斑鳩風にアーケードゲームを語るスレ

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:02/11/09 23:52 ID:???
A
3ゲームセンター名無し:02/11/09 23:52 ID:???
4ゲームセンター名無し:02/11/09 23:54 ID:???
嗚呼、ギルヲタが行く・・・・・・
望まれることなく、一般社会から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、鰤たんにハァハァする意志を持つ者の
意地に他ならない。

こんな感じか?

5VF4:02/11/10 00:33 ID:???
アイテムのレアさが、強固であるほど
様々な乱入に苛まれるものだ。
無論、争奪戦を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、称号獲得の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
6ゲームセンター名無し:02/11/10 00:33 ID:???
そして、BM FINALはその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
7ゲームセンター名無し:02/11/10 00:38 ID:???
GGXXに絶対などというものは
無く、理不尽なハメを喰らって
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる脂肪とメガネ、そして幾分か
の体臭を持つ必要がある。
8ゲームセンター名無し:02/11/10 00:43 ID:2oYmc4fM
>>6
オイ、なんかいいじゃねえかよ。
9ゲームセンター名無し:02/11/10 13:03 ID:H+xDLKWt
VO4に絶対などというものは
無く、理不尽な2on1を強いられて
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる強キャラと固定相方、そして幾分か
のイタさを持つ必要がある。
10ゲームセンター名無し:02/11/10 19:57 ID:???
age
11ゲームセンター名無し:02/11/10 20:18 ID:???
てか元ネタが限定されすぎなんだヨォォォォォォ
12ゲームセンター名無し:02/11/10 21:30 ID:???
やがて一人のレスラーは、そのレバー
を元の場所へと回帰させ、体力バー
の深淵に刻まれたスクリューパイルのダメージを
思い起こさせるだろう。

故に、赤いサイクロンは行く・・・・・・
13ゲームセンター名無し:02/11/10 22:10 ID:???
参考
斑鳩 IKARUGA ― Chapter:01 [葉鍵 LeafKey]
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1031/10313/1031378060.html
14ゲームセンター名無し:02/11/10 22:16 ID:???
あの文章にエロ本ポエムを連想したオレはオヤジですか?
15ゲームセンター名無し:02/11/10 23:36 ID:???
嗚呼、ライデンが行く・・・・・・
望まれること無く、ワタリから
捨てられし彼らを動かすもの。
それは、レーザーを持つものの
意地に他ならない。

自らの拘りが、強固であるほど
様々なキャラ差に苛まれるものだ。
無論、強キャラを目前にサブカードを使う事も
出来れば、リアル撤退することも出来る。
だが、キャラ差の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
16ゲームセンター名無し:02/11/10 23:37 ID:???
レーザーに大ダメージなどというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
途方に暮れる時もある。
それを乗り越える為には確固
たる回避力と相方、そして幾分か
のステージ運が必要である。
17ゲームセンター名無し:02/11/11 11:01 ID:???
(「ASO」において)

・・・技師長、オクトアーマー・・・外してくれるか?
18ゲームセンター名無し:02/11/11 12:48 ID:???
>17
激ワロタ
19あのさあ:02/11/11 18:35 ID:fupALqMn
嗚呼…斑鳩が行くっ……!
浮世から捨てられし……彼らを動かすもの……
それは……生きる意志を持つ者の意地に他ならぬっ……!
20あのさあ:02/11/11 18:38 ID:fupALqMn
ククク……お前達を生かしてるのはこの私……
お前達が……正しき道を歩めるようにと……
何故……それが理解出来ないっ……!?
21ゲームセンター名無し:02/11/11 20:20 ID:???
嗚呼サイヴァリアが逝く・・・・
望まれることなくオペレーターより捨てられし彼らを動かすもの。
それはBUZZる意志を持つ者の意地に他ならない。

自らの選ぶステージが高難度であるほど様々な弾幕に悩まされるものだ。
無論、弾幕を前に避けることも出来れば逃げることも出来る。
だが弾幕の真意はそんな低い自機のレベルを上げることにある。

BUZZシステムに安地などというものはなく理不尽な弾幕を前にして
途方に暮れる時もある。
それを乗り越えるためには確固たる見切りと位置決め、そして幾分の
無敵時間を持つ必要がある。

そしてデンジャーステージはその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を撃ち・・・・・
何を壊し・・・・・
何をBUZZったのか・・

やがて一つの弾は、その意志を元の弾幕へと回帰させ、記憶の
深淵に刻まれた起源の弾避けを思い起こさせるだろう。
故に、サイヴァリアは行く・・・・・・


後半疲れ気味で原文と変わらんな
22ゲームセンター名無し:02/11/12 01:59 ID:???
嗚呼、>>21が行く・・・・・・
望まれることなく、一般シューターから
捨てられしサイヴァリアマニアを動かすもの。
それは、敵弾に飛び込み、BUZZる意志を持つ者の
意地に他ならない。

俺も好きだ・・・
23ゲームセンター名無し:02/11/12 13:48 ID:3GinmUUm
>>19
>>20

ざわ・・ざわ・・
24ゲームセンター名無し:02/11/12 13:58 ID:???
嗚呼XIISTAGが(略
25ゲームセンター名無し:02/11/12 15:08 ID:???
嗚呼Gストリームも逝(略
26ゲームセンター名無し:02/11/12 16:28 ID:???
嗚呼、ギガウイング2が行く……
望まぬとも、浮き世離れした得点を出す
彼等を動かすもの。
それは、倍率を持つ「物」の
意地に他ならない。

…好きなんです。
27ゲームセンター名無し:02/11/12 16:57 ID:???
嗚呼オメガファイターが(略)
28ゲームセンター名無し:02/11/12 17:51 ID:???
嗚呼、このスレの住民が行く・・・・・・
望まれることなく、一般ゲーマーから
捨てられし嗜好を持ったマニアを動かすもの。
それは、敵弾を避け、破壊する意志を持つ者の
意地に他ならない。
29あのさあ:02/11/12 19:33 ID:tn+1Ye5s
「わかっていた筈だった……俺達は…自由を見られるのかな……?」
「見られます……!」
「見られますともっ……!カイジさん……!」
「俺達……自由を……!(ボロ…ボロ…)」
「(チッ……救えねえ奴ら……)」
30ゲームセンター名無し:02/11/13 01:32 ID:???
>>17
……そうか……そうじゃったな…… (SEALD解除)
31CELICA馬鹿一代 ◆wT1CELicAI :02/11/13 03:38 ID:???
嗚呼…弱キャラ使いが行く…
望まれる事無く、浮き世から捨てられし彼らを突き動かすもの。
それは、やり込む意志を持つものの意地に他ならない。
32WCCF:02/11/13 11:27 ID:???
初心者の引いたカード、レアであるほど
様々な鮫が寄ってくるものだ。
無論、トレードを目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、トレードの真意は、そんな鮫の
誘惑を克服することにある
33ゲームセンター名無し:02/11/13 12:12 ID:???
あのさあだけが斑鳩風にアーケードゲーム以外を語ってる
34ゲームセンター名無し:02/11/13 12:24 ID:???
違うな。カイジ風に斑鳩を語ってるだけだ。超マジレスだが。


これで・・・良かったのか?
35あのさあ:02/11/13 13:24 ID:3yuozc2B
お前達を生かしているのはアアァァァこの私イイイィィィィ!!!!
36ゲームセンター名無し:02/11/13 13:26 ID:???
>>34
ぜんぜんよくねーよ。
3736:02/11/13 13:27 ID:???
>>35
おまえもぜんぜんよくねーよ。
38あのさあ:02/11/13 13:34 ID:3yuozc2B
そして遠い未来へ命は受け継がれるから……?
39ゲームセンター名無し:02/11/13 18:54 ID:???
>>30
今更のように「Shield」と突っ込んでみる。




嗚呼、あのさあが行く・・・・・・
望まれることなく、アケ板住人から
捨てられし彼を動かすもの。
それは場違いを察することの出来ない者の
駄ネタに他ならない。
40ゲームセンター名無し:02/11/13 21:15 ID:???
>>39
ASOのバリアを張れるアーマーの名前はSEALDで合ってるはず。
41ゲームセンター名無し:02/11/14 02:21 ID:???
ASOネタに対して的確にツッコミと修正を入れられるキミ達。
俺は、ひとつだけ心から聞きたい。

今 何 歳 で す か ?


俺は34だけどな。
42ゲームセンター名無し:02/11/14 02:24 ID:???
>>36
レトロ斑鳩思い出してワロタ
嗚呼、>41が行く・・・・・・
望まれることなく、嫁さんから呆れられし彼を動かすもの。
それはシューター魂を捨てることの出来ない者の意地に他ならない。


今は大往生頑張ってるんですが・・・あれはちと無理です。
44ゲームセンター名無し:02/11/14 02:35 ID:???
キューブラッシュに安地などというものはなく
理不尽なやられ判定を前にして途方に暮れる時もある。
それを乗り越えるためには確固たるパターン解析と動体視力、
そして幾分かのスピードアップを持つ必要がある。
鯨の耐久力が強固であるほど様々な攻撃に苛まれるものだ。
無論、1本3万点を目的にウェーブにする事も出来れば、
逃げる事も出来る。
だが、ドリル稼ぎの真意は、そんな己の心を克服することにある。


というわけで、個人的に思い入れ深いゲームで語ってみました。
ちょっとゴロ悪いけど・・・スマソ。
46ゲームセンター名無し:02/11/14 09:27 ID:???
1コインクリアが困難であるほど様々な誘惑に苛まれるものだ。
無論、他のゲームに逃げる事も出来れば、
ただ、諦める事も出来る。
だが、1コインクリアの真意は、そんな己の心を克服することにある。

昨日、やっと大往生クリアできました(1周だけね)。長かった・・・
47ゲームセンター名無し:02/11/14 09:42 ID:???
>>40
マジデスカー (;;´Д`)


当時アルファベットも暗記できない消防だったことが(゚∀゚)バレタ!!



