1 :
ゲームセンター名無し:
立て! 中低コスト乗りよ!
我々がゲーセンにいる限り、連ジはあと十年戦える!
関連スレは
>>2-5あたりを見ろ!
2 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 17:01 ID:B8B0MO5O
テンプレこんだけ?
>1
乙かれ〜
5 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 18:02 ID:xed6adVT
オラオラ!ジオン至高のMS1日ザク様が
5をGETだ!!
___
'゙_ _ `` (´´
/○// |┃ | (´⌒(´
⊂(目⊂⌒`_つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>6 殴るぞ
>>7 蹴るぞ
>>8 クラッカーってなんか楽しそうな名前じゃん
>>9 こんな俺でも戦車には勝てる
>>10 ジム?勘弁してください
6 :
:02/10/19 18:07 ID:rTnbLbHc
イ、イタイ・・・
うぎゃー!シャアキックされた!というところで追加テンプ
■レベルの目安
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■ 神 ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。
過去スレリンク集
http://www32.tok2.com/home/mo/gundam/gundam.html
陸ガン使いにくいです
9 :
ガンタンク:02/10/19 20:54 ID:???
よんだ?
10 :
陸ドム:02/10/19 21:01 ID:???
オレは死神じゃない!
誰か、陸ジムを語ってあげよう。
っつーか誰も語らないなあ。と、数ヶ月振りに使って思った。
何故至近距離でビームを外せるのだろう、コイツは。
GMと陸GMってどっちがいいの?
この前、GM使ったら黒海まで行けたんだけど
地上だったら陸GMの方がいいのかな〜と思ってるんだけど
陸の方がビーム早いとか格闘強い、装甲があるとか聞くんで迷ってるんだが
13 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 22:35 ID:t09cpR5M
何で陸GMはマシンガン使われないのかー?
あとゾックのステップ射撃が全然当たらん
14 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 22:40 ID:lcNLVaty
陸GMがGMより優れている所って・・・・・あるのか?
陸GMのMG使うんだったら味噌ザク使ってしまう
ブーストはジムより上。
ついでに、格闘の攻撃回数もジムより上。
しかしいかんせん素早さに欠ける、と。
ビームは、軸合わせか、空中で交差する直前に撃っておくという感じ。
先読みしないとマジ当たらんね。
空中性能 GM>陸GM
歩き GM=陸GM
ステップ GM=陸GM
BR威力 GM=陸GM
格闘威力 GM<陸GM
歩行音 GM>陸GM
訂正よろしく
BR射角は陸GMの方がいい?
手を振るのが存在の全て
追加に
盾 GM>陸GM
BR弾数・チャージ GM>陸GM
空中格闘ホーミング GM>陸GM
おまけ
ガンダム GM>陸GM
陸ガン・キャノン GM<陸GM
タンク GM≧陸GM
ボール GM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>陸GM
19 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 01:36 ID:AYu1oi5M
コスト300以下のスレなら、
ギャンやゲルググもコストになりますが?
ビーム兵器の威力なら…
21 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 01:39 ID:AYu1oi5M
陸ジムはマシンガンが凶悪だよ。
陸ジムはビームなら、前ステビがしやすいよ。
\\新スレ乙彼!!/
_ _ _
. /:《 : \ /:《 : \/:《 : \ (::::::::::::::::::
(=○==∩(=○==∩(=○==∩ (::::::::::::::::::::
(つ⇔ ノ(つ ⇔丿(つ⇔(´⌒;;:::::::::::::::
/ / (´/ (´⌒;;(´⌒;;:::::≡≡(´⌒;;;
(_/し'≡(__(´⌒;;(´⌒;≡≡(´⌒;;≡≡
(´⌒(´⌒;;;::
ズザーーーーーッ
正直陸ジムはズンダ練習機体。格闘は燃えるが。
攻撃以外で自己主張ができるのは大きい
陸GMの「こっちこい!」を対戦で敵に向かって決めてみたい
お手軽なのは、敵を味方が倒す時後方でカモン!かなあ
パッパッパ〜って鳴ってる時端っこの方で手を振ってるのが
写ってるとなんかいい感じ
神速抜刀くらいしか取柄無いのかなぁ…
アガイのほうがいいやね。
>>26 全然お手軽でない。結構位置どりがシビアじゃね?
初等練習機としても陸GMよりGMの方が優秀だからなぁ
でも神速抜刀萌え
30 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 12:12 ID:IqevPn01
起き攻め上等、着地キャンセルロケット常時使用のアッガイに、味噌ザクでは勝てませんか?
タイマンで普通に味噌は当たらないから、うまくMGで応戦しなけりゃならないんだけど…
それとDXではどうかわからんけど、GMに至近距離に入られると味噌ザク死亡ですか?
ブーストダッシュで接射連発され、逃げようにも間合いに入らせることを阻止するのが既に無理
自爆覚悟の味噌接射で仕切り直しってのは?
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 16:17 ID:cmSQ+Wtp
味噌は相手が倒れている時に高度を高めで飛んで起きあがるのを狙って
上からかぶせるように打つと当たる
33 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 22:09 ID:a4Vr1x5/
陸GMのサブ射撃使うなら
・相方とダブル陸GMでステージ開始時に同時にこっちこい
・相方が高コストであと一撃、という時に敵の攻撃をこっちこいシールドで遮断
後者はできたら神確定で
34 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 22:19 ID:a4Vr1x5/
陸ガンのBRの発射音が非常に高出力っぽくて惚れたのは漏れだけですか?
35 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 22:29 ID:bdMDWViN
CPUリクジムは自分がピンチになると、回避重視+お手てふりふりばかりします。
今日は我が愛機、蒼ゲルが冴えた。
圧倒的に8連勝。
>>16 たしか陸ジムのほうが1だけ威力高いです。
>35
かわいいじゃないか
守ってやれよ
>>38 何かの雑誌で見ました。
遥か昔なんでよく覚えてません。
すいません。
40 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 23:40 ID:KxGR6DDW
今まで、地上も宇宙もGMばっかやってて最近やっと全クリできるようになったから
初めてダム使ったらダムが神に見えた
GMでビグロ越えられるのが自分的には神。でも敵MS一体だっけ?
42 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 01:25 ID:93VxrjcW
>>41 少佐以上ならゲル二体。協力なら絶対二体。
俺はタンクでも宙域こせない場合がある。(大抵少佐以上になっちゃうから。)
外部はタンクでは不可能。
内部は楽勝。
軍曹でもゲル2体&ビグロが出てきたんですが…
愚痴スレよりネタ移行。
ギャンの相方はどの機体がいい?
コストを考えると陸ガン、キャノン、赤ズゴ、ドム、があるが、
ギャン側、相方側、双方の意見を聞かせてホスィ。
漏れ的には赤ズゴが囮になって、ギャンがコソーリと鬼突きを入れる、
なんてのがいいと思うんだが。
・作戦開始 →
赤ズゴ2落ち、ギャン落ちず作戦で
ギャン引き気味で牽制、赤ズゴ前線、赤狙いの攻撃後にギャン奇襲
・中盤 →
ギャン元気ならそのまま、損傷拡大とかなら作戦切り替え
赤ズゴ1落ち、ギャン1落ち作戦
多少強引に格闘を決めに行く、ミスって攻撃がギャンに入ったら赤ズゴ援護
・終盤(後一機で勝ちor負け) →
2機で死にそうな方にラッシュかける。でもトドメ刺すのは赤ズゴ。
ギャンはどっちかってーと慌てて援護にきた敵もう一体にカウンター狙う。
(赤が攻めてれば赤にロックが向くと思うので、ズンダ後着地とかに空格>鬼ヅキ)
…な〜んて、うまくいけばイイなぁ(妄想)
>>1 このスレタイからすると、ガンダム、シャゲ、ジオング以外のMSを語るってことでいいの?
47 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 09:14 ID:5n2J1iAk
いいんじゃないかしら
ギャンの相方になられる方にお願い
1.とにかく突っ込まないでください
2.とにかく生き延びてください
3.ギャンを視野に入れてるとチャンスだらけです。ビーム&格闘入れ放題です
4.すいませんができればギャンから離れないでください
5.ギャンの動きがトロイからといって無理しないでください
6.時間フルに使いましょう
こんなところです
しかしなんて相方に迷惑のかかる機体なんだ...
味方ギャンにガンキャノンでBR4連決めてしまったことがある
ごめんなさい
ギャンの相方になられる方にお願い
1.とにかく突っ込んでください
2.とにかく先落ちしてください
3.ギャンの視野に入ってるとチャンスだらけです。ハイド&格闘入れ放題です
4.すいませんができればギャンから敵一体連れて離れてください
5.ギャンの動きはトロイので無理してください
6.時間フルに使いましょう
こんなところです
しかしなんて相方に迷惑のかかる機体なんだ...
ギャンつかってると180とかタンクで来られることが多い。
ホント何も出来ません。同じ人が使うダムシャゲには勝てるが・・・。
ダムシャゲでギャンに負けるのだから下手なはずだけどなあ。
諦めて射撃のみで戦うべし。
それで時間切れになっても相手に文句言う資格はない。
>>49 撃ってる途中で味方に当たってるのに気付いたら止めなさいて
最後まで撃ちたくなる気持ちはわからんでもないけどさw
むしろ4連ビームを盾ですべて受け止められましたが。
ギャンは使い手のスタイルにも影響されるので、「これ」という合わせ方はないと思う。
射撃メインか、ひたすら後だし格闘狙いかだけでも全然違うしね。
ただ、1つ確実に言えることは、攻めるべきときにつっこんでいかない待ち子ちゃんにギャンの相方は務まらないってことだ。
陸ジムのサブ射って接近戦で春麗のごめんねみたいに
当たんねーかな?
>54
そんな突き放す言い方やめてくれ
ただでさえ誰も援軍してくれないギャンがさらに孤立しちまう
俺らはもっとギャンを援護する楽しさを説くべきかと
ギャンは乗る方が楽しい罠。
相方はギャン被攻撃中のカットとかやってても別に面白くない。
逆にギャンは鬼ヅキ決めるとそーとー楽しい。
「じゃこじゃこじゃこじゃこ…」
中低コストにおけるちょっといい話。
漏れNゲル・相方Nゲルで、ダムジムを相手に奮戦していたのですが・・・
敵ダムのペースに飲まれ、『もう持ちません!』
その通信を送って後退戦演じていたのですが・・・うっかり相手に着地硬直を
BRで狙われ、「ああ・・・すみませぬ・・・」と思ったやさき、
頭上からナギナタを回転させて相方Nゲルが光臨し、
敵の攻撃全て防ぎきってくれたのです。
自分もNゲルを使って結構立ちますが、
こんな同じNゲルでカコイイことされたのは初めてでした・・・
その後は自分もペースを取り戻し、なんとか辛勝できましたw
>58
エエ話や・・・つД`) ナギナタ回転も使えるときがあるんだなー
さぞ、その青ゲルには後光が差して見えた事であろう。ありがたや、ありがたや
リックドム×2でシャザクMGダムBRに勝ちますた!!
陸ガンMG極めたいのですが、どんなかんじに動けばいいんでしょうか?
あと180やミサイルと組むときの相性もいいですか?
>>61 ミサイルはMGと相殺してしまうからあまり相性良くないような。
このスレでも叩かれてる機体だからマナーを守って頑張ってくれ。
>58
エエ話っていうか、かっちょえぇゲル!
>>58 明 日 か ら N ゲ ル 使 い ま す
ナギナタ回転て確か着地すると判定消えるから凄えタイミングだな
そうかおれたち中低コスト機の生きる道は
助け合うことだったのか....
ただビームの前に立ちはだかっても貫かれる罠
66 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 22:03 ID:X6fVQ3Zo
むしろ相手にビームが見えないように遮るのはどうか。
青ズゴの巨体を生かせば……
お、新スレか、お疲れ。>1
>58
!?
負けた・・・
ズゴッグの頭突きでバズーカを遮ったって話聞いたことあるけど、ナギナタも凄まじいな!
中低コストにおけるちょっと微笑ましい話。
WドムにダムBRで乱入された時の事です。
ダムに向かって並んで前進し、例によって例のアタックの二人版を
慣行したまではよかったのですが・・・
二 人 そ ろ っ て ジ ャ ン プ し て
まとめてBRで打ち抜かれてしまいますた・・・つД`)
せめてどちらかが地上でぺか〜をしていれば!!
流石に1対2でしたので試合は負けはしませんでしたけど。
>70
コーラ噴出しちゃったyo!
>58といい、面白い話多いやな。
つまり中低コスト使うのはカナ〜リ楽しいと。
今更だが。
漏れも最近ちょっと飽き始めてたんだが、Q使い始めてから対戦どころか
CPU援軍プレイも果てしなく緊張感があって楽しくなったYO!
73 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 03:27 ID:m29or6uY
相手シャゲ、グフ俺シャザク僚機ガンダムで自機『損傷拡大』
ダウンを奪われ、起き攻めで蹴りで突っ込んでくるシャゲ。ヤツも体力がおそらく2桁だったろう。起死回生でクラッカー投げてみたら
自機も巻き込みながらも見事に命中し、作戦成功!粉々になる敵機。それに土下座するシャザク。
ギャラリーに笑われた…。
74 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 08:29 ID:mZb862su
|n
|凸)
|⊂
75 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 08:52 ID:X3MNilh0
4台4ラインのゲーセンなんだけど
偶発的に300以下同士の対戦になると人が集まり低中コスト対戦の連続で盛り上がる。
でも空気読めないアホがダムで乱入してくると、すぐさまコストアップ対戦、その後対戦終了し閑散とします。
潜在的に低中コスト戦が好きな奴は多いんだと実感。
>75
俺の行ってるとこもおんなじ
空気読めないアホが来ると、またダムシャゲ祭に早変わり
ゲーセンとは、何も知識が無い人も遊びに来る場所であると言う
常識と言う名の空気が読めない人も居る。
うちのゲーセンでは高コストがいてもなんとか低コストで倒すね。
ダムダムとかは基本的に発生しないゲーセンなんでGMGMなんかでなんとかなる。
…こともある。普段は職人アッガイなんかが頑張ってダムシャゲを排除。
79 :
61:02/10/22 12:00 ID:???
>>62 あら陸ガンMG叩かれているんですか。
あの特格とか気に入っているだけに残念。
でもがんばってみます。
あと昨日初めてグフ使ってみたらむつかしかった。
結構面白かったんだけど(初心者には)厳しい機体ですかね?
80 :
K:02/10/22 13:15 ID:???
2週間前の、東京の中央線沿線の某ゲーセンでの話。
そこは、DXが8台、無印が4台あるのだが、その日ガンダムの常連は数人が
いるのみで、4台1ラインの対戦台の後で、最後まで見物に徹していた。
とりあえず、俺は一人で乱入した人に援軍で入り、低コストで低コスト相手に
何回か勝ち、GM・グフにまけた。で、後に下がって常連の人と一緒に見物人
用の席で見てたのだが、俺のコンビの後に、GM・グフに乱入し続けたコンビ
が、ある意味極まっていた。
まず、陸ガン(ミサイル)・ガンキャノンで乱入し敗北。で連コインをする。
ゾック・アッガイで乱入、敗北。また連コイン。ゾック・シャアザクで乱入
し、なぜか負ける。GM・グフ側の後に並んでた俺、見物席に戻る。
敗北に納得がいかぬ様子のコンビ、さらに、連コイン。ガンタンク・赤ザク
で乱入、敗北。で、コンビの片方はどっかいって、残った一人がグレートキャ
ニオン(連邦)で陸ガン(180)で乱入。が、GM・グフ側の仲間がその時、同
時に入り、しかもズゴックだったので、またも負け。イラついた様子で、戻っ
てきた相方と、またもや、連コ。今度はシャアゲル・ゾックで乱入する。
序盤でグフの通常格闘がシャアゲルに確定で決まろうとした時、GMが誤射
をし、シャアゲル側が押す展開に。そして、シャアゲル一機落ち、GM側三機
落ち、グフの体力28の場面、GMがシャアゲルに肉薄、が、背中の盾がビーム
を防いだ、GMから距離を取ろうと急いで、飛び立つシャアゲル。
が、その無防備な背中にグフの空中D格闘がヒット!!。
GM・グフ側の大逆転勝利!!!。負けたそのコンビは、これを最後の乱入
とし、姿を消した。
見物人一同「あ、ありえねー、ありえねーよぉ。」
>80
どうやったらそんなに上手くなれるんだ...
リア工のダムジムに味噌ザク単機で4回突っ込んだけど全敗してしまいました
向こうにとってはうざかっただろう・・・・・
愚痴スレもあるしほどほどにな
中低コストにおけるちょっといい連携。
グフ空格→グフ空格→シャザクキック!
・・・Wグフ対ダム・シャザク戦でのお話ですw
ドムAバズ→ドムBバズ→ドムAバズ
ジオンでグフ+陸ジムBRは大変すぎて萌えるね。
陸ジムの貧弱BRでは全部当ててもガンタンク一機落とせるかどうか。萌え。
砂漠で陸ジムMG2体に突っ込んでいって蜂の巣になるグフ。萌え。
結局ベルファストで時間切れになって終わったがここまで厳しいと逆に楽しいね。
慣れきって飽きた頃にしかお勧めできないが。
連ジの初心者スレッドってないですか?
初めてプレイしてみたんだけど、面白そうなんで。
ザク極めたいんですー。
>>88 無くなりました。
でもザクならここで聞いて大丈夫です。
初心者にはQ、アガイ、陸事務BRあたりをおすすめしたいな。
楽しいぞ〜。
…やっぱ駄目?
このスレでは初心者を禿しく保護しまつ。
92 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:16 ID:hE6s/2ob
>>88 ザクでも色々あるよ。
クラッカーは漢
バズは男
マゼラはエンターテイナー
ミサイルは普通
何がいい?
オレのオススメはアッガイ。かわいいよ。
次点は練習用に…GM…かな?
基本覚えるなら、ジムか陸戦型ジムかな
陸ジムは性能はあれだけど安いから誰とでも組めるし
ジムは上手くなれるのがヒシヒシと実感できる機体
でも、なれたらジオンの個性的なMSにも手を出す事お勧め
GMの空格はガンシャゲの次ぐらいに性能いいね
95 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:38 ID:3TZiMSPW
シャゲスレ落ちたぞ!落としたのはアガーイか!?
>94
ゴッグゾックをお忘れか?
>>96 初心者ネタ中にソレは禁物。また勘違い君が増える。
初心者です。たくさんのレスありがとうございます。
>90さん
旧ザクとアッガイもプレイしてみたんですが、少し難しすぎの
感じがしました。まずはザクやってみようと思います。
>92さん
バズーカやってみたいです。当てられないけど(汗
命中率が10パーセント切ってたもんなー・・・。
練習台が、旧作の方しかないんです。連邦はジム練習しますー。
99 :
92:02/10/23 01:05 ID:M8CM9Ysq
>>98 バズは最初難しいと思うよ。基本的に接射がメイン。
それに加え射角の広さを使った攻撃。しかしダムバズほどのインチキさは無い…
そういえば、一緒に練習する相棒はいますか?
これも重要なファクターだったりする。1on1ゲームじゃないから…
いや、相方はいないです。
やっぱり無謀ですかねー。
大丈夫、無印稼動からずっと一人でやってる奴だっているさ・・・・・
案外そういうやつ多いんじゃないかな…うん
俺なんか相方が途中で辞めたからここんとこずっと単独さ。2VS1で乱入したときなんかは
誰か援軍来てくれないかと、いつもドキドキさ!
104 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 08:40 ID:hE6s/2ob
>>100 無謀ではないけど、CPU戦にしろ対人戦にしろ、いるといないじゃ大違い。
無印CPU戦ならばマシンガン。強いから遊び&慣れも兼ねてオススメ。
慣れたら他の武装に変えてみれば如何なものか?
どのMSでも敵の攻撃をステップでかわし、攻撃。CPU戦はこれだけでいけるはず。
固定相方・・・
昔の相方はゾックをよく使用してくれますたw
幸いなことは逃げ横滑りゾックではなく、
特攻殴りゾックで俺ごとよく殴ってくれていたことですが・・・
俺がシャゲではなくNゲルを使用していたこともあって
ゲセン内で悪く言われたためしはなかったです。
グレキャニよく選ばれてたなー
・・・全て返り撃ちにしましたけど。
逆にサイド7などを選択する、腕で勝敗を決しようとするタイプが
一番怖かった。
初心者で低コストはオススメしない。
CPU戦ならガンシャゲジムシャザクでクリアできる腕前になってから
気に入った低コストの練習をしる。
スレの方針には反するが・・・
GMの宙域は弾が足りなくなる…
ソロモンスタートでビグロ倒せねぇよ…
低コス究めたいなら、最初からその機体にしか乗らないとか。
あと、対人戦強くなりたいならCPU戦はほどほどにして乱入しまくるといいよ。
CPU戦はヘタにやりすぎると変なクセがつくからね。
金はかかるが近道。
109 :
106:02/10/23 10:16 ID:???
すんません、ジムシャザクは協力時のことです。
ビグロは相打ち覚悟で落とせれば、後は弾切れNゲル2体を同時に落として終わる。
サイド6宙域やらソロモンやらよりは弾切れの心配はないと思うが。
低コスト極めても
ダムシャゲでブイブイ言わしてるの相手無理だけどね・・・
始めた時から高コスト及びビーム兵器を使用したことが無かったため
今でもまったくつかえん…
>>90にツッこまない辺り低中スレらしいが(w
楽しい事は楽しいんだが、何て言うか楽しみ方がマゾ方向なわけで……
アガーイなんかは限界性能が結構高いから、職人が扱うとうざい立ちまわりが出来るが、
一見さんや初心者には辛いかと。
>>88 俺はザクを使わないんですが
まずジムとシャアザクmgで練習したらいいと思います。
それである程度基本ができたら、強そうなダムシャゲに援軍して
クリアまで連れてってもらってください。
その頃には脱初心者をしてるのでそこから好きなMS使うといいです。
まったくの初心者がシャザク使うと即オチするぞ
歩き、ステップ、サーチを覚え無いとあの紙装甲じゃ
すぐやられる
やっぱ最初はドムでしょう。
あの高速ホバー&ステップならそうそうハメ殺されることもないし。
生き残ることが先決かと。
ただ貧弱バズーカはしょうがない問題とはいえ、ペカー3段は上達して
またドムに戻ってきてから、ということで...
低コストだったら装甲の違いはそんなに無いと思うんですが。
それに数回プレイすればステップぐらいはできると思うから
ジオン側はやっぱりシャアザクが適任だと思います。
ジオン低コストで耐久力が高いMSは癖が濃すぎです。
>>115 ごめん、俺ドム好きだけど正直いきなり初心者にドムはオススメできない。
ステップするのが精一杯で何もできずに、下手すると最初のステージで
落ちかねない罠。
無難にジム・陸ジムmg・味噌ザクを推奨します。
いや、でも他の機体に慣れてる状態でシャザクのステップすると
あ り え ね ー ほ ど 敵 の 攻 撃 当 た り ま す
ステップが速すぎ+間隔が狭すぎなためマシンガンはカスヒット確定。
ビームもかわせないことしばしば。
シャザクはカコイイがオススメできない。
やっぱり味噌ザクかGMが適任。格闘好きなら中々速いグフもいいかもナー
あ、無印ってかいてあるね・・・
すまん逝ってくる。
しっかし無印ドムはホントよく見かけたなぁ・・・w
悪い、俺>115はネタだと思った。ドムを愛するが故の…
>>119 そこまでいくと慣れてるというか…。
>>88さんはそこまでザクをやってないと思うし、
初心者にグフを奨めるのもちょっと無理かと。
123 :
90:02/10/23 17:32 ID:???
スマソ。正直漏れのはネタですた。(半分は本気だが…)
マジレスすると仮面Nゲルタンの言う通りにするか、ダムシャゲ使うといいと思う。
まぁココは高コスト飽きたor嫌いなヤシが集うからダムとか言うと怒ら
れそうだがな〜。
えーっと180陸ガン使いたいんだけど
これって使ってる人多い?
