1 :
ロイ・ハート :
02/11/16 16:25 ID:yT4mHQ4g
逆襲のうっさいはげ
もうパート3か…。 とりあえず乙
>>1 なんでコレを張らないんだヴォケ!!
前スレで要望が多かった項目は以下の通り。
<キャラクター関係>
・オリジナルキャラはいらない(もしくはオリジナルキャラのみ)
・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦
・秦兄弟、如月エイジ、アメスポチームを出して欲しい
<システム関係>
・ストライカーはいらない
・小ジャンプ、中ジャンプ廃止
<その他>
・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?)
・ドットを書き直して欲しい
・背景の待機キャラを復活させて欲しい
4 :「龍」の力 :02/11/02 23:57 ID:???
ゲーム上での秦兄弟は、それぞれ先祖の霊・空龍(兄)と海龍(弟)に憑依されているという設定である。
6歳で両親を流行り病で亡くし、それから二人で極貧生活を送ってきた。
貧しい身なりをしていたため、近所の裕福な子供たちからいじめられていた……というストーリーであるが、
私が察するにいじめられる原因は他にあると思う。
彼等は父親を亡くす前、このような話を聞く。
「我々の祖先に、秦王龍という男がいて、始皇帝の護衛長官を努めていたそうだ。
王龍の力たるや凄まじく、まさに龍の化身のごとく、一人で千騎の兵を倒したほどだという。
お前達二人にも、その同じ血が流れている。
勇気を持って、互いに協力して生きてゆくんだ……」
それゆえ、二人は父の教えを守って誇り高く生きていた。だが現実は厳しく、
次第に二人の中に世を恨み他人を憎む気持ちが芽生えてくる。
そして二人が十四歳のある日、2200年前の祖先の魂が覚醒する。
空龍、海龍は王龍の双児の息子であるが、設定によると二人の上にもう一人天龍という長男がいたらしい。
天龍については餓狼の中では出てきていない。素性は謎である。
だがどうも、二人の話しぶりを聞いていると、この双児と天龍とはあまり仲がよくなかったようである。
二人は崇雷と崇秀の体を完全に自分のものにするために、
王龍の残した「秦の秘伝書」を捜すべく餓狼の舞台・サウスタウンに乗り込む。
利害の一致した山崎竜二をパトロンにして。
5 :ゲームセンター名無し :02/11/02 23:58 ID:???
>>4 はウザイ。消えろ!
6 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 16:31 ID:ZdcJS/Fa
香澄復活きぼーん ルガールの使用キャラとしての復活もキボンヌ。
sage
>>4 前々スレではその項目の要望は多かったかもしれないが、
前スレでは反対意見も出ていただろ。
特に小中ジャンプを廃止したらKOFはインカム激減するぞ。
4 :「龍」の力 :02/11/02 23:57 ID:???
ゲーム上での秦兄弟は、それぞれ先祖の霊・空龍(兄)と海龍(弟)に憑依されているという設定である。
6歳で両親を流行り病で亡くし、それから二人で極貧生活を送ってきた。
貧しい身なりをしていたため、近所の裕福な子供たちからいじめられていた……というストーリーであるが、
私が察するにいじめられる原因は他にあると思う。
彼等は父親を亡くす前、このような話を聞く。
「我々の祖先に、秦王龍という男がいて、始皇帝の護衛長官を努めていたそうだ。
王龍の力たるや凄まじく、まさに龍の化身のごとく、一人で千騎の兵を倒したほどだという。
お前達二人にも、その同じ血が流れている。
勇気を持って、互いに協力して生きてゆくんだ……」
それゆえ、二人は父の教えを守って誇り高く生きていた。だが現実は厳しく、
次第に二人の中に世を恨み他人を憎む気持ちが芽生えてくる。
そして二人が十四歳のある日、2200年前の祖先の魂が覚醒する。
空龍、海龍は王龍の双児の息子であるが、設定によると二人の上にもう一人天龍という長男がいたらしい。
天龍については餓狼の中では出てきていない。素性は謎である。
だがどうも、二人の話しぶりを聞いていると、この双児と天龍とはあまり仲がよくなかったようである。
二人は崇雷と崇秀の体を完全に自分のものにするために、
王龍の残した「秦の秘伝書」を捜すべく餓狼の舞台・サウスタウンに乗り込む。
利害の一致した山崎竜二をパトロンにして。
5 :ゲームセンター名無し :02/11/02 23:58 ID:???
>>4 はウザイ。消えろ!
スマン、間違えた。
今までKOFに出ていない餓狼・龍虎キャラで出て欲しい奴って 正直そんなにいない。 キャラが立っている奴らは過去に出場経験がある奴らばかりだし。 あえて挙げるなら 龍虎:不破刃、ジャック 餓狼:ダック、山田のジジイ、タン先生 ぐらいか? 秦兄弟はいらない。KOF97あたりでの出場なら良かったんだが……。
お前が一番イラネーヨ!!
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ュー-,` . ・,‘ r⌒> _/ /
∧_∧ 'ヽ ,j , ’ | y'⌒ ⌒i
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>>11 l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`.し' ━し三,, `,, Y.:;'
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おしまい……っと。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>11 θ)
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まだ終わらんよ ( /⌒ヽ
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γ --‐ ' λ. ; !
f 、 ヾ / )
! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'"
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! ヽ 冫 y' .ノ
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〔___! '--'
AA厨が一番ウザイ
>20 これだろう >秦兄弟はいらない。
>>20 最初にクダンネェこと始めたオメエが何言ってやがんだバカ。
>>21 関係ないだろ。
最初に誰かが始めると調子に乗ってやりだす奴がどんどん出て来るんだよ。
最も重罪は
>>12 =
>>20 。
海外のマーケット考えたら秦兄弟は確かにいらないだろう。
海外では餓狼・龍虎のキャラは人気ないし。
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (
>>22 )
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
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│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
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'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
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才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
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┗┛┗┛
2003への要望を書けよ。
2003への要望。 挑発に効果をもたせる。3rdのパーソナルアクションみたいな感じに。 龍虎キャラは当然挑発で相手のゲージを減らせる。 真吾はクリティカルヒットの確率が上がるとか。
挑発は意味が無い これぞKOF
27 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 19:33 ID:FuQiNBib
気力がある
28 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 19:38 ID:xIMk/W5C
前スレで要望が多かった項目は以下の通り(完全版)。 <キャラクター関係> ・オリジナルキャラはいらない(もしくはオリジナルキャラのみ) ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦 ・秦兄弟、如月エイジ、アメスポチームを出して欲しい <システム関係> ・ストライカーはいらない ・小ジャンプ、中ジャンプ廃止 <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・ドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい <番外編> ・「餓狼伝説VS龍虎の拳」を製作して欲しい
>>26 挑発の効果
KOF94〜96:相手のゲージを減らす
KOF97:なし
KOF98:EXTRAvsEXTRAのときのみ相手のゲージを減らす
KOF99:なし
KOF00:ゲージをストライカーと交換する
KOF01,02:なし
KOFの挑発は効果があるほうが多いぞ。
小ジャンプはいるけど、中ジャンプはイラナイ派
32 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 19:43 ID:FuQiNBib
っていうかよ K9999みたいのを出しちゃったので もう著作権なんて怖くない だから・・・うふふ
33 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 19:52 ID:X4+5+raQ
2003はイオリス関係なくなるんじゃなかった?
35 :
ぱくリ :02/11/16 20:33 ID:fm7b4dtB
>>33 キングはチョンコロの国技であるレイープの相手にならないのでは?
ギース・ビリー・ライデンのチームキボン
37 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 20:51 ID:nQm+UBc5
ライデンは初代画廊のころのファイティングポーズキボンヌ
ライデン出て欲しいね。 カプエスみたいなちっこいのではなく、 ちゃんとでかいカッコで出して欲しい。 ジャイアントボムは、 攻撃するまで全身無敵の技よりもガードポイント実装技のほうがいいかな。
>>32 この方面でもスト2は偉大だ(w
>37
漏れビッグベアの方がイイ・・・。
世間では絶対にSNK格ゲー初の女性キャラって舞だと思われているよね。 本当はキングなのに……。 2003ではそこら辺をもうちょっとアピールしろ。
山崎にポリ餓狼のショベル追加してほスィ。ショベル好きなんだよね。 年齢が50歳超えてるキャラは現役引退ということで削除キボン。 カプエス2みたくスマートなキング復活キボン。 Mr.BIG新技追加で復活キボン。
>>41 これ以上平均年齢下げてどうすんだ!
むしろタンフールー、十兵衛、リーパイロンのチーム爺ファンタジーキボン
正直、03より98のバージョンUP版出して欲しい。強キャラ弱体化させ、 弱キャラ強化して、EXモードなくして(いらんから)、GCCDのダメージなくして 98までに出てた香澄、影二、ゲニーツ、ボスチ追加してくれれば…
>>43 98のバージョンアップをするなら空中ガードの削除もね。
EXモードはなくしたくはないなぁ。
ジャンプをノーマルと大ジャンプの二つのみにする。 飛蝗、いらん・・・。エディットも出来なくなればいいのに。
前々から思ってたがはっきり言わせてもらう・・・・・・ アンチエディットuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
っと、すまんね。 既出だったのか。 ここに書き込むの初めてだったんで。
48 :
43 :02/11/16 22:11 ID:???
小ジャンプは残した方がいいのでは?あとシークレットオーダー必須!!
>>44 EXに空中ガード追加とかなら存在価値がでてきそう。
エディットないとツマランと思うがエディットしないでやってる香具師少ないし
次は東鳩のマルチが出ますよお前ら あとエスカレイヤーも出ますよお前ら ついでに月宮あゆもd
ストライカーとノーマルで選べるようにして欲しいな・・・ ストライカーを選んだ場合は2+ストライカーで2000みたいになるような・・・ ノーマルを選んだ場合は3で98っぽく ・・・これぐらいで平等。・。。。かな?
ゲームスピードを元に戻してちょ ただでさえKOFは早いのに今年のは早すぎでない?
ストライカーに起き上がらせる能力を入れるのは絶対反対
53 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 01:00 ID:lZITw0Vx
>>52 賛成。ストライカー自体はあったほうがいい
ストライカーいらねーよ
エンターブレインがKOFツクールを出せばよい(ネットワーク対応で)。 さすれば馬鹿厨どもの思いのままのKOFが作れる。
56 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 01:04 ID:asybyIc4
>>53 ストライカーなんて軟弱なシステムいらないよ。
ストライカーにかわるものが欲しい
チームエディットもいらんね する場合は2クレジット必要とか
っていうか2005ぐらいまで出なくていいよ。 製作時間長くとっていい物作って欲しいね
ヘタレがマンセーするシステム、それがストライカー 強者はストライカーや援護に頼らない。
5対5にして勝ち抜き戦廃止。 3勝した時点で勝ち。 たとえば3連勝した場合は、後の二人は戦わない。
助けに来るのはピヨった時と掴み技食らってるときでいいよ
ストライカー発動まで5秒の硬直があるとかならまだ許せる
Ωルガール使いたい その時は1vs3でいいから
正直、MOWと風雲のキャラは不要。 制作側も「時代設定の建前上、無理。 龍虎は特例。」とか言ってるし。
67 :
外道参上 :02/11/17 01:48 ID:???
もうKOF出さないでください
ネスツの遺産のタイムマシンでやってきたとかって設定で、 サムスピキャラと月華キャラを出せ。 カプエスに出てKOFにいないってのもなんか嫌だろ。
時代設定とかほざいてるけどさー キャラクターがある年を境に年をとらないのは何故だろう
「時間が止まってる」のに過去未来のキャラは出せん という事でしょ?
>68 雪だけ参加できるなら賛成!!
厨ジャンプはいらないでしょ。それと平行して後転もいらない。 まず飛び込みの強さでキャラの強さも決まるような風潮は払拭すべき。
もうKOFださなくていいから、カプエス作って下さい。 もちろんカプコンが製作で。
お前らここに書き込む前に前スレを埋めろよ。
なんでもいいからクリスふっとばー星人は廃止。あればっかやられると なんもできん。
今まで要望が多かった項目は以下の通り。 <キャラクター関係> ・オリジナルキャラはいらない(もしくはオリジナルキャラのみ) ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦 ・秦兄弟、如月エイジ、アメスポチームを出して欲しい <システム関係> ・ストライカーはいらない ・中ジャンプ廃止(小ジャンプはいる) <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・ドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい <番外編> ・「餓狼伝説VS龍虎の拳」を製作して欲しい
79 :
78 :02/11/17 10:32 ID:???
小ジャンプ必要論が多いので、変えてみました。
ジャンプふっとばしのダメージ減少、ガーキャンのダメージ排除(もしくは1ドット)。 中ジャンプ廃止。これくらいすれば厨房がだいぶ減ると思われ。個人的にストライカーはあったほうがいい。2000のような厨房御用達システムじゃなければ 小ジャンプは必須でしょ。
81 :
77 :02/11/17 10:55 ID:???
max発動時間が短すぎる。あとどこキャンいらない。 ゲージたまり遅い。遅くてもいいがmaxを30秒ぐらいにしてほしい。 ストライカーとゲージを分けてほしい。あとクリスふっとばーはもうたいがいにしてほしい。以上
>>78 いい加減「キング」も中に入れろ。
アメスポ、ボス、えいじなんかより声はあるのに、
なぜ入れないのかい?ただ個人的意見をまとめてるだけだろ。
>>82 そんなの*秦兄弟*の時点でわかる事じゃないか・・・
>>83 その通り。
秦兄弟なんて一部の奴らが騒いでいるだけだろ。
で、秦兄弟いらないって書くとこのスレの上のほうのように厨が騒ぐ、と。
原作があるキャラは全部一作目のグラフィックにもどす。
>49 EFZやってろ
>84 EFZやってろ
さらに書き直してみました。 まとめにある割に語られていないもの、現実的でないものは削除しました。 <キャラクター関係> ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦 ・サムスピ・月華からの出場を求む声も多数 ・キングの復活が切望 ・ボスチーム・如月影ニの復活も要望が多い ・秦兄弟、アメスポチームは一部から要望がある <システム関係> ・ストライカーはいらない ・中ジャンプ廃止(小ジャンプはいる) ・ガーキャンCDの弱体化 <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・ドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい
つーか、キングもボスも、 一部が大騒ぎしてるんじゃねーの?
俺も、ボスで大騒ぎしている一部な訳だが。
キング出さねーぐらいならいっそオリキャラだけで作れ。
ギース出さねーぐらいならいっそオリキャラだけで作れ。
つーか私、ギースのいない格ゲーはやる気になりません。
94 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 13:07 ID:RsmUdSj0
そもそも2003なんて本当に出るのかよ。
企画書は出てるらしい
>95 ロケテの時に聞いた話だがKOFは2002で打ち止めだってさ よって終冬
秦兄弟出さねーぐらいならいっそオリキャラだけで作れ。
パオたん出ないんだったら出なくてもいいや・・・
渋々百
オサム君キボン
キング復活は一部ではないと思われる・・・・・
キングって変なとこからべノムストライク?だっけ・・出てるよね・・
ベノムストライク→最も美しく最も華麗で最も優雅な飛び道具。
京は学ランの方がいい。 あと、京を2種類出すよりは片方を霧島翔にしてしまったほうが良いのでは?
全くだ!ヽ(`Д´)ノ
獅子王様を出せ
108 :
a :02/11/17 16:51 ID:bZoOSXzF
ギルティみたいにコンボ修正をつけてほしひ! あと、基盤をNAOMIにして背景をCGにしてほしい。DCのKOF99EVOやったんだけどすごくよかった。 キャラがいい意味ですごく浮いてる!
立体空間に2DのキャラΣd(・∀・)イイ!
あのドット絵っぽい3D表現は素晴らしいね。 カプエスの背景もあんな感じだったらよかったのになぁ。
111 :
a :02/11/17 17:04 ID:bZoOSXzF
でも、実際の話基盤を変える気はないみたいだね〔悲〕 せめて家庭用は背景を3Dにしてほしいな〜。
113 :
a :02/11/17 17:09 ID:bZoOSXzF
>>112 ほんと?じゃ〜今回は一方的にボコボコにされてすぐやられるってことはなさそうだね。
>>111 >3D背景
その点でもDCは格ゲーにとって貴重なハードだったね
DCはPS2のかませ犬です。 そのかませ犬DCもSSに比べたらクソ。
ネオジオなんかで発売すっから・・・ いっそPS2で出したほうがいいんじゃないか?
118 :
114 :02/11/17 20:42 ID:???
プレイモアもっとカプコンを見習え。 カプエス2答えは出ただろう。
どう考えても、格ゲーにおいての移植度は、 「DC>>>PS2」なのに。
>>120 PS2は格ゲーマシンじゃないからなあ。
大体ネオジオなんて今は店舗じゃほとんど市販されてないじゃん。 どうみてもネオジオユーザー向けに作られているKOF。 そんなんで今後やっていけると思ってんのか?
今年、パオ、真吾、麟がでなかったのは 2003でキャラクターが主役級になるからだとおもわれ パオは確実に絵が変わると思う、ちょっと成長した感じで すげーかっこよくカワイイ半ズボンのまま
SD版「SNKキャラ」のゲーム「プチエス(仮)」キボン! (カプでいう「ポケットファイター」みたいなもの) とりあえず登場キャラは京・庵・ユリ・舞・メイ=リー・ナコルル…、 以下は誰が良いかな?
126 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 22:06 ID:Dqavv9HZ
オロチの血に完全に覚醒した庵をだしてほしい
サムスピチームがいないのは刀を持ってるからとか 過去のムックに書いてあったような だけどフォクシー出したんだしこの言い訳はきかないと思ふ だからサムスピチーム(月華でも可)希望
128 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 22:29 ID:NMUi1VDQ
>97 打ち止めってもうKOFは2002で終わりって事だよね? 製作者側がそう言っているのならかなり信憑性は高そうだけど… じゃあ2001のサイコソルジャーチームのエンディングは何なんだよ!
2003への要望そろそろチャンチョイ消してキムメイフーンで行け
doui
デカキャラいなくなるとマズくない?
>デカキャラ 女キャラが見境なく増えすぎてるんで、もうその辺の「お決まり」は無視していいかとw
むしろメイ要らないんだが チャンチョイ1キャラにできねーかな チチとネネみたいな感じでw
ジャック・ターナーをKOFに出すならば…… 全てのC攻撃にガードポイント装備のマキシマに対抗して、 全てのC攻撃および全ての必殺技がスーパーアーマー属性になって欲しいな。 鋼鉄の肉体のマキシマと違って、「やせ我慢は不良の甲斐性」ってな感じで。 あと、ジャックって凄くでかいイメージがあるけど、 実は身長184cmなのでラルクラよりも小さいんだよね。 奴がでかく見えたのは龍虎のあのゲーム画面だったからなのだ。 画面上のキャラの大きさにも反映させて欲しい。 デカキャラというよりはデブキャラといった感じに。
>>134 チャンがチョイを投げる
チャンがついに飛び道具習得
ウマー(゚д゚)
鉄球とばしたら終わりじゃんw
138 :
:02/11/18 00:09 ID:???
