2 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:37 ID:wFD7lZlR
3 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:39 ID:wFD7lZlR
2getするやつもいないのかよ!
4 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:41 ID:+N/JT15f
4get!
5 :
帰ってきたいつかの1:02/09/04 22:41 ID:wFD7lZlR
それでは無事スレを立てれたのでまたいつか会いましょう。
おつ
鬼殺しを忘れた俺に感謝しろ
8 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:51 ID:3LCxKnhL
乙カレ
9 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 23:10 ID:DYahXeES
乙〜
1、乙。風間準に感謝しろ じゃ普通すぎると思たのでナイス
ぺク・トーサンに謝罪しる
12 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 23:18 ID:5K88/3rF
感謝しるかYO!
14 :
モラン盆様:02/09/05 01:46 ID:lvqHqd6i
とりあえずタッグで最弱キャラは準と。
間違い無いな。
準つえーし。
16 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 01:50 ID:SkRzhdzC
1さんありがとう68スレで発案したの俺です。
実はもうひとつオススメあったんですけどねえ
鉄拳と風間 準の復活をこめて
@鉄拳スレ@目覚めろ!!風間 準
ってやつです
17 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 01:50 ID:CJAyQhdv
PJ
19 :
モラン盆様:02/09/05 01:55 ID:lvqHqd6i
>15、17
いやいや10Fの遅いパンチ、
ガードされると反撃されまくりの技の数々。
どうかんがえても最弱だろジュンは。
20 :
モラン盆様:02/09/05 02:00 ID:lvqHqd6i
>18
Pジャックは長いリーチでジュンの技をコトゴトク潰せる。
打ち合いになっても、攻撃力の高さで有利だな。
21 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 02:01 ID:yzAe5+v2
ノーマルヒットで浮く生RPが準の魅力でし
22 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 02:04 ID:8MxzTsdy
【イニ改善して欲しい点】
・羅刹弐を、カウンター時も3発目回復できるようにして下さい。
・真羅刹を無くして下さい。ガードを弾いて反撃受けないとか、せめて浮かないようにして下さい。
・逆ワンツー、受け流しをフレーム的に弱体化して下さい。
・五連撃5発目を捌けるようにして下さい。ウザいです。
・基本投げをもう一つつけて下さい。
・ガー不をもうちょっと迫力ある技にして下さい。
【一八改善して欲しい点】
・8フレにしてもらえませんか?
・ワンコマンドで上段もぐる技お願いできますか?
・忌怨のモーション変えてもらえませんか?魔神と一緒でつまらないです。
・風神はノーマルでダウン、最速で浮く、とかにしてもらえませんか?
・3風入り易くしてもらえませんか?
・迅烈脚を使い途ある技にしてもらえませんか?
・背後投げが地味なのでもっと非情な技に変えてもらえませんか?髪の毛つかんでボコるとか。
【平八改善して欲しい点】
・ふんどしやめて。気持ち悪い。
・溜め風神無くして。暴発すると頭くる。
・瓦割りいらない。ポールのより強いってなんだ。
・無双弱体化だよ。カウンターor相手しゃがみで連続ヒットとかにしろ。
思いつくことイパーイ書いた。
>>20 直接対決ではね
しかしPJは弱い上に判定でかいんで、かなりのキャラからハメられる
それとエディも準と同レベル
24 :
モラン盆様:02/09/05 02:11 ID:lvqHqd6i
ワンもジュンと同レベルだな。立ちガード安定。
しかし弱いからといってつまらないキャラにならんところが
鉄4とタッグのちがうところだな。
ワンはそうでもないよ
確定で相当減らせるのあるから
羅刹カウンターhit最速で浮くのは構わんと思う。
真羅刹がウザイだけ。厨を生む。
平八は瓦。厨を生む。
真羅刹は出してる方もウザイです
瓦は気持ちいいけど
空コン修正とバックダッシュの距離伸ばしてくれれば何もいらない
29 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 02:24 ID:SkRzhdzC
16と17が偶然つながった
なんか不吉な予感
30 :
モラン盆様:02/09/05 02:32 ID:lvqHqd6i
>25
桃領から空コンはガードされると浮かされ確定。
風神拳の様に出し得技ではないから、対策知ってる奴相手には無力だ。
ワンはこれぐらいしか強いところないな。
残月喰らってくれるような奴はらくだけどなー。
準強いに1票
雅地味に嫌だ
今だにこっちがダウンすると瓦連発してくる奴がいる。今時そんな
もん食らわんのじゃい!!!!
33 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 02:39 ID:VK+9rP7R
えでぃは距離とって戦えば強かったけど。オーガみたいに。
あと、改善してほしい点とか2CHその他でいろいろ
言われてるのはいいけど例えばナムコがそれをそのまま
採用してたりしたらそれはそれで問題になったりせんのかな
37 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 03:01 ID:MrsPd3+l
>>22 そのとおりにしたら今度は一八が鬼になる罠。
まあネタふりのつもりで書いたんだろうけど。
カズヤを8フレにする必要なし。
10Fで十分戦えてると思ふよ>三島
打撃投げ持ってる奴って誰がいたっけ?
リーとかキングとかま犬とかだけかな?
次回作はもっと打撃投げほしいな。
バーチャEVOのジャキのキスオブザドラゴンみたいなやつ。
41 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:33 ID:RaBQuxF4
仁は真羅刹ないだけでOKなキャラだよ
逆ワンツーも判定イマイチだし、アイボリーとかリアクロス考えたら
たいしたことないっしょ
受け流しはちとフレーム弱くしてもいいかもね
マドクにわけてやれ
カズヤは、潜れない、10フレなんだけど、的確なしゃがみとか割り込みとか
横移動とかで、そのイライラとダメージを一気にひっくり返すのが面白い
ファランとかもそうだけど、今回の中ランクキャラは凄く練られてて
いろんな意味でよく出来てる
風神の弱体化もカコにいろいろあっての事だし、カズヤの風神は爽快感やカコヨサがあって、
その後の駆け引きも知識と技術に応じて異常に強くなるんで、むしろヨイ
ただ、2択に使えると強すぎるから上段になったのに、羅刹が加わったことで全く意味がなくなった
トップレベルだと仁は崩しが弱い(投げのモーション結構違う、踏み込み下段見てガード)から
タチガー気味でいいんだろうけど、普通のレベルではやっぱ無理
横に強いのも風神の弱体化を無意味にしてるし
迅烈脚はなくても全然困らんけど、コンボに組み込んだり、下がった後博打的に
置いといたり(有効じゃないけど)、遠くですかった奴への確反にと、まあそれなり、、
どっちかっていうと、これのせいでホバーしゃがみLKが使えなくなった事が痛い
カコワルイからわざとなくしたのかもしれんけどね
ため風神は確かにあんま使えないけど、瓦は俺的には結構好きかも
ただアレでやめてった人も多いだろうけどね
微妙
まあ無双は強いけど、これもアリかな〜
デビルのWアパみたいな出しとけ技じゃないしね
42 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:36 ID:RaBQuxF4
コンボ入りにくくして、しかも上段てのが終わってる
せめて、特中にして安心してガシガシ出せるようにしてほしい
相手弾くのは爽快感もあったしね
この辺はコンボのダメージとかを弱くすることで調整すれば
爽快感を損なわずにバランス取れたんじゃないかな
43 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:37 ID:RaBQuxF4
距離が離れるから確定はないけどー10とかそんな感じにして欲しい>風神
ていうか続編でるのかねぇ
長文ウゼーな
自分のHPでも作ってそこに思いっきり書いたらどうだ
45 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:49 ID:RaBQuxF4
>>44 別に読まなくていいって
君に書いてるわけじゃないから
46 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:50 ID:RaBQuxF4
まあ、このスレの書き込みで気に食わないのがあるなら、
自分のページで好きなように話合えばいいんじゃないか?
ここは君のページじゃないんだぜぇ?
47 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 03:55 ID:dMJJGEj/
STOは将軍に土下座したヘタレ(藁
48 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 03:57 ID:RaBQuxF4
49 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 03:58 ID:dMJJGEj/
無条件降伏だったもんな(藁
50 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 04:00 ID:dMJJGEj/
最近は将軍の靴みがきさせてもらってるんだってな(藁
お似合いだよ(藁
52 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 04:05 ID:RaBQuxF4
53 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 04:12 ID:dMJJGEj/
ま、将軍に頭が上がらなくなった小心者いじめてもしょうがねーし、寝るか
54 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/05 04:13 ID:RaBQuxF4
ははは
おやすみ(微笑
(・∀・)<ハハハ、53ッテショーガネーヤシ
激しく藁他
57 :
ツラレテ:02/09/05 07:51 ID:???
∧ ∧___
/(*゚∀゚) /\<あはははははははは
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
開発者は何を考えて真羅刹で浮くように設定したんだ?
STOはあれだけ色々あったのに何も学んでないんで萎え
いちいち煽りとかに反応すんなYO ウゼーだけだって逝ってんだろ
そのぶんじゃいつまた裁判沙汰になってもおかしくねーんじゃねーの(藁
あ、一応アドバイスねこれ
>>58 やっぱり仁は最強にしたかったからだと思うけど安易すぎた。
仮に真羅刹で浮かなかったらどのくらいのポジションだろうね?
真羅刹あり → SS 、なし → Aくらいかな
羅刹が無かったら、良かったなぁ。
捌きを駆使して戦う正統派っぽい仁。
>>22 カズヤが8フレだったら強すぎでしょ
8フレ始動のダウン奪えてD30オーバーってどんな技だよって感じになると思われ
ワンコマンドで上段潜る技は確かに欲しいね
最近は前程そうは思わなくなったけど
キエンのモーション変更すると横に弱くなるんじゃないかなw
風神は今のままでもいいと思うよ、漏れは
3風は確かに入りづらいね
しかも平八はなぜか入りやすいよね
何でだろ
迅烈脚は今のままじゃ使えなさすぎだから
ダメージを増やすとかガードさせて有利になるとかして欲しいよね
背後投げ鉄拳2の中ボス汎用投げのままは寂しいな
もっとカッコイイ技にして欲しい
横投げはそれらしい投げになったのに
63 :
243:02/09/05 12:41 ID:???
ら説無くても仁は十分強いと思う、仁の受け流しこそ上段、中段って別けるべきだ!!
64 :
あげ:02/09/05 13:15 ID:FWEQMJn3
別に今のSTOうざくねだろ・・
普通の事かいてるし、煽りはホントSTOが好きらしい
カズヤ面白いよねー、安定しないけどさ
確かに仁は羅刹なかったらカッコイイキャラになりそうだね
ナムコなんとかしてくれー
>>62 平八の風神は全体モーションがカズヤのより3フレームくらい短かいからだったと思う。
詳しい人、補足お願い。
てゆーかお前等が次回作に求めるものって何よ。
俺はタッグの頃のBDとカードがほしいんだけど。
またタッグの頃みたいにチキン論争とかやってほしいな。
その方が盛り上がりそうだし。
68 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:26 ID:ha9sI0E6
チキン論争なんて飽きたよ…
カードも欲しいけど、CPUをもうちょい頭良くしてくれ。
>>64 STOは普通の事書いてるけど、すぐ喧嘩してスレを汚すのが
やなんじゃない?
カズヤは確かに面白い。努力・研究次第で上にいけそうなのがいい
カズヤ使いって上手くてすげー研究してる人とか多いし
>>66 BDとカードがあれば充分、多分ヒットする
STOは煽りに反応しなけりゃマジレスしてくれる貴重な人材に一票。
71 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:36 ID:SkRzhdzC
あと横移動はタッグの方がいい
変に横移動強いと面白くない
パンチはしゃがんでかわした方がスリルがある
パンチガードした後のノックバック
4のだと間合い近すぎタッグの方がいい
73 :
66:02/09/05 16:17 ID:???
>70、72
でもここは2chなんだよね。
STOが名無しでちゃんとしたレスかえせば、
変な煽りとかもないんだろうけどさ。
STOのおかげで(せいで?)書き込みが増えるのもたしかだしね。
まー俺はスレが盛り上がるならどっちでもいいかな。
正直、上戸綾ちゃんから生まれたいです(*´Д`)ハァハァ
75 :
72:02/09/05 16:58 ID:???
76 :
243:02/09/05 18:05 ID:???
しかし議論をしても出来上がったにはうなずくしかないのがユーザーの痛い所…個人的に4は悪くはない
77 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 18:20 ID:tWFoOcPF
仁てそんなに強いかな〜、どのキャラも使う人しだいだよ!もっとみんな対戦して練習したらどう!
うちらの周りは仁以外もめちゃくちゃ強いやつばっかだ。ちなみに俺も強いけど
吉光をタッグの時の性能に戻してくれ〜
ブレード、右アッパー、しゃがみ等
仁使いじゃないけど、
偽奈落見てガードできるレベルの人種にはどうあがいても勝てません
一番ひどいのは受け流しのような気が・・・・・
>>80 真羅刹がなければ受け流しからの真羅刹もないということになって
受け流されたときの精神的ストレスが減るぞ。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─ (゚ ∀ ゚)< 真羅刹真羅刹!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ ∧ ∧ \(゚∀゚)< 真羅刹真羅刹真羅刹!
真羅刹〜〜〜! >(゚∀゚)/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
↑ずれまくり(藁
84 :
帰ってきたいつかの1:02/09/05 21:59 ID:Q/fViddZ
ちなみにTAGの準は極めれば、極まった三島以外には十分通用すると思う。
85 :
帰ってきたいつかの1:02/09/05 22:01 ID:Q/fViddZ
あ、ゴメン。
防御極まってて立ち待ち投げ抜け完璧の人を崩すのは無理ぽ。
86 :
帰ってきたいつかの1:02/09/05 22:02 ID:Q/fViddZ
でもこっちも防御完璧なら右ローキックとアホキック駆使すれば
僅差で勝てるかも。
87 :
帰ってきたいつかの1:02/09/05 22:04 ID:Q/fViddZ
結局人間性能の話になる罠
これだけ言われながら次も普通に真羅刹あったりして。
89 :
243:02/09/05 22:20 ID:???
>>77剥げ堂、4の公式な大会で仁は一度も優勝してないじゃん、ゼクス氏だってタケル氏に負けたしさ
90 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 22:46 ID:tJ/dVGsk
でしょ!やっぱりどのキャラも使う人しだいだと思う。
真羅刹も受け流しも対処方法は無いことも無いからね!
仁なんてそんなに強いと思ったことないけどね〜
まあ、ある程度極まった者同士なら仁相手でも恐れる事無いが
中級者以下にははっきりいって糞キャラだからね。
鉄拳人口減らすほどの。
大会じゃ強い香具師がイニを避けている罠。
ま、確かにイニの性能にケチをつけるより
まずは自分の腕を磨けって感じなんだがな。
>>90 >仁なんてそんなに強いと思ったことないけどね〜
これは言いすぎじゃない?仁は誰もが1回は通る難点だと思うけど。
>>88 本当にありそうでイヤだ。
ピラミッドの頂点の人たちに仁はそれほどでもって言われても・・・・・・
大半は中級者や初心者なわけで・・・・・
95 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 23:55 ID:NSjZZhax
ウザサではデボーを超えちゃったね>イニ
おまいら、ファランは右アパカウンターからは何入れればいいんですか?
>>96 RPLF〜Fジャブ〜RPLF〜Fジャブ〜バズーカ が好き。
めんどくさかったら、
RPRF〜Rヒール〜Lプラ で十分。
>>90 それは言い過ぎ。君の回りがヘボいだけ。
プレイヤースキルだけに頼ってたら、一見さんお断りゲーになるわな。
100!
全キャラにジャスト欲しいな。
4一人でやっててもやることなくてつまらない。
TAGみたいにステステとか山ステとか練習できるようなものがあれば結構いいな。
カズヤは、もう強キャラでいいからダブルアッパーノーマルで浮くようにして欲しい。
風神もさ特中で。
あと風神ノーマルで浮くのはダルイけど、青雷神とかみたいにコマンドむずい変わりにノーマルで浮いてくれるとかだったらいい。
カウンター浮きもTAGカズヤと同じだと熱い。
>>105 コマンドむずくても練習次第で安定されてしまったら、結果つまらなくなる。
ジャスト無くても読み合いの方が楽しいし。
・・・という見方もあるな。
107 :
66:02/09/06 02:17 ID:???
どこのスレのことよ?
俺はここしか書いてないが
勘違いでしよ。
数字入れる人多いね最近。
110 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 06:01 ID:hROX67rJ
カズヤの遠め横PCからはRKがいいよね
とガイシュツっぽいことを言ってみる、、
例によって試してないけどネ!
>>62 まあ同意
あとカズと平の風神は名前とコマンドが同じだけで判定とか硬直とか
全然違うからねぇ
>>70とか煽り関係のレス
でも煽りにのると、「STO煽りに反応すんなよ」ってレスがついて
ついでに鉄拳の話書く人多いでしょ
僕はスレを盛り上げるためにアンチを利用してるだけだよ
って今考えた理屈
まあ、最近自分のスレを作ったんだけど、煽りナシで盛り上げるのは
他人の助けがいるなぁって思ったよ
>>74 彩はいいねぇ
でも母親じゃな
まあ毎日だっこされてオパッイもらえるから悪くはない
111 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 06:02 ID:hROX67rJ
>仁関係
まあ、仁が強いのは確か
コレは最強レベルの仁に勝ち越せるような人でもみとめてることでしょ
タッグの時より差は大分少ないけど、地方レベルだと羅刹のダメージ効率にげっそりする
まあ相手の仁も地方レベルだから、実際なんとかなってるけどね
>>96 久々の技術ネタ
しかし俺は空コンに興味ないんで右半月一択
>ジャスト技
俺は使わないけどね
ていうか出ない
でもあっていいと思う
練習した人が有利なのは当然だし
その辺ステと同じね
でもステは上手くなると無意識にできるけど、ジャストは結構神経使うからつかれる
もっと上手くなればそうでもないのかねぇ
>ジャスト技
んじゃ、ブレンバスターからジャスト成功したらジャックハマー出してよ。
113 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 08:59 ID:IYnIFFdF
マドクとかぶるじゃんか
>>101 デスコンは最近、ステキャン踵使ってたたきつける雰囲気だけど
俺、ステキャンは苦手なんでいい奴は見つけれなかった。
というわけで、
Rアパ(カ)〜RPLF〜Fジャブ〜ワンツーLF〜Lヒール〜7入れ左構え〜Lプラ
ダメージは56OR60。Lプラは回避できるかも。実戦じゃカットローで妥協。
全然ヘボイので誰か俺にもデスコン教えて。
>ダブルアッパーノーマルで浮くようにして欲しい。
硬直が−17fなら可
青風神ほしいです。
デビルの二の舞いキャラだけはごめんだぜ
118 :
243:02/09/06 11:58 ID:???
双殴腿砕きと螺旋裏拳と螺旋幻魔いらんから踵切り落としのディレイヒットのマイナスフレームどうにかしてホスィ
キャラ勝ちだとかグダグダ言われたくないから、
下手に必要以上の強技追加しないでホスィ。
普通でいい。
なんに使うのか理解できない技をなんとかしてホスィ。
>>118 左踵はいるの?
つかトルネードキックの性能を上げてホスィ
ダブルアペーがノーマルで連続ヒットしてほしい
強すぎかな?
Rヒールをガードさせた時のフレームは+2Fから+3Fにしてホスィ
一八が青雷神拳を持つ!!
キングの投を、抜け9Fにする!
熊は服と靴を脱ぐ
↓
鉄拳4大繁盛
125 :
243:02/09/06 13:17 ID:???
>>121、たまーに使う程度、一八のステップインしゃがむ人何気に多いし、軸移動に密かに強いよ、しかしシットスピンがなかったら・・・一八左蹴りボタンいらねぇな
>>105 ジャストあるより色々な空コン楽しめたほうがよくない?
あとはまげと同じような意見かなー
マードックがメカ!!
ファラン、プッシングジャストで壁やられ強!
ニ−ナ、アイボリー使う度に服が透ける
↓
鉄拳4大繁盛
宇多田ヒカルが電撃入籍したラスィ
129 :
243:02/09/06 14:31 ID:???
俺とケコーンしてフォスィ
130 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 14:51 ID:1aNezkPT
独り言板と漫画板が落ちてるのはウタダのせいか?
子宮筋腫ってのも嘘で、子供関係なのか?
まあ俺的にはカズヤは6n3RPで真風神をだせるようにしてほしいな
光るの、そんでノーマルで浮くの(コンボは安い、wアパ並み、ガードされても弾くの(でも結構不利)
でいいじゃんね
それでも仁平より弱いのさ
Wアパつながると、立ち途中の踵、wアパ、マジンの的確な選択がなくなるので悲しい反面
爽快感とか考えるとありな気もする
性能バランスと爽快感のバランス的にはね
131 :
70:02/09/06 16:15 ID:???
>>STO
亀ですまんがしかしスレが荒れるのも確かでは?
>>96こっちも亀だけどRPLKLP〜エアファングで起き攻めできて結構減る。
132 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 18:11 ID:7ze8oUbl
鉄拳に限らず、ようは相手の行動のよみあいだよね〜
この前なんかこいつ人の心がよめるのかってやついたよ!
