1 :
ゲームセンター名無し:
ちんちん♪
3 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 21:20 ID:srJoEBCy
\ /~ヽ /~~ヽ / ∂∂∂
\ | |∂∂∂ゝ ノ / 6ミ~゚д゚」 <ぶべらっ!!
\ ノ ノ 6ミ~゚д゚」 / ドウシヨウ・・・ / γ l
\ ( ノ __ノ___ / ___ / / イ
\ ヽ | ..:::... | / | / / /
∂∂∂\ \ | :: :: | / │ fィ!! ノノi.
ヽ6ミ~゚д゚」丿\ \ | :: :: | / | / //
│ │ \ _ /| .,,::,,;:.. | _ / |__ / /./
/ □ \ \ /ミ (⌒Y. |_:__:_|.\ ミヽ/ | | 〈
\  ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄ / | ト、 \
∧ヘへヘ∧ヘ∧Μヘ∧∧へ∧ ノ 〉 〉 >
< リフレクチンの予感 > (__/ (_/´
──────────Σ >───────────
(⌒\∂∂∂ + ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ / )
\ヽ6ミ~゚д゚」 カエセッテイッテンダロ!! │ / /
(m ⌒\ + │ / /
+ ノ / 丿 + │ ./ /∂∂∂ , -つ
( / / │ / / 6ミ~゚д゚」 /__ノ
ヘ丿 ∩゚Jし゚) + │ / \ / /
(ヽ_ノゝ_ノ │ /____へ/ /
│ | .::::. |レ' /、二つ
5 :
お約束:02/11/24 21:21 ID:???
糞スレ立てんなヴォケが。
一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか?
判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。
お馴染みの進行を邪魔して悪いけど、
はやおさんも相手によってSA使い分けてるよ
あと、リュウは灼熱あれば便利だけどなくても電刃の有効性が
あまりにも高いので問題ない。相手キャラによっては。
真昇竜もそうだけどこっちはダメージ効率かな。
12の中足は見てからサンダーボルト
エイジス見てから、闇時雨れ
ブロッキング見てからリアルファイト
唐草見てから台揺らし
昨日普通にやられたよ
12 :
オロじゃ:02/11/24 22:47 ID:???
自慢の天狗と玉でハメてやるぞい!
起き上がりは無敵SAぶっ放し最強
投げにも打撃にも勝てる。
正直、ケンの移動投げって効果薄いよね?
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
適当抜かしてる奴が結構いるな
カニもSA使い分けてる
エイジスユリにはハイボンだったり、オロにはスタンガンだったり…
ココに書きこんでる奴のウデなんてなたかが知れてる(自分含)
が、ウソとか適当言うな
これからの季節、
理論上最強なのはどのキャラですか?
>>20 これからまだ寒くなるからなあ
コート着てるしQなんてどう?
22 :
18:02/11/25 00:04 ID:???
前スレ922
・・・・・・・!!
ネタがわさわさしてていいね。
そういやカニはヒザレイド殆どやらないで全部EXに回すな
夜行魂を見てからスタンガン!・・・なのかな、カニまじん氏の戦法は?
スレ始めはみんなイキイキしてるなぁ。
前スレより下がってるとはどういうことだ。
スタンガンは見てからスタンガン!!
>>5 ハァ?
スタンガンは見てから傷心
>>5ハァ?
マッハ拳は見てから傷心。
これなら実用レベル。だろう。うん。
31 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 01:14 ID:6e+ZkYkU
幻影陣は見てから退席
いぶきの弱パンをガードしたらジュースを買いに行ける。
Qでしゃがみガードしたら一口飲める。
リュウもな
. ┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんな餃子!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
ヒューゴをユリアンで完膚なきまでに叩きのめしたら文句言ってきた。
『それ卑怯じゃない?』
まー雑魚は黙ってて
ほほう、カニ!!なるほど。
ちなみに漏れも西スポ大会見てたりしたが、変なガイキチが一人、
あ”あ”〜それを"食らったらおうぁりだぁ〜それを”〜ぉぉぅおおー!
とかぐじゃぐじゃ気持ち悪い解説をしてて気になって気になって…
プレイヤーもぶちきれてた人いたな。ありゃなんだべ?
一瞬GGXXのパイロンかとおもた…顔も四角かったし。
ショーンのバーストって発生4フレのはずなんだが
例えばリュウの真空竜巻ガード後、リバーサル表示つきでもガードされる(稀に当るってのがさらに不思議)
あと近立ち強Kからのノーキャン連続技ねらいでも、相手立ち喰らいの場合ほとんどガードされちゃうよ
>37
確認キャンセルでいいだろ
そのほうが簡単
飛び道具は出た時点で発生(この場合4F)扱いなので
密着以外は弾が当たるまでの時間分遅くなるよ。
当たり前か。
阿修羅は見てから立ちメガトン
ふごのSAはギガトン1択
ケンって唯一ユンに有利がつくキャラだと言われているが
どこら辺が有利なの?起き攻めがユン側は辛いらしいけど
転ばせたら勝ちって程のキャラじゃないし。
立ち回りも多少は付き合ってくれる相手ならともかく
逃げ溜めを、徹底されるとホントに辛い。
端追い詰めてもBL仕込みHJで逆側逃げるし。
フゴのSAはギガトンハンマー一択
>起き攻めがユン側は辛いらしいけど
EX二翔はしゃがみに当たらない。
そしてケンは下中Kからヒット確認迅雷を持ってる。
BLしても、ぶっぱ迅雷が当たる可能性は高い。
画面端ならW昇竜もある。
>逃げ溜めを、徹底されるとホントに辛い。
それはケンに限ったことではない。
むしろEX波動があるぶん、たいていのキャラよりはマシなはず。
>端追い詰めてもBL仕込みHJで逆側逃げるし。
そうそう毎回逃げ切れるものでもない。
EX空中竜巻なんか当たっちゃうと、もう見てらんない。
48 :
ユリアンの下僕:02/11/25 06:22 ID:qpBqzqck
矢張りケンかユンが最強にノミネートされるのだろうか。
春麗等は如何か?判定とキャンセル可能時間の長さは特筆物だと思うんですが。
俺は破壊力の面からリュウやヒューゴー、ネクロ使い込みたいと思ってるのですが。
然し長い事(2ndん時から数えて5年)ユリアン一択で遣って来てたんで、対戦の時は如何してもユリアンに成ってしまうのだが…。
リュウとネクロは初代の頃遣ってたけどね。
え?
だから何?
町田勢っていっても本当に強いのは
オナ沼、1つ目、スペJの3人ぐらいでしょ?
ケンのW昇竜って、弱P中K両方押したままだと駄目ですか?
弱P押したままの意味が分らないが、中Kは押したままで。
それから、ユンに画面端でのWは、移動がいるからね。
侍って某ひろきか?
55 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 11:37 ID:Boy+zVvp
さすがに8000円はボリ過ぎ。
>>53 サンクス
弱Pだけ離すの、DCコンだとやりにくいから・・・
DCコンでやるゲームじゃないだろ
\
::::: \
>>1の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂
>>1は声をあげて泣いた
西スポのレポートの最後、悲しすぎ。
半年やそこらじゃこのゲームの火は消えんよ!!!
60 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 14:26 ID:Rsqyrsk1
全キャラの投げ空振りモーションの確認作業やってるウチに
ヒューゴーの所で立ちギガスやったら結構な確率で出た。
ヒューゴーは使わないけど少し練習したら実戦投入できそうだな。
それにしてもダッドリーとアレクの投げは小パンチと見分け
つきにくいよな。
アレクのはなんとか区別できそうだがダッドリーのは咄嗟には
ムリぽ。
>59
もう西で3rdの大会やらなくなるようなレポだよな。
3rd
良い
・ブロッキング・読み合い合戦
・画面がキレイ・まこと
悪い
・地味・初心者が入りにくい。
・迅雷ケン、幻影ユン、鳳凰チュン・古臭い感
・ゲームスピードもうちょっと速くてもいい。
まこと使いってほんと痛すぎ
3rdのゲームスピードは決して遅くないと思うんだが…。
モーションが細かすぎて遅く感じてるだけなんじゃないの?
小ジャンプやダッシュ(Run)が無いからだろ?
有ったらバランス崩れるような気がするけど。
いぶきでも使ってろって感じだな
小ジャンプやランはゲームが大味になる元凶だよな。ランしてすぐに
技が出せるゲームとか最悪だよ。
ランがあってもいいけど、ラン開始後10数Fは技が出せないとか
ラン中に出せる技は立ち技限定とか停止に隙があるとかしないと。
スレ違いスマソ。
>66
崩れるだろうなー
つか3rdやってる奴って小ジャンプとかランが嫌いだと思うが。
嫌いとまでは行かないけど、好きじゃあないね。
3rdって画面の陣地取りも重要だと思うから、
そんなのがあったらただの殴り合いゲームになる。
詰め込みすぎはヨクナイ
洗練された美しさを。
通常の中段は発生15F前後で、かなり早いんだよね<サード
カプエスの中段なんか発生30Fが基本だから。
カプエスのリュウのゴスって、発生遅くて
忘れた頃に出てる感覚がするのは自分だけ?
>>472 サンクス。ネットで検索してもクリア版の値段しかわからなかったんだよ。
少なくとも2000年の12月にはクリア版が出てたことはわかったんだけど…。
箱がちょっと傷んでて14,000になってたのを今日ゲット。尻のエロさに
抗えなくてね〜(笑)。
75 :
74:02/11/25 18:28 ID:???
あ、ごめんすっげー誤爆。
逝ってくる…。
どこの誤爆なのか、教えれ
え?町田勢最強はメタでしょ
79 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 19:13 ID:2heyaXPL
リープが一応小ジャンプ攻撃なんだけどね
81 :
74:02/11/25 19:24 ID:???
>>80 でもリープは小ジャンプして技を出さないって選択肢はないし、出す
打撃もそのタイミングも固定だしね。
あ、名前消し忘れ…。
誤爆元はおもちゃ板とだけ言っておこう…。
尻のエロさに14.000円出してしまうほどのおもちゃか…(;´Д`)ハァハァ
エロゲか?
85 :
発見:02/11/25 19:46 ID:???
86 :
74:02/11/25 20:01 ID:???
恥ずかしながらも、萌えたやつ手を上げろ!!
俺は、12たんや僕のQたん並に萌えてしまった。
というわけで、俺も逝ってくる…。
ふごの尻はエロい
ユリアンを差し置いて、尻を語るな
ユリアンは私の脳内では常に裸です。
12は私の脳内では常に裸です。
メタってメタルスライムの略ってホント?
な訳ねーだろ
メタリックスフィアのメタだ
ちげーよ
メタ = メタモルフォーゼで
X.C.O.P.Y.だ
黙れメタンガス!
アンドロメタでファイナルアンサー?
町田1軍はやり.AFM.レミ夫なんで
AFMはともかくあとの二人はどうだろう
ってーかやってねーだろ、大会にも出てねーし。
ネタにレスしちゃいかんよ
歴代最低のスレになりそうだな
スタート100が不発の予感。
こんなことは未だかつて無かった。
まーたまにはこんなのもいいんじゃねーのマターリいこうぜ〜
つーかコピペでぐだぐだまこと使い叩きやってるヤツうざい
見てからシリーズに衰えの兆し
明日は関西サード勢とウメがガチりまくり
ってか新スレたった時間に人が居なかったらあんまり盛り上がらないよね
梅タソの使用キャラはリュウなのかな。
キャラごとの対空処理事情を考えて強さの指標を出してみようと思う。
単純な判定の強さや出の早さ・無敵技の有無・リスク・リターンなどなど。
取り合えずキャラごとの特性を述べる。
リュウ
>スタンダードタイプ。当然昇竜拳はほぼ使わない。早目の屈大Pや昇り中Pなど
そこそこ駒はある。中Po屈大P→各種必殺技などBL対策もそれなり。ゲージが有れば真空波動も。
ケン
>リュウに比べ選択肢が少ない。昇竜拳は偶には使う。弱い方?
豪鬼
>リュウと似ている。ゲージ一本有れば昇竜滅殺が完全対空。
ショーン
>微妙。他の胴着に比べ、ダッシュの鋭さと前転&タックルが役に立つ?
大KはBLられるとヤバイ。遠大Pが弱いのが悔やまれる。
春麗
>大P→百烈は強力。低い姿勢と早い動きによるスカシ・潜りも強い。
屈中Kのプレッシャーも脅威。近大KHJCなど非常に優秀な技を持つ。
ユリアン
>BL後の大Pのリターンが大きいため抑止力が強い。屈大P→スフィアなどのBLズラシも可。
ただメクリに弱すぎるのが欠点。
イブキ
>チビキャラは基本的にスカシ・潜りの点で有利。イブキはそのうえ地上・空中の各種TC、霞や移動必殺技、
果ては空中投げも完備。屈大P→(被BL)HJC昇りBL仕込みに対処出来ないキャラも居る。強い。
まこと
>空対空強い。またBL→唐草のリターンが非常に大きい。中P→EX吹き上げなども。
一部キャラには中K・屈中Kがかなり強い。
エレナ
>良く分からん。そこそこ強いっぽい。
ダッドリー
>大K・屈大P・TCなど豊富。BL→6中K→ジェットは美味しい。反応出来ればダッキングコークは非常に強い。
111 :
続き:02/11/26 03:17 ID:???
ユン
>潜り・スカシが強い。屈中P→二翔なども。
ヤン
>大P・屈大Pなど。また屈技の姿勢の低さは半端ない。近中K被BL後HJC不可。
ネクロ
>BL上等屈中P・相打ち上等4大P。電磁を上手く使えばかなり嫌らしい。
レミー
>溜めさえ出来ていれば取り合えずソニックBLらせが強い。何気にダッシュの早さも嬉しい。
アレックス
>中P優秀。早さ・高さともに良い。キャンセルEXエアニーとEXチョップでBLタイミングが違うのが厄介。
6大Pの存在も何気に厄介。ただしメクリには相当弱い。
オロ
>ダッシュが低く早いため潜りが強い。近中Pのリターンが大きい。
ヒューゴー
>辛い。とにかく辛い。反応・読みが神ならシュートが強いかも。
トゥエルブ
>詳しくないが基本的に対空なんてしなくてバックダッシュ一択らしい。捕まれば弱いっぽい。
Q
>小P超強いとか思ってたら、実はメリット少な過ぎでした。ガタイがデカクてBLずらされやすい。辛い。
まー、これはあくまで五分の状況からの飛び込みへの対策なんで
起き攻めとかだとまた違う評価になるだろうけど取り合えずってことで。
読みずらくてゴメンね。
>>110 >ケン
>>リュウに比べ選択肢が少ない。昇竜拳は偶には使う。弱い方?
W昇竜のリターンを知ってるのか? うまく当てればダメージ35、
ユリアンの下大P>中タックルより減るんだぞ。
>アレックス
>>中P優秀。早さ・高さともに良い。
正面から潰せばいいだけのこと。なんでもBLすればいいと思ってる内は
せいぜい中の上どまり。
113 :
110:02/11/26 03:52 ID:???
>>112 >>W昇竜のリターンを知ってるのか? うまく当てればダメージ35
対空で昇竜拳ってどうやって当てるんですか?BL後生昇竜?
ともかく昇竜はBLされたら大抵35以上喰らうと思います。
ケンに比べ、リュウの方がBLされても安全or崩し易い選択肢が揃っているかと。
対空BL→中足迅雷とかは優秀ですね。
>>正面から潰せばいいだけのこと。なんでもBLすればいいと思ってる内は
>>せいぜい中の上どまり。
潰しに行ってBLされたら中Pエアニー喰らうんだから読み合いですよね。
んで、飛んだ方ほBLされたら終了・迎撃側はBLされた後に選択肢が残されていると。
更にいえばアレクの中Pは発生・高度ともにBL仕込みとも相性が良く、
比較的相手に(ヒット・BL問わないなら特に)届かせやすい。優秀な技だと思います。
114 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 04:05 ID:6/U3IhWi
レベル低い
>>113 >対空で昇竜拳ってどうやって当てるんですか?BL後生昇竜?
中Pとらせて昇竜とか、相手の打撃に合わせれば昇竜はほとんど負けない。
相手がBL狙ってるって思えば、中kを着地に重ねるとか選択肢はいくらでもある。
このゲームの対空は他のゲームと違って、心理戦のようなものだからあなたのやろうとすること自体
あまり意味がないように思える。
>>115 キャラごとの対空手段の、選択肢の幅と
そのリスクとリターンの差っていうのはあるんじゃないの
>>110-111が無意味だとは思わないよ
>相手の打撃に合わせれば昇竜はほとんど負けない
これは違うと思った
根元昇竜は上半身無敵じゃん。
119 :
116:02/11/26 09:06 ID:???
>>117 昇竜がジャンプ攻撃に勝てるのは当たり前
相手がBLしないことを前提にして
昇竜が強いというのは、なんか間違ってないか?
という意味で書いた
>潰しに行ってBLされたら中Pエアニー喰らうんだから読み合いですよね。
中Pエアニーが届く間合い=アレクの中Pが潰されない間合い
中Pエアニーが届かない間合い=アレクの中Pが潰される間合い、なんだけどな。
>対空で昇竜拳ってどうやって当てるんですか?
EX空中竜巻のプレッシャーが足りんのと違う?