使うことは構わないけど中低コスト戦では厨としてウザがられる。
遠距離砲撃モードバルカンを愛しているのなら反応は別かも
ドムやゾック等は逃げ腰後出しで戦う癖がつくからお勧めできない。
他のMS使っても大体そういう戦い方しか出来なくなるし。
180mmに関して言えば起き攻めだけで大半のMSに勝ててしまう機体。
技術もへったくれもほとんどないからやめとく方がいいと思う。
組む人にも印象悪いし。
>>126 攻 め ド ム は ダ メ な ん で す か ?
シャゲ相手に前ステバズ、空中ペカー、格闘三段で奮戦して、2落ちしたけど何とか勝った。
攻めドムは面白いよ、別に勝てないわけじゃないし
ドムは攻めてこそドム、逃げるんじゃなくて避けるドムになればいいだけ
>>127 いや、トウシロ君がそのMSからはじめたらの話よ。
唯、ドム使うにしても基本的に避けてバズとかが主になるからね。
先に当てるという技術育てるならGMとか高コストからの方がいいかな、と。
まあ、最初はGMがいいかと。
ビームも当てやすいし、盾もあるからそれなりにもつし。
まあ5回もやれば、ステップとかジャンプとか、基本事項は覚えるだろうから
そこからザクやシャザクといったMGを覚えて、
その後、ダムで高コストの強さを実感してみてはどうだろうか。
基本が出来れば、まあ国会くらいまではいけるはず。
他の機体に手を出すのは、それからだと思う。
程度の差こそあれ、機体ごとにクセがあるからね。
あと、何よりも重要なのが、上手い人のプレイを見ること。
別に初心者に限った話でもないけど、
上手な人の動かし方を見て覚えた方が、断然上手くなるからね。
対戦することを前提にするなら相方を早く見つけることだね。
現状では厳しいか?
そこそこのゲーセンでまずはなれる事がいいよ。
上手い人の動き見るのは対戦である程度のステップを踏んでからでも遅くはないかと。
っていうか、
素 人 は 回 避 を 覚 え ろ
ガ ン ダ ム で 援 軍 に 来 て 即 2 度 落 ち す る ん じ ゃ ね え
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 23:12 ID:jmWT+IDS
134 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 23:17 ID:odejk3VF
PNとかあれば嬉しいのですが…
これから暫く初心者を見かけたら援軍に入ろうかと思います。
ちなみに新宿メインです。
グフと赤ザクはどちらの機体の方がバランス取れてますか?
地上はどちらかをメインに使っていきたいので。宇宙はゲルググか赤ザクです。
え〜、相方は地上:陸ガンBR 宇宙:ガンキャノン です。
二週間前に始めたばかりなので、一機は落ちます(泣
でも、エルメス戦まではいけます。
>>135 \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 旧ザク!旧ザク!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 旧ザク!旧ザク!旧ザク!
旧ザク〜〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>136 BRを片手にしたダムシャゲの群れですか?
138 :
135:02/10/24 00:22 ID:???
>>136 ジムは使いましたが、旧ザクはどうなのかなあ?????
ドムもいまいち・・
>>135 まず、コスト効率のいい組み合わせを覚えた方がいいよ。
相方が225〜250の機体なら、お互い一落ちの自分も225〜250か
コスト170以下の機体で自分が二回落ちていいどっちかの組み合わせで
グフシャザクでその相方と組むとコストが大きくあまって損しちゃう
140 :
135:02/10/24 00:47 ID:???
>>139 ・・・・・・・コストって最高いくつですか? 星ひとつは100?
コストの組み合わせまで考えなかったなぁ。
141 :
135:02/10/24 00:54 ID:???
星ひとつは150ですかね。 赤ザク&ダム・シャゲ、ゲルググ&シャズゴとか
いう組み合わせがコスト的にも良いのかな?
ダムと陸ダムとかは組めなかったっけ?
>>135 言わんでもわかるがグフは格闘用。
サーベル狙いがバレバレでも決める腕があれば良し。Hロッドの使い方も。
シャザクはグフより速いのとMGならグフより威力高い。
あと硬直激長シャアキック、クラッカーの使い方次第。あとかなり脆い。
旧ザクも格闘狙いなんだが性能がアレなんで玄人好みだとか。
相方の地上か宇宙のどっちかをもうちょい高くしてもらって、自分は逆の方を
高くしてみたらどうか?
相方地上2.5 宇宙1.5 自分地上1.5 宇宙2.5 てな感じで
>>141 その組み合わせ例は正しいよ。
本スレのテンプレにコスト表があるから、参照汁。
明らかにあの☆でコストを表示するのはわかりずらいと思うのだがどうか?
カプコンはどう思って☆を採用したんだろうねぇ。。。いまさらだが
145 :
初心者:02/10/24 01:53 ID:???
ザク楽しいです。上手い人の緑ザクに宇宙ステージまで連れてって
もらいました。マシンガンはバズーカより簡単ですね。
動かし方の基本は分かるんですけど、上手い人みたいにスイスイとは
動かせません。上手い人は特に空中がうまいんですよね。どうすればいいんでしょう?
146 :
135:02/10/24 01:59 ID:???
>>142 接近戦は自分の方が好きなんで、相方は援護担当という感じですね〜。
やっぱ一落ち覚悟で、
地上:赤ザクMG&ダムBR 宇宙:青ゲル&キャノン
でちょっと練習します。
>>143 参考にさせていただきます。感謝!
ところでもうひとつ、固定キャラクター(ex.アムロやシャア)で始めると、能力の変化あります?
例えば機体との組み合わせによる(ex.ランバとグフ)、とかで。
>>146 能力の変化は無い。
しかし始める時は漏れは毎度シャアかキャスバルですな
あの曲なんか好きだ
シャアがアムロやセイラさんをロックオンすると
たしか台詞が違った気がするなり、逆もしかり
いや、能力の変化は実際あるぞ。
脳 内 で 。
ララァはおちる時うるせぇので駄目。
>>149 セイラさんも駄目。
やっぱり一番落ち着くのは
ア カ ハ ナ で す よ
151 :
K:02/10/24 05:50 ID:???
亀レスですが、
>81
そこです。
>82
GM・グフは、(特にグフが)熟練者でしたが、実のところ赤ゲル・ゾック側に、
むしろ、問題があったかと。常連の人が「基本がなってないからどんなにキャラ
勝ちしても勝てない」とかいってました。ちなみに、GM・ガンタンクに、小4
の子供が単機グフで挑んでいた事が前にあって、俺は赤ザクで援軍をしたところ
次のGM・ガンタンク、赤ザク・タンク、w赤ザクにも勝ったので、「さてCP
U戦どうしよう」と思っていた所へ、シャアゲル・赤ザクが乱入してきて、負け
たことがあります。シャアゲルの、「近くの赤ザクより遠くのグフ」と言わんば
かりの戦いぶりに、少し感動を覚えてつい向こう側へ回って見たのですが、その
ときもこのコンビでした。
>146
グフ使用時は、PNはランバ・ラル大尉に限ります。敵機に斬りつけたときの、
声が、実にいいですw
中低コストに限らずとも一度はやったことがあるであろう話。
自分GMの目の前に相方GMがいたので攻撃の邪魔だと思い、
とりあえず右ステップ射撃。
相 方 も 同 じ 事 行 動 と り ま し た w
ところで、宙域の上ブーストと下ブーストってなんか、差があるの?
使い分ける必然ってあるのかな?
みんなはどうしてるの?
>152
無印で、やった事が・・・。しかもそれで作戦失敗!
フィニッシュ画面で、向こう側は爆笑。俺は組んでた、その知らない人に
平謝り。次、組みづらくなった。
>>153 戦艦とか隕石(?)とか乗り越えるときに使う
早く少しでも早く乗り越えられる方向にね
下ブーストで
今日ダム単機に蒼ゲル単機で乱入したら
ス ト レ ー ト に 負 け ま す た
PS2版で練習して役に立ってるのかかなり疑問だった。
そして蒼ゲルより陸ガンの方が強いように思うのは漏れだけですか?
>>158 次はがんがれ!
一人でいくらCPU戦を極めようとも、実戦(対人戦)では
あまり当てにはならないと心得えられたし。
で、陸ガンの方が強くないかって?
・・・バカ野郎!一度でも蒼ゲル乗りを目指した漢なら、
自分の機体をもっと信用せんか!
自分アガーイ相方ギャンという組み合わせってどんなもんでしょ?
>>159 がんがりまつ。
ゲルは特格が面白いのと抜刀の速さが好きなんだが相方がいないとどうにも。
とりあえず一人でCPU戦を極めても〜の辺りで( ´・ω・`)ショボーン
シャゲルに乗れない漏れにはこれしかないんでがんがりまつ
アガーイ3落ちでがんがるとしてもその間ギャンだともたない&援護も出来ない
からねぇ。
ギ ャ ン よ り 陸 ガ ン の 方 が 強 い じ ゃ ね え か !
蒼ゲルの特格が強いんだか弱いんだかわかりません。
あとアーケードで負けた時の「味方、またよろしく!」
っていうのは、知らない人と組んだ時は
「連コインしませんか?」の意味で取られるのか
「また会ったら組んで下さい」の意味で取られるのか
どっちなんすか?
対戦かCPUかにも違うと思うけど、後者じゃないかな?
モウコネーヨウワーン
とか
シッカリエンゴシロヤゴルァ
とかあってもおもろかった
168は大人。
>158
>そして蒼ゲルより陸ガンの方が強いように思うのは漏れだけですか?
いいや、まあ武装その他によって大きく変わるが死ねる回数を考慮する
と陸ガン有利かと・・・
あと、確かに上級のダム・シャゲにはかなり厳しいがまだダムは何とか
なる(倒しきれずとも当てる事はできる)方。 頑張れ。
>166
はっきり言って使う意味がほとんどない。>特格
>>171 Nゲルの特殊格闘は使う意味大有りですぞ!
通常(ジャンプ)格闘→特格だけ覚えておいてもそんはない。
通常格闘と違い、あたり判定が自分の周囲に発生するから、
相手が横ステップで回避してもそのまま斬れるし、
自分の真後ろへも攻撃できる!
使い方次第では二機同時に斬り伏せることも可能な魅力あふれる攻撃ですw
173 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 09:37 ID:r4u/4RsQ
>相手が横ステップで回避してもそのまま斬れるし、
なので知ってる人にはバックステップでかわされてあぼーんな罠
ギャンで1vs2でタコ殴りにされるのに慣れてきた今日この頃
見かねて援軍してくれる人が聖者に見える.....
176 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 12:29 ID:cmnSbbxq
ギャン、それはQバズ乗りの俺にとって逝けにえ的な存在
( ゚∀゚)オチロ
>175
ヌかせ!タイマンでおめおめとやられる腕ではないわぁ!
敵の相方だとしてもマシンガン系以外はなんとかなる!
バズーカなんぞニードルで相殺差し上げて、突き殺してくれるわ!
178 :
177:02/10/25 12:43 ID:???
>176でした....
氏んできます......
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 12:57 ID:cmnSbbxq
↑マ・クベのように熱い人だ
嫌いでは無い
再度7で回避重視タイマン対戦キボンヌ
>173
ドム。(即答)
青ゲルが陸ガンよりも有利な点は、やはり
ビームの攻撃力&ヒット確定のズンダ
だろうね。
よって、相方が195〜250なら間違いなくゲル有利。
181 :
177:02/10/25 13:47 ID:???
>179
1vs2でもいつも『回避重視』なんで俺のギャンは毎回ボコボコっす
タイマンでも陸ガン180(頑に接射オンリー)相手じゃ手も足も出なかった...
182 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 15:08 ID:Nb4UMSPq
宇宙逝き戦ってギャン最強?
183 :
172:02/10/25 15:15 ID:???
>>173 J格→特格なら>180氏の言うようにドムの方が性能いいです。
これを使いこなせるかどうかでドムの強さは大きく変わりまつ(少なくとも漏れは)
ホームングの距離、射程、出の速さが優秀なのです。
2対2での対戦の場合、
Nゲルは、集中砲火にさらされやすいので、相方が1落ちするまで
どれだけ粘れるかが対戦におけるポイントかと。
184 :
158:02/10/25 15:15 ID:???
今日もゲルの練習するか、と思いつつゲセン逝ったら誰もいなかったんで
とりあえずコイン入れる。
そしたら援軍。陸ガンだったんでマターリいくか、と思った矢先
ダム乱入。
着地硬直に撃たれるわ接射されまくるわで糸冬。
相方の人もいなくなっちゃったんで続けてゲルで乱入。
戦績
0 勝 8 敗
漏れの家庭用の練習は全く意味をなさなかったのか?
185 :
177:02/10/25 15:41 ID:???
>182
宙域ギャンはへたれの証
地上で生きてこそギャンの誇りは保たれます
たとえビーム地獄にハマっても
186 :
172:02/10/25 16:00 ID:???
158>>
ちと高くつくが・・・PS2で対戦の練習なら
通信対戦をしてみてはいかがかと。
課金は対戦時、1分13円
簡単に計算すれば180秒設定なら1試合40円で2対2が楽しめまつ。
実際は時間フルには使わないので、場合によってはゲセンで連コイン
するよりも早く上達するし、多少やすくすむかも。
漏れでよければ付き合いますZO!
J格の後はバクステクルクル。
GMはすんばらすぃーですぜー。
初心だけと言わずに中級・上級になってもお奨めの機体です。
運がよければガンダムだって2機落としできますYo!
・・・シャゲには絶対勝てないけどね。
ピンのGMには乱入しないでほすぃ・・・。
今日、初めて陸GMMG使ったけど
ヤベー!こいつは使える!
思ってたよりも動き鈍くないし、格闘もいける
青ズコ使った後だからかな?(w
いつもQザクMG、ステージ2あたりで、いつも青いジャンパーのメガネがダムRで乱入、いつももまける。
今 日 も い つ も ど お り で し た ! !
>>190 機体変えなきゃその青ジャン眼鏡の強さにもよりきりだけどまず勝てないかと
どうしても旧MGで勝ちたいのならば、、、なんだろ。ここの人達にレクチャーしてもらうとか
かな。。。
>>191 ○いつもの漏れ
すかさずCPU回避命令
↓
20秒ほどでザクがダムBRで死んでる
↓
ダムをQザクで追いかける
↓
全然追いつかない
↓
CPU8落ち
195 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 18:23 ID:5IFDX1eH
タイマンでCPU落とすアホォは放置
ダムしか使えないヘタレだろうし
俺はア・バオア・クー外で、回避重視で特攻
低重力を逝かして着地寸前にブーストかけて、BRかわす
ダム弾切れにゲルcpuに援護重視で狙い打ち
上手く逝けば勝てる。
ただしうざい位にダムにまとわりついてBRをかわし、弾切れを誘う
旧mg・・・ここにも茨の道を逝く漢がいたか!
そんな貴方にアドバイス
意 地 で も お 殴 り な さ い
いや、リアルの話じゃなくてw
その青ジャンを何とかしたいだけなら、ダムシャゲ以外で倒すが得策かと思われ。
・・・ダムシャゲで勝っても永続パターンに陥ること請け合いだし
>>196 殴 ら せ て く れ る わ け 無 い だ ろ ( 藁
199 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 20:56 ID:FRi/B409
陸GMBRはBRの悪い所を寄せ集めた感じだな、
マゼラと青ズゴと陸GMBRと旧ザクは
他の中低コスト機と同列には語れないと思われ
あとリックドムな
でも陸ジムBRいいよなー。この前使って惚れたよ。ジオン一人旅は泣けるほど辛くていいしね。
>>182 まあ対戦では旧ザクBZ相手にも積んでるわけだが
>172
繋がらんからねえ・・・>特殊格闘
確かに魅力は溢れるが・・・ 特殊格闘をゲルグルにしてサブ射撃に
何やら欲しかったなあ。
つか、青ゲの空格を食らった後はバクステ射撃安定だと思う。
>184
うーむ・・・ ちょっと相手のダムとレベルが違いすぎてるな。
慣れるまでは青ゲで飛んだら駄目よ。
青ゲで飛んだ時の鉄則はブーストをぎりぎりまで使うではなく降りと
きを常に探せ。
少しばかり資金に余裕があったら>186の言うように通信対戦を行うの
も良いかも。 初心者用のステージもあるからな。
>204
そうは思わんわ、やっぱ宙域ギャン強い・・・ 俺滅茶苦手。
え?!
N使うとき
バンバン空中で落としに行くけど???
何だかんだでズンダの威力高いし
着地狙おうにも上手く着地されたらあのBRじゃ無理だしで
飛びまくってるんだけど・・・・駄目なの?
>206
いや、慣れてれば良いよ、俺も攻める時とかガンガン飛んで空中接射
狙うしな。
ただ、彼の書き込みみていたら着地すかしとかまだできてないようだし
空中ダッシュからの攻め(ステップ狙いとか空対空接射)がまだうまく
できていないようだから。 青ゲの着地硬直はかなり厳しいから(除グ
ルキャン)相手側に
「こいつはほっとけばとぶな」
と読まれてしまえばただの的。
少なくともブーストを上手く使って少しでも長く飛ぶ練習とかをしっかり
やっていないと考えなしにそれなりに慣れているダム相手に飛ぶのは
自殺行為だと思わん?
シャゲならもう勘弁してくださいって感じだけど
ダムだとそうでもないんじゃないかな〜?
と。
空中で落すのは確かに技術いるかもしれんけど
正直ダムとNじゃ空中の機動力はさほど差がないと思うんだけどな。
硬直は終わってるけど・・・<泣
N使いの勇者たちに聞きたいんだけど、着地のサブ射キャンセルって実効果どのくらい?
確か9フレーム稼げるって書いてあったけど、実戦で役に立つレベルなのか分からん。
あと、問題の空格。対地で当ててるのに、こっちが不利ってどうよ?
「空格→安定しない」なんて旧でも有り得ないよな……。どう対処してる?
別に勇者でもないが・・・
>209
実際の所はグルキャンを使ったとしてもステップの始動の微妙な遅
さとか機体の大きさとかもあるからきっちり狙われていたら避けられ
ない、まあそれでもそれなりの効果はあるけどもな。
とちってゲルグルが出ちまったり出なかったにしても抜刀してしまった
場合は青ゲが不利な状況に追い込まれている。 だからゲルグルは
使う場合は最後の切り札、90パー以上の成功が望ましい。
青ゲの着地硬直が一番響くのは中〜遠距離でのダム・シャゲのBR
の異常な伸びがつらい。 こればかりはグルキャンつかっても厳しい。
グルキャンが有効な場面はある程度近距離で着地する時。
>空格後
基本は着地格闘連打。
何だかんだ言ってもこれが一番決まる確率高い。
強気で行く時は空格止め>相手の反応見て通常3段。
相手機体によってはそれなりに有効。
211 :
158:02/10/26 01:15 ID:???
>>186 通信対戦すか……通信用の機器がない+今のところ金がほとんどない
んでちょっと無理そうで…;
対戦の速さとかはスムーズなんすか?
>>207 ごめんなさい
思 い 切 り 飛 ん で ま し た
着 地 バ レ バ レ で し た
着地の時に一応ブースト一瞬ふかしてずらしたのに何でバレてるのか………鬱
一応着地後ナギナタ回しとかやってみたらBR何度かは防げますた
212 :
:02/10/26 02:46 ID:???
GMって低中コストっていっても陸ガン180mmと同じ扱いなの?
何か、ガンダムとタイマンになって何とか勝てたんだけど、その相手が
後ろで「GMかよ」みたいなこと言っててウザかった。
GMって、使ってて自分がうまくなってきたって感じがわかるんでずっと使ってるけど
もう陸ジムか青ズゴに変えようかな?
いや、だが攻めれないダム使いなら四機も狩れないから
時間切れになって逆ギレしてるのよくみるけど
負け惜しみだろ。ダムの
ダムシャゲ陸180mm使っている以上どんな言い訳も許されません
>>210 サンクス。着Cはタイミング的にシビアな近距離気味のほうが出番があると。
俺もN使使ってみるよ。カコイイし。
>>212 ダム相手なら、性能差的にはむしろ言い返してもいいくらいかと。
217 :
186:02/10/26 11:37 ID:???
>>211 たまにラグったりしますが、それ以外は俺はあまり気にならないよ。
>>215 ダムシャゲ陸180mm使っている以上(略>
アガイたん(のダンス)がカワイクて攻撃できないって言うのも無しですか?
俺 は 殴 れ ま せ ん で し た w
撃とうと思ったやさきに踊られると、狙いを外すのに困ります。
『このタイミングでアガダンスだと!?』
ところで・・・ダム使用時にギャソが相手の場合、こちらも抜刀して
格闘のみで応えるのはギャソのりにとっては、侮辱以外のなにものでも
ないのでしょうか?
侮辱も何もそこまでしてもらっても勝てないんだよ
ギャンは・・・・
Nゲルの地上振り向き撃ちって射格が180度でなく150度くらいまでしか無くない?
220 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 13:21 ID:Ezpf5TQD
>>200 ちょっとまて、陸マゼラと青ズゴはそこまで言うほどはひどくないぞ
最近では青ズゴはいけてると思うが。
>219
真後ろ向いてる時に左方向に振り向き撃ちしたら、
相手が動いてなくても外れたりした事が。
>>217 格闘のみでも待ち気味にやられると
攻めBRより辛く感じるw
ギャン乗りとしてはcpu狩りさえやらないでくれたら
何も文句はありませんので、気にせずBR使って下さい。
中低コストにおけるちょっとカコイイフィニュッシュ
Q二機で敵を挟み込むように同時クロスアタック!
着地するとお互いが背中合わせでいい感じw
さらに
ついでにCPU戦でドムは怖いと感じた話。
よりにもよってこっちがQザクmgの時に
国会ドムが縦じゃなく機体一機分の間隔で
綺 麗 な 横 1 列 で 向 か っ て き ま し た
結局慌てた隙に左右二機がこっちの斜め後ろにそれぞれ移動され
ト ラ イ ア ン グ ル ア タ ッ ク
されますた・・・でもカッコよかったYO
追記だけど、ダムに格闘のみをやられた場合
こっちが射撃するのを遠慮してしまうので、
かえってやり辛いです。
お互い格闘オンリーだと、なんでもあり以上に勝ち目が無いので。
>>219 DCでやってみたら右方向に振り向いた場合は(不安定ながらも)ダイジョブっぽい
ただ左方向の場合は3発に2発は腐った事になった。振り向き撃ちすらも確定しないNゲル哀れ
ガンキャ乗りを目指そうと思います。レクチャー願います
普段蒼ゲルかゾックしか使わないんだが……
今日蒼ゲルにアガイ+陸ガン味噌に乱入され敗北。
チキショウと思いつつゾックで乱入。
なんでゾックで勝てますか?
もしやゾックって逃げビームばかりじゃなければ強い?
強いんじゃない。ウザイ。装甲が。
230 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 19:42 ID:2AAVBxks
ゾックは倒れないから強い。
接近戦は無敵時間中にJ格闘がイイ!
231 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 19:48 ID:PkkvqWXz
ゾックなんてバズ系やアッガイ等
単体のダメージが低いor発生の遅いには大抵勝てるようになってんのよ。
結局ゾックが勝てたりするのは
高い逃げ能力とあの幅広いビームのおかげであって
ゾックの狩り方知ってる相手からしたら唯の的。
まあ職人ゾックなんて絶滅危惧種だからね
ここでもボールは語られることはないんですか?
無印でゾック使って、驚いた。
泳ぎのブーストが無制限!
これは最強でしょうと思った。
俺達でひっそりと語ろう…
臨時のボールスレはまだ現役だぞ
>>235 しかし無印のゾックだろうがジャブローでは泳ぎが意味をなさない罠
さらに無印のゾックはDXよりブーストの質が劣悪な罠
そしてダムに接射連発で動転した時点で糸冬確定な罠
ゾックは体格の良さを生かして味方への実弾をガードするってのはどうか
ゾックは体格の良さを生かして味方からの誤射をもらうってのはどうか
最近QのCPU戦にハマってる。
鹵獲(連邦)でやるんで、地上は何とか(カナリ辛いが)いけるけど、宇宙
が辛い。
接射BZ以外になんかダメージ源ないかな?
そんなん格闘しかなかろう。
CPUが相手なら殴れ。
ガンキャ乗りを目指してる者ですが、実際乗ってみて思った事を書いてみようと思います
えっと運動性能は低いですね。ただ硬直になる事が少ないので、回避はMGと接射以外はそれなりイけるかな?と
あとキャノンの発生は実は遅いですね。発生が一番速いのは、しゃがみBRかなぁ
それと格闘を使う場面が無いような
245 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 00:20 ID:OhIpgb1N
>>243 宇宙格闘見せてやれ
とりあえず黒海(ジオンサイド)でかなり楽な機体がゾック
タンクが61式戦車4個分にしか見えん
246 :
330:02/10/27 01:21 ID:???
