1 :
ゲームセンター名無し:
2
3
4 :
アマパティ:02/10/31 11:21 ID:???
>1
今度は定期的にageてね
アレスタ
gets
7 :
◆Puyo2HcuAA :02/10/31 20:18 ID:+VIbtu+O
●ロケテスト情報(11/4まで?)
【秋葉原】Hey 東京都千代田区外神田1-10-5
【新宿東口】タイトーステーション新宿店 東京都新宿区新宿3-22-7
【横浜西口】タイトーステーション横浜店 神奈川県横浜市西区南幸2-17-1
【海老名】TAITOTRAP 神奈川県海老名市中央1-291-5ビナウォーク6番館2F
間違えてたら補足よろしく。
8 :
◆Puyo2HcuAA :02/10/31 20:20 ID:+VIbtu+O
9 :
◆Puyo2HcuAA :02/10/31 20:25 ID:+VIbtu+O
いい加減気付け。
コンパイルはもう何をやっても糞以下なんだよ。
>>10 じゃあ、ageるなよ。ヽ(´ー`)ノ
ところで、例えどんなにインカムの悪いゲームでもゲーセンが買ってしまえば
製作会社に金が入るんだよね…。お店の敵ゲーだな、こりゃ。
ぷよぷよの名前で買ってしまうゲーセンもセンス無いから、両成敗だけど。
>11ゲーセンが買ってしまえば
ゲーセンじゃなくても
ゲーム買って、やる前にやる気が失せたとか
忙しくて封も開けない人もいるだろが。同じだヴォケ
ぷよぷよやったことあんのか?
それでそんなこと言えたら真性のアフォだな
>>15 がんばれ、昆厨。
「必死だな」とは言わないよ。ヽ(´ー`)ノ
18 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/02 18:16 ID:iJ0T1aKK
オフィシャルのFlash、リヴに花が咲きました。
>>16 >>15はどこが昆厨なのでしょう?
前半、当たり前の事実として単なる
>>11へのツッコミ
後半、ぷよがパズルゲームとして世界一なのは周知の事実
ぷよを支持したら駄目なのか?昆厨の定義を述べよ
20 :
16:02/11/03 00:39 ID:???
>>19 昆厨:コンパイルファンのこと
「ぷよぷよを発売した会社の作ったパズルゲームが売れない、と思っているなんて真性のアフォ」
って言ってる時点で、どう考えてもコンパイルファンだろ…。
>>19=
昆 厨 必 死 だ な 。 ( フ ゚
22 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 10:38 ID:ZbHi+XVc
プレイしたヤツいないの?
詳細きぼーん
>>21 こんなところに来てるお前も一緒だな
気づけよ、昆厨さん( フ ゚
24 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:15 ID:HGsXPIH7
コンパイルロゴの音が微妙に変わったねぇ。
25 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:17 ID:HGsXPIH7
あ、変わってなかった(苦笑)
すまぬ。
26 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/04 20:05 ID:39BLwFBe
連続更新終了age。
…ロケテストも今日で終わり?
帰りの電車からゆえうろ覚えトリップ。たしかこうだったと思ふ。
ポチにゃ新スレおめでとうございます。
ちょうど東京逝く用できたから、ついでにHeyでプレイ。
…随分変わったもんだ。夏のロケテ版はαであるかのよう。
しかし今回の戦績はボロボロ(´・ω・`)。5面であっけなく落ち。
まぁ歯応えがよくなった分楽しめたっつー面もあるが。
1Play50円の某所に入荷したら帰りにゲセン通いしそうだ…。
28 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 00:10 ID:BjBJXxkN
ついに前夜祭も終わりか。
サイトが更新されていないのはご愛嬌だが(笑)
とりあえず売れる売れないで言ってみると
悲しいがパズルゲー自体高い需要はない現状があるので、
パズルゲーとしては売れる、しかし…程度と予想してみる。
まぁ実際に出てみないとわからんが。ともあれマターリいきませう(´ー`)
30 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 00:08 ID:X8yxA0ID
保全。
また消えると厄介。
今もってカー公使っているの?
で、いつ出るの?
>>32 アルカディアによれば今月下旬。
公式サイトによれば今冬。
11月下旬は冬に含まれまつか?
公式更新age。
>>27 オツカレサマー。
おれも一度ぐらいは行きたかったなぁ…<2次ロケテ
>>31 ポチにゃ〜のコンパイルロゴには
カーバンクルはいません。
35 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/06 22:26 ID:c1xJ4Mqv
sageてた…(鬱)
>>31 というか、ザナザナ、ぐるロジの頃からカー公はいない。
37 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 00:03 ID:7MoY1wZy
38 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 08:49 ID:3WzQkMjr
保全
39 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 11:14 ID:TrNjYs9t
応援あげ。
タイトー新宿から消えますた。
製品版までおあずけ、と。
いっそのこと、焦らず、新年に出した方がいいんじゃないか?
いや…特に理由はないんだけどさ…。
41 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:57 ID:eHE01vxq
誰か、ドリマガの情報知らない?
セガの強い一押し・ユーザーの強い希望がない限りDCに移植することはないんだと
43 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 22:05 ID:eHE01vxq
つまり、セガからの要望やユーザーの強い希望があればDC移植もありうるって書いてあったんだな。
>>43 そ。そうやって言っておいて、何とかDCでも出せるように
周りからの働きかけが欲しいんだろう
ぷよ通時代の全機種制覇の夢をまだ見ているんかな
ついでに、10万本くらい売れれば嬉しいってさ
45 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:06 ID:eHE01vxq
家庭用が出れば、アタック初級1分の壁は破られるんだろうな・・・
>44
それって社員が言ってたの?
ぷよぷよ時代は、いつもミリオン狙いしてたことを考えると、
その発言は、かなり不安が残るんだが…。
下手すりゃ、5000本とかもありうるご時世だし…。
47 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:58 ID:eHE01vxq
>>46 ある程度のヒットの見込めるぷよぷよとまだ市場に出回ってない実力未知数のポチにゃ〜を一緒にするのはさすがに無理があるのでは?
D3パブリッシャーとかから安く売れば適当に売れるだろ
>>46 ドリマガの記事より。社長の言葉じゃないか?
どの道DCで出すのは無謀としかいえないと思いますが。
普通に考えてPS2じゃないのか?
51 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 00:54 ID:GZvCf41e
>>50 というか、PS2で発売することは発表会で発表されてます。
53 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/09 21:31 ID:uD32y3ET
>>53 登録したのは漏れですが…
ロケテ終了後ぱそから登録は出来なくなったが
携帯からできるかなぁとか思ってやってみたら出来てしまった罠。
まぁきちんと削除していないほうもどうだか…
55 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 00:00 ID:yyxMhVD2
ゆかぴん☆脅威。
56 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/10 00:32 ID:LFuJrepD
57 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 00:37 ID:yyxMhVD2
PCからでも登録できるっぽい。(ちゃんと登録画面が出る)
あ、ほんとにパソから登録フォームにいけた。
○■
■■■※■○■
○■○□■■■<13段目
■■■○■○■
○■○■○■■
■■■■■○■
○■○■○■■
■■■○■■○
○■○■○■■
■■■■■○■
○■○■○■■
■■■○■■○
○■○■○■■
■■■■○○■
○■○■■■■
アタックのサバイバルで使った形。
ただし13段より上はツモがよかった時のみしよう。
10回くらい打って6414。
実はそのときは最後のツモがこなくて終了。
7000台までいけたはずなのに…
保守age。
>>59 しかしそれを現実にやってのけるあたりが凄い。
本稼動後もがんがれ。
61 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/11 21:50 ID:3mZO0Wyx
保全age。
>>59 全部入って700弱ですか。
おじゃまがないとそこまで組めるもんなのか…いや、やっぱりおかしいって(ニガワラ
>>59では補正なしで700ちょうどです。
ただハッキリ言って13段より上はほぼ組めていませんでしたよ。
それに時間が有るから完全体は2回しか打ってないし。
63 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/12 22:34 ID:ggDJwmt+
>>62 あれ?計算したら690だったが…間違えたかな?
えと、18分20秒で10回だから1回あたり110秒の計算なわけだ。
得点の効率からすれば初級の方がよさそうな気もするけど…?
>>63 補正なし690ですた。
あと「10回くらい」なので正確な回数は覚えてないです。
多く見積もって10回ですから。
7〜10回の間です。
ただ一番最初は手持ち90秒ですから勝負は1回目です。
補足。
分岐数に応じて分岐補正が掛かります。
それを含めていませんから。
基本的には13段目までで計算してます。
補正なしで23分岐の606です。
補正が掛かって700は超えるはず。
66 :
◆b5LivE4N.Y :02/11/13 22:57 ID:/egqicwq
保守保守。
これが大いにコケたら、コンパイルってあぼーんしちゃうの?
68 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 05:49 ID:SNM6IGAF
■みたく任天堂から出資されてシボンはしません
69 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 09:55 ID:Sz7oOLtU
>>67 また細々と饅頭を売って生きていくことになる。
70 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/14 22:51 ID:Mqy3oPkI
>>64-65 にも分岐補正は入るのね。スマソ。
初級と上級の最初の手持ち時間を教えてほしい。
>>67 そういやぷよウォーズやぐるロジの時はどうだったんだろう?
71 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 23:26 ID:B4NQuy+8
>>70 >>71の通りどのモードも最初は90秒
その後の増加値はモードによって変化する。
基本的には5LV区切りで増加値は増える
詳しい増加値は忘れたが
10・10・10・20・12・12・12・12・24・15・15…
って感じで5LV単位で増加。
区切りのLV(5・10・15…)では2倍増える。
初級は増え方がすごいが
上級サバイバルは初期LVだとごくわずかしか増えない。
(ってかほとんどうろ覚えですまそ)
73 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 22:54 ID:4qFFxADT
あげ
74 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/17 18:38 ID:7XEzcC8W
>>70は「ポチにゃ〜アタックにも分岐補正は入るのね」ですた。スマソ。
>>71-72 サンクス。
初期時間と増加値が同じならレベルを選ぶ意味はないなぁと思ったのだが、
さすがにそんなわけはないか。
75 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 23:20 ID:nqYn6fEF
>>74 うまくなったら、長く遊びたいならサバイバル、ってなるでしょうね。
で、記録のために初級・上級。
稼動したらどうなるか分からんが
上達の目安。(アタック)
初級:クリア目標2分です。
ぶっちゃけた話、組み方さえ覚えれば2分の壁は比較的簡単に切れます。
上級:まずは5分粘る
クリアは出来なくても5分を超えることが出来ればまずまずです。
組み方の基本は出来ているはず。
サバイバル:とにかく2000個
いかにして無駄をなくすかが勝負。
大きいのは組めるのはいいとしてその他をうまく使わないと
2000個の壁は厳しい。
ロケテの感想。
77 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 01:51 ID:61jyoBu3
>>74 たしか、タイム増加値とレベルアップに必要なおじゃま個数が違う。
クリアに必要なおじゃまの個数が倍ぐらいちがったような気がする。
あと、クリアレベルが初級15で上級25。
上級はムズい。
78 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 23:10 ID:bmuZAWc7
稼動したら、ストーリーそっちのけで
アタックばっかりやってそうな予感。
>>78 ロケテ時は実際にそうなっていた罠。
公式にも有ったがストーリーは試合内容によって分岐する。
どの分岐でも後半戦はかなり熱い。
敵の思考能力が半端じゃなく強い。
ラスボス(ALLキャラモード)に2段カウンター打たれますた。
80 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 02:10 ID:Q2+r5pl9
浅草のタイトーのゲーセンで発見
予備知識まるで無しでやったが、
何回やっても3面抜けられんかった・・・
CPUの容赦無い初心者いたぶりに閉口しますた
81 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 06:02 ID:eS300bSs
82 :
80:02/11/19 08:28 ID:???
>>81 店名までは覚えてないが、Tiltでなかったのは確か。
あとの2店はごく近所だけど、漏れが確認したのは
パチンコ屋『浅草会館』の裏手の店だった
スコアランキングにはすでにALLクリアがいたが、
漏れがそこの店に滞在してた間は他に誰もプレイした様子が
無かった模様・・・
ちなみに夜中1時までやってるみたい
雷門からなら歩いて10分もあれば着くでしょう
ランキング更新されてるしw
84 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/19 21:03 ID:XNicRzZ9
すまそ、インターネットランキングの方ね。
86 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:15 ID:BYsqENUK
>>80 もしそれが出荷バージョンなら、明日明後日くらいに稼動か?
87 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 15:02 ID:YbDWoPwk
近いのか・・・・・
88 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 23:41 ID:rCGo5hYN
浅草の確認情報はないのか?!
>>88 浅草のタイトーにあるのはロケテ版だと思う。
ってか自分はそのverしか知らないからなんとも…
明日までの模様でふ、ってことでロケテ版か
塔・タワー
○■○ このゲームの基本となります
■■■ コンピュータも的確に作ってくる形です。
○■○ 高さと分岐の攻防を兼ね備えた
■■■ 一番作りやすい形ですので
○■○ まずはこれを覚えましょう
■■■
○■○
■■■
○■○
■■■
○■○
蛇
■ 長く伸ばした先に分岐を作ります
■ 分岐を作らなくてすむので
■ 分かりやすいはずです。
■
■
■
■
■ ■
■ ■■■■
■■■■○■○
塔・タワー
○■○ このゲームの基本となります
■■■ コンピュータも的確に作ってくる形です。
○■○ 高さと分岐の攻防を兼ね備えた
■■■ 一番作りやすい形ですので
○■○ まずはこれを覚えましょう
■■■
○■○
■■■
○■○
■■■
○■○
蛇
■ 長く伸ばした先に分岐を作ります
■ 分岐を作らなくてすむので
■ 分かりやすいはずです。
■
■
■
■
■○○○○■
■○○■■■■
■■■■○■○
ストーリー・対戦
主に2・3色化ではないでしょうか?
