【歌エヤ踊レヤ】新作豪血寺を心待ちにしている人の数→
1 :
黒子一号:
うんこぶり
3 :
プて:02/11/22 08:23 ID:???
死体投げあるの?
4 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 13:20 ID:iTAuClZl
...
ネタかと思ったらマジ話かyo
5
キャラ萌えさん達が喜びそうなキャラが数名いるね
ポチか?
8 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 20:53 ID:kFcg94Xe
濃いキャラじゃないと駄目だな
9 :
:02/11/22 20:58 ID:+YZ/Mvcx
キャラ萌え?当たり前ぢゃね〜か!!
お種&お梅Sistersに萌えんでど〜する?豪血寺の党首だし。
他キャラは却下。コレ基本。
キャラ紹介ってさ・・・
変わってねえじゃん
オ種お梅は火葬。(燃え
13 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 16:35 ID:fSS6XebE
お種(;´Д`)ハァハァ
昔からのキャラはほぼ全員いるみたいで安心
まぁキースとアニーが居るならなんでも良し
>>14 とりあえず抜ける可能性があるのはお志摩とリュート
リュート自身には何の未練もないけどあのステージの音楽は残して欲しい
結局旧世代に戻ったわけ?
17 :
14:02/11/24 03:31 ID:???
リュートって誰だっけ・・・
お志摩は隠しキャラでいそう。姉妹とキャラ被るが・・・
あとはポチ、クララ等の変身キャラの変身後が別キャラ扱いになるかどうかだね〜
>>17 CPUの即反応アピアチャチャがムカつくアラブ人。
それ以外はまともすぎて存在感無し。
いないのは黒子だけ?お種お梅がいるって事は…ラスボスはオリキャラか。
現時点で登場人物紹介に見あたらないキャラ
・リュート
・お志摩
・金田朗(何故だ! ポチはいるのに…)
(・スーパークララ(まあこれはクララと同一扱いかもしれないけど))
(・黒子)
(・チャック)
あ、金田朗忘れてた。そう言えばお志摩もいないな。
最高齢なのにいないとは…昇天?リュートとチャックって誰だっけ?
嗚呼、かなり忘れてるなぁ。
リュートはアラブ人、アピアチャチャで有名、美形なのに口から火を噴いたりするイロモノ
チャックは豪血寺の人間じゃないけどジジイが呼んで来た最強の人、らしい
ビーム撃ったりする、声はいろんなキャラの声を無理やり使ってるのでヘンテコ
リュートの声優はまた流星野郎なのか。
まぁ礼二しか興味ねーからどーでもいいけど。
とりあえず新作格ゲーだし、グルーヴがややお気にだったので楽しみにしてみる。
レイジのようにはならないでね。
メストのムックみたけど、リュートはわかった。こいつ
イロモノだったのか。カッコイイのに。そのギャップが
豪血寺のイイトコだったりするんだけどね。
でもチャックがわからん…グルーヴのキャラなのか?
SS版でも買うか…っていうかその前にPS版で練習し直すか、ロードを気ニせず…
>26
チャックは外伝のボス。
PS版は変身キャラつかわんかったらそうでもない。
28 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):02/11/26 00:35 ID:Aqdzihvh
今月のアルカディアに
正式名称くらい載らないかなぁ?
新キャラの情報出してくれー>ちょびっと情報
だれか 歌詞うpきぼんぬ
また歌流れるのかな
>30
誰の歌だよw
歌の数はかなり多いぞこのシリーズ。
お梅の歌だったらw「豪血 zi zi zi お梅 お梅♪」
村田 蓮爾の紹介が悲しい
「キャラクターデザイン担当
主なキャラクターデザイン担当作品:
「豪血寺一族シリーズ全般」、「バッケンローダー」、「青の6号」」
おいおい、う●こ作品ばっかりやんけ、
これだけの絵師が…
失敬な、豪ケツ寺はスバラスィー作品じゃないか
ちょびっと情報って
>心境は「ムムムム・・・」な感じ
ホンマちょびっとやんけw
もうだめp
ムムムム・・・
hosyu
あげとこ
最強伝説の完全移植木彫り。
アルカディアの早売り買った。
没キャラ・・・・
な ん じ ゃ あ り ゃ
豪血2がオキニだった。
使用キャラはクララ
豪血遠征もしてたな。
2桁連勝くらいは普通にしてた。
スーパークララになると逆に戦いにくくて弱くなってた俺w
拙者はな、豪血寺のなにが気に入ったかって、
音楽じゃ!
ハジけた歌詞が拙者の中で最強伝説なのじゃ!
期待して待っているでござるよ。
44 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):02/11/29 19:53 ID:b7lQbACU
カディア、気になるねぇ
45 :
39:02/11/30 00:03 ID:???
再うぷ及び感想きぼんぬ
48 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):02/12/01 02:52 ID:ua8NxEQU
感想
没キャラ・・・・
な ん じ ゃ あ り ゃ
どうせならホムペに載せてよ〜>NOISE
陳念ステージの曲は坊主でダダダだと嬉しいんだが・・・
>>51 忍者ステージのフォークソングが今も耳に残るw
漏れはお梅ステージの曲がお気にですた
レミ登場キボンヌ。
無理だろうけど…
♪涙の〜ポパペパプ〜♪
相変わらず、豪血寺のスレは人いねーな>(´<_` )
グルーブオンファイトは無視されますか?
ところでここを上げるのは禁止ですか。
>>58 あれは豪血寺と繋がってると思うと面白くなかった。
別物と思えばそこそこ遊べたかな。
あげても普通に落ちるだけでしょ。
ヘタに荒らしを呼ぶよりは下げ進行の方が良くない?
俺はグルーブの方がイイ!
どっちも好きです
対戦格闘ゲームとして機能する事なく
消えて行く豪血寺に未来は無い。
無駄に改行すんな、うっとおしい
キースがいりゃいいかな・・・
クリスと組んでくれたらたのしいのに・・・
>>58・60
12月29日・夕方から、スポラン別館で対戦会やるけど、どう?
>>63 すまんかった
この恥ずかしい名前のコテハンはなんなんだ
うざい
68 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 01:15 ID:6S/US4q9
で、みんな遺産相続は知ってるんだろうな。
アニーがいればなんでもいいや。
近所に2が入ったのでやってみたんだけど
なんか敵強いな。
71 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 03:34 ID:jX+gfqkp
新作発売日まで時間があるんだ。sageでもageでもいいから語れや。
(o^ー')bグッジョブ
新・豪、正式タイトルなんだろね?
(仮)がはずれただけだったりしてw
一番の不安って何?
寒すぎる・・・
豪血寺を復活させて売れると思ってるメーカーはもっと寒い・・・
出る前から既にだめぽ感漂うゲームのスレはここですか?
85 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 11:53 ID:ZZ9bRUC6
うぉぉぉ豪血ワショーイ
>83
いや、俺は婆が使いたくてワクワクしているぞ。
ラスボスにでもなったか、単に年齢の問題かでお志摩が使えないのが無念。
>>39 ん?あの没キャラは戦国伝承2001ではないのか?
>>72 このスレにでてくる28は神!!
>>87 ちょびっと情報を見る限り新豪の没キャラじゃないのかなぁ?
28神の攻略本、ほすぃ。
89 :
87:02/12/11 01:37 ID:???
>>88 いや、その方が夢があるかと思ってな...
昔、メストのムックで系図が出てたからそこから新キャラが予想できる
のでは?
>その漢字とは「闘」である。
新タイトルには闘がつく...
た...闘え!ラーメンマン...
ファイナルアンサー
>89
系図に無いキャラが唐突に出てくるかもしれんよ?
爺の家系はそもそも1の時には系図になかった。
まあ、アレはそんなに何回も使えるネタではないが。
93 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 01:26 ID:9f0gop2i
待ち上げ
新作つくっているのは良いが
ニーズがここまでないと、心配になる。
レイジなみ位は・・・
アジア系、ヨーロッパ系、インディアン系、魔法系、アラビアン系
とくれば禁断の暗黒大陸アフリカ系が新キャラとしてくるでしょう。
今回のラスボス兼頭首兼前回大会優勝者は誰だろう。
97 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 11:40 ID:jwfezfMn
闘神伝だろ!
ファイナルアンサー
俺、マジで楽しみなんだけどなぁ・・・。
そこで100ゲット
ファイナルアンサー
※年内ロケはありません。
で、あるか。
102 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 00:18 ID:WHBmr9CL
今月の業界誌に載るのですな。
Mr. Doていうゲームがあったんだ。面白かったよ。ネオジオでNeo Mr. Do !ていう
ゲームが出たんだ。もちろん俺は喜んでコインを入れたさ。ところが
だいたいあんなの(以下削除)
今度の豪血寺はネオジオで出るんでしょ?
メーカーが違う(スタッフは一緒)、新(ネオ)がタイトルにつく
ってことでNeo Mr. Do !の二の舞いになりそうで心配なんだ。
ファイターズヒストリーがダイナマイトになった様に
なるんだったらいいけど
ここはファイターズヒストリーダイナマイトスレになりました
ダッシュヘルファイヤーが糞なので終了
シュシュヘルファイ!シュシュデーシ!!
レイドラのキャラが豪血寺に入れ替わるだけでしょ。
グルーブのキャラはやはりでないか。
それでも楽しみに待っているので応援あげ
豪血寺シリーズは婆と爺が出れば他のキャラはどうでもよいのだ!
と思っている俺はずんずん教に逝ってよし?
ずんずん教だーずんずん教だー
Aボタン(短く押す)弱パンチ Aボタン(長く押す)強パンチ
Bボタン(短く押す)弱キック Bボタン(長く押す)強キック
cボタン ごっつい攻撃
Dボタン 死体投げ
駄目ですか?
>>110 健やかに、ずんずん教に逝ってよしです。
>>112 死体投げ(下+大porごっつい)で、ボタン一つとるのはどうかと・・
それなら、外伝の仕様に下+大pで死体投げを追加した方がいいと思うぞ。
↑つまらない書き込みの例↑
じゃDボタンは挑発
Dボタンは挑発と死体投げで【外道ボタン】でどうだろ?
>ともかく、描け!!描くのみ!!
ともかく、出せ!!出すのみ!!
118 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 21:46 ID:Mlh90pnE
タッグバトルにすると演出がヘボくなるので勘弁
そうだね。
俺もタッグは嫌い
開発日記って内容がすげー幼稚なんですけど、
あれ誰が描いてるんですかね。
ゲーム開発初めてで舞い上がってるバイト君?
まぁええやんけ
グルーヴの同人誌ってあります?
エロだろうが、萌えモノだろうが、攻略だろうが何でも良いですんで、
詳しい方、教えてください。
なんか「俺って有名人と仕事してんだぜー」って感じだな。
どうでもいいが。
バランスって誰がとるの?
上級者同士のバランス取りと、初心者のバランス取りでは全く内容が違ってくる罠
>>124 今回は、フレームまわりまで調べた奴では無いらしい。
日記には、そんな様な事が書いてあったよ。
>>126 共通システムのフレームくらいは載せる予定
っていうか完成すんのかよホントにといった状況
誰かぼくと合併して負債を分かち合ってください
本人キター
>>127 キタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
お志摩は復活させて保水
グルーブオンファイトのキャラは裏設定があってゲイとかバイとかレズとかフリークスがいるって
村田蓮爾がゲーメストで書いてなかったっけ。だれか覚えてる人いないかな。
ゲル様は普通に男×男
社長さんはGOF以外でも声あててたよーな
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、糞をこねましたよ、、、
(つ●と)∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫
と_)_)●●●●●●●●●●●●●●●●●●
踊っている…らしい
報われた・・らしい
グルーヴオンファイトのキャラプロフィールを詳しく知っている方はいませんか?
サントラには少し書いてある
>>142 昔のメストで詳しく載ってるのがあるけど…
必要なら転載するけど誰のが知りたい?
145 :
141:02/12/23 00:30 ID:???
>143さん
親切にありがd
レミタソを希望します
ほい
【乙霧レミ】
年齢: 14
職業: 中学生
出身地: 日本、東京都
性格: 控え目な性格で、上品さも兼ね備えている。
音楽の力を世に示したいという望みを持つ。
趣味・特技: 様々な楽器の演奏、音楽鑑賞、読書、散歩
得意な攻撃: サウンド系魔法
その他: 魔女の血をひそかに受け継ぐ良家のお嬢様。
父は音楽家、母はファッションデザイナーである。
お供の音符「クロマ」はレミのボディーガード役として母親が
召還した魔生物。
普段はブローチの中にいて、レミの呼びかけに応じて現れる。
147 :
141:02/12/23 00:53 ID:???
マジ感謝です。ありがd
では名無しに戻ります。
_∧_
(/・ー・) みなさん、糞をこねましたよ、、、
(つ●と) |ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ|ヽ
と_)_)●●●●●●●●●●●●●●●●●●
キャッチコピーは、マジカル・サウンド・シャワー
マジカル・サウンド・シャワー……
って、アウトランかよ!!
そのツッコミは5年前に既出です。
クリスマスage
153 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):02/12/25 00:23 ID:IeM/2mn6
ageとかいってageてなかったw
>キワモノ道、健在!
朗報age
■■■
■・■・■ みなさん、鉄をこねましたよ、、、
■■■
(つ●と)
と_)_)●●●●●●●●●●●●●●●●●●
12月29日の夕方に、スポラン別館で懲りずに
GOF対戦会をやろうと思ってます。
誰か参加きぼんぬ。
,,,,,,,,,,,
( ・ー・) みなさん、元気玉をこねましたよ、、、
(つ●と)
と_)_)●●●●●●●●●●●●●●●●●●
_/_ヽ_
( ・Jし・) みなさん、牌をこねましたよ、、、
(つ□と)
と_)_)□□□□□□□□□□□□□□
>156
時間帯くらい書けよ
前のときちょっと見に行ったら誰もいなかったぞ
豪外伝とか対戦仕様にしといてよ。
その他こんなモン対戦台にするなみたいな奴もきぼんぬ
アウトフォクシーズとか真サムとか
() >ー<|)
Jjリ゜∀゜リ 、、、
(つ●と)
と_)_)●●●●●●●●●●●●●●●●●●
AMJの裏表紙に画像が出てますよ
陳念age
来年期待あげ
167 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):03/01/01 04:15 ID:HoRxQ1kV
新年期待あげ
新年の更新まだ?
169 :
ゲームセンター名無し :03/01/05 04:09 ID:oMFxHoyw
∧_∧
( ´д⊂ヽ゛ もう出た?
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
171 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):03/01/06 22:33 ID:Lh54AocD
更新age
さげ
ロケテ云々言えるほど出来上がってるんだろうか…。
174 :
山崎渉:03/01/09 08:23 ID:???
(^^)
175 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 16:38 ID:bmDva/Ux
ガロスレだとMOW毛嫌いする懐古主義がうざいがその点ここはいいね。
ロケテいつだろう?
意外に早そうな予感
179 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):03/01/12 01:38 ID:obvKlCw5
闘婚かよ
180 :
ゲームセンター名無し :03/01/12 03:57 ID:OMzOD/2E
そろそろロケテストを意識した準備か
やっぱ関西かな?遠征するから情報きぼんぬ。
181 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 03:07 ID:ii3bjMIo
ロケテまだー?
182 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 10:36 ID:ii3bjMIo
h
184 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):03/01/16 19:19 ID:sToIj3n/
激しく更新age。
185 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 19:52 ID:sMtAH5qV
俺もノイズのHP行って来た。キャラ&システムキター!!
アニーが頭巾かぶっててなんか変(笑)。
キースはカコ良くなったね。
186 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 20:15 ID:f2h0XeLp
開発の画像を見て不安になってきた・・・
画面はGOFっぽいね。っつうかタイマンかよ
俺はシステム云々よりも
豪2や外伝でみせたバカゲーっぽさが残ってりゃいいや
例えば負けた奴に落書きとか
190 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 00:32 ID:I9WvOxPt
>豪2や外伝でみせたバカゲーっぽさが残ってりゃいいや
禿堂。あと歌。
歌わない豪血寺は豪血寺じゃないと敢えて言いたい
画面見る限り面白そうじゃん。レイジオブのようにも見えないし、
故SNKの第一開発部の後期のような画面に見えるし。
まぁ実際やってみないとわかんないけど、タイマンゲームというのも
個人的には大歓迎。
アニーが変わったのがなんかショックだけど。
ただ、問題は行きつけのゲーセンに入荷されるかどうかだな…
レイジ〜も置いてくれなかったし。
レミタンに連なるキャラはいないっポイのね、覚悟はしてたけど………
>192
中ボス、乱入キャラに期待しる!
ヘヴンズゲートキャラも出してやってくれぃ・・・。
消えたのは金田郎とアンジェラとサハドだけ?
195 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 14:28 ID:I9WvOxPt
>>194 アンジェラ消えているんだ…気付かんかった…
あのステージはあれでイイ味出してたのに…
後、お志摩も消えている模様
あぁ・・・・アニー・・・・
197 :
eee:03/01/17 14:50 ID:PZ8B1deh
アンジェラがいまいちだったのは、技がもっさりしてたのと
ドットが駄目だったからなのに・・・もったいない。
やはりガキとはいえ性器丸出しは復活不可能だったか……
ところでクララの妹さんきぼんぬ。クララだっけ?
>199
>クララの妹さんきぼんぬ。クララだっけ?
ボケ激しすぎっす!キララだった様な・・・?
でもあの設定はスゴすぎで忘れたい(w
プリクラ大作戦のキララか…
スーパー状態の時はクララよりキララの方がエロい
202 :
199:03/01/17 19:02 ID:???
ぐはぁボケすぎや(涙)
キララだったね…… あの巨大ネコにも参戦して欲しいかも。
お姉さんも綺麗だったんだが、クララの血縁って事は
あのお姉さんも豪血寺一族なんだよな……
プリクラ大作戦はパラレルで豪血寺一族とは関係なかったような…
レイジ〜の惨劇を思い出すのが容易い画面写真だな。
あんなショボいカクカクゲーを作ったらプレイしないからな!
頑張ってくれよ!>スタッフ
期待してるからこその苦言だと思ってくださいね(^^;
グルーヴオンファイトをパワーアップさせたような
ゲームだったら最高に面白いゲームになっただろうに
タイマンか〜・・・
今流星野郎さんは何をされてるんだろ〜なぁ
207 :
ヒカルの豪(新豪ヒカル):03/01/18 03:33 ID:7wJWaeBx
ロケテスト
1月24日 11時〜 ネオジオランド江坂店
とサンアミューズメントの方で告知されていました。
時代設定いつなんだろう?
クララがまだ子供ってことは現代ではないだろうけど
ロケテ、まともなデータ取って欲しいな。
>>205 もう複数vs複数は食傷どころの騒ぎではないからいいよ
タイマンの時点でレイジ オブ ドラゴンズよりは、良いと言ってみる。
あ〜あ、死体投げたかったな〜
>212
超必で死体投げあるかも。勿論わざわざ死体が現れる(w
グルーブからの新参入者だけど回りこみと弾きは消えたのね・・・
戦婚ってどういう意味だ…?
