1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
1:02/10/06 22:17 ID:???
3 :
1:02/10/06 22:18 ID:???
サブジェクト長すぎって言われたので、「5面なさい」は消させていただきました。
なんもひねりがなくてスマソ・・・
ようやく立った・・・
Z彼
>>1 おちかれ
個人的に良いスレになることを願うPO!
ブラックレベルの話題もそこはかとなく混ぜながらマターリと。
>>1 乙ー。
1周なんて無理無理、所詮シューティング慣れしてないと
ダメなんでしょ・・・・?と思いがちな僕でしたが、
このスレを見てからメキメキ腕が上達。念願のワンコイン
クリアが果たせました。もうこのスレ無しでの生活は考えられません。
・・・正直、3面後半・1UP砲台・5面中ボス2機・5面蜂地帯は
このスレでの助言が多いに役に立った。感謝しています。
8 :
1:02/10/06 22:59 ID:???
>>7 自分も最初は1面クリアさえできませんでしたが、
今では何とか3面までは行けます。
3面の中ボスの後からキツイ・・・。
中ボス後の赤玉乱射する敵が出てくるところは(わかりづらくてスマソ)
大丈夫なのですが、その後からボスにかけてがちょっと・・・。
とりあえず1週クリアを目指してがんばってます!
動体視力皆無の俺でも初プレイでは3面逝けたのにね。
でも3面ボスまでなかなか逝けないという罠。
先日怒首領蜂のEASY台があり、別の店ではHARD台があった。両方やってみたが
N O R M A L 台 と ど う 違 う の か 小 一 時 間 (略
11 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 23:39 ID:gD+vHl0h
弾銃フィーバロンってどう?
個人的にはかなり好きなんだが。
恐らく最もボムがイカしてるゲームだと思うのだが、みんなどう?
13 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 23:51 ID:dKuiewK3
フィーバロンは又やりたいけど、置いてる店が殆ど無いな。
14 :
1:02/10/07 00:13 ID:???
>>10 ありがとう。
年末には2-1あたりの攻略ができるようにがんばります。
15 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 01:09 ID:iwGvaMe5
僕もSTGは大好きなのですが腕は全然下手で
1周クリアなんて絶対無理だって思ってたんです。
そんな時2chでこのスレを見つけて実行してみたところ
腕はメキメキ上達し,あの頃の苦悩の日々が嘘のようです。
おかげで周りのゲーマー達にも一目置かれる存在になり
ゲーセンで女の子に逆ナンされるのは日常茶飯事。
あまりのモテ過ぎに僕の息子が大往生。
調子に乗って腕が落ちてないかって?大丈夫。
僕にはこのスレがあるからね!
[東京都 21歳 学生]
初クリア―ヽ(´∀`)ノヽ(´д`)ノヽ(´∀`)ノ―!!
一周出来た…長かった〜
B−Sほぼ一筋でやってきて最後はボムごり押しだった。
3面で詰まってレーザーに浮気した事もあった。
4面で地獄を見たし、ボスにハイパー使ってウマー(゚Д゚)な事もあった。
5面で大往生しまくった・゚・(ノД`)・゚・
2周目辿り着くのはいつだろうハァ(゚д゚ )
>>16 おめでとう。
あなたの今までの苦労が目に浮かびます。
これからも頑張ってください。
昨日は5面行けなかった・・・
でも4面の回転式砲台(1UP出る奴)はダイブ安定してきたので
よしとしよう。
4面のボスの「左から右」「右から左」を交互に連射するミサイルなんだけど、タイプBじゃボム使わなきゃ抜けれない?
漏れはタイプAでしかやった事ないからわからないけど、タイプAの速度でもギリギリかわせるようなカンジなんで・・・
あとお勧めの機を教えて欲しいっす。
オレはタイプAのミサイルとレーザーが強化出来るタイプでやってます。(エキスパートモードだっけ?)
ボム1つスタートが痛い・゚・(ノД`)・゚・
この頃タマ避けに夢中でボム使わないで死亡ってパターンが多いな・・・
2周目に行くための条件の中では蜂パーフェクト3回が一番簡単でしょうか?
自分はまだ4面しか行けないへたれですが一応目標は2周目なので・・・
ボム3発で超余裕。
カルいね。
23 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 15:32 ID:UQBo973x
>19
多分、第一形態の4番目の攻撃の事を言ってるんだと思うけど
あれは左から右、と撃ってくるんじゃなくて自機を狙ってきてるだけ。
>19タンはおそらくレーザー撃ちっぱなし&レバーいれっぱで避けてる・・・はず。
そのため左から右へ画面全体を避けさせられているのだと思う。
実際は赤弾に注意しながらちょっとづつ避ければAでもBでも画面半分位の
横移動で避けきれるよん。その後もう一回切り返すのも忘れずに。
オススメ機体はEX強化ならどっちでも。ボムが押せないならなおさらコイツw
>20
初心者スレ的には蜂P×3がオススメ。
ただ2週目も頭の中にあるのならボム条件も狙ってみるといいよ。
ブラックレーベルが出たらまた初心者と上級者の差が開きそうだな。
それもまた一興
26 :
ダイオウジャー:02/10/07 21:21 ID:aQBbsrtf
助けてください
A−S使ってるんですが、
4面の砲台のドラム缶はなんとかならんですか?
オーラレーザしてるとき真上から降ってくると死ぬんですが。
1面の首領蜂看板がすき
重ならないでショットだけで壊す
砲台はじっこギリギリでオーラ撃ち
30 :
19:02/10/07 22:22 ID:???
>>23 丁寧にどうもありがとうございます!!
なるほどそうだったんですか。
それなら納得です。
少しずつずれればいいもののショットうちながら横入れっぱだったんでやたら追いかけてくるのが早くてビビりましたw
責めてレーザーだったら少しは遅かったと思うのに・・・
なるほど。EX機体が安定って訳ですな。
でもヘタレな漏れにはボム少ないときつくて(^^;;;
1面のボスの最後ラヘンの攻撃赤い丸の連続タマ2列&やたら早い青いタマでボム使わないと死ぬ事がありますんで・・・
その代わり2面はボム無使用でクリアー出来るんですが・・・
3面で1機ぐらい死ぬ&ボムも使ってしまう。
4面のボスで抹殺ってパターンです。
もっと人間性能を鍛えなきゃ(^^;;;
うちの近所のゲーセンあまりうまい人がいないんですよねぇ〜
もっとうまい人のPlayを観察したいと思うのですが、なかなか・・・
つーかオレ自体まだ初めて10回ぐらいしかやってなかったりするんです(汗
こんな漏れでも最終目標は2周目なんでこれからも頑張りたいと思います!
>>30 1面ボス、ひょっとして左右のポッドを壊してないか?
安定しないなら壊すのはやめたほうがいいかもしれないよ。
>>26 チンコ砲を壊すパターンは人のプレイを見る限り二通りあって、
左右の砲台を壊してから、
1)弾を砲台の上側、下側に交互に撃たせて、その隙にレーザーであぶる。
(利点)簡単。
(欠点)砲台の上に重なると薬莢が壊せず、アポーンされやすい。
(対処法)1、あまり深く重ならず、薬莢が来たらすぐに離れてレーザー。
2、上側では重なりに行かず、ショットで撃つ(薬莢が来たらレーザー)
2)砲台の下で自機狙い弾を左右に誘導して避けつつ、二段多ウェイ弾をくぐる。
(利点)薬莢を『あまり』気にしなくて良い。(横から突っ込んでアポーンに注意)
(欠点)段々距離が近づくので、間隔が狭くなる多ウェイ弾をくぐるのが怖い。
(対処法)シンプルなパターンなので特に無し。ただ、きっちりパターン化
してダメージを与えないと、避ける隙間がなくなってしまうので注意。
薬莢死が嫌なら2を使ってみるといいかも。……漏れは1ですが。
でも、上手い人に限って2のパターン使ってる気がするので、
ひょっとしたら2のパターンの方が良い事あるのかも。
つーか漏れ、未だにチンコ砲にハイパー使わされる事があります。駄目じゃん。
>>30 一面ボスの左右のポッドの特徴
1.体力ゲージへのダメージがいかない。
2.壊すとかなりマズーな発狂モードに突入。
3.壊すとハイパーが1個出る。
4.回転攻撃中に壊すとハイパーが2個出る。
なのでハイパーを集めたい時は、
本体を瀕死にさせる>ポッドを壊す>発狂攻撃を撃たれる前に本体撃破
で楽にハイパー1個ゲット。
さらにもう1個欲しいときは、回転中に殺れ。
2-1ボスの開幕ピンク弾バラマキがかわせないんですけど。
大体2−1ボス手前でハイパーを発動させられるのでピンク弾がさらにスピードアップしています。
ボムも無い場合がほとんどでどうしようもありません。
上手い人なら気合で避けられるのでしょうか?
35 :
19:02/10/07 23:05 ID:???
>>31、
>>33 もしかして左右にある突起物の事でしょうか?
それなら当然本体叩く前に左右壊してますw
鬼モードでもうまい人なら軽々かわすんだろうなぁとずっと思ってました。
赤いタマと青い丸いタマと青い細長いやたら早いタマがまばらの状態だと軽々回避出来るのですが、重なるととてもボム無しでは回避不可能なもんで(^^;;;
つーかそれ壊してから本体叩くもんだとずっと思ってました。
なるほどそうだったのか・・・
どうもありがとうございます!!
>>34 うわー2週目突入の方ですか。。。
すげぇ・・・一度参考にプレイ見てみたいもんです。
頑張って下さい。
>>34 俺はあれ避けようとすると2回に1回は死ぬかな。
道中でボム使ってしまっててハイパーしかない場合にのみ避けてます。
上手い人でもあれを安定させれるほどの人はほんと一握りだと思うよ。
まぁつまり、道中で死にそうになっても気合で避けてボスでハイパ→ボム。
これできるようになるまでがんがれ。
>>34 煽りではなく。
あの開幕の弾幕はかなりの腕前の人でもハイパー〜ボムで安定している
場合が多いです。もし貴殿が2−4、2−5まで行っている方なら失礼。
しかしながら文章から察するに2−1道中でハイパー、ボムを使い切って
しまうようなので、まずは道中をノーボム、ノーハイパーで切り抜けられる
パターンを考えてみてはいかがでしょうか。
面倒かと思いますが、あの弾幕で安定しないまま2−1を繰り返すより、
2−1道中を安定させるほうが先が見えるかと。さらに2−1道中を
安定させる事によりボスも1ハイパー1ボムで安定する事と思います。
答えになっていませんが、参考にしていただけたらと・・
>>34 うちのゲーセンでは、上手い人はポッド回転まで気合で避けて、
それからハイパー発動と同時にオーラ撃ちして無敵時間中に殺してる。
(二面ボム有り突入を狙ってるだけで、さすがに安定はしてないみたい)
普通の人(俺含む)は
開幕オーラ撃ち>ハイパー発動>無敵時間中オーラ撃ち>レーザーボム
あとは普通に撃ち殺してる。
どちらにしてもハイパー重要なので、道中でハイパー使わされると駄目っぽい。
つーか漏れも道中安定してないので、ボスより先にそこを何とかせにゃ。
>>34 ハイパー&ボム無しなら気合で避けるしかない(練習すれば出来ないことは無い)が、
そんなもん練習するより道中ボムとハイパーを使わない練習したほうが楽。
1-5道中の応用みたいな感じで、敵弾の誘導と切り返しをヤリ過ぎと思うくらいしよう。
そーしてればいずれパターン化できる。
黒ラベルやってきました。
全体的に弾のスピードが遅いのはがいしゅつですが、2・3面の中ボスは弾数も
少なくなっていて、殺る気が感じられ…もとい簡単になっています!
3ボスの発狂は最後に小さい弾をばら撒くモードが追加されており危険です。
慣れないうちはゲージが赤くなったら即ボムしたほうがよさそうです。
多少稼ぎつつノーミスで3ボスまで行ったときの弾速は無印の初期状態とほぼ同じくらいでした。
以上、1周がやっとの人から報告でした。(ちなみにジェット蜂であぼーん)
>>35-39 レスありがとうございます。
2−1道中はもしかしたら避けれると思っても1回死んだらゲームオーバーなのでついボムやハイパーを使ってしまいます。
1周目は逆に本当にピンチの時でもボムを使わず死んでしまうのですが・・・
>>34 ボスにハイパー+3持って行ける様になれば
開幕ばらまきを3回くらい避けてハイパー発動でビット回転前に倒せます。
比較的安全にノーボムで抜けられる上に
2面最初の蜂がハイパー終了直後に取れるのでお得。
+2以下だと気合いでレーザー当て続けないと間に合わない事が多いので
素直に開幕ボムパターンを使っておく方が懸命です。
>>41 残機なしという緊張のあまりボム連発するより
>>36-39,42諸氏の仰せのとおり、道中なるべく自力で避けようとしてみて、
それで死んじゃったら、その直前に
『自分が画面のどの位置にいて、どういう動きをしてたから』
追い込まれたか、すこし頭で整理すると、次に同じミスをしなくなってきます。
慣れちゃえば、道中は1-3と同程度の難度でしかないと思います。
逆に1-3後半で詰まっている人は、安定には2-1突破くらい練習な面なんだと思って
プレイ後に動きを考えるということを意識すると、ボムを押す回数が減って道が開けるかも
どうしても1-5の最初の中ボスが安定しません。
うまい人の見てたらど真ん中にへばりついているのですが、
まねしようとしたら赤玉にやられますた。
コンボとか考えないで楽に倒せる方法があったらぜひ教えてください。
>>44 旧4ボスだな
赤全方位+青5wayのときから、自機1キャラぶんくらい前に出ておくと
後がやりやすい。
自機の目前に迫ってくるときに、奴が画面左半分なら、最初に右に
動き、画面右半分で静止したなら、左に動き出すので心の準備。
レーザーバホンバホンのときに、奴が右に動くときは、
左側のレーザー発射口のさらに左側に自分のレーザーを当てながら
一緒に右に動く。これで赤弾に対しては死角なので安全な筈。
左に動くときは、右のレーザー口の右側を撃ちながら左へ。
B-EX、B-Lのレーザー時と、奴の横移動の早さがほぼ同じなので
S強化以外は、コンボも安全に狙えます。
あと、敵のレーザーの当たり判定は、発射後も完全に消えるまで
結構長く残っているので注意っす。
じゃあ漏れもひとつ。
旧4ボスが青弾を7回撃った瞬間にハイパー発動して突進。
すると一緒に敵も移動し、ちょうど画面上に「押しつける」形になる。
そうしてから画面下まで下がるとアラ不思議、レーザーが届かなくなるじゃありませんか。
ハイパー発動してるのでその後の雑魚〜六角地帯までコンボも繋がって2度オイシイ。
お試しあれ。
1ボムで安定。
お試しあれ。
残機潰しで大安定。
試せ。
>34
2-2道中の安定パターンが見つかるまではボムがオススメ。ですが・・
一応2-1開幕ばら撒きはコツみたいなものがあります。
なんの規則性もないように見えますが、実は4発ワンセットの弾幕が角度を
少しづつ変えて発射されている・・と思うのですがこの4発の弾はいつも同じ配置と
軌道で飛んでくる・・ように見えます。ですので初弾のよけ方を繰り返して
4〜5秒耐えられればハイパー×2以上発動でレーザー撃ちっ放し。
×2だとポッド回転までもつれこむ事もあるので万全を期すなら3個は欲しい所です。
4発ワンセットの弾幕ってのは1-1ボスも一緒なので確認してみてください。
レーザー&ショット強化ならボム安定でもいいかもしれませんが
EX強化は話が別。ここでボムを使わされると2ボスの保険がなくなります。
50 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 06:06 ID:UtMvFE2h
5面が全くもって安定しねーんです。あの恐ろしい音楽が緊張感を究極に高め、そしてあの弾幕……手は汗ばみ、胸の鼓動が高まってまともに操作できない状態にいつも陥ります。この症状は既出ですか?
>>32 助言有難うございます。
2)の方を試してみます。
もう一つ質問ですが、
2週目に行く条件である蜂パーフェクトは、最後の蜂アイテム取ったとき「×2」表示がでないといけないんですかね?
道中で死ぬと蜂アイテム全部とっても「×2」が出ないような気がするんですが。
・途中で死んではいけない
・蜂取る前に死んでもダメ
・「X2」の後に死ぬのはOK
蜂パーフェクトってやっぱり1,2,4面が安定?
2周目拝むために狙ってみようと思うんだけど・・・
123面がいいかと。
3面後半の弾消し地帯は、とにかくガチガチにパターンを固めまくればよい。
4面は死ぬ可能性が高いんでオススメできない。
3面狙っとけばしくじっても4面で挽回するチャンスができるし。
後は要研究。
先日、怒首領蜂1にて。
機体TYPE-C、6ボス到達時点で残機1、ボムも3個残ってる状態だから、実質ボム9個。
5面道中を珍しくボム無しで突破出来たため、最大HIT数も350オーバー。
よーするに二週目に入れる━━(゚∀゚)━━!!&初の一周クリアキタ━━(゚∀゚)━━!!という、
ダブル初達成を目前にしながらあれよあれよと見事に散りますた。
波紋一つ無い水面の境地に至るにはまだ遠い……・゚・(ノД`)・゚・
大往生の話題じゃなくてスマソ。
>>55 大丈夫だ。
漏れも昨日怒蜂の6ボスで6ボム抱え死にしたから‥‥。
お互い、2週目への道は遠いな。
今日は1周クリアどころか5面ボスまで行かなかった。
何故か3面前半と3面ボスでミスするクセがついてしまった。
しかしながら4面で1億行ったのは初めてだったから上達はしてるみたい。
58 :
ダイオウジャー:02/10/09 01:04 ID:s5Bhj8Zc
本日の蜂(A-S)
1・2面、難少なくクリア(蜂パーフェクト)
3面、道中で鼻が痒くなる。中ボスでちょっと鼻を掻いたら
その隙を見逃してもらえず死亡。今度から右手にするべきだと学んだ。(蜂、残念)
4面、蜂パーフェクト狙って気合入れていくが、砲台で死亡。(蜂、残念)
5面、蜂の在所完璧に覚えてないが蜂パーフェクトにチャレンジ。
確かここ、確かここ・・・。
まだ道中ノーミスでいったこと無かったが、ボムの助けを借りてがんがん進む。
ボス直前、ボム在庫ゼロ。嫌な中型機の連続攻撃に小さな声で奇声を発しながらも奇跡的にかわす。
最後の蜂をゲット!
×1
そりゃないよ〜
>58
よくある。
7月からやり始めて,今日初めてシルバーのマキシマムを体験できますた。
カコイイね,あれ。
>>60 あ、俺もつい最近体験したよ。シルバーっつうより灰色に見えた。
ところでシルバーマキシマムって何か特殊な効果ある?
スコア上昇の勢いがよくなるだけなのかな。
シルバーのマキシマムってノーミスノーボムで3面クリアだっけ?
よくわからん。
たぶんボムMAXにしてからボスをノーボムで2回倒せばいい。
LEVEL3になればイイと思う。
携帯版とはやっぱり違うな・・・
65 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 20:52 ID:V4THWvUy
ラスボス手前の爆撃機?が何機も出てくるトコで逝ってしまいます。
EXを使ってるのであまりボムを撃ちたくないんです、、
最高でもこの時点で残機1機が最高なので、ラスボスに取って置きたい
と思ってるので、、
ハイパー使うと結局ボス戦ですぐにボム使わされるし。。
良いパターンあったら教えてほしいです。なにとぞ。。
久しぶりに5面までノーミスだったが
5ボス倒したときは残機がなかった・・・・
>>65 あんまり決定的な攻略法は無い気がする。
ただ、速攻撃破が出来れば大分弾避けが楽になるので、一応配置を書いとく。
左下から右上方向に大型戦車が三台並んでいて、その後が中型戦闘機ラッシュ。
まず最後の戦車の反対の左側から一機、その後に右側から一機。
次に左右から同時に一機ずつが二回、その後真ん中から一機で終わり。
コツらしいコツは無く、あえて言えば怖がって動きを止めずに、
一機壊したらすぐにもう一機にレーザーを当てれるように、素早く動く事。
ハイパーは三機の大型戦車のちょっと前の赤弾多ウェイ砲台+中型機のところで
使うと、ちょうどいい感じでハイパーが切れるはず。
どうせボスでハイパー使っても弾避けが厳しくなる事に変りは無いんだから、
中型機ラッシュの時にハイパーがあれば、使っておくと良い。
この後にボム1個出るから、弾を遅くしようと思えば一応出来るしね。
>>65 >>68の言う通りハイパーを早めに発動しておくのがオススメ。
EXならハイパーレーザーで中型機を出現即破壊していけば
それほど押されないと思う。
5面全繋ぎを考える様になってからも
ここでのハイパー使用は有効かと。
70 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 22:38 ID:StpDI0Zh
今日も元気に大往生。
いつも通りに4面1up砲台で全滅、で席を立つ。
他のゲームを眺めながら、もう一回やろうかなと思って戻ってみると
なんかクレジットが入ってるんですよ。
周りに人はいないし、バグってる様子もない。席を立ってから数分しか経ってないので
他の人のやり残しってこともないと思う。
そこでピピンときました。
これが有名(?)な「1コインで2クレジット入る」現象なんだなと。
つまり、さっきのプレイで1クレが余分に入ってしまったわけだ。
そう確信し、ありがたくタダゲーさせてもらうことに。
3面道中で全滅。
何だか損した気分になるのはなぜだろう?
>>71 2回ほど経験があるが、確かにお得感は薄いな。
それはそうと、1UP取れずに死ぬのは非常にもったいないよ。
>>65 全部ショット撃ちっぱなしで
爆撃機が出てくる前から画面中央上段にいます。攻撃が始まったら下に入れっぱなし
にし、中央でクロスする弾を下からくぐり、狙い弾を下にヒョイとよけるだけです。
A−Sでやっていますが、上下に動くだけなので忘れにくいし、
見た目がいいのでこれでやってます。ほかのパターンをやるときも、
赤い5WAYは狙い弾ということを覚えておくとやりやすいと思います。
74 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 00:50 ID:du/TPncc
5面全つなぎがしたいんですけど、いつも1体目の中ボス前後と3体目の中ボスの前で切れます。
ハイパーが無いと繋げないんでしょうか?
>>71 誰もやる人がいないのにクレジットが入ってる時があったけど
なるほどそういうことだったのか。
そのときはタダゲーやろうか迷った挙句、1コイン入れてやったけど
なぜか弾がスイスイ避けられて、はじめて5ボスまで行ってしまった。
タダゲーしなかったおかげで神が宿ったのだろうか?
>>74 1体目の中ボス前はハイパー無しで繋がります。
直前の雑魚ラッシュで、
画面右端で粘る→左端の崖の上の戦車を少しづつ撃つ→レーザーで蜂を出し、そのまま中ボスへ。
倒した後はハイパー無しだと無理っぽい。
個人的にはレーザー後の2回目の弾ばら撒きの時に発動するといいと思う。
その場合、蜂の巣地帯の前半途中までハイパーの効果が続きます。
3体目はハイパー無しでも一応繋がるけど、その場合弾避けがかなり厳しいです。
また、途中のビット攻撃でハイパーが必要なので、
直前の雑魚を倒しきる直前に発動→発動で得たゲージ&無敵で一瞬マターリ→残った雑魚を倒して中ボス
って感じがいいと思います。
>>74 旧2-4ボスの前の雑魚ラッシュ途中にレーザーに切りかえると良いかと。
雑魚が体当たりして勝手にくたばるので最後の一匹を倒した後、左上の蜂を出す。で、旧2-4ボスへ。確実に繋がる。
もう一つは雑魚ラッシュ終了間際にショットでチマチマ撃って時間稼いで左上の蜂。そして旧2-4ボスへ。
雑魚ラッシュの始めに右側で頑張って左側の戦車を残すとかなり安定する。
旧2-4ボス後はハイパー必須。レーザーが終わった後、青弾が四回きたらハイパー発動。
ボス死んだら真ん中よりやや右側へ。これで確実に繋がる。
旧2-5ボス前は粗方雑魚ラッシュが山を越えたらレーザーに切り換えて端から少しづつ雑魚を倒す。雑魚ヘリで時間を延ばすと吉。
78 :
77:02/10/10 01:44 ID:???
かぶったああああああああああ鬱
>>65 ついでに書いておくと、
直前の大型戦車x3の破壊順序を、左、右、中央、の順にすると、
中央の大型戦車が壊れた後そのまま最初の爆撃機にレーザーが繋がる。
速攻破壊を目指す場合はこういうやり方もありますよ、と。
>77
ついでに旧2−4ボスにはハイパー無敵状態を使って突っ込むとよい感じ。
81 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 14:32 ID:SI8+rbw1
ブラックレーベルって何が違うの?
アルカディア売ってねーからわからんのよ。
>>81 何度も既出だと思うんだが、
☆弾速がちっと遅い
☆ハイパーが出やすい
☆全体的に易しめ
☆2周目コンテ可(緋蜂も)
だそうだ。漏れも実物を見たことはないけど(w
83 :
65:02/10/10 17:49 ID:kMVXXZ3I
皆さんアドバイスありがとうございます。
今までハイパー温存してたので、ハイパーを使う方向で
まず頑張ってみます。あと敵の配置を覚えて速攻破壊を心がけて
上下移動でコンボつなげて、、、汗
出来る所からやってみます。ありがとうございました。
84 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 18:33 ID:gqrg+0ov
age
85 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 18:34 ID:SI8+rbw1
86 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 18:35 ID:gqrg+0ov
Bタイプで1−4前半から1アップするとこまで、つなげたことある人いる?
Aタイプでは見たことあるけど、Bタイプでもできるのかな・・・?
てか、ハイパーゲージに依存するのは変わらないと思うけど・・・。
サウンドトラック出してほしいなぁ…
ブラックレーベルの難易度をケイブの他作品に例えてみて下さい。
簡単になったと言われても輪下欄。
>>91 でも基本的な弾避け能力は怒蜂よりもいるよ。
特に2-5開幕なんて・・・
93 :
91:02/10/11 14:54 ID:???
