1 :
ハマハマ- :
02/11/22 01:31 ID:???
2 :
ハマハマ- :02/11/22 01:33 ID:???
3 :
ハマハマ- :02/11/22 01:33 ID:???
4 :
ハマハマ- :02/11/22 01:34 ID:???
新スレ乙 余裕で五ゲト
6 :
ハマハマ- :02/11/22 01:34 ID:???
7 :
ハマハマ- :02/11/22 01:35 ID:???
8 :
ハマハマ- :02/11/22 01:37 ID:???
9 :
ハマハマ- :02/11/22 01:38 ID:???
こんなもんか?
>10 スレ違い帰れクズ野郎。
>10 テメェの息の根止めるぞ氏ね。
ミーロフ基本性能 射程距離330程度、当たると機動性低下。 多くのRW及び前ダッシュRWを相殺することができる。 ソードカッター系武器を相殺することができる。 ボム系は、アゲ玉タイプのボム(アゲ・テムF・アファJX・アファTXのLW) の、爆発前の状態に当てることで誘爆させることができる。 ■テムジン J・J/c・J+・A・T・10/80・F RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:× H RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:× ■ライデン E2・E1・N2・N1 RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× LW:× 屈LW:○ D RW:○ 屈RW:? DRW:? TRW:? CW:× 屈CW:? TCW:× A RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× LW全般:× CW全般:×
■アファームド JC RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:○ JA RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:× JG RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:× 屈CW:? DCW:× TCW:× JX・TX RW:× 屈RW:? DRW:× TRW:○ CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:× TF RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:? CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:× TB RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:? CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:× TD RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■VOX ダン・ダニー RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:× CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:× アゲ RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:× ジョー(ジェーンは左右逆) RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:× ボブ RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:× LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:× マリコ RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○ CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:× ユータ・テツオ 詳しくは調べていないが相殺できる武器は無い模様
■マイザー Δ RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:? Γ RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:× LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:? Η RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:× LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○ ■スペシネフ LW・RWは相殺不可 罪のCWは全て相殺可能。戦のCWは全て相殺不可。終のCWはターボ以外相殺可能。 ■景清 基本的にLW・RWともに相殺可能。 CWは不明。
■フェイイェン VH・PH・BH RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○(ハイパー時TRW:×) LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○ CHのLWについては不明 ■エンジェラン 慈愛 RW:× 屈RW:× DRW:× TRW:× 治癒・慰撫 RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○? ■ガラヤカ ヤガランデ状態を含む全ての武器が相殺不可
■バル 無脚 立ちセル:× ダッシュセル:○ 立ちリング:○ ダッシュリング:○ ゴムひも:○ 大マイン:○ 2脚 立ちリング:○ ダッシュリング:○ 立ち流星:○ ダッシュ流星:○ 4脚 立ちセル:× ダッシュセル:×? 立ち流星:○ ダッシュ流星:○ CW全般:× メテオ:○ リフレレーザー:× リフレリング・トーチカ・ビッグポー・アダムスキー等不明
乙カレー
20 :
UN 太 :02/11/22 04:49 ID:???
新スレ 小津! 記念と言っちゃあ なんだけど 以前 見かけたダニーのAAを元にして、 愛すべき箱たちのAAをひととおり作ってみた。 さっそく貼っちゃうYO!
21 :
UN 太 :02/11/22 04:52 ID:???
ダン ||li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔 ̄〕! ̄!‐〔 ̄〕 < ミサイルは好きですか? 〔_〕 ・∀・)__〕 \__________ ロ( つ銃つコ (日 ) ヨ) (__)__) ダニー ||li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔 ̄〕! ̄!‐〔 ̄〕< 足ミサイルは好きですか? 〔_〕 ・∀・)__〕 \__________ ロ( つ銃つコ 〔皿〕日 ) ヨ皿〕 (__)__) このダニーが全てのはじまりだった。 創った人 サンクスコ&無断流用スンマセソ。 マリ子 ||li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌−l! ̄!‐l−┐< あたし、怒るとこわいのよ 〔_〕 ・∀・)__〕 \__________ └≒ (つ銃つコ ,ロ-占-ロ, 〔三二二三〕
22 :
UN 太 :02/11/22 04:54 ID:???
ジョー 。。。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠〔 ∞ 〕ヽ 。o ○ 漏れもツカッテ・・・(心の叫び) 〔二〕 ・∀・)二〕 \__________ __∠√(つ銃つ)\ヽ- _ |_∩_| ( 「 )「 ) 「 ◎ | (__)__) └-┘ ジェーン 。。。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠〔 ∞ 〕ヽ < わたし、残酷ですわよ 〔二〕 ・∀・)二〕 \__________ ∠/ (つ銃つ) 」ヽ__ キキ ( 「 )「 ) |_∩_| キキ (__)__) ^^ エイジ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌─┐! ̄!┌─┐。o ○ 「あげ」ってゆーな!(心の叫び) \ ] ・∀・)/ / \__________ << ( つ銃つコ〆 ¶ (ロ )ロ) (__)__)
23 :
UN 太 :02/11/22 04:55 ID:???
ボブ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌─┐! ̄!┌─┐ < 中の人なんて飾りですよ。 \ ] ・∀・)/,, ,, , | 偉い人にはそれが(以下略) __∠/[固匚 ]ト〔]》》》> \__________ |_∩_|(ロ )ロ) '' '' '' (__)__) おむすび山 △ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠]/ ■ヽ[ヽ < おにぎり おにぎり 〔二〕 ・∀・)二〕 \__________ /√(つ銃つ)へ[l二フ (◎)〔|。 )。|〕 (__)__) テッちゃん ─┐l l┌┐┌┐┌┐┌┐ ノ └┘└┘└┘└┘ 回\ __ /回 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\l〔 > 〕l// < 待ってろ おまいら 〔□(・∀・)□〕 | 今、漏れ(戦車)がイク! //[⊃銃⊂]\\ \__________ 回/_ !工!_ \回 !三三! !三三!
24 :
UN 太 :02/11/22 04:58 ID:???
________ 李 /ハチャーッ | ワタシ ヤラレメカ ∠ 確定アルカー? ! ̄!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔0( ・∀・)0〕 ダ ダ ダ ( つ銃= - - - - - - - - - (ロ )ロ) (__)__) 以上。それじゃ漏れは寝ます。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 互ヽ < 無限軌道にロマンを感じます 〔〔ニ回・∀・)ニ回 \_____________ ロ( つ銃つコ 〔ニ回 」ロ」 ニ回 ()())L()())) ))
グッジョブ!! カワ(・∀・)イイ!!
いまいち愛せないのはなぜだろう(笑
えいじカワイイ
ダンダニマリコのアンテナが(・∀・)イイ!!
30 :
ZORI :02/11/22 13:07 ID:???
新すれ乙カレ。
活気無いね
テツオ出ないからね
テツオ出ないからね
tetsuo
やっと、Dannyが来ました。さ、楽しむとするか 後、U−TAはLWの回転効率がなかなかいいです
37 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 09:41 ID:r7HU9+o9
ナタの相殺力 けっこうない? ライDとかのTRWを 一方的に消せたような 気がしたんだけど
>>37 テム前ビも消せる。
ただしAgecwとは相殺な罠。
逆にAgeCWの相殺性は微妙。 スペRWは消せるのにライデンバズ消せない。 実体弾は消せないのか?
壁〜を蹴り〜段差落ちて〜箱は走る〜早く遠く〜放つ火力〜高〜らかに〜ここ〜ろ勇むよ〜支給まつり〜ヘイ! 司令部〜司令部〜テツオよ〜こ〜せ〜 今日は〜楽しい〜緊急連絡〜オー! ターミナル〜ターミナル〜早く〜カード喰え〜 今回の〜支給は〜リ〜ア〜ル〜カ〜ラ〜ァ(ケッ
今日早速アゲたんのリング相殺試してきまちた スペ終の空中前DCWを2個とも相殺して撃墜 テムJ/cの前ビを3発とも消して硬直に直撃 ア、アゲたん最高っ!
42 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 23:36 ID:Y9y+BT17
>41 む な 共 推 奨 機 体 同 士 で 張 り 合 っ て ど う す る …箱スレだからいいのか。
44 :
40 :02/11/24 01:31 ID:???
>>42 すいません
ジングルベルの替え歌なんだけど
失敗したか(´・ω・`)
最初忍者ハットリ君かと思ったのだが
俺は仮面の忍者赤影かとオモタ そ〜らをとぶ〜〜あ〜くをうつ〜〜
今更だけどスレタイは、 核 の 冬 か い ! 昔はダニ扱いの存在だったのに、偉くなったものだ(w やっぱりテツオ君は最終兵器なんですねっ。
>>42 をみて
>>40 を脳内再生。うまくいかない。
>>44 をみて
>>40 を脳内再生。ジングルベール,ジングルベールの部分しか憶えていないことに驚愕。
小一時間悩んだあげく、他の部分を思い出し、喜々として脳内再生を開始。
最後の最後で昨日自分もリアルカラーが支給されたことを思い出し、鬱になった。
今日Danを使ったら至急が来たらしいのでターミナルへ Danのリアルカラーが支給されますた 神はDanを使えと言ってるのか・・・ ちなみに私は1枚目 ちょと不安
Ageを使っているとDanかBobかU-taしかこない。 たまにMarikoやJoeが思い出したように支給される。 こんな漏れが最も欲しいのはAgeの指揮官機。 中の人神様、早く漏れにAgeを……。
52 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 18:31 ID:zZnlF9PE
ジングルベールジングルベール鈴が〜なる〜だっけ?
チェーンソーつえー
あくまで連携とるのが前提だけど ジェーン2機よりジョーとペア組んだ方が強く無いか? 更に 同じ勲カラーで決めてみると ぱっと見て判別デキネェヨ!!ウワァァァァン!(いや当然リーダー表示等で判別はできるけど乱戦中とかワザと撹乱的に動くとか
56 :
↑ :02/11/24 23:42 ID:???
それ、アゲとボブで出来ないか?嵐の勲辺りの暗い色で
プレイスタイル次第だと思うけどね タイマン強いJaneならJoeと組むのはありっぽい。 漏れのJaneは援護:タイマン=8:2くらいだからきっと役に立たない(´・ω・`)
>57 有り得ない。 Jane2機にこっちのJaneがダブルされたら終わる。 と言うより終わった…。 糞っ…。
59 :
ZORI :02/11/24 23:58 ID:???
>55 Joe×Janeなら、前衛と後衛が上手く分けれるから連携が組みやすいと思う。 Jane×Janeも連携なしで十分ヤバイけど。 どちらにしろTCWを双方から撃たれる側はキツイと思いまふ。
60 :
↑ :02/11/25 00:03 ID:???
相方は何に乗って何してたん?ジョーなら本領発揮出来るシチュエーションじゃん
61 :
ZORI :02/11/25 00:27 ID:???
相方Joeは横から、自機Janeは正面から怠慢する感じ。 Joeの方は壁逃げしててTCW、硬直にハンマー送ってくれてた。 放置された機体がこちらをダブルにしてきた時はガンガン援護が入って助かりますた。
age
>60 ラスティーマインで味方Janeが崖のむこうで陵辱された。 Joeで届く援護はファラ系のみ。全て回避された。 ハンマーの距離に移動したら、差し替えでハンマーが戻されたりもう一騎のチェンソ撒きこまれたり。 次に丘引いたけど、チェンソの方が射程長い。 実際の距離はさほど変わらんが、まっすぐ飛んでくるからハンマーより実質長射程。 FBも向こうのほうが長いし。
>63 だから強キャラ(w 単純に火力を増やした様な機体だからね。装甲薄めだけど。 でもでも、慣れればタイマンだけならなんとかなるかも>Joe×Jane でもタイマンではJoeは中々ダメージが取れなくて鬱。
ジョーのファイヤーとジェーンのファイヤー 交換したらゲームバランスよかったかもな… と思いません?賛同者募集。何人集まるかぁ〜 というか次バージョンで交換になってねェかなぁ
Ageにも特攻キボンヌ
J箱とD箱の空中機動交換して、 ハンマー強くするだけでいいよ
J箱使いは贅沢だ
激しく同意
>>66 前ダッシュCWよりは斜め前CWの方が硬直と距離、上下射角で優れてるし。
前CWが特攻系なら良かったのに。
なにか勘違いがあるみたいだけど、55は現実を見つめましょう。 JaneとJoeで戦った場合は 総合で4:1 タイマンで5:1 援護で3:1 Janeは単純にJoeの4倍程度の能力。 単体で比較するとこうも違う。
いまさらだけど、U−TAのCWが放置された時 じゃないと使えません あと、U−TAの指揮官機が欲しいです
>>65 FBはJoe>>Jane
>>70 Janeの援護そんなにJoeより強いか?
ウザさ:Joe>Jane 撃ちやすさ:Jane>>>Joe よってJaneの方が上
無意味な比較を延々繰り返すスレはここですか?
>72 FBは明かにJaneの方が強い。 立ちビ600はハメ。 前ビも三発で巻き込み易い。 威力は少しくらい違っても無意味。
Age使いとしては肩身が狭い
まあ少しくらい弱点があった方が愛されると言う話だね
>>78 が良いこと言いました
故に愛されるAgeタン萌え
… 弱 点 だ ら け っ て 事 か
Danも愛されてるよなあ その一方でDannyはいまいち影が薄いわけだが
Ageたんに弱点は無いYO
83 :
えほP :02/11/25 21:36 ID:???
妄想は必要だ
ジェーン&ジョーは粘膜かYO
妄想では無い信仰だ。 信仰が暴挙を生み―――暴挙のみが―――奇跡を生む!!!
86 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 22:36 ID:YVhG4Bca
あげとD箱は屑鉄。
>>86 がAge使いとD箱使いに頃されたがっています。
とりあえず漏れからー。 前Dアゲ玉で。 ,,,,.,.,,,. ミ・д・ミ <age! Y⌒Y⌒""""
当たったが痺れなくて、87に切られました
じゃあ次は漏れが前Dダンミサイルで。 うりゃあ! あ、密着すかった・・・。
今回一律に威力が低いから、全然しゃがみ系使う必要が無い気がするけど、使ってる? Janeのしゃがみ鋸は魔球なので、使い道が有りそうですが、あんまりしゃがみ系を 使ってる人を見ない・・・気がする。 ああ、D箱のしゃがナパは生命線でしたか、そうでしたか。失礼しました。 DANのしゃがみミサ、意外に使いどころが難しい気がするのは私だけ? BOBのしゃがみCWは削りで重宝した・・・かも。 しゃがみのコレが強いぞゴルァァって意見がありましたら、報告よろしく。
しゃがみファイアーは普通に使えると思うが。 あとAGEとBOBのしゃがみリングは強い。 AGEはしゃがみRWもLWも使い道あるハズだ。 J箱のしゃがみファランクスも使い所あるよな。 TETUOのしゃがみRWやLWも射程短いけど放物線描くから使えるぞ。中の人バルカンもしゃがみだ。 U-TAのしゃがみナタは凄く使いやすいじゃないか。 なんか偉そうでスマンな。
J箱とAgeタン使ってる身としてはしゃがみFBとマシンガン無しでは やっていけないんですけど。 逆にしゃがみチェーンソーは全然使った記憶無い ちなみにしゃがミサは300b前後で多用してます
↓Dannyのしゃがみミサを極めた神の言葉↓
正直だめぽ
ワロタ
TetsuoのしゃがみCWの使い道を誰か教えてください ・・・もしあれば、で結構です
ジャンプキャンセルで回避しようとするヤシ相手に当てると言うのはどうよ? それならTCWのほうがいいんでない?という返答は正しいがあえて却下の方向で。 あとは…テツオと対戦するのが初めてな相手限定だが開幕からしゃがみCWを打って CWは遅いと思いこませるとか・・・。 結論: 正 直 だ め ぽ な 予 感 次のお題 ↓DanのTLWを極めた神の言葉↓
ムリポ
100 :
えほP :02/11/26 10:09 ID:???
ダニーのしゃがみCWはスライドで脚一本ぎりぎり出してミサイル撃った後引っ込めたら 壁りながらミサイルが撃てるじゃないですか! 歩き右のほうがいいですねそうですね
DANげっと
しゃがみハンマーはいかに?
ウマいAgeが生息しているゲーセン教えて!! 次のお題 ↓DannyのTCWの1発目をユカラで当てることの出来る神の御言葉キボンヌ↓
コツは当てる前に2回くらい斬られる事かな
金は夜更けす〜ぎ〜に カードに変わる〜だ〜ろ〜(サイレンナイト、ホーリーナイト きっとレアは来〜な〜い 一人きりのクリスマスイブ(常連は〜キテネェヨ〜(泣き 大地震わ〜す〜テツオの勇〜姿〜拝められ〜そうにな〜い〜 必ず今夜〜な〜ら〜(以下悲惨なので略
danny
>> 92 93 98 100 しゃがみの考察アリガトン。とっても参考になったよ。 もっとしゃがみ使ってみます。アリガトン。 でも、いざって時に使えないワナ<間抜けだゴルァァ!
あんな評価をされているのにまだしゃがみにこだわりますかw
110 :
↑ :02/11/27 11:23 ID:???
それよりボブと踊りませんか〜 るるーる(以下略
111 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 11:31 ID:jAAM0XYK
ヤフオクで カードリーダライタ が出品されてるけど、 これつかえば みんな最終審判弾が 使用可能って事?! でも10万か・・・
112 :
訂正 :02/11/27 11:32 ID:???
まだまだしゃがむ気ですか〜 それよりボブと踊りませんか〜 敵の中で敵の中で逝ってみたいと思いませんか〜るるーる〜
>111 ちゃんと任意の機体が作成できるなら安いやん
>114 カードリーダ(ハードウェア)だけで何が出来る? 書き込むためのデータやプログラムのほうが遙かに重要。
116 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 16:27 ID:kAuPLQxK
〉115 ?あまりコンピータ しらないんだけど 読み込めたらコピー くらい簡単なんじゃない?
”読み込む為の”プログラム、 ”書き込む為の”プログラム。 OK?
てゆーか、ここは箱スレ。箱(ハード)スレじゃないぞ。 どっか逝け。
ソフトの罠
>>111 きさまらに、そんな玩具は必要ない(棒読み)
122 :
age :02/11/28 13:18 ID:???
age
念願のJoeキター! ・・・が、ハンマーの使い方がいまいちわからない。 牽制半分当て狙い半分みたいな感じでホイホイ撃って良いのか、 敵のどちらかがHIT確定な隙を見せるまで温存するべきなのか、 Joe使い諸氏、助言キボン。 やっぱり後者なのか・・・?
近距離でお見合い状態の時は 牽制&事故狙いの立ちハンマをガンガン撃つのはアリかと 立ちはスキが少ないし、おもむろに出されると避けにくい(と妄想 が、LWはゲージ効率がイイとは言えないので、 FBが届かない距離だと手数が少なくなりやすい よって中〜遠距離では立ちに加え、空中斜め前Dや横Dなんかで 硬直狙いで手堅く使ったほうがいいかも 以上ヘタレJoe使いの意見でした。
125 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 17:09 ID:fvju8hM/
ファラで飛ばしてハマで取れ
フェラで飛ばして ナマでやる
127 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 19:53 ID:iL2Ki41+
立ちハンマーで飛ばせたら 前Dファイヤーで!
ハンマー 長距離からの相方への援護ならLJ横ハンマーがいいっす 場合によっては斜め前ハンマーとかと使い分けていくといい ターボファラで浮かせてハンマーでとるのは常套テクだから覚えておくとイイかも 少し置き気味にしたほうが立ちハンマーは当てやすい 近〜中距離での撃ち合いだとFBだけだと競り負けるので主導権取らせないためにも 牽制でハンマーいれるのも手、ただゲージ効率がよくないので加減してつかう
>127 無茶言うな。アホか。 八橋チェンソー・ホーミング・鎌・ドリル・ナタその他食らうだろ。
130 :
123 :02/11/28 21:30 ID:???
レスサンクス。 なるほど、ファランクス→ハンマーの連携ですか。参考にさせて頂きまつ。 あとはLJ横ハンマーか・・・あれ、追尾は良いけど射程がいまいちなんだよなぁ・・・。 どーせゲージすぐには回復しないんだから、アファGのLJ横CWみたいに遙か彼方まで飛んでってくれてもいいのに。 そうなったらJane並の強キャラになるか。
ハンマーの射程で、最も射程が長かったのは立ち(ジャンプ)ターボハンマーですた。 射程は1000弱程度。 ちなみにLJ横ハンマーは600程度ですた。 誘導性は多分横の誘導も合わせてLJが上かと思いまつ。
誘導は距離200以内の立ちが一番だと思う
Bobが強キャラだと言われてました。 私はそうは思いませんけど、そうですか?
厚い装甲とそれなりの機動性、ドリルのいやらしい誘導性。 慣れてないと強いと感じるけど慣れてくるとそこまでキツくない。 放置されるとダメージとりづらいし。ステージに左右されるしね。 強さ的にはそこそこの中堅キャラだと思って乗っとります。 まぁ周りはJANEガンマ罪しか居ないんですが。
Bobバッカ支給スンなYO ターミナルd
Marikoバッカ支給スンなYO ターミナルd
>>134 事故で前ビFBでももらわない限り半放置で
安定するんだよな>Bob
装甲が厚いだけに余計その傾向が強い。
Joeで勝てません(T_T) やはり必死で回避するしか、生き残る道はなさそうですね。 中堅機と思ってましたが、スペ、テムA、フェイクラスを相手にするには カナーリキビシイかも。ターボファラは確実に避けられる近頃では。
>138 そんなあなたにはファラの、置き、直当て、をお薦めします。
>>138 まあこっちから攻めたら返り討ちでほぼ確定だろうなあ。
(腕がほぼ五分なら)
正面の敵には各種ファランクス(ノーマル、ターボ、歩き、ダッシュ)
を織り交ぜて相手に踏ませるか、置きハンマーかね。
あとは相手のダッシュ(攻撃)に合わせて斜め前ハンマーかな。
もうひとつ別の方法で相手を引きずり回しながら敵僚機に
ロック切り替え前(斜め前)ハンマーを送るとかも結構有効だったり。
正面で対峙しているときは攻めすぎないほうが圧力がある機体だから、Joeは。
ダッシュファランクスのイイ使い方が イマイチわからんのですが… ご教授キボン
前ビに合わせて横Dファラが踏ませやすかったような気がする
敵のダッシュに合わせて(旋回を駆使して)斜Dファラ撃ったり 壁に向かってダッシュして壁につかえながら横Dファラ撃ったり 壁裏から前Dファラ 後は落ちキャン ダッシュファラはかなり強いけど経験も重要なんで練習必要
joeのダッシュファラはガシガシ使ってもイイと思うが買い被りすぎかな? 143の言ってるようにやれるとかなり手数が増えるし 距離詰めようとしてくる奴に通り過ぎるフリしながらやったり・・・ 若干火柱の上の方にも怪しい判定あるので近距離だとかわしにくいです(多分 ただ、距離離れてるとすんごい微妙なんでお気を付けをw しかし未だに漏れは横Dファラが上手く使えない・・・極めた神降臨キボンヌ 何か当たり前っぽい事書いてるな スマソ
>143 敵のダッシュに合わせて(旋回を駆使して)斜Dファラ撃ったり⇒目の前のJaneの旋回保存チェンソ 壁に向かってダッシュして壁につかえながら横Dファラ撃ったり⇒敵僚機のJaneの差し替えチェンソ 壁裏から前Dファラ⇒ゲージ調整が面倒なのでありえない 後は落ちキャン⇒コレは使える
追加 Joeはファラにしてもそうだが、攻めると確定で負ける。 ファラにしてもそう、車庫入れ斜めバックDファラで距離を稼ぐこと。
147 :
えほP :02/11/29 23:13 ID:???
