3ゲト
乙
鰈
まだ勝てません。
>7
そんなに自分が誰であるか みんなに教えたいなら、トリップつけるなり
コテハンにするなりすればいいんじゃないの?
俺のウンコを超えていけ
I-NOの攻めが無理っぽいです。
通常ダッシュKor通常ダッシュ>着地して2K
から2Kor通常ダッシュK>↑に戻る
>6P>HS>登りHS>ケミカル(青)>DHS>ケミカル>・・・
無理。
エディはどう返せばいいですか?
>>11 エディはぶっちぎり強キャラなので
ちょっとは苦手キャラがいないと駄目です。
諦めましょう。
ま、ゲージなきゃ気合かFD張り続けるしかないと思われ。
リバサバクステもほとんど無意味だしな。
>>12 イノの攻めをエディは返せないのか(つД`)
キツイっすー。
カイの基本立ち回り教えてください。
6HSとか足払い、VVぶっ放しソルに今日も勝てなかった・・・
>>9 トリップって、、、これ以上伸ばすんですかw
>>13 いや、そろそろ限界です。
切り詰めてやっていきます。
ザッパがうざい。
CPU5,6人目くらいの奴に負けた。
幽霊と剣が嫌すぎ。
遠Sもあたらんし。
艦長のやり方教えて下さい。
>>16 だから、いいかげん名前を略すなりコテハンに変えるなりしろって…
まあ、今のままでもちょっとおもろいが。
ザッパか・・・CPUのザッパは強いからな。
ザッパに対しての牽制は遠Sじゃなく2Pや2Sに変えた方が良い。
幽霊はレバーをガード方向に入れながら上から攻める。
剣は予め配置しておいて痛い→追撃をやってきたら引き戻し→ガトリング。
犬は放置。ザッパに対して上から攻めて、投げるなり転ばせるなり。
ラオウはひたすら逃げながら引き戻し厨に。ラストエドガイをガードしたら転ばせて配置。
CPUザッパはこんな感じか?
ぶっ放しムカデ、無憑依(6)HSと幽霊飛ばしに注意すれば負ける事は無いと思う。
>>17 医者でテンションゲージが50%以上の時に 236236S で出る技を当てる。
ただし、1/4(5/1か?)の確率で自分がダメージを食らう事にもなる諸刃の剣。
なんだよ5/1って・・・1/5の間違いね。
20 :
17:02/11/17 23:37 ID:???
>18
ああ、あれが官長だったんだ。
でも自分医者使った事ないよ・・・。
ここは潔く諦めるか。
ゲーセンにPC置いてるところなんてあるの?
エディ使ってみたいのですが.....
ソルを今までやっていて、青キャンガンフレができてDループができない間
にいます。青キャンはなんとかできるのですがDループが出来ません。練習
してもうまくできないので(というよりDループの正しいやり方さえ知りま
せん)一時ソルをはなれてザトーワンを使ってみようかなと...
今凄く迷っていて、ソルをこのまま終わらせていいのかと....
こんな私にわざわざ時間を割いて意見してくださる人いませんか?
>>22 好きにしる。
中途半端に辞めるのが嫌ならソル、勝ちにこだわるならエディ。
つーか、ソルメインエディサブで使っても良いわけだし、
両方使うという選択肢もアリアリ。
>>22 漏れもソル使っているが、本当はポチョ使いたい。
ポチョでカッコ良くリバサバックステップPバスとかやってみたい。
相手が飛んできたところをタイミング絶妙ヒートで掴んでみたい。
けど、ポチョは直前ガード割り込みとか、格ゲーそのものに慣れてないとキツそう。
エディは操作がものすごくつらそう。分身の扱いから始まって分身絡めたコンボとか。
連続技の「タイミングを掴むこと」を慣れるまでもうちょいソル使ってた方がいいかも。
と初心者の漏れは思った。
ジャムの基本コンボ教えてくださいませ。
26 :
9:02/11/18 02:07 ID:???
>>16 名前かえて トリップって事ね。説明不足でスマソです
>>25 ホウホウホウ!ホァッチャー!ホァ!ホァッチャー!
>>25 冗談はともかくムックに載ってるやつを。
K→S→2HS→龍刃→剣楼閣→逆鱗
K→S→2HS→爆蹴→脚払い→龍刃→剣楼閣
投げFRC→S→遠S→ジャンプキャンセルJS→JHS→龍刃→剣楼閣→逆鱗
激・砕神掌→ダッシュ遠S→空中龍刃→(略
ダスト→JHS×4→JS→ジャンプキャンセルJHS→龍(略
S→2HS→龍刃RC→JHS→着地後ジャンプ→JS→ジャンプキャンセルHS→龍(略
31 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 02:39 ID:UkxXpnzx
>>25 近S→遠S→JC→低空ダッシュ→(JP*n)→JHS→着地→近S・・・・
でループできる。
>>22 ソル使わんからあってるかわからんが、Dループは画面端で
ダッシュ[近S・6P・近S・2HS]>JC(JD>JC[S・D]>着地)×2>J[K・D]>JC>JD>VV>叩き落とし []:ガトリング
だったかな?始動技は他にも
・足払い>VR(1段目)>RC>JD
・足払い>VV(1段目)>RC>ダッシュ[S・2HS]
・低空ダッシュ[S・D]
・低空S版VV>立ちK
あと、VB、ぶっきら等からも可能な筈。相手によって多少変える必要があるんだったかな?
個人的な意見なんだけど
このゲーム、ソルだけ使ってる時点でうまくならないと思うんだが。
特に素人は。
でもまずはソルから入るってのがわかりやすそうだな。
んで使ってていきずまりっていうか物足りなさを感じてくるはずだし
そっからキャラ換えしたらいい。
15>カイはSや足払い、ダストの射程が長いから牽制や中距離からの奇襲ができる。
対戦ではガトリングをガードされたら締めをスタンエッジ。
ヒット時は距離を確認してスタンディッパー。当たらなさそうだったら足払い。
com戦ではディッパーをガードされてもあまり大きな反撃はこないけど
対戦だと必ず反撃を喰らうから気をつける様に。
空中ガトはJK>S>JK>S>二段目JS>HS>ヴァイパースラストが基本。
足払い>スタンチャージ(ヒット時)>ガトリング>足払い>スタンチャージ・・・
(ガード時)ダストor足払いor飛び込みHSorダッシュ投げ(上中下段の三択)
グリードセバー>K>S>グリード>K>S>JK>S>二段目JS>HS>ヴァイパースラスト
相手近くか壁 短めガトリン>足払い>セイグリッド>ダッシュ>ガトリング
上は置き攻め、相手のガード状態を見て選ぶ。遠めグリードとかもよい。
真ん中は相手の下段攻撃に合わせるとカウンターが発生するから確実に当てていこう。
最初の『グリードセバー>K>S・・・』を『グリードセバー>S>HS』でもOK
そのときはSを遅めに当てるのがコツ。
下のヤツは思うほどダメージが無いのでトドメ用に使った方がいいと思われ。
あとはスタンチャージのフォースロマンはマスターしておくとGOOD。
キャンセルした瞬間にジャンプ要素を入れるとチャージが空中チャージになる
誤 空中ガトはJK>S>JK>S>二段目JS>HS>ヴァイパースラスト
正 空中ガトはJK>S>二段目JS>HS>ヴァイパースラスト
つーかソルばっかでウザイ
>>37 このスレに限れば、カイ使いの方が多そう。
とかってマジレスしてみたが何に対してのレスなんだ?
>>11 電波6P
ソル使う人を悪く言わないで下さい 誰だって最初は初心者なのだから
そういう漏れはカイ使いですた
X(ジョニー→デジ→_→チプー→ヴェノム)→XX(鰤→梅→ソル→医者)
という順番で触っていった俺は一体何なんですか?
41 :
37:02/11/18 16:21 ID:???
>>38 すまん愚痴スレと間違えた
近所のゲーセンはソルばっかり。たまにカイ
しかも大体の奴らがほとんど同じ事しかしてない
>>41 カイ
同じ事をするやつ=理にかなっている ウザイ
違うことをやってくる=下手糞
と言う風に思っている人がかなりいるので許してやってくれ
こういうやつに限って対空攻撃を使ったドリハメを不完全連携という いわんでくれ・・・
コンボはほぼ確実に叩き込めるのだが
立ち回りが異様に下手なので一方的にやられてしまう...
誰かこんな俺に愛の手を差し伸べてください。
使ってるのは医者とテスタです。
今日もアクセルに遠距離からチクチクやられて
ロクに手出しできないまま終わってしまった...
物投げのスキに刺されエグゼ読まれて前ジャンプされて刺され...(つД`)モウヤダ
44 :
22:02/11/18 17:33 ID:???
<<23
ソルメインエディサブでやってみます。
<<24
とりあえずソルやめるのはDループできてからにします。
今日いい感じにソルでDループの練習していたら、戒に乱入されて負けますた。
自棄で2,3度しか使ったことないエデーでやってみたらエディ召喚で移動攻撃しながら
本体はS連打で画面端まで追い詰めてドリルスペシャル設置のあと足払いで勝てました。エディの強さ
をしりますた。
このままのんびりやって行きたいのー。
どなたかエディの基本コンボ知りませんか?あとエディはテンションゲージ何に使えばいいんですか?
へタレでスマソ
>>44 足払いキャンセルエディ召還>跳ねるぅ+立ちK>近S>回るぅ>ダスト(近Sからガトリングでだす)>
ディレイHS>空中ダッシュ>シャドウギャラリー>ギャラリーとほとんど同時にドリル設置>中段攻撃
ゲージは全てアモルファスに・・・嘘です ドリルFRCやデッドアングルに
誰かメガリスヘッド使ってくれ。
チップでCPUのアクセルに勝てません。
奴火力高すぎ。
色々攻め方変えてもことごとくガードされるし、
絶対ありえないと思えるタイミングで覚醒使ってはゲージの3分の2は持ってきやがるし。
>>48 ダッシュしてきたら鎌閃撃か覚醒がくるっぽいよ
ガードゲージをためてからぶっぱ2HSだw
DAA>青>イグゼギューター>>アモルファス>>>>メガリスヘッド
イグゼギューターは主に暗転利用のガード不能。
アモルファスは大きな隙やピヨリに対して、2HS>アモ。
メガリスは・・・・ネタ!?
>>50 アモルファスは
ガトリング>スタンエッジとかガトリング>ガンフレイムや起き上がりに6HSなどを重ねてきたときだな
メガリスは・・・跳ねるドリルメガリスアモルファスぐらいか・・・?
>>51 読みにくいから全角カタカナ使ってくれません?
>>52 半角大好きなのに・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
次からは全角使いまつ
>>50 「イグゼギューターは主に暗転利用のガード不能」
って、どうやるのでしょうか。。。
教えて君でスイマセンです(;´Д`)
ソルとバイケンに全然勝てない・・・・
使用キャラはカイで、一応青キャンと基本的なガトリングはできます
>52
別に読み難くないと思うんだが
カイってある程度プレイヤー性能ないとつまらないような気がしてきたのです。
これを機にキャラ換えしようと思ってるんですが、
いままでカイ以外使ってこなかったんでどうしたものかと悩んでいるのです。
何か良いキャラとかないでしょうか。長く使えそうな感じの。
>43
テスタでアクセルはむりぽ…。
>>54 俺が使う程度だとほとんどネタのようなモノなんだが、上級者は有効利用してるのかもしれん。
レシピの例としては、
回る(ガード)>K>S>足払い(押しっぱ)>JC>低空イグゼ>(Dボタン離す)
>跳ねるHIT>イグゼHIT
イグゼ暗転前にガード切り替えないと跳ねる確定。
ただ、イグゼが連続HITするタイミングは難しいかもしれん。
操作ミスっても、イグゼ後のエディ操作である程度フォローできる。
イグゼHITしたらドリスペ設置。
他にも、空中で暗転されるとFDしてなかったら伸びるが空中HIT確定とかある。
>>54 俺が使う程度だとほとんどネタのようなモノなんだが、上級者は有効利用してるのかもしれん。
レシピの例としては、
回る(ガード)>K>S>足払い(押しっぱ)>JC>低空イグゼ>(Dボタン離す)
>跳ねるHIT>イグゼHIT
イグゼ暗転前にガード切り替えないと跳ねる確定。
ただ、イグゼが連続HITするタイミングは難しいかもしれん。
操作ミスっても、イグゼ後のエディ操作である程度フォローできる。
イグゼHITしたらドリスペ設置。
他にも、空中で暗転されるとFDしてなかったら伸びるが空中HIT確定とかある。
64 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 21:36 ID:uY5yHeAC
すみません。最近GGXX始めたばかりで医者使ってるんですがCPUザッパに勝てません。
犬はまだ良いんですが無憑依でのぶっ放しムカデや痛そうでカウンター取られて追撃喰らって
すぐラオウ呼ばれて負けてます。何か良い方法はありませんか?
65 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 21:46 ID:HiumGLFa
アクセルでミリア、チップに勝てない…
なんとかならないですかね…
>>64 CPUザッパには2HS中心で攻める。
無憑依状態には近づかない
エディ使いって皆
>>62見たいな事やってんの?
こんなありえないって感じの動きとか、一度でいいからやられてみたい
地元エディの起き攻め、屈FDで必ず回避できてしまうのはどうしたもんか
>>64 むしろ幽霊以外なら遠くから2HS一択の厨プレイで勝てる。
エディ「イグゼキューター!!」
カイ「エディの体が剣に変形した!?」
最近空中投げにはまってるんですよ。
相手の動きを読んで決めたときは最高に気持ちいい。
特にブリンガー厨。
>>69 意味なくワラタ。
俺って笑いに飢えてるんだろうか・・・
72 :
素人24:02/11/18 22:56 ID:???
ならば幻朧斬や戒、果ては低空☆も投げてしまいましょう。
・・・低空☆投げられた・・・しばらく鰤から離れます・・・
>>18 今日丁度ザッパと対戦しました。
漏れは開幕必ずSを押すんですが、
それを知ってかしらずか相手が速攻で(歩き)突っ込んできました。
遠Sは使うなという教えから下P押したら当たってくれました。
すばらしい。
やっぱり相手のサイクを投げるのが最高だろう。
チップやポチョ使って起きあがりに跳びこむと
勝手に投げる事もあるが。
しかし狙って出来たら再考だね。
>69
さようならソードブレーカーw
アクセルを使ってるんですが
画面端でアクセルボンバーでループする連続技って何ループまで入るんでしょうか?
比良坂氏のHPによると大体2,3ループで締めてるんですが
火九氏の掲示板への書き込みをみると5,6ループしてるように見えます。
自分はどうしても2、3ループで落としてしまうんですが・・・
ふつうの重さ〜軽い相手なら4回くらいは入ります
なるべく低めで近S単発で拾うようにしてKはさまないとかすれば
79 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 18:17 ID:m6LMXT6g
>>78 拾いは低めがいいの?
低いと次が拾いにくい気がするのだけれど?
テスタに赤い網みたいなの仕掛けて待ち伏せされると近づけません。
んで相手の出方見て離れていてもなんたらビーストとか頭蓋骨とか送り込んでくるのでジリ貧です。
どうすればいいでしょうか?
>>80 とりあえず使用キャラを書くのが良いかと…。
レバガチャってどの方向にやればいいんですか?
>82
お好きなように。
俺は646464・・・でやってる。
HS>パイルとかは余裕で回避可能。
レバガチャ質問なんだけど、
ガイガン>ブリッド
花鳥風月
って本当によろけ回復でガード出来るの?
一応ガイガンはかなり離れて食らった時にはガード出来たけど
至近距離じゃ成功した試しなし。
花鳥風月も同じく。
本当に出来るのか?
ソルに勝てませぬ
使用キャラカイで
ガトリングからの二択(バンディットリボルバーorぶっきら)されるし
起き攻めしてるとリバサGVで画面端に→Dループだし
こんな漏れはどうすればいいですか?
>>84 リボルバーとぶっきらで二択かけるソルはどうかと…。
ヤツの二択って
ダッシュ→ぶっきら→拾ってJDループ
↓
ぶっ放しVV→当たればJDループ
↓
ガードされたらRCして繰り返し
のような。上手いヤシはゲージのほとんどをこれに費やすので
タイラン使ってこない。
カイなら起き攻めにスタンチャージを重ねて、そのままラッシュをかけるか
ダッシュにFDでブレーキかけて様子を見るとかやってみては。
漏れはカイ使いじゃないので本職さんのお出ましキボンヌ
86 :
54:02/11/19 20:09 ID:???
>>62 アリガd!
今から練習してくる。
ジョージ・エディ、馴染むまでまだ時間かかる・・・
>>83 花鳥はあまり喰らわないのでわからないが、
ガイガンは近距離(ポチョの立ちパンチがかする位)でもよろけ回復可能だった
漏れもカイ使いなんですがソルに勝てません
ついつい割り込めるかなーと思って手をだすんですが、なぜか喰らってしまいます
バンディットリボルバーとブリンガーにはどう反撃したらいいのでしょうか?
初心者な質問で恐縮です・・・・・
>>88 ブリンガーはうまくタイミング合わせて空中投げ
リボルバーは電波でがんがれ
90 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 20:28 ID:P3VcLozv
メイの
イルカさん横→青キャン→空中ダッシュ
がどうしてもマスターできません。
なんか入力に特別な操作が必要なんでしょうか?
>>88 リボルバーは直前ガード習得しる。カモになるから。
ブリンガーは空中投げか空中ガードからいろいろ、とか。
地上でガードした場合は隙がほとんど無いので、うかつに反撃しようと思わない事。
>>90 J仕込みはしてあるかな?
イルカは地上で出す技なのでJ仕込みしないとそのあと空中ダッシュできないよ
>>88 リボルバーはガード後投げで ブリンガーはSヴェイパースラストかうまくタイミング合わせて6Pで
慣れたら空中投げでも
グリードセバーは乱用しない VVに一方的に負ける&CHなのでDループされたりする
固めは少しでも隙があるとVVで割り込まれるので2択を外さないような気持ちで
これは運しだいか・・・? あとは空中スタンエッジorスタンエッジでけん制とか
ヘタレカイ使いの意見でしたー
>>86 常時エディはドリルと対空攻撃を交互に出すことから始めよう
慣れたら小攻撃や移動攻撃も ゲージがきれたら逃げまくれ
93 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 20:55 ID:P3VcLozv
>>92 教えて君ですいませんが、J仕込みは4タメ6で出すのを4タメ9で出すといいんですか?
あと青キャンの直後に空中ダッシュを入力するのですか?
それとも青キャンの前に入力してもOKですか?
>>88 ガトリング>バンディット系にはHSヴァイパースラスト
ガトリング>ガンフレにはセイク(近めで出されると無理ですが)
とりあえずこれを練習しましょう
セイクがサイクに見えますた。
96 :
88:02/11/19 21:36 ID:???
みなさん親切にありがとうございます
97 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 21:51 ID:hWM3uks6
アクセルでS弁天ロマンの後って選択肢は何がありますか?
俺は屈SJC〜しか出来ないのですが
あとムックに鎌閃は多段の飛び道具とありましたが、青かけると鎌は止まるんですか?
99 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:07 ID:Q6Kze9b2
きのう対戦で相手の医者が投げる物の八割が隕石だった…。
>>98 注意書きが痛い。
無断リンク禁止って・・・アホか。
11月18日(月) 「二桁」
誕生花 コナラ(勇気)
天気がいいのでひさしぶりに手稲猫へ…
誰もいないので紳士さんを練習。
S−6S−Kマッパ−(RC)−HS−Kマッパ−(RC)−HS−バンカー
前の100%より強いと思われるコンボ。
6S!?
>99
…その、アレだ。
ご 愁 傷 様
98のサイトニュー速でも晒されてたな。
>99
先日、対戦で3回絶命拳当てたのに、3回とも天使当てられて自爆している先生を目撃。
俺も天使当てたうちの一人です。
ロボカイってなんですか?
>105
家庭用ゼクスで使用できるカイの色物バージョン。
ガトリングルートと必殺技各種の性能が大幅に変更されてて
なんつーか見た目からして別キャラ。
>>93 J仕込みというのはJキャンセルできる通常技に・・・なんだったっけ?
まぁ、メイだと近Sにかかったと思うので
ガトリングで近S(JCをかける)>ジャンプがでるまえに足払いやHS(近Sから繋がるもの)>イルカ
こうするとイルカをFRCしたあとにジャンプや空中ダッシュができる
チップ使い必須ちされるテクニックのことよ
わからんかったらそう言ってや もう少しわかりやすく書いてみるから
>>97 鎌閃撃は青かけると釜は止まるよ
>>105 6P→近S→6P→近S→6P・・・しか有効なガトリングがない。
チャージスタンがなくなり、かわりに3HITの設置系?技がある。
スタンディッパーのかわりに1HITで出がかなり早い下段技がある。
リバースクレシェントという見た目が変わったクレシェントあり。
基本的にキャラ自体攻撃力がやけに高くなっている。
覚醒必殺に「エイシズハイ」という上昇型ライド・ザ・ライトニングが追加されてる。
コココココレガフウライケンノチカラデス。
構えもおかしいしな。>ロボキスケ
始めてみた時オロチ庵を思い出したよ・・・
リバースクレシェントってJ属性付加でJCできたっけ?
どうでもいい質問でスマソ
ソル、カイには近S>6Kが目押しで7ループするとかなんとかってネタもあったね
あと、ザッパ並みの低姿勢とかも特徴だったかな
強いかどうかは別として、なんとなく使ってて楽しい。
個人的に素のキスケよりイケる。
インパラハント、レイディバイダー、リバクレどれもカコイイし。
金ロボカイのアホコンボ
お互い画面端で、スタンエッジ>ライド>エイシズハイ
これでチップさんお亡くなり
>>117 試してみたけど、ライド→エイシズハイが繋がらない…
受身とられてしまう…
俺が下手なだけですか、そうですか。
ダッシュ自体がライドのモーションでカコイイ>ロボカイ
ただ歩きが…ショボンヌ
むしろ空中スタンの速度が異常に早かったのと、エイシズハイのコマンドに
違和感を感じてた。
マママママママルデカミワザダナ・・・
キコ キコ キコ・・・
123 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 01:31 ID:mnolAscr
何で今更ロボカイの話が??しかも初心者スレで???
>>107 メイのジャンプキャンセル可能な地上通常技。
P、2P、K、近S、遠S
だったと思う。
初代GGにあったアクセルの怒突ってどんな技なんですか?
>>125 相手にタックルして当たるとダスト吹っ飛び状態にする技。
恐ろしい事にコンボに組み込める。
まあ初代のアクセルのダストは弱かったから問題なかったが。
127 :
125:02/11/20 03:44 ID:???
ラルフのタックルみたいなもんですか。
・・・激しくイメージ沸きませんが
初代のあのマッチョなアクセルならアリだったんでしょうな。
教えてくれてありがとうございました。
覚醒版もあったよ
スレイヤーのかみつき技連発って一回くらったら、もうぬけだせないんですか?
