3 :
かこすれ:02/11/01 21:23 ID:???
糞スレ立てんなヴォケが。
一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか?
判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。
で、いつものやつお願いします↓
8 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 21:35 ID:6xOHw9zF
>落馬して氏ね
ワラタ。ていうか金返せ
12と閣下のCVが同じ人なんてっ!
10 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 21:38 ID:6xOHw9zF
12の(略
↓ブロッキングの神
仕事終わったらゲーセン行くぞ〜!
>1
乙カレー
今日も今日とて爆発QでCOM戦3周。
お客さんは2人しかこなかった・・・
たのむから対戦してください
春麗のしゃがみ弱Pは発生3F。
俺はあの技を取ったことがあるから、他の技は全て大抵は見てから取れる。
既出?スマソ。
>>9 閣下とギルとネクロの声優が同じな。
>>5 ハァ?
近所のゲーセンにPAに怒る奴がいるよ
迅雷ケン使っててさ、相手が画面端でダウンしたら、その間に何もすること無いじゃん。
だからとりあえず、カカッテキナーを出したんだが、向こう側の奴が台けるんだよ。
かなり強くけるから、その振動がこっちにも伝わってくるのさ。
対戦が終わった後、そいつが俺の後ろに無言で立ってんだよ。
そのDQNは隣にあったKOF'02台をけって去って行ったよ(藁
他の過去スレッドは貼らないの?
>今日ふごの実戦で
>画面端N投げ(スタン)→弱P→中P×3→弱P→623P(←Kね)
>EX214P→メガトン
>決めれた。あっち側の台でめっちゃ驚いててワラタ
>ウルトラスルーの214Pの方がダメージ高いんだけどね…
DCでこのコンボをやってみた。
後半のEX214P→メガトンを
PA押しっぱ→ウルトラ→強パーム→メガトン
にしたら、リュウで133/160いった。さすがヒューゴ
>13
俺が対戦しに行く。どこ?
過去ログってどうして要らないの?
なるほど。
ん?ない奴を貼ってるんじゃないの?
26 :
13:02/11/01 22:38 ID:???
鶯谷。
12使い始めましたが、地元のぐるぐるふごに勝てません。
待とうと思うんですが、AXEも相手のJ大Pに負けるので対空面が全然だめっす。
3rdの勝ちセリフ集って何処かにありまするか?
ムックに載ってないし、ぐぐっても見つからない
誰か知ってたら教えてたもれ
鶯谷
これって何と読むの?ウグイス・オウ・ヨウに谷・・・
解らない。
>>33 うぐいすだに。再変換すれば出てくるよ。
山手線だと上野の隣だ。
>>31のスト3診断チェックやってみた
あなたの得点は82です!
--------------------------------------------------------------------------------
■解説
結構なLVに達しているようですね。しかし今の自分を更に鍛えるようお勧めします。
とりあえず、近くのゲーセンに通うのもいいが、どこのゲーセンでも必ず強い人は何人かいます!
たまには遠征などしてみてはどうでしょうか。新しい発見や出会い(笑)があるかも知れないですぞ
そんなあなたのラッキーアイテムは日本刀・時計・湯呑み茶碗と出ました。
--------------------------------------------------------------------------------
遠征行きたいな〜
都内に住んでんだったらいくらでも対戦できる場所あるだろ・・・・
なぜ都内と思ったかが問題になるわけだが。
>31 サンクス-
鶯谷って都内じゃねーの?
上野と日暮里の間のラブホ街「鴬谷」
今回は恒例のやつやんないの?
基本的なことだけど、めくりをガードした場合って
そのあと逆側に振り向く時間だけ、不利時間が長くなるの?
44 :
19:02/11/02 00:20 ID:???
>>13 ごめん。ちょっと遠くて行けない。
>42
んなこたぁないと思うけど、たしかにめくりをガードした後の
状況は正ガードしたときよりも悪いような気もする。
めくりとは関係ないけど、いぶきの前ダッシュにリュウの小足×2を当てたら
表で一回小足がヒットして、いぶきが裏に回ってから二発目の小足が連続ヒットした。
見た目がかなりおかしい2HITコンボになりますた。
>>45 それって、2Hit目は振り向いて当たったの?
それとも同じ向きの小足が表→裏って当たり方した?
48 :
いまさら:02/11/02 00:48 ID:???
12の中足は見てから取れる!
49 :
45:02/11/02 00:49 ID:???
>>47 うん、二発目の小足は振り向いてから連打キャンセルで出ますた。
50 :
いまさら:02/11/02 00:50 ID:1bP+NIhE
12の中足は見てから取れる!
>>49 へ〜、連打キャンセル中でも振り向くんだ。ちょっと面白い情報かも。
>>45 CPUと対戦してるとたまに起こるよ、小足×4→SAとか出来るかもね。
>>51 これくらいの情報が面白いというのなら、俺からも一つ。
レミーの小ルグレをしゃがんだオロに密着で出して、オロ上あたりに来たところで
オロが屈大P出すと、屈大Pがレミーに地上めくりヒットするよ。
って言うか、オロじゃ無くてもめくりヒットには出来るけどね。
だから如何したと言われればそれまでだけど・・・。
オロの夜行魂のはさみこみって、どうやるの?
攻略ページいってもはさみこみが強烈、って書いてあるだけで、
どういった場面で夜行魂をだすとはさみこめるかがわからない。
>13
最寄り駅でつ。('∀')
たまーに、夜方に行ってますが
今度見かけたら入るんでよろしくお願いします。
あそこ対戦者が少ないんで私も弱ってましたが
ガンガリマショウ。('∀')
>>53 中Pからの人柱コンボはわかるな?
それの最後を2ため8P>SC夜行魂にして、
相手の起き上がりにめくりJ中kで、旧基板ならガード不能。
他にもあったと思うが、オロ使いじゃないんでわからん。
>>53 57が丁寧な解説をしてくれるらしいんでそれを待って下さい。
>>52 >レミーの小ルグレをしゃがんだオロに密着で出して、オロ上あたりに来たところで
>オロが屈大P出すと、屈大Pがレミーに地上めくりヒットするよ。
>って言うか、オロじゃ無くてもめくりヒットには出来るけどね。
ってことはレミーは反転のけぞり状態…?コマンド投げ確定するのかな。
なんとかギガスを連続技に組み込みたいんだがヒューゴじゃ無理か
>>60 薔薇使えば繋がるの?大Kが反転のけぞりなのは知ってるけど薔薇空中ヒット→
着地ギガスって間合、タイミングとか大丈夫なのかな?
それとも他の技で相打ち狙うのかな?
DCで試してみよう
無理。絶対無理 大K>ギガス
>63
できるよ
6大P-ギガスも
セガ嫌いなのでDCなんぞに興味はありませぬ。
でもナコルル〜あのひとからのおくりもの〜のために購入を考えている俺。
>>63 まことのダッシュに合わせると可能だよ。
ていうか結構有名なネタじゃない?
>>65 キモすぎ
???
何度やっても繋がらない。
ふて寝する。
68 :
67:02/11/02 03:59 ID:???
>>66 まことネタが出たからやってみたけど
ダッシュでくぐられてしまう。
状況説明キボン。
ネタだから実戦で使えるようなもんじゃないよ
71 :
67:02/11/02 04:04 ID:???
ごめん。検索したら発見した。
www4.ocn.ne.jp/~hotaruru/newpagexxx19.htm
まことが前J>ヒューゴが大K>まことが飛び越えて着地>まことが前D>大Kがめくりヒット
タイミングがちょっとでも合わないとくぐっちゃって正面ヒットor当たらない
そういえば公式のサイトにほたるるって奴がいたな・・・。
その人のサイトか・・。にゅとかにょとか言ってたような。
ああいうのってふとバカバカしくなったりしないんだろうか
74 :
67:02/11/02 04:14 ID:???
出来た!4HIT!
感動した!
実践じゃまずありえない状況だね。これ
おめー
真夜中にステの音はうるさいなり
77 :
42:02/11/02 04:39 ID:???
>>44 そうでつか。
めくり雷撃蹴って必然的に打点が高くなりそうで、着地後ユンヤンが不利になりそうなのに
(実際は恐らく有利なんですよね)
なんでかなあと思いまして。
めくり雷撃って普通に出したら高めの打点で当たるんだから不利なんじゃないの?
起き攻めとかで使われる場合では下りリープとかと同じで技の後半部分が当たってるから
有利なだけでそ?振り向きウンヌンは関係無い気がするな。
まぁ、めくり雷撃なんてほぼ起き攻めでしか使わなかった気がするが
間違えた理論を覚えたら良くなさそうなんで一応書いてみた。
しかしまことの前ダッシュって異常だよな。
春麗の翼扇脚までくぐってたぞ。
>>79 あーなるほど。起き上がる側のやられ判定が復活するまでにメリこませてるんでつね。
さっきドリキャスで必死に確認したら、どうやら振り向き中でも技を出せば
振り向くモーションはキャンセルされるっぽい
トルネイドフックって初段ガードしちゃったら赤ブロでしかBLできないですか?
ついでに聞きたいんだけど、ネクロ使いは
弱トルネイドフック2段目赤BL確認、あるいは2段目のみヒット確認でSCって可能?
BLのときの時間停止って16Fだっけ? これって赤BLのときも
一緒かな? だとしたら被赤BL確認SAも難しくないかも。
スーパーキャンセルが遅すぎたら確認の意味無くなるぞ。
>85
技の強弱によって違ったはず
88 :
53:02/11/02 13:54 ID:???
人柱コンボはわかる。
はさみこみはそこからしかできないのか。
中P自体、BLからじゃないと自分は入れることができないから状況少ないなあ。
投げに合わせて中P
降り踏付けから入れろよ>中パン
画面端めくれるキャラなら投げ発動でも挟める
>>77 マコトには、飛び越えてから逆入力小雷撃蹴で、
後ろのほうの足を踏めるんでおいしい。
ヤンってスタンコンボあるんですか?
あるよ
土佐の追い討ちでダッシュ吹上>垂直J強P
の強Pのタイミングがわからないのですが連打でも当たりますか?
それとも2強Kで安定しとくべきでしょうか
それ垂直J強Kと斜めJ強Pがごっちゃになってねーか?
相手の豪鬼の屈強Kを近距離でガードしたので
反撃しようとしたら瞬獄殺が来ました。死にました。
強制キャンセル恐るべし。
セイヴァーでリリスのスライディングをガードして反撃しようとしたら
ルミナスがカッ飛んできたのを思いだしますた
>>93 教えてください。
236Kとかで気絶させてもいつも通り一発しか当たらないので
なにが出来るのか謎です
え?236Kを実戦投入してるの?すげえよ。
ヤンはスタンさせやすいけど普通スタンさせるのはEX蟷螂が決まった時だと思うが。
うー
まぁ実戦では蟷螂がメインだけどさ
CPUとかで一番スタンコンボに行けそうなのが
センキューなので空中TC〜立中P〜センキューとかで
気絶させてる。さすがに対戦中に新しいコンボ探すほど余裕ないしw
センキュウ→弱P→蟷螂→蟷螂→蟷螂。
妄想スタンコンボ
弱Pは強制終了だ
いい加減なこと言うな
103 :
101:02/11/03 00:35 ID:???
だから妄想って言ってるじゃないか。
何でそんなにイライラしてるかなぁ。
立ち中Kでスタンさすとその後が楽ですよ。
金曜土曜の夜はイライラ名無しが出没するから気を付けろ
98は何処行った?
98=イライラ名無しじゃないの?
オマエら可愛さをアピールしたって無駄だぞ
いや、ここにいますって
40分書き込みしないだけでイライラ扱いしないでくれい
>>104 立ち中KでスタンさせてハイジャンプK〜リープ*nとか?
>103
モアでボロ負けしたんだろう
ほっとくが吉
どんなスタンコンボがいいんだ?
魅せ重視か?
ヒット数重視か?
威力重視か?
実用性重視か?
ゲージ回収重視か?
魅せだろ
スタン中は通常技の強制終了時間は無視される。
スタン空中コンボに影響するのは削減時間のみ。
イライラ名無しさんショック!
春麗相手に画面端で
大センキュウ>屈中P>屈中K>白虎
って入ったはず。
うーん…
具体的にはひとつも例は出ないのね
なんて偉そうな教えて君なんでしょう
うるせんだよハゲ
>>116 空中の相手に足払いで拾うってことですか?
あんな薄そうな判定に当たるのか… 試してみます
春とアレクは空中コンボに下段を組み込めるよ。
有名なネタだから知ってて損はないよ。
ありがとうございます。
その二キャラの空中やられ判定が特殊ってことかな?
2キャラっつうか、このゲームはキャラによって判定や吹っ飛び方が
かなり違うからね。これから初めるなら頭の隅にでも置いといた方がいいかも
124 :
122:02/11/03 03:22 ID:???
情けない話ですがもう大分やってますw
キャラ限のコンボとか相手によって構成変えるとかは
分かってるんですが、その二キャラに足払いで拾えるってのは
知りませんでした。情報サンクス
幻影中に中足で拾えたりしてオモロイ
前々スレで既出だがヒューゴーも吹き飛び方によっては足払いで拾える
足払いで拾えるってのは結構常識レベルですか?
正直本当に知らなかったっす
現役で3rdやってるなら常識だと思う。
いや、常識。言い切ります。
でも実戦じゃーそうそう狙えないので無理して習得する必要まったくなし
現役なら常識の遊び
ってことか
KO後の追い討ちくらいにしか普通見ないしね
ケソなら昇龍高め>大足なぞ
で?とか言うのなし
ちょっとさがりすぎ。
135 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 07:14 ID:S8H9BMNM
今日からストVおもしろそうなんでやりこもうと思ってる初心者です.
ケンと春麗が強いそうなので、まずは技が少ないケンからお願いします.
対空、対地にはどの昇龍拳を使えばいいのでしょうか?
あとこのゲームでは、わざと飛び込んでブロッキングという選択肢があるので、どんな感じで対空をやっていいのかわかりません.
一応他のサイトでわかったこと…
めくり…ジャンプ中K
選択SA…迅雷(反撃に使う)
牽制…しゃがみ中P
投げが大事
EX竜巻が強い…これはどういう風に使うんですか?
あとすみませんがageさせてもらいます。
チュンリーのほうがいいよ。
通常技適当に出してれば勝てるから
近弱P・・・いらね。投げ失敗したときに出るかも。
遠弱P・・・いらね
屈弱P・・・屈GD使うことになる。でも代用は可。屈弱P→投げの当て投げにも。
J弱P・・・いらね。発生と持続だけはいいのでまあ。
近中P・・・迅雷の友。当て投げ、重ねに活躍。相手の着地や置き上がりに重ねましょう。
遠中P・・・迅雷の友。置いとく感じ。下ブロ対策でヒット確認迅雷には使えるが、1にはまだ必要ない。
屈中P・・・迅雷の友。置き中パン。当たってたら確認迅雷へ。確認系でも簡単なので、覚える。
J中P・・・使う?使わないでしょ。
近大P・・・リュウやゴウキ程の性能はないので過信しないこと。でもまあ使える。使いどころはムズい。
遠大P・・・足元が無防備だが、判定はメチャ強い。相手キャラによっては超強力な武器になる。
屈大P・・・遠大P並の判定があり、下段もカバーできるが、スカったらなかなかヤバイ。1ボタン対空にも。
垂J大P・・・判定は強いけど・・。垂直J系なら中Kや大Kの方が使いやすい。
斜J大P・・・判定強し。空中でブロられてもブロで返せたり、空中ブロ成功した後に。大Kとは使い分けが必要。
立弱K・・・いらね。投げ失敗したときにでるかも。
屈弱K・・・迅雷の友。起き攻めや重ね、ダッシュ屈弱Kと活躍。でも意外に発生が遅い。
J弱K・・・有効活用法教えて。
立中K・・・微妙な性能。人によって頻度は違うかも。ジャンプ防止技?隙がでかいのでそれを嫌う人は多い。私は使いません。でも初心者には仕込みブロッキングの入門に使えるかもね。あ、EX竜巻の安定追い討ち。
屈中K・・・迅雷の友にして差し合いの要。最初は大足なんかのスカりに差していきましょう。状況確認で迅雷へ。3フレの隙は痛い。
垂J中K・・・ブロられてもあんまり痛くない対空。でも分かってるやつには着地にしっかり重ねられて終わり。割と低い打点で出すこともできる。
斜J中K・・・めくり万歳。最高のめくり性能。判定も良し。
立大K・・・相手キャラ、SAで使用頻度は違う。動こうとしたとこにバチーンと。出した時に飛ばれてたら死を覚悟するべし。
屈大K・・・差し合いの要。理想は差しまくって転ばせまくり。最悪ガードはさせること。実はキャラによってはガードされてもそれほど痛くない。出した時に飛ばれてたら死を覚悟するべし。
垂大K・・・よく分からない。他の人頼みます。
斜J大K・・・正面から飛び込むときはまずコレで。判定激強。高めで出すとほとんどの対空を潰す。マジで。高めで当てたら着地に生迅雷。深めに当てて有利フレームを多く得てもいい。
139 :
135:02/11/03 07:36 ID:???
