Dance Dance Revolution EXTREME 2 :02/12/15 22:33 ID:8EY1MKRD
200ゲット!!阻止されましたぁ
>>197 Gショックがブーム過ぎたのに
(といっても昔から今でも十分凄い人気あるが)
20周年モデル(だっけ?)のCMを
最近よくやってるように、
コナミにも「究極のDDR」というフレーズで
DDREXのCMをやって欲しいね!
ミニモニぴょんぴょんCMなんてやってないでさw
(年末盛り上がりソフトでCMしたいのも分かるが)
Gショックファンはゴメンナサイ、
比較するモンが違うかw
202 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 22:38 ID:TZyTA3rx
結論。 ドラムマニアはおもしろい
正直DDRは楽しくない。難しい曲をやればオタク扱い。簡単な曲なんてやる気しない。なにより爽快感がない。 残念だけどDDRは終わったゲーム。一般ウケさせるためには太鼓と同レベルの選曲、オリコン上位曲をいれるしかない。 しかしそれだと既存プレイヤーの不満や離れにつながり、そもそも一時的な人気にしかならない。 ファン向けのゲームとして細々とやっていくしかないのだ。いつ最終作になるか分からないのだから、ゴチャゴチャ不満を言いじたばたするのではなく、出た作を心ゆくまで楽しめばいいじゃないか。
>>169 行きつけのゲーセン、すべて揃ってる
ついでに駐車場も広い
さすがにド田舎だけあって広い
ちなみに撤去されたゲーセンですが
まさに揃ってなかった!
盛り上がる方法として
KONAMIがCMを流せばいいんだけどなぁ・・・
実際、誰かがプレイしている所を流すとかどうかな??
>>203 君にとってDDRが面白くないゲームだとしても、
漏れらは面白いと思うから今後も続けたいと思ってる。
2ndのアナドゥビとかがアナザーだったのが既に間違い。 あれから既に衰退が始まっていた。 アレはどう考えてもマニアック。 普通の人間じゃ踏めん。
>>206 そうかなぁ?
あの頃は「マニアックDUB I DUB」クリア出来たよ〜♪
等とはしゃいでる女子高生山のように居たが。
>>203 要は曲なんだろ?
極論、オリジナル曲を知らん人にとっては版権曲以外聴いていてもつまらんし。
太鼓の達人だって版権曲以外の曲やると冷めるし。
逆に版権曲をやればそこそこ盛り上がる。めっちゃホリデイでさえも。
>>208 そうだね、この前も池袋モアイで太鼓してたら(娘。の曲)
ヲタっぽい人たちが後ろで激しく盛り上がってたし・・・。
人気ってのは曲の「良さ」とかより曲の「知名度」なのかなぁ?
2ndの頃はまだ新しさがあって流行り物好きの、 真性ヲタに昇華しない女子高生とかも、 難しいと思ってても飽きる前だからやり続けた。 今は興味もないし飽きたからたまに楽とかやってみて できない曲があっても再度またやろうって気にはならない。 ってことじゃないかなあ。ま、女子高生に限らずだけど。 真性ヲタ>DDRやってても飽きずに今まで来ちゃった人みたいなもん キャッチーな曲だったからね、DUBもバタも。 女性ボーカルでそれでいて馴染みやすい、わかりやすいサビだし。 あと、Dancemaniaも今よりもっと売れてた時でしょ。 猫も杓子もダンス曲聞いてたよーな感じを受けたんだけど。 ・・・さすがにそこまではないか。 筐体デモで使われる曲は、やっぱ有名どころを使ってもらって、 「お、この曲知ってるぞ。これ入ってんだ『やってみようかな』」 って気にさせないといけないよね。散々ガイシュツな話だけどね。 ただ最近は筐体デモん時の音切ってるゲーセン多いんだよなあ。 プレイ時爆音なゲーセンの店員さんに前聞いたことあるんだけど デモがうるさいから切ったってんだけど、あれ、デモ時とプレイ時で 音量変えられないの? デモ切られてたら、いくらキャッチーで知ってる曲が 流れてもわからんもんねえ。 あれで損してるところ結構あるんじゃないかって思うんだけどどうだろう。 まずは筐体に金入れて、曲を聞く機会自体を作らせないと。 一般ユーザーに2MB曲はイイ! とか言っても聞いてもらわないと 何も始まらないような気がするし。 あとは我々既存ユーザーが人多い時はなるべく知ってそうな曲の 楽とか(一般的に言える)楽しそうなプレイをしてみる、とか。
DDRのCMやれって言ってる香具師達! SckechersのCMは見ましたか?
キャッチー(?)な曲がいくら入っていたところで、 ヲタがプレイするのは、グラサイとかリーサイとかDROP OUTとかMAXXだったりしたわけで。 一般人から見たら、単にドンドンうるさいだけの曲だわな。そりゃ引くって。
モーニング娘がMAXX歌えばいい。
>>159 遅レスすまんです(´Д`;)
クソアマ=ゲーセンの店員ですた。
>>213 DDR feat つんく 作ればいい。小波オリジナル曲は無しの方向で。
冗談はさておき、
提案1:出荷当初は強制的に楽→踊→激以下のレベルしかできない。
MAX系は二曲目の踊りをフルコンで出現などと工夫を凝らし、なるべく
プレイできないようにさせる>迎合しすぎかw
提案2;3曲中、一曲目は強制的に版権曲のみ、二曲目からオリジナル曲も入る。
但し、曲選択時の表記は版権曲のみ入るようにする。オリジナル曲を選びたい時は
簡単なコマンドで移動できるようにする。勿論画面に選曲方法は表記。
つまり、キャッチーな曲ばっかやらせろってこった
217 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 00:03 ID:P8m87Cbh
パ ネ ル を 8 枚 に し て 〜 というのは外出スギでつか?
197 :ゲームセンター名無子 :02/12/16 11:24 ID:??? 一部の音ゲー厨のせいでほかの音ゲーヲタ(漏れ含む) に対する心象が悪くなるのは非常に激しく遺憾なのだが、 ・・・しょうがないか。どんなにフォロー入れても 現実、厨がアホな晒しやら何やら止めねーんだもん。(つд`) 晒しや叩きが、他のゲームやってる人達に「音ゲーやってる奴は厨」って 思わせるんよ?そしたら厨に思われたくない人達は音ゲーに 近寄らなくなっちまうんだぞ。すなわちインカム先細り。 増えないんだから、誰かがやめてったら減っていくしかない。 そしたら厨の藻前が大好きな音ゲーが撤去されていくんだぞ。 自分でクビ絞めてることに気づいてくれ頼むから。 あとはゲーセンで、せめて他人の邪魔にならんように遊ぼうよ。 自分らだってプレイ中に邪魔されたらいややろ。 そして厨は自分が厨と気づかん罠。 漏れがこれだけ書いてもきっとわかってもらえへん気がする・・・。
2ch朱板限定の話だが 音ゲー関連のコテって揃いも揃って空気か糞コテだよね こういうのも格ゲーマーによくない印象を与えてると思う
まともな奴は既に音ゲーなんてやってないんだけどね。 残ったのは ・付き合いで音ゲーしてる奴 ・音ゲーしか趣味の無い奴 ・音ゲーでゲーセンデビューして引き際を間違った奴
>>221 RPGに飽きたゲーオタも追加しといて
俺だけかもしれんが
>>221 だからさ、あんたの言うとおりなんだけど、その現状をどうやって回復
させるかが問題だと思うんだが・・・。
一般客がやればはやるんだよ、流行る。ただそれが今のDDRじゃ難しいんだよね。
根本的な疑問なんだけど、 流行らせてどうするの? 2ndとか3rdのころみたいに、 多数の一般人をギャラリーにつけて 「見てくれ俺の華麗なダンスを!!」 的快感を再び味わいたいだけ? こういうのって銀行の不良債権みたいなもんで、 あっても誰もやらない、 人気が落ちてる、1プレイの価値が下がってる、 というものに関してはさっさと切り捨てるべきだと思うけど。 これ以上ダラダラ続けても 余計に醜態(キモヲタ&コナミの引き際の悪さ)を晒すだけのような気が・・・・・・ 長文失礼
225 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 17:01 ID:Jixkzqxg
>>224 流行らせてどうするの?と言う以前に、ただ純粋に、流行らせたい!という気持ちがあるのでは
ないかと・・・。
ダンス見てくれ!!と言うより今よりインカムが上がる=人気が上がる、
そうでなきゃいずれ(EXでかもしれないが)DDRが消滅するのがいやだからじゃ
ないかと思われ。
昔、メディアに盛んに取り上げられていた頃のDDRからしたら寂しいな、現状は。
もう今のDDRじゃとっつきにくいんだよな、間違いなく。どう考えてもキャッチーな曲が少なすぎ。
例えば、ちょこっとLOVEは日本語だからちょこっとLOVEたりえるのであって
(他の音ゲーだと歌手は違うが、まだその曲っぽいんだよね)
それが英語になったら全く別物の曲になってしまう。
5thは今回のギタドラのように”狙った”つもりだったがハズした。 ポップな画面・キャラ・邦楽曲とそっちの路線を行ってみたつもりだったが。 むしろ常連ユーザーに嫌われ、更に悪化。 MAXシリーズ以降は雰囲気を残しつつクールな方向に持ち直した。 だから一度失敗してる邦楽はあまり入らないだろう。 TKD・DCT・5thと邦楽がDDRで成功した試しがまったくない。
英語のremixじゃなくて原曲入れろ。
228 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 21:44 ID:Jixkzqxg
>>227 それに加えて知名度がある曲をね。
ドゥビドゥビ、バタフライ、などのね。
他社のクソゲーみたいに邦楽いれてみろ。
一般人などと呼ばれしプレイヤーなぞ
少し流行ってる時に2,3回やるだけなんだぞ!?
店の経常利益にまったくつながらないんだよ…
>>221 まともな奴は、そもそもゲーセンに行かないよw
格ゲー等はヲタorDQN用で、プリクラはDQN専用。
プライズなんかケチってアーム弱々だからハイーキョっぽいし。
>>223 たまにやる一般客よりも、1日1回やってくれる
常連さんがいたほうが店側にはありがたいのさ。
>>224 俺は、あまりジロジロ見られると
そこにいる奴全員殴打したくなるから
どちらかといえば一人で楽しみたい・・・
>>225 ヲタゲでもいいから、みんなががんばって
しっかり利益出せば人気無くとも続編は出るはず。
>>226 DDR曲って、他の音ゲーには無い個性が
すごく魅力あったと思うんですよね(ノД`)
むしろ、刹那的な一般プレイヤーはいらないと思う。
中途半端な気持ちでやられたらスコアラーは存在しないし
パフォーマンスを考える人もいない。要は考え方だよな。
っていうか筐体少なすぎだよ・・・ やってみたいけどできない。たまに見かける筐体は人外でイパーイだし。
>>230 初心者がやりにくいゲームは人気爆発、とまでは行かない罠
そんな時は誰か誘って一緒にやるとよろし。
続いて欲しいとは思いつつ、
このまま為す術も無く寝たきり同然に死んでいく行く前に消えるのも
またいいことなんじゃないのかと思ったり。
勿論、ガキ臭い考えだってのはわかってるよ。
>>224 長文の前に失礼と言うものがあるんじゃないか?と考えた。
でも意見全体には同意。
貴方がの好きなものが落ちぶれた時になって、貴方が同じ考えを通せるなら、
俺はその発言を大いに評価する。
…落ちぶれる前にその好きなものから離れてそれを貶しだすってのは勘弁な。
現状のDDRで一番辛いのは、やっぱりプレイスタイルなのだが、 それを言ってしまっては元も子もクソもないので、選曲で考えてみる。 DDR、並びに関連シリーズ(DSとかsoloとか)は、全て ダンスマニア他、とにかく一つのところから曲を借りて、それをメインにしている。 DDRシリーズ以外には、DDRの二番・三番煎じである機種しかしていないことだ。 他機種では基本的にオリジナル曲がメインで、あくまで「版権曲」はオマケ。 しかし、DDRでは言ってしまうと、コナオリが、NAOKIがオマケなのだ。 いつかの黄金期(だかどうだか知らないけど)のように 常に名曲があるわけでもない。かつてのsmile.dkも、今は馬群に埋もれる一ユニット。 そんな中、頑なにダンスマニアとタイアップし続けたのは、 カッコよくはあるが、愚かなことでもあるのだ。 今のダンスマニア曲は金はかかる、知ってる人は少ない。の二重苦を抱えてしまっている。
タンバリン?
そこのあなた! 汗をかいて必至に足をばたばたさせて騒音問題に発展するほど五月蝿く遊戯している人がいたら注意しましょう。 それが其の人の為でもあり、その人がしている遊具の為でもあるのです。
学校へ行こう!で「古い」って言われてたよね
240 :
224 :02/12/18 01:51 ID:???
>>233 実は俺、2ndから4thぐらいまで狂ったようにやってた。
ただ、SSR(マニアックだっけ?)のDROP OUTダブルでやってるときに、
なぜかふと我に返ったんだ。
「ああ、俺は今とてもキモい」って。
で、やめた。
本音を言えば俺もDDRの人気は再燃して欲しい。でももう無理っぽい。
近所のゲーセンじゃ3日間誰もやらないなんてザラだし(店員談)。
あんな寂しい筐体見てると悲しくなる。たまにやるのはやっぱりキモヲタだけだし。
いっそのこと撤去したほうがむしろいいんじゃないか。
そんなこんなでいろんな心の葛藤があってあーゆー書き込み(暴言?)してもーた。
DDR継続賛成派へのディベートとしての意味も込めてね。
気分を害したなら謝るよ。
ちなみに、本職はシューターなんで大好きなゲームが消えるのはいつものこと。
近所のゲーセンは先日とうとう斑鳩までなくなった。
残りは怒首領蜂大往生のみ。
もう慣れたし、仕方ないことだと思う。
>>221 ゲーセンデビューなんて発想がゲーヲタらしくてキモ!
( `ω´)y-~ ゲーマーはアップテンポな曲が好き。 もっと入れよう。
もう今の最高難度だと見ていて「キモイ」んだよね。 2ndの頃は最高難度曲はなかなかでなかったし、出たら歓声が湧いたと。 この違い棚。
244 :
227 :02/12/18 10:41 ID:???
>>229 >一般人などと呼ばれしプレイヤーなぞ
>少し流行ってる時に2,3回やるだけなんだぞ!?
>店の経常利益にまったくつながらないんだよ…
現行のヲタ+2,3回やる一般人>現行のヲタ
明 ら か に 利 益 ア ッ プ で す が 。
しかも一般人は多い。
DMX、パラパラに比べて太鼓の方が明らかにやってる人多いし。
しかも一般人は2,3回しかやらないから200円でも関係なし。
245 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 13:36 ID:F/zh0nJz
V6もDDRもナウい
>>244 その、足すところがかなりワケワカラカ。
つーかDMXやPPPと比べること自体
あなたが厨房にしか見えないのですが…
意見で尽くした?
249 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 00:05 ID:xFJtTBy7
ダンレボなんてもう誰もやらねーよ たまにキモイ豚がブヒブヒ汗かいてダイエットしてるだけだ
251 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 00:15 ID:JfkN5qLI
懐メロ(邦楽)入れたらどうだろ? 光ゲン0とか。 下手にミニモ0いれるよりはいいんじゃないかと・・ 少なくても俺はやってみたいが。
初代DDRが流行った理由の一つとして、 「昔のsoulミュージックたっぷり入っていた」 というのがあると思うのだが。
>>252 昔のディスコの名曲ならDISNEY'S RAVEにもかなり沢山入ってますが何か?
>>252 それまで洋楽なんか聴いたことがなかったので
1曲1曲が新鮮で、踊っていて楽しかったですね。
そしてそれらの対極にPARANOiAがあったと。
>>252 30代にTHAT'S THE WAY大人気だったよな。
今じゃオールパーフェクトプレーの嫌われ者……
257 :
227 :02/12/19 04:59 ID:???
>>247 選曲面でDMXやパラパラに対し太鼓を比べたんですよ。
あなたの理解力不足ですよ。
っていうか229に対してのレスだぞ、そこまで読んだのか?
DMXやPPP等はDDRの二番煎じ。 DMXプレイヤーやPPPプレイヤーには悪いけど、そうだろ。 選曲だってまさにそんな感じだしな。 …っていうかまあ、そんなBEMANIの末端とナムコの客捕り虫を比べても、 客捕りに焦点をあわせた方が勝つに決まってるし、 んでもって、選曲の面でもやっぱりアレなんだよな。 客引きか、それとも雰囲気か。
>>256 今でもサラリーマンが会社帰りに一踊りとしてやってるのかね?
めっきり人は減ったように思えるが
260 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 18:01 ID:y0uZTRqD
>>259 選曲がこんなヲタ向けのばかりになったら、
そらサラリーマンもやらないっちゅうねんw
とりあえず5thあたり以降のDancemania曲は全然ダメ。 このあたりから収録CDが少なくなってきたからか。 EMIももっとしっかりしろ。
アップテンポな曲ばっかりでつまらんよ。 似たり寄ったりのポップスやエセユーロばっかりで。 使うべきなのは久保田利伸とか米米クラブとかだろ。
じゃあ女子校生とサラリーマンがやるような筐体を目指せばいいわけだ
EMIならウタダとか使わんのか?
>>264 MAX2でヴァージンとのタイアップが予定されてたみたいだがポシャった。
MY FIREやI Believe In miracle,Lets get down系の曲は 幅広く受けがいい
DMXはセンサー部分のテストマシン。 PPPのセンサーがその完成形。
さらしあげ
AGE
曲がいかんと思う。 2DXからの選曲とか、完全なヲタ仕様だろ。 とうていDDR向けの曲には思えないのだが。 漏れも2DXやってるヲタだが、どうもVとかAとかは 好きになれん。
今回のは投票だし、 「なんとしてでも人気を取りにいかないといけない」 バージョンだからAはVとか収録はしょうがないと思う。 なりふり構ってられない訳だ。 そりゃあV入れる暇があったらMAD BLASTやGORGEOUS 2012を救済してくれとか思うよ。 でも、例えばそんな燻し銀なモノ入れても 一部のヲタしか納得させられない。 他機種プレイヤーを取り込むには他機種の人気曲。 最悪ステップがあればDDRにはなるんだから。
272 :
ムック :02/12/21 16:42 ID:???
MISIAの「Don't stop the music」(だっけ?)が DDRでやってみたいでつ。キックザカンクルーとかのラップ でも承認。 モーニング娘。とかケミストリ〜は勘弁してくだちい。
今は漏れにとってDDRはカラオケみたいなものだが。
>>271 AとVは投票が多かった以上しょうがねぇだろ。
JB入れろ
投票で曲決めてんの? その時点でオタ仕様丸出しじゃん。 ヲタのヲタによるヲタのためのDDRかよ。
>>276 ちょっと違う。
あわよくば一般人もヲタにしてしまおう!
というコンセプトも加味されてる。
>>276 じゃあお前はどうやって移植曲を選ぶ?
状況は、「売れなかったら終了。なんとしても返り咲きたい」で。
簡単に人気が取れる選曲を選ぼうと思ったら、市場に出てチェックするしかないだろう。
ニーズを見て、そのうえで曲を選出してるんだ。
それがもっとも顕著に表れたのが、投票なんだよ。
確かにAVデラ勢のような、「元ゲームで難しいからDDRでも難しくなる」
という極めて腐った理由で投票した人も居るだろう。
でも、それだけじゃなかったぞ?
むしろIIDX勢よりもギタドラ勢の方が不満が・・・
>>279 アクロスとかライトンみたいな厨曲が来なかっただけよかったと思うよ。
>>278 まぁ、そうやってどんどんヲタゲーになりさがったわけだ
今アメリカじゃすごい人気だというのを聞いたが
日本はヲタだけやってりゃいいのかもな。
>>274 半家詩句、同意。
ついでにEW&Fも。
>>281 修学旅行でアメリカに逝った後輩がDDRやったら凄い拍手だったそうな。
こっちでやってもみんな見向きもしないから
彼にとっては喝采を浴びるのは新鮮だったらしい。
>>270-271 95.73%同意だな。
……というよりそのまま入れられない曲が多いのが問題やね。
何か「1分45秒」っていう訳のわからない制限があるらしいんだが……
(↑Weekly Journal参照……ってなくなってるし!?)
Ska a go goだけは絶対に入れてほしくなかったが……。
あの譜面作った香具師は、DDRが何か全くわかっていない。
投票した香具師は責任持ってAAA取るように(藁)。
なお、自分が投票した曲で採用されたのは
「Kiss me all night long」だけだったことを追記しておく。
>>281 ヲタも巻き込めないで一般人が巻き込めるか!
ごめん無理があった。
でもさ、なに。ヲタじゃないヲタじゃないヲタ臭いヲタ臭いって
じゃあお前の求めるものは何なんだってことになるだろ。
デラみたいな選曲とか言うなよ。
…とにかく、なにやっても角が立つのはもう当たり前なんだし、
やってみることはやってみた方がいいだろ。
それともなに、こんなとこでヲタ臭い、もうだめぽって言える自分カコイイ!なのか?
ヲタ臭くてもDDRが終わるよりは… いや正直ヲタ臭い且つ終わりそうなんだけどさ。 ヲタを排除してライトユーザー頼み仕様のDSシリーズは全コケ。 ディズニーとか。家庭用のミニモニDDRとかも売れる気配なし。 譜面簡単になった4thでもやめた人多かったみたいだし。 やっぱり音ゲーは少なからずヲタ意識しないとダメ。 ギタドラがキャラゲー仕様になったのはキャラヲタ保守の伏線では…。
>ヲタを排除してライトユーザー頼み仕様のDSシリーズは全コケ。 一般人が求めているものを激しく勘違いした罠 そもそも一般人はわざわざ求めないだろうし
一般人のDSへのインカムより ヲタのDDRへのインカムの方が多かった。 ゲーセンっつー場なだけに仕方のない結果。 悲惨なDSシリーズ。
ところで間もなくEXTREME稼動だが、せっかくこんなスレがあるんだし EXTREMEに新規プレーヤーを引き込むにはどうすればいいか考えないか? 移植曲元の他音ゲープレーヤーや、あわよくば一般人まで。 とりあえずは古参DDRプレーヤーの痛キモで近寄りがたい 雰囲気だけは避けなければならないと思う。 その為にDDRプレーヤーはどうするべきか考えて、それを実践する。 具体的には、服装に気を遣ったりとか、 中腰やバー掴みは控える、汗だくになったままプレーしない、とか。
>>291 とりあえず、エディット譜面はしばらくやらないでほしいな。
周囲が引くものが結構多いから。
エディットプレイする人は漏れの周りだけですか。そうですか。
>>291 自分はDDR専門だったんだが、小坂りゆの「begin」をやりたくて最近初めてドラマニに手をだした。
知ってる曲や歌手がいる、という事は間口を広げる意味で正解。必ずこれと同じ現象がDDRの方に向かって起きる。
別にドラマニブレーヤーが難譜面をやってて自分がひくという事はなかったな。だからDDRも譜面に問題はなく、我々プレーヤーにカギがある。
>>293 オレIIDX好きだけどDXY! Holicを華麗に踊るキモヲタにはひいたけどなぁ…
必ずとか言い切っちゃうあたりがアレですねw
さて、この時期になってようやく楽の大切さが 目にしみてくるわけだが。
目にしみてどうするよ
むしろ今回は「習」が肝、と言ってみる。
背景でキャラがステップ踏むんだよね?<習 家庭用のBEST HITSに入ってるから久々にやってみたが あれあんまり役に立たないような気がするけど。動きが俊敏すぎて(ワラ BEST HITSのよりはマシになってるのかな。
300
>>299 どうやら今回はパラ鯖とかでもお手本を示してくれるらしいので、
一層ヤヴァイ動きが期待できるでしょう(w
あげんよ
とりあえずDDRの人気沸騰なんて無理
>>303 確かにその通りかも知れないが頑張るよ。俺。
>>305 うむ、よく言った。
漏れもメモカ(ポケステ?)2個持って全曲やるだけの意気込みはある。
……MAX2のデータは引き継げない(HP参照)ので
また最初から埋めるハメになったけどな。
年内はとりあえず埋めるために楽オンリーで。
もっとも年内に全部埋めるのは無理だろうけど。
306 :
305 :02/12/25 20:41 ID:???