ジョニ−使ってるんですかなんか脱出法はないでしょうか?
後、このゲームし始めてまだ2ヶ月の初心者ですがミリアに手を出しても
だいじょうぶでしょうか?攻めかたがおもしろいので使ってみようと思うの
ですが。
>>129 ぶっちゃけ無理。
相手がミスってくれるのを待つしかない。
ミリアは守りにはいると厳しいから、そこら辺注意してれば
大丈夫かと。
正確には9回までな。相手がミスらなれば。
>>129 駄目、ミリアは絶対使うな
使ったら殺しに行くぞ
ジョニーが使えてるならミリアも頑張ればいける・・・と思う
_もジョニーもつかってるけど、ジョニーの方が簡単と思う
>>134 確かにジョニーの方が簡単に思う。途中までは。
極めようと思うと、青キャンコンボやマッハダッシュ、キャラ別燕カスコンボ、
ミスキャンの精度も上げないといけないし、空中投げとかで実はかなりテクニカルキャラ。
ある程度上手くなるのであればジョニーのが楽。
しかし、「強い」と言われるまでとことんやるには道のりは長い・・。
ミリアは俺以外の人間が使っちゃ駄目
>>137 持田さん、全国優勝おめでとうございます!
家ゲ板からのコピペ。 ドリマガのレビューだそうだ。
958 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:02/11/20 15:04 ID:kG+Vj0MC
PS2GGXX(8888)
●驚きの完成度で、正直、前作が霞んで見える。特筆すべきはロード時間の短さ。
これでストレスを感じる人は、家庭用2D対戦格闘に高望みし過ぎ!ってほど。
移植部分は、NAOMI版よりもスムーズにキャラが動いていると錯覚するくらいのクオリティを再現。
ヤバイ、これだけで満足できる(笑)
オリジナル要素も、一歩踏み込んだ「GGXX」を堪能できて満足度+。
ただ、アーケードモード以外は非常に難度が高い!
ミッションモードのイラストゲットにあの難度とは、ちょっとユーザーを突き放し過ぎ?(担当/いしぱん)
●ロード時間の短さと1人プレイに特化したプレイモードの充実ぶりは高評価。
ただ、ミッションモードはともかく、高度な連続技や戦術を駆使しなけれは勝てない点は疑問。
ケレン味あふれるキャラクターや世界観も本作の大きな魅カなだけに、ガチャプレイでも気軽に味わわせてほしかった
(牛澤庸二)
>>143 コピペ乙。
オレとしてはムズいくらいで丁度いいから、ミッションモードとかは
楽しみだな。
家庭用からやり始めるヤシはご愁傷様です。
ゼクスプラスのミッションは大したことなかったからね〜
最後のジャスティスも適当にガンフレ>追撃だけで勝てたからな。
ゼクスプラスの一番難しかった点は、ディズィーのタイムゾロ目で勝利しろってやつだったな。
数週間気付かなかったぞ。
>>146 自分で気づいたのが凄い。
普通はネットか攻略本で知るはず。
もしかして神ですか?
はやくゲージマクースにして
ガンフレ青*n やり続けて優越感に浸りたい
このゲーム初めて2ヶ月。
やっと俺の緑ジョニ−でBOSSイノを倒せました。
長かった、、。
>>149 おめでd
オレも苦労したなぁ・・・
あいつ限界フォルテッシモの反応早すぎ(w
前スレって999レスで止まったのか?
俺もボスイノ倒した時は嬉しかったが、
エンディングの絵が怖かった。ソルコワー
俺はこんなものを見るために必死になってたのかと。
>>151 1000までちゃんといってたよ。スレ一覧では何故か999で止まってるように見えるね。
もう落ちたけど。
>>150 BOSSイノのゲージ溜まってる状態での、ジャンプ攻撃しようとすると、いきなり限界フォルテッシモ。
大木をさする手でレバガチャが間に合わなかったら窓際デスペレイト直撃。
どっちも泣ける程減る。
マジで勝てない・・・投げりゃいいってわかってるんだけど、怖くて投げれない。ヒィィ
ミリアだと楽だよな。メガロ後にシェイカーおいときゃいいから
ポチョやってるときに限って
メガロ「ノ」型青キャン放射型連発してくるのは仕様ですか
>152
あの渋さがわからん奴は坊やだな。子供は別なのみてな。
なんでボスがイノなのか理解できません。
梅のSDループの手順を教えて下さい
HJでSD→地上ギリギリでまたSDまでは出来るんですが、
その後どう繋げていいのかが分かりません。
よろしくお願いします
161 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:58 ID:eaeJvtnn
>160
(画面端)
足払い>畳>J[P・S・D]>空中ダッシュ[S・D]>着地後遠S or 足払い>JC[S・D]
基本レシピはこんな感じ。畳後のJはHJでもいいが、着地後の拾 いが難しくなるのでノーマルJ推奨。
後、特殊D、青キャンを利用した応用編もある。空中D青キャン>ダッシュ畳なら画面中央からもループ可能。
こんなとこかな?
今回のボスイノはKOFのゲーニッツみたいなもんだ。
ボスイノ戦をやる時のクセで、普通のイノに乱入された時
大木を喰らった後必ずサイクを連打してしまいます。
どうしたらいいでしょうか
別にボスイノのあれから覚醒は、
誰でも簡単にレバガチャで回避出きるから
それをやってれば大丈夫かと
レバーってどうやって持ってる?
俺は上から手のひらをのせて、軽く握って人さし指と中指の第一間接の間で挟んでまつ。
ブランデー持ちに挑戦したけど無理ぽ
俺はブランデー持ち。これでストUの頃からやってきたから違和感は無い。
まあ、要は慣れだ、慣れ。どんな持ち方でも、コマンドが安定して出せれば
問題は無い。
ブランデーの方が安定しそうなんだが
かぶせ?になれちゃってだめぽ
168 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 07:14 ID:La/g3ZJS
ブリジットでJC→JS→J2S→JS→J2S…JD(☆船)という空中コンボを
マスターしたいのですが、JCのタイミングがわかりません
どの技から持っていけばいいでしょうか?
現在はせいぜい対CPUかダストを拾ったときくらいしか出せないです
169 :
168:02/11/21 07:15 ID:La/g3ZJS
あとローリング移動を利用した攻め技を教えてください
最近使い出して面白くて色々試してます
170 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 08:00 ID:XPNauC3k
>168
6SをJCしていくのが基本。JC後は素早くJS当てよう。
具体的には、対空で6P>6S〜とか、ガトリング>足払い>キックスタート>RC>6S〜とかだな。
あと、俺キルやJRがヒットした後の追撃、☆船RC後、低空☆船>立ちP後等。狙い所は意外に多いよ。
ローリングは空中ダッシュ、二段J、ヨーヨー引き戻し等を絡めて、通常技キャンセルやJC、J2SをJCとかも混ぜて相手を惑わしていこう。単調にならないようにな。
まぁいろいろ工夫して、自分なりのパターンを開発していけばよいかと。
以上、梅喧使いの戯言ですた
171 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 09:17 ID:NHf6E9CH
ディズィーで対イノってかなり痛い。
172 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 09:24 ID:4FYydvkk
漏れはソルVSイノだろうな。放送コード引っかかってるし・・・・。
>>154 大木喰らっても慌てない、むしろレバガチャして俺の名が入るよ。
174 :
168:02/11/21 12:12 ID:???
175 :
149:02/11/21 15:58 ID:???
当方カイを使っているのですが、
前HSの起き攻め、投げロマキャンコンボ
程度は出来るようになってきたのですが、
他にどんな攻め方を練習したらよいでしょうか?
牽制!なによりも牽制!
漏れもカイを使い初めてけっこう経つんですが、なんか最近相手のガードが崩せなくて困ってます。
グリードやダストも簡単に見切られるし、固めてもガードゲージが溜まるだけで崩せません。
正直、ディッパー青投げぐらいしか喰らってくれません。
>>179 俺はカイ使いじゃないので技術的なアドバイスはできんが、
相手のガードを崩そうとするだけじゃなく
相手のペースを崩すという戦法もありなのでは?
見たところ腕はあるみたいだからさ。
少し距離を取ってスタンを多めに撃って相手の飛び込みを誘うとか
適当言ってゴメン
181 :
160:02/11/21 21:52 ID:???
>>161 遅くなりましたがレスサンクスです
自分はHJでやらないと出来ないと思ってたんですが、
ノーマルJでも可能なんですね
今度試してみます
>>176 >>179 オレもカイ使いではないが、友達がカイ使いなんで見たままを。
コンボとしては6P対空からの空中コンボ、ディッパー(2段目)キャンセル拾って空中コンボ、空対空Kからのコンボ、
ガトリングストップ投げなぞやってた。
特に、ガトリングストップは結構有効っぽかったが・・・
あと、オレの周りにはなぜか起き上がりリバサライドに当たる奴が多いよ。
・・・たいして役に立ちませんか、そうですか・・・
多用すると痛い目にあうがカイは下段が豊富で性能もいいので
2P>ダッシュ投げ
2P>(2)K(投げ返し防止)>ダッシュ投げ
2P>ダッシュ2P(攻め継続)
2P>ディレイ近S(打撃割り込み潰し)
なんかを混ぜていけばけっこう崩せる。
基本的に投げを見せておかないとガード安定なので崩すならこんな感じ。
こうやって長い間小技はさんでるとゲージもたまるしジャンプで逃げようとする相手にディッパーも当たりやすい。
離れたら2Sや足払いも混ぜていく。その後はスタンエッジ、ディレイスタンエッジ、ディッパー
ディレイディッパーって感じ。ディッパーは青キャンからさらに攻められるし。足払いからなら空中Sスタンもいい。
俺はこんな感じ。
鰤ジットの青キャンどれも難しい上に練習しにくい(RCに化ける)んスけど、何かいい練習方法ありません?
ゲージ緑で挑戦しる。
空中対空中だとソルやカイに毎回負けるのですが。
鰤の空中って実は判定弱いのでしょうか。
漏れがへたれなだけですか?
188 :
184:02/11/22 00:05 ID:???
やっぱ緑ん時しか無理っすか・・・。
青キャン頑張りまつ・・・。
空対空でソルのJPやらカイのJKに勝てるキャラはそうそういないので安心汁
基本的に鰤は空対空も対地も強くはないんでYOYO引き戻しを併用汁
190 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:13 ID:AnPtkkvO
ウワァァァァ
軽くイクぞ
192 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:16 ID:DauSQV7w
アクセルでミリア、チップ相手に圧勝する戦い方教えてください
193 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:19 ID:eaWc/UtC
無理…
ジョニーのカス当てってなんですか?
ジョニーのカス当てって何ですか?
>>187 一応、同じタイミングでジャンプした場合、昇りJP出しておけば勝てないこともない。
しかし、それ以外の状況は☆でも出さない限り打ち負ける。
あと鰤の牽制はどれもクソ強いのだが、差し合いになると負ける事が多い。
接近戦では2Kと6P(上段無敵)、ケツ(下段無敵)を上手く使うしかない。
☆のHIT確認+スカしorHIT時それぞれの青キャンが出来るならそれでも良いが。
>>194 燕閃牙の一段目だけを当てる事。
相手が受身不能になる(落ちてくる)のでそこからさらに追撃が。
間違ってたらゴメン。
燕閃牙じゃなくて燕穿牙だったスマン。
バイ権の新技の台詞分かる人いる?
「卑怯者!」にしか聞こえんのだが
低空ダッシュ>ライドが最強だろう
>>199 かばり:かかった!
:とった
:おおもの
鉄斬扇:鉄斬扇!
:ボっとしてんじゃないよ
:もらったぜ
レス番書かないと電波かと思われるぞ>ウンコ
かばりがジャンプでかわされた時に鉄斬扇やるとあたってくれるときがあるんだよな
あたったら(゚д゚)ウマーカウンターヒットだったら(゚〜゚)ムグムグ(゚д゚)ウマー
>>194 例)対アクセル
6K>JK>S>D>燕閃牙2段目RC>空中ダッシュ>D>燕閃牙(カス当て)
・・・本当はもっと簡単だけどね・・・
画面端 アクセル
投げ>K>P>S>D>燕閃牙
そしてUNKOまでもが燕穿牙を燕閃牙とまちがえるのでありました、と。
・・・わざとか?
ウンコの半分は優しさでできてるのです。だからこれでオケ
>>206 アクセルとかジョニとかに
投げ>K>P>S>D>燕閃牙 が安定しません
つうかD辺りでスカる…
アクセルにはKSDで安定してカス当てできるんだけどジョニーが…
おいお前等、燕穿牙は燕閃牙で決定ですか。
燕を穿つ牙なのか、閃く燕の牙なのか、ということだ。
燕に牙なんて無ぇよ(;´Д`)
燕に牙はありませんよ。
213 :
212:02/11/22 02:16 ID:???
うわ、画面を下までスクロールしきってなかった・・・
メガロマニアに爵走で突っ込んで逝ってくる。
髪飛行機で追いかけるから待ってろよ
燕よ、地上の星は・・
>>184 ゲージ緑にしてから、☆船ならヒット数字や、音を聞いて2Hit
したことを確認してからキャンセルして見て下さい。
個人的なボタンを押すタイミングもあるので、そこは微調整
足払いの場合は、グラフィック的にYOYOが一番伸びた所でキャンセルが
かかるので、私はグラフィック見て押してます。
この場合だと、画面端に追いやった場合 絵が見えなくて、多少安定しませんが、
足払いFRCは、そんなに使い道無いので気にしなくても良いかと
>192
むしろチップでアクセル(CPU)に圧勝する方法を教えて下さい。
対ソル戦もうだめぽ
ミリア有利いわれてるけど漏れにとっては1:9ぽ
ダッシュしてきてもタンデムおいたら飛ばれてもうだめぽ
足払いしたらKくらってもうだめぽ
起き攻めもヴァイパー怖くていけないぽ
>>219 起き攻めはタンデム設置からジャンプ>空中ダッシュ>空中バックダッシュでどうよ
足払いおいとけ たまには立ちP連打だ 低空ダッシュはカモだぞ
役に立ったら幸い
ミリア使いの人いないかな・・・?
>>221 いや、漏れはメインがエディ サブが梅喧 ジョニー ブリジット ミリアなんだ
1番得意なわけじゃないから・・・
_扱いとしては偽者ってわけだな。
(俺今上手い事言った!)
じゃあ俺は奮発して三枚だ。
ほらよ〜 ≡
くったのかよ!
あげ
>>184 >>217さんも言ってるが☆舟はHIT音で判断するとよさげ
自分は3発目HIT時の音が出るタイミングでやって安定するようになった
スローかかった時にもある程度対応できるし
足払いは攻撃判定が出てから3〜4F目なので
ヒットストップが終わった直後でやるとやりやすいと思う
一応近S>足払い>青>屈P>6S……と繋がるけど
それなら近S>☆船>青>6Sの方がいい気がしないでもない
まぁ覚えて損はないけど使いどころも少ない青キャンだ
( ゚д゚)ノ<メガリスヘッド!
____
/ \
| |
| () () |
| ∀ |
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
( ´∀`)σ >>>FDB
233 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 22:44 ID:D9f77i8s
_ ブレイク・ザ・ロウ
/゚Д゚〜♪ 抗鬱音階
手裏剣(`Д)つ 三+ 三+
初心者の人も手裏剣使って。・゚・(ノД`)・゚・。
(; ゚ w ゚)エディ召還
∞∞∞∈カバリ
▲ドリル
†カイJD
∴ボール生成
〜〜∞疾
抗鬱音階と手裏剣カワイイ
ミリアのタンデムの青キャンのタイミングを教えてください。
>>238 回った瞬間・・・うわぁ、この説明わかりにくいな・・・文盲でスマソ
>>238 回った瞬間・・・うわぁ、この説明わかりにくいな・・・文盲でスマソ
(゚Д゚)しまった!!
この頃重いせいか、重複多いね
¥ ・∀・¥つ ミ 。 コイン
¥ ・∀・¥つ ミ 。 コイン
>>238 _アが回って、円の輪郭が出る直前…_アが相手に丁度ケツ向けてる時・・・
だめだ、青キャンのタイミングなんかボタンを押す間隔でしか覚えてないから
上手く説明できない・・・
246 :
184:02/11/23 00:44 ID:???
>>217>>229 嗚呼、遅レスですけどありがとうございまつ。
たま〜にできるようになりますた。対人じゃまず無理だけど。
>>219 一番上以外は普通にやるよ。
相手の技にしっかり対応できないからいまだに厨級者なんだろうな…。
ライオットぐらいは100%反撃できるようにしないと…。
248 :
238:02/11/23 02:12 ID:???
すいません、最近アクセルを使い始めた者なのですが
当身(天放石の方)で取ったあとって何か追撃は出来るのでしょうか?
自分はアクセルがバンダナ巻き直した後いつも棒立ちで
そのまま起き攻めに行ってしまうのですが・・・
よろしければ教えてください
>>249 梅喧と鰤にはS弁天ロマキャン→JK→J{HS→D}→アクセルボンバーが入る。
当身から6割(゚д゚)ウマー
251 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 03:13 ID:tDUsnjNq
アクセルの事なら答えられるんで。
>>79 爆は軽量級相手なら[近S>ボンバー]で4ループ安定。
中量級なら[立K>近S>ボンバー]で3ループ安定。
重量級なら[立K>近S>JHS>JD>ボンバー]で2ループ安定。
中・重量級に対してダメージ重視なら[近S>2S>ボンバー]×2ループ+[立K>近S>ボンバー]
この辺がまぁ妥当な線かな。
>>97 S弁天RC後は[2S>JC〜]、もしくは直で[JK>〜]が安定。
近Sは間に合わない事も多いので注意。
あと鎌閃青は途中で止まるよ。
>>249 >>250のキャラに加えてメイも入ることがある(相手の取った技次第で
入ったり、入らなかったり)。
あと紗夢には画面端限定で入る。メイも画面端ならたぶん確実に入る。
当身後のお勧め起き攻め
遅らせて鎌閃(当てないようにする)>旋鎖
面白いように当たる
と言っても一発芸に近いが
当身後は敬意した後キャンセルして当身、これ最強
クリフならガトリングから脚払いをキャンセルして挑発を出せば「バカモン」が
丁度相手の起きあがりに重なって起き攻めになる。
ポチョ初めて使ってみたんだけど、ボスイノのメガロマニア無理・・・
○○
○○ ○○ ○○
○○ ○○
この軌道を描く奴がどうしてもあたってしまうんだけど、
これは俺が下手なだけ?それとも何かポチョ流の返し方とかあるの?
それと、
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
自分が最初から端っこにいた時とか、青キャンでこの軌道になったとき、
どうやってかわせばいいの?FDガードしかない?
>>256 上はわからんが、下は文字が消えた瞬間2段ジャンプすればギリギリ避けられるよ。
あとイノより後ろに行っちゃだめな。
>>256 ポチョは太いから上のに当たりやすい。
慎重に行けば何とかなる。
>>256 ムックでは青キャンで下のがきた場合はサイクを使えってかいてあったな。
ポチョ使いでないんで分からんが、イノが後ろ跳んだ瞬間ハンマーブレーキで間に合わないのかな。
メインがジョニ−で、サブにジョニ−が苦手なキャラに得意とまではいかなくても
そこそこ有利がつくキャラを探しているのですが、だれですか?
262 :
260:02/11/23 18:56 ID:???
エディだとへたすりゃメインになってしまうような、、。(汗
>>260 ヴェノム
てかメインジョニーでサブでヴェノム使えたら
カコ(・∀・)イイ!!
ちなみに俺はメイン梅、サブザッパとソル
264 :
260:02/11/23 19:07 ID:???
>>263 実はXの時に少しヴェノムはかじってたんですよ。
でも、自分では限界感じて止めちゃいました。
もう一回朝鮮してみようかな、、。
メイン:エディ
サブ :ヴェノム
なんて人がいたらカコイイと思うんだが。
メイン:梅喧
サブ :ソル・スレイヤー
これ。
>>260 朝鮮って普段どんなカキコしてるんだヨ!(w
メイン:露出狂ジャパニーズ
サブ:ED
これ、最強。
メイン:眼鏡っ漢
サブ:筋肉
サブ2:ザパー
これ、俺。
眼鏡っ漢 って何て読むんだYO!
メイン:鰤
以上。
これ、最強。
メインでメイ使っているんですが、今日ソルにボコボコにされました!
空中から攻め込んでも立ちKで返されてやってられません!
二段ジャンプとかJDでタイミングずらしてもあっさり返されます。
起き攻めは無敵昇竜が恐くてダウンさせても攻めが継続できません。
拍手出しても見てから突っ込まれてやられます!青かけてもやられました!
で、最後はDループでぼこられました。
仕込みコンボや青は一通りできるのですが、いかんせん立ち回りが弱いこの俺をなんとか助けて下さい!
メイン:黄鰤
サブ:ピンク鰤
これ、最ky(略
最狂
デフォルトカラーの悪男しか使わねぞ俺は
男は黙ってバッドガイ!ファフニールでスレイヤーのマッパとクロスカウンターになるのが男のマロン!
医者のゲージは絶命拳にしか使わねえぞ俺は
男は黙って三年殺し!アクセルの6HSとリバサ絶命拳が相殺するのが漢のロマン!
そういえばこの前テスタの2P とソルのぼるかが相殺してびびった。
メイン:ガングロ鰤
サブ:ガングロミリ
サブ:死体デジ
最悪
ぶっぱソルがうざくてたまりません。グランドバイパーとかタイランとか
ぶっぱなしてくるのは意識してるんだけど、普通こんなとこで出さねーよ!
てとこで出されて負けるとかなり悔しいです。こちとらジョニ−で繊細に
立ち回っているというのに、、。対処法とかありませんか?
他の中級者っぽいソル使いと戦ってぶっぱ野郎よりはるかに強かったけど
全然悔しくないし、対戦して楽しいから何度も乱入してしまいましたよ。
ぶっぱの対処法とかありませんか?
>>279 ガン待ち。
というかある程度実力があれば
本当にそれがただのぶっぱソルなら負ける要素はない。
読んで出しているのかもしれんよ。
ただ本当にぶっぱなすやつなら待ってるだけで勝てる。
281 :
279:02/11/23 22:46 ID:???
タイラン2連発(ガードされてるのに)、インストール→ヴォルガニック、レバ
ガチャ等からとても「読み」とは思えません。
待ってみることにします。
「負ける要素はない」この言葉最高だ〜。
>>279 ぶっぱはガード固めにして、相手の技に一つひとつ対策を立てていけば
どうと言うことは無い。
具体的にはライオットには6P、ブリンガーには空中投げか6P、俺の名、
グランドヴァイパーはガードして反撃。タイランは1段目ガード後に俺の名を
出せば当たる。
個人的にはぶっぱソルとやっても楽しくないから、乱入を避けるのが
一番の対処法。
>>279 ただのぶっぱソルならガン待ちでいけば余裕。
ブリンガーは282で俺の名や6Pが書いてあるが
空中投げが一番楽かと。
284 :
279:02/11/24 00:17 ID:???