ぜんぜんせめてこなくてガードするんじゃなく、全部よけるんだよね〜
やつはすごいよ!
133 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 18:32 ID:7UuSRnUS
マックスってどこにあるんですか?
行ってみたいんです。お願いします、ホントに知りたいです。
134 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 18:35 ID:XbqSoGIh
スレタイ見て思ったこと
「準が居なければ仁というクソキャラは産まれ(略」
135 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 18:43 ID:XbqSoGIh
136 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 18:53 ID:XJmcXUGs
>>131 レスが長くなったんで、自分のスレに書くよ
まあ漫画関係で話したいことある人は気軽に書いてね(ラブ
あとRPフラからはいろいろ入るね
RPフラ>バックブロー>ライトPKとか
ローリングも入るんだったかな?
>>132 いやそれほどでも
>>133 新宿西口出たらすぐ右に曲がってそのまま直進らしい
俺はこの方法で到達できたことないけどね
方向感覚0
俺は埼京線で降りるんで、そのすぐ近くの東南口から降りるね
そんで階段下りたらすぐ左折
そのまま壁沿いにあるってくとアルタがみえるあたりに地下トンネルがあるんで
そこを超えて次のT字路を左折
そのまま直進すると、交差点あるんで、そこを渡るとマックスあるよ
看板あるから分かるはずだ!
>>134 なぜ今、準なのかわからん
この前TAGで厚い対戦したがやっぱええわ〜
3・TAGとシステムが完成されてきたのになぜ変更する必要が
あったのか、と問い(略)
あとウタダは数年後に離婚するに500テッケソ
138 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 19:05 ID:Rg8qn7c6
139 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 19:07 ID:Rg8qn7c6
>>137 新しい面白さを追求したかったんじゃないかな〜
俺的には動きの自由度が減った(BD)のが悲しい
それで下がりまくれば勝手に壁ぎわに追い詰められるんだからいいのにねぇ
それに自由に壁背負えれば、背面やられとか壁ジャイスイも狙い易くなるんで
自由度を戻して欲しい
バーチャみたく、しゃがんでんのにキャラがトロくて投げられるってのは
リアルだけど不自由
マリオに次ぐくらい自由なのが鉄拳の売りなんだしさ
140 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 19:13 ID:RMHr81IJ
そろそろ5でてもいいころじゃないですか?
前作のTAGから4がでる時はどれくらい期間あったのかな
141 :
66:02/09/06 19:36 ID:???
ファランのフラミンゴ、ペクみたいにならないかな。
フラ中に投げとかLアパRアパが出せたらいいな。
>何番かわかんないw
俺は2Dはやらないし、店長って年でもないよw
>>140 2年くらい。
考えれば 1〜2〜3 は1年越しに出てた割にすごい進化っぷりだったよね。
そういえば3の時、新技とかの募集キャンペーンがあって採用されたら筐体が
もらえるとかいうのがなかった?勘違いかな?
143 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:11 ID:7UuSRnUS
う〜んマックスどこにあるかいまいち分かりません。
何通り沿いにあるんですかね。何口でしょうか?
新宿は詳しいですのですが、、、。
鉄拳4の筐体送られてきたらどうしよ
145 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:19 ID:7UuSRnUS
僕は本当に、鉄拳4が大好きです。毎日ゲーセンでやっています。
マックスに行けば対戦相手は沢山いるのでしょうか?
早く鉄拳5も出てほしいと思います。
バーチャばっかりデカい顔しやがって!鉄拳が一番なんだっ!!
147 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:37 ID:7UuSRnUS
やだいっ!みんなでやろうよ!ねえっ!!
キャリバー2に挿げ替えられてもうない
149 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:42 ID:3d8Ydi55
150 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:47 ID:hZ9k+lUt
さすがに対戦やってない以前に鉄拳4じたい無くなってきてるね!
出だしのころもバーチャが出ててタッグの時のような盛り上がりがなかった
バーチャみたいにカード作るべきだと思う!
151 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:49 ID:7UuSRnUS
くそうっ!みんなは鉄拳が嫌いなのかい?
みんなで盛り上げようよ!今からでも遅くはないよ!!
152 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:50 ID:rqVuCmKb
カードシステムは初心者獲得には向かないと思うよ
154 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 21:03 ID:hZ9k+lUt
初心者獲得なんてどうでもいいんだよね!
バーチャみたいにいつまでも対戦で盛り上がれれば!
鉄拳とバーチャどこが違うのかね〜
>>143 検索
>>141 ペクはフラミンゴから投げや技をだせていい感じだったのに
ファランのフラミンゴってかわし性能が高いわけでもなく
投げとか出せなくて微妙すぎるような。
>>154 たしかにそうだよね。別に弱い初心者がふえても面白くないしね。
狩ってるとか言われるしね。あぁ、満足できる対戦がしたいね。
157 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/06 21:33 ID:kcgQIXHa
>フラ
ファランのフラは絶妙だと思う
フラだけの性能じゃなくて、そこに移行するまでとか、フラジャブガード後の攻防とか
全体の流れのなかでのポジションがね
ペクのフラ投げとかフラ左アッパーは確かに便利だったけどね
フラ移行するとヒットしててもシャガパン食らうとかで、結構アレだった
まあ、どっちも好きかな
>初心者
ていうか、初心者が段々強くなって上級者になるんだから、初心者獲得は大事だよ
鉄拳やったことない鉄拳の上級者が新規参加なんてありえないしね
ぺクのワンツーフラはもはやテコンドーにあらず
でもよ
ブラックウィドゥやフラッシングハルバードなんかの技名はイカス!
段位認定みたいなのは欲しいなぁ。
んで、対戦の際に段位によってのハンデの有無を選べるとか。
対戦ゲームにハンディ仕様はマズイだろ
調子こいて相手にハンディ与えて負けたら失笑モノ
ID???ってどうやって???にするの
よろけ回復できるようになるにはどーすればいーんですか?
未だにできません
>>161 なってるやん
さて、これだけここや他のネットで要望やネタが出てるんだから
もちろんナムコは参考していいもの作ってくれますよね?
とか言ってみた
>>STO
初心者獲得の重要性もわかってるけどさ、昔やってた上手い人たちに戻ってきてほしいわけよ。
自分のところは地方なんでMAXとかも行けないしさ。
俺も実力的にはまだまだなんでいろいろな経験もしたいわけよ。
次回作では初心者を獲得しつつも昔のベテランが戻ってくるのをつくってほしい。
バランス云々より人が増えることがまず重要。
でもタッグの時ぐらいまでしか人は戻らないと思われ。
3の時ぐらいまでは不可能だから素直にBDと空コンを
元に戻してタッグの人たちを取り戻せばいいじゃんと思う。
166 :
163:02/09/06 23:34 ID:???
>>165 でも、最新作で知ってるっぽいひとが下がりばっかやってたらなんか初心者はこなそう。
人は多いに越したことはないが今より増えればいいけどさ。
ちょっと次回作案を考えてみた。空コンは昔に戻る、というのは前提。
最初はBD、横移動は今より少し弱いくらい(横に強い技とかが増える)、壁が4より初心者に優しい。
↓
ここでまた一部から批判が出るけど、4よりは初心者が増えると思う。
↓
2ヵ月後くらいに改訂版がでて、以前のように動き回れるようにし、横移動はそのまま。
もちろん、追いかける技が各キャラひとつはあって、読み合いの要素も加えてほしい。
壁はあるがステージが少々広め(最低でも今のアリーナよりは広い)。
↓
人増えないかな?
最低でも今のアリーナより広いんじゃ壁使う要素なくね?
168 :
166:02/09/06 23:39 ID:???
ごめん、まちがった。
俺は164だった。163、ホントにスンマセン。
しかも俺、日本語おかしいし。もうだめぽ
なんか殺伐としたステージが欲しかったな
ダイブボマーで天井壊したり
炎で観客襲ったり(w
170 :
166:02/09/06 23:44 ID:???
>>167 俺は自分から下がる人は壁際までいく、という意味でかいたつもり。
わかりにくくてスマソ。
要はBDを読んだ時にこっちにも選択肢があればいい
横移動や歩きを読んだら横に強い技で潰すように
172 :
166:02/09/06 23:51 ID:???
>>171 そう、それ。
あと、自分的には側面やられ壁コンボは好きなんで周回がなくなるだけのほうがいいな。
初心者は嫌がりそうだけど。
そろそろ俺、ウザイので必要性がない限り名無しにもどります。
>>172 周回が無くなって初心者が嫌がることはないんじゃないの
175 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 00:30 ID:vhjf/Z92
ソウルキャリバーシリーズの
ランカウンター、バックダッシュカウンターを
取り入れたらいいんじゃないの
BD性能は3、TTTのままで
176 :
166:02/09/07 00:33 ID:???
>>174 ゴメン。そういう意味じゃなくて初心者は側面やられ壁コンボ自体を嫌がる、と思ったわけです。
177 :
帰ってきたいつかの1:02/09/07 00:48 ID:hPETPC8g
俺がマクース行った時は新宿駅の周りをぐるっと一周歩いたもんさ。
178 :
帰ってきたいつかの1:02/09/07 01:01 ID:hPETPC8g
バックダッシュでカウンター取られるのは物理的におかしくないですか?
>>178 吉光が空を飛ぶのはもっとおかしいですよ
180 :
帰ってきたいつかの1:02/09/07 01:05 ID:hPETPC8g
182 :
帰ってきたいつかの1:02/09/07 01:07 ID:hPETPC8g
吉光は片手で剣を回転させて飛んでるけど
あれは尾翼か何かで反作用を打ち消さないと
体も反対方向に回っちゃうよね。
BDカウンターは相手がBDで逃げてほっと一息ついた時に不意打ちをする。
だから普通よりダメージデカイ、ということにしておこう
184 :
帰ってきたいつかの1:02/09/07 01:08 ID:hPETPC8g
よし光剣持ってる時点で。
186 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:10 ID:hPETPC8g
ダブルアッパーは連続でいいんじゃねえ?
ガード時-8フレくらいでどうですか?
187 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:13 ID:hPETPC8g
そもそも羅刹門って三島の技じゃねーの?
一発目魔神拳でしょ?
氏ねナマコ
熊に闇雲締めするとポールが着ぐるみの中から
出てきたように見えるのも科学的におかしい
鉄拳に科学なんて求めんなや。
気持ちよけりゃそれでいいやん、。
>>182 タケコプターと同じ原理じゃないの?
タケコプターでも解決してないけどね。
192 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:19 ID:hPETPC8g
吉光の合掌もどう見ても全然
合掌になってないのも宗教学的におかしい
194 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:21 ID:hPETPC8g
>>190 「貴様らの科学とやらで、我を研究し尽くしたのではないのか」
とか言ってる奴もいましたが、、、
>>191 タケコプターの原理は、確か回ってるのは単なる飾りで
反重力装置が内臓されてるらしいよ
新規の客や初心者なんか堂でもよくねえか?2や3の時なんかタイトル画面が見れないほど対戦が熱かった要は失った客を取り戻せばさ‥3の時のカリスマプレーヤー達が戻って来るようなゲーム性を頼みたいよ、ステファンやキョウセイやヤクシャオ達が戻って来るようなさ
196 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:22 ID:hPETPC8g
んな事いったらブラのマッハパンチが明らかに
音速を超えていないのは相対性理論的におかしいとか言っちゃうよ
197 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:24 ID:hPETPC8g
>>195 まあ個人的には同意だけど、
企業としては新規の客を取り込まないとやっていけないのでは。
常連が納得できる奥深さがありながら
初心者を惹きつける魅力もあればいいんだろうが
その両立が難しい
199 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:28 ID:hPETPC8g
韓国人は鉄拳が韓国で作られたって思ってるって聞いたんですが、
本当ですか?
200 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:29 ID:hPETPC8g
>>198 つーか3作目以降でその条件を満たしたアーケードゲームって
あるの?
>>199 彼らは世界=韓国だと思ってます(北朝鮮除く)
202 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:32 ID:hPETPC8g
ここは韓国人は見てないのか?
>>200 無い
まあ初心者はカードとかのおまけ要素で釣って
やり込ませるうちにゲーム性に気が向くぐらいの
常連にさせるのが現実的かもね
端的に言えばアレをパクれ
あまり初心者向けになりすぎてもつまんなくなる可能性もあるし
作ってるほうはタイヘーンそう
つーか一回で完璧なの作るのって無理なような気も
やっぱ2,3回のバージョンアップって必要なのかも
>>195 3の時の人たちが戻ってくるのはストロングスタイルな限り無理だと思われ
横歩きを無くす。
VFのようにジャスト避けといった感じに横移動が使われるようになればどうかな?
BDは今よりも少し強化してもらう。
それからジャブの判定をもっと弱く。
ゲーセンは初心者にシビアだよな、1P専用台って少なくない?初心者狩りする厨が居たんじゃ、フレームなんか知りもしない初心者はまたやりたいなんて思わないよな‥最近バーチャで近い経験をしたので
>>206 横歩きは人が減った原因とは関係ないと思う
>208
別に人が減った原因を挙げたわけじゃないっス。
個人的に次回作はこうしてほしいな、と。
BDが一番大きいと思う
BDがあればたいしたことない技が凶悪になったりするし
操作感も悪くなってプレイした感触も悪くなる
登場キャラ数が少ないわけじゃないけどタッグと比べると割安感は否めないので
キャラ増キボン
横歩きのシステムはよくできてると思うが....
スカされるとウザいけどちゃんと対処法あるし。
>>195>>197 新規のプレイヤーも入って来ないと盛り上がらないだろに。
昔のプレイヤーは引退したヤツだっているんだから。
次々と新しいプレイヤーが入って来るのが理想な形。
初心者向けに作るというよりも、
初心者にきつい羅刹とかの技をやたら増やすなってとこだな。
そこで調整しろという事。
カラーも増やせと。
シャオに体操着とかリーに喪服とか。
カードで相手無とかも装着できるといいな
なんだよ喪服って。ダセー
仁に体操服キボン
バーリトゥーダー・ボクサー・空手家・カポエラ など色々出てきたが
あと何が出てくるんだろう?
残ってるのはサンボや少林寺かな
ヤクザや暴走族のヘッドや大猿とか出て来ないかな
コンボットいらない。木人の方がかわいい(・∀・)
>>195 年齢的にゲームに集中できる歳じゃないから無理じゃない?
珍走団をやっつけるサブゲームもいいな。
町中を走りまくる珍走団に、うるさくて眠れねー平八がついにキレた。
お前ら珍走団を一人残らずボコッて来い。褒美は思いのままだ。
町中を移動し珍走団を一人残らずボコるサブゲーム。
アーケードに鉄拳フォースつけたらどうじゃろ?
とか逝ってみる。
>STO
俺のスレって何語るとこなのよ?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 鉄拳フォース!!!
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
あーたっぐのむーびーみてーなー
225 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/07 07:16 ID:eAHe5Lw/
>>158 技名もいいけど不幸顔もいい、、
フレーム調整だけすれば凄くイイキャラになったと思うんで4でいないのは残念
まあ使用率低かったししょうがないけどね
>>161 メール欄になんか書けばよい
>>162 ただひたすら慣れ
あと自分でその技を多用するのも有効だね
家庭用あるなら、プラクティスで延々その技をださせて練習すればいいと思われ
モーションとレバー前をセットにして体に覚えさせれば
226 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/07 07:16 ID:eAHe5Lw/
>>164 まあ、全くの初心者が今の中級者と戦えるまでには2年くらいかかるだろうしね
でも戻ってこないと思うなぁ、、
年齢的にやめた人とかゲーム自体飽きた人とかもいるだろうし、正直
そういう人が復活しても、昔のレベルになるとは思えない
それにそういう人が復活し易くするためには、やっぱり新規とか初心者に
楽しめるゲームじゃきゃダメだと思うしね
バランス云々は人を増やすために必要だと思うよ
理不尽すぎる技は人を減らすしね
4はバランスがいいけど、その分、下手な人のよりどころがなくなったと思うんだよね
大雑把にいって、タッグそこそこ強くて4でやめた人は下手な人が多いと思う
そういう意味ではバランスの悪さも必要なんだけどね
風神イヤで辞めた奴もいただろうけど、風神あるからやってた奴はそれ以上に多かったわけだしね
まあ調整大変だろうね
壁の複雑さは空コンの比じゃないから、上手い人とそうでない人の差がますます開いて
弱い人はますますきつくなったってのはあるね
個人的には好きなんだけど、、
壁のあるステージとないステージ選べればいいとは思う
227 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/07 07:16 ID:eAHe5Lw/
>>169 そういうバカっぽさがなかったね、今回は
>>172 俺は周回もアリ派だな〜
>>222 俺について語る所、、
あと漫画
別になんでもOKよ
>横歩き(内容かぶったけど上げる
結局横歩きが強いのってBDのかわりってことでしょ
BDはなんでも避けるから駆け引きが成り立たないけど、横歩きは特定の技で潰せるから
OKって事なんだろね
でも、初心者救済の技じゃなくなったね
慣れいるし、、
あとBDはスカシ意外に距離とったり、複雑なステで翻弄したりとかにも使うんで、
やっぱ復活させて欲しいね
横歩きと同じで、BD読んだときに潰せる技を用意すればいいと思うし
対戦やってて、初心者って分かるよね
そうゆう時って、コテンパン倒さず相手が俺って強いじゃんて思わせる対戦
してやりゃーいいんじゃない?
めんどいけど・・・・
みんな仁、仁言ってるけど、俺はスティーブが結構くせものだと思うね
初心者、中級者ならいいけど、うまいやつが使うと、なかなか勝つのに
苦労する!
どの技も発生も早いし、避けもある。おまけにパリングもあるからうか
つに手も出せない
230 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 08:55 ID:rPHY+hD5
バーチャ4の開発者が発売前に
「VF4は2→3→4と進化したのではなく、
2から3とは違った方向で進化した作品」
って語ってたけど、鉄拳も3→4→5じゃなくて3→5ってなるのかな?
多分、現実的には壁システムは残るだろうけど、
壁あってもいいから面白くて人気の出る作品出してほしいな〜。
231 :
山崎渉:02/09/07 08:56 ID:???
(^^)
>>228 盛り上がってた頃は、ガンガンにやってても乱入者もたくさんいたが、
今は本気でやると二度と入って来ないので、結構、相手に合わせてる。
明らかに手を抜くってんじゃないけどね。
>>186 -8フレだったらファランがきつすぎるのでせめて-10フレ。
そして発生が魔人クラスならなおよし。
234 :
モラン盆様:02/09/07 09:57 ID:DSb/LIOP
はあ〜マクス誰もいない。
踊るならイマノウチ。
魔神は回復出来るようにしる
対戦相手いねぇ。
STOが戻ってきたらなんとなく人が増えたような気がするとか逝ってみる
バーチャはtbのあとかなり間隔あったのに、昔やってた人が
かなり戻ってきたと思うんだよね
単純におもしろいやつ作って人気出れば新規も増えて
昔やってた人も戻ってくると思う
けどバーチャがこれだけヒットするとは思わなかったな…(エヴォは微妙らしい?
238 :
モラン盆様:02/09/07 11:17 ID:DSb/LIOP
はあ〜マクス誰もいない。
オナルならイマノウチ。
239 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 11:23 ID:BoM0cxhW
垂直ジャンプは無理でも、後方ジャンプはできるようにして欲しい。
別に使わないんだけど、無いとなんか違和感。
>>238 よし!やってみろ
気合い溜めを遊び要素として入れて欲しい。
鉄拳5が出たとしてももうこれ以上新キャラ作れるのかい?
まだ出てない格闘技なんかある〜?
242 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 12:30 ID:PiiUWqk1
それってどんな流派よ?
でもちゃんとした格闘技っぽいキャラって
ステブ、ファラン、仁、キング、シャオ、クリぐらいで後は訳わからん人達だから
格闘技にこだわんなくても適当に作ればいいんじゃない?
245 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 12:38 ID:PiiUWqk1
手からカマイタチを出したりとか、髭を自在に操ったりとか…
あと3匹の猿による連携攻撃もありか
三島空手がカズヤと平八で上手くわかれてる用に
バーリトゥーダーもアマレス系と柔術系で分けて欲すぃ。
プロレス技とか(゚听)イラネ
247 :
245:02/09/07 12:46 ID:PiiUWqk1
そろそろ誰かツッコんでくれYO
>>244 ロウとジュリアも入れといて
スタンドや波紋で攻撃できるようにしてフォスィ
合気道とかは?
自分からの攻撃はできないOR衝撃波で攻撃。
ダメージ源は当て身。
糞キャラ確定。
ちょっと乗り遅れた感があるが羅刹について
1・2発目を連続ヒットしないようにして、空コンに入るようにしる
立会いでの羅刹連発にはもうウンザリ。
ツッコミいきま〜す。男塾かよ!JOJOかよ!
251 :
モラン盆様:02/09/07 13:38 ID:DSb/LIOP
>239
誰も居ないから
女子トイレで堕してきますた。
手洗わないで鉄拳します。
>>195、ステファンは現在ゲームがお仕事、キョウセイレイは分かりません、ヤクシャオはバンドに忙しいんじゃない?ばんどうさんはナムコ
253 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 14:07 ID:cCFaM3oi
っつーか、テッケソ4一般受けしなかったから、5出ないんじゃ、、とか思ってますた。出るノン?