怒蜂2-5ボスの開幕攻撃の安地つかえない方の攻撃で、たまに死ぬ。
大往生2-1ボスの開幕は余裕。
火蜂の発狂はまあいけるが、発狂前の2番目の青弾攻撃はほとんど避けられない。
こんくらいの能力です。こんな俺が2周目を通って緋蜂に会えるならブラックレーベルやってみたい。
>>93 弾避け能力はそれだけあれば十分でしょ。
緋蜂到達までなら、弾避け能力よりも重要なのはパターン作成能力。
1-2、1-3ボスの発狂でたまに死んで、2-1ボス開幕攻撃を
ノーボムで避けに行くと8割方死ぬって奴でも無印で緋蜂まで行ってる。
この間、出張で時間つぶしにプレイしたのだが、
そこの店、やけに椅子が高くて、目線が画面中央に行かざるを得ず、ミス連発してしまった。
いつもの店だと、椅子の都合上画面下に目線が行っているのだが、
これはプレイと関係有るのかどうかと。
因みに最近は、画面のあちこちに目配せする事も出来ず、専ら自機の少し上を見て弾よけをしている。
やはり皆さんは自機を見て弾をよけているのかな?
避け方は人によって全然違うからなぁ
俺は画面中心付近をボーっと見てます
細かく避けなきゃいけない場面だけ、一瞬自機付近に集中する。
なんていうか・・自機しか見てないと追い込まれまつ。。
97 :
92:02/10/12 02:37 ID:???
>大往生2-1ボスの開幕は余裕。
十分うまいよ。あれ余裕って言えるヤツはそうはいねぇ。
俺は50%/50%ってとこかな。
怒蜂5ボスの安チってどこにあるの?
教えてプリーズ!
>>98 ボスからちょこっと飛び出てるちっこい砲台(ミサイルじゃないよ)の正面、画面一番下。
多少ずれてても動かなければOK。
〜〜 /■\
〜〜( ^▽^) < 100!
〜〜( O┬O キコキコ
〜〜◎-ヽJ┴◎
ついでに500突破してるのでage
というか、何で誰もageないんだpo?
>99
thx!!
後でためしてみます!!
2面のボスの細い攻撃が避けられないのでつが・・・。
103 :
1:02/10/13 00:36 ID:???
>>100 100おめ
sageでも書きこみがあればdat落ちはしないよ
レスすくねー
マジで落ちるよ。
う〜む、なんだろ?
黒ラベルを前に息切れ気味?
>>103 いやいや、それがですな。前日までsage書き込みのあったスレッドが落ちるという
奇異を目の当りにしてから、どうにも疑心暗鬼になっておるのですよ。
400とか500以下になったらageないと、スレが大往生してしまうのではないかと…。
お、時間が555で良い按配(´∀` )
もう一つ書き込んどこう。
>>102 イヤな針弾は左右の砲台から撃たれる香具師なので、
『どちらか片方の弾幕の中に入る』事を念頭に入れておいて、もう片方からの針弾が
来たら、先に入った弾幕の中で少し上下動して避ける…という動きをイメージすると
楽になる…かも知れない(汗
片方ずつ避ける。
同時に発射されたときもなるべく左右どちらかに移動して1つは縦に、もう1つは横に避ける。
それでも致死率が50%超えるならボム。
109 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 13:39 ID:2oTIC/0A
苦節稼動から今まで、ついに2周目にいけますた(・∀・)!!!
カチャカチャでてくる「それでも」にカンドー!
次は2-2突破を目指します!
その道乗りは1週クリアより険しいかもしれない罠。
111 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 16:27 ID:KxN4p+KS
何気にシューティング単体では最長のスレじゃない?ここ。
ってことで保守。
…漏れはようやく5ボスが拝めるようになった程度のヘタレですが。
今のとこ開幕アボーン率100%(;´д⊂
オレも5ボス行くのがやっとだよ(;´Д`)鬱
4ステージ突入までノーミスで逝けるのに4ボスでボコボコに・・・
4ボスかなり苦手
あの駒攻撃みたいなやつってどうかわしていいのやら・・・
都心行った時に見たんだけどうまく駒もどきの中心に入ってた。
またあの動きを見学したいなぁ〜
でもうちの地元では悲しい事にオレがトッププレイヤー(涙
113 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 16:45 ID:KxN4p+KS
スマソ。直前に2周目だとか出てるので上級者スレだと思っとった。
でもage。
>>112 後半〜発狂のビット+針弾のとこなら、
画面全体を見ると弾の少ないところが分かって(・∀・)イイ!感じ…かも。
そんな漏れは4ボス、ハイパー所持だと開幕の5WAYでアボン率アップ。
むしろ3面ボスが安定しないyp!
4ボスビットは1ボムあればかなり楽に倒せるよ。
ビットがまず円陣を組んだら中に入って、少しの時間ケツでオーラ撃ち。
その後中心に集まってくるのでブツかる寸前にボム、できるだけビット
を巻き込むように。
ボム中にビットが破壊されて発狂のビットが新たにボス本体の右側から
出てくるのでビットに重なるようにしながらレーザーボムを当てます。
タイミングドンピシャならこれで糸冬。ショット強化のボムでもあと少し
レーザーを当てれば糸冬。
4面までノーミスで来れるならボム1発くらい持ってるよね?
115 :
112:02/10/13 20:08 ID:???
>>113-114 どうもありがとうございます。
なるほど今度全体を出来るだけ見るようにしてみます。
本来なら他人がやってる所を見れれば一番なのですが、うちのホームでは4ボスまで行く人間は限られてるんで(汗
ところでハイパー所持時と持ってない時では何か違うのですか?
都心でみたやり方で中心に入ったら途中で死にました。
その中心に集まってくるってやつです。そうかボムと言う選択肢があった。
私の場合はどうにかして逃げようと言う事で頭がいっぱいでボムの事忘れてました。
レーザーボムなのですが、私はEXモードなのでボム1つからスタートなんですよ。
ほとんどが4ボスまでノーミスで行けるのでとてもレーザーボムに手が・・・
中心に集まってきたらボムで切りぬけて後は根性でかわしたいと思います。
本当にどうもありがとうございました!!
ボムの使い方がうまくなりたい今日この頃です。
下手すると1発も使わないで終わる事もしばしば(^^;;;
今日も元気に大往生。
まだ1周もクリアできないけど1億点突破を目指す日々。
なので、4ボスのビットでは毎回ハイパー使って稼ぐ。
ボムがなくてもがんばって稼ぐ。
おかげさまで4ボス発狂はいつも修羅場。
針弾、赤弾、ポップコーン弾が入り混ざった怒濤の弾幕が迫る。
さらにハイパー中ときた。正直、怖い。
心の中では弾に突っ込んで自爆して楽になりたいと思っているのだが、
スコアの8000万という数字がそれをさせてくれない。
んで魂のハイパー発動!、、、ならずにゲームオーバー。
大往生が撤去されるまでに5ボスと対峙できるかどうか心配。
うう、今日やっと2周目までいけますた。
このスレの皆さんのおかげです…
ところでレイニャン使ってるんですが
2−1開幕時ボム3発
序盤でボム1発使用、
その後また追い詰められてボムろうと
したところ不発。
こ れ っ て 仕様ですか?
初2-5到達♥♥♥
今まではなんとか根性で切り抜けてきたつもりだったんだけど今回ばかりは無理そう・・・
人間の限界超えてるゲームだとつくづく思う今日この頃。
119 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 21:27 ID:HbrIvZsN
>>116 >心の中では弾に突っ込んで自爆して楽になりたいと思っているのだが、
>スコアの8000万という数字がそれをさせてくれない。
な〜んか見覚えのあるセリフ、頭文字D?
本スレで軍鶏ネタ出たこともあるし、大往生って一体・・・。
>>117 バグでしょ。レイニャソで開幕3ボムなんてありえない。
しょーたんじゃあるまいに・・・。
でも、1発だけ使ってその後封印ってのは、ちょいと引っ掛かるな・・・。
>>118 うらやましい・・・。
けど、そこまで行ったらもう本スレ行こうよ。
>>117 ハイパーとボムを混同してない?
1周目から持ち越したハイパーを使うとその後のボムが封印されるのは仕様。
黄流タン最終形態でハイパーが降ってきたので、赤ゲージ突入と同時に発動&重なり撃ち
…に行ったら即あぼーんしますた。
明らかに120フレーム経つ前に、だよ。バグか?バグなのか?
俺の2周目を返せ!(TдT)ノ
ボンバー発動中にハイパーを撃つと無敵時間は0
124 :
122:02/10/13 23:00 ID:???
>>123 それも「仕様」なのかね…
とりあえず、ボムは遙か昔に使い切っておりました。
125 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 23:00 ID:C9hjKLKw
age
なんで2ボスで死ぬか、わからないトキがある。
もうヤダ。
調子いい時は1億3千万くらいで2周目行くのに、調子悪い時は6千万って時が、たまにだがある。
>>115 >中心に集まってきたらボムで切りぬけて後は根性でかわしたいと思います。
EXなら多分ボム撃ち→レーザー打ちつつ無敵時間中に本体に重なりオーラ打ち
で9割方たおせるyp
いつも地元のゲーセンじゃ俺以外にまともにプレイできる人いないのに
この前トップのスコアが2億になってた。
俺でさえ戦闘力1億3千万パワーなのに・・・
遠征しに来たんだろうか?
1,3億がどういう配分なのか知らないけど、5面をちょいと繋げば2億出ると思うよ。
>>121 ガーン、そうなんでつか?
黄流破壊と同時に降ってきた
ハイパーを取った記憶が…
このハイパーは逃がしたほうが吉?
>>126 うんうん、わかる。
2ボス、ホントに詰むときは詰む。
>>130 ハイパーを2周目に持ち越すのはデメリットしかないと思われがちですが、
2周目で新たにハイパーを取るとバグは解消できます。それにより今度は
若干のメリットも生じてきます。具体的には、
1、2ー1でコンボを狙う際に開幕からハイパーを持っている分稼げる
2、2ー1ボスでハイパー&ボムパターンを実行する際、1ハイパーで
ギリギリなS強化などは持ち越したハイパー分のダメージを上乗せ
できる。
3、2ー1道中でハイパーを取る前に発動してしまっても新たにハイパー
を取ればちゃんと発動できるようになる=単純に1回だけ緊急回避
が出来る。
1は上級者向けの戦略ですが、2、3は比較的実用度が高い戦略だと思います。
>>132 なるほど…
現在の私の腕では1ハイパーあっても
次のハイパー出現まで持ちそうにない(w
のでとりあえずは持ち越さない方法で
逝こうと思います。
ご教授多謝♪
134 :
102:02/10/14 21:19 ID:???
みなさん、ご教授ありがとうございます・・・。
今日も2ボスに挑戦してみたのでつが、やはり、あの針弾でシボン。
アレを避ける時って、画面のどの辺りを見ていたらよいのでしょうか。
135 :
__:02/10/14 21:47 ID:???
一番目の前にある奴に集中。
赤弾は結構近くに来るけど取り合えず無視。
とにかく、一番近くの奴に集中して、それが避けられれば
後は同じことの繰り返し。
慣れてきたら赤弾も意識すると言ってみるテスト。
136 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 22:02 ID:VaIUeGTG
2ボス左右からの針弾交差は前で合わせて下に向かってチョンチョン
これだけで良いような気がするんですが。分かりづらいですか、そうですか。
4面1UPをはじめてボムなしで取れると思ったら
薬莢に激突…・゜・(ノд`)・゜・
ショーティアだからか?そうなのか!?ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
138 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 22:39 ID:6QyPBPOV
2ボスは開幕ハイパー5つオーラ撃ちで安定しますた。
個人的にはハイパー1つ使用の場合死亡率が五割アップするため道中無ハイパーという効率の悪さ。
そんな漏れは五ボス止まり。
>137
レーザー出しっぱなしなら薬莢には当たりませんよ。
ただし砲台に乗っかると
砲台に重なる
↓
砲台本体にレーザーの威力
↓
薬莢にはダメージ入らず
↓
・゚・(ノД`)・゚・
レーザーが細かった場合はしらんけど。
オイ、オマエラ カライモノクッテカラシロ
タマガミエル ミエマクルゾ
('Д')カラー
142 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 07:09 ID:jMuWz9Bv
五面、蜂の巣のような六角形がならんでる地帯をぬけることができません。特に最後のほうで、六角形から出てくる敵が三匹でるところ、こいつに気を取られて周りからくる小さいのに追い込まれ、逃げ道がなくなって死にます。ぬけかたを教えて下さい。
>>140 マj?
漏れは目薬差してからやってるけど(w
>>137 レイニャソでもあぼーんありまつ。
139も書いてるけど
重なり中はヤッキョに注意…。
>>142 まずでかい蜂が出てくる順番を覚える。
んで、ソレの破壊と雑魚の処理をいっしょにパターン化。
そのときの動きはできるだけ一気に大きく。前後移動も活用。
すると画面逆サイドから出てくる雑魚の針弾の隙間が大きくなり、切り返せるようになる。
と、口では簡単に言うけど、完全にパターン化するまでけっこう努力を要すると思う。
俺も100回くらいやってなんとか…って感じだし。
でも、絶対無理じゃないから、ガンガレ
>>115 ビットが出てきた瞬間に画面中央に移動。ビットにケツオーラ撃ちながら輪の中に入る。
この時、2つのビットにオーラが当るようにする。
ビットが一旦止まって、また動き出すのでタイミングを合わせて下→右と避ける。
良いタイミングは止まっていたビットが動き出した瞬間。
ちなみに、1回ステゲのつもりでビットの動きを監察しよう。
ビット第1形態は1個ずつ8個と3個ずつ9個、左回りと右回りの計4通りパターンが
ありまつ。大体画面右下あたりにいると、うまいことビットが避けて通ってくれまつ。
ビット第2形態(発狂)は1番最初の4個の塊にピターリくっついてオーラ撃ち。
あとは、針状弾の間隔が広いところを抜けていく。発狂はだいたい毎回同じように弾が
dで来るのでパターン化は1面全繋ぎより楽でつ。針状弾を避けると赤ポプ弾も一緒に
避けれまつ。
>>142 蜂の巣地帯はUの字に移動するように心がけると吉。
本当にUの字の通りに動くとあぼーんする罠。
中型機よりも雑魚の出現位置と何機出てくるかを大体で良いので覚えましょう。
この辺は、基本的には迷ったら脂肪でつ。ガンガン動きましょう。
でも中型機を落とし損ねると大変な事に。
逝流たんッ! (;´Д`)ハァハァハア(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァハアハアハアハアハア
>>139,144
レーザー強化でも重なってたらだめですか!!
薬莢恐るべしガクガクブルブル((((゜д゜;))))
もしかしてハイパーでもだめなのか?
149 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 21:05 ID:h/HxNhHm
薬莢がふってきた、もしくは降ってくると思ったらレバー下を入れておくと
大丈夫だと思うよ
150 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 01:13 ID:e8ewZH/s
2-1ボス前でボム×1、ハイパ−×3、自機はA-EX。
生まれて初めて2-1越えになるかと思ったけど、あぼ−ん。
自分の限界を悟りますた・・・
白版、2週目はあきらめて、おとなしく1週クリア時5億後半を目標にがんがることにします。
黒版は2-1ボスが弱くなってればいいんだが・・・
3面 雑魚ラッシュ安置やってみた・・
絶対あたってるよなw
でもすげぇーきもちよいね あれ 最高
>>150 諦めるのはまだ早いよぅ。
2-1ボスはハイパー→ボムで安定させましょう。
漏れもはじめは無理無理ー、ボムなんてナンセンス!なんて思って開幕避けに走ってたんだけども、
最近になってこのパターン使いはじめて2-5まで行けるようになったよ。
2-1で足踏みしてるより、先を見るほうが大事だとおもいます。
2-4くらいまで行くと、すげぇ楽しくなってくるよ。大往生最高!w
一体本スレからの2周目難民が何人居るんだと。
漏れ多分、大往生やってる理由の半分以上がボスの狂った弾幕と音楽だと思う。
そういえばガレッガもブラックハートと音楽の為に始めたっけ。
こんな態度ではキャラゲーマーと呼ばれても仕方ありませんか?
>>154 安心汁。
俺は自機のいかついレーザーに惚れたクチだ。
アーケードの音楽の良さは音ゲーやり始めてからかな、気づいたのは。
>>150 確かにあきらめるのは早いです。
2ー1でコンボつなげてボスに3ハイパー1ボム持ってくるほどの
腕をお持ちなら絶対2ー1ボスは倒せると思いますよ。大往生は初見で
かなりキツイ、と思わせる攻撃(特に2周目のボス)が多いですが
とにかく回数をこなすのと自分でじっくり考える、という習慣を心掛ければ
ほんの少しずつでも何かが見えてくると思います。
余談ですがあなたはもしかしてボムを撃つのに抵抗がある方ですか?
2ー1ボス開幕は本作でも有数の「ボム決め撃ちポイント」だと思います。
まずはどんな手段を使ってでも2ー1ボスを倒し、エクステンドする、
という方針でどうでしょうか。
あと1cm、あと1cmで怒蜂6ボス倒せたのに……。
初のシューティング1コインクリアが出来たのに……。
鬱死。
>>154 曲が好きでゲームをやるってのは結構多いと思うよ。
特にシューターの場合。
>158
昔はそんな連中多かったな・・グラUとか
究極はナイストで、曲好きなヤシしかやってなかったヨ。
>>155 音ゲーの曲をGMだとは認めない派のイタイおっさんですが何か?
>>160 イタイというか、勿体無い事してるなぁと思う。
STGも音ゲーもやってる事は(ry
2−1の最後の蜂はどう動いたら素点×HIT数×2にできますか?
ご教授おながいしまpy。
本スレで聞いたらマジレスしてくれなかった・・・(´・ω・`)ショボーン
まあ、聞き方も悪かったんだが。
163 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 00:53 ID:eWR1rJvT
中型機2きでてくる前に取る。
164 :
150:02/10/17 01:04 ID:vEM/GaQ+
今日もやってみた。
ボス到着時ボム1、ハイパ−2。
開幕ハイパ−発動、無敵切れる頃にボム。で青炸裂弾をやり過ごしたあたりで
ポッド破壊。発狂+針弾で、あぼ−ん。もうパタ−ンになってきてます。
ハイパ−+ボムパタ−ン使ってる香具師はあれをどうやって避けてるんでつか?
つかポッド壊さない方法ってあるんでつか?
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 01:11 ID:eWR1rJvT
ちゃんとセンターでまって、
開幕ハイパー本体に重なる。2秒たつ前にレーザーボム。
で下に逃げてフツーに避けて本体をねらう。
>>162 使用機体を言えゴルァ
A-L、A-Eなら中型機破壊後に取得可能。
Bは成功した事ない。やヴぁすぎ。
どうでもいいが
>>162よ、
>ご教授おながいしまpy。
ここのpyの所をなんて書こうとしたのか気になるぞ。おながいしまピョン?
そういえば結局PO!ってなん(ry
168 :
___:02/10/17 21:27 ID:???
おそらく、のりpy語でしょう。
「おながしまピー」だな。
それよりさー、2−1の道中で詰まってる人っている?
もう辛いよ、噂のボス開幕攻撃見てー。
>>168 詰まってマース。
二周目行けたばかりの頃は、蜂とか無視して必死で弾避けしていたからか、
二回に一回くらいはボスの顔が拝めたんだけど、最近は全滅気味。
今日の戦績(7プレイ中)
二周目到達 5回
2-1ボス到達 0回
せめて一度くらい2-1を突破しようと思いつつコインを投入し、全て道中で撃沈。
漏れの三時間を返せヽ( `Д´)/ ウワーン
ついに2周目に到着――(・∀・)――!!
やった初めて来れた〜って難しすぎだウワァァァンヽ(`Д´)ノ
B−Sだけどレーザー使ってる暇が無いよ・・・
ボスの攻撃なんて避けれません
1面ボスはハイパー1、ボム2で瞬殺したけど
2−2序盤で力尽きました・・・(´д`;)
171 :
___:02/10/17 22:55 ID:???
7回ってそんな出来るんだ。。。
取り合えず2周に行ける確立上げないとな。
1−5終わった時点で気後れしたり、集中力切れたりで。。。
172 :
162:02/10/17 23:49 ID:???
自分の使用機体を書かなかったのに気が付きませんでした。ごめんなさい。
当方A−E使用。やはり中型機を倒して最後に蜂を取るパターンは無理ですか?
pyは他人のを真似しただけでつ。漏れには分かりません。
ちなみに漏れも2−1ボスには到達しません。
>168
おれも、昔はよく詰まってたけど
敵の配置は一緒だから、敵の配置を覚えるといい感じ
敵が出ても瞬殺(最低限の弾しか打たせない)
S強化かEX強化ならショットをメインに使うのががいいかも
中型機にレーザーの途中に雑魚のラッシュがふせげる
と思う
2−1ボスの初弾は
2面ボス(1周目)の最後の攻撃(青弾ですね)
あれの数が少し少なくなったぐらいで
弾がちょっぱやで飛んできます
174 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 00:38 ID:Y4Q+fRWa
はーあぁ 昨日はじめて2周目行けてやっとオレもシューターらしく
なってきたと思ってたのに今日は5回やって最高で5面道中死亡・・・
3ボスで終了もあったな・・・てゆうか指の調子が悪い日ってありません?
斜めチョイ移動がうまくいかないとか敵の弾がいつも以上に怖く感じるとか。
そんな日は何回やってもダメ。たかがゲームでひどく落ち込みました・・
>>174 試練じゃ 試練じゃ こうしてあらゆる障害を
乗り越えてこそ漢は磨かれていくんじゃ―!!
176 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 01:04 ID:JOS95LGU
2−1のことだけど、イメージをつかむために
1−1を2−1のつもりでプレイするといいかも。
基本的に雑魚ヘリと空中中型機の弾を
切り返して避けてると、2−1でそのパターンは危ないと
かんがえたほうがいい。
2−1は残機が1機しかないのでスコアはねらわずに、
安定を目指した方が精神も安定してイイ。
>>174 あるあるw
そんな日は、他のゲームで気分転換すると吉。
緋蜂の前のデカ蜂を自爆させると、緋蜂が出現したあとも
デカ蜂の判定が残るバグがあり、これで延々とHIT数が稼げるそうだ。
もちろん緋蜂の弾をよけつつだが(激藁
でも緋蜂に攻撃を当ててしまうと、バグが消えるらしい。
ここで99999HIT稼げると、それだけで6億とか。
前スレ前々スレで荒れる原因となった、例の知名度のないスコアラーさんが
30000HITまで粘ったそうだ。
そろそろ俺も身元がバレそうだな(w
長田仙人って人はどれくらいスコア出してるの?
20億くらい?
>178
おまえが誰だろうが知ったことじゃない。
このスレの住民ってさ
2周目 60%
1-5 30%
1-4以下 10%
なのか?
俺は1-3が気まぐれでクリアできる程度ヽ(`Д´)ノ
182 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 05:49 ID:WWnPFuHN
>>160 dmにXGの表記がありますが何か?
と下のレス見るまで考えてしまいました(;´Д`)
GameMusicなのね
183 :
166:02/10/18 08:08 ID:???
>>162 A-Eならいけるだろ。
周知の通り二周目はハイパーゲージの減りが遅い。
右側の中型機には繋がるか?繋がるならもう問題はなし。後は慣れ。
繋ぎ方は、右側から出てくる戦車をほんのり残す。で、左の雑魚ヘリをショットで倒す。
その後右下の戦車をチマチマ倒す。そして右の中型機に繋ぐ。そして左の中型機撃破。蜂所得。
左のの雑魚ヘリを1,2機残すといい感じだけど俺はどうも苦手。
>>181 もしそれぐらいの割合だとしても、2週目行ってる奴は大抵他のSTGで
鍛えた下積みがあるからです。
181さんも次にプレイするSTGでは大往生で鍛えた力が発揮されますよ。
なんだかんだ言って、大往生は腕が鍛えられるよな。
気が付くと、プロギアで今まで詰んでた状況からでも生還できるようになってたよ。
式紙はなんつーか独創的すぎて他のゲームに潰し効かなかったからねぇ。
>181
安心してくれ。俺、最近1-4を初めて拝んだよ。
ハイスコアは1700万。(w
それでも毎日やってます。
>>178 それ初心者スレじゃなくて、本家スレに書くべきでは?
コピペでもしとこか
188 :
__:02/10/18 21:37 ID:???
ちょっとしたミスで死んだ時、思わずひとり言が・・・。
「あぁー、なんで・・・」みたいな。
メインのB−Sで5000万行くか行かないかなのに
気晴らしで使ったA−EXが7000万行ったってどういうこと…(´д`;)
「ハァ!?避けたよ今の!!」
>188、
すみません、
>178のネタに釣られていいですか?
手元にあるプレイ映像によると
ボス戦では1秒で5HIT出るようです。
ということは1分で300HITです。
178のいうスコアラーは実在するとすると長田仙人や
ユセミ氏、いや人間とは全くケタの違うプレイヤーらしいですね、
緋蜂相手に100分避け続けれるそうですから。
上記二人でも数十秒と避け続けはできないらしいですし。
まあ私のしるかぎりその避けができるのは
愛知県に住む誰かさんくらいではないでしょうか?
噂によるとまるで1/10倍速のスローモーションで
プレイしているのではないかと思われるほどの
スゴイ弾避けができるらしいですから。
まあ緋蜂まではノーミスノーボムなんでしょうね、
そのスコアラーは。なんたって
緋蜂を100分避け続けれるならそれまでの40分など
死にようがないでしょうから。
そろそろツマランネタはもういいですよ。
緋蜂のネタ自体がスレ違い
そしてスコアラー有名人話に突入すると。そこらでやめといてくれ・・・。
実はなかなか荒れない初心者スレ
一応書き込んでおくと、192のいう
愛知県のだれかとはスローモーション使って
怒首領蜂7.5億の人です。だからまるで
スローモーションのように避けれると皮肉っているのです。
178のいう人なんているわけないだろボケがと皮肉っているのです。
スコアラーネタは今後荒れるから本スレで。ここは良スレで行きましょう。
====スコアラーネタ 糸冬===
今日一面ボスの二番目の攻撃の青針弾に撃ち抜かれました。
アホかと、バカかと。
197 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 23:56 ID:1JEV16mo
100分って…。
緋蜂って自爆しないの?
火蜂でも確か15分くらい(違ったっけ?)で自爆した気がするし。
198 :
197:02/10/18 23:58 ID:???
ageちゃってごめん
最近ようやくわかってきた。1、2面はアドリブで飛び回ってても
どうにでもなるが、3面からは敵機の出現パターンを記憶した上で
ある程度規則的に処理してかないと、まずさばききれないようなバランスに
なってるわけか。その意味では、3面から先は別のゲームと思ったほうが
いいのか?