話題になる知識が、レトロであるほど様々な
ギャップに苛まれるものだ。
無論、年齢暴露罠を目前に沈黙する事も
出来れば、とぼける事も出来る。
だが、ギャップの真意は、そんな
世代格差を克服することにある。
48ゲームセンター名無し:02/11/14 15:45 ID:IL58QiaQ
>44
ワラタ
49あのさあ:02/11/14 17:33 ID:auUWCdhP
「斑鳩は他の飛鉄塊と少々勝手が違うでな。訓練が必要じゃが、乗るかね…?」
「はぁ……。」
「制裁……!」
「は……?」
「そこのやる気なく「はぁ」と言ったお前……制裁……!」
50ゲームセンター名無し:02/11/14 20:58 ID:???

嗚呼、パンピーが行く・・・・・・
望まれることなく、地元ゲーセソから
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、モアる意志を持つ者の
意地に他ならない。

自らの持ちキャラが、萌えキャラであるほど
様々なクソキャラに苛まれるものだ。
無論、ブラサガを目前に避ける事も
出来れば、前キャン春麗に逃げる事も出来る。
だが、モア通いの真意は、そんな己
の心を克服することにある。

カプエスにフェアプレイなどというものは
無く、理不尽な前キャンに殺されて
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる知識と技術、そして幾分か
の強キャラに頼る必要がある。
51ゲームセンター名無し:02/11/14 21:03 ID:???
そして、梅原はその姿を現す。

それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。

我、モアらずして蟹ること無し。志郎の水玉、似合わざるとも屈せず。

Kグル、もみあげとともに死すこと無し・・・

わかっていたはずだった・・・私達は、自由を見られるかしら?

やがて一人のパンピーは、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、モアを去る・・・・・・
52ゲームセンター名無し:02/11/15 09:26 ID:???
一度……一度しか撃てんのだぞ!この意味がわかっとるのかッ! (THUNDER装着)
53ゲームセンター名無し:02/11/15 10:38 ID:???
asoネタは斑鳩と相性がいいな。ワラタ
54ゲームセンター名無し:02/11/15 19:58 ID:???
嗚呼…???が行く…
望まれる事無く瞬間異動が発動する彼女を突き動かすもの。
それは、旦那を欲しがる妻の性欲に他ならない。

嗚呼…謎の少女が行く…
望まれる事無くレーザービットで稼がれる彼女を突き動かすもの。
それは、裸体を見たがるマニアの意地に他ならない。
55ゲームセンター名無し:02/11/15 20:14 ID:???
女キャラの脚線美がハァハァであるほど様々なポーズに悩まされるものだ。
無論、パンチラを目当てに、しゃがみKを出すことも出来ればフラワーキックを出す事も出来る。
だが、ハァハァキャラ存在の真意は、そんなマニアの欲求をエロ同人誌化することにある。
5655:02/11/15 20:16 ID:???
というわけで、冬コミ落ちました(汗)。
予定してるのは鰤たん本ですが。
57ゲームセンター名無し:02/11/16 00:21 ID:???
>55
ワロタ
直球だのう。

>56
おい、待て(w
58ゲームセンター名無し:02/11/16 00:45 ID:???
良スレage
59ゲームセンター名無し:02/11/16 00:52 ID:???
そして、黒大砲はその姿を現す。
ナニを求め・・・・・
ナニを見て・・・・・
ナニを聞き・・・・・
ナニを思い・・・・・
ナニをしたのか・・
60YMB-R:02/11/16 23:52 ID:???
博之!誕生日おめでとう!!@2ch掲示板
http://ooo.2ch.net/party/

11月16日限りの瞬間板。。。


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

誕生日記念にキャップ先着10名に発行(要連絡先)
http://ooo.2ch.net/test/read.cgi/party/1037372651/

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
61ゲームセンター名無し:02/11/17 00:01 ID:???
>55
禿しくワラタ。
欲求具現化をおこなえる神の皆様に感謝。
フラワーキックって、さくらだっけか?
62ゲームセンター名無し:02/11/17 17:22 ID:???
自らの対戦相手が、ダンであるほどリョウ・サカザキの幻影に苛まれるものだ。
無論、挑発伝説を目前に最後まで放置する事も出来れば、
問答無用で殺す事も出来る。
だが、関西出身格闘ゲーマーの真意は、
そんなお笑いの心を大事にすることにある。
63ゲームセンター名無し:02/11/17 20:45 ID:???
ユーザーに絶対などというものは
無く、理不尽な配牌を目の前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と集中力、そして幾分か
小銭をくずしておく必要がある
64ゲームセンター名無し:02/11/18 10:39 ID:???
そして両替機はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
いくら使ったのか・・
65ゲームセンター名無し:02/11/18 12:31 ID:???
必殺技に絶対的性能などというものは無く、
理不尽な弱体化に泣かされて途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たる戦術と諦め、
そして幾分かの駆け引きに頼る必要がある。
66ゲームセンター名無し:02/11/18 19:33 ID:???
何気に面白いスレなのに閑散としてるな。
ネタがないのか。



それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
我、対戦せずして負けること無し。貯金箱、満つらざるとも屈せず。
これ、撤退とともに敗北すること無し・・・
わかっていたはずだった・・・私達は、ダイアグラムをひっくり返せるかしら?

財布ノ紐ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、リアル撤退ノ使用不能。

これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、来月へ・・・借金は受け継がれるから。



借金してまでゲーセン来る香具師は「廃人」と呼ぶな普通。
67ゲームセンター名無し:02/11/18 20:02 ID:???

制御装置を解除した斑鳩は、蓄えた全ての力を一気に解放し、

ああ、しんじゃった!
68ゲームセンター名無し:02/11/18 23:27 ID:???
>>66
warota
69ゲームセンター名無し:02/11/19 10:16 ID:???
ながいたびが、はじまる・・・

わかっていたはずだった・・・私達は、自由を見られるかしら?
70ゲームセンター名無し:02/11/19 11:23 ID:???
おい、おまいら!


面白いんでがんばってください。
71ゲームセンター名無し:02/11/19 11:42 ID:jen9tthT
緋蜂に攻略などというものはなく
理不尽なボムバリアを前にして途方に暮れる時もある。
それを乗り越えるためには確固たるレバー操作と集中力、
そして幾分かのギャラリーの声援を持つ必要がある。
72名無しんぼ@お腹いっぱい:02/11/19 11:47 ID:???
あげちゃった。スマソ。

緋蜂に攻略などというものはなく
理不尽なボムバリアを前にして途方に暮れる時もある。
それを乗り越えるためには確固たるレバー操作と集中力、
そして沢山のハイパーを持つ必要がある。

・・・こっちのほうがいいかな。
73ゲームセンター名無し:02/11/19 19:25 ID:???
やがて一つのコインは、その重さを筐体の投入口へと回帰させ、
筐体の深淵に刻まれた起源のクレジットを増加させるだろう。

故に、100円玉は行く・・・・・・



ぶっちゃけネタがねぇ。
5面テロップもネタ化が難しい。
74ゲームセンター名無し:02/11/19 19:29 ID:???
おまえ達を遊ばせているのは、この私。
正しきプレイを出来るようにと・・・
だが、おまえ達は待ちハメ論争しか出来ないというのか?

目に見えるドット絵を感じずに・・・
目に見えぬ判定を感じられるとでも言うのか?

おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。





>>73>>74>>66の順に並べたくなった。
75ゲームセンター名無し:02/11/19 21:53 ID:???
自らの容姿が、醜悪であるほど様々な悪口に苛まれるものだ。
無論、GGXXを目前にハァハァする事も出来れば、得意げに解説君になる事も出来る。
だが、デブオタの真意は、そんな周りの迷惑を無視することにある。
76ゲームセンター名無し:02/11/20 02:00 ID:???
我、弾幕無くして生きること無し。
巷のシューティング、廃れゆくとも屈せず。
これ、シューター魂とともに死すこと無し。
77ゲームセンター名無し:02/11/20 08:18 ID:???
>76
同志よ。
78ゲームセンター名無し:02/11/20 15:44 ID:???
>76
かっこいい!
79ゲームセンター名無し:02/11/20 17:52 ID:???
嗚呼、シューターが行く・・・・・・
望まれることなく、アーケードの片隅に
追いやられし彼等を動かすもの。
それは、弾幕を避ける意志を持つ者の
意地に他ならない。
80幻のゲーム好き【名無し】:02/11/20 21:53 ID:???
嗚呼、アキバ人が行く・・・・・・
望まれることなく、駅を出てすぐに
追いやられし彼等を動かすもの。
それは、ゲーマーズにしようかアニメイトにしようか迷い続けるヲタクの
意地に他ならない。
81ゲームセンター名無し:02/11/20 22:28 ID:???
↑の続き

自らの意志が、強固であるほど
画廊の客引き女に苛まれるものだ。
無論、絵ハガキを受け取る事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
82あのさあ:02/11/20 22:34 ID:NpjErBKn
一発……4000点だ……!?
あの湯水のように飛び交ってる弾丸が……
一発吸収するごとに4000点だって言うのか……!?
83あのさあ:02/11/20 22:38 ID:NpjErBKn
ブロック発動……!!


