1 :
ゲームセンター名無し:
2Dはスパ2X
3Dはバーチャ2
でよろしいか?
2 :
KIM:02/11/11 22:57 ID:???
チャタンヤラクーシャンクなどどうでしょうか
スパ2Xは腕の差がはっきり出難いゲームだよ
ダメージ大きいし
4 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:02 ID:OnBhOzEj
タオ体道
鉄拳アドバンス
6 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:13 ID:zXoId1sc
絶対にギルティ
6 名前:ゲームセンター名無し :02/11/11 23:13 ID:zXoId1sc
絶対にギルティ(はない)
2DはGGXX>>>>>>>>>>>スパ2X
3Dは初代ギルティ(開発当初は3Dだった)>>>>>>>>>>>バーチャ2
>>1 おそらくバーチャ2は誰も異論ないだろうけえどスパ2Xは微妙だな・・・
格ゲー最高傑作はZERO2αで確定ですね。
対戦ツールとしてなら3rd
爆発的な人気ではカプエス2
根強い人気はスパIIX、3rd、98 あたり?
13 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:27 ID:u22xSBav
KOF98...
爆発的な人気あったか?
まあグラフィックだけなら
GGXX>>>>>>他
なわけだが。
制服伝説プリティファイターに決まってんだろ
敢えてストIIダッシュターボと言ってみる
トバル2ってかなり評価高かったような。
板違いだけど。
大江戸ファイト
みーんなガロスペのこと忘れてるんだもんな〜
ガロスペは最高峰確定ではないが、1位を競えるだけのものは
持ってるよ。
知名度 スト2
爽快感 GGXX
同人人気 GGXX
定番度 KOFシリーズ
読み合い バーチャ
番外編
家庭用専用 スマブラDX
こんな感じでは?
また信者同士の不毛な争いになりそうなスレですね
スマブラは格ゲーに入れていいのか?
家庭用専用だとトバル2とスマブラDXで意見分かれそう。
3rdにきまってんじゃん
キャラ数 マブカプ2
爽快感はヴァンパイアでケッテイ
ローカルルールこみで評価するなら初代ギルティも一位狙えると思う
スパ2Xが最高って意見はよく聞くけどあれってなんで?
どのへんがそこまで良かったの?
>>30 禿同
チェーンからダークネス決めた時はドーパミン出まくり
>>36 それはつまりゲームバランスが凄まじく良かったとかそういうこと?
どのへんが長所なのか知りたいのよ。
>>31 初代ギルティーってPSオンリーの家庭用ゲームだよね?
なんでローカルルールなんてあんの?
客は正直だ
今でもゲーセンで対戦台置いてるからな
きさまら家庭用格ゲー最高峰はアーバンチャンピオンに決まっているだろう
家ゲー板でトバル2と初代ギルティはアホみたいに賞賛されてたな・・・
そんなに面白いのか。
どっちもやったことないがプレイずみの人解説キボン
おまえら家庭用対戦ゲー最高峰はマリオブラザーズをおいてほかにない
絵
3rd A
GG A+
動き
3rd S
GG B+
こんなかんじ 好きなのは3rdと真サムスピ
>>42 ギルティは知らんがトバル2はマジで完成度高い。
今でもちょくちょく対戦してるよ。
46 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:54 ID:RUau9ccQ
2D 対戦空手道
3D ストEX
>>44 もうちょっと差あるだろ。
解像度からして違うんだから。
3rd B+
GGXX A+
ぐらいだと思う。
描きこみの美しさっていったらサイバーボッツだよな
絵よりシステム
50 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:57 ID:bxxVwrlh
1 名前:ゲームセンター名無し 02/11/11 22:56 ID:VadfmxQo
2Dはスパ2X
3Dはバーチャ2
KOFの名前がほとんど出てこんな
>>51 俺は好きだけど
対戦するなら3rdって感じがする。
>>47 GGXXは何してるかよく分からんのだけど。
醜い。
ソウルキャリバー家庭用
家庭用ならソウルキャリバーは良いね
でも3Dでバーチャ2が最高ってのは誰も異論ないだろ
婆ちゃん
スマブラがアーケードで出たらどの程度入るんだろうか、と時々思う
スマブラは友達とワイワイするのが楽しいのですよ
ゲーセンで殺伐としても楽しくないだろう。
だなあ。
後は上で出てたトバル2か。
でもアレはアレでPSのコントローラーでやるもんだし・・・
ゲーセン用スマブラでドンキーに自爆やられた日には・・・
枕を涙で濡らすぜ、絶対。
2Dならどう考えても3rdだろ。
なにをいうか!
2ndだ
大江戸ファイト
くにおの運動会の格闘だろ、2D最高は
初代ギルティギアはええよ。ホンマに。
ゼグス以降はどうでもいいけど。
きわめて個人的に一番格ゲーっぽい格ゲーと思うのはZERO2
71 :
ぴ:02/11/12 00:21 ID:W1/qOZPe
豪血寺一族2だな
ワールドヒーローズ
カプコン最高
SNKは99からカプコンのパクリです
ジョイメカファイト
けるなぐ〜る
画廊2からパクリだろ
ダークエッジ最高
つーか、ぶっちゃけパクリ云々では、もはや叩きにならないのが
現実だな、どのメーカーだってパクリ(影響、リスペクト)行為
をやっているからな、
2D格闘はすべてアーバンチャンピオンのパクリって言ってるのと同じ事だ。
低能なやつほどパクリとか煽りたくなるらしいよ
SNKのパクリは酷すぎるから叩かれるんだよ
>>79 禿同
同じパクリでもワーヒーは余り叩かれないしな。
パクリに程度は関係ねーべ?要はやったかやらないか、だ、
んで、どこもやってると、
それに同じジャンルなんだから、似るのは当たり前だし、
カプコン→SNK
SNK→カプコン
って言う風にスタッフの移動が行われていたっていう記事も見たこともあるしな。
>>81 それは知名度が低いから明るみにでないだけだ〜
どんなものでも有名作品ほど叩かれる
99は明らかに3rd意識してると思いました。
あ、なんか餓狼の新しいやつは論外ってことで。
>>84 どのへんが?
煽りとか関係なく、純粋に聞きたいんだけど、
俺はKOF好きだけど99に比べれば3rdの方が好き、
そんな人間だけど、繋がりは見えなかったよ。
なんか餓狼の新しいやつは明らかに3rd意識してると思いました。
あ、KOF99は論外ってことで。
こうだと思うけど
まず何をもって最高傑作かを考えなきゃ駄目だろ、
・インカム率の多さ
・人気の高さ
・稼動期間の長さ
どの分野でもバラバラの作品がノミネートされそうだから
決まらなそうだな、ってかゲーメストが生きてれば
ゲーメスト大賞ってのがあるからよかったな、
でもサイキックフォースを大賞にしちゃうような
審査基準じゃだめか・・・
ガンダムは格ゲーに入りませんか?
鉄拳
age
2D カプエス2
3D ストEX3
という事で。
し、しかしストEXがぜんぜん3Dっぽくないのは何故なのだろうか
2D 3rd
3D VF
マジレスすると鉄拳1
2D くにおくんのホッケー
3D 3D格闘ボールズ
2D格ゲー最高はサムチャイ。
3Dの最高峰はスリーディーホットラリー
RBとか行ってみたり…
悪くないんじゃない?
ベスト3くらいにしとけ
2D 1位 スパ2X
2位 ガロスペ
3位 KOF94
3D1 VF2
2 鉄拳タッグ
3 VF4(エボ含む)
ほんとは
1スパ2X
2ヴァンパイアハンター
3ガロスペ
なんだが、KOFヲタがうっさいから3位ゆずったるわ
>>101 それじゃガロスペがランクインしないじゃないかー!!
ガロスペは絶対に3位以内に入るって!!
103 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 23:45 ID:w7nQC+H7
スパ2Xはキャラ間の差が結構ありませんでしたか?
(確かDJが最強でマイキャラの本田も結構いける
弱キャラは…誰だっけ?)
スト2TURBOが対戦で盛り上がった記憶があるのですが、
キャラ性能差も小さかったような…どうですか?
(おぼろな記憶で書いてるので…)
まあとりあえず、ランク厨UZEE、と言ってみるテst
じゃあ104はココに来る価値なしですな
2D
1位 GGXX
これは絶対 はずせん。
ハイハイ
108 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 00:20 ID:c7tkMENi
余裕で外れますが?
>>106 それが一位だったらガロスペやスパ2Xは特賞クラスだな
2D格ゲーのシステムのほとんどはスパ2X,ガロスペのパクリ
>>110 だからパクリ云々では叩きになたないと言っておろうが、
君にはこの言葉を捧げよう
「だからどうした?」
なぜにGGXXの評価が低い!!
理由を50字以内で書いてくれ!!
>>112 君は約10年後もGGXXを面白いと言ってプレイする自信があるかい?
9,10年後もGGXXがゲームの話として話題に上ることがあると思うかい?
星の数ほど出た格闘ゲームの中の一つ、こんな印象しか持たれてないと思うよ
正直、正当な評価を受けるにはGGXXは新しすぎるんだよ、
10年後にこういった話題があれば候補に上がるかもね。
GGXX、創造性ないじゃん。
既にあるもの、SNKとカプコンが築いてきたものをそそっといただいて出来てるゲームだろ。
チームバトルのパイオニアとか、究極のストUとは比べられんよ。
GGXXが残した功績は、新しいファン層を構築したにすぎない。
これだけでは・・・・な。
>>116 だな。
何か色々詰め込んではあるが
どれもマイナーチェンジくらいにしか・・・
GGXXはカプコンからだけだろ。SNKから受けた影響なんて見られないよ。
GGXXはガンダムでいったらガンダムW。
すぐにファンは去る。その程度。
>>113 続編が凄まじくクソなら、KOFシリーズにおけるKOF94みたいに話題に上がるかも。
ゔ〲〰
これだけ時間が経過すると一世代違うしなあ・・・
現在18歳とかそこらの工房とか、
ガロスペ、KOF、スパUX、バーチャ2とあった94年当時10歳だ。
バーチャ2とか全く知らん奴なんてわんさかいらっしゃるわけで。
>>120 イイたとえだな、爆発的なものはあるが、数年後には見る影もない。
スパ2Xやガロスペがファーストってところか、んで、
3rd、ハンター、RBあたりがZか、
風雲タッグは・・・・・・・・・Gか?
>>116 そうか?カプコンは2Dで行きずまり3Dのを作っているのに対し、
GGシリーズはいままでの格ゲーのシステムを生かし、さらにガードゲージや
テンションゲージ、フォルトレスディフェンスなどの新システムを導入し、
対戦を盛り上げ、かつそれほどゲームバランスを崩していない。
なによりも、いまだにゲーセンでは対戦が熱いではないか!!
2D格ゲーの一時代を築いたのは間違いない。
>>116 はGGXXを一度やってからものを言え!!
お腹が〲ゔ〰〰
別に2Dに行き詰まってやめたわけではない
>GGシリーズはいままでの格ゲーのシステムを生かし
だからね、1を2にするより0から1を産むことのほうが偉大だと思うの。
格闘ゲームの歴史という観点ではね。
そう言う意味で、歴代の傑作と並べるにはギルティは軽すぎる。
スト2’ターボ
>>130 こんな感じか?
スト2≒餓狼≒龍虎>>>>>>>GG>>>>>>>>>>>>>>>KOF
GGXXってパクゲーじゃん。システムとキャラと台詞とキャラ名。
オリジナルつったらフォルスとロマキャンぐらいか。
スト2は投げが強すぎることが悔やまれる
それでも俺はスパ2Xを推す
基礎の部分としてスト2があって、ガロ2や龍虎でシステム面を発展、
こんな感じ
>>132 GGとKOFは同ランクだよ、チームバトル採用の功績はちょっとは認めなきゃね
GGは・・・・・思い浮かばん、グラフィックぐらいか?
とりあえず自分的に衝撃を受けたのは
龍虎乱舞、チームバトル、ブロッキングかな?
エリアルレイブなんかは一見スゴそうだけど
キャラ1人1人がそういうコンビ技を持ってるって感じで
革新的とは思わなかったし・・・(楽しいけどね
・・・あ、当然ストU自体も。
当時、あれだけのグラフィックとキャラパターン、クリアな音声で
コマンド技、コンボ、キャンセル等のシステムを装備してたなんて
ほんとスゴイ。当時のゲームの中でもっとも先を行ってたゲームだった。
>>126 ゲージなんて今まであるもののマイナーチェンジ。
フォルトレスディフェンスもアドバンシングガードのマイナーチェンジ。
ゲームバランスを崩していない。
↑ねぼけてんじゃねーよ。寝ろ!
>>130は格闘ゲームの歴史という観点じゃなくて面白い格ゲーという観点なら
ギルティは入るといってるのか?
>>132 むしろ、↓
スト2≒餓狼≒龍虎≒KOF94>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GG>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>KOF2002
アドバンシングガード←何のゲーム?
>>132 KOFもう少し↑だろ。
色々不満はあるけどなんだかんだいってやってるし。
144 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 01:45 ID:7JebTLlE
今格ゲーやってる子供たちはスパ2Xやら画廊よりも結局画像がキレイでイパーイ
コンボが入る最近のヤシのほーが指示されんだよ。
昔から格ゲーやってて今のを認められないやつはあんま好き宮内
スト2はどれくらい偉大かと言えば
いい年こいたおっさんが現役でやってるほどだ
>>138 >『それほど』ゲームバランスを崩していない。
>>141 君ってものすごく若いでしょ?もしくは格ゲー詳しくないでしょ?
ここは質問スレじゃないよ
>>144 素直に面白くないと感じるのだがどうか?
理由は色々あるが。
>>139 俺ずっとバーチャやってるから、ゲーム性については深くは言えない立場。
ちょっとはさわったが、個人的にはあまり・・・
「攻めゲー」って言葉が「対戦ツール」って言葉と半ば矛盾してる気がするので。
>>145 それはリストラされたサラリーマンが、やる事なくてやってるんだYO!!
今のを認めた上で面白くないのだが
どんなコンボよりも、ブレイクスパイラルが気持ちいいのは、未だに変わらん。
KOFでダックの登場を毎年毎年期待してたのに・・・
マリオは昔のほうがおもしろかったっていうのと同じダァ
>>149 たしかに少しさわったくらいでは、ボコられるのがオチ。
やりこまないとギルティは面白くない。
GGXなんかディズィーたんのためにあるようなもんだ。
面白い格ゲー=優れた対戦ツール、ではないと思う。
>>152 禿同
ポーンっと相手キャラが宙に浮かんだ瞬間は快感だぜ
しかしKOFとなると期待の念もあるが不安も伴う
159 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 01:53 ID:7JebTLlE
各々格ゲーやり始めた頃の作品は楽しいとおもうんじゃん?
最近のゲームしかやったことないやつは、初代の頃のスト2とか退屈だとおもう。
>>154 それはどのゲームにも言えることだな。
むしろ、ちょっと触っただけで上級者と渡り合えたらクソゲー。
GGXX・・・クリアしたぞ! 一枚絵 ポカーン
>>160 そうとも言えんぞ、
初心者でも十分に楽しめるってのは効力デカイよ、
初心者から上級者まで十二分に楽しめるのが最高だが、
ないんだよね〜。
>>163 > 初心者でも十分に楽しめる
スマブラ
>>165 そう、スマブラは初心者から上級者まで楽しめる数少ないソフトだ
けど、上の方にも出てたけど、スマブラをゲーセンでやるのはキツイ、
仲間内でワイワイやるのがベストだと思う。
俺は今のゲームのコンボよりスト2のアッパー昇竜が気持ち良い
めくりJ大Kから入ったら鳥肌立つ
>>168 俺も足払い波動とか好きだよ
そういや強攻撃当てるとたまにゲロ吐くよな
>>170 屈中K波動拳とかよかったね、屈大K波動での固めとか
あの当時のゲームの重さみたいなフィーリング、無いね…今のゲーム
スト2X スト33rd ハンター
餓狼SP KOF98
俺が今でもインカム稼げると思う良ゲー
3Dはやらないからわからん
初代サムライスピリッツはどう?
今やっても、かなりの真剣勝負が出来ると思うんだけど。
千本パンチがあるバーチャ2が3Dで1位に挙げられるのはなんで?