闘婚だよ
>215
豪血寺のことだから、そのまま嫁さん婿さん選びでしょう。
>>217 そこにお種やお梅、人外がいるのが豪血寺
むしろそれあっての豪血寺
森羅鏡は残ってるでしょうか?
ババァのいない豪血寺なんてクリープの入っていないコーヒーと同じですよ。
あ、俺クリープ入れない派だ
でもババァは欲しい
おばはんキャラがいないな
>223
ミツコ(ブラッディロア)とか?
レイジっぽいなあ
名前変わっただけって感じをうけました
まあ検討をいのる
226 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 16:20 ID:kxl5AWoT
レイジっぽく見えるのは、単にキャラの塗り方のせいだと思う。
ザケンジャネー!
レイジと同じとこが作ってるしな。
期待はずれにならんといいが。
>>228 レイジはノイズじゃなくて香港企業のEVOGAだったような・・・。
だから関節技を使わないサンビストとか、プロレス技を使わないプロレスラーとか出てる。
230 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 16:46 ID:Tk5TEeWO
鼻血が出そうな素敵な王子様待ってて
231 :
228:03/01/20 17:25 ID:???
>>229 ノイズも開発に加わってなかったっけ?
あんまり詳しくないんで間違いだったらすまん。
Matrimeleeってどういう…意味かな?
ところでワタシはグルーヴ時代の豪血寺を知らない罠(w
EVOGAは出資じゃないの?作ってるのはノイズだと思う。
塗りはまあいいとして動画がヘボ過ぎるのが…
アニーの髪型がクソっぽくなってるのとサイゾウが変なのが納得いかない
>>232 多分「祭+melee」。
(【melee】なぐり合い、乱闘、混戦、雑踏)
236 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 09:29 ID:muckRZ0N
江坂逝きてえ
アンジェラは幸せになったか・・・良かった良かった
ネタスレかと思ったらマジだったのか
ぜんぜん知らんかった
アンジェラステージの曲がなくなっているかと思うと悲しい。
バッファローステージの後ろで踊っている2人組みが死んだなんて悲しい。
キンタロウはウザイからいなくていいや。
240 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 19:15 ID:joYLbgdu
>>1に「age推奨」って書いてあるのに、どうしてみんなsageるの?
豪血寺ファンにはそんなに日陰者が多いのか?( ´Д⊂ヽ
sage推奨ならよく聞くがage推奨なんて聞いたことないな
精気を吸っちゃうでごじゃいます
みんなで楽しいまちゅりめれ〜
Yeah Yeah!
( ゚д゚)イロ! (゚д゚ )モノ! ものものものもの
人! 外! がいがいがい
変身しちゃいましょう あ〜Yeah!
一年中がまちゅりめれ〜
出きれば毎日まちゅりめれ〜!
女の子は願ってる
鼻血が出そうな素敵な王子様を〜
待っている〜
(ごうけつ! まちゅりめれ〜)×4
ごめんなさい、逝ってきます
逝ってこい
こんな幼稚な歌を買う大人がいるなんて屑
モヲタミニモニヲタ激しくキモイ。
もうずいぶん前の話だが、飛行機の中で
「ひなまちゅりのちゅがかわいいんだよ〜」
「そうだよ〜もう萌え萌えだよぉ」
「「だよなぁ〜!!」」(ハモリ)
とか、大声で喋ってる2人組みのモヲタがいて、飛行機内部が一気に静かになった事があります。
それまでみんな普通に話してたのに、こいつら2人が話し出すと明らかに、静かにしろよって雰囲気で黙り込む。
>244
密室で大声出せば内容が何であろうと嫌がられる罠(w
みた限りじゃ、内容も十二分にきもいけどな
アンジェラは出して欲しいよな
よーし!明日は江坂に遠征して黄昏るぞ〜!
249 :
219.101.149.66:03/01/23 22:48 ID:DVzQWKwR
元アンジェラ使い参上
「なりーーーーー!」←怒りゲージ満タン
明日江坂行くことになったよ。
251 :
山崎渉:03/01/24 01:30 ID:???
(^^)
252 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 01:38 ID:FE2Luymz
ロケテ組は報告よろ〜。
豪血寺自体ほとんど触った事無いからあまりプレイはできないけど
観察はしてくるつもりだ。 ここを見て欲しいとか何か要望ある?
旧キャラの技の変化が一番知りたかったんだけど、
前作やってないなら無理だよなぁ。
新キャラがどういうキャラかも知りたいね。
九戸丈太郎はスタンド使い?
>253
連続技の繋がり具合とか・・・コンボゲー苦手なん・・・
さて江坂いくか・・
レバー苦手なんだが頑張ろっと
258 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 11:41 ID:8vLEttuk
レポまだ?
才蔵、ポスターだと兜かぶってるみたいだけど、
ゲーム中はどうですか?情報キボン。
あと歌も気になるな〜〜〜。
涙のポパペパプ〜♪
ロケテ組期待age
262 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 18:59 ID:X7nKn9VJ
KOFのロケテの時は携帯から逐一情報が入ってきてたのに・・・(;´Д`)
263 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/24 22:31 ID:TFyYRcuJ
ロケ逝ってきました。
とりあえずインストUPしましょうか?
感想としては歌も歌うし、敗北者へのラクガキも健在。
ただ操作感覚が、若干レイジくさいw
ザケンジャネー!
265 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 22:46 ID:WGpmXizf
266 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 22:47 ID:MvRELqqU
>>259 どっかのインタビューで
「フォークソングある」とか言ってたので
ポパペパプーは期待していい鴨?
そういえば豪2のメスト杯で
本物のルー&マーキーが来て演奏してたな(w
いろんな意味で最高だった。
♪どんなに〜 寂しくて〜
♪どんなに〜 辛くても〜
268 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/24 23:01 ID:TFyYRcuJ
>>268 乙
ストレスシュートと一発奥義は超必殺技と潜在能力の関係になったのか…な?
270 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:12 ID:WGpmXizf
乙!
やっと新キャラの顔が見れたー。
美形二人に色物二人か。
この辺りは大体予想通り。
九戸兄弟の技名が少し気になるが(w
技のコマンド変わってる旧キャラいるね。
>>268 神キターー!!インストカード激サンクス!
九戸兄弟、随分ギャップのある顔してるね(笑)。
えっと…新キャラの印象とか、
才蔵は素顔で戦うのかどうか
とりあえずお聞きしたいでつ。
>>266 今からCDが楽しみじゃよポペパピプー。
272 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:19 ID:WGpmXizf
♪何も〜 言わない〜
>>266 漏れもそのイベント参加してたよ。
懐かしいなぁ。
お志摩に負けたのを覚えてる。
273 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:25 ID:jBinAxaO
ロケテ逝って数回やってみますた。
なんか・・かっての格闘ゲーム全盛期を思い出させる感じだ。
良くも悪くも進化してないっつーか。
「昔っから格ゲー好き!」って人には良いかもしれないが、ここ2〜3年の格ゲーに
しか触ってない様なプレイヤーには物足りないんじゃないか?
・・あと、ロケテ版だからかも知れんが、コマンドレスポンス悪すぎ。
昇竜拳コマンドを入力したら波動拳技が出て、超必コマンドを入力したら
昇竜拳技が出ちゃうんですけど・・。
274 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/24 23:26 ID:TFyYRcuJ
とりあえず歌はスゲェ良かったです。サントラ出たら絶対買う。
ただキャラごとにステージが存在するわけではなさそう(ランダム?)
とりあえず俺はクララ、オロフ、光を使用。
九戸兄弟は使ってる人少なかった(俺は見てない)
275 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:30 ID:FayLAiNS
豪血寺の正当な続編っぽくてよさそうな感じ。
グルーヴオンファイトでは物足りなかったから。
276 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/24 23:33 ID:TFyYRcuJ
オロフ:
豪血寺というよりGOFのようなキャラ。
リーチ長い、飛び道具(ビートヴァ)あり、対空(サーンコッツイ)あり。
一発奥義はガード不可っぽい。ストレスシュートは見てないです。
光:
男。イラストは剣のように見えるけど剣じゃないっぽい。
一発奥義は当身技だと思う(違ったらスマン)
光は絶対女だと睨んでたのに(´・ω・`)
新キャラ女ゼロかよ
>268
押忍!ありがとうございましたっ!
1から出ていた中で1人切られた
アンジェラさんに黙祷…
ねえ、あのねえ、森羅鏡はまだあった?
>>279 ポスターにもいるし、昔のノイズHPのキャラ紹介にもいたから、
出て来るんでないかい?(中ボス?)
282 :
餓王 ◆xwjzAyxf0s :03/01/24 23:51 ID:6Ija5YDP
283 :
餓王 ◆xwjzAyxf0s :03/01/24 23:53 ID:6Ija5YDP
あ、ここに書き込まれた情報とかページで使ってよろしいんですかね
284 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 23:54 ID:WGpmXizf
アンジェラいるじゃん!!
>>283 厳密には駄目な気がするけど、
通例的に営利目的でなければ問題ないんじゃないかなぁ?
285 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/24 23:55 ID:TFyYRcuJ
>>283 乙です。江坂の夜は雪降ってましたw
レポ、判ることでしたら協力しますんで。
286 :
餓王 ◆xwjzAyxf0s :03/01/24 23:58 ID:6Ija5YDP
>>283 キャラ性能とか教えていただけるとありがたいっす。
2時間ぐらいしかいなかったんであんまし掴めてないんで。
あと、前作との違いとか。
まともに豪血寺やったことないんでw
ロケテお疲れ様でした。
レポ楽しみにしています。
ポチの一発奥義が気になる。
なんだろ、あのコマンド・・・
あとね、森羅鏡ってまだあった?
光の一発奥義こまんどの
2N236+D
Dの後に何か文字があるっぽいけど読めないっす
なんて書いてあるのかな?
帰ってきますた。
他に一杯ロケテ組いるみたいだなあ・・・
まあ、出来のほどはちょっと・・・ だった、今のところ。
>288
画面端まで届く竜巻(画面上まである)を飛ばす。
まんまスクリューアッパー。
連続技にはなりそうに無いけどゲージが溜まった瞬間の攻撃判定を空中ヒット
させれば拾える。
>290
N=レバーニュートラルを指すことを説明しているんだよ。
>>290 ※印で注釈が付いてるみたい。
注釈文章の中に「ニュートラル」って文字が見えるような気がする。
ポスターのイラストって全部旧作の使いまわし?
296 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 00:19 ID:uILAwR8f
>>288 多分コマンドから察するに、ポチが宙に浮いて画面全体攻撃をするんだよw
>295
才蔵がまだ仮面被ってるやつ?ならYES。
新キャラや変更されたキャラの顔イラストも別人の描いたやつだと思う、
298 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/25 00:21 ID:IKGRV9YZ
システム補足。
ガード中にCD同時でカウンターアタック可能。
怒り爆発モードは空中ガード不可。吹っ飛んだ相手に追い討ち可能(
>>291のように)
お種のストレスシュート=森羅鏡だったと思う。
CPUが使ってたのでよく判らんかったです。鏡を出したらデカい手が出て来た。
クララ:
豪2とあまり変わらず。基本連続技JC→屈C→6A→ミラクルアタック(214AorC)
ドリームターンアタックは左右移動可能。空中でも出せます。
デスキッスは変身しないが相手は無防備状態に。
ストレスシュート=スターダスト・レボリューションです。
当たれば豚かアヒルになるけど、屈A等で連打しても当たらなかった。
一発奥義は4123632Cで発動(攻撃判定なし)、その後Cで攻撃判定発動。
ゲージ2本使う意味はあまりなかった。
スーパークララは無いってこと?いや、別に残念ってわけじゃないんだが・・
よかったあ!
森羅鏡あったんだ!
でも、お婆さんが出てきてガリガリやる奴じゃないのか・・・
ちょっと残念かも。
301 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/25 00:30 ID:IKGRV9YZ
>>299 まぁ気になった事と言えば、パンツ見せるようになった事かな?
>302
それがレバー入れが繋がるキャラと繋がらないキャラがあって繋がらないキャラは
相当厳しい。
行ってきますた。
豪血というよりレイドラっぽいね。
305 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 00:51 ID:eiSWUyhf
レイドラかー…
レイドラ好きなので全然問題なし!
なんでもいいからもっと情報をー
レイドラってそんなに操作感に癖あったっけ?
必殺技は出にくかった覚えがあるが、
そんなに悪い印象でも無いんだが。
豪4かも?氏以外のレビューもキボンヌ!
情報と言ってもなあ・・・
とりあえず・・・
1 リーチの無いキャラはつらい、逆にリーチと発生が早い通常技を持つキャラは
かなり有利
ガード硬直、くらい硬直が全体的に短いために様々な場面で反撃可能、ガードは
愚かヒットさせても反撃受ける技多数。 攻める方が馬鹿を見る。
2 ゲージは3本まで溜まるが3本溜めておくメリットは今のところ欠片も無い
ゲージが溜まった瞬間の無敵攻撃判定が反撃のきっかけとなることが多いため、
ゲージがフルの状態だとそれが無い。
3 超必が演出重視と実用性重視に別れている感じ。
特に演出重視で連続技に組みこめないキャラは少し苦戦を強いられそう。
4 動きのレスポンスが悪い
技が出にくく飛びこみが早めなために対空必殺技が対空の意味をなさない。
でっぱなしで判定が強い空中通常技を持っていたらそれを使うか空中ガードで
相手の空中攻撃をガードして反撃する方が楽。
5 体力ゲージの減少がわかりづらい。
ちっとも減らないかと思いきや必殺技単発で結構減ったりする。
6 投げが使い勝手悪い
間合いが狭く、ダメージが低く、あっさり抜けられる。 割りこみその他にはまっ
たく使えない。 当て投げっぽくは使えたりする。
7 ア二ーはやばめ。
連勝してた人が使ってたという事もあるけどいろんな場面で二択をしかけられるし
いざとなったら飛び道具逃げも可能。 通常技も早くて強い。 超必(投げ技、ジャ
ンプ以外での回避はかなり困難)の性能も良すぎ。
8 サントラは買い
ぶっちゃけ、今の所ゲームよりも曲の方が・・・
>>310 なんかレイドラとほとんど同じような特徴になってない?
つかキャラ変えただけのゲームか?
>311
良い勘してます、貴方!!
313 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 01:21 ID:nF5/IVnI
>>310 サントラ以外に良い点が見当たらないんですが(;´Д`)
314 :
311:03/01/25 01:22 ID:???
ヽ(・∀・)ノヤタービンゴー
(・∀・).....
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
どんなにアレなゲームでもめげずに
歯を食いしばって必死に張り付いて
無理矢理イイ部分を探し出して
楽しくプレイするということを
斬サムと餓狼3で学びました
どんなゲームが来てもへっちゃらです
早く東京ロケテやらないかな〜
>313
困ったなあ・・・
まったりCPU戦をやる分には楽しいと思うよ。 うん。
結構長い間眺めてたから多少の質問には答えられるよ。
ただし使ってる人がほとんど居なかったキャラについてはちと難しいけど。
317 :
餓王 ◆xwjzAyxf0s :03/01/25 01:30 ID:z8Vj+hu/
もし家庭用が出た場合、
一人でまったりとコンボを探して遊ぶってことは
出来そうですか?
319 :
311:03/01/25 01:30 ID:???
>>316 とりあえずクララのパンチラについて詳しくたのむ
>>316 じゃあ、質問させてもらうっす。
・ゲームスピードはどれくらい?
・対戦前後のデモとかあった?
>>317 乙!
この大きさで見て分かったけど
丈太郎とオロフってすげー顔だな(w
>318
微妙・・・ コンボ関係ならレイドラの方が楽しいかも。
>319
クララはあんま使ってる人居なかった・・・
リーチ無いから技がかち合うと一方的に負けてる。
連携ガードされてからも出の早い大足とかで・・・
語尾に「にゅ」をつけてた。
千慈はふんどしが見えてた(武器にも使う)。
>320
レイドラとほぼ同じ感覚、空中はちょっと早めだった気がする(全キャラ共通で
2段ジャンプがあるため空中で2回ガードをさせられたりする)。>スピード
戦闘画面前にまず会話があり、終わった後にも落書きと会話がある。
>321
わざとだったら謝るけど「文太郎」ね。
326 :
311:03/01/25 01:56 ID:???
>>322 語尾に「にゅ」だってぇェェェ
.....
パクリじゃん(゚Д゚#)
ノ ノ/'⌒⌒\
/ / ミ/ノノ偽))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽヽ 6| (┃┃| < ホワイトバッファローの詳細きぼんぬ。
W | ̄Ζ∀ノz \_____________________
|二 | ◎| .|
偽…なにやってんの…
スーパークララ消えたのか…
それ以前に変身キャラ自体いるのか?
なんか変身の話全然出てないし、金太郎は消えて犬はいるって事は
変身するキャラ自体システムから無くしたっぽいし。
お種とお梅若返らなかったら嫌だぞ。
そういや干磁も技表見たら変身前と変身後の必殺技が混ざってたしなあ・・・
こりゃマジで変身そのものをなくしたっぽいな・・・本気で鬱
GOFの時から変身が手抜きになってたけど(お梅&お種の変身も演出扱いだったし)
ここにきて完全に消滅か・・・当初は一番のウリだったのになあ
変身がないだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?
桃恋火はもう出せんのかああああああああああああああああ!?
変身が無い豪血寺なんてクリープが(略
今からロケテのアンケートに変身復活させろって書いても間に合わないだろうなあ
変身が無い豪血寺なんて
乳揺れの無いデドアラみたいなものじゃないか〜!!
ポチはともかく、種・梅・クララは、無かったらダメだろ……。
1vs1だから、変身は確実に残ってると思ったのに…。
ひでぇよノイズ。
プレステの豪血寺2なら本体のRAMの限界で変身が
いちいち読みこまなきゃいけなかったのも解る。
しかしネオジオのカートリッジで容量や読み込みの都合で
変身カットするのはありえない。何故一番の看板とも言える変身を
そこまでしてまで撤廃したのか…。マジでわからん。
ていうか隠しで若返りお種やスーパークララいるって言ってくださいよアトラスさん!!
ああアトラスじゃなくてノイズか。
会社が変わったから変身なくした?そんなバカな。
歌が良くて変身をだめにする理由など無いっ!!!!!!!!!!!
レイジのシステムそのまま持ってくるような開発に何言っても無駄
というかノイズ工場って
豪血寺作った人達の会社じゃなかったっけ?