最近うちのゲーセンにゾック職人が現れて暴れているのだが。
おかげで対ゾックで気が付いた事少々。
確かに、ビーム見切って(見切らずとも空中でフワフワしてたらほとんど当たらないが)接近したら終わるね。
あと、中低コスト機ならCPU狩りの方が能率がいいかも。
247 :
242:02/10/27 02:35 ID:???
>>243 実際使ってるんだけど、ホントにうまく硬直取ったときくらいしか
当たらん気がする。威力もアレだし…
BZの回復を待った方が良いのか…幸い210秒だし。
248 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 03:33 ID:PFAba+1/
ドムって本当に使われてないな、やはりつらいのか?
>>248 最近なにげに増えているよ>ドム
攻めの上手いドムはよく飛ぶね。
…後出しバズーカの方が強いかもしれないが(藁
ぺカーを対空やめくり攻撃のような使い方をする奴もいたね。
めくり?
光りながら落ちるということ?
>>253 ネタじゃないぞ・・・
>>252 相手を飛び越える時に密着しながらぺカー→よろけ→着地ドム格闘叩き込む
ってパターンが繋がっているように見えた。多分繋がるかと…
対空ぺカーは、相手の下をくぐっった後に狙ったり、空中戦で頭を取られた時に
狙っていたね。
255 :
254:02/10/27 12:51 ID:???
普通に空中ぺカーからのコンボを狙っている時に、たまたま
めくりみたいになった可能性も高いが(w
でもぺカーをきちんと使えるドム使いって強いと思うなぁ
ぺカー後の格闘三段が痛いし
ドムのぺカーでのとどめもかなり屈辱だしね
ちなみに今までやられた一番屈辱的なとどめってなに?
漏れは味方ホワイトベースからのメガ粒子砲誤爆(泣
漏れは無印の青葉区内部でホワイトベースのメガ粒子砲に止めを刺されたとき。
258 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 14:34 ID:05AXBvoI
再度7の戦車…
ドム?
空特格→歩きペカ〜→格闘三段
が良い感じですよ〜!
ペカ〜は安定じゃないっぽいので距離の離れすぎに注意。
昨日、ドムグフvsダム味噌ザクで対戦して
残りHPが60台になりつつも、↑の連携でダム相手に逆転したさ〜!
261 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 15:55 ID:3yRKV5eu
ブライトさんどころか再度7にいる戦車の操縦士は何やってだよ!
ライフが1しか無いときに打つな!
262 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 16:03 ID:0GJZmT/a
再度7の61式戦車だけど、あれ装甲が1のときに自分に当たっても死ぬ事はないよ〜。
263 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 16:06 ID:0GJZmT/a
あと、ドムのぺカは斬ったときの場所と角度で
相手の硬直時間の影響が変るらしいから
各自で試してみるとなんとなく違いがわかるかも
264 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 17:40 ID:BY/3C5kH
先生!Nゲルで味噌ザク単機に乱入して2落ちしますた!
諦 め て ゾ ッ ク 転 向 し ま す
265 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 18:22 ID:TIvjMIVw
ドムペカーからの格闘三連を安定で入れられるようになったら強いな
ガンダムと同レベルだよな?
漏れも今ドム練習してるわけだが。
ところで、今日は・・・特にどうという事はなく普通にクリアした一日だった。
ヲトコはキャノンだ!!
>>267 頭のキャノンがちょっぴりダサいと思っても〜
笑わないで、見ていてね! 落ちることを恐れずに、
キャノンバッチリ、決め手くわー♪
269 :
330:02/10/27 20:46 ID:???
マゼラタンクの攻撃とマゼラトップ砲は同じ物のはずなのに威力が全然違う謎。
まあ、誰も興味は無いと思うが……
砂漠のジオン側スタート地点にいるマゼラアタックをボディプレスで破壊するのが流行
つーか水陸両用MSって
強 く な ん の ズ ゴ ッ ク だ け じ ゃ ね ー か !
いや、ズゴックも強くなってるとは言えないんだけどね
各種低中コストMSの基本的な戦略とかが載ってるとこありまつか?
まー水陸両用は水中でも機動力の低下がない(他は5%ダウンだっけ?)けど
空中ダッシュが自動的に泳ぎになってしまうのでかえって使えない罠。
無印ゾックは規格外な誘導の頭ビームが有効に使えて良かったが。
ところでキャノンって何飛ばしてるの?
ビームでもないし、火薬が詰まってて爆破するわけでもないし・・・鉄の塊? マジレスキボンヌ
274 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 00:34 ID:B31lF0/b
劣化ウラン弾
>>275 おそらくリアルネタかと。(本当だったらスマソ)
>>273 体調、気分、前の日の晩ごはん等により異なってきます
ドムの空格〜ペカー〜3段って、練習すればキッチリ決まりますね。
しかも大威力だし。もうバズーカなんて牽制用ですな。
ただダムシャゲ祭の俺の行くとこじゃ、相方がいない罠
281 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 10:08 ID:xLsqQ058
対戦にてこっちがキャノン×2で相手コストのこり50くらい相手赤ザク体力満タン。こっち残りコストあとが無い。さらにキャノソ2機共に体力100くらい
という状態で隣(知らない人)とプレイ中に相談してドック内にいる赤ザクに向かって砲撃モードビームライフル4連射×2を十字砲火して逆転勝ちしますた
シャザク一人だったらキャノン@HP100x2でも問題なかろう。
空から二人がかりでレイプ,って宙じゃ接射むずいのかな?
さて問題です!
タンクのキャノンだけで、
エルメス、ビグロ、ブラフロ、ザクレロ
何発で落とせるでしょう?
各機体個数と総数で答えてみよ!
いないだろう?
どうもダムシャゲ使いは、中低コスト機を使うと
「勝てないのではなく、慣れていないだけ」
という言い訳が横行しているようです。
>>283 HP計算したらすぐわかるんじゃ。
しかも補正次第でかなり左右されるから正確な答えなんてないし
>>283 答え。「落とせない」
ブラフロなんてMAはいないからなぁ(藁
ていうかおまえら、劣化ウラン弾ぐらい解ってやれよ…。⊃д`)
>>288 いや、わかるけど突っ込むほどでもないので。
>>284 中コスト使いですが、ダムシャゲを使うと
「勝てないのではなく、慣れていないだけ」
と言い訳してるかもw いや、マジで使いこなせないし、
中コスト使えば勝てるわけでもないんだけどさ。
天然ウランの濃縮処理過程で派生する劣化ウランを弾頭に使用した砲弾で、
貫通性に優れる。米軍が湾岸戦争(1991年)でイラク戦車部隊に大量使用。
>>283 答え:出てこない
漏れはいつもジオン側で旧ザクMGです。
援軍に来てくれたたタンクさんのおかげでクリアしたけど、
そのときの漏れの階級、 曹 長 だったよ!!
衛星軌道2で、初期配置が GMとGファイター だけですた!!
292 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 19:24 ID:0hbpyVNj
地上味噌ザク宇宙ギャンに、地上ドム宇宙味噌ザクで援軍しちゃったよ。
相手にはネタだと思われただろうか、クリアしたけど。
ミサイルがビグロにあんなにあたるとはなぁ。
なんかビグロだけ戦線から外れたところで遊んでるときってない?
宇宙ギャンで援軍したらあかんのか? 宇宙では一番ダメージ与られる気がするのに。
格闘が当たればね
ギャンとギャンのタイマンって、果てしなくつまらなくないっすか。
不毛
今日小学校低学年辺りの子供がNゲルに援軍として陸ガンBRで乱入してた。
やっぱり格闘ばっかやってたんでタクラマで相方共々終了。
その後Nゲルの人がやってたんで漏れがゾックで対戦。
結局時間切れで糸冬了。
Nゲルの人スイマセンですた
ギャンて不憫・・
ギャンはつまり
「一撃も切れず糸冬」なキャラでつか?
相手がグフなら・・・
相手が旧MGなら・・・
そしてハマったらDXが空いてるゲセンを見つけるべし!
お決まりのダムorシャゲ&シャザクorジムのコンビ対戦しかやらない
ゲーセンはイレギュラーに弱いね。(ゴッグ・ゾック・タンク)
この3機のうち、ゴッグは比較的使われたためにコンビプレーも精錬されたけど
ゾックとタンクはあまりにも排除する空気が強すぎたために、全くと言って
いいほど2on2での勝つための戦法が練りこまれていないと思う。
(逆に狩り方だけは積極的に研究されたが…)
息のあったコンビにも、即席コンビであっさり勝てるポテンシャルがある機体
を使いこなしているコンビがいないのが勿体無いなぁ。(タンク・ゾック)
ないから使わないんだよな、きっと。
ゴッグは基本性能自体が恐ろしく高い強キャラ。
しかしタンクゾックは一人で切り返すことのできない機体。
ゴッグもそうだけどこの二機に比べればまだ逃げ能力はある方だしね。
イレギュラーじゃなくて戦闘計算建てにくいし
何より高コストに睨まれたらどうしょうもない機体。
で、待ち主体で戦うと高コストは空中戦ができない。
高コストはつまらない。
故に使わない、と。
>>304 タイマンで睨まれたらね。しかしそれはどの低コストも速いか遅いかの違いかと。
地形に隠れているタンクの側でなら、相方高コストも空中戦を選択出来ると思う。
それと精度があがればいけそうなタンク絡みの連携をいくつか考えているんだが…
@フワフワBRを避けるためにタンク近距離歩き中に
ダムシャゲが当てにくるパターンがすごく少ない。
●そのままフワフワしながら真上に近い角度から攻める(ニシオギ気味)。
●フワフワを中断し、斜めダッシュで当てる。
これはフワフワの時に軸をあわせれば相方375のただの的だし、ダッシュBRの後は
もちろんカットチャンス以外の何者でもない。
Aタンクの真上からの落下キャノンはほぼ回避不能だから(射撃で楽に落とせるが)
その時相方の狙い目。(ゴッグの起きハメ連携のような感じ)。
B砲身振りを地上タンク対策距離からベタ待ちで見切る相手。
援護射撃を一発打つだけで砲身の標的となる可能性高し。
C相手が地上近距離の時にタンクがフワフワすると選択肢が少ない
●キャノンを見切ってステップ
●撃ち落とし
これはどちらも相方が狙うチャンス。
どれもタンクの行動を囮にした連携なんだが、タンク絡みできっちり
実践しているコンビは全く見た事ない。
だから本当に効果があるのかどうかわからないんだよなぁ…
>>304 あと、面白い面白くないはまた別問題です。
連携をやりこんだコンビがいたのかどうかが知りたいなぁ。
で、いたとしてどれぐらいの強さなのか知りたい…
まあ、連携ってつまり2vs1の起き攻めみたいな感じでしょ。
そりゃどう言う状況でも2の方が強いじゃん?って感じかな。
タンク、ゾックに限らず、それはどのキャラでもそう言う連携は強いよ。
ただ、対タンク、ゾック戦は俺ももっとしたいね。
ベルファストでもいいから、ガンガンやりたいね。
もう、普通のキャラのサイド7ばかりは飽きてるしね。
対タンクがしたいって?
サイド7、ドムグフプレイ中にタンク×2が光臨し正直萎えたor泣きたくなったが、
漏れ、味方、1落ちづつでなんとか辛勝。
抜刀術の間合いに行くまでがキツイ・・・
ホバー移動中に自分の上をグフを狙った砲弾がすっ飛んでいくのは様は
戦場を進軍しているようでちょっとかっこよかったがw
>>308 全然、いい勝負だったじゃんか。
むしろそう言う変わった、対戦こそ楽しいよ。
タンク×2を相手に出来る対戦なんて全然無いぞ。俺の周りではな。
うらやましい、、、。
タンク相手に起き攻めは、卑怯ですか?
いいえ、ゲームに卑怯も何もありません。
ガンガンやってください。
ダムシャゲタンクゾック陸180相手に何をしようが許されます
ただ、アガーイたんは要指定保護MSなのでアガダンス中は
そっとしてやっておいてください
>>312 タンクが起き攻めキャラだから無問題。また対戦バランス的にも180mmやハンマーが
起き攻めを狙わなかったら、対タンク戦でなかなか勝てないかと。
個人的には起き攻めで真上をフワフワされた時に、 サーチ → サーチ+射撃 で
迎撃できるかどうかも試してみたいな。
(相手近距離の場合、サーチ切り替え直後のキャノンは強制的に真上に撃つ)
偶然落とす場合もあるがこれを狙って出せないかと、最近練習中。(まだ成果ナシ)
316 :
312:02/10/29 14:42 ID:???
そうすか
いやあんまりウザいから、自爆覚悟でギャンで極めて近距離にかじりついて、
無敵状態解除直前にステップ〜斬りまくり〜繰り返しで瞬殺したらプレイヤーの奴にニラまれましてね。
あ、コレあかんのか、と。
たぶん、逃れられんかったあいつが下手だったと思うんですけどね。
>>316 多分それは起き上がり小Jキャノンで対処できるはず。
ただし無印じゃないよね?無印タンクならほんとうにただの箱で
いくらでもハメ殺せるぞ…
俺はその箱に萌えたからこそ、DXでは顰蹙かっても使い続けているんだがw
初心者専用機であり上級者専用機、それがガンタンク。
中級者以上はタンクより同クラス(200、195)のGM、シャザク、ゴッグのほうが好む。
動きに制限がないので待ち逃げ攻めがいろいろ出来るし。
悲しいけど俺にとってはタンクよりGM、ゴッグの方が連勝いいんだよね。タンクは固定相方しか使わないから。
ここで問題です(詰み連ジみたいなもんですが?)
2on2で自分がガンダム使ってると以下の状況になりました。
自分ガンダム(BR)(盾半分) HP120 弾3発
相方GM機 (盾無し) HP50 弾2発
VS
敵シャゲル(盾有り) HP480 弾10発
敵低コスト機 HP100
戦力ゲージお互いわずかでどちらか落ちたら終わります。
以下の状況で敵低コスト機にとどめさしたい。自分にとってとどめさせ易い敵機体は以下のうち
どれだと思いますか。また逆にとどめを刺しにくい機体はどれですか。
@GM(盾無し) Aタンク BシャザクMG CシャザクBZ
Dグフ(盾無し) Eゴッグ Fズゴック Gゾック
ただし以下の事も踏まえておく
>ガンダムと敵低コスト機は中距離で対峙
>敵低コスト機の弾量は余裕あり(メイン、サブ両方)
>敵低コスト機はシャゲルが来るまで逃げか待ちで構えてる
>相方GMは遠距離で敵低コスト機を狙ってる(シャゲルに警戒中)
>敵シャゲルは復活したばかりなのでガンダムとの距離は遠め、GMはさらに遠め
>敵シャゲルは味方のピンチを理解してガンダムを狙いに行く。
>場所はサイド7の建物の無い平地
>連勝補正は無し(お互い連勝無し)
>根性値は有り
答え方は自由です。順位で表すのも可です。
本スレに貼るつもりでしたが出来たばかりなので貼りずらいから。なんか廃れてる予感・・・?。
320 :
317:02/10/29 15:39 ID:???
タンク以外では無印時代からアガーイたんが好きだなぁ。
メインじゃないから下手の横好きレベルだけど、
楽しむ時はアガーイたん、ガチの時はタンクと使い分けている。
実はアッパーやノビーの改造AAを作ったのも俺だったりするw
止めを刺しやすい順番
1、タンク
2、ゴッグ
3、ゾック
4、シャザクマシンガン
5、ズゴック
6、グフ
7、シャザクバズ
8、ジム
これはなかなかいい質問ですね。
でも、この止めを刺しやすい順番は、
そのまま
極めた人同士のMSの強さになってるね。
セオリー知らない人は、この順位がずれるんだろうけど、
セオリー理解した時点ではどうしてもこうなるね。
323 :
317:02/10/29 15:51 ID:???
>>319 ダム使ってないからなんとなく・・・
@タンク
Aゴッグ
Bゾック
Cズゴック
Dジム
EシャザクMg
FシャザクBz
Gグフ
軌道に乗っていないからこそ、本スレにも貼って欲しい…
GMや赤バズなんかは少なくとも瞬殺はないかと。
GMなんかダムよりBR出るの速いし
シャゲだって空中で読み勝てればズンダ入れれる。
タンクゾックの最大の欠点はいざという時の援護ができないこと。
機動力が低くカット能力も低い。
一度流れが相手に傾くとそのままジリジリと負けてしまう。
だから一発大逆転ができるゴッグやグフと比べてもどうしても見劣りしてしまう。
・・・と普通の性能なのに
稼動当初の感覚がまだ拭い去れない不幸な機体だねぇ・・・
折れもあんま組みたくないかなw
唯でさえ自分の事で手一杯なのに
低コストを常に援護しろなんていわれても無理っス。
325 :
317:02/10/29 16:00 ID:???
>>321 そっか盾がひっかけかぁ。
少なくともシャザクMgがジムより落としにくい事はないな。
>>323訂正
↓
@タンク
Aゴッグ
Bゾック
Cズゴック
DシャザクMg
Eジム
FシャザクBz
Gグフ
ズゴの位置が微妙だが俺はコレだと思う。
でも本当にダムは使っていないんで突っこみはナシで…
>>324 良くも悪くも援護機体だからなぁ。
もしタンクゾックで連勝したら、8割方は高コストの動きのおかげだと思う。
ダムとGMのBR射出速度って同じじゃなかったっけ?
高コストって「自分の実力で勝ってやる!!」
って人いるから、そいう人はタンクゾック嫌うよね
何にしろタンク使う奴はいなくなったなぁ・・・
たまに連邦黒海タイムオーバー狙いのゾック厨は見るけど
もはやそんな事でいちいち腹も立てんようになったしなぁ・・・
悲しいね
>高コストって「自分の実力で勝ってやる!!」って人いるから
そんな香具師にこそラル親父のお説教をうけるべきではないかと・・・
「ダムシャゲの性能のお陰だと言う事を忘れるな!!」
そんなセリフを低中コスト使用中にダムシャゲに乱入されて負ける度に
叫びたくなりますw
止めを刺しやすい順番!
旧ザクMG
Qをなめんな。クラッカ投げつつ建物裏に回避するぞ。
回避かよ!
333 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 19:34 ID:VwtTmUAX
シャザクBZにはまった。MGより楽しい
ゾックで一人ジオンサイドでマターリいこうかとコイン投入。
サイド7クリア寸前に敵増援。
なんで他の台空いてるのにわざわざ狩りにくるのか、と思いつつ敵見ると
案 の 定 シ ャ ゲ
し か も 峡 谷
なんでゾック相手にシャゲで高低差凄い峡谷選びますか?
1落ちはさせたものの箱庭状態にされEND。
この時ほど援護に来てほしかったことはないな……
>>334 ゾックならまだまし。
ドムだとマジでなける。
ドム練習中に渓谷でリアル消防の使うNゲルに狩られますた…
>>333 赤MGは待ち機体だからな。
今じゃ足の速いタンクみたいな使い方ばっかされてかなりしんどい。
タンクより脆いが足が速く捉え辛いのよ。
赤MGキラ〜イ。
良し!ゾックの実用的にならないこともない戦法だ!
レーダーで相手の機体が2機並ぶ直線を探す。
んでその直線の奥の方になる相手の機体に照準合わして撃つ。
奥の方には勿論悟られるが意外と照準合わしてない方は気付かず当たる。
それでも当たらない時は当たらないが。
高低差の少ないサイド7なら結構イイと思うんだがどうか
え、ガイシュツ?
大丈夫、ゾック使ったら全力で狩りにこられるから
そんな暇ないw
340 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 21:37 ID:2075W9fe
工房ダムジムにザク単機で乱入してますがダム一機倒すのが精一杯でなかなか勝てません。
でも逃げ回るのは楽しいです
リアルでボコられない程度にしときなされ。
ゾック使って高コストとタイマンしてますが?
怒武使って高コストとタイマンしてますが?
ダム使って低コストとタイマンしてますが?
ギャン使って世間の冷たい目とタイマンしてますが?
そういや、ギャソって、使ってみると意外と強いよね。
>>346 何でギャンだと世間の冷たい目とタイマンする羽目になるんですか?
言い直して本気の質問。
ギャンって冷たい目で見られるんですか?
また、そうなら何故ですか?
むしろ暖かい目で見守ってますが?
そしてピンチのギャソにはドムを派遣するように
心がけてますが?
今日、自ドム相方ギャソで、自分はなるべくCPUを引き付けるように動きました。
今のうちにぶっさせ〜ってな感じでw
>>348 ギャンで中コストに援軍→陸ガンかシャズゴ使えやヴォケ
ギャンで高コスト相手にタイマン→ハァ(゚д゚)?舐めてるのかお前?
ギャンで二人組に単機乱入→援軍無しマズ-。偶然勝つと逆恨みマズ-。
ギャンで中コストに援軍→よっしゃ漢機体だ!士気120%↑(でも特攻で死ぬなYO)
ギャンで高コスト相手にタイマン→格闘縛りとか、手加減しない。全力でやる。それでも
鬼ヅキ決めてくるなら、心から尊敬。(CPU狩りはしないYO)
ギャンで二人組に単機乱入→漏れのQで援軍。勝てたら投下したコイン以上の満足感が得られる。
今日は、キャン×陸ガンMGにNゲルで乱入。
タイマンに持ちこめばノーダメージで倒せる相手だったが、3連敗もした。
2VS1不利すぎんじゃボケェ!
しかし、タイマン「ノーダメージ」で倒せる相手なら2オン1でもフツー
に勝てると思われ。しかもNゲル…?
釣られてみますた。
l
<*十> オナカヘッテキタ
_[ヽ且ノ_
ヽ ヽ ◎|
そうか、ギャンって思ったより嫌われてないんだ。
単機で入るときいつも「ひょっとして俺は空気を読んでいないのでは...?」
と思いつつやってたしなあ。援軍来たら死ぬ程嬉しいし、
数えきれない程ビームで蹴散らされ、マシンガンを浴びせられ、2機がかりでハメ殺され、
コツコツ練習して、援軍に入ってもらえるようになった自分が少し誇らしい。
l
ヒソヒソ ゜д)<十>(д゜ヒソヒソ
l
ヒソヒソ ゜д)<十>(д゜ヒソヒソ
359 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 10:39 ID:gyt4UbWc
ギャンと戦うときは格闘モードに入ります
ギャソ一人旅
連なら地上・宇宙ともにいけるんだが
ジだと国会がつれぇ・・・
l
<*十> 突ク前ニ疲レチャッタ
_[ヽ且ノ_
ヽ ヽ ◎|
362 :
348:02/10/30 13:11 ID:???
>>349 ナイスです!
>>350 CPU戦ですか?なんにしてもいい心がけですね。
>>351 ガーン!でも冷たい目ってそんな感じなのですね。なるほど・・・サンクスです。
それにしてもNゲルと比較もしてもらえないのか・・・
>>352 グッド!俺的にもそんな感じなんです。Qはないけど意気込みがイイ!
363 :
348:02/10/30 13:14 ID:???
連ガキ失礼。
>>353・354
ギャンとNゲルのタイマンってNゲルの弾が尽きたところからギャン有利だと思いますか
らそりゃ〜2VS1じゃキツイでしょう。
釣られてみたッス。
>>355 ちょうどお茶飲みながら見たのでキキました(本当)
>>356 同感です。俺もギャンやってても援軍は来るし、容赦なくダムシャゲ絡みで増援も来るの
でそれだけで充分楽しかったりします。勝率はよくて3割だけど・・・
364 :
348:02/10/30 13:15 ID:???
さらに失礼。
>>357・358
なになに?
>>359 俺はギャン使ってる時は相手がどんなモードだろうが全力でやります。
ギャンから見ると射撃より格闘の方が怖いですから。
ギャンって格闘に弱い気がするのは気のせいではないだろう・・・
ちなみにギャンが相手の時も全力でやります。
>>360・361
ハゲドー。
タンクは地形で分断できればステ格入れ放題。タンク2機が近い時は、ニードルで削りな
がら近づいて空格→ハイドの方がいいかも。ダムはステ格他なにやっても余裕ですね。
CPUドムは回避でしょうね。3機ぐらいは即死するし。
クリアは出来るんジャ!ってことならスルーして下さい(爆)
皆さん、レスどうもです。
でもちとツカレチャッタ・・・
l
<*十> タテコワレチャッタ...
