以前にもあった気がしますが、全シリーズを独断で点数つけて見ましょう。 シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7
で?
2ゲトズサー
4 :
2 :02/10/19 00:29 ID:???
2
シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7
クソスレですか?
俺はこんな感じだな! シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7
やっぱこれだな シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7
このまま自作自演で1000を目指します
やっぱこれだな シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7 次 微妙に壊すからみんなびっくりしないでね
94:94 95:95 96:96 97:97 98:98 99:99 00:00 01:01 02:02
シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7 これしかない
KOF系は結局荒れるのかよ。
アテナオンリー:点数 94:10 95:7 96:8 97:8 98:9 99:2 00:5 01:0 02:2
シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7 何でそんな点になるんだよ 普通こうだろ カスどもが
当方、ガチャプレイですがこんな感じかと。 シリーズ:点数 94:8 95:5 96:6 97:2 98:9 99:4 00:6 01:5 02:7
17 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 00:53 ID:Xwqaiikb
アメリカチームオンリー:点数 94:10 95:0 96:0 97:0 98:9 99:0 00:0 01:0 02:0
18 :
3 :02/10/19 00:55 ID:???
ちくしょう初の2ゲットならずか・・・ 2000はゲーム全体の絵が好き、9点くらい。勝ち絵は二番。 対戦もたまにやればむちゃくちゃなのが面白い。 97は技の演出、効果音が好き。やってて一番気持ちいい。ただ全体の絵は最低。 対戦は面白いの一言につきる。どのキャラも強い。暴走はやりすぎ。8.5点。 98はやりすぎて飽きてきた。ガーキャンcdが嫌い。大嫌い。勝ち絵は一番。 対戦中攻めにくく常に息が詰まりそうな緊張感が微妙。8点。 01はねーメイ強すぎ。串やばすぎ。でもストライカー以外のシステム(投げとかガーキャンとか)はよい。 対戦はちょっと好き。6点。絵は嫌い。 96はゲーム画面が最高にいい。技とかもかっこいい。(毒噛み3連はこれが一番) 対戦も大味さ(デバッグしたのこれ?)って感じが良い。5点。 99は惜しい!避け関係はすごくいいんだけど後に繋げれなかった。絵もいまいち。 対戦も今やるとつまんねー5点。 後はいいや。02は保留。
19 :
4 :02/10/19 00:56 ID:???
ちくしょう初の2ゲットならずか・・・ 2000はゲーム全体の絵が好き、9点くらい。勝ち絵は二番。 対戦もたまにやればむちゃくちゃなのが面白い。 97は技の演出、効果音が好き。やってて一番気持ちいい。ただ全体の絵は最低。 対戦は面白いの一言につきる。どのキャラも強い。暴走はやりすぎ。8.5点。 98はやりすぎて飽きてきた。ガーキャンcdが嫌い。大嫌い。勝ち絵は一番。 対戦中攻めにくく常に息が詰まりそうな緊張感が微妙。8点。 01はねーメイ強すぎ。串やばすぎ。でもストライカー以外のシステム(投げとかガーキャンとか)はよい。 対戦はちょっと好き。6点。絵は嫌い。 96はゲーム画面が最高にいい。技とかもかっこいい。(毒噛み3連はこれが一番) 対戦も大味さ(デバッグしたのこれ?)って感じが良い。5点。 99は惜しい!避け関係はすごくいいんだけど後に繋げれなかった。絵もいまいち。 対戦も今やるとつまんねー5点。 後はいいや。02は保留。
イタタタ・・・
違う意見。 シリーズ:点数 94:2 95:4 96:9 97:8 98:8 99:1 00:4 01:2 02:未プレイ
22 :
3 :02/10/19 00:59 ID:???
94:9 95:8 96:7 97:6 98:5 99:4 00:3 01:2 02:1
24 :
3 :02/10/19 00:59 ID:???
あっ!!しまった。名前変え忘れた。
25 :
4 :02/10/19 01:00 ID:???
26 :
3 :02/10/19 01:02 ID:???
だって皆9898言うから・・・つい・・・
アメスポチームがいるなら2002は10点だったが
28 :
4 :02/10/19 01:03 ID:???
あっ!!しまった。名前変え忘れた。
みんなして名前の変え忘れですか?
30 :
3 :02/10/19 01:04 ID:???
真似しないでください!僕は真剣なんです。
94:9 95:9 96:7 97:KOFやめた 98:わからんが最高傑作らしいな。でも完全に心離れてたし 99:知らん 00:一回だけやってみた。何も感じるところがなかった 01:一回だけやってみた。何コレ 02:もういいよ
32 :
4 :02/10/19 01:06 ID:???
真似しないでください!僕は真剣なんです。
33 :
3 :02/10/19 01:10 ID:???
kofの話しようよ! 俺は2000の頃受験生ででもはまっていた。 受験した帰りに大学の近くにいいゲーセンを見つけて 「これからはここにお世話になるな・・・」と思っていたのに 落ちた。
34 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 01:14 ID:Xwqaiikb
キングオブモンスターズの方が面白い
94:4・エロイ 95:7・ダメージが理不尽 96:5・超技使えない 97:9・演出イイ、暴走と投げ技強すぎ 98:8・誰使ってもやることいっしょ 99:5・ST意味なし、龍連打 00:6・ST控えるとなかなか、ゼロ弱すぎ 01:0・永久ゲーム 02:1・みんな足が浮いてる
36 :
4 :02/10/19 01:15 ID:???
kofの話しようよ! 俺は2000の頃受験生ででもはまっていた。 受験した帰りに大学の近くにいいゲーセンを見つけて 「これからはここにお世話になるな・・・」と思っていたのに 落ちた
37 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 01:16 ID:ho/AgRMJ
基本的に
>>31 と同意だが、折れの場合は
94<95
かな。
でもハイデルン好きの折れには94がピターリかも。
38 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 01:18 ID:LRst7SwZ
96:8 悪くない 97:8 悪くない 98:10 一番まとも 99:0 STいらない 00:0 STいらない 01:5 多少マシ 02:8 悪くない
39 :
3 :02/10/19 01:18 ID:???
97はネオジオフリークを学校抜け出して買いに行った。 新キャラのイラストを穴が空くほど見つめてたっけ。 今の子はkofの新作でそんな気持ちにならないって思うとちょっと寂しい。
03は94のようにチームごとに選ぶように変えろ
94:7 95:8 96:7 97:6 98:3 99:0 00:やってない 01:やってない 02:やってない
42 :
:02/10/19 01:22 ID:???
庵の葵花コマンドが初心者にも入力しやすい 作品が最高かと・・・。
96:8 97:6 98:9 99:5 00:5 01:7 02:10
94:7 95:8 96:やってない 97:8 98:やってない 99:やってない 00:やってない 01:5 02:5
94:やってない 95:7今やるにはちょっとつまらないな 96:8キャラがいい 97:7対戦が面白い 98:6裏社うざい 99:5暗いな 00:1魅力が無い 01:4コンボ練習に 02:8雰囲気が好き
94:6 よく覚えてない 95:9 なんかよくわからんがはまった 96:5 技が出なくてやめた 97:9 なんかよくわからんがはまった 98:6 よく覚えていない 99:やってない 00:やってない 01:やってない 02:やってない
99はもっと頑張って作れば傑作になったはず
94:8 95:7 96:2 97:5 98:10 99:9 00:7 01:0,00000001(ただし、スパキャン、Tオーダーに関しては7) 02:8 99はなかなかイケてると思うのだが・・・地味だからか?
対戦ツールとして 94:2 基本3段でピヨるってなに? 95:1 京の永久とかガーキャンとか庵VSじじいとか理不尽すぎ 96:3 キャラ差が全ての格ゲーの中でトップクラス 97:4 96のバージョンアップ版。メスト読むまで必殺技が暴発しまくるのはどうか? 98:5 SNK頑張った。でもたいした事ない。 99:4 ケンスウのアレとかアレに製作者の投げやりを感じる。 00:5 一見クソゲーだがST配分とか有利不利を考えだすと戦略性が高い。 01:1 最悪 02:4 こんなモン?弱攻撃のヒットストップのおかげで引退者が続出の予感。
94を対戦ツールとして見るのは無理。 対打撃無敵や対投げ無敵など破綻してるバグのオンパレード。
51 :
一般人 :02/10/19 16:45 ID:nqJRxvA1
94:2点 超必出ない・・・ 95:3点 草薙と草薙の闘いがイイ 96:5点 ゲーニッツとアテナ最高 97:7点 皆イイ オロチ最高 98:8点 すっごくイイ! シェルミーとクリスがイイ 99:6点 新主人公嫌い でもウィップとクリザリッド大好き 00:8点 絵がイイ! ウィップとクーラ激カワ 怒ED最高 01:10点 一番気に入ってる K9999最高!かっこいい!ベタ惚れ! 02:6点 いまいちな〜 クリス生意気だし・・・ 小さい子の得点がこんなカンジ
52 :
プロミネ :02/10/19 16:50 ID:???
94:0 影二がいない 95:10 影二がいる 96:0 影二がいない 97:0 影二がいない 98:0 影二がいない 99:0 影二がいない 00:0 影二がいない 01:0 影二がいない 02:0 影二がいない
53 :
一般人 :02/10/19 16:56 ID:nqJRxvA1
すごい影二ファンだね
&rlo;94:0 影二がいない 95:10 影二がいる 96:0 影二がいない 97:0 影二がいない 98:0 影二がいない 99:0 影二がいない 00:0 影二がいない 01:0 影二がいない 02:0 影二がいない
94:6 95:10 96:4 97:8 98:8 99:4 00:4 01:4 02:2
94:2 アテナ可愛い 95:1 体力減りすぎ 96:4 出場キャラがそこそこいい 97:6 シェルミー(・∀・)イイ!! 98:8 シェルミー(。∀゚)イイ!!! 99:4 やる気が起きない 00:5 普通 01:5 一人でやるのは面白い 02:やってない けどシェルミー居るから7はつける
&rlo;94:2 アテナ可愛い &rlo;95:1 体力減りすぎ &rlo;96:4 出場キャラがそこそこいい &rlo;97:6 シェルミー(・∀・)イイ!! &rlo;98:8 シェルミー(。∀゚)イイ!!! &rlo;99:4 やる気が起きない &rlo;00:5 普通 &rlo;01:5 一人でやるのは面白い &rlo;02:やってない けどシェルミー居るから7はつける
94:7 初プレイ時はCPUのあまりの強さに泣いた・・・一人用としては遊べる方 95:7 攻撃力めちゃ高!これも一人用だね。ガーキャン待ち厨が・・・ 96:3 技出ません。バランス最悪。絵もキモイ。でもゲーニッツは好き 97:6 空キャンのバグ。暴走。コレがなければもうちょっと点をあげたい 98:10 最高!文句なし。奇跡のゲームバランスに泣いた。未だに対戦で燃える。 99:6 悪くはないと思うんだけど・・・98に比べれば地味かな。 00:6 サウンドと絵はシリーズ中最高だと思う。問題はアクティブすぎるストライカーか・・・ 01:5 2000と比べると明らかに劣化しているサウンドと絵。串、禿、教官、ホーキ頭 02:8(?)やり込み次第で98より面白くなるかも。今のところ98の次に遊べるかな。
94 6 最初は画期的でした 95 7 いおりん大人気 96 5 強キャラがひどかったけど香澄たんハァハァ 97 7 新キャラ良かったなー 98 9 アメスポハァハァ・・・ 99 5 新主人公いまいち 00 6 クーラたんハァハァ・・・ 01 6 アンヘルたんハァハァ・・・ 02 ? なんであのキャラ出てないの・・・?
94:やったことない 95:やったことない 96:4 噂聞いてやったけれど…バランスが悪すぎた。 97:5 大蛇が強すぎたよ。 98:8 かつてなくバランス良かった。 99:7 割とマシだった。STも弱くて丁度良かった。 00:2 強力すぎたST、永久コンボ。 01:2 上とあまり変わらなかった。ラスボスの強さは良かったと思う。 02:6 今のところ良い感じ。クリスがどうかと思うが
94:8 雰囲気は良かったが弱p連打、、、 95:7 ガードキャンセルがちょっと、、、 96:6 キャラの性能差がありすぎ 97:3 なんとかの庵となんとかのレオナ強すぎ 98:9 文句なし 99:5 可もなく不可もなく 00: やってない 01: やってない 02: やってない
94:感動と驚き「SNKの未来を見た!」 95:そして驚愕「エディットができる!ボスが使える」 96:暗転「あ?激しく逝ってよし!ジャンプ4種類?モルァ」 97:絶頂期「やべェ〜よ、これ楽しすぎ!」 98:安定期「ふーん、マニアには受けがよいね」 99:そして崩壊の第一歩「何?ストライカーって?ヲタっぽいね」 00:あとの祭り「ワケワカラン、SNK倒産だってな」 01:あの国のあの法則「・・・もう終わってるねキムチクセェ」 02:・・・発動・・・「キングとシンゴが地上の楽園にいるニダ」
64 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 18:37 ID:XZJjGdjJ
94 95 96 97 98 99 00 01 02 オール糞
65 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 18:45 ID:fHMDidkX
'94は50点、'95は100点、これ以降は0点。
2000で飽きた。何でもありじゃん。対戦中の駆け引きがつまらない!
