1 :
松方:
_,,.. -──- 、_
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ ,. . i l i ト、 、 `‐、
/ / / /i l| }l| i} }.ハヾ、ヽ ヽ
/ / / / / l| / j| |l.} l| ヽ ト、 }ヽヽ
// / { /i 〃 _//- j/ l|/| | `゙ヽti、}i ト、},
j/ ノ | |〃'"〃 / リ リ _,,,!|,,,j }ヽ、}
レ'〃 {l {/ _,ニ二_ ' ィ:;;__i}゛ハハ}|
丿イ |l / /{i:;;__i} {i::;;,,i! ,' i{ '
/ / |l /、 {!::;;,,,i ヾ;;:j!_' i l|{
/ 〃 {| /j |l { ( ヾ=-' `  ̄ ハi l|
ハ/|{ |l / |l l|ヽニ、 ' ' ' , 'i| ト、l| ロリータが2げっとなの〜
' ' ヽ{l/|l l| l| _, `jヽ ´ ,/ハリ l|ヽl|
>>3 アナタのちんちん今までで一番小さ〜い
_゛-‐|l リ" ' `.ーー- '、il |{リ lノ|丿 |リ
>>4 おんぷちゃんの抱き枕で寝てるのみた事ある〜
, '" l|リ { ヽ l}|
>>5 包茎って臭いからきら〜い
/ り 、 _,- i l}j
>>6 いやだ〜ちんちん勃起してそのサイズ〜 ?
/ l|j ー ' | _ 〃
>>7 そんなにわたしのオシッコが飲みたいの〜?
/ / ,.-、' ヽ '"
>>8 汚らわしいから触らないでね〜
/ / }/`ヽ )
>>9-1000 わたしのタテスジでも見てオナニーしてな(プ
2ゲトー?
4 :
960:02/11/12 22:51 ID:???
乙カレです!
>>5 をテンプレに次回から入れるようにしないとな
KOF2002関連スレとして
アケ板も厨房臭くなったな。。。
2001のタクティカルオーダーって俺は気にいってたんだけど
評判悪いの?
4人選ぶのメンドイ
地元のレベル低いから3人目までまわってくる事あまり
無い。だから2人とか1人で戦いたい。
本スレを荒らすのはもう別にどうでもいいが初心者スレまで荒らされると流石に凹む。
荒れてる・・・?
とりあえずKOFの話しましょう。
>>11 タクティカルは俺も好きだったけどあれはKOFのルール
から大きく外れてると思う
>>17 やはりKOFは3on3が原則である、ということでつか?
あと援護攻撃
援護攻撃>>>>>>>>>>>>>>>>>ストライカー
なのは言うまでもないがね
4人で1チームでその中から3人選んで戦うようにして欲しい。
相手がピヨッた時、相手の援護攻撃を予測して
連続技ではなく投げを選択する、
熱い駆け引きだぜ
ピヨリは必要か否か?
24 :
22:02/11/13 00:04 ID:???
あっ!!駆け引きじゃなくて、大ダメージを取るか安定を取るかの
ジレンマだね、
>>21 残った一人が画面バックにいて援護攻撃をする
>>23 必要、でも基本三段(J強→強→必殺技)でピヨリはカンベン
26 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 01:28 ID:UIwdnTG9
レオナの中段Vスラってどうやるの?
>>26 レオナの垂直ジャンプDはジャンプした瞬間に出すとしゃがんだ相手にも
ヒットするのでそこにキャンセルをかけてVスラを出す、やり方は、
2368+D〜63214+Aが一般的な方法
即レスサンクス子
マジでチームエディット要らんね。
漏れんとこのゲセンじゃなぜかチームで選ぶ人が多いんで強キャラで固めてたりすると
なんか恥ずかしい。
チームが形骸化するし、
チーム固定をディップでさせるようにすればいい。
もしくは、チームじゃないメンバーと組むとゲージの溜まりが半分になるとか。
とりあえず初心者だったり腕に自信のない人は98で練習するといいぞ!
それだと一人用の台もあるだろーし。
いうまでもないが、裏キャラ練習してもなんの意味もねーからな
しかし95でチームエディットできた時の嬉しさは格別だった
過去のシリーズでエディットの組み合わせによってEDに
オマケがつくっていうのあったけど特定のキャラを組み合わせ
ると攻撃力、防御力、ゲージ本数が増減するというのはどうか?
>>33 決まった組み合わせでしか使えない技とかあると
いいかも。
要望スレのネタな気がしますが・・・>チームエディット
KOFスレ乱立しすぎだからいい加減まとめて欲しい
山崎竜二がいなかったら、ゲーセンでみても絶対にやらんな2002。
↑がいなかったら2001にやってたほうが楽しい
対ラモンはなんで立ちガード安定って言われてるの?
あと
>>2って誰?
>>38 例えば飛び込みのあと…
中段 ソバット→(中略)→タイガースピン
下段 2D、2Bタイガースピン
近Cキャンセル
中段 ソバット→(中略)→タイガースピン
下段 ディレイ3B
こんなかんじで中段のほうがヒット確認のしやすさ、ダメージ共に優れているため
ラモン側はとりあえず中段を仕掛けてくると思われるため…
安い下段を警戒して中段のでかい奴貰うよりかは立ちガードで安定ということ。
2はしらん
>40
それ以前にソバットなら確認で立ちガードできないかい?
立ちふっとばしだされたら間違いなく喰らう自信がある
つかそんなじっくり見てたらじかに投げられる
43 :
42:02/11/13 11:57 ID:???
脳がお留守だ。一行目は気にするな。
斜めJD>Vスラは出せるが垂直JD>Vスラがまったく出ない。
あの変な技に化けるのだが。コツとかありまふか?
先日ようやく初プレイ敢行しますた。
対戦でビリーの当て身に結構やられたんですが、
皆さんが総合的に見てビリーってどんなカンジです?
なかなかシビアなトコとかで決めてこられたんで、
面白かったら真剣に使ってみようかな、なんて思ってるんですが。
あ、ちなみに普段は怒チームメインのタチです。
あんまり相性合ってないかモナー
>>45 236→8D→214Cって感じで出すとやりやすい。
214Cの入力が遅いとキャリバーに化けるから全体的に入力は早めに。
47 :
46:02/11/13 13:20 ID:???
間違った、>44な
48 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 14:54 ID:3wiN/Bx0
相手がガードしてる状態で反撃されて吹っ飛ばされたんですが
どうやってやるんですか?
>48
ガードキャンセルふっとばし攻撃。
ガード中にCD同時押し(ゲージ一本消費)なりよ。
>>6 フルーツバスケットっていう少女漫画の草摩杞紗かな
違ったらごめん
すいません、初心者にやさしくて攻略系で管理人が痛くない(笑)サイトって、どこかよいとこありませんか?
>>52 ありがとー
でもできれば掲示板じゃなくて、攻略がコンテンツとしてあるところがいいんだけど…
とかいってみる
>53
独自にコンテンツつくるヤシなんて痛いやしだろ・・・
>>54 それは盲点でしたw
そういうもんなのかー。
俺まだ始めたばかりなんで、掲示板で話が分散した状態で読むとワケわかんなくなるのな。
簡単に性能とかまとめてあるようなとこがあったら
いいなと思ったんですわ。
攻略系掲示板とかでもレス式とかなら分かりやすいんだが…。
がんばりやす。
長文スマソ。
やる極って見づらいな
掲示板には痛い香具師ばかりだしな
暇潰しにDCの2000買った。お前達も買いなさいです。
60 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 23:09 ID:/q7FG5pi
2000はくソゲーです
ストライカーいい加減にしろ
暇潰しにDCの2000買った。お前達も買いなさいです。
暇潰しにDCの2000買った。お前達も買いなさいです。
暇潰しにDCの2000買った。お前達も買いなさいです。
64 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 23:14 ID:/q7FG5pi
ストライカージョー
氏ね ダウン起き上がらせるって
どういうことだッ!
2000はSTとラモンと雛子さえいなけりゃ結構面白い。
3重書き込み・・・すいません・・・
DCの変なオマケいらねー
2000のDC版って98や98みたいに背景3Dなの?
>>68 いや、違うよ、
2000買うならPS2版の方がいいと思うよ(まだ出てないけど)
新ストライカーも増えてるし
よく大会のムービー見てると
技くらった後にほとんどすぐに起き上がるんですが
あれはどういうコマンドを押せばいいんでしょうか?
教えてください。
>>70 ダウンする直前に、AとBボタンを同時押しするの。
連打するよりタイミング見計らってボタン押す方が良いよ。
ダウン回避しないと追い討ち攻撃を貰ってしまう事があるから、練習しましょ
なんか今日は重いな、二重カキコに注意しろや
2000はバイトが忙しい時でゲーセンでやった事無いからDCで
買ったんだけどゼロが倒せない・・倒し方教えて下さい。
>>73 中間距離で、ゼロがマントを横に「バサッ!」てするのガードしたら
ダッシュして連続技すると(・∀・)イイ!!
キャラクターは2人か3人がいいよ
>>73 適度な間合いでのぼり大ジャンプふっとばしを出しながら相手を
飛び越える、すると相手が技をスカるのでその隙に攻撃
ってのが一般的、ただしやりにくいキャラもいるので注意
シマタ。2001だったかも。スマソ
2000のゼロってどんなんだっけ(逝
>>73 某サイトからまんまコピペだけど・・・管理人スマソ
1つ目。
ゼロの起き上がり等にジャンプで飛び込み、
吹っ飛ばし攻撃をスカして着地すると、
斬風燕破・翔覇を出して来る。
しかし微妙に反応が遅いのでガードが間に合い、
着地の隙に反撃が出来るのだ。
単に大ジャンプで飛び越してもかかってくれる場合もある。
連続技で華麗に勝ちたいなら、このパターンでしょう。
体力が無くて削り殺されるかもしれない場合は、
後転で斬風燕破・翔覇をかわして突進技で反撃するのも良し。
2つは目は対ゲーニッツ戦のパターンに似ているが、とにかく一度転ばせて、
ゼロの起き上がりに 画面半分ほど離れたところから垂直ジャンプをするだけ。
するとゼロは前転(と思われる行動を)してくるので、
ジャンプ攻撃→足払いか、ジャンプふっとばし攻撃をいれる。
あとは死ぬまで繰り返すだけ。 レベルに関係なく、
ほぼ100%ひっかかってくれる。
注意点としては、ジャンプする場所が離れすぎていると逆に
白羅滅精を合わされてしまう事。
大ダメージを受けてしまうのでこれだけは避けたい。
その他にも対オロチ戦で使えた「リーチの長い通常技でゴリ押し」
パターンも、やり方は変わるが使える。
ゼロはリーチの長い通常技に対しての反応がやや鈍く、
喰らってくれる可能性がある。
しかし少しでも中に入って来られたら
斬風燕破・鳳牙/翔覇で斬られる可能性が高いので、
遠距離攻撃にキャンセルがかかるキャラが好ましい。
もちろんダウンを奪える必殺技につなごう。
適任は鎮、クーラあたりか。
78 :
73:02/11/15 01:15 ID:???
2000の画面が一番好き。キャラ選択とか明るい感じが
して良い
KOFはDCとPS2ってどっちがお勧めですか?PS版のKOFは
グダグダだったので今はDC版買ってるんですけどやっぱり
PS2の方がいいのかな?
>>80 PS2版のKOFは今回初めてなのでなんとも言えませんが、
PS2のスペックなら十分移植できると思うのでどっちでも
OKだと思いますよ、ただ、おまけの部分を考えるならば、
後から出るPS2版の方がチョットだけお得です、
PS2版2000はDC版にない新ストライカーがいるみたいです。
サイト参照
http://www.playmore.co.jp/
CDはロード長いのでやだ。やっぱROMじゃないと。
中古のネオジオ買っとけ。
贅沢は日本の敵です
>>82 今日近所の中古屋でネオジオ本体が箱説明書無しで
13800円だったので買いました。ソフトはガロスペ、龍虎2
が300円だったので2つ買いました。KOFのロムは中古でも
まだ高かったので今度にします。
>>84 俺も前にガロスペ、龍虎2が百円だったから買ったんだけど安い割には結構面白いよな
昔、ネオジオフリークにSNKの偉い人がインタビューで
「サターンやプレステには移植しない」って言ってたから貯金
全ておろしてネオジオCD本体とスティック式のコントローラー
真サム、KOF94を購入したがすぐにネオジオCDZ発売・・・
更にサターンやプレステに当たり前のように移植される・・・
世の中ってこんなものなのかなぁと思った中3の冬でした。
俺もネオジオCDにはやられたな。つうかCDとCDZって
どれくらい差があるの?知ってる人いたら教えて。
>88
読みこみが死ぬほど長い→PS程度になる。
ネオジオCDのKOF95は1ラウンド終わる度にアホみたいに
長い読み込みしてたな。
91 :
88:02/11/15 04:06 ID:???
>>89 情報サンクス。Zだとそんなに代わるのか。
92 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 04:18 ID:s5QpiByo
moon......
>>90 94はチーム毎に読みこんでたから
いざ終われば快適対戦だったのに。
94 :
スレ違いは承知…:02/11/15 09:20 ID:l3FBonoO
ところで、2001でイグニスが倒せません。
日本チームエンディング見たいんで、
草薙で倒したいです。
もぅ、ほんとお願いします。
>94
こかす>起き上がったら大ジャンプで飛び越える>昇竜系の技のスキにこかす>繰り返し
>95の補足
ラウンドが始まったらすぐ小ジャンプ空中ぶっ飛ばしで結構簡単にこける。
完全に起き上がってから飛び越え(飛ぶのが早いと振り向き昇龍で落とされる)
がんがれ。
97 :
スレ違いは承知…:02/11/15 13:56 ID:vDf8g9e5
さっき2000買いました。質問なんですが京、庵、クーラに専用のEDがあると聞いたんですけどもしほんとならどうやって見るのか教えて下さい。あと京と庵はCPU戦では出てこないんですか?それも出来たら教えて下さい。
スレ違いのモンスーンですね
KOF2002初心者スレじゃなくてKOFシリーズ初心者スレに次から変更すればよくない?
>>98 次からは「家庭用ゲーム(攻略)」で聞くように。
・クーラEDはチームに入れるだけでOK
・京、庵は2人共チームに入れる(今回乱入は無し)
・練習モード、キャラ選択後の戦うキャラとストライカーを
決める画面でレバー上+Yでゼロが使える。
アテナと庵の対策頼むよ…
使用キャラは決まってないけどさ
共通対策とか…
あせらない。
結構2000の京庵EDってわからない人いるんだな
こういうちょっとした事って書いてない事が多いと思う
探してもなかなか見つからないし。
つーか、見たことないんだけど…<京庵END
存在も今初めて知ったし。どういう内容なの?
