3 :
あのさあ:02/10/28 18:06 ID:???
はい終わり。
sageてるあのさあは偽物。
5 :
あのさあ:02/10/28 18:11 ID:???
決め付けないで下さい。
やっとsage覚えたのかこいつ
あー、2とれてよかった…
前スレのテンプレの
関連リンクは
>>2 に、激しく脅威を感じましたとさ…
これからは
関連リンクは
>>2(ミスは許されない)
を、テンプレにキボン
10 :
あのさあ:02/10/28 18:19 ID:???
>下ッ腹については前スレ865参照。
それは関係ないと思う
なんで、あのさあが鉄拳スレに来るんだよ。
13 :
あのさあ:02/10/28 18:26 ID:R1jGOigk
いやあ、なんとなく。
鉄拳3の強キャラ1,2って今でもロウ、ニーナ?
15 :
あのさあ:02/10/28 18:28 ID:R1jGOigk
これでも2の頃は鉄拳やってたのよ。
ポールつかってた。
崩拳しか使わなかったけど。
18 :
あのさあ:02/10/28 18:36 ID:R1jGOigk
崩拳だけで勝てる?
勝てるYO!
4やりなさい
21 :
あのさあ:02/10/28 18:40 ID:R1jGOigk
お前等嘘ついてない?
むしろポールだったら
ジャブとワンツーと投げ(もしくは不知火)と鉄山だけでいいんじゃない?
23 :
あのさあ:02/10/28 18:44 ID:R1jGOigk
っていうか崩拳しか使えません。
崩拳=波動拳
25 :
あのさあ:02/10/28 18:47 ID:R1jGOigk
っていうか崩拳しか知りません。
27 :
あのさあ:02/10/28 18:51 ID:R1jGOigk
ええ〜?めんどい〜。
29 :
あのさあ:02/10/28 18:56 ID:R1jGOigk
もういいよ。うぉ〜らあぁ〜だけで闘うから。
>>29 風神拳くらい覚えろよ
ポール使ってんなら
31 :
あのさあ:02/10/28 19:06 ID:R1jGOigk
2の頃にはそんな技無かった!
(・∀・)ニヤニヤ
あとポール使いなら鬼神拳も必須だな
ニーナの下の腹か
36 :
あのさあ:02/10/28 19:45 ID:R1jGOigk
あのさあの下っ腹
38 :
あのさあ:02/10/28 19:55 ID:R1jGOigk
うるせえよ!!
(`ω´)<あのさあの下っ腹
ポールなんて羅刹やってりゃあ誰でも勝てるんだよボケ
41 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 20:35 ID:zg67/RAW
かわらでも割ってろ
43 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 23:54 ID:j+h/L0H4
下痢便げいべんいますますた
ホントのとこ中級者までなら鉄山、ワンツー、投げ、崩拳だけで屠れると思う。
>45
その気になれば崩拳だけでなんとかなるんじゃない?上級者相手でも
そこそこいける…かな?
みんな的を得てる
終了
ニーナの下腹の話はまだ終わってない
51 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 23:20 ID:tw2vEOyc
タッグの仁のチェンジ最風って硬直フレームどれぐらいかな?
あと打点は特殊中段だから普通のと比べて低くなる?
スレ下がりすぎなので一応ホシュsage
まー、風神拳も出せないポールはモグリってことで
レイの雷光上段脚(?)→RK
カウンターヒット時のテクステンドコンボ教えてつかさい。
テクステンドって何
地上でつながるコンボ。
57 :
スdコ:02/10/30 17:15 ID:???
,,-ー、
( く;;;f´.⌒ヽ
\ ⌒ヽ:; ミトー、
. / ,ゝ :\ !;;;;;;)
( イ;;;ヾ ;)Y
/ヽ ヽ/ ; ;ノ ;|
|;;;;ゝ. / . j ;|
|;;;;;;;\___ _,,,,ー⌒〜r-、 | :: / 〉、
Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' ̄|匸|二ニ二ノ ノヘく . /__,,.ノ;;;;;;ヾ、
L;;;;;;;;;;;;;;;;(___ |匚j二ニフ>シ ヽヽ,,_ ノ
>>49/⌒ .i
 ̄ ̄ γ'" |`く |;;;;;;;;;;;Y|`ヽ;;;;;| ;)
,/|;;;;;;;L,_ \ ノ;;;;;;;;シ | `"| ヾ /;;^;;
「ゝ,,,,ィヘ、 >/ `'''`'''-<;;:::シ | |; ;|ィヽ;;ヘ;;ヽ
\;;;;;;;..y'´ ゝ ;|、 ;ノ;;i / ∨
"''イ |,,,,.イ')ヽ ノ;;;;レ
ゝ;;;ノ '''''''
.
.
..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.......
エクステンドじゃないの
レイって、地上コンボ減ったよね。
////////// /////////////// //<
////////////////// /////// < | ○
////// ///// // ○ // ////< 丿 \ /ヽ、
///////// / ////// ヽ / /////< / \ ――― / /
// //// / //// //-――-`、///////<  ̄|フ //
/// // // / ///// ヽ///////< ノ アアア /
//// // / // ./::::: \//////< ○)
// // // //./::::::: \ ///V
//////////_---―――――---_\ ////VVVVVVVVVVVVVVV
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
/ // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// ////
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__;;;;;;;/////// ///////////
: ヽ_ 丿
デケーよ
お前の金玉が
よろけからのも地上コンボになるのか?
回復されなければ可能です
>>54 過去スレにあったはずだが確かどっちかに横移動してしゃがんでから立ち途中LK。
一応雷光2発止めのときからもできる。
1発目をヒット確認で2発目出せないはずだから。
あ、当てるのはダウン状態の相手ね。
鉄拳スレ、伸びなくなったな。
どうした?
>66
なるほど立ち途中LKね
ありきたりだから燕尾落でも入れようかしら。
71 :
あのさあ:02/10/31 14:42 ID:vcfTjt+r
うおーらー!
彼女のおしっこのんだよ
73 :
あのさあ:02/10/31 14:44 ID:vcfTjt+r
○
く│ ̄
┌┴┐
のんだ?
キモいんだよ、お前ら
76 :
あのさあ:02/10/31 15:09 ID:vcfTjt+r
確かに。
なんであのさあはトリップが無いの?
79 :
あのさあ:02/10/31 15:31 ID:vcfTjt+r
悪かったなわかりにくくて!!!
あのさあさんも鉄拳やればいいのに。
あのさあ専用ポール
ドラえもんに質問するとき
「あのさあ、ドラえもーん」って言うよね。
あのさあに質問するときは
「あのさあ、あのさあ」になる。
( ´_ゝ`)フーン
84 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 18:34 ID:uwRpPq66
まだ次回作の発表とか無いんですか?
これだ!このタイミングであげだッ!
>>84 TAGの新しいのが出るとか出ないとか聞いたことあるような・・・。
違ったらスマソ。
87 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 19:04 ID:9Y1tU21m
・--=. ○ <うをぉー
・-==..く│ ̄
・--=┌┴┐
88 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 19:06 ID:O5+qdSw0
タッグはまだでないんじゃない?
新キャラがまだ少なすぎるから
・--=. ○
・-==..く│>
・--=┌┴┐
○
く│ ̄
┐
>>88 タッグは旧キャラも含めて全員登場だから、
その点は問題ない
○
≡─┼─ フッ
┌┴┐
○>
≡ |> フッ
/>
○
=| ≡ ハァー
<\
アキラ君こんにちは
ファランのポール対策
ワンツー読んだら横移動ミドルバック。
鉄山、ポンケンにはきっちりプラズマ。
龍砲も、1発目喰らってもいいから横移動して、2発目すかったらプラ。
霹靂は見てからさばければいいけど、基本はBDとしゃがみ。
近距離瓦はしゃがぱん入れる。
しゃがみが大事よ。だそうです。
他になんかいってたけど、忘れたw
横移動もな
最近なんとかPS2のパッドでも青雷神少し出せるようになりました。
誉めてください。
>>97 俺はパッドの方が安定してるよ。
オhル。
>>99 レバーなら1P側は安定して出ます。
2P側はレバーとその日の調子次第です。
>>103 ま、この時期にまじめに鉄拳してる時点で偉人ですよ。
かくいう漏れも最近になって青いのが出るようになったんだけどな。
>>94 わざわざ聞いてきてくれて有難う。
聞いておきながらいうのもなんだけど、微妙…
微妙ってあれ以上気をつけることなんてないと思うが、
ファランはポールと相性悪くないし
対策うんぬんよりもプレイヤー性能の問題
まじめにピンクなんとかして。
次回もあんな服ばっかだったら
もうやらん
109 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 14:30 ID:CtSsT7An
僕の鉄拳日記 11月1日 (金)
今日はコンボットを使って、2回クリアしました。 たまに乱入してくる人がいてくれたりしますが、
今日はいませんでした。 寂しかったです。 明日は対戦できますよーに。
絵がうまいだけではデザイナーは勤まらないってとこだ。
ピンクだけはさすがにセンスがない。あのピンクだけはな。
111 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 15:47 ID:c8T6yoaD
当方、TAG時代からずっとシャオ使い。
ピンク別にいいと思うけど。1P、2P両方好き。
発売当初からの鉄拳のムービー見ても
トップクラスで海外、国内問わず
ワンピース使ってる人のほうが若干多い気が。
無論、カラー性能差が発覚する以前から、ね。
でも、カラー性能差はホントいらない。対戦だと1Pばっかになっちゃうし。
フンドシはね〜、友達は「凄くイイ!」って言ってるけど、
俺はオープニングで着てるやつの方がイイかな。
フンドシは10連勝後の隠しカラーだったら盛り上がったかな〜、と。
シャオのコスに関してはコメントしないが
平八の虎皮コートは使わせて欲しかった。
ていうかきっとタイムリリースで出ると信じてる。未だに。(泣
>>113 同意。
あれこそ鉄拳の濃さだよね。
シャオは胴着でしょ、やっぱ。
地方でも地域によっては対戦まだ流行ってます?
去年まで都内にいたんだけど、今は地方。
相手が乏しい。
店員が率先して鉄拳やって欲しい
店員はまず仕事だろ
ただでゲームやってる相手に負けたら理不尽極まりないだろ
店員は仕事が終わったら鉄拳やって欲しい
やっぱニーナは黒が合うね
121 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 01:33 ID:6qfpEUsh
韓国のMaddog-jinのファランみて感動した
熟練しすぎ
シャオは整形
マードックはシリコン
シャオの顔は発表されたばかりの頃はフーンと思って見てたけど、
見なれてくると、カエル顔っていうかブスだよね。
昔の方が良かったかも。
カズヤはポリゴン
自分吉光使ってるんですが、ポール対策って特にありますか?
特に中距離でなにしたらいいかわかりません。
ひたすら合掌
>>126 別に無理して何かする必要もないと思うんだが・・。
合掌ばらまく?ポールて合掌に痛い確反あったけ?
漏れは吉光使ってるけど、上手いポール相手に合掌ばらまくと、RKで確反もらってそのまま二択にもってかれたりします。
やっぱり中距離では瓦と龍砲を封じる意味で3RKで牽制して、ヒットしたら間合いを詰めてしゃがみからの攻めなんかすると良いかと。
130 :
126:02/11/02 03:15 ID:???
レスサンクス。
いつも対戦するポールは、合掌には9割近くRKの確反出してきます。
だからあんまりばらまくってのも怖くて。
今度やるときはミドル多めにうってみます。
ポールが中距離で使う技って瓦ぐらいだと思うんで
右横移動待ちでいいのでは?んでたまに合掌。
龍砲はスカりやすいから壁際以外じゃそんなに出してこないと思うんだけど。
>>94 俺が思ってるのと大体同じだね。
あと暴れるのも重要っぽい。
若干不利な状態でも、ワンツーフラやしゃがパン、右半月、ボトルカットとかをだしたり。
ポールが2択を仕掛ける時は、密着してくる場合が多いと思うから、
そこをとらえる、と。
133 :
94:02/11/02 15:29 ID:???
>みすたさん
ミスターさんなかなかあえないから、
S○○−○○さんに聞いてきましたw
134 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 21:26 ID:YEeYtTsA
YO KI
135 :
ステーブ:02/11/02 21:48 ID:8FWdgrFj
俺と闘う勇気ある?
ないよ〜
ぽいぽいぽ−い
ちょびっつ最終回「ぽいぽいぽ−いだけの人」
ミスターさんは左プラズマのコンボ、どんなの入れてるの?
あと右プラズマの時も聞きたかー
141 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 15:11 ID:0b1CwNZX
アメリカの大会はアメリカの1鉄拳サイト主催の大会であって、
ナムコ主催でもないし、全米のTOPクラスは参加してないでしょ。
>>140 う〜ん、俺はLプラからは、普通のしか入れてないよ。
アドリブで色々入れられるほど器用でもないし。
ちなみに、最近使ってるのは
壁なしは
Lプラ〜エアファング〜色々 まあ基本かな。
Lプラ〜ツーフラジャブ〜踵落とし〜Lプラorカットローハイ
壁付近だったら
Lプラ〜ワンツーフラジャブ〜色々で距離稼いで調整しつつ、
エアファング、回転踵、バズーカ、ヒールエクス てな感じかな。
結局Lプラからは、エアファングが安定なっちゃうから、
そんなに遊べないっぽい。
右プラからは
右プラ〜ライトPK〜ワンツーフラソバット
右プラ〜セットアップ〜フラチェン〜フラジャブ〜ライトリバース〜走り
右プラ〜前ダッシュ左半月(裏返し)〜前ダッシュ左横移動Lプラ
走り〜ってのはライトリバース〆の後は、距離が開くからスライディングや
ランチョップ、空斬脚で2択をかけたり。壁が無い時に。
3つ目のは、受身とったらガード不能で側面で浮かす形に。
寝っぱなしでも追いうちになる。
ちなみに、受身確定Lプラで相手裏返るから、
ツーフラジャブ〜ヒールエクスがほぼ確定っぽい。
144 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 21:35 ID:nbcX0fwx
ぼくの鉄拳日記 11月3日 (日)
今日は久しぶりに対戦できたよ。 相手はブライアンでぼくはマードックなんだ。
一勝一敗だったよ。 もっとやりたかったけど、負けたらどっか行っちゃったんだよね、
その人。 つまーんないの! 明日も対戦できますよーに。
人いねーなヲイ
ミスター氏がこのスレを見守ってくれていることに感謝。
鉄拳が人いないのでバーチャに移行して2ヶ月
やっと8段になった。
鉄拳でカード導入されてたらなぁ
ミスターのネタは実用性高め
>>143 ミスターさんは「いか」という人と知りあいですか?
