「それ故に・・・悔いの残らぬようやり遂げなさい。
我、生きずして死すことなし。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・わかっていたはずだった・・・
私達は、移植を見られるかしら?」
「・・・もうすぐ、な」
長い沈黙の後、トレジャーは静かに「・・・そうか・・・そうじゃったな・・・」
と移植の解禁を井内に促す。
「DC・・・DCしか出せんのだぞ!この意味がわかっとるのかッ!」
「技師長・・・あんたを信じるよ・・・」の言葉になす術もなく泣き崩れた。
「これで・・・良かったのか?」
「大丈夫・・・何時か、GCへも移植される日が来る」
「そして、アーケードへ・・・プレイは受け継がれるから」
前スレ
斑鳩「IKARUGA」chapter11:意志
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029771982/ 過去ログ・関連リンク
>>2-10
∧_∧ (´∀` ) オツカレチャーソ / ヽ / 人 \\ 彡 ⊂´_/ ) ヽ__`⊃ / 人 ( (_ノ (_)
【ランク表】 イージー ノーマル ハード 神 3050万以上 3450万以上 3400万以上 鬼帝 3020万以上 3400万以上 3300万以上 皇帝 3000万以上 3300万以上 3250万以上 雷神 3250万以上 3200万以上 将軍 2900万以上 3200万以上 3150万以上 達人 3150万以上 3000万以上 覇王 2800万以上 3000万以上 2900万以上 小覇 2700万以上 2900万以上 2800万以上 10段 2600万以上 2800万以上 2700万以上 9段 2500万以上 2700万以上 2600万以上 8段 2400万以上 2600万以上 2500万以上 7段 2300万以上 2500万以上 2400万以上 6段 2200万以上 2400万以上 2300万以上 5段 2300万以上 2200万以上 4段 2100万以上 2200万以上 2100万以上 3段 2100万以上 2000万以上 2段 2000万以上 2000万以上 1900万以上 初段 1900万以上 到達面5面以上 1級 1900万以上 到達面5面以上 到達面4面以上 2級 到達面4面以上 到達面3面以上 3級 到達面5面以上 到達面3面以上 到達面2面以上 4級 到達面4面以上 到達面2面以上 お試しモード 5級 到達面3面以上 お試しモード 6級 到達面2面以上 7級 お試しモード
このハンチョウってゲームめっちゃ面白い! 今日友達と連コインしまくってクリアした!
7 :
ゲームセンター名無し :02/09/10 22:56 ID:6U9kgqut
>>5 誰かこのランク付けにドットイートのやつも加えてくれよ
8 :
ゲームセンター名無し :02/09/10 22:56 ID:oDa3bpY0
10 :
ゲームセンター名無し :02/09/10 23:12 ID:wxMMBPqM
1sann sankusuko
11 :
ゲームセンター名無し :02/09/10 23:20 ID:zk3zH9mz
乙カレー
持つ。
>>1 さん乙。
ところでEASYの雷神と達人のところ、それぞれ2950万・2850万じゃだめなの?
じゃあ、ドットイートはこんな感じで。詳細は話し合って決めませう。 ランク草案(ドットイート。E=イージー、N=ノーマル、H=ハード) ほぼ・・・90%以上、殆ど・・・70%以上 神 Hをほぼノーミスクリア 鬼帝 皇帝 Hをほぼ0〜1ミスクリア 雷神 将軍 達人 N殆どノーミス〜1ミス 覇王 Hノーミスクリア 小覇 Nノーミスクリア、E殆どノーミスクリア 10段 Hをクリア 9段 N1ミスクリア 8段 H産土神到達 7段 H「タゲリ」第2形態突破、Nクリア、Eノーミスクリア 6段 N「タゲリ」第2形態突破、Eクリア 5段 N・H「タゲリ」第一形態突破 4段 H4面クリア・E「タゲリ」第一形態突破 3段 N4面クリア 2段 N・H鶚第一形態突破、E4面クリア 初段 H3面クリア 1級 N3面クリア 2級 E3面クリア 3級 N・H3面到達 4級 E3面到達 5級 N・H2面到達 6級 E2面到達 7級 お試しモード
>>1 乙津カレー
>「そして、アーケードへ・・・プレイは受け継がれるから」
私達は、プロジェクトRS−3を見られるかしら?
>>15 「・・・そのうち、な」
「技師長・・・あんたを信じるよ・・・」
銀銃の他機種移植もキボーン
DCを業務用モニター(21ピン)に繋げたいのですが何かお薦めが ありましたら是非教えて下さい。
18 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 00:12 ID:7u7tE6Wd
神を獲るにはユセミ氏でも無理かもな。
ハードって寧ろドットイートのほうが楽だと思う罠。
「やあジョディ、次の日曜さ白鷺に乗ってドライブをしようよ。」
「あらボブ。それってデートのお誘い? だけどイマドキ単属性だなんて…。」
「なんだよー。あの白いフォルムがイカすだろ、白鷺?」
「もう〜、遅れてるわね。これからは属性変更飛鉄塊の時代なの!」
「エ! 属性変更だってぇ〜〜〜!!」
そうこれからは属性変更の時代ですよ、皆さん!
行く先に違う属性の砲弾が飛んできて仕方なく針路変更、なんて経験ありませんか?
そんなじれったい思いはもうさせない!
今日はアマナイモーターズから発売の期待のハイブリッド飛鉄塊、『斑鳩』のご紹介です!
「だけどさジョディ、属性変更なんて難しいんじゃない?」
「簡単よ〜。ほらクラッチの横にもう一個ペダルがあるでしょ? ちょっと踏んでみて。」
「こうかい? ホーウ! 凄い回転だったね!!」
「操作はこ・れ・だ・けッ! ね、簡単だったでしょ?」
「本当簡単だったよ! だけど回転が本当凄いね…。」
「そう、だからシートベルトは絶対に着用しなくちゃダメね。」
気になるのは燃費。これだけのエネルギーを使うんだからガソリンもすぐ減っちゃう…、
なんてこと考えてません? そんなことはありません!
斑鳩は基本的に同属性の砲弾を吸収し、その力で属性の変更を行います!
だからとっても省エネ! あなたのお財布に無駄な負担はかけさせません!
「これなら金欠気味の僕にも安心だね…」
今ならこのハイブリッド飛鉄塊・斑鳩、驚きの価格60万チェインでのご奉仕!
お問い合わせは今すぐこちら、
http://uso-des/neta.nanndesu 、
http://uso-des/neta.nanndesuまで !!
これからの時代を属性変更で駆け抜けろ!!
60万チェインなんて何ゲームやればいいんだ(笑
25 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 01:15 ID:KflHttOG
あったらいいな!こんな斑鳩 1、3面ラストの分裂雑魚が単一色
2、属性が3種類
>>26 それは炎と氷と無属性ですか
3、溜めうちでトレジャー出現
3つボタンで多彩なショットを打ち分ける。
ボタン同時押しでソードを振る。
右に移動すると黒属性 左に移動すると白属性
あったらヤダな!こんな斑鳩 1、4面鶚内部で分裂する歌鶫
解放オンリーモード付き
右が黒属性、左が白属性で固定
開発セガ 販売トレジャー
>前スレ992 ケコーン
敵も弾を吸収→解放してくる
あ、ザコがだよ勿論<41 つまらん補足スマソ
一気にネタスレと化しますた
森羅スレの森羅は最強ということで
おまえら家ゲ板に帰ってくれ
>32 ボイスが入る。 篝「チェンジですわっ!(属性変更)」 森羅「おととい来やがれ!(力の開放)」 故に、漏れは家ゲ板へ逝く・・・
これからのシューティングはコマンド入力の時代ですね。 緊急回避(終り際スキあり) 623+S 飛び道具 236+S 溜め撃ち 4ため 6+S ボム 4123698+S
避けてるうちにコマンド完成してしまいそうだ。
49 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 13:19 ID:Q4kPzjws
ポケモンみたく全17属性とか
ハード4面7WAYの根元安地にやっと入れてマジ感激 ラピュタは本当にあったんだ!
某所でダウン↓した斑鳩やってるんだけどさ、 これって実物とまったく一緒なの? あ、ちゃんとオリジナルも持ってるから余計なツッコミは却下な。
なんでオリジナル持っててダウソする必要があるんだ?
オリジナル持ってるなら、わざわざダウンしたなんて発言は必要ねーだろ 遠回しにMX自慢したいのか?
>51 持ってるからいいっていう問題じゃないぞ。 あんた本物の厨房だよ・・・。
周りの弾幕量に比例して解放の威力が上がる。 黒属性でホーミング、白属性で反射レーザー。 久々にDC起動したし、またやるか…。
MX房空気読まなさすぎ。痛いのを自覚してください。
ナビ「You did your best. Was I helpful for you?」 (あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?) 森羅(すまない・・・何て言ってたのか分からなかった・・・)
森羅スレの森羅って、何者だったんだろう・・・ とれじゃー関係の人?
>>62 そうだといいな
私の中であの森羅と森羅スレは既に公式と化してます……
でもなんかDC版のAppendix内設定と微妙に違う気がする。
DC設定だとなんだかChapter1から鳳来潜入までスパン長い気がするけど
森羅スレは出撃したっきり帰ってこなかったような。
おまけのストーリーでは 森羅は鳳来潜入前に帰還してたのね。 それにつまづいて転んでるし明日のジョーのようだ
属性変更のしすぎでチェンジドランカーになっちまったのか・・・
ボタンを押すのに手間取る森羅タン それを見て愕然とする葉子もといカガリタン
浅見「オオ‥‥シンラ‥‥ ナイスボーイ‥‥ ユ‥‥ユア、ベリベリ、ストロングマン‥‥」 森羅「浅見よ‥‥なんて姿になっちまったんだ‥‥ ああ?」 浅見「ミーモ、ベリベリ、ストロングマンネ‥‥フフフ ヘイ、シンラ‥‥ ココデドッチガ強イカ、モウ一度戦闘ヲシマショウ ウフフフ‥‥ ファイト、ファイト トッテモタノシイネ‥‥」 森羅「ああ‥‥ あ、あの閃光のようだった誘導弾がこんなになっちまって‥‥ こんな見るかげもないほどにボロボロに‥‥」
そーいやヒテッカイ海苔って寿命短いくせに浅見はナイスミドルだよなぁ。
70 :
あのさあ :02/09/11 19:20 ID:RoeXUsdB
>>68 実は若いんだよきっと。
しかも烏帽子鳥はイム鉄塊だし。
バーチャルネットアイドル 浅見12歳
それはないだろう
バーチャルネットアイドル 歌鶫12体
バーチャルモノクロアイドル 産土神黄輝ノ塊10万12歳
コットンなんとかってのがコマンド入力のあるSHTだったな
ツインイーグルIIとか
Gダラにはコマンド入力が超ありましたが。
>>62 なりきりは森羅スレしか
みたことないけど、良スレだったと思う。
関係者じゃなくてもあそこまで
できるもんかなぁ…。
通信が途切れ途切れになるところ
は泣けてきたし・゚・(ノД`)・゚・
レスがマメな森羅もよかった(w
プロジェクトRS−3はどんな感じになるのだろう。 3機倒すごとに、チェーンボーナスは残ると思うが、 属性と吸収は違う形で受け継がれるような気がする。 きっと想像もつかないような斬新なシステムを考えてるに違いない。
>>78 わーいNさんだー
>>79 …俺には想像もつかない。3機倒すごとに自機の属性を変えないといけないとか?←クソゲー
>>80 私はマグネットパワーNさん
じゃないですよ(汗
ノーマルの「N」なんですが…。
ノーマルクリアー重視の
人間もいることを、新しく
きた人にも知ってもらうためだけに
コテハン(?)を使ってます。
紛らわしいならやめますよ。
>3機倒すごとに自機の属性を変えないと
それって斑鳩ハードとかなり変わらないのでは?
DC版買ったけどプレイしていない。
とりあえず、CDラジカセにいれてみたら
イメージと違う篝さんにおこられますた(´・ω・`)
82 :
80 :02/09/12 00:27 ID:???
>>81 失礼しますた。
CD-DA聞いてみたけど篝…なのかなぁ…普通のナビ音声というか
はじめまして。私は、鳳来ノ国に住む”追加編隊”歌鶫といいます。 安全にクリアするよりも無謀な稼ぎプレイが好きだ!という チェーンコンプレックスな方のために生まれた新しい形の飛鉄塊です。 どうかよろしくお願いします。 平成14年9月12日の運勢 A型のひと 街角でかわいい烏帽子鳥さんに撃墜されます。 B型のひと 肩を揉んであげた天内老人が、あまりの気持ちよさに昇天。裁判に。 AB型のひと 誰もいない鶚内部で鬼羅のリコーダーを舐めていると、突然金縛りにあいます。 O型のひと 輪廻しますが、別に普段と変わらない平凡な1日です。
図に乗って自分のことを飛鉄塊なんて書いちゃいました。 ごめんなさい。
長かった・・・・・ 2面テロップ前 42 成功・・・・・・ この編隊作った人すごすぎますよ。 こうやって打てるように作ったんですか? ほんとに紙一重でしたよ。
86 :
ゲームセンター名無し :02/09/12 01:10 ID:PalYPLEs
>>83-84 ワラタ 飛鉄塊じゃないの??
RS−#はコマンド操作の入ったSTGになりそうだなぁ。
12スタッグの操作は盲点だった
>>87 3までシフト押しとるYO・・・
#内氏は今ごろなにしとんのやろなぁ
89 :
84 :02/09/12 01:41 ID:???
書き終わった直後に設定テキストを読み返したら 仏鉄塊>鳳来、飛鉄塊>斑鳩の里なのか!?とか早合点しちゃいました。 ほんとのところは単に機体の大小の差なのかなぁ
神様、2面箱地帯8〜9セット安定パターンを教えてくださいませんか? 何回やってもできません。 あと1個目のジェネレーターで15チェーンは安定しますか? コツでもあるんでしょうか・・・・
92 :
85 :02/09/12 02:19 ID:???
>>86 歌鶫の早回しがポイントぽいのですが、現段階でぎりぎりです。
最後、解放使ってみましたが暴発します。
どうやら私には限界のようです。
でもあきらめずがんばってみます。
93 :
73 :02/09/12 03:38 ID:???
>83,84 ネタを昇華してくれて有難う。 ワロタワロタ
>91 箱地帯8セットは、解放で箱6個を壊して、 その撃ち返しでさらに、撃てない位置にいる箱を解放で壊せばOK. 箱の流れ方によって2種類パターンを作っていれば、 8セットは安定で取れます。 9セットは自分もいろいろやってるけど、いまだに出来ない。 出来るかどうかも不明。 一応、ウタツグミ5セット目と箱1列目を同時に解放で壊して…というパターンで、 8セット+黒2匹まで行ったけど、もうむりっぽ。 過去ログで出来るって人いたけど、俺もヒントキボン。
95 :
94 :02/09/12 09:06 ID:???
>91 あと1回目のジェネレーターだけど、 15チェーンって言われてもあそこは、直前の白ブロックと、 直後の白ウタツグミ含めてチェーンになってるから よく分からない。 ジェネレーター部分で、14チェーン+白1の事?それとも15チェーン+白1??? 14チェーン+白1は、俺は一応出来るけど、安定はしていない。 15チェーン+白1は、やり方すら分からない。出来るの…?
DCでやり続けても未だに2面開幕がさっぱりわからん。 ゲーセンでやり込んだ人ってのは相当な集中力の持ち主なんだな・・・
>>96 攻略さえ知ってれば、10回もやればいけると思う。
もちろん38チェーンのヘタレパターンの方だけどね。
>>96 集中力よりやりこみ。
考えなくても手が動くくらいまでパターン化せよ。
やっとノーマル4面が安定してきたんですが、 左右から自機狙うショットを撃ってくる砲台が出てくるところが安定しません。 中ボスの前のとこです。 気合で避けるしかないのか、避けやすい移動の仕方があるのですか?
age
>>99 避ける事考えるよりも
チェーン繋げる事考えてパターン作った方が
結果的に避ける弾が少なくなって楽だと思う。
>>101 なるほど。レスTHX
結構左右に大きく動くことを意識して、
前半の出現パターンにあわせて倒せるようになってきましたが、
最後の方で白黒が交互に出てくるところが全然駄目です…
あと、ラフレシア抜けた後のラフレシアからレーザー撃ってくる中ボスなんですが、
あそこはチェーンつながるんですか?