106 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 23:08 ID:h/GzbeX7
あ
107 :
98:02/11/15 23:10 ID:???
>>101 スレ違いを承知でわざわざありがとうございます。
早速試して見ます。
2000の紅チームのEDでセスの言ってる事が謎。
何が成長してんの?
正直、ぶっちゃけEDの内容に興味ないっす
110 :
101:02/11/15 23:53 ID:???
>>98 いや、漏れは教えたがりなんで嬉しいけど(w
人によっては目茶目茶叩くから気をつけてちょ。
>>105 「借りは返したぜうんぬん」と京が言ってると庵が殺意丸出しで接近。
「御託はいらんぞ・・・」で大喧嘩。
>>108 ネスツの力で改造された龍の力。
背後からのエレクトリッガーも軽くかわしてるからなぁ・・・。
2000のSTに餓狼キャラは沢山出てるのに龍虎キャラが
少な過ぎ。大体なんで藤堂があんな扱いなんだよ。
EDでのみエレクトリッガーを使う紅丸
2000はキムドンファンの踊りが腹立つ
>>111 いいじゃん。藤堂なんて「出られーず」筆頭だったんだからw
誰ぞ2001のチーム別ED教えてたもれ
>>115 それってどんな内容か?って聞いてるの?
>>116 YES。主人公&ネスツチームしか知らない…。
2000ってサウスタウン消滅したんだっけ。じゃあギースも
BIGも皆死んだのか
餓狼チームのSTがギースやビリーなのに龍虎チームのSTは
変なのばっかり
>>119 ハイデルン 「失ったのは街一つ、そしてプライドか。
奴ら、次はどうでてくる?」
べつにサウスタウンと決まってるわけじゃ・・・
>>119 >>122 デモ見ていけばわかるけど、湾岸沿いのごくごく一部に穴開けられただけ。
ハイデルンは言動大雑把過ぎ。
クリスが辛い。せめてチキンガードがあれば…
クラーク戦は立ちガード安定だと思わない?
>>124 うん、そう思うよ、屈Bからコマ投げ繋がらないからね、
でもどうせならガードせずに通常技強い奴の牽制技で
ゴリ押しして逆に相手をガードさせるってくらいの
勢いでもいいと思うよ。
マウントタックルって微妙に判定強くない?
>>126 微妙じゃなくて強いと思うよ、キャラによっては対空にも
使えるし、
あと一発で昇天って時にあの技で決められると結構くやしい
フランケンシュタイナーをバリバリ対空に使うけど、
追い討ちしないで「ヘ〜イ」を聞くのが俺ルール
>>127 マウントタックルばかりの厨も意外と嫌だね
でも今回は今までに比べてラルフ使用率が低い気がする、
やっぱ通常技の判定弱体化が原因か、
ラルフを見ると新鮮さを覚えるくらい。
ラルフの調整の方法は、通常攻撃の出を遅くしていってるだけのように感じる。
年々パンチが遅くなる、、、、
まちがえた
>131
そもそも昔の「素早いパワーキャラ」ってのがゲーム的にはおかしい。
昔のラルフはレバー操作とCボタンだけで勝てたからな〜
それで94の時何十連勝もできたんだよなぁ
>136
やっと倒しても次はハイデルンがしゃがんで待ってるのな(w
ブラジルチームは強かった・・・。
キムチームも漏れみたいな
へたれでも連勝できた
でもチームだったからこそバランスとれてたよな〜
いえてる。
エディットできるせいで強キャラで固めたチームとか( ´_ゝ`)
141 :
700:02/11/16 22:51 ID:???
とは言え、ユーザの大半が欲しがってたからなぁ>エディット
あれが95ヒットの一因みたいなトコもあるし。
とは言え、ユーザの大半が欲しがってたからなぁ>エディット
あれが95ヒットの一因みたいなトコもあるし。
バイト忙しくて土日しかやりに行けないから全然勝てないよ
舞のケツに萌えるゲームだから勝ち負け気にしなくて(・∀・)イイ!!
今日黒人の2人連れがデブオタのクリス、アテナ、庵を相手に
5連敗して相当頭にきたのか突然デブオタの胸ぐらを掴み
大声で怒鳴りちらし突き飛ばして帰って行きました。音が
うるさくてよく聞こえなかったけどファックとか言ってました。
その後デブオタはプレイ続けてましたが余程恐かったのか
体全体がリアルにブルブル震えてました。そしてCPUに
あっけなく負けて急いで店を後にしました。ゲーセンって
恐いなぁと思いました。
>145
>クリス、アテナ、庵
新宿ならボコにされてるよ
>>146 俺の地元そればっかりだよ。強キャラ厨ばっかりだから
今日で02は辞めました。
黒人
>146
新宿より町田のほうが強くない?
そろそろクリスは最高ランクの強キャラから外しても
いい頃だと思うが・・・
KOFは身内でマターリヽ(´ー`)ノ
ま、相手が強キャラ使うだけでやる気が失せるのなら
あんまKOF好きじゃなかったって事だよ、やめて正解、
お金かかるからね、好きじゃなきゃできんよ。
154 :
147:02/11/17 00:27 ID:???
>>153 強キャラ使うだけでやる気失せるって訳じゃないです。
あんなに沢山キャラいるのにいつも同じキャラとしか戦えない
んじゃつまんないでしょ。地元はマジで社、クリス、庵、京、
アテナ、しかいないんですよ。
未知との遭遇を求めて遥かかなたへ遠征を、
そこで出会う好敵手(ライバル)、
ガソリン代が痛いけどなw
2002はキャラをランダムでやるとこに醍醐味があると思うんだが・・
俺はクリス&ランダム×2
>>156 全員ランダムにしないと醍醐味もへったくれもなかろう。
>>154 俺の所もそこまで少なくないけどいつ行っても
同じキャラしかいないYO。かと言って休みの日に
わざわざ遠出するのもアレだしねえ。
>156
保険かけてるじゃねえか!
このチキンめ! と言われるぞ。
新キャラがいないぶん、ランダムが楽しい・・
いくらランダムorアンヘルを入れても
社とクリスを入れている時点で厨決定なんだよ!!
と言ってやりたい奴がいる、
「俺はランダムやテクニカルキャラのアンヘル入れてるから
ギリギリセーフだ」
みたいに思ってそうでムカツク
アンヘル入れたら免罪符!? んなばかな!?
>162
KOFで一番弱いキャラだぞ
一番かどうかは分からないが、弱いよ。
2003はルーレットしか選べないようにしてくれ。運が余程
良くなくてはチームEDは見れないけどEDに興味ある奴なんて
少ないからいいよ
最弱はアンディかK’で決まりだろ
アンディって地味に強くない?
>167
極めたアンディ>激強
一般ピーポーアンディ>激弱
多分それはアンディが強いのではなく
使ってる人が強いのだよ
アンディーはGGXのチップ・ザナフと同じだと思う
神の領域では強いけど素人にはダメ
俺の地元で1プレイ50円始めたゲセーンがあったので3日程通ってみた。
クリス率が9割以上で萎えた。逝くのやめようかなー。
あ、でも大往生の為にだけ逝こう。そうしよう。
俺の使ってるキャラはラルフ、クラーク、テリー、リョウ、マチュア、バイス、
タクマ、紅丸、ビリーなんだけど厨房ですか?
>171
戦争コンビとリョウと紅丸は×
俺は鉄雄は必ず入れてあとはクーラ、ビリー、裏クリスを
気分で入れ換えてます。俺は厨房ですか?
戦争コンビって今回そうでもないと思うけど
>>173 普通。つうかもっと沢山使えるようにした方が・・・
クーラにAQは無い罠
そして釣りに引っ掛かった俺な罠
クーラ、K9999、クリスってなんかロリ&ショタ
でやらしい。
クーラって強キャラ?
弱キャラと中キャラの中間くらい
厨キャラリスト(追加&削除&ツッコミよろ)
クリス
社
アテナ
庵
紅丸
裏クリス
裏シェルミー
裏社
レオナ
ユリ
K9999は絶対にショタじゃないと思うのだが、
あれがショタならケンスウもショタだよw
裏シェルミーって厨なの?
表社も厨か?
K9999って15歳だっけ?クーラとクリスは何歳なの?
クリスとクーラの勝ちデモはたしかに嫌だな
つうかクリスと庵とアテナ以外は許してやれよ
アテナが勝った時ぷるぷるがどうこう言ってるけど
あれなんて言ってんの?
京は厨キャラじゃないの?
俺の意見としては裏シェルミーは厨じゃないよ、
逆に裏シェルミーで栗、社並みに連勝続けてる奴がいたら凄いと思うよ
>>186 表も厨扱いされる時がある、強い牽制とぶっ放しファイナルのお手軽さ
は贔屓目に見ても強い
>191
京はそこそこに弱い
ビリー、マキシマ、社ですが厨ですか?
社が入ってるので微妙かな。
単にキャラ的に好きなので固めただけなんだけど。
>>191 違うと思う、京で勝つにはそれなりの腕が必要、
とは言うものの、今までのKOFやってればどんなキャラでも
そこそこ扱えるんだけどね。
庵も京みたいに性格変えて出してくれ。技は以前使えた
爪櫛、析爪櫛、八酒杯、闇削のみで
ビリーってツボにはまると使ってて面白い
>>194 微妙だが、相手にウザがられることは確か、
でもそんなこと気にしてたら対戦なんてできねーし、
それがビリーの真骨頂だから、
厨、厨って言ってるけど一番大事なのは自分の
好きな、自分の使いたいキャラを選ぶことだから。
京、社、クーラですが。
京はたまにリョウやアンヘル、マチュアになります。
>196
八乙女と葵花が無くなったらただのザコなのだが?
俺がお前等にKOFとはなにかを教えてやる
ウィップ マリー 京ですが。
ジョー、アンディー、ロバートですが誰ともキャラがかぶりません。
そのせいかみんな慣れてないようで、いろいろ引っかかってくれます。
でも3〜4連勝ぐらいからネタばれして勝てなくなります。
庵はほんとウザいな。葵花だけでいいから弱体化してくれ
左上からプレイ毎に一人ずつずらして選択。
ラモン、大門、マキシマ
……誰も近づいてきてくれない(つД`)
屑風から八乙女絡みのコンボはやめれ・・・
好きなキャラくらい使わせてくれや・・・
クーラ、アテナ、ヴァネッサor裏社 ですが?
210 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 01:58 ID:wbf2iZAu
屑風から直で八稚女出す香具師はヘタレ
211 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 01:59 ID:UaATSxKQ
この中にくーら親衛隊が何人か居る罠
>>204 俺も地元ではジョー使ってるの俺だけだよ、
なんかいいよね、自分だけって。
>>185 飛び道具連発されて何もさしてくれなかった事があるので・・・漏れのキャラがいけないのかも知れないけど
>>186 ↑の方で厨キャラだと認識してるヒトがいたので入れてみた
>>189 カンベンシテクダサイ
>>190 「とっておきのぷるぷるよ」だと思われ。
>>194 マキシマが厨の域に達してないのでやはり微妙。ビリーはよくわからない。ゴメン。
つーかさ、厨ですか?とか聞いといて「そうだよ」とか言われても使うの辞めないんだろ?
クーラ、K’、アテナ固定ですが…。
クーラは好きだから
K’はクロウバイツ被り&ルガール対策
アテナはなんとなく
で使ってるんですが、アテナってそんなに強かったの?
使いやすいとは思ったけど。
何でKOFプレイヤーはこんなにヘタレばっかなんだ・・・
いや俺もやるけどさあ・・・
>216
サイコボールを使って何も思わなかったのか?
>>213 とっておきのぷるぷるってどういう意味?
アテナのどこがぷるぷるなの?
>>216 いや、防御力が低いので負ける時はあっさり負けるよ、アテナ、
相手キャラによっては優位に立てるだけ、
どんな相手にでも優位に立てるキャラじゃないよ。
これでエディットできなかったらさぞかしバランス良かっただろうに
>>211 呼びましたか?
最近はクーラ、アンヘル、リョウ。
裏社ツマンネ
>>218 フェニックスアローばっかり使ってますが。
サイコボールってそんなに使えたっけ?
最近は遠距離弱サイコボール→強フェニックスアローを覚えました(w
>>220 確かにそうかも…。
マキシマとかクラークとか苦手。
>>222 クーラ親衛隊いいなぁ…。
クーラの御輿を同じ相手に3回決めたら台蹴られた。
あんなクソ技食らう方が悪いのに
>226 御輿ってどんな技?
>223
出が早い、速度も速い、硬直短い、判定デカイ
230 :
223:02/11/17 02:07 ID:???
>>225 初心者だからここにきてんじゃん。それくらい
わかりませんか?
231 :
223:02/11/17 02:08 ID:???
>>225 初心者だからここにきてんじゃん。それくらい
わかりませんか?
232 :
223:02/11/17 02:08 ID:???
ボスまでしか持って行けなくて対人戦に弱い俺はやはり初心者ですね?
2000は2回ほどED見たことあるけど…。
>>226 ゲージとチョットの体力を減らされるだけの技をたった3回
食らっただけで台を蹴るなんて・・・多分そいつはアレなんだよ。
ボスまでしか持って行けなくて対人戦に弱い俺はやはり初心者ですね?
2000は2回ほどED見たことあるけど…。
>>230 偽りイクナイ
初心者すれなんだからマターリいこうや
236 :
213:02/11/17 02:10 ID:???
>>224 昔は沢山隊員が居たんだがね…。
>>225 俺も龍撃拳とか闇払いに先読みで当ててたら台叩かれた。
つくづくDQN率の高いゲームだなあ。
>237は漏れ。
ダイアナのババァをいい加減消してくれ
>238 ラ☆カチョーラってどんな技?
242 :
223:02/11/17 02:16 ID:???
>>239 そうですか。
最近は4Pカラーにハマってるんですが、親衛隊的にはどうですか?
クーラは\BがBOSS戦で使えることがわかってちょっとうれしかったり。
それしかできないんですが。
ストーリー無しなんだから勝ちポーズも使いまわしじゃなく
EDみたいに滅茶苦茶にしてくれればいいのに。アンディの
ヅラが飛んでっちゃうとか
クーラの御輿、最初は「なんかチョーダイ」って聞こえたw
この世には熟女マニアがいるのだよ、
俺は違うよ、どっちかって言うと眼鏡フェチだ。
雑談スレと化してきました
無限ループだ〜
昨日2000やってて思ったんだけどパオのSTの渡部薫って
何者?
もっと質問プリーズ
>249
97でアテナに手紙を書いたファンの女の子。
EDにもでてます。
>>249 97のサイコチームのEDに出てきた女、サイコチームの戦いに
勇気づけられた云々な話。
>>250 タン・フー・ルーはなぜ警察に怒られてるの?