_[ヽ且ノ_
ヽ ヽ |
>>356 2ちゃんねラ-相手には嫌われてないかもしれないが、
一般的にはやはり嫌われてると言ってみる。
ガチ対戦で使うのは空気読めてないことになるし、
低中コスト戦に投入するとガンシャゲ180の呼び水になりやすい(つД`)
まぁ、ガチ対戦中にギャソ使って勝てばなんの問題もないわけだが
丁度、ギャンの話になってるので皆に質問。
ギャンに対する援護っていうのは、ギャンと対峙する敵機に対する攻撃という事ではなくて
ギャンと敵機をタイマンの状態にしてあげるために
他の機体を引きつけるのがギャンに対する援護だよね?
勿論、ケースバイケースというのは分かってるけど。
ギャンがそんな相方任せじゃ勝てないよ。
ギャン自身が状況状況で対応して常に動き回ってないと。
相手のミス狙いではせいぜい一回くらいしか勝てない。
ギャン使うなら
ダムシャゲ以上に連携とチャンスに敏感じゃないとね。
上手く両者がサポートしあって勝てるってのがギャン。
俺がギャンに(限ったことではないが)援護する場合に心がけて
いるのは、味方の攻撃が当る隙を作ってやることですね。
一時的でもいいので、回避対象をこちらの攻撃に変えさせることができれば
その回避後の隙を狙ってギャン(味方)が攻撃を当ててくれるハズですから。
お互いにタイマンしつつも、たまに横槍を入れるといった感じでしょうか?
373 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 20:10 ID:D//xy1nd
ギャン使ってる人みるとどうしてもドムで援軍して光まくります
ギャン使ってる人みるとどうしてもゾックで援軍してもろとも撃ち抜きます
ギャン使ってる人みるとどうしてもガンキャノンで援軍して誤爆します
ギャン×αで375+200以下に勝つと
ダムダムやダムシャゲが降臨すること多し。
何も出来ずに負けるか、あっさり勝つかのどちらかが多いね。
♪機動〜せ〜んし〜ギャン〜ドム〜ギャンドム♪
味噌でCPU戦やってるところに、ギャソで援軍に来て2落ちするのはやめてホスィ…
陸ガンでCPU戦やってるところに、ダムで援軍に来て速攻落ちるのはやめてホスィ・・・
やっぱり援護してみても援護されても
ギャンのベストパートナーはドムであると断言する。
ゴーゴーとホバーでウロウロしながら放つバヅーカが当たり、よろける相手に突きがキマるキマる。
しかもこっちにサーチしてる奴がよろけるよろける。そしてギャンを狙いに来る敵の相方を狙いすまして、
抜群ホーミング空格〜ペカー!〜3段斬り〜ジム即死。ドムを追い掛け回すシャゲルやダムもあまりおらず、
すんごく集中できる。ドムはやりこむとギャン並におもろいね
誰も使わないような機体(地上用)を使いたいんだが……
ゴッグ→水陸用としてはシャズゴ並の需要
ドム→3段の威力もあって需要率中々
ギャン→何だかんだで需要アリ
陸ガン→普通に使いますが
Nゲル→硬直のせいもあって少ないが一応使われる
シャズゴ→結構需要あり
てな感じで残るのはゾックとかなんだが
グフはあんまり語られてないんだけど強い?家庭用だと全然使いこなせない。
ヒートロッド決まんないし
おいそこのお前!
ズゴックを忘れちゃあいませんか!?
>>381 グフはジム赤ザクとならんで
ダムシャゲのお供としても優秀だから
あんまここでは語られないんで無いかな
あと、ヒートロッドはあんま使わんでいい
メインは剣、斬れ
385 :
330:02/10/31 00:45 ID:???
ドムはギャンの援軍としては非常に相性が悪いと思うが。
あの射撃・ブースト性能でどうやって格闘機体を援護すればいいのか。
カット力と攻撃力のなさも不安要素。
ギャンがビームクロスされての代償がドムバズ1発じゃかなわん。
ガンキャならBR4連決めて5分にしてくれることもあるのに。
それにドムバズ→ギャン格闘は
普通に格闘3段入れるよりダメージ低い。
大会時は陸ガン180やミサイルはありですか?
(普段は180やミサイルは使わずBRかロケランでやってます)
ギャンの相方はガンキャ以外考えられんがな。
ドムはネタとしてしか考えられんがな。
ダムGMとかの2機に狙われ続けるのって、ギャンにはつらい。ダウン効果の
あるキャノン砲は、その状況になっても止める事が可能なのに、ドムのバズで
は相手ダウンしないし、それ以前に弾が当たらない。
391 :
348:02/10/31 04:01 ID:???
>>365 ヒマだっただけですよ(^^;
>>386・387
激しく同意。
>>388 まだガンキャや陸ガンのビーム→ギャン格闘の方がいいですね。
私は一応ギャン使いなのですが、ギャンの相方はガンキャがいいな、と思っています。
自分ガンキャでギャンを援護しててもそう思えます。
カット能力の高さ(ガンキャ砲)、一発逆転性(4連ビーム)、しぶとさ(鈍いが実は回
避力が結構あるのでかなり粘れる)を考えると他の追随を許さない気がします。
ただ、何かの拍子にメチャクチャ引き離されたりすると大変ですね。
ギャンの相方について持論がある方は宜しければ是非カキコお願いしたいです。
すっごく参考になりそうなので。
392 :
348:02/10/31 04:07 ID:???
ああっ!タイプ中に同士が!
>>390 同意です。それにギャンが誤射されるにしてもダウンしてしまう方がマシですしね。
>>390 それはドムの力量がたりないだけでネタはいいすぎかと。
ドムは十分相手にウザイと思わせられる性能があると思います。
そうそう
みんなマジで上手いドム知らなさすぎ
カットも重要だが、ギャンの相方には「いかに突かせるか」という指名もある。
ドムのバズーカの威力は確かにションボリだが、アレでよろけた奴ほど突きやすい標的はいない。
あくまで攻撃型。ドムにしたってジムやシャアザク等ならタイマンでなんとかなるし。
ドムのバズーカは牽制以上でも以下でもない。最後は格闘でトドメ刺すのがセオリー。
ネタは言い過ぎかも。
でも、通ってるゲーセンの、無印の頃からのドム使い達はたまに使うかな、と
思ったら大抵Nゲルかアッガイを相方にするんだよね。
常連同士しかいない時なんかに段々、普段使わない組み合わせばかりの対戦
が延々と続く事が、そのゲーセンには有るんだけど、その時にギャン・ドム
が使われて、でそのコンビが勝つと、それから閉店まで、延々とギャン・ドム
同士の対戦が続いたことがあるんですよ。その印象が強かったもんで。
>>395 ギャンドムに一度負けて、ダムジム等のガチ定石メンツで
リベンジしてもなぁ・・・
やっぱある程度やってると腕の差で勝ちたくなるもんだし。
だからこそ今日も俺はダムシャゲにドムで挑むわけだがw
自分はよく知らない人がギャンやNゲルで、ダムGMなんかと対戦してる処へ
ガンキャで援軍に入る事があるんです。で、そもそもダムとギャンの1対1
自体がギャン不利なので、その上GMにダムとのクロスビームされちゃ敵わん
ので、まずGMがそうできないよう睨みを利かせます。GMがダムの斜め後で、
ギャンがダムの正面にいるとしたら、ギャンから見てGMがいる側の方の横に
前に突出しすぎない程度に斜め前に位置する感じ。GMがガンキャを無視する
なら、きっちり接射キャノンを味わってもらい、ダムと2対1の状況を作りだす。
なんにせよ、GMよりコストが高い分だけの働きはして、GMはきっちり抑えこむ。
ダムがキャノンを蹴散らそうと向かってくるなら、その時はギャンが後から鬼突き
を一丁決めるチャンスでもあるかと。もっともGMに逃げさせ、とにかくギャンを
落とそうというダムがいたりするんですが、そんな時にはもちろんGMを先落ち
させ、こっち側は一回も落ちておらず、ギャンがダム相手にまだ、2百以上体力が
残っているなら、そのままGMに向かいます。普通はここでダムがガンキャに向か
ってくるんですが、それならGMは逃げているわけで、ギャンと一緒に余裕でダム
をぼこれるでしょう。この時ダムが残弾わずかなのに、やたら粘るようだったら
二人でGMに向かっていくのもありかと。倒しにいっても有利ではあるのですが。
こうなったら後は、逆転されない様、相手の連携を断ち切ることを第一の目的にする。
で、こういう場合は大抵相手のどちらかか、又は両方が日和気味であることが多い。
それなら、日和ってる相手から距離置いといて、もう一方をぼこる。両方が日和って
いるなら、ガンキャより体力の減っていたりするギャンにはダムに注意してもらいつつ、
ガンキャはすかさずGMにむかう。というか、相手が待ちのダムという時点で相手のGM
の運命は決まってますね、この場合。
長文、スンマセン。一応区切ったんすが。
>396
>やっぱある程度やってると腕の差で勝ちたくなるもんだし。
半年以上、対戦をやっていても、いまだにSザク・ゾックから始まって、
ダム・GM、Wガン、シャゲ・ゾックとエスカレート、最後にダム・ゾック
で安定して「勝てるよ、ワーイ」な小集団がいたりする。低ー低コスト同士
の対戦とか、特定の機体(アッガイとか1日とか)で盛り上がっている時に、
よく来るんだ・・・・・・。
399 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 14:41 ID:OaIjGAUG
ドムに不可能はないはず
400 :
ドム:02/10/31 15:27 ID:pKGtpOiP
ガンダムさんシャアゲルググさんに歩かれたら
もう何もできませんよ
401 :
348:02/10/31 15:29 ID:???
>>390 確かにネタは言い過ぎかも。ツッコムの忘れてました(^^;
でも正直、ギャンの相方としてのドムにはカット能力&パワー不足を感じてしまいます。
地形に左右されまくるし。本当に上手いドムだとまた違うんでしょうか。
私的にはギャン使用時の相方ドムには、どちらかというと邪魔された印象が残ってしまっ
ています。煮詰めるとまた違ってくるんでしょうね。
ギャンorNゲル使ってダムGM等の1on2に、知らない人がガンキャ援軍に来る事がある。
で、ダムとギャンの1対1はギャン不利で、GMのクロスもウザイから、
敵がL字隊形を組んでいる時はクロスポイントのやや外側に位置してGMに睨みをきかす。
その時GMはきっちり抑えこんで、ガンキャと一緒に極力ダムとの2on1に持ち込む。
ダムがキャノン狙い時はギャンの後ろからの闇討ちチャンスで、GM援護で
ダムがギャン狙いの時でも、とにかくGMをなんとか落として自機ギャンが
ノーミス&HP200以上なら2機目のGMに向かいます。
この時相手の選択はジム回避・ダム特攻が一般的だから、有利な状況でダムをぼこる。
もし状況判断が甘くてやたら粘るダムなら、GMに向かっていくのも有効かと。
この形に持ち込んだら、流れを維持するために連携を断ち切る事を目的にする。
こうなったら相手はどちらか一方回避、もしくは両方が回避に入るから2on1の形に持ち込んでボコル。
両方が回避の場合、ギャンでダムを牽制しつつ、ガンキャでGMを狩る。
相手が待ちのダムという時点で相手のGMの運命は決まってますね、この場合。
先日の話です。
自分は仕事帰りにゲセンに連ジをしによく行くわけですが・・
たまたまガンキャ乗りが孤軍奮闘していたのでNゲルで援軍。
結局地上は抜けるも、エルメスにガンキャ2落ち、俺1落ちであぼーん。
終了後の『またよろしく』の通信を送り、次いでドム一人旅。
すると先ほどの相方がガンキャで援軍。
・・・それを低〜中コスト機体で閉店時間ギリギリまで繰り返す。
その間、会話はいっさい無し。途中、帰宅しようかと思ったが、
ミッションセレクトがすぐさま決定されないので、
(あきらかに俺をまっているそぶり)俺も腹をくくりますた。
そしてゲーム終了後、閉店時間が迫っていることを確認すると、
無言で先に席を立ち、トイレへ。
すっきりして出てくると先ほどの相方と正面からはちあわせ。
お互い無言ながら、軽く片手を上げて「お疲れさん」のジェスチャーをすると、
俺も、おそらく向こうも振り返ることなくその店を後にしました。
10月も終わりに近ずき、冬の訪れを感じさせる寒さがありましたが、
久しぶりに熱くなれました。
またまだ俺は連ジでがんばれる、そんなことを思いながら夜空の下を
車を走らせて帰路についた一日でした・・・
404 :
402:02/10/31 15:46 ID:???
>>397 区切るだけじゃなく、内容ごとに1段落空白をもうけた方が読みやすいよ。
あと、蛇足の部分は極力削ること。(長文はスルーされやすい)
>>381 「誰も使わない機体」でなにげなくタンクが抜けてますが(涙)
>403
エエ話や...
前スレで1000ゲトを蒼ゲルBRズンダで
アシストするつもりが取ってしまった模様。
前スレの
>>998 狙ってませんよアシストするつもりだったんですが。
>>405 だな。
一期一会な雰囲気がでていて、いい感じだ…
>>406 時間が同じだったからほんの数秒違いだったかもね。
1000get争奪戦は人の多い板では熱いバトルになるよ…
先日の話です。
ガンキャでザク×2と対戦してて、あと一発あてれば作戦成功するところでNゲルが援軍にきて
んで、ザク×2を適当に蹴散らした後、超余裕で全クリしますた
あのNゲルは403さんだったのですね・・・乙〜
>>404 タンクはしんどい。
昨日1オン1でタンクにQで挑んだんだが、一機しか落とせずにボコられた。
その後もう一回GMで入って勝ったは勝ったんだけど、210秒設定のギリギリ
でタンク2落ち、敵CPU援護を何機か落としてようやく勝ちますた。
減らねーし痛てーし。
「使うな!」
とは言えんが、僚機でも敵機でも正直やめてホスィ。守るのも倒すのもしんどい。
>402
まとめと助言に深く感謝。さらに、スンマセン、一行目は誤解を招く文章だった
ようでした。自分がガンキャなんです。ギャンの時もあるんですが。
ドムは決して弱くはない。
Nゲルやその他低中コストと組めばかなりの強さウザさを発揮できる。
ただギャンの相方には向かない。それだけ。
413 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 17:56 ID:X/JGscRl
>>410 タンクは対高コスト機体。
タンクでキャラ勝ち狙いはただの厨か初心者だけでしょ
前スレ1000超えていたので、こちらにお邪魔します。
前スレ1000仮面Nゲル氏 ご丁寧にありがとうございます。
またまた、教えて君で、すみません。「バククル」とは、何でしょうか?
少し調べてみましたが見当たりません。よろしくお願いします。
>>ダムシャゲ厨に知らしめてください。
む・無理でつ(;´д⊂)ダムさん、シャゲさん、お許しください。見逃して・・・あぼーん!
今日陸ガン180×2の2人組発見。
いつもどおりゾックで乱入。
双方1落ちさせてこっちも1落ちの状態。んでこっちの体力が赤くなった時に
横から工房っぽい人が「入っていいですか?」と声をかけてくれたんで
「あ、ハイ」てな感じでダムで乱入してもらった。
1回勝ったんだが相手にシャゲ、ゾックで乱入され漏れのサポートが足りず敗北。
それでも相方の人「スミマセン」て律儀に言ってくれますた。
勿論漏れも言ったが。
高校生の中にもいい人はいるもんだなと実感しますた
アガーイで入るとアガーイが集い、
旧で入れば格闘大会…それが基本。
俺のホームはかなり良い店だなぁと思う。
ドムのベスト相方はドムだろう。
でもドムを使う上で基本である、狭い射角の意識をしない人が殆ど。
ドム使いの巡り会う可能性は0に近いし・・・。
だから実際はシャズゴやアッガイが相方になることが多いね。
むこうは「なんだよドムかよ」と思っているかもしれないけど(涙
419 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 19:54 ID:sWHmlSyQ
対戦が盛んなゲーセンに行くと常連が仲良く独占してて一人じゃ入りにくいし
近くのゲーセンだとみんなダムシャゲ至上主義で対戦してくる人はマナー悪いし
俺はどうすればいいんだ・・・
何でゲーセンにまで来てダムシャゲ使うかなあ。
いや、真面目にダムシャゲ使ってる人はいいんだが
後出ししかしないダムシャゲがマジで腹立つ。
もうちょいこだわりってモノを持ってくだちい
ガチ主流のゲーセンにも多いよ。
ニシオギで着地狙い・自分から絶対手を出さないって奴。
そういう奴等は所詮そういう奴等だと思って諦めて全力で狩るしかない。
どうせ攻めきられりゃ何もできずに負ける連中なんだから。
>>417 一度ドム*4をやったことがある。
すげー楽しかった。
>>423 一度ボール*4をやったことがある。
すげーつまんなかった。
ペチぺチのオンパレード・・・先に手を出した方の勝ちw
>424
一度やったら、もう一回やろうとは思わない。
何度もやるなら、旧ザク*4に限る。
コストオーバーの場合は復活無しとか
427 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:04 ID:6wDQriCC
マズラ×4
起き攻めがなければ、格闘に走った方の勝ちか?
マシンガン×4
処理が遅くなったりとやりにくかった。
ゴッグ×4
気付けば射撃重視。
ゲル×4
クロスの狙いあい。
ギャン×4
NM!ハイド!そして斬!と楽しい。
ゾック×4、タンク×4
不毛
陸ミサイル×4
乱戦は派手だが、短調で飽きる。
陸ガンBR×4
クロスorタックルになりがち。
ドム×4
逃げドムはつまらないが、インファイトになると楽しい。
Q×4
格闘が熱い!
以上、俺がやった事のある、同キャラ対決。
やはり、Q、ギャンが最高か。
>>427 アガーイ×4がないね。転ばせ勝負だけどノビーを狙ったりと遊び心も満たせて面白いよ。
俺はアッパーが好きだから、わざと追い討ちでアッパーばかり使っている。
429 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 09:43 ID:d9taVcG9
ドム×4はみんなして飛ぶと楽しい
遠くの方で、ビグザムのメガ粒子砲の直撃を受けている相方を見て
切なくなる今日このごろ、みなさんいかが連ジしてますでしょうか?
先日に出会ったガンキャ乗りさんが、また一人旅していたので
今回はまずガンキャで援軍。
な ん か 重 い ん で す け ど
それはもう運動不足の社会人が急に地区の体育祭に借り出されたかのごとく。
やはり不慣れ(多分両手で数えられるぐらいしか使ってない)なMSで
援軍はいかんなと思いますた。
で、結果はジャブロー地上時間切れ(ぉ
やっぱ地上に誘きよせる前に砲撃しちゃいかんよと相方ガンキャを
横目に、BRの照準をグフを合わせながら思った10月最後の夜でした。
431 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 12:19 ID:/jB7B6hE
>>430 ベルファもジャブ地上も水に入った方が難易度があがって
面白い
漏れギャン、相方マゼラで6連勝。
かなりビクーリ。
というか相方のマゼラウマー
待ちシャザクMG×2とかGM×2がウザー
ガンキャとかバズとか重いのでジオン側ベルファで楽しんでる漏れは
おかしいですか?
>>414 バックステップナギナタクルクルです。
俺がなんとか使えるように試してる激しく使えない技です。
冗談が過ぎました。すいません。
435 :
414:02/11/01 15:16 ID:???
>434仮面Nゲル氏
なるほど、そういうものでしたか。ありがとうございました。
>激しく使えない技
どちらかというと、好きです。取り入れてみます。入れる場所に問題がありそうですが。(w
ナギナタで思い出したんだが
空中クルクルって全然防いでなくねえか?
何か空中で出して突っ込んでいっても余裕で弾当たるんですが。
もしやクルクルって上下の角度がずれてると当たらなかったりしまつか?
そもそもナギナタ回転させたくらいでビームとか防げると思ってるのがおかしい。
無理だろ、普通。
ああ…無印の頃のナギナタ回転ならまだ使えるのに…
>437
そんな事言わないで下さいよ…
>>439 もうちょっとしっかりしてよね!もう!(プンプン
つーかクルクルの防御判定は要らんから攻撃判定付けたままにしてほしかった……
それじゃそれで役に立たないか……
んで何で空中クルクルは全然防ぎませんか?
>437さん
ところがどっこいVガンダム以降は・・・
クルクルシテル間はBRの回復が早くなるってのは?
>>443 んな能力は要らぬ
つーかNゲルって
1 単機で十分ダムシャゲ厨と戦える
2 多少なれども援護があればダムシャゲ厨と戦える
3 もう一匹Nゲルがいないと戦えない
4 ネタ機体
のどれ?
446 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 00:40 ID:2e8yagaP
Nゲルはあの微妙に遅い感じの操作性にはまる
>>446 宙域でのダッシュ開始の遅さは致命的すぎ。
Nゲル使って腕が自分より上のシャズゴと戦った時は動きの重さから泣きそうに
なった。1発もあてられないまま100台にされて逃げにはしったなぁ・・・
明日久しぶりにそこそこ対戦の盛んな場所に出るか…。
陸ジムBRで勝てるだろうか…。トイウカヒトイルノカナ…?
>>447 そこがいいんじゃないか!(無理やり
タイマンはシャズゴ>Nゲルだから仕方なし
>>447 んでも宙逝きでのステップ格闘のホーミング性能は中々でないか?
とりあえずNゲルはマジで硬直の長さを何とかしてください
この中でビグザムにシャザクの彗星キックの無限コンボであぼーんした人います?
この前達成したときには全クリに近い嬉しさがあったんだけど。
Nゲル使うぐらいなら赤ズゴか陸BRの方が・・・
というか、この2機よりコスト50分、何が優れているんだ?
火力?誘導性?まさか盾と装甲にコスト50つぎこんだのか!?
この・・・軟弱者!
>>451 漏れ、飽きっぽいからダメだ〜(w
ダムの空格でならあるけど、ジム・シャザクは途中でめんどくさくなってしまって・・・
ザクのとき、穴の中にいるビグザムにエルボーでフィニれるか試したけど、
うまくいかずに圧死。
>>441 それは
1、接射されるとナギナタの中に相手の銃が入って来てナギナタの中でBR食らうから。
2、回転はあくまで真正面にしか防御判定無いので、上後ろ横下から撃たれると無意味。
>>441 俺はナギナタの範囲が狭すぎるんだと思う。
昔、タンクに前ダッシュ惰性グルグルで突っ込んでみたことがあったけど、
頭 に 直 撃 し ま す た
どうしても自由落下になるから、ナギナタの範囲が合わなくなるっぽいね。
この場合、
>>455の2番に該当か。もうちょっと広ければね・・・。
薙刀回転は連続攻撃も防げないね、キャノンのビーム4連射とか
458 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 08:43 ID:aiu4LWZ/
>>457 ちゃんと防げます。
絶妙のタイミングで至近距離からの陸ダム箱ミサとかを
全弾薙刀回転で受けきったあと、煙の中から無傷で現れる
Nゲルに燃え
タソクのポップを後退しながらも薙刀回転で防ぐNゲルに燃え
薙刀回転でダムハンマーを防げずふっとぶNゲルに萎えw
やっぱ薙刀回転は乱発するより要所要所できっちりつかうと
魅せ技としてもウマー
Nゲルの特徴はBRの威力の高さか……
いや、つーか彼の射角がかなり終わってるんだけどどういうことよコレ
何で陸ガンに劣るのよ
何でシャズゴに劣るのよ
何で空格こっち不利になるのよ
何でクルクルの攻撃判定消したのよ
でもそんなNゲルに萌え
460 :
N:02/11/02 11:50 ID:???
最近ガンキャ乗ってるんだけど、
空中接射以外で、ガンキャにやられるとウザイ
っていう攻撃ありますかね?
