1 :
ゲームセンター名無し:
3ゲット、と
げ、すまん
糞スレじゃないよ
5 :
1:02/10/26 08:14 ID:???
スレタイに感動しますた⊃Д`)
9月後半頃から上手くなりたいと思ってはじめたんだけど、
まだ全然勝てません。
8 :
テスタ使い:02/10/26 11:48 ID:???
前スレの最後で話題になっていたライオットですが、
テスタの6Kで返せるんでしょうか?持続が短すぎて怖くて使えないんですが。
逃げられない時はガードしかしてないです。
6Kの振り下ろした鎌の軌道部分を当てれば落とせる・・・が
リターンが低すぎるので
反応できるならバックジャンプDの先端当てがダメージ的にもその後の展開としても美味しい。
>>1 新スレお疲れ〜
テスタにライオットは終わってますがなw
基本的にHITOMIを自分の前に設置しておけば
出されてもガードすればHITOMIが勝手にカウンターで当たります
グランドヴァイパーは同じ設置で下段FDしておくとノックバックでHITOMIが当たる
あとライオットは電波2Sで落とせるはず・・・
ライオットは自分が画面端の時にたまに使うと良い。
相手はソルが動きを見せたと反応→たいていしゃがみガードをする。
あとは対応を知らない初心者に。
ヒットアンドウェイをする人のバックステップに当たるタイミングで。
画面端を背負ってる時に下段技キャンセルライオットも意外とバレづらい。
エディせこい、ひどいとかいわれました。
どうすればいいのですか?
前スレ834です。
鰤たんの誕生日にあわせ、
ブリジットデビューもとい、GGXXデビューもとい、カクゲーデビューして参りました。
CPUを余裕でボコっているヴェノム使いの人に乱入しますた。(普通位の人かな)
で、コインを投入してスタートボタンを押したのですが鰤たんがどこにいるのかわからず
カーソルをうろうろさせてしまいますた。必死になって探すと上の方にいたので選択。
このとき残り13秒くらいですた。何度も見てるはずなのに覚えてなかった(藁
こちらは1P。
ヤパーリ鰤たんステージの音楽はイイ!!とか思いながらSボタン連打。
開始直後の一発を当てることに成功しますた。
すぐに後ろに飛びながら前方にヨーヨーを配置しようとしたのですが、
後ろを押しっぱなしだったため、左上の彼方に配置してしまいますた。
相手がダッシュジャンプでよってきたので防御するものの、
ものすごい勢いで攻めれてしまい、防御しかできませんですた。
かなりボコられたあとにPやSで跳ね除けることに成功したので
ヨーヨーを配置しようとしたのですがビビリまくりなため、
防御しながらヨーヨーを配置してしまいますた。
もちろん後ろ押したままなので真後ろにヨーヨー配置。
アフォかと。しかも3回。
すでに相手はゲージが溜まってたのででっかいたまを2発撃ってきました。
防御するも普通の攻撃と重ねられて見事にアボーン。
鰤たん、痛いおもいさせてごめんね。
僕がんばるからさ。(´・ω・`)
>14
対戦なんて初心者が出来るわけなかろう。
まずはスターシップでの割り込みを覚えろ。
次は空中コンボを覚えろ。
>13
開き直る・辞める。2択だ。
>>13 俺はもう開き直って使ってる。サブだからってのもあるけど。
むしろメインキャラの憂さ晴らしって感じになりつつある。
強ぇ、強ぇ、強キャラだ、と連呼しながら使う。
もちろん友達と一緒の時ね。一人でしゃべるほど開き直れないです。
「びっくりするほど右渡!」と叫びながらVV。これだね。
>>14 レスありがとうございます。
まずはゲセンの空いてる時間にマターリCPU戦ですかな。
ううう。
>>18 俺は稼動初日からやってるけど、いまだにヘタレだから安心しろ。
CPU戦では青キャンとか駆使できるんだが、対人戦だと途端に厨房臭くなる・・・
欝だ
>>19 2回挑戦してみたんですが2回目はほとんど覚えていないです。
あと、画面の一部(鰤たん)しか見えてなかった。
焦りすぎて脳内に変な汁がいっぱいでていたみたいです。
リラックスしてやれるといいかもね。
まぁ なんだ 同じ鰤ヲタ から言わしてもらえば
鰤スレ以外であんまり ハァハァすると ウザがられたり。
鰤ヲタは 場を考えない、と言われるから ハアハアするのは程々にね。
ゲームの内容的には取り敢えず システムを覚えてからでも遅くはないかと
FD(フォルトレスディフェンス)とか
↑18へのレスね
>>14 ていうか喪前格ゲーも初心者だったのか
勝てるようになるまでウン万は使うことを覚悟しとけ
吸血ループって吸血→ダッシュ→吸血でいいの?
なんかコンボ表示されなかったので。
吸血→ダッシュ→ダッシュジャンプキャンセル吸血。
コンボ表示はされんよ。
ほ ん と う に い い の か ?
26 :
8:02/10/26 19:51 ID:???
立ち回りが上手くなりたいとすると、
どんなことを意識しながらだと上手くなれるでしょうか?
へたくそだから乱入はできないんで、CPU戦で練習するとしたら。
例えば、コンボネタを持っておいて狙える時を考えながら闘う、など。
後、なんでガンフレ青が未だにできないんだろう・・・鬱だ。
まぁ、こっちは練習あるのみですが。
これ使ったら 激強っ!!って技を封印してみては?
私は鰤で 俺キルとジャックド封印してやってた、ある程度行けるようになって
解放したら勝率あがりますた。
あとは友人に上手い人が居たら乱入した方が良いかと
COM戦だとコンボ練習くらいしかできないので 後半ガードかたいし
ソルは立ち回るキャラではなく、相手の立ち回りを圧殺するキャラだ。
立ち回りを覚えたいなら、カプエス2とかやってみるのも面白い。
リュウのランラッシュとか、結構ギルティに活かせるもんだよ。
相手から見て、どんな動きされたら嫌とか考えて動く。
いきなりはムリだからイメトレとかもいいかもしらん。
考察、実践、検証が重要
31 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 21:37 ID:loDODyV7
とにかく同じくらいの強さの奴がプレイしていたら乱入だ。
対戦をなんどもこなせば立ち回りも自然と上手くなる。
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 22:31 ID:0TSzHtPY
ギルティのコンボとか攻略が載っているHPはないですか?
GOOGLEで検索汁
闇雲にお金を投入するのではなく、対人で負けたのならその原因を考えては?
例えばソルによく立ちKで落とされるな…と気づいたらなるべく地上戦にもっていくとか
空Fガードつかうとか、対策を一つ頭の中においてプレイしてみるのが吉。
(あくまで自キャラに合った対策が必要だが。)
っていうかこれを積み重ねないと勝てない気がする。当方返し技の無いテスタだし…
>>21 気をつけます。
>>23 そうです。
がんがってん万使います。
PS2が待ち遠しい。。。
旧キャラ使うんならそこまで金かける必要もないんだろうけどナー。
一番いいのは上手い人のプレーを見る事だな。
10分ぐらい見てるだけで1000円分の価値を得られる事もあるよ。
対戦ムービーは為になるね
医者強い強い言われてるけど、初心者の漏れがやっても全然勝てない罠。
ってか強い強い言われてる割に使ってる人少なくないっすか>>医者
世間じゃ足払い畳返しの梅ばかりだ。
>39
初心者だとそう思うだろうね。
だが、ちょっとこのゲームが解ってくれば
なにかがおかしい異に絶対気付く。
とりあえず色んなキャラ触ってみれば良く解るかと。
医者はそこまで多くないね。
梅喧の法が確かに多い。そして動きも皆同じ罠。
医者は使いこなしてもかっこよくないし面白くもないから少ない
>>41 むやみに華カウンターをねらったり、爆弾が出たときにメッタ切りで心中したりと
面白い事だらけですよ。
そうか?地元の医者は皆寒くて・・・
少しばかり余裕を見せて色々お茶目な事をして見せてこその医者。
使いこなせばかっこいいし、面白いと思う。
医者は寒いって良く聞くけど、相手が上手いだけだったりする場合もあるんだろうなぁ
と思った。
医者面白いけど決してかっこよくはないな(w
ドリキャンを駆使しまくってるとかっこいいけど
普通に動いてるとどうも厨っぽく見えちゃう。
エグゼ青キャンのタイミングが全然わかりません。
出来る人はタイミングをお願いします。
ムックとか。
>>24,25
吸血>ダッシュ>JC吸血ね
コンボは表示されないよ〜
つーかだから気絶値の補正受けないんだがなw
コマンドは63214+HS>6632147+HS×nね
10回目以降はノックバックが大きくなって最速だと吸えないが
JCしないで普通に吸血>ダッシュ>吸血にするとさらに吸える
>40
うちもレベル低いほうなんで医者とかエディは少ない。
しかし梅の数はすごいね。
全体の5、6割はいってる。
>>25>>50 解説どうも。
でも結局スレは使わないわ。動き重たいし立ち回りちとキツイ。
>40
梅は下段中心で攻めると結構イケル。
うちの近くのゲーセン、みんなキャラはバラバラ
やってて結構楽しい
青キャンとかわけわかんない。
解説ページとかありますか?
質問するとうざがられるんで。。。
遠慮なく質問したまえ
( ´Д`)/先生!スティンガー青のボタン3つ押し受け付け
時間は何フレームでしょうか。
ヘタレな俺は10回に一回しか成功しません。
それと近Sカーカスのコツもお願いします!
>57
おおありがたい。
でもところで穿踵ってさ、スシだっけスキヤキだっけ?
>60
ありがとう。
バンザイだったか・・・出す前に迎撃されそうだ。
>>58 Sは攻撃発生後4〜7F
HSは攻撃発生後6〜9F
受付幅は4F
青キャンとしては極簡単な部類に入る。
コツとしてはかなり遅め。
近SカーカスはK→Sをずらし押しのような感覚で。
こればっかりは何度も練習してタイミングを覚えるしかない。
しかし最速を考えなければ容易い。
ディレイでも、最初の屈Kを慣性つけて密着で当てればコンボになる。
いい加減、負けるのにも飽きたゼ … 。
>>28 ソルで対空をKに頼り切ってるので、6Pで反応できるよう頑張ってます。
ミリアは速すぎて反応できず、どうしてもKを使ってしまうけど。
>>29 あまりピンときませんが、相手が自分の距離をとろうとするのを
追いかけて二択かけて潰すという感じでしょうか。
ソルは丁寧に扱うキャラだというのを前聞いたことあるので、意外でした。
>>30 >>34 相手の攻撃に、妄想で「こう返したらいけるんじゃないか」と考えるのが重要てことですよね。
頑張りたいと思います・・・
>>31 上級者や中級者か、一目でわかる超初心者しかいないんでつらいっす・・・
前者入ってもボコボコにされるだけだし、後者はやってるこっちもつらいし。
前者は相手が何やってるのかすらわからん・・・
スズラン連発して一勝させてくれたりとか、こっちも申し訳ないです(;´Д`)
かといって、他人のプレイをずっとじーっと見てるだけというのもマナー違反と思うし。
今はKOFが入って微妙な時期ですね。家庭用が出てまた人口増えたらいいんですが。
起き攻めの網張って2択とエグゼ青しかしてこないテスタに負けた・・・・ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
>>65 それはテス太の常套手段ですが何か?
むしろそれしか頼れる作戦がありませんが何か?
>>65 テスタってそれ以外何かあるのか?
あ、起き攻めはガイコツと網の二択があるか(w
>>64 見てるだけというのもマナー違反ってなんだよ!
ひどい過去でもおもちですか?
>>64 別に一人でブツブツ呟くとかキモい行動しなければ
見ていても全然構わないのでは?むしろギャラリーは欲しい
ただ解説厨は勘弁な(w
上級者が自分のプレイ見てブツブツうるさいんですが。
お前が上手いのはもう分かったよヽ(´ー`)ノ
大道芸決めた時にギャラリーが居ないという事ほど虚しいものはない・・・
>>71 ギャラリーいると逆に緊張してシパーイして「プッ」とか言われる罠
ジョニーの地上ディバイン追加の青キャンが難しいです。
軌道の終わり際のやつは結構できるようになったのですが、始まり際のやつは1回も成功しません。
ちょいとコツを教えてください。
>>68-69 「長いこと」見てるとうざがられるとか、
「ゲームもしないでただ」見てるだけだとうざがられると聞いたことがあるんで。
といっても、2ちゃんのレスからだけど。
>>62 ( ´∀`)/先生有難う!うざくてご免だけど追加質問です!
近Sカーカスって
屈K(この時点で溜め完了)→近S(レバーN)→カーカスなのか、
屈K(入力してすぐレバーN)→近S(出たらすぐにレバー下溜め)→
三段目でカーカスなのかも教えてくらさい。
>73
ほぼ同じ。
空中はちょいと遅いタイミングだが、
あれよりも速い。
Sを押したら即座に三つ同じ押し。
こんなタイミング。慣れれば楽だろう。
ブリジットのリバーサル、ループザループで良いんですか?
スターシップは無敵時間あるけど↑は無敵時間ありましたっけ?
>>76 即押しですね。わかりますた。ありがとう。
>>77 対打撃無敵だし、無敵発生が少し遅かった筈だからお勧めできない。
それをやるくらいなら起きあがり配置→リバサ俺キルやったほうが良い。
強キャラ厨もうざいが
弱キャラ使って「弱キャラだから負けた」「お前強キャラ使ってんのに弱キャラに負けてんじゃねーよ」
とか言う奴もうざい
強キャラ つかって 弱キャラに負けてますが、何か?
モア強すぎだよ・・・(つД`)
83 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 01:49 ID:IPwaqAhO
GGXXの強い人が集まるところって東京ではどこです?
新宿のモアが有名。
後は都内のデカイゲーセンならどこでも。
人が多いから、強い奴が居たり居なかったりする。
秋葉原はメイが多い。池袋はジョニー・アンジが多い。新宿は梅喧・ソルが多い。
強い奴はホント強いから、注意しる。
85 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 02:41 ID:Ih7bWQJb
エディに近づかせてもらえません。
地上はドリルでバリア張られるし、飛んでも上から丸め込まれます。
もちキャラはザッパ、ポチョムキンなら結構動かせます。
アンジ、アクセルも基本くらいならいけます。
この中でどいつなら攻略しやすいですか?
近づく必要のないアクセルがいい。
他のキャラは辛すぎだろ・・・。
まぁアクセルだろうな。遠距離系揃ってるから常時エディはさせにくいし
ドリルもJSのおかげで迂闊に出させない。空から来ても天放タイミング取りやすいから比較的楽。
それでも5:5いくかいかないかぐらいなんだが他の3キャラじゃ試合になんないと思われ。
88 :
85:02/10/28 02:57 ID:???
そうかー。でもアクセルは爆コンができないから
つかってて恥ずかしい。練習するか。
89 :
85:02/10/28 03:05 ID:???
どっかでみたんですけど
ポチョでエディはそんなにつらくないとか書いてあったんですけど
理由がわかりません。
なんででしょう?
∧_∧ /|_ ● ● ● ● ●
( ´Д`) , l__/ ● ● ● ●
)" (_ // ● ● ● ● ● ●
∠二二ニ/ハ /( ̄) ● ● ●
/ / (/∠_フ彡 ● ● ● ● ●
/ /"__ノ / (ノi ●♪ ● ● ● ● ● <⌒ヽ
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ ● ● ●● ● ● ● ",, ,,("⌒丶
\| ̄ ̄彡 ( ●♪● ● ● ● ● ● ● ●(入 ヽ,ヽ
ヽ、 _ノ\ ● ● ● ● ● ● > | )
.|""'''''" \ ● ● ● ● ● ノ 丿 |
♪ | /⌒\ .\ ● ● ● ● _,,(⌒ / 丿 ●
ノ | > ) ● ● ●● ( ノヽノ ,,.,ノ
/ ノ /\/ ● ●● ●●●●●● /" / ,,/
/ / / / ● ● ● ● ●_| / ノ ●
|─./ ( ヽ、 ● ● ● ● (_ ,ノ /
| .| ヽ、_つ ● ● ● _ ,/ _ ノ
、_つ ● ● ●( /
>>89 某ポチョ使いのあのお方が
6:4エディ有利と言ってるから・・。
しかし一般人じゃ
8:2よりの7:3エディ有利だよなぁ。
ポチョの希望はハンマ青、これしか思い浮かばない。
常時エディ上手いやつにはほぼ詰み。
起き攻めも上手ければ完全に詰んでると思うんだけど。
あまり参考にならないが、
うちの地元最強のポチョ使いと最強のエディ使いが戦うと・・・
5回に一回ぐらいしかポチョの人勝ってません。
92 :
89:02/10/28 03:47 ID:???
>>91 青ハンマ・・・正直ゲージためるのもつらいっすw
ポチョで勝った仕返し的にくる事が多いので
がんがります!ありがとう。
>>75 屈K(すぐにレバーNにしてSを押した後溜め開始)>近S>カーカス
近Sの2段目のHITストップが終わる頃に溜めが完了する。
Sのなるだけ早い先行入力と、キャンセルカーカスのタイミングが難しい。
慣れれば普通にできる。
94 :
93:02/10/28 07:35 ID:???
近Sの2段目にキャンセルかけてカーカスな。
>>93 ひょっとしてなりきりスレのヴェノム先生でつか?
ディジーの木の実がUZAI。
相手の居る座標に飛んでくるのはマジ勘弁。
それより球の状態で当たる→槍みたいのに変化してさらにあたる→エリアルへ
一回当たっても消えないとかアホですか
>>96 距離が離れてるなら木の実出した途端にバックジャンプすれば軌道がずれる。
もしくは逆に自分から走って突っ込めば下をくぐれる。
木の実は前Pで抜けれるキャラいたような
101 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 10:30 ID:Aq3EQBca
バイケンの当て身つらいんですが、、
あとディズィも、、
あ、当方はジョニー。
やっぱ対戦不足だなぁと思ったけど、それにしても、、。。
102 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 10:37 ID:isw6jL42
大抵のキャラはダッシュで木の実あたらんよ。
ポチョはFDBあるし。
まあジョニーやイノは仕方ないが・・・
>>100 ザッパかジョニーあたりか?
>101
梅相手には想いのほかHSMCが有効。
ギリギリの射程から6HSMC・・とやられると
ガーキャンは全部防げる。回りこみも問題無い。
ガーキャンすかったら6HS打ちこむ。
基本的にはギリギリの間合いから何か>MC
と連打してればそうそう不利にはならない。
跳びこみはパイロンソードも6Pで落とせるから
地上をなんとかすれば良い勝負出きるよ。
中距離でのガードダッシュが怖いので適度に足払いばらまいても良い。
勿論全てMC必須で。
↑
6が抜けてた。
画面端ならやはりHSMC連発も使えると思う。
>>93-94 ( ´∀`)/先生またまた有難う!
おかげで5回に一回くらい成功しますた。
スティンガー青は相変わらず出来ないけど頑張ります。
HSは最速でMCしてもヨウシジン確定じゃなかった?
まぁ、理論上はレベル3(2?)以上の技は最速妖刺でカウンターだからな。
HSは持続短いし、なんとかなると思うよ。
109 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 22:55 ID:Wwkz/WCD
最近、GGXX始めました。
ピンク色のお洋服のメイたんに萌え萌えです。
まだ7、8面で死んでしまいますが一人前のメイ使いになれるようにがんがります。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ヲタっす!ヲタっす!
真性のヲタっす!!!
真性のヲタが現れたっす!
大変っす!こんなヲタ見たことないっす!
驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす!
このスレッドにこんなヲタがカキコするなんて驚きっす!
こんなヲタ2ch始って以来っす!
信じられないっす!
ビックリっす!お笑いっす!
人間国宝級のヲタっす!世界遺産級のヲタっす!
ヲタの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす!
えらいことっす!大変っす!騒然っす!
ヲタっす!ヲタっす!
真性のヲタっす!!!
アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす!
みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす
>>106 がんがれ。
漏れも最初は10回CPU戦クリアしても出来なかったが
慣れると結構安定するようになった。
実際ヒットストップが長いおかげでディレイ気味に出しても最速だったりするので焦らないのが一番。
近Sカーカスが出来ると画面端の固め+ダメージが大きくアップするんで出来ると楽しいぞ。
・・・まぁ近Sカーカス出来てもまだまだ先は長い・・・
>107
先端なら最速でもおそらく大丈夫。
カスらせるようにすれば全部スカせる。
2ミストが使えればそこから・・・
113 :
あかり:02/10/28 23:19 ID:Wwkz/WCD
初心者でテスタメントがかっこいいと思ったのでテスタメント使いになりたいんですが
難しいでしょうか?
>>113 俺はテスタ使いじゃないのでアドバイスはできんが
はっきり言っちゃうとむずい。
対空が厳しいのでその辺を重点的に対策練ろう。
でもまぁ頑張れば慣れてくるはず
俺も本格的に格ゲーやりだしたのXからで、
そんときの使用キャラはヴェノムでも今どうにか格ゲーになってるから
元テスタ使いですが楽勝です。
キャラ性能的に戦いは厳しいですが
テスタ使いになること自体は簡単です。
中距離はJD、罠設置、エグゼ
転ばせたら起き攻め。
やることこれだけなんで。いやマジで。
ソルのJDループって、一番簡単なもので相手を浮き上がらせて
JS・(キャンセル)D・(ジャンプキャンセル)D→着地、ディレイJS・(キャンセル)D・(ジャンプキャンセル)D・・・
の繰り返しであってる?
何故かJS・キャンセルDの後ジャンプキャンセルDできない。
最初をJD・ジャンプキャンセルS・Dにしようとしても、後のDが入らない。
コンボ内容があってるのなら2HS後最速でジャンプできてないかも。
ハイジャンプ昇りD→下降中にD
の繰り返しでも出来ない?
>>117 明日やってみます。
ともかく最初のDがあたった後、何故かジャンプできないんで困ってました。
>>118 人がそうやってるのを見ただけだから、あんまりあてにならないよ。
ザッパと鰤、どっちが初心者向けですかね?
キャラ性能的にも、どちらかというと鰤じゃないかな。
ローリング連携とか覚えなくてもある程度は勝負になるけど、
ザッパは憑依毎に戦い方変えなきゃいけないから、
臨機応変に4キャラ分切り替えて行かなきゃいけない。
Dループは基本的に
浮かせ>JD(ジャンプキャンセル)>ディレイJS>JD>着地>いろいろ
って流れのはずだと思うけど。
ハイジャンプDループは抜けやすい
漏れもザッパ使いたいよー。
誰か初心者に優しいザッパ講座して〜
>>122-123 どちらも試してみることにします。
質問に答えてくださった方ありがとうございました。
>>121 レスサンクス
キャラ的にザッパのが好みなんだけど、やっぱ難しいよね
しばらく鰤とかで慣れてからザッパに挑戦します
ザッパは、まず憑依のシステムと技コマンドを覚える。
各憑依の通常技性能とか連続技とかは使ってみて少しずつ慣れていけとしか…
>120
私も121さんに同意 キャラ性能は鰤が格段に上。
でも、両キャラかなりのお金がかかることを 心に置いていた方が良いです。
あとは どちらも使うんだったら、HS気をつけてね。
ソルのバンデットブリンガーって空中でも使えますか?
あとエデッの前キックって通常ヒットでもよろけますか?
130 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 22:38 ID:SY7q+YzV
>>129 Q,ソルのバンデットブリンガーって空中でも使えますか?
A,使えません。
Q,あとエデッの前キックって通常ヒットでもよろけますか?
A,よろけます。
鰤の起きあがりヨーヨー設置って、どのタイミングでHSを入力したらいいんですか?
転んだときに、バンバン押しまくっても設置したりしなかったりまちまちで困ってます。
>131
うろ覚えですが完全ダウンから10フレーム受付とか そんなんだった気がします
でも、実際はダウンしてからHS押しっぱなしで、でてくれます。チョー簡単
でも完全ダウン限定なので 注意ね。ダウン追い打ちされて 受け身とらなくて
再度ダウンしたときは、もう出せないので。
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 22:55 ID:SY7q+YzV
タイミングはけっこう甘かった気がするので
多少ゆっくりめでも可。(うろ覚え
コマンド入力ミスでは?
