1 :
ゲームセンター名無し:
終
o o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
なんでみんな罪や戦ばっか使って終ちゃん使わないのさー!
終ちゃんいつも隅の方で寂しそうにしてるわさー!
終ちゃんが可哀想だからちゃんと終ちゃんもつかってあげなさい!
(゚д゚)ポカーン
ボブもうちょと硬くなって。
…ほほぅ、此の様なスレが在ったのか…
…と思って来たら期待外れだったようだな。
まぁ、この先如何成るかもう少し生暖かく様子を見るか。
8 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 13:51 ID:lDr0BQt+
ENDスレage
いらない子
10 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 14:08 ID:an+tmfqv
ぬらたんがあぜんとしてますな。
俺を見た奴(=相方)は死ぬぜ!
アイフリーサーS以外使わない。
しかもダッシュ攻撃しないで相手のスキをついて
一発一発攻撃したら結構いける。
援護に回す攻撃は立ちLWでいいんですか?
「機動力低下」が魅力的なんですが。
せっかくだし援護重視で戦いたいです。
14 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 02:34 ID:1ub+SVQP
慣れてないと、終のLWくらいまくってつらい。
このスレたてた
>>1 イタイヤシスレに晒すぞ!!!
ユリタン、マサカアンタ・・・・ンナワケネェカ
_
ここは今から「dat落ち覚悟でマイザー・スペ・景清で語り合うスレ」になりますたぁっ!!!
アファームド・ザ・シュウリョウ
マイザーΗのSLCは糞の役にも立たない
マイザー使いはΔに乗るべきだと思いまーす
┐
│
※━=>←Δ
↑
スペ
スペ罪のCW当っても相手のゲージが余り減らない
近CWが当っても相手のゲージがあまり減らない
(´・ω・`)ショボーン
LWはスキがあればどーぞ、CWはホント使いにくい、ってか使わない。
戦のTLWが当ると相手が行動不能になって大ダメージを受ける
と思えば良いのかなぁ
ここにマイザー使いはいないのでつか?
茶論マズー(゚д゚)が出るようなので終了
>>27 マーズの事ね。しばらく何の事だろう?って考えてたよ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 13:02 ID:yym6qLf/
おまえら終についてのみ話せ
======= 終了 =======
終は放置されてからが本領発揮!!
32 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 13:10 ID:vTMeDN3H
rwのみの高性能機体
lwもなにげに当てやすかったりするのだが。。。
普段ライデン使ってるんだが、TCW当てる度に「ああ、E2,E1だったら撃破できるのに」とか思ってしまい鬱になるナイスな機体。
終サイコー
スペの中で最強機体ですが何か?
冗談抜きで一番つかいやすいんだけど…
終はスペ系で一番右近接が早いしRWの威力も確か一番高いはず。
LWも他と比較すると早くて追尾するから援護に使える。
ただCWが戦や罪と比べると微妙なんだよなぁ・・・
それにスペ系で一番右近接のリーチが短い上に遠距離でまとまったダメージが
取れるのはRWだけってのが使われない理由なのかな?
37 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 21:39 ID:G9LIoY74
相方が回避下手だと勝てる要素が見あたりません。
終のCWが弱いんじゃなくて他の2体が強いんだと言ってみるテスト。
難しいけどその分おもしろい武器だと思う。
39 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 23:20 ID:G5xa6huC
>35
とんぬらハケーン
40 :
即アポコギャル:02/09/20 23:20 ID:ycR8crwF
ごめんなさいageちゃいました....(´Д`;)
>>39 (;´Д`)ちゃうわい
っつーかどんな機体でも使い方次第なんてのはとっくに出た結論でしょ
勿論使いやすさ、使いにくさ
ある程度の強キャラ、弱キャラはあるだろうけど
やってて自分の肌に合えばそれが一番いいんだよ
・・・勿論足引っ張らない程度に努力は必要なんだが
終は他の2機に比べて威圧感が薄い気が。
よく無視される。
レーザー相殺性能薄いし。
ダメージとれないし。
レーザーもせめて相殺は欲しいよね。
威力の方は・・・相手が横切るように2発当たってくれると
そこそこ減るけど、滅多に無いしね
初期のころボタン全部押しする癖が抜けなくて大変だったな・・・
レーザーそんなに相殺性能低い?
テムの前ビ位は消したような気がするんだけど。
デソのレーザーに一方的に消されるのはちょっと・・・
こっちの確定は相手の確定でもあるわけで・・・
ダメージ負けでもいいからせめて相討ちに・・・
んじゃ雌機体スレのようにハァハァしてみる。
いや、もうあのノコギリがたまらんのですよ?
ジェーンには無いあのノコギリのキーーーーという音がステキすぎ。
パーフェクト勝利でゲラゲラ笑ってるのを見るともう絶頂に達してハァハァ!!!
あぁぁぁぁぁぁスペ終スペ終スペ終〜〜〜ーーーーーーーーー
スレ汚しスマソ
自分的に終はフェイとかと同じ使い方.....
嫌がらせハァハァ.....
もっと嫌がれ....くくくくくくくくっ
スペたん
そのあばら骨に見え隠れするC.I.S突入艇もっと見せて
ハァハァ
100戦勝率25%前後のヘタレですが質問ッス
罪のように空中バックダッシュで何か攻撃を当てれないかと考えているのですが
終の空中バックダッシュRWで倒れない敵は何がいるでしょうか
もうちょっと語ってほしいのでageときます
ハブラシ最高!
カード切れてるけどな、、、。
GOKIBU○IもEND
>51
空中バックダッシュRWって・・・・
いまいち使う状況がわからなかったり
詳しい説明きぼんぬ
転倒させたかったらLWの方がいいような気がする
確認してないけどたぶん全キャラこけるでしょ
>54
イータや罪の空中BDCWのように
前ビで突っ込んでくるヤツを迎撃できないかと思ったのですが…
無理ですか?
Ηや罪ってそんな風に迎撃するのか・・・?!
八つ橋ができないヘタレの意見なので一般的でないと思います。
イータでたまにやると当たる。
敵が倒れなかった場合は着地を狙われて死亡。
終に応用が利かないかな〜と思いました。
LWは大抵、ばらまいていて肝心な時にエネルギー切れしてる罠
みんなが終のレーザーをデソ並みに怖がってくれればなぁ。
相方が「レーザー!!」って叫ぶくらい。
イータって、援護に徹すると結構イヤな機体だよな。
空中バックからロック切り替えCWとか
とにかく壁って、相方側にコンスタントにTCWとか
とにかくCWだけ狙ってても強いような気がするんだけどな。
60 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 06:49 ID:/LpIAXLI
現板乗り。何を言ってる。TCWなんか滅多にあたんないし、空中機動性能マイザー系列
中最低だし。中距離で相手に「回避専念」とかやられてみ?怖くてなにも撃てないイータ
がそこに。あああでもダッシュからの破壊力だけは桁違いでいい奴なんだよ?
罪に比べてダメージがとりにくい
ダッシュ攻撃のプレッシャーが薄い
LWが援護には微妙
実力の均衡した上級者同士の対戦なら強いと思うけど。
イータ程度の性能で文句言う奴は素人
100もいかないうちに語り尽くされてしまった終に乾杯
エンドって強いの?
66 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 23:48 ID:NAUWw2Nc
今更画期的なこともなく、こんなスレに頼っても無駄ですか?
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
そのうちにTCWの撃ちどころがわかるようになる
かもしれない
69 :
でんどろ:02/09/24 07:33 ID:???
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜Д゜;)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (Д`; )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<ω__
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
オマエら、素直にJ/c乗っとけ。
悪いこと言わないから。
J/cってGより強い。
まず、dヌラたんの後ろに貼りつき,dヌラたんをバンバン叩きながら
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンでで連呼しながら筐体の上を段差キャンセルする
ということをやったら犯罪なので、
dヌラタンのプレイを静かに観察して、ついでにアドバイスなどもらえれば
TCWの使い方がうまくなるかもしれない。
または、レーザーを当てるのがうまいデソ使いにでも聞こう。
他の機種でもなにかしら流用できるテクがあるのでどんどん盗もう。
なんて当たり前だった?
とりあえず浮上age
しゃがみLWの利点って何?
まがりなりにもスペなんだから被弾しないのが基本。
あれだけの機動力があるなら決して弱くないハズ。
あとは放置されなければ。
アーティックベースでスペシネフ系列はマジで終わってるな。
あのステージ当たると絶対に負ける。
76 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 19:08 ID:pBsRlk21
フライングトランスポーター最強。
マーチャンサンクチュアリマンセー。
↑なにも障害物が無い面だろ
漏れとしてはコントロール・ソウサーの方がもヘ
フライングトランスポーターは実は結構辛いぞ
文句なしにラスティマインが一番辛いが
アークティックベースは十分戦える
一番戦いやすいのはやっぱりセントラルシティとかマーチャンサンクチュアリだと思う
>>73 壁を挟んで対峙、もしくは放置されたときに
それか1on1のときにまいてみたり
当たりにくい、当たっても弱いから意味がないとか言われるけどまずやんないと始まらない
オツは基本的にそんな攻撃が多いし
2000戦くらいしかやってないけど、CWを使ってない試合はまず間違いなく負けてる
さんざん既出ではあるが
CWはハーフキャンセル使ってばら撒くというのも手だな。
レスキューダッシュした後に真っ先に回復するのはCWだし。
んでテム系列はとりあえずRW封印すれば勝った気になれるけど
他はどうよ?
ジェーンとか。ありゃどっちを封印したほうがいいんだ?
>>72 よーし、こんどトンヌラたんに俺のスペ終を見てもらうぞー。
ファイヤー封印して
チェーンを出すタイミングを分かりやすくするほうが良くないか?