昔アルカデで社長さんだかが言ってた気が。
作り手が同じでも、作品のウリを駄目にしちゃうケースって
世の中には結構あるけどさ…。
今起きた。何?変身ないだと?こりゃノイズ爆破もんだな。
大阪に住んでたらロケテに来ているノイズ社員を小一時間問い詰めてる所だよ。
龍虎の拳で言えば挑発と気力ゲージ、
餓狼伝説で言えばライン移動システム、
サムスピで言えば怒ゲージが無くなったようなもんだ
いやいや2D核ゲーならなんでもいいじゃないか。
バッファローはアレックス似。
キースはMOWテリー似。
歌おもろい。
「百貫DEBU」
ラスボス戦は変身後の姿から始まって、最終ラウンドでババア化するとか?
ロケテでは変身無いだけじゃ?
流石に無い事はないでしょ
345 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 13:01 ID:W+Jgwcly
>>344 でも、変身システムが有ると無いでは、対戦バランスや評判が大分変わってしまうような。
ロケテ→製品版ってあんまり変更点ないでしょ?
フォクシーや02アテナが出てきちゃうぐらいなんだからw
結果:変身システムをあぼ〜んしたノイズ爆破。
いや、これは多分変身自体無い。
変身を考慮した調整ができるとも思えない。
クララの技が思いっきり地味だったからもしかしたら・・・ はあるが。
歌はPCショップのステージの歌がよかった。
後ろで謡って踊る3人のお姉さんが見てて楽しい。
「メモリも、CPUも、大切だけ〜ど〜・・・」てな歌だった気が・・・
「小さな幸せ」は歌詞覚えかけてしまうぐらいに聞き飽きた。
豪血寺特有の、攻撃をガードされて逆ギレ激怒(ゲージが溜まって)から
追い打ちができるようになったのは嬉しいけど、
その代償が変身撤廃とは…。
ゲージ溜まっても屈んでると怒らない(レバーニュートラルで怒る)から
自分と相手のゲージ確認しながら戦う事になりそう。
ゲージが貯まった後屈んだままの相手に飛び込んだり迂闊に攻撃したら
激怒命中→超必で追い打ちのお手軽大ダメージ。
それを見切ってわざと飛び込んで二段ジャンプで回避するのもまた熱い。
えっ怒り爆発から追い打ち?
じゃあキースでざけんじゃねぇ〜!!からファイナルクラッシュボマーとか当たるの?
当たっても最初のライトニングスラッシュだけカス当たりしそうだけど
真サムの怒り爆発みたいに怒った瞬間にダッシュとかでキャンセルできるのかなあ
豪血寺2の対戦で相手に攻められてる時にいきなりキレて相手が吹っ飛ぶのは爽快だったなあ
それで相手がやられた時はギャラリーに大受けした
変身あり、に六千ペソベット。
>348
怒り発動の攻撃判定の当たり方による。
あと、怒り発動時のモーションはダッシュキャンセルとかはできないっぽい。
>>347 今回は結構ゲージ依存度の高いシステム(ってかレイドラ)っぽいから、
ゲージの溜まる条件も前作までの「逆ギレ(こっちの攻撃がガードされる
or相手の攻撃をくらう)」のみじゃなくて、普通に攻撃を当てるだけでも
溜まるんじゃないかな?
ロケテ行った方、そのへんどうでしたか?
ゲージの溜まる条件はガードさせる、もしくは食らう のみ。
ガードさせた時のゲージの増える量が多いから(ばりばり溜まる)から
必然的に多段技を持っているキャラやレバー入れ技が繋がるキャラ有利。
つまりダメージ食らって普通に怒るのよりも
ガードされて逆ギレる方が頻繁に起こるって事か。
まあそれも豪血寺っぽくて良し(w
激怒が当たった後は浮くから単発で痛いストレスシュートや
相手をロックする乱舞系のストレスシュートがあるキャラが有利かな。
ってロックする技あるのかな。それと激怒はキャンセルできないから
出が早いストレスシュート持ってるかも重要。
後は激怒をいかに当てるかだけど、上手い人同士の対戦だと
攻撃食らって怒ったのに当たったりしなくなる(怒るって事はコンボがが途切れたって事だし)
から、自然に相手にガードさせて溜めた逆切れ激怒をぶつける戦法になる。
激怒は屈んだり移動したりしてある程度出さずに溜められるから
この駆け引きを使いこなした方が有利になるのは間違いない。
珍念使ってたから昔は逆ギレに苦しめられたよ…
こっちがバンバン連携で相手固めてるのにさらに連携で固めようとしたら
いきなりドカーンとぶちギレ…なんでそこで怒るんじゃー!!と何度も思ったさ
それで攻めが途切れて攻守逆転して負ける事もしばしばあった
今回はそれすらも戦法に組み込む必要があるとはね
移動&屈み中は怒らないって事はお梅&お種最強か?
屈みながら移動もできるから前に進みつつ手を出した相手にカウンターでドカーン
ダウンした時に溜まって起き攻めしている相手を
激怒で弾き飛ばすのはいつ見ても気持ちイイ!!
起き上がりに飛び込んできたり小足連打してる奴を潰すのは至福の極みだ。
この気持ち良さは豪2の頃からまったく変わらないね。
怒ると赤い部分の体力が回復するのは既出?
>>357 それは初耳
なるべく2ゲージを維持して(3ゲージ溜まったらガーキャンなどで即1ゲージ放出)
回復チャンスを増やすのが重要か?
359 :
餓王 ◆xwjzAyxf0s :03/01/25 19:57 ID:0XSs4a3E
>>変身
お梅は勝利ポーズのみで変身してますた。
完全に望みは断たれたな…>変身システム
変身が無いのは
家 庭 用 に 移 植 し 易 く す る た め
とかいってみる。
362 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 20:46 ID:oMJ0X5SB
>>361 そりゃ取らぬ狸の皮算用すぎる。
移植なんかされるわけない。
363 :
344:03/01/25 20:48 ID:???
>345
行って来ますた。変身、本当に無いのな。
いや、システムに関係する事だし、
ロケテでないってことはないと思ったが。
しかし地味なドット絵だな・・・
女キャラのドット絵、寂しすぎない?
パンティラすりゃええもんでもなかろう。
首吊りAAまだぁ?
スーパークララを最強伝説みたいに別キャラでもいいから用意すれ!!
サハドといい、漏れが使ってたキャラがことごとく消えてしまったあああああ
もはや大人に変身する魔法少女なんてのは時代のニーズを満たせんのか。
ロリでパンチラで語尾に「にゅ」・・・、豪血寺にまでそういう流れが・・・。
・・・隠しキャラでスーパークララがいてくれるのに一縷の望みを託すのみか。
裏をかいてスーパーキララでも可
ロケテから帰ってきたよ。目ぼしい新発見は見付けられなかったけど
アンケートにダメ元&ヤケっぱちで変身システム復活させろって書いといた。
付き添いでついてきただけの友人にも書かせて3枚も。
どーせ全て遅すぎるってのは承知してますです、はい。
369 :
ゲームセンター名無しさん:03/01/25 21:17 ID:dMzkdjxv
あの、ムチ叔母さん、いないんでしょうか?
あと意表をついて、3のキャラとか。白衣を着た肩幅広い人。
370 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 21:18 ID:oMJ0X5SB
つうか、使用キャラは15人しか居ないのかな?
キャラ選択画面に空きは無かったの!?
もう少し新キャラor女キャラが欲しかったなあ。
つーかキララ出ないかなぁ・・・。
明日、再び行ってきます。
とりあえず種・梅・クララの一発奥義を狙ってみます。
それで変身しなかったら諦めるよ・・・。
こんなこと聞くのなんだけど「にゅ」って何?
372 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 21:19 ID:oMJ0X5SB
>>371 「にょ」なら分かるが「にゅ」は知らないなぁ・・・
さらに裏の裏のそのまた裏をかいて音霧レミでも可。ってまだ生まれてないか。
なら若い頃のファルコでもいい!!今だと40歳くらいか?
あのスロットに頼る運任せの戦法がたまらなく好きなんだよ!!
M・A・Dとかファルコとか、GOFは実はテクニカルキャラの宝庫
376 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 21:28 ID:jZig21by
豪血寺外伝から8年間も新コスのスーパークララたんを待ち続けて
その夢が見事に打ち崩された漏れが来たよ
377 :
ゲームセンター名無しさん:03/01/25 21:43 ID:dMzkdjxv
お志摩ステージ(?)の後ろにいた、太鼓持って踊ってる女の子は
良かったですよね。
「たちされーい!」坊主好き。
あとはバッファローステージの女の子2人とか。
隠しキャラでアンジェラ出して欲しいや。
あのキャラは居ないと落ち着かないよ。
>>377 凄く良かったね、自分も使いたいと思ったくらい。もっともデフォルトのキャラを
差し置いてまでってのは僭越だけど。
相変わらずダッシュ中に攻撃食らうとダメージ2倍?
才蔵のダッシュ投げは強力だったからそれでも使ってたけど
男の空手道はあるんでしょうか。
ホワイト・バッファローの覚醒
「ハリケーン!」掛け声とともに相手に突進!
相手は跳ね飛ばされて錐揉みしながら落下!
それをさらに体当たりで跳ね飛ばして二回転、三回転!
四回転目で「ミキサー!」
レミたんがいない…
2での持ちキャラだった陳念をレミと呼んで我慢するしかないのか。
クララもアニーも微妙な出来・・・GOFはよかったなあ
グルーヴは完全に忘れられちゃったみたいね…。
対戦格闘としてみても史上最高の出来だったと思うんだけど(尤もアトラスは忘れたがっているみたい?村田さんが去ったのと関係ありそうだしね)。
てっきり、シリーズ中の全キャラ登場!みたいなのかと…。
まぁ、とりあえずカートリッジは買うつもりだけどねぇ…。
>>382 それってビッグバンタックル?それともソーリスマルティプライア?
GOFは村田蓮爾さんが直接デザインしてたからなぁ。
キャラ小さくても丁寧に描かれてたと思う。
俺は天神橋 筋六が好き(作った人、関西人ってバレバレ)
地名そのまんまだからなぁ。今でも天神橋筋六丁目付近を通ると
条件反射的に天神橋を思い出してしまう。
>>388 キャラが小さいってよく言われるけど、豪4かも?さんの言われるように丁寧に描かれていたと思います。
あのフロントキャラクタのデザインは秀逸でしたよね。
いっそのことグルーヴをMVSに移植するのが最良の道…???
>>390 A …弱パンチ
B …弱キック
C …強パンチ
D …強キック
A+B …回り込み攻撃
B+C …迎撃防御
C+D …ごっつい攻撃
A+B+C…タッチ、ストレスメーター溜め
B+C+D…超ごっつい攻撃
ボタン配置はこんな感じですか。
さすがにST-V > MVSだろうと
394 :
2ちゃんねるのテーマ:03/01/26 00:46 ID:z5JXvQbJ
♪ここ〜は〜〜
ひどぉ〜いぃ〜
いんたぁ〜ね・つ・と〜〜〜!!
オロフ・リンデロードはブリストルと同じ技使ってたなー。
なんでここの会社は、レイジとか豪血寺みたいな
画面が一昔前のようなゲームを出すのねぇ〜
ロケテ行ってきたよ
20分しか居なかったから1プレイしかしてないけど
何か必殺技が出にくいな
ローリングキャノンとか出にく過ぎ
キース使ったけど、ファイナルクラッシュボマーから
追加一発奥義があるみたいだな
何か適当に連打してたら出たよ
つーか変身無いのか・・・
明日も行ってきて、アンケートに「変身復活希望」って書いとこ
398 :
ゲームセンター名無しさん:03/01/26 05:25 ID:38jJ9pKX
このスレ、下がるなぁ・・・・
アンケートの効果は出るんだろうか?
出ないんだろうなぁ・・・
>398
まだsage進行でいいんじゃないかい?
アンケートはどーなりますかね。
レイジの時ともまた事情が違うみたいだけど・・・。
お種400歳
やっと復活か…
永かったな…もうコレで糞PS版をやりながら泣かなくて済むな
ってかグルーブ忘れるなよ…
GOFってなに?
前作やら無くても大丈夫かな
家庭用が出てれば買ってみたいんだけど
無駄に高そうだな
>>403 もう前作からうんとこさ時間も経ってるし基盤も変わってるし
開発元は知らんがロケテ組は「レイドラ?」って言ってるし大丈夫でしょ
家庭用は1がSFCで中古1000円くらい
2がPSで1000円くらい
3ことGOF「グルーヴ・オン・ファイト」がSSで2〜3000円くらい
でもこれ買ってプレイしても新作への糧にはならんと思う
ていうか、変身ないんだったら
種・梅どっちかピチピチの方にせぇや…。
あと「闘婚」ていうタイトルの割には、
結婚可能な年令の女子が少なすぎないかね。
406 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 13:10 ID:z2MtvOC0
クララ「…よく考えると…
ヤってないっ… わしは…!
処女を失ってないっ…!」
キース「はあ〜〜〜?」
クララ「よく思い出してくれっ…! あの時のことを…!
わしがポプラを産んだ時…
あの時まだ… わしは処女を失っていなかった…!
つ… つまり… 純潔っ…!
ノーセク−スなんだっ…! このクララはっ…!
ノーセク−スっ…!
ノーセク−ス ノーセク−スっ…!!」
408 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/26 14:29 ID:AGCtoLjB
ロケより帰宅age
11時頃に行ったけど誰も遊んでなかった罠。とりあえず残りの新キャラを。
九戸文太郎:
意外と普通のキャラ。
「激速」はトサカのような髪の毛を飛ばす技と思ったら普通の突進系。
豪血寺の名を語るなら(略
爆!男気!は当身。ストレス、一発は乱舞でした。
九戸真太郎:
ストレス及び一発は乱舞系。パワーダンクは空中でも可能。
「アタタタタターッ」は632AorCってなってるけど412AorCじゃないと出なかった。
さすがに問題あると思ったので直接社員に報告。
一発奥義は4溜め(1溜めでは出なかった)ジャンプ中に4溜めは可能なので
ジャンプD→立C(A、C、A)→一発奥義が可能(文太郎でも応用可能かと)
獄炎>ダッシュ投げ
>>408 お疲れ様ー。新キャラのレポート感謝。
ところで、「豪4かも?」さんは「ヒカルの豪」氏と同一人物?
お二人が入れ替わりに現われたので、そうじゃないか?とか
思ったのだが、違ったらスンマソン。
近所でロケテしてたっ!
気づいてなかったっ!
え〜ちょっと他スレから質問
>豪血寺一族3(グルーヴ・オン・ファイト)で炎系や雷系の必殺技くらって倒れると
>倒れたキャラは「服が破けたグラフィック」になってたよな
>あれはエロかった…ってか女性陣(お種&お梅は除く)キワどすぎw
>…でジクーリ鑑賞しようとSS版を買ったんだけど
>『な…き、消えてるーーー!!?(滝泣)』
>そう、SS版は破けグラフィックが削除されてるんだよ(涙)
>みんなもアノ画像覚えてる?
な感じの他スレのカキコがあったのだが
知らない奴(俺含めて)がイパーイいたのでここの専門スレの方々に聞きに来ました
どんな感じの色っぽい画像だったんでしょうか?
馬鹿な質問だが教えて下さい…(気になって眠れなかった)
某名○屋人です(隣の市だけどなw。
流石に、2日泊まりでやったから
疲れたから帰ってきたよ(明日から仕事だし。
【ファーストインパクト】
「レ イ ド ラ ! !
こ ん な の 豪 血 寺 じ ゃ ね ー」
GOFは、外伝からある程度システム引き継いでたわけで
基本は豪血寺であったのに、認められなかったわけで
闘婚はどう思われるか見物だと思った。
GOFが豪血寺じゃないという奴がいるが
「こりゃなんだよ?おい」
叩いてるやつらの感想が聞きたいねマジで。
( 激 し く 失 意 に 浸 り 略 )
まあ、なんだ、本気で豪血寺の事おもってるなら
江坂にいけ!んで楽しむ気ゼロでデバッグしろ。
対戦は雁待ち、永パなんでもありでやれ
豪オタは製品版まですっこんでろ。
今 日 で V e r ア ッ プ さ れ
新仕様より永パとも思われる連続技発見。
Verアップされるって事は、調整もする気があるって事だ
いまなら間に合う筈。
レイドラやってる奴にマジでやって欲しいね。
>>413 服がところどころ破れてレイープされた後みたいな感じ。
マジで。
>>413 ついでに言うとラスボスの使い魔がエロい。
男を投げた時はサキュバス、女を投げた時はインキュバスが相手に乗っかる。
弱P?が裸のネコマタ召喚。
あとソーリスはバックダッシュ等でティクビが見える。
ポプラのコスプレ技は変身時に一瞬裸になる。
レミの対空着地でパンチラ。
以上アーケードで確認、サターンは知らん。
【セカンドインパクト】
システムは、もはや別と割り切ってやっていくと
調整次第では、悪くないのでは?と思った。
【サードインパクト】
本当は2日目でかえろうと思ってたから
3日目の新仕様には驚いたなぁ。
調整する期間も3月発売なら短すぎると
思ってた矢先の新仕様だ
これくらいのスピードが続けば完全に調整とは
いかなくとも、遊べるゲームにはなるのでは
ないかなぁ?。
ただ、ロケテ3日目の夕方まで見てたけど
人数いなさすぎなのが、ネックだねぇ
漏れ一人の時だって普通にあったし
レイドラの時より酷いかも?
インストに載ってない技
漏れはキース使いなんでキースの技でも紹介
・空中でもやっぱりでる技があるよ
キースならスパイラルキック
・追加入力系(烈火拳みたいな奴
キースのスパイラルや真太郎の波動コマンドに確認
スパイラルキックは最後のボタンで中段と下段に振り分けが
できる(空中スパイラルは不可)
・ストレスシュートの派生
ファイナルクラッシュボマー中にゲージ1本使い
一定の時間内に竜巻×2+Cボタン連打で出ました
正確なコマンドは知りません(w。
一定時間内なので早く入力するとヒット数かわるかも?
420 :
419:03/01/26 21:22 ID:???
421 :
411:03/01/26 21:39 ID:???
>>414〜418 あ、やっぱり別人でしたか。失礼。
新豪さんもお疲れさまでした。レポサンクツ。
これからの調整次第では、レイドラじゃなくなる希望もある訳だね。
(好きな人ゴメン、俺あのゲームの攻防苦手)
>>419 もらいました!thanx!