今日ちょっとだけやってみた>EX ダンスマニア曲は復活も合わせて結構イイ選曲だと思った。(個人的趣味も入ってるが・・・) まずは、同じゲーヲタである、ポップンヲタ、ドラマニヲタ、2DXヲタを引き込むのが先決だな。 とりあず、各機種で有名な曲を痛くならないように踊るのを目指そうと私は思います。 パラ鯖、トリップ鯖、それ以上は、誰も居ない時か仲間内が居る時だけ遊ばせてもらいます。
そもそもこのスレって人気沸騰計画とか言いながらただのアンチが集まってるだけじゃん。
>>308 そういや・・・
DDRは○○だからダメ みたいな意見ばっかりだな・・・
>>309 だが逆説的にそこを修正する事が出来ればもしやすると…と言う見方も出来る
>>307 アホかてめぇ!
あんな糞ポプヲタ、粕ドラヲタ、塵2dxヲタなんて引き込んだら近づけないだろ!
>>311 で、キモDDRerだけが残るのか。
どうせなら手を繋ぐ努力をしようぜ。
どの作品のユーザーも皆欠点は抱えてるんだしさ。
ええと。 弐寺専門だったのだが。 弐寺→ClubKit→DDR と手を広げた自分はKONAMIの思うツボってヤツですかい。
>>314 漏れは DDR→ClubKit→弐寺 ってあんま変わらん。
漏れは DDR4th→HIGHER→IIDX4th。 ヤラレタ。
あげんよ
漏れは DDR3rd&solo2000 ↓ 世紀末&DYNAMITE RAVE&キャンスト ↓ IIDX3rd DDRは初代からやってたが。
同属嫌悪
あの・・・コナミさんから、「これが最後ですから!」って言われたので いれました。ラストだそうです。
記憶に残ってるのが4th+までなんで、多分自分の中では その辺りまでがDDR最盛期だったんだと思う。 でも、実際にプレイしてたのは3rdの頃だったかな。 けっこう前のことなんでかなりうろ覚えなんだけど、なんか 4thだかの辺りで急に譜面のレベルが上昇したように感じた。 それで敬遠し始めて、5thが出たときにあまりの譜面のクソさに(好きな奴にはスマソ) ゲンナリしていた所に、MAXでの旧曲全削除でやる気ゼロに。 それでしばらくDDRからは離れていたんだけど、MAX2での旧曲復活と KONAMIオリジナル曲の質の良さにまた燃え始めたところ。 でも一番のきっかけは、DDRとNAOKIが大好きな奴に出会ったことかな。 熱く語る姿やら熱心にPlayする姿に感化されてしまったよ…。
正直なところホントに最後か・・・。 でも、人気沸騰となればDSの続編ぐらいは出るかモナー。
流行り廃りでゲームを選ぶ人にはもう促せないよね。 そりゃ尚紀が好きな人でDDRが好きな人に会えたらいいけど、 実際は上の人のようなパターンは稀だし。
2nd辺りですっげーキモイのばっかりだったしな。 「ナオキ〜ナオキ〜」叫びながらプレーしてんのもいたし。
ナオキが好きでIIDXが大好きな、DDRが大嫌いな 奴にあったらヤだな。 つーかDDRを見ないで何がNAOKI萌え〜だクソが。 って、スレに関係ないしさ。DDRはまだ大丈夫だけど俺はもうだめぽ。 ラブ社員やって心を入れ換えて来る。
これほどまでにバタフライとダンダラリンが重要視される時が来るとは思わなかった。
これほどまでに卒業と社員が重要視される時が来るとは思わなかった。
>>325 今の方がよりキモいのばかりだと思うが…
純粋なヲタしかやってない。
3rd、4thの頃の熱い気持ち しっかりとEXで再燃してますぜ
331 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 00:22 ID:xBW88Hbt
一昨日からDDRデビューしたんだがラストだったんだな・・・
>>331 これが当たれば続編が出るかも。
NAOKIも「みんなでEXTREME2を実現させよう」とか言ってたみたいだし
雑誌でもこれが最後だとは言わなかったらしい。
友達も誘ってプレイしまくれー
>>324 が尚紀が好きでDDRが大スキだったら、
>>322 みたいな人がもっともっと出てくるかも。
なんつって。夢のような話ですが。でも
>>330 みたいな人もいるし。
今日音ゲーのあるゲーセンの前を通りかかってちょっと中を覗いてみた。 「いかにも音ゲーしかやってない」って感じの奴5人くらいが全員体育座りで筐体を囲んでた。 何の儀式だと思った。
つーかな、Exはすごいよ。アレだけ素直に「やりてぇ!」って思ったの久しぶりだ。 So In Love、Kind Lady、Stay、三毛猫ロックetc.・・・ パフォで余計に動いてめちゃくちゃ疲れる。 楽しすぎだ。
MAXやMAX2の時は、ちっともプレイしたいなんて思わなかったのに EXは筐体を見たときにプレイしたい気持ちでいっぱいになったよ。 筐体から電波でも出てるのか?w
TV通販みたいだな。
>>336 タイトルロゴが1stに似てるからかも?
復活曲も多いしな。
339 :
世直し一揆 :02/12/29 19:45 ID:vY+1Ynkc
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」) ●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする (ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い) ●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗) ●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障) ●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)
>>339 オレだな・・・
EX、当方行きつけゲーセンは田舎ですが結構やってましたよ
冬休み、年末年始の休みのせいだろうか?
年が明けても混んでいれば本物だ。
自分もこれを機会にDDRをやろうと思ったのですが、 筐体が……撤去されました……。 皆さんの力でDDRを存続させてください。 自分は陰ながら応援させていただきます。
>>341 Σ(TДT)!!
き・・・貴重な新規参入者が・・・。
筐体を見かけたときは是非一度やってみてくださいな。
むしろ友達を誘ってDDRがあるところまで遠征してください。 漏れはそうしてる。。。
>>342 一応MAXまではやっていたのよ。
でも、旧曲全削除で、やる気がなくなったので。
でも初詣で京都に行くんで、
京都にはあると思いますので、
そのときには1回やってみます。
>>345 ありがとうございます。
とりあえず初詣に行く時は踊れます。
ただ、地元は田舎なんで、キツイかも。
まぁ、初詣に踊り狂ってきます。
347 :
真実 :03/01/02 16:33 ID:???
あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
( `ω´)y-~ 人気だそうにも、ただ楽しむためにプレイしている後ろで ネチネチ愚痴愚痴言う奴ばっかり復活した現状。 (`ω´)y-~ マナーって何ですかね。
槍って極端だな。 でも気持ちはわかる。俺もポップンでやられたもん。
それは槍がウザイからじゃないかな。 じゃなくて。まぁマナー云々で愚痴りたい気持ちも分かります。 ただ、それを自分も守れているのか?と疑問に思うところ。
槍の気持ちは痛いほど分かるが マルチポストはするなYO。
352 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 11:53 ID:l/+51MA+
age
( `ω´)y-~ どっちで語るべきか、迷った訳で。 ゴメンナサイ>まるち (`ω´)y-~ 真面目な話、良い人10人いても、そう言う「変な奴」一人のお陰で ゲームのイメージはいきなりがっくりと下がる訳で。
10コンボ決めてゲージ回復するよりも1つMISS出す方が減りが大きい それをくりかえすと閉門と。
ゲームに取って本当に良い奴ってのは そういう害虫を駆除してくれる奴のことかもな。
一人が変わっても世界は変わらない だが、一人が変わらないと世界は変わらない。
今、356がイイコト言った!
私は寺とポプばっかやってたんですが、DDREXTを見てて「あぁ、楽しそうだな」と思えました MAX2の時も凄い人を見かけたし。 実際にやることは少ないだろうけど(ズブのド素人だし)、 無くならないで欲しいなぁ…。 と、話の腰を分断してしまってスマソ
>>358 誰しも初めはズブのド素人ですよ〜。
俺も例に漏れず、初期は1曲目で死んだりしてましたし(w
今回は新規参入のためにビギナーモードも付いてるんで
良ければ是非。
ハジメは みんな 素人さ
初心者に言いたい。 習モードでマーカー見てからじゃ、まず踏めないぞ。
保全
363 :
ゲームセンター名無し :03/01/05 04:43 ID:qG3xzbMe
初心者が興味を持って是非参加して欲しい。 そして、どんどん盛り立ててくれ ほんとに頼むよ
やっぱ他の音ゲーから曲引っ張ってくるのって効くのかな?
久し振りにDDRやったよー 譜面が読めなくなってて大変だった…。
DDRオタはキモい
DDRがはやらない原因は、ズバリ『厨がいない』ことにある。
>>361 BPM75ぐらいならイイ感じに踏めそうだ。
>>367 高難易度厨はスコアラーに負けるからナー。
>>363 ……当分「激」は控えたほうがイイ。
>>367 フリーズ連打厨なら地元でも見かけますが?
ところで、今回デモのHow To Play復活はよかったが、
フリーズアローの説明はなしかい!?
九州から来た友人にDDRをやらせてみたところ、ハマったとのこと。 新規参入プレイヤー、1人ゲット。 問題は都市部に行かないとDDRが無いんだそうだが。
>>398 等速bagなんてやりませんよ?w
矢印が遅すぎて見切れなかったんだいヽ(`Д´)ノ
次回は1.5でやります…。
373 :
ゲームセンター名無し :03/01/05 21:28 ID:Z+BH7rJ/
DDR復活の道はこれしかないな 「ポプヲタやドラム厨をよびこめばインカムアップまちがいなし!」 うむ、これですべて解決だ。だが、プレイヤーが厨だらけになって 新規プレイヤーがますます減るな、まあマニアの方が金使うしいいか
IIDXとのセッション復活、かな。
>>373 最初漏れは「ダンスマニヤ版権曲大量導入DAー」とか思ってたん
だが、「EX」のランキング順の選曲画面見てるとダンマニ曲とか
ってほとんど上位に来てないのな(藁)
今回の収録された版権曲がショボイのか、プレイヤーの趣向が変わった
のか、はたまたその両方なのか・・・。
うちのゲーセンの1位はバタフライなんだがなぁ・・・。
地元のゲーセンのランキング上位3位 1.PARANOIA survivor 2.LOVE ♥ SHINE 3.V
>>375 プレイヤーの層が変わったんだよ。
DDR当初はそれこそ色んな人達がこぞってプレイしてたから、
それなりに一般受けするダンスマニヤで客寄せが出来た。
今のコナミの音ゲー(DDRは特に)は「音ゲーやる人」しかやらない。
だから、AVとかが上位に来る罠、そりゃ。
EXTREMEは過去曲の大量復活、他音ゲー曲の導入で、間口は広くなった。
これは良いこと。
しかし、音ゲーというジャンル自体が閉塞方向にあるんじゃないかとは思う。
で、ギタドラの打開策→みんなが知ってる邦楽大量導入で客寄せ。
弐寺の打開策→難易度至上主義→なんかバチバチ叩くのカコイイ!!で客寄せ。
※弐寺の選曲は、音ゲーマーの趣向にはかなりマッチしてるようだが。
長文スマソ。つか、ループしてるか?
379 :
378 :03/01/05 23:02 ID:???
うちは、1:パラ鯖 2:V 3:A 4:Colors てな具合。
380 :
SideGate ◆emnrLQyB2o :03/01/06 02:12 ID:d/XtLP9+
>>378 「音ゲーというジャンル自体が
閉塞方向にあるんじゃないか」
でも太鼓とかはヒットしてるから、
やっぱりあれだけの版権曲使って
子供でも出来る難易度にして
分かりやすさをアピールすれば
少しは盛り返せるんじゃない?
邦楽は合わんかもだけど、
難易度も下がれば今までのヲタは
いなくなるから一般人も近づきやすく
なりそうだしw
>>380 を見て思ったこと。
…あー…。
あのさ、お前等、っていうか一部。何を上からもの見てるの?
ここまで生き残った生存者であるお前等も間違いなくヲタってことをしっかり覚えておけよ。
そして、難易度下げたらどうなるか解るか?
このゲームは、失礼だがやはり一昔前のゲームとしか認知されていない。
そして、一昔前でも、一般受けを狙ったアレやソレがあっさり落ちている。
CELEBRATE NITEとSEXY PLANETが示してくれた悲しい現実。
そこにすら目を向けられなかったら、DDRは本当に、ただ落ちるだけだと思う。
人気再燃なんて無理ってこと。 何か変えたからって再燃するくらいならここまで廃れてない。 普通に楽しいゲームをヲタとコナミが好き放題して周りを引かせた、これに尽きる。
>>375 絶対「今回の収録された版権曲がショボイ」の方だと思う。
バタフライとかはどこかで聴いたことあったけど、最近のはワカワカラカなのも多いから…
Dancemania自体の売り上げも低迷しちゃってるしね。
なので今回CMソング等のカバー中心に絞ったのは版権料の“費用対効果”の点では
正解だと思う。
↑ 「絶対」とか書いちゃったけど、よく考えたら「両方」だよなぁ、やっぱり…… 一般層明らかに減ってるもんね。訂正しといて。
やっぱ、エーベックスと組むべきちゃうのん? あと、他の音ゲーからダンスぽい曲はしつかり頂戴したい。beginとかw。 で、DDRの看板は一旦降ろして、名義を変える。 パネルは1枚フラット(4方向の位置にもセンサーは別につけとく)。 リズムを刻む楽しさを知ってもらうため、あぼーんした場合はもう1回 ハンドクラップの補助付きで同じ曲をプレイさせてもらえる。 1曲目は難易度控えめな邦楽曲しか出来ない仕様。 2曲目以降はコマンド入力で、難しい譜面も登場する。
アベッ糞はダメです。
東芝EMIだからこそここまで来たのです
東芝がいなければ恵美はいなk(略
>>385 Dancing Stage Disney's Raveが全て答えを出しているので却下。
>>387 同意。あの会社がなかったら、今頃はDDRなんて無いだろ…
>>372 氏
まあ、その辺りは2言3言アドバイスして、あとは本人のやりたいようにさせてます。
という事で、俺は友人知人を地道に洗脳していくことにしました。
無理矢理プレイさせる事はないので本当に気の長い話ですが……
DDRよりデラの方が一般人やってる人なんか見ないけどな… DDRもMAX2まで辺りでは邦楽系の曲も入れてて楽を楽しそうに 踏んでる人とか見たけど今回のEXは曲の並べ方がなぁ アレではぱっと見の人はそばかすとか夜空ノムコウとか探せないだろう… いらぬ心配か…
392 :
ゲームセンター名無し :03/01/07 02:35 ID:cHjOxsbV
保全を兼ねて。 結局、音ゲー全般に言える事だと思うんだけど、要は「アイタタ」なんだよね。 その「アイタタ」を1.5時代からやってますが。 「キモい」だの「まだやってるの?」だの、言われ慣れましたw でも、好きだからいまだに踊ってます。 MAX時代はちょっとだけ離れましたが。 好きな人は踊る、嫌いな人は踊らない。 こればっかりはどうしようもないと思うんだよね。 確かに、曲ってのは重要だと思うよ。 漏れは1.5からやってるけど、どちらかと言えば Dancemania系萌えな人だったし。 ある程度知名度の高い曲ってのは必要だと思う。 それが浜あゆとかだったら引退を考えるかも知れんがw 長文スマソ。
>ある程度知名度の高い曲ってのは必要だと思う。 >それが浜あゆとかだったら引退を考えるかも知れんがw 好きだからやってると言う人の言う事なのか・・・ 別にあゆFANじゃないがなんだがチョット悲しい(´・ω・`)
>>393 逆に曲がよほど嫌いだから止めるって事だろ?
普通じゃないですか。
例えば、今から五鍵の曲が全部アニソンになったら、
プレイヤー減ると思うよ。
ポプソならそれでも成立する(アニメロ)わけだが。
>394 勿論全部だったらそうでしょうけども。 数ある中の一曲ならそれだけやらなきゃいいじゃん、と思ったので。
>>390 友人洗脳計画がんがってくだちい。
>>394 アニメロは譜面と判定の甘さと楽曲の懐かしさ・親しみやすさじゃないかな。
漏れはそうだったけど。メイプルタウン物語マンセーなんでw
新規参入者10人ほど増やしますた!(・∀・) ポップンより流れてきた女の子が多いかな ポップンやってた女の子と自然と仲良くなって で、DDRやるようになった で、その友達も次々と・・・ それに伴い、女の子を見てた野郎共がやったり・・・ ど田舎だから、都会は知らない
初代から3rdまでやってますた。 昔から疲れるゲームだとは思ってましたが、4th以降は シリーズの回数と反比例する情熱では追いつけないほど 疲れる譜面オンパレードになってたのが離れる原因でした。 新曲、譜面にも魅力が無くたまにやってもアナパラとかマニパラMAXとか やって「やっぱ昔のは楽しい!!」って感じで。 4thのプレイヤーズベストも上位は高難易度の一部を除けばバタフライとか ドゥビとか昔からのものでしたし… 今思うと一番盛り上がった1.5〜2nd辺りは、普通に生活してて ダンスマニア収録のバタフライとかドゥビとかを当たり前に聞くような 環境だったような気がします。そこへそれを収録したDDRが出て、 目新しいく分かりやすいゲーム性もあって一気に加熱、って感じだったのでは。 今現在ではダンスマニアの曲で過去の曲よりも一般的に知名度が あるもの(REMIXとかじゃなくて)はないですし、世間的には 終わってしまったブームの遺物としか思われないDDRの再燃は 正直キツイと思います。 望むものが全盛期の盛りであればゲーム自体の面白さとかは あまり関係ないと思われます。
ここから人気を回復しなくてもいいから 少なくとも今の状態を維持できれば… 撤去は辛い。あとコンバージョンする店も減ってきた。 ウチの近郊はEXTREMEコンバージョンした店1店しかなくて 少し前まで1.5、2、3、3+、4、5、MAX、SOLO2k、SOLO4+があった(;´∀`) いまでは4、SOLO2kのあったゲセンは潰れ、MAXはマーシャルになってそのまま撤去されましたが。
>>395 んー、確かにそうかも。
でも、そういう曲って多分一曲だけではなくて
ぞろぞろ入ると思いますよ。効果を考えると。
MAXのときにトランスが何曲か入ったように。
俺なら、めちゃくちゃ嫌いな曲(一般ウケ狙い)がぞろぞろ入って来たとしたら、
そのゲームに失望しちゃうかな、と思ったので。
あー、もう俺とは方向性が合わないんだな、って感じで。
>400 そういう考え方もある訳ですね、なるほど。 確かにMAXの新曲は他と雰囲気違いましたしね。 自分はそんなに古くからの人じゃないせいか DDRと言うゲーム自体をかなり溺愛してるので 嫌いな曲が入ろうが気にしないかなぁ、と。 勿論好きな曲が入れば嬉しいですけど。 SPEED7の版権とか…(´・ω・`)
402 :
ゲームセンター名無し :03/01/07 22:53 ID:oEHHvkOZ
DDRはもう世界語です。
敗因を探るのは傷を広めることかもしれないけど、 BM、そしてDDRは明らかに手を広げすぎて落ちたよな。 BMはIIDXへのシフトが早すぎ、 DDRはsoloをグレードアップとは別の場所に置いてしまった。 他にも明らかに売れない失敗作がちょっと多い。そろそろ15作品を超えただろうシリーズで、 成功と言えるのは本流の、しかも一握りだけではないだろうか? 売れるだけ売っておく。それ自体は正しいけどな。 でも、DDRじゃないDDRにヲタは振り向かず、 彩のないアーティスト陣に一般人は振り向かない。 初期の段階でそこそこ以下の売上だったIIDXやポップンの成功が今あるのは、 脇道に逸れなかったからではないだろうか?最近そう思う。 ポップンは分岐していたもの(アニメロ)を一つに戻して一気に燃え上がった。 まあ、失敗挙げてもしょうがない。 俺は、ただ今あるDDRを、楽しむだけから。ここまで来た生存者として。 あとは一般の人々がちょこちょこっと触れるだけでいいと思ってるよ。それが正しい姿だ。 ブームの火が燃えて居た時が異常だった。それだけの話。
盛者必衰
>>400 でも、曲を提供しているEMI側も何らかの見返りが欲しいわけで。
そうなると新しい商品(MAX時ならトランス)の曲を入れて欲しいってなると思う。
いつまでも古い商品が売れるのは企業としてはマイナスだろうし。
そこら辺はギブアンドテイクの関係上仕方なかったんじゃないかなぁ。
それが俺らの求めている物とかけ離れていた。そういう事じゃないかと。
結局の所コナミがタイミングの見極めを出来ていなかった事が最大の敗因だろう。
手を広げるにしても2ndの頃にディズニーが出ていればまた違った展開になっていたと思う。
難易度至上主義の時期に出しても遅かったんだよ。<ディズニー
正直、今回の版権曲の選曲率が低いのもそう言った部分が大きい。
一般人が殆ど引いている&コンマイ曲マンセーな中でどんなにインパクトの有る曲を持ってきても
昔ほどやる人間は居ない。勿体無いとは思うけどね。
だからこそ、初登場版権曲を楽や踊で踊って一般にアピールする事が
少なくとも俺達に出来る布教活動の方法なんだろうなぁ。
長文スマソ。
DDRの現状は2chでも例えることができる。 AAやコピペなんかは一時的に全板に流行り出すが廃れるのも早い。 吉野家コピペとかもあちこちの板にスレがたつほど流行ったが今では貼られてもウザイ・古い・ありきたり。 近頃は兄者・弟者とかあるけれどもいずれ見られなくなるだろう。 DDRも同様瞬発的な人気だったのでは。 いまから吉野家コピペを流行らそうとしても流行らない。それと同じ。
でも漏れ今回の版権けっこう好きだけどなあ。 サッカーとか見てて良く流れてた曲なので。
>>408 今回は少数精鋭な感じ。
SPEEDとSPORTSが大半で賛否両論だろうけど。
5thの版権が好きだった訳ですが。 ・゚・(ノД`)・゚・。
412 :
392 :03/01/09 02:12 ID:???
