1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
アマパティ:02/10/11 12:12 ID:???
(・∀・)イイ!?
3 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 12:55 ID:4op7V/dY
3
>1
乙津。
自分も1から全作ずっとやっていますが、MOWも嫌いじゃないですつ。
ジェニーから北斗丸に乗り換えた漏れは馬鹿でつか?
おお!スレ立ったのか。旧作からのファンの人は無意味にMOW嫌う人
多くてどのスレも居辛かったんだけどここならマターリできるね。
新旧どっちもマターリ語れるスレに鳴ることを祈りつつ…。
遅くなったけど>1さん乙カレー。
>4
ナカマ!(・∀・)人(・∀・)ナカマ!
こういう人もいるのは正直嬉しい…マターリやろう。自分も1(SFC)から
知ってる身だよ。
>6
心配するな。俺もテリーからロックに乗り換えた。といってもメインと
サブが入れ替わったんだけど。こっちだよ!が楽しそうだな。丸は。
確かに面白いんだけど、ラインシステムが無くなって餓狼って感じがしなくなった。
あと、P.ゲイザーが236236になったのも切ないし、殆ど全員が無敵対空の超を持ってるのもなぁ。
でも面白いってのはマジだよ。
10 :
1:02/10/11 18:48 ID:???
11 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 18:53 ID:gzKOkla+
age
12 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 19:01 ID:YIHhnxpe
山崎とビリー復活らしいね。ま、ここら辺は普遍的な魅力があるから妥当だね。Mr.BIGだせや!
殺すぞゴルァ!
誤爆カコワルイ
この前の鉄腕ダッシュでロックステージの
アレンジっぽい曲流れてなかった?
もう檻から出てくんなよ?MOW厨
16 :
7:02/10/11 23:21 ID:???
>10
あれま、あんたあそこの80だったのか。特にマズーなこと言ってないのに…災難だった
な…俺旧作も好きだけどあそこのスレの空気はハッキリ言って気分が悪いから行かない
事にしたよ。昔ギース様(仮名)が立てた総合スレは好きだったんだけどナー。
月華は?って聞いてた人が叩かれないかちょっと心配。
しかし古参の人の中にはKOFに人気を取られたせいで卑屈になってる人多いな。「せっかく
の名作が認められない」とかちょっとでも萌え路線に走ったキャラが出たり手足から火出
しただけでも「あんなの餓狼じゃない」って言って。集客力が少なかったのは前作が大失
敗ってのもあると思うけど…そんなに1番じゃなきゃ気が済まないのかね。
俺はKOFもやるけど98やRB(初代限定)もMOWも好きなんだけどな。1番だろうがそうでな
かろうが俺のマイベストだし。それでイイと思うんだけどな…。
>15
わざわざ隔離スレにまで来るなんて、
あんたはあんたで「懐古厨」って感じだよ。
( ´-`).。oO(マタ〜リしようよ)
( ´-`) .。oO(マタ〜リしようよ)
まあガロウ伝説シリーズも面白いけどさ、
はっきり言ってRBシリーズなんか対戦しても面白くないし。
その点このゲームは対戦が成り立つからなー。
KOFよりは遊び易い印象でした。どの餓狼作品も。
何だかんだいいつつ全キャラプレイして気に入った奴等を動かしていたな・・・
MOWはロックとグリフォソマスクがメインでした。アクセルみたいのも欲しかったけれど・・・
ゴメン、正直言ってRBSP支持してる奴が
餓狼シリーズ通ぶってMOW叩いてたりするの
マジで訳わからん。
MOW叩く事が通のステイタスなのか?
餓狼シリーズがKOFに抜かれた本質が見えてないんじゃないか?
ゲーム性はMOWのが明らかに上だけど
キャラが違うから認められないってことだろうなー
まぁ対戦してない人たちにはMOWの良さは一生わからないんだよね
SNK末期は新作が出る度に同人キャラ連発で嫌気がさしてたんだよね。
そこへ来てMOWで餓狼まで!ってんで根強く嫌われてるのさ。
積り積った怨念もまた餓狼への愛ゆえ。
素直な心でMOWをプレイしてればいつしか許せただろうにもう無理なのかな。
餓狼MOWは、文句なし名作です。
テリー以外全員新キャラだったのも嫌われる要因なのかもな。
キャラデザのベクトルが大きく変わっちゃったせいでキャラを乗り換えそびれ、
結果「許るさーん」状態になっちゃってるとか。
>>23 うん、キャラについてどうこう言われてるけど、
今でもMOWにハマってる人は対戦が面白いからやってるんであって
キャラはそれほど意識してないよねー。愛着みたいなものはあるけど。
すまん。俺はほたるだけはどうもダメだった…だってあれ格ゲーキャラ
じゃなくてエロゲーキャラじゃんよ。他は使ってみると面白かったたし
全然許容範囲なんだけどな。後で設定を知って笑った奴もいたけど。
状況的に餓狼3の悪夢再びな印象はあったのは確か>キャラ入れ替え。
目玉だったシステムのラインやコンビネーションが無くなったのも1因
だけどラインはあれ以上いじり様が無かったしコンビネーションはRBSP
で攻めのバリエーションがパターン化したからな。チェーンコンボと違
って。あれで良かったと思うんだけどね。バランスはイイとは思えない
けど鳥や美少年などの弱キャラ使うのが楽しいのはこのゲームくらいだし。
美少年の弱キャラと聞いて北斗○が出てきた俺はもう駄目ですか
まーアレだ、スターウォーズ旧3部作が青春だった人間が
エピソード1、2を別物と捉えられずについ文句いっちゃうのと同じだ。
気にするな。分かり合おうとは思わず、お互い平行線でマターリいこう。
MOW2話はここでするのが一番なのでしょうか。
あるいは「もしもMOWがこんなゲーム・設定だったら」など。
なんか、隠れ切支丹みたいな扱いだ・・・MOW。
スターウォーズも歴史が長いからね…俺と同じ年だし(ワラ
俺は新旧どっちも好きだけど分かり合えないものなのかね…旧作
ファンの中には。エピ5みたいに「続きます」で終わる作品もダ
メな人もいるしな。難しいもんだ。
スターウォーズで思い出したけどケビンの設定の趣味:某SF映画
のグッズ集め (シリーズ全6作、初回で観たらしい)
これはスターウォーズで確定か?あのデカイおっさんがR2−D2
のグッズ持ってると思うとなんか微笑ましいな。
あなたの炎は何色ですか?
青い銀色。
俺は餓狼SPマンセーだ。3が出たとき愕然としたのを覚えている。
今、3が懐古スレで再評価されているのをみると不思議な感じがする・・・
MOWは純粋に格ゲーとして良作だ。
しかし餓狼シリーズとして再評価されるにはもう少し時間がかかるかもしれない。
ファンは卑屈にならずに好きでいて欲しい。煽られても釣られるなよ。
餓狼の名を冠さずテリーがゲスト出演な別タイトルなら良かったのかもね。
38 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 23:29 ID:VT5KNOIQ
もうちょっとキャラ数が欲しかったな。
SPの三闘士級に癖の強いヤツを数人。
確かに餓狼って感じはしないけどねぇ
俺も初代からリアルタイムでやってるけど、コレが正直な意見
あとはカインのキャラが悪役として弱すぎるかな
ロックもギースの息子にしては丸すぎる
希望としてはジョー関連(本人or技を継ぐ者)と濃い悪役が欲しかったね
クラウザーの息子とか、いや威厳があれば娘でも良いや
ゲームとしてはかなり完成されてるね、0フレとか一部のキャラはやりすぎな気もするけど
いや、正直面白いよこのゲーム
正直ほたるがいなかったらここまで叩かれはしなかったろう。
MOW2は是非ムエタイキャラが欲しいね。
んでロックが中ボスくらいででてくる。
続きが出たらフリーマンがごっつ色モノ化しそうな予感。
>39
まあギースの息子といっても育てたのはテリーだからね。親子でしかも
同じ境遇にあった2人がここまで違うのも人生の良い見本を得たのが決
定的な差じゃないか?俺はロックが傲慢坊やじゃなくてホッとしたが。
次回作にジョーとクラウザーの子が出るんなら楽しみだね。あと2、3
作作られれば化けたかもしれないけどいかんせん作った人たちがD社に
逝っちゃったからな…版権も持って移動してくれれば良かったんだけど。
クラウザーの後継が出たとして、ハワード家の当て身やレジストみたいな
代名詞的なイメージの強い技に欠けるのが難だな。
カイザーウェーブはルガールにパクられてるし。
強いて言えばギガンティックサイクロンぐらいか?
帝王の風格漂うレッグトマホーク
ブリッツボール
フェニックススルー
アンリミテッドデザイア
シュトロハイム流の「気」を用いた技の数々
でもだれもカイザーキックについて語らないのであった。
KOF印
そんな46も触れようとしない
カイザーデュエルソバット
そして忘却の彼方に忘れ去られている
カイザードライバー91`
MOW2って発売確定なんですか??
>>36 それなんだよ。そうなんだよ。
例えば餓狼と龍虎が、風雲と餓狼が繋がってるけどゲーム性等が全然違うのと同じで、
MOWは今までの餓狼伝説とは全く違うゲーム性、世界観、キャラ構成だから
敢えて「餓狼」と名乗らなくても良かったんだと思う。全く別シリーズとして。
それなら懐古の人(俺もだけど)も納得できたんじゃないかな。
餓狼伝説シリーズとは全くゲーム性や世界観は違うけど、それはそれで
面白かったしね。
53 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 09:00 ID:FdQ87/bT
要するに「MARK OF THE WOLVES」オンリーのタイトルで出せば丸くおさまった、と。
新規のタイトルで売るより餓狼って冠がついていた方が
ゲーセン親父には受けがいいのです。
>52
キャラ構成は前作の関連キャラも出てるから一概にそうは言えないけどな。
ギースの息子、アンディの弟子、キムの息子、マリーの親戚、極限流、お
そらくヒールレスラーライデンとはしのぎを削ったグリフォンマスク。
世代交代は面白いと思ったけどでも半分は全然関連性のないオリキャラなの
が残念だったけどな。ほたるの代わりに風雲のロサの先祖でも出てれば面白
かったかもしれないけど。オリリャラがこぞって参入は後期のKOFの二の舞
を踏んでたし。
マリーの親戚て誰やねん。
テリーのことか・・・テリーのことかーーーっ!!!
軍人じゃねえの?
MOW2が出るならジョーの弟子辺りきぼん
ケビン・ライアンだったな。あの警官。
遠い親戚か何かで得に親しくはないらしいけど。
ジョーの弟子より本人キボン。奴は障害現役です。パンツだろうけど。
ジョーは場所間違えた説が一番有力だったりして
やっぱ性格はあのままでも見た目は渋くなってて欲しい
パンツの見苦しさにカインが招待状を出さなかった説を唱えてみるか。
あのテのキャラは自分の美意識に反するものは目に入れたく無さそうだし。
とはいえ>60にはドウーイだよ。いい歳だし渋さが欲しいな。
62 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 22:22 ID:d0LHkWAd
別のスタッフが作るなら続編いーや
続編だしてほしいけど、
あのクオリティを維持したら新キャラものすごく少なそう。
基盤変えれば話は別だが。
新キャラなんて2人もいれば充分じゃん。
それに基盤変えたところで何も変わらないと思う。
背景が3Dになるとかその程度だろ。
しかし、極限流はちょっとやめてほしかった……。
あいつが出てきたせいで、龍虎の続編が絶望的になった。
空手家はグラントだけで十分。
リョウ本人が出てきて欲しかったけどな…まだまだ現役だろうし
しかし餓狼以前外伝以降でないと作りにくそうでもあるな>龍虎
ロバートでも良かった。
SPでリョウ、WAでMr.KARATEだったから。
無敗でいくと………。
年取ったロバート(・∀・)イイ!
渋みのある大富豪というのもなかなか…見てみたい
関西弁(?)は健在だよな?
続編出るならビリー希望
とコソーリ言ってみる
>>68-69 俺もそう思う。
キンニクマンU世とか暁!男塾でもそうなんだが、次世代話の旧世代キャラって格好良いんだよな。
MOWのテリーも例外じゃない。
若造とは違う魅力があるしな。貫禄は年を取ってこそ出るものだと
思うし。テリーの骨太なカッコ良さもMOWならでは。
しかしキン肉マンU世と暁!男塾かよ!懐かしいな。旧作知ってる
より引き立って見えた。新世代はそれでなかなか愉快な奴等だしな。
続編が出るとしたなら
山崎はすでに野垂れ死んでいるのだろうか。
マリーは・・・眼鏡掛けてそうだ。いや何となく。
ビリーは、一番鉄板キャラかも。ギースの守人。
リョウは、隠しボスキャラになっていそうだ。Mrカラテ。
でもボクサー(キックボクサー)系は、一人も口の端に上らない(´・ω・`)
小フランコとか、出てきてもおかしくなさそうだが。
MOW2出るなら
山崎 →ギースの遺産目当てにロックを付け狙う
ビリー→妙な動きをするカインや山崎を監視
ジョー→嵐を呼ぶ男に参加理由などいらん!
…無理かな?年取った奴等も見てみたいが
MOWテリーについていろいろ言われてるけど、キム息子についてはどうなんだろ?
あれもある意味前作のイメージが変わってるような。個人的には好きだけど。
75 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 19:34 ID:Q+Lhs3Ko
>>74 白キムにKOFの技が逆輸入されてて萎えた
キム兄弟はキャラの対照さがおもしろくて結構好き。
片方だけだといまいちかも。
78 :
63:02/10/15 22:52 ID:???
>>64 あのグラフィックパターンの多さだと
2人増やしただけでも容量だいぶ増えそうじゃない?。
あ、でもMVSって理論上1ギガまでだせるんだっけ?
懐古主義の方々MOWをクソミソに言いすぎな気が
懐古主義はたいてい理由もなしに叩くものだし
それがステータスと勘違いするやつが多いからね
まぁろくにプレイしてない奴に叩く資格はないね
だいたい叩くやつって「MOW厨うざい」しか
いえないやつばっかで読んでて全然面白くない
ゲームとして面白いかどうかより餓狼伝説の後継として
相応しいか否かを重要視してるっつーのもちと本末転倒だよなぁ。
まあ、また変に噛みつかれてもうざったいからこのくらいにしとくべ。
82 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 08:39 ID:raB6pqMx
キャラパターンの使い方が上手いと思う。配分が巧みというか。
見る度MVS基盤でよくあそこまで動きを詰めこんだなと感心するよ
OPのアニメも滑らかで良かったな
ドット絵アニメの滑らかさでいったらやっぱカプコンとSNKは上手い
と思う。GGXXは肝心の動きはカクカクというか急に変なポーズを取る
印象があるんだよな…1枚絵の綺麗さは評価するけど
>>83 アニメーションと言えば、No.1はメタスラだな。
ありゃ、やり過ぎって位細かい。
話しそらしてスマソ。
>>84 メタスラ3までは新作出るごとに感動したもんだね
カプコンにはあれはできないだろう
1はSNKじゃないけどね
スレ違いスマソ
MOWといえば誰かグリフォンマスクとテリーの即死を作ってくれ
こいつらだけわからん・・・・
86 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 23:08 ID:aI+xfMNa
あー、対戦してー。
屈強Kにキャンセルかからないのは、
スト3のパクリなの?
フリーメーン!!
ステージの曲が一番好き!!
曲はロックステージが好きなんだが。
>>37詳細キボンヌ。
Robert MilesのChildrenて曲の引用みたいな感じなの?
買ってみようかな。
91 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 20:24 ID:uYZYRcyX
age
>>90 KOFはキャラ多いから動きへボイのはしょうがないだろ。
93 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 22:41 ID:hxUzaquJ
でもGGXXよりかはまし。
とくにファウストとか最低な動きしてるし。
GGXXは解像度の違いからいうとあれで精一杯なんだよな。
スト3や餓狼の約4倍位の大きさのキャラ絵を圧縮して表示してる
っていえば分かりやすいかな。止め絵は綺麗だけどその分動かした
時の容量の喰われ方も…言わんでも分かるか。
俺は多少絵が荒くてもちゃんと動くゲームの方が好みだけどな。
しかしこのスレでメタスラの話が出るとは思わなかった…あれは
神業だと思うよ。KOFもボスだけは動きが滑らか。
ドット絵スレじゃないのに…スマン。でも2Dの方が作り手のこだ
わりや暖かみを感じるし好きなんだ。
すんません、ロックのレイストなんですけど、
大で出しても無敵時間無いんですか?
相討ちにすらならず、一方的に潰されるんですが。
カイン「君はもう、私のものだ!」
・・・・・ウエッ!なんか吐きそうだよ・・・。
「心配することは無い。友達になろう」
しかし人気ねーな・・・。
全然レスないし。
moeta...
>96
超必潜在問わず攻撃判定発生まで無敵が続かない。
追い打ち専用と割り切ったほうがいいというかゲージはシャインにまわしとき。
まあまあ、変な盛り上がり方するよりはいいんじゃない?
マターリマターリ。
続編が出れば話題もありそうなんだけど第1課はD社に版権持たずに
移動しちゃったかね。らプレーモアがD社に発注しないかな。
>101
潜在の方はさらに出が遅くて使えない気がするけど気のせい?
ゲージはデドリーにまわしてるけどシャインの方が安定して
強そうだね
moeta...
ギース派だった我輩的には、
レイストかデッドリーにゲージは使いたい。
しかし、ロック弱いね・・・。
ギースの血を継ぎテリーの教えを受け、それでも弱い。
何であんなにホモ同人臭を漂わせる必要があった?
結果、狙い通りに同人女は取り込んだのか?
多くのファンにそっぽを向かれただけではないのか?
選択を見誤ったとしか思えない。
テリー派はやっぱシャインに使うのかな?ギースもテリーも好きだけど
デドリー狙うかな。死の舞ってのもなんかイイな。
しかし露骨に弱いねロック。仕様なのか?正確とマッチしすぎてて
確信犯なのかと思ったよ。
それでもなぜか使用人口が多かったのが不思議。餓狼でもカプエス
でも。まあカプエスはそれなりに戦えるけど。
108 :
106:02/10/18 01:16 ID:???
こー言う事書くと、叩き言われると思うけど、
おれはこのゲーム好きだから、そー思うのだ。
kofの同人人気を、餓狼にも欲しがったのだろうか?