>>282>>283 サンクスです。参考になりました!
空中投げはあんまり使ってなかったけどいい機会だから
TRYしてみます。
俺ソルなんだけど、ぶっぱさんとばかり闘ってても上達しないのか?
攻めがワンパなんだけど、どうやって攻めていいのかわからん。
背の低いキャラだったら座られるだけで糸冬なんだけど・・・
ダストとかガンガン出していかなきゃならないですかね。
走ってきたら2HSってものイイ感じ
ソルのぶっきらからの 二段ハイジャンプのレシピを教えて下さい。
いったいドコで仕込めばいいでしょうか?
とりあえず
二段ハイジャンプという物は存在しません
とか入ってみるテスタメント
>>287 これのコトか?
ぶっきら>2HS(ここで828まで入力)>HJエリアル
これで2段J可能。
上要素を入力したら即座にHJを入れる。
単発で仕込むから難度はやや高い。
ソル使わないからよくわからんのだが
ぶっきら>2HS+8>29でできるんじゃ?
レバー操作829!って感じに
だがソルでジャンプ仕込みしてもあまり意味が無い罠
>>287 二段ハイジャンプ?ハイは余計じゃないのか?
簡単なのは
ぶっきら>JS>JC>JS>JHS>VV>(追加技)
↑ここでジャンプ二段目
コツは最初のJSのときに左手の力を抜いてレバーが自然とニュートラルに戻るようにしてから
二段目のジャンプを入れるようにすると上手くいくよ
俺はソルもうあんまり使ってないから詳しく言えないけど
つか知らないのに教えるの(・A・)イクナイ!
・・・・・・それじゃ公式と同じだよ
295 :
292:02/11/24 01:45 ID:???
ゴメンナサイ
Dループとか他の覚える前に離れたから他の追撃のし方はよくワカランていうことです
296 :
287:02/11/24 01:47 ID:???
いやいや、
みなさんレスありがとうございました。
今日やってた人がいて、カッコイイ!と思ったんで。
早速 明日練習します。
297 :
292:02/11/24 02:09 ID:???
>↑ここでジャンプ二段目
あとこれの位置ずれてた
298 :
251:02/11/24 02:49 ID:q+wjpX1E
このスレ昨日見つけて最初の100まで読んだ所でレス返しちゃった・・・
しょうもない今更なレス返してしまってスマソ
んでここからまともなレス
>>249 激しくガイシュツな気もするけど一応。
梅喧・ブリジット・メイ・紗夢(メイ・紗夢は画面端限定)は天放石後に最速S弁天が確定。
テンションゲージが半分以上あれば
[天放石>S弁天>RC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー]で高威力!
是非お試しあれ。
292は知らんようだが、
ジャンプ仕込みをするとハイジャンプ中でも二段ジャンプができる。
>>298 メイは画面端じゃなくても追撃が入ることがあるよ。
相手の取った技によって変わるみたい。ダウン追い討ちになるとご愁傷様。
っていうか、
>>251の1つ下のレスに書いてあるんだが。
>>257-259 ありがとうございます。
早速試してみます。
ポチョCPU戦は簡単だなぁ、
コンボ覚えないでもダメージ取れるしポチョバスター決まりまくるし。
アンジの疾にはリバサ前Pって聞くけどリバサ前Pってなんですか?
起き上がりに前P出すだけ?
そう。でも大抵は直ガ>バックステップのがいいけど。
304 :
287:02/11/24 18:43 ID:???
ソルのバンディットリボルバー、単発で出す時ってどんな時がある?
ダッシュジャンプからの逃げ
折れきるとか
CPUのぶっぱ空中リボルバーって結構喰らうよね
ドラゴンインストール中は無性に出したいVV。飛んでけーって感じで
>>306-309 レスありがとうっす。
足払いなどからの画面端運送用技、つーことね。
無敵時間あるみたいだから何かできるかなと思ってたんだけどぶっぱ以外無理か・・・
でも俺キル避けいいね。空中BRは確かに爽快だし。
エディって人に勝てないんですが・・・・
幽霊みたいなのと犬がつくとなにもできません。
ちなみにキャラはイノです。
315 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 00:52 ID:SjUN3EVb
疾→ガトリングしかやってこない奴は、直ガーバックステップで全くくらわなくなるよね?
直ガー苦手だけど、疾だけは確実に直ガーできる。
エディ→ミリアたん(;´д`)ハァハァ
ザッパ→ミリアたん(;´д`)ハァハァ(勝ち台詞参照)
・・・間違ってもしかたないわなぁ。
317 :
316:02/11/25 00:54 ID:???
ガーン・・・
君達は知らないかもしれないが「エディ」という
ザッパ使いの有名人がいる(まぎらわしい名前にしやがって)。
>>313はその事を言ってるのかもしれんぞ。
『エディって「人」に』って言ってるし。
紛らわし過ぎ・・・
そういや、大会の予選通過者リストにそんな名前あったな。
あぁ、招かれざる十七人目の人か。
322 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 02:01 ID:oUgHGmgM
青キャンの出し方(コマンドとか)を教えて欲しいんですが。
ネタじゃないでつ。主にチップとソル使ってます。厨質問とはわかってますが、お願いします。
>>322 本スレ コピペ
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段
ロマキャンは分かるかね?
基本的にはロマキャンと同じ。
ある一定のタイミングでDボタン以外の3つのボタン同時押しで出来る。
ソルならガンフレイム、バンデットブリンガー、ライオットスタンプ、ファフニールが対応技。
チップは幻籠斬、穿踵、斬星狼牙が対応技。
325 :
322:02/11/25 02:16 ID:GeoUNwFo
有難うございます。
あの、コマンドて、上記のタイミングで……どうすればイイんでしょ?
ほんとスマソ
>>322 323のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しですよ、と。
Ertai式って何すか?
328 :
322:02/11/25 02:21 ID:GeoUNwFo
323.324さんサンクスです。325は忘れてください。親切にありがとうございました。
Ertai氏(アーティー)
俺も詳しくは知らんが 最強のヴェノム使いらしい。
以前はホームページがあって、そこで紹介されてた連携をErtai式というそうです。
「彼のカーカスは夢にでる。」とまで言われる。
しかし今はエディ使いだという話を聞いた。
>>327 Ertai式
P生成→P打ち→P生成(コマンドの最後に下要素で先行溜め開始)→屈S→Sカーカス
屈Sのヒットストップ中に二回目のP玉が落ちてきて引っかかるような形が打ち出される。
普通連続ヒットしない屈S→Sカーカスが連続ヒットする。
固めとしても強力でこの後近Sカーカスなどで固めが継続できる。
ちなみにErtai氏は復活してヴェノム使ってるようです。
先行タメがよくデュービスに化けるんですが
何かコツないですか?
カーカス一択で青スティという選択肢がいらないなら
2143+Pで無問題
あとデュービスに化ける、ってことはレバーが4に入ってるから
打ち出しの立ちPはニュートラルを意識する。
こんな感じで。
ホントデュービスって暴発ぐらいしか使わないんだけど・・・
もしやヴェノム使いたるものコマンド入力は完璧に!という→渡からの試練なのか!?(゚Д゚;)
>>334 たまにはデュービスでこかしてボール2つ起き攻めでもやってやれ。
ヂュービスはホントに暴発しやすいよな。
とくにErtai式やろうとすると2回目の生成で良く暴発するよ・・
なんで236とかにしなかったのかと渡を小一時間(略)
ボクはヴェノム使いです
ヴェノムは最高に面白いです
起き攻めはP生成P撃ちが強いです
ガトリングの最後はモービットで必ず締めます
ゲージが溜まった瞬間にとにかく闇天使を撃ちまくります
それでもボクは勝てています
>>337がそれで満足しているならばそれで良し。
しかし、ヴェノムの面白さはお前がやっている事だけでは到底語り尽くせない。
それだけ奥の深いキャラです。
そういやGGXのころはGGXXBBSみたいなモノあったの?
>322
幻朧の青キャンはタイミングがかなりシビアだからこれはあまり気にしなくてもいいよ。
普通にγで縛った方が楽。
色々やって楽しみたいってんなら構わないけど。
万歳と斬星はタイミング覚えておいた方がいいね。
>>339 2ch以外の匿名掲示板が栄えてた覚えは無いが、
『そらい館』という全キャラ掲示板を網羅したサイトがあった。
今で言うところのmomiageのサイトや『ぎるぎあ』みたいなとこだけど、
有名人も地方人もみんな集まってたな。今は散りすぎ。
>>341 サンクスコ。XXから入ったもんで気になった。
ヤパーリGGXXBBSは便利ですな。
レバガチャのコツを教えてください。
そらい館はなつかしいな。
あそこにはずいぶん世話になった。
>>343 D以外のボタン二つ押しながら左右にガチャガチャ。
ボタン押すのって意味あるの?FD出来るようにするため?
>>346 そう、だから俺はガード方向に入れっぱなしで上下に振ってる。
梅喧使っておきながらテスタに勝てないヘタレな俺ですが、質問させて下さい。
・相手が起き攻めで網張った場合、ガーキャン技出した方がいいのか?
・エグゼをガーキャン技する場合、コマンドはどちら向きになるのか?
・テスタの前Pを見てからガード出来る人がいるらしいのですが、コツとかあるんですか?(ちなみに俺は勘で)
以上です。どなたかお願いします・・・
>348
質問1
梅使いじゃないから知らん。
質問2
イグゼガーキャンしても無駄
ガード方向はテスタ側でも背面向いてるのでDAAが意味が無い。
むしろ自殺行為&ゲージの無駄使い。
ガーキャンも同じはず。
そんなことよりもイグゼを直ガーしてコンボかますほうがお得よ。
質問3
前Pは発生15F、人間14Fで単発ヒット確認できるとか某カプゲーの人は言ってらっしゃるが俺は無理。
麻薬かなんか決めて覚醒するしかないんじゃない?
あとは卓球やると見えるとかボクシングやると見えるとか信憑性の無い噂は多数。
俺ほとんど感だけどたまに見えるね。
脳内麻薬で覚醒したっぽい。
レバガチャって横方向だけでなくて縦方向もあるの?
だったらぐるぐる回したほうが早いんじゃないかと思うのですがどうでしょうか?
エグゼにGCて使えたと思う
画面端以外なら回り込みでバイバイ
>>350 テンキー表記で147963が効果あり。82は意味なし。
梅喧にイグゼガードさせたのにGCで逃げられるのは納得いかん。
そんなテスティストの愚痴を聞いたことがある。
回り込みは読まれるとダッシュKからの連続技食らうらしいぞ。
イグゼガードの意味がわかりません。
どうか教えてくだされ。
イグゼとエグゼは同じでしょ
と、知ったかぶりをしてみるテ(ry
357 :
348:02/11/25 23:36 ID:???
>>349 お答えありがとう。エグゼにGC技は意外と有効そうでした。他の人の梅喧でみたんですが、エグゼに周り込みして逃げたり、裂羅で迎撃したりしてたので。(裂羅は裏側にも攻撃判定があるので)
但し、エグゼ青キャンからだと読まれた場合にコンボ喰らうので、直ガー練習してみます。
あと、前Pはやっぱり見きるのは無理っぽいようですね。読みと勘とリバサで何とかします・・・
6P見切れたらテスタなんて怖くなくなるのになー(´ー`)
あ、いや見切れたらいいなって呟きなんで流してください。
360 :
322:02/11/26 01:14 ID:g/tEzoF+
≫331.340さん、亀レスですがありがとう。
とりあえず、ロマキャン、青キャン後におちついてコマンド入力が今後の課題になりそうでつ。なぜか一撃必殺発動してしまい、微妙に恥ずかしかったす。
sage忘れ失礼。
GGXXが稼動してからおよそ半年。
稼動当初からやってる俺だけど、今だに勝率は1割未満。
3タテパーフェクトなんか日常茶飯事です。
よくても1本返せるのが5回に1回くらい・・・
友達がやってるから俺も入りたくて頑張ってきたけど、本当にもう勝てる気がしません。
本気で悲しいです。書きながら泣きたくなってきた・・
こんなこと言ってるくらいならいっそやめたほうがいいんでしょうか・・
>362
とりあえず持ちキャラ教えれ
>>362 エディか医者を使え。
っても勝てない人は勝てないけどな。
まぁこればっかはセンスの問題だからな〜
いくらやっても上手くならない人もいるから・・。
家庭用出るからそれで練習しよう。
悲しいことに使用キャラは医者です・・・
むしろソルとかカイを使ってみるといいと思った
ダストした後どんなコンボを入れていいのかわかりません。
使用キャラはソルで、テケトーにP>K>P>K>S>HS>VVとかやってるんですが、
こんなんでいいんでしょうか・・・ もっとできるなら教えて欲しいです。
それともこれはGGXXBBS向きの質問ですか?
(画面端でのダストはムックに色々書いてあったので、それを頑張ってみます)
>>367 だからムクにあるようにPKはGゲージ補正がかなり
かかるからあまり挟まない方が良い。
簡単なのは
D>D>KSKSD>JC>SHS>VV>追加
何処でもほぼ安定。
このゲームの連続技の基本はSやHSやDを
いっぱい挟めば良いって事ね。
昔はソルを使っていたんですけどね・・
全然勝てないから医者にしてみたんだけど、結局同じでした。
そのゲーセンのレベルが高すぎるってことはないの?
高くは無いと思います。厨房多いし
で、その厨房にも全く勝てない俺・・・
>>368 ムックに書いてありましたか!
もう一度ちゃんと隅から隅まで読み直すことにします。
ダスト大事だということに気づいていながら見て見ぬフリしてたので、
反省して頑張りたいと思います・・・。ありがとうございました!
>>372 の、>ムックに書いてありましたか! は、
補正のことについてなので・・・紛らわしくてすみません。
>>362 何ができないか、何に弱いかがわかっていれば、家庭用で克服できるんじゃないか?
ゼクスプラスでも練習できるやつがあったらしてみてもいいし。
それすらわからない状態だったら、その友達に腹割って自分の欠点を聞いてみれ。
友達は、何が悪いのかと聞いたら「全部」と言ってました。
基本的に人間性能が低すぎるらしいです。
X+は持ってます。
対戦動画見たりGGXXBBS見て研究してるんだけど・・
今日はもう寝ます。レスくれた方ありがとうございました。
>>371 スレイヤー使え
そしてパイルぶっ放せ、そうすれば厨は狩れるぞw
実際立ち回りで勝てないと思ったなら一発のあるキャラの方が向いてる
スレイヤーはBSがいいので適当に押し込まれてもBS>JC>・・・で逃げられる
あと吸血でハメてください
コンボはGGXXBBSとか参照
あとは設置系のテスタとかもお勧め
適当にゼイネストとHITOMIを設置して待ち
相手が引っかかったらコンボ>起き攻め>2択
しかしテスタの場合切り返す技が無いので注意
HITOMIを置いておくと大抵ジャンプで飛び込んでくるのでそこを空中投げ
これが気持ち(・∀・)イイ!!
こっちもコンボとかはGGXXBBS参照
エディとか医者は慣れるまで結構勝てなかったりするしな。
ガン攻めのソルとかチップとかに。
やっぱ梅だろ。
体力は低いが、まずカタメられる心配がない。
ヨウシジンぶん回しOK。(上級者にはマズー)
足払い>畳>空SD>SD この猿コンボ 3割〜4割確定。
素敵だと思いませんか?
最近、俺 梅狩りにハマってます。
ってかウチのゲセン梅しかいねーし。
とりあえず早熟型(レベルアップが早いがすぐに打ち止め)なのはテスタ。
やることは罠待ちと二択だけなんですぐに使いこなせるようになる。
ただある程度以上のレベルになるには辛いが。
格ゲーとアクションゲーを勘違いしてるタイプじゃないかな〜。
相手の動きに対応することなく自分の都合で動いてる、みたいな。
あるいは、わけわからなくなったらレバガチャ、ボタン連打してるとか。
とりあえず、漏れはカイを薦めるな。
対空6P、牽制に遠S、相手が動きそうなところにグリードやディッパー。
これだけで厨房相手にパーフェクト負けはほとんどなくなる。
あとは、自分のやってることと相手のやってることをちゃんと理解して、
理にかなった対処ができるようになることだ。
わからないことは細かいことでもここや友人に聞いてみれ。
とりあえず対空はきちんとできるようになろう。
>>380 それまさに漏れ。
相手が攻めてきたらとにかく慌てるんだよね。
固めも毎回同じとこで崩されるし、牽制というものを知らないし。
漏れもソル使ってんだけど、このキャラあまりに通常技よすぎ。
対空はK連打するだけでCPU戦は何とかなったり、VVやJHSはめっさ強かったりで
結局これに頼りきって成長できないんだよね。
素人はソルだけ使うのはやめた方がいいってレスをどこかで見掛けたけど、全くその通りだと思う。
383 :
382:02/11/26 08:52 ID:???
あ、ちょっと違うかも・・・スマソ
>362
ムービーはある程度動かせるようになってから参考にしないと何がなんやらサッパリだと思うけど…
まずは自分のレベルを見極めるのが重要化と…
入力はレバガチャ系だったりしない?
俺もカイをすすめるかなぁ
俺は対空は前P、牽制遠Sというのは>380と共通だけど
とりあえず、どういうルートでディッパーが繋がるとかわからなさそうだから
キャンセルはスタンエッジオンリーだね。
連続技としてのダメージは少ないけど安定行動として対戦しててウザイことこの上ないし。
あとはジャンプはJHSの先端を当てるような立ち回りから覚えていくのはどうだろうか?
まずは簡単なことからタイミングを覚えてバリエーション増やすべ。
>378
まず、ガーキャンが出せないと思う…
なんか聞く限り格ゲーの基本セオリーみたいなのを理解して無い見たいだし。
どちらかと言うとガーキャンで焦ったり、体力の少ない梅ではすぐやられるだろうし
385 :
362:02/11/26 09:40 ID:???
>>380に書いてある通り相手のことを考えてないのかもしれません。
自分の飛び込みは落とされるのに、相手の飛び込みは落とせない。
自分が攻めてもすぐ脱出されるのに、相手の攻めはなかなか抜けられない。
しかも相手の読みどおりに攻撃を喰らってしまう。
一方的に攻められてガードゲージ上げられるとびびっちゃって・・・
特に医者だと返し技が無いし・・・
こんな感じですかね。
一応半年やってるだけあって連続技や青キャンは出来ます。
ジョニ−使っている人に質問です。
自分は燕赤キャン(RCはPKS同時押し)ができるのに、
デヴァイン青キャン(FRCはPKS同時押し)が安定しません。
RC入力が同じなのに後者がまったく安定しないのはどうしてなのでしょう?
・デヴァイン→FRCの時にSを2回押す動作になるから?(同じボタンを連続で押す
のは難しいと他の人が言ってたけど、自分もそうなのかな?)
・デヴァイン→FRCがタイミングがシビアだから?(でも、最低限RC入力をしてい
れば赤キャンくらいにはなってくれますよね?つまり、ボタンをきちんと押して
ないということかな?)
などの理由からと思います。デヴァイン青が安定している人はFRCはどのボタン
を押しているのですか?それだけでも聞きたいです。まじ、デヴァイン青が安定
しないもので、、。分かりにくい文ですみません。
>>385 とにかく、もうちょっと自分の弱点を考えてみることだよ。
無理矢理飛び込もうとしてたりしない?医者なら、リーチの長さを生かしてる?
間合いを取ることはしてる?たまには待ったっていいんだよ。
フェイントをかけたり意表をつくのも大事だよ。
固められてもガードを固めて、フォルトレスで離したりDAA使ったりサイク使ったり。
長くやってるんだしやめちゃうのは勿体無い。
良く考えれば道は開けるはず。頑張れ。
>>386 デヴァインは飛び道具扱いだからロマキャン出来無い
>>386 燕RCできるんなら、ボタンは押せてると思う。
多分、タイミングが悪いんじゃないかな。
空中か地上か移動かどのディバかわからんけど、
全部タイミング違うから体で覚えるしかないね。
ちなみに俺はPKSでやってる。
390 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 10:48 ID:t8mJkVgK
自分はスレイヤー使ってるものですが、アンダートゥの使い道がないと思うのだすが
391 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 10:53 ID:Mzfxg5rE
>>390 リバサ技が弱い相手等への起き攻めに使える
>>390 ヒットさせればRCから空中コンボに持っていって
再度起き攻め。
>>386 ディバイン移動の青キャンはP・K・HS押しじゃないとFRCするのは
ほぼ無理(人間の指の動き的に)だよ。
362は思うにゼクスとかCPU戦のやりすぎじゃない?
連続技は出来るのに勝てないってのはこのタイプだと思うよ。
対人戦はどんなにヒドイ勝負でもCPU戦では得られないモノだあるはず。
395 :
390:02/11/26 12:14 ID:t8mJkVgK
リバサって何でしたっけ、ド忘れ・・・
>>395 起き上がる瞬間ってのは無敵だろ?
で、起き上がる時に出始めに無敵時間がある技を出せば
無敵→無敵となり起き攻めなどを安全に返せる。
これがリバーサル必殺技、略してリバサ。
テスタあたりはリバサが弱い為アンダートゥ重ねても平気だが
ソルあたりに重ねるとリバサ昇竜で死ぬから気をつけれ。
あー、別に無敵必殺技だけじゃないな。
リバサバックステップとかもあるし無敵時間が無い技でもリバサにはなる。
398 :
390:02/11/26 12:24 ID:xGRtHg17
アドバイスありがとうございます、早速やってきます!
とりあえず中級者位までに勝ちたいならアクセルかポチョおすすめ。
ポチョはBSからバスターと牽制足払い、遠S、立ちHS、対空下HS、前P
あとはメガフィスト&ハンマーぶっぱで結構いける。あとは当て投げ。(相手キャラ次第
アクセルは牽制覚えればそれだけで結構いける。GGXXBBSなら良い人多いし
聞けばいろいろ教えてくれる。
ただ両キャラとも本当に相手キャラによってはきついから自分が行ってるゲーセン
次第かも・・・
リバサは起き上がり1F目から技出すようなこと。ソルのVVあたりが代表。
400 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 12:44 ID:VLxQrKEr
ディバイン移動の青キャンは、P.K.Sでやってるが、、
そんなにムズかったっけ?
ディバイン成功率低いよ。
でも前Kは簡単
ディヴァ青は簡単。移動は即押し、空中は手を振り上げた時。
403 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 13:55 ID:Q6RmOLQu
移動青はSいれると出来なくない?
