1 :
ゲームセンター名無し:
94から全然画像が変わってないのはなぜでしょうか?
カプエス2やったあとKOFやるとあまりの画像に汚さに泣けてくる。
キングが好きなんですが、カプエスだとスマートなのにKOFだと
短足でちょっとデブ。
3げt
4
いちいちスレ立てなくていいよギルヲタくん
ウザイYo
5 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:25 ID:GqUfNrzY
あと、女性キャラの身長も滅茶苦茶だよな。
MVSをバカにする貴下?
カプエスはうんこだろ(藁
そりゃ韓・・・いやなんでもない
1ってどうしてこんな糞スレ立てたの?
KOFもひどいがカプエスもひどいと思う
ちなみに漏れは格ゲーマーじゃないので…
94から画像は上がってるよ。ちょっとだけ
個人的には94の荒いドットの炎が好きだった。シュワシュワって感じが
98は綺麗だよ
14 :
1:02/10/23 00:42 ID:y6xhei2p
いちいちスレ立てなくていいよギルヲタくん
ウザイYo
↑
いえ、カプエスオタです。
カプエスでのSNKは本当に好きなんですよ。でも、KOFはなめすぎてません?
SNKは飢狼3とか結構画像は綺麗じゃないですか。
その技術があるのにあえて94と変わらないってのは訳があるのではないかと。
ファンにはムカツクかもしれませんが、誰から見てもKOFは画像が悪いです。
それでも好きなのはなぜなんでしょうか?
94が一番素敵だ。
全体の雰囲気、音楽、背景、どれをとってもだ。
カプエスのキングは、俺はイマイチ。
カプエスのギース、東は結構イイ。
17 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:43 ID:y6xhei2p
>>15 俺も94が出た当初はすきでした。あの時は画像がきたないとは思ってませんでした
。
94の独特な雰囲気はいいな。
95でそれが半減し、
96で、完全に消えた。
ぶっちゃけカプエスとじゃそこまで差は無いだろ。
VF4の後で見たら〜とか言うんなら分かるけど(あっちは3Dだけど)
昔はなぁ、綺麗だけど2D、ショボカクカクだけど3Dっていう分類だったんだよ
94は効果音も良かったっけ・・・。
スカーン!ドゴッ!ゴン!パァン!スダーン!ジュバッ!
あんなに色んな打撃音があったゲームも珍しい。
>>14 >SNKは飢狼3とか結構画像は綺麗じゃないですか。
>その技術があるのにあえて94と変わらないってのは訳があるのではないかと。
KOFは餓狼や龍虎とは全く別の部署が作ってるから全く違うのです。
容量の問題だろ
>>24 容量は関係ない。94から変ってないんだし。
同じMVS使ってるRBSPとか龍虎外伝は綺麗。
メタスラとかも。ようはドットの打ち方の問題だろ。
つーかこの手のKOF叩きスレ最近増えてないか?
正直ウザイよ立ててるのはカプヲタだかギルヲタだか知らんがなぁ
27 :
一般人:02/10/23 08:13 ID:S7siw2aA
俺は最高だと思う
特に2000と2001が・・・
29 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 11:15 ID:+a31QagV
カプエス2とか画像は綺麗だけど
なんか生かしきれてない気がする
全く感動がない。ただなめらかだなーって思うだけ
SNKは好きだが、KOFは嫌い。
多いと思うヨ、そんなヤツは。
>>30 禿同。サムスピや餓狼、月華は好きだがKOFは嫌い。
>>1 たったそれだけで泣いちゃうんですか?かなり涙もろい方なんですね。
てかやすっぽい涙ですね。
2002の背景綺麗じゃない?
つーか漏れはKOFくらいの画像だったら別に気にならんが?
被害妄想強すぎるんじゃないか?
ちなみに当方3rdヲタ。
まぁ動きがカクカクなのは認めるが。。。
>22
ガードの音も独特でした
何を殴ってるのだかわからない音がイイ!
例テリー
カツ(J強キック)→カツカツ(近大パンチ)→カツ(ゲイーザー)
セガのNAOMI2にでもすれば画像はもとより、システム面でも大幅な進化を遂げられるだろう。
シリーズ中の全キャラ総出演もできるかもしれない。
しかしあんな会社に制作費があるわけないか・・。
>>35 ネオジオ64に切り替えられなかったのがまずかったんだよ。
半透明処理やエフェクト処理無しだから、
炎とかもそれをドット絵で描いてアニメーションさせるしかない。
それを考えればKOFの画像は上出来。
NAOMIとかと比べたらかわいそうだ。
MVS内でKOFが汚いというのは好みの問題だと思う。
>>38 つうか、今更MVSってのが問題なんじゃ…
>>39 んなもん知るか!
望んでMVS使ってるんだろ
2002のオープニングムービー?の演出があり得なさ過ぎなんですけど。
ていうか、基盤変えたら、絵を書き直さなきゃならんだろ。
そんな面倒臭いことできるかっつの。
>>39 その文句は、当時SNKがネオジオ64でKOF98を出そうとした時に
猛反発した連中に言ってくれ。
アジア圏だと、新基盤は高いんだろう。
アジアに根付くネオジオだから。
>当時SNKがネオジオ64でKOF98を出そうとした時に猛反発した連中
多分、ネオジオROMユーザーだろ?
Xbox互換基板てないのかな。
ゲーム制作費絶対下がると思うんだが。
DirectDrawで2D格闘はOKだろう。
>>15禿同。
当時リリースされていた同社のSTG「ラストリゾート」調の色調で
格ゲーを出して来たのには驚き感動した。
(元々はアイレムのデザイナーだっけか?)
94江坂ステージで暗めの背景に浮かぶ、ラスリゾ調の炎(草薙やチン)
イギリスチームの貫けるような青空などなど・・
個人的に現在も見劣りしない出来だと思う。
稼動している2002を見たんだけど・・ただ寂しい気持ちになった。
(自分は99まで発売日にROMを購入するくらいの思い入れがあったけどね)
94のインパクト、96の演出、熱気を、98のバランスの良さを
KOFには毎年少なからず期待している。
意味不明な書き込みになってしまった。駄文失礼しました。
52 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 11:45 ID:gIP17xGc
>49
XBOX互換基盤は開発中らしい
ネオジオCDを買った漏れは馬鹿ですか?
>>47 ネオジオ64ってたしか100万位したからね。
でも、当時のKOFの人気だったら、泣く泣く導入したゲーセンも
多かったんじゃないかな…。
>>53 買って遊んで満足したなら別に馬鹿じゃないよ。
>>53 ゴウカイザー買え。
おそらく唯一、ROM版よりCD版の方が出来がよかったゲームだ。
もう持ってたり、大張はちょっと…っていうならごめんよ。
>>50 だよな。
俺も99まではROM買ってた。
が、やっぱ94が一番イイ。
あの雰囲気が今は微塵も無い。
つーか、95で既に半分くらい無かったんだが・・・。
ネオジオCD、96年に、中古で2200円で買った。
あまりのロード時間に閉口し、ROM派に戻った。
>>58 BIOS吸い出してエミュレーターでやれ。
あまりの早さに感動するよ。
>>1 基盤のせいだ、ということで決着がつきました。
〜終了〜
わくわく7や餓狼MOWはきれいじゃなかった?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ |
| /__/ /
>>1うるせー馬鹿!
/| /\ MVSとNAOMIを一緒にしてんじゃねー!
2002のタイトル画面がレゲーっぽい
/ .:.:. / ̄ \ _,,,,-‐'''" \, へ、
/ .:.:/ /\.:.: / ヽ
/.:.:.:,‐'" 〈.:.:.:.:\.:.:.: /.:.:___,,,,-‐ __.:.:_,,,,-‐.:.: `、,,_
_,,,-''" |\.:.:.`''/_..-'/,,-‐''"∠..,,,,,,/_,,,,-‐ __ ヽ、
--‐'' |,ィ'⌒゙ヽiイ´ // , " ̄`ヽi! /// .: ヽ、`ヽ、
.:. 〈 (~< レ '´ ' ..,,_('ッ ゙i!/'´ //|.:.: \
_,,,-''.:. .:.:.\ ` ,,、、´゜、、、 __,,,,.../ ::|.:.:|.:.: |
--‐''.:.:.:.:/:: .:.:.:.:./´`T ,,_(ッ,ノ /.:.: / :/|.: /
.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:./:::/ /~⌒ヽ、-/゙//| :/|/ |/ 从___人/(____
---‐-、____,、-‐< /⌒゙ヽ ヽ> / |/ |/ __)`-ー-'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、'、 /‐-、_ 〉 / , '
>>1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,-‐'''"\\__\ `ヽ-、;_/ ,,-'' \ アンタ!
 ̄ ̄^i;;;;;;;;;;`-;;;;;;;) \ノ::::´`ヽ、 ,, - "ヽ、 ) ばかぁ!?
::::::::::::::|;;;;;;;;;;;;;;;∠-‐'''"`-、:.:.:.:.: `''''".:.:.:.:.:. '、 ∠
::::::::::::::::\;;;;;;;;;/::::\|;;;|;;;ヽ、:.:.:.:.:.:.:∧.:.:.:.:.:. ', 〕
\::::::::::::::::|;;;;;/::::::::::::/;;;/;;;;;;;;|.:.:.:.:.:. / |.:.:|\: i /
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GGXとかって普通に描いた絵をそのまま大きさを縮小して使ってるから滑らかに見えて、
KOFは今でも全てドットをポチポチ打ちながら描いてるから、何かザラついてる感がある。のだと思う。
グラデーションとかも全部ポチポチ手打ち。
けれどもKOFのあの絵は、何故か攻撃を当てたとき独特の気持良さがある気がする。
なんか、「攻撃が当たった!」って感じがするって言うか…。
キャラのドット絵に関してはカプよりKOFの方が手間かかってるように見えるけどどうなんだろう?
2ちゃんねるのヒエラルキー
/\
/ 神 \──ひろゆき
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 神官 \──運営陣
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 貴族 \──削除人
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 平民 \──名無し
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 賤民 \──コテハン
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 奴隷 \──厨房
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 畜生 \──
>>1
>>66 いや、どっちも使い回しまくってると思う。
>>68 いや、使い回しはわかるんだけど、最初に作る段階でさ。
>48
カプエスのキングは
スリーブがくびれてる女性らしさを全面に出した服だから細く見えるんでしょ。
71 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:17 ID:gqjD/Bz6
>66はとりあえず3rdをやってこい。
3rdのキャラってなんか怖いんだよ〜。
女もマッチョだし…
スト3シリーズのキャラは怖い。濃い。泥臭い。
>65
あるね。
ルガールのジェノサイドカッターとかは特に。
こう…なんちゅーの?叩き上げてる感じがうまく出てる。
>>72 どっちかというとデフォルメが上手いと言う。
つーか3rdの方が現実的な肉付きだろ。
KOFの女子キャラなんてガリガリ娘か
巨乳熟女のどっちかに偏ってるじゃん。
78 :
75:02/10/23 12:26 ID:???
ああ、2001か…。悪い、勘違いしてた。
確かにユリの勝ちグラフィックとか怖かったね…。
79 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:26 ID:gVnYHxWR
基盤が違うからしょうがないんじゃない?
初めてNAOMI基盤の画質を見たときは感動したなぁ。
83 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:29 ID:gXwdtFyN
今時KOF?ぷ
ヴァネッサはともかく、二十代で熟女もないと思うが…。
今本当に求められてるのは、VGA程度の出力が出せる、
そこそこ2D絵画性能があってめちゃくちゃ安いシステム基盤なんだろうなぁ・・・
っていうかMVSは現代の奇跡としか言いようが無いぜ
MC6800012MHzってNAOMIの処理能力の200分の1ぐらいか?
・がりがり系
クーラ、ヒナコ、アテナ
・ややがりがり系
ユリ、香澄、メイ・リー、名前忘れたけど変な中国女
・グラマーで体格はふつー系
マリー
・肉付きがいい系
レオナ
もっと足せるね…
>今本当に求められてるのは、VGA程度の出力が出せる、
>そこそこ2D絵画性能があってめちゃくちゃ安いシステム基盤なんだろうなぁ…
セガサターン…
>86
多分シャンフェイかと。
でも設定見てると格闘技ができそうな女はレオナとシェルミーくらい
マリーも設定であと10kg重かったら文句はないんだけど49kg
は肉付きと骨格考えると嘘だな。他の女も余裕でウエスト58以下が
ゴロゴロしてるし。つか普通に考えたら性的魅力が薄い上キモイ。
既製服は大抵あっても56からだからそれ以下だと着れる服ないぞ。
動きがギコッちぃ
はあーーーーーーーーーー
カプエスのキングキモイじゃん
なんか足がでかいし
kofのキングのほうが数倍いい
はあーーーーーーーーーー?
カプエスのキングキモイじゃん
なんか足がでかいし
kofのキングのほうが数倍いい
関係ないけど、キヌ絵のキングは胸を強調しすぎじゃないか?
止まってる絵を見るとKOFの方が凝ってるように見えるんだが、
動いてる絵を見るとカプエスの方が凝ってるように見える。
きたないッつーか
モーションのコマ割り少ないでしょ。
固い。
2002の背景はヤバイ。
GBAで完全移植できるねこれ
ギルヲタとは、ブルーギルが大好きな人たちですね?
バスは食えるが、ギルは不味くて喰えないそうじゃないですか。
迷惑な魚ですね・・・。
101 :
98:02/10/24 02:09 ID:???
ギルオタじゃないけどヒドイョこれ
背景はスト2レベルに落ちてるね。
普通にオールドゲームコーナーにあっても行けるぜ
BIGヲタだが、背景はヤバイ。
行き着く場所はファイトフィーバー。
>>99 その前にお前が帰れば?メール欄サムいよw
104 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 02:11 ID:sGvTVIqY
基盤が既にレゲー級だからな
あと「落ちてる」というか昔から変わってません
105 :
:02/10/24 02:13 ID:wN/2JDkh
拝啓 ヤバイ
マジで何この画像
格ゲーは画像が命じゃないけどこれはやりすぎでしょ
つーか今更ネオゲオってどーゆーことよ
マジで96辺りでやめとけば良かったんだよ
下手に寿命延ばしたって仕方ないんだよ
まだネオポケのKOFの方がマシだし
どう考えてもあの画面は時代にとり残されてるとしか思えない。
スーファミに移植できるんじゃないか?