内輪ルールというか禁止事項を設けたら他の格ゲーでも良い物はいっぱいあるだろ?
とりあえず、2D格ゲーの最高傑作はカプエス2(…になってほしかった)
両社の格ゲーを遊んできた者としては、ね。
まあそれでもあれだけの色々なシステムと多くのキャラを盛り込んで
あのバランスを保っているというのは評価出来るとは思うけど。
システムをつめこんだようなゲームじゃないと面白くないというのは
足りない技術を手数でごまかす人間の言うことだ
177 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 06:47 ID:rC2H+vvt
富士山バスター
蝶の舞いィ〜
将棋
>>152 もちろん餓狼SPのやつだろ?
あきらめろ、あれは奇跡だったんだ。もうあの気持ちよさは出せないよ。
ヒャハッ!
2Dブレイカーズ
3Dエアガイツ
以上
初代サムスピに1票
>>175 おまえ、実は両社の格ゲーやってないだろ。
>>180 エアガイツの家庭用版はモードを選んでからタイトル画面に戻れないというどうしようもなくアホな仕様だったな
カプエス2は?
2Dはレイドラ
3Dはポリサム
バトルクロードでいいや
187 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 20:12 ID:1wINEmBl
やっぱり傑作、名作ってのは、奥深さ、バランス、グラフィック、
なんかの優秀さだけじゃなくて、
今までそのジャンルに興味のなかった人をも惹きつける
魅力、存在感があったゲームのことを言うんだと思う。
例えば、家庭用ゲームでマリオカート、バイオハザード、グランツーリスモ
格ゲー以外の最近のACのゲームならD&D、メタスラ、怒首領蜂、ドリラー
ということで俺が考える最高傑作はスト2とVF2。
この2つが別格だというのならば
多くの新規プレイヤーを獲得して全国的に盛り上がり、なおかつ
長い間、対戦が盛んだったヴァンパイアハンターと鉄拳3を推したい。
3rdもMOWも好きだがレミーとフリーマンのかぶりっぷりが・・・
事故らしいが・・・
>>187 確かにそのジャンルに興味のなかった人を惹きつけるゲームは傑作、名作だろうが、
奥深さ、バランス、グラフィックなんかが優秀であるゲームも傑作、名作だろう。
191 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 22:30 ID:VgTsawTH
2Dはスパ2X(?)
3Dはエアガイツ(確定)
でよろしいか?
>>191 エアガイツプレイヤーの大半はFF7キャラが使えるようになってから。
>>191 2Dはフジヤマバスター
3Dはファイティング武術
で確定です
ジョジョだろ
次にGGX
むしろ
2Dはタオ体道
3Dは武力1
で確定
連邦VSジオン
197 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 22:49 ID:m16Vj1tq
カプコンは2D撤退の代償にカプエス2の微調整をしてほしい。
キャラとグループの調整を・・・・
さすれば10年遊べるゲームになるんだが。
GGXXの一撃はある意味斬新だと思った
格ゲーであそこまで凝った演出は見たこと無いし
派手な技なら嫌ほど見てきたけどね
あれはキカイオーじゃないのか?
天草降臨
アルティメットKO
3Dは間違いなく闘神伝なんだが・・・・・
ネガティブペナルティはこれからのゲージシステム全作品に採用して欲しいな
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∴ ノ 3 ノ / 格ゲーヲタってキモイな
ノ\_____ノ、 <
( * ヽー--' ヽ ) \
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) \______________
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 )
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /
(__)))))_)))))
ZERO2
http://www.bb.wakwak.com/~nesu/index.htm エディとかザッパ、医者、テスタとかですね。
これらのキャラは待ってからじっくり置き攻めに移行や相手のJ攻撃を落としていくスタイルのキャラ
待ちというのも一つの戦法
本来、上記のようなキャらは一気にラッシュをかけれるような技が少なく。
待つのは必然的だと思われる。
むしろ上記のようなキャラが突進していっても返り討ちにあって終わり。
誰だって「待って相手を不快される」のと「試合に負ける」のとで選べというと後者の方であり。
ましてやゲーセンの場合だとタダでは無いので必死でしょう。
ってか文句があるなら 格 ゲ ー 止 め ろ !
逃げとか待ちのプレイヤーの後ろでぶつぶつ言う方がよっぽど厨房くさいです。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∴ ノ 3 ノ /格ゲーかっこ悪い
ノ\_____ノ、 < 音ゲーしないの?ダサいね
( * ヽー--' ヽ ) \
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) \______________
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 )
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /
(__)))))_)))))
>>206 待ち「気味」に戦うのは良いけど、待ち「に見える」戦いは良くないと思うよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∴ ノ 3 ノ /じゃあ帰るわ
ノ\_____ノ、 <
( * ヽー--' ヽ ) \
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) \______________
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 )
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /
(__)))))_)))))
スパ2X
>>206 結局おまえは何が言いたいんだ?
俺の持ちキャラは先生だが、ドリキャンさえ使いこなせればガンガン攻めていける。
第一GGXXほど攻守の移り変わりが激しい格ゲーはない。
ずっと待っている状況などありえないだろう。
攻守の移り変わりが激しいっつーか…
コカせば必ず攻めのターンが回ってくるだけじゃん。
アホくさ。
てst
>>212 コカしても攻めのターン回ってこないような、
障害者のような格ゲーってどんなのがあるの?
ガロスペは面白さと爽快感とキャラの魅力では他を凌駕していたが、
ゲームバランスの調整はうまくいってなかった。それでかなり評価が落ちるな。
漏れのタンじゃうまい舞には絶対に勝てない。
216 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 11:22 ID:M5+Qb8Ya
>214
障害者うんぬんは置いといてVF4Evoはそう。
まず、ダウンした側にも多くの選択肢が存在する。
ただの起き・中段蹴り起きor下段蹴り起きにそれぞれディレイ(技の発生をわざと遅らすこと。2Dでは“刻み”が近いか)をかけられ、
それにその場・横転奥・横転手前or後転の移動が加わる。起き攻めする側はそれをまず見極めなければいけない。
そうした上でどう攻めるか。
積極的に行くなら蹴り起きをガード後攻め込む。
ただし中段と下段の完全二択なので、読み負けると打撃を喰らう。素で起き上がられて立ち投げを喰らうリスクもある。
またシステム的に打撃力21以上の技を重ねると蹴り起きをカウンターで潰せるので、これを仕掛けてもよい。
ただしそういった技はたいてい大技なので、タイミングを外すと確定で反撃を喰らう場合が多い。
消極的に行くなら蹴り起きの間合い外に出て相手がからぶった所にリーチの長い技で刺す方法がある。
ただし間合い調整が難しく、誤って蹴りを喰らったり打撃が届かなかったりすることもしばしば。
もしくは起き攻めをしない方法もある。これはリスクもない変わりにリターンもない。
基本はこんな感じで、これに心理戦が加わる。
『相手に無敵対空技がある?(Y/N)→N→じゃあ飛び込もう』と言った単純な判断がくだせないあたりは、
VFに限らず3D格ゲーの面目躍如といったところだね。
217 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 11:57 ID:0FnlE4ff
・システムが多い(初心者が覚える事が多い)のは×
・敷居が高い(最初から選別している)のも×
・上級者←中級者←初心者の壁が高い(運の否定)のも×
・お互いがほぼ公平に戦える
2Dならスパ2X
3Dは解らない(個人的にはバーチャ1か)
まぁGGXXかSNK系じゃなけりゃ何でもいいや
>>216 基本的には同意だが、最後の部分はあまり2Dをやりこんでない奴のセリフだぞ。
2DはストUで
3Dはバーチャ2だろ
>>218 カプオタは始末に負えねえな。
餓狼SPとGGXXの対抗できるのは、スパ2Xか3rdくらいしかないのによ。
>>220 思考停止だな、お前はスト2でブランカでも使ってろ。
223 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:11 ID:I/ARBqpM
だからガロスペだって。俺のダックキングを見せてやりたかった
ガロスペが格ゲーの最高傑作なんて言われて納得するわけねーじゃん
ゼロ2はオリコンが無ければ良い作品なんだが、、、
まあ、ゼロ3もだが。
案外マリオブラザーズで、ゲームの趣旨を無視して二人で殺しあうのたのしい。
相手が寝かせたカメを蹴る瞬間、POWをたたいたり。
初代スト2は別格だろ。
偉大過ぎるし古すぎる。比較できない。
>>229 別格ではあるが最高ではない。
原点にして最高というのは初代ザンギくらいなものだ。
>>230 あんなハメキャラ嫌だ。
ダッシュのザンギが最高。
232 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:32 ID:M5+Qb8Ya
>217
・システムが多い(初心者が覚える事が多い)のは×
・敷居が高い(最初から選別している)のも×
・お互いがほぼ公平に戦える
は大いに結構だと思うけど、
・上級者←中級者←初心者の壁が高い(運の否定)のも×
はどうかと。がんばってやりこんでる人が勝てないってのは変じゃないっスか。
>219
そうなんだよ・・・2Dはヴァンパイアセイバーで終わっちゃったから、最近はさっぱり。
でも間違ってはないと思うけど。システムで移動起き上がりとかない限りは飛び込み安定じゃないの?
そのへん反論頼む。
233 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:35 ID:3sM2939X
風雲スーパーのストーリー展開やばかった・・・
234 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:36 ID:DAJIYmTF
オメーラなぁ、ガロスペの頃の盛り上がりをしらねーだろ?誰もがストUターボ無視って
ガロスペやってたんだぜ。まぁキムが強すぎるっていうのを除けば、ホントに
文句のないゲームだった
>>234 ガロスペは今までの格ゲーの中でも圧倒的に盛りあがったと思う。
あれ以降のSNKの売れ方を見ればわかる。
ただ、パワーは凄まじいかわりに細かい部分が凄まじく粗い。
その辺が良くないのかな。
>>232 この頃のゲームにはシステムに回避行動的なものが入ってたりするし、
それ以前に返されないからと言って単純に飛びこみだけってのは、
2Dの醍醐味のひとつである起き攻めにおいて、そこまでリターンのある行動ではないんだ。
だから、相手に無敵技がないからと言って、
毎回ただ飛びこむってのは、やりこんだ玄人の動きではない事が多い。
216に書いてあることは
要はリバサ無敵技があるキャラに対しての起き攻めと一緒だな。
>>234 学校終わってから皆餓狼SPやりに逝ってたよな。
最高に楽しいゲームだったぜ。
ブレイクとか、空中投げとか、やりこみポイントもたくさんあったし。
ガロスペのダックやギースやパワーアップしたテリーを見た時ほどの興奮は
あれ以降一度も無いな。
>>234 スト2ターボとガロスペとじゃ結構時期ずれてるからな。
ガロスペが出た頃にはターボ自体下火だったし、、、
友達がガロスペ買ったら、いつも3人くらいで集まって対戦ばっかやってたな。
もう1日に5時間くらいも。いくらやってもまったく飽きることが無かった・・・。
>>239 俺は十平衛に新しいコマンド投げが付いたって聞いて、ション便漏らしそうになったぞ。
物凄いバランスが良くて強いキャラになってうれしかった。
後、タンとかクラウザーが使えるのもな。
「ヤベッ!Dボタン放しちまった!」
とか言ってだまして、油断したところでドカーン!
八割げっと。
>>239 俺はクラウザーのライン攻撃があの通りになってしまった事と、
舞の龍炎舞やビリーの超必を喰らった事で泣きそうになったけどな。
>>243 スパIIXでガイル使っててザンギに屈小Pで固められてる時、
後方下に溜めたレバーを思いきり前方下に入れて向こう側の相手に音を聞かせ、
騙されてスクリューにきたところにサマーを喰らわせるのと同じような感じかな。
ガロスペはスパ2と稼動時期がもろに重なってたはず。
ガロスペはいろんな意味で衝撃的だったなあ。
COMレベル8で8人目に十平衛がくるようにすると即死できる。
画面端に追い込まれて煎餅連射されてピヨリ>わしの勝ちじゃ〜!
あとクラウザーは弱かった。ライン移動があるステージだと泣けてきます。
レッツ!ホモポーズ!!
>>245 食らったショックが桁違いかと。
物凄い勢いでかっとんで来るから、
遠くでパワーウェイブ撃とうものなら、「スッコーン!」 「KO!」
>>246 ダッシュ二本からのスムーズなダイナマイトで七割減るんだよな。
>>221 言っておくがGGXXじゃガロスペの領域には及ばない。
これだからギルヲタは・・・
251 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 13:08 ID:M5+Qb8Ya
>236
ほおぉ・・・。そうなのか。さんきゅ。いや貧相な感想でごめん。
起き攻め、飛び込み攻撃以外は生飛び込み→投げとか飛び道具重ねるとかしてたなあ。
>237
スカして反撃・・・ってあたりは似てるかもしんないけど、3Dだからこその起き攻めもあるんよ。
例えば、VFでは全ての打撃に直線・半回転or全回転の属性が付いてる。
単にガードする以外に“避け”という動作を使ってかわすことが出来るわけだ。
で、蹴り起きのときの蹴りもこの例に漏れず属性が付いてて、ダウンした時の状況によって違うんよね。
うつ伏せか仰向けか、相手に頭を向けてるか足を向けてるか、そして軸足はどっちか。
これらの条件で繰り出せる蹴り起きを瞬時に判断して、もしそれが直線or半回転だったら避けて攻撃ってのも可能。
さっき>216で挙げたのは基本で、さらにこれらも読みあいに加わってくる。
その辺の多彩さは3Dの方があるかなって話。
俺はストリートファイターEXが一番好きだけどな、バランスが。
でも3Dか2Dか微妙。
>>250 餓狼SPマニアでギルオタの俺が保証する。
GGXXは空中投げにおいては餓狼SPに匹敵するッ!!
GGXXやりこんでみれ。
>>251 良く出来たシステムだけど、
キャラごとの個性が起きあがりの攻防に出にくいのが、俺としてはマイナスだな。
ガロスペは確かに面白いゲームだったが、ちょっとピヨるまでコンボ入りすぎ。
キムしかいないゲーセンで遊んでいた人も多そう。
ライン移動し過ぎな対戦もありえるし。最高傑作の名を受けるには何かが足りない。
>>256 むぅ・・・・痛いところを突きよるわ・・・・
259 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 13:33 ID:M5+Qb8Ya
>254
その点は否定しきれない・・・
ただ、キャラ個別の起き上がり攻撃技ってのも結構あるし、
VF4から葵という合気使いが“ダウン攻撃返し”を身に付けたって進歩もある。
VFもまだ発展途中だね。
ただ、はたから見てると『起き上がり攻撃みんな同じじゃん』てなるけど、問題はそこになかったり。
ここから先はかなりディープな話になります。
対戦相手は機械でなく人間だから、それぞれの癖が出るんよ。
この人は熱くなると必ず最速で起き上がり攻撃を出してくる、とかね。
そういった癖を3本先取の最大5ラウンド、実時間にして2分あるかの中でいかに素早く見抜き、利用するか。
読みきったときのリターンがダイレクトにわかるのがバーチャファイターというゲーム。
その辺が好きなんよね。
>255
誘導されてしまった(笑)
そっちはそっちの人にお任せしますぇ
>>251 攻める側の「打撃重ねる」「投げる」「静観(ガード)」っつー3択をせまるのが
基本的に一緒ってこと。
そこに3Dの場合知識が必要になってくるってことか。
スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオサンシャイン
どちらがいいとかではない。どちらにもそれぞれの良さがあるんだ。
スレ違いスマソ
ストIII3rdの起き責めもかなり熱いと思うがなぁ。
特にヒット確認コンボとかはIIIならではだと思うが。
263 :
217:02/11/14 13:41 ID:0FnlE4ff
>>232 常に逆転される緊張感が薄いゲームはちょっと。
(逆にほぼ運だけってのも勿論×)
>>252 EXは3Dに強いPSでスト2+開発費用の関係でポリゴン採用しただけ。
やってる事から見る限り完全に2D。
>>262 ヒット確認コンボは3rdの専売特許ではないよ。
2D格ゲーのみのものですらない。
格闘ゲームを突き詰めていけば
最後にたどり着くのはファイトフィーバー
しかし、なかなか良スレ
ファイトフィーバーは半分研修用だからなぁ・・・論外ではないか?
なんでおまいらワールドヒーローズ2をあげないんですか
2Dで候補に挙がりそうなのは
スパ2X、ガロスペ、3rd、KOF98
か??