すみません既にあがってたようで.
前の続きですが、遠距離ではブロッキングがあるから、はどうけんは撃ってはいけないんですよね?
遠距離ではゲージを溜めなくちゃいけないと思うんですが何をして溜めるんですか?
中距離では、はどうけん撃ってもいいですよね?あとこの間合いは何をするんですか?
近距離では、しゃがみ中PorK→はどうけんや、小足→投げといった具合ですか?
基本的にケンはジャンプしていいのか、それとも地上でじっくりやって、転ばせたらジャンプといった感じですか?
あと、ケンの牽制を使えるのだけ教えてください.スライド投げに使う技も…
ジャンプ中のブロッキングは、頂上辺りで入力→レバーニュートラルに戻すでいいですよね?
質問だらけですみません.
>>138 J弱K・・・空中の相手にあてて落ちてくる所をSA1とか2で拾うってのはだめですか?
>>135 EX竜巻は空中EX竜巻のことだとおもいます
142 :
135:02/11/03 07:47 ID:???
>136
春麗はちょっと技が多すぎるので、スタンダードキャラのケンでまずはこのゲームのコツをつかみたいと思ってます.
>137、138
どうもです。
昔リュウを使って遊んでたのですが、ブロッキングなんて遠距離のはどうけんぐらいしか狙えてなくて薄い対戦内容にもかかわらず、かなりおもしろかった記憶が…
でも上級者にぼこされて以来やってなかったんですが、なんかKOF98と同じように今でも人気があるのでやろうかと思ってます.
とりあえず、自分がどれくらいのレベルか言ってもらわないと
どのレベルのアドバイスを言えばいいか分からなくて困る。
ゲーセン通い暦
今まで本気でやってきたゲーム
触り程度にやってきたゲーム、
COM戦重視だったか対人戦重視だったか
通いのゲーセンのレベル
なんか書いてくれると助かる。
垂直J大K..QのホカクとかアレクPボムとかを読んでスカした後に使ってる。
ホーヨクの最後のケリをBLした時とか。
>>135 EX竜巻は、、相手がこっちのおきあがりを投げてくる時に先読みで使ってるよ
すげえ!斉藤がまともな事を言ったぞ!!
ホーヨクの最後のケリをBLした時に垂直J大K?
すいません。当て投げとはなんなんでしょうか。
バカな146の為に偉大な斉藤様の言葉を解説しちゃる。
ホウヨクの最後をBLした後は垂直ジャンプ大Kが入るんだよ。
ていうか最近レベルの低下が著しくないか?
入るのはいいけどそれで?
147はコテハン名乗れ。このスレで中級者まで育ててやるから
ケンの対空は、空中EX竜巻・のぼり蹴りやパンチ、中〜EX昇竜、しゃがみ強パンチを空中BLさせて昇竜or竜巻
なんかがあるけど、できれば歩きやダッシュで相手の下をくぐるのがいい。そのあと打撃(ヒット確認)や投げ。
ケンでつよいのはしゃがみ小K×2やターゲットコンボ(立ち中大P)からのヒット確認迅雷。
あと牽制で強いのはしゃがみ中Pを振っておいて当ったらノーキャンセル迅雷や、しゃがみ中Kにあらかじめ迅雷入力を
仕込んでおいて相手のダッシュを殺したり。
つうかおれケン使いじゃないんでアドバイスするのに自信がない(w
149もついでに名乗っとけ
>>148 初心者スレ消えたからな。
それよりも、街で対戦してても新規参入者がたまにいるのは,予期しなかった救いじゃないか?
対戦相手ができるからというよりも、スト3がまだ撤去されずに済むという意味で
ケンの起き攻めは基本的に投げと打撃の二択。
相手の投げ無敵が切れる瞬間を体に叩きこんで投げ。
それと中PTCか小足×2。最初のうちはこれだけでいいよ
155 :
149:02/11/03 08:22 ID:???
いや、今だけ数字入れておくけど、垂直J大Kが入っても
そのあと生で迅雷とか遠中P>迅雷でしょ?
ならターゲットから昇竜でも十分かなと思っただけです。
当て投げは小足とか立ち中パンをガードさせるなりしてその後投げるやつ
なあ
リュウなら
垂直大K→屈大P→EX即答→追い討ち
ケンなら
垂直大K→中足→昇竜→昇竜
な。これな。いちいち言わせるなよな。
それとな、W昇竜できなくて垂直大K入れなくてもな、
TC昇竜よりも大P大昇竜の方がダメージほとんどかわらなくて
ゲージ効率、スタン値共にいいんだ。
迅雷入れるんならもちろんTC波動迅雷よりも大P中昇竜迅雷な。
分かってるよな?
な。せっかく丁寧に解説してやったのに煽られたと思ってる。
だからバカ相手するの嫌なんだよ。
160 :
135:02/11/03 09:06 ID:???
>143
レス遅れてすみません.
ゲーセン通い暦はちょっとわからないです。
今まで本気でやってきた(やってる)ゲームは、KOF98と2001、月華の剣士1です。
上の3つは地元レベルだとほとんど負けないのですが、今でも流行ってる98は、全国行った人とやると全然勝てないといった具合です.
2001と月華はそこまで流行ってないので大きなゲーセンでも勝てます.
さわり程度やってきたゲームは、KOF全般、NEOGEO作品は大体一通りはやったことがある、あとストV.ストVに関していえば、リュウしか使ったことがなく、ブロッキングもほとんどやったことがありません.
ショーンのボーナスステージでは、やっていた期間を1と置くと5分の4ぐらいたってやっとブロッキングするものなのかときずいたほどです.
あといつも対戦重視です.
通いのゲーセンのレベルは、1つ有名どころがあって、かなり高いです.お金と時間さえあれば行ってます.ついでに今日ストVやりにいきます。
あと、プレイスタイルは、安定、牽制、対空があるキャラを選んでます.あと守り一辺倒ではなく、攻撃せいを持っているっていうのも重視してます.
これは、KOF98でたとえると、裏リョウより表リョウ(MAX一撃必殺)といった具合です.守り:攻めが、8:2ぐらいのスタイルです。
ケンは全てにおいて高い性能をもってて、これといった弱点がなく、
サードというゲームのコツが分かりやすいいいキャラだよ。
だから攻めもいけるし守りもいける。
その有名なゲーセンのプレイヤーの動きを観察してみてはどうだろうか。
DC持ってるなら基本的なコンボ(※)の練習と通常技の確認をして、盗みまくろう。
難点といえば、攻略サイトがないとこかな・・・。
でもまあプレイヤーによって全然動きが違うしな。
※これだけは手に馴染めませとこう的コンボ
中大波動迅雷、中足昇竜、中足迅雷、カカト(4中K)迅雷、小足小足迅雷、屈中Pノーキャン迅雷
98やってたんならここらへんは余裕だと思う。
カカト迅雷はしゃがみHITかつ1フレでもズレたら繋がらない。
コツとしてはキックボタンをずらし押し。
あ、それとゲームレストランのフレーム表をブックマークに入れるなり
プリントアウトするなりしてこまめにチェックしましょう。
162 :
135:02/11/03 09:31 ID:???
>161
どうも。今から行って来ます.12時間ぐらいゲーセンで過ごそうかと思ってます.
強いケン使いの人がいればいいな.
>前の続きですが、遠距離ではブロッキングがあるから、はどうけんは撃ってはいけないんですよね?
波動拳うっても意味ないし、他にやることもないからしゃがみ中Pでゲージためでも。
>中距離では、はどうけん撃ってもいいですよね?あとこの間合いは何をするんですか?
ケンは波動拳使う必要ないよ。中距離で波動(灼熱)撃つのはリュウの専売特許。
ケンはしゃがみ中Kとか立ち大K。相手が牽制振らなくなったらダッシュでr近付いて攻める。バックダッシュで技をすかしたりリズムを狂わせたり。
あんまり相手が地上戦に集中してるようならジャンプ(めくりも)で近付いたりしる。
>近距離では、しゃがみ中PorK→はどうけんや、小足→投げといった具合ですか?
しゃがみ中p波動はあんま使わないでしょ。小足投げは使う。このへんはもう上の人が解説してる
>基本的にケンはジャンプしていいのか、それとも地上でじっくりやって、転ばせたらジャンプといった感じですか?
ケンは地上戦強いよ。前述のとおり相手が地上に集中してるようならジャンプしたりする。
>あと、ケンの牽制を使えるのだけ教えてください.スライド投げに使う技も…
これももう解説してる。ケンのスライド投げあんま伸びないし、あるいて投げでいいんでわ?たまたま前BLにもなるし。
>ジャンプ中のブロッキングは、頂上辺りで入力→レバーニュートラルに戻すでいいですよね?
これは相手の対空によりけりでタイミングいろいろ
>>12時間ぐらいゲーセンで過ごそうかと思ってます.
イイ!!!!!
>強いケン使いの人がいればいいな.
強くないケン使いは山ほどいるのにね。
でたよ安易な強キャラ否定
中距離生波動は使うよ
EX波動はそこそこ使えると思うがな
突然だがお前らが3rdで最初に使ったキャラって何?
漏れは天星乱華の春麗(強P)・・・
2ndまでずっとオロ使いで今でもオロメインだけどね
初心者は、まずBLは考えずに3rdの感覚を覚えるのが先なんじゃ
ないかなぁ。全体的に他の格ゲーと比べて弱めの判定だとか
使い勝手の難しいダッシュとかの感覚。あと簡単な連続技を覚える。
BLはいきなり使うのは難しいから、コンピュータ戦で見てからBL
できるもの&予測の簡単なものから慣れていく。簡単に空中BL
させてくれるくらいの相手がいれば、そういう相手と戦って経験を
積むのがオススメなんだけど。コンピュータのリュウの起き上がりに
飛び込んで空中BLとか。
とりあえずある程度動かせるようにならないと、自分からプレッシャーを
かけていくような戦い方がいつまでたってもできないしね。
171 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 14:13 ID:WAbpMzcm
>>169 ダッド
中K→大K→クォークスクリューブルオォウ!
が出来なくなってかなりショボーンした。
173 :
122:02/11/03 18:13 ID:???
一応ヤンのスタンコンボですがチュンリーに
空中TC〜立ち中K〜下中P〜下中K〜白虎〜転身
までは出来ました。なぜかアレックスには入らず
ダッドリ−も中足で拾えるようでした
立ち中Kの部分を中P〜強センキューにしても入るのかな?
>>169 トゥエルブ。SAは忘れてしまった。
見た目重視で選んだけど、結局使いこなせなくて今では別キャラ使い。
初キャラがトゥエルブって人、多いはず!
>>169 いぶき、というか闇時雨。
破心衝が無くなって新SAが出来たってのが何よりも驚きだった。
初めてヒットした時はすんごい地味に感じたけどw
チュンリーを使っているんですが、中足ホウヨクセンくらいしか分かりません。
立ち回りや連携なんかを教えてください。
チュンリーは対応型でホウヨクセン命のような気がするんですが。
春麗のワープ投げってなに仕込む?
強パン? 6中足?
立ち中K
チップスに書いてある
激しく進むが、ボタンの位置的にやりにくい。
今チップス買ってきたけど書いてなかったYO!
やっぱコンソメパンチはだめだな
>182
慣れ
186 :
135:02/11/03 21:46 ID:???
今帰ってきました.疲れた…
で、結果はというと、中級者ぐらいの人たちには結構勝てました.上級者の人たちにはまったく勝てませんでした.
上級者の人たちは、ブロッキングを要所要所で使ってくるのでなんか試合が常にあいてペースに…
あとやっぱり投げがかなり重要っぽかったです.試合中に何度も狙ってました.
質問
上級者の人達は対空打ってもブロッキングで返してくるんですが、こんな時あいてがジャンプしたらどうすればいいんですか?
リュウの防御できないSA打たれたらどうすればいいんですか?
ユン、ヤンのジャンプしたあと垂直に降りてくる蹴りを連発されたら何もできなかったんですがどうしたらいいですか?
起き上がりの2択は投げとしゃがみ中足でいいんですよね?
あと何故か、しゃがみ中足→はどうけんが出にくいんですけど…
>>186 空中BLが上手い相手への対空は多段で。屈大PキャンセルEX波動・
屈大Pキャンセル竜巻、また立ち小P連打という手も。
リュウのガード不能SA=電刃波動は、上級者はBLし辛いように撃って
くる。BLを狙うか、撃たせないようにするしかない。
垂直に降りてくる蹴り=雷撃蹴は、連打してくると読んだらこっちも
垂直ジャンプして叩き落とす。
相手の起き上がりを攻めるのにはいろいろあるが、ケンの場合投げ、
屈小K×2(→ヒット確認SA)、あと中P大PTC(→ヒット確認必殺技
/SA)が代表的。密着しておいて起き上がりにあわせてバックダッシュ、
相手の技スカリに攻撃というのもある。
屈中K→波動拳を出そうとするとどうなるかによって、ミスがレバー
入力にあるのかボタンのタイミングにあるのかがはっきりする。考える
べし。
手っ取り早い対空はジャンプ攻撃
>>186 > 上級者の人達は対空打ってもブロッキングで返してくるんですが、
> ユン、ヤンのジャンプしたあと垂直に降りてくる蹴りを連発されたら
この辺 Tips に入ってるといいね。
今日は12時間耐久スト3しますた。
>>172 波動挟もうが挟まなかろうがダメージはほとんど変わらんよ。
むしろ波動挟んだ方がスタン値、ゲージもちょっとアップするし
入力しやすい。
ていうか知ったか多すぎ
>>191 >ていうか知ったか多すぎ
まあまあ、どの部分を知ったかといっているのかはよくわからんけど、
ちゃんと誰かに攻略情報を与えるって意味で書き込んだわけだから元は親切心からでしょ。
ギブアンドテイクっていう意味で、攻略を書いた人も何か持ち帰れるように
その人にちゃんと突っ込みいれて何か正確な情報が得られるようなスレにしようぜ。
>>137 今更だけどよぉ、近弱Pが無かったら屈弱K→弱P→昇竜が出来ないじゃないか。
これ、有ると無しとじゃ大違いだと思うんだけど?
遠弱Pだって近弱Pと一緒に対地BL崩しに使うでしょ?
フゴ戦とかで重宝しますよ?
ケンの技で必要無いのは
【弱K・6中K・6強K・ノーマル竜巻・各種J技】くらい。
あと、強いて言えばノーマル波動拳か?
俺はけん使わないし、たいして強いわけでもないんだけど、
観戦してると、極まった人たちは
弱K、6中K、竜巻は普通に使ってました。
もちろん頻度はそれ程高くないけど。
6強Kも使えるシチュエーションが少ないけど、
当てられる人は当ててきます。(なんていうか相手の心の一瞬の隙間を突ける人)
んで迅雷。
かかと要らないんだ…
100%かかとくらわないんなら確かに要らないけど。
J小攻撃は残り1ドットでぴよった相手に使います
6と4の見分けもつかないのか。
それとあいての隙を突くなら中足だろう
>>197 「4」中Kと同じ+3フレだからつながる。
けど発生30フレ。
それに相手の戻りに差し込むのは中足
発生30フレか…
ヒットどころか見てから取られそうだな。
6大Kを取ろうとするが、途中止めされて投げられる
>>200
取ったら最大反撃。投げられても投げだけ。
リスクトリターンが違いすぎ。そこらへん考えた方がいいよ。
>>202 投げで死ぬ時は使ってもイイじゃん
普段使わないからって選択肢から消してしまうのは
もったいないっしょ
モーション見て昇竜。で終了な気が。
だえか有効活用法考えてくれ
昇竜持ちが前提ですか
そうですか
削り殺しのフェイントとかにはなりそうだ
ここで昇竜は無敵技の意だと思うけどな・・。
なんちゅうか、あれ。
普段使わない技はKO後に使うんだよ!リュウの大ゴスとか。
208 :
135:02/11/04 06:23 ID:qu/h0wZM
いろいろとレスどうも.今日は、古本屋に行ってストVのムックを買いに行こうと思ってます.(ないかな…)
あと、昨日上級者の人にキャラの事を聞いたんですが、もう春麗はこれからはきついそうです。上を狙えるキャラは、ケン、ユン、そしてまこと辺りだそうです.(こんな事書くと怒られそう.)
上級者の人は結構な確立で中P+中Kをブロッキングして反撃してたんですが、これって見てからやってるんですか?それとも連携をよんでやってるんですか?
中間距離〜近距離で牽制で出すしゃがみ中Pは常に2362Pで出すんですよね?
あと、しゃがみ中PorKをガードさせたあとははどうけんでフォローしてもいいんですか?
