【さらば】KOF2002没キャラスレ5【イオリス】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 13:38 ID:Ocu3Yw2z
2
>>1 スレ建て乙〜!!サンクスコ。
そのスレタイ採用してくれて嬉しいよ。
4ゲット&>1オツカレ
5 :
前スレ1:02/10/26 18:02 ID:???
>>1 スレ立てサンクス!
当面はアルカディアかムックに載るであろう開発者インタビュー待ちかもしれんが・・・。
イリオスという台風が2年で過ぎ去る事を切に願う。
一年だって言い続けてやるぞ〜香澄出せ〜
うーん…
深夜age
age忘れ・・・
スレタイトル、「さらばギース」となんか語感もあってていいね。
`ヽ、
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
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i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚Д゚)
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
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│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓ ┏┓
'i | 'i`ヽ、 `ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┃┃ ┃┃
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃ ┃┃
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>>12 青空に笑顔でキメ状態ですな・・・。
KUSANAGIとピョン吉の構え2モードと、オロチチームの新モーション書き直しとかなければ、
容量的に彼らが入る余地は十分にあったものを・・・。
秦兄弟出してー
17 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 14:05 ID:pCZxMQ8O
イオリスが撤退したところで、良くなるとも・・・
思えんな。
雛子はキャラ的に好きなんだが
キャラ性能はしゃがみB連打しまくりの狡い感じのキャラだった・・・
歴代の女キャラ出せよ!!パクリ新キャラはいらねぇYo!
友人が今年はBGM「ね」が聴けないのかと嘆いていた。
女キャラは全部で5人でいい。
>>21 キング・舞・ユリ・アテナ・レオナでちょうどいいかと。
レオナが微妙だ・・・
かと言ってそれ以外に思いつかんしなぁ。
>>21 メイたんスタンダードモード
メイたんパワーハンドモード
メイたんエレキハンドモード
メイたん冷熱ハンドモード
メイたんレーダーハンドモード
以上。
韓国メイたん
北朝鮮メイたん
白丁メイたん
在日メイたん
穢多メイたん
各シリーズ歴代女性キャラ(限定2名まで)
ア テ ナ ・・・ アテナ
餓 狼 ・・・ 舞 マリー
龍 虎 ・・・ キング ユ リ
サム スピ ・・・ ナコルル シャルロット
月 華 ・・・ 雪 あかり
その他の女キャラはシリーズの看板娘になれないと思われ
てゆーか、巷のゲーセン、KOF2002ガラガラなんですが
キングを削ったバツだな;;
>26
KOFシリーズの代表女性キャラは?
レオナとムチ子・・・?
>>26 >キングを削ったバツだな
激 し く 同 意 !
ふと思ったが庵スは「ドリームマッチ」の意味を履き違えてると思われ。
その証拠に今回のタイトルに味がない!だって98の時のタイトルは
バックに94の時の「F」の文字が隠れてあって
「あぁ思ったら94から伝説は始まったんだな〜(大袈裟だが真剣に思った)」
と感傷に浸ると同時に上手い仕掛けをしてくれたスタッフに感動したが
2002はひねりがない・・・というかドリームマッチを期待した
ユーザーをバカにしてるとしか・・・。
>>27 怒チームは常に影の主役扱いだからそれでいいと思う。
うちの地元は大繁盛だよ。
強キャラばっかだけどな。
2002って98の在庫をちょちょっと弄くっただけなんじゃないの?(w
>>20 うわーそれ漏れが一番言いたかった!!
>>30 ウチもそんな感じ。社とタクマが多いね。
っつーか今回3人でしょう?
だったら何で援護攻撃ないのかと庵’sを小一ヶ月(略)
メイリーピヨっても助けに行かない。これ基本。
援護こそKOFの原点!と思っているのは私だけですか、そうですか。
そういやストライカーは
元々援護攻撃を豪華にしたとかそういうコンセプトじゃなかったっけ?
>>33 で、バランス崩した、と。
もともと援護って「ピンチを脱するため」だったような……。
ケンスウのアレを知ったときは……(STは香澄)。
俺はストライカーなんざ使わなかったんで。
ある意味ダーティーだしね。
>>34 ストライカーって調子付いてるときにとどめ刺す為のものだったな・・・。
呼び出す条件が喰らい中のみ等ならばまだ良かった・・・かも。
(援護攻撃はつかみ系の投げ中or気絶中のみ呼び出せたんだよね?)
age
37 :
30:02/10/30 00:45 ID:???
>>32 うちの地元はクリスやら裏社ばっかりだよ。
この前大会あったんだけどもうなんと言うか…。
地元では皆様確実に一人は用心棒入れておられます。
草薙クリス裏社
誰か一人入れてないと心配で対戦できねーのか?と聞きたい。
いや誰選ぼうが勝手だけどさー
去年愛用してたクーラはもう使わないのかナ?☆みたいな
あーーめーーすーぽーーーー
39 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 16:23 ID:RFl1W9eg
age
うるせー電波野郎
>28
今回はドリームマッチというより悪夢だし。
やっぱりおかしいよなんでメイリ-が女性格闘家チームに入ってんだよ
どうかんがえてもおかしいだろ
あほか
メイリーの存在自体がおかしい。
2001のキムチーム、2002の女性チーム…どちらでも浮いてる存在。
もし2003があるなら消して欲しいキャラNO.1。
>>41 悪夢、ナイトメアマッチならギースがいるはずだ・・・。
いないということは、悪夢ですらないということだろうな。
45 :
28:02/10/30 18:41 ID:???
>>41 その悪夢中の悪夢を食ってくれるバクがホスィ・・・
>>44 悪夢ですらない・・・という事は、クソg(略でつか?
メイリーはいらん、ジョンフーンで良かった。
ただそれよりも秘書いらんからゲーニッツか影二かボスチーム欲しかった・・・
女キャラ多すぎ・・・
メイリーとか鉄雄は無論だが舞とかユリとかといった壊れた出張キャラ消して欲しい。
何か2001からますます見るに耐えられんようなってきた。
「腐ったミカンの法則」という言葉を思い出すよ。
一つのキャラが腐れると全てが腐ってしまう、今のKOFにピッタリな言葉だ。
KOF2002はイオリス作の同人ゲームだそうです
キング…リョウと竜虎非認定でカップル成立し2002で削除される
マリー…テリーと餓狼非認定でカップル成立し97・98・02ででムチャなチーム組まされる
ちづる…三種の神器の一人なのに2002に出て来れない
オロチ女…初登場で使い捨ての如くエンディングであっさり死亡
ヴァネッサ…どの任務もうまくいかない フォクシー…強キャラすぎて嫌われた上中間デモで殺される
もしかしてKOFの大人の女性キャラって不幸尽くし?
>50
小娘が優遇されてるな・・・
>>51 アテナ…今やただのアイドル、正義を貫くサイコソルジャーの面影は何処にも無い
舞…ひたすらアンディを追いかけるなどバカ丸出し
ユリ…説明不要
レオナ…綾波レイ
香澄…結局ただの帳尻キャラ
そうでもないよ
>>52 てゆうかアテナとかKOFの常連女の大半はどこかイタイのが多い。
んでアテナとか雛子とか10代の女性キャラの多いこと。舞とユリも精神年齢低いし。
唯一マシだった常連キングも今回削除されちまったし。
>53
雛子たんはイタイけどイロモノとしては最高だったと思うんだが・・・。
・・・アテナは確かにもうダメぽ。だからといって消えたら暴動だろうな
アテナ、舞、ユリ、レオナ、ウイップ、雛子、バイス、シェルミー、マチュア。
ついでに汚らしいメイとかフォクシーとかアンヘルとか
全部イロモノ・・・
主人公 京、テリー、リョウ
準主人公 紅丸、アンディ、ロバート
ライバル 庵、ビリー、影二
取りあえず大門、ジョー、タクマ削れたよw
ドリームマッチって言う位ならこれくらいしろ
2002SP マリー、山崎、ジョン
KOFでは狙って作られたキャラよりその一作のみの使い捨てで作られたキャラのほうがいい感じがする。
例えばオロチチームやゲーニッツ、秘書とか96のボスチームとか。
99以降のキャラは狙いすぎとか無駄に硬派なキャラで大半は新キャラとしてコケたし。
アテナは声が一定して髪形が変わるようになってから痛くなった、つまり99以降。
ユリと舞は2002でピョン吉という毒と組んでキングという鎮痛剤がなくなりますます痛くなった気がする。
59 :
:02/10/31 20:21 ID:???
kofって、カコイイ悪ボスがいねーな。
ゲーニッツはかっこいいと思うけどね
SNK関係のボスキャラでギース様を超えるボスはいない
>>54 >・・・アテナは確かにもうダメぽ。だからといって消えたら暴動だろうな
いや消えていいと思うよ。洒落にならん程酷すぎる。
PS版のアテナやってみたけど、KOF版と違って全然(・∀・)イイ!
ということで、こっちの続編作れば暴動は免れると思うよ。
>62
格ゲー全体でもそういないんでない?>ギース並に決まったボス(初代餓狼限定)
大抵不必要にハッタリ効かせすぎで萎えるか、プレイヤーキャラと変わらない地味なのになるかだし。
没キャラに話戻すけど、漏れゼロが使ってみたかったんだよねー。
あの裾ぶわーっとかやりたかったなぁ・・・北斗琉拳だし(w
マリーいらねえ。庵同様お手軽厨御用達性能のメーカー贔屓キャラはいい加減うんざりしてくる。
マリーは登りジャンプ弱キックの中段を生き甲斐にしてたがKOF99でへんてこなキックになるって不可・・
他に使うキャラもいないので、前ダッシュ>M・タイフーンも生き甲斐だったのに
2001から無いし・・・。
2002からキングもいないし・・・
だめぽ・・・
>>58 つーかコイツらは今思うと98のアレからしてすでに痛かったりする罠。
……コレが正解。何の正解かは前スレ参照(自分でもどこか忘れた)。
>66
マチュアはダメなんですか?好みそうですが?
>>68 たしかに「気持ちイイでしょう?」の勝ちポーズ。
これの最後の目をつぶってポーズをとる1コマ目前が確かに萌えるのだが。
あの、目は潤み、口は薄く開き、自分の体を悩ましく抱き締める仕草が・・・
しかし2002のメタルマサカーだかなんだかの「気持ちいいわぁ〜」は萎え
あれじゃ中年のおばさんが風呂に入ってるだけじゃないか・・・
>69に同意。
マサカーは性能は別にしても96の「殺してアゲル!」がいい。
98からのアイーンは動きがどうも決まらないし、
今年のも台詞を無理に変える必要もなかったと思う。
サクラリッジはいまいち存在意義がわからんまま性能だけ上がったな。
96に登りDと先読みペアー無理して使ってた俺はただの自己満足野郎だったが
正直、自分から飛びこむキャラは多少対空が貧弱でもいいと思うが
ヘブンズの無敵伸ばして、ゲージ溜まったらこれをちらつかせつつ飛びこむ、とかさ。
「ケダモノの匂いがするよ」
流石に「堕落天使」って台詞はどうかと思う
マチュアは96が色んな意味でよかった。
無駄に体をうねらせての移動や、高性能かつセクシーだった殺してあげるとかが。
98では影ニ化し、2002は更にダークネスとかでモリガン化してやな感じ。
ちなみにバイスはKOFよりカプエスの方が動きもボイスもいい感じ。
75 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 23:43 ID:ZKSM7bNu
それでも僕はシェルミーではさむはさむ。
白い目で見られる見られる。
つかルガールはもういいぽ・・・
餓狼にギース以上のボスはいなかった。
Kofも、ルガ吉以上のボスはいなかった。
2002でオロチとかイグニスがボスやるより
ルガ夫でよかったと思う。
ゲーニッツは格好良すぎる
オロチは一応最強なのに弱い
クリザは使い捨てで救われない
クローンゼロは謀反失敗でペナルティー
イグニスはもう完全電波で終わっとる
結果的にボスというKOFでボスの風格を持ってるのはルガール一人
中ボスは紫舟、ちづる、オロチチームとか性能もキャラも中ボスとしたらいい感じだったのに
オリジナルゼロとか2001チームでゲンナリ・・・
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
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i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (
>>77)
`ヽ、/ 三つ
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>>76 ルガールがいても柴舟やハイデルンがいない・・・。
>>77 クリザやゲーニッツは個性の強いボスだったな。使いたかったよ
弱体化させれば十分に使えるキャラだったし意外なキャラということ
で巷を沸かせただろう(出てたら)。最終ボスはやっぱりオロチかな
さすがにカプエス2でボスになったせいかルガールは飽きた…
つーか99以降おっ、と思った意外なキャラがいない
あと今回の隠し潜在のネーミングセンスなさすぎだろ、声もモーション
もほとんど使い回しやる気あんのかと…
俺は、背景の手抜きっぷりにやる気を疑った。
確実に退化しつづけている。
>>74 だねえ。
98のマチュアはへんてこりん。
サクラリッジは享楽的でいいけど。
2002じゃ実用的になっちまって、魅力がなくなった>サクラリッジ
バイスはカプエス2の方がいいのも同意
ばかだねばかだねばかだねばかばか・・・(;´Д`)ハァハァ
ボイスもいいね。
「怒らせンじゃないよッ!!」と
カプエス2のウィザリングサーフェスは綺麗すぎる。
よわっちいけど。
つかKOF2002のバイスの
「ふぅ〜〜ん、おもしろい、やろうか」って登場シーン。
「やろうか」の時にKOF98の立ちポーズだし。
そこからいきなり、2002のクネクネポーズへ。
韓国、使い回ししすぎ
背景くらい使い回すなと、声を大にし(以下略
84 :
74:02/11/02 11:25 ID:???
>82
同士ハケーン
正直、バイスも含め立ちポーズ無意味に描き直されたキャラが多い。
そして前よりかっこ悪くされてる。いろんなとこを手抜きしてる癖に、
そのまま使い回ししたほうがいいとこはわざわざ容量割いてるのがわからん。
裏クリスの背とか素人でも見てわかるのによくアレでOK出たよな。
オロチなんか数枚しかモーション無いのにホントに無意味。
マチュアはそのままなのにバイスだけ…とか。あんだけ削ってる所多いんだし、
そういう無駄を回せばもう一チームくらい作れたような気もするが。
色んな意味でスタッフの生の声が聞きたいな。今回は。
ムックかなにかに載るんだったらもう喜び勇んで買いに行くよ。
アルカディアの攻略じゃ全く役に立たないと思うけどな。
連続技しょぼしょぼだしぃ〜。
まぁ今回は出てから締め切りまでが短かったんだろうけどさ、それでもあれはどうかと思った。
昨日初めてやったんだけどさ
まあ他にやるゲームがないからそこそこ面白いとして(劣化98?)
背景キャラが色々いるよおおおおお
カプエスシリーズで出てるとニヤリとさせられたのに、
こっちで見ると逆に貪欲さを感じちゃうような俺は差別しすぎか?
社はユリアン?
そういえばユリアンも勝利時に溶岩出したりしてるな…
しかし、他にやるゲーム特にないから2002やってるが、
やってる感覚が98とそんなに変わらないから、
持ちキャラがいた98の方がずっといい・・・
>85
同感。スターフインタビューかノナコメントあればムック買う。
2002ってジョンフーンでてるの?
本スレが荒らしの所為で書き込み不可能に・・・
舞の九尾の狐ってなんじゃらほい
何か無意味に脱ぐし
舞は「レオタード忍蜂」という前例があるからなあ・・・
>>89 交通事故のためメイリーが参戦したらしいんだが
能天気に携帯でなんか話してます。背景にて(w
本スレ見れられない(涙)のでここで。
キングの隣にいるのってデューク(バーニングファイト、2000のストライカー)でいいの?
>>94 でもロックくさく見える罠。
今回(というか前回から)の背景、淡い色ばっか使ってて韓国ゲーっぽい。
久々に98やったら背景がスゲー綺麗と思ったら濃い色(原色?)が多いし。
変に薄い・淡い色使うから背景=手抜きと思われちゃうんじゃないの?
>93
交通事故の怪我は治っただろうにねぇ・・・(涙)
97 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 12:53 ID:YIA29H87
>93
その事故は仕組まれたものです。
誰に?
訊かなくてもわかるだろ?
HHHだろ?
じゃ、轢いたのはリキシか・・・。
100
幸運拳
それは空手とバスケットを組み合わせた
まったく新しい格闘技である。
>101
いつか誰かが言うだろうと思ったことを・・・
取り敢えず2002はクソという方向で
>>103 んなーことぁない。ストライカー(マヴ2のアシストとか)が煩雑で
手を付けてなかった新規参入+出戻り組には評判良し。
>>104 そりゃヤヴァイ!2003来ちゃうじゃんかよ…
106 :
104:02/11/04 03:23 ID:???
>105
>2003来ちゃうじゃんかよ
つか、今回人数を昔に戻したりグラフィックを一部手直ししただけって
2003以降の新システムとか新キャラ用に労力を振り分けるためじゃないん?
(98→99の時みたく)
京がK’とかぶらん用に服を白く変えられた様に
K’もイメチェンさせられるんだろうか?
>106
98は結構リキ入れて作ってあると思うよ・・・。
アメスポチームや柴舟はかなり書き換えてあるし。
で、K'はビジュアル的にいじりようがないのでは?
98は96以前のグラフィックとキャラの大きさが違うからな
そのまま同じ絵を拡大してサイズ合わせても結局描きなおし
手間もさほど変わらないなら新しく描いたほうがいいと思ったんだろうな
99以降の香澄とかストライカーのギースや影二が新しくされてるのも多分同じ理由だと思う
98、99
絵がそのまま使えない>結局描き直し>いっそモーションも変えてみる>復活キャラアレンジされるこれはこれで(・∀・)イイ!
00
絵がそのまま使えない>結局描き直し>だったら新キャラに手間も容量も回したい>雛子(゚∀゚)アヒャ
02
絵がそのまま使えない>結局描き直し>97以前のチームは無し>影二、ボスチーム(。Д。)アボーン
>入る余地があった94の枠もなくなって98絵が有るのにアメスポ巻き添え(゚д゚)マズー
>大きさの違いも遠近感で誤魔化せる背景になら絵がそのまま使える>背景化(*゚Д゚)ゴルァ
98からは容量の関係なのかジャギが荒くなってるいるが
キャラを大きくしたらそれが余計目立ってしまう気がする
109 :
104:02/11/04 13:07 ID:???
>107
98の時はSNKの看板としてそれなりの人数も割けたけど、今は予算も人数も↓↓↓。
そこいらへん考慮したら今回はあれで手一杯じゃないかと。
K’、上半身脱がされるってのはありそな気せぇへん?
2000のEDでグローブを外して投げてるので
来年はグローブ無し。ついでに炎も無しなキャラと予想する。
よって来年も真吾出番無し。カワイソウニ…
本当にファンの事を考えて作っているのかと小一時間…
今のところ98と比べても「ニヤソ」とした演出が少ない。
何よりも京対庵の対戦前デモがなくなったのは許せん。
庵が勝った時にわざわざ脱がせなくてもいいから…
>110
K'グローブって、付けてないと力の制御ができなくて暴走するとかって
設定じゃなかったっけ・・・
>>110 でも2001じゃなんの説明もなくまたつけてたぞ
>>111 出すことが目的になってるゲームなんだからどうしようもない。
本当ならアメスポチーム出てて、ヴァネッサとD!でドリームマッチ・・・・・・
BIG、ジョンクロ、ミッキー、ジャック出せ。
それこそドリームマッチ。
02は夢のないドリームマッチなのだなぁ。
むしろカプエスの方がドリームマッチの本懐を果たしとる。
今回のOP・キャラセレ見る限りじゃあ
K´は京を越えられなかったって事か。だからと言ってこのまま
庵スに作られてたら次回スンゲェキャラを主人公にさせられそうだから
庵ス撤退マンセー。
>>116 雛子や麟や包はまだしもKOF支えてきたキングや真吾がいなくて
「ドリームマッチ」とは呼べない。自分はね。
カプエスは背景見ても「おっ」と思えるんだがKOFは「はぁ〜」と
溜め息がでてしまってくる…
つーか、京を超える主人公も
(まあ、テリーとかリョウは置いておく)
八神を超えるライバルも、
ギースを超える悪役も、
ナコルルを超えるヒロインも、
この先出ることはねーだろ。
と言うよりも、
京庵は二人で1セット。
毛走りが主人公になり切れなかったのは、99でのスタートダッシュが問題なんだろうな。
最初から京の複製品ってイメージをプレイヤーに植え付けといて、しかもその京自体が出場してるんだもんな。
どうしても京の次の「二番目」って印象になってしまう。
本気で新シリーズ&新主人公を仕上げるつもりなら、京&庵を登場させない位の気構えが必要だったと思う>KOF99
K'より真吾が主人公になれば面白かったのに。
正直、今回のコンセプトがよくわからん・・・。
ネスツ編のオールスターなのか、KOF全体のオールスターなのか、SNKのオールスターなのか。
98を元ネタにリメイクしたつもりなのか、2001のバランス壊す(&製作者の好みでない)キャラを削っただけなのか。
製作者が単にオロチチームを出したかっただけなのか、それとも厨房にサービスしたつもりなのか。
来年の新展開は確定してるのに無理してでも新システムを積みたかったのか、それとも来年が無いのか。
韓国に媚びへつらっているのか、それとも半端同人のノリで日本のファンを馬鹿にしているだけなのか。
プレイヤーキャラとしてはともかく、ストーリーに絡みでネスツ編皆勤のハイデルン削るのが納得いかん・・・。
影二、ゲーニッツ、ボスチーム、及び各年のラスボスは割と惜しむ声があるのに、
どうしてフォクシーは誰も惜しまない・・・
>>124 正直、フォクシーには貫禄がないからなあ。
神楽ちづるのあの踊りと強さ('96の天神の理とか)みたいなのがないからな。
まあ、99以降のキャラはどれもパンチが足りないけどね(;´Д`)
神楽の屈辱ダンスはイイ。
>本気で新シリーズ&新主人公を仕上げるつもりなら、
京&庵を登場させない位の気構えが必要だったと思う>KOF99
当初は出さないつもりだったらしい、という話もあったが。
スタッフが「今までのKOFを引っ張ってきた彼らを出さないのはさすがに……」
と思い直して現在に至った。
が、結果としてはそれが裏目に出たわけだ……?