148 :
143 :02/11/29 23:39 ID:???
>145 誰が安全確認しない状況で使うんだよ 前Dファラは調整が面倒でも出せる時に出せばいい。狙って撃つこたぁない 勝手に脳内変換はするな、と釣られてみるマリコ
Joeは事故を振り撒く機体って誰かが書いていたからねえ。俺もそう思うよ。 トリガーハッピーにならないように注意しつつ、なんとなくばら撒いて 相手が引っかかるのを待つ機体、それがJoe... あとダッシュファランクスはダッシュ終了時の安全が確保できないところで 撃つもんじゃないのは確か。その辺を注意したらバリエーションが増えるので 相手が引っかかりやすくなると。
150 :
136 :02/11/30 00:25 ID:???
>>147 でもMarikoからMarikoを引いたのは一回しかないんだよ。
残りは全部他の系統から。今まで7回くらい引いているし。
それより早く Mariko/c を引いてください(w
引いたら見に行きますので。
151 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 00:45 ID:AQQXAdE6
僭越ながら保守Age
おおっ、何気にJoe談義に花が咲いているゥ! 参考になります。考えてみると心構えの問題みたいですね(w>自分の勝てない理由 ↓この辺の言葉を胆に命じて、次の対戦で活かしたい、いや活かしてみせます! >正面で対峙しているときは攻めすぎないほうが圧力がある機体だから、Joeは。 >Joeはファラにしてもそうだが、攻めると確定で負ける。 >Joeは事故を振り撒く機体って誰かが書いていたからねえ。 ↑全国のJoe乗りの人、ありがとー
153 :
145 :02/11/30 02:06 ID:???
Janeと向かい合ってたら安全なんて有るわけ無いでしょう。 テムジン・Γ・戦もほぼ同様。 >敵のダッシュに合わせて(旋回を駆使して)斜Dファラ撃ったり >壁に向かってダッシュして壁につかえながら横Dファラ撃ったり この二つに関してはほぼ取れます。 つまり安全確認してからとかおっしゃってますが実質この二つに関して安全は皆無に等しいのですよ。 よって、ほとんど使う状況が無い。 「安全確認して使う」⇒この二つに安全な状況なんて無いんです。 そして前Dファラの撒きこみを狙うくらいならしゃがみCWか旋回置きCWか壁TCWの方がマシ。 出せる状況で適当に出すのはゲージが勿体無い。 適当に出していいのは立ちビと立ちハンマーです。
U-ta/cゲトー
そら正面から馬鹿正直に撃てば安全なわけないと思うんだが。
157 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 08:09 ID:qilczGZr
Danny/cを持っているからうらやましくないぞ…
158 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 08:10 ID:qilczGZr
ごめんなさい実は羨ましいです。
>>153 Jane相手だとしんどいのは百も承知だって。
なにをムキになっているんだ。。。
>>159 Jane相手でも頑張れるっていう振りをするほうがヨワイと思うが
下手な事して食らうより何もしないで食らわない方が相方として好ましいしな
考えてみればU-TA/Cって何か変かも。TXやJXには/C無いのに。 見えない指揮官って、部下は混乱するんじゃなかろうか。(w
>157 神 降 臨 ! ! ! いや、正直U-ta/cやTetsuo/cよりすごいと思う…
ただマゾなんじゃねーの?Dunny/cなんて。
>157 スゴイ!! よければ戦績教えてホシイ
>>159 いや、俺がどんだけJoeで頑張って頑張って頑張って戦ってるのか知らんのに
>>143-148 が適当な事を言ってるのに無性に腹が立ってな…。
お前は本当にJoeに乗ったことがあるのかと、Joeでガチンコしたことがあるのかと。
ブチ切れしたんだよ…。
ならコテハンを名乗れ! と言ってみるテスト。 なんにせよ、熱くならずクールに議論しようよ。 ヘタレJoe乗りとしてはどっちの話も参考になる。 (使えないと言われても試してみなければ身にしみないからね)
165の機嫌をとるスレはここですか?(藁
>165 えっと…その頑張って戦った時の状況が聞きたいです。 ステージ、交戦距離、攻め方とか… そっから話は始まりまつ。
Joeは先だしすると、カナリ確定で取られる状況に陥り易いみたいだね。<当り前か だから、信頼の置ける相方と組んでないと、自らダメージソースに陥りやすい罠。 テムAって、先だししてもそうそう食らわないんだよな(浮気気味
どーしてそんなにバランス悪いのかなぁ?このゲーム
Joeで積極的に前に出るのはかなりアリエナイ 200〜300mを維持して、しっかり位置取り考えないと援護も出来ないし ただのダメージタンクになりがち。 …だがそれが(・∀・)イイ!! 完全な支援機体だから相方は重要だと思ってるけどね テムA、J+、罪イクサーとか
>171 もう一歩進んでタイマンも出来るようになっとけ。
173 :
171 :02/12/01 02:34 ID:???
>>172 ステージ次第ですね
箱面は正直厳しい… 結局壁に頼ってるから、無い場所でも
どうにかしたいす
テムA、J+、罪戦は放置される。 Joeは現状では軽量級かJaneか超回避型のライデンしか選択肢が無い。 で、多分もっともバランサー的なJaneと組んでもJaneJaneにはかなり無理ゲーが入る。
Joeみたいな支援の有効射程が短いわりにタイマンもそれほどじゃないキャラは、
相方が位置コントロールしてくんないとどうにもならんね
>>174 の他には、自分が超回避なら後衛思考(指向、志向)の
テムA、アファJCあたりと組めばかなりいけそうな気もするが
>175 微妙。 一発でも当ててくれるんならいいんだが…。 以前アフォJCと組んだけど、200:198で負けた…。 むこうはJaneΓ。 90秒Wロックで、一発ごり押しスライサー食らった俺も悪いんだが…。 やっぱり、相方がそれなりにダメージソースが有る機体じゃないとしんどい。
追記 というより後衛のテムは立ちビしかないから…。 自分が超回避してもかなり難しい…。 平地ならともかく、オービタルとラスティーはテムが極端にダメージソースが低くなるし。
いっそのこと相方ダンはどうだろう 正直Joeは相方を選ばない万能型機体だと思う ただね、どの機体と組んでも出来の良い妹Janeに見劣りする ドラえもんみたいな機体(´・ω・`)
>178 フェイやバルとは非常によろしくないと思う。 火力があるor中て易い攻撃を持った機体とは相性よさげ。
そこでJoeJoeですよ
ソレダ!天才
有 り 得 な い !
Age&Ageこれ最強 Sageがでたら Age&Sageこれもろ最強
>183 その組み合わせでは Sageの性能が生かせませんよ。
ボックスリーは機動力は高いだろうか アゲより高いと良いな〜
186 :
保守あげ :02/12/02 00:00 ID:+MNkMxo/
ユータより薄い装甲だったりして→リー
187 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 00:54 ID:5uO/4goF
>176 終始ジョーがWくらってんのに削れないJCが明らかに悪い
>176 アフォJC乗りだけど相手に一発も当てられない時点で そのアフォ乗りは逝っていいよ。 つーかどう見ても176はうそくせぇ
189 :
176 :02/12/02 12:25 ID:???
ラスティーだからかも知れない。 後、終わってら聞いたらボムは当たったらしい。(Hit表示) でもダメージが入らなかったとか。
190 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 12:46 ID:+INgMN5i
>>189 JOEの高機動力で、壁を使用しすぎたんでないかな?
完全回避を目指すのも良いが、あえて広場にでて、アファに
なすりつけるのも、良い戦い方だぜ。
JANEスペ、とかの時も、壁を使いすぎると相方が泣いたり。
タイマン二組なら、壁利用自由だけどな。
『ごりおし』スライサーで2%のダメージしか受けなかったのですか?藁
しゃがみスライサーはダメージ低かったよね。 アファの前ボムは直当てになるとほとんどダメージないけど一応少しは減ったと思うんだが。 ノーダメの時もあるんかな。
ライデンのGボムはHIT表示が出てもノーダメージになることがあるぞ。 近接信管で爆発した瞬間に爆風の外に移動とかだと結構なる。 アファボムでもなるのかな。
>ノーダメHIT ターボファランクスでしょっちゅう起こりますが…
195 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 19:03 ID:aY7ogtwC
>181 斜め前スラで耐性発動でそんなもんだろ。 お前フォースやったことあんの? 知ったかはやめとけ
>195 前スラ?!
アフォはD系ボムで偽Hitはでるよ 前Dで直撃入ったら10% かすったら0.1%かノーダメ
199 :
あげ :02/12/02 21:30 ID:???
俺にアゲをくれ!ウワーン アゲとテツオだけ支給されたことないよ〜
近接ミッション ↓ ターミナルでチンしてひたすら近接ミッション ↓ Ageタンゲト(゚д゚)ウマー でも今日それやったらダニ来ますた
201 :
195 :02/12/02 22:44 ID:???
>>196-197 ?
斜め前DスライサーはJoeが耐性発動したら2%とかにもなるが?
前Dスライサーは流石に8%前後は持っていかれるが。
Joeに耐性? 200%VS200%時でWアタックされてて なんの耐性をつけてるんだか藁
なんにせよ先生は誤爆してると思うんですがどうなんでしょう。
204 :
えほP :02/12/02 23:47 ID:???
>199 よしよし、5枚位Ageを送って上げるから マリコをよこしなsage
>>204 MarikoやるからAge/cをくれ。
特務曹長になったのに砂勲しかこねぇよ。
>202 近接耐性。
207 :
えほP :02/12/03 00:53 ID:???
>204 根性で出しなさい。 準尉のマリコにダンが2連続で来ましたが。 >206 あげに無い近接耐性がジョーにはあるん? 近接しないからわからん
208 :
206 :02/12/03 01:51 ID:???
あるよ。 Γのシールド多弾Hitが一番良くわかる。 耐性無しで食らったら70(30+40程度)持っていかれる。 耐性発動で40(20+20程度)。
209 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 01:53 ID:PMITy9cJ
>えほPさん Ageにも近接耐性ありますよ。それなりに…
210 :
えほP :02/12/03 08:51 ID:???
そいつぁ初耳だ
ようするに「斜め前スラ(イサー)で(近接)耐性発動」。 オラタンでスライディング攻撃があったからそういう略の使い方は 間違われてもしょうがないと思われ。
突っ込み方にも問題ありといわれても しょうがないと思われ。
VOXって何やると近接耐性発生するんすか? 当方Danで、近距離で前ビ>はずした>終わった…… ってとき、ささやかながら近接CWをやっているのだが、 (ジャンプも間に合わんときね) 全然軽減されないでつ… 踏み込み中とかは発生しないの?
214 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 13:13 ID:Epyl3W3U
そもそも箱の耐性はかなり発動しにくい
215 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 18:22 ID:I5zBuAl7
U-taには無さそーデス C近接中、戦のJ近接で 半分くらいもってかれて死んだヨ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
u-ta
Joeで600戦、准尉。 でも本当はBobを待ってる。 周りにJoe使いと思われている。 どうすればイイ!?
Bobを今までより多く使え
>>220 黙ってそのままハンマー党へイラシャーイ
誰でもウェルカムっ・・・・!
223 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 16:23 ID:UG/pN2O1
〉220 ある意味すごいな。 戦い方が変なのかな? 一度、何でもいいから 乗換るのをオススメする そうすると戦い方変わるから 気安くなると思うよ。 あとだれかU-taの ダッシュ系ミサイルの使い方 教えてくれ。 タイマンはあたらないよね?
援護でも当たらないと思う…
不意打ち以外無理なんじゃ...>U-taミサイル
冷静に考えて「こりゃ使えねーなあ」と思った武器は素直に捨てましょう
Bobが好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きで好きでしょーがないです。 むしろ愛してる。
好きな機体でガチンコ出来る そんなフォースが欲しい はかない夢だけどね ジェーン使うと強キャラ厨房呼ばわりされたり 相方に気を遣ってユータ出撃出来なかったり この火星は住みにくい
じ ゃ あ 地 球 で シ ュ タ イ ン DA !
ジェーンとジョーは使いにくいので捨てまつた
230 俺にくれよ!
232 :
ぞり :02/12/05 01:36 ID:???
>230 拾って2機とも砂の勲カラーにしますた。
正直、とっさにバルカン撃てる人がうらやましい。 私が撃とうとするとダッシュRWが出て大惨事になります。 誰か助けて撃ちたいの!テムと向き合ったときなんか特に!
>233 練 習 あ る の み 。 とっさにレバーをニュートラルにできる練習をしましょう。 オラタンのときはとっさにLT攻撃できる技術は必須だったんだが。
235 :
↑晒し挙げ :02/12/05 13:30 ID:wQkMt1uV
ニュートラルでバルカソ撃てる神ハケーン!
>233 そんなキミにミーロフ教習、とか勧めてみる。 そう言えばこの前ミーロフ教習やってたら 隣のヤシが嬉しそうに「こいつ2ちゃんねらだ」と連れと話してますた…
>236 言ってやれば? オメーモナ!
てか別にミーロフ=2chではないと思うのだが
239 :
井戸y :02/12/05 17:04 ID:???
ミーロフの撃ち方 ニュートラル ↓ 旋回 ↓ ニュートラル ↓ ターボショット(しゃがみターボショット) 俺はこれで撃ってます。 ニュートラル入力が正確に入っていれば、レバー入力が左右で多少ずれていても化けないよ。
腕が下手なので ジャンキャンからそのまま撃ちます ちゅーか それで充分なんちゃうか?
>>238 いや、だから『ミーロフ教習』=2ちゃんねら
ってゆーコトだよ。
前スレで、"基礎教習でミーロフのみ使ってるとMarikoが来る!"
なんて話題が出てたんだヨ・・・
ここの住人みんなで検証した結果、デマだったと判明したわけだが・・
マリコたん来なかった代わりにテツオGETした果報者が出てたな。 因みに漏れの今日の支給はアゲ→ジョーでちた。 マリコたんは未だ遠し…。
243 :
233 :02/12/05 22:02 ID:???
みなたまどうもありがとう。がんがる >240 そうかもしれない(;´Д⊂
244 :
えほP :02/12/05 23:19 ID:???
今日の支給 マリコ→アゲ ジェ−ン→アゲ
今日の支給 Dan→リアルDan Joe→Dan
;y=ー( ゚д゚)・∵. ダーン
(゚д゚)アゲー
昨日と一昨日の支給 Joe->Mariko(変えたらMariko4枚目になるので見送り) Age->Joe(変えたらJoe3枚目になるので見送り) しくしく...
>>228 そんな藻前に、漏れのユータとガチンコを申し込む
その前にユータくれよと
U−taの前Dミサイル、一応めり込みながらでもhitするんでcpu戦で時々使ってまつ。 縦にはほぼ誘導しないけど横にはけっこう曲がるんで着地取りに。 対戦? 戦とデソEばっかだからシラン
254 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 13:09 ID:7sgZpis6
あ゙〜ハンマー撃ちてぇなぁ〜 アゲ というよりむしろJoe
じゃあJoeやるからU-taヨコセ。
ボブヤルカラテツヲクレ
M(マリコ)じゃなくてT(テツオ)クレ...
tetsuo
mona
mona
261 :
えほP :02/12/07 08:23 ID:???
正直テツオがきたら売ります テツオからマリコが支給されないうちに売らないとね。 く る わ け な い ん で す が
262 :
井戸y :02/12/07 08:57 ID:???
>>261 じゃあ俺が買います。100マリコぐらいでいかがでつか。
263 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 15:27 ID:nb4KQzF7
じゃあ哲男やるから鞠子百枚くれ
よし、今日95枚ダンのカード作ってくるから、哲男のカード用意して待ってろよー。 明後日には全部マリコにするから。
265 :
てへ :02/12/07 16:15 ID:???
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,, ,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 ._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i .(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::} `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| ゚ ∀ ゚ |i--__,,----..--'''":::::ノ,,-' "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;i| |i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~  ̄ ̄"..i| |i .;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;": .;".;": . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;": .;".;": ..;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;":. .;".;": ..; 从へへΣ( 回\ __ /回 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\l〔 > 〕l// < 最終審判弾頭炸裂! さあ、今こそおまいらも > 〔□(・∀・)□〕 \__________ ________/ //[⊃銃⊂]\\ .;.;"..;.;"..;.;". .;.;"..;.;"..;.;". 回/_ !工!_ \回 .;.;"..;.;"..;.;". !三三! !三三! ─┐l l┌┐┌┐┌┐┌┐ ノ └┘└┘└┘└┘
だったら支給してくれよ
>265 じゃぁ、使用済みのテツオをあげるよ。
13マソ…
>>269 こりゃ引いたら速攻で売りに出すべきかね。。。
ゲトした金でフォースやり放題だし(w
まぁ社会人連中はボーナスの時期だからなぁ。 社会人箱使い テツオ乗りたい ↓ 時間無いから支給チャンス少ないし、金も使わない ↓ ヤフオク特攻 学生箱使い 時間あるので支給チャンスおおいが、財布がレスキューきぼんぬ ↓ テツオ引いちまった ↓ ヤフオク特攻
無職テム使い 時間あるので支給チャンスおおいが、財政がレスキューきぼんぬ ↓ ティンティン引いちまった ↓ 鬱氏
元々自分はドル系だったのに、Joe、Jane、Bob、Age(?)を出すために必死にやってたらいつの間にかDanに愛着が湧いてしまった。 そして今ではTetsuo待ち・・・・・・。 ミサイルって怖いですね。
テツオタンは欲しいんだけど、メインカードで出ちゃったらどうしよう と考えてるヤシ→ ノ
迷わず乗り換えるヤシ→ ノ
各ダッシュハンマーでの硬直の取り方っつうか確定どころがわからん 前ビの硬直とかに撃ったりしてもスカりまくりで鬱 近距離は空中前ビとかの方がよさげなのは分かるが中距離でのタイマン時だと 前ビは多分間に合わないっぽいし・・・(つД`)
硬直取れねぇなあと思ったら相方の方へ援護を送ってみるのはどうだろう
後出し旋回保存前Dハンマーですら硬直取りには難しいでつ チェーンソーと違って弾速遅いから。 右斜め前Dハンマーならそれなりに当たります、援護でも 遠距離援護はJ横Dハンマーで。 ってか基本的に当たらない武器だと思った方が(・∀・)イイ!!っすよ 詰め将棋だから、1から組み立てないと当たらない。
Janeのイメージが強いからよく誤解されるが、 JoeはE2やテツオみたいな相方依存キャラ。 お互いがお互いを意識しないと、Joeは全然活きないよ。 とりあえずどうやってハンマーを当てられる状況に持ってくかを考えれ。
あとステージだよなー こればっかはしょうがないが 箱ステージ引くと(´・ω・`)でつ Janeだったらどっからでも援護できるけどさ
Joeでタイマンやってる俺はダメですか、そうですか。 JaneとΓとテムA以外なら殺せるんやけどなぁ…。
ぶっちゃけ殺せるならそれで良いと思うのだがどうだろう。 LVがどうこう言う問題は置いといて。
286 :
ぞり :02/12/09 02:55 ID:???
>279 斜め前Dハソマーで遠めの距離から硬直取りに使うと弾速あるから結構あたりまつ。 主にロック切り替え援護射撃で狙っていくのがよさげ。
>>285 同意。タイマンで潰せる相手ならそのまま潰して問題ないと思う。
ただ、対戦相手にJane,Γ,テムAの比率が多いんだよねぇ(w
288 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 03:23 ID:Vg9uhAR0
>>287 JoeはJaneとのタイマンは五分以上だと思うがどうか。
ただし五分であるためには適正距離が微妙だけど(w
タイマンやってくれるだけマシ。
地元じゃJoeはやんわり放置されるよ(´Д⊂
そんなときには斜め前Dハンマーを使ってるけどサ。
斜め前Dハンマーはダウンとれるんがごっつよかっと
290 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 11:44 ID:8Q2K4qD1
うーん OMGではドルカス OTはドルドレイ VO4ではJOE使ってたんだが Jane使うと左右違うせいで ものっすごい違和感あるんだけど みなさん大丈夫? 私はほんとダメです。
291 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 12:48 ID:kJqFi/rl
>288 タイマンのJANE対JOEは6:4でJANEの方が強い
292 :
279 :02/12/09 16:16 ID:???
レスどうもです 普段は片方を軽く放置しながら援護ってか殆ど援護ハンマーと置きファラのみ だったんですが、どうしてもタイマンせざるを得ない状況で当たんなくて鬱ですたもんで。 皆の意見からすると其の間に援護したほうがマシということですね あと援護重視って事は片方放置するじゃないですか、そん時の放置した相手との距離 ってどんくらいでやってまつか? 俺は近距離(割と近接間合いに近い)でお立ち台しまくって やってるんですがどうですかね
放置する敵とは200mくらい、相方との距離は500mくらい? 近すぎるとロック切り替え前ビとかで相方狙われるし 遠いと何も当たらないし、難しい…
距離よりは位置を重視したいところ。 あと硬直取りにダッシュハンマー多用する人はマジJane使った方がよっぽど強いぞ。
296 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:40 ID:N7oPlta8
>295 単に慣れてないだけ、慣れれば圧倒的にジェ―ンの方が強い
Age/cもらったのでここらで一度使い方を見直そうと思っているのですが 過去スレ検索しても保守Ageばっかりひっかかってくれます。 とりあえず使える射撃攻撃を復習にAgeとこうかと思います。 立ちRW(ばら撒き)、しゃがみRW(上下補正大)、前RW(確定時のこかし)、 立ちLW(目の前に置いて牽制)、しゃがみLW(壁越え)、TLW(遠距離支援)、 立ちCW(ダメージ源)、しゃがみCW(弾速が速い)、TCW(置きや読み)など。 あとなんか忘れてる、使える攻撃があったら突っ込みよろしく。
BDCW(長距離支援) 空中前DLW(博打) TRW(こかし&咄嗟の硬直取り)
近接
迂闊な前ビにcCWを合わせる。
301 :
えほP :02/12/10 09:22 ID:???