254 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 15:17 ID:SAlqqodt
だからマックスどこにあんのか教えろよ。
行きてえんだよ。
257 :
254:02/09/07 16:03 ID:SAlqqodt
わかんねえよ、何通りの、何のとなりとかって教えてよ!
もうっ!!
>>257 「新宿」「プレイマックス」とかですぐ見つけられんだよ
探す努力したのか? ボケが
とマジレス
知障に聖地を教えるなかれw
いいと思うキャラランク
1:カズヤ 2:ファラン 3:ステブ、ロウなど
イヤなキャラ
1:仁 2:平八 3:ニーナなど
強いやつはイヤなのが多いな今回
リリース当初、暴れスティーブに萎えて離れた香具師も多いかと・・・
10フレキャラは終わったみたいな雰囲気だったし。
まーどのキャラも使う人によるよね。
俺なんかどのキャラ使っても弱いしなヽ(`Д´)ノクソプンコ
鉄拳ってスタッフがゴッソリ他社に引き抜かれてる
次は苦しいかもしれませんね。
まぁ今までもそんな事あったし、ナムコは慣れっこなのかな。
しかしセガもナムコも引き抜き多いなぁ・・・
不景気とは思えませんね^^;;
STOは今頃コンクエに夢中
265 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 21:26 ID:JQQEZ3kZ
今日鉄拳やったけど乱入ゼロですた。
しかもレバーいかれてて1と3が入らない…。
一八使ったんだけどキエンも踵ギリもでねぇでやんの。つーかそれ以前にしゃがm(略
こんなとき、あなたなら誰使う!?
店員
267 :
265:02/09/07 21:51 ID:1DZcW8AD
>>266 ノリ悪いなw
ちなみに謎に2クレジットだったので、2回目はマードック。
スイングアッパーとスウェイダブルが出なくて鬱。
適当にマウントして、ステージ3で捨てますた。
店員使って直してもらうって言うことだろう。
マジレススマソ
269 :
265:02/09/07 22:27 ID:1DZcW8AD
いやそれはわかってるけどもw
まあいいやさよなら〜
熊じゃダメか?
熊鬼神と真サーモンで
ステブも空コンくらいならできそう。
272 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/08 00:08 ID:ja6CcdA7
>>264 いや、地元にキャリバー入らなかったからコンクエはやったことない
ていうかどんなシステムかすら知らん
>>264 リーかな
次点ステブ
273 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:13 ID:NK2YTFoL
STOは将軍の靴でも磨いてろ
274 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:16 ID:NK2YTFoL
俺は将軍の鼻ってデカすぎてキモイと思うんだけど、
STOはどう思う?
275 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:NK2YTFoL
将軍ネタに乗ってこれなくなった腰抜けSTO(藁
>>265 というより、2の方向は入ってたのか?
もしそうならどういう壊れ方だ?
同時入力を感知しない壊れ方なんてあるの?
277 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/08 00:24 ID:ja6CcdA7
まあ土曜なんで久々に鉄拳してきたわけなんですよ
最近やってないから弱くなってんじゃないのと思いつつも
なにげに強くなってる俺萌え
やはりポップンとのクロストレーニング効果、リズム感の向上がカギと言えよう
フィリョがK1に出たことで極真チャンプになったのと似ている
まあ地元の人は顔パスで俺には乱入してこないんだけど、なぜか遠征で強い人来てたんで楽しめますた
また来てね(ハァト
で、ついでにバチャーエヴァもやってきますた
バランス悪いとか言われてるけど俺のレベルにはム関係
ハゲの技が増えてて楽しめますた
ゴウはルックスいんだけど、使いにくい
技も鉄拳パクってればやったんだけどね
とりあえず風ステと風神つけろと、、
キックのアレは使い易いけど、爽快感イマイチ
あれならブルースのが全然いいよ
まあ鉄拳4といいエボといい、最終的なバランス調整ミスで全然評価がかわっちゃう
ものなのねとか思ったわけなんですよ
タッグは3の調整版だったからよかったわけで、4にしろ5にしろ、メジャーバージョンアップ後は
調整版(バージョンβ)みたいの出すべきだと思った次第です
ではおやすみ
秋葉行こうぜ!
何で4はもっと調整Verでなかったんだろうな、、、
バーチャエボがどれほど調整悪かろうが
鉄拳4の比では無い。
おまけにサービス精神のかけらも感じられぬ。
新作早く出てほしいが4の二の舞になったらやだので
延期連発してもいいからじっくりつくってほしいぽ
282 :
265:02/09/08 01:40 ID:aMaEg9mL
>>270 熊…2回くらいしか使った事ない…
>>271 俺のステブはソニックファングとFレフトフック大好きなんでw
>>272 リーいいかもですね。でもそのゲーセンには多分もう行きませんw
>>276 2は多分入ったと思うんだな。
キエン出すとやたらと心中突きに化けてますた。
風ステは意識して2を通せば出たかな。
とにかくしゃがめない、捌けないってのが泣けたw
STOが煽りに反応しないように進化しますた。
284 :
STO:02/09/08 02:27 ID:9YqMwW3Q
>STOが煽りに反応しないように進化しますた。
ハゲ藁
だがこれでやっと奴にこのスレをまかせられます
STO曰く煽りにのるのも盛り上げるためだそうだ
286 :
うぷっ:02/09/08 02:46 ID:fW1/u/Vp
早く鉄5出せ
今日近くのセガに行ったらついに鉄拳4が入ってました。
誰か乱入してくれるかな?と思いつつ早速やってみようと思ったらボタン配置が
● ● ●
●
↑ ↑ ↑ ↑
LP RP LK RK
ってなってて終わってました。
横ではVFが対戦台4台と大型ディスプレイを並べてて大盛況でした。
本気でセガの嫌がらせかと思ってしまいました。
>>263 新宿平八こと、鉄拳開発スタッフの原田氏もナムコ退職したらしいね。
やっぱり他社の引き抜きなのかな?
>>282 つっこみ。心中は6入れだぞ。
>>287 横移動からのアイボリーとか出せんの?それで。
乱入はあったのかも知りたい。
すごいんです、明日の全米オープン男子決勝!!
対戦カードはA・アガシとP・サンプラスですよ。
もうねキターーヨヽ(゚∀゚)ノワッショイ!って思ったね。
この二人が対戦するの見るの久しぶりだから、
もう今からすごい楽しみなんですよぉ。
俺的に今大会で一番熱いカードじゃなかろーかって感じです。
ですからねテニスに興味あるヤシ、
実際にやってるヤシは要チェケラッチョって感じです。
と、まー反応なさそうだけどテケンスレに一応カキコw
>>287 (;´Д`)ぐわっ!!
そこのゲーセンの場所と店名晒しageして潰した方が世の為、テケナーの為。。
293 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 09:39 ID:2ypRo9mh
>>287 ひで〜!それは凹むな。
マジでマジでムカつくから店の名前教えて!
本気で本気でさらし者にしてやろーぜ!
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 鉄拳腐っているね
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
:::::::::::::::::::::::: @ノハ@ ∋oノハヽo∈ 対戦相手いないんだから
:::::::: ( ::;;;;;;;;;:) ( ::;;;;;;;;;;) 止めればいいのに・・・
_.. /⌒:::;;;;;ヽ /⌒:::::;;;;;ヽ
-――'―'ー'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-'/ / ::;;;;;;;;::| |ー'-'''――'`'
,, '''' . '''' ' と./ゝ_;_;_ノヽつ と./ゝ_;_;__ノヽつ、、, ' '''''
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ::;;;;;;;;;:: ,,,, '''
,, ,,,, ''' , ,, ,,,, ,, 、、 , ,,
''"" `` ''' ' ' '''' '''
ナムコは引き抜いたりする金あるのか?
最近ナムコでヒット作あったっけか?
次大丈夫かな まじで心配ぽ
>>288、それ本当?嘘であって欲しい!!が‥もし次作が出るなら、本当の新作なるのかも、2→3に変わったみたいに
お前らは細かい事、気にせんでいい
>297
引き抜きかどうかは知らんけど、
ずいぶん前からナムコを8月までで辞めるってのは聞いていたよ。
300 :
291:02/09/08 12:46 ID:???
誰も俺の書き込みに触れてないなw
STOのスレにでもいこーかな(ハァト
TDBBSのすずって、本気で書いてるの?
ジュリアのLPLPLPコマンドの通天砲ってジャストでノーマルだと3発繋がるのか?
ザプレに書いてあったが嘘臭い・・・
LPRPは繋がるっぽいが
303 :
302:02/09/08 14:48 ID:???
日本語おかしいな。
ジュリアのLPLPLPコマンドの通天砲って、
ジャスト入力だとノーマルヒットでも3発繋がるのか?
304 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 15:22 ID:KMDEUvvt
>301
なんて書いてんの?痛いの?
おお、久々に来てみたら鉄拳スレ、もう新スレか。(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)
前スレ、カナーリ消化早かったんだねぇ。風間準(・∀・)イイ!
次スレタイトルはナムコに頑張って貰うようなスレタイがいいかもね。
@ヨイショ@ ナムコは鉄拳ありき @ヨイショ@まー71?
>297
鉄拳スタッフが沢山引き抜かれたのは本当。
古株プログラマーも数人辞めてる。
仕事先の絡みで直接話した事があるので
ここまではまず間違いない。
あとナムコゲームミュージックファンなら知ってる人いると
思うけど、佐野氏も辞めちゃってたんだってね
(これも引き抜きらしいが詳細は不明)。
鉄拳の曲も作ってたんだよなぁ佐野氏。ファンだっただけに残念。
有名スタッフがどんどん辞めてくんだよな。
もっと大切にしろよ>ナムコ
まぁでも頑張って欲しいね、子供の頃からずっとナムコファンだし・・
結局、どこの会社も似たようなものだ・・・・・・・
セガの人間が大量に辞めて、どっか行ったり・・・
上の問題もあるんだろうけど。
コナミとかセガはさらに人の流出が激しいね。
まぁ寂しい話題は置いといて、
>ジュリアのLPLPLPコマンドの通天砲って、
>ジャスト入力だとノーマルヒットでも3発繋がるのか?
うーん、何度か実践したが繋がらないんだけど・・
ジャストあるにしても恐らくかなりシビアかと。
311 :
302:02/09/08 18:22 ID:???
>>304 >>310 やっぱり繋がれば鬼なんだけどこれって繋がらないよね・・・?
二発目は微妙にディレイがかかるけど、これの意味も殆ど無さげだし・・・
ジュリアかぁ、最近始めたんだけど、なんか横移動されるともうだめぽなキャラ・・・肘すらあたんないYO
それともこいつは投げで択を迫るキャラなのか、漏れが下手なだけなのか(´・ω・`)ショボーン
突双掌(4両P)のあとって何かいいの入る?
突双掌→9両K、安定くさくてよく使ってるけど、確定かどうかの自信はない。
シャオの暗脚ってどんな時に使ってるよ?
>>310 うーん、ジャストあるかないかだけでも知れればなぁ・・通天砲。まだ結構証されてないネタって結構ありそうだ。
仁のチェスト喉輪にしても、ザ・プレ読んで知ってかなり驚いたもんだ。
にしてもここの所、スレ調子いいみたいだね。ナムコの放置プレイになんだかんだとつき合ってる(藁
ヲレモナー
>>312 突双掌から9WKは確定っぽいよ。
他には熊さんにはガード不可技が、アンジュあり(結構いる)ならマドクたんにもあたる。
ダメージは後転受身されると5上がるだけ。無駄。
サブでジュリア使うくらいだったらコンボは肘×2〜疾歩連肘で安定しちゃうからねえ。
肘はコマンドの関係上、中距離では結構横に強いよ。
避けられるのは近距離やコマンド完成から横移動を始められた時ね。
近距離で横移動を読んだときは理合天腿(4RK)使っとけばいいんじゃないかな。
>>313 シャオはまったくわかんないので力になれない。スマソ。
>>312 突双掌の後の烈震踏は確定。その後のローキックもほぼ確定。
317 :
315:02/09/08 20:12 ID:???
>>312へおまけ。
ジュリアで相手の横移動に近距離、5分くらいの状況で強めな技(強めということに注意)は
相手が左移動〜理合天腿、前掃腿
相手が右移動〜理合天腿、大纏ホウスイ
くらいじゃない?しかも全部ガードされて不利、リーチが短いとか終わってる。
この辺にもジュリアの弱さが出てるよね。後は他の人が修正、補足してくれるだろう。
俺はジュリア使いじゃないからこれ以上はワカンネ。
俺、タイピング遅いな。
確かにジュリアの肘はあんまり弱くない気がする
ポールの龍砲一発目みたいなもんかな?
>>314 俺は放置大好き。ハァハァ
>>318 66+〜 なコマンドはダッシュで軸が修正されちゃうからね。
知ったかでスマソ。知ってたらさらにスマソ。
>>302 さっき5分くらいやってみたよ。
さっきやった試し方はプラクティスで相手をステージの隅(今回は本丸)まで押していって
相手をALL GARDにする。PC壁あてからLP×3のジャスト入力を意識してやってみた。
結果は、1回だけ2発目までつながった(普通は2発目からガードされる)。
霹靂出すまで3日かかった俺なんで3発目までは確認とれない。
3発目までつながったらかなり問題なんでザプレのは2発目までのことじゃない?
と、自己満足。
なんで要塞は閉鎖しちまったんだYO!
おっなんか盛り上がってんな
STO効果か?w
>>312 4LKとか横に強かった気がする
>>313 漏れはシャオ使いじゃないから詳しくは知らないけど
相手が空中で裏返りやられになって
受身確定を嫌がりそのままダウンを選択した時に
空コンのラストを暗脚で拾えるみたいよ
あとカツメンキャクからも出来たような気がする
ジュリアの4LKは中距離で横に強い。近距離、5分の状況ではからっきし。
横への強さの感覚は肘といっしょなかんじ。
スイープキックは横に強くないんだっけ…
ジュリアは横移動両Kがウザいです
でも一番ウザイのは暴れです
325 :
322:02/09/08 21:35 ID:???
317,322の訂正。
>近距離、5分の状況 → 近距離でなおかつ5分の状況
>中距離 → 相手が中距離で横歩きしている時
表現が微妙だった。
あと、
>>321。なんか煽ったみたいでスマソ。
ついでに調べたさ、スイープキック。
近距離でなおかつ5分の状況では右移動だけに強い。
相手相手が中距離で横歩きしている時は両方に強い。
だれかコマコン無し、一人で調べれそうな話題ORネタくれ。
ふとした疑問も大募集。ヲレも暇だな。
ジュリアって対策がしっかりできてる相手には暴れようがないんだが・・・
>>325 いや、4LKが強いってのは漏れの記憶違いだったみたいで
誤情報流しちゃって漏れの方こそ悪かったよ
一人で調べられそうな話題ねぇ
マドクのキャッチのフレーム性能とか?
漏れ調べではキャッチ判定消滅後
26フレぐらい隙があるような気がするんですけどどうでしょう
ジュリア対策って何?
徹底的に待つこと?
329 :
326:02/09/08 22:12 ID:???
>>328 深追いしないこと。常に横移動で軸を合わせないこと。リアクロス有効。
徹底的に待とうとしても投げ3択(特にアックス)で崩そうとしてくるのに注意。
確反も入れやすいし
330 :
325:02/09/08 22:13 ID:???
>>327 キャッチねえ。調べるのに時間かかりそうだな。
なんか卍本についてなかったっけ?今貸してるんで確認できない。
だれか確認してくれ。
331 :
325:02/09/08 22:33 ID:???
友達に卍本で確認してもらった。
キャッチは 発生3→持続5→硬直26 =全体で34フレ。
俺がさっきまでアルカデムックを使って調べた中では20フレまで確実に入った。
卍本と友達を信用するなら26フレであってる。
俺は自分でもムックを使って調べてみる。
5では全員ジャブの速度同じにするべきだな
鉄拳vsバーチャ出すから 鉄拳がバーチャ化し
バーチャが鉄拳化したのかと思ったのだが。
335 :
325:02/09/08 23:13 ID:???
キャッチ、自分でも調べてみました。
ターゲットはファラン、Lプラ(15有利)〜とび横蹴り(発生20)を先行入力でださせる。
キャッチの発生+持続は8フレなので、15−8でキャッチの硬直に入って7フレ有利。
でも飛び蹴りはガードできませんでした。飛び蹴りの代わりにステップインキックにするとガードできたので
硬直は27フレなのか?キャッチもちゃんと先行入力で出しました。
なんか俺が調べてもダメみたいなので名無しもどるかな。
タッグと4とではジャブとかガードした後の離れ具合が違う気がする。
稼動当初の8Fキャラが強かった印象はコレかも知れない。
337 :
287:02/09/08 23:35 ID:???
亀ですが一応
>>290 乱入は当然のごとくありませんでした・・・
>>292>>293 まあ悪気があってやったわけじゃないでしょう(笑
多分ね
いつも鉄拳やっているのは違う店だったし別にいいんですけどね。
それよりVFの盛り上がり具合がうらやましかったです。
あのバーチャやっている人たちの数人でも鉄拳やってくれないかなーと横目で見ながら
やってると平八でやられました。そんだけ
338 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 23:43 ID:kdvXmlp7
ジュリア使って投げと2択になる有効な中段おしえて〜!
虎身→ダメージ低すぎ、壁まで運びやすいけど・・・
大纏→ヒット確認出し切り無理、スキでかすぎ
尻尾掌拳→ダメージ14、微妙
雲ペイ→これが一番有効かな?新技暴発しなけりゃ良かったのに。
>>338 たとえば
疾歩からだったら連肘だしきり(危険だけど)、
肘からだったら連攻〜紅欄なんとか(ガードで確反だけど)、
他は疾歩で再2択とかやられるよ。
割り込もうとした時に限ってLP×3がきてヤッテランネ。
心理戦に弱いな。
うまい人たちは心理操作とかどうやってるの?
相手のクセに気づくのも重要だけどさ。
>>337 やっぱり乱入はなしか。
今の鉄拳人口はVF人口の何割だろうかね。
そういえばEVOになってクソになったって聞くけど、
それでやめた人は何するんだろうね。ああ、スレ違い。
華厳て捌ける?
肘は単発ダメージは安いけど、そこからの起き攻めは結構しやすい。
読み合いに勝てば結構なダメージ源となる。
とりあえず横転受身・寝っぱなし以外は666LKでほぼ勝てる。
後転・クイック受け身には気持ちダッシュしてから箭疾歩が入る(趣味)
クイック受け身一点読みの場合はガード不能でごっそり持って行こう。
普通相手がすると思われる横転受身に対してはダッシュ→小ジャンプからn択を迫る。
うまく大ジャンプで飛び越えて振り向きキックが当たれば相手はうつぶせダウン。
このとき不用意に起き上がってしまうと紅蘭妃崩肘が背後から全段ヒットして3割弱ゲット。
対ジュリアはやりにくい......
ジュリア使いにくいよジュリア
今日鉄拳やって来た、かなり熱かった、ガチンコも良いけどやっぱりゲームなんだから、遊びで知り合いと笑いながらやるのも良いな、キング対花朗は笑い過ぎ
348 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:48 ID:+yRxbRL2
>>344 なるほどね。
666LKはちょっと解らんが、ジャンプ飛び越えは使えそうだね。
ジュリア使ってマッド抜けられるのは全然慣れっこなんだけど、
投げをしゃがまれると辛いね。
投げを警戒してしゃがんだ一八に肘を3回程当てて、
「そろそろ大人しく立ちガードだろ?そうだろ、オイ」と思って
投げにいったらまたしゃがんでる。
「またしゃがむかよ!魔神かよ!」
なんて三村風につっこみたくなったら俺のジュリアの負けパターンです。
肘後の起き攻め教えてくれてサンクス。
やっぱ肘が一番いいのかな、確定ダメージは少ないけど。
349 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 02:15 ID:+yRxbRL2
そうそう、肘で壁やられ強にした後って何してる?
単発なら雲閉やポン拳で安定ダメージだよね。
横移動から細かく拾ってもいけるけど、ダメージを求めた場合、
安定度が一気に落ちる。当たり前か。
横移動から雲閉とか当てるとうつぶせになるから、そのあと
受身確定とかなんないかな〜?
千奈美に
里合天腿(カウンター)>あれこれ〜(相手横転受身)〜
>左移動から雲閉(側面ヒット)>空コン
みたいな〜。
間違ってない限り、絶対合ってます。
「だがそれがいい!」(慶次)
・・・もう寝ます。
350 :
344:02/09/09 03:02 ID:???
>>349 斬撃(斬捶)当てて、回復されたころに最大溜めの落肘当てて攻めつづけるとか。
壁際で浮かせた時にしゃがパン〜斬捶〜(相手回復)最大溜め落肘ってのも有効。
壁やられ強の後、JRKが決まるからJLKも決まるかな?と思ったりするけど、
壁やられ強の後にJLKを出そうとしても烈震踏になってしまって出ない。
相手がダウン状態の時なんかにJLKを出すとなぜか烈震踏が出る罠。
そりゃJLKは元々使えない技だが・・・
根っからのジュリア使いだけど、このスレで少しは日の目を見て欲しいなと切に願う。
使用率マドクより低かったりするし・・・
>>新規の客や初心者なんか堂でもよくねえか?