134 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 22:56 ID:SY7q+YzV
コマンド入力ミスでは?
↑ミス文。スマソ
135 :
前スレ834=14:02/10/29 23:03 ID:2ew2TNIA
CPU戦でマターリと練習してきました。
CPU戦で最後から2番目の?デイジィたんにぼっこぼっこにされますた。
なんか、ボーっとしてたら氷のヤイバが飛んでくるし、
近づいたら近づいたでこかされて氷の柱で追い討ちされるし。
鬱陀。。。
それはともかく数回マターリとやってたら常連らしき香具師に乱入されますた。
漏れがド素人と確認してから(後ろで知り合いと一緒に禿しく見てた)乱入したようなのですが、、、
自意識過剰かな。。。
一戦目はなんかよーわからんうちにボコられました。
二戦目は相手の飛び込みにカウンター(S,前P)と、ヨーヨーを頻繁に使うようにしてみますた。
つーか適当にボタン押したら当たってくれたので
あとワンパンチで勝てるところまでいったのですが接近戦でごっそり持ってかれて負け。
禿しく悔しかった。。。
勉強のためにそやつの対戦を見てたんですけど、
2回又は3回攻撃した後に2Dというパターンを頻繁に使ってるようですた。(つーか基本?)
【今後の目標】
相手をこかしたら"普通"に相手の後ろにヨーヨーを配置できるようにすること。
あせってなかなかこれができませんw
>>135 相手が何を使っていたのか書いてもらえるとレスできるんだが。
>>136 おっと、失礼しました。
鰤たんです。
余計に悔しい。。。
最近はCPU戦は対戦待ちで適当な動きしてる奴が多いからな。
うっかり見誤って初心者に入った日には、勝ってもショボンヌですよ。
エディの基本的な立ちまわりってどういうのが
セオリーなんですか? 守りに入ると大抵負けてしまう…
鰤で待たれるとなにもできんかった・・・・
140 :
136:02/10/29 23:17 ID:???
>>137 取り敢えず鰤は転ばすとYOYO配置がしやすいので屈Dで寝かせるのが基本かと思います。
しかし、同キャラ対戦で来るとは・・・。その乱入者の精神構造を疑う。
>>138 よく間違えられて乱入されますがw。テスタで当身や空中投げからの攻めの研究をしているとそこそこ動ける初心者が入ってきます。JDで寝かせて二択で瞬殺ですがw。
ジョニーの基本的連続技がほぼだせるようになったので、
赤キャンとか青キャンに手を出そうと思います。
基本的なやつを教えてください。
>>140 >瞬殺
ガクガクブルブル。
その彼はちょっとへた?な香具師をみつけると乱入してますた。
つーか、獲物探してました(汗
ダッシュ、ジャンプダッシュを"普通"に出せるようにならないといけないなぁ。。。
普通が漏れにとっては難しい。
といっても、今日の練習でだいぶできるようになった気がする。
>141
ミスト2>RC>ダッシュ6HS>エリアル
2HS>RC>6K>エリアル(カウンターでなくても繋がる)
空中ディバイン青>JK>燕
(端)地上ディバイン追加青>立K>HS>ミスト2
とか?簡単なやつね。
相当ヤバイコンボもあるが、
これ以上はジョニスレ行った方が良いと思う。
>>140 下Dですね。
がんがります!
今日Sだけで何回か繋がることに気付いた。
145 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 23:36 ID:UdkyVnUy
最近、近所のゲセーンでよく初心者のふりをして乱入を釣り。
中級者が乱入してきたら一気に潰す上級な香具師がいるんですが。
これってありっすか?
そして、釣りだとわかってて乱入してその上級な香具師を潰す自分は罪ですか?
>>141 赤キャン
低空燕→空中ダッシュJK→JD→燕(画面中央では燕→空中ダッシュJS→燕で)
青キャン
空中デバ青で対空潰しをより安全に。
6K青→投げで奇襲。
地上デバは遠距離からの強襲や、画面端での固めのアクセントに。
147 :
136:02/10/29 23:44 ID:???
>>142
そういう奴(初心者狩り)がいるから対戦ゲームが廃れるのではと思ってしまう今日この頃ですw。
>>141
ジョニーは赤キャンなら霧ハメがオススメ。空中コンボ>燕(一発目RC)>霧>Kなど>ミスト。ミストがレベル2なら一気に大ダメージが狙える。ほかにもややこしいのが色々ありますが(ミストレベル3下段8発目RCとか)、まずはこれから練習するとよいと思います。
青は連続技に使うにはちょっと難しいので(一応ディヴァイン>JHSなんてのもあるけど)、奇襲専用です。
移動ディヴァイン(青仕込で相手のガードを誘う)>投げとか、コイン>6K青投げとか。空中ディヴァイン青は6Pが強力な対空になっている
相手には基本なのでなるべくマスターした方がよいでしょう。
>>139 転ばせて起き上がりにノコギリを重ねる。そしてP→K→Sのガトリング。
ガトリングが終わる頃にまたノコギリを重ねる。そしてまたガトリング…
この繰り返し。しかし、エディーはボタンを離したら技が発動するので
ガトリングの時Kは押しっぱなしにしとく。ノコギリが終わったらK離す。
ガトリングの変わりに中段を混ぜるとイイ感じ♪
説明が下手でスマソ…。
>>141 昇り燕穿牙(赤キャン)→空中ダッシュKD→燕穿牙
昇り燕穿牙(赤キャン)→空中ダッシュKD→コイン→空中コンボ
画面端・K→HS→ディバイン(青キャン)→下りKD→着地S→エリアル
ディバイン(青キャン)は奇襲に良いかと。
まだまだあるけどとりあえずこれだけで…長くなるんで。
149 :
141:02/10/29 23:53 ID:???
150 :
148:02/10/29 23:55 ID:???
151 :
129:02/10/30 00:00 ID:???
レスサンクスです
みんなザッパ弱い弱い言うけど非常につらい
周りにザッパ使いがいないから慣れてないってのもあるけど・・
というかうまい人しか使ってないから余計強く感じるのかな
幽霊と犬がキツ過ぎだ
ラオウはダストに気をつけてガードしてればいいだけだから楽だけど
153 :
148:02/10/30 00:13 ID:???
>>152 ザッパの技を憶えれば結構ラクよ。
あっフレームも憶えてね。
>>152 ザパーは強いな。俺とこもザパーで連勝してる強い香具師いる。
犬と剣が強い。漏れは剣だけで氏ねる
155 :
152:02/10/30 00:28 ID:???
>>153 これは覚えとけ!っていうのあります?
アルカデに剣の突進後の反撃技とかあったけど
ジョニー使ってるんで俺の名しかない・・・(´・ω・`)
>132-133
入力は押しっぱなし、ダウン追い討ち後は設置不能ですね。気をつけます。
これで疾攻めやチャージスタン攻めを回避できそうです。
ありがとうございました。
>>155 基本は地上待ち。
相手が飛んだら対空でしっかり落す。
めくり気味なら空中投げ(←結構重要)。
剣の突進技は基本的に二段目まって、6Kor6HS。
一段止めばっかりのやつだと読んだら、
一段目ガード後にコインなどから攻めこめる。
159 :
153:02/10/30 00:45 ID:???
>>152 突進だけで追加攻撃が無い場合は「落ちといてください」
や「近ずくと逝きます」を出す確立が高いので下段HSを
俺は使ってる。追加がきた場合は6Pでぬける。見えれば楽。
飛び込みはやらんほうがエエ。
つーかホントに強いザッパだと技覚えた程度じゃどうしようも無いけどね。
犬か幽霊の時に端で固められたら、キャラによっちゃ糸冬だし。
あの固め能力はヴェノムとはるな。
ヴェノム以上では?
ヴェノム以上では?
二重カキコ失礼しますた。IEの調子が・・・
164 :
152:02/10/30 01:02 ID:???
皆さんレスどうも
今度ザパーがいたら朝鮮してみます( ´∀`)
165 :
152:02/10/30 01:15 ID:???
すみません。またきました
ラオウの対空技(ラストエドガイ?)はガードすればこっち有利?
>165
余裕で反撃確定。
公式コンパネみたいなアーケードスティックほしいとオモタ。
だしてくんねぇかなぁ。
169 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 07:57 ID:sdTH6j/b
俺も欲しい
家のHORI製のパッドはガチガチ言って硬くて嫌だ
このゲームは本当にポチョでエディに勝てる作りになってるんですか?
試合前に何かコマンドを入力したりしないといけないとかありませんよね?
>>173 キミにひろしが降臨すればポチョムキンが匠の業物へと進化します。エディがやや不利程度になります。
きゃらせんたくするときにどっかのぼたんをおしっぱにすると
きんからーになる。
ひろし降臨の予感age!
177 :
ポチョ:02/10/30 21:17 ID:???
やばい!やばいって!!
このままだと…。
で、巨人が優勝したわけだが
巨人なんかに降臨しちゃったんでつか?
パシフィック全体が比良坂なだけです
巨人キライ
(´・ω・`)ショボーン
端っこに追い詰められると全く逃げれません。
デッドアングルか細工バースト
183 :
169:02/10/30 22:32 ID:sdTH6j/b
>>182 サイクバーストのゲージがない場合はぼこられて半分もってかれますw
今日はひたすら前P押したんですがだめでした。
明日はスターシップやってみます。
書き忘れた。
デッドアングル、一回だけだそうとしたけどでなかった。
コツとかあるのでしょうか。
ガード大切ですぞ。FDで間合いを離して空振りさせた隙に逃げる、とか。
まんまりガード固めまくってても投げられるでしょーけどね。
187 :
182:02/10/30 22:49 ID:???
スターシップはいい選択だとと思うよ。
追い詰められたからといって焦らないで
落ち着いて状況把握。
188 :
182:02/10/30 23:02 ID:???
ガードエフェクトがでたらすぐボタン入力…かな
どこかに上級者の対戦動画置いてるサイトないですか?
>>185 コツは、ガードしたのを確認後(Gした直後に)6P+6K。
中距離で
S>HS>S>(C)よろけさせる熊>低空ダッシュK>S…
基本は熊鋸を盾にして、攻める&守るらしいです。
当方闇慈使いです。鰤にやられたまんまです。
そうらしいです。
イノのメガロマニア、よけきったのに
何故か画面端からパチンコ全部こっちに飛んできて当たったんだけど何で?
181じゃないけど
相手ソルで画面端に追い詰められてもなんとか脱出することは出来る・・
けど結局また画面端もってかれちゃうんだよなぁ・・
S→ガンフレをどうしろと・・
前に飛んで攻める→立Kの餌食
垂直跳びからけん制してみる→ダッシュ立Kの餌食
後ろに飛んでみる→後ろに下がると画面端へ
FD貼りながら飛び込む→投げられる
バックステップして地上けん制→ダッシュSに勝てない
なんかどこに行っても結局攻められてしまう・・
>>185は誰にどうされたかを書くといいぞ
やっぱソルカイあたりか?
あと自分がどうやっ対処しようとしてるか、もな
>>183 注文するか…
まずは形から(藁)
>>186 FDの防御の反動を利用と。。。
>>187 手に汗握りまくりでだめぽ。
とりあえず追い詰められたらスターシップを出すようにしてみます。
>>188 漏れの反射神経だと、
攻撃にあわせるくらいのつもりでやらないとだめかも。
>>190 S>HS>S>よろけ熊までを練習。。。
>基本は熊鋸を盾にして、攻める&守るらしいです。
熊さん強すぎ、と思った初冬の夜。
アンジの空中コンボ教えてくらはい
足払いS風神RC後や、陰ヒット後のヤツ
スレイヤー使ってみたいんですけど、どんな事に気をつければ良いですか?
前まで梅喧使ってたんですけど、キャラ性質的には近いもの有りますかね?
追い詰められたら★!これ最強!
低空★船をぶっ放しまくる!これで相手は何も出来ない!
熊刃出してロジャーさんと一緒にグルグル回してれば勝てる!
199 :
198:02/10/30 23:32 ID:???
相手があまり強くなければな・・・
>>194 どうもです。
端に追い詰められたあと
飛びながらPやらKやら攻撃されて<防御するしかない?
こちらの動きが固まったところでD OR 2D OR 投げ OR もう一度ジャンプしながら攻撃。
今日はひたすら攻撃ボタン押してたせいでぼこられましたが。
逃げやすいタイミングはいつなのでしょうか。<といってもいろいろあると思いますが
今日の相手は闇慈とカイですた。
漏れは基本的に相手の攻撃に合わせようとしていました。
カイのスライディングマズー。つーか、明らかに上級者だった。
闇慈の風神?にSで攻撃をあわせようとしたんですが何故かこっちの攻撃が当たらず。
☆船最強。
これ。
しかしダッシュ中に☆船を出せない罠。
入力が(恥
CPU戦で練習してました。
>>196 暗慈は下手に空中コンボをやるより起き攻めしたほうが強い
風神RC後はダッシュ2P→S→陰
陰後は疾を重ねて起き攻めへ
まあ、あえてやるなら陰→HJ→K→S→HS→針でそれなりに減る
>>197 覚えたいことは
ダッシュキャンセルで必殺技に無敵をつけること
詳しくは、まあスレイヤースレ行ってくれ
ちなみに梅喧とはまったく別キャラです
>>201 どんな連携でも絶対に攻撃が途切れる部分があるはずだから
そこがどの部分かをまず見極めて、それからどう反撃するかを考えるといいかも
とりあえずひたすら攻撃ボタンを連打するのはオススメできない
>>202 ダッシュからの昇竜券は結構楽
ダッシュしている時点ですでに6要素を入力しているわけだから、23+攻撃ボタンとやるだけで出る
>>202 とりあえず、きちんと出せないならばCPU戦全てを
★青キャン、低空★、(空中)ダッシュから低空★、ガトリングから低空★、★RCor低空★からの拾い空中コンボ
の練習につぎ込んだほうが良い。
ローリング連携覚えても低空★を咄嗟に出せなかったら話にならないんで…
ちなみに拾いは
★1段目RC→6S→JS→J2Sジャンプキャンセル→JS→J2S
低空★→(立ちP→)JP→J2Sジャンプキャンセル→JS→J2S
まあ、相手キャラとか★が当たった高さによって安定しないのだが・・・
鰤本体の(YOYO使わない)技は☆船以外は迂闊に出さないほうが吉。
KSMH…連続技で使う以外は読み合いになってしまう。
至近距離停止、発射をガードされると悲惨な事になるので
立ちまわりで使うならRCとセットで。
停止…RC不可。遠距離でガードさせれば反撃は受けない…かな?状況不利には変わりないが。
発射…空中ガード不可(空中FD可)。跳ねまわる相手には有効か?どちらにせよガードされると痛い。
しゃがみガードを固めてる相手には 発射RC→JD→☆ とかが良いかも。
ループザループ…弱い。ゲージの無駄。
メンテナンス中の悲劇…当たらん。
>>197 とりあえず、歩き
冗談抜きで、かなり重要だとおもう。
ステップより、ゲージ溜まる、
相手の攻撃に反応できる余裕がある等の利点あり
で、牽制立Kも重要
案外、長いので振ってると当たってくれることがある。
ゲージあれば、DOT。なければ、マッパ
当然、無敵マッパ(454236PorK)は普通に使えるようにしたい
梅喧と似てるところと言えば、エリアルチャンスをしっかりつかめば
強くなれるってところかな?
対空2Sからはもちろん、クロス、パイルCH、永遠(条件付き)、JD地上CH等
で、エリアルはJDで締めて起き攻め。
あと、その場避け(63214547HS)はできると、全然違う
>>204 あ、そっか。
漏れ、8+6(ジャンプ)、6OR66(ダッシュ)、623Pって押してた(藁)
>>205 ああ、☆がいっぱいw
それほど重要ということか。。。
☆一段目RCで浮かせて連携ですねって、むずかしそうだなぁ。
今日はマターリ練習できるといいな。
厨質問ですいませんが実はいまいちジャンプキャンセルというのがよくわからなかったり。
>>206 基本は☆と。
対戦見ててKSMHの停止は結構やりおるかなとオモタ。
ループザループ結構使ってたりw
闇慈は陰の後HJK→何もしない→受身取った相手を空中投げ→着地立ちP→色々
がなかなか嫌らしいです。俺闇慈使いじゃないからうろおぼえだけど・・・
まぁこの辺は読み合いだけど喰らうとかなーり凹む。
その場避けマスターしてるスレイヤは起き攻めとか無効化されるんですんげーやりにくい。
俺アクセルだから遠距離封殺できるけど近距離タイプのキャラだと詰んでる気もする。一発で死ぬし
というわけでスレイヤ使いならまずその場避け練習してくだちぃ
>>208 ジャンプキャンセルはジャンプキャンセル可能技が当たった時に上(789のいずれか)に入れるだけ。
鰤のJC可能技は
地上…立ちP、立ちK、近距離立ちS、しゃがみS、6S
空中…JK、J2S
KSMHは使える事は使えるが、読まれたりするとイタイので程々に。
>>210 そういうことでしたか。
ありがとうございます。
>KSMH
気をつけます。
DDAって空中でもできる?
>>197 まずは吸血ハメだ。
吸血ハメに始まり、吸血ハメに終わる。それがスレイヤー。
>>212 DAAのことか?
出来ないよ
>>205 初心者の834=14に勧める内容ではないかも知れんが★一段目RCコンボよりは
★3段目FRC>6S>(JS>J2S)>2段ジャンプ(JS>J2S)
がゲージ25%ですむからこれも提示した方がよさげ
ブリジットはYOYOを使った固め、これだね
固めてるときほど気持ちいいものはないよw
216 :
197:02/10/31 18:06 ID:???
>>204 >>207 >>213 レスサンクス、あんまり空中で行ったり来たりするゲーム得意じゃないんで、
速度とかにも慣れるの大変です。
巧い人みてると、そつなく動いててカッコ良いんだよね。って言うかそれが基本なのか。
スレイヤーの動きってジワジワやっていく感じ?
それとも他の殆どのキャラみたいに、どんどん攻め立てるタイプ?
起き上がりに重ねる技が無い(よね?)分色々考えるのが楽しくはあるんだけど。
>>216 スレイヤーの基本はじりじり歩きで接近&立ちKで牽制
相手が牽制合わせてきたらエキサイトして前ダッシュでくぐってガプッ
相手が嫌がって飛んだら対空迎撃に2Sや立ちPからエリアル
勝てない技には無敵仕込み空中投げ(4494+HS>Sスライド等)
もしくは無敵JP連打(449+P×n)>JDで起き攻め
BSで逃げまくるなら前進や無敵マッパで強引に接近して
ゲージが溜まっているから強引に2択や吸血を狙う
相手に固められたらとりあえず直ガーBS>無敵Pマッパや
直ガーBS>HJCから前ダッシュやJHSで攻める(空中投げに注意)
起き攻めには下段の2K>Pマッパ(ゲージがあればRCして立ちHS>バンカー)
中段の6K(相手のリバサ投げを誘ってカウンターから近S>遠Sのコンボ)
ダッシュで裏に回って打撃か投げ
その場で吸血
あとはガード不能のアンダートゥ(無敵リバサを持っている相手には注意)
こんな感じかな?
一応対空の相性がいいキャラにはJHSで攻めるのもいい
JHSの後には吸血か近Sの二択ね
>>216 ジワジワというか、少ないチャンスを拾うってかんじかな
3回コンボはいったら勝てるし
スレイヤー起き攻めはいろいろあるよ
まず、近S
ダスト、足払い、6K、遠Sなどにガトリングできて結構選択肢がある
で、下段2K
マッパにつなぐのが安定かな?
中段6K
こっちもマッパに
ステップ裏周り→云々
投げ、近S、2K、6Kなど選択肢豊富。投げがオススメ
アンダートゥ
ファウストはしゃがんでるとスカります・・・
リバサうまくできない相手には、画面端ならこれだけで殺せます
その場避け
まあできればやればいい
バックステップ
一応、対リバサ、対暴れかな?JCマッパ、様子見とかになると思う
番外で、直下型
スレイヤースレッドで見たことある。
相手の真上で使うとガード方向が分からないらしい・・・
余裕があるならどうぞ
テスタってなにから練習したらいいんですか?
2Kと6Pの2択からのコンボ
網待ち
エグゼ青
これだけ覚えれば勝てる
ジョニーでヴェノの対策教えて下さい。
ボール飛ばしてきて近づきにくい(下り燕もヤられる)し、固められると動けない。
刺し合いではヴェノの遠Sや6Pにジョニーの通常技が結構負ける感じで。
唯一勝てた気になれるのはヴェノの6Pにジョニーの空デバが入った時だけです・・。
GGXXをはじめてやりソルを使い始めて1ヶ月ほどたちました。
よわよわです。
レバ入れPからガンフレイムでレバ入れHSJCボルカニックバイパーぐらい
しかできません。
すみませんが、質問をしてもよろしいでしょうか。
ソルの場合相手にむかっていく場合、空中からSで入ればいいのでしょうか?
それともそのまま走ってKでいけばいいのでしょうか?
初心者ですみませんよろしくお願いします。
青ガンフレをマスターしろ
>>223 青ガンフレ..?
フォースロマンキャンセルガンフレイムのことでしょうか?
いつも練習しているのですが一向にうまくなりません。
炎が出た瞬間と聞いてがんばってるのですが、成功確立3割がいいところです。
なにかこつってありますか?
リバーサルって難しいか?
ミスったことがないんだが
リバーサルが何なのかわかりません。
227 :
136:02/10/31 22:49 ID:???
>>221 2S牽制に使っても駄目ですか?
2HSもたまに振ってみると良いですよ。刺し合いは多少きついですが、勝てないわけではないはず。上手く間合いを見切るしか(スマヌ)。
ちなみに飛び込みは青仕込みディヴァイン以外はすべて6Pで落とされるので二段ジャンプでタイミングずらしたりしながら飛ぶのが良いです。
シューティングモードに対してはにじり寄るしかないかも。もしくは青仕込み移動ディヴァで飛ぶw。
うーむ。あまり参考にならんね。スマソ
いやぁ、ガトリングって普通に強いですね。
P、K、S、2D。
こかしたあとヨーヨー配置してHS、P、K、S、2D。
HSが234HSならもっといいんですけど。
229 :
221:02/10/31 23:08 ID:???
>>227 いえいえ、参考になりまつ。レスマリガトーございます。
2Sや2HSは振ってませんです。なんか怖くて。勇気を出して小出ししていきます。
まともに飛び込んだりするとヤられるからもっと奇襲っぽい事しなくちゃいけませんね。
厚かましいのですが、最後に聞かせて下さい。
ヴェノムには攻めるか待つかどちらといえばどちらが楽っぽいでしょうか?
(俺の場合、いつもあちらのペースになるので俺にはわからんです)
今日は初心者同士で血みどろの争いをしてまいりましたw
おちついてやれば、ですが、
PKS2D、ヨーヨー配置ができるようになりますた。
うまく端っこに追い詰めてポンポンダメージ入れて
相手をボコルことに成功しますた。
初めて1本とりますた。
思わず「よし」とつぶやく漏れ。
が、2本目で通常状態のサイクバーストくらってゲージためられたあと
覚醒必殺を余裕で決められ死亡。。。
3本目、落ち着いてやるためにちょっと離れてSでけん制しますた。
これまたポンポンダメージ入ったんですが追い詰められてラッシュされました。
とっさの☆船で追い払うもまた追い詰められてシボンヌ。<追い払ったときに落ち着いてヨーヨー配置からガトリングできてたらなぁ。
くっ。
お互いワンパンチで死亡だったので必死ですた。
ヴェノム戦は攻めたほうがいいと思うよ
ジョニーは遠距離ですることが無いし
シューティングモード突入するとマジ近づけないから・・
かといって容易に飛び込んでも落とされるだけなので
>>227の言うとおりディバ青多めで
>>222 ダッシュS→ガンフレ(青)からダッシュで攻め
>>224 ガンフレ青は音で言うとダ・ダン
ソルが言う「ガンフレイム」の「ガ」あたり
これはもう何回も練習して体で覚えたほうがいいよ
233 :
221:02/10/31 23:29 ID:???