斜前ハンマーが下に全く曲がらないのが気にくわん 斜前チェーンソーはすこしでも落ちるのになぁ。 LJ斜前で落ちるが、落ちキャンにならないし。 結局横Dハンマーに頼るんだけど、ダメージがちょっと足らない気も。 まぁ、相方次第。
>>297 ノーロック立ちLW(置き)
壁ぶつけ立ちLW(壁り)
前DLW(やっぱり博打)
タイマンで前DLWを壁に入りながら撃つってのを思い付いたんだけどどうよ?
>ehop 横Dとしてのダメージはあんなもんやろ。 むしろ、斜め前の上下補正かな、俺も欲しいのは。 後、以前やってた着地合わせの斜め前Dハンマーにちょっと小技が増えた。 だからってどうなるものでもないが。 今度の木アビで試すから例の布施ヘルプ頼む。 psやっぱりID登録できたで。お前まさかマックでやろうとしてへん?
306 :
井戸y :02/12/10 13:33 ID:???
>>305 先生!そのレスでは貴方が誰だか直ぐに判ってしまいます!
>>Vox-Joe
空中斜めバックダッシュハンマーは駄目でつか。
あとLJ前RWとか。
307 :
魏S :02/12/10 13:52 ID:???
バレバレですか。 シボンヌ。 >空中斜め後ろハンマー 無理ゲです。ショボーン。 >LJ前ビ これは使えるかもしれないんで研究してます。 只、チェーンソーの方が…… 後微妙なLJハンマーもチョト研究中です。 コレデ硬直ガトレルゾ!!(妄想)
神様、ここは身内の掲示板じゃないですよ
凶器持ちVOXの基本は立ちFBにあると思うがどうだ? 弾数の多い高ダメージで置ける立ちショットってのは かなりの長所だと思うんだがよ。
310 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 16:39 ID:04emb5rM
>297 JLW 完全放置時に。誘導、射程、痺れ時間共に優秀。J攻撃じゃなかったら・・・ 前or斜め前LW 主に段差落ちで。痺れが長いので使える。 LJ前LW 主に援護で。 LJ斜め前LW 立ちより痺れが長いのでタイマン時に。 BDCW 大事なのを忘れてまつよ。 Age/c漏れもほすぃ・・・
>>309 弾速的に置きでしか使えないところがちょっとしんどいなあ。
特に中軽量級と対峙していると。
使える武器だとは思うが、今一歩の性能(テムの立ちライフルと比べて)。
動かすには十分だと思うけどな うっかり当たったら15%ってのは結構嫌なもんだ。 でもJaneだけ立ちで570m飛ぶのは納得いかねー
313 :
297 :02/12/11 05:57 ID:???
皆様ありがとう。せっかくなのでまとめますた。 上の>297に BDCW(長距離支援)、空中前DLW(博打)、TRW(こかし&咄嗟の硬直取り) ノーロック立ちLW(置き)、壁ぶつけ立ちLW(壁り)、前DLW(やっぱり博打) JLW(完全放置時に)、前or斜め前LW (主に段差落ちで)、LJ前LW(主に援護で) LJ斜め前LW(タイマン時に)などを追加。 状況に合わせて使える攻撃が多いのですな。がんがります。 「まだこんなのが使えるぜ!」ってのがもしあったらまた書いてくださいな。
314 :
age :02/12/11 14:43 ID:???
age
旋回から相手の通り道にTRW置いとくのもヤらしくて良いぞ 途中キャンセル可で必ダウンってのは結構重宝
…世間的にはもうAGEのJTCW旋回狙撃って選択肢は無いんだろか? 俺はTCWより使用頻度高いんだけどな〜… 距離100位の敵にJTLWと言うのも稀に出すと決まりやすいよ。
そもそもジャンプ攻撃自体フォースでは使用頻度低いと思うが。 上昇近接で応戦されたら目も当てられないし。。。 ついでにage
前ビ先読みして回避しつつ硬直取る!みたいな選択肢が無いでもないが 着地を敵相方に取られる罠 障害物の上に着地すれば少しは隙は減るかな?
AgeのJT攻撃はたまに出すと下で着地を待ってる敵に当たってくれます。 柱の近くで発射後に柱の上に乗っかるかそのまま着地かの2択をかければ 割と生還率は上がるかと思います。 ただ、そればっかやると読まれて取られる罠。 選択肢のひとつとしては強力な手かと。
実際問題としてE系デソ以外はジャンプターボ攻撃なんてしないと見るのが 普通だから不意打ちで1戦1回なら使えると思う。 何回も繰り返したら着地攻撃か上昇近接を合わせられて大火傷を負う可能性 が高いだろうなあ。 あと障害物の上に着地しても隙そのものは同じと思われ。 迎撃は多少されにくくはなるね。
アファかテムHはたまにJTLW投げたりするけどな でもAgeは装甲薄いし着地硬直もあるから絶対使わない方がいいと思う。 つーか地上の選択肢だけでも十分じゃねー?
選択肢は多いに越したことは無いしあとは各個人のプレイスタイルの問題じゃね? 相方が大きいの食らったときとか多少リスキーでもダメージ取りに行かなきゃいけ ない状況も有るしね。
AGEボムもAGEリングもジャンプターボは使いやすい
324 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 06:22 ID:WJZv/RFV
使いやすいが結局はいらん。 着地で取られる確率が高すぎ ハイリスクローリターン
俺はハイリスクハイリターンだと思うけどな そこは使い方次第だしな >322-323に同意だな
ここの人達はあげでちゃんと勝ててるの? プレイスポットをきぼんぬ
つか、AGEの立ち回りの基本教えて下さい(;´Д`)
ageたんのノーロックRWが怖いデス 連射系はみんなそうだけど、避けるつもりで全部食らう。
決して無理はせず、常に200〜300でねっとりと張り付く。 武器はRWがメイン、CWを囮にRW数発当てて…とかそんな感じ。 …相方スマソ。
ageのTLW当たればイタイことに気がついた 今までつかって無かったから なかなか良い武器とオモタ
相手が主戦機の(前ビが強い)場合:右で削って、敵が段差落ち前ビや隙の有る武器を出すタイミングに立ちorしゃがみCWを置いておく。 相手が放置対象の場合:放置して、敵の前ビ等の隙に相方に援護BDCW、空中前アゲ球。 相手が援護機体の場合:タイマン及び近接(ロック外しCWやLW含む)でダメージ勝ち+援護送らせない。 ……と思いつつ主戦機とも殴り合ってます。
332 :
331 :02/12/12 23:53 ID:???
書き忘れ。
>>326 勝率は現在50%、対戦回数500程度。
勝つか負けるかはどうでも良い AGEの機動性を信じて相手を翻弄 する事に生きがい感じてまつ
漢の集い場はここか。
337 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 01:20 ID:hROKYQH2
「手放すんなら最後に1回使わせて〜」って知り合いから 言われて、気軽にOKしたのが運のツキでつた。 ライトエラーはほぼ不可抗力だから仕方ないやね。 激しく(´・ω・`)ションボリック
ざんねんでしたね。 まああまり気を落とさないでください。 あれはもう運命と思って受け入れるしかないです。漏れも何回かエラー現場 見たことが有りますがやっぱり早く気持ちを切りかえるのが1番です。 ろくでもない思い出はとっとと振り捨てて、改めてVOXライフを満喫しましょう !
>>337 出した本人の書き込みだとすると本当にご愁傷様でしたなぁ。。
多分6桁は乗せる勢いだっただけに。
340 :
あげ :02/12/13 02:43 ID:???
とりあえずライデンがレーザー撃ったらRWをひたすら当てればいいらしいね
タゲら〜れて〜狙わ〜れて〜貼り〜つかれ〜 ま〜た〜今日も〜着地を前ビで取られて死ん〜で逝く
前ビなんてアゲ輪とアゲ玉で悉く相殺してくれるわぐわぁっはっはっは でもスペランチャーだけは勘弁な
激しくレベルの低い質問で恐縮なんだが、、、 当方JOEを使っているのだが、ガンマのフォースが避けれない。 しゃがみ、立ち、ダッシュと各種喰らう。 ジャンキャンで避けるおれの方法は間違っているのだろうか? どなたか、フォースの避け方を教えていただけまいか?
>>343 遠距離でしたら一旦上に振ってから回避するのは大丈夫だと思いますが、近場だと当たってしまうかもしれませんね。
基本的に避けれないようでしたら、Γを見ながら避ける練習をしてタイミングなどを覚えた後に徐々にレーダーで距離の把握をしながら回避していくとイイと思いますよ。
345 :
ぞり :02/12/13 05:58 ID:???
>343 近距離での怠慢中はしゃがみ、立ちフォースは下手にダッシュ、ジャンプすると当たるから気をつけれ。 あとDフォース。Гはテム並みにD硬直が少ないから多用されるとかなりウザくなるんで もし自分が追われる側なら回避だけを考えて距離離したほうが安全。 基本的なかわし方は、>344に同意しまつ。
『コーディネーター、許さない・・・』 作詞:フレイ・アルスター 許さない、遺伝子改良のバケモノども 嘘つき 人殺し パパを返して 返してよ 殺戮兵器を操って 一般人を脅かす 宇宙の敵を 許さない コーディネーター 皆殺し コーディネーター 死に絶えろ このままじゃ みんな死ぬ キラ・ヤマトは裏切り者 私がやるしかないの サイはきっと分かってくれる 宇宙のために 平和のために コーディネーター皆殺し 私はフレイ 一人で戦う 孤高のヒロイン
キラ・ヤマトがキラートマトに見えた。
VO4 voX'mas 〜陰核〜
VO4 VOX'mas 〜咳〜
352 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 00:38 ID:DHRveTmB
哲夫ヤフオクから消えちゃったね。 激しく(´・ω・`)ションボリック
353 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 05:09 ID:C/WWHyVP
テツオで1000戦くらいしたが 最近はよくこう思う も う だ め ぽ テムジンとか発狂するだけ それでも降りないけどなー
354 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 08:34 ID:kQ9gGU3D
>353 テムAは少し面倒だけどさ その他はなんとかならない? どうやられているのか解説キボンヌ
tetsuo
ガラヤカがツラヒ…
厨的な質問で本当に申し訳ないんだけど、どうしたらDanからJane来ますか? 本当に来なくてもう泣きそう… それともJaneが支給されやすい機体とかありますか?
358 :
353 :02/12/15 06:57 ID:avchGz4W
>354 前ビ、ダッシュ近接、ボスキャン、鬼突き 相手は状況をよく考えて使ってくる。 そしてこっちの弾はあまり当たらない。 テツオの対策が立ってるテムAはマジ オhル 対策が中途半端な人はまだなんとかなるが、、、。 他にも雲子みたいなキャラ腐るほどいるよ
>>357 LWビービー鳴らしまくりながら戦えば、多少は来やすいかも。
その間、CWとRWは出来る限り鳴らないようにね。
つーか、漏れはいつも追いかけられる張り付かれるばかりで
ナパ以外まともに使えてない状態だが、
逆にJANEしか来ない。
JANE強すぎて面白くないから、
他の箱に乗ってみたいのに(つД`;)
>359 強すぎて面白くないなんて言ってるヤシにはDanで十分だ、と煽ってみる。
むしろDannyを使って Danny最強伝説を作って欲しい、と無茶な要求をしてみる。
Danny、出たこと無いからどれくらいムナスィのかわからないのが さらにムナスィ 話聞いてる分には本当にムナスィそうだけど 実際に乗ってみたいなぁ 漏れにAge以外の機体をください、司令部さん
初めてあげ使ったけどなんかテムが腐ったような奴だった
364 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 21:55 ID:ghcU+m+L
そんなにDannyムナスィ?
>>363 スネ!!!!
ageをテム公と一緒にするな!!!
366 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 22:12 ID:SlTzXh8I
そうかあ? むしろ俺は罪が腐った奴だと思ったけど
納豆と同じで食える奴には(゚Д゚)ウマーだけど口に合わない奴には ただ腐ってる様にしか思えない機体だな。 テムとかスペより更にプレーヤーの腕が直に反映する機体だから 合わない奴が乗れば悪い面ばっか目立つのはしょうがない。 しかしわざわざVOXスレまできて我等のアイドルアゲたんを辱めた 罪は重い!重いぞっ!
368 :
えほP :02/12/16 00:05 ID:???
無理するな。
アゲはイイ(・∀・)!!
>>359 ありがとう。
その戦いかたしてたらBobが支給されたよ。
そのままBobで同じ戦い方してたらAgeが…
Janeタン…
>>370 Janeはレアではないが、意外と引きにくい機体だからなあ。
気長にやるしかないかもね。
>>363 俺的にはこうだな
テムが腐ったヤシ→農協
農協が腐ったヤシ→あげ
JAよりはAgeの方がはるかにマシだろ つーかJAが糞すぎ
JAはタイマン最強クラスになれるというだけで存在価値がある。 AgeはJ箱殺しに最適だし、しっかり使いこなせる奴が使うとかなりの脅威になる。やはり存在価値はある。
AgeとJAは比較対象にならないと思うんだけど、いかがか?
376 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 12:25 ID:dP4KMc+6
JAの方が強いな
アゲたんとテムFを比べてみてはいかがかな?
378 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 17:05 ID:dP4KMc+6
テムFかなあ
いや、だから比べてどうすんのよ。
ageは使ってて一番楽しい。だからageは漏れ的最強。 それで良いのだ。
>>370 んー漏れはDanで前ビ厨やってたら
Jane→Joe→Jane→Ageですた。
他蹴ってアゲ乗りますた
アゲタン(・∀・)イイ!!
このスレにこれだけのAgeを愛する漢がいるというのに 何故ゲーセンでは漏れ以外の使い手がいないんだろう…
むしろ漏れの行くゲーセンは俺以外誰もいません 強制対戦時間なのにマターリ安心院狩り。 100円なのに…都内なのに…。
あげはいい機体だとは思うけど 「いい機体」以上にはなれねーんだよなあ デルタとかBHとかもそうだけど まあ優しいだけの男はモテナイっつー事だよ
BHは乗る人が乗れば脅威だと思う、私はシロート?(藁 痛いし、早いし、踏み込み長いしぃ。VOXキラーと思われ。
386 :
えほP :02/12/17 00:07 ID:???
今日の支給 カード一枚目 Dan→Age しかたなく乗り換え 軍曹 Danny→Age 0.5秒で拒否 そろそろAgeのカードが貯まってきたので捨、、、
388 :
偽素 :02/12/17 00:27 ID:0sWeh2h/
じゃあそのあげよこせ、捨てる位なら。
>>386 ちなみに今何枚あるんだ?>Ageカード
390 :
えほP :02/12/17 01:05 ID:???
候補生Age*3 貸してるというか、ほかそうとしたのを回収されたAge*2
相方と漏れのMarikoカードが貯まり過ぎたので 相方と共に知り合いに配って歩きますた・・・ もっとマリコタン欲しがってる人の所へ支給して あげて下さい司令部。蹴るたびに心が痛(つДT)
>>391 どのような戦い方をしているのか教えろ!!!
393 :
391 :02/12/17 01:54 ID:???
>>392 基本的には中〜遠距離。歩き&立ち攻撃メイン。ターボは殆ど使ってない。
あと、CPU戦は撃破よりもタイムアップ勝ちが殆ど。撃破よりも回避と防御に
重点を置いて遊んでいる。と言う感じ。
相方もこんな感じだは思うが、俺よりももっとMarikoを引いているので
多少違いはあるのかも知れない。今度確認してみるよ。
395 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 12:48 ID:L+LIUg96
鉄雄はどう戦ったら来るのか教えてください。 真理子しか来ません。
396 :
井戸y :02/12/17 12:51 ID:???
>>395 今のところ有力な情報はないですな。運。
俺も支給経験は無いし。
>>390 Ageを粗末にするとバチがあたりますよ。
昔Marikoを支給された直前の対戦は横D回避→ジャンキャンばっかりしてた記憶が その後Janeに乗り換えたことを激しく後悔してる最中でつ
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。 。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。 。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从†v 。 o 。 o | X'masすげえ暇! |。*从 。 o 。。 |__ へ _____|ii从゚*w 。 。 o o 。 oノ)==ヽ || 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。 。 。 。(*iдi)||。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。 o。 。 / づΦ 。o 。┝┰|┨ 。o。 。 o。
Ageと共にX'masの夜を過ごし Ageと共にフォース筐体の中で新年を迎える これこそAge使いの鑑 しかし、それは限りなくむなしく 友人に見られたら引かれること間違い無いのでやめたほうがいいよ。
そんな人にはきっと機体支給のプレゼントがやってくるよ… 多分リアルカラーかノーマルダン
Ageを使ってると、アファJGが共闘してくれた。 一分と経たないうちに乱入された。 ……何故、こんなむな共コンビで連勝できたのか自分にもわかりません。 取りあえずクリスマスをVOX神様が祝福してくれてると思た。
それはきっとVOX'mas 今日の支給はアゲ、即蹴り。 アゲ嵐があるからいらない…。
Ageは雪の勲がカコイイと思う
どの勲だってカコイイよ!
>>381 情報有難う。
前ビ厨って、本当に立ち攻撃とか混ぜないくらいひたすら前ビ連発でいいの?
厨ってくらいに前ビ連発しながら、偶にターボ攻撃とかも混ぜつつ戦って見たら
Dan→Bob→Age→Joe→Bobになりますた。萎えますた。
Janeタン…
406 :
井戸y :02/12/18 03:18 ID:???
>>405 一時期DANで、LJ攻撃→地上ダッシュ攻撃をCPU戦で猿のようにやって、
Joe/Janeを量産していたことがあったけど。
Bobでも出来るかは不明。
407 :
えほP :02/12/18 07:39 ID:???
昨日の支給。 Jane→Age 0.4秒で蹴る Mariko→Dan 0.3秒で蹴る
Joeで教習殴りまくってたのに(タングラムも撲殺)Danが来ますた(´・ω・`)
>407 惜しい、0.4/0.3秒で蹴るつもりでうっかりレバーに触ってしまい両方受領、 とかだったら楽しかったのに…
>>403 逝きの勲ならいいけど雪の勲はどうかと(笑)
ちゃねらーならage嵐でしょ?
金色のアゲとか出ねーかな…
雪のage ↓ snow age ↓ s-age ↓ sage
砂のage ↓ sand age ↓ s-age ↓ sage
砂のage ↓ sand age ↓ s-age ↓ sage
>>406 有難う。
Danから来易いらしいので新規でDanカード作ってひたすら前RW垂れ流し続けたら支給されたよ。
ところでJaneは近接、右と左どっちで殴れば良いですか?
嗚呼、立ち止まっててもキュルキュル回り続けるチェーンソー可愛い…
思い返してみたら、箱カードの勝ち数の半分はAgeだなぁ
。 。 o 。 。 o 。☆。o 。 o 。 。 o 。 。 o。 。 。。w 。 。o o 。 。 。 o 。 。 。 。 从v 。 o。 o。 。 。 o 。 。 o。 。 。/|从†v 。 o 。 o ジングルベールジングルベール 。*从* 。 o 。。 o 。 o ゚ヽ__/o 。 o 。*从ii从*゚*w 。 。 o o 。 oヽ[=*]ノ 。o 。w从゚*・∵从。 o 。o 。 。 。 。 [Y]へ。 o 。_|..:;;|_ 。 。 o 。 o。 。 く ウッウッワァァン┝┰|┨ 。o。 。 o。
JoeからAgeにしたら、Danしか支給されない様になりました。 他の機体はいつ乗れるのでしょうか?
AGEはハマルと、DAN以外が来なくなるからねぇ。 他の機体と言っても、出にくいBOB、U-TA、JANE、MARIKOだったりするから、 気長に待つしかないな、フフッ。 CWをあえて使わないのも手かと<CW利用率が高いと、DAN、AGEが来るヨカン
420 :
418 :02/12/19 01:42 ID:???
>419 情報ありがとう。しばらくCWを封印して頑張ってみます。 ただでさえDanからJoeが来るまでに、7回連続でDan支給でしたから… DanよりAgeの方が勝率が良いのに…現在Danは7+4で11回です。 せめて勲カラーでも出ればいいのに…。
DANでテムに張り付くとDANしか来ません。 戦いで負けたくないのでDAN使ってますが、何か永久DAN宣言したようで凹みます。 せめてU-TAかJENEがホスイのですが… 箱の前ビ厨はDANだけでそれ以外乗っちゃだめなんだ、とつくづく思う。
前ビ厨のDanって終わってない? Danに乗るときはダッシュ攻撃とかジャンプの存在を忘れないと勝てないような。 前ビを積極的に使って良い箱ってJaneぐらいだと思う(ノコとFBね)
423 :
421 :02/12/19 17:56 ID:???
DANの前ビの相殺性能で大体の弾はかき消しますので、さほど問題ないでつ。 (ミローフほどではないですが…) E1の前ビに勝てるので数々の修羅場をくぐってきましたが、機体支給は 大体7割強ががDANでした。 ただ、ageだけは嫌かなと。
424 :
えほp :02/12/19 18:44 ID:???
ダンの前Bは重要とは思う事は思うのですが… 張りつくという戦い方って具体的に何を目的に421さんは戦ってるのでしょうか? ダメ−ジをただ取るという目的ですか?
425 :
えほp :02/12/19 19:55 ID:???
三連勝して降格しますた〜
アゲ支給キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(` )━(д` )━('д`)━━!!!!!
427 :
421 :02/12/19 23:36 ID:???
>えほp殿 放置されたとき、見方に攻撃を仕掛ける前の崩し、前ビ厨を返り討ちにするときほかいろいろ 以前はテム乗りだったので、戦い方が似てきた。 支 援 機 な の に DANの使い方がわからなくなってきたので、とりあえず前ビを撃っているのれす。
Ageタンが426に嫌われター━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(` )━(д` )━('д`)━━!!!!!
Ageたんは426如きには手の届かない美女なわけだが。
430 :
整備兵 :02/12/20 03:04 ID:707IFMd/
保守Age
DANの話題が出るたびに思うのだが低空斜DRWは使わないのか? ダメージ微々、上下誘導無しと一見全然使えないように見えるけど、 弾速は高速、横誘導性能高、着地硬直無し、射程も問題なしと割と優れものだと思う。 既出だったらすまぬ。
使う。 むしろ、普通過ぎて出てこないってやつだろ。
上下補正無いのはちょいと悲しいが普通に使うよな。 多段するし。
434 :
えほP :02/12/20 21:27 ID:???