本気で言っているとしたら
なんか悲しいなぁ。
>>351 そういう事言ってる人は何も分かっちゃいないんだよ。
盛り上がるための流れを知らないのかもな。
大会運営するにしても、過去の常連しか集まらないってのは寂しいもんだ。
やっぱ、今まで見た事のないような新規プレイヤーが腕を競い合って頭角を現わして来るのが面白い。
353 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 12:57 ID:Am+xXG/W
結局やめる人は必ずいるんだからさあ、新規の人とか初心者が育たなきゃ減る一方なのにね。
その通り。
新しい人が入ってくるから盛り上がるのに。
新規の客〜の話は人に寄って色々意見があると思われ。ただ個人的には新規の客が楽しいと思うか思もわないかだと思う、またやりたいと思わなければやらない訳だしさ、新規の客は良い作品には勝手につくと思フゥ、ただ4から始めた人は、キツイ部分が多かったかも
新しいプレイヤーが入ってこないと、
井の蛙状態になるかもな
>>355 そういう事を意識して開発してくれという事だな
江古田は盛り上がってるの?
今のカリスマプレイヤーってだれ?
今強くてもあまり注目されない罠
362 :
351:02/09/09 15:12 ID:???
>>352 確かに俺は群れる友達がいないから
「盛り上がるための流れ」というものを知らないのかもね。
>>たしかにそうだよね。別に弱い初心者がふえても面白くないしね。
>>狩ってるとか言われるしね。あぁ、満足できる対戦がしたいね。
鉄拳好きだけど上手く動かせないって人もいるだろうに、
なんか「初心者」という言葉は蔑称に近いね。
初心者がふてても面白くないとかは、開発陣にもそういうの
あったのではないか
初心者と初級者は違うから
きちんと正しい日本語使ってくれや
日本人ならさ
でも、開発人のおごりみたいのはあったんじゃないの
一番優れた格ゲー作ってんのはうちら、みたいな
バーチャはもう超えた自負みたいのあったんかもしれないけど
あっさり抜き返されたぽ
僕が触り始めたのは2からだけど始めはかなりヤラレタよ、初心者ってそういうモンじゃない?僕は楽しいと思ったから続けたし、上手く成りたいから続けた、実際上手い人は居るし、上手く動かす人も居るんだからさ…継続は力なり
369 :
156:02/09/09 16:52 ID:???
>>351 軽蔑、差別する気はまったくなかったんだけど表現がわるかった。
確かに鉄拳は好きっぽいけど上手くない人もいるよ(364じゃないけど初級者)。
こういう人はうまくなろうってがんばってる感じがするので頑張ってほしいし、
自分なりにでも考えて動いてるっぽい人は乱入されて対戦してても面白い。
でも、上の人とかによってたかって仁やニーナ、平八などの知ってなければ対処できないキャラで
乱入する高校生(=俺から見て同じことしかしない、できないので初心者)がいるし。
なんか俺にも乱入してくるし、台蹴りするしでダルイ。
っていう考えでした。ついでに、上の人たちに自分からは乱入しません。
なおかつ、うまい人が少ない(むしろいない)のでこういうのは顕著に感じる。
ああ、文長いし、なんか勘違いしてるっぽいな、俺。スレ荒らしちゃってスマン。
>>368 胴衣 漏れも3から始めて最初は全然勝てなかったが、
それでもなぜか楽しかったし、もっと練習して強くなりたいと
思わさせるものがあった
でも4は初心者をはじかせやすく、継続させるものが足りなかったのかね。
漏れも、負けても面白かったからここまでやってこれた。
しかしもうこれまで?w
何自分に陶酔してんの( ´,_ゝ`)
いしいしぼん
>>372 勝てないのは分かったから落ち込むなよ(藁
透水したい年頃なんだよ
陶酔もいいぞ
372は反抗期?
いつもやってるのに、月1くらいしかしない奴(漏れ)に勝てないオサーンもいるよな。
ただダラダラやってるだけで向上心のカケラもない。
1年以上やっててオサーンの霹靂見た事ねぇ!
この前、北海道に旅行に行ったんだけど、そこで泊まったホテルのゲームコー
ナーに鉄拳が置いてあった。
4じゃないよ!3でもなければ2でもないただの鉄拳!!!
なつかしくて1ゲームやっちゃった!
おもしろくね〜〜〜〜〜〜!!!!!
長田まだやってる?
>>380 初代は平八が異様に強かった記憶があるがどうだった?
平八行く前に負けちゃった!
初代鉄拳こそ風神拳最強ですか?
44個
「STO」で検索した数
人気者だね〜STO
これで46個
centralの新しい奴、誰か落とした?600MなんてAirH"でどうやって落とすんだYO!
388 :
348:02/09/09 22:33 ID:AcIqWD+d
衝腿通天砲
若しかして強いんじゃないかって思うも、
結局使い道がないのか?
両P投げ
どうもCPUジュリアの使ってくるフルネルソンが抜けらんねーな
って思ってたら、これ右手で投げてるよね?
どうにもマッドよりフルネルソンの方が抜けられないっぽい。
マッドはリーチに注目いくけど、横にも強くないですか?
肘ガード後に横歩きする相手も「無理やり」って感じで。
>>388 肘からのマッドは相手が左移動したらつかめるけど右移動はつかめなかったよ。
マッドは手入力でやったから間違ってるかもしれないけど。
>>388 肘からのマッドは相手が左移動したらつかめるけど右移動はつかめなかったよ。
マッドは手入力でやったから間違ってるかもしれないけど。
衝腿通天砲は2の時はやたら空コンに使えた気がする。4はシラネ。
2重カキコ、逝って来ます。
600Mって… なんのムービーなんだ、
落とした神がいたらレポートきぼん
20分割で60kしかでないよ……
動き的に初級者てのが解るのにマドクで乱入して
マウントばっかりしてるDQNがいました。
こんなのがいるから(以下省略
こっちは1.7K…
399 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 00:16 ID:eePNCuOR
初心者に優しい格ゲーなんてここ5、6年見てねーぞ
続編モノなんだしあんまり無理言っちゃイカンよ
400 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 00:53 ID:8YSiTIBe
とりあえずこっちがあと投げ一発で死ぬっつーギリギリの時って脳内麻薬分泌されまくって投げ抜けしまくりって事ない?
たとえば相手ロウでダッシュから折檻パンチとかLP抜けの足からかけのぼっていくやつとか3回くらい連続で抜けて逆転勝ち、みたいな事。
こういうときって自分でもびびる事があるんだが。
>>400 そういう時って一回抜けるごとに自分の寿命が一年縮んでるらしいよ
壁際でポジションチェンジ合戦には敵わんな
キャラがかっこよくなんないかなぁ・・
タッグのキャラってカコイイの多くない?
そこまでリアルさ追求しなくていいからよぅ。
タッグのスリムな仁、復活キボンヌ。
マッチョな仁はもうイヤだ。
>>400 そういう時に足がつったらどうしますか?
>>403 鉄拳はDOAみたいな2D受けするアニメ顔にすべきか、
リアル系にすべきか、どっちがいい?
406 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 03:45 ID:3TNmZIDQ
次回作出るのかどうかすら怪しい
>>394 対戦ムービーとチョン収容所が撮影されたDivXの動画が入ってたよ。
408 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 04:08 ID:5XzKBCGf
まだ鉄拳やってる有名プレーヤー教えて
DOAみたいになったら辞めんな俺は…それこそゲーム性より乳がでけーだのとか言われる訳だろ、もし新作がソンナンだったらナムコ系列のゲセンにもイカネ
>>385 いや、コテハン俺しかいね〜し、、
グーグルで検索するともっと見つかるけど、ほとんどは俺と関係ない罠
>>399 いや、バーチャ4の例もあるしね
ハゲはちょっと慣れるとレバガチャでも楽しめるし、低いレベルでも
爽快感味わえるようにできてる
鉄拳4は技術が身についたときの駆け引きは面白いけどそこにいくまでが大変
霹靂なんざ、俺にとってはストレスでしかないよ
まあ、これはあってもいいと思うけど
>>403 2のキャラは今みると激ヤセ
でもブルースリーばりに引き締まっててカコヨカタ
カズヤはポリゴンが荒かった分、筋肉が岩みたいでよかった
まあ今のリアルなグラフィックでアレをやると不自然になっちゃうんだろうけどね
俺もタッグのキャラ好きなんで、アレをリアルにする方向でいって欲しい
DOAはなんか萌えさせたくて必死だなって感じで萎える
最近のソニンみたい
風神拳とかはステのレベルが上がるごとに有効さが増して、コンボも面白いの入るようになってた
最初から楽しめて、なおかつ成長の喜びがあった
でもジャスト技は自然にうまくはならなくて、ゲームのために練習しなきゃならない
それがちょっとね
まあ練習した人有利なのは当然なんでこれはいんだけど、前の資産を捨てすぎたと思う
壁コンはよくできてると思うけどね
これも側面とか背面うまく使ってつなげるのは結構慣れいるけど、段階的にやってけるから
>>398 残り時間が80時間ってのも引いた。
>>407 収容所ってアンタ… いい表現するな。落とさなくてもいいかな。
STOさんは昔エータロウの鉄拳BBSに来てたシト?
いとけんBBSを思い出した。
415 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 13:19 ID:U7WnITAh
仁の逆ワンツーHからの
投げ三択と羅刹対処できる奴おる?
BDで逃げれる?
投げを見てから抜け
漏れはできないけどTOPの方ならできるんじゃない?
>>415 BDじゃどっちも避けれないよ。
投げぬけ意識の立ちガードで頑張れ。
>>413 実はそうなんだねぇ
>>414 そんな時代もあったねぇ
>>415 逆ワンツーヒット後はスゲー不利なんだけど、仁風間がその後、上段とか投げを出してきた場合
シャガパンで割り込めるんだねぇ
だから、シャガパン入力しといてすぐガードすれば両方に対処できるんだねぇ
、、ってムックに書いてあった
仁同士なら、シャガパン入力>受け流しとかで流せるのかもしれんけど、
正直強い仁いないんでそこまでヤタコトナイ
まあ聞くときはマイキャラも書いたほうがいいよってこった
あと、逆ワンツー二発目のみカウンターヒットとかだと、次の逆ワンツーとかRPRKは
確定だから、これはあきらめるしかないんだねぇ
鉄拳1の濃い顔が好きだ
一番やりこんだキャラはTTの巌竜かもしれん
421 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 15:35 ID:U7WnITAh
STOありがとう
使用キャラはブラです
セントラルムービーどうだった
対戦ムービーレベル高い?
落とそうか迷ってるけど
鉄拳2のカクカクポリゴンも好きだった。
まてSTO!!シャがパンでは割れないだろう
仁とヤル時は取りあえず羅刹が当らない所にいるか
完全な接近戦がいい・・とTOPが言ってたらいいな
・・・かのnanasi氏ですか。
まて
>>423!!STOが言ってることは正しいぞ。
ついでに
>>421、ブラだったら投げぬけ装備のパリングもいい味出せるぞ。
このゲーム、何気にステブ対ブライアンが熱い
仁の逆ワンツーって喰らったら12フレ不利じゃなかったっけ?
下手に手を出すと羅刹であぼーんのような・・・
>>425 パリングがあるからブラ有利かと思いつつも、
実際そうでもないんだよね。
潜られやすい(打点高い)から・・・
でもステップを読めたら一気に持ってけるんで、俺も熱いと思うぜ。
確かアルカデのダイヤグラムでは五分だったような。
427 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 21:24 ID:KWfOYwVt
もし次回作でカードが導入されたらさ、
オマイラどんな名前にするよ?
俺は あおびかリー でいこうかな。
最近ちょとハゲが目立ってきた(ハゲワラ
まーリー使えんけどさ。
オマイラだったらどんな感じよ?
>>421 いや、セントラルのは見てないよ
なにげにアナログなんで、、
まあ昔みた感想としてはファランはトップレベルだけど
それ以外は日本の方が高いと思ったよ
>>423 12フレ不利だけど、仁がその後、投げか上段を出してきた場合は、
下系の入力でその硬直をキャンセルできるってことらしいよ
だから逆ワンツーヒット>投げもつながらないで、しゃがめるはず
羅刹はリーチ長いから、それ以上離れた間合いを維持するのは厳しかろうて
>>424 そうね
特にジュリア戦ではいい感じね
>>425 まあストマックの反撃がたいしたことないし、5分くらいっしょ
>>426 いろいろ例外あるのよ鉄拳
>>428 STO
430 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 22:44 ID:taXiAWDh
中国地方で強いテッケナーってだれ?
今度仕事で行くんだけど前いったときはなんかくさいうえ弱いテケナーしかいな
だれか教えてくださーい。あと出没する店も
相手が仁で質問、逆ワンツミドルのガードヒットの有利不利フレーム教えて、後五連撃の三発止めの時のフレームもおせてぇムック貸したら戻ってこんので、スマソ
逆ワンツー当てられたら暴れないのが得策
投げはがんばって抜けて、奈落は集中してれば
見てからガードできる率50%(俺)
羅刹はガード
俺はカズヤで壁際でどうしようもなくなったら、鬼神滅烈で
逃げたりしてみたり
特に仁戦とか
600Mムビがんがって落とす程でもないな
とりあえず疲れたw
>430
中国地方のどの県?
437 :
431:02/09/11 00:32 ID:???
まげさん有難う、逆ワンツガード後読み合いで右移動は駄目?相手が逆ワンツもう一回打って来たら閃光や無双ぶちこんでんだけど、逆ワンツミドルに右移動殺される!後仁にやられて嫌なのはPC→ワンツ→PCもしくは羅説、PC→ワンツ→しゃがんで待つ→PCか鬼八ディレイ掛け→PC
ごちそうさまでした。
439 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 00:38 ID:8YScMQm2
俺はVF4よりも鉄拳4の方が強くなるまで楽だと思うがな・・
>437
横移動閃光が基本だけど、少しでも遅れると羅刹にひっかかることが
あるからかなり理不尽。
逆ワンツーガードさせられたらバックダッシュが一番有効だと思う。
逆ワンツーからの安易な連携には確実に割り込んで行きたいところ
おまいら、
火曜 ミッキー
金曜 マクーソ
日曜 秋葉セガ(平日でもちょこっと人いる)
の他に人いるとこないですか?
>>431 逆ワンツミドルがー7くらい
5連3発止めがー1くらい
>まげ
たまにはシャガパンもヨイよ
443 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 01:48 ID:RRsmwiNF
逆ワンツウガード逆ワンツーは右アッパーで割り込めるよ
あと左横移動歩きならミドルまで避けれるんじゃない
444 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 02:08 ID:x9bytlML
>>439 禿同。VF4最近始めたがこれ無理っぽい。
>>444 人によるでしょ
俺は鉄拳は1からやってたからバーチャはすごく難しく感じるけど
多分難しさにそんな差はない
面白ければ難しくてもやるしね
そう言う意味で強くなるのが難しいゲームってのはつまらないゲームなんだねぇ
446 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 02:19 ID:x9bytlML
というか誰か漏れにカズヤと平八対策をおしえてください。
>>446 カズヤで強い人は単純に上手いんで、その人より上手くなるしかないんだねぇ、、
まあ特定のキャラと相性悪いんでそう言うキャラ使うのも手ね
せこいけど、、
平八は強いんでどうにもならん
ていうか、個別の技ごとに対策練るしかないんだねぇ、、
黒いページみて勉強すれ
まあ最終的には人対策になるんで、相手のプレーやいやな連携とかを
書かかないと大雑把過ぎて答えられないと思う
それとマイキャラも
平八使ってるんですけど仁が苦手です
瓦割とかも受け流されます
平八:仁って平八不利なんですか?
>>449 5分くらいだと思う。アルカデでもそんなもんじゃなかった?
なんとなく、相手が仁のときも他のキャラが相手のときと同じような戦い方
(中距離は瓦で制圧)をしてる印象を受けるから(間違ってたらスマソ)
書いとくけど、仁側としては勇んで固めよう、攻め込もうとする相手は
鴨(特にその攻撃が上中段のみ)なんで攻め込むときは投げ、奈落を
多めに使ってはいかが?
ってか、黒いページはみた?
仁:平はアルカでは平八不利だったような
羅生門、鬼神などが
受け流しによってリスクが大きくなるのであまり出さないようにする
つか、ここで聞くより黒いページ見た方がよっぽどためになるっぽいよ
仁:平八が五分はありえない
平八は鬼キャラだけど
孫には滅法弱い、6.5:3.5ぐらいじゃん?
だって羅刹だけでいけそうじゃん?
>>453 「鬼だけど孫には滅法弱い」という表現ナイスw
次スレタイトル、それでいいや
仁と互角に戦えるキャラなんかいないっやろ。アリーナのリーくらいかな?
ニーナとかいけそうじゃない?
漏れ的には壁どころか床もいらねぇよ
(゚Д゚)ハァ?
ガンダムの宇宙ステージみたいなものかね
崩拳→慣性でそのまま突進→キラーン
む…割と鉄拳かも
まあ、4以前のは在るように見えていただけで床なんてなかったような
ものだったからね
アンジュが要らんてことかも
463 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 20:25 ID:9QBJuLm6
鉄拳の次回作もコンクエ付きだったりしてな。
エグイ仁が大量発生するだけか。
464 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 20:27 ID:URrj+Mhe
鉄拳とキャリ統合したらどうだろう?
コンクエってカードの対抗策案?
ステブでいいコンボ発見したよーーー
シーホーク→左横移動→ストンピング→起き攻め
>仁と互角に戦えるキャラ
スティーブも互角に戦えると思う
というより、 この頃 スティ−ブ6:4仁 に思えてきたのは俺だけ?
468 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:59 ID:q+9CvhJa
>>461-462 いや、そこは突っ込むところなんだけど、、
まあマジレスすると床と壁はあったほうがいいけど、アンジュはいらない感じ
ただ、タッグ並みにコンボが入れば、アンジュがらみですごいの入りそうだから
あってもいいかもね
あとやられ役としてジャック系復活して欲しい
でも宇宙ステージみたいのも面白いかもね
つってもバンダイのゲームはキャラ人気に頼ってるだけで操作性が最悪過ぎ
セイント星矢、北斗の拳、おばQとかホントつらかった
おばQは雷神氏がクリアしたらしいけど、基本的に人間には無理
たけしの挑戦状より無理
忍者ハットリクンは名作だけどバンダイだったかは謎
>>467 ステブvsジンは確かアルカで5:5だったと思うけど、限りなく4:6に近いと思うよ
平八もそうだけど羅刹軽減ないのが痛いと思う
>>STO
やけに懐かしいゲームを例にあげるね?
忍者ハットタリクソはハドンソだった記憶が
ステブで仁はきちいよ
4:6だね。
俺はアンジュはありだと思うよ。
アンジュ限定コンボとか面白いと思う。グラビトンだるいが。
あとアリーナもいいけど無限フィールドステージもあればいいんでは。
473 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:46 ID:fJwC7Ulg
>469
おばQはU子さんまでいってあきらめたよ・・・
後にも走れるようにしてほしい
>>456 仁とまともにやって互角に戦えるのってホントアリーナのリーくらいだよね。
平八で仁相手はキツい。
でもリーで平八相手すんのもキツいよなーー。
壁が残ってアンジュが消えたらあれと同じになっちゃう
勝ち台詞ってボタンの4種類しか選べないの?
レイって弱キャラ?
浮かせても全然減らせないんだけど・・・
レイはたぶん…弱キャラ
デスコンってなんだろ? めんどうだから前入れLPしか入れないが
↑前入れLKですスマソ
レイが一番カコイイから使ってるが、
平八とか相手にするとこっちが必死でプチプチ攻撃しても
浮かしとかでガバァーーーーーーて減らされるよ・・・・
で、5つ目以降の勝ち台詞の出し方は?
誰か教えてくだちぃ
切実なの・・・
>>470 まあいい年だからね
最近のゲームとかはわかんないよ
>>471 言われてみるとそんな気がする、、
あそこにも結構だまされたけど名作も多いね
スターソルジャーとか、、
>>473 詳細は覚えないんで突っ込みようがない、、
まあメカ沢の弟ってO次郎のパクリだよね
>>477 アレですか、、
まあおもしろけりゃいいがな
もともと鉄拳てパクリまくりだし、、
リングアウトないからダイジョブ
>>478 ジンは両キックで選べるよ
ブラの手招きは選べない
レイは弱キャラってことで落ち着いたっぽいよ
後掃>蛇尾>壁蛇武とかはすごく減るけど、回避できないのかは知らん
まあ面白いキャラだけどね
距離あるときは一人でいろいろ動けるし
レイは前作の最強クラスから一気に最弱クラスって…
デフレが激すい
>>STO
黒いページってどこ?ファラン使いんとこ?
