1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 21:49 ID:/9LDHM6w
3 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 21:50 ID:/9LDHM6w
【要望しましょう】
・バックステップのアニメパターンを追加
・2on2対戦が出来る通信システム
・全キャラ空中投げ完備
・当然勝ちポーズは複数用意してくれ!
OPやEDはもっとテンポのよい感じに演出してくれ!!
・超必殺技は各キャラ複数希望
・アブボの隣にいた女、(金髪の方)次回では出てほすい
・もう少し効果音の種類を増やして欲しい
・派手な演出(多数意見)
・とにかく今までの演出を削ることなくバージョンアップして欲しい
・ラスボスにもコンビネーションを
【検討しましょう】
・コンビネーション、デュプレのバリエーションを増やす
・投げ抜けはもうちょいシビアに(コマンド例2Cとか)
・壁までの距離を検討
・空中ガード検討
・MAX超必殺技の追加検討(ゲージ3本消費、潜在?)
・前転回避行動等はじっくり検討
・GCでふっ飛ぶ距離をもうちょっと短く
・コマ投げ早すぎ
コマ投げの発生は通常投げよりかなり遅めでもいいとおもタ
・避け中は投げ抜け不可に
4
>>1に
>あと関連スレ、前スレ要望案は
>>2-5以内に収まるはずだ
がないようだがとりあえず乙
5get
新スレキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
dat落ちしそうになったら萌え話でもして今回もスレを使いきるように
語っていこうぜ!
とりあえずしゃがみ状態のちょっこりして上を見上げているプパ萌え。
待つことが多いゲーム性のおかげでずっとしゃがんでいられるーーるるる
asitagangattekouryakusimasu.
moremomoremo
ジミーがかっこいいといってみたり・・・
ダメかね?
で。結局オフ会はいつになったの?13日?14日?
14 :
age:02/10/09 23:11 ID:???
13日でおながいしまつ。
関東うらやまスィ
16 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 23:58 ID:bVeqneLW
いいなぁ…大阪なら行きたいなぁ…もっさり対戦…た・い・せ・ん…(悶)
あたいのぶんまで戦ってきて!!みなさん!!
攻略は明日でつか?
18 :
age:02/10/10 00:42 ID:???
>>16 大阪は大阪で企画立ち上げてみては?
日程変更の理由は、14日に仕事が入ったためでつ。スイマセン。
よーーーしそれじゃあパパがジミーの攻略をしちゃうぞ!
とりあえず基本から・・・
H G
近A・・・有利 わずかに有利
B・・・不利 不利
C・・・わずかに不利 不利
D・・・わずかに不利 不利
遠A・・・有利 有利
B・・・不利 不利
C・・・不利 かなり不利
D・・・かなり不利 激しく不利(近いとデュプレで反撃される)
近Bは下段、遠B、C、Dにはキャンセルがかからない。
けん制には遠B、Dを。
Dは先端を当てると反撃されない。(間合いは感覚で覚えよう)
後、下段攻撃をかわしつつあてることができる。
進みながら攻撃するのも魅力的。
オフ会にいけないので攻略しまつ。
子「パパーあんまり役に立たないよ」
パパ「・・・・・」
ソニアの下B×2>サーペントスラッシュってしゃがんだ相手にも繋がりますかね?
田代だとムズい・・・(下A×2なら余裕なんだが)。
>>19 文が???な割にすごいマニアックな攻略が・・・・・
ガンガレ!
うん
投げ抜け後は5分?
おっと忘れてた。
H G
下A・・・不利 不利
B・・・わずかに有利 わずかに有利
C・・・不利 かなり不利
D・・・最高です かなり不利
2Bから2Aに目押しで繋ぐことが出来る。
けん制は垂直JDでもいける。
J攻撃は基本的にJD、ガードを崩すときにJB(めんどいので詳しくは後ほどw)
どちらもめくりに使える(JBはあまり意味が無い)
後ろ中JDで恐怖の中段が・・・(ただしプパ、アリスには遅めにDを出さないとあたらない)
これは小JDでも出来るがヒット、ガード問わずデュプレで反撃されるのでオススメできない。
パパ「さあ明日は忙しいから今日は寝るべ」
子「ま、まさか」
パパ「しないよ、しないよ2002なんてやらないよ」
子「・・・・・」
26 :
age:02/10/10 02:19 ID:???
一応もう1回貼っておきます。
称:アケ板レイジスレ関東?オフ(対戦会)
日時:10月13日(日)12時(好きな時間にどうぞ)〜不明
場所:新大久保αステーション
交通:JR山手線新大久保駅から徒歩3分
改札前の横断歩道を渡り左に真っ直進むと右手にあります。
緑色の建物。
費用:対戦できるだけのお金(自分が満足出来るだけの分)
参加資格:レイジをやっている人、又はレイジに興味のある人
補足:オフというか、勝手に集まってモリモリ対戦するという企画です。
なので、人数が集まらないとキツイですw
以上。
一応人数多くするために、やる極と俺式にも貼った方が良いのかな?
よーし、パパも
>>26に協力しちゃうぞー。
地方なのでさすがに参加できないが、同時刻に地元のゲセーンで
1人レイドラ祭りやってやる!!
対戦が盛り上がっていると思われるKOF2002の隣で(つД`)
●リン前Aからのコンボ
○立ちA連打
○下A×2>コリュウ脚
○デュプレックス
○下B>弱炎錬拳
○立ちA×2>LV2飛龍
下に行くほど高難度。
29 :
age:02/10/10 10:35 ID:???
とりあえずアルファステーションの掲示板にボタン配置こと書いてみた
>>27 >対戦が盛り上がっていると思われるKOF2002の隣で(つД`)
つーかレイドラの台自体が2002に変わっ(略
ところで、新大久保αステーションのレイジがKOFの影響で消えるってことは
ないよな?(;´Д`)
32 :
age:02/10/10 16:56 ID:???
>>31 αの掲示板に
>> エイジ 10/10(Thu) 00:52[500]
初めまして。
今度の日曜(13日)に数人で集まってレイジオブザドラゴンズの対戦でもしたいなと考えているのですが、今のボタン配置はどうなっていますでしょうか?
AC
BD
の配置ですと嬉しいのですが……
と書いておいたから大丈夫だと思う。もし消えてても、言えば入れて貰えるし。
●ラデル
○下C>強デッドドラゴン
遅めにキャンセルしてもつながるので単発ヒット確認できる。
●ぺぺ
○下C>ケツアルコアトル
同上。
●リンの要素
○アトム頭+チャイナドレス+スパッツ+ルーズソックス+ヤー!
=萌え
レイジは地下一階(KOF2002はおそらく3階)にあるから
消えないと思われます。
さすがのαでもレイジは下げちゃうんだねー。
しかもワーヒーとかのレゲーと一緒の台だし…
>>25 メールの欄が・・・(w
kitaisiteruyo
age
怪現象発見!
勝利ポーズの時にリンを画面端に立たせてみよう
するとリンが消えるのだ!!
まぁ既出なわけだが・・・w
このスレ見て、今日やってみますぃた。
楽しかったので、新大久保に見に行こ。
41 :
age:02/10/11 16:54 ID:???
隊長!!今日二回目プレイしようとゲセン行ったら
KOF2002につぶ(ガーキャン。
、、、、、遂に魔の手が、ってゆうか折角やろうとしたレイドラ。
隊長!!こっちではKOF2001に変わってました!(2002では無い)
隊長!!こっちでは2002が4台あるにもかかわらずレイジで対戦が行われてました。
嘘じゃないよ。(念のため)
htp://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=%A5%EC%A5%A4%A5%B8&auccat=2084005537&alocale=0jp&acc=jp
もう必死ですね・・・。
このゲーム小細工無しで音楽がかっこいい。
正直レイドラ大好きだけどKOFにスタッフあげればいいのにと思わずにはいられない。
KOFで鳴ってたらオニステージ、リンステージ、プロレスステージは名曲と言われてただろうなあ。
テクノ好きな俺はBeat Out(ラデルステージ)がかなり好みなんだが、
でんちゅう氏はああいうの嫌いなのか…。
>>47 そんなに欲しけりゃ海外版を輸入するって手もあるが、
こういうヤシらはそこまでやんねーだろうな。
某所にやろうとしとる勇者がおったが…
発売日に家庭用ROMを買えた漏れは人生ウィナーって感じですな。
アニーたんのイラストを見て、勢いで予約していてヨカッタ(;´Д`)
はたしてウィナーなのか
アホなのか。
オレのところもレイドラが2002に・・・
・゚・(ノД‘)・゚・ウワァァァン
でもアンヘルたんハァハァ
すいません・・・普通に買えませんでした(;´Д`)
56 :
age:02/10/13 00:28 ID:???
つーわけで、今日来れる方は宜しくお願いします。
2001 レイドラ
って配置だったからまぁ2002入ってもだいじょぶかと思ったら
2台とも2002になってたーよ つД`)
>>54 アンヘルたんハァハァなあなたには
アブボの右秘書をプレゼンツ!
KOF2002で「KUSANAGIの出現コマンド知らね?」と聞いてくるヤシがいた。
とりあえず
ア ブ ボ の コ マ ン ド を 教 え て お い た 。
諸君 私はレイドラが好きだ
諸君 私はレイドラが好きだ
諸君 私はレイドラが大好きだ
特殊技が好きだ 必殺技が好きだ
地上戦が好きだ 空中戦が好きだ
単発技が好きだ 連続技が好きだ
技術戦が好きだ 精神戦が好きだ
ゲージを消費して放たれる
渾身の一撃が轟音をあげて敵を
吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた相手が
壁にぶち当たり再度浮き直した時など心がおどる
私の操るアステカの露出狂が
対戦相手を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて絶望する対戦相手の
最後のキャラをデュプレックスでなぎ倒した時など
胸がすくような気持ちだった
終始コンビネーション攻撃を狙っていく
最強のアニーたんが
相手の愛用キャラを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の対戦相手が
既に即死確定の使用キャラを
何度も何度も助けようとしている様など感動すら覚える
敗北主義の捨てゲーするヤシを
2ちゃんねる上に晒しageていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ対戦相手が
私のボタンに叩きつけた指とともに
金切り声をあげる空中コンビネーション攻撃に
ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が
雑多な弱キャラで健気にも乱入してきたのを
開幕のコンビネーション攻撃が
体力まるごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
半角板の神たちに
滅茶苦茶にされるのが好きだ
大切に愛用していたプパたんが蹂躙され
他の女キャラが犯され 汚されていく様は
とてもとても嬉……悲しいものだ
KOFの発売に押し潰されて
殲滅されるのが好きだ
失われていく対戦台を求め
渡り鳥の様にゲセーンを巡り歩くのは屈辱の極みだ
諸君
私は レイドラを
地獄のようなレイドラを望んでいる
諸君
アケ板に住み着いたレイドラ プレイヤー諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるレイドラを望むか?
情け容赦ない糞のようなレイドラを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし
発売1ヶ月も待たずに永久連続技が発覚する
嵐のようなレイドラを望むか?
「れいどら!!」
「れいどら!!」
「さいたま!!」
よろしい
ならば レイドラだ
我々は 満身の力を込めて 今まさに
振り上げようとする握り拳だ (アブボのシンボルマーク)
だが この暗い2ちゃんねるの片隅で
数ヶ月もの間 耐え続けてきた我々に
ただのレイドラでは もはや足りない!!
大レイドラを!!
人気爆発の大レイドラを!!
我々はわずか1000レス 6スレを消化する
千人に満たない レイドラ プレイヤーにすぎない
だが諸君は 一騎当千の
萌……も、猛者だと私は信仰している
ならば我らは
諸君と我々で
総戦力100万と1人のゲーマー集団となる
レイドラを忘却の彼方へと追いやり
眠りこけているエヴォガの連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし
眼(まなこ)を開けさせ思いださせよう
連中に双截龍の味を思い出させてやる
連中に我々の連コインの音を思い出させてやる
名作と駄作の はざまには
奴らの経営学では 思いもよらない事がある事を 思い出させてやる
一千人のゲーマーの精鋭たちで
世界を燃やし尽くしてやる
『第1回 レイドラ対戦会
状況を開始せよ
征くぞ 諸君』
……という訳で。
漏れは逝けないけど楽しんでナー。
いいぞいいぞ!
漏れは出場する予定なので少佐の変わりに
がんばってくるさ〜
「さいたま!」
平野耕太はすきだが正直このネタはうザイ。
68 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 11:20 ID:8EYHBjKC
ラスボス倒すの無理なんじゃないすか。
>>68 ボスのゲージがたまってない時
離れて波動拳を撃つ→前転してくるのでジャンプあんぱん塩ラーメン
ボスのゲージがたまっている時
数キャラはなれてしゃがみ大パンチ→超を潜って塩ラーメン
もうオフ始まってる?
>>70 あんぱんから塩ラーメンのコンボはつながらなかったと思われ。
オフの開始時間に近所のゲセーンに行ったさ!(同調1人オフ)
ああ、KOF2002は大盛況だったさ!
その隣で一昨日生存を確認したレイドラの対戦台で……
対戦……台……
何 故 が ろ ス ペ に 変 わ っ て ま す か ?
・゚・(ノД‘)・゚・
73 :
age:02/10/13 14:38 ID:???
立ちA連打のオニうざくて(誉め言葉)強い
アブボやソニアじゃキツイ……
74 :
age:02/10/13 16:42 ID:???
今から来る人居る?
俺関東に住んでてたら絶対行ってる、スマン
76 :
age:02/10/13 17:05 ID:???
結局あまり人居なかったなー
まだ居る予定だけど
俺が弱かったのか、かなり強く感じますたよ>アブボ、ソニア
今日いきました。。。
正直人がいなくてちょっちザソネソ。
レイドラしない連れがじれたため30分くらいで店を後にすることに。。。
アブ&ソニ、アニ&アフロで対戦してくれた方、サンクス。楽しかった。
あのあと盛り上がったのかなぁ。。。
カプエスの大会と被ってたからな。
80 :
age:02/10/13 18:17 ID:???
これから帰ります
参加した方ありがとうございました
アブボの評価が弱いから普通に上がってくれればイイナーなんて思ったりw
対戦人口を減らさないためにも月イチペースで行えたらなとか考えてまつ
取り合えず今回はお疲れ様
久しぶりに沢山対戦できて楽しかったです(´Д`)
対戦会おつかれさまでした。
隣のマブカプ2は大盛り上がりでしたね(w
ワシは常にリンをチームに入れて戦ってた奴でつ。
デュプレの追撃とかコンビネーションからの超必をミスりまくったりと情けない光景を
披露してしまってスマソ…(;´Д`)
対戦会の感想として、コマンド投げは強かったであります。
>>73で指してると思われる、オニとカサンドラ使って14連勝くらいした者ですが
アブボ使ってたのが主催者だよな?
プレイしてる友人の隣でプレイされてない筐体の椅子に座ってだべってたりと
主催者のDQNっぷりに萎えた
マナー悪いよあんた
捨てゲーされたしな
>>73の書き方もすごくカチンときたしな
主催者同じなら次の対戦会からは参加しません
83 :
age:02/10/13 19:13 ID:???
DQNでスイマセンでした
もう俺は主催しません
84 :
82:02/10/13 19:13 ID:???
もう一言だけ言わせてくれ
>アブボやソニアじゃキツイ……
ソニアじゃキツイって…本気で言ってる?
予想に反して殺伐としてまいりました
86 :
age:02/10/13 19:28 ID:???
まぁ俺が悪いんで。
対戦会行った人は収穫あったのかな?
まぁいーんでないの?
とにかく対戦してみたいって人もいるわけだし。
俺みたいに。
むかっときたらリンのチャイナドレスのことでも考えて落ちつこうぜ!
90 :
82:02/10/13 19:51 ID:???
すまん荒らすつもりはなかったんだ
でも捨てゲーされた上に
>>73を見て書き込まずにいられなかった
攻略の話になったらいろいろ書き込もうかと思います
91 :
age:02/10/13 19:58 ID:???