あれを意識させておくと、相手は空中BLを早めに仕込むように
なるから対空生昇竜という選択肢が活きてくるよ。
>>110 トゥエルブは潜り滑空投げor小足とか、垂直J大PorEX頭突きとかもある。
てか、めくりとか普通に歩いて潜れたりする。
トゥエルブは消えがあるから消えて打点をわからなくしてやればいい。
>>120 どういうこと?どんな間合いでも、アレックスの中Pをつぶすことは比較的簡単に思うけど。
125 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 11:38 ID:1x5iBDHq
いつもギャラリーはいるのに誰も入ってこない・・・
頼むから100円入れてくれ。
この議論、果てしなく不毛だと思うんですが。
とりあえずプレイヤーがある程度のレベルに達するまでは
空ジャンプからグラップが頻発する理由を考えよう。
127 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 11:51 ID:SAJu1Q2s
迅雷ケン、鳳翼チュンリー、鏡ユリアン、分身ユンには入る気しない。
勝ち→運が良かっただけか・・・
負け→またかよ
なので。キャラ差が関係ない位上手ければ新宿行ってるだろうしね。
ケンで早目の中Kを対空に使うのは間違いですか?
どっちかっつーと飛び際を叩くとか飛ばせないために出す感じだな>中K
飛んだのを確認してからの対空ならあんまり有効じゃないかも。
130 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 12:29 ID:1x5iBDHq
>>127 うーむ、そうなのか。
オレは相手がどんなキャラでもヘタレでない限り乱入するけどな。
さすがに幻影ユンだとちょっとイヤだけど(笑)
ちなみにオレはホウヨク春麗メインでいつもは控えめに迅雷ケンか
幻影ユン使ってる。
>>128 ジャンプ確認して中K出すぐらいならBL仕込みEX竜巻の方が
イクない?
131 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 12:41 ID:1x5iBDHq
あ、勘違いしてた。
スマソ。
129のいうとおり立ち中Kはジャンプ防止技で対空に使うのは危険。
>>127 俺も自分から入る気はしないなー…
っていうか、最近強キャラ使いを近所じゃあんま見かけない。
乱入してもらえないから乗り換えたのかも。
>>129 >>131 禿同。見てからの対空に使うとタイミングが同じになりそうだし。
他の対空と併用してタイミングずらしに使うとしても、対空後の
アドバンテージに疑問がある。硬直がやや長いし。
やっぱジャンプ防止専用だな。
133 :
128:02/11/26 13:01 ID:???
サンクス
簡単だから使ってたよ
対空は竜巻ですか
地元じゃ負ける相手かどうか考えて入る。
明らかに勝てる相手にはつまらんから入らないし。
コイツ強そう! って思って入ると普通に勝てたりしてガックリ。
とりあえず旋風脚でのつなぎがメインの幻影ユンには入らない。
(中k→J強p→絶唱)*n、なユンにも乱入しちくり。
>>134 すまんが素でわからない
旋風脚でのつなぎがメインの幻影ユンはだめなのか?
137 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 14:04 ID:1x5iBDHq
>>134 いってることは分からんが言いたいことは分かる。
幻影覚えたてって感じのユンのことじゃない?
そういう相手の方がよほどラクだと思うけどね。
超移動コボクを7割くらい成功させてきて、幻影で3割〜5割確実に取ってくるほうがよほど相手にしたくない。
それに、幻影覚えたて君は幻影以外の基本的な立ち回りに関して雑魚いことが多い。
139 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 14:06 ID:iNxrUj8/
つーかユンとか12とかふごとかって対戦しててもあんま面白くないんだよね。
勝っても負けても。
だから乱入しないってのはある。
ケンとか春は対戦してて楽しいからな。
負けそうでも入る。
当方リュウ。
リュウで対春って面白い?俺は辛くてストレス溜まるなぁ。
個人的に対春で面白いのは良い勝負出来るケン使ってる時くらいだね。
まあユンよりはってことで。
三強の中ではケンが一番相手にして楽しいな。
他は紳士、アレク、同キャラが良い。
強キャラ使ったら勝って当たり前。
お金がもったいなくなければどんどん受け入れればいいと思う。
ただ、弱キャラに乱入するときは勝って当たり前のプレッシャーがあるんだよなあ。
Qとかふごに入られるとなんか嫌だ。
143 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 14:32 ID:rUdOxCM5
俺も隆使いだけどつんり戦結構好き
ゲージたまるまでだがなー
フゴ使っててまことやSA3エレナやSA1オロに入られると(´・ω・`)ショボボ
でもツンリに入られるとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ギガスイッタク
ユンヤンケンだとどうやって騙そうかなぁ…
てな感じですが。
ユンケンは正直、イヤっっていうほど経験させられたし、
ツンリはギガスでお互いに一発勝負になるからイヤでも無いんだよね…
まこととSA3エレナとオロに勝てる気しないよ(´・ω・`)
勝っても相手が弱いんだな、ってのは思っちゃうね…
昨日はじめてウメケンと戦いますた
ボコボコにやられますた
俺はユン使ってるんだけど、同キャラ戦が激しく面白くない。
特に、自分と相手の実力が同じくらいだと運ゲーになる。
どちらが先にゲージをためれるかっていう勝負になってしまう。
地上戦が不利で機動力もほぼ同じヤンとやるときは、
いかにして逃げるかとか考えるんだけど、
同キャラはお互い2中Pでゲージためしたりでおもしろくない。
>144
そんなこといってたら、
ショーン使いは何連勝しても相手がよわいんだなとしか思えないよぅ…
上級者同士だとキャラ差通り事が運べないから
3rdは楽しめてるんじゃないの?
上級者同士でもキャラ差はキャラ差だろう。とか言ってみる。
どちらかってーと、強キャラの中級者より弱キャラの上級者の方が
強いって言い方の方が正しいんじゃ? 上級者同士だからこそ
キャラ差が顕著になる場合もあるし。
>>151 同意。上級者の強キャラなんて手がつけられんぞ。
キャラ差はプレイヤースキルで補えるってのは確かにこのゲームの魅力だが、
あくまで「上級プレイヤーの弱キャラが中級プレイヤーの強キャラに勝てる」とか、
「運の要素が絡む行動を相手の倍成功させる」みたいな状況に限るわけね。
最終的な話で、上級プレイヤー同士の戦いになると歴然たるキャラ差を埋めることは難しい。
>154
逆に上級者同士だからこそ、キャラ差を埋めてると思うよ。
某ヒューゴや某レミ―見てると、そう思わんか?
勝率では負けるけど、全く勝負にならないことはないってとこだと思う
強キャラ相手に全く勝てないヤツはキャラ差以前に人性能でも差があると言っていい
某ヒューゴや某レミーには100回やれば
ひょっとして1回くらいはいい勝負が出来るかもわからんが
上級ユンケンチュンにはいい勝負出来そうな気すらしない
上級者同士の試合と言っている気が…
159 :
泉野明:02/11/26 16:48 ID:???
いい勝負じゃ・・・ダメなんだ。
上級プレイヤーの弱キャラは
中級プレイヤーの強キャラに
ころっと負けることがあるので
上級プレイヤー同士でも
キャラ差は当然ある、、、はず
>>158 といったような趣旨の書き込みでした
わかりにくくてスマソ
そもそも上級者とか中級者とか勝手に決めんな。
ゆ り あ ん 参 上
キャラは当然ある、が
上級者同士だとキャラ差以外の要因で勝敗が決まる場合が多く、
中級Lv同士の方がキャラ差通りの結果が生まれやすい。
それが3rdだとオレは思う。
>160
例外を言うだけなら中級者の弱キャラがコロっと上級者の強キャラに勝つ
という例外もあることを忘れないで欲しい。
つうかあれじゃない?
上級者になってキャラ差が埋まるってことはキャラ差なんてないってことじゃん。
最終的な相性を決めないで〇〇:〇〇は73とか言うのも馬鹿馬鹿しい。
漏れは自称中級プレイヤー
叩かれそうだが率直な感想を…
明らかに自分より下手なプレイヤーに強キャラを使われて
いい勝負されるのが気分良くないんだな
更に最悪なのがその相手に負けた時 いかにも勝った顔されるのはなんとも気分悪い
駆け引きの量ではこちらが勝ってるのに………
とどうしても思ってしまう
かといって強キャラに乗り換えは今使ってるキャラが楽しいからしたくないのがなんとも…
リュウの使い方教えてください。
ゲーセンでは胴着系はケン、ゴウキしかいないので盗みようが無いです。
SAは真空と真昇龍両方使ってます。
俺が思うに
弱キャラはプレイヤーが補わなきゃいけない部分が沢山有るけど、
強キャラはそれが少ない。
だからケンみたいに万能だと、開発する部分が少なくて一定以上は伸びないんじゃないかな。
だからその一定値に、弱キャラを使った上級プレイヤー(あまりこの言い方好きじゃないけど)
が追いついてるんじゃあないかと。
171 :
169:02/11/26 18:16 ID:???
なんか言葉足らずだw
つまり弱キャラの方が可能性が大きいって事を言いたかっただけです。
強キャラ使いは、弱キャラとの能力差の面で妥協できるとこはあるな。
弱キャラが2回の読み合いを両方勝たないといけないところを、
強キャラなら1回読み勝てば終わりっていう点でね。
ただ、上級者同士になると強キャラであることの妥協も無いんだよ?
両者妥協無しにやりあった時、1度のミスで取り返しがつかなくなる弱キャラと
数回のミスが許される強キャラがやりあった時の差は明らか。
この時、焦点が当てられるのは駆け引きの成否のみになってくるので、
当然弱キャラが連続して読み勝っていけば勝てることは勝てる。
これは優劣を克服するわけじゃなく、いわば不利な立場のジャンケン。
>>167 >更に最悪なのがその相手に負けた時 いかにも勝った顔されるのはなんとも気分悪い
いや、実際あなた負けてるわけで、勝った顔するのは当たり前なわけで…。
逆に弱キャラ使って、負けたのに「負けてやったんだよ」みたいな顔するヤツもいるよね。
167の言わんとすることは駆け引き負けしてないのに、
相手に勝った顔されるのが辛いってことだろ。
で、173の言いたいことは、勝ちは勝ちってことかな。
人間、負けてしまったら負けだぞ!
無条件に勝ちを誇っている香具師、
わざと負けたとかいってる香具師、
どっちもうんこ。
試合に負けて勝負に勝った
と思い込んでるわけだな
糞キャラであるケンチュンリが居なくて幻影ユンが最強だったら、とっくに3RDは寂れてたとは思う。
でも、ケンチュンリとは対戦しないことにしてる。
対戦相手が居ることから来る甘えだねぇ。
>>168 > リュウの使い方教えてください。
どのキャラを相手にしたときがつらい?
>>179 ここでもいいんでない?
ってか向こうだと間違ったこと教えそうで危ない気もするなぁ
中足灼熱で牽制してBLしてアッパー足刀。以上。
とかでいい?
ある程度マナーが出来てる初心者ならコテ名乗れば中級者ぐらいまで育ててやる
185 :
168:02/11/26 21:13 ID:???
相手にしたときは強キャラ勢(ケンやユンなど)とヒューゴーあたりです。
差しあいでは立中K、中足、灼熱、立強Kを使ってます。
起き攻めはよくわからないので、とりあえず投げ主体に弱足とゴスを混ぜてます。
真昇龍は弱足確認、ゴスから以外使い方わからないですが、一発があるので真空よりこっちを選ぶことが多いです。。
真空の時は基本的にゲージは灼熱に使って、たまに真空竜巻って感じです。
>>184 コテのほうがいいですか?
僕自身あまりコテが好きではないので使わないようにしてるんですけど。
>>185 起き攻めは鎖骨後半重ね(しゃがみヒット)>真空とかも覚えとけ
あとはリープ>スライド投げとかも基本だね
とりあえずゴス忘れていいよ…
真昇龍使うなら密着から近中Pノーキャン、小足下小Pからの確認が
できるようになってからの方が良さげ。
通はゴスをガードさせて、一歩歩いて投げを決める
ゴスは仕掛けと刻みの両方の意味がある
初心者はゴスは使わなくても良いだろ
リュウは慣れてきたら大足の刺しどころも肝だな
リュウは投げが重要。
投げるポイントをまとめてみると
ゴス>投げ
リープ>投げ
小足>投げ
下中P>一歩歩いて投げ
ダッシュ>投げ
あと他にあったっけ?
立ち中K>投げとかどうよ。
ガードしたら意外な選択肢になるし、起き攻めで下BL狙ってる相手はへこむ。
負けた言い訳(あるいは勝った時の自画自賛)のために弱キャラ使うってのは許せないですね。
>>166みたいに弱キャラだといわれているキャラを最終的に使いこなし、
「なんだ、プレイヤーの使い方次第で十分戦えるじゃん」と世間的に認知される方向に持っていくのが
弱キャラ使いにとって至高の喜びなんだと思います。
アルカディアのダイヤグラムで、大々的に12が下位層から脱出したんですが、
あれに参加した12使いの人はほんとに快感だっただろうなあと…
自分はいろんな理由でダイヤグラムなんぞはなから気にしない人間なんですが、
あれは固定なものじゃなく、プレイヤーの動きでいくらでも変わるもんですよね。
例えば、はやお神のヒューゴーは確かに常人の域を超えているかもしれないですが、
あれがヒューゴーの最終的な到達地点(本人はまだ上を目指すでしょうけど)なわけで、
それを考慮したらヒューゴーはもはや強キャラの部類だと言っていいかもしれません。
キャラ差か…こないだのニュートンランバトの結果は驚きだったな。
感覚で
はやお神もビスタチオもすげーよ あとはショーン神降臨を待つだけだな
最近このゲームを始めてこのスレを見るようになったのですが、差し合い とか 立ち回り
がうまいって言うのはどういうプレースタイルを指すのですか?
あと上級者の方はドットのレベルで間合いを読んだりすると聞いたのですが本当ですか?
キャラによる差もあるから、一概には言えないんだけども
ダッシュを確実に止められるとか、対空処理が完璧とか
相手の中足が空振ったところに中足を刺せるとか
小足を見てから昇竜を打てるとか、そういうのを一般に
「差し合いが強い」、「立ち回りがうまい」という。
いや、感覚で。
マジよ。
相手との距離が60ドットになったので足払いだ!とかはやってません。
>>199 んー、あと反撃を誘って潰すのが上手かったりとかも。
間合いに関しては、技を状況によって当たる/当たらないを把握できて
いるのを間合い取りが上手いと言うんだと思う。ガードかヒットさせれば
反撃はされないが、スカりに反応されたら反撃されるって状況も多いし。
>>200 小足を見てから昇竜はいくらなんでも。そんな人がいたら傷心使い
こなせるだろー(笑)。
ムビソやビデオみてると上手い人は投げに対する反応がいいよね。
小足→投げもきっちり抜けてる。
隆でうまい人は差しあいがうまい人が多い。
そんなキャラ。
後はエレナとか?
>>205 大足と中k、灼熱のおかげで優位に立てるからな流は
207 :
199:02/11/26 23:37 ID:???
ありがとうございます。勉強になりました。
まだまだ初心者なのでROMりながら色々と参考にさせてもらいます。
208 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:52 ID:GvEYeU1w
エレナ使いなんだけど、ヒューゴーを使ってる側としては
ヒーリングってどういう風に嫌なの?
ダメージ源が欲しいから、いつもブレイブにしちゃうんだけれども…
やっぱ12たんはいいことゆーなー・・・
弱キャラを負けた言い訳にする奴は強キャラ使えばいいわけで、
それをダダこねる奴は氏ねってわけで、
最終的には自分の中で整理すればいいわけで、(自分の中でならどーにでも言えや)
ここに来て愚痴るなと俺は言いたい。
俺はサブキャラでショーンに負けたときはビビッタ、いくらサブでもショーンに!!とか思ったが、
よくよく考えてみて、その人の立ち回りがうまいことに気づき、メインキャラでガチった。面白かったな。
あ、一応言うけどその人もキャラ変えたぞ?
>>208 遠くでヒリングされたら潰しに行ける技がないじゃんか。ダッシュは遅いし
姿勢が低いからモンラリも当たらないし。
あと、ヒーリングは相手の防御力に関係ないのも強みかも。
ふごは防御力高いし。
>>208 エレナの主ダメージ原である(だよね…?)投げからヒーリングで
時間いっぱいまで回復されるとこが、気持ち的に辛い…
いま
>>110読んだけど…
その内容とかよりさ、こういうのを誰かが書くとすぐ敵意ムキ出しで反論してくる奴がいるんだな。
もうちょっとマターリお願いしますよ。かつて初心者スレでも初心者が質問するたびに
「自分で調べろ!」とかって毎回毎回うるさいのがいたけど。同じやつ?
つか自分で考えたり調べもしないで
「〜の立ち回りを教えてください」
「幻影陣を教えてください」
「〜に勝てません」
ってやつに教えてだけでそいつが強くなると思う?
自分がどれだけ動けるのか、相手がどうゆう動きしてくるのか、
それに対して自分はどう動いてるのか
そうゆうことをじぶんで考えもしないで聞けばいいやって
思ってる香具師が多すぎと思われ
反論なきゃ面白くないし?
>>214 そういうのは俺も話しにならんと思うよ。さすがに。
ただ
>>110の文を見ても、普通怒らないでしょ。
なんでそこで怒るんやって状況が多い
反論以前に110のは意味が無い
110みたいにわかりもしないことをわかってる風に書くやつはウザい。
大体、弱い方?とか、わからんとか
自信がない時点でダメ。本当にわかってかいてるんかと思う。
質問なんですけど・・・
12使ってクイックスタンディングしない方がいい状況って
どんなんがありますか?