迅雷がガードされたとき最後の蹴りをブロッキングされたんですが、これは連続ガードになってないってことですか?それとも長い技の場合最後の一段をブロッキングできるってことですか?
あと昨日一度だけ赤ブロを見たんですがこれはどういう状況でなって効果は普通のやつと何か違うんですか?
あとちょっとさがりすぎてるのでageさせてもらいます。
なにから言うべきか・・・
>>208 とりあえず上を狙えるキャラはそんぐらいで間違いなしな。
リープは見てからできなくもない。下段などに集中させてから出すとあたりやすくなる。
しゃがみ中Pは常に迅雷仕込みで、この辺はまだやらなくてもいいかもしれないが。
波動拳でフォローは・・・キャラや状況による。結構距離離れるけど隙はかなりデカイんだぞ。
赤ブロはメンドクサイから誰かお願い
赤ブロッキング
連続技を最初ガード→二段目以降をブロッキング成功すると発生
ただしタイミングが通常ブロッキングより厳しく設定されていて激ムズ。
少なくとも自分は狙って成功した試しが無い。
え、これからチュンリーはキツイの?
>>208 このゲームには、連続技に割り込む赤ブロッキングが
あるため連続ガードというものは存在しません。
初段ガードしてもレバーをガード方向以外に倒せば続きを食らえます。
あ、昨日のは君だったんだ。
とか言ってみる
>>208 >上級者の人は結構な確立で中P+中Kをブロッキングして反撃してたんですが、これって見てからやってるんですか?それとも連携をよんでやってるんですか?
あんまりリープを見てから取ろうとはしない方が良いと思う。決して簡単ではない。
距離にもよるけど、ガード出来たら御の字くらいでいいよ。
リープ→SAとかを狙われる距離ならなおさら食らえないね。
>中間距離〜近距離で牽制で出すしゃがみ中Pは常に2362Pで出すんですよね?
その入力って毎回やるにはあまりに不自然でしょ?
基本的には中P押したあと236236ってグルグル入れて、当たってたらK、
というノリでいけるよ。
>あと、しゃがみ中PorKをガードさせたあとははどうけんでフォローしてもいいんですか?
相手キャラ・ゲージで判断。でも、この連係はあんまり多用しない方が良いと思う。
>赤BL
このゲームは、他のゲームで言う連続ガードの状況で、
・食らう
・赤BL
・ガードを続ける
の3つの行動がとれる。
赤の受付時間は、確かSAが2F、それ以外が3F。
連続ガードと強制ガードは違う
>>216 その話題、来るだろうなと思った。
うざい。
いちいちうざいうざい言うやつがうざい
おれもうざい
>>137の言う上級者がどんなもんか知らんがチュンこれからキツイと言えるなんて、
余程のヘタレか余程の神なんだろうね。
ていうかこれからってのは何よ。
新チュン対策でも開発されたのかな。
ガード/ブロッキングした後アレクの中フラが確定する技を教えてください。
135のおかげでさわやかな良スレに‥
>220
やれることが決まってていわゆる「のびしろ」がないって意味でしょう。
それでも充分強すぎだけどね。
まことやケンはどうか知らないけど。
それよりヤンの星影って研究すすんでないのかな?
EX蟷螂と転身ばっかりでしょ。
せっかく面白げなSAなのに。
だったらおまえがやれってつっこみは、なしにしてね(w
225 :
135:02/11/04 16:40 ID:???
>>220
春麗がなんでこれからはきついか今の自分じゃわかりません。ネタばれ?
あと言った人は結構有名な方です.前は本キャラが春麗だったこともあり、そんなに的外れなことを言ってる訳じゃないと思います.
ちなみにその人は、KOF98の全国行ってたり、ストVのことはあんまりわからないんですが、やっぱり大きな大会にエントリーしてました.
すくなくとも僕は神だと思ってます.ホント強いです.その人いわく、ストVやるとなんのゲームでも強くなれるらしいです.ここにいる皆さんも結構なんでもうまいんじゃないですか?
そういえば昨日、その人(ケンやユン)と、リュウ使い(この人も強かった)がいい勝負してました.特にリュウのワンブロッキングからSAへのコンボで逆転勝ちってのが何度かあってすごかったです.
その人についてあんまり書きすぎると不快に思われるかもしれないのでこれからは書くのを自粛します.(見てたらすみません)
あと、自分も昨日1回だけ春麗と戦いました.免疫がないのもあって何をしてくるかわからなかった−.まず、始めは2りで仲良く端と端とでゲージ溜め.で、そのあとゲージがある春麗に待たれるとしんどいと言う事がわかりました.
質問なんですが、リープ→迅雷は確定連続技ですか?昨日何度かガードされたもんで…(入力が遅かったせいかも)
最後に.BOO○ OF○にはストVのムックなかったです.(涙)
身近に上級者がいるのか。イイ環境ですね。
その人に色々聞いて見れば?このスレ的にはネタが無くなって寂しいけど。
ちなみにオレは東京でも結構通用してるけど、サード以外は全然できない。
KOFなんて必殺技すらでねえよチクショウ。
エイジス画面端斜め張りからのめくりニードロップ連発っていう
ネクロ・12にハメになる連携なんですが、
これ普通にニードロップにあわせて逆ガードに変えていけばガード出来るんですがどうですか?
もちろん、めくりじゃないニードロップの場合2択にはなるんですが。
>>225 リープは後半に当てれば繋がる。
当てるタイミングによって変わるので確定とはいえない。
が、つなぎやすい部類ではある。
画面端なら昇竜もいい
>225
リープ迅雷は終わり際当てないと屈ヒット+2F付いても無理
ムックは出回って無いから
ほしいならDC版探したほうがいい
ダットリー難しい・・・
対空分かんないしダッキング潰されるし二択できないYO!
あの、ものすごい初心者な質問なのですが、232さんもいっている「二択」とは
何のことなんでしょうか。
文字どおりの二択で、投げか打撃か相手はどちらかを博打で選ばざるを得ない、
そんな状況のことですか?
対戦経験積めばn択かける状況、かけられる状況ってのが分かるよ。
時々ンn択かけられる場面で何故か弱腰になって引いちゃってる人を見かける。
そういうのすげえもったいないよ。
ダットリー攻略HPはどこが一番いいですか?
お願いします
>>231 ああ、あれ旧基盤限定だったのか。だとしたら関係ないですね。スマソ
>235
1のTipsは見たかい?
そういや前スレってどこいったんだ?
2〜3日ここ見てなかったんだけどもうないのかな
ダッドリーの攻略なら
>>1のstreet fighter linkにあるFORTRESSが最強だろう
もう更新はしてないみたいだけどキャラ別攻略とかもかなり細かく書いてる
なるほど参考になりました。
ありがとうございます
立ちメガトン
立ちギガスなんだが、入力を簡単にする為に弱K挟んでも同じ効果の状況が多い気がした。
相手のJの着地に、あるいは起き攻めに。
いきなり歩いていってピカっと光ることは出来ないが、
いきなり歩いてギガスの間合いに近づけるほど相手はじっとしているかってのは疑問だし、
俺は少なくともそういう状況で立ちギガスは食らわないと思うんだよね。
>>227 旧基板でも12なら簡単に逃げれる。
そのガード不能は対ネクロ専用でしょ。
定期age
相手のダッシュに合わせるなら立ちギガスでないとダメだけどな。
そういえば42フレきっかりでソニック撃ったら2発目からマシンガンモードになるとかあったよね
もとから相手のダッシュに立ちギガスあわせるのは
不 可 能
こないだ某神がやってたぞ<ダッシュに立ちギガス
>250
はやお?
はやおフゴのムビ、新しいのないかな、、
都内某所にてまことのダッシュに立ちギガスあわされた
漏れはどうすれば(つД`)
>135
ストIIIが上手きゃ、他も上手・・・
そういえなくも無いが、少なくとも俺は例外だなw。
3rdの駆け引きって、3D格闘に似てる所があると思う。
現に3rd界の上級者で、バーチャの高段位者が沢山居るしな。
>135
ストIIIが上手きゃ、他も上手・・・
そういえなくも無いが、少なくとも俺は例外だなw。
3rdの駆け引きって、3D格闘に似てる所があると思う。
現に3rd界の上級者で、バーチャの高段位者が沢山居るしな。
>252
まあ、いいもの拝ませてもらったと、、、(w
ダッシュにギガスを合わせるっていうのは
バレているor騙りまたはネタ、でいいんですよね?
というわけで追加よろ。
259 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 01:01 ID:h2GJd4b/
ok
立ちギガスできるとダッシュにあわせるくらい余裕!とか思えます。
画面の中では相手の前でパームだしてるでかいのがいるだけですが。
261 :
261:02/11/05 01:33 ID:???
ダッシュにギガスを合わせるっていうのは
バレているor騙りまたはネタ、もしくは神に挑んでしまった、でいいんですよね?
262 :
252:02/11/05 01:37 ID:???
>256
まぁ、漏れの立ちまわりが甘かったのがでかいんですが
まじです。
対戦後に頂けたアドバイスによると漏れがダッシュ
で接近を図る距離がワンパになりがちで、
それで次の行動を見極められていたようで。
フゴ1回、まこと2回で乱入したなかで立ちギガス3回
含む全6回のギガス全部くらいましたよ・・・
11月4日、ゲーム丼のOTBサソが、うんこ間に合いませんでした・・・
便器外に9割ほど落ちてました(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ヽ(・∀・)ノ ウンコー
>247
まことなんかが、空振り見るとダッシュしたがるような牽制に、
レバー1回転仕込んで空振りしておいて、
ダッシュ見たら半回転+P
ってのは駄目でしょうか。そうですか。
>>225 小学生みたいな文だな・・・
今度なんでチュンリーはキツクなるのか聞いてきて
最近書きこみペースが落ちたね
よほど効果的なテクニックが発覚しない限り
チュンリーがきつくなることなんてありえないと思うが
キツくなるんならそれに越したことはないね(w
>>225 一回二回であきらめてはイカーン。ブックオフ巡りは毎週やってこそ吉。
メスト別冊、カディアムック、オールアバウトをほぼ全種100円で揃えたミーからのアドバイスだ。
>>オールアバウト
これはすごいな
272 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 10:42 ID:tN4PtXu2
メストムック後編欲しい・・。
ヤフオクで出てもすぐに法外な値段になるし。
>>272 数値データだけならDC版の攻略本で事足りるよ。
キャラ攻略はどちらももう使い物にならんし。
>>229 しゃがみヒットで+2Fは強攻撃と必殺技の話なんだけど(中で+1F、弱はなし)、
リープも+2Fになるんだっけ?
今更な質問だけど。
使い物にならないことはないよ、基本的な動きを知るのには十分じゃん?
っていうか、あの時期にあれほどの内容の本を出せた編集部を尊敬してしまうが。
つぶれる寸前にいい仕事してるよ。
たしかにあの時期に単発ヒット確認SAや移動投げ、確定反撃とかを載せてたのは
今から考えるとよく調べてあるよなーと思う。
さすがに幻影陣の開発はまだまだだったけど。
いや、移動投げはさすがになかった。
移動して投げをかわす、という話はあったけど。
1stを見付けたのでさっそくマイネクロでプレイ。
リーチ短い!でも性能めちゃいい!ドリルはや!ドリルはや!ドリルはや!
1stネクロは別キャラでした
1stやる人は紳士同キャラ対戦で鬼コソボでも決めて下さい
280 :
278:02/11/05 12:37 ID:???
ん?オレ煽られてる?
カルシウムが足りてない人もいますから。
いや別に煽ったんちゃうよw
>>278 ファジィあるので残念ながらドリルなんて当たりません。
ファジーと苦無で逃げ回って確定0フレ破心・・・・ガクガクブルブル・・・
ってそりゃ2ndか
今1stやっても誰使って良いのやら ふごもQも閣下も居ないしなぁ
1stは真昇竜の吸い込み具合がめちゃ気持ちいい
真昇竜のヒット数が少ないのもいいね。
一撃必殺ってかんじで。
ふごの画面端パームがナツカスィ
一時期ブロッキングフゴが大繁殖したもんだ
永久は確かにグロいけど、いぶきとかショーンあたりが強すぎてそこまで持っていけないんだよな。
サルトに比べて、スルーの発生遅すぎだし、投げ間合いもしれてる。
ショーンか・・・
波動!バースト!
俺は・・・俺は・・・夢を、見ていた・・・のか?
hayao氏、対空BLからギガスを割と完璧に決めてくるけど、
あれは標準なんでしょうか? >ヒューゴー使い諸氏
自分は3回に2回失敗する
※旧基板における特定のスーパーアーツのガード不能に関しては、プレイヤーに広く認知されているところなので、特に規制は設けません。
※「まこと VS ケン」における通常投げフィニッシュは、電源が落ち進行の妨げになるのでご遠慮下さい
↑闘劇にこんなこと書いてあっただけど、電源落ちってなによ
>>292 電源を一度落とさざるを得ないことになることは確かだな。
でも「ご遠慮下さい」って(笑)
ブロからギガスはフゴ使いなら標準装備でしょう。
フゴ使いじゃない俺でも100%できる。
1、対空ブロからのギガスは最速で出しても大丈夫な時は最速で。
2、最速でだしたらスカる時はほんのちょっと待って。
3、どのタイミングで出してもすかされるときは直シュートか中Pで妥協。
これらのタイミングは経験積めば出来ると思うよ。
あ、今ギガスだしても無駄だなってのがピキーンと来る。
>>291 ブロ停止中に1回転、あとの半回転はタイミングにあわせてゆっくり回す…
って感じなんだろうが、まずHJしてしまうね。
俺は対空BL後の反撃はサルトにしておいて、他のチャンスにギガス狙うことにしてる。
>>296 はやお神は対空立ちギガスさえ使いこなします。
OJI君もやるよ。
>>293 なんで電源落ちるの?
モアとかでフツーにやってるひとは?
ネクロの画面端各種追い討ちと
4大P追い討ち
ってなにがいいでふか?
>>298 ケンのN投げでまことをkoすると画面が真っ暗になって止まるときがあるの。
一回うっかりやったことある。
スト3はカプコレPSで出ないの?
スト4はアーケードで出ないの?
カプコン VS SNK 3出ないの?
なんでよ
カプコンのばーか。
SAエレクならN中P>n択でラッシュのがいい
ところで今日がクーペの実質上のエントリー受付終了なんだけどさ、
みんなエントリーしたかい?
スト3のムックヤフオクで5000円ついてるし
捨てるんじゃなかった・・・
>>300 ゲーセンでうやったら怒られる?
知らない人も多いと思うが…
暗黙の了解?
>>305 定価より高いっていったい…
ブックオフで100円で売ってたし、、、
>>306 店が旧基盤かどうかによって決まる。
一度でも修理に出したりしたら新基盤に変わるらしいので心配いらない場合が多い。
見分ける方法は、ユリアンやオロの挟み込み連携がガード不能かどうかかな。
>見分ける方法
実際N投げフィニッシュやってm(略
>>308 電源投入時の日付けとかでわかんない? いやよく知らんけど。
310 :
135:02/11/05 22:09 ID:???
>266
当方、いろいろと教えてもらっている立場上、できるだけ丁寧に、且つ相手に不快感を与えないよう心がけていますので少々幼稚な文になってしまったかもしれません.すみません。2ch風に書いてしまうとどうしても憎くなってしまいますのでご了承ください.
あと、春麗がなんできついかいろいろと自分で調べて見ました.これは、大会結果、大会後のコメント、アルカデNo21のダイヤグラムを参考にしました.
大会では、ケン、ユン、春麗の使用率が高い.
ケン…だれとでも5分以上の戦いができる.
ユン…ケンとヤンに4:6で不利。ヤンは大会使用率がそこまで高くないが、ケンに不利なのは痛い.が、ユンはゲージ効率が高く、幻影陣を絡めた立ちまわりで押していくことが可能.
春麗…ユンに4:6で不利.大会コメント等で、ユンに勝つのはきついらしい.ガンガン押していくキャラじゃないのできついのだと思う.
大会入賞者には必ずと言っていいほどユンが入ってるので春麗は結果厳しいんだと思う.
あとこれは自分の経験からでの考えでなくあくまで資料を駆使して考察したものなのでこれ以上のことはわかりません.
突っ込み等来ましたらどなたかフォローお願いします.
311 :
135:02/11/05 22:12 ID:???
>267
ラオウさんは今でも春麗使ってるんじゃないでしょうか?現に10月14日に西スポの大会でも使ってましたよ。
>270
昔は良くやってたんですけどね.自転車で2、30分かけて行って無かった時のあのむなしさがなんともいえないです.もうひとつ片道1時間ぐらいで行ける古本屋には前にストVのなんかのムックがあったので近いうちに買いに行こうかと思います.
あと珍しいのは、技解説のほうですか?それとも攻略メインのやつですか?後アーケード版は何冊出てるんですか?あとブックオフはかなりの攻略本が100円で買えていいですよね.ちなみに遠い本屋は定価近くで売ってあったもんでそのときは買いませんでした.