>>400 >でも、そういう曲って多分一曲だけではなくて
>ぞろぞろ入ると思いますよ。
そうそう、そういう事。だから、浜あゆ「とか」って書いたの。
>>406 >でも、曲を提供しているEMI側も何らかの見返りが欲しいわけで。
結局、EMIと運命共同体になってしまったという事になるのかなw
でも
>>387 の
>東芝EMIだからこそここまで来たのです
っていう話も、たしかに正論。
結局は「時代にそぐわなくなってしまったゲーム」って結論に
なってしまうんでしょうかね。
でも漏れは「好きだから踊り続ける」よ。
みんなも、楽しく踊ろう♪
正直、DDR3rd置いてたらやる。毎日やる。 ダンダリ、if you、ミラコー、ビッチ・・・・等々。 今は音ゲーはサンバやるくらい。
414 :
山崎渉 :03/01/09 08:17 ID:???
(^^)
>>399 我が地元も3軒あったのが、
うち2軒は4thのままストップしたあげくあぼ〜んされてしまっている。
私はポケステ持参で、既に+にアップロード済だったので、
4thやらないでいたらいつしか消えてしまった格好。
最終防衛ラインは保守してなんとかEXTまで持っている。
年が明けてからまだ未プレイだが、まさか撤去されてないよな?
>>406 >だからこそ、初登場版権曲を楽や踊で踊って一般にアピールする事が
>少なくとも俺達に出来る布教活動の方法なんだろうなぁ。
昔はパラMAXが出せるだけでもヒーローだった。
しかし今では激パラMAXが「クリアできて当然」みたいな風潮になっているわけで。
プレイヤーのほとんどが激マンセー、伝説出せない奴はカエレ!!となった現状で、
はたしてそれができるのか。
EXTロケテの時も1曲目に踊で軽く流そうと思っていたのに、
順番待ちの香具師に「激やれやゴルァ!!やんねぇならカエレ!!」と言われた経験があるので……。
「プレイヤーも初心に帰ろう」という意味では同意だが。
>>415 昔はPARANOiAシリーズどころか、
「普通にDDRをプレイできる」だけでも凄いと言われましたからね…
>EXTロケテの時
こっちは普通に「踊」や「楽」選んでも何も言われなかったけどな…
(つーか目の前の人がThe Legend of MAX逃げ切ってたから、
逆にそれが救いになったかも)
こんな御時世だから、版権の習・楽・踊などの簡単な脚譜で派手に踊って 一般にアピールできるダンス系パフォーマーの存在が貴重なのだよ。
いや正直パフォーマンスはいらないと思う・・・ 一般人にアピールする手段としてはだけどね
過度のパフォーマンスは必要ないと思うけど
DDRプレイヤーの半数以上が手すり使用、て現状は正直どうかと。
派手でなく、しかし流れるような動きをプレイヤーに期待したい。
要するに「激」「鬼」依存はそろそろ止めにしよう、と。
>>415 >「激やれやゴルァ!!やんねぇならカエレ!!」
ずいぶんな香具師もいるもんですな・・・。
もし漏れがそうゆう目にあったら、もう二度とその店行かないなきっと。
>>413 一度DDR EXTREMEにコインを入れてみて欲しい。
そしてそこで挙げた4曲を探してみて欲しい。
開発陣は
>>413 のようなユーザーの復活を期待してEXTREMEをリリースしたはず。
421 :
415 :03/01/10 08:06 ID:???
いずれにせよ、ロケテVerは楽〜踊までで押さえておいた方が良かったような……? 「激・鬼は製品版でのお楽しみ」という意味でも。 ……で、しょうがないから激”Kind Lady”やった。 これなら文句ねぇだろゴルァ!?>漏れに激やれ言った香具師
>>421 (415)
結局激をえらんでしまったのか…
漏れだったら容赦なく無視して、むしろ楽を選びますな
>>421 逆に「楽やれやゴルァ!」って言ってやれば良かったのに。
他人のプレイに指図するなってねぇ。
>>421 そこで楽リメンバーユーを選べば英雄でした。
つーか俺は当時を思い出したくて楽バタフライで回ってたがヤジなんか飛んでこなかったぞ。
>>421 プレイスタイルってのは個々違うもんなんだから気にしなくて良かったと思うんだが。
そんな漏れはロケテで果敢に新曲で回転しようとして
シャッターが迫ってくるという醜態をさらしました。
回りの失笑が痛かったが・・・まぁ回転馬鹿の漏れらしかったかなと。
>「激やれやゴルァ!!やんねぇならカエレ!!」 まぁ現状でこんな事言う香具師はほんの一握りでしょうね。 でもその一握りの人のせいでDDRの印象も悪くなるんだよね…。 100個の青いボールの中に一つだけ赤いボールが混ざっていれば 凄く目立つモノだしね。
保全
>>426 んー、でもプレイヤーの大半が手すり使ってる現状は
暗黙の内に「激やらん香具師はDDRプレイヤーと認めん」
っつー印象を見てる人に与えてる気がします。
どうなんでしょうね・・・。
しつこく手すりプレイ反対派で申し訳ない>ALL
>>428 漏れの周りには手摺りプレイヤーはほとんどいません。
3倍HIDDENとかやってる奴以外はw
「楽」「踊」は踊りで、
「激」「鬼」はゲーム。
そんなスタンスを持って、こっちも割り切りましょう。
>暗黙の内に「激やらん香具師はDDRプレイヤーと認めん」
そんな家具師は放置でよろしい。
スレと全く関係ないんだけどさ ついに家具師なんて言葉まで出て来ちゃったん?
432 :
431 :03/01/11 03:50 ID:???
あぁ、
>>429 か。
「奴」→ヤツ→ヤシ→「香具師(やし)」であって、
「かぐし」ではないので要注意な
433 :
430 :03/01/11 04:05 ID:???
久しぶりにこのゲームやってみた。 Captain JackやButtaflyが復活してたようなのでやってみた。 昔のよさ、というのはやっぱあるんだね。 今のDDRに足りないもの、それは、二度と手に入らないものだと思うよ。
この間友人と遊んでたら二人ほどに「いっしょにDDRやろう!」 って言われますた。新作パワー?
どうしても言いたいことが一つ。 air(楽little・踊little)はクソ譜面 何故かパフォりにくいんだよォー!。・゚・(つД`)・゚・。 曲はいいのに曲はいいのに・・・。激littleはどないやろか・・・。 それはさておき、 ダンスやっててパフォもやってるけど、気軽に踊れるDDRは良い。 お金さえ払えばそこは自分のステージ。小さなハコだけど。 もちろん厳密に言えば「踊り」じゃないけど、十二分に気分は味わえる。 譜面どうこうじゃなくて、純粋にリズムにノる楽しさ。 そんな人はあまり見ないね。パフォーマーにも。 とはいえ、「踏む」ゲームにそれを求めるのは酷か。
>>426 同意です
んで、個人的にパフォーマーは必要かなと思う
今までDDRやってるもの同士、話もせずに関わらなかったが
パフォーマーの動き見て、お互いに「何あれ?」ってなって
それがきっかけで、仲良くなったりする事があったし
決して、パフォーマーを馬鹿にはしてません
ギャルからアンコール出てたし、それこそヤジ(拍手や歓声はあるが)はない
こんなゲーセンはおかしいですか?
438 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 09:07 ID:34aMkPHg
いdきぼーん
正直なとこ3rd-SSRからの譜面難易度高騰はDDRを ダンスゲームから只の踏みゲーへと突き落とした感がある。 それでも3rdまではアナザーまでならパフォーマー達は 何とかしようと試みていたね。 そして4thになり、ますます譜面はキ@ガイ化の一途を 辿る一方で、極端なまでのゲージの減りの甘さに一部の パフォーマーは喜ぶも、肝心のベーシック・アナザー譜面の あまりの手抜きさ、つまらなさ加減に再びシボンヌ・・。 以降バージョンをいくら新しく重ねようともベーシックと アナザー譜面で「これだ!」という譜面は現れる事はなく パフォーマーは滅亡してゆくのであった。 あ、でもEXの踊Gamelan de Coupleだけは久々に俺的ツボ。
人気再沸の為にはやるやつはバーを掴まないこと。 デブヲタはやらないこと。 珍妙すぎるパフォーマンスは控える事 二人プレイ時は譜面を変えること これだな
どうせだから第9フルがDDRに入ればいいのにな〜。 74分くらい踏めるだろ。オマイラ!! もちろんプレイには5クレジット必要でゲージは鬼です。
曲の知名度高くて 初心者にもできる難易度の譜面で パフォーマンス可能な譜面の良さ を持つ曲って正直初代バタだけじゃねーか?
>>440 バーをつかんでてもかっこよく踊っていたひとが
いましたが、そういのも駄目なんですか?
>>443 それはオマエの目が腐ってる。
バーを掴んだらかっこいいも糞もない。
バーの話は荒れるから止めませう。 個人的にはちょっと触れるくらいならいいけど 鷲掴みはどうかと。
447 :
ゲームセンターでも名無し :03/01/12 23:32 ID:+nruqdC8
age
やりたいやつがやりゃあいいじゃないのか? 他人がやろうが俺にゃ関係ねーよ
450 :
429 :03/01/13 00:40 ID:???
「香具師」・・あ、本当だ、変換された(´Д`;
「かぐし」って読んでたよ・・・。
漏れの知人は「5thからは黄色を出すゲームになった」
とボヤいてたよ。
意味的には
>>439 に関連するかと。
言いえて妙・・・かな?
>>450 > 「5thからは黄色を出すゲームになった」
素で意味がわからん。
4th 以前は何のゲーム?
黄色ってパーフェクトのことじゃない? スコアラーにとっては1からでも黄色を出すゲームだと思うけどw
4th+までは旧曲がソーメン・ビジ除いて全部 生き残ってたから、従来の曲でパフォーマーとか ミラー・ステルサーは生き残れた。 でも5th以降、曲がどんどん入れ替わる事で DDRが違うゲームになってったって意味じゃないかな。 漏れも結構旧曲マンセーだから何となくそんな気がした。 違ってたらスマソ
DDR が EXTREME で最後ということになれば、 今後は曲が入れ替わることも無くなる。 ここにきて遂に、 背面やパフォーマンスをする方々にとっての、真の理想郷が訪れた。 ・・・のか?
でもバージョンアップするにしても、「EXTREME PLUS」みたいなのは出せないよね。 CD容量も(多分)限界まで使ってるはずなので、物理的にこれ以上プラスできない。 次回作が出るのなら、少なからず曲の入れ替えが前提になるわけで。 そういう意味では最後かどうかは分からなくとも、EXTREMEで一区切り付いたのは確か。 (まだ隠しも出てないのに話が早すぎるか)
>>455 今回(EX)は曲の音質を落としてまでも
容量確保して曲を増やしてるそうですぞ。
まあ人間の耳には判別できないレベルでだろうが。
もう残るはメディアのDVD化しかないかねw
>>454 その昔、背面&ステルスプレイヤーでした。
引退者の戯言と差っ引いて聞いてくれると
ありがたい。
EXTREMEの新曲の相変わらずの難易度高騰に加え、
あの情け容赦ないゲージ減りは、理想郷を築くには
大いに無理があるかと思われます。
完全に暗記している自信のある旧曲でやるならいいですが
新曲で新たにネタを増やそうと思えば、EXTREMEでは恐らく
多大な労力と財力が必要となる事でしょう。果たして今現在
そこまでアツくなれる人がいるのでしょうか。
でももしいたら大手を振って応援したい、私には無理w
>>457 レベルが高いのも、ゲージの減りがデカイのも激での話だろ。
楽・踊をやれば解決。
#今回は難易度低い激が多いと思うけどな。
>>454 ここまで過去収録曲が多いと次回作は厳しかったりします。
次回でどの曲を残してどの曲を外すか・・・それによるユーザーの反応を考えると厳しいものがあります。
どうかご勘弁願いします。
460 :
421 :03/01/13 12:55 ID:???
>>424 まさか入るなんて知らなかったんだYo……
この前初めてやってたけど(ABC順に書き込んで84曲目)、
ムダにカッコ良くなっていたなぁ、あのオビ。
ってゆーかBROKEN MY HEARTがダサイまま。
>>426 別にDDRに限った事じゃないと思うが。
昔、IIDXをLIGHT7でやっていて店員に電源落とされたこともあったし。
この一件で今やっているギタドラのロケテには行きたくなくなったね。
DDRも3rd以降はパッとしないのも事実。
2ndの時にメモカ使えるようになったのが衝撃的だったのだが、
そのインパクトが以後は負の方向へ働いていった。
3rdのSSRで新規プレイヤーを禿しく引かせ、
4thはリンクが不完全。
5th〜MAXで今までのイイ曲がすっぱりとあぼ〜んされ、
トドメにMAXのフリーズアローだしな。
で、今の世間の目は……
「何をいまさら」って感じ。
結論。
○年かけて積み上げても、それを失うのは一瞬。
そして、一度失われたものは二度と返ってはこない。
次回作は新曲要らないからDDRシリーズ全曲を収録して欲しい。
>>460 メモリーカードだけの特典って2ndまでだけだったよな。
ノンストップをいれればもうちょい先までだが・・・
どうせならメモリーカードユーザーだけの特典とかあってもいくない?
隠し曲プレイ可とかじゃなくていいから、せめてノンストップくらいは入れて欲しかった。
MAX2のソフトが出たとき、ゲーセンのプレイ曲を全曲をメモリーカードに入れられる対応版を出して欲しい;
>>460 >昔、IIDXをLIGHT7でやっていて店員に電源落とされたこともあったし。
な に そ れ ?
店名晒しキボンヌ
>>462 メモカリンクの特典は、(エディット譜面がプレイできる、は全部できるので除くと)
2ndLink:プレイデータ/IRの記録・家庭用の隠し曲・エディット解禁
3rd/3rdPLUS:プレイデータ/IRの記録・ノンストップオーダー・コナミからのメッセージ
4th/4thPLUS:IRの記録・ノンストップオーダー
5th:プレイデータ/IRの記録・全曲A以上で埋めると隠しキャラ出現(NAOKI・NMR)
MAX/MAX2/EXTREME:プレイデータ/IRの記録・スコアネームの事前登録
4thの時が最悪でしたね。通常プレイ曲の記録が残らないのは、やる気がかなり
減退しました。
EXTREMEはMAX2での記録が引き継げない・全曲の記録ができない・鬼難易度
が記録できない、などPS版5th作成データでの限界が出ていますね。
個人的には何とかして欲しかったところではあるのですが。
>>464 矢印そのものをエディットするのは?
限りなくどうでもいいメリット(?)だが。
>>460 >IIDXをLIGHT7でやっていて店員に電源落とされた
店名を晒しましょう。
DM7thのロケテの時3曲全部Basicでやっても
IIDXのロケテの時全部Light7でやっても
何も嫌な事されなかったけど
今回は(DM8thの)行くのやめようかな…
>フリーズアロー
むしろ逆。あれがなかったらとっくにDDRは終わってた。
>>465 あれは一部のアフォが卑猥な文字を書いてゲセンでやった所為で廃止になったんだよな。
>>467 そういえば、あれってミスると上とか下とか分からなくなるしな。
地元では点数取るために横棒一本にしてた香具師もいました。
>>460 >昔、IIDXをLIGHT7でやっていて店員に電源落とされたこともあったし。
なんだそりゃw そんなファンキーな店があるのか?
むしろファッキンな店員だな。激しく謝罪と賠償を要求しる!
フリーズアローの存在が、DDRの運命を左右するほど重要だったとも思えんが。
>>470 OFFにするヤツが殆ど居ないあたり、決して悪くはなかったかと。
俺は面白いと思うし。
>>471 いやいや、悪いといってるわけじゃなくて。
良い悪いの話ではなく、「あるか無いかで、DDRのインカムがそんなに左右されるか?」という話。
ゲームとして新しいルールや要素が出来るのは当たり前だと思うけど それでないと、いつまでも曲に頼るゲームになってしまう。 新しいルールや要素がプレイヤーを楽しませる(その逆も然り)のだからインカムには影響があると思う。
PLAYER'S WORSTコースは次回作の削除曲を決めるために作ったシステムだと言ってみるテスト。
>>474 つまりアルファベット順で最初の方に来る旧曲が「死に曲」であり
1998がトップに立てないことに腹が立ったNAOKIの策略。さようなら..59。
この前物凄い光景を見た。 ...PLAYER'S WORSTに.59が無かった・・・。
あるゲーセンで、PLAYER'S WORSTの曲の頭文字が 既にD〜Fになっていたのだが、 アルファベット順にやっている椰子がいるのか?
>新要素について フリーズアローは、譜面マンネリ化防止にある程度貢献してる。 特にDPにおいて。ハイパーユロビ踊とか。キスキス激SPはやりすぎ。 MAX2から導入の鬼モードも、やり込み要素として貢献してる。 踊をマッタリやってるように見えるが、本人必死だなって所がイイ。 >メモカについて そのうちポプンよろしくカード対ゲフンゲフン!! 復帰組が言うには、楽や踊にも「習」みたいな足の運びを 教えてくれる画面があればとのコト。 漏れは昔からハンドクラップアシスト付けろと何回(riyu
4の末期で離れ、MAX2の末期から出戻った人間ですつ。 久々にやって、バー持つ人が結構多いのに驚いた・・・というか昔は あまりいなかったような・・・。 時に、 外からは伺えない重しを付けたりハンデや縛りを自分に科したりして やる人っていますか? 自分は色々やったりしているんですけれど・・・踵のみで踏むとか、 服装を選ばず、音を立てず、なるたけ汗をかかずに、効率良く地味に、 きれいに動く工夫とか・・・ まあ、人がいないときの密かな訓練の一環ということで。DDR初期、上手い人達が やっていた事なんですけれど、自分も久々にやってみようかと思っとります。 なんかスレ違いな気もしてスマソ。
>>480 なんらかの目標とか目的、あ〜してみよう、こ〜してみようがあると楽しめるからOKですよ。
いつもは普通に踏んでるけどちょっと工夫して踏んでみたり試行錯誤しだせば結構遊べるものです。
自分は、パフォーマーじゃないけど少しでも軽やかに本物のダンスのように動けたらなぁといつも思っているものです。
プレイすること自体パフォーマンス性が高いし動きのあるゲームですから嫌でも目立ちますしね。
ゲーム中のオプションより、自分でこうやってプレイして見ようと思うほうが何倍も面白い。
って何書いてるんだろう・・・レスになってないよ・・・
482 :
421 :03/01/14 13:12 ID:???
>>466 確かセガ系列の店(うわべだけ?)だったと記憶している。
ちなみに地元ではないので、いつツブれたかはわからないが
去年の夏頃通りかかった時にはもうなかった。
……どうやら「Light禁止台」だったらしい。
で、フリーズアローだが、
あれを初めて見たとき、「キーボードマニアとDDRを一緒にするな」と思った。
しかも説明不足だから、何かわからず連打する香具師まで出てさらに気分悪くなる始末。
画面も見づらくなる上に(オプションSOLOでも判別がつかない)、普通の矢印を絡められると
まともに身動きが取れない。
最悪強制的に回らされるのも存在。コレのせいで最後までMAXX踊クリアできず。
「DDRは足を使うという意味で他の音ゲーとごっちゃにしてはいけない」ということ。
もしもIIDXと同じ譜面を要求されたら、皆さん踏めますか?
>>482 うーん…物によるな。煮寺譜面は勘弁だが。DDRにフリーズアローは合ってると思う。確かに見難いが、フラットかければ変わらんし、
連打する香具師は説明読まん厨として放置。
動きが止まるし踏み方がほぼ誰でも同じになるのがヤ。。 激のクリア目的だけなら外さないけど、楽・踊で 「踊りたい」時にはフリーズは外す。まあDDRは もはやダンスゲーじゃなく踏みゲーなんだよゴルアと 言われても否定はしないが。 どっちにしても漏れもフリーズはいらない派。
そういやVが一分以下とか八分ばっかとか言ってたヤツはどこ行ったのかね。 まあ今じゃ激はヘボ譜面、鬼は糞譜面って言ってるんだろうけど。 さて、フリーズアローだけど。 ロケテ激Vみたいな、ただズーっと押すのはつまらんなあ。 明らかに嫌がらせなMAX2鬼曲ハイアーみたいなのはいいんだけど。 ずーっとってのは足の運びようがないしなあ。
5thが登場して曲の大幅削除に萎え、引退した身ですがEXになってまたはまってます。 昔の曲けっこうあって楽しいですね(笑) CLUBVerのマニラブトゥーミーにあこがれていて、あの当時はベーシックしか踏めなかったので 踏めるようになってご機嫌です。 でも HEROかネイビーのどっちか入れてほしかったです。スキップ好きだったのに・・・・ 踊る大捜査線とか聖者はあるみたいですが、テンポ速くて楽しくないですし・・・
>>486 HEROいいよねぇ。
あと何度言っても周りの人間は「UP SIDE DOWN」の曲の良さを分かってくれなかった。
もう、DDRは人気でても撤去が始まってるんで。
撤去はカンベンして欲しいなあ。 フリーズアローねえ・・・ あれのせいでBE∀KE DOWN!がいまだ終わらん(泣 でもレジェンドの最初のフリーズはノリがあってて良かったとは思うし・・・
>>489 ×BE∀KE DOWN
○BRE∀K DOWN
491 :
482 :03/01/14 18:19 ID:???
>>478 アルファベット順に(メモカに)書き込んでますが何か?
……というのはMAXの時にMAX300を書き込んだ場所が
見やすさ的にマズーな場所だったんで削除しても、
その後やったらまた同じ場所に出てきたんで、
MAX2の時からABC順に楽で書き込んでいる(一部例外あり)。
今回は全曲やるとなるとメモカが2個必要なので、
最初からある程度計画を立てて進めないと大変なことに……。
>>485 鬼Vは文字通り鬼だなぁ、たぶん。あの16分連打でしょ。
だから「DDRを他の音ゲーと一緒にするな」と言ったわけで。
>>487 HEROもそうだが、BOOM BOOM DOLLARも欲しかったなぁ。
フリーズアローのカッコイイ踏み方を教えてくだーたいー
フリーズアローで動きが制限されるっていうけどさ、 そもそもあのゲームは画面の指示どおりに動けって言うゲームなわけで、 楽だろうが習だろうが矢印がある時点で制限されてると思うわけです。 程度の問題なの?
まー、 いくらロックを決めようがフリーズ(注:フリーズアローにあらず)を決めようが ゲームだしなぁ。 ちゅうか、ステージの上である時点で制限されるしなぁ。 1990は危険だぞ(ワラ
フリーズは4分間隔ならNG出ないから 回転嫌だったらフリーズ中にジャンプして 足入れ替えてみるとかしてみたらどうでつか?
>>495 ロケテ中にモボモガでソレやった(;´∀`)
まぁ・・・なんつーかなぁ・・・・エクストリームやったよ。県外で。面白かった。 市内のDDRで1番新しいのが5という環境に耐えられん。 キモオタとか・・・デブオタとか・・・・いてもいいからエクストリームやらせてくれ;;
>
>>486 ちょこっとLOVE(MANIAC)も仲間に(r
>>498 マニPETIT LOVEでスキップがあるのはDPだけでつよ。
なんでSPに無かったんだ・・・。
DPスキップ大好き派
>>474 ポップンにあったら間違いなく1位はSTARS☆☆☆。
ただし、
曲が悪いんじゃなく、難易度が中途半端。
ポプオタからは相手にされず、初心者からは叩かれる。
いずれにせよNAOKIのポプ進出計画は失敗に終わったわけで。
(6式のBallad For Youで懲りなかったのか?)