隣にギルティあるゲーセンだと時代を感じられる。
確実に目が悪くなるのはKOF
あの汚さは話題作り。
背景が昼夕夜になるのも、逆に、テケトーな小技いらないからって気になって効果ナシ。
これがネオジオショックの完結編か
>113
なんだかんだで、来年になったら2003が出て、今と全く同じ議論してると思う。
ある意味、前より悪くなりようがないから次回作が作りやすいと思うのですが。
パチ屋に恥というものがなければ来年も同じ事をするだろー
カプコンはパチ屋の集落を知ってたんだな。
で、パチ屋はカプコンに制作を全て委ねたと。
NAOMIに移したら綺麗になるとは限らない。
実際互換機であるDCでKOFは出てるが何も変ってない。
ただ背景が3D化しただけ。しかもMVSでも元は3Dで描いたものを
2D化しただけの事。ドットの打ち方の問題なんだよ。
ゲームがつまらない
↓
金が入らない
↓
製作期間の縮小
↓
コピペしかない
↓
使いまわし
全然読んでないけど、見た目でゲームをする人のスレですか?
つーかFFの新作はスーファミで作れ!
121 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 08:21 ID:5EWqnIC6
94の時から「小汚ねードット絵…」と感じていたが、それを
8年間も変えないで商売を続ける「意地」には脱帽するね(w
でも真面目な話、なんだかんだ言ってあのレベルのモノを許して
しまってるユーザー(お前ら)が舐められすぎなんだよ。自覚してる?
123 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 09:06 ID:JRlyRUrZ
ファイナルファンタジーと間違えたらオシマイ
でも冗談抜きにkofは小さいゲーセンには、ありがたい
近所のゲーセンが潰れたよゥ。
人も少ないから好きだったのに。
人が少ないんだから当然潰れたよゥ・・・。
つうか、ギルヲタはKOFよりGGの方が面白い(と思っている)のにGGより
KOFの方が知名度が高くて、ヲタ以外の人種も広くやっているってのが許せない
んだろうな。
まあ、ゲームとしてどっちが面白いかは別として、一般人が対戦を見ていて、
楽しいのはKOFの方だよ。GGはすでに人間の動きじゃない部分が多すぎて
(二段ジャンプ、空中ダッシュとか)、それを受け入れるまでに少し時間が要る。
そういった欠点をアニメを見ているような感じにして補っているのはすごいと
思うけど。3rdは中途半端。まあ、みんないいゲームだと思うよ。
>>126 >KOFの方が知名度が高くて、ヲタ以外の人種も広くやっている
まだGGはアーケードで2作しか出てないんだからあたりまえだろ。
>一般人が対戦を見ていて、楽しいのはKOFの方だよ。
KOFやるまではどのキャラも同じことやってるようにしか見えないくて
つまんなかったよ。
でもGGXの絵を見たとき驚いたけどね。
なんだこの綺麗な絵、って。
ただ、肝心のゲームがキモいキャラだらけでつまんなかったけど。
GGはオタしかやらない。何かオタ向けの漫画に出てきそうなキャラ
ばっかだし。インストの技の名前や技出すときセリフが恥ずかし過ぎる!
GGXXはノックバックの感触が最悪
>121
じゃあお前は何をしてきたって言うんだ?
KOFがリリースされるたびSNKに文句言ってたのか?
何も行動しちゃいないんならただの同属嫌悪
>>128 結局のところそれだよな。使ってみたいキャラがいないんだよ。
なんというか、どのキャラもクセが強過ぎる…。
それが売りでもあるんだろうけど。
まぁGGXやGGXXでなくGGやりなさいってこった
絵以外はいろんな方面で脱皮するどころか皮被ってるな>GG
音楽も続編で音源が変わってイマイチになった曲もあるし
イラストやキャラ選択のグラフィックも塗りが厚ぼったいし
あのもっさい塗り方流行ってるの?
最近のKoFって昔みたいにキャラが交代するたびに
「○○vs○○!」って言ってる?
あと勝利時に「○○Win!」ってやつも。
>>135 95'くらいまでは覚えてるが・・・その後は?
2D格ゲー同士で喧嘩してたら3D格ゲープレイヤーに笑われるぞ。
138 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 13:10 ID:229Vac0i
>>131 なんでおれがわざわざメーカーに忠告しなきゃならんの?
ちなみにおれはKOFは全シリーズ通して2000円も使ってない。
だから端から見てて思っていたことを述べただけだよ。
「よくこんな小汚ねーゲームやってんな」ってずっと思ってた。
「こいつら、作り手に舐められてるぜ」とも。
まあ、MVS使ってるわりにはがんばってるんじゃないの?
NAOMI使えるだけの技術力がないだけかもしれないけど。
>>1 10年以上前のハードなんだ大目にみてやれ(ワラ
小汚くて皆になめられる138に幸あれ
142 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 13:33 ID:GulzvmBt
まあこれからどうなるかたのしみだな!
143 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 13:39 ID:NkQ5nm55
KOFも2003からは韓国の援助が無くなるからな。
次が勝負でしょう。どの基盤で出るかが見物だな。
みんなスーファミ押入れから引きずり出しとけよ。
端からしか見ていない奴が堂々と発言するとはたいした度胸だな
ドットの荒さは気にならんが
アニメの滑らかさが他社に比べて厳しいのが
みていて気になる。
端から見ているだけだからこそ持てる視点がある。
そういう発言に耳を塞ぎたい気持ちもわかるけどな。
仮にKOFがNAOMIで出たとしてもだ
MVSのがよかっただの言う香具師が出て来るんだろうな
もういいかげんKOFやめて新しい核ゲー作るべし。
画廊MOWが滑らかに動いてたのはチームが違うからですか?
>>150 GGがヲタ臭いってのもその一つなんだけどな…。
>>152 SNKがアボーンなんでそれは無理かと。
NAOMIになっても、絵が汚く、フレーム数少なく、つまらないといった、
KOFの特徴を引き継いでくれるのだろうか。
NAOMIで出してもゲーム性は変わらんでしょうな。
斜め2フレの昇竜コマンドとか
ボタン押して2フレかかる通常技とか
MVSでも改善できそうだがなんで直さんのだろうか?
>>157 粘着うざい。
>>152 レイジオブドラゴンズが前に出たじゃん。アレを見る限りプレイモア
がまともに商売できるのはKOFしかないと思われ。
そういえば糞ゲー中の糞ゲーレイジオブが出たね。
あんなものを世の中に出す勇気は尊敬に値する。
俺はレイジ信者。(笑い
つーか94の時のグラフィックは「あえて」あのグラフィックにしたのだと思う。
あの独特の絵の衝撃は当時マジ新鮮だった。餓狼や龍虎キャラが独特
なアレンジによって一つのゲームに違和感なく入り込んでいた。
餓狼SP⇒KOFの非アニメ絵路線とスパ2X⇒ストZEROのアニメ絵路線では
断然SNK支持だった。
しかし96以降は(94なんかと比べて)滑らかにしようとした結果雰囲気が
ブチ壊れてしまったカンジだ。
今年のアテナはばりばりのアニメ路線ですね。>ドット絵。
>>161 ゲーム内容もどうかと思うがドット絵も相当酷かったな。>レイジ
KOFなんてどーでもいいからGGXXしようぜ。
167 :
162:02/10/24 14:25 ID:???
一作目だからあんなもんでしょう。>レイジ。
KOFなんてどーでもいいからレイジオブドラゴンズしようぜ。
169 :
162:02/10/24 14:26 ID:???
そもそもキャラ自体昭和のかほりがプソプソしてたね、レイジ。
kofの売りだったゲージ溜めがなくなったのががっくり。
>>165 ドラゴンボールを連想させるゲーム性に、GGのダストもどき。
救いようのないゲームです。プレイヤーも終わってる。
>>167 一作目がヘボいと続編なんてでないんですが…
>170
それがそそるんですよ。癒し系キャラおおいし。
>174
3rdよりおもしろい。ゆえに信者と思う。(笑い
>177
同士?
男キャラはアレだが。婦女子はすんばらしい。ハァハァ。
カサンドラ
GGXXを超えるゲームは出ないものか。
>>177 キャラデザは良かった。
勝利時の絵とかかなり良い。
だ が ド ッ ト 絵 が 全 部 ぶ ち 壊 し
あのキャラデザから滲み出るエロさが兆分の一も反映されてない。
あのドット絵はプリティーファイタークラスと認定。
>>172 ダストとは全然ちがいますよ。
似ているのは背景赤くなるところだけです。
確信犯なスレはあふぉしか集まらない
死ねよ、ギルヲタ共…!!
俺のことを勝手に女と勘違い。さんざん俺でオナニーした挙句、
俺を男と知り、勝手に鬱になってやがる。
だが…!! それだけではない!!
奴等は俺を男と知った後でも俺でオナニーしてやがる!!
「お尻にいれるんだァ、はァはァ…あぁ!!鰤タン、イくよーー!!」
キモい!!マジでキモいよ、お前等!!
そのくっさい顔を近づけるんじゃねぇ!!
くそ!!こんなことなら、3rdかKOFに出ておくんだった…。
>>185 3rdのストーリーって…優勝賞金あったっけ?
>185
なりきり?
NAOMIで出せば良かったのにな、レイジ
>188
いきなり冒険はできないでしょう。開発費高そう>直美。
でも確かにレイジのBGMはMVSだと再現できてないなー。
ガンガレ。ノイズ・ファクトリー。
SNK系のグラフィックで正統進化したゲームってないの?
>191
画廊MOWとかは綺麗だけどSN系とはちとちがうかな。
>191
SN系ってよりアイレム系って感じ?
195 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 15:23 ID:rXMMsxcv
>>135 「○○vs○○!」は96まで。それ以降は文字で出るだけ。
あと、94−95が「○○Won!」
96−97が「Winner is ○○!」
98以降は「Winner!」
だったと思う。
次はカプコンが作るといいよ。
カプコンはもう2Dつくらないんじゃん?
MSXで作ってるんでしょ?
>>191 単純にKOFシリーズと月華シリーズの
勝利メッセージ画面のキャラ見比べてみれ
200get
次回作はアークシステムワークスに作製を依頼しろ!
おさきまっくろ!
ゲームは画像じゃなくてシステムです。
>>204 なんか、男は顔じゃなくて中身、みたいだな。
>>1は弱小下請けゲームメーカーのデザイン主任ってとこだな
画像キレイでクソつまらないFF11とかやるより
くにおの大運動会やってたほうが1000倍マシだ。
楽しいからやってるんだよ
山田ハメマンセー
でもKOFってつまらんよな
一条マンセー
210 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 08:49 ID:Tp5S7srB
KOFって待ちとか逃げが多くてうんざりする。
KOFはなんだかんだでクソゲーだろ。
1vs1だったらやる人はきっといないハズ。
くにおの運動会(ダウンタウン熱血行進曲)なんか飽きたよ
十年も同じゲームやってんじゃねえ
KOFよりは面白いと思う。
>>207 ■に踊らされてFF11なんて買ったんだ、馬鹿だね(藁
FF10ー2は様子見した方がいいよ。
待ち逃げで文句言ってるようじゃどの格ゲーも楽しめるはずもなく。
でもプレイヤーにDQNが多いのは定説。
くにお好きならいしだ風さんのサイトへ行こう。検索すりゃ多分出る。
勝手にリメイクマンセー
‖ ‖/ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‖./ \ .|今夜の状況はどうだね?
/ \././|
\/ ΛΛ\ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/./l(()) ) . ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄| ハッ!
/./ ⊂ ‖ ̄l | 既に五つのスレッドを滅ぼしました!!
/ ΛΛ.( .‖ | Λ彡Λ\________ _____
(()) ) =・--- ( ・∀・) Λ_Λ l/
⊂ ‖ ̄l 。」L。_ _ ( <▽>つ (・∀・ )
( .‖ | | l: | (つ▽> つ
==・--- .(__)_)____ | l: |
。」L。_ _ (__)_)____
Λ∞Λ
Λ=Λ Λ=Λ Λ=Λ l ̄ ̄l (・∀・ )
(・∀・ (() (・∀・ (() ()) ・∀)/ / (l ̄l⊂ )
( .⊂ζ) ( ζ .( つ つ__/ l ̄ .|ハイ!
イッテヨシ・・・ト。 コノハツゲンニタナカココノツ!
‖ ‖/ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‖./ \ .|まさか荒らし全体の9割が我々モララーの手に
/ \././|よるものとは誰も思うまい。
\/ ΛΛ\ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/./l(()) ) . ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄| そうですね所長。
/./ ⊂ ‖ ̄l | 偽善ぶった甲斐があるというものです!
/ ΛΛ.( .‖ | Λ彡Λ\________ _____
(()) ) =・--- ( ・∀・) Λ_Λ l/
⊂ ‖ ̄l 。」L。_ _ ( <▽>つ (・∀・ )
( .‖ | | l: | (つ▽> つ
==・--- .(__)_)____ | l: |
。」L。_ _ (__)_)____
Λ∞Λ
Λ=Λ Λ=Λ Λ=Λ l ̄ ̄l (・∀・ )
(・∀・ (() (・∀・ (() ()) ・∀)/ / (l ̄l⊂ )
( .⊂ζ) ( ζ .( つ つ__/ l ̄
ほんとDQN御用達ゲーだよな。
KOF台に群がってる連中の阿鼻叫喚、罵詈雑言の
うるせぇこと。
そんなパニック状態の低知能動物たちを尻目に
寡黙で、しかし熱すぎるバーチャ対戦に興じるのが
最近のオレの日常。
>KOF台に群がってる連中の阿鼻叫喚、罵詈雑言のうるせぇこと。
確かに。黙ってもくもくやってる香具師いないな。
>221
きのう、ふと見ると誰もやってなかったので、
生まれて初めてKOFやってみた。
そんで1回戦目のCPUから悪戦苦闘。
なんとか勝って次のCPUにいったんだよ。
シークレットオーダーよくわかんないんでボタン連射していざ2回戦!