ブロッキングについてですが、ショーンのボーナスゲームって下段ブロでも取れますよね.
そこで思ったんですが、中段攻撃以外のすべては下段ブロできるってことですか?地上ではリ−プ以外に中段攻撃はあんまり無いと思うんで、もしそうだとすれば、地上では下段ブロの方を使ったほうがいいんじゃないかと思ったんですがやっぱり違いますか?
うーん、要するに3強の中でつんりが一番厳しいってだけのことに見えるが?
3強以外使ってる奴はどうなるんだよ…
つーか135うざい
帰れ
>>311 ブロッキングについてだが、中段じゃなくても例えばリュウの立ち中Kみたいに下段じゃ取れない技も多い。
キャラによって、有効となる方向が結構あって
下段の少ないダッドリー、エレナ、まことなんかは比較的前BL狙うのが安定、
逆に下段BL可能技ばっかりの12なんかは下BLが安定、という具合。
当然、そのキャラ使いの人はいかにして「前BL安定じゃなくさせるか」みたいな工夫をするわけで、そこからも読み合いが生まれている。
>>310 > 当方、いろいろと教えてもらっている立場上、できるだけ丁寧に、且つ相手に不快感を与えないよう心がけていますので少々幼稚な文になってしまったかもしれません.
この長さが不快だ。
必要なことを簡潔に書け。
極めればヒューゴでも大会で勝てる。
それがストIIIの恐ろしいところだ。
>下ブロッキング
基本的に立ち技は下BL不可だろ。
12の立中Kとかは少数の例外。
なんで頭狙ってるっぽい12の中Kは下ブロでとれるんだろうね
318 :
135:02/11/05 22:32 ID:???
>313
すみませんもう書きこみません。で、どこに帰ればいいんでしょうか?
今までご親切にいろいろと教えてくださった方々本当に感謝してます.
これからは、ゲーセンにいる強い人にいろいろと教わり、そしてがんばってこのゲームを最大限たのしめるようになりたいです。
このスレにいるどなたかといつかどこかで対戦できることを願いつつ筆を置きたいと思います.
でわ失礼致します.
待て待てw
>このスレにいるどなたかといつかどこかで対戦できることを願いつつ筆を置きたいと思います.
こういう書き方せずに普通に質問したら答える人は答える。
んで、うざいと思った人は答えずに放置する。
それでいいじゃない。
>>318 書くなとは言わんけど、もっとフランクでいいんだよ〜。
下手に丁寧に喋ろうとするから鬱陶しく感じられるわけで。
まぁ、聞きたいことがあったらまた来な?
>>318 帰る必要はないけど他の人のレスとか参照してもう少し短く文章を書いてくれ。
上手に訊けばみんな普通に答えてくれるよ。
具体的にはほたるるの書き方を真似すればうざくないよ
一言で言え一言で。にょん。
今後2行以上書いたら殺すにょん。
殺
さ
な
い
で
〜にょう
じゃなかったっけ?
〜尿
だな
フランク
[Franck]
(1)〔César Auguste F.〕(1822-1890) ベルギー生まれのフランスの作曲家・オルガン奏者。晩年に循環形式を中心とした緻密な構成によるすぐれた作品を多数作曲。代表作「交響曲ニ短調」「弦楽四重奏曲」、他にオルガン曲など。
(2)〔James F.〕(1882-1964) ドイツ生まれのアメリカの物理学者。G =ヘルツとともにフランク-ヘルツの実験と呼ばれる方法で、ボーアが仮定した原子のエネルギー準位の不連続性を確かめた。
>>320 おまえさ、日本語使ったら?わかるわけねーなに人だよ
「ダブルクリック」でさえ通じない人もいるんだぞ
135は適当なとこで改行を入れよう
一文がやたら長い上に例の言葉遣いだからうざく感じたりもするわけで
今日行きつけのゲーセンに行ったらなんと3rdが消えてた!!
で、代わりに入荷したのが「マーブルスーパーヒーローズvsストリートファイター」。
もうハァ?ハァ?としか言いようがない。ハァ?
ちょっと信じられない。店は何考えてんだろう…ハァ?
これからは俺、スト3やりたいときはわざわざ池袋まで行かなきゃならん。
常連だって10人近くいたのに……。わかってる店だと思ってたのに失望した。
オーナー代わったんだろか
その店、最近になってKOFと隣だったスト3をバーチャ4の横に移動させてたんだよ。
そんときは「スト3もバーチャと並んで対戦ツールとしての完成度を認められたか」と思ったよ。
だいたいから格闘ゲームしかも2D格闘なんておっさんの常連しかやらねえっての!
今さらそんなフニャフニャなクソゲー入れてどうするっつうんだよほんと…。
100円で3コインってのもあって重宝してたのに…。マジで怒りがおさまらぬm
面白そうなんでやってみたら難しいねこのゲーム
投げを何発も食らったよ
とりあえずこれだけは覚えとけというのを教えてください
世の中には月一でCPU戦しに遠出するやつもいるんだ
我慢しろ
みんなでオーナーを呪うスレになりました。
>>340 初心者が忘れがちなのがEX必殺技。ゲージ使用量少ない割に使えるよ。
12ですが、
隆君のぶっ放し対空昇竜が結構きついです。
低空で行こうとしても波動→起き上がり攻めになると
結構絶望的でまったく歯が立ちませんでした(´・ш・`)
12って起き攻めされるようだとまずいですよね。
他キャラ相手だとそこそこ数ラウンドかは勝てたんですけど。
隆対策教えてくらさい。
>340
はじめのころはブロックは考えない方がいいよ。
普通にガードして反撃。
フニャフニャなクソげー
サイコ−これ
>337
東京の田無のイーグルってゲーセンで。
地下に3つ対戦台が並んでて、サードが一番奥にあるのね。
一番手前のKOFがちょっと前に2001になった。
で、最近サードの隣の鉄拳タッグがカプエス2になった。
なんか、波が押し寄せているような感じがしてならん・・・。
>>343 昇竜を食らう状況になっちゃ駄目ですね。
徹底して逃げていれば昇竜なんて届かないはずです。
低空滑空なんて、相手にとっては食らってもリスク少ないのに
大ダメージや起き攻めにもっていける格好の的です。
12が画面端を背負うとまずいわけで、画面中央では安易に画面端に追いやられないために
プレッシャー的な意味を持って低空滑空をすることもあります。
そのときは即着地をする、あるいはギリギリ大Pの先っちょを当てる程度にとどめましょう。
即着地に昇竜を合わせてきたら、ゲージがあるならXNDLできっちりダメージを取る。
滑空をしやすくする、相手が簡単にダッシュやら灼熱を出来なくする等の目的でEXNDLをばらつかせれば完璧です。
対空はXNDLやAXEや逃げJ大Pで完璧に、地上戦は常にEXNDLを意識させる。
これで相手が簡単に昇竜間合いにまで近づいてくることはありません。
対空、ノーマルNDLガードさせ等して逃げていればゲージも溜まるでしょう。
完璧に逃げに徹しても、ミス無しで99カウント逃げ切るのは難しいわけで、
やはり起き攻めされる機会ってのが出てきます。
その時は基本的にガンガード、後ろにスペースがあれば機会をうかがってバックダッシュを。
画面端起き攻めは辛いですが、ここらへんをどう凌ぐかはプレイヤーの経験なんで…
消えた後、あるいは安全な状況でXNDLがらみの起き攻めが仕掛けられる場合、昇竜を怖がる必要はありません。
いい解説だ・・・・12たんだな!?
>>135 名無しでもなんでもいいから書き込んでよ。俺はちゃんと答えます。
>>348 誰か12の話題振ってくれないかと待ち構えてました。
正直、必死です。
俺も
>>135さんには説明書に書いてあるようなことでも答えますよ。
今日の初心者は明日の好敵手だ 初心者には優しくしる!
当て投げってなんですか?
旧基盤を見分ける方法
BGMが微妙に違う
>>351 打撃技をガードかヒットさせた直後に投げること。
下小K → 投げ、とか。
DC版はユリアンやオロの挟み込み連携がガード不能は継続されてる?
あとなんで豪鬼の中段投げられるようになってるの?
アーケードでは最新基盤でも投げられなかったはず
移植ミス?仕様?
DC版は何て言うか最終調整版って感じ。春の中足キャンセル猶予時間の減少や
豪チョップの投げられ判定復活とか。
あと、旧基盤と新基盤ではダメージが若干違う技もある。
例えば鳳翼扇は旧基盤の方が少しだけダメージが高い。
旧・新基板ではエイジスの色が違うらしい……
誰かがそう教えてくれた……
>>357 鳳翼扇のダメージが高いっておそらく初めに言い出した人間を知ってるんだけど
どこかで明確に確認は取られたのかな?
漏れ新旧基盤両方持ってるんだけど同条件で試してみた所
差は確認できなかった
>>358 旧基板は1Pで出すと紫、2Pで出すと青だったのが
新基板だと両方紫に調整された、とかそんなのだったと思う
まあ中Pユリアンで青だと色々まずいしねえ
オロのES二掌はどうやってコントロールするの?
中大同時押しでホーミングだったはず
ていうか日輪掌だろ
ネクロのスタンコンボとショーンのボールコンボを教えてください
カプコン側が意図的に目指したバランスがエイジス・夜行の挟み込みガード可能なんだとしたら
今の大会で旧基盤使う理由って何よ。
>>354 多分、対戦しにいってるんだけど誰も入ってくれないってことでしょ。
新旧基板の普及比率ってどんな感じ?
どこも旧基板ばっかなの?
369 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 11:56 ID:WtZ8T9Ik
正直旧基盤は糞ゲー
旧基盤はユリとオロ使いのご機嫌取りのためだけに使ってるな。
オロ使いは殆ど居ないからユリ使いの為とも言える
リーマンってオロ多くない?
373 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 12:31 ID:WtZ8T9Ik
あの・・今更なんですが、旧ゲーメストの攻略本2冊が家にあります。
特に2冊目は恐らく最後のメスト本かと。
古本屋に売ろうとしたのですが安くて萎えました。
誰か買ってくれる人います?
ヤフオクで二冊3500円で売ったよ。
超後悔してるけど
>372
そいつらが夜行連携使いこなしてるのは見たことないが
>>372 天狗乱石コンボ決めてるのも見たことないが
>>374 375さんも言ってるが、ヤフオクに出すとものすごい勢いで売れるよ。
ちゅーか、よこせ。
ヒッキーの体臭ってオロ近くない?
ユリアンとか体臭いい匂いっぽい感じがする
まことは臭そう。でもそこがいいかも。
オロの体臭嗅いだ事あるんだ
12 は生臭そう。
それかケミカル臭。
アホみたいな板だなw
鳳翼扇とかを、ガード→赤ブロ→ガード赤ブロってできるもんでしょうか?
青 >387みたいなことすれば赤のみでブロできるだろうがな
ってか
>>384初心者板にしたら間違ったこと覚えそうで怖いな
>>389 飛び道具との同時責めだったり霞朱雀だたっりしたらひょっとしたら普通にやるより有効かも
有効じゃないか。
ネクロのことが好きなダッドリーを、チョコレートでつるユリアン!
甘い物に目がないダッドリーは、愛よりもチョコを選んでしまうのか!?
次回「キャンディーもあるんだけどぉぉ〜♪」
ダッドリー「な…なんて卑怯な…私の弱みを利用するなんて!!」
うそーん
でも、ネット環境あるのならムック別にいらないような・・・
ショーンにいぶきのTCをBLされて超必で返された。
ばびった
馬鹿だと思った。
この値段で落札して満足なのか?
>347さん
ども、ありがとうございます。
今度やるときは、EXNDLを意識して使っていきたいと思います。
でも、今日も、対戦台なのにだれもやってなかったので
一人でギル相手にガンがってみましたが
惜しいところでやれました。(´・д・`)
>396
ウヒ、もってます(;'π')
売ろうかな…
今日食らわせてやりましたよ
ユリアンでユンにN投げからの即死コンボ
台蹴られたー
うへ、持ってるよ…売ろうかな…
むしろ前編の方が欲しいんだけど。持ってないし…
データはあるけど、特に持ってても、もう使わ無いんだよね、後編。
ネクロのスタンコンボ教えて…
>>404 N投げ→上リフレク→強タコ→ピカタコ→強タコ→中タコ→弱リフレク→デストローイ→…
千葉の大久保PLCでやる人いない?
漏れ以外にネクロしかみないんだが…。
>>401 ギル相手、というかCPU相手はJ大K→立ち中K→キャンセルHJ→J大Kを延々くりかえせばパーフェクトで勝てますよ。
で、ケンとつんりはどっちがつよいの
なんつうかプレイヤー性能が同じなら、「勝負は読み合い次第」の領域だと思う。
あれほど恵まれた勝負しといてどっちが有利不利って話されても…
よほどの根拠があるなら聞きたいが。
読み合いというか反応速度だろ
っていうか完全に同じなら、一瞬の判断力で決まる
ぜーんぶブロッキングすればいいんだから、一瞬のブロッキング不能技で勝敗が決まる
豪鬼最強
豪鬼最強
豪鬼最強
またその話題ですか…
結論は12最強に落ち着いたハズですが。
ユリアン使って思ったんだが下グラ仕込み下小Kってあるの?
J大Kガードさせ→少し歩いてグラップ仕込み下小P→前大P(小Pブロられてたら分割してたヘッドブっぱなし)の連携はよく見たが。
入力の関係で小Pしか出せないんですかねぇ?
ずいぶん前だが、ケン使いの初心者が現れてるので
攻略をば
コンボ
TC>昇竜 端ならもう一回昇竜
アッパー大昇竜 上のよりイイ。中央ならこっち
TC>波動>迅雷 TC迅雷よりスタン、ゲージ効率がイイ
小足*2>迅雷
2中P>迅雷
4中K>迅雷 チョイムズ
置きリープ>迅雷 チョイムズ
アッパー中昇竜>迅雷 最強コンボ
>417
ずらして押せYO!
最強コンボは大P昇竜昇竜でしょ?
>>416 うそ?おれそのスレしらね
どこ?
全部ブロッキングして、理論上最強は12?
なんで?根拠は?
422 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:38 ID:ZX7wTMUV
アルカディアのダイヤグラムで
アレックス対ケンが3:7になる理由をどなたか教えてくれませんか?
ケン側はどう戦ったらここまで有利に戦えるのでしょうか?
自分でも考えてみましたがEXエルボーに迅雷確定くらいしか
思いつかないのですが…。
一番体力多いふご最強
>>417 ルパンのとこで見たけどずらし押しすれば弱Kでグラップできるらしい。
弱P以外の技を使っての屈GDだけど、実用性はどうなの?
簡単に考えてケンの屈GD中P、春の屈GD中Kなんかは強そうだけど。
他キャラはどうなんだろう。
≫419
ユリアン移動投げ無かったせいでずらしがすんごい下手なんですわ俺…。
練習しよ。
427 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:46 ID:fADsuiOy
ブーメラン零度洗濯して
実際にSA発動は恥ずかしい事ですか?
>>427 意味が分かりません。
いや、誤変換のことじゃなくてね
ハイパーボムを選択して
ブロられscを狙って、毎回ガードされてるのに発動してしまうのは恥ずかしいことですか?
じゃあじゃあ
起き上がりにSAで
相手の起き責めを潰そうとるすのは
屁たれですか?
消えれるから
>>429 行きつけの上手い人は
EXフラに全部回してます。
ダメージ個所をきっちり認識できるって自信が感じられるです。
私の場合は責められて怖くなって追っ払う感じがして。
436 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/11/06 23:58 ID:o0IiTMeI
1フレ=1ターンでお互いに最善の行動を選択しつづけた場合(=理論上)
安定行動が無くなってゲージ溜めすら出来ずにジャッジメント勝負
になる説も有力だとか。。。
やっぱり博打なんだろうな>起き上がりSA
一皮剥けねぇよ、俺。
博打は博打だがリスク高いから、で切って捨てるのもどうかという気はする
起き上がりSAに限らんけど
無敵ぶっぱ読んだら下ブロ。
屈GD読んだら一瞬ガードしてブロ。
これでいいじゃん。起き攻めにSA(無敵技)なんてリスクとリターン合ってなさすぎ。
大パンブロられ確認昇竜はよくするけど
>>437 当てれば読み勝ち。外したらぶっぱヘタレ厨房。
俺、漠然とだけど上手い人の起き上がりってのは
ガード、ブロッキング、投げ(GD)の三択がスタンダードで、
SAとか昇竜系なんて、ガードされた時の
ゲージのもったいなさ&反撃食らうったらどうするねん
で、幼稚な行動なんじゃないか、て気がしてんよ。
バクチをすべて廃する
待ちに徹し、すべてブロッキング
ゲージをため、ブロッキング不能技で勝負をつける
相手に1ドットでも与えれば勝ちだ
1ドットでも与えた後は守りに徹する
すべてブロッキングするように
そういえば気になってたんだけど、ユリアンの鏡。
鏡とユリアンの攻撃がまったく同時に重なったらブロできないの?