質問ばかりですいません。
繋がらなかったらこ困る。 黒なり白なり片方全滅させてから解放で繋がるよ。
片方全滅って・・・(;´Д`) がんばります
105 :
あのさあ :02/09/12 18:41 ID:nrDjIeIw
>>104 慣れればたいしてムズくねえ。
それよりも中ボス2前移動砲台のほうが難関。
ノーマルのステージ別のchain数はそこそこ話題に出ますが ハードの上級者はステージ別でどのくらいのchain数を叩き出しているのでしょうか? ハードやってみようと思っているので、参考程度に教えてもらいたいです。
4面で差が付くのは、外周歌鶫をいかに撃つか、だと思うのですが、 上級者の方々は何セット外周を撃っているんでしょう? 自分は前半7〜8セット、後半4セットのアルカディアパターンなんですけど、 これ以上伸ばせる気がしません……。
今、四面テロップ終了後に斑鳩のバーニアと同時に雷鳴、 サーッという雨音と共に回転弾幕、 中枢区画突入に合わせるように再び雷鳴、と 天候と展開が妙にシンクロして異様にカッコ良かったんですが。
109 :
ゲームセンター名無し :02/09/12 21:31 ID:Omm1mTb3
やっと1コインで三面きたぞー
>>110 オメ。
そっからがまた長いんだよね。
試練を克服してくれ
>>110 むしろ現実を目の当たりにして絶望しながら死ぬがいい
IKD先生こんにちは。怒首領蜂大往生、とても面白いです。 (中略) これは僕が考えたオリジナルの超人です。 名前:ヒゲ レイニャンのショットとショーティアのレーザー、そしてエクスィのボムを あわせ持つ、超人強度2000万パワーのナイスミドルです。 そしてハイパーメーターの溜まる速さが、シャアもびっくりの3倍速です。 こいつがいれば緋蜂もイチコロです! ぜひブラックレーベルに登場させてください!
誤爆った。逝ってくる。
( ´_ゝ`)
よーしパパレイヤーセクションしーよぉっと
>レイニャンのショットとショーティアのレーザー、そしてエクスィのボムを これって最弱では…
俺の考えた斑鳩 Bウィングよろしく下降ができる
ひょっとしてノーミスクリアの時だけ「You did your best」って言ってる? (今まで気がつかなかった)
>>114 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 超人になれば大往生の2週目も簡単だぞ!!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>122 あんたらが言うと一回戦(2-1)で負けそうなんだが・・・
せめてモーストデンジャラスコンビで頼む。
124 :
120 :02/09/12 23:40 ID:???
>>121 コンティニューしまくってクリアしたらその台詞がなかった。
ノーミスクリアできるひと情報きぼんぬ。
斑鳩やったあとにミスタードリラーやったら
ブロック崩す時に打ち返し弾が来そうで恐い。
あとどんな文章見ても漢字が黒属性に、平仮名が白属性に見える。
そしてチェインパターンを考えてしまう。
ハードばかりやってたおかげで ウンコをすると便器から打ち返しが来そうで怖いです。
なあ、敵弾吸収での得点アップを目指すようになってからというもの、 敵の弾が得点アイテムにしか見えません。 弾幕を前にして属性変更をミスって死んでいるのに、 「ああ、おいしいなあおいしいなあ・・・(;´Д`)」と思う自分がいます。 病気ですか?
>>124 俺もビートマニアをプレイすると怖い。
「あれ? 白オブジェって白鍵で叩いて良いの?」って感じる。
もう斑鳩なんてしないw
>>127 HARDをやりましょう。
逆属性で撃つのが怖くなります。
2面テロップ前の42chainパターンをやっとマスター…… やっぱ弾撃つのも面白いなぁ
国道なんかで車がびゅんびゅん走っていくのを見ると、チェーンコンボを繋いでしまいます(;´Д`) やっと3面に望める程度の腕なのに……
ヤッちゃんのベンツ三台=1Chain 駆けつけたパトカー三台=2Chains Warning. No Refuge.(逃げ場なし)
そんな話題はアケ板では半年前に終わってる。
斑鳩ジャンキーのひまつぶし法 テーブルにごましおぶちまける(以下略)
シマウマやパンダを見つめる
碁を白黒適当にばら撒いて見つめる。 思わず揃えたくなったら斑鳩やっとけ。 神の一手が見えてきたら囲碁界逝っとけ。
実際のところそういう症状になったことは一度もないんだけどね
137 :
ゲームセンター名無し :02/09/13 15:15 ID:1p2nuKMI
ロードランナーよろしく面を作れたら楽しいだろうね。 マップは単調でいいから、敵配置だけ設定できるの。
RS−3は、 自機にトレジャーロゴの軌道を描かせるとボムが発動しまそ
RS-3もNAOMI→DCだったらいいのに…
でもTRIFORCE→GCだろうな…
RS-3も特定の敵弾を一定数取ることで発動する大技、チェーン及びシングルショット、 揚力以外で飛んでいる自機の三点はやっぱり継承されているのだろうか。
ゲドマル戦みたいな演出がほしい
>>142 チェーンは絶対あるだろうね。でも「同色3機」からは脱却するかもしれん。
赤青黄→白黒、となると次似たようなことはできなさそうだしひねって来るだろうな。
|\ /||\| |\||/| \||/ ® TREASURE
レイディアントシルバーガンのタイトルは覚えずらいから変えろと反対されたらしいけれども 「覚えにくいものほど忘れにくい」が井内氏の哲学なので押し通したそうな。 斑鳩も多分「読めないから変えろ」と言われて反対されただろうけれども、似たような事言って 押し通したんでしょう。 覚えにくい、読み方が分からない、とくれば次は…?
「言葉じゃない」
Project RS-3 ういあいい
むしろ長すぎて誰も暗記できない 円周率並に長い
project RS-3 「THE・シューティングゲーム」
151 :
ゲームセンター名無し :02/09/13 21:10 ID:szqSGW5/
RS-3のテーマは「未来」だったっけ?
>>148 カタカナ→漢字ときたから、ひらがなは有り得る
さっきAMショーVer.の斑鳩ムービーを見たんだけど あの時点で1、2、4面は殆ど出来ていたんだなぁと感心した。 若干違う所とかはあったけどね。 誰か初期ロケテのムービーとか持ってないですか?そうですか。。。
>>155 PROJECT RS-3
-ふんてこわ-
>>144 同色3機以外で、チェーンを作ろうとするとどうなるのだろう。
2機とか4機はパッとしないし狙い打ちするなら色で判断が分かり易いような気がする。
根本から違うコンボボーナスを考えているのかもしれない。
逆に、同色を一機以上連続して撃ってはいけないコンボとか…
ぐわんけ
あ わかった 曲のリズムに乗せて敵を破壊しないとコンボにならん
163 :
記録鳥 :02/09/14 00:20 ID:???
-(・) (___)‐ .〃 SAVE
DC版が出てから糞スレと化したな
>>164 禿同
既出のパターンと昔流行ったネタばかり
163みたいのはいいが
ところでDC版に三日間手を触れてなかった
>166 DCのスイッチをつけっぱなしにしてれば一日一回は必ず手に取るようになるぞ?
168 :
166 :02/09/14 01:19 ID:???
むしろ斑鳩ほっぽってサターンやり始めてます
169 :
166 :02/09/14 01:21 ID:???
ところで前に知り合いの女性にゲセンで斑鳩のデモ見せたら 一人は、1面の雲抜けて森が迫るとこでスゴイと言い もう一人は2面で「酔わない?」と言ってました。 ・・・敵配置ってあまり見られてないみたいですね。
>>91 ヒントだけなら・・
ジェネレータの部分は最後に自分の後方(ショットじゃ打てない位置)にいる
白雑魚を解放で2匹倒します。
しかし、普通にやってると解放ゲージが沢山たまりすぎてるから
それまでの白黒雑魚を同属性解放を駆使してうまく処理していきます。
ただ、雑魚の処理はもちろんゲージ調整も完璧にパターン化しないと
いけないから相当の修練が必要です。余談ですがこの手のゲージ調整の類を完璧にパターン化できれば
2面テロップ前でも役立ちます。(チェーン、吸収共に上がる)家庭用版をもっていらっしゃるなら自分の能力を過信するくらいで
無茶苦茶なパターンを組んでみるといいと思います。
171 :
170 :02/09/14 01:32 ID:???
>>107 自分は上級者じゃないけど
前半10
後半6です。
とにかく、あれより早く外周を撃てるパターンを考えてみてください。
再度、斑鳩を開放します。 場所は前回と同様WinMX3.3 サイズは19 023 528(20メガバイト弱) ISDN以下優先 ★注意★ 共有フォルダに何かしら他人へのアップロ−ドが 犯罪となるファイルを置いてください。 猥褻画像、著作権の存在するmp3など。 本日午前5時より午前8時まで。
改めて聞くゲームオーバーのサウンド… あれは井内タンのイビキか?
174 :
91 :02/09/14 02:43 ID:???
>170 神様、ありがとうございます。しかしあそこでゲージ調整とは・・ テロ前はそれができれば44越えが見えてきますが、俺には無理でしょう。 4面もそれができればやばいことになりそうですね。
いい加減、攻略スレとネタスレと分けてほしい。
177 :
107 :02/09/14 03:22 ID:???
>>171 助言ありがとうございます。
具体的な目標が出来るとやる気が出てきます。
178 :
170 :02/09/14 03:31 ID:???
>>174 さん
>4面もそれができればやばいことになりそうですね。
実は今それ考えてるんですよ。
けど、「まじこんなのできんのか?」とか思いながら
日々苦しんでます。
ちょっと聞きたいんだけど、三面テロ後の早回し交喙、直線二セットの後 六セット出る?
180 :
ゲームセンター名無し :02/09/14 04:31 ID:64mPO1eS
age
182 :
179 :02/09/14 04:46 ID:???
う、やっぱ出ますか。 うーん、じっくりパターン組み直してみるわ。 サンクスコ。
>>181 問題は6−2−6−2と出るかどうかだと思うんですが
一人用ではどーですか?
184 :
ゲームセンター名無し :02/09/14 08:52 ID:T+wFw76Z
>170 NORMALだと吸収点を妥協するのかと思いましたが、しっかりゲージ調整 出来るんですね。すごいです。2チェーン分吸収→次で開放、のループって 感じなんでしょうか。 EASYだと吸収点を考えなくても良いので、直前で2ゲージ溜めるだけで いいので楽なのですが、、。 ラスト黒3→開放5ゲージで黒3(ジェネレーター含む)→白2 というのも練習しましたが、一度も成功しません。うーん。
186 :
あのさあ :02/09/14 10:21 ID:pnMN1EIg
鶉白から壊そうとしたら死んだよ。 っていうか、一周で全部壊せそうな気がしないんだけど。
>>186 壊す人は壊すよ。
俺は永久に壊せそうにないけど。
188 :
あのさあ :02/09/14 13:07 ID:pnMN1EIg
白を壊しつつ、黒も逆属性で限界まで削るという 噂を聞いたんだが、そんなことが可能なのか!?
>>188 その代わり発狂状態で、逆属性針弾をかわしつつレーザー照射+解放+ショットを
数秒間続けることになる
「DC DREAM CONNECTION 4IN1」の通販やってるとこってないですか? とあるところで注文したら、配送業者がブツを壊しやがった…
ゲーセンでは何度やっても2,500万止まりなのに、 DCのあのクソ使いづらいコントローラーで何となくプレイしたら2,650万点出てしまいまつた。 なんじゃこりゃ。 しっかし、あのコントローラーじゃ1面のジグザグ打ちとか絶対できるわけ無いと思ってたけど 根性出せばなんとかなるものですな。
VGAデミロと液晶モニタ回転用アーム買ってきて、 縦モードで斑鳩やってみた。 あまりの画面の綺麗さに感動
/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂< ゚∀゚ >⊃< いかるがいかるが! \/ \_________ ∩ \>>// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩fノ リ \ ( ゚∀゚)< いかるがいかるがいかるが! いかるが〜〜〜! >リ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まず「のりお」をローマ字で表記する Norio これを逆にし、 oiron 日本語に直し おいろん 今日が7月29日と言う事を考え末尾に「ノストラダムス」を加える おいろんノストラダムス そして最後に意味不明な文字「おいろん」 これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。 するとできあがる言葉は・・・・・・『ノストラダムス』。 「のりお」とはノストラダムスを表す言葉だったのだ!!
VGAボックスも手にいれたし、家のテレビをよく観れば、 なんとD-sub3列の端子がついてるし、明日は休みだし、 今夜は疲れ目で画面が読めなくなるまでやり倒します。
今日はじめてラフレシア6時→12時までの ドットイートに成功しました。 脇を通る歌ツグミたん達にもうドッキドキ。 でも、いつもはやられない12時→6時で 1機喰われましたが…。 前スレでミサゴ第2形態(7way)の アドバイスをくれた方々ありがとうございました。 今日はそこまでいけずに その前の砲台ラッシュまででした。 砲台ラッシュでかならず1機喰われます。 白に固定して避け続けるのはよくないですか? 臨機応変に属性変えた方がいいのかな…。
次スレのタイトルは、サウンドテストから取って 「巻雲」「奪還」あたりでどうよ?
>>188 分かってると思うけど、黒砲台全部に撃ちこめるわけじゃないよ。
自機黒属性で、8時と10時の白砲台を壊した後(8時は解放で)、
12時の白砲台に撃ちこめるようになるまでの暇に、
11時の黒砲台に白属性で撃ちこめる(壊しちゃダメ)。
その後は白砲台を壊していけばよし。最後の1個は解放で。
>>195 休みだとゴルァ!
俺は3連休全部仕事だゴルァ!
もう1ヶ月休んでねぇぞゴルァ!
DC版買ったけど本体持ってねぇ!
俺 に 斑 鳩 や ら せ ろ!!!!!!!
(・∀・)200!!
201 :
皇帝 :02/09/15 00:31 ID:zFres3ap
>N1級 おぬしまだ段位は上がらんのか?
暇な大学生はまだ夏休みヽ(´∀`)ノ
イージーワンコインクリアーしたぞおおおおおおおおおお DCですけど、設定あまあまですけど これでやっとノーマルできます
DCでめちゃくちゃ練習した後ゲーセンでやると 敵のスピードとかゆっくりに感じませんか? 俺だけかな
2面ラストは8列だと何チェーン取れますか? 俺は開放も使って頑張ったけど21が限界でした。 というかジェネレーターで18チェーンなんですが9列以上でますか?
>>205 18ってジェネレーター壊してるんでしょうか。
そこを抜けたときのゲージ量も大事なんで。
>>204 ・ゲーセンのほうが画面が大きい
・処理落ちが多い?
つーことだと桃割れ
208 :
ゲームセンター名無し :02/09/15 05:26 ID:zmLs57a8
いまさらだが、 『我、生きずして死すことなし』 ってどういうことを指している? その後の意味合いは、なんとなく分かるんだけど。
209 :
205 :02/09/15 06:24 ID:???
>206 ジェネレーターは壊してないので歌鶫を撃ちに行くときは かなりのゲージがあります。 あとジェネレーターは17チェーンの間違いでした。
近頃、「下手クソがぁっ!!」と叫びながら勢いよく立ち上がり、 椅子を筐体のモニターに投げつけたい衝動に駆られます。 良いスコアを出すにはどうしたらいいですか?
>>208 ようわからんが、「やることやる前に死ぬのはいやん」
の意味ではないかと思われ。
>>210 滝に打たれるか、カルシウムのタブレットを貪り食ってください。
>>208 人間ってのはな、お釈迦様に生かされているんですよ。
全ての人間には、生きるための理由があって、
その目的に向かって精進しないと生きていることにならないんですよ。
目的に向かって何か行動を起こさないで死んでしまうわけにはいかない。
だから生きずして死すこと無しなんですよ。
そんなん知らんかった
215 :
かみ :02/09/15 13:36 ID:???
それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです
>215 どうせなら「石のような物体」を名乗るべきだったな。 そんな名前だとチェーンソーで真っ二つにされるぞ?
初めてラスボスまで行ったぜィ! 開放合戦で超ドキドキした。 あれってさ、C→Bでしょ? B→Cじゃないよね? あとタゲリ第二形態の倒し方キボン。 絶対一機アボヌる
218 :
ゲームセンター名無し :02/09/15 18:45 ID:UZ0G/UFD
どっちでもいいと思うけど
即殺したいならCBでは
残り50秒時点で倒せば 音楽の盛り上がりと、田鳧落下の演出がシンクロしてイイ感じ。
同時押ししております
222 :
208 :02/09/15 22:16 ID:zmLs57a8
>>213 ありがと。
ただ、そのように考えると後の文との繋がりが悪いかなあと思ったが、考えすぎだったか。
「成すべきことを遂げずに死ぬわけにいかない。
理想を達成できなくても、くじけたりしない。
(最後まで意志を貫き通したのなら)後悔して死ぬことはない」
こんなトコか?
そんなトコですわね
今更気付いた。 60秒避けの曲で、The Stone Likeの鼓動が聞こえる事に。 このゲーム、ホントにやばいね・・・。
,zllly .,yllllllllllllz、 )llllllllllllllllll「 ._illliz、 .゙゙ミ;llllllミ′_,zllllllllllllllz. .リlzz ゙¨ ,,yllllllllllllllllllll|「 .ミlllllllzyyyyyzillllllllllllllllllllllllミ″ ¨ミ《llllllllllllllllllllllllllllllllll|ミ″ `^アミミミミミリ^⌒.,,,,ylllzy .,,yzzzzzzzzzziillllllllllllllllllllly ilzzllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll厂 》lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll「 .゙フllllllllllllllllllllllllllllllllll|ミ》llllllll ,yllllllllllllllllllllllll》″ ミllllllll、 .,zllllllllllllllllllll|「゙゙,,,,yy,. ゙ミ《llllz_ rllllllllllllllllll|^゙,ylllllllllllllllllllz, ゙^ミ; |llllllllllllll厂ullllllllllllllllllllllllllllllz ゙《llllllllll| 」lllllllllllllllll「ミlllllllllllll! ゙゙^リlllllllllllllllllllll厂,illllllllllllll「 ゙》lllllllllllll| .,,lllllllllllllll「 |lllllllllllll¨ lllllllllllllll「 `ア《lllll| .llllllllllllll′ ゙゙″リlllllllllll! .゙フllllllllz ´^リ;lllizy .゙^ミ》llzy
226 :
ゲームセンター名無し :02/09/16 09:28 ID:U97ejl2S
>>226 それは斑鳩の警告音では。(60秒避けきった後に鳴ってるヤツ?)