でがチーム作ってくれ。 チャン、ジャック、ナインハルトズィーガーで。
>138 アースクェイク! わすれんな!!!
時代モンは出ねえよ、馬鹿どもが。
そうだそうだ! まったくカスは分かってないよな。 おまらみたいな侍ヲタは脳みそバーン!
龍虎キャラが若い時点で時間軸は無視してるんだ 十数年も数百年もかわらんよ
>>142 いや、流石にそれは変わるだろ・・・。
ネタか?
変わらん。大体カプエスでもネオポケのエスカプでも 普通に出てたし違和感なかった。KOFスタッフアフォ。
>>144 KOFとカプエスは、趣旨が全く違うだろ……。
カプエスは企業の枠を超えた夢の祭典。
最近のKOFは、それ自体で一つの物語。
94なら、時代モンが出ても違和感無かったが、今出てきたら浮きすぎ。
釣られましたか?俺は?
147 :
146 :02/11/18 01:32 ID:???
SNKはゲームの枠を超えた夢の祭典だったろ。 時代物キャラが出せないならもう餓狼龍虎キャラも使うな。 アテナや怒も使うな。中途半端なもん作りやがって。
KOFの時間軸がずれたのはSNKのゲームをよく分かってなかった 元アイレム社員の責任だとか聞いた。
でも結果的に面白かったんだからいいよ・・・<時間軸のずれ
KOF独自のストーリーを始める時点で 餓狼と龍虎……少なくとも龍虎は削るべきだったね 龍虎がアリなら侍も、ってのはあながち間違いじゃないよ。 「夢の祭典」の残骸をいつまで放置しておくのか
実際もうオリキャラだけで人数揃うんだし、 オリキャラだけでやってくれ。
SNKがもうないのに、SNK夢の競演とか言われてモナー
もうラルフどんどん弱くなってってるし使ってるやつ事態皆無に近いわけだから 次回から出なくていいよ。 技は全部クラークにあげて事故死したという設定にでもしれ
百八拾二式が復活してくれれば問題は無い。 蒸器あるし、02の闇払い京のまんまでもいいと思ふ。 あと背景が青く変わる超必の演出どうにかしれダサすぎる
夢の共演はカプエスに任せるしかなさそうだな
草薙の拳だのクローンだのへっぽこストーリーで進んでるんだから タイムスリップしてやって来てもいいじゃないか>サムスピキャラ
>155 クラークのアルゼンチンは許せるのに ラルフのそれはウザイと思ってしまうのはどうしてだろう・・・・・・・?
カプエスって続編出るのかな? 出るとしたらかなり嬉しいんだが。
カプ御大は、2D格ゲーは作らないとかのたまいやがりました
>>48 エディット出来てもいいから、するかどうか聞いてほしい(95みたいに)。
96からの取り合えず3人選べ的なのはウザイ。
あと、相性システム等チームセレクト派に何らかの恩恵を。
>>162 エディット 戦う順番ずっと固定
チーム 変更可能
なんてどう?
超必フィニッシュを何とかしろ。 赤白フラッシュだけじゃ芸がなさすぎる。
赤青白の高速フラッシュ
ぴかちゅ〜ですか
アーケードゲームをやる時は部屋を明るくして筐体から放れてプレイしてください。
筐体から放たれて?
170 :
ゲームセンター名無し :02/11/18 22:07 ID:++lhKbJp
ていうか、怒もサイコソルジャーも龍虎もオリジナルのゲームの方で もっとがんばれといいたい。 大した実績もないのに過去の栄光だけで何回もしつこく出てくるな!
サイコソルジャーあほすぎ。
リョウは餓狼SPではラスボスだったが。 それに、龍虎、龍虎2、餓狼SP、餓狼WA、武力と出てる。
>>171 「サイコソルジャー」を遊んでから言いましょうね。
>172
シリーズがインカム不振で終結しちゃったからゲストばっかりなんだよ・・・。
龍虎はアイデアは革新的だったんだけど、キッチリ仕上げてない中途半端なものが 多すぎたような・・・・あと王道を行く餓狼・ストシリーズに食われすぎた。
龍虎2で完結してるし 外伝はまったくウケなかったし
まだ日本の話が残っているよ…
他のスレでかかれていたことの受け売りだけど、 アンディの強化策として、 幻影不知火の攻撃判定をなくして代わりに着地まで無敵にしたほうが面白いのではないか。 空中から地上への阿修羅閃空という感じに。 そっちのほうがトリッキーになって面白いキャラになると思うんだけど。
>>177 そんなことよりもう世代交代しかないよね
マンネリを打破するにはね・・・でもね、もうそうする技術も資金も
ないんだよ・・
龍虎って「スト2ブーム」と「格ゲー乱立期」の間に出たから目立っただけで、
本当はそんなにたいしたゲームじゃないと思う。
主要キャラはみんな似たような技ばかり使ってキャラの差がないし。
KOFに出て欲しい過去KOF未出場の龍虎キャラなんてほとんどいない。
「このキャラのプレイ感覚はKOFに欲しい」といった感じのキャラにいたっては完全にゼロ。
まぁ、
>>135 が書いているような感じでジャックが出れば面白いかもしれないとは思うが。
>>179 KOF2002にリメイク如月エイジが出れば面白かったかもね(w
181 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 00:38 ID:py4Kms1b
>179 はリアルタイムで龍虎やってから出直せ kofに出る出無いはまた別の話しだが
>>178 お前のマジでヲタ臭がキツすぎるキャラアイディアはもういいんだよ。
>>181 リアルタイムにやっていたからこそこの感想なんだけど?
餓狼はともかく、龍虎はカプコンの格ゲーとは完成度の点で比較にならないよ(当然カプが上)。
超必殺技とか挑発とか意欲的だったことは認めるけどね。
でも、当時からつまらんと思っていた。
>>龍虎 キャラがどう、完成度がどうっつー主観は置いておくとして 「乱舞」を生んだ偉大さは客観的にも認めざるを得ない。 ちなみに、漏れの知ってる人間でスト2より龍虎の方が完成度が高い! と183とそっくり似たような事を言ってた人間がいる。 ・・・感想なんてそんなもん。
後の格ゲーに残した影響はスト2の次にでかいしな 当時龍虎が採用したシステムが今完全に定着してる時点で 完成度のみで「たいしたゲームじゃない」とはとても言えないよ。 つまんないと思ったのは好みだから何も言えないが
龍虎はシステム面に残した功績は大きいね。 乱舞技、超必ゲージ、挑発だけではなく 走りダッシュの先駆けも実は龍虎2だったりするし (ステップダッシュの初採用は龍虎1)。 だからといって完成度が低いという意見に反対できるかというと、 そうでもないのが微妙なところ(笑)。 操作性はお世辞にも良くないし(前に出したボタンの強攻撃が出るってなんだよ)、 難易度も理不尽すぎる。 ただ、後世の格ゲーに多大な影響をもたらしたことが凄いのは確か。
なんで武力キャラの出場要望がないの? 凱・貴人・ソコロフの武力チームを出せ。
>>187 武力をプレイしてる人間の絶対数が少ないから。
って言うか、武力のあの独特のシステムを アフォなKOF開発チームは上手く表現出来ないと思われ。
>独特のシステム レバーとボタンが逆ぐらいしか知らない。説明頼む。
ってか、餓狼や龍虎みたいに3人組が出来ないんじゃあないか? まぁ、最近はデフォルトでも烏合の衆が流行ってるみたいだから問題ないのかなw
193 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 15:02 ID:YrBj1DP0
>>186 後世の格ゲーに影響を与えたというと
・シュマイザーロボ(コンビネーションアーツ、小ジャンプ、中段攻撃など)
・バトルマスター(ガードキャンセル、スーパーキャンセル、ダッシュ、
空中ダッシュ、チェーンコンボなど)
なんかもあるよ。マイナーだけど
バトルマスターってガンダムのやつ?
バトルマスター〜究極の戦士たち〜 SFC・東芝EMI 当時既に五年先を行ってた超絶格ゲー。
197 :
194 :02/11/19 19:44 ID:???
>195-196 ありがdd 成程、時代がついてこられなかったソフトってのはあるもんですね。
永久、即死が1つ発見されるたびにROMの値段を10%下げて ブレッツァ社員の給料も10%ユニセフに募金
199 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 20:54 ID:zTdLYId7
パート2スレ死にそうだからこっちに来たが、ごまっとう=ボスチームのネタ 俺が発端なんだっけど、今度はソニン、不知火舞の衣装意識してんか
200 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 20:59 ID:YWYi2UTd
バトルマスターって懐かしいな〜。もう8年くらい前のゲームだろ?
201 :
ゲーセン名無し :02/11/19 21:01 ID:FCbDAab2
要望でなくて申し訳ないんですけど、、 MAX2の技名って全部発表されました? もしされたなら、全部教えていただけませんか? お願いします!!
>>201 アルカディアではまだ半分しか紹介されてなかったよ。
今月末の号で残り半分紹介するって。
204 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 21:32 ID:hk2ySo/g
怪獣チーム出せって叫んでるのは俺だけみたいだなぁ。 見た目はどうにか人間で、戦い方が頭突き、噛みつき、引っかき、火炎噴射。 ボイスは「ぐぅるルルル!」「がアァウぅ!」「ギシャーヴー!」。 MAX技は1632143+ABCD同時で怪獣ジオンに変身。 これを主人公にする勇気が開発陣にあればなあ... つ〜か、ライオンや黒ヒョウを使えるようにするところから始めてくれや。
205 :
ゲーセン名無し :02/11/19 21:40 ID:7OjOJQDm
アルカディアって14人しか、、半分も載ってないし、、 残り30人近くも載るのかな?次回、、
206 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 21:45 ID:f8eLnGkZ
通常投げの威力もっと弱くしてくれ。
207 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 21:46 ID:8J5y46qq
>206 今回と2001の間ぐらいが理想だな。(っていうか2001なんて減ってるか減ってないかもわかんないんですけど)
たしかに2002の通常投げは減りすぎだな まぁそのおかげでケンスウは通常投げ主体で頑張ってるけどな俺は
>>204 キングオブモンスターズの連中?
アストロガイなら漏れも欲しいぞ。
サムライのキャラ本人は出せないだろうが、コミックボンボン版餓狼伝説風に 「技と魂を受け継ぎし者たち」とか言って(デザインが今風になっても良いから) 出して欲しいぞ。
211 :
204 :02/11/19 23:47 ID:vQa/05OL
>>209 ウーも欲すい。鉄雄やヒロシよか良キャラになるぞ。
ところで、メストもといアルカディアに載ってたK’のMAX2、コマンド間違ってないか?出ね〜ぞ?
>キングオブモンスターズ アストロガイならそのまま出せそうだね(サイズは縮むが)。 ただ、キングオブモンスターズ1では、 はっきり言ってどの怪獣も大差ない技しか使わないので、 ベースにするのは2のキャラが希望。 そうすると、ビートルマニア、ロッキー、ポイズンゴーストがなくなるけど、 こいつらはキャラがたってないので別にいらないや。 で、アストロガイをKOFに出すなら、 通常時は普通の人間で超必殺技で変身してアストロガイになるのがいいね。 キャラの強さ的には 変身前:ダン 変身後:豪鬼、ってな感じで。 で、MAX超必殺技ではアトミックガイに変身とか。 案外良いかも。
どうせクソゲーなんだから変更点なんていらねえよ
クイズキングオブファイターズにあった 右手を振り上げて左手で放つパワーゲイザーをキボンヌ
キング復活? ふざけんなって、っていうかジョン・クローリーだせや
メガスマッシュの人を出せや
>>211 Cは押しっぱなしで
C→Aはほぼ同時位に早く
で出ると思う
見た目とボイスが一体となったヘボさに失禁間違いなし
覇王丸の子孫とか?木刀持たせて
>>218 日本刀でおーけい。子孫かどうかは考えなくても良いのでは?
クロサワ(ラスブロ)みたいな感じか・・・
221 :
210 :02/11/20 03:40 ID:???
>220 拠りによって例えがクロサワかよ! リサ萌え・・・ってこれはラスブロスレ向けだな。
覇王丸みたいな豪快な立ち回りをする木刀キャラ、 クロサワしか思い浮かばんかった(;´Д`)
223 :
210 :02/11/20 04:01 ID:???
>222 ネタで突っ込んだので気にしないでちょ。 他キャラもだいたいあんな感じで。 半蔵とかはそのままズバリで大丈夫そうだけど。
どうやらみんな寝てるようだ。妄想かくなら今のうち! 京の息子と庵の娘の好敵手(とも)の日々。 そんなある日、ネオネスツが二人に魔の手を伸ばす。 捕らえられ、二人は無理矢理交あわされてしまう。 そして純潔のオロチを生み落とす。 二人を救い、真のオロチを倒すために結成される3人組 ・日本チーム 山崎の娘、テリー&マリーの息子、アンディ&舞の娘 ・中国チーム アテナ&鎮の息子、リュウ&チュンリの息子、白桃桃&シャンプーの娘 ・韓国チーム ジェイフン、ドンファン、金日正&メイリーの娘 てな感じでどうよ!
キムのライバル出してくれ 名前忘れたロン毛のやつじゃないぞ
正直、キムのライバルってどんなタイプなのかまったく想像出来ない。 KOFでは限りなくマイペースだし・・・。
ホンフゥ?
足からハリケーン出す奴?
セスを消して、カーマンを入れる。 ヴァネッサを消して、リックを入れる。 ラモンを消して、鶫を入れる。
オリキャラ、総入れ換え。
…!! ↑山崎の潜在だけどなんて読めばいいんだよ!
・・・!!(あっあれ食べよ)
ドットッドットドットビックリビックリ
次回作は人気が高いキャラに、小攻撃からノーリスクで半分以上減る連続技が常備されます。 なんか2003以降の課題で「さらなるインカム率の向上」てのが至上命題であるらしい
○○の息子だのの次世代系妄想は例外なく痛いですね
>>231 トリプルドットダブルエクスクラメーション。
238 :
妄想野郎 :02/11/20 14:21 ID:wEwVXk8g
>>231 山崎の潜在は実はオロチの言葉!?社達みたいに。
239 :
ゲームセンター名無し :02/11/20 14:22 ID:OOPEw0Ft
テムジン・・・
ロックに見習って 庵の息子を京が育てて…ってあれ?
ホン(・∀・)フゥ!!
k'を消して、ゴズウを入れる。 ウィップを消して、レニィを入れる。 マキシマはそのまま。
246 :
ゲームセンター名無し :02/11/21 19:21 ID:2Wjk/EE5
>224 山崎の娘・・・・
オリキャラだけで作る。 過去のKOFオリジナルキャラは総出場。 韓国チームはキムの変わりにメイを入れる。 サイコチームもアテナ抜いてジョンフーン入れる。チンの代わりにアテナファンの新キャラ入れる。 当然龍虎や餓狼ティームは削除。山崎の代わりに新しい八傑集を。 ストーリーはオロチとネスツ組み合わせてうまく話つくれ(藁
アメスポチームを使わないのは勿体無いなぁ。 カプゲーに出ても違和感のない、いいキャラだと思うんだが。
>>248 ハゲ同。
2002で出さなかったイオリスはヴァカ。
>>247 社「あ、すんません山崎さん、八傑集っての間違ってました。」
山崎「だろ?いきなりだもん。ちょっとビビったよ、ヘヘ・・」
社「こっちも急いでましたから・・本当すんません」
山崎「お前ら焦りすぎなんだよ。いきなり四天王が3人出てきたりさ・・」
社「いやいや、うちらはゲーニッツさんほどの貫禄は無いような小物ですから・・」
山崎「そりゃそうさな!ヒッヒッヒッヒッヒ!」
社「山崎さんも人が悪いや、ハハハ・・」
こんな感じか?
>>248 だからこそ出さないのかも。
渋い(むさい)キャラでは人気がとれないとか思われてそう。
個人的には出て欲しい。
今まで要望が多かった項目は以下の通り。 <キャラクター関係> ・オリジナルキャラはいらない(もしくはオリジナルキャラのみ) ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦 ・キング、如月エイジ、アメスポチームを出して欲しい <システム関係> ・ストライカーはいらない ・中ジャンプ廃止(小ジャンプはいる) ・ガードキャンセルふっとばし攻撃の弱体化 <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・一からドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい <番外編> ・「餓狼伝説VS龍虎の拳」を製作して欲しい
>>252 いや、秦兄弟とボスチームは要望あるだろうが。
漏れは今までROMってたが。。。
KOF京2 だしてほしい
255 :
ゲームセンター名無し :02/11/21 23:29 ID:UluX97Ie
リチャード参加号
もう出してほしくない・・・
>KOF京 ファンの俺がやってぎりだった。格闘を期待した人が買ったらと思うと・・・・おお恐(にが藁
258 :
ゲームセンター名無し :02/11/21 23:55 ID:V7CSRAa2
いっそのこと総入れ替えしてほしい。このままだと中途半端。 でもってパクリキャラはいい加減 う せ ろ
どっちつかずな路線をどうにかした方がいいな オリキャラを撤廃するか オリキャラだけにするか
ここまで膨れ上がった以上もうオリキャラ撤廃は不可能っぽ まぁ十分人数はいるしオリキャラオンリー一択 死亡キャラ全員削ったとしても 新章キャラ+十種神宝だかの残り出せば十分揃うだろ
つうかなんでキング消すんだボケイオリス! 人気で言えば毎年上位にいたはずなのに。
KOF好きな奴でオールスター目当てのヤツもほとんどいないだろ カプエスがあるし
>>263 カプエスはカプコソの駄目駄目な格ゲーそのものだったので不可。
KOF京の続編。マジでだしてほしい。 今度はどの場面でもフルボイスで、戦闘シーンももっと改良して。 ストーリーは・・・ネスツ編だとK´になるしな・・・
俺たちにも出番を
グラフィック結構綺麗になったんだね
龍虎でも餓狼でも出してくれ でも京と庵はもう 関 係 な い だ ろ
キムの飛翔脚はこのままがE
細かいことだが、 飛燕疾風脚の弱体化はひどいだろ! あと、ロバートの飛燕を返してくだちぃ。
今まで要望が多かった項目は以下の通り。 <キャラクター関係> ・オリジナルキャラはいらない(もしくはオリジナルキャラのみ) ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦 ・キング、如月エイジ、秦兄弟、ボスチーム、アメスポチームの復活 <システム関係> ・ストライカーはいらない ・中ジャンプ廃止(小ジャンプはいる) ・ガードキャンセルふっとばし攻撃の弱体化 <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・一からドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい <番外編> ・「餓狼伝説VS龍虎の拳」を製作して欲しい
272 :
271 :02/11/23 13:04 ID:???