そこで早くも乱入されたんだよ。
俺は氏を覚悟しただが相手は弱かった!ジャンプしかしてこない!
遠距離では飛び道具しか撃たない!
結果俺は6連勝もしてしまった
そのとき俺はひとこともしゃべってないぞ。
GGXXおもろいが、やっぱヲタ臭いのがだめだな
まあGGXXやってる時点で俺もヲタだがな
そういやなんでKOFばっかで月華の続編でないんだ?
月華のほうが万人向けだし、グラフィックきれいだし
ゲームシステムもKOFよりもいいと思うんだが
ACバグのせいでバランス壊れちまったがなw
やっぱ版権問題?
ちょっと前まではKOFほど万人向けの格ゲーもなかったはずなんだ
それが変な新キャラとか変な新技とか…ああ!!!!
>223
月華はMOWに進化したんじゃないのかなあ。
個人的には月華の絵の方が好きだけど。
当時ストVを見た後でも月華1の画面が全然劣って見えなかった。
画面の作りとか粗いドットで細かい描写とかはSNKの方が断然上手いと思う。
カプコン系の背景は不思議なくらい寂しい場所が多い(w
ZERO2のケンの背景もいっぱい人がいるのに絵の上で戦ってる感じしかなかった。
もっともゲーム自体はカプコンの方がオモロイんだが・・・。
オタ臭さならKOFもGGと変わらんがなw
もう少しグラフィック綺麗になったらGGと変わらん
まあKOFじゃ汚いままだろうが
ゲームシステムとかいってる奴はファミコンやってりゃいいじゃねえか。
くにおの大運動会とか言ってる奴は一生やってりゃいい。
目にも楽しいものが必要とされてる世の中だぜ。
すぐ廃れる流行や邦楽みたいだな。GGXX。現代を
象徴してる。
マナーの悪さはKOFもVFも同程度の罠
ていうか京ってさ、隆のわんぱんでゲロ吐いて泣いて逃げ出しそうだよな
さくらの遠大Pでもぴよりそう・・・
しかし本当にKOFのグラヒックは糞なだ、ドット打ちだから手間が
かかってる?アホか、カプンコはとっくに見切りつけてアニメ塗りに
してその分アニメパターンとシステムに手間かけてるじゃねーか。
MVSだからしょうがない?
10年もハード変えてない事がユーザーなめてるとしか思えん。
まぁカンコックにうつった今じゃ金でもう選択肢ないんだろうがな。
と、燃料投下はこんなもんにしておくか、漏れはキャリバーしか
やんねぇし
くにお>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>KOF
ブレイカーズしかやりませんが何か
サァンダ〜クゥラウザァアン
ボディーが・・・ボディーが・・・がら空きだぜ!
声に出したら、がら空きでも防御固められます。
>>229 キャリバー人気無いからって叩くなよ(w
KOF如きがアーケードにあるだけで無意味
2Dの恥さらしが!こんなゲームがある限り一生3Dには追いつけんわ
>>236 3Dこそが全ての頂点と考えているのですか?
漏れがゲセンでバイトしてた時、飲み会でMVSには稼がせて貰ったよなぁって
しみじみと語ってた店長が印象的だった。
MVSで出し続けるのは、こんな弱小ゲセンの為でもあると思われ。
>>225 喋るタイプのヤシなんて、どのゲームにも居ると思われ
こっちだとKoFより鉄拳のがDQN多い罠(藁
今更>1にレスすんのもアレなんだが、単純に「絵が汚い」って言われてもわからんよ。
プロポーション?ドットが荒い?モーション?中割り枚数?彩色?
>225
こっちでは近くの対戦台の椅子もってくバーチャ組が嫌われてます。
(当然うるさい)
俺は1ではないがプロポーションとモーションはチト変かなと思う。
あと、モーションはかっこいいのに立ちポーズが変なキャラが多い気がする。
アンヘルとか。
なんかKOFキャラのドット絵は腰が入ってないキャラが多い気が。
そこでテトリスですよ
KOFって割と初代から筋肉とか服のシワの描き方がリアルだと思う。
ドットは粗いんだけどそれでそこそこ見えるように描いてる気がする。
個人的には顔とかあと口の描きかたとかドット粗いのに上手だなあと思う
モーションとかキャラの基本動作、技とかもカクカクしてるという
意見をよく聞くし、実際中割りも少ないんだろうけど、少ないコマながら
緩急をつけてなめらかに見せるのがうまい。と思う。
少なくともレイジを始めてやったときにキャラを見てて感じたような違和感を
KOFで感じた事はない。たまにおかしいキャラいるけどね。
ただ2002は画面がミョーに粗いというか汚くなった気はする。
あとキャラのカラーセンスは正直歴代で最低なのは間違いない。
タイトルロゴもなんかKOFっぽくなくてあんまスキじゃない。
245 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 14:34 ID:Gr7Dh3j+
比較対象がレイジですか(藁
246 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 15:04 ID:pcg1whLN
取り合えず
ムチ持った軍服?の女の立ち状態のアニメをなんとかしる
エロっぽいつもりかもしれんが
キ モ イ
レイジと比べてもなあ・・・・・・
レイジを粗末にするやつはレイジに泣く
俺はシステム的にはレイジの方が面白いと思う
なんかレイジの方が自由度が高いし
そ、そうかな、、、
レイジ>>>>>サムライ>>>>>>
>>3rd>ゲルテー>KOF
>252
同士?
そんなことより、99あたりから新参入の女キャラがことごとく
等身おかしいんですが。
>254
あんなもんじゃない?
スト3の春麗と変わらんて。
KOFの画像は…
257 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 04:23 ID:kkZCRtQH
KOFのモーションはカクカクしているとよく言われるが、
実はストZEROよりも動画枚数ははるかに多く、
ニュートラルポーズや演出以外の動作で比べてみても
ヴァンパイアレベルの枚数を使っている。
しかし、中割りの緩急のつけ方が下手なせいで
枚数が多くてもカクカクに見える。
ちなみに、MVSはCPII基板の約16倍もの色が出せる。
しかしそれにもかかわらずKOFの背景は…
最近のKOFの画面の汚さ、特に99以降は
どうも背景を一度3Dで作って、それをMVS用に
2Dに変換させてるのが原因と思われる。
移植を前提にDC版用にまず背景を3Dで作って、
それを2D用に変換させてるからあれだけ汚くなってると思う。
キャラのドットの荒さは基本的に94から変わってない。
例えば餓狼が1から2、SPから3の様に全キャラを一から
描き換えないのが荒さの原因だろうと思われる。
>>257 マジで??
動画枚数、ヴァンパイアの1/3くらいだと思ってた。
実は代アニ生徒が作ってんじゃねーの?
っていうか、むかしオレが描いてたパラパラマンガの
方がまだイイ動きするって。
>>242 こいつ事あるごとに「KOFは腰が入ってない、腰が入ってない」
とか「地に足がついてないんだよな」とかいって、連れに「こいつ
いつもおんなじこといってるよ」と思われてる人です
>>257 だからよお、数世代前の格ゲーと比較すんなよ。カプエスとかGGとかその辺と
比較しろや。
カプエスはともかくGGはキャラゲー
カプエスもKOFもGGもキャラゲー
>263カプエスとKOFとか言うクソゲ一緒にすんな
>>264 …( ´,_ゝ`)プッ どう違うんだよ、同じクソゲーだろ?
カプエスもKOFもGGもみんなクソゲー。
267 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 08:45 ID:tki6M4c/
>>258 3Dから起こして作っているのは、移植云々はともかくとして
今のネオジオのゲームにとってはメリットはあると思う。
2001のF1マシンが出ているサーキットのステージは、
他のステージに比べて特に汚く見えた。
あのステージはレンダリング使ってないと思うけど…。
ネオジオの性能(特にグラフィック面)ってどんなものよ?
誰か開発経験者の方、語ってください。
俺がネオジオで驚いたのは「BGの概念がない」ってこと。
他にも制約事項はいろいろあると思うけど。
>255
クーラとか見ても、そう思える?
269 :
264:02/10/29 09:28 ID:???
>265
あんまかわらんかも…
>269
グラフィックが違う
>268
クーラのキャラはともかくドット絵がキモイと思ったのって
俺だけじゃなかったのか。よかった。
頭と目がデカすぎるんだよな。あんな宇宙人いなかったか?
グレイとかいうやつ。アレみたいだと思った。
クーラって宇宙人じゃないの?
>>259 ヴァンパイアの絵はよく見るとそんなに枚数は使ってないよ。
あの当時はすごく多かったからそう見えていたけど、
カプエスとかKOFとそれほど変わらない。
>>261 それはちょっと御無体なので。
GGXの絵って全然滑らかじゃないだろ。
竜虎1みたいに見えるぞ。みんな窮屈そうに動いてる。
>>257 >しかし、中割りの緩急のつけ方が下手なせいで
>枚数が多くてもカクカクに見える。
一番の問題はコレだろうね。
背景が悪いってのは、単に静止画さえもろくすっぽ描けない奴が担当してるからだよな。
>>229 リュウってさ無式みたら泣きながら失禁しそうだよね
真昇竜拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>無式
>>278 早速カプヲタが釣れました
真昇龍拳じゃないのか?(プッ
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
>真昇竜拳
…( ´,_ゝ`)プッ
カプヲタは「龍」という字すらまともに書けないということがわかりました。
〜終了〜
>>278 こんな低能にKOFの画像は汚いなんて言われたくねえなあ(藁
汚いけどな
でも、真昇龍>>>>蒸し器は同意。
285 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:03 ID:/CGvXmoI
無式>竜虎乱舞>>>>>>>暫烈拳>>>爆裂拳>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>覇王商工拳=真空派同権>商流れっぱ
確かにカプオンの技はいんぱくとにかけるというか
キャラのインパクトに負けすぎ
竜虎乱舞や蒸し器や八尾富めにくらべて商流れっぱなんて
286 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:04 ID:S1N/ubCs
KOF汚いだろ がろうとかはもっときれいだったのに
龍虎だっつーの
無式も昇龍烈破も似たような使い回し技じゃん。
289 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:08 ID:/CGvXmoI
ついでにカプコンの画像はグラデーションとかないっぽいけど
(光と影しかないっぽい 例:明るい:暗い)
SNKは影がいくつもある
(例:明るい・微妙に明るい・フツウ・暗いみたいに)
かぷこんは手抜き?
いやちがう
コマが多い
無式は昇龍烈破のパクリ。
おいおい、蒸し器のどこがカコイイ?????
別にカプンコ>kofじゃないが、
真昇龍>>>>蒸し器は当然だろ!
292 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:20 ID:mB6X3yXL
蒸し器は確かにダサい。
火柱が特に意味不明。
ニンジャコンバットの2ボスかっつーの。
サイレントフラッシュなんかは上に蹴り上げる絵が
KOFとカプエスでかなり違うと思うんだがどっちが好き?
無式はあまりにダサいから京も使うのをやめますた。
295 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:27 ID:ywNIlUZE
MVSに何を言っても無駄。
>>293 カプエス。
ギースのレイストは、RB餓狼が良かった。
真昇龍、無式のどっちも駄目だろう・・・。
強いて言うなら全然一撃必殺になってない真昇龍だけど。
「しん(パコン)しょう(パコン)りゅう(パコン)けん(パッコーン)!」
いくら4ヒット技だからってのんびり全部見せられてもなぁ・・・。
「しん(パコン)しょうりゅうけん(パッコーン)!」
でヒット表示だけ4と出るなら格好良いんだけど。
無式は京自体が連続ボコ殴りキャラなんでまだ何とか見られる・・・かなぁ?
特に、カプエスの蒸し器は、けた違いにカコワルイ。
3rdの真昇龍はムチャクチャ痛そう。
300 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:31 ID:ywNIlUZE
ユリ超アッパーに1票。
真昇龍拳はスト3無印が一番。
304 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:38 ID:mB6X3yXL
MOWバスターウルフ>RBパワーゲイザー>>>MOWパワーゲイザー>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>決して越えられない壁>>>>>
林家ぺーのファッションセンス>>おすぎの義眼>>>>カプエスバスターウルフ
格ゲーやらない友人が、スト3真昇龍見て、
「・・・カッコつけんなよ」
とつぶやいていた。
RBレイスト>RB2レイスト>カプエスレイスト>MOWロックレイスト
>カプエスロックレイスト>ポリガロレイスト>餓狼3レイスト>kofレイスト>ガロスペレイスト
SNKのキャラは戦ってる最中にしゃべりすぎだからウザい
舌噛み切って氏ね
308 :
297:02/10/29 13:47 ID:???
>302
お、スマソスマソ。
つまり真昇龍はただダラダラ長く技が続くだけでカッコ悪いって言いたかった。
スト3は全員その傾向あるけど。あれで隆使わなくなってねぇ・・・。
309 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:49 ID:ywNIlUZE
カプコンの画面とナレーションは無駄に多いからウザい
洗脳させる気かよ
MOWバスターウルフはスゴイよね。
絵もアニメタイミングも完璧。
カプエスってアニメパターンが半分くらいに減ってるとこからしてダメ。
>305
ワラタ。
でも、それはサッカーでも何でも全てのものにあてはまるからなあ。
興味ないものはバカバカしく見える。
>>308 どう見ても無式の方がだらだら続けてる技だが…
蒸し器より辛勝流よりパワーゲイザー。
しかし、それより龍虎乱舞。
糞げー?