>フォクシーには貫禄がない
嫌悪感ならあったり(理不尽に強かったこと)?
過去にもそういった理由(?)でケズられたキャラも多いと聞いている。
「餓狼3」にキムがいないのも、一説にはSPで凶悪だったから、とか。
結論:出る杭は打たれる。
2001ムックの没イラスト版フォクシー(下乳)だったら
惜しむ声もあったろうな
フォクシーって肌がゾンビ色でババアだし
幹部の気持ち悪い方かよとか言われてたな・・・出てきた当初も。
俺もダイアナの方がよかったけど。
てか、オリキャラいらない。
特に2000以降
むしろ、オリキャラだけで勝手にやれ。
97のコスチュームのキングがカッコイイ
134 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 13:42 ID:/jIhUyzs
99、00の白キングの方がカッコイイ。
キングって、茶が基本だが白・黒・青が似合う。
97、98の緑は却下だけど。
KOF98のDボタンカラーキングたん(黒)は(;´Д`)ハァハァ
つか、KOF96〜98にあった、
「楽しかったわ、またおいで」ってワイングラス傾けるやつ。
かっこわるい(゚Д゚)
ユリ、舞、キングで青一色に揃えることができた頃がなつかしい
言い忘れてたが、やっぱりキングたんは
上着をさっぱりと脱いで、男らしく肩にかけながら「そんなもんなのかい?」
が萌える
カプエス2のはありゃなんだ(;´Д`)
首でもかゆいのかよ
そんな訳でコスチュームは96,97は嫌いでつ(*´Д`)
ボイスもな・・・。
そろそろかえてほしいな・・・。
96の「ハァアン、情けない」、「まだまだ」とかは憎たらしくて好きだったのになー
97以降から、今見たいのになっちゃって。
・・・KOF2003にでるかしら・・(´・ω・`)ショボーン
カプエス2キングはキライ。
くねくねしすぎ。
ボイスは文句ない
??:起きなさい、あなたに手紙が来てるわよ!!
???:なんだ…どいつもこいつも…人が寝てるのにうるせぇな…。
姉から表にRと書かれただけの手紙を受け取り読む
「ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
今年もKOF開催しちゃうよ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私、強い人と闘うのがすっごくすっごく好きでー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
あなたの素敵な力♪を発見!!!!条件ばっちり〜〜(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついついお手紙しちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
KOFに、参加してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?参加してくれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのマキシマ〜〜、ニョ━┌(_Д_┌ )┐━!!!!!
参加してくれなかったら体改造しちゃうぞ、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o レップーケン、☆(゜o(○=(゜ο゜)o ジェノサイッカッタ!!
( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'カイザーウェ☆
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) Ωになっちゃう。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな[R]っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
KOFの勝者になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
ということで。(^-^)v ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、龍って人の力色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
[ R ] 」
??:俺一人で充分だ
ポカーン( ´Д`)
>>138 カプエス2で一番くねくねしてるのはアテナだと思う。
>139
75点。
>>137 やっぱ挑発は
「本気でおいでよ」だよな
しかしこう見てみると・・・
なんで愛されてきたキングを消すかなぁと某社に対する怒りがふつふつと
俺は、2ch読むようになったのは最近だからあまり知らないが、今年が一番叩かれてるんじゃあないかな?
俺も今年は最悪だと思う。
雛子やちづるファンにはスマンが、女格にオリキャラは要らない。
94の時は餓狼の舞と龍虎のキング&ユリがチームに!!って感じで作ったんだと思う。
つまり、餓狼や龍虎なんかからでて初めて女格が成立すると思う。
しかも、メイを作った理由が「キムTに女の子がほしいから」というカンコクスタッフの要望なんて最悪すぎる。
それで作っておいて、「3人だからあまる>じゃあ、女格に」って……。
「職権濫用」のいい見本だ。
今年の登場キャラを見てると例年のキャラが多い気がして物足りない
復活キャラもちづるを抜いたオロチ関連だけだし味気がないと思う。
キングはたしかに酷い扱いだよな。99から女キャラ増やして来たんだから
女格を2チームにすればよかったのでは。
ちずるは何故復活できなかったんだろう・・・
使ってる香具師結構見たんだが
柴舟、香澄、ちづるのような「日本」をイメージさせるような格好のやつらは
韓国に嫌われてるからでれなかった、という噂が過去スレにあったな
だったら自分達で一から新しいもん作りゃいいのに。
ファイトフィーバーみたいに。
むこうの好きな「風雲」の続編作ってくれれば、誰も文句言わないどころか有る意味大絶賛なんだけどなぁ。
>150
激しく同意。むしろ作れチョン
KUSANAGI・オロチチーム
がCPU戦に登場して欲しかった
クリザ・ZERO・イグニス/ルガール/ネスツ
っていう順番にボスステージが欲しかったな・・・。
153 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:37 ID:6j0UQxSM
ボスチームをラスボスにしようとしなかったスタッフには疑問だ
今年のルガールなんて糞だし、ウザイし弱いし、イメージダウンにしかなってないし
154 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:53 ID:PEJKE7LV
>153
ルガールは引き立て役なのさ
94で既に、
ボスは、ギース、クラウザー、BIG
と言う案はあったようだな。
が、オリジナルボスを出したい、ということで、
ルガ吉が作られたそうだ。
ルガールの声変えんなや。
あのクセのある笑いが好きなのに。
ジェノサイドカッターの発音とか。
じぇのさいだった〜
なーんで今更声変えるかねえ?
ルガ夫の声、あれで良かったと思うんだが。
新居利光(?)だったっけ?
159 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 01:05 ID:VDnNXbi1
キングのグラフィックは「いい男」を描くイメージで描いて欲しいね。
そういう意味で2000のキングのキャライラストは最高だった。
ああ、なるほど。確かに「宝塚」チックにしなかったのは
良かったと思う。もともと美声年で通ってたしね。
キャラデザは2000に同意。
00>94>98>
>>96というところかな。
声は96は他作品に比べれば微妙でしょ・・・
シリーズ全体的にキングの声はいいと思うが。
96は改良しすぎ&弱体化の的だったね。
スライディング→消
ベノム→端まで届かず
ダブルベノム→一発目届かず
トルネード→グラフィック変更、弱のみ無敵だが、威力激減
ミラージュキック→ベノムの暴発
サプライズ→CPU乱発、登り判定可
イリュージョン→弱・バク転無し。無敵無し。連続技につなげず
強・無敵減。ガードのスキ大。
初めはやりすぎだと思ったが。
ま、変に男っぽく意識したらカプエスになるし、
キングは紳士的なところもあるが、
その中に「華麗さ」が蹴りに活かされてるからかっこいい。
トルネードは横っ飛びのほうが好きやね
>162
>イリュージョン→弱・バク転無し。無敵無し。連続技につなげず
> 強・無敵減。ガードのスキ大。
一番いたかったのはコレ。
相手の突進技に合わせるのが基本だったのに、見事使えない技にしてくれた。
しかもトラップショットでKOするとトルネードがスカッたり、一発一発がスッとろかったり(怒)
>163
同意!!!
途中で「トルネドキック95」とかになってたじゃん。
あ れ が オ リ ジ ナ ル な ん だ よ ! !
age
没キャラはKOF2002+で追加されるらしい
ジャックどこ?
ジョンクロどこ?
169 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 16:20 ID:E2Q+nQox
>166
?
真吾たんでればそれでいいでつ・・・
どんな展開になってもどーせ文句つくだろ
アメスポがいれば・・
でも人口激しく少なそうなので、
オロチチーム以上の強さで
「アメスポうざい」といわれるぐらい大量にアメスポ使いがでたら
それはそれで面白いかも
>>173 98はやりこんだけど、使ってる人ランダム以外で見たことないですが。
ところでタシロの声優変わってない?なんかよりDQNっぽくなったきがする
>>173 明らかにオロチチームよりゃ弱かったけどなぁ・・・。
本当に上手いD!やラッキー、EXTRAブライアンの使い手は強かったが、
厨房がキャラ性能にまかせて濫用してはいなかったぞ。
そういや、アメスポって2000のアナザーストライカー枠にも入れなかったんだよな・・・。
声優って大事だよね。
ヲタっぽくなるけどキャラ作るので大切な事の一つだと思う。
>>158と同じく何で新居利光から変えたんだろう…シブくて好きなのに。
新居氏はルガ・柴舟・デルソの他にも服部半蔵とかの人気キャラの声も
やってんのに替えられた理由がワカラン。知ってる人いる?
イメージ合ってる…拳崇(や乃えいじ)、リョウ(臼井雅基)ヴァネッサ(南かおり)他
イメージぶち壊し…95アテナ(長崎萌)、96以降のロバート(小市漫太郎)他
みんなはどう?
つまりはアメスポはデューク以下ということですか。
プレイモア公式サイト、PS2版KOF2000情報より・・・
パーティーモードで特定の条件を満たすと、一部のキャラクターで新たにマニアックストライカーが使えるようになります。
アメリカチームの“あの”3人を始めとして、なつかしのKOFキャラが続々と登場するぞ!
(追加ストライカーが使用可能なモードは TEAM VS./SINGLE VS./PRACTICE/PARTY MODE の4モードです。)
・・・2002で出せよ!ヴァカ!
今DC版KOF98やってんだけどさ、D!の動きってメチャメチャよくできてるな。
ダッドリーがパクリに見えるくらい。
ちなみにルガールの声はカプエスくらいがいいや。
98Ω開幕時の
「ぬぅーーいくぞぉー」
は間抜けで嫌。
ロバートの声は今の方でいいよ。
そーいや、
前のロバは、関西弁がおかしかったって誰かが言ってたな。
ルガールは、絶対に前の方がイイ。
新居ルガ夫の笑い方が好き。
>182
162じゃないが、96のイリュージョンは連続技に使えないと信じ込んでいただけに
通常技からキャンセルで出して繋がるか試そうともしなかったよ
サンクス。明日96女性チームでプレイしてみる
185 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 00:29 ID:xnmzVBeC
ゴッドルガールだったらもっとよかったかも
ゴッドルガールのボイスさぱーりわからんが
なんて喋ってるのか判る?>ゲーム中のボイス
さあ、かかってきたまえ、とか、遅い、とか、ハハハハ、とか
いつものルガ夫と変わんないでしょ。
187 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 00:37 ID:xnmzVBeC
エコー効かせてるから、かっこよく感じたのかな。
>GOD
188 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 00:38 ID:xnmzVBeC
ぐはw
はじめて見た時は「ぽか〜ん」ですた。>あーなるとは予定外だったんで。
>GOD
>175
そうか?
D! :しゃがみAorBで前転待ち。
幸運:遠距離から牽制ばっか(近づいたら逃げ)
ブラ:空中236Dばっかでウザイ
ラッキーに近距離で何をしろというんだ?
近距離が強いキャラに
近付いて来て小足から連続狙いばっか。
って言ってるようなもんだ。
>>189 どっちかっつーと漏れも190に同意。
無頼庵以外は「そう調整されているキャラ」だからええんでないかい。
キャラ毎に持ってる戦法をより強くって言うKOF調整をどう受け止めるかにもよるけど。
>190-191
そういうものなのか……。
俺はラッキーだろうがビリーだろうがいつも近距離戦で行ってたから、あーゆーのをウザク感じただけか…。
ただ、今に始まったことじゃないが、しゃがみBからお手軽に超に繋げるのはやめてほしい。
あれのせいで超の威力が減り超らしくなくなった。
昔は食らったら「やってしまったァァァッ!」て感じだったが、今のは「あ…」くらいにしか感じない。
昔の最後の一発でゴソッと減る乱舞が好きだったのに。
>>164 超亀レスですまんが・・・トルネードキックオリジナルは龍虎2の
しゃがんでると当たらないへっぽこわざだ。94はアレンジ技だ。
>>192 正直逆転には使えない上有利なヤツがより有利にはかなり嫌だよな。
やっぱピンチ&当てずらい=逆転破壊力だよ。95は乱舞2段フィニッシュだけどね
超絶スピードでコンボを叩き込むリョウ。
俺:「ギリギリ生き残れるか?どうだ?ヤバイか?」⇒コホウの一発目でまだ生きてる
⇒俺:「よっしゃー残った!」⇒コホウの2発目でごっそり減る&KO⇒俺:「・・・」
これが超必殺ってもんだろ?
96以降の一発一発ジワジワ減る乱舞はカッコワルイ。途中でKOされたとわかっちゃうし
スト3のまことから、龍虎1の匂いがする。
いや、ただたんに正中線五段突きくらっての感想ですけどね。
でも吊るすな。
196 :
164:02/11/08 16:57 ID:???
>>193 もちろん知っている。
ただ、あのMOWの空砂塵とどう違うの?て言いたくなるTKが嫌いなんだよ。
197 :
191:02/11/09 07:03 ID:???
>>192 しゃがみBからの超必→×、は激しく同意。
最低、連続技に組み込めなさげなキャラはスパキャンだろうが何だろうが
繋がらなくして威力デカくして欲しいやね。マキシマとかー。
(チョイとかのスピード型は組み込めなきゃ嘘だけど)
あ、でも漏れ乱舞はじわーっと減ってく方が好き。
一発大ダメージ型(ヒートドライブとか)と差別化出来てるし。
乱舞技のように、長い演出の後にドゴーンと大ダメージの技って、
残り時間が少ないときに当たっても、相手は全くダメージ受けないから。
そういう理不尽さを解消するためにジワジワ減らしてるのかと思ったよ
200get
201 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 14:51 ID:eHFNK9Sz
没キャラの話になってないな…
BIG出ないかな・・・いやムリかな・・・・
>202
BIG単体なら120%ぐらい無理だろうけど、
ボスチームの再出演は期待してもいいんでない?
漏れはしてる。
BIG、ジョン、ジャックは1380%くらい無理だろな・・・。
205 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 02:32 ID:MBGRPdeu
>204
BIGとジョンだけならばせいぜい400%くらい無理ってところか?
>>204-205 BIG、ジョン、影二ならどうだ?パーセンテージは上がるのか、下がるのか?
95・98の時も思ったが、2002の家庭用移植のときに
今回出場を逃したキャラを入れるべきだ。少なくとも2チームくらい。
ネオジオみたいな容量の制限は無い訳だし…。
ロムユーザーに遠慮して、嬉しくない追加要素(パズルとか隠しストライカーとか)しか
入れないで、売れないソフトになるよりよっぽどマシ。
やらないのは商売下手すぎ…ていうか怠慢。サービス精神無さすぎだよ。
>206
如月が入るなら当然上がるんでない?
>207
ブイブイ言わせてた頃のSNKならともかく、今は
予算と人数、つー大問題をクリアしないと無理。
DC版98の時だったか、それまでのキャラ全員揃えるみたいな話は出てたのにポシャって残念。
209 :
192:02/11/11 14:45 ID:???
>>198 それは時間切れ前にヒットしたら、時間切れ後でもダメージが入るように設定すれば問題無し。
210 :
207:02/11/11 16:18 ID:???
>>208 そんな話あったのか…>DC版KOF98で。
まぁ今までの全キャラ、とかは無理でも(60人位いるしな)、
あまりいじらずにそのまま出せるキャラはそんなに手間&金掛からんのでない?
(ていうか95のドットのままの如月でも、使えるなら俺は嬉しい)
そんなにブレッツァには人手が足りんのかな?
大して売れないベタ移植ソフト出すよりは、開発費回収出来ると思うんだが…。
くだらん
>211ウザッ
そう思ってるならこのスレにいちいち書きに来ないでマンセースレにでも逝け
>>207 家庭用で全キャラ出せとは言わないが、
まずキングを入れろと思うのは私だけかしら?
↑おまいも
キングはいてもいいけどミラージュダンスは要らん
あれのせいで厨房御用達になって鬱だったYO
217 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 08:46 ID:G7YXwk1R
>キング
立ち小キックにあったガードポイント復活しないかな。
タクマの真鬼神撃とかみたいに、もっと龍虎を思わせる技もつけてくりー。
何か2001&2002スタッフも結構懐古だよな。
サプライズを超にしたり、ロバートの勝利ポーズ復活させたり、飛翔脚を昔に戻したり。
その辺は結構好きなんだが………キングが…………。
>217
それだったら脱衣しかあるまい・・・
220 :
217:02/11/12 11:18 ID:G7YXwk1R
脱衣かー、あれは「やさ男、実は女!」って一発用のネタだから
もう最初から分かってる今はいらないです。
でも、龍虎Uで、破れた後胸元を隠してたのは萌え。
脱衣は必要だろって思うのは俺だけですか
223 :
217:02/11/12 20:02 ID:???
>222
やるなら全員だ!女性客のために男も脱がそう。
龍虎ではちゃんとリョウサカとかも脱衣ってたのにね。
何故に女キャラばかりの脱衣イメージしかよみがえらんのか。
あれ? 脱衣ってたのはロバだっけか。
チンチャンチョイとジョーの脱衣は勘弁・・・
ジョーたんの脱衣は犯罪です
ヘヴィ・D!は脱衣してるゼ!!
229 :
軍人萌え燃え:02/11/13 01:48 ID:U8xBdI2C
でもさぁ〜、2001出た時点で、相当ヤヴァイ感じはあったね。何アレ?約2年またせたら、
ストライカーシステムを中途半端にした駄作出しやがった。しかもなに?あの音楽は。特に
中国チームの音楽はMIDI音源かと思った。いや、MIDI製作者のほうがもっと良いものが作れるな。
新宿のゲーセンも速攻人がいなくなってつまらんかった。2002もまた然り・・・ってな予感もあったけど、
今年はとくにキャラによって強さのバランスがくずれたっぽい気がする。強いやつは強すぎ。弱いやつはガーキャン命。
あと最後に一言。
パ ク リ う ぜ え。
230 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 02:15 ID:p+4vc1Mt
また、SNKを創業した川崎英吉元社長と川崎夏世元専務がアルゼから破産申請されたのに反発、アルゼと岡田和生社長を相手取って約68億円の損害賠償を10月28日に大阪地裁に起こしたことが明らかになった。
訴えによると、アルゼ岡田社長はアルゼがSNKに資本参加する際に、SNKが株式公開するまで支援を止めない、200億円までは資金援助すると約束してSNKを経営しながら、破産させて、莫大な損害を与えたとのこと。
231 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 10:28 ID:7g2js4Ev
>>226 チャンは脱衣有りでいいじゃん。
お肉が好き、ってコアな人間はいるだろし。
なによりもうニュートラルポーズで乳揺れまでやってる(w
>225
リョウ、ロバ、キング、ミッキー、エイジ(チョットだけ)、ユリ。
ジャックは数歩後ずさり、リーは仮面が取れ、テムジンは後方に転がり、タクマは傷口が開く。
あとのやつは、普通。
舞とジョーが脱衣したらKOFが18禁になってしまう
>231
キモいので却下です。
いっそのこと半裸以外出場禁止
例 旧コスラルフ&クラーク ビキニアテナ 竜虎2タクマなど
236 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 01:21 ID:/qM5Z0nj
>217
なつかスィ・・・
何気に立強Kにもあったような記憶があるが>ガードポイント
あと近強P(技名:避け肘打ち)は上半身無敵っぽかったし、龍虎2キングは特殊な技の塊ですな。
2002・・・柴舟とハイデルンを出せばタクマがオヤジチームに入れられるから
ユリを龍虎に入れて、キングが無事に女性格闘家チームに入れられたのに・・・
3キャラくらいは余裕で削れそうだし。
むしろ何故タクマがまだいるのかが不思議でならない。
タクマ削ればユリが龍虎入りしてキングが出場出来たのに。
未練たらたらもいい所。
別にキャラ自体嫌いじゃないがね。
いつだったか引退発言ぽいのしてなかったっけ?
>>236 あれはムエタイの力なのか、キングの力量なのか
あるいはグラフィックの使いまわしのせいなのか(w
と常々疑問です。
>タクマ
正式には龍虎2での闘いを最後に引退してるはず。
『餓狼vs龍虎』がKOFの最大のウリだと思ってる俺にとって、タクマは無くてはならない。
ユリ入りだと、設定的強さが『餓狼>>龍虎』になってしまう。
テリー・アンディ・ジョー=男性餓狼チーム
リョウ・ロバート・タクマ=男性龍虎チーム
舞・マリー・香緋=女性餓狼チーム
キング・ユリ・香澄=女性龍虎チーム
人数的にこれでピッタリ!
山崎?知らねえなァ
年寄りオロチチーム
ゲーニッツ、マチュア、バイス
オロチ
社、シェルミー、クリス
偽物オロチチーム
レオナ、ルガール、山崎(餓狼の人とは同姓同名の別人です)
KOFならこれでいいかと。
既出なのだが
全作出場しているけど今年のチンとケンスウの
OPデモの扱いはひどいよな、特にチンなんて投げられてるだけw
1枚絵すらないとは・・・知り合いに言ったら笑ってたよ
萌えなアテナの陰でミジメな二人。
>>240 じゃあ、タクマでなくユリでなくキングを入れろよ。
明らかにユーザーはタクマよりキングを求めてる。
本当はメイリーが消(自粛
なんというか、今回もセンスが足りないっていうか………勝ちセリフもパクリ多いし、
シェルミーエロいし。けどヒロアキの絵は好き
>243
だって今年のケンスウは肉まんワショーイなひろゆきですから・・・
今年のケンスウは一枚絵あったっけか…?えーっと俺の記憶の中ではユリに飛燕食らってる絵しか無いぞ。
248 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 03:03 ID:uPdI2mvc
もう東要らないだろ
そろそろジェフだそうぜ
ネタだよな?ジェフなんて死んでるし
どうせテリーの上位互換のクソつまらんキャラになるだろうし
絵を作るだけ手間が無駄
そもそも東は必要
251 :
240:02/11/15 10:10 ID:???