それを副砲にしながらタワー・蛇を作って行くかもしれません。
ただ、まだロケテ稼動しかしていないのでなんともいえませんね。
自分なりのつみ方を習得しましょう。
また、ラスボスはかなり強いです
ほかの対戦パズルゲームにあるようなインチキレートでは無いのに
無茶苦茶な反応をしてきます。催促、カウンター何でもやれます。
…格ゲーっぽいな、超反応とか
アタック
初級はともかくとして、上級、サバイバルは
究極系をいかに早く作るかが勝負どころです。
ただ作るだけでなく、ごみで2色化を狙っていくのがベストだと思います。
本線の塊は一度作ってしまうと消すのも困難になります。
そこはあきらめて次の手を打つのが得策です。
時間が無くなったらとにかく打ちましょう。
分岐補正
どのモードにも補正はかかります。
分岐数が多いほどレートも上がっていくようです。
(連鎖数でレートがあがるような感じですね。)
ストーリーでは分岐数が多いほど得点も入ります。
1キャラで50万点以上も可能です。(ストーリーくまだくんで70万弱でました。)
n色化
3色化 4色化
○■■△★★○ ■■△△★★○
■■△△○★★ ■△△★★○○
○■○△○★○ ■■△△★★○
■■■△★★★ ■△△○★○○
○■○△△★○ ■■△★★★○
■■■△○★★ ■△△△★○○
○■△△★★○ ■■△○★★○
■■■△△★★ ■△△★★○○
1回の攻撃で1色の約2倍の攻撃が可能です。
1色で打つと崩れることもありますが
それくらいはフォローしましょう。
今現在の対戦では必須です。
究極系
■■■□○■○ アタックでは重要かつ必須の究極系です
■○○○■■■ ただアタックに限らず対戦でも狙っていきましょう。
■■■■○■○ 無理ですけど…
○○■○■■■ ストーリーのスコアアタックにも使用可能です。
■■■■○■○ ちなみに補正なし586・23分岐です
■○○○■■■ 先に出た物が強いですね
■■■■○■○
■○■○■■■
○○■■○■○
■■■○■■■
○■○■○■○
■■■■■■■
○■○■○■○
最初の2重カキコごめんなさい
95 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:00 ID:MEwlfLnI
そろそろ保全の時間です(苦笑)
96 :
◆Puyo2HcuAA :02/11/22 21:48 ID:3umCInLV
>>89 ロケテ後にロケテ版が別の店で稼働してたりするのはままあること。
俺は6〜7年前にセガ系ゲーセンでぷよ通のロケテ版(漫才デモが収録)を見かけたことがある。
97 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 01:23 ID:OVIuB0O9
保全
98 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 23:59 ID:GsUKGlrK
今週あたり稼動しそうな気がするのは気のせいですか?
99 :
跳ね吉:02/11/25 11:50 ID:???
>>98 気のせいだと思う。
「週刊ファミ通」には今冬稼動予定と発表されていたが、自分は来年の1〜2月頃稼動しそうだと思うね。
そろそろコンクラが来そうですが・・・
具体的な稼動日とか書いてあったら報告よろしゅう・・・
101 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 18:04 ID:bp2pIF3p
ナンカ情報内の?
保守代わりに…
対戦的蛇の使い方。
○○■△★★△
○■■△△△△
○△△△★○○
△△■■★★○
○△■★★△○
○△△■★△△
○○△△△△○
○■■★★○○
…こんな感じで組み込む。
おまけでもうひとつ
〜ぷよ的な組み方〜
■○★△■○★
■■○★△■○
■○★△■○★
■■○★△■○
■○★△■○★
■■○★△■○
■○★△■○★
…だから何って言われればそれまでですが…
103 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 23:57 ID:ckqvrQiT
『ポチッとにゃ〜』はもうじき稼動します。
〜 の〜コネタイムスより 〜
104 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:49 ID:1PA8awID
初級はどんなつみ方がいいだろか?
105 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 23:55 ID:/Lec/EUI
保全。
106 :
跳ね吉:02/11/30 17:24 ID:???
最初は俺のほうからいろんなゲーセンにポチにゃ〜入荷について聞いて回ってたんだが、
最近はゲーセン側からいつ出荷するのか聞かれて回る始末。
>>103みたいなこと書くなら、まずオペレーターに情報回せよ…
それはともかく、アルカディアには何か情報あった?
>>108 延期の理由はあずまんがパズボブとかぶるから、とか思ってしまった。
お久しぶりです。保守age
現時点で行き付けのゲセンの入荷予定表にはなかった。
おそらくまだ情報が回ってないものだと思うのだが…。
とりあえず、がんばれタイトー(笑)。
アルカディアはカラー2ページで紹介。
特に新しい情報はなかった気がする。
(ごめんよポプ9の方に目が逝ってしまって覚えてない…)
ちなみに、稼動開始時期は「今冬」に変わってた。
キリバンゲッター阻止
112 :
◆b5LivE4N.Y :02/12/03 21:00 ID:tbr3xDeO
アルカディアでひとつ追加。
各企業の広報が並んでる白黒のページ(コーナー名は忘れた)で、
ポチにゃはマスターアップしたと仁井谷氏が書いてた。
つーことは…がんばれタイトー(笑)。
113 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 23:58 ID:QENHYv6x
おお、マスターアップ!
意外と知らない間に稼動し始めたりしないのかな(笑)
114 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 02:47 ID:tQb9bZx0
マスターアップしたけど、ロケテの結果がショボくて、
タイトーが生産打ち切って見事にポシャる罠だっりして。
あずまんがと被ったから、自社製品優先して、
ポチにゃは後回しと言う線が濃厚か?
115 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 00:18 ID:3JHLiKON
テックウィン1月号のゲームメーカーパラダイス(メーカーからの一言コーナー)に
何か新たな情報があるとか無いとか。
「ぽちにゃ」のキャラが「あずまんが」だったらよかったのにね。
117 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 18:15 ID:HV1kaCRH
ポッ ポッ ポッ ピーン!
X時をお知らせ・・・じゃなくて、
>>116 それは根本的に間違いだろ
漏れ初代スレの
>>1だけど コレまだ出てへんかったんか んー
当初は9月下旬稼動予定だったんだっけ?
そうだよ
前夜祭から1ヶ月たったんですが、音沙汰無しですか。
何が前夜祭だ。寝言は寝て言えよ。
122 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 23:51 ID:HV1kaCRH
>>121 前夜祭が終わってそのまま眠ってるから本祭が始まらないのでは?
確かに「前夜祭」と言うには期間があきすぎだな・・
11月稼働予定だったんだろうな。
124 :
◆b5LivE4N.Y :02/12/06 19:44 ID:w686PDZC
>>121 >>1の言う通り、前夜祭=ロケテということだったっぽい。
だ っ た ら 素 直 に そ う 言 っ て ほ し い の で す が 。
まぁマターリ。(・∀・)旦~
>>124 ロケテ期間中にオフィシャルBBSでロケテの話題をすると削除されますが。
宣伝したらちゃんとしたインカムデータが取れないっつーことなんでしょうな。
虫丸さんか。久しぶりですね。
このゲームのせいでバーチャが撤去されたら、すげー鬱なんだけど
その心配はないかなぁ?
127 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 23:52 ID:A9vBPJ5N
確か、NAOMI2でNAOMIソフトは動いたと思うから、
バーチャ4が閑古鳥鳴いているような状態で、そこがポチにゃに強い期待を持ってたら
有り得ないことでもないのかな?
(ボタン数も合うし)
稼動開始は「今年中ではない」らしいです
129 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 00:34 ID:jF6Ars0r
130 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 19:27 ID:8OQ/TBOw
131 :
跳ね吉:02/12/09 23:12 ID:???
132 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 00:26 ID:erh38fck
販売が渋ってるとしたら、ロケテの結果が良くなかったってことか。
あれだけ大々的に記者会見やって没タイトルになったら、悲惨だな。
このままだと、コンパイルあぼーんですか?
まぁ、早いか遅いかの違いだと思うけど。(ニガワラ
>>132 秋葉Heyのロケテ中、ポチにゃとあず王ボブルが並んでたんだけど、
漏れが行った日に見た限りでは、ポチにゃの方がインカム上だったかと。
(実際のところどうかは不明。通ってた人是非報告よろ(笑)
虫丸氏の言う通り、「あず王ボブルと被ったから」だと信じたい。
#あず王は明後日発売らしい。うちの行きつけには入荷しないっぽいが…
134 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 19:47 ID:u2ycHxkq
コンパイル側からの発表はテックウィンでも「もうすぐ稼動」なんだけどネェ。
135 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 23:16 ID:hIY4yU9Z
ポチにゃはNAOMIが廃れた頃に、最後のタイトルとして発売。
136 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 00:23 ID:sAt7kCji
なんとなく圧縮きそうな気がするので保守しておきまつ
>>135 …メガドライブ?
138 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 23:20 ID:iY4jFCoR
最強最後のMEGA-CD・RPG?
ってネタ解るのいるのかな
シで始まってンで終わるやつ
「影走り」のことか。あれって面白かったの?
ポチにゃ来年ってことは、今年はコンパイルからひとつもゲームが
出なかったね。
どうでもいいがぽちにゃすれですが…
そうか、ねたが無いのか…
143 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 00:58 ID:T0avEW+5
なかなか稼動しない上、続報もない。
きついネェ。
144 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 00:11 ID:SQv9SB0e
保全復活(苦笑)
あずまんがパズボブ稼働age。
146 :
◆Puyo2HcuAA :02/12/14 22:32 ID:BoyWoqQT
あらためてage(w
147 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 23:00 ID:lJC9YKRO
最近情報が無いのは上(TA○TO)の圧力か?
148 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 09:12 ID:KD3vJyhC
ぽちにゃ〜とりやめ
149 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 22:59 ID:x+6G1+In
そのまま永遠に未定になったりして
152 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 02:42 ID:V6z1LgUN
決算前に出ないと、コンパイルあぼーん?
T社をおだてるようなことを言えばポチにゃが速く稼動するかも...
「エストポリス伝記」は最高だよなぁー
むしろ逆なでだったかな?
155 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 22:32 ID:EA+CJoKT
春った?!
マスターアップから稼動までってそんなに時間を必要とするものなの?
PS2版の発売も夏以降に延期かなぁ・・・
157 :
ゲームセンター名無し:02/12/18 13:35 ID:YuBxDG+H
こんなに遅れるのならば先にコンシューマ向けを
出しちゃえばいいのにね。
でもT社が承諾してくれないんだろうけど。
158 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 00:08 ID:hW/oEvoe
AC先行の予定だったのをCS先行にするとゲーセンも承知しない。
159 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 00:51 ID:xoUSnCVv
で、保全。
sage保守。
むしろ発売まで保守スレになる悪寒
待ってるファンをこんなに待たせるくらいなら
最初からコンパイルオンリーでいったほうが・・
どうせ遅れるなら改良しまくっちゃってください。
なんかテレ東のゲーム番組(林やいっぺいのやつ)に
社長がきぐるみ着て映像流して紹介してましたよ
十字をいっぱい作って連鎖がどうとか一生懸命説明してたけど
司会が全然ゲームとか解ってないからとても寒い感じに。
しかしあの番組はすんごい昭和の香りがする気が、、、。
164 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 12:08 ID:7qoUTDaB
一部の人ねらいの阿須漫画と比べるのがどうかと。
age保守。
この時期になってパニクルパネクルにハマってしまった。
50円5匹設定の店があるので、ママーリ長時間プレイできてイイ!(・∀・)
>>164 同意。正直あれは対象を狭く取りすぎだよなぁ…
ただでさえパズルゲー自体マイナージャンルなのに。
新宿のタイトーゲーセンで見てるけど
一般カップルが結構やってる。
携帯ちぇっくしながら連コインなので長い長い。
かなり待たされた阿須オタの折れ。
中身はパズボブだから新規に買うとしてもそれなりと思われ。
パズボブは2Xで満足してるし。
スーパーパズボブはやりすぎだったから今回は控えめな気が。
そん代わりキャラゲーってことか。
とにかく早くポチにゃ生産してくれ>タイトー
hoshu
またパズルか。。。
もう開発スキルなくて、
昔のパズルのライブラリに頼るしかないんだろうね。
170 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 11:52 ID:1nR2Qh6B
>>169 最低限ゲームシステムについてくらい調べてからかきこめや。
>>169 具体的にいえば、ぷよよんのですかw
あれはあれで酷かったけど。
理由書かない奴は釣りにしか見えん
173 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 23:33 ID:ecrIpomP
操作部分はぷよ2のを継承してるそうです。
ちなみに、4は操作部分を別の人が作ったので悪いらしい。
ほう。
作り直し中
176 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 12:09 ID:Kqj0cn85
really?
>>169 今のゲーム開発環境でライブラリに頼らないのはスキル以前の問題な気が。
ところで、ぷよからそのまま流用できるライブラリやルーチンって具体的にどこよ?
ぷよの個数判定とポチにゃの距離判定では探索アルゴリズムは違うし
演出だってコンパイルの2Dゲーで思い当たるタイトルは無いんだけど。
あとは操作面ぐらいしか思いつかないのだが。
>>173 4は開発まるまる外注だったはず。
sage
コソパイノレHP、実質まる一ヶ月更新無しですか・・・
180 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 01:09 ID:GjOCvn4X
新年あけめ!