>>231 ありがとうございまつ。確かに遠距離する事ありませんね〜。
ガン攻めで逝ってきます。
>>205 ダッシュ☆船と☆船RC→空中で攻撃を
練習してきますた。
ダッシュ☆船やっぱりでにくいなぁと思ったら、あわてているため6636(藁)
と入力していたみたいです。
意識して2を入れるようにするとだいぶできるようになりました。
が、とっさにできるようになるにはかなりの修練が必要そうです。
☆船RC空中ですが、CPU戦でなら何回かできました。
一回だけ6HITで、あとは☆船RCのあとに攻撃が続かなかったりw
2,3HITだったり。
青キャンもやってみたら一回だけできました。
が、狙ってできる気がしない。。。
>>214 青キャンしつこく練習してみます。
【追加目標】
漏れ最初の攻撃の時に前Pを押すくせがあるみたい。
前Pでヨーヨーぶん回して攻撃終了というのが多々ありましたw
つーことで、一発目でPを出す。これ。
>>233 ヴェノにガン攻めは苦しいけどがんがれ
>>224 青ガンフレはソルのガンフレイムという時の「ガ」の時点に入力。
そこから一気にダッシュ→掴み(技名忘れ)orガン攻め
CPUのザッパに勝てません。8人目に出てきては一勝もせずに負けます。
でも大抵が僅差なので頑張れば勝てそうです。問題はその次の9人目ソルです。
満足にダメージを与えられずに負けてしまいます。当方、使用キャラはカイです。
どなたか、CPUに楽に勝つ方法を教えてください。
2K→2S→足払い(またはダスト)→Gセバーとかやってもガードされます。
前作はCPU、攻撃力が高いだけで下段→中段とやればすぐにかかったのですが
今回のガード超反応は異常です・・・
>>236 今回CPU戦後半はガードゲージためて、投げから追撃するのが基本
カイなら投げRCから追撃出来るので簡単ですよ
ただ勝つだけなら
カイならばチャージスタン端で撃ってれば勝てないか?
遅い飛び道具はガードする傾向が多いので
ケズれるし、跳んできたら空中投げか
対空Kエリアルで余裕。ただツマランけど。
>>236 たぶん原因は攻めかたにあると思う。
ダッシュしては攻撃くらい、飛んでもくらうみたいな状況なら
ガードを見直すことを薦めるよ
相手の連携ガードしてから、反撃で十分
で、連携は遠S→スタンエッジ多用
あと、足払い多めに使って起き攻めでも喰らってくれること多い
ソルは離れて待ってたら、
ライオットスタンプしてくれるから前Pからエリアル
まあ、とりあえず攻めと守りのメリハリをつけることが肝心かな
ガードされても気にしない、焦らない
(同じか少し上のレベルの)人と対戦すると自分が何に弱いかよくわかる。
ある程度連続技出せるよう先に練習して、対人戦するのを勧めるよ。
>>236 ザッパは、通常(何か憑いた時も含め)攻撃技の特性を覚え、
きちんとガードして何で反撃すれば間に合うか考えればすぐ勝てるようになる。
悲しいほどぶっぱなしてくるから。
ソルはガンフレ3回してくることあるから、その時飛び込んで攻撃。
スキをなるべく少なく(VVカウンター防ぐ)、攻撃パターン増やしてGV打たれないようにしる。
それかわざと地上で立ちガードばっかりして、GV打たせてガードするのも良いよ。
241 :
240:02/11/01 01:11 ID:???
言い忘れたけど後になればなるほど、CPUのガードが異常になって、
屈ガード・下段攻撃ばっかりだとジャンプ攻撃、立ちガードばっかりだと屈系奇襲、
ジャンプ攻撃ばかりだと向こうもジャンプしてくる。と思う。
ソルだったらたまに対空にVV使ってくるかもしれん。
後半のCPUは投げ無しじゃ殺せないねぇ
ポチョは足当てたらハンマやメガフィスで近寄って立ちP>Pバスの繰り返しで無傷で最後までいける罠
果てしなくツマランガナー
ていうかポチョはCPU戦自体つまらんらしいね。
知り合いのポチョ使いが言ってたよ。
対人戦は比較にならんくらい楽しいらしいが。
ちなみにCPU戦が楽しいと思うキャラ(オレの持ちキャラ&主観)
楽しい:ジョニー、エディ
普通 :チップ、アンジ
退屈 :スレイヤー
>>244 ああ、俺はポチョ使いだから良く解るよ。
めちゃくちゃツマラン。
ハンマ青の練習しかやる事無い、マジで(苦笑)
連勝して放置されると(まぁ滅多にないが)
めっちゃ鬱・・・。
退屈 :アクセル
…だから、どんどん乱入してください…。
CPU戦だと立ちまわり強化できないし、鎌青コンボ練習も飽きたし…
247 :
236:02/11/01 08:00 ID:???
248 :
141:02/11/01 12:21 ID:???
以前ジョニーの青キャン赤キャンで質問したものです。その節はどうもです。
燕1段目赤キャン→空中ダッシュを何回か練習したのですが、どうもダッシュが
でません。落ちてしまいます。入力は→→でいいんですよね?
楽しい:ヴェノム
まぁ言うまでもないけど。ボール生成絡みの研究とか、近Sカーカスループ
とかやれる事多くて飽きない。
>>141 それで合ってる。ただ、上手い人でもたまに落ちちゃうらしいから要練習だね。
つまらん:ミリア
ガード固くて起き攻め無意味ですがなにか?
微妙:医者
普通にやれば激しくつまらん。色々遊んでみればまだ楽しい方かな?
楽しい:鰤
ローリング連携でひたすら遊びまくる。
ラス前のデジ子で遊ぶと死ねるが・・・
ジョニーは良いね。
燕カス練習したり、
むうスペや青ディバコンボ等ギャラリー受けも良い。
CPU戦楽しい。勿論大戦も楽しいから
かなりお勧めキャラなんだけどあまり使ってる人いないなぁ。
ジョニー使いだが、青デヴァコンボできねぇ
むうすぺは、6HSで拾うところでミスるし。
画面端でLv2ミストを当てたら、6HS入れないで直接エンセンガRCしとるよ(;´Д`)
CPU戦は近Sカーカスの練習だけに費やす
それでも100%とはほど遠いので全然飽きない。
>>248 その場合、赤キャンかけるのは二段目だと思われ、相手が燃えるほう。
んで、コツは
昇りで出してるから、赤キャンしても一瞬空中で静止するので、
あせらないでダッシュする事。
格ゲー初心者の俺はガンフレ青と連続技の練り、練習やるだけで手一杯だよ。
やっぱ全然レベル違うなあ。
>>246 そんな君に楽しみ方を提供
立ちP、屈P、屈S、屈HS、6K、鎌閃
上記以外の技と移動と防御を封印して遠距離封殺プレイ
ボスイノはこれじゃ勝てないがこれで少しは楽しくなる・・・・・・かも
今日初めて鰤使ってみたけど、こいつは強いな
バリエーションも豊富でおもしろいし何より防御力に驚いた
今までチップしか使ってなかったせいもあるが、なかなか氏なない
ただ・・・楽しく練習してたんだがメンテナンス中の悲劇が出せなくて氏んじまった
初めて使ったし自分が下手なだけだと思ってその後チップでやったら
Sボタンが壊れていたのが判明・・・店員見あたらないし、鬱だった・・・
>259
ポチョやってみ。
あまりの防御力の違いに感動するよw
俺が始めてチップ使った時はあまりの
減りに笑いがとまりませんでした。(ソルのDループ食らった時・・)
>>259 つーか、メンテナンス中の悲劇なんてレアな技を出す時点で間違ってる…
鰤は自分で攻めパターンを作って、それが通用しなくなったら新たなパターンを考える。
その過程が楽しいキャラです。
>>261 鰤は自分で攻めパターンを妄想して、それが通用しなくなったら新たなパターンでハァハァする。
その過程が楽しいキャラです。
263 :
261:02/11/01 20:00 ID:???
264 :
261:02/11/01 20:02 ID:???
メール欄で自己レス…カッコワル…
>>262ですた。
>>261 >>259は単に初めて使うキャラだから、メンテナンス中の悲劇がどんなもんか
自分で確認しておきたかっただけだろう
ブリは職人キャラと思うがどうか。
べのむら・エデッ・闇慈・ザパ
も職人くさくねえ?
どうすか。
鰤は中途半端な職人キャラです。
牽制、設置系、撹乱、色んな職人芸を中途半端にいいとこどりしたキャラだと思うがどうか?
アクセルほどナガくない。
テスタほど沢山置けない。
チップほど揺さぶれない。
ソルほどぶっぱなせない。
でもつえぇ。何故だ。畜生。
今日初めてザパー使ってみました。
思ったより使いやすいというか知識なくてもそこそこいけるキャラで面白かった。
立ち回り教えてほしい
>>269 犬が出たらハメる。
幽霊が出たら固める。
ラオウが出たら殺す。
剣が出たら諦める。
>>270 ありがトン。
なんとな〜くわかりまった
>269
無憑依:ぶっぱムカデ。投げからムカデ。膠着したらムカデ。
剣憑依:Sor2S→痛そう→追加とSで2択。6Pと6HSでゆさぶる、落ちといてぶっぱ。
霊憑依:遠Sを振り回す。転ばせたらジャンプHSを重ねる。端に追いつめたら
2K→近S→昇りジャンプHSの簡易固めを。ガードゲージを溜めたら
6P→6HSのガトリングで崩せ。
犬憑依:フォローが効くので、6HSをぶっぱなす。起き上がりには2D重ね。
空中投げ狙いまくり
羅憑依:ぶっぱぶっぱぶっぱエドガイ。
極端ィャッホーイ!!(゜∀゜)
>270の方が極端だった…(´・ω・`)
274 :
269:02/11/01 22:34 ID:???
>>272 とてもわかりやすかったっす。
どうもありがとーございまった
275 :
270:02/11/01 22:40 ID:???
ごめんよ、ザッパ使わない俺がいつもやられてる事をそのまま書いただけだから・・・
>274
何となく覚えたら、連続技に入るので後日また
相談きぼん。
>>268 チップは、揺さぶっているように見えるだけという罠。
最近GGXXを始めて、ヴェノムというキャラを使い始めたのですが
6Pが出来ません。
このキャラは6Pの性能は高いらしいのですが、対空に使っても負けてしまいます。
スレイヤーのジャンプHS、ジョニーのジャンプHS、メイのジャンプS、カイのジャンプHS
チップのジャンプHS、エディのジャンプS、梅喧のジャンプHS
これらがちっとも落とせません。
何かコツのようなものがあったら教えてください。
もしかしたら↑に挙げた中でちゃんとやっても落とせないものもあるんでしょうか?
>>278 スレイヤーのジャンプHS、ジョニーのジャンプHSこの二つは間違いなく落せる。
コツは早めに出すこと。
>278
先端を当てるようにすれば
落とせない跳びこみはほぼない、それぐらい性能は高い。
が、真上から来られたり
深めに攻撃判定を刺しこまれると負ける。
出来れば早出しで。とりあえずパイロンソードと
スレのJHS(相殺)とチップJHSは辛い気が。
11月3日のイベントのチケットってまだあるのだろうか。
ほしい。
>>276 無憑依状態のみ書いてみる
とりあえずは2K→6P→ムカデが基本
2Kからの連携がムカデにならないよう練習しる。
対空は立ちK、JPが基本。
JKのが性能はいいけどJCガトリングが繋がらないのでオススメできない
ちなみに2HSは意外と対空性能低いからあんま多用しないほうがいい。
HS、6HSともに中段なのでガード崩しに、立ち回りでは遠Sのゲロを多用しる。
・・・実は最近使い始めたばっかなので間違いあったら訂正してくれ。
だったら書くなとか言わないでくれるとありがたい。
みんなレスは多い方が嬉しいだろ?(つД`)
中途半端なためになんでも出来る。
器用貧乏って奴だな。>鰤
287 :
141:02/11/02 02:00 ID:???
答えて頂いた方、ありがとうございます。確かにちょっと焦る面も
あったので少し落ち着いてみることにします。
>>251 そうですね。ジョニーは使っててまったくあきません。もしRC絡みのコンボが
使えるようになればよりいっそうおもしろくなるんでしょうね。
、、ところで燕カスってなんですか?低空燕、、?
燕カス=燕旋牙1段目のみカスあたり
ロマンキャンセルせずに燕旋牙1段目のみを当ててダウン復帰不能にし
お約束な霧連携に持っていくために使用するのが一般的
燕カスを利用したコンボにむうスペなるものがある
むうスペについてはぐぐるあたりで検索してみれ
燕カス
燕穿牙一段目のみ当てることを主にカス当て、カスヒットと言う。
燕穿牙は2段技であるが初段のほうのみヒットさせると受身不能になる。
キャラごとにレシピが違う上、画面端で無いと出来ない(こともないが)が
マスターすると相当戦力アップに繋がる。
また、下りで燕穿牙を出しても2段目が出る前に着地するためカスヒットが出来る。
ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
291 :
141:02/11/02 02:44 ID:???
>>288>>289 1段目受身不能だったんですか!知りませんでした、情報ありがとうございまし
た!
、、結婚おめでとうございます。(w
>>248 高さが低すぎるとダッシュできない場合がある。
RC後は昇りで出した場合だと上へ、下りなら下へベクトルがついてる。
昇り燕RCでダッシュできないなら入力が早いか遅いかだと思う。
むうスペのアバウトなレシピ
Lv2ミスト>6HS>低空燕(RC)>空中ダッシュS>D>燕(カス)>近S(JC)〜
軽い相手には空中ダッシュD>燕カスで
微調整してな
>>283 対空は立ちP、JP、ムカデ、空中投げが基本。
JKの判定は強いけど、その後動けなくなるのでお勧めできない。
たまに6Pで相手の攻撃避けつつこっちの連携に持っていくのもあり。
立ちまわりでは下段に立ちK、横からの攻撃に置いておく感じで6P、遠S、2Sなど。
ムカデで無理矢理割り込むのもいいし、ダッシュからぶっ放してカウンター狙いとか。
ただしムカデはガードされると反撃確定なので、控えめにすることをお勧めする。
適当に書いてみた。
>>278 ヴェノムの6Pが強いのは突き出したキューのグリップあたりの話なので
頭上に落ちてこられると落とせない。
メイのJS、チプーのJHS、パイロンのJHSあたりは頭の上に落とされるとほとんど無理。
飛びこむ側もヴェノムの6P性能をわかった上で落とされないように飛びこんでくるので
こちら側もバックステップしたり、少し後ろに下がったり、くぐったりして工夫汁。
6Pだけじゃなくて屈HSやJPも使えば6Pの強さが引き立つ。
初心者でヴェノムはキツイと思うががんがれ
保守
296 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 20:21 ID:8iQBYlQ5
亀レスだけどさ
>>140 >しかし、同キャラ対戦で来るとは・・・。その乱入者の精神構造を疑う。
同キャラで乱入するのってそんなに非常識な事なのか?
初めて聞いた。
>>297 相手が初心者とわかっていて使うのは非常識と思う。
同キャラが乱入者のメインなら話は別だが。
読んでいる限りでは初心者狩りと思われ。
>>298 ああ、つまり相手に屈辱を与える目的で使用したらダメってこと?
いや、
>>140の文章だと同キャラで乱入する事自体が痛い行動みたいに読めたんで。
ヘタレ同キャラが死にそうだったら、せめてレクチュァの意味で
色々教えながら惨殺しますが何か?
相手が初心者でも、ゲームオーバー寸前だったら乱入するけど。
これも初心者狩りになるのかな・・・
だって相手ももう1ラウンド遊べて得だと思うし・・・
もう1ラウンド遊べるが屈辱を与えることにもなる
厳密にはもう「1試合」だな
上手いカイってどういう動きをするんでしょうか?
最近立ち回りが単調になってきて勝てなくなりました
ウマイ奴と戦って凹んだヤシは初心者狩りを極端に嫌います。
どんな状況でも初心者狩りって言うし。
6HSを重ねる時は綺麗に重ねる。
転ばせたら必ずスタンチャージを重ねる。
セバーをぶっぱなさない。
中距離で飛ばれないようにスタンエッジを撃つ。
空対地にSスタンエッジを当てる。
対空は完備。
とりあえず、上手いカイはジャンプが上手い。変な言い方で御免よ(´・ω・`)
>>305 むしろ悔しさをバネにしてうまくなるのが格ゲーの醍醐味だよな
>306
あれが抜けてるだろ、空中投げ。
上手いカイはこれの使い方がマジで上手い。
ありがとうございます
そういえばたしかにセバーぶっぱなしてました
ディッパーもぶっぱなしはまずいですかね?
何気に放置されてる前スレ834=14です。
>>301 >>302 CPUのディズィーにぼこられてるときは切に乱入を願いました。
>309
青でフォロー出来ると厨級から中級に。
自分よりふたまわりぐらい上の腕の相手と対戦するのが一番経験値がたまると思う
最近気付いた事。
斬星単発で使うと相手はほとんど必ず(ほぼ100%)ガードしてくれてるので
一発目青キャンすると2kや足払いが面白いように決まる。
そんなバカな…
Λ_Λ
<丶`∀´><このモナーが質問に答えてやるニ・・ナ
( )
| | |
〈_フ__フ
直ガーって何フレーム以内だとOKなんでしょうか?
モナーいきなりの危機w
>316
8フレームニ・・・モナー
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <
>>316ガードなんか考えず攻撃は無敵技で潰すモナ
( ) │ ワガハイができない訳じゃないモナよ?
| | | \__________
〈_フ__フ
>320
一回入力失敗すると、22だか30フレーム経たないと
再入力を受け付けないので注意が必要ニd・・・モナー
22なのか30なのかはっきりしてください!!
しなさい!!
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<♯`Д´> <
>>32222だろうが30だろうがどっちでもいいニダ!
(つ つ │ キムチを食べれば辛さで舌が痺れておいしいのかまずいのか
| | | \わかんなくなるニダ!!それと同じモナ!!
〈__フ__フ \__________
32222と22は全然違うだろうが!!
32222フレームっていったら9分近くあるぞ!!
今日のイベント逝く香具師は手を挙げろ。
「はい。」
モナー面白いぞw
はい。
モナー寝た?
>32432222ワロタ
ニダーじゃねぇかよw
>330
しー、温かい目でみてあげようよう
おもしろいw
直前ガードは30フレーム、祓斧は22フレーム。
>321のニナーは良い事を言っていたという事か?(w
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 人がいないモナね?
( ) │ 本当にココは日本の若者のいるスレモナカ?
| | | \__________
〈_フ__フ
>335
いやぁゴメンゴメン、日本全国大会観戦に行ってたんだが。
行ってないですかニ(ロマキャン)モナーさん?
age
Λ_Λ
<丶`∀´> モナーハニホンジンダカラケンキョモナ
( )
| | |
〈_フ__フ
もうフキダシ出すの面倒くさいから直接書くモナ
>>336モナーが行くと女のコ立ちが「あの人超カコイイ!チョベリグー!」とかいって
イベントの妨げになると思って行かなかったモナよ。
それよかココはGGXX初心者質問スレモナ
決してモナーのスレでは無いのだモナよ?
モナーは日本人だからスレ嵐なんかしないのだモナ
わざわざ質問に答えてやるんだからXXの質問持ってくるモナ
分かったかこのチョパ・・・チ・・チョ・・チョンが・・
>338
チョン扱いしないで下さい!
闇慈以下の扱いだと思います!(゜∀゜)
>>338 空中ダッシュがうまく出せないのですがなんかジャンプ前に先行入力とかできるんでしょうか。
341 :
136:02/11/04 00:10 ID:???
>>297 ちょっと書き方が悪かった。
>>298のおっしゃるとおり、初心者狩りに同キャラは非常識といいたかったのよ。文脈読んでね☆
ジョニーで相手を画面端に追い込んで、LV2ミスト〜コイン〜バッカスとかを
繰り返して半永久っぽいのをやってる人を見たのですが、詳しいやり方を教えて
ください。
>>342 それだけなら、たぶん相手がダウン追い討ちのコイン後に受身とってないだけかと。
>342
相手が受身とらなければ
2ミスト>コイン>ダッシュ霧>起き上がり遠S(等)重ね>2ミスト〜
でループできる。
相手が受身を知らないヘタれなだけ。
しかし工夫すればある程度ループ可能。
受身を読んで、ダッシュ霧ではなくダッシュ>Jして空中投げ>着地霧
とかも出来る。
>>339 まぁ確かにチョンという言葉はよくないモナ
謝罪するモナ。でもモナーはむしろ尊敬しているモナよ?
よく「コリアンですか?」とか聞かれるけどむしろいい気分モナ
だって「キムタクですか?」って言われてるのと同じようなもんモナ
XX質問以外は答えない予定だったけどコレは譲れないモナ
>>340 日本はゆとり教育が流行りモナ、できないならムリするなモナ
ポテムキンに変えることをオススメするモナ
__ ________
∨
Λ_Λ
<丶`∀´>
( つ¶ )
| | |
(__)_)
このモナー役に立たないなぁ・・・。
>>345 つまり空中ダッシュは気合でマスターするしかないのですね
>>346 まあ荒らしてるワケじゃないし、いいんでない。
>>342 ミスト2>コイン>足払い>霧>ミスト2って行けたような気も。どこぞのHPで見た。
>>345 まぁモナーの持ちキャラはポテムキンだから
ダッシュに関しては他の日本人に聞くといいモナ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
<''`∀´''>
( )
| l
〈_フ__フ
じゃあとりあえずメイでポチョと対戦する際に効果的な攻め方を教えてください
拍手待ちはしたくないです。
お互い楽しくないし。
>>351 どっちもパワーキャラだからメイが不利モナ
となると相手の心理を攻めて優位に立つのが一番モナ
ゲセンに行く途中に石を拾っておいて相手に投げつけるモナ
それでもダメなら台を思いっきり揺するもモナ
言いがかりを付けられたら「ザッパ幽霊のマネをしてただけモナ」と言い張るモナ
ただ、ゲセンは公共の場だから謝罪だけ要求して賠償はできるだけ避けるモナ
マナーを守って楽しく遊ぶがいいモナ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
<丶`∀´>
( )
| | |
〈_フ__フ
やはり役に立たんな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ < ふぅー、ニダーのふりはつかれるぜ
<丶`∀´> \____________
( ̄ ⊃`∀´>)
| | ̄| ̄
〈_フ__フ
Λ_Λ
<''`∀´''>
( )
| l l
〈_フ__フ
このまま行くと微妙にスレが荒れそうなので
モナーは帰るニダ
それではさらばニダ
一応行っとくはモナーはニダーではないモナよ
それだけは覚えておくニダ
イイヤツじゃん
闇慈使っているのですが低空ダッシュの入力は「9→6(右向き時)」でよろしいでしょうか?2割くらいしか成功しないのでコツとか教えてください。
後、ジャムの遠Sから低空ダッシュPで拾うには最速で入力してると思うのですが、ポチョ以外なら最速で入力した場合ジャムくらいの高度・発生速度になるものでしょうか?
明らかにぶっぱグリードセバーしかしない、
対空に後ろ一回転斬り(名前忘れた)をするカイに負けました。悔しい!!
グリードはガードすれば遠S確定だけど、ガードせずに返すとすれば何がいいですか?
あれのせいで近付けない。使用キャラはソルです。
対人になるとガンフレ青を忘れる自分が憎い!!
>>359 グリードは下手に潰そうとするとカウンターでエリアル喰らうから
大人しくガードしたほうがいい。
あとヴェイパーで対空してくるのが分かってるなら飛び込むときFD張って誘え
んでガードしたら殴れ。てゆうかカイは対空強いからあんま飛び込むな。
しかし、その程度のカイなら
ジャンプで近づかずGVとかならアホみたいに喰らうような気が・・・
>358
キャラによって、
最低空でダッシュ出来る高さが決まっている為に
最速だとダッシュできない事があります。
あまりにも出ないのなら、
少しゆっくりやってみるのが良いかと。
>>359 グリードは見てからVVで一方的に返せるぞ。ぶっぱなせ
GGXXの対戦動画ってないですか?