同人でもなんでも人気無いよりはいいだろう。売り上げ的に。
んー…、時代が時代だったから
同人層も取り込まないときつかったんじゃないかな
会社もやばかっただろうし。
時期が格ゲー氷河期だし単に飽きてたってのもあるかもな。
同人同人って言い出したらキリがないんじゃない?伝説の時も
狙ってないとは言えんかもよ?RBで衣装替えしたビリーとか。
でももう気にしない。ゲーム的に面白かったらいいや。
…家ゲーの方がスゴイぞ。あれに比べればカワイイもんさ。
ホモ同人よりエロ同人狙いの騎乗位の方が…
露骨すぎる上に声優がヘタレで萌えるどころか引いたがな
同人女より男のヲタの方がトレカとか買う分企業側から見たら
エサになるしな…
昔からSNKは同人に媚びてたろう・・・応募あれば無料で資料集配ったり
同人誌も無許可でバンバン出して良しだった。
俺は、殆どデッドリー狙いだな。
ヤバくなったら、屈AB決め打ちシャイン。
まあ同人うんぬんは置いといてカプ派にもやってみようと思わせたの
はいい功績だったと思うぞ。
SNKティストを残しつつも作りがカプ寄りで遊びやすかったのかな。
どっちも遊ぶけどどちらかというとカプゲーの方が遊びやすい自分の
手にしっかり馴染んだし。
同人狙いはともかくいいゲームを作ろうという開発者の姿勢が伝わってくるのがいい。
第一開発部マンセー
>>116 うん。
だからこそ、同人狙いはやめて欲しかったんだ、俺は。
kofの悪影響ここに極まる、って感じでサ・・・。
そうか。悪影響はともかく気持ちはわからないでもないけどな。
庇うわけじゃないけどKOFのせいだけじゃないと思うし…。
俺はゲームやってるうちにほたる以外はあんまり気にならなくなった
けど。ロックを狙いつつも妥協しない、使ってみて初めて良さが分かる
キャラにしたのは偉いと思ったけどな。
でもまあもっと恐ろしいもの見ちゃったから平気ってのもあるんだけど。
ホモシナリオを作るのにヒロインの生死を社内投票で決めたり設定に夜
のナニの大きさを決めてあるゲームがあるんだよ…ガクガクブルブル
カインの
「君はもう、私のものだ」
は擁護のしようが無いだろ・・・。
貫禄は無いしキモイし、
ワイラー以下のラスボスだった。
ゲームの出来は良いのに、
キャラでは結構損してるよね。
勿体無い。
グラントの正体はギース、
とか訳の分からん事を言う友人が居ます。
俺の友達にもギースと言ってたやついたよ。
烈風拳っぽい技を使ってたって騒いでた。
まぁ、MOWがでたばっかりの頃の話だからしょうがないけどね。
キム息子(黒)って、(白)より扱い辛いですね。
ちょっとした時、簡単に入れる連続技が・・・。
立ち強Pから空砂塵が入りにくいのが・・・。
連続技に向かないんだよね…息子(黒)の技は。
でも息子、(白)の方が使っていてもつまらん罠。
125 :
モンウ:02/10/19 02:34 ID:???
で、いつになったら続編が?
>123
2B→2C→フェイントキャンセル2Dで我慢しる。
牙刀って烈海王?
129 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 18:06 ID:4J55Iwr4
あーもう、マジで続編出してくれないかな〜。
グラントではなく、カインに死んで欲しい。
あ・・・あんなのレイジングストームじゃねえ!!
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 22:01 ID:z3GYY6HH
おいお前ら、持ちキャラのゲージ配分を教えてください。
意地でもレイストです。
社印は使いません。
デッドリーレイブはたまにやりますが。
>133
中央。ロックは主導権を握るのは難しそうだから
端だと効果が出る前にゲージがなくなるかあぼーん
する…と思うし
サヴァイヴァルなら一番左端
>134
勝てる?俺はレジストオンリーワンだと辛いよ
っていうかデドリー命もどうかと自分でも思うけど
>>135 正直辛いッス。
大体ロックで負け、キム息子(白)で取り返す、という感じに・・・。
親父のレイストって、もっとイイ技だった気が・・・。
あえて差別化したんじゃないか?ロックのレジストの方が
「ストーム」という感じがする。エフェクトが風っぽいし。
親父のは迫力満点でこれはこれでカコ(・∀・)イイ!けどな。
ロックは嫌いじゃないが、ギースの技は正直言って似合わないと思う。
オリジナル技を磨いて頑張って欲しい。
つーか、どうやって覚えたんだ?テリーが教えたのか?
ロックのデドリー気に入ってるけど…似合わんか…ショボーン
いちいち髪掻き上げるのと、
ヘソ出して戦うのが気に入らない。
社員ナックルまで2002でテリーに取られ、
もはやオリジナル技がかなりヤバイ・・・。
143 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 01:14 ID:5aHechUW
ロックたんテリー大好きだからな(;´Д`)ハァハァ
あれま…しかしテリーに乱舞系は似合わないね
もっと力強い技の方がイイなあ
そういえばシャインってバーンナックルをヒントに
ロックが考えたんじゃなかったっけ?
ロックのレイジングは未熟っつーか
ギースみたいに洗練された気の柱じゃないのがかえって良かったと思う
17歳でテリーやギースみたくバリバリ気孔使ってたらイヤン
(いろんな意味で)弱さは奴の魅力
しかしホント使えないな…ロックのレイジングストーム…
ことごとく潰されるし
しかしパパのレイストもコマンド仕込んでおかないと対空としては機能しないからまあおあいこかと。
148 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 13:08 ID:28WOFGyR
レイジングストームならSPばりの爆発音とともに吹き上がって欲しかった。
欲を言うなら弱パワーゲイザーと同レベルの対空性能も。
みんなほたるの事が嫌いなのかー! なのかー!
>>139 ってか、烈風拳って名づける必要もないしな。
まあショーンみたいなもんだ
>149
安心しろ、Bジェニーも嫌いだ。
漏れはほたるよりジェニーの方が嫌い。キャラ的にも性能的にも。
ジェニーは強いからなぁ
個人的にはほたる以外は全員OK ほたるだけは駄目、吐き気がする
俺もほたるだけは吐き気がする
18禁エロゲでも逝けっての
ああいう「健気な私頑張ってます、応援してね」オーラを出す女は
いるだけでもウザイ。勘違いっぷりが鼻につく。
せめて性能燃えでもできればいても気にならなかったけどそれもな
いし動きや技が全て神経を逆撫でするし声も…格ゲーの面汚しだな。
なんで第1課はこんなキャラだしちまったんだ…。
牙刀兄妹いらんから秦兄弟出して欲しかった アレこそ新世代だろ
兄貴はタン先生に鍛えられて更に気の練る力がパワーアップしてるだろうし
弟はキムにテコンドー習ったみたいだから元来のスタイルが攻撃的になった感じか
俺的には牙刀は必要。使ってて面白いし。
風キャンのゲージ溜めがなければよいキャラだ。
秦兄弟出して欲しかったってのは同意。
風キャンもそうだが0フレが・・・
次回作があるならほたるは牙刀のEDのみに登場してくれ。
>>157 リアスペでもテリーが「お前らの10年後が楽しみだな」とか言ってたしね。
ジョー出せ。
奴は間違いなく現役だ。
なんか、スゴイ嫌われようだな、ほたる。俺はそこまで気にならないけど。
ただ、EDの平手打ちはどうかと思った。
秦兄弟出してくれええええ!!
パチンッ!
「お兄ちゃんの馬鹿!」
・・・。
・・・・。
・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ギ ャ ル ゲ ー や っ た 覚 え は な い 。
騎上位って呼べ
∧_∧ ∧_∧
(∀・((Gニ(´∀`♯)
\ ⊃ ⊃ ヽ と)
\つ_つ< <\ \
(__)(__)
餓狼でも主人公格のジョーがぜんぜん関わっていないのはなぜだ>MOW
別シリーズの龍虎ですら関係者が出てるのに。
たとえ意味があまりなくてもチョンレイで帝王宿命拳を当てるのが好きだった。
かわされると激しく危ない技。しかしヒットすると体力回復。ロマンがあった。
ほたるは使ってもつまらんのが致命的だな
>>169 そうそう、鰤とかは使ってて楽しいからね。許せる。
MOW2に
出なそう で、 まず出ない人達
・山田十兵衛の弟子
・藤堂流古武術
・50過ぎても現役のアクセルホーク
・気功パワーの増したチンシンザン
・ボブ=ウィルソンのスカウトしたカポエリスト
・零式防衛術か南斗水鳥拳のような技を身に付けたアルフレッド
・太った李香琲
・何かのナイトメア
個人的にはナイトメアが一番有望と見た(・∀・)
ジョーはサウスタウンでみんなを待っていましたとさ。
サウスタウンはネスツの衛星攻撃で消滅しますた。
ネスツって何???????
そんなもの存在せんですよ???????
>172
今度は場所を間違えずに来て欲しい…是非!
月華を引き合いにだすのはアレだがMOWは大会とか
やってるゲーセンってないのかな
ここもキャラ話ばかりになってるし
177 :
:02/10/21 19:55 ID:???
あげ
大会どころか対戦台を探すのも大変デチ。
半年位前は置いてあってロックで遊んでたらグリに入られたけど。
まあ3年前のゲームだし消えるのもしゃーないかな。
シングル台なら置いてあるけどやっぱ対戦したい。
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 08:30 ID:f1SfMJkK
どうでもいいが、KO後の挑発いらん。激ウザい。
とりあえず
ウェイブ:ロック ユー!
バーン:バーニング!
クラック:キック バット!
チャージ:…チャージング!
ダンク:ビートアップ!
マックスダンク(TOP):クラーッシュ!
ゲイザー:ゴー バン!
ゲイザー(MAX):ライブワイアー! ゴー バン!
ウルフ:アー ユー オーケイ? バスターウルフ!
KOFスタッフは何故にああもバスターウルフの存在を避けるかね。
……よもや、センスの差を思い知らされるから嫌だなんて理由じゃなかろーな。
>>182 ハイアングルゲイザーなんつースパIIXのスパコンみたいな
技しか思いつかないしな(w
絵の使いまわし超必イクナイ。と言うとドンファンもイクナイことになるのか(w
マックスダンクはかなり皮肉入ってるとオモタよ。
俺的にKOFにバスターウルフいらない。
ウルフはオッサンテリーだからこそ似合う。
ドウーイ。バスターウルフはオッサンテリーが使うからこそカコイイ!
シャインもいらんけどナー。あれはロックが起死回生の切り札として
使うからイイのであってテリーが使ってもなあ…。
テリーには軽すぎて似合わないだろう。もっと力強い技にしてくれ。
結論:どーせ劣化ピーコしかできないんだからKOFにMOWの色を持ち込むのやめれ
でよろしいか。
ふと、カプエス1のバスターウルフを見た時の絶望感を思い出してみたり。
あん時は担当者即氏ねと素で思ったなあ。
2は2でヒットした時の重さが感じられなくてやっぱりだめぽ。
まあ氏ねまでは思わなかったけどイマイチだったな。こっちの方が
使えるけど。
だからってゲイザーだけじゃ寂しい気もするな。
マルコ、「極限放尿オォォォ!!!」っつー感じの必死さが好きなんだが(w
KOFテリーはゲイザーに頼りすぎ。
しかも、ハイアングルは普通に考えればゲイザーよりタックルとアッパーの分攻撃力高くないといかんのに……。
ストライカーもゲイザーだし。
でもBWは確かにロートルテリーの専用技だな。
192 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:26 ID:aQ6Jzzjh
ロートル言うなゴルァ(w
バスターウルフに限った話じゃなく、
KOFとカプエスの(潜在)シャインもなんか違うんだよな。
初段&2段目ヒット時のヒットストップもちゃんと再現しる!
保守
194 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 10:57 ID:KbGGpVZO
MOWといえば稼動しはじめたころ、ほたるの天翔乱姫を見た厨房どもがゲーセン内で
人目もはばからす「騎乗位!騎乗位!」と絶叫してたのを思い出す。
195 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 11:33 ID:YEflLbbO
>>144 昔ゲーメストに「龍虎の拳2」って漫画やってて
そこでジェフボガードが「閃光拳」って
バーンナックルそっくりの技を使ってたから元はそれじゃないかな
「箭疾歩」→「閃光拳」→「バーンナックル」→「シャインナックル」
タン ジェフ テリー ロック
って系統だと思う
196 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 08:19 ID:sF0cLlKa
シャインナックルと言いつつライジングタックルで締める潜在版はどうか。
197 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 09:36 ID:unFin2Ff
>>196 ほたるの超必の締めよりはいいと思う・・・(論外か)
デッドリーレイブと被るから対空技で締めたんでしょ
ヒットストップあるのは好きだよ
198 :
144:02/10/25 09:51 ID:???
亀レススマソ。
「箭疾歩」→「閃光拳」→「バーンナックル」→「シャインナックル」
だったのか。閃光拳の存在は知らなかったよ。わざわざ図まで書いて
説明してくれてありがd。
199 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 10:19 ID:unFin2Ff
最近シェンムー1やったんだけど
ロックの使う技ってシェンムーにも出てくるね
(ロック) (芭月涼)
遠立ち大パンチ 「大車」
近立ちD・→D 「雷蹴り」
上段避け攻撃 「袈裟蹴り」
下段避け攻撃 「崩山槍」
レイジランtypeシフト「影身」とか
まあ、二人とも古武柔術使いだから
似てるのかな
っていうかそっくりだ!
出たのも同じ年だしね
二人ともジャンパーだし(偶然?)
200
天獅子悦也マンセー
202 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 22:41 ID:GO+6urkn
age
203 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 00:14 ID:Y1CzHlvX
ほたるたんage
おいお前ら、終わってるキャラ相性について語ってみませんか?
鳥使いとして多少の自信はあったのに、
暴れプレイのグラントにあっさり落とされた……(つд`)
スンマソン、忍者猿が好きでつた・・・
むしろ、声優さんが好きで始めたMOW。
なんだかんだで移植までされたワケだが、納得いかんかった・・・(ノд`)
206 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 01:13 ID:Ov9nVMfp
「早く兄さんを倒して、ギースと戦いたい!!」
「・・あせるな、アンディ」
>>205 移植ってドリキャ酢?
何が納得イカンの?
移植の出来?
多分移植のデキ
音声飛びまくり…ロックも「限界まで…(シーン)」となったり
「飛ばすぜ!…限界まで」となったりします。
パパに倒置法まで教えてもらってたのか?
動きとか多少は目をつぶればそこまで悪くないんだけど。
あとドキャにギコ猫降臨なのでいつ潰れるかと思うと物凄く不安。
>204
不利とまではいかなくてもロック使ってると誰に対しても有利に
戦えないので常にガクガクブルブルしっぱなしでつ(小心者)。
ジェニーや息子(白)が出てくると泣ける。
209 :
205:02/10/26 11:26 ID:???
>>208の言うとおり、移植のデキです。
音は割れるは、飛ぶはTOP発動したときもアケ版よりも
発動の演出が長く感じてストレス以外なにものでもなかった。
当時は「コレ、本当に完全移植かよ!?」ってキレていたのも
今となっては(・∀・)イイ!思い出でつ。
210 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 17:22 ID:3IJSpo9D
>204
終わってるとまでは言えないけど、
フリマソ使ってて息子(白)に挑まれると泣きそうになりまつ。
戦い方が似てるぶんコンボのダメージ差でジリ貧に……(つдT)
211 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 17:27 ID:898fTq08
動きが綺麗
だが遅い
PS2に「完☆全☆移☆植」してくれないかなー
213 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 18:36 ID:9CemJlfq
フリーマンはカタイ戦法とってくる人多い気がする。
つーかそれが基本戦法なんだろうけど。
214 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 19:04 ID:LgohGqzx
おれもDCの移植のできに納得できんかった
音声自体がへんです、遅れるとかじゃなく
音そのものが、ゲーセンみたいにバシバシとは言わない
ピシピシって感じで音自体が軽い、
ウーハー付のスピーカーつなげて
やっているのに、スト3とかはちゃんと攻撃のSEは
重低音きいてるのに
餓狼はキャラのダウンする音だけきいていて
チョウヒあてた時なんか壮快感がまったくない
せっかく元がいいゲームなだけあるのにかなり残念だった
音声だけここまで迫力なくなるとは・・・
215 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 22:15 ID:BzuJDAWB
>213
マソは信頼できる必殺技がV.O.D.しかないから
通常技でこつこつ牽制していくスタイルになりがち。
ダッシュは早いのけど攻めを持続する能力はさほど高くなく、
自然とヒットアンドアウェイが主体となる。
おまけに対応型の色が強いキャラだから手堅い使い手が多いんじゃないかと。
マソは1にフルブラストぶっぱなし、2にフルブラストぶっぱなし。
217 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:16 ID:mRwqv8Ds
ロックはデッドリーレイブ(龍虎乱舞)を
どうやって会得したんだろう?
それを言い出すときりが無い。
レップウケー、レイスト、真空投げ、当て身
219 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:39 ID:mRwqv8Ds
烈風拳もパワーウェイブも
元は同じ技だったのとか
ハードエッジは
バーンナックル+邪影拳+残影拳
当て身とかは
ギースの師匠の孫のマリーさんとかからとか
レイジングもトゲトゲしてないから
テリーのゲイザーの影響を受けてるっぽい・・・
つーかそんなに親父が嫌いなら、
烈風拳とか(しかもWまで)レイストとか、デッドリーとか、
そのまんま名前使うな。
どーせ何年か経ったら、上半身裸になって、
漢字とか使いたがって、鎧とか刀とか集め始めるんだろ!
実はテリーがギースの技だと知らせないまま教えたとか。
ギースの技を使ってでも強くなりたいのでは。
病気の母放置でギース憎いけど
無力な自分も同じ位嫌だったんじゃないんかね
だから強くなる為ならそのギースの技だって使うぜー!みたいな
自分で言ってて恥ずかしいなコレ。
これだけは言わせてくれ!!