それとは別に、心臓の音がしてるはず。
DC版で初めて聞き取れた・・・。
228 :
あのさあ :02/09/16 10:11 ID:E4dYDrd/
鼓動の音はバガソでも鳴ってたよな。 60秒避け時無音だからよく聞こえる。
なんかタゲリ第三形態と戦ってるときって 「ピピピ、ピピピ」って照準を合わせるような音が聞こえるんだけど、気のせい?
解放が溜まった時のSEだろ。
231 :
ゲームセンター名無し :02/09/16 11:13 ID:a/kH5E96
サイガタンは心音あったな
232 :
あのさあ :02/09/16 11:14 ID:E4dYDrd/
脈拍高すぎですよXIGAタソ。
233 :
229 :02/09/16 11:30 ID:???
>>230 吸収点稼ぎやってるときに聞こえるんだよ。
だからそれじゃない。
234 :
あのさあ :02/09/16 11:59 ID:E4dYDrd/
空耳。
235 :
ゲームセンター名無し :02/09/16 12:31 ID:ChUw1/6e
久々にサターン動かしたらRSの体験版入れっぱなしになっとった。 やったけどチェーンがつながらん・・・電池切れてる等々でボロボロ 斑鳩そっちのけです。
237 :
あのさあ :02/09/16 18:04 ID:i1YZcJGA
>>236 そーだけどー!
心臓の鼓動の音をモチーフにしてんだろ。
え?じゃあ心音として延々と鳴ってるわけじゃないのか
239 :
あのさあ :02/09/16 18:28 ID:i1YZcJGA
XIGA戦では延々鳴ってる。
開放合戦はCボタン禁止ダホ 稀にBしか押されてなかった場合、 属性変更に間違って次の解放に殺られるかも。 緊張感がスゲー高まってイイ!
241 :
236 :02/09/16 20:59 ID:???
>>237 花火がモチーフだと思ってた。
しかしあれが心音だとすると石のような物体さんは不整脈ですな。
えー心音聞こえないよぅいかる蛾じゃ
今更だが、斑鳩はいかしてシルバーガンの欠点を補填したか 考えてみる 1、ステージ毎に偏り ・シルバーガン チェーンのマックスが10万点という高得点だったために 5面(戦艦面)の重要度が極端に高く、ステージ毎の緊張感 にばらつきが生じた。 ・斑鳩 チェーンのマックスの限界を適度な値に設定し 各面の稼ぎのバランスを整える事に成功している。 2、必要性 ・シルバーガン 1Aの必要性はストーリー的なものでしかなく、スコアを取得する という観点からは不要であった。 ・斑鳩 残機ボーナスを設けたため、最終面まで気を抜けないステージ構成となり、 パターン化できるゲーム性にアドリブの要素を加える事に成功している。
3、操作性 ・シルバーガン 操作が複雑だったため、初めてゲームをやる人が取っつきにくく プレーヤーを限定する要素になっていた。 ・斑鳩 操作をシンプルにし、代わりにシューティングとしての基本的な 「弾避け」という概念をレバーでは無く、ボタンで行う操作に変更し 新鮮さを見いだした。その結果プレーヤーは操作を覚えることに 時間を要することなく、敵配置、ステージ構成等純粋なゲーム内の パターンを形成することに徹することが出来る。 4、移植 ・シルバーガン 移植が早期であった。 ・斑鳩 移植が絶妙なタイミングであった。
5,統一感 ・シルバーガン 挿入されるアニメが全体的な統一感を乱していた。 (アニメが悪いわけではない。) ・斑鳩 曲を井内氏本人が担当したことに代表される ゲーム全体に統一感を出す事に成功している。 6、運という理不尽さ ・シルバーガン スコアを狙う際、4Eの赤に運の要素が強かった。 ・斑鳩 理不尽な運の要素を排除している。 これはマックスチェーンを低く設定した事にも起因する。
ナイス分析
移植のタイミング…絶妙とまでは言えないと思うが
7、スピード感 ・シルバーガン ボスでのちまちました「削り」による稼ぎがあり 長丁場によるストレスが増大し、緊張感が切れやすい 及び血管がきれやすい。というか、ブチ切れる。 ・斑鳩 各ステージのボスでの稼ぎにタイムボーナスを設けることにより スピード感を取り入れることに成功している。 シューティングのハイスコアを狙う際生ずる(偶発的な) 繰り返しによる稼ぎから脱却化している。
とりあえず思いついたことから書いてみた まだあると思うが こう考えると、斑鳩ってかなり完成されたゲームだね。 考えれば考えるほど感動してきますわ・・・・・・
>>243-248 概ね同意だが、シルバーガンが悪いゲームに聞こえるので不満(w
あの遊び心とごった煮感は斑鳩にはない美点だと思う。
稼ぎについても改良がなされてるね。 シルバーガンだとほぼ全てのボスで自爆寸前まで粘る必要があるけど、 斑鳩では5ボス第三形態以外は、出来るだけ早くボスを倒した方が稼げるようになってる。 1プレイにかかる時間も、シルバーガン40分強→斑鳩約20分とぐーんと短くなって、 オペレーターに優しくなってる。 プレイヤー的にも1プレイ20分てのは丁度いいと思うよ。
興味深いっすね。 俺も考えてみた。 パターン内容について シルバーガン あらかじめ3機ずつ配置された敵配置により、「答え」が見えやすく、 最終的に皆同じようなプレイ内容になってしまった。 斑鳩 うまく撃てないように配置された敵と、キャラ回しの存在により、 工夫によるパターンの進化の余地が多く、 またプレイヤーによってプレイ内容がかなり異なる。
>>250 確かに・・・・・ シルバーガンが悪いゲームに見えるような書き方になってしまった。 とりあえず斑鳩スレでのシルバーガンとの比較ということで 許してください(w 私もシルバーガンをやり込み、こよなく愛したものとして シルバーガンのおもしろさを見いだしていると自負しておりますので。 RS3では RS1での斬新な遊び心と RS2での完成度を併せ持ったゲームを希望します というか、こんな風にみんな思ってたとすると 井内氏もかなりのプレッシャーだと思われる。(w
>>250 確かにシルバーガンにしかない良い点も多いね。
例えば5番のアニメ絵については、
あれがあってこそのシルバーガンだと思ってるよ。
そんな俺はサイヴァリアMU、エンディングのアニメ絵も大好き。
シルバーガンはボス戦で粘らせることによりギャラリーを引き付ける効果があります 「うわ 何かきれいなゲームでマニアックなことしてる!」ってね
シルバーガンのいいところ 1、遊びまくってるボス 2、遊びまくってるボスアラート 3、斑鳩より格段に良い背景演出 4、面構成
シルバーガンの背景って全て16色で描いてあるらしいですね。すげぇ!
斑鳩はシルバーガンでの反省点・不満点を殆ど解消していて、ほんとに凄いとオモタ。
>>253 結構良い分析だったと思うYO!!! しかし俺は、これほど完成度の高い斑鳩というゲームを作ってしまって、 同じ方向性では、RS3が斑鳩を超えるゲームになるとは期待できないな…。 もっともシルバーガン発売後も、同じような事を考えていた気もするけど。
・シルバーガン 稼ぐ場合、ボタンの増設が必須なので、プレイヤーにもオペレーターにも負担に。 ・斑鳩 A連があった方が楽が出来る場面はあるが、必須ではない。
私的には、シルバーガンの移植時期は尚早だったとは思わないですね。 サターンでアレをやってなけりゃ、絶対アーケードでプレイすることもなかったでしょうから。 システムが結構マニアックなんで、早期の家庭用移植は大正解だったのではないでしょうか。 演出はある意味どっちもどっちでしょうね。個人的には、斑鳩の演出のほうがストイックで好きですわ。
どんどん出てくるね。
>>260 A連あった方が楽できる場面って、どこ?
1面アジサシ地帯?
>>260 A連より解放のほうが重要ナリ。
てか、ボタンは標準配置で稼げ。A連も解放もソードも手動でやるのが漢ってものよ。
>>264 鯵刺地帯の串刺し、Chapter2ラスト早回し、Chapter3中盤の交喙
>265 ソードは暴発しなけりゃいいのだが、B連とB+Cに関しては人間の手では無理。
シルバーガンだと、同じ色だけを倒し続けないといけなかったのが 斑鳩は、とにかく三つずつならどんなパターンでもいいんで、それが、攻略パターンの広がりにも繋がったんだとも思う。 あと、シューティングとしての爽快感も。
>>267 確かに、限界まで稼ぐ人にとっては無理
あと、B連がついてないと、2Dのこすり連射で
筐体の寿命を縮める ワラ
270 :
264 :02/09/16 23:16 ID:???
>>266 さんくす。なるほど、確かに2面のラスト、6列とか7列とか、
A連だったら同属性でも撃ちぬけそうだな…。
そう考えるとA連欲しいな。
3面イスカは、ツインショットじゃダメなの?
自分はツインショットでやってるのだが、
シングルショットの方が、位置合わせが楽なのだろうか…。
>>270 ツインショットで撃つ場合、交喙の配置を見て
左右どちらにずれるか確認してから撃ち始めなきゃならないけど、
シングルショットなら配置にかかわらず真ん中に合わせればいいから楽だと思う。
272 :
264 :02/09/16 23:24 ID:???
>>271 なるほど。たびたび説明さんくす。
A連は欲しいが、やはり俺は3ボタンでいくよ。漢だからね。
それに正直4ボタンは脳がついていかない。
いまだに属性変更と解放を押し間違える…。
まさにスレタイに即した内容だ・・・・・・ 井内さん RS1 RS2が良かっただけに 続編には期待してまっせ〜 (スンマセン
シルバーガンから削られた要素として、武器レベルシステムがあるけど、 PROJECT RS-3ではパワーアップ周りはどうなるのかなぁ……
パワーアップを256段階にすることで 今までにないシステムを取り入れた 萎え
3面イスカのツインショット撃ちって どうやってる?頭の一匹を撃ってから中央でツイン? それともどっちか一方に寄るの?
RS−3はレベルアップによる武器育成があったらそれをB−WING並にハデにやって欲しい
>>276 先頭の交喙と同属性の時は、先頭が居る側に寄ってツインショット、
逆属性の場合は反対側で。
しかし斑鳩でお遊び要素が消えてたのは悲しかった。ボスの名前とか。 そして最も悲しかったのは、説明書にお遊びが入っていない事。 ところでお前等、既に無意識に出来る動きってありますよね? それが突然出来なくなる事ないですか? 俺は今日、2プレイ連続で仏法僧で3機死にました。 今まで無意識最速撃破してきたから自分がどういう動きをしてたのか思い出せない。 このスランプしばらく続きそうな予感
あるある! 3面テロップ前の市松歌鶫の撃ち方が突然分からなくなったり。 5面ボスの第三形態で吸収稼ぎしてる時に、 ボス本体に体当たりしちゃいそうな気がしてきて、 それまでかなり安定していたのに凄い不安定になったり。
>>278 ありがとう。
>>279 3面テロップ前が家庭用でつながったためしがない・・・
アケだと結構成功するのに
RS-2、最大の変更点は 初心者に歩み寄ってる事(稼ぎパワーアップ排除) じゃないかなあ。 お試しモードあるし、タマ撃たずにクリアだって出来る。
>>278 俺もそこ困ってたのでありがたく助言頂戴しますた。
でもまだ切れる…
正直、3面はシビアな軸合わせを要求される場面が多いので
斑鳩全5面中一番いやらしい面だと思う。最悪2機以上もってかれる事も。
>>282 やっぱソコはデカイよね。
RS-1は3回くらいプレイしたらあきらめ入って辞めれたのに
RS-2だとまだまだ上達できそうだからつい続けてしまう・・・
オマケに久々に家庭用でシューティングなぞ買ってしまうし・・・
>282 稼ぎパワーアップ廃止は、前半で物凄い稼ぎ失敗しても 後のプレイに影響を及ぼさないって点でも良かったような
>>285 同意、あと10チェーンでMAXってのも。
また繋げようって気になる、銀銃だと道中で切れたときの
影響がでかい(3Bとか4Cとか特に5Aなんかが)
5Aは1回切るだけで180万ぐらい落ちるからなぁ……
漏れが店員やってるゲーセンに斑鳩入荷。 DC版発売には遅れちゃったけど漏れ的にかなり幸せ。 店長と相談して100円6クレジットにしてみた。 ちょっとでもここのスレの住人とかに遊んでもらえると良いな。
いくら何でも、100円6クレジットではインカム上がらんと思われ(w 100円6機設定の間違い?
290 :
ゲームセンター名無し :02/09/17 06:32 ID:Z6vpxAQK
a
no
ひゃくえん5クレジット(20円1クレジット) しか見たことないな。
銀銃だと途中で切れるとハンマーで殴られたようなショックだけど、 斑鳩だとピコピコハンマーで殴られたくらい?
>>288 そんなにやったら疲れるよ。
それと、1クレジットクリアには30分近くかかるから、最悪3時間
近くひとりのプレイヤーに占拠される事にもなりかねない。
正直1コイン2クレジットでも十分だと思う。
俺も6機の間違いだと思うけどね…
どうでもいいけど斑鳩3ボスでタコ死にすると 「ハッ、カスの貴様でも付いてこられるようにゆっくり回ってやるよ、 オレサマに感謝しろよ? (´ー`)ν~~」と言われたような 屈辱を感じるのは俺だけですか。
同意。回転遅くなるとやる気一気になくなるな。 死ぬ俺が悪いんだが・・・
297 :
あのさあ :02/09/17 17:19 ID:xL8gPACG
敢えて不満を挙げるなら斑鳩は操作のシンプルさ故に 何か物足りなさを感じるところだと思う。 慣れと根気が必要とは言え、やはり バガソの3ボタン7武器は画期的なシステムだと思う。
3ボタン7武器?わずらわしいだけでしょ
>バガソの3ボタン7武器は画期的なシステムだと思う。 しかし一見さんは、このシステムに慣れる前に以下略 斑鳩ラストの石の60秒弾避けはストーリーあるからともかく 銀銃ラストの石の60秒弾避けには、どういう意味があるの?
300 :
あのさあ :02/09/17 18:38 ID:xL8gPACG
それはテメーが慣れてないだけ。 ちったあ努力しろボケが。
301 :
あのさあ :02/09/17 18:42 ID:xL8gPACG
>>299 何か俺達には計り知れない意味があるんだよ。
ちったあ優しく言えボケが。
>>300 これが無ければ
あのさあも結構いいヤツなんだが
斑鳩は前ショットだけってのも何だったのかもな。 だからってサイドショットホーミングミサイル貫通レーザーごちゃまぜの斑鳩なんて想像したくもないが。 撃ち返し弾の嵐!
306 :
288 :02/09/17 20:44 ID:???
スンマソ、当然100円6機設定のミス 自分でもワラタ
斑鳩のテロップという演出はどうよ? よく考えたな、とつくづく思うわ。
>>308 字が小さい、読みにくい。
もっと大きくしる!!
巧いなと思う。
ゲーム中でストーリーの詳細まで解かれば尚のことテロップが生きてくるんだが
今の流れで声優等を起用して語らせてもも、硬派な感じが崩れそうだし
あれが限界なんじゃないだろうか。
>>309 確かに読みにくいが…デザイン重視しすぎか(w
テロップの声優は千葉繁に決定・・・・ ((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
神谷明 ・・・
やっぱ若本だろ
おれは、シューティングは文章でストーリーを説明する物では無いと 考えているので、斑鳩のテロップはあれでいいと思う。 エスプレイドなんかも見せ方が上手かった。 式神みたいのはオレ的にダメ。
>>315 激しく同意
斑鳩は面背景だけで「敵地を進んでる」ってのがわかる
レイフォースは凄かった。 その当時は文の無いシューティングでストーリー語れるなんて思いもしなかったよ。
チェーンに関していえば、バガソでは敵を残さないと高得点が狙えなかったところが、 なるべく早く全滅させたほうが稼げるようになったのが大きな違いだ。
情景描写ならできる。
>>317 んでゲームオーバー画面で「ほぅ」と思ったものだ。
確かにレイフォースは神。一貫した演出は下手な映画なんぞ及びもつかん。 斑鳩は、初めてラスボスの各形態登場演出を見たときゃ心底震えたよ。 SSバガンで石のメッセージが英文なのは、今回鳳来に誤訳させる伏線だったのかね。 特定の言いまわしを使わず、純粋にイメージのみを伝えてきてるって感じで。
322 :
mstr :02/09/18 07:23 ID:zj+4giUm
>>311 ワラタ。
故に!斑鳩は行くゥゥゥゥゥゥ!