150 :
ステーブ:02/11/04 10:20 ID:WkkC31y+
ステ‐ブネタもひとつ
6LPがあたる瞬間にRPおすと判定きえます…
鉄拳5もカード化か
オレあんま強くないから、8段の人とかに割り込まれたらやだなぁ
しかも後掃燕舞ばっかの8段とか。
ところでヨシミツの流雪(横移動RK)
カウンターヒットで崩したら何入れればいいのん?
バレリーナ?
無想に移行していろいろ
卍車>地雷刃で色々
155 :
ステーブ:02/11/04 14:06 ID:WkkC31y+
ステ‐ブネタもひとつ
3を入力してからすこしまってソニックファングするとイイ…
カード化すると、町中の対戦がチキン化しそうでつまらなそう。
段位上げは楽しいんだろけどさ、それだけで楽しむやつが増えると、
段位上げだけが全てになって、対戦内容も勝てば官軍のクソ試合ばっかになるんだろうな。
きっと、そういう論争が起きると思うよ。
157 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 15:09 ID:Q3gKzpgD
3勝3敗
158 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 15:23 ID:KEynBlQ9
基本的にポールで投げまくる
ヤシは嫌いだ
地元の鉄拳4撤去されてかわりに古いKOFが数台入りやがった。
遠い所まで行くのも面倒だしそろそろ4も引退時かな・・・
161 :
ステーブ:02/11/04 17:27 ID:WkkC31y+
ステ‐ブネタもひとつ
ターンカッティングフック下段おだしてからフックだすとイイ…
>>153 ダメージと安定度から言って
それがベスト
なるほどヘウ
例えばさチキン達がコツコツと段位上げてるとするじゃん。
チキン達が段位上がってから、そいつを倒せば経験値たくさんもらえるってことになるの?
まだ出るかどうかもわからんものについて聞かれても
答えようがないな
少なくともバーチャのシステムは
そういうものではないと思ったが…
166 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 22:16 ID:Y/Y9J1MX
6勝10敗
違うよ。カードは自作して悦に浸るもんなんだよ
チキン論争なんてもう終わってんだよ
勝ち方によってコスチューム変わるとか(ありがち)
チキンな奴は鶏冠、投げが多いとグローブ、羅刹が多いと鬼の面
いまどきチキンとはな・・・
初心者ばっかか
チキソでいいから対戦相手クレ
俺だけ100円でいいから、対戦台置いてくれ
>170
チキンチキンうるせー
つうわけでカード微妙だな
PS2のメモカ刺せるようにして、対戦を保存。
後に出るであろうコンシューマで見れる。とか。
ポールで攻め攻めのステブはどうしたらいいんでせうか?
ナムコって昔メモカシステムで失敗してるんだよね。。。
ひたすら鉄山
ありえねーw
ステブって振り降ろすパンチばっか連打してるヤツが多い
それしか出来ねーのか
鉞打ち連打で対抗
モチツケ
ステブをもすこし鉄拳キャラみたくしてほしい
ニーナの下っ腹にはステブの弟が入ってます
デンプシーロールの出し方を隣の台で練習してる人がいました。
するとその人は15連勝くらいしてたシャオユウにステーブで乱入しました。
意気なりデンプシー。
その人はデンプシーロールに全てをたくしてる感じに必死にボタンを連打してました。
デンプシーロールで前進しながら左右のパンチを繰り返して突き進みます。
シャオユウは連勝を止められてました。
恐ろしい技です。
それは恐ろしい・・・
俺も10連コンボだけでボコられてしまうことが結構あったり
15連勝の内容もかなり恐ろしそうだ。。。ガクガクブルブル(AA略
>190
何それ?
ブラクーラ
,----、-、
/ ____ \|
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~ フー…ブラクラか…
∧、 .----、-、 ∧_ カチャ
冫⌒ヽ\ / ___ \| //~⌒ヽ
|( ● )| i\.c´ _、ヽ,/i |( ● )| 死にな…
ゝ _ノ ^i |lヽ, _.ノ`,l| i^ ゝ_ ノ
|_|,-''iつl/ w´\,;l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉"|Y/,ゝ 〈\|_|__]
[ニニ〉 〈二二]
└―' '─┘
かあ(かあ
いまだに都内で鉄拳3が置いてあるゲセンってないですかね。
シングル台でいいんですが。
リーの無限キックてやばいよね
ぼくいつも4わりくらいモッテカレチャウヨー
まーどっこいどっこいっしょ
\●_<シャイニングウィザード!
● ■
/■ヽ< \
」 >
映画の話は立ち消え?
実写版の奈落払いが見たい。(あれは人間にできる動きではない)
200 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:58 ID:3HJWMDQQ
ポールの技ならケインならできます
党首出ないんだろうなあ・・適役いないし。寂しいな。
202 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 18:35 ID:6KJJc7zn
立ち消えじゃなくてもう拳神なら日本で公開されてないだけで他の国では公開されてるから
拳神はレイしか出ないだろ。w
204 :
ステーブ:02/11/05 20:53 ID:F3AyCYBs
実写のマッハパンチみたい…
205 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 22:00 ID:h8c23YuR
マトリックスのエージェントがガトリングラッシュしてたぞ
…アンナ頭から食われるけどな…恐竜に。
ブルースは…ガンジャックにまるで歯が立たないただの人。
ポール、キング、ロウ、吉光に至っては……背景?
…とまぁ以上の他にまぁそれはそれはすごい演出だらけですが
映画の代わりにアニメの鉄拳はいかが?
見せ場?平八が歯でミシェールの鉄オノ噛み砕くトコくらいです。
あ〜やれやれっと。
ナムコの許可を取ったほうの映画は、製作中
2003年予定
鉄拳5で盛り上げとかないと映画も大コケする予感。
ビジネスはあざとくやれ!
>>208 どうせタイミングあわせてくるでしょ無理矢理にでも。
それでまた未完成の5がリリースされて。。。悪夢再び。
鉄拳4、カズヤでヘイハチの瓦割りガードしたあと有効な行動ってありますか?
いつもガードしたあと下手に手を出してカウンターで瓦割りくらうもので。
ヘタレな質問ですんません
再度、瓦を食らうのなら、
とりあえず横移動でスカす
>>211 横移動ですか。突撃ばっかりで思いつきませんでした。
今度やってみます。ありがとうございます。
追加で申し訳ないですが、カズヤで最風ガードさせたあとは何してますか?(どのキャラが相手でも)
僕はもう1回最風やってるんですが、いまいち当たりにくいんですよ。
>>211 瓦、横にも強いんじゃないの?
平八側からみて右側に移動すれば避けられるだったっけか
瓦ガードしたら硬直減らしても近距離ならしゃがパン入るとかだっけか?
仮に入らないとしてもカズヤがかなり有利だから、次の瓦まではかなり猶予がある
下手に近づかないでリーチの長い技をおいとけばいいし、キエンケンとかおいときゃ勝手にあたりに来るだろう
最風ガード後は暴れにはワンツーや4RKやしゃがみなどが有効
待ちにはタイ砕きなど
卍党の本にはヘイハチの瓦割りはほとんどスキがないみたいな
ことが書いてましたが、そうでもないんですね。
最風ガード後の駆け引きは面白いですね。これって1フレカズヤ有利でしたっけ。
その後お互いジャブだしたら理論上は8フレパンチャーのポールとかにつぶされるけど、
実際ほとんど見かけたことないですね。
最風はカズヤ2フレ有利
ただし距離が離れるのでそのまま技を出すのは得策ではない
相手が攻め攻めで来るならジャブを潜れる最風や
横に強い技を出されない限り潰されない骸斬を出すのもいいが、
冷静に見られるとスカって確反で痛いのでおすすめは横移動かBD
それと瓦はしゃがみで硬直短縮されると確反は無い
しゃがぱんを入れられるのは仁で受け流した時の話
瓦後に瓦をカウンターでもらってしまうのは
ガード後の行動が遅いか発生が遅い技を出すから
よって瓦→瓦の暴れを読んだらキエンや4RK、閃光などでカウンターをとること
それと瓦は相手の左横移動(平八から見て右)に強い
瓦の先端を当てるように出すと右横移動でも避けにくくなる
瓦を横移動で避けようとするのは近距離の場合以外有効ではない
もっとも近距離ではあまり瓦を出してこないだろうが
更に平八には相手の右横移動に強い羅生門という技もあるので
横移動をする際はこの2つの技に気をつける必要がある
瓦唯一の欠点はヒット時不利なこと
瓦を喰らったら積極的に攻めにいった方がよい
遠距離で喰らった場合相手は距離を取ってくると思われるので
安易な反撃はスカし無双の的となる
慎重に行動しよう
219 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 18:20 ID:1xpuANd9
質問に答えてもらったのにお礼も出来ない厨房が増えたな
>>219 毎時間見ている暇人じゃあるまいに...昨日の今日だろに..
∧_∧ ヒソヒソ
>>219基地だな
( ´_ ゝ`) ∧_∧
/ \/ )( ´,_ゝ`)プッ
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
222 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 18:55 ID:WFJeOREX
>>217-218 詳しい解説ありがとうございます。最風ガード後は2フレ有利だったんですね。
今の今まで1フレ有利と思っていました。あと瓦割りはくらっても攻め続けても
いいんですね。くらった後はどうしてもガードするのが癖になってしまってます。
カズヤ − 平八 正直3:7くらいに感じる…
目の錯覚だろ
>222
ややこしいから、最初からそう書けばいいのにね
>>222 なんで君がそこまで断定出来るのか気になった
219=222?
いや、無視してくれw
ブライアンのLP勝ちポーズは未だに恐い
ライジングブレードからのデスコンって
ヒールエクス締めかも・・・・・とか言ってみる
どうなのでしょう
漏れは常にブライアンの勝ちポーズはLP一択だよ
ダァ〜イ
>>229 ヒールエクスはどんな状況だろうと確定しないらしいよ。
ちなみにデスコンは青ライ>RRK>バズーカーらしい。何度やっても成功しないけど。
232 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 20:44 ID:FrQkVPtZ
>>231 それもキャラ限かな〜?
でも真正面からもいけるからいいか。
吉光でスチィーブに勝てません
俺は、スティーブには、ガードしまくって有利フレーム時に頑張る作戦。
下段は捌きたい。ガード率8割。
サンクス。横向きにされたらどうしたらいいですか。
ガンガン攻めてきてたま〜にウェービングやパリングで罠はるステブは辛い。
立ちガー安定でもなかなか・・・・・・・
横向きにされるっていうのはフェイントレフトフックかな。
しゃがんで華厳入れるとかっこいいぞ。
背面ブレードとかでも魅せられるかと。
参考になったよ。
ステブは対策が完璧にできてたら怖くないと思ふ
241 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:26 ID:wNLa6Ttz
12勝11敗
壁の近くでライジング>ヒールエクスは入りそうだが。
あとステーブに横向かされたら振り向きキックなどで暴れるのもよい。
ライジング>前ダッシュ>どっちかに横移動して>RK→RK
ってコンボ見たんだけど、この後何をするつもりだったのか気になる。
右プラで受身確定でも狙おうとしたのかな?
できるかわからんのだが
ライジング〜ヒールエクスは前転起きでのみ回避できました。
ただしキャラ限かも。ついでにシビア。
壁は関係ない模様でつ。
ステブには対策を完璧に立てても常にリスクがつきまとうと思ふ
気のせいかステブ使いは猿が多いと思う
>>219 俺は質問に答えたら「ありきたり」って言われたよ。
ああ、礼節の心は重んじてもらいたいもので砂。
248 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 09:36 ID:vvHns58U
レイ使いは何故かスティーブも使える法則。
スティーブの左アッパー始動の連携は、
「続いて右アパ見えたら8フレLP割り込み」で問題ないよね?
左アッパー>パリングは普通にすかせるし、
レフトフックは割り込みシビアだが
ジュリ、リー、クマ、ロウ(でもフラッシュはシビア)あたりは
狙ったほうがいいよね?
でも上手いスティーブ使いはあまり使ってこないね。
スティーブに毒霧が有効と思うけど、どうかしら。
垂れ乳さんて4でレイ使ってたっけ?
何でも使えるんじゃないの?
253 :
248:02/11/07 17:25 ID:HsUJPbKw
>>250 答えてくれて有難いんだが、どの文章を否定してるのかわかんない。
「上手いすちーぶ〜」ですか?
ひょっとして全部?w
いっそのこと新作でなく、鉄拳4をバーチャ超えるくらいの改良してくれ。
新作作るより大変だろうけど
廃れてるね
先行入力フリッカー構えっちゃ、どーやるんだっけ?
技の硬直が切れる2フレ前に←両P入力するんだったっけ?
ゲセンに行っても人いないから、ここんとこノーテケンよ
何言ってんだ、(。д。)コラァァー
ステブはきついぽ
2RPうざすぎぽ
垂 降 臨
垂れ知る、天知る、人ぞ知る、(以下略)
>248
250じゃないけど。
フェイントレフトフックはしゃがめ。
キャラにもよるが左横ですかせる。
あの日、あの時、マックスで
正直、垂れ神はきてないよ
265 :
248:02/11/08 09:15 ID:+9sXn8aQ
>>262 ちょとまて。
バーティカルエッジはどうすんの?
しゃがむと今度はこっち喰らっちゃうじゃん?
回復できてもスティーブ+9Fは痛いんだが。
ステブの左アパからの派生は全てジャブで割り込めなかったっけ?
まあ、左アパで止めてパリングとか怖いならブレードで弾くとか。
フェイントレフトガードしたら、卍菊で逃げるのも面白いかも。
アパストがある
アパストはアパ、ガードしたら強制ガードだったかな
だからアパ ガードしたらしゃがみ入力で
アパストガード、フェイントレフトしゃがみ
バーティカルはフェイントレフトより、
発生が遅いから、ガード間に合うよ
>265
バーティカルのほうは一応隼で割れる。
レフトフックを出されるとくらっちまうけどまあ空中判定。
だから俺の場合は、華厳か隼かで逆2択みたいなことしてる。
ローリスクにいくならジャブでとかブレードでいいんだろうけどさ。
ちなみに俺は262ではないっす。
270 :
262:02/11/08 15:26 ID:???
>248
バーティカルはとりあえず回復できるそうになってくれ。
回復できて+9?
スティーブか+9もらって何するの?
結局立ちガ−してればいいじゃん。
248の使っているキャラは何?
271 :
262:02/11/08 17:33 ID:???
回復できるそうに×
回復できるように○
字間違えたスマソ
>269
この隼の場合アパストも空中判定になるわけか?
273 :
248:02/11/08 21:34 ID:5DaTqqEE
ありがと、ありがと。
>>266,269
それは知らなかったな。
横向かされても、シャオ背向け横移動、レイ寝る
など特殊な選択はあるかも知れんが、
やっぱ、どうしてもスティーブが大幅有利で
最終的にはしゃがむか横ですかすほうがいいかも。
ちなみに俺も233ではないっす。
>>268 やっぱ発生違うよね?でもこれが一番簡単かな。
>>270 回復できる前提で、回復してもスティーブ有利。
削られる上に壁際でもらってスティーブ+9Fは死の予感。
もちキャラはライト級全般。
274 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 21:34 ID:9DEHdEmc
13勝13敗
フェイントレフトフックしゃがめって言ってるヤツが
本当にしゃがめてるのかが見てみてぇよ
もししゃがめててもその後がヌリーんだろうな
276 :
269:02/11/08 23:37 ID:???