捨てゲーについてだけ言わせて貰うと、着信があったので席をたったんですよ
上の攻め方にキレて捨てげーしたならそれ以降乱入しませんよ
ついでに、荒らしてるとは誰も思ってないかと
まあまあお前ら、落ち着いてアニーたんのヘソの話でもしよーぜ。
今後は普通にゲームの話でいいんじゃね〜?
とりあえず初心者なのでプパたんの立ち回りを伝授して欲しい訳ですが。
……「しゃがみポーズ萌え」?
それは分かってますYO!
マナー知らずはダメですな、お家で対戦会じゃーないんだし
公共の場で常識だけは最低限もってないと
蒸し返すなヨ!
マターリな雰囲気をプリーズ。
96 :
82:02/10/13 20:42 ID:???
着信があったので席を立ったとか言い訳がましい事言ってんじゃねーよ。
そんなこと誰もシラネ-よボケ、後で掛け直せよ。
お前中心に世界は回って無いんだよ。
97 :
82:02/10/13 20:56 ID:???
結構長い2ch人生で初めて騙られた
感激
98 :
age:02/10/13 21:22 ID:???
え?
96は違う?
99 :
82:02/10/13 21:30 ID:???
100 :
82:02/10/13 21:33 ID:???
ていうかこの話はもう終わりにしよう
攻略スレにするって話だけど、どういう風に書けばいいんだろうか
102 :
82:02/10/14 00:41 ID:???
オメーの言うことなんか聞くかボケ
仕切ってんじゃねーよ
対戦でアリス使うのはDQNでつか?
AQ使わなきゃいいんでねぇ?
105 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 02:27 ID:UoYdzU1h
AQ封印アリス相手に勝って嬉しいですか?
俺?俺は嬉しいけど?
またーりいきまそー。折角オフできたんでしょ?
うらやましぃーなあ…。
日本橋アヴィヲンに対戦台ありますな・・・。
A級の有無に関してですけど、A級されたからって
対戦相手を非難したりしないで、アリスだったらされて
当然位の気持ちで対戦したほうが良いかと。
レイジは対戦人口が極限まで少ないのでA級有りのプレイヤーも
かなり貴重です。非難すると貴重なプレイヤーが1人も減ります。
話し合いのできる身内であるならば両者の合意の上で
禁止にするのも良いでしょうね。
もちろん相手がA級の禁止を嫌がるようなら無理強いしてはいけませんが。
みんなでレイジの対戦台を置いてあるゲーセンをあげよう!
そこでサルのように対戦してインカムあげれ!
永久持ってるキャラがたったの1人で済んでいるだけでももうけもの
>>110 お。あんたポジテブーだね。>50ボケー進呈!
突然のバイトの要請で行けなかった、、、。
対戦してみてぇっつうか今はレイドラあるゲセンが欲しい。
池袋のデインドンはもう無くなったかな?
地元のレイジお亡くなりになりました
800円注ぎ込みました(アシュラバの2倍)
地元のレイジ(一人用)お亡くなりになりました
KOF2001になってました。
オファ会は何人くらい人来たんじゃ(゚Д゚)ゴルァ!
漏れはうらやましぃーから聞いてんじゃ(゚Д゚)ゴルァ!
俺の地元はレイジが稼動2ヶ月で消えたよ。
代わりはなぜか
ストZERO2復活・・・・。 ナメてんのか?
ボクのアニーたんを返せよぉ! うわーん
地元川崎シルクでは、2002入れ替えの際に生き残ったYO!
2001は消えたのにのこってたのはラッキーですた。ヽ(TーT)/
地元のレイジお亡くなりになりました
いつもの場所に人垣が出来てる時点で悟りました
市内の対戦台が全部なくなりました。・゚・(ノД‘)・゚・
嗚呼…。
MDSに入会して逝ってきます。(もう誰も信じない教)
>>113 ディンドンはまだ生き残ってたと思ったが。
対戦台が。
お前ら!明るい話もしる!!
例えば
……思い浮かばない(つД`)
>>123 キャラ萌え話でもしますか…YA〜!!!!
リンには即死ですた
俺も。すべてがたまらん。余裕余裕。
スパッツフェチなんで。スパッツ…。
何か元気出てきたYO!
やったやったやったやったやったやったや…
すまん、同志たち。
最近はアニーたんに浮気しがちです。
でも使っていて面白いのは、やっぱリンかな〜?
>>128 あ。アニーたん。こっちにおいでYO!
さらに元気が!キャラ萌えは偉大だなあ。
>>129はおれ?
アニーはいけそうだと思うんだけど対戦あい…。
…やったやった!
君ら暇ならキャラ別攻略しなさいw
ハァハァスレは末期にしましょうぞ
ドラもプパもソニアもアリスもみんなおいでYO!
でもリンだけこっちにきなされ。(マジ
>>132 してもいいけどこれからは対戦が…。
…やったやった!
あの4つ入りに入ってたら生き残ってたかもしれんがなぁ
さすがに対戦台では2002に食われるのは時間の問題だった…
イリュージョン イリュージョン イリュージョン
ンじゃアバウトに攻略。
●リン
○コンビネーション>強炎錬拳。
強炎錬拳の二段目を当てるとかなり吹っ飛ぶので壁が狙える。
相手キャラによりキャンセルするタイミングが違う。
●アニー
○下B>クロスソード。
○下C>前B>クロスソード。
判定厚めのキャラにつながる。キャラ限は調べてない。
●アニー(画面端連携
○イチニサン>立ちCで落とす>垂直小ジャンプD>弱コメット。
小さい伽羅には垂直小ジャンプD>弱コメットの間に隙ができそうなんで
有効でないかも。
●壁ヒット時に空振りしてゲージ回収できる技。
○リン・炎錬拳
○アニー・ズーム
○アリス・低空テイクアウト
○オニ・低空カッティングエッジ
ソニアとアリスが壁に当たる際は壁に低く当たるのでこの2キャラには
お勧めできない。
アバウト攻略終了。ではさっそくハアハアするか。
ルーズソックスの中に手を入れたいです。ハァハァ…。
というかスパッツの中にも手を入れたいです。
ハァハァ…。
アリスの胸の魔空間に手を入れたいと思わないのか!!??
ジャイアンリサイタルになってる俺にハァハァ…。
寝るか。
アリスも地味にスパッツなんで良い。ハァハァ…。
145 :
142:02/10/15 03:54 ID:???
やっぱねる。お疲れィ。
対戦台はいつまでも不滅だ!!
俺んちだけどナ…。
>>146 安心しる!漏れンちもそうだ!
……問題は対戦相手がいない事だがナー。
ROMはどこですか?
150 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 13:29 ID:R1iLvs8O
>>age
DQN逝ってヨシ こんなヤツがレイジプレーヤーだから廃れるんだよ プレイスタイルもDQNに相応しくガン待ちガーキャン厨房なんだろ(プ
なんかスレが伸びてると思ったらほとんどハァハァネタじゃねえかゴルァ(w
こんなにもハァハァできるゲームなのになぜ人気はできないのか・・・
(´-`).。oO(というより、ハァハァするしかな(略)
男キャラもっこりだらけ
オニ・アブボ・ジョーンズ・カン
以外はみんなかっこイイ。>男キャラ。
レイジは他の格ゲーよりレバガチャが少ないのでイイ。
レバーとボタンにやさしシィし。
この辺は次回作にも継続して欲しい。
158 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 23:17 ID:N1MQNcto
>>age
最悪だな
アリスのAQは開発者は知ってたのかな?
レイドラのR@Mはどこですか?
>>136 「弱炎錬拳」でも良かったす。ゴメリンコ。
やっぱアバウトにやるのはいかんですタ。
●ビリー
○ジャンプD>強スラッシュクロス。
カスヒットしません。有効かどうかは分からんけどとりあえず。
>>160 漏れンち。
……で、もちろんR@Mって家庭用ROMの事だよな?
プパでカイシャダを狙おうと思ってDボタンを封印すると非常に
動きにくくなってしまうのですが、どう立ち回ればいいの??
アドヴァイスきぼんぬ。
しゃがみながら待ち
投げは見てから抜けれ
コマ投げあるキャラ相手は知らん
ジャンプD(おしっぱ)>下C>3B>で会社だ。
ちゃんと溜まってつながります。
>>138 ○アリス・低空へッズオフ
に技名訂正。
ラデル
屈A×3→弱エスケイプorシャドウソード
ヒット確認マンセイ
家庭用ROMなんだけど
某ネットオークションで8万円で入札している人がいるのだが
はたしてそこまでレアなものなのか疑問だ・・・。
それよりもまだ吸い出されないのか?レイドラは。
なぁみんな、難しいコト考えないでA級やってりゃいいじゃん
トレーダーの中古価格が¥59,800だってさ
171 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 01:59 ID:lmETb+nZ
MVSROM買ったほうが安いな>167
39kっての見たことある
エミュ厨が紛れ込んでいて鬱だ……。
そういう話題は他の板(orスレ)でしる!!
>>164の連続技提供者に感謝。
組み込めるのNE! 単発技にしか使えないのかと思ってたよ。
……しかし超必殺技版はどうしようかと新たな悩みが生まれる罠。
使う必要はない?
その通りなんだけどなあ、なんとなく使いたい訳よ。
ある技はすべて。
やるキワのBBSに
カンコンビ(AAAAC)>チェンジプパ>会社だ。
ってのがあった。
前キャラでもDおしっぱで溜めれるらしい。(俺は未確認
立ち回りで当てるのはあきらめましょう。>超会社だ。
ジミーのガン・ブロウが「タイガァァァ・ブロウッ!!」に聞こえる罠。
ドラゴンなのに(つД`)
>>173 確認してきますた。
確かに別キャラでもDボタン溜めは継続する模様。
……しかし漏れの愛用はアステカの神&プパたんという罠。
どちらもDボタン重要じゃねぇか・゚・(ノД‘)・゚・ウワァァァン
お前等ROMもってるんなら
ソニア>ジミーのデュプレックス後に
CD当たるキャラのキャラ限調べませんか?
当たんないキャラはガンブロウと昇竜打が当たるかどうかも
調べてね。
後コノゲーム2Pキャラのキャラ限が1Pより増える
傾向にあるので2Pキャラも調べてね。
ゲーセン調べはきついんでお前がやれとか言わんでね。
●ぺぺ
○チェンジ(ヒット)>前A>ダッシュコマ投げor打撃。
○チェンジ(ガード)>前A>テモック。
つかチェンジのキャンセルできる時間は長いんで
単発ヒット確認できるがノリ重視でやるのも良かろう。
●ソニア
○近立ちC>ダッシュコマ投げ。
○近立ちC>3B>お好み。
で二択。
●ぺぺ
ジャンプD(自分が上を取り空中ガードされる)>キャンセルテモック。
ガード後に反撃してくる相手にテモックが合い打ちし
判定の残った相手にCDなどが当たる。
なかなか狙えないが決まるとウマー。
●オニ
○ジャンプD(空中ガードされる)>キャンセルカッティングエッジ。
空厨ガード後に反撃してくる相手にカッティングエッジが当たる。
当たると吹っ飛び>壁ウマー。
●ソニア(起き攻め
○弱サーペント・スラッシュ>弱サーペント・スラッシュ
>コマ投げ。
○重ねコマ投げ。
○近立ちC>
>>178 今更だが一応。これがソニアの強さ。ンデワ寝る。
>>181 > ○弱サーペント・スラッシュ>弱サーペント・スラッシュ
> >コマ投げ。
って最初のスラッシュガード後にバックジャンプでOKっぽくない?
183 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 10:36 ID:i4I1iBJM
アニー
地上コンビネーション→立C
起き攻めの起点がバックダッシュ安定なんでつが
186 :
:02/10/17 11:18 ID:???
おまいらがどんなLVの高い対戦繰り広げてても周りから見たら
レイジやってるよ( ´_ゝ`)フーン or( ´_ゝ`)ぷっの2択だよ
>>182 弱サーペントガード後は基本的にはソニアがわが不利なんですが
割り込みに適した発生と判定の小技がないキャラにはつらい連携だと思います。
あと読み勝って空中ガードができた場合ですが
「空中ガード>ジャンプ攻撃で反撃」
はあまりソニアとの距離が離れず仕切りなおしにならないので
○「サーペンツの二段目にガーキャン」
○「空中ガード>デュプレックス」
○「画面はしでないならバックダッシュ」
等の対応が俺はイイと思います。
あ。したの二つは空中ガード後の選択肢デワないですね。
すまそ。
○「サーペンツの二段目にガーキャン」
○「画面はしでないならバックダッシュ」
>>185 バックダッシュで回避してると画面端の脅威にさらされる
ので安定行動だとは思えないんですが。(壁がなくとも
これは空中ガードや避け投げぬけにもいえますね。
>190
うんとね。もっと細かく調べて欲しいのです。
>>176 >>191 家庭用持っているので今夜調べてみるYO!
しかし調べ物するには家庭用も不便な罠。(業務用よりマシだけど)
一応プラクティスモードがあるけど仕様的になあ……。
簡単に言えば1戦のみのCPU戦をする、ってだけだから。
ダメージの数字も調べられないとは……鬱。
>192
神降臨。ヤルキだねあんた。(ニヤソ
CD当たるのは
ラスボス、ソニぁ、鬼、アフロ&デブ、中ボス。
直ガンブロウは全員あたる。
要するにプラクティスモードやるんなら1人で2人プレイしたほうがいいってことか…
せっかくの家庭用なのに(;´Д‘)
家に帰ってきて「さて試そう!」と思ったけど、その前にココをチェック、
そして
>>194 の書き込みに愕然とする
>>192 ですが何か?
既に調べられている(つД`)
> 後コノゲーム2Pキャラのキャラ限が1Pより増える
> 傾向にあるので2Pキャラも調べてね。
んじゃ、この部分でも調べようかな〜と思いますたが。
この「2Pキャラ」って攻撃する側? される側?
>194>197
サンクス。昇竜打は当たりませんか?
>>196 2P側で選んだキャラで攻撃する側です。
例としてアニーの
イチニサン>強ズーム。(画面中央)
イチニサン>クロスソード。等
上記のコンボは2Pキャラのキャラ限が1Pより増えます。
暇でしたらコチラもどうぞ。ヨロです。
プパたんの声は中毒性があると思うのだが、どうか。
正直ゲセーンでは何を言っているのか見当も付かないが、それでもあの高い
声は耳に残る。
漏れだけじゃないよな?
>>199 英語や日本語ではないのでサントラで聞いても解る要素がない。
>>199 俺はリン以外の声は耳に入りませんが何か?
>>189 画面端だ交代の発生が早いので相手も攻めづらいと思うよ。
カイシャダ
キャラによってコンビの相打ち後の追撃は
コンビの判定のめんからデュプレの方が
安定していいこともある。
208 :
207:02/10/18 19:37 ID:???
撤去されちまったよー。
ひさびさに行ってみたらKOFにカワテータヨ。
210 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 20:33 ID:jt0VB6jU
普通に向こうの言葉
メキシコかな?
てかなんでチョソがでてくるのw
≫210
スペインか、ポルトガル語だろ。多分
スペイン語は生で聞いた事あんだけど、
ポルトガル語は無いから、ちと判断しかねるけど。
プパたんの「パラフォッツ!」が「カラムーチョ!」に聞こえる。
鬱……。
ラデル悔しいage
レイジ無くなった申告はまわりも鬱になる。
受身を取ってる相手をダッシュで押すと裏にまわれることがある。
3rd見たいな感じ。
ん〜くやし〜!アゲ。
>>214 レイジ見たこともありません。イラストでハァハァだけしてます。
近距離小技の特殊技でキャンセルできるの邪魔。(要望
ダッシュのモーションからは直接デュプレックスが出せないっぽいね。
>>218 邪魔というか、キャンセルできないと特殊技なんて使う意味の無い技でしか
なくなる気がするなあ。
それに特殊技を必殺技でキャンセルできないキャラなんて・・・
>219
いやいや。俺の言ってるのは強攻撃と同じように
近距離弱>特殊技の流れでキャンセルができるので
ヒット確認のとき特殊技が暴発しやすくて邪魔だねってコト。
漏れは
>>219じゃないが、素で
>>218が何を言っているのか分からなかった……。
漏れはむしろ(激しくガイシュツだが)ガードキャンセルとコンビネーションのボタン差別化きぼ〜ん。
この暴発も地味に痛い(;_;)
もうやめようぜこんなクソゲー
>>221 ガーキャン出すのが容易な分、適当連打にしないように
開発者なりにバランスをとった結果と思う。
いい方向に考えすぎ?(笑い
224 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 23:42 ID:pA02PREQ
レバー前に入れて、ガードモーション解除するようにしてCD押せばあまりガーキャンの暴発なくコンビネーション出せるよ
そうゆうのは好評稼動中に言ってほしかった
226 :
220:02/10/20 04:34 ID:???