斑鳩の1面で演出寸前の敵に接触寸前で倒して演出が終わったら自爆した。 当り判定が後にも残っているのかな〜
Warning表示の時の声で激しく慌しく読んでみるとどう? アアイカルガガイクノゾマレルコトナクウキヨカラステラレシカレラヲウゴカスモノソレハイキルイシヲモツモノノイジニホカナラナイ!!(息継ぎ無し)
>>325 Warning表示の時の声は斑鳩のものでその文章は森羅の言葉だからねぇ…。
しかし実際に読むとなるとWarning並みの速さでないと間に合わねえよなー
328 :
あのさあ :02/09/18 16:48 ID:8wGoSrQR
>>326 森羅の言葉でもないんじゃないかと思う。
俺は、あの文章はストーリーとは一切関係なく、
個々のプレイヤーというか、外側へ向けられた
メッセージだと思うのだがどうか。
言葉足らずでスマソ。
最近あのさあがかっこよくて困る
「生きずして死すこと無し」は風守老人の言葉だね。 テロップは「斑鳩が行く」とか「見捨てられし彼ら」とか 他人事のように述べてるから森羅でも老人でもない。 つまり328に賛成。
331 :
326 :02/09/18 17:32 ID:???
あ、半角カナを読むのが面倒で325を「我、生きずして死すこと無し…」 と勘違いしてた。スマソ。
>>324 多分残ってる。
他にも同属性で相打ちになるとゲージが溜まった状態で復活する現象とかもあり。
EASY初めてワンコインクリアできた・・・手の震えが止まらない・・・ 1300万だったけど、これからもっと頑張ろう・・・
>>334 オメデトウ!
俺も今イージー2000万の壁を越えるか越えないかってトコ。
ワンコインクリアから一ヶ月少々(二日に一辺くらいのプレイ周期)
だから、お互い頑張ろうぜっ!
でも未だに一面のアジサシと同時に出るトラツグミが処理しきれない。(欝
128 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:00
http://www.kuroitsuki.com 更新。
2002年9月22日のRONDO ROBE 記念イベントをお楽しみに!
だそうで。
例によって、スクロールした下のほうにメッセージが。
"self -- not living -- carrying out -- Death -- with nothings
It does not yield with the vessel of an ideal, and kuroitsuki
to fill, either. this regret -- Death -- things -- nothing"
いいかげんな英語ですが、解読すると、たぶん、こう。
「我、生きずして死すこと無し。理想の器……或いは黒き月……満つらざるとも
屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し」
斑鳩?
129 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:30
Exciteの和英翻訳に入れたら、そのままでてきました。
「我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。」
→
「self -- not living -- carrying out -- 死す -- with nothings
It does not yield with the vessel of an ideal, and らざる to
fill, either. this regret -- 死す -- with nothings」
130 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:38 野暮がどうとかいうより、正しい英語は使ってほしいなぁ。 同じExciteでも、古文調の文をそのまま、というのはやめて、現代文に 直せば、意外と使える英文が出てくるのに。 「私は生きずに死ぬことはない。 理想の器が満たされなくても、私は屈することはない。 これは、後悔とともに死ぬことはない。」 → 「I do not die without living. Even if the vessel of an ideal is not filled, I do not yield. This does not die with regret.」 131 名前: 名無し学兵 投稿日: 2002/09/18(水) 19:49 古文調の文そのままを翻訳してできたヘンな英語だからこそ、暗号っぽい雰囲気が出てるのだと思う。 普通の英文じゃなんのヒネリもないじゃん。 132 名前: ゴッドスピード1 投稿日: 2002/09/18(水) 19:56 雰囲気を出したいなら、手を抜かずに本当の古英語に訳せと小一時間……。 まぁ好みの問題ですけどね。
近頃の輩は漢文調という言葉を知らないのか。古文調って何じゃらほい。
イージー2000マン難しい
340 :
KIM :02/09/18 23:59 ID:???
田口トモロヲってのはどうよ。 嗚呼、斑鳩が行った・・・・・・ 望まれることなく、浮き世から 捨てられし彼等を動かすもの。 それは、生きる意志を持つ者の 意地に他ならなかった。
344 :
ゲームセンター名無し :02/09/19 06:00 ID:KckSaW1A
田口モトロヲだとくどくなるから却下。
「北の国から」の純君で 父さん、斑鳩が行くわけで。
346 :
mstr :02/09/19 07:08 ID:xU6dU5AJ
5面で5機逝った。 新記録ペースだったのに記録でなかった。 鬱。
ワタシ、生きずして死すこと無いアルネ。 理想の器、満つらざるとも屈しないアルヨ。 これ、後悔とともに死すこと無いヨロシ。
easyでは5面はどこでどう開放使います? 6×2レンジャクのうまい裁き方教えてください
>>348 白6→黒6の連雀は黒属性ショットだけで全機撃てる。
>>349 即レス感謝!!!
・・・右から左へ移動し白6機破壊、
それから右に戻りつつ黒破壊・・・やってみますが弾にはあたらないの?
あとうずまきザブは解放せずにどううまく処理するのかとか教えてください
>348 そういうのを考えて工夫するのが、面白いところだと思うんだがなぁ。 正解手順がある訳でも無いし。
352 :
あのさあ :02/09/19 16:30 ID:lPbJYRAr
なんてこった!うかつだった! 各ステージテロップや、 ラストの斑鳩のセリフまで、 シルバーガンと同様に 裏のメッセージが隠されていたのだ! ということを、昨夜布団の中で思った。
353 :
あのさあ :02/09/19 16:35 ID:lPbJYRAr
理想 ideal 嗚呼、トレジャーが行く……。 望まれること無く、業界から捨てられし 彼等を突き動かすもの。それは、 マンネリかしたゲーム業界に 活気を入れようとする者の意地に他ならない。
あのさーはどこまで逝けるのよ
355 :
あのさあ :02/09/19 16:38 ID:lPbJYRAr
試練 trial 自らの意志が、強固であるほど 様々な障害や壁にぶちあたるものだ。 無論、上層部の望む安全なゲーム作りをして それらを回避することも出来ないことはないが、 本当に面白いゲームとは、それらの障害を 乗り越えてこそ世に送り出されるものなのである。
356 :
あのさあ :02/09/19 16:41 ID:lPbJYRAr
信念 faith 業界に絶対などというものは無く、 絶対の自信を持って売り出したゲームが 全く鳴かず飛ばずで途方に暮れることもある。 それを乗り越えるためには、 確固たる信念と、ユーザーの動向を見極める洞察力、 そして、ユーザーの求めるゲームを作れる 行動力が必要となるのである。
357 :
あのさあ :02/09/19 16:43 ID:lPbJYRAr
現実 reality そして、ついに「斑鳩」はその姿を現す。 (ユーザーは) 何を求め・・・・・・ 何を見て・・・・・・ 何を聞き・・・・・・ 何を思い・・・・・・ 何をしたのか・・・・・・。
358 :
あのさあ :02/09/19 16:48 ID:lPbJYRAr
輪廻 metempsychosis やがて、一つのソフトは全てのスタッフに 不吉なデジャヴを感じさせ、 その深淵に刻まれた「シルバーガン」の 気まずい記憶を思い出させるだろう。 それでも、トレジャーは行く……。
359 :
あのさあ :02/09/19 16:51 ID:lPbJYRAr
社長 「また変なソフトを作りやがって! お前等誰のおかげでメシが食えると思ってんだ? わかってんのかこの野郎!」
360 :
あのさあ :02/09/19 16:52 ID:lPbJYRAr
社長 「目に見えるもの(インカム)をあてにしないで 目に見えぬもの(ユーザーの声)をあてにした ゲーム作りが出来るのか!?」
361 :
あのさあ :02/09/19 16:53 ID:lPbJYRAr
社長 「お前達にもわかってるんだろう? もう未来永劫、シューティングの 盛り上がる時代は来ないんだよ。」
362 :
あのさあ :02/09/19 16:56 ID:lPbJYRAr
それ故に、悔いの残らぬようやり遂げなさい。 我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ後悔とともに死すこと無し。 どうせ結果はわかっている…。俺達、明日も会社に居られんのかな?
363 :
あのさあ :02/09/19 16:58 ID:lPbJYRAr
斑鳩制作スタッフの脳内リミッターを解除します。 しかし、「斑鳩」を世に送り出すと同時に トレジャーが崩壊する可能性があります。 (斑鳩制作スタッフより) 私達は精一杯、ベストをつくしてこのゲームを作りました。 皆さん、楽しんでいただけましたでしょうか?
364 :
あのさあ :02/09/19 17:00 ID:lPbJYRAr
これで…良かったのか…? 大丈夫…いつかきっとみんなわかってくれる…。 そして、これからのゲーム業界に、 俺達の精神は受け継がれていくから……。
イイ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!!!
ちうか、SSの石のような物体知ってれば初見で気が付くだろ、それ。 鳳来天楼はソニー筆頭のライトユーザー向けメーカーで、こうだと思ったよ。 「この業界を成り立たせているのは、この私。 より多くの売り上げを出せるように、と。それが理解できないというのか?」 「画像の美しさや、キャラやシナリオを前面に出さず、 ゲーム性などという不確かなものを押し出した創作をするというのか?」 「おまえたちにも判っているのだろう?未来永劫、この循環(キャラゲーマー増える、 濃いゲーマー相対的に減る、やり込んで楽しい地味なゲーム売れなくなる、見た目だけの ゲーム増える、ライトゲーマー増える)を断ち切ることなど出来ないということが」 古いタイプのゲーマーな漏れは、そう受け取って激しく震えたが。 あと斑鳩(自機)はそのまま斑鳩(ソフト)の分身だと思うが。敗北覚悟で敢えて出撃。
いつ気付いたにせよあのさあはいい文を書いた。(・∀・)ヨクヤッタ
>>367 いや、経営者vs.クリエイターのほうがしっくりくる。
他メーカーのクリエイターもがんがれ。
アノサア━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
満つらざる これ何て読むの? 斑鳩やりはじめた時からの疑問
みつらざる
正直、このスレに居るあのさあは他スレで見てたあのさあと同一人物とは到底思えない。 言い文章デスタ!
あのさあ見直した
まぁ、All your base are belong to us とか凄いのあるし。
ネタが分かっても、あんまり見ていて気持ちのいいものじゃないな・・・
あのさあは斑鳩の事になると人が変わるな・・・ 斑鳩を引き金に別人格が現れるのか
黒あのさあと白あのさあがいるんだよ。きっと
黒あのさあ萌え。 悪の魅力。
>あのさあ 前川たんはそんなこと言わない
あのさあは属性変更するのかw
>>383 同意。確かに前川社長は言わんだろ。むしろこっち側の人間だと思う。
この部分は
>>367 氏の発言がぴったり。これで完璧だ。
>>367 断ち切りたいよねぇ、本当・・・
斑鳩が売れたということがどう影響するのか・・・
インスパイアされるんだろうか。。。
輪廻 ライトゲーマー寄りのゲームの量産 ゲーム業界全体の死 昔の頃のゲームの再生 ・・・
血の輪廻
391 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 00:26 ID:SnkofHkb
2マン売れれば言うことないなぁなどと言ってみようなのだ
お前らにいい言葉教えてやろうか。 「難しければ面白いというのは、危険な思い込みだ」 Y's
面白いし難しいからいいやい
>392 本気で言っているのか? そんなアホな思い込みをしてる奴が居たら天然記念物だよ。 斑鳩が単に難しいだけとしか思えないなら、哀れなことだな。
でも大往生はやるきしねぇ
397 :
392 :02/09/20 00:53 ID:???
>>395 トレジャーにそれ言ってやれよ。
ライトゲーマーが増えるのは悪いことだそうだからよ。
つーか392の発言に問題はないでしょ。 難易度上げれば面白い、という発想はトレジャにはないよ
斑鳩を簡単というやつ 斑鳩を難しいというやつ どちらの人間にも面白く作ってあるんだよ
400 :
392 :02/09/20 01:06 ID:???
つまり漏れが言いたいのは シルバーガンの裏メッセージに否定の意見を聞いたことがね−ってこった。 どこ行っても肯定ばっか。 そんなに今のゲーム業界は悪いのかね。
斑鳩がゲームとして完成しているという事には いろいろなアプローチから議論をし、判断をし 結論が出ている。 あとはそれを面白いと思うか、面白くないと思うかは 一般的に言われる 「ライトゲーマー」「マニア」 「一見さん」「やり込みプレーヤー」各々の ゲーム界に対する意識 それは絶対的なものではないから 結論はでません。
402 :
392 :02/09/20 01:15 ID:???
ま、どうでもいいんだけどね。
>>401 それをいったらおしまい
>>392 まあ、斑鳩はそういうことを含めて
「私たちの中で(完成した)ゲームをがんばって作りました。
いろいろな人がいますが、その諸々の人たちに完成した一つの形として
このゲームを提示しようと思います」
という、一種の投げかけと考えれば
今のゲーム業界が悪いとか悪くないとかそういう事じゃなく
もっと広義な意味合いとしてこのメッセージをとらえられなくもない
と思われる。
トレジャー無理矢理弁護したような文章になってしまったが
わしもどうでもいい(w
アーケードとコンシューマーの衰退を上回るプラス要素が見当たらない・・・
kamona
だがよ、信念を貫くことと、ユーザを見ずに開発者のワガママを優先させてゲームを 作ることは別だろ。
>>406 結果から言えば斑鳩は前者になっている。
受け入れるユーザーもいるし、家庭用に移植され売上もなかなか健闘しているとなればこれは成功だろう?
少なくとも失敗ではないと思うが。
粘着アンチが混じってるな…どのゲームを貶したいんだ? スレ住人の殆どを満足させているハズの斑鳩は 「開発者のワガママ」ゲームには当て嵌まらんと思うが
このゲームから初めてシューティング(中にはアーケードゲーム) やり初めて、今でもやり続けているって人が多いから 結局ライトユーザーもオタも取り込めた稀な良作だと思う。
411 :
395 :02/09/20 01:41 ID:???
そもそもシルバーガンの裏メッセージと、難しければ面白い って発想は全然イコールじゃないんだが。言うまでもないが 反ライト志向と「難しいだけ」もイコールじゃない。 だから難しいだけのゲームを否定することとバガン・斑鳩の 否定には何の関連性もない。オーケー? それを踏まえた上で反ライト志向だの現状否定だのに異論が あるならそれは別にいいんじゃないの。裏メッセを肯定した奴が どれほど多かろうと君が否定するのは君の自由だろ。 みんなが自分に賛同してくれないと嫌だってわけでもあるまい?
412 :
407 :02/09/20 01:53 ID:???
便乗して斑鳩の良かったところを書いてみる。 確かにムズイけど、システムの使い方を理解するほど 攻略の仕方が分かって来るってのはいい事だと思う。 で、攻略の仕方が分かると先に進めるようになってウレシイ。 そういうの面白くないか?俺は面白いが。 そのうち新しい攻略が出来てもっと面白い、と。 斑鳩は難しくて、しかも面白いゲーム。
音楽に例えれば、メジャーなレーベルに所属しているアーティストの全てが、 自分の作品を聞かない者を含めCDショップに来る全ての客に満足させる様な 楽曲を書いているかと言うと、それは違う訳であって。
客に→客を
415 :
406 :02/09/20 02:40 ID:???
>>407 いや、作品としても商品としても、(トレジャー的には)成功してるとは思うのよ。
こんだけのクオリティで出せてるわけだし、そのために(少人数チームとはいえ)2年も
かけさせてくれた社長は偉いと思う。
でも、インタビュー記事とかゲーム中のメッセージとかを読むとさ、自分たちの理想と
するゲームを作る道筋を残すとか、そーゆー作る側が語ってるメッセージがどうしても
気になるのよ。ゲームそのものよりも、そのメッセージを残すことの方が大事、とでも
いいたげな雰囲気でさ。
あくまでも、ユーザに楽しんでもらうことを第一義にして欲しいんだ。
奴等にとっては「ユーザーに楽しんでもらう」なんて わざわざ言うまでもない当たり前のことだから 表に出さないんじゃないの? と言ってみるテスト。 シルバーガンとか斑鳩とかやってて、楽しんでもらおうという 思いは伝わってこなかったかい? おれはファーストプレイからエナジーマックスだったよ(笑)
>406 確かに井内タンの語りはたまに恥ずかしくなるけど(w、 彼も疲れてるだろうから大目に見てやってくれ。 つか、インタビューやデモメッセージで何言ったって、ゲーム性には 関わってこないんだから、関係のない話したっていいんでない? 416の言うとおり、プレイすればしっかり一番大切な事が見えてくる、と思う。 で、406が気に食わないところの、「言葉だけ」のメッセージを 連呼しているのは、実はトレジャーじゃなくて、むしろ、ソフトを買うだけ 買って碌に遊びもしないうちから褒めちぎってる様な信者連中なんじゃないか、と思う。 そういう銀銃裏メッセージマンセー系って要は語りたがりが多くて、ネットなんかで 目に付きやすいから、結果善良なゲーマーにアンチの種を植えつける事に>マズー、みたいな これも「虚しくも繰り返される起源の言葉」って感じだな
>>390 今日出たファミ通では
斑鳩は約18500本 週間売り上げBEST5位
実質2万は行ってる・・・か?