秦兄弟は復活じゃなかった・・・
>>272 あんなの復活させなくていいよ。
餓狼、龍虎からはあんまし参戦させなくていい。
ただキング復活は同意。
94と同じ数だけでいいよ餓狼・龍虎キャラは。
キング削る前にユリ削るべきだ
秦兄弟欲しいって言ってる人いるけどさ、 あんなの入れるなら タン、ダック、ローレンス、十兵衛、ホアジャイ などのお馴染みのやつを入れるべきではなかろうか?
そもそも固定チームなんか決めるから出そうにも出せないヤツが 出てくるんだろうが
>>275 秦兄弟の方がお馴染みだと感じる人間だっているんだよ。
そんな爺臭いキャラ復活させても、喜ぶ人少ないよ。
一部の懐古主義だけだろ。嬉しいのは。
秦兄弟は、ストーリー的にも合ってるし、
タンやホアジャイのようなマニアックなキャラでもないし。
>>276 でもやっぱり三人組で見たいやついるじゃん?
ボスチームみたいに「あの三人が組んだ!」みたいのもいいけど。
まぁ最近はワケわからんチームも多いけどな。
サラマンダーストリームのないビリーなんてビリーじゃねぇ。
タンじいさんと秦兄弟なら無理無くチーム組めるね。 3闘士とか、結構簡単に応用の効く設定も多いのになー。
オリキャラだけでストーリー作ってやりゃいいんだよ。 テリーやキングをいい加減KOFから解放してやれ。 KOFのストーリーで動かされてる彼らを見ると心が痛む。 いっそまたオロチ編にすりゃいいじゃねぇか。
>280 アクセル復活?w;
っていうか秦兄弟って使っていて面白いキャラってわけでもなかったじゃん。 プレイヤーキャラにすらなっていないホアを出すよりは遥かにいいけどさ。 餓狼キャラで出場望むなら 山田十兵衛:タメ系の投げキャラという今の格ゲー界でもあまり類似品がいない人 タン:餓狼スペタイプでもRBタイプでもなく、初代タイプで出て欲しい。超必で一定時間巨大化。 二人ともジジイなので、チンとあわせてジジイチーム結成がイイ。
RBの秦弟はダウンの声がスゲーおもしろかった。 「バカなぁ〜っ!?」
出すなら2人1キャラで
>>279 RB2で付いた新技はネーミングがメチャクチャだから嫌。
ビリーが何でカタカナを技名に使うんだ。
秦兄弟のなんて帝王拳のネーミングから思いきり外れてるし。
もっとも技自体は好きなんだよなぁ・・・(w
>277 キャラの選別に爺くさいとかは関係ないだろ・・・ 一部の人しか喜ばないって言ったら秦兄弟だって同じだよ。 どの系統の人が喜ぶかどうかが違うだけ。 あんまり自分の好きなキャラだけ持ち上げて他のキャラを貶すような真似すんなや。 ところで真吾復活希望は意見として取り入れてもらえんの?
>>287 必ず帰ってくるキャラはいいじゃん。(キングも同様)
どうせ復活ならもっと危ういキャラの話しようぜ。ゲーニッツとか。
つーか、KOFに餓狼龍虎キャラを出すと ダサカッチョわりー新技とか、ストーリーに絡んでなきゃイロモノ化とか、 弊害が山ほどあるので嫌だなあ…
デカキャラとちびキャラの体力差(防御力差)を 思い切った差にしてしまうのはどうだろう。 ちょっと極端だけど、クリスの体力が100なら、チャンの体力は300ってな感じに。 KOFは体が小さいほうがかなり有利なゲーム。 リーチが短くなるデメリットより、あたらない技が多くなるメリットのほうが大きい。 このぐらいやってみても面白いんじゃないだろうか
>290 気絶値はそれくらい差があったと思うよ
クリスはは性能良いし、それくらいでも充分勝負になりそうだ
初めてワーヒーやったけど2002の1・6倍は面白かった
もう作らないでくれ…
たしかに98あたりで止めとけばねぇ
1・6倍?16倍の間違いでは?w
>>291 2002は連続技でのピヨリってないんじゃないの。
一部の技のヒット効果として残っているだけで。
>>287 真吾よりも霧島 翔 の登場を望む。実はカスタム?霧島翔を考えたんだが(w
【霧島 翔】※京のプロトタイプです。キャラ性能としては京+真吾+ラルフ+α。
戦闘スタイル:爆発(火薬?)、打撃。
要望が複数あれば載せますが無ければ載せません(w
あなたの妄想は寒いだけで面白くないのでお引取りを
301 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 17:22 ID:pFio+fqC
ロック主人公でラスボスギース (; ´Д`)ハァハァ 主人公チームが ロックとほたる+なんか
>301 ロック・はたる・テリーだろ
はたるってダレ? のりまろみたいなキャラ?
>>301 ロック=同人女向けキャラ だから却下!!
ほたる=ロリコン向けキャラ だから却下!!
むしろ 牙刀・マルコ・ドンファン の打撃技チームが
(;´д`)ハァハァ・・ (・∀・)イイ!
土人女の目がテニスの王子様に向いてる今こそ ロック出撃のチャンスですよ?
背景キャラになっているグリフォンマスクが、一番KOF出場に近いキャラと知れ。 でもイロモノにされちゃうから、出なくて良いけど。 あとはケビンだな
>>307 グリフォンはKOF時点だと17歳かな(ロックを見る限り)?
不可能な年齢ではない。
SNKには珍しいCAPタイプの投げキャラだから出て欲しいね。
餓狼龍虎混在の世界じゃ 年齢は関係なくなると何度言えば(以下略
だからアレだよ。 龍虎餓狼キャラはみんな削除。 いや、キングは残してもらわんと困る!
オロチ八卦集と京、庵は4年に1回 ネスツ関係者は・・・様子見 以下龍虎VS餓狼の妄想 リョウ・タクマ・マルコ ロバート・ユリ・カーマン テリー・ジョー・マリー アンディ・北斗丸・舞 キム親子 キング・香澄・新キャラ ビリー・影二・不破刃 ロック・カイン・グラント 96のボスチーム 以上妄想終わり 投げキャラがいないなぁ
>311 影二・不破刃ときたら『斬鉄』にきまっとろうが!
だから時代が違うっていってんだろ!
月華のキャラ入れんの忘れたな でも刀持ってるし
KOFの時代軸なんかむちゃくちゃじゃん
316 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 19:49 ID:eqFdJYrf
ストライカー復活させてゲームスピード戻せば文句ないよ
オリキャラだけで作れ・・・ 餓狼や龍虎より魅力的じゃん・・・ KOFのオリジナルキャラ・・・
>>317 リアルタイムで餓狼龍虎をやっていたけど、俺も正直そう思う。
餓狼はまぁいいとして、龍虎と比べると特に。
龍虎は主人公自体がCAPのリュウもどきだし。
龍虎の作者はスト1の作者だからパクリじゃないとはいっても、
見た目・必殺技ともにリュウとかぶる。
主人公以外に目を向けてもちゃんとキャラが立っているのってキングぐらいなんじゃ?
不破刃なんて存在がバカみたいなだけでキャラが立っているのとは違うし。
京はその点、主人公としてちゃんとキャラが立っている上、
当時は例のないタイプのキャラ。
テリーやリョウの人気を抜いたのもそれだけキャラが良く出来ていたてことだろう。
同人女だけじゃなく一般層にもテリーやリョウ以上に受け入れられているんだから。
餓狼、龍虎キャラは
KOFなんかより本編に出てこそ華というものだ。
だからこの2作品は削除。
>>318 虎煌拳→片手で撃っている上に気弾の形が違う。
ビルトアッパー→まんまケンの昇龍拳に似てる。
虎咆(旧ビルトアッパー)→昇龍拳とは向きが違う。
飛燕疾風脚→リュウ、ケンともにこんな技持っていない。
暫烈拳→リュウ、ケンともにこんな技持ってない。
覇王翔吼拳→リュウ、ケンともにこんな技持っていない。
龍虎乱舞→リュウ、ケンともにこんな技持っていない。
リョウ→リュウほど貧乏人じゃなく格闘以外のいろんな技術も身につけている。
見た目→リュウはオレンジの胴着を持っていない上、胴着の中にシャツも着ていない。
また、リョウはハチマキをしてない。
よって、よほど格ゲーにうとくないかぎり一目見てリュウとリョウを見間違えたりしない。
龍虎対餓狼を作れって意見があるけど、 (1).KOFのように時間軸を超えて、全盛時の餓狼キャラ対龍虎キャラ (2).きちんと時間を考慮したキャラでの餓狼キャラ対龍虎キャラ (2)は出たらうれしいけど、(1)見たいなのなら既にKOFが何作も出ているのでいらないなぁ。
>>320 >リュウとリョウ
微妙な点ばっかりじゃん(笑)。
でも、龍虎乱舞は評価しないとね。
>>321 2をつくるのなら出られる龍虎キャラがかなり少なくなると思うけど。
少なくともユリ、キング、タクマ、カーマンはいないな。
まあ…
リョウ、ロバート、影二、不破、香澄、レニィ、シンクレア、ワイラー、マルコ
あたりかな?
324 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 20:26 ID:dQSbAcie
>>318 テリーだって(餓狼1)当時は例のないタイプだったじゃん、とつっこんでみる。
そしてオレは
>>320 の「KOFなんかより本編に出てこそ華というものだ。」に同意。
>>321 2に一票。ちなみに、時代は「龍虎」「餓狼」「MOW」のどの時点が基準?
グラントとカインとジェニーでチーム作れ!
>>327 リョウ
・ファミリーネームはサカザキ
・職業は極限流空手の師範代(MOW時は総帥)
・異名は無敵の龍
・趣味にバイクのレストアがあるところから機械いじりは得意
・極度のシスコン
リュウ
・ファミリーネームは星
・職業は無職
・異名は???
・趣味は真の格闘家を目指すこと
・家族構成は不明
どこがかぶってるんだか………
空手着着た主人公で、
236Pの気弾飛び道具
623Pの飛びアッパー対空技
蹴り突進技
を持ったストイックなオールマイティキャラ。
あ、やっぱりけっこう似てる。
>>328 キャラがかぶってるっていうのと、設定が似通ってるっていうのとは違うぜ?
>>329 リョウのは空手着だがリュウのは柔道着
蹴り突進技はリュウは63214Kだが、リョウのは16K
リュウはストイックだが、リョウはどちらかといえばケンタイプ
よって似ていない。
>>330 リュウのが柔道着って、どこで聞いたんだ?
竜巻旋風脚のコマンドは214Kだし…。
スト2やったことあるのか?
>>330 >>329 は飛燕疾風脚を今のKOFのしか知らんのじゃないんだろうか?
本物の飛燕疾風脚を見て、あれを竜巻旋風脚と思う奴は誰もおらんぞ。
むしろスト2EXの竜巻が飛燕のパクリみたい。
>330 どうでもいいが、リョウはケンと性格全然違うぞ。
リョウは龍虎1の時は性格とかリュウとかぶってたけど、 KOFや龍虎外伝あたりから独自のキャラになってきたと思う。 性格はテリ−に似てない?
>>332 まあ、KOFのロバートの飛燕疾風脚はまんまだけど
龍虎の時の飛燕疾風脚はスカーンパコーンみたいな爽快な感じ。
EXの竜巻はどっちかっつーと、鉄拳の花郎の蹴りみたいだな。
ビジュアル的な問題じゃなくて、性能的な話でしょ。
そういうと、リョウとリュウはだいぶ似てるよな。
少なくとも類似品で訴えられたファイターズヒストリーの溝口よりははるかに。
336 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 21:46 ID:OslPy4gx
ストーリーをとにかく無くして欲しい。 格ゲーにストーリーがあること自体おかしい。 ただの対戦ツールなんだから 戦う理由何ざいらない。
>336 チョンは死んでね
ピョン , - 、 ───┐ ! ヒュー □□□│ ・ □□□│ |\ □□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ □□□│| ∧_∧ | □□□│| ( ´∀`)オマエラ | □□□│| /, つ オチケツ | □□□│| (_(_, ) | □□□│| しし' | □□□│!、_______,ノ ._. │ | | | │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
339 :
Den :02/11/23 21:57 ID:???
>>336 かなり同意。ストーリー考える時間があったら
システムのほうに頭を回して欲しい
340 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 21:58 ID:S+QcPtFB
2003のボスはK´の暴走で決まりです
`ヽ、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、_,-,
-―--`lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllノ
`ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,
 ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll-- `ヾシノ|彡
_ノll/ ⌒l `|ll/´ -、 /
`)ll| (`Y´ 二`ヽ、_ |
/lll`l`-| ( |;;lll| '´,イ´
,-'´/|`ヽ-┐ ` ̄' ノ
__, -‐/;;;;;;/ | | l
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;| `l l、 ` , -'
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;| `l、 `ヽ、 -――-/
┌‐┴───┐ ヽ、 `ヽ、 人
│ ナルホド | `ヽ、 `>┬イ `、
├───‐─┴─────────────
│待てよ・・・今
>>340 は気になることを言わなかったか?
└──────────────────‐
いい加減パクリやめろ。
ボスか中ボスはロンだろ。 暴走するならパオ 大穴で真吾
オロチチーム ・吹きすさぶ風のゲーニッツ ・鬼の力を宿した千鶴 ・オロチ ネスツチーム ・クリザリッド ・ゼロ ・イグニス
ツモが・・・勝手に・・・うわぁぁぁぁぁ!!(チョンボ)
>・鬼の力を宿した千鶴 こんなの設定にあったっけ?
348 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 22:26 ID:OslPy4gx
腕が・・・勝手に・・・うわぁぁぁぁぁ!!(万引き&遁走)
新主人公はアラブ人32歳
`ヽ、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、_,-,
-―--`lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllノ
`ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,
 ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll-- `ヾシノ|彡
_ノll/ ⌒l `|ll/´ -、 /
`)ll| (`Y´ 二`ヽ、_ |
/lll`l`-| ( |;;lll| '´,イ´
,-'´/|`ヽ-┐ ` ̄' ノ
__, -‐/;;;;;;/ | | l
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;| `l l、 ` , -'
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;| `l、 `ヽ、 -――-/
┌‐┴───┐ ヽ、 `ヽ、 人
│ ナルホド | `ヽ、 `>┬イ `、
├───‐─┴─────────────
│待てよ・・・今
>>349 は気になることを言わなかったか?
└──────────────────‐
>>347 この千鶴は、「痕」の千鶴だと思われ
知ってる漏れは「痕」の所持者だと思われ
暴走なんて安直な手法でストーリーを構築する事自体が糞
旧ネスツチーム ロン オリジナルゼロ クリザリッド 新龍虎チーム 坂崎リョウ ロバートガルシア マルコロドリゲス 藤堂流チーム 藤堂竜白 藤堂香澄 藤堂瑞穂(姉) スト2チーム リュウ ガイル 春麗 ミニモニチーム あいぼん たかはし ミカトッド
354 :
高須 :02/11/23 23:42 ID:/kMpyjoQ
千鶴って千鶴のパク利なの? でもほぼ同時に出たはず
キムVSテリー作って欲しい
357 :
355 :02/11/24 00:11 ID:???
>356 キングオブファイターズ外伝 キムvsテリー 1Pキム 2Pテリーしか選べない
日本のお家芸である買収でKOFの版権を奪い取れ。 そして面白い者にしろ。
359 :
高須 :02/11/24 00:14 ID:I9Mhivzz
じゅうべい・タンフールー・チン
>>357 ファイナルファイト型アクションにしようぜ。
キング・オブ・ザ・ファイターズ2003 ・予選を勝ち抜いた24名がしのぎをけずる ・基本に戻って1対1の個人戦とする 出場者 オリジナルキャラ(オリジナル流派) 坂崎亮(極限流空手総帥) マルコ・ロドリゲス(極限流空手師範代) 藤堂香澄(藤堂流古武術総帥) ロック・ハワード(ハワード流古武術+マーシャルアーツ) テリー・ボガード(ジェフ流ケンカ殺法+マーシャルアーツ) キム・ドンファン(テコンドー) キム・ジェイフン(テコンドー) グリフォンマスク(プロレス) 草薙京(草薙流古武術総帥) ラッキー・グローバー(バスケット空手) ヘビィD!(ボクシング) ラモン(ルチャリブレ)
362 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 00:29 ID:Ld5iDp+t
ギース復活!
ギース、クラウザー、ルガール、BIG とにかくこいつらを出せ。 こいつらさえいれば、後の面子なんかどーでもイイ。
365 :
高須 :02/11/24 00:32 ID:I9Mhivzz
ギースはいい加減死ねよ 2002のステージにいるz
>>365 お前殺す。 呪い殺す。 呪う呪う呪う。
>>364 ルガールは98とか2002のようなのでなければ無理。
ギース、クラウザー、BIGは2度と組まないだろう。
つーか、変なストーリーの方を完全に廃止しろ。 全部祭りにしろや。
祭り=チームの意味がない。 よって、祭りをやるならチーム戦ではなく個人戦だな。
370 :
高須 :02/11/24 00:38 ID:I9Mhivzz
ギース何ザ烈風拳とばなきゃ 雑魚、化巣、水化 レイジングストームコマンドむずいし
レイストムズイとか言ってるカスは今すぐ死ね。
374 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 00:40 ID:QSPwtgJm
>>355-357 キ・ム とテ・リー♪
なっかっよっくっ喧嘩しな♪
キ・ム・キムキムアチャチャチャチャー♪
テリー・テリー・テリー・OK!
いつまでも死んだ人間に固執すんじゃねえよ!SUCKA!!!
376 :
高須 :02/11/24 00:41 ID:I9Mhivzz
>>372 馬鹿、河豚、蟻
レイジングコマンドムズイっていっただけ
出ないと入ってない
省略コマも知らないようなカスがコテハンででしゃばるとはオメデテエ奴だな(藁
27歳高校生と27歳無職ストーカー、どうにかしろや。
何でもいいから 糞みてーな阿呆ストーリー何とかしろや。 いらねーだろ、アンな糞話は。
380 :
高須 :02/11/24 00:44 ID:ObhB3wtD
>>379 貴様みたいなロマンがない奴はリアルファイトでもしてムショに入ってろ!