前K青の方がむずい… っつーかディヴァ青は超重要だからマスターするといいね。
対空潰して霧ハメ
投げ>S>ディヴァ青>K>D>燕でカス
カス当てがやりにくいキャラ相手に決めやすい(゚д゚)ウマー
6K青は比較的楽ですよ それ使って投げたら相手はほとんど反応できないしw
>>404 そのカス当て闇慈にしか使ってない・・・
メイはコイン当てた状態で画面端で投げれば即死なのが笑える
相手のテンションゲージあれば無理だけどね
チプーのダストコンボでどこでも安定するお勧めのを教えてくだせぇ
>>406 さしみ×3>適当にガトリング>さしみでだいたいどのキャラも安定じゃねぇ?
>>406 チップ使いの友人に聞いてみた・・・
ダストはまず使わないらしい・・・
仮にあたったとしても最後はDで〆てるみたい
>>うんこ
サンクス
空中Dって強いのか・・・知らなかった。やってみる
確かにダスト使わないね。遅いしあんまり当たらない
最後Dってのはそこからγにつなげれるのかな?無理っぽいが
>>409 うんとね、βで〆てもこっちが有利ってわけじゃないからDで〆るみたい
ジョニー相手に画面端で三段ジャンプの空中コンボ時にβでしめると、
その場受身から着地を投げられて、そのままあぼーん。
逃げられるの?あれ。
普通は無理。従って画面端チプコンはDで〆るべし。
ジョニー相手というか大抵の相手には画面端βは危険。
と、忍者スレにあった。詳しくは知らない。
チップDは出は遅すぎだけど隙ないみたいだから使ってもよさそうだけどねえ
>>414 ジョニー相手に使ったら2HSRCからのお手軽コンボであぼんだけどな
416 :
386:02/11/26 19:41 ID:???
みなさん、色々なアドバイスありがとうございます。
今日ゲーセンで、空中デヴァインが50%くらい
成功するようになりました。まあ、これがデヴァイン中で
一番遅い入力ですしね。(汗 で、ボタンはPKSでやって
同じやり方で移動や地上デヴァインをやってみましたが
成功率は限りなく0%、、。明日はPKHSで試してみます。
イノ使ってるんですが
2K>6P>HS>JC>JHS>ケミ愛(青)>ダッシュ>〜
の「ケミ愛(青)」の部分が出来ません・・・
単発ケミ愛の青キャンならなんとかなるんですが、
なんかガトリングで出すと青キャンタイミングがずれると聞いたんですが本当ですか?
本当なら遅くなるんでしょうか、早くなるんでしょうか?教えてくださいm(__)m
>>417 ガトリングキャンセル必殺技はある程度先行入力が効くから
それの所為でタイミングが遅くなると感じるんだと思う
とりあえずちょっと遅めに押してみれ
420 :
417:02/11/26 20:34 ID:???
>>419 なるほどちょっと遅めですね、レスありがとうございます。
ジョニー使ってるんですが待ちの人にはどう戦えばいいでしょうか?
相手はあんじとかバイケンを使う人なのですが、
GPやGCが怖くて攻撃振れないし、ステップ>投げ、は完璧に見きられてるし。
>>421 ウメは知らんけど、闇慈なら待ち返せば無問題
つーか上段下段を混ぜて的を絞りにくくすれば
GPなんざそうそう取られるモンじゃない
423 :
422:02/11/26 21:54 ID:???
追加
ウメはでKの先端当てていくとよろしい
ガトリングの初段にガーキャンかけてくるヤシはあまり居ないので
HSに繋げても良いかも
基本的にウメにはヒット時以外は殆どガトリング使わなくて良さげ
足払いは2HSでブッタ切れ!!
カイのJDってどういった使い道があるんでしょうか?
>>422さん多謝!
アンジには牽制に屈Sを混ぜていってみます。バイケンはK先端当て狙いっすね。
今思い出したんですがその相手は攻勢になるとダッシュ>6Por足払いをよくやるのですが、
いつも自分はガードしてしまいます。こっちのダッシュ>投げはあっちがダッシュ>6Pだったら潰される・・・とか考えてしまって。
その辺は読み合いというヤツでしょうか?
>>424 足払いジャンプキャンセルで低空ばら撒き。
寝てる相手の上にばら撒き。
空中コンボの置き土産に置いておくと結構食らってくれる
>424
上りJD>もう一回JDと設置しておく
スレイヤーで強い戦法教えてください。
詳しい方宜しくおねがいします。
え、俺?
>>428
適当にダッシュで撹乱。牽制はK。S>Sで張り付く。固めたらダッシュで裏まわり吸血。
あとは適当にパイルどーんで。
>>430 固めたらダッシュで裏まわり吸血がタメになりました。
ありがとうございまひた
ladhsxjokalpz
>>425 ジョニーの2Sは下段じゃないぞ。
相手に当たるか当たらないかの距離で足払いがオススメ。
あと梅喧のダッシュ後の選択肢がそれなら、問答無用で2HSでカウンターだ。
なんかジョニ使いの方が多いようなので、俺のジョニにもアドバイスお願いします。
某所でお客様とまで言われるメイに勝てません。おそらく実力差からだと
思うけど、対メイ戦では何に注意すれば勝てる確率が上がるのでしょうか?
自分がやられた戦法は中間距離でいるか縦、スライディング。(この二つには
なかなか反応できません。
近距離でも同じようにいるか等で固められて、下段ガードさせられてダスト
などをさせられます。
>>434 メイ戦で重要な事・・・
ダスト食らわない事ね。
ダスト見切り易いし慣れれば食らう要素はない。
地上は2Sをメインに牽制降れば良い。
スライディングに勝てる。いるかは判定弱いから6Pで十分。
スライディングガード出来たら
HS(6HS)>コイン>ダッシュSHS>ミスト
まで余裕で入る。大ダメージ確定。
端まで持ってけば勝ち。例の瞬殺レシピがあるからねー。
後対空は空中投げメインで。
2段Jとかでフェイントかけるメイが多いと思うが、
そんなもんは見なくて良い。
速めにジャンプしてFD仕込み空中投げしてりゃ良いw
低空ダッシュがきたら6Pかな。
俺は何時もこれ。
>>418 ガードさせても+1有利書いてるぽ。
まさか見てから攻撃発生前に反撃できるぽか?
そうじゃないだろ。
>>413とかで話してるのは
『チプコンの最後はβじゃなくてDの方がいい』ということ。
でも
>>414はコンボ中の話ではなく単発で出す事を話している
(そうじゃないのかもしれないが、チプコンの〆の話だから出の遅さとかは関係無い)
だからズレてる、って事だろ。
変な日本語なのはゴメン。眠くて頭回らん
439 :
434:02/11/27 00:09 ID:???
>>435>>436 なるほど、、。大変参考になりました。ダストを見切る、隙を見逃さないことを
頭に入れて明日挑戦してみます。ありがとうございます。ところで、瞬殺レシピ
って燕カスをからめた連続技ですよね?
ん?
JDか地上Dかの違いじゃないのか?
440は437、438あてね。
>>439 うむ。
端で
投げ>上ミスト2>コイン>上ミスト2>コイン>
空中ダッシュKD燕カス>霧
から2S>ミスト2>ダッシュ2P>コイン>近S>上ミスト2>コイン
空中ダッシュKD燕カス>霧
また2S>ミスト2>6HS>俺の名(なんでも良い)
これで即死。
慣れれば十分実戦レベル。
CPU戦だと最後が必ずメイだから練習いっぱい出来るw
>>406-
>>407はチップのダストコンボについて。
>>408は『地上ダストは出が遅いから使わない〜』
>>409は『なんでサシミでチプコン〆るの?あんまサシミ使わないんだけど』
>>410〜413までは『チプコンの最後はβでシメると不利になる、だからサシミでシメ』
そこで
>>414がズレた事を言ったから混乱してるワケだ。
なんか書いててどうでもよくなってきた。
とにかく、チプコンの最後をβでシメると不利、画面端だと反確ってのはチプスレで見た。確か。
メイ?
起き上がりはジョジョブレ一択( ´,_ゝ`)
445 :
443:02/11/27 00:27 ID:???
うわー、なんかわかりづらい文だな。
ジョニ攻略してる人ゴメン。
スレイヤーのコムボの
S>S>マッパハンチ>RC>HS>パイルバンカァー
なんですが、HS>パイルバンカーの部分がうまくいきません
もしかして、HSをくらわしている間にコマンド入力しなきゃいけない
んですか?駄文でスマソ
>>446 HS→パイルバンカーは最速で出してもレバガチャされると抜けられる
私もスレイヤー使いなので便乗させていただきます。
HSからパイルが回避されるとなると・・かなり辛いですね。
巷のスレイヤー使いの方々は地上でのコンボはどんなのをしているんでしょうか?
HSパイル抜けるの楽だよな。
普通にもう誰も食らってくれないぞ。
だからRCしたら6HS>パイルらしい。
最速で繋げば繋がる模様。
だがムズい。
HSパイルがガードされるなら、
HS生Dステ吸血すればいいだけじゃないかと。
テスタのウォレントの有効な使い方をキボン。
相手の技を取っても、発生が遅いせいかガードされて、痛い反撃を喰らうのですが…。
対空弱いんだから、この技がもっと使える技ならよかったのに…アクセルの当て身みたいにね
>452
ねぇよ
CPUいの戦でヤシが玉飛ばしてくる所で
いつも負けちゃうんだけど、どーすりゃいいの?
>452
タイラン二段目。 以上。
>>455 本スレの最初の方に対策が書いてあるよ。
テスタ使いなんで一応。
>452
ウォレントはタイラン2発目
アモルファス
俺キル
連ね三途(2発目直ガー)
ナイトメアサーキュラー
の暗転確認後に出せばあたる。
RCからディガーでその後起き攻めも可
後はカーカス固めの脱出にでも使ってくださいな。
開始にバクチで出すのもありだけどオススメはしない
458 :
452:02/11/27 02:05 ID:???
>455&457
サンクスコ!
確定は覚醒技のような大技限定みたいですね。俺キル対策になるとは知りませんでした!
RCかけるのも有効そうですね。ガードされてもフォロー効くし。
しかしこの技、使い道少ない上に外すと痛い&恥ずぃ
459 :
457:02/11/27 02:13 ID:???
>>452 俺は追い詰められたらとりあえずだしてみるが・・・
あと、ぶっぱグレイヴのフォローにもなる。めりこむと無理だが
460 :
434:02/11/27 02:18 ID:???
>>442 丁寧にありがとうございました。CPUメイでも練習してみます。
461 :
:02/11/27 02:21 ID:hhsofF3v
6329pとか空中昇竜拳コマンドがうまくできない・・・
コツを・・・誰か教えて・・・
それさえできればかなりのとこまでいけそう(地元で)
462 :
457:02/11/27 02:24 ID:???
>>461 6329で何出すの?俺にはさっぱり・・・
空中昇竜は6321493が出やすい
463 :
457:02/11/27 02:30 ID:???
日本語おかしい!!俺!!
6321493が出しやすい。ね。正しくは。
眠いから寝る。おやすみ
>>451 それも、知ってるヤツには抜けられる。
まあオレはだいたいそれでやってるけど。
とりあえず低空昇竜は62393で確実に出る。
93を早くすればするほど低空になる。
しかし早くしすぎるとJ属性仕込みになるのでほどほどに早く。
最後の3+ボタンを意識。
これでも出なけりゃ諦めろ。
>>465 俺はそのやり方だとほとんど出来ない。出ても最低空にならないし。
612369なら安定。
入力はそれぞれやりやすい方法探す方がいいかと。
俺右向きだと6923で、左向きだと214721とかやってる
つか、そうでないとできない。
低空VVって何か使い道ある?
スレイヤーの苦手キャラ教えてください。
漏れは鰤とポチョとファウストとジョニが苦手なんですが
470 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 19:33 ID:07tRo4Hy
医者、テスタ、メイ、スレ、ポチョの内なら誰がオススメですか?
スレイヤーでゲセンデビューしたいのですが心構えを教えてください
>>471 マッパハンチ!
これだけの心意気があれば十分
預言者!!
>>470 ポチョムキンだけはやめとけ!
画面端でのPバスから立ちHSガイガン→ブリッドとか
相手の攻撃に合わせてバクステPバスとか
読み勝ったヘブンリーとか
みんなが言うほど良いもんじゃないぞ!!
厨房狩るだけなら非常に楽だけどな>ポチョ
>470
医者>遠S>何かで固める
テスタ>グレイブディガーカコイイ。
メイ>使っててうるさい。でも適当にいかりを振り回してるだけで結構当てられる
スレ>Dステ!Dステ!パイル!パイル!たまにDステ空かして吸血であぼ〜んだ!
ポチョ>今年は房キャラ、某有名人もキャラ変えしたくらいにヤバイくらいやりにくいキャラも
480 :
457:02/11/27 23:55 ID:???
ヴェノム。
使われてかなりウザい。
>>433 遅レスですいませんが、じょーほーありがとうです。
どおりで2Sがピチピチやられるわけで・・。
またチャレンジしてきます。
>>471 自分もスレイヤー使いなので心構えを一つ・・・
「ダンディーに勝て!ダンディーに負けろ!」
以上・・・
とりあえず鰤使ってたら覚えておけという起き攻めを教えて下さい。
挑発か敬意かな?
質問ですが
スレイヤの敬意ってポンポンってエラソーに拍手するやつ?
挑発は指を自分の頭にさすやつですか?
指を自分の頭にさす…Dio?
そうだよ
488 :
470:02/11/28 10:04 ID:rY80B/HD
皆様レスサンクスです。 医者メインで逝く事にしますた、基本は遠〜中距離で戦えば良いのでしょうか? あと、リバサには何が有効ですか?
今の時代は開幕敬意。これだね。
しかしこれをやると次から対戦相手に勝ち挑発をされるという危険を伴う諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
まあ、お前らド素人相手の挑発にブチ切れて吸血ハメでもかましてなさいってこと。
490 :
公式観覧者:02/11/28 10:55 ID:SPRwcAsm
すみません。ザッパのJHS捲り起き攻めはVVで返せると書いてあったのですが事実の程は?
>483
鰤はあんま使わないからわからんが…。
足払い後等にヨーヨー前配置から、引き戻しを相手起き上がりに重ねるのが基本?ゲージ有るなら俺キル重ね。鯖に注意してな。
また、リバサ対策に低空☆船。大抵のリバサ技に勝て、ガードされても隙少ない。しかも場合によっては追撃可。通常投げ後等、間合いが近い場合に有効。
あとは鰤使いに聞いてくれ…
>488
遠S→足払い→物投げを中心に、なるべく中距離以上を保つこと。
近づくのはメテオ出た時とか固まった相手にコマ投げ狙うときくらい?
あと医者はリバサに使える技がない。ゲージなしで密着されたら糸冬なつもりで。
つまり速いキャラが苦手なのれす。
初めて使って気づいたけど、
鰤って投げFD仕込みできないんだな。
ヨーヨーびゅーん しかも後ろだよ・・・。
495 :
491:02/11/28 20:59 ID:???
>494
そうなんだよなぁ。地上投げもずらし押しフォローできないし…。
そん代わり、ジャック、ラッシュ、ハグ、俺キル中なら投げスカりモーションでないからリスク少ないが。
特に、俺キル重ね>相手サイクバースト>それを空中投げってのは結構いい感じ。
496 :
470:02/11/28 21:02 ID:???
492氏、サンクスです。地元にチプやミリ多いんですよね…佃煮にする位。 493氏、スレ…医者のサブに使ってみまつ。
>>495でジャック、ラッシュ、ハグ、俺キル中なら投げスカりモーションが無いと言われてるが
これはマジでおいしいと思うよ。
レバー後ろ+HS連打してるだけでいいんだから。
やっぱりスレイヤーで吸血ループ使わないで普通に強い奴ってかっこいいよな
そういう奴をみて、いつも自分は「っふふ、俺も吸血使わないで戦ってるぞ」
と心の中で自慢してます
まぁただ単にできないだけなんだけどね
俺はチップを使っていて体力がギリギリ僅差で負けた時
「俺の方が攻撃食らった回数は少ないぜ」って・・・
勝ちたい・・・
体験版いいですな。
なかなかできない空中コンボの練習できる。
いままでさっぱりタイミングがわからんかったけどなんとかつかめそう。
実戦でできるかどうかは別ですがw
既出なのでしょうが。
カーカスループの詳細なレシピきぼん。
ぜんぜんできねえよ〜。ダッシュ(下方向に溜め)>下K>(一瞬ニュートラル)S(すぐに下)>二段目でカーカス。コレでいいのか?
下K>(一瞬ニュートラル)S(すぐに下)>二段目でカーカス
>502
コツとかない?
>>503 “諦めの悪さ”がコツ。いやマジで。
何百回も練習汁。
立ちSのモーションが見えてから溜めたのでは遅いです。
ガトリング入力したら、技出る前に溜めはじめるくらいの勢いでひとつ。
>>504,505
サンクス。気合で練習する。出来なかったらまた聞きに来るかも知れんけどw。
マジでありがとうね。
相殺は攻撃レベルが違う技同士でも起きるのでしょうか。
というか相殺の条件を教えていただきたいのですが・・・。
>507
起こるよ。
スレの直下型とジョニの6P良く相殺するし。
おそらく攻撃判定同士がぶつかり合うと起こる。
もしやられ判定がそこまで出てたら出てる方が負ける。
お互い出てたら相打ち、
お互い出てなかったら総裁、こんなとこじゃない?
ムックには
『先端にやられ判定の無い技同士がかちあった時よく起こる』
と書いてあるね。
なので
>>508ので合ってるかと。
>507
位置が合えばテスタの2PとソルのVVの相殺なんてのも起こせる。
511 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 03:09 ID:B8Ic2yES
エディの分身との攻撃に興味を引かれて最近GGXXをやり始めたんですけど、
エディを使う上で大事な事や連携・連続技などを教えてもらえませんか?
攻略サイトとかに行ってもあんまり親切に書いてないんでイマイチ理解出来
なくて・・・
よろしくお願いしますm(_ _)m
>499
密かに同意。
>>511 エディ使いじゃないのでアドバイスできませんがキャラ別の話しは
>>1にあるGGXXBBSのエディスレに行った方がいいかも…
過去ログ見た上でわからないことがあったら質問してみるといいかも。
>>503 ダッシュ後にKとSをずらし押しする感じでやるといいと思う。
入力さえできてればガトリングででるので、S押した瞬間に下溜め開始で。
カーカス後のダッシュが間に合わないのですがどーしたらいいでしょうか
地元のゲーセンでスレイヤーを使っているのは、自分の一人、まさに
ダイヤは俺の今までの通信簿みたいな物だ
234522453・・・・・・
も う だ め ぽ
初心者っぽくて申し訳ないんですが、
アンジと梅って梅大幅有利って言われてますが、
どうもよくわかりません
自分は梅使いなんですが、今日同じくらいの腕のアンジと戦いました。
で、感想としては「そこまで詰んでるはいないんじゃないか?」って感じでした。
覚醒必殺技を妖刺で取れたりするのは確かに強力ですが、
それ以外は他のキャラより特別戦いやすいとかはわかりませんでした。
どなたかどの辺が有利なのか教えていただけないでしょうか?
>519
地上戦完敗だから梅は地上に張りついてさえいれば良い。
これだけで十分7:3つく。
具体的には闇慈には
2Sと足払いに安定して勝てる技がない、
攻めてもガーキャンがあるから思いきった攻めが出来ない、
頼みの疾ハメもガーキャンを考慮しなければならないから
抜けられ易い。
空中戦付き合ってくれる梅使いなんて今日いないからね〜。
初心者同士の対戦じゃ詰むもクソもないよ。
522 :
501:02/11/29 21:25 ID:???
>>522 近Sカーカスの調子はいかが?
出ないときはキャンセルかけるタイミングを遅らせるといいよ。
二段目のヒットストップ15F中ならいつキャンセルしても同じなんで
三段目のモーションになる直前までひきつけて出すとかなり安定する。
巷のヴェノム使いのブームは近S→HS→Sカーカスなんで近Sカーカスできたら次は←を
今日ねぇ対戦してた時ずっと思ってたんだけど
スレイヤーの吸血ってやってて楽しいの?
相手が必死こいて無駄なレバガチャしてるかと思うと頬が緩みますが何か?
526 :
519:02/11/29 22:13 ID:???
>>521 >>522 レスありがとうございました
地上戦なら梅の方が上だったんですね。
自分結構低空ダッシュやら飛び込みやらで空中戦をやってたから・・・
今度から気をつけてみます
ザッパ使い始めたんですが、
剣は隙が大きくてもそこそこ使えるんですが
犬と幽霊が上手く扱えません
幽霊は憑くとどのようにガトリングを繋いでいいのかわからず
犬は攻撃の使い分けが上手く出来ません
何かコツとかあれば教えて下さい
レバガチャって恥ずかしくない?マジで
他のゲームやってる奴がジロジロこっち見てくるんだけど
やめたいけどやめれない、それがレバガチャだ
地元のゲセンの香具師ら覚えとけよ。
家庭用で練習しまくっちゃるからな。
初心者くさいのにしか勝てん。
スマソ、愚痴でした。
鰤の前Pは相手の飛び込みをかなりひきつけても勝てますか?
このキャラの飛び込みには勝てないとかあったら教えて。
そろそろ空中コンボ狙いたいです。
時々「命を無駄にするな」とか言う声が出てるけど
あれって誰が言ってるの?
>>530 あまりに引き付けるとダメ。
相手の攻撃が無敵の無い下半身に突き刺さるので。
>>531 ロジャー
>>528 漏れの友達は常にレバガチャだぜ
格ゲー8年やってんのにな
>>532 結構ひきつけるのはOKなのね。
ありがとん。
前P攻撃出ている間はほとんどずっと上半身無敵なのだろうか。
んなこたぁないか。
>>534 鰤
6P
攻撃レベル3
発生11F、持続6F、硬直14F
1〜14F上半身無敵
>>535 ありがとう。
どこの情報?
攻撃判定発生まで11F。
6F攻撃判定が続く。
出した後の硬直が14Fですか?(ショウジキヨクワカラン)
で、1〜14F無敵は
発生11F+持続の3Fってことですか?
スレイヤーって吸血しないと上級者には勝てない?
吸血なきゃ下位レベルだろう。
相手が上級者というか、
同技量のエディやポチョ使いなら、
ないと勝てないと思う。
>>536 発生の最後と持続の最初は重なるから、
発生11F+持続中の4Fってこと。
無敵マッパハンチって442369PorKって聞いたんだけど
これって自分が1Pとして←←↑↓斜め右下→ってこと?
吸血使わなくてもあるというだけで皆さん怖がってくれます。
けど対策きちんとしてる奴には本当にきつい。
吸血できないってことは近Sの間合にも入ってくれないから・・
ループ使ったら上位だけどなかったら良くも悪くも中間だよこのキャラ。
789 4 6 123
ズレてますよ
789
4 6
123
だな
今日初めてこのゲームやりました、結構面白かったです。
で、ザッパとかいう奴が気に入ったので使っていたのですが?
このキャラって技が一つも無いんですか?
殴られて何かが出てくるのを待つしかないのか?
それとも何か召還の仕方があるんですか?