近距離弱>特殊技で思いついたんだが
ぺぺで
○立ち近B>前A>テモック。
というのはどうだろうか?いちおう下>中になっとるけど。
余裕で割り込めたらいやだなあ。
なんでこんなに研究熱心なんですか喪前ら。
このゲームおもしれー。
以上。
プパタンのチョウヒで飛び道具抜けたよ。
突進力たりんから使えんけどな。(笑い
>230
がっかり。あげ。
>>226 ぺの前Aは中段よりは接近&足払い空かしで使うべきかと。
ちなみにテモックの1段目がスカっても2段目が繋がる罠。
くらい時間長すぎじゃい!
強テモックって弱より二段目出す前の隙間がおおいんだけど
なんか使う意味あるの?
要調査やね。ROMもちの方よろ〜ノシ
ペペvsペペで実験。
弱テモック 11 ダメージ
強テモック 12 ダメージ (※体力満タン=96)
「一応」威力は変わるが、大した差はない模様(;´Д`)
237 :
233:02/10/21 03:19 ID:???
>234さん>236さん、ありがとう。
ROMもってるひと。
キャラごとの体力差を数値で調べませんか?
ヨろです。
>>238 >>236を調べた時は体力は全員「96」だったよ。確か。
防御力に差はあるみたいだけどナー。
暇を見て今度は防御力の差を調べておくYO!
※ダメージの数値を調べた方法=1発当てて時間切れまで待ち(爆
体力判定時の数値を参照。
ROMを持っている方・・・もしキャプできる環境でしたら色々とキャプしてくれませんか?
プパのしゃがみとか、ジャンプ大キックとか、プパとか、プパとか、プパとか
241 :
238:02/10/21 08:11 ID:???
>239さんども。ヨろです。
リヴァーサルの表示が欲しい。(要望
派手な演出は賛成だが、目がしパしパするフラッシュ連発はやめてホスイ。(要望
壁に当たる吹っ飛びと当たらない吹っ飛び(検討
分身(オリコン)いらねー。(検討
エミュでRODがやりたひ
素直にカセット買いなさい。
245 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 23:35 ID:q+/Hmjgg
プレミアついて高いからエミュでやりたひ
プレミアつくのはわかってたろうよ・・・なんで予約しなかったんだろ・・・
プレミア以前にROMの定価が高い。
DC版出ないとマズイ。あげ。
MVSの基盤の値が下がるまで待つのが一番賢い。
≫248
もうじゅうぶんに安いだろうに。
MVSも数ねえから、あんまり期待すんなよ。
>>248 KOF2002の入荷で入れ替えしている店が多いから、段々と安くなると
思われ。 もうちっと様子を見るのもアリかと。
ROM持っているのだけど、キャプ出来る環境じゃない。
すまん……
……プパたん(つД`) ←謝る相手がそっちかよ!
今ヤフオクに出てるのは手ごろだね。
ROMデビューの香具師のために挙げ。
む、活気がないぞ?!
有言実行、これから各キャラクターの防御力順位を調べまス。
意外と(失礼)良作なゲームだと思うけどなあ。
……もちろん「アレ」な部分も多いけどナー。
アレの部分は愛でカバー汁!
実況中継。
意外とメンドイ。 >防御力調査
プラクティスモードが調べ物に適さないため、仕方なくVSモードで
延々と時間切れまで待って残り体力(攻撃数値)を調べたり。
>>254 プパたんとアニーたんへの愛でカバーしてますが何か?
キャラクターの名前をリストアップしていて、どうしても名前の
思い浮かばなかったキャラクターがいた。
顔(容姿)はちゃんと思い描けるのに。
そいつの名前は「カン・ジャエモ」。
漏れだけですか?(;´Д`)
結果報告。
ジミーのバックスラッシュ(ゲージ2本消費)をブチ当てて、
残った体力を調べてみた。
ビリー 67
リン 67
ラデル 68
アニー 65
カサンドラ 67
オニ 68
ペペ 67
プパ 63
アリス 63
エリアス 67
Mr.ジョーンズ 68
カン・ジャエモ 68
ソニア 67
ジミー 67
アブボ 70
ランク分けすると……
S アブボ
A ラデル、オニ、Mr.ジョーンズ、カン・ジャエモ
B ビリー、リン、カサンドラ、ペペ、エリアス、ソニア、ジミー
C アニー
D プパ、アリス
……になりますた。
ヨハンは調べていませんが、あまり必要ないかな?と。
それとも調べた方がいい? CPU戦で。
ジミーのバックスラッシュ?
すまん、ビリーのバックスラッシュだ。
未だに名前を間違えてしまう。
正しく覚えないとナー。
「地味な方がジミー」と。(失礼)
プパはなんか柔らかいとオモテたがやぱそうなのね。
260さんおつかれさまでした。
防御力とか各技の攻撃力とか、
昔のスレで誰かが調べてなかったっけ?
>>258 補足してよろしいかしら?
Dランクの二人にアリスのA級やると、プパよりアリスの方が1発先に落ちたような気がする(69か70ヒット目くらい)
うろ覚えなんで試していただけるとありがたいス。勘違いだったらゴマソ
オニはもちっと柔らかいイメージだったけど
やっぱこんなもんかな?
265 :
age:02/10/23 11:40 ID:???
でも余りたいした差じゃないよな>各キャラ
Dランクだけがくんと下がるが
>>262 「マジですか?」と前スレ調べてみたら、3つめのスレでペペの通常技の
攻撃値などを調べている人がいました。
業 務 用 で 。
ゲームセンターでそこまでする努力に脱帽。 凄い漢だ!
その他は見つからなかったけど、まだhtml化していない4・5スレ目に調
べた人がいたのかな?
(dat落ちのため確認できず)
>>263 うぃ、調べてみまス。
しかし漏れ、アリスのA級苦手なんだよなあ。
単純作業の繰り返しながら、途中で失敗しそうなのが……。
266さんのヤルキに感動挙げ。
俺の近辺でRODが存在しないのですが
ほんとに熱いですか?
今熱いのは俺の家のネオジオのアダプタ
>>268 対戦での緊張感は今までの格ゲーをはるかに上回ってる。
どの辺に熱さを感じるかは人それぞれだが、俺は壁が熱い。
>>266 4スレ目が一番攻略スレとして機能していた。
ダメージ値もほとんど4スレ目にある。
272 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 16:41 ID:mztVvVOH
実ダメージ値、回復ダメージ値もキボンヌ。
>>271 4スレ目!?
しまった、道理で知らないはず。
漏れがレイドラ「面白い!」と思ったの、家庭用買ってからだもんなあ。
時期的に5スレ進行中だったかな?
4スレ目は既にdat落ちして見ていないんだわ(+_+)
どうせならまだ調べてない事を調べたいなあと思ったり。
誰か4スレ目、保存していない?
274 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 18:17 ID:mztVvVOH
>>273 4スレ目にあるデータは
>>2の攻略のHPに転載してある。背景が黒い方のHPね。
まだ誰も調べてない実ダメージ、回復ダメージを調べて欲しいンヌ。
276 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 00:21 ID:FaVDyYVp
>>275 ペぺの遠立Dの実ダメージと回復ダメージを調べたい場合
1Pペペ、ビリー
2Pビリー、ペペ
「1」1Pペペ2Pビリーに遠立D
「2」1P,2Pとも交代
「3」2Pペペ1Pビリーに遠立D
「4」時間ギレまで待つ
277 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 01:11 ID:umwSMb0d
聞きたいんですけどDCとかPS2に移植される望みはあるんですか?
ないな
279 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 01:23 ID:0RHAycrl
>>278 あきらめるな!
希望をもて!
・・・でも多分むりだろーなー
GBAとか・・!いいと思うぞ
外でお友達とレイジ!どこでもレイジ!
どこでもアブボ!
実際問題、すでにこのゲームは家庭用攻略に入りつつ
あるというのはいっちゃダメでつか?そうでつか。
282 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 02:07 ID:goUar6xc
半径10kmのゲーセン全てを回ってもこのゲームある店がたったの一ヶ所・・・。
でもそこでは数あるゲームの中でもトップの人気。
マジで家庭用ハードに移植されねーかな。
・・・ところでこのメーカーってどこだっけ?
GBAだとコンビネーションとか辛くないか?
>>274 「背景が黒い方のHPね」って、『どらごんずバンザイ(鬱)』ってHPの
事かな?
データは何処に載ってまつか? 見つかりませ〜ん(x_x)
>>280 GBAだと……この非国民め……ッ!
漢なら黙ってネオポ(ガーキャン
* * * * *
む〜、実ダメージ&回復ダメージの調査か〜。
前向きに検討してみまス。
とりあえず、これから
>>263 を調べてみるか。
うげっ。
vsアリスのA級はディレイかけなければなりませんか。
に……苦手……(汗)
早速3回目で落としてしまいました。 ひぃぃぃ。
>>285 各キャラクターのコマンド表のところを見ると伽羅によって
次ぎへと書いてあるのでそこクリックするとキャラによっては
ダメージが載ってる。
288 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 04:05 ID:goUar6xc
>>283 サンクス!
この店から消えたらおわりだ・・・。
あんまメジャーじゃないのかねぇ。
あげ。
自宅の近くにあるゲーセンから一斉にレイジが消えました。・゚・(ノД`)・゚・。。
ショボ━━━(`・ω・´)━( `・ω)━( `・)━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━━━ン・・・
あげ…。
レイジ一応プレイしてますが・・・・
あの爽快感のなさはなんとかならないんですかね?
技とかフラッシュかかって派手でいいんだけどキャラクターの
動きとか変すぎ もうやる気なくすよ
レイジは爽快感じゃないリズムだ。
このリズムがわからないヤツはXメンでもやっとけ。
ここはアブボのテリトリーだ!
お前ら、トレーダーの買取が¥45,000になりました。
>>293 そんなあなたにプパをがオススメ。
Dを30カウントためてゲーーーーット、バコーーーーンで半分
たしかガード不能だったかな?
30カウント減ってるときには相手の体力も減ってるはずだから
一撃必殺のようにも見えてカッコイイ?yo
このゲームって密かにキャラによって戦い方が違うね。
もちろん壁→CD、は変わらないが・・・
と、今更ながら気づいてみる。
>お前ら、トレーダーの買取が¥45,000になりました。
欲しがる人が増えたからなのか
それともただ単に売る人がいないだけなのか(w
GC封印状態で30秒もやってられるか。
でも、確かキャラ交代しても溜めは継続だっけ?
>>293 相手を壁に当てるとドーパミンどぱどぱですが何か?
303 :
226:02/10/25 15:55 ID:???
みんな思いつきで良いんでなんか連携書き込みませんか?
304 :
Age:02/10/25 16:43 ID:???
アブボ画面端付近
空中コンビネーションで画面端まで運び、着地して立ちBで追い打ち→相手が着地するのに合わせて63214+CD同時押し(潜在でもOK)
お。なんかそれっぺ〜。
306 :
age:02/10/25 17:15 ID:???
ソニア
相手のダウン回避に3Bを重ねる。相手の体力が微妙なとき(交代しそうなとき)に重ねるのが良い。
交代攻撃が立ち状態じゃないと出せないのを利用する。(リバーサル交代も出せない?)
ヒットしてたらそのまま潜在へ。
思いつき歓迎あげ。
308 :
ユカリ:02/10/25 21:02 ID:J2AOTRa+
>>285 各キャラクターの技の攻撃力は
>>2の攻略HPが転載してくれたからそっち見てもらうとして、
それ以外の調べてた要素をこっちにもう一度書く。
何しろ随分と昔にアーケードで調べたデータなんで
間違ったところもあるかもしれんがそこんところはカンベンな。
根性値について
ラデルに対して体力フル状態からMAXカイシャダを2発ヒット→体力が15残った
ジミーに対して体力フル状態からMAXカイシャダを2発ヒット→体力が10残った
アニーに対して体力フル状態からMAXカイシャダを2発ヒット→体力が11残った
アリスに対して体力フル状態からMAXカイシャダを2発ヒット→体力が6残った
以上計測により、カイシャダの攻撃力が減衰しなかったのはジミーのみ。
他は2発目のカイシャダの威力が減衰した。
よって、防御力Bグループ(耐久力標準)は根性値無し、
残りのグループは
アニー>Dグループ>Aグループ
の順番に根性値が大きく適用されると推測できる。
・コマンド投げについて
ラデルの追加入力、カンの超必を除けば、
全てのコマンド投げのダメージは通常投げと同じ。
・エリアスの体力回復能力(数値は回復量)
41236BorD:5
632146A:8
632146C:12
・リン
龍炎砲の追加入力受付時間
・2段目(236BorD):初段の衝撃波エフェクトが消えるまで
・3段目(BorD):2段目が攻撃判定発生orヒット〜着地するまで
・アニー
近距離立ちBは下段。
クロスソードは溜めても威力は上がらない。
・プパ
フライング・ダンス追加入力受付時間
・空振り時:初段攻撃発生〜上昇頂点まで
・ヒット時:2段目攻撃発生〜上昇頂点まで
カイシャダについて
・コマンドの「溜め」はあらゆる状況下で受け付けている。
ゲージが溜まっていない状況でも受け付け可能。
つまりゲージを溜めてから溜めコマンドをいれなくても、
溜めコマンドを維持したままゲージを溜めれば、コマンドは成立する。
また、キャラチェンジしてもこの「溜め」は持続する。
アウについて
・アウ(ゲージ1本消費版)は最大4ヒットで威力は22だが、
初段がスカった状態でヒット(つまり3ヒット)でも22になった。
3、4段目のみヒットの場合は16だった。
超必殺技威力ランキング<(MAX)表示は潜在版>
1位:ダメージ43
カイシャダ(MAX)
2位:ダメージ35
ブラッディ・メス(MAX)
グルーヴ・マスター(MAX)
3位:ダメージ32
吼龍拳奥義飛龍(MAX)
ホワイトウェイブ(MAX)
ガーディアン・マーシー(MAX)
4位:ダメージ30
ガン・ブロウ(MAX)
5位:ダメージ29
バック・スラッシュ(MAX)
6位:ダメージ27
シャドウ・ソード(MAX)
クロスソード(MAX)
ケツアルコアトル(MAX)
アウ(MAX)
レッド・ローズ(MAX)
7位:ダメージ26
ボディー・プレス・スペシャル(MAX)
8位:ダメージ24
マキシマム・デシデリオン(MAX)*但し体力回復量12
9位:ダメージ22
バック・スラッシュ
吼龍拳奥義飛龍
ホワイトウェイブ
ブラッディ・メス
ケツアルコアトル
アウ
カイシャダ
レッド・ローズ
ガン・ブロウ
ガーディアン・マーシー
10位:ダメージ21
ボディー・プレス・スペシャル
11位:ダメージ19
シャドウ・ソード
12位:ダメージ18
グルーヴ・マスター
13位:ダメージ16
クロスソード
マキシマム・デシデリオン*但し体力回復量8
>>315さん
ダメージを調べた木偶はジミーですか?
>317
れすども。
このゲームを深く攻略してるサイトはないのですか?(;´Д`)
>>2の攻略二つもあまり載ってないし・・・。
>>166 2A×2〜3>シャドウソードだけど
2から2A連打しながら連キャンの予約をして二発目が出る前に
レバーをぐりぐり回すって感じがやりやすいみたいね。ムずい。
ラデルのコマ投げからデッドドラゴンのあたるキャラって居ないのかしら?