コンパイルHP、正月も更新無し。もう終わりですか?(TT
去年は祈願成就のサインとか貰ったんだけど(w
やる気ないのか、何もできないのか・・
182 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 23:15 ID:wp2+ul14
年末年始休業のお知らせがある以上正月更新はおかしいだろ。
183 :
◆Bo8Jb/Bx2s :03/01/01 23:45 ID:QEYeO71W
俺はロケテ版の状態のままでも十分だとおもうんだが・・・
早く発売してけろーーー
あけおめー
新年一発目の更新で稼働日発表しないかな・・・?
ダメだろ、普通に。
>>187 C社のウェブマスタにメールなどで伝えるよりも
ここに書いたほうが迅速に対応してくれるかもな
はよう更新してほしい
現在dat数587です。(600で圧縮)
皆様、ネタはなくとも保守よろしくおねがいしますsage。
危険ですね。
>>189 少なくとも1月下旬ころにはコンクラ105のために
ホームページが更新されるだろうが、
それまでの間は更新はないと思われる。
仮に下旬までに更新があったとしても
どうせネットワーク障害のお知らせだろう。
結局いつ更新なんだよ・・・
dat落ちの危機、とりあえず今回は回避したっぽです。
あと2、3回以内には新ネタ来ますように。
新年一発目のの〜コネタイムズ到来。しかしポチにゃ〜情報なし。
今年はパソコンでも何か出したいらしい。ポチにゃ〜移植・・・は無いか?
197 :
山崎渉:03/01/09 08:02 ID:???
(^^)
>>196 の〜コネタイムズの普段の質ですら低いのに
今回のは一段と低かったね。
>>198 本文より編集後記のほうが長いのはさすがにどうかと思う。
キリバンゲッター阻止
201 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 20:13 ID:64lJVYkz
下から3つ目になってたので、危機を感じて保全age
現在dat数555…連休考慮すると、次の圧縮は13日〜14日か?
コンパイルでもタイトーでもゲームEXでもいいから、ネタをください…。
ほっしゅ。ほっしゅ。
ねたがないのはかなしひ。はやくだしんしゃい>他以十
保全
ポ
206 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 07:56 ID:ivDwd99d
つーかぎりぎりまでさげてどないすんねん
DAT落ちしたら面℃イじゃん
590@600 圧縮の季節です。保守よろしく。
>>206 dat落ち基準は最終書き込み時刻となっているので、
一番下にあっても、圧縮のすぐ前に書き込みがあれば落ちません。
逆に上のほうでも、下の方のスレの保守が行き渡ってれば落ちることも。
保守っとにゃ〜
スレ一覧433/601。
すでにマスターはアップされてるのかしら?
最近のC社を見ると激しく不安になるのだが。
去年の11月時点でマスターアップされてたんじゃなかった?
圧縮乗り切り。
あと1、2回以内には新ネタ来ますように。
>>210 MOO社長がアルカディアに書いたことによれば、ですが。
2〜3月頃になるとしてもこの情報のなさでは正直不安になるんだが…
213 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 22:24 ID:5k+5bIX+
保守〜
危険?
潰れる前に出てください…
ロケテでも見てねーんだよぉ
Cが潰れてタイトーがポチにゃの権利ゲットでウマー(゚Д゚)…でもないか。
そしてシンプル2000でリリース。ユーザーがウマー(゚Д゚)…という妄想。
まもなく落ちるこの状況だからいえる!
NAOMI−GDからMVSになったぞーーーーーーーー!!
気がつけば圧縮の季節過ぎてましたね…落ちてもおかしくなかった。
あと0、1回以内には新ネタ来ますように。
サイト巡りしてると、たまーにポチにゃ絵見かけたりもする。
だが、実際のゲームはまだ出ない。頼むわ、タイトー。
>>218 ttp://www.bulldog.co.jp/ とかは不可です。悪しからず。
222 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 00:29 ID:YHeoNBdl
さよならage
これで家庭用は絶望なんかなぁ…。
新ネタは来た。確かに来た。
しかしそれが昆の終焉とは思わなかったよ。(つД`)
ああ、もう何て言ったらいいのか…適切な言葉が見つからない。
結局出なかったのか…さらばコンパイル。あの状態からよくがんばったよ。
ポチッとにゃ〜で社運かける前に解散かよ(;_;)
よくがんばった、と言っていいのだろうか・・
ホームページの活動では、いつもかなりの意気込みを感じたが
ゲーム内容はちょっと・・という事もあったしなあ。
実際、完成してるゲームを出さないなんてことあるの?
227 :
218:03/01/23 16:59 ID:???
プレイモアみたいに、版権だけ他の会社に残してコンパイルは潰れるとか?
よくがんばったでしょ。最初の倒産騒動(何年前だろう)で
世間的にはすで死んだことになってたゾンビ状態だったんだから。合掌
231 :
216:03/01/23 23:01 ID:???
潰れる前に出ろと書いた日に会社があぼーんかよ!!
コンパイルがつぶれてからでも
ポチにゃが稼動もしくは発売されるとしたら
やはりタイトーが権利を持つことになるんかなー?
えー、このたびはご冥福を……
う、う、う、(ノД`)・゚・。 ウワァァァァン
234 :
山崎渉:03/01/24 01:28 ID:???
(^^)
ポチにゃ出ないの?
・・・わらい話しだ
236 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 12:12 ID:T4kDXzJz
ゲームショウでやっといてよかった・・・。
コンパイル、会社組織を解散
2003/01/23
コンパイルは1月21日(火)、会社を解散することを明らかにした。負債総額は約30億円で、近日中に東京地裁へ自己破産を申し立てる。
同社は、1998年の3月18日に、総額約75億円の負債で経営破綻し、広島地裁に和議を申請。現在は認可を受け経営再建中だった。
なお、看板タイトルであるパズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズのコンパイルでのキャラクタ版権使用は2002年8月末日に終了。
同社が運営するキャラクタグッズ販売ホームページ「ぷよまん本舗」も、現在は店舗の改装中として、商品の受付を停止している。
また、2002年9月にアーケードでの稼動が予定されていたパズルゲーム『ポチッとにゃ〜』も、稼動開始時期が延期されていた。
『ポチッとにゃ〜』の販売元となるタイトーは、この件に関し「現在検討中」とコメントしている。
Gpara.com
http://www.gpara.com/news/03/01/news200301231320.htm
ば た ん き ゅ 〜 ・・・
GAME OVER
(ノД`)・゚・。
75億の負債を30億までにしたのか・・
たいしたもんだ
タイトーが出し渋ったりしなければ
もう少しは長持ちしたかもしれないのに・・。
(破産は免れられなかったとしても)
和議申請時に75億の負債を債権放棄して13億まで減らしてたと聞くが?
それから17億増えたんだそうな。
債権放棄してもらって、かな
・・じゃあダメダメだったって事か。鬱
あの時にさっさと潰れてた方がマシだったのか…
頑張ってると思ったのに。
仁井谷ゲームEXでてますた
今、コンクラの定期購読申込とかしたらどうなるんかな
2000円が消えるだけ
>>1 >前夜祭とやらの期間 = ロケテ期間
>とすると、11月4日までだ
もう3ヶ月近く経つんだだけどね
俺の人生を狂わせたイラストレーター「壱」氏はどこに行くのだろうか…
くにおくんのドッジボールみたいに海外のみでの発売とかになりそうなかんじ
>>250 和議申請後、即フリーのイラストレーターになってライトノベルの挿絵を中心に
仕事をしているらしいけど。
自分のサイトのBBSにコンパイルがらみの話を書きこまれると、返事を書かずに無視するとか。
そんな人がキャラデザやりましたって聞いたときは、フリーって大変なんだなと思いましたよ。
>>252 フリーになっても昆厨がサイトにはりついてて、酷かったらしいよ。
>>252 >>253 昆厨が醜いのは同意だがそうなる事も想定できるのにBBS置いたり
コンパイルから仕事貰いながらも昆厨を毛嫌いする方もなあ
『昆厨をある程度受け入れる』それも仕事のうちだと思うんだが
255 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 23:27 ID:FprTZFfc
受け入れられないほど酷いってことなんだろうな
死んでも関わりたくないな
純粋に一人のイラストレーターとして応援していきたいと思う。
サイトは現在機能してないみたい…残念。
ポチにゃ出なかったら壱さん哀れだな
>>254 昆厨には漏れも酷いメにあわされたしな.
受け入れる事も仕事のひとつだったら漏れには出来ん.
フリーってのはそれだけ大変なんだよ.分かってやれ!
258 :
山崎渉:03/01/27 21:57 ID:???
(*^^*)
昆厨の暴走に被害こうむってるのは壱さんに限った話じゃないけどね…
というか案の定このスレもゲーム業界板化しちゃってるなあ…
タイトルを「ポクっとにゃ〜」と変更し、ストーリーは和議申請後の
自社再建プロジェクトをベースにした復活話に変更して販売されます。
T社内部の開発コードネームは「コンパイルルル」
このまま落ちちゃうんですか?悲しすぎませんか?
まだ出ないと決まったわけではない(タイトーいかんによっては)し、
コンパイル追悼の意味も込めて残したい所だが、
ネタがないならこのまま落ちてしまっても構わないと思う。
とりあえずはどこでもいいから公式発表しる。
263 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:40 ID:aUyYMkr0
ageときます
どこでもいいから出すんだ
ポチにゃの対戦プログラムを作って、コンパイルの
ユーザサポートにウェブでの公開の許可を申請したら
こんな返事が返ってきました。
> アルゴリズムが不確かで計算補正が正しくない
> 一人で遊べる練習ソフトに限りでOKです。
> でも絶対にソースの公開はやめてください。
> (以下省略)
一人でしかプレイできないなら面白くないし、
一人で練習するにしても、攻撃威力の計算で正しい結果を
出してはいけないのならば、やはり面白くない。
何かいい方法はないものですかね?
あのさ、いちいち問い合わせたら駄目って言うに決まってるだろ?
古くはBM98の歴史を省みればわかるはず。
こういうものはこっそりと何食わぬ顔で流通させるもんだ。
しれっとsourceforgeに登録しる!(w
>>266 BM98は企業(コ○ミ)からは特に何も言われてないんじゃないか?
>>268 当時のことを詳しくしらないみたいだから一応書いとくと
あの時やねうらお氏がコナミに「黙認してくれまいか」とメールしたところ
「当社としては黙認するわけにはいかない」との返答。
そこでやねうらおバージョンは公開停止となった。
その後はきくちゃん氏があくまで自己責任において改良版を配布していた。
>>265 特許も絡んでいるし、ましてや稼動前に公開したりすると、
泣きたくなるほどの損害賠償請求されかねない罠。
>>269 とりあえずコンパイルの財産が引き継がれて安心。
ポチにゃも陽の目を見られそう。
でも何かこの展開、SNK亡き後とそっくり。
あずまんがぷよぷよ5
>>270 コナミからのメールのあと、実際たいした問題視してないのではないかという考えで
再度公開したとオフィシャルサイトに書いてあるが。
(公開中止の決定的な理由になったのは会社に送られた嫌がらせのメール)
(・∀・)maritare! してしまった。恥ずかしい。
まあとりあえず、裏でこっそり公開してみろってこった。
クローンゲーの類は警告受けたら速やかに削除すりゃ多分大丈夫。あのコナミですら訴えてない。
>>277 入力デバイスや曲が重要ポイントをしめる音ゲーとシステムが重要ポイントをしめる
対戦パズルを一緒にするのもどうかと。
ポチとニャーを爆殺するクローンゲームきぼん
ボンバーさん太郎の爆弾天国
282 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 02:13 ID:thjB0r2D
漏れの好きなディスクステーションは98Dos系時代まで
WIN95系は余り面白くなかったし
和議申請後はゲームが死んでたし
セガに金返せ
アイキから発売
システム変化とかなったら
(´・ω・`)
お知らせ
この度、株式会社コンパイルは「ポチッとにゃ〜」「魔導物語」等のコンテンツ、
及び特許・商標を有限会社アイキへ譲渡いたしました。
営業権譲渡後も現在と同様のゲーム事業を遂行し、弊社製品に関するお問い合わせや
ユーザーサポート、及び情報誌の発行等に関しましても、有限会社アイキが継承し、
対応いたします。
ユーザーの皆さま、CSAの皆さまには、ここに長年に亘るご芳情に深く感謝申し上げるとともに、
今後有限会社アイキに対しましても弊社同様のご支援を賜りたくお願い申し上げます。
株式会社コンパイル 代表取締役 仁井谷正充
■有限会社アイキ
ttp://www.aiky.net/
もうどこからだって出ればいいよ
> アルゴリズムが不確かで計算補正が正しくない
> 一人で遊べる練習ソフトに限りでOKです。
コンパイルから出されたこの条件に合うように現在作り直しています。
土日までにはできると思う。
>>280 私はそこまでプログラミングが上手じゃないです。
初めて作ったゲームプログラムがこのクローンゲーなのですから。
>情報誌の発行等に関しましても、有限会社アイキが継承し、
>対応いたします。
コンパイルクラブはアイキクラブになるのだろうか?
アイキ、タイトーが出資ってことは
ほぼタイトーの子会社と見てもイイの?
291 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 20:19 ID:9JU2ihIU
>>288 最大6号まで出して終了(更新手続き不可)と見た
スタッフはコンパイルとほぼ同じという罠?
>>292 仁井谷が実権を握っている罠
アイキの社長はコンパイルの忍者部隊な罠
ゲームいろいろ情報より抜粋
>この話とはちょっと離れるけど、良くある話をしておこう。
>なんでしょう?
>負債を抱えてつぶれそうな会社が、新たにもう一つ会社を立ち上げて、
>社員などを新会社に移動させ、元の会社を潰すんだ。
>そうするとあら不思議、負債が消えて綺麗な会社の出来上がり。
>……。
>キャッチコピーに「の〜みそこねこねコンパイル」というのがあるけど、
>脳をこねたら麻痺になるだけだよなぁ、と思い知らされた一幕でした、と。
>>294のとこで、社長がア○だとか言ってるけど、
まあそれは多分事実だろうし
かなり非道な事したのも事実だろうが
>では、まず、なんで一時期勝ち組みになったのでしょう?