レイはやっててまじおもしろい。しかし相手の体力全然へらせね。
TAGのレイはある意味格ゲー史上にのこるキャラだったような気が
488 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 02:11 ID:7tNQYYoS
レイで6NRPガードされからは全部出し切った方がいい?
その後は?
>>488 お好みで。俺は止めた方が良いと思うがな
パリング持ってるやつには途中で止めるなり工夫しろよ
あと6NRPは昔ほど重要ではないな
ガードさせてもあまり旨味が無いし
相手固まってるなら素直に後掃に行った方がいいかも
>>484 タッグでは強すぎたしね
韓ステも風神とかと並んで、やられてる側にはきつかったろうし、まあしょうがない
でも三島は全然弱くなってない罠
>>485 まあ直接アドレス張るのもアレなんで、、
ゼク板とかTLSからだどってけばすぐ見つかるよ
それかグーグルとかで「鉄拳 黒いページ」とかでやれば、リンクとかが引っかかる
>>488 レイは4ではあんま使ってないんで(弱い人には強いキャラだから)、
よくわからんけどタッグでは6nRP一発止めはよく使ってた
待ち気味の人に嫌がらせで連発とか、、
そんで割り込もうとしたところにジャブとか後掃おいたり、しゃがもうとしたら左アッパーとか龍声一発
左アッパーとか6nRPガード後のジャブは割り込めないんで知らない人は引っかかるね
そんでガード後固まるようになったら投げ
適度に背向け>横移動とか寝るを織り交ぜるとなおよろし
まあ今日びレイ対策とかまじめにやってる人もいないと思うんで、
2発止め>振り向き中段げり(or振り向きRP)とかも、それなりに当たるんだねぇ
出し切りももち有効
いろいろ組み合わせて翻弄してやってくださいな
プッ( ゚ 3゚)m ----=======3! (;´д⊂)
( つд`)
次回作予定ないんだってね。。。
じゃあバーチャに鞍替えだな
494 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 09:21 ID:mb0lCCTW
TAG時代は「なんちゃってレイ使い」が多かった。
三島のように複雑なコマンドは必要ないし、強いから。
そーゆー俺もシャオとコンビ組ませてたけど。
今回は使用人口減って本当にレイが好きだった人しかメインで使ってない。
最強から最弱になっても文句言わずに使い続けるレイ使いはカッコイイ。
でも近所に霊使いはいない。
STOは漫画好き
バキすれにもコテでかけばいいのに
497 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 12:09 ID:FbARDebx
>492
ソースどこからでしょ?
いや疑ってるわけじゃないんです・・・( つд`)
>>492 予定も何も作ってた人間がいなくなったからだろ
499 :
原田:02/09/12 13:27 ID:???
次回作は鉄拳vsEverQuestです。もちろん、オンライン格闘RPG。
次作は
「ニーナ120% スペシャル 〜Burning ANNA〜」
です。
空中コンボも熱いYO
そろそろ鉄拳0でも、いいんじゃないか?
次はシューティングかパズルらしいです
次回作は鉄拳ボール。ビーチバレーだって
>>503 その後で吉光が主役の忍者アクションがでます
506 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 20:31 ID:N4SDYWkF
>>505-506 格ゲー → ビーチ(ク)バレー → 忍者アクション
とくれば、アレの事だろ? ハヤブサ?
次回作は子育てマイエンジェルで
デビル育てんだろ?
第1問。ロウの出身国は?
アメリカ
>>512 正解。〜ED〜デビルはロウとケコーン。
514 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 23:25 ID:4JThWpDl
でも昔っからなんで鉄拳は台蹴りする奴が多いのかな?
他の格ゲーと比べてハメっぽい戦術は少ないのにな。
515 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 23:27 ID:4lA7q80v
>>436 亀レス申し訳ない。まだいたらよろしく返信頼む。
前回行ったのは広島。今回行くのは山口の岩国ってとこ。
地元のひとなら遊べるとこ教えてください
第2問。ジュリアの好きなものは?
正直バッファロー
518 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/12 23:32 ID:S+PWTfAj
>>496 ∧ ∧
(Φ⊥Φ)つ≡≡=≡=≡=○
今週2〜3回書いてるよ
別にバキについていまさら語ることないから、もう書かないかもね
>>506 鉄アレイに注意な
>>514 バーチャ=オタ
鉄拳=DQN
ポップン=オタ女
だから
>>518 ∧ ∧
(Φ⊥Φ)つ≡≡=≡=≡=○って何してるとこ?
STOが書いた
>>491のAAってなに?
520 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/13 00:23 ID:wvihb6OI
>>519 ミ,,゚Д゚彡y━~~
>>491のはバキスレで見つけた奴で、烈が空気のかまたりを飛ばして目潰ししてるとこ
>>518のはジョジョスレの奴で、猫が空気のかたまりを飛ばしてるところ
意味はないけどね
521 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:29 ID:NIw2kxr8
>>514 いや、3まではやばい連携いっぱいあるでしょ
空斬>最風
とか
522 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:38 ID:jBeylSIG
>>520 STOは空気の固まりを飛ばす技に萌え萌えなんですね
523 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/13 00:41 ID:wvihb6OI
ところでさークリスが仁に負けてるとこってどこよ?
全てにおいてクリスの方が強いと思うんですが…。
アグアとか真羅刹避けマカコエンペとか。
525 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/13 01:05 ID:wvihb6OI
>>524 受け流しがないこと
あと羅刹がないこと
確反がタチでもしゃがみでもジンのが強い
横移動とかステによる移動の性能の差とか
まあいろいろ
直接対決ではそんなに差はないのかもしれんけど、
たとえば平八と対決したときのこととか考えると大分差がある
ていうかクリ知らん
おやすみ
3は台蹴り多かった‥ポールロウオーガニーナ仁で連勝する椰子は蹴られてるはず、特にオーガのハンティングはハメに近かった
527 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/13 01:12 ID:wvihb6OI
平八はいいのかと、、
でも3面白かったね
まあ格闘技もそうだけでレベルが上がり過ぎると
作業的になってつまらなくなっちゃうものなのかも
>>525 平八とかは関係ないわけで…。
ダメージ効率はクリスの方が断然いいでしょ。
アグアから仁確反ないし。
STOってもっと詳しいと思ってた。
いや煽りとかじゃなくてね。
>528
あんたの質問の仕方が悪いだけ(w
仁vsクリスティの相性の問題が聞きたいなら最初からそう聞け。
524の様な質問されたら普通STOのように答えるだろ。
TOPレベルの戦いになるとどうだろう。
クリスは平八には明らかに不利だと思うが、
仁だと…よくてごぶじゃないの?クリスが上とは…どうか
>>525 まっ俺も直接対決だったらクリスの方が強いと思うよ。(上級者同士。
そういう単純なキャラバランスが成り立たない所が鉄拳は面白い。
534 :
526:02/09/13 01:35 ID:???
平八もだった、中段だもんな、あの奈落だし、しかし当時はショリの平八3風にはビビった
クリスvs仁でクリスの不安材料といえば
壁際での弱さくらいしか思いつかないんだけど。
壁無かったら五分五分なんじゃないの〜?
俺相当仁に自信あったけどクリスのTOPに
アグアで削り殺されますた。
真羅刹もききませんですた…。
何していいのかさっぱり…。
まっいいさ全体的には仁の方が強いし。
>>524 行動覚えられたら受け流し+捌きで逝ってしまったり。
横移動の性能が悪いのもマイナスだし。
てかクリス確反弱いし。ダメージ効率も仁に負けてないか?
真羅刹マカコエンペでかわせるのはいいけど
弐の出し切りってクリスかわせたっけ?
539 :
536:02/09/13 01:46 ID:???
>>537 俺のやられた経験から言うと
クリスの2LKRKってさばけないんだよね。
で確反ないのを弱みにしつこく入れてきます。
それだけで精神的にやられてきて受け流しとか考えてる場合じゃないです。
あとクリスのジャンプから飛び越えてからのコンボやカウンターからのコンポ、
壁際のコンボ全てがむごいです。
まそこら辺のクリスには負ける気ないけどね。
仁の3LPで座りつぶせるっけ?
>>538 ディレイ無しの弐はガードができる。
仁がディレイ弐をしかけると浮く。
その場合クリス側はマカコ出さなければOK。
なんで結局は読み合い。
>>539 つまり自分が下手糞なのをキャラのせいにしたい奴か。なら何言っても無駄だわな。
クリスの方が強いって言いたいんなら仁のTOPをクリスで倒してこいよ(w
>>543 まったくだな。正直俺はクリスでヤツに勝てるとおもえん。
TOPプレーヤーってあらゆる状況に対応するからな。
自分が対処できない技=強すぎる技
自分が対処できないキャラ=強すぎるキャラ
典型的厨房思考なり
アグアはそういや捌けなかったのか
ガード後トウースマも入らんのか?
仁相手はいいみたいだが 平八などきついキャラもいるので
安定で上位はきついぽ
俺は536じゃないんだが
仁側は536みたいな戦い方をされたら
どう対処するんだ?
相手はクリスのTOPだよ。
相手もいろんな対処するだろうに。
>>548 TOPの仁にクリスでどう対処するのか問い詰めたい
だんだん不毛な争いになってきたな。つー訳でこの話題はもう終わりにしないか?
いや次の話題振るほどネタなんかないんだが。
どっちも強いという事でw
トップのクリスの人間性能が高いだけだと思われ・・・・・
それにトップの人たちは仁対策しっかりできてるだろうし
仁使ってキャラ差に文句言う奴がいるとは・・・
プレーヤーとしても人間としてもカスだな
クリス対策のできてないヘタ仁と仁対策できてるウマクリスなら後者のほうが強いわけだが
マックスで見たけど、タケルさんとリッチマンさんは五分っぽかったよ。
タケルさんのクリスティーを見てると、仁との相性はさほど悪くないように感じられた。
ゼクスさんやじゅんさんの仁と対戦してるのは今まで見た事ないけど・・
あと、アグアにはガードでトゥースマ入りますよね。
ゼクスvsタケル戦はムービーであるよ。
仁対リーでも、けっこうリーイイ線いけます?
羅刹弐にワンツーミドルで反撃とか、真羅刹軽減もあるし…
きわまってくるとどうなのかな
>>557 アリーナだとリー有利に1票
意外と仁は、リー相手のサイトでリー有利って言ってたし
559 :
557:02/09/13 03:26 ID:???
>>558 やっぱアリーナだとややもすると有利って感じすよね
リーもいけそうだし、上記のクリスも仁相手にいけるっぽい
ステブも羅刹軽減できんけど相性いいってゆうし…他もいるかな
クリ、仁は完全に仁だろw
仁、リーは5分かもだが、やっぱ仁がちょい上
561 :
557:02/09/13 03:47 ID:???
>>560 別にクリスのほうが上とは書いていない
仁でも頑張れば太刀打ちできるってのを(r
仁は一番対策が必要なキャラだからみんなかがんがってるけど
やっぱキャラによって差があるな
いくらアグアが強いって言っても受け流し、真羅刹もってる時点で仁有利。
リーとかニーナはこれにも劣らない技と確反があるから五分なわけで。
クリスにはそのような技が見当たらない。アグアで三割確定とかいうわけじゃないからね。
結局人間性能だと思う。
久々にTEKKENフォース遊んでみマスた。気のせいかも知れないけどミストトラップ出にくくない?
というか、フォースなんてやるひといないか(w
鉄拳衆って3段蹴りとか、なにげに凄いコンビネーションもってるのね。
564 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 08:45 ID:kkziCh5P
ロウのテイルとニナーのスイープってどっちが強い下段だと思う?
テイル発生24F、硬直40F、追い討ち含めて総ダメージ37?
スイープ発生26F、硬直40F、ヒットしても間合いが遠いと反撃される、
立ち状態から出せない、追い討ち含めて総ダメージ44?
クリス対リーも五分っぽいな。
リーは座りの対処が面倒。
クリスはフレーム不利な技があまりないので
ワンツーミドルは確定しづらい。
アリーナ以外の話だけどね。
こんな感じでも強キャラと言われないクリスって不思議だな。
566 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 09:39 ID:IlNgZpCi
クリスと仁は5ー5にちかい4ー6だ〜よ。
ぶっちゃけクリス相手に捌きと真羅刹あるから有利
とか言ってるひとはわかってないよ。
クリス相手に捌きなんか使わないよ。
真羅刹もダメージ効率が良くないよ。
仁リーはアリーナ限定でリー有利。
アシッド、ミドル、周回は当然できるものとして。
>>563 フォースは途中で飽きてくるからなんとも。
>>564 俺はテイル派。少し意識しないとガードできないヘたれだから。
2Fって大きいな。
>>565 クリスは横移動(歩き)と下段裁きがなんとも。
>>564 テイルはモーションがなんとなくわかりやすいのと
ロウの中段って強力なのがすくないせいか ガードしやすいように思う
スイープはアイボやディバイン等中段が強いので立ちガーどに
なりやすいので 妙にヒット率高いし威力もあるし。
クリスは横歩きと下段捌きがきちっとできればたぶん強キャラ
ところでさ、ムービーで壁PCからマシンガンをねらうリーがいるのはなんで?
威力的にもフレーム的にもワンツーミドル(ジャスト)のほうがよくない?
マシンガンのほうが減らない?
(壁正面できっちり3発なら)
マシンガン→34
ワンツーミドル→37
なんだけど…
壁ダメージはないよね?
>壁マシンガン
俺もそう思ってたけど、角度によって後あと攻めやすい気が・・
じゃあしばらくリーの話題で剛
りー対平八はどんなもんだろ38;62ぐらいか
とにかく中距離はお話にならないし、接近しても羅生門が・・壁当ても無理チック
後はシャオ湯は?
PCからだったら2RP>ワンツーミドルが強い。
ワンツーミスト>立ち途中LPとPC2択も強いかな?
読み勝てばワンツー確定だし。
>38:62 ←なんかウケタ。
576 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 14:30 ID:/67vYsLr
はじめまして
ブライアンのネオストマックって凄い強いんじゃないでしょうか?
今コマンド表みただけなんですが、
スナイパーソバットいつもいれちゃう所をこれにすればと思うんですが
みんな使ってない所を見ると、何か支障があるのかな。
>>564 漏れはスィープのほうが強い気がするな〜
>>576 ネタでしょうか。
これはマジレスしていいもんなんでしょうか。
578 :
鉄拳初心者:02/09/13 15:28 ID:hSH84N+J
ポールでステップ(横移動みたいなのもからめたやつ)しまくる人いるんだけどあれってどうやるの?
試合開始前に凄い動きする人いるんですが・・
>578
おもいっきり台をゆすっているんだよ。今度試してみて
>>578 ポールに決定する前に
クマにカーソルを合わせ3秒待つ、
そしてポールにあわせスタートボタンを押しながら決定。
そんで
>>579の言う通り思いっきり台を揺すればできる。
ちょっと体力が要るけど慣れれば簡単です。
582 :
S:02/09/13 17:13 ID:KODWIZ1y
>>529 さりげないフォローがたまらない(ラブ
>>533 最近プレステで試してみたら、たま〜にはいった>平3風
あの当時できた人は凄いと思う
>>555 それフレーム表見て思ったけど、アグアがどんな技か知らんので突っ込めなかった、、
しゃがみキックとかも間に合う計算だけど分からん、、
>>556 タケル氏の対仁ムービーって全勝っぽいね
結構前だけどダイヤグラムでクリ:仁=27:23てつけてたけど、
それだけ実績あれば誰も文句は言えまいて
逆に自分が負けたからキャラが弱かったってのはカッコ悪すぎ
強キャラ使ってキャラ性能のみで勝ってる人に多いっぽいね
キング使いとかは絶対文句言わんしね
俺は正直どっちが強いとか興味ない
ぶっちゃけ俺が使えばカズヤでも強いしな(嘘
>>557 良い線ぽいねぇ
正直上位5キャラはキャラのせいにしちゃダメだろね
ポール、ブラあたりは特定のキャラにきついっぽいけど
583 :
S:02/09/13 17:13 ID:KODWIZ1y
>>564 全然スイープのが強いと思う
ていうか今日び、立会いでテイル食らう奴もなかなかいまい
スイープは上手い人でも上手く使うと食らうっぽい
>>565 出た当初は最強とか言われてたんだけどねぇ
使えてる人が少ないのも一因かと
>>570 ワンツーミドルが安定しないから
あとその後の状況が良い場合があるから
あと4フレもったいないから
>>573 俺は39:61だと思う
対戦したひぃ......
586 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 22:57 ID:rMPz1seB
だれもいないage
588 :
鉄拳初心者:02/09/13 23:19 ID:PqAt1ovn
ポールにステップキャンセルみたいなのあるの?
今度の鉄拳には空気投げる技を付けるべきだなw
590 :
ジョンLサリバン:02/09/13 23:41 ID:mrFqsSMn
ッハッハッハ!ばかな男だ!
>>588 なかったらあんたがみたやつはなんなんだ。
592 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 23:49 ID:1TXGbSF0
やっぱネオストマック使えないんですか?
つかった事ないからわかんないだけなのにー
挑発部分ヒットで全部HITってきいてたのに
593 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/14 00:07 ID:8D4HV3V8
>>588 あるよ
崩ステ中にレバー上に入れて横移動
その繰り返しが簡単だろうて
リーだとレバー前>戻す>レバー上>戻す、で出来るんでお手軽
同じ事をカズヤでやると忙しく動くんで面白いよ
ステステ、ステ横できないけど開幕ピクピク動きたい人にお勧め
霧足の方向を安定させれたら実践的なんだけどね
メチャ避ける
>>589 ハゲ堂
今回飛び道具がないのが悲しい
ついでに転蓮華もあるとヨイ
ていうか空中投げって良いアイディアだったのに採用されなかったね
浮かせてから空中でキャッチして、そのままボディープレスとか、
空中判定の相手限定でつかめる投げとかさ
あとキング限定で、空中返し技とかもいい
キングが浮かされて、相手にジャブで刻まれてるとき、相手の腕をつかんで
そのまま飛びつき腕十字とかカコイイと思うんだけどね
相手とまったく同じボタンを押さなきゃダメで、外れると空コンをカウンターで
食らうとかだと駆け引きもあってイイ
>>592 どうやら使えないらしいよ
忘れれ
どうせなら全キャラスウェキャンできれればよかた
リー様の質問です。
ブレイジング>664で振り向き背後から拾えますよね?
どんな技入れてますか?12霧>nでいいんでしょうか?
10連コンボ、もしかして入るかも・・・無理かなぁ。。
596 :
595:02/09/14 00:15 ID:???
コテのまま書いちゃった・・しかもageちゃった・・
(//・_・//)カァ〜ッ…
ビール飲んでるせいかなぁ・・ということで勘弁m(._.*)m
キャリバーは空中判定専用の投げ技あるのにな。
魔毒にもつけやがれ
ユウユウタンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
(;´Д`)ハァハァ・・・
599 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/14 00:30 ID:8D4HV3V8
>>595 一番基本なのは振り向きシャガパン>ワンツー霧ぽいよ
ムービーでやってた
そんで壁で背面やられにしたら、レイザーズとか10連とかリーサマーとかやてた
1P平八に背面やられからレイザーズ当てると無様で笑えるよ
>>597 あったのか、、
600ゲトーしたくさいです
大盛りの美学 in 魔毒
@鉄拳スレ71@大盛りの美学 in 魔毒
Pジャックは横移動LP→横移動RPで空中投げっぽくなったよね
ダメージ変わらんかったけど
604 :
595 :02/09/14 00:54 ID:???
>>598 かなーりてれてれでふ(///o///)ゞ テレテレ 名無しに戻るって言ったのに私のばかばかバカーーー!(´Д⊂グスン
>>599 >一番基本なのは振り向きシャガパン>ワンツー霧ぽいよ
何故が嫉妬入れずとも出来てしまった。あ、基本は振り向き嫉妬って意味ですね、スマソm(._.*)m
10連が入ると言うことが分かっただけで多謝、アリガトォォ
でわ風呂上がり&ビールでさすがに睡魔でクラクラしてきますたヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
寝ます。また名無しに戻ってひっそりとカキコしたいと思います。~(=^‥^)ノ☆ おやすみニャ。
|彡サッ
霧足を活用して、羅刹三発出し切ってきた時に二発目ガード横移動〜三発目が
出るまでに右霧足横移動〜背面最風(ノーマルで浮き)とかどうかね
試したことないけどね
>>604 ユウユウタン行かないで・・・ ・゚・(ノД`)・゚・。
あと無礼陣具>振り向き>ワンツーミストは慣れたらシットスピンより
安定するらしいよ
ヽ(゚∀゚)ノュゥュゥー
スキデス・・・・・(*´Д`)ハァハァ
ポールで空中(?)7連コンボ出来ました
クマを寝かせてしゃがパンとは気付かなかったです
>608
震月〜左横移動〜LP×5〜龍砲(1P限定)ってのができるよん確か
すげーシビアだけど
>>609 ポールならどんなコンボでも練習しまつ
今から家鉄でやってきます
まげ氏が空コンネタ出したから俺も
キングでシャオジュリ限定
ライジングトー→シャドラリ→LP→エルフク→アリスマ
シビア
ちょっと質問
稀に地面にもぐるんですが…どうしてですか?