>>436 それならショーン最強
試合開始前のボールを当てて判定勝ち
>>422 アレックスの跳びをダッシュでくぐりつつ、
ケンの基本性能の高さを生かせば、7:3くらいつくとは思いますが何か?
>EXエルボーに迅雷確定くらいしか
これだけで十分アレックスの行動を制限できる。
ブロと違って無敵技は相手に様子見の選択とらせる事もできるし。
相手の防御以外の行動に勝てるのは強いんだから何とか使えんかと悪足掻き。
>>444 同じ方向で取れるんなら多分できると思う。
>>441 そうだな。
ガードしつつ投げを呼んだらグラップ、ってのが起き上がりの基本じゃないかなと思う。
グラップすれば一応仕切りなおしの状態に戻る→立ち回りへ。と
「クーペなんとかカップ」ってたった7チームでやるの?
>>441 やっぱ俺は幼稚なんだ。
今日は結構勝てたけど、起き上がりSAとか博打とか。
嬉しいよりも恥ずかしい気がしてくるだけだった。
はぁ、上手くなりてぇ。
技無敵が無いキャラとSAでやればいいじゃん
>454
意外と少ない
ウメケンってやっぱ凄かったの?
458 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/11/07 00:27 ID:yBcvOFM8
ボンガ神のところにウメケンのムビが無かったっけか。
BL入力が1回でも、その受付時間中に当たった攻撃ならそれが何発
だろうと(BL方向が合ってれば)その1回で全部取れるんだよ。たとえば
レミーの憤怒は7発だけど、十分距離が近ければ3回のBLで全部取れる。
>>365 開発者の目指したゲーム性に対する プレイヤー達が開発者の予期しなかったバグ技を発見し
利用して発展させる対戦のゲーム性 の是非の問題を提議してるのか?
プレイヤーの間で、ある程度、容認され浸透しているガード不能連携という戦法を
大会で使用可能にするって事は、開発者の意図より現在やり込んでるプレイヤー達の対戦事情
や意見を重視したってことじゃない? おれはいいと思う
>>460 なんか文章が変だぞ。携帯?
それはさておき、ガード不能をプレイヤー側が認めるってことは
オロやユリアン使い以外のプレイヤーも賛成してるってこと?
その部分がよくわからない。
ガード不能なんてのはやられて楽しいもんでもないし、
不能じゃなくても挟み込みで2択の時点で十分使い道はある。
オロやユリアンは不能無しでも十分やっていける強さがあるし。
462 :
448:02/11/07 00:47 ID:???
>>459 解説Thankyou。
霞朱雀も1回前に入れただけで4回位取れるしな。
オロとユリアンがいんぽてんつ?
もうずっと旧基盤なんだから今更変えられたら困る。
最初になんで新基盤を採用しなかったかは知らないが
傷心の使えなさはバグだと思う
俺は大会に出たりするわけじゃないから、正直どうでもいいんだけど
全員、自分が勝ちたいに決まってるんだから
勝てるルールをあれこれ言って要求するわけだね。
普段対戦して面白いかどうかで言えば旧基盤なんてちっともあれなんだなあ。
EXパンチ∩クロスの使えなさは(略
ユン使いなんでどっちでもいい
>>465 だからあれは3Fの技が見える超人用SAだと何度言えば
>>465 用途が重なるブロッキングは全キャラ標準装備・・・
傷心より絶対乱華のが使えないと思うがな 春の能力に騙され過ぎ
赤風呂傷心最高
3Fの技が見えても、コマンド入力に6Fかからんか?
>>472 普段から超スピードで入力入れてる。
ボタンの確認のみに3FかければNP!
ネタにマジレスにマジレス
>>471 ホウヨクは見てから傷心決まるから使えないよ。
はっきりいって出し損だといえるね。
ウメケン技
相手の起き上がりに4Kスカリ>ES昇竜
しゃがみグラップに対して遅らせ昇竜
相手の起き上がりに歩いていき投げに対して竜巻
飛び込みや小技ガードさせたらBL、遅らせ昇竜、投げの三択
歩いて昇竜
はっきり言って全部凡人がやると電波技。つーか勝率下がる。
>>476 ほう。参考になる・・・わけねーだろっ(w
ほとんど読みだな。読みというよりは感覚に近いものかもしれんが。
旧基板を否定する人は
ガード不能=回避不能だと思ってるんじゃない?
ガード以外の選択肢で回避を試みようよ。
難度は高いと思うけど。
オロ使いの意見でした。
俺、一オロ使い。
天狗使って乱石コンボ決めると向こうから睨まれる。
怖い。
だから夜行使って連携で責めるとぶちぶち文句いわれる。
怖い。
鬼神使ったらギリギリで負ける。
満足そうに勝ち挑発やられちゃった。
天狗夜行ってやっぱりむかつきます?
Qとかヒューゴー相手だったら出来るだけ使わないようにしてるんだけど・・・
睨まれると怖くない?
ガード不能連携は食らってしまうと気が滅入るけど、それを食らわないように
うまく立ち回れるようになると非常に気持ちがいい。
>>479 相手の顔色伺った対戦なんてつまんなくない? 勝った方がエライのに。
堂々としてりゃいいんだよ。
まぁ、オロは圧倒的な破壊力や連続技で攻めるキャラじゃないんで、
ちくちくやられて負けた方は納得いかないってことも多いんだろうけど。
>>482 だって怖いんだもん。
向こうのが年上だし、体大きいし。
レミーもガード不能技持ってるぜ!
立ちガードしてる相手に下ソニックが当たる寸前にSAで暗転すれば
相手はしゃがみガードが間に合わなくてヒットする。
でも下ブロなら取れる。
>>484 >立ちガードしてる相手に下ソニックが当たる寸前
スゲー限定的でありえなさそうな状況ですね。
486 :
460:02/11/07 03:01 ID:???
>>461 プレイヤーが認めるってのは、プレイヤーがガード不能連携をハメ技として否定せず
戦法として許容しているって事が言いたかった。
「著しくゲーム性を損なう場合以外は何でもあり」という基準で考えた場合
ゲーム性を損ねてはいない。 主観的な批判なら幻影陣や電刃等も同じようなことが
言えてしまうしキリがない。少なくともあえて禁止するものではないと思う。
ユリアン使いの俺から言わせてもらうと・・・
まずガード不能なんてそうそう決まらないっての。
中央のガード不能はヘッドから小RF出してヘッドで越えて・・とかだが。
まずQS取られる。邪魔するようにだしてもだ。
あと画面端で決まる。かなり豪快でダメージもデカイ。
が、まずそこまで持ってけねーのよ。ホントにうまい人相手ではよ。
んでなんとかうまく持ってけたら勝ちって感じ?
ガード不能があっても全然バランス崩れてないからいいんじゃない?
しかし・・・オロのはどーかと思うんだが(^_^;)
488 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 05:56 ID:Jqv37fqT
俺、ケン使ってるんですが
対ユリアンと根黒の基本的な対処の仕方教えてください・・・
>>487 >>中央のガード不能はヘッドから小RF出してヘッドで越えて
プッ
>>489 おまえ
41 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/11/07 06:05
でないよ馬鹿チンカスしね
こいつだろ?
>>489 他にもあるって書いてあるが。
ま、目が見えないのだろう。
>● 旧基盤と新基盤ではエイジスの色が違うそうですね。
>旧基板は1P紫、2P青が、新基板だと両方紫だそうで。
>忘れそうなんでメモメモ。旧基盤と言えば、例の件はうまくいったようです。
>闘劇にむけて、旧基盤復活しまくりですかね。
ハイハイ2ちゃん見てるよーしんちゃん見てるよー
てかどーなったのコイツの件?
おまいさん、ぶっぱなしは状況次第では有効だと思うけどどうですか?
相手の各種ゲージなどと相談してだな。
ぶっぱEXヘッド、ウザー!
ぶっぱ土佐波、もっとウザー!
>>492 別にどうでもいい。蒸し返さなくて結構。
>>422 遅くなったけどレス。
アレックスにとってきつい点は、もちろんEXエルボーへの迅雷もあるけど、
ひたすらめくりまくられる展開に陥りやすいということが大きいと思う。
めくられたあとも期待値の大きいTCと小足でBLは狙いにくいし、
(投げを意識させてタイミングをずらした打撃、という攻めでガードも困難)
更に飛ばれるとちょうどめくり、という状況も多い。
そして、地上戦での押しこまれっぷり。
割り込みに使う技は、アレックスの技の発生スピードから考えると、
しゃがみ弱・中Pやしゃがみ弱Kあたりに絞られてしまうと思うけど、
これらはすべてピンポイントに仕込まれた下BLでとられる。
思い切って前中あたりを狙う手もあるけど、正直言って微妙な手ではある。
ここで注目すべきは、
「アレックスが技を出すポイントを、ケンはかなり絞れる」
ということ。技の回転率とダッシュの性能から考えると当然なわけだけど。
ちょっとした切れ目にBLを入れつつ、攻め立てる。
こういう展開が、アレックスとしては非常に厳しいと思う。
起き攻めにいっても昇竜がある、という点も地味ながら大きい。
BL後の反撃の射程も完全に負けてるしね。
めくり空中竜巻はともかく、めくり中KはどこかでBLしたいな。
ただ、アレックスとしては春麗戦ほどの絶望感はない。
前に出てくる分何が起こるかわからないし、どこかで致命傷を与えれば・・・。
一度飛び込みをガードさせてからすべてが始まるw
そこから投げ・膝などのN択を賭けて(誤変換じゃない)、なるべく死に近づける。
牽制は前中Pが速くて優秀。立中Kは飛ばれやすいから、ばれないように。
まだ書き足りないけど、長すぎるから終了。長文失礼。
>>496 てかアレク側の有効な手って前入れ中Pくらいっしょ。
>6中P
ケンのしゃがみ中Pにやられて以上、ということがたまにあるから、
中Kもやっぱ必要。判定的にはこっちの方が上だからね。
飛ばれて以上、という現実には目をつぶって。
>>498 漏れは下中P振られ出したら飛んでる。
この状況だと、上り蹴りを食らわないぶん相当飛びやすい。
Qooにしろと?
アレクの遠中Kが飛ばれてアウト?よっぽど出すタイミングと間合いが下手なんだね
SAは確定状況だけにしぼり、BLを多く取り
綺麗な試合をしようとしてる奴は以外に弱い。
CPU戦でMSF取るやつが強いとは化ぎらない
と、急に書きたくなった。
>>502 とばれたら相手のターン・・・ってことだろ?
さがって間合いを離すことも難しくなる。
飛ばれたら逃げエルボー
>>492 どっかに謝罪文らしきものがあったぞ。
オロのガード不能連鎖って↓BLで回避できなかったっけ?
ノーダメージで抜けれる奴は豪気くらいかな。
ていうか何を謝罪するのかわからん。
最近真空竜巻がマイブームなんだがどうか。
起き攻めで下ブロ潰しの膝からいってるんだけど、ゲージの無駄か?
ていうか真空竜巻使ってるやついるの?
ケン相手だと迅雷がかっとんで来るので封印してます。
っていうか普通に使ってません。
自分でもなぜかわからん。前は使ってたんだけどね
511 :
1日100円:02/11/07 14:48 ID:NcZ3uIt5
確かに上級プレイヤーで真空竜巻使ってるの殆ど見ないね。
ポピュラーな使いどころはジャンプ時に着地投げと見せかけて
空中で出すとか。
読まれると痛い反撃受けるけど、相手によっては使える。
画面端で下BLを読んだら、近中K>真空竜巻で吹っ飛ばして
真空波動や昇竜拳で追い討ちできる。
万が一ガードされても地上版なら反撃をうけづらい。
コンボなら、画面端へ向かってEX足刀で吹っ飛ばした後に
真空竜巻めくりヒット(2HIT)>再び画面端に吹き飛ぶので昇竜拳で追い討ち。
キャラ限定で決めやすさも変わってくるけど、ダメージアップになるし
なにより格好いい。
上級者も真空竜巻使うよ。
主に起き上がり時に投げを読んで使う。
ガードされても、下段が来てても比較的安全。
アレクのスタンピートと使い方が似てるかな?
ケンの地上EX竜巻も同じだね。こっちも上級者は使ってるよ。
>>512 上級者は使うというよりは、使う上級者もいるって感じか。
514 :
GAME-NEWTON:02/11/07 15:03 ID:iXtboRQP
灼熱に回したほうが良い気がするが、相手によっては真空竜巻が安定する場合もある。
アレク:ケンの地上戦はアレクやや不利くらい。
ダッシュも止めれて便利なケン屈中Pは中Kで判定勝ち出来る。
しかし中Kはケン中Pにほぼ負け迅雷まで食らう。
ケン中Pはタイミング次第で勝てて相打ち上等の6中P・屈中Pを差しに行くか
飛び込みや弱エルボーで押していく。
アレクにとって最大の癌はケン大K。こっちの牽制全てを潰せる上に威力もでかい。
これを抑制するために前BL(→ガード切り替え)という消極的手段を取らされているうちに
ダッシュ投げなどで押し込まれるのが嫌なパターン。
あと、ケン側はジャンプ防止も出来る中Kを振ってくるがこれも遅めの中P各種で潰す。
同じくこっちも中Pを混ぜていく。ゲージ溜まるし、←溜めを作ったり出来る。
アレク側はBLを恐れずに弱エルボーを使う。差し合いの最中は下手な出し方を
しなければそうそうBLられないんで。これは微妙な距離で飛ぼうとしたところを引っ掛けるのと
ガードさせて押して行くのが重要。EXエルボーはエスパー出来た時以外は撃たない。
ちなみにケン:アレクの地上戦での距離からの飛び込みはアレクにとって有利な距離。
向こうの飛び込みは早めのBL仕込みからの中Pで対処しやすく
中P→(EX)エルボー、EXエアニーでの防空を行う。
逆にこちらの飛び込みは下を潜られないし、ケン側に高めを落とせる対空が無い(昇竜は除外)ので
早めの中Kを安全にガードさせられるのがでかい。
これが有るから大Pも分割スタンピートも仕掛けやすくなる。
※総合するとアレク35:65ケンくらいじゃないかなと思います。3:7はギリギリ付かないかと。
517 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:24 ID:NcZ3uIt5
ケン中級者なんだけど、クーペレーションカップで
決勝の一つ目ケンvsJOEケン戦で、画面端での
起き攻めにジャンプからめくり中Kを多用してたけど、
どういう狙いがあるのかな。
同キャラだからめくりにはならないと思うんだけど。
ナゾラー。
>>506 >オロのガード不能連鎖って↓BLで回避できなかったっけ?
これを信じて大会で完璧にハマった上級者がいたな。
オロのガード不能はそんなに単純じゃないよ。
しかし下BLを使えば回避できるパターンが多いのも事実。
519 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:28 ID:Nw9c7Ia6
クーペ盛り上がって無いみたいなんで2chでチーム組んで出場しませんか?
締め切り明日だしむずかしいかな?
当方、東京在住自称上級者入りたてのリュウです。よろ。
520 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:39 ID:1tc6s0UD
新基板の12はPA後EXを使っても姿が見えない。黄色いエフェクトが出ない。旧基板は12不利ユリアン有利。
>>517 ケン同キャラで起き攻めをするとぶっ放しが怖い。
ジャンプをすればリスクが最小限におさえられる。
ケン同キャラでも画面はし起き攻めからめくりはできる。
ジャンプ攻撃をガードさせた後のN択は強い。
ジャンプからの中Kを出すタイミングでガード方向がわかりにくくなる。
サブキャラケンの意見です。
ケンの起き上がりめくりは地獄車後だけじゃなかったかな
全キャラめくれたはず
523 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 16:03 ID:OZ0fiYif
めくりって1P側、2P側でかわるんじゃないの?
524 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 16:20 ID:NcZ3uIt5
おーなるほど。
帰ってからドリカスで実験してみまつ。
しかしいつまでたってもモアでは勝てんなぁ・・・
それ以外のゲーセンだとキャラ性能にモノいわせて
帝王きどりなんだけど(笑)
ほっとくと無茶苦茶言い出す奴が出るな。
溜め分割スタンピートって、警戒しない人はまったく
警戒しないような気がするんだが、そういうもんなの?
同キャラでも相手のダウン中に相手キャラの頭が自分側に向いていればめくれる
警戒しない人ならどんどん踏めばいいだけだろ
優良コテハンが降臨すれば化けるかもしれんが、望み薄だな<530
ww.excalibur.jp/%7E3rd/kyukiban/kyukiban.html
これ、違法なんじゃないの・・?
wを抜く意味がわからん
>>533 最初に(99,3,3)と書いてあるが・・・
3rdの稼働日は1999年5月だったような・・・
きっとAU99年3月3日なんだよ。
ケンで小足>小P>昇竜っていけるキャラって誰?