どんなものでもいいんですけど…
動画ほしいんならGGXX-BBSに動画スレあるからそこにいけ。総合スレから飛べるから。しばらくしたらエンタブレインから全国大会のDVDもでるが初心者には目の毒だからみないほうがいい。
質問すいません。カイの起き攻めの6HS重ねについてなんですが
敵のリバサ技回避するには2発目だけHITさせればいいんでしょうか?
あと、距離によってはガガンとまとめて2発当たるんでも平気でしょうか?
…というかリバサ技回避できますよね?
以前に完璧なタイミングで重ねればできると教わったのですが、記憶違いだったりして。
>365
妙な言い方だけど、終わり際を完璧に重ねると
「攻撃判定は出てるけどカイは動ける」という変な事になる。
飛び道具みたいな感じだよ。
>>366 ウソつけ。んなわけない。
>>365 カイの6HSは判定消えてからモーション終わるまで(いわゆる『隙』)が3Fしかないから、
終わり際ギリギリを重ねればリバサVVさえガードが間に合う。
2段目だけでもいいけど、2段目だけ重ねるのは至難の技だよ。
初段の極力終わりのほうを当てれれば十分。大抵のリバサはガードできる。
距離は関係無いが、そのガガンとまとめて当たるタイミングが成功。
ただし、極端に発生の早い技(紗夢の激・砕神掌とか)は無理。VVクラスでもむずい。
あと、あまり近いと投げられるから注意な。
カイの6HSについては発生4F以上のリバサ無敵技を一応回避できる。理論的には。
ただ
>>367も言う通り難しいのでできるだけチャージを重ねるのをオススメする。
6HSは基本的にディッパーに繋いだとき近づき過ぎない程度に遠くから重ねる。
リーチだけは無駄に長いのでこれは簡単。特に大きな被害も受けない。重ねたあと
攻めるか守るかは自由。
ただ、やっぱり足払いに繋いでチャージ重ねのほうがいいと思う。青キャンもあるし。
>>360 >>362 ありがとうございます。
自信が無い時は、ぶっぱなさないでおとなしくガードしときます。
GV忘れてました。
三回目の対戦で初勝利記念カキコ age
>>358 9>レバーニュートラル>6
闇慈は低空ダッシュしても
D(軌道ずらす)からの、相手の6Pすかして投げ
ぐらいしか使い道ないと思うがどうか。
374 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 22:40 ID:Rp8qnqpv
エディ初心者ですけど
だれか常時エディのやり方を教えてください
HS召喚しといて相手のジャンプに合わせて対空攻撃とか。
エディ潰そうとしたところをインバイトヘルとか。
ブリジットとやりたいのですがどうすればいいですか?
377 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 22:50 ID:Rp8qnqpv
375>
教えてくれてさんきゅうです。
てっきり常時エディなんて名前がついてるから
常にエディゲージがなくならないとか考えてましたよ。
>>366 そうしたら天放石とかでバクりそうですね
>>367 まるほど、激しく理解できました。
というか密着するとやりやすいですねコレ。気のせいですか、そうですか。
とにかくリバサ投げに気をつけるようにします。
>>368 チャージ重ねれる時もリバサ失敗誘うのに使ってました。レベル低。
これからは出来るだけチャージ重ねるようにしようと思います。
教えてくださってありがとうございます。早いとこディッパー厨卒業しないと。
どなたか各キャラクターの覚醒必殺技の発生フレームを教えていただけませんか?
ジョニーの「それが俺の名だ」とジャムの「激・砕神掌」はどっちが早いですか?
…で、動画はどこやねん。
ドコダドコダ (((゚Д゚=゚Д゚)))
>>380 どっか探せばあるんじゃないの?各キャラって言ったら多すぎるでしょ。
俺の名は8、激・砕神掌は3。
このゲームって一番発生早い技どれ?
通常投げが1Fでしたっけ?
soudane
通常投げって1Fかかるんでしょ?
でも相手の起き上がりに通常技の持続部分(カイの6HS、ソルのK等)
を重ねても、密着してるとけっこーな確立で投げられるのはなんでなんだ?
単にちゃんと重なってないってだけ?
リバーサルは成功すると数F無敵
何フレかは忘れた。
>>386 リバサ投げが成功すればかならず投げ側が勝つ
>>386 その辺は微妙な表現だが、通常投げは0F発生で1F目から投げると考えたほうがよい。
>>387 そういうわけではない。
そもそもリバーサルってなんですか?
>>390 起きあがる瞬間やガード硬直のとける瞬間など、動けない状態から隙無く技を出すこと。
これにより、無敵技等をリバサで出すと無敵→無敵攻撃又はガード→無敵攻撃となり、
相手が何をしていようとも一方的に潰す事が出来、劣勢を覆す事が可能。
ただ当然のことながら、
相手に読まれるとガードされたり、すかされたり、特定の技で潰しに来られたりと危険。
リバサ無敵を天放石で取られた時の悔しさっていったら無いね
393 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 10:52 ID:gSIF3ERJ
ミリアの空中コンボの途中で針なげてから拾うコンボのやり方おしえてください
この前23HITとかつないでるひといましたが・・・・・・
なに!動画スレは落ちていたのか!すまそ。したらばぐぐるでゲーセンの検索かけてローラー作戦かな?
395 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:40 ID:kJN7CatC
誰か、強キャラかそうでないかをランク付けかなんかで教えてくれ
396 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:47 ID:5fVDRQIT
397 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:50 ID:5fVDRQIT
SS:エディ
S:医者とブリジット
A:姐さん、ばんだな
:
:
:
F:紗夢、ザッパ
:
:
Z:闇慈
石渡:エディ
------------
S:医者
------------
A:鰤・パイロン
B:アクセル・ヴェノム・ジョニ・_・スレイヤ・チプ・イノ
C:カイ・ソル・ディズィ
------------
D:ポチョ・メイ・テスタ・ザッパ
------------
E:紗夢
比良坂:闇慈
A:ラッパ
B:幽霊ザッパ
D:犬
F:剣、素
おいおい
S:犬
A:幽霊
B:裸王
F:剣 素
だろ
ラ王>>>>>>>一平ちゃん
です。
幽霊の連携きちぃ。 画面端でずっと固められた(;´Д`) 全然わかんね
>>402 画面端で
2K>近S>JHS(のぼり)>着地>2K>近S>・・・
ってやつ?
とりあえず屈ガードで安定だけど
2K>近S>JHS(のぼり)>着地>6HS(中段)or2K
とかやってくるので注意しる。
固められたらDAAとか
サイクで返すのが良策?
闇慈でHJK>空中投げ ってコツとかある?ジャンプ仕込みしなきゃだめ?
>404
今時それに引っかかるやつはいないと思うぞ。
それにそれは、激しく相手に依存する。
相手がKの後すぐ後ろ受身とかなら投げられるが、
ちょいと遅らせて前受身したり
ニュートラル受身だったりするともう無理。
FD仕込みを連打してればまだ投げられる可能性は高くなるかも・・。
ただ、光りまくるからバレバレ。
>>404 HJKヒットさせたら一瞬待って、←HS・S。
空中投げ後は、立ちP or 立ちK>近S >陰>彩>
のぼりK> 一瞬待って空中投げor S>HS>針
ってか、対闇慈に慣れた人だと絶対受身とらないデス。
(空中投げされた後が激しく痛いので)
ジャンプ仕込みはいらないデスよ。
407 :
404:02/11/05 21:38 ID:???
408 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 09:56 ID:Rejzwy3t
これからはじめる
全キャラにバランス良く戦えて奥深いキャラというと?
409 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 10:02 ID:JkFOyQgi
ポチョムキソ
エディ
ヴェノム
ジョニ
413 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 11:40 ID:86J9ozZf
さんざんガイシュツでしょうけども低空623技が出せません。
鰤で低空星船を出したいのですが無理ですた。
コツの伝授をおながいします。
>>413 お勧めは6923または62393+P。コツとしては、素早く入力することと、
最後の3の部分を意識して入力すること。
人によって出しやすいコマンドが違うらしいので、参考程度に。
俺はこの入力が一番出しやすい。
>408
その条件なら、やっぱヴェノムだな。
但し、使用者の腕が大きなウエイトを占めるキャラなので初心者には辛いかも。
ある程度使いやすく、不利キャラが少ない梅喧なんかもいいかも
>413
普通は6239Pで出す。39部分を早めに入力すれば出やすい気がする。9後はニュートラルにすればいいかも。
それで出ないなら62393P。コマンドが若干長くなるので低空になりにくい点に注意。
あと、ローリング移動を利用した入力法もあるらしいが、梅喧使いだからわからん
ローリング使った低空☆は632143K→Pずらし押し
コマンドの末尾(623技なら3)を入れておくと入力の受付時間が長くなる、
というのを誰かに聞いた。 アルカ情報だったやも。
その理屈で言えば6923や62393が良いかも知らん。
ま、いろいろ試してみて安定するのを選ぶのが一番良いと思うが、参考までに。
418 :
415:02/11/06 14:22 ID:???
>416
フォローサンクスコ。
>413
鰤使いが言っていたが、>416のはかなり出しやすい方法だそうだ。
但し、ローリング可能な状況(ヨーヨー配置中やマーキング中)しかできんから、慣れたら他の方法も試してみよう。
419 :
413:02/11/06 14:56 ID:???
みなさんありがとうございますた!
漏れなんかに丁寧に教えて下さって…。
もう涙で画面が見えません。ウワァァァン!
420 :
415:02/11/06 15:36 ID:???
>419
まぁ、皆低空コマンドには苦労させられたって事だ。
俺も昔、低空妖斬が出せなくて、ここの前スレに質問したもんだ。んでアドバイス貰って出来るようになったので、他人事とは思えんのだよ。
がんがれよ・・・
むうすぺで6HS→低空エンセンガの入力って
・6HS→412369HS
・6HS→941236HS
どっちがいい?
422 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 16:35 ID:GEk23Pq3
前者
>>408 全キャラとほぼ互角最悪でもやや不利ぐらいで渡り合える奥深いテクニカルキャラ=ヴェノム
全キャラと不利最高でも互角ぐらいでしか渡り合えない奥深いテクニカルキャラ=ザッパ
まぁどっちも最初は厨にすら勝てない日々が続くので
モノになるまでとても金がかかる。
どうせなら家庭用でてから練習することをオススメする。
424 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 17:12 ID:ugrQFiPO
今日からヴェノを使ってるんですが・・CPUにすら負けます、誰かヴェノを基礎から教えて下さい。
>>424 必修シューティング
・P生成→ダッシュP撃ち:立ちPの後ろで撃つ。ヴェノムの後ろからボールがゆっくり追いかけてくる
・K生成→P生成→P撃ち:基本2WAY
・P生成→K生成→P撃ち→P生成→P撃ち:基本3WAY
・K生成→ジャンプK→空中ダッシュ:JKは上りで。
とりあえず近Sカーカスは必修・・・かな?
これがないと近距離の固めのプレッシャーがなくなる。
でも出来たからといって勝てるわけではないというのがポイント。
ヴェノムはこれできたら勝てるようになる、という戦法がないので
BBSなり実際に見るなりで情報集めたら
後は自分でじっくり消化していくしかない。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1033131390 細かいことは↑で聞いてくれればOK。
>>408 苦手少なく上級者向け:ヴェノム・ミリア
苦手少なく初心者向け:ファウスト・梅喧
ジョニー・チップ・イノあたりもなかなか苦労して報われるキャラだが苦手が多い。
>>424 近カーカスをマスターしる。
あとはシューティングや立ち回りを経験で覚えろ。
自分もヴェノ使いだがはっきり言って必勝パターンは無い。
状況に合わせてアレンジするしかない
しかし、そこが面白いのでがんがれ。
ダークエンジェルも忘れずに・
>>421 私的には後者。だが、前者で出せればKからの燕にも応用が利く。
自分は6HSからは741236、Kからや生出しは412369。
バンディットリボルバーとバンディットブリンガー
この二つの技って何に使うんですか?
リボルバーは連続技、ブリンガーはしゃがみガード待ち相手に有効とわかるんですが、
わざわざこの技使う必要性?がよくわかりません。どっちも隙多くてガードされやすく、
しかもガード時深く当たってるとボコられるし。・・・ようなイメージがあります。
もちろん手は多くあった方がいいのでしょうが・・・
後、この二つやヴォルカニックヴァイパーなど、空中で一段目をロマキャンしたら
空中コンボに繋げることができますか? S>JCS>HS>VV など。
空中コンボ以外、何か有効なことがあったら教えて欲しいです。
質問ばかりですみません。
くそー、青キャンやガトリングはなんとかできるようになったけど、対人戦じゃ全然勝てねー
なんていうか、どう攻めていったらわからないというか、ダッシュで突っ込んだら簡単に返されそうで怖くて待ち気味になってしまう。
それで遠くから飛び道具撃ってたら飛び込まれて防御ばかりになって結局やられてしまいます
やっぱもっと積極的にいくべきですかね?
キャラを言ってくれないとアドバイスしようがない
すいません、忘れてました
使用キャラはカイです
433 :
424:02/11/06 21:35 ID:ugrQFiPO
425、427さん、サンクスです。 とりあえず明日からはシューティングと近Sカーカスを練習します、また何かあった時はご教授お願いします。
ディズの話し相手、ヴェノのボール生成
みたいな技をガンガン使ってくる上手い人にどう戦っていけばいいでしょうか?
自分はジョニーなので攻め辛いのですが・・・。
アクセルのボンバーループって低空ボンバーを意識しなくても入る?
436 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 22:32 ID:fj2ETKbh
すみませんザッパ使ってるんですが
スレイヤーに飛び込まれ放題なんですがどうしたらいいですか?
剣は2HS、犬は8D、ラオウはエドガイで何とかなってるんですが三つ子と無憑依はどうしたらいいでしょうか?
ヴェノムは近Sカース堅めも必須かもしれないが、スティンガーFRC堅めも覚えた方が良い。
青スティンガーループ
1・2K>近S2段目>2HS一段目>SスティンガーFRC>ダッシュ2K・・・
2・2K>近S一段目>HS>SスティンガーFRC>ダッシュ2K・・・
3・近S>HS>SスティンガーFRC>近S・・・画面隅用
スティンガーFRCを使った威力重視連続技。
近S>2S>足払い一段目>HSスティンガーFRC>6HS>HSモービット
これはダメージを与えるためのコンボでループ性は無いので注意。確定状況にでも。
6HSの繋ぎが難しいようなら距離によってはHSや2HSで代用できる。
カースシューティング
S生>K生>HSカース HSカース軌道の玉が画面全体をカバー
S生>Sカース 30度と70度の2W
P生>S生>Sカース 上記の3W版
これらのカースシューティングをパターンを加えると抜けにくくなる。例えば
P生>K生>P撃ち>P生>K生>P撃ち>S生>HSカース・・・等々。
>>435 無理。ループに入るつなぎの近Sや2Sは、攻撃レベルによって当てた後の
相手のダウン復帰が可能になる時間が決まっていて(近Sは4、2Sは3)、
遅すぎるとダウン復帰されてしまう(反撃確定)。
アクセルボンバーを出す高さは低ければ低いほど良く、特に2Sはキツイけど、
近S→2S〜アクセルボンバーとすると立ちK→近S〜よりダメージが上がる。
最速低空爆コンはアクセル使いなら必須。練習して物にするべき。
>>434 話相手はHS以外は遠Sなどで消せるので消す。
木の実は前Pでスカす。
とにかくこちらから攻めずにチャンスを伺うのがいいね。
ヴェノはちとバリエーションが豊富すぎる&ヴェノ使いがいないのでよくわからん。スマソ。
レベル低い質問で恐縮ですが
ザッパの犬を消すにはどうすればいいんですか?
攻撃当てても消えない・・
>>440 犬がなんらかの動作中に攻撃をあたえるか、ザッパ本体に攻撃すれば消えまつ
爆ループははじめにJCしてやると楽。
>>434 >>439がほぼ語ってくれてるが、ハイジャンプでやり過ごすのも有効。
地上で対処してるとディズィーに攻められて不利になる事もあるから。
>430
カイは飛び道具牽制、無敵技、対空前P、対空対JK、配置技JDがあるから待ちも充分強い。
んでも攻めたいなら、チャージアタック青キャン追い掛け、セバー、スタンディッパー青キャン、ダッシュ前HS、JHS辺りが妥当かな?
もちろん考え無しに技出すだけでは潰されたり反撃を受けるのがオチなので、遠S等の牽制も重要。
相手に飛込む場合やJC可能技をガードさせた場合は、2段J、空中ダッシュ、JDを組み合わせて攻めに緩急をつけると良い。
445 :
434:02/11/06 23:43 ID:???
>>439さん
>>443さん
どうもありがとうです。消せる内は消しておいた方がいいんですね。
アッパーでホーミングの槍を避けられるのは知りませんでした。小ネタありがとんです。
ヴェノム使いの方が少ないそうですが、また研究してから質問にきてみまっす。
>>434 あと、当然デジとの間合が近い時に、無理に話し相手消そうとするのは自殺行為。
話し相手を安全に消せそうに無い時は、
逃げる(空中投げに注意)か根性でラッシュをしのぎきれ。
ガトリングから話し相手または明かりを多用してくる相手には、
決め打ちでコインまたは相手の動きを確認してLV2ミスト下段を出すべし。
>436
剣の2HSは隙がデカイので過信しないように。霊魂溜る落ちといて〜も使おう。
無憑依なら無敵技のムカデ。霊魂も溜るので、相撃ちでも可。
幽霊は対空に乏しい。しいて言うならそのまま〜。低空ダッシュにはS版、JにはHS版。先読み気味で。
あとは空中投げ。霊魂稼ぐチャンスでもあるし、何が憑いてても可能だしな。
ちなみにジョニーの6Pはタイミングを合わせれば
スタンエッジ・チャージアタックも抜けれる。
スレイヤーの6Pなら余裕。
爆コンは一応K→近S→JCKまで入れても(軽量級以外)もう一回拾えるよ。
だから近Sからボンバー失敗してHSに化けても焦らずHS→D→ボンバーでもう一度拾うように。
位置次第ではJK挟まないと爆コンに持ってけない場合もあるんでそこらへんは慣れるべし
>>448 ウソ!・・・チャージは無理だろ?>ジョニー6P
452 :
434:02/11/07 00:50 ID:???
>>446 一足カキコが早かった・・。
いつも根性でしのごうとして崩されているので逃げてみます。
こんなヘタレに親切にしてくれてありがとうです〜。
>>448 カイ使いがいないので今は使えませんがネタありがとうです。
453 :
448:02/11/07 01:44 ID:???
ドリキャンってどういうもんですか?
>>454 ドリル系の技(チプーのJ2K、医者のJ2K)の出掛りをFDCして、
ジャンプの軌道を変えたりするテクニック。
ドリキャンってどういう時使えばいいんですか?
>>456 医者のドリキャンは @ホバリングが出来る A空中ダッシュを停止出来る
Bジャンプ直後に出すと低空でジャンプを停止してすぐに落下する 等の特徴がある。
@は敵の対空6Pをスカしたり、飛び道具をやり過ごしたりするのに便利。
イノのメガロマニアを二段(ハイ)ジャンプしてドリキャン連打でやり過ごすというアホな事も出来る。
Aはそのまま。
Bはドリキャン直後にKを出せば中段技になり、直後にHSを出せば対空牽制になる。
ドリキャンKは下段技をスカせるので対地牽制としてもかなり使える。
起き攻めに2K等を重ねて、そこから脚払い、ドリキャンK、ドリキャンスカし投げ、連続ガード(脚払い等は連続ガードにならない為、HS、槍点なども選択肢に入る)
でn択攻撃に使うのが主。
459 :
458:02/11/07 13:16 ID:???
ごめん、「連続ガード(脚払い〜」はなんか違うな…
取りあえず、ドリキャン等に割り込もうとする奴に対する選択肢。という事で。
チップの斬星狼牙を空中ガードしたんですけど、なぜか喰らってしまいました
FDもちゃんとしてたと思うのですが何故喰らってしまったんでしょうか?
ガイシュツでしたらすみません
>>460 斬星のガード方向は正逆正逆正正(技見りゃわかると思うが…)。
多分、空中に居た所為で1段目がスカされて逆ガードになっただけ。
斬星は5段目まで連続ガードだから一度ガードすれレバーは同じ方向に入れっぱでOK。
斬星狼牙は通常ガードだと初段ガード方向入れっぱなしでガードできるけど
FDだとチプが往復してくるたび、正しい方向にレバーを入力しないとダメ。
FDのガード方向+ボタン2つというコマンドの特性上、セルフディレクション(左右どちらの方向に
レバーを入れてもガードできる状況のこと)が発生しないためらしい。
空中だとFDでしかガードできないので、この場合もその都度正しい方向に入力しないと
ダメっぽ。
463 :
424:02/11/07 16:52 ID:7nTAp0hc
今日は朝から練習してきました。 近Sカーカスの成功率は五割位で、スティFRCは一割位、改めて思うとコマンド入力の精度が低くてショボーンな一日でした。 自分のヴェノムが チョトダケ、カコヨク見えますた。
>>463 使って2日目で近Sカーカスができりゃ文句なしだぞ
連続ヒットさせられたんなら正直素質がある
スティ青は多分入力が早過ぎるのかと思われ
ヴェノムが「SHOT!」と叫んだら気持ち遅めでOK
Ertai式とか瞬間移動改とか先行入力青とか
極め甲斐のあるネタはいっぱいあるので頑張ってみれ
・・・なのに誰も使わんのな・・・なんでだろ
>>460 斬星 Σ≡≡(`Д)⊃>)´Д`(<⊂(Д´)≡≡3 狼牙は
FDするとガード方向が逆になるよん
色々教えてもらえてベノムいいなあ・・・
あんまり使用者いないからかな?
使用者いないのに手取り足取り教えてるこの状況もすごいけど。
>>466 ちがいます。
ヴェノはとてつもなく奥が深いからです
>>467 浅いなんて誰も思ってないよきっと自分もその深みまで行きたいけど
技術が未熟だったりボールの使い方の発想がでないとか壁にぶつかったりして
綺麗に動いてる人見てるとおれもやりてーでも・・て人ばかりだろ?かく言う俺も
かなりの素質・資質を問われそうなキャラ使いこなすには敷居が高すぎる。
近S2段目カーカスだけでも鍛錬いるし動きつつ溜めを作るレバー裁きも必須。
近Sカーカス、練習2戦目で速攻できた俺は神!
・・・シューティング出来ませんけど何か?
最近ディズィー使ってみているんですが
何か憶えておいたほうがいいことってありますか?
飛び道具の性質は使ってて大体わかったんですが。
>471
青キャンと6Pかな?
6Pで返せるor返せない技知っておくのはかなり重要。
切り返し手段があまりないからね。
ジョニーのラッシュとか結構返せるよ。
基本的に下段がきたらかなりヤバいが、
それでも出さなきゃならない状況もあると思う。
近Sカーカスは慣れだろうな
漏れも練習したら結構楽にだせるようになったし
>>471 対空に2Sも忘れずに タイミング間違えたら死ぬがな
あとは2HSのヒット確認かな
普通にヒットしたら魚 ガードされたら各種飛び道具など
カウンターヒットしたらHS話し相手>ダッシュ2HS>木の実>空コンとか
ヘタレディズィー使いからの意見でしたー
ウンコ持ちキャラ何人いるねん
使用キャラはブリジットです。
画面端で対戦相手をこかしました。
このあとどう動くといいですか?
なんか、ガードされまくりで全然あたりません。
ちなみに漏れは
倒れたらすぐにヨーヨー配置して
起き上がりにP,K,ヨーヨー戻し,Sです。
ジャンプ攻撃とかからめんといけんのかなぁ。
>471
隠し技で
独りでする時に使ってたんです
をマスターしろ。
>>475 配置からローリングでラッシュかけたりしてみるとかどうか。
途中でスカし2Kとかまぜてみるといい感じ。
ローリングってローリング移動のことですよね。
ジャンプスカシ2Kは良さそうですね。
カイなんですが、練習しててつまったので色々お伺いしたいのですが…
1、ディッパーヒットロマキャン又青キャン後の行動
2、投げをロマキャンした後の行動
3、セバーループってなんですか?