>ダウンタウン。
>は?
>お笑い芸人のダウンタウンの音楽番組で「ぷよぷよ」を使ったから。
>それだけですか?
>これだけ。確か二人組みの歌手Puffyと番組上でゲーム対決をしたときに「ぷよぷよ」を使ったんだ。それが引き金となって、「ぷよぷよ」がバカ売れした。これが勝ち組みになった感じがした理由。
確かにそれも大きな理由だろうが
「これだけ」と言うのは、あまりに乱暴でア○な発言だと漏れは思うぞ
スクリプトで何かやるのはどうなんだろう?
ソース非公開は不可能なわけだけど。
298 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 02:27 ID:73XFb8HD
>>293 今 ビル・ゲイツって何やってんの?
確か(表向きは)会長やめたらしいけど
そう言えば、コンパイルとADK噂で犬猿の仲とか聞いた事が有るが
実際の所どうなのよ。
>>301 昆厨だったが、そんな噂聞いたこともないw
>>301 社長同士だとコンパイルの社長とスティングの社長が仲が悪いそうだけど。
>>305 グッジョ!
どうでもいいけどユーザーサポートの文章ひっでえな。
なんつーか恥も外聞もないというか…必死なんだな。<メール
「すいませんそれ公開するの勘弁して下さい俺らメシ食えなくなるんすよマジで」的な。
なんか同情してしまった。
>>305 乙。
JAVAScriptでここまでできるのか…
俺のほうはもう作らなくていいっぽい(´ヘ`;)
>>305 神!アンタすごいよ!
しかしサポートの文はワラタ。呼び捨てはないよな。
>是非ともそこらあたりをご理解ください。
相変わらずイタイ文面だな
ユーザサポートが私の名前を入力する際にコピペに
頼らなければならなかったのは、私の名前に使われている漢字が
難しすぎたからでしょうね。
今までに私の名前を正しく読めたのは2人だけですし。
そうそう、ユーザサポートが使っているMUAはこれでした。
X-Mailer: Microsoft Outlook Express 6.00.2720.3000
312 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 22:41 ID:08m0RnSA
>Microsoft Outlook Express
プッ
正直、うちの会社でも使ってる。
勝手に新しいソフトをインストールできないし。
自宅ではBecky。
コンパイル(いわゆる「アイキ」)が必死なのはわかるけど、
一ユーザーにあっさりクローンが作られてしまうと言うのもなんか情けないな。
このまま「オープンポチッとにゃ〜」でやっていけば、
いつか本家を追い越せそうですね。
アイキが潰れたらポチにゃJSの通常版は公開できるようになるの?
その前に、誰か命知らずの勇者が完全移植版を作ると思う。
テトリスもぷよぷよもあるし。
流行らなかったら作られないかも。
>>316 特許使用料や損害賠償などで1000万以上取られそうですね
>>317 全然。普通に裏で上げても大丈夫そうだし、不安ならファイル共有ソフトで流せばいいの。
日本でクローンゲームが検挙された例はないだろ。エミュならともかく。
結局稼動は2月?春?
321 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 00:13 ID:NIQwPGGX
何知らぬ顔でアルカディアでゲーム紹介してるね
近日稼働だって
稼動が待ち遠しい・・・
稼動しても出まわり悪そうだ
気がつけば発表から半年・・・
326 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 21:16 ID:hJvdtXK8
541 :風の谷の名無しさん :03/02/06 20:32 ID:68TJplXY
「あずまんが」とは関係無い話で恐縮ですが・・・
「コンパイル」の社長MOO仁井谷氏が自殺しました。
「コンパイル」倒産が理由だとか・・・
合掌
コレ本当?
>>326 おいおい、勝手に殺すなよ。
それ、なんというか、あまりにも厨過ぎなカキコだ。
計画倒産しといて自殺はないだろう、多分
329 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 00:13 ID:J5pEadQl
>326
ウソダヨ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ン
冗談冗談!
世の中暗いからイッツアジョーク!
心配しなくても誰も信じてなかったヨ
331 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 05:27 ID:/ylUrMis
332 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 18:22 ID:a+u/c6b6
んなこたーない
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ
´∀`/
__/|Y/\.
Ё|__ / |
| У.. |
>>332に同意
ぷよよんで何故かよく耳にする「当然の結果」とやらです。
あ、勝ち台詞が被ってたのか。激しくスレ違いsage
ぷよぷよの利益を堅実にシューティングやファンタジー系に注いでいればなぁ…
正直、コミカル系より、デビルフォースやジオコンフリクトの方が好きだった。
335 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 07:29 ID:9aFDXBR8
社長久しぶり見た、かなり禿げて老けたなぁ〜って印象。
GameEXでポチッとにゃ〜の宣伝してたよ〜。
え、ハゲてたの?あの社長?
精神的に追い詰められてるのかな。
落ちゲーか
まあコンパイル=ぷよ
だったししょうがないね。
それにしてもこの時代にザナザナとか出した神経が分からないね(笑
どうせゲーム屋のオヤジとかに意見聞いたとかその程度じゃないの?
あと古い雑誌編集者とか(笑
これ企画したヤツってだれ?
俺的には馬鹿丸だしって感じだよ。
やっぱりMoo君?
本当に時代を読めないね。
ザナザナなんて...つまんないでしょどうせ
そろそろアイキのサイト更新してほしいね。
「アイキ」ってネーミングがなんとなく三流メーカー臭
ロゴが金貸し屋みたいでヤダ
ナイキだと思えばよい。
よくないけど。
つまり、ナイキとアイワの中間ですな。
>>344 サラ金のアイクとシンキの中間でもあるわな
勇気と愛気
哀鬼ホームページ未だに更新なしか・・
コンパイルとアイキはどっちが先に潰れるんでしょうね
和議と遭い期
コンパイルはすでに潰れたも同然だろ
3月?
保守
しね
しぬな
いきろ
おまいら、AOUショー逝きますか?
いきろ
360 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 23:13 ID:C8z+KaFw
更新されたね
ググっても一発ではわかんない社名だよな、改めて思うけど。
保守っとにゃ〜
364 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 17:04 ID:SHvozCPs
>>364 sageでも保守効果は十分から。
(消えるのは最終書き込みからの経過時間が長いやつ)
もっとも、定期的にageたほうが名前も広まっていいけどね。
JScript版のソースがやっと取り出せた。
game.players[0]
ってあたりが、いかにも対戦機能が削られた痕跡だよね。
>>366 そのとおりです。game.players[1]がないのにgame.players[0]があるのは
あまりにも不自然ですものね。
念のためですが、ソースの取り出し方については他言しないように
お願いします。コンパイル(アイキ)から文句がきかねないので...
>>368 でもさ、
>>367はC#に移植しているってHPに書いてあったよ。
C#なら簡単に逆アセンブリできるから、
>>367はそのために
移植をしているのかもよ。一応はコンパイルからの指示を
守るためなのだろうけど。
370 :
369:03/02/16 03:58 ID:???
あ、俺は366ね
>>369 逆アセンブリ解読できるような人間なら、
そんなことしなくてもあれ位のゲームは簡単に作れると思うのだが。
作るのがめんどくさいってこともあるじゃん
誰か一人が作ってくれればそれに越したことはないと
C#で作られたプログラムは、MSILという中間言語のままです。
つまりはJAVAのバイトコードのようなもの。
で、このMSILをディスアセンブルするソフトもあり、
一つはMicrosoftの .NET Framework SDK についてくる
ildasm というソフト。これは単なるディスアセンブラで
とても使いやすいとはいえない。
他のディスアセンブラもあり、とあるソフトは
実行ファイルをディスアセンブルしてC#のソースにしてくる。
これを使えばかなり簡単。
私個人としては、ソースを公開したいのですが、
コンパイルがOKしてくれなかったので
C#のソースにしてくれるディスアセンブラの名前は
伏せておきます。
コンパイルがソースを公開されたくない理由は
> 競合他社から先に販売されるおそれ
ということらしいので(配布許可申請の返信メール)、
ポチにゃが稼動したらソースは公開していいとも
受け取ることも出来ますが。
実際に xpuyopuyo とか ぷよぷよ2ch はソースが
公開されているわけですから。
キャラゲーの癖にガタガタ煩いんだよ。
キャラゲーだと思ってるやつはそう思ってるがいいさ。
ツレター
でも、あんな媚び媚びでキャラゲーじゃないとはいいきれないかと。
ポチとニャーを爆殺する毒まつ系クローン希望。
ロリキャラ出なかったらやりませんが何か?
しかしCと相木の罵倒スレは即効で荒らされるのに
ここは不思議とAA攻撃ありませんね。
>>375 もちろん煩いのは愛器なわけだが。
> 競合他社から先に販売されるおそれ
とかいうなら、納期守れって。寝言は寝て言えよ。
>>379 お前に納期云々ぬかす権利があるのか?
それこそ寝言は寝ていってくれ。つか、氏ね厨房。
>>378 ポチにゃ〜しか愛機の生き延びるすべがないから、
愛機の従業員はこのスレを荒らしていないだけ。
マタツレター
>>380 仕事の期限を守るのは人として当然の事だろ。
ましてや、他社の動向が気になるなら完成を急ぐべきだった。
まぁ、計画倒産してポチにゃの儲けだけを手に入れるのが
当初の目的だったのなら何もいうことは無いけどね。
>383
というか重複。
>>382 悲しいことにゲームの発売延期も当然なこの世の中。
まったく新しいものだから、慎重になっただろうし、個人的にもそのほうがよかった。
>>385 あのゲームシステムが新しいと言えるか?
特許出願中だといっているが、あんなので特許が取れるとは思えんが。
発表当初の計画通りにやっていれば、発売日がのびのびになることも無く、
コンパイルがアイキになることも無かったかもしれない。
阿須漫画とかぶったことが最大の敗因。
しかし、なんでタイトーだったんだろうか。そこらへんの事情に興味が湧いてみたり。
ぷよの版権が切れる頃合で計画倒産なので、版権がアイキになるのも
計画のひとつだろ。何を言ってんだか。
あずまんがだって他社開発じゃん。あ!のほうが先にマスターアップしたんだろ。
>>386 でも、役所は簡単に特許と認めてしまう罠。
コンマイの後追いはよせ。あれは商売のうまい奴のやることだ(ニガワラ
>>388 あ!よりも早かったよ。マスターアップ。
あずまんがの方が先に出たのはむしろ哀鬼の事情だったのか・・。
「コンマイ」の由来は?
MVSですか?4月ですか?
>>395 何か見つけてはいちいち叩くなんて、粘着っぽくてカコワルイ。
ここはもう暫く生温かい眼で見守ろうじゃないか。(w
AOUに出展するみたいだし。
MVSか。分相応なんじゃないの?
メルマガ号外によると、AOU出展なしか…
AOU行く理由が8割消滅しますた。漏れにとっては。
F-ZERO ACも気になるけど込みそうだし。
で…MVSですかそうですか。
まぁNAOMIで出してクレチュン+のようになるよりはマシかもしれんけど。
RebirthっていうかReverse?
…( ´,_ゝ`)プッ
ぐるりんやパズルdeポンのような運命を辿る予感。
406 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 17:19 ID:ZtWKMcoi
MVSか
いつからパネポンはパズポンに名前変更したんだろ
MVSでは動画の映像は再現できないな
激しく処理落ちもかかることだろう
操作しずらそう…
モシカシテWEBタントウシャガイナイノカ??
(´-`).。oO(MVS・・。マジドロ3か。)
C#のアプリが動かないんだけど。。。
ちゃんと .net framework と directX もインストールしたのに
>>410 zipファイルをデスクトップで解凍したのではありませんか?
Win9xの場合に実行ファイルのパスに日本語文字が含まれていると
テクスチャファイルが開けないということが確認されています。
別のディレクトリに解凍してやり直してみてください。
|ヮ`) .oO(MVS…ティンクルスタースプライツ…
まぁ、うちの行きつけにも入荷する可能性が大かな、MVSなら。つーか頼む。
>>407 パズルdeポンはMVSで出たパズルボブルもどき(確か正式ライセンス)。
ちなみにぐるりんは…やったことあるけどノーコメント(w
copylightがcopyrightに直ってるよ!
でもポッチッとにゃ〜のままだよ!
>今はプリムだけだけど、これからどんどん増えていくって言う話を聞いてるワン。
プリム以外にも追加されてるじゃん
ポッチッとにゃ〜ん コンパイル P4
トップページにある会社概要のボタンの alt テキストが
Company Infomation
になってる。 "r" が抜けてるよ。
みんな、細かく見すぎw
それ以上に間違い多すぎw
ところでコンパイル時代にさんざっぱら既出であるキャラ設定をまた一から小出しにして
一体誰が喜ぶのだろうかと激しく悩む今日この頃。
嬉しくないネタの引っ張り方をするのは変わってないな。
譲渡したのは権利だけじゃなくて、捨ててくるべきだった体質もみたい。
まあ、スタッフが同じだからな。
ホームページ一つでアイキの未来は見えたも同然
Infomation → Information に直ってるよ!
copylight や infomation などの英語の部分は修正するのに
ほかの部分はなぜ修正しないのだ?
建設関係の企業がよくやるように、資格所有者の人数を公表してほしいものだ。
アイキの TOEIC, TOEFL の平均点はいくつくらいなんだろう?
TOEIC、TOEFL が無理なら英検で
仮に英検持ってても自信ない綴りとかなら調べたりするだろ。
自信満々に間違ってるとこに問題がある。
てゆーか、ここまで旬が過ぎて、唯一の頼みの綱であるキャラすらもろに滑っているのに
このゲームまだ出す気か?