タン・フー・ルーはリー・パイロンになんて言われてるの?
タン・フー・ルーはなぜKOFに出ないの?
>>240 当 然 D カ ラ ー 一 択 で す が 何 か ?
3Bは対戦では先端ガード狙いで。
あとは、2B×2〜3・立ちBからお手軽ヒット確認コンボに使う。
>>166 何気に読み飛ばしていたが、K’が最弱ってのは違うだろ!
257 :
249:02/11/17 02:22 ID:???
ロバートのFBの後浮いてる敵に背牙龍が当たるってホント?
223=216ですが、ボスはどうやって倒したら良いですか?
今のところK'のアイントリガー−セカンドシュートと、クーラの\Bの
単調攻撃で削って行ってるんですが。
タン爺なんで怒られてるのかは俺も気になる
>>253 万引きGメン(同年代のババア)に見つかりました
サメの話しようぜ?
ホントは出たいです(アンヘル、シェルミー狙い)
>>255 D一択に萌え(w
Bにそんな使い方があったとわ…。
やっぱり連続技とか使えるようにした方がいいんかな…。
ビリーで庵に勝つと影二が出てくるの知らなかったよ
>>259 大ジェノサイド待ちで。
カカトまでガードorスカり確認したら連続技入れる。
基本的に崩し技が投げと6Bしかないので、6Bはガード、2Aや2Bが来たら投げに来るので打撃を当てる。
クーラでかなり体力勝ちしてるのなら、小技で烈風拳誘って跳ね返し続けて逃げ切りもあり。
カイザーウェーブはガード。
>>259 基本的なことですが、ガードで固まっていると相手が突進技を
出してきて、その後のジェノサイドカッター(対空技)を空ぶるので
その隙に前転or突進技をします、カッターは強、弱で性質が
違うので注意して下さい(強は追加攻撃があります)、
弱のときだけ反撃するのが理想です、
たまにダッシュで近づいてきてそのまま通常投げをしてくるので
相手のダッシュをみたら攻撃しましょう。
>>263 影二もビリーもしつけえな。大分前の事だろ。
マチュア、バイスみたい殺されなかっただけ
いいじゃねえか
2001の庵チームのEDは後どうなりましたか?
269 :
Mr.役満:02/11/17 02:32 ID:BuLb7wLx
いいか、ルガールに必ず勝てる方法を教えてやる。
やり方は簡単、ラルフのラルフアタック連発しまくる。絶対勝てるぞ。
騙されたと思ってやってみ。
ルガールって95で死んだことになってますよね?
そうなるとΩルガールの存在の意味がわからないんですが……。
>>253 お菓子爺さまが怒られてるのは
KOFの選手が戦ってるステージ上で寝てるから・・・と思う。
秦兄弟が探しに来てるのが好き。
でもルガールを倒すためだけにラルフを入れるのはマイナス要素だ
>>270 98と02はストーリー関係ないので何でもアリです
>>269 ブー、そんなことはない。弱ジェノサイドでつぶされること有り。
漏れやられたもん
>>265-266 ありがd
ジェノサイドの隙待ちですか。
まずは連続技を入れられるように修行してきます。
>>266 小って反撃しようとして2発めもらいやすくない?
それと飛び越しパターンは初心者には難しい?
>>270 何しろ「趣味:復活」だから。あの時も死んだと思わせたんだろう。
>277
趣味は格闘家の肉体入り彫像集めだったんじゃ?w
>>270 95でルガール倒すと「世界が私を必要としている
限り何度でも甦るって」言ってたべ。だから2006も2010も
2014もボスはルガールなの
>>276 跳び越すタイミングさえ分かれば誰でも出来ると
思いますよ、
でも相変わらずチャンではムズいかもw
>269 ラルフアタックってどんな技?
画面端でダウン奪って、おきあがりに端にむかって大ジャンプ。
ふん、ふん、ふんっていう3段攻撃がすかって、
ジェノサイドがくるからそこで前転、反撃。
の繰り返しでたおしてます。
背景ギースののっぺらぼうは萎える
>279
そこまで続くのかよ!?
ルガール
バーンシュタイン
ルガールってFBあるの?
ヴォルフガング
クラウザー
Mr.
ビーン
そろそろ風呂入ってくるからお前達、おれが笑い死にするような
レスしておきなさいよ
藁
マイケル・J
フォックス
ドコドコドコ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!??
カデンツァ
の
Ωルガールが使えたとして、ほんとに使ったら厨と言われるか?
V6
ジャニーズJr.
キャラの性能が戦力の決定的差でない事を教えてやる
かっとび
猿飛び
百烈脚
本スレみたいになってきたなぁ…。このスレももう駄目か。
何を今さr
>>309 今日が日曜だからリア厨と工が多いんだよ
雑談でもなんでもいいからKOFの話しようや
自作自演はもう飽きたのだよ
>>309 当たり前のこと聞くけど本スレってKOFの本スレ?
某本スレと同じ匂いがするな…。
んじゃあなぜKOFプレイヤーにDQNが多いのか討論でもするか?
316 :
309:02/11/17 03:05 ID:???
KOFシリーズをオロチ編、ネスツ編とかに分けてPS2とかDCに
移植してくれんかね?勿論変なオマケはいらないよ
>>318 どっちかっつーとGGXXは初見で分かるヲタ臭いのが多い気がする
KOFはDQN
>>315 厨でもそこそこやり込めば上手くなれちゃうからじゃねーの?
3rdやってるDQNは想像できない、
いい意味で言えば、どんな人間でも楽しめる素敵なゲーム、
悪い意味で言えば、中途半端な強さのDQNでも勝てちゃうゲーム、
操作が簡単なのも理由の一つかな〜
あとキャラ性能にも関わってくるのか
簡単な操作で勝利を味わえるKOFは必然的にDQNを呼び込む
能力を持っている。
>>320 正確には「素人でもそれなりの動きに見える」からだと思う。
もちろんそれはそれで良い事だと思うけど、厨はそこで「俺様強い」と自惚れ入って
本当に上手い奴と戦っても、「なんで俺がこんな奴に負けるんだよ!」みたいな思考に陥りやすい。
そして台蹴りですよ。
>>323 その点俺は「対人戦では絶対に負ける」っていうのが最初からあるから
勝った時の嬉しさといったらもう…。
ハメられたら何もしませんけどね( ´_ゝ`)
>>323 それは言えてるかも、
プレイヤーに質の悪い奴が多いだけでゲーム自体が悪く言われるのは
悲しいことだよ。
プレイヤーにDQNが多いゲーム、KOF=諸悪の根源
って捉えてるのもいるんだろうな
ところで、乱入ウザいんですがどうにかなりませんか?
>327
人がいないゲセンへGO!!
ROM発売まで我慢するっていう手もある、
開店直後はほとんど人いないと思うよ、
平日ならなおさら。
>>328-329 大学の授業中に近くのゲセソ逝ってきます。
休講あったから逝ってみたらめちゃ空いてたんで。
CPU戦 京 庵 K9999 ルーレット
対戦 チョイ エンジェル チン ジョー マキシマ
ranndasmu
333 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 19:33 ID:DJGjmsep
俺のメンバーのアテナ、K’、炎のさだめのクリスって言うチームはどうなの?
見飽きまくり
け〜奪取使いづらい〜
それはそうとして
ビリーの強襲って着地の隙あまり無い?
今年からKOF始めて、怒チーム使用。
グラサンのあやしいおっちゃんが足引っ張ってます。
338 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:27 ID:DJGjmsep
まあな。K’は地上戦はイマイチだから相手に壁を背負わすと例年の強さを発揮するんだけどね。
とにかく99のときよりも弱いから注意。
339 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:34 ID:DJGjmsep
っていうかK'自体99から中級者向けあたりのキャラ。少し技に癖があるし。
2000はK'ヤヴァかった
341 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:48 ID:DJGjmsep
まあな。MAXチェーンドライヴは他のキャラが5割ぐらいなのにこいつだけ6割以上もってくからな。
それ以外にも強過ぎる。しかし使用人口は庵や京よりも劣るんだよな。
342 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:49 ID:UwYf3TJk
アナザー庵+京か・・・
強くなるためにはなにをすればいいですか?
最近まったく勝てないんです。
お願いします!教えてください!
>>343 まずは防御技術を磨く事。
中下段の二択やスカシに反応できる様になるだけでなく相手の連携に対し、
今までガードで済ませていたところに無敵技やガーキャン前転などで直接反撃できる状況を見つけて行く。
この場合ダメージを与える事も重要だが、相手の動きを制限し、自分のペースに持って行ける事が最大の狙い。
ガード段切り替えでびびっちゃ駄目よ
俺はそのせいでボロボロだった。
アテナの超必は下段判定があるのには参った。
○○なんか使うな、卑怯だぞ!
と言われないキャラってどれなんでしょうか?
クリス、アテナ、庵はもともと使いません。
アンディの時とジョーの時と紅丸は台を蹴られました・・・。
京はさぁ・・・そんなに強くないのに・・・厨房扱い。。
裏京の方が強いのに・・
蒸器ってすげー減るんだな、裏京攻撃力はすげーと思うよ。
なんか俺馬鹿みたいだな。
>>347 人によって卑怯と思うキャラは違うからな〜
現に俺は相手がクリスor裏社で来ると嬉しく思うよ、
逃げながら戦うウィップやチョイの方がよっぽど嫌だよ、
ってかさ、「卑怯、卑怯」言う奴はこっちがどんなキャラ使っても
負けた時に理由を付けて卑怯呼ばわりするから無視しとけばいいんだよ、
自分が好きな、使いたいキャラを選ぶのが一番だ。
ヴァイスの低空蹴りまくりが出ません
助けて
352 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 23:46 ID:wO3yOAGJ
今日はじめて2002やったんだけど、98と全然かわってないような。キャラはクリス・裏社・庵で
違和感ナシ。ちょっとスピードが速くなったかなーって感じくらいかな
>>351 コマンドを2147で出せば?これだと後方ジャンプになっちゃうけど、
前方ジャンプにするにはコマンドを2149っていれると低空で出るよ
>>352 いいじゃん、似てて、嫌ならやらなきゃいいし。
漏れっち地元にスカシ投げを頻繁に狙ってくる奴がいるんだけど、
相手の着地に合わせて打撃入れてるんだけどどうしても投げられちゃうんだよね。
これはもう少し早めに出せば対処できる?
持ちキャラは京、タクマ、裏社
>355
リープアタック
>355
そのキャラでスカシ食らっても弁護できんな・・・
358 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 00:07 ID:aarkBo7B
>>354 すごいKOF信者発見。
別に
>>352は嫌いとも言ってないのに、即切れ(w
しかも句読点の打ち方がおかしい。頭悪い(w
359 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 00:08 ID:KHAGkYw7
>>355 わざわざ着地間際を狙わずとも
空中にいる間に落としてしまえば良いのでは・・・
後転で逃げるとか、垂直ジャンプ攻撃とかもあり。
漏れ98に似てたから戻ってこれたんだけどな〜
>着地に合わせて
たぶん強パン一発だけじゃ安いとか思っちゃうんじゃないか?
欲張ってコンボ狙うと逆に痛い目合うっつー事だね。
2000のEDやっと全部見た。雛子は相撲部出来たんだから
もう出場するな。あとケンスウがあの状態でキスするの
か謎
>>355
相手のキャラにもよります。例えば裏社やバイスの41236のコマ投げは
投げ発生まで無敵が継続します。よって
相手着地即無敵コマ投げ入力→貴方打撃→無敵時間によって打撃無効化投げ発生
よって安牌とるなら後転、大ダメージを狙うなら垂直ジャンプ
からの連続技がいいでしょう。ただ後者は相手がそれに気づいて暴れると近C等
を振り回すので、迎撃される可能性も出てきます。
364 :
354:02/11/18 00:17 ID:???
>>358 はぁ!?あなたより100倍、頭、良いよ
>>355 え..このキャラじゃ駄目?確かに裏を使うと気が咎める。
>>359 それもよく使うが何か釈然としないんで。スマソ
367 :
松方:02/11/18 00:18 ID:???
カ ジ キ か ! ?
368 :
354:02/11/18 00:19 ID:???
>>362
キス→同人女が喜ぶに決まっているからじゃないですか(・∀・)
このころのKOFは『あからさまに狙ったキャラ・演出』が非常に多かったのです。
昔からのファンをないがしろにし、加えて同人女+ライトユーザーに媚びすぎた結果が
生んだものは………………
故 S N K 合 掌
370 :
梅宮:02/11/18 00:20 ID:???
>>364 オイオイ
かってに俺に成りすますなよw
>>360 同じ人種ハケーン。
98以来、マジメにやってみようと思ったのは今回だけだ。
雛子はたしかに出る必要無くなったな
アンディのFBの使い道教えて下さい
蛹ヲ破リ蝶ハ舞ウの無敵時間っていつから?
アンディのFBって全部ヒットした事ねえや
380 :
377:02/11/18 00:30 ID:???
↑部落ら注意
( ´_ゝ`)
>>382 踏んだけど、メモリ不足とか言われてブラウザが落ちた(w
当方WinXP
>>384が何について言っているのか調べる旅に出たいと思います
初めに384に書かれている
>>270に行ってみます、
すると梅宮が367の発言に対して驚いています、
じゃあ367に行ってみましょう、松方が「カジキか!?」と
言っています、このことから384の発言にある「01で生きてる」
というのは「カジキ」のことです、勉強になりますね。
390 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 00:41 ID:g8rvQDiC
いい雰囲気だったのにブラクラ貼る低脳の所為で
レス止まったじゃねえか
一番の低脳は
>>390である事がとりあえず判明したが
みな再起動中なのか?
ま、ブラクラ程度でレスが止まっちまうほど初心者が多かったんだろ
初心者(・A・)オコトワリ
あ、初心者スレだったか
>>388 部落らはそれが目的
次から2ch内のurlは2,3レスがついてから踏むようにしなされ。
KOF初心者スレであって初心者板ではないがな
とにかくKOFの話題を頼む
露夢高すぎ
12日だっけ?
ロムは19日
12日はGGXXだったか・・・
ぶっちゃけ3万だか4万の価値があるのかと
店売りの方が早かったらちゃんと買うかな
ロムは買う価値無し。
つうかSNKvsカプコンはどうなってんのよ?
ネオジオのROMはファンのコレクターズアイテムみたいになっちゃったからな。
いくらなんでも4万は高いだろ。本体中古で1万4千円だよ
PS2と同じ値段?ありえねー
顧客を馬鹿にしているとしか思えない。昔からそうだったけどさ
1プレイ50円だとして800プレイ分の値段か・・・
SNKvsカプってほんとに作ってるのかよ?