置きチェーンとファラを1発かいくぐれば近距離に張り付けるし。
そこまでにチェーン撃ってたら相手はもうロクに撃つもんないぞ。
チェーン封印したら相方にも教えてやろうな。
あと封印解けるタイミングも。できれば。
>81
スペシネフ the end jane〜yo!
CWがチェーンソーだったらなぁ.....
・ダッシュCWでのみランチャーのチェーンソーを発射します。
注:チェーンソー帰還まで、ゲージがあってもRWとダッシュCWが使えなくなります
スペ戦で1600戦くらいして飽きたので
そろそろスペ終に乗り換えようと思います。
スペ終の取るべき戦略を教えてください。
で、保守age
>>84 封印弾のウザイ置き方を考えれ。そしてたまにレーザー。
RWは一発(気が向いたら二発)残して適当に撒く。
取って置きの一発に全てをかけれ。残り何発撃てるか悟られないようにするとか。
LW…相手に隙があるときなら撃っていいよ?
近接早いのでガンガン振ってよし(常識の範囲内で、な?)
……って語るほどの事でもない事に気付く。
あとノコギリ近接の妖しい動きで張り付いて遊ぶとか。
レスキューを自分からしてはいけないと思うこの機体。
燃費の悪さがかなりアレ
結局のところ戦えない機体でもないが、相方が万能機(Janeとか)でないと
やっていけないっつー話なんじゃないかと。
>>88 レスキューの必要に迫られてる時点で多分負け。
悪いキャラじゃない、が、しかし終を使い込むなら罪や戦を使ったほうが成績が出る。
ジッサイ、終をメインキャラにして大会で結果を残せたヤシは居ないだろう。
野試合は強いヒトと組んでもらってれば無問題だからな。論外だ。
age
大会で結果を出せる人がendを使って出てないからだと言ってみるテスト
結果を出せる人がEndを選ばなかったのもまた事実。
94 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 00:19 ID:rzkp16qZ
上位にはいかなかったけど、上手い終使いが大会に居た。置きが上手かった気がする。
95 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 00:58 ID:W7EqWAtx
置かないと勝てないのが定説じゃないの?
置かないスペはスペじゃない!、、、だよな?
西の大会、3回戦でそよかぜさん達に負けたよ・・・(´・ω・`)ショボーン
>97
乙。いろんな意味で。
99 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 01:55 ID:qWXg+Xto
>>94の上手い終使い=トンヌラ か。
お疲れ様。いろんな意味で。
100 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 01:56 ID:qWXg+Xto
ついでに100ゲットさせていただきます(´-`)
>>99 そんなにあからさまにやるかょ!ヽ(`Д´)ノ
Σ(;´Д`)っつーか
>>94にはIDついとるやんけ
でもボキの書き込みもジエーンにしか見えないのでやっぱり辱めを受けつつ退散します(;´Д`)ハァハァ
終なんかスペシネフってだけで弱キャラじゃねーよ
今戦とか使ってる香具師でも、終にすりゃ大会でも勝てるんじゃね?
そんなもん
男ですら強かったらたいしたもんだけどな
>>トンヌラ
カキコがジサクジエンじゃなくて、「
>>94の言ってる上手いオツ→トンヌラだったのね」てコトだと思うんだが。
つーか上手いヤツはナニ使ってもある程度上手いと思う。
>>103じゃないけど、VOHとかナオが終つかったら、けっこう強いんじゃないの?
今回はJaneだし、どっかの大会じゃ戦で優勝してるんじゃん>ナオ
やっぱ本体性能っしょ。
>>104 あれぇ、勝手に深く考えすぎたかな
前にもIDがかぶってジエンって言われたもんで
>>99ごめんょ
確かに上手い人はナニ使っても強いんだよね
罪から終に乗り換えたんだが、しゃがみ羽とか空中バックダッシュ羽みたいな武器がなくて辛い
なんか変わりになるような武器ないの?
ラスト1秒で小さな差を巻き返せるような
敵の逃げる方向に
置 ラ チ
ャ ー
き ン
一択です
108 :
106:02/10/01 15:11 ID:YdMQ4tIY
置 ラ チ
ャー
き ン
ソレダ!!∧||∧(略)
かっこよけりゃぁそれでいいんじゃねーの?ヽ(´ー`)ノ
ノコギリサイキョー
(;゚Д゚) (;゚Д゚)あは〜ん
<====〓〓煤i い
/ >^WWW >>
,へ 、-----,
ノコギリサイキョー L[ 〓]」 [日 〓]
卍(´・ω・) (*´Д`)あは〜ん
<====〓〓煤i い
/ >^WWW >>
微妙に改編してみる
113 :
:02/10/01 21:05 ID:???
つまりフェイのTLW近接とCW近接で勝負と。
JLWか空中ダッシュLW
115 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 23:19 ID:UYRXoKQi
素直にLWでいいんでない?
素直にリーダー時にしゃがみ両ターボCW
潔し
118 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 01:07 ID:IZWzplfs
最近セルフクラッシャーにはまってます
勝ってても負けていてもやっている
119 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 01:22 ID:wxKX/Kb8
遊べるメインキャラとして大活躍ですが何か?
>104
でも限界はありそうだよ
JANEや戦は結局強きゃらだしな
強い奴は何使ってもそれなりに動かせるのは確かにそうだ
でも機体性能という枠ははめられてしまうはず
乙なんかやめてダンとかダニーに乗ればいいのに…
で、エンドで強い奴ベスト3は誰?
3、むねお
2、たなかまきこ
1、西友
>>122 エンド使いの中で強くてもどんぐりの背比べ、PN晒せるほどウマイ香具師はイネーです。
使用者自体が少なすぎるしな
封印レーザー音が最高
127 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 23:12 ID:Iuu1thkO
弱くても別にいいけど、エンド使いって居ますか? あんま見たこと無い。
エンド今使ってる
漏れの使った感じ
使いやすい エンド>在>1000 使いにくい
>>128の逝ってることがよくわからない香具師挙手しる!
ヽ(`Д´)ノ まず1
130 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 00:51 ID:8Qe5HkHo
在=ざい=罪
1000=せん=戦
では?
131 :
129:02/10/04 00:58 ID:???
ざい・・・
座位?
,へ 、-----,
ノコギリサイキョー L[ 〓]」 [日 〓]
卍(´・ω・) (*´Д`)あは〜ん
<====〓〓煤i い
/ >^WWW >>
END使いならバックでアナルだろ?
(・∀・)ソレダ!!
のこぎりさいきょーはジェーンではないのですか?
それを認めない人々のためのスレです。
137 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 14:37 ID:IehNBGxv
ジェーンは糞だろ
で、何を語るんだい(・∀・)?
スペたんのスペルマ
(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)ハァハァ
(;´д`)ハァハァ・・・(;´д`)ハァハァ・・・(;´д`)ハァハァ・・・
(;´Д`)ハァハァ・・・(;´Д`)ハァハァ・・・(;´Д`)ハァハァ・・・
( ゚д゚)ウッ
(;´Д`)ハァハァ
(´д`;)
(´・ω・`)ショボーン
|・ω・`)
|・`)
|`)
|)ノシ
141 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 22:33 ID:vA2FsWzm
トンヌラトンヌラ!
漏れの逸物はノコギリです
143 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 22:46 ID:Vu3A+iDd
なんでフェイに尻近接があって、ライデンとかアファにはないの?
スペシネフ13の中で一番強いのを教えてください
なお、それを使って、僕が勝てなければ、僕は死にます
E N D deth
146 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 23:58 ID:MWjshRHu
オラタンのスペ
(;´Д`)やたら混沌としてきてるな・・・
>146
オラタンのスペは13ではないと言ってみる。
いや、最強なのは認めますが、できれば5.2のと付けて欲しいかも(w
オラタンのスペより終の方がツエーYO
強いから使うのではなく、強くなるように扱わなければだめだ
苦手な機体を使えという事か。
一番使い辛い戦を使って苦手を克服すれば良かったのかぁ〜
漏れスペたんもう一機作ろうかな
何でもう一枚作るのよ?
やばいやばい、下がりすぎ。スペらしく444ですYO!
どなたか置きランチャーについて語ってくだされ。
アファームドSTの置きランチャーはイヤじゃ
鬼火で先制して小玉をまきつつT漕ぎで逃げながら置きランチャー、これ最高。150まで寄られたら斜めスラ鎌ね。
斜めスラ鎌って何ー?
ここってたしか終のみ・・・
漏れは鬼火より小玉大玉の方が好き
ああ、OTの話だったのか
163 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 20:55 ID:/xZwNHIy
なんか
>>159を見ると、「あぁ、新規プレイヤーっているんだなあ」とほんわかしてしまった。
置きはノーロックとロックを混ぜるのが良いというが、どいういうときロックでどういうときノーロック?
>>163 その答えがはっきり出せる人がいたらそれは全一だと思います。
経験を積み重ねる他無いかと。
避けてますか?
当てる事より大事。
まぁ終だけじゃなくスペ全部にいえる事だけどね。
166 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 00:16 ID:ZgLNa/GA
ノーロックは置きってよりも、直当てするくらいがイイ!!!!(・∀・)
さがりすぎだっつーの。428ってやばいべよ。
スペ終近接のみでスペ面越えれネーYO。・゚・(ノД‘)・゚・。
呪いビームはカコイイ(・∀・)!!
見た目が(・∀・)イイ!
パンク!!
トテモ(・∀・)パンク!!
スペ面の曲をパンクな曲にして欲しい
きりすてごめんは、はっきり言って駄曲....
保守
カゲキヨ系の曲が鳴ったらテンションが落ちる
177 :
:02/10/09 13:06 ID:???
俺は影清の曲好きだけどなぁ。イセキの曲全般が好き。
終自体の話出ないね・・・
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 14:27 ID:VCB4E82n
今週中にTONNURA大先生に告白しよう。
ガクガクブルブル((((((゚д゚;))))))???