普通に使うね。
LJ斜め前RWは上方向の誘導と左右誘導のみ
LJ斜め後ろRWは全誘導
ダメージはLJ斜め前RW>LJ斜め後ろRWですね
>>421 放置されたら無理に追わずに
しゃがナパ送って、壁に入る動きして立ちナパ
敵からこさせるほうが
楽だと思うんだけどどうよ
タイマンがそこそこ捌けて、援護ができるキャラだから
追いかけるばかりじゃなくて色々したほうがいいと思ったりする妄想
Janeばっかり支給される、Janeのカード3枚になったので、誰かにやるか。 ・・・真理子たんホスィ
436 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 00:15 ID:tnmqhRN7
Marikoたん来い来いと念じながらミサイルぶっ放してたら緊急連絡が。 ターミナルにカード入れたら急に砂嵐。 しばらく経つと井戸が出てきて支給来ましたよ。 S a d a k o た ん が 。
VOX S-666 Sadako
どちらかというとスぺシネフ〜貞〜もありな気が。
前スレのVOXツェペリみたく、本気で存在を信じる 香具師の降臨。そして436がすてはんに怒られる。 という展開キヴォンヌ。
テツヲ狙いで作ったカードにボブ支給。メインにするつもりなので これだけはやっとけっつーアドバイスをどうかおながいしまつ。
でも着地の硬直は良い感じだけどね。 それと武装が単発中心なので当たらなくとも焦らずじっくりと攻めましょう
>440 ダブられても泣かない相方を見つけとく。
444 :
440 :02/12/21 04:57 ID:???
前がJ+に乗ってたんでつが、トロイ感じはしなかった。むしろ着地硬直少ないからJ+より速いなとオモタ。 屈RWばら蒔いて立ドリルで動かして屈CWで削る。こんな感じでやってました。
ひそかにBobは機動性の表示がVOX系第二位の6…
>>440 BDCW。アゲたんと違って硬直がかなりでかいので段差落ちで。
しかし、これを多用すると前線から取り残される罠。
447 :
谷村ひとし :02/12/21 12:43 ID:nrcxVVL3
ボクの経験則からすると リーチ機体は ジェーン、ジェーン、ジョー、 大体200支給くらい回しますとテツオが来るようです ハマリ機体は ダン、ダニー、ダン のように交互に出て来る場合ハマリ易くて当たったとしてもユータぐらいしか来ないので 50支給くらいですぐヤメしましょう ※後半部分は漫画で 落書きみたいな谷村氏が 混んでいる悪名の高い有名店(例えれば西スポなど)に行き たまたま空いていた台にお座り一発でレア機体を出している つまらない漫画
で、これはなんのコピペなの? 解説キボンヌ
どこかにAge使っている奴いねぇ〜かな? それとも既に廃れた機体なのか? 誰でもいいAgeな俺と共闘してくれよ・・・ そんな俺は勝率20%のAge使いさ
昨日U-ta狙いでVOXカード作ってジャンプ攻撃ばら撒いてたら来た>Age DANは発狂するくらい使いにくかったけど、Ageは使いやすいと思ったよ なにより罠(LW)にはめて斬るってのが新鮮、しばらくメインでやるつもりでつ
>448 谷村ひとしだからパチだろ。 ほぼ全てのパチ雑誌に何らかの形で関わっている印象がある。 >449 たまにたしなむ程度に。 でもこの前Jane来ちゃったから乗り換えちゃった、てへっ☆ いや、良い機体だと思うが。
>>449 三ノ宮サンクスには二人アゲ使いがいますよ?
勝率は49%と65%でしたが。
ついに三枚目のU-taがきたんで一枚売ろうかと思うんだけど、 「戦数も時間も少ないのに階級だけ高い」 カードと、 「階級は(一枚目のと)同じだけど時間と戦数が多い、でもその分負けが多くて勝率低い」 カードでは、買う方としてはどっちが嬉しい? ついでに、自分とこにきたU-taは全部Joeからだった。参考にはして欲しくないけど。
戦数が少ない方が良いな。 相応の勝率に調整しやすいから。
455 :
整備兵 :02/12/22 15:39 ID:CySP+95J
メンテage
Dan4機で対戦しよう。 日頃の殺伐とした対戦とはまた違ったフォースの魅力が垣間見えるはず。
デソ4機の対戦は燃えたぞ。 スレ違いでスマソ
Age4機同士も面白いよん。
バル4機のタングラム召喚合戦キボンヌ
>>459 タングラム相殺してしまってショボーンな予感。
>460 タングラム早組み対決でミスった側が必ずくらうというような戦いになったら 正確な操作と息の合ったタイミングが要求されてそれはそれで楽しそうだけど ここVOXスレな罠。 Bob4機で特攻以外近接縛りなら燃えそう。
>440 BOBほすぃ〜。 ドリルだ、ドリルが強いので、ドリルでゴリ押し!以上。 最近支給でMarikoばかり引いてるなァ。ワシ。スタイルが合ってるんか? あんなネタ機体に好かれてもショボンヌ。 てか、Marikoで連勝出来る神って居る? 素人相手にはソコソコ強い系だと思うのだが。 ちなみにワシはAGEとJoeで逃げまくってたら来た。これで3度目。
X'masってPNで新規Voxカード作った香具師いるでしょ。
464 :
えほP :02/12/23 11:29 ID:???
>>462 お前、ちょっと関西にきなさい。
凄いものを見せてやる、、、
Marikoが戦にタイマンで勝つ所をな、、、
俺 じ ゃ 無 い け ど な
465 :
えほP :02/12/23 11:30 ID:???
追記: マリコカードを没収しまつw
>463 ハ〜イ
467 :
462じゃないけど ◆gk.W/STVZM :02/12/23 15:51 ID:rV8HN7Vy
1Mariko使いとして
是非見てみたいですw
>>464 のえほP様
でも自分関東人な罠。
やべぇageちまった… 吊ってくる…
ボブ・サップのミンチドリルの使い方教えてくんろ
近接距離でJキャンから裏切り発射
>464 Marikoで戦にタイマン勝ち?それは見てみたいかも。でも関東(w MarikoとBOBなら応交換。
472 :
えほP :02/12/24 02:43 ID:???
>>471 じゃあ27日西スポでボブとマリコ交換とか言ってみる妄想
ほかす予定のアゲも押しつけますよ?藁
>>472 この時期に関東に来るとはまさか貴様━━━━━!?
Danで必須と言われている、低空前ビの使いどころがイマイチよくわかりません。 (過去ログには一応目を通しました) 硬直取りならダメージの大きい地上前ビor前ミの方がいい気がするし、 着地硬直が短いといっても所詮は重量級の空中ダッシュ攻撃、 先出しや牽制に使うにはリスクが大きすぎると思うのです・・・。 どなたかDanの低空攻撃のイイ使い方をご教授願えませんでしょうか?
牽制
477 :
えほP :02/12/24 13:29 ID:???
>>473 十万石饅頭を買いにです。
>>475 まぁ、硬直とりにくいキャラの硬直を取りやすい(敵のLJ等)のと
硬直はあるけど微妙に少ないので敵が後だしと信じきって撃った攻撃を回避して
前ミサで後出しの後出しをとれたりもするのです。
それと敵の硬直を取る際普通の前B、前ミサだとたしかにダメージは高いですが、
DANはどちらも操作不能時間(ダッシュ距離)が長く、ミスった時のリスクが多大で
しかも前Bは弾速が遅いためしっかりと取ったつもりでも当たらんことが多い。
状況判断で自分が今必要なダメージは10%でいいのか
20%必要なのかを見極めて行動する必要性がありますね
そのダメージを取る選択肢と考ればいいと思います。
>所詮は重量級の空中ダッシュ攻撃
重量級は着地硬直が少ないキャラもいるので、
下手な軽量級よりも硬直はすくないキャラがいますよ
DanのLJ攻撃後の着地硬直=ティグラ 位
追加あればよろ
つーかDanって空中ダッシュからの着地よりも空中ダッシュ攻撃後の着地の方が硬直少ないし。
せっかくのvoX'masなのに書き込みが少ないな。 メリー、voX'mas! はぁ、一通りむなしい気分になったので仕事しよう…
Danの地上前RWで痛い点は>477でいいと思います。 「攻撃(行動)を始めてから攻撃を終えるまでの時間」が長いってことですかね... 段差などで硬直を消せば良いかもれないですけど、弾差落ちにもリスクは存在しますし... 地上前RWの「攻撃の特性」を、利点として活用することもできますが 何回もやると通用はしないでしょうし、(状況にもよるでしょうが) LJなどを混ぜると行動選択肢に幅が広がって良いのではないでしょうか。 そんでもってLJの使い方ですが、人それぞれにプレイスタイルも違うので 一概に「どの攻撃を」「どのように使う」とは言えないので、 攻撃の特性を調べてから、使い分けを考えるのがよろしいかと思われます。 とりあえず使ってみることをお勧めします。使わなければわからないことはたくさんありますよ。
司令部からのクリスマスプレゼントはDan連続支給でした
merry,voX'mas! 今日漏れはAgeにDunnyキタ・・・グスン。
483 :
ぎs :02/12/25 00:10 ID:4pYM/gPo
>えほpaの商人 DanのLJがティグラ並ってのは言いすぎ。
484 :
えほP :02/12/25 00:45 ID:???
そうかなあ。漏れには物凄く高性能にみえるんでつが。 LJ前ナパ。熱い熱すぎる
>>482 Merry,voX'mas!
マジレスだが
君が気づいてないだけでそれはかなりのレアだよ。
少なくともおれはDannyならともかくDunnyは見たことない。
dunny
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まず「えほP」をローマ字で表記する EHOP この順番をかえて、 POHE HOPE PEHO これを日本語に訳し ポヘ望むペホ 今日が12月25日と言う事を考え末尾に「クリスマスにSEX」を加える そして最後に意味不明な文字「ペホ」 これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。 するとできあがる言葉は・・・・・・『ポヘクリスマスSEX望む』 えほPとはクリスマスにSEXを望む童貞POHEの悲痛な叫びだったのだ!!
なんか、この強引なコピペも懐かしさを感じるなぁ。
えほP→EHOP→ぽへ… 今頃気がついたよΣ(゚ω゚=ノ)ノ
お答えくださった皆さん、ありがとうございます。
確かに、Danは空中D着地硬直が酷すぎるので、
その既成概念のせいでLJ攻撃まで敬遠してしまっていたのかもしれません。
>480さんのおっしゃるとおり、使ってみないことには始まらないので
いろいろ試してみてから出直したいと思います。
>>484 LJ後ろナパはどうでしょう?
ゲージ消費が少ないので連発可能。
使いどころは限られますが・・・
491 :
490 :02/12/25 09:05 ID:???
あ、 490=475 です。
メリーvoX'mas! 先日司令部からプレゼントもらったYO DAN→TESTUO キタ--(゚∀゚)--!! ・・・そんな漏れはガラヤカ使い
492呪まーす
494 :
えほP :02/12/25 12:56 ID:???
LJ後ろナパは基本ですよん あまり撃てる時がないんですよね
俺にもクリスマスプレゼントが。 サブのアファJGにTD……。
498 :
471 :02/12/25 23:18 ID:???
>>472 うーん、とても魅力的な話なんですが、新宿まで出るのがイヤンなので
遠慮しておきます。お気持ちだけもらっておきます。どうもッス。
逃げに徹するとMarikoは必ず出るので、逃げてみてください(w
私も祭り前の謹慎中の身ですので、みゅらっちの新刊でも買ってガマンしておきます。
とりあえず、漏れはクリスマスプレゼントにBob頂きますた。 地味だけどカコイイ! 久々に司令部に感謝。
500 :
井戸y :02/12/26 13:44 ID:???
>>492 ((⌒))
| | |
( ゚д゚)ドカーン
>>499 漏れはBobが雪になったよ
勲カラーなんて久々だよ
漏れには指揮官機のBobがプレゼントされまつた
めでたさも ちうくらいなり 勲Dan 詠み人知らず
>489 Σ(´Д`;) 漏れも初めて気づいたYO! そんな人に自分の攻めの組み立て方聞かれたのか… 穴があったら入りたい...ハイッテクルヨ..
>>502 A merry white voX'mas!
穴に入ってきますた。 ついでにLJ後ろナパ性能でも ダメージ 5〜7%くらい 硬直 大 ゲージ消費 35%くらい(着地硬直が切れた時点でゲージMAX回復) 特徴 着弾点は自機の前100mくらい、着弾点では転倒の判定が出る) こんなものでしょうか? あと、Danの立ちナパも着弾点に転倒の判定が出るけど(当たり判定も大き目) 例外があるので(デソ、アファTFはノックバックのみ、テムAは転倒する) もしかしたらLJ後ろナパでデソ、アファTFは倒れないかも。 なんか間違いがあったら訂正よろ。 >490 LJ前とかは段差(坂とか)に引っ掛けて使うと面白いですよ。(基本か...) 意外と見えにくいし、弾速も早いので結構当たります。 あと、LJ前RWは下への補正が弱めですが、ジャンプの高度を高めにすると斜角がつくので下に補正をかけられます。 (LJじゃなくなるか..)
今更だけど、JoeのLJハンマーってJaneのダッシュチェーンソー並に強いって ことを知った。その瞬間・・・俺のJoeのレベルが少し上がった。 嵐Joe万歳!! そんな俺のメインは○のAgeさ(藁
509 :
えほp :02/12/27 10:46 ID:???
U-taがきやがりましたMarikoぉぉぉ−
贅沢者め…スロコ。
レアからレアがでるなんて…ウラヤマスィ。
512 :
えほP :02/12/27 14:32 ID:???
いや、ジェ−ンからでした マリコがきたらよかったのに、、、ユ−タですよ?ユ−タ マリコ本カ−ドにテツオきてもマリコを保持します まあこないけどね
>>503 指揮官機来ねぇよ、ウラヤマスィ
>>508 LJハンマーか…今後使ってみよ
レアなんてJXが1回来ただけだよ
>>508 前D? LJ横Dハンマーは多用してるけど前Dってあんまり使ったことない
515 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 19:44 ID:sAFj2+P1
ボックリスマス? ボックスリスマス?
ボッタクリマス。
>516 ワラタ
>>492 ガラヤカ使われが何を言う
西の田舎でガラヤカ使いとか名乗ってんじゃねーよ
今年もあと僅かという事で、振り返る2002年度チャロン界重大ニュース(VOX版) 俺的には・・・大阪名物ダブルJaneの登場(全国出場)を推したい。
>ダブルJane プッ大阪もレベル低いな
521 :
519 :02/12/28 14:53 ID:???
>520 いや・・・レベルがどうのこうのじゃなくて、単に語呂がよくインパクトが 合ったのが選考基準な。
保守Age弾
>>520 じゃあ、たすシャナンのダブルJaneと対戦してくれ。
524 :
えほP :02/12/29 01:27 ID:???
楽しそうだなぁ(ニヤニヤ
オマエモナー(ヤニヤニ
盛り上がってまいりました!
ダブルあげ
>519 マジレスだが、なんでダブルJane全国出場が重大ニュースなん? ダブルDanとかダブルAge、ってならわかるけど。
529 :
492 :02/12/29 20:47 ID:???
>518 TCW >528 DAN強いYO tetsuo使い方和姦ねえよウワァン
>529 Tetsuoの使い方? とても簡単だよ。 「喰らったぶんより多くダメージを取る」 これだけ。 ・・・たぶん。
532 :
529 :02/12/30 00:24 ID:???
>531 cTCWをあげゅ 最近どんな機体でも使いこなせれば強いって事が 分かってきた 一部無理ゲーが有るけど(w
533 :
えろZ :02/12/30 06:48 ID:???
>えほpさん ユータもミサイル持ってるんだから持っときませう。 >大阪名物ダブルJane >たすシャナンのダブルJane 面 白 く な っ て き ま し た
つまんね おわったな
えろZって、あーた…(;´Д`)
536 :
えろZ :02/12/30 07:59 ID:???
暇だったんで来たんですがでしゃばってスイマセン(;´Д`) 大人しくもぅ寝ときます。
537 :
えほP :02/12/30 10:33 ID:???
ユ−タはマリコ二枚の前ではあまりにも無力ですた もうユータは手元に無いわけで、代わりにマリコが七枚。あと3枚やでこれ藁
今日初めて気付いたこと(ガイシュツだろうけど)。 135°のVターンまだ残ってたんだ……。 斜め前→逆側の横→BDアゲカッター 斜め後ろ→逆側の横→前アゲ玉 強いなー。横段差落ちのアゲカッターと後ろの段差落ちで前アゲ玉が飛ばせるよ。 これで漏れも初心者卒業ですか?
>>537 そんなにたくさん持って何するんだろう。。。>マリコ7枚
Marikoホスイと日々言ってたんだが、 友達の友達が支給一回目でMarikoをだしてた。 どうやらその人はVO始めたばっかりらしい。 前レスを見るとMarikoを出した人の動きって初心者がやってそうな動きじゃない? それがうまくかみあったのかねぇ? どちらにせよ、(´・ω・`)ションボリック
mariko
542 :
えほP :02/12/31 17:20 ID:???
マリコは強キャラのはずです。
アゲも強キャラだが。
今年最後の機体支給はDanですた。 (´・ω・`)ショボ〜ン ケッ。
今年Vox系の最後の支給機体は ジェーンだった鬱
>>539 1000体のMarikoをもって
世界を燃やし尽くすんではなかろーか(藁
それなら話は早い。 俺も余りのMariko姉さんを提供するとこで協力しますぜ(藁
2002年で鳴らした俺達箱部隊は、濡れ衣を着せられムーニーバレーに逮捕された。 アダックスを脱出し、火星にもぐった。しかし、火星でくすぶっているような俺達じゃあない。 筋さえ通れば1クレジットでなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし強キャラを粉砕する、俺達、ボックス野郎Ageチーム! 俺は、センターウエポン、カッターランチャーSBL-C29。通称アゲカッター。広い射角と高い回転数の名手。 俺のような天才主兵装でなければ百戦錬磨の武装どものリーダーは務まらん。 俺はハイパークラブHA-73。通称電磁警棒。自慢のアゲ玉に、女はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、痺れから大ダメージまで、何でもそろえてみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそガン・システムLG-08。通称アゲライフル。 削り武器としての腕は天下一品!威力低い?射程短い?だから何。 U・S・システム。通称中の人。装備の天才だ。 ヤガランテでもブン殴ってみせらぁ。でも着地硬直だけはかんべんな。 俺達は、強キャラのはびこる世の中にあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、ボックス野郎 Ageチーム! J系列を狩りたいときは、いつでも言ってくれ。
ついにフォース筐体内2年越しをやっちゃいました Ageで今年を締めくくりつつ新年もAgeで始めたよ ちなみに今年最初の支給はDanでつた・゚・(ノД`)・゚・
550 :
えほP :03/01/01 01:50 ID:???
新年をAgeの無い財布で過ごせてよかった。 東京にAgeを放置っ 新カード作ったら自動的にAgeがくるわけですがw
大丈夫、今年も皆のカードにAgeやDanがたくさん支給されるよ
テツオでオービタルチューブってどうしたらいいでしょうか? ステージの端(一番高いところ)に追い詰められるとダメっぽいので ステージ中央付近の外周に陣取るようにしているのですが ここだとダブるされるとしんどいです。 相方はガンマかテムAです。
ダブルされてしんどくなったら溝に逃げ込むといいんでないでしょうか。 ステージ端の高くなってるところは反撃はしづらいですが避ける分には問題ないので そこから援護とか送ってみるのはどうでしょう。 あと「もう無理ぽ」と感じたらひとつの場所に留まらずにステージを移動しまくって 核を撃つのもアリです。
某関西最強テツオさんの使っていた 「ステージの角ミーロフ」 想像以上に強かったです。
556 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 18:46 ID:LhMqkJ6T
関西はVOX天国
普段見ていないやつも、ここの住人ならAAスレの580だけは見れ。 感動するから。
また蒸し返してスマソだが、JoeでテムA、マイザーΓに勝てない! 刃折れ、弓尽くと行った所。俺の力量ではフォロー出来ないっ! そんな私は逝って良し?むしろJoe教習+20時間って感じ?(w
559 :
ぎs :03/01/02 00:07 ID:???
>558 丘ステージ以外ではいけんこたぁ無い。 只、丘ステージは無理。
>>551 この数カ月間、漏れにはDanとJaneしか支給されてないでつ
>557 見てないけど核ビデオか?
>561 その通り。既出ならスマソ。
新年早々基礎ミーロフ祭でMarikoが支給されますた。ありがとうお年玉
Jane乗ってて対戦で自分が50%以上くらったせいで負けてしまい、相方のΓ乗りに「やっぱりお前とはΓで組めない。」と失望されてしまいますた。 いつも相方は100%ライフ残ってて、40%くらい取ってくれてるのですが、基本的に自分がダブルにされて60%ぐらい取られる… マジで悔しいです。
Jane降りてAgeで1からやり直せ
壁なし90秒フルにダブルで60%ならしょうがないが、 どのステージでもコンスタントにとられるなら回避の癖を読まれてるとしか考えられない。 相方に後ろで見てもらって矯正するのがいいんでないかと思われ。
568 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 03:49 ID:OeF2ySL6
その相方のガンマ側には問題ないの? どれぐらいのレベルか分からないけど遠距離で 延々TCW、TRWやってるってことはないよね? そもそも90秒フルに放置されているとしたらガンマ側の プレッシャーが弱いって事だと思うのだが。 ダブルされてる時に放置されてる機体の位置しだいで 逃げる側の負担もだいぶ違ってくる。 その辺も相方とよく話あってはどうかな。
569 :
564 :03/01/03 12:23 ID:???
>566 相方に見てもらった所 「音回避ができてない。空中ダッシュで回避しすぎ。」 と言われますた。 癖を読まれてるなら、多分空中ダッシュの着地硬直だと思いまつ。 >568 相方は基本的に中距離で行動してます。 援護はTCW、しゃがみCW、TRW、前DRWで事故狙ってくれますが、やはりダメージが安定しないのが事実ですね…
>>569 障害物越え以外はなるだけ軸ずらしの地上ダッシュで
避けるように努力してみるといいかもしれんねえ。
あとΓと組むときは先行逃げ切りが勝ちパターンになる
だろうから無理に組み合わずΓの攻撃が入るまで
逃げ倒す根性がいると思われ。
どっちにしても根気がいるけどねぇ。
571 :
えほP :03/01/03 15:28 ID:???
Wされたら相方に自分がきついほうを狙ってもらえばいいやん あとはレ−ダ−回避。外周前ダッシュ。 反撃にジャンキャン立ちチェ−ンソ−、差し替え段差落ちチェ−ンソ−、ファジ−(斜め)チェ−ンソ− 書き込みみたら、ジェ−ンが何か一発当てたらかててるので 反撃要素が足らないのでは?とかんぐってみるマリコ くれぐれもアゲには乗らないように火傷します藁
572 :
ぎs :03/01/03 17:11 ID:???