201 :
蜂キチ:02/10/19 00:08 ID:???
今日の蜂
1面1機死亡
2面2機死亡終了
プレイ中に店員に吸いかけの煙草回収されるわで鬱
あれはまだ吸えたぜ!!
私だけかもしれないけど、3面が一番パターン性が強いような。
完成するまでは結構難しいけど、完成しちゃえば一番安定する面だと思う。
4、5はパターンからずれてもあまり致命傷には、ならないような感じがする。
>>200,202
その予感はあってるみたいだよ。最近過去ログ漁りしたので、以下コピペ。
>258 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/05/08 01:55 ID:6b0vrRfw
>今思うと、このゲームの道中って面によってかなりクセがあるね。
> 1面は基本的な動作を学ぶ練習面
> 2面はCOMBOを繋ぐ面白さを実感できる面
> 3面は敵の配置を覚えることを重視した面
> 4面は弾幕の誘導がかなり重要な面
> 5面は総合力が試される面
>どこで詰まったかによって自分のシュータースタイルがわかるかも…
意図してじゃないだろうけど、これに対しては以下の様な意見も。
>249 名前:あのさあ 投稿日:02/06/17 19:17 ID:GXaxioyc
>あと、パターン化に関してだけど、
>「一度死んだらもう引っかからない」って場面
>あんまり無いじゃん?
>パターンを見つけるまでに時間がかかりすぎると、
>なんかそれを探すこと自体に飽きてくるというか。
>3面なんかまさにそれで、俺未だに
>あそこをノーミスで抜けられそうな気がしないのよ。
3面のクセの強さは大往生を遊ぶ上で、良くも悪くも作用している模様。
あのさあ以外のプレイヤーでも、3面のパターン化を完成させる前に飽きてしまう人は多かった気も…?
今日はアホな事をしますた。
1ボスって二回目の回転攻撃で殺してハイパー二個ゲトするよね。それが……
体力調節に最初は弾を撃たずに回避>撃ち始めるのを忘れて三周目にもつれ込む
死にそうになってハイパー発動>ハイパー終了まで弾撃たず>五周目にもつれ込む
しかも結局ビット壊すのが早すぎて、一個しか出ませんでした。
ちょっぴりギャラリーの視線が痛かったなあ……。
>>202 俺も3面は自分のパターンに頼りきってるから、少しでもずれると即あぼーん。
3面はパターンからはずれると結構後まで響くような気がするなあ。
そろそろハッキリさせたいんだが3面中ボス後の安地って1周目は不可だよな?
今日で成功率0/5。それともハイパー使用してると確定で不可?
つか、左下でレバーも左下入れっぱでOKだよね?
>>201の蜂キチさんへ
そんな事をいう前に、タバコ吸うなよ。
周りの迷惑も考えろよ。
>>207のゲームセンター名無しさんえ
そんな事いう前に、息するなよ。
周りの迷惑も考えろよ。
君の吐く息に含まれるドキュンウィルスでみんな迷惑してるんだ。
あえてマジレス
>208
そーいうのは放置安定だyp!
と、いうわけで仕切りなおし。
>206
おれは、できたよ。1周目で
タイプは、BのL強化
レバー左下入れっぱなし
左下に逝くのが、遅いんじゃないのかい?
中ボス倒したら即効で行かなきゃだめだよ
>>206 漏れはどの機体&キャラでやっても、成功率100%なんだけど…。
その時の状況は、
・(中ボス撃破後、雑魚キャラが出る前から)画面左下で、レバーも左下入れっぱなし
・レーザー打ちっぱなし(ショーたんは怖いけど大丈夫)
・ハイパーは使用していない
といった感じ。もしかすると、ハイパー使用や筐体のゲームランクなんかで変化があるのかも。
一応書いておくと、こちらのゲームランクはNORMALでつ。
213 :
モンウ:02/10/19 02:03 ID:???
PS2版の発売日は決まってるんですか
214 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 04:14 ID:OXbqbhAY
ちょっと聞けお前ら、
昨日ゲセンで5ボスを必死こいて倒した奴がいたんだ(2周目いけず)。
いやそれは別にいいんだ、問題はその後、俺が台に座りスティックに手をやると、濡れてんの!汗で!
すげー気持ち悪いかった、おかげで1〜2面で糞ミスしちまったじゃねーかよ。
そいつ、もう何回も5ボスとやってるのを目撃してるんだが、後座ると必ず濡れてる。
デブでもねーしヲタっぽくもねー普通の奴で、外見は全く汗かいてねーのに、
手だけ濡れてるみたい。
お前らの周りにも濡れ男はいますか?
>>212 ハイパー中でも ショーティアでもOKだった
とりあえず 速攻で行って レーザー出しながらだと100%性交するね。
俺の地元のゲーセンにはクリアするたびにジュース飲む奴がいるよ。
ゴクッってね。
217 :
__:02/10/19 04:50 ID:???
>>214 オ、オレかも。。。
5ボス倒せる確立低し、緊張してるから手に汗が発生してるかも。
>>216 わ、私かも知らんな…。
気を引き締める意味合いで一口、冷たさが刺激になる…時もある。
>>214 いるいる
手に汗かく人はかいちゃうからなあ。
仕方が無いが本人は自覚してるんだろうから
ちゃんと後処理して欲しい。
俺も最近になってチト手に汗握っちゃうことがある。
気をつけよー
>>214 …まだ漏れはクリアできないからセーフ…か?
とは言え、家庭用コントローラーでよくやるから、漏れも注意しとこう。
俺はウンコして手を洗わないでやることがあるから気をつけよう。
222 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 17:40 ID:AtZyKs3x
行ってるゲセンが4機になってた。4面に行ける(;´Д`
>214
リーマン風の奴だったら多分俺。
すまなかったな、これからは気をつけるからよ。
>>214 こっちにもいるよ、プレイ後にレバーがベトベトなの。
しかも、そこのレバーはゆるいから自機が変な動きをするんだよ。カクカクって。
レバー操作が下手だからなのもあるんだけどね。
225 :
sage:02/10/19 23:51 ID:DZO5RXrL
>>216 漏れもやるが・・だってクリアー時しか飲む暇ないジャン。w
1-3完全パターン化しても
空羅たんも何気にタコミスポイントなんだよな
イガイガ弾も結構ウザイし
両アーム破壊した後の攻撃も別になんてこたないけど
まばたきしたら死ぬでしょアレ
>214
そういうときは、2P側使うとよろしい
おれは、214みたいなことを昔から経験してたから
バツグン出たあたりからずっと2P側使ってるよ
おかげで、2Pになれすぎて
1P側がうまくできない(まじで・・・・・
228 :
206:02/10/20 00:58 ID:???
>211&その他の方
そーですか、1周目でもできますか。
中ボス破壊後→即安地 ならOKなのか・・・
おそらく機体をEXからSHOTに変えたのが原因ですな。
レーザーが貧弱だから2周目対策のためオーラ撃ち→重なりハイパーで瞬殺してるので
安地に入るのが遅かった・・・と。
ところでEXで詰んでいる方はSHOTがおすすめ。
1周目でも道中ノーボムパターンを作るとEXのありがたみがよくわかるよん。
2週目で詰んでる方もEX→SHOT→EXで効率良く練習できる・・・かも。
>>216 いつも野菜ジュースだったらおれかも…….
ボス前ボス後に一口やってる.結構,健康に気を使ってるんですよ.
「一口やってる」ここだけ見るとカッコイイ。
ファーストドリップのカフェラテだったら俺だな。
ていうか、結構多いよな。ジュース飲みプレイヤー。
うまく行けば2,30分プレイ出来るゲームだから
ステージクリア後にでもコーヒーブレイクしたくなるのさ
233 :
157:02/10/20 15:50 ID:???
怒蜂1週クリアやっと成功しました。
6ボスはボムボムボムあぼーんボムボム…でした。
これからは一時リタイアしていた大往生にも再トライしようと思います。
>>157 私も黒ラベルに向けて怒蜂でリハビリしてますよ〜
とりあえずオリジナルもかじっとこうと白やりにいったら
KOF2002の人だかりで座れん。
やっと空いたと思ったらコインシューター故障で中止。
ショボーン
私の行くゲセンでは、サッカーの隣にあってウザイと
感じると共にSTGの人気の無さにを痛感させられる。。。
236 :
蜂キチ:02/10/20 21:38 ID:???
今日は切り返しの練習をしました。
A-Sで動きまくりで視野拡大が狙い。
以前よりちょっとだけ見えるようになった気がします。
もの凄い下がってるぞ!
age
238 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 07:10 ID:FlXSyIgz
aggattenaizo
3面中ボス破壊後の安地ですが、自分はザコラッシュ途中でハイパーゲージ
が貯まって弾消しが起こった時に死にました。ハイパーゲージがMAX付近
だったら左下に行かない方が良いかも知れない。
左下に行った時点で、弾を避ける気がなくなるのだから。
怒首領蜂 メイン機体別プレイヤー分析
タイプA→まじめ、一本気
B→なんかイヤーなヤシ
C→普通
強化型については不明…。
大往生 ドール別
S→スマソ、サンプルなし。
L→好人物多し
EX→普通
んで、AよりBを選ぶ人の方が性格悪い。
身近なところでは面白いぐらいこれが
当てはまるのだが、どうか?
>>240 B-L使いな漏れは、性格悪い好人物ってことれすか?( ´Д`)ノ
>240
↑なんかイヤーなヤシ(性格悪いとか書くなよ)
怒首領蜂:タイプB・L強化
:だれも使ってなかったから
大往生:タイプA・L強化
:切り返し必須のマゾ強化
大往生
S→ロリ
L→中華萌え
E→ゲーマー
ロリコンなのにエキスパート強化を使う俺は根性無しだ。
炉であり、中華萌えですが何か?
ショーティアはロリとは認めない。
自分の場合、B-Lじゃないとボス戦の弾避けが絶望的にムズくなる。
なんつーか、自分の操作レベルや動態視力に一番合ってるスピード。
そんな俺もまた中華萌えでありロ(略
A-S、A-Lは漢
ドールには興味なし
251 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 01:14 ID:JpCu+3cn
>>240の分析だと
ほとんどの大往生プレーヤーが性格悪いなw
俺はもうBショーティアでねえと速すぎて避けられん。そして案の定優雅系萌えであり以下略。
しかし実はドールより死天王(特に逝流・百虎)の方が5倍くらい萌えハァハァ
まあAーL強化は一本気直情な感じがするのは分かる。だがワイド使いを苛めないでくりゃれ。
A−S使ってるけど俺もドールには興味なし。
でも、5ボスにボム連発してるのでヘタレ。
254 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 23:03 ID:t9CbONan
ってか
7時間近く書き込まないって
どゆこと?
だれかageようよ。
ネタ切れ気味とかsageで保守とか、色々あるんだろう。
でもまたsage保守してた余所のスレが落っこちた(書き込み自体が極端に少ないと
ダメって事か?)んで、500付近でのage保守はアリだと思う。
ネタに関しては、もう少しで黒ラベル出るんで待つしかないな。
しょっと強化で初めてボム制限で2週目いけました!
これからは蜂を取らずにボムでいこうと思います。
しかも気合入りまくりで2−1ボス開幕は余裕、
よけたことがほどんど無い炸裂弾さえよけたんだけど、
最終形態であぼんされますた・・・
あれってうまいよけ方無いの?
>>256 2-1ボス最終形態は、ちとムリっぽい。
もし避け方があるんなら漏れも聞きたい。
>>256 最終形態ってビット壊した後のアレじゃなくて、ビットグルグル攻撃のことだよね?
しかも、S強化ってとこがキツイね。
他の強化なら、レーザー出しっぱで集中して避けれる・・・それでも難しいけど。
とにかく青弾に絡まれないように、大袈裟に画面内を走りまくる。
まあ助言になってないけど。
259 :
256:02/10/23 00:24 ID:???
>>257 今は無理でも・・・
>>258 てことはこの際ダメージ効率は無視して、
垢弾の隙間を抜けながら左右に青球を振ると。サンクスです。
でもなんでショットだときついんですか?
僕はスピードが遅いほうが調整しやすいんですが。
BーLで初めて1周クリアできた。
最近プレイ中に周りの音や人が気になって集中できません。
そのせいでタコミス連発してしまいます。
そんな時はどうしたら良いでしょうか?
何か良い方法があったら教えて頂きたいと思います。
参考までに、行きつけのゲセンでの大往生周辺の情報を。
BMfinalの音がかなり大きい
大往生の隣に両替機が隣接している
おれの地元ゲーセンよりまし
1:チーマーもどきがうじゃうじゃ(うろちょろしてうざい)
2:大往生が入り口のとなりにある(チーマーの出入りが激しい)
3:大往生がスロットマシーンのとなりにある(座る奴必ずタバコ吸う)
4:常連の知障が2人ほどいる(いきなり隣に座ってくることあり)怖!!
5:ヤン父ヤン母が子連れで来る(子供は放置プレイされ
ときどき台へ強襲してくる
6:ガンダムが近くにあるため対戦がうざい(チーマーだから叫ぶ叩く)
なぜか、ガンダムがチーマーに人気アリ
6:なぜか大往生連コインチーマーが存在する
(腕がそこそこだからやっかい+イージーの5機設定)
今日始めて1周クリアした。2周目には行けなかったけど。
発売直後は「こんなん無理やろ!」って思ってたんだけど、何とかなるもんですね。
次は2周目を目指します。密かに安定しない2ボスや5面の道中をパターン化したい今日この頃。
>>262 漏れの地元も似たような感じ。
漏れは最高2−2ボス・3億ちょいの腕前だが、
プレイしてたらチーマーに囲まれてたりする事が結構ある。
しかも話しかけられた事も何度か有り。
別に何かされたりする訳じゃないからいいんだけど、
スゲー落ち着かないからヤメテクレ・・・・
>>260,263
2人まとめて1周クリアおめ。
次なる目標に向けて、激しくがんがってくれい。
俺の地元はもう誰もやってない。
俺もそろそろ・・
トップがYDXだからって誰もやってないとは限らないかな
2-1はボスより道中が問題だ
A-Sだが中型機にレーザー当ててる間にヘリ部隊が殺しに来る
中型機をショットで壊そうとするとなかなか壊れないし、レーザーだと玉に囲まれるし
で、2-1でよく詰まります。
あと4面の1UP砲台が今だに安定しません
左右砲台を壊して真中の砲撃を上方に誘いそのすきにオーラ打ちしてます。
これだと薬莢によく当たっちゃうんです。成功率は60%くらいです。
A-Sの方はどうやってこわしてますか?
>>259 「青弾シカトするために動く」為のスピードとして、S強化のレーザーって遅すぎない?
青弾広がるし。レーザー撃たなきゃいいんだけどね。
>267
A−S使用者なら道中キツイのはしょうがないが
2−1なら中ボスでレーザー使用、ラストにレーザー、他はショットのみで安定する。
少なくとも詰みによってのミスはなくなるのでパターン構築しる。
中型機よりも恐いのは雑魚どもだから(特に雑魚ヘリ)ヤシ等の誘導が全てです。
んで4面砲台ははじっこにカスるようにオーラ撃ちで薬莢も破壊できます。
PO!
PO?
というか、結局PO!ってなんなの?誰か教えれれ
272 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 12:26 ID:MoWjzuKH
マジレスするけど
GO!!
の、間違いじゃない?
273 :
ももんが:02/10/24 16:18 ID:CAk4EpYr
おとといからやりはじめました。
火蜂(緋じゃなくて)まで行けましたが
難しいですね このゲーム、、、。
滋賀の田舎なんで情報なんかは皆無、、、。
j.oもこのゲームはやってないし 誰も参考になるプレイを
見せてくれません。
このスレ見て大分助かりました 感謝です。
>>261 俺の行きつけのゲセンと似てるな・・・
まさか同じ場所とか?
ともあれガム食うとか何か新しい事をしてみるのも良いかと。
>>262,
>>264 一緒にしてゴメン。
それはスゴイ環境ですな・・・それを考えると俺は平和な環境でプレイしてるのか。
微妙に不満があったんだが、考えない事にします。
2ボスの安置について詳しい方いらっしゃいますか?
いまさらだが、PCの壁紙を大往生オフィシャルのにした。
自機が撃墜され砂漠に突き刺さっている
既にパイロットが死亡してる機体に寄りそうショ-ティアたん
どこまでも広がる青い空・・・
イイネー
>>277 SXGAサイズが無かったんでその絵を斜めに改変してまつД`
279 :
267:02/10/25 01:11 ID:???
>>269 thx。今度やってみます
>>277 オレもそれ
イイネー あれのでっかいポスターがほしいよ
店員に言ったらくれるかなぁ?
典型的な中級ダイオウジャ−
1.1-2道中終了8700万
2.1-3、最初の戦艦から後続のザコに繋がらない。
3.1-4ボスで稼ごうとすると、一段階目第3攻撃の交差弾でいつも氏ぬ。
4.1-5、蜂地帯、後半ともに繋がるが全体を通して繋いだことが無い。
5.旧5ボスにレ−ザ−繋ぐ前にハイパ−撃たなきゃコンボが切れる。
6.残2機未満で1-5突入だと、クリアに不安。
7.で、結局一週クリア時は2億〜3億で落ちつく。
何個当てはまる?
>>277 黒ラベルバージョンも欲しいよね。
で、時間に合わせて壁紙も変わるようにすると。
幾多の昼夜が過ぎても変わらぬ姿で機体に寄り添い続けるショ-ティアたん・・・
ぐあー、切ない、切なすぎる!!想像しただけでもう たまんねぇー!!
大往生のポスタースゲー高いよ。ヤフオクで3個出てたのが4000円してますた…
俺はプロギアが非常にほすぃんだけどね
284 :
273:02/10/25 03:42 ID:YUJBTqC2
>>274さん
有難うです。
今日も大往生だけの為にゲーセンに行きましたけど
5面の途中で終わりました。
全体的に気合い&ナイスボムで進んでるので
全く安定して5面迄行けません。
機体はB-EXですけど 今の所これしか考えられません、、、。
しかし最近のゲームはムズイの一言です まじで。
学生時代はバースで全面ポッドレスクリアとかして喜んでたのですが
いや〜今のゲームはついていけないです。弾幕ゲ−はニュータイプ専用なのかなぁ。
おいおい皆
>>274の様なプレイしてるの?
2周目の弾速になれる為に1週でコンボとか考えようかと思ってるんだけど、
あれ見たら全然違うゲームに見えた。。。
正直ビビったけどやりたいな。
でも1面の中ボス(?)の後でもう切れるし、その後も切れまくり。
どうしてあんなの繋げられるんだ。。。
俺はまぐれで1周したことはあるのだが、その時のスコアは6千万
今でもだいたい1面クリアで450万、2面クリアで1600万
3千万エクステンドは1UP砲台を過ぎてから
てゆーか、1周出来た時は2ボスと3ボスで死んでたり。
コンボできなくても全然OKでしょ。
5面道中をノーミスノーボムで抜けたりすると
「俺は今、ニュータイプに目覚めた」とか言いたくなるのがいいんじゃん(w
>>286 激しく同意っていうか、漏れと殆ど同じ状況だ(w
「コンボ繋ごうとしても全然繋げないyo、単に1周クリア頑張る方が楽しいPO!」
ってダイオウジャーは少ないみたいなんで、こういうレス見ると安心するな…。
当方、一周目4面あたりをウロウロしている腕前。
ハイパー全く使わずのランク調整プレイ(B-S使用、ボムでカバー)をやってみた。
三面くらいまで行くと、明らかに弾速が遅い。ボス発狂など、普段ギリギリ見切れる所が安定する。
しかし、結局は普段とあまり変わらない辺りで終了。詰む状況では弾速に関わらず詰む。
続いて、ハイパー乱用プレイ。普段より多めに稼いでみる。
とりあえず、百虎がさっきとは別人。しかし、むしろ魂にハイパーが入るのでやたら見える。
恒常的に弾が速いので、魂のハイパーも入りっぱなし。かなり調子が良く、雷光まで行けました。
>>283 漏れなんか4000円でプロギアポスター落札か!?
という瞬間に割り込まれて100円差で競り負けたヘタレだよ…
>>287 漏れは全く逆だ。2周目に逝けないばかりか、1周でさえまだ安定しないのに
1〜3面は全繋ぎ狙ってたまに死ぬ…
「そんな事しなくていいんだ、とにかく2周目逝こう」と自分に言い聞かせても
既にある程度パターンになってるからやめられない罠。
>>287,
>>290 漏れも290タソに同意です。
というか、漏れは1−5まで到達できる事が少ないのでせめて点数で
がんがろうと思ってしまったよ。
5面開始で1億よりは3面終了で1億の方がスゴイと思う。
>>280 1346が該当。
そして俺は次でヘタレなのが決定する。
8.で、結局黄流まで到達せずにあぼーん。
新宿で大往生をプレイ中、外人2人に張り付かれて
「 O h ! ク レ イ ジ ー 」 と言われた。
おじいちゃん、折れは亜米利加ジンに勝ったよ・・・
>293
メリケン人にも大往生を教えてあげてください。
>>293 ワラタ
>>旧5ボスにレ−ザ−繋ぐ前にハイパ−撃たなきゃコンボが切れる。
結構当てはまるので心に痛いのだが、でも一応言っておくと、
旧5ボス戦でビット射出直前にハイパーを使うとその後の蜂を
ハイパー中に取ることになるのでゲージが増えなくて損かも。
旧5ボス手前でハイパー発動しても、
2回目のナパーム前にはどのみち破壊できるしね。
今日始めてプロギアやったんだが
(*´-`)2ボスの弾密度に惚れた
鬼のような密度の垂直弾って、わりと簡単だけどインパクトがあっていいな。
ハクゲイ発狂の他、ガラ婦人第一、ユグスキューレ連結部とかがあるが。皆カコイイ
>>298 激サンクス!!
絶対に逝かせていただきます。
ふぅ〜、やっと二周目が拝めたよ。1面中ボスまで持たなかったのが屈辱だが。
と思ったのも束の間、明日からは黒くなってしまうのかな?
301 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 22:39 ID:zY43LdUU
やっとこさ1周目クリアできたPO!
でも4600万で2周目も行けず・・・
3面の蜂の場所覚えるPO!
>>298 2.07じゃなくて2.7億ですか。
ノーミスなの?
今日も元気に大往生。
黒ラベルが出回る前に1周目をクリアすると決めて1ヶ月。
しかし、5面蜂ロボ地帯〜ボス手前までの壁を越えることはできなかった。
そして迎えた黒ラベル発売日。
今日こそは!と意気込み、最近使い始めたB-Sで出撃。
気合とボムと魂をフルに使い切ることで、ついに壁を越え5ボスとご対面。
第1、第2攻撃は残った気合で避けたが次の棒状赤ポップコーン弾に挟まれて死亡、全滅。
む、無念、、、
あのポップコーン、どう逃げても挟まれて詰まる気がする。
あれを上手く避けるコツってありますか?
>>303 まずボムを使い切り
心の中または大声で「魂のハイパー発動!!」と叫びます
不思議と避けられます。
とりあえず弾にびびらず広いほうに避けていき
一ヶ所に止まらないほうが良いと思います。
すいません、ヘタレな私じゃこのくらいしか言えません
しかも、間違ってそう…(´д`;)
>303
そう。考えずに感じよ。魂のハイパーを入れるのが基本ゆえ、まずはボムより魂を持ち越すように。
一旦閉じても、また開くようになってるんでビビるな。4面連射砲台地帯と似たような構造だから。
>303
第3攻撃は
・棒状赤弾は自機を狙っていない
・青弾は正確に狙ってくる(但し弾速が遅いので対処は比較的楽)
コツとしては画面中央で避けていると両側から壁が迫ってくるので左隅に移動。
これで正面と右側からの壁となり少し楽になる。…思う。
自分もこの攻撃は必死なんで、確認はしていないけど左隅に移動すると
黄流右パーツを画面から追いやって封印しているような気がする。
左隅に追い込まれて右からの壁にぶつかりそうになったら
真上に動きながら切れ目を見つけて切り返す。駄目POならボムで。
攻撃時間が長いため出来るだけ正面で粘ってから左側に移動するとなお楽。
今日は給料日だったので気分良くプレイできますた。
3プレイ中2プレイ二周目行きますた。
近所のゲーセンから大往生が大往生してしまいますた。
309 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 02:17 ID:DI/mXAXH
黒の一周目火鉢は2周目とおなじつよさなの?
せめて一周目仕様にして欲しいんだが・・・
で倒した瞬間にもりもり体力げーじが回復して、
2周目仕様に変形、
有無を言わさずプレイヤーを瞬殺。で一周エンディング。
妄想あげ
>>303 ボムも切れてどうしようもなくなったら、ショットに切り替え
棒状赤弾に向かって真横から突っ込んでみよう。結構、間をすり抜けれたりする。
>>303 棒で挟み込んで空間に閉じ込めるタイプの攻撃であるため、
逆を言えば赤弾を『避ける』事に集中するのは棒の切れ目が来る時だけで良い。
それ以外の時はできる限り画面全体を見渡すようにし、
自分の閉じ込められてる空間にいつ穴が開くかをできるだけ早く察知するようにする。
穴を抜けた先が広そうであればそっちに移るよう態勢を整える。
ただし、穴抜け直前まで本当に抜けるべきかどうかを見極める事。
狭そうであれば今居る空間とどっちが安全か考えてみる。
穴があったら抜けたくなるのが人情だが、我慢した方が良い場合も多い。
また、実際には赤弾だけでなく自機狙いの低速青ドーナツ弾もあるため、
広い空間に居る時には穴抜けの邪魔にならない方向にドーナツを誘導することを意識する。
いままでショット強化で頑張ってきた。
つい最近稼ぎ始めてようやく1億突破した。
目標は1週4〜5億。
だが274のムビを見たら・・・
ショット強化ではどんなに頑張ってもEXにはかなわないのだろうかと思えてくる。
レーザー時のスピードが違いすぎる。
おまけに弱いし出るのも遅い。
ショット強化の稼ぎに明日はありますか?
313 :
無い:02/10/26 03:25 ID:???