>180
まぁ、そんなに恐れることは無い。
告白=愛の告白とは限らんよ。
「あなたの財布をすったのはわたしです」とか。
あれ?
トンヌラたんが八頭身に追い掛けられてるのを想像しちまった
八頭身のスペはキモイ
>>1がTONNURAで179が八頭身か。
RW スペの証
CW 鬼火の代り
LW ドルカスハンマー
タイマンでCWが射撃ダメージ取れない所がアファっぽい
186 :
182:02/10/10 10:00 ID:???
八頭身のスペ誰か作ってw
へ
/Yゝ/< 〓〕>rヽ
>>186さん来ない
>>186・・・ へ |∧( ,・ω・)∧|
. /コ 〓〕 ヽ ◇σρ◇/ 186さんまだかな
( ´・ω). ||///ミ;;;;;ミ ヽヽ へ
爪ヽ<ヽ、ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ <〔〓 i>ゝ /
. 川 三ヽヽl\ 旦~ \ ‐☆∧(・ω・´)∧☆‐
//三F'◇ニニ◇へ \ ' /Σ ∀巛□コ `
. ///三,‐―ヽ\\___________\◇ > ;;;三/| || /
,へ◇' ヽ〔_≧__\| | |___________| | |\\ミ <I レ> 旦~
| | | | | |. ̄\◇ξ⌒i⌒l
| | | | | | '⌒'⌒
';.|_,,| ';.|_,,|
かなり危険463
___ \ \
========\\ V==二二二二◎ |
/ <>> |/ / / VVVVVVV | ヽヽ |\
/ / / へ i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \∧,<I 〓〕> ド ド |ヽ |\ .| |
/ / \ V( ´・ω・)ヽ
/ / ミ 、< \\
/ ミ ゝ` 《 》
く ∀ ミ ゝ 三ノ
/ /旦 、レ`
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ((( )))
⌒ヽ ’ ・`レ' / / 〜 (; ´Д`)キモイYO〜
人, ’ ’, ( ̄ / 〜 / つ186つ
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |_ 〜 人 Y
\_/ し'(_)
次スレタイは「八頭身のスペシネフ13終はキモイ」ですか?
>>190 気が早い
っつーかこのスレ1000いかないだろ
tu-ka,ここまで落ちなかったのが奇跡と思われ。
スレタイ通り、もう語り尽くしたんだろう。
194 :
186:02/10/11 01:47 ID:???
ぐわあ、俺が追いかけられるのかい。
トンヌラたんが追いかけられると思った。
>194
(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´Д`;(´・ω・`)
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
へ ;;;::::|
.<i 〓〕> :::|
☆ヾ∧( ´・ω・)/〕☆
>>186も良いが
||ミミ 彡 | TONNURAたんはぁはぁ
《 〉 三 《 〉 |
\\ 桟 \\ | /d\
へヽヽ旦 <ヘヾ、 、/ ̄ 丶 ( :::::)
〔ニニレレレ'ニニニニレレレ <ロ > ( )
> > > > \_ / `、 Yノ
// / // / | ` J....
∧/ / ∧/ / .:::| :::::::::
コ_フ コ_フ ;;;:::|
今日終で戦に挑み戦って見た戦の近接はあらためて,強いと思った
終乗りはつべこべ言わずにLWはダッシュ用に取っておくが吉(タイマン)
(空中)ダッシュLWはテムA前ビすら硬直とれます。
>>197 戦の近接>終の近接って意味か?
そういや、ジャン近の威力って戦の方が高かったかも・・・
あとはリーチ。そんだけ。
戦負けてるジャン・・・・
戦の近接は小玉を消せばなんとかなるんでない?
>>196 なんか頭がマララーっぽいんですけど・・・ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
スペ系列なんか近接に挑みかかったほうが負けるだけだと思うぞ
しかも近接を喰らうんじゃなくてランチャー喰らうだけ
オツで近接勝つにはCW使ったほうがいい
前CW→横CW
でもそれが当たるようにするには、結局ランチャー合戦で勝たなきゃ駄目
>>201 CWの突きって出早い?
怖くて左右しか振ってないんだけど。
CWはガーりバつぶせる。ダメージでかい。
戦のCWは事実上無いと考えていい。
いや・・・出は早いわけじゃないし、振り合いには向かないんだけどね
前CWで飛ばして相手がダブルロックオン外に出る前に横CWを発動すると、相手の方向を補足しつづけるわけ
ここで相手が反撃しようとしてジャンプキャンセルするとチェンソーにグサリ
そうでなければ必然的にこちらの正面に下りてきてくれるわけだから、前ダッシュCWがかなり当てやすくなる
でもこれはできれば相手が近接を挑んできた時に受身で使ったほうがいい
焦った相手にやってこそ意味があると思う
まずは置きと小玉でリードを取れ、と。
>>201 >しかも近接を喰らうんじゃなくてランチャー喰らうだけ
ノーロックのこと言ってるのかな?
そこにジャン近当てるのがスペ乗りの腕の見せ所。
2・3度出しとけばノーロック自体仕掛けてこなくなる。
ガンマ、VH、PH、林は微妙、BHはアウト。
CW近接は先っちょに引っかかってくれるように祈るだけ。
あとガードが早いんでダッシュ攻撃の硬直消し用。
右はちょっとガード遅すぎ・・・
強キャラage
ノコギリ最強伝説
CW近接はガーリバ潰せるって良く言うけど、有名過ぎて誰も引っ掛かった所を見ないよ。
>>206 ジャン近はとてもじゃないけどやる気がしない・・・
まぁ大して試合経験多いわけじゃないけど、対スペシネフ戦は絶対前にでないようにしてる
>>209 アレはちょっと特殊で、深く当てちゃうと相手が無敵状態になるんだよ
ティグラのゴンブトとか、起き上がりに喰らうとあたっている間はずっと無敵になるでしょ
それと同じ理屈
つっても結構あいまいで時と場合によっては深く当ててもリバーサルを潰せたりはする
206が言うみたいに先端に当たればそれが一番いいんだけどね
>TONNURAたん
ランチャー戦ってどうやって勝つの?
スペと対峙して勝った事があまりないんだけど...
当方もスペ乗りです。
オレの方が絶対先に事故るんだよな。
アレは相手がうまいのか...
オレの動き方としては 横→後ろとわたりつつ
右を2発撃った後左を1発のルーチンで戦ってます。
距離150くらいになり始めると途端に被弾する..
放置安定なんでちょうか。
212 :
206:02/10/13 13:33 ID:???
>ランチャー戦
低空前ビでつっこむ。で、相手の前ビ誘ってDLW狙う。
さらにDCW当てたらこっちの勝ち。
とりあえず戦の斧の6秒数えるとDCWが出しやすくなる。
言っちゃなんだけど牽制弾に当たるのは論外です。
ランチャーで攻撃する際の入力から射出、硬直までの時間をしっかり把握すべきかと。
>CW近接
浅く当ててもたまにリバーサル入ってきたりします。
やっぱジャン近・・・・
これ使い始めるとジャンキャンで様子見ってのも選択肢に入れられるんで手数は増えるかと。
ジャンキャンで相手がガードで固まってるようなら封印系ねらえるし、逃げてるようならバイオス、
ボスキャンで追尾。追ってる限りはこっちが有利になるし。
206には悪いが、低空前ビで突っ込む&ジャン近の時点でお話にならない
214 :
206:02/10/13 17:37 ID:???
>213
となると何をすれば?
牽制で様子見ってんじゃ事態は進展しないですし。
他に有効なものがあれば提示してもらいたいです。
あとジャン近がお話にならないって部分も。
一応使える行動だと思って使っているのですが?
近接時一度ジャンプしておけばその後の相手の行動の癖ってものがわかると思うのだけど。
215 :
211:02/10/13 18:47 ID:???
>206
オレ213じゃないけど(さらに質問した本人だけど)
やっぱり低空前ビとジャン近は勧められたとしても
やらないかなー。
まずジャン近をやらない理由。
とりあえず的にだすには隙がでかい事。
BIOSキャンセルで回りをまわる人には効果無いと思う。
相手がこうしたら出してるとか状況を書いてくれるとうれしい。
相手がわたってD攻撃とか出してきたらオレも使うけど。
低空前ビは坂を利用して使う事もあるけど...
相手のランチャーに叩かれない?
これも出す状況を教えてもらえれば。
長文駄文スマソ。
216 :
206:02/10/13 19:08 ID:???
歩き回避しているようならもうちょっと間合い詰めてCW近接振ってくのですが。
何か間違ってるのでしょうか?
217 :
206:02/10/13 19:09 ID:???
上のはミス。スマソ
>215
周りを回るってのは下がっていくって意味でしょうか?
どうも話がごっちゃになっているようなのですが、ジャン近狙うのは相手が近接して
くれたときですよ?さすがに近接で回ってるとき以外じゃ使いません。
低空前ビは相手が横ダッシュしているとき等です。
歩き回避しているようならもうちょっと間合い詰めてCW近接振ってくのですが。
何か間違ってるのでしょうか?
ジャン近は回り込みを二回するだけで確定もらうんですが。
>211
あんまり難しいこと考えらんないんで、とりあえず注意してることくらいしかないな
そのうちの1つが当てようと考えないこと
当てようと考えるとダッシュや歩きで自然と相手の動きを追うようになっちゃって、相手のランチャーを踏む機会が多くなる気がする
漏れの場合は斜め後ろか後ろにダッシュ→ダッシュ旋回で相手を補足→ダッシュ終了直前にロックを外す→適当に置いておく
こんな感じ
>206
低空前ビとジャン近しない理由はリスクがでかすぎるから
それだけ
敵は目の前だけにいるわけじゃないんだから、例え目の前の敵から反撃を食らわなくても奥の敵からチェーンソー喰らっちゃ仕方ないでしょ
220 :
211:02/10/13 20:44 ID:???