よろしくお願いします。
>479
ディッパー青の後は
ダッシュ投げ、ダスト、2Kから固め
ヒット時ロマンは
ダッシュ2P>近S>JKS>JC>SHSヴェイパーなんかが安定。
投げRCはダッシュ近S>JKS>SHSヴェイパーが安定
6P>近Sでも良いかと
セバーループは
セバー>近S>セバー・・・
と繰り返すやつ。繋ぎをKSセバーにしたり
SHSセバーにしたりする必要も状況によってある。
ただダメージ安いから素直にエリアル行った方が・・・
低空でだせる必殺技ってガトリングからつなげますか?
例えばジョニーで
ガトリング〜低空燕穿牙
>>481 JC効く技からならできるはず
ジョニーだと立ちK、近S、6P、6K、6HSだな
この中で使えるのは立ちK
立ちK>足払いor低空燕穿牙で中下段の二択
もしくは遠S>コインorミスキャン>ダッシュ投げor6Korもう一回立ちKから二択
483 :
481:02/11/08 01:00 ID:???
>>482 情報ありがとです。よくHSから燕を出そうとしてたけど
出せない理由がわかりました。
よく本体と飛び道具で挟まれることがあるんですが
(例:ディズの話相手、ヴェノムのボール、ザッパの幽霊JHS)
飛び道具のガード方向は本体側基準なんでしょうか?それとも飛び道具側基準なんでしょうか?
ザッパの幽霊JHSを起き上がりに飛び越されながら重ねられて
何も出来ず終わりました。
それと、ディズの話し相手(レーザー)→ディズ低空ダッシュで飛び越す→空中ダッシュで戻りながらJHS(このとき話し相手のレーザーは後ろから
これもなぜかガードできませんでした。
対策教えてください。お願いします。
>>484 ガードは相手の本体基準だよ
幽霊とかは起きあがりに飛び越すように出すと
めくりになってガード方向が逆になる
ディズィのレーザーに関しても一緒
ディズィー本体の攻撃を普通にガードしなはれ
もしくは上半身無敵の6P系や無敵必殺技で切り返す
>>469 読点を適切に付けれ。
>>471 泡の使い方を研究するのも面白い。
上手い人の泡はいつ割れるかわからんから最初のうちはボコボコ食らう。
で、警戒してると本体ラッシュ。
>>482 ジョニーの6KはJCできないよ。受身不能が長いから自力ジャンプで追撃できるけど。
>>475 端に追い詰めたら
2K→近S→設置→3P→戻し→ダッシュ2K・・・ で簡単なラッシュになる
相手が暴れても3Pカウンターで潰せることが多い
設置後割り込まれると思ったらスターシップ→RC(青が理想)
当たれば空中コンボへ ガードされても固め続行
崩すなら
6K→RC→近S→足払い→KSMH→RC→6S→JC・・・ ゲージ100%消費
6K→RC→近S→スターシップ→FRC→2S→JC・・・ ゲージ75%消費
ローリング移動
足払いでこかしたら起き上がりに
2K→遠S→ローリングとやってすぐ引き戻し
(起き上がる前から浮いておき相手の起き上がりに合わせて戻しても可)
空中ダッシュからラッシュをかけられる
ガトリングは適当に
K→S→K
P→S→2S
P→P→P→P→P など。着地後はまた固めへ。
また空中ガトリングのラストを3設置でキャンセルするのもいい
設置後着地寸前にスターシップを出すと手を出す相手にヒット
ガードされても攻め続けられる(2P→2S→再びローリング・・・など)
鰤は遠S→ノコギリでじっくり牽制するのと
ローリングや空中ダッシュ引き戻しで動き回るのとでメリハリつけて立ち回れるのがいいやね
>>474 エディ>ミリア>梅喧>ジョニー>ブリジット>その他
こんなところだな
>>475 ゆきのせさんもやってたけど
画面端で設置>2S>ローリング>P>2S>JC>引き戻し>2S>相手の後ろに設置>K>ローリング(この後中下段の2択を迫る)
相手にとってはものすごいプレッシャーになるぞ
>>480 ありがとうございます。練習してみます。とりあえずソル厨ぐらいつぶせるように…
492 :
471:02/11/08 16:28 ID:???
みなさん、ありがとうございました。
今日早速CPU相手に色々試してきます。
ゲーセンで見ていて面白そうだったのではじめようと思ったのですが、
誰を使って良いのか迷っています。
第一印象的にはブリジットなんですが、いろいろとムービー落としていたら
ジョニーとかミリアとかチップとかテスタロッサとかも面白そうだなと思いまして。
一通り使ってみたんですけど格ゲー自体初心者なんでCPUの途中で負けてしまいます。
どれ使ったらいいと思いますか?
参考になるかわからないですけど、一応ストUやった時はケン使ってました。
>>493 初心者ならソル、カイが使いやすいのでお勧め。ジョニー、ミリアは難しいし、
チップは装甲が紙なので初心者向きじゃない。テスタメントは簡単な部類だけど、
攻め方が独特なので、慣れない内は全然勝てないキャラ。
鰤も似たようなもん。HS系がヨーヨー設置という特殊なキャラなので、
初めは結構難しい。まあ慣れれば鰤、テスタ辺りは簡単な部類なのだが。
ソル。
テスタロッサって誰ですか。
つっこんじゃだめすか。そうですか。
496 :
ここでも:02/11/08 20:05 ID:2oky6v40
いまだ仕込み最速GCが一回も出来ないんですが
4121>P+HSでいいんですよね?最後の1に入れてから何フレの間にP押さなきゃ
発動しないんですか?
あと梅けんの基本戦術とか、主力連続技がのってるとこないですか?
検索はしたんですが見つかりません。
>>493 梅喧も結構使いやすいキャラだと思う。
返し技があるので初心者はハメから抜けやすいハズ
しかしこれで慣れると他のキャラでの立ち回りがヘタになる罠(w
ところで、ソルの6HS→ブリンガーってヒット確定?
>>496 理論上は、4121>相手の攻撃をガード>P で出るから、
1に入れてから何Fかは関係無いだろ。
ガードした次のフレームで入力すりゃいいんじゃね?
最速GCってレベル2以上の技(ヒットストップ短い技除く)に全てカウンターとれるんだっけ?
やばそうだなおい。まぁ、狙い過ぎは投げの的だけど。
極論を言えばK,S,Dボタンだけで勝てるよな…>梅喧
そこにPが加わると鉄壁になり、HSまで取り入れると飛びこみ最強になる。
・・・何ですか?この糞キャラは!?
500 :
424:02/11/08 20:21 ID:F8ei7Pkt
今日は初心者狩りと思われる二人組に、台を替えてまで狙われて、練習出来なくてショボーン ちなみに相手はエディですた。
>>499 KとSだけだと青キャンが掛けられなくなる罠。あと妖刺陣。
>>501 壁SDコンボは青キャン無くても泣けるほど減る罠。
503 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 21:46 ID:Ug4GMoaE
>>498 いや、用紙人のコマンド入力>ボタンの間はどのくらいまで間を置けるのかなと
>>497 んなこたぁない
グランドヴァイパーなら確定だったかな?
HSがしゃがみカウンターヒットならブリンガー確定だけどな
無難にガンフレ打ってなさいってこった
鰤使っています。
前Pから落として空中コンボが全くできません。
前Pからジャンプできない。
適当におしたらたまにできますが。
タイミングもわからん。
助けて。
>505さん
6pのあとには6Sをお忘れなく
ジャンプキャンセルという奴ですか?
6Sの攻撃がでている間にジャンプ入力でOK?
慣れるまで6Pのあとに6Sを常に押すようにしよう。
ジャンプキャンセルです
常に押すってのはお勧めはしないですけど
なれるまではやってみて下さい
(対空6P対策で)空中ダッシュFD張りを試したんですが、↓の時にできました。
空中後ろダッシュ中(いつでも)・ダッシュしないジャンプ中(いつでも)・空中前ダッシュの落下際
空中前ダッシュの昇り際とダッシュ中はFDでなく技が出てしまいます。
これはやり方が悪いのでしょうか?それとも仕様でしょうか?
>>509 うーん、どうなんだろうな
技っていうのは通常技のこと? ダスト>FD貼ってタイミングずらして受身不能
のFDミスってる人は良く見かけるんだけども・・・
単純にテンションゲージ切れでは?
>>509 空中ダッシュの最初は行動不能、攻撃もFD不可。
どうしても攻撃がでてしまうのは、コマンドミスか、あるいはFD受け付けより攻撃受付の方が早いかどっちかっぽいな。
たぶん前者だと思うけど。
>>510-
>>512 ありがとうございまつ。
通常技の暴発なんですが、ちゃんと張れるように頑張ります。
梅使ってるんですが、転んだ相手に畳重ねようとすると
結構リバサで潰されたりします(VVとか)。
そんなんで起き攻めはちょっと離れて起き上がりにカバリ重ねてますが、
もっといい起き攻めとかあったら教えて下さい。
お聞きしたいんですが、こちらが倒れて起き上がるとき、
相手が姿勢の低い技、2Kや足払いなど重ねてくるのを
リバサ無敵技で返せますか? 鰤の星船とか、ソルのVVとかで。
また、こちらの起き上がりを足払いやアクセルの羅鐘旋を重ねられても
リバサバックステップでかわせますか?
いつも失敗します。リバサって難しい・・・
>>516 返せるよ
ただアクセルの羅鐘旋とかは
キャラによってはリバサバクステしたところに直撃なんてこともあるから注意
>516
もちろん。
返せなかったらなんの為のリバサですかw
前作よりは楽です。
前作は起き攻め>終了ってパターンが多かったクセに
リバサ受付が1フレしかないという凶悪な仕様でした。
近作は3フレあるからまだ楽かと。
そもそもリバサってなんですか?
起き上がりに羅鐘旋かさなるのか!?
>>520 起き上がりに重ねるというか、
ディレイで出されると素人は結構引っかかる
起き攻めと呼べるかは微妙だけど
>>517-518 ありがとうございます。
張り切って前作で練習してました。むずいと思ったら1Fでしたか。
リバサバクステは何に対してするかちゃんと考えつつ使うようにします。
ていうか羅鐘旋はジャンプしときます。
頑張ります。
>>519 リバサ=リバーサルの略。自分の起き上がりやガード直後など、
自分が動けるようになった瞬間のこと。
起き上がりにリバーサルで無敵技や1フレ投げなどを仕掛けると、無敵→無敵
となって相手が起き上がりに重ねたほとんどの技に勝つことが可能。
対戦での必須テク。
みんなフレームフレーム言ってるけど、
実際1フレームって時間にしてどのくらいの長さなんですか?
1秒を60で割ったら それが答え
526 :
523:02/11/09 00:23 ID:???
ちなみに
>>518が言っているのは自分の起き上がりに無敵→無敵(もしくは
バックステップなど)で切り替えしたい時、切り返すための技のコマンド受付時間
のこと。1フレだと少ないが、3フレだと3フレーム間の猶予があるから
1フレのときより3倍リバーサル技が出しやすい、という事。
527 :
523:02/11/09 00:26 ID:???
無敵→無敵じゃ無くて
無敵→無敵技ね。スマソ。
>515
無敵技を持つ相手に空中畳を重ねると、リバサ技で返されるよな。そういう場合は空中畳に青キャンかけて、FD。
相手がリバサ技出した場合はガードしつつ畳が当たる。場合によっては畳がCHするので、追撃可。
技出して来ない場合は、普段通りの起き攻めへ。
但し青キャンのタイミングが若干難しく、失敗すると痛い。
リスクの少ない方法として、地上畳の先端を重ねて青キャンってパターンもあり。青キャン失敗しても仕切り直しとなる場合が多い。但し、横に強い無敵技に潰される事もあるので注意。
いずれもゲージを使う方法なので、温存したい場合は違うパターンにすると吉
一応つっこんどくと
相手が姿勢の低い技を重ねてきたとき
Vスラストや俺の名のような、低い位置に攻撃判定のない技はリバサでだしても空振る。
あと、リバサ受付1フレと3フレだと、3フレの方が100倍くらい出しやすいです。
最近、エディにキャラ替えしたのですが
常時エディのやり方が分かりません。
自分はHS召還後、HSドリルを出したらボタン押しっぱなしにして
P中にHSボタン離す、というやり方で超ドリルを
発動させないようにしています。。。
>>509 ダッシュし始めはFDはれないよ。
通常技はすぐに出せるようになるけど。
早めに出そうとすると、通常技が暴発してカウンターヒット食らう。
>>515 畳の重ねが甘いだけ
ゲージ使わなくてもリバサはガードできる
>>531 通常技もダッシュし始めの何Fかは出ないな
>>533 FDとは違うってことを強調したかったてことで勘弁。
>530
そりゃ違うな。
自分のやり方としては
HS召還の後すぐHS離す(召還直後ならドリスペ発動はしない)。
即座にS推しっぱなし。
これで準備完了。後は飛びこみをS離しで対応し、
地上から来る相手にはHSドリルを置いておく。
HSドリル出したらエディの小攻撃辺りでHSボタンの押しを解除する。
(HS押しっぱなし>P押す>小攻撃出たらHS離す
>この間Sは勿論押しっぱなし))
ってな流れ出やってるよ。
慣れればもっと効率良く出来そうだが。参考までに。、
>>535 俺は押し変えるのはSじゃなくてDにしてる。
これだと中段以外どれでも出せるし、ガード不能起き攻めのときも離すだけでいけるよ。
チップ使いになろうとか思い出しちゃったんですけど
まず何から覚えればいいんでしょうか?
カイでポチョにグリードと投げRC後の追撃ができません
>>538 ポチョムキンがいる台には乱入しないようにすること
テスタメントの大切な物の「ポテト」ってなんですか?
>538
相手の攻撃を知ること。
攻撃を喰らわないこと。
ポチョとは闘わないこと。
転ばせたらγブレード。
元老・万歳・残性の青キャン。
この辺覚えておけばあとはテキトーにボタン押してりゃ何とかなる。
別に愚痴にするつもりはないんですが、
乱入されるといつも一方的にボコられます。
負けると50円勿体無いんで、取り合えずボタンをピアノ押しなどしてみるのですが、
一回も当たらないままメコメコにされます。
なんで、向こうの攻撃ばっかりあたってこっちの攻撃がはいらないのですか?
何かコツなどありましたら教えて頂ければと思います。
>542
芋
低空妖刺陣ってどうやればうまくできますか?
>548
空中でガーキャン出せたらバイケン最強だよな・・・
低空用斬栓の事だよね?
62369で。
コツはとにかく速く、斜め下から右上までを
素早く正確に入れる事・・・かな。
>>551 そうです、間違えたのにレスありがとうございます。
ところで、もう一つ質問なんですが、
梅のカイに対しての勝利ゼリフで
「*****、ピーチクパーチクうるせえ」って奴の
****の部分の漢字ってなんて読むんですか?
低空妖刺陣じゃなくて低空ヨウザンセンね(漢字失念)
慣れない内は入力を6239じゃなくて2362369にした方が簡単かもよ。
ブリジットがサイクバーストするときなんていってるの?
>>552 オレも読めん。四字熟語辞典か何かで調べてくれ。
>>554 黄サイク「サービスしましょう」
青サイク「静かに〜!」
喧々囂々?
侃々諤々?
直ガー→バックステップって
4(直ガー)4(バックステップ)でいいの?
4(直ガー)44(バックステップ)?
>>558 おそらく後者。前者の入力方法でもできなくはないハズだけど
タイミングがかなりシビアくさい。
>>538 ガトリング:2K>S>HS>236S(列掌)>236(麓砕)>RC6HS>キャンセルαブレード・α+
:{6P>S>}x2>2D>(追い討ち)γブレード>ダッシュK>S>HS
:γブレード>ダッシュS>HS>Jしてガトリング
最低、これぐらいは覚えたほうがいいと思いますデス。
tgはRC・GCにまわす。戦略無し(適当に突っ込む)で攻めるのはダメ!
あまりGGXXをやった事がないのであれば、ポチョ戦はさけるべきですよ。
CPUが青キャンやってきたんだけどバグ?
イノじゃないです
ポチョムキンがメガフィスト青キャンしてきた
564 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 01:09 ID:hIwRgk9q
マジでテスタのポテトってなんだろう
ポチョ青は意外と見る、ケツ赤も
あとザッパ立p赤とか
何でもいいよ
パイロソ使ってるとRCよくみるよ
RC使ってGCガードしてくる
侃侃諤諤(かんかんがくがく)
・正しいと思う事を強く主張して意を曲げないこと
・遠慮なく大いに直言、議論すること
だそうだ
前CPUパイロンがJDを青キャンしてきたぞ。
ただそれだけだがちょっと驚いた。
けんけんがくがく。ピーチクパーチク。
>>570 間違えてるぞオイ。ってか
>>568が答えだし。
似たような熟語が3つあって間違えやすいが。
侃侃諤諤
>>568 喧喧囂囂(けんけんごうごう):やかましくしゃべる様子
喧喧諤諤(けんけんがくがく):上2つの合成
?もしかして喧喧諤諤(けんけんがくがく)って言葉、本当に存在するの?
ずっと造語だと思ってたけど
「けんけんがくがく」が一番メジャーじゃなかったのか?
いやいや。普通に勉強になったなw
しゃがみヒットだと1Fのけぞりが伸びますが、しゃがみ状態でカウンターヒットだと立ち状態よりものけぞりは長いのでしょうか?
>>575 いや、普通に立ちカウンターより長いだけ。
577 :
576:02/11/10 11:40 ID:???
立ちカウンターより1F長いってことね。
抜けてたわ一番重要なとこが、スマソ。
というか、カウンターは+○○Fっていう扱いなんだろうな。
例えば、レベル5空中カウンターなら通常の18Fやられ時間+カウンターによる強制停止時間12Fみたいな。
おまいら祭りですよ。
156 :ゲームセンター名無し :02/11/10 11:31 ID:XPP7Bc5z
●ギルティギアXX NewVer【仮】(アトミスウェイブ)
/販売:サミー 開発:アークシステムワークス
DC(PS2?)から逆移植中。2003年1月発売予定とのこと!
www.alpha-net.ne.jp/users2/hamapika/より
157 :ゲームセンター名無し :02/11/10 11:47 ID:???
ってことはPS2はアーケードの完全移植じゃないのか?
158 :ゲームセンター名無し :02/11/10 11:56 ID:???
>>156 そのリンク見たけど、どの項目にその情報が載ってるか見つからない。
159 :ゲームセンター名無し :02/11/10 11:59 ID:XPP7Bc5z
>158
www.alpha-net.ne.jp/users2/hamapika/acnews/acnindex.html
160 :ゲームセンター名無し :02/11/10 12:02 ID:???
つまりVerうp!?
>>580 あーオレが張ろうと思ったのに先越されたかーw
つーか 石 渡 は 神 !!
なんかよくわからんが、バランスがよくなるってことですか?
そ れ は な い
新キャラも入るぽ。本スレで祭り中。
>>584 新キャラ云々の話は確定じゃないだろ。
誤情報広めるの(・A・)イクナイ!
586 :
584:02/11/10 16:09 ID:???
スマーソ。興奮してて先走っちまった。
でも逆移植で新キャラ入ってなかったら糞だよな。
萌えキャラきぼん。
陰ループってなくなったの?
話の流れを止めて悪いんですが、
ザッパのダストってどういう連携を入れればいいんですか?
特に無憑依とラオウの時が知りたいです。
ついでに、ラオウ憑いたらどういう風に戦えばいいですか?
ヘタにコイツが憑くとうまく立ち回れない・・・
質問が多いですが、どうかよろしくお願いします。
>>588 キャラ限で中央でも一回くらいは拾いなおせる場合があるハズ。
俺ザッパ使ってないから他の人頼む。
592 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 19:17 ID:AZQbJs87
読んでる限り、ザッパ初心者みたいなのでムックに頼るしかなさそうですな。それくらいの質問ならムックとアルカディアで充分ですよ!俺はアルカデは嫌いだけどな
ザッパをサブで使ってるヘタレな意見でよければ。
無憑依
D>ムカデ>JP・K〜
〜後は憑依霊によって変えれば良い。
ラオウ
D>JHS*5
簡単かつ強力。受け身不能Dからループも可。(やり方は忘れた)
ラオウの戦い方
中段がDしかないので、Dをガードしてくる相手には投げを多目に狙う。体力勝ちしてるなら無理に攻めず、牽制しつつアンセムや覚醒で削る。
打撃ヒット、端投げ後はエドガイへ。ゲージ50%あるならRC>[6HS>アンセム(追加)]*nのループへ。端以外なら6HSはダッシュから、アンセムは追加いれてな。
勿論、対空やぶっぱの生エドガイからでもOKですよ
632146のコマンド入力がうまくできません。
どうしてもハイジャンプに化けてしまいます。
「ここは意識して入れる」などのコツはありますか?
>>594 というか、意識してレバー7に入れるな。
632146コマンドは実際は6246だけ入力すれば出る。
ちなみに41236は416だけで出るし、4タメ6は4タメ9でも出る
236236は23623でも出る。
覚えておいたほうがいい。
>>596 死ねよボケ。
4タメ9だけはホントだけどな。
ジャンプ移行前に地上技出せるっていうやつで、J属性付加の一つだが。
本スレの煽り厨か?
>>594 63214は出来るかい?
出来るなら63214で一回落ち着け
で最後に6+ボタンだ
ワラタ
イグゼクスってコンボ入れるの案外難しい
なかなか安定しません
練習あるのみじゃよ
>>600 そうか?ガトリングの先行入力もきくしやり易いと思うが。
俺はカプ系の小足→真空波動コマンドやら
故SNK系の2B→2A→超必コマンドやらの方がはるかに難しいと思う。
つか俺出来ねぃ
FCDループ出来る様になったら自信もっていいですか?
>>589 無憑依のときは、ホーミングJ>D>2段J>一瞬まってD>着地近S>ムカデ
ラオウのときは、D>キャンセルエドガイ=即死
とか。
>>602 単発通常技→必殺技はできずとも落ち着いてレバーを回せそうだけど、
ループ系のタイミング計りつつバシバシするのは焦って焦って仕方ない。
カプコンもSNKも何もやったことないから、こんなこと言っていいのかわからんし、
>>600の場合はまた違ったケースなのかもしれないが。
青キャンもロマキャン全然さっぱりですよ、キャンセルするのに集中してしまって
その後の連続技まで気が回らないですよ、何していいのかもわからないですよ(泣
やり始めてもう三ヶ月経つけど、ガンフレ青はそこそこ出るようになったけど、
青から最速ダッシュできねーDループなんてとてもじゃないけどできません。
ところで、VV一段目ロマキャンやBRロマキャンから何に繋げばいいですか?
BRキャン→K→2HS→Dループ
ソルティ?
金サイクと青サイク、どういう時にどっちが出るの?
青は喰らい中、のけぞり中、ガード中、ダウン中などやられ状態時に
金はそれ以外の、つまり通常状態に
610 :
589:02/11/10 23:36 ID:???
レスくれた方ありがとうございます
頑張ります!!
今まで梅喧使ってたせいか、全然勝てない・・
いやー強いなー梅
今更出すまんけどパイロンて何の事?
ヴァンパイアシリーズのあいつくらいしか思いつかないんですが・・・
なんか梅使いのプレイヤーのことらしい
俺も詳しいことは知らん
書き方が足りなかった
相当インパクトの強いヤシらしい。
で、そいつのHNがパイロンで、
使用キャラが梅喧だったから
梅をパイロンと呼ぶらしい
俺もこのくらいしか知らんので・・
梅喧の事。
元ネタは、ゼクスの全国大会に出ていた、白龍というリングネームで
勝つたびに痛いポーズを取っていた梅喧使いから。
彼を詳しく知りたければ、ゼクスの全国大会のビデオがエンターブレイン
から出ているので、是非観てみよう。爆笑すること請け合い。
>>611 GGXでバイケン使ってた人(RN:白龍(パイロン))で、全国大会で準優勝。
リアクションが神で有名。
のちに、彼の異様振りを称え、
バイケンをパイロンと呼ぶように・・・パイロンソードとか有名。
616 :
614:02/11/10 23:57 ID:???