94:7 95:10 96:6 97:6 98:6 99:5 00:4 01:3 02:4 95イイね。
94:やってねえんだよな。 95:6 96:7 97:8 98:9 99:6 2000:7 2001:5 2002:6
当時の観点からすれば 94:未プレイ 95:6 96:7 97:9 98:9 99:8 00:10 01:1 02:8(暫定) ちょっと評価甘いかも知れないけど、こんな感じだと思う。
2000って攻めている側が不利になる状況が多いから やっててつまらない。キングセスばっかりだったし。
94:7 95:6 96:5 97:4 98:3 99:2 00:1 01:10 k9999登場 02:10 k9999演出増
>>70 それには禿同だが、逆に無闇に攻められないとことかも微妙な駆け引きがあって楽しいと思うんだけどな。セスはやりすぎにしても裏庵とかくらいなら使われてもそんなに腹立ったりしないし。
俺は基本的にカプコンファンなので正直KOFはどうでもいい。 94,95はゲーセンではほとんどやらず。 だが、KOF97はシリーズの盛り上がり、演出面などで、 カプゲーとは違った意味で格ゲーの頂点だと思っている。 というわけで俺的ランキングは以下の通り。 94:3 格ゲーとしてはかなり辛い出来。演出も地味 95:2 前作よりひどい。 96:6 テンポを良くする改変は成功だと思う。演出も良くなった。が、技が出ないよ 97:8 格ゲーの演出における頂点。勝利デモ、BGMがちゃんとしていれば10点 98:8 ストーリーがない。勝利デモ復活。格ゲーとしてもまとも 99以降はパス。
98はガーキャンゲー
最高は97
94:7 始めこの作品を見た時は感動した。 95:9 傑作。背景、音楽、超イカす! 96:8 システム変更。飛び道具が飛ばなくてビビッタ。 97:3 何故か嫌い。音楽とか皆無だし…。っていうかつまらん。 98:8 やってておもろい。結構好き。 99:4 ストライカー導入。なんか中途半端。 00:? かなりやった。ストライカーの完成形。しかし、これがいいことなのか…。 01:6 基盤の限界を感じた。プロトタイプゲーム。絵がクソ。 02:7暫定 今の所は結構よさげ。オロチチームばっか使うのは×。
KOFは体力ゲージがカコ悪い
78 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 22:16 ID:a4Vr1x5/
94:6 初めて見た時は凄いとオモタよ 95:9 メンバー増加が良い 96:7 如月消えますた 97:5 画質がそろそろ限界 98:4 もういいよ 99:2 マヴカプ2のパクりか。おめでてーな 00:1 2000年問題とか昔あったな 01以降:0 ネタゲーなんだから潰れて当然だな
94:カプコンよりイイ 95:やったー第二段だ! 96:サイコー 97;ちょっと飽きてきた 98:また面白い 99:ストライカーいらねー 00:カプコンの方がイイ 01:動きやべえ。手抜きか?
94:6 面白いが遅すぎる。 95:7 テンポよくなった。 96:3 技が出にくい。パクリだした。 97:2 やってて面白くない。 98:9 最高傑作。 99:4 98の後にしては面白くない。ストライカー導入もマイナス要因。 00:0 MAX超必殺技が出にくいような気がする。セス、ジョーST厨は死ね。 01:7 絵はあれだが、なかなか面白い。 02:1 裏社使いはウザイ。唯一のプラス要因はストライカー排除。
94:7 当時では珍しい3on3という発想と、SNK夢のオールスター対決という構造だけでこの得点の価値アリ。 95:6 音楽ステージ演出は◎。ライバルチームも良かった、ただあの理不尽なダメージ+GCはマイナス。 96:5 演出は良かったが、ここに来て随分パクリが見え始めてきた。ボスチーム・ゲーニッツは良い。 97:5 新キャラやオロチ編完結で良くまとめていたとは思うけど、バランス最悪、音楽・ステージ最悪 98:9 一部のキャラが選考落ちしたのは残念だが、バランス・演出面では屈指の出来。音楽もサービス満点だし。 99:4 98の出来の良さに霞んでしまった感じ。STも使われる奴が限られてしまっていたし。 00:6 一部ST問題大有りだけど、STにあそこまで制約が掛かってないとむしろ清々しい。CPU戦専用なら良いかも。 01:1 馬鹿としか思えない新キャラに音楽・絵・ストーリー・一部の終わってるキャラバランス、1点やるのも勿体無い。 02:3 旧キャラ復活したけど純粋に面白くない。絵も汚いし、出来の悪い98と出来の良いレイドラの中間って感じ。
とりあえず2000は0点
83 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 22:57 ID:mC9Uh0Wy
94:8 大門のMAX状態の吹っ飛ばしに恐怖。 95:6.5 テンポよくなったがダメージでかすぎ、CPU強すぎ。 96:4 技が出にくい。対戦ツールとしてもいまいち。 97:3 ストーリーはそれなり。暴走キャラのお陰でゲームバランス大崩壊 98:9 良質。一部キャラのバランスはアレだが許容範囲。 99:4.5 ストライカーはこの頃はまだマシだった。 00:0.5 STのお陰で対戦ツールとしてもダメ。連続技探索ゲーに。 01:6 以外と面白いが音楽がショボイ、イグニスはパターンを覚えないと無理。 02:? ストライカー排除は正解。数回しかしてないが裏社はハァ?と首を傾げたいほどの強さでゲンナリ
94:7 面白いが全員に即死コンボあり。 95:8 ダメージが鬼高だがバランスはいい。 96:2 はっきりいって糞、演出はいいのだが・・・。 97:4 BGMが(略 98:7 全体的なバランスはいいが一部のキャラが強すぎ。 99:8 演出がイイ。バランスもなかなか。ロケテさえしなければ某キャラの 永久ガードはなかったのになぁ・・・ 00:6 99まで上級者だった人はこのゲームでは中級者。 おそらく強さの比率は 今までの経験:ストの使い方:ストの対策=3:3:4 ぐらい?ここにきて全員に即死コンボが復活! しかし00の方が見てて辛いのは俺だけか? 01:7 戦い方がキャラによって個性が出始めたのはうれしい。 ただ絵が・・・BGMが・・・ 02:9 今のところ最高傑作。オープニングが激しくダサいので-1点
94:7 ゲームとしての完成度は低いが発想は新しかった。 95:8 荒いバランスなりに対戦も楽しめた。良くも悪くも庵の登場は影響大。 96:5 出来は相当に悪いが、今のKOFの礎となる意欲は見える。 97:7 98βテスト版。 98:9 KOF完成形。1年間バランス調整したんだから出来よくて当然かも。 99:2 98に比べて改悪点しか見つからない。製作者の頭とセンスを疑う。 00:4 OPデモ、勝利デモが良い。無限段を入れる一人用ゲーム。 01:? 2〜3コインで止めたので評価対象外にしておく。 02:? 01までのシステムを切り捨てたのは評価するが、俺なら98をやる。
これといった弱キャラがいないってところも2002はポイント高し。
近所のゲーセンには98、2000、2001、2002が置いてある。 面白さは98が最高
94:7 発想の新しさ(チーム戦)を評価。 95:7 ダメージの高さと、一部の組み合わせのきつさで−1。 96:3 コマンドの入力しづらさ、バランスの悪さが目立つ。ゲーニッツは良い。 97:5 暴走庵、暴走レオナ、テリーの永久。 98:9 やっぱりこれが一番いいと。あの人数の多さで致命的な欠点がほとんどないのは奇跡? 99:6 ケンスウの永久には…何であんな簡単な永久を見つけられなかったのだろうか? 00:2 やいセスストライカーとジョーストライカー、お前ら消えろ!厨房大量発生の年。その厨房のうち、どれほどが他シリーズの格ゲーで勝てたのやら。 01:4 00に比べたら改善の跡は伺えるが、いかんせんキャラバランスが終わっている。 02:8(今のところ) 98形式に戻したのは正解でした。しかしこれからアラが出そうな予感。
94:5 エディットがやりたかった。ゲームバランスも良くなかったし。 95:8 ついにリョウ&テリーのチームが実現!最初は素直に嬉しかったよ。 96:6 少しあきたころだった。技が出にくいのも厳しい。 97:6 キャラは面白かったが、技を出しやすくした96な気もするのだが。 98:8 これは高い点数付けるしかないと思うが? 99:5 あまりにも影薄くない?98の後だったのもいけない。 00:4 永久とSTを使わないで友人とプレイ。知らない人とプレイできません。 01:2 すべてにおいて過去最低?2000にも劣ると思うが? 02:7(予定)今のところ98の次にいいと感じた。これからに期待。 番外 KOF京(だったか?):1 これ最低。国宝級の駄目具合。
国宝級の駄目具合はEXだが、あれは違うしなぁ
94:やってない 95:やってない 96:やってない 97:7 なかなか 家庭用は対戦のみだがオロチ様が使えるので9 98:8 なかなか 家庭用は対戦のみならずΩ様が使えるので9 99:6 暗い 00:5 リンがいるが、クラーク+ストライカージョーが強すぎたため5 01:8 麟ガイル ストライカーを使ったらダメージが激減するところに惚れた 02:9 3on3復活がなによりうれすぃー。しかし相変わらず小ジャンプが出来る奴が 勝ってしまう。 EX:0 萌の声が下手にも程がある。ダメージ滅茶苦茶。ボスは同じキャラ三人。 でもEX2はネタとして買う
94:4点 ・家庭版のみプレイ。ゲーセンでやらなくてよかった。 95:5点 ・エディットが嬉しかった。けど自分トコはエディットは邪道的な空気が流れてて困った。 96:6点 ・エディットが大流行してふざけんなって思った。あと誰も彼も永久庵を使うのに困った。 97:8点 ・カプコンゲーマーも対等に戦えるから、という超個人的意見。技の暴発は目を瞑った。 ・98:9点 カプコン派の自分から見ても面白かった。対戦では勝てなくなってきたけどまあ楽しかったからよし。 99:6点 ・さっぱりやらなくなってしまった。 00以降 ・一度もやってません 02が楽しいらしいのでまたやりたいなと思いました。
94:8 竜虎ステージと怒りステージがええのう。 95:8 脱衣はここまで。霞斬りィィ! 96:9 音楽と雰囲気最高、ゲーニッツや良し! 97:5 見づらい。 98:7 落ち着いて楽しめる。 99:5 なんか物足りない。 00:0 やりませn。 01:ー 視界に入りませn 02:53 ロバのFB竜虎乱舞でしか勝てね。使いまわし厨房オタ御用達糞ゲー認定。
94 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 02:00 ID:tIWYpb8x
94:7 微妙、はまったけど全然勝てなかったし、シビアさが緊張感を生むけど糞ゲーではあるね 95:8 盛り上がりまくり、絵も小奇麗、音楽は耳に残り、ステージは個性満点、ただしあいかわらず糞ゲー 96:6 あんましはまらず、キャラ選択はなかなか、ドット絵の新たな描き起こしはいい事だと思うが、正直舞は95のほうが好き 97:7 かなり対戦した、テリーに永パされまくり、それでも対戦した糞ゲー、絵は激悪 98:7 いわゆる名作、キャラも多い、とつぜん絵が小奇麗にwただし露骨な強キャラはやはり浮いていた 99:6 ST出現ポイントがわかってるから、戦いやすかった、クリザリッドイイ!ただし明らかに微妙な作品 00:1 超絶クソゲー、どうがんばったって楽しめないものは楽しめないw絵は一番小奇麗、OPはオタ以外にはかなり寒い内容wラスボスダサい 01:6 キャラバランス微妙、でもシステム的にはだいぶマシに、絵もユリ以外は笑えたのでOKかと、ST舞ウザー 02:8 対戦熱い、絵が好みなので98より+1、女性キャラハァハァ、アンヘル鉄雄おもろいw
95 :
燃え太郎 :02/10/21 02:40 ID:Oi2V74vq
94−10、対戦やる分には不完全だが音テンポ、キャラと共に申し分ない。 95−1、最悪。94を複雑にごちゃごちゃしただけ。 96−1、JCD強すぎ。バランス悪すぎ。 97−7、96のシステムをマイルドに調整してる。キャラ性能も良し。 永パはどうかと思うけど。 98−9、おもしろかった。97をより進化させた。 99−3、京3人使えるだけ良かった。毎回くらへー。イメチェン京で3点。 隠しコマンド忘れてからはやってません。 00−0、ジョーのハメST位しか記憶が・・・カプエス万歳! 01−0、どーでもいーって感じ。カプエス2がかなりおもしろかった。 02−9、感動した!これからもこの路線でがんばってほしい。 03−おそらく10、02の正統進化で新技やシンキャラだして欲しい。 ガーキャンに攻撃力なくなってたらいいな。
独断と偏見で点をつける。 94:6 小技で永久コンボ。三段でピヨリ(時代が時代だけに仕方がないか?)。恐怖の45度。 95:6 ダメージが全体的に高すぎ。気分は「見よ満タンからこの減り!」 96:2 寝て蹴って、中ジャンプC(ギース)、お別れです(これはいいのか。) 97:4 パワーチャージ、パワーチャージ…永遠にやってろ。 98:9 …あかん、これだけは文句をつけられん。 99:4 龍連打、穿弓腿(字、合ってたか?)永久。 00:1 スタッフは、ネタでこれを作成したのだろうか?まずは自分でプレイしてみろゴルァ!! 01:4 フォクシー、麟、紅丸。庵の葵花永久は難易度が高いので一応可か。 02:7 小技のヒットストップをいじる必要性は本当に合ったのかと小一時間問いたい。
・パワーチャージAQ ・龍連打ループからの穿弓腿AQ これを気づかないはずがない SNKってばおちゃめさん
CPU主なら 94:やってない 95:やってない 96:5 97:9 98:3 99:7 00:10 01:4 02:6 対戦主なら 94:やってない 95:やってない 96:4 97:6 98:9 99:7 00:2 01:3 02:8
98って面白いか?
94:5 95:6 96:9 97:6 98:7 99:9 00:8 01:6 02:4
94.7 95.8 96.7 97.9(ストーリーが) 98.7 99.6 00.7 01&02.もう良いよ
103 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 12:08 ID:fEOL3TC3
なんで96から飛び道具が少なくなったの?