グフのように闇討ち機体でいいのだろうか。
厨逝きの不意打ちドロップキック
時々思い出したように使う格闘(特に足払い)
空中キャノン以外別段ウザくない
いや、それしかないのか・・・
>460
闇討ちというと、どんな動きをするのですか。
ガンキャが相手に背を向けた状態で、相手がステップした時に
ビームを撃つと、その相手がステップした所へビームが飛んでいくという
話を聞いた事がありますが。
空中キャノンばかすか強引にあててたら、ウザイ、起き攻めかよ、といわれた。
でも、地上から相手にどう攻めればよいのか・・・
>>464 BRは要はタイミング
空中から普通に当てに行ったらいいだけ
サーチがきてなきゃ闇討ちになるでしょ?
>>465 飛んでくる方がありがたいよ
着地狙いのガンキャの方が嫌
面白くないし
宙域でブースト移動のガンキャがブースト移動で逃げるジオングにジワジワ迫ってくるのが
何気に嫌。
おまいら、ガチでタイマンやるならガンキャと陸ガンBRどっちが嫌ですか?
ゲルググってシャアゲルググとどんなとこで劣ってるんですか?
射角って何?
ゲルググって、宇宙面のGM(CPU)のビーム一発で体力140近く
もってかれたことがないすか。
>>469 漏れとしては蒼ゲルのほうがカコイイと思う。赤ゲルより
>>472 ステージ後半は補正がけっこうかかってるので、ゲルググに限らずみんな普段よりよくくらう
リックドムの縦回転斬りがでねえええ
>>468 こっちの機体によるなあ
スタンダードにGMで相手するとしたらガンキャやね
陸ビーは弱くないけど怖くもないタイプ一緒だしね
でも空中戦仕掛けてくるガンキャは怖い
そして対戦していて楽すぃ〜♪
>>469 シャア用にカスタマイズされてるから
使い辛いことは使い辛いけど
それでも限界性能引き出さなくても勝てるだけの性能を持ったのがシャゲ
それがないのがNってとこか
476 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 21:44 ID:7JOdY1WN
Nゲル:ゲームバランスを壊さない
Sゲル:ゲームバランスを壊す
>>470で充分だけど
Nゲル:コストと強さが比例しないことを体現
Sゲル:厨っていうか誰でも使えることを体現
マジでゲル系はカコいいからもうちょい弱く、コスト低めにしてほしいな
キ「トワニング!Nゲルどもの動きが目立たないのはどういうことか!?」
ト「はぁ、なんかナギナタ回転とかでBR防げるとかおもってるらしくて…
硬直も長いし…コストも高いんで…
しかし彼らのNゲルにかける情熱(&コイン)は本物であります。」
キ「話は信じるがな…
戦 果 だ け が 問 題 な の で な。
脆すぎるよ(特にS)」
479 :
大佐:02/11/03 03:12 ID:48ig3t07
>>469
シンプルに速度かな
>>469 全部ですかね…。
体力は20高いですが色々あって実際の耐久値はさほど変わりません。
射角は止まらないで撃てる範囲でいいかと。
ゲルググについてサンクスコ!
ゲルググはなんかコストと存在が中途半端みたいなんで
誰と組ました方がいいんでしょうか?
連れがガンタンクとザクを使ってるんですが。
ガンキャノンで安定ですか?
482 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 12:27 ID:LQywT2qs
>>481 シャズゴもいい。
ゲルググがナギクルでガンキヤノンの盾に。
その間にキヤノンは狙撃モードに入りBR4連発。→ウマー
とかなるとカコいいね
>ゲルググがナギクルでガンキヤノンの盾に。
>その間にキヤノンは狙撃モードに入りBR4連発。→ウマー
カコイイネ!
デモゲンジツは・・・
ゲルググがナギクルでガンキヤノンの盾に。
しかし、角度が悪くゲルググよろけ
その間にキヤノンは狙撃モードに入りゲルググに(後ろから)BR4連発。→イター
辛いわー(;´д⊂)実話です。
>>480 ゲルググは装甲Bでシャゲルは装甲DかEじゃなかったっけ?だからゲルググの方が固くない?
もしかしてシャゲルってシャゲル補正あるの?ダムのように
485 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 15:35 ID:PMLzxx0C
ゲルググはBでシャゲルグはCだったような・・・
一応ゲルググの方がシャゲルグに比べてダムライフル一発分
多く耐えられた筈だけど、重いからシャゲルグに比べて
3〜4発は多く喰らう(涙)
しかしシャゲルにある根性防御力補正がNゲルにはない罠
Nシリーズ(量産型)には補正がある機体ってないよね
Nゲルとシャゲルは盾の発動率や堅さは一緒?盾もHPみたいなもんだからなぁ
ダムの盾には何度泣かされた事か(涙)
盾の固さの大まかな順番
ギャン>ダム>グフ>GM>シャゲ=ゲル>陸ガン>陸GM
盾は固さより発動率が高いほうが使える
493 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 18:52 ID:s4Yvv29w
今日もNゲル使うためにコイン投入。
陸ジム×2のコンビがいたのでサイド7で勝負。
向こうは両方実弾だったが2落ちしかさせられず惨敗。
こっちの弾は当たらないが向こうの弾は着実にこっちの体力を削る。
たまにこっちの弾が当たっても結果的にはこっちのダメージの方が深刻。
しかもこっちが弾切れしようが向こうは弾切れしない。
そして合計4度撃墜しなければならない。
もうだめぽ
ううん・・Nゲル強いかなぁ・・・。
総合的にNゲルより軽く、同じ固さで、プレッシャーを与えられるギャンの方がいいと思うが。
どう思いますか?
上の真似をしてしまうが今日陸GMMG・ゴッグという微妙なチームがいたのでギャン単機でサイド7で乱入
いや・・・知ってのとおり惨敗でした。<おまけにCPU狩りされる始末
ゴ ッ グ う ざ −
当方ゴッグで、敵ギャンのタイマンになりました。
敵は、格闘はほとんど使わず上空から射撃ばかりで、こっちから
ふわふわ近づくと機雷攻撃で全く手が出せませんでした。
んで、結局、ゴッグなのに削られ負けです。
ゴッグはこのような状況のとき、どうすれば良いでしょう?
でもCPU狩はしたくないです(悔しいから)
上空から射撃ってゴッグなら全然耐えられるレベルだと思うんだが……
要は射撃されなければいい。つまり
盾 壊 せ
はぁ・・・敵も盾破壊パターンを警戒して近づいて
くれませんでした。
ゴッグって闇討ち以外はあんまり怖くないよね。
>487
根性値ってなに?
>>499 俺らにはあまり関係無い補正値。装甲が減ってくると攻撃力防御力がアップし赤くなると
さらにアップする。高コスト機とガンキャノン、ガンタンクは高い根性値をもってます。
ガンダムの根性値MAXならば
カウンター接射でシャゲの体力の半分近くもっていく。脅威。
>501
通常の射撃と、カウンター射撃だと、当たった時の威力は変わるのですか?
正直ギャン使い見たことほとんど無いんで聞きたいんだが……
ギャンってそんなに弱いのか?
PS2版でやってみると一発の威力は高いし、一発当てることができれば勝てるレベル
だと思うんだが。
格闘だけなのがバレバレだとしてもそこまでキツいとは思えないんだが。
PS2版?対戦?CPU戦?
505 :
503:02/11/03 22:22 ID:???
>>504 PS2版CPU戦でそこまで悪くはないんじゃないかとオモタ。
対人戦だとやはり駄目なのか?
この前ソロモンでギャンを使ってわざとビグザムのアレを食らって盾無しモードを体験しますた。
(食らった直後残りHP240くらい)
結果: 耐 え る ! !
普通ならRドムのバズ3発で落ちるところ、4発食らっても落ちませんでした。
(4発目食らう直前HP060→食らった後HP005)
ギャン盾でビグザムのビーム受けるとおもろいよ。
なんかぷるぷるして、盾がぽーんって。
508 :
251:02/11/03 23:45 ID:???
この前ギャンでビグザムに盾壊されたら滅茶苦茶笑われた。
そんなに面白いか!?
>503
弾切れが無いが左側に射角が無く、威力も無いNM
ダメージ源が格闘なので近寄らなくては仕事にならない
やってて面白いけど一人では生きていけない機体
中級者くらいのゲル相手のタイマンだと結構ビーム盾で防げるな。
ビグザムじゃなくてもダムゲルのビーム受ければ普通に盾とぶよん。
でもいざ盾なくなると防御も射撃もできなくなって、、、
( ;゚Д゚) ポカーン
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ソロモンのビグザム誤射で盾がないCPUギャンは、攻撃力が上がるような
気がするのは漏れだけ?
ゴッグはビームを巧く使うがよい
いや、あれが途中で消えなかったらかなり凶悪な攻撃だと思うんだが…
途中で消えている今でも凶悪な攻撃だと思うんだが…
>>509 NMって左側に射角ないの?それじゃぁ対戦時にギャンとタイマンになったとき右移動するとギャンはキツイ?
今日もタイマンならダムシャゲでこられても負けないヤシらにNゲル対Nゲル×陸ガン味噌で
対戦して、2連敗しました。 2 V S 1 不 利 す ぎ
>>511 ギャンの格闘なんて着地でも狙われない限り滅多と当たらないので
放 置 さ れ ま す た
相方2落ちの後、一斉に…。
後、ギャンの射撃はギャンからみて右側に射角がないです。
右斜め上にいれっぱで歩き撃ちしても、足が止まったり…。
現実的に想像してみるに、腕の関節が無理目に曲がる事に
なるのでダメになってるぽ。
>>502 カウンターだと1.2倍。
また接射と遠距離のダメージも違う。
大体ダムなら前者150 後者130。
つまりカウンターで接射だとアバンストラッシュクロス並の威力の向上がみられると
渾身のネタでスレッドストッパーになってしまった可哀想な
>>519がいるスレはここですか?
>>519 「すごい!5倍以上のエネルギー原因がある!!」 ゲラ
>>520 おまえが渾身の速さでスレッド動かしてるやん(藁
2ちゃん語をそれっぽく言ってみたかっただけの可哀相な520がいるスレはここですかー?
煽りをネタだと見抜けないと(2chでマターリするのは)難しい
ゴッグを最近使い始めたんですが、使い方がよく分かりません。
CPU戦も下手をするとサイド7スタートで砂漠であぼーんするぐらいです。
まあCPU戦はともかく、対戦で使えるようになりたいのですが、
基本的にゴッグはどのように動けばいいんでしょうか?2VS1で勝てる機体ではないでしょうから、
メインは相方のMSに譲るんだと思いますが…。
ステップの移動距離が長くて近距離だと逆に対処されてしまいますし、
かといって遠距離で使える武器がないので正直困ってます。一番のダメージ源は空中格闘からの
コンボですが対戦でそれを決める機会を望むのは難しいと思いますし…
なんか香ばしいやつが紛れ込んでるようだが…ネタじゃない煽りなんてないだろう、と釣られてみるテスタ
526 :
522:02/11/04 10:45 ID:???
>>523 煽りをネタとしてしたのなら、煽りをしたヤシが悪だろ?なんで漏れに対して指摘してくるんだよ
この場合は注意、指摘をするなら520に対してするのが本来のところだろ?
よって520=523。都合が悪くなったらネタ発言ですかー?氏ね
527 :
522:02/11/04 10:58 ID:???
>>525 ネタじゃない煽りなどいくらでもある。どうすれば煽り=ネタになるんだ?氏ね
520の場合もあの文章からすると、ネタでなく煽りの可能性は十分にある。
>>524 俺はゴッグ使ったことないですから簡単に。
魚雷は遠距離での牽制用、。
ヘソビーは追い討ち、接射&格闘潰し、着キャン(多分)。
…で基本は相方の後ろで隠れつつサーチが外れたら空格。
マターリで・・・煽り関係は放置でよろ
>>518 カウンターってどんな状況で当てたときでしょうか
@ 相手が撃とうとした瞬間
A 相手がジャンプや空中前ダッシュする瞬間
これだから強制IDのままがよかったなー、とぼやいてみる
つかカウンターダメージなんて初耳だなあ。
PS2版ではないみたいだけど、アーケードではあるの?
初心者もいるので、そこら辺を考えて書きましょう。
カウンターなんて無いですよ。
漏れも初心者なんだけど接射ダメージは信じていいの?
カウンターというか相手が攻撃をした瞬間にこっちの攻撃を当てると浮くよな。相手が、フワッと
アケ版のPS版と違って連ジは当たる場所によってダメージが違う
・・・かったはず
接射でダメージが大きいってのはそれが原因じゃないのかな?
う〜ん、大分昔の知識だから間違ってたら指摘よろ
攻撃を下からあててもう一方が真上からあてにいくと
カスダメージで強制ダウンする場合がある
それともこれはバグなのかな?
仕様です(w
盾ガードモーション中に射撃当てるともの凄い勢いで地面にへばりつく
540 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 14:57 ID:nEi9IfOu
アッガイのピンポンを至近距離で当てたとき高く浮いたりするよね。
あ、どうでもいいけどビグザムのゲロってダメージいくらなんだろ。
541 :
肘マニ:02/11/04 15:12 ID:???
いや、カウンターはあるっしょ
じゃなかったら俺のシャゲ(残385)が
ハンマー一撃で葬られた説明がつかない。
(キックにいった所を食らった)
ゲセのダメージ量は普通だし2連勝しかしてなかった
ソコはほら、ド根性。
>>541 一撃で385以上!?
シャザクとかだったら満タンから即死やね
>>541 ゲーセンの設定で攻撃力が高くなってる可能性もある
ゲセの設定は普通でしたかスマソ
いまだに、謎が多いのう、、、。
とりあえずビグザムの太いので新品のザクが開始三秒で右下の数字が001になった事がある。
( ゚Д゚)ポカーン
組み合わせとして最もイイ組み合わせはどんなもんだ?
漏れとしては実は陸GM×2は中々厄介なんではないかと思ってるんだが。
最もアツい組み合わせはNゲル×2だがナー
549 :
鬼恩:02/11/04 22:15 ID:???
>>524 正直ゴッグの空格コンボは見せ技と考えた方が良いでしょう。
立ち回り方としては敵に放置させないようにプレッシャーを掛け続けることが大切で
空格、魚雷で味方に目にみえないサポートをすることに徹すると吉です。
正直ゴッグに対する対処が出来ていない相手か
相方の高コストがかなりの腕でゴッグが放置される時くらいしか空格を決めさせてもらえないですよ。
ステップは小ステップと大ステップを使い分け、これに頭突き移動で変化をつけます。
タイマンになったら大ステップ中に魚雷を発射してステップを誘い、ステップ硬直を狙って来る所に
頭突きを入れます。
マシンガン系には魚雷が使えないのでなんとか空に逃げて後だしで軸をずらしながら頭突きか空格を狙います。
550 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 22:39 ID:CQxWxK1r
空格ばっか狙ってるやつなんてただの的だなゴッグ
ゴッグは高コストがバンバン前に出て攻める事ができれば
空格も狙える、高コストの強さによるね。
高コストが空中で飛んで常にBRを当ててくるプレッシャーがあれば
高コストの方を迎撃せざるをえない。
そうなるとゴッグは無視される状況が増える→空格も狙いやすい
高コストが攻めれて前線で踏ん張れるのが必須条件。
こういうコンビ相手はもう怖いの一言よ・・・。
ゴッグ落せばズンダが飛んできて・・・とかね。
今日青ゲルググ使ってみたんですが、
なんか途中で援軍きたと思ったら赤ゲルググで入ってこられて
向こうが動き早いしなんか色々できるのにこっちはなんもできないのし
赤色が先に落ちて作戦失敗で萎えますた。
風車みたいのは赤色しか出来ないんでしょうか?
>>541 カウンターはホントにありません。
多分、怒り爆発&1.04倍などが重なったんでしょう。
ダメージレベルの勘違いもあると思います。
>>552 ナギナタクルクルはできますよ。
554 :
肘マニ:02/11/05 00:38 ID:???
今日カウンターの実験をしてみました。
あれ・・・なんだか空中で食らった方がダメージでかいぞ・・・?
う〜ん まだ何か謎があるのか・・・
今度さらに詳しく試して報告すます
>>553 1.04倍ってなんですか?
ナギナタクルクルはサブ格闘でいいんですか?
なんか色々同時押ししたんですがでなかったんで
>555
ちゃう、サブ射撃でくるくる
557 :
509:02/11/05 01:43 ID:???
エリア外から戻って来たらBR4連射もらって負けた
>516
射撃モードで左肩が正面、腹が右、背中が左だとして
左側に撃とうとすると硬直撃ちになる事が多いので
ギャンから見て左側に移動されると地上、空中共にきついかと
つまり
>>552が言いたいのは
シャゲ→早漏
Nゲル→遅漏
ってことだな?
>>557 エリア外から戻ってきて攻撃受けても、すぐ黄色にならない・・・?
するとギャンは左ステが基本になるわけか
シャゲ→早漏だけどなんか色々できる
Nゲル→遅漏でなにもできない
561 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 10:16 ID:gR65uPcf
じゃ俺は紫ゲルだな。
紫ゲル→早漏でなにもできない
>>493 基本的にある程度の腕の(機体性能)差が無い限りは1対2じゃ勝てないゲームです。
くじけず頑張れ!
・・・陸事務mgは結構使ってて強いと思うし。
正直Nゲルとギャンなら、
博打要素の大きいギャンよりNゲルの方が使いやすいと思うがどうか?
中コストの相方としてよく陸ダム味噌を選ばれるが、
正直いってコンビネーションに向かない機体だと思うがどうか?
オレゴトミサイルデフットバサレテモナー
ドムドムしてくれるのはありがたいが、
俺 一 人 で 二 機 相 手 に し て る ん で す が
逃げドムしか出来ないなら無理して使うなと小1(略
青ゲの話がちょっと盛り上がっているじゃあないか! 何と嬉しい事か。
防御力に根性補整無いからシャゲより柔らかいからね〜>青ゲ
設定にもよるけど体力が200ぐらいになると軽く一撃死ありえます。
>559
作戦エリア外後の食らい無敵時間は何故か非常に短いからもしかしたら
4連射の2発目が到達するまでに切れていたのかもしれん。
ついでに補足しとくと
エリア外後の喰らい判定は一回のみ。
もし無敵が切れて喰らっても
立ったままでも暫く無敵時間が続くようになってる。
何とか逃げれるようにするためにそう調整したんだろう。
でも一回無敵になるという事は敵両機がくるチャンスを与えてしまい
尚且つダメージ補正も切れる。
これを応用すると・・・
GMやシャザク、シャゲやダムなんかでも瞬殺される場合がある。
これと瀕死ダムの根性補正で
ダムビー→補正切れたところビームハメでシャゲを瞬殺したことがある。
>>565 あ〜
確かそれと似た状況で、無敵が切れる前にグフのヒートロッド重ね
→格闘3段コンボがあったような気がする。
青ゲルググ?
今からぼたん鍋喰べますよ。
ギャソで赤ゲル格闘縛りとのタイマンより普通の生ゲルのほうが戦いやすかった(相手同じ人)
どうなってんだ生ゲル!!
>>568 また中途半端な時間に鍋をw
>>569 ただ単にその赤ゲル乗りは、我等が至高の量産型MS蒼ゲルを
乗りこなせなかっただけにすぎんよ・・・
>>568 ぼたん鍋って猪の肉だったな、もしやゲル(略
ギャンでシャゲルを撃破
控えめにガッツポーズしたが、本当は.........
アムロがマチルダさんと撮った写真を見た後のように飛び上がって喜びたかった。
相手が強かっただけに感動もひとしお
あっさりリベンジされたけどね
正直Nゲルは強いと思うよ
コストに見合う能力はあるかと
でもそれ以上に陸ガンのコストパフォーマンスがいい罠
仮面Nゲルうざい。
へたくそなくせに知ったような事書くな、このえせ評論家め。
貴様はいつも見学重視じゃねえか!!
常に第三者ぶって見ていて、実際やってみると弱すぎ!!
んで、負けたら、相方のせいか?おめでてーな、おめーは!!
とっとと志ね!!
仮面Nゲル
カウンターはあります。
もうちょっと勉強しなさい!!
ただでさえ弱いんだから。
ダムのハンマーって、店のダメージ設定+根性補正+残時間補正+相手の連勝補正を併せたら、
1発でシャザク1機分位持っていくよな……と思いつつ成り行きを見守ってみるテスト
少なくとも
ボ ー ル は 瀕 死 で す 。
577 :
ぼうる:02/11/05 15:57 ID:???
瀕 死 じ ゃ あ り ま せ ん 死 ね ま つ 。
中低コスト海苔のみなさん。ホームのゲセン教えてくらさい。
いろんな人と対戦したいんだけど最近は人が少なくて…
近くだったら行ってみたいです。
でもみんな東京大阪とかなんだろーな。
漏れは田舎者なんで金沢周辺でいろいろいきまつ。
で、全日本連ジDX中低コスト大会(個人戦&コンビ戦)はいつだっけ?
581 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:27 ID:WOn3LJLF
仮面Nゲル映しAGE
test
こうしてコテハン使いがまた減るんだな...
ぼんち揚げかなんか知らないけど、
ほっておけばいいんじゃない?
漏れはここのコテハンは嫌いじゃない。
どっちかというと好き。
私怨君は無視が1番なのy。
徹底して下さい。もまえら。
某所のコテハンでも大人の方は好印象なんだが、他人を平気で攻撃する奴が
あまりにも多すぎるから読むのが嫌になるよ…
ナギクル使用注意点
・空中では意味無し
・BZ系に使うのは×
主な使用方法
・BR充填時間稼ぎ
・硬直ごまかし
・援護到着までの時間稼ぎ
・チキソプレイ
こんな感じなのか?
今日は無性にコンビを組みたくてGMで他人の援軍入りました。
援軍理由は向こうがガンダムだったということ、低コストでいくと
これほど心強い見方はいません。多少遊べるなと思っていたら、
またガンダム使いが下手すぎ・・・俺たぶん今日は実力以上の物がでて
クリアできたと思います、
最後はジオング、ゲルググにはまっていたガンダムを
ガンダムごとジオングを打ち抜きなんとかコンピュター戦を征しました。
さて低コスト使いの皆さんに質問ですが、俺はGMとザク関連辺りしか使った事
ありません、他は数回程度・・・
それで皆さんが知っている自慢の低コストキャラ達のコンボ、教えてください。
自分は対戦で元ゲルググ使いでしたが、
対戦相手の鬼GMに憧れ、今では低コストキャラの乗換えをしますた。
ではよろしくおしえてくらさい。そして他機にも挑戦ウマー
ナギクル(以下クルクル)の主な使用方は
・カコヨク防いで魅せつける!「甘いな!!」と、脳内で叫びませう。
・味方をかばう
・敵のクロスをあえて避けずに受けきる
・ダムやグフの空D格をクルクルで受け、格闘の出の早さを活かしてカウンター
・戦闘開始直後の『よろしくクルクル』
・マゼラなどの砲撃モーション中の味方の前に出てクルクル
・アガダンスの見学にクルクル
と、いったようにクルクルには多様な使い道があるぞ
>>588!
二度とチキソプレイようなどと言わぬように!
589>>
陸ジムmg
空中から降下しながらmg→空格→特格
Q
空D格→(敵すぐ後方に着地)下段回し蹴り
が地味だけど好きでつ。
どれも定番だが。。。
>>589 ゾック乗りの漏れのとっておきコンボだ!
近距離で狙撃モード→ビーム連発
いや、コンボ狙う機体じゃないんでこれで精一杯なんで
>>589 ゾック乗りの漏れのとっておきコンボだ!
近距離で狙撃モード→ビーム連発
いや、コンボ狙う機体じゃないんでこれで精一杯なんで
593 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 00:20 ID:PVX+SLk+
初心者ですが、質問させてください
ザクの武器を選ぶのに、ミサイルポッドをえらんでもマシンガンが使えるじゃないですか
ザクマシンガンを選ぶよりミサイルポッドを選ぶのが当たり前のような気がするのですが、
何か違いがあるのでしょうか?