>272
アパストは1発目をガードしたときは2発目が強制ガードになるから問題なし。
食らったときは・・・たしか連続ヒットじゃなかったかな。
だからまあアパストに関してはそんな悩む必要ないと。俺はそう思ってる。
+9か・・・。取り敢えずワンツー確定だな(安w)
278 :
262:02/11/09 06:26 ID:???
>248
回復しても結局スティーブ側は横に強いワンツースリーか中段しかない。
だから立ちガ−安定。
下段は痛いモノがないからさほど驚異は感じない。
>275
普通しゃがめるだろ慣れとけば。
おまえはできないクチか?
しゃがんだ後はヌルいよ。
フリッカーに移行されたら上中段はガードされるから右ローしてるが何か?
>277
ワンツーは確定しないよ。
あれはノーマルヒットで崩れになるから。
2RPは相手をしゃがますには十分って誰かつおい人が言ってた
でもさ垂れタソのアルカディアの攻略で、
ステーブは待ち安定て書いてなかった?
>>278 レフトフックのフリッカー移行にロー確定させる猶予フレーム知ってる?
けっこうシビアだよ
遅れてガードされたら痛いくせに、ヒットしてもダメージ10とかだしね
レフトフックしゃがめ、とか言ってるのは時代遅れってこと
しゃがんでロー入れようとしてるとバーティカル出されたらもらっちゃうんだから
リターンと合わないでしょ
普通のキャラは左アパ派生はアレ1択でしょ
雑誌の受け売りもいいけどたまには頭使えよ(・∀・)ニヤニヤ
>281
アレって何ですか、(。д。)コラァァー
とあるトッププレイヤーに嫌われました。はぁ…。
>>283 トップに嫌われようが関係ない。むしろ嫌ってるくらいの気持ちで。
285 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 16:52 ID:A1BhBAxj
>>195 明大前にあるよ対戦台じゃないけど
>>281 とりあえず吉光はしゃがむだろ効率的に
それにバーティカルなんて出すヤシいるのかと
まー気にすんなよ
どーせゲームでしか繋がってないんだろ?
ならいいじゃねーか
もっと前向きに生きてこーぜ
(´_ゝ`)プッ
とあるトッププレイヤーです
ハートブレイクショット食らったら
追撃も確定ですか?ガードできないんですけど。
>>289 確定ですね。クリーンでもらうと1秒くらいガード不可ですよ。
>>289 カウンターで食らったら追撃確定です
ノーマルヒットは吹っ飛びます。
292 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 21:10 ID:9k6MQ4Wn
壁際でハートブレイクをクリーンヒットさせたら、ヘルファイア確定かな?
次回のステブはワンツスリーが横移動にホーミングするのなくすとか
フリッカー構え中はガードできないとかにしてください
ヘルファイアガードしたらダメージ下がるらしい(ガード不能なのに)
ステブはあのエンディングでボディガードに射殺されたことにしようぜ
これで万事解決
挑発〜マッパって簡単にするやり方ってあんの?
>>296 あるよ。まあミスター氏のホームページをしっかり見ろと。
298 :
283:02/11/10 00:39 ID:???
>>284,286
ありがとう。少しは救われました。
でも憧れてたのでまだへこんでます…。
アレ=暴れ
んな訳ないかw
>>298 関東?
まぁ、トップつうても人間まで、できてるわけじゃねーからな。
厨も多いし。
>>283 教祖●リ様に嫌われたんなら末期だけどな。
俺は〇リたまには嫌われたくないな
怪しい宗教じゃあるまいし...嫌われて結構w
鉄拳やらない教祖に嫌われてもな〜
俺は断固垂れ〇教ですよ、(。д。)コラァァー
垂れ○神教の教祖様に嫌われたら鉄拳会追放ですか。
嫌ってくれて結構ですw
下っ腹よりも後ろから見た股間の間の盛マンが気になる所
310 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 17:20 ID:2RudfcqL
14勝14敗
311 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 17:56 ID:4RDZVwj1
あー鉄拳やりて
俺は盛三中の大島と放送作家?が、
なんで結婚したのかのが気になる。
313 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 19:07 ID:EYDsOYlL
愛し合ってたからだろ
キツイね
ヨンダ?
316 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 21:16 ID:5ezmyzxQ
あの程度のブサイクならメディアに出ないだけでいくらでもいるって
オマイラだって同レベルw
放送作家の鈴木おさむもかなりのブサイクだけどな
見た目普通のカップルが鉄拳4プレイしてました。彼氏がそこそこ
のコンボを決める度に「凄いね〜」とか声をかける彼女。僕はKOF
2002やりたかったけど人が多いためそのカップルに乱入。一八で
ボコボコにしてやったら相手の彼氏再度乱入。再びボコる。以後
繰り返しで8連勝したら彼氏の方が僕を睨みつけながら帰って
行きました。初めてカップル狩りを体験・・・幸せそうな恋路を
邪魔した僕は悪ですか?
>>318 むなしい。
つーか、男が喧嘩売ってくる場合があるから気をつけろ。
320 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 23:23 ID:/2LLrLb/
>>318 彼がリアルファイト迫ってきてそれにも勝てば君は悪のカリスマです
確実に白い目で見られる諸刃の剣。良識ある人には勧めさえしない。
323 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 23:57 ID:02mTxLHD
今時カプール狩りっていわれてもね〜
微笑ましく観戦しとけよ、319の言うとおり空しくならなかったか?その後。。
因果応報。報いがあるかもな。
男は時として空しい事であってもやり遂げなければならないことがある
>>318、よくやった
鉄拳次出ないってよ!
マジか!?
私は世界のハメ様信者です。
ハメ様こそすべてです。
ハメ様以外のトッププレイヤーは消えてなくなればいいのに。
329 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 03:43 ID:TxZE8+lg
age
格ゲーの時代は終わったしな・・
331 :
神:02/11/11 04:19 ID:???
二桁以上を目指します
自慰をか?
>>318 相手が仁とかで自分がクマとかレイとかならOK。
334 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 11:28 ID:muRG1FLo
もし次作がタッグで出るなら、キングの技に「俺ごと刈れ!」をおながいします
335 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 11:40 ID:R/ZNt5+T
19勝15敗
前から気になってたんですけど、仁の受け流しから極羅刹(浮かしまで)が
確定する条件って受け流してから15〜16フレーム有利だけですか?
右、左どっちかに受け流した場合じゃないといけないとかはないですか?
自分で試そうとやってみたらプラクティスの相手側で極羅刹がだせないし。
小久保2ランキター
>>334 アリキック→オクトパスホールドの復活をキボン
2chに名前が出れば有名ですよ。w
じゃあ漏れも自分で自分の名前だして有名になっちゃうぞー
キ
キダタロー
344 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 06:13 ID:bDrCZFbb
鉄拳なんてしてないで勉強しろ
分かったよ勉強すりゃーいいんだろ
しかし「鉄拳4面白い」っていう奴は少数ながら実際いるわけで
そういう奴らってどういうセンスしてるんだ?
( ´,_ゝ`)プッ
>>346 俺も最初糞だと思ってたが、はまれば面白いよ。
タッグや3にはかなわないが。
さあ、皆さん借り物レースの競技が始まりますよ。
急いで招集場所に集ぐのデス。
>>346 理解できるようになると面白いんだよ。
そこへ到達するまでが大変で、
>>349ではないが別物と思うくらいの気持ちはいるし
それまでにみんなやめちゃうんだけどな。
まーあれだよな
面白いだろ。
電話ボックスをめぐる攻防とか。
俺は単純に4になってからキャラ乗り換えたから今の過程が楽しいかな。
355 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 17:04 ID:sR27UNwr
久しぶりにTAGやったけど操作感とかまったく違うね、ほんと別物
コマンド忘れてたり羅刹弐で溜めコマンド入力してたり、
ロウで空コンの締めにスピンキックコンボやったりw(おまけにチャージコマンド入れてるし)
4とは別の試合の流れがあって面白かった
前述のスピンキックコンボなんてTAGだとまったく使えない技だったけど
チャージドラゴンに移行できることにより技を活性化したのは面白い試みだったと思ったね
他には李でワンツーミストで運んで壁マシンガンとか。。
鉄拳は技がたくさんあるのでこれらによってまだまだ改良の余地はあるかと思う
プレイヤーの個性が引き出せるような懐の深いゲームにしていってもらいたいね
TAGをやると必ずワンツーミスト出しそうになる
それにしても空コン減りすぎるね。氏ぬの早いよ。
ほとんどタイムアップで試合なげええええTAG
360 :
末期死:02/11/12 20:13 ID:???
ゲーセンでタッグ置いてるとこほとんど無いからなあ
タッグ(ゲーセンデビュー作だった)でボコボコにされて
ヘコんで何度も足を洗おうと思ったあの頃が懐かすい
>>356 電話BOX内にマドクと平八…と逃げ惑う観衆
平八の鬼神拳で電話BOX反転
人間技じゃねえッ!
平八の地斬脚で再び電話BOX反転!!
映画館の入り口でポジションチェンジで何回も押しつけると
最後には扉が開いて中に入れるよ。
時間帯があってれば「うご」も見れるよ。
「ここは・・・?」
マードックが電話ボックスから出ると
そこはアンダーグラウンド(地下闘技場)だった・・・。
平八が言った。「さあ、続きだ・・・。」
367 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 07:51 ID:vOHL+TEa
ほんとバキネタ好きですねおまえらw
バキって何どすか?
最雷が出ない、、
これって最ライとタイミング同じ?
>370
もうね、お前アホかと
372 :
371:02/11/13 12:01 ID:???
>370
ごめんなさい、俺がアホでした。
タイミングはちがうと思う。
最雷は6を3フレか4フレ以内に入力しないとダメだったと思う。
373 :
あのさあ:02/11/13 13:07 ID:3yuozc2B
だから崩拳しか出せねっつの!!
しょっちゅう対戦動画うpしてるところ何ていったっけ?
名前が思い出せん。
とにかく、対戦動画しかり、コンボ動画しかり、レベルが低いのによくうpするなーと感心。
もうね、(ry
>>374 自分は何もしないのに、
人のする事、ケチばっかつける奴
かっこイイ〜
>>374 あんたは必要ないかも知れんが、必要としている人の事もいるんだからさ、
そう言う事を書き込みする事で、迷惑な人がいる事も考えれ。
>>373 ピンチになっても あきらめるな。
↓/←みぎパンチ で ひっさつわざ「ひょうしつ」だ
ひ゜んちになってもあきらめるな。
↓みき゛きっく,みき゛は゜んちて゛ひっさつわさ゛「らくよう」た゛。
>>374 そう思ったら、次から見なければいいだけ
どこのことよ?
落○○穴のこと?
対戦ムービーなのに周回コンボUPしてたところあったな。
何考えてるんだか・・・
雷神さんのじゃないよ。
雷神のはガチンコムービーだろう(w
雷神周回ムビ見て思ったこと
雷神さんになら回されてもイイ…(はあと
>374=383
グダグダ言いたい事あるんなら、ここに書いてないで、
そこのサイトに書けばいいだろ。
お前が言ってる事はここではマイナーすぎるんだよ。粘着で女々しいやつだ。
簡単なリーで回されても普通レベルなので感動は無くなってきたね。
>>386 キモオタは自己顕示力が強いから、
どうしても粘着になるんだよ。許してやってくれ。
あのさあは本当に鉄拳やってんのかよ
392 :
383:02/11/13 18:17 ID:???
>>386 はぁ?374とは別人ですよ。
コンボムービーならまだしも、対戦ムービーですよ?
しかもリーの周回なんて意味無いだろ。そのサイトでも話題にはなってたし。
>>387 意味不明。
393 :
383:02/11/13 18:20 ID:???
>>386 でも、君の言うことには一理以上あるなスマン。反省。
>>392 んまぁ、対戦で周回がでることはありうると思うけどな。
敢えて周回を入れないようにして欲しかったってことかな。
周回アンチ?
>>392 雷神の対戦ムビーでも周回が入ってたこともあったけど、
ああいうのはやめて欲しいという意味?
雷神のって、周回コンボムービのことじゃないの?
周回で一気に殺されるのはあれだが、多少ならいいと思う。
>>397 そうなんだ。知らなかった。
まあ、アップする側には何の義務も無いんだし、
374とか、383とかが文句言うのはなんか違うだろ。と。
あえて言わせてもらうなら、TAGのムービーをくれ。w
まぁ、対戦の内容がマズマズだけど、
周回のシーンだけに魅せ要素があるからムービーにするってのは、
回してるキャラにもよるかもね。
簡単なキャラでの周回は当たり前。珍しくはない。
ムズそうなキャラでの周回は稀少価値もあって見たくもなるけどね。
クリスティとかならともかく、リーは・・・ってこと?
>>400 うん。
リーは練習してコツつかめば誰にでも出来そうだから、
とくに珍しくはないと思う。
雷神さん以外の周回はパクリニダ!
雷神青木氏の対戦ムービーに背面十連いれてるのあったな。なんか大会かなんかだったきがする。
>>403 それ、持ってるよ。
ブレイジング当てて後ろに回りこんで空コンに・・・だよね?
>>404 そうそれ、対戦で狙ってできるのがすごいなー
流れと違う話で申しわけないんだけど、
この中で鉄拳TAG×1.8をプレイしたことある人います?
昔ザ・プレでちらっと見ただけで、すげー楽しそうだったから
感想を聞きたいなあと。
ムービー批判してる人はリッチマンです
>>406 コンボが何発も入るらしい
やたらバグが起こり周囲の爆笑を誘うらしい
ポルーとカズヤは周回できんの?
できるんなら事故万の為に教えてほしいんだが。
410 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 20:10 ID:YiHj6BM9
マードックで上手いシャオユウに勝つためにはどうすれば良いですか?
エスパー当て身としゃがみ投げ
412 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 20:22 ID:yvA8Oweq
熊以外は全員周回できる
対戦動画うpする奴は上手下手関係無しに皆自己満足。これ定説。
鉄拳TAG×1.8って、ダッシュのこと?
前ムービーあったよね
ヘウ
417 :
406:02/11/13 22:03 ID:???