ファジーチェーンソーは妄想臭い
今更だがBob最高。 ドリル最高。 ドリルスラム最高。 ドリルでルンルンクルルンルン。 CWは漏れ的には微妙だと思うがナー 訳:ドリルは使えるようになりますたが、 CWが上手く使えませぬ。 狙い目とかあれば伝授キボンヌ
574 :
えほP :03/01/03 17:44 ID:???
妄想で片付けるなら片付けちゃえばおけ。 勝ててるならその時点、その環境ではそれで正しい訳だしね。 負けてるときは可能性を探していろんな事を試して、やれる事を増やしていけばいいとおもいます。 負けて進化をしない人はアジム倒せば(・∀・)イイ! つ−わけでWアタックされた人は頑張ってくださいな
>>573 近接間合いの長い機体の踏み込みに合わせる。
ボブのCWはスペ罪のCWの廉価版みたいなもんだ。
ダッシュなら前D斜め前Dあたりで差し替えで撃ったりしてみよう。後ろDも熱い。
慣れない間は適当段差落ちでもOKさ!
あとはしゃがみで削ったりターボや立ちを置いたり。
勿論
>>575 みたいな使い方もアリ!
確かにちょっと微妙だけど使いこなすとダメージ源が増えるので頑張ってくれ。
このスレはAge至上主義者とMariko信奉者で大半を占めているようなきがする…
漏れは我王ねじるタンにハァハァ ゲームと関係ないネタでスマソ
たまにD系自虐趣味者が紛れ込む気が
漏れもMariko信奉者か・・・ Marikoタン来ないので、サブ機体にJane使ってる メインはデソE2だが
気分転換に初めて箱に乗ってみました DANで結構勝てたんですが変ですか? 横ダッシュ速すぎでJaneに攻撃が当てられません
今更かも知れませんがMarikoでのダメージの取り方教えてください。 1年待って先日ようやく来て700戦程使ったもののダメージが取れません。 前に乗っていたJoeより回避が楽だと思えるようにはなったけどナパ以外やる事が分かりません。 ミサイルが今一つ頼りないし、右は多段させても10%だし、ターボはノックバックでなかなかダメージにならないんで ひたすら逃げてナパ踏ませて、自分か相方がミスったら終わりという感じになってます。 相方がBobなので1発が入れば勝ちだけど何時も相方放置で削り負け。 相方は避けてくれるからJoeより楽だと言ってくれるけど 何とかこっちでダメージ取らないと足手まといになります。 何とかMarikoでやって行きたいんですが・・・
ぎsとかいう人感じ悪いですね。やけに偉そうだけど強い人なの?
587 :
えほP :03/01/04 01:28 ID:???
無理にダメ−ジ取らなくても、敵が見てくれてこっちが完全回避してる間は勝ちですよ と、言ってしまえばそれまでなんですが そう後ろ向きに考えても勝てなくなるので考えてみた結果 【バルカン】しか! 僕は旋回をうまく使いこなせないダメプレイヤ−なんでなんとも言えませんが、やはり歩きバルカンがメインダメ−ジ源と思います。 当方も歩きタ−ボ旋回練習中…(汗 それ以外の武装はどれもダメ−ジを取りにいきにくい武装ですよね。(先だししにくく、組立にくい) 小ネタみたいな物はわりとありますが、どれも常時ダメ−ジを狙えるという物ではないのでなんとも言えません(ぉ
>>586 逆読みすれば何者かわかるかと。
同時にVOX系にいい印象をもっていない理由もわかる。
結局分からないんですが、いい印象をもってないのなら来なければいいのにと思いました。
590 :
ぎs :03/01/04 03:13 ID:???
>586.589 言ってる意味が良く分からんが。 俺は別にさほど強くはない、そして偉そうなのは地だ。 さらに反語だが、強いからと言って偉そうにしていいと言うこともない。 丘ステージはどうやっても無理だし、ファジーチェーンソーは当たり判定が妄想臭い。 あのうそ臭い判定に頼るとエラい目に会う。 確かに強いが信用するなと言う意味。 当たりやすいが、同じような状況でも当たる時と当たらない時がある。 確定時以外では、呼んで字の如くファジー。 選択肢の1つではあるが、それが必ずしも正解ではない。 それだけだ。
>586,589 ぎs氏は関西の某有名人(wだよ。 >ぎs 「偉そうなのは地だ」とかいって開き直られても不快だね。 たまには読む人の気持ちも考えてみるといいと思われ。 丘スタージはどうしても無理っていうのも Joe諦めてJaneに逃げた人に言われてもなあって感じ。 ニーナ氏や春風氏が言うのならまだ説得力があるがw キャラとステージと運には頼っても判定には頼らないとは意外にストイックなんですね。
D A N 強 え ぇ ぇ !
593 :
ぎs :03/01/04 03:52 ID:???
>591 まあネットではコレで通してるから不快と言われればスマンとしか言いようが無い。 俺はどうせネタキャラだしね。 もう丁寧な言葉使うのも疲れた、どう丁寧に言いつくろっても叩かれたし。 へりくだる言い方しても叩かれるならどっちでもいいやって感じだね。 まあ、それは置いといて。 Joeにも乗ってるよ、只Janeに比べて使う機会は圧倒的に少ないけど。 Joeだと組んでくれる相方に負担がかかる、だから滅多に乗らないそれだけ。 で、斜め前チェンソーは確定以外では、俺はLJ前チェンソー使ってる。 斜め前より当たる機会は少ないが(それでもそれなりに当たる)、やはりそのダメージが魅力。 俺はえほpみたいに堅実な闘い方はできないから斜め前チェンソーよりLJ前チェンソーで「押す」事が多い。 これは戦闘スタイルの違いであって一概にどちらがいいとも言いきれない。 俺は「押す」闘い方でえほpは「引く・回す」闘い方。 前者は博打性が高いが、はまればハイリターン、只はまらないとハイリターンのみ。 後者は堅実、隙があれば叩くと言う感じ。 別にストイックでもなんでもない。
594 :
ぎs :03/01/04 03:53 ID:???
訂正 >で、斜め前チェンソーは確定時のみ、それ以外では、俺はLJ前チェンソー使ってる。
コテハンは荒れるからできれば名無しに戻って欲しいなーと思う今日この頃。 戦略話を語ることなどはまったく問題ありませんが。 自分は雪が降ってくれたおかげで当分外に出られそうにありません。
まあ、無用に絡まれたりするからねぇ。 名乗りたいなら止めはしないが、 煽りにマジ反応するのはスレそのものが荒れるのでカンベソ>ぎs氏
597 :
573 :03/01/04 08:28 ID:???
多少痛い奴が来ても普通に見えてしまうのがチャロン
599 :
えほP :03/01/04 11:00 ID:???
まぁ、SIGですから許してあげてください。 連れて自分のHPに帰ります。 そしてマリコで破壊します(予定藁) LJ前チェーンソーを使うのはいいですが、ぎs神はLJが高すぎです。 それと、撃ち所がちゃんとあるので、振り回すだけじゃダメ 当たったら転倒して反撃できないLJチェーンソーを確定時に使わず 当たっても転倒しないファジーチェーンソーを確定時に使うのはよくわからん そもそも確定で当たる状況なんかこのゲーム少ないし。 90秒間 Wアタック受けて困ってる人の為に 隙の少ない(敵が発射したのを見てからだと硬直がとりにくいの意) ファジーチェーンを提案した訳で。 ファジーチェーンは妄想いうて、その次に出す攻撃方法がタイマン時にねじ込んで当てる LJチェーンソーを出しても皆納得できないよ。 っていうか普通に誤解されるで。 あ、でもLJチェーンソーも撃ち所とその特性を理解すると選択肢の幅が増えるので 試して無い人はその性能と特性を確かめるといいと思います。 使ってる人も少ないし使いこなさてる人は今のとこみませんが、そういう武装こそ最終的に 攻撃を当てる点でのアクセントになると思っています。 それと、関東はどうもVOX系が軽量級に押され気味の印象を受けたので頑張って下さい 正直、漏れも西スポで某テムAに悶絶したり 池袋でカゲキヨカゲキヨにカルチャーショック受けたり 風邪を引いたり(これは関係ないか) そういう相手は相方に助けてもらったり で大変でした。 軽量級から見てジェーンは張り付かなくてはいけない機体(のはず)で こっちからしたら1発当てたら勝手に勝ちが転がり込んでくる(はず)ので Jane(Joeも)は個人的に嫌いな機体ですが、操作能力の乏しい漏れのような人間でも このゲームで勝たせてくれるイイ機体なので頑張って下さい。 なーぐーらーれーるー
600 :
えほP :03/01/04 11:14 ID:???
それと准将と組むと わーい5連勝やー 司令部『貴様は【二等兵】には相応しく無い【三等兵】に格下げだ。』 俺『なんでやねん(藁』 わーい9連勝やー 司令部『貴様は【三等兵】には相応しく無い【候補生】に格下げだ。』 俺『苦笑(バンバン!)』←痛い子です と、いうように勲功を全て准将に奪われている気がします藁
601 :
585 :03/01/04 11:20 ID:???
>591 春風氏はもうJoeに乗ってません。 少なくとも西ではマイザーやJC。 都心はJaneですら絶滅危惧種、というかかなり少数。 >えほp氏 やはり歩きバルカンですか。 当方もまだ扱いきれません。 近接や前ビに合わせてダメージを取るのを見たので真似しようとしましたが無理でした。 こちらから攻めたり受けに回ったり出来ず、逃げのみで一方的に攻められて辛いです。 段差があればDミサイル使えますが、近場でスカるは射程は短いは・・・ 回避力生かして的になるしかないですかね?
603 :
564 :03/01/04 12:00 ID:???
皆レスありがトン。 >599 さんくす!激しく参考にさせて頂きまつ。 うちの地方も軽量級が大半ですね。 軽量級は連携組まなくても孤立して怠慢できるっぽいから羨ますぃ… それで皆に質問なんですがJane含む、中、重量級は軽量級とどう連携を組めばよいのでしょう?
漏れもVOXスレが荒れることは望まないので 続きは関西スレでやります。 住民の方々すみませんでした。
605 :
えほP :03/01/04 13:29 ID:???
>601 前ビの弾がこっちに被弾ぎりぎりのとこまでバルカンの入力をやめちゃだめらしいですえ あと、ジャンプダッシュ着地に当ててるようです。 僕には無理です
>599 関西弁、カコイイ(・∀・)!な…
>ぽへ お前のマリコにはタイマンでは負けないと思うが。 援護があったら無理やが。 もっと俺とタイマン汁。 斜め前は敵のJaneがTファラ撃ってるときとかに使う。後テムFのバスターは確定と思う。 斜め前なのはLJ前より射角の調整がしやすいから。 で、相方ダブルの時は素直に壁裏からTファラでええんちゃうん。 >603 タイマン×2でダメージ取って来るか、自分が囮で僚機の援護待ちか、僚機が前に出て自分が援護に回るかの3択。 自分にあうものを選んだらいいと思う。
608 :
601 :03/01/04 22:29 ID:???
>えほp氏 空中Dの着地はノーロックにすれば合わせやすいですよ。 慣れば段差落ちや壁乗りに合わせられます。 前ビは・・・ 拾えても15%、相撃ちだと負けるしD近接もあるんで 極まらないとリスクに見合わないと思います。 Janeみたいに相殺あれば積極的に狙う価値あるかも知れませんが。 文面から察するにロックしてのバルカンを使ってらっしゃるようですね。 当方Tボタン押したままの操作が出来ないのでノーロックがメインです・・・
Janeって、4→9チェーンソーとか奇襲で使えそうですねぇ。 確か威力も三割ぐらいあるんでしたっけ? だとすれば、敵の前ビで三割減らない奴(軽量級など)と 相打ちOKで狙ってみる価値はあるのか? そして、空中D後の着地旋回って、ずいぶん忘れてたけど、 軽量級相手だと必要なのかな〜って思った。 相手の回りこみスピードについていけず、ずっと回避って事にならない為には(w
新年明けて気が付いたら・・・ D a n n y が 3 機 に な っ て い ま し た これって正月早々縁起がいいのか?
漏れは砂と雪の勲で紅白U−TA合戦とかやったよ! 御免本当はユータ出なかったんでアゲたんで
>611 「うた」と読めるのか、なるほど深いな。
山田君!! >611に座布団1枚やって!! 何気ない一言に久々に感動した。
614 :
ゲームセンター名無し :03/01/05 22:58 ID:WdnS0gZ+
U-TAももう少し装甲が熱ければ・・・ ヒットメーカーもよほど光学迷彩を作りたかったのか???
AGEのライフルの性能が あとほんの少しで良いからスライプナーっぽければもっと楽しいのにな〜 とか思う俺は逝ってよしですかそうですか。
セガのゲームにでてくる光学迷彩はなぜか性能が同じ。。 姿は完全に見えないわけではなくボンヤリと見える レーダーにはきっちりと映っている あってもほとんど意味がない・・・ かなすぃ
>616 「光学」迷彩だからレーダーに映るのは仕方ないことかと思われ。 ステを付け忘れたクロークDevみたいなもん。
U-TAと組んだけど レーダーでU-TAの所がぼんやりしてた
ステージが今の更に倍以上の広さになって10人同時対戦位 にならないと本格的な光学迷彩作っても意味無い気もする。 でも今でも発射モーションとかが分かり辛くてちょっとイイか も、と思うことがないでもない。
>>615 スライプナーっぽいとはどういう意味だろうか。
1.威力が高い
2.射程が長い
3.連射がきかない
4.前ビが痛い
5.ソードになる
6.サーフィンになる
7.カッターが撃てる
なんでだろう、あまりの(性能はともかく)複雑さに泣けてきたよ……。
取り合えず漏れのアゲたんは今のままが一番可愛くて強いよ、と言っておく。
621 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 01:31 ID:YcmJaMhw
ライDのソードをアゲたんに持たせれワターリ
硬くなるか速くなってくれればそれだけでいい。・゚・(ノД`)・゚・。
てゆーか、アゲなんていらない、削除きぼん。
支給がアゲたんばかりだからって自棄になるのはイクナイ
バイパーUの直系の血をU−taは受け継いでいます。
627 :
BOXが大好きだー!! :03/01/06 09:08 ID:KOlzbcvM
BOXで一番、使える機体は何ですか?
>627 dan。 最初から使えるよ。
>>624 が歩いてるところにAgeタンで突っ込んで轢いてやる
>>627 Ageたん
機動性がいいし
TRWが射程が300くらいだが威力がある
揚玉で捕獲できる
DCWサイコ―
>>627 当然Ageたん。
D系列と違ってタイマンで狩られないし
BDCWや空前LWで援護も出来るし
近接ではなかなか強いし
壁って逃げることも出来る
警棒サイコー
楽したきゃジェ−ン使っとけ と愛の無いことを言ってみる
>>627 BOXか、カラーボックスやクーラーボックスはなかなか役に立つな。
VOXならAgeたん。
>>632 意外にJANEはクセがあるかも。
確かに一瞬で三割奪える武器が、いくつも付いてるから強いのは分かるのですが、
反面、研究され尽くされてる所と、射角が狭い(ノコ)所から、軽量級相手だと
ちっとばかしキビシイ部分はあるかも。
オススメはDANかな?
神が使うとシャレにならんです。同じ性能とは思えない強さに( ゜д゜)ポカーン
基礎こそ大事かと。
負け組になりたきゃアゲ 勝ち組になりたきゃジエン
今日真理子来マスタ
呪マース
援護保守レーザー
このスレではアゲが可愛がられてるようだけど 実際メインに据えてる人は何人いるの? ノ 取り合えず一人
ついでにダンダニメインの人もキボン ノ 取り合えず漏れはDanメインでつ
メイン機体アゲにしたら? と言われたことなら何度か
ボブ使いなんでつが、最近詰まりぎみなんでつ。 ボブ使いの方、立ち回りはどうしてまつか? 関西の上手いボブ使いはどこに行けば遭遇できまつか? 教えて君でスマソ m(_ _)m
ユータンがメインってあんまり聞いたことない 漏れのメインはJoe
河原町R1にいますよ BOBつかいのなかなら関西NO1なんじゃないのかなぁ・・・ たしかTKQとかいうひとです 固定相方がいないから大会とかで結果残してないみたいだけど 本人はソロで強いと思います
>>642 ミストに一人いたような…。
ゲーム全体でみるならそれほどでもないがボブの中では強い方だと思う。
TKQ氏はたしかに強いな。 上手いBOB使いが見たいというのなら見といて損はないと思われ。
647 :
462 :03/01/08 02:18 ID:???
TKQ氏ですか。肝に銘じときまつ。大変失礼でつが河原町にはどのようにして行けばよろしいか? あと、氏の居る時間帯とかもおながいしまつ。
TKQとはかなりマイナーだなw 身内の書き込みだなw
>>647 水曜日か土曜日の夜
京阪三条駅から西、橋渡ってまっすぐ歩いてT字路(車道のみ歩道は十字路)を左に曲がり右側見てるとR1がありまする
TKQ氏はまちがいなく最強のボブ使いでしょう。 関西のボブ=TKQ氏といっても差し支えないかと思われ。
>関西のボブ=TKQ氏といっても差し支えないかと思われ。 ありえないと思ったけど他にいねーな なんだかんだで京都上位陣と普通に対戦できてるしな
あれで最強とか言われてもなぁ・・・ 他にいないから仕方ないか・・・
Danでつ ノシ
ボブはどういった風に戦うのが良いのでしょうか? ジョーに乗ってるときも思ったんですが、 ダッシュキャンセル時の隙が気になります。 殆ど移動しないので、カッター系を食らいやすい。 で、ボブはダッシュが短い方(前ダッシュで130くらい?)だから、 ダッシュキャンセル、もしくは自動ダッシュ終了の隙を作りやすい。 硬直を消そうと飛ぶと、空中機動が重たい上に 着地してからダッシュまでに一瞬間がある感じを受けます。 そこにいつか何かをポコっと食らってしまいます。 武装は結構良いものが揃っているのですが、 下手に狙われると動作の隙を削られてしまうので壁を使うと、 ファランクスがないため何も出来ずに放置。 何か乗っててストレスを感じるくらいに何も出来ないので 得意距離や基本戦法など、上手い立ち回り方を教えてください。 教えて君で申し訳ないですが、宜しくお願いします。
655 :
山崎渉 :03/01/09 08:13 ID:???
(^^)
河原町いっとけってことだな
定期age
ケツ毛で三つ編みできるTetsuoはここにいる?
tetsuo
基本だけど斜め前D系攻撃と段差落ち活用が肝でない? 長い障害物があるステージとかはその上走って援護射撃とか。 回避辛いかもしんないけど壁らせた時点で相手からみりゃ 放置安定なんだし、援護でもタイマンでも上手いこと先出 しさせて相手の硬直時に攻撃射出すれ
Tetsuoは放置安定
662 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 17:56 ID:KDuQ0cE6
TKQ氏はまじで強いと思う。大会でカーディス氏もタイマンでぼこってたし、 みちる氏も悶絶させてました。
取り敢えずどんな感じでダメージ取ってる? 人名出されても知らない人だと戦法のイメージがわかないよう
安定行動からの削り勝ち ダメとるってより食らわないって感じかなー 霧で対戦したときは 背中向けたときのドリルがうますぎて放置できなかった・・・
TKQ必死だなw
TKQ氏は身内からフェニックスと呼ばれてるらしい
ボブでどうやって削り勝ちすんの? 相手がボブを全然知らないのならまだしも、 武装がバレてたら無理っぽいんだけど。 ボブは壁無しステージでの放置に対する対抗手段は色々あるから ある程度の放置には強いかなと思うんだけど、 ダブルされたりタイマンで削られると限界が来ると思う。 ダッシュキャンセルの硬直と、 ライデンとまではいかないけどジャンプ入力からのジャンプが遅いため、 タイマンや被ダブルが苦手な機体なのではと思ってる。 全方向のダッシュが殆ど同じだから、逃げながら戦うのは良さそうだけど、 そうなるとエセ攻めされて、一瞬で置いていかれて相方ダブル。 移動力が無ければ、放置対策は出来ても置き去り対策はどうしようもない。 VHとかガンマとかに逃げられつつダブルされたり放置されるときつすぎ。 俺のボブに対する印象は、 ・低リスクな攻撃は射程が短い。 ・援護攻撃は隙が大きい。 ・壁に弱い。 ・ダッシュキャンセルの滑りが短い(時間は長い)。 ・ジャンプ入力から実際のジャンプまでラグがある。 ・ジャンプ上昇が遅い。 ・後ろ方向は速いので相手を捕らえつつ距離を離しやすい。 ・前方向は遅いので追いかける能力が低い。 ・ダッシュ攻撃の出が遅いため、反撃を取れる個所が少ない。 と長所を短所が食いつぶしてる感じ。 TKQ氏は見たことないから、本当に強いのなら是非見てみたい。 特にタイマンが強そうな雰囲気だから。
>>661 cpu戦でTetsuoほっといてAgeと追いかけっこしてたらAI瞬殺されて自分も半分ぐらい減らされて
結局負けた自分はウソコですか?
先生、アゲたんやボブたんはどうやって出すんでつか? 機体支給はジェーンばっかでつ・・・(つдT)
ボブでタイマンって結構きつくないすか? 後ろは早いしFBも強いしがむしゃらに攻めてくる相手はなんとでもなるけどさあ。 攻め方がよく分からない。 そういえば名のあるボブ使いで近接ですべてを殺している人もいるとか。 俺はテムAとかと組んで援護主体でやってるんだが間違ってんのかねえ。
>>667 回避型で放置されやすいキャラと組めば欠点を補えると思う。
相方が削り以上のダメージを取ってくれる事が大前提だが。
射程と弾速の難点は相手に攻めざるおえない状況を作れば問題ない。
個人的に景清やVHやΓ等がいいと思ってる。
放置対策が出来ているのならBobアタックになり易いのではないだろうか。
ダブられると少々辛いが、デソ以上の装甲と回避力があるのでどうとでもなる。
あとは近接。リーチを考えなければ性能が高い部類に入る。
主戦機クラスを近接で追い払えるようになると相当楽になる。
独断と偏見かも知れないが関東圏最強のBobはこんな感じ。
>ダブられると少々辛いが、デソ以上の装甲と回避力があるのでどうとでもなる。 ここ同意。ていうかぶっちゃけかわしやすい部類に入ると思うんだが。
674 :
671 :03/01/11 13:51 ID:???
>かわしやすい部類 さすがにそれはないと思う。 同じ箱系ならJaneよりもはるかに辛い。 放置され易いキャラだから狙われないというだけ。 これが強みだという考え方もあるが。
>674 そうなのか。 着地硬直ない、足はやい、特に後ろが速いってのは 回避においてjaneより強そうだなと思ったので。
ここはひとつ、BobもJaneもダブルに強いという意見でどうでしょう。
装甲を取るか 誘導性能高い武器をとるか
>667 両方ともBobの勝ち。 問題は弾速と壁だが…
最近の機体支給 danny→mariko→mariko 全部蹴った。
>676 そうなんだよな。
保守Age
682 :
674 :03/01/12 01:52 ID:???