カプコンが上だと思ってる香具師はたいていが馬鹿
>>308 >スト3は全員その傾向あるけど。
…( ´,_ゝ`)プッ
317 :
ひょう:02/10/29 14:44 ID:S9MnsMdO
てかカプコンの超必は必殺技いっぱいとか
モーションだけかえてたり地味だしつまらん
しょうりゅうれっぱッテモーション増やさないでも出来るしね
てか言いたいのは地味ってこと
別にモーション使いまわしでもゲーム自体が面白ければいいだろ
ゲームの出来に自信がないからって無駄に演出に凝ったり
戦ってる時にどっかで聞いたようなパクリセリフを喋らせんなよ。寒いから
派手な演出って何ですか?
画面上が音と光でいっぱいになればいいの?(プ
>>320 そう、例えば2002のメイ・リーの新MAX超必とか
322 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 14:57 ID:ywNIlUZE
派手な演出・・・爽快ってことじゃないかな。
SNKゲームが演出が派手なのは確かだが
ゲーム中に超技きめられると
見てるだけの時間が非常に長いのでだるいです。
324 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 15:02 ID:ywNIlUZE
>>323 それあるよね。
しかもせっかく決めてもタイムオーバーに泣く場合もあるし。
オタ臭さだとか技の演出がうんぬんってのは置いといて、
単純な見た目の良さなら、とりあえず三社のそれぞれの最新作を引き合いに考えると、
GGXX>カプエス2>KOF2002で決着だと思うがどうだ。
ゲーム的にはKOFが一番好みなんだがな。
乱舞系だとまじで缶コーシーでホッと一息できるんで嫌。
技が当たる→決めポーズ→爆発
というのは見ててだるいのでやめて欲しい。
328 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 15:05 ID:ywNIlUZE
アルカライターの善の寺ゲンシも超ひつは
ダークネスくらいのながさが限界って言ってたね。
俺も大体そんな感じ。
330 :
ひょう:02/10/29 15:11 ID:S9MnsMdO
でも、この技見てみたいとかそいう楽しみまったくない。
乱舞一つとってもCAPCOMはつまらないんだよねぇ
熱くない
超必殺っぽくない
てか必殺技は必ず殺す技なのに
超必殺技ってなんだよ
カプコンはスーパーコンボ。
>>330 KOFは技の演出が毎年同じだけどね(ウヒョ
ダッドリーのコークスクリューが最高に熱いと思ってる俺は逝って良しですか
>>330 超必殺技はKOFとかのSNK作品だろ。
CAPCOMのはスーパーコンボ。
カプコン系乱舞。
技繰り出しながらてくてく前進。
若しくはその場で技ブンブン振り回すだけ。
あほくさ
>>330 カプコン叩こうとして自爆してるKOFヲタが一人(藁
結局リックのハウリングブルが最高ということでいいですか?
>>275 KOFのドット絵は好きだけど、アニメに関してはカプコンを見習うべきだと思う。
MOWみたいに枚数を大幅に増やせばある程度解決する話ではあるけど、
少ないコストで見栄えを良くする技術の習得は是非進めて欲しい。
>>289 カプエスでは、光が当たっている部分の明暗と影になっている部分の明暗は
きちんと分けてあるよ。アニメ塗りというよりはイラストに近い。
>>317>>330 そういう意味では2002の隠し超必はカプコン臭いよね。使い回しだらけ。
ところで、超必殺技はSNKでの呼称だよ。
>>335 SNK系乱舞。
キーン。ドドドドドドドドドド。パコーン
あほくさ
>>330 対戦中に見てるとクールダウンできるんで寒いんですけど。
鳳凰脚や龍虎乱舞は良かったんです。
乱発したKOFが全部悪いんです。
SNKオタは
>>319にレスできない模様です(ワラ
カプコンの超必殺技は使いまわし?
ヴァンパイアを見ろって。
ちょうひの演出考える暇や隠し技作るヒマがあったら
ゲームそのものをもっと練って欲しい。
斬紅郎無双剣の裏五光はマジかっこいい。
瞬獄殺とダークネスイリュージョンはよかったが
カプコンの乱舞系。
いわゆる通常技と必殺技の連続打撃系。
一回発動するとガードされようが、ヒットしようが最後まで出切るものが多い。
ヒットしても通常時のルールに沿った連続打撃に過ぎないので、
派手な演出やエフェクトはあまり望めない。
基本は連続通常技>フィニッシュに普通の必殺技。
例外として豪鬼の瞬獄殺等があるが、あれもフィニッシュ時にしかエフェクトがかからない。
SNKの乱舞系。
それ自体が一つの打撃技であるものが殆ど。
発動後、始動の一発目がガードされるとそれで終わるものが多い。
最初のヒット後はラストまで確定の場合が多く(時に何らかの原因で途中で外れるが殆ど確定)
ヒット後は通常時のルールは無視できる為、演出は使いたい放題。
いわゆるアニメ・特撮的。(主人公が変身途中に攻撃されないような感じ)
但し例外として96(97?)があり、この年はガードされても技が出続けた。
カプ
>一回発動するとガードされようが、ヒットしようが最後まで出切るものが多い。
エス
>発動後、始動の一発目がガードされるとそれで終わるものが多い。
そうか?
ハルマゲドンバスターは特殊です
>>349 カプ
>一回発動するとガードされようが、ヒットしようが最後まで出切るものが多い。
鳳翼扇
エス
>発動後、始動の一発目がガードされるとそれで終わるものが多い。
八乙女、龍虎乱舞
多くはないが・・・俺は348じゃないからなんとなく
>>348 KOFは攻撃される側の拘束時間が長いんだよね。
他のゲームでは回避手段がいろいろ考えられているけど、
KOFにはそれがほとんどない。
>>348 それでどっちがいいか悪いかなんて言えないんじゃない?
どっちがどうとか言ってないと思われ
ハルマゲドンバスターは一種のオリコンです
内容はともかく10年前の基板でがんばっている所は評価したい
>>352 鳳翼閃みたいなのを乱舞っていうのか?
コマンド成立後キャラが突進してヒットしたら演出が始まるのが乱舞じゃねーの?
ダークネスとか瞬獄とか
オリコンが一番ってことで。
>一回発動するとガードされようが、ヒットしようが最後まで出切るものが多い。
鳳翼扇、昇龍裂破、疾風迅雷脚、春一番
エス
>発動後、始動の一発目がガードされるとそれで終わるものが多い。
龍虎乱舞
>>352 カプ
>一回発動するとガードされようが、ヒットしようが最後まで出切るものが多い。
必勝無頼拳や武神剛雷脚、メイドノミヤゲ等
ストリートファイター系は殆どそうだな。
エス
>発動後、始動の一発目がガードされるとそれで終わるものが多い。
こっちは判らん。
オリコンで本当にオリジナリティを出してる人を見たことない。
つうか、昇龍裂破や疾風迅雷脚って乱舞?
ファラオマジックもロック系に入んのかな
飛び道具と投げ以外のスパコンは全部乱舞なのか?
363でした
瞬獄殺は投げに分類するのか乱舞に分類するのか。
>>363 そりゃ最大ダメージ考えたら似たようなものになるさ。
ハルマゲドンバスター(RB)は
421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k421k
が最高ダメージなんだよね。
RBSのはもう何でも出来るけど。
通常技モーションを組み合わせて多段ヒットすれば乱舞っぽくないかな
っつーかもともと「乱舞系」って名前は
龍虎の拳の「龍虎乱舞」からきてるものだしな。
カプコンの「スパコン」とは別物。
>>348はそれの違いが書いてあるだけだろ。
ゲーム中でも演出自由自在であることが多いSNKか、
ゲームシステム内の制限で留めてることが多いカプコンか。
好きなほうで遊べってこった。
瞬獄殺は投げでしょ
ピカーンと光って1セット凹る=乱舞
瞬獄殺はガード硬直に決まるの?
決まるなら投げじゃないだろ。
>>378 決まらん。
3rdのは決まるタイミングがあるらしいけど。
>>378 ガード硬直時には決まらないはず。
ジャンプキックをガードさせて着地と同時に発動させると、
相手のガード硬直が切れるまで掴めない。(ツーッと前進しつづけたはず)
但し、X-MENの時の瞬獄殺はガード硬直だろうがなんだろうが問答無用だった。
俺の髪型は乱舞系だが
俺もですよ?
僕の肛門も乱舞しそうです
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さあネタスレになってまいりました!!
結論として
SNKはゲームのくだらなさを演出で誤魔化そうとしたということでOK?
あと
>>381の髪型は乱舞系ってことで終了
387 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 16:07 ID:ywNIlUZE
2002の爆発させれば良いみたいな演出は正直萎えた。
MUGENの2番煎じにみえた。
そろそろネオジオは卒業してホスィ。
っつーかRom高すぎ。価格20000とか30000って阿保かと。
かといってハイパーネオジオ64なんてとっくに死にハードだしな・・・。
ネオジオに縋り付くのは、一から他ハード向けに組みなおすのがめんどくさいからかね?
開発費殆どかけずに使いまわしで構成すれば安上がりなのはわかるが・・・。
389 :
382:02/10/29 16:08 ID:???
ハイパーネオジオ64の2D描画能力はかなり高いと聞いたことがある。
なんで移行しなかったのかねぇ・・・
>>382 お前の髪型は校則違反だ
明日から丸坊主な
>>390 ハードの能力が高くてもスタッフのレベルが低いんだからしょうがないだろ
393 :
382:02/10/29 16:13 ID:???
>>390 当時は極悪なほど基板高かったはず・・・
筐体込みで80くらいしたような
コストパフォーマンスが悪かったわけやね。
つーかNAOMIでKOF作れば良かったのに。
>>395 その割にはゲーム画面はPS並のポリゴンゲーだったんだよな・・・。
ゲーム自体も「・・・・」って感じのが多かったし。(個人的には武力だけは別格)
そりゃゲーセンも購入控えるっつーの。
Kofシリーズがハイパーに移行してれば、もうちょい筐体の寿命も延びたかもな。
次回のKOFはアークシステムに依頼します
そいや一時KOFがポリゴンになるとか言われてたな。
そして全てが石渡の思うがまま
401 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 16:31 ID:ywNIlUZE
>>399 いや、まだその夢捨ててないみたいよ
KOF-オンラインとかいう姿で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カプエスで透明化して失敗したSNK系エフェクト
バスターウルフ、ギースのレイジング、無式
バスターウルフは性能自体失敗です
あんなのただの派手なパワーチャージです
お偉いさんには(略
カプヲタ兼ギースヲタの俺は、
レイジングストームほどカコイイ技は無いと勝手に思ってマス。
やっぱギース人気あるねぇ
レイジングストームはロックのがさいこー。
ロックのは不可。
あんなのはレイストではない。
餓狼SPのレイジングストームの残り滓が最高といってみる
レイジングストームはRBシリーズのものが最高。俺的に。
>>405 はいはい。SNKはカプコンと違って演出上手ですね〜。
会社の経営はクソ下手だったけど。(ワラ
大門もギースの息子説浮上
赤柱のMAXレイジングも捨てがたい
3C6D63214CDだったっけ
カプエスのレイジングも嫌いじゃないんだが、
横判定が狭すぎるなあ。
見た目も狭くて、実は、それより更に狭いからなあ。
覇王翔哮拳コマンドのレイジングストームはイクナイ!!
レイジングストーム以外の技のレイジングストームコマンドはもっとイクナイ!!
KOF96のレイジングは変だった。
そもそも96のギース自体が変だったんだが。
カプエスのレイストは、アレを良くしたような感じ。
カプエスのレイジングストームの、
地面に両手を叩き付ける前のモーションは笑えます。
両手を水平に開いてこっちを睨み付けてるやつ。
カプコンのヴァンパイアを初めて見た時は
「何これ? ディズニー!?」と驚いたが
KOF2002を初めて見た時は
「何これ? 新作!?」と別の意味で驚く
>>418 レイジングストーム=ロマン技
昔から先読み対空出来る奴が神
KOF2002はキムだけ新キャラです
SNK信者がどんなコピペをするのか楽しみです
>>423 先読み的中しても潰されたりする、
MOWロックレイスト・・・。
>>422 それでドット絵の枚数はそんなに変わらないんだから3回驚ける。
KOF2002のキャラセレの顔グラとかはいいよね
あと乱入してきたときの画面とか
2001の時からすればすっごく評価できる
>>1 最近は、3Dやらアニメ調やらで、ドット絵師の需要が少ないから
ドット絵師自体いないんだよ。
てか枚数だけならKOF>カプエス>マブカプ
>>431 KoFは94から02までの水増しの歴史分全部使えるのが強み
カプコンで良く出来てるゲームってスト3だけだろw
キャラはダントツでSNKの勝ち。
絵はダントツでカプの勝ち。
合併すりゃ良かったのに・・・。
グラフィックで一番感動したのはGGXXかなゲームしてないけど
カプコンにもピンからキリまであるがな・・・・・
まあ3rd>>>>>ヴァンプ>>>>>>>>>>・・・・・・
EX>>3rd>>>>>ヴァンプ>>>>>>>>>>・・・・・・
完成度
3rd>>>>ヴァンプ>>>>>>>>>GGXX>>KOF
誰かもしKOFがGGXXより優れているいる部分(キャラ数以外)を
思いつく人がいたら書いてみてください。
サイバー>>>>>キカイオー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スト>>>>>>・・・・・・・
空中ガードがないから最高!