ロ ッ ク の 使 う 真 空 投 げ は ダ サ い
>223
烈しく同意。何あのキメポーズ。
漏れは牙刀使いだがグリフォンマスクには苦戦する。
スキの少ない技があまりないのですぐJD→投げを喰らう。
中距離から小技でペシペシしててもいいがそんなのつまらないしな。
>>225 親父には劣るが、格好悪いと言うほどじゃあないと思う。
228 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 20:08 ID:mRwqv8Ds
ギースの技を教えたのは以外にテリーかも
テリーも天才だろうから
ギース技を研究したり、コピーすることもできるだろうし
・・・ロック ギース化計画!?
MOWのOPでもあるがテリーはRBのEDの事を未だに引きずっているのかもしれない
後悔に近いものかもしれないが、ギースへの礼儀みたいなものか
ロックが自然に使い出したっていう公式設定があったはずだよ。
リョウ・サカザキもそうしていたようにロックも母親を養って
生きるとなれば必死になって気弾を出したかもな。こういうの
血筋というか素質も関係してくるかもしれないし不完全でもナ
メてかかってきた一般人ならなんとかなる…だろうし。
その後テリーに出会ってちゃんとした型にしてもらったと。
>>229 俺もそー思う。
憎悪の一念で強くなり、
餓狼伝説では殺害せんとした相手に対し、
RBでは手を差し伸べたテリー。
ギースが落下せんとするあの一瞬、
様々な思いが交錯したんだろうな、とか思うと泣ける。
あの悲痛とも思える「ギィーーースウゥゥ!!!」叫び声。
それに対し、不敵な笑みを浮かべその手を振り払う宿敵。
あの時、最後の最後でギースが勝ったように感じた。
ロックのレイストって、
先読みが当たってても潰されねーか?
カプエス2のロックの台詞って、
気が狂った中学生みたいなんですけど。
所詮はsnkキャラ壊す事しかできないカプコンスタッフ。
ユリなんて、「あの」KOFでさえつけなかった「っち」を語尾に付けるのを、全セリフでやらされたからな
(「ち」は「よゆうっち」の時のみ)。
KOFスタッフ>>>>>>カプエススタッフ
青ヒゲ必死だな(藁
俺はギース、ジョーが好きなので
断固、カプンコ>>>>>>>>>>>>>>>糞kofスタッフ
早く全員首括ってこの世から失せろ。
>233
たとえ直に潰されなくとも、
無敵ナイ&発生遅イ→置キノ要領デ出ス→相手ハ余裕デJD→(´・ω・`)ショボーヌ
というサダメ。
こうなったらガードキャンセルレイストで…。
多分意味無いが。
ガードキャンセルしても連打で潰されそうな気がするな。
>>232 その悲痛な叫び声が、
アンディからも全く同じ物が発せられる怖さ。
アレでGOサイン出たのがわけ分からん。
アンディは声優が高いから…
当時、餓狼世界に遂に極限流が登場したと言う事で狂喜乱舞したものでしたなぁ…
龍虎音がマルコのデモに使われているのが心憎い演出。
もっと欲を言えば暫烈拳や飛燕疾風脚にも使って欲しかった。
声優が高いから、
ジョーなんかも延々と使いまわしたよな・・・。
ポリガロでようやく新ボイス。
北斗丸って、アンディの子供かと思ってた。
にしちゃ成長しすぎだろ(w
っていっても○は一応14歳なんだけど全然そう見えないな。
俺は10歳位だと思ったし。
おれぁマルコ良いと思うぞ。
豪快にアレンジした極限流が良く似合ってる。
「きったー! うりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ とどめー!」
お前のは龍虎乱舞じゃないやい
ほっしゅ
250 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 11:46 ID:wj0AjDRK
>>248 「龍虎乱舞」
必死の窮地に立った時、理性のタガが吹き飛び
無意識下で野獣の闘争本能が目覚め
爆発したように気力が身体を突き動かす
・・・って技だから、ホントは技の発動中はしゃべれないのでは?
力をコントロールできるようになったからじゃべれるのかな
「デッドリーレイブ」は途中で止めれるから
コントロールしてるっぽいけどね
でも、マルコの龍虎乱舞の方がカッコイイ。
MOW2ではマルコのとっつぁんの道場破った奴は誰になるんだろ?
有力なのは上から順に
・牙刀orその親父
・嵐の男ジョー・パンツ・東(オッサン)
・凄い漢不破刃
・藤堂流(かすみ?)
・ヴォフルガング家後継者
・秦兄弟
・その他新キャラ
実は、牙刀の親父がジョー。
ブレーキングはフォースロマンキャンセルのぱくり
そんなもの知りません。
>>254 ビリーを忘れてるぞッ!
ギースの遺産を取りにきたカインとロックをブッ殺すのは奴しかいない。
>>259 ビリーは道場破りって柄でも無いだろ
多分
>>254はそういう意味で藤堂流と不破を入れたんだと思う
でも時代設定上絶対不破は生きて無いw
ビリーはロックに対してはどう接するんだろうね?
ビリカンはジョーのお兄さんになってますか?
それはやだ
>>261 MOWの時代では不破は55歳ぐらい。
生きていても不思議じゃないが?
息子(黒)使いだったが、どうやっても烈海王に勝てませんでした。
55の不破か 凄い漢だ・・・
ってか不破さんが生きてるなら影二に勝ったってコトかw
55歳のムキムキ半裸雄叫び忍者か。そりゃ凄いわ。
マルコと熱(苦し)く漢らしい対決が見物ですな。
269 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 10:05 ID:ShWlR/8R
mow2でるならクラウザー、ふんどしで出せ
死んでるジャン
カイザーは鎧のままがよい。
もちろん脱がずに。
鎧が重過ぎてダッシュができなくなり技の出も遅くなりますが
それでもよろしいですか?
そのかわり防御力は他キャラの2倍とかになりそう。
>>262 俺は「俺が忠誠を誓ったのはギース様のみ!息子だろうが関係ねーぜ!!」的な話を希望する。
漏れは・・・ビリーも歳食って性格に幅が出てるだろうし、
>>273が書いたような盲目的忠誠はさすがに卒業してることを希望。
コネクションを継いだことで自分自身色んな経験も豊富になってるだろうし。
ギースにはやはり及ばないだろうけど、
ギースとはまた別の、独自の風格を持った人物になってて欲しいなぁ。
ロックに対しては・・・
かつての敵であるテリーの息子的存在としての建前はあるが
やはりギース様の忘れ形見としてロックの事は当然気になるだろう。
またギース様に較べて余りに軟弱なロックに対して不甲斐ないと感じるかもしれない。
・・・けどうーん、複雑な要素が絡むから、年食ったビリーがどう感じるのか今の漏れに想像出来ん。
自分も子供持ったり、責任ある仕事をこなすようになったら
こういうこともリアリティーを持って想像できるようになるのかねぇ・・・。
まぁでもビリーはカインとは敵対するよなぁ
問題は道場破りが龍虎絡みなのか旧キャラなのか新キャラなのかだ
実は、道場破りもジョー。
そしてED後のマル子と激しく暑苦しい戦いを繰り広げますか?
見たいような見たくないような……
MOW2は出るんだよね?
279 :
:02/10/30 23:29 ID:???
ラスボスもジョー東。
範馬勇次郎のように、最強無敵。
問答無用で強者に襲い掛かる。
アンデェとテリィが兄弟対決に節目をつけるトコから2は始まってもよさそう
281 :
:02/10/30 23:33 ID:???
とりあえず、
カインもロックも、もう帰ってくんな。
ロックは仕方ねぇか・・・。
カインは死ね。
グラント生きろ。
282 :
:02/10/30 23:36 ID:???
拳を極めしジョー
正直、グラントはミスターカラテ(リョウ)でも良かった気が。
284 :
:02/10/30 23:44 ID:???
カインってワイラー並だと思うのは俺だけ?
ショボ過ぎだろ。
風格なんか微塵も無いしさあ・・・。
285 :
:02/10/30 23:47 ID:???
ワイラーの方が良い。
「君は私のものだ」とか言わんし。
リョウも総帥になって50代だとすれば、とうぜんユリもおばちゃん。
で、息子とかが10代後半でもおかしくないよな。
出ればいいのに。
キングとの息子でショウ・サカザキとかいうの。てきとう。
でもタクマは死んでそう
まぁ、2002みたいに旧キャラをコケにするような事だけはやめていただきたいですな。
>>278 信じていれば、いつか必ず・・・。
しかしどのメーカーから出るもんかな。
>286
リョウとキングはKOFだけでお腹イパーイでち。つかリョウは
子供いないだろ。結婚しそうもないし。
ここはひとつロバートとユリの子供で足技が華麗なキャラはどう
でしょう?さっぱりした性格なら男でも女でも可ってことで。
MOW2妄想スレになりつつあるな。
ドンファン使いの私は嫌われている。
強すぎる訳でもないのに、何故?挑発?
キ息子(白)、あんなボコボコに蹴り上げた挙句、
燃やし尽くしておいて、
「お怪我はありませんか?」はねーだろ・・・。
さすがキムのガキだな・・・。
>290
相手のペースを掻き回すタイプのキャラだからでないかい。
ギースの息子(悪)が道場破りの正体。
第3スレ234-239の残りもの継承キャラとか?(w
295 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 13:41 ID:SGvVEGvg
次回作でるなら
テリーのパワーウェイブはボタン押しっぱなしで
すこしためると餓狼1並みのでっかいウェーブにしてほしい
もちろん射程距離は短めで
「パワー! ウィ!!」
296 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 13:44 ID:SGvVEGvg
溜めは1秒くらい
>>295 でっかいウェーブって、リアルバウトの時のラウンド
ウェイブじゃダメなのかい。
298 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 20:13 ID:SGvVEGvg
>>297 もっとでっかくなきゃ!!
ラウンドウェーブじゃダメ!!
299 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 20:27 ID:wZZ774Xw
>>295 漏れ大きさよりあの「ニョキニョキ」した処理のパワウエとか烈風拳を
何とかMOWに取り入れて欲しい。
そーいやレイジラン・ダンクってパワーダンクのアレンジ技だよね?
こないだ知り合いと対戦したら「飛翔日輪斬!」と叫ばれてワラタ
テリーにライジングタッコー返して
301 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 23:00 ID:b9k1Qn7X
スリットのスカートはいてる女キャラって名前なんでしたっけ?
これってネットで動画探しても見つからないね
どっかあるところある?
303 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 23:31 ID:9VxkhoWk
>300
体重が重くなり過ぎて飛べなくなりますた。
RBより減ってるけどな…あのゴツい胸板と太い腕を見てたら
90kg位はありそうなんだがな。
305 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 09:34 ID:p3Fi6q5S
B・ジェニーの技は
テリーの技を参考のしたのか
クラックシュートやパワーウェーブ(烈風拳)に似た技を使う
・・ジョーの技?
まあ、ジェニーはテリーに惚れてたわけだしね
>>304 そこで考えついたのが、バスターウルフか?
あれ、使えるもんな。ライジングの件帳消しに出来る。
アーユーオーケイ?ばっかやろーー!
309 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 11:10 ID:AhEBLicl
>304
実はフリーマソと1kgしか違わない罠。
テリー 81kg
マソ 80kg
310 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 15:18 ID:p3Fi6q5S
>>299 飛翔日輪斬→パワーダンク→レイジラン・ダンク
↓
昇竜弾
斬影拳→邪影拳→斬影流星拳
じゃないかと思う
311 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 15:24 ID:XMj+VA6z
まさかもう二度と続編が出ないのか?
>309
身長と意外と筋肉が付いて引き締まっているものということで
自由人の方は納得してもあのマッチョなテリーが80台ってのは
納得いかんな(w
90台になったらお嬢さん方がうるさいかもしれないが
313 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 15:32 ID:p3Fi6q5S
天獅子先生の漫画を読むとつくづく思うが
ジェフ・ボガードって無茶苦茶強かったんじゃないかと思う
龍虎2の時でも、ギースと互角以上っぽい
極限流の秘密を知ろうとしたり、
殺気をも受け止める「当て身投げ」が必要だったのは
ジェフがそれだけ強かったからかも
(クラウザーと同格っぽいし)
だから命がけの勝負になったんじゃないかな
>311
信じちゃいかんよ
でも公式では15のクラウザーに二人掛かりでボコられてる罠。
感じ悪いなあ、二人掛かりとは。
317 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 16:40 ID:p3Fi6q5S
>>315 そんな設定あったっけ・・・
コミックゲーメストの漫画では
見たことあるけど・・・
不知火半蔵も出てきたやつ・・・
単身シュトロハイム城に乗り込んでクラウザーにボコられたけど
2人掛りではなかったような。ギース父は手を出してないっしょ。
319 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 17:06 ID:ZWeDKpOT
ジェニーってパンツ見える?
>319
「見えそで見えねぇってやつか」
ケビン談。
誰か調べた漢はいるかい?
ジェニスレによれば見えないとのコト
設定画かなんかで紐は見えてるらしい
MOW2のガトーは自分の異常聴覚に気付きます
このゲームのレベル8のcpuって勝てる気が一切しないんですが・・。
エスパー上段、下段避けをほぼ完全に使いこなしてくるのでまず攻撃があたりません・・。
324 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 21:54 ID:AhEBLicl
>323
自由人なら一度CPUをダウンさせれば置きあがりにモービット重ねてハメ殺せまつ。
は冗談として。いや実際できる戦法だけど。
とりあえずCPUの対空を空中JDして反撃を狙うという戦法はどうか。
俺はROM持ちでいつもLV8でやってるけど、大抵のキャラで有効だと思うぞ。
この前MOW2のロケテやってたよ。
ガトー側のモニターは真っ暗だった。
>323
頑張りなさい。でもケビンとか、確かに上段避け攻撃が強くて
うざいと思うよ。下段避けはしゃがんで待っていると大抵の
CPUが出してくるので、引きつけて無敵技や超必殺で反撃しよう。
ネタじゃなかったらそれはそれで困るw
>326
うへぇ、どっかで聞いた風な話だ
対戦ではじめてモービットエンジェルを食らってしまいますた。
……試合には勝ったけど勝負に負けた気分。
つーかLv8でも普通に全クリいけるだろ
ロック強いじゃん。真空→レイジングでかなり食らうし
当身だって上段強いし。見切ればかなり使えるよ。
>332
ロックを強いと言いきる君は偉い。自信があるのですな。
モービットエンジェルは簡単に当てれる技ですよ
毎回当てるってのは無理だけど
使いどころ間違わなければ(確定状況とか見切りにくい状況やGC等)
十分使える技ですよもちろん偶に使ってなんぼですが
>334
それはあまり「簡単」とは言わないw
場所違いなのは許して欲しいんだが、ガチャポンの「SNKギャルズコレクション」最新版の
双葉とジェニーの出来ってどーよ?
デキいいんでないの?俺はあーゆーの集めて無いから知らんけど。
地元のゲセンに5台あるけど全部売り切れてたから。
同人女狙い、同人受け狙いといわれていて、自分もまさにそう思うが、
それでもロックは可愛いと思う。
ロックはまだ良いよ 動かすの面白いし
とにかくほたるはマジで駄目
キャラランクってまだ動いてたりするの?
>339
別にええやん。
定番に反発する人とメロメロになる人を比べれば後者が圧倒的に多いし。
見た目からだろうが何だろうが、狙える所は全部狙う正直な商売は好きでふ。
マソさえ居ればどーでもいい。
ロックがカプエスに出てたのはうれしかった。
アレックスが出てなかったのは悲しかったが。
アレックスはカコ(・∀・)イイ!な。でも無骨で地味過ぎたかも。
そこがカプゲーキャラらしいと思うし味でもあるけどナー。
ロック出場が嬉しかったのも同意。1作で散るには惜しいキャラ
だったからね。カプエス2のキャラの中でも1番攻略が盛んに行
われたんじゃない?
>341
ほたるがギャルゲーキャラならここまで叩かれなかったんじゃな
いか?ただ格ゲーキャラとしては世界観をブチ壊しっぷりは他キ
ャラの比じゃないし使っていてもつまらない。
ゲーマー層の事も考えると嫌われ度も同じくらい高いと思うが。
なんでアレックスの話題が…、と思ったが、
ロックとアレックスは何か通じるものがあるような…。
ないか。ないな。
なんとなしに似合いそうな2人だが。
>336
ほー、そんなモノがあったか。楽しみだ。
>345
どっちも新主人公だしな。それで話題が挙がったんじゃねえか?
大男と少年って構造は俺も好きだけどな。T2みたいで。
ふんどし女が出てる時点で餓狼は狙いまくってるじゃん・・・
ほたるたんは悪くないよ。
ロックがカプエスに出たのは嬉かったが、
正直、浮きまくりだった気がする。
台詞とかも、頭の悪い中学生みたいで。
>348
諸悪の根源ってあーた。プレイヤー層開拓=ゲセンでの盛り上がり&シリーズ化の功労者の一人やん。
にしても開発中だった2がどんなだったか激しく気になる。
何か情報出てた?
カプがキャラを掴み損ねたのかも。しゃーないな。まだ1作
しか出てないからキャラが固まってないし。
歴史のある作品とかだとカプは上手いと思ったけどな。ジョ
ジョとかゲームで上手く表現できてたと思うし。
テリー、ギース、ジョー、山崎はカプでもファンが多いし良
く出来ていたと思うけど舞やキムがKOFベースだったのが
残念だな。
>348-349
狙っていたとは言え舞は硬派な1面と一途な思いを抱く可愛らしさ
があって野郎伝説に華を添える存在だったと思うがどうか?
ただRBSPからの壊れっぷりは俺もいただけなかったけど。
>353
後半のみ同意。まあほたるはお兄ちゃんお兄ちゃん煩いだけ
だかんな。野郎伝説初の癒し系娘にしては及第点・・・と言った所。
癒し系というより嫌し系>ほたる
勝利挑発と言い言動全てがカンに触るし
>355
同感。コイツには必ずスーパードンファン脚を喰らわす!!
このゲームの癒し系はほたるではなくロックです。
>356
俺はデブヲタが見ている前でヴァスターウォー×2で思いっきり
止めを刺しましたが何か?
声優が下手糞なことがウザイ言動に輪をかけてるな>ほたる
最初は引いたが動かしているうちに燃えたキャラ→ロック、北斗●
最初は引いたが動かしているうちに萎えたキャラ→ほたる
>358
よくやった!!ほたる戦はヤツが飛び道具を撃ってきた時が
チャンスなので、超必当てる機会が多いからミラクルを大抵取れるよな。
フルブラストで決勝ラウンド決めたら真っ二つ
別にいいじゃん。ほたるがいたって
嫌なとこも良いとこも全部ひっくるめて餓狼だろ!
