1-3
ジサクジエーン
4 :
末期死:02/10/22 18:52 ID:???
だまってキャリバー2
乙
俺にバーチャロンを教えてくれ
>1乙
さっそく質問させてくらはい。
・「避け」ってのは相手の打撃を先読みして出すものなの?
・発生F遅い技は見てから出しても間に合う?
教えてくださいませ
葵でやってます。
とにかく勝てません。
勝率は20%程度です。
周りは4段〜10段です。
主に連突草薙〜天地陰陽と旋桜、木の葉落としを使ってます。
負ける時はいつも上下に揺さぶられてます。
初心者はジャキ、ラウ使えって事でした。
好きなキャラがいたら、それ最優先だけどな。
初心者が晶使うと、いろんな意味で勘違いするから止めとけって事も。
ソフトバンクの本買っておけ。
PS2あれば、PS2でバーチャ買って練習しとけ。
強くなる要素は、沢山あるぞ。前スレの始めの方を見とけ。
カードは楽しさアップの為に買っておけ。初心者狩りされない為にモナー。
↑勝率20パーの100戦以下のカードに普通の上級者は乱入しないぞ。
アイテム欲しければ、とりあえず質問してみ。出し方答えられるかも。
相手の対策できないときも質問すべし。
ナにやっていいか分からないときも質問すべし。
コンボ解からないときも質問すべし。
>>8 9 :ゲームセンター名無し :02/08/21 17:20 ID:20Hi4DJu
まず教えてどうのこうのより『自分は何ができて何ができないか』とか
『何が解ってて何が解らないか』を明記しないと教える事は不可能。最初からキツイ言い方かもしれんが。
>>7 避け
>・「避け」ってのは相手の打撃を先読みして出すものなの?
自分がフレーム的に不利なとき
相手の直線打撃や半回転の打撃を読んでだす
>・発生F遅い技は見てから出しても間に合う?
ものすごく遅い打撃は見てからでも間に合う
1、ヒット確認ができる。
2、浮き確認ができる。(コンボを浮きの量によって変えられる)
3、コンボの為の足位置確認ができる。
4、避け方向の足位置確認ができる。
5、相手の技に割り込める(2P→2P等)
6、確定の返し技を入れられる。
7、フレームの概念を理解している。
8、逆2択ができる。
9、自分の技の性質を知っている。
10、相手の技の性質を知っている。
11、発生の遅い相手の技を見てからガードできる。
12、相手の連携を見たら、一度〜2度で覚えられる。
13、相手の技(や連携)の対処の仕方がわかる。
まずは7から。
用語がわからない場合も質問すべし。
>>8 オレは 主に連突草薙〜天地陰陽と旋桜、木の葉落としを使ってます。
に加えて、236P+Kと66P+KPと43P、2K+Gメインで。後、44P+Kとか。
何を使ってるじゃなくて、使いどころとかが解からないんじゃない?
後、対中級者までは寸止めも相当役に立つよ。攻めを単調にしないためにも。
詳しい事はまた後で。VFやってくる。
とりあえず今回の葵はモロタ 以上
うーん、初心者スレだということがスレタイぱっとみじゃわかりづらい…(;´Д‘)
別にタイトルどうでもいいし
初心者がアキラを使うのがあまり良くない理由とは?
初めて打つスロがミリゴでしかも大勝ちしちまうようなもんだから
前からやってる中級者が
初心者のアキラに負けて悔しいから
前から思ってたんですけど、「読み合い」とか言う
程、バーチャの場合大層なものが存在するのかと思うのだが。
21=某隆 もしくは暇なので
23 :
18:02/10/22 20:36 ID:???
つまり「evoのアキラは強い」から初心者だと自分の実力とは
関係なく勝ててしまうため、初心者には向かないと?
でも自分は初心者でアキラ使ってますけどコンボとかぜんぜんできないし
難しいと思うのです。なんかPPP系のあるキャラのが妙に簡単そうに見えるのですが、、、
どうなんしょ?
>>21 自分もバーチャの読み合いって結構大雑把な感じがします。
2D格ゲーのような通常技の刺しあいのような繊細さがないというか。。(3rd好き)
初心者なんでそう思えるだけかも。
使いたいキャラ使ったらいいねん
初心者でもアキラ使ってもかまわんよ
>23
合ってる
がんばろう
age
アキラはバーチャの基本的な概念と666P、33P、3P+Kからのコンボと立ちP、
下P等基本的な技の性質を理解していれば初級者でも強い。
バーチャにも距離を使った駆け引きはあるよ。それが得意なキャラとそうでないキャラが
いるけど。
離れても強いキャラの筆頭はリオン、逆はゴウ。
レバー表記について
789
456
123
が、それぞれ
\ ↑ /
← N →
/ ↓ \
と対応します。
「PP4P」なら「パンチを二回押してレバーを後ろに入れてもう一回パンチ」
「66K」なら「レバーを二階続けて前に入れてキック」
以後この質問が出た時に誘導して下さい
距離、間合い関連だと、インファイトでもGボタンを離して相手打撃をスカす、
ってテクがあるね。下Pヒット後レバーニュートラノーガードで相手の指し返し
下Pをスカらせて下段投げとか。肘とかも結構スカす。
ジェフリーのスレットスタンスで相手の下Kをかわして反撃叩き込んでた人に
ぞっこんラヴ。
初心者が晶使うと盲目暴れ君に育ってしまう。
暴れるやつはなに使っても暴れる
VF-Net。
PC版はいつ対応すんのー?
11月5日からだよ
初心者にアキラが勧められない理由
下パン→白虎の連繋が強く、ぶっちゃけ下パンガードされてても最速で出せば
下手な奴は対応できないでくらってしまう。
したがって、下パンガード後も投げとの2択を迫ってしまうわがままなアキラ
に成長してしまう可能性がある。
当然そんなのは、ある程度以上のプレイヤーには通じないので伸び悩む結果
となる。その辺を肝に銘じたうえで最初からアキラを選択するのなら構わな
いと思いますよ。
>>8 6PP(PP6PP)の寸止めから打撃(43P+Kや6K)と投げの2択
3P+Kのヒット確認ができれば望ましい
最速出しきりだけでなくたまにディレイをかけてみる
投げは8624P+Gをメインで。咄嗟に出せるようにしよう
困ったら避け攻撃。相手キャラによっては天地陰陽
連突草薙はPPPで止めて下段投げを狙ってみても面白い
相手キャラによっては避け投げ抜けより当て身投げ抜け
起き蹴りを当て身したときのリターンは大きい
接近戦よりも中間距離でチクチク
かと思わせておいて66P+Kと投げの2択
こんな感じかなぁ
EVO前に晶使ってみようと思ったけど
3段や「立ち〜」安定して出せなくて挫折した記憶がある
だせなくてもいいよ別に
寸止め投げ全然通用しねえ
一回の対戦で一回投げれりゃいい方。
寸止め下P投げはいまだに通用するけど。
同じぐらいのレベルの人と葵同士の対戦が熱い。
打撃より当身でDOAみたいな感じになる。
初心者が晶使うと、マズ勝てない。
で、ある程度戦うと、適当に馬歩打って
困った時に白虎と避け攻撃出しとけば
結構(1/2)位で勝てるって事にきずく。
そうなると、読み合い、ヒット確認無しの暴れ万年中級者に
育ってしまう可能性大。
尚且つ、コマンドが大変(始めの内は666P)なので
ある程度技が出せるようになるだけで、オレって結構バーチャ出来ると
勘違いしてしまう可能性もある。ヒット確認は出来ないのにな。
↑オレの地元のオヤジ晶使いね。
ま、つまり、始めのうちは勝ち難いし、勝てるようになっても
勘違いで勝てるようになってる可能性が高く、上級者への道が遠いって事。
その点、ジャキ等は強さがそのままバーチャの上手さに繋がってる。
尚且つ扱い易いので、技を適当に出すだけで満足…などということにはならない。
連携を考える楽しみもでてくる。相手の連携に対処しやすい。などなど。
ま、見た目がカッコ(・∀・)イイ!! から晶使いたいとか
拳児読んで、八極拳にあこがれてるとか
やっぱり日本人の若者が良いとか
やるなら、主人公。
とか思ってるならば、使うべし。
使ってると、楽しくてしょうがないのも晶だし。
cpu戦が一番楽しいキャラでもある。
ジェフリーのヘビィローキックって、ためてる最中避けられると
ホーミングしますか?ホーミングするなら切り替えしに使うのだけど。
>>40 そうか?
ジャッキーにもテキトーなヤツはやまほどいるぞ
>43
ジャッキーも晶も頭使わないと壁に当たるのは早いな。
それでいて無駄に減る技持ってるから地雷だったりするし。
つーかどのキャラ使っても
テキトーにやってたらどっかで壁に当たる
テキトーじゃ初段にすらなれんキャラも多いよ。
基礎を固めずに悪い癖がつくよりは、そういうキャラで最初苦労したほうがいい。
立ちパン、下パンからの二択でやられます。
どうしたらいいでしょうか。
金さえそそぎこめば段位はそのうち挙がる
>>47 ヒットチェックはできますか?
まず立ちパンから
ガードすると1フレ不利です
2Pを最速で打てば相手の投げと肘の二択はとめれます
できるならファジーガードのほうがイイです(屈伸)
立ちパンを食らってしまうと
ファジれないので避け抜けかでかい打撃で暴れるかの逆二択で
下パン
ガードすれば有利
肘があるきゃらなら肘をうつとか、バックダッシュする相手にはリーチのある技で
相手がヒットチェックしてるようなら投げを狙うのもあり
食らった場合は立ちパンと同じように
避け抜けと暴れで逆二択
>>47 キャラ位書けって。
ついでに相手キャラも。
できれば、2択の内容も。特に出してくる打撃の種類。
後、2PとかPとか喰らってるの?
喰らってるなら二択受けるのは必然だからしょうがない。
49が言っているようにPはガードした時点で不利。
むしろこっちが先にPを当てる気で戦うのだ。
もしもPガードしたらファジーがベストだが、2PやPを出すのも次点。
2Pガードしたら、即座に膝より発生の早い打撃で割り込みを。
ってか、反応さえできれば、ほとんどの打撃で相手の2択を潰せる。
>>49,50読んでると、バーチャが神経衰弱みたい
に思えてくる・・。
>>51 いや、実際そういうゲームだよ。
有利不利を把握しながら、その状況に応じた選択肢で
超高速のじゃんけんを繰り返す感じ。
2D格闘とは質が違うものだから(どっちも別の面白さがあるけど)
>>23さんのような感想を持つ人も解ってくれば楽しくなってくると思う。
白虎暴れとか、選択肢としては全然アリだけど、
それしかやってないと読み合いの楽しさがわからないと思うんだよね。
質問です
ジャッキーを使っているのですが、みなさんダウンからの起き上がりはどうしてますか?
いつも対戦するジャッキー(相手)がいるのですが、起き上がってからのビートor33Kと投げの二択に
苦しめられています。
その相手はその重ねが得意戦法で、普通に起き上がっても無敵が切れる瞬間くらいに技をかけてきます。
対策法を教えてください
>>40 俺も初心者がアキラ使うのはあんまり良いとは思わんな!
誰かリオンの使い方教えてや!
>53
避け抜け
>>55 100円投入後、リオンにカーソルを合わせてPかKかGのボタンを押せ。
店によっては50円じゃないといけないから、そこが難しいところだ。
自キャラの戦法関係はVF4BBS見るのが手っ取り早いと思うよ
ラウがどうにもならないとかサラのフラミンゴはとかの方が答えやすいね
>>52 でも実際に、そんなに読みあってる人は一部の上段者しか
いないと思うのだが。
この前、深夜にプロレス見てて思ったのだが、ボブ・ザップ
いるじゃん。あれって、バーチャで言えば、「暴れ」だよな。
バーチャでも暴れの時代来ないかな・・。
初心者アキラです。
たしかに自分は困ったら下P→白虎とかやってます。
あと3P→カウンター時の66kkとかばっかり。
バーチャ教えてくれた人がP→投げは使わなかったので自分もなんとなくやってませんが。
でも、皆さんの意見聞いてアキラは初心者向きではないと思いました。
(やっぱり初心者向きはジャッキーなの?でもジャッキーのが適当にやって強そうだけど。。。)
でも好きなキャラで好きなように遊ぶのが一番だとは思いますが、
できればうまくなりたいとも思いますので、一度アキラは封印します。
ゴウでも使おうかな〜。
>>60 そりゃサップみたいに全回転中段、両手属性のガードさせて有利技持ってたらなあ。
>>61 そんな君にリオンか影
64 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 19:00 ID:FAQB20mQ
ラウの基本的な戦い方を教えてください。
pppの連打しかやってないような気がして・・・。
初段から一向に昇段してません。
あと「避け」は攻撃を予測して2or8を入力すれば良いんですよね?
>64
避けは有利(=自分が先に動ける)状況で使うと、相手が打撃を出す前に避け動作に
移ってしまうため、いわゆる「失敗避け」がでちゃう。だから自分が不利な状況の時
相手が打撃を出すと思ったら先行入力でも良いので8か2をチョンと入力。
避けに慣れたら、ついでに投げ抜けも仕込んでおくと良い。
ラウは肘からの連携が重要。6PPの2発目を下Pで割り込まれたことは無いかな?
その場合、下Pをスカす8Kや9Pを使おう。8Kはガードされても硬直をキャンセルして
46Pを出せるので、ヒット後は追い討ちコンボ、ガードされても相手は攻め辛い。
この連携は肘の後に避けようとする相手にも有効。
3KPPも強い。3K後のPPは少し遅らせて出そう。上手く割り込もうとした相手に
ヒットするとかなりのリターンが見込める。やはり下Pには注意。
さらに避けを多用する相手なら4K+G、6K+G、2K+G。4K+Gは避け性能があり、
6K+Gは発生が速い、2K+Gは下段。どれも全回転だけど、ガードされるとリスクが
大きい。
あとP+Kがらみの技はスカし性能を持った技が多いので、色々試してみよう。
受け身時や、特定の投げ確でない技をガードされた不利な状況に投げを狙ってくる相手には、
3P+K→空中コンボ。相手の下Pや立ちPを食らった後にも投げを狙ってきやすい。
有利な状況では3P+Kは有効では無い。
中距離では3P+Kや44P2P〜。特に44Pからは2Pで割り込めるけど初段レベル
だと対処しにくい。
長文スマソ。
66 :
悟空:02/10/23 19:20 ID:2h/+mYSn
>>57 おめ〜おもしれぇなぁ〜オラびっくりしたぞ
67 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 19:51 ID:FAQB20mQ
>>65 こんなに長々と書いてもらって嬉しいです。
明日、ゲーセン行って試してみます!
で、実際やるとうまくできないという罠。
>>65 >8Kはガードされても硬直をキャンセルして
キャンセルってなに?
2Dみたいにキャンセルできるん?
>68
何故かラウの8Kは硬直をキャンセルできるの。バグか仕様かは分からんけど。
で、ヒットすると46Pまで連続ヒット→足位置別の追い討ちコンボで、約3分の1ゲット。
ガードされても46Pわりこまれへんの?
>70
あー、どうだったかな。たぶん無理。
でも46Pは上段だから下段ならOK。下Pとかね。
前スレから読んでたけど、相談者は全体的に理詰めの人が多いような気がするなぁ
基本的な立ち回りから覚えなきゃならないのに足位置とか避け抜けとか・・・
そんなの初めのうちは「対戦中にふと思い出したら使う」程度で良いかと。
>>72 足位置は確かにキツイべな。でも避け抜けは中級者にレベルアップするために
絶対通らないといけない過程だと思うから、頑張って欲しい。
少なくとも避けは立ち回りの中で大きなウエイトを占めてるから、
始めの内から積極的に避けポイントを考えて行くべき、と思うけども。
>>65 紙に書いて置いて、それを見ながらやるといいよ、始めは。
面倒くさいor恥ずかしいと思うなら、自分の携帯に自分の課題とか
新ネタとかをメールとして送っておいて、それを見ながら練習するのがgood。
まぁ、CPU戦の練習時くらいにしか使えないけどね。
でも始めるとそれまで考えてた事忘れちゃうから。つい。
え? 単に8Kがノーマルヒットで+14なだけじゃないの?<46Pが連続ヒットする
今日、対戦してたら五回に一回は争奪戦になってた・・・
ひょっとしてサービスディ?
なんんか、擬似上級者がいるな。
とりあえず、ラウは46Pからのコンボ、8P(9P)からのコンボを練習。
で、近距離では肘多用。肘が当たったら、もう一回肘か投げ。
肘はーまで出してもいいけど、当ててもその後ほんの少し不利だから
相手の行動を読まないといけない。2P読んだら9P、相手の肘読んだら
P、P読んだら46Pや1P+Kや62K、避けやガード読んだら投げね。
中距離ではまず3K。3Kが相手のしゃがみに当たったら、46P。
3KG46Pって入力するように。ガードされても9P出すかディレイでPPまで出すかの
2択が強い。
後、中距離〜遠距離では4P+K。ヒット確認できるようになれば、ガードされた時
にディレイでPを出すとか出来るようになって、滅茶苦茶使える技になる。
カウンターヒットした時は3PPP2Kで。2_3PP4PPとかも入るかも。
後は、ラウ専門のページ行って、連携や連続技、コンボを覚えて、
PS2かcpu戦で練習。足位置確認むずかしいけど、ラウの場合それ覚えれば
格段に強くなるよ。
>>53 まぁ、避け抜けで安定なんだけどな。
相手の2択喰らうのは、しょうがない。
相手の2択に読み勝った場合に、しっかり対処すれば問題ない。
相手の投げには、とにかく打撃で暴れる。
で、相手のP+KP の場合、避ければ何でも入るし、
ビートをガード後、しゃがんでから打撃でも何でも入る。
もしも立ちガードしちゃったとしても、投げ確定。
相手の33Kの場合も同様。相手の33K避けてたらP+Kとか33Kとか入るはず。
たちGしちゃったとしても、投げ確定。
ラウについて大体↑に書いてある色々でいいと思うけど一つだけ。
サラ戦は肘多様は禁物です。
サラのP+Kでサックリ捌かれフラ移行されますので(一発止め出し切り共に捌かれ、投げも当然決まりません)
あんなしょぼい捌き技に捌かれるなんてだしどころ悪いだけ
80 :
64&67:02/10/24 14:45 ID:pXdPlipn
>>65>>76 2段に上がれました!!
前まで勝てなかった相手に余裕で勝てました!
でも、3段への昇段戦で負けましたよ・・・。
>74
だよね。でも、あれをキャンセルと思う気持ちは分かる。俺もフレーム表見るまで
そう思ってたから(w
ヒットで+14(13?)、ガードされても−6だかららある意味キャンセル云々よりキツイ。
普通に投げ確じゃないからね。投げようと思ったら3P+K飛んできてマズー
82 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 18:04 ID:TP2PUQa7
池袋以外に都内で段位(級位)分けされてる所ってありますか?
もしくは低レベルがガリガリ対戦できるような所。
>>82 池袋以外って書いてあるから新宿でもいいのかな?
新宿だったらカニスポに行けば初心者限定代が四台ほどあったはず。
少なくともVF4時代はあった。いきなり初心者台全撤去ってことは無いと思うので一度足を運んで見てください。
ラウのコンボで使う 3PPP2K と 2_3PPP2K の出し分け(と言うか区別)が出来ません
3P+Kの後に3入れっぱなしでP押した場合出るのは後者ですか?
>>84 前者。
2_3P入力は、人によるけど
323Pとか
3233Pとかやるのが普通。
しゃがみ状態から(2P後など)であれば、3Pとやるだけで2_3Pになる。
86 :
Lau:02/10/24 22:30 ID:pXdPlipn
伏虎双撃が出せません。
しゃがんで46Pをやると斜上に化けます・・・。
なにが悪いんでしょうか?
87 :
84:02/10/24 22:31 ID:???
レスどーもです。
所謂「立ち〜」の技術が必要な訳ですか。頑張りますわ
88 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 22:44 ID:8guDsewk
緑の本のDVDの内容は買いですか
>>88 むしろ DVD"だけ”が買いだと・・・
緑本に内容なんてほぼない・・・
>86 4
>88買わなくていいです
>>86 普通に2_46ってやるとかなりシビアなコマンドらしい。
2_46のところを3236とかにするとやりやすいって
どっかで聞いた(爆
>>91 1/60secってとこで解析されてた。
白虎とかに比べて、しゃがみ状態から46入力を受け付けるまでの猶予が
短いんだって。
というか、斜上に化けてるってことは3に入ってるってことじゃん。
6入力を意識して。それでも上手く行かないときは9に入れるくらいのつもりでいい感じ。
93 :
92:02/10/25 11:42 ID:???
追記。
解析の一部を転載しておきます。
これがしゃがみダッシュからだと353(323も可)を入
力完成させた後、Gボタンや前後ダッシュの44や66を入
れない限りしゃがみ状態がレバーが何処にいても内部的には
26フレーム維持されますのでその間に46Pを入力すれば
出ます。この場合は白虎双掌打と難易度はほとんど同じにな
ると思います。
35346Pか32346Pがいいみたいですね。
94 :
Lau:02/10/25 17:15 ID:???
>>91-93 ありがとうございます。
初心者なんでフレームの話はよく判りませんけど
なんとなく理解できたと思います。
323ってどういう動作になるんですか?
フレームは1フレーム=1/60秒
例えば発生30フレームの技なら0.5秒で攻撃が出る技のこと。
初心者の内は覚えなくても良いけど、バーチャでは非常に重要な概念だから
頭の片隅にでも留めておくと良いよ。
システムな慣れたら覚えよう。
97 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 19:19 ID:+3FaW/Ct
どっかに上手いパイ使いの映像落ちてないですかね?
見てから参考にしたいと思ってるんだけど・・・有名な人でパイ使ってる人って余り知らないので、知ってる方、情報求む!!
リオンの2_6Pって立ち状態で出せる?
am.sega.jpだった。
>>96 ご説明ありがとうございます。
でも、そういうことじゃなくて323をやる意味を
聞きたかったんです・・・。
すいません、説明ヘタでした・・・。
>98
出せる。336Pとか116Pとか。3236Pとかでもいいね。
てかリオンなら必須だから早めに覚えるべし。
103 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 00:26 ID:70GycT+e
立ち白虎が出来て避け抜けも一つ、コンボも一通りできるって人はだいたい何段くらいですかね?
カード無しの人でそういう人が居たので。
〜ができたら何段とかそんなもんはない
>>103-104 その通り。それだけじゃ、強さのほんの一部しかわからない。
確定返し技をしっかり入れて、ヒット確認できて
反応早くて、状況判断的確で…
ま、13のことが全部できりゃ、10段以上レベルではあるな。
初心者でも、PSで練習したような人なら103のことは出来るだろう。
が、それだけならば、初段までいく事も大変だと思う。
対戦で全然勝てなくてまだ六級の俺が初めて初段に勝った、しかも五連勝
その後二回負けて更に五連勝+五段にも勝った。
段位ってあまり関係ないのか?
立ちビャッコできなくてもヒット確認と2択と逆2択と安定コンボできれば
(あと相手の肘ガードぐらい有利時に相手の2Pにきっちりヤクホでカウンター取れれば)
アキラは10段いける。
>>101 しゃがみダッシュは立ち状態から瞬時にでしゃがみ状態を作り出す性質があるから
しゃがみ技が立ち状態から出せるようになる。
>>106 指標ではあるけど絶対的なものじゃあないよ。特に初段は時間さえかければ誰でもなれるし。
初心者が上位の段位者に勝つっていうのは読み合いが成立してない事に気が付かないで
訳解らない内に段持ちが自滅、ってパターンが多い。
四〜八段程度の中級者だと特にそのパターンが多いと思う。
109 :
106:02/10/26 02:34 ID:???
>>108 ありがと。
八段でも中級者なんだ?まだまだ先は長いな。
でも、とりあえず目標は二段だな。
110 :
97:02/10/26 03:14 ID:???
>>99、
>>100 ありがとうございます。am.sega.jpに行って見ました。
何個かパイ使いの方の映像があったので落とさせてもらいました。
パイ使いで強い人って、やっぱりあまりいないんですねぇ・・・探すのが大変だった。
いつか、あの人たちに負けないくらい強くなりたいな!そのためにも、とにかく練習あるのみ!!
111 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 03:17 ID:mYRgOhxA
正直、九段の奴は弱い。
>102
ありがとうございました。練習します
113 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 16:04 ID:AoM/d/8v
>>108 なるほど、そういう意味があったんですか
ご親切にありがとうございます。
足位置や避け方向の確認って足元見て行なうんでしょうか?
或いは胴体の向きで判断するんでしょうか?
115 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 18:33 ID:51WEUjy/
一応、メインとして晶を使いますが、他のキャラも一通り
触ってみました。2で晶を始めて、3はプレーせず、4で
復活したのですが、壁にぶち当たって、気が滅入る毎日
です。
皆さん、アドバイスをお願いします。
1、ヒット確認ができる。
ただ今、練習中です。
2、浮き確認ができる。(コンボを浮きの量によって変えられる)
晶だったらできると思います。
3、コンボの為の足位置確認ができる。
できません。
4、避け方向の足位置確認ができる。
足では判断してませんが、腹側と背中側でなら
判断できます。
116 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 18:34 ID:51WEUjy/
↓のつづきです。
5、相手の技に割り込める(2P→2P等)
あまり出来ません。
6、確定の返し技を入れられる。
特定の技に関しては出来ます。
7、フレームの概念を理解している。
してると思います。
8、逆2択ができる。
多分、できてません。
9、自分の技の性質を知っている。
わかっているつもりです。
10、相手の技の性質を知っている。
そこそこは、わかってるつもりです。
11、発生の遅い相手の技を見てからガードできる。
一部できますが、苦手です。
12、相手の連携を見たら、一度〜2度で覚えられる。
ダメだと思います。
13、相手の技(や連携)の対処の仕方がわかる
あまり分かりません。
こうして、チェックしてみると、全くダメダメですね。
一応、5段なのですが・・・
長文になりましたが、ご教授をお願いします。
>>114 俺は足元を見てる
腹がみえてるか背中が見えてるとかで判断してる人もいるみたい
>>115-116 アキラは単発技がほとんどなので
不利なときの逆二択重要
ダメージ効率を考えてな
あとヒットチェック
超初歩的な質問なんですけど、
A:上段15F
B:上段12F
の技を同時に出すとBが勝つんですよね?