ここまでくると、
DDRがというより、音ゲ全体が末期と思えてならない……。
>>501 まあおかげで今回は中級者&上級者向け曲でなかなかOKでしたが。
貧乏籤を引く人に任命されただけですよ。きっと。
例えるならヒプノシリーズ。
簡単な曲を用意してくれるのはいいことだと思うよ。
NAOKIだったらバラードでもハードコアでもなんでもそこそこムズいってのも萎えるしな。
まあ、そろそろ成熟しきったゲームジャンルではあるのかも。
その中で思い切り流行し、調子に乗ってしまったDDRが、いち早く陥落した。
それだけの話でしかないのかもな。
>>501 漏れのような中級者にはSTARS☆☆☆(H)くらいが丁度良かったり。
9で入ったNorth Wind(H)もなかなか良さげ。
なんでNAOKIオタは
>>501 みたいにやたら悲観的な香具師が多いんだろう…。
STARS☆☆☆ってそんなに評判悪かったか?
>>504 DDRメインのNAOKIヲタは比較的前向きですよ。
それでもポップンのキャラとかの要素での待遇に関しては、可哀想だなとは思うが。
っていうか流石にスターズがワーストになることはないだろ。
これって、1998がワースト入りするって言ってるのとほぼ同じ意味だぞ?
>>504 点数・コンボノルマ達成に大きく貢献したと思う。
曲ポイントも中ぐらいでEXステージ持ち込むの楽だったしさ。
やっぱNAOKIの本領はDDRってことじゃないかな?
もち、他のシリーズの曲もご満悦ですがね
>497 EXがないのは辛いけど5があるのは羨ましいなぁ… ノリミ踏みたい(´・ω・`)
508 :
497 :03/01/16 02:22 ID:???
>>507 さらにいえばセガワールドにあったMAXがいつのまにか撤去されちゃった
今のとこ市内で確認してるのはボーリング場にあるDDR3(200円)、DDR5・・・・
おまけに市内に2寺もなけりゃDMはない、KMはなけりゃDMXもない、とまぁこんな感じだ。
誰か助けて;;
>>508 実家の半径50km以内には音ゲー置いてあるゲーセンが
ありませんが何か?
それどころかゲーセン自体が2軒しかありませんが何か?
田舎帰りたくないよ〜
510 :
粒。 :03/01/16 03:33 ID:???
>421さん、他 フリーズなんですけど 連打等の行動をやらないと、NGになるんですよ。 俺だけかも知れないですけど(汗 けっこうフリーズ面白いと思うけどなぁ。 ・・・遅レススマソ。
>>486 SPのスキップ曲として、MAX収録のCOW GIRLはどうですか?
後は同じくMAX曲のtrue.... (Trance Sunrise Mix)もスキップあります。
ただ、後者は少し難しいかも。適度なBPM・難易度でスキップを
楽しむなら、COW GIRLがお勧めです。
追加 クラブの5.1.1.にもスキップっぽい譜面あります。あまりスキップ する曲じゃないかもしれませんけど。 高速スキップが苦手、と言うことでしたら少し外れてしまうかも しれませんが、EXTREME新曲のSPEED OVER BEETHOVENは 非常に楽しいです。スピード変化のない聖者、といった感じでしょうか。
513 :
501 :03/01/16 10:13 ID:???
>>503 私クリアできませんが何か?
……っつーかHYPERクリアできる曲皆無です。100secはできるのに……。
この前quick master氏ねますた……鬱。
>>504 評判が悪いんじゃない。難易度が中途半端でみんな敬遠しているだけだと思う。
……と書いたはず。
ただし、junのボーカルが電波という声もちらほら(?)。
実は先日(EX稼働以前)、「STARS☆☆☆(N)」クリアできない女子高生グループ見たもので……。
しかも3人連続で。しかもうち1人は「会社はワタシで廻ってる!?」クリアできるのに……。
でも、本当ヒプノシリーズって報われないよなぁ。
あ、最大の報われない曲はLET THEM MOVEか(藁)。
junのボーカルが電波だとしたら 杉本のボーカルは意味深なフリをした電波であり りゆのりあのラブラブシリーズは気違いだと。 ってか良く考えたらここはナオキスレじゃないな。
>>514 そしてそれ以前にここはポップンスレでは(以下略
今の時代釈迦EXできて普通でしょ?
ここらで話を戻してみる。 DDRがe-amu対応だったらどうなっていただろう。 人気再燃計画と言う観点からの意見キボンヌ
>>517 カードはメモカを使ったほうがいいかもな。
で、曲のネット配信とかできるようになったら、
メモカに自分のお気に入りの曲を入れることができるとか。
また、筐体ごとに収録曲が若干違うとか。
そんな妄想。
やっぱEDITできるのはでかいわ。 デラやポプでもEDITできたら最高なのにな。
>>519 キー音のアサインが死ぬほど面倒だがな(w
確かにEDITしたい曲が結構ある。
>>513 そうか…敬遠されてるのか…あんまりわからなかったなあ。
漏れのホームじゃ皆けっこう普通に選ぶしなー。
でも全般的に見て人気のある部類ではないかと思われ。
どこのゲーセンで見てもだいたい10位以内には入ってたような気がするし。
junの声は個人的に好きなんだが、アレで電波だったらあさきとかどうなるんだYO!w
とりあえずゴジャース2012とかも報われない系な方向で。
522 :
粒。 :03/01/17 08:50 ID:???
訂正 フリーズ、『使い方がよけりゃ』面白い、で(汗 なんじゃあのバカ譜面は>KissKissKissか? わっけわからん。 つーか、EDITっぽい譜面多いね。 下らないのと楽しい譜面の差が大きい。 早くEDITした〜い、2nd調な奴作るw
そう、DDRってエディットできるのが最大の利点ですよね。 それまで、ゲーセンと家庭用のリンクって言えば、ネオジオで コンテニューの記録ができる程度でしたし、今でもリンク物は スコアの記録(e-amuse含む)や今までの成長記録(DOCから 始まる最近のカード対応ゲーム)などの『今までの成果を保存する』 という意味合いのものがほとんどですから。 そんな中で、音ゲーの面白い部分である「曲に合わせて体を 動かす」ゲーム性そのものを自分で作れる、というのはすごい ことです。ゲーセンでDDRツクールがプレイできるような感じ ですからね。 曲さえ収録されてしまえば、後はエディットで好きなようにできる、 というのは他のどんなアーケードゲームと比べても、DDRにしか ないかなり大きなメリットだと思います。
ギタフリのエディットやってみ。 あんなのやる気起こらんから エディットはDDRに限るね
でもスターズって、ポプレイヤーに受ける ・男キャラ ・邦人男性ボーカル ・歌詞が割と謎 ・難譜面 っつー要素は確実に欠けてるな。 敬遠されてると感じるのもわからんでもない。 さてエディット。 DDRの弱点である「演奏できない」を逆手にとった名システムだと思う。 全盛期のスマイルdkエディットやら、譜面製作者以外が簡単に譜面を製作出来るのも魅力だった。
ポップン9ではNAOKI新曲(☆shining☆)大人気。 但しEX譜面だけな罠
e-amuで、全国のエディターが作ったEDITを晒しage 筐体では、プレイ回数が多い順に並べられ、 人気の無い譜面は、EDITが増えるにしたがい、あぼーんされる。
久しぶりにやってみたけど、 ウィッチドクターの踊の譜面は良譜面だと思った。
>>527 それ、なかなか名案♪
世のEDIT職人どもが俄然張り切りますなw
ここで昔話をひとつ。 みなさん、参考にしてみてください。 「歴史は繰り返す」とも言いますから。 昔を振り返ることによって、何か得るものがあるかもしれません。
はじめに このレポートでは、インターネット上の集団「RCA」について、(研究の前提として)その形成過程を追う。 さらにこの記述を踏まえて、「RCA」を学術的にアプローチする方法の一部を提示する。 RCAとは、アーケードゲーム「ダンスダンスレボリューション(DDR)」に関する集団である。 特に、高得点を追及することを狙いとしている。このサークルの代表者は、ハンドルネーム「Ysk-与作」であ 高得点を取るためには、タイミング良くパネルを踏みつづけることが要求される。 以下の文は、DDR・RCAについてある程度知識があることを前提として記述してある(最低限のことはこのレポートでも触れる)。 そこで、これらについて知りたい、という方は次のWebを参考にしてほしい。 (1)RCA発生前のDDR事情とYsk-与作の影響力 「幕張組」の形成−−説明の前提として 1998年10月、DDRは既に出回っていた。とはいえ、まだ設置されているゲームセンターは限られていた。 そんな中、幕張メッセに近い「デジャ・ヴー」というゲームセンターにDDRが入っていた。 そのため、「デジャ・ヴー」のDDRにはいつも数人の待ち行列ができていた。 常連の中には電車で1時間近くかけてプレイしに来ていた人も居た。 その頃、DDRの話題を扱うBBSとして最も有名な「瀬野部屋」内で、「デジャ・ヴー」の常連のBBS書きこみ量が異常に増大した。 そこで、「デジャ・ヴー」での常連DDRプレイヤーを中心に集団が形成されるに至り、10月10日に 新しいWebサイトの誕生と相成った。それが、「DDR幕張組」である。 幕張組の面々は、”Little Bitch”の歌詞に合わせて「ワン・ツー」と叫んだり、仲間内だけでなく 見物人の笑いを取ろうとしたプレイを試みたりした。派手に盛り上がる「パフォーマンス」志向が強かった、といえよう。 また、メンバーの名簿を作成したりと、1つのサークルとしてある程度組織化もされていた。 ゲームセンターのみならず、Web上のBBSを通した交流も盛んであった。
Ysk−与作の、幕張探訪 そんな中、ある日の幕張組BBSに、「与作が(DDRの)ランキング埋めに来るらしいぞ」との書きこみがあった。 Ysk-与作は、「Gamer's Nest」というWebサイトを開設する、全国的に名を知られたゲーマーである。 特にガンシューティング(射撃)ゲームでは全国でもトップクラスの腕前、といわれている。 ほかに音楽演奏ゲーム「beatmania」でもその腕前は定評がある。 なお筆者は、Ysk-与作のDDRの腕前については、この書きこみを見た時点では全然実感が沸かなかった。 ただ、10月11日に幕張「デジャ・ヴー」でDDRの順番を待つ群れの中に居た際、「与作は(DDRの腕前が)すごい」という声を ちらと聴いたことはあった。それで、「何かすごい人なのかなぁ」と感じるに留まっていた。 同年10月17日(土)の昼頃、予告どおりYsk-与作は幕張「デジャ・ヴー」に現れた。 それも、HN「れいじ@兄」というこれまたDDRのトップレベルプレイヤーたちと一緒に。 20人以上いたDDRプレイヤーは与作のプレイに魅了され、今までにない盛り上がりを見せていた。 彼はスコアのみならずパフォーマンスプレイでも突出していた。 当時DDRの最難関といわれていた「Paranoia(Doubleモード)」で、ドジョウすくいのポーズを交えながらのプレイで 1曲踊りきるなど、その高い技術を皆に披露していた。 与作のもとへは単なるファンのみならず、ハイスコアを出すコツを教わろうとする人も集まっていった。 また、与作が来ても幕張組の面々の派手なパフォーマンス志向は相変わらずであった。 「Little Bitch」で歌詞に合わせて「ワン・ツー」と叫んだり、中には曲終了後にDDRの上で側転をする人も現れた。 筆者自身はその日は18:00頃「デジャ・ヴー」を後にしたが、その後も与作を中心とした盛り上がりは続いた様だ。
Ysk-与作の「DDR問題」の文章をめぐって その翌日、「Gamer's Nest」Web内に「DDR問題」のコンテンツが追加された(99年7月3日現在、非公開となっている)。 その筆者はもちろんYsk-与作。これは、上記の幕張でのDDRプレイヤーの様子を見ての与作自身の感想文である。 「DDRが一部のオタクのゲームとなってしまう(一般人が入りこめない雰囲気がある)のは嫌だ」という考えのもと、 次の2点について記述があった。 (1)DDRという「ゲーム」を逸脱した「パフォーマンス」への批判 特に「曲終了後の側転」「矢印も何も無い箇所で、台の上で暴れていた」各行為について、周りは白けているとの指摘があった。 (2)見物人・順番待ちの態度についての批判 例えば「Little Bitch」の歌詞に合わせて「ワン・ツー」と叫ぶ行為・プレイの順番が不明瞭であったことについて指摘があった。 これらは、一般人が入りこめない雰囲気を形成していた、旨記述があった。 この文章に対して、「幕張組」「瀬野部屋」「Gamer's Nest」内各BBSでいろいろな反応があった。 例えば「幕張組」BBSでは、(その日)騒ぎすぎたことへの反省等の書き込みが見られた。 また、今後DDR上のパフォーマンスを考える際の指針としてもこの文章が紹介されていた。
以上、すべてコピペではありますが、参考までにどうぞ。 こういう時代もあったと。 今とさして変わらないって?
馴れ合いウザイ、と。
536 :
粒。 :03/01/18 08:45 ID:???
よさきゅん凄い(藁 慣れ合いが過ぎるとウザい、では?
こうなったら 「DDRファンド」を設立するしかない(・∀・)アメウロ!!
ゲーセンは不特定多数の人間が来るのだから、必要以上のアピールは止めた方がいい。 「ハァ?何あのキモイ動き。余所のゲーセン行こうぜ。」 って思わせてしまったらその時点で営業妨害だしな。
>>538 アム茶はどうなるんだよ(ワラ
こないだ、あまりの人の集まりように警察来てたが。
540 :
ゲームセンター名無し :03/01/18 20:11 ID:ta9NjwUl
あそこはパフォーマー最後の砦・・・。 最近は厨房多し(萎
3月に専コンパート2発売。 4月にMAX2発売。 実は密かにe-amu対応予定。 さらに密かにありすタンカードを筐体に挿せる予定。 (結論) …コンマイは再燃を目論んでいるに違いない。
専コン2って売れるんだろうか…? 最近音ゲーの専コン売られてるの見たことない。
家庭用MAX2の発売日が決まったからかどうか知らんが うちの近くにあるBOOK OFFにつまれていたDDR専コンが 残り2個になっていた……良い傾向なのか? それとも他の支店にまわされたとか……売れたと思いたい
IR期間を長くしてくれよ、と。 前にも書いたけど。
>>545 ロケテ期間にKONMAIにメール済み。
受験生としては死活問題なんでね。
>493 その指示をどうやって踏むか考えるゲームだったのです。 今は違うけど
549 :
ビーマニマニア :03/01/20 17:50 ID:TgiBZHRj
今回が最終作にならない事を祈る。 で、EXTREME2(仮)が5th/MAX/MAX2止まりのゲセンに入る事を祈る。 最終作はDance Dance Revolution THE FINALになる事を祈る。
というのも、どこかのサイトではDDR-EXが事実上の最終作と言ってるサイトがあるから。
続いて欲しいけどな。 なんにせよ、一ヶ月じゃまだまだ。 どのサイトの言葉も、コナミのFAXですら信用するもんじゃない。
ずっと前から思ってたんだけど。 「最終作にならないことを祈る」とか「次回があることを信じる」とか 言い続けてる人が多いけど、 そういう人って現行バージョンに何らかの決定的な不満を持っている (だからこそ次回作を要求する)ってことだろうか? あるいは、ものすごく素質と才能に満ちあふれている故に 「どうせ何ヶ月も遊んだら全曲 AAA 取れるんだから、新作を出し続けてもらわないと困る」 みたいな感じ? オレとしては、EXTREME があればたぶん一生遊べるかなと思うんだけど。 マーベラス判定きついし。
>>552 続きが出ない=KONAMIがDDRを見放したって事になるからかなぁ・・・。
対象が何であろうと、自分の好きなモノは長く生きて欲しいもんなのさ。
死んでからじゃ何もかも手遅れなんだよ・・・。
新作が出ないと、筐体がなくなっていきそうじゃないか?
>EXTREME があればたぶん一生遊べるかなと思うんだけど。 5th/MAX/MAX2止まりのゲセンはどうするんだ?、放置プレーか?
>>556 よくわからんけど、インカムがある限りそこに存在し続けるんじゃない?
>>555 誰かがカネを落とし続けるかぎり、なくならないんじゃない?
楽天的過ぎ
>>560 そこまで分かってるなら、いいんじゃない?
「漏れら」がカネを落としつづければ。
そもそもいままで半年ペース(EXTREMEは約9ヶ月)で 新作出ているのが早い と思うのは俺だけですか、そうですか
とりあえず、みんなが飽きやすくなったというのもあるのでは? どのシリーズも大体半年ぐらいで新作出るけど、ほとんどの人が新曲をさらっとやっておしまい。 で、「もう飽きた」 自分で楽しみ方見つけたら相当、楽しめると思うんだ。 スコアを目指したり、繋ぐこと頑張ったり、オプションをいろいろ足したり。 自分はポップンの方がメインだけど、最近は、ずっとさかさま(DDRで言うところのリバース)つけて遊んでるよ。 普通にやっていったら大半の曲やって飽きてる人たちの部類に入ってたと思う。 飽きたって言ってる人はもうちょっと別の遊び方を見つけてみたら?
>>561 そんで漏れらだけじゃ辛いから、カネ落としてくれる人が
どうやったら増えるかって皆考えてるわけなんですよ。
まぁ貴方は興味無いかもしれないが…
>>561 なんかなあ。言ってることは間違ってないんだけど、
突き崩せない意見なんだけど、そこが気に入らない。
あなたみたいに、冷静にものを見れないみたいだ。俺は。
>>552 あなたの観点だけじゃみれないモノがあるんだと思う。
現行バージョンへの不満が出るのは、もっと煮詰まってから。
…まあ、今の段階で「V短い。クソ」とか言うのは置いといて。
あなたのように、極めることを主としている人ばかりじゃない。
やっぱり表層的に、曲をだんらりと楽しんでさあ次って人も居る。
そして、新作の出ることはその機種の生存の証明にもなるし、挑戦する心を育ててくれる。
だから、やっぱり新作は出て欲しい。ビートマニアのように、応用の利く受入先が無い以上。
…今の段階で言うのはお門違いだけどな。
いや、なんつーの? そんなに深い議論をふっかけようとは思ってないんだけど・・・。 ただ、オレの周りには新作を待ち望んでる人間ってあんまりいないからさ。 # 次バージョンが発表されるたびに「やばい。それまでにあの曲を潰しておかないと!」 # みたいな反応を示す連中ばっか(ワラ だから、「コナミが新バージョンを出しつづける」ことを望んでいる連中が、 いったい何を求めているのか知りたいなーと。 いやいや、純粋な疑問ですよ。他意は無いよ。
オレとしては、
>>562 に激しく同意ってところ。
まったくの個人的な意見だけど。
こっちはそんなに器用じゃねーんだからさ。
しかも最近はアホみたいに曲が多いし。
サイクル早すぎて、ついていけねーってば。
DDR離れの一因が、意外とそういうところ(早すぎる製品サイクル)にあったり するんじゃないかと思ったりするわけで。 「せっかく練習して上手くなったと思ったら、また一からやり直しかよ! 萎え〜・・・。もういいや。」 みたいな人、少なからずいたんじゃないかね?
>>569 半分同意かな。
売れるものは売れるうちに売っておけ。
これが、まあコナミだけの方針じゃないしろ、かなり顕著だ。
俺の考えだけど、DDRが廃れたのは、アホみたいに手を伸ばしたのも一因だと思う。
証拠になるのかは不明だけど、ポップンは6以降一本化して、
関連ゲームも正当シリーズ以外殆ど出さなくなったお陰で今尚高いインカムを誇っているんだと思う。
それはとにかくして。
まあ、廃れてるのは事実な以上、新作出すにしてももっともっと煮詰めて欲しいなあ。
決して多くない制作期間でアレコレ詰め込んで、バグだらけってのは嫌だしね。
痒いところに手が届く、そしてEXTREMEのボリュームを保てる(越えろとは言わないが…)
そんな作品を求めたい。
>>569 同意(激)。
激パフォーマーですが一曲完成させるのに
かなり苦労しますので・・・。それでもって
次作であっさり消されたら凹ですよ。
ので最近は残りそうな人気曲しかやりません。
少数意見ですかね。
ユーザーが贅沢すぎるから廃れた。
そもそも、DDRは注目度高いし汗かくし 気軽に出来ないゲーム性を持っている ついでに昔はパラノイアクリアできただけで拍手もんだったのが 今はMAX300クリアしたぐらいじゃ( ´_ゝ`)フーン凄いね…むしろキモイかもね( ´,_ゝ`) と言われてしまう現状。 伝説クリアしたとしても大方バー持ちでプリクラとりに来た女子高生どもに笑われる… まぁDDRしてる人からは拍手されるんだろうが あと選曲ももっとメジャーなものを入れないと到底新規プレイヤーなんて 音ゲー経験者にとどまる気がするんだが、 まぁ今回せいぜい楽しむ事だけだろうな…俺に出来る事は
>>573 573ゲトーおめ(ワラ
まぁまぁ。そうつっかかるなよ。
自分の周りがすべてじゃないからこそ、いろんな人の話が聞きたいってことで。
>>575 でも版権を入れるにしても、使用量の都合上これ以上は辛い気もする。
今回はかなり頑張った選曲だと思うんだけどなぁ・・・。
We Will Rock Youとか、CARTOON HEROSとかI DO I DO I DOとか。
1st以来ご無沙汰だった友人とかも
お、この曲入ってるんだ?って言ってまたやり始めたしね。
578 :
577 :03/01/22 20:49 ID:???
使用量→使用料 鬱。
>>576 すまんねつっかかって。頑張ってる奴が居るのに、
そのやる気をそぐようなこというのってどうかなーと思ったわけさ。
まぁいろんな考えがあるんだから仕方ないか。
>>579 そうそう。いろんな考えがあるよ。
2ndLINKがあればそれだけでいい、とかねw
そりゃEXTREMEは充分に遊べるけど、
>>553 に同意、という事で。
>>581 プレイしてると目立つという意味でしょう。
584 :
山崎渉 :03/01/24 10:57 ID:???