俺はほたるすきだけど
>>362 君にとって双葉ほたるとは?
答えないとは言わせぬ!!
僕もほたるが好きです
でも、ロックたんのがもーっと好きです、
>362
いないほうがいいよ、あんな神経を逆撫でするしか能のない
小娘なんて
鰤よりはマシだがな
烈海王のED見てても親父がいたら話は進みそうだしな。
まあ次作があるなら出てきてもいいとは思うけど?
ED位にならな。
>366
列か言おう?・・・それは牙刀の事か?
あーあ、燃え度、萌え度共に
ロック>>>ほたる
か。萌えキャラとしての存在意義がないな。
ほたるも騎乗位無かったらこんなに叩かれなかったのにな
まぁ俺も吐き気がするぐらい嫌いなんだが
まぁ牙刀が出る限りほたるも出る訳だが。。。
親父が出たら牙刀一族3人か… 流石に多くないか?
もともと本筋から離れた話なんだし全キャラ数もそんなに多くないんだし
ほたるもうだめぽ
ほたるだけはKOFスタッフが作ったんじゃないかとおもたよ
牙刀親父は多分デフォキャラでは無いだろうな。
牙刀の親父はジョーに決まっている!!
ジョーは範馬勇次郎のようになっています。
カイン「あのクソ野郎…『んんん〜許るさん!』などと厨房の様なセリフ吐いときながら
初代餓狼以前に姉に産ませた息子をここに今…みつけたぜ
おっと…口が悪かったな…
私の名はカイン・R・ハインライン
なんつーか血縁上は君の『叔父』ってやつになるのかな…奇妙だが…」
ロック「『叔父』?…はあ……どうも」
不良学生「ライジング・タックル?、ププなんだよそのダセぇ技」
Pッチーーーーーーーーーン
ロック「てめぇ、今なんつった?、ドラドラァ!」
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
379 :
362:02/11/04 20:01 ID:???
いいじゃーん ほたるいたってさー
ナコルルだってかわいいべなー
月華のあかりだってかわいいでしょー
騎乗位は目をつぶれよー
ほたるたん(;´Д`)ハァハァ
でも格闘ゲームで一番すきなのはがろうだし
いちばんやりこんだゲームもがろう
騎上位マンセー
マンセー久しぶりに聞いたな
『我が名はケビン・ライアン』
『我が友の魂の名誉のために!』
『我が相棒マーキーの心のやすらぎのために』……
『この俺が貴様を絶望の淵へブチ込んでやる』フリーマン……
そしてヘルトラップ固めの刑。
>369
いや、騎乗位がなくても多分叩かれたと思う
だっていい年こいて「イーッだ」とか言うんだぜ?小学生なら
ともかく女子高生でこれはちょっと…。
>362みたいなキモくてウザイファン多いしさ。
>369
いや、騎乗位がなくても多分叩かれたと思う
だっていい年こいて「イーッだ」とか言うんだぜ?小学生なら
ともかく女子高生でこれはちょっと…。
>362みたいなキモくてウザイファン多いしさ。
同じロリキャラでも
ナコ、あかり→狙い所を押さえつつ世界観に溶け込む
ほたる、リム→狙い所を見誤り世界観をブチ壊す
の差は大きいと思われ。4人とも好きではないが前者
はいてもまあ別に気にならない。後者は消えろと。
天翔乱姫はマルコの技にしる!!
>387
しかもボイスは龍虎乱舞Lv4で。
「きったー! うりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ とどめー!」
竜虎乱舞lv4ってどんなのだっけ?
こおうけん連発>こほう>蹴りで打ち下ろし
>>374 ほう、ジョーが12歳の頃に子をつくったと?
あのべたべたなエンディングが象徴的だったなあほたる
「バカ!バカバカ!」「きっといつか・・・」
うざー
ジョーならそれ位やれる!!!
何の問題も無い!!!
>348
同意舞が出た時点で硬派な世界感ぶち壊しだったよ。
SNKに大和撫子って言葉の意味が判ってないのも丸判りだったしね。
あそこから格ゲーの女性キャラの無意味な露出度過剰が始まった気がする!
舞もほたるも両方批判するって言うのなら判るけどね。
両方嫌いですが何か。ジェニーも嫌い。ブルーマリーはRBSP以降なら容認。
つーか正直、SNKの女性格闘家キャラで好きになれるのはキングぐらいしかいない。
すいませんヴァネッサ大好きです・・・
別にいいんじゃないの〜
人には嗜好というものがあるし
十人十色って言葉があるだろ?
みんな意見が違くったっていいじゃないの
それが人間だ
俺は3のマリーが一番好きだったがな、RB以降は好きになれない
でもやっぱりほたるは要らない派
そー言えば俺、女キャラ使った記憶が
龍虎2のキング以来無いわ。
マリーはドット絵がリアスペ以降、性能その他はRBがモアベター。
といいつつ餓狼シリーズに女はいらないと思ってるけど。SNKは男の
萌えキャラは上手いけど女はイマイチだし。
400ゲト?結構伸びたな…このスレも。
402 :
348:02/11/05 01:14 ID:???
あんなふんどしでケツが垂れててでかくて汚い丸出し露出女のどこが
硬派なんだか・・・ 餓狼2でアレ使ってたのはガキとかばっかだったぞ。
そんなに硬派作品がやりたきゃ1をしる!
>>402 お前がほたる好きなのはよく分かったから少しおちけつ
大体硬派作品がやりたいからほたる要らないって誰が言ったんだ
俺もほたる嫌いだけどお前が舞嫌いなのと大差ないだろ
好きなキャラ叩かれたから暴れるのは厨の見本だぞ
ほたる改善計画
・天翔乱姫禁止
・「お兄ちゃん」禁止
ほたる出すんなら、つぐみ出してほしい
あの声とムカツク言動とダサいリボンとアニメキャラみたいな髪
(触覚みたいに伸びてるやつ)を取っちゃったらいいんでねえの?
ありゃ?別人だわ
・特殊挑発禁止
・イトカツ禁止
・女性キャラ全員削除
・ジョーとビリー参戦
マルコ改善計画
・天翔乱姫追加
・「お兄ちゃん」付加
まぁ実はマルコってロックの兄貴なわけだが・・・
って設定欲しい
まぁいいからマソに対空をくれと
412 :
1:02/11/05 05:11 ID:???
グリフォンに不破刃の両手クルクルが欲しい。
・・・ダメか。
413 :
↑:02/11/05 05:14 ID:???
すまん、漏れここの1さんとは別人ね。誤爆ったよ・・・。
ダーーーー!!
>グリフォンに不破刃の両手クルクルが・・・
ザンギじゃん(w
不破さんのグルグルは足がちょっとお茶目なんだぞ!
ザンギと一緒にするな!
対ほたる戦のみに使う断滅奥義
立ちD一段目キャンセル空砂塵ブレーキング俺様鳳凰脚
決してほたるにしか当てない
>411
ガーキャンV.O.Dじゃ駄目でつか。
密かに相打ちOK対空の潜在フルブラストもあるでよ。
>416
>不破さんのグルグルは足がちょっとお茶目なんだぞ!
確かにそうだが半裸ムキムキ忍者(?)がやったところで
不 気 味 だ と 思 い ま す
覚えていますか、アートオブファイティング龍虎の拳外伝を?
使っていましたか、不破刃を!最強の忍者を!!
真空斬手刀が頸椎を砕き、猛牛流投陣が敵を受け止め放る!
22+Cで闘神を呼べ!ガード可能の超必技だ!アルティメッットー
ウオオオオオー!!グオオオオー(ダウン時ボイス)
FROM月華の剣士 剣技総覧
不破刃は如月を狙っている理由が素敵すぎ。
422 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 13:45 ID:kjU0Ym81
ちょい質問。アーケード版でのボスキャラ使用コマンドってこれで合ってる
カーソルをジェイフンに合わせてスタート押しながら↓↓↑↑↓↑と入力して決定するとカインが出る
カーソルをドンファンに合わせてスタート押しながら↑↑↓↓↑↓と入力して決定するとグラントが出る
とはいいつつ結局北斗丸とテリーとロックだったりするが
不破さんのブレーキング技はやっぱり頭突きだろうな んで垂直に浮く
>422
合ってますわよ。聞くまでも無い事ですわ
>424
カーソルをテリーとロックに合わせても出なかったっけ?
それより不破たん大人気だね。MOW2出場希望?
初心者ですが質問いいですか?
ほたるの立ち回りがさっぱりワカリマセン。
ボスケテ・・・
マリーはたしかに革ジャン姿がカッケーだな。ボイスも○
ほたるの立ち回り?勝ったら前+Sで「ほたるキモ!」と思わせる
>>426 騎上位フィニッシュで相手の心を乱せ。
勝負はあせった方の負けだ。
ぶっちゃけ、初心者にほたるはおすすめできない。
ある程度やること憶えたらそこから工夫する余地とかあまりないし。
テリーとか白息子とか良いんじゃないのか
まぁほたる萌えとかなら止めはせんが
SHOX!
素人にはオススメできませんか(つД`)
ではロックあたりから始めてみたいと思います。
ジェイフンなら
下B→下C→強流星落だけでもいけるね
これ超つよい
ケビンならヘルトラ固め(弱ヘルトラップ>ブレーキング>弱ヘルトラップ・・・)と
ヘルトラブレーキング>ガトリングフリーザー(だっけ?)>追い討ち
だけである程度いける。
対空は垂直J弱Kと上段避け。ジャスト>コマ投げもいけるかも。
いや、初心者が勝ちたいなら烈海王だと思うが。
初心者に牙刀は……いいのか?
とりあえず、下A→震牙→追い討ちと零牙とがあれば、何とかなるような気もする。
気がするだけ(w
烈海王はある程度慣れが必要だと思うけどな。
ロックは慣れてても厳しいので愛必須。
ってか3rd信者はここ見てないと思うよ。
いるのは必死なカプwスヲタだけだろw
誤爆したスマソ
>>432 ロックを使うならシフトキャンセル真空投げは封印しよう。こんなのに頼ってたら上達しません。
彼の立ち回りは受身になりやすいので守備力が重要になると思う。
ここはいっそのことマソに決めてはいかがだろう?
強PとVODで闇を支配しろ!
>>440 それが何なのか分からないので大丈夫ですヘ(゚∀゚ヘ)
テリーとかやっぱ使いやすいキャラの方が良いんですかなぁ?
極まってくると楽しい北斗丸、グリ、ロックのほうが楽しいかも。
ただし3人とも中の下、下、最下位だが。
いや、ここはグリフォンでいこう
のぼりJD→着地ジャスティスハリケーンで
ぶっぱフルブラスト!!
ぶっぱクリーピング!!
>443
シフトの隙を真空投げでキャンセル可能ってヤツです。
…って書けば分かるかな??
まあ奇襲にしか使えないと思うけどな…レイジランは
見てからでも十分対応されるし。
448 :
447:02/11/06 00:39 ID:???
×シフトの隙を
○シフト終わり際の隙を
お前等なぁ〜マルコ以外を勧めてどうすんだよ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ウリャリャリャリャ!!トドメー!!!ガンバラナキャ
鳥使いって結構多くなかった?俺の周り(近畿)だけかもしれんが
なぜかケビンとかグラントとかジェイフンとかは見なかったな…
ジェニーはたまに見かけたけど
ガトー、ジェニー、グラント、ケビンばっかりでした
>>447 なにぶん昨日今日初めたもんでヘ(゚∀゚ヘ)
解説サンクス
あれ?あれれ?皆ありがとう
GGのジョニーみたいに次回作では
リーリンナイツから一人参戦キボンヌ
海王vs○の試合開始デモ、海王の空回りっぷりがチョトかわいいとオモタ。
S 牙刀 ジェニ 警官
A グラント テリー
B ジェイフン カイン マルコ
C ドンファン 北斗丸 ほたる
D フリーマン ロック
E グリフォン
俺的にはこうかな
S 牙刀 ジェニー
A 警官 グラント ジェイフン
B テリー カイン マルコ
C ドンファン 北斗丸 ほたる
D グリフォン フリーマン
E ロック
フリーマンはDかEかで悩んだけどナー。C、Dランクのキャラは
渡り合うのが辛いけどそれでも空中戦とか牽制とか何かひとつは秀
でてるけどロックはそういうのがないんだよな…ゲージがないとロ
クなダメージソースもないし。
ふむ・・・。私ならばジェイフンA、北斗丸、ほたるはEだと思うぞ?
グリフォンはギリギリDかな。嘗てのフリーマン最強説は何処へいったのやら。
だけどロックみたいなキャラは初めてじゃないか?何でも揃っているのに
全てが並以下の性能なんて・・・。特にTOPは使う機会も価値も無い。
まあハイスコア狙いでいくなら関係ないか。
ロックって結構使えないのか。
俺は一番使えると思ってたんだが…。
ただ、殆どのキャラが「無敵対空超必殺技」を標準装備してるから、それが無いからかな?
北斗丸とほたるは使い方次第でかなり嫌な動きもできるからな…
力差があっても固められた挙句逃げられて何も出来ないままあぼーん
なんてこともあるし…まあ丸=C、ほたる=ギリギリCかDになるんじゃ
ない?カデアのダイヤで書かれてるほど弱くも悲惨でもないと思うけど
ロックは対空も牽制もガキャンレイジングもことごとく潰されるし…
0フレあるのに有利に戦えるキャラがいない気もする
>459
守りの貧弱さも弱さの一因だけど、攻め手に欠けるのが一番の問題。
通常技の性能は平均以下、ジャンプ攻撃も強いとは言えず、
使える中段があるわけでもガードクラッシュが狙えるラッシュ性能もない。
小エッジは使える技だけどガードさせた後は五分以下だし、
シフト真空は見返りこそ大きいけどそうそう決まるものじゃない。
結局、小足ヒット確認社員以外にこれといった強みがないんだよな。
だがそれがいい
まあそうなんだけどw
ロック使いはそういう弱点を良く理解した上で使いこなさねばならない、
と言う事か。大変だな。かく言うドンファン使いの僕も日々研究を重ねている。
だってドンファン使い少ないし。
ロックのしゃがみCに上段避けぐらいのリーチがあって、
フェイント技がテリーみたく一歩前に進んでくれればよかったのになと妄想。
ドンファンはホント一発キャラだな。まあそれがいいんだけどさ
ガトウとか勝てるきせん
>466
ドンファンは通常技の性能がいいので、立ちAとかを駆使しながら小賢しく戦うのが
比較的有効。でも一気に決める所で決めなければ負けるんだよな・・・。
僕の対ガトー使い成績:9戦4勝5敗
ごめんあんまり対戦してないや。後負けた人達の殆どが「マジうぜえ!!」と捨てぜりふを
吐いた。
468 :
459:02/11/06 12:14 ID:???
なるほど。
でもダンクとか結構使えるし、ABスカキャン真空投げとかでガード崩せない?
少なくともジェニーや北斗よりは使えると思うんだが……。
いや、レイジランは見てからバックダッシュとかでも十分対応可能。
ダンクはガードされたら反撃がほぼ確定だし使えないよ。
間合いを見誤らなければエッジの方が使えるし。真空投げも出が遅
いからなかなか決めにくいしな。決まれば大ダメージだしカコイイが。
ジェニーは判定がバカ強いし丸も機動力や「こっちだよ!」でペー
スを握れるから慣れればこっち2人の方が全然強いよ。
470 :
459:02/11/06 14:40 ID:???
なるほど。
やっぱ細かく見つめなおすと使えないんだな。
単に俺がロックばっか使ってだけか。
まあ、実際に対戦の場数を重ねないと見えてこない部分が結構あるからなMOWは。
初期の頃はほたるが強キャラだと言われてたとこもあったしな。
フリーマソも強いと言われてたしロックも技が充実してて
ずるいと言われてたもんな
丸も開発段階ではメチャクチャ強かったらしいけど…
今じゃ揃いも揃って下のほうにいるけど
>>467 ヒショーキャク、中段の蹴りが気軽に打てない。かなりキツイ
牙刀とかはどう考えても最初から強くする気だったに違いない。
天竜烈牙の破壊力はズルイ。
>473
確かに。ゲージがあると雷鳴斬を当てても零牙食らうし。いかに相手をイライラさせるかで
勝負が決まるな。反撃はTOPを使うといいかな?僕の場合、いかにゲージを溜めさせないか
じゃなくて、ゲージを使わせるかを考えて立ち回るよ。バックダッシュ命ってトコ。
要するに、防戦が多くなりますな・・・。
ガトーは風キャンと小足零牙さえ出来れば結構勝てたりするしなぁ
ジェニは固めがキツイ 低空ハリアが夢に出るほど狩られたし
でも戦ってて一番面白くないのはやっぱグラントだろ
俺はほたるに一票
どっちもつまらん。相手をするのも自分が使うのもな。
ジェニーや烈海王は調整不足か?と思うような強さだが
そこまでつまらなくはないし。
バックダッシュハリアを多用するジェニーはマジでクソだと思いまつ。
雷鳴斬を当てた後の零牙は確定じゃないんですけど。
フリマンで勝ちたいなら牽制チクチクだけじゃダメだと思う。
俺はほとんど通常技にFCかかる事を利用して、それを駆使した
猛ラッシュで端に追い詰める事しか考えないで対戦してますw
相手を端に追い詰めた時こそフリマンの真価が発揮されるのです!!
多分ね・・。
フリマンの端限の連続技
立ちD>FCダッシュ>立ちD>FC>2AC>FC>2C>(FCダッシュ>立ちA)>フルブラ
(空ジャンプなどから)2B>立ちD>FC>2C>フルブラ
ついでにコネタ
フリマンの立ちA*3は3セットでガークラします。
当てても反確だけどなー。
スレの流れにそってない&長文カキコすまそ。
あ〜スッキリしたw
GC真空投げができないとロックはつらいと思う
GCには出来るだけ仕込むようにしてるけどコマンド長いのでちょー
と大変ナリよ。レイストの方が楽は楽だけどゲージ消費して潰され
るのもなあ…(; ´Д`)
このスレ見てたら他のキャラも色々使ってみたくなってきた…。対
戦もしたいけど行き着けのゲセンは全部シングル台なんだよな…。
置いてあるだけまだマシかな。
餓狼、龍虎、風雲スレ落ちちゃったみたいだね…
>482
すいません牽制チクチクでそこそこ勝っちゃってます(w
でもって相手にストレスを覚えさせたところにクロウをガードさせて反撃を誘い、
そこに牽制で溜めたゲージを使った潜在フルブラをぶっ放し。決まると気持ち(・∀・)イイ!