基板に使っているRAMやROMを考えた場合、4万って数字は妥当だよ、
あれを1万円以下で売っていたら大赤字だ、
それに今の流れでいけば一年後あたりにPS2で出るよ。
昔はロムって30000だったよね
>>412 今のは中に拡張RAMが入っているので値段高くなります。
>>411 1万円以下にしろなんて誰も言ってないし。
2002はDCでは出ませんか?
突き詰めるとエm(略 マンセーという事になります
人、それを揚げ足取りという
釣られたのは(ビシィッ!)貴様だ!
>>418
DCの場合、お先真っ暗だからな〜
でも2D表現はPS2よりDCの方が優秀だかなら微妙だな、
PS2版のGGXはロードがDC版より長かったし。
面白いとかつまんないとかぬきにしても40000出してかう奴の
気が知れんな
6000万出してフェラーリ買うのと同じだろ
>>421 PS2の方はその分色々付いてたけどね
両方持ってたけどスティックの関係でDC版売っちゃった
PS2の2000はどんな感じだろうな
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)今更?な感じ
読み込み短いとイイね
買う予定は全く無いけど
PS2の2000の移植次第で今までDCで集めてたKOFを
PS2に乗り換えます
サターン本体500円、95が200円、96も200円、97は300円
ACスティック100円。これは買いですか?
94も移植しる!
他ページよりコピペ
要はPS2は構造的にアニメパターンの多いゲームは
あまり得意ではないと言うことです。
特異なグラフィックチップの構造とVRAMの少なさにより、
必然的に読み込みが多くなるんですよ。
●これに対してドリキャスはポリゴン数は劣りますが、
倍のVRAMとテクスチャ圧縮技術により(最新ゲーム機の2D表示は
スプライトではなく2Dポリゴンなので、キャラの絵は
平たいポリゴンに貼り付けたテクスチャとして処理されるのでこれ重要)
2Dゲームに対してはPS2よりアドバンテージがありますよ。
とのことだが、今後のことを考えた場合はPS2版に軍配が上がるかな、
セガはあと数年でDCの修理やってくれなくなるし。
>>430 95専用の拡張RAMと96、97が出来る一般的な拡張RAMが付いているなら
暇つぶし用にいいかも。
>>430 全部即買いだ。KOFの歴史とサターンの性能を堪能するがよいよいよい(残響音
>431
さっきまでネオジオ起動して遊んでいたが、正直今では01家庭用の
おまけ扱いぐらいじゃないと売れないのではなかろうか?
つうかオロチ編、ネスツ編にまとめて出してくれよ
94〜96がセット
97〜98がセット
99+クイズKOFのセット
上の2つにはオリジナルバージョンとアレンジバージョンあり、
各4800円、もし出てもほとんど売れないだろうけど俺は買う。
毎年悪人が出てくるKOFは飽きたのでたまには普通の格闘大会
にしてくれ。優勝したらどこかの社長が出てきて小切手渡して
終わり。それでいいべ
>>437 それでいいかも、変なストーリー付けるから変なキャラ出てくるんだし、
ラスボスが神ってのもおかしいしな、
優勝の贈呈品がお金なら飛びつきそうな奴等ばっかだしな
オロチ編95〜98 ネスツ編99〜01 お祭り94 98 02
その他クイズKOF KOF京
>>439に誤りを発見した、
ま、些細なことだがな。
441 :
439:02/11/18 01:44 ID:???
442 :
439:02/11/18 01:45 ID:???
オロチ編は95〜97でした・・・
オロチ編は95〜97だよ
些細なことだから気にすんな
444 :
439:02/11/18 01:48 ID:???
逝ってくる・・・
KOF京ってどんなの?
AVG
KOF京の画面ときメモに似てる
KOF京はアドベンチャーだ、しかもつまらん
・キャラが好き
・ストーリーが好き
・あのキャラデザでも愛せる
この三つが揃った超人じゃなきゃクリアまでに挫折するね
ゲームが難しいって意味じゃないよ。
KOF京では、京と庵の歌がきける
KOFの恋愛シュミレーション作ってくれ。
451 :
445:02/11/18 01:58 ID:???
最初の選択でプレイヤーキャラを男か女に選べる
自分キャラが男の場合は女と、キャラが女の場合は男と仲良くなる内容、
やり方によっては男×男、女×女も可
う〜ん、もし出たらジョークソフトとして買ってしまうかもしれん
>>452 女キャラ少な過ぎだろ。それに鎮とかどうすんのよ?
エロ有り?
>>445 金に余裕があって、つまらなくても許せる寛大な心を持っているなら
買ってみれば?、ブックOFFとかなら950円程度だろうし。
ちなみに俺は2950円の時点で買いました、一回クリアしたきり眠ってます、
売らないけどね。
>>453 他のギャルゲーに比べれば十分な人数いると思うけどな、
鎮の役割は・・・・・あっ、アテナ関係のイベントで出てくるんだよ、
困っている鎮を助けるとアテナとの有効度アップ、とかさ。
>>454 PC版はエロありでつ、同人女も満足のデキ
なんか俺妄想爆発だなw
KOFの恋愛ゲームを考えるスレになりました。
>>456が進行役です。
コンビニ行ってくるから
>>456ちゃんと案出しておけよ
460 :
456:02/11/18 02:20 ID:???
>>458 やめてけれ、こういう妄想はベッドに入ってから寝るまでの暇な
時間に考えるのがいいんだよ
シェルミーからバンドに誘われるイベントあり、
だけど社、クリスとの友情度が下がるよ。
京はなんで99から無式使えなくなったの?
>>461 ネスツにいじられて能力が下がった。
(99のストーリー参照)
>>461 作っている人が削除したから
深い理由はないよ
ってかさ、2chに書き込むほど深刻な問題なの?
前作まであった技が削られてることがあっても
「へー、無くなったんだ」としか思わない俺は
KOFへの愛が足りないのか?
カムクラの途中から無式みたいなるじゃん。あれは力が
戻ってきたって事?
>>465 いや、手抜き蒸器なだけ
すでに出せるのにメンドイからやんないんだろ
>>464 無式ってストーリーに関わってた技だから
突然無くなるのはおかしいと
>>461は思ったんでは
ないですか?
>>467 そうだったのか!!
ストーリーには無頓着なもので・・・スマソ。
99と2000の大蛇薙じゃない方の超必殺の使い道がわかんないよ
庵の八酒杯が無くなったのには説明無しですか?
>>469 2000の方は無敵時間があったんだよ
99の方はカウンターモード時に
屈B→屈A→63214コマンドの技→SC超必が繋がったので
それなりに使い道があった
472 :
469:02/11/18 03:37 ID:???
>>471 即レスサンクス。そのような使い道があったとは・・
京のクローンは沢山作ったのに庵のクローンは作らないネスツ
庵はどこに住んでいるか分からなかったので
拉致してデータが取れませんでした
ってオチです
京と庵は03でも出るのか?いい加減引退して欲しい。
そろそろKOFにファイトフィーバーのキャラ出してくれ
いい意味でも悪い意味でも人気のあるキャラだからね〜京は、
俺はあんま好きじゃないけど
>>461 無式って確か「最終決戦奥義」とかいう技だったよね?
対オロチ用の。
97で決着がついたってことで、再び封印した・・・んでないの?
三種の神器チームEDで、庵&オロチにブッ放してるのは無式なのかな?やっぱり。
今日一と今日2はどこに消えた
>>478 2000のEDで無式の力はゼロキャノンに利用したって
クローンゼロが言ってるよ
482 :
478:02/11/18 06:20 ID:???
>>481 ありゃ、そうでしたか。知らなかった。
…って、それで使えなくなっちゃったのか。無式。
そういうもんなのかw
2000って、シリーズの中ではやらなかった部類だなぁ。漏れ的に。
今度DC版かPS2版買ってマターリとやるか…
2000は1人でやるのには面白い。ステージとかキャラセレ画面
もキレイで良い。
484 :
セス:02/11/18 06:28 ID:???
ヘッドが乱れちまったじゃねえか
いい加減ヴァネッサの旦那はセスなのか違う人なのか
ハッキリしてくれ
2000のキャラ選択画面の包ムカツク・・・
アンディの幻影不知火って派生Aの下段技にもガードされると
反撃されるほどの硬直ってあるんですか?
先端当てなら手痛い反撃は食らわん(かも
キャラにもよるか、田代砲とかだとさすがにアウト
>>466 んにゃ、465の言う通りに99〜01でだんだん炎が戻ってきてる。漏れのブローとか。
カッコ悪かったんで描きなおしたのが本当だろうけど
結果ストーリーにそれっぽい感じを与えてる。
意味が分からない質問かもしれませんが
KOF2002のアテナで後ろに下がる時に「ピーチ」と言っているムービーがあったんですが
あれは何か技なのでしょうか?
庵の百合祈みたいな技なのでしょうか?
>490
バックダッシュ中にフェニックスボム?
…!!
俺の持ちキャラ、クーラ、アテナ、ユリなんだけどなんか順番がきまらないんだよ。
アドバイスしてくれ。
>>493 漏れと同じキャラ構成だ。
漏れの場合は、サイキック9にゲージ使いたいんで、アテナが大将。
ユリはゲージ無くても結構いけるんで、先鋒。ソナカジ。
対戦だとアテナが最後って結構イヤじゃない?漏れはイヤw
それもあるかな。
4ゲージ溜めて大将に。
大将戦は常にMAX発動してプレッシャーを掛ける。
一撃でも入ったらそこからマルチキャンセルして連続技。
>494
俺的には二番目が一番いやかな。そこそこゲージもたまってるし、かなりうざい。
二番目にクーラもってくとゲージかなり使わね?
5ゲージ溜めてすくりゅーだっぱー!×5
緊急回避で潜られてもキニシナイ
終わった後は挑発。そこに連続技ぶち込まれて死ぬのがベスト。
CPU戦は好きなキャラを1番目にする。
対戦の場合は大将。
ハイスコアってどのくらいまで出るのか
ストレートで5万、3戦全部パーフェクトで3万。
8万×7で56万点。
これに残りタイムのボーナス、試合中の点数加算を加えるともっとか。
1試合目終了後に10万点超えたの見たことあるから、70万はいくのかな。
自己記録は50万500点。ショボ・・・
69万くらい出した気がする
501 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 19:55 ID:PEIrJ0dt
逆にどこまで点数少なくてクリアできるかなぁ?
15万あたりが削ってみたんだけど。
裏セルミって対空どうすればイイの?ラッシュに弱い気がするし、
中ボスアンヘルしか入ってこないんだけど
k9999とかはいってこないのかな?
504 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 21:07 ID:mjN5o5qm
確かスコアによってキャラが変わる。
アンヘル→鉄雄→クーラの順で高得点だったかな。
>>503 それまでに取ったスコアで乱入キャラが決まるので
乱入されまくってそこまでいくと大抵アンヘルになる罠
お前らが使うキャラで自分の癖って何かありますか?
相手が前進してきたらとりあえず昇龍コマンド。
これで大抵負けケテーイ
相手が起き上がった瞬間昇龍拳コマンド。
CPUならかかってくれたり反撃がなかったりするが対人戦であぼーん
相手の起き上がりに合わせて超投げコマンド
読み勝てると思ったらボタン押す
ガードされてるのについ最後までコンボ入れちゃう、隙だらけ
めっちゃ初心者な質問なんですが、豺華のコマンドは八稚女の乱舞中に
入力していいんですか? それとも最後の爆発後に入力するんですか?
爆発後に入力したら間に合わないでしょ
>>513 乱舞中に入力しといて、(レバーグルグルでも良いから)
最後の爆発と同時にボタン押してコマンド完成させるのがベストタイミングだぜBOY。
517 :
513:02/11/18 23:54 ID:???
忠告、庵はつかわんほうがええぞ。
97の暴走イオリを、庵が上手い友人に使わせて
永遠とVSプレイ、
はっきり言って2002の庵が遅く見える、
猛ラッシュは全てガード、ゆさぶりも無用だぜ!!
やってみ?
520 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 00:06 ID:OGN+5I0k
真っ黒だ・・・
真っ黒!!!
サイカ2001と比べたらかなりでやすいよね。
なんでだろ?
>>521 2002仕様です
つーか2001は慣れるまでチト大変だった気が
クリスの前転(だと思う)って「カブレラ!カブレラ!」と言ってる
ようにしか聞こえません。いくら何でもほんとは違うと思うんですが
何て言ってるんですか?
あえて、あえて合ってると言ってみるテスト
うったったー
95の庵の避け行動のセリフが「ヨサラン、ヨサラン!」に聞こえる
クロマニヨーンクロマニヨーン
京のセリフがおかしい。
挑発「これからなんだろ?」
妙にかん高いし。
ラタタン ラタタン ラッタッタン ラタラタラッタンタン キャハッ!!
こっちの方が変だ
KOF2002ROM最新情報
12月19日に発売されるKOF2002のNEOGEOROMはKUSANAGIが
オロチチームと同様にスタートボタンを押すだけで使用出来ます。
しかもROMで業務用のKUSANAGI使用コマンド(キャラは誰でも
構わない)を入力するとなんとΩルガールが使用出来ます。
必殺技のコマンドは以下の通り。
烈風拳 236+P
カイザーウェーブ 641236+P
ジェノサイドカッター 623+K
ダークバリヤー 236+P
ビース・ディストラクション 421+K
超必殺技
ギガンテックプレッシャー 2141236+P
MAX2
チリとなれ!! 4646(ボタン不必要)
日給1万のバイトをたった4日間やるだけで買えてしまうよ
PS2本体とソフトも買えちゃうけどな
>>533 俺も日給1万だけどROM買うなら別の事に使う。
つうかゲームソフト1つにそこまで金かけられないよ
ま、その辺は価値観の違いだよな
PS2が出てからでいいじゃん?
日給1万のバイト生活、税金、保険引かれて手取りで月22万
結婚するにはまだ若すぎる、親もまだ働いているので
家に納める金額は5万、
正直、車とゲームにしか金を使うことが無い。
>540
だったら彼女になんか買ってやれよ・・・
>>541 別に彼女がいるとはどこにも書いてないぞw
俺がリア厨で丁度KOF94が出た時、毎日いじめられてた同級生
の奴がネオジオ持ってるっていう事がクラスの皆に知れ渡って
からいじめられっ子から一転してヒーローになったのを思い
出した
たまに何か買ってやるんだけどさ、でも彼女って俺よりも8歳
年上なんだよね、
俺、最高学歴が中卒なんだよね、馬鹿だったから、
そんで、中学卒業して即働き出して、先月二十歳になったよ、
まわりの人間がみんな30越えてるから、そんな人たちといつも一緒に
いると、考え方っつーか、なんか自分自身おっさんのような考えしか
出来なくてさ、結局中学の同級生とも馬が合わなくなっちゃってさ、
自分もまだ二十歳になったばかりのヒヨッコなのに、何か同年代の
人間が妙に子供っぽく見えて駄目だ、
何か変なこと書いてんな俺、ごめん酔ってるみたいだ
>>543 当時でもROMは30000くらいだろ。KOF94の時って
いったら街中にMVSの筐体が溢れてた時だもんな。
>544
スマン……そんな複雑な事情があったのか。
茶化して正直すまんかった。
馬鹿だったから行かなかったのではなく、
行く努力をしなかったの間違いじゃないのか?
