【DarkStalker's】ヴァンパイアハンターを語るスレ【Revenge】
みんなこのゲーム当て投げしないの?
昔はタブーな雰囲気が蔓延してたけどさすがに今はいいだろって感じなんだけど
ゲージ使ったコマ投げもとかも自分的にはOKなんですが どうですかみなさん?
何事もなかったかのように普通に行っておりますが。
466 :
182:03/01/03 11:06 ID:???
昔の当て投げタブーな雰囲気ってのはスト2から来てると思うんだよね。
あのゲームの当て投げは、簡単で、ダメージ大きくて、抜けにくくて等
わかってても返せない、仕掛ける側に圧倒的有利な攻めだったけど
ハンターの当て投げってリスクとリターンが結構合ってると思うから
あくまで攻めの選択肢の一つとして十分に有りだと思う。
受身も有るし当て投げを多用したからといってゲームバランスが崩れるまでは無いね。
>>ゲームバランスが崩れるまでは無いね。
下位キャラが辛くなるだけだからね。
レイレイ、ドノヴァン、ビクトルは当て投げ等も選択肢に組み込まれてるからな、普通に。
OKかどうかなんて、ビシャ、オルバスとか無くても苦労しないやつの戯言だろ。
>レイレイ、ドノヴァン、ビクトルは
全キャラ必須選択肢だろ普通に。選択肢の例を挙げるならせめてデミトリだろ
いやまぁそうだけど。
例えば、ビシャモンvsレイレイでビシャモン当て投げ無し、レイレイ有りでもビシャモン有利に変わりないだろ。
効率良く、最善の攻めをするには全キャラ必須だが、特定のキャラは使わなくても勝てる試合は多い。
ま、いちレイレイプレーヤーの愚痴だと思ってくれ
つまりフォボスの守りが
これからフォボスの守りが弱いネタは放置安定で。
472 :
23:03/01/03 21:30 ID:???
当て投げ全然OK。つか、当て投げ禁止ならビクター勝てる要素なくなりまふ。
漏れ元々スト2時代もザンギ使いで当てスクリューやりまくって対戦相手に
喧嘩売られた事結構あるが、そんなもん気にしてちゃ対戦できまへん。
当て投げ禁止なら、全部ガード安定ノーダメージだしな(w
使いたけりゃ使えばいいし、使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけだし、
そんなもん一個人次第。
ま、少なくともハンターの当て投げはハメとは思わんし。嫌な戦法だとは思ふが。
473 :
少事情:03/01/03 21:31 ID:???
スポラン本館側から、年越えたのでハソターの設置OKでました。
集会開くならいつでも入れてくれるそうです。
まあ、正月過ぎたら正直集まりにくいとは思うが…
3月ぐらいにでもやりますか?
474 :
少事情:03/01/03 21:32 ID:???
忘れてた・・・
あけましておめでとうございます。
フォボスの守りネタを引っ張ってるのは実は人知れずスレ保守をしてくれてるいい人(w
フォボスの守りと当て投げと言えば、フォボス(とザベル)はしゃがみ後ろ歩きのせいで
相手からすると当て投げが非常にやりづらい。
というかこいつらのしゃがみ歩きより前歩きが遅いキャラ(例:ビクトル)なんかは
画面端に追いつめていないと当て投げがほぼ不可能(泣
なんてこった!じゃあフォボスとザベルは当て投げに対して
他キャラより若干 有利なわけだ!投げに対して強いなんてラッキーだね!!
でも守りが弱いんだよね!!!!!!!!!!!?????????
477 :
23:03/01/05 01:56 ID:???
ビクターの前進、フォボスのしゃがみ後退よりは遅いけど、
ザベルのしゃがみ後退よりは遅くないッス(同値)。
まあ当て投げやりにくい事には変わりない、つーか、そもそも
投げ間合いにすら入れん。こいつらとの対戦は微塵も熱くないな。
ビクトルの守りは弱い
>>478 そういうキャラだから・・・・゚・(ノД`)・゚・。
ビクトルの攻めは弱い
ビクトルに関しては攻めも守りも弱くて可能性も無いって結論で
482 :
23:03/01/05 22:46 ID:???
カプコソってビクターや火引ダソなどの調整の仕方見てると、
良い対戦バランスを目指そうという気概が微塵も感じられない気がするが如何か?
ダソは元から弱いキャラを作ろうってコンセプトで作ったキャラだからいいとして
ビクトルはここまで可能性が無い作りされるとなぁ。
どのキャラも長所を出して流れを作れば勝てるはずなんだが問題は
ビクトルには長所が無い・・・一応防御力高かったりしたっけ?よく知らんけど
484 :
214:03/01/05 23:26 ID:???
一応立ち中Pとしゃがみ厨Kが胴体から先、末端まで完全無敵。
直後喰らい判定は残るけど、出掛けは絶対打ち負けない。
前にも書いたがしゃがみ小Kは、ビシャモンのGC誘えるほど隙が無い、最強の小足。出は遅いけど。
そんなもんか。
投げ間合いはサスカッチの次に広くて、防御修正も一応はトップクラス。
長所といえば長所だけど、至極地味で目立たないことは拭えないかな。
ただ、ビクトルにしろダンにしろキャラとしては色物に入るものだし、
その部分で調整が悪いとしてしまうのはカプコンがチト哀れのように思う。
稼動からかなりの年月が経過しててもこれだけ語る人がいるし、
それだけで十分に優れたものを開発してると言えるんじゃないかと。
なんか社員の手先みたいなマジレスになってるな、オレ・・・)Oo。(´ー`)
486 :
23:03/01/05 23:32 ID:???