リリースされた模様です
キタヨウダネ!!
324 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 00:41 ID:ihzXx/sy
これで対戦も盛り上がって欲しいものだがね…
その前にゲーセンから消えちゃうかも?
>325
もう消えてまつが、何か?
すまそ、まじでキタ
柄ミュでつか?
バッチリ漏れのPCで動いてまつ
お前らすまない・・・オトシチャタヨ(;´Д`)
落としたはいいけどneb●laじゃ重くてゲームにならん。
皆様は問題なくできてますか?
335 :
333:02/10/27 11:49 ID:???
お前ら…(;´Д`)
連続技のタイミングが微妙に違う・・・
犯罪者たちの集うスレはここですか?
しばらくはやる極にでも避難しましょう…
エミュ厨うぜぇ
341 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 15:49 ID:BLoR2N7f
まあ激しく萎えた訳だが。
駄スレのヨカーン。
≫335
おつかれ。
でも、シュプリームとシャカシャカが逆だぞ。
どこに落ちてるの。M1破損??
344 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 16:25 ID:tSlqjyam
どこにあるんだぃょぅ
>>342 スマソ。
てか自分もエミュ厨なんで逝ってきます…。
なんか書き込みがおかしくなってるし
直ってる…モウダメポ
−−−−−−−−−−−− 一応再開 −−−−−−−−−−−−
ROMに関する話題は一切放置でおながいします
ROMくれよ
353 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 22:16 ID:NbA53zaw
一度地に落ちた物が再び上がる事はない。
残念ながらこのスレは死にますた。
レイジで言いたい事
空中コンボにもう少しバリエーションが欲しいですな
いいからROMくれよ
空中投げが欲しい。次回があればの話だけど・・・
≫356
空中投げ?
リンとか、ぺぺ、アフロに普通にあるけど。
見たこと無いんか?
>357
オニとか兄ぃのもあるらしい
>>357 ガーン!!(;゚д゚)知らなかった・・・
レイジ面白いの?
先日友人と対戦しようってゲーセンへ。
(悲しいけど)空いているレイジの対戦台へ。
(これがあるだけ恵まれてる?)
んで、とりあえず200円入れて、同時にスタートしたんですわ。
そしたら、おいら(1P側)のキャラが選択できなくて、
(スタート連打してもだめ。クレジットは減ってた。)
しょうがないから進めてみたら、おいらのキャラが
「ビリー&ビリー」チームになってた。。。
これって既出かなぁ・・・
なんかカプコンのVSシリーズにもサイク&サイクになるバグあったのを
思い出しながらの一戦ですた。
追記。
バグ技なんだけど、
そのあといろいろためしたけど、結局最初のスタート時
(つまりコンティニュー時とかは不可)だけみたいだ。
再現性も薄かったしね。
キャラもビリー&ビリーだけだし。。。
いまいち使えんな。。。
ちなみに、対戦に勝つとそのままのチームでCPU戦いきますよ〜。
ビリー使いには嬉しい(?)バグなのかな?
エヴォガに入れない・・・
倒産?まさかな・・・
レイジのエロ同人がありますた......
何処?
>>362 ビリー使いの俺ハァハァ。エロ同人も目じゃないね。
ヨハンのイイ連続技ありませんか?
あの投げは通常投げだったのか・・・・
>368
中距離で下Cを振る戦法がおすすめ。コンボいらず。
脳内使用ですか?
>>369 脳内ではないよ
とりあえず投げからカッター
とかCPUの真似とかやってます
でもコンビネーションないし 適当に技を出してるだけで強い
交代できないけどね・・・死ぬまで
強キャラは男がおおいね
ラデル オニ 神父など
アニーとかカサンドラはやっぱジャクキャラ?
>>368はエミュ厨でファイナルアンサー?
うわぁ一晩でスレが腐ってるぅぅぅ。
全然騒がれてませんね
>>371 ソニア・アリスは頑強。ドラはたしかにつらいね。
リンがカチポーズで画面から消える確率
64.4%
よゆーよゆーで消えるのは哀しいんでKO後は画面の中央へ。
ソニア+ジミーマズー(;゚д゚)
380 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 20:40 ID:bR48MCZn
レイドラage
ヨハンが強すぎて倒せないYO!ハンッ!ヽ(`Д´)ノ
382 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 20:52 ID:rZ1i8p51
エミュ出やりたいな〜
≫379
これってネタか?
このゲームの勝ち台詞にしちゃ、やけに漢字が多過ぎるし、
だいたい字の色が違くねえか?
ま、それ以前に俺はヨハンの使い方知らねえけどナ。
>>383 エ○ュ。はじめから使えるようになってる。
使える。
>>386 トレーニング限定で最初から使える
タッグは組めるけど交代 乱舞 CDは無し
先鋒にすると死ぬまで交代不可だがしぬことはないだろう・・・・
ちなみにトレーニングモードでも敵が普通に動く
実機板ではどうなんでしょ?その辺
キャラパターン 各種でデモがみれる
カンのボディープレススペシャルって、どこがボディープレスなんだろう・・・
Σ(゚д゚lll)ソウイエバ!・・・
>>388 交代できるぞ!(交代攻撃+無敵時間無し)
あと236BCをもう一人の側からすると相手が気絶するzo(多分ずっと動かない・・・)
* * * このスレはエミュ厨限定スレです。 * * *
おそらくエミュでなくてもMVSならラスボスは使える・・・
>>393 MVSならってのが気になるな。
コマンドかなんかあんの?
カン即死でけた
[画面端] 地上CD>6弱Kx(1〜3)>スクリュー>壁>6弱K>地上CD>6弱Kx(1〜3)>スクリュー
でアニー、アリス、エアリス、ジョーンズ、ソニア、アブボがピヨるのでもうワンセット
地上CD>6弱KのあとCDつなげられたら報告よろ
>>393 かもね・・・
出まわってる奴がMVS版っぽいからな
トレーニングモードで普通に使える しかもこのモードトレーニングとは
名ばかりでキャラを自由に選べるCPU戦である
ちなみにヨハンで挑発を最後までやるとなぜか宙に浮く 実質立ちガードしてれば
投げ以外食らわない状態になるので1度お試しを・・・
ヨハンコマンド表
巨大飛び道具 214弱P
ゲイザー 214強P
カッター 214弱K
あの投げは通常投げ 必殺版も有るかも・・・
バリア 236214弱Por強P
1ページ一括の技表どっかにないか
テキスト・HTMLどっちでもいい
プリントアウトして手元に置きたいので
ラデルはやくきて!!>オらァ!!>デッドドラゴン!!
ついに?ラスボスをCPU&対戦で使う方法発見!
使用法
1家庭用に切り替える
2DEMOTESTを選択
31Pにラスボスを入れる(どちらでもいい)
4DEMOをスタート(スキップさせても可)
5EXITを選択
6STORYMODEを選択し素早く2Pのスタートを押すと1P側がDEMOTESTで選んだキャラになっている。
慣れれば10秒もかからないyo
エミュで遊ぶのはええがもっとひっそりやらんかい(゚Д゚)ゴルァ!!!?
>>405 激しく同意。
お前らもう少し自粛しる!!
408 :
404:02/10/29 19:14 ID:???
補足
DEMOTESTをPRACTICEに変えても可
これを利用すると家庭用ネオジオでも好きなキャラを2人選たり、
一人で戦うこともできる。(この場合防御力のみパワーアップ!)
家庭用もまだまだいけるぜと言ってみる・・・
ネオジオのROMってMAMEとかネビュラとかで全部同じファイル名でできる??
あげ
>>395 レバー入れの初段だけ当てるのか。今更見つかるところがレイドラらしいな
>>412 それ以前にそいつを使う人が少なかったと思われ。
CDから超必殺につなげられない唯一のキャラだったから
コンボの方は速攻で見限られたんだろうな…
632146系の技ってでにくくないすか?
>>417 まぁまぁ。隠し伽羅はとりあえず抜きにしてさ。
さておき小ネタなんだが、
アフロ先生の空中コンビって、最後だけアリスタンにスカるんだが、、、
アニーとかリンにはスカらんのに。。。謎。
Σ(゚Д゚)アリスタン ハ フタリ ヨリ サラニ チッチャイッテ コト デツカ!?
あ、それとヨハンのコマ投げは63214Dね。
アブボ系(スカりモーションなし)でつ。
>>402 URLに guro-gazou だって(プ
>419
確かにある意味グロ画像だな。
とりあえずアルカディア大賞はレイドラに一票入れとく方向で。
それはさすがにできない
アルカなんかもう買いません。
arukamouirane
アリス永久を対戦で使いまくろう委員会を発足させませう
キャラのすべてをつかって対戦をするのが対戦ゲームの真の姿だ!!
をスローガンに
ああ、どんどん永久使ってくれていいよ。
あと、俺の父ちゃんヤクザだから。
>>426 今更はりきるまでもなくAQ使いまくり、使われまくりだけど
それも含めてのキャラ性能だと思ってる
J下Bを遅らせないとダメなキャラ
ビリー ソニア ペペ アリス カサンドラ ラデル
アブボ アフロ
アリス永久を対戦で使いまくろう委員会ねぇ
対 戦 相 手 が い ま せ ん が 何 か ?
未だにエリアスをオジーと呼ぶなあ。
これに似た現象は、サクラ3の花火をホタルと連呼したくらいか。
コンビネーション中に出来るだけゆっくり当てて時間も削れ。
>アリスちん。
>>430 その前に対戦台、いやゲーセンからレイドラそのものが消え(ガーキャン
スレタイを復唱シル!!
>>433 そんな事言うから、本当に無くなるんだよ・・・・・・。
オレなんか行くのに2時間かかるゲーセンにわざわざ行って
まだ10回もやってないままレイドラが
ゲーセンから消えたんだぞ・・・。まだビリーとジミーでヨハンの野郎
倒してないのに。連コインすればよかった・・・。
>>435 「そんな事言うから」も何も、プレイ人口考えれば消滅は妥当な頃合だと
思われ。
漏れだって車で片道1時間かかるゲセーンまでレイドラやりに行ってたさ!
次第に面倒になって
家 庭 用 買 い ま し た が 。
それだけにエミュ厨大量発生の現状は鬱だ……・゚・(ノД‘)・゚・
いいさ。
そのかわりお前らレイドラを盛り上げて下さい。 おながいします。
誰かラスボスの倒し方教えて下さい。
他の人のプレイを見て参考にしようと思っても
プレイしてる奴がいないし…。(いてもボス前で負ける)
私の使用キャラはジミーとソニアです。
ジミーはサイレンダーにして
ソニアで二人分戦え
439 :
437:02/10/31 18:50 ID:???
>>438 ジミーの方が得意なんですけど…。
とりあえず、明日もゲーセン行って
貸し切り状態でプレイしてきます。
基本は2.3キャラ分離れて屈Cで超必殺技を誘うのが基本。
ラウンド開始直後でヨハンのゲージが無くても、思いっきり離れつつ屈Cで飛び道具を誘えます。
超必殺技を避けたら後はじっくり(゚д゚)ウマー
それにしてもヨハンの飛び道具、あのへっぴり腰がたまらん・・・ハァハァ(;´Д`)
>>440さんに若干補足させてもらいまス。
超必殺技を誘って前転で避けながら近づく。
(漏れもしゃがみCで誘ってます)
技の後の隙は意外なほど大きいみたいなので前転の後に歩いて近寄る
ぐらいの余裕はある。
んで、普通に連続技でもOKですが。
CD(空中コンビネーション)を当てて、最後に立ちAをペチっと。
これで相手はダウンしないで着地しますが、着地に重ねた技はガードしない
ので再びCD(空中コンビネーション)を重ね……で完全にハマります。
まあ実は激しくガイシュツな訳だが。 がんがれ!
442 :
440:02/10/31 19:24 ID:???
>基本は2.3キャラ分離れて屈Cで超必殺技を誘うのが基本。
プッ(´,_ゝ`)
>>441 補足サンクス
今更だがGGXXなんてやつが1週間前から稼動してやがるのに
発売タイミングが悪すぎるんだよ!と思った奴はどれくらいいるんだ?
>>443 最低でもここに1人いますが何か?
ていうか、時期がまずかったよなぁ。
GGXXの隣に置く店が多かったように思われ。(漏れの地方だけ?)
基板の性能差があるからと分かっていても、あのグラフィックの横に
置かれてしまうと新手のイヤガラセか何かのように感じますた。
で、KOF2002入荷であぼーん。
これが黄金パターン(つД`)
445 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 21:32 ID:i9RmmnAN
あれ?なんか今日はMVS筐体の前に人がついてるぞ(いつもは俺を含めたリーマン連中が餓狼SPやるくらいなのに)?
と思ったらレイジ入ってました。
対戦台ですらありませんですた。
レイジはじめてやって
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
と思ったのは俺だけですか。そうですか。
このゲームの時代が来る気がしたのは俺だけですか。そうですか。
【ヨハンパターン】
開幕バックハイジャン>弾避け>
(バックハイジャン>弾避け)×2>
下C空振り>超必前転でかわす>パーへクツ。
レイジは単純コンボゲー
>>448 【リン】
コンビネーション>弱龍炎砲>追撃1>デュプレックス。
キャラ限な上に間合いもタイミングもシビアだから確認して味噌。
レイジはキャラゲー
一応オニで確認しますた
>>395の追記
飛び込みからでもいける。まあこっちの方がチャンスはあるわな。
ピヨるキャラはもっといました。弱スクリュー使ってたのでピヨらなかったようで。
ダメージ同じだけど強スクリューがはるかにピヨり率が高い。
で、結局
CDのあと6Bがあたらないのはリン、カサンドラ、ペペ
リンとカサンドラだけはどうやってもワンコンボではピヨらせられない模様
というわけで、ピヨり易さを測定(基本はカンの足払いを連発。あとコンボぶちあてたりして色々確認)
足払い9発でピヨ>アブボ
8発>ビリー、リン、エリアス、アニー、ラデル、プパ、オニ、カサンドラ
7発>ソニア、ジミー、ぺぺ
6発>アリス、カン、ジョーンズ
つっこみは後の人にまかせるか
デバック?でキャラパターンを全部見れるが・・・
ほんとスクナイネー ストUよりすくないのでは?
でも キャラの動きがゲームのおもしろさの決定的な差ではないことを
証明してくれましたな
ネオジオ格闘で個人的には3本の指に入るおもしろさ
RB 風雲TAB レイドラ
本当、エミュが出てから書きこみが多くなったなあ…。しかも堂々としてるしさ(;´Д`)
お前ら、レイジの面白さ(+リン萌え)にもっと早く気づけYO!
>>452 いまいち
>>395のコンボ内容が見えないんだけど、
カンジャエモでCD>地上AAAACキャンセル6B>〜ってこと?
空中の相手に6B当てた後って、通常吹っ飛びになって
相手の食らい判定はなくなるんじゃないかな。
どうやって6Bを1〜3回も当てるの?
一つ一つのアニメーションは以外に多かったね。
多分効果音のせいで動きが硬く見えたのかな?
皮肉にもこのゲームはemuでプレイされたほうが知名度が上がるような気がする・・・
来年は売れるぞ!(・∀・)
ところで続編の要望は出したの?
461 :
455:02/11/01 00:02 ID:???
>>457 俺、家庭用もエミュもないからゲーセンで試してみたんだけど、
画面端で6B空中ヒット後に再度6Bどころか6Bキャンセルで出した
カーンスクリューすらスカるんだよね。
ヒットの仕方としては空中で6Bを当てて浮いたところに再度6Bが…
って感じでいいの?
質問厨でスマン
勝利画面の音楽は名曲!!
>>395 ロケテの情報を聞いたときどんな糞ゲーがくるのだろう・・・と思いきや。
実際プレイしてみて
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
と俺も思ったよ。
百聞は一見にしかずとは正にこのことですかね?
もう ・ ・ ・ 遅いか。・゚・(ノД`)・゚・
464 :
463:02/11/01 00:13 ID:???
446だった
スマソ
アボボってダブドラ1にでてたあの赤い巨漢?
>>465 らしいよ。
このキャラって前作を知らないとただのゴリラにしか見えないワナ!