>>675 性能だけ見るとBobの後Dは他の箱とほぼ同じ。
若干遅いor短い感じ。
前方向が極端に遅いので後方向が際立って速く感じるだけだと思われる。
Janeだと前にも速いので余り目立たない。
あとBob乗りに言わせると空中Dの性能も良くないそうだ。
これはドリルとチェーンソの左右の差が主な原因のようだ。
まあ速いかどうかは主観によるところが大きいからBobの機動力を否定する気はないが。
>>676 本質的な所では全く違うが双方ダブルに強いというのは同意。
あまどっちもダブられて楽なキャラではないが。
最近の支給 Mariko→砂Mariko ……近接なんてしてないってば。
>682 Age,Joe,Janeの後DはBobよか遅い&短いと思うが…
ボブのダッシュ距離は全部140m程。 後ろは早い部類。 ライデンと同程度。 空中ダッシュの着地硬直は7〜8フレーム。 カゲキヨが10フレームでガンマが12フレームだから、確かに硬直はない。 但し、ジャンキャンの硬直は16フレームも硬直がある。 それと、ジャンプ入力から実際のジャンプまでのラグが5〜8フレーム。 ジャンプ上昇速度も最低クラス。 ぶっちゃけ、攻撃を見てから回避できない状況がボブとライデンシリーズでは共通してる。 そして相手の攻撃を追い払う武装がボブにはない。 ボブの回避能力はスペックだけ見ると、高いとは言えない。 着地狙って攻撃が当たらないとか言う理由で回避力が高いとか言わない方が良いよ。
とりあえずjoejaneってbobより明らかに後ろ遅いじゃん。 ageは乗った経験少ないからなんとも言えないけど。 あんまり適当に物言わない方が良いと思うよ。
687 :
682 :03/01/12 14:38 ID:???
並べて調べたという人間の話だったんで鵜呑みにしてた。 勘違いか漏れの聞き間違いか。 事実に反するものだったとしたらすまん。 ここから先は漏れの主観+開き直りと断りを入れておくが。 JaneもBobも0三つ以上乗ってるが大した違いは感じられない。 実戦においてBobの正面から攻めて来る人間はまず居ない。 よって後ろが速くても回避に有利という訳ではない。 むしろこの特性が放置や置き去りの対象になる原因の一つになっている。 無論遅いよりは速い方が良いがそれだけでは意味がないという事だ。 偉そうな叩きは荒らしにしかならん。 間違いを叩くだけでなくネタを持って来い。 とまあ漏れの存在も十分荒らしだな。 逝ってくる。
688 :
685 :03/01/12 15:46 ID:???
>>682 俺は叩いたつもりはなかったんだが、
そう受け取ったのなら申し訳ない。
ボブの回避性能が高いとか言う奴に対してのレスのつもりだった。
俺は682にボブの性能は同意。
射程が短いのに後ろダッシュが速いボブは、逃げれても意味無し。
被弾回数を減らせるだけで、いつか必ず詰む。
90秒間カッターを完全回避できるかと言われるとNoとしか言えん。
それに武装を考えると、ボブは前ダッシュが速い必要がある機体。
よって、逃げるボブは相手していて非常に楽。
強いボブは、その場での回避がかなり上手い。
あと、ボブの近接じゃ近接機体は絶対殺せない。
自機から見てちょっと離れて左に回りこまれて終了。
勝ってる人は腕の差。
何が言いたいかというと、被放置時の動きを生かすために
ガンマとかよりもE2とかと組んだほうが良いんじゃないかってこと。
相手が画面内にいるのであれば、壁さえなければ援護能力は高い部類に入るんだし。
Janeとかガンマとかの強キャラ5大神と組むのは相性以前の問題なので。
自分がボブである必要ないしな。
むしろテムHのほうが良いだろと思う。
他の人の意見を聞いていると、
正直ボブは放置された方が良いのかダブルされたほうが良いのかタイマンが良いのか判らん。
全部出来るのが一番だが、それを言ったら全機体同じだしな。
>687 JaneとBobに1000戦ずつ以上乗ってて大した違いがないとか言ってる時点で終わってるよ。 それから、俺のJaneはBobに対して正面から攻める。 Janeが攻めだしたらBobでは対処ができない。 機動性と半端な武装が悪条件となってJaneに一方的に虐殺されるだけ。 ちなみに俺はBobもJaneも君の二倍以上のってるから。
VOXの回避力を何より下げてるのはあのでかさのような気がするんだが…。 と最近テムHに乗り換えて思った。
691 :
687 :03/01/12 18:44 ID:???
>>689 元帥を見たという話はまだ聞いた事はないが・・・
余程平和な環境でやっているらしいな。
腕の差と機体性能の差は全く別だ。
噛みつくのは構わないがもう少し考えて書き込まないと墓穴を掘るぞ。
責任取ってマジレスするが。
正面から攻めてJane側にメリットは余り無い。
ファラが使い辛いので左右の勝負。
こういう状況下ではBobのFBにも分はある。
ドリルの射角の広さもあって歩きの撃ち合いはBobが有利。
D攻撃は大いにJaneに分があるが
リスクリターンを考えるとトントンといった所だろう。
Jane有利というのを全否定する気はないが、そこまで一方的なものでもない。
相手が雑魚ならいざ知らず、わざわざ正面から攻める理由は稀薄だと思われるが。
スレの活性化のためにも反論よろ。
それ以前に、687と689が具体的にどれくらい乗ってるのかが興味あり。 同じ「0が3つ」といっても、やっと1000戦なのか軽く5000戦なのかでは レベルの違いがものすごいから。 そこがわからないと、経験が二倍以上なんてことも言えないしね。
セガBに帰った方が良いと思うよ。
なんで正面から攻めるというだけで立ちビの応酬に話がすすんだ? 極論を言うと立ちチェーンソーを置きで使ってどかして裏取って前DFBで撒きこんで終わり。 逃げようと飛んでもいいが、Bobは飛んだら死ぬしかない。八橋前Dドリルは落ちないし八橋斜め前Dドリルは落ちるが、当たっても無視して前DFBでダメージ勝ち。 Bobがコッチ来たら交差チェーンソーで引っ掛けて死刑。 手前で飛んで、低空斜め前Dドリル撃ってきたら無視してそのまま前ビ。 壁があったらもっと極端にBobが死ぬ。 ファラもつかいづらいとか言ってるが、BobにはJaneの斜め前ファラを取る武装は1つしかない。 そして、それで取っても逆にほぼ倍ダメ取り返される。 余程平和な環境? 逆だろ、Bob倒せないへたれJaneしか居ないような環境で何を言ってる。 それから、都内で弟ボックを倒せるような強いBobは見たことがないし、大阪にもそんなBobは居ない。 京都のフェニdは結構使えてるが、フェニdがJane1000戦も乗ってたなんて話は聞かない。 お前は偉そうなコト言ってるが、そんな強いBobなら話に昇るだろう。 調べてもお前をあらわす符号が無い。 つまりはお前はその程度。 >692 ああ、それは書かれてから気付いた。 けど、俺の知ってる限りBobで2000戦以上乗ってる人間ってごく一部なんよ。 で、そのうえJaneでも1000戦以上やってる人間になると実際限られてくる。 1000という最低条件でもこれだけ少ないのにBob2000戦Jane2000戦乗ってる人間なんて俺の知る限り2人しか居ない。 だから1000って言う判断で良いと思ってる。
BOBが逃げてどうにかなるかっていうと確かに怪しいな。
俺はmarikoに乗ってて、確かに後ろ奪取早くて逃げやすいんだが
そうすると放置されて終了ってことが多い。
まあダブルされたときには強いと思う>Bob
あとjaneとbobの話は
>>676 に同意。
タイマンで正面から近づくか近づかないかはもうどうでもいい話。
いったん止めてほしいな。
傍観者は、687vs689の試合を見てみたいとオモタ。
Janeの強さは論議の不毛化を呼ぶなあ。
殆どのVOXの上位互換だから「Janeが敵なら手詰まり」で議論が終了。
VOXにしては接近歓迎の筈のBobもJaneが来たら逃げるのみか。
>>694 JaneがBobより強いのはよく分かったので結論お願いします。手短に。
えーと、そもそも何の話してたんだっけ?
ああ、巧いBobの立ち回りか。(
>>654 )
>697 いや、>>JaneもBobも0三つ以上乗ってるが大した違いは感じられない。 に対して、んなわけあるかっ! ってつっこんだだけ いじょ
>>694 逆にBobでJeneを攻撃する場合どうしますか?
現状ではどうしようもないかと。 横になんとかしてもらうしか…。
702 :
654 :03/01/13 01:20 ID:???
話が大きくなってるような(汗 対戦回数が豊富な689氏に質問なんですが、ボブvsジェーンはタイマンの話ですか? 置きチェーンソーにボブが当たる話をしてるんでしょうか? 食らう人、回避しようとする人はレーダー見てなくて ジェーンの側面から正面に移動してしまうんでしょうか。 性能差はちょっとありますが、それならボブのドリルも同じ条件かと。 そうじゃなくて、隙の少なさを利用して 正面にいるボブにチェーンソーを直撃ちして左右に振らせるってことでしょうか? それなら納得いきます。 あれは隙が少なく弾速も誘導性能も良く、リロード速いので。 あとジェーンの前ビはボブの前ビでほぼ取れます。 180度振り向く方法で撃ってるので、ジャンプ中に撃たれたりしない限りは どの方向に前ビ撃っても殆ど反撃可能。 チェーンソーはこっちがダッシュ中に撃ってくれないと無理ですが。 よって、ボブに前ビ撃って云々は話は良く判らないので、 どういう風に巻き込んで終了か教えてください。 対策立てたいです。 後は、ジェーンが前ビ撃って、それを回避しようとボブが飛ぶと終了っていう意味も。 何ででしょうか? 弟ボックとも対戦は何度かしてますし、ついでに地元にもジェーン居ます。 その人は3000位ジェーンに乗ってます。 他のを合わせると幾つかは知りませんが結構やってると思います。 参考程度に書いておくと、自分は6000戦以上はしてます。 ボブじゃないですけどね。 で、結構やっててボブに乗ったら絶望しそうになったので、 2000戦以上乗ってるという貴方にボブの上手い立ち回りを教えていただきたいです。 宜しくお願いします。
>話が大きくなってるような(汗 >弟ボックとも対戦は何度かしてますし、ついでに地元にもジェーン居ます。 >その人は3000位ジェーンに乗ってます。 >他のを合わせると幾つかは知りませんが結構やってると思います。 >参考程度に書いておくと、自分は6000戦以上はしてます。 いやらしいな
704 :
ゲームセンター名無し :03/01/13 01:34 ID:lrMQN0iF
つうか >>実戦においてBobの正面から攻めて来る人間はまず居ない。 この時点で半放置って事じゃ? 両者の性能やらお互いのタイマンやら どっちが勝つかなんて、言うまでもねー話。
705 :
699 :03/01/13 01:52 ID:???
上手い立ちまわりも何も私はBobは無理だと思ったからJaneにのってるんです。 とりあえず、平地。アーティフィカルレイクと言う前提で話を進めます。 ここがJaneに対してBobがまだマシだからです。 置きチェーンソーですが、Bobを振らせるという意味で使います、そんなチェーンソーに当たってくれるなら話は簡単で良いんですがそうもいかない。 Bobが横にそれてる間に立ちビ一発置いて前Dで距離を詰める。 そして、距離が近くなったらBobにできる事は何か?と考えた場合立ちビか立ちドリルの2択になります。 (コレ以外の方法もありますが、リスキーなのと一般的ではないのでこの場合除外します) Janeの着地硬直が少ないことを利用してBobの裏を取ります。ダッシュで取るのが望ましいですが、注意さえすればジャンプでも取れます。 この場合基本的に左側から取ります。 この時チェ−ンソーのゲージが多少回復。 Bobは真後ろに攻撃できる武装が旋回保存前ビしかないので、当然こちらを向かざるを得ない。 しかし、ジャンプキャンセルで補足するにはBobは着地硬直がJaneより重い。 この時一瞬Janeにアドバンテージが発生します。 又、立ちビ。 Bobは避けるか避けながらドリルで追い払うかの2択。 ドリルなら、回避行動と同時にゲージが溜まっていたら取られない位置に移動しながら斜め前Dチェーンソー。 Bobは避けるしかありません。 まあ上のは一例ですが、そうやって取れない攻撃で追い詰めながらBobがジャンプダッシュでこちらに背を向けて着地するのを伺います。 こちらに背を向けて着地する状況が発生したらそれに対してTCW。 Bob飛ぶ。→着地に前Dチェーンソー 飛ばない→繰り返し、orBobが横Dして決めれる状況なら低空チェーンソー 続く
706 :
697 :03/01/13 02:10 ID:???
結論をどうも自分で既に言ってたようだ…
707 :
699 :03/01/13 02:10 ID:???
そうやって、こちらにほぼリスクが無い状況で追い詰めて行く。 さてBobはどうしますか? 耐えるしかない、援護待ち。 様はリスクの少なさですよ。 よほどヘマをしない限りJaneがアドバンテージを保ったままゲームを進められる。 タイマン能力に到って言えばJane:Bobは良くて7:4。 オービタル・ラスティに到って言えば10:0。 援護能力は9:1。 装甲も含め総合で8:2。 >前ビがどうのこうの 前ビはBobが機体が直ぐ側で交差するときに打ちます。 Bobの前ビより出が早いので近距離先だしだと先に当たります当たればこけます。 Bobがそれを避けるためにはジャンプしか有りません。 バーティカルだとテムTやメオラ、JXみたいに直ぐ曲がれるわけではないので引っ掛かります。 もっともバーティカルで避けられない状況でしか撃ちませんが。 >タイマンの話かどうか タイマン以外ならもっと酷い結果がでます。 >Bob絶望 なら素直にJaneに乗ったら如何です? 勝ちたいと言う前提ならですが。
6000戦だの3000戦だの、それなりに名前の通ったプレイヤー同士だろ? 素直に名乗って決着つけちまえばええやん。 結局腕の差次第でどうとでもなるっぽいし。 「突き詰めて考える」ってこと自体無意味っぽ。
俺もJane使ってBobが辛いとは思わないけど とりあえず>699と対戦したBobは旋廻をしないらしい 歩きファイア(ロックとノーロック)もつかわないらしい いやそれ以前にあっさり裏取られてるBobの行動がわからん が、こんなことをいっててもしょうがないんじゃない? 延々タイマンしてるわけじゃないし Jane側の相方も分からないし敵の相方も分からないのに とりあえず ・強いBob(大会で結果を残す、話にあがる)はいない、と。 ではここから↓はBobの立ち回りについてどうぞ RWはつええ
人がものを書くとき、特にこういった攻略を書くときには理想論となる。 相手の動きとかは自分の知ってる、あるいは見たことのある動きでしかなく 実際にやってみれば大きく異なることはよくある話。 例えばジェーンがボブに対してうまく距離を詰めれば必ず距離を詰めれるかというと ほんとにそうとは思えない。それに避けるばっかりの時にも歩きFBは撃てる。 それに対して詰めてるジェーンは全部回避して攻撃を続けられるのか、 待つ相手に攻め続けて7:3で勝つというのはほんとにそうですかという話。 着地硬直のあまりない相手に高確率で何か打ち込めるという人間もそうはみない。 正直699の理論は机上の理論だと思われ。 とマジレスしてみる
711 :
654 :03/01/13 02:46 ID:???
長々とありがとうございます。 ボブ側としては、歩きファイアーで相手のミス待ちくらいしか思いつきません。 ミスを誘発する可能性が高い攻撃はジェーンのほうが数多いので、相当きつい。 やっぱりジェーンに乗り換えた方が良さそうです。
712 :
699 :03/01/13 02:48 ID:???
一例って言ってるけどね(´・ω・`)ションボリック まあ確かに、相手の(この場合654の)Bob見たことないからほとんど想像。
今更だが、実に狭量なゲームだ…。
>>709 渋川BOBがいたな。エリアではjaneに乗り換えてたが。
>>710 710は言い振りから699に否定的な立場と取っているようだけど、
一般的な学術研究も環境を理想化してその上で理論を組み立てていく。
理論ができたら実験をして検証をする。その結果間違えていたら
一番最初に戻って環境や理論を組み立て直してまた実験と検証を行う。
これを繰り返して理想の状態の理論を現実の理論に近付けていく。
要するに一番最初が現実から離れている空論だったとしても
議論を重ねていけば現実に適用できる理論になる可能性があるので
黙って見てるか漏前も議論に参加しろってことだ。
議論も終わっちゃったし(´・ω・`)と。
狭量なのはむしろプレイヤーの側と(w 意見の正誤を完全に正確に判定出来る神なんていないんだしあんま熱くなりすぎ ないでな
机上の論理で反論されてもナアって気がしないでもない 議論へのもってき方が相手の否定だったから角が立ったんだろうな
でも実際BobってJaneと比べたらすっごいキツイ…。
火力に差がありすぎるよな まあ話はダブルされた時どっちが強いかって事だったからどっちも強いで決定
おまいらとりあえずDan使っとけ。 幸せになれるかもよ。
Dan使って巧く勝てると快感のあまり別の世界へ逝ってしまいそうになります。
いつの間にかJaneとBobのタイマンの話になったみたいだけど。 Jane有利には同意。 ただこのゲーム、正面を一人で攻め落とせるようには作られてない。 腕の差を考えずにJaneというだけで何をやっても勝てる的なのが多くてどうかと思った。 落ち着きそうなんでこの辺にしときます。
722 :
654 :03/01/13 15:14 ID:???
最後にもう一ついいですか。 知人にもボブいるので、聞いときます。 ボブはダブルされたほうが戦局的に有利ですか? 例外とかは置いておいて、試合の流れ的にです。 ジャンキャンのラグや着地硬直、判定の大きさ、反撃能力の低さを考えると どうみてもダブルされると危険な機体に思えるんですが。 確かに装甲はありますが、 フォースはダメージを取って取られて取り返してというだけのゲームじゃないので ローリスク攻撃を食らうとどうしようもないです。 ダブルされるのなら、ライデンとか乗ったほうが良くないですか? ジェーンに乗るっていうのはとりあえず置いておいて、 上手いボブの立ち回りがダブルされて、から始まるのと そうでないのでは全然違ってくるので。
着地硬直があるという説と皆無という説と、 まずその辺の性能検証から始めないと。
とりあえずみんな、U-taの未来について話し合おう。
Ageには未来を感じるが、 U-taは正直無理ポ
語る前に取り敢えず支給してくれ 対戦する側からすると例えリードされても何時でも取り返せるぜー みたいな不思議な安心感があるな(w しゃがみ鉈だけは結構ウザイけどLJナタはジェ−ンのLJチェーン ソー程怖く無いかも
>>723 動画を取っているので、フレームの検証をしてみた。
・ボブ
ジャンキャン : 10フレーム
空中ダッシュ : 4フレーム
・ジョー
ジャンキャン : 10フレーム
空中ダッシュ : 4フレーム
これは「約」な。60フレームで動いているはずなんだが、
ブレがあるようなので1フレームくらいはズレる。
結果はジェーンもジョーと多分同じ。
ジェーンはフレーム落ちのデータしかないので詳しくは判らず。
少なくとも、ジェーンがジョーより硬直が短いことは無い。
同等か、それ以上の硬直がある。
データ検証から行くと、硬直はボブとジェーンはボブに不利な要素は無し。
ジャンプ上昇、下降も同じに見える。
並べてジャンプをしたものを見比べて、あくまでそう見えるだけだが。
ただし、ボブ特有のジャンプのラグがジェーンにあるかは
ジェーンに乗ってみないとわからん。
記憶だと無かったような気がするが。
Bobはジャンキャンに着地硬直はあんまないが、ジャンプダッシュすると途端に重くなる。 Janeはダッシュしてもそこまで重くならない。
BOBのジャンプダッシュ時の硬直はAGE並ね(w 確かにJ系のジャンプダッシュ硬直は短いから、多用して取られるんだよな(藁 まさかジャンプの“J”? 以前J系でBOBと対戦した時は面白かったなぁ。 一本目はあっさり逃げ→Tファランクス&たまにハンマーで勝ったのですが、 二本目本気になったのか、歩きファイヤで牽制、そのまま前Dで近づいてきて、 そのまま回避がヘタだとドリル、反撃しようと足を止めてると前ボでボコボコ されて負けた事があります。装甲に物言わせた迫力には参りました。 正直、この2機のバランスはカナリギリギリの差な気がするので、 論議では決着がつかない気がする。つーかJ系だとドリル避けるの大変。 はぁドリル萌え(藁
>729 それはJoeだから
>728 727で触れられているように空中ダッシュの着地硬直は 感覚的に Joe,Jane,Bob,Tetsuo>Age,Dan,Danny,Mariko,U-ta でいいはず。Bobは着地硬直が無い方です。 まぁ着地硬直が無くても 始動が遅かったり 速度が遅かったり 距離が短かったり で万能とは言い難いところ。 ちなみにTetsuoはホントに着地硬直が無いだけで それ以外の部分がオワットル。
空中D Age:LWで着地の硬直をカバーできる…のか?地上Dの速さを生かす方向で。 Dan,Danny:何もしないよりはLJの方が良さげ。回避には極力使わない。 Tetsuo:LJを旋回の代わりに使用。回避にはまず無理。 Mariko:空中DよりJ攻撃の落下移動速度のほうが速く、長い距離を移動できる。 DCW攻撃は地上より空中Dが誘導性能が優秀。これもLJで。
733 :
729 :03/01/14 01:51 ID:AI/3MHIm
>731 はぅっ勘違いですかぁ〜?そりゃまた失礼しました。逝って来ます。
正直U-taはいけると思うといってみてるテスト。
Tetsuo俺から言うと弾速と威力が鬼。カッターとかじゃ Tetsuoの弾相殺できないし あと正面から右に90度、左に90度 あわせて180度 上半身が勝手に敵の方むくため見えなくても180度の間なら攻撃可能 強い奴使ったら鬼だよ・・・ 回避は…(´Д⊂)
U-ta RWLWともに判定や弾速あるから当てどころに困らず、技量次第で タイマン時5%10%と一方的に相手から削ることも可能だが… 残念ながら放置されても削るペースがさほど変わらないので 相方がダブルに弱いとダメ。赤字埋められない。「低火力軽量級」。 長距離DRW等がよく追尾&ダウンするのでウザがられるが、 削られても黒字と判断されるとやはり放置されたままだ。 手数の豊富さ・基本機動力の高さから、おそらくVOX中では 最もタイマン志向な機体。 放置されがち&ダブルに強いキャラと組むべきか。 あ、私はU-ta使いじゃないよ。対戦した感想。
Dan,Danny,Mariko:武器も機体性能もダメ Age,Bob,Tetsuo:武器優秀、機体性能ダメ Joe,Jane,Bob:武器、機体性能とも優秀 cf.景清,RAIDEN512A:機体性能優秀、武器ダメ
>>736 概ね同意。
ただ放置されがち&ダブルに強いキャラと組むと死ねる。
柔らかく事故に弱いのに判定が大きくダウン耐性が無駄に高いから事故り易い。
着地硬直がD系程ではないにしろあるから削り系を避け難い。
柔らかく1発が小さいので削り分も馬鹿にならない。
飛ばせて着地狙いの形が成立し易い。
以上の理由で個人的にダブルにはあまり強くないと思うがどうか。
武器の性能はかなり良い部類だと思うが、機体性能に“安定”がないんだよな。
300番代は機体がJaneなら相当強キャラだと思うんだが。
Janeが強いというかJaneだけ弱くし忘れたんじゃなかろうかと邪推したくなる。
>738 間違えた、真ん中はAge,U-ta,Tetsuoだ。
>>739 確かにU-taがダブル受けることは考慮してなかった。
敵2体を狙って、相手にU-ta放置するかどうかを迷わせて
結局どっちつかずにさせられれば非常に良い動きと言えるかも。(PH的)
あの機体にはそれが可能。
各機体の相性良い/悪いパートナーでも挙げてってみますか。
(「相性悪いパートナー」には極力強キャラ挙げるべし)
Dan/Danny
良:E1、テムA、Jane、戦、Η
悪:E2、PH、VOX-M&D、Γ
・D箱の攻撃の硬直拾い拾いが可能なこと(×:Γ)
・近くと遠くの相手を任意に狙えること
・動きが戦況を変化させやすいこと(立ち攻撃に偏重しないこと?×:E2)
・ある程度「マト」として狙われ得ること
が選考条件として大きいと思われる。
742 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 22:45 ID:hdkFgw7Q
U-taをメインに使ってるんだが、 736と739の通りだと思うよ。 1ON1だと歩きながらの 旋回RWとしゃがみLWで かなり有利に戦える。 撃破はできないけど。 2ON2ではなるべくダブル 食らわないよう位置取りして 相方がダブルになったら しゃがみナタ→CW各種。 CWが決まればダメージもいく。 武器も機動性も素直だから 使いやすいと思うんだがね。
u-ta
>>737 武器も機体性能も駄目ってのは納得しかねる。
機体性能と武器の性能が噛合っていないから扱いが難しいだけ。
ゆえにお手軽Janeと比べると弱キャラとなる訳だが。
機体性能だけならMarikoなんか相当高いぞ。
地上も空中もダッシュの硬直がデカイが重量級の中での話。
テムAとかスペと比較するとそこまで変わらない。
ジャンプの性能なんか全キャラトップクラスだし。
何気に歩きの速さも並の軽量級以上。
上手い人間にはJane以上に狙った弾が当たらないよ。
問題なのはあの異常なまでのやられ判定のでかさ。
ゆえに狙っていない弾によく当たる。
武器は微妙だな。
使いこなせている人間を見た事がないので何も言えない。
ただ 使いこなせないモノ=弱いモノ ではない。
漏れの脳内妄想ではJaneの下に居たりする。
実際は・・・漏れには無理・・・
どんなにポテンシャルが高くても誰にも使いこなせなければ意味が無い、 などと言ってみるテスト
mariko
最近ユウタが来たので、性能云々については良くわからないけど あのCW(タ−ボ&前ダッシュ)の威力には驚きました。 実際下手くそな俺の腕ではヤガくらいしか当ってくれないけど。
748 :
ゲームセンター名無し :03/01/16 23:23 ID:4ZFX5yMd
前CWは密着で撃つか、 ジャンキャンで回避する相手に 踏ませるぐらいか? ターボもいいが、ヤガに立ちで撃つと ウソ臭いほど減るよ。
749 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 02:53 ID:nJvWvu14
ユータはダブルされるときつすぎ。 当たり判定でかいはジャンプ速度は遅いは硬直は大きいでつらい。 しかしナタやCWがあるので火力不足ってことはない。 軽量級、重量級には楽だが前ビが強くてけん制攻撃のある中量級はにがてな感じ。
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! バリィッ!バリッ!バリバリバリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいミーロフ出してるゥゥッ! ぁあ…アゲカッター出るっ、アゲカッター出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!ダブルしないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 戦ッ!Γアアアアーーーーーーッッッ…テムAッ! JANEッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!けッ、けッ、警棒ォォォッッ!!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! おおっ!アゲ玉ッ!!アッ、アッ、アゲ玉ッッ!!!アゲ玉見てぇっ!!!