>>244 それはキング使いの俺にとって魅力的だが、やはりだめだ。
もう一度94のOPデモ見なよ。
それにキングは女格にいるから良いんだ。
96までの女格のステージは3つともキングステージだし、キングは女格のリーダーだしな。
>ジェフ・ボガード
本来の時間軸から外れてる分、誰でも出られるのがKOFの長所。問題無し。
(本来は製作側のミスだけど・・・)
タンフー爺さんの技をベースに一味違ったキャラが出来ると思われ。
死亡確認済みのジェフが出るとテリーとギースの因縁や餓狼チームの存在自体が危うくなる。
完全に時間軸無視でやるならサムスピや月華や風雲を出した方が面白いし。
パワーウェイブとバーンナックルがジェフの技だった事を考えてもジェフはテリーのコンパチの枠を出ないだろう。
ギースも八極聖拳ベースながらタンフールーとは完全に別系統だし。
それに竜虎3あるいは餓狼0で本来のジェフが出る前にKOFジェフを創るのは反則でしょ。
ってか、素直に竜虎の続編で出してくれ、と。
>253
その通り。
どうしても出すなら、餓狼Tではなく闘神三兄弟Tで出すがよい。
旋風剛ゲイザー
>タンフー爺さんの技をベースに一味違ったキャラが出来ると思われ。
そんな色物にもなりきれない中途半端な存在意義のキャラのために
わざわざキャラデザインから始める手間をかけるなんてありえんし
まだタンだして山田十兵衛とリーパイロンとで爺チームでも組んだほうがいいや
これはこれで無理な話だろうけど、94の頃ならまだ上のよりは可能性あったろうな
てゆーか、無理して新キャラを作るから、
オリキャラは要らないと言われていることを忘れてないか?
次回作のKOFオリジナルの新キャラがオサム君と霧島翔・・・というのならば
まだ面白いんだろうけどな・・・
どうせK'の次の主人公としてまたスレた兄ちゃんが
でてくるんだろうし
オサム君は包に昇華したっぺえ。
霧島は2000のイメージのままなら東の立場が無くなりそう・・・。
>>258 おなごにしか見えない天然系ショタが主人公とかは
それはそれで嫌だと思うが、どうか?
まぁいつも斜に構えてる、巻きこまれ系の主人公にはウンザリだが。
新主人公はこの際また炎使う2枚目だろうが、思い切って同人受けしそうな女にしようが構わない。
だがこの作品の世界においては最高の格闘大会としてのKOFは尊重して欲しいよ。
超能力やらオロチやら龍の力を使う奴がいてもいいけど、あくまで格闘技ベースであるべき。
K9999やらが活躍するAKIRAチックな超能力対決がやりたいならKOFじゃない新しいゲーム作れ、と。
それと、ヒーローオタク女や女子高生相撲取りがムエタイチャンプや歴戦の傭兵と互角ってのは萎える・・・。
学生相撲があそこまでやれるなら、暁丸は鬼のように強いのか?ってことになってしまう。
ラルフ達は任務だしなぁ
ルールが違う格闘技ならてこずる事もあるだろうしなぁ
>261
雛子たんは女子高生で相撲取りであるところに意味があるのであって、
暁丸やエドモンド本田などとは違う。イロモノには変わらないが。
ヒーローオタク女は・・・オタク男ジョンフーンが消えて
互換キャラとして出たから萎えるんだよ・・・
03では本来のキャラ設定でフーンの復活よろしこ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | KOF2002
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
266 :
261:02/11/16 16:49 ID:???
>>263 ちょっと論点ズレてるようで。
ジョンは元々キムと門下の同期で、精神論のキムと科学的トレーニングのジョンと互角っぽい触れ込みだった。
メイリーと違って、オタではあってもテコンドーの達人という事でそれなりに説得力があったし。
それとオタク女はジョンより格下のはずが、ポッと出のふざけたファイトスタイルなのにジョンより強いのも・・・。
漏れも雛子のキャラは好きだけど、その道のトップではない点においては真吾の同類だとは思う。
ヴァネッサも同様だけど、その競技のトップクラス(D!・アクセル・リック)が出れば、
京>真吾みたいな方式でD!やリックは無茶苦茶強くなるのではないかと思うんよ・・・。
だから雛子が強いなら暁丸はもっと強いのでは、という理屈が出ただけ。
メイリーはキャラたってるんで、フーンより彼女のがいいなあ。
>>267 たってねぇよ。
キモイし、浮きまくり。
まだフーンがよろし。
つーか、歴代女性格闘家チームの恥。
次点は雛子。
>268
フーンよりは立ってるのでは・・・。
彼もDIOのままならイケてたのに。
じゃあ暁丸VSエドモンド本田で
暁丸にはどうやっても萌えませんが雛子たんなら萌え・・・
でもエドモンド本田は少しなら萌えられそう
雛子:「どすこいでございます!!」
本田:「小手投げでごわす〜♥」
DIOってジョジョの?なぜそいつがでてくるんだか理解に苦しむ。
どこをどうすりゃジョンフーンがそう見えるのか小一時間問い詰めるのもアホラシ
つーか269はキャラの個性とかの見分けがつかないと思われ。
まあ269は韓国マンセーのパクリキャラにでもハァハァしてなさいてこった。
フーンなんて媚びた美形出すよりホンフゥ出せよ!
と思ってた人間なんで、俺もメイリーを擁護してやる。
韓国産だからというだけでキャラを拒絶するのはどうだろうか。
ジョンは30歳超えてるのにいまだにアイドルヲタという時点で
媚びた美形キャラ扱いじゃない気がするのだが。
あと韓国産キャラだから拒絶してるんじゃない。
メイやK9999が露骨なパクリキャラだから嫌いなだけだ。
俺も最初は「ジョン・フーンって誰よ!? ホンフゥ出せよ」と思っていたのだが、
プロフィールに「大切なもの:中森明菜のビデオ」とか書いてて
一気に萌えキャラになりました。
俺も明菜たん大好きなので(*´Д`)
フーンはあいのりに出てます。
(´_ゝ`)は何より あの格闘スタイルが好き
フーンが仮に美形で媚びキャラだとしても
あの性能ですべてチャラ。
テクニカルキャラマンセー。
そもそもフーンは美形キャラには見えないんだが。
281 :
269:02/11/17 13:40 ID:???
>>273 おーい、もともとフーンはキムと対極の「悪の救世主」な設定主導で
出来たキャラだったのだぞー。
(カディアとかのインタビュー記事読んでみそ)
「AKIRA」つーヒントで出てくるのがK9999みたいなモンで、
このフレーズで出てくるキャラはDIOしかいないだろうさ・・・。
元ネタがDIOだったとしても結果的に全然違うキャラに
なってんだからいいのでは?
K9999みたいに夢に出てきたとかあほな事言って
そのまま製品版まで突っ走っちゃうよりよっぽどまし。
おお!フーン嫌いのヤングメンよ。
俺も30過ぎてんだが、石川梨華と市川由衣が好きだぞ。
それはどうでもいいとして…
KOFはオリジナルキャラがメインなんだから(つまり餓狼や龍虎はKOFでは脇役以下)、
フーンが出てもなんらおかしくない。
むしろキムと餓狼キャラになってしまった(RBシリーズのEDに登場)チャンとチョイを外して、
フーン、メイと新キャラで組ませるがよい…よい…よい…(残響音つき)
285 :
273:02/11/17 19:11 ID:???
>>281 でもその設定はボツになって実際のジョンはそんなキャラではなくなったわけで。
思考錯誤の段階の設定を無理矢理こじつけるのには無理がある。
誰が見ても 京=霧島 クリスや包=オサムちゃん とはならないだろ。
それが同一視して見えてそうだから、細かな違いが判らない香具師に
パクリの度合いがわかるのかな?と気になっただけ。
で、悪=ジョジョのDIOしか知らない、というならイメージが貧困。影響受け過ぎ。
ま、紅○なんかモロポルナレフなのになぜ浸透したのかそっちの方が不思議なんだけど
しかしなんでフーンはヲタという設定になったんだろうな・・・
>>286 さあ?アテナファンのキャラ作ろうとしたら、失敗したから、
そのままキャラとして薄かったフーンにヲタ役を受け継がせたんでは?
アメスポチームを返してくれればどんなクソゲーでもやり込みます。
とにかくアメスポチームを返してください。
いまだに98でアメスポを使い続けているのに。
もしゲーセンで何回負けてもアメスポチームで乱入してくる馬鹿がいたら
それはおそらく僕です。
290 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 21:29 ID:3LoesdlO
>>284 エンディング出ただけで餓狼キャラかよ。
フーンはオリキャラの上
勝手に昔からの知り合いみたいな設定にしているが
何か許せるなぁ。面白いからだろうか
メイリーは韓国に女入れるためだけに生まれたキャラだしな…
ああ 俺がフーン嫌いなのはジョンなんて名前つけたばっかりに
クローリーの出場資格が剥奪されたようなもんだからむっチャ嫌いになった
ほかなら気にならなかった。同じ理由でゲンサイがいることによりシンザン
もでれなさそうだがその辺は全然きにしてない・・・
ジョンって韓国人の名前なんですか・・・。
アメスポとキングが復活すれば問題ないつーのぉ。
>>290 フーンはオリキャラの上
勝手に昔からの知り合いみたいな設定にしているが
何か許せるなぁ。面白いからだろうか
…( ´,_ゝ`)プッ 馬鹿丸だしだな(藁
284>>
KOFはオリキャラメイン…………
今はそうだけど、94はキャラセレのカーソルは1P餓狼と2P龍虎から
セレクト開始。そもそもKOFはSNKキャラ夢の競演が主旨だった。
オリキャラマンセーが始まりつつあった95では庵が登場したけど、俺は
ビリーと影二が使いたい……けどチームは崩したくない(ED見たいし)
ってことで『仕方なく』庵を使ってた。
個人的に許せない+どうでもいいオリキャラは
庵・セス・ヴァネッサ・ウィップ・包・K´・オロチ・クリザリッド・ゼロ・イグニス
K9999(ネタとしては笑える、けど格ゲーキャラとしては……)・メイ(論外)
雛子
まだいるように思えるけどどうでもいいキャラが多すぎるのでわからん
295 :
:02/11/18 00:01 ID:???
>まだいるように思えるけどどうでもいいキャラが多すぎるのでわからん
>>294 ワラタ
296 :
269:02/11/18 00:04 ID:KHAGkYw7
>>285 >でもその設定はボツになって〜
それを前程に「彼もDIOのままならイケてたのに」
(=ボツ案の方が良かった)と書いたんですが。
そもそも思考錯誤どころか「韓国側からの意見で変更を〜」と
外部の事情重視だった事はインタビューにちゃんとありますが・・・。
>悪=ジョジョのDIOしか〜
「悪の救世主」です。発言を読み返されたし。
このフレーズで出てくるキャラがDIO以外にあるとは思えませんが。
(ルガール、ハイデルン、ゲーニッツと並べば元ネタ丸解りなのと同様)
何気に設定の細かいジョン・フーン
298 :
290:02/11/18 00:13 ID:viM28UZ0
>>293 げ、何かやばい勘違いしてた?
教えてくれると助かるわ
>>298 293は単に煽ってるだけじゃない?ほっとけば良いよ。
メイリーも、まず外見がピョン吉じゃなくて(重要)、
例えばキムに夢中で(奥さんがいてもお構いなしで)
キムも逃げていくような電波だったらば
多分好きになってたんだけどな・・・
>301
萌えるな。だが、韓国側に蹴られそう・・・。
キャラクター相互関係表
キム・カッファン ジョンのライバル。更新のやり方が古臭いと感じている。
更新が古い・・・
( ´_ゝ`)
304 :
285:02/11/18 08:24 ID:???
>>296 救世主だのなんだのってのはウザいから省いたの。揚げ足とりオツカレ
わざわざマンガを持ちださなくても他にもあるでしょ。DIO様マンセーし過ぎ。
SNKの悪のカリスマはギース、カプではジェダ、って具合に色々いるし。
で、仮にDIOみたいなのがKOFに出てたら楽しそうになってたと思う?
やっぱりウザキャラになったんじゃないかとは思うけど。
どうせ使い捨てのボスキャラがソレに近いポジションに置かれちゃうんだし、
レギュラーメンバーにソレっぽいの常設しても鬱陶しいだけなんじゃないの?
すでに「救世主(藁)」は置いといて他の「(特定のキャラの)ライバル」「悪」の要素は
庵で間に合ってる訳だし今更必要無いんじゃないの?
やたら悪を強調して強いっぽいって設定をカッコイイと感じてる香具師には悪いけど、
あんまりソレ系のキャラが多過ぎても一般にはウザいだけだと思われ。
庵一人居るだけで京とセットで祭り上げられて、
他のキャラが引き立て役の扱いされてるし。
結局キムのライバルとして悪の(ry)っぽいのだしても、
京vs庵の構図と被っちゃうところとか出て来る訳で。
ナル+アイドルオタに路線変えといて結果的には無難に済んだように見える。
そもそもKOFはパクリが多いんだからオリキャラ作るよりも
同じ要素のキャラを他のゲームから引っ張ってくる方がいいと思うんだけど。
ホンフゥはテコンドーじゃないから仕方無いにしても
ジョンよりパクリで作ったメイリーをとるのは萎え
長々とウザイだろうしもうやめる
ジェダはカリスマ言うか、番長。
フーンはキムの技をパクッてなかったら好きになれたな。
構えも面白いし、99から4人になっても龍虎や餓狼は従来の3人を使ってたが、韓国だけは、キム・ジョン・チャンorボンゲだった。
メイはやり過ぎ。
なにが「天に代わって…」だよ。なにが「手は使わないで…」だよ!
何でキムの教えを受けて気弾やら爆破やらが出来る英語の技使ってんの?
しかも私服だし。
ジェダって誰?
知らない奴をカリスマといわれても困る。
やはりカプコンの悪のカリスマは……………いないな。
308 :
269:02/11/18 14:17 ID:???
>>304 「燃える闘魂」とか「世界のホームラン王」とか
その人間(キャラ)と結びついた二つ名をウザいから省いたって・・・。
・・・ひょっとしてジョジョ本編内でDIOが「悪の救世主」って台詞でちゃんと
説明されてたのを知らなかったとか・・・・。
>ホンフゥはテコンドーじゃないから仕方無いにしても
ジャッキー系は個人的にちょっと・・・RBではお世話になったけど(w
>>306 彼女の中ではヒーロー>テコンドーだから。
>>307 「ヴァンパイアセイヴァー」に出てくる学ラン魔王。部下は蟲だけ。
言動はカリスマっつーよりナルシー。
何か…269論点ずれてねぇ?
310 :
269:02/11/18 16:26 ID:???
>>309 実は自分で読み返してそう思う。何か狂ってるよなぁ・・・。
人様の目から見た冷静な指摘よろしく
開発途中のジョンの没案にDIO風なのがあったのかもしれないが、、
完成版のジョンからはその要素は見て取ることはできない。
K9999はモロ鉄雄だが、元々キリコになるはずだったってのと同じ程度に認識しておけばいいのでは?
でも「悪の救世主」って言葉自体がDIOの専売特許ってわけでもあるまい。
敢えてDIOと名指しで言わない所からも、他のキャラのイメージが混ざってるような気もするし。
餓狼だったかも知れないけど、女の子でキムの弟子というキャラは、
どこかでアイディアとしてはあった記憶がある。
それはさておきメイリーはテコンドー服着てないのはかなりマイナスポイント。
テコンドー服を着てたらかなり 萌 え だったのに・・・
そして、その場合ジョンフーンはいらん。
メイ・リーそんなにダメか?
ライダーとど根性ガエル組み合わせた意味不明さはけっこういいと思うんだが。
ど根性ガエル持ってくるのは変なセンスしてるなー、と思って感心したんだが
ただたんに今、韓国で流行ってるだけらしいな。
>>312 それ、餓狼3の没キャラのアリス・クライスラーだね
>>313 2001では全く興味のかけらも無かったのですが、
2002でキングが消えたから憎悪の対象になりますた
「はやりもの」をキャラに入れるのは後々イタイと思うのだが・・・。
KOF96のユリの「サービスサービス」とかな
メイ・リーが嫌われる理由
・性能面での明らかな優遇
・01ではジョン、02ではキングと従来のキャラを押しのけ、ジェイフン&ドンファンより優先的に出場
・MVSなので容量を気にする必要があるのに他のキャラの2倍のモーションを堂々と使用
・言動が面白くもないパクリ満載なのに、韓国にお伺いを立ててかキャラがキ○ガイになりきれてなく未消化。
・01の韓国エンディングがメイ中心で全然笑えなかった(チャン・チョイの更生ストーリー無視)
メイリーがひろしの格好してるのって、ライダーが藤岡弘だからなの?
>>311 もともと
>>269の没案だったら、、、なグチに
今のジョンはDIOじゃねーだろ!と
>>285が訳のワカランレスを返したのが発端と思われ。
悪の救世主ってのはンデュール末期のセリフにちゃんとあるな。
たしかに「メイリー悪説」は02でキングを
押し退けたから悪化した。
事実、キムチーム、女性格闘家チームはおろか、
龍虎チーム、マリーチーム等のチーム構成にも波紋の意見が...
もとから
エ デ ッ ト に し ろ よ !
メイリーは居なければ話は早いがな。
まぁ・・・2002はもう出てしまったことだし・・・
>>320 それを言ったら終わり。
家庭用に望みを託そう。。。キング。
322 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 19:16 ID:PEIrJ0dt
まさかここまでメイリー叩かれるとはね・・・。
鉄雄よりも叩かれてるかもしれん。
2002は同人ゲーです。
メイリー可愛いじゃん。
ところで、メイリー? メイ・リー?
メイ・リーが今後も出てくるなら、2000のキムチームEDみたくショック受けたとかで性格変えて、
テコンドーの胴着来た真面目な武道娘に変えろ。
メイリーは顔と性格は悪くないのにあの格好と技とヒーローヲタな所、
あと開発側のひいきがマイナスポイントになってるな。
逆にフーンさんは性格や設定は悪くないのに、あんまり印象に残らない
格好と技のせいで、出番をおろされた気がしないでもない。
あ、そうだ。次回作ではメイリーと服装とっ変えるってのはどうよ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 19:48 ID:KHAGkYw7
実際ターゲットにしてる韓国側での人気ってどうなんだろ?>メイ
向こうの漫画版ではキムチームが3人揃って悪人だったけど、
あれは台湾版だからなぁ・・・。
人気投票とかやってる海外サイト知ってる人いる?
330 :
02:02/11/18 20:03 ID:tMqRlG5A
チョイチャンウザイから最初からキムジョンメイチーム作れば良かったんだよ
そうすれば女格にキング入れられた、タクマ鎮も削れば少しは許せた
チャンチョイウザイとか言ってるヤツは俺が呪い殺す。
キングヲタよ、チャンコファンを敵に回す気か?
チャンとチョイをワンセットにしたカプエスが何より憎い
337 :
286:02/11/18 20:22 ID:rFaWzqKI
>>310 あーもう、そんくらい知ってるっつの。なんでKOFスレでジョジョに拘る訳?
そういう香具師のせいでジョジョオタ=うぜえとか言われるんだよ。
ジョジョ読んでる香具師がなんでもそうやってジョジョネタに走るのを見てると
日常で2ch用語使ってるDQNみたいでイタイ。
因みにジェダは「暗黒の救世主(メシア)」の二つ名が付けられてる訳。
カプゲーはジョジョしかやってないっぽいね
338 :
286:02/11/18 20:25 ID:rFaWzqKI
>>308 307と混同してしまったよスマソ首吊って来る許して
>>327 開発ひいきするんならもっと強くしてくれよ…
連続技の威力あるのはいいけどどうやって当てるのさ、あんなの。
去年は強すぎて使う気しなかったのになぁ〜。
340 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 20:50 ID:7n4ZUy3C
DIOってなんなんですか
>340
原付の名前です
>340
ガンダムのパイロットです
もし2003とか家庭版2002でキングが出だとしたら
技が弱体化している可能性は高いような気がする。
いない(てかメイリー)よりマシか。
>>337 自分も君は285じゃないのかと思われ。
没ジョンと採用ジョンの区別もつけられない香具師のほうがイタいと思われ。
なんかごっちゃになってるぽい273に説明しよう!
>>269は
「インタビューによると、開発初期段階ではフーンはジョジョのDIOを元ネタにした
悪の救世主という設定だったのらしいが、今のフーンよりもそっちの方が
キャラたっていたのではないだろうか」
と言いたいのだよ。
348 :
337=285:02/11/18 22:47 ID:rFaWzqKI
>342 346
スマソ。自分のレス番まで間違えてたとは鬱
>347
ごっちゃになったのは307を308と間違えたとこ。
ジョン云々のそのへんは一応ハッキリしてます。
その上でボツ設定の方がキャラ立っていたとは思わない。
また間違えそうなのでもう逝っとく
349 :
269:02/11/18 23:21 ID:???
>>347 フォローどもです。自分も最初からそう書けば良かったですね。反省。
>>348 立ってる立ってないは個人の意見なんでいいんですけど・・・
やっぱり没案はDIOだと思うんですが・・・粘着?
漏れも逝きますです。でわっ。
ひいてるので。DIOネタ終。
ジョジョオタうぜぇ、ってのがよくわかるスレでしたね
3部以外見てないから良さがわかんね
どこにでもジョジョアンチっているんだな
>344
それを使いこなしてこそ・・・
>>353 ジョジョアンチ、というより「ジョジョオタ」アンチ。
ジョジョなんか読んだ事もないから、好きも嫌いもなくて、興味もないんだけど。
「無駄無駄無駄ぁ」とか、「なんでもジョジョネタ」に結びつけるヤツがうざい。
ガンオタもにたよーなもんだが。
たまに見ると面白いんだけど、粘着されるとね・・・。
そういうのはジョジョスレで思う存分やってくれ
このスレで見るなら、粘着してたのはいきなり怒り出した
ジョジョオタアンチの方なわけで。
たまに見ても面白くないと思うんだけど。
そういうのはジョジョスレで思う存分やってくれ
俺はむしろキングヲタが最近ウザイ。
もうその話はいいよ。
ここから先、ジョジョの話題出したやつは痛いということにする。
>>357
正直なトコ、
俺は、キングなんか居ても居なくても良いが、
T9999やらクーラやらアンヘルやらメイやら
あの連中の方が嫌。
ジョジョオタ=スレ違い
キング、シンゴオタ=スレにあった話題
これだけでもジョジョオタの方がウザイのは明白
なんか上のほうに、
チャン&チョイ消してキング入れろ、とか言ってるクソ野郎が居るな。
寝言は寝て言えと数百回言いたい。
優先度は
チャン、&チョイ>>キング>>>>>>>>メイリー
だろうが。
なんで韓国チームにからむの?