ちなみに
パイロンソード・・・梅喧のJHS
パイロンキャノン・・・梅喧のJD
617 :
611:02/11/11 00:00 ID:???
ナルホドー
そうだったんですか
大会実況で
「kaqnパイロンソードで攻め込んでいく」
とか言ったら面白かったのに
パイロンJHSを多く使っていたのがパイロンソードの由来。
XXではジョジョブレードが
620 :
614:02/11/11 00:11 ID:???
621 :
豆知識:02/11/11 00:14 ID:???
【パイロンダンス】
高空での妖斬連発
【パイロンブレード】
梅喧の遠S
【パイロンポーズ】
痛いポーズとのことだが信者にとっては正に神のポーズ。
GGXX−BBSには信者の一人が広めようとしてスレをたてた程である。
そのスレの>>1の文からはその熱意が痛い程伝わってきた。
この間行われた全国大会はジャ…パイロン復活の儀式も兼ねていたらしい。
残念ながらその儀式は失敗したらしくパイロンの姿を見た者はいない。
尚、速報スレでのベスト16出場者報告では何故か17人の名が…。
皆、パイロンが変装しているものと疑わなかったものだ。
メイのエリアルなんだけど
{JK→JHS→JD}→JC→{JHS→JD}
{JK→JD}→JC→{JHS→JD}
どっちがいいんでしょうか?いろんなHP見たら、下の方が多かったんだけど…
青キャン→低空ダッシュって
9+ボタン三つ→6で出来ますか?
何を青キャンするんだ?
>>624 スミマセン。
ヴェノムのスティンガーエイムです。
スティンガーじゃなくても地上技に青キャンする際に
上要素+ボタン三つ→6で低空ダッシュまで出るのか知りたいんです。
出来るんじゃん?
>>625 それで出来るけどムズいぞー
青キャンJKとか出まくると思うが練習しる
と言うか青キャンダッシュが出来てからの方が楽
ステ青空中ダッシュめくりJSとか
実にカコイイが実にムズー
629 :
625:02/11/11 02:09 ID:???
お答え頂き感謝です。
とりあえずテスタをやっていたので青キャンダッシュは出来ます。
やはり低空ダッシュの精度を上げるには入力を速く正確に行うしかないですよね。
頑張ります。
>>623-629 できねーヨ。
自由に動けるのは青キャンの後から。
96低空ダッシュは、9でジャンプしつつ前入力を兼ねて、6で2回目の前入力、でダッシュとなる。
青キャン前に9いれてもジャンプしないため、その入力じゃ地上ダッシュになる。
まぁ、地上技(F)RCから低空ダッシュしたかったらRC後に根性で素早く96やれってことだ。
>>630 「9+ボタン三つ」の意味するところをじっくり考える事をオススメする。
>>627 いろんな説があるなぁ。まぁHSは違うような気がするんだが。
パイロンブレードは広義では、2S、JS、遠S(?)のパイロンが好んだ牽制技。
狭義では、2Sだと思っていたが。
>>631 なるほど、脳内変換でてっきり『>』だと思た。
ゼクス+で練習してそこそこ動かせるようになったんだが
対戦では負ける・・・
CPU相手なら楽勝で出来るんだが守備が上手くならねえ
ガチャプレイのド素人にも負けて鬱・・・ただの経験不足なんだが
昨日もぶっぱなしソルとワンパターン紗夢にボロ負けしてきました
返し方がワカンネーヨ・・・
>>634 どんな攻撃に対処できないのか、もっと詳細に書いてみれ。
後、使用キャラもな。
636 :
634:02/11/11 09:25 ID:???
>>635 ガトリングからの連続技なんかは大体防げるんだけど
例えばソルだと、単発の6K、VVなんかにポコポコ当ってしまう
そこからチマチマと3、4コンボぐらいを1ラウンドに何回も入れられて、
という感じ。当然上手い人なら2、3回当たったら死ぬ
梅喧なら畳、闇慈なら6HSだけでやられてる感じ
紗夢だと足払い→逆鱗を端でやられたりしただけでもうわかんない
向こうが待ち型でこっちに攻めさせてくれたら割と勝てるけど
相手も積極的に攻めてきたら大概負ける。全然駄目
自分でも何で当たるかわかんないってぐらい単発に当たる
使用キャラはチップです・・・瞬く間に死ねます
なんというか相手に近づこうとして当たってる気がする
>>636 あせり過ぎかと思われ。
手を出そうと思うときでも、ちょいと我慢するとか。
チップ使うとどうしても突っ込んでガン攻めしたくなるけどな、
チップは相手の攻撃当たると死ぬから。
2Sはパイロンカッターですよ
吸血ハメ中のもっとも理想的なレバガチャって
フォルトレスしながら741741でいいの?
P・・・
K・・・「喧嘩キック」
S・・・「パイロソブレード」
HS・・・
2P・・・「パイロソオカワリ」
2K・・・
2S・・・パイロソMハンド
2HS・・・パイロソ扇風機
6P・・・パイロソ肘鉄
6K・・・「893キック」
JP・・・
JK・・・
JS・・・「うまい棒」
JHS・・・「パイロソソード」
D・・・
JD・・・「パイロソキャノソ」
「」は確定
補完汁!!
>636
たまに手裏剣ダッシュや手裏剣転移してみそ。
面白いから。
今日はじめてスレイヤー使ったけど(・∀・)イイ!ね。
コマンド簡単だし連続技簡単だしダッシュカコイイし今まで使ってなかった
ことを後悔してます。
645 :
636:02/11/11 19:10 ID:???
>>637、642
Thx!!
焦りすぎね・・・確かにとにかく攻めてこっちのペースにしようとしてる
でもそういえばポチョに乱入された時はイイ勝負になるなぁ
特にヤヴァイキャラし、気を付けてるからだな
もうちょっとゆっくりじっくりやってみるよ
手裏剣も本番で忘れずに落ち着いて使ってみるね
なんか明日は勝てそうな気がするよ
3ヶ月ぶりにやってみたら疾連携がガードできなくなっていたので
今日からこっちに常駐しまつ。
「降ってくる疾だけ立ちガード」がなんでできなくなるのか(;´Д`)
基本形ならどちらが先とか考えず、膣と2Sを同時にガードする気持ちで。
スレイヤーは簡単なんかじゃないやい!・・医者よりは
ある程度勝てるがすぐに壁に当たるさ。…多分
・・詳しく語りたいけどそこまで力量がない・・口惜しや・・
壁ってなんだよ。吸血ハメか?( ´,_ゝ`)
吸血ハメしてもしなくても壁にはぶつかるよ
まだ未熟者のヴェノムですが、梅喧対策を教えてください……
この前ボコられますた。近Sカーカスやろうとしてもガードされてると
GCあるし……現在の俺では勝てる気がしませぬ。
勝ち挑発までしやがって、ちくしょー。
>>653 シューティングに徹せられると梅喧としてはかなり辛いんですが。
GC対策は練っておかないとどうにもなりませんけどね。
スレイヤー使いになってぶつかる壁は立ち回りだな
特にスレイヤーは地上での機動力に欠けるので接近するまでが辛い
一回追いつめたら離さない立ち回りは難しいのだよ
よく話題に出るソルティって誰(もしくはどんなキャラ)ですか?
>>656 GGXX総合スレに逝って聞いて来いや。
>>653 対パイロンは起き攻め、固めを放棄して
シューティング牽制重視。
低空ダッシュJSとスズランにだけ気をつけてひらすらシューティング。
>>653 俺は遠S>K生成>JP/JS打ちをメインに
近づかれたらカーカスで追い払ってるなあ
固めは立P>低空ストラグル/投げぐらいしか思いつかん
うまい棒とソードは必ず6Pで返していかないと厳しい
高空からJHSで落ちてくる奴にはダークエンジェルもOK
起き攻めはほとんど無駄だが
足払い>S生成>瞬間移動>3択
足払い>K生成>ダッシュJ>JS (早めに出すと玉を弾き遅めに出すとめくり)>3択
くらいは使えるかと
てか足払い入ったらHSモービッドで減らしとくのが一番かも・・・
とにかく妖刺陣が痛すぎるのでガトリングは封印
カーカス>足払い>瞬間移動>ストラグルとかリスクの少ない攻めを心がけるといいような
あと当然ながら投げ多めに
シューティングのレシピはGGXXBBSでも見るといいだろう
スレイヤーの6Kフェイントが楽しいのは俺だけ?
ソルのガンフレフェイントは楽しくない。
一番研究しがいのあるキャラ(つまり、あきない)はだれですか?
ヴェノム、ザッパ
逆に研究しがいのないキャラ→テスタ
GGXからヴェノム使ってるが、もうやることないと思う瞬間がない
昨日、初めて「疾連係の疾だけ立ちガ−ド」っていうのができますた!
でも、ほんとにマグレっぽかったから、もう二度とできないぽ・・・。
疾直ガ−バックステップの方が楽だし・・・。
直ガーバックステップは間に合わない状況が多いと思うよ。
FD張って根性でガードすれ
667 :
653:02/11/12 17:15 ID:???
>654>658>659
シューティングと投げ多め、ガトリングは控える、と。ありがとうございます。
とりあえず屈K→近Sとやってしまう癖を直さなければいけませんね。
起き攻めよりもダメージ重視でやってみます。
JSは6Pで落とせるんですが、JHSは少々厳しいです。早めに出しておけば良いので
しょうか。
>662
ヴェノムは良いですよー
>>662 エディもいいよ。
素人にはオススメできないし、周りの目もあるが。
>>662 俺はジョニーをオススメする。
全部の行動が腑に落ちるまでやりこめば、無限の可能性がある事に気付くぞ。
ジョニーはやり甲斐あるねー。
しかもヴェノム、ザッパと比べると使いやすくて勝ちやすいのに
エディのように文句言われないし。
GGXXはじめようと思うのですがGGXの時にソルを使っていたので
今回からキャラ変えようか迷っているのですが
ソル、メイ、ディズィー、イノの中で強キャラって居ますでしょうか?
それとソルのDループとかジョジョループとかいわれてるコンボはどんなのですか?
ミリアがいいよ エディ飽きますた
ヴェノムも面白いかな
>>671 浮かせる>【JD>JC>ちょっと遅らせてD(相手の浮き具合によりSなども挟む)】>着地>【】内繰り返し
【】の中HJ上昇部分でD>降り際にD>着地>繰り返しでもできる
最後はVV>叩き落しで起き攻めへ
ジョニー?
なれないとエディに近づけませんのでご了承ください
ミリアとかはサイレントフォースで結構楽に近づけるのにね。・゚・(ノД`)・゚・。
イノは強キャラレベルだろう。
起き攻めのダメージは前作のミリアクラスだよ。
立HSの威力高過ぎ。
ただ抑えこまれるとちょいと返し辛いところがあるけど、
型にハマればエデイだろうが瞬殺出来る。
>>674 徹底してJS先端と下り燕しかやらないジョニーに大苦戦なんですが・・・。
燕穿牙マンセー
>>676 こっちにはうまいジョニー使いがいないだけかもし煉瓦・・・
JS先端→6HS相打ち(゚д゚)ウマー
下り燕→ブレイクザロウ(゚д゚)ウマー
まぁ要するにだ 常時エディでドリルと対空攻撃とかができてれば(゚д゚)ウマー
これが慣れればどのキャラにも(゚д゚)ウマー
無理して起き攻めしなくてもいいわけだ
>>675 ジョジョブレードで問題解決・・・?
>>677 あまり乱用するなよ
はずれたら死ぬんだから・・・
漏れはサイクバーストはほとんど青サイクシンクロに使ってるし
ジョニ・梅に勝てない。
しかもエディで、、、
エディ使ってたって、上手い人には勝てんもんだよ
>>680 空中畳替えしには常時エディ対空攻撃で
起き攻めは中下段同時攻撃ができないときは小攻撃を多く取り入れてみる
低空ダッシュはみてから6Pで パイロンソードにはエディ対空攻撃で
低空妖斬扇には電波6Pで 起き上がりに足払いを重ねてこようものならアモルファスで
口で言うのは簡単なんだけどな・・・
マルチポストうざい
というか上手い人は的を絞らせてくれないでしょ
対空にしても、起き攻めにしても
まずは自分なりの勝ちパターンを見つけるのがいいと思うよ
全キャラ?共通で端に持って行く立ち回りを覚えるのが吉
686 :
605:02/11/12 22:22 ID:???
遅レスで申し訳ないんですが、
>>605です。
>>606 それはBRではなく、VV一段目ロマキャンの間違いでいいんですよね?
BRロマキャン、色んなタイミングでやってみたんですが、
空中に浮いたままだったんで、そうかなと思っただけですが。
VV一段目ロマキャンからは、Kが入ったので何とかいけそうです。
ゼクス買ったので、ゼクスで練習してみます。ありがとうございます。
>>686 画面端ならBR2段目RCから立ちKが繋がるよん
688 :
605:02/11/12 22:34 ID:???
>>687 なるほど、だからオゥァーループに繋げられるのか、やっとわかった(恥)
ありがとうございます。
>>686 とりあえず比較的簡単なのは
2K→近S→足払い→BR1ロマキャン→K→2HS→JS→JS→JDがいいと思う
BR1ロマキャンは
BR1ヒット目でロマキャンという意味
さらに言えばBR1ヒット→Sの間違いだった
スマソ、逝ってくる
ソルの6Pが浮くんならアクセルのもそうしてくれればよかったのに・・・
なんで浮かなくなっちゃったの?。・゚・(ノД`)・゚・。
わかるよ、その気持ち・・・
6Pからボンバーループに逝かなくなったからアクセルやめた人間だし・・・
・・・しかし後々、十二分に強化されていることを思い知らされた罠。
アクセルよりジャム、ザッパを何とかしてやってほしい。
アンジは疾あるし今のままで十分。
>>693 鎌閃撃青があるしな
>>694 ザパは痛そうっていうか痛いが連続ヒット&ガードされても隙そんなにない、ぐらいの性能に・・・
その青鎌なんだけど
みんな安定してだせるの?
どんなけやっても安定しないんだが。
どんだけやっても、とかいってせいぜい100回とか200回程度だろ?
本当に何回もやり続けりゃいずれ出来るようになるよ
俺はその昔FCDなんか絶対できねぇ・・って思ってたけど
今じゃソルで30ループくらいは出来る
698 :
605:02/11/12 23:47 ID:???
>>689-691 二回目のJSまではゼクスでも練習できそうですね。
近頃練習に使ってた台も他の人が来てるので、これでダメージアップを図りたいと思います。
ありがとうございます。
今さらだろうけど、梅の低空妖斬は6236S9にすれば安定するね。
意識して6と同時にSを押す感じで。
>605
6Pから2HSであげてエリアルのほうがいいと思う
んで余ったゲージVV一発RCにまわして
ヒットならK<2HS ガードされてたらぶっきらの練習しよう
自分は足払い確定の時しか霧使わないジョニーなんですが、
これは起き攻めのしないエディみたいなもんですか?(知り合いにそう言われたもんで)
ひたすらMC固め>大ダメージコンボだけやってきましたが、この頃伸び悩んでます。
>701
霧は積極的に使わないとダメだ。
画面端でミスト入ったらコイン>ダッシュ霧
受身をとる人ならこれを読んで空中投げして霧ハメ。
投げカスから霧ハメ。ゲージが50%あれば燕RCから霧ハメ。
挙句の果てにはMC固めの最中に突然霧を出して相手が
飛んだら空中投げとか俺は狙いまくってるよ。
そうすると一気に勝率が上がった。
>>702>>703 会長のムビ見て愕然としてカキコしたんですけど、あれぐらい使えると強いですよねぇ。
霧なんて身内対戦で遊びで使うぐらいでしたーよ。
がんがって霧の練習やります。どもレスサンクスです。。
>>703 >>MC固めの最中に突然霧を出して相手が飛んだら空中投げ
おおアンタ天才だよ!!
今まで考え付かなかったオレがバカなのかもしれんが。
これからドンドン使わせていただきます!!
>705
いやこれは会長のアイディアなんだが、
たまにやると効果的。
会長は霧>投げ仕込み前J>空中投げ
地上に敵がいるなら空中ディバ青で固めて強引に霧をかけて
霧ハメするらしい。
まぁかなり難しいが、決まると最高。
遠距離で適当に霧出すのも(・∀・)イイ!!
これからGGXX始めようと思うんですが
遠距離牽制で戦えるキャラは誰でしょうか?
今のところ、ヴェノム、アクセル、テスタメント、ファウストあたりが牽制キャラっぽいんですが・・・
KOFではビリー、カプではロレントとかイーグルが好きでした。
チップで
γブレード→近S→HS(JC)→P→K→K(JC) の後K何発かで
相手を地面にまで落とし(ミリアでいうJHSみたいに)またγブレード
というのを練習しているんですが相手を落とすつもりが
更に上へ上がってしまう事がよくある
コツとか教えてホスィ・・・
悪いことは言わない。まずはソルカイで基本を習え。
>>708 遠距離戦闘型(扱いやすい順)
ファウスト、アクセル、ブリジット、ヴェノム
テス太は遠距離型と言うより待ち、若しくは起き攻めキャラ。
714 :
709:02/11/13 01:36 ID:???
あえて使わない理由が無い気が
716 :
709:02/11/13 02:29 ID:???
>>715 使わない理由をあげると
・使う人の方が多いから
・個人的にKだけの方がカコイイと思うから
・コンボ数を増やしたいから
だね
>>707 中間距離で出されると思わず飛んでしまいそうだ
細工バーストが出にくい
よく言う受身不能の技って
受身出来ないように設定してあるのかそれとも600フレーム目から可能とかそういう有り得ない数値に設定してあるのだろうか
>>721 それを知ってどうしようってんだ?
俺は普通に受身不能に一票だが。
>708
遠中距離戦型キャラのタイプは
ファウスト:牽制の遠Sが超強い。とにかく相手を近付けさせない戦い方。対空の立Kも鬼。
近付かれるとちとキツイ。でも強キャラ。
アクセル:リーチ最長。一番牽制キャラと呼べるかも。一応無敵技と当て身が
あるので、KOFのビリーに比較的近い。
ブリジット:牽制も強いが、設置+幻惑系の要素も強い。
無敵技の性能が非常に高く、攻守のバランスが良い。
ヴェノム:本体の牽制はそこそこだが、ボールを使った立ち回り自体が牽制になる。
相手の動きと空間を支配する魅せ要素満点の華麗な立ち回りが可能だが、
無敵技が無く、攻め返す手段に極端に乏しいので扱い難い。
テスタメント:俺も牽制というより待ち系のキャラだと思う。トラップ系の技を設置して
相手の動きを制限しながらダウンを奪い起き攻め。扱いは比較的簡単。
初心者ならファウスト、アクセル辺りがお勧め。使ってる奴もそこそこいるので勉強も
できるし。テスタは動かせるのは早いけど勝つのはちと険しい。
ブリはハアハアしてるだけの香具師も多いので参考にならんことが多い。
ヴェノムは一つのゲーセンに使い手が一人もいない場合もある。やること多くて楽しいけど。
イノも使い手があまりいないな・・・
対策が出来ないからたまに使える人と対戦すると
何やって良いのか解らん。
エディや医者は対策嫌でも出来るが。
>>721 紗夢の朝凪技は受身時間が非常に長くなるだけ。
非常に長い空中コンボを朝凪技で締めても受身取られる。
他の技は知らん。
明日からサブキャラにアクセル使おうかと思ってます。
持ちキャラはカイのみで一応、家庭用も持ってますが、
まず何からはじめた方が良いんですかね?
ちなみに今は必死こいて技のモーション覚え中です。
対空、リバーサルはおろか、割り込み技とか基本コンボもイマイチですが、
どなたかアクセル使いの方ご教授願います・・・。
常に溜めを作りながら移動
728 :
709:02/11/13 22:22 ID:???
>>717 言われると思ったw
でもそう思うんだから仕方ないじゃん?
やっぱ少しでも他人と違った動きした方がおもしろいし
コンボ数増やしたいってのは単に気分の問題
やっぱ俺としては少ないよりは多い方が盛り上がるのな、自分の中で
>>728 余り上空に上げすぎると落とし難いので、γ→S→HS→JK→JD 等で安定させる方が良い。
デジ子なら γ→S→HS→JP→JK→JK→JK→JS→JP…以下繰り返し
みたいなエセループが出来る(人がやってるのを見ただけなのでうる思え)。
>728の気持ちは分かるな。
オレは今日始めてそるで10連勝できたのですが、これで初心者は卒業ですか?
あと青いキャンセルと赤いキャンセルはどう違うのですか?
>731
インスト見てるような初心者相手に
10連勝なら全然意味ない。
まぁまぁ動かせてる、相手なら初心者は卒業して良いでしょう。
>あと青いキャンセルと赤いキャンセルはどう違うのですか?
こんなこと言ってる時点で十分初心者です。
735 :
708:02/11/14 00:38 ID:???
遅レスですがオススメしていただいたキャラを触ってきました。
ファウスト:槍点をフツーにRCしようとしたらことごとくFRCに・・・。地元では放置されるみたいです。
ヴェノム:噂の近Sカーカスループは出来ました。ですがボールを使っての牽制が難しかったです。
アクセル:当身もあってビリーっぽい感じでした。FRCは一回も成功しませんでした。
ブリジット:見本にしようと思ってみてた人が、ひたすらジャンプ→ローリングでスカート(?)を抑えるブリジット見てニヤニヤしてたので。
ということでヴェノムかアクセルあたりで頑張ってみようと思います。
アドバイスして頂いた皆様、ありがとうございました。
ネタでいってる釣り師だろ
>>726 まずは牽制技を覚える。まずは遠距離で立ちP、2P、2HS、6K、
生鎌閃(キャンセル含む)、JSなどで牽制し、相手を近づけさせないで戦う
のを心がける。相手がガードを固めてきたら、中段の6HSやS雷影で崩していくのもアリ。
飛び込まれたら、6P、2Sをメインに落としていく。6Pからは
(6P→近S)JC→JK→(JHS→JD)→アクセルボンバーが基本。
2SからもJKに繋げて後は一緒。
基本連続技は立ちK→S→2D→鎌閃がメインで、青キャンが掛かれば、
鎌閃青→(立ちK)→S→JK〜と繋いでいく。
起き攻めには6HSや3P、あと天放石の逆2択も使える。逆にこちらの起き上がり時や
割り込みにはS弁天が使える。S弁天はRC掛ければ連続技も狙えてリターンも高い。
取り敢えず、基本だけ書いてみました。あと家庭用を持ってるんだったら
近S→アクセルボンバー→近S〜のループ連続技の練習が出来ますよ。
後は貴方の努力次第です。頑張って下さい。
ジョニーでうまく空中投げができません・・・コツとかあるんですか?
何でみんなあんなに投げれるの?
初めて間もない奴がカーカスループできるはずねぇだろ
>738
コツなんてない、投げろ!
まぁ一応アドバイスっぽい事いうと、
自分がどんな時に受身をとるのか、
また取るとしたらどっちの方向か、
を良く見直してみ。そうすれば解るはず。
例
画面端で空中コンボ食らった→逃げなきゃまた固められる
→前受身から空中ダッシュで逃げよう
ならばこれを空中投げするにはどういう形で飛べば良いか
とこんな感じで。まぁ結局は読み合いだがね。
>>738 たぶん、投げ間合いが地上と同じように考えてるせいだと思う
上下に多少ずれてても投げられるし、慣性の関係で案外投げ間合いが広い
あとは、やっぱり読み合い
特に画面端では強烈なコンボがある上、霧をくらうと不味いので
どうしても、ジャンプで逃げたくなる
>>739 自分が出来ないからって他人も出来ないと思い込むのはよくないぞ(ゲラ
安定とできたは全然違うからねぇ
近Sカーカスそのものは大して難しくないでしょ。
先行入力溜めなんてある程度格ゲーやってりゃすぐに出来る。
ただそれ後のダッシュも含めて「最速」で「安定」させるのは非常に難しいという話。
今田に近Sカーカスできないんだけど俺死んだほうがいいかな
うん。そのほうがいいね!