>TONNURAたん
レスどーも。
たしかに当てようとか考えてたのかも。
参考に明日やってみる。
どうせまた対戦するだろうし。
>206
スマソ。
ごっちゃにしてた。
近接は基本的に弱いから(オレが)
T近接1択です。
ありきたりで悪い。
221 :
206:02/10/13 20:55 ID:???
>218
スペのジャン近は真下にも判定が出ます。
正直そのリスクを負ってまで2度周りされた試しはないですね。
それに俺が言ってたのは密着で回ってた際とリバーサルの時の話です。
ジャンプでの様子見も混ぜればリスクは減るはずですが。
>219
ランチャー戦ってタイマン時のことだと思ってました。
さすがにアラート見ずにはやりませんよ。
どちらもタイマン時想定ですね。言葉足らずでスマソ。
なんだリバーサルにジャン近喰らうレベルか
223 :
206:02/10/13 21:21 ID:???
>222
売り言葉に買い言葉のようですまんが当たらなくても良いんです。
次にはジャンプでの様子見が生きてくるわけだから。
>>206 低空前ビって攻撃を誘うために出すようだけど、
その硬直をとれずカウンター食らうような前ビ撃つスペは論外だと思われます。
誰もが常に完璧な行動をとれるわけではないけど、歩きランチャー合戦よりも遥かに博打だと思いませんか。
あとジャンプ近接も、着地硬直の大きさもあり一回目から対処される可能性も高く、やはり博打の域を出ないと思います。
議論白熱age
みんなスペ終を愛してるよなぁ
普通に考えれば206のやってることはおかしいけどね
皆一応考えてあげるってのは既に本スレにはないことだ
227 :
:02/10/14 09:37 ID:???
スペって前ビと立ちビの威力があんま変わらんから冷静に立ちビでLJ前ビの硬直取られそう。
228 :
206:02/10/14 12:02 ID:???
>>224 博打恐れてちゃ何も当たらないのも確かかと。
回避第一とされてるけど結局それでたどり着くのは200対200のドロー。
相手が2人いると言ったところで歩きばかりでは結局わかってはいたけど当たって
しまったっていう事故でしか差がつかなくなります。
だとしたら例え博打であろうとそれをやっていく姿勢の方が大事だと思ってます。
この時点で普通の人間と差がありますね。
って、博打じゃないなんて言ってないのですが・・・・・
>>227 上にも書いたとおりカウンター食らうことが分かり切ってるよう場所では使いません。
ちゃんと読んでください。
>>206 博打をしなかったら全てドロー状態になりますか?
その差を全て事故だって言い切るんですか?
博打より先にやることあるんですよ。
博打博打って言ったのはリスクが大きいだけじゃなくて、
何かしらリターンがある根拠もないのに、均衡状態を自ら不利な状況にするからです。
先出し低空前ビはカウンターとれるかとれないかっていう問題じゃないです。
スペの着地硬直って全体的に遅いレベルのものじゃないですか。目の前で出すものじゃない。
230 :
206:02/10/14 14:02 ID:???
>>206 まず目の前で出すなんて書いてません。
>>217を読んでから発言してください。
低空がリスクが高いと言ってる人は位置が悪いからではないのですか?
真正面から撃ってリスクが高いなんて当たり前のこと言ってるわけじゃないんです。
均衡状態保つとは言うけどそれの先にあるのがドローだって言いたいんです。
どっかで均衡壊さなければ差は付かないでしょう?
相手との技量に差が無いなら特に。
均衡崩すための手段が低空や段差落ちと言ったものになるのでは?
下がりながらランチャー撃ってて勝ててしまうのは相手が自分より弱かったときでは?
231 :
206:02/10/14 14:13 ID:???
付け足し。
低空撃つのって距離100前後です。
まさか200〜300あたりで正面向かって低空撃つって話をしてるんじゃないよね?
段差撃ちはするかもしれないけど、やっぱ低空はしねーよ
距離100でもね
ティグラじゃねーんだから(ティグラだって距離100からの前ビなんか、ランチャー戦から近接に移行して切れるし)
ま、それはそれであなたの戦い方ってことでいいんじゃないですか?
それでがんばって結果残してください
漏れはやんねーけど
スペは着地硬直致命的だし
206の誘いプレイを悪いとは言わないが、あまりアドバイス向きの戦法じゃないよな。
誘いプレイなんてフィーリングで教えてもらってできるもんじゃないし。
235 :
:02/10/14 19:07 ID:???
あんまり突っつき回すのもよくないな。206はどこでやってる人?
じゃ 低空前ビを使ってる妄想。
多分でしか語れないけど
相手は横Dしてる状態の時に出す。
Dの終わり際の硬直に空前ビが刺さる。
ウマー(゜д゜)
だと思うんだけど。
これって横→前D攻撃とか旋回保存のD攻撃と
どう違うのかちょっと疑問。
膠着状態を打開したいと言うなら
もうちょっとリターンが見合う行動をしたいと
オレ は思う。
例えば20%くらいリードされた時とかは
タイマン状態から半放置に移行して
乱戦にもちこんで逆転狙うとか。
ちなみにテムAとかだと結構ありだと思うよ
238 :
206:02/10/14 23:59 ID:???
>>232 相手が回避行動やダッシュでの移動を行っているときに追撃するってのが前提ですが?
>>233 通常の着地硬直よりは硬直が少なくなっていたはず・・・
>>235 所詮2000戦程度のローカルプレイヤーですよ。
発端が下がりながらのランチャー戦だったので攻めていかないのか?ってことで
低空前ビって言ったんです。
>>236 ダッシュの方向の違いから低空で出した場合近接に移行できます。
低空が入らなくてもジャンプあたりでの回避など相手に一方的に回避行動取らせられます。
状況によっては相手の視覚外にも入れたりします。
ジャンプでの回避をしなければならない状況を作り出せるのならなら相方に一声かけるだけで
回避しにくい連携は作れると思います。
そもそも話の発端がランチャー戦です。
ならこういった攻め方はどうだ?みたいなつもりだったのですが・・・
まー、オメーらがいくら頑張ったところで機体性能の差は覆せない。素直に罪にでも乗り換えろ。
ENDなんかに固執して、普段組んでもらってる常連や、(万が一居るなら)固定相方に迷惑かけてんだろ?
ホントは戦だったらなぁ、とか思われてるんだろ?ン?ン?
まあ正しくは武器性能だけど別にいいやん。
BHより遠距離強いし。ゲーム時間中6割は位置取りの移動だし。
相方が重量級とか以外で迷惑かけるとも思えんし。
強キャラ乗って普通に負けるから常連のような気も。
他のゲームと比べると全て事故待ちなんじゃないかと思えるぐらいガチガチなんだが
手数が少ない上に見てりゃ当たんない攻撃しかない終は……?
>>241 フォースで今更そんな疑問が湧くとはなんともはや・・・
後から撃て
テキトーにランチャー置いときゃ当たるんだよ。テキトーテキトー。考えて動きが硬くなるからあたんないんだよ、テキトー最強。
>>239 スペ終は数が少ないのでキャラ対策してない香具師が多い、その点では絶対有利。
244 :
186:02/10/15 17:31 ID:???
ここはdヌラたんと語るスレになりました。
んじゃ、スペ終と相性がいい相方って何?
テムAあたりか?
無いとは思うがキャラ勝ちできそうな機体ってあるかな?
漏れとしてはSLC厨が乗ったマイザーΔ
で、トンヌラというのは強いのかね?
>247
神奈川の厚木か相模原近辺で多く目撃されてるみたいなので実際見に逝ったら?
神奈川までいけるものなら行きたいですなぁ。
この間の相模原の大会でそよかぜ達に勝って優勝してたから、まぁ強いんじゃないの?
でも別にどうでもいいだろ
251 :
地方乙:02/10/16 10:36 ID:???
お前らさー
確定で反撃とれるとか当たるわけないとかいいながら
実際はいったとおりのことできてないんだろ
勝率100%じゃないもんな
もうちょっと謙虚になって、実際もう一度試すとかしたら?
どっちが夢見ててどっちが現実的なのか
考え直してみた方がいいよ
>251
現実的なヤシなら戦か罪に乗ってると思う
206必死だな(藁
んな泣きそうにならんでも
終が純粋なタイマンでキャラ勝ちしてる機体
・エンジェ
・ ・ ・・・後は何だ?
Dan Danny 10/80
本当にタイマンだったらJoe Janeにだって勝てるさ
タイマンならJ+にだって引けを取らんよ。
でもそーいうゲームじゃないしナー。
257 :
251:02/10/17 00:59 ID:???
すまんが人違いだ。スペ使いですらないし。
>255
タイマンでジョーやジェーンに負けないで下さいよ
上昇近接age
あがってねぇ
261 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 13:19 ID:XbIU7lWl
スペはローカルルール持ち出す奴が乗っているから嫌いだ
ローカルルール=距離を離すと卑怯よばわりされる
なして支援機でスペと近接せなあかんのじゃ?
>>261 とりあえず自分がどこの痴呆の人かちゃんと書こうな。
役に立たないけどしゃがみLWって
エネルギー30%しか消費しないんだな
264 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 00:05 ID:mAFaEfiE
近接TLWの有効な利用法を述べよ
>>263 しゃがみLW使いまくってます。罪でも戦でも終でも。
罪と終のは中距離、戦のは比較的遠距離が有効間合いだと思います。
>265
罪は普通に使うだろうけど終でも使うのか?
戦のは微妙だけど。
>264
AIはめ
>266
ボスキャンより使いやすいか?
ランチャーをノーロックで当てる練習してんだけど
対戦でうまくあたんねーわけですよ。
なんかコツある?
旋回が回りすぎて困る。
あと雷電とかティグラ相手だとノーロック
スペとかフェイだとロック
テムとかアファはバランスよくまくとあたりやすい
気がする...
269 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 03:09 ID:18mkwZnF
目の前の敵の牽制にはしゃがみLWのほうがいいのかな?