無い
>>312 1、2面なら全つなぎは可能だ
ただそれ以外は・・・
3、5面はなんとかなるかもしれないが4面なんて絶望的
>312
そもそも稼ぎを気にするならショーティアなんか選べないでしょ。
キャラ萌えする奴って信じられない。
ただの絵だぜ。
317 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 04:18 ID:xgVEk7yR
>316
いや、誰もキャラ萌えしてるなんていってないじゃん
個人的ににショット強化は1周クリア重視なら最強だと思うし。
>312
1周2億出せれば上等だと思われ。
あくまで1周目の稼ぎにこだわるならEXに移ったほうがいい。
どう考えたってHIT数に差が出る・・・よねぇ。
黒版が出たらやっぱ白版は撤去されちゃうのかな。。。
上手い具合に半々になってくれれば嬉しいんだけど。
いや、黒白両方選べたり出来ればいいのに。(できるのかな???)
319 :
318:02/10/26 05:01 ID:???
あっ、両方出来るんだ。いや〜良かった。
でも実際に黒からやり始める人っているのかな。
黒の出荷数自体が少ないので、撤去以前の問題と思われ。
321 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 11:57 ID:FJTNsrNn
それが100枚限定の狙いですよね。
322 :
312:02/10/26 12:27 ID:???
>313
はっきりいわないデ・・・
>314
すでに1.2面の全つなぎは見えている。
どうでもいいところでハイパー使うけど。1.2面で7千万は出る予定。
3面以降はちょっと難しい。EXでも同じだろうけど。
>317
とりあえず2億を目標に頑張ってみます。
>>312 100枚って。。。 お目にかかること出来るかな。
CAVEの狙いがいまい分らないよ。
325 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 13:20 ID:FJTNsrNn
ほんとにしめしめ売りするなら、
今後も再販で売っていかないと。
17万x100枚じゃ、はした金でしょう。
>>277 俺と同じことしてんじゃねえええええええ
327 :
303:02/10/26 16:14 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございます。
で、今日も同じくB-Sでプレイ。
やっぱり5面蜂ロボ地帯で全滅。
実践するにはまだ時間がかかりそうです。
とりあえず、画面全体を見て弾を避ける練習でもしますか。
黒売りの目的がいまいちわからん。
やっぱりバグ取りバージョンを作る際に調整もしっかりやったが
予算の都合で100枚しか作れなかったわけか?
329 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 20:50 ID:FJTNsrNn
さっき、基板見て分かりました。
一度封印シールをはがして、2枚目が貼られていますので、
会社としては一銭にもならない「余剰在庫が捌けて、しめしめ」
と断言します。
開発者の魂はありがたくプレイさせていただきましょう。
m(_ _)m
黒ラベルはともかく、普通の大往生を2周クリアできる人って全国で何人ぐらいいるんだろう?
いやね、結構休日のアキバとかに見に行くんだけど一度も見たことがないからさ…
攻略と関係ない雑談でスマソ
最近、怒首領蜂のビデオがまた見たくなった・・・
NAI氏でも長田仙人氏のでもいいから、どっかまだ売ってる所しりませんか?
攻略でなくスマソsage
黒ラベル設置店報告キボン
ま、3〜4年後ぐらいには結構いるようになるんじゃない?
2周クリアしたことある奴・・・
なんか雰囲気がまた高レベルに…
漏れなんか今日始めて2面全繋ぎできて、
「やっとこさ1億いったPO!」と豪語しようと思ったのに…
そんな漏れはまだノーマル1周クリア未経験(;´д⊂
俺は2面終わった時点で1000万オーバーで喜びますが・・・
さらに4面で3000万行くと「今日は調子がいいZE!!」と心の中でガッツポーズしますが・・・
レベル低いですかそうですか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>335 誰もが通ってきた道、だが誰もが通れる道ではない。
目標めざして精進あるのみ!
ガンガレ
>>336 私も殆ど同じ…1面は200万〜700万、2面は900〜1500万で、毎回安定していなかったような。
スコアにもっと執着心があればいいんだけど…1UPする為の物、くらいの認識しか持てないです。
>>337 誰もが通れる道ではない、って言うのは本スレ向きの発言だと思うのですが…(汗
狙わなきゃ良い。狙わなきゃもっと安定したプレーが出来る。
それは分かってる、分かってるけども……
それでも蜂を取ってしまう。何故なら取ったときのSEが好きだから(*´∀`)
341 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 00:56 ID:tPL/ZGuN
秋葉原トライタワーに入荷されてますた。
プレイしますた。
最初は2周目の練習のためにと思ってたんですが
後ろの方々が発する「中途半端な2周目あぼーん
するぐらいなら緋蜂見せろやゴルア オーラ」に負けて
1周モード選びますた。
1ボスの針弾がdでもなく遅くてビクーリ
タイミングがあわなくてあぼーんしそう。
2ボスの発狂青ポップコーンはウェイトが
入るようになりますた。これでやっと普通の難度かな?
3ボスは最後の発狂青弾クロスがなぜか途中から
小さいのになって数も増えますた。
(間隔狭くなる→あぼーん)…何故?
4ボス、5ボスはあまり違いが分かりませんですた。
他の方も書いてるように、全般的にハイパー出やすく
弾速は遅めですね。
んで緋蜂拝みますた。
もうアフォかt(略
なんか白版と感覚が違い、個人的に爽快感減少
ストレス増大といった感じですた。
未練なし。
地元で白版やり続ける覚悟が固まりますた。
ありがとうCAVE。
昨日、久しぶりに『大往生』やりにゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたら、厨房がやっててプレイできないんです。
で、よく見たらそいつ、ショットボタンベタ押ししてんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、ショットとレーザーの違いも知らないで『大往生』やってんじゃねーよ、ボケが。
ベタ押しだよ、ベタ押し。
ボス前やボス撃破後とかまでプレイ中ずっとショットボタン押しっ放ししてんの。もう見てらんない。
お前な。せめてインスト読んでからプレイしろと。
『大往生』ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
いくら当たり判定が小さいと言っても狂ったように吐き出される敵弾に何時当たってもおかしくない、
コンボが切れるか繋がるか、そんな雰囲気がいいんじゃねぇか。リアル厨房は、すっこんでろ。
で、ゲームオーバーになって、やっとできると思ったら、そいつが連コインしやがるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、連コインなんてきょうび『やってはいけない暗黙ルール』なんだよ。ボケが。
悔しそうな顔して何連コインしてんだ。
お前は本気で『大往生』やる気があるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、エレメントドールでハァハァしたいだけちゃうんかと。
自称『“非”初心者シューター』な俺から言わせてもらえば今、俺の中での最新流行はやっぱり、
ウマー(゚д゚)プレイの物真似、これだね。
ウマー(゚д゚)プレイを真似して上達。これが『痛』の楽しみ方。
本スレで度々出るウマー(゚д゚)プレイのムービーをじっくり観賞、自分でも試してみて攻略。
そして場所によってはより自分がやり易いようにアレンジする。これ最強。
しかし、これをやるとランクが上がって難しくなり、
一周クリアがさらに遠のくという危険も伴う諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まぁお前、週休二日制で土曜日が休みだからって、普段来てないゲーセンに来るようなリア厨は、
『機動戦士ガンダム』でガンダムでも使ってなさいってこった。
>>333 横浜のセブンアイランドでやってきたよ〜黒ラベル
ちなみに一周モードを一回だけ…(´д`;)
白版2-1までの腕前ですが変更点を既出の物を含めて書くと
ハイパーが1.5〜2倍くらい出やすい
白版1面ボス突入のとき1個だったのが2個もっていたためかなり出やすくなってるかと
敵の弾速が遅い
白版に比べると思わずオソー(・Д・)と言いそうになったくらい遅いです
ただ、弾の量は変わらない…
点数が高い
ハイパーの量の違いなのか3面2000万くらいだったのが5000万に…
デモンストレーションがちょっと違う
1面ボスのビット回転攻撃の赤い弾の量が少なくなった
3面ボス発狂第2形態?、4面の1UP砲台の青い弾が小さくなってる
2−1、2−2のボス開幕がおとなしくなった
2周目は他人のプレイでしか見てないので違いがよくわからん…(´д`;)
ショーティアタンじゃ緋蜂無理だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
1周モードで5面ボス入るとゲージが無い状態で最後まで倒さなきゃならないみたい
2周目だと発狂まで?それが終わると5ボスが飛んで以下略
>>342 たまにいるね。レーザー強化なのにショットしか撃たない奴。
ボス戦もショットのみ。そういう奴に限って連コインする。
>>312 4面はSなら最初から最後まで全部つながる。
がんがれ。漏れはEXだから応援しかできん。
>>342,344
・レーザー撃たない
・連コインする
この二点で攻略を楽しむ気概が無いのは明白ですな。
他の人のプレイを一度でも見てれば、レーザーの使い所くらい判るだろうに…。
そういう奴に限ってスコアネームを書く。
YDXを超えるのは無理だけど
ゲームやったこと無い人がたまに気まぐれですることもあるし
まあ大目に見てやろう。
だが何回もやってるのに同じ間違いを犯し続けるのはただの馬鹿。
というより、ゲームを暇つぶしの道具としか考えてないんだろうな。
趣味になっていないから、向上心がない。
価値観の相違。
大久保アルファステーションで緋蜂に遊ばれてきますた。
>343
>ショーティアタンじゃ緋蜂無理だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
激しく同意ショーティアタンじゃ緋蜂無理だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ただ、初見では何が起こっているか分からない方が多いと思うので
ボム連打である程度攻撃パターンとおおまかな軌道を覚えるには
ショーティアがいいとオモタ。つか、速すぎだよあんなのウワァァァンヽ(`Д´)ノ
俺2ch来て初めてショットとレーザーの違いに気付いた。コンボつなぎも。
インストに書いてないからわかるか。アフォケイブめ。
エスプのバリア回復、ぐわんげの弾消し、プロギアのジュエリング
ゲームの根本にかかわる事書いてなさ過ぎ。
>>351 ショットとレーザーの違いぐらい、今まででCAVEのゲーム一つでも
やった事あれば気付くと思うが、、、
おいおい、342は只の吉野家コピペのネタだろ・・・・・・
最近このフレーズも見なくなったけど(藁
>>352 大往生をやる人全てが今までCAVEのゲームを一つでもやった事あるとは限らない
インストには、わざと詳しく書いてないんでしょう。
プレイするにつれて、各自理解くださいみたいな感じで。
大往生はコンボのこと書いてなかったっけ。ハイパーだけか。
356 :
342:02/10/27 17:02 ID:???
357 :
350:02/10/27 17:36 ID:???
大事なことを書き忘れた。
ショーティアの移動スピードが上がってるような気がした。
しばらく黒版できないので誰か調査きぼん。
>>357=350
ショット強化のレーザーは動きが速くなったな。
おれは遅いほうがやりやすかった。
359 :
343:02/10/27 18:53 ID:???
>>350,358
まじですか!?(゚Д゚ )
ショーティアタン一筋なのに気づかなかった…(´Д`;)
黒版は白版に立ち向かうための補助輪?
昨日遊びながら漠然とそんな事思ったさ。
白版で2-2だった俺が既に2-5黄流…いい夢をありがとう>黒版
>>358 同志だ・・・
俺も速すぎて死にまくりましたよ・・
黒版か…やりてぇなぁ…
そんなこと考えながら白版やってたら、EASY+4機設定で
初 め て 2周目突入しますた。
そ れ で も の間に感動。
そして選択の時、手が震えて<いいえ>で決定しそうにナターヨ(´Д`)
確かにケイブのインストは不親切かもしれんが、まあアレだ。初代龍虎乱舞みたいなもんだ。
宝石の法則とか、プレイしながら色々見付けてくのも結構楽しいかと。仲間内で盛り上がったり。
ここまで書いて、シューターは希少種で、盛り上がろうにも仲間がいない事に気付いた。
364 :
保管age:02/10/28 15:15 ID:IcORlkla
発売当初からやっていますが一週間に20回ほどのプレイで、いまだに4ボスまでしかいけません
始まりは同じでも、スレ住人さんたちもどんどん2週目に行ってしまわれて寂しい限りです
自分もいつか2週目へいけるのだろうか・・・・・・
>>364 いつか行けるよ。
自分のペースでがんばれ。
>>364 キツい言い方だけど。
発売当初から、、つまり半年もの間毎日2、3回ずつプレイして最高が4ボス。
どうだろう。あなたは本当にこのゲームを上手くなりたい、という気持ちで
プレイされているのだろうか。
あなたが半年間、週に20回もプレイするこのゲームを好きなのは良く分かる。
ただ、上達意識や攻略意欲があるかどうかは甚だ疑問を感じる。
向いてない、やめろ、と言っているのでは無い。1度、自分のプレイを最初
から見直して、考え得る全ての要因をしっかりと自分で把握するのだ。
もしあなたがシューティングの経験が浅い方なら、いい機会だと思う。
この分厚い壁をぶち破ったとき、例えば1周クリア出来たとき、物凄い
達成感が味わえる事と思う。
あなたには1つの事をやり続ける才能があると思う。がんがれ。
避け能力の伸び方は人によって違うんだから、上達意識や攻略意欲があってもどうにもならん事はあるだろ。
1、2面の全繋ぎできても、二周目いけない香具師は結構いるぞ。
とはいえ、避け能力だって大往生続けていれば知らない内に伸びる。継続こそ力なり、だ>364
マイペースで頑張れ。
違うシューティングもしる!
弾避け練習するには黒ならともかく白大往生はちとレベル高くない?
もう少し弾速の遅いゲームをやってみるのもいいかもしれない。
それに道が見えるようになっても
レバー操作がついていかないっていうこともあるから
レバーに慣れるか移動速度のあったキャラを使う。
でもホントに必要なのは
弾幕に怯まない度胸と弾幕に突っ込んでいく勇気、
あと多額の銭。
>>364 とにかく敵の配置だけでも覚えよう。
ショット撃ちまくりで先手必勝でザコをさばいていけばかなりやりやすい。
俺はシューティングで行き詰まった時
本 当 に こ れ が 俺 の 限 界 な の か ?
と考える。
1ミリもやり残しは無いのか?ここから先1ミリも進めないのか?本当に?
と考えると、自然と悟りが開ける。まだまだ手段はある、と言い聞かせて
大往生やってるよ。
372 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 19:53 ID:c0EGnUtu
弾避け技術というか、自機のコントロール制度を磨くため、
スティックコントローラーとサラマンダ購入。(PS版怒首領蜂ウッテナイ)
何か間違ってます?
373 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 19:55 ID:c0EGnUtu
俺はシューティングで行き詰まった時
俺 っ て 才 能 ね え !
と考える。
悪戯に回数をこなすよりは、1プレイを大事にしよう。
自分がミスしたところを覚え、原因を探ってみる。
上手い人のプレイを見て使えそうな部分を参考にする。
そして暇なときに脳内でシミュレートする。納得いくまで何度でも。
それを実践→また反省を繰り返せば確実に進歩します。
>372
では、3周目以降の打ち返しをアドリブ避けでどうぞ。
悟りを開くも、行き詰まり間を感じて止めるのもまた個性。
それに関してはどうする事もできんよな。
でも止めるのは勿体無いから…と、何がしかの形で応援はしたいものだな。
(ちょっとシュー雑スレ化しとるな)
黒ラベルやってきた。
基本的に簡単になってるけど3面ボスだけ強くなってると感じた。
1周エンドモードでやったんだけど、緋蜂、ありゃ勝てんわ(w
黒やってきますた。
緋蜂はもちろん、ジェット蜂もかなりヤバイYO!
とりあえず1番目か2番目に来るオール青弾は真中でレバーをチョンチョンと
上に入れてけばなんとかなりそうだった。怒蜂の6ボス最終攻撃みたいに。
黒ラベルの1週モードで、
昨日ジェット蜂と緋蜂を見たときはかつて無い絶望感に覆われた。
だが今日改めてみるとそうでもなかった。
>>364 俺と大体同じプレイ回数だな。
俺は最高で2−1ボスまで行くよ。
俺の勝ちだな。
お前、向いてないんだよ。
>>380 最高2-1っていわれてもなぁ・・・・
ってかみんな結構やってるんだね。俺は週3Playぐらいだわ。
382 :
380:02/10/28 23:56 ID:???
>>381 何が言いたいんだ?
週に20回もプレイして2−1までしか行かないのかよ!
って事?
俺は人より劣ってるんだよ!
だから満足なんだよ
384 :
381:02/10/29 00:10 ID:???
・・・速い・・・緋蜂・・・弾・・・
386 :
380:02/10/29 00:14 ID:???
何が言いたいのかわからん。
387 :
381:02/10/29 00:17 ID:???
いや、382で言ったことで合ってるよ。
混乱させてすまんかったね。
388 :
383:02/10/29 00:35 ID:???
>>381にレスされた俺が一番ワケわからん(藁
俺は
>>382を見て、
>>380がメル欄見て欲しいだけの釣り師だと
思ったからツマランと言っただけ
遠回しの応援で済んでたら、わざわざ書き込まんよ
389 :
381:02/10/29 00:48 ID:???
メール欄かよ!ぜんっぜん気づかねーよ!
ごめんちゃい。
黒ラベルの2面のボスの針弾って余計避けにくくなった気がするのは俺だけですか?
あそこで2機死んだよ
391 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 01:22 ID:eeH3vwVh
つーか白版の頃から2ボスの針弾は
ランク上がってない(弾が遅い)時の方が避け難い、
黒版は弾が結構遅くなってるらしいから、余計避け難くなったんじゃねーの?
今でも俺は1、2面の稼ぎをミスった時の2ボスのバラ撒き針弾には苦しめられるし。
>>390 同感。
基本的にビャコータソの全方位針状弾が苦手ですが、白版の方がまだ避けれます。
ある程度の弾速がないと体当たりするし、早すぎても当たる・・・
ハイパー使っても弾速があまり変わらないと思って2面ボスにハイパー発動したら死にました。
弾速は速くならなくても弾数が増えた。
恐ろしかった。
>391
そだね。針弾が遅いっていうより隙間が狭くなるからね。
しばらく大往生できないとか書いといてしっかりやってきますた。
んで、いろいろ変更点を探した結果
ランクが上がりづらい(もしくはあまり変化がない)
ハイパーゲージが溜まりやすい
マキシマムボーナスが多くなっている
エクステンドが2000&5000万に
弾消し効果の時間延長(特に3面でわかりやすい)
いくらか敵の耐久値が下がっている(ボス含む)
ショット強化のレーザー時の移動スピード上昇(LA,EXもおそらく上昇)
ボスの攻撃変化(特に2ボスはありがたい)
2周目突入時の前戯が滑らかになった
2周目のエクステンド条件は不明。
とりあえず蜂P&ノーミス&ノーボムでもエクステンド無しですた。
残るはコンボ条件か残機数・・・?
ていうか、5機以上はどーやっても増えないんじゃ?
ランダムだったりしてな(プ
2週目の1UP砲台があるから
残6になります
黒ラベルの難易度は低めとよく聞くが面白さとしてはどうよ?
メリハリが付いて、面白くなったと思う。
ヌルゲーマーの私としては。
絶えず殺気だった攻撃を望上級者は別意見と思うが。
400 :
444:02/10/29 12:20 ID:???
444
401 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:00 ID:u+SrIcgh
大量の弾がハイパーを発動した瞬間や、ごっつい敵を倒した瞬間などに、縦にノイズみたいなのがでて、
弾が消えるときありますよね?
あれって何か意味あるんですか?
402 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 13:06 ID:S1N/ubCs
このゲームやったけどかなり難しくないですか?
3面あたりでもうだめぽ!
>>401 ハードの制約上そうなってしまう事がある。
あまり気にするな。
>>402 かなり難しいよ。でも3面まで行けたなら問題ないと思われ。
続けなさい。
難度が下がったとは言われてるけど、
白を残機潰しながらランク下げまくってやってた俺には、
あんまり差が無いような気がする(w
白3面越せなかった・・とか言う人はやっぱり黒3面越せない気がする
>>402 1:ボムがちゃんと押せるようになる(ナイスボムでなくても可)
2:ボムが節約できるようになる(ミスしないパターンが大切)
3:ハイパーを撃つポイントが微妙に分かる(緊急回避も含む)
こうなってくると、4面に逝けるようになります。
あとは、敵の出現位置をだいたいで良いので覚えましょう。
8方向のどこから飛んでくるかが分かれば、先回りできます。
それだけ、弾が少なくなります。かんがりましょう。
黒ラベルやった。1面ボスのポッド壊してもゲージが赤くなるまで発狂しなかった。
面 白 く な い
でも、ヘタレな俺でも5面後半で3億手前まで出たのはビクーリ。
いつもの2倍以上じゃん。
黒ラベルのおかげで、初めて緋蜂(と闘ってる人)を見た……
( ゚Д。)
>>406 簡単すなわち面白くない
ですか?
あなたが黒に求めたものとは?
みんな!せっかくだから緋蜂と闘おうぜ!
410 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 21:07 ID:osjSydy+
あ〜〜大往生〜〜〜〜♪
面白いんだけれども〜〜〜〜♪
3面中ボス後でいつも全機失うのさ〜〜〜〜♪
あー黒版やりてえ。
>>410 7本目本スレの設置店リスト、見ても駄目っすか?
410じゃないけど、俺の住んでる場所札幌で、まだ一件も報告無いからなあ。
行きたくてもいけないでつ。
俺自身ももう10軒ほどのゲーセン巡ってるんですが、ひとつもなくて( ´・ω・`)ショボーン
黒ラベルなんですけど、ジェット蜂の3射目(青弾)って安定してよけれますか?
最初はちょっとづつ横に動けば何とかなるかと思ったけど、
ぜんぜんよけれませんどこかであたります。
あれを素でよけるのは厳しいので、パターン化したいのですが。
2周モードでプレイしても条件を満たさないと
一周で終わるのはのは黒版も同じなのね…
黒版は一周モードの方がランクの上がりが速いので
ヘタレは2周モードで一周エンドがいいかも
緋蜂もいないし、エンディングも見れるし
あと、蜂出しのハイパーゲージ増加が無くなった気がするのは俺だけ?
未だに1周できていない・・・。
んで、姫路で黒版やった感想(店名確認しなかったのが最大の難点か・・)
・3面ボスの第2攻撃の弾を出す間隔が長くなった(結構隙間有り)
・2面ボスにて青ポップコーン弾の所で明らかな処理落ちがある
ただ、5面やってて思ったんだが、弾の速度が遅くなっているので、切り返ししたときに
前の弾がまだ残ってるのでは無いかと・・・・。詰みやすい?
結局5ボス行けず(知り合い見てると駄目だなぁ)
ちなみに白版では5面ボスが最高・・。
いままで2-2どまりだったけど
一気に緋蜂手前まで行きました
黒版ですが…
417 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 00:23 ID:1uxX2eLj
白版では2-4どまりだったけど黒版でも
やっぱり2-4どまりでした。
な ん で み ん な ス イ ス イ 進 め る ん だ ! ?
ところでさ、白版のクレジットが無効になるバグ直ったのかな?
今日久しぶりに白版でやっちまった・・・
漏れの100円返してけろ
>417
そりゃ。魂のハイパーが通常の2倍位出てくるのでは無いかと言ってみたり・・・
>418
まぁその逆もあるんで。
421 :
406:02/10/30 01:28 ID:???
>>408 俺が黒に求めたものは白との違い。実際に自分で確認したかった。
しかし1〜3面があんなに簡単になるとは・・・。
何だかんだ言って、結局俺も黒で練習すると思う。上達したいしね。
422 :
408:02/10/30 08:26 ID:???
>>421 ですよね。
黒→白やると、2面の敷居の高さを痛感するよね。
>>413 378 :ゲームセンター名無し :02/10/28 23:19 ID:???
黒やってきますた。
緋蜂はもちろん、ジェット蜂もかなりヤバイYO!
とりあえず1番目か2番目に来るオール青弾は真中でレバーをチョンチョンと
上に入れてけばなんとかなりそうだった。怒蜂の6ボス最終攻撃みたいに。
・・・だって。
漏れ、都内まで遠征しないと黒できないyp(;´д⊂
ってことで、昨日トライでやってきますた。
ハイパーの出やすさと弾速の遅さで、5面の蜂地帯がハイパー2発で…
というかあそこで2発も打てるんかい!と思いますたが。
5ボスで緊張して(あそこギャラリーも多い)3ミスあぼーんしたよ…
漏れの前の人のプレイで改めて見たけど、ジェット蜂カコ(・∀・)イイ!
しかしジェット君はボムが効くので瞬殺される運命
てか初心者スレの割に緋蜂の話題ですね!
黒、遊べる!!
cave THX!
なんでうちの県には入荷せんのじゃあ。
いなかだから
いなかだから
いなかだから
いなかだから
今日はじめて黒版やった。
2ラウンドでも緋蜂いけた。
緋蜂の発狂攻撃、ボム撃ってもボムの効果が切れてから1秒もったためしが無かった・・・
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!!!!
初めて2周目行ったYO!嬉しい!何とかなるもんだ!わーい!
黒で盛り上がってるところすまんが、白の2周目でハイパーの
バグって有名?
今日ハイパー撃ったら光って終わり。。。
その後ボムやろうとしたら、それも出ないし。
やっと1周クリアーできました(2周目は行けなかったが)。、もちろん白版の話
つぎは2周目行けるように頑張ろうっと。
>435
ハイパーを2周目に持ち越すとそのバグが出たと思います。
回避するには、もう一度ハイパーを取れば問題ないようです。
有名ね
ハイパー持たまま5ボス倒すとなるよ
>423
サンクス。
そのやり方だと1・2射目をかわしたらボスにぶつかるので、
下がったりもしないと駄目みたい。
有名。激しく既出。仕様です。
対処法は、一周クリアにハイパーを持ち越さないor一面でハイパーをもう一個取る。
ところで今日、逝流の第一形態を、時間差狙撃弾+赤扇の時に破壊したんですよ。
で、弾消しが起きて一息付いてたら、すぐ横をプロギア弾が飛んでって激しくビビった。
どうも点火前のプロギア弾は弾消しで消えない模様。あれ当たったら死んでたのかなぁ。
440 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:32 ID:ytRHAAyu
ほんと黒は面白い。
最初からこれでいっときゃ良かったのに。
いや黒オモロイよね。
実感として面白い。
弾速いじって正解っすよ、本当に。
さすがCAVEだ。
これなら、ゲーセン行く度にプレイしたくなりまする。
隣に白があればなおグーです。
いつかは白!みないな。
というか、せめて白のショット強化のレーザー時の移動スピードも、
黒と同じなら良かった。そうすりゃショット強化に乗り換えるのに・・・
445 :
442:02/10/30 23:30 ID:???
