1 :
ゲームセンター名無し:
ミーロフの相殺性能
○テムジンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWのバスターも相殺可能。
H型以外の立ちCW(ソードカッター)を相殺可能。TCWは不可。
LW(ボム・ナパーム)は不可。
○ライデンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。A型のTRWは不可。
CW・LWは不可。
○アファームドシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。
タイプC、AのTRWも一方的に相殺可能。G、XのTRWは不明。
C、Aの立ちCWを相殺可能。Gの立ちCWは不可。
C、AのTCWは不可。
LWは相殺不可。
○VOXシリーズ
全ての立ち・ダッシュRW(JaneのみLW)を相殺可能。
Age、MarikoのTRWを一方的に相殺可能。
Joe、Jane、BobのTRW(クロー飛ばし)は不可。
Dan、DannyのTRWは不明。
またAgeの立ちCWを相殺可能。TCWは不可。
BobのCWについては不明。
それ以外のCW(ファランクス・ミサイル)は通常・ターボに関わらず不可。
LWはナパーム、アゲ玉、投擲武器ともに不可。
○マイザーシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。
CWは不可。
LWを相殺可能。TLWは不明。
○スペシネフシリーズ
RWは相殺不可。
罪のCWを全て相殺可能。
LWは不明(たぶん不可)。
戦のCWは不可。
終のCWの封印弾を相殺可能。TCWの封印レーザーは不明。
○フェイエンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。
TRWも相殺可能(ただしハイパー時は不干渉)。
CWは全て不可。
全ての立ち・ダッシュLWを相殺可能。TLWも相殺可能。
○エンジェランシリーズ
全ての武器が相殺不可。
○バルシリーズ
立ちリング・流星レーザーを相殺可能。
前ダッシュリングレーザー(スプリング)のみ不可。
フロートセルは不可。
メオラのしゃがみCWのゴムひもを相殺可能。
リフレはメテオを相殺可能。
レーザーは相殺不可
リングは不明。
5 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 09:54 ID:DG5Hml2o
Vox age
上記ミーロフテンプレで相殺不明な武器。
アファG、XのTRW
Dan、DannyのTRW
BobのCW
全マイザーのTRW、TLW
全スペのLW、終のTCWの封印レーザー
バルのリング
暇ならだれか補完してちょ
リフレリングってメテオに比べりゃ相殺する意味無いだろうからなあ…。
支援機揚げ
正直ダン使い(リアル厨房)ってどうよ?
戦うのも狩りっぽいし放置も可愛そうだし支援参加も負けたら言い掛かり付けられそうだし
へぇ、ミーロフってこんな強かったんだ…
と感心するvox始めたての漏れ。
もう少しAgeでがんばってみることにます
斜め(前or後ろ)ダッシュファランクスってなかなかイイと思うんだけどどうよ?
おもむろに出すと結構当たるから好きなんだが
>>10 ダッシュファランクスだと外して硬直取られる
危険性があるからなあ...
ただ普段歩きでしか撃たないからちょっと試してみるか
斜前Dファランクス、使ってるよ。斜め後ろはつかえんのか???
斜め後ろは攻撃終了する際に壁とかに隠れるよう撃つ。だと思う
追っかけてくる奴に当たるっぽい
Dファランクスは、狙って当てれるのが斜め後LJですね。着弾位置が遠め
なのが少々たまに傷ですが、遠くから前ビを狙うか、こっちの動きを見てる
奴には結構なHIT率を誇ります。<射軸を合わせてくれるから。
確か確定で転ぶわけでも無かった様な・・・気がします。だから、
LJで出さないとリスクが大きいので、あまりオススメはしません。結構使えるけどね(w
障害物をバックダッシュジャンプで飛び越えて、そこから隙なく出すのが正しいと想像。
ちなみに横Dファランクスは、相手がこっちの動きを見て、前ビを出したら、後だし
前ビを決めようとしてる奴に引っ掛けるに使えます。
一緒にお見合い状態で、同じ方向にダッシュすることが良くあるでしょう。
あの状況からいきなり出されるとJで避けきれず、火柱に突っ込む人多いです。
これと、横Dハンマーの2択で、相手を翻弄できる!(事もある)
基本的にJOEは、相手の硬直に嫌がらせの単発RWと素早いLW、素早く
方向転換して相手を翻弄してからの、DLW、横DCWでこつこつとダメージを
取るのが1ON1の時の仕事だと思う。大きいのを狙うのは、放置された時
だけの方が安定すると思う。無駄な書き込みスマソ。
15 :
ZORI:02/09/30 01:46 ID:EbEe3EJV
≫14
ファランクスはJaneも持ってるとか言ってみるテスト。
俺もJaneで結構斜め前DCW使ってます。
出始めは正面に判定あるし、拡散範囲が広くなるから中距離の牽制と削りに強いと思われ。
射程は確か500弱だったような。
ライデンE1のTRWはミーロフ相殺できませんですた。
(前スレでも書きましたw)
>ファランクス
横はどうよ?
19 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 23:21 ID:lJEYtown
前スレより下はどうかと思うのでVOX-Age
斜め前Dファラで2体同時に焼いてみた
今まで使って無くてホントスンマセンスンマセン
今度ジョーで試してみまつ
保守age
うむ、斜めファランクス(・∀・)イイ!
緒れも昨日セワになったゼ
1on1でマイザーΗに張り付いてるようなDanはだめでつか?。
ちなみにその時の組み合わせは、Dan(自分)×デフォフェイvsマイザーΗ(人間)×デフォライデンでした。
人間同士はお互いに無視して、デフォAIの方へ支援攻撃の送り合いしてた方が勉強になったかもって思ったんですが。
一応勝ちましたけど。
どっちでもいいやん気楽に逝きまひょ
>>23 なんか貴重な組み合わせの対戦だな
貴重なだけだけど
フォース初心者のダチにJoeが来ますた。
そいつのスタイルに合ったのか、キャリアの割りには(リアル一等兵)
いい動きをしています。本人曰く「コソコソできるのがいい」そうで。
距離を取って左右のダッシュで回避しながら、やけに的確な歩きハンマーを当てるスタイルです。
敵が近いと何をしていいのかわからないそうで、近接されたらジャンプして逃げてます。
しかしハンマー以外の武器は今一つ使いこなせていない模様。
こんな彼にはまず何を教えるべきでしょうか。
お前のダチは本当に初心者なんですか?
>>26 折れも
>>27 と同じ印象を受けたよ。
牽制時のしゃがみFB
斜め前(後)歩きファランクス(射角が狭くなる)
斜め前(後)ダッシュファランクス(上の書き込みを参照)
あとファランクス発射時には障害物を
巧く利用するように心がける
(障害物なしだと的になる危険性がある)
あまり無理をしない。堅実に攻める。。。
くらいかね。。。
Joeは詰め将棋と知れ
30 :
ZORI:02/10/01 19:24 ID:iZRLymtk
ってか何方かJaneのチェーンソーを置きで上手に使う方法教えて下さい。
歩き旋回のLWで相手を動かす。
その移動先にチェーンソー。こんだけ。
4脚バル使いに置きセルのコツを聞けば同じ答えが返ってくると思われ。
実はJ箱の特攻強くねぇ?
最近乗り換えを考えていまして
現在Ageに乗ってます。
(VOX初心者で独り者です)
面白いのですが、対戦で何をしていいのか
わからなくなります
とりあえず接近されたら逃げに徹してます。
後D中に近接攻撃を出されたらリング当ててます。
(滅多に正面から斬りに来ませんが)
相手が諦めるまでひたすら逃げます。
(でも逃げ切れない事が多い・・・)
遠い相手にはTLWを出しますが基本的に当たりませんし
かといって近づいても何も当たらないし・・・。
開けた場所ならリングを狙いますが、これまた当たらない。
空中前DLWが良いと聞き、これも狙ってます。
でも当てても追加攻撃できません・・・。
それからリングとLWに相殺性はあるのでしょうか?
質問ばかりですみません・・・。
観察力にも乏しいので・・・。
だから弱いのかな・・・。
あとこれから乗りたいのはJaneです。
もう一緒に組んでくれる人に迷惑をかけたくないので、
強キャラにでも乗ろうかと思っています。
(Janeだと基本的にどのキャラでも組めそうだし)
>>32 >あとこれから乗りたいのはJaneです。
>もう一緒に組んでくれる人に迷惑をかけたくないので、
>強キャラにでも乗ろうかと思っています。
>(Janeだと基本的にどのキャラでも組めそうだし)
もし、乗り換えたのなら、今後一切の言い訳を言ってはならんよ!
強キャラにでも・・ って安易な考え。強キャラは対策もされてるってことだ。
最高度の回避能力も求められるからな。
負けたら自分の腕がヘタレなだけだと納得しながら戦うこと。
厳しいこと書いてスマソ。J箱乗りなもんで。
でもってAGEの使い方は・・他の人にパスw
とりあえずAGEはJ箱とライデンには強いと書いておく。
RWを旋廻まぜてばら撒くと非常にうざくて(・∀・) イイ!!よ。
34 :
32:02/10/01 22:23 ID:???
>33
>負けたら自分の腕がヘタレなだけだと納得しながら戦うこと。
強キャラ「にでも」という表現は不適切だったかも
しれませんね、すみません。
しかし、もちろんその覚悟はできてます。
自分の愛機を捨ててまで乗り換えですし。
勝つためには手段を選んでいられない・・・。
自分が原因で負けまくってるので。
>>32 アゲで近接しないのはもったいなさすぎ。
空中前ボムはいらない。立ちボムにしときましょう。
CWはてきとーで。どうせゲージ多いし。
CWはテムのカッターみたくてきとーにペシペシと。TCWも強い。
LWは体ごと押し込む感じで前Dで、置き、相殺、位置取りの布石にで立ちLWも
援護も遠くの相手にならTLWより前DLWのほうが好ましい、
TLWは中近距離で撃つべし。
RWは旋回で散らすより敵の移動先に一列に流した方が踏んだ時痛いのでオススメ。
格闘は相手の位置でRW、LWを使い分けて、Bios近も良し。
37 :
32:02/10/01 23:34 ID:???
>>34 スマソ、「にでも」に過剰反応しすぎたかもしれない。
いや、覚悟があれば、いいんだ。ガンガレ!!
38 :
37:02/10/01 23:35 ID:???
ごめんなさい、名前欄間違えた。 自分33です。
とりあえず、アゲのボスキャンLW近接は見てておもしろいよ。
ガーリバ潰すほどは強くないけど。
Age欲しいのに支給されないんだよな…
>39
ミーロフ教習だ!!
41 :
ZORI:02/10/02 00:34 ID:OxYuryu3
≫31
レスどうも。
最近、八つ橋チェンソがバレ気味だから、
置きも練習してみよっと。
>>27-29 レスども。
まぁ初心者と言っても、仲間内で集まった時とかに、時々DCオラタンで対戦したりしてるし。
“フォースは”初心者って意味でして。まぁオラタンも初心者っちゃー初心者なんですが。
Ageマシンガン最高。
ヤガ相手にターボで撃つと恐ろしい減りを見せます。余裕でダメージ勝ちできる…
これでもちっと装甲があれば文句はないんだが…
43 :
32:02/10/02 00:56 ID:???
アドバイスをくれた皆さんありがとうございました。
次回プレイ時に練習してみます。
ちなみにVOX支給は
Dan -> Danny -> Dan -> Age -> Danny(蹴) -> Age(雪)
です。
雪のAgeが妙に格好良いので、
Jane用にもう1枚カード作ろうかな
と悩んでみたり・・・。
>32
ああ、軽量級(例テムF)なんかだと避けられることも多いけど、
相手とお見合い横D中にCWってのも結構HITします。
テムAなんかだと面白いくらいベチベチと。
あと真正面から前ビ撃ってくる、対策のなって無い人に対しては、立ちCWで
相殺&30%ダメージをプレゼントして上げましょう。特にテムの前ビは良く消える。
近接メインで近寄ってくる軽量級は苦手ですね。AGEは近接そんなに弱くない
とはいえ、テムFやスペと近接ごっこをしてると厳しいと思います。
一匹牽引して無理にダメージを取ろうとせず、ひたすら逃げつつLWとRWで牽制
しまくるのが正しいのかもしれません。
かなり高いリスクがありますが、前DLWが確かしびれ長めで、近接ORCWを
お見舞い出来たはずなので、横→前Dなんかで翻弄してポッと出すと引っかかる
かもしれませんね。
かなり強い機体とはいえ、1ON1だと若干やりにくい部分もあるAGEですので、
どこまでも付いて来る、1ON1で殺しにくる人とやり合うのはちと厳しいかも。
かといって放置安定とも言えない装甲の薄さなので、とりあえず壁を背負って
逃げまくるのが仕事かな(w
慣れればもっと攻めれるのかもしれませんが。
今のところ有効な攻撃手段を思いつかないですね。私にとってAGEは。
AGEで強い人は、例外無く近接が並以上に出来る人なので、近接に活路を
見出せない人は、乗らないほうが無難かもしれません。
質問ですが、テムAの、中距離から出されるLJ前ビってどうやって 避けてます?
私が逃げ逃げだから読まれて置かれてるケースが多い気がしますが、
良くやるのが、ライデンステージの障害物をジャンプバックダッシュで超えようと
してる所に出されて、慌てて着地、硬直してる所を取られる事が多いです。
J系と違って、D系、AGEは着地硬直が長めなので、ウカツなジャンプは危険
なんですよね。
しかしながら、ライデンでテムAの前ビが避けれない事が有るみたいに、
結構確定に近いタイミングで食らう事がしばしばです。どんな対策が有効でしょうか?
やっぱり良く飛ぶのがイカンのかな?(汗
>>32 >>44とは多分対極の意見ですな・・・り敢えずAgeで近接に自信がないのなら機動力を
活かして逃げまくり、敵機を振り切ったところに相方が相手にしている敵機へダブル
アタックを仕掛ける。その時の攻撃はTLWとバックダッシュCWで十分だと思う。
つ〜かAgeをマジで使っているんだけど、この機体でウマい奴の話をあまり聞かないので、
上達の糧になることが出来ないのが痛い(かつてはファルコンって奴がウマい奴と聞いた)
結論:普通に対戦で勝ちたいのならJ系が妥当だろ?(藁
>>45 ジャンプしない
ジャンプしても空中ダッシュしない
>>44 漏れのAgeはタイマンならけっこうな強さなんだが・・・・・・
しかも近接合戦せずに相手ひきずりながら前DCWに命かけてるし。
相手がヘタなだけかもしれんけど。
でもダブルアタックくらったら壁が無いとやヴぁくて鬱ー
ダンとかダニーに乗ってるんだが、相方に放置されて、戻ってきてもらうって選択肢が無いときどうする?
相方はどんどん遠くへいっちゃうから援護も届かない。
それ以前に、テムやらフェイやらスペやらに張られて援護どころじゃない場合が多い。
下手すりゃ食らいまくってしまう。
相方としちゃあ、俺は一人で何とかするからお前も一人で何とかしろ、むしろ支援機なんだから援護しろ。
ってなところなんだろうけど。
そんな頭の悪い奴と組むな
>47
目から鱗です。ジャンプダッシュがマズーだったのですか。次から気を付けます。
>49
それがD系の深い悲しみと言う奴ですね。むしろ、1ON1をノーダメージで
こなせない奴は、支援機に乗る資格は無いのかもとか言ってみる(藁
主戦機にタイマン張られてたらフツー、支援なんざ撃つ余裕は無いやね。全く。
相方が運悪く主戦機で、遠くの方でタイマンする人だと更に泣きそうですね。
でもま、お互い支援機同士でも、自分のロックしてない方からの援護ハートビーム
とか食らってる様では、結果的に勝てないわけで、ダブルアタックを食らいつつ
回避に専念して、相方の援護を待つか、合い方がダブルアタックを食らってる所に
すかさずミサイルを撃つしか、生き残る術は無いような気が・・・。
つまり1ON1の形になった時点で負ける・・・みたいな(w)自分はそう思ってます。
もっとも、自分のケツも拭けない様な奴には社会の風は冷たい訳で、戦い易い状況を
作り出しにくいD系は、中々勝て無い様に思ふ。相方にもボコボコに言われるし。
でもま、自分の場合、一番の弱点は近接が全く出来ないのであって、近接でプレッシャーを
かけれる人はずいぶん違った結果になると思う。近接の出来ないD系は弱いって事で(汗
オススメは乗り換え。JOEはD系よりは良いと思う。
上手い人に通用するか疑問だが、いわゆるダッシュ中のロック切替えミサが
(テムだと基本技ですが)D系の活路かもしれない。
大変難しいのですが、自分の目の前の敵を障害物で放置した一瞬に、もう1機の
方にダッシュ、(あえて目の前の敵に向かいつつ、もう一機に攻撃を仕掛けるのも有り)
ロックを切替えて素早くCWを叩き込むと、避け切れないケースが結構あります。
特にD系は出が遅いぶん、後ろの敵にも前ミが当るわけで。
この攻撃の一番重要な事は、撃ち終わりにダメージをもらわないことでして、
J+の前ビなんざもらった日にゃ、お釣りがでか過ぎて泣けます。
反対に言えば、相手のゲージを読んで、高いダメージを取られるゲージが
空になってる一瞬に賭けると言うのが良いのかもしれない。難しいが。
ただ、これをやると相手がバラけて、1ON1を仕掛けて来る様になる諸刃の剣、
素人にはオススメ出来ない(藁
特に前ミが当らなくて、硬直にデカイのを貰う様では相方にさえ見捨てられる罠。
まぁ、素人レベルのうんちくなんで、聞き流して下さい。
昨日Mariko出たよ。
参考にならないだろうけど・・・・。
新規カードの2回目の支給で来ました。
13回基礎ミショーンでミーロフ撃ちまくってたが、機体支給は来ず(汗)
諦めて普通にCPU&対戦を2回(全敗)したらJoeが来た(涙)
Danのまま基礎ミショーンでTCWプレイを4回。
後は、TCW中心で対戦6回(全敗)で支給されました。
この機体使ってると、ミサイル中毒になりそうです。
で、結局Marikoはどう言うふうに立ち回りすれば良いのかな?
誰か教えてくださいな☆
54 :
49:02/10/02 06:39 ID:???
>50
組んでくれるってだけでもありがたいので。
>51
漏れには支援機に乗る資格は無いようでつ。
援護攻撃はそうそう食らわないんですけどね。
助けを借りずに安定完全回避目指します。
そうそう。
壁は多少遠回りしてでも地上ダッシュで回り込んだ方が良いです。
ナパームで敵が直接逃走経路に走り込めないようにしつつ後ろへ。
どうしても壁を超えたいときは、一旦壁に機体を密着させてからダッシュ無しの空中移動で上に。
>>54 つーかあれだ
あんたその条件なら慈愛乗れ
どこからでも支援できるしタイマン弱いわけじゃないし
>>44 前ボムのしびれに近接など入りません。それは相手のレバガチャが適当なだけ。
あと、たとえγでも立ちCWで30%も減りません。
Joeとかにゃ5割超えるけどなー
58 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 14:08 ID:9U0Ne4aQ
浮いた状態で痺れさせりゃTCW近接も間に合うぞ(w
逆にTカッターがスカッたりするけど。
自分、Danが好きですが、Bobも好きです。
で、どっちかというとBobがメインっぽいんですが、Danの方が近・中距離でタイマンはりやすいと思うのは妄想ですか?。
Danが近・中距離でタイマンはりやすい理由。
1:近・中距離近辺にいる相手を動かす為の攻撃(しゃがみ&立ちLW、しゃがみ&立ちRWとか)がたくさん撃てる。
2:近・中距離近辺にいる相手の硬直を取りやすい攻撃(前DRW、前DCWとか)がそろっている。
『そりゃ、あんたがBob慣れしてないんだ』と言われればそれまでですが(笑)。
ちなみに自分はタイマンするときでも回避重視です。
基本思想は『自分が取れる以上のダメージを、相手から食らうな』です。
だめっすか?。
支援といったらバル系が最高じゃないか? だってロックオンしなくても相手に
命中出来るって言うし〜
〜実はかなりインチキだと思うけどね。
バルも使うがそこまで命中率が良いもんでもない。
63 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 22:09 ID:RUYe+nHx
もういい。おまいら罪・JANE・ガンマ。
好きなの選べ
じゃあアゲたんでヽ(´ー`)ノ
65 :
ZORI:02/10/02 23:40 ID:OxYuryu3
ここは箱スレだぜ。
マイザーもスペもバルもねぇよ。
当然Janeだな。
66 :
56:02/10/02 23:50 ID:???
>>57 ジョーは五割以上も減りません。
2ヒットでも41〜2%程度です。
言いたかないですけど、嘘情報流すのやめませんか?
ダメージ勝ち負けの話が出来ないのではまともな攻略は出来ません。
うざいでしょうからもう消えます。
Jane一択だろ。
ときに、
前ダッシュチェーンソーと空中前ダッシュチェーンソー、射程・威力・弾速は同じ?
age
56さん消えないで!
67の意見に答えてよ!
射程も威力も空中前チェーンの方が強いっぽい
射程だけは確定だけど、地上前チェーンほとんど使わないからな…
地上だと斜めDの方がお世話になります
71 :
44:02/10/03 00:55 ID:6G8iHWZJ
>56
そうだっけ?そいつはすまんこって。
何せ相手が必死に回復してるかどうかはわからなかったもので。
BOBキター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
やっぱJANE使ってる時
チェンソーでこうちょくとるとき
チェーンソー右手に着いてるから
左-前のバーチカルのほうが右-前のバーチカルよりいいのかな?
>>73 左-前の方がよい。
機体の真ん中から射出される方が当たりやすくなる。
75 :
44:02/10/03 01:26 ID:???
とすると、一番しびれの長いのってどれでしたっけ?>AGE
立ちは結構早く回復されるから、追加ダメージは難しいのよね。
アゲのダッシュしびれボムは落ちキャンで使うといいよ。
リング確定ウマー。
>75
地上前D
バルが支援機としてすぐれているかどうかは、乗ってる人によると思われ。
っていうか、バルはバル×バルをするための機体。
つーか箱スレだろココ。
FBは置きが強いね。
Tetuoはどうやったら支給されるんですか?