このときBが同じ12Fの技で中段、下段を出しても当たりますよね?
モーションとかですかされることがなければな
>>116 晶の場合、1と5と8が特に重要。
1の練習方法はいくつかあるけど、
2Pで練習する以外に
裡門打って→ガード →避け投げぬけ
→ノーマル →裡門or躍歩
→カウンター→白虎or2K
46P+K打って→ガード→崩撃
→ヒット(相手受身無し)→3P(ダウン攻撃)
→ヒット(相手受身あり)→46P+K
3P+K撃って→ガード→避け投げぬけ
→ノーマル→躍歩
→カウンター→連環腿
ってのをcpu戦でやりまくるべし。
後、cpu戦で練習できるものとしては、2P連打してcpuの避け攻撃誘って
ガードしてから 46P→P→白虎
コレを手癖にしておくと、対ジャキなどでとっさに返し技入れられてよい。
逆2択は始めのうちは、46P+Kの後や、躍歩、裡門の後、ガードされたときに2回に1回くらいの
割合で崩撃入れとくだけでいい。
割り込みに関しては晶は肘がないからちょっと割り込みづらいけど、
相手の2Pガードしたら、PK撃ってごらん。躍歩が最高なんだけど、始めは無理だろうから。
割り込みを2Pで覚えちゃうと、手癖がつきやすいからオススメしない。
肘のあるキャラ使って、対戦で相手の2Pガードした時、とにかく6Pで割り込む練習ってのが
一番いいとは思うけどさ。晶ならPKでやって、次は裡門、慣れたら躍歩で。
>>119 Aの技に捌き効果やスカシ効果が無い場合、上段だろうが中段だろうが下段だろうが
発生の早いBが勝つ。
ただ、Aの技が下段、Bの技が上段だった場合は、Bのほうが発生早くても
Aの技が勝つ。
ブラッドの下段回し蹴りみたいに、下段なのに喰らい判定が高い技だったら
負けるけどね。
6や12や13に関しては、1キャラずつ覚えていくしかないね。
124 :
119:02/10/27 02:42 ID:???
みなさまご親切なレスありがとうございました。
>>122さん
それは、上段に喰らい判定があるからということですよね?
VF.netいつまで壊れてるのぉヽ(´ー`)ノ
永遠に
ちょー初心者なんだが、最近EVOやりはじめますた。んでもCPUの3、4人目に負けます。
使用キャラは葵です。主力としていくべき技とか、これは気を付けろ!ってこととかありますか?
このスレの前のほうに書いてあるのを読み返す推奨
129 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 09:23 ID:UwSaNEr7
116、117です。
皆さん、アドバイスありがとうございます。
特に121さん、細かいご教授、大変勉強になりました。
早速、CPUで練習してきます。
まずは、ヒット確認マスターを目標にして、精進します。
(同時進行で、逆2択も意識して勉強します。)
おまいらジャッキーの使い方教えてください
>>130 100円(50円)投入→スタートボタン押す→ジャッキーにカーソル合わせる→PKGどれか押す
しゃがパンしゃがパン肘しゃがパンBDビートしゃがパン肘ニースト
まあそんな感じで。とりあえずしゃがパンな
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 12:47 ID:yUqrP1hj
>>131 66 :悟空 :02/10/23 19:20 ID:2h/+mYSn
>>57 おめ〜おもしれぇなぁ〜オラびっくりしたぞ
まぁ2度あることは3度あるな。きっと。
250位でジェフリーの使い方とかでそう。
>>130 ジャッキーはP→2P→BD→P→2P→BD
鳳凰推奨。
過去ログよんでからもう一度カキコしる。
投げぬけについて教えて下さい。
投げ抜けの入力受付時間っのはいつまでなんでしょう?
相手の投げのモーションが出た時点で入力しても遅いのでしょうか?
やっぱり先読みしないと駄目?
(●´ー‘●)あり!
そうですか、間に合わないのですか、、、
このゲームは先読みが大事なんですね、、、(´Д`;)
突然ですけど、幻球ってどういう意味があるんでしょうか?
7つあつめるとシェンロンがでてきて
なんでも願い事をひとつだけかなえてくれる
投げぬけは見てからでも抜けれるよ。
あらかじめヌケル用意ができてることが前提。
しかも自分が超反応いいとき。
一個しか入力できないけど
避け抜けができません。
友人に「コマンド入れるのが早い」といわれたのですが
なにかコツみたいなのありますか?
ラウを使ってるので、ヒジのあとに避け抜けするタイミングを教えてください。
ちなみに避けはでませんが投げスカリがでます。
>>141 実戦でできなきゃ意味ね-よ
できんのか?
抜ける用意できてる前提って
投げがくるの分かってたら打撃いれたほうがいいし
>>139 七色全部集めるとキャラごとに限定アイテムが出ます。
>>142 CPU戦で避けつつ投げ抜けの練習をしてみれば?
避けは出るけど投げは出なかったら成功。
>>143 避けぬけって大概自分が攻撃したのを防御されたり
かわされたりした後に、使いますよね。自分が出した
技の硬化フレームによると思うが、避けぬけコマンド
見てから入れることは出来るかもしれないが、打撃は
入らないことの方が多いんじゃないんでしょうか?
投げ抜けの有効時間ってVer.Cの頃は投げ発生の前後2フレだったよね?
それって今も変わってないんでしょうか?
何だかジャイスイ抜けをやたらミスる最近・・・
ジャイスイだけは判定変わったとか?
前後あわせて20フレくらいだったような
相手が投げコマンド入力した前後の10フレームが正解の予感
>>147 ジャスイ最接近してないと ウンッとか言ってちょっとだけ前進するからタイミングずれてるかもしれない
>>146 言いたい事が良く分らないなぁ。
>>143は鉄拳みたいに「投げモーションが見えてから」投げぬけは無理だ
って話をしてると思うんだけど。確かにそれは無理。つーか
そんなんできるならPでもなんでもいいから打撃置くところ。
避け抜けって言葉が出てきてるけど、避け抜けは、
こちら不利(ガードされた)
↓
避け抜け(正確に出来てると仮定)
↓
相手が直線系の最速打撃:避け、投げ:抜け
↓
ウマー(゚д゚)
っていうものだよ?それ自体が投げコマンドな訳じゃない。
んで、避け抜けを見てから投げなり打撃なり行けるのかっていうと、
微妙なところ。読めてればいける。読めてないと無理・・・だと思う。
読めてれば、何もしないで失敗避けを誘い、その硬化に大技を叩き込むところです。
これが俗に言う遅らせ打撃の最大の狙いの一つ。
>>147 投げ発生2フレ前から20フレが基本で、いくつか例外パターンがあるらしい。
ジャイスが抜けられないなら、他の6投げはどう?抜けられないなら
6入力が甘いってことになるし、ジャイスだけが抜けられないなら、
遅らせジャイスの発生に対して抜け入力が速すぎることが考えられます。
最速の場合は発生8フレだけど、遅らせの場合は10フレとかだった気が。
151 :
150:02/10/28 12:58 ID:???
間違えました。
×投げ発生2フレ前
○投げコマンド入力2フレ前
です。
前後20フレだから とりあえず見てから投げ抜けできるヤツは神
全一に近い男ってことで
受身取った時の状態ってどういう感じなんでしょう?
無敵?全ての攻撃が当たるの?
教えて下さい、おながいします。
1受身開始→2ダウン攻撃以外には無敵→3上下ガードのみできる時間(投げ無効)→4動けるようになる
こんな感じだったかと
その場受身と横転で2と3の長さが違う
フレームの有利不利に付いて自分なりに調べてみたんですが
・打撃ヒット時など有利な状況なら投げや中段で攻撃的行動
・打撃をガードされた時など不利な状況なら避け(投げ抜け)やガードで防御的行動
・相手の投げを読んだなら打撃での割り込みも
・隙の大きな技は投げでの反撃が確定
ゲームの大まかな流れとしてはこんな感じで合ってますでしょうか?
ただ理屈では分かっていてもまだ実際は的確に動けませんが…
因みに今八級なんですが、これ有段者でも容赦無く乱入してきますなー・゚・(ノД`)・゚・
勝率1割切りそうでつ
まぁそんなかんじだな
下の2つについてもっというと
・投げを読んで割り込むときは最大級の打撃を
・もっと隙の大きな技は打撃で反撃
>155
下段投げもってないキャラが下段攻撃(ローキックとか)ガードしたら、
とりあえず肘で返しとくといいよ。
振りの大きな技なら浮かせ技も狙えるけど。
>>155 とりあえず、立ち回り等教えたげるから
使用キャラ、13の質問の答え、自分の連携や立ち回り
を書きなよ。ついでに、vf4関連の本は持ってる?
155じゃないけど
ご教授お願いします
サラ 3段 100試合くらいで 勝率5割弱
自分の連携、立ち回り
とりあえずP投げかP2K
中間距離ではテキトーにフラって
フラK、フラP(P投げ、P2K)、3K、3PK
こんな感じです
>>13 1)できる
2)微妙にできる
3)できない
4)できる
5)できる
6)知っている技なら
7)理解してる
8)できる
9)知ってる
10)新技とか知らんの多い
11)できる
12)微妙
13)わからん殺しされる
160 :
142:02/10/29 05:02 ID:DwFdB00Z
レスどうも。明日にでも試してみます。
>>159 それだけ出来れば、8段は軽い。
後は本かって、相手の技の性質と硬直覚えりゃ、称号まで楽勝。
本当にヒット確認できて、割り込みもできて
P投げとP2K使ってるのであれば、それだけで7.8段は行く。
後、中間距離で3Kと33K使えば完璧。
素直に、ヒット確認とか割り込み出来ませんって答えろや。
本当に出来るのに、勝てないのであれば
フレームを理解してても、ダメージ効率とか考えてないんだろうな。
7フレ有利とかでも、2P出したりしてるんじゃない?
例えそうだとしても、逆2択できて、ヒット確認できて、割り込み出来て
避け方向わかってて、返し技的確で、自キャラの技性能知ってて、
遅い技見てからガードできて、
3段ってのはありえない。ですよね?>上級者の方
159さんにはバルキリーソードを使用推奨
>>161 後半解ってるだけで どのキャラ8段くらいまでは軽いでしょう。普通に
解ってないとどのキャラ使っても勝率同じくらいで、同じ段位
他の6投げは大体抜けれます。
ただ何故か一回転投げが抜けれない謎。※サラの46は抜けられるのに8426は抜けられない。
おそらくコマンドの入力時間の関係でしょうか。
まだまだ精進しますありがとう。
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 11:22 ID:j9zYT80f
一昨日からやり始めたジャッキー9級です
しかし、散々上でも言われてますけど10級に容赦なく
8段やら10段、あげくに強者とかも入ってきますね
勝てるわけねーっつーの
対戦台3台あって、1台が対戦しまくってて他はガラガラ
まぁ、やってるヤツら2〜3人だからしょーがないけど
それでも一番横であきらかに初心者ってわかる俺に
3タテして嬉しいのか?
練習ぐらいさせてくれ
それともEvoは初心者お断りのゲームなのか?
>>165 SEGAのゲームは元々初心者・貧乏お断りのゲームですよ?
糞
段位が3段以上差があったら自分からは入らない
地元ではCOM戦スタートしてる
級の人に入る称号持ちは大方自作軍団だよ
>>159 わからん殺しされるなら
他のキャラつかうとか
他人のプレイ見るとかして
他のキャラも覚えなさい
170 :
155:02/10/29 22:17 ID:???
すんません。じゃあuzeeeeeって思われない程度にお世話になります。
使用キャラはリオンです。
>>13 1…2Pヒットか否かで行動決める、って事なら大方出来ます
2…キャラ毎でのコンボ使い分けなら大体出来ますが高さでは判断出来ません
3…出来ません。開幕で平行時のコンボ狙う程度です
4…全く出来ません。常に奥に避けてしまいます
5…多分出来てません
6…大技(らしきもの)をガードした時に投げで反撃する程度なら
7…知識の上では分かってるつもりです
8…出来ません
9…ある程度なら分かってるつもりです
10…分かりません
11…出来ません。溜め技で立ちガード崩される事多々
12…10回位食らわないと無理だと思います
13…分かりません
自キャラ以外の知識は今の所ほぼ皆無です。
ソフトバンクのEvo本でも買おうかとは思ってるんですが…。
171 :
155:02/10/29 22:19 ID:???
立ち回りですが
近距離では46P+Kや2Pヒットから2_6P(「立ち〜」は出来ませんが)、6K、投げ
不利になったらバックダッシュ(時には444Kも)、ガードで様子見、避けや214P
中距離では3Kメインに66Pや43Pも使ってますが避けられる事が多いです
起き攻めは6K+Gメインに2K+Gや投げなんかを
全体的にコマンド入力がまだ不正確で、214Pや8KKがジャンプになったり
追い討ちの66KKを失敗したりする事もあってその辺りは練習中です
相手の投げ確技ガード時にとっさに4P+Gで反撃する癖が付いてしまって
ラウンドが進むほど抜けられる事が多いです
…こんな感じです。因みに今日で七級になりました。
ただ相変わらず有段者の乱入が厳しく、戦績は6勝40敗位ですが
色々アドバイス頂ければ幸いです
>155
4P+Gは抜けられるとキャラによって(カゲ等)は反撃確定だから気を付けてな。
抜けられること想定するなら4方向なら63214P+Gのがいいと思う。
相手の避け抜けは4、6に集中するので、3や生P+Gも駆使しよう。
あと、8KKは中→上のコンビネーションで中級者以上はガード時に2発目を
しゃがんでスカそうとする。なので、8K→肘orミドル等の選択肢を混ぜて
安易にしゃがませないようにしよう。一発目ガード後に下P打ってくるなら
バックダッシュからP+Kとか。
ちなみに8Kカウンターヒット時は(46P+K→)46P+KPPとかで2発打ち切り
より高いダメージが入る。受け身攻めで一発止めを使うのも面白いかも。
ただ、不利な状況で使う時は8Kは出始めのジャンプモーションのせいで投げに吸われる
こともあるから気を付けること。
6K+Gと2(3)K+Gの中下の2択は、反応に優れた相手や熟練者なら声で判断して
ガードを切り替えて通用しない場合も多い。通常の立ち回りならそうそうガードされん
かもしれんが受け身攻めの際など、相手が冷静になれる場面では注意すべし。俺も
受け身攻めの時なら8割方ガードできる。これでガードを揺さぶるというより
避け抜け+暴れ対策に織り交ぜていく感じで。
反応できない相手にはガンガン使おう。
……どっちかというと立ち回りより小ネタ集みたいになってしまった。しかも長い。
とりあえず立ち2_6Pは会得した方が良いよ。46P+Kヒットや相手の技ガードに2択を
迫れるし。
リオンは起き攻めが非常に協力。
相手の受身に対して基本は投げと6K+Gの2択
6K+Gは相手が中級者以上でなければ、ガードされても反撃されないはず。
相手が起き上がるときに、しゃがみG多めの場合、P+Kがダメージ高くてオススメ。
ヒット後は66KKで追い打ち。
後、中距離でも強い3Kだが、おき攻めにも使える。強い中段攻撃として。
ヒット後は立ちアッパー出せれば最高だけど、肘イーンとかでもいい。
ガードされても確定反撃無いし、距離が離れるので反撃くらいにくい。
後、ふぁみ通のササキさんのコラムにもあったが、
始めのうちは2K→6Pの連携も強い。後、2P→2K+Gもノールックで置いておける。
2Pのヒット確認できると言うことなので、2Pヒットした時は基本的に6P+G、
暴れる相手には6P。避け投げぬけ多用する上級者には、投げ分けるか2K+G。
ガードされたときは、6Pと2K+Gと立ちGで。6Pはリーチの短い攻撃をかわしやすい。
2K+Gは2PやP含む上段攻撃、その他リーチの短い攻撃に勝てる。
リオンはPが弱いので、Pの代わりにとりあえず出す技は、46P+K。
46P+KPからの2択(投げor出し切りP)は上級者でも上手く対処できない。
3Pの一発止めからの攻撃も、過去ログにあるように、対中級者までは有効。
後は6P+K。←これはとにかく使える。
不利な状態と有利な状態を察知できるようになって、
不利な状態では、214Pや444K、9P+K+GP+K、
有利な状態では、6P、3K、3PP、8K(相手の2P割り込みに対して使うのが良い)
等を多用するのがいいと思う。
172さんの言うように、立ち2_6Pは、滅茶苦茶使えるので是非習得すべし。
一緒に、2_6P+Gも立ちから出せるようになるしね。大幅戦力アップしまっせ。
今日格下に乱入しまくってしまった。
だって漏れのカードに争奪ラッシュきたんだもの。
まわり見たら八段とか九段とか格上しかいなくて、
店を変えて弱い人を探して乱入してしまった。
また乱入してくれるように、手を抜いて
結構ギリギリに勝つってのやってしまった。
今日俺に乱入された人ごめんなさい。
バーチャ暦:一年
使用キャラ:アキラ
段位:五段 (最高七段、五段から七段を行き来)
戦績:1500戦。800勝700敗くらい。
勝率:53%前後
カード持っているキャラ:葵、サラ、パイ、ラウ、ウルフ(全キャラ100戦前後)
バージョンCでは1700試合くらい?837勝899敗で最高三段。ほとんど初段でした。
>>13 1、ヒットしているかどうかは分かる。ノーマルカウンターの区別は無理。
2、コレは出来ていると思います。
3、微妙だなー、調子のいいときは「ハの字だ!上歩→連環腿!」ってな具合。出来ない時多々あり。
4、ウルフのP+Kや、アキラの跳山崩捶など代表的なのは出来ます。しかしあまり避け自体を使いません。
5、2フレ以上有利な場面で躍歩で割り込むのは得意。2Pガードにもつい躍歩。
連携中の上段をしゃがんですかしてから割り込むとかが出来ません。
6、12フレ以上有利の下段は確定で白虎、中段へはだいたい投げ。ベストな返しは無理です。
7、フレームの理解は大丈夫です。というか、コレのお陰で闘っていれる。
8、コレで結構生きてます。躍歩ガードされ後の避け→鉄山と投げを読んでの煬炮で(゚д゚)ウマー
9、アキラは技が少ないので全て理解しています。
10、レイ、瞬帝、ベネ、ブラッド、剛以外は大丈夫だと思います。
11、リオンの43P+Kくらいの発生(25フレ以上)はガードできます。アキラの捜下崩捶がなぜか苦手。
12、三セット目くらいには自分が何をされているかは理解できます、対処法もある程度練れると思います。
13、実践に行えるかどうかは別にして何をしたら良いかは分かります。分からんハメは新キャラ以外では有りません。
一年でかなりの試合数こなしました。
ダメです。
八段以上に上がる糸口が見つかりません。
アドバイスお願いします。
ある程度自分でわかっているダメなところをあげると、
1、白虎入力が下手:崩し→猛虎硬爬山→白虎、煬炮→P→馬歩→白虎が共に成功率5割くらい。
2、崩撃雲身双虎掌がいざって時に出ないかも?:成功率8割くらい。
3、ミドルよろけが回復できない:影のミドル→よろけ→PP4Pが確定でつながってしまうくらい遅い。
4、避けが少ない→逆二択か躍歩での割り込みが主体。
5、ヒット確認があいまい:1Pガードされ後に2Pを打たれるときついです。
6、躍歩でつい単調に攻めてしまう。
あーん。
十段になりたいぽ。
追記
得意なことがひとつだけあります。
旧独歩がめちゃ得意です。
ほとんどミスりません。
ジャキに肘肘肘肘ってやられるとダメです。
躍歩で割り込もうとすると肘Pまで相手が出してきたりして。
避け投げ抜けは一個は入れれます。
避け使わないからあまり出番ないけど。
逆二択に独歩だ!
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 11:27 ID:XiWNrawB
移転先のVFBBSってどこ?
漏れはアキラ使いじゃないゆえうかつなことはいえないんだが・・・
軽くバックダッシュしてからの3P+Kって肘透かして当たらない?
間合いが離れてるといつも透かされて殺されてる気がするんだけど。
あと、肘来るってわかってるなら腹側避けテンザン一拓ってのも。
VF4BBS・・・落ちた?
つながらんね
>>175 とりあえず、ジャキの肘ガード後はちょい引っ張り馬歩で。
引っ張り揚炮でも可。
肘→2Pに対応するために、ちょい待ち独歩ならばもっといいかも。
相手の2Pガード後に躍歩で割り込めるならば、反応悪くないはずだから
ジャキの肘後は準備して割り込み。ジャキの肘PのPの部分と同時に出すくらいの気持ちの
タイミングで。
もう一つは、3P+G。肘ガード後に3入れっぱなしP+Gやると、肘P後即投げられる。
肘→BDも投げられる。
他のアドバイスはまた後でね。
>>184 どうもアリガトさんです。
引張りってのはコマンド入力してすぐにボタンを押さずに、
レバーを入れっぱなしにしてちょいまってから出すって事だすよね?
その引っ張り馬歩や引っ張り煬炮をガード後に出すとナニに割り込めるのでしょうか?
肘PのPをすかしてって事なのですかね?
・・・ってそういうことに決まってる罠。
なるへそね。
ただ、肘肘だったときはカウンターヒット?
出さなきゃいいのか?
って俺そんなこと出来そうに無い・・・。
関係ないけど、肘カウンターの後にニーストライク決められると
ジャッキーの「イェー」って声にマジむかつく。
そんな時通天砲はどうだろう?
・
・
・
ゴメン、アキラ使いじゃないから適当に思いついた事言ってみただけ。
187 :
155:02/10/30 21:33 ID:???
「立ち2_6P」に関して、46P+Kのモーション中に336Pと入力するのを
練習してみました。実戦ではまだ駆使できそうにありませんがぼちぼちとやってみます
あと今日同キャラ戦(リオン同士)やってて思ったんですが
相手の下段回し蹴りガード後など、お互いしゃがみ状態の時に反撃する
効果的な手段はありますか? 8P+Kぐらいしか思いつきません…
>>187 下段ガード後の反撃の弱さがリオンの一番の弱点なんだよね・・・。
安定どころでは6Kとか、欲張るなら3Kとか。
かなり隙のでかいやつならP+K使ったり。
読み合いになるけど61P+G使うのも面白いよ。
>187
ちょと難しいが先行入力446Pで「しゃがみ肘」が出る。
33や11でしゃがみ状態を作れるように、44や66で立ち状態を作れるテクを利用すれば、
リオンでも反撃の幅が広がるよ。
でもかなり慣れが必要だし、はっきり言って高段位者のリオンでも使いこなしてる奴
ほとんどいないので、今は素直にローキック系には6K。全回転系にはミドルやP+Kで良いと思われ。
立ち2_6P使えるようになるまでは、Pや46P+Kヒット後の2択打撃は3PP辺りも
お勧め。カウンターヒットすれば追い討ちも含めてなかなかのリターンを見込める。
ガード時の硬直も2_6Pと変わらないので、同じ対応でいけるし。
で、相手の頭に「3PP打ち切り」が染み付いた終盤。3P→投げ。ガード、ヒット
おかまい無しに入れ込んでみよう。多少反応のいい相手でも一回は引っかかるはず。
リオン同キャラ戦最重要事項の一つ。
2K+Gガード後はP+K確定。
その後の足位置コンボとかも決められると、
やたらめったら2K+G打たれなくなるよ。
同様の意味で、6PPをレバー入れP(PP)で返すのも重要。
>>185 肘肘の連携に
引っ張って馬歩は、馬歩がカウンター取れるよ(勝つ)。タイミング次第だけど。
相手がガードするようになってから、読み合い。
てか、肘Pをしゃがみ馬歩で反撃された時点で、ジャキ使いはめちゃ焦るはず。
安易に肘P出せなくなる。
そしたら、今度は肘ガードしてから躍歩とかでもいいしね。
193 :
155:02/10/31 21:54 ID:???
事が後になってしまいましたが
>158 >172 >173 >188 >189 >190皆様ありがとうございます。精進します。
最近は露骨に高段位の人に入られる事はなくなりましたが
どーもそのサブキャラの餌食になっていて事情はさほど変わらないようで…(;´Д`)
今日「避け攻撃を6回決めろ」てなミッションがありましたが
そもそも「避け攻撃」なるものの存在を今日始めて知りました(・∀・)
PP4Pと似た感じの技のようですが効果的な使い道なんかはありますか?
>193
リオンの避け攻撃は遅いので確定で決まる状況は少ないし、モーションもデカいのでお薦めできない。
まあヒット時の見かえりは大きいし、ガード後の硬直も少ないけどね。
基本的には使わん方がいいと思われ。
Pからもモーション似てる46P+Kからの派生を意識させてPP2Pの方が効きやすい
と思う。PP4Pは滅多に当たらんと思う。
避けからは3投げと2択が可能な36Pが出せれば理想的。もし打撃確定だったら
336Pより3PPの方が良い。避け後の相手の硬直はかなりデカいので、基本的に
投げてもOKだけどね。全キャラか知らんけど、肘避けると投げ確だったりするよ。
195 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 23:04 ID:YgmJOVk4
ついでにage
避け攻撃、受身攻めに使うって手もあるよ。
全回転だし追い討ち含めりゃ威力もかなり高いし。
前に暴れ系の人に
43P→66KK(相手受身)→避け攻撃→66KK(相手受身)→避け攻撃・・・とか決まった。
>>194 リオンなら避けた後打撃に行くならKKがお勧め。
発生が重量級Pと同じで、当てた後に受身を取られても
起き攻めへの状況がかなり良い。
こっちが受身取った後とかもたまに混ぜると有効。
投げとか発生遅い打撃(ビートとか崩撃とか)を中途半端に重ねる相手に
大分有効。ガードされても投げまでしか確定しないしね。
ジェフさいきょう
明日は予選だ。目指せ!緒戦突破!