ケン戦での画面端とかはわかるんですけど。
教えてくれるとうれしいです。
>>214 自分で考えられるように育ててく
やり方もあると思うんだけどな。
>>218 ウザいと思っても、すぐ叩くのはやめようよ。
おかしいところを冷静に指摘すれ。
まーまとめたりもしない自称上級者が多いんでしょ、ここは
>>220 QSにあわせてダッシュ等で裏回りされる状況じゃないでしょうか。
キャラによっていろいろあるんで、俺自身全部は把握できてなかったりするけど
得意げにダッシュで裏取ってくる相手には変化つけていってます。
ダッシュで裏回ろうとしてる相手が中段重ねてくることはまずないので、
相手が裏回りの選択肢を取った場合に逃げきれる可能性が高くなります。
逆にQSとって回りこまれた瞬間にバックステップ入れてて、
相手の方にすわれていくーあー死ぬーなんて状況には気をつけたほうがいいですね。
裏回りよりそっちのが怖い感じです。
12たんはこのスレの良心、ということでよろしいですか?
226 :
220:02/11/27 00:58 ID:???
>>12たん
レスサンクスです。
ついつい勢いあまってQSしちゃうんだよね。
癖みたいなもんだからなぁ。
頑張ってそういう状況に慣れるようにしよう。
こないだレミー戦で裏回りやられて苦戦したんで・・・
俺、結構「寝てる」てのを選択に入れてるよ。
相手の攻めのリズムを崩すのにたまにいい気が。
オロ使いの方ですか?
>>227 スタンゲージが8割位溜ってるときはQS取らずに寝るってのも重要だよね
なんかまったりした流れになってきてよかった
あの、裏回りして起き攻めされてるときって、起きあがり投げ確定なのかな…?
密着してるだろうし。
あと、QSって一方的に投げられてしまう時間があるのかな?
ヒューゴで画面端QSの相手に投げ入れてたら今日はミス無かったし…
これもやっぱり12たん効果か!?
遠征チームVSネブラスカの5on5
メスター:全勝
井上:全勝
地球:1敗
いづ:2敗
KSK:負け越し
235 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 03:05 ID:iSJ+PAi8
アレクで迅雷ケソと戦う時のコツを教えて下さい。
当方前中チョップ、肘、屈中P、リープあたりで牽制するのですが、
いかんせんダメージが弱く、
屈中Kや中pをぶん回して当たったらピカーン!!
めくりで飛び込んで当たればピカーン!!
という感じです。対空も強い&こっちのジャンプを潜られますし。
236 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 03:08 ID:hFQ/5Oru
スト3って渋いゲームだよな。
30過ぎてやってたって、なんも違和感ないよな。
ところがどっこいGGXXを30過ぎてやってる人っているのかな?
GGXXは制服着た連中に似合うゲームだな。
俺はもうあんなゲームできないや。
あと、付け足しだけど、
操作で台が揺れる人はSA来るって分かるよな。
真昇竜なんて、致命的だと思わね?
>>235 完全に読まれてますよ
アレクのジャンプくぐるのはそう簡単じゃないです。
ケソ側が中足や下中Pの牽制を振ることによって相手が飛んでくるのを
待ってるという感じじゃないでしょうか?
なので相手の牽制を立ち中Kでうまく捌いて、少し地上戦を多めにして
時々(相手のゲージがなければ)EXエルボを混ぜ、地上を意識させた上で
飛び込めばそう簡単に潜られるということはないでしょう。
>>236 まことを使って遊んでた時に乱入され、対戦してるとき
唐草で掴むと毎回、レバーぐるぐる回して、唐草>中足>唐草とかを
やってこようものなら割り込みまっせ、みたいな輩もいた。
239 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 03:16 ID:eOeDF2VG
>>235 チョップ被ブロッキングハイパーボム試して見るのはどうだろう?
牽制にリープは使わなくて良いよ。
あと中Kは屈中Pに勝てるぞ。
割と差し合いがイケてるよ。地上戦重要。
めくりになる飛び込みは、飛び込む位置が6中Pの射程圏内だから
なるべく牽制して飛び防止したいね。
あと、アレク:ケンでアレクが一番嫌なのは小足×nからの再度ダッシュ小足と
ジャンプのラッシュが非常に切り返しずらいこと。
小Kとか屈小Pとか使って流れにストップ掛けるのも重要だね。
たまにはダッシュ一点読みでスタンピートとか強引に行く必要も有るね。
ケンはかなりキツイ相手だから一度ダウン取ったらそのままハメ殺す勢いで行こう。
ノリ重視。
ひまつぶしにCPU戦やってて乱入されたら
真昇龍溜まった状態でこかされる>レバガチャ>リバサ移動投げ
>めくり空J>レバガチャ>着地投げ
とかやって遊ぶ時もある
当然溜まるまでにガチャプレイを印象付ける必要があるがな
242 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 03:25 ID:iSJ+PAi8
>>237 ありがとうございます。確かに読まれまくりですね(汗)。
でも、地上戦に限ってもアレク側は相当きつくないです?
だから思わず飛んでしまうという・・という時点で
負けパターン確定っぽいんですが・・。
地上戦でケソは中Kや下大K(これはあんまり出さないですが)に合わせて飛んできます。
なので前チョップや屈中P・Kの当たる間合いに逝くと打ち負ける→ピカン!!
・・という感じです。ケソが一発分のゲージを常に残している為エルボーも振りづらい・・
アレクのジャンプを歩きやダッシュでくぐるのは容易ではないが
ケンは立中K&立大Kで比較的簡単にくぐれる。
特に立中Kはジャンプの出掛かりを落とすことができる上
タイミング次第では先述のようにジャンプをくぐることもでき、
アレクの立中Kとカチ合ってもまず当たり負けしない。
だから地上戦ではこれを封じたいが、はっきり言って難しい。
空振りの隙に下大Kを刺せれば、少しは控えてくれるかもしれないが
かかと落としに派生されると下大Kも負ける。非常に不愉快。
かかと落としが来るとわかっていれば後大Pでつぶせるが、リスクが大きい。
立中Kをガードすればリバサハイボンが間合いによらず確定っぽいが
これもはっきり言って難しい。
結論。とりあえずくぐられたら大人しくガードしとけ。投げられるのは必要経費。
牽制合戦なら割と相性いいと思うけど。
使う技、使う状況がわかってないんじゃない?
ケン:アレクの地上戦はしっかり差し合いになってるよ。
相手の出してくる技を読んで差し合っていこう。
ケン屈中P<アレク中K<ケ中P<ア屈中P。
あとケン大Kは出切れば強いが出る前なら6中Pで潰せる。
それから弱エルボーも混ぜましょ。
246 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 03:37 ID:iSJ+PAi8
>>240 ありがとうございます。牽制にリープは要らないですか?
屈K全般に勝てるので便利だと思ってますた。
中Kの振り方も考え直すべきかな、と思いました。
確かに一度転ばせた後の攻防はアレク対ケソ(に限らないですが)の生命線って
感じがしますね。転ばせた後重ねる技は中K、Pボム(反応のいいヤシには通常投げ)、
下小Kを4:2:2〜4:3:1
ぐらいですが(後は前BK多用するヤシには後大P・ガードしがちなヤシには生大Pを混ぜる)
、他にケソ相手に有効な選択肢はありますか?
逆に、ケン側は立ち中Kに立ち大Kを混ぜてブロッキングを防ぐとか
もちろん、中Kでジャンプ封じた後で
反応いい奴には通常投げって、パワーボムのモーションみて回避できる人なんて居ないよ。
ガードがちの相手に大Pも意味不明。ガードするならボムでしょ。
大Pはスタン値高いから、スタンしそうな時以外は起き攻めで使う必要はあまりない
249 :
235:02/11/27 03:44 ID:iSJ+PAi8
>>244 自分でも使う技&状況があんまり解ってない、と解ってきました(汗)
>>245 なるほど。参考になりました。ありがとうございます。
250 :
235:02/11/27 03:46 ID:iSJ+PAi8
パワーボムを垂直ジャンプする相手に通常投げ。
画面端なら、弱エルボーを直接重ねるのも面白い。
252 :
235:02/11/27 03:52 ID:iSJ+PAi8
>>243 中K一択ならBKでウハウハですけど、そうもいかないですよね・・。
>>248 うーんそうですねぇ・・。でもボム出した時のみ出切る前にきっちり
小porKで返してくるヤシがいたので・・。それは「一瞬待って小K」とか
決め打ちで返してるのかもしれないですが。
BKって何の略?ブロックキング?
254 :
235:02/11/27 03:58 ID:iSJ+PAi8
255 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 04:00 ID:hrZyDhfd
BlockKingって何だ?
256 :
235:02/11/27 04:02 ID:iSJ+PAi8
>>253 確かに(笑)どこかで(メスト増刊だったかなぁ?)この略称を
見たような覚えがあったので。
257 :
235:02/11/27 04:03 ID:iSJ+PAi8
起き攻めでPボムってあんまり使いたくないのよね。
235さんが言うように小技で止められやすいし垂直Jで避けられるとJ大K迅雷確定だしね。
それよりも密着して膝EXチョップ(確認レイド)・小足c中チョップorボム
前BL仕込み投げで攻めて行った方が安全で良いと思うね。
レイド後とか起き上がりまで余裕が有る状況なら投げ間合い外で一瞬待って大Pとか強いね。
BLもリバサも避けれるし、Pボム警戒してJで逃げようとした所を叩けたり出来るから。
それから起き攻めでスタンピート連携を覚えよう。
屈小Kと中Kからは大スタンピ−トが裏回りになるよ。踏んだ後はまた同じ状況だしね。
後ろか前に適当にレバー入れてファジィでガードorBLを狙ってくる相手には
中Kc中DDTがまず刺さる。これは普段の起き攻めに取り入れても面白いね。
そうそう、難しいけどリープレイドも使えるに越した事無いね。
259 :
235:02/11/27 04:34 ID:iSJ+PAi8
>>251 画面端弱エルボー試してみます。
>>258 ありがとうございます。スタンピート連携は有効なのは知ってましたが、
下溜めしつつ密着する状況をなかなか作れなくて使えません・・。
ダッシュ中に溜めるんですかねぇ。
あと、リープレイドは主に起き上がりに狙うべき連携ですか?普段の中〜近距離の
連携に混ぜつつ狙ってる(これも考え直し中ですが)んですが、間に合わない事が多くて。
牽制からは繋がる条件が厳しいorひょっとして繋がらないのかな?と思ってます。
起き上がりにリープは、反応出来ないor立ちガードしてくるヤシには有効ですね。
ただこれもリープ早めに確認→見てからブロッキングな相手もいるので、
相手の反応次第かと思ってます。
あと、中K→中DDTたまに連携に組み込んでみます。
スタンピートの溜めが作れるのはスタンピートで踏んだ後と
レイド後(溜め分割ダッシュで密着)だよ。
あとは起き上がりが遅いキャラなら通常投げ後ダッシュ分割で間に合うね。
画面端だと溜めは作れるけどめくれないからあんまり有効じゃなくてゲンナリ。
ケンは生スタンピート当て易い方だからそっから行くのが一番だね。
起き上がりで取り合えず何かガードしてからスタンピートってけっこう役に立つ。
投げと踵(頑張って見切れ)には弱いけど小足連携や中P→投げとかに割り込んで
ハメ殺すチャンスが得られるのはデカイからね。
起き上がりにリバサスタンピートは危険が多くてあんまし良くないから注意。
リープレイドは下りヒット限定じゃないかな?起き攻め以外では狙い所が無いんじゃないかな?
261 :
235:02/11/27 05:50 ID:iSJ+PAi8
>>260 レス遅れて申し訳ないでつ。ありがとうございます。リープは起き上がり限定ですか・・。
やっぱりリープを牽制で振るのはあんまり意味ないんすかねぇ・・・。
あと、溜め分割ダッシュって結構レバーの受付時間
(↓から→→、そこからまた↓に戻すまで)がキツイ気がするのですが、
良い入力方法ありますか?私の入力がヌルいだけという感じもしますが・・。
【LIGHT】
・上泉公・石舟斎 ・高階さん ・沢庵
・胤栄 ・おつう ┃
・兵庫助(↑←)
・おりんたん ┃
┃ ・自斎たん
┃ ・一刀斎
・アゴーン ┃ ・武蔵(↑←)
・胤舜(↑←) ┃ ・亀吉っちゃん ・小次郎(→)
・伝七郎 ┃ ・たろちん
・植田 ┃ ・清十郎
【LAW】┝━━━━━━━━━━━━【NEU・ヌハTRAL】━━━━━━━━━━━━┥【CHAOS】
┃
┃ ・祇園(←)
┃
・朱美 ┃ ・無二斎
┃
┃ ・竜胆たん ・たけぞう
・村長(↓) ・お甲 ┃
・オババ ┃ ・辻風典馬 ・梅軒
┃
┸ ・不動様
【DARK】
通常技をあえてBLさせてから昇竜系必殺技で刈るって戦法で質問です。
小や中の通常打撃でなく、強をBLらせる必要があるますか?
強はBLられたときの不利時間が0だけど、小や中は数フレ不利になるらしいので、
もしかして投げられ確定かなと思って。。
もっとも、反応時間によっても変ってくることですが
>>264 その通り。小や中だと間合い内なら投げ確定。
BLすることでお互い16F(だっけ?)も止まるので反応できない奴ぁいない。
っていうか、反応してきた所を刈り取るのがBLらせキャンセルの目的だし。
有利時間増えるっていっても弱で2F、中で1Fだぞ
キャンセル昇竜なら普通に投げ刈れるだろ
中は3Fだったと思う。弱はそれ以上。投げはどっちも確定するよ。
>>262 ゴウキはD-C
リュウはL-N
オロはL-C
ギルはL-Lって感じかな
>>266 初心者スレで間違った知識をばら撒いてる人ですか?
必>0F
強>2F
中>3F
小>5F
じゃなかったっけ?
>>270 小は4F。どっちにしても投げ確定だけどね。
間違ったことを言ってる人ほどやたら強気なのはどうしてだろう…
あっちほとんど見ないけど今見てきたら厨の巣窟と化してるな。
三強ってユンチュンリ豪鬼ですよね、
だとよ。
コワ。
あ〜ん?
だから最強は12だって言ってるじゃん、さっきから。
煽るなよ。
まぁアホなまこと使いはコピー12に逆に唐草で吊り上げられて
二択を迫られながらヒーヒー喘ぐこったな。
ところでさ、ちょっと聞いてみるんだけど、
ユリアンで画面端に追い詰めたときにゲージ無かったらどうする?
深追いしないのか、無理にでもゲージとダメージ稼ぎに行くのかで
悩んでるんだけど。参考に意見を聞かせてちょ。
必>0F
強>2F
中>3F
小>4F
だが、各技に戻りモーションのスキが追加されることもお忘れなく。
最速でキャンセルかかってる等の状況以外は、6F程度(中攻撃等)の技なら反撃確定。
>>278 SO・RE・DA!
まこと使いとやる時はコピー12で日ごろのうっぷんを晴らすんだ!
ん〜? 中足唐草むかつくか〜? 小P唐草むかつくか〜? 236P後のn択むかつくか〜?
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラ(脳内最強
>>279 投げ2回、とか牽制数回でゲージが溜まるなら攻めたほうがいいんじゃない?
丁寧に牽制振って、飛ばせない・ダッシュさせない状況でダッシュ投げを狙う。
微妙な間合いなら、結構牽制技振ってさりげなくゲージ溜められるはず。
ゲージが全く無く、溜まる見込みが無いなら引くのもいいかも。
相手が画面端だろうと、牽制が強く危険な相手なら考え物だしね。
昇竜なんかの無敵技、SAでキャンセルかかってても反確ですか?
>>284 昇龍ガードされた時の話?
だったらそのキャンセルしたSAが反確なら反確
つうか質問の意図がわからないんだが
BLした直後に割り込めるかってことじゃない?
真空波動みたいに投げ無敵がなければ投げが挟める。
でもSAの発生って早いから、基本的にこっちが最速生SA出して勝てるかどうか微妙なところ。
176 :ゲームセンター名無し :02/11/16 23:03 ID:???
まこと×俺
177 :ゲームセンター名無し :02/11/16 23:11 ID:???
>>176×ポイズン(♂)
178 :ゲームセンター名無し :02/11/16 23:39 ID:???
ポイズンならアリだな・・・
179 :ゲームセンター名無し :02/11/17 00:03 ID:???
まことは俺に処女を奪われました。強引に。
180 :ゲームセンター名無し :02/11/17 00:36 ID:???
まことに俺は処女を奪われました。強引に。
何か3,4日前くらいからやたらと
まこととまこと使いにからんでる奴がいるな…
Qでも使ってまことに吊るし上げられたんじゃないのか?
まことくらい対処しろよw
自分のプレイヤースキルの無さをキャラ差とかで片付けるな。
Q使いならごめんなさい。
今 度 は Q 使 い か
281の
>ん〜? 中足唐草むかつくか〜? 小P唐草むかつくか〜? 236P後のn択むかつくか〜?
を見る限りレベルは低いようだな
いやレスしてねーし
いぶきに待ちはにあわねーぜ!
待ちでも削りでも何でも使って戦うほうが、らしいとおもた
>>294 すいません、フゴ使いですが
まことのただの飛びこみと236P後の固めで充分キツイです。
色々教えてくれません?
グルグル回してろ。
レミーの着メロの中途半端さをどうにかして下さいよ
>>303 禿銅w
カプコンの携帯サイトってぼったくり同然だよな
ショーンのバスケよりもブロッキングのボーナスステージみたいなのが
あればいいのに
midiとかでスト3の音楽聞けるところってない?