まぁ、出すならこれ以上忘れ去られる前に出すだけ出しなさい。
どこかゲーセンの角に置いてあって誰かがやっていたら、後ろから見るくらいはするよ。
見るくらいは。
なにをきじゅんにきゃらがすべってるとのべるのだね?
Anakrino で解析中...
アイキのHPの不備をあら探しするスレはここですか?
(´-`).。oO(あの前夜祭は、一体なんだったんだろう…)
メルマガ来た?
ハチ公の合成が下手すぎ
保守
443 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 21:21 ID:tyfOeTMj
犬公のなまえ「ポチッ」なのか?
めっちゃ言い辛い
>>442 まさかデジカメがなかったから
昔の写真とで合成するしかなかったってこと?
更新する度に変なところが見つかるね。
ポチッとにゃ〜は間違い探しゲームだったと思うことにするよ
今月号のアルカディア見たが、アイキのメーカーコメントが
変わらず仁井谷が書いたものだったんだが・・・
>>447 おつかれ。
アイキには裁判を起こすような金はないから訴えられる心配はないかもな。
>>448 ミタヨ-
にゃ〜たにじゃねぇよ・・・と思いました。
2色発火が正常に出来ないのは対戦として致命傷では?
>>447 メールでも書いたけど、改めてごくろうさま。
でも公開するならばせめて計算方法を修正してからにしてほしかった。
ところで、ハマピカ(かその転載)以外にMVSになったってソースあるのかな…?
>>447 まずは乙。
分岐数・攻撃力の計算自体はそんなに難しくなさそうだけど、
それを取捨選択するのがちょっとムズいかな?
置きはりにゃん考慮すると最大8個(?)についてチェック要るだろうし…。
ちょっと脳内で考えてみた。禿しく間違ってるかもしれないけど。
1.全てのはりにゃんに対して起爆グループ「0」を割り当てる。
2.あるはりにゃんに対して、上下左右に同色がある場合(=起爆する場合)、
2.1.起爆グループが「0」ならまだ使われていない自然数を割り当てる。
「0」でないならそのまま。
2.2.つながりを辿る過程において他のはりにゃんを見つけたら、
その起爆グループに、今チェック中のはりにゃんの起爆グループと同じ数を割り当てる。
2.3.つながりを辿り終えたら、攻撃力(必要ならその他の情報も)を記録する。
3.全てのはりにゃんに対して2の処理を行う。
4.「0」以外の各起爆グループにおいて、攻撃力が最大のものを各々の起爆点とする。
あ、メルマガでそれっぽく言ってるのか…。
取ってないからわからんかった。
>>454 『○○○から○○○○へ○○してるので、○○○ってるって話。』
これですね。
ナオミから と 移植してる は確実だろうが、
4文字だから…ネオジオ?
で、出し渋ってるって話?
456 :
447:03/03/03 22:27 ID:???
>>451-453 俺には無理。つうか、逆アセンブリしてコードを組みなおすだけでもう疲れた。
Udon65DiqEさんの最新(3.3.2.17135)のプログラムでは
PosAndPower という構造体と PosAndPowerSortClass というクラスがあるから
それらで計算をやらせているっぽい。
でも逆アセンブリしても、 PosAndPowerSortClass が何をやっているのかが
さっぱり理解できない。
だから、一から組んだほうが(以下略)
>>455 あ、そうかMVSというかあれはネオジオか。
なんで○4つなのかなとか思ってたよ。サンクスコ
>>447 アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
〜(中略)〜
ファイルまたはアセンブリ名MicrosoftDirectXDirect3D、またはその依存関係の1つが見つかりませんでした。
というエラーが表示されて起動できないのですが、解決策はありますか?
>>455 最後は『テンパってる』だと思ってた。
>>459 WindowsUpdateでDirectX9をインストールしる。
461 :
459:03/03/04 15:50 ID:???
>>460 DirectX9でこのエラーが出るんです…。
>>459 .NET Framework を利用するプログラムから DirectX を呼び出す
際には、普通の DirectX ではなく Managed DirectX が必要です。
この Managed DirectX をインストールするには、
「.NET Framework をインストールしてから DirectX 9 を
インストールする必要」があります。
詳しくは
http://home.catv.ne.jp/ff/tomohiro/pochinya/ のFAQを
読んでください。
>>460 自分は『がんばってる』だと思っとった。
それから追記。
>>447 が作った改造版に関しては明らかに私のサポート外です。
# かといって自分のオリジナル版に関して
# ちゃんとサポートを行うというわけではありませんが。
# 出来る限りのことはするけれどもね。
>>447 の本人が「俺が作ったのは分岐計算のコードだけだから」とは
言っていても、グラフィック部分のプログラムが完全に
逆アセンブリできて元通りにコンパイルできたという
保証はないわけですから。
464 :
459:03/03/04 19:42 ID:???
ご丁寧にありがとうございます。
しかし、一度DirectX9を入れてから.NET Frameworkを入れてしまうと
.NET Frameworkを入れ直そうがDirectX9を入れ直そうが
どうしてもエラーが表示されるようになってしまうようで……。
>>464 このディレクトリが存在するか?
C:\Program Files\Managed DirectX (0900)\
これらのアセンブリが存在するか?
C:\WINDOWS\assembly\Microsoft.DirectX
C:\WINDOWS\assembly\Microsoft.DirectX.Direct3D
C:\WINDOWS\assembly\Microsoft.DirectX.Direct3DX
C:\WINDOWS\assembly\Microsoft.DirectX.DirectInput
ディレクトリ名は適切に読み替えてくれ。
DirectX9ってアンインストールすることはできるのでしょうか?
これが入ったままなので、どうも
>>465さんが示すものが
どれひとつとして存在しないようなのです…。
診断ツールとかを見てもそれらしいものはなし…。
ダメのようです…。
どうも、皆さんお騒がせしました。
親切にご指導いただき、ありがたく思います。
最終手段、システムの初期化をするのが
手っ取り早い解決策ということでしょうか…。
>>468 >>463さんが作ってるオリジナル版も動かないのならば、
>>463さんに
聞けばよか。オリジナル版に関してはちゃんとサポートして
くれるだろうから、OSとかの環境を書いてメールを送るのが
いいと思う。
DirectX Redist に mdxredist.msi という
インストーラパッケージがあるはずだから
これを実行すればいいのかも?
それでも無理なら、DirectX SDK を丸ごとインストールするのも
ありだと思う。少なくとも、OSを再インストールするよりは楽なはず。
Managed DirectX を使っているソフトがあるのならば、
それらの FAQ とかに Managed DirectX のインストール方法の
詳細が書いてあるかもしれないけれども、
DirectX 9 の正式版の配布が 2002/12/19 からだから
Managed DirectX を利用したソフトはまだほとんどないのが実情。
保全もかねて。
ま、こういったもんは自己責任で動かしましょう。
保守
>>473 直しといた。サンクス。
でもアイキのページは「展開」は直ってても
ページのタイトルが日記のままやね。
このスレ、下から4つめ。
そろそろageる?
何故上げる必要があるのか?
別に下がってるからって落ちる訳でなし。
>>475 476に同意。
subbackを下から見る物好きもいるでしょうしw
こまめににあげたほうが名前が売れるという感じも。
でも、中途半端なところより、下のほうが目立つか。
仁井谷は愛機の社員なんですか?
480 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 14:49 ID:ydJcDwKH
>>476 それって何故sageる必要があるか?とも言える
ageたいやつはageりゃーいいし
ageたくないやつはsageりゃーいい
あげんなぼけぇ
オフィシャルから新情報出さないねぇ・・・
とりあえず、5月にMVSで出るってところか。
( ゚д゚)ポカーン
>>484 ごめん。その「おもしろいこと」はさっき削除した。
内容については内密にたのんます。
アイキってナンだか、仁井←この字をバラして再構築したような名前だナ!
>>479 土曜のゲームEXで仁井谷がポチッとにゃーの宣伝してたから?
倒産した会社の社長が未だにゲームの宣伝で番組出演をしているってのも凄い話だよな。
おいおまいら!
仁井谷のCD持ってますか?
490 :
:03/03/09 23:07 ID:???
>>488 勘違いしているようだが、倒産してはないよ。
似たような状況ではあるが。(w
東京地裁に自己破産をいつ申し立てるんだろうか
法律上、まだ解散したわけではないけど
全経営権を同じ住所の別会社に譲渡して
事実上、すでに倒産したんでしょうな
倒産=経営を続けることが不可能になった状態全体
ストーリーの絵は前の塗りのままか・・・
>489
持ってないが聞いたことはある。意外と歌がうまくてびっくりだった。
>>493
もういいんだよ気を使わなくても
俺も持っているよ、配りきれず仕方なく持ちかえったCDが1枚ある
細かい事は書けない
いつまで生きて恥を晒すんだ、仁井谷よ
メルマガ到来。
社内大会でプロデューサーにゃ〜たに氏が優勝したそうです。
497 :
age:03/03/13 00:33 ID:???
age?
>>496 なんでコンパイル社長がプロデューサーなの?
表向きにはコンパイルは潰れていないよね?
アイキ社にはコンパイルの一部権利を譲渡しただけだよね?
表向きには
499 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 01:26 ID:ezo7YWHn
とあるゲーセンに近日中にぽちにゃのロケテ(?)があると
ノートに書いてあったんですが、ロケテって結構やっている
んですか?
表向き別会社なので、MOO谷はアイキの影の支配者として君臨していく事に
なりました。
とか?
>>499 詳細きぼんぬ。
10月のロケテ以降、あったという話を聞かない。
もしかして、MVS版でのロケテ?
>>500 (・∀・)ソレダ!!
500げとおめ。
502 :
◆U2/ru1jlsc :03/03/13 18:17 ID:4Y14iqkR
鯖移転age。
むー、トリップ変更?
505 :
499:03/03/13 23:00 ID:T+aRg8fn
>>501 今度の日曜に1日だけ限定で行うみたいです。
あ、ロケテと書きましたが、ぷよ大会と併設して、
ぽちニャのミニ大会のようなものを行うかもと担
当者の方が言ってました(まだ不確定らしい)。
MVSかどうかはちょっとわからないです。ごめん
なさい。
>>505 去年の9月に各地で行われた体験イベントに近い形かな?
アイキと言うよりもアニキに近いな。(藁
>>505 それはどこで?
もし都内だったら行けるかもしれないので。
510 :
ゲームセンター名無し:03/03/14 20:56 ID:LiMatAfE
test
>◆b5LivE4N.Y
Live for N.Y.って感じでカコイイ!!
胴囲
513 :
499:03/03/15 01:47 ID:auNt50cY
>>509 千葉ですね。東京じゃないのでつらいかな^^;
>>511-512 リヴ(Liv)でトリッパー回してたら発見。天命だと思ってます(笑
最初は「同時多発テロを語れとでも?」と思ったが。
>>513 もしかしたら行けるかもしれない。青春18きっぷ使用だし。
店名きぼんぬしてみる。
515 :
499:03/03/15 23:52 ID:auNt50cY
>>514 ムー大陸稲毛店?というところです。
大会の受付は12時頃までらしいので、来られる
ようでしたらお早めに。
僕は地理的に行くのが無理なので、
行く人はいろいろと情報よろしくお願いします。
MVSってデマでしょ?
この間の更新の画像、NAOMIだし
あの画像は、にゃんの形が変わったときからずっと使われているものだから、
今の画面ではないことは確か。
で、メルマガで、
『○○○から○○○○へ○○してるので、○○○ってるって話……
まだ発表できんことだらけで、言い訳もままならねえ。』
といってるので、MVSかはともかく、ナオミから変更されてるのは間違いなさそう。
ということで、遠征してるわけですが。
今回はN@OMI版使用とのこと。仁井谷氏が来るらしいよ。
某スレとコテを合わせてみる。
大会終了。参加者の皆様乙。
そしてムー大陸稲毛店の関係者の皆様と仁井谷氏へサンクスコ。
今回は先に書いたとおりN@OMI版だったので、特に目新しい情報はなしですた。
521 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 22:47 ID:NXDZi4OX
>>520 お疲れ様でしたー。
21時過ぎまで、何名かでぽちにゃについて色々話してました。
ちなみに、私はムー大陸の従業員ではありませんのでw
来月あたりに、またどこかでイベントを開催すると思います
ので、そのときはまたよろしくお願いいたします。
帰宅──と、そうだった(笑)。
>>521氏
> そしてムー大陸稲毛店の関係者の皆様と仁井谷氏へサンクスコ。
そして主催およびムー大陸稲毛店の関係者の皆様と仁井谷氏へサンクスコ。
と読み替えていただく方針で。
ケータイからだとどうしても短く済ませたくなるから言葉足りなくなる…(´Д`)
ともあれ、以後またイベントに参加する際はよろしくお願いします。
ちなみに、社内大会優勝のにゃ〜たに氏は今日は予選落ちですた。
仁井谷は何で吊らないの?社会的責任はないの?
>>523 そんなんでいちいち吊ってたら、ニュースで「今日の首吊り」なんてコーナーができちゃうYO!
そんなんで・・・。
和議ってさらに借金増やして、名前だけ変えて踏み倒すんだから結構な事では。
>>525 君は社会のことを知らないのか?
去年の倒産件数、1万9458件。負債総額13兆7556億7800万円だぞ。
そりゃ、債権者に迷惑かけて良いとは言わないが、
簡単に「吊らないの?」なんて言うのは、どうかしてると思うわけYO!