俺の知人は斑鳩を複数本購入しております。
テロップの裏に今のゲーム業界及びユーザーへのメッセージが 入ってるのがすごいんじゃなくて むしろそういうメッセージの上にきちんとストーリーをかぶせた 事のほうがすごいと思うけど。 銀銃裏メッセージ知らなかった最初の頃でも斑鳩のテロップは 素直にスゲーとかカコイイとか思えたよ。
421 :
367 :02/09/20 09:47 ID:???
>>367 に補足。
あのさあに合わせて、スタッフ主観で書いたが、最初に天楼の台詞を聞いたときの印象は
足掻いているプレイヤー個人VS業界の現実だった。
あの言葉は、敢えて斑鳩を選んで最後まで辿り着いた兵一人一人に向けて提示されたものだと
思っているので、ちと訂正しておきたくなった。同意してくれる人もいたようなんで。
尚、漏れの認識は斑鳩=斑鳩、森羅=古参ゲーマー、老人たち=スタッフ、斑鳩の里=トレジャー、
天角=DC(敗北した古巣)、鳳来ノ国=今の業界、黄輝ノ塊=ゲームそのもの(これは確定)。
長い蛇足だな。悪い。
前にも誰かが書いてあったけど DC版が出てからほんと糞スレと化したな 家げ板にでもいけよ マジでうざい
おいおい、だんだん気持ち悪いスレになってるね… トレジャー信者スレですか? あのさあが書いた文章もはっきり言ったらキモイでしょ なんで絶賛?されてるのかわからない…
信者だからです。
あなたにゲームがはじまりますように。
どんな話題なら422-423は満足するのか知らないが もうネタも無いし、別にやらせといてもいいんじゃない? ウザけりゃ読まなきゃいーじゃん。 正直、あのさあの文章や自慰考察長文とかは 初めから読んでない。
自分の望むスレになるようにネタを出して流れを変えればいい。 糞”レス”は要らない。
やぁ、トラツグミのパイロットだよ。(属性白) 撃墜される前に君達にネタフリだ! 実は銀銃シリーズの本来の狙いは次回作の裏読みで明かされ(シングルショットで撃墜
みんな乗りたくない機体何? おりは虎鶫。頼むからショットぐらい撃たせてください・・・
うたつぐみ。 くるくるまわってるだけで目が回りそうだ。
虎鶇よりも歌鶫(壁に・・・)や交喙(味方同士で・・・)のほうがヤダ。
433 :
あのさあ :02/09/20 18:45 ID:vtuL7H8n
乗りたい機体NO.1はチョウゲンボウで確定なんだけどね。
烏帽子鳥と素直に主張。 自機烏帽子鳥でビルをぶっ壊すゲームつくってほしいな
435 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 20:53 ID:54k+Q2aq
斑鳩の問題点 挑戦的な人が開拓したレールに乗っかってしまえてしまうこと 俺のことだが 家庭用でやってっても自分のつなぎ方開拓できない
436 :
あのさあ :02/09/20 21:00 ID:Vm7XuiWd
斑鳩の問題点 ・属性変更する度に回転しないといけない。 ・耐久力が無い。 ・コックピットが何処にあるかわからない。
斑鳩の問題点 バガソのソードプレイ、Aのみプレイみたいな 変なプレイがドットイートしかない
439 :
qw :02/09/20 21:34 ID:???
サイヴァリアに属性変更あったら萌えるのに。 で、ボーダーダウソは出展されてなかったわけだが。 ガンビート復活きぼんぬ。
440 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 21:56 ID:VwVzKnwH
バンガイオーAC希望
>>438 ほんのりワロタ
しかし元ネタについてよく知らない罠
まぁ、アーケード登場当初の熱気とか このスレに錯綜する情報や、みんなで試行錯誤したこと。 そして相次ぐクリア報告。 あとラフレシア抜けなくて慰めてもらったこともあったな。 そういうことをひっくるめての斑鳩だと思われ。 家庭用から入った連中は歓迎するが、 そういうのををリアルタイムで味わえなかったのは ちょっとかわいそうだと思う。
444 :
mstr :02/09/20 22:42 ID:OcVvz1Je
漏れドヘタレだったんでゲセンにでた当初は 指くわえて見てますた。 リアルタイムでやれたのにやらなかった。。。
このスレ見てると斑鳩遊びたくなってくるよ。 もう夜だからゲーセン行けないけど。明日までDC版で我慢する。
そういえば、全ステージ中、弾を撃ってくる交喙って 2面開幕だけなんだよなあ…。 武装くらいさせてあげて下さい
でも、自機と敵機が当たっても破壊されるのは自機だけなので、 そのへんは敵機の方にも救いがある。気がする。
一番救われないのは3面の交喙 味方同士でアボーン
(・∀・) カワイイ!
長元坊は、最初見たときはすげ―ザコ、とか思ったけど、 今や気が付くと、5面道中で1番死ぬのは 長元坊の所(密着しようとして体当たり)なんだよな…。
>>437 ・属性変えないプレイ
・解放しか撃たないプレイ
REPLAY DOT EATER
IKARUGA 30 MB Chapter 2 DOT-EATER ー_−
私の恥ずかしいリプレイを見てください〜_〜
Please look at my embarrassing replay.
REPLAY NORMAL
IKARUGA 20 MB final chapter: 「輪廻」 Metempsychosis S++ Rank
プレーヤーは誰ですか? 知らない…
Who is the player? I don't know...
http://www.alamone.com/
>>452 > 私の恥ずかしいリプレイを見てください〜_〜
私の恥ずかしいプレイに見えたw
>>452 5面の動画だけど、プレイは俺から見ればうまいんだけど
ファイル名の「superplay」は(藁
なんだよく読んだら自分のプレイじゃないみたいだね。 勘違いsage 逝ってきます・・・
456 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 08:10 ID:bWUlfeq6
よく知らないんだけど、弾を撃たない状態のプレイというのは ハイスコアとロースコアそれぞれを狙う人がいたりするの? ハイスコアの方は煮詰めれば安定しそうな気がするけど
457 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 08:41 ID:7gI+j7pL
>>456 ロースコア狙う人もいるよ。なるべく弾吸わない。
ところで属性変更なしプレイだと5ボス第三携帯で死ぬよなぁ?
その前にラフレシアたんで死ねるような気が
その前に三面の横からレーザーで確実に死ねる
>453 適切な解凍プログラムが見つかりませんといわれたんですけど、 観れましたか?
>>452 白6と黒6ってああやって
処理すればよかったんだ、すげぇ・・
自分にとっては十分神プレイなんだけど
ここの人たちから見たらやっぱりまだ甘いの?
というか動画の話はここでは禁句
463 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 11:53 ID:oB4Ep84+
464 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 13:13 ID:9N7BwBXH
片属性プレイなんて実際は見たことないです
突如、その眼前に鳳来の武将 「浅見 影比佐」の仏鉄塊(ブツテッカイ)「交喙(イスカ)」が現れる。 浅見◎「天角の生き残りか……たった一人でここまで来るとはな…」 森羅◎「だからどうした!貴様らとは命の賭け方が違うんだよ!」 浅見◎「……青いな……」 戦闘に入った森羅は、浅見のアクロバティックな飛行や特攻を巧妙にかわし、 有利に戦闘を進めているように見えたが…、 浅見◎「フッフッフ、なかなか良い腕をしている。ならばこれでどうだ?」 「交喙」は戦闘機とは思えない妙な動きを繰り出し、 直角を描きながら「白鷺」の方へと向かう。 森羅◎「ジグザグ飛行か!?」 「白鷺」は「交喙」の特攻の直撃を受け、大破。煙を吹きながら落ちていく。 森羅◎「くそっ!」 浅見◎「若造、単身で挑むとは勇敢な事だが…… 命は賭けるものではないぞ」 森羅◎「寝言をっ……まだ終わったわけじゃねぇ!」 浅見◎「フッ……生きていたら、また会おう」 浅見は、落ちていく「白鷺」を見届けることなく飛び去ってゆく。
トレジャー信者隔離スレ誰か立てといて。
>>466 むしろ攻略スレをたてるべきじゃないかな。
家庭用が出て終わったね。
こんなにひどくなるとは思わなかった。
テンプレ案をいくつか出してくれたら新スレ立てますよ。
472 :
469 :02/09/21 19:54 ID:???
>>470 いいスレですね。ありがとうございます。
もうここには来ません。
473 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 22:30 ID:dw5OUhO3
フワァ
474 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 23:13 ID:qz5XqaMF
斑鳩の音楽何故5ボス第三形態のとこ聞くと鳥肌立つんだろ
>>465 >浅見@「命は賭けるものではないぞ」
おまえ命掛けまくってるじゃん(w
交喙と白鷺の一騎討ちは激しく絵にならなさそうだ
>>474 そして吸収稼ぎせず普通に解放合戦するとサビのタイミングでタゲ大爆発(゚∀゚)カコイイ!!!
転調後、石浮上(;´Д`)ゾワゾワー!!
478 :
466 :02/09/22 00:46 ID:???
479 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 09:43 ID:Z7XJmQBW
ラフレシアの外周うちは、アルカデパターンからどれくらい進化したの?
ミュージックモードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!もちろん時限。 音楽だけを聴くと薄く感じた。特に前半面。SE無しだと物足りない。 サントラ出ない理由の一つがわかった気がした。
もちろん時限とか言ってるあたりが も う だ め ぽ 。
斑鳩の先っちょについてる剣の存在理由が全くもって不明。 何のためについてるの? 銀鶏と合体するため??
>482 2面ドットイートで位置合わせの目安にするため
484 :
qw :02/09/22 22:02 ID:???
485 :
KIM :02/09/22 22:42 ID:???
カガリタンにry
今日もまたトライタワーに神がイマスター
489 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 23:31 ID:kxUe9Se+
>>482 衝撃波が発生しても機体が壊れないように
神ってどんなプレイしてるの? 詳細きぼn
放置プレイ
>490 しかも今日は3人イマスター 皆それぞれキチガイ。 ハードタゲリン粘ったり、ラフレシア外周打ちすぎてたり、2面の開幕開放打ちまくりで繋げてたり・・・ 正直引退を一人で考えました
放屁プレイ
背向けプレイは?
トリプルプレイ
>494 足プレイなら・・・
そういえば稼動初期はクリアしてる時点で「スゲェ!」って思ってたなあ・・・ ラフレシアなんか内周つないでる時点で見ほれてたし・・・ 今思うと2000万点くらいのプレイだったにしても
目隠しプレイ
露出プレイ
500
>499 それはみんなやってる
1:発狂鶉と一緒に回る 2:鶚内部の歌鶫と戯れる 3:田鳧第二形態と死の鬼ごっこ 以上の内容に快感を覚えるようになったら末期症状です。 諦めて下さい。
>2面の開幕開放打ちまくりで繋げてたり・・・ これ、、、凄いの?(藁
いや、なんかさ ホントにどうでも良いんだけどさ… なんか半数くらいの人が「開放」って書いてるよな…。 しかも「打」たないでくれ。「撃」つだろう…。
>503 俺も思った。それって難しくしてるだけジャンYO?
早回し
>>505 最後、逃げてくイスカに解放使って22chainとか取ろうとすると、
解放がミソサザイまで巻き込んで破壊してしまうので、
その後の吸収点が大幅に下がってしまう。
だからゲージ調整とかして、
解放がミソサザイに当たらないようにしてるんじゃネェ?
いや、適当に理由考えてみただけだけど。
見間違いに清き一票w
>509 家庭用が出て練習しほうだいの今、それやってる奴がいてもおかしくはないのかもな・・・
2面ってスコアどれくらいでてるの? ちなみに地元の1位は俺の550万!・・・エッキイテナイッテ?w
2面テロップ前、ようやく38チェーンから伸ばすことに成功。 ・・・39チェーンに。
2面テロップ前 42未満はクソ 44で上級者 44で吸収まで極めたら神
|д゚)ノシ
|д`)ノシ
520 :
515 :02/09/23 10:17 ID:???
521 :
519 :02/09/23 10:21 ID:???
ちぇっ
522 :
515 :02/09/23 10:26 ID:???
まぁ42あればいいじゃん。
|∀・)ノシ
>515 何点だよ。俺は43の98.5万だ。
|д゚)ノシ
|д゚)ノシ 昨日初めて4ボスに遭遇しますた
(・∀・)ノ今日イージー初クリアしますた♪ アーケードシューティングでワンコインクリアなど初めてだ・・・ 内容はコンボ切れまくりでかなり恥ずかしいプレイだったが、 うれしくて泣きそうになったよ。あきらめないでよかった。
528 :
519 :02/09/23 19:16 ID:???
>>515 サンクス
527のレス見てるとやっぱりイージーも需要があるんだなあと思う。
上級者以外のユーザーをとりこめるなんて素晴らしい。本人の腕より
性格を選ぶんだろうな、斑鳩は。俺も斑鳩が初シューティング。
とにかくおめでとう
>>527
529 :
527 :02/09/23 20:06 ID:???
>>528 ありがとうです。今回はギリギリ1800万のエクステンドに
届かなかったくらいなので、2000万めざしてがんばろうと思います。
長元坊4機目を逃したのが痛かった。4面以降はアーケードでは
初めてだったので、ビビってしまいましたよ。つーか、怖かった。
DC版のプラクティスが非常に役に立ちました。
あれがなければ今ごろどうなっていたか・・・
>>529 EASYでも頂上の方はとんでもなく凄いプレイなので頑張って。
|д`)ノシ
>>514 やった・・・やったー1チェーンアップだー!!・・・・・・( ゚д゚)ペッ
って感じだよね。ほんともうやってらんないよ。やるけど。
>>529 家で散々練習したあげく
ゲーセンで初クリア大喜びか。おめでてーな。
そんな532は2ボスの倒し方が分からないに3チェーン
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ΛΛ < ふぅー、保守しなきゃな。 (゚Д゚Λ)_Λ \____________ ( ̄⊃・∀・)) | | ̄| ̄ (__)_)
RS-3はギャロップみたいにスクロール速度調整のあるコンボゲーに一票 つうか雑談スレ見て思いついた
先ほどハード5面のタゲリたん第三形態とついに対面しますた。 ・・・・・・・・あまりのハッスルぶりに笑ってしまいましたw ど う す れ ば い い ん で す か ?
>>536 そんなすごいんですか?
見てみよっと。つってもノーコンティニューでいけるのかどうか・・・
>>535 俺としてはループレバーを推薦したいね
Project-RS3 操作系:3色のボタンのみ システム:上から落ちてくる敵に合った色のボタンを押していくことでチェーン成立 …ってビシバシチャンプかよ!
どっちのっ こっちのっ 歌鶫ィ〜〜〜っ!! 説明っ!! とにかく連打しろ!!
540 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 17:41 ID:x/0d8fgB
俺としてはRS−3の世界観も気になる。 斑鳩風の日本っぽい世界観はまずありえないだろうな
543 :
541 :02/09/24 17:56 ID:???
544 :
541 :02/09/24 18:32 ID:???
>543 サンクス
>>541-544 ワケ ワカ ラン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
>>545 ハゲ シク ドーイ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
スマソ。 543 で名前が 541 になってるけど、542 の間違い。
548 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 20:51 ID:gj4yRYCk
素直にわけわからんよ・・・ これがわかるようになりてぇなぁ
>>541 ボタン押しっぱなしでも
黒5→白って打てる場所が存在します。
探してみましょう。
これは口では説明できんです。
>541さん イージーでもテロップ前42は可能です。 しかし、貼ってあるURLのパターンだとイージーは厳しいかも。 ノーマルよりもイスカ編隊の出現が遅くなるために、パターンが ずれます。 (1面ボスから解放を持ち込んでない場合)
>>289 「所謂」って何だよ。
「しょせん」ってのは「所詮」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。
というわけで
>>289 晒しage。
552 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 21:51 ID:NIrGu9sQ
いわゆるじゃねぇかスレ違い
誤爆の上に「いわゆる」は読めなかったらしいな・・・
実はあんまり知られてない? 「所謂=しょせん」ネタ 当時は祭になったなあ。
551はよくあるコピペ荒らしだから放置しとけ。
556 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 22:06 ID:kVCKELNg
もしかして2面が一番チェーン数で紛糾する面なのか? すげぇな・・・
>>556 その通り。
じつは俺はイスカ22chainもネタじゃないかと疑っている。
少なくとも安定しては出来ないと思うんだけどな…
558 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 22:45 ID:vPfC4DyQ
2面はイスカも難しいし テロップ前のレーザー吸収同時撃ちもタイミングシビアだし 箱地帯も研究進んだし ジェネレーターも紛糾するし ラストのザコ処理も大変だし ・・・ボスが心の安息になってやしませんか
レーザー吸収同時撃ちって何?
>>557 安定してる人いるよ…。
オレは最近20chain取れるようになって満足してたら、
知り合いに
「22chain取れるようになったよー」とか言われてへこみますた…
562 :
557 :02/09/24 22:59 ID:???