ヤフオクで一番高い値段を付けた人に支給されまつ
>>80-81 激ワラタ
>>79 FBは置きもつよいけど密着直当てもつえーと思うが、むずい。体の正面から出ればなぁ。
しゃがみファイヤボールってどうよ?相手のジャンプに合わせりゃって気もするが、着地を取れって気もする。
>>82 漏れはBobのFBは着地に合わせる。
けど、どっちかっつーと、着地は前DFBでとりたい。
なかなかタイミングが合わん。
着地は低空前ビの方が合わせやすい。
>>83の”BobのFB”っつーのはしゃがみFBのことね。
>>84 ありがd。
ところで、Bobの対空兵器はしゃがみリングだけでつか?。
射角があえばノーロックドリルもいける。
判定が大きいのか、結構いい加減な狙いでも当るよ。
>>86 立ちドリルは?しゃがみファイアボールは?
90 :
ZORI:02/10/04 00:24 ID:???
最近Bobにも乗ってますが
Janeに乗った後は、コイツの武器はどれも単発で当たらない…
とか嘆く始末。
Bobの安定したダメージの取り方キボンヌ。
とりあえず保守age
>>90 とりあえず、BOB乗るんだったら安定ってのは自分のライフだけだと
思った方がよさげかも。
相方が勝てる場合はそのまま耐えて、無理そうだったら乱せ乱せ、
って感じのほうがいけると思われ。
相方がついて来れないと逆効果だけどなw
93 :
ZORI:02/10/04 00:54 ID:???
相方はГなんですが、
避弾はするけど、フォースの事故しかダメージ狙えなかったりする。
回避重視では少し不安気味で(゚д゚)マズー
>>93 >避弾はするけど、フォースの事故しかダメージ狙えなかったりする。
それはそのΓに問題があるのでは
被弾するΓは駄目だろ。
かといってΓで被弾する奴に他の機体使わせたらますます被弾するだろうしなぁ。
俺はノーロックFBで目の前の奴を牽制しつつ、こっちから注意が逸れてる奴にLJ斜めドリルってのをすすめる。
重量級がいたらcCWを試すのも良いかと思われ。
>>95 漏れ、ガンマよりもJANEの方が避けられるw
まぁ機体の癖をつかめてないってのがあると思うけど。
ガンマで回避しようと思うと本気で攻撃の手数が減る・・
ノーロックFBは(・∀・) イイ!!
FB装備機体なら、タイマンで安全に事故を期待できる良い武器だと思われ。
坂に弱いけどなw
俺もガンマだと避けにくい。機体のクセが強いょ。。。
98 :
ZORI:02/10/04 08:40 ID:???
スマソ。
避弾ってゆーのキチントは避けてくれると言う意味ですw
99 :
ZORI:02/10/04 08:45 ID:???
スマソ。
避弾ってゆーのはキチんと回避してくれる
って意味w
1ラウンドに牽制武器1、2発くらうくらい…。
つまり君のチームには
ダメージソースが
無いっちゅーことやね
それもマイザー乗りとしては疑問やね
エンジェにでも乗り換えてもらへば?
>>89 漏れが言う対空兵器とは、上空のいる敵に当てることができる攻撃のことで、しゃがみFBはまだしも、立ちドリルは上空の敵に当たるんかいな?。
漏れ的に、Danはスペ戦と、BobはテムAと組みやすい。
俺は雷電と組むとやりやすい気がするなぁ …まだダン始めて50戦程度の雑魚の意見だが(;・∀・)
Гはタイマン強いけど、ダメージ取れない。
したがって俺がJaneで組めば(・∀・)イイ!!かと。
ミーロフ調査結果追加。
テムHのTRW:消せない
テムHのCW、TCW:消せない
テムHの前ダッシュCW:一発目だけ消せる
テムHの前ダッシュボム:消せない
Γのしゃがみスライサー:消せない
Ageのターボボム:消せる(当たった時点で爆発させることができる)
BobのCW:消せる
カゲキヨ火・風:RW消せる、LW消せない
カゲキヨ山・林:RW消せない、LW消せる
あ、あと
ガラヤカの攻撃は全部抜けてきます。
>>106 おつかれさまです。
しかし、ガラヤカの攻撃は全部抜けてくるのか…。
あれこそ消したい。
>>104 いちおう、ガンマボブで全国にでたチームもある。
どういう戦いしてるのか良く分からないけど・・
じぶんは
>>102みたいにテムAと組むのが好きかな。
あとはティグラとか。 中量級万能機体と組みたいです。
・・・思えば、通常支給される機体の中で一番薄いのと硬いのの組み合わせ
ですなw
装甲も加味した、ΓとJaneの回避能力は互角だと思う。
Janeは通常動作に硬直がないから恐ろしく繊細な機動ができる。
入力の反応だけならE1が上らしいし、純移動距離ならDanがやはりやや上だけど
両者を足して1.5で割ったかのような機動性能+異様な空中機動性。
DAを回避し続けるその姿はとても重量級には見えません。
ダンでカード作ったら一回目の支給で勲が来た・・・
いらねーだろくそ司令部が・・・
せめて一回目の支給に色違い出さないでくれ・・・
初めて始めた人がリアルカラー出してるの見たときは
司令部に特攻かまそうかと思ったよ。
>109
回避能力の項目に「太さ」も加えてくれ…とデソA使いは思ふ。
>103
どうしてもライデンの方に注意が集中するからね。
ダンは逃げ足は速いが牽制力が無いから、その穴を埋めてくれるような奴と組まないと辛い。
自分と付かず離れずを保ってくれる相方か、存在そのものが脅威になる奴か。
最近BOBが侮れない機体だと認識を改めた。
今日、Г×Janeで対戦して来ますた。
牽制FBから斜め前ファランクス、チェンソで確実に削って、
相方もしゃがみフォースとかでじわじわ削っていき、
後は逃げるだけでって戦法でテムとかエンジェとかを負かしてきた。
とりあえず相方満足してくれて良かった・・・
JOEの地上横ハンマーと空中横ハンマーに違いはあるん?
俺は中距離ぐらいで空中をよくつかうんだけど
117 :
103:02/10/04 22:54 ID:???
>>112 俺自身の闘い方からか、いつも相方がWされちゃうんだよね。
相方には申し訳ないけど、まだしばらくダンに乗せてもらう予定ー
なんかダンに乗ってると面白いんだよね、戦い方にメリハリが出来てさ
なんで
申 し 訳 な い
とか気にしなきゃならないんだろ・・・
一匹引き受けて結果的に黒字だせてれば何使ってもいいじゃん
>116
自分で調べてみれ
今日、Danを久しぶりに使って勝てました。
正直うれしいです。
Danで勝ったときの方が数倍うれしいです。
122 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:26 ID:Os6qBefM
下がりすぎ。
保守アゲボンバー。
>>110 それでさ、そういう至急に限ってカード使用3回目とかに
来たりするのな(藁
漏れは(プレイ3回目で)氷来たときはどうしようかとオモタ。
Age狙いで作ったカードだったのに…
124 :
123:02/10/05 00:42 ID:???
そういう至急じゃねぇよ、
支給だよウワァァァァン
>>116 それ、漏れも気になります。
あと、立ちと横or空横D以外に
ハンマーのいい使い道ってありませんかね?
周囲にJoe使いが少ないこともあって
ちょい前までは結構当たっていたんだけど、
最近は当たらなくなってきた(鬱
>>116 横、空横、低空横Dハンマーは一応全部使い勝手が違う。
横Dハンマーはそのダッシュの方向に対して*指向性が強い。
(*つまり、左横Dハンマーは遠距離敵機が左方向に居る時に右横Dハンマーより使いやすい)
そして、上方向にも誘導するが一旦上がってしまえば下方向にはほとんど誘導しない。
空横Dハンマーは左右に対しての誘導は横Dハンマーよりやや強い感触だが、
こちらは下方向に対する誘導が強い。逆に上には行きにくい。
最後に低空横Dハンマーだが、私は自機がフリーの時の援護はコレが一番良いと思って多用している。
左右の誘導は空横Dハンマーと同じで上にも下にも誘導する。
各要所でそれぞれ最適な使い道があるが、性能面で最も汎用的なのは低空横Dハンマーだと思う。
ただしあまりに低空横Dハンマーを多用しすぎると、手がバレて硬直取られたり避けられたりするが。
>>125 斜め前Dハンマーを試して見るといいでしょう。
JANEのソレ程性能は良くはないが、実用できる範囲の武装です。
久しぶりにJoeキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
・・・・・・・・
Janeに乗り慣れすぎてサパーリ(´・ω・`)
全然立ち回れない罠 がんがろう
129 :
116:02/10/05 01:25 ID:???
>>126 詳しく説明有難うございます。
空中横ハンマー使うんだったら低空で使った方がよさげなのね・・・
割と高空で撃ってたのは無意味だったのかな(つД`)
>>129 只、敵がほとんど飛ばない場合(Danとか)には空横ハンマーも使えます。
で、やたら飛ぶ敵(イータとか)には地上横ハンマーが使いやすくて。
飛ぶか飛ばないか分からない時は低空横ハンマーが便利。
状況によりけりでしょう。
>>126氏
詳しい説明本当にありがとうございます。
自分メインJANE、サブボブなんですが、これで少しJOEにも
挑戦できます。
BobもJoeこねぇよ。Marikoは来たけど。
うらやましいぞう。
なんか機体に乗れてるせいか、同じ機体の支給が多くて悲しいです。
最近はDanとAgeのオンパレード。
漏れもDan・Ageばっかだな。
ミーロフ祭やってもAgeしか来ないしw
Mariko欲すぃのだがなぁ。
そういえば漏れがJoeを使うとダッシュ攻撃をほとんどやらない。
低空横ハンマーか・・・今度試してみるかー
303 U-ta age
Marikoたんでは危険です。
Joeの斜め前Dハンマーにホレた。
コケ過ぎだっつの
JaneでデソAが放置してぇのに、
ジャンプ前CWとかしゃがみCWとか飛んできて放置しにくい。
そういう時に限ってもう一機の敵がE2だったりする罠。
(´・ω・`)ショボーン
軸合わなけりゃ中る武器じゃねぇし中るかどうかも分からん状況で
空前DCWやるようなライAがなんだというのだ。
デソAは壁さえあればほぼ完全に放置できるYO
VOX L-48 "Lee"/VOX リー
なんだって。マズーHPに掲載
いつか本スレかどっかでJaneの前RWは空前と地上
どっちが強いかというのがあったので調べてみマチタ。
対テム747A
空前RW:21.5%
地上前RW:22.4%
威力は微妙に地上に軍配
1回しか測って無いので間違えていたらスマソ
なんか三発も出るくせにすげー高威力だよな
>133
同士!(・∀・)
又機体出しに早朝のゲーセンでも行ってきますか(藁
143 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 03:09 ID:L7wtls5z
>141
お約束だが、JaneのRWはチェンソだよ。
距離で威力も転倒値も減衰しない前ビ。
これがJaneが強キャラ呼ばわりされる所以…
遠距離でも3発前ビはつおいよ。
だいたいチェンソしかけいかいしてないからね。
つかってけ
Ageの立ちリングってどうやって多段ヒットさせるの?
やっぱ距離に関係してくるんかな?
マリコ強いって。
>147
具体的にどんな感じ?
149 :
141:02/10/06 14:07 ID:???
>143
そっか、右手がチェーンソーか うっかりしますた間違えますた( ´・ω・`)ショボ…
まぁ、俺が言いたかったのはマエビのファイヤボールは3発も出るのに威力ありすぎじゃないかと
こっちのほうがいいかなと本スレより転載
ある日突然、あなたに9体ものVOXが支給されたらどうしますか?
それも……とびっきり実弾武装で(そのうちの一体は)とびっきりの核装備。
しかも、そのうえ……彼達はみんなみんな、とびっきり!
中の人など居ないんです……
でも、残念なことにパイロットと箱は現在離れ離れの戦線にいて……(地球と火星の遠隔操作)
実際に核を撃つことができるのは、2ヵ月に1回と決められた“核祭りの日”だけ。
大好きな核ミサイルを自由に撃てない箱(テツオ)は……
さみしくて、いつも最終審判弾頭のことばかり想ってしまいます。
「司令部様……どうか、早く核を撃てますように
俺の大事な大事な最終審判……撃てないでいると……
(゚Д゚,,)シレイブイッテヨシ!な気持ちでいっぱいになっちゃうよ……」
だから、ようやく2ヵ月に1度の「核祭りの日」がめぐってきて……核がしこたま撃てたときには、
箱(テツオ)は世界中の幸せを独り占めしたみたいに、とってもとっても……幸せ
もちろん核攻撃なんだけど、気分はまるで子供の水鉄砲!
箱(テツオ)は配備間も無い頃からずっとずっとただ純粋に核のコトが大好きでした。
全武装封印で味方に当たらなくて段数無制限、自分だけの大切な最終審判弾頭……。
だから、いつもいつも核を撃ちたくて、いつもいつもガマン核を頭からはみ出させて……。
ここに登場するのはそんな素直な箱達……。
外見も武装もちがう9体の箱達ですが、想いだけはみんな同じ……そう
「中の人など居ない!」
一番のマイナー機体はなんじゃらほい?
そらあんた、文句なしでDannyでそ。
「(一応レアだから)出にくくて、しかも遅くなって弱くなったDan」と言えば…
レスさんくす
ダニー弱いけれどユータの方がマイナーかと想った
地元ではジェーンよりエイジが多かった
右単発前ビの使い難さ(強いけど)に封印してしまうんだろうか
テツオは持ってる奴は見せびらかすようにやっていたけれど最近見ないな
マリコは見たこと無いです
そんな俺はジョー使い
>152
Danny足遅いかな?以前乗ってたけどDANと明確な違いは分からないです。
でもま、Dannyの前ビが4発と勘違いしていた奴の言うことなので、気にしないで。
155 :
スパイダー:02/10/07 00:14 ID:JDLM1x8z
ごんぶとage
>154
こちらもマジメに検証したわけじゃないけど、
CPUのDanと組んで、Danがカッ飛んでいくのを見て
「ああ、こいつはさらに足も遅いのか…」と嘆いた記憶が。
>>154 過去に知り合いとDan(自分)とDanny(相方)で
同じタイミングで全方向にダッシュして速度が違うか何度も
試したことがある。
その時は「DanとDannyの(ダッシュ速度)は同じ」
って結論になったんだけど、俺は未だにどうしてもDannyの方が
遅いような気がしてならんのだわ。
誰か確証してくれんかなぁ…
Dannyは「ダッシュが遅い」というより「反応が遅い」だと思うんだが。
あと脚の分判定がでかい?とか?
D箱とJ箱の運動性能を交換しる
160 :
J箱:02/10/07 08:57 ID:???
>>159 許してください・゚・(ノД`)・゚・。
まぁD箱の引き足の速さは機体特性とあってると思う。
逆にJの性能にされると、下がれなくて・゚・(ノД`)・゚・。出ると思うよ。
空中特性が最悪クラスなのがミサイル箱の辛さか・・
あと・・ 引き足早いなら、せめてミサイルの射程をもっと下さい・・
寸前で消えるんだよね。ミサイルの意味ないじゃん、と言いたいw
DanとDannyで徒競走するとまったく同じなんだけど、
Dannyのほうがなぜか食らうような。やはり脚?
自分がヘタレなだけか?w
というか、DanとDannyってしゃがみCWとTCW以外すべてにおいて同じだと
思うのですが・・・詳しい方、いらっしゃいませんか?
OTOUTOっていうJANE使い強いの?
ここにいる人からみたら
連携がうまいね。タイマン厨からみるとどうだかわからんが、俺は上手いとおもう。
みや・たすって上手くて強いの?ここ見てる関西人からしたら。
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 13:52 ID:lT6ijYsb
微妙
OTOUTOが弱かったら誰が強いんだ?
つーかJane×Janeがクソゲーなんだろが!
>168
未だにいってんですか
つかJANEがオービタルチューブ(アファ面)得意って言われてるのは何故?
今時下からのファランクスに当たってくれる人なんていないよ・゚・(ノД`)・゚・
オービタルJANEが強い(と言われてる)理由は前述のファラに加え空中後Dチェーンソーの射程と誘導が強いからですよ。
上から下へのファランクスもなにげに極悪
ごるぁテムA!
こっちには前ビの他にチェンソもファランクスもあるんだぞ!
狂犬機体は俺だっつーの!!
あげとくか
新バージョン
Jane弱体化らしい
新バーヂョン
Danにangerゲージが付いてグリスに変身できるらしい
新ヴァージョン
Jane擬人化らしい。
>177
擬人化Janeは女の子なんだろ?
女の子、、、です。
ジョーでジェーンに勝ちたい・・・たい
DANとダニーの違い。
それは初速の加速。
トップスピードはかわらないので比べるとわからない、でも感じが違う
>Dannyの件
サンキューであります。大体皆さん同じ見解の様ですね。ほぼ一緒、と。
久々にDannyに乗って確かめてみたいが、全然出ないワナ。
D系は、空中での機動性が無い点が、むなしくなる要因の一つですねぇ。
あと自分だけかもしれませんが、近距離で旋回しつつ前Dミサ撃っても
簡単にすかるのもなんとかしてほしいです。威力とタイミングでは、
あれ以上撃つべき物もないのに、高さが合わなくて外れること多数。
支援が通りやすい分、なんぼかDannyの方が使いやすい、かな?
でもその前に早くJOEをクレ〜〜〜>司令部(藁
Age!
箱の中で使用頻度極小はDannyとして、
話題に上ることが一番少ないのはなんだろう?
U-taあたり?
DanDannyのペアがいるから調べてもらいます。
調べて欲しい事はダッシュ速度と、他には何ですか?
ダンダニの装甲の違いを調べてホスィ
火力(ダメージ)はダン>ダニでした
最近Danを使い始めたのですが、テムA等に近距離に近寄られてしまった場合はどうしたらよいのでしょうか?
もちろん、近距離に近づかれる時点で駄目だと思うんですが、何とか対処法をお願いします。
どうしてもカッターで削られてしまうので...
初代中の人:VOK
中の人二代目:VOK−Two → VOX
中の人三代目:VOK−Three → VOXリー
>>188 立ちナパとか建物とか使って逃げれ。まずはそれから。
D箱のナパームって、ゲージ消費少なめなのに以外と威力高いから(他のナパより)
踏ませたらテムのカッターのダメージより高いんじゃねぇか?
D系箱の主武装はナパームですが、何か?
は?ミサイル、バカ言ってんじゃねーよ、ナパーム×ナパームだよ。ライデンステージ最強。
外周ダッシュまんせー。
出来るならしゃナパも出しとけ、みたいな。
うまく当たれば相手がコケて(゚д゚)ウマー
使えるミサは前Dだな。
きっちり硬直取ってけばD箱でも十分な強さが引き出ると思う。
立ちナパが主武器ってのは正解だな。
テムAの硬直はLJグレでしか取れないから気をつけれ。
密着されたら諦めれ。前ビか近接の二択だ。どちらを食らうかのな。
前ビに走ると負ける、試練の機体>D系
テムAは厳しいですよね。あっちの方が早い攻撃もってるし、前ビ、空前ビにしても
見てからでは危険な香りがしますし。
近接に来るタイプなら結構ナパを踏ませれるのですが、歩き撃ち中距離
キープ君タイプには手も足も出ない予感。
テムは強キャラってことで油断しないで、1ON1もやむを得ずと言う感じです。
この手の人は放置は危険過ぎるので、ひたすらタイマンに持ち込んで
ナパでダメージ勝ちしか無い気がします。
相方がダブルアタック耐性の高い人なら、わざと寄って行っておとりに
なってもらうのも良いかも。
経験から言って、一人でなんでも出来る主戦機の人と組むと、激しく
むなしい戦いになる予感(藁
かといって中、重量級と組むとお互い各個撃破されて負けムードプンプンなので、
ひたすらウザイ、マイザーΓ、テムF、フェイ等と組むと楽しいでしょう。
(機動性と手数はあるが、威力が無い奴と組むと良さそう)
最後に、前 ビ は 離 れ て る 奴 を 狙 え 、かな?
>対テムA
近距離か。ダッシュ近接しかないかもね(藁
腕を磨きましょう(w
前ミは外れる(近すぎると当らん)前ビも危険(出が遅く、D近接で潰れる)
後ミはもっと危険(遠距離専用)横ミは遅過ぎ(追いつかれて切られるな)
もしかしたら、八橋とかいうスキルが生きるかもしれませんが、オススメしません。
素直に逃げましょう。地上Dで横に。
漏れはテムAの僚機にターゲットしつつ主にテムAに踏ませるようにナパ置いてます
丁寧に踏ませて積み重ねたダメージも1回斬られると逆転(ノД`)
200 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 09:36 ID:sphny2ep
>>196 前厨テムAに対しては圧倒的に楽だと思うんだが>Dan
低空前ビを混ぜられるとしんどいかもしれないが、地上前ビのみなら楽。
368(147)の動きとテム前ビを一方的に消す相殺性で、後出しさえすれば、平地なら勝てる。
まー1on1を何度かやったときの感想だから、横槍警戒しつつだと、
長い前ビ硬直を後出しの後出しで撮られるかもしれないから怖いんだけどね。
>>200 前グレはかなり出が遅いので、
368だと間に合わないような気がするんですが…。
漏れがヘタレなだけなんでしょうか??
202 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 11:24 ID:sphny2ep
うーん、僕は出来てしまってるので、間にあってるという事になるんですが・・・
グレネードが一方的に相殺するので、完全に避ける必要はないんですよね。ココ重要。
>>201さんは避けすぎちゃってるんじゃないでしょうか。
203 :
188:02/10/09 12:01 ID:???
どうもありがとうございます。
まずはきっちり逃げるようにしてみます。
>>202 アドバイスどうもです。
狙って相殺するということが
まだできていないんですよね、自分。
もう少し前グレの性能を信頼して、がんばってみます。
JoeからJaneってどうやって支給されんの?
司令部DanしかくれねーYO!
(つД`)サア! ハヤクオレニ チェーンソーヲ!!
206 :
188:02/10/09 23:15 ID:???
Danで回避の練習をしてきました。
きょうはなかなか避けられたと思いますが、その分相方に攻撃が飛んでいったような気がしないでもないです。
なんか、放置された方が辛いような気がしないでもない......