「おい……なんか変だぜ……」
「ああ……開かなくなった…仏法僧のシャッターが……!」
84ゲームセンター名無し:02/11/21 02:46 ID:???
あのさあよ、>>49>>83は笑わせてもらったぞ。
カイジ風に語るのはスレ違いだが面白ければ俺は別に構わない。
でもまぁ、ほどほどにしたほうがいいだろうな。
正直、いまいち面白くないレスも目立つし。
85ゲームセンター名無し:02/11/21 12:15 ID:???
一刀両断だな(w
86ゲームセンター名無し:02/11/21 12:54 ID:???
自らのパターンが、未完成であるほど
様々な弾幕に悩まされるものだ。
無論、弾幕を目前にボムを使う事も
出来れば、諦めることも出来る。
だが、弾幕の真意は、そんな己の
心を克服することにある。
8776&86だが:02/11/21 13:10 ID:???
×我、弾幕無くして生きること無し。

○我、避けずして死すこと無し。

>>76をこんな感じに修正する。
せっかくだから、みんなでラストメッセージまで考えないか?
88あのさあ:02/11/21 17:20 ID:nrDc5CBN
今起こったことをありのままに話すぜ……

俺は歌鶫を撃ったと思ったら増えていた!
89ゲームセンター名無し:02/11/22 09:14 ID:???
>84
なんちゅーか、どう反応すればいいのかわからん。
カイジ風味と言えば、俺は「ときメモ3を作った男」しか知らないから。
90ゲームセンター名無し:02/11/22 10:42 ID:???
>>89
今度はジョジョネタだろ?
91ゲームセンター名無し:02/11/22 13:53 ID:???
斑鳩「風」に語るスレで、斑鳩自体を語ってどうする
92ゲームセンター名無し:02/11/22 15:21 ID:???
んじゃ斑鳩風に斑鳩を語るということで。
93ゲームセンター名無し:02/11/22 17:42 ID:???
パターンに絶対などというものは
無く、理不尽な高速弾を前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる財力と洞察、そして幾分か
の反射神経を持つ必要がある。

・・・やってみたものの、ほとんど原文と一緒になってしまった。
94あのさあ:02/11/22 18:22 ID:qDEiFDt0
なんで交喙は2機ずつ減るんです……!?
95あのさあ:02/11/22 18:46 ID:qDEiFDt0
互いに潰し合うから……!
96ゲームセンター名無し:02/11/22 18:57 ID:???
>>49
不覚にも笑っちまったじゃねえか
死ねあのさあ
97ゲームセンター名無し:02/11/23 05:24 ID:???
スレにスレ違いが無いということは
無く、(゚Д゚)ハァ?なネタを前にして
途方にくれる時もある。
98あのさあ:02/11/23 11:31 ID:idOLGVhh
風守「むぅ〜、やはり来たか……」
森羅「それじゃまあ、いっちょやりますか?」
新海「やっぱ……戦うの〜?」
天内「うぉ〜、やってやるぜ!婆さんのカタキ〜!」
新海「あ……逝っちゃったよ……」
カガリ「あの馬鹿!」
森羅「風守!出るぜ!」
99ゲームセンター名無し:02/11/23 15:19 ID:???
>>97
それを乗り越える為には、確固
たる語彙力と洞察、そして幾分か
のあぼーん機能を持つ必要がある。
100ゲームセンター名無し:02/11/23 15:26 ID:???
あのさあに聞く耳などというものは
無く、意味不明の書き込みを目にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる無視と侮蔑、そして幾分か
の笑い飛ばし能力を持つ必要がある。
101ゲームセンター名無し:02/11/23 15:39 ID:???
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。

我、練習せずして上達すること無し。
緋蜂の弾幕、かなわざるとも屈せず。
レイニャンたん、我とともに死すこと無し・・・

わかっていたはずだった・・・私達は、2周目ENDを見られるかしら?
102ゲームセンター名無し:02/11/23 15:46 ID:???
黒ラベルに潤沢な在庫などというものはなく
理不尽な枚数制限を前にして途方に暮れる時もある。
それを乗り越えるためには確固たる2chスレ情報と店舗位置確認、
そして幾分かの交通費を持つ必要がある。
103ゲームセンター名無し:02/11/24 01:54 ID:???
これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、ノーボムで抜けれる日が来る。
そして、遠い未来へ・・・パターンは受け継がれるから。



104ゲームセンター名無し:02/11/24 04:49 ID:???
>>103
お見事!
105ゲームセンター名無し:02/11/24 21:32 ID:???
>100
ワロタ
106ゲームセンター名無し:02/11/24 22:51 ID:???
良スレage
107ゲームセンター名無し:02/11/24 23:38 ID:???
みんな上手いなあ。
面白いよ!!!
108ゲームセンター名無し:02/11/25 00:38 ID:???
サムチャイにに隠し技などというものは無く、
理不尽な現状を目にして途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たるマットロンデュサロップとハップソーカウ、
そして幾分かのティーカウコーンを持つ必要がある。
109ゲームセンター名無し:02/11/25 01:09 ID:???
ジョー東に主人公扱いなどというものは無く、
理不尽な挑発ポーズを目にして途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たるハリケーンアッパーとタイガーキック、
そして幾分かの餓狼2避け攻撃を持つ必要がある。


ムエタイつながりね。
110ゲームセンター名無し:02/11/25 10:19 ID:???
自らのラッシュが、貧弱であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練(敵の攻撃)を目前に避け攻撃を
出す事が出来れば、奥ラインに逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己を常に赤ゲージにし
ダイナマイトいずな落としを狙うことにある。
111ゲームセンター名無し:02/11/25 15:34 ID:???
自らの攻撃パターンが、貧弱であるほど
様々な当て身に苛まれるものだ。
無論、当て身ポイントを目前にスカすことも出す事も出来れば、
飛び道具でごまかす事も出来る。
だが、当て身使い試練の真意は、そんな対戦相手の心を読み切って
やはり当て身を狙うことにある。
112ゲームセンター名無し:02/11/25 16:57 ID:2oPPx+Iv
やがて一人のシューターは、そのスコア
を更なる高みへと昇華させ、ゲーセン
の片隅に刻まれた過去のスコアを
塗り変えていくのだろう。

故にシューターは行く・・・・・・
113ゲームセンター名無し:02/11/25 22:04 ID:???
>>112
(・∀・)イイ!!
114ゲームセンター名無し:02/11/26 00:51 ID:???
>111
その昔、X68kで飛び道具も当て身できるロボ格闘があったっけ・・・。
115ゲームセンター名無し:02/11/26 08:10 ID:???
自分の若い頃が強キャラであるほど
様々な弱体化に苛まれるものだ。
無論、挑発を目前にデッドリーレイブも事も出来れば、
バズソー逃げる事も出来た。
だが、老いたギース・ハワードの真意は、そんな己
の心を克服することにある。
116ゲームセンター名無し:02/11/26 08:11 ID:heSYDPYl
自分の若い頃が強キャラであるほど
様々な弱体化に苛まれるものだ。
無論、挑発を目前にデッドリーレイブも事も出来れば、
バズソーも出来た。
だが、老いたギース・ハワードの真意は、そんな己
の心を克服することにある。

missった。スマソ
117ゲームセンター名無し:02/11/26 08:13 ID:???
自分の若い頃が強キャラであるほど
様々な弱体化に苛まれるものだ。
無論、挑発を目前にデッドリーレイブも
出来れば、バズソーも出来た。
だが、老いたギース・ハワードの真意は、そんな己
の心を克服することにある。

ダブルでmissった。もうだめぽ。
118VF4Evo舜帝:02/11/26 10:05 ID:???

我、酔わずして死すこと無し。
飲酒の器、満つらざるとも屈せず。
これ、飲酒とともに死すこと無し。

119ゲームセンター名無し:02/11/26 10:29 ID:???
嗚呼、舜帝が寝る・・・
飲酒することなく、リングから捨てられし彼を動かすもの。
それは寝転がる意志を持つ者の意地に他ならない。




VF4やらないからひねりがいまいち。
120緋蜂:02/11/26 21:46 ID:XIhMBMP8
       弾速が異常に速いのは、この私。

       2週ALLが出来ないようにと・・・。

     しかし、貴様らはそれでも挑むというのか・・・?
121121:02/11/26 21:50 ID:???
「しかし」じゃなくて、「だが」の方がよかったかも・・・。

吊ってくる。(鬱)
122120=121:02/11/26 21:52 ID:???
番号も間違えてるし・・・だめだ。(さらに鬱)
123ゲームセンター名無し:02/11/26 21:57 ID:???
Chapter:01
[理想 down to the earth]

嗚呼、黒蝿が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。


Chapter:02
[試練 cry for the moon]

自らの機体が、鈍足であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、巨大ミサイルを背後にMAX解放で逃げる事も
出来れば、事故死して抜ける事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。


Chapter:03
[信念 dream land]

浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な背後からの攻撃を背にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる回避と洞察、そして幾分か
のショットパワーを持つ必要がある。
124ゲームセンター名無し:02/11/26 22:03 ID:???
Chapter:05
[現実 nemesis crisis]

そして、ガーストはその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を面くらい・・・・・
何を演出に思い・・・・・
何円使ったのか・・


Final chapter:
[輪廻 a mirage of mind gaia]

やがて一人の兵士は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、黒蝿は行く・・・・・・
125ゲームセンター名無し:02/11/26 22:28 ID:???
何で面数合ってるのかと思ったら4面抜けてるやんw
126ゲームセンター名無し:02/11/26 23:35 ID:???
なつかしいな、メタブラ(藁
127ゲームセンター名無し:02/11/26 23:58 ID:???
>124
ビームを吐くフン転がしのフン、萌え。
あれがまたなかなか堅いのよな。
128ゲームセンター名無し:02/11/27 00:34 ID:???
あと、フンが、堅くて太くてたくましいビーム吐きながら
放物線描いて飛んでくる。
アレを見て、こんなシューティングもあったのかと真面目に驚いた。

でも、名作なんだよね。メタルブラック。
129ゲームセンター名無し:02/11/27 00:45 ID:???
>>123
Chapter:01の文句、メタルブラックにもピッタリやね。
130ゲームセンター名無し:02/11/27 04:41 ID:???
Chapter:01
[理想 ideal]