>>560 ,561
うーむ、そうなのか…
たぶん最後、画面内の黒を全部撃ってから、
白イスカをレーザー中型機もろとも解放で撃つ、という流れになると思うのだけど、
左右から交互に黒イスカが出てくるので、
撃ちきれないんだよね…
撃ちきった時には白イスカがもう何匹か逃げてる。
そこんとこどうやってるのか知りたい。
直前のウタツグミを最速で全滅させた場合、
白イスカ33匹、黒イスカ34匹出てくるので、
白は1匹も逃がせないはずなんだけど…。
>>559 テロップ前の白レーザーを吸収しつつ
黒イスカを全滅させる奴
みんなが2面テロップ前を煮詰めまくってる中 3面やりまくって231cで700万出ますたー ・・・これってどんなもん?
>>564 凄いです。
2面テロップ前なんて枝葉だけど、3面は本筋だから。
>557 自分のレベルで物事判断すると痛い目にあうぞ。 22チェーン超ー安定してます。白33黒33全滅パターン。 むろんレーザー中型機も残こす(←これが苦労したけどな)
>>569 白属性で打ち込んでゲージが溜まったら黒属性にして解放かな。
>569 なんかこれだと普通のハードの方が難しいと思うのですが(w ばら撒き密度増加、レーザーが5Way・4Way交互に発射&弾速超速とかで如何か。
全弾白と黒が重なって飛んでくるとか。
>>576 スゴク( ・∀・)タノシソウ!!
この調子だと3,4面はどうなるんだろう・・・・・ドキドキ
あ、「REFUGE」だった?スマソ
>>580 静止画で見るとそんなに難しそうじゃないけど、
ハード以上の回転速度で回っている所を想像すると……
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
このペースで行くとタゲリ第三形態のバラマキ弾が ビリビリ回転レーザーになると言ってみるテスト
へたれイージープレイヤーが3ボスであぼん死、コンティニューして4面 を初めて見ました。 何 を し て い い ん だ か 微 塵 も わ か り ま せ ん
>>584 コ ン テ ィ ニ ュ ー す れ ば よ い の で す
>>578 >>NO REFUSE
拒否できないのかよ!
>>578 >>NO REFUSE
拒否できないのかよ!
>>585 ワラタ
最初ロケテでギャラリーしてて4面見たときは絶望したね。
>>576 ・・・田下痢並みの弾幕はっちゃっとる・・・
591 :
584 :02/09/25 21:17 ID:???
>>585 一応真剣に悩んでたんだが・・・・・・不覚にもワラタ
でもコンティニューすると4面クリアまでに5000円くらい使いそうなんですが(遠い目)
一応マジレスしておきまひょか。 弾幕に合わせて右回り・左回りごとに属性変更しつつ周を往復。撃ち返しを防ぐため、 切換えの前はショットを撃ち止める。解放は変更直後が安全。 まあイージーなら撃ち返し無いし、外周が空いてるんで楽なモンだ。 何より重要なのは何度もやって慣れ、覚える事。それこそ数千円使う覚悟で。
鶉が沈んでる間に 「あれが鳳来の犯した罪の十字架だぜ…、ハ。」 とか言うと斑鳩ワールドに引き込まれた気になります。
>>593 かっけぇなぁおい
イージーだとラフレシアは本当に自分が試されるね。
逃げようと思えば逃げられるから。
後ろ半周を安地で交わす恥ずかしさよ・・・
>>593 本当に言ってみたらキモいなぁおい
タゲリ戦
「白黒つけてやるぜ!」
そして産土神登場
「えっと…どっち?」
烏帽子鳥が爆発する動きに合わせて 「お前たちを…、生かしているのは…、この私……ッ!!」 と言うことにより少しガッカリします。
斑鳩の里を襲うシナリオだったらさー、 背景の遠くの空でゆっくり破壊されていく不動明王の剣、なんて演出あったんだろーなぁ!!!! 燃えるぞクソッ!クソッ!!なおかつ烏帽子鳥が剣振るって破壊してたらもーたまんねぇだろうなぁ。
いや、不動明王の剣は斑鳩の里にある訳では…。
そうでした
Rイカルガ…リカルガ…イマイチ もーちとカコイイーのできたらキー晒す
601 :
557 :02/09/26 01:01 ID:???
>>567 遅レスですが、アドバイスさんくす。
どうやら自分の研究がまだまだ足りなかったようですね。
22chain目指して頑張ってみます。
出来るようになったらまた報告します。
age
603 :
584 :02/09/26 10:42 ID:???
>>592 レスさんくす。しばらくがんばってみますわ・・・・・
>600 へぇトリプって好きな文字作れるんだ。 なんかツールがあるのかな。 でも自由に作れたらトリプの意味ないような…
607 :
606 :02/09/26 16:51 ID:???
>[前川氏] 今回、1面のみ自機数無制限というお試しモードを用意するなどして、中級者向けの配慮をしましたが、 ノーマルモードで遊ぶ人は上級者認定のようです。
烏帽子鳥の剣を壊したときに 「びっくりしたなーもー」 と言ってあげましょう。
610 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 21:27 ID:6tn/vpF1
ボーダーダウンage
>611 凄エ!しかも微妙に何とかなりそうな構成が燃える。 難点を上げるならただ一つ。鶉に解放で止め刺す時に吸収量が足りなさそうで怖い(w
すげぇよ・・・つーか連雀と一緒に飛んでくるトラフズクなんて考えたくもない
>>611 何気に仏法僧のレーザー
で押されるのが嫌そう。
無理っす。・゚・(ノД`)・゚・。
敵配置をちょっと変えただけでまったく違うゲームになるってのがすげぇな
見れない・・・
621 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 00:15 ID:fncFL5vI
>>620 漏れも見れなかったから、DLツールで直に引っこ抜いたら大丈夫だったよ
厨どもが移植移植うるさいが 斑鳩を純粋に楽しむことができないのか?
ファミコンに移植しましょう!!
移植だのそんなのはどうでも良いんだが、 DC版処理落ち少ないのは我慢できん。 後半面が練習にならない。 GC版は処理落ちも完璧に再現…されるわけ無いよな…。
628 :
557 :02/09/27 09:34 ID:???
先日、2面イスカ 22chainできねぇ〜、と言ってた者ですが、 先程、ついに22chain取ることができました。 嬉しい反面、出来ないと決めつけていた自分の浅はかさに恥ずかしい思いです。 テロップ前44chain 998500点でした。 まだレーザー中型機を解放で壊してしまっているので 21chainの時とほとんど点数が変わってないですが、 もう少し工夫してみようと思います。
ムービーほしい。22チェインの。
631 :
KIM :02/09/27 10:34 ID:???
>611 多分これでもヤッちゃう人はヤッちゃうんでしょうな…。 ところで最終面の開放合戦見てて思ったんですが やっぱりアレはポケモンボールなのでしょうか。
>628 おめ。 きっちりレーザー吸収すると3万点くらい入るから、 そのままだと21+レーザーの方がスコア高い罠w 22とレーザーの両立目指してガンガレ。 (楽しみを奪わないよう、敢えて自分のやり方は書かないw)
やっぱりみんな吸収点高いなあ。 俺なんか22かつレーザーも吸収してるのに1005000だよ。
>>633 俺もそんなもんだよー。
これ以上稼ごうと思ったら、交喙に細かく解放使って同属性で倒さないとダメな
ような気がする。 そんなパターン想像しただけで・・・・((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル
4面、とても外周まで繋げそうにないんでせめて開幕だけでも頑張ろうと思っているんですが 吸収上手くいった場合の上限値の目安はどれくらいなんでしょうか? 自分の最高記録は404440点なんですが、これってどんなものなんでしょう?
41万超えるよ
>>636 情報サンクス。パターン変えて頑張ってみます
最近レイクのCMに出てくる「アレ」がタゲリに見えて仕方ありません。 発進シーンで斑鳩のBGMが脳内再生開始されますw
639 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 20:56 ID:VV4M11lr
あれはSRDに見えるが
今更ながら質問。 3面ラストの分裂雑魚って安定させる方法あります?
З=== ○○○ 1CHAIN
! ! 士
644 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 00:22 ID:fS/jsQUo
>>640 あちこちに載ってるんだけど…一応。
壁際で撃つと分裂したあとの二つが重なるよな?
例えば右端で撃つと右側に分裂した奴がすぐに壁で跳ね返って左側へ分裂した奴と重なる。
で、最初に撃った奴と合わせて1セット完成。練習あるのみ。
>>644 俺も。敵機を屁で撃破してるように見える。
ついでに聞きたいんだけど 3面最後ってどれぐらいとれるの? 俺は白黒どちらも撃ってアルカディアみたいに片色に解放使わないで 70万ぐらいなんだけどこれってやっぱり低い方なんじゃろか? 上で出てるテクなんて始めて聞いたよ・・(;´Д`)
>>647 上の撃ち方だとあまり点数はとれないと思うよ。
3面ラストは今、白の撃ち方を研究してる所だけど、
最低80万、もしかしたら90〜100万出るかも。
3面は700万出るって事ですか……
650 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 10:44 ID:OizoVhsA
ゲーセンでやったこともないし、シーューティングもヘタクソですが ドリキャス版の最低何度でクリア出来るでしょうか? 買うか迷ってます。
>>650 信念をもってプレイすればいずれ試練も克服できる
3面700万は上下と分裂をキッチリ処理できれば行けそうな気もするな。 700万か〜、なんか鬱になりそう・・・
653 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 11:06 ID:OizoVhsA
>>651 何度×
難度○でした スマソ
ここ4、5年はシューティングから遠ざかっていました。
画面写真見てて奇麗だなっと思ったもので。
正直、弾幕で埋め尽くされるようなゲームは苦手です。
レイストームとかはハマったクチ。
>>650 とりあえずゲーセンでワンコイン入れて「イージーモード→お試しゲームモード」と選択してみれ。
数プレイやって、自分で確かめるのが一番いいと思う。
>>653 弾幕で埋め尽くされることも結構あるけど特筆すべきは
斑 鳩 は 常 に 無 敵
購入したいと思った時に買ったほうが絶対いい。
>653 俺も弾幕嫌いでレイストーム好き。 で、斑鳩には死ぬほどハマッてる。 参考までに。
大往生は3面でゲームオーバーですが、斑鳩なら3000万点以上出せます。 パターンをチクチク作っていくのが楽しくて仕方ありません。
658 :
漸 :02/09/28 13:02 ID:???
ノーマルモード〜ドットイートでクリアを目指している者ですが、クリア前にエクステンドは出来るんですかね?
グラディウス(IとII)なら1000万出せますが、斑鳩なら3〜4面であぼーんです。 パターンSTGも昔と今では違う・・・
661 :
659 :02/09/28 14:43 ID:???
書き忘れたけど、やってて楽しいことは楽しい。 DCのプラクティスモードで4面とか何度も死にまくりながら・・・ それでもやっぱり楽しいんだな。
理論値3500万越えキター
>>662 423 622 700 760 580 15 400 くらい?
662じゃないが5面が低いな、それ
3面も低い。662じゃないが。
詳細キボンヌ
今月のアルカより 各ステージの理論値 Chapter/Chain/Scoer 1 / 132 /424万 2 / 201 /626万 3 / 240 /740万 4 / 233 /772万 5 / 118 /586万 all 3567万
・・・・((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブル
669 :
667 :02/09/28 23:23 ID:???
訂正 各ステージで確認済みのベストスコアだそうだ。 allが理論値
ん?計算合わなくない? 最後の石吸収なんぼってかいてあるん?
671 :
667 :02/09/28 23:32 ID:???
石吸収19万+残機ボーナス50万*8
672 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 23:42 ID:vm2AgTfG
3500万イクんだね・・・。
19万はすげーな
2面と5面はまだ伸びるんじゃないかな。 3面は信じられないや。スゲ
まだ見てないがページをあげての誤植に一票w 740とか言われてもピンと来ねぇんだよこのアホカディア
>675 3面道中の点数経過とか書いてあるよ つってもピンとこないけど・・・(藁)
677 :
ゲームセンター名無し :02/09/29 00:50 ID:60h6wreB
今度のアルカデにはRS3の情報が出てるそうな
678 :
:02/09/29 01:01 ID:???
>>676 斑鳩の記事には何ページ使われているんでしょうか?
3p。 ・・・2p?
しかし理論値一気に伸びたな、 やはりDC版発売の影響だろうか?
あんまりネタバレが激しい記事だとやっぱりメーカーからストップが入るのかな? 井内タンキレてたりして・・・>今月のアルカ見て
なぜageる?
てゆうか、SGL全部負けてるジャンYO!
>667 Scoer → Scole そんなんだから2chねらーのレベルが低いとか言われるのさ
>>685 ネタ?
面白くねーから流そうと思ったけど我慢できなかった。
ユセミ氏とWIZ氏がアルカ誌面でDC版やってたけどそれが関係あるのか? 急激なスコアの伸びは。
ライターの垂れ乳巌竜は関係あんのか?
>687,688 両方関係あるんじゃないかな、やっぱり
しかしなんでたれ父ガン竜なんだ? 鉄拳プレイヤーだろ
>>681 井内タソとアルカはナカヨシだから切れないだろ
3面ボス80秒の出し方が分かりません。 78秒パターンからどう変えればいいのでしょう?
696 :
ゲームセンター名無し :02/09/29 20:51 ID:WL4fchq3
稼働当初からやってて未だ曖昧でわからんのですが、 5面の長元坊早回しに関係してる部分ってどこなんですか? 1,虎鶫ラッシュ 2,白連雀 3体 3,白連雀 6体 4,黒連雀 6体 5,円になって囲まれる 白連雀 6,円になって囲まれる 黒連雀 7,うずまき虎鶫ラッシュ 8,白 朱鷺 3体 9,黒 朱鷺 3体 10 白黒 朱鷺 合計6体 11 長元坊 3、 4、 5、 6、 8、 9、 10、 11、 が該当 で合ってます?
今日heyで梵字のきてやってるひとがいた。いいなあの
スマソ 梵字のTシャツ」
>702 4は間違いないかと。
概ね合ってると思うけど2ってどうなんだろうね。
>>705 3機全部が出てくるスピードは結局一定だからあんまり関係ないんじゃん?
とりあえず最初の1機を見逃しで安定?
>>697 3は違うような気がする…。
なぜなら白連雀全滅する前に、次の黒連雀がすでに出現してるから。
>>707 おれは3の白連雀*6の最初の1匹を逃がしてる。
うちのゲーセン、前は斑鳩やってるヤツ結構見かけたけど 最近、全然見かけねえよ。 プレイヤーはDC版出てゲーセン来なくなっちまったのかな・・・
>>709 ゲーセンでカッコいいプレイができるように篭って練習してんじゃない?
>697 アルカにはなんて書いてあるの?
はあ・・・・ 糞厨房どもの煽りあいがウザイ 大人になれよ
713が拍車をカケマスタ
>>713 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
ところでさぁ、 RS3・・・出さないでアクションゲーとか開発してくれるならそれでもいいよな
>>716 よくねぇ!
今時地形シュー作ってくれるのってトレジャーかコナミぐらいしか無いんだぞ!
718 :
717 :02/09/30 20:51 ID:???
しかもここ数年のグラディウスには「来る」ものが無いしな。
俺は「罪と罰」も好きだ。 トレジャーファンならやって損無し。
720 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 21:08 ID:XYlXaaQA
>>717 グラディウスにはいつも期待してるんだが毎回裏切られるよ。
2の呪縛から抜けてくれないかな?
どんな形になっても良いんだけどな。
721 :
鬼羅 :02/09/30 21:13 ID:???
て、天楼陛下の艶っぽい画像キボンヌ・・・
722 :
あのさあ :02/09/30 21:16 ID:63q0Uy/H
「RS3には期待しないで下さい」 するっちゅうねん! つか、ハナからメッセージとか関係無いし。 面白ければそれでよし!
グラディウスつっても4以降ないじゃん
724 :
717 :02/09/30 21:25 ID:???
725 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 21:28 ID:OE21b7HG
>>724 若くして皺だらけの顔…。
そ の ま ん ま じ ゃ ね ー か
727 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 21:34 ID:KM4IQt2D
新作はスタートしてるんでしょ?
728 :
717 :02/09/30 21:45 ID:???
>>724 ×717 → ○720
何自分にレス振ってるんだ…。
>>726 キヨコは若くないぞ。つーかよく見たらURLが
そ の ま ん ま じ ゃ ね ー か
厨ウザイな 大人になれよ
今日のパンツは白属性
731 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 23:20 ID:OE21b7HG
俺は茶属性
股間部分だけ黄属性
黄、赤、青(驚きの白さのアタックの残滓)で いざシークレットチェーン!!
空気読めよ。
アルカの記事の感想は物足りない。 内容ではなく文章量が。
逆にパロディ薄シリーズで斑鳩パロやってほしいな。
ちちびんたカガリ期待sage
大阪「逆転ホームラン! 全部一まとめにして―――― セクシーな篝タンの白黒画面のパロディウス」 よみ「もうなに言ってんだかわかんねーよ」
>>677 アルカディア最新号のDC版のインタビューで
事実上RS3は凍結的なコメントが載ってますが…
みんなでRS3のネタ考えて井内氏に送ろう。
っていうか、斑鳩やれよ。
いっそRSやめて爽快げーつくr
当方イージープレイヤーですが、アルカディア見たんですが、活用できるところほとんどないんですが何か? あっタゲリの粘りくらいか・・・
しかしタゲリはいつのまに 上部でねばる、なんてプレイが生み出されたの?