TAG×1.8載ってるザ・プレ見つけますた。
それによるとヘイハチで、風神拳→リードジャブ→裏旋空刃脚
→雷神拳→リードジャブ→風神拳 というとんでもない空コンも
できるようでつ。
たしか勝利ポーズがすべてアンナのお尻フリフリだったような。
あとPSの鉄3に改造コード当てるとスピードが上がってそれっぽいようなコンボできた。
ムービーうpする人も鉄拳が好きでやってるんだろーから、
他の人がどーこーゆうことでもないでしょ。
そんな事よりポルーの周回のやり方を教えてくれと
LPとワンツー
あー鉄拳ターボやりて
カズヤは六腑凶鳴で側面壁やられにして、ジャブ×3〜ワンツーの繰り返し
でできる。一応雷神締めでゲージ一本分回せた。
次回作にカードが導入されてロジャーでんなら、
キック・ザ・カンゴルーて名前にしようかなw
>>423 アレックスの方がかっこいいって!!
アレックスヴァイエイ
そっかーみんなぶろーどばんどなのかーいいなー
バーチャ4でプレイヤー名「鉄拳衆」とかいうのがいたな
ガキのクセに410勝180敗くらいのモサ。
428 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 14:44 ID:vD1lQar9
何か矛盾。
鉄拳4はすきだけど
周回コンボに空中コンボ程の魅力を感じなくて・・・
でも会得すれば鬼強いから下手なりにプラクティスで練習してる。
楽しいから鉄拳やってるのか、勝つためにやってるのかわかんなくなったよ。
浮かされて、受身取れずに、タコ殴り。
でも周回使う相手を俺は間違ってるとは思わないし、文句なんて言えないよ。
でもナムコは体力ゲージを無駄に消費させすぎだよ〜。
最悪で1本33円かかるんだよ〜。
それでも鉄拳がすき。
今のトコまだ鉄拳が一番楽しいから続けるけど、
自分で楽しくなくなったら他に乗り換えずに
ゲームセンター自体から引退するよ。
何が楽しいかの基準なんて人によってまちまちさ。
周回が見つけられたのは結果的に失敗だけどな。
別にいいんじゃねえの〜〜とか言うやつもいるだろけどね。
>>382 弐寺掲示板>ソース>管理人のIP>右上の全文検索>サーチ
通行人
自作自演デシタ。
ムービーに笑い声とかはいってると、途中で見るきなくなるのは気のせい?
431 :
鉄拳4:02/11/14 16:14 ID:ExkU3Pll
∧_∧
(´Д` )
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | かまって | \/
| ください .|/
通行人ってなに
周回はいろいろ問題アリだと思うけど、壁コンは楽しいよ
ごめんなさい
436 :
428:02/11/14 18:45 ID:FrErf7Pz
>>433 そだね。
パターンの多彩なシャオ
シンプルで豪快なポールはすき。
@鉄拳スレ74@小さくまえならえするロジャー
438 :
(゚皿゚ ∋)∋@卍党員:02/11/14 20:20 ID:xOJj7Igz
あなたの反射神経レベルはどのくらい?
E.スネークエッジを見てからガード(捌き)できる
D.ドラゴンテイルを見てからガード(捌き)できる
C.レッグスウィープを見てからガード(捌き)できる
B.後掃燕舞を見てからガード(捌き)できる
A.奈落払いを見てからガード(捌き)できる
B以上の人はゲームバランスを壊す可能性があるので
天に召されてください。
>>438 CとD入れ替えてみた。さらに追加。
横の数字は発生フレーム(俺調べ。)
初.ガード不能を見てからカウンターで食らう(死ぬ)ことができる
F.スネークエッジを見てからガード(捌き)できる 27
E.レッグスウィープを見てからガード(捌き)できる 26
D.ドラゴンテイルを見てからガード(捌き)できる 24
C.後掃燕舞を見てからガード(捌き)できる 20
B.スティーブの2RPを見てからガード(捌き)できる 17
A.奈落払いを見てからガード(捌き)できる 16
S.落葉を見てからガード(捌き)できる 15
神.ローキックを見てからガード(捌き)できる 12
みんなもどんどん改変コピペ!!!
俺はCPU平八の奈落は捌けるけど、
カズヤのは無理ぽ。
このまえ腿砕き捌いたときは、
(゚Д゚)ビクゥーン!って唸った。
441 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 21:37 ID:T8AawiR4
ドラゴンテイルは五分五分で食らう
雷張り手もだな
白鷲下段脚モナー
気力が充実してるときは見えるんだが
落葉はムリムリ。
ローキックなんてよしんば反応できても
脳から神経に命令が到達するまえに食らうって。
その人の癖とか、流れとかである程度は読めるかと。
後掃燕舞位までなら100%の自信はある。
落葉、奈落あたりは冴えてれば8割。ふつうで5,6割位かな。
実際ガードしても、悦に入っちゃうから、反撃できてないし。w
ローキック見てからガードできる奴は、ゲームバランスが崩れ(ry
443 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:49 ID:MiQpyjzl
俺はジャブをしゃがめる
俺もローを捌ける。
空も飛べる。
俺ゲームできる
>>439 相手のステップインを見てから暴れることができる
ってのはCとDの間ぐらいかな?
集中してるときにガードに徹してればローキックも見えるな
集中してるときなら空中コンボのあと受け身とれるな
集中してるときならおなかが空くな
集中してるときなら集中してるな
まあ発生フレームつっても初動のモーションによって
見切りやすいのと見切りにくいのがあるわけでな。
レッグスイープよりドラゴンテイルの方が見切りやすいかな?
>>428 周回コンボには問題を感じるけど、壁を利用したコンボはいいと思う。
よくムービーにされてるファランのコンボとか。
あと、風神で浮かせて、ジャブで繋ぎ、壁に当たった瞬間に風神・・が好きだ。
相手のプレイ内容次第でもガードしやすい、しにくいは変わるよ
454 :
428:02/11/15 09:42 ID:JVeNXGH5
>>452 それ好き!
ヒールランスで後ろ向きで壁に当ててローリングライトとでドカーン!とか
LK3〜右掛け右中でベシベシベシ!とかw
風神入れるのはカズヤがイイよね?(バシーン!)
壁魔神からの減り具合は賛否ありそうだけど
風神がらみの空コン、壁コンはカズヤは非常に面白く仕上がってる。
455 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 11:17 ID:afGWc+Ke
俺は左回しで壁に横に叩きつけた後、左歩きで背後まで回りこんで五連撃!がスキン
漏れは浮かしたあと横移動ワンツミスト×nが好きん
俺は腿砕きが限界。あれって発生いくつ?
20だっけ?
17ぐらいじゃなかったっけか
アリーナがスタンダードな対戦ステージだと認識されてるのが甚だ疑問。
地下駐の柱以上に欠陥ステージだと思うんだけど。
漏れはアンジュレーションがあるステージが好きなので
ジャングルとかビルヂングとか選ぶんだけど、決まってヤな顔されるんだよな…
アンジュ限定コンボとか超カコイイのだが。
モールとスタチューが好き
スタチューは苦手。
腿砕きは20が正解。
>>460 俺だったらジャングル選んできたらニコニコするね。
負けるとクマinアングラでリベンジしてくる香具師超痛い。
つーかハラたつ。
壁あてて右アパ真鮭して喜んでるとリアルファイトgo
ageていい?
466 :
(゚皿゚ ∋)∋@卍党員:02/11/15 14:54 ID:c2i+SfEk
ヘイハチの奈落はたまに見える。
でもステステされると余裕がなくなって結局食らう。
467 :
457:02/11/15 15:15 ID:???
スティーブの2RPよりも遅いのか。2RPのほうが全然見やすいのはやっぱモーションか。
奈落は、残り体力1ミリとかですごい集中してるとたまに見えるけど普段は見えない、、
468 :
428:02/11/15 15:22 ID:tPHa+yCX
>>456 それやだよ〜、、、。
>>460 うん、そうだね。
ぜんぶルーレットで決めれればいちばんいんだけどね。
公式戦がアリーナ限なのがちょっとね。
リー使いにアリーナ以外のステージ選んで乱入出来ないしね。
相手が新宿とかジャングル選んでくれればうれしいけど。
ジャングルすきだな〜。
469 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 17:19 ID:4j3AqfuY
>>464 そんな奴に負けるお前が弱過ぎ。下手糞同士の小競り合いは見苦しい。
エアポでの出来事。
最終ラウンドで瀕死になり防戦一方になってしまった俺。
しびれを切らした相手はステピンから正面PCをかましてきました。
「待ちすぎたので挑発されたのかな?」と思った次の瞬間、
画面外から出てきたヒコーキのタイヤでKO。
・・・やられた!と思うと同時にアリーナ以外も好きになりました。
あとジャングルは開始時の位置取りが熱いっすね。
どーでもいーけどINAのLINK集、けっこう前から落ちてるよね。
ステージは
タイヤも壁といっしょですぜ。
PCで押されて壁(タイヤ)でダメージもらってシボンヌ、と思われ。
ボブ撒布はマードックのぱくり
>>473 あぁ、そういうことか。轢かれたのかと思った。
後、飛行機のある部分は天井扱いだし
凶鳴館のムビー見たけど、
ほんとポールってブライアンってか上級者相手だときっついんだね
行動の幅が凄い狭くなるし、なかなか攻めらんないし。
あそこまで戦えてるのはすげーと思った。
今日、久々に鉄拳タグーやった
忘れてた攻防部分多かったけど、なんか新鮮で面白かった
この前なぜか久しぶりに鉄拳1をやった
風神拳が全世界を揺るがすほど強かった
480 :
406:02/11/16 00:47 ID:???
>>479 同意。2までは間違いなく最強の中段攻撃。
名前欄のとこ消すの忘れた・・・ゴメソ
1や2やってた当時はあんま風神強すぎとか思わなかったななぜか。
今思うと強すぎなんだが
どのキャラも似たようなもんだったからじゃないのか。
個人的にはニーナのニールキックとキングの開幕2択の方が
よっぽど辛かった。
タッグで仁やると真羅刹狙おうとしてしまうが、空コンは羅刹を普通に入れれる罠
母子(ジュン、ジン)でタッグ組めたのに感動
PS2版がなかったとき、家ではひたすら鉄拳2、3を練習してた
俺はPSの3で最風の練習してるときたのしかったな。
あの時が一番がんばってたな。
俺はローキックを見てからガード出来るかも。
見てからガードすればいいだけだし。
俺にも出来るくらいだから、やり込んでる人は出来るんじゃないのかな。
LP見た瞬間に反射的にしゃがんでしまうとかさ。そういうのに似てると思う。
488 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 09:41 ID:f8z7Em1O
最近「否」さんのサイトでいろんな海外のHPのムービーが
紹介されてて見てみたいのですが、
常時接続でもないし、ADSLでもないんでサイズの小さいの
落とすにも1時間30分とか・・・(汗
数を絞ってみてみたいのですが、
「このファランだけはチェックしとけ!」とか
「あのサイトは凄い!」
とかもしあったら助言をお願いします!
人づてにテッケンザイバツ、テッケンケントラルのムービー、
マッドーッグジンのファランは凄いと聞きました。
ついでに、ぼくのキャラはロウメインで、
ファラン、レイ、シャオユウも好きです。
>487
それは見てから反応じゃなくてやっぱ相手のクセとかよくある状況ってのを
体が覚えてるだけだと思うよ。意識してないから見てから反応できてると
思い込んでるだけかもね。
前にも出てたが、調子いいときやアドレナリン全開でのってるときに
ローとか下段を見えてるような気があるときある。
でガードや捌きが出来て自分でもすげ−みたいな。たまにだが。
491 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 12:31 ID:5LXSc0gk
>>488 エアエッヂの漏れは、ムービー一本落とすのに安定で2時間ですが何か?
>>488 素直にADSL入れたらどうか。
じゃなかったら寝てる時に落とすとか。
>>489 知らない人との対戦でも見える時があるんだよなぁ...
493 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 14:05 ID:75TpwnY0
>>491、492
ありがとうございます。
みなさんも苦労されてるようで、、、。
もう少し環境を考えてみたいと思います。
>>492 自己採点だと実際よりいい点がつく。
チェック自体も同じ様に間違うから。
読み勝てないレベルの人とやればわかるよ。
マックス、メンスト辺りに行きなさい。
調子が良ければマックスでも見えるんだよなぁ...
調子が良ければメンストでも見えるんだよなぁ...
しゃがみパンチを見てから捌いたりガードしたり出来る人は存在しますか?
しゃがぱんはガードは簡単、捌きは読み。
>>493 漏れも低速だが寝てる間にダウソソフト使って落とせば問題ないかと
トータルで何十メガってなっても朝までには終わってるし
最近はムービー自体見てないからどこのがいいとかはよくわからんけど。
>>487はネタじゃなかったんですか?ガタガタ
俺も低速だけど、気にいったやつしか見ないから
そんなに気にならない
>>488 最近のお勧めは、やるきなすとかSDテッケンとか風景
正直、挑発〜マッハ使えないブラはあまり見る気が起きません。
505 :
493:02/11/16 20:19 ID:T4OlT6qN
>>499、501、502、503
おお〜、なるほど、、、。
みなさん工夫されてるんですね。
アホウな私はこの辺にいる上手い人はほとんどのムービー見てるもの
かと思ってました(終
実際は想像してたのと逆の傾向があるのかな。
国内もアツイようで、、、。
やるきなすさんのページはまだ見たこと無いので
早速いってみようと思います。
有り難うございました〜w
挑発マッパ安定のブラ最強
俺もローとかしゃがぱん見てからガードできるよ。
相手ロー出す→俺くらう→ガード入力→ヒィ!コワイヨ〜(´Д`;)→固まる
sdさんは挑発マッパ安定
>468
ビルディングのBGMは最高。
>>509 それわかる。
とくにラウンドが切り替わるときのBGMが一番好き。
ていうか挑発マッハはネタ使えば誰でも安定するじゃん。
ネタ使っても無理ですセンセエ
>>512 そかな?俺最初は失敗しまくりだったけど練習したらかなり安定したけど・・。
ジャスト技と似たようなもんだと思う。慣れれば楽にできる。
てか同時押しがうっとおしい分挑発マッパの方が失敗しやすいか・・?
あと話変わるけどやるきなすのムービーすごすぎ。どーやったらあんなのおもいつくのかね・・。
ネタを知りたい人が居るみたいすよー
ねー挑発マッパってどうやんの?
ミスターさんとこ行っても見つかんないんだけど。
明日ゲセンでやってみたいから、誰かやり方キボンヌ。
>513
俺も見た。やばいなあれ。
すごすぎて何やってるんだかわからん。
雷神さんの周回より個人的には感動した。
まぁ、マターリTAGでもやろーぜ
挑発マッハのネタ教えてくだちい。
ほんと申し訳ないが、誰か挑発マッハの方法を教えてください。
しつこい。それこそどっかの掲示板で聞いて来い。
ネタなんか使わなくとも普通に安定できない程度じゃあ、
相手にされないかもしれないけどね。
ミスターのとこにのってたのはだいぶ下がったみたいだし、別に教えてもいいんじゃないの?