105 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 12:36 ID:mQFPLf+/
94:8 初めてのチーム戦ヨカタ。 95:8 如月ヨカタ。 96:6 飛び道具使い物にならず、必殺技コマンドシビア。 97:5 裏シェルミーステージの音楽ヨカタ。 98:9 お祭りの意味でヨカタ。アメスポ復活ヨカタ。 99:6 京クローンいらねえから別のキャラ入れろ。 00:8 なかなか。クーラたん登場。 01:4 勝ちポーズ画面酷すぎ。特にユリなんか・・・。 02:8 01よりはイイ。お祭りぽくていい。キングリストラ。
106 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 14:00 ID:YeuRYF+G
94:7 95:5 96:6 97:8 98:9 99:4 00:1 01:5 02:6
94:9 チーム戦という発想が斬新。ただバグ技が多いので-1点。 95:7 エディットは悪くないが、チームの意味が薄れた。京使いぱかり。 96:4 SNKっぽいゲームになってしまった… やるきが失せる。 97:3 駄目。 96、97と連続して糞だったんで、98以降はやってないです。 98が評価高いんで、ちょっと残念っす。
108 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 17:19 ID:ppoiD0Eo
自分は2001をやるくらいなら2000をやりますね。皆さんはどう思いますか?
>108 自分もそーする。 誰だってそーする。
110 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 17:26 ID:ppoiD0Eo
98に影二がいれば文句なしなんですが… 影二の存在の為に仕方なく95をプレイしてます(^^;
自分に98に香澄タンがいれば文句なしです… 仕方なく96や99をプレイしてます。
112 :
111 :02/10/21 17:28 ID:???
自分に→自分も お恥ずかしい…。
113 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 17:30 ID:ppoiD0Eo
自分はネスツ編のキャラも好きなんですが… 98に出したらまずくなるだろうしなぁ
114 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 17:33 ID:ppoiD0Eo
2002は殆どプレイしていませんが、どんな感じなんでしょうか? あまりいい話を聞きませんが…
>>114 ここでの評価を見れば大体分かるかと。
今の所良作の予感。
116 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 17:43 ID:ppoiD0Eo
レスしてから気が付きました、失礼m(__)m 個人的にはワイヤーダメージを演出だけにして追撃不可でもいいような…
歴代ボスキャラの評価 94:10 奴こそ最強。 95: 8 オメガになって性能が大幅ダウン。でも強い。 96: 7 近寄るたびに「お別れです!」意地でも狙うのがイヤ。 97: 1 オロチ編最終章のラスボスなのにこの弱さって・・・ 98: 4 かつての強さは見る影もない。 99: 7 それなりに手応えはあると思う。 00: 0 ご愁傷様です。 01: 5 発売当初、94ルガールを超えるラスボスかと思いきや、攻略法が分かった途端にみんな倒せるようになった。 02: 2 98より更に弱い。
どういう基準で評価してるの? 攻略法があれば、どれも倒せるんじゃないのか?
119 :
117 :02/10/21 18:18 ID:???
>118 94,95のルガール、ゲーニッツ、クリザリッド辺りは 攻略法分かっていても運が悪ければ死ねるのでこの評価に したけど不服?逆にオロチ、00ゼロはどんなに運が悪くても 負ける要素はないのでこの評価。何か?アンタもしかして 94のルガールと戦った事無い?レベル8で。
94でLv-8のR倒してる奴は紙だったなぁ
ゼロとオロチの弱さは驚異的だった。
>96 >94:6 小技で永久コンボ。三段でピヨリ 大げさに言えば全キャラに気絶→気絶→即死コンボがあったぞ (もっとも大道芸クラスの条件と難易度だが)
94:6 チーム戦は気に入らないが、なかなか面白かった。
95:5 エディットという悪法が始まる。
96:1 極限流(龍虎キャラ)受難の時代到来。
97:4 96よりかは少しマシという程度。
98:9 飛び道具復活(ただし裏キャラ)というのがよい。
99:0
>>105 に同意
00:0 MAX超技の出にくさ、STが問題。STジョー&セスを使った奴は低脳
01:7 00に比べればはるかに面白い。
02:8 今のところこんなもん
>>123 96:1 極限流(龍虎キャラ)受難の時代到来。
漏れ的には、ギース不遇の年だと思う。
あれはギースの影武者で、本物は実は出場していないに一票。
01のイグニス、いくらラスボスでも永久コンボはないだろう。 そんな漏れは、スポーツチーム、ハイデルン、キングは復活して欲しいな。
94:8
95:9 94、95は時代とかを考えると文句無し。
96:6 作りが悪かった感じがするが、楽しめた。
97:1 裏庵、レオナとオロチのせいでFIN。
98:7 無難に楽しかった。
99:4 ストライカー登場。ただそれだけ。
00:5 1PだとCPUが寒い、対戦だともっと寒い。STセス氏ね。
01:2 KOF、FIN。やってて不快。
02:2 最初イイかと思ったが、クリスクリスクリス、シェルミーシェルミーシェルミー。FIN。
>>123 >94:6 チーム戦は気に入らないが、なかなか面白かった。
>95:5 エディットという悪法が始まる。
矛盾してない?
127 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 15:09 ID:hXIOecpD
スレの意見を総合すると 94:○ 95:○ 96:△ 97:× 98:○ 99:× 00:× 01:× 02:△ こんな感じだね。
128 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 15:16 ID:iJp3634h
97が×だというやつは素人 あの対戦の盛りを知らないのだろう
確かに盛り上がりはしたな 97で初めてKOF知った奴も多いだろう しかしあの壊れたバランスを良しとするのはいかがなものか
130 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 15:25 ID:hXIOecpD
斬紅郎面白いって言う奴はいたが(なんで面白いのか説明されるとなんとなく納得できた) 97楽しがってるのは厨しかいなかったよーな気が・・・ どこらへんが面白かったのか説明キボンヌ。
>>130 236や623のコマンド受付が甘かったせいか
初心者でも格ゲーに浸れた、間口が広かったことは覚えてるんだけど
98は体力ゲージが太くて嫌だった。 97は対戦がとにかく楽しかった。暴走キャラもいたがそれに頼るヤツは 大して強くなかったし。あとはぴしぴし雷光拳とか町勇者とか。 ってか98から進学していつもやってた友達とあんまやれなくなったから ちゃんとやってたら98も楽しかったかも?
94:あんまやってないかも?誰使ってたっけな? 95:ラルフのふっとばし最高!!! 96:クラウザーのドロップキック最高!!技出しづらい・・・ 97:対戦最高!!マスターっていうすげーうまい人との対戦が面白すぎた。 98:ルガールの超必後のポーズ最高!! 99:キングとパオのカウンターモード最高!!! 00:庵とドンファンコンビ最高!!! 01:あんまやってないや。 02:97みたいな感じで対戦が楽しい。
オレは98はあまり好きじゃない・・・ 理由は、 なんか97のバージョンアップって感じがする。 新システムが無い。 BGMもノーマルルガ以外全部使いまわし。 表裏合わせて50人いるのに使われているのは10キャラぐらい・・・ 超必を絡めた連続技とMAXになってからの普通の連続技との威力がほとんど変わらない。(超必の存在が薄い) その点2002はいいよね。 単なるバージョンアップと言わせない作りやこれといった弱キャラがいないところなど・・・ 今年は熱いぜと言ってみる。 だから98=5 2000=8
135 :
134 :02/10/22 18:02 ID:???
2002です。 スマソ。
>>134 使いまわしと言われればそれまで。
でも98だけ持って(遊んで)おけば97までは遊んだ感覚になる
飛び道具の強化、小技のヒットストップの低下は 来年のエスカプの準備なのだろうか・・・・
94;オールスターということではまった。 95:七十五しち改はめを極めんとしてた。 96:XメンVSカプにはまる。 97:マーヴるにはまる。 98:月下にはまる。 99:KOFに戻ろうと試みるが動き硬すぎでもはやゲームと思えなかった。 00:GGXにはまる。 01:GXXにはまりまくる。(2年目) 02:GGXXにはまりまくる。
94:7 ゲセンではあましやらんかった。家庭用でサルのようにやりこんだ。 95:5 クリアできていない唯一のKOF。つーかほとんどやってない気がする。 96:8 ギース様キター!レオナイイ!ゲーさんサイコー!香澄タンハァハァ キャラ・ストーリーは最高。格ゲーとしては…… 97:6 あ……あれ? シェルミとクリスって兄弟じゃないの?デモ絵変じゃん。 98:8 ゲーさんもギース様も香澄タンもいないってなんやねん!んでもオロチに目覚めますた。 99:6 香澄タンキター!!! だけ。 00:7 絵が最高にイイ!ウィップタンの勝ちデモにハァハァしますた。これでST無くてヒゲがオリジの方だったら…… 01:6 ストームブリンガー 02:? まだ、ね
140 :
便蔵さん ◆tBcCZJJxW6 :02/10/22 18:35 ID:7iPG71rz
94:10 出会いは突然に 95:0 そして貴方は私を置いていくの 96:2 ひとり寂しい夜、他の男(ひと)に身をゆだねようかとも思いました 97:0 それでも私、貴方を待ちつづけます 98:∞ あなたに会えて、よかった…。 99-02:0 しらねえよ
141 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 18:42 ID:i4ubw6BX
オロチよえー なんだあの腐ったジェノサイドカッターもどきは。 やっぱ94ルガールとゲーニッツ様だろ。
142 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 19:21 ID:ohmVr/0R
94:8 CPU強かったし。当時飛び道具撃ったら避けられてショックだった。ルガール最強に年。 95:6 何か京がやたら強かったような・・・。避け攻撃キャンセル闇払いだけでクリアってのが何とも・・・。 96:4 サウンドだけは良し。だがコマンド入力とアテナの声が最悪。 97:7 勝利デモ無かったり音楽が少なかったのが難点だったけどゲーム自体は良し。 98:10 一番いい出来のKOF。ルガールが弱くなってる・・・。 99:3 何かストーリーやら何やらでパクリの傾向が見られたな。あんましおもしろくなかった。 00:4 STジョーのせいで対戦ハメられました。ラスボスもパクってるし。 01:3 俺下手くそだからイグニス倒せなかったよ・・・。 02:8 久々にイケてそうだけどファミ通他ゲーム雑誌(アルカディア除く)に載ってないあたり、外してそうな気が・・・。おもしろいけど。
すべて未プレイ
144 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 19:24 ID:ohmVr/0R
94:8 95:10 96:3 97:やってない 98:やってない 99:やってない 00:やってない 01:やってない 02:やってない
俺的KOF点数表 94:7 オールスターって当時としては斬新だった。 あのグラフィックも独特だけどかっこいいと思った。 何より、各シリーズのキャラクターが戦うのって衝撃的だったさ。 それと、ボイスが原典そのままだったのもうれしかった。 95:9 庵京ルガール落ちならすごく面白かった。 アホ見たく減るのも、当時ハマってた真侍で耐性あったから、 そこまで問題じゃなかった。。 むしろ、どっからでも一発逆転できんじゃん、 的なポジティブシンキングしてた位だし。 開発者が強くする方向でバランスを取った、 というだけあってどのキャラでも 本人のがんばり次第でイケてたし。 惜しむらくは冒頭の3人です。 96:1 出ない必殺技、ガードバックの増加、飛ばない飛び道具、 前作とのあまりの操作性の違いがぜんっっっぜんなじめなかった。 それだけならまだ続けられたかもしれんが 寝チンと庵(またかよ)のアホ臭さにやる気無くした。 友人曰く「攻めた方が強いシステムにした事は評価に値する」 で、最近のKOFは見た感じ96の血を脈々と継いでいるように見えるけど どーなんでしょう・・・・
98は確かにBGMとかが使いまわしで、使用キャラ偏ってたりするけど、そこがイイ。 BGMも94女性格闘家チームで組むと、94時代のに変わったり、京や庵シングル曲で94・95 の曲が合ったのもいい。ちなみに新曲はルガールだけじゃなくて、裏シェルミー・クリス の曲も新曲、カコ(・∀・)イイよ 確かにガチンコ勝負になると、ちづる・大門etcが猛威を振るうけど、友達と「お遊び感覚」 でやるなら、もっとも最適なKOFだとおもふ
そういえば、98の永久って何がある? 他の年は今でも覚えているが。
EX京、EX舞、キム、アテナぐらいか?<永久
150 :
148 :02/10/22 21:55 ID:???
とりあえず、EX京、EX舞はすぐにわかる。キムとアテナの永久って?特にキム。
151 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 22:57 ID:5GbYxoaQ
俺は音楽なんてまったく覚えてねぇぇぇぇ!!!! 覚えてるのは96家庭用でのアテナの歌ぐらい・・・
152 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 23:02 ID:BhrzZmb1
草薙京のテーマが好き 96のね
俺の独断だが 94:9 3vs3がマジで新鮮だった。ルガールがいまだに倒せない 95:8 チームをエディットで決定でき戦略の幅が広がった 96:3 ゲーニッツとか弱すぎ 97:1 シリーズ史上最低の出来BOSS雑魚システム糞 98:10 98が最高 99:3 新主人公って誰だっけ? 00:2 STが便利すぎるので10割房大量発生 01:8 前作よりか格段にマシになったがK9999を見た瞬間KOFの終焉を悟った 02:9 今んとこは良作つーか黒髪クーラたん(;´Д`)ハァハァ
154 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 23:58 ID:322+3GLF
2000は一人用としては過去最高だと思う。
>2000は一人用としては過去最高 どちらかと言えばST使わなければ過去最高。
156 :
149 :02/10/23 00:22 ID:???