>>570 ジャスト入力万が一失敗したら目もあてられないしね。
ジャストだと軸がずれて攻めにくいし。その点マシンガンはその後の状況が大変よいから。
>>592 まず、ネオストマック出す条件をよく考えような。
614 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 02:26 ID:LqRpl6Zg
今日のマクースはやけにマーッドックが多かった‥
今の旬は魔犬?
俺のマードックは今まで無敗
マドク祭りとか
>>612 段差のキツいところへふっとばす技でKOさせると
たまに相手の体が床にメリこんで硬直することがあるのだが
そのことですかい?
>571,573,574,STO,613
リーのPCからは安定度とその後の状況優先派が多いわけね。
ありがd
>>588 画面奥横移動から崩ステ〜画面奥横移動 のほうが簡単だよ。
崩ステを浮草にかえてもいい感じ。
>>STO
確かに空コン当身は想像するとかっこよすぎるんだけど、
今よりさらに爽快感がない、ムズイ、初期でボタン連打な初心者が
凹られるとかいう批判が多くなると思うな。
あれだよ、キャリバー2にVer.Dが出るってよ。鉄拳はたしかVer.Cだよね?
どうなってるんだ?売れてるのか?鉄拳の反省からか?
622 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 10:11 ID:yvIeHzym
>>615 まああれだろ、今までマーソックで対戦した事ないんだろw
俺にはわかってるよ
623 :
鉄拳初心者:02/09/14 12:59 ID:s8Q2IYot
いや、上移動からも可能だよ。
上移動ってのはつまりジャンプ。
ジャンプ中25フレ目に崩ステの236の6を
ジャスト入力することで空中で崩ステできる。
んでそれを横移動でキャンセルして、
横移動をまたジャンプでキャンセルすると
ジャスト入力が続く限り何度でも出せる。
ただしパーキングなどの天井に当たると
ダメージ4喰らってダウン状態になるから気をつけて。
625 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 13:29 ID:B6ZlMrJ0
>>624ガイシュツ
あと相手を空中で越えると変なカンジで墜落する。
>>623 自己レス?…まあ、いいや。マジレスでいくよ。
なんかアルカデには 23492n でステップの後に立ち状態になるので
それからイロイロ(ステステなら繰り返し)できる、って書いてあったけど、俺にはむり。
理論的には9から2までマッハで入力しないとといけないのできちい。
俺ってバカ?
今日ゲセンで、ひたすら電話ボックスを壊しまくるポールに遭遇しました。
何度乱入しても選ぶ場所は新宿一択。すげー高速にステキャン→横移動、時にはバックステップ織り交ぜて電話ボックスを次々と破壊
何なんだ・・
630 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 14:15 ID:XJDyO17t
テレホンデストロイヤー
632 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 14:27 ID:0gT1mHdc
空を飛んだりとかそういうのって、レイにもない?
NTTに通報しますた。
器物破壊にももっと爽快感があればなぁ
破片が消えちゃうし
>>634 割れたガラスの破片に相手を叩きつける、とかできたらねぇ
ビルの屋上の石像とか柱はいくらなんでも不自然すぎ
壊れんだろ普通w
765のアーケードページ見ても鉄拳なんて無かったように静か
新情報、『ウェブゲームと大連動!脱力系お笑いミニゲーム集!「宇宙大作戦チョコベーダー コンタクティー」 』
とか逝ってるし・・・もだめぽ
638 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 16:47 ID:GEAN8quR
ノーディレイ羅刹弐のオート横移動って何気に難くね?
裏疾風8割、ニークラ5割の確率でよろけ回復出来るんだが
圧倒的にこっちの方がムジィ。俺だけ?
>>632 レイはうつ伏せ寝中に2222両Kで地面潜れるってさ
>>638 キャラ次第
>>640 全コマンドが9フレ以内っていう条件つきだから
ちょっとむずいかもよ
まあガンバフライハイ
9フレ以内なんて無理ジャンかー
フレ12345678_9
コマ2N2N2N2LKRK
1フレームしか余裕が無いじゃんカー
漏れには無理・・・
643 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/14 18:25 ID:X3uP2WLU
>>620 爽快感はあるでしょ
あと一発ジャブ刻まれたら終わりってとこで、その腕をつかんで腕十字とか気持ちイイと思うよ
足を取ったら空中からヒールホールドとかさ
まあ安定してやられてもお互いつまらないし、コンボ入れてる側が疲れるんで、
1フレ入力(相手と同じボタンを同時に押したとき限定)とかにすりゃいいんじゃないの
それを読んだら相手は足技を出せばいいわけで、空コンにも駆け引きできるしね
あとジャンプ中に出せる技ってのは似たり寄ったりなんで、これも改善して欲しい
自分からジャンプして、空中で投げとか返し技とか、飛んでからフランケンに派生とかできれば
あの技も生きてくると思うしね
もしくはそう言うキャラ作って欲しい
4の批判見てると、やっぱ空関係は大事っぽいんで、それを強化して欲しいところ
>>638 ムズイね
キャラにもよるけど、、
2発目にデレイをかけられると、よりムズイ
644 :
620:02/09/14 18:39 ID:???
>>STO
俺はそれなら(判定1Fとか)いいかも。
>>638 知ってると思うけどさ、一応。
2発目をオートガードしてガード時から右移動方向いれっぱなし
だよね?まあ、キャラにもよるけど。
最近テケーンしてないなー
なんかステステしたいなー
家のスティック壊れてんだよなー
(-д-)
647 :
638:02/09/14 19:48 ID:2bcF03XV
>>644 うわ〜、知らなかったぁ・・・。
しゃお、じゅり、くまは絶対かわせないのはしってるけど
他にかわしづらいキャラ、かわしやすいキャラっているの?
個人的にステーブの右横移動はかな〜り性能が
良さそうな気がするんだけど・・・。
>>647 めんどくさいからアルカデの奴そのままうつすけどさ、
キャラ差もあるけどカラーによって違うことも覚えておいてくれ。
あるかでは全部1Pカラーでやったって書いてあったよ。
ステ=マドク=クリス=ポール=花朗=ロウ=ネコ=仁=ブラ
>カズヤ>ニーナ>吉光>平八=リー=レイ
あ、羅刹の3発目を右移動で避けやすい順ね。
あと、立会いでもステブは横移動性能(左右共に)いいっぽい。
当たり判定は同じだろ?
カラーで違うのは見た目のみでは?
>>649 ちがう。黒いページ、平八攻略・3の一番下のほうに平八の奴は書いてあるよ。
他キャラは自分でまじめに調べるのもバカらしいので調べないけどあると思う。
他にも壁受身のフレームがカラーによって変化したりするじゃん。
そうなんだ・・・
でもカラー毎に変える方が制作る時に面倒じゃない?
フシギ
たぶん服のテクスチャーとかで勝手になったと思うんだよね。フシギ。
表示用のデータを当たり判定にも使ってるのかな?
タグトーナメソトの時はそんな事してなかったよね?
昔は細かく考えてなかったからわかんねえ。
でも俺もモデリングをそのまま当たり判定にしてると思うよ。
>>655 What are you fuckin' doin'!
655が(゚Д゚ ≡ ゚Д゚)655にレスしてる!?
657 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 22:11 ID:Lafnhzg0
sdzさんのHPてどうやっていけばいいのー゚∴。(;´Д⊂゚∴.
ブラの攻略でいい所教えてー
>>657 BADCOMPANYっていうミッキーで鉄拳やってる人のHPからリンクされてるよBAD〜は確か鉄拳4BBSからリンクされてたはずだと思った。
魅せ魅せな人向きらしい。
攻略は未完成ぽいよ
[壁]д・)Ξスッ
>>606 うわ、なかんでも(;^_^A 私はブレイジング→664→全然安定はしてませんw。
>>595はプラクティスでの話ですw
プラクティスでは出来るんだけど、実戦じゃ焦っちゃって焦っちゃって・・・家テッケナーの性・・いいのさ・・(´Д⊂グスン
[壁])彡サッ
>>657 俺がさっき見つけた方法。
yahooで「鉄拳 sdz」で検索→5〜6個目に目的地までのリンクがあるのでそこから飛ぶ。
でいけたよ。攻略でいいとこは知らん。
661 :
660:02/09/14 22:34 ID:???
既出かよ!
>622
いや、アンタはいいことしたよ。ヽ(゚ε゚*)ドンマイ
正直、感動したw 。・゚・(ノД`)・゚・。
日曜に鉄拳遠征するなら
>>441の言うように秋葉がお薦めですか?
665 :
こーふい:02/09/15 00:13 ID:XOXkYfsJ
やっぱマクースでしょ、行ってタッグやるのが通。
>>665 4で対戦がしたいんですよ地元じゃ全然出来ないので・・・
ちょっと前日曜にマクス行ったが人がいなかったので
秋葉いったらそこそこにいた。
地方はもはや家鉄以外対戦できないってかんじ。。。
>>648 >ステ=マドク=クリス=ポール=花朗=ロウ=ネコ=仁=ブラ
ネコってなに
>>651あたり
なんかヒザと地面の距離で判定してるんだっけ
だから下駄はいてる方の平八は壁受け身遅いとか
韓国語読めねえよ
| |д・) ソォーッ…
スレ汚しスマソ・・・(´Д⊂グスン
逝ってきますぅ
|彡サッ
671 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/15 01:21 ID:iPA2rzH1
>>667 俺の地元はいまだにレベル上がってってるよ
つっても人数自体は少ないから、いないときは誰もいないけどね
>>668 消去法でいくとネコ=キングっしょ
虎というにはあまりにもアレだからかと、、
>>669 サランヘヨ
ヽ(゚Д゚)ノヽ(Д゚ )ノヽ(゚ )ノヽ( )ノヽ( ゚Д)ノヽ(゚Д゚)ノ、、、
今ふと疑問に思ったんだが、平八で壁ぎわイッテツやぱちきくらべで吹っ飛ばした場合に確定追い討ちって有る?後熊にぱちくらべは何故にダメージ0
674 :
645:02/09/15 01:48 ID:???
>646
(゚Д゚)ガッテム!?
676 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/15 02:39 ID:4nYbTY9F
>>653 タッグの時もキャラのデザインと判定は別だったよ
4はより厳密に作ったから、姿勢とかにあわせて判定も変えたんじゃないかな
>>672 リアクションでかすぎ(笑
>>673 だって可哀想じゃん
>>675 どれ?
>STO
あれよ、垂れ乳掲示板に貼ってあってワロタから貼ったんよw
(・∀・)サーランヘーヨー
>>659 ユウユウタン降臨シタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
つか家では安定してアーケードでは安定しないのはレバーとかもあるかも知れないが
実は当たり判定が微妙に異なってる。とか言ってみるテスト
679 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 05:58 ID:HOjPLqrU
喪まいら今日は秋葉セガに集合ですか?
681 :
647:02/09/15 10:29 ID:0+40eTLi
>>648 へぇ〜、そうなんだ!
花が避けれたらローハイ〜ランスでごっそりですね。
何気に下P×2もいい感じ!
誰かレイで地面に潜れた人いる?アレはネタだったの?
バーチャがマクーソの鉄拳並にたくさんあるセガ系列の店で
隅っこにある少数の鉄拳台でコソーリ対戦
これ最強
686 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 15:20 ID:wy5fDfeV
ふと思ったんだけど、ロウって何気にかなり強くね?
軸移動潰しとコンボダメージに難が有るけどそれを
補って余りあるほど強い要素たくさん持ってるよ。
もう少し評価されてもいいと漏れは思うんだが…
687 :
648:02/09/15 16:40 ID:???
>>681 ああ、俺は花朗使いなんだけどさ、少なくとも実戦では羅刹改(真も含む)を
さけないとローハイからランスがつながる角度まで横移動できないよ。
弐のときはLプラで妥協。
土日祝日は秋葉セガで
>683
ハゲドゥ
そーゆー店に集まってやりたいね
輸送費が出れば逝きたいな
秋葉遠いよ うちのちかくに秋葉を作ってくれ
692 :
鉄拳初心者:02/09/15 18:50 ID:RN9lgxvi
ポールの開幕前にピクピク動く奴できますた。
対戦でもつかえるね。初心者ながら今日は6勝(10回くらい負けたけど)
しますた。
693 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 19:26 ID:WElKwcaV
わたくしもっぱらリーと吉光ばかり使ってきた人間なんですが
皆さんの話しを聞いてて何だか一八がかなり面白そうに思えてきました。
最風もろくに出せない素人ですが何か一八の基本的な戦い方とかあれば
良ければ教えていただけないでしょうか。
ちなみにフレーム等の基礎的な知識はそこそこ持っているつもりです。
よろしくお願いします。
>694
なんかきさん!!
レイの地面に潜るやつ出来ない・・・
なんかコツとかないですか?
カズヤは野生のカンで最風とキエンをカウンターであててあててあてまくる。
魔神は壁際の択と上段潜ったときと確反以外は出さない。
中距離に入ったらとりあえず腿砕き。
ついでにこの距離のキエンは割りと危険。
やるなら右踵。
右踵といえば壁際の択でも強い。しゃがみヒットすればRK確定。つおい。
近めで固まる相手には頭蓋落としとく。頭蓋ヒット→ステップイン→頭蓋が強力。連発可。たまにぱちきとか混ぜる。
腿砕きヒット後も同じ感じで、たまにキエンだすとカウンターでもらってくれたり。そういうのをマイウー系という。
卍本ってフレームも全部のってるの?
>701
載ってないよ。
フレーム知りたいならアルカディアムックの方がいいかも(誤植多いが・・)
>>693 腿砕き、六腑砕き、凶鳴が重要だと思う。
上手く使えばそれだけで結構きついはず。
あとは最風とか横歩き閃光とかかな。
とりあえず距離、すかし確認とか実力が必要なキャラ。
六腑単体だと確反ないよね?硬直横移動でキャンセルしても
マイウー系って初めて聞いたw
706 :
693:02/09/16 00:14 ID:GPqUhnPk
皆さんレスどうもありがとうございます。
やはり8Fキャラばかり使ってきた自分には10Fはなかなかつらい...。
しかし腿砕きといい頭蓋といいかなり渋いキャラですよね、一八。
だからこそ面白いのか。
かつてのスカ風、ダブラッパの脅威はいずこへ...。
とりあえず距離に気を使いつつ腿砕き、六腑等で牽制、
たまに置き踵したりしつつフレームで有利になったらキエン。
でうまく壁に追い込めたらPC、踵などで二択を迫る、と。
こんな感じでよろしいのでしょうか。
かなり熟練が必要そうなキャラですね。
707 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/16 00:52 ID:xK/fJjj+
>>677 ホントだ、、
てか、あそこのリンク見れなくて鬱
まあ鉄拳ネタじゃないっぽいからいいけどね
>>683 泣けるやん
>>686 まあ強いとこもあるけど難もあるんで、やっぱ中くらい?
CDも崩しにくいしさ
>>693 カズヤは10フレだし、自分がどう戦うかっていうより、
相手に合わせて戦うのがイイと思うよ
要するに対戦経験いっぱい積むしかないと、、
実力がそのまま出るキャラだしさ
あとガード確反だけじゃなくて、しゃがんでかわしたときの確反とかも重要ね
あとステ関係がムズイんで、プラクティスで練習も必須
あとはムービーみて、参考にするとか
KIL氏のとことか横チン氏のとこがレベル高くて新しめな感じ
708 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 01:07 ID:v/q3uDy7
709 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 01:07 ID:iDx3Mbkh
今さらだけど、リーは下段捌いたあと何入れればいいの?レフトミドル?w
710 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/16 01:17 ID:xK/fJjj+
>>708 漏れ=俺ってとこが引っかかった?
今日秋葉に行くって事でしょ
>>709 軸がずれない奴ならライジングトーでいんじゃねの
右足捌くとずれること多かったんだっけかねぇ
あと加藤鷹レベルならソビエツキーが入るらしい
安定はミストキック?
711 :
709:02/09/16 01:23 ID:iDx3Mbkh
>STO
サンクスコ
漏れには捌いたときに右足か左足かなんて判断できねい
ミストキックで安定させときます
あと、いい感じのリーのムービーってどこにありますか?
712 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/16 01:31 ID:xK/fJjj+
>>711 周回は21にある雷神氏の(まあ知ってるだろうけど
対戦はあんまないんじゃないかな?
TRCにいっぱいあったんだけどね
スナック残心のは惜しくも昨日でダウン終了になってますた
今あるのでは「やる氣あんの?」かな
まあ全部チェックしてるわけじゃないけどね
713 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 01:32 ID:HVjrTRj3
714 :
709:02/09/16 01:37 ID:iDx3Mbkh
>STO
雷神氏のは前に見ますた
でも参考にするとかそういうレベルじゃないw
「やる氣あんの?」ってとこ逝ってみます
715 :
681:02/09/16 01:52 ID:seqQN7P1
>>687 うん、入んないんだ・・・。側面ヒットで確定かと思ってた。ゴメンね。
>>686 小サマーは打点の低い(?)ジャブなら反撃されちゃう。
シャオのワンツーとか。
ライジングトゥーキックみたいに閃光は入んないけど、
裏拳2段とか、結構色々入ります。
それから両横移動に強いのが無いのと
CD移行技をガードされたとき、相手の横移動を潰せる技が
CDからもちょっと弱い。
一応、ブローは相手の左、
Dナックル2、3発目は右を追ってはくれるけど・・。
壁際でもPCから28ダメージ位はもっていけるけど、
そこからの攻めはいまいち、決して弱くはないけど、強いとはいえないと思う。
@鉄拳スレ71@電話ボックスを破壊する男
↑早いよ
>>694 漏れも今日行くyp!!
カスヤ、平八、シャオ、ファラン、ステブ、仁、ロウ、クリ、ポール、ヨシミツ、キング、ブラ辺りを使ってる香具師が居たら遊んでくだせぇ。
漏れ昨日秋葉逝っちゃったよ
ありえないファランがいた
720 :
715:02/09/16 02:44 ID:Xc5r5yPt
>>687 俺は花使いじゃないんだけど、
羅刹2避けてローハイ〜ランスはホントに確定ではないですか?
さっき試したけど、どうにも回避できないんですよね。
ちなみに、ローハイはフラローハイじゃなくて
スマッシュローハイのことだよ。
それでも、また俺の間違いだったらゴメンね。
>>721 何してるのか全然わかんないファランだったよ
漏れがファランに詳しくないって言うのを差し引いても強かった
最終的にはその人放置っぽい扱いされてたし
それと今日秋葉原へ逝く君たちへアドバイスを1つ
左から3番目の台の1P側はRKが利かないので実質一人用台です
725 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 03:33 ID:t2/QcjPk
久しぶりにタッグやったらすげー面白かった。
チキン対決もできて最高ですた。
チキン対決ねえ・・
729 :
687:02/09/16 09:48 ID:???
>>720,>>ALL
さっきやってみたら羅刹弐をさけてローハイ〜ランスは全然実戦レベルだった。
誤情報スマン。+訂正アリガト。 そろそろ首吊って氏にます。
730 :
こーふい:02/09/16 12:27 ID:WeaIoOap
>726
う〜やりて〜よ、タッグ。
でも都内だとマクスとミッキ―位しか置いてないよね。
他で置いてあるとこ知ってたらおせ〜てください。
>>730 秋葉セガにもあるよん
俺も今日秋葉行くかな・・・・
732 :
こーふい:02/09/16 12:48 ID:WeaIoOap
まじ?4しかないと思ってたけど、、、信じるよ。
いまからマジ逝こうっと♪
秋葉セガの1P側はクーラーがガンあたりだから気をつけて!!
薄着だと凍えるよ!
734 :
ヤマーノ:02/09/16 13:09 ID:cylJH5vV
ウワーン、、、、フレーム本売ってないYO
話変わりますが
ブレイジング〜ミストウルフ(ジャスト)
って当たりますか?
ムービーどこかあったよーな気がしたんですが
735 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 14:05 ID:BfgFAGCb
>>731 マジで!?
俺も今から秋葉逝こうっと
なんかチャネラーのプチオフのヨカーソ(笑)
>>734 当たる。エアポートでやることをお奨めする。
ちなみにミストトラップと言う。
737 :
ヤマーノ:02/09/16 15:04 ID:cylJH5vV
ミストウルフって・・・・w
ミストトラップでしたかすいません
エアポートでやってみます!ありがとうございました
今思うとタッグていうシステムの方が壁とか段差なんかよりずっと画期的だったような・・・
でもチーム戦って当時、大量発生してなかった?
TAGの記事(現物だったかも)見たとき「オイオイ、鉄拳もタッグかよ」
とか思ったのおれだけ?
あ、俺はなにがあろうとも鉄拳大好きだよ。
740 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 16:10 ID:pur+JQ12
>>STO,715
強い要素…投げ三択及びドラゴンニーからの空コン、ドラゴンアッパー
ディレイのかかるローハイサマー、捌き→チャージクロウ
スライディング、と言ったところか。
サマーの確反は素で知らんかった(萎
裏拳二段は痛すぎ
軸移動潰しにテイルはあり得んし
最終的には捌きに頼る事になってしまうのかw
741 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 16:14 ID:pur+JQ12
↑
686です。名前入れ忘れますた
>>739 はげどう
VF3tbとか、KOFとか、XMENvs〜シリーズとか、風雲タッグバトルとか
複数人で組めるってのは目新しい要素でもなんでもなかった
あの・・・
タッグトナーメントの時って、仁だけ風神拳が上段だったよね?