(^^)
新作出すのはインターフェイスマンネリの打開とか、 新曲、新譜面の楽しみとか、いろいろあると思うのですが… MAX2→EXに移る時期は漏れ的には妥当だったと思います。
自分たちがお金を出しつづけていればなくならないというのは もっともだと思うのですが、新規参入者の獲得も重要なことだと思います。 もしかしたらそんな自分たちみたいな人がふとしたことでDDRから しばらく遠のくことがあるかもしれません。 すると、少数のコアなユーザーのインカムのみで生き長らえてた場合 そこのDDRの存続自体危ぶまれることになると思います。 そしてまた、再びゲーセンでDDRをやりたいなって思いつつ行ってみると… 昔の体験談です。 今は引っ越してとてもよい環境に恵まれています。 そんなことを繰り返さないためにも新規ユーザーの獲得は重要だと思われます。
588 :
ゲームセンター名無し :03/01/24 23:25 ID:uGPFiklp
保全
ホントはDDR結構好きでやりたいけど、 汗かくし体力ないし中々できない。 女子高生が汗かきまくって練習してたら引くじゃないっスか。普通に。 CSは持ってるけど。 人がいない時に簡単なのやる位しかアーケードじゃキツイ…。 音ゲーでDDRだけまともに手を出してない。
漏れは 音ゲーでDDRしかまともに手を出してないw
この間MAX2の頃に明らかに2〜3回しかプレイしてない女の人を 見ました。 楽を選んではいるのですが、曲の難易度判定をグルーブレーダー のみでやっていて、且つ曲数が多い(全解禁されてたので)ため、 1曲目にECSTASYを選んでしまい悲惨な状況でした・・・ 少々お節介だとは思ったのですが、下に足の数で難易度が表示 されていること、1〜2あたりからプレイすること、黄色や紫・赤の 色の曲は難しいのが多いので、緑と青から選ぶこと・・・を教えて あげました。 あれから見ないけれども・・・今でもプレイしてくれているのだろうか。 漏れがヲタだったからダメだったかな・・・・ でも、潜在的な需要は十分あることは感じました。3rdの頃まで ばりばりだったけどSSRで諦めてやめた人や、気にはなっていたけど プレイする機会が無くて、たまたま誰もいないからやってみよう、 という人。懐かしい曲が入ってるからプレイする人。 EXTREMEになってさらにDDRの寿命が延びたと思います。
IIDXの移植曲は海外版DDRMAXの方が良い感じだなぁ・・・
てーかEXTREMEのIRがすでに始まってたり。 しかも連&鬼のデフォルトコースは対象外→鬱だ・・・
たまごっちのようにではなく ポケモンのように人気を安定させる方法は ないだろうか!? 今更言っても遅いか。
2pプレイだと、どちらかが生き残れば続けられる。 「片側、手伝いましょうか?」 気軽に声をかけれた、あの頃に戻りたい。 DDRソロ、クラブバージョンのライフゲージ、 (初〜中級者が足引っ張る構図になり易い)共有制じゃなければ 今もセッションプレイ、地道に続けられてたのだろうか。
>>587 オレが言いたかったのは、
「自分たちさえカネを出し続ければ DDR はなくならない」ということじゃなくて、
「DDR をなくしたくないのなら最低限、自分たちがカネを出し続けることは必要だろう」
ってことですよ。
DDR の本スレ(?)において、
「DDR の新作が出続ける」=「DDR の存続」
という文脈で語られてることが多いみたいだけど実際はそうじゃないだろう、と言いたいわけですよ。
コナミがいくら新作を出したところで、オペレーターが購入しないと意味無いんだから。
新規参入者については、(当然ながら)増えるに越したことはありませんよ。
601 :
553 :03/01/27 19:55 ID:???
>>600 言いたいことは激しくわかるけど。
サイクルは遅くてもいいから、やっぱり新作は出して欲しいよ。
EXTREMEでも殆ど不満はないけど(murmur twinsやりたかった・・・)、
IIDXなりギタドラなり、他のがバージョンアップを重ねたり
ダンスマニアで良い曲が出てきたりしたらそれで踊りたくもなると思うわけよ。
オペレータに関しては、現役プレイヤーとか新規参入者が
コンスタントにコインを入れ続ければまた新作を買ってくれるだろうし
EXTREMEにはそれだけの力があると思う。
そもそもコナミは(DDR ブームだった 1st〜2nd の当初から) 「DDR を長く存続させたい」というより、 「稼げるうちに稼いでおけ」という姿勢だったんじゃないんかと思ったりするわけで。 このへんはオレの妄想だけど。 いまコナミの決算短信とか調べてみたんだけど、 1999年3月期の AM 事業って、赤字だったんだよなー。 これって、DDR 1st から 2nd が出た直後あたりの時期なんだけど。 ゲーセンが DDR で賑わっていた時代に、肝心のコナミのAM事業セグメントは 赤字だったわけで。 でもって、99年度には DDR 関係の新作がまさに濫発ですよ。 2nd LINK Ver./ TKD / SOLO / Pop'n Stage / 3rd / DCT / PS EX / SOLO 2000 ざっとこんな感じ。 (ポプステも DDR 人気にあやかろうとしたのが見え透いてたので、入れておいた) たった1年でだよ? おまえら、マーケティングって言葉知ってますか? と。 そりゃ市場も冷え込むのも当たり前ちゃうんかと。 もうね、個々のゲームの完成度とか以前の問題じゃね? 「ついていけねー」と思ったプレイヤー&オペレーターもさぞかし多かっただろうと。 以上、オレの妄想。 AM事業部だって DDR 以外のゲームも出していたわけだから、 この数字とDDRの新作ペースだけを取り上げてどうこう言えないけど、 オレの妄想もあながち外れてないんじゃないかと。
えらい長文になったけど、要約すると 「コナミ死ね」 ってことです。
605 :
山崎渉 :03/01/27 21:36 ID:???
(*^^*)
要らん。
607 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 23:48 ID:PWZSmLky
>>602 私、その頃、ちょーどゲーセンで働いていたものです。
コ○ミの考えとして、まさに予測されているもの同じようなものでした。
ですから、DDR3th以降はターゲットを一部のユーザーに絞ったものという、
そういった商品説明もしてましたしね(営業担当が)
最近、それではいけないと様様な趣向をこらしておりますが、
なかなかお客はついていかない模様。
やはり最後はキャラ萌えですかね?
俺はそう思うんですが…
コナミは何か売れたら一気にたたみかけて最後はキャラ萌えか。 出来の悪い小説のような。
キャラ萌えゲーに成り下がったら 漏れはDDR引退するわ(´Д`;
自分も、DDRがキャラゲーになったらちょっと戸惑います… 音ゲーでキャラゲーはすでにそれらしいのがあるんだし、 DDRはDDRらしさをいつまでも保っていて欲しいな。
>>602 その通りっしょ。どれ位の間稼げるかなんてある程度予測ついてただろうし、
永遠に音ゲーを続けるなどとは思ってなかったはず。
一方で利益のために(企業だから仕方ないが)ユーザーや開発現場(?)の声を無視してるけど。
企業的に間違ってはいないんだけどなあ。
んな、俺に「コナミ死ね」なんていえる権利はないと思うし。向こうだって商売なんだから。
…まあでも、この行き過ぎた手の伸ばし方は、DDRが冷え込むのに一役買ってるのは間違いないよな。
TKDやDCTやDRなんて、ユーザーのニーズがどこにあったのやら。
ある意味ではsoloも。パーティゲームのDDRに何を求めているのかと。
しかし、
>>609-610 みたいな人たちはどんな話題でも出てこないか?
「モー娘。の曲が入ったら引退する」とかなんとか。
流石にモー娘。はどうかと思うけど、キャラ萌えと言う要素を取り入れてもDDRはDDRのままだぞ?
失敗こそしてるけど、
東芝恵美やその関連キャラクターの設定を見るに、キャラ萌えを取り入れようとしたのは間違いないしな。
>>612 もしDDRが本格的にキャラゲー路線に変更されたとすると
自分の場合、やらなくはないけど今ほどの熱はなくなってしまう気がする。
自分はキャラが見たくてDDRやってるんじゃなくて、DDRがやりたいから
やってるんですよ。背景絵は良いにこした事はないのですが、
そんな絵がはいると、純粋にDDRをする気がそがれるんですよね。
あくまで自分の場合ですが。なんかね…
( `ω´)y-~ それはそれ。 (`ω´)y-~ これはこれ。
>>609 ならばPETIT LOVEはどうなのかと小一時間(r
>>613 その議論が熱を帯びてくると「漏れはセリカ目当てじゃなくて曲がいいからHappy Weddingを…」
とか言ってる香具師と同じような議論になるので、もういいでしょ。
キャラゲー化しようがしまいが、ゲームとしてちゃんと作られてれば俺はやるし、お前等もやるだろ? DDRの本質は変わらないんだし。
>>615 はい。613ではちょっと熱くなってしまいました。m(_ _)m
うーんと、オフィシャルで進んでキャラ萌え路線に行くのはどうかと。 オフィシャルは一般受けしそうなクリップを作って。 それを同人さんとか、2chの職人さんが萌えキャラ絵に するって感じの方が良いと思うな。 そうすると、DDRへの新規参入者の増加が期待しやすいし、 萌えキャラ系では、オフィシャルにないものを作り出す っていう意味で、その職人さんたちのありがたみももっと良くわかる ようになる気がするので。
我々だって消費者なんだから、「コナミ死ね」と愚痴るぐらいの権利はあるだろう。 こんなところで愚痴ったからといって、実際にコナミにダメージを与えられるわけじゃなし。 企業として利潤を追求するのは当然だけど、コナミの商売の方法って、 川に爆弾を投げ込んで魚を捕るようなもんでしょ。 確かにその場では効率的にたくさん捕れるかもしれんが、おかげで親も子も卵も まとめて壊滅。その翌年からはわずかな生き残りを細々と捕ってしのぐしかないという。 いまDDRが置かれている状態が、まさにそんな感じ。 もしも次があるとするなら、3〜4年後ぐらいに新筐体(手すり無し)と共に 一から出直すぐらいで、ちょうどいいかもしれない。などと思ったりするわけで。
>>619 何故手すり無しなんでしょ。
微妙に話ずれてますが>わたし
いや、使わないんですけどね>手すり
(もし次があるなら) 個人的な好みだけ言わせてもらえれば、 Perfectの判定さえ厳しければなんでもいいんだけど。 2nd〜3rd のときは、Basic や Another(Trick)を一緒にプレイして 簡単な譜面をまったりクリア彼女 + 厳しい判定でスコアアタック俺様 みたいなことができたけど、 4th〜MAX2 では、そういうのできなくなったし。 つーわけで、EXTREMEの「連」は良いと思いました。
622 :
553 :03/01/28 14:14 ID:???
>>619 手すりは欲しいと思うけどなぁ。
バランス崩したときに体制立て直すために・・・。
最近使われ方が微妙な気はするけどね。
>>620 単にオレの好みだけ(ワラ
どっにしろ最後の2行はただの妄想ですから、あまり深く突っ込まんでください・・・。
624 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 14:17 ID:qlxkH255
しっかり踊れ! 汗だくで踊れ! お前らのDDRはモグラたたきだ! と言いたくなる人はいってよしですか? d2r や、初期の sul って見つからないなぁ。
手すりは(一応)転倒防止のためだから、政治的(?)に外せないんじゃないかな。 PL法関連で訴えられでもしたら大変だからね。
626 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 14:35 ID:h1Vn8tnR
アリス萌え CANDY☆を必ずやってしまう俺は厨ですか?
誰もあんたのことなんか知らないのでどーでもいい
漏れはりゆタン目当てじゃなくて曲がいいから、むr… y=- (゚∀゚)・∵
手すりに足引っ掛けて転落したんですが
>>613 だいたいさ、キャラゲーってなに?
リザルトとかネームエントリーとかにちょちょいっとキャラが出て来るぐらいのゲームのこと?
それとも、キャラが選択できて、プレイ中はそのキャラのアクションが見れるゲームのこと?
もしかして、ムービーとかの中にいかにもなキャラとかが出て来るゲームのこと?
全部DDRは経験済みですけど。
DDR5thはキャラゲー
マイグラははずかしくてプレ(略
マイグラって何? マイジェネならわかるけど…。
ビフォユのgraduationを SPEEDのmy graduationと混同したのではないかと言ってみる(・∀・)アメウロ!!
>>630 >だいたいさ、キャラゲーってなに?
ポプソw
音ゲーのキャラゲー 弐寺 ポプソ DDR5th ギタドラ87
ちょっと曜日リザルトにキャラの絵が出ただけで騒ぐ奴の方が厨な気もする…。 DDRのムービーはまだ格好いい方だと思うけどね…。自分は。
>>630 マジレスすると、
キャラクターに重きが行きすぎて本質であるゲーム部分が疎かになっているモノの事。
と、俺は定義している。その点で
>>631 には同意。
>>636 ポプソやIIDXって「キャラゲー」と言うよりは「オタゲー」じゃないかと。
やってるのって殆どキャラオタか難易度至上主義オタの二択じゃん。
640 :
粒。 :03/01/29 05:59 ID:???
>633 それだ!!!!w
IIDXもギタドラもポップンも、キャラが目だってもゲーム部分がウンコってことはないけどねえ。 DDR5thはたまたまキャラセレ採用と糞譜面シャワーが重なっただけだと思うし…。
なんだかんだ言っても音ゲーにかっこいい絵は必須だと漏れは謂ふ。
ポプンは最初からあまり変わってないけど、ツーデラとギタドラの変貌ぶりは凄いねぇ。 最初はめちゃめちゃ硬派なゲームだったと思うんだけど… いや、ユーザーの要望に応えただけか(w なんだかんだ言っても、ゲーム自体をいい意味で盛り上げてるとは思いますけど>キャラ
やりすぎさえしなければいいと思う。 いや、人によって基準はちがうと思うんだけどね。
645 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 19:36 ID:umTuwtK3
矢印4つじゃもう表現に限界あるよな。
>>645 矢印増やしたいけど
SOLOはコケたしな〜
そこで8つですよ。 みんなでダブルプレイですよ。
真ん中にパネルがつけば面白いと思うのだが。
>>648 合計10パネルって事かい?
その昔ポップンスt(略)
ポプステ筐体用のDDRのコンバージョンキットとかあったら面白かったのにね。 DS feat. TKDからDDR4thMIXに改造した筐体は結構あった記憶が。ステッカーが違うからすぐ分かる(w
もうダメぽ
>>650 あれってDS筐体のシールだったのか…
以前EXTREMEのロケテで画像が上がった時パネル下のシールが違う写真があったから
EXTREMEになったら貼り替えるのかと思ってた。
TKDシール…青基調。なんか横向きのねーちゃんが立ってるヤツだったっけ。 DDRシール…レディと思しきねーちゃんが立っている。緑基調。
1stや2ndの曲が復活してることをもっと大々的に広めて欲しい。 MAXで知ってる曲無くなったからもうDDRやらない、って人結構いる みたいだし。 懐かしさからまたプレイする人かなりいるんじゃないかな?
今回、あらゆる意味でDDRの限界がロケーンしたわけだが、 それについて。 1)容量の限界→DVDじゃなきゃ、もうダメぽ? 詰め込むだけ詰め込んでみたが…、音質ムビの質とも、うーむな結果に。 これでも、曲数さえそろえばウマーなのかもだが。 2)ゲーム性の限界→4パネ、もうダメぽ? 譜面マンネリ化は避けられず。すぐ飽きが来る?? 鬼は初心者サヨーナラだし… 3)筐体の限界→2P左がもう…ダメぽ… 5年踏まれ続けた筐体にガタが…。 他にもあるかな?
2p左は地方ローカルじゃねぇの?
地方ローカル? 何だそりゃ?
>>655 パネルの反応悪いなら店員に頼んでセンサー交換してもらえばOK。
テストモードに入って確認してもらえばどこがイカレてるのかわかるし。
俺はSOLO好きだったんだけどなあ… Club Tropicana とか、I'm Alive とか、もう一回まったりプレイしたいよ。
>>639 >やってるのって殆どキャラオタか難易度至上主義オタの二択じゃん。
ほとんどは後者だと思う。
こいつらのせいで俺はギタドラを追われた。
あと、移植曲のリストを見ても一目瞭然。
そんな難易度至上主義に一石を投じるべく、そろそろこんな仕様が必要かと。
たとえばDDRなら、
「リンクを使用し、楽および踊でAランク以上を記録して初めて激が選べるようになる(曲ごとに)」
……そう言った意味でも鬼曲に楽・踊を追加するぐらいのことはしてほしかった訳だが。
何にせよ限界だろ。
>>660 申し訳ないが、そんな仕様になったら俺は二度とDDRをやらんと思う。
激譜面にだってさほど難しくもなくて楽しい譜面はいくらでもある。
>>659 俺はSOLO2000のNONSTOP Gコースと
I don't want to miss a thingが好きだった。
>>660 >ギタドラを追われた
確かにギタドラが一番初級者殺し入ってるな。
(というか敷居が高い)
その点DDRはまだ最後の切り札「LITTLE」がある分マシか。
ドラムはオート各種、ギターはLITTLE それぞれ付ければかなり楽になると思うんだが。 まぁそれでも、オプションの掛け方も知らない人がやるにはギターは鬼だが。
最近怖いのは、ポップンがDDRと同じような廃れ方をしないかってこと…。 時代が違うので手の伸ばし方は違うけど、今の「金を吸い取るだけ吸い取れ」ってスタイルは… あの時のDDRにソックリな気がするが…。 まあそれはいいとして、 もしも次回作が出る場合、どうするんだろうなぁ。 今回以上のボリュームが求められるけど、…もうスペック的には限界来てるしね…。 というわけで色々考える。 ・DVD化 コレがもっとも手っ取りばやく今を引き継げる手段だろう。 問題は、DDRにそれをしてどうするかということ。 中身のブラッシュアップを図ったところで、ユーザーが目にするのはDDRであることに変化はない。 ・新章突入! …して、成功したケースはあまり知らない。MAXしかり、bm4・6しかり。 ・不人気曲をケズる。 コレが一番現実的な手段であるのは勿論だけど、 もうユーザーのニーズは多様化し、何をやっても角が立つこのご時世。 いったいどうなってしまうのか…。 さあ、どうなるのやら…。
選曲に関してはどうしようもないと思う。ユーザが贅沢すぎ。 4th+以前があったために全曲収録しなければ納得しない。 EXTREMEのように復活曲を大量に入れても「○○はないの?」と粗探し。 人気投票をやっても結果に不満をグダグダ。
667 :
山崎渉 :03/01/31 22:12 ID:???
まあ、なんとかなるんじゃない?
>>662 なぜ?
自分がAでクリアできないから?
楽譜面や踊譜面こそ、さほど難しくなくて楽しい譜面はいくらでもあるけど…
バタフライ復活しますた レツゲ復活してまつ ダンダラリン来ました
というか画面表示系の問題があると思う。俺敵には、 レベルセレクト無しで3rdや5thみたいに、デフォルト楽(習でも可)、↓↓or↑↑でレベル変更。 足表記はグルーブレーダーの上に持ってくる。IIDX風に曲バナー(可変部分)にも貼り付ける。 というか、5thの若葉マークを復活させる。 (初心者救済策) コナミ曲は、楽な曲以外は<+>で出現。 ランキングも版権曲のみにする。(出来ればポプ8風な表記がいい) そうじゃなくてもコナミ曲と分ける。(こちらは「楽・踊のみ」集計) (版権曲を目立たせて新規プレイヤー獲得) 踊の英語表記は「STANDARD」ではなく「TRICK」に戻す。 鬼専用曲を作らない。 (ライトユーザーを退かせない) 連はいいとして、鬼モードはコマンドで出す。 出来れば連ゲージ制で鬼コースをプレイできるようにする。 (もうここら辺システムか。) てか筐体パネルが説明不足すぎるような気がする。 マニア向けの説明はいいとして、初心者にたっぷり説明しろっての。 これだけでかなり違ってくると思う。ほぼマイナーチェンジ。
abyssに若葉は付けない、とw
大抵上級者除けがあるなあ。そのテの提案って。 …もう遅いとしか、言い様がないよ。 それがまだ2nd時代ならよかったけど、今はDDR全盛には程遠く、 そして、上級者がひしめく世界。 パーティゲームという側面を持っていたのはちょっと昔の話。 昔の話だということは、それは一昔前のもの。 それこそ、筐体デザインからの革命がないと、返り咲くのは無理だと思う。 ところで最近の初心者は偉く贅沢ではありませんか? …それとも、昔に比べてゲームがごちゃごちゃしてるだけか?
今コナオリ+難曲中毒な人間を退けたら共倒れするがねぇ。 鬼無くせ、鬼ゲージ無くせ…。 皆で仲良く一等賞じゃないんだし、いくらなんでもそれは。 いや地団駄除けってのはわかってるんだけど、…うーん…。
娯楽か、ゲームか。 DDRの選んだ道はゲームだった。プレイヤーの選んだ道もまたゲームだった。 娯楽を選んでいた人間は離れていった。 それだけの話だけどね。
675 :
662 :03/02/01 00:38 ID:???
>>668 いや、一応MAX時代にワンモア拝むくらいの実力はあったけどさ。
激のLOVE SHINEとかWE WILL ROCK YOUとか好きな譜面をやるのに
わざわざ段階を踏むのもなぁと。
もちろん踊WITCHとかも好きだけどね。
676 :
662 :03/02/01 00:54 ID:???
理由追記。 貧乏学生にとっては、そんなことされたら満足に激で遊ぶ前に 小遣いが底を突いちまう・・・。 そういう意味でも勘弁。
>>662 同意。
>>660 の方法は、俺はなんか遊び方が強制されてるような気がするなぁ。
リンク使わないとやっちゃいけないのかとか穿った見方をしてしまう。
ある程度激でも出来るけど、すぐ体力無くなるから専ら踊以下でやってるけど。
そもそもなんでDDRって途中から難易度名変わったんだろう
>>670 >5thの若葉マークを復活させる
それいいかも。ついでに、(「楽」譜面で)足6以上の曲には
何か別のアイコンをつけておくのはどうです?
なんかこう、円形の枠の中に「危」とか書いてあったり。 激譜面MAX系には「鬼」とか書いてあったり。
「貴」 条件隠し曲に。 「輝」 素敵な踊譜面搭載曲に。 「軌」 今回のパラサバMAX見たいな条件隠し曲の条件?な曲に。 「鬼」 脅威な激譜面搭載曲に。 「希」 簡単な楽譜面搭載曲に。 「危」 高速な楽譜面搭載曲に。
>>674 >娯楽か、ゲームか。
「娯楽」と認識して踊ってますが何か?
>>681 世間にゃそう認識されてない。
DDR=ゲーヲタがキモイ動きで地団駄踏みまくるかつて流行したもの
>>672 確かに贅沢かもしれないけど、最近のはゴチャゴチャしすぎな気もする。
もっとわかりやすいほうがいいのかもな…。
かくいう自分はDDR恥ずかしい&疲れるので離れ気味…
誰か一緒にやってくれさえすればー。・゚・(ノД`)・゚・。
684 :
ゲームセンター名無し :03/02/01 06:41 ID:ZSQ6I8rQ
太鼓の達人、みたいに誰でも遊べる雰囲気はちょっと薄れたかもね。 ゲーマーにはそれぐらい重厚感あった方がいいが。 とりあえずFAILED食らっても2〜3曲遊べる仕様キボン。
685 :
660 :03/02/01 09:51 ID:???
……いずれにせよ、「上達する過程を楽しむ」ものではなくなったわけだ。
漏れの経験だと、2nd当時BASICのSP鳥がどうしてもクリアできず、
それでも必死こいて(譜面見ながらCD聴いたりして)十数回目にクリアしたときの感動。
これも今では……。
もっとも、DDRだけの話じゃないけどな。
まあ、DDRスタッフがいかにずさんな事をしていたかは↓からもわかるわけで。
DDRの詐欺難易度表記について語ろう。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034912377/l50 >>672 >…もう遅いとしか、言い様がないよ。
今後このスレは、
「末期ガン患者(?)DDRの安楽死(?)計画」スレにしようとでも?