>738
最近仕込み空中投げの練習し始めて初めて気付いたんだが、
ずらし押し連打で結構投げられる。
面白くて空中でぺかぺか光ってるよ。 初心者ぽくてゴメソ
よく対空で空中投げって聞くけど
判定が強い技出されても投げられんの?
たとえばチップのJHSは前Pで返せないから空中投げ、とか
>>748 判定が出る前に投げるから強い弱いは関係ないんだヨ
>>748 すでに技が出てるときは投げれない。技が出る前なら、
ミリアのバッドムーンやジャムの逆鱗なんかも投げれる。
チップが相手なら幻朧斬が来たら空中投げのチャンス。
対空の空中投げはジョニーには結構決まりやすい。
技が出てても投げれない?
テスタのJDの先端をイノに投げられたことがしばしばあるんだが。
キャラ同士の距離はかなりあったのに。
752 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:26 ID:xX5Rdxgo
空中直ガーすりゃ大抵の空中技は投げられるよ。
>>751 相手の投げられ判定が前に出る技なら、当然投げられるだろうな。
754 :
アクセル使い:02/11/14 12:35 ID:N8kCoRAP
アクセルって使うひとあまりいないけど…
なんで?弱いのか?
755 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 12:38 ID:3sM2939X
町田で禁止台が・・・アクセルの。
>754
アクセル強いよ。全キャラ一のリーチ、異常な攻撃力の必殺技。無敵技、当て身技で守り固いし。
ただ、クセが強い技も多く、扱いが難しいキャラでもある。敷居の高さ故に、使う人が少ないと思われ。
>747
安心しろ、上級者でも
空中投げ使うときはみんなピカピカ光ってるから。
FD仕込み連打は上等手段。
760 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 14:00 ID:Z9G5V6OJ
イノの使い方を教えてくれ…
>>460です
お礼のレスが遅くなってしまいました、スミマセン(´・ω・`)
皆さんおかげで疑問が解けました、ありがとうございました
>750
幻朧って空中投げ出来たんだ。
初めて知ったよ。
地上にいたら首掻っ切られる。
ジャンプしたら空中投げできなくとも掻っ切られることはない
幻朧見たらジャンプするのが良!
・・と,自分に言い聞かせる。今日ダッシュからの幻朧食らいまくっちまったよ・・
>>763 数少ない忍者のガード崩し手段なんで喰らってあげてくだちい...
どこのバカだガード崩し能力MAXとか書いたのは。
スレイヤーでクロスワイズヒールでジャンプキャンセルしてから
空中コンボをするとこのジャンプキャンセルするタイミングがよくわかりません。
3回やって1回ぐらいでしかできません。
誰か詳しい方教えてください
766 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 20:56 ID:j7bU8UKo
>>765 たぶんジャンプキャンセル出来ない技の時にジャンプキャンセルしてると思われる。
PとHSとDはジャンプキャンセル出来ないから
KかSでやれば出来ると思うよ。
ゲーセン一人で行ってGGXXするのが夢なんだけど絡まれたりしない?
事実それが恐くて家庭用ばっかやってるんだけどさ
そんな俺はチキンサ!笑いたきゃ笑えヽ(`Д´)ノ
>>767 しないひょ。
漏いらみたいなオタッキーでもだいたい無視してもらえるポ。
大丈夫、ガンガッテゲセン行こう!
ふつーに対戦してる限り、絡まれる事はないかと。
>>766 ありがとうございます。ジャンプキャンセルに
そういう制限があったとは知りませんでした(^^;
がんばってみまふ
>>765 空中コンボの基本構成は
K>P>K>JC>K>D
ね。念のため。ダメージ取りたい場合はDの後にフットルース。
>>768-769 そうでつか!
自信が沸いてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
明日にでも近場のSEGA逝ってくるNEー((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>771 サンクスです。
コンボ中のジャンプキャンセルはどうにかできるんですが
クロスワイズヒールからのにいつもてまどってます(´Д`;)
ジャンプしてK当たる時と、あれ、(゚Д゚)スカッ!?となる時とあります。
普通にジャンプしてだめなのかナ、、、
>772
リアルで「キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」とか「逝ってくる」とか言ってると
絡まれはしないだろうが可哀想な目で見られるぞ、気をつけろよ。
>>772 俺も色白のチビだけど絡まれたことは一度もないでよ
ただ
>>774の言ってるみたいに奇声を発したりはしないようにね
>>773 ジョニーとか重いキャラは屈S>JK〜ってやる必要があるよ
>>776,777
ありがとうございました!
すごくわかりました!これで解決しそうです。
明日ゲーセンで早速試してきます。本当にありがとうございました(^^
うれしいのでここにもカキコ。
初勝利キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
リバサ☆船強い。
>>205たんのいうとおりに☆船練習したかいがあった。
勝利の余韻に浸る暇もなくミリアに乱入されて逝きましたが。
うーん、RC、FRCとか全然使えないし、前P落としから空中に繋げれない。
つーかまともに立ち回れな(略
道は険しい。。。
>>779 立ちまわりは
遠S→配置→引き戻し→遠S…の繰り返しが基本中の基本。
そして2Sや6Sのジャンプ防止技や遠SからのKSMH最速停止を織り交ぜたり、
配置から遠Sを挟まずすぐに引き戻しを加えるなどの変化を加える。
引き戻しが当たったら脚払いを当て起き攻めへ。
起き攻め例
脚払い→ダウン追い討ち(少しダッシュして2K→立ちS)→配置→ロジャー
脚払い→前ジャンプ→3配置→引き戻し→低空ダッシュ(K→P→S)or着地or☆→2K→※
脚払い→ダッシュ6配置→低空☆→2P→※
脚払い→6配置→引き戻し→ダッシュで接近→低空☆or2Kor6Kロマキャン→※
※=ガード時はS→2S→配置、HIT時は脚払いから起き攻め。ガードを固めてるようなら投げるのも良し。
・・・ローリングまで絡めると滅茶苦茶長くなるので割愛します。
あとは自分で研究するなり、攻略ページ検索するなりご自由に。
781 :
780:02/11/15 00:18 ID:???
3行目
×「遠S→配置→引き戻し→遠S…」
○「遠S→配置→遠S→引き戻し→遠S…」
782 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 00:35 ID:3M4ynKj1
空中投げって受身とった瞬間(打撃無敵があるあたり)からなげれるの?
783 :
726:02/11/15 00:41 ID:???
>>737 ハッキリいって自分コレみて感動しました。
実は今日、ゲセンでアクセルはじめて使ってみたけどあまりの扱いにくさや
近距離戦でカイの癖でガトリングに2Sまぜちゃったりして、
正直挫折した。けど
>>737氏のレスを見てもう少し頑張ってみようと思う。
わざわざまともなレスどうもありがとうございました。
>>780 詳しい。。。
立ち回りは後ろジャンプしながら3HSヨーヨー配置で罠ロジャーのあと
空中ダッシュ飛び込みをひたすら繰り返しています。
当たらんは落とされるわでサパーリだめです。
(しかも罠ロジャーは相手に重なっていないw)
遠S→配置→遠S→引き戻し→遠S…で逝くか。
我慢できずにいつも突っ込んでた。
あとワンパターンにならんようにせんとな。
ありがとうございます(ペコリ
>脚払い→前ジャンプ→3配置→引き戻し→低空ダッシュ(K→P→S)or着地or☆→2K→※
これはジャンプしていったんあがってから3配置、降りるときに頭の高さで低空ダッシュでいいのでしょうか。
それとも上がり際に全部やっちゃうのでしょうか。
786 :
アクセル使い:02/11/15 01:04 ID:VTN0eHL1
返事ありがとう(^^)そうか…癖が強いから使う人あまり見ないのか…
ところで当て身のタイミングがよくわからないのですが…
どういう時使えばうまく決まりますかねぇ?
787 :
780:02/11/15 01:03 ID:???
うわ、またまた訂正、というか追加。
起き攻めの所、低空☆が当たった場合は空中コンボね。わかると思うが一応・・・
あと二つ目の奴、低空ダッシュの選択肢は画面端じゃないと相手を飛び越えてしまうので注意。
・・・空腹のあまりテンパってました。飯食って出なおしてくる。
低空☆は9623って感じで入力かな。
>>788 ジャンプキャンセルでだすならそれでも良いが、普通に出すなら6239Pのがいい。
YOYO配置してるなら632143KPずらし押しでも出来る。
配置してなくても6321473+Pで出るYO
バックハイジャンプになる為ちょっとリーチが短くなるが起き上がりに重ねて無敵技を潰すには十分
ま 出るなら6239+Pが一番なんだが(高度が低いのですぐ着地>隙が少ない)
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < どんな歌も3つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | うpしてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
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/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
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'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
/-"へへヘヘヘヘヘ// |‐" \_,,,,,,,,-‐'''" | |
へへへへヘヘヘヘ//ヽ ノ ゙, | |
>786
ただ適当に当て身技だしてもスカして反撃されるのがオチなんで、相手のパターンや試合展開を読んで出すのがいいかな?リスクは大きいが攻撃力は高いので、一度でも決め
れたら精神的にも優位に立てる筈。
主に医者、鰤の遠Sやポチョ、闇慈、テスタの前HS、アクセルのP系とJSとかが狙い目かな?
必殺技もスタンプ、セバー等モーションの大きめな技は見てから取れる。
あと梅喧使いの俺は、JHS、カバリ、単発足払いがよく当て身される技。特に着地まで判定の残るJHSは取られやすく、これを封じられると大変厳しい。あと、露骨な低空ダッシュJSも。
そんな俺はアクセル苦手
低空は62393+Pじゃないの?
アルカデ法。
アクセルの当身、スキなさすぎ!
ジョニー使ってると、当身連打されるだけでも泣きそうになる。
>>786 天放石…相手起き上がり時の逆2択の他、中間距離での相手の牽制技にばら撒いてみたり
(ソルのバンデット系、スレイヤーのマッパ、鰤の遠S、6S、ファウストの遠S等)、
対空にも一応使える。あと6HSをガードされた後、暴れる相手にも効果的。ついでに
開幕に相手が技を出してくるのを読んで出す、というのも重要。
蜂巣箱…主に発生の速さを生かした、天放石で割り込めない連携に
対する割り込み(ソルのHS→ガンフレやヴェノムのボール連携等)や、飛び道具に
対して使っていくといい感じ。あとイノやメイに対する起き上がりには
天放石ではなくこちらを使って窓際や山田にカウンターを取っていくのも有効。
相手画面端なら立ちKで拾ってエリアルに行ける。
あと2Pや6Kに対して使い、隙を減少させたり、相手の起き上がりに2K→蜂巣→投げ
といった連携にも使っていける。
兎に角、上手いアクセル使いは当身を使い分けるのも上手いと思う。とくに蜂巣は
何気に他のアクセル使いと差を付ける重要な技。全く使わないのは勿体無い。
>>793 アクセル側からすると、梅はきつ過ぎ。実際はバクチ気味に当身を使わなければ
厳しいのが現状。当身失敗で足払い→Dループでアクセル側は終了。
6HSガードされて妖刺陣→終了。足払い→鎌閃・・・回り込み→投げそしてその後
きつい起き攻め。こっちはガーキャンのせいでろくな起き攻めが出来ないのに…
はっきり言ってリスクとリターン合わなすぎ。
ええ、梅苦手ですとも。厨ならまだしも・・・
>>796 ジョニー側は地上ではコインとダッシュ投げ、対空にはディバ青を使えば良いと思う。
アクセル攻略の時間か!時間なんだな!!
とりあえず、
ソル:タイラン2段目に蜂、ガトリングガンフレに蜂、ガトリングバンディットに天
カイ:ガトリング6Kに天
メイ:相手起きあがりに蜂
チプ:JHSに天(重要)
イノ:相手起きあがりに蜂
アクセル:相手のJSに天、鎌閃が多いので蜂多め
エディ:JSに天(重要)
パイロン:ガトリングキャンセルして天(重要)
鰤:相手の起きあがりに天
これくらいは取っとけ!特にパイロンと鰤の牽制は取っとけ!
S弁天追撃が楽しいから!
>797
アクセルがパイロンに6HS出すんじゃねぇ!
遠距離完全封殺しる!パイロンソードは2Sで相打ち取れるし
2P多めにすれば何とかなる!相手の起きあがりには3P重ねれ!
良いか?相手が攻めていようが、当て身があるから7:3でこっちが有利だ!
常に逆二択仕掛けてるんだよ!足払いキャンセル当て身使っとけ!
世の中のパイロンは足払いにGCするから!っつーかアクセルは起き攻めキャラじゃねぇ!!
ついでに、遠S→S雷影使っとけ!カウンターHITすりゃ近Sで拾って
JHS・JDボンバーで拾って4割、壁まで届けば7割だ!クソゲー!
2Pにはキャンセルをかけろ!
DAAをガンガン使え!
立ちPカウンターしたら何か追い打ちしとけ!
S弁天相打ちカウンター取ったら走って殴れ!
とりあえず、ぶっぱなされたらこう叫べ!
あ り え な
(省略されました・・・以下を読む場合ここを押して下さい)
800 :
797:02/11/15 06:36 ID:???
>>799 6HSを引き合いに出したのは、アクセルの中段はガードされただけで反撃確定
と言うことを言いたかったわけで…密かにS雷影も反撃確定だし。
まあ、梅に起き攻めは3Pが使えるのは知っているよ。ついでに単発立ちKや3Pで
固めつつ、ガーキャンに当身を狙い、向こうの起き上がりにはガーキャンを
意識させてダッシュ投げ、とかね。
ちゅうかなんで足払い食らっただけで半分とか逝くんだろう…ガーキャン
食らっただけで半分…理不尽。こっちの足払いは梅の足払いに一方的に
負けるし、終わっとる。
まあ、実際アクセルが梅からダメージを取れるのは天放ぐらいしかないので、
梅使いの人は、あまりアクセルの当身が減りすぎだとか、牽制ウザイ、とか
思わないでください。お互い様です。こうしなきゃ勝てないんですから…
良いじゃねぇか。アクセルの足払いだって当てれば5割なんだし。
パイロンはお手玉しやすいし。アクセル最強です。
これだけ強いキャラ使ってて泣き言言うのも勿体ないぞ。
素晴らしいぞ、アクセル。
ってか、立ちP・ジャンプS・しゃがみSで相手の体力の半分くらい
削れないか?アクセルのダメージソースって牽制だべ?
反撃確定が怖くてこのゲームがやってられますか。
それ言ったら、スレイヤーに鎌閃撃つだけで反撃確定だぞ。(w
802 :
797:02/11/15 07:28 ID:???
>>801 まあ俺もチップ、ミリア、梅喧以外は悪くて5分前後、特に下位キャラには
ほとんど圧倒的有利だと思うよ。でもこの3キャラは間違いなく不利だと思う。
それに、鎌閃青が100%成功できるぐらい簡単ならともかく、梅喧の足払い
の当て易さ、コンボの簡単さと当たりの強さ、アクセルの鎌閃にタメが必要
(単発で気軽に出せない)、ヒット確認も不可、と言った時点で梅との
ダメージ取り合戦では普通に勝てない。だからこそ牽制、天放命なわけで。
まあ、お互いアクセル使い同士、これからも頑張りましょうや。
いつか、アクセル最強、と呼ばれるその日まで…
>802
エディとは互角以上に立ち回る自信がある。
医者の牽制に負ける気もしねぇ。
鰤より長いし、パイロンも近づけなければ全く無問題だ。
だが、チップのJHS&足払い勘弁。
ミリアの毛針勘弁。
そしてジャムの低空ループと特殊逆鱗勘弁。マジ見えねぇ。
というか、俺にとってジャム強すぎです。
804 :
797:02/11/15 08:43 ID:???
>>803 チップのJHSと足払いがキツイのには同意。まあ足払いは6HSぶっぱぐらい
しか思いつかん…例によって、こちらの足払いは一方的に負けるし。
けど6HSならカウンターが取れるから俺はこれを適度に使ってる(いい加減、とも言う)。
あとJHSは天放か2S、それか素直にガード、しかないと思う。
チップ戦では相手をよく見てガード、で、割り込めるところでは相打ちでもいいから
しっかり反撃してダメージを稼いでいくしかないと思う。矛盾してるようだけど。
牽制メインよりも相打ちでもいいからダメージを稼いでいく方針で。
立ちPよりもJS多めで、着地の隙に飛び込んでくるようなら天放のコマンドだけ
入れておいて、相手のJHSに天放、ダッシュ足払いをしてくるようなら6HSや
早めの3P、みたいな感じ。
ミリアは…終わっとる。どうすれば良いのか俺が聞きたいぐらい。起き攻め
強いし、こちらの牽制は潜られ易いし、対空は毛針でカウンター→よろけで
連続技だし。毛針は基本的に相手の癖を読むしかないかと。
あとは、やっぱり遠距離封殺かなあ…相手が地上で鎌閃をうっかり食らって
くれたら、起き攻めでダメージをある程度取りに行ったほうがいいかも。
まあ、そんなこと滅多に無いけどね…だからキツイんだけど…
紗夢は、全然楽だと思うけど。紗夢側からすればどうやって近づけばいいんだろう、
ってぐらい牽制がキツイだろうし、たとえまとわりつかれても、最悪空中に逃げれば
いいし(空中投げがあるけど)、S弁天での暴れ、それに天放ばら撒きも、下段が比較的短い
紗夢側からすると十分きついはず。まあ、基本的に接近戦に付き合わなければ楽勝かと。
理論上の対戦みたいになって御免な。
低空ループ成功率が80%越えなジャムがいるとする。
で、近づかれて立ちSをガードしたら、低空ループで固めて
当て投げ・立ちKの2択。どこでガードを切り替えるかも
ぶっちゃけ分からん。
立ちPを振るとダッシュor爆蹴(だっけ?)→回り込みで近づかれて
しゃがみPを振ると、低空ダッシュDやHSが直撃。
万一地上Dに当たると5割減るし。んで、空中に逃げるタイミングを
読まれて投げられると追い打ちされるし。補正かからないから痛すぎ。
天放バラ撒きも、ジャムは補正のかからない立ちKを多めに振ってくるから
狙いを付けにくいのも辛い。あと、投げの後間合いが離れるのも地味にヤ。
ホチがあるせいで、ガトリングや起き攻めで6HSを捨てざるを得ないし。
早さだけで言うなら、ジャムもかなりのもんであって、アクセルの
苦手な部類に入るべきだと思うんだよ。
・・・いやね、そこらへんのへたれジャムは7:3なんですよ。
でも、中級者以上になるとかなり辛いと感じる。どうだろ?
>>805 立ちS直ガーして、問答無用でS弁天。
以上。
いや、マジレスすると、ジャム側としては弁天がムッチャ怖いんだわ。
807 :
797:02/11/15 10:06 ID:???
>>805 正直、そこまで行くと読み合いじゃないか。とりあえず普段の立ち回りは
ガン逃げ、で立ちP先端間合いをキープ。これより内では牽制を振らずに
バック(ダッシュ)ジャンプS等でひたすら逃げる。で、相手の動きを良く見て、
ジャンプを誘って撃墜、が理想じゃないかな。飽くまで、立ちP先端間合いをキープ
しつつ近寄られたらガン逃げに徹するしかないと思う。そこまで上手い相手だと、
下手な間合いでの牽制は厳禁だと思う。
逆に、近寄られたらアクセル側は当然不利なので、相打ちでS弁天を強引に狙って
いく以外、下手に手を出さず、ガードに徹するしかないかと。あと、フォルトレスを
使って間合いを話すのも重要だと思う。これで密着立ちKやダストを防ぎつつ、隙を見て
バクステなどで脱出するかS弁天で割り込むとか。
逆にこちらからの投げ返し等は余程でない限り狙わない。まず潰されるのが落ち。
とりあえず、紗夢戦では2Pとかは全然使えないのでむしろ捨てる方針で。
無理して下段を使うよりも、間合いを離すのが一番大事。
>>806 理論上ではそうだけど、立ちS直ガー→S弁天は実戦で常に狙っていくのには
ちょっと厳しいのでは。ガトリングやループ途中ならともかく、
単発で、いきなり、となると無理では。むしろそれなら天放狙うぞ。普通。
読みきってたらね。
>>807 ジャムのラッシュを返すには、天放だと出が遅過ぎるよ。
俺は潰されない弁天を選ぶぜ!
809 :
797:02/11/15 10:57 ID:???
>>808 スマソ書き方が悪かった。
>>807は単発でいきなり出してくる立ちSに天放を
狙う、と言う意味。この距離だと、ちょうど紗夢の低空ダッシュ連携にも
対応できるから、相手の動きを読みきったらたまに使っても悪くはないと思う。
でもパイロン戦は当身からRC絡めて結構ダメージ取れるからキツ過ぎるという印象はないな。
まぁ当身頼りだと勝率は激しく不安定なのは否めないが。
アクセル:ジャムはジャム有利だそうです。
これ、トイレ遅刻魔が言ってるんだから間違いない(藁
しかし、アクセルに対して5分以上の動きができるジャムはそうそういない罠。
ってか紗夢の低空ループを過剰評価しすぎ。
あれはしゃがまれるとJPスカって、着地を投げられて糸冬。
JDはガードして着地を投げられて糸冬。
遅めのJHSは出す前に割り込まれて糸冬。
そもそも低空投げで糸冬。
>813
低空で飛ばれた時点で、JPとJDで二択されてるって事かよ(w
ジャムの低空ループってそんなに弱いのか?
俺はジョニーだから、
背が高めな為あれが結構キツいんだけど。
6P出しても裏にこられると食らうし。
思いきってしゃがめば良いのか?
まぁ立ち回り有利だか問題ないのだが。
梅使ってるんですが、チップになかなか勝てません。
てゆうか梅でチプの足払いに勝てる技ってありますか?
全部これで潰される・・・
対空しっかりやられるとホントどうしようもないです。
どなたか対策教えて下さい
>>815 ジョニーは中央ならめくらせてからジョジョブレードがヨイ。
鷹嬰脚されると負けるんだけど、ほとんど恐くない。
もしくは空中投げ。
>>816 妖刺陣カウンターに全てをかけろ。
一回きまれば5割だから。
>817
だから、立ちガードするとPを何回刻むか分からないんだってば(´・ω・`)
Pを一回でもガードすると、「あぁいつしゃがめば良いのか投げ来るか分からないよ」ってなる。
とりあえずしゃがんでJDだったら立てばいい。
どうせ、JDの一段目はしゃがみじゃ当たらん。
空中投げを練習(というか、どんな感じで入力すればコマンドが成立するのか
が知りたい)したいのですが、CPU相手では練習できますか?CPUが空中ダッシュ
するタイミングがつかめなくて困っています。当方ジョニー使いです。
敵が真上にいるときが一番狙い目ですよ。
あとジョニーならMC、コイン、6HSJC駆使して画面端へ持っていき、
霧だしてジャンプ逃げしてきた所を狙え!
>>霧だしてジャンプ逃げ
CPUは霧→ミストガード不可って認識してくれるのですか?
後、CPUが上にいることを確認してJして投げって成立するのですか?
最後に仮にCPUが通常J、こっちが大Jして高さが同じになった時に
投げは成立するのでしょうか?
>824
良い方法を伝授しよう。
CPUはな、しゃんがんでずっと待ってるとよってきて、
何故かJする。そこを空中投げだ。
これで練習出きるぞ。
該当キャラはほとんどのキャラ。
ポチョとかだと吸われるからやめた方がよいがな。
下から掴む感じで投げに行けば大丈夫。
>816
俺はチップ使ってますが梅に勝てませんよ?何故ですか?
827 :
824:02/11/15 23:23 ID:???