>150 キム 端で空中の相手に 飛翔脚×N アテナ 端で空中の相手に 弱フェニックスアロー×N(こっちは未確認)
157 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 00:23 ID:udu/nDU4
あまりKOFはやらなかったからよくわからないんですけど、ここでよく出てくる『パクリ』って何のことですか?
158 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 00:39 ID:7R7HS5bI
はーい、漏れも参加します。 94:10名作 激しく概出だが、初めて3on3を導入した斬新なシムテムは高評価。 95:8 力作 大味ながらそれなりにまとまってた。カウンター攻撃が強すぎて厨が大発生したのが残念。 96:4 駄作 中途半端な調整&システム変更のせいでゲーム性は低めだが、唯一BOSSチームの存在が光るw 97:7 佳作 空中ガードとAQさえなければ…。'96よりは数倍面白くなった。 98:10傑作 おそらくKOF史上最高の出来。アメスポ復活に涙したファン多しw 99:6 迷作 かわし移動は余計だった。あと、結局京庵が出てきたせいで新主人公の影が薄い。 00:5 珍作 AQっつーか、STをもっと調整してほしかった。お互いが自主規制すれば、対戦は楽しい。 01:8 良作 前二作に比べればいいんでない?タクティカルオーダー〜も個人的には面白いシステムだと思う。 02はまだ何とも言えん
96で必殺技が出ないといっているやつはただのへたれだ そんなやつがコマンドがシビアとかいって96を駄作扱いするんじゃねー にゅうりょくヌルヌルカプコンばっかやってねーで初代ガロウ伝説をやってみろ ざんえーけんすら出せねーんじゃねーか?
160 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 01:06 ID:39uZIeLN
94:やってないけど今考えると糞 95:94よりちょっとまし? 96:95とさほどかわらん 97:かなりいい! 98:かなりいい 99:かなりいい 00:しらんけどいいんじゃないの? 01:絵が悪いけどやってみたい 02:絵が悪いけどやってみたい
161 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 01:19 ID:KPzj6vA/
94:今でもブラジルに勝てない 95:個人的にかなり好き。えいじがかなりポイント高い。 96:ボスチームでしょう 97:暴走はさすがにない。 98:社とちづるに萎える。大門は気持ちいいので○。裏ビリーの雀落としがよかった。 99:勝負がかなりその時の流れに左右されるのがおもしろかった。避けの初めに投げられ判定さえあれば・・ 00:やってて怖い。いつやられるかわからん。 01:なかなかおもしろい。勉強ゲー。やりこまなきゃ勝てん。 02:おもしろくない。勝っても楽しくないしなんなんだこれは!
94:3対3に新しさを感じた 95:思わず京、テリー、リョウでチームを組んだ。感動 96:技が出ない。クソ 97:対戦やりまくった。自分の中のKOFのピーク 98:秋田 99:やってない 00:やってない 01:やってない 02:久々にやったが、たいしておもしろくない 当時の感想。
95 いかにも狙いすぎの八神登場。引いた。 97 変態キャラベニマル強すぎ。脇役のくせして。 98 スライディング強すぎ。 02 なんですか、これは?
99を少しでも誉めたりしてる奴が信じられない・・・
94(7):いろんなキャラ使えるっていうのに感動した 95(8):庵とエイジが最高 96(9):投げキャラ祭り 97(3):暴走キャラふたりと裏社で暴れすぎてゲーセンで嫌われた 98(?):なんかやらなかった 99(3):違和感感じたので辞めた。 00(2):(゚д゚)ハァ? 01(1):(゚Д゚)ポカーン・・・ 02(0):うんこ こうも退化するゲームもなかなかないね
94:感動した。 95:強烈な連続技、ガーキャンがおもろい。 96:必殺技が出にくい。 97:必殺技出しやすい。俺は結構好き。 98:最高のできだがCPU戦が糞。 99:おもろかった。 00:糞。 01:一回やった。大糞。 02:シスプリ、GA、キディグレイド。
格闘ゲーム暦11年だけれど参加させてね。 94:2 当時は馬鹿みたいにプレイしたけれど、つまらなかったし今でもつまらないと思う。 当時沢山あった、スト2の真似した完成度の低い2D格闘群の一つという印象。CPUも糞で、対戦の練習ができない以前に楽しめない。 コマンド入力受けつけがどうしようもない。鬼焼きが623からNに戻してから出せないって何やねん。 餓狼と龍虎の共演?(゚д゚)ハァ?ダカラナンダッテンダ。 良かったのは、エディットできなかった所。使いたいキャラが一人いる場合、同じチームの後二人をどうやって使いこなすか、順番はどうするか等思考錯誤するのが楽しかった。 95:1 破綻。ダメージの大きさが酷い。オメガルガール使用化に至っては論外。 CPUも、94以上の極悪ぶりで、対戦も一人用も酷くつまらなかった。ただ、プレイ時間を短くしてインカムを稼ごうという魂胆のみが見える。 どんな必殺技でもガーキャンできるのも問題。ガーキャンコマ投げってどうよ? 絵だけは良かったが、それを加味しても2以上の点数はあげられない。 波動昇竜キャラが多いので、飛ばせて落とす戦法が好きな人のみ勧められる。
96:8 95で完全に離れた自分の心を、KOFに釘付けにさせた。 「95はほとんどのキャラが『飛ばせて落とす』戦法で勝てたので、それを何とかしたかった」というスタッフの言葉通り、 飛び道具が飛ばないキャラが増えたが、それで初めて沢山いるキャラの個性が立った。 特に、波動昇竜が常識の2D格闘主人公から、飛び道具を削除して連携技主体にさせたのは英断。 待ちの徹底否定。ほとんど全てのキャラがコマンド投げor打撃投げor中段(発生早く全キャラに決まる)を持ち、「攻めた方が有利になるゲームを創る」という思想が強烈。 ゲームの流れを止める避けの替わりに、アグレッシブな回避手段の前転を入れた(後転はいらなかった)のもいいアイデア。 ストリートファイターシリーズで、格闘ゲームは待てば待つほど有利になると気付いて嫌になった自分の心を虜にした。 また、超必殺技が連続技に組み込めるキャラも少ない(投げキャラ三人と舞チョイだけ?)かわりに反撃も受けづらく、 安易なコンボゲームにならず、超技を奇襲・割りこみ・対空にどうやって使うか考えるのも楽しかった。 ようやくCPU戦もまともになり(ボス戦は攻略法知らないと糞)、グラフィックや背景やBGMも良く、一人用も楽しめた。 ボスは家庭用でしか使えない(しかも通常技は大幅描き下ろし)のも良い。 個人的には10点だが、 1:コマンド入力が難しい、2:庵弱鬼焼き反撃不可・寝チンに詰むキャラが多い、3:ガード方向切り替えのバグ、4:空中ガード待ち→コマンド投げが強力過ぎ 5:体力赤時の超技連発がキツいキャラ多し(チン等)、6:絵がエンディングだけは悪い、7:地上戦大好きなカプコン派プレイヤーを排除した 等など欠点も数え切れず、2点減点。
97:3 96が不評だった為、よかった点まで改悪。最大の変化は、超必殺が小足から繋がるキャラが大幅に増えた点。コンボゲー化。 これができるキャラと出来ないキャラの差は非常に大きく、どこのゲーセンも使用キャラTOP5は庵紅丸テリーマリー京だらけだった。 「主人公キャラは使いやすくないと嫌だ!」というライトユーザーの声に負け、主人公に闇払いverを加えたのにはがっかりした。 暴走庵&レオナに至っては論外。 また、96で良かったグラフィック&音楽が最悪になって帰ってきたのには呆然。 ボス戦がまともに戦えるのだけは評価(それでも裏社は固かった・・・) エキストラ体力赤時の超技連発(チン・ジョー等)、空中ガード待ち→コマンド投げといった96の欠陥はしっかり継承。 JCDの弱体化など、調整に苦労の後は見えるが、個人的には1点。 98:4 良かった点は、皆さんが語っているのでそちらに譲ります。 大いに落胆したのが、「中段(全キャラに決まり発生の早い)の削除(レオナ・キング等)」 「ファンサービスの名の元に、裏キャラとして波動昇竜待ちキャラの大量復活」。 96の思想に共鳴した自分には、その完全否定が辛かった。 また、キャラバランスがいいという声はよく聞くが、 表クリス裏社大門の酷い強キャラぶりは、96のキャラバランスの悪さに匹敵すると思う。 弱キャラでも強キャラと渡り合えるのは良かったが・・・。東京地方問わず、どこのゲーセン行っても「庵クリス裏社」チームだらけだった。 エキストラの超必殺連発は結局解決されず。 一番対戦した作品で、今でもプレイしているが、個人的には97の次に嫌いなKOF。
94:7 95:8 96:3 97:8 98:9 99:2 00:2 01:4 02:8
98訂正:やっぱり5点。ご機嫌システムは、賛成意見もあるが、個人的にはやっちゃいけなかった事だと思う。 99:2 「相手の攻撃を食らいながらストライカーを呼ぶと超必殺で追い討ちできる」等、ストライカーシステムがバグを利用したものばかりで どうも馴染めなかった。京庵の使用条件が異常に厳しいのもマイナス。それならいっそ出さないで欲しかった。 オーダーを相手に隠せるのはいいね。 2000:4 発売当初は、あまりの酷さにプレイしなかったが、最近マターリ対戦が盛んなゲーセンに行くようになって、そこそこ面白さが分かった。 オールランダムなどにして、使いにくいストライカーをいかに使うかを考えるようになると途端に楽しくなる。 ストライカーシステムを、あまりに勝利にこだわる使い方をせずに、あくまでプラスアルファと考える対戦だと楽しい。 投げぬけがふっとばしで、追い討ちでストライカー攻撃まで決まるのは大きなマイナス。 なぜかグラフィックは異様によい(アニメ絵嫌いな人にはキツい)。多彩すぎるストライカーもあり、一人用が楽しい。 ただ、「チームは当然デフォルト!エディットはしない!」という自分には、特定のキャラに特定のストライカーが非常に有利になるシステムは馴染めなかった。 2001:2 タクティカルオーダーは、無限の可能性があったが、いかんせん調整不足だし、プレイヤー側にもそれを受け入れる土壌はなかった。 チームは絶対デフォルトという自分も、このシステムは受けつけられず、いつもストライカー無しの四人チームで遊んでいた。 グラフィックの汚さは異常。これだけでプレイする気が削がれる程。 ジョンを消した理由が「韓国チームに女性キャラ入れたかった。人気が無かった」というのには怒り狂った。
2002:3 まだプレイ中だが、今の印象は「98の劣化コピペゲー。格闘ゲーム界のメタスラ4」。 ゲームの本質から離れた話になってしまいますが、K9999には耐えられた自分にも、「デフォルトチームエンディング無し」「メイ、キングを削除して女格加入」「クサナギ金田」 等など、鬱になって逃げたくなる要素てんこ盛り。 98で問題だった、クリス裏社のダメージ効率が良すぎる点が見直されていないのはどういう事?シェルミー白痴にするグラフィック描く余裕はあるくせに。 「KOFスタッフは餓狼龍虎を貶める」とはよく聞かれたが、ブレッツアはKOFまでも自分達のオナニーの道具にしていて辛い。 99のようにオーダーを相手に隠せる点だけは良い。
長文タン貴重なご意見サンクスです。 なんか文章読んでいると数々の納得させられる発言があり、思わず頷いてしまいました。
>>長文スマソな169 98のクリスはやり込めば割と何とかなるよ。 庵、裏社、大門、クリス、ちずる辺りは強キャラだけど 減点法で行けば、やはり一番バランスのいいKOFかと。 ご機嫌システムは漏れも大嫌い。
94、95はCPUの強さなど、実際にプレイしてみるとボロがいくつか出てくるが、 格ゲー界に与えた影響や3on3システムなど、“見て”感動したからOK。 96はシステムガラリと変わって「?」だったが、割り切って考えてみると割と楽しい。 現在のKOFの基になってるし…。 ただ、いただけない店があるのも事実。 97はどうも好きになれない。対戦が楽しいようだが、それ以前にイメージが悪い。 裏キャラ、社、クリス、シェルミーは論外。 98は今から見ると、ちょっとモーション悪いかな?って思うケド2002よりマシだし、 当時は全然問題無かったから良し。 ご機嫌ちゃんはオレも×。
店→点。スマソ。
95一点かよ。そりゃないだろ。
94:やりまくった。勝てなかった。どうも避け攻撃ののシステムが 5 苦手だった。でも何が良かったかは良くわからなかったけど 当時の祭り状態はすごかった。とにかく多少の粗は関係ない、 祭りワショーイって言う雰囲気が当時はあった。(今はそういうゲーム って無いよなぁ・・・。まさに格ゲーバブル)。絵は割と好き。ストーリー は良くこれだけいろんなとこから集めてまとめたんではないか。 ボス勝てねぇ。 95:避け攻撃、ガーキャン。京無限、即死の数々。ヘタレな俺じゃ 7 全然勝てない。でも当時はやっぱり面白かった。即死とか目を つぶれば対戦ものとしては良かったんじゃないか。これも格ゲーバブル の恩賞かな。絵は(・∀・)イイ!。ストーリーもだんだん独自の色出せて 来たねって感じ。ボスやっぱり勝てねぇ。 96:こっからの今の流れのシステムの方が自分にはあってるかな。 5 無限や強すぎキャラとかいたけどそれなりに面白かった。紅丸の 雷光拳ひどすぎ。あれ泣けてくる。絵最悪。ゴツすぎ。ジャンが白痴に見える。 ストーリーはいい感じ。オロチ八傑集を逆算して何年までやるんだって 思ってた。ゲーニッツ強いけどルガールに比べればなんとかなった。 97:暴発しまくりだけど代わりに超必殺出しやすすぎてまぁいいやって感じ。 5 暴走や裏オロチ使ってくる奴はまぁ無視として対戦としては面白かった。 特殊技の復活はまぁ良し。エキストラって必要だったの? 絵はさらに 最悪。肩幅ひろすぎ。EDのちづるオッサンやん。ストーリーは何年も つづくと思ってたオロチ編いきなり完結。まぁあれはあれで良し。でも やっぱ絵が。ボス弱い。クリアさせてくれてありがとう。 98:オールスター戦。俺格ゲーにもストーリー欲しいんだけどこれだけバランス 9 とかきちんとしてくれればいいかなって思った。ゲーセンでは金使うから ストーリー欲しいけど人と対戦するだけならいらないしね。でストーリーない のになぜか絵が良くなった。力のいれどころ間違ってるな・・・。ED女達の絵 がなぜかそれだけ下手で泣けてきた。ボスは94、95に比べると弱い。ありがと。