訂正。
そういえば自機の移動スピードが変更されたのは大きいね。
単純に黒マスターしたから白に挑戦、なんて訳にならもんね。
やっぱり黒は簡単、白は難しいとか、一言ではくくれなくて、
CAVEが言うとおりの再調整なんですかね。
446 :
273:02/10/30 23:56 ID:n/6MEGwS
今日念願の一周できました!(白Ver)
あぁー長かったァ
BーEXでやってたんですけど 完全に行き詰まってA-Sに転向し、
ボンバーをナイスボムで使い切るのを前提として
やってたら思った以上にスムーズにいけました。
二周目突入の条件を満たせるようこれからも頑張っていきます。
アドバイスして頂いたこの板の方々、感謝です。
今日初めて1面のコンボを繋げられた。
気がつくと私は射精していた。
449 :
436:02/10/31 00:25 ID:???
>446
おめでとうございます。共にクリアー出来てちょっといい気持ちですな。
ちなみに、私の使用機体ははB-EXだったりしてますが・・・。
>447
サンクス。
>>436、446
うらやますい・・・・。
3、4面で未だに詰まってるょぅ・・・。
今日初めて、黒やってきた。
逝流タンまで安定して行けるっぽい。初めて逝流タンまで
ハイパー持ち込めたし(いつも1UP砲台に使わされる)。
でも、そこ止まり(つД`)
3面、蜂取りを意識してやったら、一時安定するように
なったんだけど、最近また元に戻ってきてる。
もっとやりこまないとだめかぁ・・・。
俺は黒より白の方が簡単だと感じた。
確かに黒の方が点効率はいいが。
1ラウンドモードだと 3面で白並の早さになってるのだが・・
ひばち攻略したい人以外は2週モードでやるべきだな
まあ、緋蜂が拝んでみたいときは1週であそぶがよいよい
ぶっちゃけ自分の地元では黒版は人気がないのだが・・・
白版ですでに客足が遠退いているので黒版が入っても誰もやっとらん!!
俺の地元では黒入ってから大盛況だな。
人があぶれて白版の客まで増えてる。
きっと白から黒に人が流れたり戻ったりしてるだけなんだろうな。
黒が出たからって敢えて始めるヤシなんて殆ど居ないだろ。
漏れもだーよ
だって白で君の実力じゃここまで、って止められてた箇所が
簡単に進めるのが楽しい
ここまでコストパフォーマンスのいいゲームも珍しいな。
「どどんぱち」ってどう叩いて漢字変換してんの?
>>462 「どどんぱち」もしくは「はち」で登録するのだよチミ
464 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 07:21 ID:HTgxvvB/
どしゅりょうはち
465 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 07:54 ID:WMNQmGJF
GADARUKANARU・TAKA!
PLEASE RIMEMBER HIM
AND TAKESIGUNDAN
YEAH!
>>464の打ち方したらホントに変換できてビビッタ
おいらが打ったら「度狩猟八」になったぽ。
>467
マタギみたいだね
昔、蜂サミットなるものが開催されていたと聞いたのですが
今はもうやっていないのですか?
・AC版大往生(ブラックレーベルを除く)で、
2周目5面ボスまでノーミスでいける方
む…無理ぽ…
2周目5面ボスまで逝ける奴が時給850円で来るかナ?、、、
能力給とかあるみたいだけど、、、
もう少し色つけてあげなさい、アリカ殿。
黒版で2週緋蜂に残2で到達しましたが、3分の一しか減らせませんでした。
A−Sだったけど、ボムがあってもあまり意味ない。
その前に使う暇すらない。何なんだあれは。
850円は安いな。
テストやってる人を見る為の入場料とか取れそうだな。
正直みてーよ。
>(緋蜂が落とせる等、特別なスキル要)
なんかワラタ。確かにすごいんだけど。
真面目な募集要項の書類に、こういう冗談入れられるあたりがアリカだ。良くも悪くも。
今時、こういう会社でないとSTGの移植なんて博打はやってくれないのかもな。
でも緋蜂前までノーミスなんて世界に20人もいないだろ。最低額とはいえ850は安いて。
>>476緋蜂倒すのって東大はいるより難しいみたいな言い方だな。
478 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 04:22 ID:W0oRtpFG
緋蜂ってなにがすごいの?
弾の多さ?
弾の速さ?
>>478 両方
あと、倒されないことを前提に作られてるようなところからくるカリスマ。
ダライアスでいうクジラ的存在だな。
バイトのレポは、「そんなんアリカ」に載るんでしょうかね…やはり。
481 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 16:20 ID:Txdiv43m
>>481 東大に入るまでに費やした労力の半分もあれば
火鉢たおせそうなきもする…
>>482 違うね。テストの点数は所詮パターン化と暗記である程度上がってしまう。
東大なんてテスト自体はムズいかもしれんが、実は440点満点のうち220点で合格するんやで?
それに対し緋蜂はパターン化できないし殆ど避けるのが不可能な弾ばっかだし。
ここで必要なのはニュータイプレベル。「見える!」
スレ違いスマソ。
>>482 緋蜂を倒すための「良い教材」と「色々な練習の仕方」に巡りあい、
労力の半分というのなら1日8時間を1年半。さすがに倒せるだろ…。
お邪魔します。当方、田舎に住んでるモンで、
今まで大往生は都市部に出かけた時にしか出来なかったんですが、
今日、ようやく足の届く範囲に大往生稼働してるトコ見つけたもんで、
これから本格的に攻略に入ろうと思うんですが、オススメの機体&ドールなんてありますか?
一応、今の自分の状況を。現在までのプレー回数が確か6回。
・ナイスボム成功率約3割。
・繋ぎは意識していない。殲滅中心。
・最高到達地点、3面空羅直後まで。
・パターン作り苦手。
機体はAかBかどっちにしたもんやらって感じです。
ドールの選択は、怒蜂をTYPE-C・レーザー強化でやってたもんで、
レイニャンが一番多いです。ショーティア使ってみたの1回だけ。エクスイ使った事無し。
そう言う訳で、大往生については大マジで初心者なんで宜しくお願いします。
では、以上、長々と失礼。
1 ショーティアでボム連発しながら敵の出現位置、攻撃パターンを記憶。
2 ショーティアで安定して1周できるようになったらエクスィに乗り換え。
4 2-3から先に進めず、初心に帰りショーティアやレイニャンを使ってみる。
5 やっぱり2-3を越せず、挫折感と共に黒探しの旅に出る。
487 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 17:27 ID:fxQo8tzz
どう考えても緋蜂のほうが簡単じゃない?
だって怒首領蜂大往生なんて始めて3〜4ヶ月ってとこだろ?
たった3〜4ヶ月でもうクリアがでてるのに、勉強は何年もやってきたのに東大合格なんて滅多にできるもんじゃない。
東大の入試問題で半分でも取るのに
一体どれだけ勉強しなきゃいけないか分かってるのか?
考えてみろ、俺らが小学生の頃からずっと
怒首領蜂をやってたなら、恐らく今ではほとんどの奴がクリアしてるはずだ。
お前ら本スレに帰れ
>>487 挫折した割合はいい勝負じゃないの。
シューティングの場合プレイヤー人口が少ないしそこそこできる奴中心。
大学受験は今じゃ、かなり人口いると思うし。
490 :
489:02/11/02 17:59 ID:???
あれ、なんか変だな。
平均的能力の違いを言いたかった。
おまいら!
東大合格と比べる時点でどうかと・・・
どうでもいいけどなんでそんなに真剣なんですか。
>>493 シューティングに人生かけてますから(・∇・)
495 :
東大生:02/11/02 21:46 ID:???
東大なんかより緋蜂の方がムズいに決まってんだろw
現在東大在学中の奴らに「緋蜂を倒せ」と何年もの時間を与えても無理だと思う。
逆に、現在緋蜂を倒した奴らに「東大行け」と何年もの時間を与えても、それも
無理だと思う。何が言いたいのかよく分からなくなった(w
497 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 22:39 ID:I3IFYxRr
まず、機体が抜けらる隙間がある時点で、
緋蜂のパターン化が無理というのは間違い。
まああの速さと弾数を見切ってパターン化するのは至難の技だが。
でも東大に入るために必要な努力と比べると、
圧倒的に東大合格のほうが多くの努力をしてる。
一般人からしたら恐ろしく難解な問題を
何千何万回解く努力をしてるから。
動体視力と理解力の違いはあれど、間違いなく東大のほうが
上だと俺は思います。
あと東大と比べるは勉強の世界の最高峰
だから。
緋蜂は大往生の最高峰だからね。
おれのゲーセンではこのゲームはいつも誰もやってないんだけど面白いの?
シューティングはかなりヘタレなんだが、やって面白いと思える?
なんか敵の弾とかかなりやばく見えるんだが・・
>>498 最初は無理に見えるものが出来るようになる喜びっていうのはやっぱ
大きいよ。
音ゲーにも通じるものがるとおもう。
>>485 オススメはA−EX。ただし、最初からこれを練習しても良いが大変。
1:B−Sで敵の出現位置をおおまかに把握できるようにする
2:B−EXで出現位置に先回り→破壊できるようにする
3:スピードに不満等、具合が悪ければA−EXに変える
常に他人のプレイを見て自分との違いを確認することです。例え自分よりヘタレでも。
あとはプレイ後に必ず復習をすることです。次回に活かせるようにしましょう。
>>488 本スレが黒ラベル設置店の書き込みでイパーイだから流れてきているのでしょう。
もう少しの辛抱でつ。
>>498 慣れるまでは面白くない。
出来るようになってくると面白い。勉強と一緒だなw
>>497 馬鹿ですか?所詮記憶が全ての受験勉強とゲーム攻略を同列に論じてる時点でアウトですね。
もし君が東大生だとしたら日本の将来を憂えずに入られません。
仮に緋蜂の攻撃を完全にパターン化できたとしてもそれを実践するには高度な再現能力
が要求されると考えられます(完全なパターン化など不可能だと思いますがね)
君の理屈だったら東大生は全員ボーリングでパーフェクトが取れることになりそうですよね。
502 :
497:02/11/02 23:20 ID:???
>>501 ハァ?バカ?
6年がんばって勉強しても東大入試で万点とれるわけじゃないだろ?
まぁ結構よい点数がとれる
大往生も同じで
6年大往生やりこんだとして必ず緋蜂を倒せるわけじゃない
ただ倒せる確立も高い。
努力という点では同列に並べることができるだろうが。
あー…そろそろ東大vs緋蜂はやめた方が良いんじゃない?
元々メル欄見れネタな訳だし、そんなんで荒れてもしょーがないっしょ
メル欄見てない椰子がこのスレは多そうだから、それでネタ振る方もどうなのかとは思うのだが
ケイブ信者がココまで亜フォだったとは
なんか悲惨だね。
「シューティングに命かけてます」「ゲームが俺の人生です」って様子が文面から滲み出てるよ。
晒しage
506 :
498:02/11/02 23:26 ID:???
>>499 自分もかなり音ゲーをやるからなんかわかるw
>>500 慣れるというのは敵のパターンを覚えるってことか?
まぁあしたちょっとやってみる
・・・そろそろやめてくれないか?
正直不毛、勉強とゲーム比べてどうすんのさ。
>>506 音ゲーやってるならわかるだろうけど
ハイスピード高くすると最初はみえないけど
なれると見えてくるっしょ?
あれとおなじで弾幕のなかに道筋がみえるようになってくるよ。
まぁ敵の配置覚えるってのもあるけど1つ弾幕シューがうまくなれば
他の弾幕シューもうまくなる
音ゲーでいえば曲がちがうってかんじかな。
509 :
506:02/11/02 23:32 ID:???
弾幕シューってなに?シューティングは素人なんで・・・
どうでもいいが、
>>505がメル欄に書き込んでないのにIDが隠れてるのが気になる
>>509 弾幕系シューティングの略
遅めの弾が画面上にいっぱいでてくるシューティングで
美しい弾幕や、その弾幕を避ける楽しさに重点が置かれてるゲーム、かな。
>>510 半角スペース入れただけだ。
っつうかこの板、半角スペースじゃID隠れない(隠れるけど)のね。
ついでにちょっとテスト。
514 :
509:02/11/02 23:38 ID:???
なるほど、あの針の穴みたいな隙間をくぐりぬけるってことね
もう一つ質問、シューティングって一つやりこめば
他のシューティングもうまくなるの?
>>514 基本的にはうまくなる。
しかし斑鳩などのクセの強いシューティングはあんまり役に立たないかも。
>>514 弾幕系ならうまくなるよ。
ほかのシューティングは覚える要素が多いのであんまりうまくならない…。
>>514 切りかえしとか誘導とかのテクニックはどのSTGにも共通な普遍的要素だからな
ひとつ極めていけば応用は利くと思う
>>515 そうそうその斑鳩とかいうのもやってみたいんだよね
>>516 やっぱそれなりにうまくなるんだ
おれはストライカーズ?とかいうのしかやったことないんだよね
いっぱい弾がでてきテンパッテ左右に動かして死んでたけど
なんか真中でじっとしてたら弾があたんないことを発見した
ときはシューティングがおもしろいとかおもった
風邪ひいちまったんで、いつもは3回に1回は2周目いけるのに
今日は10回やっても行けませんだった。
お前らも風邪には気を付けろよ。流行ってるらしいし。
>>515 タメになる一言をありがとう。
自分は最近シューティングに興味を持った者で、
一応斑鳩はクリアしてみたんですが大往生の1ボスで余裕の死にまくりで憂鬱でした。
とりあえずなんか弾幕系のフリーウェア見つけたんでそれで練習します。
シューティング入るなら怒首領蜂がオススメ。
当り判定の小ささと敵弾の遅さから、デタラメに動いても気合だけあればなんとか避けられたりする。
その際に「ひょっとして俺ってシューティング上手い!?」という気持ちのいい錯覚に浸ることができる。
最近弾幕系シューが増えてきたのはやっぱ
他のシューティングに比べて弾幕系シューティングは成長が目に見えてわかるから
面白いからだとおもうな。
>>521 うーむ、おれならStrikers1945か1945Uか1999を薦めるなぁ…
定番といわれる弾幕系のパターンも網羅してるし。
怒首領蜂は弾がみにくいので初心者にはお勧めできない、、、
俺もストライカーがいいと思う。
1999なんてちょうどいい難易度じゃないかな。
弾幕系ならエスプレイドとか。
エスプは難易度やさしめでいいね。
慣れればラスボスまではすぐ行けるようになる。
ストライカーズって続編でないの?なんか会社が潰れたとかなんとかいうのは
かなり前の話し?なんも知らないんで教えてほしい
シューティングから撤退じゃないの?
ゼロガンナー2がラストかな。
あれ好きだったんだけどな、ドラブレも良かった。
最強帰ってこいよ。 マジで悲しい。
つうかなんでドラブレどの店にもないんだよ。。。
彩京系の方が覚えゲー要素が強いかな?
前から気になってたんですが上級者の人はなんでAタイプが多いんですか?
Bの方がコンボつながり易いと思うんですけど
>529
そう?
俺はAタイプの方が繋ぎが易しくなると思うけど。
Bだと余計な敵を破壊しちゃうもんで。
もしくはB-EXの使用人口が比較的高めだからかな。
トップスコアラーとかなら話は別なんだろうけど
シューターはヒネクレ者(偏見ですかねw)が多いからじゃない?
531 :
529:02/11/03 05:17 ID:???
>530
B-EXで繋いでたパターンが通用するならA-EXに変えてみようと思うのですが
通用しますか?
あと、4面ってどこまで繋がるんでしょうか?斜めにスクロールする大型戦車?
のとこが一向につながる気配がないんですけど
>529
1周目に限れば慣れればそんなに苦労はしないんじゃないかな。
俺はB-Type使い込んでないから自信ないけどw
4面のソコは俺も苦手。
俺のパターンだとその区間をハイパー2回発動で1うpまでは繋がりますよん。
成功率は5%位だけどナー
ちなみにショーティアなら全繋ぎできるとこのスレ(?)に書いてあった。
1うp砲にハイパーオーラのカス当てで繋ぐのかなぁ。
1UP砲はハイパーうって、休んで、うって、休んでの繰り返しで
つなげてるやつを見たことがある。
>>531 中型機をレーザで破壊して素早くショットに切り替えて離れた位置の雑魚につなぐ、
という部分がパターンになければ簡単に繋がるようになると思われます。
でも適当に破壊しても繋がるところで敵が画面に残ってしまって
B-EX だと飛んでこない敵弾が来たりして面食らう。
たまに A でやるとそれで突然死するのだった。
535 :
485:02/11/03 17:42 ID:???
>>486 >>500 助言有難う御座います。
むー、矢張り先ずは予習からなのですか。
でもってレイニャンは修羅の道なのですか。怒蜂と同じ感覚じゃいけませんな。精進。
取り敢えずはA-SかB-Sで先を見る事に専念します。
今日、女の子2人が大往生やっていた
2人で連コイン(コンテニューなしで一人プレイ)しまくり
2人とも3BOSSまで逝ってました
連コインはつらかったけど
なんかイイモン見れました(マジ驚いた)
ちなみにそのふたり斑鳩もやってました
店の常連になってくれれば、おもしろいんだが・・・
5ボスの2番目の攻撃(自機狙いでか赤玉7個SET+でか青玉+ちび青玉)
なんですが、ちび青玉の密度が濃いときと薄い時があります。
他の人のプレイを見てて、ノーミスで5ボス到達なのに密度が薄かったり
するんですが俺のときは2ミスぐらいしてるのにやたら密度が濃い時が
多いんです。
何か条件でもあるのでしょうか?
>537
点数はどうなの?
ノーミスでも点数が低ければ難易度は低いと思うけど
それ、何となく俺も思っていた。
最初は弾速が遅い場合、遅い故に濃くなるのかと思っていたけど
どうも弾速とは関係なく濃かったり薄かったりする気がする。
密度が濃いのは蜂が前に出てるせいと思われ。
俺も一度、5ボスがすっごい前に出てきて、ちょっと上へ移動するだけでオーラ撃ち状態になったことがあった。
541 :
529:02/11/04 01:39 ID:???
A-EX使ってきました。動きが早すぎて弾避けがむずかしく感じました
数回プレイしたらBタイプでやった時と同じくらいのスコアがでましたが
変なところで墜ちるようになってきました。
4面の繋ぎがやはり難しいですね、ハイパー使ったら少し希望が見えてきましたが
5面を全繋ぎする方が早くなりそうです
>540
たまにあるね。ああなると最終形態がムズい。
道中にハイパー発動してそのままボスに行くと何回かその現象が起きた。
達人王2周以上=理V以上
これ決定。
もういい。
>>538 点数はたぶん関係無いです。
ノーミスの人-5億
俺-1.5億
毎回こんなところです。ヒィー;;
蜂が前にでてるってのはあるかも・・・
以前オーラ撃ちしようとしたら体当たりしてあぼーん。
あれ?って思いながらもう1回特攻あぼーん。
100回ぐらい5ボスまで行ってるんですが、体当たりシボンヌは
その2回だけでした。
旧4ボス画面上部貼り付けの様に、黄龍登場時に画面上にいれば
いいのかなぁ。
対策を知っている方、どうかよろしくお願いします。
ハイパー発動したまま黄龍戦に入ると普段より画面下方まで迫ってくるね。
ハイパー終了しても戻っていかないし(当たり前か・・・)。
迫られた場合普段よりかなりキツくなるので、
ボス直前(終盤の3台の大型戦車以降)でのハイパー発動はやめておいた方が吉かと。
やむを得ず使ってしまった場合は、突入前にボムでハイパー解除したほうが良さげ。
最後に1個ボム出るし。
>>536 女の子一人で1−4まで逝ってるの見たことある
しかもA−Lでプレーしてたので驚いたYO!
レイニャンが好きなのかな?
549 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 16:19 ID:PSPi39ZQ
>>537 俺もそれたま〜にある。
小さい青い弾がまさに数珠のようにつながってる時がある。
大往生は弾速ランクと基本ランクがあるから、弾のスピードが遅いのに
密度が濃い、ということは基本ランクが上昇してる、って事なのかなあ。
そもそも基本ランクって何をすれば上がるんだ?俺はいつも5ボス入る
時は2億前後が多いんだがこれぐらいのスコアでもランク上がるの?
550 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 16:29 ID:PSPi39ZQ
ageたついでにもうひとつ質問。
黒の2周目で残機が増える条件ってナニ?
過去ログで蜂パフェで増えると書いてあった気がして2−1で試して
みたけど増えず。具体的には
ノーミス、ノーボム、ノーハイパー、蜂パフェ
を同時に達成しても増えず。
あと可能性があるのはMAXHITぐらい?
551 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 16:41 ID:cX9/1qk8
>>550 多分、残機0でそのステージをスタートさせて、クリアしたらご褒美として増えるだけだと思う
要するに、初心者向けの救済処置かと
>>537 俺もランダムだと思う。点数5億、ノーミス、蜂パフェ×5でも薄かったり、点数1億、残0でも濃かったりするからね。
置き蜂の位置がずれるのと弾密度濃いのが同時に来たら隙間、ありません。
あと483は俺です。
すみません、何か荒れる原因作っちゃって。
もうしません、ごめんなさい。
。・゚・(ノД`)・゚・。
554 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 19:39 ID:km3vd/Xo
長田のビデオ見た、、、何アレ?
ホント上手いゲ−マ−ってのは違うんだなと思った。
初心者向けの救済処置・・か、なるほど
つまり2周目に残機持ち越した時点で面クリアエクステンドは無し、
って事でファイナルアンスワ?
>555
チャウヤロ
ヨ-ヨメ
ん、思いっきり間違っとる。
残0でステージが始まればいいのね。
勘違いも甚だしい。
回線切って怒首領蜂2朝までやってきます。
といっても朝までやってるゲセンが近所に無いので
朝までに大往生に出てくる全ての敵機の名前を漢字で書けるように覚えます。
緋鉢
つーか黒だとしても2周目行ってる時点で初心者とはいわないんじゃ
黒だとさらに中級者と初心者の線引きが難しいね。
561 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 21:39 ID:+oohg310
>>554 俺にもビデオ見せて。
2-2でもうずっと停滞中なんで、参考になるプレイが見たいよ。
562 :
537:02/11/04 22:59 ID:???
みなさんお答えTHXです。
弾幕密度は「ランダム」、「ハイパー使用時ボス突入」などの
意見があるようですがとりあえずハイパー未使用でボス突入を
心がけてみます。
ありがとうございましたー。
>>549 基本ランクっつーのは、基本的にSTGってのは面が進むにつれて難しくなるじゃないですか。
同一の敵が1面で撃つ弾と5面で撃つ弾とじゃ発射間隔と連射速度なんかが違いますよね。きっとその事。
ハイパーを撃つと基本ランクと、弾の速さのランクが上昇します。
上昇率は使用累計数に比例して上昇するので、ノーミスでバンバンハイパー打ってると、3面あたりからハイパー中の弾は相当な速さになります。
で、ハイパーが終了すると基本ランクは使用前に戻るけども弾速は発動前まで戻りません。
基本ランクはミスする以外下げる方法は無いですが、弾速はボム使うことで少し下がります。
と言う風にアルカディアに書いてますた。(笑)
>>563 ハイパー使用中にあぼーんするとボムが増えない、って事も考えると、ボムを最後まで使って
弾速ランクをsageれるだけsageてからあぼーん(基本ランクsage)した方がいいって事ですな。
当たり前といっちゃ当たり前の事なんだけど、今更ながら再認識。
あくまで推測だけど、蜂パーフェクトが基本ランクを大きく上げてる気がする。
パーフェクト逃した次の面がいつもより簡単になってたりするし。
特に黒版は初期ランクが低いから分かりやすいっぽい。
566 :
554:02/11/05 04:46 ID:QhHkA4RJ
>>561 見せるのは全然構わないんだけど どうやって?
ムヴィにしてエムエクースで共有しる!
会いにいけ
569 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:32 ID:GlEYhEZ9
1の母でございました。
今さらな質問ですが、このゲームのボスって自爆しますか?
一応、する。
緋蜂は知らんけど
>>570 ちなみに、自爆待ちをすると弾速がどんどん上がっていくので
かなりのスリルが味わえます。
ボス自爆というのはそもそもゲーセンで狂態を占有したままにされる
つまり永パを防ぐためにある訳だが
緋蜂だけは自爆しなくてもいいと思う。
このゲームって1コインクリア出来る人いるんですか?
緋蜂の攻撃は反則では・・・。
アルカディアという雑誌によりますと
4月に発売されて、8月に2名の1コインクリアが出ているとか。
現時点の噂でも、未だ、数人レベルの様です。
(4月に発売されたバージョンでの話です)
神の領域だ・・・。
仙人のビデオ見たい・・・・
ビデオはどこに行けば買えるか教えてください
579 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 17:48 ID:2C31NULx
TSUTAYA
>>570 緋蜂も自爆するよ。
何回もコンティニューして弾筋の研究してたらそのうち自爆した。
582 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 00:27 ID:3Hng2gYN
仙人のビデオをテレビ局に持ち込むんだ。
583 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 00:33 ID:ehzPe7fq
最近、初代の怒首領蜂やり始めたんだけど、
やっぱりこっちにも2週目に行くための条件ってあるの?
1周クリア時に2ミス以内or点数が5000万以上。
蜂パフェとか最大コンボ数での条件もあったような気がしたけど忘れた。
蜂パフェは6面までに4回、コンボはタイプで変わるが400から550くらい。
ノーボムもあったっけ? まあ蜂パフェ+5000万を狙うのが安定。
いや、漏れはタイプA使いだったが
コンボは270overで2周目いけたよ。
コムボは
A270以上
B300以上
C330以上
588 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 01:35 ID:f/whtRWG
俺の知り合いがブラックレーベルの基板を買った。その人はゲーム屋(販売)の店長。
ゲーム屋の中に筐体を置いて、毎日稼動中。インカムは少ないけど、怒首領蜂以降の
ケイブSTG全部の基板を買いつづけていたその人はご満悦の様子。
普通、こんな所に限定100枚の基板があるとは思わんよな(w
時々遊びに行ってるけど、初期のよりかなり遊びやすくなっていて好感触。
1周ENDにすれば無条件で火蜂に遭えるらしいし、しばらく頑張ってみようかなと。
かつてバトルガレッガを毎日猿のように遊んでいた頃に戻れるかな。
>>588 何気に黒コンプ間近の現状では貴重な情報
誰か・・・オレにうまい2-1、2-2攻略をB-Sで見せてくれ・・・
ビャッコたんボム連打で倒したところで先が続かない・・・
>>588 場所教えてください。
だめなら都道府県だけでも教えて。
592 :
588:02/11/07 04:11 ID:f/whtRWG
>>591 兵庫の阪急武庫之荘駅あたり。2PLAY\100で残機3設定。練習にどうぞ。
ちなみに店長は多少年季入ったシューターです。あと「バトルガレッガ遊びたいなぁ」と
つぶやいてみると基板を差し替えてくれる特典あり(w
>>589 完売間近ってこと?