すいません、1つお伺いしてもいいですか?
屈小Kとかの屈ってなんですか?
>306
しゃがみ
>>306 屈=しゃがみのことです。
屈小K=しゃがみ小Kで、しばしば小足と略されます。(小足の足は足払い)
また、同義語として2小Kがあります
こんな感じでよろしいですか?
しゃがみって何ですか?
すっごく房な質問なんですが、スト3が一番盛んな話題っぽいのでここで質問させてください。
よく、BL後の硬直時間に「〜フレーム有利」とかって使われるんですが、1フレームがどのような時間なのかがよくわかりません。
自分では60フレーム=1秒という認識でいるのですが、正しいのでしょうか?
私は前スレの最後の方で質問したQ使いですが、こないだ乱入された逃げ豪鬼にまた乱入されました。
でも、ここで言われた行動、BLをきっちりしたところ辛勝できました。
本当に嬉しかったです。
これからもQを練習し続けたいと思います。
助言を下さった方々、ありがとうございました。
でも、その後すぐに別の人のリフレクチンユリアンに屠られましたが。
屈むこと。
312 :
306:02/11/27 22:06 ID:???
>>307,308さん
ありがとうございます。
ここは親切な方、多いですね〜
フレーム数ってのはゲームごとに違いがある。
主に画像処理速度のことで、一秒間に何コマの画像を表示できるかとかに使われる言葉。
ちなみにコマンド入力とかもそれとシンクロされて扱われる。
スト3シリーズは秒間60フレ。
(・∀・)微笑ましい光景です
315 :
310:02/11/27 22:17 ID:???
なるほど、勉強になります。
ゲームによって違うんですね。
親切な回答ありがとうございました。
2D格闘では大体秒間60フレ。
屈むってなんですか?
>>313さん
漏れもそれ、知りたかったんですよ〜。ありがとうございます!
当方、春麗をつかってるのですが、対空手段として引きつけてからの2大Kを多用しています。
ブロッキングのタイミングとかずらせるかな〜?とか思ったりするのですが実際のところはどうですか?
言い忘れました、当方まだまだヘタレです
なんかアツイ議論が交わされてたけど
万年中級者の俺としては、学ぶ所が多すぎて
いつまでたってもやめられんです、はい
正直、Qで豪鬼を相手するより、豪鬼でQを相手するほうがしんどい
有利不利は別としてな
Qで豪気を相手にしていると、なんとなく勝っていることがままある。
つーか、腹部当たればQの勝ちだし、残空+百鬼連携のツボにハマれば
豪気の勝ちという、ある意味大味勝負なカンジもする。
豪鬼、相手にしてるとドキドキするが使ってみるともっとドキドキする。
サブには向かんな。
万年中級者か・・・
こないだ都会に遠出したんだが対戦環境の違いを痛感した。
3年以上やり続けても見合った相手が居なけりゃ始まらない。
激しく言えてる
>>318 いや、それもBLされるだろ?それだったらまだビンタの方がマシじゃないか?
大阪で兵が集まるとこってどこですか?
>325
それもBLの的だろ?
やっぱ乱華だよ!
>>326 詳細キボン!美味い香具師とやってみたい
みんなゴメン、なんか変な事してる
ちなみに332は330へのレス
334 :
318:02/11/27 23:49 ID:???
あの・・・、すいません。どれが正しいんですか?
>>333 ウザい。
>>334 対空なんかに「これが正解」ってのはないよ。
状況別の正解に近い対応はあるけど。
春麗ならハッケイの間合いならハッケイ百列、間合い外なら間合いを話すか、
裏に回って近大Kor投げor中足でいいんじゃない。
今日はモアとか行ってきた。
やっぱ強いね、半分勝って、半分負けたって感じですわ。
池袋の北口の地下に3rd置いてあるゲーセンのデブ感じ悪いな〜雑魚のくせに(w
レミー使ってる奴もっと弱い
337 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 00:12 ID:bLV+JZRG
まこたんのオパーイ、でかいな・・・
338 :
318:02/11/28 00:29 ID:???
>>335さん
ありがとうございます〜。
これからはハッケイを意識してやってみます。
いや、だから・・・疲れるな
チュンリー嫌い
でも俺が使ってるユリアンも同じように嫌われてるかも知れない
てか嫌われてる
ゴウキで逃げて斬空波動ばっかうってる奴、久しぶりにみた。
対戦してて面白くないし、しかもそういう奴に限って何度も入ってくる。
ウザイ。
343 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 00:40 ID:bojNdFaB
モアにいる赤ユンうざい。
どっかでみた連携しかつかわねーし。
お前はパクリか?
今の時代何をみても
パクリか?
って言えるんだけど
343はパクラレンボ
>>338 そうじゃない、状況を見ろってこと
状況によっては2大Kでもいいんだよ
>>339 そういうことだよな・・・・・?
どこかで見た連携使ったらパクリか
おめでてーな
なんかしばらく前からモアの赤ユン(つーか誰?)を叩きたがる奴がいるな。
よほど負けたのが悔しいんだろw
どこでも見たことない連携なんてそうそうないと思うが・・・
352 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 01:02 ID:niSiFII/
>>343 どこかで見た連携「しか」使わないなら、対策立てられるじゃん。
なんでこのシリーズはリュウの大足にキャンセルがかけれないんだろう
だれか理論的に、ホウヨクの最後がQだけ赤BLになることを説明してください。
347=348=349=350=モアユン
奴は最近放置されてるところしかみんよ
俺はそんなやつに勝てないへたれですがなにか?
厨ユンの狩り方をおしえてくだしゃい
当方キャラはアレク
電波捕獲したよ〜〜!!
ところで最近は誰が強いんだ?
いぶきかな
ここ最近じゃあユリアンの活躍が目立つ
オナニズムとか
>347=348=349=350=モアユン
被害妄想っぷりが電波
>奴は最近放置されてるところしかみんよ
>俺はそんなやつに勝てないへたれですがなにか?
勝てないのに偉そうなとこが電波
>厨ユンの狩り方をおしえてくだしゃい
>当方キャラはアレク
勝てないのに厨ユン呼ばわり電波
>>348 俺も思った。
いちいち無名の奴掲示板で叩くなよ。粘着が…
お前ら反応しすぎ。
反応するのは中足だけにしとけ。
UZAIからよそでやれ>モアユンその他
荒れる話は邪魔
明らかにモアユンを擁護したがるやつがいるな・・・
自演か
264でつ。
>>265サンクスです
>BLすることでお互い16F(だっけ?)も止まるので反応できない奴ぁいない。
そういうことなんでつね。俺とかは余裕で反応遅れそうですが。。。(被BL確認昇竜を)
あと強打撃は2フレ不利でつね。失礼しました
さて、どっちが自演でしょう
オナニズムさんといえば標のビデオで
J大K中Pタックル上エイジス中Pタックル上エイジス中Pタックルを決めてた人ですよね
凄すぎです(汗・・
自演はどうでもいいから、スト3の話してくれよ。
読んでるだけで息切れしてきたぞそのコンボw
>>368 すぅさんのHPで驚愕のユリアン動画みれるよ!
>>367 もうどっちでもいいから終了ってことで。
今日もいたのか?
あとメン会長がいた
ユリアンってなんでもありだな(w
そうだなとりあえずキャラごとにあげてくか、サブキャラは除外で。
リュウ…ジョージア(?)、OK(?)
ケン…スペJ、一ツ目
豪鬼…マッチ、彦根、熊
ショーン…不明(いるのか?)
アレックス…かにマジン、happy、弟子
エレナ…ひろき(藁)
いぶき…シャオ
ダッドリー…178、だんな、エロ教師
ネクロ…杉山ネクロ、アニキ
オロ…玉、darty
ユン…KO、おチビ、にっと、メスター
ヤン…ボス、せきど、ぷれじ
ユリアン…オナニズム、ピエール、最近見る黄色いユリアン
ヒューゴー…はやお、YSB
春麗…ヌキ、ラオウ、AFM、マサキ
まこと…J、チェムル
レミー…Ryo-chin
トゥエルヴ…ビスタチオ、地球
Q…TK
こんなもんじゃない?意見キボンヌ。
「ホウヨク溜るまえに殺す勢いで」「一度転ばせたら2度と立ち上がらせない勢いで」 机上の空論なり悲スィーーーーーーーーー
プレイヤーネタはかんべん。
知らない人も多いし、荒れる元。
禿同。荒れるからいいよ。
水曜モンテはモンテ常連が集まるだけで、
どっちかといえば土曜の夜の方が流行ってるよ
プレイヤーネタは放置で行こうよ
マターリムードがよかったのに。。
闘劇予選も来月からいよいよ始まるんだね
3rd熱復活かーー?
とはいえ、マターリすぎて攻略情報がほとんどないまま
400突入しそうなスレは初めてじゃないかなぁ?
荒れるっていっても随分適当なリストだなぁとは思うw
「ホウヨク溜るまえに殺す勢いで」
これってどうなの?
無 理 。 。
だと思いますダドーリさん。
まあぶっちゃけ事故勝ち狙うくらいしか希望が無いってこった
要するに
「ゲージの溜りきらない1ラウンド目は絶対に勝つということを前提として考える」
ということかな
1ラウンドに1回絶対ギガスを決める!!
…事ができれば流石に勝てました、はい。
相手が極まって無いのは十分過ぎるほどわかってます。はい。
もうすかしも博打ダッシュも何でも使って掴むよ(´・ω・`)ショボーン
5日前からスト3はじめたんだけど、前に初心者スレってなかったっけ?
もう無いかな? 質問してよい?
このゲームって硬直中は投げ抜け不能?
通常投げって何フレ?
空BL入力後のBL不能時間って何フレ?
赤BLって連続ガードなら何にでもできる? 特定の技のみ?
3rdおもろいスね。流行ってるときにやっときゃよかった。
誘導だけもひどいので。
当たり前
3フレ
23フレ
できる
あと向こうは結構適当なこと言う奴がいるんで騙されない様に。
事故狙いということでアレクVSツンリは
スタンガン一択だと思うんだが、どう??
レイドは頼みの綱のEXエルボーが
鳳翼で反確&発剄で潰されやすいし
レイドを選択することによって強化される起き攻めのチャンスも、
他のキャラ相手にしてる時に比べて圧倒的に少ないし。
ハイボンはゲージ回転率が悪いから
スタンガンほど積極的にバクチに使えないし、
そもそも間合いに入りこむのが至難の技だと思うんだが。
さすがにスタンガン食らってくれるつんりもいないと思うんだがどうよ。
それならハイボンのがよほどいいかと。
394もありがd
性能のいいEXor回転率のいいSAを惜しみなく使って
最初のラウンドを翼扇溜まる前に殺しきるしかないてことか。
つまり翼扇より長い一発系SAは選ぶ価値無し。
以上脳内攻略ですた。
>>396 空対空のJ大Kから大スタンガン。
EXスピバの三段目をBLしてフラチョ>スタンガン。
立大Pを見てから直接スタンガン。
・・・書いてて目眩がしてきた。
>>399 あとは投げに対してフラですかしてSCくらいか。
そんな現実味の無いことにゲージを使うなら…って感じだなあ。
1回当たったとしても、それだけで1ラウンド取ったことになるかっていうと微妙だし、
1試合のうち3セットもそんなまれな状況を作れる?
ハイボンを3回入れるほうがまだ現実的。
ウメ昇龍ならぬウメスタンガン
これ
投げにも中足払いにも投げぬけキックにも対応できるスタンガン。
使えます。
相手が量産型ならね。
403 :
395:02/11/28 03:06 ID:???
>396、400
ハイボンは1ラウンドに1回出せればいい方だけど、
スタンガンは2回くらいイケる。
ツンリ相手にして1ラウンドに1回確実にハイボン決めるのと
2回に1回スタンガン決めるのだと、
俺はスタンガンの方が簡単だと思うんだがなあ…
別に確実に決めるのが前提じゃないんだから
リープ→投げを意識させて、リープ→スタンガンとか
わざと牽制を空振って、刺してきた技にスタンガンとか
スタンピートをガードさせてスタンガンとか。
常套手段だけど、すかしジャンプ→スタンガンや
対空スタンガンもあるし。
何より全身無敵だから、ツンリがあらゆる所で仕掛けてくる
投げ、中足、発剄の3択を強引に潰せるのがよいと思うんだが。
長文スマソ
エルボースタンガンをダッシュでくぐって後ろから中足!
・・・と思ったら、弱スタンガンだったらしく、きっちり捕まりました。
読み負けですか、そうですか。
ゲージがなくなったらグラップル踏みつけで。
しかし踏みつけ見られちゃったらおしまい。
前ダッシュもバック奪取もおすすめできない。
407 :
395:02/11/28 03:12 ID:???
>全身無敵だから投げ、中足、発剄の3択を強引に潰せる
つっこまれそうだったんでちょっと補足。
ハイボンやレイドも潰せるけど
レイド…リスクでかい&威力も不満
ハイボン…ゲージを装填してる時間が短い
といった理由からスタンガンが一番いいってことね。
起き攻めに確定スタンガン完成させたい。
セカンドの頃はあったよな?
春麗の投げを弱スタンガンでスカしても
密着だとダッシュ鳳翼で反撃されて泣きそうになる
へ、本当に?
それ相手が投げ無効時間に投げ打ってんじゃないの?
やられたことないや。
>>410 空Jからぶっぱなして反撃されたんだけど
もしかしたら相手の投げがちょっと早かったのかもしれぬ
412 :
409:02/11/28 04:02 ID:???
DCひっぱりだして試してみた
試行方法は密着でアレクスがダッシュ>スタンガン
これなら投げ無効時間は絡まないしね
暗転中に春麗が投げの予備動作を取っている場合(投げ1F目or2F目)
=ダッシュで回避可能
暗転中春麗はニュートラルポーズ(投げ0F目・暗転後投げは発生する)
=ダッシュで回避不可能
手作業ではこんな結果が出ました
マジかよ!大変だ!
おやすみ!
じゃあ、アレクで春麗に本気で勝てると妄信する
為のネタでもあげていこうや。
@ハイボンではなくレイド(スタンガン?)を選ぶ
A下中K,ハッケイ、立ち大Kのスカリには、キチンと下中Pでおつりを入れる。
B対空ハッケイ百烈には、深めに飛んで早め大Pで相打ち以上が取れる
なんかない?
画面端でしゃがんで待つ。
春が足払いを入力すると同時に踏みつけ。
春が投げを打つと同時に踏みつけ。
溜めが出来てなくても投げはGDで完全に抜ける。
負けない。
>>415はあろう事かツンリに飛びこまれてN択食らうと見るがどうか。
春が飛んだらエルボウかダッシュでくぐりましょう。
発頸は高めのJ中Kで勝てる。それで対空を黙らせて
こっちの飛びにチュンリが投げや屈中Kあわせてきたところに
対空BLを捨てた漢気溢るる分割スタンピートでダウンを奪う。
あとはそのままハメるのみ。当然SAはレイド一択。
アレク兄貴とは長い付き合いですがこれ以外になんとかなりそうな点が見つかりません。
筋肉だけじゃ生きて行けないのか・・・
>>416 チュンがジャンプした瞬間EXエアニー出せば完璧
涙・涙の物語だな。
>>421 ツンリで乱入されると「大迷惑」ってことか
なんでそうなるんだ?
アレックス使いの俺の周りは春麗・ヤン・オロが増殖中。露骨な対策か?
ヤンはぎりぎりなんとかなるよ
春麗・オロはきついな 根性で!
>424
こちらも対策としてユン、ケン辺りを!……あれ?
>>426 泥沼の戦いだね・・・
こうなったら対策を立てられることがないショーンを使うしか!
ショーン使いはダッシュ投げばっか狙って負けてんのに、負けたことをキャラのせいにして愚痴る奴が多すぎてウザい。
キャラの所為にするなら使うなよなあ。
まあショーンはダッシュ投げ以外すること無いんだけどね。
>>429 オレはショーン使いのおかげでGDが上手くなったのでショーン使いが好きです。
せめてトルネー・・・(略)
1st、2ndでショーンを使っては叩かれ、3rdでさえ叩かれるとは…
俺はショーン使いがかわいそうになってきた。
2ndのショーン強かったなぁ
離れるリープにストック2のハイトル
ヒューゴーにK投げからハイトル全段ヒットw
ふごの受難・・・投げからSA
単純に貧弱になったショーン 破心無くなったいぶき
2nd→3rdではこの2人が悲惨だな
今日Qで幻影ユンに事故連勝ワショーイ
露骨発動→転身狙いそうなとこにぶっぱ腹痛が面白いぐらい決まりました
NTに目覚めたかもしれません
Qでユン相手するのがそんなに辛くないと思うのはオレだけか?
イブキのほうがツライヨ
440 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 19:42 ID:fPSoG8yB
wmv見れないよ
>438
>NTに目覚めたかもしれません
ならば今度はその能力を使ってエスパー傷心にチャレンジだ
>>440 ワダって人はうまい
カナブンってのはやばいくらいヘタ
以上
444 :
440:02/11/28 20:04 ID:???