199>がんがれ!
そして200ゲト。
保守ge
レイフェイ使ってる人、教えて!
独立式2Kがヒットした後、どの技を入れたら一番おいしいの?
PK
サラで、舜のチョウワンガードした後の選択肢教えて下さい。
Pとか2Pとかじゃ、駄目ですよね?
205 :
199:02/11/03 03:28 ID:???
九州大会の延岡予選(参加者五名)
緒戦敗退、、、
逝ってきます。
>>202 2kヒット>k>敗式>p>p+k>9K+G
当方レイ使いなのですが、レイのpppの連打に勝てません。
しゃがんだら、中攻撃が当たりますし、立ってたら独立式のときに
2K入れられてまたppp連打でやられます、、、
避けようと思ってもつぶされちゃいますです。
避けがほとんど出来ないのでタイミングが悪いだけなのかもしれませんが、
どなたかアドバイスおながいしますです。
タイミングが読める時はそうなんですけど、最初のpをガードしちゃったら
あとはずっと相手のターンって感じで独立が割り込めないんです、、、(;´д⊂)
レイのpppガード後は五分。
相手がPPPPPPってやってくるならば
PPPガード後に下段攻撃がいいと思うが
こっちもPPPで打ち返してやればいい。
相打ちか、残り体力の少ない方が勝つよ。
んで、こっちも相手と同じ事やって、対処の仕方を知ればいいのだ。
PPガードした後は不利だから。
独立PP+Kもガードした後、大幅不利。
PPから、独立PP+Kってやってくるならば、避けられないとキツイ。
一応独立Pは上段ね。
独立2Kくらったら、気合で回復しとけ。
たまに2Kガードして、その時に最大のダメージの技入れておけばいい。
自分、レイ対策はわかるけど、レイ使えないので何いれればいいかはわかりません。
ありがとうございます。さっそくやって見ます。
それと避けも頑張って練習してみます。
な、なんだなんだ?この流れは?
敗式と独立式ごっちゃになってないか?
それと
>相打ちか、残り体力の少ない方が勝つよ
これの意味よく分からん
エヴォのサラで300戦程、2〜3段をフラフラしてる者です。
弱気な質問ですが、フラ2Kのヒット後はどんな行動が良いでしょうか?
(フラ2KからのP+G成功率6〜7割、
最近、流行りのステップインを挟むと3割程度)
自分は投げの失敗を見たら、P+Gを2回程素早く押してPだけ離すってのを
できるだけ素早くして遅い打撃とノーマル投げは防ごうって感じなのですが・・
フラからの2Kヒット後は、もう出の速そうなK、3PK辺りか
2or8P+Kの打撃を出して相手の打撃等を潰しに
いった方が良い結果になるのでしょうか?
とりあえず5段を目指して頑張りますので、宜しくお願いします。
214 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 21:53 ID:AXcCEjob
フラミンゴって何?
超初心者なんですが、寸止めってどうやるのですか?
>>213 バクテンで逃げる
あと2or8P+Kとか
217 :
213:02/11/04 00:20 ID:???
バク転、頭に無かったです。とりあえずバク転と2(8)P+Kで
フラ2Kから攻防をこなしてみます。また困った事がありましたら
宜しくお願いします。
パイのおっぱい
>>212 すまん。独立式だかはい式だか、解からん。
確かにPPPからだったね、PP+K?出されるのは。
PPからは2Kか。
後、五分の時の状況は相打ちor残り体力少ないほうが勝つってのは
確かエボからの仕様。
俺も、初期の頃影の9K+Gガード後、2p出して相手(影)の2Pに負けて、
それで不思議に思ってたら、どっかの本に書いてあった。
ま、常に相打ちでもいいけど、残り体力の少ない方が勝つってのは
面白いよね。2D核ゲーでも、体力少なくなると超必出せるとかもあるし
多少はそーゆ事があっても良いかと。
>>215 寸止め出来る技のコマンド入力後、Gを押す。
基本的に寸止めは幻惑の効果しかないよ。
44P+K以外の寸止めは。ま、多少は使わないと辛いかもしれないけどね。
6PPとか6P+KPとかの2発目出すかどうかは、
出し切り7割、寸止め2割、ガード1割位がいいんじゃない?
初心者相手には、寸止めと出し切りの割合交換しても良いが。
220 :
215:02/11/04 10:54 ID:???
>219
サンクスコ。寸止めはあくまで奇襲技でたまに使うくらいでいいみたいですね。でも戦法の幅を広げる為にも、使っていこうと思う。
相手の立ちPやしゃがみPを喰らった後の相手の投げを
呼んで打撃で反撃しようとしても、投げを喰らってしまいます。
当方、ジェフリーを使っておりますので、
投げ読み膝でウマー、というドリーマーなのですが、自分の場合は
反応が遅いのでしょうか。
>>221 先行入力受け付けてるはずなので、速過ぎるってことはないと思われ。
遅いのでしょう。きっと。
223 :
221:02/11/04 15:25 ID:???
>>222 なるほど。コマンド入力のマズーさは仲間内でも定評のある折れなので納得です。
あと、自分は癖で技を入力後に癖でGボタンを押してしまうのですが、それも反映
されてしまうのでしょうか? チャートにするとたとえば、
膝入力→G押し→ヒット、もしくはガード確認→見合った行動に、という形なのですが。
関係ない
225 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 17:11 ID:7Q8/ORFy
227 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 20:47 ID:3+c3Q3kw
アキラは手先器用じゃないと無理かなぁ?
そうでもない
バーチャの難しいコマンドって
3/4回転投げと、63214、33、16、43、しゃがみダッシュ(323or33etc)
くらいでしょ?後はサラの4464kとかリオンの446pとかかな。
だいたい出すのが難しいってのは、タイミングがムズイ技が多い。
猛虎カクダとか、ヒット投げ各種とか。
なので、一番コマンド入力が大変なのはゴウだと思うに一票。
>>230 オレは難しい順に
1、しゃがみダッシュ
2、白虎
3、修羅覇王靠華山
だと思う。
それ以外は雑魚。
タイミング系も雑魚。
1立ちビャッコ
2独歩
3その他全部
三段(崩撃、修羅)が出せなくてアキラ使うのを諦めましたが何か?
1.独歩
2.シャイニングウィザード
3.(リオン)硬化差14の下段技ガード後の確定肘
シャイニングウィザードはなんであんなに出しにくいのか・・・
リオンの肘 硬化差14でかえせんの?
236 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 21:20 ID:ahlDcwDw
1.独歩
2.カクダ
3.レイのダンス
237 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 21:23 ID:74MOz6sE
一級>初段ループな葵使いです。
27勝180敗です。
ナニガイケマセンカ?
ジェフリーの使い方教えろや
>>237 相手を選びましょう
せめて避け抜けをやりましょう
入れ込みをやめましょう
大人しくジャッキーとかラウ使いましょう
それでもダメなら引退しましょうw
>>239 おっしゃる通りですね・・・・。
避けってうまく出来ないのですよね。3みたいにボタンだと良かったのに。
入れ込みってなんですか?
とりあえず負けても「けっ!キャラ勝ちなんだよ!」って言い訳できないので
ジャッキーとかラウは使いません。
このカード使い切ったらおとなしく引退しますん。
>>237 攻撃とガードのタイミングがずれているのでは?
うまい人のプレイを観察して、このタイミングで技を出して、こういう場面では
ガードするんだなということを学んだ方がよいかと思われ。
特に下Pのガード、ノーマルヒット、カウンターヒット、スカリをしっかり見極
められるようになればだいぶ違ってくると思いますよ。
あと、葵はダメージ効率が悪いので、確定の返し技は確実に決められるようにし
ましょう。最低でも膝には毎回投げを入れられるように。
最初は投げ抜けされても気にしない。投げ確に対して投げを入れられるのが最初
のステップ。その先のことはそれができるようになってからでいい。
>>241 親切に有難うございます。
自分的に分析してみました。
・基本がいまいち分かっていない。フレーム有利、不利とか。
・相手に対しての知識がない。いまだにレイとかリオンとか意味不明。
・反応が鈍い。コマンド入力が下手&遅い。
・ワンパターンになりがち。
・当身を狙いすぎる。素直にガードできない・・・。
>240
まあ、待て。あきらめるのは早いぞ。
とりあえず立ちPや下Pヒット後から2択を迫ることはしているかな?
当たったら
3P+K(カウンターで下段投げ確定)
43P+K(やはりカウンターで6KKで追い討ち可能)
と強力な各種投げ技での2択はアオイの基本。
ガードされても投げ確じゃないから、暴れで投げを潰すこともできる。もちろん避け投げ抜け
も有効。
でもアオイ特有の下記の選択肢をお薦めする。
こちらの技をガードされた後や相手のPや下Pを食らってしまった不利な状況では、
236P+K(上中P肘捌き)
64P(上中K膝捌き)
44P+K(肘やPをスカしやすい)
2_3P(足位置ハの字で異常なスカし性能を発揮)
4P+K+G(ほぼ全ての上中段いなし)
が効果的。確定で追撃できる技も多いし、投げが来ても4P+K+G以外は逆に潰せるのも
魅力。アオイはこういった2択潰しが強い。
相手が有利な状況でどんな行動を取るかを集中して見よう。
当て身は余裕がある状況以外で狙わないように。使わないぐらいでも良い。
下Pが多い相手には下段当て身を狙うのも有り。
上記の行動を徹底できれば、とりあえず低段位ループは簡単に抜け出せると思う。
頑張れ。一回転投げとかは確実にできるようにな。
下Pや立ちPへの反応もしっかりと。
ちなみに「入れ込み」というのは、例えば下Pがガードされようがヒットしてようが、
肘や投げを入れ込んで入力したりするようなこと。
自分の技が当たってるのかガードされているのか確認しようということだね。
2_3Pは草薙(2K+G)ノーマルヒット後に出すとかなりいけるぞ。
もちろんカウンターヒットを見越して4P+Gの入力も忘れずに。
あと、
>・当身を狙いすぎる。素直にガードできない・・・。
とのことだが、これは葵においては悪くない。
しかし、必ず投げ抜けも仕込んでおくこと。
受け身後は中段当て身投げ抜けでかなり安定。
リオン戦ではたまに下段当て身投げ抜けもしてみそ。
相手が打撃を出し控えるようになったら主導権は葵のものだ。
アイテムネタも質問してもよさげなことを最初の方に書いてあったので
アイテム関連を質問させて下さい。
「10キャラ対戦争奪戦」と「全キャラ連勝争奪戦」というのがありますが
色々なやり方がありすぎて正規のやり方がわかりにくくなっています。
確実に一番楽に2つの争奪戦をゲットするにはどうしたらよいのでしょうか。
お願いします。
>>245 雑魚が自作すんなボケ。
自作に金使う暇があったら上手い奴と対戦して来い。
うわ!凄い親切!うれしい!
>>243 二択ですか。たしかに意識してませんでした。
なんかやれる気がしてきましたよ。
>>244 当身は魔性ですね。気持ち良過ぎます。あの味を知ってしまったら、もう・・。
アオイは
立ちP、6K+GP、44P(背向けへ)がガードされて有利な技。これらは避けられたり
スカされたりしない限りは、アオイのターンが続く。
それ以外の打撃はガードされると不利なので、各種捌き、スカし技や避け抜け等で
対応していこう。
特に立ちPからの連携や派生技の使い分けは重要。
明らかに隙の大きな技ガード後には投げ。結構隙の大きそうな技には43P+Kor3P+Kor投げ、
隙が小さそうな技(肘、下P等)には6P(P、寸止め)or投げ、と使い分けられるとなお良い。
6P(P)はアオイの基本中段だし。
中距離で困る初級者が多いけど、66P+K(たまにP)、6P+K(P、寸止め)、3Kをが使える。
特に6P+Kはなかなか性能がいい。
アオイは接近戦重視のキャラなので、近付くための布石に。
6PPや6P+KP、66P+KPはガードされると投げ確か、それ以上に不利となるので最初は一発止めを
基本にした方がいい。遅らせて2発目出すとかして2発目があることを意識させるのも重要だけど。
実際、これまでに書かれたことを実行できたら5、6段ぐらいは楽勝で上がれるぞ。
249 :
245:02/11/06 00:10 ID:???
>>246 確かにそうですね。失礼しました。
そうか、俺は雑魚か。
>>249 まてまて。
自作せずに取れるのはハクションラウくらいだ。
10連勝のほうは「違うキャラに10連勝してその次の試合が争奪戦」
全キャラ争奪戦は「全てのキャラに勝ってその次の試合が争奪戦」(2,3試合遅れることあり)
このことを守れば出る。
とりあえず、ポイントは争奪戦が起こるべきところで
1、カードを挿す
2、昇格戦、降格戦を発生させない
3、始める前にわざと負けてリセットしておく
の3つ。
具体的な例をひとつ書いておく。
争奪戦を起こしたいキャラがアキラだとする。
もっているカードはアキラ以外に5枚あったとする、サラ、リオン、ジェフリー、瞬帝、ウルフ。
しかしウルフは五級で、昇格戦を挟んでしまう可能性があるので使えない。
10連勝争奪戦のために十一試合目にサラを挿すことにした。
よって順番は
螳鮫瞬○○○○○○○妹○○○○○螳鮫瞬
の順番になる。
○には適当なキャラを入れればいい。
十五勝目まででカードを挿すのは十一試合目だけ。
瞬帝までには出ると思うが出なかったら・・・。
知らん。
初心者だからってあきらかになめてる動き
されると萎えるなあ。
ダッキングロー連発しかしなくなったり
影で前転しかしなくなったり。
それでも負けてしまうのがくやしい。
愚痴スマソ。
>>252 このゲーム相手怒らせた方が有利に戦えるんで・・・
開幕後ろ側転(十文字)→2(8)トォー→天狗(トォー)
以降繰り返しをやって挑発する・・・・
>>238 1、まず、ゲーセンに行く
2、バーチャファイターシリーズの筐体を探す
3、コインを入れる(多くの場合100円)
4、スタートボタンを押す(一つだけある黄色いボタン)
5、カーソルをジェフリー(ゴリラっぽいゴツイ黒人みたいなキャラ)にあわせる
6、スタートボタン以外のボタンを押す
7、(゚д゚)ウマー
いつもより丁寧に説明しときました。
次はどのキャラだろう…きっと400までには質問が来るに違いない。
254を殺す方法を教えてください
チョトワラタ
ま、過去ログ読んどけって事で。
55とか130辺りとかも。
教えるにしても、どの程度のレベルなのかとか解からないと答えられにくい。
って書いてあるっしょ。どっかに。出来る事出来ない事、自分の立ち回り位は
書くべきじゃん?教わる方はさ。
ジェフなんて基礎が完璧ならば、体内膝のみでかなりいける。
ジェフはガードと下段投げとちゅうだんきっく
>250
カード二枚でもできるよん。最短っぽい手順は以下に。
1:本命カード(キャラ:A)の他に餌カード(キャラ:B)を一枚用意。
餌カードは昇格でフラグが消えないように初段以上がベター。
一応、昇格したて(Exp:502Pts.)の餌を使って成功した例を知ってる。
2:本命カードの連勝をリセット。自演にしろ自然にしろ、とりあえず
最も最近の対戦で負けておくこと。
3:Aを挿し、カード無しBとの対戦からスタート。キャラを変えつつ10連勝。
4:11試合目でBのカードを挿す。ここで10連争奪発生。
勝ってアイテムゲット。
5:残り5キャラとの試合を消化。この時点で16連勝。
6:再度Bのカード有りで乱入。ここで争奪発生すれば成功。
勝って全キャラアイテムゲット。
最短で17連勝でいける。10キャラ争奪さえ発生していれば、手順6の時点で
すぐ争奪が来なくても、何度かカード有りで乱入ている間に争奪が発生するはず。
(間に昇格絡むとNGなのには注意)
あとはクレジット設定フリー、もしくはVF.netに接続されてない状況だと無理っぽい
のに注意しておけばオッケイなはず。とりあえず10キャラ争奪(見た目は普通)
が出るかどうかで判別可能。あとは銭と羞恥心との戦いが君を待っている。
カプエスから来ました、VF初心者です。
じじい・ウルフ・ジェフリーで迷いつつカード無しでやってるんですが、
この中で一人カード作るとしたら誰がいいと思いますか。
ジェフリー
>>260 1、まず、ゲーセンに行く
2、バーチャファイターシリーズの筐体を探す
3、コインを入れる(多くの場合100円)
4、スタートボタンを押す(一つだけある黄色いボタン)
5、カーソルをジェフリー(ゴリラっぽいゴツイ黒人みたいなキャラ)にあわせる
6、スタートボタン以外のボタンを押す
7、(゚д゚)ウマー
263 :
260:02/11/06 13:10 ID:???
鞄から買った覚えの無いウルフカード(買ってた…)が出てきたので、2枚やることにします。
勝率良いジェフリーと萌えのウルフで。
どうもありがとうございました。
BAでキャラ変更しても獲得したアイテムとかは残ってますよね?
クリアしたのでサブキャラでBAやろうと思っているのですが、、、
265 :
245:02/11/06 18:54 ID:???
>>250 >>251 >>259 みなさん詳しい情報ありがとうございました。
人が空いてる時間に行って試してみます。
それと恐縮ですが
「クレジット設定フリー」
というのはどういう事でしょうか。
イベントなんかである金を入れなくても「スタートボタン押してちょ」って状態のことじゃねーの
1人でやってる時はフレームの有利不利もそこそこ見分けられるようになったんですが
対人戦になると頭真っ白になって暴れモードに…
こればっかりは場数踏んで慣れていくしかないですかね
268 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:50 ID:yLHspm2t
にににんいいににんいににににににに段に昇格しました。
でも10級のリオンに負けた。
相手キャラだけ見て戦うことを覚えた。いままでは自キャラ見てた。
ウルフって立ってる相手に対してどうダメージを取っていけばいいんですか?
投げが当たり前のように抜けられだすと、全然ダメージが取れません。
>267
あらかじめフレームに基づいた有効な連携パターンを覚えていくと良い。
結局は場数だけどな。
>269
2択や確定の際に避け抜け、ガード投げ抜けされるようなら9P+Gがお勧め。
キャッチ投げだから投げ抜け不可だし、ダメージも高いし。
確定以外の場面でもちゃんと投げ狙ってるよね?
あと、あえて相手が投げたくなるような不利な状況を作り出して、相手の投げを
46P+Kで潰すといった選択肢も有効。その後は空中コンボでごっそり。
そして横転受け身攻めの時に3P+Kを意識させての下段投げ。こういう状況で下段投げが
抜けられることはまず無い。
他に相手の下Pを誘ってバックダッシュでスカして下段投げでぶっこ抜きとか。
P+K+Gも使い方も重要かな。
>>269 相手が下がりまくるチキンの時にKO後の死体蹴りを意識させてのROW連打。こういう状況で相手が
キレることはまず無い。
他に相手の台蹴りを誘って死体蹴りしてカードをぶっこ抜きとか。
灰皿投げも使い方も重要かな。
保守
>>264 もちろん残る。安心して2キャラ目をどぞ。
>>269 投げ抜け完璧なヤシなんておらんから
抜けられにくいように色々な方向の投げをつかってみる
>>275 PG→4+PG→1+PG→2+PG→3+PG→6+PGで抜けられるって聞きましたが…
PS2持ってないんで試せません。
ためしました
全部抜けれました
投げは使わないほうがイイですね
>>276 そのコマンド表記だと、4とPを同時に押した後に、4とPを離してGを押すという意味になっちゃいますよ。
4方向の投げは「4P+G」と書くのが正しいというか共通概念です。
小姑みたいでスマソ。
>>278 >4とPを離してGを押すという意味に
Pは離すけど4は入れっぱか ニュートラルにもどすかは わからんよ
小姑みたいでスマソ
恥ずかしアイテムははずれるとアイテム化するんですよね?
ラウに食材セットが着いちゃったんですが気に入ってしまって笑。
どうなんでしょうか。
>>280 恥ずかしアイテムは良いの揃ってるからなぁ。
もうケツに噛み付いてるサメさんがかわゆうてかわゆうて(w
ラウの場合コック帽とか確信犯だよなありゃ。
パイで1000敗+6000ミニーで白黒カラー+パンダ面+パンダっちもかなりめにいかすげ。
1、チーム退会して
2、新しいチームに入会したら
3、勝利ポイントは引き継がれるんで?
287 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:55 ID:svmi7mvB
すいませんけど、どなたかわかりやすく連続しゃがみダッシュのやり方
わかりやすく教えていただけないでしょうか。いまいち理解できません。
今更って質問で恐縮ですがお願いします。
バイアグ?
バーチャロンについて語るスレはここですね!?
>>287 1P側なら
11G1G1G1G1G1G・・・・2フレ以内に入力するとできます。
トトントトトトトトみたいな感じで要練習です。
291 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 00:45 ID:8yOuCc6B
いや、トトトントトトントトトトンじゃない?(笑
VF4BBSから出来たチームってあるんでしょうか?
多少古いけどさ,パカパカパッションの話しね〜?
たまに下Pヒット後にもう一回下P打ってみよう。
一回目で暴れようとする奴も二回目のPが当たった後は固まり易いからそこで投げ。
そんだけ。
>>292 あるんじゃない?と疑問形で逃げつつ返事する毛虫
誰でもというか、チームの趣旨はあるっぽいからそれに同意できるかどうかでしょ。
どんなのかはBBS内で探してみて自分で確認して、それでどうするか決めてくれ。
300 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:11 ID:XNbX0dbU
下パン連打してくる相手にはどう対応すればいいですか?
肘ですか?
あと、ぶっこ抜きとはいかなる状況を言うのでしょうか?
教えてください。
葵使ってます。
ゲーセン。
2p連打は、相手の2Pをくらっているのであれば
打撃で割り込むことは不可能。当身でもしてやればいい。
相手の2Pをガード(立ちGでも可)したのに、割り込もうとして相手の次の2Pに
潰されているのは、反応が遅い。肘を始めとした多くの中段技(or下段技)で
割り込みが可能。
ぶっこ抜きってのは、優秀な社員を他の会社が突然、雇ってしまい
元居た会社を辞めて、他の会社に勤めてしまう事とか。
後は、大根とかカブなどを畑で、気合いれて引き抜く事とか。
そんな感じ。きっと・・・
サラとか使ってます。
ゲーセン。
下パン連打には下段当身ですね
コレ以外の選択肢は絶対に認めません。
サラ使ってます。
ゲーセン。
303 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:58 ID:XNbX0dbU
>>301-302 当て身は好きなんですけど安いんですよね。気持ちいいけど。安い。
下段投げは2Pノマールヒットで食らっても入りますか?
もしかしたら「ぶっこ抜く」とは上記の事かもしれません。可能なら。
葵使ってます。
ゲーセン。
教えて、偉い人。
携帯に登録しているキャラをカード削除すると、
それまでにBAで取得したアイテムは消えますか?
適当に体験談など待ってます。
305 :
体験談:02/11/12 04:18 ID:???
携帯に登録していたウルフカード(BAアイテムゲット済)を、
VF.netPCに登録したらBAアイテム消えてました。
その後、元の携帯に登録し直したらアイテム復活ました。終わり。
影つかってるが、鉄拳からバーチャに移行してきたので
しゃがパンを1Pと入力して側弾を出したり、
相手のしゃがパンをしゃがみガードして反撃しようとしたりと
(鉄拳だとしゃがパンはしゃがみガードしたほうが有利フレームが多い)
癖が抜けきれん
そんなあなたになおパン入力
特殊構え、下段投げなどが暴発しない下要素方向+P+K+Gで
サクっとしゃがパンが出る。
影ならP+K+Gを使うのが雷龍と転がり系だけだったと思うので、
1or3入力でもしゃがパンが出る。
ガードの癖はまあ立屈どっちでも変わらんので善しとしましょうや
カウンターヒット確認は何を目安にするのがお勧めでしょうか?
Pや下Pがカウンターした、された、が確認できてない自分に萎え(T_T)
パイ使ってます。
相手の動きを見るのが一番。
黄色い光を見てるとどうしても一歩遅れがちだし。
レスありがとう御座いました。
参考になりますた。
311 :
308:02/11/12 12:45 ID:???
モーション慣れですか。
やはり感覚的に捉えられないとだめなんですね。
解りました。
>300
「ぶっこ抜き」つーのは、相手の下Pなど、硬直がしゃがみ状態の技をスカして
下段投げでまさしくぶっこ抜くこと言う。
下Pガードした後に下P打ち返す相手なら下P→バックダッシュ→下段投げって感じに。
スカされると固まりやすいし、そもそも確定の場合がほとんどなので有効な選択肢だよ。
あと、とにかく狂ったように下P連打する奴なら、下がって下P届かない距離から
ミドルキックとかお薦め。判定で潰せてよろけさすよ。
ぶっこ抜き:ロックかかってるカード抜くこと
どなたか師匠になってください。
頑張りますから。
なってやる
まかせなさい
”ぶっこ抜き:ロックかかってるカード抜くこと” で受けるペナルティってハッキリと確認されているのあります?
同段戦でやると負けポイントが付くってどっかのサイトで見たよ。
318 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 01:52 ID:IO52Wxxd
で、誰が強いん?アキラ?
レイのよろけさせられてコンボきめられる
下段技って
あれよろけ回復できんの?
できる
レバーを往復させるのではなく回すのです
約三回転弱の「ぐるぐるぱわー」があればガードは可能です
3回転か・・
回復率100パーの人とかいるのかな。
323 :
306:02/11/13 08:39 ID:???
>>307 サンクス。でも毎回しゃがパン出すのにボタン3つ押しはつらそうだから
我慢して2Pだせるようにするわ
あとしゃがパンとかの特殊中段はしゃがみガードしたら有利フレーム減るんじゃ
なかったっけか
屈Pは特殊下段なんだな。
325 :
306:02/11/13 08:55 ID:???