>>205 Bobで空を飛びまくってたら来た事が有る。
208 :
205:02/10/10 00:03 ID:???
そのBobからJoeに乗り換えたんで困ってるんだYO〜。
せめてAgeとDanの来ない方法だけでも…
近めの距離で前Dハンマー連打で結構支給されます
…漏れはね。
でもJoeはJoeで楽しいよー
210 :
205:02/10/10 00:40 ID:???
初めてJoe乗るヒトは皆楽しいって言うけど、
Janeで1000戦ぐらいしたあげく、BobからJoeへ移り、サパーリ攻め方が違って困ってるんでふ。
正直、チェーンソーがないと、何も出来ない甘ったれなんですけどね。
211 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 01:47 ID:mm5dK9Kq
VOXは機体支給されたら新規カード作った方がよいと思われ
ジョーとボブは互換きくような気がする
ジェーン、ジョー、ボブあたり持っていれば
相方によっての機種変えとかできて面白い予感
>>211 機体支給1回で?せめて2〜3回・・・・・・
>206
弱い、と書くと荒れそうですが、DANは茨の道だと思うので、
場合によってはそこそこの所で切り上げるのも良いかもしれません。
オススメはJOE。良く出るし性能的に負けてないから。
負ける事に気負いが無く、お金もあるのなら、
是非DANで漢の道を極めて欲しい所ですが(w
>202
相殺に優れる前Dグレですが、出が遅いので、読まれるとD近接かJでよけられて
歩き撃ち、場合によっては前ビで潰される事もあるので、撃ち所がイマイチ分からないです。
回頭スピードもマッタリ目で、前ビ合戦だとリスクも大きい気がします。
反面、右から出ることを意識すれば上手く直撃出来る・・・のか?
良くフェイ相手に硬直以外で前ビを狙って、ダッシュされるだけでかわされて悲しくなってます。
昔は、DANの近くに着地して、硬直を晒してくれるマイザーとか居て、3発目の
前ビでウマーと頂いていたのですが、最近はちっとも硬直してくれないし。
もしかして、3発目の有る機体で180度回れるって事は、敵と肩をすれ違って
背中合わせになった時に前ビを撃って、3発目で取れば良いのか?
もっとも3発目まで待ってる間抜けも居ないだろうし、D近接、回り込み近接の
リスクは高そうですが、狙ってみるべきか?
>>205 Joeで、CWはターボ、左右はミーロフでやっていたら
Janeが来ました。
ほんとはMarikoたん狙いだったんだけど(つД`)
俺はダッシュハンマーオンリー説を推すぞ。
なかなか支給が来なかったもんでいつの間にかダッシュハンマーだけでヤガ越えができるように。
あんま嬉しくない。
joeゲトー------(T∀T)------ッ!!
今更だが(w
DANで空中前DCW、地上で前DRWをたようしていたら
きますた。
217 :
188:02/10/10 15:20 ID:???
>213
実は昨日ジェーン来ました。昔はDan→Ageしかこなかったんですけどね。
Danの戦い方に変化があったみたいです。
ナパ&歩きRW中心、極タマに前ミ、前グレって感じです。
で、Jane使ってみた感想ですが、
つ ま ん ね え.....(ごめんなさい
Danはダメージをとれないので完全回避するくらいの気持ちでやらないと駄目ですが。
脚が遅いので、レスキューしに行きにくいし、放置されたら相方の回避力にかかるけど
そこがまたイイ!(・∀・)んですよ...
腕は確実に上がっていると思います。少なくともPH使っていたときよりは。
適当にテムA使ってみたら勝ててしまったのは内緒です(w
>213
ダンの前グレは気合入れて回れば一発目から180度近く振り向くよ。
>気合入れて回れば
♪
♪、 ,/
\_ ,_ ラタタラタタラタタタッ
(( G日[〓 ≡ 〓]日G )) ラタタラタタラタタタッ
.[団 団]
♪─ (( [_, _l ]))
/
♪ `\
♪
スペ終スレほどじゃないがだいぶ下がってる
>>214 Marikoは横ダッシュ攻撃だろ。特にCW。
今日新規カード一回目の支給でTestuoが来ました。一応そのときのデータを思い出せる限り書き込みます。
対戦ーなし
CPU戦ー一度だけヤガランデ撃破、オービタルチューブまで
傾向ーもともとAgeを狙っていたせいでダッシュ近接、近接を積極的に使っていました。ただ命中率は半分程度。反撃もときどき食らっていました。
前ダッシュグレネードは二、三回ほどしか使っていません。牽制撃ちに使っていました。
左は思い出した時に撃っています。
そしてセンター、これが鍵みたいです。
片一方の敵に突撃かけつつも、思い出したように別の敵機に援護ミサイルを撃っていましたが、近接する関係上かなりの距離から発射していました。
相手はCPUなのでけっこう食らってくれたのですが、そのせいで支給されたような気がします。(正確な距離はカード一枚目のため不明)
主なダメージソースはへぼ近接、ダッシュセンター近接(切ったり切られたりしていた)です。
このデータがVoxをこよなく愛する同志の礎にならんことを。
キャタピラハァハァ……
>>223 ああ、むな共の人でつね…ウラヤマスィ…
>>223 おめでとさん!
戦車(・∀・) イイ!!なぁw
あ、自分は今日、JANE3機目が来ました。 joeからです。
対戦で低空横ハンマ、前ハンマ、等の調査してたら来ました。
歩きファイアーダッシュハンマ、って感じです。
ファランクスは対戦なんでヒマな時はターボ中心で撃ってました。
欲しい人の参考になればいいなぁと感じつつアゲ。
>>225 よーし、君を「ハンマ・ハンマ一号」と認定する!
せっかくだからもっといっぱい欲しいねぇ
ついこの前ユータ来ました
今日メインカードでやってたらまたユータ来ました
蹴りました
テツオだったらどうしていたんだろう・・・
俺はテツオ来たらヤフオク確定でつ。
相方PHなんだもん。無理でつ。
まぁ来ないけどね。
やっぱTetsuoはCWの発射距離か命中率が関係してんだろうか・・・・・
距離400以上でTCW当ててたらAgeが支給された…
2回連続、近接は一切してねぇのに…
>217
JANEは人にもよるが、結構来ないと思うので取っておいた方が良いように思う。
好きでないなら無理にとはいわないけど。
それでもDANが好きなあなたはミサイル漢ですね(w
オレだったら素直に乗り換えてます(藁)
最近戦ってる人たちがタイマン強めなんで、DANだとキツイから〜〜。
壁を感じたらつかってみよう!なんにしろおめでとう、かな?
DANの旋回撃ち試してみましたが、やっぱりCPUにかわされるレベルでは
使い物にならんですね(w)対戦だと意外に引っかかる人も居るけど。
むしろ適当に出していた、LJ後Dミサが2HITすると、かなりのダメージに
なることを発見して喜んでいた位か。もっともホーミングかかるのが遠距離なんで、
完全に放置されて、かつ射線が通っている時という限定された状況でしか使えませんが。
J横Dミサもほぼ同じ性能ですね。意外に当りそう。性能良さげ。
もっとも、出すのがとても危険ですけど(w
タイマン上等のJ系&BOB、遠距離最強のD系&マリ姉&鉄雄、
格闘及び超遠距離支援最強のAGE、良く分からない雄太って感じですか。
最近は禿しくタイマン機に乗りたいオイラ。
>230
漏れの場合射撃は中距離から歩きL,RW・斜め前JLW・ジャンプTCW・狙えるなら前Bといった攻撃
近接は追い払う程度で回避・支援重視型のBObでも支給されたので
やはり運によるものだと思われ
運という結論を認められないがためにいろいろな噂が飛び交うのですよ。
まあ「何かある」と思った方が面白いし。
あんまり関係ないネタながら保守age
ユータは対重量級ハメ殺し最強。
支給は運だとは思うが、ランダムでもない。
ドリマガにそう書いてあった。
俺は信じる。
信じるからテツオくれ。
>>221 新規カード3枚作って横DCW連発、結果
それぞれ Age、Age、Joe でした(つД`)マリコタン...
>>236 同じ様なことやったよ。
こっちはDanリアルとJaneですた。
238 :
221:02/10/11 21:04 ID:???
・・・・・漏れの場合は使い込んだJoeからだったからなぁ・・・・
・バージョンも前のだし、条件違うのかも知れん。
あと特定の行動ばかり繰り返すのはあんま支給狙いにはよくないと思うんだが、経験上。
Janeで特一ミショーンクリアしたらMarikoたんが来ました。
このカード近接ばっかりやるとMarikoが来る…(2回目)
240 :
188:02/10/11 22:42 ID:???
今日は、はじめてDanでPHと対戦してきたのですがかなりきつかったです。
タイマンでやったら攻撃が当たりませんでした。
ナパを踏ませようにも、警戒されているのでほとんど当たりませんでした。
こういう時は相手を交換するとか、引きつけておいてお互い膠着状態に持ちこむとかしか思い浮かびません。
皆さんの場合はどうしていますか?アドバイスをお願いします。
相方(即席)がタイマンでどんどん減っていく状況では、ゆっくりと引きつけておくこともできません。
安易にジャンプDしてくれるような相手なら、前ミで取っちゃうんですけど....
>232
ちょこっと使ってみたかったので、Janeと別カードでダンつくりました。
今は支給待ちの時間、お金が足りないので放置されています。w
膠着状態になったらナパ出しながら下がって逃亡、
もし建物があったらその陰に隠れて相方を支援って感じだけど。
とりあえずフェイなんかの軽量級とのタイマンにつきあうこたーない。
242 :
188:02/10/11 23:26 ID:???
>241
即レスありがとうございます。
ちなみにヤガステージとアファステージでした。
なんか援護合戦では硬直の関係上負けそうな気がしたので....
支援はRwは山の上からでないと射線とおらないし、ミサ撃ったらDハートの餌食だし、
ナパまいてもダメージとれなかったので困ってました。
要は放置能力が足りないということですかね?
むしろナパで援護。
PHは走るのが多少速いから主に立ちナパで。
隙を見せたらすかさず屈みナパ。
後は事故待ち。
RWはああ見えて実は結構隙が大きいから気をつける事。
ボーガンは中の人とか前グレで消える事を覚えておくと、いざという時に役に立つかもしれん。
>240
フェイの攻撃は(簡単じゃないけど)直線的で引きつけて避ければ大概かわせるので、
放置出来るなら、それが一番です。タイマンはキツイでしょ。
近接は並に出来るのですか?あちきは皆無なんでひたすら逃げてますが、近接で
プレッシャーをかけれるなら、相手が下がったところを旋回前Dミサか、前DRW
で取るのも良いかもしれません。
フェイの場合、弾を回避する能力は全VR中トップクラスなんで、無理にダメージを
取りに行くと反撃を食らうと思います。相方を信じて押さえ込むしかない気が・・・(w
やったことないですけど、むしろRWを旋回撃ちでばら撒きつつ、敵弾を避けないで
戦って、ダメージ勝ちを狙うのも漢かもしれません(藁
フェイも遠距離支援はあまり得意じゃない方なので、支援合戦になれば有利なんですけどね。
タイマンを挑んで来るフェイは、放置が一番、回避が二番、3時のおやつはTCW、なんちって(w
近接を挑んでくるフェイが、おき上がりに兆度良い感じの位置に居たら、TCWを
置きで撃つと、事故ることがあります。
大きいダメージに乏しいフェイですから、勇気を持って、ミーロフに賭けるのも良いかも(無責任
回りながら、横→前DCWを狙ってくるタイプがうっとおしいんですよね。
硬直長めだったと思うので、あえて放置して回避、硬直を前Dミサで取るなんて絵空事が出来れば良いけど(w
全然関係ないですけど、皆さんは4→9ワタリ斜め前RWとか使ってます?
かなり急な角度で曲がる為、フェイントで意外に使えるのですが、出しかたが難しいのです。
どうも、ニュートラルを通すか、4→8→9とつながないと入力が成功しないみたい
なんですが、正しい出し方を知ってる方が居たら教えて、プリーズ。
この操作は、斜め前ショットが強い機体には有効なんですけどね。>DANはそうでもない(w
自分は大きく避けて、(横→前DRW等)前ビ合戦に持ち込んでるのですが、
避けかたが大き過ぎる為か、逆に避けられて硬直を取られてます。
もしかして、場合によっては、7→8DRWとかの方が有効な場面もあるのですか?
こいつも教えて、プリーズ。
遠距離支援力がPHより上か?
となると疑問があるな。放置されれば、そりゃ上だろうが。
斜め前はLJが強い。
無論、お互い、相方に支援を送る状態でのことです。
とっさに撃たれるハートは、相方によけてもらうって事で(止め様が無い)
247 :
188:02/10/12 01:45 ID:???
相方に射線の通らない位置についてもらうほうが先ですかね.....
とりあえず放置策を考えて試してきます。
>244
マイザーとかには前グレは危険ですよ。
ジャンプでかわされ、CWなどで手痛い攻撃を確定で当てられます。
飛ぶ相手には前ミの方がいいと思います。
自分的には、上下補正が欲しいとき→前ミ
相殺、弾の密度が欲しいとき→前グレ と使ってます。
あと、自分はDanでは近接で勝てる自信はないですw
ナパは(近接時)見た目以上に判定があるので踏ませて下がっちゃいます。
みなさん、しばらくの間、ここで質問攻めにすると思いますが(それこそDanスレになるくらい?)
大目に見てやってください。よろしくお願いします。
最近の漏れのJ箱、ジャンキャンの多い回避の仕方でよく前ビとかを受けてしまいます。
後を向いて軸をずらしてても、また前ビで軸が合っちゃうんです。
もっとかわせる方法はないんでしょうか?
そう言えば箱はなんで全般的に近接のリーチが短いのだろう…
腕を曲げた長さ程度にしか近接が届かないし。
グリスも長くはなかったが見た目通りの(GRYSユニットの腕を伸ばした)
長さはあったからなぁ…
>247
DANの事、良く分かってる様ですね。
今更乗ろうってんだから当たり前か(w
自分も前グレと前ミサの打ち分けは同じ様にしてますけど、それこそDANは
前ビ以外が壊滅的に使えないので、ついつい前ビ厨になりがちで悲しい。
理論的には30%ゲット出来る武装を、硬直はあるけど連発していられる
ゲージ効率をしているので、はまればガッツリ持っていけるんですけど。<まずない(藁
歩き撃ちが、テムAとどっちが強い?ってのが、今のテーマです。
ゲージが無くなるのと、歩く速度が壊滅的な点から、DANの方が弱い、が私の見方ですけど(w
DANの強化プランは色々ありますが、TRWの壊滅的な使えなさ、着地硬直の長さ、
前DCWの一発目の妙な軌道(せめてまっすぐ)が解決すれば、結構な強キャラに
なりそうですが、現状だとキビシイの一言かな。いやっ、上手い人が乗れば強いんですけどね(w
DANは歩き撃ちの散らし方を覚えると、強くなれそうな気がする。
251 :
188:02/10/12 12:44 ID:???
>248
先ずはテムの前ビの特性を考えることからはじめた方がいいと思います。
前ビは旋回性能はいい(もしくは保存されている)ですが、
前ビ射出後は横の誘導が無いにひとしいので、理論上は軸をずらしつづければ回避できるはずです。
後は上下補正の幅を念頭においておくといいかとおもいます。
たぶん、あなたの場合はジャンで飛んでキャンで踏んでいるのかと予測されますが、
ジャンキャンのタイミングをよまれているのではないでしょうか?
タイミングをずらしてみるのもいいと思います。
先ずは地上でよけることを覚えたほうがいいかもしれません。
あとは、相手に近づかれすぎているかもしれません。
距離をとりつつ軸をずらせばそんなに当たらないかと。
八橋チェーンソーで取っちゃうとかどうでしょう?(Janeはわかんないですけど)
>250
自分の今のテーマは、得意距離知ることと、立ちCWの旋回です。
立ちCWは入力後に旋回ができるので、置き等に慣れればいい感じになりそうなんですが..
>立ちCWは入力後に旋回ができる
(゚Д゚)Σマジデ!?
ageねらい、近接しまくりで「砂の勲」が....
イロイロと、書かれてるケド、
ダニーもダンと同じように使ってもイイのかな?
ダニーの方が弱い、と言われる理由がイマイチ解らないデス。
254 :
188:02/10/12 18:46 ID:???
>252
射出までのちょっと間回せますよ
>252
正確には歩きCWね。
マリコでこれをやるとミサイルの射線を微妙に変えることが出来る。
ダンダニーの場合は斜め歩きミサイルが、置き・直狙い両方に使いわけ出来る。
ただ、射出時に射角補正がかかる為か、射程とがやや短くなってる気がする。
何度も使ってると気になってくる。
実際どうなのか。
遠距離なら立ち、中距離なら歩きと使い分けてみたい。
>250
TRWははまると使えますよ。
相殺性は前グレとタメを張れるので、機会があったら色々と使ってみてください。
射程はライバズと同じです。
256 :
188:02/10/12 20:25 ID:???
>255
補足サンクス。失礼しました。
>>255 歩きと立ちで射程違うのってあるよね
AgeのRWとか
それで射程違うんじゃない?
ダニーの特性
ダンより弱い攻撃ダメージ
山越ミサイル無しのため支援の手数(手段)が少ない
従ってダニーはダンよりも攻めていかなきゃダメージ取りにくい
でも機体ポテンシャルはダンと同等なんで返り討ちに
結論
ダニーよりダンの方がまし
基礎ミッションをDanとDannyでプレイして攻撃力の差を調べてきました。
やっぱりしゃがみCWとTCWの1セット目以外は全部同じだと思います。
実際に確認したのは、
立ちLW、しゃがみLW
立ちCW、前DCW、立ちTCW(Danは1セット目、Dannyは2セット目)、
立ちRW、立ちTRW
で、ダメージはまったく同じでした。
RWは距離減衰するので、DRWだと等距離での測定が難しいんですが、
180近辺でE2に与えた前DRWは、Danで15.8%、Dannyで16.2%でした。
BOBの基本を教えてください。
DANに絶望してたら支給されたので・・・
一キロも飛ばずに消えるミサイル萎え。
Mariko乗っててJane来たので乗り換えちゃいました
激しく後悔してまつ
やはりミサイルの方が面白い…
262 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 02:56 ID:9kB3UJ4I
勝てるかどうかはともかく
やっぱ面白いのはミサイルだよなー
今日の試合で自分の不甲斐なさを実感したので、Danを降ります。
Ageも降りました。早くそれ以外を支給してくれ>司令部
ミサイル好きの方々の熱心さには心打たれるものがあります。
今度もうちょと強キャラに乗ったら返り討ちにしてやる。覚悟しやがってください(藁)>ミサイル野郎
Joeハンマーって軌道読まれたら全く当たらないんですけど、
もっと命中させる方法は無いのかな〜?
それと皆さんはハンマーは怠慢と援護のどちらを主に使ってるんてしょうか?
タイマンでハンマー当たるようなところなら300連勝だって夢じゃない(言いすぎ)
ミーロフの新事実です。
慰撫のRWを消せました。
ミーロフ無敵じゃん敵機に与えるダメージは少ないけど
>264
>265
ハンマーは深いぞ、もっと勉強汁。
269 :
188:02/10/13 18:31 ID:???
次は空中ミサイルの研究をしようと思ったけど、お金が尽きた罠。
しかも大会まで期間が無い罠。
最後の一週間で仕上げないといけない罠。
>260
今の漏れを満たすのはミサイルのみだッ!!
270 :
264:02/10/13 19:05 ID:???
>267
先生方、こんな無知な俺にハンマーの神髄を教えてください!
271 :
253:02/10/13 20:02 ID:???
>258
>259
感謝!!
>270
まず左射界、距離150前後でのハンマーの軌道を研究汁。
中るタイミングが見えてくる。
>270
まずはプレイ中にこっそりと席を立つ。
おもむろにふところからハンマーを
そして回り込みリアル(以下略
ごめんなさいごめんなさい
274 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 23:02 ID:YReLq9N8
>>272 左射界の方が当たりやすい??
やっぱり左手にハンマー持ってるからかなぁ。
やはり右に捕らえたら当たりにくいと言うことでしょうか?
ちなみに当方JANEのりです。
JANE癖だと、逆に敵の左に回りこんだほうがやりやすいので、
左系ダッシュが多くなるのね。 そのままだったらそりゃ当たらない
訳だ・・ 逆か。
サブJOEにちょっと絶望してたんですけど・・
あ、他に心がけるワンポイントなにかありましたらお願いいたします。
>>273 正直、その使い方は気が付かなかった
…チェーンソーにも応用が効くあたりが素晴らしい(マテ)
>>275 チェーンソーのバヤイはふところは無理なんで大き目のカバン必須。
>273
むしろU-TAの...
漢ならドリルだろうっ!
リアルアゲ棒が一番使えるよハァハァ
280 :
DAN:02/10/14 00:58 ID:???
火炎瓶ハアハア
281 :
リーボックス:02/10/14 01:27 ID:NTMGYnnm
電磁警棒!
ICBMハァハァ・・・
(つД`)
>>282 リアル中の人は激しく燃費悪いので素人にはお勧めできない
特に女性型は(以下検閲)
・・・いつの間にかスレタイと内容が噛み合ってきたw
ベルグドルのナパームみたいなゲージ効率でつ
4連打とは恐れ入る。
その後はカナーリ遅めだけど。
ミーロフマンセー
age
BobよりAgeの方がイイ(・∀・)!!
機動性がイイ(・∀・)!!
TCWイイ(・∀・)!!
VOX系のダッシュ近接CW萌え。
な ん て 愛 く る し い ん だぁ──!!
俺は追い打ち専用攻撃もラヴリーだと思う。
勝利ポーズは既出ですな。
アッパー近接が切なくてよさげかと。
上昇近接が禿げしいんでつが
295 :
294:02/10/14 20:14 ID:???
ケ、ケコーン・・・
296 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 20:26 ID:WE6hzpi+
上昇近接age
箱の上昇近接は激しくワショーイな感じ。
仰向けダウンの方がもっと萌え!
!(・д・)
Marikoたんのダウソに萌え。
「動け動け動け〜なんで動かないんだ〜 …あ、ダウンしてるのか」
299 :
↑:02/10/14 21:10 ID:???