>>484 知ってると思うけど一応。
真空投げは632147+Cででるよ。
対戦ではつねに63214を仕込んで、
1か4でJDF>7+C>GC真空なら簡単
ちとスレ違いだが、昨日はじめてKOF京やってビックリ!
テリーが頭の悪そうな熱血馬鹿だった・・・
489 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 03:30 ID:PAsUGVAX
蓋
490 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 03:30 ID:PAsUGVAX
おっとすまそ
ジャムの蓋をとったら虫が出てきますた
>481
あれ、そうだったのか?僕はその手で葬られたが・・・。
雷鳴斬ヒット後ってドンファン不利じゃなかったっけ?
>487
いや、知らないでレバーをガチャガチャ回してました(; ´Д`)
無知は幸福とはよく言ったものです。ありがd。クリアはできるよう
になったのでもっとスキルアップするべく精進しまつ。
>492
ヒット・ガードを問わず少なくとも2フレームは不利だったと記憶してるよ。
よっぽど浅くかすらせれば零牙の射程を外せたりするのかもしれないけど、
まあ危なっかしくて使えたもんじゃないな。
飛翔脚ならベストの当て方すればフレームの有利不利がなくなるから
バックダッシュで零牙を回避できるけど。
>492
うん、実はそう。だから当てた相手によっては・・・
「ゴチンとくらってしまう。」(強は確定で反撃をうけることもある)
これはガイドブックの受け売りだけどね。
496 :
495:02/11/07 10:40 ID:???
あれれ、僅かな差で言われたなあ。ちなみに僕は零牙を誘って
まぐれでガーキャン俺様鳳凰脚を当てた事があるな。本気でやろうと
したら、出来るモンかなあ・・・。
>>469 すげぇ!俺なんてHITさせてのにしっかり零牙喰らって鬱になったもんだ
そのあとジェニーでボコッたけどね
498 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:35 ID:gWm6xHVv
まだまだ初心者です。
マルコを使いたいのですが、龍虎乱舞のコマンドがわかりません。
どうすればいいですか?
499 :
ジオング:02/11/07 15:38 ID:ML9OGyiH
インスト見れ
236236236C、多分。
>>498 236236236+Cでオーケー。ただし潜在能力のみだぞ。
そしてこの技はC連打で4段階までパワーアップするぞ。
ちなみに3段階目まで強制停止の特典付きだ!
さらに細かく説明するなら、
1段階:0〜2回
2段階:3〜6回
3段階:7〜9回
4段階:10回
連打は暗転中に入力ですな。尚マルコの場合は相手をロックして乱舞、では無く
打撃を連発しながら突進するタイプですよ。
503 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 15:52 ID:hvDqHaBZ
ほたる改善計画
ほたる−(リボン+全ての技)+(頭巾+不破刃の技+重ね当て)
ほたる−(リボン+全ての技)+(鉄球+ジャックターナーの技+ヨガ)
505 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 16:02 ID:gWm6xHVv
>503
ウハハハッハハハッハハハ!!良いアイデアじゃないか!!
・・・ごめん嘘っす
ほたる改善計画
ほたる−ほたる
火多留改造計画?
ほたる改善計画
ほたる-頭髪+サングラス+棒2本+髭
510 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 18:03 ID:gWm6xHVv
龍虎乱舞以外に隠し技はありますか?
レスラーの2回転Pは知っているんですが…
もちろん普通に出る、236236PorK、214214PorKは分かります。
マルコの乱舞のLv4って虎桜拳連射の奴でいいの?
隠し超必
息子【黒】の鳳凰脚
ジェニーのアンニュイマドモアゼル(JD技
海王の頭突き>打開>猛虎硬爬山
ロックのデッドリーレイブ
ぐらいかな?
>>512 息子【黒】の鳳凰脚って
「始まるぜ!俺の一人舞台ひゃっほ〜?」ってやつ?
514 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 20:05 ID:gWm6xHVv
>>512さん
是非隠し超秘のコマンドを教えてください。
最近始めたばかりで、全然わかりません!
515 :
512じゃないけど:02/11/07 20:24 ID:uGhzVxOv
ドンファンの鳳凰脚>236236236C
ジェニーのアンニュイマドモアゼル>JD中にA,B,C(同時じゃなくて順番に押す)
刀牙の天龍烈牙>623A+B*3
ロックのデッドリーレイブ>632146A,A,A,B,B,C,C,D,D,214C
つうか鳥の2回転Pは普通にインストに載ってるんでつが。
てーかコマンド程度なら自分で調べた方が早いと思うんだが。
検索かけりゃ一発で出るよ。
2フレ不利なのは強の雷鳴斬。弱は-1だよ。
先行入力バックステップor上段避けでかわせ。
スキルがあれば別に危なっかしくもなんともない。
ただ牙刀側の選択肢も零牙だけじゃないがな。
牙刀の強さは今まで何度も取り沙汰されてるけど、
上級者の扱う牙刀ってどんなスタイルになるんだ?
手強いヤシとは何度か手合わせしたことがあるけど
別に歯が立たないってわけでもなかったんで実感が湧かん。
グラントってそんなに強いの?
使ってる人が居ないからどう強いのかわからん。
逃げジャンプD
垂直ジャンプD
グラントの強いとこをざっくりと羅列。
・長いしゃがみAからのヒット確認円月輪。
・しゃがみDが長くて出も早く、先端をガードさせれば反撃を受けづらい。
・デカくて出が早いジャンプD。
・小ジャンプ封じを兼ねた牽制として適当に撒いておける遠立ちC。
・小ジャンプDの着地硬直を凶鳥刃BRでキャンセルするとその後はグラント側有利。
これで相手を固めてからのジャンプ攻撃→(上段避け2段目空キャン→)剛裂衝が効果的。
・中段になる昇りジャンプBからキャンセル滅焼飛刹。
・ガードさせても有利なケースの多い強剛弾劾。
その後に足掻くヤシには円月輪が有効。
・大凶鳥刃→滅焼飛刹の逃げ能力が一部キャラに対して凶悪。
・防御力が高め。
つくづくろくなキャラじゃねーな。
524 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 08:15 ID:V6bHD8Uj
>>515さん
ありがとうございます。
古いゲームなので、さっぱりわかりませんでした。
精進に励む事にします。
>511
もちろんですわ。聞くまでもありません事ですわよ。
でもアナタマルコ使いなんですの?珍しいですわね。
昨日、ちとほたるを使ってみたが、マジにギャルゲキャラだな。
ありゃいかんわ。
ギャルゲーっつーかエロゲーな。
お兄ちゃんお兄ちゃんウザイんじゃボケぇ!!!
>527
同感だなあ。まあうざい奴はうざい奴でぶちのめせ
なんつーかKOF向きのキャラだな、ほたるは。
>529
その通りですな。KOFEX2向けと言える。
十種神宝???????
なんじゃそりゃ??????
寒すぎるぞおい。
そんな事より
ジ ョ ー 行 方 不 明
ってどゆことよ?新手のイジメか?
>531
FF×のティーダか。確かに似てる。
>>529 ほたる、全員が全員狙ってる餓狼でこそ生きるキャラだろさ。
にしても兄貴は空かっ飛んでいくわ妹は手光線だわ、
父親の流派が気になりすぎる・・・。
>>531>>532 スレ違いもいいとこだっつーの(w
動かしてもつまらないという時点で氏んでますが何か?
まあそれを言ったらグラントもつまらないから次作では
2人揃って消えて欲しいんだけど
これだけムカつくキャラも珍しい>ほたる
>全員が全員狙ってる餓狼
そうか?全員が全員狙ってるっていうのはKOFのほうだろ。
少なくとも○と鳥は狙ってるとは思えんw
警官も狙い所が分からん…グラントも
ドンもわかんねえなー
テリーも狙ってるの内に入るのか?貫禄出てきてカコイイと思ったが
他に狙ったキャラってロック位じゃない?
今思えばロックは第1課の天然でああなったのかもナー
不破たんみたいな真面目なイロモノを生んだ開発課だし
狙ったにしろ狙い所を押さえつつ造りこむべき所は妥協
しなかったはほたるとの大きな差だと思う>ロック
今も不人気のほたると見直されたロック見てればその辺
の差は分かる気がする
ふと思ふ。ほたるの常套句が「お兄ちゃん」じゃなく「兄さん」だったら少しは許せる気がする。
っていうか「双葉ほたる」の兄貴が「牙刀」て……。
国籍はどっちなんだ?
兄貴が偽名なんだろうけど「牙刀」て………。
妹は日本人名なのに中国拳法だし……。
何故かOPで目立つし…。
この兄妹は無理やりすぎる気がする。
>542
お兄ちゃんお兄ちゃんと言わなくても「イーッだ」とか
言われたら殺意が芽生えるぞ。
この手のキャラはエロアドベンチャーの方が向いてます。
もちろん「振る」という選択肢付きで。
>544
同意。関係ないがほたる主演(?)の同人エロゲーを随分前にとある
店で発見したな。あの頃はこんなにむかついて無かったなあ。
546 :
534:02/11/08 17:00 ID:???
前スレでも結構指摘あったと思ったけど・・・んじゃ、漏れから見たキャラ分けを挙げてみるよ。
・ロック→若年美形(性能はともかく、技充実)
・テリー→スピンオフ(すんなり入れるコマンドの数々)
・ドンフ→いいかげん美形(読み勝ち系)
・ジェイ→気まじめ美形(キム直系)
・牙刃→ダーク美形(一発)
・ジェニ→高露出度女キャラ(手数)
・マルコ→「漢」好き向け(力押し)
・北斗丸→ショタ(ニンジャ)
・ほたる→ロリ系女キャラ(萌えっぽい技)
・グリフォン→レスラー(レバー一回転)
・ケビン→ワイルド(連携)
・フリーマン→ダーク系色物(独特)
・カイン→正統派美形
・グラント→マッチョ
547 :
534:02/11/08 17:08 ID:???
細かい性格付けとかはバリエーション設定の範囲内、って事で省いた。
時々マルコとかカーマンを挙げて狙ったキャラでは無い!って人いるけど
あれは「オヤジ」「漢」つー記号に弱い人をモロ狙ってるんだよね。
(当人達がどう思ってるかは知らんけど、ロリっ娘萌え〜って人種と何ら変わらないのに・・・)
んじゃ、これからJDの精度上げの修行逝って来ます。
しかし不破さんはどう考えても狙って出来るキャラじゃないんだがw
ついでのドンは美形でも無い気がする
不破は一応漢狙いといえばそうだがイロモノとしては一切狙ってないなw
ふっ・・・すごい漢よ
自分は見かけより先に動きに萌え、いやさ燃える。
ロックがギースの技を使わないキャラだったら使ったかどうかは微妙。
仮にケビンの技をロックが使ったら・・・選んだな。
ほたるがギースの技を使ったら・・・おそらく選んだ。見かけがアレでも。
まあ、ほたるは偉大な先達達の技でも覚えてから
出直せってこった。
笑顔で頭突き対空なんかやってんじゃねーよと言いたい。
頭突きの何たるかを、不破刃御大かMr.ジャック・ターナーから学ぶべき
であろう。
別に狙うのはかまわない。売り上げとかもあるだろうからね
でもやりすぎはよくない。ほたるとかGGキャラとか・・・
結局商業作品だから「狙ってない」キャラなんてのは存在しないでしょ。
個人的にはMOWは各方面均等に狙えているところに好感。
にしてもほたるは要らないが。
どうせ妹なら執拗に兄の命を狙う様なキャラが良かったな。
>>551 不破の垂直浮遊頭突きを例に出すとはとは・・・・凄い漢だ
MOWキャラで惜しむらくは
狙ってもいないのに一部でカリスマ的人気を持つキャラが出なかったことだ
不破とか不破とか不破とか
ってかMOWスレなのに何故こんなに不破好きが多いんだw
うああぁぁぁぁーーーーあああぁぁぁあーーーーー!!!
ほたるがアボボやブルノフみたいなキャラだったら使ってたな
>>553 そうでもない。
製作者側がユーザを無視した様なキャラも(ゲームも)結構あるよ。
アリカの何とかレイヤーとか・・・渋すぎだってあれ。
パーフェクトソルジャーズも凄い
つーかキモイ
本来ならチュンリーのポジションにあるべきキャラがキモイ
風雲はどこらへんを狙ったんだろうか あさっての方向を向いてる気がしてなら無い
マットロン!! マットロン!! ティーカウローイ!! ジュッ!
ファイティングレイヤーか、何気に2とか出てたな。
ほたるがアウトフォクシーズのドゥイーブ張りに
声を張り上げたら使ったかも。
不破刃でも可。
>ほたるがギースの技を使ったら・・・
おそらく選んだ。見かけがアレでも。
・・・・・・・俺も選んだろうな・・・。
ジャックの頭突き・・・
ブレインショックバットか。
アレで、相手の顔の形がどんどん変わっていくのがエグイ。
568 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:24 ID:OQEhcYkm
どうでもいいですが韓国オブファイターズ2002のテリーの超必が
「ライジングフォース」って名前なのはネタですか?
>>564 キャロルは萌えとか以前に怖い 立ち絵だとそうでもないんだがなぁ
おまいら、ダック先生を復活させたくはありませんか?
ダックもいい歳こいてあの格好はキツイんじゃないのか
>>563 ファイティングレイヤーの2なんて出てるの?
むしろタン先生復活キボン。
>568
テリーを熱く語るスレの100あたりでそこらへんに触れられてたな。
バスターウルフじゃなくてシャインナックルを選んだあげく
いちいち技名を変えるKOF開発陣の発想が理解できん。したくもないけど。
タン先生は流石に歳だろうから、教えを継いだ秦兄だろうな
576 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 22:24 ID:zyxOgFbh
不破のガードモーションには無敵あるしなー
凄い漢大人気w
不破師範、完全に姿消せるしなー
不破先生覇王翔吼拳跳ね返すしなー
不破刃スレはここですか?
この戯けが・・・!
小娘(ほたる)め・・・っ!
ケビンいいなぁ
SNK特有の何の特徴もない外人の軍人(ジョン、クラーク)
一応ツッコンでおくが軍人じゃないぞ。
警官だから。
584 :
582:02/11/09 03:19 ID:???
はい
585 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/09 07:56 ID:om2e3zvP
誰か秋葉のセガで対戦してくらはい。
当方カプエスの方のロックから入って、最近MOWをやり始めたのですが
いかんせん実戦経験が乏しいのでまだまだヘタレです。
大体21:30以降に独りでやってるかカプエスやってるかなので
都合の合う方いらっしゃってくれると嬉しいです。
すごい漢だ。
>582
セガサタン!!フラインアタ!!レッグボマ!!確かに特徴がないよなあ、ジョン。
↑かい?これSFC版龍虎2だとこう聞こえるだけ。
でもケビン使いはどいつもこいつも強くて戦う気がしない
初代竜虎のジョンはジャックキラー
589 :
582:02/11/09 19:37 ID:???
そうそう でもその特徴ないところがいいんだけどね
クラークも94で初めて出た時、
「何だコイツ?格闘家か?釣り人じゃないのか」
と周りの友人がよく言ってた
ケビンのはめ、グラントの無法さがなければなぁ。
↑の二人以外は結構バランス取れてるよね。
後0フレと通常技の強弱のガードクラッシュ値が同じと言うのも要らん。
加えて避け攻撃をもうちょいマイルド調整してもらえれば言う事茄子
0フレは潜在のみというのならアリ
>>585 アキバ遠すぎ・・・対戦出来るのは魅力的なんですが・・・
漏れは逝けません。ゴメソ
バランス調整よりほたる調整が重要だと主張。
思いきって削ってしまえば問題ナシ。
キャロルも速攻で削られたし。
壮絶な嫌われようだなしかしw
KOFに登場しておかしくなったケース以外で
こうも嫌われ抜かれてるSNKキャラもそういないだろうな。
でも、萌えスレは順調に伸びているんで、キャラとしては成功してるんじゃない?
一番話題になるキャラだし。
>598
漏れも同意。つか餓狼キャラは全員狙い通りにきちんと成功してるんでね?
ゲーム自体も綺麗にまとまってるし。
・・・あまりにカッチリしすぎで、SNKの破天荒な部分が大好きな漏れにはちょっと物足りないけど。
>597
ほたる嫌いじゃ(,,゚Д゚)ゴルァ!だけでスレが200は伸びたしな(w
1時期のロックの嫌われ方も凄かったが今とは雲泥の差だ。
600ゲト?結構いったね。このスレも。
>598
ああいう伸び方でも繁盛と言うのか?まあ鰤スレみたいになったら
人として終わってると思うがな
攻略で話題になるならまだしも叩き中心だしやっぱ失敗作>ほたる
言えてるな。ほたるは双葉失敗作とでも名乗っとれ
俺は、ほたるよりカインが嫌いデスね。
八神>>>>>>>ほたる>>>カインって感じに嫌い。
勿論八神の前には>>>>>位はつく。
ほたるやジェニーは、もっと打たれ弱くしても良かったと思った
グリフォソやグラントに超必を当てても、Jハリケーン程度しか減らないとか。
逆にグリフォソの大パンチ一発でほたるのガード値を半分ほど
削り取るとか。
なんかさ、0フレ超技って無かった方が良かった気がする。
コンボとか繋げれるからそういう面ではいいと思うけど・・・。
俺はいらないと思う。
>>605 それを言い始めたらキリが無い。
格ゲー全部、滅茶苦茶になる。
0フレは賛否両論だなぁ 個人的には要らない派だけど
スト3も2ndまで0フレあってバランスも壊れてたけど3rdであの出来だしなぁ
弱キャラの切り札って形ならいいんだけどな。
仮に超必版シャインナックルが0フレになってもロックならまあいいやと思うし。
0フレ無しには賛成なんだけどロック・・・取り柄が
なくなっちゃうな(w
取り柄が無くなるキャラは必須ということかな。
要は0フレって確定決めたい人向けっぽいし。
折角JDっていういいシステムあるのに台無しのような・・・。
「これもJDしてきやがるか〜!」というのが楽しいんだが俺は。
>>585 いつか対戦したいなぁ
当方フリーマン、また頑張ろ
それにしてもグラントは変な人だ・・・。
暗黒空手、「まだ死なんぞー!」、あのカッコ、使用キャラ時の登場シーン、背景・・・
何が彼を奇矯な行動に駆り立てるのだろうか?