>>380 あ???
なんだ、お前、あの糞話が好きなのか!!
頭悪いんじゃね?
ゲーニッツvsルガール、京の再戦を実現しる!
383 :
高須 :02/11/24 00:47 ID:I9Mhivzz
いいことを教えてやろう KOFとは1日間だけの大会 彼らにとって次の日は来年(365日後) 裏業を使って時間軸移動してる だから27歳高コウセイナんざいねぇ
・チームバトルはいらない。 ・時間軸を元に戻す。 これがポイントだな。
簡単に釣られすぎです
>>381 ならKOFなんてするなよ。
まったくチョンは…
>>383 うるせーぞ貴様!
馬鹿は黙って寝ろ!!
チーム制無くすなら オリキャラも完全排除だろ。 京だの八神だのは背景にしてやろう。
>>384 ・純国産にする
というのも入れてくれ。
>>386 おいおい待て。
あの破綻しまくっているストーリー好きな奴だけが
それメインでKOFやってると?
MOWのシステムでKOF作り直してくれ
今のスタッフを全部挿げ替えるトコから始めろ。
今までの事は全部真吾の夢という事にして、 最初からやり直す。
どんなにつまらないストーリーでも ゲームをやらせてもらっている以上は無視できないな。 よってエディットする奴は馬鹿、エタヒニン、貧乏人、知能麻痺
394 :
高須 :02/11/24 00:56 ID:I9Mhivzz
>>392 プア、バイキン、18禁
本気で一点のか
KOFボスバージョン作ってくれ 94 服ルガール 上裸ルガール 95 Ωルガール 96 ゲーニッツ 97 オロチ 98 Ωルガール2 99 クリザリッド 00 ゼロ 01 イオリス 02 Ωルガール3 95ルガール激よわっ
今のストーリー(ネスツ編)つまらん以前によくわからん。
面白い人はどこに惹かれるのか、煽りでなく、楽しめるポイントを聞きたい。
>>391-392 それ両方やったらイイかも。
高須クリニックどっか逝けよヴォケヴォケヴォケ
399 :
398 :02/11/24 00:58 ID:???
あ
>高須クリニック 漏れもそれ思ってた(w
>01 イオリス (;´Д`)?
403 :
高須 :02/11/24 00:59 ID:I9Mhivzz
今のストーリー(ネスツ編)=ボトムズ的
とりあえず庵の服は一生あれか
>>403 センセー! ボトムズ2話くらいまでしか知りません。
主人公がよく分からないけど捕まって拷問されてるだけっつー。
ボトムズ知らない人にも分かる説明してください。
新主人公は霧島翔で。 斜に構え厨はもう沢山なので、 2000STみたいな感じでよろしく。 草薙八神はもう消滅。 け〜奪取もどっかで幸せにやっててください。 つーか、いっそのこともう全部新キャラ。
408 :
高須 :02/11/24 01:02 ID:I9Mhivzz
クローンとか出てくる 名前がまんまK`
ネスツ編終了したわけだが、ムチとか解雇しないでくれ 消すならアンヘルとかにしてくれ
>>408 センセー!
それってパク……
なんつーか、オリジナリティは?
KOF99以降の草薙はストVシリーズのリュウと同じなので 草薙は削除しちゃマズい。八神はどうでもいいが。
主人公はキム。 ストーリーはテコンドー布教と悪人退治。 ひたすらそれだけ。
来年は28歳高校生。
ボトムズってのは… 主題歌が「炎のさだめ」とかってやつだったな。
溝口マコトを超えた。
京は卒業の為の勉強で出ない事にして、真吾を主人公にしろ。 そうすれば庵も出る理由がなくなり自動的に消滅。
ちづるがいないんで復活してください。 京と庵は市んだことにしといていいから採集と新語復活。 それで丸く収まる
草薙とKUSANAGIは両方をくっつけて一つにしろや めんどいなぁ
庵は削除して牙神源十郎を入れれ!
つーかさあ、 草薙八神はもう痛々しいわ。 いつまで同じ事言ってるのこの人等・・・?って感じで。 八神なんか馬鹿みたいなカッコ、いつまでもしてるし。
高橋良輔3部作(ボトムズ、レイズナー、ガリアン)の中では レイズナー>ボトムズ>ガリアンの順だな主題歌は。
仮に庵が消えても今度は八神家のなんたらとか庵のクローンとかが出てきて 結局何にも変わらないと思われ
牙神幻十郎って ポリサム2のラストで死んだんだよね。
髪を黒くし、短髪。 スーツを着た八神庵(28歳、営業社員) 参上。
えーい、主人公は 帽子を被ってオレンジ色の胴着を着た 侍でいーじゃないか!!!!
>>426 それ、性格はアケ板のネタスレの八神みたいになってそうだ…
>426 イイ
430 :
高須 :02/11/24 01:11 ID:I9Mhivzz
牙神がでる=タイムトラベル系のストーリー=またわけわからんとかいわれる
431 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 01:12 ID:VWcZzbWu
ジャンプ攻撃のガード硬直は相手が着地後に再びジャンプ入力したら その瞬間既定のガード硬直時間に関係無く解除されるようにしてほしいね。 無敵対空技の無いキャラ使用時に連続で空中吹っ飛ばしや強攻撃をやられると 辛いんで先読みさえできれば昇りジャンプ攻撃で返せるように。
営業社員・八神に愛想無くされ ショックを受ける28歳高校生・・・。
つーか、八神は人間的にもあれだがキャラとして使ってても面白くない。 毎年クズ風→ほっふっはーとかばっかじゃん。戦法一緒。 どうせ出すんなら95→96の京みたく思いっきり技変えれ。 変わってるの超必殺だけじゃん。
3人じゃなくてタッグにする。後ろにパートナーがいて、 途中で交代できるシステム。 KOFスーパータッグバトルつーことで。
営業社員・八神にうさんくさい白アリ駆除とか 売りつけられる28歳高校生・・・。
436 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 01:15 ID:9ZNuyNFg
2003KOF…3D化を要望
大学って8年で終わりだけど、 高校って何年でも留年できるん?
>>434 マブカプじゃんそれじゃ。
それより、通常技、必殺技、超必殺技の投げの間合いを
思いっきり狭くしてくれ。
キャンセルでは絶対投げられないというふうにして。
とりあえず全キャラ書き直し激希望 背景も最近手抜きすぎ
前転・後転なくしてくれ。 理由は、単に俺の好み。
京と庵を異世界にでも転生させるなりなんなりして一度ストーリーをリセットしよう。 ここはスパロボみたいに一から始めてみるのもいいんでないの?
京って今年(2002)で高校12年生なんだよなぁ・・・ 96から年齢止まってるから、設定では一応高校5年生のままなんだろうが。
>>437 大学でも、学校によって6年までとか色々違うはず。
高校も、私立なら学校ごと、公立なら自治体ごとに違うかも?
445 :
高須 :02/11/24 01:20 ID:I9Mhivzz
前転、後転イランとか言ってる奴 珍下、枝毛、アトピー そしたらクソゲートか言うくせに
クソゲートってお尻の穴のことですか?
そうだな…2003は94のバージョンアップというふうにしよう。 チームは94のチームだけ。当然エディットも出来ない。 グラフィックやスピード感は、現在の技術で仕上げるとか。 あとは ・チーム選択前にモードを決める(気力ゲージがMOWか龍虎) ・ズームイン、ズームアウト採用
マックス発動とか無し。 スピードアップとか、なんでもワイヤーモードとかあったほうがいいな
・ズームイン、ズームアウト採用 これは良いかも (気力ゲージがMOWか龍虎) というのは個人的にはちょっと
>>444 どっちにしろ普通ならとっくに退学させられててもおかしくないはず・・・
しかも私服になってからずっと学校逝ってないんだからなおさら。
それなのにまだ高校生だってんだから不思議な学校だ。
しかも真吾もユキも一緒。
>>440 後転はともかく、前転がなくなったらKOFはインカム激減だぞ。
小ジャンプやランと同様に、KOFのインカムを支えているシステム。
前転がないゲームをやりたいならKOF以外のゲームに期待すべき。
後転は99の奴でよくね?
>>449 94〜96のゲージが龍虎のパクリみたいなもんだから、
龍虎の気力システムとMOW(というより餓狼)のゲージシステムの
どちらかを選ぶ。
454 :
高須 :02/11/24 01:31 ID:I9Mhivzz
>>451 そうなんだが、毎年確実に出る格ゲーが今やKOFだけになってしまって、
他は期待できないのよ・・
現状で前転がなきゃ、キャラが小さくて動きが固めなチマいゲームに
なりそうではあるが、そこはそれ何とか工夫してもらって・・
アドヴァンスド・エキストラみたいに変更可能に
前転、後転やったら体力が微妙に減るようにしよう。 あれで無傷ってのはありえん。
シェルミー SHERMY プロフィール 格闘技 おもに投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 年齢 21歳 出身地 フランス 血液型 B型 身長 173cm 体重 68kg 趣味 バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 好きな食べ物 魚(特に光物)、納豆巻、牛丼屋の朝定 得意なスポーツ フィギュアスケート 大切な物 パソコン、ハムスター 嫌いな物 セロリ、高校野球 スリーサイズ B92・W63・H87
>>457 それいいなあ。
デメリットがもうちょっとあっても良いよね、
あの行動は。
無理して毎年システム変えなくていいから、システムを98に戻せ。
THE KING OF FIGHETRS2003〜Return of KOF94〜 日本チーム 草薙:技は95のを採用(94だが) 紅丸:94の技。 大門:94の技。ただしキック技は使えない。 イタリアチーム テリー:94の技+バスターウルフ アンディ:94の技+強飛翔拳 ジョー:94の技+史上なんたらのローキック メキシコチーム リョウ:94の技+極限流連舞拳。乱舞ガード不能 ロバート:94の技+無影旋風十段脚。 タクマ:94の技 てなかんじ。
龍虎乱舞、ガード不能だと もンの凄く出が遅いだろな。 弱パンで止まるような判定の弱さで。
463 :
高須 :02/11/24 01:44 ID:I9Mhivzz
3発でピヨッタリシナイヨネ
>>462 もちろんそれでよい。
今考えたらバスターウルフはいかんな。
ハイアングルゲイザーあたりにしておこう。
あと、草薙には95+無式、紅丸には94+幻影ハリケーンぐらいしておかんとな。
465 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 01:47 ID:VWcZzbWu
2001は自由度が高くて良かった。選んだ四人のうち誰を戦わせてもいい。 一人で強くてやるも良し。四人でゲロ弱でやるのも良しって具合にね。
鬼のパワーチャージ連携復活しれ
>>458 シェルミーって身長188cmの俺より体重あるんだよなぁ。
あの豊満な肉体はそれだけの体重があってこそってなわけか。
太ももの太さが素晴らしい。
コスチュームが二の腕が出ているもになっていればもっと良かった。
468 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 01:53 ID:IGVGPCLk
つーかkofくだらん。 俺はどっちかてーと、ストリートファイター派だからな。 kof2002 は羽目技しかねーし。くだらん。 男ならしょうりゅーけん!!!だろっ?
469 :
高須 :02/11/24 01:54 ID:I9Mhivzz
ストリートファイターは 硬直投げなくなってから・・・****
男なられっぷーけー!!!です
ならKOFで気合で毎回対空技で相手を落としてみろ
中国チーム アテナ:94の技 (選択時にボタンによって声が変わる。A:94、B:95、C:珠緒、D:97、スタート+A:池澤) ケンスウ:94の技+肉まん食べ チン:94の技 韓国チーム キム:94の技。 チャン:94の技+大圧殺 チョイ:94の技+鳳凰脚 イギリスチーム キング:94の技+サプライズローズ。 舞:94の技。 ユリ:94の技+ダボー アメリカチーム ヘビィD!:94の技。 ラッキー:94の技。 ブライアン:94の技。 ブラジルチーム ハイデルン:94の技。 ラルフ:94の技+ファントム クラーク:94の技+ランニングスリャー
473 :
高須 :02/11/24 01:59 ID:I9Mhivzz
ムーンスラッシャーすかして ストームブリンガーで半分食らったりしないよね
474 :
468 :02/11/24 02:02 ID:IGVGPCLk
>469 お前、kofのどこがおもしろい? まじでくだらんぞ。 (ストリートファイターでは連勝できる俺が小学生にkof負ける からとの説もあるが・・・) すと の方面白いべ??お前らどうよ?
うんうんそうだね。
なんか香ばしいかほりが・・・
つまり対空完備のKOFが要望ということですな
で、熱く語るここでの要望が次回作に反映される確率は?
>>479 「餓狼の新作出せよ」が反映される事を祈る
自分もシェルミーはあの夏服の方が好きだ。脇がちゃんと見えるやつの方。
空中ダッシュさせろ
新しい主人公は炎使いじゃない方がいい・・・。 とりあえず、氷使いのクーラたんでもいっこうに構わない訳だが。
484 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 13:52 ID:9AKtHQtr
寧ろビーム使わせてよ
ここは思い切って水使いで。
次回作は身体ボロボロの車椅子紅丸で。
488 :
かっぱ巻き :02/11/24 15:00 ID:NrvIQYAT
主人公:新キャラ、アテナ、拳崇、包(じじいは死) 日本:京、紅丸、大門、真吾 餓狼:テリー、アンディ、東、マリー 龍虎:リョウ、ロバート、ユリ、琢磨 怒:ラルフ、クラーク、レオナ、ハイデルン 庵:庵、新キャラ×3(飛賊四天王か?) 99:k’、牧島、鞭女、クーラ 00:セス、バネッサ、ラモン、麟 韓国:金、チョイ、チャン、メイ 女格:舞、キング、(シャンフェイ、霞、雛子から2人) ・・・か、結局。 ここにどうしたらジョンやらジャックやらが立ち入る隙が・・・(以下略
ネスツキャラは排除の方向で
餓狼のスタッフどこ行ったの?
>>488 4on4ではなく3on3で考えよう(ストライカーは嫌だ)。
龍の気のの影響で冥界の門が開いたとか何とか理由をつけて、
死んだオロチキャラも復活。ついでにサムスピキャラと月華キャラも参戦。
サイコチーム:アテナ、拳崇、包
新生草薙流チーム:柴舟、真吾、霧島翔(95京の技を使う)
日本:京(学ラン)、紅丸、大門
餓狼:テリー、アンディ、東
龍虎:リョウ、ロバート、ユリ
怒:ラルフ、クラーク、レオナ
親父チーム:ハイデルン、タクマ、チン
ギースチーム:ギース、ビリー、ライデン
99:k’、牧島、ウィップ
00:セス、バネッサ、ラモン
ネスツチーム:アンヘル、K9999、クーラ
韓国:金、チョイ、チャン
女格:舞、キング、マリー
ゲーニッツチーム:ゲーニッツ、マチュア、バイス
オロチチーム:社、シェルミー、クリス
サムスピチーム:覇王丸、ナコルル、ガルフォード
月華チーム:楓、守矢、あかり
秘伝書チーム:山崎、秦兄弟
ヒーローチーム:メイ・リー、千鶴、アルフレッド
エディット専用キャラ:庵、ルガール
492 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 16:43 ID:iDxlMyC8
月華は楓、雪、守矢では? サムスピはガルフォード、ナコルル、シャルロットの方が個人的にはいい。
>491 どこがヒーローチームなんだ!? あとクラ様とBIGはぁぁぁ?
じゃあついでに風雲キャラも混ぜれ!!
ギース復活は言うまでも無く・・・ もっとレイジングストームのコマンドを簡単に、 邪影拳、デッドリーレイブはイメージ的に合わないので削除 やっぱガロスペのギースがベストだね
496 :
:02/11/24 17:15 ID:???
どうしてレイジソグストームのコマンドはあれに拘るのだろうか?>1632143P カプエスでもこれだったし
レイジングは横文字だから削除! かわりに羅生門(RB2)だ!
498 :
かっぱ巻き :02/11/24 17:27 ID:NrvIQYAT
>>491 キャラ数は40が限度らしい。50人も無理ですぜ、ダンナ。
でよくよく考えると山崎+秦兄弟は”あり”な気がしてきた。
主人公:秦兄弟+山崎
サイコ:アテナ、拳崇、包
草薙:京、真吾、麟
八神:庵、新キャラ×2
餓狼:テリー、アンディ、東
龍虎:リョウ、ロバート、ユリ
怒:ラルフ、クラーク、レオナ
女格:舞、香緋、マリー
韓国:金、勲、メイ
飛賊:四天王?
チャン&チョイは韓国人をコケにしているので削除。
代わりに飛賊が似たような仕様で登場。
今度は中国人をコケに。
・・・無理か。
好き嫌い要る要らないは別にして ストライカーというシステムはどうなるんだろ 一応オロチ編(3on3)→ネスツ編(ストライカー)→? またストライカーか? もっとうまい具合に調整すればいいシステムだと思うんだけどな
>>499 1対1の戦いを邪魔する悪のシステムなどいらん。
5ON5
メタスラのキャラもだせ マルコ・フィオ・ナディア レイドラのキャラもだせ プパ・アリス・リン
つーか、6人タッグでイイじゃん。 あるいは勝ち抜き戦無しの3対3。
504 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 19:45 ID:8dDq4mq2
俺は 主人公 新キャラ3人 日本 京(私服)、紅丸、大門 2000 ラモン、セス、ヴァネッサ 餓狼 テリー、アンディ、ジョー 龍虎 リョウ、ロバート、タクマ 女性 キング、舞、ユリ サイコ アテナ、ケンスウ、包 ネスツ K9999、クーラ、アンヘル 99 K'、マキシマ、ウィップ 韓国 キム、チャン、チョイ 神器 京(学ラン 95仕様)、庵、ちずる オロチ 荒ぶる風のゲーニッツ、炎のさだめのクリス、乾いた大地の社 女性オロチ シェルミー、マチュア、バイス
505 :
高須 :02/11/24 19:49 ID:I9Mhivzz
ストライカーモードとストライカーなしモード最初に決めれる
>>505 レイドラを汚す気か!
レイドラはKOFには絶対出してほしくない
つーか、出られんけど。
つーかWH出せとかレイドラ出せとか言ってる人たまにいるけど アホなの?釣りなの?