…個人的にはsolisがヤバイとオモタw
>>419 漏れも関係ないけどいただきました。
ありがd。
>>411 漏れも苦手だけど、吹っ切れて頑張りました。
キャラ差に泣かされたが、
多分これのおかげで逆にやる気がおきたんだと思うw
【レイドラとは違うのだよレイドラとは】
まあ、レイドラ詳しくしらないけど
怒り爆発がある程度任意で発動できるので
今後はそういった連携にも夢がもてそう(謎
【新仕様】
ターゲットコンボみたいなのが追加されていました。
CCとかCDとか繋がります
空中でもCDと繋がるキャラがいて
永パっぽい奴発覚(つーか永パ。
連続技もj大攻撃>CDレバ入れとか可能なキャラも
いてこの仕様が吉とでるかは謎です。
424 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 23:04 ID:FIe77fmx
ちょくちょく話題に挙がってる「必殺技の出にくさ」だけは
何とかして欲しいねぇ・・・。
レイジもコツ掴んだ頃には下火になってしまってマズー
ところでロケテはいつまでやってますか?
つうか、そろそろage進行でもイイんじゃない?どぉ?
早くも永久発覚……
これもレイジと同じか。
前々作は自分でゲージを溜めれるキャラが強かったな
豪血寺一族2もコマンドの入力判定厳しくなかった?
特に昇竜拳系。
GOFはそうでもなかったと思うけど。
>>428 今のところ、梅しかできないっぽい
他にできそうなのがクララだけど
漏れの腕じゃ2セット限界
でもこっから空中ドリームターン繋がるから
再度、小ジャンプCDと2択に持って行ける。
空中でも連続ヒット扱いだしバランスを損なう可能性大。
ノイズ社員にも伝えたし、3日目で既にVerかわってるので
この仕様は調整されると思われ。
ていうか豪血に小ジャンプはいらないだろ・・・
例のターゲットコンボは攻撃力の調整次第で面白くなりそう(永パは勘弁…)
初日のVerは空中の攻防が単調だったし、空中投げは成功した事なかった。
関係ないけどロケで確認できた歌は
「小さな幸せ」「宇宙人」「百貫デブ」「対戦ゲーム」「貧乏戦士」「デュエット」
「家電ショップ(?)」「インターネット」「森(?)」です(曲名知らない)
木曜発売のアルカディアもチェックしてみます。
とりあえず小さな幸せは聞き飽きた・・・
436 :
山崎渉:03/01/27 19:23 ID:???
(*^^*)
437 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 19:27 ID:BSBIx5si
光使ってみますた。
ログ流し読みしたから既出があってもごめんね。
通常技:リーチのある2Cを主に牽制で使い、空対空でも空対地でもいけるJCで攻める。
Aは連打が効くので連続技に。キック関係はちょっと弱め。
2Cは出が早く隙も少ないので、
2B→2Cや2C→2B
なんていう目押しが可能。
特殊技:前B。中段ニーキック。通常技からキャンセルしても中段。
生で出しても214+K等でキャンセル可。
出は普通の通常技並に早く小技から繋がりなおかつ隙がすくないので、また小技が繋がったり。
画面端C→前B→2A→前B→214+Kor2141236+AC
を確認。KOF01の燐再来か?
3セット目は少し早めに前Bが当たってしまうのでムリだった。
ディレイキャンセルができるとしたらまず間違いなく永久♪
3A:手を前で軽く降る技で、あまりリーチは無いが出が早いので小技から繋がる。
2A×3or近C→3A→必殺技を確認。連続技のお供に。
438 :
437:03/01/27 19:28 ID:BSBIx5si
623+P:対空?覇王丸の弧月斬そっくり。
弱だと一回まわって上へ、強だと2回まわって上へ。
対空として使って1段目を当てると、相手がダウンせず通常技を空中で食らったとき見たく
普通に降りてくるので反撃確定。
無敵時間はそこそこあるので割り込み専用かも。
空中214+K:飛燕龍神脚。
ガードさせてもそんなに隙は無い。奇襲に?
前Bからキャンセルで繋がるけど、前Bで止めておいた方が隙が少ないっぽい。
63214+K:インストではインキュバスってなってるけどどうも出ない。
632146+Kとすれば確実にインキュバスが出るが・・・。
当て身わざ、っていうかモーション中に相手の攻撃が当たると発動する技だと思った方が。
なぜなら技が成立しても停止時間もなければ無敵時間もなく、多段技の初段とっても
攻撃判定出る前にほぼ確実に潰されちゃうから。
成立すると、棒で殴って浮いてるところに飛んで追い打ち。
受付時間も短くかなり使えない。
63214+K?:なんか突進技。
ちょっと走った後一段目下段(しかも結構出が早い。前Bと組み合わせるとうざいことこの上ないだろう)
2段目で上にかち上げる。が、追い打ちが普通の技ではムリっぽい。
一回だけ、なんか前Bのモーションが2段目ヒット後すぐに出て追い打ちできたんだけど
詳しいコマンド分からず。連続技の締めに。ガードさせても隙皆無。
63214+P:中段突進技。
ぴょこんと跳ねて棒でどつく。
弱はふんわり軌道、強はスピード速めの低い軌道。
ガードさせてもあまり隙はないので、奇襲にでも。
439 :
437:03/01/27 19:28 ID:???
ストレスシュート:天覇封神斬まんま。
出が早く横への判定も大きいので連続技は常にコレを狙っていく気で。
そしてこの技は空中の相手に当ててもちゃんと連続ヒットするし、判定も強いので
かなり信頼できる対空技になる。
一発奥義:当て身投げ。多分どんな技でも取れる。
殴って殴って上にかち上げ。
インキュバスと同じで受付時間短いけど、相手の攻撃を読んだときには使えるかな。
2ゲージ消費を考えるとチョット微妙だけど。
総評:攻めはかなりいやらしいことができる。
が、一旦攻め込まれると返し技、特にゲージが無いときの対空は無いものと考えた方がよいので、
攻め込まれる前に殺るしかない。
中段下段の嫌らしい攻めは相手も台を叩くことであろう。
440 :
437:03/01/27 19:36 ID:???
こんな感じ。長文すまんね。
あとシステム的な面だけど、光しかつかってないからキャラ限かもしれんが
バックステップが異様に無敵が長くレバーを後ろにコンコンいれてたら飛び道具完全に避けられる。
犬の上から爆弾投げる超必とかも全段避けるし、坊主のエイリアンみたいな飛び道具も余裕で。
また相手の通常攻撃もかわしまくるし、お種だかお梅だかの百烈拳みたいなのも全部避けたり。
バックステップ終わってから次のバックステップまでの間に攻撃がきても、レバー後ろだから
ガードできて無問題。
タイムオーバー逃げのお供かな。
あと怒り爆発モーションが必殺技(超必殺技?)でキャンセルできるっぽい。
リバーサルで光のストレスシュートだそうとしたら、起きあがって怒り爆発になって
相手にヒットした瞬間にストレスシュートが出た。もち全段ヒット。
大まかに気づいたのはこんな感じかな。
キャラに個性がある分レイドラよりは楽しめそうだとは思う。
けどキャラバランス悪そう。
キース相手にしたけど、KOF96のラルフのリーチ&早さ+2段パンチから必殺技安定
っていう凶悪な性能になってた。
アンケートどしどし書くべし。
光しか応えられないと思うけど、質問あればどうぞ。
441 :
437:03/01/27 19:36 ID:???
げ、ホント長いなあ・・・。スマソ。
442 :
ゲームセンター名無し:03/01/27 19:57 ID:NSgWavo8
>>437-441さん
長文お疲れ様です!
光は、パッと見た(聞いた)感じだと月華のキャラみたいですね。
なんか典型的な必殺技が揃っていて。
逆を言えば特徴が無い感じというか・・・レイドラの悪夢が蘇る・・・(;´Д`)
キースが大p2ヒットさせる事なんてめくり以外にないから
凶悪は考えられんね。ターゲットコンボ繋ぐと逆に
小ナックルしか繋がらんしね。
連キャンファイナル繋げれる人間じゃない限り
キースの未来は暗いと見た。
キースは飛び道具無いキャラは辛いわ。うん。
>>444 キース は 飛び道具無いキャラ は 辛い?
よーわからん。
キースは飛び道具もってないキャラにはつらい
かな?
10分前にハタと気がついた。豪血寺がレイジっぽいんじゃない。
レ イ ジ が 豪 血 寺 の 叩 き 台 だ
キースは飛び、道具無いキャラはつらい
かもしれん。もしくは
キースは飛び道具、無いキャラはつらい
キースは、飛び道具無い、キャラはつらい
かも
いずれにしてもわけワカメ
キースは、飛び道具無いキャラは、辛い。
だろ・・・w
451 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 00:14 ID:dA/JEkbf
なんで普通に「に」を入れてあげない。
可愛そうだろw
キースの中の人も大変だな・・・
453 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 01:45 ID:+9RtpgIA
まぁ、変身キャラいなくなったのは仕方ないか・・・。
露出狂に児童虐待、老人虐待だもんな。
嫌な世の中になったもんだ・・・。
454 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 05:23 ID:lRdBrTOF
神様、どうか
>>416の
ソーリスはバックダッシュ等でティクビが見える。
ポプラのコスプレ技は変身時に一瞬裸になる。
レミの対空着地でパンチラ。
をあぷしていただけないでしょうか?なにとぞ、なにとぞ!
よくわからんが怒り爆発は任意で出せたほうが良くないか?
なんだかいまのままだと戦略性に欠ける気がするが。
ノイズの中の人も大変だな。
今日もロケ行ってみよう。
変化は無いだろうけど、やらなきゃ気が済まない…。
自由自在に怒れるってのもサムスピみたいでアレだな(w
自分でゲージ溜めて怒ったり気が向いた時に怒ったり
そういやGOFも一人やられた後自分で怒れたなあ
>>457 GOFはハンデ対策だったんじゃない?
一本先取された側だけ出来るとか、そういう感じならOkかな。
ところで攻め側が一方的に有利になるのっては、やはりレイジだから?
GOFではそう簡単にゲージが溜まらなかったから問題にはならなかったけど、ラッシュかまされた側が強制ガードクラッシュ食らわされるのは泣けそう。
レイジのガードキャンセル並の問題になりそうな予感…。
対戦熱がいきなり冷めてるんですけど(自分の中で)。
俺がつっこんどいてやるよ。
>>458 レイジは攻め側有利じゃないしガードキャンセルも弱いよ。
今月のある化に載ってたよ3P
兄ー変わったね
なんだかレイドラとわくわく7をたして割った幹事
462 :
437:03/01/28 18:17 ID:???
今日も行ってきた。
光に負けた人ゴメンナサイ。
前B強すぎ。あれぐらいみせつけたら調整食らうだろうと予測。
昨日からの変更点と追加。
書くのを忘れてたんだけど、空中2141236+ACで超必。
空中214+K→地上ストレスシュートっていう流れ。勿論前Bから連続技に。
で、昨日書いた2B→2Cの目押しはチェーンコンボだった。
これで前B絡めると、前Bが浅めに当たるので
2B→2C→前B→2B→2C→前B→2Cまで確認。
端ならもうちょっと頑張れそう。距離は離れていくけど、危険な香り。
で、63214+B(インキュバスにあらず)が連続技になりづらくなってた。
2Cからならかなり密着しないと繋がらない。
でも3Aからだとほぼ100%で繋がったから、このゲーム特殊技の硬直長いかも。
それなりに出が早く相変わらず一段目は下段なので前Bと絡めるとこれだけで、対応できないヒトは殺れる。
前Bは深めにガードされるとそれなりに隙があるので反撃食らうけど、63214+Kは隙皆無なので、
前Bを読まれたらこっちだけ出してれば超安定。
あ、そういえば63214+Dだと一旦後転してから発動するようになった。使いどころわかんね。
623+Aが一段目空中ヒット後に2段目が当たるようになった気がする。
でも2段目がスカると相手は普通に着地しちゃうので相変わらず反確・・・。うーん・・・。
やっぱ思い入れ深いだけあって微調整入るなー。製品版が楽しみだ。
もしウケたら次は「レイジvs豪血寺」やってくれー。
464 :
437:03/01/28 18:26 ID:2wiC+BFs
むう、相変わらず長文スマソ。
光はこのままだと明らかに厨キャラなので、
63214+Bの一段目を上段判定に
前Bは生で出した場合キャンセル不可
前Bをキャンセルで出した場合は上段
隙のない前Bはなかなか面白いので、どれか一つでも改善できればいい感じかなあと。
あ、そうそうバックダッシュ相変わらず無敵長いんだけど、
これがないとガー不可飛び道具超必(アニーのとか)が避け辛いのであのままの方がいいかも。
なんか今日やたらタイムカウント速かったからよくタイムオーバーになった。
昨日タイム遅すぎの感じはあったけど極端だなあw
>>437 バックダッシュの無敵の長さ(っていうかモーション中はずっと無敵で終了時隙なしって性能)は
豪血寺シリーズの伝統なわけだが
466 :
437:03/01/28 18:37 ID:???
>>465 え、あそこまであからさまに無敵だったっけ。
もうちょっと弱かった気がするけど、もう6年以上も前の記憶だからなあ。
なんつーか、キースか誰かの乱舞超必を全部バックダッシュで避けれたときは
ちょっとなんだかなあって思ってしまったよ。
確かに豪2でもキースとかでお梅の星流乱舞弾とかもりもりかわせたね>バックステップ
ていうか何で前転があんの?
ジャンプ4つもいらねーよ
469 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/28 22:44 ID:Vn0pmQW1
ロケより帰宅。タイム短いと思ったら、やっぱり短かったようでw
これはMVSの設定で変更されてる可能性が高いね。
あ、種の一発奥義が森羅鏡でした。
幽霊のような奴が出て、相手を憑かんでた。前転で抜けられるけど…。
ちなみにストレスシュートが顔ゲイザー。各ボタンで出す位置が決めれる。
星流乱舞弾は214AorCです。
>469
押忍押忍!お疲れ様っス
前回とプレイ感覚とか違いました?
>>469 森羅鏡は掴み技?
前作のババックルボマーじゃないんですか?
対戦してるの見たことないんだけど
何時ごろ行ってるの?
俺も対戦してーよ
森羅鏡大好き〜♪
前にしつこく聞いた事あるけど、ほんとに好き。
全格ゲーの技の中で一番好き。
豪血寺では、次が煉鬼光臨で、その次が空中コズミックスルーかGOFの死神が出てくる技・・・
かっこよすぎるよ。
>>470 タイム短いだけでした。今日もタイム短かったら社員に文句言いますw
>>471 飛び道具扱いです。
幽霊のババァが鏡から出て真横に飛んでいき、相手にヒットすれば憑かみます。
その時相手は無防備で、こちらは先に動けます。もしかしたら追加攻撃が可能かも。
>>472 昨日は夜8時頃に行ったら対戦できたよ。二人しか居なかったけど。
>471
ババックルボマーに笑っちまったよ
今回の豪血は期待してOKか?>ロケテ行って来た香具師
477 :
豪4かも? ◆UfDOmu2kQM :03/01/29 12:55 ID:26zjYHfz
今からGOFのOP歌います
(・∀・)ピーキュルル〜♪ピーキュリリ〜♪
(・∀・)ボンバイエ!イノキ!(・∀・)ボンバイエ!イノキ!
(・∀・)ボンバイエ!イノキ!(・∀・)ボンバイエ!イノキ!
(゚Д゚)ドーーーーーーーーーーン
レイジ2につなぐ為にもガンガって調整してホスイ。
(゚Д゚)ドーーーーーーーーーーン
480 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 17:48 ID:T0NbAWo+
481 :
437:03/01/29 18:12 ID:???
今日も行ってきた。
うーん、やっぱり光は厨キャラ。
攻められると返せないし、リーチの長いキャラは近づけないしでさんざんだが、
いざ画面端になると光ショーの始まり、って感じ。
今日なんか前Bでハメようとしてたヒトと対戦したけど、キャンセル前Bは前転とかで割り込めるので
光攻略とかされたら一瞬で詰みそう。
出回った当初はわんさかいると思う(光よりヒドイキャラがいなければ)けど、すぐに淘汰されそうな悪寒。
対空だけでもなんとかしてほすぃ・・・。
2B→2C→前Bは背の高いキャラなら多分永久。
でも、文太郎に2B→2C→前Bを3セット決めたら最後の前Bで
気絶するわけでもないのに、相手がダウンした。
永久を回避するためと思われるけど、どういう風に判断してるんだろう・・・。
一回目は端で純粋に2B→2C→前B×3の前Bで外れて、
二回目は、JBから3セットで10ヒット目の前Bで外れた。
なんともネガティブな永久回避方法の用な気がするが・・・。
昨日の訂正+追加。
一発奥義の当て身は投げじゃなくて、やっぱりただのカウンター技発動型でした。
一発目が相手に当たらなくても勝手に一人で踊ってお空に飛んでいきます。
インキュバスのコマンドは623+Kで確定っぽい。
出が早いので、そこそこ使えなくもないような気がしてきたけど、外れやすすぎる・・・。
482 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 19:30 ID:w2ZjkfrN
アンジェラがいないよ・・・。
483 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 19:33 ID:uULOymE4
484 :
437:03/01/29 21:47 ID:oNitMJ84
>>483 え、男でしょ。多分。
やっぱり僕は強いんだ!
っていう勝ちセリフがあるし。
でも声がイマイチなんだよなー。
5歳の魔女っ娘とかいう設定でもいけそうなぐらいの高い変な声・・・。
一人称が「僕」の女子じゃないん?
何と言っても豪血寺キャラだし・・・。
俺の妹(中2)も一人称は「僕」だぞ(マジ
くっ、、風呂上りにタンクトップでうろついたりしませんか?しませんか?
俺の妹(高一)なんてついこの間まで一人称「俺」だったつーの。
家で同人書いてるっつーの。
>>488 女同士で喋ってる時は一人称が“俺”な女子高生はよくみかけるが
490 :
487:03/01/30 00:19 ID:???
「常に俺」萌えw
正直、現実で一人称が「俺」とか「僕」とかの女を見ると引いてしまうのですが
あと、そういうのがアニメイトとかに多いのは誰の策略ですか
通常技ループは10Hitで勝手に相手がダウン。
6回ほど追試したので間違いないかと。
後、レバー入れB終わり際あてれば30フレぐらいは有利時間できるので
歩いて間合い調整すれば中央からでも10Hitいけるかもしれません。
437の人と対戦した気がしたりしなかったり。
キャンセル前B着地後に30フレ程度必殺技のみでキャンセル可能な硬直欲しい感じ。
494 :
437:03/01/30 01:02 ID:???
>>493 漏れは夕方帽子被ってたヤシです。
9ヒットでダウンした気がするけど気のせいかな・・・。
>歩いて間合い調整すれば
あ、やっぱ歩けるよねえ?
ダッシュできない(てか、するとダッシュ攻撃に変わっちゃってイヤソ)のがアレだけど、
がんばれば簡単にハメチックなことになりそうだ・・・。
端でめり込ませないと超必に繋がりにくいのが唯一の救いかなあ。
ループ系は勝手に相手ダウン!?
新仕様なのか?
梅の永パとかも同じ?(既になかったりw
情報キボンヌ
496 :
493:03/01/30 01:34 ID:???