594 :
588:02/11/07 04:34 ID:f/whtRWG
>>593 見ますた。ビビリますた。じゃあ多分王手の99枚目、店名晒してきます。
595 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 05:57 ID:Jqv37fqT
超ビギナー質問やけど
装備は何がお薦めですか?
仙人のビデオですが
8月に撮影したモノのようです。
1周目で1機死んでたかな、、、
でも緋蜂まで行ってゲージ1/5くらいでゲームオーバーになってます。
ってゆうか8月であの進み具合は流石というべきなのでしょうか。
撮影時期を考慮すればかなり凄いと思います。
オーディンソードでも可
599 :
595:02/11/07 06:24 ID:Jqv37fqT
taipuはAがいいですかね?
TYPEね 最初はBでいいんじゃない?
その後Aってゆう流れでいいかと。
>>595 白ならEX
黒ならS
エンディングはハッピーでないと嫌ならL
賛否あるだろうけど
B-S→B-EX→A-(L or EX)ってゆう流れが結構しっくり
くるんじゃないかなぁ、、、。
1周だけならB-Sがお勧めだけどネ〜。
>>596 8月3日に緋蜂陥落らしいから、
それ以外のやつか・・・
12億の仙人ビデオ見たいっすよね〜
604 :
ゲーム無し:02/11/07 12:10 ID:Hou1L7fi
>>590 B-Sで2-1の全繋ぎは案外楽っすよ。
2-1はほとんどショットだけで繋げれる。
最後の蜂取りは命がけ。
ピャッコは2ボム(開始直後ハイパーボム+第2形態ボム)で安定させたほうがいいね。直前のボムを残しておいて。
2−5も夢じゃ〜ない
age
606 :
591:02/11/07 15:05 ID:???
先日B・Sで一周初エンディング、但し2コイン(恥)。
いっそ、黄流から首領の人格プログラムが逆流してきたら良かったのに。
外見ゴスロリのロンゲーナ大佐ハァハァ。
仙人ビデオ、MXでUPしてくれんかの〜
仙人ビデオ、俺も激しくきぼんぬ。
611 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 02:11 ID:px+hrUI9
ふと思ったんだが、緋蜂自爆の条件ってまさか
クレジット数じゃなかろうか?
コンチしたら自爆スイッチ作動みたいな。
スコアラーにある程度コネのあるヤシじゃないと見れんだろな…>仙人ビデオ
売りに出すとも思えないし。
614 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 19:57 ID:b49fX7KJ
保守age。
最近4面ボスの3番目の攻撃が全くかわせません。
以前は何の問題もなくかわせてたのに一回不注意で死んで以来、変に意識しちゃってアボンされます。
ハイパー使えばいいんだろうけど、第二形態の時のためにとっておきたいし。
皆さんはどのようにして避けてますか?
やっぱ縦移動しすぎなのがいけないのかなあ。
第三攻撃って小さい青弾・大きい青弾の交差するやつだっけ?
交点以外の所でスッと抜ける。
自機へ来る弾を避けるより、
自分から安全に避けれる弾幕へ逝く。
画面の左下、隅でちょこちょこ、避ける
死ななくなるまでやりこむ
そうそう左下で避けるようにすると、次の攻撃が楽にかわせるのでオススメ。
赤弾をチョンチョンと右に避けるだけでよくなる。
あと、米粒みたいな弾が時々段差になってて狭い事があるので
画面の真ん中へんから注意して見ていればまず死なない。
621 :
614:02/11/09 09:37 ID:???
皆さん貴重な意見をありがとうございます。
左下でチョコチョコやってみたいと思います。
622 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 18:54 ID:78XUao5t
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ほしゅほしゅ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ほしゅほしゅほしゅ!
ほしゅ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
最近POが少ないぞ。
もっとPO使っていこうぜ。
POPOPOPOPPO!
POPO?
POPO!
POPOPOPO?
POPOoo。
POだニャン!
626 :
ゲーム無し:02/11/10 00:29 ID:N+sskOpY
4面全繋ぎB−SでできそうでできねえんだYO!!
627 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 00:37 ID:MMQtC1hd
>>626 死と隣り合わせなんだよねえ
前半シャッター地帯までは簡単なんだけど・・・
628 :
ゲーム無し:02/11/10 00:55 ID:N+sskOpY
>>627 できたーー!!っと思ったら、ちゅど〜ん!!とかね。
白版で初めて1-5ノ−ミス達成&3億突破。
・・・一周ENDですた。
2−1が越えられねえ。かれこれ100回は2周目1点のに。
PO━━━━━━('A`)ノ━━━━━━!!!
蜂パーするの('A`)ノマンドクセ
黒版で2周選んだときは蜂パしなくても
行けるの?やはり蜂パしないと1周エンドですか?
Yes。
2周目行く条件は白版と同様。
>>630 2-1、2-2道中は気合いで抜ける様な弾避けはほとんど無し。パターン化命。
画面を大きく使って弾の少ない時(=ザコヘリの居ない時)に切り返す事がコツです。
例えば詰まりやすいと思われる中ボス後は、俺のパターンだとこんな感じ。
アイテムキャリアを壊した後、左からザコヘリを壊しつつ画面右端へ
中型機に撃ち込みつつ左に移動、左からのザコヘリの弾は全部右に流す
中型機を壊したら左のヘリと一緒に小型機2機を破壊
左端で蜂を出したら切り返しつつ上の中型機に撃ち込み
右に行って小型機を2機倒したら一気に左に、蜂を回収しつつ中型戦車に撃ち込み
白版の話だと思うので、あともうひとつ。
1-5ボスでは残機潰してでもハイパーを取っておくこと。
2-1ハイパー出現までに1回緊急回避ができる事と
道中のコンボ繋ぎを1〜2回ミスってもボスに+3持って行けるのは大きい。
それはそうと2-1とか2-2って黒版の方が難しく感じるの俺だけ?
本来関係無かったはずの弾が画面に残っててやりづらい。
636 :
ゲーム無し:02/11/10 11:22 ID:N+sskOpY
黒いいねえ。
2周目ノーボムが出来るよ。B−Sで。
白版とパターンおんなじだからね。
2−3中ボス破壊後とかたまに弾残るけど。
っていっても黒は4回くらいしかやったことない…。
これからもやることはない…。
今日は緋蜂いってやる!!
>637
1-5がノーミスって事じゃない?
・・・なんか嘘くせーけど。
639 :
ゲーム無し:02/11/10 20:35 ID:N+sskOpY
>>638 1周ノーミスエンドはそんなにむずくなくない?
俺はB−Sで2−2まではいけるけど。
つまりな、1周ノーミスで何故2周目に行けないのか小一時間ry
「いいえ」選んだのか?
たまにバグで2周目逝けないことが・・・。
642 :
629:02/11/10 22:32 ID:???
>>638のおっしゃる通り1-5がノ−ミスです。
残機0蜂パ−は一面のみの状態で、1-5突入してそのままクリアできただけなんですが。
難易度がめちゃくちゃ低くなってたおかげでコンボも繋がってくれますた。
ちなみに使用機体はA−EXです。
643 :
ゲーム無し:02/11/10 23:27 ID:N+sskOpY
なんかいつもB−S使ってるせいか、たまにレーザー強化使うと速すぎて弾にあたるんすけど。
重症ですか?
特にAとか使うと無理って感じ。
ボスに体当たりとかしてしまうのさ。
もうレーザー強化は使えないな。
黒入れろ。
>>643 激しく同意
B-Sに慣れると早過ぎる機体を制御できない。
避けようとした弾に突っ込むことすらある。
>黒入れろ。
ここにも激しく同意
2-2ボス発狂時のラストの青弾ばら撒き、
ショット強化ならなんとかなるけど
A-Lだともうシャレにならん。
しかも避ける前からビビってしまう。
A-Lでレーザー時にレバーを一瞬だけ倒してみた(自分にできる最小限の動き)。
それでも結構な距離を動いてしまう。
黒の攻略っつーか黒の1周モード緋蜂攻略はこのスレで聞いていいものか。
まあ緋蜂は置いといて、ジェットについて質問です。
2番目の攻撃(赤ポプコン弾塊ばらまき)のよけ方がサパーリ分からないです。
ノーボム安定は出来るのでしょうか。
3番目の攻撃(青弾ばら撒き?)の正解ルート教えて下さい。
横に大きく動くやり方や、上に抜けるやり方などいろいろ試しましたが、
1射目、2射目はかわせても3回目の長い弾幕が避けきれません。
どこかで切り返すタイミングとかありますか?
1人でやっているので(周りにジェットまで行く人もいない)攻略に限界を
感じるというか・・いつもジェットで1〜2機死んでしまい緋蜂に残5で
挑む事が出来ません。何卒御教授下さい・・
>646
赤ポップコーンは1回目は間に入れる(私は見ただけ・・)
私の場合は左右に大きくかわしてる。
第3攻撃は・・・。すいません。かわせてません・・・。
ちなみに、当方大阪・・・。そちらはどちらの方でしょう??
私も周りにシューティングやる人居ないので非常に寂しい・・・
649 :
646:02/11/11 21:37 ID:???
>>648 大阪でもやる人いないでつか・・・
自分は・・県名を書くと素性がバレるのでw
本スレで黒の稼動ゲセンがのってましたが、自分の住んでる県も少ない・・
それはそうと赤ポプコンは左右に大きくかわす、ですね。やってみます。
650 :
648:02/11/11 22:06 ID:???
>649
と言うか、近所のゲーセンだと俺しかやってないです
会社の帰りに行くゲーセンはやる人は居ますが、上手すぎて参考になりません
丁度一緒くらいのレベルの方が居ればいいんですが、なかなかそうも行かないようです
ちなみに、当方使用機B−EX
(2周目は行けないヘタレです(白も1周で終わった))
651 :
646:02/11/11 22:57 ID:???
>>650 自分もB−EXです。
白では2−3ボスまでです。一応このスレの守備範囲には入ってるかと・・
といってもシューターとしては全然なので決して上手い訳ではないです。
つーか2人しか人居ないのかここは?馴れ合いツッコミが来る前に落ちます。
アドバイスどもでした。感謝。
652 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 00:26 ID:FVeMfiwR
Bタイプばっかやってると攻めの気持ちを忘れるねえ
653 :
ゲーム無し:02/11/12 00:36 ID:EOX2cYeo
>>652 そうでもないよ。
それを言ったらAタイプは守り(落ち着き)の気持ちを忘れるよ。
常に動かなきゃいけないし。
どっちもどっちってことさ。(←無理やりか?)
>>646 3射めは下にいて左上へコツコツ入れればいいです。
2番目はまるっきり運です。左上端から一気に右上端まで移動すれば
その間は安全ですが右上に行ってから切り返せません。
こんな攻撃をよけていてもどうせ4番目が運なのでレーザーボム2発で
安定させましょう。
2周目もランクってあるんですか?
1周目のランクが継承されたりするのかなぁ
最近の書き込み、レベル高すぎpo。ついて逝けん。
大往生がうまくなるためには、他にどんなシューティングをやればよいですか?
友人はエスプレイドが良いと言ってました。今度やってみます。
>>656 エスプは弾避けがうまくなります。
あと、アドリブ避けとか。
なぜかと言うと、難易度が低めのSTGなので、パターンが出来上がって無くても何とかなるのです。
弾避けがうまくなる理由は、漏れがうまくなったから。(ぉぃ
4ボスばら撒き、5面ラスボス前の石造の弾避けは、避けれるようになればかなり面白いです。
これぞ弾避け。
3年前、エスプからSTG始めて、今では白大往生2-5まで行けるようになりますた。
諦めずがんばりませう。
唐突に
首領:シュバルリッツ=ロンゲーナ(CV 若本規夫)
とか言ってみる。
659 :
656:02/11/12 11:14 ID:???
>>657 ご教授どうもありがとうございます。
よーし、エスプがんがるぞー!!!!111
ほぼ1年前にプロギアからシューティングを始めた自分は
あと2年頑張って何かALL出来るようになるだろうか…
横シュ−からだと縦シュ−難しいッス。
エスプのボスって何がいたっけ?
ガラと兄ちゃんと市外地の戦車みたいのは覚えてるんだけど。
スレ違いsage
A:近江 覚(暴走ESP者)、B:IZUNA(四脚戦闘車輌)、C:ペラボーイ(双翼ヘリ)、
4:装甲人形プレアデス(緑モビルスーツ)、5-1:五行覚師(二人組みのESP者)、
5-2:無敵の軍神アレス(巨大彫像頭部)、5-3:ガラ婦人
663 :
名無し:02/11/12 16:48 ID:8eiWKViX
火蜂は糞か、弾速早すぎ
昨日やってみたけど黒ラベルの緋蜂(1周目)の弾速、あれでも遅くなってるよ。
やはり白版って・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
黒版内での比較なら、緋蜂の1周目の攻撃は2周目の半分の時間or回数です。
速さは変わらないと思います。
白版は明らかに黒版より早いです。神が降臨しないと避けれません。
迷えるダイオウジャー達に愛の加護を。
オーメン。
6月6日6時--。2人の子供が生まれ、1人が死んだ・・・
それが<オーメン>の始まりだった。
◆ストーリー
6月6日6時。妻が死産した駐英大使は、同じ日に生まれた孤児を引き取り首領(ドン)と名付け育てる。
首領の周辺では不吉な殺人事件が多発、事件を追う大使はエクソシストであるブーゲン・バーゲンから、
首領こそが地上に復活した悪魔の子であることを知らされる・・・。
緋蜂出現時にハイパー+5オーラ撃ちすれば発狂寸前まで減りそうだと思うがどうだろうか?
>668
そんなに甘くないw
しょっぱなの攻撃が始まっても暫く無敵だったりする。
んでタイミングを見計らってボム→ハイパー回収&発動で
弾除け無しの心中狙いで5、6分の1ぐらいか?(3個発動ぐらいで)
下手すりゃもっと減らないかも。
それより発狂で使わないとどうしようもない気がする。
ただボムの無敵時間中にハイパー発動すると無敵がなくなる・・・んだっけ?
え? 出現時に撃ち込んだ分ちゃんと減ると思うけど・・・気のせい?
うわーイ、
今日、黒の一周目クリアできました!
俺にも出来たよ!
感激!
おめでとう!!
緋蜂倒したか2周モードなのかわからんが、
白でオレも始めて一周クリアしたときは感激し、達成感で満ち溢れていた。
もず氏の日記にある「2面開幕バグ」って何?
675 :
661:02/11/13 09:32 ID:???
676 :
671:02/11/13 19:34 ID:???
>>672 >>673 サンクス〜!
点数で2機増え、4面1UPも取れたので結構余裕でした。
黒版だと、死んだときに敵弾がかなり遅くなるのが大きいですよね。
とにかく自分の実力では、蜂パーフェクトx3を目標に頑張ろうと思います!
677 :
maz:02/11/14 01:01 ID:???
>674
開幕ハイパーが降ってきたら手持ちのハイパーを発動!
すると何と降ってきてるハイパーが星に!
しかも星をボンバー中にとると!
やってのお楽しみ。
>674
開幕ハイパーが降ってきたら手持ちのハイパーを発動!
すると何と降ってきてるハイパーが星に!
しかも星をボンバー中にとると!
やってのお楽しみ。
>674
開幕ハイパーが降ってきたら手持ちのハイパーを発動!
すると何と降ってきてるハイパーが星に!
しかも星をボンバー中にとると!
やってのお楽しみ。
>674
開幕ハイパーが降ってきたら手持ちのハイパーを発動!
すると何と降ってきてるハイパーが星に!
しかも星をボンバー中にとると!
やってのお楽しみ。
>677-680
何がしたいんだYO!
mazー
683 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 01:19 ID:NC3R37Am
685 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 15:35 ID:kECFgO7J
まじ!?なぜに電源が…?
画面止まるとかなら分かるけど、電源ておかしな話やでしかし。
まあ誰か今日中に試すでしょ・・・たぶん
5面の蜂の巣地帯が繋がらないYO
いっつも違う所でコンボ切れる・・
つーか弾避けに夢中でゲージも見てられない。
他は全部繋がるのに。
ただのボム封印じゃないの?
ただのボム封印じゃないの?
690 :
玉無し:02/11/14 21:59 ID:???
>>677-680 ∧_∧ ノノノノ -___
( ;゚听) (゚∈゚ ) ─_____ ______ ̄
( moz ) 丿\ノ⌒\ ____ ___
| | | 彡/\ /ヽミ __ ___
(__)_) ./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
(⌒\ ノノノノ
\ ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩゚听;)
(ヽ_ノゝ _ノ
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | もず部屋 |
( ミ ∨∨ | / .,i. |______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, .‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ . ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ .‖、,,
重複しすぎ。
全然面白くないからマジレスすると、開幕直後にハイパー発動すると
前面のボス戦で溜まったゲージは残したままハイパー発動できるってやつでしょ。
2面開幕2ハイパー→後半5ハイパーをするためには必須。
>>690 笑ってしまった。
オイラではないので〜、あしからず。
一応言っておかないと。(;´Д`)
バグは
>>691氏の言う通りざんす。
1面コンボ失敗した時とかたまに使います。
693 :
玉無し:02/11/15 08:13 ID:???
なんだ人違いか・・・カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
黒版初めてやった。
白版より進めなかったつД`
>>691 出来ます。2面以外で使う意味があるかどうかは知らないけど。
697 :
696:02/11/16 01:44 ID:???
698 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 01:55 ID:VDkwBLv7
2面開幕ハイパー発動技。
白だと、一面のクリア画面からBボタン押しっぱなしで
ラグなし開幕自動でハイパー発動するけど
黒だと、押しっぱなしで発動しなくなってる。
B連打すれば、黒でも何とか可能なんだがね。
でも、少し遅れて落ちてきたハイパーが☆になるとショックだから
黒では使ってません。
もしかしたら筐体によって違うのかな?
情報希望
全般的にボムボタン押しっぱなしが連続発動しなくなってる気が。
白だとボム押しっぱなしで連射できるけど、黒だと出来ないような。
700 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 07:05 ID:aIWSeRfC
なーなー、聞いてください。昨日初めて遊んだんです。
5機あったのに1面もクリアできんかったよ
701 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 08:03 ID:8dpwsEuT
>>700 へたくそー。(スーパーマリオのCM風に)
>>698 マジ?! >B押しっぱ
知らんかった・・・毎回 目押しで発動してた漏れの努力は一体・・・
>>700 Bボタンでボムがでるぞ。
試してみ。
保守るぜ、首領・・・。
705 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 21:52 ID:3fK9OASs
>>701 「へったくそ!」でしょ。「ヘタクソー」はリンクだった(ゼルダの伝説だな)
>>700 703を読め。A押しながらBを押すのがイイ。
1ボスの炸裂弾2連発は画面下部でよーく見る。
炸裂弾の後に針型連発弾が来るのでレーザー撃ちを中断して左右に大きく避ける。
あと、回転パーツはシカトしろ。破壊すると余計タチが悪くなる。
706 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 21:58 ID:3fK9OASs
>>657 当たり判定の小ささを実感できるからだろうね。
あと、ガードが何回か使える・バラマキ弾と狙い弾の2つの区分がかなり明確になってて変則的な弾が少ない、てのもあるな。
エスプやりこんだお陰か3面中盤雑魚の「弾の壁」をスイスイ抜けられてビクーリしたよ。
最初見たときは「・・・・・んなもん避けられるかぁ!」と思った物だが。
707 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 23:06 ID:Sj1FA0yq
>>700 Aボタン押しっぱなしでレーザーが撃てるぞ。
ボスで試してみ。
引用がリンクされたりされなかったりするのには、何か理由があるんですか?
毎回同じように書き込みしても、なる時とならない時があって不思議に思っていました。
知ってる方、教えて下さい。
ところで、黒の自機移動速度(ショット時)、白より遅く感じるんですがどうでしょう。
こちらの情報もお願いします。
709 :
700:02/11/16 23:15 ID:oFL0//aC
今日もやってきたよ。何とか2面のボスまでいけた!
>>709 お、また遊んできたのか。2面ボス到達おめ。
ボスは
>>705の助言で数発ボムれば何とかなるんで、がんがれ。
ヘタレの俺としては家でマターリ早くやりたいところ。
B-EXで、コンボ無視で一周のみってのはキツイですかね?
今はとりあえず一回だけエクステンドして4面道中の列車みたいなとこが
限界です。
>>709 710に同じく、おめ。
・1面ボスでは絶対ボムを使っておけ
・2面中ボスはバラマキ弾を極力敵機の真下で避ける。こうすれば次の針弾には当たらない。
針弾のあとの炸裂弾はよーく見ろ。炸裂弾の後がたたみかけるチャンス。
・ハイパーは取るな使うな
・2ボス最初の攻撃は落ち着いて敵の弾道を見る。「ここで交差するな」てとこがヤバイのは自明。
・バラマキ+幅広の狙い弾に移行してきたらコンボ捨ててでも大きく避ける。
・赤いマシュマロのバラマキは一見バラバラだが、「実はある斜めラインに空洞が出来ていたりする」ものである。
・パワーゲージが赤くなったらレーザーボムで早期あぼーんさせる。
つうか1面で全滅した
>>709(700)はシューティングに余り慣れてないんだと思うんで、
攻略というか、細かい説明をしてもワケワカランのでは。
ゲームの流れを掴む意味合いで、
>>709には「死ぬ時は残ボム0」の覚悟で道中もボム、
ボスもレーザーボムのゴリ押し、どにかくボム使いまくりのプレイで数回遊ぶのをお奨めしとく。
今日の大往生
オレ@プレイ中「なかなか1面ボスが安定しねーんだよな」
ダチ@見学「フフン!オレはもうなれたよ」
↑彼は、その後1ボスのオプションからでる
花火みたいに広がる2つ弾で死んでいた・・・・
2面ボス、早めにふってくる交差する針弾に突き刺さる
オレ&ダチ(゚д゚)
オレ「いつ当った?」
ダチ「しらん」
最後の攻撃@青弾バラバラ
オレ「ムリっぽいBボタンぽちっとな」
ダチ「許す」
こんなオレたちにハード設定はつらいよ
716 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 08:56 ID:QBnJUY/g
>>714 709とかは、もしまだゲーセンに残ってるのならば怒首領蜂(大往生じゃない奴)をプレイしてみるべきだな。
ただ、大往生は最近の「1面=激甘」の潮流に逆らって1面ボスから容赦なく殺しにかかってくるので
1面全滅=慣れてない、とも言えないのではないかと思うが・・・・
>715
どののゲーセン?
なんかそのやりとり見てみたかったりして・・。
>711
コンボ無視で一周は問題ないと思う。
ハイパーの出るのが遅くなるので、ボスにハイパー重ねているのなら攻略が辛くなるかもしれん。
あと、4面レール戦車は雑魚を片づけたら、戦車に重なっても死なないので、
密着ショットで即破壊すると良い。
3面後半で、画面中央にひときわデカイ空中要塞が陣取ってて
上方ななめからザコがくる場所あるでしょ・・・B−Lで
あそこを安定して抜けるにはどうすればいいですか?
要塞からのすだれみたいな青針弾をかわす途中でザコの桃色弾に
追い込まれてしまう・・・・・
>719
安全に行くなら、ボンバーが一番手っ取り早いと思うけど・・
アリカムービーで使ってる安置を使用する手もあり。
当方B-EXの為、あまり助言できない・・。スマン
ちなみに、B-EXだと(コンボ無視)
登場少しまでレーザー当てる
最初の青斜弾が来たら左に避ける
左雑魚を倒しつつ真ん中にショットで移動し、要塞に集中火炎
要塞を倒したら弾消しがあるので、残りの雑魚を倒す
なところなんだが、B−Lで使えるかどうかは判らない。
LとEXはレーザーの威力は同じじゃなかったっけ?
そうだとしたら720と同じ方法で大丈夫だろ。
そんな俺はA−Sと言ってみる試み。
いわゆる初心者から初級者になるために
敵の攻撃パターンを意識して覚えるのはとってもいい事だと思う
ここで結構キツい弾が来るんだったよな〜みたいな覚え方でも
分かっている分対処しやすいし何より心構えが出来る
素人が1回でも大往生をプレイしたらもう素人では無いと思う
たとえ1面で終わっても
素人が初心者になるのは簡単だ
初心者が初級者になるにはシステム云々以外にシューティングのセオリー
みたいな物を少しずつ身につけていかなければならない
でもこれが分かるようになってくると自然と中級者の域に差し掛かってくる
中級者ともなれば様々なシューティングを楽しめるし、クリアも出来るように
なってくる
でも、ここから先がつらい
上級者になるにはいったい自分に何が足りないのか
漠然と考えながら過ぎ去る日々
弾避け技術、パターン化能力、気合、運・・センス?
俺にはセンスが無いのか・・
723 :
719:02/11/17 21:48 ID:???
>>720,
>>721 ありがとー! 明日その戦法で往生してみるよ。アリカの安置は・・・
位置あわせにまったくもって自信なし(w
でも、あのムービーおもろいのでもう一回見てこよう。
724 :
720:02/11/17 22:17 ID:???