いや、現に自分も内心「大丈夫なんだろうか…?」とは思ってたけど。
(正直、それを口に出そうか迷ったけどね…。結局言わず)
いずれどこかで氏自身で全てを語らねばならない時が来るとは思うが。
ただ今日一日楽しませてくださった事には素直にサンクスコ、と。
あー、誤解のないように書くが、責任を取らない事を正当化してるんじゃないぞ。
「吊らないの?」と言う、バカバカしい書き込みに対するレスなので、
そこのところ宜しく。
猿楽庁でたたき上げてこいよ。
あれだけ社会に迷惑かけても生きていけるんですね
ん?また元社が降臨してる?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
じゃあ、切らないの?とか、飛ばないの?とか、飲まないの?も合わせて。
>>532-533 春厨の季節到来ですか。はぁ。
くまだの着ぐるみコスプレは危険なのでとっととやめろ
あけぼのの着ぐるみはありですか?
すけとうだらと紛らわしい。
イベントで稼動日などの情報も無かったの?
オフィシャルホームページ更新。
コンパイル当時のページをそのまま流用しているようにしか思えんが。
新しいトリップはこちら。
スレ汚しスマソ。
にゃ〜たには自主的に吊らなくても、そのうち頃されるよ
がんばるにゃ〜
544 :
ゲームセンター名無し:03/03/22 07:21 ID:lU4oRwB9
今テレビで対戦やってた
仁井谷も相変わらず・・・
てかMOOはいつまでテレビに出てるんだ?
それともアイキの社員になったのか?
にゃ〜たにプロデューサーと呼ばれています。
すべてなくした やりなおすと誓う
何も言わずに 出て行くおまえ
薄日射す 窓から車を見る
机に置かれた 破れかけの手紙
しおれかけた 育てた夢 ガラスの破片
熱い想い 胸を縛り 氷のカケラ カケラ
もうおまえなど 追ったりしない
錆びついた都会 全てを奪って
もうおまえ 名前を呼ぶことない
掴んだ新しい 愛に埋もれるまで
噂話 まわりまわり 耳にするけど
嘘も本当も まわりまわり 崩れてしまう
しおれかけた 育てた夢 ガラスの破片
熱い想い 胸を縛り 氷のカケラ
記憶 遠い 昔
>>547 傷心(きずごころ) 作詞:仁井谷正充
すべてなくした やりなおすと誓う
借金ですか?
おまえ
作曲家のオトモダチ?
噂話
作曲家のオトモダチとの関係?
錆びついた都会
埼玉が都会?
で、いつ出るの?
>>549 現時点での情報は5月ということだけ。(公式発表ではない)
出た時点で過去のゲームになっていそうだな。
実際、去年のロケテに行った香具師にとってみれば
十分過去のゲームだろうな。
そうでなくても過去のゲームになりかけているのに・・。
ナムコのハイスクールエンジェル並に延期したりして(w
554 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 16:02 ID:rWdAMZZt
暖かくなってきたな
2,3日に一回しか風呂に入らない宇チャ麻呂が臭い出す季節だな
もうその心配は無いけどな(w
>2,3日に一回しか風呂に入らない
そんなの全然マシな方
556 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 10:57 ID:Vc/9ONpd
オフィシャル更新。
・・・もっとまともな更新無いのか?
>555 :ゲームセンター名無し :03/03/26 00:02 ID:???
>>2,3日に一回しか風呂に入らない
>そんなの全然マシな方
.......................................................宇チャ麻呂か?
>>558 copylight とか infomation などの前例と同様に
来週の更新のときに直されると思われ
561 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 00:30 ID:i+K4egQN
既にアイキのサイトを添削するスレになっている気がする…。w
稼動してくれないとネタがない。
稼動する前にあぼーんの予感
564 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 23:05 ID:I6MpDRat
スレ自身があぼーんの危険(苦笑)
なんかネタない?
むしろお蔵入り(dat落ち)と思われ…。
またネタ待ちageでもしてみることにします。
あと5回以内にネタが来ることを祈って。
危険。危険。
ネタ無くて危険。
アルカディア買ったんだが・・・・ 「2003.4発火」 これだけしか載ってなかったよ(´・ω・`)
>>569 4月に稼動ってこと?5月から早まったみたいだね。
今までの半年以上にわたる延期のことを考えれば
早まったとはいえないけどね。
何かもう駄目ぽ。
アルカディアで散々稼動させるって言っておきながらこの体たらく。
コンパイル時代のHPでポチにゃ〜講座コーナー作るも、途中で消滅
(アイキになったため)。へたれアイキページどうでもいいからコンパイル
のときのページそのまま移せば良かったのに。
>>573 愛機ページの更新はコンパイル時代のページを少しずつ出しているだけだし。
そのまま全部移したら、毎週の更新ができなくなっちゃうからさ。
>>574 …まぁ頭では分ってるつもりなんだけどね。小出しにするの何かセコい
なぁっていう……。要は早く遊びたいんだけどさ……。
ぷにっきぃず並に幻のゲームになりそうな予感
あわてず急がず、自分の中でポチにゃ〜への期待を伸ばし、分岐させておきましょ。
しかしこのスレ長生きだね。
完全に行き遅れた娘を、諦めた眼差しで見守る親の気持ちに近いな。
お前ら、ゲーム批評でMoo谷様が語っちゃってるぞ。
ぷよの乱作でユーザに飽きられた自分については反省していないようだ。
>>582 いつもの大風呂敷でしょ?見なくてもわかるよ。
発表当時はおもしろそうだと思ったがなんかもうどうでもいいや
なんか出る前にアイキが潰れる気がする。
フォシュ
出てからの展開が見所なんじゃないか。
>>586 出る以前に潰れたら、どうしようもなかと。
ダラダラしやがって
出すんならさっさと出せや
興味も薄れるわ
大人の事情ってもんが。
人材が流出し、ぷよ等の貴重な資産もほとんど売却してしまったから
今後は特許を取り捲って凌いでいく考えらしい。
ポチもその辺を固めてからリリースを考えているのかも。
>>590 鯛τ によって妨害されているだけだろ。
某所に情報が出たようだぞ
正直、ZOOKEEPERの方がおもろいし。アーケード版も出るし。
というわけで、
5月下旬です。
>>596 今まで何度も延期しているから、今回も怪しいものだが。
何度も延期はいつもの事じゃないのかと(w
販売予約が始まったみたいなので、今回は大丈夫じゃないか?
600 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 23:52 ID:Ic9mNCJ2
ゲーム批評の記事をUPしてくれる神はいませんか?
アイキは愛気らしい。
メルマガ到来。
今週は、「教えて!!ミスティ先生」が公開されるらしいよぉ〜。
いい加減、早く出さないと誰からも飽きられるわけだが…
しかし朱ではすでにパズルゲーム自体既に衰退している罠
いや…朱そのものが衰退化しているか…
今週の更新も突っ込みどころが満載だな。
指摘しだしたらキリがないので致命的なのを1つあげておく。
「ぽちっとにゃ〜」じゃなくって「ポチッとにゃ〜」だろうが!
>>605 そんなん致命的じゃない。
致命的なのはlesson1のファイルが無いことだ。
ん、いつの間にかワン公とにゃん公がキャラクター紹介に追加されている。
更新履歴にはなんも書いてなかったのに。
608 :
:03/04/10 09:23 ID:???
>>594 面白いが、米光の持ち上げっぷりはワザとらしい。
正直、新味は感じなかった。これなら昔遊んだタイトーの
ZOOKEEPERの方が、よほどキてたよ。
とは言え、こういうゲームらしいゲームが人気を得て
アーケードに登場してくるという事自体は歓迎だな。
ソース頂戴ってメールを送ったんだけれども無理だった。
■ここからがメールの全文(ただし最後のメルアド部分は削除)■
> ポチにゃC#のソースを下さい。
出来ない相談ですね、今のところは。
来世紀あたりになれば公開してもいいですよ。そのころならば
レトロゲーになっているでしょうから。
バイタリティーのある人ならば、私のプログラムより性能の
上がったプログラムを組めるでしょう。パズルなどの
ゲームはそれほど苦労せずに組むことが出来るでしょうから
タフガイ(死語だな)の友人にでも頼んでください。とにかく
いかに貴方が欲しがっても上げるわけにはいかないのです。
> あと、一月ほど前から公開を中止した理由は
> アイキから苦情が来たからですか?
大袈裟ですね。ですが、事実を如何に
正確に言ったとしても、貴方には
解かってもらえない、ということだけは断言できます。
(別に貴方を馬鹿にしているわけじゃないですよ。)
笑って誤魔化しときます。なにかと複雑な事情なんで。
> 公開中止の時期が、Crackedの公開と近かったのですが
> Crackedのとばっちりを受けたと考えてもいいのですか?
そのことに関しては分かりません。
うーん。なんなら貴方が仁井谷社長にメールとかで
聞いてみてはいかがですか?
きっと答えてはもらえないでしょうけれども。
まあ、公開を中止した理由については貴方のご想像にお任せします。
しかし、なかなかポチにゃが稼動してくれませんね。
タイトーに嫌われているんでしょうかね?早く稼動して欲しいものです。
----------------
◆Udon65DiqE
(ここにメールアドレス)
しかし見事な縦読みだな。
614 :
609:03/04/10 17:32 ID:???
>>612 あっ、ほんとだ。気づかなかったよ。サンクス。
でも、ソースをくれるつもりはないのだね。残念。
>>612 折句?古今集の「かきつばた」みたいなもの?
角(かど)の取れていないこの私にそんな高度なことが出来るわけがない。
隠さずに普通にメール本文に書いておきますよ。
しかし偶然とは怖いですね。
とても低い確率でも、ゼロでない限り起こりうるのですから。
いやはや、マーフィーの法則も侮れませんな。
たんなる偶然なのだから、あまり気にせずに
のんびりとポチにゃの稼動を待ちましょうや。ちなみに、私は
にゃ〜よりもポチッの方が好きです。
ワロタ
縦読みうまいなぁw
618 :
:03/04/11 00:29 ID:???
>>609-610の余計なカキコのお陰で、またまたアイキから苦情を言われる
C#の作者に、1ぷよまん。
「できれば」と言葉は、今でも動詞「できる」と接続助詞「ば」による
連語のようです。
自分は「できれば」という言葉自体で呼応の副詞的に使っていいように
思っていたのですが、まだ副詞扱いにしては良くないようです。
広辞苑第二版(1969年)には「できれば」は載っていませんでしたし、
gooの国語辞典(大辞林第二版)には連語として載っているようです。
自分は「できれば〜〜したいけれども、〜〜できない」という意味合いで
「できれば」という言葉を解釈して使ったと主張しておきます。
>>614もそのように解釈されているようですから。
あと5日で何かが始まる!!
_, ._
( ゚ Д゚)
また前夜祭やるのかなぁ?
>>624 前回の前夜祭のネタが一斉アップだったりして(w
しかし、日増しにダサダサになってゆくHPだよな。
普通は多少なりとセンスアップするものだが・・・・。 ( ´,_ゝ`)プッ
あと1日!!!
ええと…
コンパイルのときのカウントダウンは、たしか前夜祭(=ロケテ期間)のスタートなんだっけ。
…またロケテ&インターネットランキングやるのかな?
0時に何か起きるのか、それとも昼の3時なのか、それが問題だ。
>>630 たぶん深夜0時でしょう。(日本時刻では GMT+9)
Last-Modified: Sun, 13 Apr 2003 15:00:12 GMT
>>631 前回(前夜祭前夜)は時間単位のカウントダウンが始まったからな・・・
今回はネオジオ移植&稼働日正式発表+新画面公開かな?
あ、あと新モード追加が。
まだ何も起きないじゃねぇか!
「あと1日?で何かが始まる」に変わってる。
?って・・・
更新日時 04/15/2003 10:54:54 (日本標準時)
いったい何があったんだろう。
>>636 「あと1日で…」から「あと1日?で…」に変わっただけかと。
確か、「あと5日」から「あと2日」に一気に飛んだよな?
土日は営業日じゃないから?
来たぞー!
緊急発表キター(゚∀゚)
でも結局曖昧。
キャラクター紹介とポチッ&にゃ〜日記、かぶってるよ(笑)
アイキの中の人が2ちゃんねらーに振り回されてて笑える。
つーか、突っつかれすぎ。
MVSって・・・
そういえばSNKの川崎氏は今頃何をやっているんだろうか。
仁井谷みたいにテレビに出てきたらいいのに。
更新日時が 0:04:30 であるというのに、どうやって
>>640は
0:02 に書きこんだんだ? まさかアイキ従業員?
telnet www.aiky.net 80
HEAD /pochinya/ HTTP/1.0
(一部省略)
Last-Modified: Tue, 15 Apr 2003 15:04:30 GMT
(一部省略)
647 :
640:03/04/16 00:45 ID:???
>>646 いや、0時丁度に更新はした。
そのあとキャラ紹介などかぶってるの等修正したんだろ。
直美じゃね〜のかよ〜
>>648 セ○との契約等の問題があったんじゃないか?
www.aiky.netを(・∀・)ニヤニヤしながらヲチするスレはここですか?
今回の更新、ある種予想どおりじゃねーか、と。
tu-ka、そろそろ近日という表現にも飽きてきたわけで。
5月下旬に決まってるんだから、発表しちゃえばいいのに。
昔は「オフィシャルHP更新age」とかやってたのに、いまじゃ…
ageるほどの更新をしてないなぁ。
> 個人ホームページに毛が生えたような素朴な感じ (
>>627)
なのだから仕方がないか。
> 新しくなったポチッとにゃ〜にはワシらもまだ知らんヒミツがあるらしいし、
> このホームページも大きなイベント準備中じゃしな。
まだ引っ張るつもりか?
稼動前にサイトでやるようなことは、コンパイル時代に一通りやり終えてるしねぇ。
>ワシらもまだ知らんヒミツ
人の形のにゃんでプレイできるとか(笑)
始めまして。デザイナーセミプロの今井俊と申します。
こちらのサイトは、デザインが今一ですね。
今時、Flashの一つも使えないのでしょうか?