3Dはまーバーチャ2だろ普通に考えて
ブームと言うか人気と言うか、エネルギーで考えれば餓狼SPで決まりなんだがなあ。
最高傑作って出来がいいゲームの事だろ
古いのは糞が多くない?
3rdは糞
カプエス2の方が上だし
>>274 西千葉の3rdは凄いぞ。レベル高過ぎ。まあZERO3もハンパ無いけど。
あんな古いゲームが今だに多くのゲセンで現役で活躍してるってのは凄いことじゃない?
kof98ってそんなにいいか?
毎年毎年アホみたいに出してる中で
比較的マシだったってだけじゃねーの?
まあここでは理由も挙げずに糞とかいうやつは放置の方向で。
たのしけりゃいいじゃん
>>272 ブームで言えばスト2ダッシュに勝るもの無しだろ。
対戦台を全国的に定着させたし。
ダッシュが対戦文化を創りだし、餓狼SPで爆発したっていう認識だな、俺は。
爽快感一番は侍魂。
GGXXのチマチマ20ヒット<<<<<<<<<<覇王丸の大斬り
キムとギースばっかだったけど面白かったよ
サードはなんかくだらん
所詮チマゲーだからかな
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< カプエス2こそ究極なり!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< カプエス2に勝る格ゲーなどない!
カプエス2こそ至高っ! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
さまらい一択
>>281 全くこれだから素人は。
爽快感NO.1はブレイク。
覇王丸の大斬り<<<<<<<<<<餓狼SPのブレイクスパイラル。
るろうに剣心に決まってんじゃン
小×5のコンボが最高
最高傑作にはなれないだろうが、漏れ的にはKOF95を激しく推す。
あの一撃必殺の緊張感がタマラン・・・。
デルソのムーンカウンターはすがすがしくもある(藁
>>288 鳳凰脚キメまくりました(w
龍虎乱舞系は何故か嫌われるんだよなあ。
まあ、有名なのはハイデルンと雷光拳と超火炎旋風(以下略)なんだけどね。
290 :
289:02/11/14 22:13 ID:???
ガードキャンセルの話でした
3Dの最高峰はガンダム
3Dの最高峰はガンダム
293 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:24 ID:Sra2/Q0g
わかった
わかったから
294 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:26 ID:/q7FG5pi
ガンダム・ザ・バトル
295 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:26 ID:a4BjCS0V
まあジョイメカファイトだな
296 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:39 ID:MiQpyjzl
マジレスすると鉄拳1
マジレスするとストリートファイター3 3rdストライク
>>87の言うようにまず良い格ゲーの基準を決めないと、このスレに議論としての
価値はゼロだな。まあ議論なんかするよりもいろんな格ゲーについて雑談して楽しむ
ためのスレなのかもしれないが
絵の話でGGXXって出てくるけれどさ、これは単純に見た綺麗さでは語れないと思うんだよね。
個人的には絵に関してはサードでもGGXXでもなく、ウォーザードとサイボッツだと考えている。
ウォーザードは敵キャラが本当に良く書き込んであるよ、古代遺跡のロボットが特に凄い、ウォーザード自身の人気があれなので見たことが無い人が多いかもしれないが是非一度見て欲しい、というか見せたい。
解像度の問題を軽く跳ね除けるぐらい凄い、そしてデザインも良い。
サイボッツに関しては、デビロット姫?の乗っているタコ型のマシンがあるのだが足の動きが凄まじい、蛇のようにしなやかにクネリ続ける。
こちらも是非見て欲しい、新しいハードのゲーム=絵が最高 と言う考え方は変わると思う。
3D部門では少しブリキを推したい、勿論最高どころか上位にも組み込めない事は承知の上で。
操作感に関して賛否両論あるみたいだけれど、投げ中掴み中の技中にスティックをカコンカコンと入れる動作を必要とするのだがコレがリアリティーに繋がる。
通常の格ゲーでは、技発動・・・自動動作、もしくはスティックで追加コマンドというのが普通だが、掴み中にスティックでタイミングを取る事で力強さを感じ、駆け引きをしているという感覚が生まれる。
あと試合中にバックミュージックを一切使用し無かったのも褒めたい、観客の声援等しか聞こえないのだが違和感や物足りなさは感じない、不思議な臨場感が画面内に広がる。
マンネリにならず、様々なアイディアを生み出したという点で評価したい
何処かの3D格ゲーで消化されると嬉しい。そろそろバーチャや鉄拳も映像の進化だけを一人歩きさせず、3Dにあった本当の操作TOOLを模索し始めるべきでは無いだろうか?
絵の話でGGXXって出てくるけれどさ、これは単純に見た綺麗さでは語れないと思うんだよね。
個人的には絵に関してはサードでもGGXXでもなく、ウォーザードとサイボッツだと考えている。
ウォーザードは敵キャラが本当に良く書き込んであるよ、古代遺跡のロボットが特に凄い、ウォーザード自身の人気があれなので見たことが無い人が多いかもしれないが是非一度見て欲しい、というか見せたい。
解像度の問題を軽く跳ね除けるぐらい凄い、そしてデザインも良い。
サイボッツに関しては、デビロット姫?の乗っているタコ型のマシンがあるのだが足の動きが凄まじい、蛇のようにしなやかにクネリ続ける。
こちらも是非見て欲しい、新しいハードのゲーム=絵が最高 と言う考え方は変わると思う。
3D部門では少しブリキを推したい、勿論最高どころか上位にも組み込めない事は承知の上で。
操作感に関して賛否両論あるみたいだけれど、投げ中掴み中の技中にスティックをカコンカコンと入れる動作を必要とするのだがコレがリアリティーに繋がる。
通常の格ゲーでは、技発動・・・自動動作、もしくはスティックで追加コマンドというのが普通だが、掴み中にスティックでタイミングを取る事で力強さを感じ、駆け引きをしているという感覚が生まれる。
あと試合中にバックミュージックを一切使用し無かったのも褒めたい、観客の声援等しか聞こえないのだが違和感や物足りなさは感じない、不思議な臨場感が画面内に広がる。
マンネリにならず、様々なアイディアを生み出したという点で評価したい
何処かの3D格ゲーで消化されると嬉しい。そろそろバーチャや鉄拳も映像の進化だけを一人歩きさせず、3Dにあった本当の操作TOOLを模索し始めるべきでは無いだろうか?
絵の話でGGXXって出てくるけれどさ、これは単純に見た綺麗さでは語れないと思うんだよね。
個人的には絵に関してはサードでもGGXXでもなく、ウォーザードとサイボッツだと考えている。
ウォーザードは敵キャラが本当に良く書き込んであるよ、古代遺跡のロボットが特に凄い、ウォーザード自身の人気があれなので見たことが無い人が多いかもしれないが是非一度見て欲しい、というか見せたい。
解像度の問題を軽く跳ね除けるぐらい凄い、そしてデザインも良い。
サイボッツに関しては、デビロット姫?の乗っているタコ型のマシンがあるのだが足の動きが凄まじい、蛇のようにしなやかにクネリ続ける。
こちらも是非見て欲しい、新しいハードのゲーム=絵が最高 と言う考え方は変わると思う。
3D部門では少しブリキを推したい、勿論最高どころか上位にも組み込めない事は承知の上で。
操作感に関して賛否両論あるみたいだけれど、投げ中掴み中の技中にスティックをカコンカコンと入れる動作を必要とするのだがコレがリアリティーに繋がる。
通常の格ゲーでは、技発動・・・自動動作、もしくはスティックで追加コマンドというのが普通だが、掴み中にスティックでタイミングを取る事で力強さを感じ、駆け引きをしているという感覚が生まれる。
あと試合中にバックミュージックを一切使用し無かったのも褒めたい、観客の声援等しか聞こえないのだが違和感や物足りなさは感じない、不思議な臨場感が画面内に広がる。
マンネリにならず、様々なアイディアを生み出したという点で評価したい
何処かの3D格ゲーで消化されると嬉しい。そろそろバーチャや鉄拳も映像の進化だけを一人歩きさせず、3Dにあった本当の操作TOOLを模索し始めるべきでは無いだろうか?
GGXXは確かに絵がキレイだ、しかし、ニュルニュル動くかと言うと、
いたって普通だ、それって、GGXXを誉めるよりも、その表現を
可能にさせたナオミ基板を誉めるべきなんじゃないかな?
キレイでニュルニュルって言うと
>>299言うようにウォーザードが
凄いと思う、新基板を使っているので絵のキレイさはある程度
保証される、けどニュルニュル動かすには技術が必要だと思うから
「絵、キャラパターン」の勝負だったらウォーザードと3rdがイイと
思う、
ウォーザードは対戦ツールとしてはアレだったのが残念だ
(はっきり言って一人プレイ専用)
ブレイカーズ
リベンジ
最高台 DISK UP
最低台 E−CUP
ウオーザードの話が出たので思い出した。
スト3もウオ、憲麻呂みたくポリゴンモデルの動きを絵に落としてるの?
ボタンガードを最初に生み出したのはバーチャ?
308 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 21:06 ID:I6lG2QxB
-=ーt,,_ .
-=ニ;' `ヽ、 ' ,・,‘ .
),;ー'"―“ー-、, ,_ ,__ ’ ; .' , .∧_∧
ル,- 、 〔 ⌒j´ ヽ,_;ー、 ' `:, .∴ ' (
>>300)
_ノ( ヾ、 t-ー'´`'ー-t []j r⌒> ・,‘ _/ /
r'´ `) _} f ”~ ’ | y'⌒ ⌒i
 ̄ `y'~、 j',__;;_,;ノ | / ノ |
_ヽ!!_,'´" ,, f , ー' /´ヾ_ノ
_;ィ´ __ i ___ 〔 / , ノ
,_y'´~ _ ,| `ヽ、 / / /
ノ _;-ー'--tー'" `';、 / / ,'
.,ー'´ヽ _;-" `ヽ、 ヾ, / /| |
,/ _r'´ } | !、_/ / 〉
{,,_ _;'¨ /’ / |_/
,ノ ,}_y' / /
_j ーr' / ソ
゙-ー'´ }`ー-;_|
'ー-;、 `j
"'′
310 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 22:07 ID:PCuJwGGX
>>307 シュマイザーロボ。
ちなみにボタンジャンプはダークエッジかナックルヘッズ。
2D カプエス2
3D ストリートファイターEX3
何度言ったらわかるんじゃゴルァ
EX3は最高にトラウマな作品なんですが。
何がしたかったんだARIKA
オマエらいいかげんにしろ!!
格ゲーなんて、やった奴が面白いと思ったらそれでいいんだよ!!
最高傑作決めるなんて不毛な議論してんな!!
>>313 ここは「自分が思う最高の格ゲーを皆に紹介する」スレです。
よってあなたのような水をさすヴァカは
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\( ´Д`)/./ < ゴーアウェイ!
.r ┤ 怒 ト、 / \_________
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___)_ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
スパ2Xやらガロスペが面白いとか言ってる奴、今もう一回やってみろ!!
6時間もやり続ければ飽きるぞ。
ガロスペは飽きるかもしれんが
スパ2Xはあきない。
連打キャンセル空キャンスパコン萌え。
>>315 そんな戯言は、小バーンナックル空中投げ出来てから言って貰いたいものですなあ。
というより、本当につまらないゲームなら10分でもあきるわいな
>>312 確かにEX3は・・・。
PS2になっても首無いのはともかく、色々考えすぎ?
個人的には普通にキャラ増やしてくれれば良かった。
自分が最高だと思う格ゲーが最高なんだよ!!
二重カキコされてもなぁ...。
ドラゴンボールシリーズは圏外ということでよろしいか?
>>321 よろしいよ、でも、君が最高と思うならば最高になるよ。
323 :
313:02/11/17 12:09 ID:???
320書いたの俺じゃないよ。
普通に考えてガロスペはありえない
>>324 だから、水差すなって何度言ったら・・・・・・
私の最高傑作です!
お前の最高傑作はGGXXだ
勘違いするな
私が最高傑作です!
329 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 13:20 ID:UiwHdDVt
家庭用なら水滸演武風雲再起1択なのだが…
ファイターズインパクトが好きよなー
GGはソルがいる限り最高傑作にはならんよ
バランスが駄目駄目
ソルじゃねえだろ
>>333 オマエ アフォか?ちょっとGGかじってうまいつもりになってて、
ソルにボコられたからってそんな事書いちゃだめだよ。
別にソルは最強キャラじゃないよ。
スパ2Xこそ最高の格ゲーだ
カプエス2だ
ブラサガ大会のゲームはいりません
>>338 オマエ アフォか?ちょっとカプエス2かじってうまいつもりになってて、
サガブラにボコられたからってそんな事書いちゃだめだよ。
別にサガブラは最強キャラじゃないよ。
最強は前キャン本田。
じゃあブラサガ使って大会でてください。
ブラサガ使えば勝てるというほど甘くはありません。
俺の最高傑作を教えてください
じゃ、各メーカー代表ということで
アルュメ ブランディア
アイレム パーフェクトソルジャーズ
ビッコム ファイトフィーバー
ビスコ シカゴ
ビデオシステム タオ体道
シカゴはブレイカーズの事じゃなかったの?
現役者っつーならスパIIXじゃないか?
ガロスペは確かに荒削りだけど、
めっさバランスのいいガロスペってのもなんか違和感あるなぁ
KOF98なんて候補に入るどころか論外だと思うがな。
結論は
1位スパUX
2位ガロスペ
でしよう?ここから全てがはじまったんだ。
スパIIXだよなーやっぱ
初代ストIIの爽快感(一発の重みとか操作の分かりやすさ)を残しつつ、
致命的なバランス崩壊は解消されてる、と思う
3rdなんてキャラもまずかったし、結局はオタクしかやってないぜ
セールス的に大敗北でカプコンの格闘ものを終焉に至らしめる切っ掛けっぽいし
>>340 たしかにサガブラ使えば勝てるというものではない、
しかし、大会に出るほとんどの人がサガブラのどちらかを
メンバーに入れている罠
スパ2Xは良作。
惜しむらくは信者がイタイこと。351みたいな
3rd信者もかなり痛い。
ま、オタク同士が罵り合ってるだけって感じだな
スト3がキャラで失敗したのはまぎれもない事実だと思うが・・・。
(結局レミーみたいな普通の美形導入)
セールス的に敗北、も反論出来ないし・・・
(新基板買ったゲセンはイイ迷惑だ)
>>355 禿同
人気高いのかもしれないが、新しく出た当時からやっている人少なすぎ、
ゲーセン側にしてみりゃ人気なんて関係なくて、インカム稼いでくれる
ゲームが好まれます。
レミーって普通か?
見た目普通だけど奴は天然だ。
>>355 セールス的に敗北ってどういうこと?
何に負けたの?
具体的な数字も頼む。
>>356 ゲーセン側にしてみりゃ人気なんて関係なくて、インカム稼いでくれる
ゲームが好まれます。
人気ないのにインカム稼げるゲームなんてあんのか?
なるほどイタイな・・・>スパUX信者
>>356 つか、人気なんてインカムで判断するものだろ
ゲーマー人気ってことじゃないの?
363 :
356:02/11/18 00:52 ID:???
>>359 人気ないのにインカム稼げるゲームがあるなんて言ってないよ、
俺が言いたいのはさ、超叩かれるKOFの方が評価の高い3rdよりも
店に好まれるっていいたいわけ、
人気不人気関係なくね。
>>363 毎年新作でてるKOFと比べても意味ないでしょ。
比べるなら3rdが出た年のKOFと比べないと
まあ、人気シリーズの新作がインカム稼ぐのは当たり前だからな
366 :
356:02/11/18 01:15 ID:???
>>364 いや、だからさ、
>>356で言ってるじゃん、
「新しく出た当時からやっている人少なすぎ」ってさ、
玄人が満足できるゲームだけど新規参入者は少ないんだよね〜
今でも数人がやってるから撤去はしないけどさ。
>>368 ま、それは君個人の考えで、しかも少数派かもしれないけどね
それに最高傑作を決めるスレじゃなくて自分が思う最高作品を書くスレに
なりつつあるしな、
自分が思う最高傑作も書いとけや。
>>368 当時のインカムを考えれ?