キングって韓国関係あるん?
まあ、
結局、メイ・リーが不要、という結論に行き着くわけで。
個人的には、キムチームに新顔は要らん。
あの三人だけでイイ。
ジョンも、なんか無理やり入れたのが見え見えだったし。
>>362 女性格闘家チームにメイ・リーが入った結果キングがいなくなった・・・と解釈する人間が多いから。
>>364 と言うかそれ以外解釈不能。
どう考えてもそうだろ。
平気でフーンを消す連中だからな。
>365
2000みたく龍虎に入るのもアリだったのでは。
単純に出ずっぱの割に人気が無かったからだと思う。
フーンは流派切り替えキャラの試作品みたいな人で、
このスレでも言われてる通り技、キャラ共にいまいちインパクトに欠けてる。
(メイ・リーが男だったとしてもフーンより派手でわかりやすい)
いなくなるのもしょうがないのでは。
キム軍団には、フンもメイも要らん。
まあ確かに、
舞、ユリに比べりゃキングは人気無い。
キングは貧乳のほうが「らしく」見える
つーか、キングって30過ぎに見えます。
>>366 >メイ・リーが男だったとしてもフーンより派手でわかりやすい
技やキャラは派手でインパクトさえあればいいってモノじゃない。
ノーマルはまだいいがヒーローメイリーの技はやりすぎ。
あと鉄雄は技だけでなく存在そのものがやりすぎ。
372 :
366:02/11/19 18:49 ID:???
>371
あんなもんじゃない?最近はインパクトもすっかりインフレだし。
だいたいライダーベルトつけて地味にやられても。
鉄雄は・・・チョイや鎮がOKだったKOFで何を今更ってカンジー。
設定をパクるなら外見までパクるな。
外見をパクるなら演出までパクるな。
「○○という作品の××風のキャラ」程度で済むならいいが、
アレンジも糞もないほどの丸パクリのテツオはどうかと思う。同人かよ、と。
それも一年限りのジョークキャラかと思えば、開発者のお気に入りだから2003の出場は確定っぽいし。
メイもキングを蹴落とさなければ非難されなかったものを・・・。
ギャグキャラとしても笑えんし萌えキャラとしても中途半端だし、性能も際立ってるとは言えんがな。
中段技をからめた2択攻めならジョンのほうががハイリスクでおもろいし、同系統ならアンヘルも出てるってのに・・・。
ジョンはゲーム中はともかくチャン&チョイへの洗脳っぷりが面白かったんだがなぁ。
ってか、今さらだが2001から2002に移行する過程で麟、香緋、包と3人も中国系キャラが消されたのはおかしい。
オールスターなのに復活キャラに和服着用(香澄、ギース、柴舟、ちづる、影次)がいないのもおかしい。
どうせ某半島南半分の圧力なのだろうけど、そのせいでメイリーに矛先が行きやすいのはそりゃ当然だろうな。
>ギャグキャラとしても笑えんし萌えキャラとしても中途半端だし、性能も際立ってるとは言えんがな。
キングのことかーッ!
>>373 あのさあ、すぐ上の
>>372の>>鉄雄は・・・チョイや鎮がOKだったKOFで何を今更ってカンジー。
ちゃんと読んでる?韓国の圧力がどーのって、スポンサーにお伺いを立てるのはしごく当然だろう。
>>374 なんでやねん
まあ、最初以外はそうかもごにょごにょ…
377 :
373:02/11/19 20:07 ID:???
>>374 メイの事です。
>>375 チョイの元ネタはフレディだけど、体格も違えば技なんかほとんどオリジナルなわけで。
K9999は外見が鉄雄で技も鉄雄で声まで鉄雄そのものというのがやりすぎに感じる。
特に今年の裏草薙との掛け合いなんかは一線を越えてるだろ・・・。
韓国の圧力ってのも、ある程度の向こうにおける販促のためのファンへのサービス程度ならわかるのだが、
人気落ちるのわかってて日本のファンをなおざりにするのもなぁ・・・ボスチームもアメスポも復活しなかったし。
利益を追求するべき企業として間違ってる・・・というか、ナショナリズムのためにKOFの製作権買うな、と。
正直キングイラネ
みんなそう思ったんだろ。
379 :
375:02/11/19 20:16 ID:???
>>377 鎮への言及はどうなっとる。アレもそのままだぞ。
おいおい。
お気に入りのキャラ消されたものどうしで罵り合いか?
チン、チャン、メイはまだいるんだから、必死にならないようにな
ここは隔離スレじゃなかったのか?
特に「キングイラネ」とかアホヅラこいて書いてるヤツ。
面白くないし、しょうもない燃料にしかならないから書き込むな
380のいうとおり、チン、チャン、メイはまだいるというその点だけで
絶対的有利なんで、これ以上キングファンをいじめるのは勘弁してください。
みんなーカプエスやろうぜー。
382 :
373:02/11/19 20:58 ID:???
>>379 鎮はジャッキーチェンの酔拳の師匠の外見そのまんま(体格も年齢も違うが)だが、
94の初登場の時には酒霧吹くわ、瓢箪で殴るわ、火も吹くわだったしなぁ・・・全然酔拳じゃないし。
そりゃ非難されても仕方がないが、こっちは元ネタに忠実でもなかった。
俺もそういう意味で鎮は好きではないし、いつ消されてもおかしくなかったとは思うよ。
映画ネタなら他の格ゲーのブルース・リー系キャラなんか最悪だろうし。
でもテツオはどこまでも同人格ゲーのノリで確信犯的にやってるから鼻につくんよ。
96の時レオナの髪型がショートで声が林原で白の全身タイツで槍投げたらヤバいと思うだろ?
これ以上は水掛け論になりそうだからやめとくよ。
自分で書いててなんだが、映画や有名人のパクリはOKでアニメ・マンガのパクリはNGという風潮はあるな。
>>382 ギルティ叩き見てても思ったけど、格ゲープレイヤーには
「オレ達はアニオタとは違うんだぞ。あんなヤツラと一緒にするな」という
同属嫌悪というか、変なコンプレックスがある人が多いような気がする。
384 :
379:02/11/19 21:30 ID:???
>>373 うおおお〜知っててくれたか。
どこの掲示板でも知ってる人ほとんどいなくてね・・・同士と呼ばせてくれい。
(ちなみにあのじーさん、あの頃の映画ほとんど全てで
武術指導もやってた有名人だと。すでに故人らしいが・・・)
感動でモニターが見えなくなってきたsage
>>377 根本的な質問だがアメスポ復活はファンサービスになるのか?
>385
ファンはいる。ただし極少数。
新キャラの方がいいよね・・・ハハ・・涙が止まらないや・・・。
奴らほど性格・容姿共に媚びてないKOFオリジナルキャラは貴重なはずなんだがなぁ
得に今のKOFの状態にあってはもうプレミアもんなんだが。
京・庵・K´・オロチ・ネスツ・雛子・包・メイと媚びキャラはそろそろお腹一杯にならない?
京:やさぐれすぎ
庵:ある意味正統派のダークヒーロー。だったけど今じゃ過去の栄光
K':テリーはおろか、京も超えられなかったような・・・
雛子:イロモノ
バオ:女にだけ媚びる、ある意味正直な男
メイ:イロモノ。
>388
言えてる。庵は初登場時は暴力的な格闘スタイルやセリフも含めて
「悪の華(BUCK-TICK)」だったけど今は氏ね氏ね団だし。
K´も育った環境のせいですれてるがマキシマの腕を心配したりと
意外とイイ奴?だったのに今や傲慢坊やだもんな。
なんでここまでキャラが崩れちまうんだろ?
悪いけど、99以降の新キャラを「SNKキャラ」って思えない……。
>>388 そういえば包って99のとき香緋とユリ以外の女キャラ全員に
「いろいろ教えてくださいね」とか言ってたよな。
言ってもらえなかったこの二人は何が駄目だったのだろうか。
顔?それとも知性?
キングってヲタ的同人的より、
普通のゲーマーに人気があるとは思うのだが。
よって、ヲタ国チョンで切り捨てられたと。
SNK(プレイモア)が作れば切れられる可能性は幾分も減ると思われ。
チャンチョイ、チンは95から切られ候補だと言われ、
ずっと居るのに。需要があるキングを切って、
メイにするイオリスは......
キングはレズ同人誌には必須キャラです。
アテナ>レオナ>ユリorキング
くらい、エロ同人には常連キャラです。
>>393 エロ同人誌見た事無いし・・・。
最近はやりとかいう噂のふたなり要員ですか?>キングたん
ずっと前からキングは同人誌の常連だよ
KOF漫画でも、なぜかストゼロの頃も・・・・
チャンチョイは切れないキャラだろ!
四コマその他の漫画などのヲタ需要でも、
チャンチョイ>>>>キングは確実!!
キングが切られても、俺的には全然よいが、
チャンチョイが切られたら許るさん。
チャンの99で入った超必
鉄球大撲殺?あれ、なんて言ってるの?
チョッパリ サラヘンヨ
チャンチョイはいいキャラだとは思うんだが、2キャラ占められるのは痛いなあ。
だからといってカプエスみたいにするのはどうかと思うけど。
正直、チャンが居たらいいや。
チョイは居なくても。
チャンが消されたら呪う。
>>401 自分は逆だなぁ。
チョイは95からずっとチームに入れてるからなぁ…。
>>391 二人より年下の香澄タンには言ってたのになぁ。
パオも媚びる相手を選んでるっつーことでしょ。
その二人は年下受けしないタイプってことで。
バオはどこまでも狡猾なヤツだな。
キムさえいてくれれば韓国チームが無くなろうと韓国が無くなろうと
どーだっていい
>>392 ちゃんと誰にでも解る形(使用率とか)でキングの人気を証明しない限り
水掛け論以外の何物でもなくなるよん。
KOFで人気のある(様に見える)キャラの大半は性能が良いから使われてるだけ。
調整された途端に使われなくなるのはさんざん報告されてる。
(逆にチャン、チョイに代表される色物系の方が性能度外視の傾向強し)
で、何で誰もハイデルソを語らねーんだゴラァ
ハイデルンはエンディングで顔だしてるからいいんでない。
408 :
406:02/11/20 17:36 ID:???
いやだよー使いたいんだよー
ストームブリたいんだよーウワアアアアァン
>>390 同意!!ネスツ編はなんか裏切られた気分だよ。
>390
マキシマだめですか・・・?
パオをバオって書く人がいるが、
英語でBAOでも発音はパオであってるはずだが。
>>包
03でのサイコボォーはどうなってしまうのだろうか。
折角野球のボール大になったのだからハイジャンプエビゾリ大回転サイコボール
ぐらいやって欲しいもんだが。
>>中国語発音
KINGはキンさんになってしまうのか。
もろ肌脱いでべらんめぇな感じだ。
>415
自分を名前で呼ぶコーハン・・・キモッ
どの年代か忘れたが
『やったぜコーハン!』とかいってなかった?
言ってた。98かな。
俺的には99の
「スーパーガッチリ系〜〜〜」ガスキ。
>>406 たしかにッ!
今、庵使ってる奴の殆どは性能しか見てないな。
95時代はまだマシだったのに、クズ風の性能変化や八稚女が対空に使えるようになってからかなり増えた。
需要がある、だの
それへのレスが「ソース出せ」だの
「このキャラより、アッチのほうがいらない」とか
自分を正当化しすぎ
男らしく「俺はこのキャラが好きなんだ」と熱く語ったレスが読みたいな
「キング消すぐらいならあのキャラ消せ」
「キングよりチョイの方が需要ある」
「チョイの方が需要がある、ってソースだせ」
醜い・・・
キングが消えても痛くも痒くもない。
チャンが消えたら許るさん!
それが俺の意見。
つーか、キングヲタがチャンチョイ消してキング入れろ、
とか言い出したのが悪い。
俺にとって消えたら嫌なキャラ。
ジョー東、ギース・ハワード、Mr.BIG
ヴォルフガング・クラウザー、如月影二、
神楽ちづる、チャン・コーハン、リョウ・サカザキ
つーか、女増えすぎなんだから
全部で五人くらいまで削ったれや。
キングのどこが良いのかがわからん
てか年を取らせろやアテナはいつまで18なんだよ
94の時点で18だとすると2002で26歳じゃん
サバ読み過ぎ(読ませ過ぎ)
26歳のアテナたん・・・
ユリにいたっては龍虎2から考えると40ぐらい?
熟女ユリたん・・・(;´Д`)ハァハァ
>>423、
>>426 わざわざキング好きを煽るな
ユリは熟女になってもよゆうっちなんだろうか・・・
キングは熟女になったら・・・ハァハァ
みんな自分の使用キャラには愛着があるのだろうから自分のキャラに言われて嫌な事を他のキャラに対して言うなや。
漏れはとりあえずで香澄が居てくれればもう大満足なんだが…。
容量でも増えない限り無理だろうなぁ〜。
ボタン押すだけで(*´Д`)ハァハァして勝ちポーズにも(*´Д`)ハァハァして
葛 落としが決まった瞬間なんてもう…
2000の勝利絵は凛々しくてまじでかわいかった。
あああ〜マジで今年居てくれれば…!居てくれれば…!
>>429 俺は99の方が好きだったなァ<勝利絵
ただ、2000のvs極限流の勝利ポーズは萌えッ!
香澄は96が一番好きだった。
2000は絵とかはいいのだがユリと普通に馴れ合ってるのが嫌。
99はEDの香緋コス姿が意外に似合ってて萌え。
>>96香澄
ドット絵、キャラ選択、勝利画面の全てがあまりに別人すぎてビクーリした。
(つり目だったりたれ目だったり・・・)
むしろ女だけにしる
日本チーム
コスプレイヤー京子、ちづる、雛子
餓狼チーム
舞、マリー、シャンフェイ
龍虎チーム
キング、ユリ、香澄
怒チーム
レオナ、ウイップ、ハイデルン子
韓国チーム
アリス・クライスラー、ヨンミー、ソニン
サイコソルジャーチーム
アテナ、豪傑寺梅、豪傑時種
アメリカンすっぴんチーム
B・ジェニー、レニィ・クリストン、シェルミー
オロチチーム
MissX、マチュア、バイス
>>434 シェルミーはフランス人。つーか女オロチチームにはいるべきだろ
庵とかハイデルンも女装させてまで出す必要無いし
そこまで無理してまで韓国チーム作らなくてもいいから
野郎だけのKOFも作って下さい。
女性風格闘家チームとかもありで・・・
>432
96はキャラ選択の顔とかの絵と違って、勝利画面の一枚絵だけは森気楼のをそのまま使ってるから、
香澄の目つきが変わってたり、庵の顎が尖ってたり、ゲーニッツの髪形が別人みたいだったりする。
個人的にはキャラ選択時の絵も結構好きだが。ゲーニッツはおかっぱっぽい方が坊主らしくてイイ!
間違って送信しちゃった
>>435 KOF94のパロディ+男性格闘家チームの代わりにいおりんチームだったのに・・・
(´・ω・`)ショボーン
怒りチームにストライカーの絵使いまわしで、メタスラのフィオ入れてみたら?
・・・・・・ムリ
むしろメタスラチームそのものを希望
もちろん格闘じゃなくて武器携帯で
>>メタスラチーム
フィオとモーデンとオニールか。
ぜひ使いたい。
モーデン オニール ザコ兵だろ
じゃあ来年からはQOFということで
シンクレア、神楽ちづる、羅将神ミヅキのイロモノ女ボスチームでひとつ。
リリィ・カーン使いたい。
2000でSTにして萌えてますた。
>446
リリィは格闘になぞまったく縁の無さげで清楚な所が魅力と思われ。
ユリの二の舞になるのは目に見えている
>448
同意。
450 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 12:06 ID:sdlO6WNE
素敵すぎて言葉が出ませんでした。
つーかさ…彼らは本気なんですか?あまりにも頭が阿呆すぎて信じられんのですけど。
>>405 そもそもキムは数合わせのために、イロモノ役をやらされたにすぎないぜ?
定着して そっちが主体になったけど。
真吾たん復活キボーン・・・って2001のあのオチで復活しなかったら悲しい。
>>429 >容量でも増えない限り無理
2001は800M以上あって、700そこそこの2002よりも容量が大きい。
2002が2001なみの容量だったら、ギースや香澄も活躍できたかも知れない。
>>455 容量だけ増えても、アーケード物ではキャラはそうそう増やせないと聞いたが。
>>456 つまりはPS2などの家庭用機ならば出来るというわけだな・・・
家庭用機版、今更2001なんて出なくて良いから
2002を+没キャラでさっさと出せや。
香澄、香緋、雛子
99から毎年3人一緒に揃うことがなく、かつルガールに
出会ったことがない3人でもある。
そして今年は3人ともいなくなった。
ルガールの陰謀でつか?
459 :
207:02/11/25 19:30 ID:???
>>457 激しく同意。
2002は背景に旧キャラいるから、それを差し替える必要は
あるかもしれんが、逆にいえば、その程度の手間で
ファンを喜ばせることの出来る追加要素になるんだからナー。
(家庭用ならあんまり調整とれてなくても、致命的な傷にはならないし)
2年遅れの移植で「ストライカーでアメスポ追加!」とか言われても
バカにされてる様にしか感じないので態度改めた方がイイよ、プレイモア。
(※俺はアメスポ自体は好きですが、ストライカーじゃ意味ねぇ)
少なくともファンくらいは欲しくなる移植ソフト作ってかないと、
ま た 潰 れ る よ。 S N K み た い に。
ホッシュ
正直他のゲームから借りてきた普通やかっこいいキャラを色物に替えるぐらいなら
はじめっから色物を拝借してきなさいといいたい。壊れても気にもとめない王とか
Q
ADKニュージェネレーションチームの参戦キボンヌ
2代目服部半蔵
2代目風魔小太郎
ブロッケンJr.
>>461 イロモノはイロモノでファンがいるから壊れると怒られると思うよ・・・
age
466 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 07:30 ID:OofZgg5t
>>461 美形はそれっぽい事言わせておけば誤魔化せるけど
(カプエス2のロックとか)
イロモノは逆に難しいぞ。
だからオリキャラの没キャラを復活させればいーの。
ゲーニッツとか真吾とか・・・
>>458 香澄たんはルガールに会っている…ネオポケのKOFだけどさ。
>>467 そーいやEX2ではあの格好したキャラが出るとか聞いたけど。
(ゲーニッツではないらしい)
復活するにしても2006かGBAで?
だが、マジにゲーニッツは1作品で終わらせるには惜しい気がする。
まあ、他のKOFキャラと違って粘着じゃないのがカッコイイってのもあるがな。
とりあえず
>>472は同じ手口にひっかかったのかい?
>>471 今ゲーニッツが復活するとなるとアンデルセン神父とかの影響でキャラが変にいじられそうだな・・・。
どっちも好きだがな・・・(ボソ
もぅなんでもいいからメイ・リーたんを次回作も残してくれ
非難されようとかまわん!頼むから残してくれ
必死だな
>>477 ノーマルモードの立ちポーズさえ変われば漏れもOK。
力抜きすぎだよアレ。
481 :
477:02/12/01 14:07 ID:???
>>477 はげしく、同意
メイちゃんを悪く言う奴はゆるさん!
いや、違うよ
>>20-29 >Queen of Fighters
『龍虎の拳』並みのズーム機能つきで。
微乳マニアも満足・・・
というか乙女の息遣いが・・・
メイ・リーの勝ちセリフ
「あ!カブト虫」「なんでそんな悪い事するかなぁ」
観鈴とメイリーの声優って一緒だし…。
487 :
ゲームセンター荒らし:02/12/01 23:07 ID:oG4walsu
オロチ様再びスポット登場のみの図
>>477 メイの話はスレ違い。
来年の話は2003要望スレにでも逝ってくれ。
ここは2002没キャラスレ、今年出場出来なかった・
久々のドリームマッチを戦えなかったキャラを、嘆き悲しむスレなんだよ。
ところであと1週間くらいで2002ムックが出るわけだが、
開発者がどんな発言をしてくれやがるか、す げ ぇ 楽 し み 。
(インタヴューが無かったら、それはそれで萎えだが)
>>どんな発言
「イオリスの意見とこれまでのユーザ人気を見て・・・」程度ではないかと思われ。
フーンやキングはゲーム的に代えの効かないキャラでは無いので
今回メイ他に取って代わられたのはしょうがない気が、と500いかない内にまとめてみたり。
>>489 う〜〜ん、当たり障りのない発言されても
結構ムカつくかもな。>インタヴュー
メイも変身、ていう要素はあるものの技的に目新しいものは無いので、
韓国がスポンサー&ターゲット(のひとつ)だということ以外に
キングより有利な点は無い気が。
メイ自体はそんなに嫌いじゃないし、シングルエントリーなら
腹も立たなかったのだがな…。女性チームに入ったことのないキャラが
女性チームの常連であるキング押し退けたりすりゃ、
そりゃたたかれもするでしょ。
>>490 ゲーム的に見て、キング(素早い、豊富な技、非力)は
KOFの他の面子で十分代用が効く。
メイは流派切り替えっつージョンから進化した
他では出来ない行動を持ってる分強い。
>>491 でもメイリーかジョンフーンかと言われればジョンフーンの方が良かったな・・・
ハイデルンやラッキーの代用キャラはいないんだよな。
ボスチームも代用不可・・・
493 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 12:40 ID:ASugipsS
>>491 たしかに女性チームに入らなければ、メイは無罪。
しかし、現実は(?_?#####
>>491 流派切り替えで攻め幅が広いかっていうと
そうでもないから微妙、メイ・リー。
容量喰うくせにヒーローモードはほとんど連続技専用じゃん。
ゲーム的にキングが代用が効くってのは、ある程度正しいが詭弁だよ。
それは他の出場キャラにもいくらでもあてはまるでしょ。
俺はSNKの女性キャラの中でキングが一番(というか唯一)好きなんで
キャラ的には代用が効かないんよ。
東洋人女子しかいない女性格闘家チームっつーのも、なんかイマイチだ。
別にメイ・リーをたたきたい訳じゃないが
キングスキーとしては君には反論せざるをえないな。
>>491 代用が利く利かないの問題じゃねーの。
キャラクターを性能でしか見てない君には解らないだろうがな。
496 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 15:26 ID:hwiSFl+h
関係ないが、韓国チームをキムカッファン・ジョンフーン・
キムスイルにしてくれれば良かったなぁと。
断月斬・飛閃斬・飛襲脚という、ダン並みに妖しい必殺技名がナイスだった(w
半月斬・満月斬・断月斬なんて想像するとワクワク。
今更あの二人は消せんだろ。
498 :
491:02/12/02 16:36 ID:???