>613
彼は必死に今を生きているんですわ。それ故かしらね。
615 :
613:02/11/11 16:03 ID:???
>614
ありがとう。正直目が覚めた。
漏れもグラントの様に生きてみる。
616 :
614:02/11/11 16:08 ID:???
>615
そ、そう・・・・。銃弾に当たらない様に気を付けなさいよ。
>あのカッコ、使用キャラ時の登場シーン、背景・・・
カインの宮殿(?)の中にあのセットがあるのか(w
よく許す気になったな
それはそうと銃弾も心臓近くに当たったら取り出せなくなるので
要注意!>613!そして変態仮面として生きてくれ!止めはせん!
グラントステージはカインステージの地下にあるらしい。
どーでもいいけどカインステージってなんでEDで崩れるんだ?
実は必殺技の応酬に耐えられないほど安普請なのか?
自爆こそ漢の浪漫 ボスの引き際は自爆と相場が決まってるのだよ
グラントが死ぬ時の手の骨がパリーンて崩れる描写は何か分かり難い。
最初グラントは人間じゃ無いんだと思ってたよ。
いやアレはマスクだろ。
天翔乱姫かアンニュイ・マドモアゼルで死んだら無念極まりなかろーな、グラント。
腹上死・・・違うか
アンニュイで胸部殴打、衝撃で銃弾が心臓に食い込みグラント死亡
グラントの暗黒空手はまあ許そう。
しかしカインの暗黒真空拳とフリーマンの我流格闘術「慚愧」て何やねん。
アンタらの技名ドイツ語と英語やんかー。
>625
そういう名前にしたら悪っぽいとか。
暗黒真空拳・・・もうカインがまともに見られない・・・。
ラスボス時の2本先取ポーズも磔獄門だし・・・。
>暗黒真空拳
暗黒雷光拳みたい
元々まともじゃないから平気だよ。
せめてドイツ語に訳しときゃよかったのに。>暗黒真空拳
龍虎外伝のカーマンみたくクソ長い名前になるのかも知れんが。
>630
特に長いのは、アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェだっけ?
確かこれ、和訳すると「連続投げ」。暗黒真空拳なんてどうなるもんやら。
>暗黒真空拳
ゲハイムニス・・・わかんね。
e----!
こんな恥ずかしい名前なのか?<暗黒真空拳
暗黒太極拳みたい
>暗黒真空拳
独訳すると SchwarzVakuum-Kriegskuenste ってとこか。読みはよくわからんが。
秋葉原セガで21:30頃MOWやってたけど585と思しき人物は見かけず。
ていうか30分以上やっても乱入自体なし。ショボーン(´・ω・`)
636 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/13 12:38 ID:iGuOiQWL
>635
昨日はカプエスやってますた。
ごめんらはい。
638 :
637:02/11/13 12:45 ID:???
微妙にスレの進行が早い気がするんだが
640 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 15:17 ID:3QcNeQNS
,; ⌒ ⌒ ⌒ ヽ
( _____ )
( / ヽ
( l ⌒ ⌒ヽ
( ヽ , ―― 、 , ―‐‐、
( 〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) |
( | ー―‐' ヽ ―‐'
ヾ(6 ヽ ( :::::) 、 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l _______) < 今日美味しんぼの再放送見てたら、岡星とあなごさん同じ声優だよ
l ( \|ノ' \_________
| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ノ
__/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_
 ̄ \ ヾヽ //|  ̄
640見てふとMOWの声優を確認してみたけど、ドンファン=カイン(橋本潤)、
マルコ=グリフォン(花田光)、ケビン=グラント(北沢洋)だったのね。全然気付かなんだ……
ドンファンの超必KOで出てくるカッファンはテリーと同じく橋本さとしか?
あとラモン=ロックだよな?何気にこち亀にも毎週出てたけど>竹本英史
>ラモン=ロック
なんかショックだ。
>641
当然ですわよ。あと竹本英史はガオレンジャーの敵役、遊戯王の脇役としても
出ていましたわね。
645 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/14 11:25 ID:PdgMjRdT
昨日初めてMOWの対戦なるものをしますた。
あっさり負けますた。
もっとがんばりまつ。
橋本さとしはホワイトアウト(映画)に出てたよ。濃いけど男前でした。
テロリスト役その3で松嶋7子にハァハァしてたけどな。
DC版やっと買えたもんで今更餓狼にハマったはいいが、
JDより当て身投げが上手くなる罠。
福岡で対戦できる所はありまつか?
持ちキャラは特にいません。そのときの気分でやってます(w
ドンファンの立ち回りと基本コンボ教えて下さい
ドンファンの立ち回りと基本コンボ教えて下さい
低空ドンファン脚2回入れれ。
>650
648のURLを削ってトップページ行ってドンファンのページ探してみ。
654 :
650:02/11/15 04:55 ID:???
ありがとうございました がんばってみます
とりあえず初心者はある程度慣れたらCOM相手に空中JDの練習するといいと思った。
>655さんの補足
空中JDの練習はなるべくCPUが高レベルな所が良いと思われ。
(ほぼ必ず対空、空中迎撃を仕掛けてくる)
そうだね。
グラントの魔神破天弾とかレイジングストームとかJDすると回復量も
なかなか。
一番イイ相手はドンファンじゃないかな。飛翔脚とかカツカツやってると
楽しいよ。
>657
JDは楽しいよな。オレはカイン戦でヒムリッシュ・ゼーレを撃たせてJDする。
回復量がはんぱじゃない、是非一度お試しあれ。
659 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 15:59 ID:v1QwzqZI
シュバルツランツェが空中JDしにくくてしょうがないんだが
(弱と強でタイミング変わるし)なんかいいコツってないか?
CPUだったらマルコ辺りがすぐ極限虎砲打ってくるからそれ狙えば?
>659
ヤマはっとくしか無い気がする。
上級者さんのアドバイス求む。
空中では何度JD入力しても問題ないので初段は連打しとく。
あとは逆にレバーを長めに入れる。ニュートラル時間に攻撃くらわないように。
漏れは強ランツェの飛び道具二発がいまだにJDで取れない・・・。
俺は流星落かな。
初段の反応がちと遅れがち。
>>662 せんきゅー。おかげでさっきジェニーの竜巻→足バルカンを
全部空中JD出来ました。
666 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/16 03:07 ID:zDJ35989
>648
ありがとうございまつ。参考になりますた。
とりあへず、まずはカプエス版ロックからの脱却が必要かと
「遠立ち大キックで対空ができねえッ!」とか
「中キックがないッ!」とか叫んでる様ではまだまだかと(汗)
>>662 初段は連打?
いい加減なアドバイスすんなよ。
連打でいいのは2段目以降。初段連打してたら結局運絡みで終わる。
シュワルツランツェの後半部分は飛び道具扱いだからJDの間隔が非常に短く、
強とかはかなりキツイ。でも対空にはならんから気にするな。
昨日は久々に対戦を堪能してきますた。
テリー使ってるとこに鳥で連コすんのはちと勘弁してホスィと思った。終わってる相性なんだってば……
なんだかこっちが申し訳ない気持ちになってくるよ。
こっちも一応対戦台あるけどほとんど乱入者ナシ。
たまに入ってきたかと思うと厨グラント。
さらにたまにほたるとかが入ってくるが、2回程勝ち抜くとあっさりグラントに転身。
勝てんわけじゃないけど疲れるし相手してて全然面白くねぇんでヤメレ。
>>668 別に終わってないぞ。鳥がキツイのはごもっともだけど。
>>668 終わってる感こそレンバー1回転好きの求めているものだからなぁ
そこを解ってつきあってやってくれ。
>>667 後半はJDの間隔が短いから1回のJDで多段取るように。
レバーをニュートラルにするとNGだったと思う。
鳥はフェイントが強い
けん制をくぐられ
J攻撃くぐられ
弱Pキャンセルくぐられ→JH
フリーマンよかは上だ!
そうでもないよ。
675 :
668:02/11/16 22:31 ID:???
今日もテリー使うてたらロックに乱入されますた(昨日とは別人)
3ラウンド先取のストレート勝ち×2の後、
筐体にぶつけるように乱暴に椅子を戻して立ち去る対戦相手。
もうやだ(;´Д`)
Emilってもしかしてチーム新小岩って集団のヤシか?
677 :
667:02/11/16 23:50 ID:???
>>672 それって強シュワルツランツェに関するレスだよね?
やってみたけどやっぱり全然できん。
灼火襲みたいに高速で多段になる打撃技は、
一回のJDで数ヒット分JD出来るのと混同してないか?
飛び道具だからキチンと取らないと駄目。
月曜に秋葉原行くかも。誰か対戦してくれる人いる?
678 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 00:02 ID:GtT0rcD0
age
>677
何時頃?
すいません。CPU戦でカインと戦える条件って何ですか?
>680
あら、貴方ひょっとして初心者ですわね?1〜7回戦までの平均ファイティングポイントが
AAA以上だったらカイン戦に行きます事よ。早い話がAAA以下を取らなければいいんですわ。
>>681 稼動当時から遊んで、DCも即買いしてても
フリーマンと鳥でカインに会ったためしの無い人間がここに(爆
>682
!?!??・・・予想外の答えが返って来ましたわね・・・。フリーマンとグリフォン以外は
どうしたんですの?
>682
いくら何でもこりゃネタだろ。683のお嬢様(口調からいってこう呼ばせてもらう)、本気にすることは
ねえぜ。
686 :
682:02/11/17 15:13 ID:???
いや真面目な話。
他のキャラだとなんとかSSとか取れるんだけど、
なぜかこの2人だけAAA〜Aばっかし。
687 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 15:37 ID:KzRXApf+
>686
俺も結構長く鳥使ってるけど、
短時間で勝負を付けて体力の消耗を抑えるよう意識しとかないと
カインまで行けないことが結構ある。
TOPを先頭に置いて、小ジャンプ攻撃でゴリ押しすれば割と楽にはなる。
マソはCPUの起き上がりにモービット重ねとけばほぼ確実にヒットするから、
ブレーキングからの連続技でフルブラストを叩き込んでランクを稼ぐと吉。
話は変わるけど、ブレーキングしにくい技をみんなに聞いてみたい。
コマンド同じでもそれなりにムズイのもあったりする。
俺は牙刀かな。
あんまり使わないけどマルコかな 簡単なのはジェニ
MOW稼動からずーっとテリー使ってるけど未だにブレーキングをしくじる事がある。鬱。
たまに使うロックに至っては真空投げブレーキングからまともに追い打ちできたためしがない。鬱々。
>686
なるほど、鳥と自由人使いは大変そうだな。自分はドンファン→ジェイフン→ロック使いに転身し、
最近じゃ色々使ってみたくてルーレットセレクトしているけど、鳥はあまり苦労してないかな。
TOPアタック適当に出して、当たれば起き攻め、ガードされればガードクラッシュ狙うっていう極めて
単純な戦法使っているよ。それよか自分は北斗とグラの方がいいポイント取れない。
自由人は超必の使い方が鍵か。自由獄殺(236236+BorD)は潜在版の方が割り込みに使えていいよ。
>690
真空投げBRは少し歩いてダブル烈風拳が簡単。格好良く決めたいなら強ハードエッジ。威力は
どちらもほぼ同じだけど、ハードエッジは当てるのに慣れが必要なのでオススメ出来ないか・・・。
> 自由獄殺(236236+BorD)は潜在版の方が割り込みに使えていいよ。
しかし同じ潜在ならフルブラの方が割り込み向きな罠。
>>679 じゃあ18時ぐらいに行ってみようかな。
都合いい時間あるなら679に限らず言ってみて。
なるべくいるようにはするつもり。
694 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/18 00:29 ID:54ObN2Dp
>676
よ、よく知ってますね。かなりマイナーなチームなのに。
>677
(´Д`)ノ
保守
今日、秋葉原に来た人お疲れ。意外に人集まったなー。
なんか鳥が多かった気が。
なかなか調子が上がらなかったけど最後の方には大分、勘を取り戻せた。
コンボ精度が最後までイマイチだったから練習し直すか。
うおおおおっ、今ジェニーの超必を全弾取った〜!
よろこびカキコ
698 :
691:02/11/19 09:10 ID:???
>692
オーノー!研究不足でした。昨日分かった事だが、鳳凰脚にもちゃんと無敵時間あるんだね・・・。
零牙潜在版を無敵で避けつつ鳳凰脚潜在版を叩き込んだ奴って先にも後にも自分だけか?
多分これ、狙ってやるのはほぼ不可能。偶然だから出来た事かと・・・。
699 :
Emil ◆AZEMIL.cgo :02/11/19 15:01 ID:PoPksndd
昨日は皆様お疲れ様でした。
とりあへず昨日のでこのゲームのゲーム性を掴んだ気がします。
大変勉強になりました。
ありがとうございました。
そりゃ良かったね
>エミル氏
正直あんたには萎えた。
カプエスのあんたを知ってるから昨日は期待して行ってみたが
いくらなんでもあの弱さはないだろ。
カプエスとは違うんだからもうちょっと考えた立ちまわりをしれ。
俺もMOW対戦ヤリテー
でも関西人の俺に東京の対戦会には出られんし・・・
鬱だ・・・地元のゲーセンにはコマンド表あるのになぜか入ってないし・・・
>698
牙刀が零牙での似非コンボ(ヒット数は繋がってないけどガード不能のアレ)を狙ってきたとこに
予めコマンドだけ仕込んどいた無敵アリの超必or潜在で反撃ってのは理論上可能だったような。
>>701 本人がまだまだ未熟だと言ってるのに何を期待してるんだか。
これまでのカキコで彼の今の技量は推し量れただろ?
カプエスとMOWじゃ勝手が違うのは当たり前。
>>701 そんなこといちいち言われるんじゃ
新しいゲームなんか一切できねぇよ。
707 :
691:02/11/20 09:46 ID:???
>704
理論上は可能だろうけど、問題はそれを対戦でやってのけるヤツがいるか、さ。零牙みたいに
割り込みやらリバーサルやら使い道が色々あると、狙って来るのがバレバレで無い限り零牙の
発動を事前に察知して超必もしくは潜在を無敵で抜けながら当てられるヤツなんていないだろうさ。
そんなヤツはニュータイプだな。最も、それが出来るくらいならガーキャンで超必もしくは潜在を
当てた方が何かとお得だけどね。
>>701 カプエスのあんたを知ってるとかいうと
なんとなくですが、Emil氏はカプエスは上手いと言うことですか?
>>706 禿同。萎えたまでいうことはないな。
カプエスとは違う立ち回り云々は刺激になるから言ってもいいかと思うけど。
対戦会なんてあったのか…最近アケ板来てなかったから知らなんだ(´Д`)
いいなぁ対戦会…俺の地元はもうシングル台しか残ってないよ。
まああるだけマシかな。ドリキャスのはやる気起こらんし。
グリフォンで俺のロックをしょっちゅうボコってくれた兄さん
元気でやってるかな。
しかし・・・強いグリフォンにはうかつに飛び込めないよな・・・。
そうなの?近距離なら反撃されにくいからまだイケルか思ったけどナー。
ロックだと地上、空中どっちでも近づくのがしんどいんだけど。
デカイよーコワイよーガクガクブルブル…と思いながら対戦してまつ。
俺もMOW対戦してえ〜。(;´Д`)
秋葉なら行けなくもないし、もしもここの
人で秋葉でMOW対戦する予定のある人は
ここに予告していただけるとありがたいです。
予定さえ合えば飛んできますw
今日秋葉に逝ってみるかな…
やってる人いたら乱入するんでよろしゅう。
>>712 うむ。俺は牙刀使いだが、決して飛び込みもメリ込まないようにしたり、
→Bの特殊技で牽制したりしてるね。ま、
>>712氏の言うように闘うのが
ベストだとは思う。
とにかくTOP状態でジャスティス喰らわないように・・・。
( ゚Д゚)y─┛~~
MOWのガーキャンって、JDしてから簡単なコマンドの必殺技を入力するやり方と
あらかじめコマンド仕込んでおいてJD後にシメの入力するやり方の
どっちの方が実戦的だと思いまつか?
ロックなら後者で突進技(ハードエッジだっけ?)狙ってる。
鳥の時は前者でハリケーン狙い。
月曜にまた秋葉原いってみようかな。
こないだは18時まで少し時間を持て余したので、17時ぐらいに。
>>716 併用するのがベストかと。
JDしてからコマ入力してGCって間に合う?
JD後のGC猶予時間ってどれくらいなんだろ・・・
>719
受付時間は10フレームですわ。JDに成功後、青白く光るのが2フレーム後。それを視認してからでは
8フレームしか受付時間が無い事になりますわね。
>>720 サンクス。
入力出来んことはないわけですね。
どんな技でもJD受け付け時間は同じなの?
地対地のJDは弱攻撃より強攻撃の方がGCしやすいような。
間違った、JD受け付け時間じゃなくてGC受け付け時間な。
724 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 17:29 ID:jPvef37g
>>722 それは2発目の弱攻撃が来てるからじゃないの?w
725 :
723:02/11/23 18:13 ID:???
いや、単発の弱攻撃での話。
ROM版のプラクティスでJD確認からのCG入力を練習してみたんだけど、
どうも弱攻撃より強攻撃の方がCG受け付けが長そうに思えて。
レバーだけ入力→(しばらく待つ)→ボタン押す・・・
何じゃこりゃー!すげー受付時間なげー!!
虎砲のブレーキング条件を聞いて、出来るか!とか思ってたけど
これなら簡単、今日から極限ファイトだぜ〜
スレ違いっぽいノリでスマソ
>>726 そうそう、このゲーム異常に受付時間長いよね。
そのおかげでコマンド仕込んでガードキャンセルとか
歩きビッグフォールとか簡単にできるし。
しかしこのゲームちゃんと上段、下段避け攻撃があるのに
いざ対戦でアツくなってると使うのを忘れるな。
キャラによっては非常に生命線だったりするのにね。
上段はともかく下段避けはあんまり戦力はならないよなぁ…
ロックみたいに空キャンからの選択肢があるならともかく、
下段すかしor中段って性能を評価するならフリーマンやグラントあたりが限界ぽ。
下段避けノ−マルヒット時に五分以上の○や鳥は使いやすい。
ああ、そういや○がいたか。アレが一番使いやすそうだな。
○の下段避けは、ヒットしたら0F確定じゃないっけ?