オペレーター的には間違いなく該当年最高傑作の一つ
プレイヤー的にもかなり
ガロスペは試合時間が短く、回転がよかったのでインカムはウハウハでした
スパ2Xは、後ほんのちょっとだけダメージを押さえてくれていれば、
俺の中でも最高だったのに。
モーコン4以外考えられねー
>>373 スマン、4って全員集合したモーコンだったよね?
zero2です
わくわく7とか釣ってみるテスト
ブレイカーズリベンジだったっけ?昔(小学校)けっこうおもろかった記憶が。
バーチャ2よりは鉄拳3の方が上
379 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 18:15 ID:YhE60/7U
ハァ?アーバンチャンピオンに決まってんべ
380 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 19:51 ID:KHAGkYw7
>>377 ゲーメストの迷キャプション
「忍者らしいド派手な技が炸裂!」
を知っているか!?
スト3好きだけど、練習できる環境と勝てるようになるまでの異常な投資量と
精神的負担を考えるともう無理ぽ。特にセカンド以降はもう駄目。
そう考えると、スパUXなのよね…あとは月華TとMOWか。
>>366 あ〜なるほど、そういう意味ね。
確かに、3rdは稼動初期でも「すごい並ばないとプレイできない」
ってゲームじゃなかったな。
>>381 好きでやってりゃ精神的負担にはならんだろ。
勝てるようになるまでの過程が楽しみの一つでもあるし。
>>383 その過程が他のゲームに比べて長く険しすぎ、と381は言っていると思われ。
特にサードから始めた人間なんかがゲセンで勝てるようになるのは・・・。
昔からやってる人間に勝つのは難しいよ
未来予知した結果、カプコンファイティングオールスターズが最高。
>386
ドラえもんのアルバムによると
アーケードにおけるカプコンの歴史に止めを刺す作品らしいが・・・。
エアガイツって傑作だったのか・・・
駄作だと思ってた。
3rdって(個人的な経験則だが)意外と強いキャラ使ってる人少ないし、
どのキャラ使っても面白いんで、使いやすいキャラから入ればスグに
初白星を挙げられると思う。
KOFは強キャラで入ると厨呼ばわりされがちだし、頑張って勝っても
てめえ何卑怯なプレイしてんだよガン!(←筐体蹴り)とかされそうで怖いんで
初心者が勝つのはある意味難しい。いやこれも個人的な経験なんですがな。
餓狼スレと思って開いたら
ものすごくマニアックな藤子ネタが
びっしりとつまってたことがあったな…
>>388 エアガイツ、良いゲームだと思うよ、最高傑作というのには
抵抗あるけど
同様に武力ONEも
あれはもう少し作りこんでくれれば推しても良いんだけどね
ゲームとしてはかなりアレだが、真侍魂がツレとやってて一番楽しかったな。
アケ以外もありならQOH99が最高でしたが。
スト2に出会ったときの衝撃は今も忘れられない。
サムスピの一撃必殺感はたまらなかったなあ。
ガロスペはブレイクスパイラルに惚れた。
スパ2Xで中段攻撃ってものが理解できたよ。(バーチャやっても?だった)
空中コンボも楽しかった。
ヴァンパイアでミッドナイトプレジャー使ったらハメ野郎呼ばわりされたのも
いい思い出です。
で現在は3rdに行き着いている。
多分全キャラ極めるまでやりつづけるだろうな。まあ無理だろうけど。
で、お前らMOFってしってか?
モフ。
スパ2X、中段攻撃は理解できたがなぜ入れたのかが理解できない。
社会現象となりメディアにも頻繁に取り上げられたのは
スト2ダッシュとバーチャ2だけ。
格ゲー氏ね
対戦するなら3rdが最高やな。
3rdってブロッキングとかあるやつ?
3rdって書くと音ゲーみたいでわからんよ。
ストV〜をつけろって。
格ゲースレなんだから書かなくても分かるだろ(藁
ストリートファイターEXの三作目を指してるに決まってんだろ
αとかのぞいてな
実際、スト2の分家(ゼロとかストVとか)限定ならEXはまずトップ狙える。
格ゲー全体だとちょっとキツい気もするけど・・・。
この際北斗の拳でいい
>>403 6とか7とか出ててストV、バーチャ4なんて目じゃない品!!
俺は飛龍の拳を推したい。推すだけだが。
マジレスすると鉄拳3。
406 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 18:52 ID:zuczpMwJ
ストzeroシリーズってぶっちゃけどーよ?
407 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 18:55 ID:zuczpMwJ
ストzeroシリーズってぶっちゃけどーよ?
408 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 18:57 ID:zuczpMwJ
ストzeroシリーズってぶっちゃけどーよ?
409 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 19:24 ID:fOqwfuGt
最高傑作はマジでゼロ3だと思います
とにかくやってて思う
なんでそう思うかはちょっと考えてみる
kofは95までおもしろかったけどそれ以降なんかつまらんくなってった
ギルティとかは本物のクソやってて勝っても爽快感すらない
なんでだろ
ゼロ3→ジョジョ→GGX→GGXX
とやってきたものだが・・・・
微妙に一番はまったのはギルティですな
411 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 20:06 ID:RNttwsqn
格闘ゲームよかゲームやってるデブヲタの顔面殴りこんだ時のほうが
爽快感あったなー
自分の中じゃ
カプエス2→ZERO3
かな?
>>98 俺にとっての最高格ゲーもRB。
あくまで「俺にとって」だけど。
でも、格ゲー全体的に見ても10位くらいには入ってもいいと思うなあ。
なんだかんだ言ってGGシリーズははまりましたな
ハメられたりもしたがな
一位・ストゼロ3…全体的に「動き」「技」「強さ」のバランスが取れててイイ!でもVイズムのAQは正直やめて欲しい。
二位・スト33RD…あの読み合いが何ともいえない!でも浮かせて体力半分持ってかれるのはいただけない。
三位・KOF02…98以上にバランスが良くてイイ!でもKOFは極まった待ち厨が乱入してくる途端に糞ゲーになるのがちょっと…。
418 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 02:38 ID:gwAyLdLx
3rd BL打撃、投げ等のシステムバランスが秀逸、BL、ダッシュ等のおかげで基本コンボと基礎知識さえあれば足払い戦が出来ない人でもそれなりに駆け引きをしている気になれる。
スパIIX 普通に最高傑作、ウザイ連続技とか無駄なシステムが無いのも良い。
zero3、セイヴァー ウメ様が一番のゲーム
zero2 オリコンゼロカンゲ、でもバランスの取れたαだと何か物足りない。
がろスペ ピヨリコンボを含めて面白いけどライン移動が微妙。
>>417のZERO3に一票。あんなストレスたまらない楽しく読み合える格ゲーはあんまないだろう。
3rdは実はバランスがあんまり良くなかったりする。
テクでなんとかカバーできるだけ。
2002つーかKOFはゴリゴリ連続技、ジャンプふっとばし、投げ、多少牽制ばっか
使ってる気がしてつまらん。
GGはアレだな、、、、
age!!!!!!!
>>419 あ〜俺と感じ方が逆だなァ。
あなたの文のゼロとサードをひっくり返したのがまんま俺の感想。
ゼロ3はシステムはともかく当たり判定が大嫌い。
あと変な例えだが、読み合いの結果がAかBしかない事が多いゼロより、CやDがあるサードの方が性に合う。
>>419 テクでカバー出来るのが(・∀・)イイんじゃねーか。
ZERO3は何でカバーしろと?(。л゚)?
ZERO3はZERO2よりキャラが小さいのが嫌なんだよな。キン消しが殴り合ってるみたいで。
エフェクトも少しせせこましい 。
読み合いミスって即死亡なゲームが好きなんだよね、
て事で、
2Dは月華2にGGXX
3DはVF2にDOA2、だな。
月華2の極対極とかハァハァ物なんですが、俺だけ?
>>419 多少の牽制ばっかで勝てるなら苦労しないよ・・・
ゴリゴリ連続技、ジャンプふっとばし、投げ、大量の牽制
の間違えだろ?
427 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 18:51 ID:KNS/39ZZ
カプエス2なんていかが?
カプエス2>KOF98>ZERO3>>>>>>>>>>GGXX
だろ。
>424
ブシドーブレードをやれば良いと思った
カプエス2は最高峰
だがGGXXも捨てがたい
そもそも傑作と呼ぶには
どのような条件がいるのか
主観かな
壁があること。
434 :
#:02/11/22 21:01 ID:???
登りやすいが高い壁が欲しいもんだ
だれにでも触れられる簡潔さも条件だろうな
3DはFV2かなって思う。
カプエス2はCグル使えば初心者でも楽しめると思いますが、何か?
初心者のとっつきやすさなら・・・・
カプエス、マーブルvsストリートファイター、ゼロ3、ヴァンパイア
などが挙げられます
簡潔さでいうなら初代スト2が一番だろうな…
覚えなきゃならないことが少ないというのは
格闘ゲームに限らず傑作の条件じゃないかと思う
440 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 21:22 ID:tnz8OwIA
当時のブーム的にはダッシュとガロスペを推したいんだけど
双方ともキャラバランスが滅茶苦茶だからなあ…。
ベガとキムがもうちょっとまともだったらと思わないでもない。
>>440 キムなんざ、俺の十平衛の前では猫のようなものですが、何か?
・・・・・・・・・十平衛くらいかな、キムとまともに戦えるの。
当時のダイヤグラムでは1位はキムで、2位が舞だった、
3位は以外にもビリー
メストのムック参照
俺はブームでいったらスパ2Xの方がガロスペより上だと
思うよ。自分がよく行くゲーセンはほとんどの対戦台は
一台しか設置しないのにXの時は対戦台3つあったし。
豪鬼の使えるコマンドが発表された時の茶リュウの多さを
最近の人はしらないんだろうな…
ガロスペの対戦をこの前みたけどすごく対応ゲー
でない?しかし自分もガロスペは嫌いではない。
文章変ですまんです。
しかし、初代ストUが基本なのは確かだが、最高傑作は言い過ぎだろう。
それこそ格ゲーの進化の歴史を真っ向から否定することになる。
>>443 ゴウキは革命的であった
まさか格ゲーで隠しキャラがおるなんて思わなかったなぁ。
格ゲーにおいて、「進化」というものは存在しない、っていう意見を
持っているのは俺だけだろうか、もちろん退化というものも存在しない
と思っている、
そもそも何をもって「進化」なのか?
前作より面白いから進化ってのも違うし、新しいシステムが導入された、
って言うのも違う気がする、それは別の楽しみ方が増えた、という表現の
方が正しいきがする、そして進化ではない
もちろん面白さに順位が付けられることは変わり無いが、
進化、退化、新しい、古い、で区別されるのはおかしいと思う。
>>444 >>446も言っているが「いろんな技を使って戦う」以外の楽しみを
ほとんど提供していない以上、複雑化はしていても進化(つーか変化)
はしてないと思われ。
最高傑作の条件は、「複雑化がユーザに付いて行けない程では無く、
戦う楽しみを十二分に味わえる。勿論常に出来るだけお互いが公平」
・・・ってトコ?
ガロスペは地方で特に人気があった
初代スト2もそれまでのゲームに比べると覚えなきゃいけないこともかなり多かったし、
かなり革新的な複雑さだったんだけどなぁ。
402 :iga :02/11/23 01:32 ID:???
>>391 さまへ
DC本体は,取り敢えず私の家では現役です…(・∀・)イイ!.
余談というか参考.アミューズメント通信という業界誌の
去年の"年間"インカムランキングにてPCB部門でベスト20位以内にスパIIXが入ってました.
"2001"年分ですよ….スパIIXは確かに凄い….
451 :
419:02/11/23 03:47 ID:???
>>421 >読み合いの結果がAかBしかない事が多いゼロより、CやDがあるサードの方が性に合う。
確かにその通り。俺もそれは認めます。
>>422 ZERO3もテクでカバーできますって(一部だけw)でもVの凶悪な攻めには対処できない部分も・・。
>>423 >キン消しが殴り合ってるみたいで。
それをいっちゃあ...それは他の格ゲーにも言える事。まあ否定はしないが。
>>426 よく考えたら最近のKOFって常に牽制してるゲームですねw
>>Zごうきさん
>浮かせて体力半分持ってかれるのはいただけない。
ユリアンとダドリのあれは結構痛いですね...。
サードはうんこ。ゼロ3も大ウンコ。
個人的に、真剣勝負で勝ちキャラ、勝ち方が
限定されてしまうゲームは嫌いである。
システム>キャラ性能なのは論外。オリコンは嫌い。
という訳でスト2ダッシュやスパ2X、ガロスペなど色々あるが
わしはあえて多様性を重視するということで、
ヴァンパイアハンターを最高傑作に推そう。
>>452 ついていけないってハッキリ言えよ( ´,_ゝ`)
>>451 キン消しに見えるのは、表示の大きさ以上ににあのディフォルメ
(手足の先端がデカい、肉太りな6頭身)によるものと思われ。
キン消し発言した奴です。
最初そこまで違和感無かったんですがコーディかガイのEDでこの二人が並んで立っているシーンでコーディがガイより遥かに顔や体のパーツでかくてキモかったんですわ。
ちなみにキン消しがキモいわけでないはです。
3rdは中、遠距離の駆け引きが少ない。
ブロは諸刃の剣
ZERO3の投げ空かしゲージ貯めとか見るとゲロ吐きそうなほど
拒絶反応が出る。
ZERO2はやりまくったが、
未だにZERO3が何故流行ったのかわからん
きっとZERO3にあってZERO2にないものが要因だ!!
う〜ん、エドモンド?
よくスパUXとガロスペが対比されるけど
ガロスペはスパUXよりも前に発売されたゲームなんだよね。
そう考えると、ガロスペって結構すごいゲームだったんだなと思う。
この両者はメーカーの誇る名作といっていいだろう
豪気ゲー金ゲーが名作かね。
462 :
高須:02/11/23 09:10 ID:/kMpyjoQ
アルイミ大江戸ファイト
両方とも一歩新しい世界に踏み込んだのが要因だろう。
あれから進化したのって…空中ガードくらい?
ゼロ3はキャラが豊富でバランスも取れてなかったっけ?極めればちゃんと全キャラ使えたような…。
KOF98もSNKにしてはバランスとれたぞ
2D:月華二幕
3D:サイキックフォース2002
で決まりだってば!
サイキック・・・2Dのような気がするが
というか格闘に入れてもいいのか?
読み合いあるし殴るし入れてもいいよな・・・
バリアブレイクがっしゃーん!ちびるよ
468 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 10:19 ID:W0V4bnSh
2Dはバンパイアハンター
3Dはソウルキャリバー
人によって様々なスタイルがとれるからセイヴァーかな?
ゼロ3、KOFなんかキャラによっての差はあるが、
プレイヤーによって動きに差が感じられない。(コンボ精度の差とかじゃないよ)
セイヴァーは個人の性格や考えなんかが動きに反映されやすいと思う
ガロスペは連続技が強すぎるのがねえ、、、避け攻撃や空中投げはおもしろいけど
>471
ガロスペの連続技の強さは当時から問題視されてたよね。
たしかに当時のガロスペ人気は凄いものがあったけど、今の時点で最高傑作として
一押しするのは、かなりキツイと思うな。
ガロスペの完全調整版みたいなのが出てれば問答無用でマンセーしてたのに・・・
初心者が取っ付き易い、って言う一点のみならポケファイ。
ポケファイはなかなかに奥が深くてよい
475 :
話戻りますけど…:02/11/24 10:35 ID:uCghFcdh
>>431 やはり傑作と呼べる条件とは、
単純明解なシステム、勝ちキャラ・戦法の限定されないバランス、そして何より
やってるときの爽快感でしょ。
でも、そう考えると最高傑作と呼べる作品の判定ってけっこー難しくないですか?
なんか自信をもってこれだ!!!っていえるのあります?
そういやポケファイ続編でないね
GGXXは傑作じゃないの〜?
スパ2Xしかないじゃん
デッドリーポートに決まってるぞカス共 。
3rdかな。
久し振りにきましたが、結局ギルティギアで決定ですか。
鰤の勝利ってことでOKっすよね。
絵もデザインもゲーム性も、どれも他に劣るところ無しですかね。
3rd
スパIIX
ZERO3
ガロスペ
KOF98
この辺りがAクラスですか?KOFは↓かもしれんが
バトルクロードが最高だ。
家庭用なら東芝EMIのバトルマスター。
ギルティにハメさえなければ・・・・・
ギルティが最高だろ?