オレも同じことオモタ
試合の内容以前に、ムービーの画質がナニすぎる。
>440の動画全部見たけど
カナブンは唐草疾風後のn択が少し守り気味過ぎるかなと俺は思ったけど、
疾風後のn択を攻め攻めで行くか慎重に行くかは人それぞれだし
特にヘタという事は無いと思う。
って言うか、立ち回りも出来てるし、疾風ノーキャンセル正中線とか
颪sc正中線とかもきっちり出来てるし、はっきり言って上手い方だと思う。
>440と>443が何処を見てヘタと思ったかが分からん。
慣れちゃえば気にならないよ>むびの黒線
前に札幌行ったときはユリアンとかけっこう強いのいたんだけどな
女性プレイヤーの中では上手いほうだよ
北海道といえば昔はずれでやってるイタイ連中の掲示板が晒されたことがあったな
最後の試合のユンの人がタバコを取り出すのがおもろい
大会でのユンのコンボてやってる方が緊張するんだよね;
試合を決したケンの下中P→迅雷は評価していい思う
おれはアレク使いの人の起き攻めが単調かなって思ったよ。
小足レイドができないのか知らんけど立ち中K多すぎない?
小足絡みをもっと使えばいいのになあと思った。
ただDDTはよかったね。
俺もあんな風に使えたらなあ。
ちなみにタバコ出してるのケン使いのほうね。
あれ2P側撮影やから
じゃあ幻影陣を見てからタバコを取り出したわけですね
3位のゴウキって言う人、対まこと戦の小足→瞬獄が絶妙なタイミングでうまいと思った。
あと、竜巻でこかした後の阿修羅で移動してたのがオシャレ。
ヤン戦はコメントしづらいな・・・。うまく読まれたというか、なんというか。
DDTは見てから立てる!を実際に動画で見たのは初めてだた。
やはりあの法則は(略
>>453 そうですね
まこと以外はLV結構高い
456 :
443:02/11/28 21:51 ID:???
もっかい見たけどやっぱまことは(ry
ケンのLv高いかぁ…?
おれはユンが一番使いこなせてないように見えたが
旋風脚くらいすぎ
ってゆーか全部食らってねー?
あ、ユンの旋風脚をくらいすぎってことね
ユンが高レベルなのに対して、他のプレイヤーのユン対策が低レベル。
対戦経験の少なさが浮き彫りになってきてるんではないかい?
低い評価する奴はどこがどうとか言わないから
おもしくないね
小房の評価の仕方だよ
なぜカナブン氏がそこまで叩かれてるのか分からない。
いい動きしてると思うが?つーかウマイ。
旋風脚は確かによく食らってたけど
それ以外で何かケチつけるとこある?
う〜ん、動きが単調なんだよね
>>462 まさか本人ですか?( ´,_ゝ`)
ていうかケチ付けてる香具師いるが、単調だろうとなんだろうと、
てめえの動画もアップされたら色々罵詈雑言言われるんだと考えて発言しろ。
全般的にみて所詮一地方のレベルだな、仕方ないと思うが。
個人的には
昔札幌に行ったときとなんら変わってないな
ユンはところどころヌルすぎると思った、幻影コンボとか。
正直、春麗はヘタだ
468 :
462:02/11/28 22:31 ID:???
そ〜か単調なのか
動画見て、カナブン氏>>俺(一応まこと使い)ぐらいに思ったから
俺も相当単調な動きしてるんだろうな
練習しよっと
ちなみに本人ではないぞ
上級者マンセーって訳じゃないが、そいつら以外は
いくらでも色々ケチ付けられる訳で。
動画アップしてない奴らは何も言われないからいい気な訳で。
実は画像再生出来なくて議論に加われなくて悔しいだけなんだけどw
>>468 程度の低い>463のレスなんぞ無視しとけ。
どこがどう単調なのかも一切書いてないし。
あのまことは間違いなく上手いよ。
後はケンとユンも上手かったと思う。
春麗は動画が一本しかなく、あの動画を見る限り、
不用意な牽制をことごとく潰されて終わるただのヘタに見えるが
>440のサイトの管理人によれば相当うまいとのこと。
ただあの動画だけで見るとやはりヘタに見える…
一番下だけ見たけど所々甘いなーというか
幻影とか微妙
ヘタとかいわないでせめて未熟といえ
ヘタいわれても意味わかんね
なにかのチャットで見かけたことあるけど、
これを見る限り777はド下手だね。
474 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 22:49 ID:+NdVkZ4Y
鳳翼の確定ポイントで出さないのはきつい。
あれ多分中足からしか狙ってないんじゃないのか。
そう見えた。
ケンだって相手溜まってからも平気で大K撃ってるし危うい感じ。
まあまあマターリいこうや
これ見るかぎりでは豪鬼か会長が一番上手かった
まこともそこそこいけてる
あの豪鬼の怪しい動きは真似る価値あるね。
後ろ歩きとしゃがみガードを繰り返すやつ。
たまに下BLも仕込む等して、発展させてみようと思いますた。
ああやって地方でも大会して、動画公開のリスクまで背負ってまで
スト3を盛り上げてるのは評価出来ませんか?
>>462 じゃぁ取り敢えず…いや、横からなんだけどね(汁
まず屈大Pを振る場所が違う気がする。
リスク高すぎ(2回振ってたりしたね)
すかる距離でキャンセル236Pやっちゃってる。
地対空の場面で打点等を見ずに取り敢えずグラップ入力してしまっている
(悪い事では無い、着地際のグラップ読みは3rdの基本動作ではあるし)
あと、余りに抽象的で言いたくは無いけど、やっぱり飛びこみが短調
かつ、ちょっと剣を過信してる気がした。
全体的に、自分の選択詞から、その場に合わせて出すのでは無く、
とにかく自分のセオリー通りに動いて相手が乗ってくれるのを期待してるような
印象を受けた(すごく意地悪く言うと、地味だけど「暴れ気味」…かな)
キャンセル颪の多さとかからこう思ったんだけど。
取り敢えず飛びこみが怖く無いから地上の牽制にも怖さが無い
(牽制合戦で対処できそう、もっと言えばこっちから飛びこめそう)
って感じなんだけど、いやはや、自分でも好き勝手言ってるな…
ただ、ここで上手いというには、ちょっと隙があり過ぎだとは言える。
>>478 禿げ同。
ましてや、北海道は関東圏に住んでいたら
まったく体験することのない場所だし。
#いやそれを言ったら他の地方もそうなんですが。
481 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:25 ID:IW/gcJ2S
うう、全体的にLV低い・・・
482 :
462:02/11/28 23:27 ID:???
>>479 なるほど、よく分かりました。
+
耳が痛い(笑)
カナブン氏とプレイスタイルが似てるので
そういう客観的な意見がすごくありがたいです。
>>479 なるほど、俺も納得。
論理的な解説だと納得出来る。
「また、対戦内容のレベル的なものも
一地方のものとしてご理解ください。」
こう書いてあるんだからレベルうんぬんは無しで。
あのヤンはつまんねぇヤン
動画、ボタン音うるさくね?
とくにヤン
カナブンのいいところ見つけた
負けたあと潔くどく。
ボタン音もだけど斑鳩の曲が終始流れてるのが
かなり気になる。肝心のストVはほとんど聞こえないのにねぇ
>>440 やっぱ皆レベル高い!でもケン使いから見るとあのケンは確かにレベルは高いがちょっと…。
D&D SOMのBGMも聞こえたのう
あのケンよく大足ばっか振り回せるな
度胸座ってるって言うか
ところで、ムービーを見せてくれるのは良いがプレイヤーに了解はとったの?
↑はミス。忘れて下さい。
動画のプレイヤー達が見ても
役に立つようなレスをつけてやろうぜ!
俺はできないからお前ら頼んだ
僕が出来るアドバイスはもう少し動画サイズ小さくしてネくらいです
ナローイズビューティフル
カナブンへ
いっそのこと負ける前に席を立とう
>>491 漏れも春戦一ラウンド目は有効だと思って見てたが、
ホウヨク溜まってても振ってたので単なる癖なんだろうな。
度胸というのかはしらんが。一歩間違えば無謀。
あのユン攻めるはいいけど守りは苦手ぽかったような
ブロってはいたけど、反撃に繋がってるのがパッと見アレクの所しかなかったし、
ってVユンてあんなん?判らんけど・・・
これだけは自信もって言えそうだけど・・・
ケ ン の 昇 竜 連 発 は 頂 け な い
首都圏の3rdの盛んなゲーセンと比べてしまうとどうしても見劣りしてしまうね。
豪鬼はやや上手めかな。
まことは上手くは無いが特別下手ってことはない。
ユンは幻影の崩しもコンボもまだまだ研究が足らないね。
割と勝ってるけど他の人らにユン対策が浸透してないだけかも。
ケンは都内だとどこのゲーセンでも見れるレベル。普通。
アレクはこまだまだ未熟かな。特にダド戦はなってないね。
もっと6中Pとか屈大Kを振っていかないと。
ヤンはけっこう上手いと思った。この中じゃダントツで一番。
まぁ、画面が見づらいしたったの数試合だからもしかしたら本当は
もっと上手かったり、逆に下手だったりするのかも知れない。
だけどレベル云々より地方でも動画うぷなんかするほど
まだまだ3rdが熱を持ってるのが分かって嬉しいね。
ユリアンを忘れてはいけない
お前等何見てんだよ。
見る価値ねーのにありがとうございます。
>>478 自分達のプレイって中々客観的に見れないし
ビデオ撮りとかもほとんどやったことなかったんで
首釣る勢いでやってみました
どうもありがとう
>>479 ズバリ的を得ているね
なんてアドバイスすればいいかわからなくて
困ってたんだ、ありがとう
>>488 今回学習したんで次回はマイクとか
上手くセッティングしたいとは思うけど
次 回 が あ れ ば
あと777は3rdやってないけど
一応参加だけしてもらいました
な、なんだ!?
サイトの管理人降臨か?
505 :
479:02/11/29 03:13 ID:???
>>503 うわー…本人登場ですka
好き勝手パナシてゴメンナサイ(つかまこと使いじゃないのに…
別に才能無ぇ!とかレベル低いな!とか言いたかったわけじゃないんで
そこらへんマジで気にせんといて…(しないか
ちゃうねん、やっぱ当事者気にすると思うからみっともなくフォロー入れるけど、
暴れ気味とかに見えても現場ではそれほどでも無いと実は思うのよ。
顔見知りとの対戦なわけで、互いのクセが解ってるから、ああ動いたんだろう
っていう場面が結構あって…
ツンリに対するケンの大足とか、ユンの幻影中に守備側がジャンプしてるとかね。
だから
>>479のは"012"のwada_kanabun戦のみ見た意見であって、
他のを見ればまた気になるところも違うわけで…"066"では立ちまわりも違うし。
なもんで好き勝手言ったけど、勘弁したって下さい
>>503
>503
×的を得ている→○的を射ている
ヤンの方は普通に強いと思います
僕よりは絶対強い
俺、天狗男息子さんと立川でやったことがあるよ。
ハイボンがすげーうまかった。
対空で小パン連打してからハイボンとかやられたよ。ぎゃは!
細かいことは
>>479氏が既に言っているので、
自分はカナブン氏の4試合を見させて貰っての感想を少々・・・
上手い下手は置いておいて、ちょっと勿体無いなと感じる所が多かった。
特に天狗氏とのケン戦での1本目の大昇竜、終了直前の小昇竜ガード後と
画面端EX疾風後×3あたり。
まことはもったいぶらないで殺れる時に殺る方が無難かと。
唐草からの疾風NC正中線も正直無駄かな。
あとは上にも疾風後のN択が消極的という意見があったように、
全体的に攻めにあまり怖さを感じなかったかな。
この辺は攻めれば良いってものでも無いし、
あくまで人それぞれだけれども・・・
勝手な感想&長文申し訳無いです。最後に、
>>501氏の言うとおり、
まだまだ3rdは熱いようで、1プレイヤーとして嬉しい限りです。
天狗はアレックス使え〜
トウゲキって旧基盤なのか。
503が九州のアホみたいにならないことを期待します。
>>513 的を射ている
- 的確であること
当を得ている
- 正しいこと
勉強になりますた。
>>505 言ってることはズバリ当たってるし
気にしてないです。
>>508 すいません、記憶に無いんですが。
あと、天狗男息子ではなく天狗です。
>>509 どうもありがとう。
3rdは熱いというか
ムリヤリ加熱させてみた結果が動画です。
おかげでコゲつきましたが。
>>510 まこと使いにやめさせられました。
>>512 事情がよくわからんのでコメントできない。
あと、オレジナルの日本語に対して突っ込みありがとう。
頭悪くてすいません。
とりあえず、ウチのサイトなんて
どーせ誰も見やしねーよボケ、くらいの気持ちで
正直たかをくくっていたのですが
以外と色々感想が聞けたみたいで為になりました。
年末にコッソリと新宿とか行って
上手い人から色々勉強させてもらおうかと思ってます。
というわけでどうもありがとう。
あとお前ら、札幌に遊びに来てくださいよ。
おながいします。
なーなー天狗っち〜
珍くんはスト3辞めたの?
俺四月から札幌だからよろしく
521 :
519:02/11/29 11:54 ID:???
誰だかわからなくて放置食らってるわけだが
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 場所もわきまえずにいきなり馴れ合いとは流石だな、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ちょっと懐かしかったからつい書き込んじゃったんだよね
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 今更向こうは絶対覚えてないぞ、兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>522 な、なんだとぉぉ!!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) まーた簡単な煽りに釣られる…
( `_ゝ´) / ⌒i 兄者2ちゃん向いてないって。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ PC-98 /.| |____
\/____/ (u ⊃
荒れるから北海道ネタはおしまい。
アレックスの小足レイドって小足がヒットしたら、
それが先っぽでも最後の投げまで繋がりますか?
526 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 15:08 ID:uuPKidTM
天狗タン、真面目に仕事しなさい
天狗タン、動画バンバンあっぷしてね
カナブンって人、多分攻め方がよくわかってないんじゃないかな?
コンボだけは練習してできるっていうタイプ?
とにかく疾風ヒット後はまず攻めておけ。
立ち中Pと下中Kはつかえるから適度にばらまけ。
このぐらい?
別に攻めるのがイイってわけじゃなく、
まずは攻めなきゃうまくなれないYOって意味で書きますた。
また話題が戻ってるな
ショーン
ツョーソ
ショーツ
傷心使いの事をハートブレイカーって言うとちょっとカコイイとオモタ
HeartBreaker
来週札幌行くんだけど。
サードプレイヤーの集まるゲーセンはどこですか。
マヴカプばっかやってたらこのゲーム全く初心者になっちった…。
前はいい勝負してたいぶき使いの方にパーフェクト負けとかしちゃうくらい。
小公女セーラ女児ショーツ¥1800
マジで!?
今スレは史上最低のクソスレということでファイナルアンサー?
ヤンでスライド虎撲(白虎か)する価値ありますか。
>>525 もしそうだったらなかなかの強キャラになってたかもしれませんが、
残念ながら密着のみの戦法となっています。
キャンセルレイドなら少し離れていてもいけるんですが・・・
うまいこと密着を作って下さい、としか言えません。
「空ジャンプからの踏み等を意識させておいて意表を突いた小足」
とか、トリッキーな動きも交えて、色々研究してみるのも楽しいですよ。
ゴウキ使ってて、百鬼豪斬(追加入力なしのヤツね)の当たるか当たらないかの先端から
小足×2が繋がって、なおかつ滅殺豪波動も繋がったんだけど・・・
普通、百鬼豪斬って当たったらこけるよね?コレってなに?
なぜ君がそんな行動をとったのかも気になるな。
今日ゲーセンにスト3の練習に逝ったのですが、いつも同じ奴に刈られます。
当方チュンリーで相手はケンです。
立ち回りは向こうが小足と中足とリープと中kと葉同権とこっちが手出したら昇竜拳
あとはお約束の中P大P波動(以下略
自分でも情けないくらい圧倒的にやられますた。
こっちが一方的に攻め込まれガードオンリーになってるとき、リバーサルのないチュンリーは
どのようにして状況を打開したらよいのですか?
あと守備のウマイ方ってどういうデフェンスを心がけているのですか?
私は上下に振られたらだめpです(鬱
ガンガードメインで屈グラップ、4大K
それより、そのリバサは起上りでのことを言ってるみたいだから天星使えば解決
まずは立ち回りだね、これがうまくなれば大抵のケンには勝てるハズ
そのケンはほうよく溜まってても波動拳撃ってくるのか?
Vユン使いなんだが、ちょっと質問。
今日かなり強いQ(対応型)と対戦したんだが、
幻影陣溜まったら即発動。って言うかんじでやってたんだが、
こっちにゲージが無い時ってどうしてる?
逃げて2中P振ってたいのだが、そうするとPAやられて固くなるし…。
攻めるか、逃げるかどっちがいいと思う?
551 :
545:02/11/30 01:17 ID:???
>>547さん
すいません、表現が間違えてました。相手の中足にあわせたりする昇竜拳のような無敵技
のことです。
>>548さん
こちらが攻勢にでても昇竜拳でこかされてしまうんですよ(鬱
こちらは小足、中足、6中K、4中P、大K、4大Kがメインです。
>>549さん
溜まるとさすがに撃ってはきません。遠距離からは撃ちますが。
あと話が変わりますがスピニングバードキックって使い道ありますか?
コンボ、EX
>>546 EXなら起き上がりリバーサルで使えると思う。
>こちらが攻勢にでても昇竜拳でこかされてしまうんですよ(鬱
ワンパになってるんじゃないか?
いつも同じ連携ばっかりとか。
そうだとしたら、相手が割り込んでくるところを逆手にとって、
中足ホウヨクとか。
逆に言えば昇竜をガードしちまえばいいんだがね・・・
まーウメ昇竜なら別だが
555 :
546:02/11/30 01:33 ID:???