RB餓狼>>>>>>>GGXX>>>>>>>>>>>>こf
あんまりGGとKOF比べるとGGプレイヤーが常識ないと
思われるからやめとけ
>>448 そうだね、明らかにKOFが下だもんね。比べるのもバカバカしいや。
KOFがレイジより優れてる理由がわからん
俺はレイジの方が上だと思う
無いではないか。
snk派とkof専をいっしょにするんじゃねー。
kofなんざ糞だカスだ反吐だゲロだ。
>>450 俺もそう思う。KOFやってる香具師にクソゲーいわれたけど。
ならお前のやってるゲームはくそデワないのかと(略
>>452 ごめんね、俺も餓狼とかサムスピとかは好きだよ。
どっちもどっちだな・・・・・・・
レイジ、KOF
つーか、高速コンボゲーは嫌いです。
KOFもGGXXも。
この際白黒つけよう
レイジvsKOF
KOFのシステムよりレイジのシステムの方が
近代的
闘姫伝承は好きだったな・・・・。
高速即死コンボゲーだけど。
>>453 あれだ。
多分Kofやってる奴は一枚絵とドット絵の激しすぎるギャップが許せないんだろ。
まぁ、
ノ ナ の 絵 も 相 当 酷 い け ど な
KOFはビジュアルぶってるワリにイラストレーターはひどい。
ビジュアルゲーでイラストがくそなのは致命的だと思うが。
壁という革新的なシステムのあるレイジが圧倒的に有利。
2002の潜在ってグラフィック綺麗だったら
素直に凄いと思えるんだが・・・・・
空中コンボが無い地点でKOF糞
格ゲーのシステムはスト2と龍虎、バトルマスター(スーファミ)で
ほぼ出揃っているから、今更近代的もなにもないと思われ
KOFって年号の割には・・・・いつのゲーム?
>>462 それを言うと壁の無いギャラクシーファイトは更に革新的だと思うが。
画像どうこうより
過去の他開発作品を粉々にするかの行為、
アレが断固として許るせん。
そりゃロック貸し出しだって断られるわい。
KOFは入力関係が変。斜め2フレってなによ。
草薙八神け〜奪取
出てくる奴出てくる奴、みんなヤンキー系。
開発者の思想が分かる。
2001と2002はKOFではありません
KOFの連続技
ペチペチボンドカン
同人に媚びた上辺だけの美形キャラ
474 :
462:02/10/29 18:13 ID:???
ギャラクシーファイトは当時としては革新的なゲームでした。
画面はしが無いので対戦ツールとして破綻してますが…。
レイジキャラは男性層にしかアピールしてないんですが
昭和の匂いがしてスンごく好きだね。
KOFってシステムが今一歩遅れてるよなあ
>>475 駄菓子屋のネオジオ筐体に入ってるとしっくりくる感じが良いね。
ブレイカーズ>ワールドヒーローズ>ギャラクシーファイト、闘姫伝承>>>こf
>>477 むむ。嫌味なんだろうがまさにその通り。
レイジは5年ほど遅すぎた佳作
やった事無いけどレイジの方がKOFより綺麗だ、
とか思ったが、動きはアレだった。
レイジ>>>>>サムライ>>>>>3rd>>>KOF&ゲルテー
レイジは比較対象になりえないでしょ。
リアルバウトも龍虎外伝も凄く綺麗でした。KOFなんぞに比べれば
>>479 いや、俺もレイジ好きなんで嫌味ではないんだが・・・。
なんつーかマジシャンズロードとかスーパースパイとかと一緒に
筐体入ってると、いい感じかなと。
>>474 ギャラクシーより同時期に出たダブルドラゴンの方が面白かった。
MVSだから汚い、言うけど、
餓狼MOWとか、結構良かったと思う。
MVSだってやりようは有るわけで。
>>486 あー、ダブドラ好きだった。
モヒカンでぶ、トンファー女、ダルトンを使ってたなあ。
>>487 …誰だよこいつ等
熱すぎだよママン…。
MVSのグラフィック最強は斬紅郎無双剣
ゲーム内容は背後取られたら終了の真剣勝負でゲーセンではあまりお勧めできなかったが家でやるとそれなりにおもしろかった。
KOFは新作出るたびに時代をさかのぼってるね
ギャラクシーファイトはキャンセルダッシュの走りなんで
GGプレイヤーは今からでもやってクラハイ。
斬くろうは俺も好きだけどやたらフラッシュして目にきついよ。
とりあえず
レイジ>>>>>>KOFですな
どっちもどっち
>>496 レイジキャラの格好をしてるだけでも熱さを感じるね。
レイジって地味とか言われてたけど
十分派手じゃん。特に超必とかフラッシュきつすぎ・・・
どうせGGとかと比べてたんだろ、比較対照間違ってんじゃねーのか?
レイジはラスボスが柱出したり、衝撃波うったりできるんだぜえ
発色やコントラストが良かったのは、KOF94と96だと思う。
これらは、それまでのMVS作品から考えるとハードスペックの限界超えた思った。
(それまでにSTGのラストリゾートという土台があったからだが)
ラストリゾートとグラフィック担当者がいなかったらネオジオは色数少ないからダメだと言われ続けたと思う。
レイジ>>>>KOF
こふオタはKOFの糞さに気づけよ
ラスボスが悪い人でなさそうなのがイイ。
KOFが初めて採用したシステムはチーム制とガードブレイクだけ。
この2つは偉大な発明(断言)だが、その他は徹底的にパクリだけ。
>>506 俺レイジのラスボス見たとき龍虎外伝のタイラー思い出したよ。
2002の潜在:グラフィックに限界があるため
せめて演出だけでもと無理やり作った皮肉の策
KOFって未だに古いね
ガードブレイクと前転はいくない。よってコレを作ったKOFは糞。
緊急回避パクッたのはジョジョ
タイラーよりは多分いい人。
レイジかぁ…。
でもやったことないっつーか、見たことないので評価できんのよ。ごめん。
カプエスのKOFキャラは最高!
SNKのは糞!カプコンに作られて初めてよくなったなw
タイラーじゃなくてワイラーだ!
俗人が!
こF画像がどうこうというよりドット絵が
絵として下手くそだと思う。
レイジは何処逝った?
MVSって4096色出せたよね?
これで色が少ないって言ってたらカプの基板はどうなる。
>>519 それは超同意
あいつらホントヘタレ、カプコン見習えよ
ドット絵に関してはKOFより
カプ絵の方がぺタっと塗ってる感じがするんだけどな。
>>518 うろおぼえだターよ。すまそ。
この間メスト記事見たとき見てるはずなんだけど。
絵が少ないというかなあ
絵だけならいいんだけど
俺はシステムが面白くない
ドット打つ苦労は認めてもいいが、それが何なんだ?
だからレイジ最高だって
人気ないけど
カプコンが作ると頭身が大きくならない?
ナコルルとか響とか香澄とか、頭が大きくてロリっとした感じに見えるのだが。
>>523 あれは意図してアニメ塗りにしてるそうです。
まあコレは好きずきですね。
絵とかどうでもいいからゲーム面白くしてよKOF
>>528 ロリキャラはそうだけど他のキャラの等身はむしろ上がってる。
ドット絵がよくないね単純に
>>512 避けや回り込みはタオ体道が最初。
>>523 ヌルリが好きかサラリが好きかってとこかな。
アニメ塗りにして容量ケちったり
背景と溶け込まないようにマークを強く出すのがおもな目的だってさ。
>カコプンアニメ塗り。
タオ帯同おそるべし…。見たことも無いが。
カプコンのアニメ塗りは一枚の絵の完成速度を上げて枚数を増やすのが目的だったはず。
たしか、ヴァンパイアでは。
>>530 小ジャンプ(有利)・厨ジャンプ(有利)・前転(隙が無い)・フットばしがあるかぎり
面白くはならないと思う。
アニメ塗りは労力は比較的かからないけど画力が必要。
作業が楽になり、視認性も良くなる。
また、コントラストが高くなるので立体感はむしろ増す。
>>536 ハンタームックにはそうかいてあるね。
今は単にらくだからかと思うが。
>>537 ふっとばし攻撃が単純に強いのはわかるが、
小ジャンプや前転はカプエスの方が強すぎると思うがどうか。
>>540 最近はカコプンもオバカサンなんで変な物ぱくっちゃいましたね。
とほほ。
>>538 立体感か…。
でも、ジョジョのキャラ絵は流石にぺったりに見えるな。
あれはマンガだからいいのか。
544 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 18:57 ID:22MeMCep
>>このスレッドはチョン公だらけだな。臭そうだw
>>541 隙はあるけどキャンセルできるんだよね。
あと、空中で技を出さなきゃ隙なしじゃないっけ?
カコプンドット絵もキャラによって絵の上手い下手があるんで
マンセーはできんがこfドット絵よりは完成されてると思う。
__
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| 'イji,j、j,i |
S社(キムチ味)もC社もプレイヤーが惰性であそぶことにきずいてるんで
これからも惰性でゲーム作りするんでないかな?
>>543 ごめん、立体感があるのはカプエスだけかも。
ゼロ、ヴァンプ、Xメン、ジョジョはもろアニメ塗りやね。
カプエスは陰影と明暗を塗り分けているから立体感がある。
KOFは、当時、ドット絵がとんでもなく上手い奴が1人いて、
その描き方を他のデザイナーに伝授したけど、ほとんどのデザイナーは
荒く見えるだけのドット絵しか描けなかった。
その上手い奴が描くと、すごく完成度の高いドット絵になるんだけどね。
出来によって遊ばないのもアリなんだよね。
なんで俺ハカプエスやンネーつーわけだ。
レイジは頑張って作ってる感じがそそるんでマンセーですが。
正直シェルミーのドット絵には、ズキューんと来ますた。
今年のアテナがアニメ塗りになってそそるようになった。
カプエスの舞はKOFより可愛くなってる。
>>552 具体的にその人の描いたキャラは分からんのですか?
ユリもKOFよりカプエスの方が良いかな…。
でも、響はカプエスより月華2の方が良いな。
KOFキャラは全体的に良くなってるとオモタ。>カプエス
京は逆にかっこ悪くなってると思う。>カプエス
ゲーム性は
ZERO2>ZERO3>カプエス。
どんどん退化していってる気がする。
>>561 みれねーです。
あ、京がかっこワリいっていってんのは動いてるところね。
なんかやたら軽そう。
京に限らずカプエスは全体的に軽い。
でも動きは重い。
カプエスと比較すると改めてKOFのクソさがわかるな。
KOFのドットの良さはわかる人にしかわからない
メイリーのドット絵はちょっとアレだが
カプエスの糞さはKOFと大差ないと思うよ。
>>561 それカプエスの方コマ数減ってるよ。
でもニュートラルポーズ限定なら漏れもKOFの方が好きかな。
他の技はカプエスの方が躍動感があっていいと思う。
>>567 アニメ塗りかドット打ちかの差でなくて
絵そのものの上手いへたをいってるんだが。
なんつーか色なくして線画にしたところを
想像してもらえばいいかな。
>>570 線画にしたらあんまり変わらないような気もするけど。
どっちのどんな部分が下手だと思うの?
573 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 19:46 ID:ucgaSKsX
KOF:汚いがゲームにはあっている
カプエス:そこそこあっている
3rd:動き過ぎだがゲームにはあっている
GG:ターゲットにはウケている
>>571 KOF絵は腰から胸、頭にかけてのパースのついてないキャラが多いと思う。
画面上ドット絵の話ね。
カプキャラドット絵もAKIMANの描いたキャラのは
びミュおと思う。
ブランカとかレインボーミカとか。
>576
いや、俺はね。
絵の話だろ?
>578
ドット絵ですかイラスト絵(キャラセレとか)ですか?
KOFやってる奴等へ
西村キヌの絵(カプエス2のキャラセレ絵)はどうなんですか?
好き?嫌い?
こfのバイスよりカプエスのがイイ。
>>580 キングが胸を強調してて嫌だった。
表情もなんかヤバいし。
>582
そうでつか…。キング以外は?
KOF2001は西村キヌに対抗したくてあんなイラストにしたんだろ?
藤堂が森気楼絵より老けて見えたかなぁ…。
親父っていうかジジイって感じに。
その前にこfやってるやしって
蜃気楼・ヒロアキ・のな
のどれが一番すきなんですか?
このシリーズ・・・1作目とグラフィックほとんど変わってないな。
・・・別にやらないからどうでもいいけど。
森気楼絵といえば、カプエスでカプコン社員にあっさりパクられたのが藁タ
ノナじゃなきゃどれでも
KOF20002ってシンプルすぎるんだよね
でも一回ぐらいゲーセンでやってみるよ
何がお勧めでつか?
>>592 KOF20002なんてやったことないからわからん。
2002の勝利時のキャラ絵を描いてるのはノナ?
ゆりとかはマブカプとかで知ってるんだけど、厨なので使いたくないな
強いらしいけど
>>590 プロのデザイナーなら
あの程度模写できて当然。
>>596 マブカプにユリ…。
ダンのエンディングのことか?!
>597
貴方は蜃気楼絵をヘたれ扱いするわけですか?
>601
よかたー。キヌ好きなんで。
森喜郎の描いたアンヘルやメイリが見てみたい・・・
蜃気楼は基本ですか?>こf香具師。
森喜郎には描いて欲しくないぞ…。
>605
おお!こfやってる人でつか?
キヌはキングゲイナーも描いてるな
>>606 森喜郎前首相には描いて欲しくない…。
森気楼氏の絵は嫌いじゃないよ。
カプコンに入ってからも、GBA版のファイナルファイトとか超魔界村とか良い仕事してると思う。
610 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 20:51 ID:JQ1CTxhs
マジレスすると森気楼は今やカプコン社員だぞ。
………もしかして俺、釣られた?
>610
認めたくないがそうらしい。いらね…ゲフおふ。
蜃気楼のキャミイがトラウマになって困るんです.bosukete.
KOF-EXは神が御作りになられた芸夢。
一日でなんでこんなにスレ伸びてるんだ?
おれが暇人だから。
気付いてる人は多いと思うけど
2002の裏クリスの立ちポーズは
表クリスよりも一回りデカイ。
KOF2002で社とシェルミーも書き直されている
ように見えるのは気のせいだろうか。
>>617 社はニュートラルポーズが変わってるよね。
シェルミーは足がかなり太くなってる。
98と見比べてみると全然違う。
FBって何の略?ファイナルベントがちがうのはわかったんだけど・・・
ファンタスティックブロー
とりあえず
レイジ>>>>>>>>>KOF
舞ってケツ丸出しなんだね
2002のシェルミーはパンチラしてるよな?