綺麗な画面、美しい音楽、センスのあるキャラ、斬新なシステム
ハメゲーとよく言われるが鯖と言う逃げ道がある。他にゲームはハメられたら終わりじゃん。
他に作品に勝ることはあっても負ける事なんてありえない。
よってギルティ最強で糸冬。
スパ2X
>>486 おいおい笑えない冗談はよしてくれたまえ
KOF2000じゃない?
いくらバランスが悪かろうと、ストライカー制限してやれば何の問題もない
対戦ツールも最高だと思うよ。実際あれが当時は死ぬほどプレイ人口多かったし。
>>489 ストライカー制限しないと破綻しているっていうのが・・・。
「〜さえ」とか言ってる時点でダメな気がする訳ですが。
ギルティやってるくらいならそこらの同人ゲーやるね。
ギルティって勝っても負けてもムカツクことない?
殆どハメ合いじゃん。いかに相手をハメるか。
あんだけ攻撃側の方が有利だったらちと萎える。
それだったら家でマターリやってる方がなぁ・・・
と言いつつギルティやるわけですが。
ギルティは上の方にいけば決して攻撃有利なわけでもない
まあこれを理解できるまでが程遠いので糞ゲーの部類に入るかもしれん
10年経ってもギルティを遊んでる奴がいるとは思えません。
やっぱ3rd、スパIIX、ガロスペ辺りかな
3rdとか未だに大会やってるし。
ガロスペはバランスはアレかもしれんが
いまでも対戦台がおいてあるってすごいことだよな
スパ2X
GGXはXXが出るまで対戦続いてたよな
大体二年ぐらいか
XXは何年持つかな
餓狼MOWも面白かったけどなあ。
ガロスペは今やってる奴少ない。
だからスパ2X。
>>500 俺の行くゲーセンにはどこもスパ2X置いてないからピンと来ないな。
古いゲームを今やってるヤツが居るかどうかは、
そのゲームが今でも置いてあるかどうかにも左右されてると思う。
誰もプレイしてないゲームは恥ずかしくてゲーセンでは出来ないよ
Xストとかゼロ2とか密かにプレイしております
つか、ガロスペからペチペチコンボが主流になったから個人的に大嫌い
ま、十人十色ですよ。
3DではここまでVF2一択て流れみたいだけど
対戦ツールとしてはVF2より3tbの方が優秀だという声が多かったはず
2Dは今は現役じゃないけど、3rdもスパ2Xも良く出来ていて面白いと思いまつ。
>>505 ←エドウィンゲットおめ
バリバリ現役かと思われ。
3rd、スパ2X、KOF98は稼動開始から何年も経ってるのに未だにゲセソでよく見かけるあたり、
不朽の名作であることを如実に表していると思われる。
VF2より3tbよりFV2
ファイティングバイパーズ2
適当にやっても面白いし、バランスもすごくいいって
509 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 11:07 ID:JCh7bH3l
…適当でいいゲームって面白いのか?
>>509 FV2はやりこむとなお面白い。
バランスはすごいよ。
511 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 11:29 ID:KG06vnR5
風雲スーパータッグバトル最強!
初プレイのインパクトで豪血寺一族を超える格ゲーは存在しない
ワールドヒーローズ パーフェクトも最高傑作候補に入れて話し合おうよ
>>498 スパ2Xは続編でないの分かってて今現在まで
対戦流行ってますよ。
正直いうとギルティの入ってる筐体さえ
触ったことないです。
ストリートファイターというシリーズの中で
スパUX、ストZERO3、ストV3rdという方向性の異なる進化の形を
生み出してそれぞれがそれぞれで別々に支持されている。
そういう意味でカプコンはすごいと思う。
売るためにストリートファイターの名前使ってるだけと言えなくもない。
いえ、実際すごいんですけどね
ギルティに一票。
スパ2Xだろうな
今まで対戦が続いているというのは
多くの人がよさを認めていることに他ならん
スト2ならターボじゃねえの
今でもやってんのはそっからガラっと変わったからじゃねえ?
520 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 20:48 ID:n5f7nfOy
スト2でなくスパ2Xだというのなら、
バーチャは2でなく4でよいと思う。
522 :
スチャララチャララララ スチャララチャララララ:02/11/25 21:51 ID:I5pLlBuW
格ゲーって、なんでPCに移植されないんですか?
技術的に難しいの?マーケット的に難しいの?ネット対戦とかは無理なのかなぁ。
つーか、エ○ュがあるじゃ(略)
GGXは普通に移植されてたと思うが。
524 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 21:54 ID:bg+iMIkg
KOFも有るよ。
525 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 21:56 ID:s14IrkBw
GGXXかなぁ
EFZ>PB≧QOH>GGXX
ギルティはおもろいかもしれんが
最高峰か?と言われるとそうとは言えんな。
堕落天使だな。圧倒的に。
つーかGGシリーズって、『商業的に成功した同人ゲーム』だと思うのは俺だけか?
GGシリーズの世界観って、なんか右渡の独り善がりな匂いがして仕方ないんだが。
530 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 22:43 ID:T7U5Kake
自分個人は2DはGGXX、3Dは鉄拳4が一番だと思うが
ゲーセンでやってる人は
2D KOF>GGXX
3D VF4>鉄拳4
悲しいな…
ソウルキャリバーはいつも同じ人しかしてないし、GGXXもKOFの70%くらいしか活気が
ない
GGは最高峰に近い資質はあると思うよ。
正直同人ゲーとは比べるのはナンセンス。同人ゲーは所詮はサークルメーカーだしな。
GGは十分一流と言えるゲームだろう。GGXの時に比べると大分進歩もしてるし。
あとKOFに比べても俺はGGXXの方が最高峰に近いとは思っている。
3rdを越えているとは思わないがKOFよりは良いゲームだと思う。
以上
ま、十人十色ですよ、
ってか比べること自体ナンセンスだって言ってるじゃん、
このスレの存在を否定してるみたいだけど。
じゃあsamurai deeper kyo でいいね最高峰
最高傑作は何でもいいんじゃないの?
なんなら投票で決めるかい?
>>535 いや、自演が出ちゃうからまとまらないと思われ
このスレ無意味だな・・・・・・
対戦ツールとしての完成精度は間違いなく3rdだと思います。
極論スレはどれもだめっす
まずはランク付けからはじめてみよう
>>538 全員の意見がそれと同じなら解決するんだけどね〜
でも違うからさ。
ランクだけは止めれ
543 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 00:15 ID:OQM9RrcG
Sランク GGXX
Aランク GGX
Fランク それ以外
はいはい、良かったね
このスレでGGまんせーと繰り返しているのは、極少数の自作自演にみえてならない・・・
ってうかコポペ?
コペペですね
むしろコパペ
むしろあべし
クピポ〜♪
タ〜イムスリッパ!!
ギルヲタの痛さが分かるだけ良スレ
むしろこfヲタだろ
んじゃ、間取ってアシュラバでいーじゃん、最高峰。
>>541 ウザイね、お前
誰も解決なんて期待してねーだろ
語る気ないなら消えろ
カルシウムとれや
ギ〜ルティ〜ギ〜ルティ〜は、お〜もし〜ろい〜♪
面白い⊆最高峰なんで。
558 :
ギルヲタ:02/11/26 02:15 ID:CkR7qj8n
>>557 人がせっかくギルティの歌作っていい気分で歌ってたのに、水をさすような事言いやがってー!!
許せねー!!たたっ殺してやるー!!
カクゲー最高はエイリアンvsプレデターだと思うけど
560 :
ギルヲタ:02/11/26 02:23 ID:CkR7qj8n
>>559 あのシリーズは3Dシューティングとアクションしかないだろ!!
しかしファイナルファイト系のゲームは消えたな・・・回収率考えれば当然だけど、
なんだかなぁ。
シマッタァァァアァアア!!sage忘レテタァアァァァァアァ!!
まぁいいが。
アーケードでは消えたがコンシューマではコナミが頑張っているよ
真魂斗羅は硬派だぜ!!
晒しあげ
>>563 バッキャロウ!!ここは格ゲーの話する所だろ!!要するにギルティだっ!!ギアだっ!!
つまりギルティギアだっ!!さらに日本語訳は有罪歯車だっ!!しかもオレは眠いし寝るっ!!
あ〜あ、ギルヲタに怒られちゃったよ、テヘッ!
567 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 03:32 ID:EwBW0qeO
>>561 なんかスパイクアウト(だっけ?)とかのシリーズは結構流行ってた気が。
ダンジョンズ&ドラゴンズとかいうやつも。
見た事しかないけどどっちもファイナルファイト系っぽいと思うんだけど。
あと俺的傑作はゼロ2。最高ってわけじゃないけどさ。
リュウ:リュウがやたらアツイ。
3rdだとリュウ:リュウってあんまアツくない気がすんのよね。
ゼロ3もZorXイズム限定なら好き。
568 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 03:35 ID:EwBW0qeO
3rd
駆け引きとかがかなりアツイし、対戦ツールとして盛りあがりまくりなのは確かにとてもイイ。
ブロッキングとかのおかげでキャラ差もそれなりに埋まってバランスはまぁ取れてる気もするんだけど、
全キャラ共通のシステムのせいでキャラの個性みたいなのも埋まっちゃってる気がすんだよね。
面白かった格ゲー。
古いんだけど格ゲーはスーパーストIIあたりから着いていけなくなった。
(2D)
・ストリートファイターIIダッシュ
・餓狼伝説スペシャル
・ワールドヒーローズ
(3D)
・ヴァーチャファイター2
ところでここに居る人達は闘劇には参加するの?
最高峰の格闘が一同に会するんだろう?
>561
1年ちょっと前に出た「戦国伝承2001」、じつは佳作レベルの乱闘ゲームやで。
繊細な立ち回りから一気に近づいて怒涛の連続技で瞬殺! 動と静の繰り返しがたまらん。
アドレナリン出まくります。ドットの書き込みも今のゲームにしては珍しくよく出来てるし。
で、俺的格ゲーの最高傑作は・・・当該作無し・未来のバーチャに期待、じゃダメか?w
VF3から5年の間があったとはいえ、VF4は久々にグラフィックで衝撃を受けたからなあ。
だってダウンするとキャラの胸がハーハー動くんやで? そらもう気持ち悪いぐらい上下に。
カンフー映画「ワンスアポンアタイム・イン・チャイナ」級の対戦をいつかゲームでやってみたい。
>570
伝承01も良い、だが三国戦記も良い!!!!!
ブラッディロア2。
格ゲ初心者はもとより、中級〜上級者でも十分遊べる親切設計。
572 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/11/26 06:23 ID:tj1tGbH2
天外魔境はゲームバランスだけは良いらしいですね。
GGXX
格闘ゲームの最高峰に立つ条件は「GG」である事
そこに鰤,メイ,ディズィー等が加わり、完璧なゲームとなる。
したがって、最高峰はGGXXという結論。
575 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 09:48 ID:sDR3tVk3
形意拳
>571
三国戦記もいいよなー。多彩なキャラ、爽快なコンボ。
ちとムズイが極めるとワンコインでいつまでもプレイ可能なところもよし。
>572
あのゲームはドットが可愛くて好き。バランスよかったのか・・・
>574
萌えゲーとしてなら最強だな。だが闘姫伝承を忘れられては困る。
>575
また渋い所を・・・。どうせなら語ってくれ。一回しかプレイしたことないんだ。
577 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 13:18 ID:sDR3tVk3
形意拳。知名度は高くないが、香港映画が好きなら2D最高傑作にもなりうる。
黄飛鴻や鬼脚、白蓮教主を自分の手で扱える快感は他のゲームでは味わえない。
つくりはだいぶ大味だが、分身システムのおかげで連続技が十分楽しい。また、
勝ちゼリフなどを無理に日本語に訳している感があり、楽しめる。
対戦ツールとしてなら3rd、1Pで楽しむなら形意拳ですな。
形意拳の対人戦はなかなかに面白いと思うけど。
起き攻めの面白いゲームは面白いね。
龍虎外伝が最高峰。
580 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 14:57 ID:zOzMRZ4E
月華2が最高嶺。
>>577 形意拳は、コマンド入力がキビシイのが難点。
白蓮教主のCPUと、それからイーさん強すぎだ…
583 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 15:55 ID:KboatMIU
GGXXでケテーイ!!
レ イ ジ !!!
サ ム ラ イ !!!!!
2D:カプエス2
3D:ブラッディロア3
何か?
586 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 17:04 ID:9L5DyDUd
なんか最近いろんな奴が好きなこと言いたい放題で、全然意味わかんねーよ(笑)
ガロスペとバーチャ2でファイナルアンサー
588 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 17:09 ID:z9p3XBbn
↑↑↑もう >574 で結論が出て、スレの目的が達せられたので皆好き勝手を言っているのですよ。
K O F だ っ て 十 分 最 高 峰 と い え ま す が 何 か?
ごっついタイガーバズーカですが何か?
取り敢えずギルヲタが必死なのはわかった
593 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 20:55 ID:oMROBAYA
GGXXの家庭用版は相当デキがいいみたいだが他にいい移植ってなんかあった?
無限の住人でキャリバー出してくんねえかな
でたらやり込むんだけど
今はやりこむゲームって3rdぐらいしか思いつかん
ギルヲタは氏ね
3rdもGGXXも、所詮は餓狼SPの続編が出るまでのつなぎですが、何か?
ガロスペはもう出ないよ
>>596 ままままままっ、マジで?
うぎゃぁykhdじゃkldくtかksでゅyふぁおkこなあぱ:d@あ@plll
ガロスペは小技ぺちぺちとライン移動がうざい。
最高傑作からは程遠いな。
お前のウザさ加減でゲームの良し悪しが決まるとすれば
楽しい部分と糞な部分の共有点それがGGXX!
まあ俺はあまり糞な部分があるとは思えんが
>593
セガサターンに移植された2D格ゲーは拡張RAMも手伝ってかなり出来がいいです。
代表をあげると斬サム・ヴァンパイアセイバー・ポケットファイターなど。
ロード早いしパターン誤魔化されてないし最高!
PS版と比べるとさらにはっきりわかると思います。PSの斬サムなんてそりゃもうアンタ(#゚Д゚)ですよ。
>595
SNKが崩壊した際、餓狼のスタッフがサミーに流れたという風評を聞きましたが。
詳しい方いませんか?
もっとも最凶だったのは2Dなら、
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムしかないでしょう。
確か家庭用とは別にアーケードでも稼動していたような。
システム関係が微妙に違ったような・・・・全く思いだせん。
>>601 移植度だけじゃなくてさ、モードの充実っぷりとかどうよ。
GGXXはかなり充実してるみたいだけど。
ストーリーモードなんてそこらのRPGとタメ張れるぐらいにさ。
書いてて思い出したけどエアガイツのPS版のクエストモードは異様に充実してたね。
一本のゲームとして発売できそうなぐらい。
全然本編と関係ないからなんでこんなのが入ってんの?って感じだったけど。
>>594 漏れも無限の住人大好きです!!!
もちろんキャリバー風に出ればおもいきりはまります!!
だけどギルヲタ氏ねはあんまりだ・・。
最高に面白いのはGGXXだからって僻みは良くない
===ギルヲタにエサを与えないで下さい===
GGもいいけどまあカプコンも良し
GGXXって自由度が低い。と言うか中途半端。
どうせならもっとコンボ入るようにしてくれ。
まぁ悪くは無いと思うが・・・
あれ以上コンボ繋がったらゲームにならんだろ
609 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 00:05 ID:nc+hUiEF
マーブルスーパーヒーローズ
キャラの性能がどれもたってない?
>609
そうでしょ?俺も
あのゲームが アメキャラって理由もあって
やや避けられてたのが 残念でならなかった。
やってみれば こんなに面白いのになあ、誰も対戦してないなあ・・って。
611 :
610:02/11/27 00:43 ID:???
(↑俺も・・てか 俺は、だ。そう思ってました。)
そーですよね、それにどれもキャラがかぶってなくてよかった。
>>607 GGXXで満足できないんなら初代やってみ
自由度とかの次元じゃないし、多分あれよりコンボ繋がるゲームないしね
ていうかGGXXでも十分繋がり過ぎだと思うけどね
コンボ繋がるだけなら闘姫伝承なんだけどな・・・。
>>613 マジか!?