それは良いんだが横倒しでダウンしたときは
どうやって起きるんだろうと心配してしまいまふ
(つД`)ヨイショ、ヨイショ、
立った!まりこが立った!
ウワーイ!300ゲトー
テツオのダウンポーズ 工 もなかなか
そ そ る
そこから導き出される答えはやはり
V O X は 最 高 の 萌 え 機 体
DANってRのゲージを中の人に回して、ナパとあわせてノーダメージ戦法ができないかなーと思った
あ、放置安定か
2丁ミーロフVOXがあったらなぁ・・・
CWゲージで中の人が撃てればモーマンタイ。
…逆説的にCWの使い道がないことを表しているわけで鬱だ。
微妙にage
>303
バッサリ斬り殺されるのに100ミーロフ
ミーロフで相手転ばせたら良いのにな
実際のところ、ミーロフを対戦で使ってらっしゃる方って、います?
(Tetsuo以外)
意外に出が遅いし、足の速いアゲたんとかだと立ち止まって
ミーロフ撃つより動き続けて有利な位置どりに徹した方がい
い気もする。
>>310 うーーん、「使おう!」と決めた時、テムジン相手、止めに使ったり・・
「とりあえずカッター、な人には当たったりする。
でも、実際の対戦だと避けた方が早いことの方が多いんだよなぁ。
>>2-10見ると、エンジェとスペには撃つだけ無駄みたいだね。
逆にアファテムフェイ辺りには結構有効な武装な気もしてきた。
オラタンのグリスボックみたいにダッシュ攻撃後、とりあえずミーロフ、
とかダメかなぁ。
理屈では、こっちのダッシュ攻撃終了後に最速で出せれば
テムの硬直取り前ビを真正面から一方的に圧倒できるはずなのだが…
教えて君で申し訳ないのですが、「ミーロフ」ってなんでしょうか?
こちらフォースからの初心者2等兵なもので・・・m(__)m
315 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 20:49 ID:9F+UiYGX
>>314 アレだ。箱カード作って試せ。
しゃがみターボ右か左でミーロフ。
すごいぞ。
…色々想像してから見ると鬱になりかねないから。
とりあえず1発だけ撃っとくってのはどうだろ?
テムのカッターみたく
>314
ミーロフ・ガン・システム
箱シリーズ共通のバルカン砲。通称「中の人」
出が遅いものの相殺性に優れる、Tetsuoなどでは生命線となりうる兵装。
出し方はしゃがみTRW/TLW。
こんなもん?
>>309 実は、ミーロフ連続hitで転ぶ機体は存在します。
ガラヤカ?
軸ズラされると全く意味無いからね>ミーロフ
むしろ、正面に居つづける人がいるくらいなら、立ちミサでも撃つ方が良いかものワナ。
スライド撃ち出来たら使えただろうに。<ターボだから無理。
遠距離で射線が通ってて、かつ敵がこっちみて無い時に削りで使えるくらいか。
(ミーロフって、距離のダメージ減少が少なくて、かつ結構飛ばなかったっけ?)
ワンセットで入るダメージが少なめだが、当ればダメージ効率自体はかなりマシな方。
意味の無いカキコスマソ。
321 :
293:02/10/16 00:15 ID:???
遅レスだが。
新婚旅行は牧場(VOXステージ)で決定だね!
>>294
)ミーロフって、距離のダメージ減少が少なくて、かつ結構飛ばなかったっけ?
距離による減衰はなかっとおもいまつ。
射程距離は330ぐらいかと。
この距離だと大抵他の攻撃で有効なものがあるので当てるという意味では
使い道が無い加茂。
詳しく調べたわけじゃ無いですけど、一面でスタート地点からちょい前進して、
柱の間から対角線上のテムを狙って撃つと、向こうの柱の直前まで届く位の
射程は有ったと思います。あの距離は横Dハンマーの距離だから、400〜450
位じゃなかったかなぁ。誰か詳しい人、詳細キボンヌ。
もっとも、そもそもミーロフはあまり使わないワナ。
でも逆に死ぬつもりでミーロフを狙ってみると以外に当るワナ。使い所が難しい。
ミーロフの射程は
>>323もかいてるとおり330くらいでしょ
まぁ以外に長いかなって感じ。
流石に400は飛ばないYO
Voxのジャン近・上昇近接ってどうよ?
>326
らぶりぃ。
ヽ(゜∀゜ )ノ Tetsuoのジャン近・上昇近接がVOX系の中でも一番らぶりぃヽ( ゜∀゜)ノ
一度だけCPUが使ってきたよ…(;゚∀゚)漏れもTetsuo使いてー
Danの方がらぶりぃだよぉ。
浮上
331 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 14:13 ID:pj4NE+v3
D箱は対戦者にもモテモテです
>331
カナーリワロタw
>>145の事実を知って以来、
2ヒット狙いの立ちリングを結構使ってるんですが、
漏れがヘタレなせいもあってなかなか当たりません…
おとなしくターボカッター撃ってる方が安定なのかな〜
みなさんはAgeの立ちCWとTCW、
どのように使い分けてまつか?
J箱に乗っててAgeがタイマン相手になるとちょっとイヤだ。
立ちリングを合わせられたらどうしようガクガクブルブルですぞ。
そろそろシュタイン欲しくない?
ん〜。ヘタレだからって言うか・・・
つまり事故、多段ヒットなんだ。
これは相手との距離が関係して起るんだが、
未だどの距離で多段になるのかはよくわからんです。
俺はヘッドバットの後にカッターが多段ヒットしたような気がしまふ。
337 :
334:02/10/16 21:56 ID:???
J箱はかなりの割合で多段になるからAgeはおっかないぞ。
J箱はJテムAの前ビも結構な確率で2Hitしてイヤーンな感じ
40%持ってかれたら取り返すの大変よ(;´Д`)
339 :
188:02/10/16 23:18 ID:???
そういえば一回、試合開始直後に
相方イータのTCWヒット→立ちナパームヒット→ヒットして敵の一瞬動きが止まる
→イータのTCWヒット 15秒くらいで一セットとれたことがあった。
壁なしの面ではダブルアタック耐性が低いことに気がつきました。
こちらDanで、相手がジェーンの時は距離をとった方がいいんですかね?
壁がある面では、ファランクスを見て避けてから壁を挟んで放置しちゃうんですけど...
>339
壁がある時は良いが、そうでない場合Janeの近くは非常に危険。
立ち、屈み、歩き殆どの攻撃の硬直をチェーンソーで取れる。
もしかしたら全部かもしれん。
ミーロフの機種ごとの違いについて
【射程・威力】
これは機種毎には変化が無かったと記憶しています
でも全機種調べたわけではないので>324のようにJoeは長いのかも
【ゲージ消費】
これは機種や、RW、LWで違ったりします。
ちなみにテツオは左右同じです。
【相殺性能】
これはきちんと調べてないので分かりません。
エンジェの弾が消せたという報告と消せないという報告があるので
機種ごとに違うのかなぁ。個人的には機種間の差はないように思えます。
【特殊効果】
機動性能低下がおきますが、機種ごとの違いは不明。
発生確率2/3ぐらい、継続時間1〜2秒くらい(実は結構長い)という認識なのですが
皆さんの認識とあってますか?
対戦じゃないとまず調べられないので
これが一番調べるのがキツイです。
>>342 弾によっちゃ2〜3発当って初めて消えるのも存在すると思うが?>相殺性能
うーん、ミーロフ。ロック外し置きとか使える様にならないとダメでしか。
ゲージ消費は知らんが基本的に全部いっしょだと思うが。
>>343 >2〜3発当って初めて消える
これは多分、相殺対象の判定が大きいために、1発目で相殺できてても
後続が巻き添えで消えているものと思われる。
sagarisugi
348 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 22:39 ID:W+j0OTtG
今日、初めてJoe使いましたが、なかなか使い心地良かったです。
Joeたんサイコー!! マリコたんかテツオたん来るまで使います!!
349 :
188:02/10/17 23:42 ID:???
意気込みはあるんだけどなかなか勝てない。
頑張って完全回避ができるようにならないと.....
あーすげーくやしい
JaneよりJoeの方がタイマンこなせてる自分に鬱
ハンマーマンセー
>350
ハンマー強いって。射角が半端じゃないから。
その点ジェーンは早さで取る機体なんで、Dからの運用が多い分、慣れないと
タイミングが取り辛いかもね。
Joeは下手に性能のいい前ダッシュ攻撃が無い分慎重に立ち回れて良いのかも。
と前ビ厨の漏れはオモタ…
>>352 禿同
Joe使ってるとファランクス率がJaneより高めだなとか思ったり
牽制多いなと感じたり、そして斜め前Dハンマーで渋く取る
そんなスタイルが定着してしまった…
Danってバイオ戦士?
355 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 10:06 ID:FrnoXabt
火引 弾
モロボシ ダン
357 :
Joe:02/10/18 14:51 ID:???
joe
358 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 15:35 ID:qIP9h8s3
JOEの斜め前ハンマーって上下修正が
弱くないですか? 距離の問題なのかな、、
>>358 禿同。
Joe使いの巧い人は結構使うらしいが、<斜め前ハンマー
どういった場面で使えるんでしょうか?
360 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 16:40 ID:jt0VB6jU
低空ダッシュしてるみたいだよ>上下補正
地上斜め前ダッシュは上方向への射角補正のみ、
空中斜め前ダッシュは若干上下に誘導する。ただしダウン値低め。
どちらも横誘導は優秀。
立ちハンマーと比べて遠距離でも優れた横誘導をするのが
使われる理由では?
あと斜め前ダッシュ攻撃でもしっかりしたダメージと高いダウン値を持ってるし。
最近Joe使ってみているんだけど、上手いJoe使いがいるとこってない?
あんまり使っている人をみたことないんだよね。
参考に見に行きたいのでできれば東京近郊で。教えて君でスマソ
>362
むーみんかさやえんどうに頼んでみたら?
ヒマなら教えてくれるんじゃない?
Tetsuo狙ってたらいつの間にかDanの勲カラーをコンプしてしまいました。
Janeもあと一色。AgeとJoeはあと二色。総コンプする前に来て下さいTetsuoさまさま。
ミーロフ、治癒のRWも消せました。
慈愛のが消えないだけっぽいです。
366 :
358:02/10/19 17:37 ID:9jdq3c4U
低空斜めハンマーがポコポコ当たりました。 教えてくれて有難うございました
367 :
joe:02/10/19 18:36 ID:???
joe
キャバクラJoe?
369 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 19:31 ID:80+74z5q
宍戸 joe
370 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 20:08 ID:cejrcKWY
矢吹 Joe
島村Joe
Joe 東
メガスピンアッパー
ああ、メガスピンハンマーホスイ...
なんでセンター特攻なんだよ、、、しくしく
むしろBob サップ
ネタばっかだ、、、
>>363 むーみん、もうやってないし。
テストパイロットが想定してた考えるプレイスタイルじゃないのが多いから、聞いても意味ないし。
>373
ガラヤカのダッシュ近接で我慢しよう。
>373
むしろ自分が回るよろし
筐体の中で
超回転プレイ
>374
Bobチャンチン
保守ageだ!
382 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 21:31 ID:KgjYY+eE
やっぱりDANは強いです
Joe神光臨しないかなぁ
デソステージとかテムステージで乱戦気味の時DAN使いと組むとかなりウマー
けど対戦専用ステージとかアファステージで1ON1×2とかになるとやっぱりキビシー
>>382 キチガイかナパーム攻撃だけで全回避する猛者か・・・
>384
アフォ面で、端っこからの援護斧と手前の戦の斧のダブル斧はマヂテンパイでした(・∀・)ムリ!
>>385 正面の回避と横・後ダッシュを駆使してうまく逃げ回る技量があれば
それなりに戦えると思うけどな>Dan、Danny、Mariko のミサイル3機種
楽に戦えるというのには程遠いけど勝てないことはないと思われ
東京でJOEメインでやってる人ってどれぐらいいるんだろ
有名、無名あわせてさ
JaneはよくみるんだけどJoeみないよ、全然w
そんなおれはJoe使い
ミーロフ、やっぱり350前後の様ですね。ちゃんと確認しなくてごめんなさい。
(しかし、私はその距離で既に横Dハンマーを使っていたのか。(ちょっと近すぎやしないか?)
>388
JOeこねぇYO!(藁
二枚持ってたのに、一枚気の迷いでAGEに変えたらもう一枚にMarikoが来てしまい・・・
それ以来、JOEが全然来ない・・・(涙
司令部、もうDANとAGEは良いです。<司令部ココ読んでねぇYO!(藁
Age!。
基本的にDan乗りなんですが、機体支給でJaneがきました。
”J系のカードも1枚ぐらいもっとくか”ってことで、乗り換えたんですが…。
ゴメソ。乗り方わかりません。こんな漏れは逝ってヨシ!ですか?w。
で、またDanのカードを作りました。
>>374 Bobの中の人の顔がボブサップになってるところを想像してもうた。
めっさワロタ。
392 :
188:02/10/21 12:35 ID:???
>390
なんか同じ道を歩いているみたいですね....
自分はもうDanしか使えない体になってしまいつつあります。
とりあえず今はTCWの運用法を考えております。
Dan系使ってる人に質問!
空中ターボ左で発射されるウサギちゃんを
実践で使ってる奇特な方はいますか?
>>393 あれって追尾性能あるの?
全然無い様に見えるんだけど
395 :
390:02/10/21 15:51 ID:???
>>392 同志!w
ミサイル好きだけど、漏れ的にはDanは結構辛い。
よく逝くゲセンにはテム系とかスペ戦の強いのが結構いるから。
でも、その人たちが相方の時は(゚д゚) ウマー。
>>393 漏れは使わない。
空中攻撃なんて、よっぽど追い詰められない限り。
ミサイルage(w
>>394 追尾する。極僅かに。
あれはグリスのジャソプLTCWから受け継がれた武器なので、
あれが好きだったヤシは使わなければならない。
何気に痛いし。
398 :
188:02/10/21 23:47 ID:???
>395
ミサイルがある
それだけでいい....
>398
ナパームがある
それだけで(以下略
>>397 グリスのJ LTCWはイカしたホーミング性能とハーフキャンセル
でほぼ無限にバラ撒き放題が売りだったのに
…見る影もねぇな(´Д`)y-~~~
グリス→ダン
RW:連射力大・歩きで撃っても隙がない→連射力低・歩き速度低下
LW:Wナパで防護壁→見る影もない
CW:連射力大・高速・高誘導・転倒→連射力なし・低速・癖の強すぎる誘導
近接:リーチは短いが出はそこそこ・異様な誘導をするジャン近→近接?何それ食えるの?
機動力:それなりに早い・DOI-2ダッシュで隙もない→スピード低下・隙極大
装甲:そこそこ固い→そこそこ固い
グリスはマシンガンからのマッハターボ近接も忘れてはならぬ
Dan系のJTLW、アファステージで無理やり使うことくらいしか
他に使い道が思いつかんw
普通に出すと高くバウンドするから、その分遠くまで届かないし・・・。
そういやJ系のJTCWもアファステージの高い段差を利用すれば使えないことも
なさそうな気がした。
使ってみた人って居るんかいなw
元々ナパームは色々消えるけど、TLWは良く消えますよ。
CPUニ面のマイザーηが飛ばしてくるCWも消えるから、開幕には便利。
硬直が長すぎる気がする点が、使えないと感じる所だが。
DANのナパームで消えない物を挙げたほうが早いくらいですな。(w
405 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 09:16 ID:eNaP1VQw
DAN最強っすか
これで逃げ足がもう少し早かったら
フォースも又違ったゲームになっただろうに
マイザーの開幕TCWはしゃがナパで簡単に消えると思うが…
ナパで消えないのって、ライデンの地上Tレーザーくらいじゃねーの?
408 :
ぞり:02/10/22 14:47 ID:???
J箱はしゃがみCWもイイ(・∀・)!!
オメーラ
アゲはサイコーに良い機体だと思いませんか?
410 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 17:30 ID:pY0ge0FT
アゲは初心者狩りに最適ですね
>410
というか、Ageを使っていると初心者が狩られにくる
最近あげ手に入れて、どう使ったものか途方にくれてたけど、
RWの使い方が分かってくると面白くなってきた。
立ちで撃つと500m位飛ぶから援護にもそれなりに使えるし、
1列に連なって飛ぶから置いても当てやすいし。
ただボム機体は使ったことないからターボ以外のあげ玉の使いどころがわからん。。。
>410
アゲくらい勝ってやるーと乱入して負けて
アゲ使いを初心者狩りだと罵るタイプ
ていうか自分から入ってきて『初心者』狩りとかいうの止めて欲しいんだが。
雑魚が返り討ちにあってるだけだろ。
箱使いの皆様は共通の体験を持っているようですな。
サブカード使ってると、雑魚が狩られに来る!!
あげちゃん、弾谷、占、
このあたり使って楽しんでると、もりもり乱入が来るよ。
そのあと「なんちゃってなんたらに狩られた〜ウワーン」
なんて言われるとむかつきますなw
来る者拒まず、去るもの追わず
>>412 確か、「飛行距離で」400ジャスト、だったとオモタ気が。
相手が歩くと、弾道が曲がっちゃって、350位しか実質飛ばない。
だとオモタよ。 相手が空中移動すると、330位しか飛ばない・゚・(ノД`)・゚・。
419 :
188:02/10/22 23:53 ID:???
Danの前グレは真旋回必要だと思った。
普通にT旋回前グレだと、たまに相手の前ビの一発目がすり抜けてくることがあって
結構痛い目にあった。
あと、地上TCWなんですが、障害物の側面から回りこませると、結構奇襲に使えそうな感じです。
大体壁越しだと、相手はナパ位しか警戒しないみたいなので。
ナパにしても、ロック外す時とそうでない時では命中率が断然に違いますね。
などと研究結果を書いてみましたが、当たり前すぎて何を今更って感じですかね...
そもそも研究といえないレベルか..へたれぐあいを確認したところで吊ってきます。
回り込みと言えば今更ですが、MarikoのTCWの遠距離での曲がり具合は
激しいですな。狙えるシーンは少なそうですが、マイザーステージの
真中の台を90度、回りこんで当るくらいですから。
もっとも、そんなことを考えてる内に、もう一機にダメージを取られてる罠。
>406
しゃがナパ、立ちナパで簡単に消えてしまうのなら、わざわざターボで撃つ
意味は無いのかもしれませんね〜。盛大に火柱が上がるので好きなんですが。
もっとも、ゲージの回復がかなり遅めなんで、フツーにナパを踏ませたほうが
なんぼかマシってのが、D乗りの共通した経験則だと思いますが(w
>>420 ナパの切れめが縁の切れ目w
RW まり子ナパ
CW ファランクス
LW ダンナパ
こういう機体のりてーーーー!!
>>417 立ちと歩きで射程距離が変わるよ。
足を止めて撃つとかなり届く。
>>415 Tetsuo使ってても、もりもり狩られにきてくれますた
・・・CPUと同じと思ったらいかんよ
>>424 個人的にはそれは物珍しいんじゃないか、といってみるテスト
自分も人Tetsuo見かけたらまず入ってどんなのか戦ってみたい。
tetsuo来ませんねぇ・゚・(ノД`)・゚・
てっちゃーん。かもーん・゚・(ノД`)・゚・
jane
箱を愛でているならきっときてくれるはず・゚・(ノД`)・゚・
429 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 07:25 ID:yZHRKnHl
稲村Jane とスレを消費してみる!!
430 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:42 ID:dHLh6+yd
だれかユウタの使い道を考えてくれる方いませんか?
メインで使用している猛者を目撃した!とか
>>430 漏れはU−Ta乗ってないけど、主にエンジェ治癒・ガラヤカ・フェイPHに乗ってる知り合いがU−Taに乗ってるのを見たことがある。
ヤシは結構強かったので、立ちまわり的にはエンジェ治癒・ガラヤカ・フェイPH辺りを参考にしてみたらどうか?と言ってみる。
レスさんくす
ユータ使いとたたかってみたいぜコンチクショー
ユータ君はE1とかJANEとか火力の有って放置しにくい機体と組まれると
やりにくい。
U−TA君はねぇ・・
マイザー使ってる人のに乱入してみたら、テムジンでは追いつけませんでした。
早い。 なんつーか引き足が早い。 後だしもりもり取られて負けました。
JANE使ったら、 勝てましたが。
U−TAのダッシュスピードの移動方向による違いを知っている人が
居たら、教えてくれませんか?
とりあえず、後ろにも早いな、とは思いました。
435 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 22:07 ID:6PgoKWKs
>>434の前半部分が今一つ理解できないのは俺だけか?
残念ながらU-TAは使ったことないから分からん。
司令部…俺にAGEとBOB以外の機体をください…。
436 :
434:02/10/23 22:15 ID:???
>>435 スマソ。 てきとーに書いてしまったので、意味不明な文になってしまった。
メインマイザーの人のサブU−TAに、サブテムジンで乱入してみたら、
U−TAのバックダッシュが早くて追い詰められなかった。
JANEを使ったら、前ダッシュが早いから、後ろダッシュで逃げる
U−TAも追い詰められました。
最初に、関係ない意味の文を混ぜてしまいました。
>435
そんなあなたにリアルDan進呈。
438 :
188:02/10/23 23:54 ID:???
ついにDanしか支給されなくなってきました。
最高です。
Danの主力兵器はナパームで異論はないんですが、ミサイルを打たない試合は明らかに勝率が悪いです。
完全に回避できる機体ではないという事ですかね。
ジャンプ攻撃を試してきましたが、こんな感じですかね。
LJRW→硬直少なめ(Danにしては)。2ヒットで相手転倒する、1ヒットでは倒れないので至近距離で撃つのは危険。
2ヒットで10%くらいのダメージ。先出し危険
横JCW→転倒率低い(2ヒットで転倒?)ダメージ2ヒットで20%くらい、こっちを見ている敵にはまず当たりませんが、
JTLW→使えなさそう。射程短い上に、相手の頭上を越えていってしまうことあり。
アファ面の台の下から台の上に向けて使ったら面白いかも...(まだやってません)
基本的にはジャンプ攻撃は使わない方向で行ったほうがよさそうですが、奇襲兵器としては結構優秀ではないでしょうか?