このゲームってダブドラなの?
このゲームにアボボなんてキャラはいない
>>461 繋がらないのはたぶん6Bのかかと落とし部分が当たってるからで、
実は足を振り上げた頂点部分にも判定があって、これがヒットしても当たり判定が持続する。
それで、6Bをだすタイミングはキャラによって変わるのだけど
CD後に最速キャンセルで当たるのは
ジョーンズ、カン、ソニア、エアリス、アブボ。他キャラはちょっとずらすと良い
ちなみに6Bが3発入るのはエアリスとアブボだけと思う。
471 :
455:02/11/01 00:55 ID:???
>>469 詳しい説明ありがとう!
なるほど。確かにヒットしてたのはかかと落としの部分でした。
明日早速ゲーセンで試してみるYO!
あと関係ないけど、エアリス…。
新発見?
ビリー&リンのステージでかリンが超必殺を決めると子供達のグラフィックが変化します。
ちなみにリンが倒されると睨まれます・゚・(ノД`)・゚・
まだまだあるかも?
超発見!
アリス・エアリスエンディングのアリスはエロィYO!
476 :
475:02/11/01 02:45 ID:???
エリアスすまそ。エアリスいくない。
エリアスが痴漢にみえるんだよね
腐ったレスが増えてきました
みんなでもっと盛り上がるべし。
とにかく認知度を上げるんだ。
Oh!虹板が…
またとんでもない圧縮で落ちたようですね、虹板・・・。
昼以降にレスがあったらしいのに・・・。
ここで虹板の方も見て居た方、誰か立て直していただけないでしょうか?
>>444 ここにもいます。
KOFと引き替えに無くなりました。
484 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 11:59 ID:Scikrfk7
ジミー兄さんは弱いとよく聞くんだが、具体的に
どの辺が?ガン・ブロウや昇竜打はかなり使えると思うが。
飛び道具と無敵対空自体有効じゃないからねぇこのゲームは
あと通常技特殊技がいまいち。<ジミー
>>485 連続技の性能としてみた場合、
・大攻撃から繋がる特殊技がない。
・大Pを2段まで当てちゃうと、ガンブロウ以外の技が
決まらない(たまにキャノンキック以外は連続になる場合があるが・・・)
ってのがあると思う。
ほかにもあるだろうし、その他突っ込みとか
誰かよろしくたのむ
ダブルドラゴンの続編にしては主人公2人の名前が違うような……?
まあ、どうでもいいが。
ジミーの弱いところ?
ビジュアル面。(地味)
虹板ってどこ?
487追加
・小攻撃、大攻撃ともに差し込みに使いづらい。
とか?遠大Kはまぁまぁかなぁ。。。ガードされるとデュプレくらうってのもなぁ・・・
取り柄はあると思うよ。
・ソニアとのデュプレ後の追い討ち
・(スコアアタック用に)空中コンビの点数が異常
・地上コンビ>3A>キャノン がカコイイ
うー、尻すぼみ・・・
491 :
437:02/11/01 13:37 ID:???
>>440 >>441 今日、やっとボス倒せました。
あの方法だと、どのキャラでも
クリア出来そうなんで
違うキャラでも挑戦してみます。
本当にありがとうございました。
ビリーの方はどうさ?
とりあえずブルーレイジが無いとやっていけないな。連続技は
立ちCから吼龍脚かバックスラッシュぐらいしか出来ないので
もっといい連続技無い?
アルカディアはきちんと攻略してくれなかったからなあ・・・。
>>489 たぶん半角二次元板の事と思われ。(違ったらスマン)
ちなみに既に新スレ立っていますた。
>>491 おめー。
基本的に全キャラほぼ共通の闘い方でOKだと思いますが、ヨハンの
超必殺技を誘う技が微妙に違ったりしますので、色々試して下さいな。
大抵はしゃがみCで大丈夫だと思いますが〜^^
>>492 対戦テクになるが・・・
6B>大ブルー が繋がるので、
2段止め>大P>バックスラッシュ(ORブルー)なんかどうでしょうか。
ブルー2段止め>B>Cクロス なんかはビジュアル重視で。
>>494 ブルー2段止めが苦手だが、やってみますわ。
ありがとさん。
>>495 相手も慣れてくると(CPUもLVあがるとやってくるが)
立C>6Bの合間なんかに
超必やデュプレ、交代など割り込みかけてくるので注意。
あとはガードされないように工夫することっすね。
いっそのこと敵がスキのある技をスカったときに直接6Bってのも手か。。。
対戦で状況つくるのムズそうだ。。。
レイジオブザドラゴンズって10年前のゲームですか?
498 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 15:56 ID:94PxlD4e
ジミーは近立Dを起き上がりに重ねるのが結構イイ
キャンセル可能時間が長いのと、ガンブロウが早いのでヒット確認が余裕。
攻撃判定の持続も長いので、早目に出して相手の出方も見れる。
499 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 16:07 ID:c+RmCVVg
ビリーは対空に236Aを使うとヨサゲ
早目に出せば安定して潰せるし、空中ガードされても追加入力で間合いを離せる。
また、1発目で止めて超必に行けたらいいなあw
「ビリーとジミーの組み合わせは止めとけ」ってよく
言われるんだが、この二人の強さランクはどの辺だと思う?
全キャラ中○番目とかでいいので。
分かるのはオニとペペはトップクラスだと言うことか。
アリスゲーだろこのゲーム
この前、愛知のK市の安いゲーセンに久しぶりに行ったら
MVSの対戦台で「ガロスペ、初代サムスピ、KOF98、餓狼MOW」に混じって
レイドラを発見!しかも1ゲーム20円!!
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
しかし、対戦相手がいない罠(´・ω・`)
荒らしがいるってことは盛り上がっている証拠?(・∀・)
>>500 S オニ・ペペ・ソニア・アリス
B その他
D アブボ・ドラ
ジミーはつらいがビリーは牽制技に優れてるのでいけると思われ。
ソニアSが理解できないな
ナイフは隙がでかいし
ケリ技の奇襲要素がつよいし
ソニアがSなら神父 ラデルのSではないか?
ラデルはSでしょ
ソニアは絶対Sだっつーの。
ソニアのナイフなんてほとんどつかわねーって。
ラデルはいけてるほうだけどコマ投げからの壁が安定しないし
ゲージため効率が他のSより劣ってる。んでB
エリアスは対戦では割と普通の人です。
ジミーはAだっつーの!
アブボはBだと思いまつ。
513 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 19:20 ID:WMNQmGJF
ソニアはDでしょ
乳が
>>505 愛知県江南市にある「江南ちびっこセンター」っていう所。
名鉄犬山戦の江南駅から歩いて10分くらい。
今、レイジが熱い!
こf2002やってみたけどやっぱりレイジの方がおもろい。
つか比べようが無い。(笑い
ソニアは今の正面ガードだろ!ってくらい変なメクリ方をするのが怖い。
そっから連続技でゴッソリ。
ソニアの強さの7割はサーペントスラッシュにあると思うがどうか。
ぶっぱでもガードさえさせれば出し得な無敵技のせいで、
他のキャラに通用する攻めもソニア相手には通用しにくい。
コマ投げもサーペントの性能のおかげで狙い所が増え、
攻めのペースも握りやすい。
小足からヒット確認で超必もつなげられるし、通常技対空も完備。
通常技の牽制能力が若干低いくらい。
こんなキャラを弱いと言ったらバチ当たります。
ていうかカサンドラにサーペントスラッシュください(つД`)
ジミーの63214Pって
「にっぽんいち!」
ってきこえる
しかし
>>503の言ってる台ってさ、
シリーズ中でも名作と名高いやつばっかだよな。
侍が真じゃないのが残念だが。
MVSセレクトした店員さんって、実は結構な通?
・・・あ、レイドラの話題はこのさい抜きで。
>>520 「真」じゃなくて「初代」だからこそ……っと、脱線になるな。
KOF2002入荷で対戦台があぼ〜んした店は多いが、何気にシングル台で
残っている店も多い模様。 (漏れの地元調べ)
これからでも盛り上げるのは遅くないZE!!
……本当は手遅れ?
ソニアはKO後、ダッシュで相手に接近して近距離立ちC⇔しゃがみCを繰り返して出すのが通。
>>522 で、そのときソニアの立ちCの性能に気づく。と。
すばらしいシナリオじゃん!
>>521 オレの知ってるゲーセンは6件中3件が対戦台です。
夜になればまだまだ熱い対戦が行われてるよ。(・∀・)
サーペントはうかつに出すと交代攻撃で割り込まれないか?
よーーしジミーを攻略するぞ!
特殊技
6A ・ ・ ・ 中段(キャンセル可)
3A ・ ・ ・ ガードポイント有り(キャンセル可)
6Aは2B*2からの連続技を使用しつつ使っていこう。
たまーに起き上がりに重ねるとあたってくれるかも?(・∀・)
6Aは硬直が割と長いためヒット確認もできる。
ガードされるとデュプレで反撃されるのでキャンセルレッドレイジでフォローしよう。
(これでも近すぎると反撃される)
3Aはコンビネーションから連続技にできる。
またこの技は出始めにガードしつつ攻撃できるのでいろんな場面で役に立つ。
とくにビリーのブルーレイジDやソニアのサーペントビットB、サーペントスラッシュは
実戦でもできるレベルなのでチャンスがあれば是非狙って欲しい。
そしてなんと相手のガードキャンセルもこの技で返すことができるのだ!
使用例?
C1段目→3Aと入力。
(ガードキャンセルを常に狙う人には有効)
実戦で決まればかっこいいぞ(・∀・)
ビリーはコートを着たまま闘うべきだ!!
>>518 >小足からヒット確認で超必もつなげられるし
コレ安定しなくない?
>>525 サーペント=弱スラッシュ?対戦したことある?
>>526 チェンジ>3A>昇竜だ。
の出し切りガーキャン対策が熱い。
ジミーの6Aは正直イラネーのデワ。
>>519 ヒート・ドラゴンの事ですか。自分は
「ヒート・ホリデー」って聞こえます。
え?ヒート・ハリケーンじゃなかったの?
>>526 6Aは忘れた頃に出すといいよ。
連携?
2Bキャンセル6Aを9:1ぐらいで狙うと効果的?
(2B*2からの連続技を使用しつつ)
キャンセル必殺はキャノンキック以外はすべて繋がる。
533 :
532:02/11/02 11:11 ID:???
ジミーのボイス集きぼんぬ。
(耳のいい人&家庭用持ってる人お願い)
>534
英語を和訳出来る人にも頼もう。セリフの殆どが英語なので。
サントラ聞いたら何が何やらさっぱり・・・。
>>530 俺の知人は「一本拳」といって聞きません。
私はペペの214+AorCが「バリザックゥゥ!!」にしか
聞こえません・・・。
レイジは一発のでかさがサムライっぽくて好き。
リン使いの自分は吼龍奥義飛龍が上手く使えないであります。
立ちCから連続技にしたくても、確実に当たらないであります。
やはり見た目通り対空にしか使わないのが無難でありますか?
>>531 それで正解。
「〜ハリケーン」は海外版の技名な。
何故か国内版もまんまだけど。
リンの
相手画面端でJD>屈C>強黄龍翔漸波>少し歩いて屈B>弱炎煉拳って全員に入る?
少し歩いて屈B>弱炎煉拳ってのがすげえ苦手なんだけど
>>520 話が脱線して失礼だけど・・・
そこの店員って歳よりのじいさんが一人でやってるよ。
対戦台はストUX(10円)鉄拳4(20円)とかあるからよく行ってた。
友達とかにレイドラのこと話してもみんな興味示さずにKOFとかギルティに流れるから今度、みんなを連れてやらせるつもり。
・・・受験終わったら--;
アリスで糸冬ですが
クソゲーの宿命ってやつだな。しかもガイシュツ
いまあついキャラはアブボだ
みんな使え
ギャラリーにどうやって使うんですかって聞かれる諸刃の剣だが
ビリー小ネタ。
地上コンビネーション→下A
アルカの同人コーナにレイジ本載ってたYO!
レイジで同人誌出す心意気だけでも買いですな。
アブ簿は攪拌だらけで寒い。
>545
永久くらいどのゲームにもあるだろう
ゲセンのアルカ葉書でレイジ一位で投票しますタ。
ゼンゼンポイントが無いのもさむいんで。
ベストBGMになんでノミネートされてませんか?
アルカ氏ね。
552 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 05:24 ID:CW55AvPq
えーと‥‥‥
>>552 泣きたくなるほど不細工さんですな (;´д`)
>533>554
見なくてヨカタ?ありがとん。
556 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 05:40 ID:CW55AvPq
>>556 こちらは普通のお嬢さんですな。
どっちかというとアニーたんハァハァ
>>555 漏れが552を全部見てしまったのは、
正直、性別不明だったからでつ(⊃д`)
559 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 06:50 ID:CW55AvPq
地、地味だ‥‥w
>558
なんつーか・・・。コメントに困るな。
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
564 :
リン:02/11/03 11:08 ID:???
イヤ━━━━━━━━
よゆうよゆうあげ。
566 :
リン:02/11/03 12:32 ID:???
>>562 いくない。(((((゚∀゚)))))))
う〜ん、悩むな。
アニーたんに投票すべきか、プパたんにすべきか。
漏れにとって、レイドラとはそんな感じ。
俺はプパたんにした。
571 :
558:02/11/03 16:24 ID:???
アルカなんか買わない・・・
レイドラの攻略が手抜きだったのは許せない事だ
ネオフリ復活きぼんぬ
ネオフリなつか( ゚д゚)スィ・・・
漏れの思い出としてはどうしてもネオフリの表現
「裏周り(つまりめくり)」に馴染めないまま廃刊ってことくらいで。。。
スト2からの格ゲーマーとしてはメストの語彙がそのままデフォだったわけで。。。
そーゆーのってないか?(例えば弱中強じゃなくて小中大とか・・・)
おまけ。レイドラ日記。
今日秋葉のHEYに逝ったらレイドラの対戦台が消えてた。。゚(/Д`゚)゚。
SEGAのはまだ生きてるっぽい。
2002のあおりをモロに受ける配置だけどナー・・・
秋葉でルーレットでやってるメガネを見かけたら、遠慮なく乱入してください。
さみすぃでつ。。。
今日レイジ2の夢を見ますた(・∀・)
577 :
576:02/11/03 20:52 ID:???
嘘じゃないよ(念のためw
>577
そう主張するなら内容を教えてくれ
>>579 えーと・・・あまり覚えてないけど
ビリー?と新キャラっぽいキャラが戦ってますた。
CDが少し違ってた。コンビ中に上や下にコマンド入れてた。
CD→AB下(ナビゲーション変化)C上(ナビゲーション変化)DC
コマンドは覚えてないから適当だけどこんな感じ?
あとデュプレに3ゲージめがあった。
始めの2つはいっしょだったと思うけど最後に1ゲージ目に
派手なエフェクトとともにアブボらしき人物が降ってきた(謎
っでビリーをKO新キャラはどこに?(夢だからねぇ
そしてオレに番が来た。
100円投入・・・動かない。
なんで?と思ったら1プレイ300円って書いてあった(泣
財布の中身を見てみたが1円もない・・・(なぜかここだけリアル
泣く泣く席を立ったところで終わりだったと思う。
いやー突っ込みどころ満載ですねぇ。
他人に突っ込まれる前に自分で(w
何で1プレイ300円なんだろうか・・・
(・∀・)イイ!!
582 :
妄想中:02/11/04 00:02 ID:???
>>580 3人目・・・Σ(゚Д゚)ストライカー!?
でもストライカー付くと激しくヤなヨカーンなので
3人チームを組んで、試合で出せるのは2人まで(毎試合選択可能)
ってのはどうだろ?