Nゲルで「カニタベターイ」の名前でやっていたところ、「イノシシタベタイ」というネーム
援軍してくれたシャズゴがいましたw ほのぼのムードのままでクリアしました。
クラッカーは、シャゲ以上のダッシュ速度になれる。
クラッカーが切れてる間だけな。
>>589 アガーイにて、
アガイきっく(空格)→アッパ(特格)→ノビー(ステ特格)
奴の可愛さが詰まった連続攻撃です。
>593
クラッカーよりミサイルの方が威力も有り使えるからかな
でもマシンガンをいかに当てるかなんだけど
>589
量ザク
マシンガン→肘orミサイル
空中格闘2段止め→クラッカー
クラッカー→空中前ダッシュマゼラ→追い討ちマゼラ
アッガイ
空中密着ロケット→格闘3段
グフ
マシンガン→空中鞭
>588
>・BR充填時間稼ぎ
これは無理ー 持ち替えかなり遅いから近距離で抜いた時点で
BR確定状況逃してしまう事ある。
>・チキソプレイ
よって不能。
>590
>・味方をかばう
できるものならやりたいのう、かっこいいだろうなあ・・・
>・敵のクロスをあえて避けずに受けきる
ジオン黒海でダブルタンクとやってたら使わざるをえない時がある・・・
>・マゼラなどの砲撃モーション中の味方の前に出てクルクル
よくやるんだが気づいてくれるやつが少ない。
むしろ誤射を恐れて場所変えする奴多い。
「違う! 俺は例え背後から撃たれても本望!」
て言ってやりたい。
ゲルググ&ギャン
>>600 その組み合わせで思い出したが、ギャンの盾になってグルグル回して遊んでいる奴がいた。
無印の頃だからもう1年以上半近く前になるなぁ…
603 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 09:32 ID:46OsT+z6
>589
ドムで相手の空格をペカーで落とす、これはいい
味方の空格を落としたら漢
604 :
しろう:02/11/06 10:26 ID:CtKhD/0Y
ザクはクラッカーのほうが強いです・・・マジ。
>>593 緑ザクでのクラッカー使用時
・グフの切りを直前でクラッカーで落とす。
・着地キャンセル
・建物の影から牽制攻撃
・クラッカーでよろけさせた後の格闘
・ムカツク友達の家に投げ込む
とか、いろいろ使い方がありまふ。がんがって精進汁!!
606 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 11:25 ID:ZlqfBNIR
>>605 ・パーティーの盛り上げにクラッカー
を 忘 れ る な !!
>>606 乱戦時こそ特格!
ほう〜らドムが一度舞えば吹っ飛ぶ機体が3機ほど
ん?3機??
ザクマゼラをセカンドマシンにしようと思うんですが、どうすかね?
相手にシャザクが混じってる時以外は、味方に張り付いて意外と踏ん張れるのではないかと。
クラッカーでパーティーもできるし
ペプシのゴッグタンカコイイよ
611 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 14:17 ID:46OsT+z6
クラッカーはマジで強いです。なぜって?対空になるし撃てばとりあえず
相手はステップする確立は高いし味方巻き込めるし
>>611
建物から降りかかってくるガンダムGMに当てた時の快感。
普通に使えます、補充は早いし、ザク肩なかなかいいから遠投できるし。
今日Nゲルで陸ガン180に乱入。1落ちするも相手を3落ちさせて勝利。
そして相手リベンジにゾックで乱入。
そのゾック滑りメガ粒子オンリー。
しかしゾック自体全く見たことが無い漏れはほとんど攻撃当てられず。
1落ちさせた時点でこっちも1落ち。残りあと20秒で僚機がやられたら終了。
もう時間切れか負け確定だな、と悟りナギナタを出して僚機の前に出る。
ナギクルで相手の攻撃全て防いで時間切れにしたんだが悪いことしたかな……
>>574 夏に俺を見た人ですか?
今はあの時より数段うまくなりましたよ。
後、俺は負けたときはどんな状況でも俺の責任としていつも謝ってますよ。
カウンターの件は本スレの373を参照してください。
>>613 ゾックは対策とかいうやつを知らないと上手い人でも手を焼くみたいです。
西○ポの大会でも多分即席のゾックコンビにあっけなく負けるコンビが多かった。
ゾックコンビは嫌われるけど間違いなく最強コンビの一角と言われるだけはありますね。
対策って放置のことでつか?
ゾック(タイマン)
放置する→ビームウゼー 空格ホーミングウゼー
射撃で戦う→滑り逃げウゼー
格闘で戦う→逆に空格ウゼー
正解→CPU狩り
ゾック(+ガンorシャゲ)
放置する→硬直狙い格闘ウゼー
射撃で戦う→滑り逃げガンシャゲ任せウゼー
格闘で戦う→自殺行為
1on2だったらまず勝ち目無し
ペアだったらゾックは鬼強いな
私・・夢印からのチャキチャキ連ジッ子 仕事のためゲセ-ンにもいけず
通信対戦を始めてもうすぐ一年・・・最近低コスト・・特に愛機バズザクの腕が
激しく落ちて萎え・・遊びで数回乗った程度のMgのが活躍する始末・・・
改めて バズザクの立ち回り、性能をフルに使った動きを勉強したい!!(T∀T)
ご 教 授 願 い ま す
接射が基本である!
勿論中、遠距離から当たりそうに無いけれど、とりあえず、バカスカ撃っておいても構わない。
基本的に射軸をずらしつつ近づいて接射、高コストの陰に隠れて、忘れた頃に近づいて接射。
敵高コストに狙われたら、起き攻めを狙われたら明らかに、マシンガンより、回避能力は高い。
正直、確かに扱いは難しいが、セオリー、立ち回りを極めた時点では
シャザクmg<シャザクバスだと思うよ。
>>618 ニシオギから落下する攻めも強かったね>シャザクバズ
例えば低中コストで組んでる時(陸ガン・アッガイとか)に
中コスト側を2機落とそうとして相手が近づいて来るわけよ。
そしたら中コスト側は逃げるよね?
何か物凄く追いかけてきて、適当に打ち返してるうちに勝ってさ
向こうの方で逃げてんじゃないよっってな声が聞こえてきたんだけど・・・・・・。
気にすることは無い。負け犬の遠吠えに過ぎない。
>>621 相手が接近したら距離を取る。相手が離れたら追う。
攻めれる時は攻撃、隙を作りたくない時は回避に専念。
中コストってそういうもんでしょ? 気にすんな。
そうそう。
空中接射しか知らず特攻かける180ミリ馬鹿が、彼らのスタンダード戦法なのでしょう。
でも1on2でミサラン&180mm組に起き攻めされたらなかなか逃げられないのが・・・
・・・今日も生ゲルとGMでダム×陸ジムBR組に挑むも、BRハメ殺されますた。
このゲーム陸ジムBR以外飽きたー。
ガンダムは今日初めて乗ったんだが本当につまらないな。強すぎ。
碧ザクバズにでも乗ろうかな・・・。
なんかいいプレイ無いですかねぇ。
627 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:32 ID:WSzeLrNp
ドムをおすすめする。とりあえず、回避率100%歩きだけで
628 :
チキン:02/11/07 01:57 ID:???
タンク使っるのだが
接近戦になったらステップのボップミサイルで抵抗した方が良いですかね
それとも逃げるだけですかね?
あとパートナーがピンチの時に突っ込む時は無謀ですか?
相手がピンチになると我が生涯に一片の悔いないしと、言わんばかりに突っ込んでしまう
タンクを漢にしてください
タンクなんてどうやっても勝てると思うが。
下手すりゃダム、シャゲより怖い。
漢になりたければハゲシクタンクから降りることをオススメするが・・・
マジレスすると接近戦は砲身振ってりゃガンシャゲ以外は近づいて来んだろ?
それからピンチも何もパートナーがタンクから離れないように戦うのが基本だ。
突っ込む前にパートナーが攻撃されたらその隙狙って攻撃。
射撃硬直、着地硬直は確実に狙い撃つべし。
さぁコレでキミもタンクウゼェと嫌われること間違い無しだ!w
またタンクか
同程度の実力のパイロット同士で
ダムVSタンク ならダムがボロ勝ちするよね?
>>628 砲身振りの時、振った方向のレバーを押し続ければ
砲身振り→歩きの移行にほとんど隙がない。
これと歩き砲身振りを加えると、歩き砲身振り→歩き砲身振り→歩き砲身振り…
とエンドレスにほとんど止まらず砲身を振り続けられる。
これをマスターするだけで、タンク対策距離で動かずに砲身をよく見る相手に
有利になると思うよ。(タンク対策距離でベタ待ちの人はワンテンポ反撃が遅いから)
砲身振った後の歩きで本当によくかわせる。
635 :
633:02/11/07 03:52 ID:???
>>628 よく考えたら633で質問に答えていなかった…
混戦は強いからガンガン突っこめ!
虎や狼の中に突っ込んでめちゃくちゃ暴れまくる巨像の気分を味わえるぞ。
ザクバズ・・頭取られると困るのよね。ステップは合わせて撃たれてアボーンだし
蹴りなんだけどちょっとでも判断ミスるとアボーンだし 何より盾が怖い
緑に関しては蹴りなんぞネーシ やっぱクラッカーか、、でも相手が来てくれないと
クラッカー当たらないし・・頭取られないように立ち回るのは基本だけど、やむを得なく
取られた場合皆どうシノイデル?(・・)
諦めて相方のえんごをまつ
相方がCPUでも?
俺がギャロップやサラミスさえ乗れれば、高コストなんぞ敵じゃないのに...
>>638 漏れも通信で緑ザクバズ使ってますが、上を取られたらとにかく距離を取るしか
ないんじゃない?もしくは逆に一気に距離つめてバズを撃ち、両者ダウンで
仕切りなおしを図るとか・・・
>>641 そのかわり、ギャロップやサラミスは高コストに分類されるであろうから、
このスレに貴方はいずらくなりますがよろしいか?w
643 :
旧:02/11/07 11:44 ID:???
644 :
641:02/11/07 13:45 ID:???
>642
やっぱあれでも高コストなんでつか...
ギャロップはホバーステップできんのかな。
>643
なんだと畜生!
サラミスの単装粒子砲でハメ殺したらあ!
645 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:28 ID:F4eyyt3c
ギャロップはカーゴを飛ばさないのかな?
646 :
シオン:02/11/07 15:44 ID:???
昨日味方のはずのサラミスの主砲に撃たれた。。
サラミスの主砲って攻撃力100以下だよね
まぁ、戦艦クラスのコストは安く見積もっても
599じゃなかろーか?
例えば、
ダム・木馬でやってたら、
衛星軌道上で、赤ザク・味噌ザクに乱入され
木馬にWマシンガンをやられてあっというまに木馬2落ちで負けますた。
どうあがいても木馬じゃ
攻 撃 を 回 避 で き ま せ ん。
みたいな展開になるのかなw
例えば木馬なら体力ゲージが赤くなった時にブライトさんの声で
「弾幕薄いぞ!何やってんの!」
の掛け声と共に凄まじい根性値補正が。
かかりませんか、そうですか
木馬がマシンガンごときで簡単に落ちるとは思えないが…
もっともブリッジに攻撃喰らったら終了な気もする
漢ならダブデ。
スレッガー砲撃手
「漏れの乗った船に・・・ナントカ」
シャア専用ムサイ
は実際連ジに登場するわけだが・・・
むしろコスト50で戦車に乗らせて下さい。
むしろコスト10で生身アムロかシャア使わせて下さい。
っていうか普通に飛行機系以外のMA使わせてくれ……
MAガンダム使いテー
658 :
チキン:02/11/07 21:25 ID:???
>>629
それは知らなかった・・・
>>630
今まで遠くから攻撃していた。これからパートナーと行動します。
相変わらず突っ込むがビーム放火を浴びてすぐに逝ってしまう・・・
漢のMSは旧ザクできまりか・・・
>>663前進のみかと思っていた激しく勘違いだ、頑張ってマスターします。
質問に答えて下さった【コスト】連ジ低中コスト総合スレ3【300以下】皆様、有難う御座いました。
最後に、PS2のガンダムよりアーケード版で練習した方が良いですかね
微妙にスレ違いな感じだが、PS2のガルマが死ぬとこのミッションの木馬なら実際落とせますな。
ハンマーで殴り続けても100秒以上は軽くかかる堅さですがw
662 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 22:59 ID:+OSkVNu6
ドムを使ってるとき陸ガン180に空中から接近されそうになったらどうする?
とりあえず、後ろ斜めに歩いて見てるんだが
663 :
セイラ:02/11/07 23:06 ID:???
私が死んでも変わりは居るもの。
664 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 23:59 ID:NgYWCQHJ
>>662 拡散を当てましょう(死
距離によって回避不可能になるときがある。
空中接射には自爆バズ当てにくいから、色々調節しないと。角度とか。
665 :
330:02/11/08 00:15 ID:???
>>662 そだね。330さんも逝ってるけど、前ステが無難じゃないかな。回避不能な距離なら前ステすればくぐってサーチ切れるだろうから安心
前ステは陸ガンの高度による。前ステで弾をくぐれると最高だけど
うまい相手は撃つ時中〜低の高度で弾道がずれないように調整してくるので。
ドムは図体があるから…。
自分が180の時はよく相手の頭上を弾が飛び越えてしまうけど。
668 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 01:19 ID:7f04I67+
ザクバズだと正直、連坊側砂漠で死にます
GMって無印とDXで性能の違いある?
なんかこの前無印で使ったら、格闘がめちゃくちゃ弱かった
追尾性まったくなし・・・
ライフルも当たらんし、空中格闘しか使えなかった
670 :
悠:02/11/08 02:31 ID:???
ボールにダム×2で乱入してくるなよ〜
>669
前ステBR・空中格闘のみかな<使える
連続補正がないので、とにかく前ステBRでくぐり抜けるしかないw
672 :
悠:02/11/08 02:39 ID:???
とりあえず特殊格闘が空中で出せない。
それだけでものすごく弱いと思う。
まあダムはもっと痛いわけだけど。
ヒロキage
>670
ひどすぎる・・・。
≫670
ソロモン表面を選んで、Wボールにガンダム・シャアザク(MG)で乱入
した場面を見た事あるよ〜
低コスト同士の対戦が続いてて、盛り上がってきた頃に、そのコンビはやったんだ。
やられた方は、どうせそのうち負けるから宇宙には行けないだろうと思ってたから、
ボールを選んであったらしい。
後から見てて、実に一方的な戦いだったよ〜 ボールがやられて復活して、味方と
離れたりするともう、2対1でボールがなぶり殺しにされていたよ。
それが、延々と最後まで続いていたね〜
付け加えると、乱入した方は、地上ガンダム・GMだったよ。
ジオン側で、愚夫一人では砂漠、国会、ベルファスト、ジャブロー地上・地下
全部、難関だとおもいます。
というか、サイド7とニューヤークで苦労して砂漠で終わります。
>>676 アッガイも似たようなもんだ。
がんばれ。
>>555 亀レスですいません。
2連勝したときの自軍が受けるダメージ補正です。
アガイたん一人旅中にダムが敵増援できたので、
軽 く あ し ら っ て お き ま す た
しばらくして後ろからハメ卑怯(アッガイターンを多用しただけ)
という声が聞こえてきましたが。
我がアガイたんは!ダム使って乱入してきた以上は!たとえ二流のダム乗りで
あっても容赦はせん!油断すると負けるしなーw
アッガイターンが今いちわからん。
転がした相手の頭上近くで空中バルカン
空中バルカンは撃ちながら直進してしまうという
性質を逆に巧く利用してそのまま相手を飛び越えてしまう
バルカンは相手を正面に捉えようとする性質があるので
相手の背後でクルッと反転。(普通に飛び越えただけだと背中合わせの状態)
相手のロックから外れかつ相手の無防備な背中をロックオン
( ゚д゚)ウマー
であってる?
アガコプターとはどう違うの?
>>681 別にバルカン使わないでも、
普通に相手の頭上飛び越えて、サーチ→ピンポンじゃダメ?
これもくるっと反転するし。
これはアッガイターンとは違うのかな〜
足止め用クラッカー
倒れたガンダムめがけて前のめりに投げて
自分の足が(爆風で)止まった所に
ガンダムの連続切り→ゲームオーバー(相方、ごめん)。
684 :
悠:02/11/08 23:24 ID:???
>>674>>675 一対一だとボールでもダムぐらいなら狩れるんですけどね・・・
まあその後きちっとダムで乱入して狩っておきましたが・・・
マナーも知らん雑魚どもはきちんとやっちゃわないといけませんよね?
>>684 相手側が負けた後「ダム卑怯だよ」とか言ってたら藁う
686 :
悠:02/11/08 23:41 ID:???
>>674 一対一ならボール対ダムでも狩れるんですけどね。
まあそのあとダムで乱入して殺しておいたのでもうあんな暴挙には出ないと思うんですが・・・。
というわけで、マナー知らずの雑魚どもは殲滅しておきましょう。
何故、房は必ずと言っていいほど負け惜しみを聞こえるように吐くのかと・・・
でも宙逝きCPUボールはかなり近距離から砲撃するんで中々ウザい罠
今日ガンダムが単機でダムジムに乱入してピンチだったんで、漏れがアガーイで援軍に。
こっちが「よろしく」言って返事が来ないのは当然なんだが……
何 で ダ ム を ア ガ イ 単 機 に 任 せ ま す か ?
何 で ジ ム 落 と せ ず 墜 ち ま す か ?
何 故 舌 打 ち し て ま す か ?
>>688 もれのグフにタンクまかせたシャゲも殺っちまって下さい
なんか、愚痴スレになりつつあるんで話題提供
陸ロケのうまい使い方&お似合いの相方のご意見キボンヌ
691 :
悠:02/11/09 00:26 ID:???
>>690
ギャン←突っ込む。陸ロケ←それごと打つ
陸ロケ+シャズゴでジャブロー
陸ロケは水中からミサラン
水中に入ったらシャズゴで
一対一だとボールでもダムぐらいなら狩れるんですけどね・・・
まあその後きちっとダムで乱入して狩っておきましたが・・・
ヒロキさげ
蒼ズゴの頭突き後の追い討ちって何がいいですか?というか何が入りますか?
グフの空中ヒートロッドって低く当てないとだめですか?
今日Nゲルでシャザク、旧ザク双方BZコンビに勝ちますた!
全然凄くありませんかそうですか。
というか漏れは悪いことをしてしまったのか?
中コストっていうことは、ゾックはアリですか?
700 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 21:23 ID:1fv25aCY
あ
行きつけのゲセンでは中低コストの練習が出来ません。
常にダム1択の厨房らしきやつらが占拠してるので怖くて入れません。
で、フワフワ待ちダム着地狙いオンリーくんにGMで勝つ方法ってあるんでしょうか。
微妙な距離保たれると手も足も出ないYO!
@相手の股下を前ステップでくぐる。
A飛ぶなら低く。
704 :
jakku:02/11/09 23:58 ID:xTMwVQSE
余り接近しないように。撃たれますよ
本人達に接近して
「修正してやる〜」で即解決
706 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 01:33 ID:b3IQJWep
ドムって本当に速いんだな。ステップ使うことほとんどない
おひおひ・・・(;´Д`)
一番速いのはゴッグの歩きです。
今日(日付では昨日だけど)ゲーセンに逝ったら、
4人仲間であると思われる奴らが、全員シャザクで対戦してた。
そこまでは普通だったが、開幕4人とも中央に寄ってきたかと思ったら、
一斉にジャンプして彗星キックを出し、ギャラリーが一瞬どよめいた。
つーかあれは芸術といってもいいかも(w
おかげで漏れもその日の195祭りに楽しく参加することができたYO
195祭りに150は混じれないですか、そうですか。
>>710 そんなの最初に言っておけば簡単に出来ることじゃん。
>>713 君、悟ったフリして妙に冷めた態度取ったりするもんで
クラス内でシカトされるタイプでつね?
>>714 おまえのレス余計、スレ違い。そういうヤシはネットで痛めつけなくてもリアルで痛い目に死ぬほど合ってるから
追い討ちかける必要無し。 NゲルNズゴ、ジムを今日は使いたい気分
>>715 しかし追い討ちでカスダメージでもちゃんとやっとかないと戦争には勝てないわけだが。
>>717 頭部バルカンで追い打ちでもOKですか?
ダメージが痛い追い討ち:タンクキャノン
精神的に痛い追い討ち:アッガイノビー
>>719 かわいさのあまりにくらった瞬間、回復します
>>719 >精神的に痛い追い討ち:アッガイノビー
ガチ気分→マターリ。
722 :
717:02/11/10 09:54 ID:???
マゼラで練習中、陸ガン180&陸味噌で乱入された俺の取るべき行動は次のどれが良いでしょうか?
1.潔く散華
2.暴言、台叩きで相手を威嚇
3.さり気なく援軍を求める視線をギャラリーに送る
4.捨てゲー
5.椅子を凶器にリアルファイト
6.泣き落とし
時間切れまで逃げまくれ。
≫723
724の言った行動を取るべし。この場合の引き分け狙いは、理に適っている。
3.を勧めたい
上手くて常識のある上級者なら、きっとダムシャゲで降臨してくれるはず…
オレなら問答無用でゾックですが(藁
漏れなら問答無用でQですが。
…問答するべきか。
漏れなら問答無用でNゲルですな
腕は悪いですが(w
漏れなら地味に味噌ザクですが。
…ザクバズだとなんか低コスト版対高コスト版みたいになるからね。
俺はmgザクだなあ。
マゼラとmgザクで、ジオンの魂って感じで。
mgなら味噌ガンともやり易いしね。
731 :
DOM:02/11/10 15:16 ID:???
時間切れ狙うにしても何にしてもドォム
赤ズゴか蒼ズゴ。180の腕見てから。
733 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 16:49 ID:7rcYs+8m
無印シャズゴってどうなんですか?
動き方とか教えてください
誰か陸ガンミサイルをクラッカーの弾幕で撃墜した人いない?
つーかできるの?クラッカー命中範囲大きいから出来そうだけど。
>734
とりあえず下り頭部ミサイル→横ステやってれば良し
あとは優秀な各種格闘の使い方を覚えりゃいい
>734
ひきつければ可能だがクラッカーのノックバックで余計に痛い目にあいます
しかしガン待ちの中低相手ってガンシャゲに待たれるより腹立つなあ
勝ちたいだけなら大人しくガンシャゲ使え、と。
シャアザクバズ使ったけどMGより使ってて面白いです。
CPU戦だと空中からCPUの頭あたりに接射するとあたりやすいですね。
あとふわふわして撃ってきた所で降下して撃っても当たりやすいですね。
中コスト+低コスト(低コスト2落ち可)
にダムシャゲで乱入するのは罪ですか?
ダムシャゲは1人なのでオレはいいと思って
乱入したのだが…
>>738 ダイジョブでない?機体にもよるが…てーかそれ以外では勝つのムヅカシイし。
最近Qからギャンに浮気中。着キャン使って戦場を駆け抜けるのが楽しい。
フツーに1on2で狩られるけど。(まぁそれはQも同じなんでOK)
今日はダムとタイマン対戦してて10連敗くらいして、やっぱまだまだヘタレだな〜
と思たね。
ダムの襲い来る空格を空中バックダッシュでかわした後、着地にあわせて
空格>鬼ヅキを狙うんだけど、絶妙な距離じゃないとフツーにBRが間に合
うみたい。他のギャン海苔の皆さんはどうしてまつか?やっぱNMかな。
カスダメージで泣けるんですが…
先読みハイドでドカーンと。読みが外れたらやっぱり空格が来ます。
741 :
739:02/11/11 00:32 ID:???
>>740 先読みハイドが間に合ってない場面があったので悲しすぎまつ。
「え、さっきハイド出したじゃん…」
742 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 01:23 ID:OnBhOzEj
>>736 高コストでもガン待ちするよ。そういう連中は。
勝ちたいからじゃなく、プレースタイルがガン待ちなのさ。
>>ギャンのハイド
先読み出しをしてる筈なのに、出てなくて格闘喰らうのは俺もよくある。
弾切れてたかなぁ?
地上の怠慢でダムvsギャンはつらいです・・・
俺はもっぱら2ON2の闇討ち
俺のギャンは相方曰く囮だってさ
745 :
ギャソ:02/11/11 06:12 ID:???
まぁ大体ダム2機目半分位のときBRで狩られて終了なわけですが。
746 :
739:02/11/11 08:06 ID:???
>>743 でもね、連勝補正MAXのダムに全然勝てなかったのが悔しいんですよ。
原因はほとんど
ダムの空格かわし>コッチ空格からの鬼ヅキ狙い>ダムカウンターBRからの連携
だったんで、なんとかならんモンかな、と。
稀に決まるんで狙いに逝っちゃうんですよね。
747 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 08:30 ID:eQIpI4BK
>>746 攻めにもう一つ工夫したら?