3Set決めた後の4set目の最初の2Bが当たって10Hitかな。
空中追い討ちになってる可能性があるかも。
正直光の通常技ループなんかより、各キャラのストレスシュート
一発奥義の調整からしないとゲームにならないんじゃないかと小(略
このままだと対戦が小技連打投げぬけゲームになりそうで。
光はループより前Bの性能の方がどうかと思うけどな。
いまさら気づいたわけだが明日でロケテ一度終了か。
小技連打
しゃがみ大p連打ゲーでもある
ポチの攻撃判定やりすぎぽ。
投げ抜けゲー
確かに投げがいまいちだけど
これ以上、キャラ差を生む要素が増えるのも
勘弁だから、漏れはこのままでもいいと妥協してる。
ストレスシュート 一発奥義
ゲージは全部、連続技に使うだけだからねぇ
割り込みとかの要素なし?。
ガーキャン1・2回見せてラッシュかけて
相手にガーキャン使うように意識させるとか
心理戦いどむのないとはいいきれんけど
直に繋げる事しかやらん奴の方が怖いから終。
小ジャンプ厨ジャンプの硬直はどうよ?
レイジのように若干の隙はあるのか?<個人的にはコレが望ましい。
501 :
493:03/01/30 08:01 ID:???
着地硬直は、すかし投げ狙ってきた相手を見てから反応して投げぬけになる程度しか今はない?
ガード硬直が必殺技でキャンセル可能?、むしろひたすら短い?
CPUに飛び込み打点低めC or D >地上Cとかに対空無敵必殺技でよく割り込まれるので。
投げいまいちじゃなくて、どちらかといえば強すぎて。
投げぬけ>Jump可能になる前におそらく投げ可能(お互いに)
地上突進技の半分以上は投げで返せる(スト3の突進技見てからブロッキング程度の難易度)
せめて必殺技に投げ無敵つけろと。
他に、ゲージがガーキャン一択なポチ、陳念あたりの見直しとか
アニーのコズミックスルー予備動作前転にせめて投げ無敵つけるとか
今α2あたりとして、βまでには何とかなるといいなと。
かなりレイジっぽいヨカーン。
503 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 11:27 ID:+I9p+/gv
レイジつまらなかったから、豪血寺も期待薄なんだよね・・・
なんであんなカクカクした動きだったんだろ。
動きもレイジに似てるの?>ロケテ組の皆さん
確かにミリア・レイジはつまらんからな。
いくらレイジオブザドラゴンズが名作だからって
プライマル・レイジをバカにスンなよな。
先生との約束だ!
508 :
437:03/01/30 14:07 ID:???
小中ジャンプ攻撃の着地は大分隙があるよ。
思いっきり引きつけて出さないと殆ど地上技い繋がらなかったし。
レイジと動きは似てる、ってかROD2と言っても問題ない。
ただ、キャラや必殺技に凄く個性が出てるので
豪血寺ファンなら、それなりに遊べるとはと思う・・・。
豪血寺ファンだけど
>レイジと動きは似てる、ってかROD2と言っても問題ない。
この一文で(´・ω・`)ショボーンだよ・・・
小ジャンプと空中ガードイラネ
をいをい。豪血寺はもっとカクカクしてたぞ。
まあなんだ。
レイジのシステムを考えなしにそのまんま持ってくるというやる気の無さに憤りを感じるわけだ。
絵はレイジより手抜きでしたが何か?
514 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 19:24 ID:DKwK/n1j
社員はこのスレをみてるのか?
>508
>小ジャンプ攻撃
全キャラに中段技がある、みたいな認識でいいですか?
>キャラや必殺技に凄く個性が出てるので
楽しみ楽しみ
516 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 20:00 ID:LP2DJRbc
>>511 あまりに時代がちがうだろ。まあ当時でも豪血寺はカクカクだったけど…
小ジャンプは別にいいけど、空中ガードはちょっと…。
まぁ、KOFシリーズの空中ガードならアリだと思う。
何で迎撃防御無くすかなー。二段ジャンプと空中投げ完備でレイジよりはマシ?
アルカディア情報少ねぇ〜
レイジの空中投げって狙ってても決めにくいほどだったんだけど、
新豪血での空中投げはどうだった?>ロケ行った人
空中投げはレイジと同じかと。
投げぬけは自分の状態にまったく関係なくできるってのも仕様っぽ
10hit制限で永久無くしたレイジの連続技つながらないVersion
後、ロケテ終わった後でなんだけど挑発って3秒で自分のゲージ30%前後たまるぽ
スト2のマスター発注2時間前は抜くかなー>バランス調整
別にレイジのシステムそのまま持ってきてる感じはしない。
ただ、プログラマーの癖のような感じはある(レイジと似てる)
アルカディアにサントラの情報有り。春発売だと。
で、水曜日から豪2がネオジオランドに入荷してるし。
攻略思い出せないままアニーに殺された…。
>>520 >10hit制限で永久無くしたレイジの連続技つながらないVersion
10hit制限は通常技のループの場合だけ?
必殺技は未確認だけどストレスシュートはロックかかって10Hit制限はずれる模様。
光の空中ストレスシュート1段目は通常技扱いかなんかで拾えないDownした。
ループ3回目ちょっと早めあて地上ストレスシュートで最大Hit連続技できそうだけど
何度やっても成功せず。
光 Main Charじゃないけど調べるのには便利だったとさ。
あ、そういえば昔ゲーメストで豪血寺とGOFの漫画って無かったけ?
なんか原哲夫っぽい絵の奴とギャグの奴とソーリス主役の奴(GOF)
覚えてる人キボンヌ
このゲームはスーファミですか?
そうです。
PC-Engineです。
>>525 豪血寺一族Zだったと思うけど。GOFは知らないす。
ロケも終わったし、あとは行きつけのゲーセンに入荷されるかどうか。
関東にも来るよね?レイジの時と同じ具合なのかな?
とりあえず川崎のシルクハットに来たら試してみます(新宿や渋谷辺りでも行けよ)。
>>525 ギャグの方は作者は古葉美一。
現在は氏賀Y太と名前を変えてエロ(グロ)漫画描いています。
532 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 22:56 ID:wciuqEqL
やべ…えろ…ちんこ立ってきた…
乳首…
バーコードファイターの作者が
エロ漫画誌で女装とチンポばかりでてくるマンガ書いてたのを
ぐうぜん見つけてしまったときのような気持ち
といえば、今の私の心境をわかってもらえるだろうか?
>534
漏れは逆だったが・・・確かにあの違い様にはびっくりー。
でも、さくらが男だったり、最後はボンテージ着せられてたり、
結局コロコロでも趣味全開でやんの・・・。
ちなみに古葉美一が描いてたのは「豪血寺2」
原哲夫みたいなのはその前の「豪鬼寺1」
どっちもコミックゲーメスト連載。単行本も出てるよー。
俺の学校に女装ばっかりしてくるさくらみたいな奴いたなー。
あいつはしっかり生きてるだろうか・・・
>536
性同一障害と女装癖は別モンじゃい。
さくらたんハァハァ
さくらもただの女装好きだよ
その後の生活見てると
oi!スレ違いな話になってるぞ!!
>>525 なんか原哲夫っぽい絵の奴&ギャグの奴は他の奴が説明してくれた通り。
ソーリス主役の奴(GOF)は月刊ゲーメストが廃刊する直前に描かれた奴だね。
ソーリスが記憶喪失で過去に来たっていう設定だった。
エライ端折ってたストーリーだった。
一部のキャラなんて1コマでヤラレルし>火澄とか
途中でキャラが壊れてる時もあったが中々面白かった。
…でもボス出てきてるのにMADとデミアンが出てきてない!!>でもGヒコロウがMADのコスプレしてたw
全体的にアンソロジーのノリだったかな?
ま、何はともあれ「豪血寺一族〜闘婚〜」楽しみage
>>362 今更だけど、とりあえずネオジオ版は出るらしいぞ。
他の機種については「検討中」との事。
ソースはアルカディアかドリマガのどちらか(忘れた。スマン)
なんか原哲夫っぽい絵の奴=貴城輝
542 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 16:53 ID:Ix21SiJL
ロケテ二回目ってやるのかな?
話の流れ無視でスマソ
>542
気にしない気にしない、一休み一休み。
一休さんガチャガチャが出てたのも驚いたが、
ずっと回して30個ぐらい持って行ったカップルはもっと気になる。
珍念が何気に今までで一番格好良くなった気がする・・・アニメ塗りの似合う坊主だったんだなぁ・・・。
ロケテあれで終了らしいよ by 記録つけてたお兄さん。
もうだめぽ・・・。
とりあえず今の格ゲー時代は豪血寺を選ぶかどうか不安な罠
一休さんガチャガチャ!?
マジで!?・・ほ・・ほすぃ・・
漏れは、陳念なら外伝のが好きだな
ダッシュ烈光拳最高
>>547 ありがとう。でも一休しかいないのか・・ちと残念。
AOUどーしよう
関東ロケはないのか?
関東でロケするよりもAOU向けに最終調整されそうな予感。
なんとなくネオジオランドに行ったんだけど豪血寺一族2が故障してた…。
音のROMが壊れてるっぽい。歌が聴けないので、やる気半減…。
GOFかプリクラ大作戦を久々にやりたいなぁ。
ネオジオ版 5月29日発売予定。
htp://www.193shop.com/e/index2.htm
てことは業務用は3月下旬くらい?
一級さんまだあったんだ・・・
www.rikkyo.ne.jp/esd/yoshikun/
今回家庭用ROMをMVSより先に出すの?
基盤の業者がAOUの後に出すって言ってたから3月だよ。
ウチにも一個入れるけど、ちと不安。KOF抜くの嫌だし。
>555
仮面ライダーハケーン
6in1か4in1筐体ないん?
こっちはブレイカーズ、レイジ、1945と同じ筐体に仕込む予定。
557 :
555:03/02/04 00:23 ID:???
>556
あ、本当だ。コンプリート。
4本差しがあるけどKOF入れるとレイジのお客さんが泣きを見るだろうし。
夏前にエスカプ出るだろうから、その時の為に対戦台増やすカモ。
つーか豪血寺はエスカプまでの繋ぎって聞いたし。
豪血一族続編おめでたいage
559 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 17:48 ID:oThYlGpW
ちょっと安心・・。
よし、東京のみんな必ず行こうな。
んで、全キャラ満遍無く使ってアンケートにキツく書いてこような!!
漏れも逝く予定
ただ今週末は無理ぽ。
あ〜、AOUも逝くとすると
名古屋⇔東京2往復かぁ、滞在費と交通費で死亡確定だな。
俺も行こうっと。
どこでやるのかなぁ。
漏れは行けん…
もうちょっと豪血寺らしさが出て欲しいな、変身とか死体投げとか。
それと投げ抜けをなくすか、投げ、投げ抜けを2択にして欲しい。
誰かかわりに書いてきておくれ。
>564
死体投げはグルーヴだけの仕様やん。
(「豪血寺っぽい」ってのには大同意)
投げ抜けは最近の格ゲの標準装備やからいいんでないの?
変身は絶対わざと入れてないっぽいし。
とりあえずレイジみたいな延々と時間のかかる永久は無くして欲しいですなー。
(ヒマでヒマで・・・)
関東勢の方々、ロケお願いします。ちなみに俺の豪血寺一族の基準は
ババァ>村田蓮爾>歌。だったりします。
GOFの打ち上げ花火みたいな演出も欲しかったかな>闘婚
変身に関しては…まぁネオジオだし、容量関係で無理だったのでは?
>変身
は今の子にはうけいれられないっしょ・・・
568 :
565:03/02/05 03:46 ID:???
AOUで変身出来るverが発表される、に100ペソ賭ける。
MVSで出るんだから、しょぼくなるのは当たり前。
>569
何かMVSの性能を勘違いしてないかい?
1度ゲーハー板に行ってみそ
しょぼくなるか格好良くなるかはデザイナーのセンス。
ハードの性能は余り関係無いし、MVSはかなり幅の広いハードだよ。
GGXXなんてナオミ使ってるだけのダメゲーじゃん。
>>572 それでもNAOMIの高解像度のグラフィックや特殊エフェクト、GD−ROMによる容量の大きさは魅力だよ。
GGXXだって、ある程度ハード性能によってそれなりに見れるグラフィックになってるし、キャラも多い。
MVSが幅の広いハードであっても、SNK崩壊以降は古いハードを理由に手を抜いてるように思えてならない。
せっかくの新作なのにキャラは削られてるわ変身は無いわではMVS擁護もできんよ…。
レイドラと違って1対1なのだから餓狼MOW並にキャラが大きいかと思ったが小さいしショボいし…。
それでも豪血寺一族に期待age
確かに
メタスラやMOWを見て、同じ基盤でこの差はなんだ
と思う事は多々あった
がんばって作ればネオジオでもこれだけやれる。
豪血がしょぼいのは基板のせいじゃないよ。
>>573 >MVSが幅の広いハードであっても、SNK崩壊以降は
>古いハードを理由に手を抜いてるように思えてならない。
禿同。
ハード的にハンデを負ってるからこそ、
その中で最大限のパフォーマンスを見せて欲しいものだ。
ハンデといっても、キャラのドット絵で言えば
カプエスみたいな量産系のドット絵も作れるし
MOWみたいな質の高いものも作れる性能はある。
スト3やGGXXを求めてるわけじゃないんだから
格闘ゲーム限定ならMVSの性能で充分。
ハードのせいでゲームがつまらなくなるなんて事は無いんだよ。
しかし今さら老い先短いMVSで開発すると、新規に熟練ドット絵師を育てるにも士気が上がらんだろうに…。
MVSだからドット絵師の低レベルがバレる→売上減少→新人育成できず人材流出→ますますレベル低下
ってMVSデフレスパイラルのが怖い…、逆にそこまでしてモアがMVSにこだわる必要ってあんのかな?
NAOMIも旬を過ぎてるが、システム246ならPS2への移植も楽だろうし。
海外の需要がMVSなんじゃないのかな?
583 :
572:03/02/05 22:02 ID:???
>>573 自分もそう思いますよ。
てーか、別段、豪血寺やレイジの擁護してるワケじゃないです。
MVSを少しばかり愛しているだけです。
>>581 ハードの寿命を決めるのはハードメーカー&サードパーティ。
MOWや、KOF2000、ちょっと古いけどWHPなんか見るとハードの性能差なんて忘れてまう。
ハードメーカーでもあったSNKには、MVSでMOVを作れた訳だが、
只のソフトメーカーでは出来ることに現界がある・・・。
ってことはある?
>>584 そりゃあるでしょ。
コップになみなみと水を注ぐことはできても
バケツで同じことはできないかもしれないわけで。
>>585 じゃ、もう期待しちゃいけないのかな・・・。
ハード(カセット)的にいじらなきゃいけないような事は(予算的に)ダメとか、
ある一定のフォーマットが決まった上で、
ソフトメーカーとのライセンス契約とかってありそうな気がするし。
そう悲観することも無いんじゃない?
ノイズにしろプレイモアにしろ成長していくはずだし。
自分は期待してます。
当然、豪血寺にも。
今回のが上手く行けば次への布石になることには間違い無い。
そしたら今度はGROOVE ON FIGHTの移植だ(旧キャラ追加で)!!
>>585 確かに任天堂の例はあるけど。
結局ファミコンを育てたのはサードパーティだったからね。
>581
普及率がベラボウに違う。
NAOMIは海外のオペレーターに評判が悪く、
カプエス1の時点でMVSの1/16程度だったか、それくらいしか出回ってない。
(正確は比率失念したー。訂正ヨロシク)
結局スタッフの力量次第でしょ。
弱小でも凄いゲームは作れる。
オウガバトルなんかその最たる例。
>590
あとそのハードの特性が充分理解されてるのも重要。
(オウガのスタッフでもSファミ発売当初ではさすがに作れない)
何が出来て、何が出来ないか完全に把握されてるMVSの方が
より簡単にスゴイものを作れる。
短いサイクルかつ低予算で作るから質が落ちてる気がする
593 :
555:03/02/06 10:28 ID:???
>>592 ネオジオの格ゲーは、それなりに売れるから問題ない。
今は一年インカムを保てるゲームは無いから短いサイクルでいいんだよ。
アーケードゲームは開発期間を長くするメリットは無い。
駄目な物は駄目なんだから…。写真見て「コレはいける!」と思ったMOVが(略
594 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 11:07 ID:2BQL/nbY
何はともあれ俺は期待するぞ!
やる前から飽きてんなヨォマイ等age。
でもやっぱり大作も混ぜてくんなきゃイヤだ。
慣れてくれば低予算、短期間でも遊べるもの作れるようにはなるだろうけど。
東京ロケテ
池袋ギーゴ2/8だってさ。記念にあげ。
よし行こう。必ず行こう。
うちから15分かかるな>池袋
場所がわからんのでもうだめぽ
603 :
ゲームセンター名無しさん:03/02/07 18:23 ID:MGUf1sqg
開店からいきます。
シャトーは14日からか・・
弁当替りにチョコ持参?
うわーん
結局、宿取れないまま上京だ(鬱
>>607 ウチに泊まる?
アキバの近所くだから何かと便利ですよ〜ヽ(´ー`)ノ
ロケテ組み期待あげ。
変身復活しねぇかな…。
お梅とお種はまた若返るのか?
611 :
ゾンダーメタル:03/02/08 14:59 ID:7nUuga7R
GIGO、午前中だけ逝って来ました。
あまり人がいなかったんで、やられ組は何度もプレーできますた(藁
ロケテの報告。
変身しません・・・多分。
あと、午前の時点ではアンケートはありませんでした。
そんくらいかな?
個人的な感想。
レイドラよりは少しはマシですね。あと、コマンドは入りにくいなぁ・・・。
なんていうか、もう一押し欲しいですね。面白いとは思うのですが
100円を出してまでプレーできるかというと・・・。
NEOGEOではコレが限界なんでしょうか?このレベルじゃエ○ュ止まりだYO。
※11時くらいでプレーが7〜8人、ギャラリー&社員が6〜7人くらいでした。
自分を含め、平均年齢が高かった気がします。
612 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 15:07 ID:By01a0hI
ボタン配置がオワッとる。
ゲームになんねぃ
>>607 漫画喫茶のナイトパックがいいよ。
夜11時くらいから、朝8時くらい(店によって異なる)までで980円。
懐かしいと思って公式見てきたらアニー・ハミルトンとか本当に懐かしいな、オイ。
画像みたらレイドラみたいでワラタ。
レイドラですが何か?
今日ロケテにやけに香ばしい香具師いなかった?