嗚呼、未来たんが行く・・・・・・
望むことなく、脱衣麻雀の世界に
放り投げられし彼女を動かすもの。
それは、脱がない意志を持つ者の
意地に他ならない。


Chapter:02
[試練 Trial]

自らの妹が、強者であるほど
自分に出番が回って来ないものだ。
無論、試練を目前に積み込む事も
出来れば、香澄に任せて逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。


Chapter:03
[信念 Faith]

積み込みに絶対などというものは
無く、香澄たんが負けるという現実を前に
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる知識と勘、そして幾分か
の天和積み込みを持つ必要がある。
131ゲームセンター名無し:02/11/27 04:41 ID:???
Chapter:04
[現実 Reality]

そして、未来たんはその姿を現す。
何をツモり・・・・・
何を切り・・・・・
何を鳴き・・・・・
何を上がり・・・・・
何を積み込んだのか・・


Final chapter:
[輪廻 Metempsychosis]

やがて一つの上がりは、相手の意志
を夢から現実へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた開始直後の天和を
思い起こさせるだろう。

故に、未来たんは行く・・・・・・
>>118
>>119
君達ぜひVF.BBSに来て欲しいぐらいだ。
まぁ、シューティングわかる人は少ない
所なんだけど(涙)

>>123
次はダライアスの銀鷹希望
133ゲームセンター名無し:02/11/28 00:56 ID:???
123じゃないけど、シルバーホークで一句。


自らのアームがHYPERであるほど
様々な障害物に苛まれるものだ。
無論、Yゾーンを前に青アームで抜ける事も
出来れば、ルート変更して逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。



初代ダライアスのゾーン構成を覚えてないと
わからんネタかも。スマソ
134ゲームセンター名無し:02/11/28 02:50 ID:???
>>130-131の続き)

おまえ達を脱がしているのは、この私。
正しき麻雀道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?


目に見える捨て牌を読まずに・・・
目に見えぬ待ちを読めるとでも言うのか?


おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この連コインを断ち切ることなど出来ないことを。


それ故に・・・悔いの残らぬよう、打ち続けなさい。
我、勝負せずして振ること無し。
理想の上がり役、純チャン三色イーペードラドラ。
これ、後悔とともに席を立つこと無し・・・
わかっていたはずだった・・・俺達は、オパーイを見れるだろうか?


煩悩抑制装置ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、天和積み込みノ使用不能。


この待ちで・・・良かったのか?(ラス牌ドラ単騎待ち)
大丈夫・・・何時かきっと、振り込んでくれる日が来る。
そして、遠い海底牌へ・・・スジ引っ掛けは効かせてあるから。
135ゲームセンター名無し:02/11/28 03:25 ID:???
Chapter:V'
[外伝 VISIONNERZ]

最強ウェーブに白弾などというものは
無く、理不尽な黒キンメを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と赤勲章回避、そして幾分か
の連射装置を持つ必要がある。
136VF4Evo舜帝:02/11/28 04:45 ID:???
Chapter:02
[試練 Trial]

飲酒後の攻撃が、強固であるほど
様々な酔い覚ましに苛まれるものだ。
無論、酔い覚ましを目前に避ける事も
出来れば、飲まずに戦う事も出来る。
だが、舜帝使いの真意は、
そんな己の心を克服し、やっぱり飲む事にある。

VF知識が薄いせいか…いまいち…
137ゲームセンター名無し:02/11/28 12:38 ID:???
>135
激しく同意。勲章の軌道がもう少し控えめだったらいいのにね。
白タマ無くしてしまうと、まともに戦えるラスボスはキュリアスシャンデリアくらいか。

ちなみに俺の脳内では未だにクラスティハンマーが歴代ダライアスの最強ボス。
138ゲームセンター名無し:02/11/28 15:02 ID:???
Final chapter:
[輪廻 Metempsychosis]

やがて一つの結末は、その鯨
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた三画面筐体を
思い起こさせるだろう。

故に、銀鷹は行く・・・・・・


Gダラのエンディング知らないとわからないね。イマイチ。

>>137
リスクストレージも。
稼ぎ前提なら別だけど・・・
139ゲームセンター名無し:02/11/28 16:59 ID:???
20〜30代ゲーマーのスレになりつつある気が(w。
ダライアスシリーズは自分も好きだなぁ。

>135
ストーム・コウザーやな。
「あ〜やっとラスボスかよどんな魚の戦艦なのかな〜
 あ〜1面の色違いかよヘヘーン楽勝じ(即死)」
自分は画面の向こうに逃げて弾を超乱射してくるモードが一番ダメ。

ボスの造形という点で、外伝は非常に素晴らしかった。
有線インコム持ってるマンボウなんか、MSV好きな俺にはキタよ。
140ゲームセンター名無し:02/11/28 17:02 ID:TSPzyenj
>137
リスクストレージの稼ぎって、尻尾だっけか。
60万点だったかのう?
イカの両足を取る、というのもありましたな〜。
141ゲームセンター名無し:02/11/28 17:12 ID:???
あげちゃった、スマソ。

ボスのパーツについては、調べてみますた。
ネオンライトイリュージョン(イカ)のLONG足=205000(204800?)点
リスクストレージ(フウセンウナギ)の尻尾=900000点
・・・がアツいようで。



BOSSパーツの点数が、高得点であるほど
確実な破壊方法の確立に苛まれるものだ。
無論、先っぽを壊して妥協する事も
出来れば、ボム無敵で突入して無理矢理壊す事も出来る。
だが、ダラ外プレイヤーの真意は、
そんな己の心を克服する事にある。
142ダライアスつながりで:02/11/28 22:15 ID:???
ダラUに最強状態というものは
無く、理不尽な弾切れを前に
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たるルート選択と妙に明るい音楽、そして幾分か
のボディーソニックを持つ必要がある。
143ゲームセンター名無し:02/11/29 13:34 ID:???
>142
俺は2画面版マンセー。
144ゲームセンター名無し:02/11/29 21:50 ID:???
KOFにゲームバランスなどというものは無く、
理不尽な連続技を目にして途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たる強キャラと良いストライカー、
そして幾分かのハメ殺し連続技を持つ必要がある。



俺がKOF楽しめたのは、オロチ編までだけですた。
145Gダラ:02/11/30 00:39 ID:???
自らのキャプチャーが、中ボスであるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に見殺しにする事も
出来れば、αビームを撃つ事も出来る。
だが、試練の真意は、BOSSの
βビームを克服することにある。
146ゲームセンター名無し:02/11/30 01:12 ID:???
>>145
イイ!1行目ワラタ
147ゲームセンター名無し:02/11/30 02:57 ID:???
>>145に続いてみる

ビーム干渉に絶対などというものは
無く、FIRE FOSSILEの理不尽なβビームに
撃ち負け途方にくれる時もある。
それを乗り越え最大干渉する為には、確固
たるライン取りと発動タイミング、そして幾分か
のシンクロ連を持つ必要がある。
148ゲームセンター名無し:02/11/30 02:57 ID:???
>145
Ver2だとより実感出来てしまう罠。
149ゲームセンター名無し:02/11/30 21:42 ID:???
Con=Humanのナタデココが、強固であるほど劣悪な連射速度に苛まれるものだ。
無論、ブラックホール弾を目前に気合い避けする事も出来れば、
序盤のレーザーばらまきで安地に入る事も出来る。
だが、R-GRAYの真意は、そんな8ロックで稼ぐことにある。



シリーズ中最高に好きなRAYFORCE。
RAYSTORMも好きなんだけど、RAYCRISISはよくわからなかった・・・。
嗚呼、RED氏が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
忘れられしレゲーを紹介するもの。
それは、「本当のこと」を探求する者の
意地に他ならない。

自らの意志が、強固であるほど
2週目以降の難易度に苛まれるものだ。
無論、弾幕を目前に安定パターンをとる事も
出来れば、1000万点で満足する事も出来る。
だが、ループゲームの真意は、そんな己
の心を克服することにある。

ザンギエフにキャラ勝ちなどというものは
無く、理不尽な待ちを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、
確固たる足払い見切りと立ちスクリュー、そして幾分か
の根性を持つ必要がある。
そして、放置新聞はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何の意味がある記事だったのか・・

やがて一つのコラムは、その意志
をゲーセン黄金期へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた名作たちの意識を
思い起こさせるだろう。

故に、RED氏は行く…

どっちって言うとアルカディアスレ向きのネタだったかも…
152ゲームセンター名無し:02/12/01 00:47 ID:???
今回のオールドゲームミュージアムには泣いた……
153ゲームセンター名無し:02/12/01 01:12 ID:???
>>149
レイフォースの自機ってX−LAYだろ? 好きならおぼえておこう
ゲーメストに絶対などというものは
無く、理不尽な誤植を前に
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たるザンギエラとスーパーウリアッ上、そして幾分か
のタイガーウッポッカットを持つ必要がある。
155ゲームセンター名無し:02/12/01 02:57 ID:???
てんでダーメストなんか好きだったな。
C-LAN氏は個人的に神。
156ゲームセンター名無し:02/12/01 04:02 ID:???
Chapter:01
[BOSS]

嗚呼、オパオパが行く・・・・・・
望むことなく、ボスを倒す事をせず
画面下部で時間切れを狙う彼を動かすもの。
それは、コインを回収しやすくする為の
誘導に他ならない。


Chapter:02
[KOBA-BEACH]

自らの意志が、短気であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に7wayやLaserで削る事も
出来れば、HeavyBombで一掃する事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服しTwinBombで削ることにある。


Chapter:03
[POPPO's]

適当な順に倒せばいいという物では
無く、理不尽な発狂モードを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる知識と忍耐力、そして幾分か
の後ろに回る勇気を持つ必要がある。
157ゲームセンター名無し:02/12/01 04:02 ID:???
Chapter:04
[SHOPPING]

そして、パパはその姿を現す。
Laserを買い・・・・・
7wayを買い・・・・・
TurboEngineを買い・・・・・
HeavyBombを2個買い・・・・・
出来ればストックも買う・・


Final chapter:
[YA-DA-YO]

やがて最後の決戦は、その高速
な機動性を逆手に取り、切り札の
のHeavyBombで瞬殺する呆気なさを
思い起こさせるだろう。

故に、オパオパは行く・・・・・・
158ゲームセンター名無し:02/12/02 00:35 ID:???
 