なんか今日は大人のスレになってる……
うん、そうかも、努力しなかったのは確かだよ、
でも、それで良かったと思ってるよ、変な気持ちで途中で止めるより
ましだと思うし、今の生活に満足してるし、
でもホントは、不良とかそんなんじゃなくてただの
グータラ人間なだけなんだけどね
体壊さない限りこの仕事を続けられると思うから。
アンディでダッシュ→近距離立ちC→撃壁ってできる?
俺がやるとダッシュのコマンドが残ってて近距離立ちC→昇龍弾になる。
とりあえず理論上可能かどうかが知りたい。
>>551 66…Cレバーニュートラル41236Pにすればでます。
つい最近コマンド入力の優先順位が書いてある雑誌を
見た気がするのだが、はて?何の雑誌だったんだろ
623よりも41236コマンドの方が優先順位高ければニュートラルを
挟まなくてもちゃんと出る理論なのだが、どっちが上だったか
思い出せないし、雑誌も思い出せない。
554 :
553:02/11/19 05:24 ID:???
>>551 まったく参考にならないかも知れないが、
今98のトレーニングモードで試してみたが
>>552氏のやり方でちゃんと繋がったよ、
ってことは2002でも出来る・・・かな。
555 :
522:02/11/19 05:25 ID:???
ナンだったら66…412A36pPでも一応出る事は出る。
556 :
522:02/11/19 05:27 ID:???
○412A36P
このゲームの、波動拳2回コマンドの超必殺技が出せん…
スト3だと、簡単に出せるんだけど。
出し方のコツ教えてくれろ。
昨日アンディ・マチュア・ロバートで
ソレまで何人も勝ち抜いてたアテナ・マチュア・庵チームの強豪をオレが倒したから
「ヤタ!オレって強くなった!?」
とか思ったら、相手側のレバーがイカレてただけですた。
店員のメンテ後に相手が再乱入→二人目であぼーん。
確かに、相手が庵でコッチがガードしてるのにJD→ぶっとばし→琴月
とかやってきたからヘンだな〜とか思ったけどそういうことか・・・
ビリーって強キャラかな?
(画面端)強襲飛翔→超火炎旋風
JC→2B→6A→2C→中段打ち→火炎中段打ち
とか決められたとき正直驚いた。
2Aの牽制も対処しにくい…
誰か意見キボンヌ。
俺もビリー使ってるけど起きあがり攻められるとつらいような。
つーかビリーは潜在見るためだけに使ってる(w
>>559 リーチ激長かつ回転力のある2Aでの牽制。
2B×2→大旋風or小強襲→JCor6Aという下段(小足)からの威力なかなかかつ、
HIT確認楽勝な安定コンボ。
とにかくゲロ強な6A、垂直JA等、かなりの強さ持ってます。
ただ、防御に関してはガーキャン以外は当身かぶっぱな大旋風しか信頼できない上に、
崩しがいまいち弱げなのが弱点か。反論、追加希望。
562 :
559:02/11/19 14:07 ID:???
>>561 レスサンクス。
>>560 確かに潜在カコイイ。しかもダメージやたら高い気がするんだが(;´Д`)
6Aで攻められるとキツいんだよな。
対策となったらガーキャン使ってでも起き上がりを攻めるしかないのか。
果たしてこの話題は初心者スレにふさわしいのだろうか…
「初心者のためのビリー対策」っつーコトにしといてください。
スレ違い(?)&長文スマソ。
みなさんチョイってどうしてます?
3人目にリードしてる状態でたどりついても、
ほぼ100%逃げ切られるんですが・・・
「ウキーウキー」と「歩き立ちA連打」って無敵技かゲージ無いとお手上げなんですかね?
>>563 俺もチョイは苦手。
上手い使い手じゃなければなんとかできるけど…
対空技に頼るしか?
>>562 使用キャラが無いので何ともいえないが、一応ヘタレビリー使いからのアドバイス(ぽい事)。
ビリーは牽制や固めは強いが、直接ガードを崩す方法に欠けるので、実質ダメージソースは
1・牽制で相手の自爆待ち
2・動きが固まった所でスカシ投げor下段からのコンボ
3・ガードクラッシュからのコンボ
に要約されるので、基本はガッチリガード待ちして、ビリーが焦れて2に移ったところに
割り込みたい。画面端で通常技キャンセル6Aで固めて3を狙う奴なら、
「キャンセルする技にガーキャン後転]することでコマ投げ等で反撃。
ビリーの必殺技で反確でない技は画面端〜端でゲージの無い相手への三節昆ぐらいの物。
その他の技や状況では、大抵のキャラが反撃間に合うので、ある意味強気でガードが基本。
以上が俺がやられると嫌な事です。2Aに闇払いとかブチ当てられるのも嫌です。
後はビリー神が降臨してさらに有益な情報を与えてくれるのを待ちましょう。
この時間にこんだけレスが付くってことは
皆昼休みにやりに行ってその帰りってことですか?
567 :
559:02/11/19 16:14 ID:???
>>565 だいぶ参考になったっす。ども。
しかしタメになるスレで(・∀・)イイ!
>>566 当方リア工ですが学校サボッて世界史の課題をやりながら2chでございます。
山崎は爆弾パチキの時に「エロ乳首がぁ」って言ってるんですか?
裏クリで何の技にスパキャンかければ、オロチナギ繋がる?
レスサンキュー。
じゃあ、ししをかむほのお の追撃に入れれば安定?
573>>
MAX発動→ししかみ→SC鬼焼き→SC大蛇薙
>>573 ししからは623Aしか入らんと思うので
しし>623CとやりたいならMAX発動するとよろし
クリスのオロチ変身のコマンドを教えれ
>>576 オロチには変身出来ない。
裏クリスのMAX2に一瞬オロチになって「無に帰ろう」を出す技ならあるけどな。
>>577 576は裏クリスとオロチを同一人物として考えているのかもよ、
クリス→裏クリスは
6321463214A+C
>>557 ヨガ2回でやってみれ〜、漏れはそうしてる
>>579 サンクス。今からツレと勝負してくる〜。
今年のアテナって強いって言われてるけど、どこらへんが強いの?
サイコボールとフェニックスアローとサイコリフレクターとサイコソードが強化された
じゃあ、それだけ強化されたら、庵や田代にも勝てるの?
厨パンチが出ません
アテナ 舞 メイ クーラ アンヘル ヴァネッサ ウィップ マチュア バイス シェルミー クリス
この中で1人だけSEXできるとしたら誰にする?
俺はバイス
俺ラモン
>587
この板は小学生閲覧禁止だし書き込むなよ・・・
590 :
587:02/11/20 13:52 ID:???
ゴメン、てへへ
ハイレベルになってきたな
>>581 ボールの出が早い・スキがないのが一番の強化点じゃないかな?
屈Cの強さもそうだが弱・強で緩急つけられると全く飛べない・転がれない・・・
ゲージがある状態で2・3番手にもってこられると、対空ビットのせいで余計飛べない・・・
中ジャンプや判定の強い技で飛込まれたらどう対処すればいいの?
前転だろ。みんな真面目に答えてやれや(藁
598 :
594:02/11/20 18:15 ID:???
>>597 いや、リョウ使いからすれば至極真面目なんだが。
>593がせめて使用キャラ書いてくれればもっと具体的に説明できたが。
前転はどうかと思うけど?
前転だと投げられるだろ
>>593 釣りなんじゃないかっていうくらい、投げっぱなしな質問だな(w
この文面にマジレスするなら、無敵技で落とせとしか言いようがないな。
流れ的にアテナの対空かと思ったが
>>602 俺もそうだとオモタよ
581=593だと思ってた
605 :
581:02/11/21 01:14 ID:???
僕は581じゃありません。
釣り厳禁
581騒動が終わらないうちに質問するのはためらわれるが。
避けが無くなって以来初めてKOFをやったら、前転のシステムの細かいところが
良く分からん。取りあえず教えて欲しいのは、前転のコマンド入れてから前転が
始まるまでって間があるのかどうか。例えばリバーサル前転とかは可能?
あとカプエスみたいにキャラによって前転の性能に大きく差がある?
今さらな質問かも知れないけど。
悲しいほど話題に上がらないテリーって、
もしかしてザコキャラに成り下がりましたか?
609 :
581:02/11/21 02:00 ID:???
>>607 キャラ差はあるね、581じゃねーけど。
釣り厳禁
>607
君もカプエスから入ったクチ(といっても避け時代のKOFはやってたみたいだが)かね?
お互い頑張ろう。
ちなみに自分は全くのKOF初心者だ。
>608
ガークラ能力むちゃくちゃ高くないかね?
飛び道具もあるし3大Pも強いし、強いのかなぁ。
どなたか知識のある方フォローください。
612 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 02:22 ID:afzArDkt
3Cのことですか?
613 :
581:02/11/21 02:33 ID:???
対空→3C→(゚д゚)ウマー→×581
釣り厳禁
テリーは毎回安定した強さを持ってるよ
なにより屈Bからの連続技で超必を絡められるのはイイことだ、
空ジャンプからのすかし下段で超必決められるのは強い、
弱バーンで固められるし、立ちBの牽制力もなかなか強い
3Cは判定が強いので相手の牽制技をよく潰してくれる、
対空はタメが完成していてば強のライジングタックルが信頼できる
それ以外は3Cもある程度対空に使える、
テリーがあまり話題に出ない理由は、弱いからではなく、
前作とあまり変更点がないので話し合う材料が少ないためだと思うよ、
だって、↑に書いたことは、そのまま2001にも当てはまるからね
JCは昇りで出せば中段攻撃として使えるよ。
616 :
581:02/11/21 03:00 ID:???
テリー使うのは負けられない理由があるからだって?
そんなこと言ったって俺は581にはなれねーよ!
釣り厳禁
>615
漏れも同意。
テリーとリョウは良くも悪くも毎回安定なのでとっつきやすくありがたい。
@@年ぶりにKOFを〜とか格ゲーを〜な人にも進め易くて○。
>>615 屈Bからの連続技を詳しく教えてくだちぃ
621 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 08:14 ID:+twq0UqT
2B→A→3C→246A
大学が昼休みになってすぐにゲーセンいくと2002あいてて
やりはじめると、2分後に来たヤツが裏クリスで乱入してきてそいつに
あぼーんされる、コレが日課になってきた、
ヤツを倒す方法をおしえて下さい、
裏シェルミー、レオナ、テリー使ってるんですが、
対裏クリ用にキャラ変更もいとわない覚悟です、
ただ、自分は裏クリ使いたくありません。
(´Д`)。oO
(裏クリスのSCについて聞こうとオモタけど
とんでもない時に来てしまった…)
>>622 んじゃ
1人目を表クリスにして暴れてゲージ溜めて、
2人目のアテナで対空ビット&砲台モードで、
3人目はレオナかチョイで逃げ切ればOKでは?
極論だが、ハッキリ言ってキャラ差を乗り越えられるのは
一部の超反応・超センスを持つ神だけだと思う。
一般人は強キャラに理不尽にボコされると対策考える前にやる気なくすもんな・・・
キャラの強さに差が結構あるせいで使いたいキャラ
が使えないってゆうのがちょっと残念・・・
626 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 19:46 ID:3LY6bUSC
弱キャラでも2番目に入れて
あとは強キャラで囲めば何とかなる
と、言ってみるテスト
>>81 PS2版ってやっぱDC版に比べてロード時間長い?
通常技→特殊技→BC発動→通常技がうまくできません。
どうやればうまくできますか?
>>627 ハード性能の差で、PS2版の方がロード長くなるハズです
カプエス2、GGXもPS2版の方が長いです
田代の次に強い投げキャラは誰だよ!?
と聞いてみる
バイスじゃねぇ?と言って見る。
・無敵投げ・弱技からの連続技・近Dからの超必・出の早い中段
ジャンプがトロイ事を除けばいいのでは?JCD強いしJBはめくれるし
95のアテナは投げキャラとして最強
勝ちたいなら強キャラ使え、
漏れはそれじゃ満足できないから自分が使いたいキャラを
使うよ、それで勝てればベストだし。
裏クリスは表よりは弱いと思う(まークリスは裏表とも強いが)
俺的にはクリスの割り込みポイントをちゃんと突いてくる相手なら
表も裏もそんなに変わらない気がする・・・。
まぁディレが強いのは認めるけど。普通のレベルの人と対戦するなら表の方が強いと思う。
俺はポリシーで99からロバートを使いつづけてる。
チームのなかでは一番弱いがな…。
今回はまだましなほうか…。
つうかロバートなんで溜めなんだよ!
ええかげんにせえよガルシア!
溜めじゃなくなったからいいじゃんよ
>639
いや、一時的に溜めキャラになったせいで人離れの要因となったじゃん。
ソニブみたいのとばして、お前はジョンクローリーよりガイルかと小一時間!
確かに人離れの要因にはなったな、でも、リョウとの
完璧な差別化をしたかったKOFスタッフの考えかたも
認めてやらなきゃな、結果的に失敗だったけどね・・・
弱キャラだからこそ99で使いだしたんだがな。
通常技と飛燕竜神脚、特殊技を駆使するのが楽しいんだ。
99のCPUレベル8ロバは強かったな、どんな時でも
超反応無敵超必で割り込んでくる
K9999、ビリー、アンディで社、クリス、庵に8連勝したら
相手が後ろきて「ビリー汚ねえんだよ!」って言われて椅子
蹴られちゃった。
確かにロバためキャラ化の動機は分からなくもないよな。何もしなけりゃ
ますます埋もれていくキャラだった。結果は失敗だったとはいえ、
じゃあロバを生き返らせるために何ができるかを考えると難しい。
というか一度主人公にしようとして失敗している。
ちなみにアンディスレが面白いことになってるから暇な人見てみな。
ロバも参考に・・・なるかもしれない(汗
>>643 2000もなかなか。明らかにゼロよりも強かったな(w
アンディースレって何処よ?
ビリーでチクチク戦われると腹立つ
>>644 言うだけならまだしも蹴るなんて最低だね
>というか一度主人公にしようとして失敗している。
あ、あれのことでしか…ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
やけに骨太な忍者キャラと可愛くネェ女キャラ…タシケテー
当方ヴァイス、マリー、表シェルミーですが悪態吐かれた経験あり
サクッといなしましたが…厨かなぁ?