>ロックみたいに空キャンからの選択肢があるならともかく
限られた選択肢の中の1つとも言うが…
下段避け、リープアタック程度には使えるようにしてほしかった。
736 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 20:50 ID:SN4YrK9+
age
>735
リープ並みにしちゃうと潜在がらみでヒドい事になりそう・・・。
(スト3もそれで散々なトコあったし)
下段避けヒット時は1フレ不利ぐらいをキボンヌ
739 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 02:09 ID:SiyvZHBG
今週の日曜の午前と4時半以降にアキバのセガでガロウやってると思います。
1Pカラーのテリー使ってるんで、よかったら相手してやって下さい。
BRも覚束無いほどの初心者ですが・・・y=-( ゚д゚)・∵;;
いいなー都心は。対戦相手に恵まれてて。こっちは相手はおろか対戦
台すらないよ…トホホ。
そういえばリアルバウトスレ立ってたね。このシリーズは好きだけど
スレ立てした1にモニョって書き込まずに帰ってきちゃった。
なんで狂信者はやりこみもしないMOW叩くんだろ?
俺も初代からやってるしRBマンセーだけどああいうファンを見ると凹む。
>740
やりこまないからこそ叩けるのであろう。
ある程度設計思想とか解る齢になっちゃうと、
若い人みたいな激しい物言いは出来ないねぇ・・・ゴホゴホ
ケビンが最強いと思いこんでる時点で全然やり込んでないのが
バレバレだよな。まあ確かに強キャラだけどジェニーや烈海王
の方がガクガクブルブルなんだけど。
リアルバウト知ってる世代は少なくとも現役厨房じゃないだろ
・・・と考えるとあの物言いは人事ながらヤバイと思うけどな。
いや、俺も好きなんだけどな。初代リアルバウトは。
>>742 ケビンと牙刀はゲージためが完璧だと別キャラだよ。
ジェニーはケビンにも相性イイから安定してるけどだけど。
ふと思ったんだけどキャラの使用率ってどんなもんなんだろ?
俺の地元は鳥が多かったので美少年は苦戦してたけどナー。
大会でも丸や鳥がちらほらいたみたいだしここまで弱キャラが
愛されてるゲームも珍しいな。弱キャラの方が楽しくて燃え〜
ハァハァだから気持ちは分かるけど。
何となく、MOWには月華に似た匂いを感じる。
あ、キャラ萌えとかじゃなくて。
遊んでいるときの感触と言うか。
747 :
739:02/11/27 19:04 ID:???
∧||∧行けなくなりました。∧||∧
まあジェニー、ガトウ、ケビンは使い手次第でしょ。
最近ケビンのGC通常技・通常投げやヘルキャンがおもろい。
牙刀で、飛び上がり→追加入力の気発射(技名知らない)を
入力すると、時々地上でピクッとしただけで終わるんだけど
あれはとにかく素早く入力するだけでいいの?それとも隠し技?
>749
素早く入力すれば出るだけの事ですけど、タイミング良く入力しないと少し
飛んでしまいますの。隠し技ではありません事よ。
ついでに技名は飛び上がりが「風牙」、気発射が「孔牙」ですわよ。
750キモイ
そう・・・・・さよなら。
753 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 21:01 ID:T+xu0f2F
>>749 ちなみにそれは風キャンと呼ばれてる。
一瞬にして必殺技ニ回分(風牙と孔牙)のゲージを溜めるので
確実にだせるようになると凶悪。
マルコ氏は非常に使いやすいでつね、、、。
ヘタレな自分でもカインあぼーんできますた。
>>753 ゲージ溜め効率がはるかに向上するからねぇ…
零牙っていう高性能超必と併せて考えるととんでもないことなのだが…。
756 :
749:02/11/29 00:27 ID:???
>>750755
どうもありがとうございます。
零牙を気軽に使えるって事か・・・練習するじょ!
風キャンってコンボに使える?
>757
画面端とかなら。
地上の相手を強風キャンで浮かせてから低空旋牙で拾った方が
普通に強風牙→低空旋牙で浮かせるよりも一発多く旋牙が入ったように思う。
今日MOWプレイ中、乱入者キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
・・・・と思ったら初心者さんだった。(´・ω・`)
760 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 10:22 ID:iEv2CJfi
>>759 どこでやってたの?
やっぱ秋葉のセガ?
明日の3時頃から秋葉セガに行ってみよう。誰かいるといいな。
餓狼2がデル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
無限段教えてよ簡単なやつ
即死はあるけど永久はないぞ。
そこあんま信じない方がいいよ
まるこ
770 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 06:39 ID:98nT2nwM
海外の情報か・・・ポリゴンヴァンパイアとかも海外発の噂であったからねー。
何となくこのスレではジェイフンの影が薄い様な気がする。
モデルが単なるおっさん(失礼!)だったからだろうか。
ジェイフンはあんまり使い込み甲斐がないからかな。
グラントほどじゃないにしろ。
でもMOW2出るんだったらイマイチ信用できない海外企業より
D社に発注して欲しいよな。
サミーの傘下だから無理なのは分かってるけどさ。
たまに程度だけどいちおう対戦のできる環境にいると
続編で変なの出されるよりはこのままでも、なんて後ろ向きな考えが。
ディンプスの技術はもう今の世には通用しねー・・・
なんだあのPS2で出すDQZは?・・・・
>>773 しんいーけんを見て海外に謝るが良い。
ウィザードリィも純正より日本版外伝(つまり向こうから見て海外)の方が
面白いと海外でも評判だし。メーカーの腕に国境無し。
プレイモアの鑑定眼さえ良ければ問題無し・・・一番怪しい部分だが(w
MOWは好きだけど、BGMはいまいち好きじゃない。
>>777 そう?まぁ感じ方の違いなんだろうけど、個人的にはどのBGMも
キャラ性やステージにマッチしててかなり好きだなぁ。
MOWの音楽も悪くはないが過去の餓狼伝説シリーズほど
印象に残るものがないってのが正直な感想かな。
餓狼MOWがあるゲーセン情報きぼんぬ。
一人台でも対戦台でもいいからプレイしたい・・・。
>>780 ドコいらへんで探してるのかわかんなきゃ書きようがねぇYO!
ちなみに漏れは新宿の西口スポランでよくやってます。
MSVの6本差しってのが辛いけど。
782 :
780:02/12/02 23:04 ID:???
>>781 スマソ。
小田急沿線にあれば一番いいんだけど、
そんな都合良くあるわけがないんで、関東ならどこでも。
とりあえず西スポにあるんですね?
情報ありがとうございます。
対CPU戦でのロックが楽しくなってきた。
対空ジャストディフェンスキャンセル真空投げが面白すぎる…。
新大久保アルファステーションの地下に対戦台があったはず
餓狼モウ?
>785
な・ワ・ケ・あるかッッ!!ついツッコミを入れずにはいられん・・・。
そう呼んでたけどマズーか?
友人は「ああ、テリーがオッサンの方か」と言ってたけど(w
>>呼び方
「がろぅお」とネバっこく発音すてますた。
ちなみに餓狼SPは「ぅすぺしゃぁる」で通じてますた。
>788
うおっ それ俺もw
モウって呼ぶのは普通じゃなかったのか・・・
ついでに保守あげ
ついに4回目となりましたガロスペW杯です。
大会形式はぶっちゃけ蹴球世界杯と同じなので、1回戦負けでも 3試合は出来て大変お得です!
さらに前日には数台のフリープレイ対戦台を設けての対戦会を行いますので、
まったりでもガチでもお好みでお楽しみください!
●大会名
第4回餓狼伝説スペシャルワールドカップ&フリープレイ
●主催
バーニング
●日時
フリープレイ:12/21 11:00〜19:00(完全無料稼動)
大会:12/22 13:30〜(エントリー受付は13:00まで)
●場所
秋葉原 Jゲーム
東京都 千代田区 外神田4-3-10
http://thedrill.hp.infoseek.co.jp/ffsp/map.gif 公式サイト
http://thedrill.hoops.ne.jp/ffsp/ ●問い合わせ先
[email protected] ●大会形式
参加者を数名ごとのグループに分け、それぞれでリーグ戦を行い
各グループ上位2名が決勝トーナメント進出。
決勝トーナメントは通常のトーナメント戦を行います。
●フリープレイについて(完全無料稼動)
対戦台の設置台数は4台の予定です。
そのうちの1台を練習やリハビリ用に「まったり練習台」、
もう1台を腕試しや大会に向けての調整用の「勝負台」とする予定です。
残りのうちの1台はリョウサカザキ使用可ver.の予定です。
>>782 小田急沿線なら一人台が成城にある…と思う。明日行って確認してくる。
793 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 23:22 ID:9IatNOVD
age
馴れ合いスレッド(pu
OLDゲーム系スレはだいたいそんなもんだろ
成城になかった。ポスターだけだったよ。
変わりにスパルタンXと魔界村があった。
797 :
780:02/12/05 01:34 ID:???
>>796 わざわざありがとうございました。
成城にあったらいつでも気軽にプレイできたのに、悔しい。
大阪は高槻リブロスに対戦台あるよ。
しかも50円2クレジット!
おいでませ〜。
え?前はシングル台になってたけど対戦台が復活したの?
今度こっそり逝ってみるよ。
何気にオールドゲーム多いよね、あそこ。ヴァンパイア
ハンターも置いてあったし。
801 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 07:30 ID:ISZq8lEO
age
強さは別として1番安定しないのは誰でつか?
一発はデカいが攻めも守りも駒の少ない鳥が一番安定してないぽ
あ、そういや暴発王のカインがいた(w
オーケーその2人使いまつ
カイン使いは同時押しとか面倒な操作多いしその割にはイマイチ報われない気もするなぁ
>804
その漢気に乾杯
ロックも安定はしてないな。
808 :
:02/12/08 00:18 ID:???
台のボタン配置変わるだけで
戦力マイナス70%になるよカイン・・・
使ってきますた。
俺鳥で頑張って牽制
↓
相手バックダッシュハリアビー×n
↓
ターイムアッ
↓
チャリーン
↓
カインの強Kどんなだっけか
↓
カイン景気良く突進
以下略。
ロックは今までけっこう使ってきますた。
これからは鳥に生きます
あれまーまた寒いジェニーにあたってしまったんですな・・・
鳥でガンがれ、俺もロックで頑張るよ・・・
811 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 14:16 ID:4QG3HuKO
一番スコアがいくのは誰ですか?
あと、ミラクルって取れます?
>811
ミラクルは体力満タンで勝てばおっけい。
ジャスとディフェンスによる体力回復でフルゲージでも桶?
814 :
812:02/12/08 15:16 ID:???
>813
桶・・・だと思う。ミラクル取った時はいつも妙に技が決まりまくって
相手の攻撃一発も食らわなかったから良く解らないけど・・・
815 :
813:02/12/08 17:47 ID:???
1人目は面白いくらい技が決まるしいつもあっさり倒しちゃう
からわからんかったけどそっか。サンクス。
ロックでやる時頑張ってみるよ。しかし弱いな、コイツ。
ミラクルの条件は40,000点以上のスコアを稼ぎつつ10秒以内にKOすることなんだが。
TOPを先頭に置けばそれほど難しくない。
追補。50,000点ぐらい稼げば15秒か20秒ぐらいでもミラクル取れた気がする。
10秒以内40,000点以上だと体力満タンでなくてもミラクルが取れる。
10秒以内20,000点以上or15秒以内30,000以上or20秒以内40,000以上で
体力満タンであればミラクルが取れるらしい(ネオジオフリーク参照
つか手元に丁度ソレが載ってる回のがあったよ…。
ちなみにスコアはいくらぐらいまで稼げるもんなの?
200万ってのは見たことあるけど。
俺ジェニーで220万
450万くらいが全一スコアだっけか
近所に再入荷…はいいが誰も乱入ってくれません
今日初めてTOP覇王翔吼拳の全段JDに成功したんだけど・・・
あの回復量にはこっちの方がたまげたよ(w
>822
読み方は「たたかって」でいいの?
俺は「らんにゅって」と読んだが
はいってではないじゃろか
826 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 01:22 ID:iWk0ZZje
ほしゅ
ここは一つ「かまって」で
哀愁を醸し
保守
いまさらだが、超必の時間停止は正直いらんかった。
超必?潜在?前にも話題に出たが同意。
まあ自由人と美少年にはあってもいいと思ったけどな。
ガトーの強さは明らかに意図されたものだろうなぁ、と今日零牙決めまくって思った
これって続編作る気満々で作ったんだよね?
エンディングみんな続く感じだし、ガトーの技全部盲目でも可だし。
鳥のその後が気になってデッドリーの最後にレバー2回転させてしまいます。
833 :
829:02/12/13 22:24 ID:???
>830
いや、0フレじゃなくて時間停止エフェクトそのものがイラネ(゚听)
超必・潜在の大半が確定状況で使ってナンボって感じになっちゃってるのがどうも。
>>833 まあ、あれだ。
つまりお前はぶっ放ししか出来ないって訳だ。
このゲームほど暗転が重要なゲームもそう無いと思うが。
新宿スポランでやろうと思ったのにMVS台が全然空かなくて出来なんだ…
>834
決め付けんなや。
マターリいこうぜ。ただでさえ、プレイ人口少ない。
>834
餓狼シリーズで暗転あるのはMOWだけだから気にいらないヤシもいるんじゃネーノ。
漏れは暗転肯定派だが。つか暗転中の構えがないバスターウルフなんて考えたくない。
あー、そういやRB2の潜在は出すとき一瞬止まってたな。
暗転は簡単かつ効果的に派手派手しさを出せるんで漏れもオッケー。
何と言ってもウルトラセブンの最終回好きだし(w
クリーピングデスの暗転が当て身後でよかったねフリーマン。
と、某傷心のノクテュルヌを見て思った。
全員に隠し潜在があってほしかった、などと厨なことをぬかすテスト
842 :
ゲームセンター名無し:02/12/15 17:54 ID:B22L65E8
MAX2並の糞技揃いになる悪寒。
アンニュイ・マドモワゼルとはどんな技ですか?
退屈を嫌うお嬢さんであるところのジェニーが
JDできるような退屈な攻めにブチ切れハイヒールを片手に暴れ狂う技です。
ジェニーはあまり好かないけどアンニュイは絵的に好きだなw
そういえばPSのサムライディーパーKYOって、
MOWチームと言うか月華チームの制作なんだよなぁ。
サムスピとか月華の影響受けまくっているマンガを本家がゲーム化するってのも、
なんか面白いね。
っつーか、MOW2つくってくれ。
>サムスピとか月華の影響受けまくっているマンガを本家がゲーム化する
「本家」とか言ったりして信者的な決めつけ発言は見ていて痛いぞ
山田風太郎の魔界転生→深作欣ニの魔界転生→サムライスピリッツ→るろうに剣心
KYOはるろうに剣心のパクリ企画だし、
マンガの内容を見てもサムスピや月華の影響は少なからず受けているでしょ。
サムスピ→るろうに→月華
あたりでパクりパクられ…ってやってると思うけどな。
デンプスにプレーモアが発注しないかな…つか続編作る気ないのに
版権なんか握ってくれるなよ…。
天草+十兵衛か、魔界転生のパクリだと今気付いた
ゾンビ武蔵も月下でやってるねぇ
すごいねSNK
家庭用欲しいんだけど
ネオジオ版は高いし
DC版は微妙らしいし……ぬおお
>855
技を出した後にディスクの音声データを読みにいくという
信じられないアフォ仕様のせいでボイスがズレまくる。
857 :
854:02/12/17 23:49 ID:???
>856
ボイスだけ?技とか食らい判定とか、出来ない連続技があるとかは?
DC版は特にボイス、音楽関係がひどいね。
ベスト版なら安く売ってるからどうしても欲しいというなら買ってもいいんでない?
スマン>854
持ってるんだけど、技関係で違ってたらイヤだなぁ・・・と。
漏れ的にボイスとか音楽は2の次なんでほっとしたでつ。
860 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 00:55 ID:YFkaR4f4
「飛ばすぜ!…限界まで。」の話聞いたから
様子見てたら無くなっちゃったよ。
タカラ餓狼より百倍マシでオリジナル要素付の上2800円
それでも悩んでしまうなんていい時代になったなぁ
861 :
高須:02/12/19 00:57 ID:Fvfhqp5K
誰か答えてください
ラスボスの対空なんていってるのか!
DCのベスト版持ってるんだけど、ズレまくる…という程でもないような。
俺の感覚がヘタレてるだけの可能性が高いけど
ひょっとしたらベスト版はその辺が改善されてるとか?
通常版とベスト版両方持ってる人なんて居ないのかな?
>861
シュワルツランツェ
>862
以前、どっちも変わらないと聞いた記憶がある。
月華もあかりの前転バグが直ってないって聞いたしナー。版権持ってる
だけでダメダメだな、プレイモア。
一応両方持ってるけどやっぱり音声ズレがあるよ…しかも読みこむ度に
ギコ猫降臨するし。起動させるといつ本体が壊れるのかと思うと…。
>864
月華、家庭用ロム版の移植なもんで
斬鉄ステージの砂埃が修正されてないのもがっくりよ・・・。
ヤフオクでほぼ定価で新品ROM出てたけどナー。ベスト版が出る前後かな?
いらないものを売り飛ばして買っちゃったよ。
再現率にこだわるんなら基盤の方が安いしいいかも。ただ置き場所が…。
867 :
865:02/12/20 22:28 ID:???
>866
いや、再現率は完璧(つーか中身同じ)。本体側の製造期間で問題が出るんだわ。
最初期のネオジオなら問題無いらしいんだけど、中期以降のコストダウン型だと
斬鉄ステージ(&2000のストライカー)で画面がチラついたり砂埃が赤くなったり。
ギガパワーも考えモンですよねぇ・・・。
ロックのW烈風拳がネバネバした何かをこねているようにしか見えない。
関係無いけどkof2001ってほんとに800メガもあったの?