159ゲームセンター名無し:02/12/02 03:34 ID:QnXn67ur
やがて一つの台風は、
そのパターンを元の場所へと回帰させ、
記憶の深淵に刻まれた昔の攻略を
思い起こさせるだろう。
故に、オパオパは行く・・・・・・

オパオパを生かしているのは、この台風。
間違った攻略に歩めるようにと・・・
だが、プレイヤーはそれを理解できぬというのか?
目に入ることをせずに・・・
目に入らず普通に倒すとでも言うのか?
プレイヤーにも見えているのだろう?
未来永劫、目に入る欲求を断ち切ることなど出来ないことを

それ故に・・・悔いの残らぬよう、目に入りなさい。
我、生きずして死すこと無し。理想の位置、入れずとも屈せず。
これ、自爆以外に死すこと無し・・・
わかっていたはずだった・・・他人に、迷惑かけまくりかしら?
160ゲームセンター名無し:02/12/02 03:50 ID:QnXn67ur
コンパネ制御ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、台風ノ撃破不能。

放置で・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、店員が気づいて自爆してくれる。
そして、近い未来へ・・・永パは禁止と受け継がれるから。


位置取りによっちゃボムがあたるんですけどねぇ
161ゲームセンター名無し:02/12/02 03:50 ID:???
つかageてますた
ごめんなさい
162カプエス:02/12/02 04:21 ID:???
「廃墟と化したゲームなんかで何をしようろ言うんだ・・・」

    「貴様には分かるまい・・・分からんだろうさ・・・」
163ゲームセンター名無し:02/12/02 08:56 ID:???
>>159
なんか笑えた
164ゲームセンター名無し:02/12/02 12:02 ID:???
ファンタゾ&ウィンクロン(・∀・)イイ!
165ゲームセンター名無し:02/12/02 12:12 ID:???
コインシューターに絶対などというものは
無く、理不尽な100円飲みを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる怒りと哀しみ、そして幾人か
の店員を呼ぶ必要がある。
166たこ焼き ◆nOA3ItxPxI :02/12/02 18:25 ID:???
貴重なスレだ。
167ゲームセンター名無し:02/12/02 18:48 ID:???
筐体メンテに絶対などというものは無く、
理不尽な「修理中」の文字を前にして
途方に暮れるときもある。
それを乗り越えるためには確固たるCPU戦と催促、
そして幾分かの忍耐力を持つ必要がある。


地元のVO4、1台修理中になってから既に2週間が過ぎてますが何か?
タダでさえ少ないプレイヤーが来なくなるからさっさと直せッツノ
168ゲームセンター名無し:02/12/02 20:24 ID:???
嗚呼、任天堂が行く・・・・・・
望まれることなく、アーケード業界から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは自社ハードとコンシューマにこだわる者の
169ゲームセンター名無し:02/12/02 20:26 ID:???
内容:
嗚呼、任天堂が行く・・・・・・
望まれることなく、アーケード業界から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは自社ハードとコンシューマにこだわる者の
意地に他ならない。

そういや、任天堂アーケードってドンキーコングとかスーパーマリオくらいしか知らないなぁ
170ゲームセンター名無し:02/12/02 20:27 ID:???
二十投稿失礼。
もはやアーケードネタじゃない気もするが
171ゲームセンター名無し:02/12/03 01:00 ID:???
Chapter:01
[復活]

嗚呼、景清が行く・・・・・・
望まれることなく、冥土から
呼び出されし彼を動かすもの。
それは、頼朝打倒の意志を持つ
安駄婆の意地に他ならない。


Chapter:02
[徳]

自らの銭が、少ないほど
復活不可能な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に虎で稼ぐ事も
出来れば、淡路に逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、永パ防止を相手に
斬り続けることにある。


Chapter:03
[奈落]

景清のジャンプ力というものは
無く、虚空に浮かぶ大量の要石を前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たるルート選択とタイミング、そして幾分か
のボタン連打をする必要がある。
172ゲームセンター名無し:02/12/03 01:00 ID:???
Chapter:04
[鎌倉]

そして、景清は鎌倉に辿り付く。
何度キノコを食べ・・・・・
何度鳥居を間違え・・・・・
何度義経に回転され・・・・・
何度弁慶にシバかれ・・・・・
何度ロシアンつづらを開けたのか・・


Final chapter:
[成就]

やがて三つの神器は、その頼朝
をザクザク斬り刻み、景清は
もう現世に未練が無いことを
思い起こさせるだろう。

故に、景清は逝く・・・・・・
173ゲームセンター名無し:02/12/03 02:15 ID:???
源平討魔伝(・∀・)イイ!! 流石にリアルタイムにゲセーンでプレイしたわけじゃないけど・・・・
174ゲームセンター名無し:02/12/03 03:38 ID:???
>>159
藁タ。
ウィンクロンの安置最高だよね。
でも放置は駄目かと思われ。
どこかにファンタジーゾーン置いてないかな・・・
175ゲームセンター名無し:02/12/03 05:23 ID:???
我、投げずして勝つこと無し。理想の打撃、持たざるとも屈せず。
これ、後悔とともに負けること無し。
176ゲームセンター名無し:02/12/03 05:24 ID:???
Round:00
[偵察 Reconnaissance]
嗚呼、ウルフ使いが行く・・・・・・
恵まれることなく、創造主(SEGA)から捨てられし彼等を動かすもの。
それは、投げる意志を持つ者の意地に他ならない。

Round:01
[着座 Just before]
自らの打撃が、脆弱であるほど様々な打撃に苛まれるものだ。
無論、打撃を目前に下がる事も出来れば、安く返す事も出来る。
だが、投げの真意は、そんな己の心を克服することにある。
177ゲームセンター名無し:02/12/03 05:25 ID:???
Round:03
[硬化投入 Decide]
対戦に絶対などというものは無く、
理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たる知識と反応、
そして幾分かの読みをする必要がある。

Round:04
[対戦 Ready Go!]
そして、対戦はその相手を表す。
何を返し・・・・・
何を避け・・・・・
何をガードし・・・・・
何をスカし・・・・・
何を捌いたのか・・
178ゲームセンター名無し:02/12/03 05:25 ID:???
Final Round:
[連戦 Next time!]
やがて一つの勝敗は、その結果をカードへと回帰させ、
記憶の深淵に刻まれた連携の強さを刻み込むだろう。
、、、ハメに、ウルフ・ホークフィールドは行く・・・
179ゲームセンター名無し:02/12/03 05:25 ID:???
おまえに投げられているのは、この私。
正しき対応を歪めるように・・・
だが、おまえはHITを確認してるというのか?
目に見える不利を感じずに・・・
目に見えぬ読みを感じられるとでも言うのか?
おまえは暴れているのだろう?
未来永劫、読み合いを覚えることなど出来ないことを。
それ故に・・・悔いの残らぬよう、暴れなさい。
我、投げずして勝つこと無し。理想の打撃、持たざるとも屈せず。
これ、後悔とともに負けること無し。
わかっていたはずだった・・・俺は、暴れを見切れるのか?
理性装置ガ崩壊・・・・・・コレニヨリ、KSノ使用不能。

これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、段位は戻る日が来る。
そして、軽い財布へ・・・経験は受け継がれるから。
>171-172
感涙。
誕生日によいものを見させていただきますた。
181ゲームセンター名無し:02/12/03 17:15 ID:???
>>171-172
(゚д゚)ウマー
182ゲームセンター名無し:02/12/03 22:57 ID:???
>>180
誰だか知らないが、誕生日おめでとう!!
183ゲームセンター名無し:02/12/03 23:20 ID:???
森羅は死んだ 産土神は去った
いずこより現れし笑える交喙の狂奔も
今は、はるか渓谷の深奥へと消去り
歌鶫の揺曳をただ君の胸中深くに残すのみ
、、、、、、、、、、
精神体(男)も精神体(女)も降立たぬ荒野に我々はいる

故 蓬莱天楼氏にささぐ。

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誕生日に不謹慎ネタでスマソ(w
184ゲームセンター名無し:02/12/04 11:30 ID:???
復活パターンに容赦というものは無く、
自機を囲む無数の弾幕を前にして途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たる敵誘導とレバー捌き、
そして幾分かの安地に頼る必要がある。




グラ3最終面の復活は結局ものにできんかったよ。
185ゲームセンター名無し:02/12/04 17:08 ID:???
グラ3に4周目などというものは
無く、理不尽な3-5を前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる復活パターンと残機数、そして、
というかそもそも無理である。
186あのさあ:02/12/04 17:15 ID:nqjuQKkl
鳳来「えー、どうも、司会の鳳来天楼です。出演は、鳳来ノ国の浅見さん、それと、鬼羅さんです。どうも。
浅見「どうも。
鬼羅「どうも!
鳳来「えー、まず浅見さんから伺いますが。
浅見「はい。
鳳来「斑鳩って飛鉄塊、ご存知じじじじいじ……
浅見「えー、烏帽子鳥なら知っているんですが、斑鳩というのは初めて聞きました。
鳳来「そうですか。では鬼羅さん、斑鳩とはどういう意味みみみみみ
鬼羅「ええっと、はい。超地球的存在です。
鳳来「そうですか。ところで、鬼羅さんの、仏鉄塊、デカイですね。
鬼羅「ええ、デカイんです。
鳳来「あっそ。では、石のような物体、気になりますか?
浅見、鬼羅「まさか!
187ゲームセンター名無し:02/12/04 18:33 ID:???
>>186
元ネタ分からないけども、わろた!
>>鬼羅「ええっと、はい。超地球的存在です。