ビリーのどこが汚いの?
>>644 庵やらクリス使ってビリーに文句言う奴の
神経が理解出来ない
もし業務用でMVSじゃ無くて例えばNAOMIとかに基盤が
変わったらネオジオへの移植は出来なくなるんですか?
654 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 07:49 ID:L5I10m1e
京に固められます。キャンセルしてもゲージ無くなってまた固められます。
よく使うキャラはクラーク、テリー、レオナあたりです。97以来久々にやりました。
>>653 SFC餓狼2なみの移植度ならできるだろ。
バイトの合間にすこしやる程度の初心者なんだけど
今の強キャラってどんな奴?
俺ビリー使ってるけど、裏社、クリス使ってる香具師に何度か挑発されたことあるW
>>587 俺はウイップかな。鞭でひっぱたかれたい。ハァハァ
658 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 14:11 ID:gLFX2iqh
ちと聞きたいんだが、庵のクズカゼのあと
ダッシュCorDが入る奴と入らない奴がいるみたいだが
知ってる人いる?
自分でも調べてるが多すぎてしんどい・・・
情報キボンヌ・・・
同士!!
>>657 漏れもビリー使いだがよくクリスに挑発される。
なんなんだ、アレ?
教えて君でごめんなさい
裏シェルミーのトリプルゲイザーみたいなやつのコマンドが知りたいです、ゼヒ
確かにCPUのロバは強いな
2002になってからロバ使いが増えたんじゃないか?
よく見かけるぞ
ロバのMAX2ガード出来ないんだな
見事にくらったよ
96のマチュアより、明らかに弱いんですが(;´Д`)
つうか弱すぎる・・・
664 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 22:09 ID:nZf4dY4U
96のマチュアはぶっ飛ばしとマサカーだけしかやらない厨だらけだったから(・A・)イクナイ!
確かに一通り技揃ってるわりに微妙な強さだけど
腕次第で十分上位狙える面白いキャラだと思うのだが。
何の工夫も無く強いキャラがいいならクリスとか庵とかでも使っとけ。
2002のマチュアは標準的な強さだと思う、
96のが強すぎただけだよ。
2002の庵って強いの?
2001で使ったことあるけど、使いづらくて使うのやめたんですが…。
キャラ萌えのヲタが使うアテナと
強キャラ厨が使うアテナ
どっちが嫌ですか?
キャラ萌えのヲタが使うアテナと
強キャラ厨が使うアテナ
どっちが嫌ですか?
>>669 強キャラ厨。俺がキャラ萌えヲタだから。
最近Dカラークーラばっかりだよなぁ…。(´д`;
山崎のMAX発動使ったコンボ始動から教えて下さい
どっちも嫌じゃないです、ってか、相手がどんな気持ちでその
キャラを使っていようと関係ありません、
ただ自分は相手キャラを倒すことしか考えません
好きなキャラを使って下さい。
とりあえず対戦中は必死だな
俺は。
674 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 23:43 ID:DauSQV7w
とりあえずラモンは最強
675 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 23:43 ID:ZwVkjrTP
とりあえずラモンは最強
とりあえずラモンは最強
677 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 23:59 ID:AQvtRQ9A
>>630 どんくらい長いの?
またPS版96みたいな悲惨な...(以下略
宮元ラモンは知っている
ダバダーアー、ダバダーダバダー、ダバダーダバダーアー
>>677 長いとはいうものの、PSやSSと比べれば雲泥の差があります、
普段CDROM媒体の家庭用ゲームをしている人には決して気になるほどの
長さじゃありません、
ただ、漏れのようにネオジオROMをやっている人間にとっては、
ロードは気になるかもしれないです。
ネオジオCDのサムスピRPGをやれば
その他すべてのロード時間が許されます
ラモン・ラー最強
ラモンラー京連に復活
ラモン・ラーのテンションの高さはある意味凄い
ラモン引越サービス
685 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 02:45 ID:+dLx6W4h
>>680 RPGのくせに戦闘一回するたびに長々とロードするんだよな。
クリアする前に挫折しました。
>>644 今日俺もビリーの2Aとか垂直JAとかで相手の技を
潰しまくってたら台押しされたよ・・・
>686
別のゲーセンいけよ・・・
688 :
686:02/11/23 02:55 ID:???
>>687 別のゲーセンはゲームの種類少なかったり狭かったりで
今のゲーセンがベストです。でもDQN多い・・・
地元の近所のゲーセンにいつどの時間に行ってもいる
ラッパー風の男なんとかしてくれ。ノリノリで首振り
ながらKOFやってる姿見てるとツライです。
ていうか台押しされるほどビリー強いか?
相手がヘタレなだけだろ。庵や社使ってビリーに負けて
台押しするような奴は駄目人間
ビリーって小回りのきくやつと、飛び道具の早いヤツにはめっぽう弱いはずだが・・・
サドマゾにも弱い・・・
僕はこのゲームをはじめようかと思うんですが、強いキャラってなんですか? 昔98を少しかじった時は、テリー、アテナ、ケンスウ?を使ってました。初心者な質問ですいません
695 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 03:39 ID:P5vI9ld5
表クリスに苦戦しています。
表クリスの反撃ポイントを教えて下さい。
>>696 基本的なことだが、近Cはガード後割り込める
ここを逃しても6A後に割り込める
ここら辺できっちり返す事から始めてはいかがか
近Cキャンセル6Aの間には割り込めますか?
700 :
さくや:02/11/23 15:58 ID:fsZeERVh
マチュアって何にSCかかんの? 教えて親切な方々。
マチュアはサクラリッジ(623AorC)の1段目のみキャンセル可だったかと。
繋がる技は突進の方のみなんで注意。
利用価値ははっきり言って0に近いが
小技から突進の方の超必に繋ぎたい場合にはまだ利用価値あるかも。
まあそんなゲージあるんなら大人しく236236Cでも当てときなさいって話ですヽ(´ー`)ノ
702 :
さくや:02/11/23 18:46 ID:fsZeERVh
701さん、ありがとうね☆
スレ違いだが、「で、結局SNK派?CAPCOM派?どっちよ」
が終了してた。ちと残念。
で、初心者はテリー、リョウ、庵の超安定キャラーズがベストではと思ふ
今からゲーセン行ってくる。
705 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 19:36 ID:NXzmf8+P
ぶっちゃけ炎クリスでししをかむほのおを封印しても負けるようなヤシに・・・。
706 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 20:01 ID:7V9NDPJC
漏れはマリーでラウンド開始直後に当て身→スプラッシュローズを決めたときはスっキリした。
相手はビリー。いきなり2Aだと思ったら案の定。藁太よ。
キョウモマケタ・・・
ドウシテボクハコンナニヨワインダロウ・・・
>>700 当方マチュア使いだがSC使わず。
為にならんくてスマソ。
SC使わなくても闘えると思うが。
ステップアップしたいのでマチュア神降臨キボン。
しかしビリー強いな…
2Aでチクチク→ジャンプ攻撃してくる→当て身→(゚д゚)ウマー
>710
マチュアはSCしないでも普通に超必入るので必要無いのでは。
発動コンボで大ダメージ狙った方が良くない?
当たり前のことだが、自分が体力負けしていない限り
攻める必要なんて無いんだからね、
焦って攻めてくる相手を撃墜する方が楽だからさ、
特に相手がビリーの時、ビリーなんてガード崩し能力が超低いんだから
ガードで固めて、相手のジャンプにのみ集中して必ず落としていくように
すれば楽勝だよ
たとえ負けても次の奴で同じことすれば勝てる、相手ビリーが3人目だった
場合は・・・頑張って勝つしかないな
「待ち」だって数ある戦法の中の一つだよ。
713 :
さくや:02/11/24 00:37 ID:KWCqofeF
どんな発動コンボ?教えてー
屈A×4→遠B(2HIT)→MAX発動→中JB→近A→屈A×4→遠A→ノクターナルライツ
某所からのコピペ、×nの回数を減らせば難易度下がる
>>712に勝手に補足
ビリー使いの理想は、ガークラ値の高い6Aで固めつつ相手を端に持ってって、
ガークラからの画面端コンボを狙い奴まくってる奴も多いのでそこには注意。
上手いビリー程、顕著にみられる。
ていうか、漏れビリー使いだけど滅多に跳ばんよ。
前Aっつー強すぎるくらいに強い接近手段があるのに
わざわざリスキーなジャンプを選択する意味はカナリ薄い。
717 :
716:02/11/24 01:18 ID:???
あ、でも垂直には跳ぶ(w
718 :
さくや:02/11/24 01:20 ID:KWCqofeF
714さんほかに何かある?庵、京K゛は?知ってたら教えてー。
720 :
714:02/11/24 01:33 ID:???
>>718 正直うざい。少しは自分で調べろ。いくら初心者スレ
だからってそれくらいわかるだろ
>>718 バイス
VICE
プロフィール
格闘技 おもに力技が中心
誕生日 11月28日
年齢 27歳
出身地 不明
血液型 A型
身長 178cm
体重 59kg
趣味 アメコミコレクション
好きな食べ物 梅
得意なスポーツ ベンチプレス
大切な物 DanBreretonのサイン本
嫌いな物 草薙柴舟
スリーサイズ B90・W58・H88
>>720 マターリしろや、わざわざ他人に成りすましてまで言うことじゃねーしな
5試合目に乱入して鉄雄、ビリー、クーラを選んだら
捨てゲーされた・・・欝だ・・・
挑発されたら絶対捨てゲーする。ムカつくから。
人間相手だからな。色んな奴がいるもんだ
その面子に捨てゲーされる要素は見当たらんなぁ、
まぁ俺は捨てゲーされたら、嬉々としてコンボの練習するけどね。
相手があからさまにハメ狙いだったり意味も無く挑発
連発してきたら俺は捨てゲーする。
相手があからさまにハメ狙いだったり意味も無く挑発
連発してきたら俺は捨てゲーする。
捨てゲーされたら相手の顔覚えておいて相手が違うゲーム
やってる時捨てゲーやり返す
>>730 それはやめれ、それじゃただの厨だ、
相手が厨だからって自分も厨になることはねえ
舐め切った戦い方してきたら、台押して、蹴って、叫んで、トドメに対戦終了後、灰皿と椅子投げると良い。
つーか、本気で頭来たときあって、1回だけやったことある
そのゲーセン行けなくなりました
捨てゲーする奴なんて論外だが、
捨てゲーされる様な戦い方するほうもアレだな。
734 :
730:02/11/24 02:01 ID:???
>>731 ごめん、もうしません。でも理由無しに捨てゲーされると
ほんと空しくなる。
遅刻しそうだったに一票
俺は挑発されたらその時点で捨てゲーする。
買っていようが負けていようが。
っていうか、対戦中の挑発はかなり血圧上がる。
CPUの場合、「チャーンス!」って思うけど、対人戦だと絶対モーションキャンセルするから。腹立つだけ。
トラブルが嫌なら絶対やるな。
全国大会の決勝で、お互い3キャラ目・瀕死の状態でノーキャンセル挑発やったら神。
俺は
>>730みたいに相手を覚えてからそいつがやってる
ゲームにとにかく乱入してボコる
相手のやる挑発が、自分をムカツかせるための戦法だと
思えばへっちゃらさ。
挑発になんか効果あればいいんだけどねえ
ゲ ー ジ 減 る と か な
>>741 挑発を最後までやると相手のゲージが一定量減るとかね
シェルミーじゃ絶対成功しそうにないなw
庵に屑風→「オレが怖いのか?」やられまくりました。
勝てたからいいけど。負けてたら最悪の気分だったろうな
挑発しまくってくる奴倒すと最高に気分いいよ
激しく同意
挑発なくして、自分を鼓舞する行為とかにして
ゲージが微量増加(モーションキャンセル不可)なんかがいいな。
ってか、俺がよく行くゲーセンはレバーのすぐ横にスタート
ボタンがあるので、かぶせでレバー持つと手のひらの端の部分で
気づかないうちに押しちゃう、正直相手に申し訳ないぜ、
どうにかしてくれよ店員さん!!
挑発で捨てゲーって、お前ら完璧に相手の思う壺じゃん!!!
逆にこいつぜってえ倒してぇ! ってならんかい?
他のゲームでもそうだけど負けたからって強キャラ選んで
少しでも有利な展開になると挑発連打する奴はどうにか
ならんですか?
挑発が気合溜めと同じ効果ならいいんだ
>>749 挑発がシステムとして組み込まれているから否定はできないけど、
あまりにも酷い使い方をするのはマナー違反だと思う。
こっちだって人間なんだから、気持ちよく対戦したいです。
負けても爽やかな気分の時だってあるしね。
挑発野郎はゲームでしか人を見下せないんだろ。
今日チンとマチュアと庵のチームで乱入したら
キャラ選んだ瞬間に相手が爆笑
なぜ(;´Д`)?
>>753 同意同意同意。激しすぎる程あんたに同意だ。
シェルミーの挑発ってなんていってんの?
あの、「ラッタッタ、ラッタッタ♪」とかいってるやつ。
京の、遠Dキャンセル毒咬み同時MAX発動ってどうよ?
ヘボイ?それは失礼した。逝ってキマース
挑発しまくる奴に対しては、「こいつ厨だな〜」って思ってりゃいいんだよ、
ムカツクだけ体力がもったいないぜ
>>757
キャノンに動画あった。もう消えてるかもしれん
>>759
そうだな。ストレス感じるだけ損だもんな
挑発しはじめたらこちらも挑発
するとだいたい向こうから飛んできますw
763 :
757:02/11/24 02:32 ID:???
>>760 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + サンクス
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらキャノン探ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
>>758 遠D当たることが確定ならいいかもしれないけど、
遠D一発でヒット確認は無理っぽい気がする、
ガードされていても全然余裕ってことならいいけど
捨てゲーの何が悪いのかと小(ry
トリプルゲイザーの出しかた教えてください
左下+C・右+C・右、右下、下、左下、左+C+D
>>765 別に悪くないよ、ただ、相手が不快な気分になることは事実、
そんなこと関係ねーよ、って思う奴だけやって下さい
台の向こうの人に「用事ができたので行きます。すみません」
と断ってから捨てゲーするのはOK?
>>769 ま、大抵の人はOKするんじゃないの、
別に言わなくても俺の場合はOKだけどね。
772 :
757:02/11/24 02:39 ID:???
表シェルミーの動画自体なかったよ、、、残念
うちの近くのゲーセン音がゼロに等しいから聞こえないんだよなー。
乱入するんだったら捨てゲーされる覚悟もしておけと
超必が2146コマンドに省略できるのってゲイザーと鳳凰脚だけだよね?