かなり使える状況は絞られるはずですが、狙って出せば面白いのでは?
もしかして漏れのDan論なんて書かない方がいいですかね?どうでしょう?
ユータ2枚めでました。
ダッシュの性能・・・。
ただ速いとしか理解してなかったりする。
今度調べときます。
体感ではアゲよりも遅い、くらいですが。
>>438 漏れ的には書いてホスイけど...
Danの武器考察や対戦時の立ち回りの
書き込みなんて見たことないし。
U-taは、まあ逝けなくはないって感じだと俺は思う
飛べない体なので追い詰められるのは×
ほとんどの機体からは逃げた方がいい。
それができる機動力は十分にある。
しかし遠距離戦だと建物に弱い罠。
RWはむやみに高性能。
前ビは高速、高誘導性、長射程、確定ダウン、威力はないが。
相殺強いのは横D系、ターボ系。
支援時、正面が不安ならミサイルの代わりとして使っても良いかも?
他の選択肢も有るが。
LWも強いな。
しゃがみはてきとーで当たる、狙えばもっと当たる。
当てたらお好きにどうぞ。
ゲージ回転が良いので立ちをてけとーに鬱のも有り。
チャンスにはきっちり前Dを入れるのも忘れずに。
CWは微妙。
立ち/歩きはDanより射程が長いが誘導低め。
威力は低いが連続HITで問題なし。
ターボは射程500、建物を迂回させて使う。
その場合500も届かないかも。
しゃがみは300位までは高速で飛ぶので使えなくはない。
他にも色々あるがめんどいのでここまで。
つーか長すぎ、スマソ。
あくまで俺的には。
右も左もワカラン奴には参考になると重う。
つ ー か ジ ャ ン プ 禁 止 !
U-taは多分全方向同じ速度&そして速い。
空中ダッシュも地上には劣るが速い。
そしてVターンがアファJ系列並に曲がれる。
こんなもんだろう。
ちとU-taで使うような武器を書いてみる。
基本は立ち(歩き)RWもしくはLWによる削りに徹するのがよいと思われる。
立ちLWは乱戦時のとっさの援護なんかに。
交差での前DRWは密着でもあたる&あたり判定意外と大きいので使える。
前DLWはJaneと同じような状況で狙えるが、U-taはJaneと違ってダッシュ攻撃の回頭性能がよくないので注意。
また空中前DLWはダウン性能が悪く重量級にやると耐えられて着地とられます。
しゃがみLWは弾速に優れ射角が広い&起動性能低下の効果あり、とかなり優秀。
その後の歩きRWもしくは前ダッシュRWがヒットさせやすくなる。
しゃがみLWを当ててから歩きRWを2,3発撃って削り前DRWを狙うと
20〜30%辺りとれて(゚д゚)ウマーである。
放置されるとCWの出番。遠距離で多段ヒットすると40%とか持っていったりすることもある。
ただし横の追尾性に難があるので多少「置く」感じで使うこと。
逆にTCWだと横に曲がるようになる。
遠距離支援としては前DRWも忘れてはならない。1340まで届く飛距離と
遠距離での嘘臭い追尾力(ただし横のみ)&絶対コケるダウン性能とかなり使い勝手がいい。
ゲージ90%以上ない状態で使うと3発飛ばなくなるなり効果が薄くなるので注意されたし。
こんな所か。サブキャラで使ってる人間の言ってることなので
ひょっとしたら違うところもあるかもしれないのでフォローヨロ。
443 :
442:02/10/24 01:39 ID:???
ウワーン先越されたょぅ。
吊ってきます・・・
えーとえーと、とりあえず
>>439、U-taオクレ
>>441 >>442 お二人様とも詳しいユータの武装解説サンクス!!
コレを参考に・・ って漏れもユータこねぇuwa−n
U-taのVターンはカクッと曲がるけど、
曲がりだすまでにラグがある。アファ並は言い過ぎかも。
これと図体のデカさが合わさると・゚・(ノД`)・゚・。
前RWは上左右に大きく曲がるけど、自機の座標より下には行かないんで、
段差落ちは意味無い事が多い。
U-taタンは装甲が厳しすぎると思うが...
1発もらうと逝ってよしは勘弁してホスイ...
ついでに保守age
アダックスの機体の主武装はLWですか?
久しぶりに見にきたけど、408は俺のネーム使ってるつもりでつか?
450 :
390:02/10/24 13:21 ID:7IWWXx2q
>>438 おめでたう。
ソレでこそ真のDan乗りw。
漏れは188のDan論はきっちりログに保管して読んでる。
(・∀・)イイ!。
ダンの支給制御なら俺も完璧だ。
ダンのTCWはテムステージでの開幕に横90度向いて撃つと、馬鹿正直に横から回り込もうとする奴に当る事がある。
LJRWは遠距離なら斜め後ろ、中距離なら斜め前、近距離なら前が便利。
硬直がほとんどないので、削りや硬直取りに非常に重宝する。
J攻撃なら、TCWがほぼ真下に飛んだりするが、当るような奴はそうそういるもんじゃない。
452 :
188:02/10/24 15:25 ID:???
ナパームでカゲキヨのTCW消せないくさいです。
今のところ、対JTCWしか試していないんですが、普通の弾が消える高さでも消えなかった。
もしかしたら間をすり抜けたのかもしれないけど、2〜3回くらいぬけてきたので検証してみます。
>451
あと、壁に向かってミサイルを撃ちこむのもイイっぽいです。
相手が壁ってる場合なんですが、ボムとかを投げて安全地帯を作ってから出てくるパターンのとき、
壁から出た瞬間に当たるときがあります。
(実はフェイのハートでしか検証できてないけど、当たった)
>440、450
そう言ってもらえると嬉しいっす。
調子に乗らないように、間違ったことを書かないよう気をつけます。
453 :
188:02/10/24 22:11 ID:???
マリコが来ました。絶対レア機体じゃないです。
週明けにはDanと性能比較でもやってみますか...
え・・・・?いらない?
Marikoは真面目に使ってるヤシがレアだと言って見たりするテスト。
使いこなせば結構いけそうなんだけどなぁ・・・。
>452
たしか雷はマリコのナパームで誘爆させられた記憶があるが。
そのときもJTCWだったと思う。
マリコのナパームとダンのナパームではそんなに違いがあるのかな。
>>454 関西で10月上旬に行われた店舗対抗戦では
Marikoが1機出ていたりする。
もっともどう考えても使っている人がうまいからなんだろうけど。
>>453 同じ系統だけどかなり感じが違うよ。とりあえず考察よろしく。
>>456 あれは単に使ってる彼(ぽへさん)が超越してるだけです( ̄▽ ̄;
彼はDanでも凶悪です(ぉ
Dan.Danny.Marikoは超越者専用機体です(つ_・。)
シレイブー!
Dan以外のミサイルよこせー!Janeはいらん!
ツーカカネガナイシヽ(`Д´)ノ
俺はJoe以外のJ箱が欲すぃのにDanしか来ないよ!
学生おかねないのに…
ウワァァァン! シレイブノイケズゥ〜
そろそろ黙って勲を寄越せ、司令部
D a n は も う い い か ら(つД`)
>454
ネタで使っていたはずが、いつの間にか本気になりつつあったり。
ポテンシャルはある気がするのだが、気がするだけかも。
463 :
442:02/10/25 01:32 ID:???
っていうかMarikoがメインキャラですが何か?
スペアも所持。
464 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 01:47 ID:xntgt+0Z
アフォTDはここにいたらいじめられますか?
>464
ビ ー ム を 撃 つ な !
Danのウサギちゃんナパは、坂に当たるとやる気がなくなるぞ。
頭上越えも解決だ!
467 :
456:02/10/25 02:27 ID:???
>>458 それ言っちゃあ身も蓋も何もないと思うが(w
まあぽへ氏が超越した強さを誇っているのは事実だけど...
む、むなすぃ
テムA使っていて ぽへさんのダンに返り討ちに会ったときは
さすがに枕が涙で濡れた・・・
DanのTCWの使い方はなんとなく掴んだんだけど、
立ちCWの使いドコロがいまいちわかりません。
縦誘導が強いので、ジャンプを多用する相手に使う…
くらいなのですが、他に何かイイ使い道はありますかね?
いぢめない。
実は漏れはメインがTBw。
ビーム禁止でつか
さいですかそうですか
(´・ω・`)
472 :
470:02/10/25 09:09 ID:???
473 :
464:02/10/25 09:43 ID:???
ビームはウタチャソとアゲがいるから許して。
アゲもテツオもナパームじゃないから許してください。
>>469 Danの立ちCWは…
ロックしてる相手が遠くにいる時に、射線が通る位置に行って深く考えずにハーフキャンセルでガンガン撃ってますがw。漏れ的には立ちCWが1番気に入ってる武装だったり。
(゚д゚) ウマーと思うのは、マイザーステージで中央のお立ち台を挟んで撃ってる時。
ロックしてる相手が飛んでない時は撃っても障害物で消えるが、ロックしてる相手がお立ち台より高く飛んだら撃つ。そーすっと、着地時に上からミサイルが降ってくるとかそんな。
後は手前の1機と遠くの1機がレーダ見て直線に並んだら、遠くの1機をロックして、轢きミサイル。
475 :
188:02/10/25 14:53 ID:???
>469
漏れは立ちCWは相手を動かす兵器だと思ってます。
当てたいならMarikoとか誘導性能のいい奴がイイとは思うけど、レアだから微妙か。
あと、ノーロックで置くと、エンジェ面などの段差の上すれすれを弾を消さずに撃てるよ。
(普通ロックありで撃つと段差の上で弾が消えるような状況)
デソのレーザーとかでも応用利くし。
あと、CWが確定で当たる場面なんですが、イータがJLW撃ったときですね。(ダッシュなし)
後出しでもいけるしw
弾が遅いからあんまり被弾しちゃうことはないかと。
後は当たるような状況が作れればいいかも。
例えば、援護はLW(&しゃがみ)とRW垂れ流し(横方向に避けづらくしてジャンプ回避をさせる)
で慣らしておいてからロック切り替えからいきなりCWとか。
あと、研究結果に追加を。
LJRW→至近距離で当てれば1発ヒットでも転倒します。
ゲージ上ダメージよりも、精神的ダメージがでかそうw
>>468 どうやってテムAがDanに負けれるんだ?
Danに負けて何が悪いんだろう?
楽に勝てる機体ではないけどさ。他のVRでも楽に勝てはしないけど。
きっと中身がテンパチの西友品だったんじゃないか?
>>477 Danに負けるなんてのはテムA使いの沽券にかかわる事態だぞ
ぽへ氏みたいに本気で弱キャラを使うんでなくいい加減な気持ちで使ってる奴には強キャラ使いの気持ちなんてわからんかもしれんが
テムA強キャラかもしれんが腕の差がありゃあDANの方が勝っても
全然おかしくないだろうさ。
近接含めてタイマンで気軽に使える攻撃選択肢の多さじゃそりゃあ
テムAの方が上だろうが勝って当たり前と決め付けるのもどうかと。
ぽへ自作自演スレはここですか?
というか、前ビ厨テムA程度ならDanメインでない漏れだって勝てるわさ。
マジメに使ってる人なら普通に勝ってもおかしくはないだろう。
(互角な腕だとちょと厳しいが)
>95
ノーロックFB撒いてるってことは横にロックがいってるねんから、
注意が逸れるとは思われへんw
うひょ。いつのにレスつけてんだ。
吊ってきまつ。
485 :
188:02/10/26 00:18 ID:???
なんか占がまた出ました・・・
Dan使いとしては、「Danに負けたよ!」とか言われるよりも
「Danだから仕方ないですよ」と即席相方に言われる方が悔しいです。(相方いない)
負けたくてゲームやる奴はいないよ。漏れは負けたくて強い人に挑むことはない。
以後この話題は触れないようにします。
テムAでダンに負けたと言うことよりもテム使いがVOXスレ見ているほうがすごいとおもた。
むしろメイン以外の機体スレを見ない俺のほうがおかしい?
てなわけで、何方かJaneがスペ戦に張りつかれたときの対処法キボンヌ。
近距離で飛んで逃げてたらダッ近くらったり斜めカマくらったり…
大人しくタイマンした方がいいのかなぁ…?
>487
空中ダッシュで逃げると鎌に当たりに行くようなもの。
Janeは地上横or斜め前ダッシュが比較的早いから
地上ダッシュで距離をとったほうがいいと思う。
中間距離(200〜250)ならタイマンでもさほどきつくないと思われ。
どなたかJane使いこなしてる御仁の意見キボンヌ。
俺は…ヘタレなので。
横ダッシュで壁まで走るんだ。小玉は壁か立ちチェーンソーで消すんだ。
壁ってファランクスだ。あとは鎌撃たせて適当に援護勝ちを狙うんだ。
スピードは
ジェーン>戦
何も恐れることはない。
あとはノーロック右に注意すればほとんど何もくらわない。
あと丘ステージ引いた時は頑張って距離とりながら、反撃とか援護の機会を伺うんだ。
自分は戦闘時間50時間、650戦のジェーンである。
>>480 そもそも「腕の差がある」から負けたということをそんなに安易に受け入れられるということが信じられない
あんたプライドないの?
>>482 テムA乗りというだけで即「前ビ厨テムA」と定義するあたりが糞
まじめにやっててそれでも負けたから悔しいんだろうが
ゲーム脳なの?
レスさんくす。
どりあえず回避重視でしてみまつ。
経験上、戦に先出ししたらかなり高い確率でカウンターとられるし、後出しもとりにくいから、不意打ちしか無いと思ってまふ。
そんな漏れは110時間1020戦のヘタレ少尉Jane乗りでつ。
494 :
492:02/10/26 02:47 ID:???
>490 (=477=479?)
何に噛みついているんだか良く分からんが…
DanだからすべからくテムAに負けなきゃならない法はないだろ。
乗り手が良ければ弱キャラで強キャラを食うことも出来る。
勝負(というほど大げさか)の世界では極当然のことかと。
ついでに、テムA=前ビ厨だなんて思ってないよ。
前ビ厨=下手なテム、程度の意味合いだし。もうちっと落ち着いて読んでけれ。
495 :
468:02/10/26 03:21 ID:???
弱キャラと評価されている機体を使ったとしても使う人によっては
強きゃら相手にもタイマンで勝てると言うことを思い知らされた…と書いたつもりなのです
決して悪気があって書き込みした訳ではないです。
スレの雰囲気を悪くしてしまったみたいですので謝罪します。すみませんでした
>>494 そりゃあそうだろうけどさあ
弱キャラに負けたからって悔しがってる強キャラ使いにかける言葉がそれかよって事だよ
いや、他にどう言えと(;´д`)
弱キャラ乗りと、強キャラ乗りの意見が相容れる事はないので、
その辺にしておいたら?
ちなみに、アファJ−X、バルメリーノ、この2機は強キャラになるでしょうか?
それとも弱キャラでしょうか?その辺の見解の違いが、意見の分かれ目だと思う。
ビミョーな例えでスマソ。
じゃあ、DanはテムAに何当てるのか教えて下さい。
もちろんタイマンで。
後だしはなかなかとれねーぞー藁
角度、位置までキボンヌ
>>499 擦り付けるような前ビ(前グレネード)
しゃがみナパ。
先にあせった方、事故った方が負けなスリリングな試合。
カッターとかあるテムが90秒冷静だと・・ 終了w
もしAI連れだったばあい、お互いAIに祈りあいながらタイマンを続けるか、
壮絶な雑魚狩りタイムアタックになるかの二択(苦笑)
上手くて落ち着いてるダンだと、まじあせってくる。
本気で強い。 タイマンだと、殺すのは無理。。
Danは支援機なので、『DanがテムAに負けた(勝った)』っていうのはどうかと思うが。
2on2でつよ?。藻前様方、なんのために2機で出撃してるんでつか?。
漏れは支援機であるDanに乗ってるので、漏れらが勝てたら相方(前衛機)のおかげ、漏れらが負けたら自分の位置どりその他諸々が悪かったんだろうと思ってまつが。
うるせえ!!文句言うなら乗るな!!
503 :
188:02/10/26 09:56 ID:???
みんな落ち着こう...
別に支援機で主戦機にタイマンに勝つ必要はなし。負けなきゃいいんですよ。
焦って前ビもらったら負け。
ひたすら距離を保ちつつ相手が焦るのを待つのがいいかと。
>493
AIと交換ならイイケド(・∀・)デフォ以上なら..
504 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 12:28 ID:IRF6aJ96
ダメ−ジとった量>取られた量なら勝ち
Wアタックされてない限りはこんな感じやろ
ちゃんと低空前グレ使ってますか?
どうでも良いネタ。
Joeは万力を飛ばしたあとでも近接判定が出る。Janeはできない。
506 :
マイザーメイン:02/10/26 23:38 ID:ANIb3BgZ
今日Γでアゲたんにボコボコにされましたがなにか。
正直舐めてかかってまちたすみません
次は負けまへんでーってことで敬意を込めてアゲ
>>507 まぁ神奈川クリニック系の荒らしはやめて、マターリといこうやw
有益な情報が流れるのはいやん。
507が上げたレス番読むと、なんかテムAの視点で語ってるな・・
こ こ は 箱 ス レ で す (笑
>>506 自分はサブガンマでDANにぼこぼこにされますたw
殺しに行こうと思ったら物凄い勢いでやられた・・
D系の箱極めた人見ると、まじ尊敬します。
これがJaneでテムTに負けたとかだったらどうなってただろう…
>>509 >>507のリストを全部「JANE、テムT」に脳内変換して読んでみた・・・
ま さ に そ の 通 り 異 論 な し !
>505
Joe,Jane,Bobともに万力が無くても近接判定があったと思いまつ。
ただしD近接のみで、判定は腕が無い分小さくなりまつ。
ちなみに両腕が無くても、CW近接各種、ジャン近、上昇近接は
判定が出ます。
512 :
505:02/10/27 10:23 ID:???
>511
Joeのはノーマルの近接でも殴れるっつーことだよ。
ageたん楽しー。
でも立ちリングの当て方がサパーリ分かりません。
ヘタに射角補正があるから置くのも難しいし…
どなたかご教授いただけませんか?
通は射角補正を読んで置きまつ
段差落ち前ビ、LJ前ビのテムジン、ライE1に。
勘が鋭くなってくるとスペのLWに合わせたりガンマのスライドcCWやJ系列のナパに合わせられるようになる。
Age訓練age(w
この前久々にJOEを使ったのですよ
(主戦機は比較的高機動な野郎メカ)
そしたら全然動かなくて(´・ω・`)ショボボボ〜ボン
非常に困って居ます
ゼロからやり直したいのですが
何を練習すればいいのですか?
哀れな出戻り箱使いに
愛の手を!
JOEは詰め将棋と知れ
と昔あった
レスさんくす
詰め将棋する前に
相手に詰め寄られて
小1ラウンド攻め詰められたりするので
煮詰まってたりする罠
明日から鮨詰めの通勤電車の中で
理詰めで考えてみます
そうしたら、つい口から、ツブヤキが漏れて
周囲から冷たい目でみられて(以下略
520 :
188:02/10/27 23:06 ID:???
今日E2を使ったんですよE2。
なんでDanと同じ事をやっただけなのに....
もうフォースはマジプレイヤー止めます。
漏れでは上級プレイヤーには勝てないYO......
>520
そりゃ、機動性も武装も違うしな。
>>520 E2の方が、低機動力、高回避力、低持続力
DANは、移動距離は物凄い。 移動面は全然違うね〜
DANの希望の星としてガンガレ!!
ダンがテムAにダメージとらなくても援護ナパなり、壁ナパなり当てて
テムから逃げ切ったら勝ってる事になるだろ。
当てなくてもひきつけることにはなってる。
自分から当てれるもんがないから勝てないっていうのはそもそもバーチャロンでは
通用しないだろ。特にフォース。当たってもらうのを待つ。これ常識。
ただ機体ごとに難度、相性の差はあるけど。キャラの強弱とかもここが
大きくかかわってると思うが。
近接で張り付いてくる香具師ならノーロックナパに結構当たってくれる。
それで削り殺すくらいの勢いで・・・(藁
525 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 11:08 ID:yMPlUySk
反応遅れたら糸冬だが。
526 :
188:02/10/28 16:12 ID:???
っていうか大会にで出てた香具師なんですが....
メインにマリコ出て新規カード候補生で「キタ−(・∀・)」「うわ」とか言われたしw
しかも試合では練習の結果なんてぜんぜん出せないどころか瞬殺されたし。
店員18号もテンション低いしwライブ台で晒されただけじゃん。
アレを見たらとてもじゃないけど続けろなんて言えないぞ。
普通止めるでしょ。
まあ、半日で立ち直ったんだけどさw
ダメだった点はまあ見えています。
所詮は厨級者だったってことで。これからはコテハン止めます。フォースは微妙に続けます。
>188あんたはそういうけれど
いろいろややこしい世の中で
前ビにもレーザーにもチェーンソーにも負けず
明るいD箱の見本となった
>527
VOX−Tamio
今日はテツオのリアル支給される瞬間を見てきました。
ターミナルに並んでる前の人(リアル初心者、知らない人)がカードをチェックしてたんですね。
勲章、階級と何も来なかったので『コレでテツオ来たらお笑いだな〜』などと考えていた次の瞬間。
「ぼっくす T-400 てつお♪」
「て、ててっテtsuおぉぉ!?」ナドと奇声を上げてしまいましたよ。
しかも本人は「これってそんなに珍しいんですか?」とのたまう始末。
うらやましぃぞ、チクショウ!
ちなみにそのひと、1枚目の1回目の支給でした。
>529
奪え
>527
十分休んでから、いちいち他機体使ってから来るよ。
今日もちょっとE2使ってきたのですが、いままでと違う世界が見えましたよ。
デソ使いってあんな感じで見えてたんだな、と思った。
532 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 02:27 ID:Wb65ZgPw
さがりすぎにつきあげ
u-ta
534 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 15:34 ID:qBNhNYaz
キックVOXサーマモル
スクラップ三太U−TA
今日、二日ぶりにDanつかってきますた。
やっぱ萌えるなぁ...(*´Д`)
トリアーエズ組みやすいと感じた機体はデソ(D除く)が一番ですかね...