>>324 なるほど、サンクスコ
ついでに
特殊上段はしゃがんでかわせるが手を出したら食らう
特殊中段はしゃがみGしたら有利フレームが減る
特殊下段は立ちGでもしゃがみGでも硬直差かわらない
っつーのでいいん?
それでオウケイのはず。
屈P・立ちP共にノーマルヒット、カウンター、ガードを問わず
投げを入れ込むジェフリーが怖いです。
>>327 1.2本負けるつもりで2P&ニュートラルor6Pされた後に打撃で暴れよう
ほんとになんでも投げを入れ込んでるんなら余裕で勝てるはず
それに気付かないならそのまま押せばヨシ
気付かれたら、そこからが本当のバーチャ
ラウの4K+Gって
中段技(肘とか)をスカす性能(タイミング?)があるのでしょうか?
最近CPUに勝てない。1ヶ月くらいやってなかったからだろうか
鬱だ
>>329 軸がずれるんだもん スカすどころの話じゃない
>>327 投げ入れこむだけならカモだろ
P 2Pみたら最大級の打撃で暴れとけ
aegageagegaageagageageaaggageagegagegaeggageggagaaegaggaeaggggagaeeaeaeg
アオイの投げコンボの抜け方を教えてください……
コマンドの最後のレバー方向とP+Gではダメなのですか?
335 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 21:06 ID:qQhtUipM
リオンとブラッドではどちらのほうが初心者にオススメですか?
初心者にもできるほうを教えて欲しいです。
336 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 21:11 ID:hvSH7Go2
あああ
>>334 投げコンボは最初は4か6。
2段目は2か8(42P+Gが三段目に派生するんで一個入れるんなら2がお勧め)
3段目も2か8(28P+Gが追い討ち投げ確定なので一個入れるんなら8がお勧め)
ちなみに8426(2486)P+Gは2段目が41236P+kが出るけど抜けれませぬ。
338 :
334:02/11/13 22:29 ID:???
>337
ありがとうございます。
今日一回転よりこっちメインにするアオイがいて、抜けれなくて死にそうになりますた。
>下パン連打
避け攻撃の出が早いキャラなら、それで潰せると思う。
しかし、ブラッドのように避け攻撃が当たったとしても
その後、不利になるキャラもいますけど・・・
340 :
_:02/11/13 22:57 ID:7I9/xwYj
リオンとレイが苦手です。彼らの弱点は何ですか?
葵使ってます。
レイは避けに結構弱い
リオン 弱点あんまりない
レイ:各構えへの対処をしっかりする。
有利な状況でしっかり割り込む。
スカし、捌きに注意。
リオン:安易に受け身を取らない。
肘後の派生や中段回転蹴りをガードしたらしっかり前入れPで反撃。
>>341 受け身を取って下段当て身か中段当て身+投げ抜けを仕込むってのも一興
リオンが受け身に技を重ねてくるのは大抵下段か中段の回転蹴りなので、
当て身で取れればウマーだぞ。
レイ使い八段なんですが、ほんとに初歩的な質問があります。
皆さんは読み会いをするさい、相手のどんな物を材料に読みというものを行いますか?
自分は今まで自分の動きしかみないでやってきたので壁にぶち当たってます。
投げ抜けも技術ばかり上がってしまい、二個いれられるのですがキャラごとに決めてある二個以外は全く抜けられません。
ジェフ、ウルフ、アキラ→36 サラ、ジャッキー、パイ→46など。
1、できます
2、できます
3、全くできません
4、たまに間違えますができます
5、できます
6、できます
7、ある程度なら
8、レイ使いなので朴or66K+Gなら
9、一通りは理解しています
10、じじい以外なら理解しています
11、全くできません。アキラのソウカホウスイクラスの打撃でも普通に食らいます。
12、全く覚えられません
13、わかりません
>>346 5段のリオンなんで、参考になるか分からないですけど・・・。
読みというか、相手の攻撃をガードした後とか受け身攻めの時に
どんな行動とるかで避けが多いとか、投げを警戒してしゃがみが
多いとかそういうの材料にしながらやってます。
初心者のウルフでそこそこやってるリオンとは戦えるもんですか?
半端無くキャラ負けしてる気がしたのですが…
はぁ?初心者の癖にキャラ負けとかエラソーなことぬかすなボケが
自分の実力がないだけだろぼけ
>348
キャラ負けはないと思うけど微妙だ。
相手の不利での下パンなどの暴れをスクリューでつぶすよう意識して見ましょう。
>348
あとサバキにはショートショルダーを合わせればコンボで半分ゲットできるよ
コンボはPPPとかでいいよ
このスレにいるヤシは何段なのよ?
>346
下Pガード後に何を返してくる場合が多いか。
受け身で、避け投げ抜けをするのか暴れ、固まるのか。
下Pへの依存度。
立ちPガード後の選択肢。
ヒット時、立ち状態かしゃがみ状態が判断できるか。
あたりをできるだけ見極められるようにやってます。
2段だよ!47勝257敗のね!
北海道で一番寒い葵使いかもね!
七、五、初段でつが、
ここは大変勉強になりまつ
今まで家でバチャやってたけど最近になってゲセンデビュー。
ずっとCPU戦やってたせいかワンパン投げを使う人にボコボコにやられたりしました。
暴れることがあんなに大事とは思わなかったです。早く段になりたいなあ。
それと今まで足位置確認とか全く出来なかったのに
ゲセンでやったらほとんどミスなく出来たのが不思議。
>>356 家のバーチャはダメージ高いコンボしてこないし投げ確の技乱発してくるから
だから待ちになり易いのね 避け投げ抜けの練習とかは練習できるけどね。
段までは普通に暴れるだけですぐなれるから
精進しる
>>354 今日もっとすごいのいたぞ。
70勝550敗12%二段の葵
もちろん北海道で。
359 :
346:02/11/15 07:08 ID:???
何だか難しそうですね・・・
VF初めて一年、全く読み会いしてなかったから・・・
しばらくは八〜九段無限ループ確定っぽいですけどがんばります。
ありがとうございました!
>346
遅レスだけど…
相手が不利な時にどんな行動してくるか…例えば下P一択とか避け投げぬけ一択とか。
有利な時にどんな行動してくるか…最速打撃、P投げ多いとか。
ってのをまず気をつけてみるといいと思う。
だいたい癖があるから。
あとはよく使ってくる連携に割り込むこと。
そのうち、大きく有利、大きく不利の時はどうとか。この技の後はこうとか。
だんだん細かく見れるようになっていくと思う。
それから、投げぬけ2個正確に入れられるんならかなり安心して攻められるよ。。
オレなんか2個だと不安定だから同段の時は生以外は一個安定ですがな。それでも強者。
葵タソをみんなで使いましょう(^^;
、、、そろそろ四段に落ちそうだ、、鬱。
知障です
363 :
オナガイ島州 ◆bZLPS4.EXE :02/11/15 18:43 ID:zYKfo4kR
>>337 >ちなみに8426(2486)P+Gは2段目が41236P+kが出るけど抜けれませぬ。
2段目は41236G+Kだろ、ボケが。
葵は不利な状況での選択肢が多くて面白そうですな。
立ちP、捌き、スカし、当て身、天地陰陽……
そんなあなたに坊主がお勧め
相手のPを独立式立ちっぱで取るのがアツい
>>364 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
マジ(・∀・)イイ!!ですよ!モロタ感がたまりませんどすぇ!!!
、、今日、主に勝てませんでした。マジヘタレ。
モロタ感って。(俵
しかしモロタをガードした後にもう一度モロタを入れ込まれると相当もにょる罠。
最近はブラッドや影で起き蹴り取って二度と起きるな風な攻めがお気に入り。
>>358 ふーん。初段八回、二度目の二段の俺よりヒドイ奴もいるのね。
漏れはリオン使ってます
リオンのMOVIEどこにあるか教えれ
amsega
パイメインでやってます。二段だけど。
サブでなんとなく葵も使い始めた。
6段アキーラとやって1勝2敗。うーん・・・
ハゲも使ってみたい。踊り狂いたい
昇格戦、降格戦の出方がいまだによくわかりません。
詳しくわかりやすく説明して頂けないでしょうか。
確か、同段同志で5連勝、5連敗するとなります。詳しくは↓が説明してくれるそうです。
>>372 過去ログを見るとかググるとかしてから言ってるのか?
もしそうなら・・・貴方には理解することができないのでしょう。
>>373 verCまではそれ。エボはちょっと違います。
>>372 とりあえず100経験地貯まるごとにプラス1級。→1000Pで初段。
で、段持ちは同段との勝負で±。
まぁとりあえず初段は初段相手に2連勝しなさいってこった!
ズレたら勘弁。
二連勝 初段 五連敗/−7
↓
三連勝/+3 二段から四段
↓
四連勝/+4 五段から七段 五連敗/-6
↓
五連勝/+5 八段から十段 五連敗/-5
↓
五連勝/+5 「者」称号 三連敗/-3
ああ、二段から四段の降格条件は初段と同等ですヨ。
378 :
372:02/11/16 20:02 ID:???
>>373 >>374 >>375 >>376 解答ありがとうございました。
初段から4段の降格条件ですがようは同段位に合計7回負けると
降格戦がでるというわけですね。
それと、昇格戦で負けた場合は
ポイントは0から計算すればいいのですか?
同じく降格戦せ勝ったときのポイントもどうなっているのか
教えて下さい。
最速二択と確定反撃きっちりやれば6割逝く
暴れにはフレーム考えて有利な状況から割り込まれない打撃だけで殺せ
固まる奴は投げだけで殺せ
バカだけどどっちにも当てはまらんって奴は確反だけで殺せ
九段昇格戦落とした・・・激しく鬱
>378
+5で昇格戦発生から負けなら普通に+5−1で+4
連勝、連敗からの昇降格はプラスマイナスの管理を間違えやすいんで気をつけなよ。
そんな事より皆よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと少しなら関係あるんだけどさ。
このあいだ、俺、メインのリオンで同段戦したんです。同段戦。
そしたらなんか全部ガードされて、すぐ降格するんです。
で、よく見たらなんか投げ・下段出さずに、6P・6P・6P、とかしてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
俺さぁ、中段ばっかりしてんじゃねーよ、ボケが。
肘だよ、肘。
なんか3Kとか混ぜてるし。全部中段か。おめでてーな。
よーし6K+Gしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
俺よ、少しは中段以外も入れろと。
リオンってのはな、もっとトリッキーに動くべきなんだよ。
いつ相手の大技がスカッてもおかしくない、
コンボか投げちゃうか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。俺は、反省しろ。
で、めげずに対戦してたら、密着状態から、2P・2P・2_6P、とかしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
俺よ、2Pからアッパーなんてきょうび入らねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、2_6P、だ。
俺は本当に2_6Pを食らわせたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
俺、他のことができないだけちゃうんかと。
へたれリオン使いの俺から言わせてもらえば今、俺の間での最新流行はやっぱり、
46K+G・K・46P+KPP、これだね。 これが俺の攻め方。
46K+G・Kってのはなぜか意外と入る。そん代わりKをしゃがまれると終わり。これ。
で、それに時折46K+G・8P+K(単なる逃げ)。これ最強。
しかしこれに頼ると次から全員に反撃されるという危険も伴う、諸刃の剣。
誰にもお薦め出来ない。
まあ俺は、一生二段と三段を行ったり来たりしてなさいってこった。
おまえばちゃ4bbsにもかいてたろ
おもんないし しね
そんな事より皆よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと少しなら関係あるんだけどさ。
このあいだ、俺、メインの葵で同段戦したんです。同段戦。
そしたらなんか寸止めバレバレで、すぐ降格するんです。
で、よく見たらなんか寸止め→投げ出さずに、寸止めしゃがパン、寸止めPKとかしてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
俺さぁ、直線技ばっかりしてんじゃねーよ、ボケが。
4Pだよ、4P。
なんかインショウとか混ぜてるし。全部避けられてんの。おめでてーな。
よーし入れ込み投げしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
俺よ、少しは直線以外も入れろと。
葵ってのはな、もっと避けづらく動くべきなんだよ。
いつ相手の避け攻撃が来てもおかしくない、
当身か投げちゃうか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。俺は、反省しろ。
で、めげずに対戦してたら、密着状態から、中段当身投げ抜けとかしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
俺よ、中段当身投げ抜けなんてきょうびはやんねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、1P+k→6P+G→3P+G、だ。
俺は本当にビャッコを取りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
俺、他のことができないだけちゃうんかと。
へたれ葵使いの俺から言わせてもらえば今、俺の間での最新流行はやっぱり心中突、これだね。 これが俺の攻め方。
実は非投げ確。そん代わりヒザが来ると終わり。これ。
で、ガードされたらまた心中突。これ最強。
しかしこれに頼ると次から全員にヒザ反撃されるという危険も伴う、モロタの剣。
誰にもお薦め出来ない。
まあ俺は、一生肘寸止め入れ込み投げしてなさいってこった。
386 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 02:56 ID:KFUGQkPh
samui
おもんな
おもろかった。
誰にもお薦めできない。ってところが特に。
俺はこのスレ常駐してるけど段位は
10 9 9 9 8 8 7 初段 8級
って感じ。肘持ってるキャラが上から6つだ…
早く称号持ちたい。
SHOX! モロタ投げ確じゃなかったのね。
まあ葵相手は単脚押し一択
>>389 ギリで投げ核じゃなかった?
パイの1P投げるぐらいシビアだと思うが。
391 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 12:52 ID:uPpC5W1h
負け数が凄いジャントツさんってなんで称号持ってるんだろ?連勝数少ないのに
393 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 14:11 ID:uPpC5W1h
>>392 ん?どのような意味でしょうか?イイ(・・?)
394 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 14:13 ID:uPpC5W1h
漏れ、IDが英語みたい(W 疑問形ならまかせろってか?
who その称号持ちが
why 称号カラーが欲しくて
where 家から遠いゲーセンで
when 人が少ないとき
how 連勝数を上げないように気をつけて
what ジサクジエンをすますた
>>385 心中突 1/60だとガード:-10、緑本にも立投げと書いてあるではないか!!
御免、、もう吊ってくる
知り合いの音ゲーオンリーの奴がVERβ前後から晶で始めたけど、
最初はボコボコだった。技なんて全然でなかったし。
しかし確定反撃きっちり、避け抜け頑張る、出ない技は諦めるって
いう見切り付けてから一気に強まった。
今は猛者になってる。
1P側から立ち白虎出せないのに…
晶強いからね〜と本人は言うけれどあるラインからは割り切らないと
このゲームは勝てないんだろうなとも思えた。
ていうか3の時とくらべると敷居は低まってるね確実に
やる気のある奴は始めて1か月で称号まできたりする
がんばれよおまえら
そうなのか…
今までやってたのが音ゲと2D格ゲだけで、3D格ゲはEVOが初めてだが
何つー敷居の高いゲームだ、って1度挫折しかけたもんだが…
因みに今は1枚カード使い終えて勝率25%の三段。まぁ頑張る
3Dゲームとガードボタンの違和感から入るの苦労したけど
やってみると楽しいのね これ
今じゃ月に2〜3万注ぎ込みSEGAに踊らされまくりです。
勝率50%前後で45654段の繰り返しですが・・・精進しまふ
>>393 元々、「(・∀・)ジサクジエンデシタ」って使われ方してたんだよ
最近見ないけど。
402 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 10:20 ID:xc9/B3kp
>>401そうなんですか!親切にどうも!ケコーンして下さい。
昇格戦落としたあげくその後逆に昇格させてしまった・・・
鬱だ。ラララ悲しいな
サブキャラをサブキャラであると見抜けn
下Pや立ちPカウンターで食らうと暴れるか固まるか(後者多し)のワンパターンになる人が
結構いるみたいだね。
自分から手を出すときは、常に相手の打撃をカウンターでもらうことも折り込み済みで
行動してみよう。覚悟ができていれば、その後の対応も早いよ。
特に下Pや肘ガードされた後に暴れる場合は意識してみるべし。
405 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 02:43 ID:42Ecj44g
初心者です、質問があります。
よくカキコのなかに「暴れる」という表現が出ますが、具体的には
どういう操作ののことをいうのでしょう?
つまらない質問ですいません。
>>405 フレームの有利不利考えないで 形振りかまわず なにかあるとPPPとか2Pとか出すこと
初心者は読み合い無視でテキトーにやってるヤツのこと
しかし時には暴れることも必要だけど
暴れの欠点はなにも考えてないんで読まれると手痛いコンボ喰らうときあるっと
こんな感じ?
Nフレーム有利、不利とか実際の対戦で考えながらやっているんですか?
そういう知識はやはり攻略本を買って覚えていくんですかね。
なんか凄いですね。
>>407 とりあえず
1Fと2Fとそれ以上の有利不利がわかればよし。
初心者は1フレか2フレかより
不利か有利か
投げ格かそうでないか
のほうが重要だと思うが
>>405 よく使われる意味としてはフレーム上不利な状況で攻撃してくること
じゃないかな。転じて、初心者等が何も考えずに攻撃してくることとかに
なると思われます。
特定条件で不利なあと狙ってやると逆二択とか言われます。
主にリスクよりリターンが大きい場合ですけど。
411 :
405:02/11/19 11:26 ID:42Ecj44g
>>406 >>410 どうもありがとうございます、これから初心者脱出の為に有利不利を考えながら
精進したいと思います。
>411
難しく考えずに8割方の技はガードすれば有利になるから、攻めよう。
隙が大きそうな技なら投げてみ。
そしてガードされたら不利だから避けたりガードしたり、投げがくるなら打撃で潰す。
例外的に立ちPと一部の打撃技(上段多し)はガードしてもわずかに不利になる。
こちらが立ちPをガードさせたら出の早い技で攻め続けよう。
見た目によらずガードさせても有利って技もあるので、そういう時はまた聞きなさい。
413 :
405:02/11/19 23:46 ID:42Ecj44g
>>412 ありがとうございます、さっそく実践で試してみようと思います、ちなみに
使用キャラはジャッキーです、今日やっと勝率38%で初段にあがりました
しかし、同じ初段のアキラとパイをめでたく二段に昇格させてしまいました(鬱)
ちなみに「投げ確」の場合、相手は投げ抜けで対応するしかないのでしょうか?
つまらない質問でごめんなさい。
二段昇格条件は同段(初段)に2連勝だからそんなに落ち込むなYO!
投げ格は
投げ抜けするかそのままくらうか相手のミスを祈るか
>>413 基本的には投げ抜けで対応するしかないけど、投げ以外に確定の返し技
がなくてわりと隙の小さい場合(6〜8フレ差くらい)、毎回確実に投げ
で返せる人は少数。それに派生技がある(ジェフの4Kとか)場合にはど
うしても読み合いになってしまう。
あと、間合いが離れてしまって投げが返し技にならない場合(ミドルの先端
ガードとか)もあるので、そういうときには素直に二択に行った方がいい。
>投げ以外に確定の返し技
>がなくてわりと隙の小さい場合(6〜8フレ差くらい)
???6フレは投げ格じゃないよな
最近マンネリ化して、勝てなくなってきてるので
避け方向の練習と屈伸を身につけるために
家庭用で練習しようと思ってます。
各キャラの基本的避け方向を教えてください。
ちょっとやってみてるんだけど、避けってかなり使うじゃん。
そのたびに足位置みてんの?
常に見てないと無理な気がするんだけど
投げ意外に確定がないのは8〜10Fだよ。
>>418 晶 : 背
サラ : 背 (フラ時は腹)
ジェフ : 腹
いまおぼえてるのはこんくらい
晶 基本的に背 近距離は腹
ジャッキーウルフラウは腹
葵は背
あとは?
爺は腹側のはず。
ってか、前スレに一度俺がまとめた記憶が…
リオンはどちらかといえば、背かな。あんまり避けない方がいいと思うけど。
影は3P重視か2K+G重視かによる。3pの方が痛いから背中かな。
ブラッドは腹。
ジェフが腹ってのは微妙な気がする。
>>418 前スレよりコピペ。
317 名前:◆PURE/STU メール:sage 投稿日:02/09/10 12:56 ID:???
>>316 晶戦は遠距離〜中距離は背中側に
近距離は腹側に。
崩撃出せない(出さない)やつだったら、常に背中側でok
影戦は基本的に背中側へ。
3P喰らうのが一番痛いからね。
3Pと1K+G、4Pが逆なのが困りモノだが。
サラ戦は通常時背中側へ。
フラミンゴ中は腹側へ。
フラミンゴ中はKと3Pが避け方向違うので、それだけ注意。
ジェフ戦は好み。
どっちに避けても痛いものは痛い。
Kを取るか、46Pを取るか…
つづき。
ウルフ戦は基本的に腹側。
3K(と2K、K)を読んだときだけ、背中側。
あ、溜め技避けるのは背中側ね。
ラウ戦は腹側。
他のキャラはほとんど気にしてないなぁ。
瞬のチョウワンは腹がわ位?
葵はどちらの半回転も豊富だし、リオンは全回転多いし、
ベネはわからないし、レイフェイは適当だし、新キャラはわからないし
そんな感じ。
?318 名前:ゲームセンター名無し メール:sage 投稿日:02/09/10 15:04 ID:???
>>317 グッジョブです。ちなみに
リオンと葵は背中側の方が経験として痛くないと思う。
321 名前:ゲームセンター名無し メール:sage 投稿日:02/09/10 15:09 ID:???
ついでにジャッキーも腹側が良いかと
俺はジェフリは腹避け。
背避けはKとヘビーローキックぐらいなので腹避け対策でもそうそう出せない。
それとカゲは3P対策で背避けの意見が多いけど、発生が遅めなので
意外に避けにくい。しかも3P以外はほぼ腹避けで問題なし。なので腹避け。
以上俺的避け思考(・∀・)デシタ!!
>>426 影に関しては同じ意見だよ
背中に避けても余裕でホーミングして
当たるからな
素朴な疑問
Team2chの人ってちゃんとここ見てる?
見てる人は挙手よろ
ノ
429 :
428:02/11/21 00:03 ID:???
こっちより本スレの方がいいよね
誤爆スマソ
430 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:41 ID:QCZBhAl4
荒くれJって人有名なんですか?
パイ
初段で腹避け限定なのは4Kのみ。
受身攻めなど一部の状況を除き避けるなら背避け
しかし全回転が多い
リオンは背側でしょ
>>432 どこにも、腹側とはかかれてないよ。
背中側って書いてある。
保守!
435 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 01:43 ID:72ORhPF7
サラと葵はうんこしますか?
>>436 しないよ。
サラは極太なのを垂れ流すけどね。
細かい知識ってそんなに必要なんかなこのゲーム。
漏れは避け方向まったく考えない、足位置なんとなく、避け抜け出来ない
フレームは有利か不利かだけ判断・・で強者〜9段辺りをループ。
結局このゲームってやり込みじゃない?
有名人とか見てるとやっぱり毎日ゲーセン来てるしさ。
とにかく短時間でも毎日さわる事が重要っぽい。
あと、初心者狩りは絶対にしないとか。
>あと、初心者狩りは絶対にしないとか。
これはかんけーないな
440 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 01:29 ID:9ZNuyNFg
剛使ってるんだけど、攻めがよくわからない。
避けとかガードはできるけど、攻めがうまくできない。しゃがみパンチ
されて、ガードして下段投げやって抜けられたりとか…
しゃがみパンチガードのあとはどうすればいい???
というより、基本的な攻めができない…誰か教えて
>440
まずは攻めが弱いと思ったのなら立ちPを使おう。
相手の2Pとか下段に止められるって不安はあるかもしれんが
ンナもんみえやしねー!の勢いが良いよ。
立ちPはガードされても有利なのがツエー。
攻めが弱いって思うのはきっちり2択が出来ていないからだと思う。
なにはともあれ「有利になったら打撃か投げをぶっこみにいく」
ことを身につけるのが重要。
しゃがパンガードってこっちがガードした場合?かな?
その場合でもあんま変わらない。基本的に打撃と投げの2択を入れればOK。
抜けられたってのは単に読まれたって思ったほうがええべ。
なんか意味わかんねー部分があるなぁ。
まーきにせんといて
443 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 02:32 ID:9ZNuyNFg
即レス感謝。立ちPのあとは3Por投げ、66Pを使っています。
これをやってると、上手な人だと投げ抜けされたりガードで反撃くらいます。
僕の守りが弱いんだけど。
こっちがしゃがみPガードしたら1P側の時は4PでOK?
あと、もっと応用?お願いします。だんだんパターン化してきて…
>443
パターンちゅーか傾向が読まれるというか。
プレイを見れないので何ともいえんが
・避け抜けをされる=投げ方向を変える事で解決。遅らせとかあるけど今は要らない。
・ガードされる=単に読み負け。この状況なら投げは決まったと言う事。
悩む必要は無し。
んで、守るつっても割と単純と言うかN択問題なんだけど。
・不利になったら暴れるか、ガードするか、避けるかの3択
を理解しなきゃいけない。んでちゃんとそれを実行できるかどうかが問題。
次に
・相手の下Pをガードしたらどうするか?
まーあんま深く考える必要はないと思うけど。単純に投げと打撃の2択で。
安定は発生14Fの3Pとかかな。と言うかぶっちゃけ発生がそこそこなら何でも良い。
下Pガード時にこだわるようだけど、何かあったのかな。
応用
基本的な二択はできているっぽいんで、相手にプレッシャーをかけてみよう。
簡単だけど動きにバリエーションはできると思う。
其の1
・立ちP>立ちP
馬鹿にすることなかれ、立ちPからの中段が意識されていればまずかわされない。
相手としてはガードしても攻めらんないのはプレッシャー。
其の2
・派生技がある技を使ってみる
剛なら6PPと6P+KP?だっけ?がある。
コレを上手く使う。基本は一発止めか出しきり。
初段がヒットしたら出しきりか、攻めの続く選択肢か、投げ。
逆にガードされたら出しきるか、攻めの続く選択肢か、防御的行動がベター。
まぁ難しく考えずに。
ただし派生技の出しきり時の隙は大きいから注意。
其の3
・下P>しゃがみバックダッシュ>長い打撃
下Pがヒットしてよーがガードされてよーが
お構いなしにしゃがみバックダッシュを入れこむ。
斜め入力はムズイけど、頑張れば出来る。是非マスターしよう。
しゃがみバックダッシュ後の打撃も最速で出そう。
で、メリットなんだけど相手の短い打撃をすかせる。失敗避けを誘発させられる。
ってのがある。どれくらい有効かは試してみればすぐわかると思う。
剛だったら46Kが一番長いのかな?