>>544 こんにちは三匹のムカデという技を出すと、剣、幽霊、犬のいずれかの霊が憑きます。
自分がダウンから復帰した時も霊が憑きます。
あとザッパの周りの霊魂が8個になった状態でこんにちは三匹のムカデを使うとラオウが召還できます。
546 :
544:02/11/30 00:43 ID:???
>545を見て、いきなり挨拶から入るとはなんて礼儀正しいやつなんだ!
と思った漏れはかなり逝ってよし。
549 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 09:51 ID:hgUp9pcq
家庭用である程度練習しても、やはりゲセンの常連にはそうそう勝てないと思う。
大体、コンピみたいに都合よく連続技はあたらんし、ちょっと事故ると体力いっぺんにもっていかれた
りするしな。
コンピ相手だと思いのまま空ダッシュして攻めまくれたが、ゲセン常連は空投げと地上対空で
守りが堅いから、コンピ相手に攻めばかり覚えても対処できないと思う。
>>549 そだね。
特に立会いは人間相手でないと駄目だね。
>>527 遅レスですまんが…。
幽霊のガトリングは(2)K>2S×3〜5>Sそのまま
とかが基本?ってか幽霊は遠Sの牽制が重要。JCしてHSとか、JC>空中HSそのまま>FRC>空中ダッシュとかもいいかも。
犬は8Dと2D重要。
8Dは出の早さ、対空性能を利用して、本体ガード中に反撃で出したり、犬の頭上を相手が通過するときに出す。本体が犬の上で空中ガードして待ち、相手のJ攻撃ガード>8Dもいい。エリアルに組み込んだり、投げ追い討ちにも。
2Dは出は遅いが、ガード不能。相手の起き上がりに重ねたり、ガトリングに混ぜたりするのが効果的。本体と挟んで2K>近S+2D>遠S>犬ヒットとか
>>549 禿げ同。やっぱ格ゲーの対人戦はコンボ知ってるだけじゃ勝てんよな。
知り合いでX+結構やりこんだ(自称)とか言ってるヤツがいたんだが
立ち回りが全然ダメだった。普段ゲーセンに行かなくて対人慣れして
ないからJ空かし下段とか当て投げとかが決まる決まる。
やはり人間相手にキャリア積まんとキツイね。このゲームは特にそうかもしれん。
デジの独りに〜って、どういう効果なんですか? 話し相手出そうとして低空暴発するんで……
554 :
527:02/11/30 16:45 ID:???
>>551 随分前の話なのに、レスしてくださってありがとうございました
>553
泡だっけ?
なんか技当てると破裂(攻撃判定あり)するっつーモンだったと思う。
BBSのほうでも話題になってたな…。
どこで使えばいいのかわからないって。
自分はスレイヤー使いなのですが、今日はディズィーとジョニーにボコボコに
されました、ディズィーは飛び技ばっかりやってきて近づくことも出来ぬまま
あの世行き、ワープダッシュで初段は切り抜けても後は食らってしまう、ガード
してたらダッシュで突っ込んでこられてボコリボコリと殴られました、もうど
うしたらいいのかわからんです、誰かお助け〜
当て投げって怖いNe。ソルとかポテとか。
このゲームは当て投げ強すぎ。
カイやザトーの固めからの投げもやぁね。
560 :
501:02/11/30 21:29 ID:???
>>523 調子悪いです・・・。
相変わらずぜんぜん出来ない・・・。
何かヴェノム使ってると激しく厨房に乱入されるんですが(たいてい相手は暴れだから練習できない)。勝っても連コされるし。疲れる(・A・)。持ちキャラ(ジョニー)の時はぜんぜん入ってこないのに・・・。
疲れたせいか、文章めちゃくちゃだな↑。
取り敢えず、アドバイスを参考にしつつ、地道に練習します。
>>560 ガンガレ
経験者として言わせてもらうと
最初は絶対無理!と思うけど、ある程度やってるとコツがわかる。
そうすると面白いように出るから諦めずに頑張れ。
>>98のサイト見てたんだけど、
デコピンで取れる技に天放石(上)があったんだけど、
これは取れるんじゃなくて取られる技だよな・・・?
あ、先言っとくけど漏れは別スレの粘着とは違うから。
>>450 遅レスだけど、できますた。
んがしかし、安定は無理ッぺれぇ・・・
でも、確実なダメージになるのは大きいね。練習すんべ。
質問スマン。
どのGGスレでもディレィって単語が出て来るんだがこれの意味がわからん。
単純にその技を遅く出せってこと? それともこのゲームのシステムでしょうか?
>564
キャンセル受付時間の長さを利用して通常技とか必殺技を遅めに出す…ってことかな?
認識としてはそれであってると思うよ。
あとこのゲームに限ったテクニックじゃない。
例えばチップだと、スシがガードされたあと
わざとスキヤキを遅めに出す(ディレイ入力する)ことで
反撃しようとした相手にスキヤキを当てることができる(よろけつき)→ウマーとか…。
例あげようとするとキリないな。
>>564 キャンセルはわかるよな?最速のタイミングでキャンセル〜とか。
ディレイってのは文字通り、キャンセルを遅らせればいい。
例えばソルの立ちHS→ガンフレイムだったら、
HS→一瞬遅らせて(ディレイ)→ガンフレイムとなる。
そうする事でHSの後ダッシュとかで接近しようとしてきた相手に当たったりするワケだ。
まあ↑のは滅茶苦茶極端な例だけど。
要するにタイミングをズラし、相手を撹乱したり攻めのパターンをわかりづらくするテクかな。
例を挙げるとキリが無いのでそこら辺は自分で探してみ。
567 :
566:02/12/01 02:34 ID:???
すまんかぶった。
チップでパイルCH喰らって即死してくる
568 :
565:02/12/01 02:41 ID:???
わははh(w
同じこといってるな、特に最後の行>566
まーこんなこともあるさー。
たかが2分の違いだー。
>564
ディレィってのは3D格ゲーでよく用いられる用語です。
俺も正確な意味は把握してないんだが、連携中の技の繋ぎを若干遅らせる事でいいと思います。あと、キャンセルタイミングをずらしたり、発生技を遅く出したりする時も使ったりします。
例えば、闇慈の風神からの発生技の一足飛びを遅めに出してタイミングをずらす場合、
「風神ディレィ一足飛び」
のような表現となるわけです。
対戦では欠かせないテクニックであり、いろんな格闘ゲームで使われる言葉なので、覚えておいて損はないかと。
570 :
569:02/12/01 02:50 ID:???
かぶりまくり…。しかも俺の説明、他と比べてわかりにくいし。
逝ってきます…
571 :
565:02/12/01 02:51 ID:???
わはははh…。
ディレイってのは(略
ディ(略
575 :
553:02/12/01 09:09 ID:???
>555 サンクスです、相手の起き上がりに重ねても…意味無いですね……
d(ry
最近このゲーム始めました。難しいけど面白かったです。
で、今持ちキャラを考えているのですが
ディズィーとジョニーとヴェノムなら
どのキャラが初心者にはよいでしょうか?
>>577 個人的にはディズィーを推す
とりあえずヴェノムは初心者向けではない・・・と言ってみる
ジョニーも初心者向きじゃないな
手っ取り早く、梅使え。
>577
どれも初心者にはおすすめできない。
梅はガーキャンむずい奴にはむずいと感じるだろ。
手っ取り早くカイ。次点ソル。
医者使え
思い切って、GG ヤラナイ、
ってのも賢い選択かもなー。
下手でも、ある程度上手くなっても結構ストレス溜まるゲームだぜ・・。
爽快感も他のゲームとは比べ物にはならんが。
ディズィーは初心者向きだと思う。やること少ないし
デジ弱い・・・。
>>556に便乗させてもらいたいのですが・・・
ディズィーの木の実やら何やらまず出されて、ガードしたら
近づかれて投げられ・・・これはどうしたらいいんでしょうか?
ソルなんでどこかでVV出そうと思うんですがガードしたらすぐ投げられます。
話し相手出されてからだと木の実の軌道をずらしてかわそうにも、
レーザーに阻まれてできません。
これは話し相手を作らせる前に即効でボコりに近づくしかないんでしょうか?
そう、ディズィーには近づくことすら出来ません
>>587 その通り、近づけ。とにかく近づけ。
飛び道具(特に話し相手)を作るヒマなぞ与えずラッシュかけろ。
作られてしまったらアボーンですか?
| すごいニダ、トンチャモン!「初心者ニダ!」と叫べば、誰もがウリの厨プレイを見て見ぬ振りニダ!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l // ヽ
| _| -| \|/ || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 { _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ )
| ノノ_ノノ_ノノノ
| / / ヽ/ ヽ |
|i⌒ ─|. \ | / | |
| ∂ \__人___/ |
|| \ っ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ ノ < ノビョン、電話ニダ。何でも公安の人だとか・・・
/WWW \ ⌒ / \__________
--------------------------------------------------------------------------------
↑あほ
とりあえず初心者にはソルをオススメする。
リバサ無敵、ヒット確認等を一番勉強しやすいから。
とりあえず初心者が勝ちたいならアクセルだけど、
最初にこいつを使うと攻めの感覚が掴めないからオススメしない。
おかげでサブキャラで勝てるようになるまでどれだけツラかったことか・・・(ボソッ
ソルから入るとただのぶっぱ厨になる罠。
>>590 アボーンって事はない。
まあ落ち着け。
君の動きがワンパって事もあるかもしれんし。
ぶっぱしないソルなんぞ恐くもなんともない。
テスタにとっては十分怖い。
チップにとっても脅威。
いくら腕が上がってもぶっぱソルの一撃で
半分減ったり、なかなかどうして・・・
スレイヤーにしてみれば、飛び技持ってる奴全部脅威
>>599 しかし飛び道具撃ってくれる方が接近しやすい罠
屈P×n>投げ
ってどうかわしたらいいでしょう?nの回数をいやらしく変えてくるのでやられ放題です。
>>601 投げが読めてるならジャンプかバックスッテプで。
あ、バックステップだった。
>>602 切り返そうとしちゃダメなんですね。さんくすこ。
鰤たんと対戦したんですが、起き攻めをことごとくリバサ☆船で潰されました。
こっちはテスタなんで起き攻めしないとどうにも決め手に欠けて...
(↑俺がヘタレなのもあるんですが)
一応勝てた事は勝てたんですが、☆船対策教えて頂けるとありがたいです。
「たちまわり」の「た」の字を覚えるのに1ヶ月かかりました。
>604
まずはゼイネスト置かれると鰤側からすると結構なプレッシャーです。
リバサで必ずスターシップを出してくる相手なら、何もせずにガード
地上で出したら隙がかなり大きいから反撃のチャンスです。
相手が青キャン出来るなら注意ですが。
何回かやると鰤側としてもスターシップ出し辛くなります。
しかし鰤にはYOYO設置起きあがりがあるので、更に注意です。
ぶっちゃけHITOMI待ちで良いような気もするけど・・・
テスタ苦手な鰤使いですた
>>605 「り」までたどり着くのに、格ゲー始めてから五年かかったよ。
たちまわりを極めるのってどうやるの?
>>607 うっ。
良く考えたらまだ「た」の字の3画目の書き始めかもしれません(ワケワラン
今日の収穫↓
俺キル相手に合わせて発動→ダッシュ→6K
結構な確立で食らってくれる。。。
>>606 どうもです、勉強になりました。ガードしちゃえば良かったんですね...
ガードしても鰤側が有利になるものだとばかり思ってました。
網&木植え待ちで頑張ってみます。
上級者には俺キルは無意味だけどな
常時エディってなに?
詳しく解説希望
>610
低空スターシップだったら、ガードしても鰤有利だから気をつけてね
立ちまわりにエディを使用する事。
>>606 >>604じゃないんだが、俺もヘタレテスタ使いなんで質問させてくれ。
網置かれると鰤側には結構な〜ってあるけど
具体的にはどうプレッシャーが掛かるんだ?
出来れば教えてくれい。
二択(w
>615
リバサスターシップ青が出来ないと、ガードされて隙が出来ますよね?
んで、スターシップ以外だとガードかYOYO設置起きあがり
ってことになります。鰤はバックステップそこまで強くないので
バックステップを見てから、鎌突き出してつっこんでくる奴
(テスタ使ってないんで何かは知りませんが)を出されるとグレイブディガー
ってな感じで持っていかれます。
それでもスターシップは強いので鰤には起き攻めは やり辛いと思います
闇慈しかり、カイしかり。
私はテスタとかディズィーなどの待ちキャラにかなり弱いので
あまり参考にはならないかもしれないけどね
YOYO設置起き上がりってゼイネストぬけられるの?
619 :
587:02/12/01 21:49 ID:???
>>589 わかりました。とにかくまとわりつくことにします。
開幕にバクステ逃げデズにグーランドバイパァ!とかもいいかもしれません。
失敗したら死にますが・・・
ありがとうございますた!
>587
バクステで逃げるのがわかってるんなら
GVぶっ放すより普通にダッシュでつめたほうが…。
>618
ゼイネスト避けじゃなくて、起き攻めのタイミングをずらすのに使う
バトルに関係ないことだが質問。
乱入されて負けたとする。
そしたら画面上端に、continue?の文字が出てカウントが始まる。
カウントが終わりきらない内に連コインスタート押して乱入し返し。
キャラは今度は別のものを使う。そして勝つ。
この場合のCPU戦は、一人目からせずに、最初に進んでいた面からになるの?
例えば最初、CPUイノ戦の時に乱入され、カウント内に乱入し返しで勝った場合、
CPU戦はボスイノからになるの?
>622
なる。
今日対戦した人でかなり互角のいい勝負が出来た人がいたんだけど
3回やって全部こっちが2-3って結果で後もう一歩のところで負けちゃったんだよね。
これってやっぱり相手がわざとそうなるようにしてくれたのかな?
もしそうだったとしてもこっちとしても凄く楽しめたから良かったんだけどなんか気になった。
家庭用が出ますがコントローラーは何を買ったらいいでしょうか?
>>626 ありゃ?
何これ?
PSのホムペで売ってるものとは違う???
レバーいい感じならこっちをまとうかしら。
>>627 マイクロスイッチとか書いてるからPSのホムペのとレバーは同じだと思うよ
起き上がりに無敵の無い技を重ねていて、相手に投げられるってことありますか?
以前、カイの6HSを重ねたら、通常投げで返されてしまったんですが
この場合重ねが甘かったのか
それとも技が重なっていても間合い内なら通常投げで返せるのか知りたいです。
>>630 ちったあ過去ログくらい読んで欲しいものだが・・・・・・・・・
投げ無敵技じゃない限り、投げに勝てる攻撃は無い。
どんなに完璧に重ねても、相手が完璧に投げ入力すれば投げられる。
>>631 カイの6HSは判定が後ろに下がって投げられないんじゃ?
他にジョニの2HS、メイの立K
>>632 密着に近い間合いで出せば、流石に投げ間合い内に入る。
メイの立ちKは投げ無敵技。
ドラゴンインストール時に効果的な連続技ってあります?主にぶっきらから入るやつきぼん。
あ、あと立ち回りっていうか、攻め方もきぼんでつ。
なんか逃げられて糸冬るときが多々あるので。
ドラインなんて使うなよ。
>>634 ドラゴンインストールにゲージ使うのが有効的でない。
>>634 お笑いならダッシュからしゃがみP連打
「オラッ!!」とか言いながらもの凄い勢いでペチペチ音がする
笑えるからCPUにでもやってみ
無敵時間で敵のスキの大きい技をすかして
(ダッシュS>HS)xn
問題は、そんなスキの大きい技をソル相手に
ぶっ放してくれる方がいるのかどうかってゆう。
>>634 ダッシュS>HS>ダッシュS(以下繰り返し)。
ダスト>P×n
ダッシュS>HSは前作の感覚でやるなよ。入りにくくなってるから。
>>638 この間それで俺のチプーがアボーンされますた。妙に悔しかった
644 :
634:02/12/02 18:58 ID:QmWAAWXB
漏れのアフォな質問に答えてくれたみなさん、サンクスです。
ドラインは、好きなんで使う方向で頑張ります(余裕のある時限定で
2HSカウンター→ドライン→HSバルカニック。
いっつもドラインやってくる香具師に負ける漏れは…。
なんだかんだいいながらプレッシャー
ドラインに負ける人は
心臓が弱い人だそうです。死んだおじいちゃんが言ってました。
常連のサブキャラ(藁)に勝てるようになってきますた。
ヤパーリたちまわりの「た」は覚えたようです。
このゲームおもしろすぎですw
そのコテハンうざいよ
同意
>>648 お前のコテはこれから「た」な。
それでお前だと十分認識するから。
652 :
「た」:02/12/02 21:44 ID:???
ワケワカランw
やっぱりだめぽ。
あ、よく似合ってるよ。これ以上名前伸ばしたら殺すからな(お前の飼犬を)。
まあいい加減ウザいのは同意。
洩れ、量産型っぽい動きしかできねぇんです。なんか伸び悩んでます。
どうしたらいいでしょう?
今日も地元のスレイヤー使い二人ににスレイヤーで挑んでタコ殴りにされた
まずこの二人を超えなければ、他のキャラに乱入なんて出来やしない
>>657 ジョニーなんですが、大会が終わってから大量発生してるのと同じ動きなんです・・。
やっぱり全国が終わってからジョニー使いは増えているんだね。
うちの地元でもジョニー使いが全体の約半分を占めとるよ
スレイヤーでジョニーと戦うのはきついんだってばさん!
>>658 俺もジョニー使いだから、少しは力になってやれるかも。
具体的にどんな動きを主にしてるんだ?
お前とその量産型は。
洩れはyuaさん(ムビの影響)の立ち回り+端での投げ>カスヒットのレシピ5キャラ分できるぐらい+むぅすぺ(2はできん・・・)
量産はとりあえず2ミスト>6K>エリアルが減るので鬱。勘のいい香具師は空投げもしてきて鬱。
書いてて思ったが最前線のジョニはむぅスペ2とか当たり前かもしれないなぁ・・。
タイランレイブ2段目に蜂巣で割り込んだら「すげぇっ」って声が聞こえて嬉しかったage
>>662 あ〜、なんかすげえ解る
俺もyuaタンのムビ見てジョニ使い始めたんだが、大会終わってからジョニ増えすぎだよな〜
MC出来ない奴が多すぎ
投げとLv2ミスト→6Kばっか・・
age
ここにカキコんで少し先が見えたよ。さんくす。
>>661>>664 もう基本はいくら練習しても仕方ないから悶絶コンボの開発でもしてみる。
立ち回りはもう同キャラじゃんけん糞ゲって事であきらめる(´・ω・`)
蜂巣やウォレントなどの当て身技でとれる物とそうでない物をまとめたページってありますか?
特に蜂巣はガンマレイ一瞬取っても、すぐに貫かれたりして微妙なんですが
>>667 蜂巣は比良坂んトコに会ったなあ。
検索してみ?字、間違ってるかもしれないけど。
669 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 03:30 ID:KG35ZK0+
ジョニ使い始めた。
今は低空燕穿牙と通常技の使い分けを練習中。
空中コンボが全然安定しない。
Lv2ミストをキープするのがムズい(ついコイン投げすぎてLv3にしちまう)
ダッシュにまだ慣れない。
でもコンボのダメージでかいのウマー。
それに6Pを対空に使えるのってスバラスィ…。
以上普段はテスタ使いですた。
誰かアンジとソルのカス当てレシピおせ〜て。
ディレイタイミングもできれば詳しくおせ〜て。
それが人様に教えを請う態度かね?うん?
ソルはあきらめとけ。
アンジはテキトーでいける。
>>670 GGXX-BBSのジョニースレでも読んどけ。
ちなみにそこで質問しても「過去ログ読め」で終わるから先に言っておく。
>>669 その気持ちよくわかるw
6P対空ってテスタ使いには馴染めないよな。
俺もヴェノムなのに6P対空出来なかったw
俺もこの間ジョニー初めて使ってみた
低空燕穿牙がおもしろい。あと攻撃力メチャクチャ高いね
しかしMCムズカシイヨ!!
MC無くても充分つえーし。
MC出来たらもっと強いよ糞
糞と書いてファッキンと読む
ファッキンツェップくらい分かれよこのポチョ野郎!!
低空ダッシュですが、どれくらいの高度のものなんでしょうか。
9N6入力でソルの頭をギリギリ超えるくらいなんですが、これって低空になってますか?
低空ダッシュの最低高度はキャラによって違うよ
>681
そうなんですか。キャラはカイ使ってます。
低空ダッシュの入力ってつりそうになりますね。
683 :
501:02/12/04 00:09 ID:???
>>670 ソルは最速でJK当ててJS>JD>ディレイ燕
アンジはJK>JP>JP>JD>ディレイ燕
685 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 01:45 ID:wdPjimNX
ガン攻めソルに勝てません。
当方、鰤使ってますが、☆船で対処してもダメージ負けしてしまうんですが。
ジョニ−使い始めたのですが、アンジがつらいです。こんなこと書くと
アンジ使いにたたかれそうですが(汗
中距離でMCラッシュをしようと思っても、ガードポイントがある技で押されて、
近距離でこっちが下ガードしているときにふいにすばやく飛び上がって踏みつける
めくり技みたいなのでよくやられます。対策を教えていただけませんか?
>>686 おぅおぅおぅ、ジョニー使っといて闇慈がきついなんて言ってんじゃねーぞコラ。なめてんのかヴォケ
とりあえず、待ち気味で戦ってみそ。自分から無理に攻める必要はないっぽ。
んで相手の動きに冷静に対処。飛込みには6P、中距離では遠Sとかいろいろ、遠距離は6HSとか。
どれかがヒットしたらそのままコインからラッシュへ。
屈ガードしてると出してくる技はジャンプするなどして対応しる。
688 :
686:02/12/04 09:22 ID:???
失礼しました。(汗
そしてありがとうございます。
今日当たりまた闇慈使いと戦ってみます。
689 :
bloom:02/12/04 09:24 ID:Mq/+FnmV
690 :
AXL全開:02/12/04 10:48 ID:BP/pbYVi
質問なんですが、キャラによって軽量・重量とかあるすよね?
それって
軽量:ジャム・ミリア・チプ・メイ・イノ・ブリ・梅
中量:アンジ・アクセル・ソル・カイ・ベノム・スレイヤ・ディジ・ザッパ・エディ・テスタ
重量:ジョニ・ポチョ・医者
でいいんどすか?訂正キボン
軽量:女キャラ+鰤
重量:ジョニポチョ
中量:それ以外
バイケソではこんな感じで分けてるけど。自信無し
チプは中量だと思う
コンボとか書いて(・∀・)イイの?
(・∀・)イイ!
ジャム(ゼクスでは全部入る)
K→(3HIT目に)6P→(Pの一発目が入ったら)S→HS→(HSの2発目が入ったら)→896K→
689K→487K。
全部入れば12HIT。
ゲージが溜まってたら896Kを698746Sに変えても(・∀・)イイ!