↑すげー頭悪くてイイw
188ゲームセンター名無し:02/12/04 18:54 ID:???
>>187
 世代にとっては懐かしいぞ。
 あのさあが久しぶりにいいネタだしたな
189ゲームセンター名無し:02/12/04 21:49 ID:???
もとネタ何?
190ゲームセンター名無し:02/12/04 22:28 ID:???
嗚呼、CAVEが行く・・・・・・
シューター以外から望まれることなく、
アミューズメントオペレータから
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、東亜の遺伝子を持つ者の
意地に他ならない。
191ゲームセンター名無し:02/12/04 22:36 ID:???
シューティングの集客力に絶対などというものは
無く、理不尽な顧客の好みを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる市場調査と洞察、そして幾分か
のカリスマ店員を雇う必要がある。
192ゲームセンター名無し:02/12/04 22:44 ID:???
そして、新作シューティングはその姿を現す。
何をターゲットにし・・・・・
何をコンセプトにし・・・・・
何を見せ・・・・・
何を感じさせて・・・・・
何円使わせるのか・・
193ゲームセンター名無し:02/12/04 22:49 ID:???
やがて一人のオペレータは、その意志
をゲーマーの望みへと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた顧客意識を
思い起こさせるだろう。

故に、オペレータは行く・・・・・・
194ゲームセンター名無し:02/12/04 22:57 ID:???
おまえ達にゲームをさせているのは、この私。
楽しいゲームができるようにと・・・
だが、おまえ達はそれをつまらぬというのか?


目に見えるものを理解せずに・・・
目に見えぬものに萌えられるとでも言うのか?


おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この旧作を楽しむことなど出来ないことを。




それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。

我、クリアせずしてあきらめること無し。理想のスコア、満つらざるとも屈せず。

これ、後悔とともに死すこと無し・・・

わかっていたはずだった・・・私達は、EDを見られるかしら?


両替機ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、明日ノ昼飯ノ使用不能
195ゲームセンター名無し:02/12/05 03:13 ID:???
Room:01
[TOP OF THE TOWER]

嗚呼、カイが行く・・・・・・
ギルを引き連れて、ブルークリスタルロッドを
引き抜く彼女をグルグル回すもの。
それは、やる気にはやるプレイヤーの
意志に他ならない。


Room:77
[DRAGON'S LAIR]

自らの知識が、希薄であるほど
鍵がなかなか見つからないものだ。
無論、試練を目前に元のフロアに戻る事も
出来れば、DMで壁を透かす事も出来る。
だが、試練の真意は、とりあえず
クオックスに触れてみることにある。


Room:121
[COMMON ROOM]

ローパーに有効な攻撃呪文という物は
少なく、ブルースーパーローパーの大群を前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる誘導とプロテクション連打、そして幾分か
のハンダゴテ(HeatBody)を持つ必要がある。
196ゲームセンター名無し:02/12/05 03:13 ID:???
Room:123
[PORTCULLIS]

そして、決戦の扉をくぐる。
パニックに合わせ・・・・・
デススペルに合わせ・・・・・
ヒールVに合わせ・・・・
プロテクションラージに合わせ・・・・・
最後にコールギルに合わせる・・


Room:127
[ENTRANT HALL]

やがて8体のアキンドナイトは、そのギル
の元へと集結させられ、ギルに
斬り刻まれ鍵を入手した音と共に
最後の扉をくぐる事になるだろう。

故に、ギルも行く・・・・・・
197ゲームセンター名無し:02/12/05 04:44 ID:???
>>190-194
感動した。
明日も、ぐわんげやってくる
198ゲームセンター名無し:02/12/05 09:25 ID:8gj8OSIv
なにやらナムコ好きが常駐してそうだなw











だがそれがイイ!
199ゲームセンター名無し:02/12/05 09:43 ID:???
>>176-179
読んでたら涙が出そうになったよ。
いいものをありがd
200ゲームセンター名無し:02/12/05 09:51 ID:???
何気にレベル高いな、このスレ
201ゲームセンター名無し:02/12/05 14:53 ID:???
Chapter:01[筐体]
嗚呼、プラネットハリヤーが行く・・・・
望まれることなく、シューターからも
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、大型筐体を持て余すゲーセンの
埋め合わせに他ならない。

Chapter:02[設置場所]
自らの投入金額が、貧弱であるほど
様々な設置場所に苛まれるものだ。
無論、脱衣麻雀を横に隅で細々とやる事も
出来れば、本当に脱衣麻雀をやる事も出来る。
だが、設置場所の真意は、そんな己
のプレイ回数を増加することにある。
202ゲームセンター名無し:02/12/05 17:18 ID:???
>195-196
全フロア分考えたら、紛れもなく神。
・・・やってみてくれ(w
203あのさあ:02/12/05 18:07 ID:W9Kz+0aT
急いで同属性で吸え!
204ゲームセンター名無し:02/12/05 21:23 ID:???
スネークマンショー?
205ゲームセンター名無し:02/12/05 23:54 ID:???
U.T.だったっけ?
206ゲームセンター名無し:02/12/06 08:52 ID:???
Chapter:01
[MAXIMUM POWER]

嗚呼、F-14XXが行く・・・・・・
望むことなく、最前線に
放り込まれし彼等を動かすもの。
それは、天空を自由自在に飛び回る
空の男の意地に他ならない。


Chapter:02
[FINAL TAKE OFF]

自らの操縦が、稚拙であるほど
様々なミサイルに苛まれるものだ。
無論、試練を目前に上下に避ける事も
出来れば、ローリングで逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、意を決して
アフターバーナーを点火することにある。


Chapter:03
[AFTER BURNER]

弾薬庫にミサイルの残弾数は少なく、
バルカンで乗り切る事実を前に
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる熟練と正確なロック、そして幾分か
の裏技補給をする必要がある。
207ゲームセンター名無し:02/12/06 08:52 ID:???
Chapter:04
[RED OUT]

そして、多数の敵機が姿を現す。
何機出現し・・・・・
何機ロックし・・・・・
何機撃墜し・・・・・
何機残存し・・・・・
何発ミサイルを撃って来たのか・・


Final chapter:
[GAME OVER]

やがて一発のミサイルは、F-14XXの
片翼に直撃し、白煙を
揚げつつプレイヤーをガタガタブルブル
震わせながら墜落するだろう。

故に、F-14XXは逝く・・・・・・
208ゲームセンター名無し:02/12/06 12:34 ID:???
>>207
そこで終わりかヨ
209あのさあ:02/12/06 17:20 ID:wLjzwIs7
その者、白き衣を纏いて斑鳩の里に降り立つべし。
210ゲームセンター名無し:02/12/06 19:03 ID:???
>>206-207
私達は…空母(セガ・エンタープライズ)を見られるかしら?
211ゲームセンター名無し:02/12/06 19:41 ID:???
となりの タッゲリ〜 タ〜ゲ〜リ〜♪
212ゲームセンター名無し:02/12/06 21:42 ID:???
スタジオ・イウチ制作
「風の谷の斑鳩」
213ゲームセンター名無し:02/12/06 21:50 ID:???
待て待て、方向性が変わってきてるぞ。
214ゲームセンター名無し:02/12/06 21:54 ID:???
次回作
「天空の里、斑鳩」
215ゲームセンター名無し:02/12/06 22:15 ID:???
森と森羅の神隠し
216ゲームセンター名無し:02/12/07 00:42 ID:???
嗚呼、BORDERDOWNが行く・・・・・・
望まれることなく、新作予定リストから
捨てられしものの製作者等を動かすもの。
それは、作る意志を持つ者の
意地に他ならない。
217ゲームセンター名無し:02/12/07 00:44 ID:???
自らの作ってきたゲームが、名作であるほど
様々な期待に苛まれるものだ。
無論、期待を目前にプロジェクトをつぶす事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、期待の真意は、そんな
重責を克服することにある。
218ゲームセンター名無し:02/12/07 00:47 ID:???
シューティングマニアに妥協などというものは
無く、理不尽な前評判を胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる制作力と洞察、そして幾分か
のズンタタ出身の音屋を使う必要がある
219ゲームセンター名無し:02/12/07 00:49 ID:???
そして、ロケテ版はその姿を現す。
何を言われ・・・・・
何を手に入れ・・・・・
何を聞かされ・・・・・
何を思い・・・・・
何を得たのか・・
220ゲームセンター名無し:02/12/07 00:52 ID:???
やがて一つのゲームは、その意志
をシューティングマニアへと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた過去の名作への意識を
打ち崩させるだろう。

故に、BORDERDOWNは行く・・・・・



メタルブラックに似てるから期待してるよ、グレフ〜〜。
221ゲームセンター名無し:02/12/07 03:22 ID:???
>>200
禿同、俺はこんなに上手いの創れないから
是非とも、斑鳩風のスレを続けて欲しい。
222ゲームセンター名無し:02/12/07 08:40 ID:???
Chapter:01

嗚呼、モアイが行く・・・・・・
望まれることなく、長き眠りから
目覚めし彼等を動かすもの。
それは、遺跡を守ろうとする者の
守護者の意地に他ならない。


Chapter:02

自らの角度が、大きい物であるほど
背中に死角が生まれるものだ。
無論、ダッカーにサポートさせる事も
出来れば、相棒に背中を任せる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
を軸回転させて敵を驚愕させることにある。。


Chapter:03

自らの口に節操などというものは
無く、開けっ放しの口を集中攻撃されて
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる連射と仲間の連携、そして幾分か
のプチモアイ射出を持つ必要がある。
223ゲームセンター名無し:02/12/07 08:41 ID:???
Chapter:04