其の4
・リターンを取りにいく
打撃とかはずっと3Pとか6Pでも良いんだけど
それじゃやっぱ相手側としては打撃が痛くないから怖くない。
特にアキラ戦とかなんかはある程度安い打撃を食らってもいいから
投げにデカイ打撃を合わせれば勝てる、みたいなことをされると苦しくなる。
なので打撃でもキッツイのお見舞いしてやろうぜってこと。
剛は2_6P+Kが優秀。威力高い、その後も圧倒的有利な2択をかけられるとメリットずくし。
ただガードされると相手の投げが確定してしまう。
他にもカウンターで当たればコンボにいける浮かせ技でも良い。4P+Kだっけ?
んで次のステップとして避け抜けを覚えようぜってなるんだけど。
安い打撃とデカイ打撃と投げ。この振り分けも重要。
とりあえず以上のことをキッチリできれば勝率は50%越えの実力になると思う。
447 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 12:22 ID:9ZNuyNFg
感謝感謝♪
早速其の四までをよく読みました。其の一と四が出来ていないと
思うんで、早速練習してきます!
下Pにこだわるのは上手?な人に立ちPと下Pだけでやられて…
ゴウなら2択に使う打撃技として6Kもお薦め。
カウンターヒット(2択で読み勝った時は大抵カウンター)すればその後確定で追い討ち
のコンボが入る。
4P+Kも入るので、浮いた相手に空中コンボを入れるのも可能。
2_6P+Kは、相手の技をスカす性能も高いので、たまにはガードされても無理矢理狙うのも有りだよ。
>>447 >下Pにこだわるのは上手?な人に立ちPと下Pだけでやられて…
そんなときこそ、P+Kと43P+Kのサバキ逆2択だ!
43P+Kは思いのほか硬直が短いし、P+Kはさばけない打撃を受けてもカウンターに
ならない不思議な技なので、さばけない技(キック、下段)がきても、最悪の
事態にはなりません。
上下のPへの対応なら、基本は43P+Kで、相手が立ちPでさばけなかったら26P+Kで肩、
ガードするようなら投げといったところでしょう。
さらに、避け投げぬけをよんで、2(or8)G+Kの出足払いができるようになれば、
最高です。
相手のたちPと2Pの出しどころを見抜けばいいんじゃない?
んで、2P捌く技で大ダメージ取ればいいのでは?
ってか、全キャラに言えるけど、2Pを読んだ時の対策出来るのと出来ないのでは
強さが全然違うよ。
俺の場合、
サラ → 8K+G
ラウ → 8K or 9P
ジャキ → 1PorちょいBDしてからP+Kか4K+G
ブラッド → 少しだけ待って2P+K6P or ちょいBD3P+KP or 9K
晶 → 迷わず通天砲→ヨウホウ。コレだけで半分。読みが微妙な時は3P+K+Gで。
ウルフ → ローパンチカットorちょい待ち下段投げ。コレ出来ないとウルフはキツイ。
リオン → 8K+G
他のキャラの情報キボンヌ。あと上記キャラに追加、補足よろしくお願いします。
>>447 バージョンBでバランス調整が本当に施されるのなら、ゴウは相対的に強くなる
のは確定なので、来月を心待ちにしましょう。
>450
カゲ→9K+G。ただし、不利な状況で使うと飛ぶ前に潰される可能性あり。
スカしても確定しないことも。
ガードされても五分でヒット時は約4分の1強〜3分の1弱と、カゲの打撃でも
最高クラスのリターンだけどね。
肘、4Pなど十文字構えに移行可能な場合はK+Gで。足位置と距離によっては
P+Kでスカせる場合もあり。K+Gは信頼性高く、リターンも大きい。
アオイ:下段当て身。スカして下段投げ。
2_3Pは足位置ハの字で下Pのさらに下を潜る。
べネD:43P+K。リターンの大きい当て身。一点読みに。
1P、下段捌き+上段スカし+中段も非カウンターという変な技。汎用性高し。
べネO:分からん。というか、BD以外にある?
453 :
452:02/11/24 19:21 ID:???
補足
カゲは基本的に下P読んだら素直にBDした方がいいと思う。
そこから3K、K+G(PP)とか。
あと肘のあとも足位置によって3Pで下Pスカせる。しかも3Pは上段スカしもあり。
>450
パイ:ぶっこ抜き or 単脚で。
>452
Oベネなら3Kの空中判定部分でしゃがパンすかせないかな。
455 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 21:03 ID:9ZNuyNFg
>449
了解です!狙ってみます!
>451
来月が待ち遠しいな♪
456 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 21:14 ID:7xNoTulP
12/9 VER.B稼動ですか。そうですか。
俺も剛使ってる。Bでヒット投げのダメージが減りそうで怖い。
他の剛使いの人は肩(2〜6P+G)使ってる?
>452
すかせるかも。っていうかすかされたことある。
>457
2_6P+Kのこと?
カード作らないで使ってるけど、変なすかし性能あるから不利な状況で使うことなら
ある。よろけ→投げに弱い奴にはガンガン狙う。
あと、捌き技対策とかね。
ゴウとブラッドどっちのカード作るか(本気でやり込むか)迷い中……
>>458 ブラッドは面白いよ。
当方、メイン・ブラッドでサブ・剛です。
460 :
458:02/11/24 22:59 ID:???
>459
ブラッドも面白いと思うんだよね。
メインがカゲだから打撃でデカいダメージ取れるキャラにも魅了感じるし。
ゴウのヒット投げや捌きにも魅かれたりして……
>>457 肩はしゃがみ状態からしかつかってないなあ。なんといっても、ガードされたら
投げ確ってのが痛い。ダッシュしゃがみからの肩は有効そうだけど、しゃがみ
パンチには弱いしね。
最近は46Pが主体ですが、この技って結構強いよね。バージョンBで弱体化したら
どうしよう…
どこで聞いていいかわかんないんで、ここで。
「Team2ch」勝手に入ってよかですか? と入ってから聞いてみる
>461
俺は46Pは反撃用かな……やっぱ上段ってのが信頼性に欠ける感じが。
十分に中段を意識させておけば有効なんだろうけどね。
というかアキラの46Pとの差はなんなんですか。
ゴウは弱体化しないと……思う。
正直弱キャラ云々よりも強キャラを何とかしてほしいかな。
464 :
:02/11/25 21:07 ID:FSv0tX6G
家庭用板で聞いたけど答えが返ってこないんでこっちで聞きますが、
ジャッキーの3K+Gって使い道あるの?
ゴウの肩は遅らせでだせ
もしくは
失敗避けキャンセルから強引にだせ
467 :
:02/11/25 21:21 ID:FSv0tX6G
>>461 ゴウの肩は下Pを抜けてくるぞ!
謎のスカシ性能あり。
困ったときに使いなさい。
案外すり抜けて当たるよ。
>>466 家庭用で聞いたって事はPS2版のだろ。
それなら、BBKから3K+G連続でつながるじゃん。
よって使い道あり、evoじゃ使えないがな〜
>>468 まじですか?下Pを抜けるなんて初めて聞きました。
見た目的には当たっているのに、ゴウの肩が勝つってかんじなんだろか?
詳細求む。
>>470 しゃがパンどころじゃ無くタイミング合えば肘もスカすよ。
というかゴウ使いなら必須の知識なんだが・・・。
コマンド入力後に数フレームだけスカシ性能があるから
前にも出てたようにちょっと不利な時に使うとかなり相手の攻撃スカすよ。
>>470 俺も最近剛使い始めたけど
すかしかどうかはわからないけど
確かによく当たるよ。
あと有利な時は遅らせで出さないとだめだね。もう。
当てたら投げ、もういっちょマホ、
66P〜4PG、66KG〜4PGの四択だな。
サラのフラミンゴ中に3KG〜6PGがめっちゃ効くよ
>>462 はいってよかよか
来る者は拒まず、去る者も拒まないから
>>473 来る者拒まずというなら去る者追わずじゃないの?
知障?
中段の起き上がり蹴りのやり方が未だに分からん・・・・
インストに載ってたっけ?
>>475 ダウンしてからレバーを何も操作せずにK連打ですよぅ。
インストにも載ってたんじゃなかったかな?
>>474 いや「むしろ来るものは拒み、去る者は追う」方向で。
来るものは来て、去るものは去れ
479 :
462:02/11/26 23:14 ID:???
>>473 レスサンクス。 一時の勢いはないんだねチーム2CH
ゴウを使っていてどうしても分からないのが3P+Kの使いどころ。
そもそも、中P、肘しかさばけないのだけど、これでさばけるシチュエーション
なら、P+Kの組み手払いでさばけますよね。しかもP+Kなら上段Pもさばける。
となると、3P+KがP+Kより有効なシチュエーションってないような気がしますが、
どうなんでしょう?
>>476 さんくす。
なんかモーションが上段ぽかったので勘違いしてたのかも。
すまそ。
>>480 無い事もないよ。
P+Kは投げられ判定があるけど3P+Kは打撃だから投げられない。
だからジャキ相手して自分が6〜7フレ不利の時P+Kだと投げ来たら投げられちゃうけど
3P+K使うと6Pの投げの2択を潰せる。
といっても、個人的には立ちマホ失敗して暴発する技だからいらない。
>483
Yes.
自分もEVOデビューだけどコレのおかげで随分救われますた。
>480
例えば、ゴウの3P。
これをガードした後は相手は肘系の技と投げ技の2択を迫りたくなる。
その場合に使えば相手の肘を捌き、投げを潰す。
相手が下Pや立ちP中心でこられるとダメだけどな。
今度試しに3Pや下Pガードされた後に使ってみー
効き目が高いのはジャギ、カゲ辺りかな。特にカゲは牽制技の役割を果たすキック系が
無いから肘に頼りやすい。
>>483 の本はいいのか。緑本しか買ってないのでこっちも買おうかな。
もうすぐver.B・・・
489 :
480:02/11/27 22:29 ID:???
投げと肘の2択への対処用に使うのが有効的なのですか。
なるほど。
エヴォから初めて2週間程のヘタレです
気になったキャラがリオンだったのでリオン使ってます。
勝率は25%程で、自分で言うのもなんですが暴れStyleです。
だから、勝った理由も負けた理由もサパーリです。
技やらコンボやらは分かりますが、それを駆使して暴れてます。
ここまではただ言いたかっただけ
_______________________________________________________
で、本題
PS2買おうと思ってるのですが
COM戦に勝てても意味無いって言うし
PS2でできる練習と言うかメリットを教えて下さい
>490
コマンド、コンボの練習
ヒット確認の練習(当たってるか、ガードされてるか)
キャラを思い通りにスムーズに動かせるようにする。
とかかな。
フリートレーニングってモードを使えば色々な練習ができるよ。
今なら安いし買っておいて損は無いと思う。
ただ、Ver.Bが近いからひょっとしらエヴォの家庭用発表も遠くないかも……
1:
(^ヮ^)勉強させて頂きました。
2:
(´・ω・`)ショボーン
3:
@ノハ@
(‘д‘)<勝てへん
4:
∧_∧
(*゚ー゚)マケチャッタ
493 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 01:43 ID:RAlY8eoi
良スレあげ
>>490 バチャに慣れるという意味では買っとき。
出題形式のトレーニングモードとフリーモードトレーニングやるよろし
相手の連携に割りこむ練習とか、相手の選択肢になにをやれば勝てるのかを
知ったり出来るよ。
他にも使い方は色々。活用すれば、強くなること間違いなし。
496 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 16:42 ID:xXtFeimF
シュンで横寝してK→P→屈KKと
K→K→屈P→K
このコンボを中心としてってかそればっかしてたら対戦相手のアンチャンに
怒られた…
このコンボって汚いの?
うん
PS2のフリートレーニングをどんな感じで使ったらよい練習できますか?
ヒット確認練習に使いたいのですけど。
>>498 攻略本に書いてあった事のうろ覚えだが
自キャラリオン、相手キャラアオイで
相手の行動パターンを
・2P→立ちガード
・2P→何もしない
・2P→3K
の3つに設定・記録して、相手の2Pをガードした後2_6Pを打って
状況判断するってのがあった
500 :
496:02/11/28 20:57 ID:Y8FF+S+2
もしかしたら怒られて当然だったのかな?
501 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 20:58 ID:MJEswvz0
もしかしたら怒られて当然だったのかな?
剛で肩の後の反撃って何がよろし?
剛の肩からの攻め
@ダッシュ→投げ
A投げを嫌がってしゃがむ相手には336P+Kの肩
B43P
こんなところだと思う。剛は肩があるので下Pをガードさせた時点で二択を掛けられる
キャラ。下Pからの二択(肩or打撃+投げ)を嫌がる相手は大抵避け動作を行うので、
下Pを打った後は、一拍様子を見てから肩を出すこと(下P即肩にすると、避けられた後に
致命的)肩を出さなければ相手は避け動作に移らないのでそこで投げ。
504 :
496:02/11/28 21:17 ID:7JLmL7Ot
瞬ではどーゆう攻め方したらいいか教えてくれ
自分は
>>496に書いてある方法でしか攻められないから…
強くなってあのアンチャンを見返してやりたい…
505 :
503:02/11/28 21:20 ID:???
なんか言ってることめちゃくちゃ、とにかく下P即肩は危険ということ。一拍置いて
相手の動きを見ましょう(肩にはスカシ性能あるんで、相手が反撃してきても、少しくらい反応が遅れても大丈夫)
追記 自分もEVOデビューで練習も無しにいきなり剛から入ったクチです。私は地方の
人間ですけど、何故か剛がダッシュで近づくと投げを嫌うのか、しゃがむ人が多いです。
下段投げ・しゃがみダッシュ肩………等狙ってみては?まぁ都心じゃあ通用しないだろうけど(´Α⊂
>504
対応できんアンチャンが悪いと思うが、その連携に頼らずに勝ちたいなら
236P(6杯飲むとPでさらに派生)
出が早く、当たれば浮かす主力技。しゃがみガード可能な特殊中段だけど、割り込みや2択に活躍する。
ガードされても隙が少ないので、出の早い技に繋げば相手のほとんどの技を潰せる。
立ちPからの連携として有効。突然ぶっ放してみてもいい。
46P(PPまで派生あり、でも一発が基本)
出がPや下Pより早いので236Pをガードされた後に使うと、肘までの打撃を潰せる。
これを意識させると相手は立ちPや下Pを使う訳だが、立ちPには下Pで潰せる。
軽量級のPと同等の早さを持つので、236P後に限らず割り込みや連携に多用可能。
8K(8K+G)
ヒットすると追い討ちコンボ確定の下段スカし性能を持った主力技。
上記の236Pからの連携で、相手の下Pに対する選択肢として使える。
236Pガード後に限らず相手が下Pを狙いやすいあらゆる状況で使っていける。
ただし、対応できてる相手はシュン相手にそうそう下P打たないので注意。
ガードされると投げと重量級P確定。
例:立ちPガード後、下Pガードさせた後、相手の肘や下Pガード後。
4P+K(10杯以上限定)
当て身判定があり、上中段のP肘を取れる。打撃技なので投げも潰し、追い討ち確定。
P系の技と投げとの2択がメインのキャラには悪夢のような技。
10杯飲めばシュンの性能はトップクラスとなるので死ぬ気で飲むべし。
こちらの小技をガードされた後や、Pや下Pを食らった場合に使ってみよう。
ガードされると投げ確定。
とりあえずこれらの技を使いこなせるようになろう。
トリッキーな要素より基本から固めていくべし。
>502
こちらがガードした後の確定反撃のことなら投げしか入らないよ。
>505
俺はゴウが走ってきたら下がります……え、ずるい?
しょっぱな肩は危険なので、最初は3Pで様子を見たらいいと思う。
……俺も質問したいんだけど、カゲ使ってサラに対処できません。
フラミンゴ対策は一通りできてるんだけど、サラの中距離砲でカゲの間合いに入らせて
もらえない。
対サラ戦で有効な技ってないですかね。
508 :
503:02/11/28 22:35 ID:???
いやいや全然普通っす。剛から始めて『あれ?このキャラって離れられるとキツクね?』
と分かってからはいかにして相手の懐に飛び込むかが私の課題です。というか剛に近距離戦
挑むのは危険過ぎな気がしてならない。
私の場合相手が下がってもひたすら追いつづけます……たまに行きすぎてリングアウトしたりするけど。
>507
養老蹴り
510 :
507:02/11/29 00:32 ID:???
>508
そう言ってもらえると嬉しい。前に台パンされたことあるから……
まあ、離れても46Kがあるから迂闊にミドルやK+Gは打てないから中距離戦というより
すかし目的のバックダッシュかな。
ゴウは相手にしてて43Pガードしても確定無いのが厄介。ノーマルヒットで不利だけど
ここから肩でも結構すかされるしね。
43Pからバックダッシュされるとつい追い駆けちゃったり。
>509
養老蹴りってK+G?使ってるんだけどどうも牽制負けしちゃうんだよなあ。
511 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 00:37 ID:4iFKSaaN
ちょっとお聞きしたいんだが、俺ベネッサつかってるんだけど、どうしてもパイに勝てない。
ベネでパイに有効な技とかってあるかな?
>>511 1Pと46KPとか使えない?後 イントルードフックとか
513 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 01:10 ID:4iFKSaaN
>>512 イントルードとか使おうとすると回転系の技がきて…ボコボコにやられてしまったんですよ。
あとパイの9Kとか。もうどう対処していいかわからない。
1Pと46KPとイントルードフック中心にせめるのが妥当なのかな?
514 :
512:02/11/29 02:08 ID:???
>>513 オレベネ使いじゃないから ちゃんとしたこと言えなくてごめんね
正確にはカゲ使いなんだけどさ
カゲの9K+G ベネの1Pでタイミング合えば追撃されのね・・・
46KPは捌くからここぞというきに使うと効果的かと
イントルードは暴れに激有効だね 回転系で負けたのは単純に読み負けかと
>>507 サラの牽制に負ける影って…
サラの牽制技ってとりあえず、何?
影ならば、牽制技は、遠距離2K+GとかK+Gとか3Pとか9K+GとかPP4Pとか
3Kとか2_6Pとか44K+Gとか沢山ありますがな。
詳しく書いてもらえないとアドバイスしづらいっす。
単脚一点読みこそイントルードで。
空中ヒットして追撃可、対になる投げには硬化カウンター取れる。
#逆に回転系には1Pが有効。
NHで酷い事になる中段はミドルと烈脚くらいなんで、
相手の動向しだいでは気持ちしゃがみ多めorカットインで上段スカしつつ
クラッシュジョーと投げの二択迫る機会も増えるんじゃないかな。
相手がPあばれ好きなら左HHを積極的に狙いたいのでDF主体。
中遠距離で間合い取るタイプならOFの3KKや66Pで牽制合戦もアリかな、と。
517 :
511:02/11/29 12:00 ID:???
>>514 いえいえカゲ相手だとなかなか僕の二段ベネでも戦いっぽくはなるんですが、パイ相手だと使ってないってのもあるんだけど、なにがどうなってるのかよくわからんのですよ。
また教えてください
>>516 イントルードはお腹と背中どっちでもいいんですかね?
勉強になりました、すぐにでも練習してきます。
あとベネで追加質問なんですが、緑本のコンボ見てたら足位置確認しないとなんともコンボいれられなさそうなんですが、足位置確認は練習あるのみでしょうか?
518 :
ベネ9段:02/11/29 18:56 ID:tYL5mG8/
パイ戦あきらめましょう・・・
>>511 俺もベネッサ使ってるけど俺の場合対パイ戦は危なくなったら中距離だったら44G+K近距離だったら4K特に4Kはパイのかなりの数の技に打ち勝てる
そういえばベネッサ使ってる人でレッグカットロー〜テイクダウン(66G+K〜6G+P)使ってる人いる?
どうも俺ぐらいしか使ってない気が…
意外と強いんだけどなぁ…(-_-;
えと、高段の人(8段以上)の人は
級の人に乱入されたらどんな気持ちなんでしょうか?
当方は低級でクンフーを盗もうかなみたいな感じで乱入するのですが、
しかも連コで3回はやりますね。
勝てると思って入るわけじゃないですが、あちらにサブと思われて
「コイツ舐めてるな」もしくは普通に低級と思われて「お、餌だ」と
思うのでしょうか?個人的に後者と思われて欲しいのですが・・・。
522 :
507:02/11/29 21:53 ID:???
>515
サラの詳しい技までは分からないんだけど、足技中心。
下手に手を出そうとするとバックダッシュでスカされたり、悪い時はドラスマや2K+Gが刺さったりします。
かといってガードを固めると全回転下段やキャッチ投げ、その他中段技で良い様に揺さぶられたり。
同じぐらいに読み勝てる時もあるんだけど、サラ側のコンボが痛くてダメージ負けしてしまいます。
普段はダメージ覚悟で屈伸を使いながら接近するんですが、残り体力少なくなった時に中距離戦になってしまうと
厳しいです。
PP4Pと9K+Gは確実に見てからしゃがまれたり避けられたりするので、中距離の使用は控えてます。
ミドルかK+G〜が比較的活躍するのですが、この間合いに入ると相手がバックダッシュを狙ってくる
ので迂闊に振りまわせないのが現状です。2_3Pは牽制技では無いと思うのですが……昔は鬼技でしたね。
サラの牽制って弱いのですか?ショボーン。
>>522 >かといってガードを固めると全回転下段や
全回転下段って3K+Gだよな?
ガード固めてるのにあんな遅い技くらうの?
へたれだね 修行がたりんよ
524 :
507:02/11/29 22:18 ID:???
>523
ソウカやウルフの3P+Kぐらいまでならガードできるんですが、サラ戦だと中段意識し過ぎて
食らってしまいます……
>517
単脚は直線なんで避け方向よりも出すタイミング重視で。
早すぎて変な食らい方したりガードされて投げ、ってのが一番キツいから。
>520
遅いのがなんともねえ。
食らってくれる相手には多用してもいい気がしないでもない。
>521
問題ないっしょ。あんま気にならん。
ただ3レンコを越えちまうとただの勝率上げ君にしかならんから
レンコの数は気を付けような。
>520
マウントがイマイチなのが使えない理由じゃないかと。
でも全部貰ってくれる人なら多用しても良いんじゃないかと。
>521
いいんじゃない。
ンナ心配する必要ないよ。
入れ込みP投げやりまくる晶最悪。
手も足もでねえ。
暴れりゃヤクホ、マホ。
どうしてもダメージ効率で負けてしまいます。
P避けて投げられるのがすげーむかつく。
投げ方向多いから抜けれないし。対策キボン
>>528 避け投げ抜けは基本的に3と6を入れ込む
逆に暴れだって解ってたら対策あると思う
ガード硬くなってる暇あったら避け攻撃で読み合い拒否したりするのありかと
2P喰らったら避け投げ抜けくらいの気合で
Pガードしたらしゃがめ
>>528 暴れやるなら最大級の打撃で暴れれ
あと使ってるキャラも書いてくれ
ファジれ
>528
Pガード時は今回+1Fだそうだ。
Pガードしたらしゃがパンで撃ち返せれば
ヤクホと投げには勝てる。
>>528 533
ついでに2Pにも勝てる。
しかしBD馬歩には負ける。←読まれてる
ブラッドの46K+Gで相手がよろけ状態になった場合
その後どう攻め立てるのが効果的でしょうか?
537 :
520:02/12/01 13:54 ID:???
>>525 >>527 でも避けを多用するヤツにはよく当たるんだけどなぁ
なにせ俺がレッグカットローを出してそれを早い段階で成功避けしたヤツに俺の場合100%の確率でレッグカットロー〜テイクダウン当たるんだけどなぁ…(苦藁)
それと俺が使ってる戦法だけど相手の受け身に66Kとか66G+K〜6G+Pとか66P+Kとかダッシュからの各種投げとか
相手の起き上がり攻撃をバックダッシュですかしつつ66Pと66G+K〜6G+Pと66P+Kとダッシュからの各種投げとか33Kで揺さぶったりするとレッグカットローも意外と使えるんだけどなぁ…
それとも俺の気のせいかなぁ…(-_-;
538 :
520:02/12/01 13:53 ID:???
>>525 >>527 でも避けを多用するヤツにはよく当たるんだけどなぁ
なにせ俺がレッグカットローを出してそれを早い段階で成功避けしたヤツに俺の場合100%の確率でレッグカットロー〜テイクダウン当たるんだけどなぁ…(苦藁)
それと俺が使ってる戦法だけど相手の受け身に66Kとか66G+K〜6G+Pとか66P+Kとかダッシュからの各種投げとか
相手の起き上がり攻撃をバックダッシュですかしつつ66Pと66G+K〜6G+Pと66P+Kとダッシュからの各種投げとか33Kで揺さぶったりするとレッグカットローも意外と使えるんだけどなぁ…
それとも俺の気のせいかなぁ…(-_-;
539 :
520:02/12/01 13:58 ID:???
気づいたら二重になってた…
二重カキコスマソ
すみません、二つ質問させてください。
・バックダッシュ避けってどうすれば出せるんですか?
普通に44のあとに8or2だけでしょうか?
ゲーセンでやったら攻撃くらっちゃったんですけど、避けが失敗しただけでしょうか?
・レイ使いなのですが、ジャッキーが中段の裏拳みたいなのを一発止めでペシペシやってきて
しゃがみガードしたら、そこから始動のサマーソルトコンボを喰らい、立ちガードしたらすぐに投げて
きます。独立に移行するヒマもありませんでした。どうすればいいのでしょうか?