>>553,554さん
ありがとうございます。
もっと自分の立ち回りを研究してみます。
あと困ったときはEXーSBKですね(w
ホウヨク>HJ大Pから、着地して投げと中足>大スピバの二択とか。
EXでもガード後迅雷、上段重ねにもJ攻撃にも負ける
ケン戦ではオススメできない
>>536 亀レスでごめん
JR札幌駅北口、代ゼミ隣にある
レタス702っていう小さなゲーセンです。
といっても自分の仲間内は5人集まるか集まらないか。
仲間以外に限ってはほぼいません。
基本的に土曜の夜とかはよくいます。
出没する日を教えてくれれば
少なくともオレだけは行きます。
559 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 03:57 ID:QWeR6VSS
天狗さんはおいくつでしょうか。
オレは20。
今ゲームレストランのデータ見てて気付いたんだけど
春麗の屈中P(-4/-3/-2)ってガード後迅雷確定じゃん。
総フレーム数も胴着の屈中Kとほぼ一緒だし、キャンセル効かないから
迅雷が潰される心配も無いんで注意していれば普通に反撃出来るっぽい。
問題は使用頻度が少なめの屈中Pを狙いながら立ちまわる価値が有るかどうかか。
春麗側にして見れば屈中Pを振れなくてもそんなに困らない訳だし。
でも鳳翼装填済みの春麗相手の地上戦でリスクがほぼ無い行動って屈中P(ケン側)ぐらいだしなぁ。
様子見も含めて中距離戦の選択肢に入れる価値は有りそう。
>>550 前ジャンプ攻撃が届く位置から垂直ジャンプ攻撃牽制+2中Pでゲージ溜めだな
PA確認したらJ攻撃>各種コンボ
J攻撃間に合いそうになかったら鉄山>追撃か生絶唱あたりか
Q戦でガン攻めはともかく露骨に逃げるはない、PA防止のため↑のようにつかずはなれずがいい
ちょっと気になったんですけれども、まこと相手に飛び込む人って
少なくないですか?何故だろうか
BL>唐草とか空かしジャンプの着地に唐草置かれてると切ないから
余裕でダッシュで潜られるとか土佐入る位置になるとか空対空も強いとか
>>563,564
なるほど、それで今までよくガンガン飛び込めていけたなあオレ…
ダッシュで潜られるとマズイんですか?
Q使いだけど、ユンにはガン攻めされたほうがツライよ。
ただ、単調になるとBL→投げでPAされる。
568 :
546:02/11/30 19:39 ID:???
>>556,557さん
ありがとうございます。遅レススマソです。
その2択はききそうですね〜!EXスピバの実践投入はじっくり状況をみてからにします。
今日も今から逝ってきます。今日も居るんだろうな・・・
もうだめだ、画面端土佐が完全に出なくなったのでサード止めます!
どうせまこと使いは嫌われてるし
>>569 土佐にこだわって辞めちゃだめだヨ。
ここは一つ丹田使いになって愛されるべきだ。
俺は逆に土佐まことをはじめた。
唐草→強P→土佐の入力がまじで厄介。安定しなさすぎ。
とりあえず千本ノックで安定させてから、色々ネタを仕込まないと。
俺がまだ弱いせいもあるけど、このキャラって使ってる側は意外と心細いね。
結局2択だからどっちに転ぶかわからんし。まあ大抵リターン勝ちしてるけど。
思ったのが前BLで取られる技が多いってこと。下段に良いのがないね。
しゃがみ強Pくらいか。小足疾風はスリルがたまらないw
しばらくは楽しくまことの練習を続けようかと思ってる。
そのうち放置されるようになるのかなw
そこまで上達できればいいけど。
まことは使ってるほうは面白いキャラだと思うよ。
土佐なら小足>EX颪とかも使えるよ
573 :
571:02/11/30 22:18 ID:???
ああ、なるほど、小足→颪か。取り入れさせてもらうよ。
『使ってるほうは』っていう言い回しが絶妙でいいねw
ところで、スタンしにくい相手には正中の方がいいのかな。
まあしばらくは練習のためにも土佐一択だけど、そのあたりを教えて欲しい。
574 :
569:02/11/30 22:57 ID:???
丹田も正中線も余裕で使うんだけどね!
でも画面端土佐も出来ないまこと使いってなんかなあと…
なんで急に出来なくなったかなあ
>>573 土佐の魅力はスタンだけじゃないし、EX使いまくれるってのもあるから
その判断基準ではどっちかに決めることは出来ないんじゃないかな。
もはや好みの域だと思う。
>>574 サンキュ。そういえばそうだな、EX技のこと、忘れてたよ。
今はリスクを恐れず突進しまくってるけど、それがすごく楽しい。
キャラを変えるっていうのは新鮮な感じでいいね。
みんな持ち伽羅に飽きたら12使おう
すんごく楽しいよ
昨夜、近所のゲーセンで3人が立て続けにコピー12を使ってたよ。
乱入者なし。
途中でCPU相手にセット落としたのオレだけでしたウワァァァン!
12オフとか。
明日ってモアあたりは強い人いる?
やっぱ遅い時間じゃないといないかな?
>>575 ちなみにEX疾風はガードされても有利。突っ込むときにどうぞw
EX疾風はそこそこのレベルになってくると
余裕で見てからBLされますのでそこには注意〜
さらにその上のレベルになるとぶっぱEX疾風読んで捕獲
>>578 コピーは使えんキャラ相手だとEXしか出せなくなるな。
CPU戦だとフィニッシュ用もアリだが。
みんなは何キャラくらい使えるのだろう?
EX疾風は見てから傷心
(・∀・)ソレダ!
見てから前転でかわしていますが。
EX疾風を読んでコピー解除を置いておく。
お前ら何言ってるんだ? 見てからスタンガン一択だろ
ネタは尽きたか…
EX疾風は見てからサンダーボルト
EX疾風は見てから12
ロケテから3rdやってるが12使ったことは10回もない。
間違えて選んだとか、誰かの捨てゲーを拾ったとか。
電刃合宿。
3rdのモアスレ誰か立てろや。
有名人話はそっちで。
どうよ?
>>561、567
結構参考になりました。
愚痴なんだが、
突進中段(しゃがみカウンター)>腹部痛打
とか
捕獲>突進中段>突進>腹部痛打(自信なし)
とか喰らうと7割くらい逝ってもう、、、アヒャ(゜∀゜)
有名人の話なんてしてないじゃん
601 :
235:02/12/01 02:13 ID:d8IsFzJH
age
見てから(・∀・)チソコー!!
中足見てからスタンガン
覇山蹴は見てから唐草が入るよ
>596
それだ
アレックスで、後ろ大P決めた後何する?
ガード?バックダッシュ?
小Sエルボーガードさせた後何する?
↓ブロ?垂直ジャンプ?ヘッドバット?
>アレックスで、後ろ大P決めた後何する?
EXエルボーを出したい欲望をグっと堪える。
たまに堪え切れなくてノリで出す。
>小Sエルボーガードさせた後何する?
基本はガードでたmに6中Pなどで押して行く。
やっぱりアレックス使いが潜んでいたか。。。
ア レ ッ ク ス 使 い
中足波動迅雷とか、中足波動真空、中K波動真空を実践投入してる人にしつもーん
波動SCのタイミングが通常技キャンセルのせいでメチャクチャ
分かりにくいんだけど、どうやったら安定しますか?
SCを中心に考えると確認できず、確認を重視するとSCできずで結局
今のところ実践レベルじゃない感じ・・・
>>611 とりあえず自動発動でもやっとけば。
scはカコワルイ(・A・)
千本ノックで。
中足に遅めにキャンセルをかける感じで波動を出すと、
普段の波動→SAのタイミングに近くて分かりやすいってのがコツといえばそう。
>>611のコンボって波動挟まない方が減るのかな?
教えてプリーズ
立ちくらいだとSC>生
しゃがみくらいだとSC<生 だったかな 適当ですまん
リュウと違い、ケンの波動拳は強制的に立たせる効果がある。
波動を挟むとスズメの涙ほどのダメージと
中パン空振り程度のゲージが稼げたはず。
ところで中足波動は使わない方がいいと思うんだが。
汎用性の高い小足x2をまず覚えれ。
開幕にEX疾風打ってくるまことに、開幕直後真昇竜拳打ったらHITして気持ちよかった。
相手側から聞こえた悲鳴がもうなんとも。
真昇竜発動のタイミングには、まことがリュウから2キャラほどずれた所にいて外れたか?
と思ったんだけど。なんつーか、吸い込んだって感じがしたよ。
EX疾風といえば微妙な距離で二人同時に
EX疾風だしたらすり抜けててわらた
>>620 ボンガたんのムービー見て更に笑ってください
開幕スタンガン
かなり昔(一年くらい前?)だけど開幕EXエルボーにEX吹上を合わせたことがある
相手の行動を読んでぶっぱ(・∀・)イイ!!
>>618は負けるが(w
開幕はいつも中パンチ。
開幕はいつもPA
↑12同士の対決の場合
2本目は開幕COPY。
開幕傷心
3Rに一回開幕連突ぶっぱなし
有名人スレ希望
開幕鳳翼。
そして開幕ギガスに吸われるわけで
633 :
お前らの中で、:02/12/01 19:04 ID:rvDtzY+l
ストIIIのギルのメテオストライクを全部ブロッキングできる強者いる?
宣伝ですいませんが、西葛西駅の近くのゲーセンMOMにて
毎週金曜日19:00〜閉店まで、フリープレーイベントをやっています。
台数は基本的には2台ですが人数によって5台まで出せるそうです。
金額は400円になります。ビートラランバトや金モアと被っていますが、
そちらにあまり行かない方はぜひ来てください。んでもって12の中足を
見てから取ってください。長文宣伝スマソ。
位置とキャラにもよるけど出来なくはないかと
つかギルがあまりメテオ使ってきてくれません
セラフ赤ブロよりは簡単だ
638 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 19:46 ID:rvDtzY+l
前環境ビデオみたいなのをWebで公開してた人いたけど
あれすごかったなあ。なんかすごいブロッキングとかあったよ
誰かリンクわかる?
>>638 多分家庭用で自動ブロッキングさせてるだけだよ。
なぜ635に驚かないんだ。常識なのか?
641 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 19:50 ID:rvDtzY+l
>>640 家庭用にはそんな機能あるんだ。知らなかった
というか、メテオ全部よけるってどうやんの?
ギルに張り付くんじゃない?
ダッシュとタックルと前転を駆使するんだよ。
12で消えておく>ギルの近くで前入れっぱ
これでよけられますょ
丹田で何発かよけられるか?
メテオ見てからEX疾風
ヤンの昇龍K
弱PTC→中P→打開→こぼく×5→近中K→こぼく→弱鉄山→打開→絶唱
ってACだと何割くらい減る?
豪鬼なら9割行くよね?
リフレクチンでメテヲ防げないかな?
家ゲの連中が混じりだしたのか、大分レベルが下がったな
メテオ見てから傷心
12見てから中足
655 :
571:02/12/01 21:20 ID:???
まことが大分戦力になってきた!
強P土佐のコツ(というか、立攻撃からの真空コマンド全般の)が分かってきて、
かなり面白くなった。使ってる方としてはw
3rdやって長いけど、↑の入力のコツをハッキリ掴んだのははじめて。
必要に迫られると成長が早まるね。キャラ変え成功。
まだ対空が良く分っていないんで、この辺は色々試して要練習かな。
とりあえず、しゃがみ強Kは出が遅いことは分かった・・・。
しゃがみ強K・立中P・立中K・BLあたりの使い分けでしょうか?
キャンセル颪とかも使えるのかな。中足も?
ところで、まことでスタンガンを撃墜するのに向いてる技って何でしょう?
立中Pを試したけど、うまくいかなかった。タイミングがずれただけかな。
>655
スタンガンは吹上で迎撃できます。弱Pや中Pでも良いけど。
見てからダッシュでくぐることもできます。
しゃがみ強Kは先読みでないと対空には使えない。
BLばかりしているといいように飛び込まれるので中K、中Pも
使った方が良いかも。ダッシュでくぐったり、遠くからの飛び込み
には着地に下強P置いたりもいい。
まことは空対空が強いので昇りジャンプ攻撃とかで相手の飛び込みを
潰していく方が良いかもしれない。
そういえば対空立ち強P>土佐波なんてのもあります。
あ、幻影陣抜けてたか
弱PTC→幻影陣→中P→打開→こぼく×5→近中K→こぼく→弱鉄山→打開→絶唱
ね
まあ、前にボンガ神のところにあったやつなんだけどさ
>>655 吹き上げ!恐いけど試してみますよ。気持ちよさそう。
やっぱり中Pで落ちますか。タイミングがずれたってことか・・・。
対空今日P→土佐は面白いですね。
土佐は空中ヒット?いや、着地に当たるのかな?
・・・ガードされたりはしませんよね?
情報ありがとうございました。
>>657 やったことないけど、豪鬼で6から7割くらいじゃないかな?
弱PTC入ってるんで、基本コンボ(旋風脚いっぱい)とほとんど変わらんと思う。
近中k始動のほうが減る。
こぼくの補正厳しいDC版でもリュウに6割減るんだったら豪鬼に7割ではすまんだろ
ってか弱PTCから(コボク→旋風脚)×3とかでもリュウに7割近くは減ったと思うが
>>658 スタンガンに吹上は中でも返せたりするんだけど弱吹上が安定。
そういえば対空吹上を忘れてた。
地上にいる時から距離を意識してメクリ気味に飛び込んでくるところに
合わせるといいです。
丹田ならSCでBLされたときのリスクも減らせます。
土佐は空中で当たります。
まことが画面端にいて、対空強P→強土佐です。
でもたぶん空中BL可。
CPU相手に試して下さい。
>661
またまたありがとうね。吹き上げで返したら気持ち良さそう。
対空吹き上げ→丹田は、リスクが減った後、また大きくなるねw
楽しそうだから、丹田使うときに取り入れてみるよ。
対空強P→土佐は、強PがBLされたときのみ有効っていうことでいいのかな?
いや、COMで練習してくれってことは強Pヒットであたるのかな。
どっちにしろ、試してみます。ホント、ありがとう。
>>616 実験してみた。
ケンで中足波動SC疾風迅雷をやってみたんだけど、
立ち状態だと、波動拳が先に当たった場合は少しだけダメージが落ちる。
逆に疾風迅雷が先(同時?)だと、大幅にダメージ減少。
しゃがみだと、
波動拳より疾風迅雷の初段が先に当たった場合、ほんのちょっとSCのほうがダメージが多い。
波動拳が先に当たると少しだけ中足迅雷よりダメージが減る。
まあケンは余計安定しなくなるし使う意味はないねぇ
リュウの場合は、真空の発生が少し遅いのが原因か、SCすると必ずダメージが下がる。
というか波動拳が先に当たらないとSC真空が繋がらないような・・・
ついでに近距離中Kのコンボ補正が大Pより少ない事を発見したけど、
使い道といえば画面端orキャラ限定での中K昇竜SC真昇竜コンボと
飛び込み中K足刀>EX昇竜とかいう無駄な連続技だけだった・・・
>>660 さすがに7割は無理w
まあ、4割程度かな、旧基板だと。
>>662 通常技はダウンにならないから
土佐波クロスと同じ原理で入るんだろうね。
対人ならBL取られると思う。
>>633 ゲーセンで全部BLして連突フィニッシュした時は拍手もらいました。
こういう事できる奴ってQとかそんなキャラなんだよなー
>>669 ネタをネタと見抜けない奴は…
てか、釣られたのは俺かぁ?
つか実際家庭用に
オートBLあるし…
有名人スレ・・・・
家庭用のオートBLはインチキだから、
オートBLしてるから実際も出来るなんて思わないほうがいいよ。
なに、SAキャンセルはカコワルいのか
小足二回から確認できんのよう。
疑問です
キャラ別で3rdは待ちが強いのか?攻めが強いのか?
・ケン:攻め>待ち
理由:相手が攻めをさばききれない 攻めてるほうがピンポイントでのBLがとりやすい
・チュンリー:待ち
理由:鳳翼扇のダメージ判定強の技が多いので
・ユン:待ち+攻め
理由:ゲージ溜まるまで待ち 幻影陣で攻める
スト3をしっかりとやってる方他のキャラも完成させてください m(__)m
んじゃぁ俺の持ちキャラのQで!
・Q:待ち
理由:攻めたところでどうしようもないし
・12:逃げ
>>677 確かにそうだけどもっとひねりがほしいというかw
ところでこの中でDCでネット対戦してる方っていらっしゃいますか??
灼熱でダウンを奪うまで待って、起き攻めの時だけ積極的に攻めるのは待ち?
12もEXNDLでダウンを奪った後、消えるか起き攻めで攻めると思うけど。
で
>>634は綺麗に無視されてるわけだが。
俺西葛西なら範囲内だから行こうと思う。
みんなはどうよ?
>>543 密着のみですか〜まぁそれならそれでわりきって、
ジャンプ中Kレイドとスカし小足レイドの二択(ワラ)なぞを実戦に取り入れますッ!
ん? (ワラ)って書いたけど案外使えそうな気が…夢見がちだなぁオレ。
つーか遅レスすみません。
違 う だ ろ !
12:夢
これ。
12: 12
フゴ:待ち そんな好き勝手に動けません
はやお神:攻め おかしい
>>681 マジレスすると灼熱は相手吹っ飛ばすんで、
有る程度端に近く無いと起き攻め出来ません。
そもそも灼熱は待ち(切り返し・差込・対空など)より
攻め(固め・コンボ・対BL)に使うものだと思うがどうか。
ところで逆に聞きたいんですが、最近12使い始めたんですが
EXNDL当ててPAした後に相手が後ろ歩きやバックジャンプなど
消極的な行動を取っていたら何をすれば良いんでしょうか?