私は、企業のHPも幾つか作ってます。これで金も貰っています。
このサイト、このままでは屑に埋もれますよ。
↓参考にして下さい。
http://wwww.s18.xrea.com/index.html ↑参考にして下さい。
658 :
:03/04/16 08:29 ID:???
>>657 いいけど、「始めまして」なんてやらかすwebデザイナーには仕事頼みたくないな。(w
>>657 参考にした。ウィジウィグツール使ってるのか、ひどいHTMLだな。
セミプロ名乗るならタグは直打ちしないと。
それに、Flash使ってるページはたいてい無駄に重いだけだし。
たしかに、アイキのサイトは格好よくないかもしれない、いまいちかもしれない。
でも、外部に作らせた大手のサイトよりは親しみやすいと思う。
おはようございます。
きょうはしごとないから遅くおきてます。じぶん。
まぁMVSってのは相当前に言ってましたけど
(なにげにプレイ画面をみながら何かおかしい??)
(気のせいかな…??…!!!)
…ちょいとまて
プレイフィールドが13段>12段になってますyp
ある意味そっちが緊急発表ですか??
あ、12段だ。解像度が下がったから13段は無理になったのか?
>>661が会社に出社
↓
スレを確認
↓
12段になったことに誰も気づいていない
↓
社員が降臨
さんざん既出だけどさ、
なんでここの重大発表はこうも肩すかしばかりなのかねぇ…。
魔導物語発売とか言ってみやがれよう。
あ、でも今のアイキが作ると…やっぱ作らなくていい。
レイアウトが多少変更になったっぽい。(04/16/2003 13:49:25)
横幅640のウィンドウで見ている私にとってはありがたいな。
指摘されなくても改善できるようになったとは驚きだ。
>>665 ここで指摘して無くてもメールが来てる可能性もある。
誰でも気になることだし。
でも、この程度のことははじめからちゃんとしてほしい。
まあそりゃねえ…
派手なエフェクトの爽快感も魅力だったのに・・・残念。
早く動いてるところ見てみたい
>>670 動いてるところを見たら、さらにがっかりすること請け合い。
・・・変更点まとめないと。
あれ?今日は更新がないのか?
メルマガによると更新するはずだが・・・
0時更新に疲れたか?
トップページの更新から5分も立っているのに
lesson 6〜8 のファイルがまだないぞ。
■今回更新されたファイル
/
04/17/2003 00:11:44
/history.html
04/17/2003 00:12:03
/pochinya/lesson_index.html
04/17/2003 00:13:12 (リンク先の修正前)
04/17/2003 00:22:11 (リンク先の修正後
>>676)
/pochinya/lesson/lesson6.html
04/17/2003 00:16:57
/pochinya/lesson/lesson7.html
04/17/2003 00:17:02
/pochinya/lesson/lesson8.html
04/17/2003 00:17:08
/pochinya/lesson/list.html
04/17/2003 00:17:11
■明日更新されるであろうファイル
/pochinya/lesson/lesson0.html
04/09/2003 23:17:08 (ページタイトルが「日記」)
/pochinya/lesson/lesson1.html
04/10/2003 10:37:29 (ページタイトルが「日記」、
>>606により遅れあり)
/pochinya/lesson/lesson2.html
04/09/2003 23:17:11 (ページタイトルが「日記」)
/pochinya/lesson/lesson3.html
04/09/2003 23:17:11 (ページタイトルが「日記」)
/pochinya/lesson/lesson4.html
04/09/2003 23:17:11 (ページタイトルが「日記」)
/pochinya/lesson/lesson5.html
04/09/2003 23:17:11 (ページタイトルが「日記」、lesson6へのリンクがない)
職安にちゃんと申請していれば不正受給にはならないと思う。
ちゃんと申請していれば。
682 :
山崎渉:03/04/17 15:46 ID:???
(^^)
lessonの画像が未だに13段なのがなぞ…
使いまわしでもいいけど段が減ったんだからその分削れ。
>>683 使い回しだってわかってるなら謎じゃない。っと突っ込んでみたり。
MVS版にゃん使って直して欲しいね。
>>684 > MVS版にゃん使って直して欲しいね。
解像度が低すぎて無理やな。
ついに勢いも尽きた・・・
マチクタビレター
690 :
山崎渉:03/04/20 00:32 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
691 :
山崎渉:03/04/20 02:41 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
692 :
山崎渉:03/04/20 06:53 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >.__Λ∩
_/し' //. V ^^)/
(_フ彡 / ←山崎渉
保全が必要っぽい
>>686 たしかに、ネオジオの解像度はネットにUPするには最適だね。
このゲームって「SNKvsCAPCOM」と発売時期が重ならない?
もしそうだとしたら、対戦台に入る可能性は絶望的では…。
今時、パズルゲーの対戦台もないかと。
幻のゲームになってレア基板になった方が知名度上がりそうですなw
保守。またネタがなくなりましたな…。
昆(愛気)を叩くことのない新展開きぼんぬ。
ネタねぇ・・・
気の早い攻略情報とか?
…相当前に結論が出たような気がする。
攻略も何もない…かなしいが…
オフィシャルHPが(微かに)更新されたことについては
だれもノータッチなんですか?
発売する前から終わってる
>>701 ダメだよ、言っちゃ。
言われなくとも、事実に気づかせなきゃ。
703 :
ゲームセンター名無し:03/04/27 09:58 ID:J8243ynV
ほしゅしゅっしゅ
保守
705 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 23:57 ID:AaRpIwoH
え?まだ稼動してなかったの?
カルチャーブレーンのシェラザード2を思い出した
知ってる人いなさそう
708 :
ゲームセンター名無し:03/04/29 10:13 ID:VoccvYW5
5月下旬稼動として、発注が始まってる模様
>>708 その頃はブブトン2を買うのでポチニャーに払う金はありません
ブブトン2のが100倍(誇張無し)は稼いでくれそうだしな
SNKvsCAPCOMへのつなぎとして入れるゲーセンが…
少ないだろうなぁ。
NEOGEOROM版すら発売されなかったりして…。
5月下旬なのにOP価格が未定なのは大丈夫なのか?
ROMキット価格情報キボン。
今月のアルカディア38ページ下段 「5月発売ゲームリスト」からポチにゃが消えてる・・・
>>713 また塩基かよ。
もしかして永久に塩基じゃねえだろうな。
>>716 正式発表が無い以上、何を言っても推測の域を出ない。つまり、わからない・・・
正式発表 = いよいよ近日稼動が決定いたしました
もっと具体的な表現をしてほしいよなぁ。
近日=∞
新世代なのにMVSなんですか?
>>720 グラフィックは関係ない。ようは、ゲーム性!!ゲーム性なんだよ!!
にゃーたに必死だよな…
あれ?このゲームまだ稼動してないの?
永遠に稼動しません
ナムコのハイスクールエンジェルだって出たんだ・・・いつかは出るさ。それまで待つさ
ネオジオ基盤ってことは
絵みゅで出来るわけか…
>>729 プレイモアとか、ネオジオでゲームを出し慣れている会社のゲームでも、
プロテクトを破られ吸い出されてるもんなぁ。
アイキに、まともなプロテクトがかけられるか心配ではある…。
>>730 メタスラ4みたいに開発元が自ら流出させた例もあるがな。
ちなみにMVSのプロテクトは他の基板に比べて比較的破るのが容易
「ポチッとにゃー」みたいに、発売されずエミュレータでしか
遊べない例もあるがな。
とかなりそうだな…。
733 :
ゲームセンター名無し:03/05/06 20:19 ID:qtwhf+Fp
あー、伸びちゃった。
…前向きな話題をしよう。
稼動したら、どのキャラ使いますか?
自分は緑少女で。
っていうか。永久に稼働しない気が。本気でしてきました。
>>735 つまり727のリスト入りというわけか…
6月上旬に塩基になったからってがっかりする必要ないさ。
もうしばらくすれば6月下旬予定になるんだから。
発売されてないのにイメージだけ出回ったりしないだろうな、おいw
不正受給をしているUがイメージを流しかねないな。
いずれにせよMVSである以上R--は手に入るようになると思われ。
それが早いか遅いか、それだけの話。
できればゲーセンでマターリプレイできればいいがね。
>>739 (゚Д゚)ハァ?
なんでもUネタにすればいいってもんじゃない。
741 :
:03/05/06 21:51 ID:???
今日配信されるはずのメルマガでは、
延期について何かしら触れることはあるのだろうか?
>>742 アイキから直接5月下旬と発表されてたわけではないから、
延期じゃなく、発売日決定とかかれる可能性だってある。
誰か
>>734にレスを打とうとは思わんのか…。
濡れもリヴタンにイピョーウ
ポチにゃ〜NEWZ^^ 第14.5号(違)到来。(皮肉)
明日の更新では、ポチにゃ〜NEWZの購読募集が始まるらしい
あと、日記更新。
それから、なにやらアイキで新プロジェクトが始まったらしいのね。
コンパイル時代にも、「の〜コネ タイムズ 第19号 (2003/1/22)」のSubjectが
[の〜コネ タイムズ 第18号] 2002/1/22
となっていた。
会社が変わって借金がなくなっても、内部の人間が変わらなければ
結局何も変わらないということか。
5/8日更新って、今更新したの?
アイキの社員の就業時間はどうなってるんだ?
自動更新かな?
>>748 仮に残業をしたとしても、残業手当は一切出ません。
給料すら給料日にちゃんと払われていないのですから。
>>748 この業界深夜に会社にいてもぜんぜん普通です。
むしろ家に帰れるほうが特別だと思います。
>>750 別に残業だ残業手当だという話をしているわけではありません。
それに、この業界サービス残業が普通です。
おっと業界人キター
そして2日たった。
保守
757 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 22:22 ID:Bedgrr2R
で、予定はいつなの?
>>757 アイキからの(ユーザー向けの)発表はないが、
基盤を扱うサイトによると6月上旬予定。
5月下旬から伸びたので、生産ラインの関係と仮説を立てると、
予想では6月4日前後、かな?
そしてまた延期する…
発表→延期の無限ループハメ
停止判定をおこなう関数 halt は計算不可能です。
無限ループがあるかどうかは判断できません。
今回の更新何時ころだった?
>>762 トップページは 05/15/2003 13:37:37 に更新されました。
ほかのページは・・・面倒だから自分で調べろ。
>>763 サンクス。
今まで0時更新だったのに昼に変わったということは、
家に帰れる状況になったということか。
・・・うん、大丈夫そうですな。
>>764 家に帰れるとかじゃなくて、
ただたんに0時に間に合わなくなっているだけじゃないかと・・・
つーか、更新時間を待ちわびる程の内容? あれ。
>>766 すごく待ちどうしい。あの痛さ加減がなんともいえない。
marquee だけでもウザイというのに、marquee の中に a まで入れちょる。
あそこのウェブページの担当者は本当にアホかと。
>>767 禿同。
しかし、普通marqueeにはあんな事しない。
センスが悪いだけでなく、頭も悪いようでつね。(w
ウェブ閲覧者に対して動体視力の検査でもするつもりなのか?
もっと何とかできただろうに…。
ていうか、ぐるロジは使いまわし?
ぐるロジだけでなくポチにゃも使いまわしなわけだが。
だとすると6月上旬に間に合うのか?
でかいバグがなければ大丈夫だとは思う。
でかいバグがあったら・・・
775 :
:03/05/17 23:51 ID:???
コムパイル残党で、今までの作品にもかなり関わってる。
今回は絵師とPG兼任。
しがないゲセソにあるわけだが…
ポップがc社時代のままだがナー
・・・どこだよ?!
…って自作自演だったらどうしようもないけどな
| でも、ゲームやキャラ人気投票、毎日更新のポチにゃ〜日記とかあって
| すごくにぎやかなんだって。
| ミルクもいまから楽しみ。早く明日にならないかなぁ〜。
| おまつりは明日から2週間もやるんだって。
二度目の前夜祭ですか?
それとも後夜祭?
お通夜。
夜なべ
豊島区のしがないゲセソで追悼祭。
これロケテの情報じゃなかったか?
>>784 本当にあるのか??
どこにあるのかいいなされ。
さもないと社員と言う事で漏れの頭の中で確定します。
なんか、アイキだけがお祭り気分だね。
コンパイル末期の劣化コピーの様だ。
掲示板が止まっているね
669まで下がっているので一時age
書き込もうとおもたが止まってたのか…千川の改札の真上ってかんじ。<今回のろけて
今日も対戦ばかり。
どうやったらうまくなるん??
>>793 とはいえ、ソニチがACぷよ通並みの(インターフェースを持った)
ぷよを作ってくれるかといえば、どうなんだろうか。
GBAのはグデグデだったからなぁ。
>>793 ソニチのぷよはそんな大層な作品じゃねぇ
gfxは永遠に使いまわしだし操作性も追及しないし
進化もしない。やる気も無くて義理でちょちょいと
いい加減なものを出すくらいなら、むしろもう作るな
とも言いたい。ACやMDのぷよ通があるんだし
796 :
山崎渉:03/05/22 04:23 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
だからぽちにゃなのだが今日千川駅前のゲセソから消えたらしい…
これと同時にアイキも消えるかもしれない罠
ポチにゃとアイキは壮大なネタということで。
ポチにゃは「ぷよぷよを作れなくなったから仕方なく作った代用品」って感じの
マイナスオーラみたいなもんが滲み出てる
もうちょっと前向きにやれや
ん、パズルゲームなんぞさっさと出していろいろな意味ですっきりすればいいのに。
今って、別れた女にねちねちつきまとってるヒモみたい。
802 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 20:40 ID:5Aj32cog
祭りについてなんか書いてくれよ
IR登録してるのは何者だ?