皆さんはどんなのがお好みでしょうか?
逆に、Danとかエンジェとか終とか手数が少ない機体は組みにくく感じます。
支援機と組むとタイマンに持ちこまれて終了って感じですかね。
Ageはいい機体だ。
Danが組みたがる機体はあるがDanと組みたがる機体はない
(ノД`)
539 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 08:45 ID:AXzXPkfI
ダンXユウタ
これ最強
>>536 (・∀・)アファC
真面目に答えたら、タイマン強い機体安定なんちがうか?
自分的にはタイマンが強くても放置されやすい機体だと辛いような気がします。
あと、固定相方がいないと物凄く辛い面がありますね。
Dan×J箱は結構良いかも?
Danと組んでくれるJ箱なんて(略
J系初心者です。J系使用でVOXステージ。テムジンA型に張りつかれたら辛くないですか?
何か良い対策はないでしょうか?
真中の丘の縁をグルグル回れ。
でもなにより君に必要な事はテムAとの対戦経験値だ。
機体相性がどんなに良くてもタイマンが強い相方だったとしても、
D箱を囮として見ることが出来ない香具師と組むと(勝てたとしても)
「なんだかなぁ・・・」って気分になるんだよなぁ・・・。
むな共向けの愚痴になってスマソ。
テムAを相手にする時は、好みの位置についたら自分からはあまり動かない方が良いと思われ。
棒立ちで相手の出方を待つくらいの勢いで。
下手に刺激するとちょこまか動き回られて厄介。
余裕があったら援護。
中級LVまでのテムAならこれで何とかなる。
なんか最近テムAよりもデソのほうが苦手・・・・・・・
どんなに逃げても削り勝ってても
自分か相方AIが焼かれてあぼーん・・・・・・・(つД`)
オメーラアゲ使えYO
アゲは良いぞ機動力が早くて
TCWが強力ですごっくイイ(・∀・)!!
箱で勝てないと思っている貴方
Ageを使いましょう
揚げってレスポンス遅くない?
>548
VOXで一人対戦っつー状態に問題があると思われ。
開幕レーザーと終幕レーザーには敵いません。
でも自分が当るのはボツ。
2on2なら、テツオでもなけりゃ対デソの相性は悪くないと思うが。
ここ数日やって思ったことは、相手の攻撃が回避できないのは次の理由が大きいかと思われます。
・回避できる距離にいない
相手の得意距離に入っている、または機体性能的に回避不可能な距離を把握していない等。
・無駄に牽制を垂れ流す
牽制することにより硬直を作っている場合がある。とくに操作のレスポンスが悪い機体は
無理に牽制すると危険。回避に徹した方が良い場合もある。
・レーダーを見ない
回避には敵の位置関係が重要かと。あとは障害物の位置関係も考慮に入れたほうが良いでしょう。
・壁に寄りすぎる
自分の行動範囲が限定される上に硬直が伸びる(ですよね?確か)
自分的にはタイマンで中軽量級とやるんなら250〜300mが限界です。
(やらないほうがいいでしょうが)
>>550 あげたんは箱一族にしてはレスポンス良いほうじゃないかな?
554 :
バルスレ住人:02/10/31 06:10 ID:aEfQX4TL
本職は二脚バル乗りですが、
地上機動オンリーでの回避を要求されるという点で
ダンをサブとして愛用させていただいてます。
450はさすがにまずいと思いますので、
僭越ながら保守上げさせていただきます。
555 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 09:28 ID:udHToweo
初歩的質問です、Dan・DannyがD箱に含まれるのは
当然として、MarikoはD箱に含まれるの?。
556 :
えほP:02/10/31 10:09 ID:???
マリコは飛べる子です。
ダンダニは飛べない子です。
557 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 11:28 ID:kdtj8NmH
単にダンダニより書きやすいからD箱と書いてるだけかと思う
558 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 12:51 ID:m+N/gzUT
>479
テムA前ビはDANの前ビでかき消して、三発目を当てとけ。
E1の前ビも消しとけ。
馬鹿正直で前ビばっかのテムAはDANの敵ではない。
MarikoはM箱かと
ってかD箱とかって言い方は型番のアルファベットからきてるんだとおもう
だから俺はいつもU箱とかT箱とかいっちゃうね
まぁほかにいないけどさw
ダンダニ、マリコ、テツオ → D箱(系)
ジョージェーン、ボブ → J箱(系)
ウー太、アゲ → ?
>560
>ボブとアゲは同じと思っていた 肩箱(仮)
>551
貴様はまさかテツオがライデンに負けるとでもいうのですか?
>>560 Marikoはまだ許せるとして、
TetsuoがD系ってのは激しく間違っていると想うのだが
強いて言うならTetsuoはT箱、BobはB箱、U-taはU箱、AgeはA箱
マリコは高機動型ダン
テツオは破壊力重視型ダンです
565 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:48 ID:8tjYhwaY
>>564 そしてJaneは高機動破壊力強化対壁兵器搭載射程延長型Danですか?(´・ω・`) 。o(並べてみると虚しくなったYO)
566 :
564:02/11/01 00:51 ID:???
JoeJaneはナパーム強化形ダンです
タロワ
Janeは地上での回避はしやすい方なのに、イマイチどうやって動けばいいかわかりません。
上手い人はどうやってかわしてるんでしょう?
>>568 着地硬直の無さを生かして空中Dでサッサカサーと
漏 れ は 被 弾 し て ま す が
一応食らった以上に当ててます。 たぶんダメなスタイル
J箱は後ろ系ダッシュは遅めなんでで前と横メインで回避すると良いかも。
Dan、DannyはD系
Jane、JoeはJ系
Mariko、Tetsuoは400系
>>568 最初はお見合い状態。チェーンソーは置きほーだい。
だめぽー、となったり、ダブル来たら、前ダッシュで尻につけて牽引開始。
573 :
age:02/11/01 11:03 ID:???
age
ユータはD系。
ジャンキャン、空中ダッシュ他の着地の硬直がダンダニと同じタイプ。
使ってみれば解る。
じゃあください。
>>574 確かにあれはナパの代わりにナタが付いたD箱だ。
でも使ってる感じは箱というよりバイパーUだ。キャーアタッター
578 :
188:02/11/01 23:13 ID:???
コテ止める前に一応約束してたから簡単にだけどDanとMarikoの性能比較をします。
移動速度 Dan<Mariko (但、後ろ&横はDan≧Mariko)
移動距離 Dan<Mariko
隙の大きさ Dan<Mariko
Vターン Dan>Mariko
旋回 Dan<Mariko
射程 Dan>Mariko
誘導性能 Dan<Mariko
空移動速度 Dan<Mariko
装甲 Dan<Mariko
こんなものでしょうか?
個人的には回避はDanの方がやりやすいですね。
マリコは位置どり&旋回能力が高いのでどんどん動いてミサイルを撃つのがいいかと。
ダッシュT旋回で180度以上回るので、基本的にはジャンキャンはしないほうがいいでしょうね。
ダッシュ直後から軸を合わせて攻撃できるのでいいかも。
579 :
188:02/11/01 23:20 ID:???
ついでに恥でも晒しときます。
大会2日前からDanで勝てなくなりました。
今日なんか壁のあるステージを引きませんでした。
ダブル食らって死ねました。なぜかデソで勝ちました。
もう漏れには中の人神は降臨しないのか....(TдT ).....
580 :
えほP:02/11/02 00:18 ID:???
>188
俺が遠方からデムパ発信しとくから
男なら黙って乗り続けさい
ミサイル乗りはCPUでたるみすぎ
>>578 移動速度は横 Dan>Mariko
.. 後 Dan<Mariko
じゃないのか?
前はシラソ
>>579 中の人神は遅い夏休み中。
信仰心が薄れると二度と帰ってきません。
デソなんか乗ってる場合でない。
耐え難きを耐え忍びお布施をはずむべき。
583 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 00:32 ID:5T2pQ9mI
>>578 そんなあなたに降臨。がんがれ。
ついでにage
* ⊂二⊃ 。
。 __ _ 。+
* (___ヽ「 〓] =//> =☆
+ (_ | `σ * =)~~~)
。 (/[_]__] 。 ~~~
584 :
583:02/11/02 00:34 ID:???
585 :
583:02/11/02 00:36 ID:???
>>579 じゃねーかYO!
回線切って逝ってきます・・・。
>>585 そんなあんたにもきっと中の人神は降臨すると思われ。
旧暦10月は神無月です。
>582
sumannkatta.
なんか芸人ギルドから性能票が出ていたのでそっちの方がよいでしょうね。
もうだめぽ・・・・
VOX代表JANE!
VOXってJane以外いたの?
リーたんがいるじゃないか....
沈みすぎているのでAge
ジョーやジェーンはめじゃネー
Vox−Age
サイキョ―
mariko
ジョーやジェ-ン ハメ じゃない?
Vox-Age
再起ょー
かとオモた。苦しいか。
Ageはマイナーであるからこそ強いんだと思うが……。
正直アゲ使いが増殖してバックダッシュCWとかCW近接対策が完全に知れてもたらかなり悲惨。
取りあえずAge厨っぽい行動は控えようよ……。
強キャラでいさせてよ……。
けち臭い事を言うな!
むしろ積極的に布教して手無Aの地位を奪うくらいの志が欲しい所だっ!(えー
取り敢えずJ旋回TCW当たってくれる間はアゲたんの天下だ(無理
598 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 21:27 ID:XBE8R/Ox
妄想頑張れ
ダッシュ移動中のCWだけで問題ないと思われ
みんなもっとボブたんにハァハァ汁!
あげはダッシュしても武器撃ってもほとんど姿勢がかわらないのがカワイイ
最近Joeばかり来るなぁ…
使いやすいから良いんだけど、いい加減U-taかTetsuoがホスィ…
ボブの歩きCW。
歩いてる?
604 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 15:24 ID:v9AFAMVz
外ればかりの宝箱を
作ってはためいきを附くスレは
こ こ で す か ?
ああ、またダ(以下自主規制)が出たよ
604の宝箱はダンボール箱だったと思われ
漏れの宝箱(Age)の中にはしゃがみあげ玉が入ってますた。
壁裏から投げられる上結構誘導してくれるかわいい奴でつ。
,,,,.,.,,,.
ミ・д・ミ <age!
Y⌒Y⌒""""
>604
ダンか....(・∀・)イイ!
u-ta
610 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 16:16 ID:UAQEsba3
お前等オモシロイナ
漏れの宝箱(同じくAge)の中にはバックダッシュCWが入ってますた。
射程が長い上結構上下に誘導してくれるかわいい奴でつ。
,,,,.,.,,,.
ミ・д・ミ <age!
Y⌒Y⌒""""
ここはAgeのかわいい武器を紹介するスレになりますた
TRW 発砲音カコイイ(・∀・)ドガガガガガガ!!!
漏れのた空箱(やっぱりAge)の中にはRWが入ってますた。
射程が短く誘導性が低く威力もない困ったチャソですが、ヤガにだけは有効でつ。
,,,,.,.,,,.
ミ▼д▼メミ <sage!
Y⌒Y⌒""""
当然尺が足りない…
AgeマシンガンだけでCPU戦逝ってきまつ…
>614
鯵にも有効だぞぉ。
Age2体でCPU出撃。
激しく萌え♪
>>614 >た空箱
なんか(´・ω・`)ショボーン
618 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 23:38 ID:0hjMPl43
箱乗りって書くと
昔の暴走族のようだ
出っぱにシャコタンと竹槍の日章旗カラーテツオキボンヌ
あげのRW系だが、しゃがみRWは結構使えるよ。
射程は短く威力も低いけど超誘導&超速。
箱使いたいと思ってきた別機依存の人間だけどお勧めってテツヲ以外
何がありそうでつか?
できれば支給されやすい戦い方もキボンヌでつ
>620
ジョー詰め将棋らしいYO
タイマン微妙
支援、射程が微妙
でしゃばりすぎず ひっこみすぎず
機体特性を充分理解して活用方法を考えられれば
使えない箱など存在しない気がする初心者の俺
D系
横D最速最長。
着地硬直激重。
でもLJ攻撃は優秀。
攻撃の出が遅く硬直も大きいが、相殺性能は大。
ナパームだけでも戦える自信のある貴方に。
平地戦ならDanny、地形戦ならDan。
U-ta
どんな硬直も逃さない屈み鉈と、距離を問わない前DRW援護で削る。
一発でも食らうと大ダメージ。もう、取り返せない。
完全回避できる貴方に。
硬直は大きめです。
>624
どんなキャラも上手く扱えば勝てる。
でもそんなキャラを使うよりは、一般に言われる強キャラを使った方が楽に勝てるって話
しょ・・・初回支給でjaneキター・・・。
世間で強キャラと呼ばれている機体ですが、一回だけ乗ってみたところ、
なかなか癖があるように感じますた。
こりゃ練習のしがいがありそうだ。
そんな漏れはへっぽこテム乗り。
Jane漏れあまり好きじゃネー
使った感触があまりにも支援機って感じがしたから
Danの何が凄いって空中ダッシュの硬直より空中ダッシュ攻撃の硬直の方が少ないところが凄い。
つか、ネタじゃなくてまじめにDanが面白く感じてきた・・・。
おかしいのかな・・・漏れ・・・。
631 :
えほp:02/11/06 21:20 ID:???
DanやDannyやMarikoやAge使ってる人はマゾだと思います。
>>621 だが、それが(・∀・)イイ!!
Joeは縁の下の力持ち的になりたい燻し銀な人にお勧め
相方も重要
>630
おかしくない正常だと思う
漏れはダンでクイックターン前ビを習得して面白くなった
極端に逝ってしまえばJaneは斜め前Dチェーンソーだけで勝てまつ。
なんかジェーン、ジョー使いってツマラナイ戦いをしているようなきがする
ジェーン、ジョーの特攻技使っている人はいるのだろうか
>635
特攻は壁からスライドしながら不意打ちしたりする時に使ってまつ。
通称、ドラ〇モン。
それから質問ですが、四国のどこかのランバトにテツオが入ってると言う情報を耳にした方はいませんか?
>629
Danは空中で攻撃している時間が長いので、その辺を理解しないと死ねます。
>630
次のスポラン杯Dan Onlyで出ない?
出ないかw
3人集まればAI連れで出たいなぁ・・・・
>635はライステで延々壁られて切れたと見た。
あんな全ゲージ消費でダメージ効率低くてスキ丸出しな行動取りませんがなにか?
そんな事やってたら相方が切れるわい。
むしろ暴発して自分に逆ギレ。
ケツに前ビ多段HITで死亡確認。
特攻したいヤツはボブ乗ってると言ってみるてすと
SLCより圧倒的に出が早いと言い換えてみれ。
確かにJane使いはかなり見るが、特攻使う香具師はいないな。
あれはたまにネタで出すぐらいか?
Janeの特攻、残り2秒くらいで離脱に使う奴がいるんだけど
あれって有効なの?
車庫入れするにはそれほど速い訳でもないし…
普通に前Dするのとどちらが早いor距離が長いの?
特攻逃げ→敵の前ビ→多段ヒット→ウワァァン
こんな展開になりそうなので怖くて使えない
壁に当たっても止まらんので使える場面もあるがファランクス撃ってたほうが有効な罠。
Bob使いはライ面辺りで壁滑り特攻を使ってる時もあるけどね。
二脚バルの大車輪と同じように
特攻中に落ちた場合はその状態が維持されて
死んでも吹き飛ばないで出し切ることが出来る?
もしもそうならば、残りライフが少しの時で
落ちても当てれば逆転可能とかリーダーを確実に落とせるとかの場面で
レーザーとかに正面から突っ込めるかも。
>>647 多分攻撃もらった時点で停止するはずだから無理と思われ...
前ビ厨+Jane=実力以上の評価
>647
攻撃による。本来転倒する攻撃なら転倒、しない攻撃なら状態維持。
ex.
特攻でハウスに突っ込んだら転倒して終了。
リングレーザーに突っ込んだら特攻終了時に燃え尽き崩落。
651 :
_:02/11/07 18:26 ID:???
>>651 ,,,,.,.,,,.
ミ・∀・ミ <カエレ!
Y⌒Y⌒"""
>>649 弱いヤシとしては最悪なヨカ〜ン
でもあんまりやりすぎると標的になるヨカ〜ン
前ビ厨は壁らないからJaneよりテムジン乗ってた方がマシ
特攻は当てれる技です。
相手の動きを心の目で見るんです。
・・・と言うわけにもいかないので使い方を少々。
1.ライデンの終了間際の逆転狙いジャンプレーザーの着地取り
相方にレーザーを教た後、隙を取れそうなら方向と着地のタイミングを見計らって前DCW。
もし相方がレーザーに事故って、或いはレーザー回避の硬直をでかいので取られてもダメージもらう前に多少リード状態であればたいてい取り返せます。
(相方がJXとかテムTとかCHは無理っぽい・・・)
2.前Bへのカウンター取りor回避予測
敵の前ビの射出に重ねる。
前Bは普通右か左からバーティカルターンで前Dして撃ちます、不意打ちで即前Dから即前Bもありますが大体は前者です。
この場合、敵が右・左どちらに動くか読んで予測した箇所に特攻します。博打ですが敵が右と左、どちらに良く動くかを見ていれば自然とわかります。
続き
回避予測のパターン。
a.立ちビを牽制で撃っている状況で敵が画面端の側に居る時に使います。
画面端と反対から立ちビで追っていくと大抵ジャンプを混ぜて立ちビを越えて行こうとします。
この時に彼我の距離が近距離ならば、着地、或いはダッシュ回避の動きを読んで特攻を置きます。
b.画面端等の限定された状況ではなくても、立ちビやファラで飛ばして着地、或いは着地後の回避ダッシュの場所を予測して置く。
上記2種でしょうか、まだ使い物になるのは。
基本的に普段からバーティカル即特攻で任意の場所を狙えるようにしていれば割と使えます。
不意打ち気味に混ぜるとわりかし当たってくれます。使いすぎるとガードされますが。
普段は大幅に負けてる時しか使わない技なので私は「芸」として身に付けましたが、
普通に考えればこんな事する時間をもっと他の回避に当てた方がよほど利口でしょう(苦笑)
ただ、私はこんな面白みがあってもいいんじゃないかな?と言う感じでやってます。
>656
ファラで飛ばしたとして、敵が着地する前にゲージ回復してる?
>657
着地時は無理です足りません。
しゃがみファラで飛ばした場合は着地の後の回避ダッシュの終了硬直の時を狙います。
あまり実用的ではありませんけど(^^;
相手は二体いるから長時間固まる行動はとりたくねぇなぁ
660 :
えほp:02/11/08 08:58 ID:???
特攻狙うくらいなら別のを狙ったほうがよい
特攻って、2体同時に当てられるの?
662 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:31 ID:4oizfPMn
あたる
特攻の自分的当て方。
寮機が氏んで、レーダーが消えてる時に当てる!!!
まじで当たりますよ〜
あとは置き。 曲がらないから逆に当てやすいような気がします。
発生が異様に早いから割と直当てに使えるんだが。J特攻
ジャンプから特攻が出来ることも知らなかった…
Bobは普通にドリル発射になるし。
666 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:56 ID:ux58esiq
なんかJ箱乗りたくなってきますたアゲ
うわさのJaneタンが欲しいんですがDan、Dannyの支給を避けるために近接ばっかりしてまつ。
近接ばかりしててJaneが支給された方はいますか?
よければ詳細キボンヌ。
>>665 それは漏れもシランカッタ・・・・・
ジャンプと地上での特攻はどこかちがうん?
Jだと思いっきりファランクスじゃない?
八つ橋やってみて( ´_ゝ`) だった記憶があるのだが
>665は>664が「J箱の特攻」という意味で「J特攻」と言ったのを
「ジャンプ特攻」だと勘違いしただけだと思われ。
近接スキーにはアゲが支給されます。
漏れはDanとJaneしか支給がこない。。。
Dan、Jane、Jane、Jane、Dan、Dan、Jane
ていうのが漏れの最近の支給状況
Dan Dan Dan Dan Joe Joe Joe Joe Joeと来て
今日またDanにループし始めた
司令部に小一時間問い詰めたい昨今
>670
ぁ…
紛らわしいんだよウワァァン
新規でDanカード作ってCPU戦で殴りまくってたらJane来た
とことん近接しても
Dan,Dan,Age,Joe,Dan…
近接やめて遠距離限定でも
Dan,Dan,Age,Joe,Dan…
JANEキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
DANからのギャップが凄過ぎて、気分はもう、
オ レ は 神 だ
DANよりも硬い装甲、DANよりも短い着地硬直、DANよりも早いJキャンセルの旋回、
DANよりも使える各種攻撃、DANよりも安全で強力な空中前ビ系・・・
キャラに性能差があるのは感じていたが、ココまで違ったとは正直驚いた。
でも勝てない人には勝てないから、神も乗る人次第ですなw
意味不明スマソ
>>677 つまりもう性能云々で愚痴は吐けないからがんがれ
あと、対戦すると露骨に嫌な反応されるぞw
テムAだってイクサーだって強キャラだろうに…
ダン、アゲ、ダニー。
明日は何が支給されるのか…。
本命はボブ。ユータは保存。テツオは売り飛ばす。
いま迄乗ったこと、作ったことのなかった箱系のカード、
ダンは正直むなしかった。
アゲは思ったよりも退屈だった。しかし…、
ダニー、こいつは佳い機体だ。
素敵すぎるセンターの軌道。壁裏狙いの刹那のロマン。
明日リアルカラーが貰えれば運命だと諦める。
指揮官機になる迄乗り続けること確定。
いいぜ!最高だぜ!ダニー!
指令部よお願いします、
俺が欲しいのはボブな。テツオ可。
テツオがでたら是非とも私に…
こちらはダニー3枚を出す用意g(略
漏れはAge5枚だすよ
Bobならありますが。
あわよくばレア度が低いカードで激レア機体をもらおうとしている人達がいるスレはここですか?
私はMarikoを・・・(サクッ
ボブやダニーは駄目でつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
Dan/cはどう?
私は箱おフランス三人衆とU−taを出そう。
友人にVoxを薦められてやってみようかなと思っています
バルに乗っていた者にVoxを薦めてこられ「Bobの凄さを広めよう」と言われてBob狙いなんですが
他の機体が出たら乗ることにしようかと思っていまふ
で、機動力がバル4脚並と聞いたのですが本当ですか?