そして、モアイは芸を極める。
ジャンプし・・・・・
リングを吐き・・・・・
顔を膨らまし・・・・・
上下左右に回転し・・・・・
目からビームを出す・・


Final chapter:

やがて一つの兄弟船は、次なる戦場
を求め出会った瞬間、敵機
のバリアがコンドームだと言う事を
思い起こさせるだろう。

故に、モアイは極上に行く・・・・・・
224ゲームセンター名無し:02/12/07 09:34 ID:???
Chapter:01
[雲海]

嗚呼、脳味噌が行く・・・・・・
望まれることなく、肉体から
切り離されし彼等を動かすもの。
それは、国連の指令に他ならない。

Chapter:02
[海上基地]

自らの旋回機能が、強固であるほど
様々な角度とかに苛まれるものだ。
無論、試練を目前にキラーエイプも
出来れば、事故逃げも出来る。
だが、稼ぎの真意は、そんな己
の即殺欲を克服することにある。


Chapter:03
[アジアンスラム]

彩京に弾幕ゲーなどというものは
無く、理不尽な自機狙い高速弾を目にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる回避とOA、そして幾分か
の封印を持つ必要がある。
225ゲームセンター名無し:02/12/07 09:41 ID:???
Chapter:04
[軌道エレベーター]

そして、巨大戦艦はその姿を現す。
弾を撃ち・・・・・
マーカーを設置し・・・・・
クルクル回り・・・・・
一方で動かず・・・・・
結局雷に撃たれ・・


Final chapter:
[空中都市]

やがて一つの企業は、その兵力
を空中都市へと復帰させ、彩京
の深淵に刻まれた弾幕の意識を
攻撃にこめるだろう。

故に、鬼は来る・・・・・・
226ゲームセンター名無し:02/12/07 13:59 ID:???
>220
そうだね。
音楽Yack.たんってなだけで超燃えなんですけど。
こんな書き方してるとROみたいだな(ヒャックたん)
227ゲームセンター名無し:02/12/07 14:26 ID:???
>>224
脳味噌、激ワラ
228ゲームセンター名無し:02/12/07 17:20 ID:???
>>224-225
ゼロガンナー2…
つーかアパッチ使えねー
229ゲームセンター名無し:02/12/08 01:19 ID:???
>>222-223
モアイってのはアリなのか?w
230あのさあ:02/12/08 09:03 ID:eqnTETD4
 
 
 
 
 
 
           ハリー・ポッターと賢者の石のような物体
 
 
 
 
 
 
231ゲームセンター名無し:02/12/08 10:06 ID:???

 
 
 
 
 
 
           ハリー・ポッターと秘密の平安京エイリアン
 
 
 
 
 
 
232ゲームセンター名無し:02/12/08 15:27 ID:???
Chapter:0

嗚呼、ふみこが行く・・・・・・
望まれることなく、プレイヤ−から
捨てられし彼女を動かす者。
それは、眼鏡萌え属性を持つ者の
意地に他ならない。
233ゲームセンター名無し:02/12/08 15:27 ID:???
Chapter:2-3

自らの意思が、強固であるほど
ボスの開幕扇状針弾に苛まれるものだ。
無論、針弾を目前に画面下に逃げる事も
出きれば、ボムを撃つことも出きる。
だが、試練の真意は、3-1、410秒で
突入することにある。
234ゲームセンター名無し:02/12/08 15:27 ID:???
Chapter:4-2

ボスに安置などというものは
無く、理不尽な弾道を目にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越えるためには、確固
たる位置合せと撃ちこみ、そして幾分か
のバグに期待する必要がある。
235ゲームセンター名無し:02/12/08 15:28 ID:???
Chapter:5-1

そして、ビットはその姿をあらわす。
何秒残し・・・・・
何個ボム残し・・・・・
何点道中稼ぎ・・・・・
何個破壊し・・・・・
何ル−プ回したのか・・・・・
236ゲームセンター名無し:02/12/08 15:28 ID:???
Final chapter:
やがて一つの思念体は、その意思を
多数の針弾へと姿を変え、画面中の
至るところに刻まれた青弾はハメを
思い起こさせるだろう。

故に、スコアラ−は行く・・・・・・
237ゲームセンター名無し:02/12/08 15:28 ID:???
プレイヤ−達を苦しめているのは、サテライトレ−ザ−。
正しき位置を落とせるようにと・・・
だが、おまえ達はカスリながら落とせぬというのか?

目に見える弾を無視して・・・
目に見えぬ当り判定を理解しているとでも言うのか?

おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、このシステムを断ち切ることなど出来ないことを。

それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
我、かすることして稼ぐこと無し。スコアの理論値、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・
わかっていたはずだった・・・私達は、全一を獲れるかしら?

地獄の炎(ボム)ガ残0・・・・・・コレニヨリ、時間短縮ノ使用不能。
238ゲームセンター名無し:02/12/08 15:29 ID:???
これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、道中10.5億達成の日が来る。
そして、遠い未来へ・・・パタ−ンは受け継がれるから。



連続カキコスマソ
239ゲームセンター名無し:02/12/08 16:09 ID:???
>>238
むしろネタは連続でカキコすべきスレなのでそこはぜんぜん気にならんけど
長音の記号(ー)が全てハイフン(−)になっているのは気になる
240ゲームセンター名無し:02/12/08 20:35 ID:???
>>238
よかった
241ゲームセンター名無し:02/12/09 10:23 ID:???
嗚呼、ケツイが行く・・・・・・
望まれることなく、絆地獄たちを
結びし彼等を動かすもの。
それは、弾幕を抜けようとする者の
意地に他ならない。
242ゲームセンター名無し:02/12/10 00:32 ID:???
保守
243ゲームセンター名無し:02/12/10 11:50 ID:???
ホシュッ
244ゲームセンター名無し:02/12/10 17:32 ID:???
結局ケツイていつ出るんだろうね・・・。
245ゲームセンター名無し:02/12/10 21:56 ID:???
500目前age
246ゲームセンター名無し:02/12/11 01:25 ID:???
嗚呼、両替をする……。
望まれることなく、財布から捨てられし
彼等を動かすもの。
それは、ゲームする意志を持つ者の
意地に他ならない。
他ならないけど他にやることあるだろてめーら。
247ゲームセンター名無し:02/12/11 02:45 ID:???
>>244
横浜の人参でロケテしてると聞いたのはかなり前の話
248ゲームセンター名無し:02/12/11 08:35 ID:???
プロギア〜宝石地獄たち〜
249ゲームセンター名無し:02/12/11 17:41 ID:???
ギャロップ〜排水管地獄たち〜
250ゲームセンター名無し:02/12/11 23:46 ID:???
12スタッグ〜腕地獄たち〜
251ゲームセンター名無し:02/12/12 00:15 ID:???
ケツイ風に他のシューティングを語るスレはここでつか?
252ゲームセンター名無し:02/12/12 00:22 ID:???
嗚呼、リックが行く・・・・・・
望むことなく、ヘルマスクに
憑かれし彼を動かすもの。
それは、ジェニファーを助ける意志を持つ者の
意地に他ならない。
 
試しにやってみたが、いまいちでつね。
吊ってくる。
253ゲームセンター名無し:02/12/12 00:26 ID:???
落ちようが完走しようが次スレは「『シューティングで一発ネタ』スレッド」でヨロ
254ゲームセンター名無し:02/12/12 01:52 ID:???
最近ネタが落ちてきたsage
255ゲームセンター名無し:02/12/12 15:20 ID:???
がんばれ。保守
256ゲームセンター名無し:02/12/12 19:05 ID:???
確かに元気がない。
職人達の奮起をキボンヌ。
257ゲームセンター名無し:02/12/12 22:35 ID:Z4xBxyni
我、創作せずして死すこと無し。理想のインカム、満つらざるとも屈せず。これ、倒産とともに死すこと有り。

Chapter:01
[理想 ideal]

嗚呼、Gストリーム2020が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
忘れられし古典的STGを作るもの。
それは、雷電の意志を持つ者の
自暴自棄に他ならない。
258ゲームセンター名無し:02/12/12 22:44 ID:Z4xBxyni
Chapter:02
[試練 Trial]

自らの画質が、古風であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、オペレーターを目前に言い訳する事も
出来れば、NAOMIで作り直す事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな高コスト高品位作品
のみの市場を克服することにある。


Chapter:03
[信念 Faith]

浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な不評を胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる爽快感と稼ぎシステム、そして幾分か
のアルカディアへの献金をする必要がある。


Chapter:04
[現実 Reality]

そして、現実はその姿を現す。
何人がやり・・・・・
何人がやり・・・・・
何人がやり・・・・・
何人がやり・・・・・
何人がやったのか・・
259フィクションです:02/12/12 22:48 ID:Z4xBxyni
Final chapter:
[輪廻 Metempsychosis]

やがて一チームのスタッフは、その雪辱
を元の場所へと回帰させ、企画当初
の希望に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、12スタッグも行く・・・・・・
260ゲームセンター名無し:02/12/13 03:22 ID:???
シューティングで一発ネタスレならば、スレタイは・・・

 レ イ ニ ャ ン た ん ハ ァ ハ ァ

でウッボーですね?
261ゲームセンター名無し:02/12/13 06:58 ID:???
>260
小1時間問い詰めたい。
262ゲームセンター名無し:02/12/13 09:11 ID:???
>257
雷電は素晴らしい・・・。
実は、エクスボクー^スのタイトルで一番楽しみなのが
雷電ファイターズだったりして(w
263ゲームセンター名無し:02/12/13 12:47 ID:???
>260
懐かしいなあのスレは良かった
264ゲームセンター名無し:02/12/13 13:16 ID:???
265ゲームセンター名無し:02/12/13 14:21 ID:???