今日初めてRB2やったんだけどタン先生いいよね〜。
本気でKOF出してくれねえかな〜。
>>757 キャノンのBBSでもう一度うpして下さい、って熱心に頼めば
うpしてくれるかも、いま上がってるのだってリクエストだし、
でも常連じゃなきゃ駄目かも、とにかく言うだけ言ってみれば?
頼むんだから粗相の無いようにね。
>776
質問スレで言われてもな・・・
タン大人が巨大化したー!?
口から飛び道具出すタンなんて俺は認めない
シングル台ってどうよ?
そろそろ背景に誰がいるかまとめて欲しいんですけど。
>>782 俺のまわりじゃほとんど見かけないけど、
対戦以外の部分に魅力を感じてる人には親切な台だよな
近くにシングル台欲しいな。。。
マターリ遊んでるのに乱入されると萎え>脱出(捨て)
シングル台って1対1で戦う台の事じゃなくて?
CPU台のことでしょ?
1対1の台となるとさらに少ないな、ってか2002じゃ見たことない、
最後に見たのは97の1対1台だな。
>>787 地元の各ゲーセンに1台づつあるよ。確認せずに
コイン入れると欝になる。
立川のオセローにシングル台あるよ
1人用と対戦台あるんだけど、1人用のほうがよく稼動してます。
793 :
758:02/11/24 03:10 ID:???
>>764 今日ゲーセンで喰らった
その人は遠D当たってゲージがあったらほぼ100%発動。
で、その後荒咬み→毒咬み→七捨五式→RED Kickもしくは引鉄SC大蛇薙って感じ。
JC→近C→BC毒咬み(MAX発動)→各種連続技・・・・ってのはたまに見かけるんだが、
遠Dから直接ぶち込んでくる人は初めてだったんでビビった。
クリスのコマンド投げは、投げ判定なんですか?
なんかヘンなスカり方したりして、他の投げとなんか違うっぽいんですが。
795 :
:02/11/24 03:54 ID:???
今更聞くのも恥ずかしいのだが
ルーレットはどうやるの?
>>795 真ん中のぽっちりをつまんでグルリと回す。
あとは赤か黒に張れ。
797 :
:02/11/24 04:03 ID:???
>>796 いや、それじゃなくてキャラ決定のルーレット
のやりかたを教えてくれよこのハンサム野郎!!
キャラ選択時にスタート押しッパ。
そして赤か黒に張れ。
799 :
:02/11/24 04:19 ID:???
>794
裏クリの獅子噛みの事でつか?
あれは投げと同条件で出る「打撃」でつ。
→Aの後、間合いが中途半端に離れてたりするとスカります。
ところでチ−ムランダムが出来るっぽいんですが
ついでにやり方を教えやがれハンサム野郎!
1キャラも選択していない状態でスタートボタンを押しながら
レバーの上だか横に入れる
そうするとチームランダム
803 :
801:02/11/24 10:41 ID:???
捨てゲー見たこともされた事も無いな
3タテされそうになったらおもむろにJ攻撃→挑発→好きにして下さい
805 :
804:02/11/24 11:19 ID:???
あっ俺がしてるな
バーニングライバルから参戦キボンヌ
日本一強いヤシは対戦盛んなゲセンにいけば50円で閉店まで
勝ち続けられるの?
KОFでは日本一はいない。カプエス、ゼロ3、セイヴァーでは
誰が最強かはっきりしてるけど。しかし、皆梅原だという罠。
ちなみに梅は連勝数がカンストしたという伝説があるらしい。
てことは閉店まで対戦できたってことかな?
時間無駄にしてるなぁ・・・
ぶっちゃけ第三者から見たらただのアフォやん
その梅原ってのはどんな戦いかたするの?
チャンが対メイリーの勝ちゼリフで
「メイリーちゃんはかわいいなあ」
などとのたまわってますが、あれは本気ですか?
それとも、見る目ののないキャラという設定ですか?
>>810 もし、時間と金に余裕があるならモアに逝くことをお勧めします。
きついならビデオを見るのがいい。
てかスレ違いスメン。
京を使っての対戦が勝てません。
他のキャラを使うと勝つこともできるようになってきたのですが
京が全然です。
1番好きなキャラなんで、チームにはいれておきたいのです。
どう戦えばいいのでしょう?
>814
京を外す。
あんな弱いキャラじゃ苦痛しかないぞ。
ウメはゲーマー(ゲームで稼ぐプロ)
日本ではあんまりなじみのない職業だけどな
馴染み無いどころか、初耳
現在の日本では誇れるような職ではないな
裏ネタ出現でタシロプレイヤーが増えそうな予感。
裏シェルミーのMAX2の詳細を教えてクダサイ。
822 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 23:36 ID:eewZanvo
金田ってオロチナギ出せる?
>>822 出せるよ、ってか超必関連はオロチナギと蒸器しかない
ノーマルとMAXがオロチナギでMAX2が蒸器
825 :
:02/11/24 23:48 ID:???
梅原の動画が見たい。梅原本人の動画じゃないよ。多分変なポーズするやつと思う。
いつかネタ画像で出てたやつ。確かスト3かなんかの覇者とか見たような。
負けるとクリス入れて挑んでくる奴多すぎて萎える。
しかもほとんどがワンパターンな動きばっかり。
使うのは構わないけどちゃんと戦えるようになって
から使えやヴォケ!!今日の対戦相手の半分以上が
そうだった。
たとえ相手が誰を使おうと乱入者が多いのは良いことだ。
その分たくさんゲームできるしな、飽きたらわざと負けてやればいいし。
829 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 00:49 ID:SWGh+JmN
>>825 負ける要素はないの動画?それなら持ってるからうpしてやってもよい
社の裏ネタって98ステイル?
>>828 それは上級者だから言えるセリフだと思う。
乱入なんて来たら負けるに決まってるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
対人戦で1回しか勝ったことないって。
>>828 負けて強キャラ使う奴に限って挑発連打とか
してくるのがうざい。
ネットとかでクリス強いっていうの知ってたいして使えも
しないクセに選ぶ厨が多いな。
仙台のゲーセン事情 part11
1 :ゲームセンター名無し :02/11/18 22:36 ID:xMhrIaKf
仙台のゲーセン事情 part11
sage推奨らしいです。。。
メール欄にsageといれましょう。。。
またーりいくべ。
過去スレは
>>2あたり
94 :ゲームセンター名無し :02/11/25 00:40 ID:???
クリスはうざいけど強キャラではないよね。
むしろ、だから嫌われるってのはある。
俺の地元も負けると強キャラ選ぶ奴ばっかりだけどそのおかげで
今は対策出来て連勝しまくり。逆に知らないキャラ使われると
負けるけどね
>>835 俺もそんな感じ。クリスとか社とか同じキャラと
ばっかり対戦してたから逆に慣れた。
>>835 >対策出来て連勝しまくり。逆に知らないキャラ使われると負けるけどね
なんかバーチャ3の大会で鷹嵐が優勝しちゃった時みたいだ・・・
挑発連打かぁ…
3タコする直前に
ハラキリ同然で出すくらいだなぁ…(´Д`)
今日そんな状況が出来て
対戦相手が付き合ってくれたよ…
投げ距離で挑発出し合い。
>832
そういう香具師にビリーで雀落とし>挑発をやったら筐体に覇気脚ですよ。
頭悪すぎ。
テツオの近C→6A→月のコツを教えて下さい。6A→月は
出せるんだけだど飛び込みとかから近C出してその後が
出ません。
今日結構な歳いってそうなおっさんが中学生相手に挑発とか
しまくってるのを見て寂しくなった・・・
ジャンプ攻撃がヒットしていてそのまま連続技として狙う場合は、
1→C→6A→32143Aで出るよ
J攻撃後、着地直前に1を入力するのがポイントかな
1632143コマンドの、「1」と「6」の間は数フレーム開いてもOK
843 :
640:02/11/25 01:22 ID:???
鉄雄メインなんだけど相手によって待ちっぽくなる時がある。
それで今日台蹴られた
不快に思った場合は店員に相談するのも良い、
管理の行き届いているゲーセンならちゃんと相手に注意してくれるよ
それか、相手が何やろうと無視しとけばいいんだよ、
相手が絡んできたら店の人に言え、厨の喧嘩を買うのは厨だぞ。
挑発連打されたりした場合も言った方がよいですか?
>>845
>>846 スマソ、俺の言い方が悪かった、台を蹴られた場合、自分も不快になるし、
店側にとってもいいことではないので相談に乗ってくれるわけで。
相手の挑発連打程度で店員に言っても「そう言われましても・・・」
って言われるのがオチだね。
ってかさ、挑発程度でムカツいちゃ駄目だよ、相手はこっちをムカツかせるのが
目的なんだから。
848 :
846:02/11/25 01:55 ID:???
>>847 こちらこそわざわざすまんです。でもマジで挑発連打
野郎が多くて困ってるんですよ。怒らないようにはしてるん
だけど終わった後なんか後味悪くて。
ここはKOF愚痴スレですか?
851 :
849:02/11/25 02:08 ID:???
ケンスウのFBでパワーUPすると何が変わるの?
京は使うだけ損。はっきり言って弱い。基本性能が悪い
毒咬み3連、2B→2A→3Dがダメージ源。対空に超必は燃費悪すぎ。早めの2Cがぼちぼち。弱鬼焼き判定弱め。
REDKick、遠D、遠B、JB、近Cが命綱。荒咬み・吹っ飛ばしもたまに。荒咬みは中途半端なガードポイントが意味不明。
引鉄はほぼ連続技専用。強は連続技に組み込むことすらできない。
いずれにせよ、必殺技は先端を当てるようにする。基本的には確定時のみ使う
MAX発動後はどうしても毒→荒×n→五式→追い討ちになりがち。
2BからMC、3CからMCも混ぜてガードを揺さぶるといい。
つーか、端以外で発動する意味があまりない。
MAX2も暗転してから避けられる。裏京の無式とは天地の差。
読まれたらガーキャンCDキャンセル必殺技で手痛い反撃確定。
そこまで強くない割りに厨房御用達キャラって通りだから、「また京かよ、ウゼー」って思われる。
855 :
854:02/11/25 02:44 ID:???
どっかのサイトのコピペ。KOF研究所だったかな。
苦情はそっちにお願い
あそこは閉鎖した気がするんだが・・・
857 :
854:02/11/25 03:07 ID:???
あ、つまり昔ログ保存してたのを張ったってことね。
そう、無くなったんだ。最近行ってないからしらんかった
家庭用で練習するときはCPU戦が主になるんですけど
CPUのレベルをあげてやることに意味はあるのでしょうか?
なんか超反応で返されてしまうんですけど。
>CPUのレベルをあげてやることに意味はあるのでしょうか?
その超反応を見切る為の練習
レベルに応じてCPUの反応が違うのでそれぞれ違った倒し方を見つけるのも
楽しみの一つとして考えればそれなりに楽しめます、
数年前の格闘ゲームは今以上に超反応が凄かったのでCPUパターンを
探して倒すのが楽しかったのです、
正直今のゲームのCPUは弱すぎます。
理想としては、飛び込みは必ず対空で落とされ、連続ガードではない
連携には無敵技で割り込み、ミスをしたら必ず痛い連続技を決められる、
これくらいやってくれるのが理想です、
せっかくレベルの段階が1〜8もあるのですから。
このゲームで最強の対空は何ですか?
03以降MVS以外の基盤を使ったとしたらネオジオROMとかは
出なくなるんですか?
>>862 多分出ないです、互換性のある基板を使い、家庭用ネオジオハードと
ソフトの間にアタッチメントを付けて能力アップする方法をとれば
可能ですが、多分(絶対)そんな方法はしません。
>>861 当て身かガードポイントですw
ってのは冗談で、623系ではリョウの虎砲あたりが強いです
空中で相手とかちあったときに一方的に負けることが多くて
体力差つけられます。
これは何が原因なんでしょう?
ヴァネッサとマチュアになぜか勝てません。対策教えて
頂けませんか?キャラK9999、クーラ、ランダムです。
K9999のゲージ無い時の対空って垂直ジャンプC+D以外に
ある?
基本的に空対空は横方向に判定の強い技が勝ちます、
なので自分の使っているキャラの通常技で、横方向に強い技が
どれなのか知っておくことが重要です。
やっぱり空対空の性能差ではないかと思いますよ
この場合自分の空中技と相手の空中技の性能差ってことね。
庵とかクラークのジャンプ大Kとかクリス、メイリーのふっとばし
なんかはけっこう強いと思う。
対策としてはなるべく空中でかちあわないようにジャンプは
地上技で落とすとか、こちらのジャンプを見て強いジャンプ技を
出してくるようだったらこちらもあるていど判定の強い技を
早めに出すようにするとかするといいと思う。
あと空中投げのあるキャラなら投げてもいいけど、庵クラークなんかの
早だし空対空なキャラにはなかなか決め難いかも。
>>867 垂直ジャンプしなくてもCDはある程度対空になります、
もちろんジャンプした方が強いけどね、
下方向に強いジャンプ攻撃でなければ、2Bや、2Dのスライディングも
対空になったりします、2Bが当たった場合は2Dが繋がります。
>>866 俺もヴァネッサは苦手だよ。ビリーでチクチク&スカシ投げ
でようやく勝てる。マチュアは斬鉄波を逝っちまいなか力が・・・
をあわせるとかくらいしかわかんね。鉄雄とクーラはメインじゃ
ないからこれくらいしかわからん。スマンな。他の人フォロー
頼みます
>>866 相手がどんな動きをするのか分からないので、的確なことは言えませんが、
ヴァネは下段に弱いです、K9999とクーラを使っているなら2Dとスライディング
の使用量を増やしてみるのはどうでしょう、でもヘリオン(十字アッパー)には
気を付けて下さい、あれは下半身無敵です、
マチュアの場合は・・・クーラをぶつけて下さい、そして相手のあの飛び道具を
片っ端から跳ね返してみるのはどうでしょう、そうすれば相手は攻め込まずには
いられなくなるのでそこを撃墜しましょう、
ジャンプには早出しの2Cor弱クロウバイツ、前転には近Cからの連続技を
入れてあげましょう、
K9999で相手にする場合は、相手の飛び道具にてめぇも往っちまえをあわせて、
こちらにゲージがある場合は飛び道具を打たせないようにしましょう。
873 :
866:02/11/25 05:04 ID:???
レスくれた人どうもです。早速明日実行してます。
クーラの空対空ならジャンプB使ってみては?
取り敢えず安定。
自分の高度が高い場合はCDやDで。
マチュアはクーラだったらそこまで分の悪い相手ではないはず。
エボニーは上記の対処で待ち気味に戦う。
相手側にゲージが無ければ対空があまり強くないんで、思い切って飛ぶのも良い。
865と866をごっちゃにしてしまいました。
逝ってきます。
レオナの立ちD→前B→Vスラってありますよね。この場合
立ちDは2段目をから前BにいかないとVスラに繋がらない
じゃないですか。だから自分は立ちCの1段目から前B→Vスラ
とやってるんですけどやはり立ちDの2段目から前Bの方が
いいんですか?