BRをあえて打たせる→ギリギリでかわしてから格闘。
もしくは格闘ではなくhydeを当てに行く。
どんなダムかわからんから何ともいえんが…
正直ダム相手に奮闘しているギャンがいると
見ているこっちまでハラハラする
749 :
739:02/11/11 09:29 ID:???
>>747 待ち傾向のダムでつ。コッチふわふわ>左右フェイントとかしても格闘に行くか着地
するまでよくみてまつ。
>BRをあえて打たせる→ギリギリでかわしてから格闘。
は良く狙いますがそんなにうまく(格闘が決まる範囲では)撃ってはくれません。
大体1試合に1回くらいかな?そのときはちゃんと格闘決めてます。(だから撃た
ない)
ハイドの当て方はイマイチ良く分かんないんです。接射っつってもNM接射から格闘つないだ
方が良いんではないかと思ってしまいます。
ゆえにハイドは主に着地フェイントの時(ほとんどNM使うが)と空格迎撃に使ってます。
攻めや動きの工夫はおっしゃる通り配慮が足りなかったかな、と思います。
もちょっと変化をつけてみる努力をします。
ギャンは撃ってナンボ。鬼突きはスキだらけになるので2on2じゃ使わん。
ニードルまきつつ、ヘタに飛ばすにとにかくニードルとハイド。
空格とステップ格闘で削る。飛ぶときは必ず後から飛ぶこと。
小ジャンプニードル、前ステップハイドをとにかく駆使しまくってたら、
最後はステップ格闘でトドメ刺す。とにかく相方に突っ込ませないこと。
ただでさえ不利な機体なんだから、前半戦は待つぐらいがちょうど良し。
斬りあせったら早く決着つけられるだけ。
ギャンって一発系のキャラだから安定した強さを求めるのは無理なのかなあ
752 :
747:02/11/11 12:26 ID:mliHyWCc
>>749 待ちでしたら750氏の言う通り、相手が焦れるまでNMで牽制してみては?
要するに相手を先に飛ばす。トビ際にNMが当たれば打ち落とすし。
ちなみにオレは相手が待ち高コストでしたら牽制しつつ、
作戦エリアの角迄追い込みます。
逃げ待ち相手でしたら意外とうまく逝きます。
そこから逃がさないようにNM。斬りにはまだ早いです。
角ですと、動きが制限されるのでNMを食らいやすくなります。
すると、流石に相手は嫌がるので脱出しようとします。
そこからが腕の見せ所です。
相手が低コストなら玉砕覚悟の鬼攻めが楽しいです。
そもそも中コストって
実力でカバーする機体だからあんまり期待してはいけんな
斬りたくなるのをグッと抑えるのがギャンのコツ
高コスト→実力を機体性能でカバーする。(初心者が使ってもそれなりに戦える)
中コスト→機体性能を実力でカバーする。(初心者にはオススメできない)
という認識でこのスレにおいてはいいのかな?
低コストは誰か良い表現があったらお願いしまつ。
756 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 14:26 ID:hjP9uBLQ
低コスト…相方高コストの動きでカバー。中級者にもオススメできない。
こんな感じでいいか?
先日ゲセンにて
「君強いけど、歩き撃ちちょっと目立つね〜」
Nゲルでダム相手に3連勝した後の会話。
自分、いまだ専門用語?をよく理解しておらず、意味を尋ねたところ
攻撃の手段としての歩きはダメ(歩きながら撃つな?)という返答が。
実際の所は、どうなんでしょうか?
気にすんな、あいてが弱かっただけだ。
Nの歩きごとき余裕で狩れるぞ。
相手が攻めんの下手なんよ。
>757
歩き撃ちっつーことは、待ち気味だったということか?
そうだったら、確かにウザがるかも。
だからってダム側が、Nゲルに3連敗ってのは単純に実力差だろ。
単なる負け惜しみだと思うんだが。
761 :
757:02/11/11 15:32 ID:???
>>758〜760レスありがとう〜!
相手との距離がかな〜り離れている時は牽制として歩き撃ちになってたかも、
でも待ちに気味に戦ってはいないと思いたい。
なるべく攻めて、薙刀回転で防御しつつ、空格→特格狙ってがんがってます。
>>761 薙刀回転は神速抜刀と、着キャン以外では封印した方がよさげ。
折角歩きもステップも性能高めなんだし。
ってか、あれだ。
ダム乗りが愚痴るなと。
Nゲルが勝ってるとこないんだし(w
なんか言われたら「そうですか。エヘヘ」とか言っとけばいいよ
そうですか。ゲヘゲヘ
765 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 16:41 ID:nkM75ki0
何か言われたら、
オマエモナーと言えばいいんだよ。
766 :
757:02/11/11 18:03 ID:???
>>761 封印・・・わかってはいますがあえてそれはできないッス!
薙刀回転で敵の攻撃を避けずにあえて防ぐ!
そこに浪漫を感じてしまうのでつ。
なんか援軍に来てくれる割合も高くなりましたしw
>>763 最後にエヘヘなんて言われたら思わず
リ ア ル Q 格 闘 を 試 し た く な り ま す
でもどんな極悪超人ばりの勝ち方されてもかわいい娘に「えへへ」と言われたら
許 し て し ま い そ う な
自分が嫌いですw
ダムビーをNゲルの歩きで避けようとすると普段は飾りの盾が発動しない?
陸ガン180、キヤノンのコンビにNゲル単機で乱入。
人もいたんで、援軍に来てくれないこともないか?と思いつつ戦う。
陸ガンはいいとしてキヤノンが上手い。キヤノンの攻撃に乗じて180がキツい。
結局片方1落ちさせただけで敗北。
んでその直後、仲間でも何でもなさそうな人達がジム×2でその2人組に乱入。
Nゲルはやっぱり組みにくいのか?それとも機体が強いと思われているのか?
正直Nゲルのコストパフォーマンスはそこまで良いとは言えない気がするんだが。
Nゲル単機乱入の際に、
周囲に援軍を求めるポイントは
いかに自分が2落ちしにくいかをアピールできるかどうかだと思う。
せっかく援軍しても自分0落ちで敗北はちと悲しいものなぁ・・・
ただ、Nゲル単機ならCPUを落とされない限り2落ちできるので
貴方の腕によっては「入ったら逆に悪いかなぁ」と思われてるかも。
まぁ、俺はNゲルの時点で相手が初心者コンビでも無い限りは
援軍しますが。たぶんドム・シャズゴのどっちかでw
ギャソタンの話があったが
対空に鬼突きはだめか?
読み勝てば(って言うか上から来たら?)ほとんど勝ってきたんだが。
たまに滅茶苦茶なホーミングするし。
いいや、ギャンを初め、実はあらゆる立ち格闘は対空になるよ。
タイミングさえ合えばな。
>>768 対戦場になってるとき、Nゲルは正直に言ってはいりヅライ・・・
中コストを使い、狙われるNゲルを援護しつつ戦果をあげないといかんし、
それでいて敵は確実にガンシャゲ絡みが出てくるからなぁ・・・
かなり中コストの協力プレイに自信がないと迷惑になりそうで入れない
そうなのか…知らんかった。
とりあえず入りにくい上にこっちの粘りっぷりをアピールする必要があるのか…
シャゲを使おうとNゲル使おうと2落ちで糸冬ってのは変わらないし、漏れにすれば
援軍してくれるだけで十分嬉しい。漏れ自信の腕も大したモノではないし。
うちのゲセンではCPUを完全に放置しておく香具師はいないんで結局2落ち限界。
もうちょい粘れるゲル使い目指しまつ。
だれかフワフワ180の回避方法を教えて下さい。
ジオン・サイド7スタートで
自分→地上Qザクmg・宇宙リックドム
連れ→地上ドム・宇宙Qザクバズ
でクリア。その後再び
自分→地上・宇宙マゼラ
連れ→地上・宇宙ドム
でクリア。
最近行き詰まっていたが、この難易度はお勧め!
途中で高コストの無殺生な乱入もあるが、ハマリやす。
「ジオンはあと10年は戦える…」
昔ジオンスタートで
自分 →ギャン
知らん人→ギャン
・・・間違ってないか?>そん時入った人
>>774 一番簡単なのは、相手ジャンプより後に飛んで
上をとる。そして相手の後で着地する。
起き攻めされそうになったら、ブースト・ダッシュや
地上前ステップで下をくぐり、サーチを外す。
正直、低コストは相当厳しいが。
連邦サイド7スタート、マゼラザクで
ベルファストで潜り、ズゴック2体は後出しで結構安定して倒せるのですが
最後のゾックに玉がなかなか当たらず時間切れになってしまいます。
ゼロ距離射撃しようとすると水中なのでうまくいかずに殴られます。
この場合はクラブロ放置にしてCPU援護にして地上で戦った方が良いのでしょうか?
>>776 昔(無印時代)ならギャンつおいから問題なしw
ホント昔のギャンだったら・・・
正直、問いつめたいんだが
Nゲルのどの辺りがGMに勝っているというのか……?
弾数はGMの方が上
速さはほぼどっこい、着地硬直はGMの方が少ない
ゲルは図体がデカいんで当たりやすい上にシールド判定が謎
ズンダはどっちだろうがあまり差はない
Nゲルの左方向射角がおかしい
Nゲルはコストギリで組める相手がほとんどいない
かろうじてNゲルは攻撃力勝っているものの、何でコスト2倍近く必要なのか?
まあタイマンやったらコスト的には負けだよね
>何でコスト2倍近く必要なのか?
格好よさに70くらい使いました
>>778 余程速攻(もしくは水中)で戦いたいならともかく普通は地上で戦う。
あと水中で戦うならグラブロは・・・
・・・? ちゃんと落としてるの?
それならズゴック3体落とすじゃだめ?
にしてもマゼラでゴッグか・・・
中途半端な距離(頭突きをくらわない距離)で
ふわふわしててヤツがなんか撃ったらその隙に吹っ飛ばす。
おそらく水底で歩いたりステップしたりして戦っても勝ち目は無いかと。
ついでにグフとハンマーもこっちは100%勝てない。
783 :
776:02/11/11 22:09 ID:???
>>779 いやDXで・・・
ちなみに砂漠でくたばりました。
NゲルのコストってGMのほぼ1.5倍だと思うが…
無印のギャンって何がそんなに強いんですか?
自分DXから始めた人で、たまに無印もやるんですけどギャンむずかしいです。すぐ堕ちます。
ザクのまき割りは敵をロックオンした状態でブーストで最大まで上昇してから
やると面白いぞ。
>780
GMより固い
GMよりBR自体の性能は相当高い
そりゃGM相手だとコスト関係で分が悪いが
それ以外の相手ならGMより優位に戦えるよ
ガンシャゲと組めないのは痛いが
>785
CPU戦だけならひたすらあとだしステ特格で終冬
盾の性能考えるとGMが固く感じられる…
>>785 ていうか殆ど別の機体だから、同じ感覚で使うとどうにもならん。
強い点はやっぱり盾が壊れないうえに発動しやすい
ブースト性能がやたらいい、
ステップに長短の区別が無いものの隙が無い
空中格闘の突進能力が鬼。
少々遅いですがギャンについて私見をば。
ギャン絡みの最大のメリットは2VS1の状況にした時の強烈な詰み性能だと思う。
例えばギャンガンキャ組が2VS1にできた場合、
ガンキャBR撃つ→当たれば鬼突き
↓
ステップされたらステ硬直に空格又はハイド
(回避方法は即座にギャンに照準合わせ撃つことだが、振り向き撃ちになり易く、
その後ガンキャに狙い撃ちされることを考えると容易にはできない)
ガンキャBRは単体では使いにくいが、このようにギャン絡みにすれば必要十分
な性能に化ける。同じく使いにくい陸ガンBRでも同様だ。
だから2VS2ならDXギャンは弱くないんだYO!と言いたい。
長文スマソ。
792 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:09 ID:Shb1ATN6
陸ガン+陸ガンと陸ガン+Nゲルってどっちのほうがいい?
武器はテキトーで
Nゲルって強いと思われてるの?ありえねー。
ダムシャゲどころかシャズゴにも大苦戦するのに。空中格闘が無いに等しいし。
中コスト相手にNゲルで入るのはどう思う?結構問題なくね?
180_相手のNゲルだったら確実にアリだし。
中コスト対戦でNゲルが叩かれてるのを見たことはないが・・・
じゃ聞くが
Nゲル+中コスト
シャズゴ+中コスト
GM+中コスト
どれが一番強いと思います?
低コストのほうが2機落ちれるペアの方が良いと思う
>>795 Nゲル+中コスト
・・・と言いたい所だけど、シャズゴ+中コストも強いぞ
どっちも一長一短な感じ
まあ中コスト最強は陸ガン180mmに陸ガン味噌なわけだが・・・
801 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 00:34 ID:Jcsy7STt
180の方が苦手機体も少なく、厨な感じがする<`∀´>ニダ
Nゲル+ドムが今まで一番勝率がいいw
なんかシャズゴは柔らかすぎて使いヅライッス
803 :
肘マニ:02/11/12 01:46 ID:???
シャズゴ・陸マシはなかなか面白い
最強コンビはこれだ、といいがたいので数値で評価したら解りやすいかも。(最大★6)
対格闘戦対策 ギャン、グフ、ゴッグに対する狩り易さ。次点でGM、ズゴック系なども含む。
対マシンガン対策度 Wシャザク、陸系マシンガンに勝てる値。グフ、Qザクマシンガンは含む?
対陸ガン箱対策度 陸ガンミサイルランチャーに対して狩り易い値。ミサポザクも含む。
対キャノン系対策度 ガンキャノン、陸ガン180oに勝てる値。マゼラは含むか?
対タンク対策度 タンクに対して狩り易い値。
時間切れ防止度 ゾック、ドム、空格逃げグフなどでタイムオーバー狙うのを止めるための値。(サイド7のみ)
対ダムシャゲ対策度 これが重要かも・・・?★6個でやっと互角?
Nゲル+シャアズゴ
対格闘機対策 ★★★
対マシンガン対策度 ★★★
対陸ガン箱対策度 ★★★
対キャノン系対策度 ★★★
対タンク対策度 ★★★★★ (タンクキラーコンビ最有力?)
時間切れ防止度 ★★★★★ (弾切れに注意)
対ダムシャゲ対策度 ★★★★★ (何とかなるが劣勢)
ある意味オールラウンドに戦えるコンビ。十字砲火狙えるのが利点。
ギャン+陸ガン箱
格闘戦対策度 ★★★ (箱の弾切れに注意)
マシンガン対策度 ★★★ (格闘で潰す?)
陸ガン箱対策度 ★★★ (ギャンにとっては脅威かも?)
キャノン系対策度 ★★★ (箱に助けてもらう)
タンク対策度 ★ (対1人タンクでも脅威)
時間切れ防止度 ★★ (陸ガン次第。でもゾックだと・・・)
ダムシャゲ対策度 ★★★ (箱が全て?)
特定の機体(タンク、ゾック)にはキツイ。連携がすべて。
タンク+タンク
格闘戦対策度 ★★★★★★(最強)
マシンガン対策度 ★ (Wマシンガンには勝てない)
陸ガン箱対策度 ★★★★★★(最強)
キャノン系対策度 ★★★
タンク対策度 ★★ (対策もクソも無い・・・)
時間切れ防止度 ★ (遅いので無理)
ダムシャゲ対策度 ★ (勝てない・・・)
諸刃の剣。
文章がおかしいので修正。他のコンビも希望。
対戦でギャン使った(つーか乱入されただけ)けど、タイマンならかなりいけるねコリャ。
流石に375相手は無理だったが、一回シャゲルを落とした為、妙な自信を持ってしまたyo(w
勝利の鍵は射撃にあんね。
ギャンの相棒はシャズゴがいいな〜
2ON1の状況を作ってもらい、
派手な動きで陽動してもらってる間にこっそりと・・・
>>804 蒼+シャズはマシンガンに弱い気がします。
蒼は遅いし、シャズは脆いし。
距離をとられるとヤバイと思います。
ギャンはニードルとハイドで、相手のパワー半分は削れるようにならんとダムシャゲには勝てん。
あいつらはこっちが斬りに来るのを待ってるから。
ニードルはよく見て撃ってればバシバシ当たるし、味方のチャンスも増える。
ハイドは接近戦接射で全部ブチ当てりゃ1/3はもっていけるし、最高のカウンター兵器。
あと相手がダウンしたら一歩バックステップして、ハイドまいておくように。
たまに空中で触れて踊りまくるので痛快です。
とにかくやたら斬りに行かないこと!
相手が焦ればいくらでも斬るチャンスはある!
特に残り30秒切って「時間がありません!」となるとダムシャゲは面白いほどスキだらけになる。
まぁそこまで持てばの話だが、それぐらいしないと正直言ってダムシャゲには勝てない。
1回勝ったらもうクタクタ。
>809
そうでもしないとガンシャゲに勝てないのはよくわかるのだが,
そうまでして「斬らないギャン」を使うのもよく考えると虚しいよな.
811 :
809:02/11/12 11:06 ID:???
>810
まぁ結局は空格やステ格、鬼突きでないと勝負は決められないんだけどね。
でも上手いダムシャゲ使いは対ギャンの戦い方を分かってるから、射撃で意表つかないと絶対勝てない。
中級以下や低コストならガンガン斬りに行ったほうがいいんだけどね。
しょーじき言ってギャンで援軍に入るのは忍びない&誰も入ってこない
815 :
809:02/11/12 12:37 ID:???
>812
主に2vs2の話です。タイマンならマジで上手い輩には通用しない。
上手い人には「斬りに行かされる」のです。盾で防げないように。
2vs2はやっぱ生き残ってナンボですし、相手はギャンを『カモ』のごとく狙ってきますからね。
ニードル&ハイドで牽制しつつ、安易に距離を詰めない。
でも威力やスピードも知れたものなので、相手はガンガン攻めてきますよね。
そうなると赤ズゴや陸ガン味噌等の相方は非常にやりやすいわけですよ。
相手の体力ゲージが半分切ったら、ステ格1撃、空格2撃でトドメ刺せますから
ギャンはトドメ係に徹します。俺の場合は。もちろん相手が相方狙いだしたら、ドンドン斬りに行けますし。
タイマンに持ち込まれたら、ギャンはちょっと「待ち」に入ってもいいと思いますよ。
結局ギャンは斬りに行く時が一番やられ時なのです。
斬りに行く時がやられ時。まさにそのとうり。
かき回すことは出来てもなかなか格闘はねらえないけど、いつでも狙える位置でうろうろ。ですね。
たまに着地Cで格闘暴発させてしまったりしてクロスでアボーンとか。
817 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 14:19 ID:Hn8tASeD
みんな、ドムを忘れてないかい?
で、高コストなしの最強ペアは結局何なのさ
で、高コストなしの最強ペアは結局何なのさ
今更ながら陸GMの使い方が分からんのですが
>>819 総合的に見るとギャン+Nゲ……
じゃなくて陸ガンは決定じゃないかと。あとは低コストではないか?
>>821 陸GMマシンガン×2は激しくウザいのでもう一人陸GM使いを見つけて下さい
陸ガンMGと陸GMで逃げうちマシンガン。かなり強い。相手は激しくつまらん。
W180対上記ペア。面白いのか?
やってみれ。
相性がもろにでるからね、中コスト戦って。
それで相性勝ちねらいばっか相手のときもあるので
個人的にはあんま好きじゃないな。
>>819 Nゲル+中コストのなにか。じゃないかなぁ
タンクゾック・・・・うわっ、字面からして白けた雰囲気が滲み出てくるようだ
陸ガン+Nゲルってどうよ?
829 :
330:02/11/13 00:05 ID:???
どれがいいでしょう???
180とかミサイルとか・・・
BRは弱いですかね?やっぱ。
素材がよろしいのでお好きな具をお選びください。
陸ガンBRは激しく当て難い。
機体自体の機動性も一因。
あくまで個人的価値観な・・・
・陸ガンBR
決まれば超破壊力のライフルはめと弾速を生かした中距離での射撃が売り。
陸ガンの射角に少し問題があるものの空中からの攻めを使えば単体でガンダム
相手でも充分戦えたりするし青ゲが追いかけられてもある程度何とかなる。
MGにも相性が良い。
弱点としては陸ガンの射角と連携がとれなかった場合の攻撃力。
特にアッガイ、シャズゴと言った小回りの効く高機動型に纏わり疲れるとかなりしん
どく、シャザクバズにも弱い。 あと、シャゲがらみの戦いがガンダムの倍は厳しい
(とにかく当たらない)。
起き攻めは射撃ではやり辛いため、タックルと空格を強引に使っていく事が多い。
空中からの射角を使いこなす事と地上での機体の向きを常に意識するのがポイント
かと。 強烈な部分が無く、敬遠される事が多いが極めがいはある(つか、愛機)。
単体での最大の狙いはライフルハメ(中距離でもいける)と敵機体を追いかけた状態
でのズンダ。 誘導性はそれほどないものの弾速はそこそこ早いので置きビーが使
いこなせると中距離でのプレッシャーにもなる。 空中からの接射も中コストまでなら
通用する。 天敵は上記のように起き攻め可能な高機動型、ガンダムはなんとかなる
、180ミリとガンキャは相性が悪め。
青ゲとの相性はかなり良く、特にダム・ジムコンビと違いどちらが先にライフルをヒット
させても高い攻撃力が見こめるのはでかい。
しかしやはり一人で無茶はできない、単機でピンチを打破できるパワーはない。
180>味噌>MG>RL>>>>BR
>>826 どちらも孤立しがちな機体だから狩りやすいタンクが2機での各個撃破のいい的。
それと連携もあまりよくない…というか最悪。
キャノンが滑りゾックによく当たる&ゾックのビームが歩きタンクによく当たる…
味方殺しのダメポコンビ…
格闘ゾック&接近戦タンクで相手の強い機体を凹す時だけは凄そうだけど
そもそも近づくのが無理ぽ
ずんだってなんですか?
それやるとズンダ!ってかんじしますか?
ダムにNゲルで乱入したんですよ。サイド7で1on1。
んで両方1落ちしたのね。
相手は着地硬直狙ってくるんでナギクルで対処してたんですよ。
あとBR一発分は体力的に大丈夫、と思いつつ戦ってる時に
「BRの弾使わせるためにハッタリでクルクルしとくか」と思いつつ
ちょっと距離を取ってナギクル。
相手は空中に飛ぶもBR撃ってこないんで「引っ掛からないか」と思いつつクル解除。
そ の 瞬 間 B R 発 射 。
こっちクル硬直中にヒット。そしてズンダ。
糸冬 了 。
こんなアホな負け方したのは悔しかった…
陸ガンMGで背中を取って一気に削るのが楽しい
所詮はMGだからビームと格闘キャラに弱いけど
>>838 それザク辺りでやられると軽く死ねるね。
Mg対Mgのステップ勝負はイライラするのは俺だけか?
チクチクストレスをためる勝負に感じる。
842 :
肘マニ:02/11/13 08:04 ID:???
歩きと飛びと格闘を絡めると面白く・・・なるかも
前の言いましたが最強ペアに蒼ゲル&陸ガンmgを推奨。
下がりすぎなので久しぶりにageるぐ隊。
844 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 09:20 ID:+HEjI2Vi
ドム&ドム推奨
確かに陸ガンMGは、強い。鬼低コストキラー。
でも、個人的に
>>833さんと同じで、
ビーム当て技術&ビームハメ戦術・スキルに美学を感じるので、
陸ビーム、Nゲルがいいかな。
ビジュアル的に絵になるのは
グフ+マゼラ
青ゲル+ドム
味噌ザク+ドム
アガイ+生ズゴ
あたりか?
ジム+ジムとジム+ボールも
>846
アガイ+赤ズゴのほうが絵になるかと。
仰げる&旧
これ最強
851 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 13:19 ID:6yaAkVW9
>849
キャノン(C-108)&キャノン(C-109)
ソロモン表面でのボール×2
並んで横からシャゲルのビーム浴びたら1秒で2機死ねる芸術...
苦労してキャノンをパシパシ当てても、ガンダムハンマー一撃で1.5機死ねる芸術...
陸GMは置き格闘を使いこなしてやっと一人前
ムズいけど一時期言われていたほど弱くはないと思う
中コスト最強はNゲル陸ガン(武装問わず)に同意
Nゲルの追撃能力の低さを黄金の肩が補ってくれる
856 :
846:02/11/13 14:43 ID:???