これでプパタンに組ませるキャラを毎回リンタンにするかアリスタンにするか
迷わないで済む! (゚∀゚)=3 ムッハー
コンビネーションにレバーかぁ。
パターンとかコースとか(月下の技タイプみたいな)あればまた
幅が広がるのかなぁ。
って、なに人の夢にマジレスしてんだろうね、漏れ。(//∇//)
ブラボー!!何かデュプレに3ゲージ目っていうのが
真実味がある!やばい、こんな話聞いたら僕までレイジの
夢見そうだな。普通の(?)レイジなら5度は夢に見たので・・・。
ビリー小ネタ
相手画面端
投げ→壁→6Bの頂点当てキャンセル弱ブルーレイジスカリ→硬直解けたと同時にデュプレ
どうでもいい、ジミーの小ネタ
CD>A,AA,AA
ナンも繋がんねぇ、それだけ。
>>586 それはコンビネーションの失敗コマンド。
全キャラできるyo
(海外版ではナビゲーションがない)
アフロは奥の浅いキャラではないか?
レイジ2マジでキボンヌ
ビリー小ネタ
画面端
立ちC1段目>弱フラッシュクロス>追加>弱フラッシュクロス>追加>デュプレ
アリスの下C>弱ツインクル>デュプは繋がるのに
下A×2>弱ツインクルからデュプはなぜか繋がんない。
強攻撃からのキャンセル飛び道具を当てた方が有利ってことかな?
これには永久コンボは無いーのれすか(´・ω・`)?情報キボンヌ!!
>>592 永久が好きならKOF2000をオススメする。
>>591 下Cと下A×2当てたときの間合いの差だと思う。
下Cは間合いが離れるため、その分有利フレームが多くなる。
>580
1プレイ300円のくだりにかなりワラタ
EMUで家庭用にしたらストーリーモードで
ラスボス普通に使えるのはガイシュツ?
リンから左押したらカーソルがワープしてヨハン使える。
過去ログ読んだらなんかめんどくさそうな出し方しか
載ってなかったから書いておくね。
>>597 その方法は改造ロムだけ。
普通(MVS)は使えないよ。
【アブボ】
地上コンビネーション→3+弱P→レイルロード(画面端)
キャラ限定で確認。とりあえずジミーには入る
600ゲット
レイルロードってなんだっけ。
236Aの方が個人的にはオススメ。
レイジ2が出るとしてデュプレックスの三本目はやりすぎと思うが。
ただでさえ見てる時間長いしね。
続編予想はGGXXだけでおなかいっぱいです
>>591 今確認したが、下A×2弱トゥインクルからデュプレ繋がったぞ。
アリスのデュプレは密着〜1キャラ分離れたところまで発生1フレ。
発生1フレは間違い。
3フレ。暗転前1フレ、暗転後2フレ。
【アリス】
J強K→屈強P→6+P→
(3段目少しだけディレイキャンセル)弱トゥインクル・トゥインクル(236+P)→
デュプレックス(画面端)
上のをちょっと変えてみた。レバー入れ3段目のヒットバックを利用して
微妙な間合い調整。
>>602 236で1本消費
214で2本消費でダメージ増加 とかだったらいいかも
608 :
592:02/11/04 08:24 ID:???
>>593 KOF2000の永久知りたい!(・∀・)!
おせーてくらはい!
>>605 俺も発生はそのくらいと思うけどその数字は確かなの?
>>597 リンから上じゃなかったか。
ビリーから上でヨハンだった気がする。
>>608 チャン・コーハンのアナザーストライカーのドンファンだったかな、
こいつを使えばだいたい出来る。
K’のヒートドライブとか、画面端でアイントリガー>セカンドシェル>ふっとばし>ストライカー
とかね。
ソニア屈辱技
CD>↑B・B・B・B・B
「鶴の舞」と命名しますた(・∀・)
(・∀・)イイ!
数日前の話
立ちCキャンセルバックスラッシュを当てた時、後ろのギャラリーが
「ドラゴンライダーキックだ」とか言いやがる。何だテメー等!!
荒らしがいるってことは盛り上がっている証拠?(・∀・)
KOFの事を語る連中か
所詮
レイジ>>>>KOFだから安心すれ
所詮
KOF>>>>>>>>>無限>>>>>>>>レイドラ
だから安心しろ
パクリは絶対にオリジナルを越えないから
パクリは絶対にオリジナルを越えないから
ハア?どっちが?
>>618 KOF>>>>>>>>餓狼という例もある。
わからんぞ。
鉄男のいるこf(笑い
その通り。・・・あれ?
レイジ=KOF
同じネオジオ同士だろ仲良くしる。
>>619 レイドラは色んなゲームのパクリだし
絶対に他のゲームを超えないんだよ(藁
だったらKOFにレイジを・・・・・いかんいかん、何を考えているんだ。
KOの声なんて餓狼のままやね(w
すべての格ゲーは空手道のパクりですね。
ノイズ様は壁システムをパクられんように権利をとっておくように。
いいね。
>>623 サムライとは仲良くするけどこfとは絶対嫌だね。
レイジでのパク利はアフロのあれくらいなもんです。
あれはパク利でなくモチーフといっていいんでないでしょか?
>618は「改良」という言葉を知らないらしい。
そんな発売前のレイジスレみたいな言い争いはどうでもイイから、攻略関係の話しようぜ。
折角家庭用とかえみゅとか出たんだからもっとフル活用をば。
ペペの遠B牽制にはこの技を当てるとか、沢山調べることがあるだろうに。
とりあえずKOFは糞と言う事だ
わかったなら早く帰れこふ厨
とりあえずレイドラも糞と言う事だ
わかったなら早く帰れドラ厨
プパの弱ベンそは弱攻撃と合い打ちするとコンビネーションが繋がるよ。
コピペこふオタうざいぞ
ここはレイジスレだ知障が
>>635 コピーレスかっこ悪い。>こf厨かっこ悪い。
いいからこふ厨は早く糞ゲースレに帰れ
>635
言っていい事と悪い事がある
じゃあこふオタがいなくなった所でレイジの話でも
始めますか
プパの弱ベンそは弱攻撃と合い打ちするとコンビネーションが繋がるよ。
みんなみてる〜!?(ルーミたん。
ラスボス使えないの?
家庭用の売るテクと柄ミュで使えるそうな。
過去ログ見て味噌。
レイジ2出て欲しい
さらに欲張るとレイジvs餓狼出て欲しい
新豪傑寺が壁システムならやりこむよ。
>643
見てますよ。プパの書くし技を使おうよ。
次回作のために生レイジで盛り上がっていこうYO!
>>648 キック連打のあれ?対戦で使うことアル?
>646
いいアイデアですな。
画廊ってMOWのほうでつか?
龍炎砲ブレーキング>10フレ有利。
面白そうだね。
じゃあガン・ブロウは強制停止技に。
龍炎砲ブレーキング×2>デュプレックス。
(;´Д`)ハァハァ
画面はし 龍炎砲ブレーキング×α。
(;´Д`)ハァハァ
コンビネーション>龍炎砲ブレーキング×α。
(;´Д`)ハァハァ
(´∀`)
>2のサイトからのコピペ
このゲーム、ヒットおよびガード硬直が立ちとしゃがみで違うようです。
具体的なフレーム数とかはわかりませんが、
[小技の場合]
ガード<立ヒット=屈ガード<屈ヒット
[大技の場合]
ガード<屈ガード<立ヒット<屈ヒット
こんな感じにガード硬直が変わるようです。
例のごとくソニアの所のみ更新してますのでそれも参考にしてみてください。
>660
初耳あげ。
ぐあああ
フレーム数調べてたのにまた調べなおしか……ダリー(;´Д`)
590の連続技をしゃがみ限定に訂正。
ああそうだ、ガードクラッシュについてだけど、ジャンプ攻撃はガードクラッシュ値0みたいです。
というかガードしたと認識されてない模様。(空中ガードも同じ)
なので、ジャンプ攻撃をガードさせてる時間や相手が空中ガードを使っている時間は相手のガード耐久値が回復していってます。
>>662 がんばれ
‥‥フレームデータ(´Д`)ハァハァ
>>611 サンクスコ!(・∀・)ノ
他に無いの?オススメ?単独でできるヤシとか居ない?
皆様も何かイイ永久コンボ情報キボンヌ!
レイジの永久コンボ無いの?おせーてくらはい
クソスレあげんな
>>666 単独じゃ限界があるよ
ストライカーを使ったA級でも、条件があったりするし
>666
歩き立ちAでエィパでつ
いいね!
ということはしゃがみ限定コンボはまだまだ埋もれてるかもしれないわけだ
672 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 19:57 ID:0qouqpGn
お願いがありまつ。
前B強ブルーレイジ2発止め→近立C1段目→弱236A追加のあとにダッシュ近立Bが入りそうなので家庭用持ってる人は試してみてください。
前B強ブルーレイジ抜かせば入るのは確認しまつた。
画面端、相手しゃがみ状態限定
>>674 のコンボ。最後を強スラッシュにして壁に当てたらピよるんでない?
>>676 試してみました。
プレイヤーとしての腕の問題から、
相手しゃがみ壁際
6B>強ブルーレイジ2発止め>近立C1発目>弱クロス>追加入力>強クロス>追加入力
>壁>空中コンビ>デュプレ
までしかできんかったが、ここまでは入ることを確認。
ダッシュ屈弱Pが俺の腕では入らん・・・つД`)
キャラはビリーで確認。
残念ながらピヨらない模様。でもかなり減ります。
キャプちゃん環境もってないので映像は上げられません。スマソ。
しゃがんでても立ちAが当たるキャラ相手だとダッシュAもok.(遠近問わず)
端しゃがみ
密着近立C1発目>弱クロス>追加>ダッシュ近立C1発目>弱クロス>追加>ダッシュ遠立A>弱クロス>追加
まで確認。
ブルーレイジから決められるかな?
DC版が欲しくなりますた。
(´-`).。oO( 今頃みんな家庭用で試してるんだろうな。いいな〜 )
そうそう、しゃがみ状態に当てた弱クロス追加の有利フレームが16、近立Cの初段の発生が6か7なのでほんとギリギリです。
(・∀・)イイ!
ギリギリなのがまた熱いよね(w
683 :
679:02/11/04 22:48 ID:???
>>680 いっしょにノイズにDC発売してくれってメールだそうyo
良スレ上げ
レイジは1995年当時の技術でも製作可能なクソゲーだと思うのはオレだけじゃないハズ
( ´,_ゝ`) プ
ヨハン倒せねぇ・・・
何か攻略してるとこ教えてくらさい
>686
いいか、パンパン!!二回だ。
銃を撃つときは必ず引き金を二回引け。
二度づつ打つことで、とどめをさす確立は飛躍的に高くなる。
それができない時は……おまえの命がないと思え。
>>685 あれだけの画像をMVSで出すのは少なくとも2001年以降じゃないとむり。
3重背景だべさ
ヨハンの使われていない画像発見!
UPの仕方わからないからここに書くね。
家庭用に切り替える。
CHRTESTで
OBJ19/34
ANI12/21
MOVEをONにして調節しよう。
ヨハンって本当は二形態があったのだろうか・・・
(注)良い子はMVSで見ようね(w
a
ビリーの2Aから超必が入ったよ。
しゃがんでいる相手なら多少遠くても入るみたい。
応用できるかな?
オニ
ダメージ比較
下弱A×4超必殺<下弱A×3超必殺
これは補正がかかってるのかな?
RYUSEI UZAI
ABCD長押し後
ドラゴンナイトメアMAX→壁→ドラゴンナイトメア(一段目のみ)→ドラゴンナイトメアMAX
強ブルーレイジの後は密着じゃないため
端しゃがみ
密着近立C1発目>弱クロス>追加>ダッシュ近立C1発目>弱クロス>追加>ダッシュ遠立A>弱クロス>追加
は入らない模様(それともキャラ限で入るのかな?)
なので、
画面端しゃがみ限定
6B>強ブルーレイジ2発止め>弱クロス>追加入力>ダッシュ近立C1発目>弱クロス>追加>ダッシュ遠立A(下A)
この後は弱クロスからデュプレなり、超必殺、強クロスとかまぁお好きなように。
>>686 ちょっと前のアルカディアに攻略あったから探してみそ。
一回画面端に追い込めればJ攻撃→通常技→特殊技→必殺技を途中から食らってくれるから以下繰り返し。
久しぶりにプレイしてみようと思って金を入れたら
3クレジットも入りやがった・・・
ちょっと疲れた
レイドラのスレの6がもう700ですか・・・
>683
私もやります。
703 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 10:45 ID:DvuSF5Y4
おい!697の連続技入んねーぞ!嘘書いてんじゃねーぞコラ!
回線切って氏ね!
>703
マジで?俺もちこっと調べてくる!
705 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 11:50 ID:19UmWd1+
>705
4回試したが失敗・・・(というか入りそうに無い)。しかも試していたらゲーセンで有名な
アニーマスターに乱入され断念・・・。ごめんよ。他の上手なプレイヤー君に
結果を出してもらおう。
707 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 12:05 ID:wMOep3zU
最初のダッシュCの時点で無理。まじダマサレタ。
709 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 13:27 ID:DvuSF5Y4
ダッシュCが入る気がしない
チミ達あのコンボしゃが限だよ。
711 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 13:51 ID:19UmWd1+
>>710 それは知ってる。でも、最初の弱クロス当てた後間合いが離れすぎてどう考えてもダッシュ近Cが入るとは思えない。
アンタは出来たのか?
ROMもえみゅも持ってないんでしゃがゲンなんて調べれません。
ゲセンで
6B>強ブルーレイジ>追撃>弱クロス>追撃>デュプ(小足>強コリュウ脚)
出来ますた。立ってても当たるよ。安定コンボ最高。
713 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 14:24 ID:19UmWd1+
>>712 立ち状態の相手に入った?俺がやったときは無理だったけど、相手は誰?
ついでにオニで妄想してみたんだけど
壁あり味方サレンダー限定で
ブラッディメス相打ち>CD>3B>ブラッディメス>壁>CD>3B>ブラッディメス
ってできるよね。多分。暇なら試してくれ。
>670
いかすぜ!!僕もやってみようっと。
>>713 コンボ中に端に届けばわりと誰にでも当たってたよ。
取り敢えず、嘘コンボではありません。
リン相手に確認しました。今晩にでも動画をUPしたいと思います。
で、ひょっとするとキャラ限かも……(それに関してはキャラ限だったら御免なさい。
コツとしては、弱クロスの追加後最速でダッシュ→近距離立Cになるギリギリの間合いでC→弱クロス→追加→最速ダッシュ→遠立A(下A)→……
あと、弱クロスの追加を最速っぽく出して、ヒットバックを少なくする必要もあります。
718 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 19:20 ID:RonRxTuk
>>717
もっともらしいこと言ってだまそうとしても無駄。もうひっかからねぇよカスが!。
720 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 19:32 ID:IxNjERs/
本当のことを言ってるまで
>>720 まあ今晩UPされる動画をみてからにしようぜ!
文句言うのはそれからでも遅くないはずだyo
本当にUPされるのかねえw
オレは信じてみる(・∀・)
信じるものはバカを見るw
マダーーーー?
(´-`).。oO(みんな動画を楽しみに待ってるんだろな・・・)
まさか・・・全部
>>722の自演だったり?
・・・・イカンイカン信じなきゃ(w
嘘とかどうとか炉Mかえみゅ持ってる香具師は自分で調べりゃいいじゃん。
あほくさ。
出来ないから待ってるわけだが・・・
へタレでスマソ
仕事が長引いたため今から帰宅
2時頃になりそうです
申し訳ない
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
734 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 00:08 ID:biyi17KL
地元のゲセンではレイジは二ヶ月しか稼働してなかったし、そんなツマランかい?
>>734 最近の流行である派手なアクションとか自己満足コンボとか
ちょっと少なめ。
あとスピードも最近の格闘に比べるとちょっと遅め。
でも小手先だけじゃない駆け引きとか、突き詰める点は多いと思うよ。
目押し(チェインとかターゲットに非ず)タイミング重要なコンボとかあるし
(ちょうど今議論にあがってるやつとか)
画廊SPとかそっちらへんに近いと考えるといいかも。
で、面白い面白くないってゆー点については、
漏れはすごく面白いと思うが。
ただちょっと時代の流れには沿ってないかも。
でも流行格闘(KOFとかGGXXとか)にも
アンチがいるように、そこは個人の主観だと。
そこで面白いと思えたのが集まってるのがこのスレなわけやし(と、漏れは信じてる。)
長文スマソ
初期出荷が少なかったからなぁ・・・
流行ってないと思われたのかな?