800メガもあるならなんであんなにグラフィックが劣化してんだ?
キャラが多いから
あとストライカーのせい
納豆拳
2001が凄い容量なのは没ボイスのせいだと聞いたけど
>873
ソース教えー。
エ○ュじゃボス2人使えないの?
いくらやっても出ない…
容量食いのオリジナルゼロタス+3とイグニスがいるからじゃネーノ?
ラスボスなんて動きなめらかにしても容量無駄なのにな。
MOWって700だっけ?ROMは圧縮で699らしいけど。全キャラ
良く動くけどかわりに人数は少ないけどおれはこっちの方がイイな。
つーか、オレ的に動きがどうこう以前に
人数の多すぎるゲームはあんまり好きじゃない。
しかし悲しきかな、キャラの人数=ゲームの寿命となることが
あるのもまた事実。それだけ選択肢の幅が広がるわけだしな。
まあそれは置いておいてMOWはキャラ少ない代わりにゲーム中で
の動きやOPデモのドット絵アニメには気合いが入ってるな。
MVSであそこまで滑らかに動くとは思わなかったので初めて見た
時はビクーリしたよ。アトミスウエイブかナオミで続編が出ないことが悔やま
れるよ…。D社が版権持っていてくれたらなあ。
879 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 21:44 ID:XhFbMon8
今DC版のやってるんですが
カインがラスボスで出てこないのですが…
なんか一回も負けたらダメとか条件あるんすか?
>>879 ファイティングレベルをグラントまでに一定以上の平均取ってないと
出てこなかったと思う。AAAを平均して取ってれば良かった気が。
序盤でマスター2,3取っておけば出るだろ。
881 :
879:02/12/23 23:56 ID:???
>>880 なるほど〜ありがとっす。
何回別に死のうがええんですね。やってみます。
いや、死にすぎると出てこないよ。
ファイティングレベルには点数が設定されてて、
その合計点数/試合数(負けた試合も)で平均AAAとってないと
出ないんだったかな
難易度を下げて練習してみてはどうでしょう?
ただしサバイバルの隠し要素(ギャラリーの追加)はレベル3以上、
グラントまで到達しないと開けません。
使用キャラは誰か知りませんが鳥、自由人、美少年の3人は厳しい
のでテコンダー弟かグラントを使う事をお勧めします。
めんて
885 :
ゲームセンター名無し:02/12/25 22:52 ID:ypHUNAFo
あの語尾とかに顎とかって使うの何の意味があるんでしょうか?
886 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 03:23 ID:iS2ekyJq
MOWはいいよねぇ。
最初は超必コマンドのカプ化、ボタンのコフ化(元に戻ったとも言えるが)が
気に入らない、ライン無きゃ餓狼じゃない、と厨な事思ってたけど、
ロックの面白さを知って開眼した感じ。
で、当然ロムは買えないからドキャに期待してたのに…。
ギャラリーのジェニーと極限一家は良かったけど。
887 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 08:38 ID:el48V1Qg
>886
どんな絵が収録されてんの?
「こんなの餓狼シリーズのキャラじゃねー」と言わしめたロック。
しかしその奥が深い性能とキャラ性でプレイヤーを引き込んだのもロック。
なぜかヤローからも萌え〜ハァハァなどと言われた不憫なキャラ、ロック。
最初の嫌われっぷりがカプエス2とかを経て今じゃすっかり人気キャラだし
新主役としてちゃんと確立してるな。たいしたもんだ。
>887
ネヲフリポスターのイラストやSNK会報の絵やらあったよ。俺は若き日の
テリー&ロックと鳥VSデソ絵がいいな。TONKOを見直したよ。
…あと烈海王がメインのイラストは無かった。それはちょっと寂しいな。
ネオジオ版持ってるけどギャラリーのために買おうかな…
今ならベスト版で出てるし。
ベスト版、中古価格でどのくらいだろ?
2000円ちょっと。
鳥VSデソ絵見てーーー!!
893 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 09:42 ID:5zBXWh/K
2000円か……微妙だ。
秋葉原セガの対戦台、コミケ中なら多少は人が来ないかなーとか思ってたら
結局COM戦クリアした時のギャラリーが増えただけで激しくショボンヌ。
秋葉セガに対戦台ってあったっけ?
今日逝ってみようかと思うんで詳細キボンヌ
895 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 19:14 ID:5O9PL1SV
先月に秋葉のセガに行ったら3F?にあったよ。
>894 >895
4Fだよ。
保守
さて、秋葉原セガに初MOWでもやりにいくか。
あけおめ。
俺は寝正月を堪能するのでROMでトレーニングしてまつ。
>898
……初MOW出?
漏れも家でまったりROMしてまつ。
ロックで対空JDキャンセル真空投げの練習中。
902 :
898:03/01/02 21:30 ID:???
>900
ウマ(・∀・)イイ!
>901
君は俺ですか?
ナンダカンダで900までいったね…。ここまで伸びるとは思わなかった
のでちょっとビクーリさ。
今年こそ出てホスィね。MOW2。プレーモアも今年はやるっすと言ったんだ
しKOF以外のシリーズも出して欲しいもんだ。D社に発注してな。
ディンプスは磐梯さんの発注で忙しいみたい
作るとしてもノイズの予感w
こないだ対戦でロックの近D空キャン真空投げって偶然決まったんだけど、
もう一度やろうとしても出来ねーんだわ。
誰かやってみてコツ伝授してよー。
905 :
901:03/01/03 14:29 ID:???
>>904 なんかソレ面白そうだ。
ROMのプラクティス練習して見る
41236D>8Cで出来るんじゃないの?
いや、試してないから机上の空論だけど。
レイジランか当て身暴発しない? その入力だと。
908 :
901:03/01/03 21:48 ID:???
>>907 試してたら暴発した。
素直にD入力してから根性で真空投げ入れるしかなさそうなヨカーン
しゃがみDからじゃダメ?
4123D>68C
910 :
901:03/01/04 22:20 ID:???
保守age
しゃがみDだと空キャンかかんないっぽいんだけどもが
911 :
909:03/01/04 23:19 ID:nDky3shj
sageとるよチミ。俺が代わりにage
あれ、しゃがみDって空キャンかからいんだっけ?
試したいけどネオジオのAVケーブルなくしちゃってできん。
あ、そうだ。上段避け空キャンならどう?
これなら前に実際に試してできたから確実。
912 :
901:03/01/05 00:27 ID:???
あら?age損ねたスマソ。
上段避け空キャンは比較的楽に出来るんだが
通常強攻撃だと空キャン受け付け時間短いから辛いのよ…。
上段避け空キャンできるなら、
強攻撃からもたいして苦ではないと思うが・・・
下段避けとかん違いしてない?
そういや避け攻撃は必殺技よりコマンド優先順位が高かったんだっけ?
仕込み入力はやりやすそうだな。
915 :
901:03/01/05 01:06 ID:???
>>913 スマソ、正に勘違いしてますた。病み上がりだから頭がまだボケてるらすぃ…。
上段避け空キャンは出来なくはないけど確実とは言えづ…精進しまつ。
コツまだ〜?
近D空キャン真空投げだけど
他のボタン(ABCどれか)押しながら41236D>(ABC離す)>8C
で出来ないけ?試すにも持ってないのでわからんが。
KOFではボタン押しっぱで必殺技入力してもでないから
出来るかなぁって思ったんだけれども。
駄目だったらごめんなさい、スミマセンということで。
なんか書いてたらやりたくなってきた。
おいてあるゲセン探そ。
918 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 15:12 ID:Ob5sm3Z/
NEO-GEO持っているもいまだにMOWやってる友達いないし、
ゲーセンにはもう無いし、どなたかKawaks使って対戦しない?
919 :
909:03/01/06 20:43 ID:???
AVケーブル見つかんねー。マジ痛い。
単品じゃ売ってないよな。
920 :
917:03/01/06 22:20 ID:???
ゲセン行ってやったきましたが無理でした。
気合で入力しても普通のキャンセルしかできなかった。
>>919 AVケーブルってテレビとビデオ繋いでる
両端が黄白赤のやつで代用できない?うちの
ネオ塩CDはコレ使ってるけど。ROMの方は
専用コードかもしれないので違ってたらスマソ。
921 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 22:52 ID:dETzSqmf
空キャンできましたが、かなりの高速入力が必要かと。
前入れDからぐるっと上まで回してCでできたけど、
狙ってできるものではないと思います。
Kawaksって何ですかと厨な台詞を吐いてみる。オンライン対戦対応のゑミュ?
>>921 やはし高速入力しか手がないかなぁ…何度も試してたんだけど
漏れの場合どうしても強キックの攻撃判定がでてしまふ…。
>>919-920 仰る通り、ROM版は専用ケーブルです。
ただ、PCエンジンのAVケーブルで代用できるとの情報あり。
ま、こちらも負けず劣らず入手困難ですが。
6+D → 3214+C で練習して安定するようになったら、
6+D → 321478+C で。
実際 6+D → 3214+C は、かなり楽だと思います。
こつはD押した後にすぐにCを押すことです。ストップウォッチの
早押しみたいな感じに"タタン"と。
パッドでできたのでレバー使えばもっと簡単そうでした。
問題は空キャン立ちDのモーションにどのくらいの幻惑効果が期待できるのかっつーか
ぶっちゃけ役に立つの?
立ちDの声がして、立ちDのモーションがほんの一瞬(1フレーム程度?)出るだけ。
対戦中にやられても絶対にきづかない。
よって、意味は無いと。
立ちDの声がして、立ちDのモーションがほんの一瞬(1フレーム程度?)出るだけ。
対戦中にやられても絶対にきづかない。
よって、意味は無いと。
近距離D→前Dの2段目に空キャンとかかかると面白そうなんだがな。
931 :
909:03/01/07 21:00 ID:???
>>920>>925 レスサンクス!
PCエンジンのケーブルっすか・・・
あんまりあてにならんから、なくしたやつ必死に探します。
932 :
自由人:03/01/08 13:09 ID:???
Kawaksでだれか対戦しる!!
そんなに対戦したけりゃ自鯖立てれば良いのに・・・
MOW専用鯖をさ。
ZERO3の連中やってるぞ。
俺は地元のゲーセンでずっとリクしてて夢かなった。
保守age
地元ゲーセンの懐かし枠にMOW復活
毎日仕事帰りにまったりプレイしていて
時々対戦なんかもしていたのに……
今日行ったらKOF2000になってやんの
938 :
山崎渉:03/01/09 08:23 ID:???
(^^)
秋葉セガに行ってきますた。
対戦できる環境ってやっぱいいなぁ…としみじみ痛感したさ
940 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 11:24 ID:7Fe0VKy5
対戦してーage
近所のゲーセン、何故かずっとMOWが現役の一番良い場所なんだよなぁ・・・嬉しいけど。
いいなー俺の近所なんかDQN御用達の00が未だに幅利かせてるよ。
ま、いいや。家でROMやろっと。
次スレいっとく?
このゲームはもっと盛り上がってもいいと思うんだが・・。あぁ・・。
カプエスのロックに慣れると
一層ロックが使いにくくなる…
俺は逆にカプエスのロックが使いずらいんだが・・・
904です。
自分でいろいろやって見た結果、生D〜速攻真空投げコマンド入力で
だいぶ安定してきました。
いろいろ検討してくださった皆さんありがとう。
昔はロック普通に感じてたけど今やると…
てかCPUグラントあんなつよかったっけ?
前は楽勝だったのに。
…それでもロック使うけど。
カプエスロックってレイジランが使いにくいんだよな。
ボタン配置のせいでブレーキングもしにくいし。
つい餓狼感覚でリバサシャイン狙いたくなるし。
蒲田の某ゲセンではMOW50円2プレイなんでウマー。
カプエスロックは確かに動かしづらく感じた。
でも、ゲーム上の性能なのか純正アケスティックの所為なのか…。
SNK最後の優良作、餓狼MOWについて語るスッドレです。
・煽り、荒らしはスルーしましょう。荒れたからと言って直ぐに
懐古主義者のせいにしてはいけません。
・情報交換するもヨシ。マターリ推奨。
・キャラ叩き、無いと思うが(;´Д`)ハァハァはほどほどに。
代わりに立てようとして最後の最後で鯖規制に引っかかっちまった。
あと、「【どこまでも】まだまだ餓狼MOWを語るスレ 2【あがいてやる】」だと
サブジェクトが長すぎるってハねられた罠。
ついでに、
>SNK最後の秀作、餓狼MOWについて語るスッドレです。
>・煽り、荒らしはスルーしましょう。荒れたからと言って直ぐに
> 懐古主義者のせいにしてはいけません。
だと微妙にトゲがあるので
>SNK最後期の優良作、餓狼MOWについて語るスッドレです。
>・煽り、荒らしはスルーしましょう。
> 荒れたからと言って直ぐに旧シリーズ派のせいにしないように。
というのはどうか。
【不破仁】餓狼MOWを語るスレ 2【凄い漢】
なんてどうだろう?
今日秋葉のセガ行くます。
黒ジェイフン見かけたら襲って下さい。
AとかBを多用するます。
相手にならねえと思ったら手加減下さい。
日本人です。
弱攻撃多用ジェイフンか…ちょいと苦手意識あるなぁ
テリーかロックで襲うかもしれんので悪しからず。
結局のところブレーキングと0フレが強い奴が勝つのか?
それはちがう
959 :
954:03/01/13 00:46 ID:+V83yIoj
夜行ったら誰もやってなかったYO!
グラントで死んじゃったYO!
960 :
955:03/01/13 03:09 ID:???
あー、スマソ、漏れ逝ったの昼過ぎくらいだった(´Д`)
誰もやる気配なかったから帰ってきてROMでやってたYO!
今度逝く時は時間帯も書いてくれるとグッドかも。
明日新大久保行くとやる極の馴合い軍団がいますよ
いいなぁ、
漏れも対戦した〜い!
ヽ(`Д´)ノ
963 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 11:53 ID:DX8w+4W4
D
新スレもたったことだしsage進行でいこうぜ
>>960 いや 夜行った自分が悪いんすよ。
時間書かないで行くっつってもそりゃわかんねえすよね。スイマセン。
次は予告してから出現ます。
なんで
あの兄弟がでてねけんだよ!テリーなんかRBSPで
お前の10年後楽しみだとかいってたのに
この勝負運否天賦じゃない・・・・・・
・・・・・・おそらくは・・・・・・ 愚図が堕ちていく
勝つのは 智略走り他人出し抜ける者・・・・・・・!
968 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 23:40 ID:tvgEpmGg
新スレはいづこへ?(汗
とりあえず暫定age
>>956のはDAT落ちしたな…
テリースレも落ちてるし…
立てるのが早すぎたんだな。
もともとマターリ進行だったのに、
こっちとあっちとでレスが分散してたから。
あと1がなりきりってところも・・・
もうちょいしたらもう1回立てる?
980くらいになったらでいいんじゃない?
マターリ行きませう
972 :
age:03/01/17 17:36 ID:lXljxJ1y
DCのMOW買おうと思うんですけど簡単にでいいので読み込みとか内容の違いなど教えて下さい
過去ログを「DC」で検索したら一発でわかります。
何十も過去ログあるわけじゃなし。
自分で調べましょうね。
974 :
972:03/01/17 18:10 ID:???
>>973 さっきたまたま携帯から中古屋で見つけたので携帯から書き込んだのですが…ちなみに今も携帯です。なんかアレなんで帰ってから自分で調べます。
素直に教えてあげればいいのにねえ
読み込みか…ドリキャスにギコ猫降臨するから恐くてあんまり起動
させてないな。なんでいちいちGD-ROMからデータ読み込むんだろ?
まあ当時のSNKの惨状を考えたらしょうがないなと思ったけどプレー
モアのベスト版でも直ってないし。
良い所
ギャラリーモード
曲のOR・AR切り替え可
悪い所
セリフ言う度に直読み込み>終始ギコギコ
セリフずれる、テレコになる(飛ばすぜ、限界まで)
キャラ小さい
勝利デモ時無音(判定勝ちの場合は音あるらしい)
家庭用オリジナルモード無しで飽きが早い。
覚えてるのはこんくらい。
勝利デモ時無音ってのは個人的には痛かったなぁ・・・。
勝利→デモの時の音楽の流れがかなり気に入っていたんで・・・。
979 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 10:12 ID:k5zXLEbM
ゲーセン版の隠しキャラの出し方教えてください。
お願いしますです。
ボス2人の使用方法か?だったら
カイン :ジェイフンに合わせてS押しながら↓↓↑↑↓↓
グラント:ドンファンに合わせてS押しながら↑↑↓↓↑↑
カインはテリー、グラントはロックに合わせても出来たかな。ウロでスマン。
家庭用では一番端に隠れてるけどね。
981 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 10:35 ID:k5zXLEbM
>980
ありがとうございます。
申し訳ありませんがよろしければ必殺技コマンドも
教えていただければ・・・
教えてくんですみません。
>983
どーもすみません・・・
ありがとうございました。
そろそろ新スレ立て時?
今日秋葉セガ行ってきた
2P側のスティックの反応が…しゃがみガードが入らなかったんで
ボロ負けしたYO…(つД`)
>>985 そろそろではないかと思われ。
お願いしまつ
>986
漏れも先週あそこの2P側やってて斜め上にレバーが入らなくって負けたYO……
おまけになぜかスティック交換してもらっても直ってなかった罠。
数少ない対戦台だし、メンテの不具合は積極的に店員へ言った方がいいね。
988 :
986:03/01/19 22:00 ID:???
斜め下に入らなかったり(たまに入る)だから多分中で
断線しかかってるような気がする。
今度逝った時に直ってなかったら言ってみまつ
誰も立ててないみたいだから新スレ建てまっせー。
989 :
986:03/01/19 22:13 ID:???
ホストでハねられた…。
誰かスレ建ておながいしまつ。
1000盗り合戦にもならんマタ〜リ過ぎ…
1人うめかのぅ〜
いいじゃん。このマテーリ具合がMOWスレのイイトコロなんだし。
まっ1000取りした事ないのでとっちゃいま〜す
確かにそうだね!!
また〜り
取らせてもらっても良い?
どきどきしまつ
あと少し…
携帯だとつらい…
記念に…爆弾投下しようか?
餓狼MOW2は出ます!!
一応エスカップの後で年内の予定。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。