どんな香具師?香ばしいってだけいわれても…
メガネかけてやけに台揺らしながらやってた香具師。
点数=50△
ネオジオで、この時にこの作品を作った事は評価に値する。
だがもう一度よく作品を見つめ直してほしい。
ユーザーに訴える何かが欠けてはいないだろうか。
バーチャファイターなら、3ボタンによる読みあいと、カードのシステム。
ソウルキャリバーなら、業務用での新しい可能性の模索。
KOFなら1回に沢山の人数が使える。
等ヒット作というのは見た瞬間にユーザーのハートを掴む何かがあったはずだ。
もう一歩。恐がらずにもう一歩前へ。
見ただけで共感を得られるなにかを!
620 :
555:03/02/09 00:10 ID:???
東京でのロケテストなので報告が多いと期待したんだけど。
江坂との違いはヒカル氏しか判らないだろうし…。
今日は漫喫で泊まりです(氏
まず一番先にあげるべき点は
ボタン配置!!
ありえへん!!絶対ありえへん!!
次にレイドラキャラの登場(使用できるかは不明)。
あとは江坂は3日目で帰ったからわからないけど
ダッシュ属性がついてた。
あとジャンプCDの永パはできないぽ。
光の永パも少し試したが無理そうだった。
>621
アニーばっか使ってた奴です
>黒い帽子に黒い鞄
私もあの配置でボコボコにされましたw
サイゾウ強すぎ・・・w
今日のネタ
才蔵の一発奥義はキャンセルでだされると回避不能っぽい
バッファローで画面端でストレスシュート連打するとガードブレイク
もってけそうな予感
>>622 才蔵は弱い方だと思うよ、
まだ未来はあるけどね(ガード不能連携)。
使ってた彼が頑張ってただけだと思われ。
625 :
622:03/02/09 01:41 ID:???
>豪さん
とりあえずボタン配置はどこのロケも守らんでしょう。
つーか、何か少しでもいいから新しいものが・・・
という印象を強く受けました。
今のままだと若者も当時を知る人も付かないで終わりそう・・・
>>611 貴方は過去ログも読めない阿呆ですか?
ネオジオのせいじゃなくて単に手を抜いているだけだろうが
アトラスはこれでいいのか…
アトラスにとっては終わったタイトル。
名前貸すだけで金が入るんだからそりゃウハウハでしょ。
>621
>レイドラキャラの登場(使用できるかは不明)
誰でしたん?
エリアス・リン・ジミーを確認。
正直、レイドラキャラは世界観壊すだけだから
出すのやめて欲しいなぁ。
ステージとか、そんなの増やす余裕あるなら
調整に力を費やして欲しい。
630 :
628:03/02/09 04:32 ID:???
>629
個人的にはレイジキャラ登場はイヤじゃないんですが・・・
なんでもアリアリが豪血寺の世界観ですし。
ひょっとして新キャラのダミーとか。
え、マジでジミーとかいるの?
CPUで出てくるとか?
もし使えるなら、本当にレイドラ2やねw
使えるとしても、隠しコマンドだろう。
コマンドわからずで誰も使わないままロケテ終わると
まるっきし未調整のキャラが現時点で3体いることになる
そんなので満足できますか?
漏れは絶対、我慢できんね。
633 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 05:03 ID:DcpZ+uqc
レイドラキャラなんかいらん。
ボタン配置って、何がどうなってたん?
A弱pB弱k
C大pD大k
ただでさえコマンド無意味に長いのに
この配置はなに?殺す気か?
海外配置・・・いや、配線間違えたっぽいですね。
インストの配置が上のやつだから
現時点ではオフィシャルらしい。
ありえへん
637 :
635:03/02/09 05:33 ID:???
>636
横一列配置(海外)向けなんですかね?
ワーヒーかサムスピと同じ配列の様な・・・>A弱pB弱k
江坂では、ちゃんと横一列でやりやすかったよ。
とにかく元に戻して欲しいなぁ。
元に戻ると、またボタン配置に慣れるだけで
一日終わってしまうだろーけどねw。
レイジキャラキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
レイジキャラマジいらん…
豪血寺一族は豪血寺一族で争って欲しかった…
アニーの変な頭巾はとれませんか
RYUSEIUZAI
レイジキャラ入れるくらいなら変身システムかスーパークララや金太朗復活しる!!!!!!!!!!
>エリアス・リン・ジミーを確認。
エリアス→じじい
リン→ばばあ
ジミー→クララ
ここに変身後のダミーキャラ説を提唱するナリ
変身後のキャラは10秒だけしか使えないから勿体無いよ
せめてアンジェラとか復活きぼんぬだな(初代のドットでなw
GOFのほうがいろんな意味でまだましな気が…
やってけば慣れるかな
関係ないけど新宿スポラン別館のGOFが消えちゃった…
>>646 マジで!?!!
しょうがないといえばしょうがないが残念
別館いままでありがとう!!
649 :
622:03/02/09 08:50 ID:???
個人的には
AC
BD
か
BCD
A
でやりたかった・・・
つーか今回は全てにおいて失敗してる罠。
今日は
AC
BD
に直ってるといいな。
無理だろうな・・・
そういえば
光のレバ入れ小pが変更されてたと思う
前転に似た技になってた
>>650 戻っていても、また慣れるのに時間かかる罠
ロケテ組のみなさん、情報サンクスコ。
でも、レイドラキャラ乱入………ってマジ??
アンジェラも出てないのに、よそのゲームのキャラ出してくるとは
何考えてるんだノイズ!!
ソニーキャリバー2の平八、MSHのアニタなみに変な感じだよう。
>>653 一から書き起こすより流用した方が楽だからな
ていうか単純に間に合わなかったんだろう。
656 :
555:03/02/09 11:42 ID:ZE4X+IkM
KOF'02も
>>634と同じだよ。最近は横一列のパネルが少ないから。
今回のストーリーは豪血寺の連中が、他国で大暴れの設定だから
レイジキャラが居ても問題ない。
そんなことよりもレイジキャラも村田蓮爾さんが描くかどうか、だよな?
設定云々とかじゃなく、誰から見ても分かるメーカーのその場しのぎっぷりに腹が立つわけだが
クソゲー?
661 :
555:03/02/09 14:38 ID:???
>656
今回は豪血寺キャラも村田さん描いてません(w
(過去素材の流用はしてる)
関係者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
664 :
662:03/02/09 17:19 ID:???
>663
HPのイラスト見たら解るやん!
TOPページの才蔵は昔バージョンだし、キャラセレ用?のイラストは
旧キャラと新キャラで明らかに絵柄違うし・・・製品版までには何とかなるのかなぁ・・・
「描いてる」ってのが何を言ってるのか不明だけどなー。
もちろん豪キャラのデザインはレンジさんがやってるわけでしょ?
666 :
665:03/02/09 17:24 ID:???
タイミング悪りー。
とてつもなく薄いかかわり方のヨカーン>村田レンジ
最近レンジはこじゃれた絵しかかかんので、
豪血寺で目つきの悪いにーちゃんの絵とか書いてほしかったのに・・。
関わり具合はキャラデザ原案とかその程度?
やられキャラの顔の落書きもなんかやる気ね--よ?
じゃあ司淳に描いてもらおう
670 :
665:03/02/09 18:19 ID:???
豪血寺仕事をやってるってことと、クララにはすげー思い入れがある、
ってことは快楽天に書いてあった。うろ覚えだけど。
今日はキースの弱キャラっぷりと
クララ・じじいの糞キャラっぷりに激しく萎えますた。
駆け引き成立してません(氏。
このままでれば糞ゲー確定ぽ
別館のGOFはなんか一時的に外しただけみたい
2IN1とかにするらしい
673 :
ゾンダーメタル:03/02/09 20:58 ID:f+3WZQEB
>>626 そーゆう意味で書いたんじゃないんだけど・・・まあ、いいや。どうでも。
個人的な感想なんで、気にせずに。
どーせなら、前みたいにタッグ制にしてほしかったなぁ。
あと、爺さん&キース、キャラ絵と違いすぎ(藁
※キースの弱キャラっぷりって、何より奥義の性能だと思う。
どうやって当てればいいんだ・・・後ろにも当たり判定が有るのは良いけど。
昨日ロケテ行ったんだけど、アンケートを取ってないのはなんで?
東京者をなめるな。
675 :
ゾンダーメタル:03/02/09 21:12 ID:f+3WZQEB
>>674 私もアンケートしたかったんですが・・・社員のおっさんに
言ってやろうかと思ったんですが、ティキンですた。
コレで完成だから、アンケート必要無し・・・って事か?
実は今回はインカムロケで、開発は既に終了・・・
グルーヴ・オン・ファイトのキャラって出る?
レイドラのキャラなら出るよ。
アレで修正しないんだったらマジで終わってる。
近年稀に見るダメゲー確定。
インカムもレイドラ以下だと思うが……。
680 :
677:03/02/09 21:39 ID:???
忍者ヲタとクリスが好きだったのに…。
後、死体投げもナー。
いま、池袋から帰ってきました。
正直な観想は、つまらなかったです。
レイジの方が美少女キャラが居る分だけマシかな、と。
操作感覚やヒットバックの感触、必殺技の受け付け、超必後のスキの有無。
なんかそういう一番基本になる部分が出来てない気がする・・・
あと新キャラのサラシ巻いたヤンキーみたいなキャラ、ダサすぎる。
ポチのは味のあるダサさ。あいつはただ単にダサい・・・(´Д⊂ヽ
俺は自他共に認めるNEOGEOオタだけど、あのゲームは買わないなあ。
少なくとも現時点では。
アンケート無かったのもどういう事なんだろう?
せっかく多キャラ使ったのに意味が無い・・・
レポ、以上です。
否定的な意見ばっかになってしまいましてすみません。
いっそ出さないほうがファンとしては良かった
というコトになりそうな予感ですか。
我々の愛した豪血寺は死んだのだろうか…
何を愛したかによるな。
アンジェラ嬢かな
ご愁傷様です。
きっとシャトーEXでまたアンケートするさ!
きっと…
damepo
所詮ノイズか…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
692 :
681:03/02/10 02:51 ID:???
俺はホントに失望したね。
KOFでさえ叩かれる時代にあのレベルの物を良く世に出せるな、と。
なんとか締め切りを延ばして、改良できないですか?>ノイズの社員さま
お願いします。
俺の思い出の豪血寺を返してください。
製作者だからって何してもいいんですか?
何でわざわざよかった物をぶっ壊す様な真似をするんですか?
やる前はどんな形でも新作出てくれて嬉しいと思ってたけど、やってみてガッカリしました。
名作が駄作に変わる瞬間がよくわかりました。
俺の・・・俺の・・・俺・・・あうううぅ!あうー!うっ・・うっ・・・うっ!
694 :
ゲームセンター名無し :03/02/10 04:27 ID:e/D1jhJI
どうせ糞ゲーならコマンド入力を極力簡単にして初心者用の色物格ゲーにすればいいのに。
あと、豪血寺は世界観が命だからそこをあんま壊す真似はして欲しくないね。
このままだとでんちゅう氏作の音楽だけ聴きにいくゲームになりそうで鬱
レイドラと闘婚、2択しかないならどっち取ります?
KOFやろっと
きみたちは新しい豪血寺についてこれなかった、いわば敗北者たちだ!
豪血児一族の楽しみ方は
永久探す 10%
レイドラキャラで遊ぶ 15%
でんちゅう氏作の音楽聞く 85%
110%楽しめるんなら上出来じゃノウ。
豪血寺…果して近所のゲーセンに置いてくれるかどうか…
これレイドラとなにがちがうの?
女キャラの年齢、かな?
703 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 07:17 ID:ynaMm+B9
ソロゲームで世界一巧いソハデス使いって誰?
MFOでもヘブンでもハデス見つけんのすげー時間かかる。
見つかっても1700台とかチーム戦とかばっか。
それにしてもAOMのリプレイダウンロードサイトってなんか操作性悪いなぁ。
誤爆
行きつけのゲーセンでは入荷しないらしい。
レイドラで懲りたんだと。
レイジのキャラは豪血寺の血を引いていたってことでファイナルアンサー?
思い出程度ならまだいいだろ
漏れは現役やぞボケ。
なんちゅうか、キャラの相性がほとんど皆無
強いキャラはどのキャラにも強い。
キースが弱いっていったのもそういう意味合いで弱いって
ことで、超必とかがどうこうじゃない。
防御崩す手段がほとんどなく、ガードさせ続けてプレッシャーかけるとか
そういったのもが余りにも乏すぎ。
中段から繋がるとかが個性とか調整って考えてるのなら
マジで勘弁だな。
関西VER(3日目)と比べてターゲットコンボが増えてると思われ
気付かなかっただけかもしれないけどね(氏
あと謎のターゲットコンボ発生、目押しなのかなぁ?
極まれに小p小kとか繋がる。
永久は無理ぽ?
関西で確認されてるとうりダウンするみたい
梅でコマンド投げ×2いれようとしたら
途中でダウン(吹っ飛んだ)した。
>>697 間違いない。
でも、現状の出来に萎えるのは許すw
>>707 >なんちゅうか、キャラの相性がほとんど皆無
レイドラもそんな印象だったな。
キャラの個性が無いっつーか。
肯定的な意見を少し。
演出はものごっつう気合い入ってました。
レイジと比べて見た目もかなり改善されていましたが。
あと、元が元だけにキャラクターに愛着&個性がある。
否定的な意見も少し。
昇龍拳コマンドが素で入らなかったのは龍虎の拳2以来でした。
あと、難しいコマンドは止めて下さい。
演出ゲーということでFA?
昇竜出にくいねー。
それに、インストに書いて無い技が多いから
技を全部試すことすらロクに出来ない。
アンケートの件といい、なんのためのロケテなんだよ!
実はインカムロケです。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | で、クララはどうなのよ?
∪ / ノ
| ||
∪∪
変身しませんが何か?
>>710 逆に今風な演出にしようとしてしょぼくなった技もある、お種の顔ゲイザ―とか。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | 怖くてロケテに行けない…
∪ / ノ
| ||
∪∪
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | 必殺技出ねえ・・・
∪ / ノ
| ||
∪∪
ネオジオ系のロケテって、関東ではアンケート取ったことないと思うけど…
そいえば別館のGOFはコミケにあわせて復活させるそうですよ
意外に別館行ってる人いるのね…漏れもだけど
>>712 そう、昇竜コマンドでねえ・・・(´Д⊂ヽ
対空しようとしても全部波動拳・・・(´Д⊂ヽ
ど う に か し て く れ ! !
>>720 コミケかよ!? あと何ヶ月あると思ってんだ(つД`)
700ゲットーやられたよ。
零時同様なズレル隠しコマンド却下。
誰かキャラセレ分かる香具師居るか?
そうすれば、隠しコマンドが分かると思われ。
あと、BとCでキャラ決定出来るか?その辺りも重要だな。
(つД`)クララたん可愛くない・・・
だ、誰か肯定的な意見を頼む。
このままでは豪傑達が滅んでしまう。
遠距離大Kやダッシュ攻撃がキャンセルできるのは豪血寺っぽくていいね。
最近の格ゲーはキャンセルに制限がかかる方向にいっていたから心配したけど杞憂だったよ。
まあ、それが面白さに繋がるかどうかは別問題だが。
まがい物はむしろ滅びるべき
と り あ え ず、
ブリストルが出ていることはヒミツだ。
730 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 23:02 ID:5a4ddOy2
>>726 クララの勝ちポーズでブルマあるから許す。
732 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 23:08 ID:bJEeAhfb
豪血寺一族2のサントラ購入記念age
せめてチェーンコンボは欲しかった…(´・ω・`)
ターゲットコンボっぽいのならあるぞ
こ れ か ら 大 掛 か り な 調 整 に 入 る ワ ナ 。
キースのモーション、ビリー、ジミーっぽいのが多いなあ…
夜中に行ったらかなりなれてる感じのキースが明らかな初心者相手に
完殺しまくりでギスギスしてますた、キース、ハンゾウ、カンジは
通常技、必殺技ともに空き無くて強げだったね
一方クララはなにしても反確っぽく最弱決定なかんじですた
パンチラ多いけどモーション少ないからありがたみないし
まじでにゅとかにょとかいってるし
ハンゾウってだれやねん、欝
個人的感想
初代>超えられない壁>レイドラ>GOF>越えられない壁>とーこん
クララかなり強いよ
キース・サイゾウga強いのはありえない。
クララはマジで強い。
たいしてやりもしない奴が
アニーを弱くした前例もあるので
いい加減そういった発言やめれ
そうなんか、まぁ使ったわけじゃないからかなり適当だったんだがスマソ
でも今日みてた感じ、リーチはないし攻撃力も無い、ハンマーも竜巻も
確反、必技はダメージに安定なく一発はあたらないと良い所なしだったが
2,3人の使い手見たんだが、まぁうまい人いなかったしな
まずロケテで思ったのが小ジャンプを使ってる奴が少ない
クララとか空中ターゲットコンボもってる奴は
小ジャンプからターゲット当たるまで繰り返すだけで
十分強い。
さらにクララはレバ小pからドリームターンが繋がるので
大pから当たるまで2択。
相手が後転するようならヒット確認してドリームマインド
だせば後転後にあたり終了。
もとから、しゃがみ大pとか、ぶっぱなしが強いのに
これだけの要素があって弱いはずがない。
なんかJ大P>大K(?)の後確定反撃ぽかたよ?あとHIT確認
難しそうなんだが、確かに下大P(?)のぶっぱは強そうだった。
キース、偉く判定強かったんだけど小J大Pとか、長い小K*2からの
コンボでゴッソリ持って行ったり、必技はコンボ用みたいだね
ポプラ強キャラ説に補足してみるか
えーと、このゲームの小ジャンプはレイジと一緒で、小ジャンプ中に
攻撃を出そうが出すまいが着地に若干の硬直が発生するんですね。
でも、小ジャンプ中に空中ターゲットをつなげると、何故かその
小ジャンプの着地硬直というのが発生せず、すぐに動けるように
なるんですよ(俺はバグだと思ってる)。
そのせいで空中ターゲットを持ってるか持ってないかだけでも結構な
キャラ差になってます。
ちなみにキースも才蔵も恐らく空中ターゲット持ってません。
このことはあくまで一面ですが、つまりそういうことです。
キースで出来る事は他のキャラでもできる以上。
あんまり話に出て来ないけど、礼児はどんな感じデスか?
一発奥義って、写真にあった虎ゲイザー?
ロケテ行った方や実際使ってみた方、情報プリーズ〜
>>746 >一発奥義って、写真にあった虎ゲイザー?
そう。ちなみにガード不能。
3月末稼動予定だけど、今から調整して間に合うの?
キャラの強さのバランスが取れてる格ゲー
ってのが本来珍しいわけで
確かに対人対戦のバランス取りも軽視できない要素ではあるが、
純粋にキャラを動かすことで楽しめるかどうかという方が大切だと思う。
問題はそれすらもクリア出来ていない事だ( ´Д⊂ヽ
>748
マスター納期前ならいくらでも出来るけど・・・>調整
たった数時間のプレイで楽しさがわかる
底の浅いゲームなんぞいらねー
たった数時間プレイしただけですべての希望がなくなる
絶望的なゲームなんていらねー
>>752 家庭用と違って、1コインずつ金を入れるアーケードゲームでは
1プレイで楽しさが分からなかったら、客が離れて終了だと思うが?