お ま い ら ス レ 違 い 野 郎 で つ か ?
266   :02/12/13 18:12 ID:???
   
267・・・・・・:02/12/13 22:33 ID:???
我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。
268 :02/12/13 22:37 ID:???




269 :02/12/13 22:42 ID:???
Chapter:01
[反逆 Born to be free]

嗚呼、黒蝿が行く・・・・・・
望み無き戦いへ、軍部から
封印されし機体を奪うもの。
それは、愛する者を殺された男の
意地に他ならない。
270 :02/12/13 22:45 ID:???
Chapter:05
[復讐 Nemesis crisis]

恨みの念が、強大であるほど
強迫的な観念に苛まれるものだ。
無論、復讐をやめて許す事も
出来れば、忘れる事も出来る。
だが、復讐の真意は、そんな己
の運命に決着をつけることにある。
271 :02/12/13 22:47 ID:???
Chapter:06
[心象 a mirage of mind]

此処に現状を説明できるものは
無く、不可解な光景を目にして
混乱に陥る時もある。
それを理解する為には、豊か
なる想像力と感受性、そして幾分か
の知識を持つ必要がある。
272 :02/12/13 22:49 ID:???
Chapter:06B
[終局 Ω−ZONE]

そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
273 :02/12/13 22:55 ID:???
Final chapter:
[破滅 Game is over]

そして一兵士の死は、その遺志
が軍の戦意を奮起させ、人類
に深く刻まれた戦禍の報復を
思い立たせるだろう。

故に、黒蝿は行く・・・・・・
274GAIA:02/12/13 22:56 ID:???
おまえ達を生かしているのは、この私。

正しき道を歩めるようにと・・・

だが、おまえ達はそれを理解できなかった。
275GAIA:02/12/13 22:57 ID:???
他の生命を省みず・・・

己が存在が許されると思ったのか?
276GAIA:02/12/13 22:59 ID:???
おまえ達にも見えているのだろう?この負の歴史が。

因果応報、この宿業を断ち切ることなど出来はしない。
277歴史の証人:02/12/13 23:01 ID:???
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。

我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。

これ、後悔とともに死すこと無し・・・
278そして、人類:02/12/13 23:03 ID:???

全てわかっていた・・・私達は、明日を見られるかしら?







全機体、抑制装置ヲ解除・・・・・・コレヨリ、MAXビームノ開放ヲ行ウ。

279    :02/12/13 23:04 ID:???










280   :02/12/13 23:06 ID:???




281 :02/12/13 23:07 ID:???

282α:02/12/13 23:08 ID:???

  こうするしか・・・無かったのか?
283男性:02/12/13 23:10 ID:???

 ・・・・・・。何時かきっと、分かり合える日が来る。
284女性:02/12/13 23:12 ID:???

 そうね・・・遠い大地へ・・・命は受け継がれたから。
285ゲームセンター名無し:02/12/13 23:26 ID:???


METAL BLACK(1991、TAITO)

     ■GOOD−BYE
286ゲームセンター名無し:02/12/14 00:22 ID:???
まぁ、メタブはプロジェクトガンフロンティア2で
斑鳩はプロジェクトR−S2だから似たようなところはあるわけで(藁
287ゲームセンター名無し:02/12/14 00:36 ID:???
正直、>>123-124とネタかぶっとる
288ゲームセンター名無し:02/12/14 00:45 ID:???
スレ、書き込まずしてdat落ちすること無し。
理想のネタ、思いつかずとも屈せず。
これ、後悔とともにdat落ちすること無し。
289ゲームセンター名無し:02/12/14 00:52 ID:???
スレ、書き込まずしてagaること無し。

の方がよかったね・・・ションボリック
290ゲームセンター名無し:02/12/14 22:11 ID:???
嗚呼、彩京が行く・・・・・・
一般には望まれることなく、シューターの一部からすら
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、パターンゲーを出す意志を持つ者の
意地に他ならない。
291ゲームセンター名無し:02/12/14 22:14 ID:???
自らの弾速が、高速であるほど
様々な非難に苛まれるものだ。
無論、非難を目前にゲーム性を変える事も
出来れば、対戦麻雀で食いつなぐ事も出来る。
だが、製作スタッフの真意は、そんな非難
の声を克服することにある。
292ゲームセンター名無し:02/12/14 22:18 ID:???
パターンに絶対などというものは
無く、理不尽な弾幕を目にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる情報収集と分析、そして幾分か
の決めボムをする必要がある。
293ゲームセンター名無し:02/12/14 22:24 ID:???
そして、彩京の新作はその姿を現さない。
何を考え・・・・・
何を企画し・・・・・
何を作って・・・・・
何を思い・・・・・
何で食いつなぐのか・・
294ゲームセンター名無し:02/12/14 22:27 ID:???
やがて彩京の因果は、その意志
をシューティングへと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれたシューティング製作の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、彩京は行く・・・・・・

合併吸収されちゃったんだっけ?・・・
295ゲームセンター名無し:02/12/14 22:32 ID:???
>>294
ttp://www.dengekionline.com/news/200205/31/n20020531psikyo.html
そうらしいですね。半年間知らなかったYO!

どっちかっていうと、「彩アート京都」→「彩京」ということのほうがマイナーっぽいが。
296ゲームセンター名無し:02/12/14 22:34 ID:???
>>286
じゃあR−S3は格闘ゲームですな(w
297ゲームセンター名無し:02/12/14 23:01 ID:???
>>296
そいつぁ、きたいだね(藁
298ゲームセンター名無し:02/12/15 00:35 ID:???
ボーダーダウソで
299今日ロケテやってきたので何とかネタにしてみる:02/12/15 19:38 ID:pxvfeNDd
>>298
ボーダーダウンに魚介類メカなどというものは
無く、理不尽なOHPの情報の少なさを目にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たるロケテと次号のアルカディア、そして幾分か
の正式リリース版を待つ必要がある。
300ゲームセンター名無し:02/12/15 19:42 ID:???
300
301ゲームセンター名無し:02/12/16 02:48 ID:???
>>290
何でもいいから(できればシューで)マリオンを切望
302ゲームセンター名無し:02/12/16 19:28 ID:???
Chapter:01 [キボンヌ I want it!!]
嗚呼、>>301が行く・・・・
望まれることなく浮き世から
捨てられしロリコンを動かす物。
それはマリオンにハァハァする意志を
持つ者の意地に他ならない。
303ゲームセンター名無し:02/12/16 21:09 ID:???
嗚呼、ブリジットが行く・・・・・・
望まれることなく、性別設定をカミングアウトされし彼を動かすもの。
それは、ハァハァキャラ使いの意地に他ならない。
304ゲームセンター名無し:02/12/18 01:34 ID:???
保守
305ゲームセンター名無し:02/12/18 01:56 ID:???
ホシューッ
306ゲームセンター名無し:02/12/18 06:31 ID:???
どなたか「式神の城」ネタきぼんぬ。
307ゲームセンター名無し:02/12/18 09:16 ID:???
Chapter:01 [更迭 Damepo]
嗚呼、Louis van Gaalが逝く・・・・・・   
望まれることなく、白ハンカチを
振られし彼を動かすもの。
それは、メモをとる意志を持つ者の
意地に他ならない。


ウイイレあるから板違いじゃないと思うんだけど…… だめ?
308ゲームセンター名無し:02/12/18 17:47 ID:???
ブリジットに貞操などというものはなく
ミリアたちに食われて途方にくれるときもある
それを乗り越えるためにはヨーヨーの技とロジャーの助け
あるいはいくばくかの精力が必要である
309ゲームセンター名無し:02/12/19 01:49 ID:???
>>306
Chapter:01 [理想 ideal]

嗚呼、あしきゆめが行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
怨念に他ならない。


310ゲームセンター名無し:02/12/20 04:11 ID:???
ああ、WBオタが行く・・・・・・
望まれることなく、ギャラリーから
引かれし彼等を動かすもの。
それは、1マソ点の重みを知る者の
意地に他ならない。
311ゲームセンター名無し:02/12/20 04:11 ID:???
自らのCが、強力であるほど
様々な威力過多に苛まれるものだ。
無論、滅多に切れないABで妥協する事も
出来れば、ウェポンを切る事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服しバースに密着することにある。
312ゲームセンター名無し:02/12/20 04:12 ID:???
ホーミングプラズマに強火などというものは
無く、理不尽なタイムアップを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たるレベル調整と経験、そして幾分か
のストップウォッチを持つ必要がある
313ゲームセンター名無し:02/12/20 04:12 ID:???
そして、ウェポン切れはその姿を現す。
何回C連打を失敗し・・・・・
何発サイドショットを画面外に出し・・・・・
何機の雑魚に割り込まれ・・・・・
何フレーム同時押しをミスり・・・・・
何回死んだのか・・
314ゲームセンター名無し:02/12/20 04:13 ID:???
やがて一つのWBは、その条件
を後ろの堅い敵機へと回帰させ、SBS-130と
の戦闘に刻まれた1回こっきりのボーナスを
思い起こさせるだろう。

基本的に、バックワイドは無視・・・・・・
315ゲームセンター名無し:02/12/20 04:18 ID:???
以上、バガソですた
316ゲームセンター名無し:02/12/20 08:37 ID:???
ほのぼのと笑った。
317ゲームセンター名無し:02/12/20 09:32 ID:???
>基本的に、バックワイドは無視・・・・・・
原文と違いすぎ(w
318ゲームセンター名無し
ファイナルスターフォースにジムダ・ステギなどというものは
無く、理不尽なパワーアップシステムを前にして
途方にくれる時もある。それを乗り越える為には、確固たる
元祖スターフォースの賞賛と、亀頭ボンバー、そして幾分かの
連射能力を持つ必要がある。





ファイナルスターフォース・・・マイナーすぎる(;´д`)