>>505 正義→ストライカーをなしにする。
悪→ストライカーありにして乱入する。
509 :
高須 :02/11/24 21:36 ID:I9Mhivzz
いっそのこと バトルロイヤルモードにする
510 :
高須 :02/11/24 21:37 ID:I9Mhivzz
ストライカーアリだと EXTRAになる
>507 ネタだろ。 つーか、そういった類のレスにマジレスする君は…
相手にはめられてるときのみストライカー発動 ツマンネ
>>510 逆だろ
ストライカーなしがEXTRAだ!
515 :
高須 :02/11/24 21:47 ID:I9Mhivzz
>>513 妖怪、化物。
ストライカーなしでEXTRAだぁ!?
ギャクカ!?
>>515 お前は馬鹿か?
EXTRAでどうやってストライカーを呼び出すんだよ!
呼び放題か?え?クソ馬鹿が。
昨日からID変わってないヒッキーは このスレにくんな!
518 :
高須 :02/11/24 22:04 ID:I9Mhivzz
>>518 お前は馬鹿か?
ABC同時押しは気力ためだ。
アドヴァンスドモードだからこそストライカーは呼び出せるんだ。
分かったか雑魚
520 :
高須 :02/11/24 22:09 ID:I9Mhivzz
>>520 2001?あれのどこがEXTRAモードだ?
お前は98をやったことがあるのか?
94〜96をやったことがあるのか?
それに荒らすな。
お前みたいなヒッキーが来るとこの板が汚れる。
死んでいいよ。
523 :
高須 :02/11/24 22:17 ID:I9Mhivzz
>>522 だからABC同時押しでためて
MAX状態のときだけストライカー呼び出せるとかヨォ
そういうのでいいじゃんかヨォ
しかも94−2002全部やった;お
>>523 EXTRAにはストライカーはいらんよ。
EXTRAの気力ゲージは超必殺技を出すためのものだ。
気力MAXにいくまでの攻防(挑発で減るとか)がいいのであって、
ストライカーなんかで消費されてたまるか。
525 :
高須 :02/11/24 22:22 ID:I9Mhivzz
>>524 五味。ロクデナシ。怠慢
2001は超必殺かストライカーだろ
>>525 2001のはEXTRAじゃないと何度言えば分かるんだ?
>>525 残念だな。
2001は超必殺技かMAX超必殺技しか使わなかった。
ストライカーなんてカスシステムなど利用しなかったぜ。
どうせEXTRAつかわないっしょ
2003ではネスツキャラはどれくらい削られるかな?
530 :
高須 :02/11/24 22:28 ID:I9Mhivzz
>>526 sonnakotowakatteruzo
2000hapawa-ge-jitosutoraika-ge-jigawakaretetaga
2001haissyodarokonodani
基地外氏ね
>>528 俺は龍虎チームしか使わんからな。
EXTRAモードは大歓迎だ。
98では裏(本物)龍虎チームでEXTRAだったからな。
攻撃避けは余計だが、気力ためとかが龍虎ライクだったし。
533 :
高須 :02/11/24 22:35 ID:I9Mhivzz
EXTRAbakanisuruyatuitteiitoomou 94,95,96(?)haEXTRAnandazo
高須卯材
535 :
高須 :02/11/24 22:43 ID:I9Mhivzz
2003は真吾炎使えると思う これはまじれ
536 :
高須 :02/11/24 22:44 ID:???
秦兄弟はいらない。
538 :
豪鬼 ◆GoukiXbhWE :02/11/24 23:40 ID:wvpjG/OR
riッ
ゞ`i`ソ) ‐=≡ ∧_∧
、ゝZス.R.iゞi ‐=≡ (;´Д`)←
>>537 . Zイ二入o6テラ ‐=≡_____/ /_
ΣK´ `´"シ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
`| >ぇ__/zトrっ、 ‐=≡ / / / /\ \//
γL オT .  ̄ ̄`Y .‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
| .└i_ト、 / .j ‐=≡ / /
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.Y`Y´ `)⌒`) ‐=≡ / | /
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.Y ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (___ ̄
539 :
豪鬼 ◆GoukiXbhWE :02/11/24 23:41 ID:wvpjG/OR
riッ . riッ . riッ
ゞ`i`ソ) .....ゞ`i`ソ) ゞ`i`ソ) .∧_∧
、ゝZス.R.iゞi .、ゝZス.R.iゞi .、ゝZス.R.iゞi ..ivi (lll ゚Д゚)←
>>537 . Zイ二入o6テ.Zイ二入o6テ.Zイ二入o6テラ ..ゞ`トY)___/ /_
ΣK´ `´" ΣK´ `´" .ΣK´ `´"シ ,.ェェ19.iゞ ヶ┐゛ \ .∩
`| >ぇ__/z.`| >ぇ__/z`| >ぇ__/zトrっ、∠´,,,∠⌒ヾZ,.,ム.フ /\ \//
γL オT .  ̄γL オT .  ̄.γL オT .  ̄ ̄`. i .ゝ、 .| ノ.../ .\_/
| .└i_ト、 / | .└i_ト、 / | .└i_ト、 / .j'i, .~"T'''''" /
| | ,ニ/ . i | ,ニ/ . | | ,ニ/ .γ..ムォ-ぇ,γ´| _|__
..| ノ ) .Y`'| ノ ) .Y`'| ノ ) .Y`''' ..| 'i,//..ヽ, \__ \
| .| ヽッ | .| ヽッ | .| ヽッ / V 'i, / / /
| .| .| .| .| .| ノ ノゝ |.// /
.Y`Y´ . Y`Y´ .Y`Y´ ..く / .| . | | /
.ヾ . i . ヾ . i ......ヾ . i ../~ゞ," ヮ''ゞ,'' レ
.Y Y Y └‐‐‐`! └‐‐‐了)
540 :
豪鬼 ◆GoukiXbhWE :02/11/24 23:41 ID:wvpjG/OR
/7 ,ィ // ., ヘ |\ 'i,'i, //,,,/ / \.\'i,'i,///./ィM \.ヾ ヾ 'i, ==== ヾニニニニニニi オ ,zイ、 i|'i,'i, \\ i| 'i,'i, \\ i| 'i,〉 \,> /ツ ミ .'i, ∧ ケ ヾ / 'i, i二ニ=- ;;;;;;;;;;;\ 'i, /ソ ;;; ."'';;\γ ´ ==‐- ;;; ;; ";;;;;;;''" ヾヽ ヾヽ
541 :
豪鬼 ◆GoukiXbhWE :02/11/24 23:42 ID:wvpjG/OR
.,,_
.vwiイシ
.!イfi..|
ゝ‐-oOOOo-‐イ
. ム< ら"己 フヽ
. ん イ .ら.ぇ┘ .ミヽ.iヘ
イ .イ'.ゝ,彳ゝ、1 ,,ソゞ ソ
\ハイ.____).辷ソ
'''.| .i. |
ミ ;::;:;;ζ::;;;,');::: ;;| .|| .|
;::;;∵∴;::; . | .|..| .|
;::;;∵∴| .i . | .|ζ::;;;,'),.ハ,.., ,∧.@,.
/⌒ ̄ ̄ ; | .i .| .| . ;'・:,:Д゚(メ)←
>>537 ⊂´ ノ∴;::;; ;::;; ミ;;;ん.W´;;::;;.!,、,,イ,,____つ::;;∵∴;::;;
ノ__'i, . . |__ゝ、 ;::;; ミ ;::;:;;ζ::;;;,'),
>>537 意味合いはちょっと違うが同意。
KOFのような旧キャラないがしろゲーに餓狼龍虎キャラは出さなくて良い。
んでさ、ここの人達って2002の背景に「FINAL」ってでっかい字があるのは知ってるの? その下にKOFって続いてるから最後の作品じゃないんかな? 2003を創る気は無いと思うぞ。 知ってたらごめん。 知っててやってたらなおごめん。
FINALだろうがそうでなかろうが、やりたいモンはやりたいのです。 が、これで最後だったら・・・ 次どの格ゲやろうかな(´・ω・`)
いいんでないの?気持ち的にけじめがついて
KOFは、自作するのみ!
ストーリーがどうこう言うならエディットすんな。 エディット出来る時点で京と庵が仲悪いとか、そんなんは無視。 97の相性システム来い!
チームじゃないとゲージが引き継がれないとかにしる!
エディットした場合は体力が7割になるとかなら歓迎。 しかし、強いチームは強いな・・・ 戦争チームとキムチームとオロチチームはだめぽ・・・
ゲージとかはどうでもいい。 エディットは1Pカラー禁止!! あと、挑発ゲージ(相手に攻撃を当てる(HITガード問わず)とたまる)つくれ。 チキンが挑発すんのは我慢できん。 挑発の効果は不必要。 あと、エディットはクリア後、即GAMEOVER。 スタッフロール見たけりゃ、純正でクリアせい!
>>550 エディットチームのキャラクターは、
男がふんどし一丁、女が力士襦袢ってのはどうだい?
挑発は1試合1回ってのはどうだい?
あと、エディットチームでクリアしたら、とたんに豪鬼が出てきて3人ともあぼーん
ってのはどうだい?
552 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 19:51 ID:H6yneMcA
>>550 スタッフロールは飛ばす奴が多いから意味無いかも。どうせなら
「エディットは中ボス・ラスボスと闘えない・決勝戦クリア後、優勝してゲームオーバー」
ぐらいやってもいいと思う。要するにバッドエンドの刑。
コピペですまんが…ボス見たけりゃ、純正でクリアせい!
2003のラスボスは女性の新キャラにしてほスィ。 ムサイオッサンばっか最後に出てくるのはもうイヤ・・・
554 :
高須 :02/11/25 20:04 ID:jCuCgEaz
オロチはムサクナイ 無に帰れ
飛賊四天王の女(名前わからん)がラスボスってのもいいかも。
>>550 エディットチームでも、
テリー、アンディ、ジョー、舞、マリーのうちどれか3人を使ったチーム
リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、キング、香澄のうちどれか3人を使ったチーム
草薙、紅丸、大門、真吾、柴舟のうちどれか3人を使ったチーム
の場合は純正と同じとみなすってのはどうだい?
まあこいつらが出たらの話だけど。
557 :
高須 :02/11/25 20:29 ID:jCuCgEaz
K9999、紅丸、マリー、裏京もいい パクリ度高いよチームでな(マリーはソウでもないが)
ラスボスは3人チームで。または3段階変形
>>557 ?貴様は何を訳の分からんことを言ってるんだ?
とっとと帰れボケナス!
2度と来るなと言ったはずだぞカス!
キャラ別に要望を言うと。 キング:まずは復活。空中ベノム新装備で! 山崎:できれば声をRB風に戻してほシィ・・・あとショベルいい加減装備せい! バイス:そろそろ四天王以外のオロチにも裏バージョンを・・・ マチュア:技を全て一新してほスィ・・・そして影二君復活・・・無理ぽ・・・ ビリー:エモノを三節棍から五節棍にしてさらにバリエーションを・・・無理ぽ・・・ BIG:復活してくれ、頼む。
・モードはアドヴァンスド(以下AD)とEXTRA(以下EX)の2つ。 AD ・デフォルトチーム、エディットチーム両方でプレイできる。 ・ABC同時押しでパワー解放(ストックがあれば)、一定時間、必殺技の攻撃力がUPする。 ・パワー解放時に超必殺技を出した場合、単にその超必殺技の攻撃力がUPするだけ。 ・デフォルトチームの場合は、パワーのストックがある場合、次キャラに持ち越せる。 ・エディットチームの場合、ストックがあっても次キャラの番になればストックが0になる。 ・エディットチームで勝ち進んだ場合、ラスボス戦の前でゲームオーバーになる。 EX ・デフォルトチームでしかプレイできない。 ・ABC同時押しで気力ため。 ・気力MAXで超必殺技が、体力ゲージが赤く気力MAXのときにはMAX超必殺技が使える。 ・気力ゲージがMAXおよびMAX近くあっても、次キャラの番になったら気力は0になる。 ・EX対EXの場合は挑発で気力ゲージを減らせる。 ・京、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリはADとは技(技の内容)が違っている。
チョイ→リー・パイロン バネッサ→ミッキー チャン→アースクウェイク どうよ
>543 finalって「究極」って意味で使われることの方が多いそうです。 まぁここまでの作品を総括して一番いいものは98でそれをベースにして 作ってfinalってことなんでないでしょうか? 2003はなんだかんだででるんじゃないんですか。この不景気にこれだけゲーセンに ROM売れれば次ださないってことはないだろうし(稼動状態は別)。
また11月頃か?
>>543 >>565 あの「FINAL」って文字は最終ステージって言う意味のファイナル。
おなじ背景のステージでも最終ステージじゃない時は、FINALの文字は出ていない。
キャラにジャンケンみたいな相性つければ強キャラ減ると思うんだけどなあ
バカメ。 ファイナルファンタジーは何回ファイナルやってると思ってんだ。 一回くらいFINALの文字出しただけでグダグダ言うな。
570 :
かっぱ巻き :02/11/26 00:13 ID:WBsT3uYj
後天、中ジャンプ、小ジャンプ、どこでもキャンセル、ストライカー・・・ とシステムを多く選択すればするほどゲージが長くなる(溜まりにくくなる) ってのはどうだろう? 既出だったらすまん。
>>557 >マリー
今はともかく、初登場(餓狼3)はすごかった・・・
572 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 05:22 ID:RBlfbnBD
制作中止を願う
期待するだけ無駄な歴史。
574 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 07:30 ID:5LnW0gJG
メイ・リーが消えてくれればあとはいいや
575 :
高須 :02/11/26 07:50 ID:rjidd/rm
メイ・リーが消えるだと!? 場亀!
>>552 いいね、それ。
どうせ、エディッターは対戦の事しか考えてないから文句は出ないだろうな。
エディットチームのデモは破綻しまくってるし、無い方がいい。
94の時からKOFのボス戦なんて作業みたいなもんだし。
来年こそ七月くらいというか夏に出して欲しいね。 夏にゲーセン立ち寄る時の期待とドキドキ。これKOF。
家庭用じゃいい加減ネオジオ卒業してほスィね。
ゲーニッツ出せやごらぁ
そろそろ社会人なんで下賤卒業したい年頃 故に2003は正直でなくていい。でもえm
2002を見てKOFのいろいろシステムを変えていっても、今よりかなりおもしろくするのは難しいと思った。 だけど、出ないのではつまらないので、今より悪くならないよう細々と毎年続けて欲しい。 こちらはリニューアルぐらいに受け止めればいいわけで…
584 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 19:32 ID:lGuuwflh
げーーーーーにっつううううううううううううううううう!!
585 :
高須 :02/11/26 19:35 ID:rjidd/rm
`ヽ、
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (
>>584 )
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
おしまい……っと。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>584 θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
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|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
今年はなつかすい音楽がフカーツしたのが嬉しかった。来年はそういうのないのかな… 個人的には画廊SPのキムステージの曲を復活させてほすい
588 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 22:46 ID:LducsEOe
>587 今年復活したじゃねーか、餓狼2&Sの「ソウルに行こう」 02では、やっぱり01の曲で続投したのは無いね。 あんだけ糞ならtate氏も復帰すらーな。
589 :
名無し :02/11/26 22:47 ID:???
>587 今年復活したじゃねーか、餓狼2&Sの「ソウルに行こう」 02では、やっぱり01の曲で続投したのは無いね。 あんだけ糞ならtate氏も復帰すらーな。
590 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 22:48 ID:LducsEOe
2重カキコ 死にたい。
593 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 23:54 ID:U3S5tHqp
>>591 キロロの森に迷い込むがよいよいよいよい
誰も対戦してないのでもうどうでもいいです リア厨しかやってねーじゃねーか モンテももうダメだね アーケード自体、もう時代遅れなのか・・・
主人公:K’、牧島、ウィップ、 日本:紅丸、霧島、真吾 餓狼:テリー、アンディ、ジョー、 龍虎:リョウ、ロバート、キング、 怒:ラルフ、クラーク、レオナ、 00:セス、バネッサ、ラモン、 韓国:キム、チョイ、チャン、 庵:庵、エイジ、ビリー 女格:舞、ユリ、香澄 ネスツ:クリザリッド、K9999、アンヘル オロチ:社、シェルミー、クリス ク−ラ:クーラ、ダイアナ、フォクシー 飛賊:四天王 エディット専用キャラ:京、 んで、 京にあわせてスタートで KUSANAGI テリーにあわせてスタートで 餓狼MOWバージョンのテリー リョウにあわせてスタートで 餓狼WAバージョンのMrカラテ(リョウ) クリザリッドが出なかったら K’にあわせてスタートで クリザリッドで・・・
だから妄想厨死んでくれ
っつーか、アメスポ忘れんNA!
おしまい……っと。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>591 〜596 θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
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599 :
高須 :02/11/27 01:47 ID:SHse9IMH
K9999多段ヒット糞 むしろ鼻糞。
タコ須って最近現れたコテ厨か? KOFやるヤツは厨が多いって聞くけどホントみたいね。
あ、600げとしちゃいますた。
602 :
高須 :02/11/27 01:55 ID:SHse9IMH
アテナサイコボールキタねぇ むしろ邪道
とりあえず京、庵だしてもいいが・・・ これを最後にしてくれい あと、餓狼や竜虎、その他のチームも完結させて欲しい・・・
一番汚いのはクリスの空中ふっとばし固めだってのを忘れんNA!
605 :
高須 :02/11/27 02:13 ID:SHse9IMH
>>604 クリスはこうげき力が低いので
ギリギリ許せる
>605 クリスのふっとばしは反応して対空あてれる速さじゃないのがつらいなぁ。 あと攻撃も持続性かなりながいし。そのあと立ちC横Aまた空中・・・らちがあかん。 攻撃力が低いのは救いではあるが。
607 :
追加 :02/11/27 02:38 ID:???
あと攻撃判定強すぎるんだよな。合わせて対空でもかなり競り負けるさ。
608 :
高須 :02/11/27 02:40 ID:SHse9IMH
>>606 はっきりいってアレで攻撃力強かったら
最強。最狂。会苦巣ぺ理円巣
>607 何とかガードポイントでしのごう。 相手の経験値にもよるけど、適当に対空バラまいおけば勝手に当たりに来るよ。
今までのKOFはラッシュゲーっぽかったからなぁ。 相手がこうくるからこうする、みたいな駆け引きがあんまりないし。 もう少し責め責めバカがどうにかなるゲームならいいんだが。
スクウェアエニックスと提携して、 KOFのDQFFバージョンでないかなぁ。
>>610 面白い性能のキャラもすべてラッシュが基本だからね。
アンヘルとかメイリーのかまえとか。
613 :
612 :02/11/27 03:45 ID:5YZL+DFa
二行目間違い。 アンヘルのUCとかメイリーの構えとか連続技でしか見たことない。
ロリキャラを削ってて、ルガールの秘書×2を出してくれ
>>610 そこがKOFヒットの要因と思われ。
ガードも特殊行動の一つくらいに割り切って、殺られる前に殺っちゃおう。
それならやっぱおもん無いよ。
「攻める方もリスクを背負う。その上で攻め抜くことが大事。」 ってシステム形態ならなぁ・・・・・・無茶か。
>>617 リスクはあるよ。
むしろ、待ちをどうにかしてほしい。
やめろとは言わんが、96以降バックジャンプ厨多発。
ガン待ちにはペナルティが必要だな。
620 :
607 :02/11/27 14:58 ID:???