99:なんか動きが堅くなったような感じ。ケンスウのハメでやるき減。新主人公に 4 あんま魅力なし。アーマーモードっていらないじゃん。カウンターの超必乱発 ウザい。絵はまぁまぁいい。ストーリーはまぁ最初だしいっか。ボスあんま 強くない。嬉しいね。 00:セス、ジョー、アナザー庵。以上。大会でうまい奴らがこれ使ってるの見て 3 街中対戦するのはやめた。家でまたーりとやるのには面白い。連続技発見 ゲームとしては優良。絵は激ウマ。一番好き。ストーリーはわけわからん。 ボス相変わらず弱い。クーラたん(;´Д`)ハァハァ。カウンターモードいらない じゃん。 01:メイたん(;´Д`)ハァハァ。以上。絵はダメぽ。ストーリーもうダメぽ。ボスいき 4 なり強くなった。チャンがいれば勝てるけど。 02:まだわからない。やりこんでないし。でも久々に熱くなるかもしれない。絵が ? 上手いね。シェルミーが馬鹿になってて泣けてきた。 システム系とかはみんなが書いてるからほとんど割愛。やっぱ昔は格ゲー バブルやったんかなぁ・・・
94:8 おぉオリキャラいっぱい。SNKやるなあ。感動したから8 95:7 超技ちょっと減りすぎだなあ。でもおもろい演出カコイイ 96:5 最初やったときちづるがつえ〜。1プレイで一番長く遊べるCPU戦 97:2 なに?この隠しキャラは?対戦はもうアカンな。ストーリーは○ 98:9 アメスポがいる〜てそれだけでSNK見直した全キャラいたら10だったな 99:4 オリキャラ&投げキャラが減った・・システムも変だ 00:3 ストライカーさえいなけりゃ・・・新キャラ地味だな。ボスよわ! 01:6 濃いキャラが増えたのはよかった。それだけ 02:5 FBつかえね〜容量無駄使いだな。それよりもキャラ増やせよ
94:小足連打、投げハメとか、危険な要素が楽しい 95:ダメージ多すぎで白熱。殺るか、殺られるかの緊張感がたまらない。個人的に最高。 96:デモカッコイイ。投げハメが楽しい。ヒガシのケツ 97:超必殺を連続技に出来るキャラが増えた。嬉しい。パワーチャージ最強 98:おとなしすぎ。こじんまり。バランス崩壊してこそKOF 99:薄暗いイメージ。ストライカーはこの段階では未完成 00:ストライカーはコンボ長くなるので嫌。95のように一瞬で葬ってくれ。 01:メイリー、アンへル、クーラ最悪。コンボ長いキャラは嫌い。一瞬で葬ってくれ。 02:超必殺技のダメージ低い。減点。背景キャラを使用したかった。
俺は格ゲーヘタですが… 94;ちょっとやっただけ。 95;エイジ最高。 96;ちょっとやっただけ。 97;ちょっとやっただけ。 98;KOFに出会った作品。 そして最高傑作。アメスポチームイイ!!できればエイジも…。 99;顔のグラフィック最高。 00;つまらない。 01;KOFの終わりを感じた。 システム、グラフィック最低。SNK戻ってきて。 02;絵なんとかしろ!!カス!! でもハマリそう。
クリス裏社大門の厨房キャラに萎えた。
184 :
T :02/10/23 17:12 ID:iIG4kUm1
すいませんKOF2002のアーケード用エミュはどこにあります? ずっと探してて見つからないんでどうか教えてください
94:10点 95:10点 96:10点 97:9点 98:10点 99:9点 00:10点 01:10点 02:10点 03:10点 98点!!
ゲームが好きなら評価を他人にゆだねるな
187 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 18:59 ID:a+WTvqVN
どう考えても97が最高だったな。どのキャラも強いし、技もバンバンでるし〜。 対戦で暴走キャラ、空キャン使ってくる奴は大概ヘタPだから問題なかった。 俺の表社で瞬殺してやってよ
94:7CPU戦楽しかった。 95:4ダメージでかすぎ。バランス悪すぎ。ガーキャン待ち死亡。エイジは◎ 96:3技でにくい。ハメ。 97:6ラルフ、リョウ強すぎ。 98:8大門、クリス、裏社は初心者がつかっても強いのがムカつく。 99:2何が楽しかった? 00:9永久はまずいが、漏れが大会で優勝したゲームなんで高得点。 01:4メイリー、デルン、紅、リン、京+ST大門おもんない。 02:9今のとこ楽しい。地元の、待ち&ケズリ紅に勝てません。
シリーズ:点数 94:8 目新しかったので楽しかった、バグ隠し要素一杯 95:1 減りすぎ 96:6 ハメゲーだがそれがいい 97:4 マンネリ気味 98:6 変更点殆どなかったけどそれなりに楽しめた 99:2 ゴミ 00:1 永パ、即死 01:2 なんかつまらん 02:3 FBみたら満足した
94:8 キャラは94が一番良い気がする 95:1 これのどこが面白いの?対戦は最もクソ。吐き気がする 96:8 なんか好き バランス崩壊最高 クラウザーとBIG最高 97:9 何故か馴染んだ 操作感は一番だと思う 98:6 ストーリーゼロ、相性システム廃止が気に食わない 99:2 なんだっけこれ 00:3 まあ好きにしてくれ 01:4 全然やり込んでない 02:5 無難なできだけど古い
>>187 取りあえずキャラクターバランスなどは置いといて、
操作感覚や作りこみの多さは間違いなく97がベストだよな。
ストーリーや超必殺技がぐっと増えたのが好感が持てた。
96からハメゲーになったな
193 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 19:58 ID:emqJW6ng
94:6 真新しかったけど、なんかしょぼかった 95:0 MUGENの方が数段面白い 96:2 キャラ差があるだけでなく、純粋につまらん 97:8 こっから急にはまった。暴走はやりすぎだけど対戦楽しい 98:10 何万使ったことか。今もエミュでやってる 99:6 新キャラが駄目で明らかにつまらなくなったが惰性でやった 00:1 やる気あんの?キャラの絵が良かった分だけ1点 01:4 まあ、00よりはマシにはなったけど絵が酷すぎ 02:9 過去3年よりは大分いい。ダメージが低めなのも好感が持てる
95、96、97、2000あたりは評価が分かれて面白いな。
195 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 20:01 ID:2v3RMFux
97が一番長続きしたな。2002なんか3日で飽きたよ(藁
196 :
sage :02/10/23 20:02 ID:yMhwvOkq
94:8 新鮮だった・・・当時はやりまくり 95:6 ライバル八神とかエイジ登場はまぁ良いとして、やっぱバランスが悪い 96:5 コマンドでにくいとか色々あったがレオナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!でプラスしてこれ 97:2 とりあえず厨房でも楽に出せるパワーチャージ繰り返しで気絶をどうにかしろ、と。暴走は個人的に好きだったけど。 98:9 ご機嫌システムは微妙だけどKOFの中で一番対戦盛り上がったので高得点。 99:3 STは最初は面白いとは思ったが自キャラが攻撃してる時は呼べないしねぇ・・・おまけに対戦で見る相手のSTが似たようなのばっか。 00:7 STの仕様が変わったのとクーラ登場が(・∀・)イイ!! 。でもSTセスとかジョーばっかで対戦面白くなかった。 01:8 これは98に続いて良い出来だとは思った・・・が、いつかのアルカイダに載ってたメイタン画面端ゲージ全開即死コンボが未だに出来ず。 02:4 まだやりこんでないから今はこんなもん。アンヘルUC繋がりにくくなったの面倒。クリスの相手も面倒。 何より対人戦でチャンで時を止めようとする奴の気がしれない。以上 やっぱ98はいいね、02はやりこむ前にGGXXに戻りそうだよ、漏れ(;´Д`)
まちがえてあげちまった・・・鬱だ・・・(;´Д`)
2001って叩かれまくってたからてっきりみんなに糞扱いされてんのかと思ったがけっこう高評価だな・・・・ 2001のK9999もしAKIRAという作品が存在しなかったらかなり好かれてたと思うよ 2ちゃんからも
97は相性システムがあるから ただ強いキャラを並べるだけじゃ最強にならないという 微妙な(実際にはそれほど役に立たないんだけどね)配慮が嬉しかった 強い庵はみんなの嫌われ者。
>>196 点数に関しては00以外は同意。
>いつかのアルカイダに載ってたメイタン画面端ゲージ全開即死コンボが未だに出来ず。
対人戦も対CPU戦もこんなのやる意味はなし。
こんなのに頼らず、己の力で未来を切り開け。
それ以前にアルカイダって何?テロ組織か?
それをいうならアルカディアだろ(藁
>何より対人戦でチャンで時を止めようとする奴の気がしれない。以上
誰がどのキャラ使おうとも、その人の勝手である。
まあそれはいいとして…
2001で呼んでもいないSTが勝手に出てきて攻撃するのは困った。
94:8 sugeyatta 95:5 akita 96:? jukenbenkyo 97:1 kuso 98:8 ma~ma~ 99:4 anmakiokuninai 00:4 bimyo 01:10 maylee sotoyarikonda 02:2 bucchake98 manma
94:2 昔の格ゲー漏れは空気を読まない 95:0 昔友達の家でやっているのを見ていた 当時格闘下手からの俺から見れば不愉快だった 96:5 ラスボス逝くまでヤル気がおきない・・・ 97:7 とにかくはちゃめちゃ 何だこれは?しかしオロチの演出が激しく良かった 98:8 とにかく97の動きが遅くなるやつがなくなって良かった!正直アメスポとかどうでもいい 99:7 バックしてから前に逝くのがやだ!K‘を使ってると面白かったので・・隠れキャラがメチャクチャ良かった 00:8 絵が綺麗!しかし顔がみんな同じだ・・・これは面白いと思う純粋に・・ 01:8 なんか雑音が聞こえてくるのは気のせいということだよね 02:? 未プレイ
当時いい思いしたかどうかで評価は変わってくるだろ。
>>188 なんかは典型的な例。
とりあえず94と98はそれなりに面白い。あと97も結構いいかな。 02はなんかもうどうでもいいけど >2002なんか3日で飽きたよ(藁 折れもだYOヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ >何より対人戦でチャンで時を止めようとする奴の気がしれない まぁ、その人の勝手だからウダウダ言うな >2001で呼んでもいないSTが勝手に出てきて攻撃するのは困った。 実は呼んでいないつもりなだけでどっかでボタン押してるだろ、実際発動してんだから
94:10 記念碑的作品。夢のドリームマッチ。最強! 95:10 破壊力バツグンでもうたまらない。ガードキャンセルが熱い。 96:10 絵を一新。新鮮にプレイできた。毎日が新発見の連続 97:10 暴走最強。キャラ性能のものを言わせた初心者狩りが日課だった。 98:10 アメスポ復活!嬉し泣き。ルガールもいる! 99:10 斬新なストライカーシステムに驚愕!研究が面白い 00:10 ストライカーシステムが攻撃的に進化。戦略に幅ができ、対戦が生暖かい 01:10 ストライカーの有り無しを選択できるシステムは素晴らしい。ユリの顔が面白い。 02:? まだやってません。10点になるといいなあ。
97の社の魔法の中段
>>205 厨房ぞろいのKOFスレにしては珍しく建設的な意見だ
ユリの顔が面白いのを評価してることが面白いな。
訂正する
>>205 厨房ぞろいのKOFスレにしては珍しく建設的な大厨房な意見だ
だった…鬱だしのう
94:8 95:8 96:5 97:4 98:9 99:3 00:6 01:4 02:6 03:8 ボスチーム復活が良かった 04:8 01っぽいが改良されている 05:9 シリーズ完結にふさわしい出来
2002に関する個人的見解 まず、STが排除になった時点で人道に外れた作品だと思う。同じオールスター戦と銘打っても 98とは全く異質なもの。そもそも98は94+オロチ編の総集ということで、ゲージタメのEX とストック型のADVのモードが選べた。既にこの時点でシステムは旨く纏められていると言っても 過言ではない気がする。それに比べ02はどうか?ネスツ編完結→総集にも関わらず、3年続いた STが消えた。これだけでもまずオカシイ、ユーザーの声を聞けば消したのは正解かもしれない。 だが、98のようにモードセレクトという形でも残せたこともまた事実である。
212 :
207 :02/10/23 21:16 ID:???