…今更初心者ゲーになってもなあ。 家庭用とアーケードで名前を変えてまで売ったアレまで失敗したんだし。 関係無いけど最近、ポプレイヤー辺りを中心とした 「ヲタのヲタ嫌い」が流行っているんだな。 …断ち切れる流れか? 癌と称して、今までのメインターゲットを切り離して。 それでかつてのDDRに戻れると思うのか? 俺には見えない。その革命の先の繁栄が。 さて、臭いこと言った訳だが 新作に期待するのは愚かだと思うんだよ。 いや、別にアレだ。もう出ないとかじゃなくてな。 ユーザーのニーズが多様化し、初心者も上級者も我が儘になっている今、 何かひとつでも、どれかひとつのプレイヤー層でも欠かしたら その欠かされたプレイヤー層がギャーギャー騒いでおしまいだろうしな。 せっかく、肉汁すら出そうな未曾有の新作が今あるんだし、 今出来ることを語らないか?
今ユーザ=俺達が出来ることっていえば、 マナーよくたくさん遊ぶ…で結論出てるよな。 まぁ、DDRのイベントとかやって小波営業の代行をしてもいいんだが。 そうすっと、まぁ今回が最終作とは思うわけだが、 次回作があるなら、これまでのDDRの方向性みたいなのを総括して、 次回にはどういうモノを出すべきか…って流れだと思う。 システム面だと、シングル、バーサス、ダブル…あの画面要らないよな。 タイトル画面でコマンド入力→ダブルプレイ、鬼出現、全ての曲が出現 みたいにする。 タイトル画面で普通に決定ボタンを押すと、遊び方の説明がたくさん流れる。 また、パネル数選択画面が現れる。 左右のみ(2パネ)、上左右(3パネ)、4パネルから選べる。 難易度選択画面は、コマンド入力した場合のみ現れる(しないとデフォルト「習」)。 受け入れられる層はなるべく広い方がいい。 上級者には、激ムズの鬼モードを。 中級者には、踊中心でGoodではゲージが減らない、鬼と似た「挑」モード。 など、なるべくシステム的に「てんこもり」にしてもらいたいかなと。 超長文スマソ。吊ってきます…。
1P側の上右下と2P側の上左下を使ってステッピングステージをDDRで再現する。 これしかない。
今回、連が甘すぎて鬼が辛すぎる感がある。 っつーか連はホント、上の奴が言うような挑モードでいいんじゃないかなと思う。 Booで鬼仕様のゲージが低下って形。 でもゲージは4ツになってるとか。 やっぱ四曲保障感が強いのはなぁ。 5曲設定だと選ぶ価値が無くなるし…
EXTREMEって、かなり初心者に配慮してると思うんだけど、どうだろう? 標準で習モードにカーソルが合っているし、明らかに難しいモードには やばそうな雰囲気が出ているし。 習モードならば、1曲目はゲージ無くなってもクリアだし、2曲目は ゲージ無くなっても最後までプレイできるから2曲保証。ちゃんと 1回目のプレイでは選曲後に「このゲームは足を使います・・・」の 懐かしの解説画面が出るし。 一部難しいのが出てしまっているけど、最初に出ているのは新曲と 復活ダンマニ曲・移植曲のみで、大抵初心者が選ぶであろう曲は 一通り網羅されている。 確かに、曲ごとに初心者マーク付けるみたいなのはあった方が よかったかな、とは思うけど、現状ではよく考えられていると思う。 あとは初心者でもプレイできる環境づくりかな・・・
691 :
660 :03/02/01 16:07 ID:???
>>687 >マナーよく
それができない香具師が多いのがそもそもの問題。
その1つが以前触れた「難易度至上主義」、さらにはその押しつけ。
格闘ゲームが初心者狩りで廃れたのと似てないだろうか?
もうこれはゲームにどうこう言っても仕方がないところまで来ている。
今必要なのはプレイヤー一人一人の意識改革だと思う。
……DDRだけじゃないけどな。
難易度至上主義者の中の人も大変だな
桃モードって、一体どんな変速が待ってるんだ?
正直、難しい曲やったから難易度至上主義って言われるのはやだなあ。と思って昔からマイルド曲を2曲目に挟んでいるが。 …っていうか押し付けってのは、どこかの話であったような 「楽やる奴は帰れ!」って言う奴のことだよな? 皆が激やってるから俺もやらなきゃ駄目なのかな…→こんなん押し付けじゃん! …ってのはただの被害妄想だぞ?
というか、アレだ。 チップ制を復活して欲しいわけで。1曲保証と併用で。 あと、まだ問題表記がある。 「VERSUS」 これを見て、何も知らない人はどう思う? 保険として上級者を隣に置こうとか考える気にならなくなる。「負けたくない」からな。 >672 「ごちゃごちゃしている」で正解。 ついていける俺らは別として、1からの初心者はやはり誘導が無いとどうにもならない。 この正しい対策例が太鼓と思う。DDRスレなのに別ゲームの話題振ってゴメン。 >687 それでOKと思う。こういうこと? 参加者受付中!(要はギタドラのアレっぽく) ├そのままプレイ ├メモカを刺す └また1クレジット入れる ├普通にスタート押すと2人プレイ(表記=COUPLE) └<+>しながらスタート押すとダブル >690 それでもまだ足りない。デフォルトがコナミ曲ってのがいただけない。 俺が作ってたらデフォルトは「WE WILL ROCK YOU」だね。 程よく遅いし、誰でも知ってるし。
>>696 >チップ制
あれは帰って複雑になると思うけどな…
でもそうすればあの時のNONSTOPモードもプレイできるようになるし…
>>690 確かに以前のバージョンに比べれば大幅に改善されてるけど、まだそれらの説明文が
少なすぎる。習・楽モードは2曲保障とか、曲リストソートの説明なんかは、画面上に
でかでかと表示してやった方がいいのではないかと思うんだけど。
未だにリストから移植曲探してるけど見つからない人とか居るし。
WEWILL…は遅すぎだと思うが。 バタフライぐらいのスピードの曲をもっと増やすのもいいかもな。 最近のスタンダードは150だからなあ。
いっその事デフォルトのカーソル位置をバタフライにしとけばよかったんじゃないか。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というゲームだったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
703 :
山崎渉 :03/02/02 15:59 ID:???
客観的に考えても次回作はありえません。 だってエクストリームって最後って意味なんだもーん。
>>703 We are starting overを訳してから出直しておいで。
山崎もアンチDDRってか。コテにはDDR嫌いが多いなあ。
次回作ねえ。まだ早い気もするけど…、 とりあえずEXTをベースにして、 PLAYSTYLE ・カップル表記もバーサス表記も無くして、なんかTWINとかその辺に変える。 MODE ・習&楽の両モードに、「このゲームは足を使います」を表示。 ・This mode is...のアナウンスを激モードに追加。っていうか激は今の連&鬼の画面に置く。 SONG ・曲ソートはインスト見るヤツが居ないことを考慮して、分かりやすく画面に表示。 ・曲ソートの方法は従来の方法+現在EDITを選ぶ方法にしてみる。EDITの扱いについては後記。 ・選曲画面では版権曲を頭に置く。難易度順ではなくて、それこそ客寄せになるような「新曲」を。 ・新規登場曲と一部版権曲がデフォルトで選択出来る曲。 ・若葉マークの表記。しかし、「ただ遅いだけの曲」には配置すべきではない。 ・高速曲には逆若葉マークみたいなのを表記。踊・激譜面では若葉マークとともに消える。 OPTION ・誤設定の可能性を考えたら、こちらの方がまだややこしいけどマシなのでEXTREMEと同じ画面の呼び出し方。 ・習楽踊モードから選曲画面入った場合は激鬼譜面が選べない。 ・激モードから選曲画面に入った場合は習譜面が選べない。 ・譜面難易度選択の項でEDITを選べるようにしてみる。画面は2ndっぽくすればなんとか。 と、上級者死ねのこのスレの雰囲気から考えてみたが、こんなもんかな。 激を別画面行きってのは正直心苦しいけどな。なんか伝統が崩された気がして。 …いやSSRはアレだけども。
>習楽踊モードから選曲画面入った場合は激鬼譜面が選べない。 これだと練習やパフォの時に困るし、特に「踊」から入った場合はメリットが何も無いような… 本当にやるとしたら、 「習」「楽」で始めると「激」「鬼」への変更不可。但し2or1曲保証。 「踊」「激」で始めると「習」への変更不可。 ぐらいにした方がいいんじゃない?そもそも、システムは説明文さえ親切に出してくれれば 今の状態でもほぼ完成されてると思うよ。
>>684 >太鼓の達人、みたいに誰でも遊べる雰囲気はちょっと薄れたかもね。
これを見て思い出したが、
帰省して久々に地元のゲーセンに遊びに行ったら
太鼓の達人が入荷されてた。(ちなみに、それまでそこに太鼓は無かった)
「お、久々に地元で音ゲーをやるか」と思って列に並ぶと、
周りは幼稚園児や小学生ばっか。
(でもって、親も一緒にやるんだが、連コインが当たり前・・・)
結局自分は列に並んでしまったが(w
正直あの列に並ぶのは、DDRで地団駄踏む以上に恥ずかしかった。
「あんな感じで売れてる音ゲーよりも、今のDDRのほうがいい」って思った。
(それよりも何よりも、親もよく子供に200円出すなぁ。ま、鬼で5秒即死の自分よりはいいか)
>>707 「習」への変更不可はいらないんじゃ?
ステルス習をやる人間もいるだろうし。
あと思ったんだが、習楽踊を同じ画面に置くのなら踊にも1曲保証とかそういう措置がほしいと思う。
前、グループでDDRやってた奴らが、見栄張って踊選んで1曲目ですぐ死んでたのを見たんで。
とりあえず、 【スタイル選択】 2人プレイ時はSINGLE表記が“SINGLEs”になる。 つまり、選択画面では見た目がシングル&ダブルのみに。 【モード選択】 ・初心者練習モード(習限定) ただし場合によっては楽もプレイ可能にしたいところ ・通常曲選択モード(楽踊激) ポジション的には、7KEY(BM2DX)やSTANDARD(GF&DM)かな? ・エキスパートモード(連と鬼を足して割ったようなモード?) もしエキスパートが採用されたら連&鬼→“極”に変更させたい。 【選曲画面】 版権曲を上に配置。難易度は1〜3。カテゴリ選択は、 NORMAL(版権&コナオリ新曲)、ソフトシリーズ別、アルファベット順、 BPM(速さをとにかく強調する)、BEST。ほとんど今まで通りか。 このくらいが妥当か。
711 :
707 :03/02/02 23:14 ID:???
>>709 いや、そのステルス習除けも考えたわけ。上級者除けを前提に考えさせてもらったから。
あとは、譜面難易度設定の項目が現状だとギチギチだから、それが気になった。
そうさね。
一曲保証あり 一曲保証無し
習・楽・踊 ⇔ 激・連・鬼
って感じに、もう踊も一曲保証ありにしちゃうとか。
ただこれだと、画面のイメージが考えにくいなあ。
例えば現状で連・鬼選択画面に移行する場合は、そのシステムの関係上1・2Pが一緒に移行する。
そこに激をおいていいものかと考えるわけですよ。
かといって習・楽⇔激・踊でバランスとろうとしても、
メインモードとも言える踊を隠し画面に移していいのかと思うわけで…。
鬼はコンボ切らし禁止の現状でいいと思う。 んな生ぬるい設定にしたら、鬼じゃないしなあ。 問題は連だな。現状だとスコアラーぐらいにしかオリジナルルールを汲み取ってもらえない。
>>711 ステルス習を避ける理由がわからんのだが。
需要があるなら別に良いのでは?
それに俺は普段激でやってるけど、Healing Vision -Angelic mix-の
BASICで回りたくなることだって良くあるし
難→易の切り替えは出来るようにしても良いと思う。
>>713 >>707 は、上級者避けを前提に考えたと書いてありますけど。
あと、まさかわざわざSSRの轍を踏むのは愚かだと思うし、難易度変更はアリでOK。
…じゃあ
・踊or激から始める。→習が選べない
・楽or習から始める。→鬼が選べない
ってのはどうか。
716 :
713 :03/02/02 23:53 ID:???
>>714 いや、だから上級者を除ける理由はどこに?
そんなことしたら今居るユーザーがごっそり抜ける危険性もかなり高いわけだが。
初心者の暴発を防ぐために易→難を封じるのはまだわかるけど。
>>716 このスレの雰囲気から。
アレ書いた人として言うのはかなり微妙だが、
別に俺自体は上級者についてはどうも思わないし、
現状の習楽踊激鬼ステップは全部選択できていいと思う。
前述したようにスペースがギチギチなのは否めないけどな。
718 :
687 :03/02/03 02:14 ID:???
>>696 そうゆうことなんだが、今考えるとDOUBLEやってるヤシらが混乱する罠。
「あ!決定ボタン押しちまった〜!!」やりそう、俺。
で、上級者は別に追放しなくてもいーと思うんだけどな。
DDRとしては間違っていない遊び方なわけだし、
鬼で死にまくってインカム落としていく貴重なお客様wなわけだし。
周囲のイメージについては、こりゃ俺達のマナーの問題で、
ゲームシステムとは、たいして関係ない罠。
もしも次回作があるならば、 「上級者が簡単な曲をプレイできない」っていう状況をどうにかしてほしい。 まぁ、EXTREME の「連」でちょっとは緩和されたけどさ。 そりゃ上級者だろうと誰だろうと、カネ突っ込んで「楽」とか選択すれば プレイ“は”できますよ。 でも、目標を持ってプレイできない。無理矢理プレイしたところで、やることが無い。 3rd 以前なら、(簡単な曲だろうと)いくらでもやることがあった。 たとえ BASIC でも、ALL PERFECT なんかそうそう出るもんじゃなかったからな。 で、実際に上手い連中が BASIC や TRICK を粘着にプレイしまくって P.A. やってたわけで。 (1) 上手い連中が簡単な曲をプレイする (2) 初心者がそれを見て、技術を盗む (3) 初心者が上級者のマネをして、同じ曲で練習する (4) 初心者が上達する というプロセスが、昔はあったわけですよ。 でも今は、そういうのはほとんど期待できないね。
要するに、けっきょく言いたいことは「判定を厳しくしろや」ってことになるんだが(ワラ しかしコナミは何を考えて判定を甘くした(特に 4th 以降)のか、マジで問い詰めたい。 メリットなんか「何も」無かったと思うんだが。
判定の甘さゆえに落ちなくなったのでアホみたいにやりだす厨が増えた。とかな。 サイキンデラやポプやり始めた香具師は大半がそうな気がするんだが…
テンビンの為だけのDDRじゃないのにな
5thの時、デフォが難易度順ソート(新曲〜旧曲〜隠しのカテゴリ別)だったんだが、 MAX以降なぜあんなワケワカラカな配置になったんだと小一年間(略)。 ……ところで、一つ聞きたいんだが、bmIIIの曲は 「”A” feeling of love」じゃなかったっけ? (↑抜けている)
久々に3rdでパフォやったら落ちますた。昔はよくこんなのでやってたな・・・。
>>723 微妙にリミックスかかってるから、Aが取れたんじゃないの?
>>722 オレが発言する以上、その手の煽りくれる奴は必ずいると思ってたが。
なんなら、「判定が甘くて誰でも満点続出するゲーム」のどこに利点があるのか、述べてみてくれ。
やっぱ
>>725 は取り消し(ワラ
例によって、オレに議論をふっかけるフリして揚げ足取るだけの厨が出てきそうだからな。
粘着にカラみまくられて論点がズレるのも何なので、もうちょっと別な書き方しておくわ。
「判定を厳しくすることによるデメリットがもしもあるのならば、教えてくれ」
>>723 BMIIIのサントラのみ、「A feeling of love」です。
よーするに、誤植。
Aがつかないのが正規だったはず。
729 :
723 :03/02/03 18:39 ID:???
>>725 そーなんでヤンスか。
今度IIIやって確認してきます。
>>726 鬼にてGOOD4連発であぼーんしやすくなる。
……あんまり判定って気になるほど変わってない気も。
曲によっては厳しかったりするけど。
連はギタドラのノンストップみたく、
フルゲージスタートかつ”ゲージ回復なし”ならよかったかも。
伝説の方程式廃止キボンヌな香具師の数→1
(BよりAAの方がスコアが悪いというのは納得できん)
>>726 えーっと、ハードルがあがる。
・・・ヌルゲーマーの塊みたいなもんだろ。今のプレイヤーなんて。
マリオ2を難しいからクソゲーというような、そんなヤツらばっか。
テンビンみたいなの「が」非常に珍しい世代まで来ちゃってるんだよ。
って、ここまで書いて論点ずれてること判明。でも消すのめんどい。
揚げ足取りはとにかく、否定意見が出たら厨ってのはちょっとアレかと。
>>726 下手に判定厳しくすると、新規初心者が怖がって入ってこなくなる。
別にコテハンでも無いのでどうでもいいですが、711は707とは別人です。 実は707書いた時はステルス習のこと完全に忘れてました(w 個人的には上級者避けはやるべきでは無いと。やはり全ユーザー対応の方が(難しいけど)
連の仕様はここで言われてるように、簡易鬼モードにするぐらいがいいと思う。
判定厳しくするよりは、ポップンのノルマ制導入を勧める。 以下の条件を満たすとガシャーン!!閉店。 ただし、1,2曲目なら残りの曲をプレイ可。 ・4回Gr以下を出すと… クリアで20点 ・Good以下を1回でも出すと… クリアで10点 ・4回Perfectを出すと(ただしゲージが尽きても閉店)… クリアで25点 で、貯めた点数によってExtraStageが出現。 隠し曲や、隠し譜面がプレイ出来たり、背景が特別になったり…等など のオマケ特典が。 これで、目標を持って色んな遊び方が出来ると思うのだが。 上級者も、こぞって「楽」「踊」をやるだろう。
>>732 判定厳しくしても、そのぶんゲージの減りを甘くすればいいだけの話だと思うが。
Perfect と Great の差を把握できて、その上で判定の辛さにイチャモンつけられるようになれば、
それはもう初心者とは言わないだろう。
判定が“度を超えて”ぬるいことが、まさに上級者排斥だと思うんだけど。
>>735 の言うように隠しフィーチャーやオマケで釣る手はあると思うが、
それでも「オマケを総なめした時点でやることなくなる」ことには変わりないわけで。
「通常モードにもマーベラス付けろよ」 という話だったのサ。 〜完〜 余談:そして、三毛猫のズレにイチャモ
スレ違いかもしれないけど。 今日友人と遊びに行って、初代DDRぶりに矢印踏んできました。 最初やるつもりはなくって、「そういえばポプの曲が移植されてるらしいよ」 とか話してただけなんですけど、つい引き寄せられて「やろう!!」って… 楽しかった。 思い出せば踏めるもので、少し頑張ったら昔の3分の2位に勘も戻った。 これからまたやると思います。 …まあ何スレ違いのことをつらつら書いているかというと、 こんな女もいるってことを知ってもらえばスレ住人さんの励みになるかと思った というわけで。
>>736 >それでも「オマケを総なめした時点でやることなくなる」ことには変わりないわけで。
これ言ったら話が全部終わっちゃうけど。
>>737 言っちゃ悪いがあの判定がヌルいと思ってるのは一部のヴァカだけかと。
普通の所謂上級者だって、IRで滅多な事じゃ全マベなんて取れないだろ。
小波は、このスレや本スレを見て、それでも 終 わ ら せ る 気 か、 こ の や ろ う と、小一時間。 まぁ、ときメモ1の再現といこうか。
ときメモ1?とりあえず3なら再現しないですんだけど。EXTREMEは。
楽曲の出所がクレジットされてるのってDDRだけだっけ? 当時GentleStressの「musicfrom beatmania」の表記を見て、 「本家でもやってみたい」と思い、あっちも始めたって事があったんだけどな。 「IIDXの人間から『MAX300ってDDRにも移植されてたのか』って言われた」 って話もあったな。そういえば。
MAXXってMAX300のパクリとか言われました。リアルで。 最近のヤツらは浪漫と言うものを知らんのか。MAX兄弟→革命と言う心躍る展開が略
B4 ZA BEATのリミックスよりはよっぽどマシだと思うけどな。
>>741 さすがにマーベラスはヌルいと思っちゃいないが。
・どうせならノンストップゲージ回復なし ・最後にAAのために簡単な曲しかやらない香具師対策に 全曲A判定以上でExtraとか… ・習モードは初めから入った場合一曲目はbpm120-160の曲限定 にして二曲目から全曲とかにしないと初心者には辛い。
dmはオプションで判定のキツさ変えられなかったっけ?
>>749 A判定以上だとどうかと思う。
ってか、FINALステージの後で難しいのやるからいいじゃん。
判定がどうとかそういう細かいことは今やってない人間にとっちゃどうでもいいことのような。
俺楽踊でも全グレとれねぇ…正直これ以上判定きつくするのは勘弁。 せめてテンビン氏の意見は激に限定してくれい。間違ってるとは言わんから
「判定を厳しくしました! だから初心者の皆さんもこぞってプレイしてね!」
そんな言って欲しいなら言ってやるよ。 もう言わないから、ひとが黙ってんのに面倒なことさせんなよ。 妄想じゃなくて、 お 前 が テ ン ビ ン だ か ら だ 違うなら証明してみろと。できんだろ。
>>753 それじゃ意味ないだろう。
上級者が、簡単な曲を、目標を持って、プレイできるようにしてほしい ―― というのが主旨なわけで。
>>755 煽ってるのだか何が言いたいのかまじで不明。
初心者を引き込むならやっぱり3rd以前の CDの絵がでる曲セレクト画面がわかりやすかったと思う。 最初はバタフライとか版権で少数精鋭で表示して、 <+>で今の曲セレクト画面にするとか。
ようするにあれだ。 BASIC譜面の鬼があればいーんでしょ?
女性限定のプリクラゾーンに設置する。 そうすれば少なくともキモヲタ野郎は来なくなる。 土人女は来るかもしれんが。
えっと、判定の厳しい甘い(ぬるい)って どういうことなのかよくわかってないので教えてください。 1発のMISSでのゲージの減りのでかさとかってこと、、、じゃなくて Pの出にくさってことなんですか?(←これのことを言ってるのかな? 1.0の最後からやってはいるんだけど、未だにその判定の 厳しさってのが実感できてないので厳しくして欲しいとか ぬるくして欲しいとかっていう話が理解できてないんです。 スレ違いな話になりそうなら、別のスレに移りますが、、、 (どこがいいんだろ>移るにしても)
初心者をどう取り入れるか、という話だけど、正直なところ完全な 一般人・一般ゲーマーを惹きつけるのはかなり難しいと思う。 つまり、EXTREMEはそれまでにコナミの音ゲーを触ったことが ある人に焦点を合わせてるんじゃないだろうか。 旧版権曲の復活や他シリーズからの楽曲収録なんてまさにそうだし。 DDRを衰退させないためには、DDRだけじゃなくて音ゲー全体で 考える必要があるんじゃないかな。
なんだか、 「いかに常連を引き留めるか」 という話になってますが。 新規参入者を増やす話じゃないの? 違うなら帰るよ。
767 :
765 :03/02/04 02:59 ID:???
気が付いたらナムコになってた・・・ 個人的な話で恐縮なのだけど、先日ほぼ初めてに近い状態で ドラムをプレイ。(1stの時に数回やったのみ) 理由はBRE∀K DOWN!をプレイしたかったから。<ヲタでスマソ で、難しそうだから初心者モードを選んでみたら、目的の BRE∀K DOWN!がない! 衝撃受けました、あれだけデモで 流してるのに初心者だからプレイできないの? とかなりショック。 それを考えると、EXTREMEは売りとなる曲はみんな初期段階で 選べるのが親切だと思う。 でも、選曲画面でバタバタ練習してると 難易度上がったり、変なオプションついたり、エディット選択画面に なって選曲できなくなったり、と甘い部分も多々ある気もする。 あと、せっかく版権料払ってるんだから、MAX・MAX2の版権曲も 初期状態で選べた方が良かったんじゃないかな? せっかく そばかすとか夜空とか入ってるのに、勿体無いと思う。
768 :
765 :03/02/04 03:08 ID:???