地元のゲーセンにあるんでやってみる。
適当で繋がる?
適当に即死。(逆補正
コンボはどうでもいいのだよ
いいから3rdしなさい
以上
samurai deeper kyo
キャラがどれもたってない?
>>616 つーか3rdの対戦で殺伐としすぎて
たまーにアフォみたいにコンボ繋がるゲームをやりたくなるんよ。
メインは3rdです。
つーか、家格ゲー最高峰はあすか120%と初代GGとMD版幽遊白書でファイナルアンサーだと思うが、どうよ?
>>618 でコンボゲーやるとまた3rdがしたくなると
>>619 家ゲっていいの全然ないじゃん
ドラゴンボールとかは糞だしな
コンボゲーはもう沢山です
今思えばゼロ3のコンボシステムは適切でよかったなあ
>603
モードの充実っぷりねぇ。
俺は家でアーケードのゲームを楽しめればそれでいいから、
余計なモードは別にいらない。アーケード・2P対戦・トレーニングがありゃ十分。
もちろんゲームとしてやり込みがいのあるモードがあったら嬉しいが。
あとその“ストーリーモード”って何よ?
そんなんアーケードで出たときに入ってなくちゃいけないもんじゃないのか?
もしそれがSFC「DBZ 超武闘伝2」みたいなヤツだったら賞賛するが。
ポケットファイターはこんな感じです↓
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/pocket/pocket.html SS版の方が後発なのに「つくってふぁいたー」入ってないのなんでだろ〜♪
>>623 あった方がいいだろ家庭版なんだからサービスは必須
>>620 3rdで殺伐
↓
コンボでストレス解消(負けがこんだら)
↓
再び3rd
みたいな感じですね。
コンボゲーはしたくなることは有るけど
何故かKOFとかはしたいと思わないな
ストゼロ最高ですね俺的には
マブカプ1だね
なんかハマッタ、家で友人とだけどな
>621
ところがどっこい。
>619のラインナップに加えて
・ガンダムW(SFC)
・フラッシュハイダース(PCE。SFCでバトルタイクーンとしても出てる?)
・スマッシュブラザーズシリーズ
なんかもイケてるよ。フラッシュハイダースは聞いただけだけなんだがな。
細菌のではPS:SIMPLE2000キャラクターシリーズのGガンダムとガンダムWがよさそう。
たしかにワイワイやるにはスマブラが最強だな
したくなるのはコンボゲーのコンボ研究であって
コンボゲーの対戦はやりたくない。
マブカプ1…うーん駄作って言われてるけど
マブカプ2は酷いね、アイアンのお手軽永パがやばかった
俺もあすか120%を推す。これは見た目ただのギャルゲーだが対戦はかなり熱い。
SPのver2ね。後のは糞。
奈々がくそ(泣き
638 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 07:57 ID:AX3Z+f9n
GGXX
終わり。
639 :
高須:02/11/27 07:59 ID:SHse9IMH
>>637 クイーンオブハ−ツかぁ?
おもしろいだと!?
じゃあMUGENでもやってなァ
PBも面白いよ。
さりげに玲子タンが京様の技使う。
QOHは比類なきクソ。
642 :
634:02/11/27 08:53 ID:???
あすかSPのver2は破綻寸前のバランスだが
他のは明らかに破綻してる。
QOHはどうしょうもなく駄目。相殺しすぎ。
>>637 PBのがおもろい。
さらに言えばEFZのがおもろい。
渡辺製作所ってPSのVGとかあすかつくってたとこだろ?
だからQOHやPBが似てるのは当たり前っちゃー当たり前だよな。
つーか同人格ゲーの話止めようよ。
一応アケ板なんだし。
スレタイトルを見た瞬間kofウザスレになる予感がしたのは俺だけではあるまい。
もうなった?
意外とマッタリ進んでる・・・。
649 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 18:34 ID:60/MAVcS
実際、ギルティはおもしろいよ。
対戦はもとより、動かしている事が楽しい。
対戦で強い奴と戦うと「ハメ?」とか思うかもしれんが、ギルティの内容を理解すれば
おのずと対処方がわかる。
同じレベルの相手と対戦すると本当に楽しいと思う。
家庭用も発売を控え、まだこれからだと思うがねXXは。
>649
動かしてて楽しい! ってのは大事な要素だよな。
俺はバーチャ信者だがその点でGGXXはスゲェと思う。
>>649 ギルティって最初のうちは楽しいんだけどだんだん受験勉強してるみたいな気分になる。
652 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 18:46 ID:60/MAVcS
そう、キモいとか何とか言っても面白くなくてはここまで人気は出ないと思う。
客観的な見方をせずにもっと中身を見るべきだと思う。
何にせよ2D格ゲーで人気があるのはこれ位だし、
俺はこのゲームやりこんでよかったと思うよ。
>>652 KOF2002のほうがインカムあるぞ。
まあ稼動したばっかりだからだろうけど。
>>651 受験勉強楽しくなかったか?
勝負事が好きだったし、偏差値で自分のポイントが数値化されるのが楽しくて、
ほとんど苦痛に感じなかった。
>>654 そりゃお前に才能があるからだろ。
生まれつき頭いいだろお前。
今日GGXXの台にずっと知障がすわってて誰も対戦できなかった。
店員もほったらかしにしてたし、ほんとにゲーセンに出没する
知障には困る。
その知障ってのはホントに知障だったのかマナーの悪さを揶揄してそう書いているのかどっちだ
658 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 18:54 ID:60/MAVcS
一応KOFは毎年やってる。
Xがでた時は2000をやってたが、ふとXをやりはじめ、
そのままXオンリーだったよ。
Xはフォルキャンがなければよかったんだがなあ。
>>657 「ふじゃぁ〜」とかほざいててヨダレもたらしっぱなしだったから
明らかに知障。オレが帰るまでいたからあの後どうなったのかな・・・
661 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 19:01 ID:60/MAVcS
知識障害者がなぜゲーセンに?
>>559 同意。
そのぶんXXはよくなった。
>>661 知識じゃなくて知的ね。
あと559じゃなくて659ね。
お前って微妙に頭悪そうな発言するね。
>>655 生まれつき頭いい奴なんてほとんどいない。
ペーパーテストなんて勉強すればだれでもできる。できるようになる。
格ゲーと一緒。
>>663 残念ながら知能の個人差ってのは多くの人が思ってるよりかなり大きい。
運動神経と同じ。
遺伝子だけじゃなくて幼少期の脳の発育の影響も大きいけどね。
03ということで
しかし、こんなにしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこくしつこく
最高峰がGGXXという声が出るところを見るとそれほどまでに面白いのかと
疑問に思ってくるぞ
今度家庭用が出るらしいがPS2を持っているので買ってやってみようかと思う
もしつまらなかったらすがやみつるの出っ歯を折る
>>633 大学逝って、パンキョーでいいから心理学とってみ。
たぶん、ショック受けるぜ。
やはり歴代ゲーメスト大賞から選ぶのがどこからも不平の出ない選び方だな。
世の中には一週間で英語マスターしたり、
特別な訓練いっさいなしに2桁×2桁の暗算を一瞬でやってのけたり
赤ん坊の頃の記憶があったりする人間がいるからね。
まあミィやウメなんかは明らかに我々より優れた頭脳を持っている訳だが。
アインシュタインは頭蓋骨が奇形だったせいで脳が常人よりも大きく成長しその結果優れた知能を得たそうな。
彼の周囲の人間はアインシュタインを化け物みたいに思っていたらしい。
それぐらいとんでもなく頭が良かったんだそうな。
歴代大賞から選ぶとすると…
テトリスかな
>652
“客観的”の使い方間違ってるぞ。
多分プレイせずに『GGXXキモイ』って声をそう呼んだんだろうが、それは主観的な意見。
『主観的な見方をせずに〜』が正解。
>653
インカムデータってどこかで公表してるん? だとしたら見てみたい。
もしあるなら「インカム率から見た最高傑作」なら決められそうじゃん?
HPあったらURLお願い。
>668
それも一つの見方ではあるけど、ここではここの結論を出すのがいいと思う。
アルカディア見る限りはGGXXはまだインカム上位にあると思うよ
あとキャラは確かにキモイととる人もいるだろうけど、俺はむしろ魅力を
感じて好き。まあ人それぞれだからな。でもさすがに製作者が主人公の
声を演じてるのはちょっと嫌だ。
そもそもゲーメスト大賞なんて何年がなんだったか忘れたよ
ファイナルファイトに…スト2ダッシュに…
天才というか一芸に秀でた人ってのはある意味障害者
アインシュタインも普通の人が出来る事が出来なかったり
サバン症候群という奴だ
>667
何故633に心理学を
ダライアスで
>>676 心理学概説みたいな授業だとやるんだよ。
環境説と遺伝説。
俺は教育心理でやったんだけど。
633 :ゲームセンター名無し :02/11/27 07:30 ID:???
俺もあすか120%を推す。これは見た目ただのギャルゲーだが対戦はかなり熱い。
対戦は3rd
爽快感はGGXXってことで。
いやむしろGGXか?メチャクチャに出来て(・∀・)イイ!!
GG並に繋がせてくれよ。
681 :
678:02/11/27 21:34 ID:???
>>679 悪かった。
逝ってくる。
||
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
近場のゲーセンにサイバーボッツが復活した!!
685 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 22:42 ID:sW/Eu5IA
おいバカども!
レインボーだよレインボー!!!!!スト2レインボーに一票。
ところで心理学を勉強すれば読み合い強くなるだろうか
読 み 合 い な ら K O F の 方 が G G よ り あ る
j
zero3が辞められません
>>691 いいことですよ、俺もいまだにレインボーミカの虜ですよ。
)674
アルカディアってインカム載せてたっけ?
最近買ってないから古いヤツ取り出してみたけど、無いっぽい。
新しいコーナー? ハイスコアとか期待のゲームTOP10とかじゃないよね?
>688
語れ。書くだけじゃ何も進まん。
>693
アルカディアデータベースつーページ、ないか?
明確なインカム量を書いてる訳じゃないが。
オレ的格ゲー最高峰はウォーザードですが、何か?
対戦嫌いだし。
>694
あったあったありました。これね。ポイント制のヤツ。
最近チェックしてなかったがこれのために立ち読みしよっと(買えよ
でもこれどうやって調査してるんだろね。突っ込んでも仕方の無いことだけど。
(ヲタのキモさの最高峰は)GGで決まりだね
傑作、っていうのが「万人向け」って意味なら違ってくると思うんだが
初代サムスピを漏れは挙げる。
ていうか、初代サムスピのシステムを順当進化させた格ゲーってないのか?
真でも天草でもあの初代でやってる「下手に動いた瞬間殺される」な感じ・雰囲気がほとんど感じられない。
一瞬にかけるゲームが好きなんだがブシドーブレードヤッテロですか、ヤッテキマス
>>670 ウメ、ミィは人工的に作れるだろ。
そりゃ東京、大阪で小さい時から消防、厨房の時から
勝ちを意識してゲームばっかやってたらああなるわな。
700 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 09:44 ID:pIx+osjT
3rdが対戦ツールとして最高? 敷居高すぎ。
最高峰はなんだか分かんないけど好きなのは自分の一番得意なゲームだね。つまり一番勝てるゲーム。
そうやって選んでる奴いるんじゃないの?
人の好みもあるしね。KOFの入力コマンドがすきだったりする変な奴もいるし。
純粋に考えたら最高峰という意味ではZERO3を推すかな、3rdと迷うけど。
KOFとGGシリーズは穴がありすぎる。
でも一番好きなのはマヴカプ
マーブルスーパーヒーローズ
ジェムがおもろい
>>702 俺も一票。
シュマゴラスとブラックハートおもしろすぎ。
キャラによってゲージ本数が違うのもいいね。
まあそのシステムはスト3に引き継がれているわけだが。
>>697 俺も一票。
どのキャラもえげつない攻撃あるのとやられたときの真っ二つがイイ
マーブルスーパーヒーローズは迫力に圧倒された!
プロトンキャノンかっけー!とか思った
初代サムスピはイイよね。
技や間合いの選択を読み違えた時、「殺られる…!」と感じるあの一瞬。もの凄い緊張感です。
マーブルスーパーヒーローズもイイ。
X-MENから続くあのゲーム性は、超人バトルを上手く表現してると思う。
新時代の2D格ゲーって感じがしました。
まあマブカプは所詮クズだが
カプコンもKOFの事はいえない
むしろカプコンの方が駄作多し
問題なのは数より度合いだ
マーブルはよかったな
エリアル決めたときの爽快感が好きだった
VSシリーズ以降は一気にお子様むけになった感がある
ストキャラやアシスト入れないで普通にキャラ増やしてほしかった
間合いなんて地味なことやってられねー。ダッシュアンドコンボ!
>>711 ギルオタのくせに他の格ゲー褒めてんじゃねー!!
マブオタを名乗れウンコ野郎!!
↑何をいって居るのです。
エアリアルはマブカプから頂いたんですから、褒めておかないと体裁が悪いでしょうが!
ダストアタックもまぁマブカプですね。
スーパージャンプの↓↑位はうだうだ言わないでよね、誰でも考え付くからね。
ヴァンパイアからはチューンコンボ頂きましたねぇ、タハハ。
XXでは地味ですが、空中投げも頂きました。
「空中投げ それは新たな選択!」
こう書いておけば、いかにも私達が考えました!って感じでしょ。
色々とおいしゅう頂きました、今まで頭捻ってシステム考えてくれてありがとね〜。
カプコムなんかは、2D格闘から尻尾巻いて逃げたからね。
貰ったシステムも、もうギルティのオリジナルでOKよ。
>>716 どうでもいいが、打ち上げ→空中コンボってマーブルス−パーヒーローズから
だろ。てことはそれ以前に出てた初代GGの方がある意味エリアルって先じゃないの?
あ、でもX−メンですでに空中コンボはあったけど、エリアル開始技ってあったっけ?
パクリでも面白ければ良いと思うよ。カプコンやってた俺から言わせてもらえば
GGもすんなりプレイできたからね。
GGXXは対戦向きじゃない気がする・・・
CPUでコンボとか決めてると気持ち(・∀・)イイけどね
斑鳩といいGGXXといい最近のゲームはパズル化が甚だしい。
>>720 それは俺も思ってた。本当に最近のシューティングは
稼ぎを前提に作ってる感じがする。
だから、普通にプレイしてたらなんか言われそう…
昔の弾避けが醍醐味のゲームをやりたい。
最近のは敵の弾多すぎ!って激しくスレ違い。
ギガウィング2と怒首領蜂は死ぬほど多い
723 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 23:58 ID:V/5fHR/n
自分は2Dがkof2000
3Dがバー茶2かと思いまっする。
一番金使ったんで。
>>716 >カプコムなんかは、2D格闘から尻尾巻いて逃げたからね。
それは違うぞ。どこの会社のヴァカか忘れたがそいつが
「まだ2D作ってるんですか」とか笑いながら貶されたからもう作るのを止めざるを得なかったんだろう。
>725
たしかそれバイオチームの誰か。
>>726 同じ会社の人間だったのか!
…正直知らんかった…
二連カキコスマソ。。。間違えますた
二連カキコスマソ。。。間違いますた
ざんれつけんってかっこいいよね
それって尻尾巻いて逃げたのと同じじゃんw
733 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 01:52 ID:hbs40Vbt
なんで笑われたからってやめるんだ?
その笑ったバイオチームのヤシそんな凄い奴なのか?
727-730
ワラタ
2Dの方が面白いとは言わんが、カプコンが2D作らないから廃れたと思われてんだよ。
唯一まともなゲームつくってたのに
カプコンの格ゲーは船水氏、
バイオチームでこの人に何か言えるのは三上氏しかいねーな。
KOF GGXXはオナニー
スト33rdはセックス
どっちも気持ちいいもんではあるが。
GGオタは他者を認める人が少ないと思う。
どの信者も他の宗教は認めませんが何か?
>>717 Xメンはキャラ、状況限定。昇華してエリアルになった。
>>725 ケイブンシャ?の「カプコンvsSNKアナザーガイド」に載ってたやつかい?