次に登場キャラである。なぜ麟・雛子・フォクシー・ジョン・パオが消えたのか? なぜ社・シェルミー・クリス・バイス・マチュアが復活し、Ωルガールがボスなのか? ネスツ編完結から総集編と言うからには、最低99〜01までのキャラは出すべきである。 98ではボスTも香澄も影二も出てないけど?と言う方もいるだろう。だが事情が違う。 98は総集編だが『オロチ編まで完結』という前提がある、その中で裏オロチTまでちゃんと 出したのは誉められるべき点であり、大いに評価が出来る(確かにゲーニッツが出ていないことには 反論しようがない)。 では02はどうか?ネスツ編完結にも関わらず、それに携わったフォクシーが消えた。フォクシーは オロチ編で言えば社達のようなものである。他の出場を逃したキャラ達も、ネスツ編の一翼を担った からにはそれだけで十分出場の資格があると思う。だが現実はどうか?ネスツキャラは何人も落選し、 オロチキャラが大幅に当選するという結果に(なぜ裏オロチTまででる必要があったのか?) 極めつけはΩルガールである(つまり『オロチの力』を手に入れたルガール)理解に苦しむ。 ネスツ編完結→総集なら、まずボス候補に上がるのはクリザ・ゼロ・イグニスでなければオカシイ。 イオリス・ブレッツァスタッフには、『今までのKOFの総集編です』とは言わせない。 今までのKOFの総集編ならアメスポが出ないのも仁義に反するし、何より01からポッと出のメイ が皆勤のキングを押しのけてまで出る必要性もないからである。 以上のことを踏まえ迅速且つ独断と偏見で02を批評すると。『大した実力もないスタッフが 下手に98とオロチ編にゴマを擦った、媚びゲーである』 一味も二味も足りない98と、少しだけ出来の良いレイジオブドラゴン。というのが 当面の評価です。
オロチチームをわざわざ復活させる必要があったんかね〜?? 目新しい新キャラも無しに。尤も、糞な新キャラが出るよりはましなんかな。
215 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 21:31 ID:TZZgS/0n
tu-ka すとりーはどうでもいいのに それについて」うんぬんいうなよかすども
いいとこあんのかよ? とくに99以降
その時やっていたゲーム等もまぜて評価 94:10 発売したときはかなりの衝撃を受けた。 別ゲームのキャラと戦いたいという欲求がかなったので。 この時は女性格闘家チームでやっていた。キング強いって! 理不尽なダメージ設定等の評価も下ってるけど、この時代の格ゲー は大体どのゲームもこんな感じだった。ガロスペだってパワー点滅 で超必連発オッケーだってよく考えると変だし。 この時やっていたゲームはスパ2X 95:9 この作品はチームエディットが出来たという所がいい。 そのおかげで強キャラばっかりという風景もあったけど。 避け攻撃は熱いと思ったけど避け合戦が多かったかな? しかし出た時代が悪かったかも。バーチャ2、ストゼロ、ハンター等 良作というか遊べるゲームが多かったので客の分散化があったと思う。 特にバーチャ2のおかげで自分も95はやり込んだとは思ってないです。 この時やっていたのは上記に書いた3作品。 96:6 この時はジャンプが使い分けられるというのが最初とまどったなあ。 後は超必キャンセルが知ってる人と知らない人とで少し差が開いたと思う。 まあほんの少しの差だけど。相対的にキャラが弱くなったのが嫌。 全体的に考えてバランスが悪かったので他のゲームに移ってしまった。 ゼロ2、バーチャ3の方が比重が大きかった。 一番痛かったのがゲーメストの10周年記念のイベントで96の発表があった んだけどその時、庵が出てきただけで女性が悲鳴をあげたのが痛かった。
97:4 はっきりいってキツイ。前作より技が出やすくなったのは○。 なにがきついかと言うと発売当初から暴走キャラ出てて。 この辺りからキャラ受けを狙ったような設定、キャラが出てきて×。 この時はセイヴァーがあったので速効で移ってしまった。 98:5 世間では名作と評価されてるけど全然やってない。ゼロ3、スト32nd ばっかりやってた。この辺りからKOF離れになる。 99〜2001 そして伝説へ… すんません、長々と書いといてカプゲーのことの方が書いてあることが多い。 なんか自分のゲーム人生見たい…参考にならなくてすんません。 ってか読み飛ばしちゃって下さい。ってか上の改行変…
98も02ストーリーの無い作品なんだから、オロチだのネスツだのってのは関係ないんじゃない? まぁ出場してるキャラについては俺も些か不満はあるけど。 大体今作にストーリーがあったりしたら、オロチ関係者みたいにストーリー上で死んだ人間が大会に出るなんて有り得んし。バイスもマチュアも社もクリスもシェルミーも(ルガールも?)みんな死んぢゃったよ?
>>218 激しく同意。
98がおもろいって言うやつおかしいんじゃないか?
あんなん、使い回しばっかで進歩ないじゃん。
新スレ建てていいですか?
バランスが取れてるっていうのは大きな進歩だと思うけど。
>
>>222 ( ´_ゝ`)フーン
97とかの盛り上がり覚えてないのか?
98はここでは評価いいが、それは揚げ足を取ることが趣味のここの住民の
特性じゃないのか? バランスが壊れてるからこそおもろいんじゃないか。
別に俺の周りに98がいいとか言ってる奴はいなかった。退屈だって。
バランスは取れてるかも知れんが一般人から見るとただの焼き直しゲーだ。
友人は街のゲーセンでそこそこうまいって程度。
ここにいる奴らって、やりこみはすごいんかも知れんが、
そのぶん一般人となにか違うような気がする。
ハマりすぎて、新しい物が受け入れられないっていうか。
違いますか?
97は正直、受験勉強とかぶっちゃってたからアンタッチャブル。
>>223 新しいものが受け入れられないのかって言う例に97をだすなよ・・・
いわんとしてることはなんとなくわかる。懐古主義やめって事
っぽいが98より前の作品だして新しいものがって言ってもちょっと
説得力に欠けるぞ
>>223 >バランスが壊れてるからこそおもろい
糞な方が面白いなんて、お前もお前の周りも厨ばっかだな。
何でこのスレで98の評価がいいかって?対戦ゲームとして「遊べる」からだろ。 一部確かに強いキャラがいるが、それでも一発入った瞬間に何もできずに終了って事にはほとんどならんだろ。
98が面白い理由? 対戦ゲームとして「遊べる」かどうかは知らないが、 98には本物の極限流チームや餓狼チームがいるからな。それだけで満足。 近所のゲーセンじゃ(たぶん一部厨房地域をのぞいたゲーセン全部もだと思う)、 97は入荷しても稼働時間は短かったが、98はいまだに現役で置いてある。
いや〜97は楽しいね。 俺の友達も一番は97っていうよ。 98?対戦のバランス??97で勝てなかった言い訳??
2000の評価を高くつける奴はSTジョー、セス厨か、 本当にやりこんだ人だけ。 ぶっちゃけ2000面白いよ。 以下漏れの評価 94・9点 95・4点 96・6点 97・7点 98・7点 99・7点 00・8点 01・6点 94>00>99=97>98>96>01>94
231 :
230 :02/10/24 03:18 ID:???
訂正。 最後は ×94 ○95
98はストーリー的には97の数年前なので別に死んだキャラが生き返った訳じゃないんです 残苦労と同じ
94 10(当時は竜虎・飢狼のキャラが同じゲームに出るってだけで最高だった) 95 8(超必殺技減りすぎ。CPU強すぎ。でも楽しい) 96 5(何か違う) 97 6(この辺りから玄人好みに) 98 7(ゲームとしては最高なんだけど、対戦で勝てる実力がないと厳しい) 99 5(KOF外伝始まるって感じ) 00 6(ストライカーがa) 01 6(キャラ選択時を始め、グラフィックが・・・・) 02 9(今の所好き) 1人がある作品を貶めるとそれに続いて似たような評価が続くな。 最近のレスでは2002が厳しい評価を得ているが、俺は好き。 MAX発動後の必殺技キャンセル必殺技が例年に無い動きができて面白いし、FBも性能がキャラによって差があるけどこーゆーのもアリだと感じた。 ストライカー廃止して3人チームに戻したのも正解だと思う。 社、クリス、シェルミー及び投げキャラ大暴れが無ければもっとよかったかな。 3人チームでネスツシリーズの全キャラ出そうとすると、新チームを沢山作らなきゃいけない。削除の理由もその辺にあるのか。 キャラ数については家庭用に期待(できない?)
投げキャラ大暴れ? 02で? 02で投げキャラはかなり弱くなってる と思うけどなぁ
対戦やりまくればわかる
つーか、裏社か。 クラーク、大門も強いし。
いや、大暴れと書いてあるだけで「強い」とは書いてないな。
>>235 やりまくってるからむしろ弱くなってると思うんだけどね。脅威あんま感じない。
まぁこう書くと上手い投げ使いと対戦してないって言うんだろうけど。
>>237 確かにそうか。大暴れってだけか。ならレバガチャで大暴れで相手対応に
四苦八苦ってことか。納得。
結局韓国チームのチビデブ二人がいつキムから 逃げ出せるのか!?漏れのKOFへの焦点は 95年以来ない。 94・・3 95・・6(鬼っ減りするゲームが好き) 以上
240 :
239 :02/10/24 16:45 ID:???
95年以来、それしかない。の間違い。
>>239 うん。チョイはともかく、チャンは普通に服役していたら出所してもおかしくないような。
98信者とカプヲタが集うスレはここですか?
243 :
233 :02/10/24 21:50 ID:???
あらら、別に深い意味はなかったんだけどな。>大暴れ
>>238 ん?オレのこと知ってる人かな?
まぁ喧嘩する気はないんで、少しオティツケ。
お茶飲め
(・∀・)⊃旦
94-98 8点 楽しい 99-01 4点 違うゲームですよね 02 やってない。
でも02は98を超えることは出来なさそう。MAX発動は、正直いらんかった。あれのせいで98よりはバランスが悪くなっている。
みんなそう思ってるよ。
d
248 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 07:09 ID:rcMMDgXn
つーか2002には呆れた。
98で猛威をふるったオロチチームがなんで強くなって帰ってくるんだよ。
帰ってこなくていいよ。98の二の舞じゃん。
作品が変わるなら強キャラも変わって欲しいよ。
なんで今年も「調子こいてんじゃねえぞコラー」「上です下です後ろです」ばっか聞かされるんだ。
>>213 の意見に激しく同意。
98がウケたからってもう一回出せば売れるとでも思ってんのかクソが。
99〜01の3年間はなんだ?
ST批判されたら消す事しかできないのか?
製作者としての情熱とか、ポリシーとか1ミリもないんだな、としか思えない。
>ST批判されたら消す事しかできないのか? ストライカーは2000の時点で批判されてたと思うが、 2001では消さなかったでしょ。
ストライカーで初心者ハメ殺してぇーー
>>248 オロチチーム弱くなってるよ。
使われているとあまり変わってないように見えるが
実際使ってみると密かな変更点がすごく痛い。
クリスだけは強くなってる気がする。
>>252 小、中ジャンプDがめくりにくくなっているよ。
2001は韓国ゲーだからダメ あんな北朝鮮の横にある国が作ったゲームなんてやってられん
'98はクソで'97が面白いとか言ってるヤシ、 '98でバランス調整されて勝てなくなったからそう言ってんだろw 確かに'97は勝ち易かったからねぇ、パワチャーハメとか(プ
98は対戦が楽しいってこと? ゲームとしての完成度が高いの? あ、両方ですか
2002は受けねらいのキャラが少ないような気がする・・・
掛け合いも減ったしねー
「満足したか、八神?」 最初見たときビクーリした。 対戦前のデモは飛ばす人多いよね。
お前等どうせオロチキャラださなかったらださなかったでまた騒ぐんだろ? アホか!結局2ちゃんなんだから批評されるのは当たり前だが少しは誉めてやれよ! 現にお前等が願っていたゲーム性は2002で少し良くなったんだろう? それで十分じゃねぇか!(シンゴがいないのはちょっと不満だが・・・)
94から2002に出演したキャラを全部出せばいいと思う。 バージョン違いも入れて50キャラくらい?
隠しキャラは99が一番イイ
2003は3人制で k‘チーム 日本チーム 餓狼チーム 韓国チーム 竜虎チーム 怒チーム 新主人公チーム 真吾チーム 盗賊チーム ネスツチーム 新主人公ライバルチーム セスチーム が出場しそうな予感
勝利画面のKUSANAGIが凶悪過ぎます。
個人出場で 庵&エイジ
>>263 >真吾チーム
真吾・柴舟・コスプレイヤー京子 ?
ア━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!
真・京チーム 京、KUSANAGI、ユキ
269 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 13:18 ID:5fuvuMde
点数付けるなら理由も書け
94:8 95:8 96:6 97:6 98:6 99:6 00:6 01:6 02:7
271 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 18:54 ID:AT942z+t
94:8 95:8 96:2 97:未プレイ 98:未プレイ 99:未プレイ 00:未プレイ 01:未プレイ 02:未プレイ
ちんこ=まんこ
KUSANAGIは消えます。 霧島翔が正式に参加します。
KOF-EXもいれろよ
2000が出るときにさぁ、まだまだ稼動にはだいぶあったのに(確か4月くらい) 「スタッフロール最後の英文が僕達KOF開発スタッフ最後のメッセージです(悲」 という書き込みがあったんだよ。 実際2000のスタッフロールのラストはサンキューフォープレイング じゃなかったんだよな・・。悲しすぎるだろう・・・ 覚えている人、いるか?