素直にランチャー撃っとけ、と。
>268
置きランチャーは当たるモノじゃない。適当ランチャーは別だが。
当たるのは相手が単調な動きしかしてないときや完全に先の行動が読めたとき。
当てるつもりなら立ちCWの方がいい。
しゃがみCWとでゲージ相談。
立ちCWはダメージ負け確定なのでやめましょう。
あ、置きですか。微妙・・・
ランチャーなんてテキトーっすよ。考えて置いたら、相手も考えてるんだからそうそう当たらない。テキトーに置いておくのがイチバン読まれない。
274 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 01:21 ID:amK+HE+i
なんか良スレじゃんここ
んじゃぁ次スレ建てて、1000取り合戦と行きますか。
いきなり早漏スレ?
マイサー系列に当てる武器が無いんですけど
どうすればいいんでしょ?
少しリードされてる場面で相方はPHです。
マイザー面とかならなんとかなるんですけど
テム面きつい。
こっちが圧力加えて横からPHのLWで取ろうとしてんだけど
どうもオレが役に立ってない。
CWは上下誘導と判定が強いので飛んでるマイザーに旋回でズらして撃てば良く当てられます
「俺のスペ終わってる、俺のスペ終わってる・・・」
と叫び続ける大宮のデブを何とかしてください
ちっと下がりすぎだっつの
どうでもいいけどさ、VOがMJ風だったら嫌だな
落ちてフィールド張る→見方がレスキューする→100円を入れて続行しますか?と聞かれる→拒否→終
( ´Д`)y-~ まぁMJやってみたらあまりの糞っぷりに鬱になって、こんなこと考えちゃったんだけどな
へ ;;;::::|
.<i 〓〕> :::|
☆ヾ∧( ´・ω・)/〕☆
>>186も良いが
||ミミ 彡 | TONNURAたんはぁはぁ
《 〉 三 《 〉 |
\\ 桟 \\ | /d\
へヽヽ旦 <ヘヾ、 、/ ̄ 丶 ( :::::)
〔ニニレレレ'ニニニニレレレ <ロ > ( )
> > > > \_ / `、 Yノ
// / // / | ` J....
∧/ / ∧/ / .:::| :::::::::
コ_フ コ_フ ;;;:::|
スペ終は萌えキャラだと思う
286 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 02:52 ID:mKevuzLP
>>282 ノーテン罰符でタイムを取られ、親っかぶりでタイムを取られ・・・
形式聴牌推奨の麻雀ゲーって初めて見た。俺にはあんな麻雀耐えられません。
スレ違いスマソ
>285
つーか、基本的にむな共指定機体って萌え。
(´−`).oO(なんでだろう?)
RW:置きランチャーはテキトー。前ビ用に一発分のゲージは残しておきたい。
CW:BIOSキャンセルしゃがみCWが結構使えるっぽい。
LW:立ち→歩きの連携がすごい邪魔くさい。ゲージ回復遅いのでほどほどに。
遠距離のダッシュ攻撃の硬直を取れることがある。テムAとかマイザーは論外だが。
しゃがみは壁られたときになんとなく出す程度。ダウンしないし。
近接:近接だけならCWが使える分戦には負けてないと思う。
参考までに。
>>288 しゃがみLWダウンしますよ。
あと痺れがちょい長い。
>>286 うん
スレ違いになるから一言ですませるが、糞だ
最近やってて思うんだが、一番お勧めなのは距離3〜400程度かもしれない
そのあたりの距離を保ってランチャーやCWを置いていくと戦いやすい
相手が近づいてきてくれるようなら願ったりかなったり
少しずつランチャーを撒いて下がる
当たり前だが普通は放置してくることが多い
でも相手がこちらを放置しにかかっても、距離300程度で離さず近づかずで追っていく
特にLWは援護で使うよりも中距離放置された時に使いやすい
そうやって相手の背中を追いかけると必然的に僚機とその敵が視界に入るからそこで封印レーザー
最近そんな感じ
291 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 08:39 ID:xG37qjEh
下がりすぎage
役にたたんとは思うがレスキューして0%になった武装が100%にもどるまで
RW 10秒
LW 20秒
CW 7秒
CWの回復力をRWとLWに回してホスィ…
歩きながらCW撃てたらなかなか面白いかと妄想。
回転率活かして牽制できたらな。
所詮はむな共機体。
相方が切れだしたら罪使うし。
タイマンから被放置されるときに置き武器を当てる感じか。
確かに、LWは援護よりも中距離で出された方が、弾速が速いので当てやすいかもしれない。
初めてENDと対戦した時、RustyMineの中央開幕・近距離同士で開幕LW当てらてたよ。忘れもしない。
ただageるのもむなしいので消費エネルギーでも
RW
しゃがみ25%? ターボ48%?
他立ち、どの方向でもダッシュ系30%?
LW
しゃがみ33%? ターボ95%? 他50%
CW
ターボ100% 他75%?
>296
この手の武装表みたいなのをどっかのサークルが出すって聞いたが、その関係者?
>297
別人だががんばってデータ取りますた。
モウヤダ、ヤリタクナイ・・・
299 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 17:03 ID:mJpHwCHl
既出であると思うが
レスキュー待ちになってる敵にCW当てたらドクロマークがつきました。
復活した後もしばらくついてました。
レスキューされる寸前に当てて嫌がらせ…
>299
そうか
よしっ!!明日やってみよう。
上手く当たれ
漏れのTCW
よく放置されるから放置された時に、
近づいて中距離保つか、敵匹の軸あわせてTCW撃つか。
あれ?スペシネフのスレなんかあったの?
スペシネフ13じゃなくてスペシネフ13才だったら萌えるけど…。
(・∀・)ソレダ!!
ショタか!
(*´Д`)ノコギリハァハァ
今までバーチャロンはプレイしたことなかったんですが
最近バーチャロン始めてスペシネフを使用しています
「終」の機体にも乗ってみたいんですがマイザーばかり3回連続で支給されて
「終」が支給されません
自分の戦いかたで支給される機体が決まるとか友達に聞いたんですが
どうやったら支給されるんでしょうか?
どうも十三歳の少年がノコギリで股を切られるのが頭に浮んでしまう
相撲板見てんのかよ!
311 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 08:14 ID:LIWlPv4D
終
312 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 22:43 ID:x8R+yneG
さすがにネタ切れか
まぁたかが終が、よくここまでがんがったもんだ
とかいってまだまだ期待してあげちゃうけどな
〜ここからはとんぬらたんに萌えるスレになります〜
横ダッシュして逃げ回ってた気がしたら終が来たような気がする。
前ダッシュして突っ込みまくった気がしたら戦が来たような気がする。
呪いレーザーなんて不思議兵器なんだから
オラタンライデンのレーザーキャンセルみたいにキャンセルダシュー出来ればよいのに。
何も無い所から発射せるるれーざあ
あと通常センターうえぽんも不思議兵器なんだから壁抜けていけばよいのに、
ダメージなんてたいしてないし
このふたたたあつが できれgば けっこうばらすつがとてるとおもぴません?
>>315 吠えるモーションは必要なので却下。
壁抜け封印弾があったらよりエロくなるような・・・・
活気が無くなってきてもTONNURAたんがなんとかしてくれるYO!
封印弾の射程伸びないかなぁ。
封印弾の当たらない距離じゃ何をやっても当たらない気が....
妄想かもしれませんけど、そのままダッシュを終えるよりも
終わり際でキャンセルした方が移動距離を稼げる気がします
BIOSで撃つのと使い分けると快適に…なりませんかね、うは
322 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 06:25 ID:fi4w/w8w
あがれー
終だとLWの方が硬直取りに向いてると思うけど
やっぱりメインはRWだと昨日確信しまつた。
終まだまだいける!?
終のリアルカラーがカコイイ
封印弾に射程があったことすら知らなかった。
って、どうやったらそんな遠距離に行くんだよ・・・・・
卍(´・ω・`) 卍=======封印age
>>325 タイマンタイマンになった時に相方が遠くにいて
轢きでダッシュ封印弾出した状況なら遠距離と言えると思います
そしてage
バックしながら終のLW使うと気持ち良い様に当たる
せっかくだから
このスレを上げるぜ
なぜデルタ、ガンマ使いはSLCを使わないのだろう?
万能じゃないから
チキンヤローだから
もっと効率の良い選択がたくさんありまつ
終と違って・・
ギャラリーはわくがなー
Δ直下型のSLCサイコ―
アファスレで出た絵師が終も描いてくれてた。
スペタックルと地上SLCは似ているので下さい。大切にしますから。
337 :
神:02/11/03 21:06 ID:bFhad+SR
ageてしんぜよう
SLCとは麻薬の一種みたいな物だろうか?
封印レーザー
`―y―――――'
∧∧,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"∪∪''`゙ ∪∪´´
いっそTRWが相方にさされば良かったのに。
>339
ドーピング?
なんか、対戦中のSLCの切れが無くなったので
SLCの練習するぞ〜練習するぞ〜練習するぞ〜
D近が使いやすい気がするな
まわりこみCW近接振って踏ませてるヨロシ。
| ,,-'==..,, ,,,==,,, | トンヌラたんのの為に
.| ." .____ ''=,, ,,-''_____ " |
| /______、 = ="/_____ \ | 僕はノコギリの練習しているYO・・・
| 、ヘ:゚ノ `, `i 、ペ::ノ > |
.| "'''''''''" ,,..| 、 "'''''''" |
| . -''" .| "''-.. |
| | .|
>>344 キモッ
ぉぃ漏まえ等聞いてください
新しいネタです
なんだか知らんがランチャーが壁抜けますた
場所はセントラルシティのビルの建物の密集してるところ
壁の向こうのテムAに牽制するつもりで打ったランチャーが壁にヒット
即座にロックを変えて見方の援護に向かおうと思った瞬間、何故か壁の向こうでテムAダウン
きっかりランチャー分のダメージを受けて
相方ははるかかなた、山のあたりでタイマン中
援護はありえない
後で聞いたところ、喰らった相手も理解できなかったという
壁の向こうで余裕をかましてたら吹っ飛んで驚愕したそうな
・・・とりあえず再現は不可能チック
誰か解明しる
349 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 19:29 ID:+5gsrzxu
↓次のヤシにTCW照射 ビー
>348
ふ〜ん
お毛毛無いね
351 :
350:02/11/06 19:38 ID:???