ネオスト挑発いれてシャーだよ。
せっかくネタ書いたのに感謝の「こ」の字も無い、、
いいよもう帰って。
>>522 >感謝の「こ」の字も無い
「こ」が最初からないのにワラタ
最近コテハンもみなくなったな
525 :
521:02/11/17 14:11 ID:???
わたしは522じゃないけどやっぱり感謝の「こ」の字くらい(略
526 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 15:22 ID:ZQN55SeG
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< あげ
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
527 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 16:40 ID:s5Flews0
(,0@)lllm5%68(tat)
,<#o#>/// \@hamjinn
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
iii
iii |||^^^^\\\,<さげ
528 :
519:02/11/17 16:53 ID:???
こくろう様ですた
>挑発マッパでレスくれた方
コンチクショー、うれしいじゃねーか。
ほんと感謝してるよ。
sage
挑発マッパって面白いの?
挑発マッハ教えてくれた方、ほんとこんしゃしてます。マジで。
532 :
松山:02/11/17 21:13 ID:LcoInzvX
sdさんパッドだと挑発ミスッてくれる。
534 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 22:07 ID:4ayP1v/G
99勝23敗
>>535 このホムペの院長のセンスにゃ脱帽だな・・・w
【ミニスカ】ショムニ【見納め】
539 :
松山:02/11/18 09:17 ID:Ea+pvcYM
>533
意味無いけどね
540 :
519:02/11/18 11:17 ID:???
528が別人なのは置いといて、
>521さん、レスありがとうございます。こ
凶鳴館ムービーって結構いいね。
内容もいいし何よりUP頻度が素晴らしい
そこの三番目のやつ。ファランの負け方が爽快だな。
何か見ててムカついたけどブライアンよくやった。ッて感じ。
>>541 やたらアプしてるから
結局落とさないと内容見れないから、
ヘボい対戦まで時折アプしてるのが少し微妙
UP頻度はいいけど何でもUPすればいいもんでもない
最強クラスのブラとステブが見れるんで多謝
最強っていうより普通くらいかな
普通の上くらい?
ステブは猿っぽいのが目につくけど。
プレイヤーにもよる
あれで普通とはレベル高いですね
俺も初見の印象としては普通のちょい上ってくらいかなぁ。
いや、時折「あ、すごい」って思うの飛び出すんだけどね。
ファランは上手いのかヘタレなのかよくわからん。
微妙だ微妙だと言いながら立て続けにアップしてるのがw
微妙だと思うならアップしなきゃいいのにな、長い時間かけて落としてんだからさ。
いい対戦だけを公開すりゃええのに。
また立地満か?
黒いページで☆6か7ついてたじゃん
>>549 たまに好印象なのもあるけど、むーびーとしては普通か少し上くらい。
ミスとか起こしてる対戦をアップするなとは言わないけど、
そういうレベルのものを
なにもあんなに速く更新してまでアップしまくらなくてもとは思うかな。
自己マンなんだろうから別にいいけどさ。
でもプレイヤーによってはいいものもある。
トリビュートって何ですか?
「感謝」音楽用語
たしかに一回のUPに最低ひとつはしょぼいのがあるな。
でもこれだけでてると面白いのも結構あるから俺は好きだな。
558 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 21:31 ID:xpbTTJVI
安易に最強クラスとかいうあたりが駄目
559 :
とし:02/11/18 21:37 ID:???
イカってどうなの?
ムービー見ると相手の人すごい辛そうなんだけど。
ちぃよりよっぽど見応えある。
ステブ、ブラが熱いね。
他の人たちは、強いんだろうけど見劣りする。
561 :
ちはる:02/11/18 22:33 ID:2fzW5kLQ
凶鳴館のネタですね。
う〜んと、皆さんがどのムービー見たのかが分かんないですが、僕vssdzって奴。
あれは、sdz氏がパッドなので、少々ミスも目立つかと思いました。
んで、僕はへタレなのでミスります。ごめんなさい。
もともと、知り合いの人達に意見が聞きたくてUPしてもらったんですよ、まあた
だそれだけなんで。
>とし君
イカってあのイカさん?
やったことなし?きついよ〜。
>560
シャオは強くないかも。
562 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 22:35 ID:xpbTTJVI
荒れる予感
ちはる=sdz?
564 :
ちはる:02/11/18 22:42 ID:2fzW5kLQ
僕のカキコまずかったかな〜
>563
まただ〜、違うって〜。
それ垂れ乳氏にも言われたよ〜。
565 :
ちはる:02/11/18 22:45 ID:2fzW5kLQ
僕のカキコまずかったかな〜
>563
まただ〜、違うって。
それ垂れ乳氏にも言われたよ〜
566 :
ちはる:02/11/18 22:45 ID:2fzW5kLQ
あれ
>ちはる
意見が聞きたくてUPしてたのか...。
落としてる人はそう思ってない人もいるからね。
そう思ってみるしかないか。
568 :
ちはる:02/11/18 22:50 ID:2fzW5kLQ
>567
まあダメだしというか、客観的に見られるとどうなるのかな、と。
そうですね、落として見る人のほとんどがそうじゃない人ですよね。
>568
そういう注釈でもたまに書いてあれば見る人も分かると思うけど、
あまり気にせずに。
面白かったですよ。
これからも楽しみです。
572 :
563:02/11/19 00:24 ID:???
>ちはるくん
レスはえぇな、おい。
まーそういうことにしとくよ。
573 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 01:07 ID:QuV6R8wt
ちはるキモイ
現在公開されてるファランの対戦ムービーで、
これ見とけってやつあったら教えてっちゃ。
( ゚Д゚)タノムッス!
みんな、目が肥えてるのね。
>ALL
はじめまして。話題になっていると聞いたので来てみました。
で「UPの頻度が終わってる」という指摘もあるにはあるのですが、
(とりあえずUPしてから4日後という決まりで替えてきました)
1週間おきとかだと未UPの対戦がPCにたまってしまいかねない状況です。
まあ、その分もっと吟味してノーミスなのだけを厳選しろってことですよね。
次回からはもっと慎重にUPするよう気をつけます。ご迷惑おかけしました。
>>574 さん
今回のSYO-KIさんのはけっこういい感じかもです。
むしろ、ある御方のロジャーが見てみたいとか。
TAG最高です。はい。
やるきなすといい、凶鳴館といい、神田は凄いレヴェル高いんだなぁ
と思ってみたり。ゲーメスト?
580 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 09:38 ID:QANWQFG4
>>ちはるさん
むびー見たよ!
ちひるさんのシャオはちはるさんの色があって凄くいい感じだと思うよ。
ブラは強かったね〜。あれでパッドかよ〜ってw
北の地より応援してます。頑張ってね。
>>576 あんまり、気にしないように
UPがんがれ
もりもと氏、Leokun氏
森本レオ君
何か?
ちょっと面白かったよ
584 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 12:31 ID:ce7VXCF3
そういえば、ボスチキソタンの要塞フカーツしたみたいだね。
テケソやる気ないみたいだけど。
けち付けてんでなくて事実だろ
もうやめろ
つーかアレだろ
つーかーせるらー
ピコピコ
593 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:19 ID:5fxBBny1
凶鳴館のムビ見ました。おもしろかったです。
>>593 そのサイトの掲示板に書いたら?
ここに書いても荒れるだけ。
もうムビくらいしかネタはないのかぽ
596 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 00:25 ID:j8/3JHG2
この前かそのまた前のスレで「強くしてください!」
って言ってたカズヤ使いです。
明日久しぶりに対戦に行ってきます。
いや、なんとなく報告したい気分だったので。
597 :
三島 一八 ◆8eHwnFVQRQ :02/11/20 00:32 ID:iGAXn0Fm
>595
たぶん・・・な
ただ、各キャラ周回が残っていると思うが・・・・
>ゲセンに行ってもムービー見ても
ステブって
ボクサーみたいに多彩な技で勝つというより、
猿多くね?
コピペ失敗
>ゲセンに行ってもムービー見ても
>ホカテンやソニックを繰り返すだけのステブ多いね。
>ステブって猿キャラなの?
んで、どうなん?実際。
600ゲット!!
>まげ
久しぶりに見たな
>601
おひさ〜
なまじっか早いだけに猿が暴れるだけで案外強い。
3の暴れエディみたいなもんか。最初は猛威を振るったけど…
やっぱステブもクリスもちゃんと使いこなせてる奴の方が強い。
…でも常識に捕われてると猿暴れに対処できなくて思わぬコンビネーション
喰らってとても悔しい負け方をする…かな?
ムービー見てても、相手は試行錯誤でいろいろやってても、
巣手部はホカ店とか繰り返してるだけで勝ってるのが...いまいち。
暴れステブねー。横向かせ技さえ気を付ければ立ガード安定っぽいが。
ぽいぽいぽいとホカテンとバリアントだけでも強くね?
123フリッカーしかしない厨房に負けますた。
タシケテ
デビル風塵>チェンジ>羅刹と
ダブルアッパー>RKしかしない厨ぼ(ry
ステブは投げと下段のどちらか片方だけでも強かったらよかったのに…
>>609 そんなことしたら強すぎるから。
今のままでも強いのに。
スティーブ対策完璧なら怖くないというが。
リーだろうと仁だろうと対策が完璧なら全キャラ怖くないはず。
問題は対策を完璧に取り易いかどうかが問題。
ステブとかいって確反なさすぎなんですよ
ワンツースリー強いしカウンターでもらうと結構減るしホーミングしてくるし
落○○穴で公開されてたムービーの「ドラゴン」ってプレイヤーネームの平八。
普通にメンストリュウだよ。
既出?w
ひさしぶりに来てみたら
>>613の顔にワロテシモタ
ステブ強いって言ってる人はキャラは何なんでしょ。
もれはニーナとか使ってるからあまりてごわいとは感じないが…
たまにサブでカズヤとかポール使うとすげー苦戦するが
アルゼンチーナ!アルゼンチーナ!
ポーノレでステブーとやると
技出せなくて困る
ジュリアとかだと結構勝てるんだけど
ステブのクイックフック コレ最強
>>616 強いとかでなくて、サルみたいなの多い。
621 :
(゚皿゚ ∋)∋@卍党員:02/11/20 21:08 ID:NWlNOo0x
なあなあー
4のブライアンの声って3と同じ役の人?
昔のカモーン!はかなり気に入ってたんだがねぇ。
ワンパな猿ステーブなら特殊動作に移行するとこ読んで、
ポールなら右アペーしこんどけばオケーじゃなかと?
違うかな?
623 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 21:30 ID:DE4pm3Yw
雑魚がキャラのせいにしてんじゃねえよ(w
624 :
(゚皿゚ ∋)∋@卍党員:02/11/20 22:00 ID:NWlNOo0x
強いヨシミツのムービーおくれ。
代わりにいいもんやるから。
>616
クリス。
間をとって戦うタイプはやりやすいんだよ。
嫌なのがゴリ押しタイプ…いや、もちろん俺がヘタレなせいなんだけどね。
ときおりどうにかならんかコイツ!ってムカムカすんのよ。
ちはるって有名人に嫌われてるっぽいけどよく書き込むよな。
627 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 22:19 ID:I44UdiTZ
>>623 仁に熊・マードックで圧勝する勇者の登場ですか?
629 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 23:06 ID:2u+/qXrE
鉄拳4のキャラの声出してる声優が全キャラ知りたい
630 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 23:11 ID:3oddygbD
3のときだったがなにかに載ってたような・・・
思いだせん・・・
平八はミスターサタンの声の人
ファランはミスターの声の人
634 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 13:41 ID:y5ZvqIEE
ボイスはTAGの方がかっこよかったね〜
仁の「オーラァッ!」とか「イーヤッ!」ってのが好きだった
4のシャオとか、稼動当初は違和感アリアリだったの憶えてる(今は慣れちゃったけど)
最近ゼ○ス板に痛いの多いな。
>>634 ラウンド前の「逝っくよ〜」のセリフの最後が切れてるのが(ry
>>622 ステブー相手だと右アパあんましくぐってくんない
というか上段潜るはずの技が全般的に潰されやすい気がする
637 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 15:20 ID:Ms6+hGeh
北米も好調だしね
しゃがんでいてジャガーストレートが当ってくれるキャラ
クマ、パンダ、マードック、ブライアン、キング
ムービーの周回、カットして欲しい。
641 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 18:26 ID:gRXwrGRS
売れてるんならマシなバージョンアップ版作れよ
北米の人たちは仁とかに何も思わなかったのか・・・・・
643 :
(゚皿゚ ∋)∋:02/11/21 19:59 ID:zrWtMT8D
>>642 財閥のPS2版鉄拳4のUS製と日本製の違いの紹介文に
仁のLaser Scraperは変更せずに残ってるって
書いてあったから、調節は望んでいたと思われ。
TAG2出るって聞いたんだけどほんと?
それは内緒だから誰にも言っちゃダメだよ
最近のドラマで一番好きなのは真夜中の雨だよね。
と、言ってみる毛。
648 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 23:36 ID:y5ZvqIEE
「Laser Scraper」って羅刹のこと?
ちなみにアメリカだとどんなキャラが人気なんだろ
やっぱポールとかなのかな
ニーナかブライアンだったような
日本じゃもっさりしていると言われたけど
欧米じゃそれが受けたのかもな。
日本でもこれほど廃れるほどつまんなくはないんだが…
…いや…いいんだ。
色々あって、今まで集めたムービー全部削除してしまいますた
2Gくらいあったのかなぁ…また集めなおし
でもさ、海外で売れてる方が儲けになるわけでしょ?
そしたら次回作ももっさりでいくのか?
655 :
(゚皿゚ ∋)∋:02/11/22 11:34 ID:vvXPrevD
技名の英語版は結構笑えた気がする。あんま覚えてないけど
羅刹門・壱が「レーザーキャノン」
不憂が「ハラキリ」
超ぱちきが「ストーンヘッド」
風神が「ウインドゴッドフィスト」(まんまかよ)
雷神が「サンダーゴッドフィスト」
レイの右基本投げ(名前忘れた)が「カンガルーキック」
日向砲も「カンガルーキック」
ほか「サムライカッター」「スモウダイブ」など
日本語の方がかっこええ。
踵落としは「ツナミキック」
魔神閃焦拳は「グローリアスデーモンゴッドフィスト」
まあ謎
日本よりも海外での評価が格段に高いのは事実だが、
それが成功かどうかはまた別の話。
もしかしたら、本当はもっと高い評価であったかもしれないのだから。
スティーブと仁は卑怯なキャラという評価らしい>海外
へー、仁だけだと思った。
ファミ痛見た限りでは4の家庭用は結構売れてるらしいね。
>>657 日本に比べて待ちプレイが少ないせいじゃないかなぁ、と思う。
外国って隣に座って対戦するからな
日本はトイメンで顔も見えんし。
座る…?この間行った時はイスなんてものがそもそも無かった。
立ちプレイ用のでっかい筐体だった。レバーの形も違うね。
ホットドッグ逆さにしたタイプ。
ついでに言うと言った場所が悪かったのか…「3」は見たけどTAGと4は1〜2台
しか見なかった。ベガスの話し。
欧州で60万って、欧州全体で60万ってことか?