U-taは逃げる為にジャンプしたらダメだ…着地の隙をやられる。 全方向まんべんなく速いのだから地上を這うのだ。
>750 バリバリバリやブリュブリュブリュの部分も武装の効果音に変えたほうがよかったと思われ
753 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 15:41 ID:YJoz2Vk0
でも飛んじゃうんだよなー。 U-taのJ系攻撃で使えるのない? LJ前ナタ、相手によっては こけないことあるし JTナタは着地恐いし。
別に飛んじゃいけない事はない。 たとえDanやMarikoであっても。 相手が狙っているように飛ばされるのがまずいだけだ。 性能が悪いからといって地上Dに拘っていると避けられる攻撃を喰らったりする。 フォースの攻撃は誘導判定共に甘いものが多いので意外と空Jで避けられる。 LJ鉈は確定なら撃って問題ないと思う。 近距離ならデソや景清以外ならほぼノックバックするし。 正面から撃たない限りは結構優秀。 JDなら前以外にも斜めや後ろが誘導が高い。 横や斜め後ろも使い所はあるけど無理に使う程じゃない。 あと振り向きが極端に速いので八橋が低空で出来る。 タイムアップ間際とかに意表を付いた攻撃が可能。
ピキュピキュピキュ ミローフ モ ミテーーーーーー
アゲ玉は見られたくないな
>>753 LJリングはどう?
安いけど当たれば転倒するはずだけど。高度があっても下に向けて撃ってくれるし。
LJ扇風機は地上と違ってダウンの取れる前の射程が短く誘導も悪いんでタイマンでは使い辛い。 他は誘導も射程もなかなかで削りに使える。 援護でダウンさせたくない場合や相手が低地に居る場合は使っていける。 歌は着地硬直長いか? 弾よりは遥かに短いと思うんだが。 動きが速いから錯覚してるだけか。
保守
u-ta
755を見て少しだけ和んだよ
762 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 14:34 ID:usUFXfYD
hosyu
最近新規で飛び込んでくるVOX初心者が減ったねぇ。 そもそも、今更VOXなんぞで始めた日にゃ、ボコボコにされるからかなぁ? パワーバランス的には、VOXは恵まれてない機体が多いと思う。 もっとも、極めた神が乗ると、鬼神のごとき強さを発揮する機体でもあるのだが(藁 貴方の身の回りにVOXの神と思われる人は居ますか〜? 私はDANの神と、TETUOの神(同一)なら知ってますが〜。
漏れが神ですが何か。
話題のAgeを入手するべく、去年末に作ったDanカードを引っぱり出してみますた。 (当方メインはデソD) Age が 来 る ま で 耐 え ら れ そ う に あ り ま せ ん 。 その後デソDで乱入して、罪さんにボロクソにされました。 天罰ですか?
766 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 00:49 ID:E8bvBAmP
767 :
765 :03/01/21 11:53 ID:???
>>766 洗礼でつか。
これでリアルDanとか来たらそれは神の意志でつか?
あ り え な い 。
768 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 13:00 ID:eGcQaYrF
マジな話、Joeってどうなのよ? 実戦レベルではBobとどっこいだと思うんだが...。 Joe使うくらいならJane使え、ってのはナシで。
/⌒ヽ ____________ / ´_ゝ`) / | / < │┘├┤┴┼┬┘┌┬┬┘ | /| | \____________ // | | U .U ※訳 (こんばんわ、中の人です。)
>763 /⌒ヽ ____________ / ´_ゝ`) / | / < とんでもねー、あたしゃ神様だよ。 | /| | \____________ // | | U .U
Jane×Jane対Jane×Jane inデソステージ について語ってください
不毛。 …ぁ、二文字で終わってしまった。
>>771 厨ノ奇跡
そんな厨房決定戦
見たくねーYO
ふと思った Jane×Janeがクソゲーではなくて ラスティマインがクソゲーでは?
Jane*4という時点で不毛。 丘だろうが筒だろうが条件は同じ。 個人的にはMar・・・
漏れにテツオください 最近ボックス系はBob、Ageのみ しか使ってない ボブは漏れの唯一のレア機体だがな
アゲ、ユウタ、ダニ―、哲夫で夢対決やりてぇ 誰がアゲ使うかで揉めそうだがな・・・・
テツオの圧勝。 時点はAGEか。
>778 テツオはAGEには勝てません。
Mariko Bob vs Tetsuo U-ta ならやったことありますが
正直、テツオでユウタにも勝てない
782 :
ぽへ :03/01/22 00:25 ID:???
ダニーがアゲに負けるとは思えないし ダニーはテツオにも強い、、、かもしれない
テツオ対アゲは距離を離せなくて、簡単に側面(砲塔の向いていない方向)に回られて、 やりたい放題されるのでかなりしんどい。
Ageダブルで糸冬了。 タイマンならAge圧勝。 Dannyは知らんがDanだったらAgeの勝ちだと思うが。 ってもステージや相方の方が大きい程度だが。
鉄男のミサイルだろうとなんだろうと、ナパでバスバス消しちゃうから、 意外にDANって鉄男キラーだったりするのよねん。
回りこまれると3発前ビがうざいし
Danは他にもE1キラーだったりするわけだが。
箱 は 箱 だ け に は 強 い ってことか。 逆に言うと箱が一番下?(´・ω・`)
,,,,、 、 liiiiiiiiiilllllliiiiiiiiiiii、 .,,iiiilllllllllliiii,,、 .llllll| ,,,,,,llllliiil ,iiii,,,,,,、 .lllll| '!!l゙゙゙ llllll゙゙゙゙llllll゙゙゙゙llllll ,illll!゙゚,lllll"゙゙!lllll, ,llllllli、 ゙゙llllll゙゙゙゙゚.lllll!!!!゙ .llllll,iiiiiiili, llllll,,,,,lllllll,,,,,lllll| .llllll .,illl!゜ .llllll| ,,illll!!llll,, ,,illl!’._,,,llllll ,,iillll!!!!゙゙゙゙゙” ゙!!!!!!!llllll!!!!!!!!゙ ゙lllllilllll゙,,,,,iilllll!°.,,,illlll!゙ ゙!lllii,,, iillll!゙,illl!!!llllllliii,,、 llllll,,,_ _,,、 llllll| ゙゙゙゙゙’ ゙ll!!!゙゙’ ゙!lll!l゙゜ .'゙!lll!l" ゙゙’ ゙!!llllllll!゙゙゙!゙` ゙゙!!!lllllllllllllllll ゙”” ,,,,、 llllll" .,,iiii,、 .liiiiilllllliii ,iiiiii,,,,, .,lllliト ,,iiiii, .,lllll° '゙llllli, ゙゙゙lllll゙゙”`iilll゙!!!°.llllll .'゙llllli, .llllll.,,,, .゙llllli、.,,illl!’,,,,,,llllll llllll.,,,、 ゙llllli、 ゙lllllllll″ .゙!゙゙"illlll!゙,illl!!!lllllllliiii. .!llllllll!′ !゙゙゙ ゙゙!!゙° .゙゙ '゙!!!ll!!!!゙゚゙゙゙ .゙゙!!゙゜
>789 必死だなw
ってか下がりすぎだからageるよ?
age
794 :
dan :03/01/23 17:22 ID:???
dan
>>768 Joe長年乗ってきた感想ですが、VOXじゃ中々でも、他機体と比較すると弱いかも?です。
最近ライデンAに乗ったのですが、圧倒的な機動力とウザさで、敵を引きつける能力の
高さに唖然としましたから。Joeだと事故待ちすら難しい状況かと。
(軽量級には近づかれてズバズバ斬られるし、重量級は・・・他に居たっけ?(藁)
もし相方がダブルアタックOKの神の様な人で、
Joeの攻撃がしやすい様に、敵を一ヶ所に引きつけてくれるならかなり活躍できますが、
フツーに1on1×2って形に展開して戦う様だと、全然勝機が見えないです。
所詮支援機ですから・・・。
このスレも支援が足りなくなって来ている・・・VOXは放置でつか?
藻前ら、もっと中の人にハァハァしなさい
マーズ発売されたらVOX李たんで思う存分ハァハァする所存
799 :
山崎渉 :03/01/24 11:17 ID:???
(^^)
800 :
Lee :03/01/24 16:30 ID:???
Lee
おいおい、JOEは普通に強いだろ。 Janeと比べてんのかい? Janeと比べられる強さの機体なんて、殆どいないだろ。
まぁ私が弱いと言うことでFAでいいですけど、 正直、J系には疲れました。もう降ります。 もうちょっと楽な機体にさせて頂きます。 手馴れた人が操る、並以上の機体と渡り合うのはキビシかったYO! がんばってVOXを盛り上げて下さいね>798 801
Joeは箱の中でも全キャラ中でも中堅だと思う 相方にいろんな意味で依存しないと 勝つのは難しい (1on1)*2ならともかく援護の飛ばしあいになると 機動力・射程からいわゆる強キャラにかなわないような気が… 最近立ちファランクスの有り難味が分かってきたヘタレの意見だがな(w 少なくともJaneよりJoeの方が面白い。
804 :
ゲームセンター名無し :03/01/25 01:32 ID:gp334R0H
>803 同感。苦労して勝つのがVOXの醍醐味。 ま、固いからね。
弱キャラから問答無用の強キャラまで(まあ使用者の主観だけど)同一系統で そろうVOX系はなんだかんだ言って楽しいぞ 軽量級が実質アゲたんオンリーなのは寂しいけど ユータ君来ない(´・ω・`)
>802 楽したいやつは箱に乗るべからず。
自分の機体に愛のないやつは箱に乗るべからず。
808 :
ゲームセンター名無し :03/01/25 13:04 ID:Y8VP9M3/
アゲたんはオリの脳内電波では 中堅だがどうよ
>>808 むしろJaneに勝てる強キャラだと
漏れの脳内電波が叫んでいます。
810 :
井戸y :03/01/25 13:30 ID:???
J箱除く、その他の重量級相手にする分にはDanはいい機体だ…
AgeのほうがイイYO Bob対デソE系、N系じゃ Bobが負けたYO
BobはE2に負けてもE1には勝ってると思われ。 Nなんか論外。 E2やAはAgeだと負けるっぽ。 他は勝ってるかもしらんが、1ミスで糸冬だからやっぱり辛い。
アゲはけん制だけなら最強だからな・・・けん制だけならな
816 :
井戸y :03/01/26 09:31 ID:???
>>811 魏Sのジェーンに勝っただけですた。
テムステージで、Ageから逃げていくんですが!?
後ろからテムAが追いかけてくるんですが!?
JoeとデソAなら明らかにJoeのほうが足が速いと思うが うざければ放置安定
Ageレーザー
819 :
井戸y :03/01/27 00:28 ID:???
>>818 はじめまして、「井戸y」と申します。
もしよろしければ、Ageでレーザーを出す技をご教授願えませんでしょうか?
Ageでレーザーを出す方法 それは脳内変k(ry
821 :
井戸y :03/01/27 09:22 ID:???
>>820 その一言で自信がつきました。
今日Ageでレーザーを出してきまつ!
違う違う。あれはライデンのパーフェクト勝ちポーズ。 Ageのレーザーじゃなくて、本当は撃ちAgeレーザー
823 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 13:00 ID:Trom7oEe
核ってロックせずに撃ったらあさっての方に飛ぶんかな? いきなりでスマソ
核をロックせずに撃つのは チスタのビットをロックせずに撃つのと同じことです。
825 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 16:54 ID:Trom7oEe
チスタのビットはロックしてなくても相手のほうに飛ぶよね? ということは核も飛ぶのかー
飛ぶ。 ただロックの有無で軌道が違う。 鉄男の正面を基準にしてる感じになる。
827 :
山崎渉 :03/01/27 19:23 ID:???
(*^^*)
tetsuo
_,、-‐''"´ ̄ ̄`¨`'-、, ,r''" `ヽ、 / ヽ、 / ヽ、 i゙ .: ,ィ',ィ _,rァ, _,.、 `{゙ |::::..:: ,ィ/ラ゙.,、-''"'" 7'゙'" 'ri, i:、,、 >′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖∧ ∧¶  ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚)/ < 中の人などいない! ノノノノ / / ノノノノ \________ ( ゚∋゚) 〈 ( ( ゚∋゚) / \ ∫ヽ__) / \ __| |___| |_U_U_| |___| |_ ゙!::::::::/ ,,,,;;::::::::::,, ,,;::::::::::::!,'::::;r'゙ 〉-、f -''__ , _` ト-、' ⊂・ニニニニニニニニ| ,>---。( "|ニニニニニニニニ・⊃ ゙ヽ、.゙i `ー‐''" .:: , `ー‐''゙./シ'゙ __,,.. `iT゙! ( ,-、 ,:‐、) /´ ̄`ヽ、 ::::::::|.l;::゙ヽ、 | | | | / ヽ ::::::: i,゙i;:::::`'::、 | | | |/ | ::::::::\、::::::::゙:>| | | |゙ !!、 l :::::::;;>、、:://| | | |〃  ̄`i ,/i′ _,、-''゙' : :`:-:' | | | | ,,..、 | /,f゙ r'゙ : : : | | | |‐'"、-'゙ >'゙ .,/ i. | | | |''" / /
Ageの前DLW→近接orTCWに未来を感じた。
それは過去だと思った。
温故知新?
833 :
井戸y :03/01/28 17:04 ID:???
>>831 その一言で自信がつきました。
今日はAgeをやらずにケツイやってきまつ!
自分がAgeを使っていて苦手なのはデンA。 アゲカッターがデソCWに一方的に消されて、射撃戦で勝てない。 だから近接を挑んでるんだけど、デソRW近接ダメ>アゲLW近接ダメ×2なんで辛い……。 誰かいいデソA対策教えてください。
あげ!
放置も辛い、相手にするのも辛い。 相方に任せるというんじゃ解決にならんしな。 一応近接は負けてない。 つかAgeは機体性能がまともだったら通常近接の性能は良い部類。 ただデソAに限らずリスクリターンが見合わない場合が殆どだが・・・ LJ前(斜め前)CWやLJ斜め前LWを使ってみてはどうか。 あとはリング近接や不確定で恐いがボム近接も。 デソAは体がでかくて近場では目視でこっちの攻撃を確認できない事もある。 近接に拘る必要はないが近場で動くのが良いかと思われ。
アゲ玉もっと使おうぜ デソA判定デカイから少し甘めにDLW出してもひっかかってくれるぞ 突っ込んでくる相手の鼻先に置いて行動制限しても良いし 立ち&歩きRW、場合によっては前ビ使って牽制しつつ相手の先出し を誘って硬直を狙おう D近接の空振り後なんて特にウマーだぞ ついでにアゲ玉で相殺できるデソAの武装調べてきて(w
ちなみにAgeボムは痺れ後は自機の追い撃ちは確定しないよ。 近距離LW即キャン近接もシャドウにはガーリバで返される。 でもって狙うタイミングも悟られて最速レバガチャされるようになる。 Age球の痺れをダメージとして期待するならWアタックかけないと意味ないんじゃね。 相殺はかなり良いぞ。 持続時間が短すぎて話にならないが。 デソAだったら爆風モノ以外は全部相殺できる。 TCWはどうだったか忘れた。 でも狙って消すのはむりぽ。 消えたらラッキーってことで。
TRWかミーロフで我慢するよろし(w 中距離で痺れた敵機にTCWアゲカッターも射出遅くて間に合わないよね。 近接で叩くフリしてロック外しで出すとガードしてる相手に当たる事 も有るけど。
アゲ玉の後は安定ならしゃがみマシンガンなのだが ダメージがなぁ
しゃがみRWなら間に合うかも。 でもこっちも硬直でかいからな・・・ スライドに化けると死ねる。 リスクに見合わないが他に出来る事はなし・・・ 完全タイマンで相手が背中を向けて痺れた時くらいか。 安すぎる・・・ 空中で痺が入ったらTCW確定くらいで良かったと思われるのだが。
842 :
age :03/01/30 02:31 ID:???
age
Tetsuo
844 :
age :03/01/31 15:27 ID:???
age
845 :
Lee :03/01/31 17:15 ID:???
Lee
846 :
age :03/01/31 21:48 ID:???
age
847 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 22:37 ID:1O7vnEPJ
ん?そういやドリマガの やつってなにのってたよ?
Leeのビーチバレー
849 :
井戸y :03/01/31 23:10 ID:???
>>848 Age・Bobの脱衣バレーゲームでつか?
中の人でハァハァしたいがために脱がすのでつな
【機体支給傾向:Janeの場合】 25.8%:Dan 24.7%:Age 16.9%:Joe 6.7%:Bob 5.6%:Mariko 4.5%:Danny 0.0%:U-ta 0.0%:Tetsuo 15.7%:カラー変更 テツオの道のりは遠い…
>852 分母はいくつ…?
保守Age
856 :
ゲームセンター名無し :03/02/02 07:30 ID:zq9K+Ejj
857 :
厨学生 :03/02/02 14:02 ID:???
>>854 >>856 おまえら小学生以下だから幼稚園児だな。
%しか書かれてないだろ。
支給回数なんざ調べた奴にしかわからんぞ。
ちなみに
8×2+2(指揮官機)+9(ノーマルorリアル+勲+レア)+4(シークレット4種類?)
で箱の支給パターンは31通り。
859 :
854 :03/02/02 20:12 ID:???
89の倍数以外にはなり得ないがな
どっちにしろ計算の仕方を教えて欲しい…
861 :
854 :03/02/02 21:34 ID:???