ギャン+シャゲルというのも映えると思うのだが,
シャゲル単騎にギャンで援軍したら萎えられるだろうな ショボーン
857 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 15:06 ID:iGuOiQWL
ダムタンクも原作通りなんだが、ダムガンキャがもっと絵になる
原作通りが一番しっくりくるね。
180*2
原作のいちシーンにバズーカ持ってるジムがいるね
シャゲにギャンで援軍に入ればいやがおうでも原作が再現できるね。 ギャン「下がれシャア!あれは私の獲物だ!」 シャゲ「貴様には荷が重いぞ!」
>>861 ダムガンキャでも可
ガンキャ「臆病なくらいが丁度いいのよね〜」
>>862 ダム「 お ま え が オ フ ェ ン ス だ ! 」
864 :
821:02/11/13 17:25 ID:???
>822・823・855の皆様
サンクスコです。やっぱりザクより難しいようですねぇ→陸GM。
誰かズンダならかなりの確率でできるようになった漏れにオススメな機体はどれか
教えて下さい
1、 タ ン ク
2、 ゾ ッ ク
3、 G M
旧ザコ
ズンダってなんですか
868 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 18:46 ID:k4KJ2DBT
今ムービー観れないんでネタのない本スレで聞いてきますね。
ありがとう
陸味噌+ギャンは結構いける組み合わせだが、
タンクゾック絡み相手には無力…
ギャン+キャノンもかなりいけるぞ
あわせてギャンキャノン・・・なんかカコイイ
873 :
865:02/11/13 21:11 ID:???
>>872 バンプレ系のゲームで出てこなかったっけ?>ギャンキヤノン
旧ザクは無理ぽそうなんで陸GMBRでやってみまつ。
機動性といいBRのホーミング性といい泣けてくるんだが…
ちなみにコレコストいくらでつか……?
>>873 シャアギャンとかもあったな。
あーギャンって逃げるのむずいな、、
875 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 22:02 ID:rmH9cT+n
ギャンでボール相手にすると楽しいね。
一回の突きで殺せます。
ちょっとウザイかもしれんがガンキヤノンを真面目に攻略してみよう。
全キャラ中最低の機動力
同時に「隙」の少なさは全キャラ中屈指
着地、ステップの硬直はデカいものの射後硬直はほぼ無く、ステップも恐ろしく出が速い。
空キャノンで相手の射撃を誘い、それをカウンターすることも可能。
格闘は威力、拘束時間から貧弱なイメージを受けるが、ノーモーションから発生&判定強めなので的確に使えば良。
「攻め」の面では空中BRからズンダ調に撃つキャノンがお手軽かつ強力。
待つ相手にはステ格闘やバナナキャノン。
877 :
続き:02/11/13 22:20 ID:???
弱点は高速移動する相手とマシンガンなので
相方にはそれを補う機体がほしい。
ギャンか陸ガンが最適だろう。
さて射撃の使い分けだがあくまでメインウェポンはBRと考えた方がいいだろう。
キャノンは接射、カウンター、追い撃ち、及び弾幕。案外BRの補填は速いので無駄撃ちしなければ困ることはない。
ただし使い切るのは禁止。
援護用及びキャノンの華である狙撃ライフルのために常時二発残すべき。
心構えとしては耐久力とカウンターのキャノンを信頼して、
相打ちでも収支プラスになることを頭に置きオフェンシブに動くべし
Nゲルを使ってみようかと思うんですけど、
基本的な行動を教えてください。
それと技術も教えてください。(できればやり方も)
ところで、
ギャンって格闘機体の中なら一番タンクに勝てるんじゃ・・・?
盾さえ使いこなせば何とかなりそうな気がするが・・・
それにギャンでボールって低重力だと相性で完全に負けてるんじゃ?
>878
タンクに一番強いのはおそらくグフ
中距離からマシンガンをペチペチ、キャノンかわしたらロッドでペチ。
それでうまいこと削ったら背後に着地し、三段でトドメ
時間はかかるがナ
残念、振って終了でつ。
あいちゅステップよわちいから。
ギャンよりもゴッグの方がいやでち。
Nゲルは普通に高コスト乗れたらそれだけで十分だよ。
別にナギナタ回転や着キャンもなくても困らない。
空中でビームあてる技術あればそもそも着地心配する必要ないからね。
空格や格闘もビームが当たればあんまいりまちぇん。
あくまでアクセントで使うだけでしゅ。
881 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 22:48 ID:xRhxTdiV
マゼラザクでジャブロー地下までいけました
誉めてください
青葉区を死守してくれたら誉めてあげます
>881
よくやったな、帰還しろ。
いつからタンクは振り向き撃ちを振れるようになったんだ?
どこの阿呆が正面対峙で戦いつづけるねん
グフは歩いてMGせざるをえないからタンク辛いのよ。
振られてミスって終い。
タンク側からしたら
高々35位のダメージでうざがることもなかろう。
飛んでくれたらもっと楽。
ほとんど落せるよ。
グフはタンクきついっしょ。振り向き撃ちなら小ジャンプ撃ちがかなり強いからグフじゃ無理ぽ
はーい。陸GMBRのいい所が全然見つかりません。
まあコスト考えれば当然なんだが
BRのホーミング性能が涙モノ、弾数GM以下、弾速遅い、攻撃力低い
足が遅い、BZにしょっちゅう足が引っ掛かる、盾がショボい
旧ザクに次ぐスペックだと思うんだが……
サーベルは空中で抜いた方がいいの?それとも地上で近距離で抜刀でつか?
そもそもタンクに格闘機体を立ち向かわせること自体無茶な議論。
竹やりで戦車相手に突っ込ませるようなもの。
あなたがたは旧帝国陸軍総帥ですか?(涙
昔はタンクでギャンにタイマンに持ち込まれたら恐怖の格闘2段止めや
ひたすらステ特格の地獄がまっていたものだが。
下には強く上には弱いいや〜な機体になったか、タソクよ。
提コスト戦で愚夫を出した時だけ痰苦出す奴もいる。
ゾックにわざわざタンクで入る奴もいる。
愚夫に連コしてゾックで入る奴もいる。
スレ違いだが、シャゲ・ゴッグにバズガン・タンクで7度続けて入った奴らもいる。
マナー違反では有るが、ルール違反ではない。
タンク相手のグフは起き攻め作業で詰むらしいし。
当方、Nゲル使い。
が今日シャズゴを使ってみたところ、機体の軽さに驚愕。
いつもなら食らってるような攻撃のサクサクかわせる。
Nゲルから乗り換えてしまいそうな悪寒。
>>892 えー!?詰んでるの!?グフが詰まれてるって事?ん〜、起き攻めでしょ〜。前ステとかタックルとかで
どうにかならない?とりあえず詰め方キボンヌ
>>896 ん〜、非情に辛くはあるけど詰んでは無くない?
>>852 MAはビームを貫通しません
ボールもな
僚機のグフが相手ドムに空格を食らった!
やつの後ろにいた俺(シャザク)は後頭部めがけて彗星キック!!
しかし、なんとペカは後ろにも有効なのか!?
相 打 ち に な り ま す た
グフvsタンク
歩きMG
振られてオシマイ ステップは糞の役にも立たない
空中に飛ぶ
あからさまに飛ぶとわかればそこで落せるし、ふつうに着地狙いでオシマイ
ロッド
そもそもロッド当てれる状況はタンク砲避けれない距離
そんな距離まで詰める前にオシマイ
タンク起き攻め
タックル、ステップしたらまずその硬直狙われる
タンクはその辺よく見てるから、これもオシマイ
そもそもMG全弾当たる距離まで詰めたら砲身振りよけれないし
格闘入れても途中で無敵になって
格闘の硬直にダウン復帰タンク砲がもろ入る
タンク側からしたら「負ける要素はない」
もうタンクやゾックの話題はいらん
あんな大会で使用禁止になるもんを俺はモビルスーツとは認めん
続編が出るなら消えてほしいぐらいだ
タンクゾックはダムシャゲと組むから問題なんだよ。
中コスト機体やコスト200機体、旧ザク陸BRと組めば何の問題もない。
904 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 13:21 ID:7wAKnUGA
問題あるぞ、タンクダブルされておしまい。タンク援護できる性能がないと
きつい
まぁまぁ、その話題は「しんどい」(敵・味方・精神的)ってことで大体
皆意見が一致するみたいだからもういいんでないの?
陸GMBRって弱い?
BRってだけで下手なバズより使えるんだが
なんつーか、ちゃんと撃たないと止まってる相手にも当たらんイメージがあるな…
ギャンでやってて、ダム/シャゲに入られると
武者震いします。
ああ、これが決闘というのだな...
無印タンクで青葉外周がクリア出来ない。
ゲルビームでレイープ
ギャンでやっててダムシャゲに乱入される…やってやろうじゃないか!
ギャンでやっててキャノン・180mmに…厨房め、腕の差を見せてやる!
ギャンでやっててタンクゾックに…無言で席を(以下略
>>907 天然モンキーが最高に楽しい。強いかどうかはシラン。
>911
嫌になるほど気持ちがよく分かる
>907
マニュアル撃ちがたまらない。
普通に撃ってもモンキーとはこれいかに
>911
何気にギャンの相方はキャノンがいいような気がしてきた。
職人のキャノンはやっぱうまいね…ふわふわ浮いてるだけの箱なぞ
相方にはイラネ
Nゲル>>越えられない壁>>キャノン>180_>陸BR>ロケラン>箱>シャズゴ>ドム
漏れの相方の優先順位はこんな感じだな…
>>910 落ちれる余裕がある時はわざと落ちる&ボッブばら蒔き等で難易度を下げる。
そしてブラウブロ+1機出現の時にブラウブロ放置がやや安定だったかな。
ブラウブロの位置には気をつけるしかないがどうしようもない時も多かったと思う。
ジオングも近づいたらキツイので遠距離からハメるのを心がける。・・・こんな感じだったはず。
ゲル×2が出た時は1回しかクリアした事ないが、その時は気合いでブラウブロを落としたなぁ
ではサヨナラ
陸GMBRって真面目な話
コイツ使い慣れる→違う機体使う→凄え、超速い機体じゃんこの機体
というようにスト2ターボの速さ1設定のような役割ですよね?
3連勝のシャゲがガンビー3発で落ちる連勝補正設定のゲーセンで、シャゲ・グフ
で9連勝したもんだから、だるくなって休憩している内に、低コスト同士の対戦が
無性にやりたくなった。対戦台では、高ー低コンビ同士の対戦が続いてたけど。
シャゲ・GMにシャザク・グフで挑んでまけたら、次に組んだ知らない少年が、
折れのグフにGMで助太刀してくれた。かなり、燃えた。そして勝ったw
次のガンダム・GMにも勝ったw こっちの勢いにダムが逃げ腰だったぜい。
そしたら、次からみんなが低コストを選んで入ってくるようになった。
低コスト戦になって、知らない高校生のシャザクと折れのグフとで勝ちまくったり
もして、最後にそのゲーセンの常連と組んでみたら、いきなり「高コストを使え」
と、凄い剣幕で言われた。「低コスト相手に?」「みんな低コスト戦にあきてる
し、このゲーセンのルールではOKだ」と言うので、ついシャゲを選んでしまった。
選んでから、これじゃ勝負にならない、と射撃を封印して戦った。それでも勝負に
なってなかった。相手呆れ顔。人がいきなり少なくなった。
全然、みんな飽きてなかったじゃん。というか、自分で低コスト戦始めといて、また
自分で低コスト戦を終わらせてるオレって充分厨房だな。
「グフ使ってた○○とかいう奴、いきなりシャゲ使うなんて厨房だな」とか、
みんな思っただろうな・・・・・
最後になって、鬱な気分・・・・・
陸GMをGMと比べるから弱く感じるんだよ。
陸GMは武装に関わらずそれなりに強い。
たぶんズゴよりは。
ザクの特殊格闘をうまく当てるコツを教えてください
>918
クラッカー叉はMGよろけから肘
密着だと飛び越える事が有るから、ステップ1回分ぐらいの距離からで
相手がよろけたらどうぞ
>>916 それはキミがうまいからだよ
高コスト使っても低コスト使っても
ギャンと組む方
お願いですから、1人で突っ込まないで下さい。
近くにいてくれないと援護できません。
>>921 むしろ腕におそれをなした常連の罠に200ズゴ。
>>921 一番気になるのはその常連がどの機体を選択したかだな。
>>923の言うように罠の可能性もあるが、
自ら高コストを使おうとしないその常連のへたれっぷりに100マゼラ
・・・まさかW375じゃあるまいな(藁
陸GMBRを使い続けていたら連邦地上クリア安定になってしまいました…
対戦ではBR当たらんくせに…鬱
陸ジムBRにはディレイがかかってます
空格→BR→通格(背後限定)
927 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 13:20 ID:ZOwe0Dqs
俺的評価
ズゴック>>>>>>>>>>>>>>>陸GMMG>>>>旧BZ>>旧MG>陸GMBR
ズゴックは強いんだい
陸GMBR>越えられない壁>青ズゴ
929 :
青ズゴ:02/11/15 13:46 ID:???
しょうりゅうけんを、やぶらぬかぎり
りくじむビームにかちめはない。
いや、当たらんて(w
シャザクのかくとうをあおズゴのしょうりゅうけんでかわされました
しんそくばっとうを やぶらぬかぎり
あおずごに かちめはない
そこまで弱くねぇよ
僕もこのスレに入れてくれませんか?
コスト300が性能的に妥当だと思うので…
935 :
青ズゴ:02/11/15 16:19 ID:???
おれはあおきサイクロン。
つうかく3だんですべてをフンサイするのだ。
先日、無印で赤ザク練習してたんですけど、ダムに乱入されました。
1回も落とせずストレートに負けますた。
どなたかおいらに、赤ザクの乗り方を教えてください。
937 :
ぼーる:02/11/15 17:22 ID:???
くにへかえるんた゛な・・・
おまえにも かそ゛くがいるた゛ろう・・・
蹴れ。何が何でもライダーキック。または兜割り。
実際赤ザクに射撃は要らん。クラッカーは使うけど。
............楽しい赤ザク講座ですた。
ほ゛くのなまえはあっか゛いて゛す。
あか゛ーいなんてなまえし゛ゃありません
なるほど、赤ザクはケリ重視ですか。
でも、飛んだりすると打ち落とされるんですけど、それはヘタレだからですか?
最近シャザクBZカコイイなと思い、乗り始めたケド全然勝てません。
なんか愛機GMより動きが固くて・・・
どなたかウマーな使い方を教えていただけないでしょうか?
今日は高校生の操る低く速く飛ぶシャゲルがZガンダムに出てくるMSのように
見えました・・・ザクやガンキャノンじゃついていけません・・・
アッガイが なかまになりたそうに こちらをみている。
なかまにしますか?
いらね
946 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 20:24 ID:eekBI1Nm
warata
_
/: 》:、__
/(==○= )/\
/| ̄∪ ̄∪|\/
|鹿児島 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
なぜ鹿児島(w
パタン
____ミ
/ / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄|. |
|鹿児島 |/
.  ̄ ̄ ̄ ̄
いらないから返品
____
/ / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄| *| Ξ○ Ξ○ Ξ○
|鹿児島 |/
.  ̄ ̄ ̄ ̄
>>949に激しくピンポン
>>936 無印ならなんとかなるだろ?
シャザク2機目でダム1機墜としてダムが戦線復帰して来るまでにCPU1機狩っておけば
お互いCPUが墜ちれば終了くらいになっているはず。
開始早々相手がCPU狩りを始めたら後ろを取ってmgでハメると良い。
タイマンを望むようなら出来るだけCPUと離れて時間稼ぎも良いかも
意外とCPUが頑張ってくれてダム1墜ち終了なんてこともある。
後は運w
____
/ / /|
ε= | ̄ ̄ ̄ ̄| |⊃
|鹿児島 |/
.  ̄ ̄ ̄ ̄
>>949に激しくノビー
今日ゴッグ、GMのペア見かけたんで陸GMBRで乱入しますた。
結果、ゴッグ、GM共に1落ちさせるも3落ちで敗北。
ゴッグがあとBR一発なのに深追いしすぎてGMに撃たれて終了。
悔しかったんだが、陸GMBRでも中々やれるモンだな、とオモタ。
しかしギャラリーの人が誰一人援軍で来てくれなかったのが激しく鬱
いいなぁ、そういう対戦。俺なら問答無用で協力しますな。
やはり同じ陸GMBRで入って、開始草々味方の前に来て
「よろしく!」&コイコイをやってみたいなぁ…
バカですか、迷惑ですか、そうですか、すいません。
そこそこやれてると
そのまま一人で勝っちまえって
思っちゃうんだよね
それでこれはやられるなと思って
100円玉握ったと同時に御終いってことがままある
>953
あのね、一人で挑んでる奴が結構上手かったら、
後から援軍するのって結構ためらうよ。
なんか2対1でもかなりいいとこまでいってたりして、
そんなときに援軍入ったら、こっちが邪魔してるような気分になっちゃうんだよね。
>>955 たしかにそういうの多いよなぁ。
そーゆー時自分は、猛省&激しく後悔しますな
あるいは意味ありげな視線を送りつつ自分が先に入って待ってる
ステージ選択とかでぼけーっとしたりして
そうするとさっき負けた人が軽く会釈しながら入ってくれます
入ってくれなかった時は…ションボリック
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とりがっせんなのれす、いくぞゴルァれす!! ,,、,、,,,
/三√´D`) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \おーーーーーっなのれす!!/
//三/|三|\ ∋oノハヽヽノハヽヽo∈ヽヽo∈∋oノハヽヽo∈ヽo∈
(__)_) ( ) ( ) ( )´D` ) ゴハンマラレスカ?
,,、,、,,, ,,、,、,,,∋oノハ∋oハ∋oノハヽヽo∈∋oノハヽヽo∈ヽo∈ハヽヽo∈ハヽヽ8∈
,,、,、,,, キョロ(´D`≡´D`)キョロ(´D`; )ラメレスヨ ) ( ( )
(⊃ ⊂) .と( ⊂) ( ) ( ( )
(_)_) ノハヽヽ_)(_) (_)_)(_)_)(_)_)(_)_)
,,、,、,,, ( ´D`)
= ⊂ ) ,,、,、,,,
= (__/"(__) テヘテヘ
961 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 00:06 ID:ol1mYGQH
アムロ、ageマース
1000取りはまったまった、
>>958は立ててないぞ
騙されるな!
964 :
962:02/11/16 00:22 ID:???
新スレ、おれが立てていい?
できればテンプレ、新スレタイトル案キボンヌ。
>>958 乙。
それではいっちょ埋め立てますか。
まいうー系なアッガイタン
まいうー系なアッガイタンと漢ですシャズゴ。
968 :
962:02/11/16 01:14 ID:???
「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません」とかでて
新スレたてらんなかったよ・・・
悪いが、他の人頼む。もしよかったら、テンプレその他使ってくれ。
969 :
962:02/11/16 01:14 ID:???
[メグリアイ]連ジ中低コスト総合スレ第3話[ダムシャゲ]
ドム「悔しいよ、僕だけこんなんじゃ・・・ダムシャゲに勝ちたいと思ってもこのざまだ」
Nゲル「ダムシャゲは違うわ。あのMS達は私たちとは違うのよ」
悲しみを怒りに変え、立てよ低中コストユーザーよ!
関連スレは
>>2-5あたり
970 :
962:02/11/16 01:15 ID:???
もう立ってるよ
よくやったな、帰還しろ。
| ,,・∀・)ノ'' 新すれ乙
・・アガーイ
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/: 》:、__
/(.==○= )/\
/| ̄∪ ̄∪|\/
|和歌山 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
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|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
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/(.==○= )/\
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|和歌山 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
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/(.==○= )/\
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|和歌山 |/ . | /// /:‖、 ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ |___/__//ヽ(==○=)ノ ||
ll" ̄口 ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
ブロロロ 〔_ll⌒l____ヘニニニニニ |ニ
 ̄`ー' ̄ ̄ ̄ ̄`--' ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
_ ・・アガーイ
/: 》:、__
/(.==○= )/\
/| ̄∪ ̄∪|\/
|和歌山 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
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|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
パタン
____ミ
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|鹿児島 |/
.  ̄ ̄ ̄ ̄
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____
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|鹿児島 |/ . / ̄\ +. ∧_∧ +
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`) ( ´Å`)
∧_∧ (つ つ (つ つ■
(・ω・ ) . + ( ヽノ ( ヽノ +
ノ|__|ヽ し(_) し(_)
ノヽ
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∧_∧
____ ( ゚c゚ ) (´∀` )
/ / /| ( ⊃ ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|. | | | | .| | |
|鹿児島 |/ (_)_) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
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激しくピンポン
∧_∧
____ ( ゚c゚ ) (´∀` )
/ / /| ( ⊃ ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|.* ====○ | | | .| | |
|鹿児島 |/ (_)_) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
ブベラッッ!!
∧_∧
____ ( ゚∂゚ ) (´∀` )
/ / /| \ ⊃⊃ ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|.* ○) ) ) .| | |
|鹿児島 |/ (_)_) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
・・・い、一体何が?
∧_∧
____ ( ´Д` ι )
/ / /| ⊂ ⊃
| ̄ ̄ ̄ ̄|.* __ | |
|鹿児島 |/ ⊂ ̄ ⌒⊃ ゚c゚)⊃
.  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∧_∧
____ (゚c゚ ι ) (´∀` ι )
/ / /| ( ) ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|.* | | | .| | |
|鹿児島 |/ (_(__) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
ノビー
∧_∧
____ 煤i゚c゚ ι ) 煤i´∀` ι )
;;⌒) / / /| ( ) . ( )
≡;;⌒`)≡≡ | ̄ ̄ ̄ ̄|.|⊃ | | | .| | |
;;´⌒`)⌒`) |鹿児島 |/ (_(__) (_(__)
. ;  ̄ ̄ ̄ ̄
ズサーーッ
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
. ∧_∧
____ (゚c゚ ι ) (´∀` ι )
/ / /| ( ) . ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|.|⊃ | | | .| | |
|鹿児島 |/ (_(__) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
. アガーイ ∧_∧
____ (゚c゚ ι ) (´∀` ι )
/ / /| ( ) . ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄|.|⊃ | | | .| | |
|鹿児島 |/ (_(__) (_(__)
.  ̄ ̄ ̄ ̄
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
. ∧_∧
( ゚ c ゚) ./: 》:、 (´∀` ι ) これは捨て
( ) (.==○= )⊂ ) アッガイモナ
| | | ∪ 目 )⊃ | | |
(_)_) ∪ ∪ (_(__)
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
. ∧_∧ 独特の操作感と
( ゚ c ゚) ./: 》:、 (´∀` ι ) 立ち回り方から扱い難いと
( ) (.==○= )⊂ ) 思われて捨てられるアッガイ
| | | ∪ 目 )⊃ | | | がいるモナ
(_)_) ∪ ∪ (_(__)
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
. ∧_∧
( ゚ c ゚) ./: 》:、 (゚ б ゚ )
( ) (.==○= ) ⊂ ⊂)
| | | ∪ 目 )⊃=○) |
(_)_) ∪ ∪ (_(__)
ポシュッ
______
|_______| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_г--------
.
( ゚ c ゚) ./: 》:、
( ) (.==○= )
| | | ∪ 目 )⊃ __ ∧_∧
(_)_) ∪ ∪ ⊂ ̄ ⌒⊃ ´σ`)⊃
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/ 彡彡 |\
/ 彡彡彡 / \
/ 彡彡 人 | |\/\/\/\/\//
/ 彡彡 ノノ丿 | | < >
| 彡 // ノ∠ V | < 謀ったな \
| 彡 /ノノ 〈 `ゾ | | > /
Λ 彡 ノ (( |ヽ\ ̄ || / < \
| 彡( 〈|〉´ ノノノ < シャアーッッ!! /
) し / ̄ ̄ヽ, ノ ( < \
\ / |  ̄ ̄ノ \ し //\/\/\/\/\/ ̄
\ |\ヽー―´ /| /
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|| 三\|||/三 ||
とちゅうから和歌山が鹿児島になってるのは仕様ですか?
syage
あげ
998 :
997:02/11/17 01:08 ID:???
提げ
999 :
998:02/11/17 01:09 ID:???
あげ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。