>609 なるほど、その手があったか。リスクはあるが牽制にはもってこいですな。今度やってみよ
ロリチームを作ってくれぇ〜
キング・オブ・ファイターズを開催する… ルールはおととしと同様、4人1チームとする… ただし戦うのはそのうち3人であり、残った1人は補欠とする… なお毎試合ごとに3人を決め、前試合で補欠だった者は必ず出場すること… 去年廃止したストライカー制度は今回も廃止する… 追伸… 今回は私が特別に招待したチームを2チーム用意した… 一つ目が真の格闘家を目指す者、全米格闘王、女性刑事、最強の女子高生格闘家… もう一つがシャドルー総帥、貴公子、ボクサー、ムエタイ王のチームだ… それでは頑張ってくれたまえ… G
Gって誰だ ギル?
GOUKI
あぁ、ゴウキか・・・・
豪気…。クソゲー度UP。
2003から敵は宇宙人ね。
それじゃメタスラじゃないか
つうか思い切ってジャンプのないゲームにしないか? 実 際 あ ん な 跳 躍 力 あ る 人 間 い る わ け な い し な
そんなこといったら、2m以上ぶん投げる大門さんは怪獣じゃないか
そんなこといったら、200kgくらいある牧島を2m以上ぶん投げる大門さんは怪獣じゃないか
そんなこといったら、200kgくらいあるチャンさんをポイっと投げるキムさんは化け物じゃないですか
1年で100`太るチャンコ萌え
要望は唯一つ「メイタンをもっと活躍させてくれ」
G = ゴッド・ルガール
しゃがみ前進フカーツ
そこで京の避け攻撃復活ですよ
そこで航空騎兵物語復活ですよ
639 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 13:02 ID:i/Gq65yX
そこで戦国伝承復活ですよ。
640 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 13:13 ID:i/Gq65yX
そこでとんねるずのみなさんのおかげです麻雀復活ですよ。
641 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 13:15 ID:i/Gq65yX
そこでクイズキングオブファイターズ復活ですよ(ワラ
そこってどこ?
そこでジョイジョイキッドですよ
リアルで女キャラとやらせてくれればあとはなにも文句は言わないよ 2003だろうが2100だろうがどうぞ出してくださいってなもんだ
645 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 14:14 ID:tv1LICHX
メイタンを主人公にしろ
主人公は韓国チーム。ラスボスは北朝鮮。 バッドエンドは公開銃殺刑。 ラスボス技表 ドッグハンティング 上から跳びかかり馬乗りになって噛みつく ライジングテポドン 対空アッパー、ホーミング性能あり ジャパニーズバニッシュ 相手を連れ去り画面外へ消えて上空からパイルドライバー 超必殺技 エンドレスキングダム 無数の使途を呼び出しマスゲームのごとく乱舞を撃ち込む
ジャップ!
レシオシステム搭載! 1チーム3人で合計レシオは5。 各キャラのレシオは1〜3で、97の時のように使用率を測り、上位1/3はレシオ3。 ただし、エディットでなければレシオは関係無し。 というのを考えたが、絶対に採用されず、反論も多いだろう。 俺自身「これはちょっと…」て感じだ。 どうせ、今年ならオロチチームばっかになるだろうしなw
>マスゲームのごとく乱舞を撃ち込む ハゲワラ
キャラ毎にレシオ固定(・A・)イクナイ!! 好きなキャラ使わせろよ・・・・・・
>>421 遅レスだが、群れなきゃ闘えず、あまつさえ暴走するようなカスを牙神といっしょにするな!
654 :
164 :02/11/29 14:31 ID:???
>>652 >キャラ毎にレシオ固定(・A・)イクナイ!!
よく読め。
少なくとも「キャラごとに固定」じゃない。
台やゲーセンによって、多少は違うだろう。
『多少』はな。
地区ごとに使用キャラ制限かけた方が盛り上がるかも
細かいことなんだが、やはりゲージの点滅は大事だと思う。 一人目は97EXと同じぐらいの位置で、2人目は99ぐらい、3人目は95ぐらいの位置で ライフゲージが赤く点滅した方が良いとおもう。 で、「そん時はBC発動なしで、ボタン2つ押し+ゲージ二つ消費でいきなりMAX超必殺技が出る。」という風にすればいいと思う。 それぐらいお手軽にしないと同条件ではMAX2との条件に違いがなくてつまらない。
3人目はドットのサイズが2倍
K´が「シャラァー!」しか言わなくなる。 山崎が「シャァーッ!」しか言わなくなる。 マキシマが「ニョー!」しか言わなくなる。
659 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/11/29 21:32 ID:vYiPEvYc
どうでもいいけど大荒れだな・・(w
メイ・リーを主人公キャラにしてくれたまえ 当方GGプレイヤーなんだが、横で見てるだけで画面に飛びつきそうになる
661 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/11/29 22:08 ID:vYiPEvYc
>>660 実質KOF2002のヒロインキャラじゃねーの?人気のある無しは別にして
マジで!?マジなの!?ヒロインなの!? ぷっふぅあ・・・・・・
>>662 ・・なんというか
主人公→キム・カッファン ヒロイン→メイ・リー なんだろ?彼ら的には・・
はぁ・・・KOFって素晴らしいキャラがいるんだなぁ・・
とりあえず ・ストライカー復活(4人制) ・グラフィック一新 ・スポーツチーム復活 これだけでいいです。多くは望みません。
基盤を変えないと...(w
そうそう、スポチが4人になるなら 4人目はグリフォンマスクがいいです。 アメリカ人だし、プロレススポーツだし。
スポーツチーム4人目は 当 然 ダ ッ ク だ ろ う !
669に 激しく同意
新ルゥル 無職と学生は参加禁止
マキシマはどうするよ?やっぱダックとグリフォンあたりで決まりか。
673 :
281 :02/11/30 03:40 ID:???
>672 仮面ライダーつながりでメイとレオナだろ。
似た性能のキャラを同チームに入れんのやめてほしい。 龍虎みたく歴史があるのはしょうがないけど。 01みたく京と真吾が一緒とか。+柴舟って案、メンツはおもしろいんだけど デフォルトチームで使う気になれなそうだ。 他、ネスツキャラのチームでK’とクーラ両方入るのも勘弁。 それでニョーか鞭子消えたら論外。
ウィップ外れるかなーーーー・・・・・・ うわーーーー・・・・3キャラ目どうしよーーーーーー・・・・
スマン。
>>673 は漏れ。別スレの番号残ってたよ・・・。
>674
性能とかコマンドが似てるチームは初心者に優しいので2、3チーム必要では。
ストライカーいらね。
どこキャン、キャンセル前転いらね。
680 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 15:11 ID:3KK/knH8
むしろカプコンにアメスポは引越せ
>>680 おふざけにならないことよ!
・・・興奮してお蝶夫人になっちゃったよ(w
682 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 19:37 ID:d0kOhS6b
ストライカーはいらん。 パワーMAXは一つでいい。モードなどいらん。 今のままのシステムでいい。 そして山崎を出せ。(これ最重要)
暴走庵を復活させろ
チンゲンサイ糸冬了希望。もう交代してもいいんじゃないかな
主人公チーム 新キャラ 新キャラ 新キャラ ライバルチーム1 京 庵 千鶴 ライバルチーム2 K奪取 ケツオ 牧島 飛俗 麟 ロン 新キャラ(飛俗) 画廊 テリー アンディ ジョー 龍虎 リョウ ロバート 琢磨 オロチ ゲーニッツ 庵 玲於奈 女 メイタソ アンヘル 香澄 SP クーラ ダイアナ きゃんでー 北朝鮮 金正日 横田めぐみ チャン・チョイ K奪取でスタート、ケツオでスタート、牧島でスタート、アンヘルでスタート クーラでスタート、ゲーニッツでスタート、最後に金正日でスタート。 アメノナカキオクニメザメルケイダッシュ か アメノナカキムジョンイルニラチサレルメイタソ
やっぱ2003の新キャラって飛族なのかなぁ
ビリーが庵をボコボコにする。 如月が庵を叩きのめす。
とりあえずキャラのプロフィール見直せ 169cmのクーラタソには萌えられねえぜ! …てか女共デカ過ぎんだろ
>688 クーラはドット絵からすでにデカく成長中のプロポーションしてる以上 それくらいはあるだろ。 女子も結構タッパ欲しがってる人多いしねー。 同姓ウケも狙ってるだろうし、あんなモンじゃない?
03に向けてかぁ・・・K'とマキシマの続投ぐらいかな。 あと新システムが解りづらいのじゃなけりゃいいや。
チン、チャン、チョイはもういい。
692 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 13:38 ID:RYo4TcC8
三種の神器チーム復活して欲しい。大体今回オロチチーム、そしてオロチまで 技として出ているのになぜ千鶴はいないの? なんなら八酒杯(庵)>大蛇薙(京)>その力〜(千鶴) このくらいやって欲しかった。
>691 ( ゚д゚)アア!?
メイ、イラネエ
じゃあ俺がメイたんもらっとくね
697 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 14:44 ID:rMGFzv0P
今のスタッフは自分たちがKOFのクオリティ下げてるなんて全く思ってないんだろうな。まじ腹立つ。ファンを舐めるな とよちゃん、EXなんて作ってないで戻ってきて!
イ、EXっ!?
新しいシステムイラネ・・・ 98みたいなんでいいや、システムは。 あと、家庭用の話になるが、PS2で出せ。 キャラクターは、飛賊四天王が出てほしい。 あのノーブラのお姉さん(名前わからん)使いたい。 あとなるべくオロチ関係のキャラは消さないで。
飛賊(゚听)イラネ センス悪すぎ。まだテツオとかの方がイイ。
701 :
699 :02/12/01 16:45 ID:???
あ、700げと。
でも新シリーズになるから新しいシステムが欲しいな 少なくとも2002と全く同じは嫌だ 出し所が難しいストライカーが欲しい 1ラウンド2回出せるか出せないかぐらい。 あとワイヤーイラネ
>>697 EXってKOF94のスタッフが監修しているって奴か。
でも、正直言ってKOF94、95よりは2002のほうがずっと面白いな。
94、95のリアルタイム時はキャラだけのクソゲーって認識だったよ。
KOF94,95のスタッフが彩京に移って作った堕落天使もつまんなかったし。
別に戻ってこなくていいや。
自分でキャラが作れるモードが欲しい
ワンピースまでパクってしまった節操無しゲームに次回作などは存在せず
いい加減ハイデルン>ラルフな描写はヤメロ。 怒と言うゲームに敬意を示すなら、 ラルフのほうが強いとをゲーム中のデモか何かで示せ。 ハイデルンがラルフの上官ってのも変。 ハイデルンって階級的にラルフより上(大佐以上)であることは絶対にありえないんだし。 あくまで格闘技の「教官」ではあっても「上官」ではないことを強調してくれ。 あと、ラルフの超必に赤手榴弾とクラークの超必に剣クロスを希望。 さらに、ラルフの負けボイスがもう一度チャンスをくれーになれば完璧。
ハイデルンは南斗無音拳の使い手だから ラルフより上
ハイデルンってオリジナルキャラじゃないのか 怒はやったことないからよく知らないけど
ラルフは包茎 ハイデルンはパイプカット済み クラークは文盲
チームはみんなエディットにしてオリキャラだけで作ってほスィね。
>>706 >怒と言うゲームに敬意を示すなら、ラルフのほうが強いとをゲーム中のデモか何かで示せ。
94当時ならともかく、今のKOFスタッフにそんな敬意があるはずも無かろう。
奴らにとっては「KOF>その他のSNK」「KOFオリキャラ>その他のSNKキャラ」なんだし。
そしてオレも奴ら及びその現実にムカついている奴等の一人。
というか、KOFオリキャラと既存キャラを同じオフィシャルチームに組ませるのすらやめてほしい。
例えばAKIRAの原作者やその他パクリ元がプレイモアとかを訴えたりしたら間違いなく負けるよね?今アルゼに訴訟起こしてるけど、こっちのほうが悪質な著作権違反な気がするw 98辺りまではまだ笑い飛ばせるレベルだったがさすがに最近のは露骨にやりすぎだと思うよ。そのままじゃん。 小さい子供がなんかの漫画見て「カッコイイ!コイツがこの技使えたらなぁ」みたいな感じで捉えてるよなきっとw プレイモアはちょっと痛い目みないと止めないかもな。盗作。ここはひとつメール送るか。尾田栄一郎辺りに。ほんと今のスタッフむかつくわ。何もかも壊しやがってYO
713 :
706 :02/12/01 21:49 ID:???
>>711 >94当時ならともかく、今のKOFスタッフにそんな敬意があるはずも無かろう。
94スタッフって彩京に行って堕落天使作った人たちでしょ。
この人たちは「昔のキャラを今風にリファインしてやった」と思ってるだけだよ(ダラテン系の本を読む限りは)。
94スタッフよりはまだ今のスタッフのほうがこういった意見は聞いてくれそう。
最近のKOFでは初代タイガーキックや龍虎効果音が復活してるし。
これってネット上で復活要望が多かったところじゃない。
こういうところで「ラルフ>ハイデルンにしろ」とか言うことは充分に意味があるだろう(読んでるだろうし)。
ユリの性格を元に戻せ
715 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 21:59 ID:qy0J/HBs
試合中のドット、フロントキャラだっけ? あれはまあ悪くないと思うんだが。 問題はプランナーやデザイナーとかか?まあOK出すのも相当非常識なやつだが
オリキャラ(パクリキャラは無し)だけにすると何人残る?
大友に訴えられたのは・・・・・・佐々木望でしたっ!
>>717 なんで!?まさかKOFの事で訴えられたん?
だとしたら佐々木氏を訴えるのは変だよな?・・あ、これネタか?俺釣られてるのか
新システムをつけるなら、どのキャラもある程度使えるものにしてくれ いまのままだと、キャラによって差がありすぎる。
>>719 かと言ってエリアルとかみたい全員一律にされるのも・・・。
正直、今回の差の付きっぷりは嫌いじゃない。
>>709 ワロタでもせめて
クラークはエコルセぐらい言ってほしかった。
怒チームとか考えすぎだと思うよ。そもそも設定に無理があるんだしさ。
だいたいなにがどうなったらゼロキャノンの使用に格闘家の力の集まるKOFが
必要なのかさっぱりわからん。細かいことあげたらきりないけどな。
94はくそげーちゃう。良いゲームだったよ。当時には見かけない画期的なシステムが
たくさんあった(3×3、ハイジャンプ、援護、避け、ふっとばし)。
必殺技のリスクが高くうかつな飛び蹴りも対空や足払いの的になる、
読みあいの深いゲームだと思う。個人の好みはあるだろうが・・・
杓死はねーだろ、杓死はよぉー!! 性能もまんまパク…
>721 オロチ復活に格闘家のパワーを使ったのを監視→機械的に応用だから。 94は問題も多かったけど(94年の時点でダーク有りって・・・) 名作なのは間違いないね。最低でも格ゲー史上でのエポックメイキング。
>>724 深くは考えないようにします。理解はできました。
確かに問題多かった。チンの弱パンチとか、剥いでルンのクリティカルとか、
簡単にピヨるとかさ。
大門も弱パンキャラですが何か? あの超ペチペチゲーなのはアレはアレで面白かったなあ。 翌年でた95のはっちゃけっぷりも凄かったが。 てかダメージ抑えた95って感じのシンプルゲーが欲しいなあ。
727 :
724 :02/12/02 06:00 ID:???
キムにはダークしかありませんでしたが何か? >726 そこらが今でも98が支持を受けてる理由かと。 03も妙に新システムとかに拘らないでくれるといいんですが。
728 :
725 :02/12/02 06:29 ID:???
>>大門も弱パンキャラですが何か? 別に俺は大門なんて一言も発していないがNA。 チンはピヨるまでつながる。大門は連射してもピヨらんやろ? まぁ知らんのか、もしくはわかりにくかったか?何か理解できたかい御二人さん。
729 :
724 :02/12/02 09:14 ID:???
>728 漏れも入ってるのかYO!そりゃあんまりだぜベイベ。
予想で逝くと2003には真梧のライバルキャラとして新キャラが生まれる予感・・・・
遅レスだが、4人でダックが入るなら餓狼Tキボン。
マリーとか舞はなんか違うって感じだし、漢だけのチームにしてほしい。
あと、
>>714 に同意。
龍虎シリーズやりなおすと、その暴走っぷりがよくわかる。
テリーの「スタンダップ!」は消すべき。 MOWと違ってROUND2は無いんだから。 ってか、2000でキム兄弟が普通に出てきて、なぜロックはガキなんだ?
(゚Д゚)ソウイエバ
時代錯誤・・・だからだろう・・
格闘技をやる気のない、ムチ子、マキシマ、テツオあたりは削除。 銃とか、ビームとか、衛星レーザーとか…何考えてんだ?
KOF2003でストライカーシステムの復活が確定だってよ!
とっくに2003の開発はしてるよな・・・
738 :
高須 :02/12/02 16:17 ID:sLCir9QQ
ストライカー糞。 マジで糞。
739 :
高須 :02/12/02 16:29 ID:sLCir9QQ
ストライカーの公式ルールを 教えていただきたいね、 向こうの世界のルール。
>739 プロレスみたいに何秒以内なら〜でしょ。
そうなの?
>>731 ダックじゃ浮きまくり・・ ここはタン先生でw
94大門ってめくりから弱P連打でピヨら無かったっけ?
>743 小Kのみで気絶→気絶に持っていける連中がいるから除外されたのでは無いかと。
大門は天地決めればいいじゃん
ストライカーってゲーム的に(と言うか連続技開発が)面白くなると考える連中がいるんだろうが、少し冷静に考えてほしい。 マブカプは「ただの喧嘩」だったからよかったが、KOFは大会だぞ。 しかも、少なくとも主人公格のキャラや餓狼・龍虎キャラは「手を出すな!」って言いそうなキャラばっか。 テリーとリョウが二人がかりで相手をボコッてるのを想像すると情けなくなる。
>>747 ストライカーのせいで敬遠した人も結構いるしね。
このまま03でも止めといて欲しいよ。
>>749 >ストライカーのせいで敬遠した人
|д`)ノ
おかげで2002はすごい楽しいです。
751 :
725 :02/12/03 19:24 ID:???