普通に各数字の比率を求めたら分母は89の倍数と…… 桁数が4桁とかになってくると89の倍数から少しはずれてくるが、大きく外れはしないな。 そもそもそれほどデータ収集するのは難しいし
ご指摘の通り、分母は89です。 なかなかU-taが来ません…
89回も支給来たのか… ってか全部数えてるのが凄い。 てっきりそんなに多くない数かと思い込んでた。
U-taは新規カードで基礎演習だけで、TCW、空中TCW交互にやってたら来ました。 距離はなるべく離して、近場の時はミローフ当ててました。 2度は試してないので単なる偶然かもしれませんし、支給制御できてたとしても どの条件がひっかかったのかも分かりません。 金と暇がある方以外は試さない方がいいかも。
U-ta TCWは当たってるっぽ。 自分が来た状況は基礎訓をjaneで距離400からTCW当ててこけたらTRW(クロー)を当てるを繰り返し、で2回支給された。 bobで適当対戦、ダメージ源はほぼLJ斜前ドリルの時に1回支給されまつた。 読みにくくてスマソ。
今日明日暇だから人柱できまつが、テツオを降臨しやすい方法キボンヌ。20、30支給程してきまつがいかがでせう。
>>866 コレまでの支給状況の話を聞いたかぎりでは法則性のかけらも見つからん。
868 :
864 :03/02/03 15:16 ID:???
テツオはまだ持ってません、他の箱レア4機はなんとか手に入りましたが… 4機は新規から1−2回目の支給で手に入りました。あと、ミローフを 一定行動の中に頻繁に組み込んでいます(3分の1から半分程度) ミローフがレア発動の鍵かもと踏んでいたので…実際ミローフだけでも ころころ変化します。 例が増えればとっかかりがつかめるかもしれないので、みんなの支給体験談 キボンヌ、レアでも通常でもカラーでも。
Danで前ビ→Age AgeでBDCW、TLW、TCW→Joe/Jane Ageで前カッター→Dan 〃 前ビ→Age(リアル/ノーマルカラー)
Joe:何してもJoe Jane:何してもJoe むなすぃのでAge
チャンスがあればよくドリル特攻をつかうBObだけどTetsuoでますた
ドリル特攻教習やってみます
ジェーンで遠い方の敵にTCW.TRW.TLWばっかやってて被弾多かったらテツオ来た。
Age・Dan・Joe・JaneいずれからもMarikoきますた。 自分のプレイスタイルから見て、ターボ攻撃が鍵かなーとかオモタ。 AgeならTLW、Joe・JaneならTCWを多めに使ってた後に 大概Marikoが来てたような気がしまつ。 最近はJoe・JaneともにTCWをあまり使わなくなったので Marikoは来なくなりました。 Janeを使ってたときは機体支給の頻度は 多い順にJane色違い>Joe>Mariko>Dan>Age>Danny>Bobでした。 参考にならないかもしれないけど、ひとつの例として。
そういえば、数少ない地元のマリコの1体もターボ攻撃を良く使う人だ…。
ボブで特攻教習結果 A G E で し た。ショボーン
>866 もう遅いかもしれませんが、、、 Bobから: 立ち(歩き)攻撃メイン。ターボはほとんど使用せず。FBとドリルが主ですが、放置されてたのでCWもかなり使用。 ダッシュ攻撃は、空斜め前LW,空後CW,空横LWを放置されたときに使用。 対戦で全く良いとこなく死亡。 Janeから: タイマンで歩きLW主体。 cLW旋回キャンセル立ちCWを結構使用。 罪と近接して凹られ、戦に援護鎌撃たれて対戦で全く良いとこ無く死亡。 自分はあまり〜すると〜が来易いというのは信じていませんが… なかなか来ないとつい頼りたくなりますね。 できれば、何が支給されたか結果を教えてもらえると嬉しいです。
878 :
866 :03/02/05 03:15 ID:???
>877 Bob/Cがメインなんですけど、その戦い方に前火が増えたぐらいで、9割方Bobしか支給されません。そろそろリアルカラーぐらい来てもいいのにな…。 テツオ狙いのJaneはほぼCPUオンリー。TCW、TLW、TRWのみ使用。ゲージを常に使い切る感じで。5支給来ましたがJoe3回、Dan2回でした。次から877の戦い方でやってみます。 店側のミスで強制対戦になっててショボーン
テツオの武装は左右同じ・・・左右を均等に当てればテツオ降臨するのか、と激しく妄想。
一億つぎ込もうが 一兆つぎ込もうが 確 実 に 来 る と は 限 ら な い(´・ω・`)
sagaりすぎにつきage
882 :
834 :03/02/05 23:22 ID:???
デソA対策を考えるためにサブで作って乗ってみた。 結論 ・アゲは近接で攻めてよい。向かって右に回り込み近接だけでかなり優位。 ・援護を送らせなければ勝ち。 ・デソAのRW近接ボスキャンを飛び越すと八橋CW撃ってくる 場合がほとんどなので左右に避けて、前CWかジャンキャンTCWか前ビでとる。 (Aは他のデソより着地硬直が長いので) ・cRWで削るのもいいがカッターに注意&正面には立たない。
>880 おや、漏れは10マソつぎ込めば確実に手に入る方法を知ってるのに。 [[オク]]
>>883 尾久が使えるのは、
誰かがテツオを引いているという前提が必要
幸い、テツオを引いている人がいるからいいんだけど
だれもテツオをツモれない確率もまた、0ではないはずだ
ざわ… ざわ… ざわ… ざわ…
>884 一兆積めば糞メーカーなんぞ東京ドーム一個分ぐらい買えるぞ。
ハイパーインフレが起これば一兆積めるかもね パン一個も買えなさそうだけど(w
マイザースレのついでに上げておいてやろう 礼には及ばないぜ電気冷蔵庫ども!
この頃スペ戦からJOEに乗り換えたのですが、 ファランクスとハンマーの使い方がイマイチ分かりません。 一体近めで放置して ターボファラと立ちファラ、ハンマーを援護で送る戦い方をしているのですが なかなかダメージが取れません、 援護の撃ちどころか戦い方が間違っているのでしょうか? JOE使いの方がいたらよければ教えてください。 一応合計で3000戦近くやってるので基本ぐらいは分かってると思います。
3000もやってたら自分で考え付くだろ。 それともただのネタフリか?
>890 スペ戦2999回+Joe1回と思われ。 というかネタがないんだから噛み付かずにネタに乗ろうぜ。 漏れはD箱だからなんとも答えようがないけど…。 Tファラ援護はそろそろ援護たりえないかも、とはオモタ。
892 :
889 :03/02/08 11:50 ID:???
110あたりからJOEの戦い方書いてあるやん。 ゴミカキコすいませんですた、もっかい見直してきまふ (´・ω・`)
まあ、横ハンマー重要ということで。 それでも勝てなかったらJonnyに乗り換え。
今日やっとAgeからマリオがキタ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ジョニーとマリオって、お前らの地元は一体バージョン幾つ何だよ!
3-4-8ハンマーが強く見えた今日。
また箱が増えるのかよ(´Д`;)
ABDDJJ(L)MTU ・・・法則は見えないな
さすがにアノ名前で法則性はないかと
アゲ玉
全身ミサイルが出たからには、全身ナパームと全身工具も欲しい。
全身警棒。
>903 ダッ近CWでウニ特攻?
アゲ玉で痺れさせても、その後がつづかねー。
寧ろシュタイン復刻
>905 近接やってる相方のほうにいきなりロック変えて送れ J降下中とか空中で痺れさせれば追打ちも間に合うよ
908 :
864 :03/02/10 02:42 ID:???
バーナー(火炎放射器)が欲しい
>>602 全身工具・・・
LW:ハンマー
RW:チェーンソー
CW:ドリル
・・・どうよ?
TCWで跳ねるチェーンソーが沢山飛んで来ますか?
間違えた、跳ねるドリルね。
LW:+ドライバー RW:−ドライバー CW:半田ごて そろそろ次スレタイトル案とかきぼんぬ
LW:警棒 RW:警棒 CW:警棒
>>909 その武装表みて股間にCWのドリルが股間についてると妄想してしまった俺は逝ってよしデツカ?
>>914 逝ってよしw
オラタンのシュタイン見たことないからシュタインが出てくれるとうれしい
VO ○4 ×MARZ 思いつかん…
VO4 ボックスシリーズの数→
Jane、Joe、Bobの3機 糸冬
Bob、Age、Mariko
>>912 どきっ、箱だらけの水泳大会inアダックス!
もちろん中の人チラもあるよ!
>>921 名前そのままである必要性皆無じゃないのかと問うてみるマリコ
923 :
852 :03/02/11 00:02 ID:???
とりあえず、Ver7.7のJaneで100回支給に到達したので書いてみまつ。 こんな感じになりました。 27.0%:Dan 26.0%:Age 16.0%:Joe 4.0%:Danny 6.0%:Bob 5.0%:Mariko 0.0%:U-ta 1.0%:Tetsuo 13.0%:ノーマル<>リアル 2.0%:勲カラー 0.0%:レア・シークレットカラー 使っているカードは一枚ではありませんが使用者は極稀の例外を除き一人です。
>>1 .0%:Tetsuo
くそっ・・・! くそっ・・・! くそっ・・・!
その代わりユータは来るんだがな
AI作ってみたいから初めてBobに変えてみたけど、ダメだ…。 使いこなせない。他の箱(D,A,J,U)と全く感覚が違う。 単独CPUプレイクリアすらまだまだ先っぽい。 武装と機動性が噛み合ってないという点を加味して考えると、 Danの機動をクセがあるというならばBobのそれはDan以上に思えた。 レスポンスもかなり悪い気がする。硬直も妙に長いし…。 これで強い人は機体性能に頼ってないなあ。 横&前系ダッシュで回避しようとするのがマズいのだろうか。 一地点での空中ダッシュで回避するライデンみたいな動きをすべき? あと、ひょっとしてBobの前系ダッシュってDanより遅い?
Bobは後ろのが速い。 あと別にレスポンスは悪くは無いと思うのだが。カゲキヨとかと比べるとどうにもならんが。 まあ頑張って援護ドリルを撃ってくれ。 CPUなら唐突にLJドリルとLJ前ビ撃ってれば勝手に食らってくれるはず。 しゃがみRWと立ちドリルを適当に撒いててもいつか当たってくれるよ。
>Bobは後ろのが速い。 Bob使う人は2番目にこれ言うし十二分に知ってるつもりで臨んでたけど この"特徴"の活かし方が分らんのですよ。 上記4種だとラストまで回避できるけどBobだけ思うように行かない。 ちょっと使ってみた感じ、この機体と武装に本来必要と思われるはずの 前ダッシュの使い心地の悪さが想像以上だった。 空中ダッシュ関係はまあ良好なのかな。 最悪跳ねてるだけでも一応回避になってた。 硬直っていうのは具体的にはCW。 入力から発射、動作完了までがDanCW並に長い気がした。 CW中り判定小さい…cCW中て易いけどヒットしても軽量級すらたじろがん…。
上の方でも言われてるけどCWはスペ罪の羽の廉価版の様な性能をしている。 慣れない間は立ちは控えて各種ダッシュで撃とう。 とりあえず段差落ちでも良いから撃ってみると良いと思う。 上手いスペ罪がいたら参考にすべし。 回避については同じく後ろDの速いE系ライデンが参考になると思う。 Bobの方がダッシュ硬直や足の判定は小さいから慣れれば回避できるようになるだろう。 着地硬直はBobの方が大きいけど凄い差があるわけでもないからなんとかなるかと。 まともに動けるようになれば狙っても無駄と思われて放置されるだろう。 そうなったらCWを上手い事活用したりして頑張ってくれ。
CWは慣れてきたら後ダッシュ・立ちが狙い所があって面白いと思う。 後DCWの段差落ちキャンセルはAgeほどではないけど使っていける性能だが 屈CWは硬直があるのであまりお勧めできない。 タイマンで使うより放置され始めてから使い道がある武器ですよ。 ところでBob使いで前D系CWを多用している人っていますか? LJドリルやFBだけだと攻めきれない、攻撃が単調になると相方に指摘され 色々試してますが軸が少しずれると変な方向に飛んだりしていまいち使えない…
タイマンじゃ硬直取りにしか使わないけど 援護で前とか斜め前とかで撃つよ。 散々言われてるけど俺もスペ罪の使い方をパクリました。 あれほど優秀じゃないからアテにならん事も多いですが。判定小さいし。 まあ180度は回るし弾速は速いんで使い道はあると思いますが。 多用つってもLWやRWに比べると使用頻度は少なくなりますがね。
>939 段差の下から頭だけ出して前カッター。 アファ面の崖下からが結構有効。 cCWは旋回斜め後Dからbiosで出して牽制につかっているが、どうか。
932 :
bob :03/02/12 01:53 ID:???
bob
前DCWは相手の攻撃に打ち消されやすいよね・・・
所詮は廉価版だから。
アゲと違って歩きで出せないのがネックなんだが
支給祭開始時から5Bobを使っての感想 装甲以外BobはAgeに劣る
ワンチャンスを取る能力の高いプレイヤーならドリルとファイアボールの あるボブっちも悪か無い。 回避力だって別にアゲたんに劣らない。 そりゃあ「回避しやすさ」に限定すりゃあアゲたんのが上だろうがそこは 装甲でカバー出来る所。 …と敢えてアゲ使いの漏れが弁護してみる。 個人的には回避力の高いボブとJ+のコンビあたりが結構イヤ。
今更だが Danの中近距離タイマンは斜め歩きナパが最重要 とか言ってみる。(これだけはタイマンでの命中が期待できる) 初弾着弾後、機体方向と異なる方向へ進行するからか。 一時期言われてた斜め歩きCWは結論それほど使えなかった気がする。 使えん訳じゃないけど、意識してもあまり劇的な効果は無かった。 斜め向いてもCWの発射方向が立ちCWと殆ど変わらないせいだと思う。 軌道は若干変化がある様子だが、慣れてないと却って不便? 余談ですが密着ノーロックCWはhit確定でも激しくオススメできません。 1set目の命中率がノーロックだと恐ろしく低いために 中てるためには2set目を撃たなければならなくて動作が長くなる上 相手に近接ダメージ&ダウン耐性が付くと反撃赤字確定だからです。 (E2のCWでも黒字になるかならないかってところ) オービタルチューブ、平原やバル面並に戦いにくい…
>>937 漏れもJ+&ボブにはイヤな想い出しか
>>938 オービタルチューブは縦長だから、横が速いDan(ny)にはきついね
試合見てて1回端と端に別れたあと落ちた僚機を救出にむかう人がD系VOX 乗ってたりするともう気の毒で見てらんない(⊃Д`) まあそこまで味方ほっぽといてタイマンも問題あるかとは思うが
>>936 >>937 かなり初期からAGEとBOb使ってるけど、どっちかって言うと936に同意。
まあ確かにいざって時の一発はBobっちの方が遥かに上だけど、
追いかけっこの追い駆ける側になった時の辛さと言ったら…
Bobの強さは、敵、味方、ステージの食い合わせによって思いっきり
左右されるけど、AGEの方は割と左右されず戦える感じかなぁ?
まぁ装甲とか硬直の問題を入れると総合的にBobの方が上になっちゃ
うんだけどね〜。
BobっちのcCWは距離350〜500くらいで使うのが一番安心かな。
と言うか、タイマンで500前後の距離で敵サンに
「お前この距離、届く武器無いんとちゃううん?」的なナメた
態度取られた時にローリスクで出せるのがこれしかないかも…
クロー射出は微妙・・・好きで良く使うけどな。
そろそろ次スレタイトルを。
943 :
ゲームセンター名無し :03/02/13 11:56 ID:nC8hrcJh
VO4 VOX総合スレ チョコAgeます〜 パターンだが。
最終審判弾頭チョコageます
Bobbyとか支給されないなぁ。 Ageばっか
漏れはAliceホスィ…… Janeなんていらネーヨ
Ageなんていらね−よ! 俺が欲しいのはSaitamaだよ! ここ最近(全て新カ−ド)の支給 Age.Age.Age.氷の勲Dan 新カ−ド5枚中4枚がゴミになりましたよ あと一枚…
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
Dan:「私の事、愛してる?」「!?(爆発)」 【 警 告 : 僚 機 行 動 不 能 】
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。 我、生きずして死すこと無し。理想の器、ツモれずとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し・・・ わかっていたはずだった・・・私達は、テツオをツモれるかしら?
954 :
952 :03/02/14 00:55 ID:???
>>953 見逃していた。スマソ
というか、このネタは箱よりスペのデスモードだろ
ちょっと前のネタ。 全身ミーロフ、どうよ。 cTRorLは無論中の人ミーロフ、両TCWは頭のてっぺんからミーロフ。
>>955 リーのミーロフ一丁のインパクトには負ける気がするな。
なんせ武装がミーロフだけ。コスト削減にも程があるだろ。
まさか近接はミーロフ握ってるマニュピレータで殴るのか?
>955 テムAに余裕でキャラ勝ちできそうだな。
>>956 近接はミーロフで殴ったり。
射程最悪に短いな
test
しゃがまないでミーロフが撃てるなら、それはそれで強いのかも知れないとオモタ。
ホシュTファランクス!! 二匹HITでウマーッ! 反撃でJ+の前ビ貰ってトントン(鬱
次スレたってるからそろそろここもアファスレみたく 持ち機体とカラー書いて埋立てする?皆何持ってるか知りたいし。 とりあえず自分 ダン ノーマルカラー ジェーン ノーマルカラー テツオ 氷の勲
アゲ 氷の勲 マリコ ノーマルカラー ボブ リアルカラー アゲサイコ―
アゲたん 雪 ボブ ノーマル ジョー(マリコ待ち) ノーマル マリコ・・・げふんげふん、アゲたんマンセー
ジェーン/c リアル ジェーン リアル(勲待ち) ジョー ノーマル テツヲ・・・早く俺のところにも降臨してくれ・・・・
ジェ―ン リアル ジョー ノーマル 早くBobをくれ・・・
Dan リアル Danny ノーマル Joe ノーマル Jane ノーマル Age ノーマル Mariko ノーマル 早くレアクレ
ジョー:リアルカラー ダン:ノーマル(作ったばっか、Dan.Joe以外が来たら乗り換えまつ) テツヲ:ほすぃ・・・
Dan ノーマル Danny ノーマル Bob ノーマル Age ノーマル・嵐 Joe ノーマル Jane ノーマル U−taとDanピンクは譲渡
>>970 Danピンク・・・?
シークレットカラーのやつ?譲渡?モッタイナイ・・・
激しく欲すぃ!! >DANぴんく
Dan 雪 Age 砂 Joe 嵐 Jane ノーマル Danny ノーマル Bob ノーマル Mariko ノーマル U-ta 氷 Tetsuo 雪
>973 Voxコンプでつか・・・ 禿げしくうらやますぃ・・・
975 :
973 :03/02/17 12:49 ID:???
>974 VOXコンプと引き換えに本人は1ヶ月以上入院して手術したりと散々ですた。。。 健康運まで使い果たした感じが、、(;´Д`) そんな漏れのメインはDanですw ちなみに、おいらも支給数えているけど、 全部集まるのに機体支給150回くらいかかってまつ。
Joe:勝利を我が手に Bob:リアル Mariko:リアル 早くテツオを我が手に〜(;´Д`)
>>976 ゴールデンハンマーうらやますぃ・・・。
自分は、
Joe:リアル
Jane:氷
Dan:雪、氷、ノーマル
Mariko:砂
Bob:ノーマル
Age:ノーマル、リアル
Danny:ノーマル
でつ。
Janeリアル Joeノーマル Bob雪 Dannyノーマル って状態でふ Janec が欲しい
Dan氷 Dannyノーマル Ageリアル Ageリアル U-taノーマル Joeノーマル Joeノーマル Joeノーマル Joeリアル Janeノーマル Marikoノーマル Marikoノーマル Joeを1体Ageにしたい・・・
Dan/c
Joe/c
Age
Danny
Mariko
ちなみに
>>973 の相方ぽ
dan dan joe jane age mariko zennbusutetakedo
Age氷 Age氷 Age嵐 Joe Jane Janeリアル Danny Danny Bob Bob Bob/c Mariko Marikoリアル Marikoリアル Tetsuo Tetsuo/c あとU-taが来れば… U-taほすぃ… よく考えたらDanも無いや… Danほすぃ… はい、おとなしくつくりまつ… ただそろそろP.N.考えるのが辛くなってきた… >973 よろしければ支給の配分が大体どのくらいの割合だったか教えてください
>980のメインがDanなのかJoeなのか禿しく気になる・・・
Janeノーマル なんでMarikoから乗り換えたんだろう… Λ||Λ
Age Joe氷 Jane嵐 Janeリアル Danny Bob氷 Bob Mariko u-ta やっぱりテツオ欲しい。使った事無いし。
箱ってフレッシュリフォーと武運カラーがなかりカコ(・∀・)イイ!! と思うのでつが、所持してる人いないんですかね? リアルで見たいヤシ→(1) みんなこれだけ機体は持ってても、レアカラーとシークレットは 1人ずつみたいだし
987 :
973 :03/02/18 09:33 ID:???
>982 色違いは確率が特殊と思われるから、 例えば、Danの支給はDan以外の機体からの支給だけで計算すると、 Dan____32.50 % 120 Age____24.50 % 151 Joe____19.08 % 152 Jane____7.86 % 140 Danny___3.42 % 146 Mariko__2.74 % 146 Bob_____2.53 % 158 U-ta____1.94 % 155 Tetsuo__0.83 % 120 です。右は分母。 おいらは特にJaneが出にくくなっているような。 数えはじめてから161回支給来たけど、レア、シークレットは来たことなし。 指揮官機も来たことなし。 フレッシュMarikoたん、激カコイイよ、、、
黄金色Danホスィ・・
ライムカラーのMarikoタンも存在してるらしいしね ホスィ(´Д`)
>973 フレッシュMarikoたんとフレッシュライDで組んだことありまつよ 結構色の雰囲気違う感じがした ・・・・箱にレアカラーこいや!
991 :
982 :03/02/19 00:57 ID:???
>987 ありがd 御礼として、自分のを追記してみました。 持ちキャラがJane&Bobなんで母数が偏っていますけど、、、 各キャラのレア度を推し量るにはいい感じのデータになりそうな気がします。 Dan____32.50 % 120 _28.07 %_171 Age____24.50 % 151 _26.86 %_175 Joe____19.08 % 152 _13.77 %_167 Jane____7.86 % 140 _10.53 %__76 Danny___3.42 % 146 __4.49 %_178 Mariko__2.74 % 146 __4.71 %_170 Bob_____2.53 % 158 __5.92 %_152 U-ta____1.94 % 155 __0.00 %_179 Tetsuo__0.83 % 120 __0.61 %_164 こんどは初回(1枚目)はレアが来易いっていう仮設の検証をしようかと計画中でつ。
そうそう、新規カード1発目の支給はレア率 高いよね! そして、1発目でレア発生したカードは、”2発目もレアが来やすい!”と思う。 漏れ、ここ最近は新規カード作っちゃー 1発目の支給に全てを賭けるってのを繰り返してるよ。
おちてもいいんですか?危なっかしい…
994 :
993 :03/02/19 21:08 ID:???
kakosuredatta akappaji
別に旧スレなんだから保守はいらんぞ(w まあそろそろ1000取りたい奴は準備しとけ↓
準備
万端
998
999
1000GET 余裕でした
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。