呪われた―――――――――(ΦДΦ;)――――――――――!!!!!
えーっ、エンドは13才の少年でないと。
↓次のヤシにTCW照射 ビー
漏れのティンパチたんうまく壁に隠れて呪われなかったYO
こんな可愛いの終じゃNEEEE!
↑のヤシにTCW照射 ビー
漏れ終の使い方下手や
>348
絵柄は好き。でもブリセルは勘弁。
擬人化するまでもなく萌ですが何か?
>>348>>361 お前等・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・折れもだ。
でも
>>359に同意。正直ブリセルは苦手。フェイスレ見てる自分はURLでピンと来たが
ブロック崩しって結構重いモンなんだし先にブリセルものってことを言っておいた方が親切だと思われ。
>>364 神キタ――――――――――(゚∀゚)―――――――――――!!!!
カコイイ(・∀・)!!!
うーんフェイスレになってしまった。
K-nitスレになった本スレよかましだがね
ま、ネタが無いうちはいいだろ
終の逃げLWばら撒きしている漏れはチキン野郎でしょうか
やっていてそう思った
〜スペ終の極意〜
強い相方を作る事、コレだね。ENDなんてしょせん放置機体。DAを避けてくれる強力な相方が必要。
一方がやたら強くて、しょうがなくENDに寄って来てくれる。そのくらい強力な相方。これだね。
絶対数が少ないからマジめに対策も練られてない。きっと今日も回込チェーンソーを踏んでくれる。
それって相方に依存して負担かけてるだけじゃないの?って突っ込みはNGの方向で(・∀・)ヨロシク
どうやら≫371的には終で近接挑む漏れは邪道らしい
374 :
361:02/11/10 20:15 ID:???
>>367 フェイスレはあそこは、あそこでまた特殊だから
嘆く必要はないと思われ
終スレはこれはこれで良スレだと思うのは漏れだけ?
他スレ住人の板汚し&マジレススマソ
沈没寸前age
チェンソ踏んでくれる人なんている?
漏れの周りにはいないんですが(泣
>>376 ネタバレしたら終了するのにお前が広めすぎてしまったから…
最近雑魚しか狩ってねぇからなぁ。チェンソ踏むわ踏むわ。
CPUは踏まんぞ
どうもランチャーが壁に当たると、判定がそこに広がるようだ
ヒットマーカーは出ないんだが、相手が食らって倒れることがある
でもやっぱり壁抜けは謎
ランチャーって壁に当てると刺さるよね?
ちょっと不安になってみた
>>380 そりゃすまん。
ランチャーの砲身って壁に埋まるっけ?
埋まった場合判定はその壁全体になるとか。
んなわけねぇか・・・・・・・
COUはどうも判定から逃げるらしくて、飛んでうまく逃げちゃうことが多いのだ
直接ランチャーを壁に埋め込んで試したことはないなぁ・・・今度やってみるよ
壁抜けってエンジェのミラーと
同じ理屈なのかも。
でも それならTONNURAタソきずくか。
相手のジャンプ近接に、終の近接CWで勝てない?
前から何回かあったけど、今回は真空だった。
(CWを出しておいて、向こうの攻撃が当たる直前にガードする感じ)
テムAや戦(ジャンプ近接の判定が下迄あるキャラ)に勝てたから使えると
思うんやけど・・・・・
あと、回り込みCWよりは真空CWの方が取り易いと思う。
未だにのこぎりの判定がわかんない・・・・・
横系(斜め後ろだったかも)ダッシュで横(機体の真横や、のこぎりのグラフィックの
横あたり)に判定生まれたことがあった。
最初の突き出し以外での判定の残し方がわからない。
>>385と同じことやっても真空出たり出なかったり。
とっこうレスキュー
SLCレスキュ―
389 :
1:02/11/13 16:35 ID:0Vx6/Bjm
すぐ落ちると思ってた。
390 :
1:02/11/13 16:35 ID:0Vx6/Bjm
正直………
負けてもいいなら終を使いたい.....
罪あきたよ。
勝ち負けに拘っていてエンドが使えるか−−−−−って、
寧ろ勝ちに逝くとき使ってるがな。
393 :
306:02/11/14 02:46 ID:???
ここは「終」のみしか語っちゃダメなんでしょうか?
まだ「終」支給されません・・・。
「戦」が来たので変えてみました
けっこういいですね
でも格好がダサイ・・・。
やっぱ「罪」の大きな翼とカマが最高にカッコいいです
>>306 べつに終のみというわけではないみたい
罪、戦、TONNURAたんのこともでているし
395 :
保守人:02/11/14 11:11 ID:/WO7vLtD
定時上げ
396 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 11:48 ID:1ISkqyI/
トンヌラあげ
>>393 戦はジャンプ下降中だけ羽をバッと開くのがカコイイ!んだよ。
普通はジャンキャンするからお目にかかれないけどナー。
ヤガステージで勝てないんだけど、あそこどこで戦えばよろしいの?
相手テムとかPHが多いんだけど、段差落ちの場所取られて前ビの嵐か
うまく放置されちゃうんですが。
機体は罪です。
ヤガステージで勝てないんだけど、あそこどこで戦えばよろしいの?
相手テムとかPHが多いんだけど、段差落ちの場所取られて前ビの嵐か
うまく放置されちゃうんですが。
機体は罪です。
正直、罪は羽投げた後、キャッチして自分で羽付けてるのに萎えた。
やっぱ終のレーザーモーションが最高だぎゃー。
ノーロック先読み撃ち。>399
>>399 逃げて別の段差落ちの場所から相方の方へ援護鎌。
鎌?
スペでD攻撃は基本的にしないのが基本だろ?
RWつえーし。
>>404 置きだけで勝てるんですか?
相方に恵まれすぎです。
スペはタイマンでゴリゴリやるのが楽
>>405 コレ
>>371が極意だ。
羽スペは遠近両用の前羽・屈羽だとおもうがどうよ?あ、スレ違いだな。。。
409 :
306:02/11/16 02:24 ID:???
>397
ほほう、下降中に羽ひらくんですか
こんどじっくり見てみます
正直カコイイから、という理由だけでこの機体使ってます
スペシネフかっこよすぎです
>409
ちょっと、十字架でやられた吸血鬼っぽい羽だけどね…。
そいや同じ理由で降下中の機体観察してて、対戦中に被弾しまくってる人いたなー。
なつかすぃ。
戦の羽は骨ガーゴイルと言ってみるチスタ
沈みかけage
ここってスペシネフスレなの?
終のみじゃなかったのか(笑
・・・語り尽くされた?
なにせ本スレですら、アーな訳で・・・。
極
め
れ
テ ば
ム
A
に
勝
ス る
ペ
エ
ン
ド
↑それはない訳で…
↑でも勝った。
極めれば、と前置きをする時点でキャラ性能じゃなくて本体性能の話になる。
極めなくても雑魚相手なら勝てるわけで、自称・極めた終使いがSHUのテムAに勝てるかって話になると、
やっぱりそういう望みは薄いわけで。 つまり
>>419は自信過剰のDQN。
↑DQNって逝ってみたかったマヂレス君
スペの極意はノーロッカー
423 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 08:22 ID:4COkqxMA
どうでもいいけど終ってなかなか出ない。
424 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 08:33 ID:4COkqxMA
EVLバインダーの特性を最大限に活用しただぞ、エンドが最強に決まってる。
こっちは糞苦労してCWあてても片方しか封印できなかったり、真ん中スリ抜けたり
して割の合わない事が多いのに、
アファGの野郎は自らロケットパンチを外して自分から攻撃出来ない状態になってるし。
「CW当ててないのに勝手に封印状態になるな!こっちの立場がないでしょ!」
って言いたくなる。
妄想だけど。終使った事無いし。
>420
つまらんな
>>198,206(212)
相手の前ビを終のDLWで取る方法を具体的に教えて欲しい。
えらい古い話だな
そんでもって頭悪いな
スペがキャラ勝ちキャラ負け機体キボンヌ
430 :
419:02/11/18 23:16 ID:???
あはは、参ったな。キャラ性能抜きにした雑魚のテムAなら
余裕で勝てたよって意味で皮肉レスしただけだったんだがな。
まぁ、どーでもんだが。
ちゅーかエンドのキャラ勝ちしてる機体なんて思いつきませ
ん。あ、アファJシリーズにはダウン封印入るから、キャラ
勝ちかと思いきや、Jシリーズなんてもう誰も使ってねぇ!?
TETSUOなら封印と近距離でかなりやれそな予感だけど
1発くらったら腰が砕けるな、こっちがw
CH相手はまだ勝てるんじゃなかろーか。
しゃがみ左どんだけ早いと思ってんのよ。
>>427 俺は198じゃないがとりあえず相手の前日の逆方向にダッシュしなければDLWで
前ビ取れる。空中の話だが。同方向にダッシュしとけばテムAのもとれる。
上記のことによりテムAの前ビ無力化であとは近接で勝てる(自分から振り始めてりゃ
なんとなりそう)からテムAに勝てるっていってるんじゃない?
まぁ、そうであったとしてもカッターで削り殺されるか、ボムでこっち無力化だけど。
キャラ勝ちっていうか相手にしてもらえれば結構強いぞエンド。
余談だがボブが後ろLWでこけなくてあせった。
435 :
427:02/11/19 12:30 ID:???