>>744 >でも、小ジャンプ中に空中ターゲットをつなげると、何故かその
小ジャンプの着地硬直というのが発生せず、すぐに動けるように
なるんですよ(俺はバグだと思ってる)。
コレは是非調整して欲しいな。つか欠陥に近いね。
社員はココを見てるのかな?
756 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 03:33 ID:dwuJViNE
めるれ
>>754 1プレイで楽しさがわかるだけの腕が必要かと。
今回のロケテ前にノイズHPのちょびっと情報で、
「関東ロケあるらしい」と微妙な言い方してるのが気になる…
あるらしいってナニ…、本当はやらないつもりだったの?
東京でアンケート取ってないのも非常に気になる…
759 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 04:26 ID:oXoYvQo0
「技が出にくい」は相当問題だよなー。
普通の人〜格ゲ遊ぶ人から見た「つまらない理由」の一番はそれだし。
>>759 ロケテって写真撮影OKなのかい?
あさってデジカメ持って行こうかな
マジで神父いるね
>>760 傲慢と言うより強者の理論って奴?
いつものヒカルの豪さんらしくないっスよ。
まあ、確かに初心者を切り捨てる発言は(・A・)イクナイ!! よなあ
ましてやまだロケテの段階だし
1プレイで楽しさやそのゲームの真髄が解るゲーマーなんてほんの一握りだよ。
逆にたった一回でそのゲームのほとんどが解ってしまうほど底の浅いゲームも嫌だけど。
>757は俺の騙りだな、濡れもトリップ付けるか・・・
初心者に自分からメインキャラで入る事はあまりないよ
朝からずっといるから、入られるパターンが
ほとんど。6ステージで終わりなんだから
ほっといてくれればそれでよし。
自分から入るのは、この人は上手いなと
思った人だな、あとは技を確認したい時くらい。
でもロケテだからってのには賛成できないな
ロケテしか調整できないのだからねぇ。
たんに楽しみたいだけなら製品版で十分じゃん
いかに糞な連携・連続技みつけるかが重要。
とりあえず、ボタン配置どうにかしてくれ。
あれはイヤガラセ以外の何者でもないぞ。
>>770 間違いないね、あれはありえない。
でも既に慣れてしまったよ
もう他の4ボタンゲームできない罠
>>772 いや、慣れるのに丸一日つかったよ(萎え。
漏れとか小言吐きならプレイしてたけど
何事もなかったよーにプレイしてる奴が
いて驚いたなぁ・・
そいつも心の中では「ありえねー」連呼してたのかなぁ?
普段KOFやってるから、慣れることはできん
ABCD
BCD
A
AB
CD
AC
BD
C
ABD
位なら問題ないよ。
俺が今まで出会った最悪の配置は
ABC
D
なぜDがAの下にあるのかと小一時間(略
>>775 神!!
ABC
D
漏れはこの配置は家で豪血寺動かすときの
標準配置だったり(氏。
理由はGOFやるときボタン配置いちいちかえなきゃいけない
からってだけなんだけどね
家の近所の30円ゲーセンなんて
D
AC
B
だぞ。
スタートボタンが強Kになってる。
元はシューティングの台だったらしい。
よ・世の中、広いもんだな
スタートボタンがDかよ・・。
新・豪のロケテの配置がそれなら
小言吐くとかじゃなくて
泣いてると思うw
>>777 CD同時押し出せるだけで神になれるな(w
今日で地元に帰ります。
じじい使いの人とそのお連れの方
そしてサイゾウ使いの人ありがとう
あなた達がいなかったら、漏れは伸びなかったと思う。
では、AOUで会えたら会いましょうw
俺はずっと見てるだけだったが、いくら調整させるためとはいえ
ヒカル氏かは知らないけど馬鹿勝ちしまくってるやつはただのDQN
にしか見えなかったわけだが、ロケテなんだから誰もがやってみたいのは
当然で、6ステージも待たされるなら誰かが痺れを切らすのも当然。
筐体脇のコマンド表見ながらあのボタン配置に意味も分からず知識の
ない通常技を変な距離で空振りさせてるだけの初心者に何もさせずに
どんどんほぼストレート勝ちって初心者狩り以外の何者でもないぞ?
別に勝つなとはいわないが、明らかにシステムに対してのなれ具合が
違うんだから1Rぐらいは遊ばせるとかさせれという事だ。
あんなん見たらやる気も無くなる、場の雰囲気最悪だった
>783
風の噂で開発とデバッガーとの事。
やたらと携帯でどっかに連絡取ったり書類書いたりしてたし。
駄目駄目じゃん
そろそろ言っていい?
ク ソ ゲ ー 確 定 も う だ め ぽ
技術が拙いのには目を瞑ろう。
旧作だって褒められたものじゃなかった。
だが、製作側のシリーズへの愛やユーザーへの真摯さが
全く感じられないのはどうにも許せない。
あのさ、言っていい?
ノ イ ズ に 何 を 期 待 し て た ん で す か ?
ノイズに期待する奴は(略
∧||∧
( ⌒ ヽ 豪血寺は終わりますた
∪ ノ
∪∪
まあ言っちゃ悪いが予想通りなんだよな…
注文数あつまらんそうですー。
営業の話では
原因はバーチャがあるから売れないんです。
だと。
>>787 かっての豪血寺のスタッフが作った会社=ノイズだから
(レイドラはどのくらい関わったのか不明だったし)、
少しは期待出来ると思ったってエエやん。
今はもう………だけどな。
今友人と話してたんですが
ごーけつじが売れなかったらそれはジャレコとSEGAの呪いということで
結論となりました。
Sテッピングやエロ3馬場なんかと状況が幾つか重なるんで。
・どこの馬の骨とも知らん奴にデバッグやバランス調整。>前者
・ロケテで開発車者が無抵抗な一般客をまさに我の実力天まで届けと正義の勇者気取り。>後者
そのままがろーやりゅーこやサムライもノイズがクソゲーにして
一般ユーザーが有志を募って開発をはじめたのが明らかにノイズより良い出来で、
ノイズのほうは赤字を出しまくって潰れるに違いありません。合掌。
ゲームは遊ばせるモノだという基本を忘れてますね。
豪血寺云々じゃなくて、基本的な部分が出来てないってのはどうも…。
こうなっちゃうと、凝った演出も自己満足?みたいな穿った見方も出てくる訳で。
コ マ ン ド 入 力 ぐ ら い な ん と か せ ぇ 。
そういえば、陳念なんだけど、
THIN-NENって何?
CHIN-NENじゃないか?普通。
ティンネン
新年かな。
それとも信念かな。
新年、明けましておめでとう
今年も信念を新たに…(以下略
ノイズの中の人も(ry
>>792 マジレスすると、豪血スタッフといっても全員ではないわけで。
おそらく調整周りの人が欠けていると思われ。
あるいはメインプログラマーが違うとか。
基本的な部分はこの辺。
>>791 >原因はバーチャがあるから売れないんです。
レイドラのインカム実績のせいじゃないの?
>>793 >Sテッピングやエロ3馬場なんかと状況が幾つか重なるんで。
何のことを言ってるのかサパーリわからん。
もうチョット分かりやすくしてくれい。
>>803 行きつけのゲーセンではレイドラに懲りて入れないと言ってた。
KOF2002も前作のインカムの悪さから相当迷ったらしい。
>>806 あくまで行きつけのゲーセンの話だよ。
入荷して二ヶ月くらいでKOF98が横に並んだんだが、
98の方がインカムがよかったらしくて98だけになった。
KOFってドル箱じゃない。
そういう意味、KOFとして見た時に2001は失敗作だったと言わざるを得ないんじゃないかな…。
なんたってフォクシーですよ、フォクシー。
漏れの行きつけのゲーセンも2001は一ヶ月ほどでシングルにまわった。
2002はもう少しもったけど結局スト3に換えられたよ。
もうブランド力だけじゃゲームの不出来をカバーできないのかな?
810 :
681:03/02/11 18:16 ID:???
んーなんか見えない力が働いてるなあ。
必要以上にノイズ叩きをしているヤツが居るが、自作自演か?
俺も
>>681で結構悪く書いちゃったけど、今回のゲームの内容以外を書くのはスレ違いのような・・・
もはや格ゲー自体が人気無いからな…
イグゼクスとレイドラと2002くらいしか去年は格ゲー出なかったし
2Dの格闘だけだけど。
コアな豪血ファンがいて、その続編をメタスラ4等の前科があるノイズが担当しちゃったもんだから「やっぱノイズだめぽ」と叩かれるのでは?
>>810じゃないが、過去ログ読みたい…。ドコにあんの?
それは過去スレでしょw
メタスラ4ってノイズだったんだ。初めて知ったよ。
メタスラシリーズは殆どやってなかったけど、4の悪名は聞いている。
819 :
816:03/02/11 19:26 ID:???
アンケートも取らないロケテを繰り返して何の意味があるんだ?
インカムロk
>821
インカム調べだろー。
評判悪かったら再調整するかもねー。
(しない確立の方が高い気もするが・・・)
>>793 エロ3馬場→ゼロ3アッパーは解る
>レイジ
こっちでもスパ2Xに変えられてしまった・・・
知り合いが声やりましたよこのゲーム
825 :
555:03/02/11 21:17 ID:???
>>825 やさしいお人だ。
ていうかレイドラの毎日減っていくインカムにワラタ。
>>825 JAROに通報するべきじゃない?>嘘、誇大広告
∧||∧
( ⌒ ヽ GOFサイトの人もさじ投げちゃってるね
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ 首吊るんでレイジキャラを叩かないであげて…。
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ ノイズさん。ファンの気持ちも考えてクラはい。
∪ ノ
∪∪
ここはレイジオブドラゴン2を語るスレに変わりますta
∧||∧
( ⌒ ヽ そいやレイドラスレって無くなったの?
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ 余裕で落ちてます。もう保守むりぽ。
∪ ノ
∪∪
スト3全く人気ない
店が入れてるだけになってる
∧||∧
( ⌒ ヽ 鬱だ新豪…
∪ ノ
∪∪
所詮、豪血寺好きって言ってるやつらなんて
口先だけ。
∧||∧
( ⌒ ヽ
>>829 さじ投げたわけじゃないよ
∪ ノ ガン萎えしてるだけだよ
∪∪
839 :
681:03/02/12 12:46 ID:???
∧||∧
( ⌒ ヽ
>>838 そのサイトのアド教えてください。
∪ ノ
∪∪
ストライクガン萎え?
川崎でもあるの?!
流石にいけないと思うから
忍者使いとじじい使いの人に期待
【鬱だ新豪】新作豪血寺にガン萎えした人の数→
どうでもいいが、キース弱いって言ってるの、約1名だけの気がするが気のせいかね?
お梅の精霊手で幻獣撃退。
オールハンデットガンパレード♪
お金のためにマーチを歌おう♪
>>843 ∧||∧
( ⌒ ヽ 俺も使ったが、ボタン配置のせいで強さなんて分からず
∪ ノ
∪∪
>>579 ありがd
これである程度分かるな。多分。
「諸君らの愛してくれた豪血寺は死んだ! 何故だ!?」
「ノイズだからさ」
∧||∧
( ⌒ ヽ
>>847ノイズを叩くと色々勘ぐられますよ
∪ ノ
∪∪
もしかしてかの国の法則が・・・
叩き台と思えば…
レイジ2の叩き台か?
∧||∧
( ⌒ ヽ 稼動したら、クソゲーっぷりに筐体がぶっ叩かれます
∪ ノ
∪∪
>>851 ∧||∧
( ⌒ ヽ 誰もやらないので叩かれません、つーか入荷すらしません…
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ レイドラと同じ運命か・・・
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ >853 また冬の時代をすごせと言うのか…。
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ 公式で大会やってやらないと確実に廃れる予感…。
∪ ノ
∪∪
∧||∧
( ⌒ ヽ ここがアケ板版首吊り祭り会場になるのか……
∪ ノ 豪血寺の新作という事で期待していたのにな…
∪∪
豪はその強烈極まる世界に惚れた者たちで
持ってるようなものなんだからそっちの方向のみを
どこまでも突き詰めれば良かったと思うが…
そうもいかないんだろうな
プ率高いな。
まあ、ここまで叩かれてんだから、技の出にくさは解決されるだろう。
もしそれすら無かったら、俺はノイズを見限る。
こうなったら・・・クララは実は男の子って設定にしましょうか・・
そういや、レイジも技を出し難かった覚えが。
つまり直る見込みは低いということか。
自らを初心者とかいう奴が多い中
初心者に強い・弱いを測られたくないね。
神はおっしゃった、豪血寺に出よ、と
ヒカルの豪氏はトリップをつけるべきだと思いますた。
漏れの中での池袋のランク
SSSじじい
S クララ・ポチ・種
A〜Bオロフ・梅・陳念
C〜Dその他のキャラ
わかった言い方かえる、キースも弱い
C〜Dにランクするキャラの一人以上
>864はエリアス
ノイズはアクション性(つーの?)の作り方が下手なんかなあ。
動かしててグッとこないって言うか、言い難いんだけど。
操作性が悪さはこの際目をつぶるとしても
戦略面の面白さがないとなるとツライですね。
最大の問題はゲーセン側が入れてくれるかどうかですが。
なんか、こんなの豪血寺じゃないとか言われてるし
漏れも昔の豪血寺とは違うとも思う
でも、そこまで豪血寺じゃないってわけじゃないと思う。
忍者で連勝してた人の動きのベースなんか豪血寺外伝だし
はじめてやるだろうってのにやたら豪2の動きをしてきて
上手い人もいた。
豪血寺の動きじゃ限界もある、でも豪血寺の部分ですら
動けてない奴がほとんどだった。
マジでお前等、豪血寺でやってたのか?と小一時間問い詰めたい
いや面倒だから問い詰めたくないw
別にやってなくてもいいじゃん。
別にやってる必要はないよ
じじい使う人はKOFがメインだった人だったしな
ネットで、昔やり込んでたとか言う奴を結構みて
豪血やってた奴の腕が伺えないかな?って思ってて
実際これかよ、と思っただけ。
勝てりゃなんでもいいよ。
KOFやってる奴とかの方が実力活かせるだろーし。
↑トリップ付けませんか?
段々感じ悪くなっていく進藤ヒカルは偽者?本物?
トリップが必要だな。
ちうか素でうざいんですが。
自意識過剰すぎ。つうか何でそんな必死なんだ?
情報くれることは感謝してます。まったり行こうよ>ヒカルってひと
適当に紹介
大山 j大k>大pレバ斜め小kリュウエンショウ
j大p>大p1ヒットレバ小p>ストレスシュート
ストレスシュート(シンクウ波動+Cで追加)
陳念 j大k>屈小k×2レバ斜め小k>何か
j大k>大p大kレバ斜め小k>何か
サイゾウ j大k>屈大pレバ斜め小k>何か
バッファローj大k>屈小p1〜2小タックルブロー
j大k>大p2ヒットレバ斜め小pストレスシュート
キース j大k>屈小k1〜2ヒット小ナックル
めくりj大k>大p大pレバ大kファイナル
めくりj大k>近小k大kレバ大kファイナル
ファイナル(シンクウ竜巻+Cコマンドで追加)
クララ 画面端j大p大k屈大レバ小pスターダスト
j大p大k>屈大p小ハンマー
ポチ j大p>大p大p大波動拳
アニ− j大k>大P1ヒットレバ斜め小p/小k>何か
j大k>屈小k大k>何か
じじい j大k>屈大p小フンドシ大k>何か
ダッシュp百烈>屈小k小k小フンドシ大k>何か
梅 j大k天舞脚>大pレバ斜め小k>乱舞弾(連携
種 j大k>屈小k小k大kレバ斜め大p>コマンド投げ/威嚇顔
オロフ j大k大k>屈大pレバ小k>波動/竜巻
879 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 14:15 ID:37z+ukhR
京橋&川崎ロケってもうやってるの?
880 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 16:06 ID:qVaov07O
ヒカルの豪(新豪ヒカル)うざい
∧||∧
( ⌒ ヽ まあまあ、マターリ逝こうや。
∪ ノ
∪∪
ロケテで見た、大き目のメガネかけてて、黒のロングコート着てたのがヒカルの豪さんかな?
偽者は、身内からみれば即バレ
身内に混乱を招くようなら対策考えるよ。
>>882 違う。
京橋の方行って来ました。
なんつーか全然人いねえ!
しばらく見てたけど10分に一人やるかやらないかだ。
平日の11時頃っていうのもあるだろうけど、隣のGGXXは大体席埋まってたから時間のせいじゃないだろう。
立て看とインストカードが調整ロケテの時と変わってた。
んで、確認したいんだけどこれってインカムロケテだよね。
つまりほぼ完成品だよね。
・・・ボスいなかったんだが
ボスいないわけだし
まだ調整版じゃねーの?
どのしろ偽者だろーが本物だろーがウザがられてるのは間違いないな
インストカードに新しく加わってた文が見えにくいのでこちらに書いておきます
長文スマソ
---
<新システム「手合わせ」でいざ勝負!!>
「手合わせ」とは、指示された通りに正しくボタン入力できるかを競うモード。
対戦中にスタートボタンを押すことで発動するのだ!!
@対戦中にスタートボタンを押すと、手合わせ動作を行う。
それに対し、相手が同様に手合わせ動作を行うと、「手合わせ」モードに突入(※)!
Aどちらかが画面に表示された通りに正しくボタンを押せるか勝負!
例えば、「ABBDC」と表示されたら、すばやくその通りにボタンを押せ!
B正しくボタンを押せたら相手を攻撃!押せなかったらダメージを食らうぞ!
ただし、両者が最後まで正しく入力した場合は延長戦!
どちらかが失敗するまで続くのだ!
(※)手合わせ動作に対して相手が応じなかった場合は、ストレスメーターが上昇
<プレイヤー様に捨て身のご奉仕?がんばれ黒子!>
・黒子呼び……黒子が奥ラインにいる時にBC同時押し
黒子を同一ラインに呼ぶ
黒子を利用した攻撃やガードが可能に…。
・黒子ガード……黒子が同一ライン上でプレイヤーの手前にいるときに←or→+BC
黒子を盾にしてガードを行う。
成功するとガードキャンセルして攻撃することも可能。
・黒子投げ……黒子が同一ライン上でプレイヤーの後ろにいるときに←or→+BC
黒子を相手に投げつける。
---
補足
・手合わせ動作は無視されたらストレスメーターが上昇するが、隙が膨大なのでむやみには使わない
・ステージ3と5のレイジキャラとの対戦中は黒子は居ない
・1P、2Pのどちらでも黒子呼びなどを行える
BC同時押しで呼んだらもう一度BC同時押しいない限り、次ラウンドになっても同一ラインにいる
飛び道具などを使うときは只の邪魔者
黒子!?なんだその新仕様は?