>>825 情報ありがとうございます。さっそく明日やってみますね。
ポチョを使えば紗夢の低空ループの恐ろしさがわかるよ
遠S直ガ6Pで返せるけど、キツイです(;´Д`)
それでも紗夢を見かけたらポチョで乱入せずにはいられないのがポチョ使いのサガ
ヴェノム遊びで使ってんだけど、近Sにハマった。3段攻撃でガッガッガッ。タマラン。
それはさておき投げ後のノーゲージコンボが「投げ>近S2段目JC>KPS>KSD」しかないんれす。
しかもダメージ易すぎなんですが何かいいコムボありませぬか?「見せ」るのでもいいので教えて欲しいでつ。
ガトリング→HSのびた→6HS→HSのびた
>>830 のびたの後にRCいらないんすか?まぁ投げている分浮いているんかな?サンクスコ。
832 :
816:02/11/16 00:02 ID:???
>>819 レスありがとうございます
けどやっぱしんどいなぁ・・・
>>826 俺がヘタレなだけです
投げ>近S(2)>S生成>近S(1)>JK>JS>JHS>ボールヒット>ダッシュ>近S(3発目だけ)>エリアル
ってのがX+の練習モードにあったけど。個人的に↑好きなんだがどーなんだろ。
>>833大サンクス!
近S厨の洩れにはたまらんコムボですな。近Sタソハァハァ(;´Д`)
XXで練習してみまつ。多分できるでしょ。
ポチョ:ジャムは
ポチョよりだと思うがな。
低空ループなんか当たっても全然減らんし。
藻前等、ジャムを過小評価しすぎだと思います。
投げ>近S2段目JC>昇りHSマッド>6HS>Kボール>昇りK>ダッシュ
これで基本的なラッシュが出来るよ。
チップのバンザイループから抜けられません
どうすればいいですか
>>836 ・・・なにかが・・・・・・・何かが間違っている・・・・・・・・・・・・
ジャムって何気に操作難度一番高い気がする。
ジャムの特殊逆鱗やら低空ダッシュループを実戦で安定させるのはかなり難しい気がする。
近Sカーカスなんて比にならん。
>839-840
すまんがマジでどこが悪いか分からない。
6HSの後に受け身取られるの、これ?
ごめんなさい。上と下を切り離して考えて下さい。
下は>829-834に対してのレスです。ウワァァン
847 :
844:02/11/16 00:58 ID:???
ごめん、俺が文盲だったようだな…
タメスティンガー→ダークエンジェル×2→S→エリアル を食らって逝って来る。
848 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 01:26 ID:av/Mq2UU
えっと・・・
2HSっていうのはHSで二回当てるって事なんですか?
良く使うのは
S(ずびゅびゅびゅって連続で当たるの)→しゃがみHS→魚 です
アクセル使いの方に質問です。
最低空アクセルボンバーってどのくらいの高度で出るもんなんでしょうか?
一応、地上でダッシュ近S(密着)からコンボにはなってます。
爆コンボを練習してるのですが最低空じゃないとすぐに拾えなくなってしまいます。
入力は、アルカデで紹介されていた62393+HSです。
>>848 愚痴スレからの誤爆?
ちなみに2HSってのはしゃがみHSね。
キーボードのテンキーをスティックに見立てて。
特殊逆鱗なんてまず失敗しませんが何か?
低空ループもたまに失敗する程度が何か?
特殊剣楼閣が安定しませんが何か?
>>848 じゃなくてさ!初心者でも〜って質問はこっちで聞けって言ったんだよ・・・
2HS→2HS→〜はXのフォルトレスキャンセルを使ったコンボ。XXでは出来ない。
簡単なコンボは
ガトリング→魚
地上投げ→(ダッシュ2P→立ちS→)魚
空中投げ→(相手との距離に応じてS等を入れる→)魚
魚青キャン出来るなら
魚青キャン→ダッシュK→S→魚orエリアル
相手を転ばせたらP話相手を出す。
ガトリングをガードされたら明かりでフォロー。
・・・テキトー
853 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 01:40 ID:av/Mq2UU
>>850 愚痴スレで書いたら初心者スレで聞けっていわれたので・・・
ありがとうです。
あと、自分はディジー使いになりたいんですが・・・
有効な(初心者でも簡単に出せる)コンボとかありますか?
あと、ダストでの基本的なコンボってあります?
しゃがみHS>氷(青キャン>しゃがみHS>氷×n)
青キャンのタイミングさえ覚えてしまえば楽。
855 :
848:02/11/16 01:44 ID:av/Mq2UU
>>852 ほんとにすいません。
ほとんど、というかまったく初心者なんで・・・青キャンってなんですか?
後、エリアルはダスト(浮かす奴)でいいんですか?
>>855 ★フォースロマンキャンセル(通称青キャン)
ゲージ25%消費で使用可能なロマンキャンセルのようなもの。
ゲージのカラーが緑色(25%)以上になれば出せる。
使用方法:
コマンド(通常技)成立後にボタン3つ(D以外)同時押し。
青キャンはカカル技が決まっている模様。相手にヒットしなくても発動可能。
とにかく青キャンをかけるにはタイミングがシビア。
エリアルってのは空中コンボの俗称。
んで、ぶっちゃけディズィーはダストやらないほうがいいと思うぞ。
発生が極悪に遅いしガードされたら反撃だしな。まあ俺はディズィーは1回も使ったことないんだが!
ダスト基本レシピは他にまかせるぽ。受身不能にすんのが一番だと思うがナー
>>855 青キャン=フォースロマンキャンセルの通称。
特定の技は特定のタイミングでゲージ25%消費でロマキャンできる、と言えばわかりやすいか。
デジの青キャン対応技は
魚を捕る〜…ウンディーネが両腕を伸ばしきった時
インペリアルレイ…地面から火が出る瞬間
難しいので要練習。
>エリアル〜
魚青キャン→ダッシュK→S とやったときに相手は浮いているので、
SをジャンプキャンセルしてJP→JS→ジャンプキャンセルJS→JHS
ダストは
HS→HS→S→P→S→P→S→ジャンプキャンセルP→S→HS
ジャンプキャンセルはジャンプキャンセル対応技を当てたら↑。
デジのJC対応技はS各種と6HS。
858 :
848:02/11/16 01:59 ID:av/Mq2UU
>>856 ありがとうですー!!
そっか、ロマンキャンセル。難しいからなあ・・・
エリアルはどんなパターンがあるんですか?
・・・教えてクンですいません・・・
859 :
848:02/11/16 02:04 ID:av/Mq2UU
>>857 本当にありがとうです。
さそっく文章保存して明日練習してきます・・・乱入されないように祈りつつ。
みなさんありがとうございました!!
>>858 JS>JP>JS(ここで2段ジャンプ)>JS>JHSと
JS(2段ジャンプ>JS>JD
好きなほうをどうぞ
861 :
848:02/11/16 02:06 ID:av/Mq2UU
>>857 本当にありがとうです。
さそっく文章保存して明日練習してきます・・・乱入されないように祈りつつ。
みなさんありがとうございました!!
862 :
848:02/11/16 02:05 ID:av/Mq2UU
>>857 本当にありがとうです。
さそっく文章保存して明日練習してきます・・・乱入されないように祈りつつ。
みなさんありがとうございました!!
何が起こった?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・まあ、ブラウザの調子が悪いんだろう。
ここまで初々しいとなんかイイな。
頑張れよ。瞬殺されてもめげるな。
>>849 漏れは69(8)23HSって入力してる。「e」を描く感じで。
ちなみにありえない人曰く、これが最速法だそうな。
>>849 漏れも62393HSかな。
慣れるとやり易いけどコマンドが長いのが難点か。
最低空の目安はボンバーの火のエフェクトの尻尾が地面につくぐらい、らしい。
関西の全一アクセル使い曰く。
しかし相手と近いと画面上では確認しにくいかも。
最低空レシピに拘らなくても、爆ループは慣れればアドリブでいけるよ。
>>866 そっちが最速なの?
ジャンプ入力から62393の方が、ジャンプ(9入力)からボタンまでが短いから
こっちの方が早い気がするんだが・・・。
まぁありえない人はあんまやってないみたいだしよくわからんな。
レンセン青キャンのタイミングがつかめないです。
撃って、ボタン三つ押したときにはもう伸びきってる……
れんせんは鎌が真ん中まで伸びたときにキャンセル。
でも受付が1Fなので安定は難しい。
>>868 以前アルカディア7月号やムックに写真付きで載っていたが、正にあのタイミング。
具体的には、鎌が伸びた半分よりやや手前の位置。
入力のコツとしては、兎に角鎌が伸びた半分よりやや手前の位置というのを
頭の中に入れておいて、速めの入力を心がけること。あと、毎回鎌閃を
当てるたびに青キャンもセットで常に入力しておくのも忘れずに。
当たれば連続技。出なくてもノーリスクだし。
アクセルか!攻略の時間か!!
とりあえず、生で最低空を出すなら
立ってるパイロンに当たれば合格らしい!
とりあえず俺はヘタレなんで6321473+HSを気合いで急いで
回してるが別に困った記憶は無い!
>868
トンタン!って感じでOKだ!光れ!!
熱血アクセルがいるな!爽やかで好感が持てるぞ!!
万鬼滅砕の最後、βが出たあとにRCして攻撃繋げるとしたらどんなのがいいと思いますか?
今色々と試してるんだけどどうもしっくりこなかったり上手く追撃出来なかったりするんで。
どなたかアドバイスあればお願いします。
>>873 ガードされてるならともかく
万鬼ヒット後にRCして追撃なんてゲージ半分無駄だからやめとけ。
近S>ボンバーは慣れれば立ってるメイにも当たる
コマンドは6923HSもやりやすいと思うな。
876 :
873:02/11/16 11:44 ID:???
>874
そうなんですか。
うーん面白いと思ったんだけどそう言うならガードされた時以外はやめときます。
万鬼滅砕はFDされると、半分くらいのキャラの一撃必殺が確定するんで気をつけませう。
というか、そもそも使う必要はほとんどない。
ロマキャンコンボすれ。
878 :
前スレ834=14=45=135=202=779:02/11/16 13:52 ID:UbhUIQTm
>>790 >>791のコピペ
>ジャンプキャンセルでだすならそれでも良いが、普通に出すなら6239Pのがいい。
>YOYO配置してるなら632143KPずらし押しでも出来る。
>配置してなくても6321473+Pで出るYO
>バックハイジャンプになる為ちょっとリーチが短くなるが起き上がりに重ねて無敵技を潰すには十分
何故このコマンドで☆船がでるのでしょうか?
>>878 >YOYO配置時632143KPずらし押し
632で☆の62部分を先行入力。
214でローリングのコマンド入力。
最後の3が先ほど62部分と合わさって☆のコマンド入力完了。
んで、Kでローリングが発動して空中に。
そこにずらし押しでPを入力する事によってローリング発動直後に☆が発動、
つまりは低空☆が出ることになる。
後者もほぼ同じ理屈。
632で62を先行入力、(14)7でジャンプ、3で☆入力完了。
6239Pコマンドでは意外に出し難いという人も多いので、
上記のような入力方はそのための工夫。
ともかく、自分の一番安定する入力方を見つけるのが吉。
便乗して鰤の質問なんですが、
大会の動画見てたら、低空☆船を中距離でシュインシュイン連発してたんです。
低空☆船って牽制になるんでしょうか。
リーチも短いし、着地の隙を刺されそうなんですが。
879追伸
9236Pは
9でジャンプしてその後に623Pと入力しなければならず、
このコマンドでは低空になりにくい、ものすごい勢いですばやく入力出来ないと辛い。
つーか無理。
6239Pの場合
623(☆コマンド先行入力)9(ジャンプ)P(☆発動)
といったようにジャンプしてからの入力がPだけで済むので最低空で☆を出す事が可能。
>>880 ・ガードしても反撃出来ない
・食らえばエリアルでそこそこのダメージ
・当然無敵ありなので、食らい判定が前に出るような技は余裕で潰される
等のプレッシャーがあるため、相手は下手に手出しできない。
さらに、最低空で出せばそうそう反撃できない。
とはいえ読まれれば当然イタイし、
飛び道具持ちには大したプレッシャーにならないので程々に。
>882
適度にバラ撒いて、相手の牽制を潰すのに役立つんですね。
どうもありがとうございます。
ストレスが溜まってきたので
テスタで徹底したチキンプレイに走ってきます。
止めるな!
>>884 同じテスタ使いとして気持ちはわかるよ...
俺もやってこよう。もうヤだ
アクセルってどう攻める?
試合が硬直状態になると、あまり攻めないキャラでも攻めたくならないですか?
罠はってガン待ちかと。
まあ気持ちはわかるけどな
>>886 相手と状況による。ポチョや梅に対して攻めていくのは基本的にタブー。
逆にミリア、チップなど牽制でダメージが取れない相手には、俺の場合は
ある程度起き攻めなどでダメージを取りに言ったりする。
まあ結局は個人のプレイスタイルにも左右されるので、これが絶対ということは
ない。アクセルの場合、基本的に待ちキャラでありながら、ダメージも取りに行ける
キャラなので、必ずしも待ちオンリーがベスト、というわけではないと俺は思う。
結局のところ、その辺の立ち回りは、経験を積んで自分で覚えていくしかないかと。
890 :
889:02/11/16 17:56 ID:???
スマソ間違えた。言ったり→行ったりね。
よく言う「ガン待ち」「ガン攻め」って何?
>>892 そのまんま。待ち、攻めといったプレイスタイルを終始徹底して貫くこと。
>>879 先行入力ですか。
レスありがとうございます。
まずは6239Pで練習してみます。
☆船連発厨を目指します。
なにかにつけて☆船、これ。
土曜はマターリCPU戦ができんので家でGGX…
>>894 ・・・いいかげん「名前が長すぎます!」とか言われそうな予感。
あんまりぶっ放し過ぎると良い的になるからな。
特にスレイヤーは☆を出す事自体が危険。…無敵マッパうぜー、パイルバンカーやべー。
最近カイ使い始めたんですが、まず何をやったらいいのかわかりません。
ダメージソースが青キャンスライディング→投げくらいしかなく、
固められると、反撃できないまま終わってしまいます。
カイを使う上で最低限これだけは!っていうものがあれば教えてください。
>>896 取りあえず、やられて限りなくウザイのが
HS起き攻め…リバサ技ガードされる。
チャージアタック起き攻め…相手はガードするしかない(ファウスト以外)、
起きあがりに重ならなくても空中投げが恐くて迂闊に逃げれない。
そこから6Kを絡めた固めでガードゲージを溜められて、読み負けるとあぼーん。
FD>ジャンプで逃げてもJK→JS→JHS→再び固め、もしくはディッパーで足元掬われる・・・ウゼー。
しかもダスト発生が早いから食らいまくり…ウゼー。
899 :
898:02/11/16 21:12 ID:???
×HS起き攻め
○6HS起き攻め
900 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 21:32 ID:s5EVkq3a
明日からギルティ始めようかと思うんですが、連続技とか書いてあるサイトないですか?
>>893 ガンガン攻めるって事?
ガンフレイム待ちとか想像してた
>>900 まずはやってカンジを掴むこと、立ち回り方、用語を覚えることからお勧めする
サイトに載るような高度なコンボとかは地上での基本的なコンボを覚えてからでも遅くはない
903 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 22:23 ID:UMLt4FqD
カイの6Kを使った固めってどうやればいいんですか?
/ ̄ ̄~ヽ
l___T_i_ \松井稼またホームラン! /
|ミ/ ・ ・ l \ /
(6 〈 / Jヽ〉 ∫ _____
| Д | riii= |┌──┐| ̄|-、
\__| .「 ノ || || | ]
/ ⌒\/ /───┐ |└──┘| 」 /
/ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄`・、[ ̄ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄|
( 二\ `'| X| | OO
〜〜ー⌒ ̄~〜〜--〜〜-〜"~
906 :
896:02/11/16 22:35 ID:???
>>898 固めが基本ですか。なるほど。
足払いからチャージ出して固めるところまでは行くんですが
ばっちりガードされてるってのは、俺の固め能力が低い=単調ってことですね・・・
でも6HSって無敵ありませんよね?確か
VVやスターシップをリバサで出されたらつぶされるのでは?
>>903 近S→6K→目押し近S→6K・・・
距離が離れてきたら少しだけダッシュしてからの2Kや近S等で再び固めに。
直ガ、FDで抜けられるが、相手が反撃して来そうならディッパー、
ジャンプで抜けようとするなら昇りJKから空中ガトリングで再び地上に持っていく。
昇りJKが当たればそのままエリアル。
俺はカイ使いじゃないので間違ってるかもしれんが。
>>906 >ばっちりガードされる
反撃されないのであればそれで良い。
ガードさせ続ければガードゲージが溜まるので、
そこから投げやダストで大ダメージが期待できる。
>6HS
☆は密着してちゃんと重ねれば余裕でガード可能。
俺の名とかもガード出来る。
重ねのタイミング?俺はカイ使いじゃないn(略
>>906 >ばっちりガードされる
反撃されないのであればそれで良い。
ガードさせ続ければガードゲージが溜まるので、
そこから投げやダストで大ダメージが期待できる。
>6HS
☆は密着してちゃんと重ねれば余裕でガード可能。
俺の名とかもガード出来る。
重ねのタイミング?俺はカイ使いじゃないn(略
これ以上長くするのは無理だ。
あとは適当に番号を入れ替えかw
アクセルで練習中なんですが低空がでない。。。
むぅ、マターリやることにします。
二重スマソ。
前スレ834=14
でいいだろーが。ふざけんな。
一言余計だ。ふざけんな。
略して「前8」とか。
地元ではそこそこ勝てるようになってきたんですが、
最近伸び悩んでます
そこで、チップの簡単かつ強力な連携教えて下さい。
腕は最近三段ジャンプが安定して出せるくらいです
916 :
896:02/11/16 23:07 ID:???
ああ、なんとなく理解できた気がする。
ムックには6HSの発生が23、持続が8・1、硬直が3とあったから
二段目、若しくは一段目の終わり際を重ねるようにすれば、
相手の無敵技でスカっても大丈夫ってわけですね。
俺の名を例に出すと4+4で起き上がり8F後に発生。
一段目の6F目を起き上がりに当てるようにすると
カイが動けるようになるまで(ガード可能になるまで)3+1+3=7F
よってガード可能。これで当ってますでしょうか・・・?
>>916 よくわかんないけどまあそんでいいんじゃないの?
まああまり意味ないような気がするが(w
分析は正しいと思われ。
>>916 3段ジャンプ・・・・・・ごめん、どんくらいの腕なのか予想不可能だわ。
ダッシュ2P→投げ。これ、最強。
しかしこれをポチョに使うと(略
920 :
916:02/11/16 23:23 ID:???
>>919 スシ→スキヤキ→バンザイが出来るくらいです
ただ、よくベータブレードに誤爆します
>>916 それであってる。リバサ覚醒すかしは最高ですよ。
早めに6HS→敵が起き上がる前に攻撃判定消える→ダスト→敵屈ガード→( ゚д゚)ウマー
そんなので勝っちゃったりした日には
2段目だけ当てようとしてたなんて口が裂けても言えないですね。
922 :
915:02/11/16 23:26 ID:???
三段ジャンプって
三段ジャンプ『コンボ』が出来るって事だよね?
924 :
896:02/11/16 23:37 ID:???
>>答えてくれた皆様
サンクス。明日から6HS重ねの練習してみます。
持続1Fの二段目をガードされた場合でも15F有利って…
めっちゃ優秀な技だと思えてきますた
いや…実際糞性能と呼ばれてもおかしくないほど性能良いし。
926 :
915:02/11/16 23:42 ID:???
いいえ、三段ジャンプです
>926
近距離Sからスシで固める。
足払いからγブレードで追い打ち。
まぁ・・・これから覚えておけ。
>>926 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ま、取りあえず。
連携でいいんだよな。
遠S→スシ→遠S→スシ…途中でγ入れたり、迷彩中ならP転移→投げも有効
ガトリング→脚払いで転ばせて 迷彩→γ→遠S→スシ
3段技はスシ→スキヤキで止めた方がいい。バンザイはたまーに出すくらいで。
・・・ドリキャン起き攻めとか空中連携はまた後日。
ミリア使い始めたんですけど、
2HSからの連続技は、キャラごとにおぼえなくちゃいけないんですか?
あと、着地の前に毛針投げてもう一回拾い直したり、
投げずに拾い直したりっていうのはアドリブでやってるものなんですか?
初心者に毛が生えるスレ
GGXX初心者が八相発破を体得するスレ
GGXX初心者が八頭身に追いかけられるスレ
GGXX初心者が七転八倒頑張るスレ
これじゃ7だか8だかわからんか
んじゃこれでどうよ?
GGXX初心者が七転んでも八起き上がるスレ
GGXX初心者が宅八郎をデストローイするスレ
GGXX初心者の八つ当たりスレ
ぐちすれっぽいな
GGXX初心者が8人目の剣邪になるスレ
GGXX初心者が8人目の剣邪になるためのスレ
GGXX初心者が8人目の剣邪になるためのスレ
GGXX初心者が蝶のように舞い八のように刺すスレ
GGXX初心者が8入力でジャンプするスレ
GGXX初心者が8っと勝てるようになるスレ
漏れ>941が気に入った
つっても950取るつもりないが
チキンゲームのはじまり↓
サップラーイ??
ポチョムキンではじめてやってみたんですが、二面で乱入されて
くまに殴りころされますた かんべんしてくだいさ・・
>950
その悔しさをバネにして次スレを立てよう。
GGXX信者=ソドブレ信者?
さてと。
次すれは?
漏れは無理。
自分がスレ立てられないのを確認しつつ
藻前らテスタですか? と言ってみる。
アクセルは6239HSでボンバーでますか?
次スレ立てに挑戦してきます。
ギルティギアのストーリーをまとめたさいとないですか?
961 :
959:02/11/17 15:25 ID:???
初心者の方、狩りにも挑発にもめげず頑張って下さい。
続けて苦心していれば、いつか光明が見える・・・・はず。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、 ,、
γ⌒/^^/^-_
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
>>958 無理。あくまで上要素を含む6始動3終了のコマンドでなければいけない。まぁ、爆コンで使うぶんには一回転で安定だが6236963とか69(1)23でいいと思う。
>958
62393+HSで安定
補足
最後の3入力をしっかりやればかならず出る。
高度を下げたかったら9→3を早くすればおk
968 :
967:02/11/17 17:00 ID:???
でたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
そして高度低っ!
もう一度礼をいいます。
ゲセンからケータイで書き込みですか?
970 :
967:02/11/17 17:20 ID:???
家でマターリGGXですw
ガトリングからも組み込めるんですね。
2K→S→ボンバー
ムズ過ぎですけど。
携帯カキコは改行ができません。
>972
知りませんですた…。
って>970
GGXかYO!
975 :
972:02/11/17 18:55 ID:???
>>974 俺は出来ないんだけど・・・
何か方法あるの?
それとも機種によって出来なかったりとか?
976 :
967:02/11/17 19:15 ID:???
977 :
976:02/11/17 19:24 ID:???
携帯の説明書参照。
形態もってないけど。
基本操作慣れるためにカイ使ってたんですがそろそろ厳しいです。
んで、攻撃力の面から梅喧使おうと思うんですが、
基本的な立ち回りご教授願えませんか・・・ガトリングやコンボは
いろんなサイトいって必死に覚えようと思うので、せめて立ち回りだけでも・・
>>978 新スレ逝けと・・・
遠S、脚払い、畳で牽制。
ガトリング→畳青、昇りJHS→畳→ガトリングで固め。
畳青→ダッシュ投げ、2K→S→低空妖斬扇、
ジャンプ畳連発→低空ダッシュガトリング→着地ガトリングor妖斬扇×2で奇襲。
打点の高いジャンプ攻撃には妖刺陣。
迂闊なラッシュには裂羅。
サブサブで梅使ってる奴の立ち回りですた。
黒い闇慈に乱入したら超が3つばかりつきそうなほどの初心者だった・・・
しかも結構可愛い女子高生(マフラー長め)
すんません!すんません!狩りなんてする気は無かったんだ!
つーか俺も狩られる側だし・・・。今後は相手をよく見ます・・・。
以上、ソル・ヘッポコガイの懺悔ですた。
しかも闇慈相手に…ね。
マラ長め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。