ちなみにあの裏拳を立ちガードしたら何F不利なのでしょうか?
どなたかお教え下さいませ。
>>540 裏拳みたいなの、っていうのが良く分からんが、
6P(ミドルスマッシュ)のことなら5F有利なはず。
不利に思えるのは、その後の連携に>540がびびってるからだと思われ。
正直そこに対応できないと、邪気戦は話しにならない。
もし6Pガードできたら避け抜けして見れ。
下Pだと邪気の6PPに潰さるので注意。
漏れも理論は分かってるんだけどなぁ・・・(; ´Д`)y-~~
542 :
541:02/12/01 20:58 ID:???
げっ、コテ消し忘れ・・・
鬱だSNOW・・・
6Pガードして避けか?
ありえんな
理論わかってないよ
>>535 4Pからの攻めが割りと安定
回復速い奴には、2択をかけるか背スリKとか
>543&544
だったら教えて?
漏れ永久5段だもの
有利な状況で避けたら失敗避けでるだろアホが
6PPを回避したいならしゃがんですかして反撃でいい
6PPまで出してこないなら普通に二択
>>547 まったくその通りですな。アホやん。漏れ・・・
めちゃ基本的な事だと思いますけど、
対戦始まる時にチャットメッセージみたいなの出せるみたいだけど、
どこで設定するんですか?
対戦後のチャットメッセージは出せるんですが、対戦始まる時のメッセージの出し方わかんないです。
>>549 VF.NET各種設定→チャットメッセージ設定
ありゃ自己PRとかなんとかいうやつでしょう。
552 :
550:02/12/02 02:15 ID:???
553 :
549:02/12/02 02:43 ID:???
>>550 いえ。
で、その自己PRの出し方を教えて貰えませんか?
もしかしてJじゃない?
自己PRはiもーどか、PC版で無いと出せないよ。
555 :
550:02/12/02 02:53 ID:???
今日見たらJの友達も自己PR出してたけど Jも逝けるのかな?
VF.NET各種設定→自己PR設定
556 :
549:02/12/02 02:56 ID:???
携帯はJです。
>>555 見てみたけど、各種設定の所に自己PR設定ありませんでした。
糸冬ですね・・・・。
>>540 ジャキの裏拳って6PかP+Kかわからないけど、
P+Kはガードして投げ確
6Pは多分6フレくらい不利。もちろんジャッキー側が、だよ。
6PPを読んだら、6P見てから即しゃがみ。で投げか適当な打撃を。
6P→6PP以外の打撃を読んだら、6Pガード後、躊躇無く打撃を。
あまり格ゲやりませんがevoチャレンジしてまふ。
そんで質問あります。たぶん初歩中の初歩だと思うんですけども。
レバー長押しっつーのはどれくらい長くするんでしょうか?
1〜9表記では"_"が長押しですよね?
あと、26Pだったら2と6の間にはNが入るんでしょうか?
それとも若干3を通る気味で動かすんでしょうか?
559 :
540:02/12/02 23:37 ID:???
>>557さん
ありがとうございます。
邪気が不利だと分かったら気持ちに余裕が出て来ました。
裏拳は6Pです。
技を知らないキャラはあせっちゃうので、今後は苦手キャラを少し触ってみることにします。
>>555 俺はJだけど、パケ代節約の為にPC版も登録してるので、自己PRはPC版のものです。
それと、PC版も今月中にBA導入されることが決定したみたいです。
1.000円で90日だから入会しても損は無いかも、、、
ファミマならWEBマネー1.000円から購入できますよん( ゚Å゚)ノ
>>558 2_6Pとか表示されてるなら
336Pで入力するとでます。
だから晶の白虎も1146Pとか3346Pで実際は出ます。
リオンの2_6Pはたくさん使ってもいいんですかね?
リターン考えても、投げ確は痛いかと思って
あんまり出せないんですよね。
後、ノーマルヒット時の有利不利てどのくらいですか?
>>562 リオン使ったことないが
とりあえずそれをたくさん出す相手のほうが楽
2_6Pね・・・発生15 ガード10です。
リオン攻略なら 蟷螂医院でもいきゃえぇっと思う ぐぐるで検索しる
リオンアパーとカゲアパーの性能が違いすぎる。
発生は同じ物の、前者はカウンターで浮き、投げ確。
後者はカウンターor硬化カウンターで浮き、非投げ確。
まあカゲには性能のいい全回転がないといってもいいので、これが重要なのだが
だが忘れるな。リオンアパーはスカし性能がある事を。
しゃがパンガードや下段ヒット後も気にせず攻められるのは強い。
まぁ足位置みれないきゃどうにもならんのだが。
すかし性能のある技ならカゲの2P+Kも。
でもアパーじゃなくてスマソ
カゲとリオンのアパーじゃ空中コンボのダメージが大分違うしね。
ハイリスクハイリターン
ロウリスクミドルリターン
571 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 03:28 ID:coVzvxkN
誰かぁ。パイの技で、かめはめ波みたいに腰の近くに構えて敵に放つ技のコマンド教えて下さい。上手く入ると敵が倒れこむやつなんですけどこんな下手な説明で分かりますかね…。
くだらんことでageんな
そんぐらい自分で探せと言いたいところだが特別に教える。
466P+KでOK
573 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 11:24 ID:FRF1TdVj
最初の文見ててむかっとしたけどいい奴ですね!ありがとぅ☆
sine
連勝クエストの連勝ってCPU戦クリア/負けを
絡んでもいいのでしょうか?
ちょいとお聞きしたいのですが、
下段を潰す特殊上段と、上段攻撃をくぐる打撃がかち合った場合、
どちらが勝つのでしょうか?
要するに邪気の6PPに、
ラウの4P+K(ないし6P+K)で割り込みたいのですが・・・
フレーム
>>576 全く同時にかち合った場合はダメージの大きい方が勝つ
6PPを空かして当てようとする場合、
ラウの4or6P+Kでは6PPをくぐれない。これらの上段スカシ性能は特殊上段の前には無力。
(6P+Kには、ちょっと自信無し、、4P+Kは確定で無理。)
ラウだったら地掃腿が特殊上段をくぐることができるかも。
特殊上段をくぐる打撃は限られてる、ただ上段スカシ性能があるってだけじゃ駄目。
>578
なるほど。ありがとうございます。
6PP一点読み→4P+Kカウンター→浮かして空中コンボ→( ゚Д゚)ウマー
を狙っていたのですが、やっぱ無理ですか・・・。
あ〜もう、6P連係Uzeeeeeeee!
6PPよみなら
普通にしゃがんで反撃でいいだろ
581 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 03:23 ID:NR1H8mtv
誰か、バーチャのチャットメッセージで顔文字作ってるスレがあったと思うんですがURL分かりますかぁ?
特殊上段って下段に勝つもんだと思ってたよ。
なんか
>>581にだけは教えたくない。なんかムカツク
君もか
俺もだ
584 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 13:43 ID:NR1H8mtv
>>582-583 お願いします。私が何かしましたか?教えていただくのが悪い事ならばあきらめます…。失礼致しました。
>>584=581
メール欄にsageと書き込めば
多分教えてくれるよ
てかそれくらい自分で探せ
>>584 口調が悪い。
教えて貰おうと書き込む時にそんな態度の書き込みはやめろ。
面接のような文体が一番間違いないよ。
それにすぐ見つかるような物を調べもしないで聞くのもどうかと。
口調と相まってそうやって努力のかけらも感じさせない君は問題なわけ。
分かりました。話題も違うし、ご迷惑おかけしました!
まー 気にすんな
ただ そのサイトは分からないけどな すまんよ
女の子をいぢめちゃダメですよ。
いぇ、俺の事なんか気にしなくて構わないです。どうぞ周りを気にせずバーチャやってて下さい。ver.Bってどこが変わるんだろぅ?アイテム奪いあい、アイテムかお金争奪戦って来たから今度は何だろ?
最近プレイスタイルで悩んでいます。
死体蹴りなどは絶対にしないのですが、
・「(下)P投げ」
・「起き攻めは投げと中段の二択」
・「避け多用する相手は全回転技」
をしています。これってマナー良くないのでしょうか?
以前チャットで「俺はお前も認めない!」って出されました。
気持ちいい戦い方をしたいと思っていますが、基準が良く分からないので是非教えて下さいませ。
上記がマナーが悪いのでしたら、他にもやらないほうが良い戦い方を教えて下さいませ。
593 :
592:02/12/07 05:37 ID:???
あと、
・「最後の削りに2K」
もやってます。
マナー悪いっぽいなぁ、、、(´Д`;)
カプエスとかだと小P投げみたいなものでしょうか?
>>592,3
ぜーーーーーーんぜーーーーーーーん問題なし
これ普通の人。
>>562-593 いや それね 鳳凰様のセリフパクった パロです・・・・
っていうか当たり前の話
それだけしか狙わないなら別
>>595 鳳凰様に決勝で負けた人が言ったセリフでしょ
>>592 マナー良くないですね
バックダッシュも良くないですよ
気をつけましょう
592がネタという罠
正直、マナーなんて、相手が台蹴りするくらいで丁度いいと思う。
601 :
592:02/12/07 13:53 ID:???
皆様レスありがとうございました。
ちょっと自信が出てきました。
頑張って対戦してきますです。
バーチャでやっちゃいけないことってのは
今のご時世、死体蹴り位のものだよ。
死体蹴りは挑発みたいなモノだね。他の2Dで言うところの。
下がり、ワンパ(ターン、投げ)、スカシってのは基本戦術の一つです。
台蹴り、灰皿投げ、筐体揺らしはスキルが必要。
DQNレベルがある程度無いと覚えられない。
死体蹴りも基本戦術
相手の背後にARM>カードブッコ抜きを覚えたら強者クラス。
プレイヤーぶっこ抜きを覚えたらちしょうクラス
それは称号とは違う「ちしょう」じゃ……
昨日からラウ使い始めたんですけど
どうも46Pの使い道がわかりません。
そこで46Pのうまい使い方を教えてください。
確定反撃にどうぞ>46P
ジェフのヒザクラスをガードした時とかは後のコンボでそこそこ奪えそう
逆二択や相手の投げ抜け暴発を読んだ時には3P+Kの方がよさげだが
普段の生活にスパイスを効かせたいなら46P(w
ラウで44P2P→3PPP7Kがなかなか出ません。
入力時ここで一息、なんて暇はないとは思うんですが
ワンテンポおけるような箇所ありませんか?
44P2PPP2Kで我慢しる
ウルフのキャッチ?から後ろに回られて
投げられるのはどうやってぬければいいの?
>>611 ウルフ側と同じコマンド入力しる
一個しか抜けれないみたいだから運が勝負になっくると思う。
3もあるでよ
>>613 キャッチ→チェンジしてきたら 一番痛いのはダブルジャーマンの後ろなんだけどね・・・
前はチェンジ後はプッシュだから 別に捨てて良いと思うけど
1.ダブルジャーマン(4抜け) 2.カーフブランディング(3抜け) 3・ワン&オンリー(P+G)
だと思うんだけど 一個しか抜けれないみたいだから単純には抜けれないっす
ウルフの場合キャッチ喰らうってことは前抜けできてないんで
ジャスイ喰らってるかもしれないんで ジャスイより安くすんで良かったと割り切るべし
>>615 キャッチ(6P+G)そのものは抜けれないよ?
>>604 同段乱入時にやられた事あり。抜かせなかったけど、同段戦普通に負けた・・・
>>607 基本的なVFの動かし方ってか、システムとか理解してるのかな。
だとすれば、8Kヒット後確定(繋がる)だし、発生13だから馬歩の返し技を始めとして
重量級P確定の技の返し技にもなる。
後はローリスクハイリターンな遅らせ打撃として使ったり、発生早いのを生かして
-2〜+3位の状況で普通に2択(逆2択)で使ったり。
ま、608さんの言うように返し技に使うのが基本。
>617
馬歩はVerBでは、投げ確になったと聞いたがどうか?
>607
時々、開幕46Pやると( ゚Д゚)ウマ‐。
まぁ、相手がしゃがんだり、上段スカシされると痛いけどね。
あと、重要なのが足位置別のコンボを確実に入れること。
じゃないと、漏れみたいに永久5段止まりだよ。
すいません、立ち猛虎とか立ち百虎は上段になるんですか?
当て身できなかったので。
始めてから2週間たったが、今だに近距離できねー。
それでも勝率40%ちょっとだから まぁいいか。
対戦したい初中級者の人 代々木お勧めです。
まったり感がたまりません。
チャットで煽る人もあんまり居ないし。
地方話sage
白虎は中段 猛虎は特殊中段だねぇ
白虎は中段だけど両手だから取れないかも
これ以外わかりません スマソ
〉619
普通の蒙古や白虎と同じ(なはず)。
白虎は両手だが>619は葵使いでつか?
コマンド入力の簡略化だけで技の性質が変わっちゃ困るなあ
624 :
622:02/12/09 23:36 ID:???
おっ、621とケコーンしてるよ。
あなたこそ私の運命の(以下略
すみません、アオイの236P+Kってノーマルヒットや硬化カウンターの時はどちらが
何F程度有利なんでしょうか。
投げを潰された時に攻めるべきか守るべきがいつも迷ってしまいます。
626 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 23:56 ID:xP+iMDQU
葵の236P+Kはノーマル、硬化に当ててもこちらがやや不利ですよ。
基本的にはこちらがちょい不利からやや不利くらいに使う技です。
あとジャキやラウの肘がうざい相手や、なにげに晶戦の開幕で躍歩ぶっぱなしな奴にも使えます
627 :
ガイ:02/12/10 00:29 ID:???
厨房レベルだと氏体蹴りは、別に悪意の無い行為だし、
俺も厨房だった頃は悪意無しで氏体蹴りしてました。
現在は、氏体蹴りすると、あかの他人からマナーが悪い
とか囁かれ、思わず誤って氏体蹴りした時は、向こうか
ら台蹴りされる始末。
VFプレイヤーは細かい事気にしすぎなんだよ!って話を
まとめたくは無いが・・・。昔は一々氏体蹴りなんか気に
してプレーしてなかったのは事実。
皆さんは、『氏体蹴り』どう思いますか?
そんな事わざわざ他人に聞きたがるてめーのがうぜーよ
とりあえず投げ確投げてれば五段にはなれる。
その後P確に打撃ぶち込めればもっと上が見れる。
さらに打撃確にきっちり一番痛い打撃を入れられて、コンボミスらなかったら
10段くらいは楽勝でなれる。
そのためにはしっかりガードとかビートや肘をしゃがめるように
ならないといけないわけだけど。
確定キッチリキッカリすればとりあえずは何とかなるよ。
BD避け抜けやらはそこから先だと思う。
>>627 やったりやられたりが当たり前だろ?
所詮バーチャはDQNの集まりと罵られるぐらいなんだから、気にしたら負け
キレさせたほうが勝ちなのよ
631 :
ガイ:02/12/10 01:24 ID:???
>>628 リアル厨房、もしくはそれ以下の人間には、別に聞いて
ねぇよ( ´_ゝ`)
>>630 >気にしたら負けキレさせたほうが勝ち
なるほど。ご意見どうも。
死体蹴りとか言ってる時点で厨
所詮ゲーム
見知らぬ奴でも死体蹴り
死体蹴りされたら死体蹴りで返すのが礼儀
ムービー見ても死体蹴りは普通
>>625 葵の236PKはノーマルでも硬化でもカウンターでも
葵不利。
ガードは投げ確。ノーマル、硬化でも−3か4ぐらいだと。
カウンターでも−1か2ぐらい?
>>632 ムービーは同段位戦とか大会とかの場合が多いので
普段とは状況が違う。
知り合いの可能性が高いし。
ま、なぜ死体蹴りをするかって事だな。
する必要が無い上に、相手を不快にさせる可能性があるわけだから
俺はやらないようにしている。
死体蹴りされたいって人が多かったら、俺は死体蹴りしてあげる。
別にどーでもいいってことさ。
635 :
625:02/12/10 17:11 ID:???
>626>633
ありがとうございます。結構のけぞってるけどアオイが不利だったんですね。
今度から強気に攻めることにします。
今更今日から始めますた。なんか経験地とか全然溜まらないのだがどうしたら溜まるのよ?
対戦?
対戦で連勝しまくればいっぱい貯まるよ。
CPU戦でも少し増えるし、対戦で負けても少し増える。
頑張れば必ず初段までは成れるよ
経験値は連勝中の相手や、高段位の相手を倒したり、
自分が連勝すると、たくさん貰える
と、ソフトバンクの本に書いてあったよ。
だめだ・・・。二段⇔初段⇔初級のループから抜け出せない。
センス無いのは痛いほど分かった。勝てない理由もなんとなく分かる。
でも、ダメなんだ!どうしてもダメなんだ!
葵 が 好 き だ!!!
もう、これでいいや。
・相手を良く見る
・相手キャラの投げ格を覚えて、きっちり投げる
・当身で頑張る
べネに立ったまま首つかまれて絞められる投げ技みたいなのやられたんだけど、
どうやって抜けるんですか?レバガチャのマークが横にずっと出てるやつ。
642 :
636:02/12/11 00:34 ID:???
対戦ね。thxよ
でも弱い人なんて居るかどうかが問題。
CPU戦でもシコシコやって練習しますわ。
また初歩質問なんだが避けってどうやるのよ?ミッションで避け何回決めろとか出たけど全く知らんし。
あと投げぬけは基本的にGで良いの?
>>636 CPUは自分が死んだ面の分経験地が入る。
ステージ3で死亡3ポイント
ステージ7で死亡7ポイント
>>642 避けは相手の攻撃に合わせてレバーを2or8に一瞬入れる。
成功すると相手の側面(背面)に素早く回り込みます。
避ける方向とかは技によって違うし、
避けられない技もありますが、それは少しずつ覚えるってことで。
投げ抜けは抜けたい投げのコマンドの最後のレバー方向とP+G。
例えば、3P+Gの投げなら3P+G、
46P+Gの投げなら6P+G、
41236P+Gの投げも6P+Gで抜けられます。
例外として横投げを抜けるときは、
相手がいる方向(左右どちらか)にレバーを入れてP+G。
ちなみに下段投げの投げ抜けはボタンがP+K+Gになるだけで、
ほかは上段投げと同じ。
投げコンボとかは技によって抜け方が違うので割愛。
>>645 無粋なツッコミだけど
相手1P側 2P側だと3P+Gは1P+G
46P+Gなら4P+Gだよね
647 :
636:02/12/11 02:01 ID:???
避けは2or8ですか〜
背後に回るとかもジャス学みたいですな。
投げぬけも了解しますた。P+Gと投げコマ最後の方向ですね
明日やってきますわ。webマニー買ってVFnetもやってみたいですし。
>>646 おまえはコマンド表記の仕方をまず覚えて来い
何故か 起き上がりに 投げられるのですがどうしたらよろしいのでしょうか?
>>639 俺もそれを経験したよ。しかもラウで。
で、今は三段と四段でループしてる。
そのうち二段の壁くらいは破れるでしょ。
バージョンアップして新参者や最近やってないプレイヤーが復帰してる今がチャンスだ。頑張れ!
兎に角同段位戦をやりまくれば、勝ったり負けたりでいつかは7段に。
自分より一人でも弱い人がこの世に居れば、いつかは7段にはなれる。
後、このスレの最初の方にも書いてあるが、このゲーム情報とシステム理解が
滅茶苦茶重要なので、初心者はまず最初に本を買うことをオススメする。
20回負けたと思って買っちゃいなって。
自分より弱いのが一人じゃ7段までなれないなァ
実際あの段位って当てにならないと思いますが
5段くらいまでは
>>639 葵って、結構考えないと勝てないキャラだよ
特に「この状況では何フレーム有利か」ということを知ってないとかなり辛い
わざと不利な状況を作って、とかやらないとダメージ効率悪いし
称号持ちでもあてにならない
>>656 同意
たまに居る
お前どうやってそこまで昇ったんだ?みたいな奴
後、ホントは強いのにプレッシャーに弱くて5,6段ウロウロみたいなのも見る
俺様は強すぎて同段戦避けられてまだ初段だよ
659 :
636:02/12/11 19:04 ID:???
CPU戦ばっかやって8級になりますた。
2回ほど初段の人に乱入したが全く相手に成らなかった。
浮いたら決めるコンボとか的確に使えないと駄目っぽいね。
でも全然勝てなくて上達するぞって気になったので良かったです。
都心で初心者でも対戦できる所ないですか?
近くの50円ゲーセン強者とか10段とかしか居ないです。
>>660 大きいお店とかって「初心者専用台」とかっておいてあると
思いますよん。
ジェフリーのトーキックスプラッシュがいまいち安定しないです。
なんかコレだっ!ってコツありますかね?
>>662 1/60secEVOの動画みて参考にしれ
>>664 すごいけど参考になるかアレ?
思わず爆笑してしまったよ。
>>665 正直あれは神の動画かと・・・w
大会とかでやりてぇ
>>641 俺もよく知らないんだけど放置されてるから中途半端な情報。
GとP+Gの二択だったと思うよ。
もしかしたら2Gもあるかもしれない。
取り合えずP+G押してみなされ。
>>667 それハンドホールドだろ。
>>641はフロントスリーパー(6K>6P+G等)の事言ってるんだと思われ。
…打撃投げって抜けれたっけ?
669 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 05:42 ID:OfmbnYbq
ハンドホールド=G、2G、P+Gの三択
フロントスリーパー=打撃投げだけどレバガチャで100%抜けられる悲しい技。
ちなみにフロントスリーパーをダメージ入る前に抜けると五分、ダメージもらってから抜けるとベネッサ不利です。
最低の打撃投げをありがとうSEGA!
便乗質問。
ブラッドの首相撲からの投げコンボはどうやって抜けるのでしょうか?
昨日、これでひどい目にあった……。
帰って緑本で確認しても抜け方載ってないし。
アル○ディアの編集は一体何を考えているのかと小一時間(略
>>670 Gで肘、2Gで膝をガードできる。Gは押しっぱなしね。
他は振られるのと逆方向にレバー、だったと思う。
>662
当たったら遅目のタイミングで入力開始
>>672 漏れは足が地面についた瞬間にコマンド入れてるよ
便乗質問ですまんが、トースプってカウンターだと確定で決まるんだっけ?
ハンドホールドどころかマウント後の攻撃も複数抜け可能だったり。
(ホールドとやり方一緒)
>>673 前Verまでの話だけど、カウンターだとスプラ確定するフレームが1あった。
たしか、トーキックヒット後28F目に236P+G入力完了すればOK。
毎回できたら神。
毎回できたら トォーキックバックダッシュスプラも夢じゃない・・・・!?
今、池袋サラってなにやってんの?新宿ジャッキーも、
ついでに柏ジェフリーは?
新Jは元々ゲーム雑誌のライターで、
今もファミ通でライターやってるじゃん。
バーチャもやってるみたいだよ。
さすがに以前ほどは勝てないようですが。
他の二人はシラン。
池サラはゲームの開発まだやってるんじゃないの。元々そっちの仕事からバーチャやってるたんだろ。
つーか渋谷洋一は何やってんだか知らん?
682 :
sage:02/12/13 21:41 ID:Eh+yHNtt
一ヶ月程前からシュンで始めたものです。いつもラウに乱入されると
負けてしまうのです。攻めようとしても、即潰されたあげく、何も
しないまま倒されてしまいます。どなたかラウの攻略法を教えて
くれませんか?
683 :
682:02/12/13 21:43 ID:???
ageてしまってすみません。2ちゃんも初心者でした。
どれほどの実力のラウか分からんけど一応
ラウは手技が多いので、10杯飲めれば4P+Kの存在でシュンのペースになる。
それまではスカし技などで騙し騙し戦っていこう。
自分から攻める場合は236Pが重宝する。出が早くヒット時はコンボ、ガードされても硬直が少ないので
46Pで肘まで潰せる相手は結構面食らう。
知ってて立ちP、下Pで対抗する相手には下段や下段スカしの8K(K+G)、K+Gで潰すべし。
また、こちらの技をガードされた後の2Kはラウのほとんどの反撃を潰す。当ててもかなり不利だから
多用は禁物だけど要所要所でラウの攻め気を挫く効果はあるはず。
序盤はコンボ確定技入れても追い討ちか酒を飲むか常に判断すべし。P投げに対応できない、投げ抜けしない
相手なら積極的にP+Gを狙う。抜けられるなら3P+G。
読まれない程度に下段も使用。1KKはダウンを奪えるので便利。
あと、慣れてない相手がラウ戦で引っかかりやすいのは、
肘ハー(6PP):2発目ガードしてもおいしくない。上段なのでしゃがむべし。しゃがめば反撃確定。
44P2P〜:アッパー気味のパンチからPPP〜っていう技。44Pガードした後に下Pで割り込み可能。
PPP7Kor2K:今回からガード時は3発目をしゃがんで下Pで潰せるようになった。
685 :
682:02/12/13 23:32 ID:???
>684
丁寧に教えて下さって本当にありがとうございました。
6PPは連発されてました。最近まったく勝てないのですが、
勉強して早く勝てれるようになりたいです。
僕は、相手が受身を取った時に1KK、8KかK+G、で二択をかけているのですが、
これは有効な戦術なのか、それとも卑怯ですかね?
VF4に卑怯と言う文字は無い。
687 :
684:02/12/14 00:01 ID:???
>685
受け身の際、可能な限り選択肢を増やして攻めるのは常套手段。ちっとも卑怯じゃないよ。
むしろその戦法に立ちガード、避け狙いの投げや回転系打撃を加えて相手の選択肢を絞らせないように
しよう。中段と投げに絞って、下段を時折ってのが一番多いパターンかな。
上手いラウ相手に8Kガードされると46Pで確定反撃+酔い覚ましで踏んだり蹴ったりなので要注意。
1KK後は、しゃがんで投げてくる相手には振り向き厳禁、背後投げを確定でもらっちゃう。
避け投げ抜けやガード投げ抜けで対抗しよう。
逆に反応が鈍かったら振り向きもOK。
相手のレベルに合わせて戦法を変えるのは安定して勝つために重要だから覚えておくといいよ。
いくら技術身につけても相手のレベルがそれより低いと空回りするしね。
受身についてお聞きしたいのですが、
横転受身を取ったとき、ぴったり中段攻撃を重ねられると、ガード不能なのですか?