>>687 バル足四脚より遅いYO
ボブよりアゲの方が良い
もしかしたら、そのバルに乗っていたヤシは
自分の攻撃が当たらないから機動力の遅い
ボブを使ってといいたいのだろうと思う
689 :
えほP:02/11/09 12:44 ID:???
Danのジャンプ硬直は場違い
Age、U−taの装甲の薄さは犯罪
Dannyの足ミサイポッドはジョーク
Marikoのダッシュ硬直は場違い
Bobの硬さはAI用
JoeはJaneの通過点
Janeのお手軽さは糞ゲー
Tetsuoは別ゲー
Dan/c
Mariko/cまだかなぁ、、、
単純に硬直がないからBobは4脚チックと言えなくもない。
最高速は明らかに遅いが。
あー、普通にBob強いよ。回避力はかなりのモン。
JoeとJane一緒にすんなボケスケ!
「だんだんと」を変換したら「DanDanと」となった
これからの支給を予言してるようで凹んだ
ハァ
693 :
687:02/11/09 21:03 ID:???
今日早速新規カード作ってきますた
名前を「BOKKIAGE」としてしまった自分がアホに見えます
いえ、アホです
確かに4脚より遅かったです
しかしバル使ってた時より上手く扱えたのが驚きでした
どんな機体が来るか楽しみにしてまふ
まーだJaneお手軽とか言ってる奴居るのか。
695 :
えほP:02/11/09 22:17 ID:???
>>693 DANなら横と後ろは速かったり>ダッシュ
あとPNに「AGE」が入っているから次はアゲタンでしょう(嘘
PNを「X-VOX」にしている漏れには何が支給されますか?
・・・Danでした。(鬱
若草物語を見ました
次女ジョーに萌えたので
Joeを極めてみまつ
とりあえず、Janeが御手軽でもいいから
そう言ったヤツはJane使ってめったに負けるなよ?
そう言うやつに限って負けたら新しいイイワケするんだよね(ハチノヘ藁
700 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 02:41 ID:3zWS2xEO
で?結局何したいの
ナンとジョー先生が見たいでつ
702 :
えほP:02/11/10 08:05 ID:???
ジェ−ン使ってる=負けない。
と言い切ることは、さすがに無いが
少なくとも、ジェ−ン使ってて負けて言い訳する奴はごめんだけど屑−
文句つけようの無い性能だろ?
『お手軽じゃない』は嘘−
金かけず勝てれる。
>699はJANE使ってるからお手軽と言われて腹がたってるのでつか?
ぼかぁバリバリ使ってます。
マリコやダン使っててジエン乗ると悲しくなるくらいお手軽でしかも強いな
お手軽に勝てるのは、JANE慣れしてない相手が悪いような気も・・
めっさJANEに慣れられてると、お手軽には勝てない・・
いや、むしろそういう場合はAGEの方がお手軽に勝てたりする。
誰も使ってなくてなれてない場合だけ限定だけどね。
あ、おいらがJANE使って負けたときはちゃんと
「自分が下手なだけ〜 人間性能で負けた」といっております。
言い訳は出来ない機体だよね。まぁ。
あ、
>>702は比べる対象が・・・
うん、まぁ納得、まり子、ダンは厳しいねw
JANEはテムAとか戦とかと比べるとまろやかな機体だとオモタのだが・・
そんな私はBOB使いですが。
705 :
えほP:02/11/10 09:22 ID:???
中堅ってどんなキャラだろう。704さんの使ってるBobとかかな?
Bobと比べたら、、、
うーん。少なくともJaneはBobより壁に強いでしょうね、、、
ステージの面でどこを引いてもある程度は動ける
Janeの強みを見たときに、Bob使いの人は頑張ってるなぁ、、、
と、思ってしまいます。あくまで客観的な意見でしかありませんが(汗
マイザーΗとかと比べても、火力はほぼ同じなのに装甲の違いと壁に対して強い訳で
中堅キャラってあとどんなんありましたっけ?
あと、Bobは装甲と裏腹にドリルのダメージは抑え目な感じですね。
空中前ドリルと前FBは別ですがw
結構繊細な機体だなぁと、そんな印象をもってます。
むしろ、漏れは頭がいかれてるのでマリコやダンが中堅キャラと言いたい。
>Jane慣れ
Ageで勝てるのは
相手がなれてないから、同じ土俵にたってないだけな気が、、、
むしろ、慣れられてて当然で、いつまでたっても慣れないのを雑魚といいます。
慣れられてても、兵装を見たらやっぱお手軽ですよ。
弾速の速い武器がある。壁を越える武器がある。上下にやたら誘導する武器もある。
相殺も強く、威力も高い。ゲージ効率がとてもよい。硬直取りやすい前Bもある。
ジャンプ硬直が少ない。遅くない。装甲もまずまず。
ここまで揃ってる機体はそうそうないですよ。
Janeの宣伝しにきた訳じゃないんだけどなぁ。
むしろ早くミサイルの指揮官機よこせと。
>>694 Janeは段差キャンセルしてるだけでいつの間にか勝ててますが何か?
稼働当初からずーっとJaneをメインで使ってて いい加減対策立てられたので 心機一転Joeメインにしてみますた
Janeよりおもしれー!!
頭使わないと勝てないし(漏れはねw
…しかし被弾率がJaneよりも明らかに低くなってるってのはどういうことだろうw
>706
とっても幸せそうですな。
つぅか戦ってもう減少傾向にある過去の強キャラでしょ?
いまさらぽ
>>709 戦?
(゚Д゚) ハァ!?(゚Д゚) ハァ!?(゚Д゚) ハァ!?(゚Д゚) ハァ!?
ここは箱スレですぜ?
もうJaneがお手軽強キャラとか言うのやめんか?
真面目にJane使ってるやつの身にもなってみれ。
単純に強キャラなだけだよな。
つうか強キャラでいいだろ別に。
機体性能のせいで勝った/負けたとか言うやつが厨なだけだろ?
U−taが来たよ。
Bobで空飛んでたら来たよ。
715 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 15:19 ID:ZRXiTZQm
今日Bob来たよ・・・・
前はマリコも来たよ。
なのになんでJ箱が一度も支給されないんだYO!!!!
>715
最近Joeしか来ませんが何か?
立ちor歩きでRW系をパスパスやってると来るんじゃねぇかと思いまする。
…え? Janeじゃなきゃイヤ?
Joe良いね
ハンマーとターボハンマーの違いを教えてください
あとミーロフ要らないねジョーには
アゲを使っていてもテツヲはそのうち支給されるでしょうか?
>718
断言しよう、10年以内には必ず支給される。
>719
んぢゃあ、ダンを使ってるオイラにはあと何年以内に支給がクルん(・∀・)ちょ?
Janeどう考えてもある程度勝てるようになるまでが楽すぎるだろ
他の強キャラ言われてる機体と比較しても最初が楽すぎ
てか、君等何故今頃こんな事について話し合ってますか。
何 ヶ 月 前 か ら 頭 凍 っ て る ん だ よ
>707
やはしJoeはJane以上に下がる機体なので必然的に被弾が少なくなると思われ
俺もJaneからの転向でJoe乗り換えて被弾と勝率あがったよ
ただ与ダメは少し落ちた
似てるけど性能がやっぱ全然違うね
Janeはチェーンソーで確定どころを逃さすバシバシとるって感じ
Joeは揺さぶって、引っかけて、削ってく感じかな
将棋にたとえると
Janeは神の一手
Joeは詰め将棋
わかりづらいけどニュアンスはこんなかんじ(藁
>>720 明日タイミング良ければ来る
コンマ1秒ずれていても来ないからな
>>723 被弾率まで上がるってなんか変なんじゃ??
回避率の間違いでは?
俺はJoeの方がしっくりくるんだよなあ。。。
Janeより勝率もいいし(滝汗
漏れ漏れも。Joeのがいいや。
いや、Janeは強いと思うけど。
やっぱ一定レベル以上は機体性能よりも人間性能と場数だよなぁ。
727 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 23:00 ID:3aVO8lD4
ジェーン嬢にはジョー嬢に無い空中機動力がありまつ
JoeとJaneの機動性は同じだろ。
機体性能すら自分で判断できないヤシに萎え
空中は同じ、違ったとしても大して変わらん。
違うのは装甲
Janeの斜前DとJoeの斜前Dが同じだとは思えないんだが
これは気のせいなのかな?
マリコは弱キャラ
Ageは弱キャラ
自力で回避が不能なテツオたんこそ最弱だろ
734 :
Gさん:02/11/11 08:04 ID:???
JaneとJoeでダッショ性能は違うんだが。
機動性:Jane>Joe
装甲量:Jane<Joe
のはずだが。実際に2機種を動かしたらわかるはず。
736 :
えほP:02/11/11 10:45 ID:???
>707
Janeはダッシュ系で援護や攻撃が多くなりがちで
Joeは逆に止まって立ちハンマーとかがメインになってくるから
被弾率が減ったんじゃないかなーっと。
Janeでも同じ事をすればいいだけなんだけどね。
Joeの立ちハンマーに限界を感じる→横Dハンマーを使いだす→敵Janeの援護距離に憤りを感じる
俺もJane使おう。って感じになっちゃったなー(俺は
MarikoやDanを使う時が一番幸せなんだけどね。
Janeの機体性能はツヨキャラってのは俺も使ってるし同意なんだけど
それだけで勝てるのはある程度までだと思うんだけど
とかっても、ここにかいてる人がどこでプレイしてるか分からないから
金曜、土日、大会前の西、10on10でみて、津田沼、大宮
(↑コレは俺が関東人だから、地方が弱いって言いたいんじゃなくって、俺が分からないだけね)
ここらへんで、大会に出てきた常連相手に普通に勝ってる人が御手軽で勝てます
って言うのならプレイを見せてほしいです
雑魚Jane使いのザワゴトでした
>JoeとJane
個人的には、>736の上段には同意
少し前からいる、えほPって誰だよ
性能はしってるようだが
2ちゃんのコテハンなんかに意味を求めるなよヽ(´ー`)ノ
えほPは関西の某Jane(Mariko)使いのにおいがする
違ってたらスマソ
結局、使用頻度が一番低い機体って何?
レア機体のどれか、ってのはわかるけど....
>741
テツオ
箱の中ならU-ta,全体なら10/80advかデソN1じゃないかなぁ。
適当だけど。
Tetsuoはなんだかんだで結構見かける気がする。
テムTとかアファJMとか
景清山とか
箱ならユータとJOE見ていないな
テムHも少ないな
ちゅーか強キャラ以外あまり見掛けないよ(´・ω・`)ションボリック
ジョーって見ないや
皆がジェーン強キャラと言い出すから
乗り換えちゃうんだろうね
VOX内でなら
<よくみる>
Jane→性能に文句なし、チェーンソー好きな人も使う
<普通>
Age→警棒、アゲ弾、カッターランチャー、固定ファンあり、初心〜初級くらいの人でAgeって多い気が、出やすさか?
Bob→最硬度、1撃の大きさ、ドリル好き
<あんまりみない>
Dan→ミサイル系の固定ファン、ナパーム、こだわりの人がいる
Mariko→初期レア機体、TRWの浪漫、ホバー好き、かわいい
Tetsuo→レア機体の割にはいる方、戦車系、実弾系、ダメージの魅力、個人的にはDan、Marikoより見る
Joe→性能面から見ればもっといそうな機体だけど・・・Janeに移ってしまうためか?
<ほとんどみない>
Danny→Danと同じこだわりの人がいるとおもうんだけど、微レアだからか?あとcCW、TCWか?
U−ta→レアな上に装甲が薄いから?各武装の性能は良いはずだけど・・・、そう言えば消える機体
(コメントは自分の見る範囲での想像です)
でも、Vox自体がそこまでいないと思う
東京山の手周りにおいて、Joeを絶滅危惧種に指定しますた。
>738
逆から読めよ。多分740当たりだろ。
もし当たりならコメントの信頼度はかなり高い
いつも情報提供してくれるハンマ・ハンマとかZORIとかいう奴も気になる。
誰か知ってんの?
たしかに今ジョー乗ってますけど
ジェーン支給されたら断れる自信がないです(´・ω・`)
腕が上達するまでは乗り換えしたくないけど
箱の中味はなんじゃらほい。
漏れの箱の中には中の人が入ってますた。
でも「中の人などいない!」と照れて隠れているかわいい奴でつ。
,,,,.,.,,,.
ミ・д・ミ <age!
Y⌒Y⌒""""
今Joe二枚あるけど
何でどっちのカードにもDanやJoeばっか
支給されるんだよ〜〜〜
>678
がんがります。
ああ、キャラ負けして無いのにボコボコにされる充実感・・・(藁
もう、むなしくない・・・
否、相方に申し訳なくて、むなしぃ(汗
>>753 空を飛べ。
ターボを使え。
そうすればレアが来る可能性もなきにしもあらずんばcjばううfbふぁうcぶhdcvfvfva
>>753 そんな時こそミーロフ教習だ!
前にバラエティーに富んだ支給になると実証されたし。
テツオホスイ(´・ω・`) ってかもうカード半分以上いってんのに機体支給がダニーの一回ってどゆこと?
>>757 10回プレイ毎に1回の支給が基準だから別に
おかしくないと思うが。
初回は8回プレイ後にくることが多いけど
2回目の支給は20回プレイ後にくるケースが多いから
そんなもんだよ。
対戦で負けまくると早く支給来るよ
>>757 ジョーか、ジェーンだったら前このスレか前のスレにかいてあったJTCW連打やJ攻撃してたら
U-TAきたけどなあ。やくにたたないか...
Joeってレア来にくくないか?
ボブちゃんは
ミーロフ使えるの?
しゃがみTRやLで何がでるん?
JANE、(・∀・)イイ!!
ファイヤーボールが600飛ぶのがイイ!!
空中前Dノコが転ぶのがイイ!!
前ボが3発なのがイイ!!
ただJOEと比較した場合、中近での立ち回りで、立ちノコがハンマーほど
命中させ易くない点がちとキビシイ感じか。<遠くの見てない奴を狙撃出来るから、むしろ強いとも言う
ノコとハンマーは好き好きですな。若干ハンマーの方が使い勝手良いかも?<横Dノコが当てにくい
装甲は、もしかして、もしかして、JANEの方が若干薄めですか?そんな気がする。
さんざ既出スマソ。
>762
ミーロフ。手、無いけど。
中の人魂は失われて無い様です。
アゲ使った後にボブ使うと(´・ω・`)
アゲの方がイイ(・∀・)ジャンと思う
>764
箱面なんかでアップになると見えると思うけど、
機関砲だけ右の首筋(というか顔の横)から出てるよ。
重装甲にするため中の人ごと鎧ったと見た。
767 :
えほP:02/11/13 00:57 ID:???
立ちチェーンソーはおける。
ノーロックも可。
横Dノコは基本的に必要なさげ。
後ろDノコ>>>>後ろDハンマー
>766
マジですか?そこまで見たことなかったです。こんど良く観察してみます。
>767
置きの立ちノコと、後Dノコですね。了解しますた。
上級者は、必ず取れる所で後DCWか後Dノコで取ってるんですよね〜。
>765
BOBを使いこなせて無い人は、多分ドリルを使いこなせて無いのだと思う。
LJ斜め前Dドリルとか、立ちD、近接間合いでCW、遠距離支援で横Dドリル
を使いこなせるだけで、カナーリ強キャラになれるですぜ>BOB
って言うか、飛び道具の中でかなり強力な部類だと思う>ドリル<判定と回転効率と威力で
隙がでかいから敬遠されがちだが、TCWもお忘れなく。
Bobなら相打ちでもたいていお釣りが来る。
(相殺性能高くないけど、被相殺も少ないと思う…スペRWみたいに非干渉系?)
あほP放置安定
771 :
762:02/11/13 07:19 ID:???
にゃるほろ
「中の人などいない!#(吉田戦車」
って訳がようやっとわかりまちた
ボブちゃん良いね
>763
薄めです。
ので、回避に自信がなければ多段武器をもった敵には背を向けないように。
Bobはドリル以外の牽制と削りができればかなり便利だと思いますよ。
立ちRWの置き気味のばら撒き、立ちと屈CWの置き、とか便利だと思う。
ドリルで毎回牽制しちゃったら援護は送れないし立ちで硬直は取りずらいし
貴殿の大往生まちがいなし!
ちゃんと使えてるBobがホントウザイのよ。
硬直無いからなかなか喰らわないし、やっと当てても全然減らないし。
夜中にボブ使いの家に忍び込み
カードをそっとユータにとり替えて来い
>775
漏れの家にキボンキボン!
>>775 マジかYO
漏れのBob(リアルカラー)と交換キボンヌ
今日マジであったこと。
自分Age相手Jane。
前ダッシュアゲ玉→Jane痺れ→ノーロックCW2HIT→追い討ち近接
→70%ゲットウマー
これがあるからAge乗りはやめられません。
てかJ箱乗りにとってアゲリング2hitはマジで驚異なんでつが
781 :
えほP:02/11/14 00:02 ID:???
逆に2HITしないと可哀想、、、
えほP(・A・)カエレ!
>>781 RWばらまきつつダッシュ回避
CWゲージがたまったら打ちこみの
繰り返しですがなにか?
>772
了解しましすた。個人的にバンバンもらう派なんで、JOEも作るか。
コレでGIが男女一組そろうな。
強い子を産んでもらおう。<TETUOみたいな
意味不明sage
>>782 なにを粘着している。。。
つまらん荒らしはやめれ。
ミーロフ相殺追加。
ユータのミサイル・前ビ・鉈相殺不能
アファJXの立ち・前ダッシュRW相殺不能、なぜかTRWは相殺可能。
CW相殺不能、LWは相殺可能。
あと確認で
ダン・ダニー・ガンマは立ちRWは消せるけど前ビは消せないぽ
>>782はフォースになってVoxを使いこなすのを諦めたメイコー
788 :
えほP:02/11/14 08:54 ID:???
Ageに近接耐性はほしかったね。
>>783 AGEを殺しに向かってくるテムAとかどうしてるの?
AGE使ったら、『絶望した』と相方にいわれますた!
>>789 ストーキング能力高い使い手には
なかなか通用しない罠。
やっぱり今一歩が足りないんだよなあ>AGE
普通にタイマンでいいんじゃないかなぁ……
不用意な相手なら逃げ回ってると見せかけての前ダッシュage玉に引っかかってくれるけど。
落ち着いて詰められるとかなーり苦しいかも…
793 :
えほP:02/11/14 12:47 ID:???
前ボムは展開した爆風に当たっても痺れない(にくい)のが問題だな
タイマンは相殺武器がCWでまとまったダメ−ジとれるのもCWで
ゲ−ジ効率とか装甲とかジャンプ硬直考えるとタイマンキャラとタイマンはきつそうやなあ
795 :
age:02/11/14 19:06 ID:???
age
796 :
すてはん:02/11/14 22:00 ID:QeWsIlcX
Ageは近接頑張ってみよう
LWの振り速いし
AgeのCW近接も使えるよ。
RWも振り自体は遅くないよ
アゲ棒警戒して右側に回りこんでくる敵に当てよう
ボスキャンで800ゲト
801 :
えほP:02/11/15 12:06 ID:???
そして地獄突きに倒れるアゲ
落ちをつけるな落ちを
あの地獄突き、せめて判定をもっと先っぽの方にして欲しかった。
なんで真横にあたる。
>801
泣けた
805 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 20:21 ID:Ib78xNTk
地獄突きってテムのヤツ?
すまん、教えてくれ。
えほpさんはあげの儚い希望を奪わないでAgeて下さい。
ヤオイたん
漏れのアゲたんは地獄突きを食らいませんがなにか?
120を保てばイイ(・∀・)!!
AgeとテムAで近接やったらAgeが勝つと思うんだけれど。
地獄突きがγのやつのことなら確かに倒れる。
アファJATBの突きならどうですかね?
810 :
808:02/11/16 00:46 ID:???
>>809 突き単体なら普通?
テムAと違ってGR抜けにくいのが不利だけど、前ビーとかの
近接がらみの射撃武器はテムAより相性良いから、不利なことは無いと思う。
811 :
えほP:02/11/16 01:06 ID:???
豹子たん(農協)はビームライフルがあるからちょっとてこずるが
寅姫たんは鴨、距離は150もしくは+30を取りRWで牽制しつつ
ジャンキャンを駆使しつつCWをブチコメ
813 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 02:15 ID:qUKcYQl1
>>812 TBにその距離でそういう戦いをすると削り頃される
ジャンキャン一回ごとに立ちカッター一発もらえる
tu-kaその距離でジャンキャンは何が相手でも危険行動だろ?
Ageは。
ついでにAge
813に禿堂
むしろ軸外して電磁ボム事故踏み狙いで行った方がこっちも食らいにくい分まだマシ
815 :
814:02/11/16 06:41 ID:???
あでもナパームあるからやっぱ負けるか
あげじゃ無理じゃねー?
津田沼行ってABOAge見てこい
あ゙ーAGEでプレイしてぇ・・・。
818 :
188:02/11/16 12:04 ID:???
一応近況報告。Danに戻りました。
タイマン重視でで攻めスタイルという謎な方向に逝っちゃってます。
819 :
えほP:02/11/16 16:09 ID:???
>188
純粋にしつもん−
具体的にどうやって攻めを組立ててるんですか?
ナパを起点にするのはなんとなくわかりますが
攻めれる対象の機体名を例にあげてくれると助かります
テムAのTRW近接は後ろまで判定があるけど
テムAもΓも林の近接よりマシ
・・・い、いや、別にテムAとΓが楽だとは言ってませんが・・・
822 :
えほP:02/11/16 22:47 ID:???
Dan/cゲット。
あとはMarikoだ
小型の箱って欲しいなあ
リーじゃなくて
ドルカスくらいの大きさで
先日CPU景清に近接されたとき
真正面の敵が全く見えなくて
ぶった切られたときに思った
>>823 VOX系はまだましな方じゃないか(テツオ以外は)
以前サブのデソE1でガラヤカと近接合戦した時は
敵機がまったく見えなかったし(w
>>822 冷静に考えたらかなりのレア機体のような気がするなあ。
いいなあ。
>824
デソA使いの私に対する挑戦ですか?