1ヶ所でしか稼動してないのにIRやる意味あんの?
ただの自己満足?
コイソの営業力不足
本稼動はまだだろ。
ってか、その一ヶ所ってどこだ?
小手指の地下にあります。
千川(営団有楽町線)の真上にあります。
結局販売元はどこなんだ?
一応タイトーなんじゃないの?
まあタイトーに見切りをつけられてなければの話だけど。
まぁタイトーから見切りうんぬん以前に
タイトーに託した時点でオhルと思うが…
保守。保守ついでに・・・・・もしも隠れキャラにこんなやつがいたら(;゚Д゚)
サタン(声・仁井谷)
>>812 セガがOKしない罠。ていうか仁井谷さんは帰っていいよ。
>>812 なんのためにコンパイルがぷよをやめたと思ってるんだ
815 :
山崎渉:03/05/28 11:23 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
816 :
山崎渉:03/05/28 11:57 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
隠れキャラは変なおじさん。
隠れキャラは ドッペルにゃ〜
819 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 19:52 ID:Kwa1B3sX
で、いつ稼動なの?
数少ない情報によると6月上旬
隠れキャラはカーくん。
サタンは普通に出てきそうで怖い
版権もってるの?>アイキ
ぷよのキャラクタは全部セガに売っちゃったんじゃないのか?
今月のアルカディアにも載ってなかったら永(以下略)
827 :
:03/05/29 09:03 ID:???
>>826 地方によって到着日がずれるから中頃って書いたんでないの?
って言うか、いちいち粘着っぽいYO
>>827 ずれるといっても多くて2日か3日くらいなもんでないの?
って言うか、社員っぽいYO
もう、出てほしくもなくなってきた。
5月30日発売アルカディア7月号の44ページ下段より。
「ポチッとにゃー 6月発売予定」
どうせまた延びると覚悟しといたほうが懸命だがな。
6月30日発売アルカディア8月号の48ページ下段より。
「ポチッとにゃー 7月発売予定」
発売元、タイトーじゃなくなったって本当?
これってMVS?
836 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 07:40 ID:8ZxvfJqf
また予定か!
絶対延びる
>834
リバーサービスのページには,「エイブル/ビスコ」と書いてますね…
未だに「OP価格未定」なのも謎.
ところで,私はゲーセンの店員でして,上司が
「ロケテのインカムが一日1万円だったそうなので購入した」と
言っていたのですが,そんなにロケテは盛り上がったのですか?
>>837 というより、一日1万円ってすごいのかな?
一回100円だから、100プレイされたことになる。
で、一人が二回ずつやってたとして50人でしょ…。
ロケテだったら、それくらいいって当然な気もする。
本当に出す気あんのか?この馬鹿会社
デイリー1万円は凄くないだろ。まぁ、店の規模や客層にもよるが。
公開ロケテストのデータなんてあてにならない気がするんだが。
VISCOか。ねらってチューが懐かしいよ。
,. ' ´::::::::::::::::::`` 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. /::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. /::::/::::::::::::|::::::::::::::::::::::i;:::::;::::::::::::::::',
,':::::,'::,:::::::::::i|::::::::::;::::::|:::::|i;:::i::::::::i::::::::i
i::i:::|:::!::::::::/|!|::::::;ハ:::::|l;::::|li;::!:::::::l::::::::|
l八:l:::|::::'ナ' | |:::/ 十:ト、|:::|li|:|::::::::l:::::::|
ヽ|:|:::「「i| |/ .rr|;メ、. |:::!:::|:::::::::!::::::|
|:::Y:!l:リ |i:::::::〉|/::::|:::::::::l:::::::|
. i::::::| , ヾ=:' |::::::|!::::::::|:::::::ト
i::::::|モェェ:ェ:ェェェラ|/::::|:::::::::l:::::::|
i::::::|: .゚  ̄ ::: : :'|::::::|!::::::::|:::::::|
i:::::ノ`''ー----‐'''´,イ:::::| ヽ::::::::|
そうきたか(w
祭り終了&保守
なにげに長続きしてるなココ
スレよりもポチにゃの開発期間のほうが断然長続き。
ダラダラ長く作れば面白くなるってもんじゃねーぞ、いい加減諦めろや
UTAMARO
某アルバイト必死だね、気にせず敷き紙煮でもやっててください。
850保守
>>849 それはロケテ場所の定員と言う事でよろしいのですか??
これ以上開発期間が延びるとリリースできても開発費が上回りすぎて赤字に
なるんじゃないのか?コムパイルでの教訓は全然生かされてませんな。
UTAMARO
854 :
:03/06/06 00:41 ID:???
EG C
>>852 アイキになっても実質的な経営者がアレのままだから無理ぽ。
アイキはもう次の企画(PC?)が立ち上がってると思うが。
なんで知ってるの?
>>858 じゃあ、それは大風呂敷と言うことですか?
今やってたゲームEXでのポチにゃの発売時期表記は今夏稼動予定・・・
もうだめぽ。
>>857 ポチにゃ〜NEWZ^^第14号に書いてあるから。
あと、テックウィンに次はPCで出すような感じのコメントが載ってたし。
>>860 一応6月も夏なのでなんともいえない。
863 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 00:48 ID:mtbYvRnv
6月上旬っていつまでのことですか?
7月までのことかな?
だいたい来年の6月だろうね
それだ!
867 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 02:13 ID:Gu0pD46Y
まだ
868 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 02:16 ID:WKd9D9fl
永遠にまだ
ポチにゃはアイキの遺作になりましたとさ。
これってロケテしてんだろ?
今日アイキからCOMクラブ(略してコンクラ……)が来たけど、
「ぷ●ぷ●」
セガに嫌われたのかな…
で、主要取引先のウィズシステムとはどんな取引をしているんだ?
>>876 単なるホスティングサービス。
例え話をするならば、ド○モの携帯電話を利用している奴が
「オレはミカカと取引しているんだぜ」と言い張るのと同じこと。
>>878 なるほどね…。
SNKとかにしといたほうが無難だろうに。
そういやサンアミューズメントは社名がSNKネオジオに変わったな・・・
アイキもいずれコンパイル〜などにするんだろうか・・・
そんなマイナスイメージしかない名前に変えてもなぁ。
でもアイキより100万倍マシか。
社名がコンパイルぷよぷよに変わります
社名が データイーストと合併してDECOMPILEに変わります
>ぷよぷよ
はもう使えないがな。
ネタにマジレ(略
>884
じゃあ、「コンパイルぷ●ぷ●」 で
コンパイルぶよぶよ
ぷよぷよが作れないんなら
ぽよぽよとか作ればいいんじゃないかな。
ぷよぷよが当たっただけで、もともとPCゲーメインの会社だったんだから、
今更アーケードで出す意味がわからんねぇ。
ぷよぷよSUNがアーケード出たけど、4が家庭用専用だったことで
学習ずみだと思ったんだが。
>ぷよぷよSUNがアーケード出たけど、4が家庭用専用だった
ぷよぷよ〜んは もともとアーケードで出す気マンマンだったはずですよ。
色々あってお蔵入りしたみたい
>学習ずみだと思ったんだが。
その後 ぷよぷよDAがアーケードでひっそりと出て消えてい(以下略)
つまり、別に何も学習したわけじゃなかったと。
>>890 ぷよぷよDAってアーケードで出たの!?!?
DC専用だと思ってたよ!!!!
俺ふつーにゲーセン入り浸ってるけど見た事ねーよ。
ああいい歳して入り浸っているさ。
基板っていくらぐらいで手に入るの?
数が出てないからプレミアついてるとか(藁
プレミアとは欲しい人が居てこそつくものでつ
>>893 コンパネがカスだった記憶しかない。
ボタンがはまって戻ってこないのはダメだろ。
ロウを塗るなどして対策したわけだが。
DC版から音源をリッピングしたら、仁井谷の歌がフルコーラスで入ってて萎えた。
なんで千川のゲセソはネオジオでポチにゃ稼動
させてんだよ!?ナオミの方が全然イイし!
つうか誰もやってねえ。
もう出てたことに驚いたわ。
久々にゲセーン行って50円だけ投入してみようかな。
898 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 19:53 ID:tas8XcPv
好評?稼働中でございますか?
>>895 だいたい根尾塩になるのは分かっていた事じゃないの??
直美がいいのは分かりますが…
…と言う事で俺的には
>>895は社員と言う事でファイナルアンサー。
900 :
899:03/06/13 22:23 ID:???
901 :
896:03/06/13 23:38 ID:???
社員ではありませんが何か?
無駄にNAOMIなパズルボブルよりこっちの方が
ポチにゃの対戦格闘パズルゲームって張り紙…なんだよ?
>>902 出回りのいいプラットフォームでリリースすることが無駄ですか。そうですか。(藁
発表会時は開発コンパイル、販売タイトーだった。
今は開発はアイキに(一応)移り、販売は・・・謎。
アイキからは何も発表されず、タイトーには何も書いておらず、
アルカディアやエイブル、ハマピカ屋ではタイトー、
リバーサービスにはエイブル/ビスコと。
発売日が7月に延期になりました。
カプコンオールスターファイティングとどっちが先に出るだろう。
カプコンオールスターは開発中止の線が濃厚だからな
909 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 03:48 ID:k2dHMsM6
>522
今度、またシークレットイベントなるものがあるみたいです。
910 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 04:57 ID:R/e+kt/+
まだ?
ようやく生産に入れるようですね。
イベントをやれば何とかなると思ってるところが相変わらずというか。
>>913 あの社長はぷよ全盛期の記憶が鮮明に残っているからな。
自尊心が強く目立ちたがり屋の社長だから
『アレがゲームの本質だ。アレが正しい。またみんなの前に立ちたい』
って気持しかないんだろ?
今後、アイキが開くイベントにもMOOが出てくるんだろうか。
やつはコンパイルをどうする気なんだろう。
まだHP残ってるし、いまだに倒産させてないんだよな。
どうせ破産させるのだから、もっと金を贅沢に使って
赤字を膨らませてから倒産させようという魂胆。
おまえら、アルカディア7月号131ページに注目しる
ってことはないよね?
>>918 入力する欄を間違えいないようにしましょうね
アルカディア読んでておもたこと
裏闘劇のソフトとして誰かハガキだせ(藁)
そのときは携帯でかきこだからむり。
ってか家にもスキャナやデジカメさらにはカメラ付き携帯すらないので
うぷできません。すまんな。
どんなことが載ってたか書いていただきたい。
924 :
917:03/06/16 23:16 ID:???
特になにもなかった。あれだけ。
「あれだけ」なのか…
稼動しただけで、発売はしてないとか、そういうのじゃないのか?
千川だけでしか稼動していないというオチか。
まあそういうことだ。
次スレはこれでw
【千川だけで】ポッチッとにゃ〜ん 4【稼動】
千川ってどこですか?国内?
うちから地下鉄で10分くらいか
東京都板橋区。
良く考えるとアルカディアの記事締め切りがあるはずだから
アルカディア7月号発売前には稼働していたのか?
締め切り前の時点では、発売するころには稼動してるはずだったのでは?
元・社長はどうなった?
>>936 MOOは着々と準備を進めていますよ。
アイキの裏の経営者から表の経営者になる準備をね。
MOOのCD持ってる俺はどうかしてますか?
返品すべし
リストラ 貸し渋り ビックバン (やってられない!)
いじめ 不登校 学級崩壊 (やってられない!)
分厚いマニュアル すぐ飛ぶOS(システム) (やってられない!)
>>941 実際に社員の出社の様子を観察しに行けば真相が分かるだろ。
実は家から歩いて2分。
>941
それ。
7畳の部屋に従業人10人入っているのか‥?
まあ普通に考えたら、事務所用に2、3部屋分ぐらいある部屋なんだろうけど
>
>>944 地上がワンルームマンション
地下が貸事務所
OK?
少なくともこの2人は煉瓦館に住んでいないようだな。
[ポチにゃ〜NEWZ^^ 第6号]2003/3/12
| 朝会社に行く時間って、西武線への乗り換えがすごくタイミングが悪くて。
| いつも乗り換えは小走り状態。
[ポチにゃ〜NEWZ^^ 第19号]2003/6/11
| これから1ヶ月あまりジメジトな日が続くと思うと、かなりウンザリ。
| しばらくは自転車通勤もパス。ズブぬれ確定だし。
貸事務所ですが実は7畳しかありません
>>947 たった7畳の空間に10人もの従業員が?
人口密度が凄いことに…
アイキは地下の事務所だよ・・・
駅から歩いて5分ほどね。
ただいま〜。
バイトからだけどナー。
そろそろ次スレのタイトルでも決めようや。
【千川だけで】ポッチッとにゃ〜ん 4【稼動】
てか次スレ(゚听)イラネ
しっかり「ポチッとにゃ〜」と入れておこうよ。検索しづらいし。
【稼動まで】ポチッとにゃ〜 4【カウントアップ?!】
>>958 文字数が54文字もあるから制限に引っかかりそう。
【幻の】ポチッとにゃ〜 4【落ちゲー】
川崎でロケテらしいね。
誰か行く奴いる?
962 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 20:48 ID:wnfC/wIG
えっ?
発売は?
963 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 20:50 ID:IvA8N7Zt
現時点での情報では7月上旬。
ロケテの結果によってはまた伸びるか?
本当に「幻の落ちゲー」になりかねん。
記者発表に始まって、幾度も繰り返される祭り。
これは壮大なネタなんだよ、きっと。
今は、どうやって落ちをつけようか考えてるんだろう。
【ぷ●】ポチッとにゃ〜 アイキ 4【○よ】
仕様変更するなら、せめてアトミスウェイブにすればよかったのにな。
NAOMIとほとんど変わらないみたいだし。
ていうか、サミーと繋がりが無いから検討してなかったとか。