晶の46P+Gくらったあと、46P+Kを重ねられると
ガードも出来ないのですが・・・
レバー下はいってんじゃねーの?
ガードできるよ
あと受身取り過ぎないようにな
対アキラ戦は正直受け身とらなくてもいいくらい
>>689 マジデスカ?
そういえば、起き避けをやろうとした記憶が・・・
ついでに聞いてしまいますが、同じ状況(
>>688)で
起き避けはできますか?
背中側ならね。
チョウザンは半回転
ふっほっはーは逆に腹側半回転
攻撃が完璧に重ねられるとかわせないとソフバン本に書いてあった。
ゴウについての質問です。
組み手払い成功時に、掴みに派生させなかった場合の有利不利は
どのようになっているのですか?
>>694 緑本によると、
「立ちPが確定するほど有利」となっている。
投げが確定する瞬間も一瞬だがあるそうだ。
ただ、Ver.Bでも同じかどうかは知らない。
今日、バーチャやってたら10連勝くらいで
乱入されて相手がキャラ選択してるときに
なぜか
「カードのアクセスに失敗しました」
とでました。ぶち切れそうになりましたが
そこは我慢して店員に文句言っても
「は?君抜いたんじゃねえの?」
といわれました。
抜くどころか触れてもいないのですがなぜでしょうか。
もしかしてスタートボタン連打してたからでしょうか。
>>696 良くあること。
ご愁傷様です。
それ起こるとホントやる気なくなるよ。
>>693 バージョンBでは重ねにくくなってるそうです。半回転なのは相変わらずですが。
699 :
696:02/12/15 00:46 ID:???
>>697 ありがとございます。
もちろんこれでデータがぶっ飛んでるわけないですよね?
700?
チョウザン・ホウゲキ・投げ喰らうより 小ダウン喰らった方がダメージ小さいと割り切って
仕切り直す覚悟で受身しない。
しかし当たり前だけど あんまり受身しなさ過ぎると大ダウン来る罠
>>699 アクセスに失敗しただけで 毎回の勝敗のデータポイントは加算されてると思うよ。
反映されてないなら もう一回ネット繋がってるところでやってみればよろしいかと
>>701 わかりました。安心しました。
よくあるとのことで、調べてみると
カードぶっこ抜き馬鹿のお陰でホルダーが緩くなってる
ところで起きやすいそうです。
あらかじめ聞いておこうと思うのですが・・・、
カード更新の正しいやり方ってどうやるんですか?
PKG1秒押しっぱなしで更新モードっていうのは分かるんですが、
PKG押したらキャラが決まってしまいゴウとかブラッドとか仕方なく使ってる人を見たので。
金入れた時点からボタン押しっぱなしにしとくのがいいのでしょうか?
>>703 回数ゼロ近くになると更新表示出るからそのときに押すと良いかと思います。
>>704 更新表示出ている時はボタン押してもキャラは決まらないのでしょうか?
あとカード回数使い切る前に更新しちゃったらもう古いカードは使えなくなっちゃうんですか?
質問ばっかでスイマセン。
>>705 残り使用回数が0の時にやれば、間違いない。
ってか0の時に更新しないと、幻玉とかが出る可能性が無いという噂。
古いカードはつかえなくなる。
>>706 ありがとうございます。
しっかり使い切ってから更新する事にします。
つーか使い切る前に更新するひつようねーだろ
>>670 ブラッドのキャッチ投げって
レバーぐるぐる回しながら
G連打すれば抜けられたような・・・
>>709 まじで?
エルボー投げみたいな方(G)と膝蹴り(2G)みたいな方どっちも抜けられて
さらにサイドスルーみたいなのも全部抜けられるとか?
ま、2GとGだけ抜けられれば十分なんだけどね。可能なの?
っていうか落ち着いてレバー下G入れっぱに入れときゃ大してダメージ喰らわんよ。
複数抜ける必要無し。
ソフバン本には
「エルボー、膝、崩しの完全な3択攻撃(崩し方向を入れれば5択)」
って書いてあるけど
713 :
葵使い:02/12/16 21:38 ID:???
アキラ:
13勝67敗/16%
サラ:
3勝29敗/9%
ラウ:
3勝24敗/11%
シュン:
6勝36敗/14%
ジェフリー:
6勝32敗/15%
パイ:
3勝22敗/12%
ジャッキー:
5勝26敗/16%
カゲ:
10勝43敗/18%
リオン:
6勝21敗/22%
ウルフ:
11勝32敗/25%
アオイ:
2勝22敗/8%
レイ・フェイ:
0勝25敗/0%
ベネッサ:
2勝8敗/20%
ゴウ:
8勝32敗/20%
ブラッド:
4勝13敗/23%
で?
十段のカード二枚を使って強者を自作
これを阻止する自作チェッカーなるシステムがあると聞いたんですが、実際どんなシステムなんですか?
まぁ、要は『ジャンケーンポン、あーいこぉでしょ、ズコォ』とシステムは同じだよ!
>>716 先にボタン押しっ放しにしてあとだししたら勝てるって意味か
リオンの回りこんで投げてくる(キャッチ投げ?)
っぽいのが8段にしていまだ抜けれません…
誰か抜けコマンド教えてくだされ
横投げといっしょ
>>719 抜け方向は4と6と6Gってのは知ってるんだけど
?アレって晶の64P+Gみたいに見てから4か6かって入れられる?
完全に3択?
それとも6Gだけは常に抜けられる
722 :
名無し:02/12/16 23:41 ID:???
ジェフ使いなんですがジャッキーに勝てません、アドバイス頂けないでしょうか、
発生をしゃがめるようにとよく書いてあるのでだいたい出来るようにはしたんですが
6Pを多く使う人に対応できません、お願いします
>>713 まずは1000敗してこい。
話はそれからだ。
>>715 いままで勝利ポイントをマイナスにするのに使われていた自作判定が
昇格ポイントにも使用されるようになったのかな?
勝利ポイントが0の場合は昇格条件を満たしても昇格しないとか?
すいません空ジャンプってどうやってやるんですか?
サイト見て回ったのですがこんな初歩的なことは載ってないようで・・・
Kボタンと同時に9とか7とか。
着地までKボタン離しちゃ駄目だよ。
Pボタンでも出来るはずだけど。
731 :
729:02/12/18 11:09 ID:???
>>730 着地まで離さないんですか。ありがとうございまする。
インストにあったのですが途中でパンチとか出てカウントされなかったもので聞いちゃいました。
>>729 それって意外と知らない人が多いと思うよ
(・∀・)b グッジョブ!!
>729
実は俺も一昨日まで出し方知らなかった…
CPUのミッションで空ジャンプ6回が出て普通にジャンプしたら攻撃してて失敗。
挙句、CPUにぼこられてマズー
その後、3PLAYでやっと出せた時は「こんなん出せるか!」と思いますた。
そんな俺はVF2.1でシュンを使い、VF3は未プレイ。
VF4evoになってから始めた初心者です。がんがります。
勝率上げたいなぁ…20%切ってるよ…100戦超えたのに…未だ1級だし…ウトゥだ
しらないやつはしね
考えながら戦えば、勝率は自然と上がってくるよ。
がんがれ
ジェフでデュラルに4連コンボしろ 無理!!
46p→PKKも当たらない 膝なんか問題外
どうしろと・・・積み?
サラでフラ中に技をガードされて、
フレーム的に不利な状態の時に爆転以外の選択肢を教えて下さい
お願いします
>>737 46P→PKPは入らないか?これなら出来る気がする
>>739 KKPの最後の振り下ろすのが当たらなかったから
PKPならPK当たってP当たらない気がする・・・けど試さなかった 今度あったら試してみます thx
>>738 ばくてん弱くなったからなぁ
8(2)P+K、ガードとか
>>740 最後に2K+Gor1Kでいけると思う。
CPUはダウン攻撃やバウンドコンボを入れ込むと、なぜか受身を取らない事が多いので。
ちなみに剛は、4P+K→P→2P→2Kでいけました。これはかなり悩んだ
743 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 22:14 ID:NWlRIJkB
DATに落ちそうだからage
よくPS2で避け抜けを練習しまくった。っとありますが、FREEのトレーニングモードで
やってらっしゃったのでしょうか?
それとも他の違う方法で練習されたのでしょうか?
私もPS2で練習しようと思ったのですが、CPUがあんまりガードしてくれないので
効率よく練習できません。
AIも試したのですが、AIと闘うモードが無い様子、、、
どなたか効率の良い避け抜け(ガード抜け)の練習方法教えて下さいませ。
>>744 PS2には、CPUの動きの確率を指定して練習するモードがあったと思いましたが・・・。
友人に借りた本読んだだけで、私はゲーセン専門ですんで、
確認取れないんですけどね。
>744
オレはFREEで相手を投げ重視にして
投げ確の技を出してガードさせて練習した。
で 便乗質問なんだけど
避け抜けのやり方を ヒット確認して 避けを入れて
投げぬけのコマンド入れてるんだけど、
成功避けをしたとき投げが暴発しちゃうんだけど
暴発しないやり方無い?
G押しっぱなしにしてるけど暴発する..
単に投げ抜けコマンドを入れるのが遅いのだと思う。
キャラクターの硬直が解ける直前に投げ抜けコマンドを入れると、
Gボタンを押しっぱなしにしていても投げが漏れるよ。
748 :
746:02/12/21 23:21 ID:???
>747
サンクス。
投げぬけ1個でやってみる。
避けぬけって2個目はなかなか機能しづらいって
聞くけど、んじゃ、一個抜けでもいいのだろうか。
それとも2個目は必要か。意見を聞かせて。
>>746 ありがとうございま〜す。さっそくやってきます。
>>749 二個できたほうがいいけど 1個しか抜けれてないのなら1こでいいやん
二個抜けで漏らしたり、反撃遅れたりするなら
1個でいい
752 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 04:14 ID:LodGSteA
上げ
当方4から始めたウルフです。現在段位:五段(過去最高)/450勝650敗
1、ヒット確認: 全くできません
2、浮き確認: できます
3、コンボ脚位置: 全くしてません
4、避け脚確認: 全くしてません
5、割りこみ: 下Pをほとんど使いません(使える気がしない
6、確定の返し: 投げ確しかわかりません
7、フレーム: 理解しています
8、逆2択: 理解はしてますが全然出来ません
9、自分の技の性質: 理解しています
10、相手の技の性質: ほとんどわかりません
11、遅い技を見てからガード: 出来ません(ため攻撃最大が反応できません
12、相手の連携記憶: PPからの連携は少しわかります
13、相手の連携対処: わかりません
754 :
753:02/12/23 05:50 ID:???
9P+G や 66P+G を良く使います。投げ主体です。
投げ確定はほぼ投げますが相手の固まる場所をみて投げることもあります。
スクリューフック が1P側からだせず、ちゃぶ台返しは全くだせません。
ヒット確認は相手のも自分のも全然出来ません。
負け時のアドバイス
投げ抜け成功率:84
上段攻撃成功率:77 中段攻撃成功率:43 下段攻撃成功率:46
上段攻撃ガード率:37 中段攻撃ガード率:32 下段攻撃ガード率:59
755 :
753:02/12/23 05:59 ID:???
忘れてました。ちゃぶ台返しが出来ないのでバックダッシュもできません、、
かなりの致命傷と言われたことがあります。避け投げはできません。
VF4 段位:初段 戦績:951勝1348敗 勝率:41%
(´-`).。oO(753の人は何が言いたいんだろう。。。)
>753
9P+Gと66P+Gを多用というが、キャッチ投げはあくまで最速ジャイスやKSその他投げを意識させて
効果のある行動だからね。
というかウルフ使いなら半回転コマンド頑張って練習しる。
ヒット確認も超必須。
受け身に6P+G完璧に重ねられるようになると大幅パワーアップするよ。
【753の倒し方】
1、ヒット確認が出来ていないのようなので
技をガードしたら最速打撃一択で行きましょう。
2、相手の技の性質と確定の返しが判らないようなので
非投げ確の技をわざとガードさせて最大打撃で逆二択(高確率で投げに来るから)
意外に
>>753みたいなのに暴れられると対応に困る罠。
まぁ、間合いを離せば勝手に技を空振りしてくれそうだから、
そのスキにでかいコンボ叩きこむかな。
ハイパワーなキャラだとけっこう怖いよね。
前に下パン当てた後に逆2択で自爆してくれること期待してガードしたら
最速ジャイスが飛んできますた。
>>760 それがウルフとジェフリーのドリームなのです
>>753 バックダッシュできないってのはかなり致命傷と思われます。
以前私も悩んでました。2D出身なのでワイン持ちからかぶせ持ちに変えると
いろんな技が出しやすくなりましたので試してみては?
自分メインが強者ですが二個抜けできないので(一個目が入れたのに抜けれない)
飛車角抜けでごまかしてますw
>>762 ???
飛車角抜けと2個抜けは違うものなの?
5とコマンド投げ1個→飛車角
飛車角は通常投げとコマ投げ一個の計2個を
抜けることで、
2個抜けはコマ投げ2個抜けることかと。
飛車角レスってやつかw
768 :
753:02/12/24 05:17 ID:???
みなさんありがとうございます。
まずは、まずはヒット確認を身につけるようにがんばります。
二択というものの読み合いをやってみたいので、、
ヒット確認ができると下Pブッコ抜きも簡単になりそうなのでばんばります。
手数が多い相手と戦うと何してイイカわかりません。
>>713 アキラ:
1勝2敗/33%
サラ:
2勝5敗/28%
ラウ:
5勝13敗/27%
シュン:
3勝2敗/60%
ジェフリー:
2勝0敗/100%
パイ:
3勝13敗/18%
ジャッキー:
1勝13敗/7%
カゲ:
0勝8敗/0%
リオン:
9勝14敗/39%
ウルフ:
0勝2敗/0%
アオイ:
1勝8敗/11%
レイ・フェイ:
1勝5敗/16%
ベネッサ:
1勝0敗/100%
ゴウ:
2勝0敗/100%
ブラッド:
0勝0敗/0%
初心者はどのキャラがいいんですか?
じゃっきー
自分の気に入ったキャラ使うのがいいよ
晶で乱入されるとぶっこ抜きたくなるがどうしたら良いですか?
あとこんな現場も目撃しますた。
小学生プレイヤーがリーマン10段ラウに勝ちリーマン常連に愚痴を言いながら強者晶で乱入(藁
それでも負けて激しく台蹴り連コしてたw
アキラにキャラ替えすればいい
技術無くてもそれなりに動かせるのはジャッキー、ラウ、パイ、リオン辺りかと。
リングアウト房となるならカゲも。途中から通用しなくなるがなー。
単なる偏見だけどこんな感じか? 強さは別として
↑扱い易い
ジャッキー
パイ、ラウ、リオン
ジェフリー、影、サラ、禿、ブラッド
ウルフ、シュン
晶、葵、ベネッサ、剛
↓扱い難い
格ゲー初めてまじめにやってるんだけど
今使ってるキャラ2人とも
一番扱いづらいキャラかよ・。
がんがろっと
正直葵で勝てる気がしない
8624P+Gもでないし…
誰か葵の使い方教えて下さいm(__)m
当方550戦勝率25%です
ヘタクソ
コマンド入力くらいは練習しろボケ
>>779 とりあえず横周、6P寸止め投げは技がヒットした時だけ狙え。
固まる相手を除いて。
一発目ガードされた時は打ち切り、寸止めガード、
寸止め下P、寸止め6Pあたりを使い分けるんだ。
つーかその戦績だと葵だからってわけじゃなくて
基本ができてない気がするが。
自分で書いといていうのもなんだが
変だな。
一発止めとかの話もかいてないし。
とにかく葵はワンパターンになったら
カモってことで。
>>779 オレの場合、8624P+Gはレバー一回転させる位のつもりで
入力するとうまくいく。
>779
基本的な2択はできてる?
下P、立ちPヒット後は43P+Kや3P+Kが相手の打撃に割り込まれ(にくい)ない
から、これをガードする相手なら投げが入る。
両方とも相手の下P→下Pに割り込めるほど発生が速いよ。
で、割り込めたらその後のコンボもしっかり決める。
初めての内は3P+Kの方がワンコマンドで扱い易いと思う。
3P+Kはガードされても立ちPや下P出しとけば相手の大技は潰すことができる。
大技でない肘とかの場合は236P+K、64Pとかを使いこなして2択拒否。
あと、当て身は多用してないよね?あんまり使いまくるものじゃないよ。
すでに知ってたらスマソ。確か大分前にのレスでアオイに関してのレスがあったから
それを見るとよろし。
785 :
779:02/12/24 21:44 ID:???
>>781 どうもありがとうございます
6Pのヒット確認はなんとかできるのですが
ヒット確認後8624P+Gができなくて困ってます。
とりあえずワンパにならないように気をつけます。
>>783 P投げだと出るんですけど…
6P寸止め後に出そうとすると素投げになります。
786 :
779:02/12/24 21:56 ID:???
>>784 詳しい説明ありがとうございます
基本的な2択なんですけど投げが素投げですので…
それに今まで投げをあまり使っていなかったので
もう少し投げを意識してみます。
あと当身はあまり使っていません
過去レスは見ていませんでしたm(__)m
今見てきます。
>779
たまには当て身も活用してね。
せっかくのアオイの長所なんだし。
がんばれ
788 :
779:02/12/24 23:43 ID:???
>>787 以前強者のラウに当身使ったら
「うぜぇ」と言われまして
それから使ってないです。
これからは下Pに当身を狙います。
勝率30%を目指して(w
789 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 00:11 ID:rqdYwYAh
今日、十段同士の対戦でマイナス4で「負けたら降格」が出てから四連勝しました。でもその次の五連勝がかかった試合で「勝てば昇格」が出なかったんですが何故でしょう?
プラス5もしくは五連勝で昇格と聞いていたんですが……
一人の相手に五回勝ってもだめと言われたのですが本当ですか?
>以前強者のラウに当身使ったら
>「うぜぇ」と言われまして
何 じ ゃ そ り ゃ
あと相手の2Pが来るって読んだなら
バックダッシュでかわして下段投げに行くのもアリかと
それはそのラウ使いがうざいな。
あるいは冗談混じりで言ったのかもしれんけど。
下Pは当て身してもあんまりおいしくないから俺も下段投げがお勧め。
>>788 漏れはは当身より転地引用のほうがうざいと思う。
つーか、相手に嫌がられるくらい当身成功してるならすごい。
是非とも白虎や馬歩など、他のキャラでは取れない技を当て身して、
晶使いに嫌がらせしてくれ。
>>789 ソフトバンクの本には、特にそのような事は書いてない。
>プラス5もしくは五連勝で昇格と聞いていたんですが……
これであってるはず。数え間違いもしくは見間違いでは?
794 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 03:30 ID:35HULtz9
携帯からPC版へBAは引継ぎ可能なんですか?
俺はJとPC両方やってるけど、引き継げたよ。
J解約するとJで取ったアイテムがどうなるかはわからんぽ
すみません、ウルフに起き上がりに3P+Kか3Kの二択でずっと攻められ続けます。
避けの方向もそれぞれ違いますし、対応できません。読み勝つしか無いのでしょうか??
どなたかお助け下さいませ、、、(´Д`;)
受身取りすぎじゃねーの
ミドルは投げ確
グリズリーは-25
随分とウルフ不利な択りかただな
>>796 読みでガードから最大反撃。
グリズリは特においしいよ。ヒザクラスも入る。
ミドルは投げのみ。
ウルフ戦できついのはこれらを意識させた上段、下段投げでしょう。
避け抜けやっても散らされると結構厳しいし。
やっぱガードっすね。
ありがとうございます。
良く知らないのですがファジーガードってのは出来ないのでしょうか?
そのにたくなら余裕でガードできるだろ
でもガードしようとすると下段投げをくらってまうからな。
受身取り過ぎないようにな
ありがとうございます。がんがってガードしてみます。
受身もあまり取らないようにします。m(_ _)m
804 :
779:02/12/25 14:25 ID:???
>>790,791
なるほど
下P読んだら下段投げですね
これで引き出しがまた1つ増えました。
>>792 ラウの44P2Pの2Pを中段当身したときに
「うぜぇ」といわれました。
そんなに当身は成功してないです。
他にも2K+G寸止め無双破など
マニアックな連携があったら教えてくださいm(__)m
6PP、6P+KP寸止めガード投げ抜け。
寸止め見て投げ潰しに大技で自爆してくれたらウマー。相手ガードしてても
仕切り直し。しかも普通投げ抜け入れない状況だから投げ入れこんだ相手ビックリ。
ガード投げ抜けなのは寸止め自体は投げ確だから。
他にもPP6P寸止めバックダッシュなど。これは反応仕切れずに慌てて手を出しちゃう
相手に有効。
あとKキャンでジリジリ移動。連携じゃないが。
806 :
779:02/12/25 14:54 ID:???
>>805 が、ガード投げ抜けですか…
僕はまだできないのですが…
がんばって練習してきます。
>PP6P寸止めバックダッシュ
これ、いただきます。
BDした後は66P+K Pでいいのでしょうか?
Kキャンってできましたっけ?
あまり記憶にないです。
807 :
779:02/12/25 20:19 ID:???
キャラ:葵
段位:三段
戦績:151勝444敗
勝率:25.3%
最高連勝数:7連勝
勝利ポイント:0PT
教えてもらったことを参考にして
これからゲーセンで腕試ししてきます。
>806
PKキャンセルでなく、生Kキャンセルかと。
単なる変態的行動なので意味は無い。
これで近付かれると結構怖くて手出しちゃうけどね。
809 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 23:51 ID:/w1RM72t
保守age
硬化カウンターってなんでつか?
他に何カウンターがありまつか?
トリプルクロスカウンター
コインカウンター
技の出掛りに対してのカウンターと
技の戻りに対しての硬化カウンターだけだと思うけど。
後者はNHと状況が変わらないものも多いね。
BDカウンターとか空中カウンターって現存するっけ?
負けたらラウで最速乱入カウンター
他にも失敗避けの硬直に当てれば硬化カウンター
硬化カウンターだとノーマルヒットより有利になる技もある。
あとノーマルだと繋がらない技が繋がったり、ダメージも少し多め。
硬化カウンターはキャラによって意識するレベルがかなり違う
カゲなんかは硬化に陽撃が生命線だし。
失敗避けに当てても硬化カウンターになるのでつか!
それは知らんかった。
ラウも、硬化に2_3P3P+Kが叩きこめるようになれば、
暴れと呼ばれずに済むだろうか。
避けの効果も硬化カウンター?まぢ?
それなら遅らせカゲアッパーが選択肢としてあってもよさそうなもんだが。
コマンド的にも遅らせにしやすいはずだし。
硬化カウンターってのは確定反撃の事だ。
意識するレベルとかそんな問題じゃなく普通にみんなやってる事だよ。
ジェフの膝をガードして肘クラスの反撃入れたらそれは硬化カウンター。
みんな意識しないでやってるだろ?
821 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 07:36 ID:2UMC7TlU
822 :
821:02/12/26 07:38 ID:???
AGEちまった・・・。
スマソ。(´・ω・`)ショボーン
>821
失敗避けのガード不能時間狙いが普通だと思うがー。>遅らせ
暴れにカウンター取るんなら最速で出さない理由はなかんべ。
技の硬直の最後のフレームに当てても硬化カウンターにはならない
よって膝に肘いれても硬化Cになりません
826 :
810:02/12/26 16:07 ID:???
みなさん色々と情報ありがとうございます。
相手の技の効果中にこちらの攻撃を当てる感じでしょうか。
じゃあ硬化カウンターって当ててもカウンターみたいに黄色く光ったりはしないんですね。
>826
効果(正式には持続)中ではなく、技の攻撃判定が消えた後。
828 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 20:28 ID:bcbf7i5+
効果→硬化の誤変換だろ
全然勝てませんどうしたら良いですか?
勝て
気合で勝て
避けにヨウゲキ入れても浮かんでしょ。
てか浮いたらカゲ強過ぎ。
避けに硬化カウンターはありませぬ。
バックダッシュには硬化カウンターありでもいいと思うけどね。
833 :
820:02/12/27 02:27 ID:???
技入力>攻撃判定発生>攻撃判定持続>攻撃フレーム終了>技の硬直
こんな流れだとすると攻撃フレーム終了から技の硬直が切れるまでにまでに打撃を当てると硬化カウンターになるんじゃないの?
>>825 肘確に肘(14F)入れてもダメって事は13Fまでは効果カウンター?
【VF】漏れに【教えてくれ】!!!
>833
YES I DO
ゴウ上歩は発生13だが効果カウンター取らないとダウンしないので肘確立ちに対して使う。
硬化の最後の1フレは硬化カウンターにならんよ
836 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 13:25 ID:TF5IqJcG
昇格・降格条件分かりますか?8段同段で3回位やったら昇格戦になり負けました!その後、同じ相手の同段に1回勝ち、また挑戦されたら昇格戦になりました。5連勝じゃなくなったんですかね?
8段以降は5回勝ち越しでもなるよ。
3回位では無く4回なのでは?
ジジイ戦
教えてください
俺は普段距離をとって、体力大幅にリードしてるときはこちらからあまり攻めず
微妙なときは牽制しつつ逃げたり、負けてるときは自分から攻めています。
似たようなプレイスタイルの方にお聞きしたいのですが
ジジイ相手に距離を取っていると酒飲まれてしまいますよね?
どうしてますか?攻めますか?
3本45秒なら リードしてるときは待ちますか?攻めますか?
5本60秒なら 攻めますか?
逃げる爺には酒飲み見てから対応できる程度の距離は常に維持が理想。
236Pとかに注意しながら黙々と間合いを詰めていくのが吉。
酒飲み見てから酔い覚まし技を決められるのが一番いいかな。
それでも距離を取られてしまったら、酒飲まれても基本的には攻めない。
しゃがみダッシュ→ガードとかで攻める気配を見せながら相手の回避技の自爆を誘う。
リング端まで追い詰めるぐらいの気持ちでやるのがいいと思う。
5本制の対戦台では爺と対戦しないのが(・∀・)イイ!