>749 確かに。トライ遠征したこともあるけどやってる人見たこと無い 斬新だが、見つけてはいけないパターンだ
751 :
750 :02/10/01 21:16 ID:???
「Sがいくつあっても足りない難度・・・」って思ってやってみたけど、ありゃヤバイ。 できる気しない。てゆうか普通に扇弾幕まで持たない・・・(鬱
できるんだな、それが。
ばらまきがこえーよ やりたくねー
本番ではやらないだろうな。
>754 上で避けることがホントの『本番』なんじゃないの?
扇状弾って残りいくつからなの?
30くらいかな?
サイヴァリアの ワインダー根元BUZZを彷彿とさせるなぁ
イージーでタゲリたんと石に対面しました。100円5機設定で 7クレジット追加(笑)。でもタゲリたん第3形態と石だけならノーミス。 ま ず は 7 ク レ ジ ッ ト 追 加 → 0 ク レ ジ ッ ト 追 加 に し な け れ ば (泣)
>>760 それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
点滴が石をうがつその日まで……我々の道は険しい……
763 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 18:52 ID:axJn2MXu
764 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 22:36 ID:/TNkeX7k
うええんやっぱ3面テロップ直前の4セット出しできねぇ!!!
歌鶫のコンボ狙いを諦めたらでてくる
soreda!
769 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 08:44 ID:goTafS7h
3面テロ前の砲台の場所、イージーだとどう繋ぐのが最高なんだろうか・・・
easyテロ前は全繋ぎできて早回しは最後の4セットだけだったとおもうけど
素直に全部壊せるんじゃなかったのか……知らんかった
769はどうすれば最も最速でレーザー吸収にいけるか つまり、どうすれば最速でチェーンをつなぎつつ全滅できるかって 言いたいと思われ
イージー5面の長元坊だけど、6機目はでるの? 俺は5機で87チェーンが限界なんだけど。
774 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 19:28 ID:iF9V0S2f
>>771 どーせオレはヘタレさ・・・さめざめ泣きたい
DCなんで板違いかもしれん……でも、書かせてくれ! ついにイージーノーコンティニューで クリアーでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 発売から1日1プレイでコツコツやってきたのが報われた感じ。 クリアーの瞬間「点滴が石を穿つがごとく」……って台詞が胸に響いたよ。 でもってサウンドテストモード……あんな風になっているとは知らなかった。また感動。
776 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 21:38 ID:D9X64Emp
778 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 23:42 ID:QV2bB4Ro
やべぇよ兄貴・・・ タゲリ第三形態の上部粘り、 バラマキ弾の時点で死に放題!!
バラマキと開放だけだったら簡単なんだけどなぁ。 左右に動くだけ。
2面テロップあとの歌鶫集合地帯が苦手・・・ 上手い人はスゲエスイスイ抜けてる感じなのになあ
>780 俺も最初は苦手でした。でも今は、 1発撃って隙間を作る→隙間から出る瞬間にもう一発→二匹分の隙間を抜ける で安定しました。あとは正確なレバー操作かと。
GC版のプラクティスいいなぁ・・・
↑詳細キボン
>>782 まさか好きな地点から再開できるとか!?
>>782 じゃないけど今週のファミ痛にGC版ネタあり。
模範プレイムービーが見られる。なぜか2倍速らしい。プレイのレベルまではわからんです。
スロープレイモードあり。現時点では2分の1に速度固定みたいな感じだった。はず。
チャプターセレクト(ステージセレクト)あり。さらにGC版はステージ内のシーンセレクトがあるみたいです。
写真では1チャプターあたり5シーンくらいに分かれてました。(画面写真に1−4とか2−5とか表示されてた。初め見たときは違和感のある表記だった)
あとスコア下にチェーン数がリアルタイムで表示される模様。
チャレンジモードとかなってて、おそらくスコトラができる仕様ではないかと(俺予想:式神みたいにパスワードが表示される)。
画面写真とモード説明ばっか読んでたのでチャレンジモード周辺は適当&覚えてねっす。
なんかむかつく
それはもう斑鳩というゲームじゃねぇー と、嫉妬も含めて言いたい。
まあ、DC版での要望が素直に反映されたと好意的に受け止めようや
789 :
785 :02/10/04 12:23 ID:???
いたれりつくせりな仕様のはずなんだけど、僕はなんか寂しいものがあるんですが。特にシーンセレクト。 正直DC版発売前には欲しいと思ってたんだけど、いざDCのステージセレクトやってみると、そこまでぶつ切りなのも、なんだかなー、と思った。 個人的に稼ぎ練習用のモードというよりクリア重視の練習用のモードな感じがするんだけど。 シーンセレクトが稼ぎ(チェーン)の練習で必要になりそうなのって1,2,3面ラスト、2面ジェネレータ地帯、3面上下交喙、4面全般、くらいかと。 選んだ基準はステージ冒頭からのプレイ時間の長さ、ってことで。ゲージ持ち越しが必要な1面トラフズク×4とかは、シーンの分け方次第でゲージ持ち越しができなくなり稼ぎの練習にはならない可能性も。まぁあくまで僕の予想ってことで。 5面は道中常に早回しなので、道中、ボス×3形態、石、とかになるのかな。
>シーンの分け方次第でゲージ持ち越しができなくなり シーン開始時点でのゲージ量も設定出来たら・・・
>>790 部分部分が完璧なんだけど
通しプレイでは繋げない
理論話すだけのアフォが増殖するだけ
そんなもんより自分のリプレイ保存できたほうがいい
各面が完璧なんだけど 通しプレイでは繋げない 理論話すだけのアフォはそんなに増殖してるか? リプレイ保存? ビデオで録ればいいだろ
通しでそこそこ(3200くらい)できてても部分が適当ってヤシもアフォだと思うがな。 簡単なとこだけ繋いでも3300近く出るし。
おいおい、話を飛躍させるな。 理論伸ばさないと、通しも伸びねえぞ。
>>793 簡単かどうかは各個人で違うと思うが。簡単なら1週間で3300でるのか?
オメーが半年以上研究した結果、簡単と思うようになっただけだろ。
>>795 そういうことではなくある程度のスコアは部分が極まっている必要がないから
誰でも練習次第で到達可能と言いたいのでは?
DC版買ったが結局ゲーセンでやってる DCだと序盤でしくじるとつい止めてやり直してしまうので いつまでたっても先に進まない 当方貧乏なので、ゲーセンだとしくじっても その後も一生懸命プレイするし…
>>797 家で1日1回しか遊べないようにしたらどうよ
約束やぶったらおやつ抜き
>785 スロープレイだと,BGMもスローになるのだろうか. と思ってみた.
チェーン数リアルタイム表示はDC版にも欲しかったな。 ビジュアルメモリに表示はされてるけど、ゲーム中見れないってこんなん。
801 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 10:11 ID:BszvnEyU
解放ゲージ調整できなきゃ意味ないよなこんなモード。 ってことはできるんだろうな。
802 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 10:20 ID:MD/jrmY7
>>797 DCゲーセンに持ってって
曝しプレイはどうよ!
>>799 どっちにしろ泣けるなぁ…
横画面でリプレイセーブ→縦画面でリプレイ再生とかって出来ないのかなぁ…
804 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 14:49 ID:Cndy/swH
バガンのグラフィックを流用したプトトタイプモードを追加してほしい
アルカディア大賞のグラフィック部門だかにノミネートされんのかな。 まあ、されてもキャリバー2とかに負けるんだろうなぁ。 音楽部門は・・・無理ぽ? まあ、されても音ゲー等(略 ていうか俺はアルカディアは殆ど買わないのでまず投票しないだろう。
トレジャー・・・あんたは欲ボケしない所は良いが 売れる見込みあるソフトくらい大量に作ってくれ 銀銃14800¥ってなんだ!!?
807 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 18:02 ID:KnMWOj1k
初回限定CD付なら5マソ
あの時代の銀銃は売れる見込みなんて無かったよ・・・ つーか、サターン自体がアレで流通もぼろぼろだし、再販も難しいし。 あの状況でコンシューマを出すメリットなんて・・・
809 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 18:25 ID:XBN5n9G3
なかろうね。 ところでアルカデ大賞に斑鳩がまったく触れないなんてことがあったら俺自決する
大賞やランキングの類は興味ねぇな。ましてや商業誌。
三面後半で死ななければ 何とかクリアできそうなんですが
813 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 22:44 ID:hyPPpYkS
DC斑鳩、、、純正アーケードスティックじゃまともにできません。 なんかいい製品有ますか?
>>809 所詮GGXX&音げーオタ共に荒らされてサヨウナラか…
見た目だけ良くてオタ受けするものしか生き残らない、いまのゲーセン
モウダメポ…
過去のアルカディア大賞は ミスタードリラーや連ジだったが? ろくに見もせず被害者意識だけ振りかざして 頭ごなしに音ゲーやGGX否定してんじゃないよ
釣れますた
あなご
純正に慣れてしまい、今ではゲーセンと遜色ない・・・・・・。
>>820 同じく・・・・・というかゲーセンを超えたよ・・・
どうせ漏れ一人しか斑鳩やってないとこだから
最近はゲーセンにもいってない
やっと三面s+まで辿り着いたんだけど あと20万点どこで取ったほうがいいのかなぁ 分裂歌鶫を何も取らないと三面は何チェーン、何万点くらいに なるんでしょうか?
>>822 740万から逆算すると640万くらいになるのだが普通は無理。
S++は540万だから上下50万、分裂30万、ボス70秒でチェーン切れなければ
出るんじゃん?
824 :
822 :02/10/06 03:59 ID:???
>>823 レスどーも。640万にもなるんですね。
いまんとこ分裂は25万?くらいしかできてないんでやっぱりここと
上下が大きいですな。でも練習するのタイヘン・・・・・・・一番最後だし。
しかしS++とってもまだ200万点以上伸ばせるのですね・・道は険しい。
3000万の大台目指してがんばります
825 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 06:51 ID:gFIN4d4c
SGLのスコア家で抜いたんだけど、申請アリ?
828 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 01:49 ID:LaTlL2ti
生きてるか?
精神体になりました
ああなんとかな
上から来(以下略
やっと一面400万出たよ。めっちゃ嬉しい。 本当にここまで一面をやりこめるゲームもなかなか無いと思うよ。
833 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 18:55 ID:rpwTC0qU
どーでもいいがゲーム批評読んだらなんだあの紹介は?? 「セガ信者」と呼ばれるファンに絶大な支持を受ける「斑鳩」!??? 力の解放に無敵時間??? アホですか????
834 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 18:58 ID:rpwTC0qU
さらにどーでもいいことだが 新しく始まったガンダマにカガリタンが出てるらしいな
斑鳩やったこと無いアンチセガなヤツが紹介記事なんか書くなよ・・・
>>833 ゲーム批評、後半のゲーム脳特集読んでみると
なんとなく、斑鳩erはゲーム脳っぽいね…
むしろゲーム批評なんか読むなよ…
じゃドリマガ10月11日号のこいつはどうよ。 :前作のレイディアントシルバーガン同様、敵弾が多くてすぐに殺されてしまう。 難易度を一番易しいモードにしても、同じ結果。 それでもグラフィック、システム面はさすが。(東京都25歳) 本当にまともにプレイしたのか凄く疑問なのだが… 両方とも10回もやって無さそうな評価だな。
一見さんの銀銃&斑鳩の評価なんて、こんなもんか
痛いと思う。素直に。
初期(クリア重視) 安定しないステージ順 4>5>3>2>1 まだやり込みが甘い頃 (パターンが甘い頃) 1800万レベル 3>4>5>2>1 パターンをちょっと改良したころ 2200万レベル 3>4>1>5>2 現在 3000万レベル 3>2>1>4>5 未来(予想) 3300万レベル 3>5>4>1>2 と言うわけでいつまでたっても3面が安定しませんよ。 3400万レベル、3500万レベルになると 安定しないステージの順位は、どんな感じに変化するでしょうか。 興味があります。
3433万 3>1=2=4=5 っつーかそんなん各チャプター何点を目指すかによる。 3面650万でいいんなら最も安定する面になるし。
>>843 650万安定パターンを激しくキボンヌ。
620万なら安定するんだが・・・
>>844 上下85万、分裂65万取れば吸収サボっても楽勝だべさ
中ボスもゆっくりでいいし、分裂なんか全部逆属性でおk
1ボス残82が出せるのは、世界広しと言えどFMIくらいだろうな(藁)
私も思った。 彼は2ボスと勘違いしていると。
ダブルプレイなんだよきっと。
>あと1〜2万は欲しいところ。 こんなこと書かなきゃ嫌われないのにねw しょうがねぇな、みんなを代表して俺が代わりに言ってやるか・・・ だったら登録するな!そのスコア出してから載せろ!(゚Д゚)ゴルァァ
だったら登録するな!そのスコア出してから載せろ!(゚Д゚)ゴルァァ そうそれ。 例え全一でも満足行かないスコアは申請しないプライドの高いスコアラーもいる。 もちろん嘘スコなどでなく目の肥えたスコアラー数人が見ている中で出したスコアで、だ。
解った解った。そいつが酷いヤツだってことはもう十分解ったよ。 だから、もうスレを汚すのはやめような。
・・・・・あ、そういうことか。 「1ボス73秒が限界の俺って・・・・」って真剣に悩んじった(苦笑)
しかし、某プロトでの仏法僧96秒はあんまりだと思いませんか。法角立場無さすぎ。
>>853 >1ボス73秒が限界
それは少し悩め(藁)
856 :
844 :02/10/08 12:27 ID:???
>>845 どちらとも俺の限界近い数字だよ。
でもがんばってみる。
857 :
ゲームセンター名無し :02/10/08 18:46 ID:g2pgFkQ7
>852 うん。わかったよパパ(゚Д゚)
今日凄い事が起きた。 一面s++
>>859 俺も今日は凄かった。
1面でGAME OVER
861 :
ゲームセンター名無し :02/10/08 20:30 ID:g2pgFkQ7
>>859 俺も今日は凄かった。
「(゚Д゚)がGAMEOVER時のSEっぽいな」なんて思った。
>>859 俺も今日は凄くて泣けた。
3階に上がるやいなや、いつも漏れに粘着ギャラリーするおっさん発見。やらずに退散(゚Д゚)
俺も今日は凄くて泣けた。 ここ数週間斑鳩やってない
諸君 私は斑鳩が好きだ コピペきぼん
866 :ゲームセンター名無し :02/10/08 23:42 ID:??? 諸君 私は斑鳩が好きだ コピペきぼん
GAME OVER時のSEはなんと言っているか大会 「シュハーーーーー…」
「コハーーーーーーー。」に一票。
「(;´Д`)うわぁ〜」
難易度ノーマルで二人同時(ダブル)プレイの理論値ってどのくらいなんだろう。 イージーのダブルプレイだと、一人プレイで全一のスコアを250万くらい上回ってる人がいるみたいだけど。 4000万はいかないのかなあ。
>>870 以前誰かが井内yyタンのイビキだと発言してたな
>870 「(゚д゚)オワァ」
>>855 ・・・あと3秒詰められるのか・・・
精進するよ。まだ1面170万だし・・・・・
>>873 はっきりいって・・・理論値は割り出せない気がする・・・
>>876 死ねよ その程度のスコアで個人叩きしてるんじゃねぇ
>>878 ・・・・・・・すまん、
>>853 と
>>876 の俺の書き込みのどこが「個人叩き」
なのか教えて欲しい。
確かに2ボスは74秒から伸ばせないし、3ボスは逃がさないと生き延び
れないし4面初っ端であぼんするへたれイージープレーヤーだが、俺と
しては「1ボス82秒」と聞いて「いったいどうやったら」と真剣に悩んでた
わけで個人叩きなんてした覚えは少しもないんだが。
>>879 気にしなくていいよ。
彼とその一味はちょいとオツムがあれなんで
>>879 僕もかわいそうだと思ってみてました。ドンマイ。
あ、かわいそうなのは878の脳みそね。
>873 超適当推測。 (1Pプレイ素点+α)+(2Pタイムボーナス)+(残機ボーナス) (2800+100)+600+900=4400 別のゲームみたいですな(笑)
>>879 >2ボスは74秒から伸ばせないし
右から壊してません?
イージーでゲージなしでも、
左から壊して75は下まわらないと思うんだけど・・・。
俺も先日まで右から壊してた
>>866 どうぞ
天楼です
なんかここでいろいろ言われてるけど、
天楼は自分でも斑鳩の里のことを考えてあげる気持ちが足りなかったなって反省してる。
天楼が誤解されるような侵攻をしたばっかりに、
天楼を応援してくれてる鳳来のひとたちや鉄塊乗り、
その他たくさんの人達に迷惑をかけてしまったこと、深くお詫びします。
あのときあの発言には、
正しき道を歩めるように全員で一体となってやり直したい、
人類の歴史ももうすぐ終わっちゃうんだよ?
それが理解できないというの?