DRAもNDL(EX)も意味無いですよね?
間合いを詰めて終わりか屈中Pでゲージ溜めかの二択のみ?
ていうか攻めとか待ちとか逃げとかで割り切れるようなもんじゃないというのが真実
だよな?(弱
守るべき時は守り、攻められる時はしっかり攻める、これ。
>>687 まじめな話、しゃがみ中P振ってゲージためが建設的。
>>687 つか、PAせずにゲージ溜めたほうが良い
690 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 14:44 ID:FfFSLN2j
PAしてゲージ貯め汁!クーペで地球がやってた
あれはイイネタだと思った
>>687 逃げ主体って観点から見ると、消えてる間中ずっと相手が逃げてくれるのって好条件なわけです。
ダメージこそ奪えないんですが、その間にゲージ溜めするもよし、距離を詰めるのもよしです。
PAの効果が消える直前に相手がジャンプなんかしてくれたら、
さらに着地にEXNDL(このへんでPA効果切れ)→消えで合計6カウント以上も得しますしね。
PAの間中に後ろ歩きしてくれるなら前歩きや前ダッシュなど使って、
出来るだけ画面端から遠ざかるようにしましょう。
12は「いかに画面端に追い詰められるまでの時間を長くするか」っていう
距離時間みたいなのを稼ぐのが重要なんで。
相手がその場でしゃがみガードならガードを崩しにいっていいでしょう。
昇竜等無敵技を使う相手なのか十分考慮し、それに合わせるようにするとなおいいです。
当然、暴れる相手ならしゃがみガード中こっちが待っておいて、
暴れのスキにいろいろ当てていくのがベストです。
消え中にこちらにあわよくばゲージが1本あって、
XNDL反撃を意識させればより動きやすくなりますしね。
いろんな選択肢を持っておいて、相乗効果に期待しましょう。
12たんはいいことを言う
694 :
679:02/12/02 17:22 ID:???
>>693 つないで私もしようと思ってるんですけど、誰もやってる人がいなかったら悲しいなーと思いまして。
最近対戦めっきりやってないので、DCネット対戦に参入しようと・・・。
やっぱり対戦者レベルは高めなんですかね?
初心者っぽい質問で悪いけど移動瞬獄って前中P空キャン瞬獄とどう違うの?
同じじゃん。
>>695の疑問はものの3分で解消されたわけだが。
698 :
695:02/12/02 17:44 ID:???
あんがと これで今夜はぐっすり眠れるよ
699 :
687:02/12/02 17:53 ID:???
>>12たん
なるほど、無理せずとも壁から離れるだけで価値が有る訳ですね。
ところで画面端時にHJで様子見して、相手が近ければ
大DRAで逃走っての良く使ってるのですがこの行動は何されたら困るのでしょうか?
ウチのゲーセンには12使いが居らずあまり対応されないので今の所何とかなってます。
ケンとかユン相手なら有る程度上手い相手ても何とかなるんですが、
移動投げと中足確認を漏らさないレベルの春麗とやったらさんざんな目に遭いました
簡単に間合いを詰められるし、EXDRAは全然当たんないし、滑空スカシ投げくらいしか
活路が見出せず、相当厳しかったです。
>>682 俺は行ってみようと思ってるよ
いまだにフリープレイっていうのをやったことないんで。
400円で対戦しまくれるなら安いと思うし。
ただ俺のレヴェルがだいたい中級くらいなんで、恥ずかしくて対戦しまくれないかもしれないけど。
XNDLよりもCOPY選択したほうが勝てる。
要するに12使いこなせてないってことか…。
地方の話は地方スレで。
宣伝は別にいいと思うけど、それ以上の話は地方スレでよろしく。
アルカディアにほたるる降臨
中足ブロさせ迅雷を使ってくるケンがいるー!と思ったら
中足ガードしてても迅雷打ってきますた。ただの決め打ちかよ・・・
>>699 対春麗ですが、ほとんどの春麗は自分から攻めていかない対応型なんで、
こちらが不用意に近づいていかなければ被ダメージも少なくいけるかと思います。
画面端でなければ、春麗の連携は全てバックダッシュ1択で抜けられるので、
きっちり中足やハッケイをガードした後に最速バックダッシュいれておきましょう。
まあ、バックダッシュ読まれてホウヨク合わせられたら食らいますが、
それなりにリスクの高い行動である上、確認中心の春麗ならまず無いでしょう。
ということで、対春麗にかかわらず12はいかに画面端から安全に切り返すか、
あるいは画面端を背負う前に場所を入れ替えられるかがポイントになってきますね。
ジャンプや歩きにEXNDLをあわせてダウンを奪えたら、近くなら滑空で場所入れ替えor消え、
遠くなら(出来れば大NDLで追い討ち後)消えで時間稼ぎや画面端に行かない展開を。
春麗なら画面端から前HJ大DRAや滑空大K、滑空大DRAなどで強引に逃げるのも通用します。
ゲージ有りの春麗が画面端ににじりよってきている場合、移動技と考えてEXDRA使って逃げるのも手です。
こちらの攻撃は牽制EXNDLの他は、
たまに対空用にAXEと低空滑空大Pのさきっぽ当てを狙う程度でかまいません。
これでダメージ差を作って逃げていれば、よほど精神力の強い相手でなければスキが生まれます。
相手と自分の器量を考え、そこで攻められると判断すれば攻めても問題無いです。
安全な状況での起き攻めから、安全な選択肢を取り、投げに成功すればまた相手は画面端ですからね。
ネクロでチュンリー始末する方法教えてください。
何もかも封じられますがどうしろと…
バクチスラム
ブロとって
レバー引強K>中P>超電磁で頃す
SA1or2選択、頑張って逃げてゲージ貯めてぶっぱにたよる
今日初めてMSFとった。
興奮。
超電磁
色々と使い道あるSA。フルヒット狙える場所なんて対戦じゃほとんど無い上に、
当たり方によってカスダメージ。
1キャラ分くらい離れた位置だと13くらいヒットしたはず
スラム
全体的にダメージが少ないネクロにとったらこれくらいしか一発逆転できるんのないね。
ほぼ確実に当てる自身のある奴か、ロマン派しか使わない。
スネーク
スタン狙い。ダメージ激少。EX技がほぼ役に立たないのでSA専用?
ゲージ1.5位所持時、強フックがまぐれでも当たった場合、残りのコンボでほぼスタンするかと
漏れのおすすめ超電磁
他は無い
713 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 23:02 ID:QoyvnoG/
今のネクロはほぼ蛇一択だと思うんですけど・・・・。
家庭用スレから来たの?
EXはフライングバイパーがかなり使えると思いますが。
スラムは最近も同じ事書かれてたけど、適当に出して撃墜でも十分じゃないです?
まあ選択に悩めるキャラだとは思います。
>>712 他はないでオマエが無知なことを表してしまったな
>>714 どれも使える!ってんじゃなくて、どれもいまいち・・・って感じだけどね。
電気蛇が使ってて一番面白い。
俺も博打スラム一択
体力勝ちされて逃げ回られるとやってられないキャラがいるような気が。
チャンスがあれば逆転できるのは大きい。電磁も蛇もあたんないから、
投げのほうがマシ
EXフライングバイパーって使えるの?
普通に出されても光ったの見て余裕でガードできない?
けん制に合わせて出すとか?
フライング>何択かかけるか、飛んだ所にブロ狙いの奴にあわせるくらいじゃないの?
あたんないと思うけど…?EXトルネードフックで割りこみくらいしか、EXの活躍無いんじゃ
そんな事より幻影陣で一番減る運び方教えてください誰か
>幻影陣で一番減る運び
強P×α
昨日仕事で蒲田に行ったついでによく聞くシルクハットという店に寄って
みたんだけど3rdなかった。もう終わってるのかな?
スラムは対まことに使えるYO!
強P連打…(藁
EXバイパーはスタンコンボに・・
ふご相手にちまちまやってたら氏ねるし
ネクロは相手によってSA変えろって事で
要所でのヒザ中フック→電気蛇や小足確認電気蛇はなかなか強いと思う。
めくりドリル&スタン値の高い投げとの相乗効果は脅威。
>>712 強フックなんかスタン時以外で使うのかと小一時間(略
どうでもいいけど、ネクロが攻めにいける展開なんて無に近いと思うんだけど。
パイロット性能とか知らんけど
下位キャラ同士の対戦ならいけると思うけど、ユンとか瞬殺しない限り勝ち目0なんじゃないの。
>>712 勘違いSA批評?ではオレも。
鳳翼扇
浮いた相手にはカス当たり。ガードされると密着で硬直・最大反撃必至。
ゲージも長すぎ。使えねぇ。
天星乱華
対空性能抜群!ゲージ短く連発可!時代はハッケイ百裂からハッケイ乱華に!
天星ブロれない奴なんて今時いない罠
>728
もう許してやれ。かわいそうじゃないか…
おれがいる罠。
前に某有名ネクロと対戦したときはプレイヤー性能だけで勝ってるって感じだったな
技の空振りに確実に超電磁食らわしてるのが印象的だった
超電磁という時点で遊ばれてます
有名ネクロたってピノたんか地球たんくらいしか思い付かないんだけど
隠す必要あるのかな?
有名人ネタ禁止っぽい雰囲気だからかな。
でもはやおたんは名前出てるしな。
最強ネクロは杉山じゃないの?
地球はもうやってないんじゃない?
むしろ強フックのBLのタイミングがわからなくてやられ放題なんですが!
どうにかしてください。
プレイヤーレベルだけで勝てるんだったら、攻められる蛇が一番良いんじゃない?
どうにもならんようなキャラ&相手だったら博打でいけば
>>737 ガードして赤とれば?
その前にガード後反撃必至な気が>フック
740 :
643:02/12/03 00:09 ID:???
>>694 ネット対戦は最近あんま人いないし、タイムラグあるし、
1分13円だし、今からDC+スト3買ってから繋ぐ価値は無い。
既にDC+スト3持ってるなら、カプエス2と違ってチャットは
タダなので試しに繋ぐのもいいんじゃないか?
てかスレ違い むしろ板違い
チュンリーのハッケイって4大Pのことですよね?
そこから百烈って繋がるんですか?
素人ぽいこと聞いてスイマセン
ネクロは別に蛇一択ってことは無いと思う。
ユン、12,は超電磁で言いと思うし、
自分の場合は、チュンリも超電磁で跳ねる大K、はっけい、屈中Pの空振りに
狙ってく。 蛇選んでも、4中P、TCを当てに行くリスクが高すぎると思うんで。
あと、対フコのスラムは使い手によって微妙で、慣れも必要かなと。
バクチキャラ使うならまともに勝とうなんて思っちゃ駄目だよ?
負けて金消費すんなは当たり前なんだから
>対フコ
萌え
ユンに超電磁は無理。
>>741 そうだ、1秒間に16連射しろ。そうすればキャンセルがかかるぞ!
747 :
741:02/12/03 00:29 ID:???
素人に厳しいスレだな
749 :
741:02/12/03 00:33 ID:???
ヤパーリ嘘なんですね(w
ネタなのか本当に初心者なのかわからんな、最近のカキコは。
>749
単なる対空技です、ブロ対策用の。
俺もユンには超電磁がいいと思う
スラム当たらないと思うし、ダメージ奪えない蛇もどうかと。
捕まえるのきびしいから博打か確定で当てるしかないんじゃないの
スラム当てたほうが勝ち目あると思うけどゲージ回転率違いすぎて既に終了。
雷撃を見てからスラムで掴め
超電磁は見てから傷心
勝ちに執着したキティユン使いと遭遇したばやい、
幻影当てたらあとはひたすら逃げブロゲージ溜めに走られると思いますが
超電磁は見てからショーンタックル
758 :
749:02/12/03 00:43 ID:???
>>751さん
すいません、詳細教えて頂けませんか?
>>750さん
最近始めました。スト3って奥が深いですよね
一言で言うとウザい
>>732 そのまんま
「しゃがみ小Kヒットを確認してキャンセル SA3」
ではないかと。
真空波動二発当たった
>760
無理。決めうちか確定状況以外NCできる?
>>762 ムリだっけ?
SA1 と SA3 のどっちかは
がんばれば確認可能かもしれない、
って過去スレにあったような。
ノーキャンセルだったかも。
おれはどっちもできない。
>759
お前いつも居るな、戦力外にしといたから明日からこなくていいぞ
対ギル用のすごいコンボ考えたよ
726っす。
漏れの友人はなかなか高い確率で
小足キャンセルで単発ヒット確認電気蛇を出してきます。
対戦しまくって疲れてくると流石に漏らし気味になるけど
普段は滅多に漏らしません。
食らってる方からすると本当に確認してるのか怪しいですが。
それはヒット確認じゃなくて状況確認
プ
>>758 対空で4大Pを出す。BLを想定して百列を置いとく。
>>769 起き攻めにも使ってくるんだけど。ガードしても漏らさないんだけど。
>>769 どう違うんすか?
ヒットする前に確認してる、ってこと?
立ちPの空振りを見てる、とか?
いくら引けなくなったからって嘘はいけないよ
小足エレクは確認無理だけど小足の先端を当てて出せばガードされても
リバサ2F発生SAでも確定反撃にならないんで十分使える。
キャンセル猶予時間あれだけで当たってるの見て出せるって相当なもんだと思うけど
>>772 へえ。小足単発でヒット確認できるんだ。
どこのネクロだろうね。人間性能なら全一だろうね。すごいね。
会ってみたいからどこのゲーセンか教えてよ。
ヒット確認だけで全一
ネクロで小足からほんとに確認できるならダイアグラム確実に上昇するなw
エレナ、アレクの下段大幅強化だな。
>>780 そしたら小足を軸にいろいろ出きるもんな
真空波動二発あたった
>>767 大パン→EX足刀→大パン→EX足刀→大パン→EX足刀・・・とか
フゴならウルトラスルー→ウルトラスルー→ウルトラスルー→とかだな
785=中足ヒットしてたら台をガタガタ揺らしてまで迅雷脚出す奴
オーバー入力しなきゃ出せない奴は氏ね
うるせー迷惑社会のゴミ氏ね氏ね市ね市ね誌ね
788 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 01:24 ID:/38AAKx9
ギルに真空波動二発当てて喜んでいる奴→2
高位置で弱昇竜当てた後って結構色々入るみたいだけど
何がいいの?通常技で無理やり起こして起き攻めがいいかなーって思ったけど、
俺はあんま余裕無いから竜巻当てて終了してる
なぜ竜巻
好きなんだろ
>>775 マジですか?
なんか早い突進系のSAなら楽に反撃できそうだけどな。
小足ブロられて反撃食らうことがしょっちゅうですが、何か?
>775
マジ。同じことで小足超電磁がつながらない間合い。
相手の中足(ケンタイプの)をガード後リバサ超電磁の当たらない間合い
とも同じ。
かなり先端を意識すれば十分実践的。
796 :
795:02/12/03 02:04 ID:???
誤>775
正>793
失礼シマスタ
有名人スレ誰か立ててよぅ・・・
杉山ネクロってどうなの?
EXバイパーがガイのイズナに見えてくるって書いてあったけど。
一気にレスが
質問。
幻影コンボをジャンプ攻撃で切って相手が浮いてるところを
そのまま立中P→立中Kで拾おうとしたところ立中Pをブロられて
立中Kがヒットしたとします、この場合は立中Kの後の空中(幻影)
コンボはダメージ補正が切れてるんでしょうか?
>>800 切れてません
補正切れるのはスタン値とゲージの増加率のみ
>797
みんな過去の教訓で立てない方がいいの分ってるから立てない
君が新参でも他ゲーの有名人スレ見れば立てない方がいいのわかるだろ
>>797は自鯖立てて3rd有名人ネタ専用板を作ろう
>>801 どーもありがとう。
とりあえずブロは狙うべきということですな。
質問ってよりクイズっぽいな
807 :
801:02/12/03 04:20 ID:???
2行目はブロしようがしまいが
ジャンプ攻撃で切った時点で補正リセットだから蛇足だった
いや、小足1HIT確認は使ってる奴いるって。
実際蛇使いのネクロでやってる奴いるし。つか対戦してるし。
つっても小足→SA入力→確認ボタン押しだけどな。
流石に見てから入力はできねぇってよ。
へー
>つっても小足→SA入力→確認ボタン押しだけどな。
だからそれを状況(r
ヒット確認でも状況確認でもどっちでもいいじゃん。
要は漏らさなきゃいいんでしょ?
>>810 ああ、そうか。
状況確認ってのはケンとかで中足刺すときに相手が立ち状態
だったら迅雷とかそういうのだと思ってたわ。
>>808のは小足HITしてるのを確認してからボタン押してるからHIT確認かと。
悪いね。
まぁ、漏らしてはいないよ。
813 :
722:02/12/03 10:36 ID:???
>>757 俺が行ったのも西口だったんだけどもう一軒あったんですね。
当分蒲田に行くことはないけど機会があったらまた行ってみます。
どうもありがとう。
エフィーたんをポイズンみたいにPAで呼び出せればいいのになぁ。
あれ?このスレッドだとEXバイパーの評価が低いね。
あの技、飛び回る相手だと効果が薄いけど、地上戦で十分使えるよ。
というか、ネクロのEXでは一番いいと思う。
ガードされても問題ないし、中段でリーチもある。そうそうBLもない。
「アニキ」のネクロがあれメインで戦ってるのを見たことあるけど、
かなりうざったそうだったw
>>814 使いどころよくわかんなくて、あんまり使ってないな。
飛び道具に合わせたつもりでも
出がかりに飛び道具が当たっちゃったりするし。
ガードされた後の展開ってどうなんだろ?