あと、仁だけだったのかは知らないけど、最速風神拳が
ダメージ25でなく30でなかった?
なんか気になったの゜゜
744 :
16:02/09/16 17:49 ID:???
誤爆。
745 :
744:02/09/16 17:51 ID:???
誤爆スマソ
サマーは2発目をたまに出すとひっかかってくれるヤシも居るが
ガードされたら目も当てられない罠
ただいまん
秋葉逝ってきたよ
予想以上に人がすくなくて残念だったけど、やばい動きする魔毒が見れて個人的には満足ですた
748 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/16 19:04 ID:AG6OjDxE
>>724 スティーブ使うか店員に(略
>>726 今となってはチキンマークも懐かしい、、
>ヤマノ
538氏のとこにワープしてミストトラップ当てるムービーあったよ
あと我々のとこに、熊強やられにミスト当ててた
どっちもまだ残ってるかわかんないけどね
>>740 弱い要素・・・横、、
あとローハイサマーとか、ドラゴンアッパーは硬直とか考えたら別に普通の技だと思う
捌きと投げは強いけどね
あとワンツーニーとか基本技とかは強いね
カウンターだと痛い技あるけど、そういうのはガードされるときつかったりして決め手にかける
ロウ手が早くて隙が少なくて投げ強いけど、横に弱くて、崩しの下段弱くて、壁際たいした事なくて
一発の威力が今一つなんでカズヤと逆な感じね
>>746 上段だったけどチェンジ仕込むと特中になるんで問題なかった
あと最風のダメージが30なのは3じゃなかった?
タッグでは25になったけど、本では3のままの数値が載っただけとか聞いた
749 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 19:15 ID:BfgFAGCb
TAGの最風って、アーケードだと30で家庭用だと25に直されたって聞いたことあるけどどうなんだろ?
気にしたことないから正直真偽は分からん(笑)
漏れも昨日秋葉行ったよ
ファラン二人いたけどかたっぽが強かったね。
5回目で負けちゃったYO!!(自慢)
なんでみんな今日なの〜
「やる氣あんの?」
のページが閉鎖されちゃうよ!残念!
>>747 鉄拳4の現状を考えればあれでも人多い方でしょ。
対戦できるだけで満足満足。
いつのまにか良スレになったね
最後にのこったのはほんとに鉄拳が好きな人だけが残った感じかな。
俺も今度秋葉にいってみよ
秋葉セガは今日より土曜のが人多かった
でもレベルは今日のが高かった
755 :
こーふい:02/09/16 22:23 ID:peUaYq7M
秋葉セガ逝けんかった、平日はいるのかな(タッグ)?
平日夜っているんなら明日にでも行くけど、どう。
あ、あしたはミッキ―の方が人いるのかな?
756 :
ヤマーノ:02/09/16 22:50 ID:vW9dAQQ4
>>STOさん
お久!!
ムービーページ逝ってきますね☆
情報ありがとうです!
>>皆さん
タッグからの者なんですがチキンマークってどこに出るんですか?
見てみたいんですけど
758 :
ヤマーノ:02/09/16 23:52 ID:vW9dAQQ4
今度ゲーセン逝ってやってみます!ありがとうございました
>>757
秋葉の対戦熱い時間帯オスエテ。
上手い人来てるんだ?是非行きたい!
760 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/17 00:41 ID:TliCDsoM
761 :
ミッキーのT:02/09/17 00:45 ID:EyUcMM8O
>こーふいさん
明日はミッキー人いますよ。
sdzと、カズヤってのがウザイです(笑。
火曜ミッキー、火曜ミッキーをよろしく!!
(宣伝)
後俺もひさしぶりに秋葉行きたいな。
秋葉プチ鉄拳オフでもやりますか(笑。
TAGの仁最風は30。コレ常識
来週日曜秋葉逝くからついでによるか。
ところでミッキーはなぜに火曜なのだらう。
>>638 難しいよね。俺リー使いなんだけど。なにげにオート横移動しないってのもひとつの手だと思う。
この前結構強い仁使いとやったんだけど相手は横移動避け失敗するの見越して溜めなし撃ってきた。
俺も初段ガードしてるリー相手に真羅刹うってくるヤシそうはいないって思ってるし横移動失敗して浮かされるのもイヤだからまったく動かず。
相手出し切り>ガードして確反。
そんで相手に「こいつは横移動しない素人」と思わせて次の真羅刹は横移動避け>確反
これで台蹴られたよw
結構イケルと思ったんだがどうよ?まあ100%羅刹避けできるんならそれが一番なんだけど猶予3フレって完璧にはいかん気がするし。
>>686 決定力不足だけどかなり強いよね。ガードさせて有利な技がほとんどないってのが痛いけど。
特にハンマーが鬼っぽい。左方向に弱いけどそっちに強い技も持ってるし。
>>693 カズヤは待ちよ。すかし閃光強し。あと閃光ヒット確認もできた方がよい。でもディレイになっちゃうと超危険。気をつけて!
ミッキーは渋谷から近い?
>761
俺も行きたいけど、地方ゆえに行けない悪寒・・・
ヽ(゚Д゚)ノヽ(Д゚ )ノヽ(゚ )ノヽ( )ノヽ( ゚Д)ノヽ(゚Д゚)ノ、、、
今の時期も鉄拳やってんのさー、よっぽど好きじゃないと無理じゃん?
だからさー暇つぶし程度にはいってきたヤシに台蹴りされんのムカツクのね。
そんな奴なら最初から入ってほしくないよね。
なんつーか
┃━┏┃ < タリーんよ
ミッキー、レベル高すぎっぽくて怖ひ(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
鉄拳スレ71@オフ会開催!!in秋葉原
771 :
◆22222222 :02/09/17 05:20 ID:Eqtncjr/
トリップどぞー
◆22222222 : #(9(5LR/X
鉄拳スレ71@オフ会開催!!without地方人
766氏
神保町駅下車5番出口徒歩0分です。
sdzとか、ミッキー関連の人間のページに書き込んでもらえば、
ミッキー衆がわらわら駆けつけますよ(笑。
行きかたコピペ
「神保町駅のA5を出て、向かって左側へ歩いていきます。
すると10Mぐらいで角にある「柏水堂」という洋菓子店が見えてきますので、ソコを左に曲がります。
そうすると3フレくらいでミッキーが見えます。
ボロそうだから偽物かなとか思わないで入ってみましょう。
中は広いです。
ALL50YEN。実に経済的。あ、でもUFOキャッチャーは100YENです」
769氏
残念です。
でも近くに来た際にはぜひ立ち寄ってくださいな〜。
ミッキーは何時ごろ人いるの?
四時から12時の間なら多分にいますよ〜
776 :
地方人:02/09/17 09:57 ID:???
(・∀・)ьオマイラ、タノシクナ!
@鉄拳スレ71@全国区!?かまと婆ちゃんの実力
ミッキーもう一台鉄拳4欲すぃ
@鉄拳スレ71@今は もう うごかない その 左手
まあとっくに引退してっから、いまさらステステもクソもねえってこった(・∀・)ニヤニヤ
780 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 17:36 ID:FKv9dAxh
ロウでスティーブに勝てないよ〜・・・。
一応、ジャブ潰す技多いから割り込みたいポイントで
ライジングトゥーキックや小サマー使ってるけど、
そればっかりで殆ど一方的に攻められまくり。
崩しは弱いけど、流石に「7:3〜8:2」位に攻めこめれるときつい。
「上段しゃがんでアッパー」はフリッカーで防がれるし・・・
下手な俺に何かアドバイス、プリーズ!
攻め続けてところどころに罠しかけてくるステブには俺も(゚听)カテネ
ステップインに反応してワンツースリーとか出された時はもうだめぽ
ロウとかいうキャラがだめぽ
単純に
コンピュータ全クリした人>5面あたりでゲームオーバー
と考えていい物でしょうか?
>>779 なんか涙でてきた。
4がもっと面白かったらバーチャなんかに行かなくて済んだのに。
ステステか・・
もう一回やってみようかな
785 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 19:58 ID:xdrvcy9B
生活費を切り崩してついにPS2を購入。
最近テッケソ4も手に入れました。
しかしパッドでの操作は違和感が大きい...。
やはりスティックが必須と思い、現在購入を考えているのですが
買うならどこのメーカーのものが一番良いのでしょうか。
確かナムコからも出ていたと思うのですけど...。
どなたか情報をお願いします!
ナムコのはもう非売品なので、手に入れるには中古屋か、オークションぐらいです。
>>785 ゲーセン感覚を求めるならアスキーかホリのスティックがお勧め
それでも違和感を感じるならアストロシティーでも買うがイイさ
オレの家の近所のデパートに
新品の鉄拳4のスティックがまだあります…
誰も買いそうにない…
オレが買うべきなのか…!?
ソウルエッジと同梱版だった香具師がイイ!!
たぶんナムコ。
ボタンは6個あるほうがいい。
TTTもできるから。
最近のスティックは音が小さくていいよね。ホリの初期型はやばかった。
鉄拳4スティック
評判が良い割には売れ残ってる。。。
793 :
785:02/09/17 23:42 ID:NUYBIudp
ホリ、アスキーあたりが定番ということですね。
情報サンクスコです。
>>765 ナムコgetおめ
>鉄拳4スティック
家庭用発売の時に一緒に買ったんですがイイ感じ
っと思ったらホリ製じゃん。
ただ右端はR1とL1なのでカプエス2するときちょっとアレ
795 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/18 00:30 ID:SoB29QPI
>>780 ステーブはホカテンとかチョピングとか除けばガードされて不利なのばっかだから
ワンツーニーとかで割り込めるとこは多々あろう
上段しゃがんだのにフリッカーで防がれるなら、しゃがみキックとか投げとかいけば
いんじゃねの?
俺はしゃがまないけどね
>>781 ステップインから律儀にnタクに行くからっしょ
ステップインからガードとか横移動とかしゃがみ、さばきとかに行けばイイじゃない
ちっと遠めでとまってワンツーとか、まあいろいろあろうて
>>783 ヨイ
>>793 ナムコのは俺の地元でも残ってるなぁ
テケン4だけならいいんだろうけどね
アスキーのは持ってるけど、レバーがサイバーリード並みのやらかさで
ボタンの配置もずれてて、ゲーセンの感覚と違う
無難にホリのがいいよ
796 :
雷神拳:02/09/18 00:33 ID:JZIJ402f
____ 巛 ヽ
|\ \〒 !
| | ̄ ̄ ̄| | | , / ,( 。∀。)
| | ●‐●.|/ / .' / γ ∨ ̄∨
| | メ е / / /し' / / / イ
\|__/ / / / / / |
,- f / ' fィ!! ノノi. |
/ ュヘ | / // ヽミ
〈_} ) | / /./
/ ! | | 〈
/ ,ヘ | | ト、 \
j / | | ノ 〉 〉 >
/ / | | (__/ (_/´
/ / | |
( / | j
797 :
雷神拳修正ガード+20フレ:02/09/18 00:36 ID:JZIJ402f
____ 巛 ヽ
|\ \〒 !
| | ̄ ̄ ̄| | | , / ,( 。∀。)
| | ●‐●.|/ / .' / γ ∨ ̄∨
| | メ е / / /し' / / / イ
\|__/ / / / / / |
,- f / ' fィ!! ノノi. |
/ ュヘ | / // ヽミ
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し' ー
雷人権を放ってるのは誰だよ
799 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 01:46 ID:5kIA6PDA
ヽ(゚テ゚)ノヽ(ッ゚ )ノヽ(゚ )ノヽ( )ノヽ( ゚ケ)ノヽ(゚ン゚)ノ、、、
>>783 (・A・)イクナイ!
遊んでて負けたのかも
垂れ乳板にす○ってヤシが痛い書き込みしてるね(糞
正直いつのネタだよって話だよ
去年の終わりぐらいにもうやってるヤシがいたって話よね
まー今でもがんばってそーゆーのさがしてんのは偉いと思うけどさ
>>799 リッチマンのその発言は確かにいただけないな。
面白くなかったなら、堂々とその人のHPで言うべきじゃない?
結果、変わるかもしれないし、ショックでやめるかもしれない。
思ったことを正直に逝ってるだけだから別に悪くないと思うけど
ちょっと言い方が悪かったーな
閉鎖は関係ないと思う
いろんな意見あるし
たんにモチベーションが下がったからでわ
リッチマンって人の日記酷くないですか?ただ自分の知識ひけらかしてるだけ。
くだらんもん見たな、こっちは見るだけで2分くらい使ってんだYO!
でももしその発言が直接関係あったら
やる気あんの?の管理人可哀相
相当ショックだったんだろうなー、せっかく皆のためにうpしたのにね・・
もしホントだったらだけどさ
フォローってわけじゃないけど、
多分リッチマンの発言は全く関係無いと思われ。
リッチマンも本気で言ってるわけでなく、シャレのつもりで言ってるんでしょう。
言われた側はシャレとは思わないだろ。
そんくらいのネタならネット界にあふれかえってるし
知り合い同士かもしれないし
早い段階で決め付けるのはどうかと、
所詮日記何言っても自由
その日記に何を言うのも自由だろ
ネタにマジレスしすぎ
812 :
ヤマーノ:02/09/18 08:59 ID:YbtllVEN
青雷神とか良く出し方わからないんだけど
6N3rpですよね。3とrp同時押しってのは分かるんですが
>>STOさん
のページが分かりません(汗
最近色々キャラ使いだして楽しいです
やっぱり鉄拳おもしろい
RPじゃなくてLPだゴルァ
STOのページなんてないぞゴルァ
814 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 10:04 ID:I1OnBdi6
リッチマンのHPもはやく潰れろ
>>780 スティーブにはこれといって穴がないから我慢が大事だと思う。
横移動はほどほどにしてむやみに割り込んだり攻めない事。
下手に手を出すとフリッカーでよけられてチョッピングとかくらうしね。
関係ないけどスティーブとファランは相性ひどすぎると思うw
>>812 青雷神より先に最速ライジング練習するのをすすめるよ。
これができなかったら青雷神は無理かと。
>>814 嫌なら見なければいいじゃないですか。
ネットで公開した時点で日記とは言えない。他人を中傷するような事書いて「嫌なら見るな」では済まないよ。
817 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 12:38 ID:KGBEncP1
これやってる人ってDQNばっかりなんですがなんでですか?
818 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 13:24 ID:k++m4JUJ
有名プレイヤーが引退したり、HPが閉鎖されてくのは悲しいっすね…
鉄拳4がもっと盛り上がってれば状況は確実に違っただろうに
>ヤマーノ
平八使うんなら黒いページのノブさんの攻略みたら
なんか青雷神のことも書いてあったと思うよ
820 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 15:50 ID:mzs7jRii
盛りあがってれば状況は違ったんじゃなくて
クソだから盛りあがらなかったんだよ。
信者はなんでこんなアホなの?
821 :
ヤマーノ:02/09/18 16:06 ID:T+SQ5p6M
>>815 最速ライジングは安定してきました
5割ぐらいだけど
青雷神出してみたい・・・(泣
>>819 情報ありがとうございました
逝ってきます
>>1-821 D Q N 逝 っ て よ し
============糸冬============
D Q N リ ッ チ マ ソ 逝 っ て よ し ( 藁
824 :
藤野:02/09/18 18:02 ID:???
だからネタだといっとろうが
思うんですが
なぜ雷神拳の方が風神拳よりダメージが高いんですか?
ワンツーとかみると鉄拳のキャラってみんな右利きじゃないですか。
だったら普通に考えて右のパンチの方が強いはず
左を制す者はなんとかってやつですか?
それとも雷神拳と風神拳を比べるのがおかしいですか?
雷神拳を右でやればそっちが強いと思われ
風神拳を左でやればそっちが弱いと思われ
827 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/18 21:10 ID:TQtEKRLp
ミニ情報
高崎駅の古本屋でXBox15000円で売ってた
DOAファンにお勧め
あと三木道山のCDが安かった
もしかしたら一発屋なのかもしれん(イマサラ
>>801 かてぇこと言うなよ、おっつあん
>>802 俺もしばらくネタなのか悩んだ
去年頃、ココで2RK氏に聞いたネタかな
今ごろなにやってるのか、、
ただ、人から聞いて当たり前に知ってるネタでも自分で探すとなると
結構大変だったりするけどね
ストマック>ストマック>スネークとかも氏に聞いたけど、
自分じゃ絶対見つかってなかったと思うし、タッグでもストマックで受身方向を
限定できたけど、それもハメコ。氏がネットに書くまで知らなかったし、、。
今レベル低くてもそう言うやる気があるコは伸びるよ(恐ろしい子!
まあ勝てぬと思ったらせめて怪我を負わせろ
それが明日につながる
ていうか最近バキグダグダ
俺泥酔
あとそのステップは去年てか、タッグの頃からあったよ
当時すでに最速避けの入力フレームまで垂れ氏は書いてたしね
恐ろしい子!
828 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/18 21:11 ID:TQtEKRLp
>ヤーマノ
俺もSTOのページは知らない、、
ていうか(すでに突っ込まれてるけど)無い、、
ココと魂風スレには大抵毎日書いてるから、別にいらないんだよね
しいて言えば、このスレ
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1031086829/l50 だけどやる気はまったくない
ここで話してて鉄拳以外の話しにそれたときとか用
青雷神のコツは、6nはそんな速くなくていいってのと、
2に入らないように意識して、ゆっくり入力を何回も繰り返して、
指に覚えさすくらい
>>815 ステブの穴は崩しだと思う
投げ、ターン、カッテングとかにしっかり対応できれば、壁際以外では
2RP、フミフミくらいしかない氣がするし、、
そんで、横移動とガードを組み合わせて待つ
それでファランも行けると思う
右移動MBB、右アッパとかもあるし、、
まあきついけどね
829 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/18 21:11 ID:TQtEKRLp
>>817 俺の地元のDQNはバーチャやってるぞ
俺が追い出したから
>>818 タッグの時もやめる人は結構いた
新規に入ってくるかが問題っしょ
次回作でタッグ作るなら、ちゃんと画面に二人出てきて、ツープラトンとか出来るようにして欲しい
マッスルドッキングとか、、
あと相手を浮かせてから、空中でキャッチして地獄の断頭台
マッスルバスター中に返し技入力で、6をひっくり返して9に、、
投げの足技(カズヤの旋蹴りとか)をスクリューとかで返せるようにして欲しい
キングばっかだな、、
ていうか筋肉マンばっかだな、、
>>825 ワースタのシャオは左で投げてたけどね
てか、風神拳は普通のアッパーだけど、雷神拳は蛙飛びで、全身のばねつかってるから
その分、威力高いんでしょ
基本的に主力が右で、牽制、大技とかが左な傾向あるね
ここで言うほど落ちぶれてないでしょう。
オレは対戦相手に不自由したことはないけど。
831 :
815:02/09/18 22:49 ID:???
>>STO氏
たしかにそうだね。
でも相手が迎撃モードっつーか攻めてこなくなった時はほんとにきつい。
ファランは無理だよ。相手が極まってるとほんとする事ないからね。
MBBはワンツースリーにたしかカウンター取られるよ。
右アパも横移動ワンツースリーなら浮くけど直に出されるとカウンター。
それだけで痛い二択なんだよね。
右アパも読みで出さないといけないから見てからどうなるものじゃないし…
踵も決め打ちじゃないとカウンターだしほんと終わってる。
立ち上がり右アパorローキックそれとか投げで対処はできるんだけど、
それなら誰でもいいじゃんって結論に達したw
一応選択脇はいろいろあるんだけど、あらゆる行動にリスクが大き過ぎんだよね。
832 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/18 23:17 ID:L9SGe4Vo
>>831 右移動からの右アッパーとかMBBは確かワンツースリーもぐれたと思うんだけど自信ない、、
すかしたの確認してからだとワンツーとかのがいいかな、、
つっても俺は無理だけど、、
まあリスクとリターンの割が合わないってのは確かっぽいね
あとリードされたら終わりね、、
しゃがんで追い突き適当に出してたら
いつかゼクス使用の追い付き身につくかなw
>>833 追い突きは身につかないけど、代わりにゼクスキックが身につきます(笑)
ゼクスキックって何
837 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 00:00 ID:ncxnrnt9
リッチマンさん別にやる気あんの?ってとこのなんて言ってないじゃん
一番迷惑なのはあなた達です。
台蹴り
どうとでもとれる発言をしたときはこちら側にどうとられても良いと
思って発言したものと見なされます。
外交の世界では
842 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 00:17 ID:hjR+AyDL
タッグやりてー
843 :
835:02/09/19 00:20 ID:???
>>836 答えてもらえなかたーよ
つまりろーきっく?