>>434 空中でのDLWはどの方向でもいいんですか。
てっきり前ダッシュだと思ってたので。
有難うございます。
テム系に近接ではまず負けません。
テムFのCW以外は左に判定がないので
自分が右回りに回れば全てとれます。
前ビはテムAよりガラヤカの方がしんどい。
保守
このキャラ弱いと言う奴がクズばっかだ。
このスレには終が弱キャラだと言い切れるほど使い込んだ人は居ますか?
てか、思っている以上に浅いぜ、エンド使い込むのって。
っても、俺は使いこなすのに1年かかったがなー。
1対1で勝てない。
近接逃げられるとかなりしんどい。
近接逃げる相手の場合は、仕方ないからこっちも逃げる。
そしてLWとかで削り勝ち逃げ安定で。
逃げる奴は木偶にしたい。
>>443 それは敵側のこと?
それとも終プレーヤーのこと?
>>440 というと貴方は終の全一ですか?
これじゃただの煽りだが、まだまだ先があると思いたいな。
でなけりゃこの機体に乗ってないし。
446 :
440:02/11/22 21:22 ID:???
>>445 すいません。ただの煽りです。てかもー俺だって週1回しか遊びに行くこと
できねーし、未だにモリモリ遊べてる人がうらやましーんだよぉ!! なの
で煽ってみた(笑)
まぁしかしアレだな、『使いこなす』と言っても、何を定義して使いこなし
ていると見なすかも問題だしな。アレコレソレが出来るから使いこなせてい
るのか、勝率も良いし、もう何千戦もしてるぜー…で使いこなせてるのか、
本当にまだ誰もその真価に気づいてねーのか。寧ろ445はどの辺に期待してる
のか聞かせてくれよ。少なくとも俺ン中ではもうイッパイイッパイなんだよ。
しかし、このスレ、一体何人で回してるんだ? 全国のネット環境のある終プ
レイヤー全員見てんのか?
447 :
446:02/11/22 23:17 ID:???
今までにない運用法で脱弱キャラを期待。
すまん、無理だな・・・・・
448 :
445:02/11/22 23:17 ID:???
>>446 今までにない運用法で脱弱キャラを期待。
すまん、無理だな・・・・・
449 :
445:02/11/22 23:20 ID:???
447が間違い
君は何がしたいのか小一z(略
451 :
306:02/11/22 23:47 ID:???
「終」がやっときますた!
「罪」とか「戦」のときは適当にCW撃ってたら
ダメージをあたえれたのに「終」はCWが弱くなってて
難しいですね
あと機体のイメージが「罪」とか「戦」は死神って感じがして
かっこよかったんですが「終」はなんか悪党ってイメージじゃないですか?
勝ちポーズで笑うし。
「戦」に戻したくて何回かプレイしたらまたマイザーがきますた・・・。
「戦」カムバック(泣
今の喪前の発言は恐ろしく巨大なティンホーを敵に回したぞ。
それを詫び、そして去れ。
また来いよ(コソーリ
>>451 甘いなぁ〜。終のcCWこそ、テキトーに撃ってテキトーに当たる
アホアホ兵器なのですよ? テキトーマンセー。ダメージ低すぎだが
な。終のCWは最大の武器にもなり、最大の弱点でもあるよな。むし
ろ弱さばかりが目立つのも問題だが。
>>453 CW単独で見たら結構性能良いと思うけどな。
比較の対象が羽や斧ってのは酷だと思う。
>今までにない運用法
そもそもエンドの正しい使い方も知らないスー。しかし、確実にダメージが
奪えない地点で脱弱キャラは無理と見た。不確定の置きとノーロックの強さ
だけでは越えられない一線があるのでしょう? 近接もびっくりするぐらい
威力があれば良いけれど、リーチ以外は……。
) (
) ノ ( ( )
( _⌒) ヽヽ ノ
___ )ノ ) ))
/´,,,._`ヽ( ( (,, (
( ノ _ _ヾ))ノ____________)ノ
f、 ,ノ(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
_| ニ,´_  ̄|/ミ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / /__ ヽ // スー
) (
) ノ ( ( )
( _⌒) ヽヽ ノ
___ )ノ ) ))
/´,,,._`ヽ( ( (,, (
( ノ _ _ヾ))ノ___________)ノ
f、 ,ノ(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ((;;)
_| ニ,´_  ̄|/ミ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / /__ ヽ // ムハー
確実なことばかりやるのは楽しいかしら?
とりあえず吸い過ぎだ
鼻で吸ってんの?
やっぱり有名人はやる事が違うや!
>>459 ヤニがでかいだけだろ?
まぁ確かに思ったとおりに飛ばないからこそ強いのかもしれんがな
漏れには(゚听)ムリ
460 :
459:02/11/23 22:55 ID:???
ある程度ならLWで確実にダメージが取れると思うんだが
このままじゃ落ちるな・・・
じゃあたまにはそれっぽいこと書いてみる
前にも書いたけど、基本的にタイマソになってるんだったら無理しなければいいだけ
相方に迷惑かかんなきゃいいのだ
相手が焦れて攻めてきたらランチャー撃って逃げるなり、CW近接するなりすりゃいいけどこっちを放置してきた時がやっぱし大事
この時CWを置いていくんだが、敵を追いながらダッシュターボ先回して、敵より少しステージの真ん中に向けて撃つのがコツ
こっちの仲間を狙ってるようならよくあたる
置きを警戒してれば仲間にはなかなか近づけない
そんな感じ
まぁ別にそう使ったからって強ぇわけじゃないけし漏れがそうしてるってだけな
ちなみにオツ使ってると相方にダブルアタックされて迷惑がかかるから使わないってのを聞くんだが、アラートが両方ついてる状態でのダブルロックってのはそれほど危険じゃないと思うぞ
>敵より少しステージの真ん中に向けて
自分で書いといてなんだがめちゃくちゃ変な文章だな
なんて言えばいいんだ・・・あー、もーよーするに敵と相方の間に向けて撃ちゃあたるよ、多分
当たらないんだったら相方との間合はそんなに詰まってないはずだから安心しるって話
>444
(462の「相手が攻めてきたら逃げる」とは違う状況で)
逃げる終がすでに木偶とは気が付かなかった。
終は罪より射程が長くていいなーいいなー
465 :
:02/11/24 07:36 ID:???
>dぬら
あなたを、犯人です。
藁田
cCWが12%くらいいってくれたら相手ももっと警戒してくれるんだが・・・・
罪のCWとホーミング性能同じにすりゃーいいんだよ。
cCWで近距離確定な勢いでホーミングして封印 これ最強。
タイマン最強の一角になりそうだな…。
だから近接ツーえ&ランチャー威力・初速が高いスペENDにタイマンしてくる香具師いねーッツノ。
相方DAでなんもできねー事が多いんだよ。LWしかつかえん。END最強攻撃は立ちLWでケテーイだ。
横歩きの状態からCWを撃ち出せば縦に並んで射出されて多段ヒットしてランチャーよりダメージ稼げる上に左右封印だぜ。
至近距離じゃないと当たらないがナー。
>>469 自信過剰のテムAとかガンマのよーな「俺様の回り込みT近接に
敵無しだぜー」とか思っている輩相手なら、上手くすれば潰せたり
するチャンス多いよね。まぁ、下手に弱いヤツと対戦するより、巷
で強いって噂のヤツと対戦する方が案外逃げなかったりする事って
話。まぁ、実際問題、放置られてLWしか当たらねーよってのは同
意だがな。てか、DAくらい気合いで避けろと相方に言ってやりた
いがな。
トンヌラたーん!
さがりすぎ
ガラヤカの前ビは空中DLWで取れるのか?
ところで終が盛んに使われているのはやはり神奈川なのですか?
>>474 ガラヤカ前ビの1発目の時にこっちの入力が終われば何とか
>>469 誰に言ってるんだ?
せっかくトンヌラタンがためになるcCW講座してくれたのに無視するなよ。
477 :
474:02/11/27 00:32 ID:???
>>476 ガラヤカの前ビは上にも修正あるんで
そんなに速くすると逆に前ビが当たるんですが。
>>476 物凄い勢いで言ってくれるのはうれしいんだが、最近屈CW使ってない(;´Д`)
あれは本当使い方難しいわ
漏れのほうがうまく使ってる人に聞きたい Λ||Λ(略
強いて言うならアークティックベースとかで正面に柱を置いて使うと楽しい
それとガラの前ビやテムAの前ビは、どちらかといえば相方をCWで援護するチャンスが出来たと思うほうがいいかもしんない
何せ相方がガラだからあの前ビのウザさは身に染みてる
ところで、ここの住人で終がマジでメインキャラな人ってどれくらい居る?
漏れはそうなんだが…
ちなみに漏れは激ヘタレですが(;´Д⊂
480 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 17:25 ID:Gw9Y+qSi
終の出し方教えて下さい。罪ばっかきてたまに戦、挙げ句の果てには
マイザーΓが来る始末、終が全く来ません。どうすれば来るんですか?
481 :
:02/11/27 17:49 ID:???
右と近接
近接張り付きで来るかと
ぶっちゃけ頑張っていたらいつかは来るから…で終わったらつまらんし、
とにかく100%来ないって事はないのだから、それまで頑張るか、思い
切った戦闘スタイルの変更をしてみるとか。俺は
>>482に同意。
マジメインは少ないとしても、マジサブに使っている分には多い……かな?