ヒットしたっていっていいのか、これ
2や3では日本だけで100万以上だったのに…
最近色んな所に現れてるKJIとかいうやつを
誰か管理してくれ。TDの発言が一番いたい。
>>662 ナスレバーはマジ終わってるよね。
ディズニーランドのゲーセンもナスレバーだったと思った。
>>664 ネットはじめたときは誰だってそんなもんだろ。放置。
つーか、TDは管理人を含めて痛い。w
>>666 そういうのでなくて
書込み内容の問題だと思われ
>>666 TDは書いてることに痛いことがあるって話。
にしても、そのリンク先書いた人は引きこもり厨房の典型ですな。根が暗そうでキモい。
そう思ってからみると666のはキモい..
キモオタは部屋にこもってノーマルな人間にはどうでもいいことまで
何でも細かく分析したがるものだからw
そういう意味では
>>665もキモいわけだが自分の痛さに気づいてないところも痛い。
っつーかオマエラ全員キモイよ。
はやく気付きなっせ。
シャオユウの顔は「3」が本物
あとは着ぐるみ。
オマエラにはオマエも含まれてるんだがな。
674 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 22:03 ID:9XFOsZyI
マードックのマウントパンチでフェイントかけられるの今気付いたんだけど、
正確な出し方が分からない。 分かる人います?
スライド?
4発目だけ?
>>664 見てきた。スゲー!イタすぎる。
てかどっかで見た名前だと思ったら落と〇穴にいるやつじゃん。
どこでもイタイことばっかかいてるなオイ。
ここも大差ねえけどな(w
彼は面白いから許してあげよう。
殺伐とした鉄拳界に咲く一輪の鼻。
やる気なす復活?うれしいねえ
>>674 マードックのマウントパンチ4発目だけ
LP→RPかRP→LPをタタンと押せば、フェイントをかけて
最後に押したほうのパンチが出る。
反応がそこそこいい人ほどひっかかるかも。
はい、次の方〜
682 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 11:58 ID:USpDXJbE
鉄拳VSバーチャ
683 :
674:02/11/23 12:38 ID:UXXvQboa
最近週末でも、ゲーセンほとんど行かなくなった。
ムービー依存症かな、、、
鉄拳をやると頭が良くなります。
四肢に対応したボタンで鍛えられる空間認識能力に加え、
高速ステップで手先も器用になる。
ゲーム脳?そんなものは見えやしねぇ。
>卍党
ゲーム脳てなんよ?
毛唐って漢字大好きじゃんか。
技表は「漢字(かっこで英語)」の方がウケると思うがなぁ。
「羅刹門・壱」とか「魔神閃焦拳」とか見たら脳汁出まくりじゃねーの?
ゲーム脳も知らないのか
ゲーム脳なんて知らねぇよ
鉄拳のキャラとバーチャのキャラどっちが強いよ?
693 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 23:21 ID:iv5v3JUZ
正直、バーチャのキャラに負ける気がしない。
霹靂一発でリングアウトだぜ!!
スマン。
上げてもうた
鉄拳vsバーチャ?
おもんないよ。2Dだし「カラテカ」みたいだし。…韓国か香港あたりで
買い物してりゃ見つけられるんじゃない?
ソレチャウ
ポールでスティーブ相手するときは避け疾風多めに使うといいよ。
>>693 リーの
浮かし〜ワンツーミスト×n
でリングアウトだぜ。w
タッグなんだが、キング、アマキン相手に
最風>最風を最速の入力でやると二発目の最風がスカルんだよね?
あと、仁で最風>ダッシュ最風でめくれるのって既出?
>>699 訂正。ニーナ、アンナでもすかせるね。
めくりはブルースで確認。つーかアーケードで二回しかできたこと無い。
>700
平八でもできるよね
平八のダッシュ最風苦手なんだよね・・・
ってか、何かしら制限あった気がする。
すかすのは平八の方が簡単だよね。
>702
平八はダッシュ最風は出来ないよ、ダッシュ風はできるけど
>>703 まったくできないんですか?1,2フレーム程度なら進めたような・・・
勉強不足でした。最風1000本打って寝ます。
対戦相手が全くいないからたまに対戦すると負けまくり。
去年の9月のアルカディア見て思うこと
マードックのナックルハンマー、35ぐらい減ってるし
終わり
@鉄拳スレ74@愛はバイアグラを越えて
キルを札幌でハケーン
キルさん超強いです。
ゾイド板か特撮板に(・∀・)カエレ!
次回作は5だってね。
TAG2が良かったのになぁ。
>>697 避け疾風見てからシーホークやハートブレイク辺りを
またはお遊びにヘルファイヤなんかを合わせられるのがオチ
一、二度成功したところで、それでチャラw
5とかTAG2とかの話題がループしてるね。
カンベンしてください。
そうやって、繋ぎとめてるんですよ。
話のネタを
>713
そんな見てからバックダッシュですかされる距離じゃ出さないよ。
しゃがまれてもイーグルクロウぐらいだし結構多様していいと思うよ。
ワンツースリーとかバリアント、Lアパ派生にもLアパガードしてから出せば
Fレフトフック、ボディ両方とも潰せる。
ネスケみたいに5を飛ばして6とか出れば面白いのにな。
もっぺん4つくれ
失礼ザマス!
今度のは4+でいいよ。
5とかにすると、またストーリー進んで年寄り化が進む。
ストーリーは無視して4+でいいよ。
ディープシアターってとこのコンボムビおもろかた。
ブライアンの壁攻撃が素敵すぎまぶしすぎ。
TMSってとこのタッグムビもおもろかた。よく動くキングSってカコイーばい。
けっこうありえない技使ってたりするけどトップのガチガチな試合を見慣れてたから新鮮ですた。
あと死ぬほど重いのが満腹感をもたらしてくれました。
アーケードピプーのレイムビを見ると毎回レイ使いになろうと思いますが。
自分は毎回挫折しますだ。
と、あまり話題にならないけどいいと思ったムービー職人さんたちに感謝しつつオヤスミなさいボブサップ。愛してる。
728 :
DЁViL_ 【三島一八】 ◆ZovKl1lpks :02/11/25 06:47 ID:AK9vORl6
729 :
713:02/11/25 07:02 ID:???
>>718 逆に聞きたいんだが、まさか出来ないんですか?
>>719 どこからバックダッシュという単語を導き出したの?
密着状態から避け疾風出されても全く問題ないんだが。
ステブ使いで話出来るくらいのレベル範疇での知り合いで
それくらいできない奴を俺は知らない
財閥だから大丈夫かと思ったら、
財閥もフレーム間違いだらけかよ!
下段捌こうとしてハーフステップが出るとゲンナリしませんか?
興味本位で聞くんだけどさー
ここ以外でさ鉄拳サイトで書き込みしてるとことかあったりする?
なんとなく聞いてみたいんだけどさ。
>726
九州人くさい悪寒。
>>732 書き込みはしてないな。無駄に書くもの迷惑だろうし。
ミスタ板、コンボ職人の板を定期的にROM。ほかは気分でROM。
736 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 13:07 ID:WPhuUujL
>>725 鉄拳ZEROってのはどう?
仁八とか出してさ
そのゼロって部分、パクリ丸出しの上に下手すると商標とられているかもね(w
マジなはなし「’」ダッシュっての商標とられてるし。
昔の鉄拳
これできまり
鉄拳√5
何事も無かったかのように鉄拳4を出す。
3とタッグをあわせて、鉄拳タッグ3を出す。
カプコンのVSシリーズ真似して、鉄拳3VSタッグを出す。
TDスレ、IP見ると早稲田とか学習院とかいるな。
携帯、漫喫もいるな。
三瓶もいるな。
たまに田代まさしもいるしな。
TMSのムービー見ようとおもったけど、個人的に管理人が不快だったんで
見る気なくなりました。
746 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 20:17 ID:fQUwtTIA
普通じゃん。
ストーリー無視していろんなキャラ出してくれた方がいい。
格ゲーの世界はパラレルワールドでいいと思う。タッグの時みたく。
>>729 をいをい、避け疾風って知ってる?(藁
アレはばらまく技じゃなくて相手の上段を読んで打つ技だよ。
それに対してシーホークなりを合わせるのも読み。
見てから出すなんて「避け疾風」待ちしてないと無理だろ。
まーそんなに待っているスティーブなんか
霹靂と龍砲の2択でも喰らってなさいってこった。
鉄拳・零で。
若い平八や一美やデカダンな吉光や国光や人造人間ジヤツク壱轟機や
ポールの憧れの某格闘家や覆面レスラーやその他出場キボンヌ。
ざわ・・
ざわ・・
鉄拳アンダー。
隠されたもう一つの鉄拳・・・
アンノウーンやオーガやなんやらとりあえずTAGぐらいの面子でなぜか仁八もいたりして
ますますパラレルワールドに入ってゆく・・・。
しかも衣装は1・2・3・4・TTボタンの組み合わせなんかで選べるの。
3人タッグいいな。多すぎか?どっかのゲームみたいにHELPできたりとか。
さらに曲も1,2,3、TT,4から選べたりできるといい。
もう新しい要素を入れたりするのはやめて今までのユーザーの満足感を満たさせた方が
いいと思うんだよね。壁なしの方向で。基本的にはTTのノリで。
| llllllllllllllllllllllllllllllj 丿lllllllllllllllll_lllllllllllll
| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;::: ぐっ・・・。ぐうっ・・・・・
| ;:::::::::::::::::::::::::::::::) ):::::::::::::/::::::::::::::::::: おまえら、どうして・・・。
| ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/::::::::::::::::::::::::: そう、お人良しなんだ?・・・
. | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U ::::::::::::::::::::
. | ,::::::::::::::::/:: (./) ::::::::::::::::: 俺の言った「クマ最強」を・・・。くうっ
.. | ,::::v:::::::/l /( j :::::::::::::::: 簡単に信用しやがって・・・・・。ボロ。ボロ。
| ,::::::::/ .丿 /ヽ ∪ ,ヘ :::::::::::::::
| ::::/  ̄ ̄ \_/ | ::::::::::::::::: 馬鹿だ。馬鹿なんだよ・・・。
し'´ `´. | ::::::::::::::::::::: 真サーモンも出せないのに・・・・・。
∪ | ::::U:::::::::::::::::: 勝てる訳ないだろうが!
|::::::::::::::::::::::::::/ ううっ・・・。 ボロ。ボロ。
. |:::::::::::u::::::::/
|::::::::::::::::::/ そんなお人良しじゃあ、連敗からは
. |::::::::::::::/ 抜け出せない・・・。抜け出せないんだよ。
\_ノ いいか、よく聞け・・・!。俺の言葉を・・・!。
ローリングベアが激強い・・・。
3人はやだな。某2Dみたいで。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
確かに今までのユーザーの満足度を高める方法は良さそうだな。
4から入ってきた人にほんとの鉄拳の爽快感や楽しさを教えてあげたい。
4は鉄拳だけど本当の鉄拳ではない。
4頑張ってきたものとしては今更タグ(壁なし)にされても困る。
ナムコはその辺のユーザーのことも考えて次回作作るべき。
ナムコって2択かけられてるよな。
4の路線でいくか、TAGまでの路線でいくか。
どっちを選んでもリスクがあるな。
まぁ、バカな経営陣は気づいてないかもしれないが。
正直、4から入ってきて今までやってる人は壁の楽しさに気づいてると思う。
次回作に壁があってもVFみたいにぬるけりゃ意味ないし。
ちょっと偉そうだな。スマン
ANAさん、KJIを檻に入れてください。
4ってねばり強く遊んでいればなかなか面白いゲームだと気付くんだけど
そこに至る前にできそこないのバーチャって印象が先立って手を止めてしまう
のが欠点かな。
762 :
713:02/11/26 14:25 ID:???
>>749 知ってるよ。
>>713読んだか?随分分の悪い賭だよな?と言いたいんだが。
読みが当たって何回か成功したところで1回読みがはずれたら
チャラだと言ってるの。
ワカル?
反応速度は人それぞれだし、その時に選択肢として頭に入れてる
度合いにもよるだろうから言い争う気はないね
KJI暴走警戒発令中
inaでエニックスとスクウェア合併の記事が紹介されてたのがウケタ。
外国のそれっぽい人が次はナムコも…とか言ってたね。
まぁ、それはさすがにないだろうけど、すべては中村なんとかってやつの気分しだいなのか。
にしても、セガとナムコって提携してたのね。どんな提携してるかは知らんが。
株の持ち合いみたいな提携じゃなかったら次回作のカードもそこそこ期待できるか。
次は3の方向性で
TAGあんま好きじゃないけど、TAGも割と人気ありそうなんで、
ソロ、TAG選べるようにしてくれい
TAGバトル制だから人気があるわけじゃないと思う。
4がシングルバトルだと発表されたときでも心踊ったし。
要は、面白ければ何でもよしってことで。
>762
見てから〜てのに反論したのだと思われ
いちいちKJIに反応してるやつアホじゃねえの
リア厨か?
別にいいじゃん放っとけば。面白いし。
>>758 はげどう
他の格ゲーとか見てもタッグ作を出したら
シングル作とか全然ヒットしなくなってるし。
次もタッグでいくんだったらずっとタッグでいくしかないと思う。
タッグの自由度+4の空コンの減り=次回作
がいいな。デビル+仁みたいなキャラ勝ちタッグが作れないようにして欲しい。
サップが鉄拳やってる!テレ朝見れ!
774 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:31 ID:sc8P9+ar
てsageちゃ駄目かw
775 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:31 ID:wZM3XnHA
サップがマードック使ってる!本物だ、すげー!
776 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:33 ID:v15YMLQf
すげえガチャプレイだな(w
サップとマードック一緒じゃん
草ナギ、勝ってんじゃねえよ!ボブに華を持たせんかい!
779 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:34 ID:3sPsbmOo
ボブ、負けてイス蹴りw
ていうか人によってはそっくりキャラを見ると
肖像権がうんぬんで怒りそうなもんだけど
サップは楽しんでたようだね、よしよし
× ボブサップ(マードック) vs ○ 草薙(リー)
ボブサップマジ切れw
これでカズヤ使ってステ風とか普通に出してたら笑えるよな。
783 :
781:02/11/26 23:36 ID:???
見てる人結構いたのね カブリママクッタ
マードックのほんとのモデルって誰?