目に見えるものを感じずに目に見えぬものなんか感じられないよ、、
未来永劫この因果を断ち切ることなどできないんだからもう一回がんばろうよ、
って思いがほんとうは込められてたの。
田鳧に乗りながら言ってそれが伝わるはずない、
それがわかんなかった天楼はホントばかだよね。
天楼は森羅を傷つける気は全然なかった。
しかも刺客として放った篝も一緒だなんて天楼自信もすごくショックで、爪が出ない。
森羅と篝に本当に心からあやまりたいです、ごめんなさい。
そしてこんなバカな天楼だけど、これからも悔いの残らぬようやり遂げてね。
みんなほんとにごめん。
斑鳩!! 斑鳩!! 斑鳩!! よろしい ならば斑鳩だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが、この広いゲーセンの端で耐え続けて来た我々に ただの斑鳩ではもはや足りない!! 大斑鳩を!! 一心不乱の大斑鳩を!! 我らはわずかに1クレジットト 4ボスも越せぬ飛鉄塊乗りにすぎない だが諸君は一騎当千の古強者と私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の斑鳩集団となる チェーンを忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 力の解放で引きずりまわし 眼(まなこ)を開けさせ思い出させよう 連中に早回しの快感を思い出させてやる 天と地の狭間には奴らの常識では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の斑鳩ユーザーで 蓬莱ノ国を燃やし尽くしてやる 全基盤発動開始 転送装置不動明王の剣始動 離床!! 全ワールドタイムゲート 全回線 解除 「斑鳩の里首領 天内より 全飛鉄塊へ」 目標 カルシファード列島本州 蓬莱ノ国 上空!! 第三次斑鳩作戦 状況を開始せよ 逝くぞ 諸君
884の元ネタは何?
>>882 よー知らんのだが、残機ボーナスって共に残5だったら残10=500万も入るの?
890 :
873 :02/10/09 22:15 ID:???
>882 そういえば、タイムボーナスは1P2P両方に入るのを忘れてました。 その分だけでも結構なものになるのか・・・。 実際やりこんでる人(達)はいるんでしょうかね。 あと、式は残機600(6機×2)、タイムボーナスが1P2P合計で900ということですか? 関係ないけど、DCで5面をダブルプレイでやってみたらまあ当然死にまくったんだけど、 なんかボス第一形態の右側のビットがいきなり回転しながら弾を撃ってきた。 少しびびった。
>>886 > 大斑鳩を!!
大斑鳩・・・・どんなだろうw
初めて4ボスに遭遇しますた (゚д゚)なにあれ‥‥‥倒せる気が全くせんw
893 :
sage :02/10/09 23:24 ID:6a37TPcV
>>886 いつも思うんだけどそのコピペ
演説聞いてる奴らは一騎当千なのに
なんで熱く語ってる奴は一人分の力しか出てないんだよ
894 :
893 :02/10/09 23:26 ID:???
ミスるし・・・
斑鳩のストーリーで一番悲壮感が漂うのは、せっかく作った飛鉄塊を壊される天内老人
がんがれっ!
>>892 4面はボスよりも道中の方に面食らった。抜ける気が全くせんかったw
こっちでも893でイチャモソキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 語ってるのは司令官だから戦闘力は1人分なんだと思われ。(スレ違いすまそ
898 :
892 :02/10/10 02:19 ID:???
>>896 最近、ようやく安定して抜けれるようになったとはいえ、
4面道中も最初は全く抜けれる気がしなかったわけでw
がんがります
age
>>893 >>897 文中で
>我らはわずかに一個大隊 「千人に満たぬ」敗残兵に過ぎない
ってあるから
総計1,000,001人ということから逆算して
喋ってる人は一騎当千以上なのでつ
以上、屁理屈でした。
スレチガイスマソ
ところで、最近行きつけのゲーセンに行くとき
最優先で斑鳩の無事を確認しなくては不安でなりません
>>900 というか、明らかに漏れしかやってないので常にヒヤヒヤもんなわけですが。
逆に台数が減ってきた今だからこそ、
設置店舗情報とか欲しい人が、、、、いないかなぁ。
漏れのいきつけには明らかに客層とは違うのではないかという バガソと斑鳩が稼動中。 熱血硬派くにおくんがバガソになってたときはちとビビた。
904 :
ゲームセンター名無し :02/10/10 13:21 ID:Gvx7x1dA
今週のファミ通の斑鳩のコーナーは、ある意味、神。
それを言うならアルカd
>>884 傷つけるつもり気はない⇔刺客を送る
爪がでない⇔バリバリ出てくる
という理想と現実にすこぶる感動しました。
先週もある意味神。 いきなり2面テロップ前交喙を撃たせようとしてる………
サッカーボールだのごま塩だのまったく・・・
1面テロップ前って全部弾吸えるってホント? 42万くらいいくの?
418220
>>910 MXで公式とは別の一面のムービーが
出回ってるからそれ見てみれ
>>912 このスレでそういう事言わない方が・・・
黒右1列倒してから黒解放(で黒全滅)。 撃ち返し吸ったらすぐ白右下で白解放→ショット 黒解放する位置さえ覚えれば楽だよ
DC版からやり始めたけど 公式でもそろそろ3面以降のムービー公開して欲しいなぁ・・ 4面ラフレシアで死にまくるから 生き残るための攻略でもいいから見てみたい。
>>915 ラフレシアは根元で弾吸いまくって解放のアホ連打してたら知らん間に生きてのびてる。
全然稼いでないから玄人にはオススメできない。つーか玄人はしない。
俺はする。すなわち素人。
確かGC版で模範プレイが収録されるはずだから 少なくともそれまでは無理じゃない?俺はいらんけど家庭用から入った香具師で 4面で詰まってるやつは多そうだからもう公開してもいい気はするけどね。
ある日突然、12体もの歌鶫が出てきたらどうしますか? それも……とびっきり丸くって とびっきり回ってて とびっきり跳ねてて とびっきりの回転数。 しかも、そのうえ…… 彼女達はみんなみんな、とびっきり! チェインコンボのコトが大好きなんです…… でも、残念なことに森羅と歌鶫は 現在離れ離れに暮らしていて…… 実際に会うことができるのは、 ボス戦前と決められた“早回しの日”だけ。 大好きな森羅と自由に会えない歌鶫は…… さみしくて、いつも森羅のことばかり想ってしまいます。 「天楼様……どうか、早く森羅さんに会えますように 私の大事な大事なチェイン……繋いでないでいると…… 淋しい気持ちでいっぱいになっちゃうよ……」
二面おもしれぇ
斑鳩専用ゲーム機「ドリームキャスト」 全国で好評稼動中!
最近DC版から斑鳩始めたと思われる人が ゲーセンに来るようになって凄く嬉しい。 1面は90チェーンくらいだけど、 俺ができるようになるまで2ヶ月以上かかった 3面シャッター地帯後半を普通につなげてる。 いつ追い越されるか分からないけど、自分も頑張る。 みんなももっと斑鳩やろう。
>>915 生き残るためだけの攻略
(基本)
前半は、時計回り時−白属性、反時計回り時−黒属性
後半は、時計回り時−黒属性、反時計回り時−白属性
まず属性を変えるタイミングだが、同色の連射弾を越えた直後。
これを意識していれば属性を変えた瞬間連射弾をくらって死ぬようなことは無くなる。
次に黒連射弾に注目。黒連射弾は回転方向の関係で、緩急が変化する(白連射弾は流れが一定)。
緩い時は自機を止めておけるほどゆっくり流れてくるが、
急なときは何本もの連射弾がしなりをつけて一気に流れてくる。
つまり、黒連射弾の流れが緩い時は白属性、急な時は黒属性にすれば、
無理な動きをすることなく連射弾をやり過ごすことが出来るようになる。
急な流れをする黒連射弾はラフレシア中央の土台の反対側から飛んでくるやつなので、
土台の内側に黒連射弾が溜まっているのが見えたら急な流れが来る前兆。これを見たら黒属性に変える。
流れの急な黒連射弾を通過したら白属性にしてゆっくりと動く。
・・・これの繰り返しで楽々。
あとは撃ち返しにやられないよう、属性変更前はショットを止めて撃ち返しが無いことを確認してから変更する。
よって解放を撃つのは属性変更直後がいい。
家庭用発売される前からやってるんですが 未だに5面見た事無いよ。 友達は、才能無いから辞めれば?って言うんだけど とりあえず今でも1日1コインはプレイしてまつ。
>>925 このスレでも、いろんな人が書いてるけど、
最初は、イージーで三面中ボスでゲームオーバーだった人も
ノーマルで3000万超えるレベルまでうまくなってるんですよね。
そういう俺も、そのうちの一人。
千円を全部50円玉にして朝から張り付いて、
やっと2面全つなぎ出来るようになったりとか
5千円を全部50円玉にして朝から張り付いて、
やっと1面虎鶫串刺しが出来るようになったりとか
いま思ってもほんと狂ってましたし、懐かしいです。
紙に書いてイメージしたり、計算したりいろいろしました。
そういうレベルのゲームだと思っておりますので
がんばってください。応援しております。
GC版のスコトラで、上位入賞者にサントラプレゼント! みたいにもしもなったら嫌だと思った。
>>927 蜂批判はよそでやってくれ。
ここは斑鳩スレなんだかから。
GC版、1チャプターを更に分割して practice可能ってのに萎えた。 初心者向けにお手本プレイがつくってのにも萎えた。 後発のやつに追加要素色々つけてんじゃねぇ 糞トレジャー、 これでGC版発売と同時に規制がとれたとしたらマジで切れるぞ。 今いるDC版ユーザーの為にさっさと規制解除しろ ボケ
>>929 ごめん俺なんでお前がそんな事言ってるのか全然訳判んないよ
お手本プレイも良いが、 上級者向けのスーパープレイも付けたらもっと良かったのにな。 あと、GC版はスローモードがあるらしいが、 やはり処理落ちが無い代わりにつけたのだろうか。 正直おまけモード増やさなくていいから、 処理落ち付けて欲しいヨ…。
井内たんの何番目かの息子、バッキーオヘアがトライに入ったぞ。 うーん楽しい世界観。
今日、近所のゲセソにKOF2002を見物がてら行ったら、 斑鳩が復活してた。 折角だから、いつもは安定したチェーンの繋ぎ方でプレイしてるけど、 それをやめて上級者がやるようなやり方を試してみた。 無論イージー。 結果。1面でゲームオーバー。 やろうとした事・・・ 雲を抜けた後の22444422を、 黒4>2、白2>4>黒4と繋げようとした(ショット連射>失敗>手元狂ってあぼーん レーザー野郎を速攻破壊>回転ザコを一掃し、交差状のザコ処理 をやろうとして失敗>あぼーん>その上アジサシを二機とも逃がす 1ボスで密着してたら、逆属性弾にあたってあぼーん まだまだ遊べるわ。マジで。
ノーマルで2面ボス手前の、弾が沢山出るところで氏ぬへたれです。 どうすればあの弾の山を攻略できるんかいな? あとゲームオーバーの秒読み画面でコイン入れてコンテニューしようとしたら 続きからじゃなくて最初から始まったのはなぜ??
>>935 色にあわせて属性変えて弾撃たずにぼーっとするよろし。
>935 ・・・おぬし、何か別のゲームをやっておらんか? プロギア二周目か? 斑鳩だと仮定して答えるが、回転箱地帯の事ならば属性を合わせよ。同属性を壊すな。以上。
DC版は必要最低限のものがあればいいという、大人のための仕様。 GC版は間違って買ってしまったお子様への、一応の救済措置を盛り込んだ仕様。 と思うことにしている。 GCってユーザーの年齢層低めだと思うし。
>>938 あんた大人だねぇ。
でもDC版にはせめてテロップ後から始めるモードも欲しかったなぁ。
3面やる気しません(w
いや〜まさかここまで露骨に 追加要素をつけてくれるとは思わなかった。 とりあえず一言 ぶ ち 殺 す ぞ ト レ ジ ャ ー DC版買ったユーザーなめてんのか ゴルァ
ま、折れらも早く出せ出せうるさかったわけだし、許してあげようよ
こういうあほどもがいるから DC版なんていらなかったんだよな ぶ ち 殺 す ぞ 糞 移 殖 厨 アーケードゲーマーなめてんのか ゴルァ
RS3作目はガンスターヒーローズ並みのACTSTGだったりしてな。 俺はいいんだけど。
今現在、本体込みでも2万円を遙かに下回る投資で自宅で斑鳩を何百回でも プレイできる状況に対して感謝こそすれ「殺す」「許す」などという言葉が どうして出てくるのか俺には理解できん。
>>944 ハゲドゥー。家ゲ板ならともかく、ここアケ板だしねえ
自分よりちょっとでも恵まれた奴がいると自分は不幸だと思い込む。 被害妄想って恐いね。
次のタイトルは?
DC版持ってますが勿論GC版も買いますがなにか? GC版の追加要素見て、DC版買って損したとか思ってる奴の気が知れねえ。 吠えてるのは自分より上手くなるのを恐れてるプレイ自慢厨か? 実際GCで斑鳩出るなんて思っても無かったし これで斑鳩の知名度が少しでも上がって、興味持つ人が増えてくれれば それで良いじゃないか。 まあ・・・GCのあのパッドでやるのはかなり無茶だと思うが。
近場のゲセンでは、斑鳩の代わりにグラIVが入ったよ(;´Д`) 少し前には、式神の代わりにガレッガが入ったし。 他にもガンバード2とか・・・。 シューティングの新作がお寒い状況だから苦労してるのは分かるが、まだやりたかったよ。
そのゲセン、もう少し待ってれば家庭用からの逆流プレイヤーが 見込めただろうにな。
5面で長元坊7機目を出せるように。 チェーン数だけならトップレベルの人達と並んだ! この面以外じゃ無理だが・・・。
>>951 ワラタ
イージーの4面もトップと並べるぞ
アホくさ 移植の完成度が満足いくものだった時点で十分じゃねーか 追加要素なんかなんで欲しいの?
>>950 DC斑鳩、売り切れてる店もあるというのに、
街でただ一箇所、斑鳩の残ってるゲセーンには漏れ1人(´・ω・`)
逆流プレイヤーカモン
家ゲの話はもーいいよー。 みんなアケに行こーよー。
家で各面の練習とかやってるけど やはり本番はアケの方だな。 ところで次スレはどうすんの?
◇◆◇斑鳩「IKARUGA」chapter13:斑鳩◆◇◆ You did your best. Was I helpful for you? (あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?) I am deeply grateful to you. (ありがとう・・・) とか。空白の部分は各自の斑鳩への思いで補完してください。 そうすればあなたもキモイ人。さぁ。
後発の方がよりいっそうユーザーの要望に答えたものが出てきて当然 それが分かってて4ヶ月先に遊べるDC版を買ったんじゃないのか? 式神のPS2版発表の時も似たようなこと言ってる連中がいたよな
X箱買わせといてPS2ってのはヤヴァイ DC>GCとは非道さの次元が違うような(´Д`;)スレ違いスマソ
要望、募ってないみたいだけどいいか?
リ プ レ イ 機 能 き ぼ ん 。 (付いてたら買う)
>>957 終わりそうなスレタイやめろよう
しかし斑鳩だけでよく12スレまで続いたもんだ
斑鳩「IKARUGA」chapter13:浅見 再び、浅見の仏鉄塊「烏帽子鳥」が森羅達の行く手を阻む。 「無駄な殺し合いをして何になる。あんたにも分かっているはずだ。」 「曲がりなりにも、私は鳳来の人間でな。 貴殿等の立場は解しても、見逃すわけにはいかぬのだ・・・」 これなんかどう?
966 :
これも :02/10/13 19:57 ID:???
967 :
ゲームセンター名無し :02/10/13 21:13 ID:ib18jATz
井内がらみなら13番目は銀の銃と相場が決まっておる
レディーアンドシルバーガン
俺の股間のソードがうなる!
斑鳩「IKARUGA」chapter13:任天 宝箱は、再び単身で家庭に向かっていくが、 敢え無く撃墜され、人里離れた村へ墜落する。 その村は「斑鳩の里」といい、選民思想のしわ寄せで、 世間から捨てられた老人達の村、 俗に言う姥捨て山であった。 宝箱は、長老「AC斑鳩er」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。
973 :
972 :02/10/14 00:29 ID:???
リロードチェック忘れショボーン
>宝箱は、長老「AC斑鳩er」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。 随分傲慢ですな。
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:牛乳
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:ホモ作家
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:エロ同人本
> 976 斑鳩がホモ作家なのか? それともホモ作家が斑鳩なのか? あるいは斑鳩のホモ作家なのか? だいたいホモ作家の斑鳩なのか?
斑鳩「IKARUGA」Chapter14:これ後悔とともにシスプことなし
斑鳩「IKARUGA」Chapter15: 映画
【篝たん】斑鳩 Chapter16【ノーブラ】
後方の目標へ向けて、一本だけ解放(開放?)する斑鳩タン萌。
ブランクショットをもう少しこだわったつくりにしてくれたらうれしかったな。
そうそう、押しっぱなしで自機の周りをなびくような軌道で付いて来るとか。
それは(・∀・)イイ!!な。
解放のプログラムはグレフの元レイストームスタッフのプログラマによるものだったっけ? 言われてみればブランクショットの軌道も似てるな。
988
ていうかもうトレジャー総合でいいじゃねえか
900
○
△
○
▲
1000
1001
チルコポルト
998 :
_ :02/10/15 21:24 ID:???
チンコポルト
マンコポルト
1000 :
ゲームセンター名無し :02/10/15 21:26 ID:AOLBVRmx
マソコポルト
1001 :
1001 :
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