97が98より面白いって言う人は、たぶん当時の思い出が大きいだけか、 純粋に田舎モンだろうな。俺も97時代に2桁後半連勝をしたことあるから 一番いい思いした作品ではあるけど、問題に目を瞑る気にはならん。 97は出た当時から投げキャラのバックジャンプ待ちがウザ勝った。暴走の ウザさは攻めるだけでなんとかなるけど、バックジャンプ待ちだけは本気で いつも切れそうだったよ。こいつらの対処のためだけに、レオナ入れる ようになったぐらいだし。 98は直前のRB2が待ちマンセーなゲームだったせいで、待ちに嫌気さしてた のに、このゲームは戦略だって納得できる調整だったのがいい。 たぶん、97で自分を強いと勘違いしてた俺とかに現実を見せてくれたのが 良かったんだと思う。あと、CPUの人間的な動きも良かった。 ガン待ちするちずるに、小足投げする極限流、ピンポイント超反応前転・・・ 立ち回りの練習してくださいと言わんばかりではないですか。
94;初めてのKoFって事で義理もあって8点 音楽はなかなか良かった 95:ガーキャン待ち・ボス使用こそうざかったものの 初めてのEDITが取り組まれた作品。よって7点 96:BOSSチームこそ居たものの、ハイデルンの代わりの妙な小娘の登場や 草薙のガードモーションの悪どさなど、目に余る酷さもあった BOSSチーム分プラスして3点 97:ハメこそ酷かったものの、空振りキャンセルの面白さ。 対戦相手の多さ・隠しキャラの多さ(ある意味問題だが) ほぼ全キャラに即死が標準装備(ある意味平等) よって9点 98:スライディング厨多発・J吹っ飛ばし拡大 文句を付けるならこれぐらい(エキストラの一部ハメもあるが・・・) アメスポもいるので、9点 99:サイテー ST最悪伝説の幕開けとなったゲーム STユリで端でずっと待たれると、一部のキャラでは何も出来ない罠 2点 2K:ST絡みのAQさえなければ、意外とマトモなゲームであったかも 何気にへぼST同士で戦うと熱かった・・・7点 01:わけわからんゲーム。特別楽しくもないし最強にクソゲーって程でもない 下の中クラスのクソゲー・・・4点 02:98ベース 相変わらずスライディングが鬼、もといパワーアップしてる節有 今の所はそれらしい汚点は特別見当たらない(AQ・即死もあるけど数は少ない) 模索段階って事で7点
ゲージ3つ必要とか、それなりに条件きついだろ。
>>278 AQ・即死もあるけれど数は少ないと一応やっといたっしょ
>>279 が示唆してくれた通り、条件が何気にきついから
特別汚点の様にも見えないし
一応、お手軽ではないってトコを評価って意味合いとして受け取ってくれると
少しは分かってくれるかも(
>>277 の乱筆スマソ
>>277 99、STユリで待たれても大Jで飛びこめばほとんど大丈夫だったろうに・・・。
一年間で一番インカムがあったのは97なんだよね。 まあ今じゃ98の方が断然上なんだろうけど。
283 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 13:49 ID:mtwQ/eb5
まぁ97は房も多かったけどね。隠しキャラ禁止台。とかあったしね。 その横の禁止されて無い台で暴走庵で遊んでたらキレられたよ。
284 :
:02/10/28 15:35 ID:???
ゲーニッツ楽しかったなぁ。 操作できるボスの中じゃ一番よかったかも。お化けギースも良いっちゃ良いんだ が、ちと一方的過ぎたしな。 でも神罰ですからお別れですのコンボをCPUにやられたときは・・殺意という かいいおもちゃみつけましたって感じだったかも。
ここはアーケードスレだ、ゲーニッツはアーケードでは使用不可だったのではないのか。 もっとも、ゲーニッツには今回復活してもらいたかった。隠しキャラでいいから。
287 :
K :02/10/30 23:13 ID:???
ageするぜ…
288 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 00:27 ID:U/zqWohL
´忘れてるYO!!
97で山崎の砂かけ蛇キャンってハメじゃなかった?
94・・・エディット不可が良い。9点 95・・・京が強すぎ。3点 96・・・単調。6点 97・・・キャラ差ありすぎ。0点 98・・・文句は無い。10点 99・・・ハマリが少ない。8点 00・・・ハメ・永久ゲー。2点 01・・・爽快感の低い00。1点 02・・・爽快感が低い98。7点
02・・・GG意識し過ぎ(特にアテナが)。0点
>>290 >99・・・ハマリが少ない。8点
肉 ま ん を 見 て も そ ん な 事 が 言 え ま す か ?
GG?
293 :
290 :02/11/02 21:27 ID:???
肉まんはイメージ先行してるだけ。削り連携はGC前転で反撃できるし、 永久は端限定で、決めるチャンスが多いわけでもない。 大体敵を押さえ込む戦い方のキャラでもない(J攻撃がイマイチ) 99なら端を背負ってる側は大抵の連携にストライカーで対抗できるし。 少なくとも95京、96庵、97暴走等に比べれば 遥かに良心的な部類。実際肉まん使い激増したわけでもないし。 一応書くと自分は見知らぬ人との対戦の楽しさで評価してます。
保全
94:6 95:7 96:8 97:10 98:9 99:5 00:4 01:7 02:8
296 :
290 :02/11/03 03:11 ID:???
>>295 まあ君が厨房なのは分かるがせめて理由を書こうな。
・・・無理かもしれないけどね(藁
297 :
290 :02/11/03 03:22 ID:???
つーかね、永久の有無よりその実用度が重要だと思うわけ。 肉まん永久なんてCPU以外入らんよ普通。 97の暴走永久は早くて強いJ攻撃による固めの存在があり、 その裏として決められる選択肢なのでヤバイ。 ・・オマエラどーせケンスウ使いこなせなかったんだろ? 君らの好きな主人公系と違ってJ攻撃弱いモンナ? J強Kの強さを自分が強いと勘違いしてる厨房は逝ってヨシ。
298 :
ゲームセンター名無し :02/11/03 16:20 ID:S+qg36HS
02は結構評価が割れてるね。
否のほうがちょっと多い感じか?
俺的には現在は高評価なんだけどね。
>>297 >永久の有無よりその実用度が重要だと思うわけ
同意。
対人戦ではまず入らないようなタイプの永久・即死で評価を下げてはいけないと思う。
実戦で十分狙えてしまうものに関してはきっちり評価に反映すべきだけど。
02の即死は実戦ではまず無理だったり、
5ゲージが必要(3人目以外不可)だったりするので俺的には許可。
この際だから全部糞でいいだろ
290は何で必死になってるの? 永久に関して何も言ってない奴に対しても噛みついてるし。
290はCPUにしか永久決めれない下手糞
302 :
ゲームセンター名無し :02/11/03 17:05 ID:edb0YTu8
裏社が強いと申してる香具師がいるので芋スレケテーイヽ(゚∀゚)ノ シェルミーの太ももは食べたいがな(ノД`)
94:8 95:9 96:7 97:10 98:9 99:7 00:10 01:1 02:1
305 :
290 :02/11/04 00:59 ID:???
97が10点と言ってるやつは対戦の面白さがわかってない、
ただ自分が勝てれば良いだけのハメ厨房なんだよ俺にとっては。
・・ああ、そうだよ、当時の恨みだよ文句あっか!
他作品の強キャラは弱キャラでも何とか勝負に持ち込めるが、
97だけはどうもならん。
あと
>>301 は対戦では永久のある強キャラ使ってしか勝てない糞。
粘着(ワラ
307 :
290 :02/11/04 01:09 ID:???
>>306 失礼な。せめてKOF粘着と言ってくれ。
いつでも対戦台の向こうで待ってるぜ!
でも庵とK‘のJ攻撃&後転連発はかんべんな。
>>303 そんなことしてもKOFの人気は落ちないと思うが・・・
ゲームとしての面白さ。(当時の判定) 94 8 素に感動。やってておもろかったよ。 95 9 さらに感動。やりまくった。 96 7 ゲーム性変わってびっくりしたが、ハマッた。 97 3 あんまりやらんかった+なんかつまらんかった。 98 6 あんまりやらんかった+パンチ力が足りない。 99 4 ほとんどやらんかった+つまらんかった。 00 5 久しぶりにKOFやりまくった。STで厨房が増えた。 01 3 始めてみた時は失望した。なんかメチャクチャ。 02 4 最近、ちょっと寒いんじゃないか?と思ってきた。あんまり人気ないし…。
311 :
290 :02/11/04 15:43 ID:???
>>309 要するに論破できないんでしょうが。
やれやれ。これだから厨房は困る。
>>290 お前某リュウみたいな事いってるな。対戦の面白さって何よ?
だいたい、当時の恨みをここで晴らしてるような厨房に
論破も糞もないだろ。
313 :
290 :02/11/04 22:09 ID:???
>>312 読み合いと駆け引き。予測と引っ掛け。ブラフと博打。
少なくともJコ攻撃等の性能の良い技だけ連発することではない。
そして97で暴走使って飛び回ってたであろうあんたと、
それは対戦として面白くないと言う俺、どっちが厨房なのか。
J攻撃とバックステップしかしない猿にはわかんねえか?
314 :
290 :02/11/04 22:11 ID:???
ああ、間違えた。 バックステップじゃねえ後転だ。
>>305 に対して厨房と発言した
>>312 と
自分の脳内で作り上げた幻の
>>312 に対して厨房と発言した
>>313 どっちが厨房なんだろうね
ちなみに97で暴走は使ってなかった。
真吾、ユリ、アテナで暴走入れたチームに連勝してた兄ちゃんを見て
かっこいいなって思ったから。
でも97は面白くなかったね。
そこんところは
>>290 と理由も含めて同意。
あと対戦の面白さは人それぞれ。
316 :
290 :02/11/05 01:23 ID:???
俺が厨房で結構。 ただ脳内で作った幻は実像からそんなに離れてないと思うが。 97が面白いとか10点満点とか最高傑作とか言ってる時点で。 まあパワチャや殺ったー、辺りかもしれんが大差なし。
どうでもいいから自分の価値観を人に押し付けるな。
318 :
290 :02/11/05 05:15 ID:???
>>317 暴走好きハメ野郎ハケーン!(藁
まあ言いたいことは言ったし消えるよ。
俺がいなきゃすぐdat落ちだろうけどな。
言ってるそばから・・・・・・・。 ダメだこりゃ。
何か嫌な事でもあったのかな?
社会から阻害されてるんだろ。可哀相に
2ちゃんで強烈な毒を吐くタイプは、現実では恵まれていない
94:8点(龍虎チーム) 当時の感動は凄かった。エディットないのが良い。 キャンセルコマ投げと弱連打をハメと言われて少しショックだけどスタンダードにまとまってて対戦も面白かった。 95:10点(ラルフ、クラーク、ロバート、如月) 賛否両論あるだろうけど俺の中では最高傑作。 ゲージMAXによる一発GC、溜めキャン2択、補正の掛からない連続技の破壊力。 ジリジリと激攻めと激待ちを繰り返す非常に手に汗握る展開が滅茶苦茶いい。 96:4点(バイス、クラウザー、クラーク、ギース) 思い描いていた変化とは違いすぎてショック。 半回転系のコマンドがなかなか出ずさらにショック。 回避困難な連携(削り付き)が多すぎた感じがする。 97:5点(クラーク、山崎、裏シェルミー、キム、裏京、裏テリー) 技がホイホイでるようになって良い感じ。 キャンセル特殊技は中々いいと思った。 けどお手軽ハメと空中ガードであらら・・・。
98:7点(親父、バイス、裏アンディ、裏京、クラーク、山崎、裏リョウ、裏社) どこ行っても強キャラ選抜チームばっか。 バッタばっか。 ものまねしばっか。 けど一撃が小さいためよっぽど強力な連携じゃないと押し切れなくなるのでソコソコ対戦できたと思う。 99:7(京1、京2、リョウ、マキシマ、アンディ、ケンスウ、RB2の女、K’(ST要員)) ストライカー要因はほぼ固定で回数制限付きのボム状態。 けどST回数が1人やられる毎に+1なのでよかったと思う。 98に比べると少し控えめになって腰すえて対戦できたと思う。 肉マンは其処まで持っていくのがムズイ、っつうかまとも対処しとけば無理なんで。 00:5点(キム、マキシマ、ラルフ、リョウ、アンディ、キング(ST要員)、クラーク(ST要員)) ストライカーを絡めた即死や、ガード不能、緊急回避、待ちは別によかった。 ただ挑発で回復できるのはどうかと・・・ どこでもST出せるなら食らい中にSTによる緊急回避(GGXXの奴みたいな)があればもう少しマシだったかなぁ、とか思ったり。 後、弱攻撃ヒット時のヒットストップがなんか気持ち悪かった。 01:2点(キム、マキシマ、リョウ、アンディ、キング(ST要員)、クラーク(ST要員)) クーラとフォクシーとライダー女ばっかで対戦する気が起きなかった。 02:未プレイ。多分やらない。
325 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 20:54 ID:sl8w/yo2
期待age
香澄がでてるのは10点でいーよ。
94:8 三人分技覚えるの大変だった 95:7 この頃から超秘がまともに出るように(俺が 96:8 クラークの追い討ちは反則級 ここから何気にチンが強くなり始める 97:5 永久厨多発 98:9 家庭用買う位はまった 99:6 STが想像してたものよりしょぼくて萎えた 00:4 これ位のSTを予想していたがこれはこれで萎えた 01:3 ケンスウに光が当たったので+2点 地龍→STリョウ 02:9 ST消えてすっきり良いものに
いいスレだったのに・・・。 一人の変態のせいで糞スレになり下がったな。残念。
如月をもう一度動かしたい…。 ということで 95:10 その他:3ぐらい
331 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 07:29 ID:5W2s0/rI
如月がこんなに人気なのは何故ですか?
如月だから
あの歳であの格好で打倒極限流とか言ってるから
334 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 13:18 ID:jXkUuSkZ
>>324 裏アンディってどこが今日キャラなの?
ところでゲーニッツより格段に弱いオロチを復活させる必要があったのは何でですか?