これだと18〜20HITくらい。
長文(&既出だったら)スマソ。
696 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 13:25 ID:RMnBwiLm
あの、アルカのハイスコアみたらさ
紗夢がぶっちぎりの一位。
今作はヒット数で紋章が出るから、チップが断然有利じゃなかった
ですか?どうやってるますか。
私は、紗夢で1千万点こえたことないです(泣)
というか1ステージで100万点以上出ません。
えの木(高知)の神技プレイを是非教えてください!
697 :
695:02/12/04 13:25 ID:???
訂正
ジャムのコンボは、相手にダッシュして密着状態になってからK〜〜ですたm(__)m
ダッシュ無しでは、6Pを抜けば入ったと思います。
あと、896Kは相手がしゃがんでいたら入らないです。
__-==≡≡≡≡=-__
/彡 ミ
/:::彡 ___ ミ
|:::::彡 .,,,,,,, ,,,,,,, ミ
|::::::彡 '''''''''' '''''''''' |ミ
∩''' ≡≦⊇ :: ::⊆≧≡| ラオウ降臨
|( :: .. ||
. し /( __ ,._)\ |
i :::__./  ̄ ヽ_ |
、 i <三.三> /
ヽ / / -v-
\ \ / / _ノ_ノ:^)
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 / _ノ_ノ_ノ /)
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ / ノ ノノ//
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \ ____ / ______ ノ
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\ (" `ー" 、 ノ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ- ``ー-、 ゙ ノ
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ( `ー''"ー'"
レ'/ .! !∠▼_ \ ∠, / ヽ._
/゙" ,r'","/。[]。b |__ノヽ/./ ー=='
/ .ト- /jil●lil!//ニ[][]ノ -‐" ヽ._/
し´ し´ とLつ
>>690 デジ使ってるけど、俺の中では投げ後の追撃のしやすさで
特殊:ジョ兄
軽い:女キャラ+鰤
普通:それ以外
重い:エディ
って感じで分けてる。
ちなみに、上から追撃がやりやすい順。
まあ、ジョニ−が一番追撃しやすかったり、ポチョが普通ランクに入ってたりするから、他キャラの場合は全くアテにならないと思うけど。
>690
テスタ使いからいわせてもらうと
軽い:デジ除く女キャラ+鰤
重い:鰤除く野郎キャラ+デジ
壁際グレイヴコンボマンセー。
もうめんどくせえからぶりもじょせいきゃらでいいじゃん。
/:|. /:|
/ .:::| / ::|
| ...:::|_ / :::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::|
/ :::::::::\
/|・\ ./・> :::::::::\
/ミ\ \ / /彡 i し./:::::::\
/ ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ノ (::::::::::::::::::\
/ ミ\\|||iii||l//彡 '~ヽ :::::::::::::::\
>>701 /  ̄  ̄,,、 /:::::::::::::::::.\ ハァァァ!?
/ \ / ,,____ _,/ ̄ \ \ /::::::::::::::::::::::::::::\
\ |.. | /└└└└\../\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
\ ∨.|lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| /::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\ |.|llllllllllll;/⌒/⌒ | ::::::::::::::::::::::::/
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/ |.|llllll|′ / . | | ::::::::/|
/ |.|llll| | .∧〔 / ::::::::::::::::\
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/ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
/ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
どうせ、右渡がロリキャラだと思わせてグラフィッカーに作らせたんだから女性キャラだろ
いまさらだがブリジットなんて女の名前の代表みたいな名前じゃなくて
セシルとか男でも女でも使われそうな名前にしておけと常々思うんだ…
初心者すれぽくないカキコだから申し訳程度に
次スレのタイトルは
「GGXX初心者が9心のすえ勝てるようになるスレ」
てのはどうだ?
>>696 きっと低空ダッシュループを3ループぐらいやって覚醒技に繋ぐを繰り返すんと違う
>703
GGXX初心者が9労して覚えたら調整が入ってショボーン
とか・・・
>>703 スレタイ(・∀・)イイ!と思うけどまだ早いんじゃないの?
あと鰤は(以下略
GGXX始めたいのですがキャラが多くてどのキャラが自分に合ってそうなのか
分かりません。
カプゲではフェイロン、元、ドノバン使ってました。
これらのキャラに近いキャラでお勧めなのありますか?
>>707 結構テクニカル系ですね。
ドノヴァンに近いのはブリジットかなぁ〜。
結構使い込む人だと見たので、ジョニーとかいかが?
ダルシムとかザンギだったら一発だったのにな
ザンギならポチョだろうが、ダルシムだったら誰なんだ?医者か?
アクセルだろ>ダルシム
リバサ投げとリバサバックステップについてお聞きしたいのですが、
1.成功すれば完全に技を重ねられても投げる・バックステップで回避することができるか?
2.失敗してもフォレストディフェンスを仕込んでフォローできるか?
3.リバサ投げとリバサバックステップは同時に仕込めるのか?(例 4→4+HS→
以上、ご教授お願いします。
>>712 1:投げ間合いにいて、尚且つ投げ無敵状態でなければ投げれる。バックステップは必ず無敵時間中はかわせる。
ただし当然、バックステップの終わり際に引っ掛かったりすることはある。
2:投げ仕込みFDを完璧に出来たとしたら、投げスカリのHS系をキャンセルしてFDができる。
ただし、相手が完璧に技を重ねていた場合はFDの発生前に食らう。
そんなくらいなら投げるか投げずにガードするかの判断をした方がいい。
3:4>4>HSなら、4をリバサタイミングで押せばバクステ、HSをリバサタイミングで押せば投げになる。
もしもHSさえもリバサタイミング前に押してしまったらただのガードになるかな。
完璧に同時押しした場合はどうなるかわからん。
1 投げられ無敵技を重ねられないかぎり、投げか勝ちます。
バックステップは最初 避けますが持続が長い技などはバックステップの
終わり際に出る、くらい判定に引っかかってしまいます。
2 起きあがりに 後ろとHS→S と仕込めばフォルト仕込みで
フォローできますが、下段がくると、攻撃を食らってしまいます。
また、ブリジットはHSでYOYOを配置してしまうので、無理です。
鰤は起きあがりYOYO設置や、リバサローリングホバーという逃げ方も
ありますが・・・
3 やってみたこと無いけど バックステップは成立したら空中判定になるから
無理なんじゃないでしょうか?
715 :
714:02/12/04 21:24 ID:???
電話が終わって送信押したら、既に説明されてるし
しかも 詳しいし
あの、皆さん。
695さんはほったらかしにしたままでいいんですか?
┥┌──────────────────┴┐
┝┥┌──────────────────┴┐
│┝┥┌──────────────────┴┐
││┝┥┌──────────────────┴┐
│││┝┥┌──────────────────┴┐
││││┝┥┌──────────────────┴┐
│││││┝┥Microsoft Migiwatariの終了 [×]|
┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ
└┤│││││┌───―┐ ´||`| カチ
└┤│││││ -( ゚ ∀゚)- | このプログラムは │ カチ
└┤││││、∧∩∧/、| 応答していません。 | カチ
└┤│││゚∀゚).'(゚∀゚│そんなことより G G X X ! | カチ
└┤│└────┘ | カチ
└┤ [ G G X X (s)] | カチ
└───────────────────┘
あぶない
>695
これ、イグゼクスで入るの?
ゼクスで入ってもイグゼクスで入らないなら意味ねーよ。
確認した人キボンヌ
723 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 08:25 ID:kO0Lg61z
ヴェノムでバイケソに勝てません
なんか良い立ち回りとか有りますか?
相手の動きとしては
Dループ、畳FRCの固め、JHSで飛び込み、とかして来るんですよ
>723
レベル低いから勝てないんじゃねーの?
>723
ヴェノム自体が高いパイロット性能求められるからな〜
畳とJHSははボールの打ち込みとカーカスでどうにかし汁!
726 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 12:29 ID:gcmCdZMh
>>723 >Dループ
端で浮かせられたら諦めなさい。バーストあるなら畳にバーストで回避。
足払いには使わない。足>爵走というバースト対策があるから。
その梅使いが知らなかったらまぁいいんだが。
>畳FRC
ヴェノムは切り返しがない。屈ガードしとく。
ダッシュ生妖斬きたら諦める。起き攻めは続くがRCしない限り易いので
「まぁいいか」って感じでポジティブシンキング。
>JHS
これはJHS>畳かな?畳FRCからとかやられるとキツイな。
対処法はいろいろある。まず空中畳を直ガして再度JHSを空中投げ。
JHSにFDして間合いを離す。
梅戦は基本的にシューティングと2Sと投げの細かいダメージで勝つのが主流。
迂闊なカーカスはカバリの的なんで極力注意。
JHSに警戒してHSカーカスを撃ったところにカバリがビヨ〜ン。とか狙われる。
コンボには足で締めての起き攻めよりも、毎度最大ダメージコンボを使う。
小ネタとしてはストラグルは妖刺陣を潰せる、ということを覚えておいたほうがいい。
こんなとこかね。あと梅には普通に不利だと思われ。
727 :
723:02/12/05 12:56 ID:???
725≫726≫
レスありがとうございます
やっぱり普通に分が悪いんですね…
頑張ってみます
>722
ゼクスで入ることは確認した(ドリキャス版)
ただ、漏れはヘタレなのでゲーセンのコントローラでは出来ないの(;´д⊂)
847Kを食らうまで受け身取れないはず(バーストされたらアレだけど)なんで、
ダメージは少ないけどまぁまぁ(・∀・)イイ!んじゃない?
>>728 イグゼクスは6Kの攻撃レベルが上がってて無理だな。
それに、HSは強制的にしゃがみくらいになってノーマル龍刃はあたらん。
あと、技を数字表記するのに電話のテンキー使うのやめれ。
さらに言うと、逆鱗のコマンド間違ってる。
で、駄目押しに結論を言うと、ダメージ効率悪いし使えない。
↑
847Kって何よ?
ジャンプしちまうじゃん
731 :
712:02/12/05 18:42 ID:???
>>713,714
レスありがとうございました。起き攻めから逃げられないんで練習してみます。
>>695 特に深い意味はないが『ヴァーカ』って言わせてクレ。
{K(3)>2K>K(3)>2HS>FCD}×n の方がまだ面白い。
>729の勇気あるつっこみに感謝を。
>695
漏前だけ別次元を生きているようにみえる。いろんな意味で。
で、電話のテンキーだったのか。
何故!?
公式のヤシのようだ・・・・・・・・・・
ちょっと質問か、ROMに徹した方がいいよ。
>>695
>>695のキーボードは
123
456
789
ってタイプなんだろ。
まあ問題はキーボードだけでは無いんだが…(ワラ
異世界のキーボードなので仕方無いさ。
対戦になると急激にガトリング繋がらん。
あせりすぎだな。
>>738 それは対戦経験が少ないから
皆あまり対戦してない頃はそうだよ
740 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 21:18 ID:kjaYyh+A
>>739 どうしてもP連打したりしてS、HSに繋がらないw
頭じゃわかっているつもりなんですが。。。
カクゲ初心者ってこともあるなぁ。
今日久々に台蹴り食らったんだけどこういう時どうすればいいの?
蹴り返すのがスジ?
>>740 1,2週間ゲセン通えば慣れるよ
がんがれ
>>741 江戸時代に編纂された『電脳遊戯店作法』によると、
その場合は相手を優しく抱きしめるのが、最もエレガントな振る舞いらしいぞ。
地元のゲセン、1P側はダストのすぐ横にスタートボタンがあるせいで、
足払いの時に挑発が暴発する。
ダストボタン親指で押さなければいいんだけどさ…(´・ω・`)チョウハツシカエサナイデ
>>744 オレもちょっと違うけど間違って挑発はある
いつもと違うゲセン行ってボタン配置がちょと違和感あって
HSボタンとスタートボタン間違って挑発してもうた(;´Д`)
スレイヤーで2回も。相手がDQNっぽかったんでヒヤーとなりました
>695
なんつーか、凄いネタになってておもろいです(藁
695に質問しても返事は電波だと思うので「695以外」の方に質問させていただきます。
ジャムで使える連携教えてくらはいm(__)m
追伸:なんか、695と持ちキャラが被ってるっぽいので鬱。
きっと、携帯の掲示板とかで○○攻略してるサイトくれとかいってるんだろうな…
くれってなんだよ?
アンタ管理する気?と激しく突っ込みたい。
いきなり話し変わるけど調整版て出るの?
749 :
クリス:02/12/05 23:16 ID:???
とりましたーとりましたーとりましたー
とりましたーとりましたーとりましたー
とりましたーとりましたーとりましたー
とりましたーとりましたーとりましたー
とりましたーとりましたーとりましたー
>>746 波動拳→昇竜拳
これだけでご飯三杯はいける
俺も聞きたいんだけど調整Ver.って出るの?
しばらくアケ板来てなかったからわからん…
コンボの中に数字(?)が含まれてますが、
それってレバーを倒す方向ですよね?
詳しく教えてくれるとありがたいですm(_"_)m
>>752 そ
PCのテンキー配置が基本
>>695のは携帯配置なので無視するやうにね
ゲーセンのバイトですが調整版の話はサッパリ聞かないんですが。
バイトだからってことはないと思いたいのだけど(´・ω・`)
テスタでソルに画面端に追い詰められたときのあの絶望感!
しかもゲージも鯖もない状態で。
ガンフレ青キャンでガードゲージ点滅、さらにガトリンク→JC空中ダッシュで上から攻められる。
ブリンガー、リボルバー、ガンフレ、ぶっきら。
どれ一つ読み間違えてもオゥァー直結→あぼんぬ。
もうね、6P対空のないテスタにその責めは拷問ですよ。
心臓バックバク。
だが敢えて言おう。
こ れ だ か ら テ ス タ は や め ら れ な い
自分、今までアクセル以外のキャラ一度も使った事なくて
鎌閃青キャンが全くできないのでガンフレ青とか楽勝でやってるDQN見ると
俺って超絶的にヘタなんだな…ってずっと思ってた。
青キャンの難易度は全キャラ同じだと思ってたんだな。
そしたら先日、ボタンの押し間違いでソル選んじゃったので
ガンフレイムに適当に3ボタン押してみたら楽勝で青キャンできた。
試しにテスタ使ってみたら、アホみたいに簡単に青キャンエグゼできた。
ク ソ ゲ ー す ぎ 。
>758
それだけのことでクソゲー呼ばわりか、おめでてーな。
調整版って、具体的に何が調整されてるの?
鰤たんの男/女スイッチモードとか
女キャラ全員にギャルゲーモードが付いてます
それをプレイしてゲーセンでオナニープレイが来年のトレンドになるわけですね。
調整版って海外のみで
しかも写真みるとXにしか見えない…
763 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 11:29 ID:muQiyCs9
今までずっと使っててレンセン青できないお前がヘタレ
一回しか使ったことないが4割くらいできたぞ
タイミング取るのが上手い奴も下手な奴もいるからな。
多分>763はFCDもすぐにマスターしたんだろうな。
>765
FCDって何?厨房質問でスマソ
>>766 フォルトレスキャンセルダッシュのこと
足払いでキャンセルできる通常技をだし足払いを出す
足払いの入力成立後2F?以内(足払いのモーションが見えるまでに)にフォルトレスディフェンスをする
そうすると通常技>足払い(FCD)>通常技ということができる いわゆるハメだな
ちょっとわかりにくいかも(´Д`;)
>>767 ダッシュしてねーじゃん・・・
しかもフォルキャンの全部が全部ハメでもない
まあずっとアクセル使ってるのに
レンセン青が全く出来ないのはヘタレ以外の何者でも無い。
それで他のキャラが云々だのクソゲーだのってのはなぁ。
俺?ずっとアクセル使ってるけど未だに3、4割だよアハハ
えぇヘタレです、ヘタレですとも
チプーて青キャン使うメリットがほとんどないと思うんだけど
斬星でガードされた時ぐらいじゃない?
771 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 15:58 ID:kIA1zUKy
むぅスペって、なんでつか?
漏れの情報源はムクと、ここだけなんでわかりませぬ。教えて下さい
質問する前に検索しる!
>>768 スマソ 漏れはミリアつかってダッシュは毎回してたから・・・
775 :
771:02/12/06 16:57 ID:ASGRTJuc
スマソ、今携帯しか無いので今度友人宅で見ます。失礼しますた。
>>746 基本の有名な立ちK固め。基本は
K>ダッシュ>※
1※K>ダッシュ>※ Kのヒットストップと有利フレの関係で素早い連携が出来る
2※投げ ゲージ25%あればなお良し。
3※2S 暴れ潰し。カウンターでよろけ発生。追撃(゚д゚)ウマー
4※K>HS>K>ダッシュ>※ GG溜るのが目的。間合いが離れるのが難
ここに遠S出したり、JC低空ダッシュしたり、爆蹴>発生を出したり、特殊逆鱗や
特殊剣楼を入れたり、6HSを出したりホチフ仕込んだりとアドリブで。例えば、
K>ダッシュK×N>HS>K>ダッシュ近S>遠S>6HSRC>JHS、K、投げの3択
あいてのGGを貯めて3択。2S潰しを魅せておくと有効と。
とにかく色々発生させて的を絞らせないのが重要。あと要ヒット確認。でもKのヒット確認はムリぽ
あと無敵技や激強判定技を持ってる相手には、それを振らせる事を意識するのも大事。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
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/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様が777をgetなされた御様子です。
>>746 ・立K>6P>近S>遠S>最速低空ダッシュP>D>(着地)近S>JS>(2段J)JS>JHS>623+K・236+K・214K
・立K>投げ
779 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 21:11 ID:lP0NSpI4
鰤の空中ダッシュ攻撃から地上ガトリングにもっていけないのですが
何かコツとかありますか?
漏れは大概空中でK S K又はK S
着地後S Sって感じで入力しています。
うーむ。
ねぇねぇ、よくさ、ギルヲタきもいって言われるけど・・・
俺達ってそんなにキモイの??
>>779 __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
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| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
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JKで締めるよりJSで締めた方が地上技に繋がりやすいですよ。
また、空中ダッシュJK→JS→J2Sとするのも一つの手でしょう。
さらに地上で出す技をPやK等、出の早いものにするのも良いかもしれません。
オススメは空中ダッシュJK→JS→J2S→P→足払いでしょうか。
>>779 空中ダッシュ>K>P>2S>着地>2K>足払いでダウン奪えるぞ・・・確か
鰤は固めが強力だな そこからどんどん体力減らせるしな
>>780 そんなにキモくないと思うがな ギルヲタだからかもしれんが
少なくともなにか熱中できるものがあることはいいと思う(この考えがヲタと言われる由縁かも知れんが)
>>780 普通にプレイしてればそこまでキモくないよ
787 :
782:02/12/06 22:14 ID:???
>>785 キモイと思われても気にしない事が大事。
大抵は被害妄想である事が多いが。
アクセルは良いぞー。お兄さんも青の成功率5割程度だけどなー。
連続技が下手でも、牽制の腕を磨けばしっかり返ってくる良いキャラだぞー。
>>787 別に思われてもいいけどな
その場(以下略
>>757 同意w。
防御の脆さと罠の配置がテスタの魅力w。二択は正直おまけだな。
そういえば、ソル相手の時は罠がライオットで抜けられるからよりきつく感じられる。
しかもライオットに下手に手を出すとカウンター>オゥァーだし。きつすぎ。
2択が無きゃテスタ使わんな、漏れは。
HITOMI設置して、その後ろで立ちガードすればライオットに
カウンターが突き刺さるぞ。
スレイヤーの
S>S>マッパハンチ>RC>HS>パイルバンカーーェ
の
HS>パイルバンカーーァ
がうまく決まりません、どういうタイミングでボタンをポチポチ押すのですか?
わからないので教えてください、HS押した後にコマンド入力しても送れてしまいます
Pでステップしる。ちなみにこれ、回復可能なので注意。
上手い人は回復不可能の為に6HSパイルを最速でやるらしいがね。
>パイルバンカーーェ
どう発音するんだ(w
青キャンて・・・なんですか??今さらでゴメソ
リバサバックステップを成功させると
REVERSALって表示されますか?
リバサってなんですか・・・??続いてスマソ
799 :
757:02/12/07 01:01 ID:???
>790
ライオットきついですな。
網を突き破り、瞳を置き去りにしてつっこんで来るあの恐怖感はテスタでしか味わえまい(w
>791
それは知ってる。
だがそういつもうまい位置に瞳を置いとけるとは限らない。
それに瞳置いたの見てからわざわざ
ライオットで突っ込んできてくれるヤシもいないしなあ…。
その分当てた時の喜びもひとしおなわけだが(w
>797-798
リバサ=リバーサル○○のこと
丸々は必殺技とかいろいろ
起きあがった直後に技を出すことだよん
例:リバサバックステップ、リバサ必殺技、リバサ投げなど
んで、リバーサル表記が出るのは必殺技のみ、あと受身を取った時もでるのかな?
こっちは意味は無いが…
バックステップがリバサで出てるかどうかは、相手がキチンと重ねてないとわからんわけです。
>801
リバサの必殺技って、ダウンしているときにコマンド入力しておくということですか??
>801
サンクスです。あと、リバーサルというのになにかメリットがあるんですか??
>802-803
必殺技自体入力受付時間があるから実際は起きあがりモーション中に入力するわけ。
リバサのメリットはちょっと考えてみてくれれば分かると思うが、
例えばリバサVVが成功すれば相手の起き攻めにVVで反撃出きるわけだ。
ちなみにバックステップは出がかり無敵だから、
無敵技が無いキャラでも一部の強烈な起き攻めを抜けられるってことだな。
納得!ありがとです。
青キャンというのも聞いてもいいですか??
フォースロマンキャンセル、通称青キャン。
通常のロマキャンとの違いは、
・ゲージ消費が25%
・各キャラに対応技が設定されており、その技以外では出来ない
・空振り時でも出来る
・タイミングがややシビア、連打では出ない
対応技は各キャラに1〜4個あるけど、コレ全部書くのはめんどいんで、君が使ってるキャラは何?
>806
ほんとにありがとです!