>>495 ごめーん、性能「でも」見てるんだ漏れ。好き≠良い、って考え方。
>>494 ロバート、タクマは毎回変わりすぎってぐらい変わってるじゃん。
主役クラスなんで外せないせいだよ・・・(ラルクラも特化したし)
京も隆モドキからメチャ変わったし。今回はストーリー無しって事で
何はさておきバラエティ優先ではないかと。
>>492 デルソ、コマンド系になったせいで代用効くキャラだらけじゃん!
ラッキーは飛び道具で牽制遠距離戦タイプ、悲しいかなケンスウ達とかぶってる。
(むしろ徹底したインファイターのD!こそ・・・ううう)
499 :
491:02/12/02 16:38 ID:???
>>496 スイルは人と組まなそう・・・むしろ影二とかと
「KOF出場のため一応チーム結成」しそうだ。つーかしてくれ。
キングの執着して、めっちゃ厨キャラで出されても困る罠
しかし・・・毎年「あ、キング居たんだ」って存在でしたがw
>>486 声優とセリフをあわせてあるのってK9999とクサナギだけじゃなかったのか…。
まあ、旧来の餓狼、龍虎ファンにはメイ・リーよりもキングの方がいてほしいな。
形だけでも、KOFでどんなにキャラがかわっても「龍虎、餓狼」キャラはいて欲しい・・・
>>499 影二は不破刃・斬鉄と「如月流トリオ」っつぅことでどう?w
「うぉぉぉぉおおおおおおお!!」が聞きたい今日この頃(藁
獅子王・ナインハルト=ズィーガー・アースクェイクの
「イッちゃったトリオ」も凄〜く魅力。
ボクシングと剣術を融合ってどういう事ですかw
あの「まぢめにやってるからこそ笑えてしまう」歴史こそ、SNKの遺産だと思うのだが。
504 :
ム王:02/12/02 20:59 ID:???
「どうしていつも叩かれるの?」スレ での案を纏めてみた。
ネスツ編=4人一組制の総決算として・・・
<チーム名> <選手名> <裏ストライカーチーム>
韓国チーム: メイ、ジョン、チャン、チョイ: 餓狼伝説
日本チーム: 京、紅丸、大門、庵: 龍虎の拳
ネスツチルドレン:K’、クーラ、K9999、アンヘル: サイコソルジャー
ネスツ破壊工作員:マキシマ、セス、ラモン、麟: 怒
ヒロインチーム: ちづる、ウィップ、ヴァネッサ、雛子:サムライスピリッツ
再就職組: ルガール、紫舟、マチュア、バイス: メタルスラッグ
オロチ四天王: ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス:月華の剣士
ネスツ首脳陣: イオリス、ゼロ、クリザリッド、朧: 戦国伝承
<ボス>
o.ゼロのライオン+(ストライカー)ルガールの豹
ただの真吾→改造真吾
つーかよりによってそのチョイスかよ、寒っ
使用キャラとST専用キャラ逆じゃねーの?
叩かれもするわなあ、嗜好が完全に同人女+厨房だもんな。
そのスレの香具師らはKOFを同人ゲームにしたいらしいな。
日本チームに庵は絶対入らんだろ。完全に浮いてる。
どういう展開で京と敵対してて、他の二人と脈絡のない奴がチーム組んだりすんだよ・・・。
発想がお子様以下だしな。
ネスツ破壊工作員て、ネスツに所属する主に破壊活動を行う工作員ですか?
完全に立場逆だろ。意味わかってねーしラモンと麟はそもそもエージェント違うし、
イオリス? 朧=おぼろ?
あ、ネタかコレ。
つか、むしろ消防?
ネスツ編の総決算、とわざわざ言うなら
庵、ちづる、ルガール、オロチキャラはいらないと思うが・・
>>498 バラエティ重視だと思えれば、まだ救いがあるんだがな2002。
俺には全く思えない。
というか、KOF自体がそういうキャラ特性で出場キャラ決めるゲームじゃないでしょ。
個性があるキャラでも、チームに押し込められなきゃ簡単に消えるし、
同じ流派の技を使う・同じ様な体格のキャラがずっと生き残ってたりもする。
なんでロバとタクマの名前が出てきたのか知らないが、
その2人のマイナーチェンジはあまり良い方向には行ってないと思うが
(特に99ロバと今年タクマ…てかタクマ主役じゃないし)。
キャラ属性がコロコロ変わらなければKOFに出たらあかんのか?
(コマンド→タメ、とか打撃キャラ→投げキャラとか)
それは個性じゃなくて無個性だろ?
ヘヴィー・D!に関してだけは狂おしく同意。
510 :
498:02/12/03 02:06 ID:???
>509
>そういうキャラ特性で出場キャラ決めるゲームじゃ〜
社たち、秘書ズの復活。「今回は」バラエティも重視かと。
>同じ流派の技を使う
↑にあてはまる「ゲーム的無個性キャラ」だからこそロバート、タクマは
毎回かなり変更されてる。(結果的な良し悪しはまた別)
あ、主役ってのは龍虎の〜って事。
やっぱ今回アメスポチームがいないのはねぇ・・・。
ムック出ても買おうかどうしようか迷っている。
そもそもインタビューは載っているんだろうか・・・
>>510 確かに今回「バラエティ」重視ではあるかもなぁ。
セスがいるから当て身キャラ枠が埋まって、香澄とギースは出れない。
ヴァネッサがいるからボクサー枠が埋まって、D!が出れない。
ビリーがいるから棒系武器使い枠が埋まって、Mrビッグが出れない。
マキシマがいるからもみ上げ枠が埋まって、ブライアンが出れない。
だからジョーがいるからムエタイ枠が埋まってキングが出れんかったのかも、とも思うが、
でもそれだとハイデルンや麟や雛子が消えた理由が説明つかん・・・。
なんか無理矢理96〜01までチームを割り振った弊害がありすぎる・・・。
オロチ編からの復活キャラのほとんどがオロチ関係者ってのはどうかと思うし。
513 :
510:02/12/03 05:15 ID:???
>>512 漏れだって影二使いてぇ!(w
マチュアに戦法取られなければ・・・。
デルンは飛び道具とリーチを使った中間距離型
麟は普通の翻弄型
雛子は近距離手数型
それほどゲーム的な特徴は無いっす。
>>510 キャラ属性(基本的な戦闘スタイル)がコロコロ変わるのが
ゲーム的に無個性(譲れない個性がない)て書いたつもりなんだけど…。
まぁいいや。
オロチチームは裏表で2タイプのキャラになってオトクだから仕方ないけど、
その他の出場キャラ枠まで『バラエティ』の一言で納得はできんよ。
そもそも納得してたら、このスレ来てないし。
自分の好きなキャラが一切復活しなかった上、
消えると思ってなかったキャラまで消えたことはね。
515 :
510:02/12/03 08:13 ID:???
>514
>キャラ属性がコロコロ変わるのがゲーム的に無個性〜
うい、了解してます。
漏れもそのつもりで「無個性だから毎回毎回差別化の名の元にワケワカなキャラになる」
と書いたつもりだったんですが・・・読みにくくてスマン。
>>506 既に同人だろ。
>>509 >なんでロバとタクマの名前が出てきたのか知らないが、
>その2人のマイナーチェンジはあまり良い方向には行ってないと思うが
同意。
てか、そろそろ全然違う技を同じ技名で使うのをやめてほしい。
今年の虎煌拳も至高拳も元と全然違うじゃん。
天獅子的龍虎の「虎煌破砕掌」だったら、反論はあるだろうが、俺的にはOKだった。
>>516 天獅子的、一歩間違えるとゴッセージ的になりそうで怖い。
やっぱり真吾は京の劣化コピーということだから消えたのか・・・?
519 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 22:20 ID:6rV31Gr0
>>518 韓国で京や庵は人気あると聞いたが、真吾はないのかね?
…まぁ、うまい具合に収まるチームがなかったのと
シングル枠で入れる余裕が無かっただけの様な気もするが…。
>>515 了解。龍虎関係はなんかヤケクソなアレンジが多いよなー。
KOFは、技とか変わらないキャラの方が少ないから
周りに合わせてるという風にも見れないことはないが、
ポリサムの羅刹なみに原作と関係ないキャラになってるよな…。
どうでもいい話だが、
アメスポのブライアンの元ネタはゴッドサイダーのクラッシュ・マリガンだと思う。
>>519 まったく別キャラの裏京が入ってるから、隠しで出そうと思えば出せたように思うけど。
真吾入れてほしかった・・・
>520
肩ビーム→超必にアレンジ?
でもアメフトキャラってみんなあんな感じだから元ネタの断定ムズい・・・。
「フットボール鷹」にもブライアンみたいなのいるし。
>>521 そうだな。
「さんをつけろ……」をやりたかっただけな気がする。
裏京はセリフパクリがなくて、
適当な設定でも付けてキャラとして独り立ちしていたら
いても良いと思うんだが・・・
でも真吾入れて欲しかった。
D!
バイソン、アクセルではなくダッドリー側の渋カコイイボクサーキャラは希少
「シッシッ!ついてこれるかぁー?
「釣りはいらねぇとっときなぁ!!
カコイイではないか!
復活キボンヌD!
>525
問題はD!=アメスポチームって事だよね。
あの3人で一組、っつーイメージが強すぎで・・・(それしかない、と言う方が正解か)
他のキャラと組んでるとこなんて想像もつかない。
>>526 ヘヴィD!、藤堂オヤジ、ダックキングなら許容範囲
528 :
526:02/12/04 18:06 ID:???
>527
ダック、それイイ!
とぅーどぅーは微妙。もう1人アメリカ人を加えて再結成しないかなぁ・・・。
529 :
ム王:02/12/04 19:30 ID:???
>>506 熱いマジレスに感謝!
(貴公は同人とやらの素質あり)
アメスポチーム+ダックで何の問題もなく「アメリカチーム」と呼べるはずだ。
ageるぞゴルァ
俺もアゲるぞゴルァ
そーいや龍虎チームのBGMって「Beauty&Beast」っつー
KOF2000の龍虎チームの曲なんだよね。でもよく考えたら
この「Beauty」ってキングの事じゃんか(2000は龍虎チームにキング入ってたし)
イオリスってことごとく何もわかってねーのな。
余談だが怒チームのBGMは94のヤツだけど、レオナにな合ってないような…
アレは教官が入っていたからこそ怒チームに似合うと思う。
あと、こんな状況で女性チームのBGMが「ね!(94)」だたーら
マジで呆れてたケドな。ただでさえ「ダイエット」にも納得できんのに。
(メイがいるから)
534 :
506:02/12/05 09:09 ID:???
>>529 ム王=発案者ですか?
批判されたら悔しいのはわかるけどさ、
有り得ないことを有り得ないと言ったら同人になるの?
むしろ同人だったら無理矢理なんでもありにするんだと思ってたけど。
それならいっそmugenでもやってれば?
536 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 19:26 ID:gSHy9f/v
今日5日だから、もうそろそろフライングで
2002ムック入手した(読んだ)人いるのかな?
インタヴュー&ノナコメントがあったかどうか、気になりまつ。
>>534 京&庵はかなり本気な信者が多いから
この2人関連はスルーしたほうがいい、と実体験SAGE。
>>537 漏れも97が出た頃、対戦で京と庵をチャンで圧殺してたら、
後ろに立って傍観していた見知らぬ腐女子に悲鳴をあげられた経験がある。
下手に刺激するとマジに刺されかねんと思ったよ。
紅丸も割と熱狂してる腐女子多いよ。
K’も。
>538
もし刺されたらその事件でKOF終冬だったな・・・。
540 :
ム王:02/12/06 19:33 ID:???
>>534 むしろ誉めたつもりである。
今のKOF以外の何かを硬派と信じてやまない愛。
(その対極の意味として「同人」と称したとは察するが)
設定に関して「これだけは譲れねー!」という熱い意気込みを感じた。
これなら精緻な「同人」(アナザーストーリー)を書けそうであるな。
>mugen
とは?
とりあえず
・ハイデルン(溜めキャラに戻して)
・キング(03には出るだろうけど、一応)
・如月影二(マチュアは03に出ないだろうから問題無し)
この3人はお願いしたいねぇ・・・。
とりあえず
・藤堂オヤヂ(背景キャラからそろそろ・・・)
・ジャック(ヘルダイブ見てぇ!極ヒップは微妙)
・羅刹タムタム(スタートボタンで修羅・羅刹の入れ替わりなんかも萌え。
とりあえず捕まえて囓りたし)
KOFって「SNKの昔のゲームのキャラが登場するドリームマッチ」なんだよね?
今までのKOFに出てるキャラじゃなくても、と思う。
ADKとかもアリならマッドマンとかラスプーチンもと思うがちと贅沢か。
543 :
542:02/12/06 20:07 ID:???
おっと、龍虎ギース忘れてた。
餓狼ギースも良いけど、そろそろ龍虎ギースを出してくれても、と思う。
というか、スタートボタンで裏キャラ使えるシステムになってから、いつ餓狼ギースと
龍虎ギースを入れ替わりで使えるようになるかと思ってずっと待ってたのだが。
ぐあ〜龍虎ギースのデッドリーレイブ使いてぇ〜〜〜〜!
クリザですよおまいら
ゲーニッツ再び・・・。
もう、香澄タンの勇姿は見れないんかのぅ・・・
袴っ子ですから(泣
>546
ボスチームやゲーニッツよりは希望があると思う・・・
>>546 キングや真吾よりは希望がないと思う・・・
>>542>>543 …ここはKOFに出場経験のある没キャラのスレだから、
ここにそういうことを書いても、あんまり反応は期待できないよ。
2003要望スレにでも書いてみれば?
>>546 女性チームは、いまや一番出場権争いが厳しいチームだからねぇ…。
552 :
550:02/12/08 06:18 ID:???
>>551 奴は94の時の没キャラなんだよね(笑)。
京のプロトタイプやし、十種神宝のひとりとか言って
EXに出てきそうな気もする。
ところでムック早売り買った人、いる?
インタヴューとかあった?
今日は流通も休みでしょ
554 :
550:02/12/08 15:03 ID:???
いや2002初心者スレにムックの情報あったよ。
東京の早売り:月曜→金曜〜土曜には出回ってることが。
ノナコメントはないんだってさ。チッ(←何が)。
>>554 開発者インタビューあったら買おうと思うけど・・・
雛子と真吾が消えたから今回殆どやってなくて
攻略本買う理由もないんだよね・・・。
やっぱジョン復活してくれないと
腕がもろに出るキャラで良かったのに
代わりのヒーローバカなんて要らないって
クリスやレオナの変身みたいにゲージ消費であとそのラウンド中ずっとヒーローになったまま、
ってスタンスだったら面白かったのに。これでお手軽感も解消、ジョンとの差別化も。
ライ○ーは戦闘中にしょっちゅう戻ったりしないし、そのほうがらしいんじゃない?
ノーマル好きはずっとテコンドーのみで戦う、ヒーローモードになったらヒーロー受けでがんばって防御。
ヒーローモード絡めた強力連続技は、1ラウンドにつき一回のチャンスで、ロマン倍増。どうかな?
それも良いが、それ以前にメイ自体が邪魔だからなァ。
で、誰か攻略本買った?
PS2版の新ストライカーの技
ちゃんと名前あるのかな。
一応ストライカーも全員名前が設定されてるよね。
シェルミーなら「シェルミースパイラルホールド」とか
>>504 >朧
変わり身の術 は必須だよな?
人外の力を得たと言うからには、超必は旋風剛拳?
それを言うなら龍(ロン)じゃないのかと小一時(ry
あげ
564 :
561:02/12/11 19:28 ID:???
>>562 >龍←→朧
そうか、文字が似ていたんで気付かずにコピペしてたよ。
全然ちゃうやん朧と龍って・・・
あげ
今回のムック、もしかしてインタビューなし?
>568
さんざ既出だがインタビューは無し。
>>569 ・・・使えねぇ・・・
あったらあったで祭だったかもしれないが
俺も期待してたんだけどな、インタヴュー。
…キャラの選考基準とか、その辺りの話があれば
このスレ的にはお祭りだったね。良くも悪くも。
…立ち読みで十分だわ、あの本。
| | |
| | |_____
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| | | / /|
| /\ | /|/|/|
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| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
>571
ヘタに事情を言ってしうと
苦情のメールや剃刀入り封筒来そうだから
恐くなってやらなかったのかもな。
それにしてもキングとか真吾とか外した理由を問いつめたいよ・・・
こうなったらアルカディア本誌のほうで開発インタビューをやってくれ。
大体EX2インタビューやるくらいなら2002インタビュー載せろよ。
そしてこのスレに祭を…!!
>>574 そういえば2002のインタビューってなかったね・・・
>>574 もうこのスレ的には今月号にでも
やってくれんことには新しいネタも無いんだよなぁ…。
13チーム(39人)+2人で
2002の自分的理想KOFキャストでもマッタリ語るかね?どう?
結局は妄想に過ぎんし、荒れる話題と言うなら遠慮するが
皆「こうだったら良かったのに」ていうのがあるんじゃない?
俺は自分と意見が違う人のも、聞いてみたいんだが。ダメか?
577 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 19:50 ID:VEN6BKob
age
>576
今の2002で、
96チームをボスチームと交換して、
97人気投票チームをアメスポチームと交換して、
メイリーとキングを交換して、
シングル参加で庵と真吾、
ラスボスはゲーニッツ(クローンかなんか)で使用可能
・・・だったらば初顔合わせのキャラも多くて良かった。
個人的にはムチ子はもう飽きたので(使っている人も少ないし・・・)、
99チームには代わりにジョンフーンが入ってたらもっといい。
つか、KOF98の9チーム+
ボスチーム、女性2(シャンフェイ、雛子、香澄)、
ヴァネッサ、セス、ラモン
K'、マキシマ、ジョン(無理があるな・・・。マキシマのかわりにリンを入れてごった煮チーム・・)
でいいよ(;´Д`)
580 :
576:02/12/14 23:17 ID:???
>>578>>579 レスありがとん。やはり結構違ってくるものだね…。
初顔合わせのメンツが多いと嬉しいのは同意。
俺はこんな感じ↓(偏ったメンバーだな…)。
1日本:京、紅丸、大門 2ライバル:庵、影二、ビリー
3餓狼:テリー、アンディ、丈 4龍虎:リョウ、ロバ、ユリ
5サイコ:アテナ、ケンスウ、鎮 6怒:レオナ、ラルフ、クラーク
7韓国:キム、チャン、チョイ 8アメスポ:D!、ラッキー、ブライアン
9女性:キング、舞、ヴァネッサ 10オロチ:社、シェルミー、クリス
11元ネスツ:K’、マキシマ、ウィップ
12現ネスツ:クリザリッド、k9999、アンヘル
13ビギナー:真吾、クーラ、メイ・リー
ボスがゲーニッツ(隠しで使用可、CPUのみ極悪性能)と
イグニス(ストライカーゼロ&その他付き)…かなぁ…。
581 :
ム王:02/12/15 17:45 ID:???
>>504 >グルガン(黒獅子)
ライオンは チャン以上の体重にしてチョイ以上の跳躍力をもつ。
本来ならば人間の敵う相手ではない。
戦える者がいるとすれば、それはボスキャラと称される超人どもだけであろう・・・ということにて。
>真吾
手動キャラが豪華すぎて、これ以上はない。したがって逆を選んだ。
ネスツの改造手術をうけ、オロチの力を吸収し、ルガールの洗脳を受けたことにでもしてくれ。
このこじ付けが稚拙なのは認めるがな。
>>507 ↑
「大人のKOF」というものがあるなら是非教えて欲しい。
>>562 うろ覚え且つ資料無しで書いていたことを告白せねばなるまい!
>>567 黒髭採用。←ラスボス経験者 + ほかの幹部と顔が似ていない
なんかみんな方向性がズレてるよ・・・・。
「○○も出ればよかったのに・・・」と、愛着をもって愚痴るならともかく、
出てるキャラを消して、自分の好きなキャラを入れて、と、今年のKOFスタッフみたいに取捨選択して
理想のKOF2002なんざ脳内構築した日にゃ、妄想のぶつかり合いが貶しあいにまでなっちまうよ・・・。
>>581 「大人のKOF」というよりは、オールスター年なのにオリ設定への執着や従来キャラの切り捨てといったことが、
あまりに「ぼくの考えた超人」的で、ここの愚痴スレのやさぐれた雰囲気からは浮いてしまうんだよ。
妄想KOFを発表したいなら自分でスレ立ててやってくれ。
また、ストライカー付きの4人選べる設定がヨカタU
キング・雛子入れてホスゥイ・・・
なんか、ム王って某スレのヲタ太郎みたいな香具師だな
むしろラスボスチーム1(オロチ)と、
ラスボスチーム2(ネスツ)でどうよ?