02って古参にはただの焼き直しに見えるだろうけど 99以降からやり始めた人間にはドリームマッチ
>334 あれは自分が使ってたキャラ。
94=10:思い出による美化もあるが、マジに楽しめたし餓狼vs龍虎が前面に出ててよかった。背景&BGMも良し。 95=09:94と同じくらい好きだが、あのガードキャンセルはイタかった。その他は良し。 96=06:だんだん、SNKキャラ(KOF以外)がコケにされ始めた。音楽良いのが減った。 97=03:まず、音楽が無い。次に暴走厨多発。オロチTと新顔Tを混同して純正気取りがいたのも鬱。 98=05:色んなキャラが使えたし、ルガールまで使えたのは良いが、96以降の待ちの強さは相変わらず。開始直後にバックジャンプが目立った。 99=08:音楽復活!ただ、無理やり新キャラ作ってまで4vs4にする必要はなかった。それさえなければ……。 00=02:永久多すぎ!確信犯としか思えない。また97にも言える事だが、女格にKOFキャラは要らない。 01=04:アンヘルはいいが、テツオはやりすぎ。ジョンを交通事故で葬ってまでメイを入れた理由が「KIMチームに女の子が欲しいから」。何考えてんだ? 02=02:最悪。どこでも言われてるが、メイ要らない。確かにおれはキングが好きでメイは嫌いだが、それを抜いても女格に入れるのは不自然過ぎる。KIM2世兄弟でKIMチーム2を作った方がまだマシだった(と思っている)。
338 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 14:20 ID:ZW2xKyrF
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>1 が糞スレ ,,,ィf...,,,__
)~~( 立てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
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ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
2000は0点 それ以外は5点前後です 2000は格闘部分なくてもよかったんじゃないか?w 絵ばっかし気合入ってたし(ただしオタ向け
340 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 04:36 ID:+m8YaH8z
ゲーム中のキャラグラフィック見てると 2002アテナ、ヴァネッサに比べて、明らかにメイは手抜きだと思う今日この頃。 あれはどう見てもミニモニとしか思えない。 2001のキャライラストは良いのに、肝心のグラフィックがアレじゃ…。 という事で01は3点でよろしいか。
94:7 なかなかいい、面白い、けどエロイ 95:6 ハイデルンがイイ、その他特になし。 96:9 ゲーニッツに萌え、というかケツあごに萌え。 97:8 オロチチーム最高、細い体力ゲージが嫌。 98:9 アメリカン&オロチ&親父チーム復活、願ったりかなったり、しかし、ルガールの変わりにゲーニッツがよかった。 99:5 綺麗になった、STは不要、しかも使いづらい。 00:8 セス萌え、STいらない、しかし使いやすくはなった。 01:1 コリア絵が嫌、キャラセレの音楽が嫌、STいらね、レシオシステムっぽい、永久、キャラ中途半端(パクリ)。 02:7 とりあえずSTなしOK、オロチチーム復活OK、チーム名が安価、絵が安い(コリア)。
将軍:THE KING OF FIGHETRS'98→可もなく不可もない、一番安定している。 大佐:THE KING OF FIGHETRS'94→基本中の基本だが、スピードが遅すぎる。 中佐:THE KING OF FIGHETRS'95→94よりいいはずだが、エディットや庵が入ったのが痛い。 少佐:THE KING OF FIGHETRS'02→悪の権化ストライカーがなくなった功績は大! 大尉:THE KING OF FIGHETRS'96→飛び道具受難の時代。多少技が出にくいのもX 中尉:THE KING OF FIGHETRS'97→96より技は出やすいが、ただの厨御用達にまで落ちぶれた。 少尉:THE KING OF FIGHETRS'01→仮シングルモードはよかったが、ストライカーはいらなかった。 軍曹:THE KING OF FIGHETRS'99→悪の権化ストライカーを導入した罪は重い。 伍長:THE KING OF FIGHETRS'00→一番最悪。STジョー、STセス厨房が大量増加。MAX技のやりにくさ。
94で新機軸だって喜んでたのに、チームエディットが入ったせいで 「強いキャラを3人選ぶゲー」になってしまったからなぁ よって94以外は評価に値せず ってまぁ94にも一杯問題点あったけどね(藁
94で問題なのって投げ無敵だけっしょ 後はガチンコでもそこまで問題にならんと思うよ
2DX1st:7点 7鍵盤に戸惑いながらも、ビーマニの新たな可能性をひしひしと思い知った。 2DX2nd:8点 TaQ参戦。.59をはじめ、この頃のTAKAは良い曲を書いていた。版権曲のセンスもいい。 2DX3rd:10点 2DX最高傑作。era、prestoなどの名曲や、穴堀などの凶悪譜面は未だ色褪せず。 2dX4th:6点 この頃からジャンルがユーロ&トランスに傾き始めた。版権はまぁまぁ。empathyは名曲。 2DX5th:8点 サンプリングマスターズなどの大物の加入で曲にまた厚みが。天国のキッスが唯一最大の汚点。 2DX6th:5点 エイベックス大量版権曲にゲナーリ。TaQ引退が囁かれたのもこの頃。 2DX7th:3点 6thを更に悪くしたような感じ。水増しに近い版権曲と落ちぶれたTAKA。MAX300がゲームバランスを壊す。 2DX8th:7点 前作と打って変わって版権無し。5鍵アーティストの加入により、地味ながら手堅いラインナップ。
>>345 スレ違いだがそれより何よりムーアの良さも分からんのか
>>343 しかし、KOFにより「他作品のキャラを同じチームにすることができる」という部分も
忘れてはいけない。(95以降)
それもまた、オールスターだと思う。
348 :
343 :02/11/08 02:37 ID:???
>>347 95で「京・庵・(ハイデルンかリョウ、解禁後はΩルガール)」ってチームばっかし
延々と乱入された経験があると、そんな事は言えなくなる罠
まぁゲームバランス求める奴がネオジオ格ゲーやるなと言われたら
何も反論できないんですが(藁
95はボス使えるのはいいが、どうせなら親父&Ωの2人チームでしか使えないようにしてほしかった。 97の暴走も同様。
98ツマラソ
351 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 02:30 ID:304i5uIl
94:10 95:10 96:8 97:10 98:10 99:9 00:10 01:4 02:10 うひょー
94:8…オールスター。グラフィック、音楽が凝ってていい。 95:7…チームエディットマンセー、でもちょっとCPUに手こずる(なんか卑怯。 バストアップグラフィックは最高傑作。 96:6…新グラフィックマンセー、ボスチームマンセー、ゲーニッツマンセー。 システムはまだ未完成という感じだったが結構やった。ストーリーにも深みがました。 97:8…オロチ編最終章と言うことで結構やった。ストーリーが文句のない終わり方。 新キャラもオリジナル、餓狼から参戦と言うことで満足。 テリーのA級がなければ…。 98:9…オロチ社がちょっと…。でもBGM、システムともに最高傑作。 99:7…新章と言うことでそれなりにやった。百八拾弐式カコイイ!! 00:6…ST糞。みんな慣れる前まではよかったが慣れたあとはもう地獄。 ストーリーも微妙になった。でもそれなりにつぎ込んだ。 01:3…SNK遺作という事でROMは買ったがゲーセンではあんまりやってない 音楽、グラフィック、ストーリーに萎えた。レシオはSNKスタッフが考えた物だから、 似たようなシステム採用はいいと思った。鉄雄とメイはいらない。 02:5…2001より全ていい。鉄雄とメイが消えていなくキングが消えたのは不満。 パワーゲージのグラフィックしょぼすぎる。オロチ社が98以上に増殖。
結論は、96+アメスポ・ルガ・デルンのキャラで98がやりたい。 まあ、オロチチームも居ていいかな。
ルガール・ハイデルン・ゲーニッツでチームが組みてー!!
>275 THANK YOU ALL WITH LOVE だったっけ?うる憶えですが。 ありがとう、みんな。愛を込めて。
94:餓狼、龍虎キャラの数が控えめでよい。 95:ビリー、影二が増えたが、まだ控えめでよい。 96:餓狼、龍虎からキャラ出し過ぎ。94のスタッフと同じなのか? 97:餓狼からキャラ出し過ぎ。最初のコンセプトを忘れたのか?スタッフは。 98:97と同じ。 99:ビリー、山崎が消えても餓狼から香緋、龍虎から香澄が出てきたら同じ。 00:プレイヤーとしてはまあまあだが、ストライカー専用として餓狼、龍虎から出し過ぎ。 01:前作の異常な数に比べたらまあいいほう。 02:なぜキングを削る?そこだけが分からん。
96のキングはサプライズローズばっかりしてくる うざすぎ。隙なさ過ぎ
>>357 馬鹿だなあ。
カウンター連続技の練習台にちょうどいいのに。
MAXレイジングストーム2ヒットさせてみ。
94:飛び道具もってる主人公キャラが嫌いなので、事実上アメスポと韓国の2択だった。 でも怒チームが銃を使わず、素手で格闘家と戦っているのはイイ。5点。 95:ボス使用に関しては349に激しく同意。OPなど、絵に関しては今見ても カコイイ。7点。ただし、家庭用はアメスポを追加するくらいの気遣いが 欲しかった。他社のハードにネオジオソフトを供給する時点で、今迄のネオジオユーザーを 裏切っているのだから、しょっぱいベタ移植はやめて欲しかった。 96:後転と中ジャンプはいらんかった…と思う。4点。 97:コマンド投げが強すぎ。オロチ篇があっさり終わったのでビックリ。6点。 98:アメスポでゲーニッツやオロチを倒したかったので、ボスが自爆バカだったのには 心底ガッカリ。あとタクマよりは影二が欲しかった。他はまぁまぁ。7点。
99:2年近い準備期間があったはずなのに、新主人公のチームメイトが 旧主人公のおさがりってのはどーだろう。あと、チームが4人制になった おかげで、人数合わせみたいなキャラが登場&復活してヤな感じ。3点。 (ストーリー的にも、目立たないキャラは存在感が無くなった) 00:ストライカーはコンボビデオなどで見ると面白いが…。4点。 エンディングはカット数が多くて、内容的にも力が入っていたと思う。 01:鉄雄は後でアキラを見てあまりの盗作ぶりに萎えた。ゲームも大味。2点。 ノナ絵は嫌いじゃないし、メイリーは許容範囲なのだが…。 02:マックス2いらねー。隠し技でゲームの古臭さをゴマかそうというのは後ろ向きすぎ。 真吾やキングが消えて、(俺には)どーでもいいキャラが増えた。 しかもまたボスが復活バカ。せめてゲーニッツ出せや。3点。
94:勝ちデモの時の絵が妙に漢臭い……今のスカした京と比べると全然違う。男気あって(・∀・)7点 95:絵が全体的にカッコ良くなった。全キャラどこかスカしたような感じに。(・Α・)イクナイ4点 96:少し漢臭さが復活。また勝ちデモのバイスとマチュアの目元が化粧厚すぎ、そこが(・∀・)6点 97:勝ちデモはスカシ、けどキャラセレやEDは男気あって良し。半々で5点 98:勝ちデモが色の塗り具合?でなんとなく劇画調に、親父チーム渋いぜ……9点 99:色塗り具合がアニメ調に許せん2点 00:いやね……キレイだと思いますよ…けどさ…もうちょっと男気が感じられてもさぁ…… 4点 01:もうね、キレイとか汚いとか、男気とかスカシてる以前の問題な訳よ 『キモイ』『ダサイ』『ヘタレ』の三拍子 評価対象外 02:どうしてもアニメ調なのは拭えないなぁ……けど果てしなくキモイのが無くなっただけでも良し。 ただ裏社のモミアゲの巻かり具合はどうかと思う 5点
362 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 17:24 ID:LsDFvJVh
>>361 98と99の勝ちデモは描いてる人同じなんだけどなぁ。
塗り方もそんなに違うかなぁ?
はてさて… キャラデザインは誰がいいのやら… やはり天獅子かのう………
364 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 00:19 ID:L+vEjVnG
94:1 95:1 96:1 97:3 98:7 99:3 00:6 01:8 02:8
365 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 00:25 ID:xC41+Pz3
94:5 95:7 96:1 97:3 98:2 99:7 00:5 01:6 02:1 クソはクソ
366 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 00:29 ID:oSGXTCS/
94:めくり→下P下P下P・・・・・ 9点 95:いおりんとかいうカスが登場。ゲーム自体はガードキャンセルが最高に熱かった。無限コンボがキズ。9点 96:バッタ時代の幕開け 5点。 97:ビリーマンセー、7点 98:あんまやってない 99:クソ。2点 00: さらばKOF 0点 01:3日でやめた。0点 02:ここまで来ると哀れ。0点
懐古主義者必死だな(ワラ
368 :
(-_-;) :02/11/13 10:42 ID:x75ORH/7
まあ開発元がエスエヌケイからイオリスに変わった時点で糞になったようで
94:4 95:6 96:9 97:2 98:8 99:2 00:3 01:2 02:6 早い話、ストライカー イラネ
防御用ストライカーはもっと弱くても良かったね 追い討ちができなければセスもユリもそんなにつらくないでしょ 攻撃用は2001位で良いと思う
全部糞。
ハッキリ言って勝負の中身が糞ゲーなままコンボシステムだけが変わってるのが今のKOF
373 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 23:05 ID:42EG5dvD
94:7 95:7 96:1 97:1 98:8 99:0 00:1 01:1 02:糞
マジにSTシステムクソ! 京と庵がコンビ組んで連続技なんてあり得んだろ。
94:糞 95:糞 96:糞 97:糞 98:糞 99:糞 00:糞 01:糞 02:(・∀・)ウンコー!!
376 :
ゲームセンター名無し :
02/11/14 15:45 ID:gwhoah9k