>876
ダメージ、発生の早さがそう変わらない時は
確実に成功する方法を使うのが良いと思われ。
>>876 立ちDからは食らってるかガードしてるかを見極めやすい。
こっちを覚えるべきではないか?
879 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 15:44 ID:+lW+Qg/o
立ちC>MAX発動をやってる人がゴロゴロいるんですが、
あれってどうやればいいんでしょうか?
例えば、山崎使って
立ちC>発動>匕首>〜
をスムーズに決めてくる人が当たり前にいるんですが・・・
正直、勝てません(;´Д`)
880 :
879:02/11/25 15:45 ID:???
すいませんageてしまいました。
881 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 15:54 ID:Qo6Hyfc4
>>879 ゲージが「二本以上ある時に」普通に通常技キャンセルする感じでB+C同時押し。
上記の連続技なら、簡単に立C→623+B+Cで発動しつつドスで切りつける事が可能でつ。
優先順位とか知らんけど。あと、通常キャンセルできない技にもキャンセルできるんで
例:リョウ 6A→弱竜虎乱舞 練習する価値劇高。
>>八百八十二
それだと中段カカト下ろしでるで
ちょっと質問。
2002の庵って6B空キャン屑風ってできます?
ムリック
㌈㍎
887 :
882:02/11/25 21:25 ID:???
社みたいに同時押しで技性能変わるのって他にもないかなあ・・・
889 :
:02/11/25 22:17 ID:???
>>888 性能変わるというより、隠し技だな、あれは。
>>889 JカウンターをA+Cで出すと追加が236+AorCの98仕様のJカウンターが出る。
Cの追加で浮いた所に田代砲とかで追撃できる。
891 :
:02/11/25 23:52 ID:???
>>890 なるほどね。サンキウ。
でも漏れは裏タシロ使いだったから関係なかった・・・
遅レスだが
>>884 6Bは普通に出しただけではキャンセルかからないので無理です、
通常技をキャンセルして6Bを出した場合は6Bにキャンセル可能です。
京、アンディ、K’、
まともな身長のハンサム系キャラがことごとく弱いのはなぜ?
イオリスの陰毛か?
>>893 俺の感想としてはアンディは際立って強くはないが弱くもないと思う、
それにハンサム???なのか?
仮にハンサムだとしても毎年人気ないよね、
やはり舞とくっついたからなのか?
初心者に辛く、上級者に優しいアンディ
人気は餓飢2からどんどんうなぎ下がり(w
超裂破弾真下タメには漢気を感じた。
95のガーキャン超裂波は熱かった・・・。
格ゲー初心者なんです。ここ見てるとたまに「ガン待ち」って
いう言葉が出てくるんですがどういう意味ですか?
全然対戦で勝てない。いい加減むかついてきた。
>>898 「待ち」という戦法と同じ意味ですが「ガン待ち」の方が
如実に行動に表れている感じです。
ちなみに「待ち」とは、
自分からはほとんど攻めずに、相手が攻めてくるところを撃墜する
戦法です、
自分から攻めるよりも、相手の行動にあわせて攻撃する方が有利に試合を
運べるキャラなどは「待ち」戦法が有効です、
ですが、たまにこの「待ち」というものを嫌う人もいます
901 :
898:02/11/26 02:06 ID:???
>>900 そういう意味でしたか。ありがとうございました
ガン待ちのガンってどういう意味なの?
自分は対戦の時に負けたら同じ人には多くて2〜3回しか
再度乱入しないんだけどまわり見てたら相手が諦めるまで
何度も何度も繰り返し乱入してた。皆さんは対戦の止め時
とかありますか?
俺はどうしても勝てなくても4回以上は同じ人に乱入しない、
ただし対戦台が1つしかないゲーセンの場合はいったんクールダウンして
あと2回ほど乱入するかな、それでも勝てない場合はバーチャ4やりに
場所を移します。
あっ!!もちろん再度乱入する場合は回りに順番待ちの人がいないかどうか
確認するからね。
>>902 ガングロ(死語)のガン。「とっても、すごく」という意味、だとおもた。
>>903 俺も大体2〜3回でやめる。そこまで負けたらそれ以上やっても、まぐれ勝ちしか望めないし。
でも接戦でいい感じだったり、戦ってて楽しい相手なら少し間を空けてもう一度チャレンジする。
>>902 さすがにそれは分かりませぬ、
ガンガン!!のガン・・・・かな〜
たまに凄いしつこい人いるよね。こっちがワザと負けるまで
乱入続けてくる奴とか
>>908 そういう奴が来ても俺の場合は絶対にワザと負けてやらない、
こっちだって無け無しの50円玉を出してるんだしな、
何度も乱入してくる奴はきっと金いっぱい持ってるんだろう、
そう思いながらやってます。
地元にこっちが勝つ度に強キャラを増やしてくる奴いるよ。
最初は3人ともルーレット。こっちが数回勝つとクリスと
ルーレット2人。また数回勝つとクリス、社、ルーレット。
また勝つとクリス、社、庵っていう具合に。
その面子じゃたいして強キャラじゃないような、、、
ユリ、アテナ、レオナあたりのほうがつらいな、俺は。
CPU戦では余裕あるのでC+DのGCは使うんですけど
対戦になると全くといっていい程使えません。なんか
あせっちゃって忘れてしまうんですよ。GCを出すクセ
をつける練習法ってありますか?
913 :
910:02/11/26 03:08 ID:???
>>911 地元は田舎だから情報が少し遅いんですよ。
苦手キャラ=アテナ、ケンスウ、庵、クリス、表シェルミー
山崎、ヴァネッサ、ラモン、チョイ、チン、レオナ
ビリーでアテナとケンスウに勝つ方法教えて下さい。
飛び道具連発されてなにも出来ない・・・
>>912 練習法というか、相手に固められている時にGCの存在を思い出すしか
ないかな〜
正直な話、俺もほとんど使ってないんだけどね、
俺の場合ゲージは超必専用みたいなものだから、
庵なんかにガン攻めやられてる時は全部ガードする意気込みで
望むか、判定強い技か無敵技で強引に割り込んじゃうから。
>915
他のメンバーに任せるしかない。
ビリーはその二人とチョイ以外に当てれば十分活躍できる。
>>915 俺はビリー使わないので的確なアドバイスできませんが、
ケンスウは使うのでケンスウを使っていて思うことを書きます、
まず、飛び道具を撃つのが基本です、そしてそれを追いかけて、
相手がガードしているところに2Dや、6A、ふっとばしを当ててさらに
キャンセル飛び道具を撃つってのが基本動作です、
開幕よりちょっと離れたところで撃たれたら、思い切ってジャンプ
してみるといいでしょう、ケンスウ側は、ガードor対空を出してくると
思います、しかし今回のケンスウの対空は判定が超弱いので
ビリーのジャンプCで相打ちが取れると思います、
開幕ぐらいの間合いではビリーの6Aで近づいたりするといいでしょう、
あとは、完璧な賭けになってしまいますが、ケンスウが飛び道具を打つのを
見越して前転して、ケンスウの硬直中に連続技を当てましょう、
近い間合いの場合はケンスウは飛び道具をそのまま出さずに、2Dやふっとばし、
遠Cにキャンセルをかけて出してくることが多いので、それらの攻撃をガードしたら
GC前転や、普通の前転で飛び道具を回避しつつ近づいて攻撃すると
いいかもしれません。
919 :
915:02/11/26 05:11 ID:???
>>917 >>918 レス感謝です。取り敢えずアテナ、ケンスウの
いる台に片っ端からビリーで乱入して倒せるように努力します
ビリーに勝てないんですが
自慢じゃないが漏れはビリー使いで結構強い方なんだが
他人が使うビリーには勝てぬ。
よってアドバイスできません
>>920
919がリベンジ達成したようです。おめ。
ビリーは飛び道具に弱い。
ビリー当身系に弱い。
ビリーは高速キャラに弱い。
>920
わかった?
マンセーとまでは言わないが、漏れも捨てゲーはするな
つーか
>>909の
>無け無しの50円玉
は痛すぎ・・・・
>>924 マジレスするが「ガンガンに黒い」の略だべ。
シッタカ恥じれ。
顔黒だろ
ロバート使用中ケンスウに乱入されて
超級弾ちゃんと処理したらアホの一つ覚えのように立ちB連打しまくってきたので
遠D差し込んでたら台蹴られました
なりきりケンスウだと思われます。
>>929 ガングロ < ゴングロ < ギャン グロ < バチグロ
と度合いを表現するわけだが、こっから語源を推察しろボケが。
顔黒なワケねーだろ。
>>928 優先順位でカカトが出る以外は合ってるよ。
マジレスする
>>932が可愛いわぁ・・・
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
ageちゃおうっと
936 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 19:04 ID:TtO3K7+Z
ラルフタックル強くね?
937 :
高須:02/11/26 19:06 ID:rjidd/rm
秋葉の奴ら強くね?
アキバのやつは弱い
>>936 ハイリスクハイリターンだからあんなもんでいいと思う。
940 :
ルガールが:02/11/26 20:47 ID:n57J7E+G
ルガールが2k1のとき観客席で体育座りして羨ましがってた
って書いてあったけど、どこのステージのどの辺?
だれか教えてください
942 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 21:56 ID:WXozGso7
苦手キャラ ヴァネッサ、炎クリス、京、大門、レオナ、バイス
ビリー、草薙、ウィップ、舞
2003はどうなるの?
>945
2003年に発売。
新システムと新キャラ、ゲームバランスとやらに賛否両論が出ますが
結局は良い営業成績を上げ、KOF2004に繋がるでしょう。
>>946 占いみたいな口調だな(w
ていうかイオリス契約切れるんだっけ?
>>928 もう少し正確に言うと、普通にキャンセル可能な技を発動キャンセルする場合、
コマンド完成までにBCが押されてないと駄目。
ちなみにBCは押しっぱなし推奨。
キャンセルのかからない技を発動キャンセルする場合は普通にコマンド+BCで。
こっちの方が簡単。
山崎の近Cは前者ね。
PS2版2000はちゃんとステップ中に必殺技や特殊技が出るみたいだね
よかったよかった
毛奪取、クーラ、鉄雄の中から一人選ぶとしたらだれがいいですか?
>>951 鉄雄じゃないか?
俺はDカラークーラ一択で(w
小中ジャンプを覚えたらかなり勝率UPしました。
>>953 俺もKOF始めた頃はそういうのわからなくて
負けてばっかりだったけどジャンプの使い分けとか
でもかなり勝てるようになったよ。
>>951
俺的にも鉄雄かな。
2001からKOFを始めたんだけどその時から使ってる。
今年は弱体化したけど砕けろ!がいいかんじ。
俺の一番信頼できるキャラだ。
まぁDカラークーラも捨てがたいのはたしかだけどね。
ごめんクーラ使わないからわかんないんだけど
Dカラークーラってどんな色?
958 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 07:25 ID:OofZgg5t
>>951 じゃ漏れがK`って事で。
クロウバイツの引っ掻き振りが良い。
みんなDカラ−使うんで漏れはCカラ−使ってる。
きんぱつょぅι゙ょハァハァ…
変な色多すぎ
961 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/11/29 21:50 ID:vYiPEvYc
Bボタンが逝かれている筐体が多いな・・ディップ確認じゃなんともないんだけど
実際にプレーするとBボタンが機能しないようだな・・
962 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 21:50 ID:0zCKwXoh
K’のDカラーは変な色の中で最強。
>951の選択肢だったらK’選ぶな。
どーでもいいけど、今回のシェルミーは勝ちポーズの正面(投げキッスのやつ)異様にエロっちく描き直してるよなぁ・・・。
このまま落としちゃっていいの?
>>966 いいから誰もageで書かないんだろーがよ、ヴァカか?
>>968 いいから誰もageで書かないんだろーがよ、ヴァカか?
このまま落としちゃっていいの?
>>970 いいから誰もageで書かないんだろーがよ、ヴァカか?
このまま落としちゃっていいの?
>>972 いいから誰もageで書かないんだろーがよ、ヴァカか?
974 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:26 ID:betx5+SH
初心者は何をつかえばいいでしょうか?
今のところ山崎、クリス、裏社を使ってます
975 :
高須:02/12/11 01:29 ID:7iHGj4p/
>>974 クリス、裏社は完全に厨房の使いたがるキャラなので
厨房になりたくなかったら止めましょう
厨房になりたかったら山崎を庵、アテナにしましょう
976 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 01:58 ID:UOaDcQt7
テリー、炎クリス、セスを使っているんですがセスが上手く使えません。どなたかいい繋げかたなど教えていだけませんか?
977 :
高須:02/12/11 02:01 ID:???
>>976 A×1〜2>\B>→\↓/←B・Bor超必殺
練習しなァ
978 :
915:02/12/11 02:15 ID:???
>>917 >>918 レス感謝です。取り敢えずアテナ、ケンスウの
いる台に片っ端から蹴り入れて乱入して倒せるように努力します
979 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 15:14 ID:KjoB2+Sl
クリスのかなりきく連続技教えていただけないでしょうか?
超必殺は瞬時にだせるくらいのレベルです
C>前A>チェーンスライド
クリスはかなり効くのはない。
981 :
915:02/12/12 04:24 ID:???
982 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 08:36 ID:pbipVaxu
じゃクリスをうまく使うにはどうすれば?
>>982 まずは(めくりD)2B2A>6A>チェーンを確実に出せるようにする。
出来る様になったら2B2Aの時に確実にヒット確認できるようにする。
理由は6Aを出してしまえばそのあとキャンセルで何を出しても
反撃されるし、6Aで止めても反確。 このへんはCPUで練習する。
次は2B2Aを決める為の布石としてJの解説。
JCDは判定が鬼強い上、Jも鋭いので空対空で非常に強力。
JDはめくり性能が高く下に対して判定が強い。
垂直JBは横に長く発生が早い。
JBはリーチが長く横に強い。JCはJDとJCの中間的な技。
次に地上での牽制。
立B、2B、3Bが非常に強力。3Bは2Cに空キャンをかけると効果的。
さらにダッシュが低いのでダッシュで相手の牽制を潜って近Dや
2Bを狙う。ここに236Kを混ぜると効果的。
表クリスは持ち前の機動性をいかして闘うキャラなので時には
ダメージよりも攻めの持続を優先する事も大事。
あと623Pは初心者には効くが有る程度わかってる人には全く効かないので
確定で割りこめる時意外は使わない様に。
1000取り合戦いくぞゴルァ!
1000
1000
C>ラウンド>クラック>垂直JC 画端限定