98とかはしてなかった気がする
まーあの格好でしない方が不自然だけど
>570
線画で考えるならKOF。
ヴァンプ以降のディフォルメはただ太ってるだけにしか見えなくてねぇ・・・。
>590
多分君が思ってる絵はカプコン社員が書いたやつじゃないと思うぞ。
(インタビューを良く読むと、カプエス1かPROか微妙にボカしている)
舞も初めて出てきたときはエロォォオオ!!だった
今は慣れてどうでもいい存在
>588
君がやってないのと、絵柄自体を統一してるから
変更した個所がわからないだけだよ。
(スパ2Xの大銀杏投げみたいに浮いたりしてないし)
2000まで全部持ってるからわかるけど、毎年唖然となるくらい細かい点まで描き直されてるよ。
特に判定が変更された必殺技は必ず書き直されてる。
ここらへんの義理堅さ?みたいなのに慣れちゃうと
カプコンの「労力〜」とかいって判定しかいじらないのがイイワケに聞こえるんだよねー。
>>625 それを言うなら
ダルシムを始めて見た時はキモォォオオ!!だったが
今はいないと落ち着かない存在
>>626 >毎年唖然となるくらい細かい点まで描き直されてるよ。
眼科行ってこい。
>>624=626
んなわざわざ遅レスで擁護しにこなくても…
毎年書き換えられてるところは意外と多いと思うが。
もちろん前の年からの使い回しも多いけどね。
使いまわしが9割5分、書き換え5分くらいだな。
>>629 遅レスというか、短期間でレスが進みすぎ。
>>630 使い回しが基本。各モーション、通常技、必殺技、超必、全部。
通常技が変更されたりした場合のみその技の分を書き換え。
京やアテナのように衣装が変わっても顔などは94の頃からそのまま使ってる。
>>631 そりゃないって。
特に95→96と98→99はかなり書き換えられてるよ。
唖然となるくらい書き直されてたらいいな…(;´д⊂)
その程度では唖然とはしないなぁ。
唖然となるくらいキャラクターのイラストが変わったことはあるが。
KOFに餓狼のキャラが多く出てても絵は必ず新しく書き起こしてるし。
ZEROシリーズやヴァンパイアの絵をそのまま別シリーズの
マヴカプやカプエスに流用してるCAPCOMの方がどうかと思うぞ。
>628
必殺技とかはともかく、あんまし必要無いであろう小攻撃まで描き直してるよ。
こっちも全作持ってるから言えるけどさぁ、スト〜スパ2は言うに及ばず
グラフィックが売りの一つのはずのスト3シリーズでもまででそのレベルまで
やってくれたのってないじゃん。
(セイヴァー2だっけ?フェリシアの食らい判定には愕然としたよー)
>629
カンベンしてくれ。徹夜仕事の息抜きにしか書けないんでレスも何もタイミングがズレまくりなんだよ。
誰が何と言おうが、KOFは糞
この際カプコソはどうでもいいんだが。
マジで眼科行った方が
KOFのいい所上げれるやつなんていねーんだよ バーか
>>646 一人用はなかなか。
それでもレイジには劣るが。
>>643 >誰が何と言おうが
この時点でお前には論拠がないってバレバレじゃん。
誰がなんと言おうが、KOFは良作
>>643 プレイしなくても糞ってわかるゲームだから
KOFは佳作
KOFはもっと発展してから出せや
バランス悪いくせにGGみたいなはちゃめちゃな面白さもねえ
しかも3rdみたいな本格さもねえ・・・・・
いいとこねえなKOFは
KOFは力作
ただ理由も無くKOFを叩きたいだけのやつがぼやいてるだけじゃん。
アホか。
何だ?ギルヲタはこんなスレにまできてるのか?
正直飽きれたわ。もう何言われようとも相手しねー。
ギルヲタ=真性 だな。間違いなく。
ここまで電波なのもひさしぶりに見たわ。
せめてコンボゲーならもっと豊富な連携が出来るようにしろよ
面白くないよKOF
っていうか絵のスレなのに…
ギルオタは来るなよ
はあ?だって正直KOFって面白くねージャン
ほんとに面白くないという言葉が良く似合うゲームだこと
KOFは遺作
糞スレ
ギルオタは(・∀・)カエレ!!
一人が頑張ってるから、寝たら静かになる
面白く無いと思うならやるな、そしてここにも来るな
本当に面白くない、興味無いって思ってるなら最初からこのスレ見ないはず
( ´,_ゝ`)プッ
KOFネタだとすぐサドヲ○が侵入してくるからウザイ
まあ誰が何と言おうがKOFは糞だがな
みんな知ってるよ
KOF批判スレだろここ?
>644
あ、スマソスマソ。ついカプコンへのグチが入っちゃった。
(気つけます)
んで、スレの上の方読んできて思ったんだけど
KOF的な色調って皆好きくないの?
(また他作品との比較になって申し訳無いけどさ、好み以前の問題として
カプエス1のまともに背景として機能してない「きれいなCG」とか
GGXの和風?面(巨像が橋支えてるとこ)の質感も何もあったモンじゃない塗り下手とかと比べて
空気感もあるし、あくまで「背景」としてイケてるとか考えてるんだけど)
一番駆け引きが楽しめる対戦格闘ゲームと思ってますが何か?
2002は結構背景綺麗だと思ったけどなぁ
あとガイシュツかもしらんがキムの服だけやたら描き込まれてる様に思えるのは
仕様ですか?
実はカプエスとマブカプの背景は手抜きらしいな
(誤)KOF的な色調って皆好きくないの?
(正)KOF的な背景の色調って皆好きくないの?
>>670 好み以前じゃなくてそれは好み
イケてるって(w
頼むから基盤を変えてくれ・・
あの画像の汚さと、音の悪さではやりこむ気になれん。
ネオジオってまだ昔のままなの?
でかいカセットをさすような。
サド○タ侵入すんなよ キモイし
批判したいだけのクズは来るなヴォケ
画像の話してるんだろが
>>673 3Dオブジェクト作ったことないからわからんが、案外2Dよりも楽かも・・
画像が汚いのはMVSだから
それだけだろ
何でMVSなの?
>676
ありがとよ(w
(カプエス1の背景は重要度を間違えた駄目の見本だと思うんだけどなぁ・・・)
散々ガイシュツだがキャラ増やしすぎだと思うんだが。
あれだけいたらグラフィックにメモリ回せないじゃん。
>>682 基盤だけのせいじゃないって何度も既出。
KOFはカプコンよりは作りこみ深いのは確か
>>687 そりゃないだろ。
SNKなんてはじめはカプコンのマネだったし、
訴訟もおきたし、
ダンなんてみてみろよ。
それは真面目にどーだろう?
ん??
ダンを見ると何がわかる?
>>688 カプコンゲーにもよるでしょ
餓狼とかはカプエス以上
>>687 うーん…
どの辺が?と聞いてみる
っていうか絵っていうのは好みも結構関わってきちゃうと思うんだよねぇ
ゲームバランスとかはある程度客観的に見たりはできるけど
>>690 しらないの?
はじめはゲーセンでもダン・サカザキなんて書いてあった。
ユリのよゆうっちをマネてよゆうっすとか、
極限流をまねて最強流とか、
カプコンがわの仕返しがわかる
KOFはカプコンより精密
>>694 同じシリーズの中でだったら、カプコンの方が使いまわしてるでしょ。
ダンが真似だろ?
順番から言って。、
>685
めちゃ大勢の中からお好みでチームを組める、ってのがKOFの売りだから
どう間違っても少なくする方向にはならんのちゃう?
実際、キャラが少なくてグラフィックが豊かなゲームより
キャラ多くてグラフィックもそれなりなゲームの方が受けてるし。
>>695 それは仕返しなんていう陰湿なものじゃないだろ。
>>697 使いまわしで8作もつくるのはKOFだけだ。
MVSのせいでなく、描く奴のセンスの問題。
餓狼シリーズや龍虎外伝、サムスピなんかは綺麗なのもある。
KOFの背景はごちゃごちゃしてるしキャラと解けこんでて見づらい。
「カプコンの方が○○」
>>698 だからSNKがリュウケンパクルから反撃に出たわけで。
>>699 格闘ゲームのマネで裁判になったのを知らんの?
お ま い ら ス レ タ イ 見 れ ! !
まあ、もともとリュウケンのパクリだからねぇ、
極限流は。
ワーヒーのハンゾウフウマとか。
710 :
707:02/10/30 00:18 ID:???
人 気 が あ る か ら い い ん だ よ
カプコンは他社をうらんだりしないよ
>>705 そうそう(^^
今はなかよくなったよな
カプエス2のダンvsユリの出演コメントとかおもしろいね
カプンコの野郎!!
ADKは眼中無しかよ!?
>>702 94の頃の絵を8作ずっと使いつづけてるわけじゃないでしょ。
ストZEROのサガット絵は5作くらいそのまま使われてたけど。
使いまわし自慢はいいから(w
つーか俺さあ、
SNKカプンコ、両方好きだなあ。
KOFは嫌い指数の方が高いんだが、
96くらいまでは好きだったし。
デコだろ
>>709 極限流とワーヒーのハンゾウフウマじゃ全然事情が違うんだけどね。
露骨なエヴァパクリ、AKIRAパクリはどうかと。
AKIRAはムカつくというより呆れたな
おまいらみんなスレ違い
弾の初出はスト2(ダッシュだったか?)ムックで
サガットに頭つかまれてるイラストだったね。
龍虎の製作者さんがカプコンからSNKに移った・・・
つー裏話があるから仕返しとかじゃなくて「内輪受け」じゃないの?
会社のトップ同士はともかく、製作者レベルだと別に反目とか無いしねー。
パクリというかそのまんま。
AKIRAとかエヴァとかさ。
その気持ちはわかるが、パクリ論争はスレ違い気味じゃないか?
絵のスレならあながちスレ違いというわけでも
>>726 画像的なものをパクッてるからスレ違いではないだろ。
つうか、論争起こすまでもなく明らかなんだが(w
パクリ持ち出されたら分が悪いしなw
SNKとカプンコの話したい人は、俺と一緒に
SNK派?カプンコ派?のスレに移動しようぜ。
>>727 「絵」のスレではなくココは「ゲーム画面」のスレ。
>715
94の絵は残ってるかなぁ・・・?あっても5%くらい?
シリーズ化が決定した96、看板作品になった97で徹底的に描き直してるよ。
そういえば、ワーヒーは画像や動きや音がきれいだった気がする・・・
それと、ボタンが4つだからやるきがせん・・
うるせぇええええええ!!!! ,;^ヽ
l ,、\`、\`、ヽ 、
─ / ̄|^^ ー  ̄ ̄)))~| : \ _\ 二\二=(―ヽ―'__'─. ∧_∧ ∴.' ;
─ /\_ ヽ__,――´ ̄l : ̄ ̄ノ`、\`、ヽ ` : ?煤@ ((( )
─ /`l  ̄| ^ ヾ ヽ `‐´/ r⌒> / / ・,
─ / |::: |~⌒゛゛ ヽ-´ ’ | y'⌒ ⌒i ∴
─ |\ノ^ヽ -| | / ノ|∴
── | |_ |─-=|_ ), , ー' ´ /ヾ_ノ
─ /―` |ー |  ̄ー-_ / , ノ
── | |_ ヽ、 / / /
── _| |  ̄ ̄~ヘ | / / ,'
─ ,ー、_| ヘ | / /| |
_ /ゝ_/ ヘ | !、_/ / 〉
| r´ ̄ ヘ_ヘ |_/
|_(_ |_(__
つうか、K9999なんて訴えられないの?
ワーヒーのパクリは、みんな笑うんだが
kofはムカつくんだよね。
ワーヒーは笑えるトコぱくるからかな?
「ポチッとな!」とか。
>>732 グラフィック重ねてみろ。変わってないから。
カプコンで必殺無頼拳作った人がSNK行って龍虎作ったから、
龍虎風キャラのダン作って必殺技を必勝無頼拳にした
>>741 ぉぃぉぃ・・・
AKIRAのパクりだから
>738
キャラ名とかも書いてくれよー。
>>738 構えが変わってるからぴったり重なるわけないだろ。
お前の目は超高性能な節穴だ。
KOFって微妙に面白くネ?
へ\ヽ ∧_∧ '.
\ \ ヽ. ,\,.| , / ( ) ∴
がきどもぉおお・・・!!! ヽ、 ` 、 \;` ' r⌒> / / =
ヽヽ \ \;: .- | y'⌒ ⌒i −
丶`、 \− ,. ;≡-| / ノ |─
丶 ` . \./., :−, ー' /´ヾ_ノ =
<ヽ l | : ヽ |\ :\/ , ノ ‐
/~~ ̄⌒ゝ、\ | | : ヽ :/ / / -
/\ ヽ_ヘ-、ゞヾヾ | | : :: ヽ/ / ; ´=
/ \:< 、 ):::::::ヾ ) l :: :: :ゝ /| | −
| ミ(^l~~|>、::::Y~⌒゛゛ ノ l :: :: :ゝ / 〉 ―
|ー / ̄ゝ、ヽ:::`ー'’; / / :: :: :| |_/=
| |_ ヽ ~~~ ̄` / ノ :: :: :| =
| | |~~lヽ `, / / :: :: :| -
,/、 | 」:::>| | / / :: :: :|
「 _/ "" ヽ | / / :: : :|
/ /~~ ヘ_ヘ, _/ / .: .: :|
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_____/ /
>>741 あからさまなAKIRAのテツオのパクリ。
もう、パクリじゃない部分を探す方が難しいくらい。
>>742 そうなんだー
あのアニメの?
みたことないからわかんないや
>>737 俺個人としては、元ネタ有りの技やキャラのくせに格好良くしようとしている
ところがイヤ。
俺はこの3Dゲーム全盛のこの時代に、
2D格闘ゲーム作ってくれるだけで十分満足だよ。
それがSNKでもカプコンでも。
96でパクリ路線をGOしたチンカスは誰だ?