>>719>>723 ちなみに、A-EXを使用しているときも同じやり方です。
このパターンだと4回目の青斜弾が出てすぐに要塞が破壊します。
問題は、私がB-Lを使ったこと無いので、ショット範囲の狭さがどうだかが気になる。
>722
俺には多分全部無い・・・。
基本的な弾避け能力低いからなぁ。
とりあえず、黒ラベルの2周目の弾幕を見て仰天した今日この頃・・。
今日も懲りずに大往生
オレ:今日も変わらずA-EX
ダチ:B-EXからショーティアたんに浮気をした
1面
オレ:ボスの回転攻撃で1ボム、避けれそうでよけれない
ダチ「あ!!!」1面途中で1機失う
ダチ:のろまのショーティアたんに浮気した罰があたったみたいだ
ダチ「とろい!!とろすぎる」ぷぷぷ
2面
オレ:ボムがないからハイパーでしのぐ、弾が早くなり大苦戦
ダチ:浮気相手がとろすぎてトロイと連呼しながらボム
ダチ:しかもレーザーが弱くて大苦戦だ
ボスでは相変わらず、高速な交差弾に(゚д゚)なオレ達
なんと2機失ってしまった
3面
オレ:いきなり難易度UP、ボムもすぐ尽き限界だ
ダチ:敵は固いし、レーザーは弱い、浮気相手はトロイの
3受難でボムが切れ目が奴の最後
本日の成果
オレ:ボスまであと一歩
ダチ:トロさが原因で浮気は1度きりだったようだ
ショーティアタンをトロイ言うな〜ヽ(`Д´)ノ
ほかが速過ぎるんだよ!!
トロいのはレーザーなんか使うからだよ
「ヤバくなったらボム使え」のアドバイスを初心者の友人に
したのだが、「ヤバい状況がわからない」とのこと。
B-Sでゲームを開始したのだが、結局ボムを使わずに
ゲームオーバー。(2面ボス)
「俺はボムを使えない人ナンダヨーヽ(`Д´)ノ」
とかのたまっておりました。
B-EXすすめてしまって問題ないでしょうか。
俺なんかもうショーティアしか使えん。
>>722 初心者を『本気で攻略をしようと思う人』と捉えると、そうなるのは簡単な人もいれば難しい人もいると思うよ。
初プレイにしたって戯れ程度で遊ぶ場合なんかは、初心者になる事自体を考えてない筈だし。
遊んでみて「大往生面白いかも」という感覚が掴めなければ、「素人のままでいいや」でお終いになる可能性は
充分にあるんじゃなかろうか。
>>729 ヤヴァイ状況(=死に易い場所)は遊んでいく内に判る物なんだが、その友人が遊び続けるかどうかも判らんからな〜。
半径???以内に敵弾が迫ったらボムとか、そういう方向で行くしかないかも。
2面ボスに関しては、ボムx4で死ぬのは考えようによっては自機x4失うのも同じなので、最後の一機になったら
全発レーザーボム使っとけーと助言してみては?(『5面ボスにレーザーボムx12で勝つ』とほぼ同義。)
横について、「はいボム!」って言ってやれば?
733 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 02:30 ID:oTWatjhl
やっと1-3のパターン確立した親父シューターですが、
ここ1月4面行き詰まってます。
怒首領蜂も5面で行き詰まったので、
大往生3や怒蜂4の単純と言えば単純なパターン構築の
もうひとつ上の弾幕系に滅法弱いみたいだと自覚してきたんですが
なんかこつみたいなものがあるんでしょうか?
追い詰められる前に切り返そうと思ってるんですが
切り返しのここってのが見えないんですよね。
>>733 何歳ですか?
俺は29歳の高齢シューターですが2-1で限界を感じています。
半年以上続けて2−1が限界です。
弾は見切れても手が動かないんですよ。
ボムとか言うんじゃなくてボムボタン担当を1人横に。ジャマ。(何
切り返しってのは見切るだけじゃなくて
切り返しやすい弾幕形を作るのが重要だよ
で弾幕形を作ったら、できたことを信じてつっこむ。
基本は画面半分より追い込まれそうになったら、
一気に画面端、下から3分の1くらいまで移動するのがポイント。
そこからゆっくり切り返す。
一気に移動したことによって、弾幕が薄くなってるから、
ここを見切る。
>>731 そうなんだよねえ
同じ2面で終わるにしても
「やった1面クリア出来た、次は2面も越せるように頑張る!」
つー人と
「つーかこれムズ過ぎ、2面で終わっちまうよもうヤンネ」
つー人が
現に俺の周りにもいる。俺自身は2−1道中までの腕前だが仲間内では
1番進んでる。出来るだけ嫌味にならないようにアドバイスしながら
やってるよ。
738 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 10:55 ID:wM+dcO/d
>>729 いいよ。つーか、B-EX(A-EXでもいいかも)にすればヤバイ状況は減る。
でも、本当にやばくなってから使う・・・・て使い方はまず無理らしいね。
>>728 それはそうなのだが、同じレーザーモードでもショーティアはレイニャン・エクスィといった
他のレーザー強化済みと比べて格段にトロくなる。ショーティアだとレーザーモード中はまず避けられない状況も多々。
しかも3面は破壊が間に合わなくなって基地外みたいな弾を受け入れるハメになる。
だからボム一杯なのね。
最初からA-Lをずっと使っていると乗り換えたらかえって
進めなくなった。レイニャンたんに嫉妬されているに違いない
A-S:1-4 A-L:2-1 A-Ex:1-5 Bはタイプ不問:1-5
ぜんぜんコンボ繋がらないヘタレな腕です。
740 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 12:51 ID:SEKugiGm
昨日初めて一週目クリアしました!!
ここのスレや本スレを読んだり、うまい人のプレイを張り付いて見たり・・・
なにしろシューティング真面目にやったのはこれが初めてだったので
凄い苦労しました。バーチャに浮気したりもしたし、
友達には何で格闘をしないのかと問い詰められるし・・・
でもクリアしたことで全て良しとします!
ほんとにこのスレに感謝、あと次は二週目目指してがんばるPO!
>>740 おめでとう。
こういうレス見る度に、自分がクリアした時の感動を思い出すよ。
俺も初心に返ってがんばるPO!
>>740 おめでとうだPO!
2周目はさらにイバラの道だけど・・ここまで頑張れたあなたならきっと・・
今度は皆に教える番だね!
乙。
743 :
700:02/11/18 16:15 ID:40lkoAfT
またやってきた。
>>712さんの言うとおり、ハイパー取らんかったら弾が速くならなかったんでボスがちょっと楽でした。
でも2面ボスでやられまくり。1回だけ3面いけたけど、5秒ぐらいでやられた。
あまりにも下手だったからか、後ろで見てた人がコツを教えてくれた。
で、その人がめちゃ上手くて、普通に2周目に行ってた! すごすぎる・・・
744 :
733:02/11/18 21:23 ID:???
>>734 27です。
>弾は見切れても手が動かないんですよ。
分かります。なんででしょうかね?
知らず知らず、プレッシャー負けして萎縮しちゃうからなんでしょうか。
漏れも、動けずどんどん追い詰められちゃいます。
>736さん
>切り返しやすい弾幕形を作るのが重要だよ
>で弾幕形を作ったら、できたことを信じてつっこむ。
漏れも、信じて(やけになって)突っ込むんですがアボーンって事が多いです。
切り返しやすい弾幕形、が作れてないんでしょうね。精進します。
745 :
740:02/11/18 22:17 ID:5L8SNM3X
>>741,742
ありがとうございます!
この感動を忘れずに二週目がんばります!
でも、自分の弾避け能力で二週目できるのかな・・・不安
あんまり気負わずに、1周目の続きだと思ってやると良いですよ。
がんばれ。
>>745 2周目は1週目と条件(弾の数・弾道・コンボゲージ等)が違うので、
1周目と同じように、とはいきません。また別のパターンが必要な場面もあるので
うまい人のプレイをヲチして研究しましょう。
そんな俺は白版では1回も黄流を倒した事がないと言ってみる試み。
あのー、
>>734は私の分身なのでしょうか?
29歳+2-1で毎回終了って、全く同じなのですが(w
2-1って一発死ステージだから学習もままならないし、何よりも1周目で時間掛けなくちゃならないのがツライ…。
隠しコマンドで2周目モードがあれば良かったのに。って、それじゃ一発死の意味が無いのか。
4面の中盤って本当どうやってつなぐんだろ・・・。
周りにつないでる人とかいないし、ぜんぜんわからない。
といいつつ自分もいざ4面にいくと怖くなって安全な方法で抜けてしまう・・・。
当然コンボは20くらいで・・・。
750 :
ゲーム無し:02/11/19 01:28 ID:x7kJRrIZ
>>749 4面は結構大変かもしんないね。
俺もたまに失敗すんだけど、やっぱり一機一機を大切に壊す(?)のがいいと思う。
ハイパー使って、コンボメーターぎりぎりまで待って次の敵を倒して、また待って、倒して…。
で、俺は繋いでる。B−Sで。もち全繋ぎ狙いで。一回もつながったことないけどね。
大往生おもしれーよ!!!
ワンワンワン!!
752 :
150:02/11/19 02:38 ID:???
>734,748
2-1クリア目指してお互い頑張りましょう・・・
歳は違えど漏れも未だにクリアできないです。
四面か。隔壁が開く間はレーザーで壁を炙って、オーラで何か壊したら次に繋ぐ、
という流れかと思われる。人のプレイを見てる限り。
漏れ?もちろん神風隊の100ヒットぐらいが関の山ですが何か。
ところで、諸君。凄躯・百虎・厳武・逝流・黄流、更に雷爪・空羅・怒顎・神顎・雷光・
嵐光辺りは設定を考えた場合、当然無人機な訳だが。しかし、だ。
中で自立型ドールが操っている可能性は充分にあると思わないかね。燃えて萌えないか。
ってことは、やっぱ緋蜂には首領ドールが!?
d゙ドル
緋蜂のドールか、レイニャンの姉のクーニャンとか。
クリア者がでたら使えたらなぁ。
攻撃力三倍、コンボメーター三倍…妄想が…
757 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 17:08 ID:3gwX8Ekk
>>756 >攻撃力三倍、コンボメーター三倍
その代わり、ボム所持数0・ハイパー終了後の弾速ランク低下が一切無かったりして。
ボム無し残機無しで常時ハイパー希望。
サドンデスモードです。
>>758 アリカ版大往生に既に用意されているはず!!
パラメーター上げとけば良いので作るのがスゲー楽だし、
ランキングも熱い!!
間違いない。
>>748 アー、漏れは3○歳だが、
白2−4、黒2−5緋蜂発狂・・・ボソボソ
緋蜂にハイパーレーザーが効かないのは本当ですか?
ようやく2-1、2-2のパターン化が出来てきた
待ってろ逝流たん・改!
763 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 01:46 ID:5KurYwsF
怒首領蜂二周目に行けた!そしてそのまま二周目四面まで爆走した。
二周目三面ボスをノーミスノーボムで下すことに成功。
満たした条件は、コンボ数330だった。(ギリギリ)
使った機体はC−TYPEショット強化。
って、大往生じゃない怒首領蜂はスレ違いですか?
>>763 >>2なのでスレ違いでは無いと思われ。
しかし、それだけの腕持ってれば一周目5千万の条件とか
余裕で満たしてそうな気もするが‥‥
早く寝て今日の大往生に備えます
大往生が大学生に見えました
767 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 17:20 ID:QCJEaA/P
2-2がなかなかなかなかなかなかなかなかなかなかこせない。
二種梅の難易怒高杉!
768 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 19:27 ID:uRh+rtwQ
俺は、2-1から2-2序盤辺りで何ヶ月も停滞中、センスねーのか。
うわわってあいだに死んでる。がっかり。
2−2の死にポイント(と思われる場所)
・大型戦車×2
・中ボス前の画面中央にそびえ立つ赤い開閉砲台
・中ボス
・後半雑魚ラッシュ
・ボス開幕
・ボス発狂
こんな所ですか?
結局の所2周目をそれなりにつき進む為には2−2をノーミスしなければ
ならないのよね。2−3のパターン組むにしても2−2クリア時残0ボム0
だと厳しいし。
>769
殆んど全部だな
今日は初めて2−1ボスまで行けた。
道中追い詰められてハイパー使わされてしまったので開幕は気合で…と思ったが
ボムが間に合わず死。
う〜ん、結構見えてたんだけどなぁ。
>>772
漏れも今日始めて2−1逝きますた。
といっても後半で死んだけど……
ボス目指してがんばります
>>772
漏れも今日始めて2−1逝きますた。
といっても後半で死んだけど……
ボス目指してがんばります
2−1ボス開幕ばら撒きって何がムカツクってピンク弾が重なってる時が
あるのがムカツク
ヒョイっと避けたと思ったらその下からもう一個出てきてアボンヌ。
そんなん避けれるかっつーの
776 :
720:02/11/20 21:38 ID:???
>>723 B-Lで3面の中心要塞+上部斜め雑魚(ピンク弾)をやってみた
で・・。結果は!?
出来ないことは無いが、かなり難しいと言うことが判った・・。
ショットの狭さで右上部の雑魚に弾が届かないのが最大の難点。
ただ、ぎりぎりで要塞弾消しが来るので、なんとか間に合う状況ですな
>>775 ビット回転ばら撒きまで持ち込むと面白いYO!
嘘避け出まくり(w
今日も元気に大往生。
あと1秒。
あと1秒耐えきれれば悲願の1周クリア&2周目突入だったのに。。。
5ボスのゲージは残り2〜3ドットしかなかったのに。。。
ハイパーが降ってきたのが見えていたのに。。。
がー、くやしい。
漏れ最近クリアしたの
>>778のくやしさ分かります。
がんがって下さい
>>778 5ボスの発狂は毎回同じように弾がdできます。
ランクによって弾の間隔が違いますが、大差はありません。
避け方のパターン化ができます。がんばって下さい。
782 :
スレ違いっぽいが:02/11/21 00:44 ID:CQRq21Eu
今日、渋谷でケツイのロケテがあったんでやってみたぞ。
キャラはなんか男のペアが2組から選べて硬派路線っぽかった。
でも、ゲームは大往生より難しそう。俺は2面が超えられなかった。
(まあまだ調整中なんだろうけど)
ゲームはシステムは敵に近づく程、点数アイテムが増えてたり
連射とレーザーの切り替えでアイテムを吸い込んだりと、プロ
ギアっぽいし、レーザーに切り替えるときはでかい敵にロック
オンがかけられたりするので19XXっぽいか?
まあ、調整された後に期待したい。
>>770 そのパターンだとだいたい空羅たんで死ぬね
もうちょっとで2-2エクステンドできそうなんだけどなあ・・・
今日も元気に1-2で死亡
ハァ
>>770 それで空羅たんに殺されるのが僕のパターンです
もうちょっとで2-2エクステンドできそうなんだけどなあ・・・
786 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 06:37 ID:6LX8BgVu
プレイ感がまだ達人王っぽい、
垢抜けてない首領蜂が好きです。
2周目行く奴って1日何プレイぐらいしてる?
俺は1日おきに8回くらいやって2、3回しか2周目いかない。
2日に1度プレイで、だいたい1回のプレイ回数は3回。
何かゲーセンに入って最初のプレイが一番調子良いので
一度プレイしたら他のゲームを間に入れてプレイかな。
2周目突入確立はだいたい8割。でも2-3シボンヌ。(´;ω;`)ウッ
789 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 11:08 ID:2NLpswA4
なんか今日2-1のボス開幕ハイパー→ボムで、一気にメーター減らして
青の破裂弾〜時機狙いの青針と赤弾が広がる攻撃まで、ボスの弾を
全く避けずにいってる人を見た。
んで青破裂〜時機狙いの間に、レーザーで焼き殺してた。
これだと最初の高速大量赤弾を無視できるから、かなり安定しそう。
って既出ならごめんちゃい
みんなレベル高い・・・
1−3ボスの変形前の攻撃で、速い弾が3回飛んでくる奴で良く死にます・・・
3つ目の間隔が狭くなってるのがどうしても避けられなくて決めボム。
なんかコツがあったら教えてくだちい。
俺もだいたいそんなもんだ・・・
間隔狭くなったのはなるべく後ろ下がってよくみてからくぐってます
>>787 俺は学校帰りに50円ゲーセン行って1,2回プレイです。
2回プレイするのは1回目で2周目に行けなかった時のみ。
2回目で2周いけなかったらその日は諦めます。
ここからは人によるだろうけど、同じ日に何回もやってもだんだん集中力が切れちゃって
ポカミスが増えちゃうんだよね、俺の場合。
でもこれだと1プレイの集中力は上がると思います。
ここ3ヶ月は2周目に行けなかった事はありません。
>>790 あれ、弾がどういう基準で飛ばしてるんだか分からないけど
最初の間隔が広いうちから大きく避けると3順目が狭くなりがちです。
なので、最初の弾は必要最低限の動きでカコッカコッ、と動かす。
これで俺は安定しとります。
>>790 隙間に入る、という考え方より1つの青弾だけに注目して
その弾をぎりぎりちょい避けする、という考え方もいいかも。
あの攻撃パターンだけに限らず、速い弾に対する自機の対応の仕方の
ひとつとして、「あまり自機を大きく動かさない」というのがあります。
あくまでひとつ、ですが。
自機の位置をきちんと把握した上で弾の軌道と着弾点を素早く見切る
事がポイントかと。がんばて下さい。
>>783,785
多分同じ人かな?
使用機体にもよると思うけど自分はB−EXで2−2より2−3ノーミス率
の方が高いです。実際問題どちらの方が難しいかは人それぞれだと思いますが。
もちろん2−2で死ぬ事によってボムストックが増えている=空羅タンでレーザー
ボム一択=安定、という図式が俺の中で出来上がってます。
2−3は前半(特に中ボス前)が鬼門で後半は1周目パターン+αのアレンジで
突破出来ると思うので前半さえパターン組めれば何とかなるかと。
あと中ボス後雑魚ラッシュの安置はマジでありがたいです。
これのお陰でボスに2ボム持っていく事も可能になり、発狂1ボム以外に
第一形態でも1ボム保険が効きます。がんがりませう。
えと、スレの守備範囲ギリギリの話してますが、スレ違いではないと思う
のでお許しを>ALL
このスレマジで親切な方多いので自分も出来る限り協力出来ればと。
795 :
778:02/11/21 21:24 ID:???
今日も元気に大往生。
昨日と同じシチュエーションに出くわす。
5ボスのゲージ数ドット、残0ボム0で落ちてくるハイパー、そして目の前で交差する弾の壁。
ハイパーを取れれば勝てる、しかし眼前には抜け道の全く見えない弾幕が。
後ろからも壁が迫ってくる。後には引けない。
覚悟を決めて前進!
無のハイパー発動。(奇跡のウソ避けとも言う)
ついに5ボスを撃破、1周クリア&2周目到達を果たす。
倒した瞬間、思わずのけぞってしまった。
ギャラリーに変な目で見られたが気にしない。
で、初めての2-1。
流れに乗っているからか弾が遅く見える。
これならボスまでいけるかもと思った。
最初の大型機の棒状ポップコーンに挟まれ死亡。せつない。。。
>>779 >>780 >>781 激励とアドバイスthx!
2面道中最後のアイテムキャリアにぶつかり死亡
もうアボガド。バナナと。
と言ってみるてs
>>795 おめ。1日で克服とは脱帽。
俺のパターンを以下に書くます。参考になれば幸い。
1−5ボス終盤は、発狂するまでは左側の空間が大きいので左側へ。
発狂したら中央下部・ド真ん中・右と動いているうちに終了、という流れです。
分かりにくくてスマン。
>>796 ふっ、まだまだだな。
俺は今日2ボス第二形態で安置に重なり、止めにハイパー使おうとして
自信満々に間違えて連射ボタン押してあぼーん。
その後しばらく薄笑いが止まりませんでしたとさ・・・。
799 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 23:31 ID:YNNaA1B3
>>798 まだ甘い。
2-1ボスの登場の時にオーラ撃ちしようと思ったら
そのまま本体にぶつかって死んだ。
ネームエントリーの時まで(゚Д゚)ポカーン
ってなってた
>>799 まだ甘い。
俺は2−1ボスで開幕ハイパー発動。2秒後ボムを撃とうとしたらボムが無くあぼーん。
>>799 俺もそれある。
ハイパー→ボムで十分なのに,
アホだから欲張ってハイパー前に少しでもダメージ与えようっつって。
5ボス倒した後のハイパーはいまや
絶対に獲れっていうのが定石になったね
なんで?
804 :
ゲーム無し:02/11/22 00:00 ID:48qSLMUm
>>802 それ逆。
俺は絶対取らない。
2周目パターンがずれるしょ。
それにノーミスノーボムだったら尚更。
そこは人によるね。
俺は取るように心がけてるけど、2-1ボスは1ハイパーで十分倒すことが可能だし、
ハイパー持ち越ししてたら一回保険が掛けられるって事だしね。
まあハイパー発動するとボムが使えなくなるって言う欠点はあるけど、
2-1道中でハイパーを使って尚且つボムを使わされる状況には慣れればそうそうならないかと。
2-1ボスにハイパー4つ持っていけば( ゚д゚)ウマーだしね。
体力が減る減る。
807 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 02:03 ID:bAf0EBcJ
>>795 2周目の中型機は右でも左でも、端っこにいて赤い弾を
誘導してから反対の端に行くと簡単に避けれますよ。
がんがれ!!
>>796 漏れの場合は、4面道中二つ目のアイテムキャリアにあぼーん。
シルバーマキシマム消滅・・・
まさにアボガド、バナナと。
>>799 漏れは5面から持ち越したウソハイパーを尻につけたまま2-1ボス突入。
ウソハイパーな事忘れてて開幕でハイパー撃って重なるも一瞬弾消し起こった後
怒涛の弾幕にアボン。
俺は1面ボスでハイパー発動、ボス本体と右のビットとの間にスッポリはさまってたら
ボスが前進してあぼーん。
じ っ と し て ろ !
もまえら甘すぎです!!
4面ボスまでノーミスだったのに5ボスに辿り着けないってどういうことよ…
もうね自分を小一時間問い詰めたかった…
今日もショーティアタン一筋!!(気分転換でよくA−EXに行くが…)
や、やったよ…いつもの通り2−2で死んだが
点数が1億超えた〜〜。・゚・(ノД`)・゚・。
さすが1周目のボスにハイパーしまくっただけのことはあった。
あとは2−1で使用ボム数を1発にするだけ…(ノдT)いま使い切ってるよ…
>>790 すでにレスついてるけど、別のやり方
あの速い弾は 3つ組の弾を全方位に向けて撃ってくるような感じで
第1波第2波は
.○ .○
.○ .○
.○ .○
という形なので避けやすいけど、第3波は正面から避けると
3つ組み同士が重なって避けずらい。図だとこんなの?
○ ○
○ ○
○ ○
第3波をボスの正面より少し左側で避けるようにすると、飛んでくる
弾の形が第1、2波とほとんど同じような形になって避けやすくなるような。
どれくらい左か、というのは伝えづらいけど、大体画面の幅の1/4位かな
2−3の人の見てたら結構左端のところで避けてた
今日は3ボスの前に気合いれてタバコ吸おうと思ったらやはり上にあるようにアイテムキャリアー(?)忘れてて撃ち抜かれてあぼーん
あと少しで4ボスだ〜
>>763 もしかして、松戸のゲーセンにいた人…?
>>813 タバコ吸いながらシューティングは出来ないよね
気ぃ取られるわ
816 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 02:43 ID:3ODU2xTU
hosshuhosshu
1−3ボスはムズいが2−3ボスはラクちん
どうしてだろ?
>>817 弾が一杯で避けられる道筋が限定されるから
>>815 くわえタバコじゃ無理ですね
ボスの前後に吸ってます
1面ボスでゲームオーバーになったら、後ろで見てた人に笑われたぜ・・・・!?
>>820 気にしちゃイカーン。
ところで俺は、隣のお客のタバコの煙でむせて手元が滑り、4ボス稼ぎをふいにしました。
うがいを心がけ、万全の体制でゲームすべきですなあ。
隣にプレーヤーがいるときはタバコを自粛してまつ
そういや2Pと1Pボタン間違えて恥ずかしい思いしたっけナー
俺なんかゲームスタートしてさあショット撃つかと思ったら
間違えてボム投下したこともあったさ
1面BGMの美しいイントロ部分をボムの爆音がかき消す・・・
ギャラリーいなくて助かりますた(w
>822
わざと2Pでプレイする人もいるから、何食わぬ顔でプレイすればよろしいかと
今日はじめて4面行ったんですが、画面の横から出てきて
大量に弾を撃って来る雑魚の群れにやられました。
出現地点を覚えないとダメですかね?
>>825 4面最初なら
左上 → 右上 → 左隅中 → 右隅中 → 左隅中
の順番で雑魚変態が来ると思うので、来る所でショットで落としませう
ただし、最初にアイテムキャリーが有るので、気を付けること。
>>825 もちろん覚えるに越した事はないんだけど、あの雑魚は余程早いタイミングで
倒さない限りは弾を撃たれてしまうので、連射弾で逃げ道を塞がれないような
自機の位置取りが重要になってくると思います。
あとあの雑魚を撃ち漏らすといやらしい軌道で弾をいつまでも撃ってるので
これだけは注意した方が良いと思われます。
828 :
825:02/11/23 21:30 ID:???
なるほど、ありがとうございました
>822
おれは、2P側でやってるよ
慣れすぎて、1P側だと調子悪い
他に、2P側でやってる人いる?
俺なんか手がプルプル震えてるから機体選択したあと、指が勝手に連射してショーティアを選んでしまう。
居るよな?俺と同じ奴
>>830 あと機体選択の時に意気込んでボタン全部押してしまい
一気にショーティアで決定されたりな
ショットボタンと間違えてボンバーボタン連打しまくって開幕いきなりボムることは時々ある。
833 :
826:02/11/24 00:07 ID:???
826文章訂正
4面最初の編隊雑魚ですが、最初は右上からでした・・。スマン
(つまり、編隊雑魚の出現回数が1回多いと言う事です)
834 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 00:16 ID:erjla8bw
セレクトするのが面倒でA-Sを選んでる俺って短気?
ミスするとボムを押したくなるのは何故ですか?
836 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 00:56 ID:LEi9ohfE
>829
たまに2Pでやってる
タバコの自販機のボタン間違えてマルメンの重いやつ買っちゃた
吸い始めくらくらして3面でジ・あぼーん
他のケイブ系の後にエスプやると、自然に薬指で開幕バリア使っちまいます。
>>822 神!
喫煙者の方はそうして欲しい!