785 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:39 ID:tLqiWGkF
草薙としてはバーチャの方が良かったかもな。
786 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 23:40 ID:y297ZJEq
草薙としてはバーチャの方が良かったかもな。
韓国=鉄拳
そういえば奴はバーチャマニアだったっけ
しかしサップはおもろいな(w
何かマードック使いたくなったよ
>>784 129 : :02/11/26 23:32
今度は格闘ゲームかよ。
自分そっくりのキャラ使ってる(w
132 :や :02/11/26 23:33
>>129 あれはゴーバーだね
ホースト繰上げでサップと再戦かよおもわず書いちった
793 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 01:17 ID:Nm9sX/mC
>>757 壁継承してどうする4やってる奴など300人ぐらいだろうが!!
今更ながらTAGネタですみませんが、質問いいですか?
ウィリアムズ姉妹使ってる者ですが、全然勝てないので、悩みを聞いて頂けると嬉しいです。
>>793
鉄拳は4で変わったんだよ。これからまたどう変わるか知らないが。
あと分かりもしないのに適当な数字だすなよ
>>794 呼んだ?
えーと、ウイリアムズね。
勝ち優先ならキャラ変えが一番かな。
タッグはホントに勝とうとするなら
”ゲーム的に許された”キャラ使うのが楽なのよ。
どうしても許されざる弱キャラを使いたいという人は
パートナーだけ”ごっつい”のに変えてみるとか。
>>795 4で変わってファンを大いに失望させましたね。
次変わる時は壁/高低差がなくなるという「進化」を遂げるのでは。
最近若い人の間で人気があると聞いたので、今日初めて
この2ちゃんと称する掲示板に来てみました。
一体何ですか?この下品で不健全な内容は。
他人の誹謗中傷ばかりで卑屈で歪んだ性格の人間ばかり。
何よりもひどいのはその不健全さ。
見るに耐えない絵文字や下品な言葉。
穢れのない清らかな子供達がこんな不道徳な掲示板をみて
悪質な犯罪者になったらあなたたちはどう責任をとるのですか?
いい加減にして下さい。
>>800 人の名を尋ねる時は(中略)です。
まあ少なくともタッグまでは”なんちゃって”プレイヤーじゃないよ。
タッグのハナシだったからレスしてみただけ。
ウィリアムズ姉妹にはボコボコにされた思い出しかない
ファールキック(カウンター)→ファールキックをよーくらった
あと首刈り投げ(チェンジ入り)しまくって勝ってるのを見たことがある
803 :
794:02/11/27 05:07 ID:???
>>797 TAGネタにわざわざ答えて頂きすみませぬ。
キャラ変えですか…。できれば俺は姉妹を使い続けたいので、キャラ変えして勝つよりは、変えずに負ける方を選びたい。できれば姉妹で勝ちたい…わがままですよね、何か。
とりあえずガード崩せない、投げコンボ始動技が決まらない、ディバインキャノンがスカる、アガペイトがスカるなど問題山積みです…。
もっと修行して仁、平八、リー使いに勝ちたいよぉ
マジレスするとアンナはまだいける。相方に強いの入れれば全然いける。
デボルとか入れたいとこだが首刈り〜ランチョップが決まらないので
三島などの強キャラを。 ニーナはあきらめろ
805 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 11:23 ID:Au8vIgfq
俺のマードックはマードックだけには絶対負けないんだからね。
羅刹1発目は魔神拳だろ。三島空手は捨てたんじゃ(略
と昔の指摘に激しく同意してみ(ry
同じく同意
808 :
797:02/11/27 17:03 ID:???
>>803 こんな返事でよかったのかな?
技術的なアドバイスじゃなくて申し訳ないが…
ここからは個人的な主観だが、
格ゲーの闘いはキャラセレクトからすでに始まっているからね。
ただし、これはホントのトップクラスでのハナシ。
知識の足りないヤツ相手なら頑張ればイケる。
要するに、首刈り投げが決まる程度(←これは食らわない投げです)
の相手なら頑張り次第では勝利も夢ではない、ということです。
三島狩り、厳しいけど頑張ってくださいな。
809 :
803:02/11/27 19:32 ID:???
>804
マジレスどうもです!
確かにアンナの方が戦えますね。ニーナは下段技の貧弱さが致命的?なのでしょうか…しかしニーナの方が好きなキャラなのにぃ。
姉妹以外では天使、ジュリアくらいしか使えないので、三島も練習してみます。
>808
レス&励ましどうもです!
俺行ってるゲーセンはTAG人口が少なく、しかも皆強い…首刈り投げも抜けられるor受け身取られるで…風神ステップに翻弄されまくり…ハァ
やり込みとキャラ愛で何とか頑張ってみます!
タッグ置いてるのがうらやましい
タッグしかない
4は撤去
>>809 マジレスするとニーナは練習しても辛いだけ。
どうしてもと言うなら4で使え。
相方は三島・オグレ・レイなどの強キャラが理想だが相手によっては
趣味のキャラでいいと思ふ。
あと首刈りは受身取っても相方チョップ確定。
オーガと組ませて投げ〜チョップコンビとかかなりウザイ。
4ではニーナよりアンナのほうが出てほすぃかった
814 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 23:29 ID:8ivOhsaC
だけど首刈り投げって受身とられてもランチョップで追い討ちできるから強い
首狩り投げ後の世界一周ランチョップ思い出した
816 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 23:59 ID:xq6PyVFJ
4でも首狩り投げは強エェ
アンナはフェータル出し捲りだったなー
818 :
809:02/11/28 00:33 ID:???
>812
マジレスどうもです!
そこまでニーナは弱キャラなんですか…うぅ
俺の行ってるゲーセンは4ないんですよ。4撤去してTAG入荷したので。俺はTAGの方が好きなのですが、ニーナは4のが強かったなぁ、確かに。アイボリー…
首刈り投げを受け身取られてもチョップ確定なんですか!?知らなかった…。これはいい事聞いたな♪
では強キャラも練習しつつ、今まで以上姉妹に力を注ぎます!
819 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 00:49 ID:XBTFO/g4
KJIくんを2chに呼ぼうプロジェクト
たぶんもう見てると思うんだよね。
落とし○のところにモナーAA貼ってたし。
>>819 中学の時に誰か1人をつるし上げにしてイジメて遊んでた
根の暗いやつみたいだな..お前。
>>809 名前統一してください。794で。
どこのゲーセンですか?近かったらTAGやりに行きたいな。
できれば人のいない時間帯に・・・
823 :
794:02/11/28 02:12 ID:???
>822
わかりました。794で統一します。
多分、822さんとはかけ離れた辺境の地だと思います…。秋田県ですし…。そう、私は田舎者!!
ですので、そのお気持ちだけありがたく頂きます。
余談ですが、秋田では「秋田鉄拳会」というのがありまして、会員はやたら強い人ばっかです。つっても都会レベルで見たら、たいしたことないかもしれませんが…
824 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 09:34 ID:BVObjhSe
どのキャラ使っても、下がってスカシ待ちカウンターしてりゃ勝てるよ
このゲーム
825 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 09:56 ID:BVObjhSe
次回作ではそのへんをなんとかして欲しいっす↑
>>825 >>824はTTの事を言ってると思う
てけ4の下がりからのスカ確狙い程度を言ってたら、
ばちゃでもきゃりでも同じ事が言えるyo
>>826のカキコに下がって確定のダメージ効率がキャラで違うんだよ!
みたいな突っ込みは言われなくても解ってるので流す
ストマクーとか奈落雷神とかで受け身不能て
ワケワカラン
>>824 オレ意見言わせてもらえれば関西、それも奈良あたりはかなりその傾向が
強いかな〜。なんかスカしだけは一級品ってのが結構いるような気がする。
なんかお互い見合ってチョコマカ動いているけど相手がシビレ切らすまで
チマチマしたちょっかいしか出さへん。
832 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 11:30 ID:BVObjhSe
>>827 バックステップに対応する技を作ってくれって事です。
鉄拳、せっかく多彩な技あるのに、フレーム的に全てバックステップでかわせてしうので。
ばちゃやきゃりばは、ちゃんと対応する技がある
自分鉄拳ファンなのでがんばってほしいです。
その辺4で改善されただろ(藁
>>830 それはあるね。
加えて、空中でうつぶせに打撃当てると背面になったり毎回裏返りモーションになったりするものちょっと・・・。
その辺の設定はTAG仕様でよかったのにね。
デビル使って強いと勘違いしてる工房をどうにかして欲しい。w
ガンジャック・ジャック2じゃ勝てねえよ・・・
一応、プロトからジャック2にキャラ強化したのになぁ・・・
負けるとキャラのせいにする雑魚をどうにかして欲しい。w
俺の知ってる人で糞強いジャック使いいるけどな。それこそ最高レベルの三島でなきゃ勝てないレベル。
ジャックっていうのは子供とかそういう上手い人が使うキャラなのでいいわけばっかりする下手糞君はつかわないでね(w
838 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 14:00 ID:BVObjhSe
>>833 バックステップしてもかわせない、ガードできない技があるんですか。
ぜひ教えてください。
>829
天使はダブルアッパー、デビルツイスターといった固有技が使い易いので使ったりします。ヘブンズドア、デビルフィストはカコイイし。
三島は仁くらいしか使ったことがないです。一八もほとんど使ったことがないですが、天使と共通部分も多いので、少し練習すれば使えるかも知れませんが…
>>838 そんな技ないよ。あるのもおかしい。
4でははるかにタグよりバクステで避けずらくなったってこと。
その代わり横移動が避けやすくなったけど、横移動方向も考えないといけないからタグみたくバクステ一択とはならない。
こんな話し今更してスマソ。
ホント今更だな(藁
バックステップ強過ぎとか言ってる初心者はレベルの高いところで対戦すると少しはわかるだろうね。
そしたら今度は壁強過ぎって言うと思うけど。
いまどき wとか使ってるのをどうにか(ry
>>839 天使使うくらいなら悪魔使えよ。
結構キャラ性能違うぞ?
と言いたかったが、女キャラじゃないと駄目か?
844 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 15:13 ID:VNvb18a/
>>841 では、下がってスカシ待ちで、投げ抜け完璧で、自分はガードされても不利にならない技しか出してこない相手
にはどういった戦法がいいでしょうか?
自分はキング使ってます。ホバキャン三択もききませんでした。
バックステップを読んだ時にはどんな行動が有効でしょうか?
初心者にアドバイス下さい。
>>794 ニーナが弱いというか、中距離差し合いで三島が相手
となると一部キャラ以外すべて弱キャラだからな。
はっきり言って相手より2ランクくらい上で
ないと勝てんよ。
>>844 相手を単にそんな風にしか表せない君では無理だ
>844
絶鳴剣で斬る。
あ、キングなのか。
10連コンボで攻めるといいよ。
>>844 折れの知ってる奴かも知れんそれ。
まず言える事は、壁投げを抜け切るのは無理だから択一には普通投げよりも壁を使う事。
風ステで詰めてすぐに投げに行かない。
カメラから投げの手が見えない方へ横歩きしてから択一に行く。
だからキングは基本的には右側にいた方が良い。
風ステで詰める→4RPも視野に入れておくと尚good。
3RKを選択肢に混ぜていく。リーチも微妙に長く、重ねられると無視できないダメージ。
距離等によってはヒットからジャイアント、ツームストンで吸い込みという選択肢も見える。
バックステップを読んだら4LK、6両Pなんかも面白い。
リスクは高いけど立ち、歩き安定が読めるなら6両Pはお勧め。
850 :
839:02/11/28 16:06 ID:???
>843
いえ、別に女キャラじゃなきゃ駄目って訳ではないです。確かに女キャラ好きですが。
具体的には悪魔と天使はどう違うのですか?今まで同じだと思ってたので…。悪魔>天使なのでしょうか?質問ばかりですみませんが…
>845
確かに三島戦は中距離キツい…。既にプレイヤーレベルが2回り下の俺では絶対勝てないですね…。
>>844 ホバーからの投げは右抜けも左抜けもモーションは一緒だから、見て完璧に抜けるのは理論上無理。
それも完璧に抜けられたってことは単に読み負けたか己がヘタレなだけか。
だいたい「見て抜けられる」なんて書き込みよく見かけるけど、実際そんなヤツMAXでも見たことがない。
>>851 掴む時の手を見て抜けれる奴は結構いるでしょ。俺は無理だけど。
>>851 最後の行になんとなく同意。
>>852 俺地方人だからわからないんだけど、東京のTOPはみんな見て抜けれるとか?
>>850 悪魔>天使だよ
俺が知ってる範囲では天使は羽の分判定広くて空中コンボ入れられやすいとか、
リーチ短くて確定反撃できる範囲が減るとか。
3風なんかも天使はかなり辛い。
まぁ空中コンボなんかは浮かせて立ちRK程度で充分だがな。
リーチが短いのは決定的だ。
天使の風神は手刀みたいで恐ろしい(((´д`;)))
まぁ天使は体が小さいから、黒人の裏拳スカせたり
するんだが、今更こんなネタ出しても誰もやってない罠。
>>851 実際見て抜けれる
抜けれるが読みとしてこれとこれという感じで
ある程度その投げを読んでるから
その投げを待ってるからだけど
簡単にいうと読んでるから見てから抜けれる
投げにもよるけど
見て抜けれるっていうのは、投げが来るとわかっていることを前提にした場合じゃないの?
CPUに出させても俺には全く見えんかったが。
>>857 だいたい同意
投げが来そう、って時はなんとなく反応できる
不意を疲れたりすると反応できない、もしくは見えてたけど
体が反応してない、とか。
TOPレベルでもくらうときはくらうっしょ
集中して周辺視システムを最大限に働かせてるときは
見えるときがある…ような気がする
それを読みという。
みなさんレスどうもです!
なるほど、悪魔と天使は当たり判定、リーチに差があるのですね!天使はリーチ短いと感じていたので、悪魔も使ってみます!
キャラ的には天使>悪魔なんですけど
>831
奈良の住人ですか?
確か天使って悪魔のビームがたったままで当たらなかったような・・・まあ、どうでもいいけど。
格ゲーてブームすぎるとみんなどんどん忘れていくから、せっかく奥深かったゲーム性が消えてさみしい・・・
>>852 掴む時の手を見て抜けれる、っていうのは、3の頃流行った「つかむ時、右投げなら右手を長く伸ばす、両パンチ投げなら両手の伸ばす長さが同じ」ということを利用して、伸ばす手を見て抜けるってやつですか?
それなら4でやってるってのは聞いたこと無いけど
大体みんなつかまれて最初の投げモーション見てから抜けるでしょ?
>>849 マジレス感謝です
ためになりました!
質問すると、「おまえが下手なだけ」とか、答えをあいまいにされなくてよかったです。
投げ抜け完璧は言い過ぎたかもしれません。
でも、例えばこの場合は、という参考を聞きたかっただけです。
実際には確かに、そこまで完璧じゃなかったので勝てないわけじゃありませんでした。
自分は、ホバキャンからマッスル、ツームストン、ジャイスイの三択だったんですが、
それぞれ発生に時間差があるので(ジャイスイ発生速いなど)、それで判断されていただけだったかもしれません
投げの発生差で投げ抜け判断はよく自分も練習したことがあるので。
単純にホバーからの投げコンボでいいんでしょうかね
とにかく、参考になりました。どうもです。
タグはね。
4じゃ消極的になるだけじゃないかな?