>>743 運もあるが100%ピヨるというわけじゃない。ロバートなら1発多くはいる(少しリーチ長い)から
可能性はあがるけど。
それ以前に飛び蹴りからどうこうなんてのはまた別の話だRO!
俺がいいたいのは純粋な弱P。いっぺんゲーセンいってみたらいい。チンは6、7発
はいるからよ。大門は3、4発、確か?だけどな。
>724
キムにはダークって、しゃがみ弱Kキャンセル上Bのこと?
上の奴見てかちんってきたからこいつも同じ感じの奴だと思って一色単にレスつけた。
気悪くしたらスマン。
752 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 19:29 ID:Z22F6WjM
燐は01であまりモノとして主人公チームへ飛ばされ、 02で消されたので、飛族の話は打ち切りとなりますた
2003からはみんな2頭身キャラになります。
鎧伝サムライトルーパーを見れ K9999が出てるぞ
755 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:35 ID:lud64RPF
ふ〜むネタが尽きたみたいだな(w ここらで俺の考えた【霧島 翔 ヲタ太郎仕様】でも紹介しようか?
結構
757 :
724 :02/12/04 00:55 ID:???
>>751 いや、こっとこそ調子に乗りすぎでスマン。
ダーク→小足連打のみで気絶〜気絶に持っていく事(初代スト2の隆発祥)
キムと紅丸は出来たはず・・・だよね?
758 :
725 :02/12/04 02:00 ID:???
94はかなりやりこんだけど見たこともやられたこともないなぁ。 紅丸だったらジャンプK立C雷神拳でピヨったあと、めくりK→屈K×4→居合蹴り でももっかいピヨらせられんかったからなぁ。小足のみか・・・画面端でもどうだろ? 家庭用で連射パッドでできるか?ってとこか。とりあえず勉強になった。 この話もこのくらいにしときましょう。 この板の空気もかなり悪くしてしまった。2chで馴れ合いすぎるのもアレだしね。じゃ
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 厶、 | < おいSNK。2003に俺をつかえ \ |||||||||||| / \____________ \_~~~~_/ /, つ (_(_, ) しし'
地味なところだが、闇浴びせ蹴りの炎を赤くしてほしい。 イオリスはなんか勘違いしているみたいだが、KOFでは青い炎はオロチの炎! アンディまでオロチ族にするつもりか?
761 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 13:46 ID:tb3+Ow7W
そういやあれ不知火流の裏ことニセアンディの技だったね。
キャラのグラフィックを一新してほスィな・・・ カプエス2並のスマートなキングを・・・
>762 KOFでの位置づけにあのプロポーションは妙!と断言したく。 あのふくらはぎもいやだーっ。
>>762 今回いなかったから03は期待出来そうだが。
765 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 17:34 ID:IqKGlgKK
>>762 短足キングはイヤ。
KOFはジャケットあるから着膨れでしょ?
KOFキングのムチムチ感が好きな俺をどこへ導いてくれる?
>766 ヴァネッサに乗り換えだ。つーかあの人のドット絵 舞とは違う意味で乳エロすぎ。
ヴァネッサの感じとはまた違うんだよな〜。 表面的なエロさと内面的なエロさの違いっつーの? ヘソの下からこみ上げて全身を包む慟哭みたいなエロさなんだよ・・
769 :
767 :02/12/04 19:21 ID:???
>ヘソの下から〜 うん、何となくわかった。しかし良いフレーズ(w
女キャラはみんなアンヘルの格好をしる ハァハァ・・
2002でせっかく復活したビリーや山崎は声が再録も新録もされてないから あんまり新鮮味がなかった。目新しい変化といえばMAX2だけだし・・・。
アルカディアでMAX2載ってるのみ見たよ。 なんかイメージ違うキャラ多いね。 分身とか。後昔の技がMAX2とかもあったんだな。
対空を強化しる
774 :
高須 :02/12/05 02:20 ID:ywf/DozU
>>773 対空弱すぎ、ジャンプぶっ飛ばしでほぼ相打ち
>>774 スピードも速いしのう。まずジャンプ攻撃性能を落とすことが先か。
776 :
高須 :02/12/05 02:33 ID:ywf/DozU
でもはっきり行って俺はいつもJふっとばしで相打ちしてるので うーん
マンセルタソが・・・ 弱くなってるだと!?( ;゚Д゚)
気付いたら777ゲトーしてますた。 対空って言うかさマンセルタソの対空ってナニ? テツヲ君のは結構機能してマセンカ?
>>761 いや、RBにもあったぞ。
もちろん、赤い炎で。
2Pは青かったかも知れんが、イマイチ覚えてねーや。
あとキングの遠強キックは龍虎2やカプエスのような踵蹴が良い。
780 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 15:22 ID:5/bQ4ZLl
ボスチームを復活させてギースにコマンドをあわせてコマンド入力する(草薙出すみたいな感じで) すると龍虎2の若ギースが!もちろん昇龍弾そっくりの飛翔日輪斬を使い、 (龍虎2の時の)あのデッドリーレイブも健在。試合前の掛け合いは 極限流チームとの時に。 ギースだけじゃ物足りないのでテリーもコマンド入力でGAROUテリーに。 三段階パワーチャージにバスターウルフ装備。ノーマルテリーとの掛け合いあり。 そしてさらにリョウにあわせてコマンド入力でポリゴン餓狼の オヤジリョウ(Mr・カラテ)登場。龍虎乱舞の締めは覇王至高拳。 つうか若ギースは使いてぇ・・・まともに使用できるタイトルが無いし
MUGENでもやってろ、妄想房は
KOF及びSNKの版権を全てカプコンが買い取るのが一番良い
2D格闘撤退した会社にさせるかよ!
無難に雑音工場でいいんじゃない?>版権
つか若ギースの飛翔日輪斬を昇龍弾そっくりというあh(以下略
>>782 正気か。
縮小再生産の挙句に、スト3でCP3の息の根を止めるわ
アーケード部門収支決算が前年比マイナス45%になったカプコソだぞ。
妄想から目を覚まして、マニア指向だった格ゲーに一般客を
呼びこんだKOF&GGをまんせーしておけ。
屑風をD投げに戻し、ヤオトメを対空に使えなくする。 サイカ要らない。遠強P及び6Aの単発キャンセル不可。 これくらいやっても十分強いと思う、庵は。
もう、次回予告みたいなEDとか、世界を救うような設定はやめてほしい。 話は毎回完結し、ラスボスも94みたいに放っておいても無害な悪党を懲らしめる程度でいいよ。 普通の大会にしてくれ。
でもやるんだよなぁ。
791 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 15:22 ID:1/07zST9
柳に風
>>789 いきがかり上に出会う敵ならハッタリの効いた方が良いのではないか?
その方が最終面っぽいし。
ストゼロのベガみたいに、ハッタリと本人がまるで合ってないならともかく
こっちはそこそこイケてるだろ。
793 :
高須くん :02/12/06 15:25 ID:vVf2fEGc
はっきりいってなにやっても叩かれるだろうね ストライカー賛成派も反対派もいるわけだし その2つは分かり合えず煽りあうだろうし ストライカーありとなしに選択できても また叩かれ・・・
餓狼3宜しく旅の途中で敵に遭遇ってな具合。 でもこれだとチーム制がやりづらいんだよなぁ・・・・
795 :
高須くん :02/12/06 15:35 ID:vVf2fEGc
乱入されて5連勝しないと 真のエンディングが見れない
>794 ジャス額!
797 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 16:00 ID:LRK/aE7P
ひーーん タクマが弱くなっていく>< 昔の彼に戻して っていうかあんなに変わるのないっす><
798 :
高須くん :02/12/06 16:02 ID:vVf2fEGc
>>797 もしかして雑魚ですか?
タクマ弱くなったですと?
あなたが弱くなったんじゃないですか
タクマは消える
タクマの変わりに天狗キボンヌ 一人だけ3Dキャラとして出て欲しい
801 :
高須くん :02/12/06 16:09 ID:vVf2fEGc
>>800 セレクト20回押さないと出ないってことでいいですか?
とゆーかクリザリッドがネスツ編ではあまりに未消化で終わってるから 龍編にも絡めてやってホスィ。欲を言えばプレーヤキャラにしてほしい。 インタビュー記事で「ゲームに登場するキャラは多いほうがユーザーは喜ぶので」みたいなことを言っていたが 2001でのクリザリッドみたいにいい加減な扱いでなら、それは違うなと思タ
クリザはK'のクローンっていうのがわかったから もういいだろ
804 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 18:50 ID:RgDPkqao
クリザは次回作でロードローラーを使います
805 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 18:52 ID:z+nFVmYt
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッ!!
806 :
:02/12/06 20:38 ID:lOmwbZ1y
元旦。草薙総本家である草薙柴舟の屋敷には、一族親戚一同が集まっていた…… 当然、草薙盲信者である矢吹真吾が、そのセレモニーを見逃すはずがない。 本来は、このセレモニーに草薙家以外が参加をするのはご法度なのだが、頼みに頼みを重ねて 参加資格を手に入れたのであった。 そんな日の午後、分家の娘とともに買出しに出掛けた折、彼は交通事故であってしまう。 彼は分家の娘を庇って、暴走する車に跳ね飛ばされたのであった。 すぐに病院に担ぎ込まれた真吾であったが、不幸なことにO型の血液がなかった。 「それなら私の血を使ってください! O型です!」 そこで分家の娘が立ち上がり、血を提供したのである。 かくして一年後、KOF2003に復帰した矢吹真吾。 草薙の血を借りて、炎を行使できるようになったとかならないとか。(完)
807 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 20:54 ID:/hNGoW3M
SNKは真吾のことなんかもう忘れてるよ
クサナギサイシュウノチニクヲムサボッタシンゴ
♪ 連勝厨を 勝たせちゃいけない 初心者を 拒んじゃいけない バグや永久はなくせ いつも盛り上がっていろ 出来る範囲で 構わないから・・
とりあえず・・・ ノ ナ 絵 と メ イ ・ リ ー 廃 止 し て キ ン グ を 戻 せ
812 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 07:44 ID:mFYkPMRF
>>810 激しく賛成。
森気楼に戻せ!
とりあえず香澄だせ
・・・どうせなら堕落天使の人に描いてもらいたい。 森氏の画風はネスツ編キャラ向きで無いような。
てか堕落天使を家庭用で出せ!! 基盤は微妙に高いし、エ@ュは再現率イマイチだし
森気楼が書いたネスツキャラが見たい! といっても K9999、アンヘル、フォクシー、メイだけだっけ? あとロン、ゼロ、イグニス
キングと雛子と真吾復活すればあとのキャラは適当で・・・。 てゆか、そろそろ基盤変えてホスィ
キングと慎吾だけは、復活させてほスィね。 ストーリーに関係なく出場してるキャラは、消しちゃいかんよ。
>>818 激しく同意。
キングは消しちゃいかん。
K9999のパクリを全開にしろ! 超必殺技時・勝利時に3人の老けた子供が(略
いっそのことKOFなんて出さなくていいよ! 全く新しい物を創ってくれよ。
雛子はいらん
まちがいなく燐は復活するな、ストーリーの関係上。
ストーリーとか無視ってXMENのキャラ追加して欲しい。 タートルズとかでもいいけど。とにかく獣人キボンヌ。
825 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 12:59 ID:jaojY6rN
韓国チームは一度もストーリーに関わってない
龍の気云々はサイドストーリー程度にとどめてメインストーリーでは別なことやって欲しい。 ネスツみたいなSF風味ではなくオロチ編のような伝奇ものの風味で。
828 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 16:13 ID:jaojY6rN
とりあえず怒チームが散々ストーリーに絡んだんだから アテナチームもストーリーに絡めろや。
829 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 16:27 ID:W7BHTorE
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' (
>>828 )
/ ( /_/ |( ´Д`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
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\_|
アンチが多かろうと俺は言う。 ノナ絵が森気楼より好きだ。 でも、一番好きなのはヒロアキ
(´-`).。oOなんでヒロアキがキャライラスト描かないんだろ
832 :
コピペ :02/12/07 19:16 ID:???
とりあえずアテナチームがストーリーに絡んでないんだから 怒チームもストーリーからはずせや。
京と庵とK`でチーム組め マキシマ・ウイップ・鉄男・大門・アンヘル・ポノナレフをはずせ クーラ・ユリ・雛子でロリチームを!!!!!!
>>830 同意
蜃気楼は97で飽きた。人外キャラ描けないし、みんなニヤニヤしすぎ
ノナは02のオロチチーム見て見なおしたよ
とりあえずK´のチェーンドライブのフィニッシュはクロウバイツに変えろや。 いつまでもワンインチのままじゃ悲しすぎる。
森気楼氏は色鉛筆、コピック、ガッシュの技術はスゴイが 描き分けが怪しいし動きのある絵は得意じゃないからな 最近のSNK系絵描きはよく知らんけど2001や2002の人もあれはあれで。 アンヘルタソは森絵だときつそうだ…
×アテナチーム ○チンチーム
いっそのことチャンかチョイが、実は飛賊の血をひいていて、 ロンに狙われるとかそういうアホな展開で韓国チームを ストーリーに巻き込んで欲しい。
TONKO 北千里 この辺はいまどうなってる?
ニヤニヤと言えば01はOP・ゲージ横・勝利画面で ニヤけてるキャラが多くてかなりキモかった。 RB2のキャラセレ並に怒り顔ばっかりにしろとは言わんが、 キャラ違ってるのは嫌だな。K'とかアンディとか。 ちなみに自分の好みは 森>ノナ≧ヒロアキ
勝手にまとめると・・・ 新キャラ:同人受けは結構だが、既出キャラを汚すな。 新システム:バランス調整が困難なら98ベースで構わん。 イラスト:旧キャラ・・・森orヒロアキ イオリス製キャラ・・・ノナ シナリオ:SFよりも伝奇がええ。 ・・・てとこかえ? 基盤は、MVSの存在意義を考えると変えられんでしょう、多分。
>>833 ユリってロリか?
二十歳越えてるような気がするが
>>840 ・千里>カプコソオールスターズやってるだろが
・TONKO>PS2の02パッケやってるだろが
>843 旧女性格闘家チームでの扱いがそうだったから。 龍虎チームでも結局一番年下だし。
ウィップは外さないで欲しいが2001をみたら足を洗ったっぽいしなーーー
>844 TONKOはアルカデアでも描いてたね。付録のポスター。 2000のパッケを見たときはKOF描いて欲しくないと思ったけど ポスターは良かったな。仲良し親子マターリで。
ポスターの仲良し親子?
850 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 15:42 ID:QcAgYK1C
>841 ようするにキャラ選絵を99のノリにしろと
>>836 むしろヒートドライヴを。
アッパーで浮いたところに追い討ちかけるってな具合
99キャラセレのキングとマリーと舞はそりゃあ美しかった・・・
ビッグ・ベアの参戦キボンヌ
854 :
848 :02/12/08 17:44 ID:???
>846 ある意味ムチ子とクーラは外れて欲しい…やっと人並みの生活できそう なのに巻き込んだら可哀想でない?特にクーラは性格的に毒もないし、 戦ってた目的も命令だったからなぁ。 >849 うん。あれ。女性らしい繊細なタッチがかえって良かったな。森やヒロアキ じゃちょっとああいったのは感じのえは難しそうだし。 バリバリにカコイイんで2人とも好きだけどな。特に森のRBポスターは最高。
武力チームキボン
もう出さなくていいよ。
858 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 22:37 ID:MLhgrarH
ADVANCED、EXTRAに次ぐ新たなモードとして、 MOWのようなモードと言うのはどうだろう。 前後転、小中ジャンプがない変わりにジャストディフェンスあり ジャストディフェンス後にはガーキャン必殺技が可能(ゲージ消費なし、ガーキャン前後転なし、ガーキャンふっとばしは無敵なし) ランの代わりにステップ MOWと同じような感じでTOPあり(TOP中は攻撃力アップ、体力回復,TOP位置は当然選べる) TOP攻撃の代わりにTOP中のみジャストディフェンス後にふっとばしでガーキャン可能 ブレ-キングの代わりにスパキャン MAX超必は単なる2ゲージ消費技 ADVANCEDと違い2,3人目になってもゲージの本数は増えない こんな感じでどうよ?
860 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 01:51 ID:YQzFtDcM
風雲スーパーのボス2人ラスボスに。
ジャズウはともかく、獅子王はマキシマ並みのアレンジが要りそう。 でもそうすると獅子王じゃなくなっちゃうし・・・風雲拳使いには漏れも出て欲しい。
いっそのこと、キング+ウェイトレス×2でキングチーム。 は出てほしくないなァw やはり、ユリ+舞+キングでこその女格!!
バランス調整。わかって言ってるのかと小一時間・・・
865 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:26 ID:K5Mz4zDJ
もうキングイラネ 2002スタッフは偉い!
866 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:46 ID:/LyHVBBF
メイは出るべき 有名所をもっと朴れ そして訴えられろ
メイ叩きもキングマンセーもうぜーなぁ KOFの要望=キャラネタになるのもう止めてくれよ
け走り、マキシマ、鞭弧、クーラは出てくる必要があるめぇ。他の連中と違って闘い好きな訳じゃあんめーし。平和に暮らすのが一番だべ。
>>867 お前馬鹿か?
KOF2003要望 ⊃ キャラ希望
だろ。秦兄弟やボス、アメスポチームより、
キング、真吾の問題はでかいぞ。
次から京の新技に○○式つけなくていいよ
>870 このスレ中一番可能性が無いですね・・・・。
>871 京-1 京-2 が出ないともかぎらんぞぅぞぅぞぅぞぅ(残響音含む
>871 そういや今回のクローン京は@@式、って付いてるね
874 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 12:36 ID:n4U43x/3
今日思ったんだけどアレだね 庵ってキャラは 「勝つ為の性能」 をもっているね 硬直が長かろうと短かろうと、判定が強かろうと弱かろうと それは庵が「勝つ」事の妨げにはなっていない、そう思っちゃうね 相手が庵を選べば、プレイヤー性能に関わらず ある程度の被害は確定する、そんな感じ
>>875 そうか?今回庵は中の中ぐらいだと思うぞ、
今までより弱くなったのではなく、他のキャラに
強い奴が多い、
下方向に強いJ攻撃が無いし、葵花はどこで止めても反撃食らう
場合が多いし、小ジャンプラッシュもジャンプ防止技でアボーンだし、
いたって普通のキャラ。
ってかスレ違いだね、スマソ。
龍の力云々のストーリーは止めて欲しいな、伏線を含んだ
ストーリーはいいからストーリーアリの単純な格闘大会がイイ(94みたいに)。
>>876 ここまで引っ張った龍の力ネタを途中で止めたら
ケンスウ×パオとか狙ってるドジン女が暴動をおこしかねんぞ
大挙してSNKに突撃するドジン女集団……
>878 跡地に突撃するなら問題ないだろ(w
880 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 16:35 ID:wJ153+eE
裏クリスを主人公にして
必殺技グラフィックをもっと派手にしてほしーーーい!!