今ソルか闇慈使ってます。でもキャンセルの意味がまずわからず・・・。
通常のロマキャンというのがまずわからないのですが、すいません。
>>805 __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
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ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
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青キャンとはRCの一種です、通常のRCと違い効果が青いのでこの名が付きました。
正式にはFRC(フォースロマンキャンセル)と呼称するそうです。
特徴としては、
FRC可能と設定された技にしかかからない、
設定されたタイミングでボタンを押さないとかからない、
そのタイミングで押せればたとえ相手に技が当たってなくても可能、
テンションゲージは25%消費、
とこんなところです。
長々と申し訳ありませんでした。
>808
サンクスです。
効果が青い、なるほど。てゆかあの色の違いには意味があったのか・・・。(おぃ
>>807 とりあえず公式ページに基本システムは書いてあるから読んでコイ
>>807 __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
ロマンキャンセルとは、
テンションゲージが50%以上あるときに限りDボタン以外のボタンを3つ同時押しする事で、
技を強制的にキャンセルするシステムの事です。
主な使用用途は連続技の強化や、技の隙のフォローです。
青キャンと違い、技が相手に当たってさえすればどのタイミングでも可能です。
また、飛び道具にはかかりません。
>807
その通りです、すいません。
・・実は公式は見るには見たのですがー。
なぜこのキャンセルをするのかてゆか、どう使うのかがまったくさっぱりなのです。
こんなだからいつまでたっても対人戦に混じれないのでせう・・・。(泣)
てか公式とかの説明って、わかって当然的な説明な気がするのは
気のせいというかひがみでせうか・・・。
キャンセルわからないのなんて自分だけ?はー(泣)
臭うな・・・
キャンセル=中断
例えば、強パンチを相手にヒットさせる。
普通ならこれで、強パンチが相手に当たって終わりだが、
強パンチがあたっている時に、波動拳コマンドを入力すると、強パンチがキャンセル(中断)されて、
強パンチ→波動拳、という連続技が成立するわけだ。
キャンセルの意味なんて、ちょっと考えれば分かるだろ。
>816
ありがとです、これはわかります!
戻りのモーションとかカットしたりして必殺技が出たりするわけですよね?
隙が小さくなるという・・。
なんで次の技を入力しないのにキャンセルする必要があるのでせう?
ただ止めるだけ??
>>818 皇太子様の発言を読んでいるのか?
>主な使用用途は連続技の強化や、技の隙のフォローです。
わざわざこう仰っているのに。
>818
うーすみまてん。(泣)
なんでキャンセルしたら連続技が強化されるのかについていけてないのです・・。あう。
818様皇太子様ごめんなさい。
ええと、ほんとに考えます。
出したあとに隙の大きい技を出す → キャンセルするとその隙がなくなる
はあってますか??
連続技というのは通常技と必殺技を混ぜるのでしょうか。
だとすると、技後の隙の大きい必殺技を出したあとの隙や硬直をいったんキャンセルして
また技を出したら連続技になるということでせうか??(必死)
でも技出してキャンセル入力してまた技入力して・・・と
そんな忙しいので連続技になるのでせうか・・・。
824 :
779:02/12/07 02:56 ID:UsDL0/ge
皇太子様親切ですね。
ありがとうございました。
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ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
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>>821 合っています。
ソルのバルカニックバイパー等がいい例です。
通常相手にガードされると反撃必至の技ですが、
RCをする事により無敵→隙無しとなり、ガードされていた場合は
そこから更にダッシュから打撃とぶっきらぼうに投げるの二択を迫る事が可能です。
当たっていた場合はK→ジャンプキャンセルから空中コンボ等の連続技をするのが定石です。
皇太子様のAAがこれだけマジメに使われてるのも珍しいw
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>>823 大抵のRC使用連続技はRC後の技は通常技である事が多いので、
一般にそこまで難しいものではありません。
あなたの使用キャラをお書きになってくださると、
更に突っ込んだアドバイスが可能になるであろうと思います。
>827
ありがとです、今は闇慈使ってがんばってます。
RC使用連続技という決まってるのがあるんですか!?
RC後の技は通常技・・・はい、ぎりぎりついていっています!(必死)
>825
例がわかりやすい・・・感謝(泣)
いやはや…歴代初心者スレの中でもここまでのは初めてだな。
なんというか、疑問に思うポイントが普通ではない(w
ギルティどころではなく格ゲー初心者だな?
>>828 __,,,,_
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闇慈ですか・・・・・・
闇慈のRC使用連続技は、紅にかけるものと風神にかけるものが一般的だと思われます。
初心者の方は、
紅の最後の一段以外にRCをかけ、自分が着地後に空中の相手にP→陰。
画面端(近く)で(ガトリング→)足払い→S風神RC→ダッシュして近S→遠S→陰。
等で十分かと思われます。
その後に疾で起き攻めに移行できるのが強みですね。
>830
すみません〜・・・(大泣)
ええと、ギルティでいうなら実は初代(無印)からやってますが
未だにずーーと初心者です。はい。(泣)
XXが好きで、外でもやってみたいなーと思って質問させてもらいました。
やはしわかってなさすぎですね、ごめんなさい・・・。
人に聞いたことがほとんどなかったので、
普通でないことを疑問に思っていたとは気付かず。
ううー何というかごめんなさいい(泣)
皇太子様のご説明は分かりやすいなあ(w
>831
S風神でRC・・・わかりましたがんばってきます!ヽ(`Д´)ノ
はあ・・・もう今さらですがこれ以上、
実は紅をねらっては出せませんなんて言えませんですはい・・・。(泣)
(タイミングが合えば出ますが)
ソルの技は大抵見てから紅で取れるとか、できる気がしないです。
皇太子様やみなさんこんな初心者に愛想つかさずレスありがとうございました(T_T)
>832=イロイロ
いやまあ別にやめろとは言わんですたい。
それより今のうちに聞けるだけ聞いとけ。
人が多い時間にこういう質問したらまず突っ返されて終わりだからな。
てゆか、皇太子様すごいですね。全キャラ説明できそうな勢い。
しかもわかりやすいし丁寧だし・・・。感謝です。
ご自分は何をお使いなんでしょうか・・・。
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実はジョニー使いです。と皇太子様は仰られています。
>834
一番狙いやすいものといえばJ攻撃だな。
相手のジャンプにタイミング合わせてHS(じゃなくてもいいが)
んでP連打。
これでもし相手がなにか攻撃してくれればGPで取って紅発動。
…まあうまくいかない時の方が多いだろうが。
>835
うわ、ありがたいお言葉。(泣)
この時間でまだ人がいらっしゃることが驚きであったりもしつつ。
それなりに技は出せるしまともにガードくらいはできるし、で
たぶんそれなりに楽しんでるのですが・・・。
こんなでもCPUでクリアはできましたが、連続技という概念が全くないんです。
浮いたときにざくざくあててるのとか、いいなぁと思います。
・・・あーこれってやっぱりちょっと変ですか?(汗)
>>839 最初はそんなもんだ・・・・・って最初じゃねーんだよな、お前。
>838
了解です!!J攻撃といえば陰ねらってましたが、
紅ねらってRCして陰につなげてみます!!
>>839 地上ガトリングは出来るんだよな?
空中コンボが出来ないなら、
まずは空中の相手にS→HSとか適当に当ててみれ。
それで感覚をつかんだら、もっと多く技を入れていく。
最初はそんなモンでいいと思うよ。
皇太子様ジョニーですと!さぞお強いジョニーさんでせうね・・。
きっとあのグラサンと帽子を取ると皇太子様のお顔が・・・。(違います)
>839
それではギルティの面白さをすべて味わってるとは言い難いな(w
これは連続技決めてナンボのゲームだし。
とりあえず闇慈なら2K→2S→足払い(キャンセル)S風神から始めれ。
地上の攻めの基本だ。
これに慣れれば皇太子様が書いてるロマキャン使った連続技に持っていける。
>840
ええーずっとです・・・。(泣笑)
外でやるのは最初みたいなものですが。
家庭版が出たら引きこもれとか言われそうなんですが、
外でもやってみたいー!のです!!ヽ(`Д´)ノ
J攻撃に生陰狙ってもつぶされるだけだぞ…。
>845
果てしなく道は長いと知れ。
根気よく、少しずつ。
>842
K→S→HSってなのですね?これならちょっとは。
最初はSから・・・、了解です!!やりますとも!!
>844
ありがとです!!一応Dからならちょっとはあたるようになったので
連続技の面白さがちょっとはわかってきたような・・・。
2K→2S→足払い(キャンセル)S風神 のキャンセルは普通のキャンセルでいいのですよね・・・??(汗)
しかしこの時間の方はみなさんものすごい親切ですね。
有り難いです・・・m(__)m
>>841 __,,,,_
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J攻撃に対して陰を狙うのは得策ではありません。
かなり早出しをしないと、大抵相手の攻撃に潰されてしまうからです。
闇慈の対空はP、昇りHJK、そして紅が強力です。
Pは相手が扇子の上に落ちてくるような感覚で出しておくと強いです。
その後はHJCから空中連続技や、陰に繋げるのが一般的です。
慣れないうちはもう一回Pを挟んでもいいと思います。
昇りHJKは相手が飛びそうな時にあらかじめ出しておくような使い方をすると、
ほとんど負ける事はありません。
このゲームで1・2を争うほど空対空に強い技です。
Kを入力した後は続けてSを入力しておけば、
相手に当たったときに連続技に移行しやすいのでオススメです。
読み間違えて相手が飛んでなかった時は空中BSなどでフォローしましょう。
紅に関しては
>>838さんの仰った通りでよろしいと思います。
皇太子さまage・・・たいが荒れるとイヤなので気持ちだけage(w
>皇太子様
対空にP、HJK、なるほどです。
飛び込むときは大抵JKかJSで飛び込んでましたが
これがそのまま対空でいけるということですね。
Kを入力した後は続けてSを入力・・・この続けて、というのが
たぶんわかってないからつながらないんですね。がんばってきます!
てゆか皇太子様詳しすぎでは・・・??一体何者。(笑)
>>851 飛びこみにKなんか使っちゃ駄目だー!
正面からは下に強いS、めくりにはHS。
>>851 トン、トン、トン、って感じにK>S>HSって押していけば普通に繋がるさ。頑張れ。
あと飛び込みにJKはやめておけ。
JKは横方向(空 対 空)にはつよいが下方向にはあまり強くないからな。
JSの先端部分を当てるか、JHSで飛び込め。
JDは空中連続技の締めに使うといいぞ。
>853
うお!ご、ごめんなさい!!
と、とりあえずSメインでいっときます。
そうか、下には強くなかったのか・・・。(汗)
>854
空中連続技の締め・・・締め・・・諦め。
締めにつなげられるようにがんばります!
締め・・・締め・・・諦め?w
>848
…あーっとな。キャンセルのおさらいだ(w
通常技(含む足払い)はごく一部のものを除いて必殺技でキャンセルできる。
これはわかるな? つーかわかれ。
だから「〜足払い(キャンセル)S風神」の部分はこのフツーのキャンセルでOKだ。
ところが必殺技にあたる風神はキャンセルできない。
出しちまったら(ヒット云々にかかわらず)モーションが終わるまで見てるしかない。
バルカニックにせよ何にせよこれは同じだ。陰がスカったら着地まで動かせなかろ?
つまり必殺技は「出すととりあえずそこで連続技が途切れてしまう(例外はこの際無視」んだな。
そこで、この必殺技を無理矢理キャンセルして連続技をさらに
繋げられるようにしようってのがロマキャンであり青キャンであるわけだ。
…何が書きたいのかわからなくなってきたのでここで終わる。
俺も文章力があれば皇太子様と同じくらいの解説はできそうだ。
ないからできないけどナー(w
皇太子様がますます好きになりますた。
857追加
ところがロマキャンと青キャンは非常に強力(場合によっては即死)な連続技を可能にするので
通常のキャンセルと違い「ゲージ消費」っつー枷をはめてるのでアル。
…ここまで書いといてなんだが
とりあえずロマキャンと青キャンは忘れて普通の連続技を練習したほうがよいと思われ(w
何か気品のある書き込み方だ、皇太子様。
レバガチャしてる奴でもっと上手くなりたいとか言うのがたまにいるが
まずレバガチャ止めることからと言ってるのに止めないんだよな。
謎だ。
音ゲー房だから鍵盤を我武者羅に叩いてもクリアできないのと同じと説明してるのに…
ここまでの素人ならGUILTY GEAR Watchなんか見るといいかもな。
攻略サイトでもシステム詳しく説明してるとこあるから
いろいろと見てまわるといいよ。
あと、ガトリングコンビネーションくらいは無印やゼクスの説明書に載ってると思うんだが。
>>861 漏れもWatchにはお世話になりますた。
このゲーム初心者だとかなりがんばらないといかんね。
キャンセルなんてしなくても勝てるよ
ぐらんどヴぁいぱーヴぉるかにっくヴぁいぱーぐらんどヴぁいぱー
なんの予備知識もなしにGGXXでソルを使うと
技の派手さに惑わされ、開始直後グランドヴァイパーに始まり
とにかく必殺技の連発、運良く勝ってしまうとぶっ放し厨のできあがり
ってとこだな
そしてゲージは全て界王拳に
ギルティの派手さに惹かれてソル使って、
格ゲーとして楽しみたくなってカイを使う。もしくはぶっ放さなくなる。
って流れになればいいんでないの?
医者の怪しさにひかれて医者使って、
キモゲーとして楽しみたくなってザッパを使う。もしくは医者厨になる。
って流れになればいいんでないの?
鰤(ry
よし!お前らジョニー使おうぜ!
おう!でもって遠Sヒット確認はできないぜ!
皇太子様が教えてくださるならジョニー学びたいですw
カイに勝てない…
特別変わった動きをしてくるわけでもないんだが
基本に忠実で殆どミスが無く、キャラ対策をキッチリしてくる
しかも泥仕合にやたら強くて読みも鋭い
もう下り燕でしかダメージ取れません。・゚・(ノД`)・゚・。
カイ対策を教えて!皇太子様!
使用キャラはジョニーです
2S重ね→キャンセルローリング引き戻し→低空ダッシュKSK 着地後Pから地上ガトリング
を練習しているのですが、どうもキャンセルローリング引き戻しのあとの低空ダッシュが高くなってしまいます。
入力のタイミングに何かコツがあるのでしょうか。
引き戻しのモーションをみてからですかねぇ。
よろしくお願いします。
皇太子様はいいキャラしてますねw
875 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 23:51 ID:y2D1fYDO
サップは・・・ちと火力高すぎ・・・
K−1じゃないじゃん!
ホースト強かったねぇ、まさか体重差60kgをダウンとるとは思わんかったよ。
またサップが暴れて終わりと思ってた。
腹が弱かったのね。
でも技術で火力を押さえるK−1の真髄が見えて良かった。
でも分かりきったことだが結局 パワー>技術 はくつがえせんわけだが。
K-1ルールで60kg差を技術で埋めることはさすがに無理だね。
負傷のヤオを2回も使いやがった石井館長
どーでもいいけど、ホーストVSセフォー戦は糞だったね。
決勝もホースト、サップ戦のダメージでボロボロだったし。
二人ともバテてたし。
今回はバンナが優勝戦とあかんやろ?とおもったね。
この二戦以外はK−1っぽい試合で面白かった。
武蔵?なにそれそんなんいたっけ?
876 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 23:53 ID:y2D1fYDO
ということでポチョ最強
ん〜
やっぱあれだけの体重があれば、
ガードしようがおかまいなし、ガンガン体力削られるし、
クリーンヒットしたら一発昇天だからなぁ。
それでもホースト良くやったと思うよ。
さて、スレ違いもここまで。
ジョニー:カイは
ジョニー不利だと思うが・・・
JKの昇り牽制に6Kでカウンターとったり、
ラッシュ時にはMC>様子見
でディッパーきたら直ガして確実に反撃、
牽制はどうせ勝てないので6Kや下り燕をバラ撒きながら
事故狙いでw
誰もいなくなった台でアクセルでストーリーモードをほそぼそと始める。
まあ、アクセルの3Pが見たかっただけなんですけどね。(w
COM相手に適当にやってると乱入された。
何故か2連勝してしまった…
たしかヴェノムに負けた、何故かヴェノム人口が多いぞ!
戦い方に不快感を感じたので
手稲猫 ダイヤグラムNO1
で世間一般では最弱の称号を持つ珍獣ポチョを投入〜!
圧勝で勝ちました。(´ー`)ノ
>>873 >基本に忠実で殆どミスが無く、キャラ対策をキッチリしてくる
>しかも泥仕合にやたら強くて読みも鋭い
そういうのを「強い」とか「上手い」と言うんだから、負けて
当然なんじゃねーの?しかもジョニーだろ?多分、特別変わった
動きをしてくるわけでもない、ジョニー。
端に追い込んでカス当てして、一気に殺す以外勝ち目ないよ。
一発当れば8割逝くし、火力の違いで勝負。
>>874 引き戻しモーションは関係ないと思います。
引き戻すタイミングが遅い所為かとおもわれます。
ローリングの後すぐ引き戻してみては?
あとK→S→KよりもP→K→SやK→P→2Sがお勧め、着地後のガトリングが
繋がりやすいです
>ローリングの後すぐ引き戻してみては?
早すぎると空中ジャックが暴発する罠
立P>低空妖斬が出ないっぽ(´・ω・`)生なら簡単なんだけど。
>>878 アクセルでヴェノムは慣れないとキツイからな。
逆に慣れると楽だけどな、生成立ちPで潰せるし。
>>873 ジョニーなら起き攻めを俺の名で切り捨てろ。
自信がないならDAAでもいい。
とにかく最初は固めから抜けることだけ意識して戦え。
まあ、ダストが見切れるなら何もせず固まってりゃいいけど。
攻めるときはジョニーだと逃げカイ捕まえんがキツイだろうけどがんがれ。
ガンフレとKばっかりの厨房ソルと
愛とレレレしかやらない痛すぎる医者がいたので
世間の怖さを教えるために乱入。(マテ
序盤から当て投げでハメル! 肉! 肉!
そのままヘブンリ−であぼーん。
2Rはパーフェクトでした。
時間帯が悪いせいか誰も乱入されなかったのでそのままイノまで行く。
1Rは普通に倒した、タイムを見ると23だった。
逃げすぎだ… ストレスが溜まりますね。(w
2Rはマグナムオペラで瞬殺!
90にも満たないままイノを葬り去りました。
>>880 ありがとうございます。
引き戻しのタイミングも遅かったみたいです。
それと、引き戻し後に少し(といっても結構かもしれない…)上にあがってから
ダッシュに入るのですがこれではだめですよね?
引き戻し後、立ち防御状態の鰤に直接空中ダッシュからの攻撃を当てれません。
(引き戻し後いったん上にあがっているので)
体験版で練習中です。。。
884 :ゲームセンター名無し :02/12/08 00:41 ID:???
ガンフレとKばっかりの厨房ソルと
愛とレレレしかやらない痛すぎる医者がいたので
世間の怖さを教えるために乱入。(マテ
序盤から当て投げでハメル! 肉! 肉!
そのままヘブンリ−であぼーん。
2Rはパーフェクトでした。
時間帯が悪いせいか誰も乱入されなかったのでそのままイノまで行く。
1Rは普通に倒した、タイムを見ると23だった。
逃げすぎだ… ストレスが溜まりますね。(w
2Rはマグナムオペラで瞬殺!
90にも満たないままイノを葬り去りました。
>>884 そんな、初心者狩ったこと自慢されても・・・。
884 名前:ゲームセンター名無し :02/12/08 00:41 ID:???
ガンフレとKばっかりの厨房ソルと
愛とレレレしかやらない痛すぎる医者がいたので
世間の怖さを教えるために乱入。(マテ
序盤から当て投げでハメル! 肉! 肉!
そのままヘブンリ−であぼーん。
2Rはパーフェクトでした。
時間帯が悪いせいか誰も乱入されなかったのでそのままイノまで行く。
1Rは普通に倒した、タイムを見ると23だった。
逃げすぎだ… ストレスが溜まりますね。(w
2Rはマグナムオペラで瞬殺!
90にも満たないままイノを葬り去りました。
厨房というより普通に初心者だろうなこれは
友人方と手稲猫へ
逃げデジに医者が負けたのが悔しかったですね。
つーか少しは前に出て来い!
話し相手を6Sで潰してたら勝ちました。(;´Д`)
先生凄いです!
XXになって待ちが増えてかな〜り鬱です。
初心者救済システムなんていらねーよ。
ハメるかハメられるかが面白かったX時代と比べると平和になった。
やっぱXの方が好きですね。
891 :
匿名木のぞむ:02/12/08 01:04 ID:1Y0nIRRi
ってか風の噂で聞いたんだが・・・
正義と大刀じーちゃん(アーケード)使えるのか? 詳細キボン!!
初心者だろうと、アクセルの話題が出たからには手を抜かずに
話すしか無いな!つーか「手稲猫」って何だ!お兄さん初めて聞くよ!?
3Pが使いたいとか知らんが、ヴェノムに負けるな。
「何故か」とか言いつつ自慢するな。そういう
「俺ちっとも使ってないのに勝てたよ。凄い?!」とかいうのは大嫌いだ。
つーか、アンタの「世間一般」って何だ?珍獣なのは否定しないが、
ポチョが最弱?寝惚けてるのか?立ちP10000回素振りしてこい!
>890
とりあえず、お前はXやってろ。
6Sって何ですかァ?
というか、人様のプレイスタイルを否定するなよ。
ディズィーは逃げた方が強いんだから。
釣りならメール欄に隠しておけよ?
>カプエス2(ゲーセン)
Nグルでりゅう、ブラ、はげという見るからに糞なやつがいたので勢いで乱入
てめぇは強キャラしか使わないのか!
最低な人間ですね。(おいっ
まあ、結局勝てばいいのですから強キャラを使うのは構いませんがやってて楽しくないような…
管理人はなるべく強キャラは使わないという意味不明なポリシーがあるので…
(アテナは強キャラっぽいかも)
GGXXでポチョを使うあたりに特徴が出ているような…
最弱の意地ってやつですね。
>894
とりあえずな。愚痴スレでちょっと良い事言って見直したが
アンタも「ポチョ最弱説」派なの?そんな弱いかあの筋肉?(´Д`;)
>>892 貴方の低空ボンバーの入力法教えてくdふぁい
897 :
873:02/12/08 01:24 ID:???
>>877 ヤパーリ牽制では勝てませんか…
昇りJKに6K合わせる事を意識してやってみます
>>879 その通り
GGXの時に全国切符持ったカイ使いと対戦した事有るけど
その人に近い強さで全く歯がたたない
そして俺はその辺に幾らでも転がってるようなヘボジョニー
負けて当然なんだけど、せめて善戦したい
プレイヤー性能を上げるのが先決だと思うけど
まだまだキャラ対策が不充分な所があったんで
皇太子様にアドバイスを賜ろうと思いますた
>>883 キッチリ6HSを重ねてくるので怖くて俺の名出せません
とりあえず近S>6Kに俺の名で割りこむか適当2HS連打以外では脱出できませんですた
>896
お兄さんは6321473+HSで出してるけど困った事は無いぞ!
この台詞言うの、もう4〜5回目な気がするけどな!
あぁ、大会とか本気モードだったら623693+HSで確実に狙いにいきます。(´Д`;)
>>895 うるせーなあいつより医者のほ方が勝てるんだよ。
一番弱いに決まってんだろ?俺が使うから強いんだよ。
例えばアクセルの牽制がうざいと愚痴っている人。
アクセルはあのPや2P、JS、6Kのような牽制力があり密着では有効な技が少なく
管理人的にはリスク&リターンがあってるキャラだと思っています…
むしろ、牽制無いガン攻めアクセルなんていないわけですし
これの応用で
「闇慈HJばっかりでうざい」と言っても闇慈独特のHJの機動力があるから強いわけであって。
あれでHJが無かったらかなり弱いキャラになったと思います。
まあ、闇慈に飛ぶなと言っているようなもんですね。
>>895 弱くは無いよなぁ
なんだかんだ言って破壊力と防御力は凄まじいし
ゲージ50%あれば相手を地面に張り付けられるし
バクステも高性能だしわりと早い中段付いたし
飛び道具もデコピンで返せるし
そんな事言うと扇子持った人が泣きますよ
>897
6HSと6Kを直前ガードするだけでかなり流れが変わるので
覚えておくと良いよ。特に6K直前ガード→バックステップ。
ジョニーなら6K直前ガード→2HSで割り込めないかな?