そいつのせいで全てが狂った。
金田まで出たしなぁ…
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, /
\ / / `\_(/´/
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,> 鉄雄じゃねーって言ってんだろ糞どもぉおおお!!!!
| /´⌒ \_ _/
|/  ̄
|
>>744 立ちグラフィックでなく、技をひとつひとつ見比べてみろ。
変わってないから。
>>749 パクリをパクリっぽく見せてないとこが嫌かな。
ワーヒーとかはもう開き直った感じが(・∀・)イイ!!
>>748 ブックオフとかで原作の漫画やアニメのフィルムブックを見てみなさい。
…ビビるから。
ワーヒーは開き直り方も笑える。
>>751 あの頃はどのメディアでもなんでもエヴァのパクリや
話題をやったら受けると思われてたからなぁ
ワーヒーってSNKだったっけ?
>>754 技ひとつひとつを見ても94と2002じゃ全然変わってるっつーの。
お前の目は超高性能な節穴だ。
>>752 あそこまで行くとコダワリを感じるよな。
わざわざ声優変えてまで…
ADK!
まぁKOF嫌いじゃあないんだが。
767 :
699:02/10/30 00:37 ID:???
>>706 カプヲタのファンサイトで情報を得たのか?
ろくに調べもせずにそういう発言はやめていただきたいものだな
訴訟問題になったのはファイターズヒストリー。
6ボタン操作のため訴えられ、今ではカプコン以外6ボタン格闘ゲームは出ていない。
俺はファイターズヒストリーダイナマイト好きだけどね。
ADKってなに?SNKの筐体でゲーム作ってる会社はたくさんあるってこと?
節穴って、高性能じゃないじゃん
ブロッケンの
「ドイツの科学力は世界一イイィ!!!」
「ポチッとな」
カーンの覇極道
バオーそのままのディオが
「ウリイイィィ!!!」
憎めん・・・。
774 :
706:02/10/30 00:40 ID:???
>>767 そうなんだー
それってスーファミにも移植さされた?
なんか聞いたことがあるような
6ボタンはカプコンでしか出ないのか〜 知らなかった
GGXXは5になったね。
7ボタンにして1つは挑発とかにしてもいいのかな?
ネオ・ディオ
「ムダムダムダムダッ!」
「ウリイイイィィィィィ!!」
マジワロタんですが
>>769 お前は具体的なキャラも例も挙げないで
「眼科行って来い。」しか言わないのな。
>>776 >具体的なキャラ
94で出てるキャラ全部。
ファイターズヒストリーDって6ボタンだったんか。
ネオジオででてるから、4ボタンかと思ってた。
家庭用は2ボタン減ったの?
>>773 おれのかわりにお礼いってくれてサンクスです
>>772 わーひーですよね?なつかしいなぁ
ラスプーチンってノストラダムスっぽい?
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そー言えば、ワーヒーパーフェクトでは、
孫悟空もドラゴンボールチックなしゃべり方を・・・。
孫悟空なんていたんですか(w
94,95でリョウのしゃがみ大Kの最後にしゃがみ小Pのモーションがあるのが気になった
ブレッツァが・・・勝手に・・・・ぅわああああ!!!
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;゚Д゚)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.?Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
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(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
>>784 絵を書くのがめんどくさかったんじゃないかな?
>>776 京、紅丸、大門、真吾(京のコンパチ)、餓狼キャラ、龍虎キャラ他
94から出てる奴全員だよ。
エミュ持ってたら画面切り取って重ねてみろ。
必ず94と同じモーション使ってる部分多いから。
大幅に描き換えってのは餓狼→餓狼2、SP→3、龍虎→2→外伝のように
イチから描き直してる事を言うんだよ。
クーラ。
頭でかすぎ体細すぎ
リョウの勝利ポーズの帯を締める所作。
構えを解いて立った瞬間足が長く
庵のしゃがみ。
骨格レベルでおかしいのが多い。
なんとかしろや
790 :
699:02/10/30 00:47 ID:???
>>778 ファイターズヒストリーと
ファイターズヒストリーダイナマイトは違うよ
ワーヒーそのものが、スト2をまんまパクッて誕生したしな(W
ハンゾウ=リュウ
フウマ=ケン
ジャンヌ=チュンリー
ブロッケン=ダルシム
マッスルパワー=ザンギエフ
6ボタンで訴えられた奴が居るのに、
良く、訴えられなかったな。
スト2=ワーヒー
ここのトコ,
カプエスとMOWをやってたんだが、
久々に2000をやった。
んー、確かに汚いちゃあ汚い・・・。
いずれもDC版ね。
>>785 お前は具体的に変わってるところも例も挙げないで
「眼科行って来い。」しか言わないのな。
ワーヒー2からは、斬新な点も多かったんだよ。
飛び道具跳ね返したり、投げを返したり、
機動力の高い投げキャラが居たり、
投げ乱舞の元祖も、マッスルパワーだった。
パーフェクトの超必は、非常にカコイイ技が多い。
kofって何で完全移植できないの?
DC版も、ネオジオに比べると微妙にショボイし。
>>796 パーフェクトの呂布のMAXは火吹くだけだぞ!
他は知らんけど。
呂布は炎の麒麟では
>>801 それはEX必殺技。
超技は炎の麒麟を飛ばす奴でなかったっけ?
一分遅れた。吊
しまった!
終冬
ケコーン
>788
スマン、「同じモーション」がわかんない。
同じ絵を使ってるつー事なの?
大門、紅はプロポーション自体別人になってるけど。
龍虎キャラも基本技かなり変わってるけどなぁ。
>789
クーラは作画でわざわざ「末端肥大キャラ」と指定されてるキャラだよ。
製作者の意図にモロ引っかかってるやん。
>>807 技や各モーションの一コマ一コマがって事。
ニュートラルモーションや衣装は変えてるけど
細かく見ると変わってないって事。
龍虎キャラも通常技が変わっててもどこか同じ。
とにかく全キャラをイチから描き直すくらいの事しないと変わらない。
時間があったらそのうち証明してみせるよ。
>810
技の中割り中の絵が使いまわしって事?
絵は変更されてるけど中割りの枚数が変わってないって事?
>>810 つーかそういうキャラなんだからしょうがないじゃん。
違うゲームでもなし、違うキャラでもなし。
>813
いや、自分もそー思う訳よ。
龍虎や餓狼と違って1年とか2年の製作期間は取れないし。
>>811 技とは限らない。勝ちポーズとかダウンポーズとか待機中のモーションでも。
餓狼や龍虎(他社だけどスト2からストZERO、スト3)みたいに基本的に94から顔とか等身とかが変わってない。
>>813 例えばテリーは餓狼1→餓狼2や餓狼SP→餓狼3やRB2→MOW、
リョウやロバートなら龍虎1→2→外伝、
覇王丸やナコルル達ならサムスピ→真サムのように
一つのシリーズでも全キャラ一から描き直すという事がある。
KOFにはそれをする気が全く見られない。
だから画面が古いとか汚いだとか言われる。
>>815 だから、そんなんじゃねーっつーの。
毎年出るゲームなんだよ。
大体いっしょでいいし、いっしょじゃなきゃこっちがこまるんだよ
餓狼1→餓狼2など、明らかに発展途上期だから変えなきゃいかん。
KOFもきわまってるとは言わんが、ある程度おちつき(いきづまってともいう)
きてるだろ。
>>815 頭身変わってるよ。キングとかどんどん背が高くなってるし。
>>814 餓狼はほぼ1年置きに新作出てたよ。3からRBまでは半年くらいだったし。
例えばアテナが基本は94がベースでも毎年描き直されてる事を思えば
1年で全キャラ描きかえる事も不可能ではないと思うけど。
書き換えればいいってわけじゃないんだがな…。
>>816 ならなんで
>>1みたいに汚いと言われるの?
もうアイレム譲りのドット打ちは古いんじゃない?
あれでもう落ち着いたんなら別に構わないけど、俺は古いと思う。それだけ。
>>820 それがKOFなんだろ。
違うゲームもあるだろ。それだけ。
>818
RBは例に挙げちゃまずい(汗
あれは、十分な開発期間をとってバーン!と出した餓狼3がインカム、人気共に本当に駄目だったもんで
急遽過去の人気キャラ復活、操作系の改革、「さらば、ギース」の話題性を加えたりで生まれた
突貫ゲームなんだし。
(で、何とかRBが受けたので餓狼シリーズ続行)
・・・実はカプコンのスパ2X(ターボも)同様の事情で生まれた作品なんだけど
何故かどっちも人気高いあたり「作りこみ」の意義って何だろうとか思わせられるなぁ・・・。
>>822 いや、RBに関してはそうなんだけどさ。
3人の新キャラを半年で一から描き上げたって意味で挙げただけ。
>820
うーん、漏れはあんまり色が軽い作品が苦手なんで
アイレムな空気感重視の色調で、画面全体を見た時に背景やキャラが
ピタっとそれぞれおさまってるKOFにはあの路線で行って欲しいんだよねー。
アメスポとかビリーとか香澄タンとか一回消えると
復活したときにはちゃんと新規に書き起こされてるよ。
まあでも、2002は98の使い回しが多いかもしれないが。
>823
でもさー、RBのキムとか今見たらすげーガクガクしてるよ。
(こないだの日曜日にネオジオ引っ張り出して全キャラクリアしたので断言)
汚い、のではなく「古臭い」んだろうな。
良い悪いはともかく。
新規参入は望めない
途中で送信しちまった。
(826の続き)
下手するとKOFの2/3ぐらいしか枚数かかってないかも・・・。
(特殊やられモーションとか、滅多に見られないのが多いからわかんないけど)
んで、それが30人強・・・。
今のままのマイナーチェンジで良いかも・・・多分03でまた大幅に変わるだろうし。
・・・何かイヤな結論になったな。
>827
「渋い」にしといてくれ。
>>826 RBっていうか餓狼伝説シリーズのキャラって
ニュートラルの状態でのコマ割りが8コマって決まってるみたいで、
そのせいでカクカクしてるように見えるんだろうな。
髪をかきあげる仕草は8コマ以上を使ってるみたいだけど
(ビリーとかダックも同じ事言える)。
でもRBSPやRB2になっても古いって感じはしなくない?
KOFのキムは構えからして餓狼と全然違うし少ししか動かないから
カクカク感が減ってるのかもしれないけど。
(2002のはまだ見てないのでよく知らないけど)
いま2002をエミュでやってるんだけどやっぱ画質は・・・だな。
もともと期待してなかったけど。
試合の合間がはやくていいね
>831
あとズボンのたるみ?がなめらかに動いてるんで、そっちの印象で全体が滑らかに見えるのもあるかも。
RBS、2は多分線画がちょっと悪いのと、ハイライトのつけかたがギラギラしてるせいじゃないかな。
>>833 キム、ビリー、ダック、ギース、ボブ、に関してはRB以降は変わってないはず。
テリー、アンディ、東、舞、バッシュは大きく描き直されたけど、
それ以外のキャラはニュートラルポーズと多少の配色が変わった程。
絵もひどいがSEもひどい。
サイコリフレクターとか バキバキバキ・・・!とか意味不明
ベニマルのSEもカプエスに比べるとクソ。
もっと演出をまともにしろよ。
未使用ヴォイス入れるくらいならよ。
836 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 04:44 ID:ShWlR/8R
98あたりからメガ数変わってないんじゃないの、もしかして人気といっしょで
落ちてる?
古き良き時代のハードをけなすでない。
当時リア厨でありながら数万もするネオジオのROM買ってた
俺様は逝ってよしですか。いいえ、逝きません。
KOF2000が今更PS2で出るね。
こfの2000の背景はすごく綺麗なんだぜ。
今度ゲーセン行ってみてみなって。
>>839 奥の方から豪華客船が突っ込んで来たり、砂丘を車が飛び越えて来たり
凄かったよ! KOF2000の背景!
>837
その「古き良き時代のハード」で作った作品が今だにユーザ人気は結構高いわ
店側にはそれなりに重宝されてるわっつーのが何とも性能主義者にはショックらしいけど。
ま、けなされるべきは「新基板で作った駄作」これだね。
>838
今年中に2001をDCで出す、ってのもかなり来る。嬉しいけど。
(2000から半年経ってないよー)
>840
大きなモノがぐわんぐわん動く分、キャラの動きや飛び道具と重なるとわけわかんなくなるんだよねー。
カプエス2、背景としてはギリでどうにか合格レベル程度でしょうね。
最近のカプはなんか音楽もアニメパターンも背景も綺麗な割りに全部合わせるとダメダメになるよなぁ・・・。
山岡士郎か漏れは。
原点回帰
「KOFはなんであんなに画像汚いの?」
きたなかは無いがキャラのドット絵は下手くそですね。
作ってる人の頭の中がヤニで汚いからだよ。
新しくやろうとは思わないな
全部のドット絵を児玉社長が描いていたら、汚いなんて言われなかっただろうな。
KOFの背景は綺麗さを楽しむもんじゃないよ(実際、カプエスとかと比較すると
すごく汚いし)
あれはウォーリーを探せと同じ、キャラを探すためのもの。
>>852 850に描かす前に、企業努力しなきゃー
KOFのドットのどこが手間かけてんだよ
856 :
839:02/10/30 11:48 ID:???