漏れはタバコの煙を吸ってしまうと鼻が痛くなって大往生どころじゃないので。
これは世に広めるべきだ!(藁
てか、タバコの煙吸いとる装置筐体に標準装備してれば良いのになぁ。と思う。
以上、愚痴ですた。
今日の目標
スコア・1億
面数・2周目に行く
W E L C O N E !!が843ゲットだ!!
, - 、 __
/⌒ヽ /r'⌒..r' ̄  ̄ヽ
/,;::::::;、ヽ / /::::::::::l ▼l :: |▼l )
|l::::::::::::l ヽ / /::::::::::::|`ー'ヽソ'ー'~
|l:::::::::::::l l,-────-' -、_:::::| |
/  ̄ ∧ ~∧  ̄| |
l r'⌒':〉 く;'⌒ヽ : | |
|.: ∠ヽ_ノ ...:::... ヽ_ノ_} : | __|
| ;......... V ┓::┏ V .......: | ノ l
| .............. . .........;| ( ::::::l
|. :: _ノヽ、:: | ヽ_l
|:... """ l ::|
/ヽ___________ノ :::|
..r'ヽ:::(:://::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::lヽ ::::::::|
/ ...:::(/~~~~~~~~~(、゚..:)~~~~~~~~~ヽ l ::::::::::ノ
l :::●: `ー、:::::: / ヽ:::::/
ヽ、"" ヽ________/ l-'
r'ヽ__l l_ヽ' ・ヽ /
|::. / ̄ ・\ __ノ⌒ヽ
.|:::::: |: ・ ヽ __/ .... l
|:::''' |: ゲ :| :::●:|
ヽ _ | ト :| | "''' |
>>844 心 か ら 歓 迎 !
>>845 マー・イイダロー
>>846 文字サイズは「中」で!
>>847 TEL21-0721
>>848 それ行けドンドン!それ行けドンドン!
>>849 院長のパソコン暦
>>850 BGMが音痴
ついにアケ板まで愛生会の手が・・・
ところで、アリカムービーってなんすか?
アリカのムービー・・・ってそのままやん!
大往生1〜3面の稼ぎプレイが収録されている。
ただし、画面が横に寝ているため見づらい。
>>845 アリカの専属プレイヤーによる家庭用同梱予定の2周クリアムービーの
パイロット版。1〜3面を収録。機体はA−EX。1面3000万、2面
1億。3面は忘れた。
不束者ですがよろしくお願いします。
2Pの方がレバーの状態が良い
一度やってみそ
>>849 右隣のゲームにプレイヤーがいると微妙にきまずくならない?
「なにコイツ寄ってきてんだよ」みたいなさ。
初代ストUの対戦ほどではないとおもわれ
ある意味リアルファイトを体感できた(ひじとか)
なごむことも多かったけどねヽ(´ー`)ノ
シューティングは友達とわいわいやってるのが楽しかったので2Pのほうが慣れてる
大往生は一人プレイ
二人でやるとパターン変わるのかな?
>>850 吉野家とか松屋で席に座るとき、電車の座席に座るとき
駐車場に車を止めるとき、便所で小便するとき・・・
>>851 とりあえず2人でプレイするとレーザーが悲しいくらい貧弱に見える
大往生やり始めた超初心者でつまらない質問なんですが、
たまにレーザーを当てつづけていると敵の弾を星に換えて吸収するっぽいアクションがありますよね?
あれは何か条件があってああいった現象が起こるんですか?
なんか気になります。
856 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 08:45 ID:nYq/g1Fv
昨日久しぶりに無印やったんです。
元々4ボスどまりだったんですが、黒ラベルでようやく5ボス迄逝ったわけです。
少なくとも4ボス迄は逝くだろぅと思ってたら、2Bossアボーン。くやしさに連コインするも三面、、、)りゃ
>855
過去ログをみてくれと言いたいところだがあえて教える。
ハイパーゲージが1本溜まればその現象は起きます。左の
方にある縦のピンクのゲージがそれ。このゲージはコンボ
を出来るだけ増やして、蜂もしっかり取っていけば、すぐ
に溜まります。
>>855 さらに言うと、ハイパー中またはボス戦の時に起こります。
B-EX使用で4面中盤のレール列車地帯の繋ぎが全然出来ません。
安定して繋げてるという方、ハイパー発動ポイントだけでもいいので
アドバイスお願いします(;´Д`)人
860 :
855:02/11/25 20:58 ID:???
>>857、
>>858 今日やったらその条件で成功しました。情報THX。
意図的にやるのは個人的に至難の業ですが、修行してみます。
以前ここで4面列車地帯の事を聞いたものです。
今日久々にプレイしたら初めて5面まで逝けました!!
ボム使いまくりだけど嬉しかった!!
目標の一周まで後少しなので頑張ります。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。
でも初五面は敵を確認する余裕もなく、自機の周りの弾しか
見てなかった…クリアできるんかいな…
>>861 初5面到達おめ。
当面は旧ボス達を落とすことを目標にするといいと思われ。
そこがステージ5の中間地点になるので、まずはそこまでの敵の配置と
攻撃を覚えると楽になるはず。
あとはここの過去ログを読めば何とかなるはず・・・。
とにかくがんがれ。
最近やっと5ボスまで1プレイでいけるようになってきて、
今日2プレイ100円のところでプレイしていたところ、
5ボス最終形態であぼーん。倒したかったのでそのままコンティニュー。
普通にEXを選んだと思っていた(いつもEX)、が、倒してエンディングになると
なぜかレイニャンダイブ。
まちがって選択していたらしい。しかしかなり感動しますた。
前から見てみたかったのですが、普通によかったですわ〜。
ここ最近忙しすぎてろくにゲーセン行けねぇ!
これでは、3面不安定というゴミのような腕前がますます鈍ってしまう!!
年内1周クリアは・・・・無理PO。
禁断症状が!禁断症状ぐわぁ〜〜っ!!
>>864 パターン覚えが重要な3面で、不安定のままストップしてるって事は…
次回遊んだ時は更にボロボロになっていると思われ、注意されたし
何か心配事や悩みがある時はシューティングできないね
睡眠不足や飲酒時同様に・・・
>>866 もう少しで???面クリアだpo!とか、プレイしてて進展がある時はそんなでもないぞ。
寧ろ、そんな楽しさで悩み事を忘れてたyo
といいつつ、最近は大往生も進展見込めなくて色々と(´・ω・`)ショボーンな感じ
飲酒運転は危険だな確かに…
俺の行きつけじゃあ大往生やってるの俺だけだし,黒ラベルも無い.
誰か凄腕の人のプレイが身近に見られればモチベーションになるんだけどな・・.
arika動画で我慢してます.
(なんかゲーム帝国の「脱衣麻雀をしたかったが,金がなかったのでファイナルファイトの
デモで我慢した」を思い出した)
結構エロイよね
ついに2周目 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
残4スタート、イージーという温い設定ですが(;´∀`)
>>871 前から気になってたんだが、残4スタートとかって、ノーミスで進めば
残7とかになるの?
ハイパーの無敵時間って予想以上に長いよねえ
ショット強化でも2-1を1ハイパー1ボムで安定させられるのは大きい
今までよくわかってなかったよ・・・
>872
俺がした時は6機まで表示されますた。
途中でミスしちゃって・・・
>>866 私は金曜日の夜にスコアを更新することが多いのですが、
これもたぶん同じ現象なのかな、とか自己分析してます。
(サラリーマンにとって精神的自由感が一番高いのは金曜日の夜なので)
怒首領蜂Uって評判悪いんですか?友達が糞ゲーって言ってました。
877 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 21:13 ID:aDjI/jpB
今日初めて一周できた。4ボスの段階で3ミス初3エクステンド5面中盤(レーザーばふばふから)は未開の地なるも1ミスで5ボスにたどり着いた時には満足感に襲われる。
勢いでクリアした時にはガッツポーズしてた。
>>877 おめでとう。安定してクリアできるようになったら次は2週目だね
がんばって!
>>876 タイトルのせいで損してる。
蜂シリーズとは無関係のゲームと考えれば、言われるほど糞ではない。
死にそうになったらボムを使えばいいのですが、使い始めるとどこまでも
堕落しそうな気がしたので、我慢してやってたら3面でガクガクしなくなって、
そうしたらすぐに2週目につきました。B-EXです。
今はボムをちゃんと使うように練習していますが、なかなか上手くできません。
2−3の最初くらいまでは、使わなくても生きてることがあるのでふんぎりが付かない・・・。
1面蜂パフェ
2面蜂パフェ
3面蜂パフェ
4面鉢パフェ
5面・・・・。出来ず
残機数3にて、”よ〜し! 2周目だ!!これから真の戦いだぞ!”
と思ったら・・・。”戦いは終わった・・”
こら〜!! まだ終わってね〜!! かなり鬱・・・・・・・。
嘘つくな
>882
多分、4面で失敗したんだろw
>>880 素で凄駆と百虎の弾幕避け切れるんすか・・・?すげ・・・
885 :
886:02/11/28 02:55 ID:???
>887
うそと言われても、行けなかったのは事実。
最後に×2を出たのを確認しているので。ちなみに白版での話
本スレでそういうバグがあると言う話を聞いたことがあるので、そのたぐいでは
無いかと思っているが実際の所は不明
バグでしょう
たまにあるーよ
今度がんがれ
最近2面で蜂パフェしてるはずなのに、得点が2倍にならないし倍率も増えない。
一枚一枚数えて取ってるから、漏らしは無いはずなんだけど。
888(蜂!蜂!蜂!)
・・・ごめん、こういうの一回やってみたかったんだ(w
思い残すことなく往生してくる
飛翔蜂。
究極ホーネット。
>>884 ブラックレーベルですから。
白い方はほとんどやったことがありません・・・。
>881
俺は逆に1、2面のみがパフェで爆弾使いまくりでも2周目逝った
事あるよ。
>881
3面の最後の蜂取ったあとボス前で
死んでるのでわ?
896 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 22:49 ID:5e9rteh+
>>895 最後の蜂を取った時点でパフェが成立し、死んでも消滅しない。
ひょっとして、3面あたりでステージ中最初の蜂を取る前に死んだのでは?
1個目を取る前に死ぬとパフェの権利を失う。
今日も元気に大往生。 機体はB-S。
4ボスにて、いつもはビットを絡めてレーザーボムで秒殺なんだが
ビット回転時の削りが足らなかったのか少し残ってしまった。
そこにボム0でハイパーが降ってきたので発動。
しかし、ボムの最中だったからか無敵時間が省略されてボスに体当たり。
もったいないと思いながら5面突入。
レーザーが貧弱なので、すぐに追いつめられてしまい
すかさずボムボタンをぽちっと、、、ぽちぽちぽちぽちぽちぽち、、、
ボムがでない、、、なぜか封印されている、、、バグか!
突然の出来事に動揺し、操作を誤って痛恨のミス。
復活したらボムが使えるようになったが、
集中が切れてしまい、パターンぐちゃぐちゃ、嘘避けしまくり。
最後に5ボスに体当たりしてしまうという凄惨なプレイでした。
ケイブめ、恨んでやる。
sage
899 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 12:51 ID:LsCj61nF
欽首領蜂
敵の攻撃頻度がシャレにならん「怒首領蜂RPG」なるゲームをプレイしてる夢を見た
>>900 「防御力」より「回避率」のほうが遥かに重要だったりしてね
>>899 「きんどんパチ」って読んでほしいのか?
>>901 敵の攻撃を喰らうたびに残機が1づつ減ってくんですね
最近プロギアにも手をつけてみたんだけど、地元の筐体の1P側だけ
なぜかボタンが四つあって、インストのとこに「例のボタンです」とか書いた紙が貼ってあるんです。
怖くて一度も押してないんですが…なんだかわかる人いませんか?
例のボタンといえば自爆ボタンしかないわけだが・・・
ひょっとすると連射ボタンじゃないのか?
A連射はCより弱いので稼ぎにいいらしい。
左手に神が降臨しますた
>>908 単行本は02/12/25でつよ。
よもぎ祭り!
>>904 それってナ○キでしょう。(笑)
たぶん、15連射のボタンだと思います。
こっちの方が打ち込み点が入るらしいので、設置しているのだと思います。
ちなみに漏れはそこの常連じゃないよ。(笑)
右手に神が降臨しますた
ティ(ry
ンポ
過去ログで出てたらすまんのだが、ボス戦前の
アラートメッセージはなんて言ってるのでせう
うおっちゃあ! うおっちゃあ!
でんでんでんでけ ででんででででで でんでんでんでけ ででんででででで
ホアチャ、ホアッチャー
ウォッチ アウトじゃないの?
英語で気をつけろ・・・
スマン。わからん。
ボス前のセリフ、聞き取りづらいよな。
漏れも初め、Watch out!! って聞こえなかった。
What's up? What's up? って聞こえてた。
「どうしてる?」っていわれてもねえ、、、
918 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 23:36 ID:05X3sX7a
>>917 Watch out!!Watch out!!は聞き取れたんだけど
発狂モード突入時(ボスゲージが赤色になった時)の蜂シリーズ恒例の(?)
台詞が今ひとつ聞き取れない。
「ジャスト ア カプゥン(凄く怪しい) モア ショット!」・・・ホントは何て言ってるんだろ?
(これは首領蜂の時の台詞がカッコ良かった。しれっとFUCKING MACHINE(ゲームでは一部伏せ字)と書いてあるのにワラタ。)
919 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 23:37 ID:05X3sX7a
>>903 エスプレイドはどーしてライフが減るとガードゲージが再充填されるんだろ・・・?
>>918 「Just a couple of more shots!」だそーな。(怒蜂&エスプのサントラ持ってるのでそれで確認)
訳すと『ショットをもうちょっと(当てれば倒せる)!』ってとこかな?excite翻訳だと『ちょうど2、3のより多くの発射』。
どなたかもうちょっとましな訳キヴォンヌ。
俺、ソニックブームがアッレップウってずっと聞こえてた。
スレ違いスマソ。
ずっとトルネコやってて、久々に(3週間ぶり?)にやってきたよ大往生。
やっぱり2−2がこせなかった、、、、、
あと、残機が1増えてた。
喜んでいいのか微妙、、、、
どうしても緊張感がゆるくなる気がするよ〜、、、、
924 :
904:02/12/01 01:25 ID:???
>>906、910
レスありがとうございます。
連射ですか…稼ぎなんてできる腕じゃないし関係ないかな。・゚(ノД`)゚・。
ちなみにナ○キです(w
白版よりも黒版の方が
自機の当たり判定が小さくなってる・・・
既出ですか?
トライゴンよりも怒首領蜂の方が
自機の当たり判定が小さくなってる・・・
既出ですか?
今日、怒首領蜂やったら
めちゃくちゃ簡単に感じた
6ボスが最終攻撃まで余裕でノーボムだった(1ミスで6ボス突入)
以前は、1周目クリアできれば上出来だったのに・・・
大往生で腕が上がったなぁと感じる今日この頃でした
でも、大往生で2−3〜4まで逝けるのに
なぜかプロギアが4面クリアできない・・・・・鬱だ
>>928 俺は逆に、大往生で鍛えられたと勝手に思い込んで怒蜂やったら
2-3ボスと火蜂が強えー強えー…
緋蜂よりは弱い、とかそういう問題では無かった。
930 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 01:29 ID:qvBrz0VE
保全カキコっと
>>930 まあ、誰かがそれ言うとは思っていたけど。
しかし漏れもオッチャン!オッチャン!だと思ってたので許す
ボス赤ゲージのセリフは
チョットチョウシノッテンジャネー
です。
やっと4面までは安定してきたので、一面繋ぎとか目指してみたのですが、
中ボス倒したあとですぐ切れます。
中型機の順番は覚えてるんですが単純にレーザーで追うだけじゃダメなんですか?
機体はB-EXです。一面で一機増やしてみたい…
中ボス、左の戦車2台、後ろに一列に並んだ星、とここまでをゲージを見ながら出来るだけゆっくり壊す。
後はEXならかなり適当でもつながる。
>>936 後ろに一列にならんだ星っていうのは中ボスの弾が消された時にでるやつですか?
なんども質問すいませんです…
俺は中ボス倒した後は、左にある戦車を2台破壊してから後ろの星をゲージを見ながらゆっくりと壊すよ。
939 :
937:02/12/03 05:41 ID:???
あ、やっと星の意味がわかりました。
さっそく今日試してみます。
>>936さんと
>>938さんありがとうございます。
>>937 俺のパターンでつ。他の方からの突っ込みも歓迎です。
1・まずは中ボスにレーザーで打ち込んでいる状態。場所は中ボス下の
左側。あまり左に行くと雑魚戦車を壊してしまうので注意。
2・中ボスを破壊した瞬間に、中ボスの左に2台いる雑魚戦車のうち
右側のだけを壊す。このときゲージが一瞬満タンになる。
ここでゲージが2〜3割になるまで自機を止めておく。
3・ゲージが切れそうになったら左にレバーを倒し雑魚戦車破壊〜
蜂回収(蜂は前もって出しておく)。すぐに右切り返す。
4・自然と上からの中型機〜星と繋がる。中ボスを破壊した時の位置で
星の数が2個と3個の時がある。3個星が出ていた場合、中型機
を破壊してから速やかに右に行かないと切れる。
ここまで全部レーザーで行います。
みんな助言するのはいいが使用機体も書いてくれんと。
A-Sでは真似できんのが多い。
序盤コムボ、漏れも参考にします。ありがとうございます。
以下関係無い&低レベルのハナシでスマンが、
A-L、2ボスにレーザーボム -> ボム回収
-> 3面中ボス1ボム -> ボム回収 -> 道中後半2ボム -> あぼーん
-> 3ボス前ボム回収 -> 3ボスに拡散ボムオーラ撃ちx2
なんてプレイしてたら、弾速ランクがスゲー下がっててワラタ
大往生始めて2ヶ月
ついに1-5到達出来ますたぁ!!!
5到達時残機2だったけど
怒蜂5ボスまで逝けた!!
逝ける!もうちょっと。
945 :
941:02/12/03 20:29 ID:???
>>942 スマソ。俺が書いたのはB−EXのパターン。レーザーが強化された機体なら
同じ動きでOKだと思う。ぶっちゃけS強化機体でのコンボはさっぱり
分からんです。
思うにBのショット強化よりはAのショットのがまだコンボ繋げ易いんじゃ
ないかとは思うけど・・いや根拠は無いんですが。
>>944 2ヶ月で5ボス…すげぇ。
漏れは半年以上やってEASY設定で2-2が限界だPO。
今でもめったに2周目到達できませぬ。
今日こそ黒1週緋蜂倒す!!
既に脳内では撲殺してる訳なんだが。
半年やっても黄流先生には一回しか会ったことがありません。
…黒なのに。・゚(ノД`)゚・。
俺は最近退化してるようだ。
2ヶ月前は2回に1回2周目にいけたが、
今は20、30回で1回くらいだ、、、
鬱死
952 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 20:29 ID:6RWzL/cf
新スレの季節ですね
最近大往生にまちゃハマってる。
B-Sで1周が限界なんだけど
黄流+あの緊張感のある曲に出会いたくて毎日プレイしてる。
で 家でも何かしたくてデザエモンkidsでニセ大往生作って遊んでます。
どうよ?これってヤヴァイ?
>953
ぜひゲーセンでプレイしまくってください
家庭用もそのうちたぶん出るから買いなさい
>>953 俺は、怒蜂が出た頃に「うお!!」つってそのままデザエモンを買った。
デザエモンってそんな凄いの?
>>955は、でざいもんかってよかったとはいってない
>>956 凄くは無いんだけど 自宅で自己満足程度なら可かなぁと。
デザエモンで怒首領蜂を再現出来ますか?
>>959 無理だよ。
あくまでも雰囲気を持たす程度かな。
まぁ 友人に見せたりして笑って貰うくらいが楽しいんだけどね。
今日初めて2ー1いけました! B-Sで。あ 白Verです。
つーか めちゃキツイんですけど、、、。
私は火蜂に激しく衝撃を受け、全形態デザエモンプラスで再現しましたが何か。
見た目の再現を優先した為、倒せないボスになりましたが何か。ツレの笑いは取れたが。
最大の問題は表示スプライトの少なさ。200発程度なので、5Way+8Wayとかの複合で
綺麗な形の弾幕を作ろうとしても弾切れを起こす(ブツ切れで美しくない、大きな隙間が
出来るので簡単すぎる)。Kids以前は、弾のグラフィックが下方向固定なのも美しくない。
加えて発射角の制御が出来ないのが辛い。狙わずに真下か、正確に狙撃かの二択。
Kidsでは「向いている方向に撃つ」というのが入って、工夫次第でワインダーもどきも
作れるようになったが、それでもやはり出来ない事の方が多い。
Kidsは雑魚の弾封印認識範囲が馬鹿広いのが哀しい。空中敵でもちょっと近付くだけで黙る。
まあ要は、基本的に雷電ツクールです。長文すまねぇ。
デザエモンって自機の当たり判定とかも自分で設定できるの?
ここにきて何か皆怒涛のように1周クリアしてるなあ。うらやましい。
俺は黄流タンに行ったのが2回だけだからなあ。
でも5面に行ける回数はかなり増えたから今年中に、いやクリスマスまで
にはなんとか1周したい・・・
965 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 17:44 ID:jUaUml+9
1000万点以下で1周クリアって可能ですか?
>>965 可能かどうかは判らんが、2周目はスコアでエクステンドはしないのでロースコアに
意味は無いと思われ。
3000万以下で2周目行ったがエクステンドしなかったというレスが過去にあった。
オレも目標決めよう
今年中には2−2エクステンド成功させて2−4拝みたいなあ・・・
2-1ムリ
>>968 初めは誰しもそう思ふ。Shi.ka.shi…
970 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 23:37 ID:A/olSbtC
>>963 サターンのデザエモン2のことはよくしらないけど、デザエモン、PLUS、
KIDSは出来ない。前者2つのは結構でかくて昔のシューティング並。
KIDSのは自機の判定は首領蜂並だけど弾の判定はそれなりにある。
それでも小さい部類にはいるかな。
2-1(2周目)はアドリブよりパターン化できているかどうか。
知らない弾は神レベルじゃなきゃ安定しません。
2−1はB-Sでもボム1ハイパー1で安定させられるから
諦めないで何回も死んでパターンを作ってください
つなぎは・・・知らん
5面の3体目の中ボスの前のザコラッシュから中ボスに繋ぐのが難しくないですか?
あそこでゆっくり敵を倒してると確実に殺される。
最近疑問なんだけど、BーEXでこのまま続けてもいいのだろうか?
もう他の機体では、まともにプレイ出来なくなってるし。
俺は取りあえず、緋蜂まで到達できれば満足なんだけど。
>974
まぁ外出なわけだが・・・
ゆっくり右から左へ繋げて左の蜂を出してそのまま鼻息へ繋ぐ、と。
>975
白、黒?
>>975 俺は最近、自分の弾避け能力に限界を感じたのでB-Sに乗り換えますた。
ボムマンセー
>977
なにいってんだよ、そんなわけねー・・・
ご め ん な さ い
んでもナパーム地点が近づいてきたら
左右どちらかからゆっくり切り返せばつながるよねっ!ねっ!
>>974 旧5ボス前の繋ぎは直前の中型機4機くらいと雑魚ヘリだけを
ゆっくり破壊していく事を意識すれば繋がりますよ。
使用機体が分かりませんが、B-EX使ってる俺の場合、
旧3ボスを破壊(早く倒せばその分雑魚が早回しで出現する)
〜右の蜂を出す〜左の蜂を出す〜右の蜂回収〜左の蜂回収
〜右にさらに切り返す(この時画面右上になるべく移動)
〜レーザーにしてゆっくり下→左と移動しながら中型機を破壊
〜自然と旧5ボスに繋がる
ポイントは雑魚ラッシュの最後だけゆっくり雑魚を破壊していく事です。
それまではショットでガシガシ撃ってかまいません。
どうしても無理そうならハイパー使っても問題ないです。どうせビット
で使いますし。では頑張って下さい。
>>975 大丈夫。と言いたいところだけど、機体に関しては自分で決めるしかない
よね。確かにEX機は機体性能バツグンだけど、それ以上に2周目の猛攻は
プレイヤーを苦しめる。俺も一時期かなり行き詰まった時期があったけど
(ぶっちゃけ2−2です)、幾度となく道中で死んでボスに殺されて、
1ヶ月以上停滞していたけど、納得いかなくてやり続けた。
2−2の敵配置全部覚えて、自機の動きのパターンを何回も脳内で
繰り返して、ハイパーのゲージも調節して、最後には道中ノーボム
パターンが出来上がった。ボスも1ボムとハイパー2回使うパターン
で今では6〜7割ノーミス出来ます。
ノーミス率100lで無いから、俺も大丈夫、とは言い切れないけど、
人間差はあれど、遅かれ早かれ目標は到達出来る、と信じてやってます。
お互い頑張りませう!
981はいい奴
そろそろ次スレたてないとあぼーんしてしまう罠。
タイトルどうするよ?
【初心者】怒首領蜂大往生攻略スレ ボム6個【歓迎】
何のひねりもないですか。そうですか。
984 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 13:16 ID:06a0DrWN
上げてしもうた、スマソ
986 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 16:11 ID:qeLjg7GF
やった!やりました!遂に2-2ボスまでいけました!
ここまで長かったです、何回序盤で死んだかしれません。
今度はボスを倒すことを目標にしますけど、攻略法ありますか?
ハイパー持って行く、ボムは泳がせておくなど。
後は運
2-2ボスまでとなると、もはや本スレだろ…
って、あそこももう…
保守るぞい。
2-2はこっちのスレでもあっちのスレでも話題にされる辛い位置付けなのです。
黙認してちょ。
マターリやりましょうよ。
|∧∧
| ゚∀゚) ・・・・・・
|⊂ノ
|∧∧
| ゚∀゚) 1-1 カラ 2-3 マデ
|⊂ノ
|∧∧
| ゚∀゚) フトコロノ フカサガ コノスレノ イイトコロ
|⊂ノ
|∧∧
| ゚∀゚) ソレハソウト ウメタテテ イイデスカ?
|⊂ノ
|∧∧ ハイ
| ゚∀゚)
| ノつ ⌒ 梅
|∧∧ モウイッチョ
| ゚∀゚)
| ノつ ⌒ 梅梅
|∧∧ マダマダ
| ゚∀゚)
| ノつ ⌒ 梅梅梅
|∧∧ ソレデハ ミナサン ツギノ スレデ アイマショウ
| ゚∀゚)ノ''
| ノ
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