オレのとこはまだまだ現役です(w
>>735 GGも始めから大ヒット?したわけじゃない。
レイジも2ではきっと・・・きっと・・・w
JCで飛び込むと早く感じるのはオレだけですか?
>>737 たすぃかに。PS版のときはここまで流行るとは思ってもみなかったしなー。
面白いゲームだとは思ったけど。(今じゃ小手先の展開についていけないよ・・・)
現在の改良すべき点を盛り込んだ続編を出せば!
きっとブレイクするさ!
FHDやブレイカーズのように!(ぅゎ
神!
アブボ限定4ゲージコンボ
端しゃがみ
6B>強ブルーレイジ2発止め>近立C1発目>弱クロス>追加>下C>潜在>壁>空中コンビネーション>6B>潜在
744 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 02:00 ID:KmqVUI+4
>>740 壁なしで7割強はすごいですな
にしてもコンボ時間が長いのが一番強力だw
>743
空中コンビネーション>6B
って繋がるの?
>>746 アブボ限定で。これを当てると丁度1ゲージ溜まるので、サレンダーしてない状態でも4ゲージコンボが出来ます。
740は繋がってないように見えるのだけど。
体力ゲージの赤い部分続いてないよね。
(´・ω・`)
hit表示ちゃんと繋がってますよ
>>747 なぜか今確認できた。空中コンビネーションで微妙にゲージを稼げるわけだ
CPU
でsssを取る方法は?
>752
なるべく自分の体力を減らさずにコンビネーションではめる。
なるべく残りタイムを32秒以下にしない。
相手の両方をデプで倒す。
大体こんな感じ。ボス二人のときの評価はちょっと甘め。
おお ソクレスサンキュウ
デプで倒すのは片方だけでいいんじゃない?
スコア狙いのときの話だけど
えー
謝ります。
>>748の人の言う通り、繋がってませんでした。
HIT表示が侍スピリッツ天草降臨並に嘘吐きでした。
マジショボーン。
確定なのは
ブルーレイジ>立C1>弱クロス>追加>ダッシュA(下A)>弱クロス>追加>デュプレ
これは2P側ガードさせて確認しました。
誠に申し訳ない。
スコア狙いもデプ両方でない?
俺は両方当てておいた方が評価は上がってる気がするんだけど
んじゃ最初の相手は何で倒した方が点効率いいの?
>>756 >HIT表示が侍スピリッツ天草降臨並に嘘吐きでした。
むしろこの辺の事に(´・ω・`)ションボリック
衝撃の事実によりモチベーション低下中
それでも言うよ
天草降臨は良げーだと…
そいや、足払い>起き上がり>足払い
でもヒット表示繋がるときがあったな
ラスボスどうしたら使えるの・・
家庭用仕様にすると警告出ますが?
>>756 嘘コンボの場合は赤ゲージでわかりますか?
みんなアフロも使おうや
コンビでな。
>>764 ですね。
実ダメージと回復ダメージの割合が半々なら繋がっていると思って結構だと思います。
>>765 アフロってレトロナックルと立ちC以外何すりゃいいの?
ヨハン&アブゴの技表キボン
771 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 13:58 ID:5Q+2hsPR
>769
3Bとかも使おう
>>773 検索したらあっけなく・・。すんまそん、逝ってきます。
>>734 これってあまり数出てないけど新鮮な感じがして漏れは結構好きだな。
GAROUのスタッフが作ってるだけあって出来も結構いいし。
漏れの中では2002より面白い。
レイドラまんせー
>>778 無理。
アブボは確かに横にくらい判定大きいけど、中心軸が奥にあるっぽく、すぐ遠距離攻撃になる。
一人目をデュプレで倒すと交代するまで時間かかるからスコアに向かないよ
ジミージミーとかできるなら話は別だけどね。
ジミ―が2人ってこと?
782 :
さてと:02/11/07 00:44 ID:???
そろそろ他のキャラも探そうze
783 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 01:11 ID:neN3Xm+P
えー、キャラによっては下B×2超必が入りますが、どうやらこれは状況限定の模様。
その状況とは……
最初の下Bが立っている相手に当たった場合
です。しゃがんだ相手に当てると、次の下Bをガードで割り込まれます。
かなり謎。
勿論純粋に下B×2が繋がるキャラも居ます。
ジミーとか。
>>783 繋がるよ。つうか小技からは弱炎錬拳が一番安定するよ。
787 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 02:30 ID:fRdRSyKE
>>786 立ちガードしている相手に密着で小足弱炎錬拳やってもガードされるんだけど。
キャンセルタイミング遅いのか?
あれ?竜巻さん、今月は忙しいんでは?
誤爆った・・(w
>>787 普通にキャンセルできてれば繋がると思うよ。
632B214Aって感じで入力して味噌。
791 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 03:03 ID:fRdRSyKE
>>790 ガードしてない相手ならHIT数は繋がるんだけど、ガード入れっぱの相手だとガードされる・・・
カウンターダメージは通常の1.25倍。コンボが途切れるまでその補正は続く模様。
>>791 む?もしや嘘コンボってこと?
俺ってヒット表示を鵜呑みにしてたんでしょうか?
カウンターダメージは通常の1.25倍。コンボが途切れるまでその補正は続く模様。
>>793 俺は出来なかった。ので、他の人も確かめて欲すぃ
797 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 13:19 ID:j9wtqbSH
このゲームって日本人キャラがいない?
オニは「鬼」なんだろうけど外人だよなぁ
799 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 14:12 ID:gRdjsxYg
これの露夢落としたけど、NEORARE0.8でも起動しないよ。
800 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 14:24 ID:m4CQXwNf
800
800を突破か・・・。この調子でレイジを極めんとするみんなには
頑張って欲しいな。
803 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 16:11 ID:j9wtqbSH
>>802 アニーという名前とあの容姿で日本人...すっかり忘れてました
ゲーセン行ったら撤去されてた〜〜〜〜!!!!!!
>804
凄まじい嘆きっぷりだな・・・無理もあるまい
村上アニータン(;´Д`)…ハァハァ
ウィリアム・ルイス(ビリー)
リン・ベーカー
ジェームス・ルイス(ジミー)
ソニア・ロマネンコ
ホセ・ロドリゲス(ペペ)
プパ・サルゲイロ
アリス・キャロル
エリアス・パトリック
カン・ジャエモ
そして、オニ・伊野村
・・・ヽ(`Д´)/ 本名かYO!
ラデル、カサンドラ、ジョーンズはフルネーム設定ナシ。
アブボとヨハンは載ってなかった。
しかしラデルの出身地、「多分ノルウェー」って・・・
オニは孤児だからわかるが。
ラデルの出身地が曖昧だな。ミスタージョーンズは
ジョーンズ・ディモンだとか。アルカデによれば
オニが伊野村ならカサンドラも当然伊野村だろ。
>>808 エヴォガHPにもあるけど、二人は孤児院にいたのさ。
そこのカサンドラのプロフにも「オニを兄として考える」って感じの記述があったからね。
イノムラって苗字はそのままあてはまらんと思う。
双葉ガトウ。
んじゃドラの「お兄ちゃん」率アップですな。(笑い
遅レスだが、
>>706の言ってたアニーマスターってのが非常に気になる・・・
漏れもアニー使ってるから参考にしたいyo!!
>>806 すんまそん、何故にビリー&ジミーと呼称されるのですか?
815 :
1:02/11/07 19:29 ID:???
>>814 所謂"愛称"ってヤツ。
以下コピペ
男 性 名
名 前 : 愛 称
トーマス: トム、トミー
ジェレミー:ジェリー(他にジェローム、ジェラルドもこの愛称)
ロバート:ボブ、ボビー、ロブ (ロバート・デニーロのことは頻繁にボブ・デニーロとも呼ばれている)
リチャード:リッチ、リッチー、ディック、リック
ジェームス:ジミー、ジム
フレデリック:フレディ
マイケル:マイク、マイキー、ミッキー
ジョナサン:ジョン(この場合、スペルはJon。ミュージシャンのジョン・ボン・ジョビがこれにあたる)
デビッド:デイブ
816 :
2:02/11/07 19:30 ID:???
エドワード:テッド、エディ
チャールズ:チャーリー、チャック
ピーター:ピート
ジョン(John):ジャック、ジョニー (ジャック・ニコルソンもジョニー・デップも実はジョン。)
ジョセフ:ジョー
シルベスター:スライ (シルベスター・スタローンは頻繁にスライ・スタローンとも呼ばれている)
ティモシー:ティム
アンドリュー:アンディ
ダニエル:ダン、ダニー
ウィリアム:ビリー、ビル、ウィル
テオドラ:テッド
ケネス:ケン、ケニー
ブラッドレー:ブラッド (ブラッド・ピットの正式名はブラッドレー・ピット)
ドナルド:ドン
ロナルド:ロン
ベンジャミン:ベン
ヴィンセント:ヴィンス
アンソニー:トニー
ジョシュア:ジョシュ
レイモンド:レイ
グレゴリー:グレッグ
ジェフリー:ジェフ
サミュエル:サミー、サム
マシュー:マット
817 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 19:36 ID:7fHvlLmi
もう、そんな話題でしか繋げない内容のゲームなんだ・・・(´・ω・`)
ところで2つ質問。
空中コンビネーションってどうやるのよ?
dでCD押しても何も起こらないです。
あとキャラチェンはホントにBC?いくら押しても変更してくれんのですよ。
BもCも普通に反応してるんだが。非常に同時押しタイミングシビア?
>>817 ・空中コンビネーション
地上でのCDの初段を当てた後にレバーを上要素に入れる
・キャラチェンジ
立ち状態でないと出せない
しゃがみで入力してはいないか?
>>812 もうちょっと前のレス見ればわかるけど、そんなことはない。
エンディングのカサンドラ萌え
アフロの立ちポーズがガニマタになったときにホセの6Aが当たらなかった
何かに使えないかな
>>821 対戦で起こるとしたら偶然以外の何モノでもないな。
でもよく発見した!
うーん、キャラプロフも突っ込みどころ満載だな〜w
しかし今更キャラプロフ「だけ」ってのもアレなので小ネタドゾー。
ジミー
コンビ>3A>キャノン
はキシュツですが、ここのキャノンを小で出すと相手コケないんですわ。
てーことは、空中コンビ>小P>CD重ね
と同じ状況が作れるわけで。
まぁ面白味はないけど、CPU戦のアクセントにドゾー。
>>823 すまんが、そのジミーネタ漏れ的にはかなり既出
結局リンの下B>弱炎錬拳ってどうなったんでしょーか?
カサンドラの当身は適当に出すと結構きまるんだな・・・CPU戦だが
たまに投げにならず当身から前転とかCPUがやるんだが
自分でもできるの
827 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 01:45 ID:zyxOgFbh
どうでも良いが、某てんし君。チミはいったい何ヶ月前のネタを書き込んでいるのかねw>ドラゴンズ万歳
828 :
某本人:02/11/08 02:02 ID:???
いやーなんとなく。ココの昔のログ見てないんですね俺。
遅れててすいませんです。
でわでわ。
829 :
某本人:02/11/08 02:07 ID:???
なんかネタないですかね?(飢え
レイドラ=厨ゲー
831 :
某本人:02/11/08 02:11 ID:???
>830
凄いネタだ!!今度調査してきます。
んでわ。
あげ
ヨハン
[立ちD→(足払い前にキャンセル)→シャドウ・ドラゴン]×n
834 :
706:02/11/08 09:03 ID:???
>813
良く行くゲーセンで唯一人しかいない故にそう呼ばれている人物で、とにかく
強い。コメットさんとイチ・ニ・さんの使い方が滅茶苦茶に上手く、デュプレより
ガーキャンを多用する戦法を使っていた・・・かな。
アニーマスターさんがいつかここを訪れる事を祈ってくれ・・・。
>>825 下Bから弱炎錬拳はヒット表示は繋がるけどガード間に合ってるよ
赤ゲージが残らないコンボだから嘘コンボ確定ですな
アニーは超必にゲージ使うよりガーキャンに使ったほうが良いからなー。
一応6Bから繋がるとはいえ、余り機会ないしな・・・
んじゃ
小足>弱龍エンホウ
は更に怪しいってことになりますね。
へぶし。
840 :
839:02/11/08 14:39 ID:???
ミスった(;´Д`)
2Bから弱龍炎砲もヒット表示だけで本当は繋がってなかったよ
吼龍脚とか超必殺は繋がってたけど
そいならアルカ攻略は大嘘だったんですな。フウウ…。
まぁ、最近発覚したことだししょうがないかと。やる気なかったぽいしw
体力ゲージのこと指摘してくれた方THANQ。
で、みなさんにお願いが。
ちょっと前にも書いたけど、下B×2について調査して欲しい。
やり方は
しゃがみガードしている相手にジャンプ攻撃>下B×2
立ちの相手にジャンプ攻撃>下B×2(くらう側は、ジャンプ攻撃くらったらスグにシャガミガード方向に入れる)
結果がどうなるか調べて下さい
2人居ないとできませんが…
よろしくおねがいしまつ
調べてみますた。
結論
しゃがみくらいも立ちくらいものけぞりモーションは同じフレーム数。
>844
!!?
何故しゃがんでる相手のみスラッシュクロスが2回連続でヒットするんですか?
>846
しゃがみ喰らいの方が仰け反りが長いからでないでしょーか。
ああ、必殺技にかんしては知らないw
上のは通常技ね。
>>813 アニーは垂直JDが中段になるよ。
しかも恐ろしいほど高性能!(ジミーより上)
さらに少し遅らせるだけでデュプレに繋がる(充分中段になる)
中段だけなら多分全員上とD同時押しで当たったと思う。
念のため確認よろしく!
また小ネタですが。
アフロ大先生の超必は、上昇中に投げられ判定があります。
すごくタイミングシビアですが、コマ投げで上昇中をつかめます。
現状1ゲージ版をソニアで2回確認。
これ以上はちょいと狙い切れませんでした。
狙う機会があるとしたら、1段目の下段をガードした直後に投げを入力するって感じかなぁ。
まぁ降りてきてからコンビなり連続技なり当てればいいので、見せ技の域を出ませんが。
小ネタ
ジミー
相手の起きあがりに弱クラック終わり際重ね→立ちB
ダッシュ下攻撃について
ダッシュ後下と攻撃ボタン同時押しだと出ない。レバーを先に入れてから、1F以上後にボタンを押すと出せる。
ジャンプについて(ノーマル)
動ける状態なら↑に入れたと同時に投げられ判定が消える。ただし、空中くらいになるのは↑に入れてから数フレーム後
また、トレーダーの買取があがったらしい。
あそこはボッタクリですか?
今日は細かいコネタが多いね。…メモメモ。
>>850 超必系って思ったより投げられ無敵の技って少ないのでワ説。
俺はリンの町費を通常投げで投げたことがありやす。
ヨハンのにぎにぎ投げは必殺?通常投げ?
ラスプーチン?
リンの2Bx3は赤ゲージ繋がってないから嘘コンボですかね
吼龍拳奥義飛龍上げ。
ビリーXジミーの近親相姦・下克上やおい本キボン!
>>858 初段が立ちヒットならば確定コンボです。
この件についてはあとで報告します。
上に書いたジャンプについてですが、相手が↑に入れたと同じフレームにコマンド投げが完成すると、アブボ以外のキャラもコマンド投げが出ず、スカリモーションも出ません。
余り覚えてても意味ないのですがねw
よく行くゲーセンでレイジがMVS4本台の対戦台に昇格しました。
画面端に限って地上CDから立ちAがヒットします。役に立たないけど。
864 :
POY:02/11/09 19:42 ID:iOi6zGD3
どうもカソンドラって妹キャラって感じがしない。
アニメやゲームとかに出てくる妹キャラってもっと幼いキャラが使われているような気がする。
それに比べて彼女は長身で20歳(しかも兄のオニも20歳)でクールな大人でどちらかと言うとお姉さんキャラに近い設定のようだ。
同じ兄弟でもオニのような兄よりも、時空戦士スピルバンや一文字伐(こちらの対象は母だが)のような「姉ちゃんは俺が守る」と叫ぶ正義感の強いの弟(大体3,4つ下)がいそうだ。
アニーが妹でカサンドラがラデルのパートナーの方が合っているような・・・・・
自分の考えが古いのだろうか?