844 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 00:20 ID:ncxnrnt9
後リッチマンさんは普通に良い人なんで
鉄拳も鬼みたいに強いし、なんでもできる
立地さん閉鎖とか逝ってるがそこまでする必要はどこにもないわけだが
こういう時こそ、風間準に感謝しる
>>846 あんな鬼息子つくっといて感謝できるかよ
俺も一時期トッププレイヤーと呼ばれる人たちのHPを結構みて回ったけど、
基本的に共通して感じとれるのは『内輪感情』だよね。
知り合い同士が見てネタにして楽しむために作ってます、てのがほとんどで
鉄拳を極めていく過程で自分が得たものを一般プレイヤーや後進に伝えていこう
という目的でHP運営してる人ってほとんどいないんじゃないかな。
まあ、そんな義務なんてこれっぽっ地もないわけだから当たり前だけど、
でも俺ら多くの人たちは彼らのHPの書き込みや日記なんかを通じてトッププレイヤーの
メンタリティーに触れたり鉄拳上達の何らかのヒントを見つけたいって期待しちゃうんだよね。
>>850 ボスチキンさんの所はよかったね
それと労力を惜しまずにムービーを上げてくれるところは
どこであっても感謝の言葉は出ても文句の言葉なんて出ないね
俺も前はいろんな鉄拳のHPみてたけど、
今はゼクスたんとことここしかみてないな。
853 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/19 01:25 ID:h/vOKys1
>>833 適当に出してちゃダメしょ
>>835 風に聞け
ていうか俺も知らない
直接聞いて、、
あと技名のゼクスはしゃがパンだと思うけど、これも非公認
推測の域を出ない
>>850 結構あると思うよ
てか、こことかキャベツで聞いたようなネタでも元はトププレイヤから流れてるのも多いしね
あとムービーとかは身内が見てもまったく意味無い(普段みてるプレイだから)わけで、
完全にボランティアだし、、
あと身内以外の人が書かなきゃ身内向けな空気になるのもしょうがないわけだし、、
つっても突然部外者が書いてもアレだけどね
しかるべきページで、ちゃんと空気読んで正しく聞けば、教えてもらえるでしょ
まあ、何かしてもらうからには、相手にもメリットあるようにしないとダメだと思うけどね
ムービーにしろ、日記にしろ、批判するのは自分の首をしめるようなモンだと思う
あと、ココは最近雰囲気いいけど、随分長く荒れてたし、旧キャベツもそうだった
それで教えてもらっても礼も言わない、さらに追加でしつこく聞くとか、そういう人が多かったりで
結局上手い人がネットに積極的に書かなくなったってのはあるよ
そういうことにちゃんと気をつけてたら、トップの人もココにコテハンで書いてたかも知れないと思う、、
あと俺はネットにどこか(誰か)について書くときは、その人が見てる前提で書くようにしてるよ
ここが荒れたのは単にageまくったからだと思われ
855 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/19 01:31 ID:h/vOKys1
>>854 個人攻撃はやめたまえ(笑
てか鉄拳スレには伝統的に粘着いるじゃん(俺はほっとけ
家庭用板とかアレよ
まさにアレって感じよ
横ティムとこのムビは笑っちゃうぐらいイかったね〜
なんつーか・・・スピード感がタマ(・∀・)ラン!
>>857 そおでしたか。
ついでにアホキックってなんですか?
教えて君ですマソ
まーもうやめようよ。
なんかたるいよ。
バーチャEVOの話でもしよーや。
>858
3RKでレイとか平八らへんは出せる。
見た目だせえからたぶんアホキックって名前になったんだとおもうで。
>>827 かばげとかZekusuBBSとかにマルチポストしてるから
ネタじゃなくてただの厨房っしょ。
伸びて欲しいけど他の書き込み見ると
あまりの独自の理論というか稚拙な理論というかモゴモゴ・・・
862 :
858:02/09/19 02:41 ID:???
>>860 3RKていうとフロソトキックのことですかな?
知らなかったっすサンクス。
863 :
802:02/09/19 02:45 ID:???
>861
俺に言ってんの?
864 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 10:08 ID:ji7or/Ba
「つまらないムービーをつまらないと言って何が悪いのか」
byひこ〜立地万掲示板
悪くは無いさ、表現の自由も決して否定しない、
でも本当にそれだけ片付けられる問題なのかな?
865 :
あげ:02/09/19 10:50 ID:???
ここにURLのってたからみたけど
つまんない日記だよね
あんなつまんない日記公開してるやつから
批評されたくねー
人間性しょぼいね この人
つーかすべてのムービーがおもろいわけじゃないし
つまんなかったら正直にいって何の問題があるのかと
しかもどこのって具体的に逝ってないし
よくわからん海外のかもしれんし
ぐだぐだ逝ってるヤシはどうせ立地満に勝てねえ雑魚どもと思うが
せいぜいネットの中で吠えとけ
867 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 12:04 ID:IZMRBaew
あきらさんは人間性しょぼくない。
ムービーはいつのだってUPできるんだから
どうせだったらネタっぽくてワラエルのを
そういう感じで言った言葉だと思う。
鉄拳やるヤシって粘着ばっかだな(糞
ゲーセンで鉄拳やってんのもキモヲタばっかだしな(ワラ
まーお前等はやることないだろうから
個人叩きでもやってろってこった
ほ ん と み じ め だ な (プ
>>868 バーチャの息抜きで鉄拳やってますが何か?
とか煽りに乗ってみるテスツ
870 :
ヤマーノ:02/09/19 12:14 ID:QFbNzRf1
>>STOさん
無い!!??んですか、、
青雷神頑張ってみます。奇跡で連続2回出て以来ずっと出ないまま(笑
最近、ゲーセン行っても鉄拳やる人居ないので、2dx、エボしかやってないという罠
表現の自由は、自分の発言に責任持てる人が使う言葉だよ。
鉄拳やる奴ゼロになったら、トッププレイヤー様の
日記、掲示板なんてすぐなくなるよ。
誰も見てくれなきゃ彼らも書いてて虚しくなるだろうからな(笑
ショックなのは、大多数が「リッチマン」と呼ぶ事(笑)
別に求められてはいないが、STOばりにレス
>>799 あそこのは面白いじゃん?そう思わないの?
>>804 そこまですんの?オレには無理
>>805 非常に正論っぽ
>>806 日記には書いてねーよ
>>807 すまん、本気で言った(笑)が、サイトの特定はしてないよね
>>814 HPは公開してないよ
>>823 (藁)
>>835 他にワンツーゼクス、真ゼクスパンチなどがあるよね
>>837 まぁまぁ落ち着いて。てか、煽り、って知ってるかい?
>>844 普通に良い人なのかもしれないが、なんでもできるワケはない
>>845 前から閉鎖は考えてたから
>>864 オレがレンタルしてる掲示板でもココでも、同じウェブ上だよね
>>865 面白い日記を書く事とかけて、まるでラーメン作りと問う
>>867 ホメ殺しって知ってる?
>>871 万人にあるから自由なんだよ。特定の人にしかないのなら制限されてるって事じゃん
と。
2ちゃんは嫌いではないです(笑)
リッチメンwはステステ早いの?
とゆーかズクス使用のステステがほしかー
じゃあもう次から俺はアキラさんって呼ぶよ。リッチマンさん。
のナゴミ・キャンベルです。
とりあえず私の替え歌を聞いて落ち着いて!
歌はミーシャのパクリよ
どぉ〜か糞のあと ちゃ〜んとケツふいて〜匂いが〜 鼻につくから〜
>リッチマン
その心は?
>万人にあるから自由なんだよ。
間違い。
憲法上保障される『自由』とは国家が私人の領域への干渉を排除するための概念であって
私人間では相当程度制限されてるんだ。名誉毀損罪ってあるでしょ。
あれは表現の自由が行き過ぎて他の人に迷惑をかけないための調整原理なんだよ。
したがって
>>871の言ってることが正しいね。
エゴイストの法則
壱 普通に楽しんでる人をパンピーと呼ぶ
ようになります
弐 人が一生懸命作った物を表現の自由の
元に馬鹿にして一般に公開します
改 しかし自分が批判されようものならば
怒ります(開き直る)
迅劣脚が上段なのを知りました
つーかちょっとムービーがつまらんと言っただけでこんなことになるとは…
ここはほんとうにひどいインターネットエクスプローラーですね
横チンのムービー見たあとリッチのムービー見ると糞なんですが
ダウンロードにかかった時間は返してもらえますか?
884 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 15:51 ID:bgtzhey4
つまらないムービーってどこなんよこの際はっきりしようぜリッチマン
あ・そ・こ・か・な〜
横チンサンのとこのムービーは安定で面白いと思ふ
やっぱりリッチマンがしっくりくる
887 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 16:12 ID:bgtzhey4
バスターの一八みたいぞ
888 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 17:34 ID:qBPc/uUO
もうやめよっ!
本人が望むと望まざると「トップ」と呼ばれるようになった人たちは
少なくとも「鉄拳」ネタに関する限りは軽々に発言することは慎むべきってことだろうね。
彼らの発言力やその影響力は決して小さいもんじゃないわけだからさ。
890ゲトー、うまい棒ドゾー
バッキャロイ!(゚∀゚)
アキラさんはオメーラが一生かけても相手にできないほど女とセクースしてる
柏最強のスケコマシなんだYO!
スゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨ
鉄拳イタリアと見た
立地大人気
ヨスゲー
落とし穴と見た
無難と見た
ここがムービーサイト紹介スレですか?
そろそろ900だし、コテハンでレスんのもこれで最後にしますね。
>>878 その「したがって」の使い方は正確ではないけど、言いたい事はわかりました。
でもオレが言いたかったのは、
>>871に
>表現の自由は、自分の発言に責任持てる人が使う言葉だよ。
とあるけど、
表現の自由は、自分の発言に責任持てる人が使うべき言葉だよ。
と正しく言って欲しかっただけ。
言葉少なめだと文意の捕らえ方が色々あって大変だよね。
>>882 オレが書いたと思われるでしょうが(笑)
>>883 横チンのムビのほうがいいモノなのは事実だね。
オレが出てんのはしょぼいよ。
んで、なんでオレが時間を返さないといけないの?
>>884 言えるワケないでしょ(笑)
>>887 カコよかったよ
>>889 こんなに盛り上がるのは2ちゃんだけ
>>891 人並だって(笑)
んじゃそういうことで
スゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨ
でぶっちゃけどこのことなんですか?
もう言っちゃいましょうよ。この際。
アキラすわぁ〜ん。
スゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨスゲーヨ
アキラ日記ってゼクス日記から
毒が抜けたかわりに、句読点がついたって感じだな。
だれもいなくなったな。
んじゃ、ちょっと質問。
ブラのコンビネーション系で最後が2択になってるやつは
立ちガー安定で下段を見て捌くことはできるの?
なんかノッてるときは読みと勘がはいってるし。
あ、俺は花朗使ってます。
>901
しっかり見てれば大丈夫なんじゃない?
あと3発目をカウンタでくらったら無理ぽ
>>898 ネット上で言葉尻とらえててもキリないし野暮なことだろう。
意味が理解できなかったわけじゃあるまいに。
「〜べき」があろーとなかろーと似たようなもんだ。
次スレ
@鉄拳スレ71@目覚めろ!!ガンジャック
905 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/19 21:33 ID:1XRTekof
>>856 対戦だけじゃなくて受け流しとか素でお役立ち
BGMとか編集とかもいいしね
村田マンセー
>>857 マジで?
上では台蹴りとか言われてたけど、、
まあ俺が言える確かなことは腿砕きと台叩きはゴロが似てるってことだけだぜ
あとゼク氏は漫☆画太郎の絵が嫌いな氣がするんで、お絵かき板に書く奴は要注意
むしろアシベタッチで書くがいい
>>861 遅レス(ハァハァ
キャベツは素でみてないからわからんかった
さっき見てきたら、カウンターが垂れ板と同じくらいね
結構前に見たとき22万くらいだったから、最近とまってるのかな?
まあ確かになかなか上手くならない人もいるっしょ(すず氏がどうかは置いといて
でもね、出来ないって思いこんでたら絶対出来ないんだよ
出来ると信じてがんばれば、10できなくても1はできるかもしれない
今日1できたら明日は2できるかも知れない
いずれは10になるかも知れない
それがアンディスピリット
もうすぐK1だねぇ
906 :
STO ◆V47/wSsE :02/09/19 21:34 ID:1XRTekof
>>870(ヤマノ
真ライジングでてるなら、それを多用してれば勝手に入力速くなって
青雷神も出るようになると思うよ
違う点て言ったら入力速度の制限だけだから
まあがんばって
ただ、真ライジングはスカるとエフェクトが出ない上、光ってもわかりにくいから
確認用としていけてるのか微妙だね
相手に真なのを気づいてもらえてるかも心配だ、、
>>879 真エゴイスト:Gacktのフレグランス
僕は恋のテロリスト
>>880 いっそ仁劣脚
>>901 初段ガードしてるなら、上手い人はできるでしょ
ライジングとかは3発目ヒットで4発目確定、ガトリングは3発目ヒットすると
4発目は捌けない
ファランコネタ
右半月カウンター>右パン>プラズマは右パンしゃがんで振り向きしゃがみキックでプラズマ潰せる
そんだけ
バイバイ
907 :
ヤマーノ:02/09/19 21:40 ID:bwcj117N
最速ライジングなら出てますw
908 :
901:02/09/19 21:49 ID:???
>>902,STO
結論はできる、と。
制限もいろいろある、と。
がんばってみるよ。ありがとう。
やられた。
@鉄拳スレ71@炸劣!ゼ○スキック!
AMショーに鉄拳の情報はないっぽいね。
@鉄拳スレ71@鉄拳がギャルゲーに!
>>900 zekusu日記は毒あるか?
確かに句読点と、誤変換は気になるけどね。
つーか、金持ちと比べるな。人間の格が違う。
@鉄拳スレ71@だから次回作は来年5月発表だって
904に1票!
918 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 00:05 ID:auQRZFK6
そろそろキャリバーに移行したら?
けっこう乗り換えてる人いるよ。
@鉄拳スレ71@アマキンむいちゃいました。
@鉄拳スレ71@ニーナがアンナことを!!
>>919 微妙にワロタ
さて、AMショウに鉄拳VSバーチャの話が
出たらいいな
871=878じゃねーのか?
ま、どうでもいいが。
それにしても次出ないな。
カプコンならキャラ追加&バランス調整で
鉄拳4PROとか鉄拳4+とか出しそうだがw
そもそも鉄拳がバーチャ化しバーチャが鉄拳化したのは
鉄拳VSバーチャだすからと思ってたんだが
@鉄拳スレ71@ノー鉄拳よ、なんてポイポイポイ。
>>924 わからないやつにはわからんだろ。
脳がとけてるあいつのことなんか。
スネークエッジを繰り返してた少年
@鉄拳スレ71@目覚めろ!!ガンリュウ
スネークエッジを繰り返さない青年
@鉄拳スレ71@ドラゴンテイルを繰り返してた少年
@鉄拳スレ71@スネークエッジを繰り返してた少年
がいい。
@鉄拳スレ71@目覚めろ!!ナムコ!!
@鉄拳スレ71@アイボリーを繰り返してたリーマン
@鉄拳スレ71@カッティングフックを繰り返してた茶髪
スネークエッジでいいか?
@鉄拳スレ71@しやがみLPを繰り返してたロン毛
じゃあ立てます
羅刹を繰り返してヤンキーに絡まれた俺
さーて、1000争DA
946 :
3風:02/09/20 01:41 ID:???
最速風神拳
947 :
3風:02/09/20 01:41 ID:???
最速風神拳
948 :
3風:02/09/20 01:41 ID:???
LP
949 :
3風:02/09/20 01:41 ID:???
ステップイン最速風神拳
最風
ダッシュ最風
LP
羅刹壱
↑ディレイ必要
しゃがパン→ローキック
最風
椅子投げ(in韓国)
いまだに4風できないsage
どらえもん
スネークエッジ>マッハパンチ
/|
ヽ('∀`)ノ 彡
( ) 彡 1000トルワヨー
くく彡
タ ッ グ か よ
ぼあかわいい
立ち追い突き
|∀・)ジー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|∀・)967?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|)彡 サッ
追い突き
| |
| |∧,,∧ ∫
| ミ,,゚Д゚彡っ━~
| |ミ,,つ ~,,ノ
| | ミ,,,,/~)
| ''''""じ'J'''"''()
| / ̄ ̄ ̄ ̄
| |
\ \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!
\ /三√ ゚Д゚) / \____________
\ /三/| ゚U゚|\
\ ,,U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
\ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧
1000ゲトー \ ∪ ∪ ,,、,、,,, ( ) ( ) )
∧∧ ≡≡≡ \ ∧∧∧∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧
(゚ー゚*) 、 ≡≡≡ < 千 > ( ) ( ) ( )
O┬Oc )〜 ≡≡≡ .< 取 >
(*)ι_/(*) ≡≡≡. < 予 り >
―――――――――――< 合 >―――――――――――――――
< 感 戦 > ∧_∧
い、今だ1000ゲットォ!! < !! の > 1000ゲットしますた ( ´Д` )
.∧ ∧ =- /∨∨∨∨∨\ /, /
(゚Д゚;) ≡=- / \ (ぃ9 |
⊂┯⊂) ≡=- / \ / /、
(ヽ\ ヽ ) ≡=- ./ \ / ∧_二つ
し\J =- /今だ!1000ゲットォォォォ!\ . /  ̄ ̄ ヽ
(( ̄(◎) ≡=- / ∧∧ ) (´ \ / /~ ̄ ̄/ /
. / ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´ ;;;≡.\ )⌒ _ ノ / ./
/  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;.\ \ | / ( ヽ
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| ∧∧
| (*゚ー゚)
| ⊂ |
| ⊂,,ノ〜
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| |∧
| |Д゚)キター?
| ⊂)
| |/
| |〜
|  ̄ ̄ ̄ ̄()
| / ̄ ̄ ̄ ̄
| |
目覚めろ、風間準!
_____
/
/ おい!
>>971が何か言ってるぞ!!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!殺す!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 実は俺も気付いてた〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
1000まで以外に長い罠
AA張るのタルい
zusa-
りあるで
/ ̄ヽ 1 0 0 0 !
( ( ゚Д(二(O_______,,M,, . .. . .. . ... . .. ..
⊂ ̄´⌒つ/日'''''' ̄ ̄W"
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(__人__人__)
テツandトモ
仁
一矢
フェルトペン
イニ
ムダ
もっと人呼んでコーイ
 ̄ ̄ ̄オウヨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧
ヽ(;゚Д゚) ∧ ∧
\⊂\ (゚Д゚∩
O-、 )〜 ⊂ \
∪ \ `〜
UU
波平
951
/ ̄ヽ 1 0 0 0 !
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⊂ ̄´⌒つ/日'''''' ̄ ̄W"
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リフォームしよ〜よ〜
990 :
990:02/09/20 02:10 ID:???
/ ̄ヽ 1 0 0 0 !
( ( ゚Д(二(O_______,,M,, . .. . .. . ... . .. ..
⊂ ̄´⌒つ/日'''''' ̄ ̄W"
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あっはん
もうすぐ1000
踏み台
993
995 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 02:12 ID:tjgzwdI/
1000
996 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 02:12 ID:ExLVufxZ
ここで上げ
/ ̄ヽ 1 0 0 0 !
( ( ゚Д(二(O_______,,M,, . .. . .. . ... . .. ..
⊂ ̄´⌒つ/日'''''' ̄ ̄W"
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998 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 02:13 ID:ExLVufxZ
1000!?
1000da
1000 :
◆FDqYgNgs :02/09/20 02:13 ID:vZLQQDHy
学校じゃないが、まーそれに順ずるある施設に侵入したよ。
何処とはここでは言えない、疑い掛かってるからさ。(マジ)
古い建物じゃないから、ここ数年前のものだから、軽微会社の例のあれ!
「パッシブセンサー」がいたるところについてるんだわ。
何故位置がわかってるかって?
一関係者だからさ・・・・・・・。( ・∀・) ニヤニヤ
ある特別な非常口を前もって開けとき準備万端にしといたさ。
昼間の勤務中にすべての位置を確認しといたつもりだが、
つい気の緩みでな、一箇所抜かしたわけだ!!
夜だと暗いし、当然普段の慣れがあったわけだ。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
お目当ての場所に行く途中、しまったーーーーーーー!
天井で赤く「ピロピロ」点滅するものが。
「やられた」
暗がりだと特に目立つんだよ!! 小さいちょっとした明かりでも。ビクーリ
その場で立ちすくんでると点滅が、点灯に変わり、しばらくして後ずさりしたYO。
またしばらくして、身をかがめて進むがまたしても点滅!
マジやバイから、退散だよ!軽微会社のパトロールカーが来るのは予想つく。
中腰姿勢で退散。
心臓の鼓動が異常にドクン ドクン してるのがわかるYO
(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル してるんだよ。
で、離れた場所から様子を伺っていたら、マジ来ちゃったヨ。軽微会社。
今まで学校でやっていたが「警報」にはまることなかったからさ。
施設点検みたいで、建物中の電気がついたときには
さすがビクーリだよ!
もーーーーーマジで辞めようとオモータヨ。
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