判定云々は・・・どうなんだろう。 漏れぐらいのレベルだと、今ぐらいの判定基準の方が、もしかしたら AAA出せるかも、って感じでやる気出てくるなぁ。 激が全部AA・AAAで埋まるような神クラスの人だったら通常モードは 甘いのかもしれないけど、そういう人のために連や鬼にマベ判定ある わけだし。棲み分けはできてるんじゃないかな? DDRの場合、他の音ゲーと比べても大ヒットした分、テレビのBGMに 使われるとかで聞いたことあるよ、って人が多いわけだから、もうちょっと の工夫でプレイしてくれる人口が増えるんじゃないかな、と思ってるし、 EXTREMEは十分答えられる出来だと思う。 ただ、一番難しいのはゲーセンに連れてきてパネルの上に乗ってもらう ことなんだよなぁ・・・
769 :
765 :03/02/04 03:37 ID:???
デフォルトの選曲画面だけど、最初からフォルダにしちゃうのはどうかな? 習や楽で始めたら、「おすすめ」フォルダが最初から開いてて、 その中にバタとか移植曲とかみんながやりそうでBPM130〜160ぐらい のを入れちゃう。 で、それ以外に「有名曲(捜査線とか)」「他機種からの移植曲」 「遅い曲(129以下)」「速い曲(160以上)」「難しい曲(パラ等)」みたいに、 知名度と難易度を考えてジャンル配置。曲の速さで分けるのは、 速すぎる曲も遅すぎる曲も難しい、と超初心者に聞いていたので。 これらの曲は重複してもいいことにする。つまり、バタは「おすすめ」 と「有名曲」、パラは「速い曲」と「難しい曲」といった感じ。 全曲を網羅するのは難しいから、各フォルダに固定曲を設定して、 残り数曲程度自由枠を設けて、プレイヤーズベストを反映させる。 当然、いくらパラ鯖が1位でも、BPMが速いし難しいから「おすすめ」 には入らないので大丈夫。 で、これでも「あの曲がやりたい!」っていう人のために、今の <>+□の別ソートも準備。 ・・・っていう曲選択システムを考えてみたんだけど、どうだろう?
770 :
765 :03/02/04 03:41 ID:???
・・・ふと思った。4thMIXのジャンル分けでやりたかったのって、 こういうことだったんじゃないかな? かなり不親切だったけど。
主に初心者+中級者、とか中級者+熟練者とか。 もっと2人プレイを優遇(バックアップ)できないかな… 2クレ仕様の構想としては、 最大5曲+ボス曲のノンストップ、合計点は"共有"で。 2人で共に同じ曲同じ時間を"共有"して、 別々の譜面+スタイルで踊るからこそ、 ダンスダンスレボリューションじゃないだろうか。
確かに判定はもっと厳しくてもいいと思う。 初心者には厳しいかどうか分かりっこないんだから。 初心者を妨げることにはならないと思うし。
俺はMAX2からの新規プレイヤーなのだが、昔は、プレイヤーがきもくてや んなかった。しかし、曲が増えてしたいきた=結果的にやりたい曲ができた。 こんな感じで今はやっている。今もキモイパフォーマンスをするやつを見かける。 新規から見て、今のプレイヤー平均レベルに持っていくためには金と時間がかな りかかること。全国大会もないから、やりこむメリットはない。まあ、あっても 上位プレイヤーが独占だろうが・・。「バカな見せたがり屋」がDDRを発展させ、 同時に衰退させたと俺は感じている。もし、人気を高めようとするなら、1.人気 アーティストの曲の導入 2.ゲームシステムの向上くらいか・・・(あとキモプ レイヤーの問題を含める。)やっと面白くなってきた感じなのに、今回が最終作に なるかもしれないことが遺憾である。言い換えれば、「オリンピックがなくなる」 だろうか? まあ、俺はなんだかんだいって続編は出るとおもっているのだが・・・
出戻りな私には判定云々より3曲目や激のゲージの減りっぷりのほうが困ったぽ…
>>729 今のスコア計算式が良いと思う人の数→1
今のスコア&ダンスレベル計算式って過去の思考錯誤から導いた結論だと思う。
それぞれ当時のプレイヤーたちの意見を汲み取った形。そして辿りついた今の形。
俺は今の計算式に満足している。
右上がりの傾斜配点はDDR初期の後半で出すGreatの怖さをコンボに変わる形として。
満点制は3rd&5th以降のオールパーフェクト時のわかりやすさの現われとして。
ポイント制によるダンスレベル判定はMAX以降のどの曲でも均等にAAを狙えるものとして。
あえてギタドラを除くBEMANIシリーズ共通の「全オブジェ同一比重」を否定し続けた
一つの答えが今の方程式なのではないだろうか。
長々とスマン。
DDRやらない友達とゲーセン行った時に 「DDRしようよ」て誘ったけど 「俺出来ないしなぁ」て言ってやってくれない。 やっぱり音ゲーは"初心者お断り"な雰囲気が強いかな? BREAK DOWN!の曲最後の矢印で後ろ向いて ポーズ取ってるヤツとかいたからしょうがないかw
>>753 って文の書き方といい内容といい、いかにもAZO-HELLっぽいな(藁
自分が大きな顔できなくなるから判定厳しいのは困るとも読めるし。
それこそおまえのためだけのDDRじゃないんだが、と言いたい。
出戻りな人が困らないように、ゲージの減りも選択できる ようにするとどうだどう?
AZO-HELLって2ちゃんで叩かれてること多いけど、 人格はともかくDDRが上手いことは上手いんでしょ。与作の友達みたいだから。
780 :
723 :03/02/04 19:10 ID:???
bmIIIも確認しますた。どうやら本当にサントラだけ間違ってたみたいですね。 ……祭JAPANがDMXカテゴリ&Don't Stop!AMD2ndがbmIIDXカテゴリなのは納得いかないが。 (JamJam AMD-SwingもLuv to me AMDもグラサイG5もDDR3rdカテゴリなんだけどな……)
判定に関してはそのままで良いような。 最近後輩がDDRやり始めたんだけど コンボが繋がるのが楽しいって言ってるし。 3rd判定だったらあいつは間違いなくコンボ切りまくってやる気無くしてたと思う。 それに、表示こそされないけど通常モードにだってマベ判定はあるんだしさ。 判定がヌルいって言うくらいの人なら消えるときの色見るくらい余裕でしょ。
上手いだけじゃねえ。心も備わってないと。
消極的というかむしろアンチな雰囲気を漂わせつつIR!IR!と連呼する人には心が備わっているのかどうか。 俺にはわからん。
判定だのゲージの減りだのスコアだの、 そういう細かいことにこだわるオタばっかりじゃあ やっていけねえからどうしようかってのが このスレの趣旨じゃあないの?
与作の友達だから上手いっていうのもよくわからんが。
テンビンは絵に描いたようなヲタだな。
だがそれがテンビン。
パフェ率上げるの難しいのって IIDX=pop'n>>DDR>ギタドラだよね。 全部IIDX方式にしちゃえば良いんだよな。 その方が他音ゲからの移行組にとってはありがたいし、 初心者にもありがたい。
>>788 判定幅同じにしてもインターフェイスが違う以上差は出るんじゃないかな。
足と指なら指の方が正確に叩ける気もするし。
自分は、判定はいままで通りでちょうどいいかなと思います。 厳しくしたらクリアーできない人がでてくるだろうし、 ぬるくするとなんか何でもありみたいな感じになっちゃうから。 スコアに関して、自分は数学が苦手なんであまり気にしてません(ぉ ライフの減りも今まで通りでいいと思います。 俗に言う上級者なら全繋ぎとかするんだから、 ライフの減りなんて関係無いなーと。 ↑クリアラーの意見 ---------------------------------------------- ↓個人としての意見 踊りがいがあるものとしての考えで、あたりまえのことですが 譜面と曲がうまくマッチするようなものが作り出せればいいなと思います。 ただこれは、パラ譜面が好きとかTaQ譜面が好きとか踊ドクターが好きとか 人によって、難易度、雰囲気、リズム、曲の長さ、譜面の総数、 細かいことだと、そのゲーセンの雰囲気、音量、温度などあげていけば きりがありません。 ※温度(寒い時は体が暖まる激しい曲がやりたいが、暑い時はあまりやりたくない) 数百もの多種多様な曲があるんだし、自分が好きな曲を見つけようと思えばきっと一つくらいは 見つかると思います。それでも見つからないのなら どうしましょう?
激烈に良い曲を二人プレイ限定とでちょびっと出すというのは どうだろう。 そうすれば「この曲は二人じゃないとできねえんだ、隣でプレイ してくれんか?」と初心者の友人を誘いやすいと思うんだけど。 まあ良い曲の基準ってのは敢えて考えませんが……。 (そのへんはプレイヤー次第で千変万化なわけで。) とりあえず土俵に上げるまではできると思うんだけどどうかなあ。
だからさぁ、キモオタをどうにかしようよ
>>792 無理だね。
今DDRのインカムの8割はキモプレイヤー&キモヲタに支えられてるから。
>>781 >それに、表示こそされないけど通常モードにだってマベ判定はあるんだしさ。
>判定がヌルいって言うくらいの人なら消えるときの色見るくらい余裕でしょ。
さすがにこれは無茶だろ(藁
たぶんテンビンに噛み付いてるだけなんだろうけど。
>>791 CLUBバージョンはある意味二人プレイ限定だった。ちっとも流行らなかったけど。
曲をひととおりやって終了な人が多かったようだ。
与作の友達…ねぇ…
与作を利用している人達を友達と呼ぶなら沢山いるだろうね
>>765 > DDRを衰退させないためには、DDRだけじゃなくて音ゲー全体で
> 考える必要があるんじゃないかな。
同意。
IIDX復活曲アンケートってのやってたらしいけど、
アレを見る限りじゃ難易度オタばっかり書いていたようにしか見えん。
こうなったら
も う 終 わ り だ ね 。
良質の曲は家で聞けるんだから高難易度に傾くのもしかたないわな
>>795 CLUBは同じラインでは語れないと思うですよ。筐体が別ものだし、
どこにでも入ってるかといえばそうでもないし……。
実際漏れやってみたかったけど一度もお目にかかれずションボリック。
#遠征しろって話ではあるが……。
791で言ったのは、初心者が初めの一歩踏み出すのに、漏れらから
手を差し出しやすくなるんじゃないか……とまあそういうことです。
みんな人気が再燃すると信じて書き込んでるの?
再燃の意味にもよるかと 1998当事の賑わいが戻ると本気で思ってる人は多分いないと思います DDRが以後継続できる程度のユーザの確保、と言う見地でみんな話し合ってるんだと思う ・・・多分
804 :
765 :03/02/06 00:24 ID:???
>>799 IIDXって難しいですよね・・・
漏れも投票したんですけど、「良い曲=難しい」の図式が
IIDXにある気がするんですよ。
実際、7thも8thもやりたい曲は★6以上ばかりでしたし・・・
だから、それを考えると習レベルまで下げられるDDRって
すごい親切だな、って思うんです。
>>803 なるほど。
言い方は悪いけど、
現状のプレイヤーをいかにして今後DDRに縛り付けるか。
ってことか。
譜面の判定ばっかり話題になってるのもこれで納得がいく。
すると、
新規プレイヤーはこれ以上増えないっつーのはみんなの共通認識なんだろうか。
「新規プレイヤーをどう増やすか」 …みんな考えてないワケではないと思うけど 一朝一夕に名案が考え出せる類のものでもないと思うから どうしても譜面や難易度などの、考えやすい「現行ユーザへのアピール」 の方へ話が行ってしまいがちなのかもしれんすね 現行ユーザを離れないよう引き止めつつ 新規プレイヤーをどのように引き入れるか…難しい でも最近ゲーセンってするもんなくなってきてるから DDRでもはじめてみるかって人もでてきたりして それか可愛い女性二人に踊らせて周りにギャラリーが数十名 ←全員サクラ これを毎日行なえばそのゲーセンだけは新参プレイヤーが増加す(略
>>804 > だから、それを考えると習レベルまで下げられるDDRって
> すごい親切だな、って思うんです。
でも何故か、MAX2の鬼Remix曲には鬼譜面しかないんですよね。
習ぐらい作れよ。
>>807 そこでLITTLEオプション
これでかなり難易度は下がる
一部の曲ではジュースが買いにいけるほどの時間がもらえます。
>799 確かにポプソやIIDXの必死ぶりを見ていると BMシリーズすべて終了してしまうのではないかと思わざるおえない。
ポップンは今余裕そうに見えて一番必死だからなあ…。 昔のDDRより酷いんじゃないかって思ったり。 eeMALLはもっと暖めて置くべきアイデアだと思ったけど、ねぇ… これを思うと、DDRが廃れてよかったと思ってしまう。 DDRはまだ、純粋にゲームで金を稼ごうとしていたからな…。
↓次スレよろ
813 :
812 :03/02/06 17:47 ID:???
ゴメン、激しく誤爆った。
>>804 > 漏れも投票したんですけど、「良い曲=難しい」の図式が
> IIDXにある気がするんですよ。
> 実際、7thも8thもやりたい曲は★6以上ばかりでしたし・・・
俺的にも救いはairflowぐらいか。
(LIGHTの★6よりも7KEYSの★5の方がムズかったりするからなぁ……)
そういや今回のEXTREME投票で一つ気になったこと。
何かL.E.D.って意外に人気薄でないかい?
やっぱ「★詐欺師ストロングイェーガー」のレッテルが……?
(アレが★4なんて終わってるよ……)
いや、むしろL.E.D.はアンチDDRだと思う人の数→(1)
MAX2の復活曲見ても難易度厨の多さが分かるね。
DDRは高速曲自体が存在意義なので問題無いが… IIDXの復活曲にRegulus,QQQ,Kamikaze...必死だな
EXTREMEでは比較的遅めの曲が多く復活してバランス取れたと思う。 でもフォルダの中にコソーリ入ってるからあんまり意味ないか…
結局の所ユーザー一人一人が何らかの意識を持って動かないとアカンとちゃうんかと。
ちょっとした気遣いってやつ。ほんのちょっとから何かが変わるのかもしれないと。
>>815 MUZICの時の発表を聞いて難易度厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeee!と思ってた。
けど、スタッフ推薦曲が足りない分をフォローしていたからホッとしたり。
>>817 有るだけでも十分意味があると思う。0と0.000…1とでは大きく違うのと一緒かと。
>>764 > 判定の厳しい甘いって(中略)Pの出にくさってことなんですか?
そのとおり。
なんだか激しく誤解してる人がいるみたいだけど(
>>790 とか)
まぁ、オレを煽るためにわざと誤解しているのかもしれんが。
「Perfect の判定が厳しい」=「クリアの難易度が上がる」ではありませんよ。
つーか、クリアの難易度はゲージの減りに左右されるもんでしょ。
「Perfectの判定がぬるい」→「簡単な曲はすぐに満点が出る」
→「上手い連中が誰も簡単な曲をプレイしない」→「初心者が手本とする対象(上手い人のプレイ)が失われる」
というのがオレの言いたいことの主旨。
やっぱ最初は、人のプレイを真似するところから入ることも多いわけで。オレがそうだったし。 実際に2nd 以前の盛り上がってた時代は、他人のプレイを必死で見てる人が多かった。 今でも当然、他人のプレイを見て参考にすることはあるけどね。 でも、「プレイを見る」というより「画面を見る」って感じになってきてるね。
>>819 DDRの魅力に対し、得点率に視点を置くのであるのならば確かに
判定が易しいということはその価値を下げる要因になっていると思われます。
ただ自分の場合、確かに高得点を記録することも魅力の一つではあるのですが
独自のタイミング、リズム的なものを見つけることに
よりDDRのおもしろさを感じることがあります。
自分の好きなタイミングとオフィシャルの譜面を配置したタイミングが
微妙に合致しないことがあり(譜面のズレのことではありません)
そのときは、あえて自分のタイミングで踏むことがあります。
魅力をBGAに感じる人、楽曲に感じる人、得点に感じる人、
譜面に感じる人、人それぞれだと思ってます。
そのそれぞれの分野で十分に、手本にされる人がいてする人がいる。
そんなゲームになればいいなーと思ってます。^^;)
あと、790では煽っているようにとらわれてしまう事を
書き込んだ事に対してここでお詫びをしたいと思います。
そういう意味でも、得点という事に視点を置いた人達の TOPクラスが集まる戦争には、ぜひ行ってみたいですね。 都合があえば…
823 :
山崎渉 :03/02/07 23:20 ID:???
自電車さんがいいこと言うじゃない。
>>819 の
>「Perfectの判定がぬるい」→「簡単な曲はすぐに満点が出る」
>→「上手い連中が誰も簡単な曲をプレイしない」→「初心者が手本とする対象(上手い人のプレイ)が失われる」
っていうのはちょっと納得しがたいものがあります。
「簡単な曲はすぐに満点がでる」らしいですけど、満点なんて
そう簡単にでるんでしょうか? ほとんどの人は満点出したこと
ないと思うんですが。
それに、スコア狙いの人でないと簡単な曲をやらない、という
訳でもないと思います。スコアはあまり出ませんけど、激ばかり
では疲れるから、とか難しいから踊や楽にする、などいろんな
パターンが考えられると思うのですが。
このスレをぜひDDRスタッフに見てもらいたいものだ。
>>819 >すぐに満点が出る
これはちょっと疑問。
いろんなとこでDDRをやり続けてるが
楽譜面だろうとAAA連発なんてそうそう見るもんじゃない。
それに、踊ウィッチとかみたいに、
AAAを確実に出せるような曲だって楽しければ(というか俺は)絶対選ぶし。
あと、これだけは声を大にして言いたい。
DDRで高スコアを狙ってしのぎを削るのももちろん良い。
でも、そればかりにとらわれて、DDRの根幹である
『曲に乗って楽しく踊る』
という楽しみ方も忘れないで欲しい。
たまにはスコアを気にしないで、思うように体を動かそうぜ。
826もいいこというじゃない。
そうか……踊ウィッチは確実にAAAが出るのか……。 吊りAA探さなきゃ……。 #なんでか毎度ミスが……。
>>826 なんつーか、ひでー言われようだな。
まるでスコアラーは楽しんでいないかのような言い草じゃね?(ワラ
確かに、世の中には
(楽しむもクソも無く)自分のステータスを確立するためだけに
必死な奴もいるのかもしれんが・・・。
831 :
826 :03/02/08 09:53 ID:???
>>830 そのつもりは無いんだけど・・・そう読みとれたならスマソ
高スコアを狙って本気でやるのも良いと思うよ。
>>826 に書いたとおり俺も踊ウィッチAAAとかやってるわけだし(w
ただ、俺のダチで常に高得点しか狙わないヤツがいてな・・・。
一緒にやるときは必ず勝負を申し込んでくるし
思いきりマジでやるせいか楽しそうに見えないんよ。
あれじゃぁシューティングやってるのと変わらないよなぁと。
大部分のスコアラーはそうじゃないと信じたいんだが・・・。
大概な感じで過ごしがちなご時世、必死だろうと楽しかろうと 打ち込めるものがある人は、幸せな良い過ごし方してんじゃないのかな。 漏れにはそんなものがないんだよね。 DDRerじゃないけど、ちょっと馬やらしかったもんで書きこんでみますた。 ジャー
833 :
824 :03/02/08 15:36 ID:???
今ここにいるのはスコアラーの人が中心なのかな? もっといろんな人の意見聞いてみたいと思うんだけど。
スコアラーはシューティングでもやってなさい。 と言いたいがDDR自体が足を使って矢印を打つゲームな罠。
>>834 本当にSTEP STEP REVOLUTIONに
なってしまったといっても過言ではないな・・・。
EXTRAMEは激でも回ったりできる譜面結構あるんだけどなぁ
>>834 それは違います。
自分の体を使って見ている人の心を打つゲームです
>>836 打った心がどこに飛んで逝くかが重要だけどな。
アウトかホームランかでしょう
判定がファジー制御なDDR
有名アーティスト、芸能人にDDRやってもらうのはどうか。 イメージアップとして、テレビとかの企画でやってもらうの。 ただし、あからさまにギャラ安そうな奴とかマイナーなのは×。 ある程度は人気あって、そこそこギャラが何とか払えそうな有名人。 …正直、グラビアアイドルしか思い浮かばないわけだが。
>>819 バージョンによってPの出にくさが変わってたの、マジで知りませんでした。
このスレ読むまで出ないのは自分が下手だからってずっと思ってた、、、。
1.「Perfectの判定が厳しい」 2.→「簡単な曲はでもに満点が出ない」 3.→「上手い連中が誰も簡単な曲をプレイする」 4.→「初心者が手本とする対象を得られる」 この論法がそもそもどうかと思う。 3のような上級者は鬼モードが有る以上、多くはないはず。 仮に、3が成立しても、 バンバン足踏みしながらタイミングを計り完璧なP.A.をする 上級者を果たして初心者がまねしたいと思うだろうか? 3rd全盛の頃、土曜の新宿でBASICをやる上級者をみたが、 当時ANOTHERをやっていた俺はアレをまねしたいと思うどころか、 かなりひいた。 判定が甘い方が自分が上手いという錯覚を起こすので やる気を喚起できると思うのだが。
>843 最後の2行同意。 5thは判定が他のバージョンと違って、 やると、GREAT多発で鬱になってしまうので、 MAXが出てからは5thはほとんどやっていないです。 EXTREMEになって、AAが取りやすくなったため、 かなりやる気が…。
>>841 確か記憶が曖昧なのであれだが、
ウンナンの番組で某有名な外国人の接待をするとかで、
DDRをやってた気がする・・・・(うる覚えでスマソ
勿論、グラビアアイドルとか安い感じじゃなかったw
改めて考えるとDDRって外国のほうが向いてると思う。
昔田舎のゲーセンでDDRを一人でやってたら、
ゲーセンに観光だと思われる外国の方々が数名入ってきて、
自分のダンス(というか地団駄)見て、
"You are dance hero !(文法合ってるか不明)"とか言われた時はマジで嬉しかった。
こんな台詞、筐体にしか言われたことねぇよw
>>845 ボブ・サップだっけ?
……結局踊ってなかったけどね。
PS版初代DDRが出る頃に
ジャンプで企画やっていたのを思い出したけど……負けたらアフロにされるやつ。
(野猿のメンバーも挑戦したが、全敗したのを覚えている)
EXじゃパフェの判定が甘くなったってホント? 5フレームになったって。 EX筐体で昔の曲とか登録できるのかなあ?
>>847 登録って何の?EDITなら収録曲は全ていけるが。
判定については、とりあえず3rdよりは甘いことはわかった。
ホームが3rd→EXだったんだが、驚いたよ・・・。
厳しい判定で繋ぎきった時の達成感は(・∀・)イイ!! でもやっぱそんなポンポン繋げられる人もまれっちゃまれやし。 だからってノーマルモードにマベ判定をいれるってのもかんがえもの。 それなればスコアラー用の新たなモードを加えりゃいいのではないか!? と言ってみるテスト
>>849 新モードよりもオプションで加えるくらいでいいんじゃない?