カズヤのキエンを遠距離ガードにするとかありそうだけど
キエンで前々から思ってたんだけど、キエンに近・遠距離ガードあるなら
クイックフックにも必要だと禿げしく思う。
クイックフックは、上段だしダメージ下げるぐらいでよさげ。
上段だけどしゃがまれてもローリスク
871 :
852:02/11/29 04:34 ID:???
>>865 流行り廃りは知らんけど、3でできたなら4でもいけるんじゃない?
投げのモーション見てからより時間的猶予もあるし。俺は無理だけど。
ジュリアで対戦してた時の話。投げ三択をほぼ完璧に抜けてくる人がいたんで、
掴みモーションが右投げで両パン抜けのフルネルソン出したら面白いように食らってくれたよ。
まあ各キャラの投げモーション覚えて抜ける人もいるんだろうけどね。どっちにしろ俺には無理。
K○○が否のBBSにまで・・・意味プー
>>867 大安定?そうでもないよ。
タッグで猛威をふるった山ステは事実上出来ないし。
2択の間合いから逃げ切れない場合も多い。
そうでなくてもヒットは望めないかもしれないが、ガードはさせられる。
鉄拳はガードさせた側が有利に立ち回れる技が結構多いから、それでどうにかなる。
タッグではガードすらさせられなかったのが問題だったわけだしね。
他ゲームの解釈を単純に当てはめると痛い目に遭うよ。
これをやったらこう!ではなく、曖昧な答えの連続とそこにある読み合いが鉄拳の味。
874 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 09:51 ID:dHiWu9Np
両手でつかみに行って実は左投げとか
右手でつかみに行って実は両P投げとか
右手でつかみに行って実は左抜けとか
伸びてくる左右の手で判断するより
モーション自体を覚えたほうがいいね。
自分は、鉄拳3の終わりごろから始めたのですが、あの頃は
どの位盛り上がっていたのですか、どんな事でも良いので
教えて頂ければ幸いです。
店舗大会の参加者が3桁だったとか珍しい話でもなかった
というかあの頃はゲーセン最盛期
家庭用ゲーム機の性能向上と低年齢層への携帯電話の普及で廃れていったねw
>>875 地方にもよるだろうけど、かなり盛り上がってたよ。
プレイ人口も一番多かったかもしれない。
まぁ鉄拳に限らず、あの頃が格ゲー全盛の時代だった。
>>876 カブッタ・・
インターネットが普及する前だったから
地方ごとに戦術の違いがあって面白かったね。
東京のプレイヤーのビデオ見て受けた衝撃が
今も忘れられない。
オンラインで対戦できるようになったらゲーセンは・・・
>>879 ・遠征
・大会
・家鉄
の必要性がなくなるってことかな。
まあ100人が100人ネット環境整ってるわけではないんだが。
麻雀のやつみたいに、ゲーセン同士がつながってくれれば
楽しくなりそう。
家庭でも、光りド押しなら、FPSそんなに問題ないと思う。
霹靂や真羅刹以外
鉄拳ボールが熱い!!(3
>>877 家庭用は全世界で400万本売れたんじゃなかったっけ?
ゲーセンでもVF3が失敗したのを受けて盛り上がり方が半端じゃなかったと思う。
鉄拳3は発売後1年半経っても
ゲーセンで盛況だったね。
俺も家庭用であのゲームが家で好きなだけ
やれるのが待ち遠しかった。
ところで誰かアーケード版鉄拳3のROMください。
>>881 1フレーム遅れて確反入らず(´ヘ`;) ナエ
なのが落ち。
光とか言う以前に、鯖が問題だと思う
そこで処理しきれずにフレーム遅れ
うまい人とそうでない人の格差は確実に減るなw
もしオンラインで対戦できるようになったらナムコはどうやって収益を得るんだろう?
ていうかやっぱ1PLAY100円?
それともフレッツで連コ(略
あー俺もなんとかファランとか名乗ってみてぇなぁーw
次回作に向けてステステとかの練習しとこっかなぁー。
課題とかいっぱいあんだよねー。
こう考えるとやる気とか出てくんなー。
まーすべては次回作が出るならの話なんだがな(糸冬
そういえばもうそろそろ次スレに行けそうですね。
@鉄拳スレ74@次回作に向けて、もっこリー
まーありきたりやね(糸冬ーз
890 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 16:56 ID:ytwt5Hts
僕は鉄拳TAGがやりたくてPS2を買いますた。
@鉄拳スレ74@ポールの下っ腹
@鉄拳スレ74@森三中
鉄拳4のベータテストってまだ終わらないの?
ベータテストって何?
895 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 19:16 ID:Ihgw0giX
キングの4RKはゲーセンにあるヤツ(これは微妙だが。。)
とPS2用鉄拳4の事をβ版って呼んでるのだろうね、皮肉を込めてね
Deep Theaterの新ムービーすごかった。5風とか入ってるし。
@鉄拳スレ74@クリスティ―巨乳襲来―
落と○穴のGGXX板見てみ。
@鉄拳スレ74@〜ボブサップのマウントタックル〜
@鉄拳スレ74@ボブサップももっこリー
こうなったらヤケだ
@鉄拳スレ74@鬼だけど、孫にはめっぽう弱い平八
今回はボブサップで決まりそうだけどね。次スレでもやるよ。
@鉄拳スレ74@猪木祭りにマードック乱入
904 :
875:02/11/30 02:04 ID:???
皆さんどうも有り難うございます、そんな時を体験していたなんて
羨ましい限りです、本当に有難うございました。
@鉄拳スレ74@シャオユウの下っ腹
@鉄拳スレ74@仁の腹筋にハァハァ
>>905 キングの4RK=893Kの事だと思われ。。
909 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 10:05 ID:F+o6Y22G
>>890 俺は鉄拳で強くなりたくて
いろんな情報をインターネットで集るために
20万出してパソコン買ったぞ。文句あるか?
べつに。
>>908 893Kだとしても、それとβテストと何の関係があるのか分からん
895は国語が変でつ
国語の時間です。
【問1】以下の文章を解読して下さい。
895 :ゲームセンター名無し :02/11/29 19:16
キングの4RKはゲーセンにあるヤツ(これは微妙だが。。)
とPS2用鉄拳4の事をβ版って呼んでるのだろうね、皮肉を込めてね
キングの4RK→893k→
>>893 となるので、直訳すると、
>>893はアーケード(これは微妙だが・・・)
と、PS2の鉄拳4のことをβ版って呼んでいるのだろうね、皮肉を込めてね。
とすることができる。
ここで、上級者は
>>893=895とよんでみる。
>>909 俺も鉄拳で強くなりたくて
いろんな情報をインターネットで集るために
パソコン買ったけど、MXにハマって炉動画でHDパンパンだけど
文句あるか?
あながちネタじゃないのでショボンヌ
次ぎ出すときはマードックにクナイ斬りとケツァクアトル使えるように
してくらさい
なるほどキングの4RKは
>>893 のことだったか
レヴェルの高いすれだな
国語の勉強になるスレでした。
@鉄拳スレ74@平八のツインテール
920 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:08 ID:WekEV3++
@鉄拳スレ74@三島平八に毛が生えた
921 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:19 ID:GLN8dApN
@鉄拳スレ74@鉄拳4βテスト終了ともない課金開始・月2000なり
2000でやり放題なら、入るな
923 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:25 ID:GLN8dApN
くそーまちがえた
@鉄拳スレ74@鉄拳4βテスト終了にともない課金開始・月2000円なり
924 :
794:02/11/30 13:34 ID:???
今更ながらPS2版TAG買おうと思ってるんですが、移植度の方はどうなんでしょうか?namcoだから信頼はしてるが…。
鉄拳4も安かったら買おうかな?アケ版もほとんどやってないし
@鉄拳スレ74@ボブサップマジギレ祭り
>>920 長すぎてタイトルに入らない
>>924 タッグは買い。移植度も良いのでは。
個人的に画像はタッグの方がイイ。
間違えた
>>921・923
長すぎてタイトルに入らない
@鉄拳スレ74@平八の太ももの内側
@鉄拳スレ74@現金だったらそのまんま、モデルカードは3%引き
@鉄拳スレ74@イス蹴りマジ切れしたサップ
@鉄拳スレ74@鉄拳4は、無し(74)にしてください。
>926
即レスどうもです!
TAG良さそうですね。機会があったら買いに行きます。そして練習してゲーセンで対戦だ!
>>896 場所限定とはいえ、おもしろいよね
ワープも笑えた。ねらってやられたら感動する。
928 :ゲームセンター名無し :02/11/30 13:50 ID:???
@鉄拳スレ74@平八の太ももの内側
@鉄拳スレ74@ニーナの薬用コスメ
@鉄拳スレ74@顔面にヒールバズーカ
937 :
909:02/11/30 18:51 ID:XH4Hnwxg
>>915 仲間がいて救われた。
この世の最高の馬鹿は少なくとも俺ではないと。
@鉄拳スレ74@マードックの晩餐
939 :
895:02/11/30 19:35 ID:???
だけど、ワケ・ワカ・ラン事書いてスマソ。。(汗
>>913が正解だけど最後の行は違うYO!
@鉄拳スレ74@KJIは神!!
@鉄拳スレ74@ホイップクリームクリス乳
@鉄拳スレ74@プリプリプリンに揺れる尻
@鉄拳スレ74@平八の括約筋
@鉄拳スレ74@ニーナの横っ腹
次スレタイはどれがいいのか分からん。
950踏んだやつは好きなの選んで立ててくれい。
なんかもっとこう
ポジティブなのがいいな。
@鉄拳スレ74@ボブサップ出過ぎ
@鉄拳スレ74@ラッシャー平八
952 :
sage:02/12/01 21:29 ID:wDLGawJN
次スレ立ったがネタ振ってみる。
鬼哭剛掌波・否から風ステ出すには
どないしたら出んべ?
う…
すまん挙げてしまった。
久々なもんで許して。
ふつうにコマンド入力するとできると思うが?
ちょっと訂正。否の後に一瞬奥に横移動するとやりやすいかも。
新スレのタイトル寒すぎ
うるせーハゲ
958 :
952:02/12/02 17:36 ID:???
>>954 奥じゃなく手前に行ったときの方が聞きたいかも?
下入れっぱから前に入れるだけで崩ステ出ちゃうから、
結局横移動を後ろでキャンセルして出してるんだけど
今一遅いのよ…
速攻で風ステ出せればちょっと面白くなるのにな〜
959 :
954:02/12/02 19:31 ID:???
ちょっとやってみたら少しだけマシになったので改定。
改訂版: キコク〜否〜否の横移動(手前、奥どちらでもいい)〜前ダッシュ〜ステステ
改訂前: キコク〜否〜否の横移動(手前、奥どちらでもいい)〜奥に一瞬だけ横移動〜ステステ
改定版のほうがやりやすいが、すぐに最風をだせないのが痛い。前までのは、失敗しやすい。
どちらにしろ、ものすごくスムーズとはいえないので、うしろでキャンセルするほうがいいかも。
というか、もしかして聞かれてることが違う?
960 :
952:02/12/02 22:58 ID:???
>>954>>959 いや合ってますよ、どうもです。
でも否の手前移動から前ダッシュ出ます?
俺やるとどうしても崩ステに…
ミスってるのかな〜?
961 :
954:02/12/03 18:28 ID:???
正直、平八はめったに使わないので試行錯誤でやってんだよね。適当な情報流しててゴメン。
結論: キコク〜否〜否の横移動(手前、奥どちらでもいい)〜ステステ
が普通にできます。崩ステが出る原因としては、「否〜横移動の後の前入力が長すぎる」
というのがあるかも。前に歩きながら風神を出そうとすると崩拳が出やすいのと同じ原理。
とりあえず、これをやってみたらいかがでしょう?
キコク〜否の横移動(手前、奥どちらでもいい)〜すぐに前入力いれっぱなし(風ステは入れない)
これだと否の横移動のあとに崩ステが出ずに前に歩けるはず。
あとは否の横移動の硬直を見切って、硬直が解けてからマッハで風ステを入力するとできます。
これじゃ分かりにくいかな…
962 :
954:02/12/03 18:38 ID:???
崩ステが出やすい要素がもうひとつあった。話を聞く限り、やっぱりこっちが原因かも。
原因その2 「否の横移動が長すぎる」
否の横移動を長くすると、前に入力するだけで崩ステが出るようになります。
対策としては横移動を長くしすぎない、ということだけ?
俺の結論は「否の横移動は短く、横移動の硬直が解けてから風ステを入力する」ですね。
というか、全然2CHな書き込みじゃない罠。
963 :
952:02/12/03 23:26 ID:???
>>954 サンクスです。
試したけど、やはり歩くと風ステはそのままでは出ないですね。
確かに横移動のみでは出ました、
わざわざどもです。
でもこのスレ1000は行かないな〜
964 :
954:02/12/04 19:52 ID:???
お役に立ててよかったよ。
ひそかに鉄拳スレ埋め立て人がいるみたいだから大丈夫だと思う。
新スレのタイトル寒すぎ
うるせーハゲ
新スレのタイトル寒すぎ
うるせーハゲ
hosyu
ato29
28
968 :ゲームセンター名無し :02/12/09 12:49 ID:???
新スレのタイトル寒すぎ
969 :ゲームセンター名無し :02/12/09 19:11 ID:???
うるせーハゲ
うるせーハゲ
新スレのSTO寒すぎ
うるさくねーハゲ
977ゲト
マターリスレでマジレスされちゃったね。
つーか新スレのヤシはこのスレ終わらせてからにしろよ。
つーわけで980ゲト
当スレ現在一番最下層
ふ
し
ついに最下層から、最後尾になっちゃった。
昔
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ひろゆきが出るらしいよ明日(朝)
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| (;´Д`)ハァハァ
|||l ____ ゙l __ \||||||||| ↓放送時間
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| 大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
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 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / 名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ 札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ 絶対見てくれよな!!!
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
ここ自体、だれもみてない
そんなことはないぞ、ヘイスティングス君。
KJI、最近おとなしくない?
ツマンネ
990定期あげ
991 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 19:31 ID:zV7CY3Kj
のまにとKJIは同一人物だったのでは・・・・?
そろそろか・・・
ん?
>>989 俺も最近、そう思う。
どうやら、言葉遣いを適当に丁寧語にしておけばネタを教えてもらえることに気づいたらしい。
昔みたいに書いてくれたら面白いんだけど、それはそれでイライラする罠。
一番むかついたのはしゃがパンを見てから捌くっていう発言だった。
俺って痛いねぇ。
ガツガツ1000取りしないでマターリ〆ましょうか
996ゲト
テテ
no
テテテテテテ
テケーンフォ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。