池袋Verにはなかったと思うぞ。
レポきぼんぬ
漏れの記憶も曖昧なんだがロケに役立てば幸い
レバ入れ攻撃の紹介。
大山 前+小p(中段)斜め下+小k(お前なんかこうじゃ)
サイゾウ 斜め下+小k(スライディング)
アニ− 斜め下+小p(アッパー)前+小k(中段)
キース 前+小k(中段)前+大k
陳念 前+小k(スライディング)斜め下+小k(多段技)
ホワイト 斜め下+小p(タックル)前+小k(当て身技)
クララ 前+小p(中段)
ポチ 前+小k 斜め下+大k(中段)
じじい 前+小p(杖にのる、空中判定にかわり飛び道具をかわす)
種 斜め下+大p(百烈拳)
梅 斜め下+小k(スライディング)
光 斜め下+小p(前転)前+小k(中段+空中判定)
兄 前+小p(中段)斜め下+大p(タックル)
弟 前+小p(中段)
オロフ 前+小p(中段)斜め下+小k(多段技)
関西のVerと若干変更があり、間違いや追加もあるかもしれないので注意
ターゲットコンボの紹介
こっちも曖昧なんでフォロー宜しく
大山 覚えてません
サイゾウ 覚えてません
アニ− 小p大p 屈小k大k
キース 大p大p(屈も可能)近小k大k
陳念 大p大k
ホワイト 無いと思う
クララ j大p大k
ポチ 大p大p
じじい 屈小k小k
種 屈小k小k大k 大p大p(元から2ヒットかも?
梅 j大p大k
光 屈小k屈大p 大p大p 大k大k
兄 覚えてません
弟 覚えてません
オロフ 小p小p 小k小k 大p大k j大k大k
そういえば
兄弟には空中でレバ入れ攻撃あったかも?
あとは、じじいの垂直j大p大pのターゲットあったなぁ
896 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 21:42 ID:M3bDvLp5
黒子はうまくやれば豪血寺らしく、そして面白くなるかも・・・
期待age
黒子システムは期待しちゃうなぁ。
がんがれノイズ!
でも、今からこんなの入れて、本当に調整間に合うの?
手合わせは割とどうもいいや。
挑発は相手がダウン中とか安全であればする必要大
赤ゲージの回復は、時間でも回復するが
怒り爆発での回復が一番大きい。
3本溜め込んで怒り爆発しなくするのは戦略的にダウンだと思われ。
黒子システムか、黒子投げてぇ・・
黒子システム、吉と出るか凶と出るか!
手合わせは見なかったことにしてあげよう。
700もらっていいですか!?
だめですか!?
だめですよね、ごめんなさい・・・
ごめんなさい、ごめんなさい・・・
うまれてきてごめんなさい・・・
許してください・・・
ご奉仕いたしますから・・
肉奴隷になります、性奴隷になります、肉便器になります・・・
だからゆるしてください・・・
900なら
ていうか
>>886の画像の女子は誰?
ボスじゃないよね?
っていうかロゴも変わってるし。
ゲームも江坂Verとも全然違う。なんじゃこりゃ?(汗)
ところでどこか良いあぷろだないかね。
1MBぐらいのファイルおいてもいいとこ
>903
散々叩かれたからじゃん?
メーカーに直でメール送ったし俺。
何にも付け足さずにへなちょこのを出すくらいなら
コケても新システムを提案したほうが100マシ。
え、ダレだよコレw
唯一足りないモノが補完されたじゃないか。
よかったねw
全部見れました。
レイドラキャラ本当に出るのな・・・。
>902
アルカディアのストーリーにあった「某国」のお姫様じゃないん?
>903
ゲーム内容なんていくらでもいじれるじゃん。
>908
超せんきゅー
ちょっとヒット感とか軽いみたいですな。確かにレイジっぽい。
お姫様?の横顔だけはれんじさん描いてるっぽいけど良く解らない・・・。
やっぱ思い入れのある分色々手を入れてる様で楽しみです。
今になってに新システム導入とはマク外バー。
黒子システムに期待です。
陳念ターゲットに小p小kあったわ
そういえば、ボタン配置どうなってる?
チン念小足から立ち弱Kも繋がったよ
たぶんだけどw、相手KOしたときだったからダウン中の相手にヒットしただけなのかもしれん
916 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 11:17 ID:T45hiZQ8
川崎のロケテ逝ってきますた
KOFの時同様ボタン配置が
A B
C D
なのがちょっときつかった……
多段系の超必ガードした時に相手のストレスメーターが増えるのはどうかと思たよ
糞
黒子システムの感想キボンヌ
\
\ \(^▽^)/闘婚おめでとうございまーす☆
\
\ /| 。.
,,-'―\ _,/ノ . .
___,,-―――='' ̄ ̄ _,,-'―=''' ̄_,/| o *
_,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / . . .
_,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +
 ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . .
,,-='' ̄ ヽ / . 。. ★ ☆
,,,-'' ヽ/ 。. .
-―'' ̄ /\ ___, /\ | . ☆ +
. | ..::::::::::::... | / ..:::::::... | + . . .
| | / | . . ☆
ヽ γ´~⌒ヽ. | / /☆ . * +. .
――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、. . . .
\/ | |_/ / ヽ +★
/ | / ノ * ☆
>>916 またその配置かよ…
行く気がうせますた。
いかにも糞臭が・・このゲームは節税対策ですか?
それを言うなら「税金対策」。
ガキが。
糞スレ
∧||∧
( ⌒ ヽ とりあえず首でも吊ろうぜ
∪ ノ
∪∪
チョットだけ光が見えたので、まだ吊らない。
∧||∧
( ⌒ ヽ 続報マダー?
∪ ノ
∪∪
ロケ逝った香具師へ
キャラの決定スタートボタンでも決定できるかな?あと、BとかCボタンでも
その辺りの情報求む。
>>915 たまに、謎のターゲットコンボ発生するのよ
マジ原因わからん。
ほかのキャラでも探せば何かあるかもな。
バファロー 大バッファローストームのみ押しっぱなしで継続。
大タックルブローのみ1発ヒットしたあと
波動コマンドで派生技。
大タックルブロー自体ガードされると反撃不能だが
波動コマンドででるアッパーをガードさせれば
反撃をうけないっぽい。
>>927 キャラカラーがABCDでそれぞれ変わって計4色。
スタートボタンでは選択できなかった。
黒子とか、手合いとか、そんな余計なシステムを追加するのはイイが、
肝心な操作感覚自体がクソなんだよ。
昇竜コマンドをまともに出せないぐらい必殺技受付がおかしい。
そういう基本的な所の調整をお願いしますよ。
ブレイカーズを初めてプレイした時、その操作性の良さに驚き、
見た目でバカにしてた自分を恥じたことがある。
格ゲーはそういう基本のトコ重要だよね。
技が出せないゲームより、出せるゲームの方が面白いに決まってる。
スタッフさんの奮闘&挽回に期待するよ。
操作性ってアクションゲームの一番大事なところだからね。
対戦格闘である前に、格闘アクションであることを思い出して欲しいよ。
このままだとキャラを動かすだけでプレイヤーのストレスが爆発します。
筐体にストレスシュートの予感
無礼カーズのレスポンスのよさは秀逸だったよなぁ…
あと風雲タッグ。
こう言う基本が大事という点に激しく同意
川崎ロケに行ってみた。
昔、使ってた陳念を使ってみるも結構変わってて全然勝てず・・・
前転がついたから煉獄霊波が見てから前転して反撃されちゃうのがキツイ。
空中煉獄霊波も高い位置に出るようになっちゃって、飛び込みからコンボに出来ないし、空中ガードのおかげで守りにも使いにくい。
適当に通常技キャンセル>前Kキャンセル必殺技だけで戦ってました・・・
ストレスシュートのコマンド、A押しつづけB押しつづけCってのもよくわからないから、ゲージはほとんどガードキャンセルに使ってた。
煉獄霊波と呪縛符のコマンドって逆になってませんか?
前は逆ヨガで呪縛符だったような気が・・・
勘違いだったらスマソ。
938 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 23:16 ID:KI6bly21
>前は逆ヨガで呪縛符だったような気が・・・
うん。
確かそうだった。
>932
俺も。
あまりにもまともなゲームシステムだったからさらに感動してしまったし。
黒子システムには結構期待してる。
グルーヴも始めて情報聞いた時は
「クソなシステム導入すんじゃねえ!」
とか思ったけど、いざやってみると基盤買っちまうくらいに面白かった。
しかしノイズよ、流石に手合わせシステムはいかんだろう...。
黒子に人権は無いのだろうか?
>>941 黒子がいるなんて言うのは無粋です。
彼らはいない物として扱いましょう
シャトーのロケテ行って来ますた。配置は
BCD
A
になってて違和感は無かった。とりあえずクララの小ジャンプターゲットから
地上技に繋がらなくなってた。
あと一面の敵ですらスタート押しても手合わせ返してくれないから
確かめようがない。
黒子はなかなか面白かった。黒子に攻撃を当てて吹っ飛ばして
相手に当てるって感じかな?黒子ガードは試したけどあまり成功しなかったので
ようわからん。投げるのは普通の飛び道具って感じ
ボタン配置正常なものになりますたか。
漏れは最終日いけたらいこうと思ってるのだが
すっかりあの配置に慣れてしまったので
また苦労しそうな予感。
既に調整はいってるみたいなので
黒子システム含め楽しみ。
ところでシャトーって朝7時からやってるのか?
HPにはそんなように書いてあった覚えが・・
情報きぼんぬ
947 :
京橋:03/02/15 11:20 ID:???
手合いシステム結構おもしろかったよ
距離離れたら普通にスタートボタンでゲージ回復が強いから、ゲージ回復させたくないときとかに必然的に手合い発生しそう
イイ!
ちんねん小足からのコンボが普通に性能いいんですがwストレスシュートはA〜B〜C〜とボタンを離さずに続けて押せば出るよ、ダララっとピアノ押しでもOK、ただしピアノ押しの場合は前転が暴発するんでコンボ中にピアノ押しすべし!
このゲームのエフェクトはかなり好き、ガロウ系統です、ビヤーン!と、アニーたんのストレスシュートかなりかっこいいし
たのしかった!やりこんでやる!エリアス強すぎ、プレイヤーキャラにならないことを祈ります
黒子はよさゲだけど、手合いはなんだかマンドくせ−。
レポート感謝。
ポスターの姫様はまだ出て来ないの?
950 :
京橋:03/02/15 14:29 ID:???
オープニングに姫君でてました!かわいい!
でも本編では出てきません、6ステージで終了
途中レイドラキャラが3面と5面に登場します、これはガイシュツやろうけど
文ちゃん萌え
951 :
京橋:03/02/15 14:32 ID:???
連カキ失礼、京橋は7時オープンで開店から稼動してますよ
明日の日曜までかな?
クララたんの勝ちポーズのブルマ姿はかなり危険でしたw
こんなんあったけど
www.horae.dti.ne.jp/~untitled/game/toukon/ltrepo/tk_ltrepo.html
>>952 >ポチはデヨ
にワロタ。
つーか、細かいとこまでよく調べたなぁ。
きっとこのスレ見てるだろうから、がんがれ。
>>930 ありがとう。ボタン選びまでこれで隠しコマンドがスタートを押しながら
出来るのと押さなくてもレバーだけと言うのも良いと言う事だな。
予想だがババアの真下の?に合わせてスタートを押しながら左右上下右左上下
と言うのが出来そうだよ。これでジミーとか使えたらマジ凄いぜ。
でも、予想だからなぁ、期待はしない方が良いかもな。
チャレンジする香具師はいないだろう。俺だったらやるがロケテの場所まで
遠征出来んのが辛い。カンパされるんなら行っても良い。往復分で30000円
ありゃ行くな。
何で、予想かと言えば、kof02でこんなコマンドだったろう。ひょっとしてなと言う事でな
だが、ロケテに実装されているかどうかだな。
あーあー。
ギレン
諸君らの愛してくれた豪血寺は死んだ!何故だ!(開発がクソだからさ・・・
アルシャム=マハトマル
いま、ここにあるのは豪血寺の名を冠しただけのただのクソゲーだ!
前作のキャラがいればそれでいいのか!萌えキャラがいればそれでいいのか!年寄りがいればそれでいいのか!?
否!我らが求める物、それは豪血寺による豪血寺の為の豪血寺ゲーなのである!
ぶっちゃけ豪血寺である必要はない
そんな書き込み必要はない
次スレ案
新作豪血寺に失望した人の数→
【糞確定】新豪血寺首吊り会場はこちら→
【鬱だ新豪】新作豪血寺にガン萎えした人の数→
>>951 情報サンキュウ。HPにあるとおりなんだねぇ。
7時開店のゲセーンなんてはじめてだよ。
このゲーはもうだめぽだとわかったから
誰かGOFのエロい画像を再うpしてくれ〜
964 :
962:03/02/16 05:55 ID:???
サンスコ。
しかし、レイドラの二の舞くさいなぁ。
エスカプは心配・・・
965 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 07:49 ID:RlJ/QgTf
皆叩く事に必死になってるな。
それだけヒマ人ってことかw
うーん、あんまりやりこんだ訳じゃないから
今回もあきれる様な暴れっぷりを見せてくれるといいなぁ>豪血寺
アバレンジャーの1話が面白かったよage
967 :
京橋:03/02/16 09:07 ID:???
逝ってきた〜最終日〜
爆発的に売れることはまずないんだろうけど、ほそぼそと対戦できたらいいなぁ
んでインカムがそれなりに安定してたくさんのゲセが一台づつ購入してくれたら続編つくれるだろうから、ほそぼそと続いていってほしい!
そう思わせる出来だと思います、盛り上げたる!糞要素さえ発見されなければ十分たのしめました、対戦も
現時点で既に糞要素満載ぽ
969 :
豪4かも?:03/02/16 09:34 ID:7t0zHfiy
雨降ってるよ・・・。
それでも行くべきなんだろうな・・・。
京橋シャトー行くのはカプエス2のロケ以来だよw
さて、今から逝くとするか
972 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 12:46 ID:8Jm1XuOC
俺は、いくつかの糞要素さえ何とかしてくれれば
それなりに遊べるものになるのでは――とか思ってるが。
・ボタン配置(インストに載ってるデフォルトが例の糞配置)
・操作性(必殺技出ねぇよ)
・レイジキャラ(こいつら出すなら、まず変身入れろ)
・レイジキャラ(こいつら出すなら、まずアンジェラ出せよ)
・アフォな超技コマンド(時代の流れに逆行してるだろ)
上にあるものの方が優先順位高し。
対戦バランスはもとより期待してない。
レイジ好きとしてもこのゲームにレイジキャラが出るのは勘弁です。
レイジキャラに変身するのはどうか?
足が長い人を倒したら、イキナリゲームオーバーになったが
あいつラスボだったのか?
つーか、ロケテと言う事も知らず乱入して適当にやっただけなのに・・・。
レイジキャラが出てるのはマイナスだねぇ
レイジの中でも色物に絞ってるならまだ分かるが
あのキャラチョイスは何???
レイジのチェンジのぶっ放しはチーム戦なんでそれなりのリスクがあったけど
黒子システムはどうなるのかな?
使い勝手が良すぎるとガン待ちゲーになっちゃいそう。
コマンド投げの発生はどうですか?0っぽい?>ロケて組の人
黒子はむしろGOFに近いシステムかと。
ガン待ちはガーキャンとかクソ技が原因になりそうなヨカーン。
黒子システムは、一人用なら楽しめると思われ。
黒子を掴む(投げ・ガード)までに時間があるから
待つとか無理かと、黒子でガードするのも1発だけだしねぇ
つまり多段技だと最初の1段目だけ防いで終了。
コマンド投げはキツイねぇ
今は、なんとなくって感じでしか使われていないと思うが
徹底されたら無理ぽ。
ガーキャンで待ちは無理だと思う。
無敵時間発生から攻撃に移るので
ガーキャンを投げる事も可能。
京橋Verで発見した事や得た情報
・バッファっローの派生技から空中投げが
入るのがわかりました。
・相変わらずクララ強いねぇ、クソです
しゃがみごっついからミナクルデスキッスや
スターダストが入る。
ストレスシュートなのになんだ?この減りは・・
奥義いらんやん、終わってる。
京橋Verと池袋Verの違い
既に挙がっているもの以外の適当な紹介
>レイドラキャラ
服の配色が変ってました
ステージの曲が入れ替わってた。
>新キャラでクリアしたところ
スタッフロールが流れました
>オロフ
ジャンプTCどころじゃなくジャンプDの発生が
異常に遅くなってました。最初、押してもでないから
バグかと思った。レバ小kを2ヒットさせると
その後、飛び道具しか繋がらないです。
元からストレスシュートも繋がらないので
2ランクくらい落ちしてそう。
>じじい
ジャンプCの発生が遅くなりました。
ふんどしをガードさせた場合の隙が
少し大きくなってたかも(謎
>種
大威嚇顔の発生が遅くなってたかも(謎
大kからキャンセルでだしたら
普通に飛ばれました。
ただ、小にしたらどうなのか謎です。
>アニ−
コズミックの発生が早くなりました。
奥義の性能が気になるままだったけど
確認できなかったです(無念。
豪さん!新スレ立ってます!!>977
連カキコすまそ
↑の続き
>ポチ
ワォ−ンワワンをガードした場合
相手がしっぽを空振りしてなくても
反撃できる時があるよーな(謎。
種 波動×3?でもってるゲージ分?ストレスシュート発動
>>980 待つとか無理かと、黒子でガードするのも1発だけだしねぇ
つまり多段技だと最初の1段目だけ防いで終了。
削りはないわけですよね?
タイムオーバー勝ちに悪用されるヨカーン。
>>985 だから、黒子掴むのに時間かかるっていってるだろが。
それに黒子使う暇あったらもっと他の方法で逃げた方がマシ
やってみてから言え。
なんでお前はこんなに偉そうなんだ?
言い方考えろよ。
>>985さんのカキコだってお前へのレスだろうが。
あんたの物言いは常識じゃ考えられないぐらい失礼だ。
ネットにルールは無いが、マナーはある。
ちょっとロケテ言ったぐらいでイイ気になるな。
いい加減にしておけ。今度会った時潰すぞ。
ヒカルの豪浮かれすぎ。
色々あるしスレの消費も無駄なんで
騙り防止のトリップつけて欲しいですね。>ヒカル氏
盛り上がってまいりました!
次スレ?
そうだね
まぁなんていうか
正直なところ
期待したいんだけど
不安なんだよねぇ
レイジオブザドラゴン〜ちょっとだけ豪血寺一族
そうなっちゃう予感がして
不安じゃよ
1000GET
余裕でした
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。