ずいぶんニュアンスが違う様だが。
2D撤退のホントの理由は開発費の高騰・・・つか単純にインカムの低下だろうね。
稼いでる限りは新旧なぞ関係ないのが会社組織。
2Dなら間口の広さと奥深さでスパ2X、3Dなら同様の理由でVF2
会社のやり口はサイテー、ってのも共通してるな(w
ロゼット・クリストファ
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/chrno/chrno.html 鰤たんのパクリ元だよ。
KOFとかと違ってさぁ、同じパクルにしてもセンスが良いから、こういう所のを参考にするのよ。
kof、馬鹿じゃん。キャラクターは99からは堕落天使のパクリ、しかも売りキャラの主人公がだよ、信じられね〜。
ブリジットはセンス最高!元の人だって参考にしてもらってありがとうと感謝しだしそうなぐらいだよ。
システムだってGGXXは完璧に元以上に使いこなしているからね、宝の持ち腐れだったのをわざわざ使ってやったんだよ、きっと。
見せ付けてやったんだね、CAP&SNKにさぁ。
何しろオープニングもアニメのオープニングみたいでカコイイ〜〜。
アニメをそのまま格闘ゲームにしたみたいな感じだから、演出も凝ってる!技も派手!
新しいジャンルを築いたんだよ、アニメ格闘という新ジャンルを!!
声もモロに声優声でしょ、聞いていて気持ちよさが違うよね。
ザンキとかのムサイ声は逝ってよし!!
おかしなのがいついちまったなあ
目くそがはなくそをわらうすれはここですか?
GGとかと違ってさぁ、同じパクルにしてもセンスが良いから、こういう所のを参考にするのよ。
GG、馬鹿じゃん。キャラクターは元からはバスタードのパクリ、しかも売りキャラの石渡がだよ、信じられね〜。
メイ・リーはセンス最高!元の人だって参考にしてもらってありがとうと感謝しだしそうなぐらいだよ。
システムだってKOFは完璧に元以上に使いこなしているからね、宝の持ち腐れだったのをわざわざ使ってやったんだよ、きっと。
見せ付けてやったんだね、CAP&GGにさぁ。
何しろオープニングもアニメのオープニングみたいでカコイイ〜〜。
アニメをそのまま格闘ゲームにしたみたいな感じだから、演出も凝ってる!技も派手!
新しいジャンルを築いたんだよ、アニメ格闘という新ジャンルを!!
声もモロにコンピューター音声でしょ、聞いていて気持ちよさが違うよね。
ソルとかのウザイ声は逝ってよし!!
メイリ−、鉄男は最悪にしか見えんが。
と釣られてみるテスツ。
747 :
741:02/11/30 10:36 ID:bz89ya7S
「元以上」を「げんいじょう」と読んで
流派変えるじじいキャラがどうした?と思ってしまった・・・
徹夜でバカまっしぐらだよ(w
>>746 元ネタ話は止めれ。
カプもダルシム、豪鬼、ミカ、ローズと
SNK、サミーと同様の盗作レベルが揃ってる以上泥沼だ。
一つ聞きたいが、パクリのどこが悪いの?
別にどうでもいいじゃん。格ゲーで重要なのは面白さと人気だろ
ダルシム、豪鬼、ミカ
何のパクリ?
>>749 >格ゲーで重要なのは面白さと人気だろ
対戦相手がいれば人気は別に必要ないが。
752 :
748:02/11/30 12:03 ID:bz89ya7S
>749
他人が考えた「面白さ」を盗んでるから。
キャラを立たせるってのも重要な面白さの一つだからね。
ただ、鉄雄やザッパ(S子)みたいに「皆がわかる」事を前程にしてあるのは
パロディの範疇。(「裸の銃を持つ男」的な)
ダルシムみたいに極一部しか元ネタがわからない様なのは盗作の範疇。
もともとグレーゾーンな上に、プレイヤー側の知識量で範囲がころころ変わるから難しいけどね。
753 :
748:02/11/30 12:04 ID:bz89ya7S
>>750 ダル→「片腕カンフー対空飛ぶギロチン」
豪鬼→仁王豪
ミカ→キャプテンバスティ
754 :
750:02/11/30 12:05 ID:???
>752
教えてクンは放置かしら?
>>752は鉄雄は許せてダル虫は許せないと。
変。
757 :
748:02/11/30 12:10 ID:???
>755
カプは妙に悪質なんだよ(w
そのクセどマイナーって訳でもないし・・・身内ブームから持ってきてるのかなぁ・・・?
758 :
748:02/11/30 12:12 ID:???
>>756 どう考えても
AKIRAを知ってる人>>>>>>>>>>片腕カンフーを知ってる人
だろ。イコールどころか>>程度にもならん。当然の帰結じゃ。
カプは変なとこからパクル。ベガも帝都物語からひっぱるし。
760 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 12:14 ID:HyT9BKOw
空中コンボ(いわゆるエリアル系のね)の概念はX-MENからある。
ちゃんと全キャラ可能だし意図して作られたと思われる技や個所もある。(CPUはつかってこないが)
名称はMSHから。オートSJ、リミッター、ガード不能などもこの作品から導入。
MSHは他にも、ゲージ減少,完全無敵,透明化などの効果系、制限つきのパワーアップなどをきちっと消化している。
キャラ数も程よく戦法的な特徴づけが上手くなされ対戦もおもしろい。
万人受けはされないが、作品はかなり評価されてもいいと思っている。個人的にだがね・・・
AKIRAを知ってる人>>>>>>>>>>片腕カンフーを知ってる人
がなんで鉄オのパクリを正当化スンのかな?意味ワカンネ。
MSHは評価高い方
763 :
748:02/11/30 12:18 ID:???
>>759 正確にはちょっと違う。加藤+それをパクッた鷲崎で出来てる。
764 :
748:02/11/30 12:20 ID:???
>>761 >「皆がわかる」事を前程にしてあるのは
>パロディの範疇。(「裸の銃を持つ男」的な)
と理由は書いてあるが。まさか裸の銃〜知らんわけじゃ無いだろうな(w
>>753 豪鬼はベルセルクの不死のゾッドが元ネタでしょ。
ゾッドのベルセルク登場は豪鬼のスト2X登場の1年以上前。
ビジュアル、性格ともにソックリ。ただ強者を求むるってあたりもね。
同門ってあたりはラオウだろうけど。
>>765 ゾット説言ってるの一人だけだろ!
ビジュアルが似たのはZERO以降だよ。
>>764 あなたなりの解釈として納得しますタ。
俺はむしろ逆ですがな。ホエホエ。
768 :
748:02/11/30 12:27 ID:???
>>767 逆って・・・まさか「解らんトコから持ってくるのはOK」じゃないでしょうね?
だったらそれこそ正に泥棒の発想ですがな。
そうでないコトを期待しつつ終了。スレ違いもイイとこだった(汗
>>766 俺はスパ2Xのときから、豪鬼ってゾッドに似てると思ってたよ。
あと、ヴァンパイアのサスカッチの勝ちポーズは
ベルセルクのワイアルドがバカ面したときのパクリ。
コミック持っている人は見比べてみ。
豪鬼はどうみてもゾッドでしょ。
カプオタはパクリって言われると必要以上に騒ぐね。
別にイイじゃんパクリでも。
771 :
748:02/11/30 12:32 ID:???
>>760 当時キャラが日本でほとんど無名だったのが痛かった。
あと、エリアルの調整さえしっかり出来てれば対戦ゲーとしても名作だったのに・・・。
ハチャメチャ感とバランス感の綱渡りはシリーズ随一でした。
知的好奇心から聞いてみただけ。
でも748の言ってるのと違うね。>豪気
ストVの豪気はゾット似なきはするが、これは後からパクッたんかね?
>>771 X-MENのベクトルの概念が好きだったので、
ベクトルじゃなく単に「浮かせて空中連続技」のエリアルになってしまったのが残念だった。
ただ、カプコンのアメコミ格闘のキャラ選択は常に疑問。
メジャーキャラのソー、ファンタスティックフォー、デアデビルとかを出さないのはなぜなんだろ。
ミスターファンタスティック対ダルシムなんて見てみたいのだが。
日本での知名度がないという理由ならおかしい。
日本どころかアメリカ本国でも知名度のないマロウとか出てるし。
774 :
748:02/11/30 12:42 ID:???
>>772 肉食獣っぽい顔(鼻筋太い、黒目無し)になったのはZERO以降。
豪鬼をゾットにどんどん似せる方向にいったのはまず間違いない。
775 :
748:02/11/30 12:43 ID:???
>>773 日本語版オンスロート編の再登場からXメン入りしたからでしょう。
776 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:09 ID:HyT9BKOw
>>773 知名度がありすぎても使えない だっけ?
特に1〜2作目はヒットするかもわからず変にいじられたくないとかの理由で。キャラの2P色にも妙な制約があるらしく厳しかったらしいよ。
(だからVS系は6色仕様じゃなかった)
逆に知名度があるキャラだと技や声なんかが限定されてきて困るってのも理由らしい。
色に関してアメコミ側の「"赤い彗星"をオレンジにされるようなものだ」の意見には妙に納得した覚えがある。
>>771 細かい話だが、MSHのエリアルは偶然にしてもかなりの精度で調整されてるよ。
あれもこれもできないではなく、3つの大枠が有りその制約を掻い潜れみたいな感じ。
エリアルや対戦がまずかったのではなく環境が悪かった。
当時は単発のヒット確認や有利不利、不能や中段のゆさぶり、起き責め、フレーム理論など今じゃあたりまえのことが確立してなかった。
「ハイ、これ〜〜のパクリ〜」って言いたい厨房が多いな
年頃かな
カ プ エ ス 2 が 最 高 峰
糸 冬
>キャラの2P色にも妙な制約があるらしく厳しかったらしいよ。
X-MENやMSHで2Pカラーが微妙に色あせてるだけの色だったのはそのためか、納得。
ところでシュマの色はどっちが真なの?
スレの趣旨が変わってきてるよ
X−メンの話題もかまわんがちゃんとスレタイに沿ってくれよ
黄色いマグニートとかいたけどな(w
>>780 そうか? ちゃんと格ゲーのよさを批評してるように思うけどな。
少なくてもパクリネタよりはな
フェイロンまんせー
カプオタの傾向
SNKキャラのパクリのときはパクリパクリと大騒ぎするくせに、
パクリ話題がカプキャラの方にいくと「もうパクリの話は飽きた」とか書き始める、
と言ってみるテスト。
いや、俺も一応カプコンはの人間ではあるのだが。
で、本題の格ゲーの最高傑作なんだけど、
3rdはある意味最高傑作かもしれないが、
それは決してキャラバランスによるものではないと思う(キャラバランスはターボのほうがいい)。
「ブロッキングの爽快感」とその「ブロッキングがうまく機能するゲーム内容」だと思う。
わくわく7に一票
スト系で一番バランスがいいのはスーパースト2(X不可)だって!
>>786 サガットが強すぎるからダメ。
ターボには強すぎるキャラはいない。
>>784 カプヲタは自己中だからね
反省と自己批判という言葉はありません。
県強すぎだって!
スト系で一番バランスがいいのはスト1
昇龍強すぎだって!
>>779 コミックでは緑だったはず・・・。
(どのような姿も取りうる、つー設定だから紫でもOKが出たとか・・・)
カプコンはパクリと言う事でOK?
俺はGGXXとKOFやってるけど、爽快感はGGXX、間合いの微妙さはKOF
よってカプエスに決定
別にパクリでもいいと思うけどね、俺は。
ベガは誰が見ても帝都物語の加藤だが、シリーズが進むに連れて
ベガというキャラクターがちゃんと出来上がっていった。
レオナは初めは綾波レイだったが、
「戦闘のプロ」という側面が強調されて綾波とは違うキャラに成長した。
K9999もこれから先もKOFに出て行けばきちんとした
鉄雄パクリの範疇を超えたK9999と言うキャラが出来上がるかもしれない。
もう出番がなさそうなのが難点だが。
だから?
パクリより対戦相手
だから?
ダブルドラゴンのラストが1番熱いな
最近のが最高ってわけじゃねえと思うんだけどなあ
どうも最近の格ゲーばかりの話だなあ
古すぎてもな〜入手きついし〜〜
>>805 書き込んだ後にあったんだよ!
801の意見は捨てられねえな!
ROM
ほしけりゃいえよー
K○FとGG○XだったらG○XXかな。古ゲーしんね〜し。
なにをいっとる!わしゃまだ若い・・・ゴホゴホぅツ・・・
810 :
805:02/11/30 20:35 ID:???
うるせーバーカ
二秒でコロス!
確かに
>>809 ストUターボはバランスでならいいんでないの、と。
おもしろいとかはわからん。
モーコンより大江戸ファイト
大江戸ファイトいいねー
勝負あった後、いきなり負けたほうがたちあがるんだよねー
で、必殺技あてると木っ端微塵
下半身だけ残ったり内臓ぶちまけた上に頭ポツンと置いてあったり
>>810 何怒ってんだよ!
笑うところだったのか?
やめれ
GGXXは中々いいんでない?
たまにやるとオモロイ。もっぱらCPUオンリーだが。
ゼクスはダメカイ?上級者同士では読み合いが深かったんだけどね。
F○C? なんだよそれ?
ギルオタはこのスレ見るな
あれだけ後発+キャラ連発で3人しか「やっぱ凄い」のがいないのかよ!
しかも主人公クラスじゃねー変化球系だし。キャラ萌え系のスレでもGGXXは落第じゃないか?
ゲーム的には攻撃側、防御側共に「多様」と言うより
「現役のプレイヤーから見ても煩雑」な操作を強制して無理やり成立させてるからなぁ・・・。
(サイキックフォースとかと同じく、製作者の考えてる理想のためにユーザに無茶させるのはねぇ)
つまらないとは思わないが、最高傑作にゃー程遠い。
そこでレイジですよ皆さん。
おれはチョコレートと牛肉とりんごとパーマンが好きなんだが
それを一緒の鍋で煮ても食う気がしないんだよな
いいとこ取りの弊害はこういうところにつながる
824 :
822:02/12/01 08:22 ID:???
>>819 アニメ化を夢見るところでやっぱギルオタは一味違うなと。
カレーに入れたまえ
誰からも愛されるメニューだ
>>824 餓狼とスト2はすでにやっちゃったからね・・・。
それぞれ幻魔大戦モドキとムッハーデブが相手だっけ・・・。
実写化って言わないだけ普通。
>>823 パーやんの方がオイシくないか?
いらん意見はいらないよ
ゲーム内容だけで語れよ
>>819 お前マジでキモい。アホか。どうでもいい内容書き込むな。
こっちが普通にゲームの事話してんのに何がブリジッドだよ。早く氏ね、
二度と来るな。どうせお前あれだろ、そう言う事書いてギルティの評価落とそうと
してるんだろ。分かってるんだよ。ホントキモイ。人間のクズ。ゲームするな。
カエレ。この腐れ外道。一人で映画館逝け。まあ上映しないけどな (藁
さて今日もギルティでCPU相手にコンボ決めてくるか。
ギルヲタは存在自体がギルティですな
>↑↑
飛んで見てみたけど、天然っぽい(汗
他の格ゲーに較べてアニメ好きが多くて、その要素に惹かれて始めた人間が多いのは事実だから、たまにアブナイのがいるんだろ。
しかもそいつらはキャラ萌えを吹聴する事は寧ろいい事と思っているから収拾が付かん
みんな釣られるな
ギルティは作者がアニメ的に魅せる事をコンセプトとして作っているから、一概に群がってきたアニメ好きを拒否できないんだよな。
なんでもかんでも萌えの対象にしたい奴らというので無くて、萌えるために作られたという部分があるから格闘ゲームとして好きな奴、キャラやアニメ要素に引かれてる奴、双方に不幸だと思う。
ただ此処は格ゲーを語る場所だから、ギルティがいかにアニメ的であって、そういう話は持ち込むな。
それにしてもウォーザードは書き込み、動きが凄いよな。
職人さん、偉い!!
835 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 18:33 ID:099P9PxR
アウトフォクシーズ、バランス調整した
続編出してくれねーかなー。
キャラも実に良かった。
アウトフォクシーズは格ゲーなん?