鉄拳からの移行組ですが・・・VFでは足位置の確認は当たり前?
足位置が変わることでコンボが変わるだけだと思いますが、
足位置固定の方が単純でいいのでは?と思ったりします
足位置の変更はあった方がいい??
>841
個人的には腕の見せ所の一つでもあるのであった方がいいと思う。
俺はたいしてできんけど。
当たり前ってほどはできてる奴少ないんじゃないかな。
コンボが変わるだけじゃねーよ へたれ
>>841 コンボだけじゃなくて、当たり判定や避け方向なんかも変わってくるよ。
確かに足位置固定の方が簡単だろうけど、簡単だから面白いの?
漏れはそこが奥が深い、と感じるけど。
出来なかったことが出来るようになる満足感は、他のゲームよりバーチャの方が大きいと思う。
その分、金使うけどね。
以前より遥かにマシになりました。(でも6〜8段うろつき程度)
レベル的にも普通の中級者になったと言われました。
突然ですが中級者への道用のテンプレを作りたいと考えています。
これを身につければ少なくとも勝率50%になることは間違いない!?
需要があればやるんでヨロシコ
足位置確認はできてますか?
足位置を確認した最適なコンボはできてますか?
ヒット確認はできてますか?
相手の避け方向理解してる?
フレームの有利不利わかってる?
キャラ対策(良く使われる投げ・フレームの有利不利・避け方向etc..)はしっかりできてますか?
避け投げ抜けは2個以上できますか?
コンボはミスなく最大ダメージのコンボ叩き込めてますか?
自分のキャラを良く理解してますか?
これこなせれば50%超えるでしょう
つか フレームの有利不利・投げ確とかわかってるだけで大分違うと思う。
(●´ー`●)あり! 勉強になりますた。
もいらも投げ確、避け抜けを覚えてから大分勝てるようになりますた。
出来てない人はやってみると(・∀・)イイ!
848 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 09:18 ID:3/vtgWLv
>>845 お願いします。m(_ _)m
漏れも中級者になりたい!
>848
>846
>845
おめでとうございます。
俺もその辺りをループ中です。称号への道は遠いですね。
各キャラのごく基本的な立ち回りのテンプレも合っても良いかもしれません。
自キャラの投げ確、非投げ確技と2択用打撃ぐらいは知っておかないといかんと思うので……
851 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 15:40 ID:XZpUK3b8
皆さんVFNETに入れますか?漏れはなぜか、接続するとサイトが見つかりませんとなるのだが?以前は通常通り入れたのに・°・(ノД`)・°・
新キャラ好きなんで使ってます。
ところで、ゴウのピエロ顔、入手方法わかりますか?
あれだけでいいんで、アイテム欲しいんですよ。
>>852 今の所争奪戦しか無いみたいですね。
俺も欲しいんだけど全然でない。
争奪戦空かマネーばっかりだし…。
854 :
852:02/12/29 16:55 ID:???
>>853さん
ご回答、ありがとうございました。
争奪戦ですか…。負けることが多いんですよね。(笑)
でも、アイテムだとこれだけで満足なんで、頑張ってみます。
>>852 ゴウのことはよく分からないけど、
フェイスペイントとピエロ顔っていうのは別物なの?
フェイスペイントならつづらから入手できるみたいだけど。
856 :
852:02/12/29 17:12 ID:???
>>855さん
フェイスペイント…?同じものなのかな。
それと、「つづら」って一体なんですか?無知ですいません。
857 :
855:02/12/29 17:30 ID:???
858 :
852:02/12/29 17:38 ID:???
>855さん
うわっ、細かい説明まで…。
自作は嫌ではないんですが、数回だけ普通に狙ってみます。
たぶん無理ですけど。(笑
では、本当にありがとうございました!
>>852 フェイスペイントと道化マスクは別物ですよ。
>851
ブラウザ変えた?
既存のテンプレで中級者にはなれるけど
まず初心者>初級者にならなきゃいけません。
その為のテンプレ
・自分が有利な状況での最速2択はできていますか?
有利な時に択る。それがVFです。そして基本は有利時に最速2択。
有利になった!ハイ2択!これが出来ないと始まりません。
・2択の割り振りを自分なりのランダムにできていますか?
下Pヒット後に肘ばっか。投げばっか。
1Rは取れてもそれ以降は難しくなります。とにかく2択。これを刷り込む。
・自分が不利になった時の防御の割り振りはどうですか?
暴れっぱなし。避けばっか。ぼったちのみ。
防御の割り振りも自分の負け試合を振りかえり、見なおしてみてください。
・下段攻撃の頼っていませんか?
特に便利な全回転を持つキャラ。確かに強いです。
当てはまらないキャラでも下段は上級者でも当たります。
何故なら下段はハイリスクローリターンと割り切っているから
ある程度下段ガードは捨てている(と言ったら語弊あるけど)からです。
最初の内は下段ヒット後の攻防で勝てるかもしれませんが…
基本は当たっても不利になる技。常に受身的な攻撃なのですぐに限界が来ます
続き
下段に頼って負けるくらいなら使わない。これ重要。
・受身の打撃はちゃんと重なっていますか?
投げが打撃に潰されるのはともかく、打撃が打撃に潰されるような
受身攻めは論外です。しっかり重ねましょう。
・起き攻めもしっかりやっていますか?
単純に起き蹴りを出されるかそうでないか。
まずここを読み次に出さなかったら速やかに2択をしかける。
最初はこれでOK。
・立ちPは使っていますか?
ガードされてもOK(一部例外あり)な全キャラ標準装備な立ちPを
ちゃんと立ち合いで刻んでますか?
上手く刻めた回数と勝率はちゃんと比例していますよ。
・遠距離&中距離戦に頼っていませんか?
ジャッキー使いがよく陥る罠。確かにヒールソードやビートは強技ですが・・・
対戦相手としては「それ」だけ注意すればよくなるので
結果的には全く怖くない相手にしかなりません。
・投げ抜けをいれる努力はしていますか?
ちょっと微妙ですが…早いうちに慣れておくと上達のスピードが段違いです。
とりあえず投げ確をガードされたら入れるクセはつけておきましょう。
>850
サンクスコお互い頑張りましょう。
と言うわけでついでにジェフリー用のテンプレ(初心者用)
・最速2択はできてる?(暴れ、投げ確なんてみえやしねー!)
・避け抜けを入れる努力はしている?(投げ確多いからできないとキツイ)
・膝はちゃんと使っている?コンボはできている?(使わないとキャラとして機能しない)
・中距離戦に頼っていない?(投げ確多し、出も遅いのばっか。直線も多し)
・立ちPを刻もう!(やるとやらないじゃ全然違う)
・投げ確は投げる!投げ方向も散らす!(確実にダメージを入れる、これ重要)
これだけで正直らくらく勝率5割いけるのがジェフリーの恐ろしい所ですな。
テンプレになってねぇ…
>>846 足位置確認はできてますか?
足位置を確認した最適なコンボはできてますか?
>この二つは最近できるようになりました。
ヒット確認はできてますか?
だいたい。
相手の避け方向理解してる?
まったくわかりません。
フレームの有利不利わかってる?
わかりません。相手の技で覚えてます有利不利くらいしかわかりません。
キャラ対策(良く使われる投げ・フレームの有利不利・避け方向etc..)はしっかりできてますか?
ほとんどできてないかも。
避け投げ抜けは2個以上できますか?
基本的に飛車角です。たまに二個。
コンボはミスなく最大ダメージのコンボ叩き込めてますか?
80%くらいはできてます。
自分のキャラを良く理解してますか?
たぶん。
猛者アキラ勝率72%。
てかこれほぼできたら勝率70%後半以上はいくでしょ。
ついでに
カゲ用テンプレ(初心者用)
・基本は肘と投げの2択!
一杯珍妙な技があるけど本質は地味キャラ。しっかりとこれを出来るように。
ちなみに2_3Pの揚撃でも可。
・避け攻撃に頼らない!
初心者用のテンプレに追加し忘れた。便利で強いけどリターンとリスクが結局合わない。
それだったらちゃんと避けからの攻防を身につけてからでも遅くはない。
・PP4Pを使おう!
ちょっと離れた所から一気に有利を取れるこの技。(ガードされても)
上手い人は下Pで割り込んでくるけど、そんな時は立ちP>下Pで対処!
・3Pを使おう!
上段スカし、浮きあり、確定反撃なし。ガード後はしゃがみ状態。
欠点は発生が遅いくらい。使わない手はないっしょ。
・9K+Gを使おう!
ヒット時はコンボが入り、ガードされても5分、下段かわし能力あり・・・
すごく便利!でも発生が遅いので慣れるまでは起き攻めだけに絞ろう(受身攻めにあらず)
・4P+Gからのコンボは早めにマスターしよう!
カゲ最大の脅威はやっぱりこれ。これがあるからこそ他の投げも活きてくる。
866 :
864:02/12/30 02:09 ID:???
あ、もしかして勝率の話じゃなくて
中級者になるための確立の50%ってことだったのかな…
>864
なんつーかあのテンプレって
やっぱり初級者用であって初心者用じゃないんだよね。
勝率万年2割3割って人のほとんどはテンプレに書いた事が出来ていない。
特に最速2択って辺り。
まーたまに強くても3割って人はいるけど。それは置いておくとして。
まずは全てが2択でジャンケン。
これが出来ないといつまでたってもVFは面白くならないんだよねー。
自分がそうだったから言っているんだけど。
カゲの中近距離用中段といえば2P+K忘れちゃいかんだろ。
あと今時9K+Gもどうかと思う。
>>864 ずいぶんとぬるい地方でやってるみたいだね。
・・・と思うのは俺だけではあるまい。
>>869 バーチャって技術(足位置とか二個避け投げ抜けとか)で強くなる要素はあるけど、
それ以上に読み重要なゲームだから、
>>864さんの相手がぬるいとは限らないと思うが。
たとえば、バーチャ神とよばれるちび太氏も、
以前アルカディアに載ったインタビューによると
「避け投げ抜けは基本的に1個」「細かいフレーム数までは覚えてない」
らしいし。
ヒット確認や足位置確認、キャラ対策なんかは分からないけれど、
読みが優れていれば、技術がずば抜けていなくても高い勝率を残せるという、
良い例のひとつじゃない?
ちびたは読みもだけど状況判断力の異様な鋭さが神の神たる所以だよ。
今回の各種キャラ限コンボの組み立て見てもわかるっしょ。
3の時もありえへんヌルコンかますと見せかけて確定落しとかやってきたし。
すでに前スレ5氏が書かれてますが個人的なカゲ注意点追加を。
・中距離武器K+G(PP)
見た目以上に判定が強く、意外な距離から届きます。3発目まで派生がありますが、
リスクの小さい1〜2発止めをメインにしましょう。
中距離で仕切り直しになったら基本的にこれを使うと良いです。
・肘からの十文字
知らない人にはとことん分からん殺しできますが、基本的に読まれたら終わりです。
構え見てから潰せるキャラもいるので一回でも潰されたら使用頻度を大幅に下げましょう。
というか最初は余り使わない方が良いです。バーチャ自体に慣れてくればこの構えの
強さは自然に理解できますので。
・反撃確定技を気軽に振り回さない
ローリスクな接近戦がカゲの長所です。
立ちP,下P、肘、2_3P、2P+K、3P、2K、投げだけでも十分に立ち回れるので、
まずはこれらの使い道を覚えてください。自然にバーチャの基本も身に付くはずです。
これが分かってくれば自然に勝てるようになると思います。
とても楽しいトリッキーな技や起き攻めの数々はその後で……
半回転攻撃と避け攻撃との関係はどうなってるのですか?
例えば晶の崩拳は腹側避けだけど
崩拳に対して腹側避け攻撃出すと避け攻撃成功で
背側避け攻撃出すと崩拳まともに食らうという
認識でよいのですか?
それとも避け攻撃は半回転にすべて打ち勝つの?
>>873 それでええです
避け攻撃ださなくても 避けただけで避け方向と反対に避けると直撃します
避け方向あってて 遅らせ打撃出せれてなかったら 避け攻撃は勝ちます。
例え避け方向が合ってても、避け攻撃を出すと避けられないかもしれない。
避け攻撃を出した瞬間に無敵判定が無くなるから。
まぁ、晶や瞬なら気にすることも無いだろうけど
>>874.5
ありがと。
バリアキック厨にリベン時してきます
バリアキックは技自体に避け性能がある程度あるからなあ。
読め読めならガードして反確入れとけ
下がり過ぎあげ
リオンなんか2K+Gと6K+G振りまわしてりゃ勝てるよね?
そうだね、きみにはかてるよ
あけおめ。
882 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 04:50 ID:mJ2AAppP
ゲーセンのVFのネット接続時間ってゲーセン事でちがうの?
何時〜何時まで?
>>882 ゲーセン(正確には筐体の設定)によって違うから、
行きつけのゲーセンに聞け。
つか、EVOVer.Bなら接続終了の時間が近くなると、
筐体に表示が出たと思ったが。
サラのショートヘアの手にいれ方教えてください。
下Pガードされた後って何するのが一番いいんですかね?
ヒット確認はほぼ完璧に出来てるんですが
逆にこっちがガードしてるところをポイポイ投げられて降格しちゃいました。
しゃがみガード→相手が動いたら立つ
みたいな感じがいいんですか?
相手次第、としか言えんなあ。
避け抜け大安定、ってほど不利でもないんで逆二択行っとけ。
888 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 07:42 ID:SCChVIU3
パイの背中にある剣が欲しいんですがどのようにすればよろしいんです?後、可愛らしい髪型をしてるパイがいたんですが売ってるやつじゃなかったし。
>>888 背中にある剣は全キャラの葛篭で出ますよ。
チャイルドヘアーでなら銀争奪、キューティヘアーなら幻球、
編み輪おさげは…お手並み拝見のイベクエです。
どれも可愛いんだけど…チャイルドしか取れる気がしない…。
>886
一杯選択肢を覚えておいた方がいいよ()内は弱点行動ね。
・下Pガードされた後の攻防
1、ゆっくり立ちあがる(遅らせ投げ、遅らせ立ちP)
2、屈BD(長い中段、下段投げ)
3、避け抜け(P>入れ込み投げ)
4、しゃがみっぱ(最速中段、下段投げ)
5、暴れ(打撃全般)
〜したらこうするじゃなくて〜したら相手は〜するので
こうすうる、の方が上達するよ
891 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 20:43 ID:QQFIYemZ
あなたリオンの6K+Gはともかく2K+Gがどのくらいリスクのある技か知らないっしょ?
中段はレバー前入れPKとか前入れPPPくらいだが、下段は膝も楽々確定するくらい隙がでかいんですよ?一度ガードされたら体力の1/3は楽々減ってしまいます。
892 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 03:38 ID:jQOFWvOp
>>900さんありがとぅ☆でも、全キャラ葛竜とは?後、幻球持ってる人に勝っても幻球ってもらえないんですね…。
ヒジや下パンをガードされた時には避け抜けできるようになりました。
けど、こちらがヒジや下パンくらった時、避け抜けできません。
なにかコツみたいなものってありますか?
>>894 入力が遅いだけじゃないの?
それか焦って避け入力失敗して生投げ抜けが出てるとか。
>>894-895 慣れの部分が大きいとおもう。
俺、カウンターで食らったら避け抜けって練習してたら
今ではピヨった時、ついつい避け使ったらいけない相手にもカウンターで
食らった後、とっさに避けぬけ入れちゃったりする。
ヒット確認出来るならば意識しておけば、避け抜けもガードも逆2択も可能なはず。
俺の場合、ラウンド開始直前に、この相手には(カウンター食らった後)暴れ多め、とか
避け抜け多め、とかガード多め、とか決めておく。
食らった後の行動が読まれ始めたら、また意識して変えるといい。
って、ここ初心者スレじゃなかった?
初心者だったら、避け抜けより、暴れとただの避けを使い分けるだけで十分だと
思う。
避け抜けいれると、避けキャンセル打撃が出来ないから、
折角相手の攻撃を避けても、有利にならなかったりする。
897 :
896:03/01/03 21:32 ID:???
相手の打撃をカウンターで食らった場合(大きく不利)の選択肢
1、大ダメージの打撃(逆2択。896で俺が言う暴れの一つ)
2、発生の早い(Pや2P等)打撃や下段(相手の遅らせ打撃や、上段攻撃を潰す。暴れの一つ)
3、避けキャンセル打撃(避けた後、即座に33入れてから打撃)
4、避け投げ抜け
5、しゃがみBD
6、ファジーG
123の選択肢だけで十分ではあると思う。
3はキャンセルが早すぎると相手の打撃の攻撃判定が遅い(長い)場合
負けることがある。相手の打撃の硬直が長い場合、確定する打撃もある。
4は折角相手の攻撃を避けても、相手の攻撃がPや2Pを始め、スカッた時の硬直が
短い技を避けた時に、相手の方が先に動ける場合も多々ある。
ある程度の硬直の技を避けても五分近くだし、硬直長い技を避けても確定反撃できる
ことはまず無い。
その分、投げと最速中段の基本2択を多用する相手には、結構効果的。
とっさのときに投げる投げって、種類決まり易いから、抜けやすいし。
5は遅らせ打撃と、リーチの短い打撃に勝てる。
-3フレ以上の場合(カウンターで食らったほとんどの場合)、最速投げにも負ける。
ヒット確認が正確に出来てない相手にはかなり有効。
肘カウンター取ってるのに、ちょっとBDするようなジャッキーとかには相当有効。
6は+1〜-1までだったら、下段攻撃、遅らせ投げ以外に勝てる万能選択肢。
-2の時はしゃがダ(短く33or11)を入れないと投げに吸われる。←準備してないと無理。
-3〜のときも相手が遅らせ打撃などをしてくるのであれば、有効ではあるけど
裏すぎる選択肢。普通は-3以上不利でファジるのは馬鹿。
ファジーガードって何ですか??
とりあえず過去ログ嫁
900 :
894:03/01/04 03:49 ID:???
なるほど。避け抜けにこだわる必要はないという事ですな。
参考にさせていただきます。
うは
影の起き下痢当身からの
甘い!ってコンボなんだけど
あれって回復できんの?
>>898 ファジーガードとは、投げと中段攻撃を同時に回避するために用いられる
主に中間距離で多用するテクニックです。
ファジーの原理を理解するためにはまず立ち状態としゃがみ状態の原理を
理解しなければなりません。
普通、しゃがみと立ちを切り替えるとき7フレーム消費します。
立ち状態から一瞬でしゃがむ事はできないわけです(逆も同じ)。
なので、投げ技をしゃがんで回避するのにはある程度余裕が
ないとできない。簡単ですね。
逆もまた然りです。しゃがみ状態から投げ技を食らうためには、
こちらが立つまでまたないと相手の投げはスカってしまいます。
ここまでよろしいですか?
905 :
続き:03/01/04 21:42 ID:???
立ちとしゃがみを切り替える時、一つだけ例外が発生するケースがあります。
それは相手の攻撃をガードするときです。
例えば立ち状態から下段攻撃を確認して、下段ガードに切り替えたときに
しゃがみに7フレーム費やしていては、ほとんどガードが間に合いませんよね。
そのような事態を防ぐために、例外として技をガードするときだけは
「一瞬で立ちとしゃがみが切り替わる」のです。
ファジーとは
「しゃがみから立ちへは7フレームかかり、その間は上段投げを食らわない」
「技をガードするときは例外として一瞬でガードが切り替わる」
この二つのルールを利用しているのです。
906 :
続き:03/01/04 21:46 ID:4205/h3c
具体例を挙げると
例:自分が遠距離でしゃがんだ状態。相手がダッシュで近づいて二択を仕掛けてきた。
この時相手の攻撃にあわせて立ちガードに移行します。
すると
投げ技→立ちに移行する途中なので、スカ
中段→一瞬で立ちガードしてくれるのでガード可能。
となります。これで二択を回避できる訳です。何か質問はありますか?
>>903 不可能です。影の中段K当て身後は影がザ・ワールドを使用したかと思うくらい
一方的に動けるので、ほとんどどんな打撃も確定してしまいます。
908 :
898:03/01/04 22:26 ID:???
大変分かりやすい親切な説明ありがとうございます。m(_ _)m
>>907 まじか・・
半分近く減らされたんだけど・・
911 :
Hazakura:03/01/04 23:12 ID:igGGxcG0
俺シュン使い。
下段投げ抜けの鬼。
あとは…相手のP系の技を読んで4P+K(10以上)が得意。
お気に入りコンボは軽量級限定でちょうかろう〜6P+K+G〜P〜KK2PK(16以上)。
これを連発しときながらとどめで、ちょうかろう〜6P+K+G〜Kで地味に決めてみたりw
てか三段からあがらないんですけどなんででしょう?
四段への昇格戦なら何回も出たんですけどね〜
勝てません(困)
一番ダメージを受けてるのは起き上がりですね。
何か…俺の動きが完璧に読まれてるような…
この間はアオイに、3P+G〜ちょうわんを返され、続いて起き上がり下段を返され、続いて起き上がり上段を返され、萎え確でしたw
起き上がり攻めの対応方法が分かりません。
>>911 後転起きあがりで距離を離すとか、
起き蹴りを出さないで立ち上がって適当な技を出すとか、
起き蹴りを出さないで立ち上がって避け抜けを仕込むとか。
あと受け身も取る取らない、取る方向とか、いろいろ振り分ける。
どのくらいのレベルのプレイヤーで、レイフェイ最弱と認識できるようになるんですか?
アキラとレイフェイとサラのフラが辛いです、俺の経験不足なんだろうけど。
チョイエとフラが辛いっつーのはわからん殺しされてるyp。
アルカデアでも読んで予習して食らって復習しる
917 :
超初心者:03/01/05 11:50 ID:FqXMFtLH
名前いれれないの?
no nameになった
>>917 カード買ってプレイしたけど、どうやって名前を入れるのか分からない・・・って事?
i-mode・Jフォン・PCのどれかで、VF-NETに入会しないとダメだよ。
>917
携帯で登録しる。
>913
レイ対策
背中を向けた構えは捌きが強力なので迂闊に手を出さない。捌き使いまくるなら
サマーや体当たり系の技で対抗。
片足立ちの構えは軸をずらす回し蹴り以外は避けで対応。構え解除→投げもあるから
構え解除見えたら避け攻撃ぶっ放してもいいかも。軸ずらし回し蹴りは素直に下段ガード。
レイのダメージ減の一つなので要対応。
姿勢の低い構えは上段、中段をスカしやすいから下段で対応。
あとは割り込める場所はしっかり探す。
フラ
ガードしても不利なので安易に手を出さない。しゃがみガード、腹側避けが比較的有効。
友達の分も名前いれてあげれないの?
922 :
Hazakura:03/01/05 19:46 ID:gjUQgBvw
>>912 それが全部読まれるんです(泣)
お前は神か?と小一時間問いたくなるほど読まれてます。
てか、こちらの起き上がり攻めをガードされると戦意喪失します。
あぁ…
みたいな(哀)
あえて全部同じ行動取ってみるとか。
924 :
913:03/01/05 22:59 ID:???
>>919 アドバイスどうも!です。
自分も色々考えて、今日はレイに5勝1敗に持ち込みました。
後は片足立ち構え下段Kよろけの最速回復とか、これはなかなか出来ませんが。
まあ、少しですが慣れてきました。
そちらに言われたアドバイスも参考にして、明日からさらにがんばります。
サラは課題のままですが...(ローカルなので今日はサラがいなかった)
>>922 自分で考えるのを止めてみるのもひとつの手かと。
>>923のように同じ行動を取ってみてもいいし、
ダウンしたときの残りタイムの一桁が偶数なら起き蹴りを出し、奇数なら出さない。
んで、残りタイムが0〜4なら下段蹴り、5〜9なら中段蹴りとか。
>>924 独立↓KのよろけはGおしっぱPK連打で「レバーを2回転」で簡単に回復できます。
「回復出来る!」ってのを意識して戦えば全然ちがいますよ〜〜。がんがてぇ〜〜
927 :
913:03/01/06 00:44 ID:???
>>926 ををを!正確な回復方法を教えてくれてありがとう!です。
色々丁寧に教えてくれる人がいて嬉しいです、
こうして自分がレベルアップしていくのもVFの面白さ!(だと思う)
対戦をして負ける分には特に不愉快に思ったりはしないのですが、
(実力の結果だと思うので。待ちも暴れも、結局は上級者に通用しないし)
死体蹴りを5回も6回もやってくる相手には意地でも負けたくないですね。
俺、待ちはやってないし、未熟なので多少暴れが入るのはOKだろうと思うので。
>>926 待ちは悪くないよ?
時間ぎりぎりで体力勝ってるときに逃げに回って何が悪いのさ?
ボクシングにだって判定勝ちはあるし、結局優位に立てないやつが弱いだけだと思うよ?
まぁ、負けても不愉快じゃないとか言ってる時点で負け犬だと思うけど。
待ちが悪いなんて書いてネーんじゃネーノ?
930 :
928:03/01/07 00:47 ID:???
>>930 正しいことを言っていて、煽りにもなってないと思うぞ。
いや、マジで。
932 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 01:43 ID:9nxqO1Ik
下がり過ぎage
リオンの61P+Gってどういう感じで使えばいいの?
ファジーに
受け身攻めの選択肢として優秀。
上手く重ねれば立ちガード、避け投げ抜け、立ち技での暴れの全てに勝てる。
当身モーションの時に投げ抜けを仕込む事は可能ですか?
爺のPP2KKがうまくガードできません。
酒25杯以下なのに、3発目をどうしても食らってしまいます。
なにか特殊な判定にでもなっているのでしょうか?
早めに2G。
かなり早めでok
多分遅いだけ。
何杯からガード不可になるのかは判らないけどね。
(25杯じゃないかもよ?って事)