もとい、Marikoたんも結構自機が邪魔なことが多いな…
TetsuoともどもAAではあんなに小さいのに…
>>824 ガラヤカに近接されたらどの機体でも見えないと思うんだが。
新作発表!
テツオのAA完成!
エ←テツオ
....占
工ではなくエだ!
良く見るんだ!
AAスレッド見れば?
土←テツオ
上←横から見たテツオ
832 :
二つ目のお気に入りとして:02/11/17 21:15 ID:amYWN5X0
>819
例えば・・・ナパで移動方向を制限→牽制して、相手が飛ばざるを得ない状況を作る
→着地取りLJ前RWウマー 等。
あと、攻められるっていうか、攻められない相手は「逃げる軽量級」くらいじゃないかと。
絶対追いつけないし、弾も当たらないので。
( ´Д`)ノ<先生!
U−ta使っててcpu戦Ageにナタをリングで相殺されまくったあげく
Tetsuoに後から瞬殺された自分はアフォですか!?
U-ta持っている時点で個人的には死刑。
Tetsuoクレ
ある地方のゲーセンで優勝商品がVOX系機体全9種類の大会を開くとしたら参加者大勢くるかな?
>840
Tetuo、乗る人が乗れば凶キャラ過ぎるのでレア扱いのヨカン。
弾速がハンパじゃないCWでダメージは3割強、常にロックした相手の方に
筒先を向けているので、下手に硬直すれば“確実に”3割持っていかれるし、
そもそも遠距離にもミサは届くので、開けたマップなら、一瞬で相方に支援を送られて3割強・・・
確かに近距離で回避不能な攻撃も存在するが、装甲がかなり硬いので、
一般的には倒される前に倒せる危険な機体だと思う。
随分とズレた意見だが、一度テツオの恐ろしさを味わったら、あれが量産された
所を想像するだけで・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ビグザムの量産どころの話じゃないですぞ!!(藁
ただあまりにも使い手を選ぶ機体だからそこまで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルする必要はないと思うよ
大抵のヤシは支給されても使いこなせていないのが現状だし。
神クラスになると中級者のテムAやガラヤカなどでもタイマンで落せるらしいけどなw
844 :
えほP:02/11/18 06:20 ID:???
>835
距離を詰めたらLJ前Bでとれそうですな。
ただ、当たらなかったら敵の近接間合いっぽいのが大変ぽ
まぁ敵が近接振る時が一番ダメージ与えるチャンスですけどね。
ナパで射線潰して、
LJ斜前Bでちまちまいくのかと思ったんだけどね。
あんま前に出過ぎてWアタックで袋にならないように頑張って下さい。(藁
>844
LJ前RWを使う理由は、1.転倒させやすい 2.多少軸がずれていてもあたる
3.意外に誘導する 4.地上前DRWよりも隙が少なめ 等です。
個人的には、距離200m前後を守って戦うのがいい感じです。
あと、近距離でナパ踏ませをやるときに注意したいのは
相手が近接をしてきたときに、踏み込みが発生する距離じゃないと近接で切られます。
相手が近接を振り始めてからでは間に合わないので。
>841
漏れは出る。
>841
漏れも出撃キボンヌ
>841
んで結局テムA使いとかスペ乗りとかマイザーライダーに賞品持ってかれるヨカーン
このまえ池袋に立ち寄ったら准尉ぐらいでJoe使ってる人みた
山手線沿線では絶滅危惧手ときいてたのでなんかほっとした
おれはまだJoe200戦ちょいだけどなんかがんばろうと思えた寒い秋の一日でした
ちょい質問
あなたの周りにJoe使い、何人いますか?
>>850 ノ
まだ100戦だけど。
あと漏れのホームでもう一人
なり立てほやほやだけどJoeは使ってます。
同じように他の箱も使うけど…
サブなら結構いるかも>Joeユーザー
一人いるねぇ。Joeを飽きずに使ってる人なら。
Joe/Cを持ってる人も(あまり使わない)居るから、結構居るんで無いかい?>Joeユーザー
Janeってばさ、スペ並に機動性があったんですね。
Joeより装甲薄くて高機動ってホントだったんだぁ(w
実は似てカナーリ違う機体のヨカン>Joe,Jane
まぁ散々既出だな、失敬。
かなり違うっつーか、全然違うんだな
俺はハンマーに落ち着いた
ハンマーはせっかちな性格な奴には向かないとか言ってみるてすと
つうかよく居るんだがジェーンのチェーンソーと同じつもりで撃っ
てくる奴は全然怖くないでつ
逆にハンマーの特性を知ってる奴とやるとジェーンとはまた違う
嫌らしさがあって怖いですな
結局私もJoeの方が好きなんですけどね(w
ほらさ、♀型はチューニングがヒーキーで、パワーは有るけど乗りにくい物でしょ(藁
ヒキーなチューニングマンセーあげ
そりゃ♀にはピークが二つあるからな。
…どっか逝ってきます。
ジェーンは装甲うすい装甲うすいと良く聞くけど、それはジョーと比べての
事で、
実際はテムAと同じだよねえ?
ダブルヒットしやすさが装甲評価を下げているのかも。
直撃一発で比較するなら十分固いレベルなんだけど。
>>862 そりゃあるなぁ・・ 転びにくいから。
AGEちゃん、テムA、VH。このあたりが相手に居ると死の予感w
ダブルヒットでレーザー直撃並に減るよ〜
Janeはあの武装に機動力がある為それくらいは許せる。
Joeは…が、がんがれ。
一応joeも硬いんだけどアファTFTD並しか無いしなあ
機動力はライよりましかな?
>>857 じゃあ比較的マイルドな機動性の
フェイエンBH(通称パンチラ
は♂キャラでつか?
867 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 11:30 ID:7p6jpduq
力自慢のヒーキーな性能の♀使いが出てくるのはVOX系だけ!
ボックスやバルには牝機体はぞんざいしない
バルはオカマ
ボックスは名前だけ
バーチャロイドは全て
女のこなのれす
恋女房なのれす
義理妹なのれす
牝奴隷なのれす
女王様なのれす
>866
BHはジャンプによる捕捉性能がマイルドすぎるからピーキー=♀だ、と言ってみる。
テムJ+も牝機体でイイのだろうか
たしか
「ボックス」って
女性器のスラングだったような気がする
>872
BOX?
あったな
高田馬場のBIGBOXって一部外人さんには失笑もんのネーミングだって
聞いたことがある
>>874 日本風の感性で訳すと、「巨マン」とかいうふうに見えるのかもな〜w
こ こ は 本 当 に 箱 ス レ な の か と 問 い 詰 め た い
巨マンスレです
巨マンキタ――――――――(゚∀゚)―――――――――!!!!!!
まあ、フォースそのものが
割れ目に(カードを)挿入して
黒光りしてそそりたつ棒を激しく動かして
相方と一緒に気持ち良くなるゲームだし
≫879
ハァハァ
しかも4人同時プレイ
ここは何のスレだい?
タイトル見れ(w
箱スレが歪んでまつ!
早急に話題を変更しる。
>>885 漏れもだから安心しる
2人の男(女)にもてあそばれる漏れのからだ
ネタ←→マジ攻略はスレの波みたいなもんだから安心しる。
その内ちゃんとしたネタが来れば何事も無かったかのように
元に戻るって
多分
888 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:48 ID:m9QGuZqF
今日新規カード一回目に
マリコさんが光臨!
あとテツオでコンプリート!
ハァアー 無 理 だー!
>888
もういちまい作るときっとAgeがくるよ
あひゃひゃひゃひゃ
もう駄目ぽ
>888
もういちまい作ると
Dan(リアルカラー)→Dan(ノーマルカラー)が交互に支給されるよ。
と、不吉な事を言ってみるテスト。
上のは冗談だが一枚目でテツオゲットした人もいたりするので諦めずにがんがれ!
ミーロフ教習が向いてるかもね>一枚目
893 :
888:02/11/20 10:38 ID:MMA1wFmm
〉891
がんがるよ。
ちなみに一枚目一回目に
出た機体だが
Danny2
Age3
Joe1
Jane1
Bob2
Mariko1
幸いにもDanには
嫌われてるよw
しっかし、ダニボブは
ほんとレアじゃないのな。
894 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 11:05 ID:LI6dlkde
VOXで氷の勲って出にくいのか?
マリコと交換しる!って奴がいるんだが...
895 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 15:24 ID:gjs1XZoI
カコ良さでは氷の勲>マリコ
出難さでは断トツマリコ
ただマリコから勲は出易い筈なんで
その人には不利なトレード
箱に限った事じゃないが氷しか持ってない
嵐寄越せ、司令部
>894
氷はバンバン射撃すれば嫌でも来るよ。
>896
うちはダッシュ多用(移動も攻撃も)と
なるべくライフぎりぎりで勝ってたら
ダン、アゲ、マリコが嵐になりました。
勲は対戦よりCPUが出やすいかも。
898 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 19:32 ID:cAWBV458
青バッチ以上でbobのドリルスラムに当たる香具師いるの?
>>898 3試合合計で3本喰らいましたが、なにか?
900 :
えほP:02/11/20 21:36 ID:???
氷のジェーンとマリコの交換は夢のようだなぁ
氷ジェーン持ってるけど交換できるもんならしたいね。
めんどくさいのが難点、、、
>>898 まさか撃つとは思ってないから、結構当たると思うけど。
この間同キャラ対戦で当てた時にはさすがに、
「Bob硬すぎ!」
って気になったな。逆転できると思ったのに・・・(´・ω・`)
902 :
894:02/11/20 21:45 ID:BwglBwPO
>900
トレード掲示板で募集しとるよ
ちゅーか
スラムって近接扱いだからガードできるんちゃう?ターボ近接みたいにガードすると少しだけダメージ貰ってふきとぶとか?
いや、あんなトロクセー攻撃かわしちゃうのが普通だけどね
だからダメージ思ったより逝かないのかも
>>898 ボブ使ってる奴が相手の青バッチよりうまけりゃあたる。
>904
そ ん な こ と は な い
さてそろそろ次スレの季節ですが。
次のスレタイはどうしましょうかみなさん。
なんかフォースフォーラムの箱板に勲の支給について書き込みしてるヤシがいた
出るかどうかはわからんがドリマガのやつよりはいいかと
>842 843
大阪行ったついでにゲーセン寄ったらテツオが。
VOX系最強機体は「VOX-Zeppeli」
であることを痛感しました(((( ;゚Д゚)))
910 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:09 ID:9w+Mu7MX
>908
その機体はテツオから派生する激レア機体なのでゲットするのはほぼ不可能です
>>908 俺も少し前に「VOX-Zeppeli」と対戦した。。。
前ダッシュFB当てようとしてTミサイルでアボーン
迂闊にジャンキャンしたらTミサイルでアボーン
うまくダッシュ攻撃当てても相打ちでアボーン
射撃制度が人間離れしとる、あれは。。。
>>900 多分引く手あまたと思うが。ただの氷ジェーンじゃないし。
>>908 >「VOX-Zeppeli」
どんな機体ですか。
913 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:20 ID:ek0LHnbq
898だけど、メイン攻撃にスラム使ってる俺はだめでつか?
っツーかテツオでねーよ(つд`)
>>912 一見ただのTETUOです。
でもテツオハケーン、(゚д゚)ウマ- と切りかかってくと、
>>911のような目にあう、恐ろしい機体です。
大阪で会えるらしい・・・
VOX-Zeppeliはグリスボックみたいな感じなのだろうか
ボブッちの特攻使えん技とは思わないけど隙もデカイし
何よりドリルとゲージ消費が被るのがアレ
普通は特攻1回よりドリル2回当てた方がよくね?
917 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 00:55 ID:ek0LHnbq
次スレタイ案
VO4箱スレ VOgue aduX!(いま流行ってます)
これだとデソも含むうえに語呂が悪いか・・・・・
さらに付け加えるとアダックスのスペル分からん
>VOX-Zeppeli
野良テツオの三倍の速度で移動します。
前ビや近接ハメなど無効です。
ミーロフでダッシュ攻撃全部消されて
ミサイル&近接で殴り殺されましたが。
一体何が?
話を聞くだに、VOX-Zeppeliと戦える環境の人はいいなぁ・・・と思う。
関東に強いテツオはいないのか?むしろ対戦用テツオなんか見たことないよ。
関東にもVOX-Zeppeliに匹敵するテツオがいると聞いたけど。
>920
関東ならさやえんどうさんが強いと思う。
吉祥寺とかがメインと聞いたが。
東と西には強いテツオ使いがいるのですか。
北にはいないですかね?
いないですかそうですか(´:ω:`)
正直テツオメインにしたい今日この頃。
相方に振ってみたら
い い か ら し 寝 よ
といわれまつた。
出してから5ヶ月経ったけど100戦もしてない…
は〜りぼ〜て〜、はりぼ〜て〜。
ミーロフ相殺表を新しくしてみました。
ミーロフ基本性能
射程距離330程度。
相殺性能に優れ
多くのRWやソードカッター系武器を相殺することができる。
■テムジン
J・J/c・J+・A・T・10/80・F
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
H
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■ライデン
E2・E1・N2・N1
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:× 屈LW:○
D
RW:○ 屈RW:? DRW:? TRW:?
CW:× 屈CW:? TCW:×
A
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW全般:×
CW全般:×
■アファームド
JC
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:○
JA
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
JG
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:? DCW:× TCW:×
JX・TX
RW:× 屈RW:? DRW:× TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TF
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TB
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
TD
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■VOX
ダン・ダニー
RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
アゲ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
ジョー(ジェーンは左右逆)
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
ボブ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
マリコ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
ユータ・テツオ
詳しくは調べていないが相殺できる武器は無い模様
>>924 固定相方いるなら説得してテツオ使いになるべし。
めざせ、第2のVOX-Zeppeli(w
■マイザー
Δ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Γ
RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Η
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
■スペシネフ
LW・RWは相殺不可
罪のCWは全て相殺可能。戦のCWは全て相殺不可。終のCWはターボ以外相殺可能。
■景清
基本的にLW・RWともに相殺可能。
CWは不明。
■フェイイェン
VH・PH・BH
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○(ハイパー時TRW:×)
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
CHのLWについては不明
■エンジェラン
慈愛
RW:× 屈RW:× DRW:× TRW:?
治癒・慰撫
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
■ガラヤカ
ヤガランデ状態を含む全ての武器が相殺不可
■バル
無脚
立ちセル:× ダッシュセル:○
立ちリング:○ ダッシュリング:○
ゴムひも:○ 大マイン:○
2脚
立ちリング:○ ダッシュリング:○
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
4脚
立ちセル:× ダッシュセル:×?
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
CW全般:×
メテオ:○ リフレレーザー:×
リフレリング・トーチカ・ビッグポー・アダムスキー等不明
こんな感じです。
新スレに貼るならこっちのほうがいいのではないでしょうか。
基本的に書いてない武器は相殺できません。
あと基本性能修正
射程距離330程度、当たると機動性低下。
多くのRW及び前ダッシュRWを相殺することができる。
ソードカッター系武器を相殺することができる。
ボム系は、アゲ玉タイプのボム(アゲ・テムF・アファJX・アファTXのLW)
の、爆発前の状態に当てることで誘爆させることができる。
>924
漏れはテツオ持ってないんだが、正直>908を見てしまうと
「持っていたとしても恥ずかしくてて使えない」と言うのが本音。
特に大阪近辺では。
>925
ご苦労様です。
>924
ちょーお、巨大な?
935 :
842:02/11/21 03:08 ID:u8bEQaNb
>908
質問。ネタ?
936 :
訂正…:02/11/21 04:12 ID:???
>935
VOX-Zeppelieの事か?
存在するのは確かだぞw
Zeppelie=ツェペリ。
彼は人間でつよ?
さすがに関西でも名があがってますなぁ…
939 :
すてはん:02/11/21 08:03 ID:PEKzm74Y
VOX-Zeppeliなんて書くから妄想新機体と混乱するのだよ
VOX使いのZeppeli
もしくはZeppeliの使うテツオ
って書きゃよかったんだよ
ついでにアゲ
テツオはダンに詰んでいます。
慈愛TRWはミーロフ不干渉のはず
慰撫、治癒TRWが恐らく消えると思われ、誰か検証plz
それとエンジェ系のLW系はミーロフ相殺できそう
誰か検証plz
漏れ?箱使いじゃないんだよう(つД`)
箱には激しく興味あるが(Bob、Tetsuoあたり)
>>940 もしやナパでもりもり消えるんですか?
VO4総合箱スレ Merry voX'mas 〜Tetsuoをください
>943に一票
Tetsuoがそんなにほしいならやるよ
士士士エエエエ士士エ士士士士士士エ士士士工
士エ士士工工士王士士士士士士士士士士士士士
エ士士士士エ士士士士工士士エ士士土士王エエ
士士エエ士士士士士士士エ士士士士エ士士士士
士士士士工士士士士士士士士士工士士士士士
士士工工工士士士士士士士士工士エ士王士士士
士エ士士士士王士士エ士士工工士士士士士エ士
士王士工工士士エ士士士士士エ士士士エ士士士
台台石台台石石台台石石台中台石石石石石
台中中石台台五台台台台台台石台台五台石石台
石五石台石台台台石台台台台中石石台台中台
台台中台石石石五五台台石台台石石台石台五
石石石台石中中中石台台台台台五石石台台台
台台台石黒台五台台台石石台台台中中台石石
石中石石石石石中中石石石石石石石石中石五
五石石石石中石石石石五五石中石石石石石中
ほらよ
JoeとJane。
RW、LWの性能差もさることながら、
TCWの弾速や対尾性能はどう思う?
Joe対Janeで向き合ってTCW合戦すると
Janeの方が速くて嫌らしく見えるのは漏れだけ?
>氷の勲
Joe2体持ってるけどどっちも氷。
ハンマーのお蔭で命中高いから来安いよ。
Age使いでよった
本当に良かった
機動力マンセ―
JoeとJaneのTCWは大差無かったと思う。どのみち当ってくれないし(死
>939
サンキュ〜。新機体かと本当に思ったYO!
>942
ナパでモリモリ消えます。
でもウカツに近寄ると、CWで取られるんだよなぁ。
こっちのCWはバレバレで避けられるし、ってもしかして私がヌルイですかぁ?(滝汗
TCWは同じです。
でもソレ以外は装甲と横Dハンマー以外全て負けてます(・_・。
>950
次スレ建てよろしく。
>950
ジョーとジェーンの乾電池跳ねる高さ違う事ないか?見た目。
んで、跳ねる高さ違う→他の性能も違うと推測するのが妥当かと。
正確な所は分からんのですが。確実に同一ではない。
次スレよろしこ
乙
>952
JaneもJoeも自分から見て
左が高く右が低く射出されるべ。
跳ねる高さもJaneとJoeでは差が無い。
漏れはBob(リアルカラー)に呪われている
957 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 08:57 ID:sJghdNA1
BobからAgeに機種変更しましたがなにか?
次スレも立ったし埋め立てしますか。
ピンクのシークレットカラー…
ほんとにあったんですね
公式HPに出ていないカラーって、
他にどんなのがあるんだろ?
962 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 08:52 ID:1z7L4kfB
保守しまつ
アゲダアゲダアゲダ〜アゲダ〜マ〜喰ら〜うと〜
>>962 からだからだからだ〜からだがしび〜れる〜
(中略)
僕らはアゲたんを〜待っている〜
Ageはもういりません(3機目)
(中略)
僕らはアゲたんを〜持っている〜
ttp://www.nozomi-kiyokawa.com/chino/ 私ね、2ちゃんって相手にしないことにしてるんです。
嘘だの中傷だの罵倒だのって当たり前じゃないですか。
あ、全部が全部じゃないんですよ。
でもね、一部のスレッドの荒れ方は悲惨なものです。
ある対象にターゲットを絞って、まるで『朝まで生テレビ』の出演者でもあるかのように討論しまくって。
お前ら一体何様のつもりだって感じ。
そりゃさ、共通のネタで話が盛り上がれば楽しいでしょうよ。
でもあそこまでボロクソに言うか?普通。
私とて好きなものは好き、嫌いなものは嫌いって差別化してますよ。
でもね、人を人として扱わないような発言の嵐は、見ていて腹が立つどころか人として最低に思えます。
だから2ちゃんで何を言われていようが、あんなもの「愚者の戯言」程度で流すことにしています。
2ちゃんで何書かれようがカンケー無いことですけどね。
何か小汚い奴らに汚された感じで気分悪いけど。
][
▽
.][
◇
▽
.][
◇
▽ノ
.][
◇ < ヤァ
▽ノ
.][
◇ < ヤァ元気かい?
▽ノ
.][
アジムかYO
埋め立て
埋め
ライデンスレと計らずも同時埋め立て
先に埋まるのはどちらかな
みんな、1000までDanの魅力を挙げろ
>>979 普段CPUしかしないヤシが狩られに来る
>>979 ベルグドルって強かったよなー、って昔を懐かしめる
愛らしい近接モーション
届かないガーリバ振ってるのみると抱きしめたくなる
990 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 21:55 ID:yqkur1vi
えっほ!えっほ!
まだ埋まってねぇのかよ
あと少しだ!!
1000
||li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔 ̄〕! ̄!‐〔 ̄〕 <
>>989 ギュッとして❤ギュッと❤
〔_〕 ・∀・)__〕 \__________
ロ( つ銃つコ
(日 ) ヨ)
(__)__)
もうちょっとミサイルが強かったらなぁ>DAN
足のミサイルはカッコイイけど、あんまり使わないぞ(w>DANNY
ミサイルの硬直と、装甲の薄さで全然つかえないぞ(w>U-TA
ミサイルは強めだが、イマイチ決定力に欠ける>MARIKO
最強のミサイル野郎。ミサイルオブミサイル>TETUO
テツオほしーーー(w
前RWの相殺性
ダンのLJ前ビの着地を空中Dホーミングで取るのが好きです。
御免俺マイザー乗りなんだ☆
ミ◇ミ <ウフフッ オーヒーサー
<△ヽ ゲランヨ〜
|/
ミ◇ミ <ウフフッ アタシガ
<△ヽ 1000トッチャウワヨ〜
|/
占・・・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。