俺カプオ他なんだけどマジで2000の背景だけ
やたら綺麗なんだって。ちゃんと見て味噌。
2000は水族館ステージがキレイだったと思う。
>マジで2000の背景だけやたら綺麗なんだって。
うpキボンヌ
いい機会ですから、皆様のベストオブ背景を語ってください。
自分は94の餓狼ステージを。背景キャラも違和感無くいてお祭りムードを盛り上げているし。
95の龍虎ステージ。
ガロスペのタンステージ
カプエス2の真のラスボスのステージ
中割りの無駄を消すためにはドット絵の全描き直ししかない。
無駄をなくせば容量も減ってMVSでもまだまだいける。
色数は充分あるんだしね。
所詮はMVS。最新の基盤には勝てん。
867 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 16:19 ID:EzFSDm4F
2001のパステルっぽい色はすき。
2002みたいな冷たい青っぽい透明さはしんでほしい。
2D格ゲーに限定すればMVSでも充分。
ハギドウ
でもNAOMIの方がイイ
ハギドウ
872 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 16:58 ID:B6xOn4JV
ちなみにMVSの実質容量は滅茶苦茶少ない。
以前、漏れが買ったPSのKOF98を兄が実験でeに焼いてみたわけよ。
そしたら、なんと全体の4割しか容量とらなかったという話だ。
じゃあ決定だな
>>872 それでも任天堂64よりは多いんだよ
CP1〜2はさらに少ない
3はCDもメディアに使ってるから何とも言えないな
PS2のKOF2000がDVDなのは無駄といえるよね。
金を取りたいために歴代OPなんかつけてDVDにしたのが見え見え
DCユーザーを裏切るなよ
DVDはCDと違ってアクセス速度が増す(1回に読み出せるデータ量が大幅に違うので)ロード時間が短縮されます。
ガイシュツだろうけど、KOFを3年ぶりくらいにやってみて驚いたよ。
キレイとか汚い以前に、なんで2000年以降の新キャラ、
それ以前のキャラと全く体型(頭身?)が違うんだよ・・・
同じ画面に出てると、すげー違和感あるんだが。
古いのに合わせるか、新しいのに合わせて旧キャラ直すかして統一してくれよ。
つぎはぎゲーって感じでなんかヤだよ。
そういや、スト2とストゼロを混ぜたような感じだな。
元々のキャラの中でも頭がデカいぎみのマリーと
ヴァネッサやアンヘルが並んでると頭部の大きさが違いすぎる
そりゃNAOMIは汎用基板としては優秀だからMVSよりいいものは作れるかもしれない。
しかし、明確な方針がない場合、制限のなさがかえってマイナスに働くこともある。
制限のなかで工夫するからこそいいものができるという考えもある。
なにより色数も容量もCP2より多いはずのMVSすら使いこなせないKOFスタッフが
NAOMIを使ったからといっていいものが出来るとは思えない。
ということでMVSでもいいものは作れるはず。
>879
使いこなせてないというよりも、
まずやる気が感じられないんだが。
>876が言ったように古いドット絵を
書き直さないで、そのまま新しいドット絵と混ぜてしまう所なんかが特に。
>879
>ということでMVSでもいいものは作れるはず。
同意、KOFでさえ最低限のインカムは取れてるだろうし。
ドットに手間かけてるから〜、とかは単なるいいわけでしょ
手間かける部分が間違っとる気もするがw
カプ絵より味があって好きなんだがな〜、koFの絵(でも汚い)
GGXXもカプよりいい感じだね、カプ絵でもサードはよかった
アニメ塗りだろうが、ドット打ちだろうがようは使い方
KOFスタッフは下手なだけ
カプエスのドット絵は洗練されてて好きだなあ。
モニタの滲みまで計算されたドット配置とか。
書き込まれたドット絵もいいけど、精進料理と中華料理の違いみたいなもんで、
どちらが優れているなんてのはないんじゃないかな。
でもKOFには動きの部分をもうちょっとなんとかしてほしい。
確かにくらいモーションとか不自然だよな。
カプエス2は庵とバイソンを戦わせると…同じ種族にみえないよ…
KOFはなんであんなに画像汚いの?
初めてカプエスがでたときCAP担当の人はSNKキャラを、逆にSNK担当の人の人はCAPキャラを書いていたのが面白いとおもた
>>885 何を言っているのかよくわからないが
何を言いたいかはわかる。
じゃあKOFをNAOMIで作るとどうなるか考える
・「MVSだから」という言い訳が使えなくなる
>>890 KOFの歴史に幕が降りると思う
「NAOMIを活かし切れませんでした、ごめんなさい---完---」
KOFは足払いが変。足が伸びきったあと、慣性を無視して
来た方向に戻っている。カプエスではちゃんと修正されていたけど。
本田の払い蹴りは?レバー入れキックのヤツ。
KOFは慣性とか要らないんだよ。
しゃがんで下段に弱攻撃=足払い
>>888 CキャラCグル=イケノ
CキャラSグル=森気楼
SキャラCグル=西村キヌ
SキャラSグル=カプコン社員
俺はとりあえずKOFじゃあカプエス2は越えられない気がする
今のCG使ったアニメより、昔のセル画のアニメに温かさを感じる。
だから漏れはこfが好き。
>>894 あれはただのローキック。戻らないとおかしい。
KOFのも全部がおかしいんじゃなくて、途中まで回っていたのが
突然止まって戻るアニメが多いということ。
900 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:10 ID:E94DXdF5
900
慣性がどうとかこだわんなよ
902 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:27 ID:Syu076tD
キャラクターは16色(−1色)、背景は256色(−1色)
これドットゲームの基本なんだよ。
ゲーム画面なんかにこだわんなよ
CP2の最大容量は322Mbit。
てことはMVSではヴァンパイア並に動くキャラが45キャラは入る・・・あれ?
>>903 こだわるわけではなくて、カクカクしすぎて
どんな動きなのか判りにくいのが問題。
特に99以降の新キャラが顕著。
色使いも見にくさの原因の一つになっている。
俺はとりあえずKOFに続いて欲しくないのだが・・・・
カプエス3きぼん
>ベストオブ背景
ラスボス面(除くゲーニッツ)、特にオロチ。
全体的に重い色調なんで、京の炎とかのエフェクト、ブレードが映える。
98の極限流廃墟面とかも同様。
番外だと96の・・・妖怪人間が背景にいる面(w
あと>872の意見はちょっと「PSの」ってあたりで引っかかる。
(カプエス程度もロクに完全移植出来ないポリゴンマシ−ンだからどこまで
容量削られてるか・・・)
>>907 もうオールスターものはお腹いっぱい。
オリジナルの格ゲーキボンヌ。
>>909 ていうかGGvsKOFマジ実現して欲しいのだが・・・・
いかにも厨っぽいね
サミー
ハァ!?勘弁
カプンコ(´・ω・`)
918 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 23:18 ID:ShWlR/8R
2002って何メガなの?
オメガ
100メガ以上
CP2は322Mb
PS,SS,CP3は約5200Mb
N@OMIは約8000Mb
N64は512Mb
923 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 00:56 ID:EFjTBBTq
そろそろ次スレ立てる?
KOFから離れてゲーム一般の画像良し悪し話にしたいと思ってるけど。
カプエス絵がZERO絵と比べにじんで見えるのには誰も突っ込み入れんノウ。
おれアレはグラフィックが退化してるみたいでかなり嫌なんですが。
俺がカプエスやンネーのはゲームがおもん無いのもあるがコレも大きいでつ
【電子】ドット絵について篤く語るスレ【点画】
>>924 珍しいね。たいていの人はZEROの枠線付ドット絵のほうを嫌がるみたいなんだけど
俺はカプエスの柔らかそうなドット絵は好きだな。見栄えと視認性と動きのバランスがいい
次スレ、イラネ。
画像の質云々を抜きにしても、KOF背景は品がない。
観衆がちゃかちゃかと狂ったみたいに同じ動きを繰り返してキモイ、
特に96の日本ステージの髪振り上げ女とか、02のルガールとかキングとか、
歌舞伎役者が髪をぐるんぐるん回し続けたり、坊さんがならんでおじぎを繰り返すのも
意味不明。
あげればきりがないが、どれも果てしなくキモイ。
いらないね。
KOFスレはいっぱいあるから続きは類似スレでどうぞ。
ドット絵関連スレならあちこちにあるし、格ゲーのドット絵に限っても
家ゲーで語り尽くされている気がする。
931 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 14:08 ID:eadEQOeb
>>929 ネオジオの背景アニメはハードの特性上止められないらしい。
932 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 14:17 ID:trts2PWL
つーかそれ以前にあの変な入力方法をどーにかした方がいいと思うんだけど。
933 :
924:02/10/31 16:37 ID:???
KOFの動きは激しく不自然
背景つったら斬紅朗ですよお前ら。
斬紅郎はなんかチカチカしてたような。
斬くろうはフラッシュしすぎ。
938 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 18:04 ID:nAB3pkY+
>>929 94江坂ステージはいいと思う
あの品のなさが。
>>29 >歌舞伎役者が髪をぐるんぐるん回し続けたり、坊さんがならんでおじぎを繰り返すのも
>意味不明。
果てしなく同意。
940 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 21:23 ID:HevBufal
KOF97のバリ島?のステージは綺麗だと思った。
エミュ持ってないんでウプできないけど。
95のハイデルンの指の細かい動きはいいと思った。
なんでもいいけどKOF汚えよ。動きもリアルじゃなくていいから技の名前叫ぶのも
どうにかしてほしい。全部、フンッとハッでいいんだよ。
ネオジオの格闘ゲームで背景っつうと、ゴウカイザーが好きだったり。
それ以外にはまるでいい所の無いけどな。
>>940 技の名前叫ぶ?そんなのあったっけ?波動拳は?
>>941 ありゃ、曲名がesakaだからてっきり…。
あ・おい・ばな〜!!!
百八式・・闇払い!
餓狼や龍虎は叫んでるな
ケンスウやルガールもちょっと叫んでるか。
>949
ケンスウは隆のパロディ的なキャラだから技の名前を叫ばせてるんで
除外してもいいんでない?
>>950 どこをどうしたら
ケンスウが隆のパロディになるんだ
952 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 23:00 ID:xphns5Aw
>背景
98のルガール面のゲーニッツのクビ無しが気にいった
でもあれ何してたの?
餓狼の方がいいね
つーか2001以降の絵が汚すぎるだけじゃないのか?
>>940 それはKOFだけの問題じゃないし
オメーの大好きなGGでもあるだろが
KOFは繋げにくい
キャラのドットの質は97がメリハリがあって一番綺麗だね。
というか99以降、なぜ暗めのメリハリ無い質のドットに変換したんだろう?
絵はスパ2とギルティが好きだな〜
961 :
950:02/10/31 23:46 ID:???
>951
94ケンスウのコマンド表(主にレバー)と、オールアバウトかメストの増刊でメインになる戦法見てみそ。
メインキャラ(けーダッシュとかマキシマとか)が
復讐者な設定&レザーばりばりな服装だから
イメージ合わせたんでないの?
>952
今ドキャの98でルガ面(最終面)見てきたけどゲニつんがどこにいるかわからない・・・
情報プリーズ
>963
あれはバリ島名物の一つ、ケチャだよー。
965 :
940:02/11/01 02:46 ID:S30S81IO
>>956 ああ?なんで俺がGG好きだなんてわかったんだ?
PGG中の偉そうな音楽最高。GG最高11連しかしたことないけど。
ところでGGてミリオンゴッドのGGだよな?
ところでSNKにいたドッターはサンダーV2やミリゴでも描いてるよな。
花びらとか色調が思いっきりサムライくさい。
イレグイなんぞ2001SNKとはっきり書いてああるぞ。
KOFはきたねえけど94の時からやってるよ。惰性だな。
ゲームはこれしかやんなかった。
966 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 02:51 ID:ZyojaYpV
>>964 俺のはROMだが、背景右すみで首なしで椅子にすわってんだろ
967 :
940:02/11/01 02:53 ID:S30S81IO
00 01はほとんどやんなかったけど02はバランス取れてそうなのでやれるかな。
大体コレ懐かしゲームだろ。8年たっても進化ないやん。
当時95とかやってた厨房高だった奴が懐かしんでやるんだろ。
俺みたいな奴とか。
968 :
940:02/11/01 02:58 ID:S30S81IO
>>956 バーチャ3の時点でも隣に置いてあった96をみてうあぁと思ったよ。
それなのにまだ画面はコレかよ。2002年だろ。
スレタイ、すげーツッコミ。
ストレートすぎて爆笑してしまいました。
>>969 KOF叩きを回避しようと。ふむふむ・・・。
971 :
Chihiro:02/11/01 12:02 ID:XGo+Hg73
MV−S止めろや。チョン企業!
>970
>KOF叩きを回避しようと。ふむふむ・・・。
いや、2案あった内の一つを採用させてもらっただけ。
実際の所KOF叩きの方が人集まるしねー。
>971
馬っ鹿もーん!ロクな集客力も無いクセに値段はクソ高いCP3やNAOMIに比べて
ゲーセン側に取ってもありがたい基板なんだぞ。
・・・ここ最近のKOFの値段も結構するけど、まだ何とかペイするし。
そういや2002の台に人居なくなったな
974 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 14:53 ID:+J8mZdsa
>>973 ホント?そこ逝きてー
近所じゃ対戦三昧でまだOPも良く見られん
975 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 14:59 ID:k0/uybXM
>>1 今さらだが同意。
自分もカプエス2やってからKOFやり始めたから、
キング好きの自分としてはKOFのキングに違和感を覚えた。
まあアレはアレでいいけれど。
コロッケワッショイ!!
\\ コロッケワッショイ!! //
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ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
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| レッツゴルァ!!
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『 ゴォォォォォ…
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02小技キャンセル出来ないのにイライラします。
小技のヒット硬直短くなってるからな
いいんじゃねーの?
なんで汚いの?
981 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 23:55 ID:RINPfnHp
>980
知るかよ俺に聞くな
あれがKOFらしさなんだよ
イヤならやるなKOFのすべてにかかわるな
こふ厨は死んでください
やはり糞ゲーか
985 :
985:02/11/05 14:50 ID:???
985
986 :
986:02/11/05 14:52 ID:???
986
987 :
987:02/11/05 14:55 ID:???
987
988 :
988:02/11/05 14:57 ID:???
988
989 :
989:02/11/05 15:00 ID:???
989
990 :
990:02/11/05 15:03 ID:???
990
991 :
991:02/11/05 15:07 ID:???
991
992 :
992:02/11/05 15:11 ID:???
992
993 :
993:02/11/05 15:13 ID:???
993
994 :
994:02/11/05 15:15 ID:???
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995:02/11/05 15:18 ID:???
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996:02/11/05 15:21 ID:???
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997:02/11/05 15:24 ID:???
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998:02/11/05 15:27 ID:???
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ココで番狂わせ
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