このゲームの防御力は3段階あって、ビクトルの防御力は一番高い部類ですが、
高いキャラ(ビクトル・フォボスなど)と低いキャラ(女キャラなど)の差は
鼻糞程度なんで、効果を実感できる程じゃないですね。
ビクトルって初代ではそこまでは弱い調整されてなかったような。
で、ハンターで周りはパワーアップしてるのにビクトルは逆に
弱体化してるってことは、この調整は意図的って気が…
全てはロケテのビームではないかと
489 :
182:03/01/06 04:56 ID:???
ロケテのビクトルビームってそんな無法な強さだったっけ?
チェンジイモータルや旋風舞のおかしさばっかりに目がいってた。
そーいやロケテ盤って初代みたいにチェーンコンボにキャンセルかかったんだよね
あれが残ってたらザベルもうちょっと強かったかな。
下小K→下中Kヒット確認デスボルとか
490 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 08:18 ID:zXDlesvr
_
えっ フォボスって防御力トップなんですか!!?!?!?!?
492 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 11:46 ID:+q8O4ZOU
またハンターで集まるのかな?
行きたいねぇ・・・。
名古屋アリスのハンター無くなっちゃって、どこに行っても
ハンターないんだよね。
前回みたく、帰りの新幹線が無くなるのはキツいですが・・・。
フォボスの防御って弱いんですよね?
もうこいつには関わるな
496 :
少事情:03/01/06 23:27 ID:???
>492
ハケーン!
第二回祭りではお世話になりました。
正直あなた方と四国勢が来てくれたおかげで大会が盛り上がりましたよ。
またやりたいですねぃ。
(自分はまだヘタレのまんまですが。)
497 :
23:03/01/07 01:07 ID:???
>>487 禿同。意図的な気がする、そう、露骨に…
余談だが、漏れはカプにビクター強くしてハンター完全版出せって
要望出したんだが、少数派の要望など聞き入れられるはずも無く、
耐えに耐えて出た続編セイバーでは、大して実戦的なパワーアップもされず、
露骨に色物キャラとして再登場。マジでカプ頃したろかと思ったよ。客ナメてる。
セイバーはビクトルでも強い人いたんじゃなかったっけ・・・
そんな言い方はなかろう、ちゃんとセイバーのビクトルやったのかと言いたい
セイヴァービクトルはハンターに比べれば遥かにましだと思うけど
あのゲームは全体的に色物化してたな…
500 :
23:03/01/07 02:51 ID:???
もちろんハンターよりセイバーのビクの方が遥かにましですが、
ハンターであれだけ辛ければ続編でそれ相応のパワーアップが
されていてもいいと思われるが、他キャラを凌ぐ程・互角に渡り合える程の
調整をしたようには思えんし。
セイバーのビクトルで強い人はいますが、それでもかなりの努力をしないと
あのキャラでは勝てんと思ふ
(努力すればまだ何とかなるだけハンターよりマシではあるが。)
漏れは全対戦カードを5:5にする程の気概のある調整を望んでるんですが、
カプってそんな気更々ないように感じる。
納期の問題か、単に面倒なだけか、開発者の嗜好が露骨に入っているからか。
全対戦カードを5:5が本当に面白いのかと問いたい
オマエはおとなしくリュウ:ケン戦でもやってなさいってこった
デミVSモリって5:5だと思うがどうよ。
必殺技は似通っているがえてして攻め方が全然違うが。
23の強さがどのくらいかは知らんが、言ってることが情けなさ過ぎる
>デミVSモリって5:5だと思うがどうよ
4:6で不利だと思う。一回のラッシュでもっていける量が違いすぎる。
ビクトルが特出して弱いことは認めるが、
そこまで言うのならビクトルを使わなければいい。
それでも嫌ならこのゲームをやらなければいい。簡単な事だ。
このスレはあんたの意見発表の場じゃないからな。
キャラクターに対する愛着ってもんがあるじゃん・・・
愛着があって好きで使ってるんだったらグチグチ言うなってことだろ。
いや、別に愚痴ったって良いとは思うんだよ。自分ビクトル使いじゃないからその辺は
分からないけど、使ってる人は随分大変なんだなって感じは出てるから。
たださ、やっぱこう言う格ゲーって多少の有利不利が有った方が面白いじゃない。
あんまり極端なのはともかくとして、であんまりにもみんな均等過ぎると今度は
キャラとしての意味が薄くなるんじゃないかと思うんだけどね。
509 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 19:47 ID:Ni0QHop/
別にバランスがとれてる=キャラの個性が無い、では
無いと思うが
とはいえバランス取りのためキャラの個性をけすのは
それはそれで問題だが
それよりフォボスの防御が弱いのが困る
511 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 21:58 ID:nU+sSHJN
漏れもフォボスは弱いと思ってた
フォボスが乱入した時にカモキターと思ったら…
GCを上手く使われ、かなり苦戦、結局漏れがカモとなりました
上手い奴が使えばキャラも強いって事だ
ちなみに漏れはオルバス使い
なんかスレのレベルが急速に落ちつつあるな
>>512 しっ・・・・・・それみんな黙ってるんだ。我慢しろ。