あんまり派手にされてもな・・・。 スタグラ2みたいに、派手だけどさっぱり体力減らない腰砕けゲーになっちゃうし。 減りに見合った派手さ、つーなら禿同
乱舞技は乱舞中は1ドット位しか減らないようにして、最後ドーンと減るようにシロ!
>>881 派手にしたらしたで昔のキャラが地味に見えるだけだからな。
それはあんまり賛成できない。
94みたいに最後にドカーンでいいじゃん
リョウにレンブ拳とコほう疾風拳もどせよ馬鹿
じゃあ、 格キャラクターに、アツいストーリーがほっしーーーい!! 何か最近お話が分からないから…
オロチ編のよー、続きみたいなのがいいなー
889 :
代打名無し :02/12/11 19:56 ID:CTenAKIM
オロチ編’97は京の夢ってことで 2003で’96の続きが始まります 四天王の残り3人とオロチってどんな奴なんだろ
>>889 どうせなら96からに汁。
秘書のお二人を殺されたままにするのはカワイソウダヨ・・・
餓狼1ボスチーム ギース ビリー ライデン 餓狼2ボスチーム クラウザー ローレンス アクセル 餓狼3ボスチーム 山崎 秦兄弟 龍虎ボスチーム Mr.BIG ジョン Mr.カラテ
みんなキャラの話ばかりなのでちょっとシステム面での希望を。
個人的にはモードセレクト搭載を希望。
搭載モードはADVANCED、MOW型、ストライカー装備の3種が欲しい
MOW型は
>>859 のような感じで。
ストライカー装備型は以下のような感じでどうだろう。
次のオーダーのキャラがストライカーになるKOFEX2タイプ(スタートボタンを押しながら選ぶとアナザーストライカー)。
小中ジャンプなし。ガーキャンふっとばしなし。
ストライカーの呼び出し数はゲージ一本をストライクボムに変換するKOF2000方式。
MAXは単なるゲージ2本消費技。
ゲージ本数は2本固定。
こんな感じ。
クーラたんの衣装をもとカワイイものに変更しる。
クーラはもう出ないよ 2002で最後
アメスポとカーマンコールを出したら神
ネスツ編のキャラをスパット切れるか・・・。 それが問題だ。 メイは残りそうだな・・・。
中間デモの絵をもっと おっきくしてほしい〜! 何でいつもドット絵なの?
>>898 何でと言うか何と言うか、ドット絵がやり易いし基本だからじゃないの?
それにMVSじゃポリゴンは厳しいと思われます、
中間デモの絵を大きくって、大きくしたら画面におさまりきれないじゃん。
900 :
900 :02/12/12 02:21 ID:???
900
901 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 02:50 ID:smXbMFHc
2003から、また主人公変わるよね。 新キャラだろうが、どんなキャラで、他の誰とチーム組むのだろうか。 予想・主人公チーム 新主人公 二階堂紅丸 セス 前作の主人公チームは、 クーラ ウィップ マキシマ で、K'脱退してEDITに。草薙京もEDIT。庵は新チームで。
GBAのキャラの逆輸入は勘弁!!
903 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 17:19 ID:gZuwlyr0
新主人公チーム 鉄雄 偽金田 パオ(何故か老けている) 炎使う真吾が主人公だったりしてな。
2002→2003で外されそうなキャラって誰だろうか
もしストーリーが龍の力云々になるのなら ネスツ関係のキャラは全員いらないな。
>>903 キャラ多すぎ。
…だが、結構イケてるネタもあるな。
秘書チームとかボスチームとか。
ちなみに、グルガンはケモノですよw
>>908 獣が出るのは面白いと思うよ
空中からの爪攻撃(2001でのストライカー動作)と噛み付き(コマンド投げ)が使えて、
異常にめくられやすい代わりに姿勢が低くいキャラって感じか?
>>909 鉄拳とかでも獣キャラ登場したよな(w
パンダ・クマ・カンガルー・・・
そう考えるとライオンがいてもおかしくないね(w
でも2Dだしなー
>>688 >女共デカ過ぎんだろ
女はどんな職業でも美形を期待されてしまうもの。
(TVで非芸能人の女を紹介するとき、とくにブスでなければ「美人○○」と銘打つだろ)
そして、「長身=美」という概念は当分変わらない。
その結果、今のKOFは・・・大女好きな俺のツボを突きまくり。
>169cmのクーラタソには萌えられねえぜ!
もっと長身でムッチリした女(ひと)がワンサといますぜ。
いや、「萌え」系キャラとしては大きいってこと?
それなら、あの華奢な体型(49kg)にハァハァしていてくれ。
主人公チーム・アメスポチーム・餓浪チーム・餓浪MOWチーム・龍虎チーム・怒りチーム・ サイコチーム・キムチーム・女格チーム・侍チーム・風雲チーム・武力チーム・月下チーム 中ボスにボスチーム ’95以降のオリキャラはいらん つーか、’96以降どこがドリームマッチなわけ? アニヲタ喜ばしてどうするんだ? ストーリーも小学生の妄想レベルならいらん メンバーは入れ替えんな(ボスチームは可) 土人ヲタの妄想カップルを公式で使うな
獣に投げ技できるの? スーパーアルゼンチンとかマリーの関節技とか食らってる 動物を想像するとムゴい・・・
つーか主役級キャラ以外全部入れ替えろっつーの
917 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 22:43 ID:tJ3KCVnc
>>916 あんたの言う「主役級」キャラが聞きたい
>>913 まぁイメージ的なもんなんだろう。
俺も169cmの女が「好きなもの:ぺろぺろキャンディー」とか言ってたら
ドロップキックかまそうかって思うもん。
>>915 獣キャラの特徴として、技が少ない(ケモノだからw)代わりに
投げ技やつかみ技を喰らわない、てのはどうか。
>>919 そうしたら投げキャラと獣キャラで1:9とか有りうるのではないですかい?
>921 初代侍のアースクェイク・・・。
獣限定永久コンボとかありそー
妄想スレになってきてるわ
ザンギはシュマにも投げ技掛けてるよな(獣じゃないけど)
>>925 ヤツは人じゃないから
ロボだから
多分未来パワーで投げてるんだ
正直チーム選択のみにして欲しい 3×20チームのキャラ数60で 要領1Gまでいけるくせに最近は要領減らしてばかりだっかたらなぁ 800か900メガまで行ったら60くらいは余裕っしょ そしてチームの総合能力でバランス考えて欲しいかなと
KOF2002ムックみていて思ったんだけど、 デカキャラとチビキャラの攻撃力差はもっと大きくしてもいいかも。 一応差はついいているけどコンボとかあるから、 「デカキャラ=パワーキャラ」とは限らんのだよね。
2003に龍がプレイヤーキャラとして出場するなら、 ダルシムとかアナカリスのような 「ジャンプが妙にゆったりしているキャラ」にして欲しい。 ジャンプから着地まで1秒以上かかるような。 KOFにはジャンプが妙に遅いキャラっていないから、 他キャラとはだいぶ差別化できるだろう。
ロンはめちゃくちゃ速いと思うけど
KOFでジャンプが遅いとそれだけで致命傷だ、
対空の的。
ダルシムとかアナカリスはジャンプの頂点付近でも地上の敵に
攻撃を当てられるので遅さをカバーできたが、
KOFでジャンプを遅くするにはダルやアナと同じような
攻撃方法をもってないと辛いな、
ってか俺も
>>930 の言うようにロンはめちゃ速いと思う
遅くするならチャンや大門かな〜、
でも普通に考えたらジャンプ中のスピードってみんな同じに
なるんだけどね、重い方が低空だけど。
>>931 >KOFでジャンプが遅いとそれだけで致命傷だ、
>対空の的。
だから、あえてジャンプを遅くしたいんだよね。
速いジャンプのキャラばかりの中にむちゃくちゃジャンプの遅いキャラがいればアクセントになるだろうし。
空中からテレポートできる技とかを持たせれば、
遅いジャンプを生かした撹乱戦法も出来そう。
>KOFでジャンプを遅くするにはダルやアナと同じような
>攻撃方法をもってないと辛いな
ロンならもってそうじゃない?
2001の麟だって地面を貫通させる手伸ばし攻撃持ってたし。
まぁ、単純に手足を伸ばすだけの攻撃はあまりやって欲しくはないけど。
動きに関しては2001のストライカー動作を見る限りでは、
幽霊みたいな感じでふわふわしているんで遅いジャンプでもいいような。
ジャンプと言うより空中浮揚のイメージで。チャンや大門がダルシムみたいなジャンプするのはちょっと違うと思う。
空中浮揚的なジャンプは超自然的なイメージの奴がやらないと。
「素早いイメージ」ってのはどことなくエイジと似ているからかな?
933 :
919 :02/12/15 00:34 ID:???
今晩中に次スレ行きそうね
ベスト8にはまだ早い!!
いや行かないだろ
いや行くだろ
いや行かないだろ
イや行くだろ
対空の的と言われますが、特定技(ライジング、虎砲)以外の対空の信頼性はかなり低いと思う。
そうね。KOFの対空技はどれも微妙な性能。 ていうか、龍顎砕の無敵を返してください。
942 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 17:08 ID:2AiWsHNS
確かこのスレの前々スレあたりで 「ボスに三人がかりで戦うのが嫌だ」 って意見があったよな。 それで画期的なアイデア考えたんだよ。 ボスはオロチ八傑集全員チームってのはどうよ? 三対八ならお約束の超反応してこなくても十二分に大変。 難易度的にもちょうどいいだろ? ボスにたどり着いた時のバトルアビリティが低ければ 四天王で勘弁してもらえるっていうのもあり。 俺って天才!
944 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 17:56 ID:+QTOUzod
八傑集って山崎やガイデルも出てくんのか?
945 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 18:04 ID:2AiWsHNS
>>944 もちろん。
2002だったらお祭りだから出来たと思う。
死んだはずのマチュアもバイスも出てるんだし。
ストライカーいなくなってから何か使いにくい&厨房多すぎ! と思う漏れは馬鹿でつか?
947 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 20:47 ID:IWRkFYwK
あのダッシュはどうにかならんのか 格闘技の試合であんなかけっこみたいなダッシュする奴いねーよ
>>947 そんなこと突っ込んでたらきりない
つーか来年マキシマとウィップが微妙だ…どっちも好きなのに
次スレまだー_・
>>942 CPU仕様のオロチの力に覚醒した山崎とか出たらいいかも
>>947 俺もダッシュじゃなくて95の時みたいなステップにもどして欲しい。
952 :
こんなのどうかね :02/12/15 21:35 ID:KnybKc1+
とりあえずKOFはキレイに終わった感じがあるので,新シリーズでリアルバウトKOFってのはどうだ? ・ライフゲージを三本(RBっぽく)にする。 ・パワーゲージは98のアドヴァンスド風に増えていく。(3本限界) ・パワーゲージ消費で三段階に攻撃力UP。 ・MAX1で大蛇薙→MAX2で無式→MAX3で神塵みたいに使える超必殺技が強くなる。 ※MAX3で大蛇薙を使用するとMAX2に戻る。 ※MAX○の技=大体ライフゲージ○本分のダメージに相当する。 ・超必殺技は格が上がる度に,餓狼SP並にコマンドが複雑になっていく。 いや,初代のKOFみたいにドカドカとライフを削れるような快感が最近薄れてきてる気がしたので。 超必殺技の攻撃力とか全然減ってるもんなあ。かくいう私は2002の無式燃え。
パワーためを返せ
>>970 ぐらい次スレよろしゅう
954 :
951 :02/12/15 21:54 ID:???
ユリのパワー溜めポーズすき。(94)
955 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 22:06 ID:H8aHq7/6
ダッシュはすり足が基本だ 走るのはサムスピみたいなチャンバラでやるからいいんであって、 格闘技だとバカ丸だし ステップなんかやったらもろカウンターくらうし
近距離ですり足 遠距離でダッシュとか …ダメ?
>>955 剣技でも走ったりなんかしないよ。
>>956 モードセレクト復活させて、
ダッシュがランタイプ:ダッシュ中に攻撃を受けるとカウンターヒット
ダッシュがステップタイプ:ダッシュ中に攻撃を受けても通常ヒット
という風にするのはどうだ?
>>947 ダッシュでもRBとかみたいのならいいのに…とずっと思ってた
わくわく7チーム:まるるん、ポリタンクZ、フェルナンデス ムエタイチーム:サガット、サムチャイ、東丈 この2チームが出れば何でもいいッス。
>>952 >超必殺技は格が上がる度に,餓狼SP並にコマンドが複雑になっていく。
いまどきこんなフィーチャーいらない。
>>960 あんたのカキコもいらないなw
そして俺のレスも(略
・連打できるタイプの屈Bは全てキャンセル不可にして欲しい。 ・ダッシュ中の相手、前転終了後の隙に攻撃を当てたときもカウンターヒットになって欲しい。 今だとリスクが少なすぎるので。 ・キャラごとの防御力差、ガード耐久値差をもっと極端にして欲しい。 チャンやマキシマの体力が上がって、クリスの体力が下がってもバランスが大きく崩れることはないだろう。 KOFはチビキャラのほうが強い傾向にあるし。 ・前転の性能差をもっとつけて欲しい。
>>962 三番目は禿同。
94からアテナ使ってる俺ですら、自分で納得がいかないね。
ただでさえ、前転だのダッシュだの中ジャンプだのがあるせいで、
KOFのパワーキャラには重さが全く無い。
せめて力強さだけでも数値で見せて欲しいものだ。
でも四番目はどうかな。
カプエス1で前転に性能差付けまくって失敗して、
結局2で改善したわけじゃん。
KOFに導入したとしても駄目だと思うけど。
タクマのダッシュは手が動きません。 あと両足そろえた無頼岩はカッコ悪いので昔に戻してくらはい
>948 同士よ! K'が出ればなんとかならないだろうか。 せめてセットでマキシマだけでも…
966 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 11:50 ID:L47wKvcy
小、中ジャンプいるよ
厨ジャンプは要らん 小ジャンプはカプエスぐらいがちょうどいいかな
968 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 13:34 ID:L47wKvcy
なんでいらないの? 中ジャンプ
969 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 13:38 ID:U7F/NUdm
>>968 反応できずに翻弄されてるからだろ、ド厨房はほっとけ
あんなの先に潰すなど造作もない。 単に攻めがワンパターンでウザイってだけだ。
「先に潰す」っつーか「叩き落とす」な
>>970 ワンパターンでもはまる香具師がいるなら使うのは当然だろ
それにウザイならやめればいいだけの話だ、カプゲーでもやってろ
厨房擁護プ
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
976 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 14:29 ID:uce6hFhf
977 :
元店員 :02/12/16 15:33 ID:???
>>975 激しく同意!!!!!
キングさえいてくれれば!!!
978 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 19:29 ID:wLBwMllk
ダッシュ中はカラテカモードきぼーん ((((゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>918 美女に体重60kgoverを許可した
KOFに拍手。
それ以前のSNKにはダルシムより痩せた女がいたりして・・・
980 :
952 :02/12/17 14:54 ID:TUK7AeGH
>>960 うん?良く分からんが補足しておくぞ、
俺は餓狼SP時代のローレンスの超必殺技みたいな難易度のことを指して言っているんだが。
何しろ最近の格ゲーは超必が通常技並に簡単に出せちまう、そういうのが気に入らんのだ。
1632143163214623+Kで「真・飛燕鳳凰脚!」
こんなのどうよ?(コマンドてきとー。即席です。)
981 :
980 :02/12/17 14:58 ID:TUK7AeGH
もちろんMAX3だよ。 ・・・俺は馬鹿だ
昔と違って、超必を出せる奴が上手いんじゃなくて 使いこなせる奴が上手いっていう風に対戦シーンが移行している。 今からそれを戻すのは無理があると思うぞ。
固定チーム強制選択復活希望
固定チームを選択でボーナスがあると面白いかも。 ・体力が少しずつ回復 ・ゲージがたまりやすい ・ゲージの消費が3分の2になる ・2人目、3人目のキャラをストライカーとして使える ・アーマーモードを使えるようになる こんな感じで、この中から選ぶとか。
985 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 17:12 ID:fBmA25HM
・固定チームはゲージの引継ぎが有利。 コレが一番納得行くと思うが。 97はコレに近かったかな。
コンテニュー画面でアドバイス表示
・コマンド技・超必の威力を上げる。 ・そのかわり、コンボによるダメージの補正をきつくする。 ・コンボで繋がる技を増やす。 オラオラオラァとコンボに凝るもよし。 調子に乗るなゴラァと返すもよし。 ・削りで体力0にできるが、削り殺しは不可にする。 ・小技では倒せないようにする。 寸前まで普通に闘っていたのに小技でペシッと倒される姿は間抜けに見える。 っていうか不自然で説得力がない・・・と思えるのは漏れだけ?
次スレまだ〜?
989 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 21:56 ID:rLW7LINn
1000!!
おいおい、ネクスレたってないってのに^^
ネクスレ( ´,_ゝ`)プッ
自演でした。
ネクストスレってこと?
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∀・) < ムーンウォークで 1000ゲットォォォ!! ./ つ つ \_______________ 〜(_⌒ヽ (´⌒(´ .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
今だ! 995ゲットォォ〜〜!!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩) (´´ ∧∧ノ つ (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーッ │ │ ∩ フギャーーー!!! │ ⊂⌒^ヽ (´´ │彡ノ ノ (´⌒(´ ☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ドカーーーーーン!!!!!!!
( 996カッパ-! )  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ,,⊂⊃,,_ (´⌒(´ ⊂(・∀・⊂⌒つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ズザ━━━━(´⌒(´⌒;;━━━ コローン ⌒ ,, , , ,,、_ (( Θ ) ⊂(・Д・⊂⌒つ .,, , , ,,、 (・Д・∩ 〜 コロコロ… ⊂(# )】 〜 (( Θ )) 〜〜 しヽ_) 〜
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999 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 22:15 ID:k0S7FMI0
1000
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