んで、そのオプションを選ぶと、自分は判定が厳しいモードで
やってんだよって感じの概観になるとか。
概観じゃないにしても、そういうことがアピールできる
何かが欲しいね。
ファーストをゲリラで置くとか!
Judgement導入? ギタドラのとは訳が違うか
ん?空踏みはミス判定とか?
>>853 CS1stで大失敗済み。
確かにオプションでTightとか追加しても良いかもな〜。
殻踏みミスがあったらパフォーマンスなんてやってられんな。
だからこそ生粋の(?)スコアラー専用
少なくとも次回作が未定の現状で新規プレーヤーを増やすためには、システムが どうのこうのじゃなくてギャラリーが自分もやってみようかなと思わせるプレイを するしかないですよね。
>>848 登録というのはPAサイトへGr記録の登録。
3rdに比べて4th・5th・・MAX・MAX2がパフェ判定が甘いのは知ってます(4フレーム)
EXじゃそこから5フレームになってさらに甘くなったからそれでベスト記録更新しても登録できるのかなってこと。
説明不足ゴメン
4フレのままだったと記憶。 GGPMMPGGだったっけ? しかし今話してることとPAは関係ない気がするんだが。 パフォやってる人が普通にDDRやってる時に ちょっとだけかっこいい動きとか混ぜてくれることがある。 そういうのを見ると真似してみたいと思うんだが 如何せん人が多いゲーセンなので恥ずかしくてできない罠。 笑われるかもしれないと思うと、やはり勇気が出ない。 安心してプレイできる環境作りっつーのかなあ。 既存プレイヤーが痛くなければ新規でやってくれるような気もするし。 筐体のメンテはゲーセン側に任せるしかないけど (反応悪いとかは言えるだろうが)、それをプレイしてみたい と思わせる雰囲気とか、並びやすいように筐体周りで集まり過ぎないとか そういうのはプレイヤー側で対応できることだと思うんだよな。
踊だけでやってみれ。 激にない面白さがあるぞ。
>862 ふにふに踏めていいよね。 SOMEWHERE OVER THE RAINBOW踊リトルとか?
864 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 23:47 ID:0AusfqSJ
とりあえずDDRの人気の原点はバタフライにありだろ? みんな原点に戻ろうぜ!アイヤイヤーと楽しんでた頃に
>>864 俺は何でDDRの原点がバタフライなのか疑問なのだが。
>>862 僕は踊でしかやらないけど、踊プレーヤーってあまり見かけないね。
みんな激鬼レボルーションに飽きたら踊踊レボルーションに帰ってきてほしい。
>>865 バタなくして3rd位までの猫も杓子もDDR
という時代はあり得なかったのは確かです。
6thあたりでデビューした方ですか?
バタってなんで人気あるの?
あー、DDRの原点がバタっていうのはよくわかる。 バタを初めて、というかバタの曲がDDRというゲームから 流れているのを見て衝撃受けたし。
バタフライのTrick譜面、4分メインなのに結構難しく感じた覚えが。
踊ならウィッチドクターとマクースヨロロがオススメ。
>>868 普通に踊ってよし、パフォってよし、PAやってよし、
あんな良質の足譜、あれだけマターリした曲調、他には無い。
初期の頃からのプレイヤーなら共通の見解では?
>>871 マクースヨロロはどうかとw
>>871 前者は初心者〜中級者
後者は上級者〜トップランカー
に向けての発言だったら激しく同意。
ECSTASYって曲を初めてやったんだが、すごいカコイイ曲だね。 良曲がたくさんあっても人気は…って、なんだかすごい可哀想。
……確かに、ECSYASYって同じ5thのINSERTiONの影に隠れた感があったよな。 4thのBURNIN' THE FLOORみたいなものか。 しかし、こうしてみると、今改めて認識したよ…… CLUB譜面がいかに糞か(特にDOUBLE)。 5thの比じゃないよ君たち。 まず、足数と難易度があまりにも釣り合わない。 次に、離れたところに次の矢印が来ることが多く、まともに踏めない。 ……DOUBLEだけ作り直した方が良くなかっただろうか?
いっその事1Pプレイはダブル専用にしる。
>>875 人気曲の影に消えた曲達といえば
Burnin' the floor(B4U)
ECSTASY(INSERTiON)
Vanity angel(TEARS)
とかですかね。
Remember You 好きなんだけど・・・ こう言うと「(゚д゚)ハァ?」って言われるのは何故だ〜
>878 その音楽観がむしろ普通?と思われ。漏れも好き。 DDRの中ではR&Bとか、バラードは少数派になってしまう。 ゲーム性のせいか、Remember Youみたいな曲はなかなか注目されない。 難易度厨は足5の曲とかやらないからってのもあるだろうが・・・
Remember You 鬼 足9 とか出たら人気沸騰しそうな気がする。
>881 激ハブネバや激ザナドウ(4th+)みたいな意味プ譜面になる悪寒。
でもRemember Youって弐寺コンポーザーの人から不評なんだろ? つーか、NAOKIの作る殆どのバラードは他のコンポーザーから不評だとか。 NAOKIが1月のららぽーとのイベントの時に言ってた。 …俺は大好きだぞ。それに、NAOKIが一番作曲頑張ってる気がするし。
あれだよ。 判定は甘い方がいい。2NDの家庭用でコソ連してた頃、 いくら頑張ってもコンボ繋がらないのが嫌だった。 その点、今のDDRは良く繋がる。 100コンボとか文字が躍るとそれだけで楽しいよ。 ゲージの減りはちょっとキツイ。今まで、DとかCでギリギリクリアしてた曲が さっぱりクリアできなくなった。 エキストラをもうちょっと簡単にして欲しい。 AAなんか指でもでねぇってば。
885 :
878 :03/02/12 03:07 ID:???
同士がたくさんいて嬉しいよ! MAX2のサントラで、ワンモア革命クリア後のトゥルーEDの BGMがBallade for youだと知って身震いした。絶対EXTREME にも来ると思ったのに。 Remeber You復活したからヨシとするか。 そういえば、バラードもR&Bも少ないですけど、ヒップホップって 本当に無いですね。ビジネスが消えてから他に入ってましたっけ? Club Ver.のQueen's Jamaice (Astrea Mix)が(・∀・)イイ!って人は さすがにいないだろうなぁ・・・
886 :
878 :03/02/12 03:11 ID:???
>>885 修正
Queen's Jamaice (Astrea Mix)
↓
Queen's Jamaica (astria Mix)
さりげなく全DDR収録楽曲の中で唯一Q始まりの曲。
>>885 ラップのある曲で我慢しようよ。
PUT YOUR FAITH IN ME→SUPER STAR→GET UP'N MOVE→AFTER THE GAME OF LOVE
の順番でたまにやるけど脳内麻薬出てくる出てくる。
>>883 hypnoticaは確かにギタドラ史上に残る駄作と本人も語っていたけど。
NAOKI一本なのが問題なのか。
……結局「NAOKIがヘタレ→DDRがヘタレ」という図式が成り立っていると考えられなくもない。
dj TAKAが顎という意見を聞くが、それでも弐寺が廃れないのは
他に良冷とか良質のコンポーザーがいるからかな。
ちなみに、バラードに限らずNAOKIの曲は
コ ン ポ ー ザ ー だ け で な く ユ ー ザ ー か ら も か な り 不 評 だ か ら 。
その代表がSTARS☆☆☆であり☆shining☆であり……。
Hypnotica→Hypnotheque→Hypnotica(鬼)→FIRE(DMver、借り物(w)) とかあったらやってみたいけどな。 存在としては余りにも地味すぎる感は否めないが。
家庭用曲とかががNAOKIのあまり手をつけない、もしくは苦手音楽ジャンルを埋め合わせるべきなんだろけど。 2MBは正にゲーム用の楽曲作りだね・・・ sotaはハウス系を持ち込んだからいい感じだが。
>>888 そりゃあんたの好みでしかないだろう。
それ言ったら顎だって不評だしグックルだって顎だ。
NAOKI一本って。…ダンスマニアは無視? コナオリオンリーさんってやーねー。
NAOKI:広く浅く。そして自分が一番突き詰めたいジャンルは売れない。人脈少なし。 TAKA:現在はなんだかんだ言って一番人気のトランスに傾倒。人脈を上手く使って成功をおさめている。 Des-ROW:人脈はあるがどいつもこいつも割と地味(5鍵だから?)。5鍵無きあとは土人の人気取りに走る。 wac:ポップンらしさ=趣味に走ることのスタイルを確立。人気のあるものを取り込んでとにかく生きようと必死。
そして出したら出したで貶されるナオキユーロ
で、B4U歌詞を覚えてしまった典型的厨房漏れ。
もうダメ・・・ぽ
>>895 B4Uどころじゃ済んでいない私はどうなんですか?
899 :
278 :03/02/13 23:48 ID:???
名前間違えた。鬱だ詩嚢
曲萌え厨が来て急に糞みたいな流れになったね。 そういう話は本スレでやってください。
まあそんな家宅かんがえんでもいいんじゃない?
903 :
ゲームセンター名無し :03/02/14 23:47 ID:XqoWdDCT
3rd以降でNAOKIマンセーになっちまったためにダンスマニアからの 収録曲のネタが尽きたことがヲタゲーになった元凶の1つでもあるだろ。 ダンマニ人気曲だった一例 1st:バタなど 2nd:ドゥビ、ヒーローなど 3rd:もうだめぽ(強いて言えばダンダリ) 4th〜:逝ってよし
初心者にとっても、等速より倍速のほうがやりやすいらしい。
やり始めは、何歩か先を見て足運びを決定するなんて事はしないからな。 そんなややこしい譜面もないし、 判定が重なるところが良く見えればそっちの方がいいんだろう。 結局3歩か4歩先さえ見えてれば多くの場合何とかなるけどね。
907 :
878 :03/02/15 01:23 ID:???
話の流れを変えてしまってスマソ・・・ 確かに4th以降ダンマニ曲がぱっとしなかったのはありますね。 そんな中でも、4+のルパンやキャッツアイ・5のロマンスの神様 あたりは結構人気があったみたいですけど。 やはり「聴いたことがある曲」というのはプレイする大きなきっかけ にはなると思いますよ。 ただ、そういう曲こそ簡単であって欲しいな、と思います。マニで あってもあまり無茶苦茶だとやる気なくしちゃうと思うので・・・
Dancemaniaの基本方針として、曲が売れてようが売れてなかろうが、いい曲なら入れる、 というのがあるのだが、2ndぐらいまでは上手く機能してたよね。人気曲のストックもあったし。 ところが最近はゲーム自体忘れ去られそうになってるので有名曲で注目集めないといけないのは 仕方ないかも… 個人的には版権曲のクオリティーはそんなに下がってないと思う。もちろんMAX以降も含めて。
ダンマニ楽曲=版権料がかかる ダンマニ楽曲で人気を取れない=当然いらなくなる コナオリに頼る=ヲタが増える ひいてはビーフォーユーに頼る=更にヲタ増える ・・悪循環だわな。
>>909 3番目だけは一概にそうじゃないだろ。
だが1,2,4は同意、特に4。
ダンマニ系の曲は版権料が当然存在する訳で、 DDRが下火=売上が下降=版権料を回収できない=版権曲減少 この悪循環の被害を最も受けたのは5th。 DDRが飽きられてきたこの時代、新曲も 版権料のかからない2DX楽曲含むコナオリに 頼るしかなかった時期に発売されたある意味 非常に不遇なバージョンである。 だからせめて5thには過去のコナオリ全部 入れてれば・・あんなに罵声(特に古株さんから) 浴びる事なかったのにな、と思う。
単純に(古参も含めて)足が吊って何度もプレイできなくなった、 香具師も多いと思われる。
とりあえずDDRが脱線し始めたのは間違いなく3rdからだろう
せめて 版権曲>コナミ曲×2 の公式だけは守って欲しかった。
DDRに限らず音ゲー初心者は自分の知らない曲を踊ったり演奏したりしたいとは あまり思わない。曲セレクトの最初に知らない曲が固まっているのは非常にまずい。
いきなり あるいていこう だもんな。 その点ギタドラは版権中心に置かれてるからとっつきやすいかも。
音ゲー初心者に対して、「○○入ってるからやってみない??」って いうのはかなり強力な誘い文句なんだけどなぁ。 今回ベートーベンや生茶なんかもあるけど、スピードあるから初心者 向きとは言えないし。最初の選曲画面にそばかすとか入れてくれれば ちょっとは違ったかな?
ひとまず↓↓で難易度が変わるのは結構まずい気がする。 EXになってから、俺の周りでは新規参入者が増えたが、 選曲画面で動き回って気付かないうちに踊・激になってる時か結構あったり。 一番初めの難易度選択した後はオプション呼び出しでしか難易度を上げることはできないようにしてもいいんじゃないかな? でも、はじめで間違った時対策に↑↑で難易度は下げることができるように。 どうせ激選択するくらいのレベルの人ならオプション呼び出し方法分からないってやつは居ないだろうし。
オプションでの難易度変更は、足の数の確認が出来ないので×。 フットパネルでの難易度変更は、 この曲の激の難易度はいくつだろう?↓↓ げっ、足9。じゃ、激じゃなくて踊にしよう。↑↑ てなことが出来るので、なきゃ困る。
結局漏れらはコマニに踊らされてたわけか。
同じアホなら踊らにゃソンソン
>>920 世の中に踊らされたくなかったら、さっさと死んだ方がいい。
コナミに踊らされるのが嫌なら、ドラゴンボールでもやっとけ。
>>919 だったらオプションでの難易度変更時に、グルーブレーダーおよび足数表示はどうよ?
手間かかるかもしれないが。
つーか、メディアの変更を・・・。
フットパネル↑↑、↓↓で難易度変更、ってのは たしか選曲画面に書いてあると思うんだけどね〜。 3rdのときみたいに目立たないのが問題なのかも。
そこで4th式ですよ。
>>925 4th式は確かに親切だけど、結局初心者には曲選択するまで
BASIC〜MANIACの凡その全体的難易度が分からない欠点が。
例:同じBASICでもハブネバとパラじゃ大違い(発想古くてスマソ)
だから4th方式かつ平均的なグルーブレーダーが付けばいいのかな。
CARTOON HEROSやろうぜ!!
4thって選曲画面中央に小さく足難易度表示してあったと思うけど(数字で)。
オタクによりつかねーでもらいたい。キャラ萌え言ってる奴失せろ これはダンスシミュレーションゲームであって二次元萌えゲではない。 ついでにBE FOR Uも消えてくれ
すっごい単純な発想だけど、 Be for Uにしても 注目されるくらいに もっと可愛い子を入れれば(以下略 この際つんく策略にあやかって Be for Uメンバー追加オーディションを! そしてしゆな卒業w こういう方法でもまた注目集まれば ゲームは楽しいんだから(以下略 ポケモンも社会現象に近いものあったのに、 あちらは人気が定着してるね、基本的にリニュなのに。 新作も凄い売れ行き…
ごめん改行が中途半端な所為か言ってる意味がわからん。
>>932 ポケモン→キャラ性
DDR→ゲーム性
ほら、ポケモンは未だ破綻まで達していないだろ?
DDRのゲーム性って決して今見ても劣ってる訳じゃ無いと思う。 ただ、流行は流行り廃りが激しいから、今は目を向けてもらってない だけなんじゃないかな。 気の長い話をしてなんだけど、またDDRのようなゲームが人気になる 周期が来るんじゃないかな、と思う。今のDDRは細かな部分では 気になるところあるものの、既に完成型だと思うし。
2ndまでの社会現象的なDDR人気は言わずもがななので割愛。 んでまず3rd。 BASIC&ANOTHERとSSR、そして3rdと2ndが完全に別ゲーム扱い… 3rd+で前者は解消されたもののこれらの欠点さえなければ、3rdでの DDR衰退はまだ最小限に抑えられたと思われる。全曲・全譜面を 1ゲームのうちに遊ぶ事が許されなかったのでオフィシャル譜面を 愛する人達全般に相容れない部分が発生した。リンクキット付いて なければ、事は更に最悪な方向となる。 そして4th。 BASIC&ANOTHERの譜面のツマラナサが致命的。実際3rdまでは ツール使わず譜面は手作りだった。んで3rdの欠点を更に悪化 させるコース別の曲の振り分け…パフォやミラー&ステルスを 愛する人にトドメ刺した格好になった。全曲モードを搭載し、 これらの欠点を解消した4th+を発売するも…時、既に遅し。 この間に離れていったDDRerの数は幾何学数的であろう。 漏れの友人の例:そいつはパフォ&ミラーネタとして アフロ、パラリバ、ワンダーランドを保有していたが ぜ〜んぶ別コース…1ゲームにつき、1ネタしか披露 できないという泣くに泣けない状況になった。 当時はどこも殆んど1ゲーム200円、PLAYERS BESTに 入るまでやり込む財力もなく、そやつはDDRを離れた。 5th 曲選択画面や難易度決定方法、そして最初から隠しを除いて 全曲を遊べるという、今日のDDRの基本システムを築いた…が、 旧曲消えすぎ!ダンマニ系ならいざ知らずコナオリさえも毒牙に かけてしまったのは、一体全体何をチマヨーテいたのか理解不能。 ロングも曲はいいのに譜面が殺す出来ばえで、1stからやってる人で ここまで現役続けられた人は大したもんだとさえ思えるようになる。 MAX以降・・ 聞くな(爆)
>>936 長いなwじゃあマクース以降は俺が書こうか?(笑)
てーか衰退の原因なら確かにいくらでも出てくるのに
離れてしまった人気の再沸騰の何と難しい事よ・・
ユーザーを我が儘にしたこともいけないと思うなあ。 例えば8以前のポップンみたいに、2作前の旧曲は消えるのが慣例になっていれば、 5thの旧曲削除や、MAXの完全新曲に不満をたれるヤツは減ったと思う。 …つーても、MAXの「革命」とも呼べる旧曲旧名義バッサリ削除は 流石にフォローしにくいが。 結局なんだかんだいって、ユーザーは斬新さを望んで無いってことかね。
最初からトリッキー路線の譜面でいけばよかったのに。 滝のように降らせるくらいしか思い浮かばなかった当時の開発陣の無能さのせいでここまで見放されたんだよ。
>開発陣の無能 試行錯誤する時間が必要だったんだよ 現場の苦労も知らずに簡単に無能とか言うなよ
>>941 >>930 お前の発言、同じDDRerとして恥ずかしいんだけど
正直こんな奴がやってるのかと思うと冷めるわ
>>930 のような自分の姿にステルスが掛かった
排他MAXで批判EXTREMEなヲタ連中がDDRの衰退に一役買ってるのは解った。
生き残りって、カッコつけることじゃねぇんだよ。ガキが。
>>938 「斬新さ」というか、
バージョンアップに伴う細かいリニューアル(インターフェイスとか収録曲とか)は、
「新規ユーザーの獲得」という側面では、ほとんど意味が無いだろうね。
「既存ユーザーの引き留め」には役立つだろうけどね。
はい皆さん。知障は放置でね。
他人を知障呼ばわりする奴が知障。
>>943 生き残りってなんだw
ほ ん も の の キ チ ガ イ ハ ッ ケ ソ
誰か次スレ立てる? いらねーか。 こんなところで何言ったところで、DDRはどうせ終わりだからな。
もう駄目だろうな、昔のようにパラノイアが最強で良かったんだよ あれくらいで 今はそれよりももっと難い曲やってる奴ばっかだだから もう俺やる気ねぇよ
むしろこのスレが駄目。
>>953 次スレは不要かと。
この状況で何言っても無駄でしょ。
>>956 同意。前半はまだ意気込みも感じられたけどこんな調子なら無駄。
それでは 糸冬 了
いや、「人気再燃」へ必要なことがスレ前半で出尽くしただけだ。 それを無理やり引っ張ってきただけ。
人気沸騰再燃計画っつーより今の不満をぶちまけただけだったな。
たった一人の荒らしやアフォ一人に 屈するのかおまいら、、最低のオチだなw
スレの話題が話題だけに DDRの現状が現状だけに どんどんネガティブな流れへ… 結論 EXTREMEやりまくれ
>>961 荒らしといてよく言うよ
屈するつもりはないが語る気持ちにはならなくなっただけ
DDRをあきらめる気持ちはない
人気再燃も重要だが、 手 す り ス レ 2 が ほ し い w
DDR関連のスレってほとんど荒れるよな。 DDRでマターリ語りスレってあったなぁ…
>>965 恥ずかしいとか体力ないとか理由つけて
できない奴は一生できないゲームだから
疎まれやすく妬まれやすく叩きやすいんでしょ。
マターリ語ろうぜ、マジよぉ・・。
>>965 DDR関係のスレはどうやら極端な物言いや排他的な見方しか出来ない連中で構成されているらしい。
IIDX関連のスレが通気取りのヲタ軍団とか、
ポプ関係のスレが臭いの隠しきれて無い同人軍団で構成されているように。
でも半分は優しさで出来ています。
この続編スレっつーことで、「DDRの人気復活とかでマターリ語るスレ」でも立てるか。
外部から煽られてるなら(未だにDDRなんかやってんのプッ とか) 住民一致でどうにかやり過ごすんだが明らかに内部から荒らされてるからなぁ…。 ふざけてやってんのか知らんがEXTREMEは糞 発言とか心底腹立つ。 事あるごとに香具師の数→(1)使いすぎ。しつこい。
972 :
971 :03/02/19 23:35 ID:???
自分の書き込み内容見るとやっぱ俺みたいなのが荒れる原因なんだろうな… 埋まりかけのスレだからこういうこと書いたんだけど。
V-EXT-が短いでクソリミックス ちょっとしたバグでバグ満載(まあこれは非は製作者側にあると思いつつも。) 一・二曲のズレでズレ満載(まあこれは以下略) 嫌なら見なけりゃいい物をわざわざ直視してウダウダ言う 自分がヲタだってことにそもそも気付いていない こんなんばっかだからなあ。ちょっとあきれる。
>>973 気づいてないのはお前。ここの荒らし連中はお前みたいなガキがいるから
荒らすんだよ。放置も知らない馬鹿が。
アンチ叩きはいいからさっさと回線切って首吊って氏ね。
アンチ巨人がホントはプロ野球大好きなのと同様に、 DDR叩いてる連中は、元々DDR大好きだったから叩くんだよな。 悲しいよな…。 ゲームとしては(最近は)徐々に面白くなってきているのだが。 末期ガンのプロ野球、相撲、日本の政治とかとは違ってさ。 なので、生暖かい目で見守ってほしいんだが。 次回作が出るらしいとの噂も立ち始めてるしさ。
釣りは男のロマン。とか言ってみるテスト
糞スレ晒しage
そろそろ1000取りが始まりそうだがその前・・・。 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
砕!!
うんこ
。
。
jp
こ
こ
こ
1000欲しい
千・・・千・・・
993 :
ゲームセンター名無し :03/02/21 16:32 ID:u5ZA+elZ
CS版とACとでプレイ感覚が違うのも 人気が落ちた理由の一つだと思うんだがどうよ
あげれ
まぁ、専コンはイクナイわな。
as
998
千・・・千・・・千欲しい
1000GET 余裕でした
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。