小足*2>昇竜と小足>2小P>昇竜についても聞きたいどす。
540 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 23:59 ID:HwbuJFCb
>>517 基本的に画面端の相手に同キャラではメクれない。
しかし、キャラ幅が完全に同じなので
BLをしようとして前にレバー入力すると
少し前進してしまい、メクリが成立してしまう。
このために飛び込みをBLで対処されにくい。
かみつけば、相手に『下手』というレッテルを貼りつつ、
さりげなく『自分はそんなへまはしない→自分の方が強い』と主張できるもんね。
中K出した瞬間相手がもう跳んでた、とかって十分あることなんだがなぁ。
飛ばれてアウトって書き方に、怖くてそんなもの出せない、くらいまで
受け取っちゃったんじゃないかなぁ?
この場合どっちもどっちな気がするけど…
まあアレク側は慎重に行動しなくちゃならないってことで。
おしまい。
>406
>N投げ→上リフレク→強タコ→ピカタコ→強タコ→中タコ→弱リフレク→デストローイ→…
それじゃゲージたまらんぞ。
ウソツク、ヨクナーイ!!w
まことはあれなんていってんの?
チェスト―?ジェット―ってきこえるんですが。
>>534 そう思ったらここに書かずにカプコンなり管理人になり連絡すりゃいいだろーが。
>>540 「基板」ダロ?
>548
メストー!です。
次回作ではカディアー!のハズ。
メスト―ってどういう意味なのだろー?ありがとう。
必殺メスト―やっやっ正中線五段突き!
553 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 00:54 ID:lEEiQwOA
ぼくは 「てんしょー」て聞こえます。
てんしょー てんしょー
えっと552はネタですか天然ですかただのバカですか?
バカであってほしい
ってか.sitはwinでも普通に解凍できるんだがなぁ
カディアー!ってどういう意味なのだろー?ありがとう。
必殺カディアー!―やっやっ正中線五段突き!
552は すごくいいヤツなんだろうな
でもなんて馬鹿なんだ‥ はぁ‥ばか‥
「ー」じゃなくて「―」だよ
タケハナの謝罪分きぼんぬ
そーいやー昨日酔っ払いにからまれたよ。
俺がCPU戦やってるときに来て、後ろで見ながら昇龍拳を連呼してんの。
俺ユリアンなのに。
しかも振り返ったらなんだぁ?とか言ってからんできやがんの。
ま、別になんともなかったけど。
ウザイなー
>>561 漏れなんか新宿で普通に強いリュウに乱入して勝ったら
上隅のスコアネームが書ける場所に『BAC』バカって書かれちゃったよ。鬱だ・・
お馬鹿さんですにょう〜(くねくね
まっちとウメの対戦結果。
オレ×○○×○×××○○ ○
梅原○××○×○○○×× ×
だって・・・ウメハラはもう感覚戻ってきてるんだな・・
闘激期待できそう・・・
ごめんにっとの間違いだった。
↑いや、全然わかんね
もう一回ちゃんと書き直す事きぼんぬだぞてめー
にっと日記見ろって事ですにょう〜
ホント、お馬鹿さんですにょう〜(くねくね
サードやってる奴はまともな奴多いと思ったがピンキリだな
ほたるる口調面白すぎるハライテェ
ピンキリ意味知ってて使ってる人いるか謎
572みたいな奴も痛い
土佐>強吹上の後J強Kでゴウキレミーはスタンする?
2強KかJ強Pじゃないとだめかな
レミーはJ強Kじゃダメだったかな?
・・・・詳しい人お願い
ケンは強いが知らない奴が使えば弱い。
格げーだと当り前なんだが、いまだに強キャラ使ってると騒ぐヤシいるよな。
要するに
>>577はケン使って連敗街道まっしぐら、と・・・
正直、格下の相手がケンで乱入してくると嬉しい。
昇竜ガードして捕獲しまくり、中フラ当てまくりでウハウハ(死語)だから。
強かろうが弱かろうが、勝利時にPAするケンに勝つとすこぶる気持ちいい
とりあえず俺が弱いってのは当たってる。
弱いヤシは何使っても弱い。
逆にもみあげは何使っても強い。
この前、レミーでQ相手にEXを混ぜたソニマしたのに、
全部BLされますた。
やっぱモアはすげー・・・
昇竜ガード後に捕獲狙うと突進下段が暴発しやすい
私はガード後はEX上突進、目の前ですかったら遠中Kで安定
ぬるい?
ぷるるるるるるるぁ
ぷるるるるるるるぁ
ぷるぁ
捕獲を大中2ボタンで出しEX突進下段が暴発したら一段目SC連突
昇竜ガード後は、近づいていって近中K→連突
目の前でスカったら、近づいていって近中K→連突
捕獲は暴発も怖いが、少しでも遅れるとドラゴンダンスもどきに負ける。
焦ってなければ確実に捕獲できるが、ミスる気がしたら上記。
ちなみに遠中Kをやるなら空中にいる相手に中ビンタ当ててPA
したほうがマシだと思われ。
ちなみに反応がおくれたりあやうい間合いの時はスライド投げ。
>549
サイト管理人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ご忠告通りカプコソに通報しておきマスタw
あと揚げ足取り、カコワルイ。
管理人ですけど。
>>549は残念ながら本人ちゃうし。
ま、それはどうでもいいことですが。
それより何が言いたいのかと言うと
なんでIE6で落としていくのかとw
Mac用って書いてあるの読んでないのかな・・・
まあ文章はよく読みましょうってことで。
アングラなにおいがしたらとりあえず落とす癖がついてるんとちゃう?
いっとくけどうちのサイトはアングラちゃうぞ
そんなことしてる暇があったら我が家のX68000買ってくれ。4万くらいで。
>ダメオさん
正直、匿名の人に何言っても揚げ足取られるだけなんで放置の方向で。
アングラってのもまた久々に聞いた気がするが
UserAgentの偽装なんて簡単だしナローなマカーの代わりに落としたのかもしれない
どっちにしろ荒れそうなんでこの話題は以後放置の方向で
せっかく大会盛り上げようとしてる奴を貶める理由は無いな。
まあ、コピってまで旧基盤復活する理由もわからんのだけどさ。
excalibur.jp管理人、yamajiさんの
ジサクジエンを見守るスレはココデスカw
なんで旧基盤を勧めるのかわからんよ
ガード不能なんて読み合い放棄なだけじゃん
ガード可能なら2択の駆け引きがあるのに
598 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 21:56 ID:VL1H2kyx
つーかさ、旧基盤でやらなきゃつまらないってゲームか?
新基盤でも面白いし、DCでも十分じゃん。
2ラウンドとって3ラウンド取られて負けたけど、
鳳ツンリさんにEXAXE全段HITいれました\(´□`)/
すごい爽快でした。負けたけど。
>>596 ちょっと聞きたいんだけど、新基盤のはずのゲーセンで
ユリアンでエイジスはさみこんで前中Kでエイジスに押し込むような感じで
ガード不能っぽい連携してるのを見た。
これの原理の説明きぼんぬ。
と話題を変えようとしてみるテスト
上げてもた。吊ってくる
∧||∧
山地将朗ですが、何か?
ダメオですが、何か?
小足1発確認が可能な人がいるスレはここですか?
小足一発確認は序の口ですが何か?
上級者になると小足出したのを確認傷心してくるので小足SAもビクビクものです。
606 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 22:09 ID:soQW6sPx
ギメノレ
ダメオって誰なんだよ。
ウゼーから、消えろ。
話題をもどせ。
まことの掛け声は…
(・∀・)ティムポー!!
>>605 確かに。俺の行ってるゲーセンではSA選択の時点で勝負決まっちゃうんだよね。
上級者レミーが昇進取っちゃうと昇竜拳も出せずに負ける。
では・・・どなたか灼熱の使い方を教えたもれ
中足ぶっぱですか?それとも牽制合戦の合間に出すんですか?
いつもなんとなく出してるのでゲージがもったいないなと思った今日この頃。
>>600 中キックを見てついついユリアンに対して正ガードしちゃったらエイジス食らうという罠
だから、ジサクジエンはやめなよ。
話題もどそうよ。
>>611 正ガードってどっちなんだろう…
ユリアンの方向の逆(普段どおり)のガード方向ってことですよね。
ってことはエイジスのガードはエイジスに対して正ガードにしないといけないけど
ユリアンの攻撃はそのままエイジスのガード方向でいいってことですか?
じゃあ話題戻すか
ほたるるは確かにきもいが個性があっていいんじゃない?
エイジスの話しは為になるが
くだらない扇り合いはいらない
最近サード始めた者です
質問ですが相手が真空波動を飛ばしてきて
BLっている途中に足払いを重ねられても全部BLれるんですか?
エイジスは出た方向に対して逆方向にレバーを入れればガードできる
裏に回ったユリアンの攻撃はユリアンのいない方にレバーを入れればガードできる
しかしレバー中Kは単純に発生が遅いので早とちりしてユリアン側をガードしようとすると、判定が出る前の中
の移動でエイジスに当たるので食らってしまうと言うわけ
ということで正解は多くの場合、エイジスをガードすれば防げるはず
・・・なんだけど、毎回中Kとは限らないからねえ
まあガードが困難と言う点ではガード不能っぽく見えると思うよ
↑粘着イテェーッ
0068 名前: ダメオ 投稿日:2002年11月07日 (木) 14時13分21秒 削除
えーと、個人的には自分も遠くから見守りたい気分なんですがどうですか。
まあウザくなったり身の危険んを感じたらとっとと消すだけなんで、宣伝なんかはバリバリやった方が役に立ててうれしいですな。
というかむしろMacOS X専用形式と言うのが反感買いそうで。
誰かWindowsで使える形式のディスクイメージをくれるような人は居ませんかね滅殺さん?
Macだけだと思ってたら実はXBOXでも出てたんですな。
買わなくて良かった(笑)
前BL入力しなきゃなんないタイミングで下段がきたら駄目なんだっけか。
628 :
616:02/11/08 23:07 ID:???
>>625 >>626 レスどうも
そうなると割り込みできない状態で体力が残り1ドットの場合とかはあきらめるしかないんですかね
♥♥イブキ♥♥
♥♥エレナ♥♥
ヽ(`Д´)ノ チュソ ヽ(`Д´)ノ
>>620 なるほど、詳しい解説サンクス。
ってことはガード不能ではないけど、ガード方向をタイミングよく激しく変えないと駄目ってことか。
やられたらきついっすね(;´Д`)
粘着野郎CDイメージ山地は無視の方向で。
えーと、新基板ならエイジス密着で挟まれた場合は
下ブロ即投げで返すことができるよ。
ユリアンが密着してくれているのが限定だけど。
ただ、素直にガードすればいい場合もある。
>>628 625は完全に無理な「ときもある」と書いてる
そこであきらめるのは早い
CDイメージ落としても、別にスト3できるわけじゃないんだよね?
あほですね
ダメオさん、いい加減にしましょうよ。
モンテカルロの店員および店自体に迷惑かかりますよ。
山地ですけど。
粘着は僕じゃなくてお祭り好きの誰かだと思うんだが場が荒れるのは望むところではないので一応謝っときます。ゴメン。
ほんまにカプコンからお叱りを受けたらやめるし。
放置しろよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< CDイメージupクンは無視してマターリといきましょうよ
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>636 お叱りで済めばいいな。
裁判起こされでもしたらアンタ一生モノの傷負うよ。
そういう時、傷心
お前ら、別のところでやれよ。
ショーンですけど。
リュウに勝てる気がしない!
何だよー基盤のイメージデータ消えてるよー面白くねー
とりあえずイメージネタ無視ということで。
で、話は変わるけど僕3rdはじめたてなのですが
ケンのジャンプめくり中Kに悩まされています。
どなたか良い対策方法ご存じでしょうか?
タケちゃんによろしく言っとけや!!
>646
前転でFA
FAってなんですか?
ファインアナル
今頃消しても向こうがその気なら遅いんだけどね〜(w
ま、ビクビクして暮らしな。
フラッシュソードアタック
ファイナルアトミックバスター
>>646 使用キャラは何?
どういう状況でのめくり?
そうだ、そのとおりだ。状況はともかく、キャラが分からねば対策は立てられない。
まず、早急にキャラを確定させるのだ。
あ、すみません。
キャラはリュウです。
竜巻だ。竜巻で逃げるんだ!
昔のストリートファイター系ゲームで
リュウが豪鬼が使ってるワープ(みたいなの)
を使っていた覚えがあるのですが
3rdはつかえないのですか?
セルフディレクション真昇龍でブン殴っとけば少しはおとなしくなるであろう。
マジレスも来ると思うから、もう少し待ってw
661 :
628:02/11/09 00:01 ID:???
>>632 確かにあきらめるのはやすぎですな(;´Д`)
・・・よく考えたら大昇竜で割り込めたかも知れんし
立ち回りの強化と連コで頑張ってみます サンクス
めくりの間合で好き勝手させないようにするのが重要だけど、
めくられたらその後の駆け引きに集中しとけばいいんでない?
投げに気を付けつつ、ガードを固めてチャンスを待つ。
・・・リュウ使いじゃないからこのくらいしか言えないけど・・・
垂直Jと灼熱をうまく使っとけば、そうそうめくりまくられることはないと思う。
ダッシュでくぐれ
>>661 でも、体力がほぼ0なときに真空波動をBLさせられて足払い
差し込まれてるって時点でかなりもうダメな気が(w
www.gamegen.com/fightgen/characters/q-screenshot.jpg
ケンのばればれのめくりをBLしようとしても喰らったりするんだけど、
タイミングずらされてんのかな?なんかやたらとBL成功率低い
>>685 阿修羅閃空の事?
豪鬼なら使えるぞ。
コマンドは他のシリーズと同じ。
667 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 00:36 ID:x1YMob7n
>664
出来ることはできると思うよ。てかおれやられたことある
体力少ない相手に起き上がりに5段階電刃重ねて、
それをBLさせ、さらに竜巻とつないだ(ムック連携)
けど全てBLされたという…。その時はそれでも勝ったんだけど
すごいショックだったなァ。でも…
そういう状況はやっぱ死に近いのは間違いないでしょ
例えばゼロシリーズやストUなら確実な死でしょ?
だからあんまりそういう想定は意味をなさないかも…
>>667 竜巻だとBL方向が電刃と同じだから、電刃に対して行ったBLで
竜巻を取られたのかも(
>>459参照)。
>>631 亀ですいません。
その下BLってのは相手が下段重ねた場合だけですよね?
つまり、エイジスで挟んだ状態で
・前中Kでタイミングずらしてガード方向変える
・下段なり出の早い攻撃でまずユリアン側の攻撃をガードさせてエイジスを当てる
の2択、さらにそこから中段下段の2択ってことでok?
持ちキャラがネタにされるとチョト嬉しい。
>>669 それは罠だ!!
だまされるんじゃない!!
おまえら、スト3やってて人に謝りたくなった事とかあるか?
673 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 01:46 ID:x1YMob7n
>668
あ、すみません、電刃BLさせてる時に中足→竜巻 と差し込んだの
ですがしっかり 下BL→前BLとされたということを言いたかったのです。
この連携はムックで紹介されていた連携だけにちょいショックでしたが…
ケンで小足>小P>昇竜っていけるキャラって誰?
小足*2>昇竜と小足>2小P>昇竜についても聞きたいどす。
電刃BLさせてから投げると回避不可能なのかな
エルボーBLさせてのハイパー
パームBLさせてのギガス
とかあるからひょっとしたら回避不能でつか?
それとも相手がBLしてる間に投げ間合いに、時間的に近づけない罠?
>678
無理
>>673 あー、そりゃー相手が上手いわ。
でも厳密には真に同時に上BLのみで取れる技と下BLのみで取れる
技を当てればBL不可なハズ。
セラフ赤ブロ
いまからサード始めても大丈夫でつか?
>>672 買った後、得点計算の早送りのつもりでボタン押したらPAが出たときとか非常に申し訳ない。
>>672 勝った後、相手が実はお子様で、泣きそうになっている時とか非常に(略
>>672 何気に出した飛び道具で削りK.Oした時
685 :
675:02/11/09 02:38 ID:???
>>672 スルーされて、「ヘンな事書いたか?」とか思った時
マジメに言うと
連コした直後に後ろで対戦待っている人に気付いた時
通常技キャンセルコマンド投げって通常技BL狙う相手に有効ですか?
ダッドリーの通常技でEXバードキックに勝てる通常技があると聞いたのですが、どの技ですか?
DCで試してもことごとく打ち負けるんですが。
>>686 ぜんぜん有効じゃない。投げが出る前に潰されて以上。
アレックスの膝→ハイパーとかなら多少はいけるかも。ネクロも似た感じ。
でも、こういうことやるんなら必殺技→SA投げがいいよ。
初心者な質問ですいませんが
屈P→SAって屈Pを当てた後にコマンド入力ですか?