まー俺っちはメインだけど。
形式上はメインです。
プレイ回数の半分ぐらいは終使ってる。(最近)
でもサブの方が・・・・・・・・・
「終」強いよ!!
age
今日もトンヌラたんにハァハァしにいくよ。
ハァハァ・・・ハァハァ・・ハァ・・・・・・ウッ
___ \ \
========\\ V==二二二二◎ |
/ <>> |/ / / VVVVVVV | ヽヽ |\
/ / / へ i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \∧,<I 〓〕> ド ド |ヽ |\ .| |
/ / \ V( ´・ω・)ヽ
/ / ミ 、< \\
/ ミ ゝ` 《 》
く ∀ ミ ゝ 三ノ
/ /旦 、レ`
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ((( )))
⌒ヽ ’ ・`レ' / / 〜 (; ´Д`)キモイYO〜
人, ’ ’, ( ̄ / 〜 / つdつ
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |_ 〜 人 Y
\_/ し'(_)
>>488 それ久しぶりに見て封印弾垂れ流せたら面白いだろうなぁと真剣に考えた。
((((((;´Д`))))))
どうせおっかけられるならポコさんの描くようなオツたんにおっかけられたい・・・
落ちないで〜
けっこう
ここ好きだが・・
エンドは自分には辛いっす
いや、スペがつらいのかぉ
多分メインのΓにオツが来たら乗り換えてしまうニダ・・・
494 :
306:02/12/01 00:18 ID:???
「戦」がきました!
>314さんを信じて前ターボ攻撃(RW)ばっかやってたらきますた
ありがとう>314さん
戦がきて喜んでいるのは微笑ましいんだが・・・
卍(σФωФ)σ===========
>>494 ノロマース
全封印age
全国出たオツってdヌラたんだっけ?相方もよく了承してくれたナー…
逆に言うと辛い機体でも逝けるっていう証明になったからいいんだけどさ
流石我らのdヌラたんだ・・・ハァハァ(;´Д`)
全国出たのはSUGISANだ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃漏れは負け犬
相方はカボチャパンツ
でも当時はノーパン
砂の勲終気に入ってまつ
500 :
306:02/12/04 15:11 ID:???
500ゲット〜&ホシュ
age
502 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 18:37 ID:VpRVP67I
まだまだ行けるハズ!
浮上!!
503 :
306:02/12/05 00:50 ID:???
今日もヤガランデにやられますた・・・。
あんなもん倒せねえYO!
自分のミス行動でヤガランデのレーザーに焼かれまつ
( ´Д`)横の回避ばかりしちゃうようなら、ジャンプ→引き付けてジャンプキャンセルの練習をするといいよ
慣れるとスペ系列はどれもヤガ倒すのはやいしね
フェイ系列以外ならジャンプ→引き付けてジャンプキャンセルがとにかくお勧め
騙されたと思ってやってみ?
でも氏んで「騙された!」ってなっても責任とんないけど
慣れたら回避は楽だよー。
但し一度食らうとしんどいけど。
あとは相方次第かな。
卍(σФωФ)σ===◎◎ ヽ(∀・*)ノ!!
↓
卍(σФωФ)σ=======◎ ◎ (∀・*)
↓
卍(σФωФ)σ=============◎ ◎ (∀・*)
↓
卍(σФωФ)σ=====================◎ ◎ (∀・*)
↓
卍(σФωФ)σ==========================◎ (∀・:) ◎ スカッ
卍(´・ω・`)卍 (・∀・)
トンヌラたん。今度ボキにENDの使い方を教えてよ!
手取り足取りさ、
そう・・・レバーを握るボキの手の上にそっとトンヌラたんの手を・・・・
アアアアアアアアア。想像しただけでーーーーーーーーー
トンヌラたーーーーーーーーーん
ハァハァ・・・ハァハァ・・・・・・・・・
509 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 14:41 ID:XTqHvH/D
とんぬらって何者?詳細キボンヌ。
ハァハァの対象
512 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 11:41 ID:+Nuq4Umn
しかし、cLWは使えるんだか使えないんだか…
はっきりしる!
>>513 アレって痺れさせれたのか・・・
知らんかった・・・
痺れさせれるってことは、ユカラ用装備として運用可能?
>514
ユカラしても敵さんが痺れてダウンするまでに終は硬直していると思われ。
追撃は相方任せになるのでは?
旋回キャンセルではどう?
今日やってみたけど、かかったよ
でも旋回キャンセル→即RWを出すと、相手の位置によっては外す罠
>>518 即CWでどう?
とりあえず明日俺も試してみるけど。
520 :
えさ:02/12/09 07:15 ID:Z+4Pm7F9
乙Rになってからはや一ヶ月。
勝率に変動なし、やっぱ面と相方の機体によりますな。
でも相方の機体よりも面の引きが悪い方が泣けると思う。
なんだかもってる罪Rがかすんでみえるよ、、。
罪にタイマン勝てないんですがどうしたらよいのでしょう?
段差落ち援護鎌が気軽に撃てるステージなら援護に徹しててもいいんですが、
それができないとこだと放置するのは危険だし、
かといってタイマンやってても勝てないし。
前羽がつらすぎます・・・。
ところで、終のAIの育ち方が頭悪そうなのは俺だけですか?
>>521 性能の差じゃないな。
同時に撃てれば羽に斧が負ける道理は無いんだから。
修行すべし。
524 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 19:49 ID:BQj1MxeS
>>523 羽と比べて鎌は弾速が遅いので向こうの硬直を取りにくいのですよ。
逆に向こうは羽の弾速が早いので、こちらが先出ししたらかなりの確率で硬直を取れます。
明らかに向こうのほうが硬直を取りやすいこの状況で先出し(羽を読んでの鎌と仮定して)はあまりに危険だと思うのですが。
仮に同時に出せて、向こうの羽を消すことが出来たとしても、角度の関係上鎌が当たる可能性はそれほど高くありません。
しかも羽と鎌では羽のほうが横に判定が広く、こちらの立ち右や立ち小玉を撃った瞬間当てるこができます。
斧ではそれができず、一方的に前羽のプレッシャーをかけられ、こちらの手数が減らされてしまうのです。
とまあこんな感じでつらいと書いたわけです。
スペ系列は立ち攻撃の隙が大きめなのでそこを羽で取ることができるのですよ。
で、僕の普段の行動ですが、近接がこちらのほうが若干有利なので向こうの右と左と羽に注意しつつ距離を詰めていき、
真正面以外の方向から近接をしかけ、相手が回りあうようならしゃがみ近接を使っていき、
相手がダッシュで逃げたらそこで置き攻撃などを狙う・・・というようなことを繰り返しています。
相手が近距離のプレッシャーに負けて旋回保存羽や空中Dなどをしてくれたら前鎌とかで取る、と。
まあ言うのは簡単ですが、実際は向こうのほうがDスピードが速いので距離が詰めにくく、
少しでも無理追いかけ方をするとDキャンセルの隙に羽を食らってしまったりします。
全体的に罪のほうがダメージ取れるチャンスが多いんですよね。
ヘタな文章で申し訳ないんですが、アドバイス等頂けたら嬉しいです。
長文失礼しました。
ちなみに全部タイマンの話です
>>525 そんだけわかってれば何も問題ないような・・・・
全体的に罪のほうがダメージ取れるチャンスが多いのはたしかだけど、罪が間違って
前斧や立ち斧なんぞ食らってしまったら2発以上は当てないと採算がとれないのです。
結局羽のゲージ気にしながら小玉出して近接で追い回すのが最良じゃないですか?
小玉を無意味に出さないことに気を付ければ互角以上だと思います。
528 :
525:02/12/10 22:36 ID:???
小玉当たるのあてにしてたんじゃ駄目じゃん・・・・
まぁ、プレッシャーの上ではって事で。
ごめん
527=528≠525です。
なんかごっちゃになってたよ・・・
なんで戦の話になってんだかは置いとこうか? つーか、なんも2chでわざわざ
話すネタかいな? もそっと真面目な掲示板じゃ話せないのかなぁ。。。
AIの話。
近接防御が抜きんでて高くて、ついで射撃の防御。攻撃系のメーターの上がら
なさっぷりに泣けてくるとかそんな。思考と共闘はまぁ、どーでもいい。ちな
みに最初の支給から終のまま。
思い当たる理由は色々あるんだけど、ぶっちゃけ、あの火力で攻撃系のメータ
が無事に成長すると思えないとかそんな。アファJCの射撃攻撃ってAIだっ
たらどんな成長するんだよ…と言っていると思ってくれたらいいかと。テムと
かライデンのAIのステキっぷりと比べて泣けてくる。
いや、悪いがフォースフォーラムとかバーチャロンBBSはダルすぎる
セガBはもってのほか
ココが一番居心地いい
まぁ、なんつーかこれだけ真面目に話しているスレも珍しいからな、
VO4の中では。これもひとえにトンヌラ胆のおかげでしょうと。
俺は戦も罪も使っていないけど、戦の数の減りッぷりがその辺色々
象徴しているよなと。罪はやっぱりウザいなと。でも、終と比べりゃ
ありえんくらい強キャラなんだし、頑張ってよ。終でも上手く立ち回
りゃあ戦、罪にだって勝てるんだしさ。
533 :
千葉の戦:02/12/11 01:53 ID:e0ONXDLm
>>525
罪からの視点だと、小玉の存在があるから常にある程度は攻める必要があってやはり
先出しの必要に迫られるのですが(しゃがみ羽では小玉にダメージ負けするので)
でも下手に先出しすると斧で三割もっていかれるので精神的にはキツイです。あと
罪を知ってる相手は段差や壁、高低差のある所から動かないので羽が無効化される
こともしばしば。まぁ、そういう時は放置で。
レスありがとうございます。
最初に勝てないと書きましたが、実際は4:6ぐらいなんです。
これ以上にいい戦い方をするにはどうすればいいかなってこと書き込みました。
>>527 やっぱそんな感じですか。
レスどうもです。
>>533 なんで戦が攻める必要があるのかっていうと、やっぱ放置されちゃうからなんですよね。
罪的には下がってて戦が攻めてきたら下がりタイマン、近づいてこなければ放置ができるから、
どうしても罪が有利な状態のタイマンになってしまうんです。
と、愚痴っても戦が攻めなくてはいけないことに変わりはないですけど。
レスどうもです。