>899
ポチョより医者の方が勝てる
↓
ポチョ最弱
…いや、ザッパとかアンジとかジャム使ってみろ。多分もっと勝てないから。
ちなみに、ポチョは事故が狙えるので、実際に街では勝ってるキャラだと思うが。
でも、「例えばアクセル〜」以降は良い事言ってると思うよ。(w
>>899 リスク&リターン?
当たり前だろ、リスクあって何も見返りねーわけ無いだろ。
わかったぞ、お前頭悪いだろ!
>882
P>8623>S
>>903 お前よりはマトモだよ。
例えば6Pばっかりでうざいと愚痴っている人。
上半身無敵(一部違いますが)ということは知っていても有効に使えない人か6Pのみで殺された人の言う事。
6Pばっかりで落とされるのは行動がワンパターンということ。
ディレイで攻撃出したり、すかし投げやったり、空中ダッシュで逃げてみたり、飛び道具で牽制、FDで耐えて接近…
以上のような例はほんの一部でキャラ毎なんかに言うとそれこそ様々であり
ポンポン落とされる人は相手に読まれているだけであって決して6Pの性能が全てのJ攻撃に勝っているとも限らない。
最後に「待っても面白くないでしょ」という意見。
これにはエディとかザッパ、医者、テスタとかですね。
これらのキャラは待ってからじっくり置き攻めに移行や相手のJ攻撃を落としていくスタイルのキャラ
待ちというのも一つの戦法
本来、上記のようなキャらは一気にラッシュをかけれるような技が少なく。
待つのは必然的だと思われる。
むしろ上記のようなキャラが突進していっても返り討ちにあって終わり。
誰だって「待って相手を不快される」のと「試合に負ける」のとで選べというと後者の方であり。
ましてやゲーセンの場合だとタダでは無いので必死でしょう。
歴はそこそこ長いけど連続技超初心者以下ながら、お礼をば。
>857
ものすごいわかりやすいおさらいありがとです!感謝!!
>859
そのまた追加にありがとです!普通の連続技やってみます!!
>861
ガトリング・・実行できるようにがんばります・・・!
>863
たぶん無茶して勝てるときもありそうですが、どうせなら楽しく対戦したいというか
連続技もやってみたいなぁという気持ちで・・・。すいません。
みなさまありがとです。
>>903 安心しろ、みんな899もお前も頭悪いのはわかってる。
ここに居る香具師は皆お前の方が頭が悪いとわかっているよ。
俺ほど理論的にXXを説明できる人間なんてそうそういないしな。
ってか文句があるなら勝負しろ!
ていうかガン攻めスタイルの強いアクセルと戦ったことないヤツの発言だな。
極まってるヤツだと牽制スタイルよりよっぽど強いよ。
>>903 Pからのヨウザンは6239Sのが簡単だろ。
生だしできてるなら
ちゃんとPのヒットストップが終わってジャンプしたとこでSを押せるようにタイミング調節しろ。
フリースタイルが最強だという事をしらないんですか?
>912
両方使えないと勝てる気がしない(´Д`;)
ディズィーでポチョに勝てません。
基本的なポチョ戦の立ち回りを教えてください。
あと魚青キャンができないんですが、タイミングを教えてください
918 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 04:02 ID:bnBA9QJc
1/3秒後くらい
げ・・・sage忘れ
920 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 05:05 ID:MEvQmk6J
足払いも☆船も相手に当たると青キャン無理です。
空振りならなんとかできるが。
>>873 __,,,,_
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昨日は早めに就寝してしまい、非常な遅レスとなりまして申し訳ありません。
カイ対策ですか・・・・・・基本的に非常にやりにくい相手であると思います。
まず開幕ですが、相手側は主に3つの選択があると思われます。
すなわち、S→スタンエッジorグリードセバーorスタンディッパー
スタンディッパーorグリードセバーぶっ放し
バックジャンプ(バック2段ジャンプやバックジャンプBS)HSスタンエッジです。
まれにいきなりダッシュ投げや素直に飛びこんでくる場合もありますが・・・・・
>>873 __,,,,_
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それに対してこちらは、開幕一瞬ガード様子見で対抗するのがベストと思われます。
相手がS→スタンエッジなら出来れば6Pでスタンエッジを抜け、
最低でもスタンを直前ガードしたいですね。
この選択肢は、相手にとってもローリスクローリターンなものなので欲張らない事が大事です。
S→セバーorディッパーまたはいきなりセバーorディッパーの場合はラッキーです。
セバーはガードからS→6HS→低空ダッシュ→下り燕orFDでダメージを取りつつ接近しましょう。
ディッパーは二段目直ガーからダッシュ→投げ→コインがイイと思います。
直ガーすれば6Kも確定するのですが比較的シビアなので、
この場合は投げで安定するべきでしょう、コインも当てる事が出来ますし。
コイン後は相手の受身をステップからのジャンプで空中投げにいってもよろしいですし、
HJPからの連続技で安定してもイイでしょう。
相手がバックジャンプしたらなるべく早くステップで間合いを詰め、
そのまま6Kで空中スタンにカウンターを狙うか、
もう一度ステップして相手の下りに6P→空中コンボや空中投げを狙いましょう
__......,,,,......._
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ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
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/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.| 愛子さまがこのスレに御興味を持たれた御様子です
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924 :
「た」:02/12/08 05:40 ID:???
>>873 __,,,,_
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/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
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ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
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/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
相手の起き攻めですが、
他の皆さんが仰るように、リバサ「俺の名」やDAAで対抗するのも非常に有効です。
ただ、相手が密着に近い間合い(近頃そんな人は少ないのですが)で6HSを重ねてきた場合は、
リバサ「俺の名」がすかり、さらに相手の6HSを食らう事すらあります。
しかしそのような間合いの場合は、こちらの投げが非常に有効です。
失敗が怖いのであればひとまずガードでも十分でしょう。
スタンチャージを重ねてきた場合、
「俺の名」が届く間合いで打たれた場合はまずリバサで反撃が確定します。
この際、青キャンされた場合は「俺の名」を撃つ前に判別できると思うので、
悔しいですが素直にガードしましょう。
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相手の起き攻めの初段をガードした場合、そこから怒涛の固めが始まるわけですが、
基本的に相手がこちらを崩す場合はダストを基本として、セバーと投げくらいであると思います。
ですから、こちらもそれらに極力注意を払う事で被害を防ぐ事が可能です。
幸い、ダスト、セバー両方とも遠Sで反撃が確定しますのでLV2ミスト等に繋ぎましょう。
ご存知とは思いますが、セバーガード後は相手がしゃがみ食らいとなるのでS→6HSが入ります。
投げは大体不自然なダッシュから狙われますので、
おかしいと思ったら2HSで暴れるか、バックジャンプFDで逃げましょう。
また、相手のラッシュ時にこれらに注意しつつ直前ガードを常に狙う事も重要です。
具体的には近Sと6Kに狙っていきます。
直前ガード後はゲージが有れば「俺の名」を出しましょう。非常にヒット率が高いです。
また、6K直ガー後に間合いが離れていれば、2HSをさし込む事でカウンターを狙えます。
相手が接近しつつ攻撃を出し更に固めようとするからです。
その位置でカウンターを取れた場合は、自分が画面端であるならステップ→画面端に投げ、
そこからLV2上段→コイン低空ダッシュK→D→燕でカスヒット→霧を狙う事も出来ます。
カイの起き攻めは他キャラのようにあっという間にやられる事が少ないので、
あせらない事が大切です。
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こちらから攻める場合ですが、調子に乗りすぎるとディッパーでカウンターを取られ、
そのまま起き攻めされることが非常に恐ろしいです。
ですから、MCで固めている最中でも、一旦攻撃の手を休め様子を見る事も大事です。
具体的にはHS→コインやHSMC→ステップK等でラッシュをかける時、
HSMC→ガード等の選択肢を作るわけです。
コインのフェイントに立ちPを振って、すぐにガードを固めるのもイイでしょう。
これらに引っかかってディッパーをすぐにぶっ放してくる相手には、
二段目直ガーから痛い目を見せてあげましょう。
また、ゲージがある時は非常にディッパー率が高くなるのもカイの特徴のひとつでしょう。
相手のゲージには常に気を付け、50%以上の時のディッパーは、
基本的には二段目直ガーのタイミングでガード入力し、
相手が青キャンした場合はすぐに2HSまたはBSで逃げましょう。
二段目が直ガーでき、かつ相手がRCした場合は
ほんの一瞬待ってから2HSを振れば大体カウンターが取れると思います。
ただ、どの場合も相手が2HSガードしたり、ノーマルヒット後の反応が早い場合は
こちらが手痛い反撃を貰ってしまいます。
が、大抵の場合攻める事に注意がいっている事が多いので、無傷で済む事が多いのも事実です。
皇太子様、狭くて苦しそうだ…w
>>873 | 〉. -‐ '''ー {!
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後はこまごまとしたものですが・・・・・
こちらが空中からいく場合は、もちろんディバインブレード+青キャンで接近しましょう。
相手を画面端で投げた時は、
普通にJK→S→D→ちょっと遅らせて燕で非常に簡単にカス当てができますので、
これはほぼ100%出来るようにしましょう。
霧をかけた場合、相手に50%以上のゲージがある場合は基本的にはガード。
そしてリバサベイパーの場合はほとんどの場合、
すぐにRC後にJHSを打ってフォローしてくると思いますので、
JHSが出切る前に空中投げで再度霧をかけてあげましょう。
これはベイパーをガード後すぐに投げ仕込みFDジャンプでOKです。
愚かにもライドを撃って来た場合は、
ガード後にHSカウンターなどからお好きなように料理してあげましょう。
一応、以上です。
カイは攻撃力が比較的低いという事を頭にいれ、じっくり戦い、
チャンスにはこちらの火力で圧倒するように心がけています。
スタンエッジ連発などでじらされたも、
直ガーでゲージを溜めるチャンスだと思うような気持ちで、とにかくあせらずに。
非常に長々と申し訳ありませんでした。
何かわからないことがあったら、
わたしに可能な範囲でまた答えさせていただきたいと思います。
1時間以上にもわたって・・・・・・・
しかもこの早朝に(w
931 :
「た」:02/12/08 06:55 ID:???
神ですな。
もう2万円近くアクセルオンリーでプレイしてるけど
レンセン青が全くできん。なんか方法ないのかよ。
ムックの写真とか見てもわかんねーよ。
>932
誰かがやってるのを見る。 見まくる。 そして覚える。
ジョニーを使っているんですがアクセルに攻め込まれると意外につらくて。
ガドリング→6HS→足払いとかわかってるのに割り込めなくて…。
俺の名ならいけるんですけど、直ガーポイントとかあったら教えてください。
9悶の表情の初心者に手を差し伸べるスレ
>>934 6HSを直ガーして2HSかな。
あまりにも先端だったりしたら駄目だけど。
それ以外は「俺の名」以外だと危険。
逆に「俺の名」ならほとんどに割り込める。
足払い→鎌閃にとか。
>>932 手に馴染ませる。
安心しろ、あんな1フレームの青キャン完璧に出来る奴なんぞおらん。
>>935 皇太子様が9悶の表情の初心者に手を差し伸べるスレ
>>936 割り込めるがキツイと思うよ・・・
アクセル使いに言わせてもらえば一番割り込みやすいのはガト>6HSだな。
直ガーなしでも割り込めるから。
それと、リバサに俺の名はあまり振るな。
2Kや天放石重ねだと逆に痛い目にあうぞ。
ていうか、攻め込まれたほうが極端に楽だと思うんだが。
アクセルキツイ固めとかないし。
ageませぅ
そうだが何か?
そしてaegませぅ
鎌閃青を音で表現すると「トッタン!」「トンタン!」って感じだ!
…いや、ほんとにそうなんだってば(´Д`;)
6HSに6Pで返せないか?今日試してみるけど。
アクセルは6HSのあと2Kを出してくれることが多かったりするんで、ステップ投げが以外に有効
大抵は画面端なんで、カス当て→霧→( ゚Д゚)ウマー
>943
そうでもない。判定と速さから、立ちKを使う人も多いよ。
ちなみに、ジョニーの皆さん。6Kの後に立ちKを出すのを
アクセル使いは弁天で常に狩ろうとしてます。注意。
ちなみに6HSは6Pじゃ返せない
浮きがすごく増えるのって気絶の時とカウンターの時ですか?
気絶の時とかカウンターの時はテキトでもつながったりするんで・・・。
気絶の時は関係無いかと...
カウンターの時は地上空中関わらず、行動不能時間が増える。
攻撃レベルによって増える時間が違うので、そこらへんはムックをどうぞ。
>917
ディズィー使いなんでレス。
多分、どこのサイトのディズィー対ポチョも同じこと書いてると思うが、
開幕はバックダッシュジャンプかハイジャンプ>バックダッシュでまず距離を取る。
画面端まできたら基本はダッシュで近づき画面半分進んだら、バックダッシュでにげるか
HS話し相手作ってダッシュで近づくの二つかな。
んでガードされたらジャンプバックダッシュで逃げる。
コレの繰り返しがポチョ戦のセオリー。
HS話し相手はデコピンで返されるからKも混ぜる、K:HSの割合を俺は大体7:3くらいにしてる。
そうなるとポチョ側は話し相手を作る最中にスライドへッドで転ばせて近づくことしか出来なくなるから
たまには作るフリをして(入力だけする動きをしたりとか)生ダッシュ。
ディズィーのダッシュはスライドへッドの地震部分当たらないからスライドヘッドの隙に連続技でウマー。
ヤケクソのハンマーフォールはガードすればKで反撃確定だからがんばってガード汁。
基本はこの辺、後はヘブンリー移動をP話し相手で処理したりとかいろいろできるから闘いなれてくれ。
どっかのバカがつまんないから逃げるなとか言われても無視しなさい。
近距離でポチョに付き合えるほどの防御力も無いからネチネチ闘うべし。
>>947 気絶は関係なかったですか、早とちりしちゃったですねw
ありがとうです。ムック見てみます。
>>949 気絶中は、何でも入りっぱなしにはなるよ。
相手動けないんだから。
浮きが高くなるとかそういう事は無いけど。
気絶時は相手受身取れないからね。
うまくつなげればお手玉できる。
サイクも出来ないからな。
でも気絶したらお手玉より、連続技入れ直したほうが高ダメージだよな
949ですが、お手玉っつーか無理矢理コインループしようとあがいてましたです。
6HS>コイン>6HS>色々 の方が確かにくらいますもんね〜。
参考になりますた。皆さんありがとうですm(_ _)m
>950よろしくお願いします。
955 :
950:02/12/08 15:53 ID:???
任せる
957 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 16:02 ID:suSUPPTn
ジョニ?使ってるんですが、、6Kカウンターからの
コンボみなさん何をいれてますか?
自分は前HSからミスト上段なんですけど…。
958 :
950:02/12/08 16:07 ID:???
959 :
950:02/12/08 16:07 ID:???
じゃあ俺建ててみる。
駄目だったら970おながいってことで。
んじゃ埋め立てるか。
次の次は皇太子様の活躍によっては
10とう勝てましたありがとうございます皇太子様〜GGXX初心者スレ〜だな
てか長くて無理だろうが。
>>957 | 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
ミストファイナーがLV1であれば6HS→コインがセオリーかと思います。
その後ステップ→ジャンプや垂直ジャンプなどから空中投げを狙うと良いでしょう。
LV2でダメージ取りたい時は6HS→LV2中段→6HS→燕or「俺の名」を良く使用します。
その場で6HSで追い討ちをすると燕がすかることもままありますので、
確実に行くなら6Kの後ちょいと前進してから6HSを出されたほうが良いでしょう。
画面端(近く)ならむうスペにいってもよろしいですし、可能であるなら
6HS→LV2上段→コイン→空中ダッシュJK→(JS)→JD→燕でカスを狙ってもいいと思います。
もちろん、6HS→LV2→コイン追い討ちでLV2維持も常套手段といっても差し支えないでしょう。
964 :
880:02/12/08 18:30 ID:???
>>881 ジャックドロジャーが暴発するって・・・
ずらし押しでもしない限り暴発しないでしょ・・・
>>885 それは まだ引き戻しが遅いのかもしれません。
引き戻しは結構低い位置で出しても、その後は885さんのおっしゃる通り
少しはねますので空中ダッシュ出来るわけです。(低すぎると空中ダッシュ出来ない)
高さが高くなってしまうようでしたら、低く出来るまで空中ダッシュのあとの
空中ガトリングは P→2S をお勧めします。(理由は下に判定が広いから)
頑張って下さい。 ヘタレ鰤使いより
>>964 ありがとうございます。
ええと、刃熊暴発しまくりですw
ずらし押しみたいにやっているせいですが、、、
ようやく練習の成果が出てきて少しましになってきました。
しばらくP→2Sを使ってみます。
最近ちょっと立ち回りができるようになってきたんですが、
足払いしたあとヨーヨー重ねて刃熊しかできないヘタレでしてw
なんとか起き攻めをできるようになろうと質問しました。
みなさんレスありがとうございました。
医者では槍天FRCが見事に決まり、連勝CHU!
タイミングさえ掴めば楽勝♪
2K重ねが以外と食らってくれるのが嬉しい。
DAで半分。先生凄いです!
この弱キャラを使ってここまで勝てるとは。
>>948 レスありがとうございます。今度試してみます!!
ダッシュがスライドヘッドで転ばないのは知りませんでした。
ご教授どうもでした〜
968 :
873:02/12/08 23:17 ID:???
>>皇太子様、その他皇族の方々
皆様の暖かいアドバイスのおかげでそれなりに戦えるようになってきました
ちょっと焦りすぎてたみたいで、落ち付いて直ガーしてみれば
割り込みポイントイパーイで(゚д゚)ウマーですた
でもなんか消耗激しいです
カイ戦しんどい…
カス当て→霧→2P→相手DAAに合わせて金鯖→霧→MENスペ
妄想連携が上手いこと決まってクソゲー万歳!と心の中で叫んでみました
MENスペってなんだ?
いいから上げろよー
>970
MENスぺって全国2位のMEN会長の使うバッサスカイに移行する連携のことだと思われ。
ジジョニー使いじゃないから皇太子様に期待汁
>霧→MENスペ
ってことはミストLv2からのコンボか何かだろ。
もしや全国準決勝で使ってた
ミスト>ダウン追い討ちコイン>前ステ霧>空中投げ>霧のことなのか?
>>972 | 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
MENすぺなる技もしくは連携は聞いた事が無いのです。
寡聞で申し訳ありません。
新スレは?
>【1】=ツバメHIT時>空中ダッシュ>KSD>着地>垂直ジャンプS>空中コンボ
>【2】=ツバメガード時>KPD>着地K>しゃがみS>ミスト
>【説明】命名:MENスペシャルw。俺のジョニーの伝家の宝刀。HIT確認はダッシュしてからでいいと思います。
>HIT時は極悪なコンボへ、このあと霧がかかった状態になるので、相手の受身後を追いかけて追加ダメージを狙いましょう
>ガード時は相手を固めてる間に霧がおいつくので霧がかかった相手にミストをぶちこんであげましょう。
>また、相手がツバメガード後に動こうとする場合がたまにあって、ツバメガード後の空中ダッシュKがHITした場合はKPDの後、跳ね返ってきた相手に近S>上段ミストループを決めましょう。
>空中ダッシュコンボ中は常にレバーを斜め後ろに入れながらボタンを押して相手の動きを見ながらいきましょう、バーストがけっこう見えやすく見えた瞬間にボタンを止めればガードしやすいです、非常に。
>つまりバースト封じもある程度かねてます。バーストをガードしたら近Sからの上段ループへw
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/MENSIKIRIHAME.htm ↑ここに説明のってるべ
978 :
977:02/12/09 14:41 ID:???
あコピペミス 一番上に下のが抜けてた
>■コイン>ちょっと歩いて霧>低空ツバメ>RC>空中ダッシュ>【1】or【2】
皆普通にやってる連携、自分の名前つけんなよ・・・・・・・
ジョニー使いの有名人は自己顕示欲が強くてかなわん。
まあ、会長の自己顕示欲は置いといて、
>>968のケースは普通に2S→ミストからむうスペで良かったんじゃね―の?
自己顕示欲なんかもはやネタだろ。
実際上手いわけだし、サイトとか面白いからそれはそれで良いと思うんだが
皆普通にやってるネタって言っても大概ネットの情報をかき混ぜてミックスしたもんだし
やっぱり会長とかの有名人の存在はデカイだろ。
低空燕RCしたことがあれば次の瞬間誰でも思いつくと思うがな。
ネットの情報じゃなくても。
是非皇太子様の意見をお伺いしたいが(w
むぅスペ
MENスペ
ごろスペ
稲妻ごろ落とし
これ以外になんかあったっけ?
梅昇竜
須齢衛悶式ダスト(マイナー
ジョジョブレード
パイロンソード&ブレード&カッター
須礼衛悶式だった
皆知ってるといえば
むぅスペ
ごろスペ(前作じゃん)
パイロンソード
梅昇竜
孫スペ
卍投げ
くらいか?
孫スペってどういうの?
名前しか知らないYO!
パイロソキャノソは?
テスタで
ねぎパンチとか
M式対空とかなかったっけ?
画面端背負った際のテスタのダストで体の半分以上を画面から消すってやつ
>>989 マイナー過ぎないか?
聞いた事すらない。
野試合で見た事はあるかも知らんがな。
つか、名前つけるほど大層なネタかよ(w
ねぎ氏自体が有名だからな〜
ねぎパンチはありかもしれん
てか、ねぎパンチってなんなんだろう?
>>991 有名人てのはパイロン、ウメレベルを言うジャー!!
むぅスペって、自分から言い出したんじゃ無いんじゃなかったっけ?
>>994 まあ、「そんな名前で呼ぶな!」とは言わなかったし。
本人公認でしょ(w
>>987 孫スペは確かメイのダストコンボ。X時代にできたやつだね。
ダスト>HS>HS>二段ジャンプor空中ダッシュ>着地間際HS>6P>近S・・・以下同じみのループ
>ねぎパンチ
割り込み屈Pのことだな。
あの人屈HS対空に合わせたりなんかプレイヤー性能間違ってね?
>993
そのお二人は有名人を通り越して神だと思われ。
俺も自分の名前つけられてぇ!
有名人じゃないんだけどな
そこで999getですよっ!
1000でゴチ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。