分かりにくくてすいません
当てはまる状況がたくさんあってホントに意味が分かりません。
もっと詳しく
ダットリーとかの屈弱K×2→SAのやり方が難しくてやりにくいんですよ
>693
2弱K362弱K36+P
ありがとうございました
がんばってみます!
正直、ダッドリー程度連射が効くキャラなら弱K2回押した後にSAコマンドでもいい。
イブキ、ヤン、12みたいな目押しキャラなら
>>694がお勧め。
ってゆーかコマンドは簡単だけど
小足を二回続けてあてるのがむずかしい
思ったんですけどケソの足払い迅雷って
中足払いオンリーでヒット確認迅雷?
ショーンで足払いバーストとか書いてあるの見たんで・・
ユンのは何とか反応できるけど・・ケソはできる気がしないッス・・
ヒット確認と状況確認は違う。
ヒット確認>技が当たるのを確認して次の行動に移る。
隙の大きい技に繋ぐ場合がほとんど。
状況確認>相手の状態などを見てどう動くか決める。
空振りなどを見て、決め打ちでSAなど。
ヒット確認もそうだけど状況確認がきっちり出来てるヤシはどのゲームでもやってける。
ネクロの小足トルネ→SAみたいな奴ってみんな、
3弱足214P214Pってやってるの?
それとも3弱足214P214214Pって感じでやってるのかな?
上の方だとでたりでなかったりする・・・
下の方だと手がつかれる・・
>701
トルネードは初段Cできねーだろ
小足ブラストエレクなら62K3P6236P
全ての技をBLしようとしてしまう為、ものすごい速さで体力が
減っていく。
でも快感・・・
なんか急にここの住人の質が変わってないか?
世代交代したんじゃない?
BL→直SA ができるようになってから
世界が変わりました。
ケソの中足ブロ→迅雷が漏れる、しかしこっちはBL直連突。
ピカーン「行くぜ!」ピカーン「!!」
フンフンフンフンフーン。 気持ちいいなぁ。
いぶきの小足x2→SAは、コマンドを途中に入れ込むと別の技が暴発しやすい
正攻法がベストでしょう
つーか、むずすぎ
>>678は書き込み嵐の時間帯に良くやったと思う。
711 :
709:02/11/09 22:43 ID:???
ホントだ・・・
あのーすごく基本的なことかもしれないですが、
サードってBL露骨に狙うゲームなんですか?
ヒット確認を露骨に狙うゲームです
ヒット確認SAとスライド投げが全て。
幻影陣がs(略
相手の牽制のスカリに、歩きムーンをどれだけ入れられるかを競うゲームです
>>712 露骨に狙ったら
タイミングずらされたり
投げられたりするんでない?
誰か旧基盤と新基盤の違い教えて下さい
ガード不能系以外で
>>712 ↓小P↓小P↓小Kヒット確認SAを露骨に狙うゲームです。
12の中足を露骨に・・・略
じゃあBLは軽く仕込むぐらいでいいんですね。
あとは露骨にヒット確認SAを狙うと。
なんとなくわかりました。
幻影陣ってそんなに強いか?
確かに小PTCや中足、鉄山から確認で
ギガス同等のダメージを奪えるのはでかいけど
反撃性能は皆無に近いし。
言われてるほどの強さが、どうも理解できないんだよね。
ゲージが短くて常にぶっ放せるから強いんじゃん?
露骨発動できるし終了後もゲージ半分は回収できる
>>722 自分が使ってみてそう思っただけでしょ?
幻影使うのがうまい人とやってみたらどれだけ強いかわかる。
>確かに小PTCや中足、鉄山から確認で
>ギガス同等のダメージを奪える
それもそうだが、逃げ&溜め+即発動で2,3割以上ほぼ確定ってのがまずい。
ほんと上手い幻影人は蹴り飛ばしたくなる
灰皿に顔突っ込んでやって蛍光灯で頭カチ割ってやりたくなる
レバー口にブッ刺して両替機に放り投げたくなる
12と幻影ユンはほとんど別ゲー
画面端以外のエイジス挟み連携って
初めを前強Pにすると続かない気がするんだが・・・
例
下強P→中ヘッド→弱エイジス→ヘッド反対側回り→前強P→α
続かないし、しゃがみガード中段待ちされるし、下ブロ→投げで回避されるし。
ガード不能じゃないと意味ないんじゃない?
下ブロ→投げで回避されるって本当ですかね
前大Pにする意味あんの?
旧基板なら大P、新基板ならリープの方がいいかと。
鏡重ねリープをメガdで掴んだのに、止めさしきれず落下後に死んだな…
鏡なげーよヽ(`Д´)ノ
幻影陣やってる最中って「ミスったらどうしよう」とかネガティブになったりしないのかな?
絶対ミスらない人って。 おれそういう人嫌い。おれなんかすぐ手に汗かくのに
大ダメージ確定状況では、ミスは許されない。
でも、その状況はイコール画面端だっつー事なんで、
手が覚えてるから楽かも。
鉄山で運んだりした時は、補正がキツイので
落っことした方が結果オーライになっちゃったりもするので
緊張感がない。ので僕は良く落とします。
言い訳するから大丈夫。
「ここからの連携が狙いよ」
今日クーペの日だよね。
報告よろしゅう
チョト下がりすぎ。
でもあんま盛り上がってないんでしょ?
見に行こうとしたけどやめちゃった
正直語る事はもう殆ど無いな…
掘り出しものな技の情報とか連携でもあげるか?
Qのしゃがみ大K 起き上がりに狙え。ガードする相手には捕獲。
ガードされると死を見る、が、一部SAのぶっぱなしや昇竜拳などにも
対して意外と有効。何よりジャンプした相手を再びダウンさせる。
相手のSAゲージなどと相談してぶっぱなせ。
これに対する一番有効な手段はガードになるが、コレは捕獲に対して
最も危険な選択死になるので相手はあまり安易にガードできない。
ブロを狙うような相手には、立ち中K確認連突で痛い目に合わせてやれ。
捕獲との兼ね合いも考えて、ハイリスクハイリターンな技。
Q使いの意見を求む。
>>744 PA数回した後、こっちが多少のリスクおっても相手に択を迫りたい時に有効かもね。
ただ立ち中K重ねとどう違うのかわからん。
確かに言われてみると中K重ねと違いが少ない気もすっけど。
使いどころは、捕獲ギリギリ(もしくは少し近い)間合いから
ナナメ入力で出すのがミソです。
っつーか密着でコレ出すのはヨクナーイ。
ギリギリ足の先が当たるくらいで出すのです。
まぁ、ハイリスクすぎるから意欲的戦法って程度に見てください。
でもコレは初見の相手には良く当たるよ。
>>744 俺は結構つかってるよ。
捕獲or中Kっていっても前BL仕込みの発生のはやい弱P等でほとんど防がれます。
2大Pは当たった後、密着でないと続かないしね。
あと対空にも使えないこともない。BLさえされなければ空中判定なので痛くないし。
これを防がれてもね、「起き攻めに下段がある」って思わせるだけで捕獲しやすくなるから
結構多用してもいいと思う。
748 :
一日100円:02/11/10 18:38 ID:U8gGPXw7
要望のあったケンのしゃがみ弱K>しゃがみ弱Pから弱昇竜のつながるキャラデータ。
全て密着から技を出しています。
C と 屈 はしゃがみ状態。S と 立 は立ち状態。
両 は立ちとしゃがみ両方にヒットする。
======[C弱K>C弱P>C弱K]=[C弱Kx3]=[C弱Px3]=[C弱K>C弱P>弱昇竜]=[C弱K>S弱P>弱昇竜]
ゴウキ------両--------------両-------×-----------立-----------------立
リュウ/ケン-両--------------屈-------×-----------×-----------------立
ショーン----両--------------屈-------×-----------×-----------------×
いぶき------両--------------両-------×-----------立-----------------立
ユン/ヤン---両--------------両-------×-----------×-----------------立
オロ/レミー-両--------------両-------×-----------屈-----------------×
12--------両--------------×-------×-----------立-----------------×
ネクロ------屈--------------×-------×-----------立-----------------立
春麗/エレナ-両--------------両-------×-----------両-----------------立
まこと------両--------------両-------×-----------両-----------------×
ユリアン----屈--------------屈-------屈-----------両-----------------立
アレックス--両--------------両-------屈-----------両-----------------立
Q----------屈--------------屈-------×-----------立-----------------立
ダドーリ----両--------------両-------屈-----------屈-----------------立
ヒューゴー--両--------------両-------立-----------両-----------------両
749 :
一日100円:02/11/10 18:39 ID:U8gGPXw7
中Pターゲットコンボから各種昇竜拳のヒット具合等もオマケで調べた。
弱昇竜はみんな知ってると思うんでパス。
TCEX竜巻は相手しゃがみ状態限定で、連続ヒットするかどうかを調べただけ。
全て密着から技を出しています。
C と 屈 はしゃがみ状態。S と 立 は立ち状態。
両 は立ちとしゃがみ両方にヒットする。
@とAはヒット数。Dはダウンまでする。
TC は中Pターゲットコンボ。
========[TCEX竜巻]=[TC中昇竜]=[TC強昇竜]=[TCEX昇竜]
ゴウキ------×---------×--------屈@-------両D
リュウ/ケン-×---------×--------屈@-------立D屈A
ショーン----×---------×--------×---------立@屈A
いぶき------×---------×--------屈@-------立D屈A
ユン/ヤン---×---------×--------立@-------立D屈A
レミー------×---------屈@------屈A-------両D
オロ--------×---------×--------立@-------両D
12--------×---------×--------×---------立D屈A
ネクロ------×---------×--------×---------立@屈D
エレナ------×---------×--------×---------両D
春麗--------×---------×--------立@屈@---立D屈A
まこと------×---------立@------立@屈@---立D屈A
ユリアン----×---------屈@------屈A-------両D
アレックス--×---------×--------立@屈D---両D
Q----------○---------×--------屈@-------両D
ダドーリ----○---------屈@------屈D-------両D
ヒューゴー--○---------両@------立A屈D---両D
>>747 どうせ下段の選択肢使うなら、弱足SAでいいんじゃないかなあ。
どっちにしろ反撃確定だし、せっかく下段当てるって機会があるならメリットも大きくしたいし。
で、クーペはどうなったんですか?
アレックスの起き攻め教えてください。
今はボム、強P、弱足、J弱K、リープを使ってます。他に何かないですか?
754 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 20:20 ID:Xfwnze8c
ひざ
J弱Kって何?w
一拍おいて中フラ。当たれば大きいし、BLされてもぶっぱSAがある。
おもむろにフライングクロスチョップ。
生き様を見せ付けるんだ。
>>748 お疲れ。調べたことに対する敬意を表します。
>>753 近立中Kな。これが一番の基本だよ。
確認でレイドに繋げられたら心強いね。
>>一日百円氏
御疲れ様。とても助かります。
あ、ヒザ書き忘れてましたね。アホだ。
あとフラッシュチョップもたまに後ろスライドで使ってます。
なんかおもしろいのが知りたいんですが無いですか?
J弱Kはジャンプ小キックのことですが。何か変でしたか?
J小Kはともかく、画面端なら垂直Jからn択は有効
あとは画面端なら立大Kとか
空中ヒットなら一気にスタン狙える
Jを読み切ったら6強Pで叩き落とす。微妙に距離がある時に使える。
弱エルボーも、端近くなら追い打ちも期待できて悪くない。
ガードしながら通常投げも当然使う。たまにPボムに化けて鬱。
4強PでBLを潰す。ヒットしたあとはどさくさに紛れて接近して攻める。
生レイド。強引に相手の選択を動く・動かないに絞る。
中足も、密着から出せばギリギリ弱Pボムにいけなくもない。
この前モアで、スタンピートで踏んだ後、屈大Pで裏に回ったり
屈小Kや膝からキャンセルでまた踏みつけとかされて
ガード方向とか訳分からない内に負けた。
立ち回りヌルい相手だっただけに口惜しかったんでまた入って
結局勝ったんだけど、そのときも同じ事されて返すのが難しかった。
あの起き攻めを研究したらアレックスわりと強くなるかも。
>>764 新しいネタだ…!!!
DCひっぱりだしてこようかな〜
Pボムは恐いけど、あれはタイミングを計ってレバーを右か左に入れると、
ガードかBLかどっちかになってくれる。
>764
かなり使い古された連携なんで
それ食らうお前がヌルイんで
煽る要素はないんで。
>>764 スタンプ>下大P>スタンプの連係は垂直ジャンプで回避可。
一点読みだが、読み勝った時のリターンは絶大。
膝レイドが来ない時には思い切って逝っとけ!
ていうか、その連係は相手選ぶんだよね・・・。ユンヤンは起き上がり
早いし、横幅のあるヒューゴや12たんの裏には回れないし・・・。
波動一家とチュンリ、ユリアンぐらいにしか使えねーよ。
豪鬼だと結構ひやひやモノ。
それ使う人は2回踏んで3回目はヒザEXエルボーってのが多いな
あくまで多いってだけだけど
>>770 阿修羅で逃げたら?
ディレイブーメランが来たら死ねるけど。
アレクの後大Pを起き上がりに重ねたら、リバサ迅雷に勝っちゃったんですけど
774 :
アレク:02/11/10 23:08 ID:???
>773
!?
投げ無敵ないし。別に驚くことじゃないし
>>773 リバサコークや超電磁、腹部痛打にも勝てますが何か?
パワーボムでもつかめんの?
唐草でもつかめんの?
Yes
まあ素敵
リバサに限定したら、投げられ無敵のせいで純粋な投げ技はすかりそう
あってますよね
起き上がりに捕獲重ねて、リバーサルギガスを掴んだ事あるよ。
光った瞬間負けると思ってただけに、驚いた。
リバサ出した瞬間投げ無敵は切れるので投げられますよ。
>>780 パワーボムでリバサ迅雷つかんだことあるよ。
しかしケンが迅雷出さなかった場合、投げられ無敵のせいで
ボム失敗ポーズを密着で披露することになる諸刃の(以下略)。
煽り好きが一人いるな。
アーケードで試したことはないが、ドリカスだとパワーボムは中が明らかに小や大よりも
迅雷とかコークつかむ率が高いんだが何でですかね?
気のせい
788 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 01:16 ID:uvEZzwkV
投げられ無敵って暗転中に切れるのか。。。
てかクーペきぼんぬ
クーペって何?
暗転というか技を出した瞬間に切れるんじゃ?
そうでないとギガスなんか確定だよ・・
>リバサ出した瞬間投げ無敵は切れるので投げられますよ
まじで知らんかった
・・・じゃあ、Qって唐草どうやって回避するの?
着地や起き上がりの6F投げ無敵は通常技や必殺技出しても残るでしょ。
>>792 ばっばっばっば爆発を伴う打撃や捕獲!!(爆裂究極拳のノリで)
んー。迅雷は、発生から攻撃判定出るまで、打撃には無敵だけど投げられ判定はあるってこと?
投げは打撃と同じフレームでかち合った場合でも打撃に勝つから、迅雷発生から3フレまで投げで勝てるのかな?
つうかここ2日で2回、迅雷の出がかりを投げられた。たまたまだろうけど
>リバサ出した瞬間投げ無敵は切れるので投げられますよ
>着地や起き上がりの6F投げ無敵は通常技や必殺技出しても残るでしょ。
どっち!気になって夜も眠れず
>796
通常投げならたまたま、コマンド投げなら狙われたのかも。
てか、迅雷をぶっ放したのか?
ぶっ放し迅雷(・A・)イクナイ
>797
前者が正しいと思われ
DC調べ
リバサ迅雷 捕獲される
リバサ波動 捕獲されない
暗転中に投げ無敵切れてると思われ
暗転中というかSA出したら、投げられ判定がそのSA依存のものになるのではないかと。
>>802 801と一緒のことだろう、それは
アレクはこれでちょっと評価が変わるような気がしないでもないな
ダド戦が一番有効か
そんなありえない駆け引きする必要ないから
知っているのと知らないのとでは大きく違う。
起き上がりに後大Pを重ねると、一部のぶっぱSAを潰せる。
実戦レベルではそれだけ覚えとけば充分なんじゃないのか?
まあ、いくら理論上可能だからって、腹部痛打を潰しにいく
度胸はないがな。
でもQは後ろ大Pへの反撃ってないじゃん。
>>807 無いのか。
なら普段の立ち回りでも使ってみよ。
しゃがんだら喰らわないのでは?
話しは変わりますが、闘劇ってどういう対戦形式になるんですかね?
やっぱ3on3?
あと主催はアルカディアなの?
詳しくは公式で。
てかクーペ報告しろよ、
ボスくんでもいいからさ
日記見ろよ
ボスか?
ケンの昇竜→昇竜→疾風ってゲージ効率の問題で封印したほうがいい?