チーム1はもちろんルガール、ゲーニッツ、オロチで
チーム2はクリザリッド、ゼロ、イグニスで。
ストーリー無いんだし、これぐらいは一度やって欲しい。
容量の関係で無理か・・・
得点でラスボス変えれば良かった気が。ルガっち&オメガ、イグニス、微妙だけどオロチ。
クーラ達より、データあるんだからゼロ、ゲニつん、クリザんが乱入キャラで。
とりあえず影二には復活して欲しいねぇ。マチュアとかぶってる技は斬鉄の技と入れ替えて。
>>586 マチュアは2度生き返ったからもういいよ・・・
鉄雄outライデンin
それで満足です
>>588 ライデンよりホンフゥかボブがいい。ごついキャラいらん。
591 :
576:02/12/17 17:04 ID:TkBdgtIu
>>582(亀レスですまそ)
ロケテどころか、発売からも随分時間が経ってしまって、
そのグチすらあまり聞かれなくなっていたので
ついやってしまったのだが…スマンカッタ。
君の言ってることは正しい。
確かにキャラの取捨選択は、他のキャラのことを貶めることにも繋がる訳で
このスレでやるべきではなかったな……。
>>589 禿同
そもそもエボニーティアーズいらん。
サクラリッジいらん
ノクターナルライツもいらん
立ちポーズも直せ
>>592 96の「ちーたかちーたか」という感じのポーズが良かったのにな。
もしMrBIGが復活していたら立ちポーズはかわったかな・・・
一度ボツになったキャラ(数字は初出年)
94:ヘヴィD!、ラッキー、ブライアン、キング、ハイデルン、大門、タクマ、ルガール。
95:影二、ビリー、柴舟、オメガルガール。
96:マチュア、バイス、香澄、ギース、カイザー、BIG、ちづる、ゲーニッツ。
97:山崎、社、クリス、シェルミー、オロチ、暴走’s。
99:クリザリッド。
00:ゼロ。
01:イグニス。
だからどうした?って感じだが……。
596 :
595:02/12/18 10:45 ID:???
97:矢吹
00:麟
01:フォクシー
もだな。
何か抜けてるかな?
あとは
97:ビリー
99:シャンフェイ、ジョン、バオ、KYO-1、KYO-2
2000:雛子
かなあ
あー。
ビリーは初出95か
って連続カキコ制限うぜえ
3秒待っても書き込めないじゃないか
>>506 >日本チームに庵は絶対入らんだろ。完全に浮いてる。どういう展開で京と敵対してて、
97では『三種の神器チーム』とか言うストーリーがあって、京と庵と ちづるが組んでたしな。
庵は共通の敵がいれば胡散臭い奴とでも組むんで、京なら寧ろ信頼できる部類じゃね?
>>504 >裏ストライカー
(メイ、ジョン、チャン、チョイ)=(舞、丈、テリー、アンディ)
(京、紅丸、大門、庵)= (リョウ、キング、ユリ、ロバート)
(K’、クーラ、K9999、アンヘル)= (鎮、アテナ、包、ケンスウ)
(ちづる、ウィップ、ヴァネッサ、雛子)=(ハイデルン、レオナ、ラルフ、クラーク)
(マキシマ、セス、ラモン、麟)= (覇王丸、右京、ナコルル、半蔵)
(ルガール、紫舟、マチュア、バイス)= (4人各がスラッグ各種に乗り込む)
(ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス)= (いっそ『KOF京』の面々でどう?←侍は一組でよし)
(イオリス、ゼロ、クリザリッド、龍)=(いっそ2000オリジナルストライカーでどう?←戦伝の再デビューは不成功)
悪ィ、下3つは よく知らない。
>>600 三種の神器チームはちづるの存在あってこそ三つ巴状態になって成立したのだと思われ。
いわゆる「草薙京一派」であるところの日本チームにのこのこ参加する庵ではなかろう。
結局2002で出てないのがおかしいのって
1位 キング
2位 真吾
3位 アメスポチーム
って所なのか?
604 :
庵:02/12/19 13:34 ID:???
>>603 キング:皆勤賞を潰された上に女格の枠をメイ・リーに奪われた。
真吾:2001のエンディングで柴舟に弟子入りしてストーリー上の必然性もあったのに消された。
アメスポ:4年に1度のチャンスで、よりにもよって97のOPストーリーで潰された因縁のオロチチームだけが出場。
・・・個人的には麟が消された方がアメスポ不参戦よりショックだったよ。
アメスポは好きなんだが、正直言ってあのDQN開発陣がアメスポを出してくれるとは信じられなかったもんで。
>>605 真吾は「クローン京とか出す容量あったのに消された」ていう方が
しっくりくるな俺は>2002はストーリー無しなんだし。
後、アメスポがいないと人種偏りすぎで世界大会に見えないんだよな…。
>>606 しかも今年は2001よりも容量が少ないんじゃあなかったっけ?
去年と同じ容量ならキングシンゴアメスポ全部出せたのではないかと。
ていうかイオリスヴァカすぎ。
>>607 去年の890メガだっけ?
何にそんな容量使ったのか、想像もつかないな。
(2002で容量減ってる理由もわからんが…)
98くらいから700メガ前後だった(と思う)ので
ネオジオ基板の限界がそれくらいなのかと思ってたんだけどね。
94が200メガなかったっていうのも、今から考えると凄いが。
>>607 2001はオリジナルゼロ(+3人)とイグニスという容量食いがいたからなぁ・・・。
だがその分の容量を差っ引いても今年の容量削減とキャラ構成には疑問が残る。
FBが容量を食うから・・・なんてのもありえんか。
天地覇煌拳みたいに従来の技をFB扱いしたり、適当に長い乱舞作ったりすりゃいいんだし。
しかし、なんでエディット枠を設けずに無理矢理に96〜2001チームでまとめたかなぁ・・・。
昔、ボイスがものすげー容量喰うって友人に聞いたことがある。
特にネオジオはデータを圧縮せぇへんし。
なんか演出関係とかが無駄な容量喰ってる気もする。
KOFは対戦ゲームとしてより、そういう演出が魅力だ、っていう
奴もいるだろうけど……。
ものすごく限られた容量を、そういうトコに回しすぎではないか?
もっと容量に余裕のある媒体なら、演出も歓迎するんだが。
>>610 でも2002は対戦デモやら演出はカナ〜リ減っていると思われ。
クーラ・K´・鉄雄の対戦前デモはあんのに京と庵の対戦前デモがないのには
マジでビクーリした。あとアンディ対舞とか。庵の「すぐ楽にしてやる」が
ないのが一番驚いたが。フツーに考えりゃ消す事自体考えられんし。
やっぱイオリスは自社キャラが一番カワイイんだよ。ムカツク。
612 :
610:02/12/19 22:00 ID:???
>>611 減ってるかな…。
2002ムックはスルーしちゃったんで詳しくはわからないが、
それでも結構ムダに多いと俺はオモタ。
京・庵のはなんだかんだで96からやってるので
制作者も飽きたんではないか。
京専用勝利とか庵専用勝利もついたし。
>>601 君の地方じゃイグニスをイオリスって呼ぶのが流行ってんの?
>613
またやってもーた。
そういやイグニスって元ネタが銀英伝のロイエンタールじゃないか?
声優一緒だし、飛び道具撃つ時「ファイエル」って言うし勝ち台詞もなんか似てるし。
もしゲーニッツが復活してたら、声が野沢那智だったりしたのだろうか・・・。
>615
ゲーニッツは碇ゲンドウだよー。
銀英伝ならむしろ餓狼MOWのボス2人を思い出すなぁ。
イグニスは結構好きだけどイオリスは好きになれんな。
イグニスは年齢が20代後半だったら女性ファン付いただろうに・・・
>617
イグニスっていくつ?
父親のネスツも老けまくりだし結構いってるの?
56歳…であのデムパ発言か。宇宙にいたとはいえヤバイなコイツ。
620 :
618:02/12/21 14:38 ID:???
>>619 あー、クローニングとかで外見を保ってたとかそういうキャラだったのね。
しかし、微妙なお年頃・・・56歳・・・。
621 :
ム王:02/12/21 17:29 ID:???
>>582 丁寧な指摘に感謝。
>オールスター年なのに
「オールスター」とは‘全員集合’というより寧ろ‘厳選された’という意味合いがあると思う。
(日米プロ野球の毎年恒例の行事を参照。)
スーパーロボット大戦という 究極の寄せ集めキャラゲーがある。
そのシリーズは時々、オリキャラのみの話を出す。
その意義は、自前のキャラデザインがヨソ様に見劣りすることなく、一本立ちできるか否かという試験である。
KOFでも試してみる機会があってよい。
2chで言われるように、本当にオリキャラは駄目であぼーんで非ゲーマー受けなのか、を。
>出てるキャラを消して
今の格ゲーはキャラ数が多すぎて 萎えるのは小生だけであろうか?人数の多少も それぞれの好みだな。
また、(テリーやビリーを嫌うわけではないが)餓狼から2チームも出場するのにはバランスの悪さを感じる。
582殿のいう「スター」とは往年の怒や餓狼を指すようだが、
KOF内において彼らは、言いにくいが・・・マンネリ脇役にすぎぬ。(だから嫌いなわけじゃないぞ)
>オリ設定への執着
失礼、
>>506に煽られていたようだ。
>妄想のぶつかり合いが貶しあい
やはり其々のファンにとって黙殺されるだけでも憤慨するものか・・・。
(小生とてキングが去ったときは(中略)だったが、「今まで居たのが不思議」と納得している。)
>>584 カキコを一度だけ拝見したが、そのような印象も無きにしも非ず。
戦士を統括するのは・・・面白いな、己が力のように感じて・・・
おっと、プチ格闘技ヲタが滲んでしまった。
>>601 そう来たか。EXキャラも いつか本編で出してもいいと思っていたが。
>>613 イグニスはイオリスの化身。此処では歓迎されていな・・・いるのか?
久々にイタいコテハン降臨にage
キャラが定まってないのでサゲ
624 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 13:15 ID:kMxtS9qX
考えてみるとKOFて、技が少ない=ボス専用?のオロチとイグニス、
本来同一人物のキャラ(暴走や裏京など)、ストライカー専用キャラ、
さらにアドバンスの奴ら外しても、62人も歴代出場キャラいるのな…。
3人チームにして→20チーム+2人かよ!!
今年が13チーム+2人…。
2002の出場キャラ数が少ないとは思わないが
(キャラ選択の時など、むしろ多く感じる)、
20人以上落選キャラがいるっつーのは凄いな。
>624
毎年出るからこそ許される方法だーね。
メイ・リーはライダーとカエルだけじゃないぞ。
声優が川上とも子
勝ちセリフ「なんでそんな悪い事するかなぁ」
ディノサウルスフットプリント→恐竜
アプローチングビートル→カブト虫
ゴッズテイルティンカーベル→神 尾 鈴→神尾観鈴
>>626 >ゴッズテイルティンカーベル→神 尾 鈴→神尾観鈴
あんたの想像力はすげーよ・・・・
>626
神尾観鈴て何のキャラなの?
知らないから声優とか恐竜言われてもピンとこない・・・。
どこぞのギャルゲーだろ
声優が同じな上台詞もいくつかパクってるとか。
散々言われてるから覚えたよ。
パクリ元が複数なだけでそのまんま
ある意味K9999より酷いんじゃなかろうか。
セーラームーンのポーズ位俺でも判るぞ
>629
原因と結果が逆だ。誰にでも解るからセーラームーンのポーズを採用したんだろ(w
もうクリスマスか・・・
ジョン・フーン登場してほしかった
そして
ジョン・フーン>( ´_ゝ`)フーン
椎拳崇>(*゚ー゚)
七枷社>田代
の2chチームやりたかった。
ていうか、今回のキャラはっきり言ってキモイ。
オリキャラよりも既存キャラが特にキモくなった。
あんなキャラ使ってまでプレーしたくない。
というわけで出ない方がマシだったのかも…
変なように弄られないだけ裏山スィ。
むしろゲー二ッツを・・・
ストーリー的に今回みたいなドリームマッチしか出られないんだから。
性能的によのかぜメインの弾幕逃げキャラになりそうだけど。
>>636 EXシリーズでの復活に期待すべきでは・・・。
EXって携帯機で出す意義が分からん。
DC版やPS2版のKOFを見る限りあっちの方がきちんとしたもの作れそうだし、
ストーリーに特化するにしても容量的にキャラが削られるってことも少ないと思うんだが。
GBAの方が開発費安くて済むからとかだろうか?
携帯機以外だと商売の鉄則「食い合いはしない」に抵触するから。
いっそのことDC版はこれまでの全てのキャラ使えるようにしてホスイ・・・
ネット対戦可能なら、さ来年頭に2002が出ても文句は言わないよ。
シェルミー、何気にドット絵の髪の形を描き直してあるところだけは良かった
・・・脚しか見てなかった(汗
>>611 >京と庵の対戦前デモがないのには
>マジでビクーリした。
俺は普通だと思った。
確かにゲーム的には普通に見えるが、殺したいやつ相手に能書たれるほうが異常。
テリーvsギースのT「ギーーースゥゥ!!」G「フン」くらいでいいと思う。
>643
テリーvsギースのデモは良かったな。
KOFのデモではロバートvsケンスウが好きだった・・・。
どっちもイマイチなキャラなんだが・・・
>>601 >KOF京
いつぞやのADVか?
4人というと・・・、草薙の母とカノジョと、バンカラ風の男女 くらいしか思い浮かばんぞ。
>2000オリジナルストライカー
ボツ主人公、コスプレイヤー京子、カン・ベダル、萌、・・・か
>ボス真吾
チャームポイントは、ボロボロの学ランと 無駄に長い鉢巻でっか?
お、漢キャラ・・・
646 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 09:45 ID:HQcrk3dS
>>637 予言者ハケーンw
EXで復活するのは正直微妙だけど…。
服がまんまだとは思ったが、わざわざあんな設定で出してくるとはね。
EX2は普通のクソゲーらしいな・・・
保守
KOFEX発売age
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ _____
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ |____ \□ □
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i. / /
/ /;:;;:::'''ヽ |/ ヽ ヽ. / /
| | '''''''''' ヽ \. / /
/ ;/ \ \ / /
/ / ,,,,-‐'" ̄ ̄ ̄ ̄"―-、. \ \  ̄
/ / / \ ヽ ヽ _
/ / / \ ヽノ | |
/ / / ヽ | |
|_________/ / ヽ | |
| ヽ | |
| ,,,,;;::'''''ヽ | |
| ;;:::::::'''" .: ,,,,,, ヽ | |
ヽ... " ,,,,,,,,, .:: ;''“”` | | |
┌―. ;::''“”“~` ::::. .. |. | |
| | ̄.. ::::::: | | |
ヽ.\{_ ( ,-、 ,:‐、 ) | | |
\\/.. \\\\ | | |
\_ヽ.| ヽ.__,-'ニ\\\\| | |
.. `、ヽ ヾニ二\\\\  ̄
やっぱりコマンドで技が出るハイデルンは何か違いすぎる・・・。
>>651 ハイデルンはもうおなかいっぱいです・・・
不破刃出して〜〜。
既出?
>651
ガイルが溜めずにソニックうって歩きサマーできるようなもんだからな
フットワークを使うレオナならまだしも、飛び道具あるハイデルンをコマンドにするとは思わなかった
歩きながら飛燕斬やってくるキムは当たり前だったけどな・・・(CPU)
>>655 95まではムチャクチャだったね(w
雷光拳一発で10割とか。
まぁ、個人的にヤバいとこ削ってフォクシーを再登場させて欲しいんですが。
>656
フォクシーには2001没デザインの下ナマ乳でフカーツして欲しいところです。
オールスター年ってのは、前年のストーリー完結編の無茶苦茶なバランスをいかに調整するかに
開発者の腕とセンスが問われるのだろうが、単に人気の低いダイヤグラム上位を消すってのがなぁ・・・。
庵vs京の対戦前デモか・・・。
来年もないのかねぇ。かなり好きなんだが。
個人的には98と2001の対戦前デモが好きだったが。
アンディvs舞も無くなるのかな。
>659
今年が異常だったんだろうから、来年はやるんでない>対戦前デモ
つーか、移植版の2002で描き加えたりしそーだ。
リョウVSテリーの対戦前デモ欲しい。
>661
そういやカプエスでも無かったような・・・。
折角なんだから欲しいね。94OPっぽい感じで。
しかし、EX2でゲーニッツが完全に死んでる設定になるとは。
もしもさぁ、2002の家庭用の売り上げうp目的で
アーケード版は真吾・雛子・キング没→家庭用で使用可能になったら
お前らどう思いますか?そしてどうしますか?
キングは背景にいるけど消して使用キャラにくわえるとかで。
そんな心配しなくてもタダのベタ移植になるだろうから安心しる
666 :
666:03/01/02 22:13 ID:???
>664
ゲーニッツとボスチームとアメスポチームもいなければ納得できない
ボスチームが再登場無し、ってのは妙だよねー。
他はまだ売上げとか人気とかで納得出来ないでもないけど・・・。
ギースはともかく、クラウザーとBIGがマズいのか(問題発言)
ギース、ジャズゥ、ルガールで再結成とか・・・だめぼ。
ボスチームが出ないのは、KOFスタッフが元第一開発部を嫌ってるらしいからだとおもう
>664
即買い。
>>665 その上、2003アーケード版より出るの遅かったらイオリス死刑。
使用キャラは増えずに、ストライカー制のSTモード追加、とか
ありそうでU2。キング真吾がアナスト扱いだったら、更に許せん。
>>664 雛子はともかく、キング・真吾の影響力はでかいな。
この二人がいなければまず買う気が起こらない。
あと、ユリ・舞・キングの真女性格闘家チームのED付けてな。
アメスポ・ボスは上記が達成されなければ、要らない。
キング>真吾>>>>>包・鱗>>>>>>雛子・シャンフェイ・香澄・フォクシー>アメスポ・ボス・ちづる・ジョン
>>671 キング≧真吾>>>鱗>>>>>包・雛子・シャンフェイ・香澄(以下同)
くらいだと思うが?
世界大会なのに日本人が多すぎるというのはなんとなく感じてはいたが、
主要キャラを削るのは別問題。
あと、血の入れ替えが必要ならば大幅変更くらいしろよ。
京や庵なんかもういらんだろうし、同人キャラもいらねー。
ヴァネッサ・セス・ラモンはもう必要なくね?
京と庵は人気キャラだから意地でも出すだろ。
>>674 ラモンはいらないかも。ヴァネッサも微妙。
でもセスだけは残して欲しい・・・。
セスは独特の雰囲気がある
カーマン辺りで代用しる!
>677
カーマンとセスは立ち回りに要求されるものが全然ちゃうから無理。
なのでKOFにカーマンが出ても問題無し。アオファインナンダー決めてぇ。
セスヴァネッサラモンあたりって没っても暴動は起きないだろうなあ。
で、マキシマやクーラたんは消えたら大騒ぎだろう。
K'とムチ子は没らないだろう・・・。
2003になったら
あっさりアンディーやロバートを消されるかもよ
>>680 名キャラを消す必要があるなら消すがいいさ。
それ相応の新展開と自信のある(非パクリの)新キャラを用意してるなら。
むしろ多くの人気キャラがオールスターである2002で消された事をこそ嘆くべきだろう。
このスレの趣旨はそこにあるしな。
案外、旧ファンを繋ぎ止めるためのエサとして、そして刺身(オリキャラ)のツマとして竜虎・餓狼チームは残るかも。
とりあえず、キングと真吾を返せ〜ッ!と叫んでみるテスト。
>>680 むしろあっさりと消えそうなのは ジ ョ ー 東
タクマとマリーは5分だな
山崎やビリーはほぼ消えると思う
真吾は是非出して欲しいな。
2001のEDで柴舟と出会ってその後どうなったのか。
炎出るんかな(´∀`)
>>682 確かに3人チーム制だとテリー、マリー(or舞)、アンディ(orロックとか新登場餓狼キャラ)で整理されそうだな・・・。
竜虎はまたリョウ、ユリ、ロバートに逆戻りの予感・・・まさかマルコは出るまいし。
ロックは2Kの時に断られたから出ないだろうね。
まあ覚醒されたりしたらたまらんから出て欲しくないけど。
01→02の時点で消えた人気キャラっていたっけ?
根強いファンがいても、それが少数だったら社や山崎達の復活の方がセールス的にオイシイし。
前の「オールスター戦」の97>98で消えたキャラはオロチと暴走君だけか
前作のキャラをほぼ残して旧キャラ追加だから「オールスター」って感じがしたんだよね
ギースやらゲーニッツやらはいなかったけどね
2001>2002からは相変わらずキャラも使い捨て。
新規グラフィックも気持ち悪いの多いし(アテナとかキムとか。つか全部か)
追加された新技もMUGENみたいにカクカクな動き
新ストーリーのオールスターだっていうのに
99以降の新キャラものきなみ削られてるし
中途半端なんだよね
準戦時国の韓国だからね。
KOF作ってコピー基板売りさばく前に北朝鮮つぶせ、と
689 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 13:18 ID:csBYWCOh
>>687 チョンがチョン語で投票したから、キング、真吾が軽く消された。
日本内ではキング・真吾の支持高い。
セールス面はあろうが、常連固定キャラを消すような行為にたいする不満は大きい。
>>685 概出だが、それは〜チームって枠をなくせば解決すること
ただしそんなことをアフォブレッツァの社員が思いつけばの話だが…
691 :
鉄雄 ◆SzsY8WyMtw :03/01/05 14:27 ID:TNe5rhAx
692 :
664:03/01/05 19:38 ID:???
>>688 新ストーリーのオールスターだっていうのに
99以降の新キャラものきなみ削られてるし
中途半端なんだよね
その意見に思わずナトーク。
2002が出始めた頃に出てた話だが「日本を象徴するキャラが消された」
とかナントカ言ってたっけ。
真吾の学ラン、香澄の袴、雛子は…何だろう(汗)でも、そう言われたら
納得しないでもないが。
でも出場しなかった事に納得はしてないぞ!バカイオリス!
KUSANAGIも学ラン着てるのだが
ありゃアキラネタやるためだけのキャラだし
で、結局なんだったんだあのKUSANAGIって・・・。
真吾の方が良かったよ・・・
最近、京の技の改悪具合にウンザリしていたので
久し振りにスッキリしているが。>KUSANAGI
697 :
687:03/01/06 00:34 ID:???
>>688 「山崎、ビリー、社達、マチバイを入れるために今回見送り」キャラとして
いなくなった連中は至極妥当と思えるけど・・・。
キング(あと麟とハイデルン)はスタンダード性能だけに、似たキャラも多いし、消去法で結論出したんじゃないかと
真吾はKUSANAGIが入るなら技かぶりまくりだし。(03以降に新技多数で大復活、っつー目論見もあるだろーし)
真吾の技がかぶっているのは、むしろ京の方だと思うのだが?