むしろ EX コブラを多用してる。
中段っつっても光ったのみて余裕でガードできるじゃん
おれはネクロ使わないんでやられる側だがけっこう不意をつかれたときでも反応できたぞ
ガードされるから使えないってわけじゃないと思うよ。
気軽に押し返せる技って貴重だと思う。ゲージ使うとしても。
ガードされる=使えないんなら、12の滑空は使えないなw
中段としては使えないって言ったんだよ
技のスキに合わされなきゃ食らう技じゃないよ
技誘って出さないと意味無い
☆ ハァ
☆ ハァ 〃 ∧_∧
ヽ ___\(\・∀・)
\_/⊂ ⊂_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
アニキ光臨希望
アニキ降臨希望、だろ・・・
つーか誰だよ
ネクロ使いあんまりいないから乱入されたら非常に辛い
対戦してぇー
いぶき使ってるやついないのかYO!
漏れの持ちキャラのYO!
煮詰まってきたな…
EXバイパーを中段として使うというより立たせることやあのスピードに
結構強さあると思うんだけども。相手スタン値ぎりぎりの時に目の前で
当ててすかし投げとか端で何かの追い討ちに引き中P当ててそのキャンセルの
タイミングで
まったく当てないすかし、
初段のみあたり、目の前着地や
普通に二段当てる。
みたいにできるわけだがあいてをこかさずに対処しずらい連携が可能だったり
するわけだが。まあEXバイパーに関しては杉山氏の降臨を待つしかないと。
所詮俺みたいな一般人の考える連携なんぞ究極的に有効はかどうか別だし。
×目の前で当てて
○目の前で出して
小足確認電気蛇って、小トル挟んで確認じゃないの?今更だが。
>>832 違うんでない?
それだとキャラ限定&カス当たりだし。
>>827 いぶき使ってるYO!
コピーしてからな!
今日見たキャラ
ユリアン2
ケン1
リュウ1
俺はケンとQ使った
今日見たキャラ
トゥエルヴ2
ショーン1
Q1
俺は12とコネリー使った
ヘボQ使いですが、QのPAについて質問があります。
QのPAは途中でつぶされても効果があるんでしょうか?
例えばPAのボタンを押して画面が震えた後、硬直している間に攻撃された場合には防御UPの効果は残るんでしょうか?
今日もQでまったりプレイ。
途中で乱入されるも相手も俺に合わせてくれたのか12を選択。
相手の方が上手だったけど勝ったり負けたりして非常に面白かったです。
最後はヤンに屠られましたが。
チビキャラは嫌いだ。
>>841 その質問過去に何十回も出てきたような気がするが
ゲージが増えたらPA成功らしい
これもtipsに追加しといて
ありがとうございます。
過去ログにあったんですか、スミマセンでした。
冬休みは大阪にでも行こうかな…
846 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 22:33 ID:Ljy1hNKF
年末年始は田舎に帰郷するんだけどさ、サードやりこんでる人いないんだよね・・・。
やってる人は居るんだけど、中足刺し返すだけで勝てるようなレベル・・。
田舎ってどこ?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
849 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 22:39 ID:Ljy1hNKF
家ゲからだいぶ来たね
波動拳撃ちまくって勝ったら相手がこのチキン野郎て怒ってきたよ
思わずあやまったけどなっとくいかない。
謝るのはいくない
痴漢呼ばわりされたときも謝らないようにネ
854 :
852:02/12/04 00:01 ID:???
なっとくいかないのは真昇竜で待っているのがわかってたから
近づかないでジャンプして波動拳をだしてたのに自分が待っているくせに
自分のこと棚にあげてチキンと言ってきたからです。
真昇龍見てから傷心で黙らせられてやりなさい
こういうことを安易に言うのは嫌いなんだけど
ワロタ
行きつけのゲーセンでは右を見ても左を見てもケン使い
しかも、どいつもこいつも疾風(俺も)
そこで、マイナーキャラ使えば弱キャラでも勝てると思った
と言う訳で、QのTC教えてください
無い
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
また家ゲか いい加減にしてくれよ ホントに
いやもういいから
>>854 いや、豪鬼の斬空連発か?オマエが明らかに悪い。豪鬼なら別。ウザイ
コークスクリューブロー二発当たった
もうええがな
待たれてプレッシャー感じたら負けあんたの負けえ
イリヤはゲージが溜まりやすい
870 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 00:40 ID:DzpUaX+P
ネクロの小足はフツーに確認できるけど、、、
リュウケンの中足よりは全然楽だよ、感覚的に
だからそれは状況確認
いったいどうしてこのスレはこんな状態になってしまったんだ?
873 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 00:49 ID:DzpUaX+P
いやだからフツーにヒット確認できるって
確認猶予時間14、15フレくらいあるような気がする
ネクロの立ち中P確認は猶予何フレ?
明日テストォ
だけどスト3ィィィ
デストローイ!!
>>873 ドリキャスのトレーニングでキャラを棒立ちのランダムガードにして、
成功率95%超えたら認めてやるよ。
何回も言うけど、状況確認なら誰でも出来るんだからな。
ヒットストップが多分7F、その後の相手の食らいが10F、遅めキャンセル時間がフルにあったとして(技戻り8F)
エレクなら12F、超電磁で14Fくらいだと
ドリキャスのトレーニングをCPU相手にして
長時間やってるとガンガン強くなるって話聞いたんだけど
ほんつ?
>>878 自分が書いた文をもう一回読み直してみ。
>855
それって普通に負けるんじゃ…
883 :
880:02/12/04 01:18 ID:???
>882
スマソ。漏れが文盲ですた。
逝ってきます。
そもそもネクロの中段が怖くないから小足なんて食らわないな
なんかこの流れだと、
「弱エルボーヒット確認レイドできる」
って言っても叩かれそうだな
豪気の立大Pが対空技として強いと聞くんですが
めくり技や普通に使っても良くて相打ちになったり
何処が強いのか分かりません。
対空の選択肢としてたまに使うといい、というような感じなんでしょうか?
豪鬼は昇竜滅殺でいいの
家ゲ住人は家ゲに帰れ。マジで。
テンプレに貼るか
なんかこの流れだと、
「理論上豪鬼最強」
って言っても叩かれそうだな
なんで家ゲ住人を嫌悪してるん?
なんで家ゲ住人ってわかるん?
それは大丈夫
逆にあっちだと叩かれるのかもな。
だって理論上最強は12じゃん。
PAで消えるから、見てからBLされないし。
12の中足は感覚で取れるから見えなくても関係ない
12の中足は見なくても取れる!
斬新だなw
>>890 別に家ゲ住人でもまともな発言してれば分からないし嫌悪もしないよ
なんつーか明らかに家ゲから来た厨ってなんとなくわかるんだよな
家ゲ住人うざいって言ってるやつがうざい
では話を戻そうか。
両方うざいが流入から始まるわけだからな。
て言うかこんな不毛な会話したくない。嫌ってるんじゃなくてある程度わかるまで来ないで欲しいだけ。
では話を戻そうか。
豪鬼の大P→百鬼豪刃→大P→の連携ってどうやって返せば良いの?
当方アレクですが、色々試して見たものの打開策見つからず。
ジャンプ攻撃or前ダッシュで潜る(大Pの効果時間が有るから潰される?)か、
EXエアニー(斜め上に飛んでいくのでスカる?)、普通にBLとか?
投げ・下段・百鬼豪砕とか混ぜられると全然対処出来ないっぽいんが
もっと辛いであろう世の中のQ使いやフゴ使いの皆様方はどうやって居るのでしょうか?
はあ?いつからここは上級者専用スレになったんだ?
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者には優しく、放置せず。
・粘着ネタ厳禁。
・新スレは950とった人が立てる
リュウの遠中K(-5/-4/-3)ってもしや迅雷確定ですかね?
中足より2Fも不利だし距離も大体一緒だからむしろ余裕かも?
でもケン相手で差し返された事無いしなぁ・・・
>>903 EXエアニーはスカりやすいのでやめた方がいい。
垂直ジャンプ大Pがわりといい選択肢。百鬼豪刃から下段が
来ることは経験的に言ってまず無いので、赤BLを狙う手もある。
ただしミスると滅殺豪波動まで食らいかねない諸刃の(以下略
まあ、最速豪刃が来ないな、と思ったらとりあえず昇りBLを
仕込みつつ豪砕は大Pでたたき落とす、というのがわりと
成功しやすいパターンだよね
>>909 という事は屈中Pとかを適当に振りながら様子見しているケン相手には
灼熱ぐらいしか打つ手が無いと言う事か・・・
中足波動はリバサ迅雷を潰せるけどガードされてたらやっぱり迅雷だし
ダッシュ投げも屈中Pが当たれば迅雷だし、大足もガードされたら余裕で迅雷。
灼熱撃てない状況では攻めずにまずゲージ溜めが重要なんですかね。
経験的にいうと、中足には反応されるが
しゃがみ大Pガード後に疾風迅雷or中足迅雷できっちり返してくる
ケンはあまりいないね
適当に振ってる中Pなら戻りに中足差し込めるよ
あれダメこれダメ言ってたら何もできなくなるからその辺騙し騙しに
昇りBLが有りましたか、盲点でした。しっかり投入出来ればかなり役立ちそうですね。
後は小足でジャンプ止めてスライド投げとか6中Pとかは安いから有る程度無視で安定?
ところで百鬼豪砕ってしゃがみで避けたりとかって出来ないですか?
>>909 でも屈中Pが発生5F・持続4F・硬直7Fで中足の発生が6Fでしょ?
屈中Pのモーションが1F目からとしても単純計算で4+4+7−6だから
9Fで反応しないといけないってことだよね?それって厳しくない?
もし屈小Pを誤認して中足だしてガードされたら結局迅雷だしさ。
う〜ん、でも迅雷差し返しなんて所詮は机上の空論なのかねぇ。
917 :
916:02/12/04 02:27 ID:???
あ〜、間違えた、上のは913さんへのレスね。
相手のケンがリュウの中足ガードしてから迅雷出す事を思えば
ボタン1つで出るんだからよっぽど楽だわい
>>884
マジレスすると前BL狙ったところに喰らう。
前BL仕込みGDとかね。
>>918 中足はさ、発生6F・持続5F・硬直17Fで更にガードのストップ時間が足されるんだから
迅雷での差し返しってそんなに難しく無いと思うよ。
ただ、ダッシュを警戒したり、中足にキャンセル掛けてくるかどうかを考えて出す訳だから
難易度は結局高くなるんだけど、それでも出来る人は出来るみたい。
でも、屈中Pへの差し返し猶予9Fって厳しすぎない?
昔出てた話題だけど梅原の反応速度が確か8Fだっけ?
それを考慮するとどうも無理そうな気が・・・
>>916 適当にとあるから、たぶん2セットとか振ってくるのを予想して、とかそんなニュアンスかね
んで、疾風迅雷の入力時間が何フレかかるという計算なんだろうかそれが気になる
>>916 中足はムズかったとしても、生迅雷なら割とできる。
でも、狙おうとしたらピクピクしないといけなくなるガナー
ネクロの小足は見てから確認!!
っていうか、適当に振ってるんなら相手の癖とか、出したくなる
タイミングとかがあるわけで
むしろ中P見て中足差し込んでくるのを誘ってガード後迅雷狙いなんて
いくらなんでも読み負け過ぎだろw
ガードするくらいならブロッキング仕込むちゅーに
でも癖って結構馬鹿に出来ないよね
何でこんなに読み負けるんだろうと思ってたらワンパになってたりするし
中足ガード後の迅雷って猶予時間0フレ?
>>922 入力時間はともかく、俺は中足へのリバサ迅雷を実戦投入してるけど
屈中Pへの差し返しは俺には無理そうな気がしたんで書いてみた。
迅雷の入力時間は多分6〜10Fくらい?
>>924 ごめん良く調べたらケン・豪鬼が7F、隆・ショーンが8Fだった。
お相子ってことで手を打とう。
まあ、とりあえずリュウの場合は中足をガードしても2F延びるので
ケン側としては痛くも痒くもないってことですね!
小足喰らうよりガードした方が不利ってどないやねんと小一時間(ry
>>926 ケン:ダッシュ防止で取り合えず屈中P振って置く
リュウ:↑を読んで中足を振って見る
結果1:リュウの中足が刺さりダメージ100ゲット
結果2:リュウの中足が遅れ、ガード後リバサ迅雷被弾ダメージ362
*ちなみにダメージはともにしゃがみ喰らい。総体力は隆・ケンともに1150
こんなケースなら結構有ると思うんだがどうか?
やはりリュウ側はゲージが無いと行動にリスクが伴うのではなかろうか。
>>930 屈ガードで硬直2F延長って中攻撃以上じゃなかったっけ?
>屈ガードで硬直2F延長って中攻撃以上じゃなかったっけ?
こんなのどこに書いてあったんですか?
読んだら中足灼熱まで出すんじゃない?
限りなく理想論に近いことを一般論として語るのは止めましょうね
>>935 自分が出来ないからって理想論にするのはやめましょうね
938 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 03:38 ID:p6nOYk6h
立ちガードでも防げる打撃をしゃがみガードした場合、硬直が+2だったら良かった。全キャラ。
しゃがんでる絵ってあんまかっこよくないでしょ
つか座高の低いキャラは+2Fでもいいと思った
つんりなんて座高低くてあたんねーよ
でも隆とQは…。
>>933 多分、屈食らいの硬直延長とごっちゃになってると思われ
小足蛇はノーキャンセル。
確認は余裕。
次スレも近いんでstreet fighter 3 linkも修正希望。
Qのリンク間違いとか潰れたHPの廃止とか。よろ。
>>943 少し見れば分かるがここの人間じゃないんで
どう考えても小足からは漏らすと思うけど…つうか無理猶予フレ全然無いし
中足迅雷でさえたまにしくじる某有名プレイヤーもいるくらいだ
知らねえよそんな奴
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
948 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 13:35 ID:UG/pN2O1
さてそろそろ闘劇の話題でもしないか?
取り敢えず状況確認とHIT確認をしつこく言ってるヤシは
それらを明確に定義してくれ。
状況確認:
直前までの状況から判断して、HITを確信した場合に
キャンセルSAを入れ込む
例:こちらがケンの屈中Kを差し込むと同時に相手のリュウが遠中Pを振っていたのでキャンセル迅雷を入れ込む
HIT確認:
純粋に技が当たったのを見てからキャンセルSA
例:起き攻めに重ねた屈中Kが当たっていた場合のみキャンセル迅雷
牽制のスカリに対してのおつりにSAまで入れるのは、単に確定状況での反撃ということも忘れずに
一気に良スレと化す予感
新スレまだー?
マダー??
強いヒトスレも欲しいな。
マダ-?
今日コピー12使ってCPU戦をマターリと遊んでたんだけど、
まこと相手にコピー発動後、
唐草→大P→疾風ってやったらそのままコピー解除した。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
961 :
960:02/12/04 20:29 ID:???
時間がきて解除したってことね。
コピー解除時のダメージ割増さえなければ、
まだコピーの選択しがいがあったかもね。
SAゲージ2本にして、残っているゲージをSAやEXに回せたらよかったのにね。
強…空中でアレクにJ強Kくらったら
そのまま今日スタンガンで持ってカレマスタ(T□T)
965 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 21:31 ID:mZiu66pd
リスクが無きゃコヒーはつまらないですよ
そのかわりリターンを大きくして
ダメージもっと大とか、EX使い放題とか
そういえば、
ロケテのときのコピーって通常技に削り能力があったとか・・・
もし、それが残っててもあんまり使う人いなかっただろうけど
もうそうならコピーイブキが鬼?
なんでそうなるんだ・・・。ハァ
EX使いたい放題ならマシンガンレミーが強いんじゃないのか
灼熱リュウも
ユリアンも
頭に来るが、ケンも
頭に来るって、こんな感じ?
竜巻旋風脚!竜巻旋風脚!
コピーに丹田みたいに確定状況があったらねえ。
あと、最後が隙なし、EX技はコピーのゲージ分使える。それだけあったら・・・
小足AXE→コピー→中足EX蟷螂とかやってみたい・・
やはり妄想は辞めよう・・
せめて、立ち中Kキャンセルコピーとか・・・
凶悪なのはレミーとリュウだな
12もEX針がかなり強いと思うんだが
ケンは波動でしょ。リュウほどじゃないけど、かなり強くなると思うよ。
さらに空中竜巻の恐怖が・・・
アレクも中々強そうだな
オロは?最強待ちキャラの完成っす。
EX 使ったら変身時間減少、とか。
SA 使える (ダメージは半分) けど変身強制終了、とか。
うめたて?
ウメ昇竜。
梅原age
いやいや、近距離でEXソニマと灼熱で固められたら何もできんて
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
興奮してageやがったw
1000取り合戦まだ〜?
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
ウンコ(゚д゚)ウマー
今日モアで、上の階のゲーマーズから降りてきたような
オタっぽい男がケン使ってたんだがあれはなんなんだ?
ウメage
ウメ昇竜age
ウンコウマー
ウンコ(゚д゚)ウマー
ウンコ(;´Д`)ハァハァ
1000ゲット(・∀・)イイ!
1001 :
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