こっちが死にそうで相手も死にそうって時以外使わない
普段の立ち回りでも後ろ大P使ってる奴→俺
話の流れからアレクだろ
821 :
744:02/11/11 21:00 ID:???
Qはアレクの4大Pにガード後連突で反撃できんか?
>>747 やっぱり使えるよね!
さらにQ小ネタ
立ち小足、立ち小足、大ビンタ。
捕獲を意識した相手がジャンプしてけっこう当たる。
ミスると、、、、。空を華麗にひっかくQが見れるよ。
中ビンタだとローリスクになるが、立ちヒットでローリターンだったかも。
大ビンタだとジャンプした相手が吹っ飛ぶのでPA確定。
よくジャンプする癖のある相手にやってみてつかぁさい。
ブロに気をつけろ。
ちなみに相手がガードしたまんまだったら捕獲しやすい相手ってことに。
足は足払いの足 したがって立ち小足なんてものは存在しない
823 :
744:02/11/11 21:38 ID:???
なるほど、じゃあ立ち小Kで。
>>822 たしかに最近は立Kに小足とか大足とかいうヤシ多いし、
気持ちもわかるが、まぁおちけつ・・・
でも、そう考えるとまことの大足は屈大Pになるよなー
厳密には・・・
よく話題になるけど○足ってメストが元だっけ?
コレ使うとよく世代が違うって言われるんだよなぁ
ふごの大足とか尻だし
中足波動っつったら屈中K→波動拳に決まってる
桃尻
>>825 > よく話題になるけど○足ってメストが元だっけ?
たぶんそうだね。
下段じゃなくても蹴りじゃなくても
「しゃがみ○キック」は「○足」って言ってたね。
しゃがみスラッシュキック
スラッシュ足
めくりもキャンセルもメストじゃなかったか
偉大だな
すれ違いスマソ
あの状態を「めくり」と表現する感性すごいよね
リュウケンに空ジャンプから昇竜拳を地元でよくやられるんだけど
これって完全な二択すか?空ジャンプを着地される俺が悪い?
>>834 それって強いの・・・?
やられたことないからわかんねー
うちの方では空ジャンプ後は投げだからなぁ
ダークもメスト
しかしロケッティアはどうかと
映画見てねえし
>>835 その投げを昇竜で刈られんだけど…
着地にそんな正確に投げ重ねらんないしなあ。
なんか安易な割りに返せないんだよ
二択っていってもリスク馬鹿高いし
2分の1の確率で投げられ
2分の1の確率で大ダメージカウンター
ずっと防御でいいじゃん
気分的に遅めグラップとかで何とかならん?
ならんなら空ジャンプ落とせ。
ずっと防御してるんなら普通投げまくるだろ
コンピューターじゃあるまいし
ずっと後で待ってなければ防御するかどうかわからないだろ
それに人間ってもんは2択を覚えると両方使いたがるんだ
防御と多段対空でていねいにやれば
勝ち越せるんじゃないでしょうか
バックダッシュかダッシュでくぐるかでいいんじゃない?
お前も負けずに空J真昇とか神龍とかやればいいじゃん
リスクが高いなら、使用頻度を朝得れば良いだけなんだし
選択肢を迫れるんだから飛び込み側が優位なのは間違いないよ。
そもそも基本的に着地後密着になるような距離での飛び込みは
安易に着地させずにしっかり処理しないとダメ。
BL仕込んでの打撃や、キャラによっては潜ったり、ポジショニングに気を払ったりでね。
もし、そういう距離で飛ばれて着地された時は瞬時に判断して
遅めグラップも使って捌いて行きたいところ。
慣れれば飛び込みからのパナシSAとかの被弾率グッと下げれるよ。
レイドとかタイラントとか真昇竜とかパナシで喰らうとゲンナリするからね〜。
>>847 > 朝得れば
ごめん、これ何て読むの?
>>847 そうね。
間合いちゃんとしてればさばくの簡単ね。
850 :
847:02/11/12 01:48 ID:???
>>848 あ〜、ごめんなさい、「抑えれば」のタイプミスでした。
プレステしながら書き込んでたら間違えちゃった(;´Д`)
まあ空ジャンプ昇竜やSAは2択っちゃあ2択だな。
ヒット確認SAみたいな安定状況が無いキャラで、どうしてもダメージが欲しい時は狙う価値あるよね。
飛び込みを普通に迎えるんじゃなくて
動いて投げ間合いの外のに移動すりゃいいじゃん。
んで防御。
投げならスカリに反撃。
昇竜ならウマーじゃん
バックダッシュで (゚д゚)ウマー とか思ってると
いつのまにか壁を背負っちゃってることがよくある……。
>>852 そうもいかない時もあるからね。めくり飛び込みの後とか、起き攻めとか。
つうかそういう状況に狙うでしょ。
くぐれ
前BL仕込みグラップとか。
さすがに空ジャンプEX昇龍とかしてこないでしょ。
空ジャンプは見てから取れる
真昇竜やタイラントがあるなら手出ししない。
ノーマル昇竜は必要経費として割り切る。
そんなにイヤなんだったらこっちもジャンプしてBL仕込むってのはダメ?
起き上がり以外なら大丈夫なんじゃない?
俺ももう初心者じゃないと思ってたけど、バリバリめくってくるだけのケンとか
すげー苦手だしな…。基本的な戦術って恐いよな。延々ハメられることもあるし。
>>860 それ解るなー。基本になるだけあってホントキツいわ・・・。
>>847 間合い取られた場合、相手が間合い外のぶっぱ昇竜や間合い外の投げなんて使うと思うか?
私は、例えばジャンプで相手を飛び越してしまったときはぶっ放しのチャンスと見る
隆なら着地昇竜→気合の一発ヒット確認真昇竜でリターンも充分
>>863 それ結構喰らっちゃうんだよなー
ところでクーペの話題はもうないのか?
>>847 >リスクが高いなら、使用頻度を朝得れば良いだけなんだし
>選択肢を迫れるんだから飛び込み側が優位なのは間違いないよ。
地上側が優位、の間違いだよね?
866 :
1日100円:02/11/12 12:45 ID:RcBBN2Ew
移動瞬獄の練習中にしょうもないネタを見つけた。
残り体力の少ない相手の起き上がり等に強灼熱豪波動SC瞬獄殺で
突っ込み、強灼熱がヒットした場合は立ち小K等で追い討ちが入る。
立ち小Kがヒットした場合は目の前に着地するので移動投げ、
頭蓋、下段等でトドメをさす、と。
どうでつか?
867 :
1日100円:02/11/12 12:46 ID:RcBBN2Ew
知ってたらスマソールトね。
オレ豪鬼使えないし。
いや既出だし
大パンとか昇竜とか色々入るよ。
まあその状況って金剛で削り殺せたりするしなあ
870 :
1日100円:02/11/12 14:25 ID:RcBBN2Ew
そ、それもそうだな。
それにしても最近は金剛酷烈算チョー食らいまくりでむかつく。
GDポイントで投げ入れるクセついてるからな〜。
オロの乱石スタンコンボがどうにもうまくいきません
・小P空振り石カスあたり→(大K+石カスあたり)xN
と、しようとしているんですが、大Kに石がいっぱいくっついてきます
何かコツないでしょうか?
ぶっ放し真昇竜をブロッキングできたときは体の奥からププッ!てな笑いがこみ上げてくるぜぇー!
873 :
847:02/11/12 15:44 ID:+YDlI6Dq
>>865 キャラにも寄るけど3rdは基本的に飛び込み側有利だし、
グラップ崩しの選択肢が有るならなおさら。
>>862 間合いを離すのは相手優位の読み合いを避けるためなんで
昇竜使われなくて困ることは少しも無いと思うんですが。
ヒューゴー:ユリアンの溜め分割ヘッドとかキツめの読み合いは
やらせない&付き合わない事が大事かと。
>>873 >キャラにも寄るけど3rdは基本的に飛び込み側有利だし
んなこたーない
BLに限って言うなら、飛び込み側の方が1〜2F受付時間が長いんだよね。
そんなもの空中投げでたたきつけてやりますが?
>>874 >キャラにも寄るけど3rdは基本的に飛び込み側有利だし
>んなこたーない
んなこたーない
878 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 16:30 ID:lk1x52ut
某スレより
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127 :ゲームセンター名無し :02/10/19 20:33 ID:???
俺が思うに・・全体的にゲームスピード早すぎだと思う。
このくらい早いと読み合いが発生しないと思う
せいぜい起きあがりくらいだと感じてしまう
3rdのまこと疾風後みたいなアツイ読み合いを希望したい。
・・・贅沢?
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やっぱまこと使いってアホばっかりだな。
ピッタリとした間合いなら飛び込み側完全有利だと思うなあ。
当たれば連続技、BLされても少々のダメージ、ガードされてもこっち有利、
もちろん空ジャンプもアリ、みたいな。
まあボーっと相手が飛んでくるのを見ている対戦相手は少ないから、その辺
含めれば互角って所かなあ?
>>878 自分が熱けりゃそれでいいんだろ。
オレがまことと対戦する時の心構えは「BL狙ったりガードするくらいならレバーを上に入れろ」だ。
>>880 相手に上り蹴りさせる余裕が無かったり、キャンセルできる対空を持ってなかったり
BLられてもOKな対空を持ってなかったり、連打できる小Pを持ってなかったり
下くぐれないほどでかかったり、下がれないほど歩き遅かったりするなら、
"BLされても少々のダメージ"以外には同意
疾風後ってまこと有利じゃねーか。
自分有利の読みあいしたいわけね・・・
884 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 17:43 ID:QJPWJ+Zu
熱いとか言う奴ほど厨度が高い罠。
とりあえず880はあんまり強くなさそうだな。
読み合いの回数減らす方向で連携考えないと勝率は上がらんものだしな。
あんまり強くなさそうなのはむしろ882だろ。
飛び込み側不利とかいって、アホか。
皆が皆、春麗やケンを使ってる訳じゃないんだぞ。
空中弾や軌道変化技が結構多いからな
キャラの相性によって有利な奴やそうでもない奴がいるってことでFAだと思うが
>>883 つーか起き攻め時の読み合いと同じだよな。
つーか跳び込み側と迎撃側どっちが有利って話じゃなくて、空J着地後での話なんだろ
投げ合いしかしないならJ側のがやや有利だし
実際は五分だけど精神的には跳び込んだ側のが有利ってとこじゃ
飛び込み成功時はガードさせた技による数フレームの有利で密着っていう状態。
これを有利と言わずして何と言う。
空ジャンプの後は相手の反応次第だよな。
ガードさせられたわけじゃないから、動けない不利時間が存在するわけじゃない。
空ジャンプした方が不利ってのは、
出が早くリスクが高い昇竜orSAと出が早くメリットの少ない投げの2択しかできないって点で明らか。
クーペの写真見たけどホントにやばすぎ
あれはどうなの・・・・・・?
895 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 21:31 ID:U3lPNOUM
チェムルの顔は放送しちゃ駄目だよ…
なんで飛んだ方が有利とか・・・このスレ、ほんとに駄目になったんか?
そんなに都合よくことが運ぶのは相手のレベルが低いだけ。
落とされてもダメージ少ないとかいうのは着地攻めを考慮してないし。
あらゆる選択肢が用意されてる地上側がどう考えても有利だと思うんだけど。
要するに空ジャンプからローリスクハイリターンなEXヘッドバットを
出せるユリアン閣下が最強ということでよろしいですね?
ダドーリ対レミーなら飛込み有利だと言いたい
捌ききれないんだけど<髭の跳び
空かし飛び込み後のGD発生が定石の場面まで持ち込んだら、飛んだ側に優先権あり
浮いてる間は地上側が好きにして
ってことでいいんだよな、な
最初から空Jだとわかってればみすみす目の前に着地させるヤツはいないわけで
跳び込み技も警戒してBLとかガードしたとこにスカされてるんだから地上側が多少対応が遅れるのは当然
予め行動を決めてる場合が多い跳び込み側が攻勢、地上側が守勢だとはいえる
有利不利ヌキにして
オナニズムはどいつ?
あと準優勝チームに北京原人がいるんだが?
ドイツだよ
>最初から空Jだとわかってれば
分かるか?
わかるわけないからそういう状況になって、地上側の対応が跳び込み側より遅れるって書いたんだけど
ドイツといえば
お袋ブロッケンJr.リックドムの由来を教えてください
こーゆーやつらがいるから3rd信者は痛いとか言われるんだろうか
クーペ、2位のチームに全然知らない人が居るんですが。
いまだに新人がしっかり育ってるって事ですかね?
それとも俺が知らないだけで普通に古参?
doudemoii
ようするに、飛び込まれる側がどのタイミングで処理できるかだろ。
相手が飛ぶのを読めていたら、潜るなり下がるなりして地上側有利にもっていける。
スキをつかれてしまうと、間合い管理や通常技対空が出来ずに飛び込み側有利。
強い飛び込みは「上手い飛び込み方」をしてるわけよ。
にっとのチームってどこで負けたの?あのチーム構成で負けたのが不思議
913が全ての答え
キャラによって多少差があるかもしれないけど、
有利不利は飛んだ時の状況によると思う。
面白くもなんともない結果になったな>クーペ
クーペとかいっていつもの西スポの大会といっしょじゃん
同感
普通の大会じゃん、あれ
借金12万もあってもうだめぽ。
ゲームしている場合じゃないかも。
空ジャンプもだけどいまだに空かし雷撃蹴が嫌だな。
読めていればいいけど、反応でどーこうできるもんじゃないね。
12万くらい働いてかえそうか・・
サラ金とかから借りてきた方が手っ取り早いよ
923 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 10:46 ID:qvGvqHHz
そして借金無限ループへ
サラ金は逃げれるよ。
時効あるしね
3年くらい
12万でサラ金ってのも
12万の借金は借りから逃げれる!
KO
何のスレだよ(藁
亀レスだが
>やっぱまこと使いってアホばっかりだな。
に誰も突っ込んでないのにワラタ
931 :
920:02/11/13 12:46 ID:???
なんせ働いてないからサラ金からも借りれない・・・
全部知り合いからの借金だからなんとかなると思うけど。
催促してこない人には返さなくてもいいし。
次スレはなんか面白いタイトルにしてほすぃ。
3rdスレ○○thとかもう飽きた。
931とだけは友達になりたくない
お前まこと使いだろ(藁
>931
知り合いの借金はキツいぞ〜。
相手がホントに何とも思ってなくてもドンドン被害妄想入ってきたりするし。
ヤフオクで適当なもの売り飛ばして帰してけ。
まずメストの攻略本2冊とか・・・
12万くらいヘボい給料のバイトでも3週間必死で働けばいけるだろう。
つーか働けよ。
まことの名誉のためにも。
>>931 >催促してこない人には返さなくてもいいし。
937 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 13:52 ID:SR1wRQFq
バイトしる!
そして対戦にフィードバックしる!
金の切れ目は縁の切れ目って言うからね
939 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 16:35 ID:KWklcMrj
そろそろスレの切れ目だなァ。なんて。
>>931みたいな奴がいるから3rdヲタは痛いと言われるんじゃないだろうか
つーか働けよ。
知り合いキター!!
【借り逃げは】スト3サードスレ41円【まこと使い】
943イイネ
正直一旦スレ凍結でよくねぇ?
ココ10スレほどまともな談合なんてしてねーし
946 :
920:02/11/13 18:51 ID:???
僕のせいで無駄にスレを消費することになってご迷惑をおかけしました。
すいませんでした。無色・ダメ板に逝きます。
たまにまことも使うけどケンがメインです。
w昇龍>レッパが好きです。
対戦でも最近はレッパばかり使ってます。
>>945 マシンガンの原理解明とか実のある話もしてると思うが。
まぁいつネタが転がり込んでくるか分からんし
初心者スレも兼ねてし、新規参入者も増やしたいし
惰性で続けても良いんじゃないか?
無くなるのは寂しい
950を目前にしてにらめっこか?w
よし俺が立ててやろうw
電刃話はまともではないと
1st・2nd・3rdではやっぱり3rdが一番バランスいいの?素人でスマソ
2ndはある意味で素晴らしいバランスでした
1stのショーンのトルネーィも素晴らしいスタン値でした
新スレも立った事だし、電刃話でも再開しますか。
とりあえずボタン連打はあまり意味ない説を打ち立ててみたり。
連打は3段溜まるまで
実際五段目には関係ないんだよね。
まあ五段目自体関係ないんだが。
>>920 俺は150マソ借りてます。(計三社)
全てギャンブル。
そんな俺はケン使い。
>>953-954 待て、バランスのゲーム全体にいえることだが宙空からの攻撃に反撃できない。
我々はもう少しそこについて考える必要があるとおもうよ。
とにかくすごい自信だな。
964 :
962:02/11/14 05:16 ID:???
>>961 よく見ると2分前に書きこんでるんだな(w
いかにも自演臭いタイミングで書きこんでスマン。
まこと可愛いなーどこかにまこと落ちてないかなー