もしKOFが2006まで続いて、それまたドリームマッチだったらどーすんだろ
どーせKOF2003からも新キャラワシワシだし。
もう京も龍虎も不良在庫なんだろーな
>>697 技がコロコロかわるアンヘル、メイリーとパクリキャラのK9999はいらん
700 :
697:03/01/06 12:46 ID:???
>699
いらんと言われても・・・代用出来る性能のキャラがいないので消えなかったんですが>アンヘル他
個人的にはアンヘル、メイリー、K9999は居てもいいな。アンヘル面白いし。
っていうか、あのキャラは要らないなんて言い出したらキリが無いんじゃないの?
パクリを毛嫌いしているのは極一部なんだよなw
>>700 君も「いなくなったのは妥当」と言ってるな。
KOFの事だ。
キャラ性能なんてなんぼでもなる。
飛び道具、対空技、連続技用、コマンド投げ等々ほとんどのキャラが各種必殺技取りそろえてるし。
KOF96の京やユリみたいにガラリと性能をかえる事も出来る
つかKOFで「特徴のある戦い方」をするキャラっているのだろーか
703 :
697:03/01/06 13:29 ID:???
>君も「いなくなったのは妥当」と言ってるな。
>KOFの事だ。
>キャラ性能なんてなんぼでもなる。
全然言ってません。キングや麟は「スピード主体で、一通りの技を持ったスタンダードキャラ」で
他のキャラと共通点が多いからいなくなって妥当、とは言いましたが。
96京も技の削除と追加が多かっただけで、根幹の「突進技キャラ」にはまったく変更無し。
極限流一派もチームエディットが出来る様になった以上、変更は当然。
戦法に関わるレベルでガラリと性能変えが施されてるのはロバート(と今回のタクマ)ぐらい。
キャラ本来の性能をいじって特徴を無くしたゲームはゼロ3以外知りません。
なんというか、
>>687から始まって、いちいちしゃくにさわるのよね(笑)
>>702でもわざわざZERO3を貶めてる。
オリコンだけを見て「一般論」を語っているのか?
君は「一般論」を重視してるようだが
消えたキャラ使いにはそんなもの何の意味もないんだよ
君は「KOF2002」を肯定してレスつけてる。
俺は「KOF2002」を否定してレスつけてる。
話は平行線になるのはわかるよね。
>>703の言ってるところも「なるほどね」と思うところはあるけれど、
>>687からの言動を見てると素直に賛同できないのは俺だけかなあ
君は番号つけないほうがイイと思うよ
極限流一派は、むしろ個性(特徴)を出そうと試行錯誤している気がする。
キャラによって万能タイプと個性タイプがあるし、KOFについて言えば
個性タイプ(「特徴のある戦い方」をするキャラ)の方が多い感じがする。
706 :
697:03/01/06 14:20 ID:???
>>704 >ゼロ3
オリコンじゃなくて「大攻撃振り回してガークラ」が各キャラ固有の
攻めパターンより余程効率いいとか、空中コンボとか・・・。
消えたキャラ使いの気持ちも解る(つもりではある)んですが。麟よこせ!
ただ、だからと言って理屈を付ける必要は無いでしょう、と。
「うがー!消えたー!!漏れの雛子たん返せムッハーーーーーーーーァ!」
だけでいいんじゃないかと。熱い叫びこそがプレイヤー魂かと。
>>702 スタンダードって言っても、
あんたの使い方が画一的、ワンパターンなんでしょ?
そんなんで格ゲーが面白いとは思わないな。
キングはキングの使い方があるじゃん。
だから、これまで固定ユーザーが居たんでしょ。
アテナとかより固定率は高かったよ。
消されて反感くらっているの。
削られても妥当と思うなら、
溜ロバートに直せよと言いたいね。
自分の言いたいことを一般論(正論)と思って話している程、
説得力に欠けますね。
キングはキャラが立ってにからしゃーないよ。アテナの方が重要だぞ。
なんかだんだんスレ違いな話題にすりかわっている気が?
>>708 キングはキャラが立ってないというより、味付けが難しいキャラなのだと思う。
アテナなんか毎年無茶苦茶にデザイン改悪しても、今年みたいにいきなりアイドルユニットになってても問題ないし、
山崎みたいにKOF側が勝手にオカルト世界の住人のキ○ガイにしても楽しめたりする。
だがキングはなにぶん古いキャラで固定されている上に、KOF開発陣の大好きなアニメ・漫画からのパクリ台詞も入れにくい。
それとアテナはKOFのヒロインという座を占めているので、ゲスト参戦であるキングと一概に比較するのは意味が無いよ。
最後1行の意味がよくわからん。
>>711 キングは時代設定が1970年代な竜虎の拳の登場人物で、KOF世界では結局のところ借りてきた猫にすぎない。
アテナは出身作品はサイコソルジャーであるが、京や庵、怒チームと同様に事実上のKOFキャラとなっており、
またKOFオリジナル女性キャラの筆頭とも言える存在となっているので安易に消される事は無いと思われる。
それこそ毎年コスチュームやら声優やらモーションやら変えてでも延命措置が取られるであろうが、キングはそうはいかない。
だからキングが消された事実をして、キングのキャラが立っているか否かを問うのは単なる水掛け論になるだけだってこと。
2002を除けばキングもアテナも皆勤だよね?
つーか何故キングとアテナで言い争う
>>712 そもそもKOF94はお祭りなんだから時代設定は在って無いようなもの。
キングがゲスト扱いならばアテナも過去のSNKゲームからのゲスト参加では?
確かにKOFアテナはオリジナルと言えるが、KOFオリジナルとキャラが立つ云々は関係ない。
同じ理論でいけば他の龍虎キャラや餓狼キャラも消されるはず。
ロバートやジョーなんか、ある意味スタンダードキャラだし。
あとラルフ、クラークってキャラ立ってないように思えるけどまだ居るよな?
( ´-`).。oO(あんまり1つのキャラを持ち上げ過ぎると嫌われるよ)
キングや真吾を消した理由がサッパリわからなかったが…
他タイトル&KOFオリジナルのスタンダードタイプ人気キャラを消したら
どんな反応があるかっていう実験なのかもな。
似たタイプばっかり残すなという意見もあるが、他タイトルからの参戦や
KOFオリジナルの中には似たタイプ&スタンダードがわんさかいる。
むしろ特徴的なのは最近の新キャラじゃない?(性能の面でね)
だから03でのキャラの入れ替えを失敗しないための様子見なのかも。
ま、いずれにせよ誰かが消されるわけで
結局は消されたキャラのファンには不満が残る
で、このスレが出来たとさ
真吾ってスタンダードタイプかなぁ・・・
一発決まれば・・・という意味では実にKOFらしいキャラだけど。
>>719 もうちょっと使い勝手が良ければスタンダードタイプかと。
でもだからこそ真吾w
キャラ削るっての容量の関係?
>>721 だね。
でもアニメパターンを上手く間引けばある程度稼げると思う。
似たキャラが多いのも消費容量を抑えるためで、上手にやれば気にならない。
723 :
722:03/01/07 02:18 ID:???
あとオープニングのアニメーションを最小限にすればかなり稼げる
ボイスと音楽を無くせばかなり稼げるぞ。
アテナは、味付け可能なヲタ専用っつーことで。
それ以外はルーレットでしか見てないからな。
そういう意味で残したと¢(..)
まあ、依然としてキング・真吾が消える意味は不明ね。
>>716 ただのアテナ叩きが嫌なんでしょ?(笑
てゆーか、ドリームキャスト版にキングと真吾はいるよね。
>>727 出すならプレステ2版じゃないかなぁ・・・。
ベタ移植でもDC版売れるらしいし。
>>726 >まあ、依然としてキング・真吾が消える意味
正確な事情は当然不明として、推測レベルなら
アフォなのから一応読めるものまで百花繚乱状態ですが・・・。
雛子たんは何故消えたんでしょうか・・・
スタンダードタイプではないと思うのですが
731 :
724:03/01/07 11:58 ID:???
>>724はネタのつもりだったが、うるさいゲーセンでは聴き取れないのでこれでもいいかもしれないと思ってしまった。
で、家庭用に移植したときにちゃんと音楽とSEをつける、と。
…ダメか。
>>727 PS2版かぁ・・・
毎回デキがよければな。
734 :
729:03/01/07 14:19 ID:???
>733
そうそう、あなたのそれが「アフォレベルの推論」の実例。
これから始まって順々に、だいたい八種類程度存在しとります
→このスレにおけるキング他の削除理由推論
>>730 雛子こそ何で消えたんだかさっぱり不明なキャラですな。
近距離での連携で圧倒するのは実に面白かったんですが・・・。
>>734 雛子は浮きまくりだからでは?
女性格闘チームらしくないし、
性能面では特殊性に溢れててたけど、
無理して使いたくない。昔のケンスウのようだ。
>キング他の削除理由推論
どのたかまとめて羅列してくれないかしら?
736 :
735:03/01/07 14:41 ID:???
追伸
メイ・リーも浮きまくりなんだけどね
>>735 もしや、あなたはキング様御当人!?( ̄口 ̄;
>>714 確かにKOF94の時点ではアテナはサイコソルジャーからのゲスト出演だったけど、
その後の経過がキングと明らかに異なるように思われ。
アテナは他の開発部に遠慮する必要もなくいじり放題なので、声優が変わったり完全に女子高生からアイドル路線へと転換してるが、
キングは元の竜虎の拳が1970年代の設定だから、京みたいにKOF的現代的ファッションに変えると違和感が出るし、
99以降のKOFの特徴である近未来サイバーな服などもってのほか。
そこんとこは他の竜虎の拳出身のキャラにも言える。
一方の餓狼系ではアンディや山崎、マリーが原作からデザイン変更されている。
・・・だからといって、キングが消されていい理由なんぞにはならんがね。
なんか話がループしてるね。
オフィシャル燃料投下も無かったし、仕方ないけど…。
キングだけでなく、その他の龍虎・餓狼キャラも
シリーズが復活しない限り、どんどん扱い悪くなっていきそう。
KOF初期(94〜96)はある程度原作との交流があったけど、
中期以降どんどん少なくなってる。
(龍虎は消滅、餓狼は新作出ても旧キャラの復活中心だったから、
ある程度仕方無いんだが。)
一番新しい輸入キャラさえ、99の香緋で最後なんだね。
やはり他のシリーズが存在しないと、「夢の対決」って言っても
そらぞらしいカンジだ…。
KOFは餓狼や龍虎とパラレルワールドの関係なんじゃないの?
そう割り切んなきゃ、どう転んでも不満が出るよ。
それはアテナについても同じことだし。
“KOFのアテナはアテナじゃない”なんて言葉は腐るほど耳にするんだけど
741 :
740:03/01/07 17:38 ID:???
つまり、元ゲーの設定に縛られるなってこと。
無視しろって言うんじゃなくて、固執するなって意味で。
例えばキングならKOFのキングとして変化していくのもいいんじゃないの?
アンディはコス変わったんだし。
KOFのキングは衣装がマイナーチェンジしてるがなぁ・・・
99以降のKOFは、夢の対決というよりは
単にキャラクターの多い格闘ゲームのような気がするよ。
キングは2年ごとに衣装替えしてるからマメな方だと思う。
身長も徐々に高くなって、細くなってるような気がするけど。
でもあの腹巻はなぁ・・・
KOFが夢の対決を売りにしてたのはせいぜい95までじゃないん?
以降は独立タイトルでやっていけるぐらいに成長したし。
>>743 だね。
キングはSNK開発スタッフ内でも愛されている方だと思う。
なのに、イオリスが関わってきてから酷くなった
旧キャラに頼らなくてもKOFはKOFとして成り立っているなら、
いっそのことすべてオリキャラにすればいいのに。
748 :
745:03/01/08 12:51 ID:???
>>747 漏れオリキャラだけで成立するって意味で>745を書いたんじゃないよ(w
テリーやリョウ、他作品からのゲストは必要かつ重要。
ただ、そっち「だけ」を売りにしたゲームではなくなった→成立、って事ね。
94の宣伝や広告、記事を当時見ていた人間としては感慨もひとしおなりよ。
749 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 16:24 ID:NYzgI/di
キングや真吾が消えたのも嫌だけど
アメスポチームを何故出さなかったのかと
イオリスを小一時間どころでなく問いつめたい。
KOFのヤマザキよりもD!の方が良いのに・・・
>>750 次回作では間違いなく(?)復活してるであろう
キングや真吾よりも(この2人も好きだが)、
アメスポの奴らを家庭用2002に追加してやって欲しいな。
来年以降は尚更復活できそうにないしさー。
まぁ、例によってベタ移植(しかも時期はずれ)になりそう2002。
皆が満足する豪華キャストのオールスター作っちゃうと、
もう新シリーズ出しても遊んでもらえなくなるから(99みたいに)、
元から出す気ないかもね…。
おれM男だからキングにボコボコにされたい
そー言えばさ、キングの弟(ジャン)の設定って龍虎1からあったっけ?
当時1→2で「実は女の優男」が「お姉さんキャラ」になってて吃驚したんだけど・・・。
周りはユリに驚いた人間ばかりで孤立して鬱だった。
754 :
山崎渉:03/01/09 08:04 ID:???
(^^)
w
756 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 21:44 ID:lZ+nX6w3
>753
龍虎1のキングは当時の格闘ゲームには珍しかった
綺麗な男の人という感じだったな・・・。
弟がいるという設定を漏れが知ったのも「2」だったが、
設定自体は「1」からあったかも知れない。
テリーがもやしになり、通常技など技性能などが激変。相手を卑下するような台詞も出てくる。
アンディが妙な忍者に。オリジナル技の名前にパクリがつけられる。
東がケツ出し。餓狼の東はそんな事しない。技の名前も馬鹿丸だし。
舞がただの露出狂に。アンディに結婚せまったり馬鹿丸だし。技の名前もパクリばかり。
マリーがテリーとくっつけられる。原作ではあそこまでベタベタしてない。技性能でキャラのイメージも変貌。性格もただのキツイ女に。
山崎が人間でなくなる。そしてただのキチガイに。
キムが偽善者に。ジョンとかいう変なキャラの登場でホンフゥとの設定が台無し。しかも鳳凰脚で空飛ぶ始末。
ギースがただの小物に。構えも変だし上着も脱がないあんなのはギース様ではない。
クラウザーは変な技のオンパレード。
ビリーは…まぁまだまともな方か。香緋もそれほど変化はない。が何か気に食わん。
リョウは変な構えになり、ダンになる。乱舞の元祖のはずがロックしない打撃攻撃に変貌。
ロバートはガイルに。なんじゃそりゃ。
タクマはただの馬鹿親父に。天狗の面にはいい思い出があるはずないのにつけている。引退したはずなのにいつまでも出てるし。
ユリはもうホントどうしようもないただのアフォに。原作では「〜っち」なんて言わない。技パクりまくりだし。まじKOFスタッフ氏ね。
キングは勝手にリョウとカップリングされる。原作ではそんな事ありえない。
香澄はですます調のただの女に。原作ではもっと勝気でびっきらぼうな所が魅力だった。容姿も変わりすぎ。
BIGは変な禿親父に。なんだあの勝ちポーズは。大体ギースと手を組む事自体ありえない。
影二は…龍虎キャラの中では一番原作に忠実かも。
びっきらぼう
きんぴらごぼう
>上着も脱がない
・・・おぬし、餓狼スペシャルから入った若輩者か!
きっとギース様の乳首が愛らしいのでしょう
>>758 >舞がただの露出狂に。
露出狂よりも胸の揺れに無駄な容量食いまくっていたが。
>山崎が人間でなくなる。そしてただのキチガイに。
さんざんガイシュツだろうが、付け加えておく。
「挙げ句の果てに、いつの間にかオロチ八傑衆の一人に。」
なお、餓狼スタッフはこれを否定している(これもガイシュツ)。
ところで、所によっては「はっけつしゅう」→「八傑集」とか書いていたりするのだが?
>ユリはもうホントどうしようもないただのアフォに。
>原作では「〜っち」なんて言わない。
「よゆうッチ」は龍虎2からありましたけど?
>技パクりまくりだし。
ダンへの仕返しという意味がこもっていたのかもしれない。にしても燕舞はやりすぎ。
もっとも今回全部封印しちまったらしいけどね。
しかし正直これがあったからこそCvSにも出られたんでないかい?
>影二は…龍虎キャラの中では一番原作に忠実かも。
ラッキーいなくなったから「影うつし」がついた説提唱。
どっちにせよ、原作スタッフのチェックはどうなっていたんだ?
764 :
763:03/01/10 19:49 ID:???
>「よゆうッチ」は龍虎2からありましたけど?
>758は勝ち台詞他を指していると思われ。
舞の乳揺れに大して容量食わんだろ。
アテナもテレポートするが?
ついでに言えば、SNKとCAPCOMは兄弟のようなものだ。
もし仮に外伝以降も龍虎の続編が出ていたら、
キングとリョウがくっつくことはありえたんだろうか?
>766
あり得る。つーか公式にリョウとキングがカップルですが。
まぁ、メーカーの公式設定はコロコロ変わるけど・・・。
龍虎の設定は詳しくないけど
「リョウとキングがくっつくことは絶対に無い」
ってスタッフが言ったって話はよく聞くよ?
キングがリョウに片思いしてるけど鈍感なリョウは気付かない…ってのは
KOFのオリジナル設定だと。いや知らんけど、そうなのかと思ってた
>766
2000の龍虎チームエンディングにタクマがキングに極限流の後継ぎを生ませるみたいな事言ってたからありえるかも…。
>>765 あの立ちポーズに16パタ−ンだって。
真侍のガルフォードステージの鮪か鮫かが128パターンって話も聞いたが、
つくづくSNKは作りが下手だよなぁと感じた。
771 :
764:03/01/11 23:16 ID:???
>770
スマン、他のスレの数コテだった。
>あの立ちポーズに16パタ−ン
765は知ってるぽいが。だから>乳揺れに大して容量食わんだろ。
と返していると思われ。ニュートラル立ちだけなら大して食わないと思われ。
確かな宣伝効果もあったので(笑)商売下手ではないと強く思われ。
ガルの方はドッターの遊び心と思われ。
772 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 01:00 ID:2zFJHcja
でも、乳揺れて嬉しいか?
全女性キャラの乳が揺れる代わりにキャラが減るならば乳揺れには賛成か?
どのくらい減るの?
KOF95のキングは髪がゆっさゆっさ揺れてチンコたちました
>>772 舞とチャンコ限定でオッケー>乳ゆれ
実際、舞は餓狼2から揺れてたし。
(そう見えなかったのが最大の難点だったが・・・勝ちポーズだけだと思ってる人も多いし)
>キャラが減るならば
だいたいキャラ一人につき最低700〜1000パターン必要。
十進数の単純計算でも100人揺らして1人減るかも、つーレベルじゃん・・・。
まぁ、どっちにするかとしたら「キャラ増やして乳も揺らせ」だね。
ドッターと油は絞れば絞るだけ出る(w
それよりブレッツィアのクソドッターを何とかしてください。
まぁこのクソっぷりが、SNK産KOFのドット技術の凄さを認識するイイきっかけにはなったが。
>776
もとのデータの存在すら怪しい&圧倒的製作期間不足のハンデ付き。
まず比較が出来ないよ。
オヤジチームで藤堂、タクマ、柴舟きぼんぬと。
もう親父見つかったんだから香澄はでなくていい。
えいやー!
胸が揺れるなら野郎もチンコ立てるべきだ
ニュートラルポーズなんてゲーム中ほとんど拝んでる暇なんぞないと思うが。
それよか動かしたらモーションがカクカクってのをなんとかしてくれ。
>780
ほぼ例外なく対戦前に出る以上、一番見てるはずだが>ニュートラル立ち
勝ちポーズも含めて、この部分に力を入れるのは正しい。
ついでに言うと、KOFはゲームスピード(&展開)が速いだけで、枚数やモーションはカプエスあたりと同じ。
一度自分側の問題かどうかスパ2Xのターボ選択でもやって調べてみれ。
再登場したらキングたんの立ちポーズ変わるのかなぁ・・・
783 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 04:03 ID:RQKYQUuZ
DC版では、いたと思ったアルフレッド…。すっかり忘れられている。
>>781 とはいえ時間が経って変化するニュートラルがあるのが難儀のもと。(アンディとか)
一番の見えるところではあるが実際動かしてナンボのものなので限度がある。
書き手からしてみれば「どうよ?」って感じなのはわかるけどね・・・
>782
変わるというよりも、あのポーズのままでよりスタイリッシュなドット絵になるいんでないかい?
本格的に作り直すから1回休場、と言う考え方も出来るし。
何よりストーリー有り(になるだろう)の03でリーダー格が抜けたままも無いだろうし。
>783
アルフレッドは特徴ないから・・・せいぜい誰かが技を習得して終わりじゃないかと
(ヴァネッサがヘリオンとか使ったみたく)
>>784 >変化するニュートラル
EDとかと同じに一人プレイ時用のお楽しみ要素じゃないのん?
新人ドッターの研修用でもあるだろし。
>>786 >>変化するニュートラル
>>EDとかと同じに一人プレイ時用のお楽しみ要素じゃないのん?
そういう考え方もあるがゲーム部分としてはいかがなものかと。(あくまでも限度があると思う)
EDはクリアー後の結果だから必要だと思う。
ちなみにボス使用ができてもゲーニッツEDだけだったな、あったの。
>>新人ドッターの研修用でもあるだろし。
新人に一番目立つものをまかすことはあまり無い。というかほぼ無い。
なかわりを描かすぐらい。
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。
xxx
京庵の掛け合いがないのは単にネタが思いつかないからだとおもう・・・
01じゃ京と庵の対戦っていう(一応)大切な場面なのに
北斗の拳からぱくってるシナー
>789
庵「逝ってよし」
京「オマエモナー」
がいい。
庵:「草薙ィー! これを見ろぉ!
(京の写真を見せつける)
燃えたろ?(京の真似をする)
ヒャーッハッハッハッハ!
死ね死ねぃ!!