アウトフォクシーズはモンティ・パイソンであって、格ゲーじゃねぇだろ。
オレは最初ギルティはクソゲーだと思っていた。
はじめてギルティと出会ったのはGGXからだった。
対戦で理不順とも思える攻撃でことごとくボコされ、コンボで即瀕死状態。
なんだこのウンモゲーは!CPUとやってるほうがいいじゃん!システムも多すぎる
しこんなのできるか!などと思っていた。
そしてオレはギルティをやめ昔からやっていたカプエスなどをやっていた。
しかしそのとなりでさまざまなシステムを使いこなし華麗に立ち回っていた
ヴェノム使いの姿に憧れというかジェラシーのようなものを感じていた。
だがそのころはもうGGXは成熟期に達しておりもう途中からはじめようとは
思わなかった。
そして時はたち既存の格ゲーに物足りなさを感じていたオレの前に
やつは現れた。
そう、GGXXである。
前作から色々追加され、初心者でも以前よりは勝てるようになり
始めるなら今しかない!と思い、まずは操作に慣れようと
主人公のソルを使い始めた。
やはり最初は対戦では勝てなかったがさまざまなシステムを理解していくうちに
理不順とも思える攻撃にも防御関係のシステムを使いこなせば
なんとでもなるということを知り、そして対戦をつづけていくにつれ
GGXXの奥の深さに驚き魅了されていった。
そしていまではヴェノム使いになった俺。
対戦でも勝てるようになり、毎日ゲーセンに通う日々だ。
もうほかの格ゲーにはもどれない。
最後に、ギルティの魅力にまだ気づけずクソクソいっている人がいるようだが
なんてかわいそうな人達なんだろうか。
昔の自分を思い出してならない。
日本語ヘタな奴のレスはどうしても長くなるね
840 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 19:45 ID:AHTkZIAr
838は言いたい事をもっと簡潔に3から5行程度にまとめて
再度レスするように
ヴェノムは確かに魅せプレイが多いが・・・・・・
最高峰と関係ねーじゃんよ
ギルヲタまでの変身過程
>>838 新興宗教にはまっちゃっている人を見ているような気分だ(w
そろそろギルティだけの話題は終了すべき
ふと思ったんだが、ストUの影響を全く受けてない格ゲーってあるのかな?>2Dで
>>845 スト2以前の格ゲーは確実にスト2の影響を受けていない。
イーアルカンフー(コナミ)、ギャラクティックウォリアーズ(コナミ)
ストリートスマート(SNK)、黄金の城(タイトー)
スト2以降ではシュマイザーロボかな。
スト2以前でもスト1の影響を受けているゲームはありそう。
っていうか黄金の城とかいって懐かしすぎなんだけど…
盾を上下に動かすとバリアみたいのはれるんだよね。
俺はレイジを推す
>>848 リア消〜工の多いこの板でどれだけの人間がついてこれるか
このスレを見ていて分かることはギルヲタがかなりキモイってことだけだな
ギルギル言ってる奴ってリア厨前後だろ?ドラゴンボールでも探知してろよ
もし仮にギルティがこのスレで最高峰と認知されてもお前らは格ゲーしらなすぎなんだよ。色々知ってから物言え。
ゼクスでヴェノム使いだったがあんなクソゲー二度とやるか。
ナニが「ギルティの魅力に気づかずクソクソ言ってる香具師がかわいそう」だ。
852も言ってるが格ゲー知らなさ杉るんじゃ。
落ち着けよ。そうやってギルティの話題に持っていくから厨が増えるんだぜ。
とりあえずギルティの事は一時忘れよう。
>>852 今のリア厨世代はドラゴンボール知らないらしいよ、
俺の親戚の餓鬼が「ジャンプの代表作は遊戯王」だってさ・・・
オジさん悲しくなるよ。
>855
その子に言ってやれ「ジャンプの代表作は北斗の拳だ!」と。
(味平、アストロでも可)
・2D「ストEX」(ポリゴソだが3Dではあるまい)
スパキャンによる派手さと間合い取り、足払い合戦の地味さがキレイに融合。
間口も広く、奥も充分に深い。
・3D「バーチャ2」
理由は同様
857 :
856:02/12/01 23:39 ID:???
ところで
>>1は各作品にどれくらい票が入ったとかまとめないの?
KOFは糞だとは思うがなぜか手を出してしまうのは漏れだけですか?
それを惰性と言うのですよ
KOFやストリートファイターは面白い。
それに比べてギルティはシステムも多く面倒で、腐るほどあるコンボを状況・相手によって使い分け、攻められている時は
中段技、下段技なにがやってくるのか見極め、これまた腐るほどある対処法の中から最も適したものを選んで切り抜けていく・・・。
たしかにめんどくさい。初心者のハードルが高すぎる。嫌いな人がいて当然だろう。
だけどこれだけは言っておく。
つ か い こ な せ ば お も し ろ い
信じられないほどな・・・。
KOFや3rdもGGXX以上に複雑ですよw
みんな838に釣られすぎ(藁)
zero3はZイズム対戦に限れば最高傑作
ギルティのキャラで名前知らないけど片足上げてる女武闘家みたいな奴
う る さ い ん だ よ !!
となりでやってて頭痛くなる
上手い人のプレイを見て自分もやってみたくなるゲームと
引いてしまうゲームがあるとオモタ。
>>866 禿同
ちっちゃいキャラが甲高い声を出してピンクのクジラ?を出してたのを
見た時は引いた。
>867
あのクジラ「山田」って名前らしい。
そういうどうでもいい設定をつけるバカさが大好きだ。
ゲームはやってないが。
KOFシリーズ、何かと叩かれるがこのゲームの評価のしどころは
「毎年新作が発売されること」だろう、やっぱり。
常にゲームセンターに話題を提供しつづけるってことでは良い作品。
トレンディドラマみたいな位置付けかな。やってても観ないがなくなると寂しい。そんなトコ。
結局ギル叩きに終始してるな
だってギルティキャラのキモさに比べたら庵や京なんて赤子同然だからね。
キャラで考えるとギル叩きになっちゃうなw
でも俺はどの作品にもそれぞれの面白さがあるのでみんな好きなんだけどね。
>>838 純粋に感動シマスタ
かなり好感が持てる
なあキャリバーの悪いとこおしえてよ
なんで面白いのにみんなやらないのよ?
>>872 イマイチ燃えない
言葉では言い表せないけど嫌いではないけど好きでもない
>>859 俺も。96の時点で見限ったんだけど、
ナゼか毎年3〜4回はプレイしてしまう。
しかも今年は微妙にハマってるっぽい。鬱。
KOFって糞と思っていてもある程度ハマるんだけど(その年のやつ)
急にさめて飽きた後、再びやろうかな?って気に全然ならないのが不思議な所
よかったねギルオタ
釣り?おめでたいね
>>876 確かに同感。ゲーセンで何回か遊んだ後、
家庭用に移植されても買おうとは思わないんだよな。
氏ねよギルオタ!キャラがキモイしゲーム自体ついていけねーんだよ
早くウメハラを3RDやZERO3に返せよ!
ウメハラなんであんなゲームやりまくってんだろ・・・
戻って来てくれよ・・奥が深いのは3RDやZERO3のほうだろ?
なあ・・・お願いだよ・・・
昔は面白いゲームしか手を出さなかったのになんでよりによって
GGXXにハマるんだよぉぉ!!!遠征まで行きやがって!クソッ
まぁ言っちゃ悪いが糞じゃない格ゲーなんてもの存在しないからなぁ
どんな良ゲーもどこか糞だし 完璧だったらそれはそれで面白くない
結局は個人の主観で決めるしかないんだよね
まぁ散々ガイシュツな意見ではあるんですけどね
ちょっとした候補まとめ
カプ:スト2、ターボ、X、ハンター、セイヴァー、ZERO2、ZERO3、3rd、カプエス2
SNK:KOF98、風雲STB、初代サムスピ、餓狼SP、RB餓狼
サミー:GGXX
ってか叩くことより好きなもの語る事を重視しないか?どうせ不毛な議論なんだし
>>881 3D格ゲーが入ってないよ?
候補を勝手に決めつけるのはどうかと
>>879 君もやってみればわかる・・・・
ウメタンが何故あそこまでハマったのかその理由が
このスレで言う最高のゲームかどうかには関係ないけど、
GGXXを見た目よりもクソゲーだと思い込んでる人は多いと思う。
確かに、一部のキャラはコンボ覚えるだけで中級者クラスとも戦えるように
なっちゃうから、作業ゲーって印象を持つのは仕方ないけどね。
ただ作業で連勝するのは絶対無理なゲームなわけで。
884 :
856:02/12/02 05:57 ID:???
>863
そう心配する事でもない。
クソゲーとか言ってる大概の連中は「ゲーム性が〜」とか言いつつ
「GGXXはヲタ向けキャラだから〜」と
ダブルスタンダードを振りまわしてるに過ぎない。
ここのスレのほとんどは普通に遊んでるので全否定してない。
(ただ、最高傑作にはちょっと・・・と言ってはいるが)
声が大きい一部を見て、全員をアフォだと思わないでいただきたく。
885 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 06:19 ID:xxt0s9oG
KOF02:困った時には庵、クリス、クラーク(投げキャラ)。
カプエス2:困ったときは当て&すかし投げ&サガブラ。
スパ2X:困ったときは待ちDJ&豪鬼と当て&すかし投げ
ストゼロ2:困ったときは春麗
GGXX:困ったときは立ちK&屈S医者。
バーチャロン4TH:困ったときはテムA*2
ヴァンパイアセイバー:困ったときはQB
餓狼SP:困ったときはキム&ビリー&ダック
ストV3th:困ったときはまこと
ヴァンパイアハンター:困ったときはビシャモン。
マブカプ2:困ったときにはケーブル&マグニートー&ジャガーノート
バーチャ4:困ったときはアキラ、ジャッキー
いつでも負けたら強キャラなゲームばっかやねぇ。
意外とヴァンパイアハンターは遊べたなぁ。房が少なかったと思うが。
コンボ信仰の熱い人は全キャラ画面中央から即死装備の闘姫伝承をおすすめする。
GGXXも真っ青!!!
とりあえず全国大会ひらかれてないゲームは放置でよいのでは?
じゃ、あすか120%スペシャルver2が最高ってことで。
888
∧_∧ パシャ パシャ
( )】
. / /┘
ノ ̄ゝ
889 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 07:56 ID:xmdUrMAy
全キャラ永久でXスト思い出した
当て&すかし投げ が嫌な人だし仕方ないさ。
>890
はげどう
893 :
893:02/12/02 12:46 ID:???
>890
漏れも超激同
書いてあること実戦したら、キャラ選択の時点で
勝利が決定するような事が多数書いてあるね
894 :
893:02/12/02 12:47 ID:???
○負けが確定する
×勝利が決定する
だった…
そもそも3thと書いてしまう頭の弱さが涙を誘う。
キュービィはそんなに簡単に強くなれるキャラじゃないし、
今は最強キャラってわけでもないし。アホだ。
他も突込みどころ満載。
つっこむ以前に「困ったとき」ていうのが分からん。あ、つっこんでるか。
ガーディアンヒーローズ
ギルティは複雑だがKOFは正直浅いでしょ
いや、KOFも一応複雑だけど
カプコンは3rd以外はクソだと思いますけど
んなこたーない
KOF02:困った時にはアテナ、レオナ、クリス(全員ゲージ喰い過ぎかも)
カプエス2:困った時は前キャン&サガブラ(オリコンのほうが良い?)
スパ2X:困ったときはダルシム&豪鬼&Sサガ
ストゼロ2:困ったときは春麗(確か最強キャラだった気がする)
GGXX:困ったときはエディ&梅喧
バーチャロン4TH:困ったときは(ヤッテナイから知らん)
ヴァンパイアセイバー:困ったときはサスカッチ(で良かったっけ?)
餓狼SP:困ったときはキム&舞&東
ストV3th:困ったときは疾風ケン&鳳翼春麗(Vユンもあり?)
ヴァンパイアハンター:困ったときは(知らん)
マブカプ2:困ったときにはセンチ&ストーム&コレダーorケーブル
バーチャ4:困ったときはアキラ、ラウ、パイ(これは自信ない)
って感じか?俺もやり込み薄いけど
>>885よりはましでは?
とりあえずマブカプがクソゲーなのはわかった
さて900台に突入したわけだが
2D最強はスパUXで決まり。
スパーコンボの暗転、残像
ーパーコンボKO時の、あけぼのフラッシュ
クソゲースパUからの調整
いまだに対戦ができる等
ちなみにブランカ使いです。
3D最強はトバル2
2D厨はキモいよ
スパツーは名作。
スパ2は今やると激しくクソゲーだが
h
h
911 :
高須:02/12/02 18:39 ID:sLCir9QQ
haaa!
hayakusineyo omaera
oreha vampire wo osimasuga nanika?
supa two x mo iine
915 :
高須:02/12/02 18:40 ID:sLCir9QQ
投げの声がみんな一緒のゲームって
クソゲーだよね。
北斗の拳よりクソゲーだよね。
hyper charging stars
omaega kusogee daro
hokutono ken ha omosiroi
hayaku saikouhou wo kimeroyo
kusanagi no kobusi wo kuraeyo
921 :
高須:02/12/02 18:43 ID:sLCir9QQ
ストT
chikara ga katteni u waaaaaaaaa
street fighter zero three ga saikouhou daro
bakabaka
925 :
高須:02/12/02 18:45 ID:sLCir9QQ
鉄雄の真似してんじゃねーよ
カメラが・・・勝手に・・・ぅわああとかにしろ雑魚。
camera ga katterni uwaaaaaaaaaa
age
sage
929 :
高須:02/12/02 18:46 ID:sLCir9QQ
田代が・・・勝手に・・・ぅわああ
gaiji
pupupu
TAKASU OMAE TORIAEZU SINEYA
ONCE UPON A TIME
THERE WAS A KOF WHICH MADE BY SNK
IT WAS KUSOGEE
936 :
高須:02/12/02 18:49 ID:sLCir9QQ
nanasigahozaiteru
pupupu
NOBODY IS PERFECT
TAKASU KONDO ZETTAI KOROSUKARANA W
BLOWIN` BLOWIN`
IN THE WIND
IIKARA HAYAKU SINEYO TAKASU
JESAKUJIEN DESUGA NANIKA?
943 :
高須:02/12/02 18:52 ID:sLCir9QQ
sasasa
SINE SINE PUPUPU
TAKASU DATTEYO BAKAJANEENO?
KUSO
BA-KA BA-KA
KUSO
SENSE WARUI
950
K
952 :
高須:02/12/02 19:02 ID:sLCir9QQ
kimisakkikarakanasikunaino?
hitorideagetudukete...
MACHIGAETA 252ERROR
TADASIKUHA 952
IJHAFJAF
TAKASU HAYAKU SINE
JAJAJA JAJAJ JAAJ
POWER IS LOVE
AGE AGE AGE
960 :
高須:02/12/02 19:06 ID:sLCir9QQ
orehakokodemo
tatakarerunoka...
IIKARA HAYAKU KAERE TAKASU
MY NAME IS JOHN
HELLO
KKK
PAAP
激しくクソスレ
967 :
高須:02/12/02 19:11 ID:sLCir9QQ
ひところすのって簡単だよ・・・
電車着たときに線路の前に立ってる人軽く背中押せばいいんだから
お 前 の 住 ん で る と こ じ ゃ 電 車 な ん て な い だ ろ !
あ ん な ド 田 舎 (ゲラゲラ
KUSOSURE BANNZAI
DAMEDAME
マジレスすると高須はヒッキーなんだから駅までいけないんだがな
外に出られないのに(藁
高須に殺せるのは親ぐらい
高須ってチョンじゃない?
>>電車着たときに
知恵遅れでもあるらしい
アーバンチャンピオンこそ最高傑作だ!
YAPAPARI
TAKASU HA SHOUGAIJI JAN WARA
SINESINE
E
やぱぱり
ゲラゲラ
KAIWA NIGATE NANNDAYO
MAENSURUNAYO
DEMAMAMA
SSS
KL
KLKL
HJHJ
II
KIKI
JK
10
9
>>1 は β可 イ呆 な の で 米青 ネ申 禾斗 へ テ〒 き ま し ょ う
>>1 こ そ 米青 ネ申 禾斗 へ テ〒 く べ き だ と 石寉 イ言 し た
8
7
スレッドを荒らすのはいつもギルオタなんだよね
10000000000000000000000000000
996
もらった!
1000 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 19:59 ID:r5NDST13
いまだあああああああああああああああああああああああ
よっしゃああああああああああああああああああああああああああああ
ぼくのかちだあああああああああああ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。