てst
>>864が激しく語るスレッドはココですか?
ベーカーさんと俺は実は腹違いの(略
>>864は何者だ・・・?にしてもスピルバンってあんた。ここのスレの住人には分かりにくいと
思うぞ。
スピル版と俺とは実は腹違いの(略
>>863 おおー!それは羨ましい。立ちAヒットは小ネタかい?
さて、
>>784でも書きましたが、ジミー以外の殆どのキャラの下B×2は立っている相手限定です。
しかし、
>>844で書いたように、通常技の仰け反りフレームは一緒。では、何故こんなことが起きるか?
これは、仰け反り復帰後にヒミツがありますた。
普通のゲームでは仰け反りモーションが終わった時点で、次の行動にすぐ移れるのですが(多分ねw)レイジは仰け反りモーション終了後に
しゃがみくらいならしゃがみニュートラル、立ちくらいなら立ちニュートラルモーションが1F表示されます。
このニュートラル表示後、それぞれの行動に移ります。
このニュートラル状態はガード以外の行動が出来ません。
ガードは出来るのですが、各ニュートラル状態のガードだけ。
つまり、立ちNだと立ちガード、しゃがみNだとしゃがみガードしか出来ない、と。
なので、上記のような現象が起こるわけでつ。因みに、補正は切れてるので、赤ゲージは当然減ります。
ソニアで確認したけども、この現象を使って、立っている相手に立C→ディレイ3Bで補正切りが出来ます。
まぁ、1Fに合わせなきゃならんので、実践的では無いと思いますが……
通常技のけぞりの立ちしゃがみでの違いですが、
>>870氏の言うとおり同じかもしれません。
自分の調べ方は「相手に技をガード(ヒット)させ>両者ジャンプ」というもので、明らかにしゃがみの方が
ジャンプのし始めが遅い為に「しゃがみの方がくらい時間が長い」と断定したのですが、本日調べてみた所、
「単に立ち状態からよりもしゃがみ状態からのほうがジャンプの出が遅い」というオチが待っていました。
そーいうわけでお騒がせしてすみません。
>>871 えーと、それは立ち→しゃがみ、しゃがみ→立ちの移行に中間の絵が入るためです。
しゃがみ攻撃→立ち攻撃とすると間に1F立ちあがりモーションが強制的に入るため、数字上では入るのに入らないと言う事が起こったりします。
因みに。ガード中は1Fで立ちとしゃがみに切り替えられるので、この限りではありません。
そうだ、忘れてた。
小ジャンプの硬直は8フレームです。
「おまけ」
こういう実験もしてみますた
1P側立ち状態、2P側しゃがみ状態で同時に
立Aを出す・・・1P側の勝ち
屈Aを出す・・・2P側の勝ち
立⇔屈の移行に1フレーム(以上?)かかるって事でしょうか。
ってすぐ上に書いてるじゃん(恥。
>>873 かなり欲しかった情報が
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
中ジャンプも同じですか?
ペペの下C下Dも立ち限定の模様。1F足りないw
中ジャンプの硬直も8Fです。
ソニアの挑発うまく使えんもんかね?
ソニア自身の位置は変わらないのにくらい判定が若干後ろに下がるから
相手の攻撃すかしてそこから攻撃とか・・・無理かなあ?
>>870 >このニュートラル状態はガード以外の行動が出来ません。
バックダッシュも出来ないんでしょーか?
>ジミー以外の殆どのキャラの下B×2は立っている相手限定です。
下B×2を当ててる間に立ちくらいを確認しないといけないわけですか…。つらい。
>>877 >>878 キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
大興奮!!
カサンドラの超必殺、潜在の攻撃発生はコマンド完成フレームを1として3F後。暗転と同時に発生。
ついでに、小ネタ調査結果。
N状態(レバーに触れてない状態)から相手の攻撃をガードするには、相手の攻撃発生Fの3F前にレバーをガード方向に入れておく必要があり。
でないと攻撃くらいます。
今日は色々書いたな……。
やたらと具体的なフレーム数が出てますが(凄い
○弱
○強
○特殊技
のガード硬直と仰け反りのフレーム数を教えて欲しいです。
>>880 出来ません。リバーサル必殺技も無理ですた。
>下B×2を当ててる間に立ちくらいを確認しないといけないわけですか…。つらい。
しゃがみ下段攻撃なんて(特に弱攻撃)相手が立ってないと殆ど当たらないと思うので、出しきって構わないかと。(下B×2までね)
ジャンプ攻撃からなら、その時点で判断出来ると思うので。
>>885(神
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>884 どうも通常技の仰け反りフレームもキャラによって違うようなので、調べている最中です。
あ、全キャラ同じかもしれない。
まぁ、全員調べないとなんとも言えないけど…
>>887 病気持ちの奴とかがいるってことですか…。(;´Д`)ハァハァ
結果を(;´Д`)ハァハァしながら期待してます。
>>888 あれ?
でも(;´Д`)ハァハァ
今日はリンのスパッツ並に(;´Д`)ハァハァ しました。
レイジはみてるだけだった格ゲーマーですが、
この研究熱心さはすごい。すごすぎる。
アルカイダの記事かいてる一部のライターに
喪前らの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい(;´Д`)
みてないでやりんさい。
>>892 アルカライターキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>894 違いますw
そうじゃなくて、なんか、ねぇ。研究っつーけど、まぁ、その……
エミュじゃなきゃこんなん調べられないんで……
謝ってみた。
誰かカサンドラの当身キャンセルの方法知らない?
過去ログにあるとか昔見た記憶があるんだが、探しても見つからない…
>>896 あれはCPUがインチキやってるだけだったと思いますが。
>>898 前のスレあたりになんかやり方は過去ログに書いてあるって書いてあったから、どうなのかなー、と。
900 :
898:02/11/10 04:53 ID:???
オニ補正切り連続技(立ち限定
ジャンプD>下C>下B>ブラッディメス
>>896 確かジャンプ攻撃を当て身で取った直後に別の行動に移れるとかじゃなかったっけ。
そんでジャンプ攻撃を当て身で取られた側はレバー上入れっぱで当て身後の投げを
回避できるとかそんなんだった覚えが。
>>864 ヘレン(ヘルバイラ)かよ!
どっちかっつーとブラックエンジェルスの麗羅っぺえと思う。
おっ、900を越えている。レイジでこんなにも熱く語り合えるんだなあ・・・・。
あとはレイジがDCやPS(2か?)辺りに移植してくれればな〜・・・・・・。
>>904 ガイアと戦国伝承をセットにしてもペイ出来なさそうだ・・・
906 :
904:02/11/10 13:16 ID:???
>905
戦国伝承はわかるけどガイアって?素人なので教えて下さい。
ガイア>ガイアクルセイダース
レイジ、戦国伝承2、ガイアクルセイダースは全て開発ノイズ
908 :
904:02/11/10 13:26 ID:???
成る程・・・ありがとう。早速ガイアをぐぐって来るよ。
>>902 相手の飛び込み攻撃が極限まで深いとイノセンスが不発で終わるみたいです
飛び込み攻撃を普通にガードしたのと同じような状態だけど硬直が違うかな
>>887 のけぞり時間は知らんけどヒットバックは技によって違うみたいですな。
A攻撃よりB攻撃の方がヒットバックが大きい傾向にある模様、つーかプパの下B離れすぎ。
>>196 2P側で選んだキャラで攻撃する側です。
例としてアニーの
イチニサン>強ズーム。(画面中央)
イチニサン>クロスソード。等
上記のコンボは2Pキャラのキャラ限が1Pより増えます。
暇でしたらコチラもどうぞ。ヨロです。
調べてる人及びしらべれる人はおながいします。
そろそろ次スレだと思うがどうよ。
コロスソードあげ。
1ヶ月で1スレか。今回は早かったですなー。
家で出来る様になったのが大きィんでしょうね。
【家庭で】レイジオブザドラゴンズ7【大ブレイク】
いかん!攻略に必死で大切なことを忘れていた・・・
>>3はどうする?
このスレ見てなかったら人気がでたってことに気づいてもらえないかもよ。
そして続編が・・・゚・(ノД‘)・゚
どうしよう(苦笑
【エミュ厨】レイジオブザドラゴンズ7【sね】
まあそんな煽りな言い方はしないほうがいいとは思うけど、
少しはエミュ厨に自分のやってることを確認してもらう文がほすぃ・・
ノイズ社員キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>919 ゴメンナサイ……
空中弱ブルーレイジは中段ですた。6Bより出が早いので偶に使うとよさげ。
とりあえずガーキャン技は波動コマンド+CDにして欲しい
もしくは8+CDとか
ノイズに要望メールを出してくれる2チャンネル代表者募集中!
文才のある人は是非(・∀・)
>922
412+C+Dがいいな
>>924 6C+Dでいいのではないだろうか
とにかくレバーとの組み合わせが必要だと思う
>>925 俺はCDのままでいいと思う。ゲージ消費して出すわけだし・・・
それより、ダメージ0とかゲージ2本消費とか自分の赤ゲージ消滅、とかになるといいなあ。
しかし、続編って本当に出るのか?(;´Д`)
ガーキャン>壁は何とかして欲しいような気が
ステージ別に特徴があるのもいいかも?
・追撃時間が短いが壁にダメージがあるステージ
・ステージの広い面
など
ガーキャンの発生は他のゲームと比べてかなり遅めなんで
同時押しのまんまでいいとおもう。
>>925の言うように6+CDってのはありかな。
全ステージに壁きぼんぬ。
あと既出だけど壁までの距離はもっと広くてもいいと思う。
個人的にはガーキャン>壁はレイジの面白さのひとつだと思うんで
そのまま出来た方がイイと思う。
つかガーキャンのふっとぶ距離を調整してやればいいのでワ?
レイジのガーキャンの強いところは無敵時間の長さだと思うんで
気持ち無敵を少なめに調整してやればいいのでわないか?
その他のデメリットは特に必要無いとおもうんだけど。
つかみなガーキャンに関しては意見が出るようだけど
時間の少なさや超必ゲージの溜まりやすさはどうでもいいの?
俺は時間の少なさは絶対に改善して欲しいんだけど。
あれはサレンダー使わせシステムです
サレンダ-しても時間が足りないんですよ。(本当
コンフィグでタイムカウントを遅らせてもらったらドウデスカ
システムで納得いかないところをオペレータ側で改善できるのはいいことだ
>>934 いや、新作の要望に関してなんで。
俺は生レイジはそのままやっても良いんですよ。
ソーゆうもんだと思ってますから。
壁が6つ程ある極端に広いステヱヂ
壁が破壊されると時間が10秒増えるってのはどうか?
938 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 10:37 ID:99W6OYSA
今更ですが、サントラが出ているのを知って、思わず注文してしまいました。届くのが楽しみです。
>938
もし君が英語ペラペーラならキャラボイスを和訳してくれ。何言ってんのかさっぱりだ。一部を除いて。
アフロ・ラデル・リンの曲かなりイイ!!
特にラデルの BEAT OUT イイ!!
>>923 ノイズ様はこのスレッドを見てたりしないのかしら?
943 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 15:21 ID:/nw86A9y
なんでノイズなのさ
製作→ノイズ、販売→エヴォガだから。
ヒットすれば彩京やケイブみたいに自社販売に出来るだろうし。
>>944 既にお世辞にも「ヒットした」とは言えないし、
ロケーションから姿を消しつつある時点で
「これからヒットする」という芽も潰えつつあるわけで。
ロケ稼働中に盛り上がって欲しかった…。
947 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 17:31 ID:bkeEDwTC
開発エヴォガで販売プレイモアじゃないの?
日本語が一番通じそうなのはノイズ。
基板は、
開発>EVOGA/ノイズファクトリー
販売>サンアミューズメント
家庭用は、
販売>プレイモア
950 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 17:53 ID:ZhRLAfsb
アニーって弱4から623C入るよね
結構減るし
弱4って何よ?あげ。
952 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 18:28 ID:bkeEDwTC
弱A×4
956 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 22:47 ID:GJMWirfz
そろそろアニーの63214Pの技名を教えてくれてもいいだろ?
エヴォガのページのコマンドの間違えっぷりが凄い。
アニーの63214Cも同様にできますね。
ペペの立C>6Aにも確認。
こうなると、迂闊に使えないなー。
【家庭用が】レイジオブザドラゴンズ6【熱い】
続編では、飛び道具以外の必殺技は空中ガードできるといいなあ。
今だと通常技対空が無いキャラは苦しいので・・・
↑正:空中ガード不可だと(;´Д`)
保全しとく
オニ
地上コンビネーションから3Bキャンセル214A(空振り)
ここからデュプレックス入りました
オニはキャンセルでデュプレックス出せるキャラだからあんまり意味ないか
>>962 これ以上ジリジリしたゲームにはならなくてもいいと思うが。
【壁】レイジオブザドラゴンズ7【壁】
【クソゲー】レイジオブザドラゴンズ7【もう沢山】
969 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 09:27 ID:6DpY5E9C
もうさ、発売してから結構経ってるんだからアンチは来なくていいよ
カサンドラ開始でパートナーはオニ
地上コンビネーション → 交代 → 3B → Lv1超必 → 壁
→ 地上コンビネーション → 3B → 214A(空振り) → デュプレックス
交代ゲージ回復に
>>964の技が使えました
971 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 14:04 ID:xFz7FiB8
新スレはまだか。俺は立てられなかった
そうか、新スレが・・・・もう少しで1000だしな。レイジはまだまだ盛り上がる!・・・筈
プパ━━(゚∀゚)━━ッ!!
>974
プパが好きな人は自分調べでは8割方ペペとセットで使っているというデータがある。
君はどう思う?
ア━━(゚∀゚)━━ッ!!
なんだよこのスレタイは…。
新スレのタイトルは
>>916がよかったと思うのは俺だけ?
>新スレ
言い返せない・・・こっちでは対戦台がスパ2Xに変わっちまった・・・。
>>977 【ゲーセンに】〜【帰ってこい】
なら ここまで抵抗されなかったかな・・・
>916
く・・・ネオジオを持たない僕にとって苦痛でしか無い・・・。DCに移植すればいいのに。
もうすぐここも終わりだな・・・ふっ、グルーヴ・マスターを目指す俺はもう次のスレに
行っているとしよう。
どちらかというとムキャよりプレステかプレステ2に移植してもらって
売上を伸ばして欲しい。
プレス手の方がユーザー多いしね。
残さず食べよう。
くちゃくちゃ。
ラデル悔しい
プパ飽きんのう
プパがスパナを振り回すたびにjojoのシーザーを思い出す漏れ。
1000
もちっと肘が弱けりゃよかった。敵に背中向けてる方が楽なんだもん。
消防の頃ダブドラやってたけどレイジからはダブドラの匂いが
全くしないので完全に別ゲーと思っております。
だいたいダルトンもいないしな。
992 :
Mプ:02/11/13 14:57 ID:???
ラスト付近の壁の槍にいつも刺されて落っこちてますタ。
壁が出てきて落とそうとする奴!あれすっげームカついた
ファミコン版のレベル制が非常に謎だった。
パケにAC版の写真使ってるのはもっと謎。
995 :
M某:02/11/13 15:06 ID:???
とかいいつつビリーとジミーで婦女子争奪戦をしないか
ちょっと期待してたです。
996 :
M某:02/11/13 15:08 ID:???
ダブドラ2は糞ムズでした。
3はいろんな意味で亜ボーン。
レイジオブザドラゴンズにはダブルドラゴンの不気味さが無いし
1000?
999 :
M某:02/11/13 15:10 ID:???
北斗の拳チックな雰囲気をレイジに求めるのは無理ですね。
1000 :
m:02/11/13 15:11 ID:???
リンたんはあはあ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。