草薙:「なーにやってんだか
遅レスだが
>>758の英字がまともってのは96以降出てないから。
KOFスタッフが暴走したのは96以降だからね。
あと8ケツ衆だの4天王だのは「ゲーニッツのためだけの」設定だと思われ。
4天王残りの3人は1チームにまとまってるし、8衆の残り4人は既存伽羅に当てはめただけ。
やる気が微塵もかんじられん。
>793
オロチ関係の設定は混乱しまくってる(だいたい当初四天王なんてなかったし)のでやる気を判定するだけ無駄。
庵「最悪〜最悪草薙〜」
京「シツレイシチャウ」
今は亡きアイレムからSNKに入ったKOFドッター
今どうしてるんだろうな・・・?
ドクターマシリト
>796
アルゼの資金援助受けてる時に、使える人間は結構引きぬかれたらしいから
今は液晶画面か家庭用ゲームやってるんじゃないん?
今度GBAで出るメタスラやっててくれたりすると嬉しいけど・・・。
なぜ、いつもルガールがラスボスでつか?
KOFだからです
>>645 ボスキャラは歴史に埋もれた主人公、
霧島翔だろ。
KOFの餓狼と竜虎は別キャラ
だいたい年代違うっての
ストライカーハメとかありつつも2000はヨカッタな〜。
キャラや背景のグラフィック・BGM・新キャラ・ラスボス前のゼロの顔(笑)
2001になって何かしらヘボく思えてくるのは自分だけですか?
とりあえず2003になって純日本製のKOFが戻ってくる事に期待age。
個人的には94〜2000までに使われてた独特な英字フォント復活きぼーん。
(キャラ名やスコアに使われてたアレでつね。KOFしか使ってなかったヤツ)
なんでつか?2001以降の韓国ゲーにありそうなヘヴォいフォントは。
>805
01以降も純日本制だけどね(w
まあ、朝鮮産であろうと国産であろうと2002がチープなことは確かだ
>>793 >KOFスタッフが暴走したのは96以降だからね。
今思い出したんだが、この時飛び道具がヘヴォくなったのって
餓狼&龍虎キャラばっかじゃねぇ?
(舞は実弾系だからまだいいが、庵とかアテナとか普通じゃん。)
アンディが最悪だったなぁ。
2002の家庭用は決定してるのか?
>809
DC移植は発表済み。PS2もまず大丈夫。
>808
飛び道具、テリーとBIGはメチャ強になったけどね・・・
流石にネタギレ?
キングたんで萌えるか
萌えろっ、ティンコー
真吾たんハァハァ・・・
アクセル・ホークを復活させるとしたら、今しかないと思うんだが…。
キャラは、ボブ・サップのモロパクリで…。
>815
それだ!作品は武力2しかないっ(w
>816
今度はテリーかギースがゲストで出て欲しいかも・・・
818 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 16:02 ID:XXhS5Jxl
>817
一番出そうなのはジョー東だと言う罠
>818
ということはKOFからはリストラですね。
>819
何でやねん(w
>820
舞が餓狼チーム逝けば女性格闘家チームの枠が空くし・・・・
822 :
山崎渉:03/01/24 11:08 ID:???
(^^)
>>821 舞を餓狼チームに入れるならまずテリー引っ込めて、
その間にテリーをMOW仕様に描き直して、
翌年はアンディと舞を引っ込める・・・ってのはどーかな?
キャラが多いから出し入れしないといけないけど、これなら漏れは納得できる。
>823
テリーとリョウサカは1度でも外せんだろ。
sage
>>810 2000は「対戦」格闘としたら最低だけど単純に一人で遊ぶゲーム
なら結構な名作だと思う。俺は2000でヴァネッサとSTジョーの永久を
対戦でやられてからKOFの対戦はしてないけど
PS2の2000にハマッちまった・・・
2001はSTに制限ついたからほとんどつかってないし
2002もMCが作業っぽくなっちまうし・・・
>826
今思えば新キャラの出来は99<2000だと思うのだがどうだろう?
>827
99キャラは01まで(あるいはそれ以降も)使いまわし予定のスタンダード。
はっちゃけてる00、01キャラの方が面白い。
>828
01は・・・アンヘルたん以外はちょっと、な・・・。
ラモンも良いと思うが…。
00ver.は。
age
>>826 2000は連続技作成ツールだね。
あとは身内対戦用か。
95の即死させる雰囲気がいいんじゃねーか、な人にも人気>対戦
て言うか、何考えてあそこまでダメージを上げたのだろうか<95
>834
ゲーセン側の要望では?
インカム上げる為に1ラウンドあたりの時間を短くする・・・
>835
正解。
95の時のような即死連続技入れるか入れられるかの
殺伐としたKOFがまたやりたい
ついでに影二もカムバック
「A級は許るせんが、即死はOK」ってやつは、俺を含めて結構いると思う。
>839
「ループがなければOK」というのと同じならば・・・。
>>838 やられる立場になって考えてみな。
相手に泣かれたことあるぞ。
>841
漏れは何度もやられて悔しかったので
自分でも出来るようにがんがってますた・・・。
そういえばキングたんに芸術的即死連続技あったよな。MAX使わないやつ。
葛落としって何て読むの?
>843
95はあるぞ〜
普通にやってても、ジャンプ攻撃3段で気絶→超必KOがザラだったし。
94よりはマシだったけど・・・
>844
かずらおとし
95は技の威力よりも気絶のしやすさが問題かと。
でも最近のは滅多に気絶しないから、もう少し気絶しやすくなってもいいかな。
>846
特定の技演出以外で気絶しなくなってない?
01と02は気絶無しだったと思うが。
超必とかのやられポーズにモーションそのものはあるけど
>01と02は気絶無し
そうだったのか。どうりで・・・。
なんか物足りない。
>849
その代わりにガード崩しがついてる。
大ダメージから更に大ダメージが決定する気絶システムは理不尽もいいとこだし。
2002はリョウのMAX2がヒットすれば気絶します。気絶するのはそれだけです。
キングや真吾が消えて似た様なキャラばかり残っている理由?
簡単だろ、キムチ王国では地味なオトコオンナや地味なヘッポコ3枚目の人気が低いからだ。
キムチの国ではもう既に日本人が見飽きている様な、
いわゆる正統派(ここは嘲笑うところ)ヒーロー&ヒロインの人気が高いんだよ。
何故ジョンフーンを降ろしてメイリーを出したのか
何故2000ゼロはオヤジなのに2001オリジナルゼロはスマートだったのか
何故2001では新登場キャラにゴツい香具師がいなかったのか
よく考えるんだ
>852
>いわゆる正統派ヒーロー&ヒロインの人気が高いんだよ。
>何故ジョンフーンを降ろしてメイリーを出したのか
そうか・・・メイリーが正統派に見えるのか・・・
>>852 >地味なオトコオンナや地味なヘッポコ3枚目の人気が低いからだ。
結論が先にあるせいで完全に破綻してる。
その理屈なら最初に鉄球ハゲとチビフレディが消えるだろ。
タウリンやアスパラギン酸の含まれてる食品でも食って脳を活性化すれ(w
>>852 お前ちょっとおかしい。
あれ(メイリー)を正統派とは・・・。
>>854 確かに消えてる。
でも古くからのキャラの場合、隠れファン多いからね。
>>854 チャンやチョイを消した場合、巨漢&チビキャラの枠をベアや李白龍を出して埋めねばならんからなぁ・・・。
いや、漏れはそれで不満はないのだが…、美形大好き怠慢KOFスタッフがドットを描き下ろしてくれんと思う。
チャン&チョイなんて96あたりからデザイン変わってないし…半分惰性のような。
>856
チビ→包
デカ→デルン、メリケソチーム
代わりは充分いる。
チャンチョイチンはデブチビ枠ではなくイロモノ枠だろ。
あれらは新規イロモノキャラができないからそこに居座ってる。
巨漢枠は99以降はマキシマで、チビ枠はパオorクリス。
チャンコは最近いい感じに進化してきていると思うが。
チンも何かと変更されていて「試行錯誤」を感じる。
チョイは・・・?
>859
チャン→パワー
鎮→酔拳(変幻自在)
チョイ→スピード(撹乱戦法)
チョイはもうほとんど完成されてる。
細かくちょこちょこいじるくらいしか無いと思われ。
チョイが完成してるのは分かるけど、必要以上にイヤラシイ性能は何とかならないものかと。
つーか、他のキャラの対空技が強くなればいいんだけどね。
ジョンが消されたのは「ジョンは日本に住んでる」設定だったから
>>862 設定が
「アテナ(日本人)のファンだったから」とか、
「大切な物が中森明菜のツアービデオ」だったから、
とかもあるね
すべてはメイリーの存在が問題
>862
それだと柔道使いの復活を説明出来ない(w
>>865 大門の、目が細くて顔が平板でいかにもな鉢巻を締めた古臭い下駄柔道家、というイメージは、
巨体を除いてまさに韓国人の思い描くチョッパリ(日本人の蔑称)そのものなのだよ。
2001以降の確実な弱体化は、韓国人にカタルシスを与える為の生贄としての存在価値ゆえだろう。
まぁ一応、2001における日本チーム再結成という意味もあったろうが。
867 :
865:03/02/09 16:43 ID:???
>巨体を除いて
一番の売りを除くなー!(w
あと、そっちの論理が正しいのなら、メイの日本発アイテムで固めたファッションは
いくらでも変更出来る(凱羅みたいに)設定なんかよりはるかに問題だろ。
868 :
865:03/02/09 16:48 ID:???
あ、送信してから思い出した。
チョッパリ扱いしたいならヒゲ付けるだろうね、大門に。
あと97〜98の大門こそ異常。投げキャラのクセに最強の一角にもぐりこむあの強さ。
弱体化されて当然だっちゅーの。
869 :
865:03/02/09 17:00 ID:???
上でも言われてるけど、結論が先(しかも所詮感情論)だから破綻してるんだっちゅーの。
・初心者〜上級者向けキャラ、各種特化型キャラの配置:ゲーム上からのアプローチ
・ストーリー無しを生かした過去人気キャラの復活枠確保:プレイヤー面からのアプローチ
製作者が「考えた」と言ってるこの2点から見れば
妙なリクツこねなくても没キャラ、採用キャラは簡潔明瞭。
870 :
866:03/02/09 17:31 ID:???
SNKとCAPCONが兄弟?たしかファイナルファイトのパクリだしてCAPCONに訴えられたんじゃ・・・
872 :
865:03/02/09 21:27 ID:???
>日本文化から遮断されているかの国で、
はいモノ知らず決定。
「公式的発表」はともかく、アニメ特撮マンガゲーム芸能その他文化はダダ漏れ。
麟は見た目に誤魔化されるが、00、01どちらも単なるスピード系。
デルンはコマンド→ただの飛ば落と、タメだとレオナと被る。パオはチョイと被る。
総じて残ったキャラと比べると普通すぎ、何よりインカムに非貢献(w
真吾、キングはスタンダードすぎ(おまけに今回は無茶の許されるドリームマッチ)
初心者〜上級者キャラの割り振りを考えればいらない性能。
>スパキャンやMAX発動の恩恵が全くないのが虐待っぽい
逆にスパキャン、発動に頼らなくても問題無い、今まで通りスンナリ入れると言う事。
873 :
865:03/02/09 21:33 ID:???
>結局、ぐちゃぐちゃの開発内情からオタ開発陣の趣味と韓国イオリスのご意向が収拾ついてなかったせいだろ。
SNK時代から変わらんよ(w
コレが結論ならわざわざおかしな話を持ち出すまでもない。
>872
主役系・大人気キャラ以外でスタンダードキャラと言うならば、
ユリ・ジョー・拳崇あたりも消えていた可能性はあるな・・・。
>>872 サンバイザー付けてる香具師を「ガッチャマン」と呼ぶ国だからな〜
「日本のアニメ好き」は韓国よりもヨーロッパ勢の方が凄いみたい…。
876 :
866:03/02/09 22:39 ID:???
>>872 日本のドラマや歌謡は放送できず、映画もほとんど欧米で賞をとったものしか上映してないのは事実だがね。
そのせいもあって、日本の流行ファッションが韓国でブームになったというニュースは寡聞にして知らん。
むしろ日本発ファッションと認知されずに文化が一般化しているからこそ向こうで受け入れられているのではないか?
向こうの掲示板を見るに、メイ・リーが日本的という意見は見かけないが。
麟は00はともかく01では中距離での立ち合いができたし、如月影次の代用品としては十分に価値があった。
ハイデルンは君の言う通り飛ばして落とすスタイルであり、レオナとはムーンスラッシャー位しか共通点が無いし戦法が違う。
あと、バオがチョイと性能がかぶるというのは極端な意見ですな。
>真吾、キングはスタンダードすぎ(おまけに今回は無茶の許されるドリームマッチ)
ならばなぜ皆勤賞のキングと、へっぽこキャラという個性を持つ真吾を消して最大のスタンダードであるKUSANAGIが入る?
また、無茶が許されるドリームマッチならアメスポかオヤジチームがいてもよかったはず。
それにドリームマッチなら主役級ばかり残して前作からキャラを削る必要が感じられんし、
真吾やキングの固定ファンを切り捨てるような真似はあまり得策には感じられん。
何より2001より2002のほうがROMの容量が少ない事が解せない。
>逆にスパキャン、発動に頼らなくても問題無い、今まで通りスンナリ入れると言う事。
中段技からのコマンド投げ超必殺技や、近距離攻撃から安定連続技がまかり通っている最近のKOFで、
マキシマでさえできるような事さえできない大門とクラークの近年の不遇さはあんまりだと思うが・・・。
>>865はただ相手を貶して自分を優位に立とうとして、
感情的に
>>866を否定してるんだよなあ
そんな感じが文体からにじみ出てる
反論も的を射てないというか、反論のための反論といった感じ
>>865が感情的に866を否定するように、
他の人間は
>>865を感情的に否定すると思うぞ
879 :
865:03/02/10 01:37 ID:???
>876
>バオがチョイと性能がかぶるというのは極端な意見ですな。
小柄と機動性を生かして撹乱、っつー共通点は極端だったか。
>キングと〜真吾を消して最大のスタンダードであるKUSANAGIが入る?
2人より1人の方が容量食わないが。
>アメスポかオヤジチームがいてもよかったはず
容量に余裕があったらね。キツキツの今回、
米と親父入れて売れる訳ないのは解ってるクセに〜(w
>ROM容量が少ない事が解せない
大量の没音声データが入ってるから見かけ上多くなってるだけ。
イオリスだろーがSNKだろうが02のキャラ選択はまずああなったろうね。
(マーケットに合わせた選択をやらん方がオカシイ)
スタッフの言動と事実が合わないならともかく、全て普通に収まるし。
880 :
866:03/02/10 02:57 ID:???
>>879 つまらん煽りだなぁ・・・ついに馬脚を現し・・・始めっからそうだったか・・・悪い悪い(w
チョイは空中戦をメインとした撹乱キャラ、バオは飛び道具と突進技で牽制できるキャラであり、
それこそ投げキャラだからとクラークと大門とシェルミーとバイスを性能がかぶるというのと同様の暴論だな。
ところでハイデルンや麟、クラークや大門についての反論は無いのかね?少年?あげ足取りは好きかい?(w
それと別に漏れはキングと真吾を両方出せとは言っておらず、
KUSANAGIの代わりに真吾がいるだけで随分マシだと思っているだけ。
正直KUSANAGIは、ノナがAKIRAネタをやりたいがために入れたとしか思えんよ。
>容量に余裕があったらね。キツキツの今回、
>大量の没音声データが入ってるから見かけ上多くなってるだけ。
この2つは論理的に矛盾してるな・・・これらは02が01より容量が少ない理由にはなってない。
これはむしろ01の時のスタッフの無思慮を証明しているだけにすぎない。
881 :
866:03/02/10 03:00 ID:???
>マーケットに合わせた選択
君の言うマーケットとは韓国市場か?DQN人気か?同人誌即売会か?
純粋なインカムを考えるなら多種多様な性能や出身作品のキャラを用意するほうが賢明だろう。
人気だけを狙うならボスチームや影次、香澄やちづるを復活させても良かった。
また、年々拡大する中国・東南アジア市場を睨むなら麟、バオ、香緋を同時に消す必要は無い。
それと99〜01で育ててきたキャラのファン層を切り捨てている事が人気拡大に繋がるとでもお思いか?
ネスツ編の総括オールスターなのだからと期待されたキャラが切られる理由は?
優遇性能によりDQNに人気のオロチチームはともかく、バイスとマチュアは他のキャラより優先度が高いか?
あるいは98からキャラグラフィックを流用して楽をする「必然性」があったからと言い訳かい?
無理矢理96〜2001で各年ごとに無理にチーム枠でくくったのが失敗の原因だとは思わないのかなぁ・・・、
・・・これらの不可解な点を疑問に思わないとは、君はよほど2002が傑作だと思ってるんだろうな。
それとも、あの開発陣を庇い立てする特別な理由でもあるのかね?
少なくともイオリス資本じゃなかったらメイ・リーは入らなかったはずだがね・・・。
2000までKOFに比べて、2001からのKOFが劣化してないと思える君の幸せな脳味噌が羨ましいよ(w
882 :
866:03/02/10 07:53 ID:???
>881
>君はよほど2002が傑作だと思ってるんだろうな。
いや別に。ナンでもカンでもイオリスのせいにしたり、「自分が好き」と
「セールス的に正しい」を混同して語るほど楽な思考回路してないだけ。
>あの開発陣を庇い立てする特別な理由でもあるのかね?
これも別に。人数と資本と時間から見てごくごく普通の良い仕事してるだけだしね。
つーかキャラデータと音声データも解らんのか。
この話題はスレタイ的にどうなの?
>>883 まあ没キャラに触れてるし、いいんでない?
キングはムエタイ使いだけど、天獅子のマンガ設定を取り入れてサバットの蹴りにしてくれ。
どっちにしろ雛子がいない時点で2002は終わってる
キャラ選択うんぬんはマーケットとかそんなんじゃないから
一応最初から出来レースですよ
メイ・リーも必然でした・・・はぁ
\ 今だ! 888ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
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│ ∩ フギャーーー!!!
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☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドカーーーーーン!!!!!!!
意見らしい意見は出切った?特にカキコも無いし。
とりあえず1回この話題はこのスレで終わらせて、
03の記事でも出たら又立てる?>ALL
メイン使用キャラ消されたんでまだ愚痴り足りないが、
これ以上このスレ続けてもループするだけかも知れないな。
・・・要望スレもなんだか痛い雰囲気するが。
家庭用追加キャラの話でもない限り、同じトコぐるぐるしそうだね。
なんだかんだでこの板はSNKオタが一番人口多いっぽいから
6スレ立てても、それなりに人はつくと思うけど。
要望スレは、ネタなのか本気なのか、よくわかんないカキコが多い…。
もしSNKが潰れてなかったら2001はどんなのになってたんだろうな.......
>895
あんまり変わらないと思う。
さすがにメイとK9999はいなかったと思うが、
元からKOFスタッフはキャラは使い捨てでパクリまくりだったからな
たいして変わらないだろうね
ホッシュ
\ 今だ! 900ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
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☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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ドカーーーーーン!!!!!!!
ただし、ゼロをあんなインチキ野郎にはしなかったとは思うが。
タクティカルオーダーが意外なところでアダになったよな……
(俺は未だにイグニスのツラ拝んだことないんだよゴルァ!
……2002はマグレで1回だけクリアしたけどな)
キムカッファンが主人公の2001が見たかった。(案は挙がってたっぽい?)
一瞬「悪は許さん」とか言っておきながらイグニスにぼこされる姿を想像したよw
イグニスは50代じゃなければ同人女にも人気出たんだろうな・・・
>901
オリジナルゼロはマント技の硬直がクローンよりデカイ。
ガン待ち基本。ガードしたらダッシュ→連続技、で一方的に倒せる。
(オーダーは2人程度にしときなされ)
ブラックホール+龍はダメージ極小。素直に食らってゲージ溜め。
終了
>>904 ブラックホール+龍は喰らわなくてもいいんじゃない?
907 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 00:35 ID:E/Wa+hmi
h
908 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 03:22 ID:nfq+YxUp
だれか99〜2002のROMのメガ数知ってる人いますか
2003竜虎チームは
リョウ キング ロバート がいい
そしてタクマデルン採取の98チームキボン
>906
KOF特有のダメージ半減システムを利用する訳ね。
ヘタにかわそうとしても結局大ダメージ。
ぶっちゃけキングは使ってて面白くなかったからいらね。もう出なくて良いよ
麟は2001のサギ性能じゃなけりゃ出てもいいけど
おいおい、使っていて面白くないキャラはいっぱい居るだろ。
それこそ使う人間の好みに因るんだから。
ここは○○はイラネってスレじゃないよ。
あげ
\ 今だ! 916ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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ズザーーッ
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ドカーーーーーン!!!!!!!
いまだにパオをバオと書く奴がいるのは…。
英語表記はBAOであってるんだけどね。
来訪者
氏を意味する。
920 :
ゲームセンター名無し :03/02/25 04:08 ID:juY4YoD7
出なくなったキャラの方がかえって光るということか・・・
921 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 08:41 ID:HBqsZ19s
キムの立ちポーズってグラフィック異常に気合入ってる気がするんだが・・
昔からあんなもんだったっけ?
922 :
儲けて!出会えて:03/02/25 08:41 ID:uZl+CS97
>>921 そりゃ一種の韓国キャラ優遇でしょうな。
でも、KOF2002のキムの脚は別の生き物のようで気色悪い。
まあ、韓国じゃあれがカッコイイんだろうけど。
RB餓狼のキムたんが一番かっこよかったな・・( ´・ω・)
925 :
901:03/02/25 20:42 ID:???
>904
おお、初めて勝てたよサンクス。さすがリョーサカだ。
……もっとも、イグニスにパーフェクト負けしたけどな。
セス、ダック、D!でアメ公モヒカンズとして復活させて欲しい。
あと麟が消えたのが納得いかん。ネスツ編で唯一気に入ってたキャラなのに・・・
2001じゃ毒手功も消えてるし。
ジョンフーンを忘れ去られる前に復活しる
928 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 17:08 ID:8C9R2Rk4
ジョンフーン最高
プレイモアにDC版は今夏発売と。
おせぇーよ。
ちなみにキング確認できず。
931 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 13:11 ID:/ZV2tpFi
ジョン( ´_ゝ`)フーンを出せ
ブレッツアに韓国人っているのか?
居たらどーする気?
sage